JP5330614B1 - Transparent plate unit for pachinko machines and machine frame - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技球の打ち出し方を報知するとともに,その打ち出し報知に従って発射した遊技球がいずれの入賞口に流入し得るかをも遊技者に対して示唆し得る遊技機の提供。
【解決手段】パチンコ遊技機1は,ガラスユニット64(透明板ユニット)と,第1大入賞口71Aを有する第1大入賞装置70Aと,遊技球の打ち出し報知を行う報知手段(サブ制御基板25)とを備える。ガラスユニットは,樹脂フレーム77(フレーム部材)と,前側ガラス板65a(前側透明板)と,後側ガラス板65b(後側透明板)と,複数のLED94(発光素子)が実装されたフレキシブル基板93(帯状基板)とを備える。フレキシブル基板は,前側ガラス板と後側ガラス板とに挟まれた樹脂フレームの内側に配置されている。複数のLEDは,第1大入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並べられている。サブ制御基板は,複数のLEDを順次発光させることにより打ち出し報知を行う。
【選択図】図22
Provided is a gaming machine that informs a player which game ball is launched according to the launch notification, and which game ball that has been launched in accordance with the launch notification can flow into.
A pachinko gaming machine 1 includes a glass unit 64 (transparent plate unit), a first grand prize-winning device 70A having a first grand prize-winning port 71A, and notification means (sub-control board 25) for notifying game balls. ). The glass unit is a flexible substrate on which a resin frame 77 (frame member), a front glass plate 65a (front transparent plate), a rear glass plate 65b (rear transparent plate), and a plurality of LEDs 94 (light emitting elements) are mounted. 93 (band substrate). The flexible substrate is disposed inside the resin frame sandwiched between the front glass plate and the rear glass plate. The plurality of LEDs are arranged substantially along the movement trajectory of the game ball toward the first grand prize opening. The sub-control board performs launch notification by sequentially emitting a plurality of LEDs.
[Selection] Figure 22

Description

本発明は,パチンコ遊技機に関し,特に,ゲームの進行に合わせて入賞を狙うべき入賞口を遊技者に対して報知する技術に関する。さらに本発明は,このような演出を行うための,遊技機枠の透明板ユニットに関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a technique for notifying a player of a winning opening that should be aimed at winning according to the progress of a game. Furthermore, the present invention relates to a transparent plate unit of a gaming machine frame for performing such effects.

パチンコ遊技機においては,始動口への遊技球の入賞を経て,特別図柄の抽選を行う。そして,特別図柄の抽選の結果が,所定の大当たり図柄への当選であった場合には,遊技者に利益を付与する特別遊技状態に移行する。例えば,特別遊技状態の一態様としては,大入賞口を開放させ,大入賞口への遊技球の入賞に応じた賞球を行う大当たり遊技状態がある。   In a pachinko machine, a special symbol will be drawn after winning a game ball at the starting gate. When the result of the special symbol lottery is a win for a predetermined jackpot symbol, the game shifts to a special gaming state in which a profit is given to the player. For example, as one aspect of the special game state, there is a jackpot game state in which a special winning opening is opened and a winning ball is awarded according to the winning of a gaming ball in the special winning opening.

ところで,パチンコ遊技機の遊技盤には,発射した遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技領域の略中央には,液晶表示装置とそれを囲むセンター役物装置が配されている。ここで,パチンコ遊技機の中には,特別遊技状態と,特別遊技状態でない通常の遊技状態(通常遊技状態)とで,遊技領域への遊技球の打ち込み方を変えるものがある。具体的には,通常遊技状態では遊技者は,遊技領域におけるセンター役物装置の左側(遊技者から見た左側)を遊技球が流下するように発射装置を操作して,遊技球を打ち込む。これにより,センター役物装置の下方であって遊技領域における左右方向中央位置に配された始動口への入賞を狙うのである。   By the way, a game area in which the launched game ball flows down is formed on the game board of the pachinko machine. In the approximate center of the game area, a liquid crystal display device and a center accessory device surrounding it are arranged. Here, some pachinko gaming machines change the manner in which game balls are thrown into the game area between a special game state and a normal game state that is not a special game state (normal game state). Specifically, in the normal gaming state, the player operates the launching device so that the game ball flows down the left side (left side as viewed from the player) of the center accessory device in the game area, and drives the game ball. Thus, the player is aiming to win a start opening located below the center accessory device and at the center in the left-right direction in the game area.

これに対して,特別遊技状態では,遊技者は,遊技領域におけるセンター役物装置の右側(遊技者から見た右側)を遊技球が流下するように発射装置を操作して,遊技領域へ遊技球を打ち込む。いわゆる右打ちするのである。この右打ちにより,センター役物装置の下方であって始動口よりも右側(遊技者から見て右側)に配された大入賞口への入賞を狙うのである。   On the other hand, in the special game state, the player operates the launching device so that the game ball flows down to the right side (right side as viewed from the player) of the center accessory device in the game area, and enters the game area. I hit the ball. So-called right-handed. This right-handed strike aims to win a big prize opening located below the center accessory device and on the right side (right side as viewed from the player) of the starting opening.

このような打ち方の変更を遊技者に対して報知するものとして,従来より,下記特許文献1及び下記特許文献2に記載の技術が知られている。下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機では,「枠上装飾体40」(センター役物装置)の右上部に,複数の「光透過部42」がある(図2,図3)。各光透過部42の後ろには,「LED36a」が配置されている(図5)。LED36aは,「第2球流下経路22」の最上流に位置するLED36aから,下流側に位置するLED36aの順に発光するよう制御される(段落[0039])。これにより,第2球流下経路22の上流から下流に向けて光が流れるように見える。このような発光を,一定の条件の成立時(大当たり遊技状態のとき等)に行うことで,パチンコ球を打ち出す位置を示唆している。すなわち,右打ちを示唆している。   Conventionally, techniques described in Patent Document 1 and Patent Document 2 described below are known for notifying a player of such a change in hitting method. In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below, there are a plurality of “light transmission parts 42” in the upper right part of the “frame decoration 40” (center accessory device) (FIGS. 2 and 3). "LED 36a" is arranged behind each light transmission part 42 (FIG. 5). The LED 36a is controlled to emit light in the order of the LED 36a positioned on the most upstream side of the “second spherical flow path 22” to the LED 36a positioned on the downstream side (paragraph [0039]). As a result, it appears that light flows from the upstream side to the downstream side of the second spherical flow path 22. Such a light emission is performed when a certain condition is established (such as in a big hit gaming state), suggesting a position to launch a pachinko ball. That is, it suggests right-handed.

下記特許文献2に記載のパチンコ遊技機では,遊技領域の右上部に「右打ち報知機10」が設けられている(図1,図6)。右打ち報知機10は,6個の「LED61〜66」を有している。右打ちが必要な状態になると,右打ち報知機10は,「大入賞口23」から最も遠いLED61から最も近いLED66まで順次点灯させる(段落[0078])。その結果,大入賞口23へ向けて光が流れるように見える。そのため,これを見た遊技者は,右打ちが必要なタイミングを容易に把握することができるとされている。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 2 below, a “right-handed alarm 10” is provided in the upper right part of the gaming area (FIGS. 1 and 6). The right-handed alarm 10 has six “LEDs 61 to 66”. When the right-handed state is required, the right-handed notification device 10 sequentially turns on the LED 61 farthest from the “big prize opening 23” to the nearest LED 66 (paragraph [0078]). As a result, it seems that light flows toward the special winning opening 23. Therefore, it is said that the player who sees this can easily grasp the timing when right-handed is necessary.

特開2012−65811号公報JP 2012-65811 A 特開2011−120837号公報JP 2011-120837 A

しかしながら,上記特許文献1に記載のパチンコ遊技機では,遊技者に対して右打ちを示唆するためのLEDは,センター役物装置に設けられている。そのため,センター役物装置に配されたLEDと,センター役物装置の下方に配された大入賞口との間には,一定の距離があった。また,上記特許文献2に記載のパチンコ遊技機では,遊技者に対して右打ちを示唆するためのLEDは,遊技領域の右上部に設けられている。そのため,右打ちを示唆するためのLEDと,大入賞口との間には,一定の距離があった。すなわち,上記の2つの文献に記載のパチンコ遊技機では,右打ちによって入賞を狙っている大入賞口の間近にまで,LEDを配置することができるものではなかった。従って,上記の2つの文献に記載のパチンコ遊技機では,右打ちを行えばよいということはわかるものの,右打ちによって打ち出された遊技球が遊技領域を流下して大入賞口に流入するという印象を,遊技者に対して与えることはできなかった。言い換えれば,右打ちすればよいということはわかるものの,右打ちをすることで遊技球をどの入賞口に入賞させようとしているのかまで示唆できるものではなかった。   However, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, an LED for suggesting a right-handed strike to the player is provided in the center accessory device. Therefore, there is a certain distance between the LED arranged in the center accessory device and the big prize opening arranged below the center accessory device. Further, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 2, an LED for suggesting a right-handed strike to the player is provided in the upper right part of the game area. Therefore, there is a certain distance between the LED for suggesting a right-handed strike and the special winning opening. That is, in the pachinko gaming machines described in the above two documents, LEDs cannot be arranged close to the big winning opening aimed at winning by right-handed. Therefore, in the pachinko machines described in the above two documents, although it is understood that it is only necessary to make a right strike, the impression that a game ball launched by a right strike flows down the game area and flows into the big prize opening. Could not be given to the player. In other words, although it is understood that it is only necessary to make a right strike, it was not possible to suggest to which winning opening the game ball is going to win by making a right strike.

なお,近年主流となっているパチンコ遊技機では,遊技領域において,センター役物装置が占める割合は大きい。そのため,センター役物装置と大入賞装置との間の領域に,上記特許文献2に記載されているような,複数のLEDを備える右打ち報知機を配置することは難しい。   In pachinko machines that have become mainstream in recent years, the percentage of the center accessory device is large in the gaming area. Therefore, it is difficult to arrange a right-handed alarm device having a plurality of LEDs as described in Patent Document 2 in the region between the center accessory device and the big prize device.

本願発明は,上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは,遊技者に対して遊技球の打ち出し方を報知するとともに,その打ち出し報知に従って発射した遊技球がいずれの入賞口に流入し得るかをも,遊技者に対して示唆することが可能なパチンコ遊技機および遊技機枠の透明板ユニットを提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the task is to inform the player how to launch the game ball and to suggest to the player which game ball that has been launched in accordance with the launch notification can flow into. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can be used and a transparent plate unit of a gaming machine frame.

本発明のパチンコ遊技機は,遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と,前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備え,前記遊技盤を内部に収納した遊技機枠と,前記窓部に取り付けられる透明板ユニットと,前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口を有する入賞装置と,前記入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と,を備えたパチンコ遊技機であって,前記透明板ユニットは,開口部を有する環状のフレーム部材と,前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と,前記前側透明板との間に隙間を設けて,前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と,複数の発光素子が実装された帯状基板と,を備え,前記帯状基板は,前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に,前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて,前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものであり,前記複数の発光素子は,前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並べられており,前記報知手段は,前記複数の発光素子の少なくとも一部を,当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させることにより前記打ち出し報知を行うものであり,前記発光素子の発光時,前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し,当該パチンコ遊技機の遊技者からは,前記後側透明板の後方に,前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とする。 A pachinko gaming machine according to the present invention comprises a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, a gaming machine frame that includes a window portion that allows the gaming area to be viewed from the front, and that houses the gaming board inside. , A transparent plate unit attached to the window portion, a winning device having a winning opening through which a game ball launched into the game area can enter, and a launching that is a notification that prompts the game ball to be launched aiming at the winning opening A pachinko gaming machine comprising a notification means for performing notification , wherein the transparent plate unit includes an annular frame member having an opening, a front transparent plate attached to the opening of the frame member from the front side, A rear transparent plate attached from the rear side to the opening of the frame member with a gap between the front transparent plate and a belt-like substrate on which a plurality of light emitting elements are mounted; Before Inside the frame member sandwiched between the front transparent plate and the rear transparent plate, at a predetermined distance from the inner peripheral surface of the frame member, toward the emission surface of the light emitting element inward arranged The plurality of light emitting elements are arranged substantially along a movement trajectory of the game ball toward the winning a prize opening, and the informing means includes at least a part of the plurality of light emitting elements. The launch notification is performed by sequentially emitting light in order of increasing distance from the light emitting element to the winning opening , and when the light emitting element emits light, the light emitted from the light emitting element is the front transparent plate and the rear transparent plate. And a pachinko gaming machine player can see a virtual image of a plurality of light spots linearly extending from the light emitting element behind the rear transparent plate .

本発明のパチンコ遊技機によれば,前側透明板と後側透明板の間に配された発光素子を使って,入賞口へ向かって流れるような発光を行っているため,遊技者に対して,今までにない斬新な打ち出し報知であるとの印象を与えることができる。また,打ち出し報知に用いる発光素子は,透明板ユニットのフレーム部材の内側に配されている。そのため,打ち出し報知に用いる発光素子を,遊技盤面の構成による制限を受けることなく,入賞口と水平方向で一致する位置まで容易に配列することができる。そして,このような配列とした場合には,入賞口の近傍まで(入賞口と同じ高さまで),打ち出し報知としての光を至らせることができる。従って,このように配列した複数の発光素子を,当該発光素子から入賞口までの距離が大きい順に順次発光させれば,遊技者に対して,打ち出された遊技球が入賞口へ流入するまでの球流れに即した打ち出し報知が可能となる。このような打ち出し報知によれば,遊技者に対して,打ち出し方を報知するとともに,報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を,わかりやすく示すことができる。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, the light emitting element arranged between the front transparent plate and the rear transparent plate is used to emit light that flows toward the prize opening. The impression that it is an unprecedented new launch notification can be given. The light emitting element used for launch notification is arranged inside the frame member of the transparent plate unit. Therefore, the light-emitting elements used for launch notification can be easily arranged up to a position that coincides with the winning opening in the horizontal direction without being restricted by the configuration of the game board surface. And when it is set as such an arrangement | sequence, the light as launch notification can be made to the vicinity of the winning opening (to the same height as the winning opening). Therefore, if the plurality of light emitting elements arranged in this manner are sequentially made to emit light in the descending order of the distance from the light emitting element to the winning opening, the game balls that have been launched will flow into the winning opening. Launch notifications according to the ball flow are possible. According to such launch notification, it is possible to notify the player of how to launch, and to clearly show the winning opening through which the game ball can flow when the player is launched according to the notified launch method.

また本発明のパチンコ遊技機では,前側透明板と後側透明板の間に,フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて,発光素子が配置されているため,発光素子を点灯させると,前側透明板と後側透明板とが合わせ鏡のように作用して,真球度の高いきれいな球状の光の点が,後側透明板よりも後方へ断続的に続いているように見える。従って,遊技者に対して,今までにない奥行き感のある斬新な打ち出し報知であるとの印象を与えることができる。しかも,発光素子を遊技領域に対して前後方向で重なるように配すれば,遊技球の流下経路に前方から直接光を当てることができる。従って,打ち出された遊技球の流れをよりイメージし易い打ち出し報知が可能となる。さらには,発光素子を入賞口に対して前後方向で重なるように配すれば,入賞口内へ光の点を届かせることが可能となる。このようにすれば,打ち出された遊技球が流下経路を流れて入賞口内へ流入する様子を,よりわかりやすく遊技者に対して示唆することができる。 In the pachinko gaming machine of the present invention , the light emitting element is arranged between the front transparent plate and the rear transparent plate at a predetermined interval with respect to the inner peripheral surface of the frame member. , The front transparent plate and the rear transparent plate act like a mirror, and it seems that the point of a beautiful spherical light with high sphericity continues intermittently to the rear of the rear transparent plate. . Therefore, it is possible to give the player the impression that it is a novel launch notification with an unprecedented sense of depth. Moreover, if the light emitting elements are arranged so as to overlap the game area in the front-rear direction, light can be directly applied to the flow path of the game ball from the front. Therefore, it is possible to perform launch notification that makes it easier to imagine the flow of the game balls that have been launched. Furthermore, if the light emitting elements are arranged so as to overlap the winning opening in the front-rear direction, it becomes possible to make the light spot reach the winning opening. In this way, it is possible to suggest to the player in a more understandable manner that the game ball that has been launched flows down the flow path and flows into the winning opening.

さらに上記構成のパチンコ遊技機では,前記入賞装置は,略平行に配された2枚のミラー板と,前記2枚のミラー板の間であって,前記入賞口の近傍に配された複数の発光源と,を備え,前記報知手段は,前記打ち出し報知として,前記複数の発光素子の発光に加えて,前記複数の発光源を発光させることが望ましい。   Further, in the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the winning device includes two mirror plates arranged substantially in parallel and a plurality of light emitting sources arranged between the two mirror plates and in the vicinity of the winning opening. It is preferable that the notification means causes the plurality of light emitting sources to emit light in addition to light emission of the plurality of light emitting elements as the launch notification.

このような構成とすれば,打ち出し報知として,透明板ユニットが備える発光素子の発光だけでなく,入賞装置が備える発光源の発光も行われる。しかも,入賞装置が備える発光源を点灯させると,2枚のミラー板による合わせ鏡の作用によって,発光源の後方へ断続的に続く光の点の列が現れる。これは,透明板ユニットが備える発光素子を点灯させると,前側透明板と後側透明板による合わせ鏡の作用によって,発光素子の後方へ断続的に光の点の列が現れるのと同様の光の見え方である。従って,透明板ユニットが備える発光素子による発光と,入賞装置が備える発光源による発光とに何らかの関連付けがなされているように,遊技者に対して見せることができる。言い換えれば,透明板ユニットが備える発光素子による発光と,入賞装置が備える発光源による発光とにより一体感のある打ち出し報知を行うことができる。そのため,遊技者に対して,報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を,一層わかりやすく示すことができる。   With such a configuration, not only the light emission of the light emitting element included in the transparent plate unit but also the light emission of the light source included in the winning device is performed as the launch notification. In addition, when the light emission source included in the winning device is turned on, a row of light spots that appear intermittently to the rear of the light emission source appears due to the action of the mirrors of the two mirror plates. This is the same as when a light emitting element included in a transparent plate unit is turned on, a row of spots of light appears intermittently behind the light emitting element due to the action of the mirrors of the front transparent plate and the rear transparent plate. Is how it looks. Therefore, it is possible to show the player that the light emission by the light emitting element included in the transparent plate unit and the light emission by the light source included in the winning device are somehow related. In other words, it is possible to perform a launch notification with a sense of unity by the light emission by the light emitting element provided in the transparent plate unit and the light emission by the light source provided in the winning device. Therefore, it is possible to show the player a winning opening through which the game ball can flow in when the player is launched according to the notified launch method.

さらに上記構成のパチンコ遊技機では,前記複数の発光源は,前記入賞口を囲むように環状に配されており,前記報知手段は,前記複数の発光源を,所定方向回りに順次発光させることが望ましい。   Further, in the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the plurality of light emitting sources are arranged in an annular shape so as to surround the winning a prize opening, and the notification means sequentially emits the plurality of light emitting sources around a predetermined direction. Is desirable.

このような構成とすれば,透明板ユニットが備える発光素子の発光態様(入賞口へ向かって光が流れるような発光態様)に,入賞装置が備える発光源の発光態様(所定方向回りに光が流れるような発光態様)を合わせているため,透明板ユニットが備える発光素子による発光演出と,入賞装置が備える発光源による発光演出の一体感を一層強めることができる。従って,報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を,よりわかりやすく示すことができる。   With such a configuration, the light emission mode of the light emitting element provided in the transparent plate unit (the light emission mode in which light flows toward the prize opening) and the light emission mode of the light source provided in the prize winning device (light around a predetermined direction). Therefore, it is possible to further enhance a sense of unity between the light emission effect by the light emitting element provided in the transparent plate unit and the light emission effect by the light source provided in the winning device. Therefore, it is possible to more easily indicate a winning opening through which a game ball can flow when it is launched according to the notified launch method.

さらに上記構成のパチンコ遊技機では,前記報知手段は,前記複数の発光源の発光状態を,前記複数の発光素子の発光状態を変化させるスピードと同じスピードで,変化させることが望ましい。   Furthermore, in the pachinko gaming machine having the above-described configuration, it is desirable that the notification unit changes the light emission state of the plurality of light emitting sources at the same speed as the speed of changing the light emission state of the plurality of light emitting elements.

このような構成とすれば,入賞装置が備える発光源の発光態様を,透明板ユニットが備える発光素子の発光態様に,一層強く関連付けることができる。従って,透明板ユニットが備える発光素子による発光演出と,入賞装置が備える発光源による発光演出の一体感を一層強めることができ,遊技者に対して,透明板ユニットの発光素子から入賞装置の発光素子へと光が渡っているように見せることが可能となる。よって,報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を,より一層わかりやすく示すことができる。   With such a configuration, the light emission mode of the light source included in the winning device can be more strongly associated with the light emission mode of the light emitting element included in the transparent plate unit. Therefore, it is possible to further enhance the sense of unity between the light emission effect of the light emitting element provided in the transparent plate unit and the light emission effect provided by the light source provided in the winning device, and the player can emit light from the light emitting element of the transparent plate unit. It is possible to make it appear as if light has passed to the element. Therefore, it is possible to show the winning opening through which the game ball can flow when it is launched in accordance with the notified launching method in a more easily understandable manner.

また本発明のパチンコ遊技機では,前記入賞装置は,前記入賞口の近傍に,複数の発光源を備え,前記報知手段は,前記打ち出し報知として,前記複数の発光素子の発光に加えて,前記複数の発光源を,前記複数の発光素子の発光態様に対して所定の関連付けをした発光態様で発光させる構成としてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the winning device includes a plurality of light emitting sources in the vicinity of the winning opening, and the notifying means serves as the launch notification in addition to the light emission of the plurality of light emitting elements. A plurality of light emission sources may be configured to emit light in a light emission mode having a predetermined association with the light emission modes of the plurality of light emitting elements.

このような構成によれば,打ち出し報知として,透明板ユニットが備える発光素子の発光だけでなく,入賞装置が備える発光源の発光も行われる。しかも,透明板ユニットが備える発光素子の発光態様と,入賞装置が備える発光源の発光態様には,所定の関連付けがなされている。従って,透明板ユニットが備える発光素子と,入賞装置が備える発光源とにより一体感のある打ち出し報知が実現されるため,報知された打ち出し方に従って打ち出した場合に遊技球が流入し得る入賞口を,一層わかりやすく示すことができる。ここで,所定の関連付けとは,例えば,複数の発光素子の発光状態が変化するスピードと,複数の発光源の発光状態が変化するスピードとを同じにすることが挙げられる。   According to such a configuration, not only the light emission of the light emitting element included in the transparent plate unit but also the light emission of the light source included in the winning device is performed as the launch notification. In addition, the light emission mode of the light emitting element included in the transparent plate unit and the light emission mode of the light source included in the winning device are associated with each other. Accordingly, since the launch notification with a sense of unity is realized by the light emitting element provided in the transparent plate unit and the light emission source provided in the winning device, a winning opening through which a game ball can flow in when launched according to the notified launch method is provided. , Can be shown more clearly. Here, the predetermined association includes, for example, making the speed at which the light emitting states of the plurality of light emitting elements change and the speed at which the light emitting states of the plurality of light emitting sources change are the same.

また本発明のパチンコ遊技機では,特定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え,前記入賞装置は,前記入賞口として大入賞口を備える大入賞装置であり,前記特別遊技実行手段により実行される前記特別遊技には,該特別遊技の開始を示すオープニングと,該特別遊技の終了を示すエンディングと,前記オープニングと前記エンディングの間に実行され,前記大入賞口を所定の態様で開放する複数回のラウンドと,前記ラウンド間のインターバルと,が含まれており,前記報知手段は,前記オープニングの開始とともに,前記発光素子の発光または前記発光源の発光を開始し,この発光の開始から所定時間経過後に,前記発光素子の発光または前記発光源の発光のうちまだ発光を開始していない方の発光を開始することが望ましい。   Further, the pachinko gaming machine of the present invention is provided with special game execution means for executing a special game advantageous to the player when a specific condition is established, and the winning device is a large winning device having a large winning port as the winning port. The special game executed by the special game execution means includes an opening that indicates the start of the special game, an ending that indicates the end of the special game, and an execution that is performed between the opening and the ending, and A plurality of rounds for opening the mouth in a predetermined manner and an interval between the rounds, and the informing means emits light from the light emitting element or light from the light source at the start of the opening. After a predetermined time has elapsed from the start of this light emission, the light emission of the light emitting element or the light emission of the light source that has not yet started light emission. It is desirable to start.

このような構成とすれば,特別遊技が実行されると,ラウンドが開始される前に,先ず,透明板ユニットが備える発光素子の発光,または大入賞装置が備える発光源の発光のいずれか一方が開始される。そのため,大入賞装置が備える発光源の発光が先に開始された場合には,ラウンドの開始前に,これから狙う入賞口が大入賞口であることを遊技者に対して十分認識させることができる。これに対して,透明板ユニットが備える発光素子の発光が先ず開始された場合には,これから始まるラウンド時の遊技球の打ち出し方を遊技者に対して十分認識させることができる。   With such a configuration, when the special game is executed, before the round is started, either the light emission of the light emitting element provided in the transparent plate unit or the light emission of the light emission source provided in the grand prize winning device is first performed. Is started. Therefore, when the light emission of the light source provided in the grand prize winning device is started first, it is possible to make the player sufficiently recognize that the prize winning port to be aimed at is the grand prize winning port before the start of the round. . On the other hand, when the light emission of the light emitting element included in the transparent plate unit is first started, the player can fully recognize how to launch the game ball at the time of the next round.

また本発明のパチンコ遊技機では,前記所定時間は,前記オープニングが実行されている時間であることが望ましい。   In the pachinko gaming machine of the present invention, it is desirable that the predetermined time is a time during which the opening is executed.

このように構成すれば,初回のラウンドの開始とともに,透明板ユニットが備える発光素子の発光,または大入賞装置が備える発光源の発光のうち,まだ発光を開始していない方の発光を開始することができる。そのため,大入賞装置が備える発光源の発光が先に開始された場合には,ラウンドの開始に合わせて,透明板ユニットが備える発光素子の発光が開始される。よって,透明板ユニットが備える発光素子の発光により打ち出し方を報知されてから,遊技球を打ち出すことで,賞球が見込めないオープニング時に遊技球を打ち出してしまうのを防止できる。一方,透明板ユニットが備える発光素子の発光が先に開始された場合には,ラウンドの開始に合わせて,大入賞装置が備える発光源の発光が開始される。よって,大入賞装置が備える発光源の発光により大入賞口の開放が示唆されてから,遊技球を打ち出すことで,賞球が見込めないオープニング時に遊技球を打ち出してしまうのを防止できる。   If comprised in this way, the light emission which has not started light emission among the light emission of the light emitting element with which a transparent board unit is equipped, or the light emission source with which a prize-winning apparatus is equipped will be started with the start of the first round. be able to. Therefore, when the light emission of the light source included in the prize winning device is started first, the light emission of the light emitting element included in the transparent plate unit is started at the start of the round. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being launched at the opening where a prize ball cannot be expected by launching the game ball after the launch method is notified by the light emission of the light emitting element included in the transparent plate unit. On the other hand, when the light emission of the light emitting element included in the transparent plate unit is started first, the light emission of the light source included in the prize winning device is started at the start of the round. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being launched at the opening where the prize ball cannot be expected by launching the game ball after the light emission of the light source included in the grand prize winning device is suggested to open the game.

また本発明のパチンコ遊技機では,前記報知手段は,前記インターバル中は,前記発光素子の発光または前記発光源の発光のいずれか,又はその両方を行わないことが望ましい。   In the pachinko gaming machine according to the present invention, it is desirable that the notifying means does not perform either light emission of the light emitting element or light emission of the light source or both during the interval.

このような構成とすれば,透明板ユニットの発光素子及び大入賞装置の発光源の発光状態が,ラウンド中とインターバル中とで変わることとなる。そのため,この変化を契機に遊技球の打ち出しを止めることで,賞球が見込めないインターバル中に遊技球を打ち出してしまうのを防止できる。   With such a configuration, the light emission state of the light emitting element of the transparent plate unit and the light source of the grand prize winning device changes between the round and the interval. Therefore, by stopping the launch of the game ball triggered by this change, it is possible to prevent the game ball from being launched during an interval in which a prize ball cannot be expected.

また本発明のパチンコ遊技機では,前記報知手段は,前記エンディング中は,前記発光素子の発光および前記発光源の発光を行わないことが望ましい。   In the pachinko gaming machine of the present invention, it is desirable that the notification means does not emit light from the light emitting element and light from the light source during the ending.

このような構成とすれば,透明板ユニットの発光素子及び大入賞装置の発光源の発光状態が,ラウンド中とエンディング中とで変わることとなる。そのため,この変化を契機に遊技球の打ち出しを止めることで,賞球が見込めないエンディング中に遊技球を打ち出してしまうのを防止できる。さらに,インターバル中に透明板ユニットの発光素子又は大入賞装置の発光源のいずれかを発光させている場合には,インターバル中の発光状態とエンディング中の発光状態が異なることとなる。そのため,最終ラウンドが終了してエンディングに突入していることを,発光状態の変化から瞬時に把握することができる。   With such a configuration, the light emitting state of the light emitting element of the transparent plate unit and the light emitting source of the grand prize winning device changes between the round and the ending. Therefore, by stopping the launch of the game ball in response to this change, it is possible to prevent the game ball from being launched during the ending where the prize ball cannot be expected. Further, when either the light emitting element of the transparent plate unit or the light source of the prize winning device is caused to emit light during the interval, the light emission state during the interval and the light emission state during ending will be different. Therefore, it is possible to instantly grasp from the change in the light emission state that the final round has ended and the ending has been entered.

また本発明は,遊技盤を内部に収納し,前記遊技盤に形成された遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備える遊技機枠の,前記窓部に取り付けられる透明板ユニットにおいて,開口部を有する環状のフレーム部材と,前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と,前記前側透明板との間に隙間を設けて,前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と,複数の発光素子が実装された帯状基板と,を備え,前記帯状基板は,前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に,前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて,前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されており,前記複数の発光素子は,前記遊技領域に配された入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知に用いられるものであって,前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並ぶものであり,前記複数の発光素子のうち少なくとも一部は,当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させられるものであり,前記発光素子の発光時,前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し,当該遊技機枠の透明板ユニットを備える遊技機の遊技者からは,前記後側透明板の後方に,前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とする遊技機枠の透明板ユニットにも及ぶ。 The present invention also provides a transparent plate unit attached to the window portion of a gaming machine frame that includes a window portion that houses a game board and allows a game area formed on the game board to be viewed from the front. An annular frame member having a portion, a front transparent plate attached to the opening of the frame member from the front side, and a gap between the front transparent plate and attached to the opening of the frame member from the rear side A rear transparent plate and a belt-like substrate on which a plurality of light emitting elements are mounted, and the belt-like substrate is inside the frame member sandwiched between the front transparent plate and the rear transparent plate, at a predetermined distance from the inner peripheral surface of the frame member are placed toward the light emitting surface of the light emitting element inward, the plurality of light emitting elements, winning opening disposed in the game space Launch of game balls aimed at This is used for launch notification, which is a prompt notification, and is arranged substantially along the movement trajectory of the game ball toward the winning opening, and at least a part of the plurality of light emitting elements is separated from the light emitting element. all SANYO which is caused to emit light sequentially in the order a larger distance to the winning opening, during light emission of the light emitting element, the light emitting element is a light emitting is repeatedly reflected between the rear transparent plate and the front transparent plate, the A gaming machine comprising a transparent board unit of a gaming machine frame, wherein a virtual image of a plurality of light spots linearly extending from the light emitting element is visible behind the rear transparent board. It extends to the transparent plate unit of the frame.

本発明によれば,遊技者に対して遊技球の打ち出し方を報知するとともに,その打ち出し報知に従って発射した遊技球がいずれの入賞口に流入し得るかをも,遊技者に対して示唆し得るパチンコ遊技機および遊技機枠の透明板ユニットが提供されている。   According to the present invention, the player can be informed of how to launch the game ball, and can also indicate to the player which game ball that has been launched in accordance with the launch notification can flow into. A pachinko gaming machine and a transparent plate unit of a gaming machine frame are provided.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 同パチンコ遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the gaming machine frame with which the pachinko gaming machine is provided. 同遊技機枠が備えるガラスユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the glass unit with which the gaming machine frame is provided. 同ガラスユニットの正面図である。It is a front view of the glass unit. 図4に示すA部分の拡大図である。It is an enlarged view of A part shown in FIG. 図4に示すVI-VI端面図である。FIG. 6 is an end view of VI-VI shown in FIG. 4. 同ガラスユニットが備える帯状基板を示す概略図である。It is the schematic which shows the strip | belt-shaped board | substrate with which the glass unit is provided. 同ガラスユニットが備える発光素子の点灯時の光の見え方を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the appearance of the light at the time of lighting of the light emitting element with which the glass unit is provided. 同発光素子が点灯している状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in which the light emitting element is lighting. 図9に示すB部分の拡大斜視図である。FIG. 10 is an enlarged perspective view of a portion B shown in FIG. 9. 同パチンコ遊技機が備える第1大入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 1st big winning device with which the pachinko gaming machine is provided. 同第1大入賞装置が備える発光源が点灯している状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in which the light emission source with which the same 1st prize-winning apparatus is equipped is lighting. 同パチンコ遊技機の電気系統の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 第1大入賞口を開放させる大当たり遊技状態時に行う右打ち報知を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the right-handed notification performed in the jackpot game state which opens a 1st big winning opening. 第1大入賞口を開放させる大当たり遊技状態時に行う右打ち報知を説明するための概略図であり,図22の続きを示す図である。It is the schematic for demonstrating the right-handed notification performed in the jackpot game state which opens a 1st big winning opening, and is a figure which shows the continuation of FIG. 第1大入賞口を開放させる大当たり遊技状態時に行う右打ち報知を説明するための概略図であり,図23の続きを示す図である。FIG. 24 is a schematic diagram for explaining right-handed notification performed in a jackpot gaming state in which the first big winning opening is opened, and is a diagram illustrating a continuation of FIG. 23. 通常遊技状態への復帰時に行う左打ち報知を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the left-handed alerting | reporting performed at the time of return to a normal game state. パチンコ遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating operation | movement of a pachinko gaming machine. 第2大入賞口を開放させる大当たり遊技状態時に行う打ち出し報知を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating launch notification performed in the jackpot game state which opens a 2nd big winning opening. 大入賞口処理の変更例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the example of a change of a big prize opening process. 第2実施形態に係るガラスユニットの構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the glass unit which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るガラスユニットの構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the glass unit which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係るガラスユニットの構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the glass unit which concerns on 4th Embodiment. 第5実施形態に係るパチンコ遊技機において,ガラスユニットが備える発光素子が点灯している状態を示す概略図である。In the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, it is a schematic view showing a state where a light emitting element included in a glass unit is lit. 第6実施形態に係るパチンコ遊技機における右打ち報知を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the right-handed alert | report in the pachinko game machine which concerns on 6th Embodiment. 変更例に係る第1大入賞装置を用いた右打ち報知を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the right-handed alerting | reporting using the 1st big prize apparatus which concerns on the example of a change. 他の変更例に係る第1大入賞装置を用いた右打ち報知を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the right-handed alerting | reporting using the 1st big winning device which concerns on the other example of a change. さらに他の変更例に係る第1大入賞装置を用いた右打ち報知を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the right-handed alerting | reporting using the 1st big prize apparatus which concerns on the example of another change.

以下,本発明を具体化した実施の形態について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。以下に示す実施の形態は,パチンコ遊技機において本発明を具体化したものである。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments embodying the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment shown below embodies the present invention in a pachinko gaming machine.

(第1実施形態)
1.パチンコ遊技機の構造
本形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠40の内部に遊技盤2が取り付けられている。本形態では,遊技盤2は,ベニヤ板からなる。遊技盤2には,発射ハンドル装置10の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が,レール部材11で囲まれて形成されている。遊技領域3には,遊技球を誘導する案内釘(図示せず)が多数突設されている。遊技機枠40には,スピーカ17及び複数の枠ランプ18が配設されている。なお,本明細書中,上下左右は,図1を基準にいうものとし,また,前後は,パチンコ遊技機1の正面側を前方,パチンコ遊技機1の背面側を後方というものとする。
(First embodiment)
1. Structure of Pachinko Gaming Machine The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a gaming board 2 attached inside a gaming machine frame 40 as shown in FIG. In this embodiment, the game board 2 is made of a plywood board. In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the launch handle device 10 flow down is surrounded by rail members 11. In the game area 3, a number of guide nails (not shown) for guiding the game ball are projected. The gaming machine frame 40 is provided with a speaker 17 and a plurality of frame lamps 18. In the present specification, the top, bottom, left and right refer to FIG. 1, and the front and rear refer to the front side of the pachinko gaming machine 1 as the front and the back side of the pachinko gaming machine 1 as the back.

遊技領域3には,液晶表示装置である画像表示器4の表示画面4aが配置されている。画像表示器4は,客待ち用のデモ表示,装飾図柄変動演出,大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面4aに表示する。装飾図柄変動演出は,数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて,変動表示を経て停止表示された装飾図柄により,大当たり抽選(即ち,大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定,特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は,後述する特別図柄変動に並行して行われる。   In the game area 3, a display screen 4a of an image display 4 which is a liquid crystal display device is arranged. The image display 4 displays on the display screen 4a a demonstration for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number) This is an effect of notifying the result of determination used (also called special symbol lottery). This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation described later.

遊技領域3の中央部であって画像表示器4の前方には,表示画面4aを囲む枠状のセンター役物装置30が配置されている。センター役物装置30は,図1において図示を省略するが,多数のLEDが搭載された演出用の可動役物37(図13参照)を備えている。演出用の可動役物37は,演出時には,LEDを点灯させながら移動する。   A frame-shaped center accessory device 30 surrounding the display screen 4a is disposed in the center of the game area 3 and in front of the image display 4. Although not shown in FIG. 1, the center accessory device 30 includes a movable accessory 37 (see FIG. 13) for production in which a large number of LEDs are mounted. The moving movable object 37 for production moves while lighting the LED at the time of production.

遊技領域3の左右方向における中央下部には,始動入賞装置50が設けられている。始動入賞装置50は,遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口51aと,電動チューリップ(以下「電チュー」という。)52により開閉される第2始動口51bと,を備えている。電チュー52は,電チューソレノイド53(図13参照)により駆動される。第2始動口51bは,電チュー52が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 50 is provided at the lower center of the game area 3 in the left-right direction. The start winning device 50 includes a first start port 51a in which the ease of entering a game ball does not always change, and a second start port 51b opened and closed by an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 52. ing. The electric chew 52 is driven by an electric chew solenoid 53 (see FIG. 13). The second starting port 51b can win a game ball only when the electric chew 52 is open.

また,遊技領域3には,第1大入賞装置70Aが設けられている。第1大入賞装置70Aは,始動入賞装置50の右方(遊技領域3における右寄りの所定位置)に配置されており,第1大入賞口71Aと,第1大入賞口ソレノイド72a(図13参照)により動作する第1開閉部材73Aとを備えている。第1大入賞口71Aは,第1開閉部材73Aにより開閉される。第1大入賞装置70Aの構成については,後に詳述する。   Further, the game area 3 is provided with a first grand prize device 70A. The first grand prize winning device 70A is disposed on the right side of the start winning prize device 50 (a predetermined position on the right side in the game area 3). The first grand prize winning port 71A and the first grand prize winning port solenoid 72a (see FIG. 13). ) And a first opening / closing member 73A. The first big prize opening 71A is opened and closed by the first opening and closing member 73A. The configuration of the first grand prize winning device 70A will be described in detail later.

また,センター役物装置30の上部には,第2大入賞装置70Bが設けられている。第2大入賞装置70Bは,第2大入賞口71Bと,第2大入賞口ソレノイド72b(図13参照)により動作する第2開閉部材73Bとを備えている。第2大入賞口71Bは,第2開閉部材73Bにより開閉される。後述する特別図柄抽選(大当たり抽選)の結果,大当たりに当選した場合に,第1大入賞口71A又は第2大入賞口71Bのいずれを開放するかは,当選した大当たり図柄の種類に応じて決定される。   In addition, a second big prize device 70B is provided at the upper part of the center accessory device 30. The second big prize device 70B includes a second big prize port 71B and a second opening / closing member 73B operated by a second big prize port solenoid 72b (see FIG. 13). The second big prize opening 71B is opened and closed by the second opening and closing member 73B. As a result of the special symbol lottery (bonus lottery), which will be described later, whether to open the first big winning port 71A or the second big winning port 71B is decided according to the type of the winning big hit symbol Is done.

また,遊技領域3には,複数の普通入賞装置90が設けられている。各普通入賞装置90は,始動入賞装置50の左方に配置されている。各普通入賞装置90に入った遊技球は,その普通入賞装置90内の普通入賞口91に入賞する。   The game area 3 is provided with a plurality of normal winning devices 90. Each normal winning device 90 is arranged on the left side of the starting winning device 50. The game balls that have entered each of the normal winning devices 90 win a normal winning port 91 in the normal winning device 90.

また,遊技領域3におけるセンター役物装置40の左方,および右方には,遊技球が通過可能な第1ゲート8Aおよび第2ゲート8Bが設けられている。第1ゲート8Aおよび第2ゲート8Bは,後述する普通図柄抽選の契機となるものである。なお,第2ゲート8Bは,いわゆる右打ちをした際に,遊技球が通過する可能性がある通過口であり,第1ゲート8Aは,遊技領域3の左側を狙って打っている際に,遊技球が通過する可能性のある通過口である。遊技領域3の左側を遊技球が流下するように打つことを,左打ちと称する。   Further, on the left side and the right side of the center accessory device 40 in the game area 3, a first gate 8A and a second gate 8B through which a game ball can pass are provided. The first gate 8A and the second gate 8B serve as a trigger for the normal symbol lottery described later. Note that the second gate 8B is a passage through which a game ball may pass when a so-called right strike is made, and the first gate 8A is aimed at the left side of the game area 3, It is a passage through which game balls may pass. Hitting the game ball 3 so as to flow down the left side of the game area 3 is referred to as left-handed.

また,遊技領域3における始動入賞装置50の下方には,いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球が通過するアウト口38が設けられている。アウト口38を通過した遊技球は,遊技盤2の裏面側へ至り回収される。   In addition, an out port 38 through which a game ball that has not won any winning device passes is provided below the start winning device 50 in the game area 3. The game ball that has passed through the out port 38 reaches the back side of the game board 2 and is collected.

2.遊技機枠の構造
続いて,本形態のパチンコ遊技機1における特徴的な構成の1つについて,図2〜7に基づいて説明する。図2は,遊技機枠40の構造を示す分解斜視図,図3は,図2に示すガラスユニット64の分解斜視図である。図2に示すように,遊技機枠40は,外枠41と内枠42と前枠43とを備えている。また,遊技機枠40は,左端部にヒンジ部44を備えて構成され,ヒンジ部44により,前枠43は,外枠41および内枠42に対してそれぞれ回動自在に連結され,内枠42は,外枠41および前枠43に対してそれぞれ回動自在に連結されている。なお,図2は,内枠42が外枠41に固定された状態を示している。外枠41は,パチンコ遊技機1の外郭部となる枠体であり,内枠42は,遊技盤2(図1参照)が取り付けられる枠体であり,前枠43は,遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル装置10などが配設される枠体である。内枠42は,合成樹脂製とされ,前方から見て中央が貫通された略長方形の枠形状とされている。なお,図2において図示を省略するが,遊技盤2は,内枠42に対して前方から取り付けられ,内枠42に取り付けられた遊技盤2は,図示しない係止部材で,内枠42から外れないよう係止される。
2. Next, one characteristic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 is an exploded perspective view showing the structure of the gaming machine frame 40, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the glass unit 64 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 40 includes an outer frame 41, an inner frame 42, and a front frame 43. Further, the gaming machine frame 40 is configured to include a hinge portion 44 at the left end portion, and the front frame 43 is rotatably connected to the outer frame 41 and the inner frame 42 by the hinge portion 44, respectively. 42 is rotatably connected to the outer frame 41 and the front frame 43, respectively. FIG. 2 shows a state in which the inner frame 42 is fixed to the outer frame 41. The outer frame 41 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 1, the inner frame 42 is a frame body to which the game board 2 (see FIG. 1) is attached, and the front frame 43 protects the game board surface. In addition, the frame is provided with the firing handle device 10 and the like. The inner frame 42 is made of a synthetic resin and has a substantially rectangular frame shape with the center penetrating from the front. Although not shown in FIG. 2, the game board 2 is attached to the inner frame 42 from the front, and the game board 2 attached to the inner frame 42 is a locking member (not shown) from the inner frame 42. It is locked so as not to come off.

前枠43は,遊技盤2の前面に形成される遊技領域3(図1参照)を前方に臨ませるための開口45(以下「窓部45」という)を備えている。窓部45には,透明なガラス板65を備えたガラスユニット(透明板ユニットに相当する)64が後方から取り付けられる。なお,正面から見た窓部45の形状と,ガラス板65の形状は略同じ形状であり,遊技者は,窓部45に取り付けられたガラス板65を介して,前方から遊技領域3を視認することとなる(図1参照)。   The front frame 43 includes an opening 45 (hereinafter referred to as “window portion 45”) for allowing a game area 3 (see FIG. 1) formed on the front surface of the game board 2 to face forward. A glass unit (corresponding to a transparent plate unit) 64 provided with a transparent glass plate 65 is attached to the window portion 45 from the rear. In addition, the shape of the window part 45 seen from the front and the shape of the glass plate 65 are substantially the same shape, and the player visually recognizes the game area 3 from the front through the glass plate 65 attached to the window part 45. (See FIG. 1).

ここで,前枠43の窓部45に対するガラスユニット64の取り付けをより具体的に説明する。前枠43の裏面側の窓部45周縁には,後方から窓部45に合わせて配置したガラスユニット64を前枠43から外れないように固定するための留め具46,46が設けられている。各留め具46は,前後方向に沿った回転軸周りに回動可能となっている。前枠43の裏面側にガラスユニット64を配した後,留め具46の回転軸から離れた先端部を窓部45側へ突出させるように留め具46を回転させれば,ガラスユニット64の後述する樹脂フレーム77に設けられた被係止部78が留め具46に係止される。これにより,ガラスユニット64の後方への移動が規制され,ガラスユニット64は前枠43に対して取り付けられる。   Here, the attachment of the glass unit 64 to the window portion 45 of the front frame 43 will be described more specifically. Fasteners 46 and 46 are provided on the periphery of the window 45 on the back side of the front frame 43 so as to fix the glass unit 64 arranged along the window 45 from the rear so as not to be detached from the front frame 43. . Each fastener 46 is rotatable around a rotation axis along the front-rear direction. After the glass unit 64 is disposed on the back surface side of the front frame 43, the glass unit 64 will be described later by rotating the fastener 46 so that the tip portion away from the rotation axis of the fastener 46 protrudes toward the window 45 side. A locked portion 78 provided on the resin frame 77 is locked to the fastener 46. Thereby, the rearward movement of the glass unit 64 is restricted, and the glass unit 64 is attached to the front frame 43.

図3はガラスユニット64の分解斜視図である。図3に示すように,ガラスユニット64は,樹脂フレーム(フレーム部材に相当する)77と,2枚のガラス板65,65と,を備えており,樹脂フレーム77には,スペーサ部材82と,基板取付部材84と,LEDテープライト(LEDチューブライト)92と,が組み付けられている。樹脂フレーム77は,合成樹脂製とされ,正面から見て略楕円形状の環状部材である。樹脂フレーム77は,遊技機枠40の窓部45よりも大きな開口部77aを有している。また樹脂フレーム77の右上部および左上部には,外方へ突出した被係止部78,78がそれぞれ設けられている。被係止部78,78は,上述したように,ガラスユニット64を遊技機枠40に取り付ける際に留め具46に止められる部分である。   FIG. 3 is an exploded perspective view of the glass unit 64. As shown in FIG. 3, the glass unit 64 includes a resin frame (corresponding to a frame member) 77 and two glass plates 65, 65. The resin frame 77 includes a spacer member 82, A substrate mounting member 84 and an LED tape light (LED tube light) 92 are assembled. The resin frame 77 is made of a synthetic resin and is a substantially elliptical annular member when viewed from the front. The resin frame 77 has an opening 77 a that is larger than the window 45 of the gaming machine frame 40. Further, on the upper right part and the upper left part of the resin frame 77, locked portions 78, 78 projecting outward are provided, respectively. As described above, the locked portions 78 and 78 are portions that can be stopped by the fastener 46 when the glass unit 64 is attached to the gaming machine frame 40.

ガラス板65は,樹脂フレーム77の開口部77aの前端を閉鎖する前側ガラス板(前側透明板に相当する)65aと,樹脂フレーム77の開口部77aの後端を閉鎖する後側ガラス板(後側透明板に相当する)65bと,からなる。各ガラス板65は,樹脂フレーム77に接着固定される。   The glass plate 65 includes a front glass plate (corresponding to a front transparent plate) 65a that closes the front end of the opening 77a of the resin frame 77, and a rear glass plate (rear) that closes the rear end of the opening 77a of the resin frame 77. 65b corresponding to a side transparent plate). Each glass plate 65 is bonded and fixed to the resin frame 77.

図4は,ガラスユニット64の正面図であり,図5は,図4に示すA部分の拡大図であり,図6は,図4に示すVI-VI端面図である。図3〜6に示すように,スペーサ部材82は,樹脂フレーム77の内周面77cに接着剤86を用いて接着されている(図5参照)。スペーサ部材82は,樹脂フレーム77の周方向に沿って,間隔を置いて複数(本形態では8個)取り付けられている。スペーサ部材82は,略直方体形状である。スペーサ部材82の前後方向に沿う長さ寸法は,樹脂フレーム77に取り付けられた2枚のガラス板65a,65bの間に配置できる程度の寸法である。スペーサ部材82は,例えばアクリル系エラストマーなどの無色透明な合成樹脂部材からなる。   4 is a front view of the glass unit 64, FIG. 5 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 4, and FIG. 6 is an end view of VI-VI shown in FIG. As shown in FIGS. 3 to 6, the spacer member 82 is bonded to the inner peripheral surface 77 c of the resin frame 77 using an adhesive 86 (see FIG. 5). A plurality (eight in this embodiment) of spacer members 82 are attached at intervals along the circumferential direction of the resin frame 77. The spacer member 82 has a substantially rectangular parallelepiped shape. The length dimension along the front-rear direction of the spacer member 82 is a dimension that can be disposed between the two glass plates 65 a and 65 b attached to the resin frame 77. The spacer member 82 is made of a colorless and transparent synthetic resin member such as an acrylic elastomer.

基板取付部材84は,スペーサ部材82と同様,例えばアクリル系エラストマーなどの無色透明な合成樹脂部材からなっている。基板取付部材84は,前後方向に沿う長さ寸法を,樹脂フレーム77に取り付けられた2枚のガラス板65a,65bの間に配置できる程度の寸法とした,長尺板状の部材である。この基板取付部材84は,樹脂フレーム77の内側に配され,上部が弧状に湾曲した環状である樹脂フレーム77の形状に沿うように曲げられている。基板取付部材84の外周面84aは,スペーサ部材82に対して接着剤86を用いて接着されている(図5参照)。すなわち,基板取付部材84は,スペーサ部材82を介して,樹脂フレーム77の内側に取り付けられている。本形態ではこの基板取付部材84は,樹脂フレーム77の略全周に渡って取り付けられている。   Similarly to the spacer member 82, the substrate mounting member 84 is made of a colorless and transparent synthetic resin member such as an acrylic elastomer. The board attachment member 84 is a long plate-like member whose length dimension along the front-rear direction is such that it can be disposed between the two glass plates 65 a and 65 b attached to the resin frame 77. The board mounting member 84 is disposed inside the resin frame 77 and is bent so as to follow the shape of the resin frame 77 having an annular shape whose upper part is curved in an arc shape. The outer peripheral surface 84a of the substrate mounting member 84 is bonded to the spacer member 82 using an adhesive 86 (see FIG. 5). That is, the board attachment member 84 is attached to the inside of the resin frame 77 via the spacer member 82. In this embodiment, the board attachment member 84 is attached over substantially the entire circumference of the resin frame 77.

基板取付部材84の内周面84bには,その全周に渡って,LEDテープライト92が貼付されている。LEDテープライトの幅寸法は,約1cm程度である。LEDテープライト92は,図7に示すように,チップ型のLED(発光素子に相当する)94を,一列に等間隔で多数,表面実装したフレキシブル基板(帯状基板に相当する)93を備えるものである。なおLED94は,単色であってもフルカラーであってもよい。このフレキシブル基板93には,チップ型の抵抗95も表面実装されている。複数のLED94や抵抗95は,フレキシブル基板93に予め形成された銅箔パターンに従って配線されている。   An LED tape light 92 is attached to the inner peripheral surface 84b of the substrate mounting member 84 over the entire periphery. The width of the LED tape light is about 1 cm. As shown in FIG. 7, the LED tape light 92 includes a flexible substrate (corresponding to a belt-shaped substrate) 93 on which a large number of chip-type LEDs (corresponding to light-emitting elements) 94 are mounted in a line at equal intervals. It is. The LED 94 may be single color or full color. A chip-type resistor 95 is also surface mounted on the flexible substrate 93. The plurality of LEDs 94 and resistors 95 are wired according to a copper foil pattern formed in advance on the flexible substrate 93.

このフレキシブル基板93は,透明な合成樹脂材料(例えばポリ塩化ビニール)からなる被覆部材97で覆われている(図3参照)。被覆部材97は,無色透明であっても,有色透明であってもよい。例えば,被覆部材97として,フレキシブル基板93の実装面93aとは反対側の面を覆っている箇所が黒色に着色されているものを用いれば,LED94の発光面94aから放出される光の拡散を減らして,LED94の光を,より際立たせることができる。   The flexible substrate 93 is covered with a covering member 97 made of a transparent synthetic resin material (for example, polyvinyl chloride) (see FIG. 3). The covering member 97 may be colorless and transparent or colored and transparent. For example, if a portion covering the surface opposite to the mounting surface 93a of the flexible substrate 93 is used as the covering member 97, the light emitted from the light emitting surface 94a of the LED 94 is diffused. By reducing, the light of the LED 94 can be made more prominent.

フレキシブル基板93の実装面93aとは反対側のLEDテープライト92の裏面92a(図5,6参照)は,粘着面となっている。LEDテープライト92は,この粘着面を利用して,基板取付部材84の内周面84bに貼付されている。このようにして,LEDテープライト92は,LED94の発光面94aを樹脂フレーム77の内側に向けた状態で固定されている。すなわち,LEDテープライト92は,樹脂フレーム77の内周面77cに対して,スペーサ部材82および基板取付部材84の厚さの合計分の間隔をあけて配されている。なお,厚さとは,樹脂フレーム77の内外方向に沿う長さである。   The back surface 92a (see FIGS. 5 and 6) of the LED tape light 92 opposite to the mounting surface 93a of the flexible substrate 93 is an adhesive surface. The LED tape light 92 is affixed to the inner peripheral surface 84b of the board mounting member 84 using this adhesive surface. In this way, the LED tape light 92 is fixed with the light emitting surface 94a of the LED 94 facing the inside of the resin frame 77. That is, the LED tape light 92 is disposed with respect to the inner peripheral surface 77 c of the resin frame 77 with an interval corresponding to the total thickness of the spacer member 82 and the board mounting member 84. The thickness is a length along the inside / outside direction of the resin frame 77.

また,図3,図4に示すように,樹脂フレーム77の下フレーム部77bには,左右方向の中央位置に,上下方向(内外方向)に沿って貫通する貫通孔79が形成されている。LEDテープライト92のフレキシブル基板93から延びるリード線96は,この貫通孔79を通って,図示しない中継基板に接続されている。なお,この中継基板には,遊技機枠40に設けられた枠ランプ18などの他の電気部品も接続されている。この中継基板は,後述するランプ制御基板24(図13参照)に接続されている。従って,LEDテープライト92は,中継基板を介して,ランプ制御基板24と接続されていることとなる。このため,ランプ制御基板24によるLED94の点灯制御が可能となっている。すなわち,ランプ制御基板24からの点灯信号や点滅信号が,中継基板を介して,フレキシブル基板93に実装されたLED94に伝わり,LED94の発光面94aが点灯したり,点滅したりすることができるようになっている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the lower frame portion 77 b of the resin frame 77 is formed with a through hole 79 penetrating along the vertical direction (inside and outside direction) at the center position in the left-right direction. The lead wire 96 extending from the flexible substrate 93 of the LED tape light 92 is connected to a relay substrate (not shown) through the through hole 79. Note that other electrical components such as a frame lamp 18 provided in the gaming machine frame 40 are also connected to the relay board. This relay board is connected to a lamp control board 24 (see FIG. 13) described later. Therefore, the LED tape light 92 is connected to the lamp control board 24 via the relay board. For this reason, the lighting control of the LED 94 by the lamp control board 24 is possible. That is, a lighting signal or a blinking signal from the lamp control board 24 is transmitted to the LED 94 mounted on the flexible board 93 via the relay board, so that the light emitting surface 94a of the LED 94 can be turned on or blinked. It has become.

このように構成されたガラスユニット64において,LED94を点灯させると,LED94の発光面94aから光が放出される。この光は,図8に示すように,後側ガラス板65bと前側ガラス板65aとの間で反射を繰り返して進む(図8中の線H参照)。そのため,遊技者(図8中に符号Iとして遊技者の目を示す)からは,LED94が発した光と後側ガラス板65bに映り込んだ光(図8中の符号J参照)が視認される。ここで,遊技者は,ガラスユニット64の略中央(前後及び左右の中央)に顔を正対させて遊技をしているため,これらの光を,後側ガラス板65bと平行ではなく斜めに見る。従って,遊技者からは,後側ガラス板65bに映り込んだ光が,LED94の後方に位置しているように見える(図8中の符号K参照)。すなわち,遊技者から見ると,前側ガラス板65aと後側ガラス板65bによる合わせ鏡の作用によって,図9および図10に示すように,あたかも,LED94が配されている位置から,後方に向かって複数のLEDが連続して配置されているかのような見え方をする。従って,遊技者に対して,ガラスユニット64から奥へ向かう光の広がりを感じさせることができ,今までのパチンコ遊技機にはない斬新な光の演出であるとの印象を与えることができる。なお,図8〜図10においては,LED94の後方に発生する後ろに向かって連続する光の列を符号Kで示している。また,図8は,図4のVI-VI線で示す部分の図である。平面視において遊技者の目I(図8参照)と後側ガラス板65bとのなす角(図8中の符号θ参照)が小さくなるほど,LED94から後方へ向かって連続する光の数は多くなり,より奥行き感の強い印象となる。また図9では,ガラスユニット64と,ガラスユニット64のガラス板65を介して視認される表示画面4aを模式的に示している。また図10は,図9に示すB部分の拡大斜視図である。   In the glass unit 64 configured as described above, when the LED 94 is turned on, light is emitted from the light emitting surface 94 a of the LED 94. As shown in FIG. 8, this light is repeatedly reflected between the rear glass plate 65b and the front glass plate 65a (see the line H in FIG. 8). Therefore, from the player (shown by the player's eyes as symbol I in FIG. 8), the light emitted from the LED 94 and the light reflected on the rear glass plate 65b (see symbol J in FIG. 8) are visually recognized. The Here, since the player plays the game with his face facing the approximate center (front and rear and left and right centers) of the glass unit 64, these lights are not parallel to the rear glass plate 65b but obliquely. to see. Therefore, it appears to the player that the light reflected on the rear glass plate 65b is located behind the LED 94 (see symbol K in FIG. 8). That is, from the viewpoint of the player, as shown in FIGS. 9 and 10, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, from the position where the LED 94 is arranged toward the rear, due to the action of the laminated mirror by the front glass plate 65 a and the rear glass plate 65 b. It looks as if a plurality of LEDs are continuously arranged. Therefore, the player can feel the spread of light from the glass unit 64 to the back, and can give an impression that it is a novel light production not found in conventional pachinko gaming machines. In FIGS. 8 to 10, a row of light that is generated behind the LED 94 and continues toward the rear is indicated by a symbol K. FIG. 8 is a diagram of the portion indicated by the VI-VI line in FIG. In plan view, the smaller the angle formed by the player's eyes I (see FIG. 8) and the rear glass plate 65b (see the symbol θ in FIG. 8), the greater the number of continuous light from the LED 94 toward the rear. , It becomes a deeper impression. Further, FIG. 9 schematically illustrates the glass unit 64 and the display screen 4a visually recognized through the glass plate 65 of the glass unit 64. FIG. 10 is an enlarged perspective view of a portion B shown in FIG.

加えて本形態では,LED94が樹脂フレーム77の内周面77cから所定距離(スペーサ部材82と基板取付部材84の厚さ分)離れた位置にある。そのため,LED94の後方へ連続して見える光(図8〜図10に示す符号K参照)が,真球度の高いきれいな球状となる。なお,LED94を樹脂フレーム77の内周面77cに対して間隔をあけずに配した場合には,LED94から発せられた光が樹脂フレーム77に反射してしまい,真球度の高いきれいな球状にはなりにくい。   In addition, in this embodiment, the LED 94 is located at a predetermined distance (the thickness of the spacer member 82 and the board mounting member 84) from the inner peripheral surface 77c of the resin frame 77. Therefore, the light that is continuously visible to the rear of the LED 94 (see symbol K shown in FIGS. 8 to 10) becomes a clean sphere with high sphericity. When the LED 94 is arranged without being spaced from the inner peripheral surface 77c of the resin frame 77, the light emitted from the LED 94 is reflected by the resin frame 77, and the shape becomes a beautiful sphere with high sphericity. It is hard to fall.

さらに本形態では,LED94が樹脂フレーム77の内周面77cから所定距離離れた位置にあるため,光が遊技領域3の前方に浮かび上がっているかのような印象を与えることができる。これは,フレーム部材77の内周面77cに対して間隔をあけずにLED94を配した場合には与えることのできない不可思議な印象である。間隔をあけずにLED94を配した場合には,樹脂フレーム77から光が放出されているように見え,光が遊技領域3の前方に浮かび上がっているようには見えないからである。このように本形態では,LED94を用いた光の演出が不可思議なものとなるため,遊技者に対して,斬新な光の演出であるとの印象を強く与えることができる。なお本形態では,LED94は,遊
技領域3の左上部において,レール部材11と前後方向で重なる程度の位置に配されている。
Further, in this embodiment, since the LED 94 is located at a predetermined distance from the inner peripheral surface 77c of the resin frame 77, it is possible to give an impression as if light is emerging in front of the game area 3. This is a mysterious impression that cannot be given when the LEDs 94 are arranged without being spaced from the inner peripheral surface 77c of the frame member 77. This is because when the LEDs 94 are arranged without a gap, it seems that light is emitted from the resin frame 77 and it does not appear that light is emerging in front of the game area 3. As described above, in this embodiment, the light effect using the LED 94 is mysterious, so that it is possible to give a strong impression that the player is a novel light effect. In this embodiment, the LED 94 is arranged at a position where it overlaps the rail member 11 in the front-rear direction in the upper left part of the game area 3.

3.第1大入賞装置の構造
次に,第1大入賞装置70Aについて図11,図12に基づいて説明する。図11に示すように,第1大入賞装置70Aは,大入賞装置本体701と,大入賞装置本体701の前方に配置される電飾部材710とを備えている。大入賞装置本体701は,略直方体形状とされ,前面側に,第1大入賞口71Aと,第1大入賞口71Aを開閉する第1開閉部材73Aとを備えている。また,大入賞装置本体701は,第1開閉部材73Aを駆動するための第1大入賞口ソレノイド72aを備えている。さらに大入賞装置本体701の内部には,第1大入賞口71Aへ流入した遊技球を検知するための第1大入賞口SW(スイッチ)74a(図13参照)が配されている。
3. Next, the first grand prize winning device 70A will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. As shown in FIG. 11, the first big winning device 70 </ b> A includes a big winning device main body 701 and an electric decoration member 710 disposed in front of the big winning device main body 701. The big prize winning device main body 701 has a substantially rectangular parallelepiped shape, and includes a first big prize winning opening 71A and a first opening / closing member 73A for opening and closing the first big winning prize opening 71A on the front side. The big prize winning device main body 701 includes a first big prize winning port solenoid 72a for driving the first opening / closing member 73A. Further, a first big prize opening SW (switch) 74a (see FIG. 13) for detecting a game ball flowing into the first big prize opening 71A is arranged inside the big prize winning device main body 701.

電飾部材710は,互いに離間して設けられる前後2枚のミラー板711,712と,そのミラー板711,712を離間状態に保持するミラー保持部材713と,ミラー保持部材713の内周面713aに取り付けられるLEDテープライト715とを備えている。   The illumination member 710 includes two front and rear mirror plates 711 and 712 that are provided apart from each other, a mirror holding member 713 that holds the mirror plates 711 and 712 in a separated state, and an inner peripheral surface 713a of the mirror holding member 713. LED tape light 715 attached to the head.

2枚のミラー板711,712のうち前側のミラー板711は,照射された光の一部を透過し残りを反射するハーフミラーである。そのため,ハーフミラーであるミラー板711の前方から,そのミラー板711の後方を視認することができる。これに対して,後側のミラー板712は,照射された光のほぼ全てを反射する一般的なミラーにより構成されている。これら2枚のミラー板711,712は,互いに平行に設置される。これら2枚のミラー板711,712により,合わせ鏡が構成される。なお,ハーフミラーであるミラー板711において反射光と透過光の強さは,ほぼ同等である。また,これら2枚のミラー板711,712には,それぞれ,第1大入賞口71Aの形状に合わせて開口部711a,712aが形成されている。これら2枚のミラー板711,712は,正面から見て略楕円形状である。   Of the two mirror plates 711 and 712, the front mirror plate 711 is a half mirror that transmits part of the irradiated light and reflects the rest. Therefore, the rear of the mirror plate 711 can be visually recognized from the front of the mirror plate 711 which is a half mirror. On the other hand, the rear mirror plate 712 is formed of a general mirror that reflects almost all of the irradiated light. These two mirror plates 711 and 712 are installed in parallel to each other. These two mirror plates 711 and 712 constitute a mirror. In the mirror plate 711 which is a half mirror, the intensity of reflected light and transmitted light is substantially equal. The two mirror plates 711 and 712 are formed with openings 711a and 712a in accordance with the shape of the first big winning opening 71A, respectively. These two mirror plates 711 and 712 are substantially elliptical when viewed from the front.

ミラー保持部材713は,合成樹脂からなり,ミラー板の外周縁部に沿う環状に形成されている。ミラー保持部材713の後面は,ミラー板712の前面に接着され,ミラー保持部材713の前面は,ミラー板711の後面に接着されている。ミラー保持部材713の右端部の後面側には,切欠部714が形成されている。この切欠部714は,ミラー保持部材713の内周面713a側に取り付けられるLEDテープライト715のリード線716を,ミラー保持部材713の外周面側に引き出すためのものである。   The mirror holding member 713 is made of synthetic resin and is formed in an annular shape along the outer peripheral edge of the mirror plate. The rear surface of the mirror holding member 713 is bonded to the front surface of the mirror plate 712, and the front surface of the mirror holding member 713 is bonded to the rear surface of the mirror plate 711. A notch 714 is formed on the rear surface side of the right end portion of the mirror holding member 713. The notch 714 is used to pull out the lead wire 716 of the LED tape light 715 attached to the inner peripheral surface 713 a side of the mirror holding member 713 to the outer peripheral surface side of the mirror holding member 713.

LEDテープライト715は,上述したガラスユニット64が備えるLEDテープライト92と略同様の構成である。すなわち,LEDテープライト715は,複数のLED(発光源に相当する)717を面実装したフレキシブル基板718と,このフレキシブル基板718を被覆する透明な合成樹脂材料からなる被覆部材719とを備えている。複数のLED717は,ミラー保持部材713の内周面713aに沿って環状にほぼ等間隔で配列されている。各LED717の発光面717aは,ミラー保持部材713の内側を向いている。   The LED tape light 715 has substantially the same configuration as the LED tape light 92 included in the glass unit 64 described above. That is, the LED tape light 715 includes a flexible substrate 718 on which a plurality of LEDs (corresponding to a light emitting source) 717 are surface-mounted, and a covering member 719 made of a transparent synthetic resin material that covers the flexible substrate 718. . The plurality of LEDs 717 are annularly arranged at substantially equal intervals along the inner peripheral surface 713 a of the mirror holding member 713. The light emitting surface 717 a of each LED 717 faces the inside of the mirror holding member 713.

フレキシブル基板718から延びるリード線716は,ミラー保持部材713の切欠部714からミラー保持部材713の外側へ引き出されて,図示しない中継基板に接続されている。この中継基板は,後述するランプ制御基板24(図13参照)に接続されている。従って,LEDテープライト715は,中継基板を介して,ランプ制御基板24と接続されていることとなる。このため,ランプ制御基板24によるLED717の点灯制御が可能となっている。すなわち,ランプ制御基板24からの点灯信号や点滅信号が,中継
基板を介して,フレキシブル基板718に実装されたLED717に伝わり,LED717の発光面717aが点灯したり,点滅したりすることができるようになっている。
A lead wire 716 extending from the flexible substrate 718 is pulled out from the notch 714 of the mirror holding member 713 to the outside of the mirror holding member 713 and connected to a relay substrate (not shown). This relay board is connected to a lamp control board 24 (see FIG. 13) described later. Therefore, the LED tape light 715 is connected to the lamp control board 24 via the relay board. For this reason, the lighting control of the LED 717 by the lamp control board 24 is possible. That is, a lighting signal or a blinking signal from the lamp control board 24 is transmitted to the LED 717 mounted on the flexible board 718 via the relay board, so that the light emitting surface 717a of the LED 717 can be turned on or blinked. It has become.

これらの部材,すなわち,2枚のミラー板711,712,ミラー保持部材713,及び,LEDテープライト715を組み付けることにより,電飾部材710が形成される。そしてこの電飾部材710を大入賞装置本体701の前面側に組み付ける(例えばねじ止めする)ことにより,第1大入賞装置70Aが構成される。なお,ハーフミラーであるミラー板711の前面には,光透過性を有した透明なシート材722が貼付してある。このシート材722には,例えば,遊技盤2の前面に貼付され,パチンコ遊技機1のモチーフ等が描かれたセルの模様と連続する模様が描かれており,パチンコ遊技機1の意匠性を向上させている。なお,このシート材722にも,第1大入賞口71Aの形状に合わせた開口部722aが形成されている。   The electric decoration member 710 is formed by assembling these members, that is, the two mirror plates 711, 712, the mirror holding member 713, and the LED tape light 715. Then, by assembling (for example, screwing) the electric decoration member 710 to the front side of the big prize device main body 701, the first big prize device 70A is configured. Note that a transparent sheet material 722 having light transmittance is attached to the front surface of the mirror plate 711 which is a half mirror. On this sheet material 722, for example, a pattern that is affixed to the front surface of the game board 2 and that is continuous with the cell pattern on which the motif of the pachinko gaming machine 1 is drawn is drawn. It is improving. The sheet material 722 is also formed with an opening 722a that matches the shape of the first big prize winning opening 71A.

このように構成された第1大入賞装置70Aにおいて,LED717を点灯させると,2枚のミラー板711,712が合わせ鏡を構成しているため,図12に示すように,LED717から後方へ向かって断続的に並ぶ光の点の列(図12に示す符号P参照)が表示される。すなわち,LED717を点灯させると,LED717から放出された光が前後一対のミラー板711,712の間(合わせ鏡内)にて反射を繰り返すとともに,光の一部が前側のミラー板711を通じて前方へ放出される。このため,第1大入賞装置70Aを正面側から見ると,LED717から後方へ向かって断続的に並ぶ光の点の列(図12中の符号P)が見える(すなわちLED717の配設数以上の発光源が断続的に連なって存在しているように見える)のである。従って,第1大入賞装置70Aによれば,奥行き感のある発光演出が可能となっている。   In the first grand prize winning device 70A configured in this way, when the LED 717 is turned on, the two mirror plates 711 and 712 form a mirror. Therefore, as shown in FIG. A row of light spots arranged intermittently (see symbol P shown in FIG. 12) is displayed. That is, when the LED 717 is turned on, the light emitted from the LED 717 is repeatedly reflected between the pair of front and rear mirror plates 711 and 712 (within the mating mirror), and a part of the light moves forward through the front mirror plate 711. Released. For this reason, when the first grand prize winning device 70A is viewed from the front side, a row of light spots intermittently arranged rearward from the LED 717 (symbol P in FIG. 12) can be seen (that is, more than the number of LEDs 717 disposed). The light sources appear to be intermittently present). Therefore, according to the first grand prize-winning device 70A, a light emission effect with a sense of depth is possible.

4.パチンコ遊技機の電気系統
次に,本形態のパチンコ遊技機1の電気系統について説明する。図13に示すように,本形態のパチンコ遊技機1は,メイン制御基板(遊技制御基板,メイン制御部)20,払出制御基板21,サブ制御基板(サブ制御部)25を備えている。サブ制御基板25は,演出制御基板22,画像制御基板23,及び,ランプ制御基板24を備えている。そして,払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され,画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は,CPU,ROM,RAM等を備えている。また,メイン制御基板20は,RAM内に第1特図保留記憶部27aと第2特図保留記憶部27bを有する特図保留記憶部27,及び普図保留記憶部28を備えている。なお,メイン制御基板20及びサブ制御基板25は,遊技盤2の裏面側に組み付けられている。
4). Next, an electrical system of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. As shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main control board (game control board, main control unit) 20, a payout control board 21, and a sub control board (sub control unit) 25. The sub control board 25 includes an effect control board 22, an image control board 23, and a lamp control board 24. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The main control board 20 includes a special figure reservation storage unit 27 having a first special figure reservation storage unit 27a and a second special figure reservation storage unit 27b, and a general figure reservation storage unit 28 in the RAM. The main control board 20 and the sub control board 25 are assembled on the back side of the game board 2.

メイン制御基板20は,大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板20には,第1始動口51a内に設けられて第1始動口51aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)54a,第2始動口51b内に設けられて第2始動口51bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW54b,電チュー52を駆動する電チューソレノイド53,第1ゲート8A内に設けられて第1ゲート8Aを通過した遊技球を検出する第1ゲートSW80a,第2ゲート8B内に設けられて第2ゲート8Bを通過した遊技球を検出する第2ゲートSW80b,第1大入賞口71A内に設けられて第1大入賞口71Aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW74a,第2大入賞口71B内に設けられて第2大入賞口71Bに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW74b,第1開閉部材73Aを駆動する第1大入賞口ソレノイド72a,第2開閉部材73Bを駆動する第2大入賞口ソレノイド72b,各普通入賞口91内にそれぞれ設けられてその普通入賞口91に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW91a,第1特別図柄表示器14a,第2特別図柄表示器14b,普通図柄表示器13,第1特別図柄保留ランプ16a,第2特別図柄保留ランプ16b,普通図柄保留ランプ15がそれぞれ接続され,図13に矢印で示すように,各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され,各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。なお,普通図柄表示器13,第1特別図柄表示器14a,第2特別図柄表示器14b,普通図柄保留ランプ15,第1特別図柄保留ランプ16a,及び,第2特別図柄保留ランプ16bは,図1では図示を省略したが,遊技盤面右下の遊技領域3ではない箇所に,窓部45を介して視認可能に設けられているものである。   The main control board 20 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 20 is provided in the first start opening 51a and is provided in the first start opening SW (switch) 54a and the second start opening 51b for detecting a game ball won in the first start opening 51a. A second start port SW54b for detecting a game ball won in the second start port 51b, an electric chew solenoid 53 for driving the electric chew 52, and a game ball provided in the first gate 8A and passing through the first gate 8A are detected. The first gate SW80a, the second gate 8B provided in the second gate 8B and detecting the game ball passed through the second gate 8B, provided in the first grand prize winning port 71A and the first grand prize winning port 71A First big prize opening SW74a for detecting a winning game ball, a second big prize opening SW74b provided in the second big prize opening 71B and detecting a gaming ball won in the second big prize opening 71B, a first opening / closing member 73 The first big prize opening solenoid 72a for driving the second opening prize solenoid 72b for driving the second opening / closing member 73B, and the game balls that are provided in each of the normal winning openings 91 are detected. The normal winning opening SW91a, the first special symbol indicator 14a, the second special symbol indicator 14b, the normal symbol indicator 13, the first special symbol hold lamp 16a, the second special symbol hold lamp 16b, and the normal symbol hold lamp 15 As shown by arrows in FIG. 13, signals are input from the switches to the main control board 20, and signals are output from the main control board 20 to the solenoids and lamps. The normal symbol display 13, the first special symbol display 14a, the second special symbol display 14b, the normal symbol hold lamp 15, the first special symbol hold lamp 16a, and the second special symbol hold lamp 16b Although not shown in FIG. 1, it is provided in a portion that is not the game area 3 at the lower right of the game board surface so as to be visible through the window 45.

第1特別図柄表示器14a,第2特別図柄表示器14bは,それぞれ,遊技球の第1始動口51a,第2始動口51bへの入賞を契機として行われる大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果を,変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器14a,第2特別図柄表示器14bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄であれば,第1大入賞口71A又は第2大入賞口71Bを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。   As for the 1st special symbol indicator 14a and the 2nd special symbol indicator 14b, respectively, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery) which is done with the winning to the 1st start mouth 51a and 2nd start mouth 51b of the game ball Is notified by a special symbol that is stopped and displayed through a variation display (this is referred to as “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 14a and the second special symbol display 14b is a jackpot symbol, the jackpot game for opening and closing the first big prize port 71A or the second big prize port 71B a predetermined number of times Done.

特別図柄の変動表示中または大当たり遊技中に,遊技球が第1始動口51aまたは第2始動口51bに入賞すると,メイン制御基板20は,その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を,第1始動口51aへの入賞であれば第1特図保留記憶部27aに,第2始動口51bへの入賞であれば第2特図保留記憶部27bに,特図保留記憶として記憶する。そして,特別図柄変動を実行可能になったときに,記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い,特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first start port 51a or the second start port 51b during the special symbol variation display or the big hit game, the main control board 20 uses the random number such as the big hit random number acquired for the win, If it is a prize for the first start port 51a, it is stored in the first special figure storage unit 27a, and if it is a prize for the second start port 51b, it is stored in the second special figure storage unit 27b as a special figure storage. When the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ16a,第2特別図柄保留ランプ16bは,それぞれ,第1特図保留記憶部27a,第2特図保留記憶部27bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお,第1特図保留記憶部27a,第2特図保留記憶部27bに記憶される特図保留記憶の個数は,それぞれ4個が上限とされているため,第1特図保留記憶部27aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口51aに入賞したときや,第2特図保留記憶部27bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口51bに入賞したときは,その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 16a and the second special symbol hold lamp 16b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 27a and the second special figure hold storage unit 27b, respectively. Is. Note that the number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 27a and the second special figure reservation storage unit 27b is limited to four, so the first special figure reservation storage unit 27a. When the game ball wins the first starting port 51a with four special figure hold memories in the state, or when the second special figure hold memory unit 27b has four special figure hold memories, 2. When winning at the start opening 51b, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired for the winning.

普通図柄表示器13は,遊技球の第1ゲート8A又は第2ゲート8Bへの通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を,変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器13に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば,所定時間及び所定回数,電チュー52を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 13 notifies the result of the normal symbol lottery performed with the passing of the game ball to the first gate 8A or the second gate 8B as a normal symbol that is stopped and displayed through the variable display (this is indicated). "Normal design fluctuation"). If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 13 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 52 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に,遊技球が第1ゲート8A又は第2ゲート8Bを通過すると,メイン制御基板20は,その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を,普図保留記憶部28に普図保留記憶として記憶する。そして,普通図柄変動を開始可能な状態になったときに,記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い,普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the first gate 8A or the second gate 8B during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control board 20 displays a random number such as a hit random number obtained for the passage. It is stored in the hold storage unit 28 as an ordinary map storage. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ15は,普図保留記憶部28に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお,普図保留記憶部28に記憶される普図保留記憶の個数は,4個が上限とされているため,普図保留記憶部28に4個の普図保留記憶がある状態で遊技球が第1ゲート8A又は第2ゲート8Bを通過したときは,その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 15 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol storage unit 28. In addition, since the maximum number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 28 is four, the game ball in a state where the general-purpose hold storage unit 28 has four general-purpose hold storages. Is passed through the first gate 8A or the second gate 8B, no random number is acquired for that passage.

また図13に示すように,メイン制御基板20は,払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には,図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ29が接続され,払出制御基板21は,メイン制御基板20から受信した賞球コマンドに従って払出駆動モータ29を動作させ,賞球の払出を行わせる。   As shown in FIG. 13, the main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. A payout drive motor 29 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 21, and the payout control board 21 operates the payout drive motor 29 in accordance with the prize ball command received from the main control board 20 to Make a withdrawal.

また,メイン制御基板20は,演出制御基板22に対し各種コマンドを送信し,演出制御基板22は,画像制御基板23との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板23には画像表示器4,スピーカ17が接続されている。画像制御基板23は,演出制御基板22から受信したコマンドに従って,画像表示器4の表示画面4aに装飾図柄その他の画像を表示し,スピーカ17から音声を出力する。   The main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22, and the effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 23. An image display 4 and a speaker 17 are connected to the image control board 23. The image control board 23 displays decorative symbols and other images on the display screen 4 a of the image display 4 in accordance with the command received from the effect control board 22, and outputs sound from the speaker 17.

また,演出制御基板22は,ランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板24には枠ランプ18,ガラスユニット64のLEDテープライト92,及び,第1大入賞装置70AのLEDテープライト715が接続されている。ランプ制御基板24は,演出制御基板22から受信したコマンドに従って,枠ランプ18やLEDテープライト92のLED94,LEDテープライト715のLED717を点灯・消灯する。なお,ランプ制御基板24にはセンター役物装置30に設けられた可動役物37も接続されている。ランプ制御基板24は,演出制御基板22から受信したコマンドに従って,可動役物37を動作させる。   The effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 24. The lamp control board 24 is connected to the frame lamp 18, the LED tape light 92 of the glass unit 64, and the LED tape light 715 of the first big prize device 70A. The lamp control board 24 turns on / off the frame lamp 18, the LED 94 of the LED tape light 92, and the LED 717 of the LED tape light 715 according to the command received from the effect control board 22. A movable accessory 37 provided in the center accessory device 30 is also connected to the lamp control board 24. The lamp control board 24 operates the movable accessory 37 in accordance with the command received from the effect control board 22.

より具体的には,ランプ制御基板24のROMには,演出制御基板22にて決定される演出内容に応じた枠ランプ18,ガラスユニット64のLEDテープライト92,及び,第1大入賞装置70AのLEDテープライト715の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御基板24のCPUは,ROMに記憶された発光パターンデータの中から,演出制御基板22から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し,読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ18,ガラスユニット64のLEDテープライト92,及び,第1大入賞装置70AのLEDテープライト715の発光を制御する。また,ランプ制御基板24のROMには,演出制御基板22にて決定される演出内容に応じた可動役物37の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御基板24のCPUは,読み出した動作パターンデータに従って,可動役物37の動作を制御する。   More specifically, in the ROM of the lamp control board 24, the frame lamp 18, the LED tape light 92 of the glass unit 64, and the first grand prize winning device 70A corresponding to the production contents determined by the production control board 22 are stored. The light emission pattern data of the LED tape light 715 (data on lighting / flashing and light emission color) is stored. The CPU of the lamp control board 24 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM corresponding to the command received from the effect control board 22, and in accordance with the read light emission pattern data, the frame lamp 18 and the glass unit. Light emission of the 64 LED tape lights 92 and the LED tape light 715 of the first grand prize winning device 70A is controlled. The ROM of the lamp control board 24 stores the operation pattern data of the movable accessory 37 corresponding to the contents of the effect determined by the effect control board 22. The CPU of the lamp control board 24 controls the operation of the movable accessory 37 according to the read operation pattern data.

5.遊技状態等の説明
次に,実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機1は,通常遊技状態,時短遊技状態,確変遊技状態,潜確遊技状態の4つの遊技状態と,大当たり遊技,小当たり遊技とを有している。なお,時短遊技状態と確変遊技状態は,他の遊技状態よりも電チュー52が開放され易い時短付き遊技状態に相当する。
5. Explanation of gaming state and the like Next, the gaming state and the like of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the embodiment has four game states, a normal game state, a short-time game state, a probability variable game state, and a latent probability game state, and a big hit game and a small hit game. The short-time gaming state and the probability-changing gaming state correspond to a short-time gaming state in which the electric chew 52 is more easily opened than other gaming states.

時短遊技状態とは,通常遊技状態よりも第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい,通常遊技状態では,普通図柄抽選の当選確率が約1/10,普通図柄変動時間が4秒,電チュー52の開放時間が0.15秒,電チュー52の開放回数が1回であるのに対して,時短遊技状態では,普通図柄抽選の当選確率が約9/10,普通図柄変動時間が1.5秒,電チュー52の開放時間が1.80秒,電チュー52の開放回数が3回となっている。   The short-time gaming state refers to a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 51b than in the normal gaming state. In the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, and the normal symbol variation time is 4 Second, the opening time of the electric Chu 52 is 0.15 seconds, and the opening frequency of the electric Chu 52 is 1, whereas in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, and the normal symbol fluctuation time The opening time of the electric Chu 52 is 1.80 seconds, and the electric Chu 52 is opened three times.

確変遊技状態とは,通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく,かつ第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい,通常遊技状態では,大当たり当選確率が約1/300であるのに対して,確変遊技状態では,大当たり当選確率が約1/30となっている。また,確変遊技状態では,時短遊技状態と同様,普通図柄抽選の当選確率が約9/10,普通図柄変動時間が1.5秒,電チュー52の開放時間が1.80秒,電チュー52の開放回数が3回となっている。   The probability variation gaming state is a state in which it is easier to win a big hit than in the normal gaming state, and a game ball is likely to win the second starting port 51b. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the electric chew 52 is 1.80 seconds, and the number of opening times of the electric chew 52 is 3 times.

潜確遊技状態とは,通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい,潜確遊技状態では,確変遊技状態と同様,大当たり当選確率が約1/30となっている。また,潜確遊技状態では,通常遊技状態と同様,普通図柄抽選の当選確率が約1/10,普通図柄変動時間が4秒,電チュー52の開放時間が0.15秒,電チュー52の開放回数が1回となっている。   The latent game state means a state where it is easier to win a jackpot than the normal game state. In the latent game state, the jackpot winning probability is about 1/30 as in the probability variation game state. In the latent game state, as in the normal game state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol fluctuation time is 4 seconds, the opening time of the electric chew 52 is 0.15 seconds, and the number of times the electric chew 52 is opened. Is once.

そして,初期状態では(即ち,電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり,大当たりが発生すれば,第1大入賞口71A又は第2大入賞口71Bを所定回数開閉する大当たり遊技を経て,その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には,ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして,2R(ラウンド)潜確大当たりがあり,多くの賞球を獲得可能な長当たりとして,15R(ラウンド)確変大当たり,15R(ラウンド)通常大当たりがある。また,これら大当たりの他に小当たりがある。なお,ラウンドとは第1大入賞口71A又は第2大入賞口71Bの開放期間を言う。2R潜確大当たりでは,第1大入賞口71Aを極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後,潜確遊技状態に遷移し,15R確変大当たりでは,第1大入賞口71A又は第2大入賞口71Bを15回開放する大当たり遊技を行った後,確変遊技状態に遷移し,15R通常大当たりでは,第1大入賞口71Aを15回開放する大当たり遊技を行った後,時短遊技状態に遷移する。なお,15R確変大当たりにおいて,第1大入賞口71Aと第2大入賞口71Bのいずれを開放するのかは,当選した大当たり図柄の種類に応じて決定される。また,小当たりは,見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので,第1大入賞口71Aを極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが,遊技状態は遷移しない。なお,時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が行われたときも,通常遊技状態に遷移する。   In the initial state (that is, when power is turned on and the first game is started), the game is in the normal game state. If a big win occurs, the first big prize winning hole 71A or the second big prize winning hole 71B is set to a predetermined value. After a jackpot game that opens and closes a number of times, the game state changes according to the type of jackpot. The types of jackpots include 2R (round) latent jackpots as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable jackpots, 15R (round) as long hits that can win many prize balls. ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. In addition, a round means the open | release period of 71 A of 1st grand prize ports or the 2nd big prize port 71B. In the 2R latent winning jackpot, after performing a jackpot game in which the first big winning opening 71A is opened twice in a very short time, the state shifts to the latent winning gaming state. After performing a jackpot game that opens the winning hole 71B 15 times, transitions to a probability change gaming state, and in the 15R normal jackpot, after performing a jackpot game that opens the first big winning hole 71A 15 times, transitions to a short-time gaming state To do. It should be noted that whether to open the first big prize winning port 71A or the second big prize winning port 71B in the 15R probability variation jackpot is determined according to the type of the winning big hit symbol. In addition, the small hit is an operation that does not seem to be different from the 2R latent big hit, and a small hit game that opens the first big winning opening 71A twice in a very short time is performed, but the game state does not change. In addition, when the special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state, the game state is changed to the normal gaming state.

なお,大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ,大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は,大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は,例えば0〜299までの範囲で値をとることとされ,通常遊技状態時又は時短遊技状態時では,大当たりに当選する割合が1/300となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに,小当たりに当選する割合が3/300となるよう,小当たりに当選する乱数値が定められている。また,大当たり乱数は,確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では,大当たりに当選する割合が10/300となるよう,大当たりに当選する乱数値が定められるとともに,小当たりに当選する割合が3/300となるよう,小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は,例えば0〜249までの範囲で値をとることとされ,第1始動口51aへの入賞に対しては,15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり,15R確変大当たりに当選する割合が75/250(このうち第2大入賞口71Bを開放させる15R確変大当たりは2割程度)となり,2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ,第2始動口51bへの入賞に対しては,15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり,15R確変大当たりに当選する割合が125/250(このうち第2大入賞口71Bを開放させる15R確変大当たりは2割程度)となり,2R潜確大当たりに当選する割合が25/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており,第1始動口51aへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。   The lottery for the jackpot and the jackpot is performed using the jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot is the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. The jackpot random number takes a value in the range of, for example, 0 to 299. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the random number value to win the jackpot is determined so that the ratio of winning the jackpot is 1/300. In addition, a random number value for winning a small hit is determined so that the ratio of winning a small hit is 3/300. In the jackpot random number, a random number value for winning the jackpot is determined so that the ratio of winning the jackpot is 10/300 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and the ratio of winning the jackpot is 3 A random value to be won on a small hit is determined so that / 300. The jackpot symbol random number takes a value in the range of, for example, 0 to 249. For winning to the first starting port 51a, the ratio of winning the 15R normal jackpot is 100/250, and the 15R probability variable jackpot The winning ratio will be 75/250 (of which about 20% of the 15R probability variation jackpot that will open the second grand prize winning opening 71B), and the winning ratio for each 2R latent probability jackpot will be 75/250. A numerical value is determined, and for winning to the second starting opening 51b, the ratio of winning 15R normal jackpot is 100/250, and the ratio of winning winning 15R probability variable jackpot is 125/250 (of which the second winning prize opening Winning 71B will be about 20%), and winning for each jackpot will be 25/250. Random number has been determined, it has high percentage of winning per length than when winning the first start hole 51a.

6.パチンコ遊技機の動作
次に,図14〜19に基づいてメイン制御基板20の動作について説明する。なお,後述する各カウンタは,RAMに設けられ,パチンコ遊技機1の電源投入時にゼロクリアされる。
6). Next, the operation of the main control board 20 will be described with reference to FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM and cleared to zero when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板20は,図14に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず,メイン制御基板20は,大当たり抽選に用いる大当たり乱数,大当たり図柄の種類(15R通常図柄,15R確変図柄,または2R潜確図柄)を決めるための大当たり図柄乱数,装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数,装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど)を決めるための変動パターン乱数,普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt process] The main control board 20 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 14 every short time, for example, 4 msec. First, the main control board 20 is in the reach state in the jackpot symbol random number used to determine the jackpot random number used in the jackpot lottery, the jackpot symbol random number for determining the type of jackpot symbol (15R normal symbol, 15R probability variation symbol, or 2R latent probability symbol), and the decorative symbol variation effect. Reach random number to decide whether to perform, random number to update the variation pattern of decorative symbol variation production (for example, whether to perform super reach production or pseudo-ream, etc.), random number to update the random number used for normal symbol lottery, etc. Update processing is performed (step S101).

次に,メイン制御基板20は,後述する始動口SW処理(S102)の他,ゲートSW処理(S103),大入賞口SW処理(S104)及び普通入賞口SW処理(S105)を行う。ゲートSW処理(S103)は,第1ゲートSW80a又は第2ゲートSW80bがONしていれば,すでに普図保留記憶部28に記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口SW処理は,第1大入賞口SW74a又は第2大入賞口SW74bがONしていれば,大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して,大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば,入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに,大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。普通入賞口SW処理は,普通入賞口SW91aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   Next, the main control board 20 performs a gate SW process (S103), a big prize opening SW process (S104), and a normal prize opening SW process (S105) in addition to a start opening SW process (S102) described later. If the first gate SW 80a or the second gate SW 80b is turned on, the gate SW process (S103) is performed under the condition that the number of hit random numbers already stored in the general-purpose holding storage unit 28 is less than four. It is a process to acquire. In the big winning opening SW process, if the first big winning opening SW 74a or the second big winning opening SW 74b is ON, it is determined whether or not the big winning game or the small winning game is in progress (the winning game flag described later is ON). If the game is a big hit game or a small hit game, 1 is added to the value C of the winning number counter and 1 is added to the value of the big winning counter. The normal winning opening SW process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening SW 91a is ON.

続いて,メイン制御基板20は,後述する特別図柄処理(S106),及び大入賞口処理(S108)の他,普通図柄処理(S107),及び電チュー処理(S109)を行う。普通図柄処理(S107)は,ゲートSW処理にて取得した当り乱数を判定し,その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。電チュー処理(S109)は,普通図柄処理の結果,補助遊技に当選していた場合に,所定の開放パターン(開放回数,1回当りの開放時間)に従って電チュー52を開放させる処理である。   Subsequently, the main control board 20 performs a normal symbol process (S107) and an electric chew process (S109) in addition to a special symbol process (S106) and a special prize opening process (S108) described later. The normal symbol process (S107) is a process for determining the hit random number acquired in the gate SW process and starting and stopping the normal symbol fluctuation for informing the determination result. The electric chew process (S109) is a process of opening the electric chew 52 according to a predetermined opening pattern (number of times of opening, opening time per time) when the auxiliary game is won as a result of the normal symbol processing.

次に,メイン制御基板20は,始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球),大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球),及び,普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)を払い出すためのコマンドをセットして,それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い,以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理(S111)を行う。   Next, the main control board 20 has a number of winning balls (three balls per count in the embodiment) corresponding to the value of the start winning mouth counter, and a number of winning balls (in the embodiment, corresponding to the value of the large winning mouth counter). 15 balls per count) and a command for paying out the number of award balls (10 balls per count in the embodiment) corresponding to the value of the normal winning opening counter are set, and the counters are cleared to zero A ball process (S110) is performed, and an output process (S111) for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 21 and the effect control board 22 is performed.

[始動口SW処理]図15に示すように,始動口SW処理では,メイン制御基板20は第1始動口SW54aがONしたか否かを判定し(S201),ONしていなければステップS206に進み,ONしていれば,第1特図保留記憶部27aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が,上限値の4未満か否かを判定する(S202)。4未満でない場合はステップS206に進み,4未満の場合は,U1に1を加算し(S203),各種乱数(大当たり乱数,大当たり図柄乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数)を取得して第1特図保留記憶部27aに格納する(S204)。そして,第1保留数増加コマンドをセットして(S205),ステップS206に進む。   [Starting Port SW Process] As shown in FIG. 15, in the starting port SW process, the main control board 20 determines whether or not the first starting port SW54a is turned on (S201). If the process proceeds and is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 27a is less than the upper limit of 4 ( S202). If it is not less than 4, the process proceeds to step S206. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S203), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) are acquired and the first special feature is obtained. It is stored in the figure storage unit 27a (S204). Then, the first hold number increase command is set (S205), and the process proceeds to step S206.

ステップS206では,メイン制御基板20は第2始動口SW54bがONしたか否かを判定し,ONしていなければ始動口SW処理を終え,ONしていれば,第2特図保留記憶部27bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が,上限値の4未満か否かを判定する(S207)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え,4未満の場合は,U2に1を加算し(S208),各種乱数(大当たり乱数,大当たり図柄乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数)を取得して第2特図保留記憶部27bに格納する(S209)。そして,第2保留数増加コマンドをセットして(S210),始動口SW処理を終える。   In step S206, the main control board 20 determines whether or not the second start port SW54b is turned on. If not, the main control board 20 finishes the start port SW process. If it is turned on, the second special figure storage unit 27b. It is determined whether or not the value U2 of the second start-port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in is less than the upper limit of 4 (S207). If it is not less than 4, start port SW processing is finished. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S208), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) are obtained and 2 It stores in the special figure storage unit 27b (S209). Then, the second hold number increase command is set (S210), and the start port SW process is completed.

[特別図柄処理]図16に示すように,特別図柄処理では,メイン制御基板20は,当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち,小当たり遊技フラグ,長当たり遊技フラグ,又は,短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S301),ONであれば特別図柄処理を終え,ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S302)。そして,変動中であればステップS311に進み,変動中でなければ,第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S303,S305)。そして,U2及びU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え,U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S304,S306),ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S307)を行い,次いで,後述する変動パターン選択処理を行う(S308)。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 16, in the special symbol processing, the main control board 20 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short game flag). Whether or not the winning game flag) is ON is determined (S301). If it is ON, the special symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S302). If it is changing, the process proceeds to step S311. If it is not changing, it is determined whether the value U2 of the second start port holding counter or the value U1 of the first start port holding counter is 1 or more (S303, S305). ). If U2 and U1 are not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S304, S306) and stored in step S204 or S209. A jackpot determination process (S307), which will be described later, is performed using the jackpot random number, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S308).

その後,メイン制御基板20は,第1特別図柄表示器14aまたは第2特別図柄表示器14bにおいて特別図柄の変動を開始し(S309),変動開始コマンドをセットして(S310),ステップS311に進む。ステップS311では,特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し,経過していなければ特別図柄処理を終えるが,経過していれば特別図柄の変動を停止して,大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S312),変動停止コマンドをセットする(S313)。そして,後述する停止中処理(S314)を行って,特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control board 20 starts to change the special symbol in the first special symbol display 14a or the second special symbol display 14b (S309), sets a change start command (S310), and proceeds to step S311. . In step S311, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing ends. If it has elapsed, the special symbol variation is stopped and set in jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the displayed symbol (S312), and the variable stop command is set (S313). Then, a stop process (S314) described later is performed, and the special symbol process is completed.

ステップS307の大当たり判定処理では,メイン制御基板20は,遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて,大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う。そして,大当たりであれば,ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し,その大当たり図柄をセットする。なお,大当たり図柄によって,大当たりの種類が決まる。一方,大当たり乱数が大当たりでないが,小当たりであれば,小当たり図柄をセットする。小当たりでもなければ,ハズレ図柄をセットする。   In the jackpot determination process of step S307, the main control board 20 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using the jackpot determination table corresponding to the gaming state. If it is a jackpot, it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S204 or step S209 indicates, and the jackpot symbol is set. The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot, but if the jackpot is small, the jackpot symbol is set. If it is not a small hit, set the lose pattern.

ステップS308の変動パターン選択処理では,メイン制御基板20は,直前の大当たり判定処理(S307)において大当たりと判定していれば,乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し,小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し,大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して,ステップS204又はS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い,変動パターンをセットする。なお,変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。   In the variation pattern selection process of step S308, if the main control board 20 determines that it is a big hit in the last big hit determination process (S307), the main control board 20 uses the big hit table as a fluctuation pattern table indicating the correspondence between the random number values and the fluctuation patterns. Refer to and refer to the table for small hits if it is determined to be a small hit, refer to the table for loss if it is determined to be neither big hit nor small hit, and the variation stored in step S204 or S209 It is determined which variation pattern the pattern random number indicates, and the variation pattern is set. Note that the variation pattern includes information indicating the variation time.

[停止中処理]図17に示すように,停止中処理では,メイン制御基板20は,時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S401),ONでない場合はステップS406に進むが,ONの場合は,時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S402),Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFするとともに(S403,S404),時短付き遊技終了コマンドをセットして(S405),ステップS406に進む。   [In-stop processing] As shown in FIG. 17, in the in-stop processing, the main control board 20 determines whether or not the short-time game flag indicating whether or not the short-time game state is ON (S401). Proceed to step S406, but if ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol in the hourly gaming state is decremented by 1 (S402). The time-short game flag is turned off (S403, S404), a game end command with time-short is set (S405), and the process proceeds to step S406.

ステップS406では,メイン制御基板20は,確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し(S406),ONでない場合はステップS410に進むが,ONの場合は,確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Xを1減算し(S407),Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S408,S409),ステップS410に進む。   In step S406, the main control board 20 determines whether or not the probability variation game flag indicating whether or not the probability variation game state or the latent probability game flag indicating whether or not the latent probability game state is ON (S406). Advances to step S410, but if ON, the value X of the probability variation latent probability variation counter that counts the number of variations of the special symbol in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is decremented by 1 (S407). If there is, the probability variation / latency game flag is turned off (S408, S409) to end the probability variation game state or the latent probability game state, and the process proceeds to step S410.

ステップS410では,メイン制御基板20は,大当たりか否か(即ち,停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し,大当たりである場合は(S410でYES),その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S411)。長当たりである場合は,長当たり遊技フラグをセットし(S412),一方,長当たりでない場合は,短当たりであるので,短当たりフラグをセットする(S413)。そして,時短変動カウンタの値J及び確変潜確変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S414),時短遊技フラグ,確変遊技フラグ,潜確遊技フラグをOFFして(S415),ステップS418に進む。   In step S410, the main control board 20 determines whether or not it is a big hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a big hit symbol). If it is a big hit (YES in S410), the big hit is a long hit. It is determined whether or not (S411). If it is per long, a game flag per long is set (S412), while if it is not per long, it is a short win, so a short win flag is set (S413). Then, the time variation counter value J and the probability variation latent probability variation counter value X are cleared to zero (S414), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S415), and the process proceeds to step S418.

一方,大当たりでない場合は(S410でNO),メイン制御基板20は,小当たりか否か(即ち,停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S416),小当たりでない場合には停止中処理を終え,小当たりである場合には,小当たり遊技フラグをONして(S417),ステップS418に進む。   On the other hand, if it is not a big hit (NO in S410), the main control board 20 determines whether or not it is a small hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a small hit symbol) (S416). Finishes the stop process, and if it is a small hit, the small hit game flag is turned on (S417), and the process proceeds to step S418.

ステップS418では,メイン制御基板20は,当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに(S418),オープニングコマンドをセットして(S419),停止中処理を終える。   In step S418, the main control board 20 starts opening a winning game (big hit game or small hit game) (S418), sets an opening command (S419), and finishes the in-stop process.

[大入賞口処理]図18に示すように,大入賞口処理では,メイン制御基板20は,まず,当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S501),ONでなければ大入賞口処理を終えるが,ONであれば,オープニング中であるか否かを判定する(S502)。オープニングとは,当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板20は,オープニング中と判定した場合には,オープニング時間が経過したか否かを判定し(S503),経過していなければ大入賞口処理を終え,経過していれば,当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S504)。そして,入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S505),ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S506),第1大入賞口71Aの作動(開放)を開始する(S507)。なお,ここでは第2大入賞口71Bではなく第1大入賞口71Aを開放させる当たりに当選した場合を説明する。以下の演出制御基板22が行う処理もこれを受けてのものである。第2大入賞口71Bを開放させる当たりに当選した場合については別途後述する。その後メイン制御基板20は,実行している当たりが長当たりか否かを判定し,長当たりであれば,長当たりラウンド開始コマンドをセットする(S508,S509)。   [Big prize opening process] As shown in FIG. 18, in the big prize opening process, the main control board 20 first determines whether or not the winning game flag is ON (S501). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S502). Opening is the period from the start of the winning game to the start of the first round. If it is determined that the opening is in progress, the main control board 20 determines whether or not the opening time has passed (S503). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S504). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S505), 1 is added to the value R of the round counter (S506), and the operation (release) of the first big winning port 71A is started (S507). Here, a description will be given of a case where winning is made when opening the first grand prize port 71A instead of the second big prize port 71B. The following processing performed by the effect control board 22 is also received. The case where the player wins when the second grand prize opening 71B is opened will be described later. Thereafter, the main control board 20 determines whether or not the winning hit is a long hit, and if it is a long hit, sets a round start command per long (S508, S509).

次に,メイン制御基板20は,第1大入賞口71Aの作動時間(開放時間。実施形態では,長当たりであれば29.5秒,短当たりまたは小当たりであれば0.1秒)が経過したか否かを判定し(S510),経過していれば第1大入賞口71Aを閉口し(S512),経過していなければ,入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では,9個)であるか否かを判定して(S511),規定個数でなければ大入賞口処理を終え,規定個数であれば第1大入賞口71Aを閉口する(S512)。その後メイン制御基板20は,実行している当たりが長当たりか否かを判定し,長当たりであれば,長当たりラウンド終了コマンドをセットする(S513,S514)。   Next, the main control board 20 determines whether or not the operating time of the first big prize opening 71A (opening time. In the embodiment, 29.5 seconds for long hits, 0.1 seconds for short hits or small hits) has elapsed. (S510), if it has elapsed, the first big prize winning port 71A is closed (S512), and if it has not elapsed, the value C of the winning number counter is the prescribed number (9 in the embodiment). It is determined whether or not there is a predetermined number (S511), and if the number is not the prescribed number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the first big prize opening 71A is closed (S512). Thereafter, the main control board 20 determines whether or not the winning hit is a long hit, and if it is a long hit, sets a round end command per long (S513, S514).

そして,メイン制御基板20は,ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S515),最大R数でなければ大入賞口処理を終え,最大R数であれば,エンディングを開始して(S516),エンディングコマンドをセットし(S517),ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S518)。なお,エンディングとは,最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に,メイン制御基板20は,エンディング時間が経過したか否かを判定し(S521),経過していなければ大入賞口処理を終え,経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S522),当たり遊技フラグをOFFする(S523)。   Then, the main control board 20 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S515). If it is not the maximum number of Rs, the big prize opening process is finished. (S516), an ending command is set (S517), and the value R of the round counter is cleared to zero (S518). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control board 20 determines whether or not the ending time has elapsed (S521). If it has not elapsed, the main prize winning hole processing is completed, and if it has elapsed, a game state setting process to be described later is performed. (S522), the winning game flag is turned OFF (S523).

一方,メイン制御基板20は,ステップS502においてオープニング中でないと判定したときは,エンディング中であるか否かを判定し(S519),エンディング中であればステップS521に移行し,エンディング中でなければ第1大入賞口71Aの作動中か否かを判定する(S520)。そして,作動中でなければステップS505に移行し,作動中であればステップS510に移行する。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S502 that it is not opening, it determines whether or not it is ending (S519). If it is ending, it proceeds to step S521, and if it is not ending. It is determined whether or not the first big winning opening 71A is in operation (S520). If not in operation, the process proceeds to step S505, and if in operation, the process proceeds to step S510.

[遊技状態設定処理]図19に示すように,遊技状態設定処理では,メイン制御基板20は,終了する当たり遊技が,小当たりであれば(S601でYES),遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え,15R通常大当たりであれば(S602でYES),時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに(S603),時短付き遊技開始コマンドをセットし(S604),さらに,時短変動カウンタの値Jを100として(S605),遊技状態設定処理を終える。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 19, in the game state setting process, the main control board 20 does not transition the game state if the winning game to be ended is a small hit (YES in S601), so that the game state If the setting process is completed and 15R is a normal jackpot (YES in S602), the time-saving game flag is turned ON to make a transition to the time-saving gaming state (S603), a game start command with time-saving is set (S604), The variation counter value J is set to 100 (S605), and the gaming state setting process is completed.

また,終了する当たり遊技が,15R確変大当たりであれば(S606でYES),確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに(S607),時短付き遊技開始コマンドをセットし(S608),さらに,確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S610),遊技状態設定処理を終える。また,終了する当たり遊技が,2R潜確大当たりであれば(S606でNO),潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに(S609),確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S610),遊技状態設定処理を終える。   Also, if the winning game to be ended is 15R probability variation big hit (YES in S606), the probability variation game flag is turned on to make a transition to the probability variation game state (S607), and a game start command with time reduction is set (S608), Further, the value X of the probability variation latency variation counter is set to 10000 (S610), and the gaming state setting process is completed. Also, if the winning game to be ended is 2R latent probability big hit (NO in S606), the latent probability gaming flag is turned on to make a transition to the latent probability gaming state (S609), and the value X of the probability variation latent probability variation counter is set. As 10000 (S610), the game state setting process ends.

以上のメイン制御基板20における処理と並行して,演出制御基板22では図20,図21に示す処理を行う。以下,演出制御基板22の動作について説明する。   In parallel with the processing in the main control board 20 described above, the effect control board 22 performs the processing shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control board 22 will be described.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板22は,図20に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では,後述するコマンド受信処理(S1001)と,コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板23やランプ制御基板24に送信するコマンド送信処理(S1002)とを行う。コマンド送信処理が実行されると,各種コマンドを受信した画像制御基板23やランプ制御基板24は,各種演出装置(画像表示器4,スピーカ17,枠ランプ18,可動役物37,ガラスユニット64のLEDテープライト92,第1大入賞装置70AのLEDテープライト715)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出や大当たり演出,打ち出し報知など)を実行する。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 22 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 20 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, a command reception process (S1001) described later and a command transmission process (S1002) for transmitting the command set in the command reception process to the image control board 23 and the lamp control board 24 are performed. When the command transmission process is executed, the image control board 23 and the lamp control board 24 that have received the various commands receive the various effect devices (the image display 4, the speaker 17, the frame lamp 18, the movable accessory 37, and the glass unit 64). Various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, launch notification, etc.) are executed using the LED tape light 92 and the LED tape light 715 of the first grand prize winning device 70A.

[コマンド受信処理]図21に示すように,コマンド受信処理では,演出制御基板22は,メイン制御基板20から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1101),受信していれば,第1保留数増加コマンドであれば第1保留数を,第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1102),その保留数を表示部4aに表示させるための保留数コマンドをセットする(S1103)。   [Command Receiving Process] As shown in FIG. 21, in the command receiving process, the effect control board 22 receives a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control board 20. (S1101), if it is received, the first hold number is added if it is a first hold number increase command, and the second hold number is added if it is a second hold number increase command (S1102). , A hold number command for displaying the hold number on the display unit 4a is set (S1103).

次に,演出制御基板22は,メイン制御基板20から変動開始コマンドを受信していれば演出選択処理を行う(S1104,S1105)。演出選択処理は,メイン制御基板20から受信した変動開始コマンドの解析結果,演出モードを示すモードフラグ,及び,変動演出パターンテーブルに基づいて,変動演出パターンを選択した後,選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする処理である。   Next, the effect control board 22 performs an effect selection process if a change start command is received from the main control board 20 (S1104, S1105). In the effect selection process, after selecting the variation effect pattern based on the analysis result of the variation start command received from the main control board 20, the mode flag indicating the effect mode, and the variation effect pattern table, the selected variation effect pattern is displayed. This is a process of setting a change effect start command for starting the decorative symbol change effect.

次に,演出制御基板22は,メイン制御基板20から変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う(S1106,S1107)。変動演出終了中処理は,変動停止コマンドを解析するとともに,演出モードの継続や変更に関する処理を行った後,装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする処理である。   Next, if the effect control board 22 has received a change stop command from the main control board 20, the effect control end process is performed (S1106, S1107). The variation effect end process is a process of analyzing the variation stop command and setting a variation effect end command for ending the decorative symbol variation effect after performing processing relating to the continuation or change of the effect mode.

次に,演出制御基板22は,メイン制御基板20からオープニングコマンドを受信していれば,当たり演出選択処理を行う(S1108,S1109)。当たり演出選択処理では,演出制御基板22は,オープニングコマンドを解析して,解析したオープニングコマンドに基づいて,当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う。そして,演出制御基板22は,当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする。なお,当たり演出とは,小当たり遊技時又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。長当たり時の当たり演出には,オープニングの開始からエンディングの開始まで,第1大入賞装置70Aが備えるLEDテープライト715のLED717を所定の態様で点灯させる演出が含まれる。従って,ステップS1109でセットされたオープニング演出開始コマンドが,コマンド送信処理(図20のステップS1002参照)によりランプ制御基板24に送信されると,ランプ制御基板24は,第1大入賞装置70AのLEDテープライト715を所定の態様で点灯させることにより,遊技者に対して第1大入賞口71Aが開放されること(第1大入賞口71Aへの入賞を狙って遊技すべきこと)を報知する。   Next, if the effect control board 22 has received the opening command from the main control board 20, it performs a hit effect selection process (S1108, S1109). In the winning effect selection process, the effect control board 22 analyzes the opening command and performs a winning effect pattern selection process for selecting a winning effect pattern based on the analyzed opening command. Then, the effect control board 22 sets an opening effect start command for starting the hit effect. The hit effect means an effect executed at the time of a small hit game or a big hit game. The long win-winning effect includes an effect of lighting the LED 717 of the LED tape light 715 included in the first grand prize winning device 70A from the start of opening to the start of ending in a predetermined manner. Accordingly, when the opening effect start command set in step S1109 is transmitted to the lamp control board 24 by the command transmission process (see step S1002 in FIG. 20), the lamp control board 24 displays the LED of the first grand prize winning device 70A. By lighting the tape light 715 in a predetermined manner, the player is informed that the first grand prize opening 71A is opened (the game should be aimed at winning the first big prize opening 71A). .

具体的には,ランプ制御基板24は,図22〜図24に示すように,第1大入賞装置70AのLED717を点灯させる。第1大入賞装置70AのLED717の点灯態様は,第1大入賞口71Aの周囲を反時計回りに光が流れるような点灯態様である。すなわち,まず,図22に示すように,環状に配された複数のLED717を所定の間隔をあけて発光させる。この実施形態では,隣り合う2つのLED717を,LED4つ分の間隔をあけて点灯させている。続いて,図23に示すように,図22で発光させたLED717に比して反時計回りに一つずらしてLED717を発光させる。すなわち,図22では,LED717a及び717bを点灯させたが,図23では,LED717b及び717cを点灯させる。   Specifically, the lamp control board 24 turns on the LED 717 of the first big prize device 70A as shown in FIGS. The lighting mode of the LED 717 of the first big winning device 70A is a lighting mode in which light flows counterclockwise around the first big winning port 71A. That is, first, as shown in FIG. 22, a plurality of LEDs 717 arranged in an annular shape are caused to emit light at predetermined intervals. In this embodiment, two adjacent LEDs 717 are lit at intervals of four LEDs. Subsequently, as shown in FIG. 23, the LED 717 is caused to emit light while being shifted counterclockwise by one as compared with the LED 717 emitted in FIG. That is, the LEDs 717a and 717b are turned on in FIG. 22, but the LEDs 717b and 717c are turned on in FIG.

さらに続いて,図24に示すように,図23で発行させたLED717に比して反時計回りに一つずらしてLED717を発光させる。すなわち,図23では,LED717b及び717cを点灯させたが,図24では,LED717c及び717dを点灯させる。以後,このように発光させるLED717を順次ずらしていくことにより,光が,第1大入賞口71Aの周囲を回って流れているように見せることができる。   Subsequently, as shown in FIG. 24, the LED 717 is caused to emit light while being shifted counterclockwise by one as compared with the LED 717 issued in FIG. That is, in FIG. 23, the LEDs 717b and 717c are turned on, but in FIG. 24, the LEDs 717c and 717d are turned on. Thereafter, by sequentially shifting the LEDs 717 that emit light in this way, it is possible to make the light appear to flow around the first grand prize winning port 71A.

次に,演出制御基板22は,メイン制御基板20から長当たりラウンド開始コマンドを受信していれば,右打ち報知を開始するための右打ち報知開始コマンドをセットする(S1110,S1111)。この右打ち報知は,ガラスユニット64が備えるLEDテープライト92のLED94を,所定の態様で点灯させる演出である。ステップS1111でセットされた右打ち報知開始コマンドが,コマンド送信処理(図20のステップS1002参照)によりランプ制御基板24に送信されると,ランプ制御基板24は,ガラスユニット64のLEDテープライト92を所定の態様で点灯させることにより,遊技者に対して右打ちにて遊技すべきことを報知する。   Next, if the production control board 22 has received a long hit round start command from the main control board 20, it sets a right-handed notification start command for starting right-handed notification (S1110, S1111). This right-handed notification is an effect of lighting the LED 94 of the LED tape light 92 provided in the glass unit 64 in a predetermined manner. When the right-handed notification start command set in step S1111 is transmitted to the lamp control board 24 by command transmission processing (see step S1002 in FIG. 20), the lamp control board 24 uses the LED tape light 92 of the glass unit 64. By lighting in a predetermined manner, the player is informed that the game should be played right-handed.

具体的には,ランプ制御基板24は,図22〜図24に示すように,ガラスユニット64のLED94を点灯させる。ガラスユニット64のLED94の点灯態様は,樹脂フレーム77の頂部(上端部)から右回りに光が流れるような点灯態様である。すなわち,まず,図22に示すように,複数のLED94を所定の間隔をあけて発光させる。この実施形態では,隣り合う2つのLED94を,LED4つ分の間隔をあけて点灯させている。続いて,図23に示すように,図22で発光させたLED94に比して時計回りに一つずらしてLED94を発光させる。すなわち,図22では,LED94a及び94bを点灯させたが,図23では,LED94b及び94cを点灯させる。   Specifically, the lamp control board 24 turns on the LED 94 of the glass unit 64 as shown in FIGS. The lighting mode of the LED 94 of the glass unit 64 is a lighting mode in which light flows clockwise from the top (upper end) of the resin frame 77. That is, first, as shown in FIG. 22, a plurality of LEDs 94 are caused to emit light at predetermined intervals. In this embodiment, two adjacent LEDs 94 are lit at intervals of four LEDs. Subsequently, as shown in FIG. 23, the LED 94 is caused to emit light while being shifted clockwise by one as compared with the LED 94 emitted in FIG. That is, the LEDs 94a and 94b are turned on in FIG. 22, but the LEDs 94b and 94c are turned on in FIG.

さらに続いて,図24に示すように,図23で発行させたLED94に比して時計回りに一つずらしてLED94を発光させる。すなわち,図23では,LED94b及び94cを点灯させたが,図24では,LED94c及び94dを点灯させる。以後,このように発光させるLED94を順次ずらしていき,樹脂フレーム77の右部下端に配されたLED94zまで進んだら,再び,図22に示す点灯状態に戻す。これを繰り返すことにより,光が,樹脂フレーム77の右部の内側を上から下へ流れているように見せることができる。   Subsequently, as shown in FIG. 24, the LED 94 is caused to emit light while being shifted clockwise by one as compared with the LED 94 issued in FIG. That is, the LEDs 94b and 94c are turned on in FIG. 23, but the LEDs 94c and 94d are turned on in FIG. Thereafter, the LEDs 94 that emit light are sequentially shifted in this way, and when the LED 94z disposed at the lower right end of the resin frame 77 is reached, the lighting state shown in FIG. By repeating this, it is possible to make light appear to flow from the top to the bottom inside the right portion of the resin frame 77.

ここで,ランプ制御基板24は,LED94の発光状態が変化するスピードと,LED717の発光状態が変化するスピードとが同じになるように,点灯を制御している。これは,LED94の発光による右打ち報知と,LED717の発光による第1大入賞口71Aの開放報知とを強く関連付けるためである。このようなLED94とLED717の点灯態様の関連付けにより,遊技者からみれば,あたかも右打ちした遊技球が第1大入賞口71Aに流入するまでの遊技球の流れを表現しているように見える。従って,従来よりもわかりやすく,右打ちという打ち方と,右打ちして第1大入賞口71Aに入賞させるという右打ちの目的を,遊技者に伝えることができる。なお,LED94の発光状態が変化するスピードと,LED717の発光状態が変化するスピードとは,必ずしも同じでなくてもよい。LED94もLED717も,どちらも光が流れるような点灯態様で点灯制御されているため,発光状態が変化するスピードが異なっていても,両者の関連付けとしては十分だからである。さらには,LED717の点灯態様を光が流れるような点灯態様としなくてもよい。LED94もLED717も,合わせ鏡の作用により,後方へ連続する光の点の列をつくっているため,点灯態様が異なっていても,両者は関連付けられているからである。   Here, the lamp control board 24 controls lighting so that the speed at which the light emission state of the LED 94 changes is the same as the speed at which the light emission state of the LED 717 changes. This is for strongly correlating the right-handed notification by the light emission of the LED 94 and the opening notification of the first big prize winning opening 71A by the light emission of the LED 717. By associating the lighting state of the LED 94 and the LED 717, it seems as if the player represents the flow of the game ball until the right-handed game ball flows into the first big winning opening 71A. Therefore, it is easier to understand than before, and it is possible to convey to the player the right-handed way of making a right-handed strike and the right-handed purpose of making a right-handed strike to enter the first big winning opening 71A. Note that the speed at which the light emission state of the LED 94 changes and the speed at which the light emission state of the LED 717 changes are not necessarily the same. This is because both the LED 94 and the LED 717 are controlled to be lit in such a lighting manner that light flows, so that even if the light emission state changes at different speeds, the association between the two is sufficient. Furthermore, the lighting mode of the LED 717 may not be a lighting mode in which light flows. This is because both the LED 94 and the LED 717 create a row of points of light that continue to the rear by the action of the matching mirror, so that they are associated even if the lighting modes are different.

なお実施形態では,図23,図24に示すように,ランプ制御基板24は,ガラスユニット64における右側の下から4つ目のLED94xを点灯させた次のタイミング(発光状態が変化するタイミング)で,第1大入賞口71Aの右側のLED717xが点灯されるように,制御している。このLED94xとLED717xとは同じ高さにあり,水平方向に沿って隣り合っている。これは,遊技者に対して確実に,ガラスユニット64のLED94から第1大入賞装置70AのLED717へと光が繋がって流れているように見せるためである。このような発光制御により,LED94の発光による右打ち報知と,LED717の発光による第1大入賞口71Aの開放報知とが一層強く関連付けられることとなり,右打ちした遊技球が第1大入賞口71Aに流入するまでの遊技球の流れを,遊技者に対して瞬時にイメージさせる得る報知となっている。勿論,必ずしも,このようなタイミングでLED94とLED717とを発光させる必要はない。このようなタイミングで発光制御をしなくても,LED94及びLED717が流れるスピードが一定以上あれば,遊技者からは,あたかもガラスユニット64のLED94から第1大入賞装置70AのLED717へと光が繋がって流れているように見えるからである。   In the embodiment, as shown in FIGS. 23 and 24, the lamp control board 24 is the next timing (the timing at which the light emission state changes) when the fourth LED 94x from the lower right side of the glass unit 64 is turned on. The LED 717x on the right side of the first grand prize winning opening 71A is controlled to be lit. The LED 94x and the LED 717x are at the same height and are adjacent to each other along the horizontal direction. This is to make it appear to the player that light is connected and flowing from the LED 94 of the glass unit 64 to the LED 717 of the first grand prize winning device 70A. By such light emission control, the right-handed notification by the light emission of the LED 94 and the release notification of the first big winning opening 71A by the light emission of the LED 717 are more strongly associated, and the right-handed game ball is in the first big winning opening 71A. The flow of the game ball until it flows into the game is informed to instantly image the player. Of course, it is not always necessary to cause the LED 94 and the LED 717 to emit light at such timing. Even if the light emission control is not performed at such timing, if the speed at which the LED 94 and the LED 717 flow is higher than a certain level, the player will connect the light from the LED 94 of the glass unit 64 to the LED 717 of the first prize winning device 70A. Because it seems to flow.

次に,演出制御基板22は,メイン制御基板20から長当たりラウンド終了コマンドを受信していれば,右打ち報知を終了するための右打ち報知終了コマンドをセットする(図
21のステップS1112,S1113)。ステップS1113でセットされた右打ち報知終了コマンドが,コマンド送信処理(図20のステップS1002参照)によりランプ制御基板24に送信
されると,ランプ制御基板24は,ガラスユニット64のLEDテープライト92を用いた右打ち報知を終了する。
Next, if the production control board 22 has received a long hit round end command from the main control board 20, it sets a right-handed notification end command for ending the right-handed notification (steps S1112, S1113 in FIG. 21). ). When the right-handed notification end command set in step S1113 is transmitted to the lamp control board 24 by the command transmission process (see step S1002 in FIG. 20), the lamp control board 24 turns the LED tape light 92 of the glass unit 64 on. The right-handed notification used is terminated.

次に,演出制御基板22は,メイン制御基板20からエンディングコマンドを受信していれば,エンディング演出選択処理を行う(S1114,S1115)。エンディング演出選択処理では,演出制御基板22は,エンディングコマンドを解析するとともに,モードフラグを参照し,解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて,エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う。そして,演出制御基板22は,エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする。なお,エンディング演出とは,当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。長当たり時のエンディング演出中は,第1大入賞装置70Aが備えるLEDテープライト715のLED717は,消灯している。すなわち,ステップS1115でセットされたエンディング演出開始コマンドが,コマンド送信処理(図20のステップS1002参照)によりランプ制御基板24に送信されると,ランプ制御基板24は,第1大入賞装置70AのLEDテープライト715の点灯演出を終了する。   Next, if the effect control board 22 has received an ending command from the main control board 20, it performs an ending effect selection process (S1114, S1115). In the ending effect selection process, the effect control board 22 analyzes the ending command, refers to the mode flag, and selects an ending effect pattern selection process based on the analyzed ending command and the referenced mode flag. I do. Then, the effect control board 22 sets an ending effect start command for starting the ending effect. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the winning game. During the ending effect for long hits, the LED 717 of the LED tape light 715 included in the first grand prize winning device 70A is turned off. That is, when the ending effect start command set in step S1115 is transmitted to the lamp control board 24 by the command transmission process (see step S1002 in FIG. 20), the lamp control board 24 displays the LED of the first grand prize winning device 70A. The lighting effect of the tape light 715 is finished.

次に,演出制御基板22は,メイン制御基板20から時短付き遊技開始コマンドを受信していれば,右打ち報知を開始するための右打ち報知開始コマンドをセットする(S1116,S1117)。この右打ち報知は,上述のステップS1111でセットした右打ち報知開始コマンドに基づいて行う演出と,同様の演出である。ステップS1117でセットされた右打ち報知開始コマンドが,コマンド送信処理(図20のステップS1002参照)によりランプ制御基板24に送信されると,ランプ制御基板24は,上述したのと同様の態様(図22〜図24参照)で,ガラスユニット64が備えるLEDテープライト92のLED94を点灯させる。これにより,遊技者に対して右打ちにて遊技すべきことを報知する。但し,第1大入賞装置70Aが備えるLEDテープライト715のLED717の発光は行わない。LED717の発光を行わないことで,第1大入賞口71Aへの入賞は不可能となっている旨を遊技者に対して示唆することができる。言い換えれば,実施形態のパチンコ遊技機1は右打ち時の転動領域に配された第2ゲート8Bと,第2ゲート8Bへの通過を契機とする普通図柄抽選の結果に応じて開放される電チュー52と,電チュー52が開放されることにより入球可能となる第2始動口51bと,を備え,第2始動口51bへの入球が通常遊技時よりも容易となる時短付き遊技状態中は,LED717を用いた発光演出を行わず,LED94を用いた発光演出のみを行うこととしている。   Next, if the effect control board 22 has received a time-reduced game start command from the main control board 20, it sets a right-handed notice start command for starting a right-handed notice (S1116, S1117). This right-handed notification is the same effect as the effect performed based on the right-handed notification start command set in step S1111 described above. When the right-handed notification start command set in step S1117 is transmitted to the lamp control board 24 by command transmission processing (see step S1002 in FIG. 20), the lamp control board 24 is configured in the same manner as described above (FIG. 22 to 24), the LED 94 of the LED tape light 92 included in the glass unit 64 is turned on. This informs the player that the game should be played right-handed. However, the LED 717 of the LED tape light 715 included in the first grand prize winning device 70A does not emit light. By not emitting light from the LED 717, it can be suggested to the player that winning at the first big winning opening 71A is impossible. In other words, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment is released according to the result of the normal symbol lottery triggered by the passage to the second gate 8B arranged in the rolling area at the time of right handing and the second gate 8B. A game with a short time that includes an electric chew 52 and a second start opening 51b that can enter when the electric chew 52 is opened, making it easier to enter the second start opening 51b than in a normal game. During the state, the light emission effect using the LED 717 is not performed, and only the light emission effect using the LED 94 is performed.

なおこの場合,電チュー52に,又は始動入賞装置50の電チュー52の周囲に発光源(LED等)を配置して,ガラスユニット64のLED94の発光とともに,電チュー52に配したLEDを点灯させる構成としてもよい。このような構成とすれば,電チュー52が開放されやすい時短付き遊技状態にあること(第2始動口51bへの入賞を狙った遊技中であること)を,遊技者に対してわかりやすく報知することができるからである。また,電チュー52へLEDを配置する代わりに,第2ゲート8Bに,又は第2ゲート8Bの周囲に(LED等)を配置して,ガラスユニット64のLED94の発光とともに,第2ゲート8Bに配したLEDを点灯させる構成としてもよい。このような構成としても,第2ゲート8Bへの遊技球の通過を狙った遊技中であること(第2ゲート8Bへの遊技球の通過に基づいて電チュー52が開放され,その結果,第2始動口51bへの遊技球の入賞が可能となる遊技中であること)を,遊技者に対してわかりやすく報知することができるからである。なお,上記のように電チュー52や第2ゲート8BへLEDを配する場合には,本形態の第1大入賞装置70AにLED717を配する場合の構成や,本明細書中の変更例に係る第1大入賞装置にLEDを配する場合の構成を適宜採用することができる。   In this case, a light source (LED or the like) is arranged on the electric chew 52 or around the electric chew 52 of the start winning device 50, and the LED arranged on the electric chew 52 is turned on together with the light emission of the LED 94 of the glass unit 64. A configuration may be adopted. With such a configuration, the player is informed in an easy-to-understand manner that the electric chew 52 is in a game state with a short time (a game aimed at winning the second start opening 51b). Because it can be done. Further, instead of placing an LED on the electric chew 52, an LED (such as an LED) is placed on the second gate 8B or around the second gate 8B, and the LED 94 of the glass unit 64 emits light along with the second gate 8B. It is good also as a structure which lights up arranged LED. Even in such a configuration, the game is in progress aiming for the passage of the game ball to the second gate 8B (the electric chew 52 is opened based on the passage of the game ball to the second gate 8B. This is because it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a game ball can be won in the 2 start opening 51b). As described above, when LEDs are arranged in the electric Chu 52 and the second gate 8B, the configuration in the case where the LEDs 717 are arranged in the first big winning device 70A of the present embodiment and the modified examples in the present specification. A configuration in the case where LEDs are arranged in the first big winning device can be appropriately adopted.

次に,演出制御基板22は,メイン制御基板20から時短付き遊技終了コマンドを受信していれば,左打ち報知(通常通りの打ち出しへの復帰報知)を開始するための左打ち報知開始コマンドをセットして(図21のステップS1118,S1119),コマンド受信処理を終える。この左打ち報知は,ガラスユニット64が備えるLEDテープライト92のLED94を,上記した右打ち報知とは異なる所定の態様で点灯させる演出である。ステップS1119でセットされた左打ち報知開始コマンドが,コマンド送信処理(図20のステップS1002参照)によりランプ制御基板24に送信されると,ランプ制御基板24は,ガラスユニット64が備えるLEDテープライト92のLED94を所定の態様で点灯させる。これにより,遊技者に対して,右打ちを止めて左打ちに戻して遊技すべきことを報知する。   Next, if the production control board 22 receives a time-reduced game end command from the main control board 20, a left-handed notice start command for starting a left-handed notice (return notice to normal launch) is issued. After setting (steps S1118 and S1119 in FIG. 21), the command reception process is completed. This left-handed notification is an effect of lighting the LED 94 of the LED tape light 92 included in the glass unit 64 in a predetermined manner different from the right-handed notification described above. When the left-handed notification start command set in step S1119 is transmitted to the lamp control board 24 by command transmission processing (see step S1002 in FIG. 20), the lamp control board 24 includes the LED tape light 92 provided in the glass unit 64. LED 94 is turned on in a predetermined manner. This informs the player that he should stop playing right and return to left.

具体的には,ランプ制御基板24は,図25に示すように,ガラスユニット64の樹脂フレーム77の頂部(上端部)から左回りに光が流れるような点灯態様で,LED94を発光させる。言い換えれば,上述した右打ち報知を左右反転させた点灯態様で,頂部(上端部)のLED94sから左側下部のLED94tまで繰り返し光が流れるように,LED94を発光させるのである。これにより,遊技者に対して,右打ちを止めて左打ちを行うことを報知することができる。なおこの場合,始動入賞装置50における第1始動口51aの近傍に発光源(LED等)を配置して,ガラスユニット64のLED94の発光とともに,第1始動口51aの付近に配したLEDを点灯させる構成としてもよい。このような構成とすれば,第1始動口51aへの入賞を狙った遊技に戻ったことを,遊技者に対してわかりやすく報知することができるからである。なお,上記のように始動入賞装置50における第1始動口51aの近傍にLEDを配する場合には,本形態の第1大入賞装置70AにLED717を配する場合の構成や,本明細書中の変更例に係る第1大入賞装置にLEDを配する場合の構成を適宜採用することができる。   Specifically, as shown in FIG. 25, the lamp control board 24 causes the LED 94 to emit light in such a lighting manner that light flows counterclockwise from the top (upper end) of the resin frame 77 of the glass unit 64. In other words, the LED 94 is caused to emit light so that light repeatedly flows from the LED 94s at the top (upper end) to the LED 94t at the lower left side in the lighting mode in which the right-handed notification described above is reversed left and right. Accordingly, it is possible to notify the player that the right hand is stopped and the left hand is performed. In this case, a light emission source (LED or the like) is disposed in the vicinity of the first start opening 51a in the start winning device 50, and the LED disposed in the vicinity of the first start opening 51a is turned on together with the light emission of the LED 94 of the glass unit 64. A configuration may be adopted. This is because, with such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the game has returned to the game aimed at winning the first start opening 51a. As described above, when the LED is arranged in the vicinity of the first start opening 51a in the start winning device 50, the configuration in the case where the LED 717 is arranged in the first big winning device 70A of the present embodiment, The configuration in the case where LEDs are arranged in the first grand prize device according to the modified example can be appropriately adopted.

7.実施形態の作用効果1
以上詳細に説明したように,本形態のパチンコ遊技機1では,図26のタイミングチャートに示すように,長当たりである大当たり遊技状態において,オープニングの開始からエンディングを開始するまで,第1大入賞装置70AのLED717を所定の態様で点灯させる。これに加えて,ラウンド中,すなわち,第1大入賞口71Aが開放されている間は,ガラスユニット64のLED94を所定の態様で点灯させる。LED717とLED94の点灯態様は,どちらも光が流れるような点灯態様であるなど,上記のように関連付けられている。そのため,LED717の発光とLED94の発光が同時になされることによる右打ち報知では,右打ちにより遊技球が遊技領域3の右側に流れて第1大入賞口71A内へ入賞するという遊技球の流れに適した発光演出が可能となる。
7). Effect 1 of embodiment
As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in the timing chart of FIG. 26, in the jackpot gaming state that is long hit, from the start of the opening to the start of the ending, the first grand prize is won. The LED 717 of the device 70A is turned on in a predetermined manner. In addition to this, the LED 94 of the glass unit 64 is lit in a predetermined manner during the round, that is, while the first grand prize winning opening 71A is open. The lighting modes of the LED 717 and the LED 94 are related as described above, such as a lighting mode in which light flows. Therefore, in the right-handed notification that the light emission of the LED 717 and the light emission of the LED 94 are performed simultaneously, the game ball flows such that the game ball flows to the right side of the game area 3 by right-handed and wins into the first big winning opening 71A. A suitable light emission effect is possible.

さらにこのLED94は,樹脂フレーム77から所定距離X(図4参照)離れて配置されている。そのため,LED94は,遊技領域3と前後方向で重なる位置にある。よって,右打ち報知により点灯されるLED94は,右打ちされて遊技領域3を流下する遊技球の流下経路と,前後方向で重なり得る。しかもLED94の発光は,前側ガラス板65aと後側ガラス板65bの合わせ鏡作用により,後方へ続く光の列を表示する。従って,遊技球の流下経路自体に発光点があるような演出が可能となる。   Further, the LED 94 is disposed at a predetermined distance X (see FIG. 4) from the resin frame 77. Therefore, the LED 94 is in a position overlapping the game area 3 in the front-rear direction. Therefore, the LED 94 that is turned on by the right-handed notification can overlap in the front-rear direction with the flow path of the game ball that is hit right and flows down the game area 3. In addition, the light emission of the LED 94 displays a row of light that continues to the rear by the combined mirror action of the front glass plate 65a and the rear glass plate 65b. Therefore, it is possible to produce an effect in which there is a light emitting point in the flow path itself of the game ball.

また本形態のパチンコ遊技機1では,第1大入賞装置70AのLED717の発光も,2枚のミラー板711,712の合わせ鏡作用により,後方へ続く光の列を表示する。従って,LED717の発光とLED94の発光の関連付けがより強いものとなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the light emitted from the LED 717 of the first grand prize winning device 70A also displays a row of light that continues to the rear by the combined mirror action of the two mirror plates 711 and 712. Therefore, the association between the light emission of the LED 717 and the light emission of the LED 94 is stronger.

また本形態のパチンコ遊技機1では,オープニングやエンディング,ラウンド間のインターバル中は,LED94の点灯はなされず,LED94は消灯状態にある(図26参照)。従って,LED94の消灯中には,遊技球を打ち出さないことで,賞球の望めない無駄な打ち出しを防止することができる。なおエンディング中は,インターバル中とは異なり,LED94が消灯状態にあるだけでなく,LED717も消灯状態にある。従って,遊技者は,LED717が消灯状態となったことをもって,最終ラウンドが終了したことを認識することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the LED 94 is not turned on during the opening, ending, and round intervals, and the LED 94 is turned off (see FIG. 26). Therefore, when the LED 94 is turned off, it is possible to prevent unnecessary launching of a prize ball by not launching a game ball. During the ending, unlike during the interval, not only the LED 94 is in the off state, but also the LED 717 is in the off state. Therefore, the player can recognize that the last round has ended when the LED 717 is turned off.

また本形態のパチンコ遊技機1では,少なくとも,入賞を狙うべき入賞口等(第1大入賞口71A,第2大入賞口71B,第1始動口51a,第2始動口52a,及び,第2ゲート8B)から離れた位置から,入賞を狙うべき入賞口等と水平方向に沿う同じ位置まで,LED94が配されている。このように,入賞を狙うべき入賞口等と,打ち出しを報知するためのLED94が左右方向で見て同じ位置まであれば,そのLED94を用いた打ち出し報知がなされているときは,そのLED94と左右方向で見て同じ位置にある入賞口等への入賞を狙えばいいことが一目瞭然となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, at least a winning opening or the like that should aim for winning (first large winning opening 71A, second large winning opening 71B, first starting opening 51a, second starting opening 52a, and second An LED 94 is arranged from a position away from the gate 8B) to the same position along the horizontal direction as a winning opening or the like to aim for winning. In this way, if the winning opening and the like to aim for winning and the LED 94 for notifying the launch are at the same position when viewed in the left-right direction, when the launch notification using the LED 94 is being made, It becomes obvious at a glance that it is only necessary to aim for winning a prize opening or the like at the same position as seen in the direction.

なお上記実施形態では,第1大入賞口71Aが開放される長当たりに当選した場合について説明した。これに対して第2大入賞口71Bが開放される長当たりに当選した場合には,次のような打ち出し報知(上記した右打ち報知や左打ち報知と区別するため,上打ち報知とする)をする。すなわち,上述した大当たり中の右打ち報知に代えて,図27に示すように,ランプ制御基板24は,上記した左打ち報知と同様のLED94の点灯領域(頂部のLED94sから左側下部のLED94tまで)を使って,下から上へ光が流れるような点灯態様で,LED94を点灯させる。これにより,センター役物装置30の上部に設けられた第2開閉部材73Bが開放され,第2大入賞口71Bへ遊技球が入球可能であること(第2大入賞口71Bへの入賞を狙って上打ちをすべきこと)を,遊技者に対して報知することができる。なおこの場合,LED717の点灯は行わない。第2大入賞装置70Bにおける第2大入賞口71Bの周囲に発光源(LED)を設けている場合には,LED717の点灯に代えて,第2大入賞口71Bの周囲に設けたLEDを発光させてもよい。なお,上記のように第2大入賞口71Bの周囲にLEDを配する場合には,本形態の第1大入賞装置70AにLED717を配する場合の構成や,本明細書中の変更例に係る第1大入賞装置にLEDを配する場合の構成を適宜採用することができる。   In the above embodiment, the case where the first big winning opening 71A is won per opening length is described. On the other hand, when winning for the length that the second big winning opening 71B is opened, the following launch notification (in order to distinguish from the above-mentioned right-handed notification and left-handed notification, it is a top-notified notification) do. That is, instead of the right-handed notification with the big hit described above, as shown in FIG. 27, the lamp control board 24 has the same lighting area of the LED 94 as the left-handed notification (from the top LED 94s to the lower left LED 94t). Is used to turn on the LED 94 in such a lighting manner that light flows from the bottom to the top. As a result, the second opening / closing member 73B provided at the upper portion of the center accessory device 30 is opened, and a game ball can enter the second grand prize opening 71B (a prize is awarded to the second big prize opening 71B). It is possible to notify the player of what to aim for and make a top hit. In this case, the LED 717 is not turned on. When the light source (LED) is provided around the second big prize opening 71B in the second big prize winning device 70B, the LED provided around the second big prize opening 71B emits light instead of turning on the LED 717. You may let them. As described above, when LEDs are arranged around the second grand prize winning port 71B, the configuration in the case where the LEDs 717 are arranged in the first big prize winning device 70A of the present embodiment or the modification examples in the present specification. A configuration in the case where LEDs are arranged in the first big winning device can be appropriately adopted.

また実施形態では,オープニングの開始とともに,第1大入賞装置70AのLED717を点灯させて第1大入賞口71Aの開放予告をし,ラウンド中に,ガラスユニット64のLED94を点灯させて右打ちするように示唆した。これに対して,オープニングの開始とともに,ガラスユニット64のLED94を図22から図24に示すように点灯させて右打ちの予告をし(但しその後はエンディングの開始までLED94による右打ち報知は継続する),ラウンド中に,第1大入賞装置70AのLED717を点灯させて第1大入賞口71Aを開放している旨を報知してもよい。   In the embodiment, when the opening is started, the LED 717 of the first grand prize winning device 70A is turned on to notify the opening of the first grand prize winning port 71A, and the LED 94 of the glass unit 64 is turned on and right-handed during the round. As suggested. On the other hand, with the start of the opening, the LED 94 of the glass unit 64 is turned on as shown in FIGS. 22 to 24 to make a right-hand notice (however, the right-hand notification by the LED 94 continues until the ending is started). ) During the round, the LED 717 of the first grand prize winning device 70A may be turned on to notify that the first grand prize winning opening 71A is open.

またオープニングの開始とともに,第1大入賞装置70AのLED717の点灯(図22から図24に示すような点灯)を開始し,そのt秒後(所定時間経過後)に,ガラスユニット64のLED94の点灯(図22から図24に示すような点灯)を開始してもよい。この場合,t秒は,オープニングの時間と同じにするとよい。第1ラウンドの開始と同時に,LED94を用いた右打ち報知を開始できるからである。上記した実施形態は,このt秒を,タイマで測るのではなく,オープニングコマンドの受信と長当たりラウンド開始コマンドの受信とに基づいてみることで,オープニングの時間と同じにした実施形態といえる。但し,t秒は,オープニングの時間と同じでなくても,1〜99秒など,任意の整数秒とすることができる。なおこの場合,演出制御基板22がオープニングコマンドを受信したのを契機として,このような報知演出を開始し,エンディングコマンドを受信したのを契機として,このような報知演出を終了すればよい。もちろん逆に,オープニングの開始とともに,ガラスユニット64のLED94の点灯(図22から図24に示すような点灯)を開始し,そのt秒後に,第1大入賞装置70AのLED717の点灯(図22から図24に示すような点灯)を開始してもよい。さらには,オープニングの開始とともに,ガラスユニット64のLED94の点灯(図22から図24に示すような点灯)と,第1大入賞装置70AのLED717の点灯(図22から図24に示すような点灯)とを同時に開始してもよい。   Also, at the start of the opening, the LED 717 of the first grand prize winning device 70A starts to be turned on (lighting as shown in FIGS. 22 to 24), and after t seconds (after a predetermined time has elapsed), the LED 94 of the glass unit 64 is turned on. Lighting (lighting as shown in FIGS. 22 to 24) may be started. In this case, t seconds should be the same as the opening time. This is because right-handed notification using the LED 94 can be started simultaneously with the start of the first round. The above-described embodiment can be said to be an embodiment in which this t seconds is not measured by a timer but based on reception of an opening command and reception of a round-per-round start command, thereby making the same as the opening time. However, t seconds may be any integer seconds such as 1 to 99 seconds, even if they are not the same as the opening time. In this case, it is only necessary to start such a notification effect when the effect control board 22 receives the opening command, and to end such notification effect when the ending command is received. Of course, conversely, at the start of the opening, the LED 94 of the glass unit 64 starts to be lit (lighting as shown in FIGS. 22 to 24), and after t seconds, the LED 717 of the first grand prize winning device 70A is lit (FIG. 22). (Lighting as shown in FIG. 24) may be started. Furthermore, with the start of the opening, the LED 94 of the glass unit 64 is turned on (lighting as shown in FIGS. 22 to 24), and the LED 717 of the first grand prize winning device 70A is turned on (lighting as shown in FIGS. 22 to 24). ) May be started simultaneously.

また上記実施形態では,大入賞口処理(図18参照)において,メイン制御基板20は,ステップS511でNOであれば処理を終えていた。これに対して,図28に示すように,ステップS511でNOであれば,すなわち,入賞個数カウンタの値Cが規定個数(この例では9個)でなければ,さらに,入賞個数カウンタの値Cが規定個数よりも1小さい値(この例では8個)であるか否か判定し(S530),規定個数−1でなければ処理を終え,規定個数−1であれば,ラウンド終了直前コマンドをセットしてから処理を終えるように構成してもよい(S531)。ステップS531でセットされたラウンド終了直前コマンドは,図14におけるステップS111の出力処理で演出制御基板22に対して送信される。このように構成した場合,演出制御基板22は,ラウンド終了直前コマンドを受信したときに,右打ち報知終
了コマンドをセットするように構成する。すなわち,図21に示すステップS1112におい
て,長当たりラウンド終了コマンドを受信したか否か判定しているのに代えて,ラウンド終了直前コマンドを受信したか否かを判定するように構成する。このように構成すれば,LED94の消灯を契機に打ち出しを停止することで,第1大入賞口71Aへの入賞が見込めない無駄な打ち込みをより確実に防止することができる。第1大入賞口71Aが閉じられるよりも早く遊技球の打ち出しを停止しても,既に発射されて遊技領域3を流下中の遊技球が第1大入賞口71Aへ入賞することで,入賞個数カウンタの値Cが規定個数に達し,実行中のラウンドは終了するからである。なお,規定個数−1でなくても,規定個数よりも小さい所定値となったときに,ラウンド終了コマンドをセットするようにしてもよい。このように,パチンコ遊技機は,メイン制御基板20と,サブ制御基板25と,第1大入賞口SW74a(検知手段)とを備え,メイン制御基板20は,第1大入賞口71Aを開閉する大入賞口開閉手段と,種々のコマンドをサブ制御基板25に対して送信するコマンド送信手段を備え,大入賞口開閉手段は,第1大入賞口SW74aが検知した遊技球の総数がN個(Nは2以上の整数,上記例では9個)に達したことを条件として第1大入賞口74aを閉塞し,コマンド送信手段は,第1大入賞口SW74aが検知した遊技球の総数がN個未満の所定数(上記例では8個)に達したことを条件として所定コマンド(上記例ではラウンド終了直前コマンド)を送信し,サブ制御基板25は,ラウンド終了直前コマンドを受信したときに,LED94の発光による打ち出し報知を終了する構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, in the special prize opening process (see FIG. 18), if the main control board 20 is NO in step S511, the process is finished. On the other hand, as shown in FIG. 28, if NO in step S511, that is, if the value C of the winning number counter is not the prescribed number (9 in this example), the value C of the winning number counter is further increased. It is determined whether or not is a value smaller than the specified number (8 in this example) (S530). If the specified number is not -1, the process ends. It may be configured to finish the processing after setting (S531). The command immediately before the end of round set in step S531 is transmitted to the effect control board 22 in the output process of step S111 in FIG. When configured in this way, the effect control board 22 is configured to set a right-handed notification end command when a command immediately before the round end is received. That is, in step S1112 shown in FIG. 21, it is determined whether or not a command immediately before the end of round has been received instead of determining whether or not a round end command has been received. According to this configuration, by stopping the launch when the LED 94 is turned off, it is possible to more reliably prevent a wasteful drive in which a winning to the first big winning opening 71A cannot be expected. Even if the launch of the game ball is stopped earlier than the first grand prize winning port 71A is closed, the game balls that have already been launched and are flowing down the game area 3 win the first grand prize winning port 71A. This is because the counter value C reaches the specified number and the round being executed is completed. Even if the specified number is not -1, the round end command may be set when the predetermined value is smaller than the specified number. As described above, the pachinko gaming machine includes the main control board 20, the sub control board 25, and the first big prize opening SW74a (detecting means), and the main control board 20 opens and closes the first big prize opening 71A. A prize winning opening / closing means and a command transmission means for transmitting various commands to the sub-control board 25 are provided. The prize winning opening / closing means has a total number N of game balls detected by the first prize winning opening SW 74a ( N is an integer greater than or equal to 2 (9 in the above example), and the first grand prize opening 74a is closed on condition that the number of game balls detected by the first big prize opening SW74a is N. A predetermined command (command immediately before round end in the above example) is transmitted on condition that the predetermined number (8 in the above example) has been reached, and the sub-control board 25 receives the command immediately before the round end, LE It may be configured to terminate the launch notification by the emission of 94.

なお,以上述べた第1大入賞口71Aが開放される長当たりに当選した場合のLED94の点灯制御に関する種々の変更例は,第2大入賞口71Bが開放される長当たりに当選した場合のLED94の点灯制御に対しても適用することができる。   In addition, the various change examples regarding the lighting control of the LED 94 in the case where the first big winning opening 71A is won per opening are described in the case of winning when the second big winning opening 71B is opened. The present invention can also be applied to the lighting control of the LED 94.

8.実施形態の作用効果2
次に,本形態のパチンコ遊技機1における遊技機枠40のガラスユニット64に関する作用効果について説明する。遊技機枠40のガラスユニット64(透明板ユニット)は,遊技盤2を内部に収納し,遊技盤2に形成された遊技領域3を前方から視認可能とする窓部45を備える遊技機枠40の,窓部45に取り付けられるものである。ガラスユニット64は,開口部77aを有する環状の樹脂フレーム77(フレーム部材)と,樹脂フレーム77の開口部77aに前側から取り付けられる前側ガラス板65a(前側透明板)と,前側ガラス板65aとの間に隙間を設けて,樹脂フレーム77の開口部77aに後ろ側から取り付けられる後側ガラス板65b(後側透明板)と,複数のLED94(発光素子)が実装されたフレキシブル基板93(帯状基板)と,を備えている。フレキシブル基板93は,前側ガラス板65aと後側ガラス板65bとに挟まれた樹脂フレーム77の内側に,樹脂フレーム77の内周面77cに対して所定の間隔(図4に示すX参照)をあけて,LED94の発光面94aを内側へ向けて,配置されている。
8). Effect 2 of embodiment
Next, the effect regarding the glass unit 64 of the gaming machine frame 40 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The glass unit 64 (transparent plate unit) of the gaming machine frame 40 houses the gaming board 2 and has a window 45 that allows the gaming area 3 formed on the gaming board 2 to be viewed from the front. These are attached to the window portion 45. The glass unit 64 includes an annular resin frame 77 (frame member) having an opening 77a, a front glass plate 65a (front transparent plate) attached to the opening 77a of the resin frame 77 from the front side, and a front glass plate 65a. A flexible substrate 93 (band-like substrate) on which a rear glass plate 65b (rear transparent plate) attached to the opening 77a of the resin frame 77 from the rear side and a plurality of LEDs 94 (light emitting elements) are mounted with a gap therebetween. ) And. The flexible substrate 93 has a predetermined interval (see X shown in FIG. 4) with respect to the inner peripheral surface 77c of the resin frame 77 inside the resin frame 77 sandwiched between the front glass plate 65a and the rear glass plate 65b. The LED 94 is disposed with the light emitting surface 94a facing inward.

本形態によれば,前側ガラス板65aと後側ガラス板65bとに挟まれた樹脂フレーム77の内側に配置されたLED94が発光すると,遊技者からは,奥へ向かって(後方へ向かって)複数のLED94が連続して配置されているかのように見える(図9及び図10の符号K参照)。言い換えれば,奥へ向かって(後方へ向かって)光が連続しているような視覚的な広がりが生まれる。そのため,遊技者に対して,今までにない斬新な光の演出であるとの印象を与えることができ,その結果,新たな興趣を感じさせることができる。   According to the present embodiment, when the LED 94 disposed inside the resin frame 77 sandwiched between the front glass plate 65a and the rear glass plate 65b emits light, the player moves backward (backward). It looks as if a plurality of LEDs 94 are continuously arranged (see reference K in FIGS. 9 and 10). In other words, a visual expanse is created as if the light is continuous toward the back (backward). Therefore, it is possible to give the player the impression that it is a novel light production that has never been seen before, and as a result, it can make a new interest.

特に本形態では,フレキシブル基板93を,樹脂フレーム77の内周面77cに対して所定の間隔(図4に示すX参照)をあけて配置している。そのため,LED94の後方へ連続して見える光が,真球度の高いきれいな球状となる。また,前側ガラス板65aおよび後側ガラス板65bを介して遊技領域3を視認している遊技者に対して,光が遊技領域3の前方に浮かびあがっているかのような不可思議な印象を与えることができる。なお,この印象は,仮にフレキシブル基板93が樹脂フレーム77の内周面77cに対して間隔をあけずに配置されている場合には与えることのできない印象である。   In particular, in this embodiment, the flexible substrate 93 is arranged with a predetermined interval (see X shown in FIG. 4) with respect to the inner peripheral surface 77c of the resin frame 77. Therefore, the light continuously seen behind the LED 94 becomes a beautiful sphere with a high sphericity. In addition, for a player who is viewing the game area 3 through the front glass plate 65a and the rear glass plate 65b, a strange impression is given as if light is floating in front of the game area 3. Can do. This impression is an impression that cannot be given if the flexible substrate 93 is arranged without being spaced from the inner peripheral surface 77c of the resin frame 77.

さらに本形態によれば,フレキシブル基板93を樹脂フレーム77の内周面77cに対して所定の間隔をあけて配置しているため,フレキシブル基板93は,ガラス板65の周縁よりも内側に位置している。よって,LED94の光が,遊技中の遊技者の目に留まりやすい。そのため,LED94を用いた光の演出に遊技中の遊技者が気づかず,光の演出が意味をなさなかったといった不具合も生じ難い。   Furthermore, according to this embodiment, since the flexible substrate 93 is arranged at a predetermined interval with respect to the inner peripheral surface 77c of the resin frame 77, the flexible substrate 93 is located on the inner side of the peripheral edge of the glass plate 65. ing. Therefore, the light of the LED 94 tends to be noticed by the player who is playing the game. For this reason, it is difficult for a player in the game to notice the light production using the LED 94 and the light production does not make sense.

また本形態の遊技機枠40のガラスユニット64は,フレキシブル基板93(帯状基板)が取り付けられた基板取付部材84と,基板取付部材84を樹脂フレーム77の内周面77cに対して離して保持するスペーサ部材82と,を備えている。そのため,好適に,フレキシブル基板93を樹脂フレーム77の内周面77cに対して所定の間隔をあけて配置することができる。   Further, the glass unit 64 of the gaming machine frame 40 of the present embodiment holds the substrate mounting member 84 to which the flexible substrate 93 (band substrate) is mounted and the substrate mounting member 84 separated from the inner peripheral surface 77c of the resin frame 77. A spacer member 82. Therefore, the flexible substrate 93 can be preferably arranged with a predetermined interval with respect to the inner peripheral surface 77 c of the resin frame 77.

また本形態の遊技機枠40のガラスユニット64では,フレキシブル基板93(帯状基板)は,樹脂フレーム77の略全周に渡って設けられている。そのため,フレキシブル93の任意の領域に配されたLED94を用いて発光演出を行うことにより,右打ち報知,左打ち報知,及び上打ち報知など,種々の打ち出し報知演出を行うことができる。   In the glass unit 64 of the gaming machine frame 40 of this embodiment, the flexible substrate 93 (band substrate) is provided over substantially the entire circumference of the resin frame 77. Therefore, by performing the light emission effect using the LED 94 arranged in an arbitrary area of the flexible 93, various launch notification effects such as a right strike notification, a left strike notification, and a top strike notification can be performed.

また本形態の遊技機枠40のガラスユニット64では,フレキシブル基板93(帯状基板)は,裏面92aが粘着面であるLEDテープライト92を構成するものである。従って,LEDテープライト92の粘着面を基板取付部材84に張り付けるだけで,比較的簡単に樹脂フレーム77の内側にフレキシブル基板93を環状に配置することができる。   In the glass unit 64 of the gaming machine frame 40 of the present embodiment, the flexible substrate 93 (band substrate) constitutes the LED tape light 92 whose back surface 92a is an adhesive surface. Therefore, the flexible substrate 93 can be arranged in an annular shape inside the resin frame 77 relatively easily by simply attaching the adhesive surface of the LED tape light 92 to the substrate mounting member 84.

また本形態の遊技機枠40のガラスユニット64では,基板取付部材84は,無色透明の合成樹脂部材(アクリル系エラストマー)からなっている。そのため,遊技者が前方からガラスユニット64を介して遊技領域3を視認する際に,基板取付部材84がその視認の妨げとなりにくい。なおこの点を考慮しなければ,基板取付部材84は,黒色など他の色の部材により構成してもよい。この場合,樹脂フレーム77と同じ色(すなわち樹脂フレーム77が黒色であれば黒色)とすれば,樹脂フレーム77との一体感を強め,遊技者に違和感を与えないガラスユニット64とすることができる。さらにこの場合,スペーサ部材82も,樹脂フレーム77と同じ黒色とすることが望ましい。   In the glass unit 64 of the gaming machine frame 40 of this embodiment, the board mounting member 84 is made of a colorless and transparent synthetic resin member (acrylic elastomer). Therefore, when the player visually recognizes the game area 3 through the glass unit 64 from the front, the board mounting member 84 is unlikely to obstruct the visual recognition. If this point is not taken into consideration, the board mounting member 84 may be formed of a member of another color such as black. In this case, if the color is the same as that of the resin frame 77 (that is, black if the resin frame 77 is black), the glass unit 64 that strengthens the sense of unity with the resin frame 77 and does not give the player a sense of incongruity can be obtained. . Further, in this case, it is desirable that the spacer member 82 is also the same black as the resin frame 77.

以下,その他の形態について説明する。なお,その他の形態の説明において,第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については,第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の符号を付して説明を省略する。   Hereinafter, other embodiments will be described. In the description of other embodiments, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

(第2実施形態)
第1実施形態では,樹脂フレーム77との間にスペーサ部材82を介して基板取付部材84を取り付けたが,基板取付部材を,図29に示すように構成してもよい。図29は,図4のA部分の変更例を示す図である。図29に示すように,第2実施形態に係る基板取付部材100は,樹脂フレーム77の形状に沿って湾曲した基板取付部材本体部101と,基板取付部材本体部101の外周面101a側に設けられたスペーサ部102と,スペーサ部102から図29中右向きに延びる挿通部103と,挿通部103の右端から延設された係合部104と,を備える。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the substrate attachment member 84 is attached to the resin frame 77 via the spacer member 82, but the substrate attachment member may be configured as shown in FIG. FIG. 29 is a diagram showing a modification example of the portion A in FIG. As shown in FIG. 29, the board mounting member 100 according to the second embodiment is provided on the board mounting member main body 101 curved along the shape of the resin frame 77 and the outer peripheral surface 101 a side of the board mounting member main body 101. 29, an insertion portion 103 extending rightward in FIG. 29 from the spacer portion 102, and an engagement portion 104 extending from the right end of the insertion portion 103.

基板取付部材本体部101は,第1実施形態における基板取付部材84と同一の構成である。スペーサ部102は,樹脂フレーム77の内外方向(図29中,左右方向)に沿う厚さが,第1実施形態のスペーサ部材82と同じである。従って,第2実施形態では,基板取付部材本体部101と樹脂フレーム77との離隔距離は,第1実施形態における基板取付部材84と樹脂フレーム77との離隔距離と同じである。挿通部103は,樹脂フレーム77を内外方向に沿って貫通する挿通孔77dに,挿通されている。係合部104は,弾性変形可能な傘状の部材であり,貫通孔77dに対して,樹脂フレーム77の内側から圧入されて,樹脂フレーム77の外側へ出ているものである。係合部104を樹脂フレーム77の貫通孔77dに挿通した後は,係合部104とスペーサ部102により樹脂フレーム77が挟持される。これにより,基板取付部材100が樹脂フレーム77に対して組み付けられ固定される。基板取付部材本体部101の内周面101bには,LEDテープライト92が貼付されている。なお,図29では図4のA部分に対応する箇所のみを示したが,第2実施形態では,図4においてスペーサ部材82が配置されている全ての箇所が,図29に示すような構成となっている。この第2実施形態では,基板取付部材本体部101が,第1実施形態の基板取付部材84として機能し,スペーサ部102,挿通部103,及び係合部104が,第1実施形態のスペーサ部材82として機能する。なお,係合部104は,挿通部103を貫通孔77dから抜けないよう留めておくことができれば,例えば,挿通部103の先端を樹脂フレーム77の外周面側に係止するワイヤーなど他の構成としてもよい。   The board mounting member main body 101 has the same configuration as the board mounting member 84 in the first embodiment. The spacer portion 102 has the same thickness as the spacer member 82 of the first embodiment along the inner and outer directions of the resin frame 77 (left and right direction in FIG. 29). Therefore, in the second embodiment, the separation distance between the board attachment member main body 101 and the resin frame 77 is the same as the separation distance between the board attachment member 84 and the resin frame 77 in the first embodiment. The insertion portion 103 is inserted through an insertion hole 77d that penetrates the resin frame 77 along the inner and outer directions. The engaging portion 104 is an elastically deformable umbrella-shaped member, and is press-fitted into the through hole 77 d from the inside of the resin frame 77 and goes out of the resin frame 77. After the engaging portion 104 is inserted into the through hole 77 d of the resin frame 77, the resin frame 77 is sandwiched between the engaging portion 104 and the spacer portion 102. Thereby, the board attachment member 100 is assembled and fixed to the resin frame 77. An LED tape light 92 is affixed to the inner peripheral surface 101 b of the substrate mounting member main body 101. In FIG. 29, only the portion corresponding to the portion A in FIG. 4 is shown. However, in the second embodiment, all the portions where the spacer member 82 is arranged in FIG. It has become. In the second embodiment, the board mounting member main body 101 functions as the board mounting member 84 of the first embodiment, and the spacer section 102, the insertion section 103, and the engaging section 104 are the spacer member of the first embodiment. 82 functions. In addition, if the engaging part 104 can keep the insertion part 103 from coming out of the through-hole 77d, for example, other configurations such as a wire for locking the tip of the insertion part 103 to the outer peripheral surface side of the resin frame 77. It is good.

(第3実施形態)
また第1実施形態では,樹脂フレーム77との間にスペーサ部材82を介して基板取付部材84を取り付けたが,図30に示すように,スペーサ部材82を用いることなく,基板取付部材84の前面84cに接着剤110をつけ,基板取付部材84を前側ガラス板65aに対して接着してもよい。なお,図30は,図4のVI-VI線で示す部分の変更例を示す図である。図30に示すように構成する場合,さらに,基板取付部材84の後面84dにも接着剤をつけ,基板取付部材84を後側ガラス板65bに対しても接着してもよい。もちろん,基板取付部材84を前側ガラス板65aに対して接着することなく,後側ガラス板65bに対してのみ接着する構成としてもよい。
(Third embodiment)
In the first embodiment, the substrate attachment member 84 is attached to the resin frame 77 via the spacer member 82, but the front surface of the substrate attachment member 84 is used without using the spacer member 82 as shown in FIG. The adhesive 110 may be attached to 84c, and the board | substrate attachment member 84 may be adhere | attached with respect to the front side glass plate 65a. FIG. 30 is a diagram showing a modification of the portion indicated by the VI-VI line in FIG. In the case of the configuration as shown in FIG. 30, an adhesive may also be applied to the rear surface 84d of the substrate mounting member 84 to bond the substrate mounting member 84 to the rear glass plate 65b. Of course, the substrate mounting member 84 may be bonded only to the rear glass plate 65b without bonding to the front glass plate 65a.

このように接着により基板取付部材84をガラス板65に対して直接固定する場合には,基板取付部材84の外周面84aと,樹脂フレーム77の内周面77cとを,所定距離離して配置する。ここでいう所定距離は,第1実施形態のスペーサ部材82の厚さ(樹
脂フレーム77の内外方向に沿ったスペーサ部材82の長さ)と同じである。なお,図
30では図4のVI-VI線で示す箇所のみを示したが,第3実施形態では,基板取付部材
84は,その全周に渡って,前面84cを前側ガラス板65aに接着させている。また,基板取付部材の内周面84bには,LEDテープライト92が貼付されている。なお,基板取付部材84は,接着剤110に換えて,両面テープを用いてガラス板65に固着してもよい。
When the substrate mounting member 84 is directly fixed to the glass plate 65 by bonding as described above, the outer peripheral surface 84a of the substrate mounting member 84 and the inner peripheral surface 77c of the resin frame 77 are arranged at a predetermined distance. . The predetermined distance here is the same as the thickness of the spacer member 82 of the first embodiment (the length of the spacer member 82 along the inner and outer directions of the resin frame 77). In FIG. 30, only the portion indicated by the VI-VI line in FIG. 4 is shown, but in the third embodiment, the substrate mounting member 84 has the front surface 84c adhered to the front glass plate 65a over the entire circumference. ing. An LED tape light 92 is affixed to the inner peripheral surface 84b of the board mounting member. The substrate mounting member 84 may be fixed to the glass plate 65 using a double-sided tape instead of the adhesive 110.

(第4実施形態)
また第1実施形態では,樹脂フレーム77との間にスペーサ部材82を介して基板取付部材84を取り付けたが,図31に示すように樹脂フレームを構成して基板取付部材84を保持させてもよい。図31に示す樹脂フレーム120は,樹脂フレーム本体部121(第1実施形態の樹脂フレーム77と同様に構成されている部分)の内周面121cの前縁部から内側へ向かって延設された片持ちばり状の延設部122を有している。延設部122には,係合溝123が形成されている。この係合溝123には,基板取付部材84の前部が係合している。なお,図31は,図4のVI-VI線で示す部分の変更例を示す図である。
(Fourth embodiment)
In the first embodiment, the substrate attachment member 84 is attached to the resin frame 77 via the spacer member 82. However, even if the resin frame is configured to hold the substrate attachment member 84 as shown in FIG. Good. The resin frame 120 shown in FIG. 31 is extended inward from the front edge portion of the inner peripheral surface 121c of the resin frame main body 121 (portion configured in the same manner as the resin frame 77 of the first embodiment). It has a cantilever-like extension part 122. An engaging groove 123 is formed in the extended portion 122. The front portion of the board attachment member 84 is engaged with the engagement groove 123. FIG. 31 is a diagram showing a modification of the portion indicated by the VI-VI line in FIG.

図31に示すように構成する場合には,基板取付部材84の外周面84aと,樹脂フレーム本体部121の内周面121cとが,第1実施形態のスペーサ部材82の厚さ(樹脂フレーム77の内外方向に沿ったスペーサ部材82の長さ)と同じ距離離れて位置するように,係合溝123を設ける。なお,図31では図4のVI-VI線で示す箇所のみを示したが,この第4実施形態では,樹脂フレーム121は,図4においてスペーサ部材82が配置されている全ての箇所に,係合溝123を有した延設部122を有しているものである。また,基板取付部材の内周面84bには,LEDテープライト92が貼付されている。なお,図31に示すように延設部122の係合溝123に基板取付部材84を係合させる構成とする場合には,係合溝123は,基板取付部材84の略全周に渡って連続して設けられていてもよい。この第4実施形態では,樹脂フレーム本体部121が,特許請求の範囲にいう「フレーム部材」に相当し,延設部122が,第1実施形態のスペーサ部材82として機能する。   In the case of the configuration as shown in FIG. 31, the outer peripheral surface 84a of the substrate mounting member 84 and the inner peripheral surface 121c of the resin frame main body 121 form the thickness (resin frame 77) of the spacer member 82 of the first embodiment. The engagement groove 123 is provided so as to be located at the same distance as the spacer member 82 along the inner and outer directions. In FIG. 31, only the locations indicated by the VI-VI line in FIG. 4 are shown. However, in this fourth embodiment, the resin frame 121 is connected to all locations where the spacer members 82 are arranged in FIG. It has an extending part 122 having a joint groove 123. An LED tape light 92 is affixed to the inner peripheral surface 84b of the board mounting member. In the case where the substrate mounting member 84 is engaged with the engaging groove 123 of the extending portion 122 as shown in FIG. 31, the engaging groove 123 extends over substantially the entire circumference of the substrate mounting member 84. It may be provided continuously. In the fourth embodiment, the resin frame main body 121 corresponds to a “frame member” in the claims, and the extending portion 122 functions as the spacer member 82 of the first embodiment.

(第5実施形態)
また第1実施形態では,遊技盤2は,ベニヤ板により構成した。これに対して,図32に示す第5実施形態では,遊技盤は,例えば,アクリル樹脂など,透明な合成樹脂材料からなる透明遊技盤2Aである。なお,透明遊技盤2Aは,無色透明であっても有色透明であってもよいが,無色透明であるほうが好ましい。透明遊技盤2Aの後方に装飾品等を配置した場合に,その装飾品を透明遊技盤2Aの前方から,遊技者が視認しやすいからである。また,透明遊技盤2Aは,ポリカーボネイト等の他の透明な合成樹脂材料を用いて構成されたものであってもよい。この第5実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは,遊技盤を透明遊技盤2Aとしている他は,第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成である。
(Fifth embodiment)
In the first embodiment, the game board 2 is constituted by a plywood board. On the other hand, in the fifth embodiment shown in FIG. 32, the game board is a transparent game board 2A made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin. The transparent game board 2A may be colorless and transparent or colored and transparent, but is preferably colorless and transparent. This is because when an ornament or the like is placed behind the transparent game board 2A, the player can easily see the ornament from the front of the transparent game board 2A. Further, the transparent game board 2A may be configured using another transparent synthetic resin material such as polycarbonate. The pachinko gaming machine 1A according to the fifth embodiment has the same configuration as the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, except that the gaming board is a transparent gaming board 2A.

第5実施形態のパチンコ遊技機1Aによれば,ガラスユニット64のLED94を点灯させた際には,図32に示すように,遊技者からは,透明遊技盤2Aの後方にも,後ろへ向かって連続する光の点の列(図32に示す符号L参照)が視認される。この光の点の列(図32の符号L)は,透明遊技盤2Aの前面と後側ガラス板65bの後面との間に見える光の点の列(図32に示す符号K参照)と連なっているように同一直線上に現れる。従って,遊技者からは,LED94から後方へ向かって連続する光の点の列(図32のK及びL参照)が,透明遊技盤2Aを貫通して,さらに奥(後方)まで連続しているように見える。よって,この第5実施形態に係るパチンコ遊技機1Aによれば,LED94の発光により醸し出される奥行き感を,第1実施形態よりも,一層強めることができる。   According to the pachinko gaming machine 1A of the fifth embodiment, when the LED 94 of the glass unit 64 is turned on, as shown in FIG. 32, the player also moves backward from the transparent gaming board 2A. A series of continuous light spots (see symbol L shown in FIG. 32) is visually recognized. This row of light spots (symbol L in FIG. 32) is continuous with a row of light spots (see symbol K shown in FIG. 32) that is visible between the front surface of the transparent game board 2A and the rear surface of the rear glass plate 65b. Appear on the same straight line. Therefore, from the player, a row of light spots (see K and L in FIG. 32) that continues backward from the LED 94 passes through the transparent gaming board 2A and continues to the back (backward). looks like. Therefore, according to the pachinko gaming machine 1A according to the fifth embodiment, the sense of depth produced by the light emission of the LED 94 can be further enhanced than in the first embodiment.

なお,このように透明遊技盤2Aの後方にまで光が連続して見えるのは,透明遊技盤2Aと後側ガラス板65bとの間でも,図8に示したのと同じ現象が起こるからである。すなわち,LED94から放出され,後側ガラス板65bを通過した光が,透明遊技盤2Aの前面で反射して遊技者に届く。透明遊技盤2Aの前面での光の反射は,樹脂フレーム77の内側に向かって繰り返される。そのため,遊技者から見ると,透明遊技盤2Aと後側ガラス板65bによる合わせ鏡の作用によって,透明遊技盤2Aの後方には連続する光の点の列(図32の符号L)が見えるのである。   The reason why the light continuously appears to the rear of the transparent game board 2A is that the same phenomenon as shown in FIG. 8 occurs between the transparent game board 2A and the rear glass plate 65b. is there. That is, light emitted from the LED 94 and passing through the rear glass plate 65b is reflected by the front surface of the transparent game board 2A and reaches the player. The reflection of light on the front surface of the transparent game board 2 </ b> A is repeated toward the inside of the resin frame 77. Therefore, when viewed from the player, a continuous row of spots of light (symbol L in FIG. 32) can be seen behind the transparent game board 2A due to the action of the matching mirror made up of the transparent game board 2A and the rear glass plate 65b. is there.

(第6実施形態)
また第1実施形態では,第1大入賞口71Aと,ガラスユニット64のLED94とは前後方向で重なって配置されていなかった。これに対して,図33に示す第6実施形態のパチンコ遊技機では,第1大入賞口71Aと,ガラスユニット64のLED94とが前後方向で重なって配置されている。これによれば,ガラスユニット64のLED94を点灯させた際に,LED94から後方へ連続する光の点の列(図33の符号K参照)が表示されるところ,この光の列が,第1大入賞口71Aの内部に至っているように見える。そのため,右打ちされた遊技球が第1大入賞口71A内へ流入するという,遊技球の移動経路に即した打ち出し報知となる。よって,従来よりも遊技者に対して,右打ちを行うことと,右打ちによって第1大入賞口71Aへ遊技球を入賞させることを,わかりやすく報知することができる。
(Sixth embodiment)
Further, in the first embodiment, the first grand prize winning port 71A and the LED 94 of the glass unit 64 are not overlapped in the front-rear direction. On the other hand, in the pachinko gaming machine of the sixth embodiment shown in FIG. 33, the first grand prize winning port 71A and the LED 94 of the glass unit 64 are arranged overlapping in the front-rear direction. According to this, when the LED 94 of the glass unit 64 is turned on, a row of spots of light that continues backward from the LED 94 (see symbol K in FIG. 33) is displayed. It looks like it reaches the inside of the big prize winning opening 71A. For this reason, the game ball that has been hit to the right flows into the first grand prize winning port 71A, and is a launch notification that matches the movement path of the game ball. Therefore, it is possible to easily notify the player that the player has made a right strike and that the player has won the game ball to the first big winning opening 71A by making a right strike.

(第1大入賞装置の変更例)
上記した第1実施形態では,第1大入賞装置70Aとして,第1大入賞口71Aの周囲を囲うようにLED717を配したものを用いたが,第1大入賞装置70Aは,他の構成としてもよい。例えば,図34に示す第1大入賞装置800のように,第1大入賞口71Aの左側及び右側に1つずつ発光源(LED)801が配置された構成であってもよい。
(Example of changing the first grand prize winning device)
In the first embodiment described above, as the first grand prize winning device 70A, an LED 717 arranged so as to surround the first grand prize winning opening 71A is used. However, the first grand prize winning device 70A has another configuration. Also good. For example, as in the first big prize device 800 shown in FIG. 34, a configuration in which one light emitting source (LED) 801 is arranged on the left side and the right side of the first big prize port 71A may be used.

この場合の右打ち報知としては,例えば,ガラスユニット64のLED94を図22〜図24に示す態様で点灯させるとともに,ガラスユニット64のLED94のうち,発光源(LED)801と隣合うLED94x(左右方向に沿う位置にあるLED94x)を発光させるタイミングに合わせて,第1大入賞装置800の発光源(LED)801も点灯させる。   As the right-hand notification in this case, for example, the LED 94 of the glass unit 64 is turned on in the manner shown in FIGS. 22 to 24, and among the LEDs 94 of the glass unit 64, the LED 94x (right and left) adjacent to the light emission source (LED) 801 is used. The light emission source (LED) 801 of the first grand prize winning device 800 is also turned on in accordance with the timing at which the LED 94x) at the position along the direction is emitted.

これにより,右打ちを行う旨を示唆するガラスユニット64のLED94の点灯と,遊技球を第1大入賞口71Aに入賞させるという右打ちの目的を示唆する第1大入賞装置800のLED801の点灯とを関連付けることができる。その結果,右打ちした遊技球が第1大入賞口71Aへ入賞するというイメージを遊技者に対して瞬時に与えることができる。なお,2つのLED801の点灯態様は,上記のようなものでなくてもよく,LED94の点灯が変わっていくタイミングに合わせて,2つ同時に又は交互に,点滅を繰り返す態様であってもよい。すなわち,LED801の発光状態が変化するスピードを,LED94の発光状態が変化するスピードと同じスピードにしてもよい。このようなLED801の点灯態様でも,上記ほどではないが,LED94との関連付けができ,一体感のある打ち出し報知となるからである。   Accordingly, the LED 94 of the glass unit 64 that suggests a right-handed strike and the LED 801 of the first grand prize-winning device 800 that suggests the right-handed purpose of winning a game ball in the first grand prize winning opening 71A are turned on. Can be associated. As a result, it is possible to instantly give an image to the player that the right-handed game ball will win the first big winning opening 71A. Note that the lighting mode of the two LEDs 801 may not be as described above, and may be a mode in which the two LEDs 801 repeatedly flash alternately or alternately in accordance with the timing at which the lighting of the LED 94 changes. That is, the speed at which the light emission state of the LED 801 changes may be the same as the speed at which the light emission state of the LED 94 changes. Even in such a lighting mode of the LED 801, although not as described above, the LED 801 can be associated with the LED 94, and a launch notification with a sense of unity can be obtained.

また図35に示す第1大入賞装置810のように,第1大入賞口71Aの左側及び右側に3つずつ発光源(LED)811が配置された構成であってもよい。この場合の右打ち報知としては,例えば,ガラスユニット64のLED94を図22〜図24に示す態様で点灯させるとともに,ガラスユニット64のLED94のうち,発光源(LED)811と隣合うLED94x(左右方向に沿う位置にあるLED94x)を発光させるタイミングに合わせて,第1大入賞装置810の発光源(LED)811を左右両端から第1大入賞口71Aへ向けて順次点灯させていく(図35矢印a参照)。その後は,またガラスユニット64の上端部のLED94aの点灯に戻って順次LED94を点灯させる。このような構成によっても,右打ちした遊技球が第1大入賞口71Aへ入賞するというイメージを遊技者に対して瞬時に与えることができる。なお,第1大入賞装置810のLED811の点灯態様は,第1大入賞口810の右側に配されたLED811の群と,左側に配されたLED811の群とを,共に右から左へ順次点灯させるようにしてもよい(図35矢印b参照)。   Further, as in the first grand prize winning device 810 shown in FIG. 35, three light emitting sources (LEDs) 811 may be arranged on the left and right sides of the first big prize winning opening 71A. As a right-handed notification in this case, for example, the LED 94 of the glass unit 64 is turned on in the manner shown in FIGS. 22 to 24, and the LED 94 x (right and left) adjacent to the light emission source (LED) 811 among the LEDs 94 of the glass unit 64. The light emitting sources (LEDs) 811 of the first grand prize winning device 810 are sequentially turned on from the left and right ends toward the first grand prize winning opening 71A in synchronization with the timing of emitting the light (LED 94x) located along the direction (FIG. 35). (See arrow a). Thereafter, the LED 94 is turned on in sequence by returning to the lighting of the LED 94a at the upper end of the glass unit 64. Even with such a configuration, it is possible to instantly give an image to the player that the right-handed game ball will win the first big winning opening 71A. The lighting mode of the LED 811 of the first grand prize winning device 810 is such that the group of LEDs 811 arranged on the right side of the first grand prize winning port 810 and the group of LEDs 811 arranged on the left side are sequentially lit from right to left. You may make it make it (refer arrow b of FIG. 35).

また,LED811の点灯態様は,上記のようなものでなくてもよく,LED94の点灯が変わっていくタイミングに合わせて,図35の矢印a又は矢印bの向きに光が流れるように,LED811の点灯を変化させる態様であってもよい。すなわち,LED811の発光状態が変化するスピードを,LED94の発光状態が変化するスピードと同じスピードにしてもよい。このようなLED811の点灯態様でも,上記ほどではないが,LED94との関連付けができ,一体感のある打ち出し報知となるからである。   Further, the lighting mode of the LED 811 does not have to be as described above, and the LED 811 is configured so that light flows in the direction of the arrow a or the arrow b in FIG. 35 in accordance with the timing when the lighting of the LED 94 changes. A mode of changing lighting may be used. That is, the speed at which the light emission state of the LED 811 changes may be the same as the speed at which the light emission state of the LED 94 changes. Even in such a lighting mode of the LED 811, although not as described above, the LED 811 can be associated with the LED 94, and a launch notification with a sense of unity can be obtained.

また図36に示す第1大入賞装置820のように,第1大入賞口71Aの左側及び右側に3つずつ発光源(LED)821を配置するとともに,LED821の前方に,LED821から放出した光を拡散させる光拡散部材822を配置する構成としてもよい。この光拡散部材822は,それぞれ第1大入賞口71Aに向く矢印の形状をしている。この場合の右打ち報知としては,図35に基づいて説明したのと同様,例えば,ガラスユニット64のLED94を図22〜図24に示す態様で点灯させるとともに,ガラスユニット64のLED94のうち,LED821と隣合うLED94x(左右方向に沿う位置にあるLED94x)を発光させるタイミングに合わせて,第1大入賞装置820のLED821を左右両端から第1大入賞口71Aへ向けて順次点灯させていく。その後は,またガラスユニット64の上端部のLED94aの点灯に戻って順次LED94を点灯させる。このような構成によれば,遊技者が矢印を視認する分,上記した図35に示す右打ち報知よりも,右打ちした遊技球が第1大入賞口71Aへ入賞するというイメージを,より強く遊技者に対して与えることができる。   36, three light emission sources (LEDs) 821 are arranged on the left and right sides of the first big prize opening 71A as in the first big prize device 820 shown in FIG. 36, and the light emitted from the LEDs 821 in front of the LEDs 821. It is good also as a structure which arrange | positions the light-diffusion member 822 which diffuses. Each of the light diffusion members 822 has an arrow shape facing the first grand prize winning port 71A. As the right-handed notification in this case, for example, the LED 94 of the glass unit 64 is lit in the manner shown in FIGS. 22 to 24 and the LED 821 among the LEDs 94 of the glass unit 64 is the same as described with reference to FIG. The LED 821 of the first grand prize winning device 820 is sequentially lit from the left and right ends toward the first grand prize winning opening 71A in accordance with the timing at which the adjacent LED 94x (the LED 94x located in the horizontal direction) emits light. Thereafter, the LED 94 is turned on in sequence by returning to the lighting of the LED 94a at the upper end of the glass unit 64. According to such a configuration, the image that the right-handed game ball wins the first big winning opening 71A is stronger than the right-handed notification shown in FIG. Can be given to players.

なお,LED821の点灯態様は,上記のようなものでなくてもよく,LED94の点灯が変わっていくタイミングに合わせて,光拡散部材822の矢印形状が示す向きに光が流れるように,LED821の点灯を変化させる態様であってもよい。すなわち,LED821の発光状態が変化するスピードを,LED94の発光状態が変化するスピードと同じスピードにしてもよい。このようなLED821の点灯態様でも,上記ほどではないが,LED94との関連付けができ,一体感のある打ち出し報知となるからである。   The lighting mode of the LED 821 does not have to be as described above, and the LED 821 is configured so that light flows in the direction indicated by the arrow shape of the light diffusion member 822 in accordance with the timing when the lighting of the LED 94 changes. A mode of changing lighting may be used. That is, the speed at which the light emission state of the LED 821 changes may be the same as the speed at which the light emission state of the LED 94 changes. Even in such a lighting mode of the LED 821, although not as described above, the LED 821 can be associated with the LED 94 and a launch notification with a sense of unity can be obtained.

(その他の変更例)
上記した実施形態では,図4のVI-VI断面が矩形状のLEDテープライト92を用いたが,この断面形状が半円形状や円形状のLEDテープライトを用いてもよい。また上記した実施形態では,基板取付部材84やスペーサ部材82は,アクリル系エラストマーにより構成したが,シリコン樹脂など,他の無色透明な合成樹脂部材により構成してもよい。また上記した実施形態では,透明板ユニットは,ガラス板65を備えるガラスユニット64として構成したが,ガラス板65の代わりに,透明アクリル板などの透明な合成樹脂製の板を備えるものであってよい。また第1実施形態では,スペーサ部材82を接着剤86により,樹脂フレーム77および基板取付部材84に固着させたが,接着剤86に換えて,両面テープなど他の固着手段により固着させてもよい。また上記実施形態では,スペーサ部材82及び基板取付部材84を備える構成としたが,これらの部材を備えず,LEDテープライト92を樹脂フレーム77の内周面77cに配してもよい。
(Other changes)
In the above-described embodiment, the LED tape light 92 having a rectangular VI-VI cross section in FIG. 4 is used, but an LED tape light having a semicircular or circular cross section may be used. In the embodiment described above, the substrate mounting member 84 and the spacer member 82 are made of acrylic elastomer, but may be made of other colorless and transparent synthetic resin members such as silicon resin. In the above-described embodiment, the transparent plate unit is configured as the glass unit 64 including the glass plate 65, but instead of the glass plate 65, a transparent synthetic resin plate such as a transparent acrylic plate is provided. Good. In the first embodiment, the spacer member 82 is fixed to the resin frame 77 and the substrate mounting member 84 by the adhesive 86. However, the spacer member 82 may be fixed by other fixing means such as double-sided tape instead of the adhesive 86. . In the above embodiment, the spacer member 82 and the substrate mounting member 84 are provided. However, these members may not be provided, and the LED tape light 92 may be disposed on the inner peripheral surface 77 c of the resin frame 77.

また上記実施形態では,LED94による右打ち報知として,頂部のLED94a(図22参照)から右側下部のLED94z(図22参照)までを使って時計回りに流れる光を表示したが,これらのLED94に,左側下部のLED94t(図25参照)から頂部のLED94s(図25参照)までを加えたLED94を使って,時計回りに流れる光を表示してもよい。また上記実施形態では,図22〜図24に示すように,隣り合う2つのLED94a及び94bを点灯させた後,LED94b及び94cを点灯させる際に,LED94aが消灯するように構成したが,LED94a及びL94bを点灯させた後,追加でLED94cを点灯させ,続いて追加でLED94dを点灯させるような態様で,入賞口へ向かって流れる光を表示してもよい。また上記実施形態では,第1大入賞装置70AのLED717を反時計方向回りに点灯させたが,時計方向回りに点灯させてもよい。また上記実施形態では,インターバル中は,LED94の発光を止め,LED717の発光を継続したが,LED717の発光も行わない構成としてもよい。また,インターバル中であっても,ラウンド中と同様,LED94の発光とLED717の発光とを行う構成としてもよい。また上記実施形態では,エンディング中は,LED94の発光もLED717の発光も行わない構成としたが,LED717の発光のみを終了し,LED94の発光を継続するものであってもよい。   Further, in the above embodiment, as the right-handed notification by the LED 94, light flowing clockwise is displayed using the LED 94a (see FIG. 22) at the top to the LED 94z (see FIG. 22) at the lower right side. Light that flows in the clockwise direction may be displayed using an LED 94 including the LED 94t (see FIG. 25) on the lower left side and the LED 94s (see FIG. 25) on the top. Further, in the above embodiment, as shown in FIGS. 22 to 24, after the two adjacent LEDs 94a and 94b are turned on, the LED 94a is turned off when the LEDs 94b and 94c are turned on. After the L94b is turned on, the LED 94c may be turned on additionally, and then the LED 94d may be turned on, and the light flowing toward the winning a prize opening may be displayed. In the above embodiment, the LED 717 of the first grand prize winning device 70A is turned on counterclockwise, but may be turned on clockwise. In the above embodiment, during the interval, the LED 94 stops emitting light and the LED 717 continues emitting light. However, the LED 717 may not emit light. Further, even during the interval, the LED 94 and the LED 717 may emit light as in the round. In the above embodiment, the LED 94 and the LED 717 do not emit light during ending. However, only the LED 717 may stop emitting light and the LED 94 may continue to emit light.

なお,本実施形態における「演出制御基板22」及び「ランプ制御基板24」は,本発明の「報知手段」を構成する。また,本実施形態における「メイン制御基板20」は,本発明の「特別遊技実行手段」を構成する。また,特別遊技とは,長当たりに当選した場合の大当たり遊技のことである。また,特定条件の成立とは,特別図柄抽選の結果,長当たりに当選することである。   The “production control board 22” and the “lamp control board 24” in the present embodiment constitute “notification means” of the present invention. Further, the “main control board 20” in the present embodiment constitutes “special game execution means” of the present invention. A special game is a jackpot game when a long win is won. In addition, the establishment of the specific condition means that the long winning is won as a result of the special symbol lottery.

2…遊技盤
3…遊技領域
20…メイン制御基板
25…サブ制御基板
40…遊技機枠
45…窓部
50…始動入賞装置
50a…第1始動口
50b…第2始動口
64…ガラスユニット(透明板ユニット)
65a…前側ガラス板(前側透明板)
65b…後側ガラス板(後側透明板)
70A…第1大入賞装置
70B…第2大入賞装置
71A…第1大入賞口
71B…第2大入賞口
77…樹脂フレーム(フレーム部材)
77a…開口部
77c…内周面
82…スペーサ部材
84…基板取付部材
92…LEDテープライト
93…フレキシブル基板(帯状基板)
93a…実装面
94…LED(発光素子)
94a…発光面
711…前側のミラー板
712…後側のミラー板
717…LED(発光源)
2 ... gaming board 3 ... gaming area 20 ... main control board 25 ... sub control board 40 ... gaming machine frame 45 ... window 50 ... start winning device 50a ... first start opening 50b ... second start opening 64 ... glass unit (transparent Plate unit)
65a ... Front glass plate (front transparent plate)
65b ... rear glass plate (rear transparent plate)
70A ... 1st Grand Prize Winner 70B ... 2nd Grand Prize Winner 71A ... 1st Grand Prize Winner 71B ... 2nd Grand Prize Winner 77 ... Resin Frame (Frame Member)
77a ... Opening 77c ... Inner peripheral surface 82 ... Spacer member 84 ... Substrate mounting member 92 ... LED tape light 93 ... Flexible substrate (band substrate)
93a ... Mounting surface 94 ... LED (light emitting element)
94a ... Light emitting surface 711 ... Front side mirror plate 712 ... Rear side mirror plate 717 ... LED (light emitting source)

Claims (11)

  1. 遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と,
    前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備え,前記遊技盤を内部に収納した遊技機枠と,
    前記窓部に取り付けられる透明板ユニットと,
    前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入賞口を有する入賞装置と,
    前記入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と,を備えたパチンコ遊技機であって,
    前記透明板ユニットは,
    開口部を有する環状のフレーム部材と,
    前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と,
    前記前側透明板との間に隙間を設けて,前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と,
    複数の発光素子が実装された帯状基板と,を備え,
    前記帯状基板は,前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に,前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて,前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されているものであり,
    前記複数の発光素子は,前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並べられており,
    前記報知手段は,前記複数の発光素子の少なくとも一部を,当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させることにより前記打ち出し報知を行うものであり,
    前記発光素子の発光時,前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し,当該パチンコ遊技機の遊技者からは,前記後側透明板の後方に,前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とするパチンコ遊技機。
    A game board on which a game area where game balls flow down is formed;
    A gaming machine frame that includes a window portion that allows the gaming area to be viewed from the front, and that houses the gaming board;
    A transparent plate unit attached to the window,
    A winning device having a winning opening through which a game ball launched into the gaming area can enter;
    A pachinko gaming machine provided with a notification means for performing launch notification, which is notification for prompting the launch of a game ball aimed at the winning opening ,
    The transparent plate unit is
    An annular frame member having an opening;
    A front transparent plate attached from the front side to the opening of the frame member;
    A rear transparent plate attached to the opening of the frame member from the rear side by providing a gap with the front transparent plate;
    A strip substrate on which a plurality of light emitting elements are mounted,
    The band-shaped substrate is disposed on the inner side of the frame member sandwiched between the front transparent plate and the rear transparent plate, with a predetermined distance from the inner peripheral surface of the frame member, and the light emitting surface of the light emitting element Are arranged facing inward,
    The plurality of light emitting elements are arranged substantially along the movement trajectory of the game ball toward the winning opening,
    The notification means performs the notification of launching by causing at least a part of the plurality of light emitting elements to sequentially emit light in order of increasing distance from the light emitting element to the winning opening ,
    When the light emitting element emits light, the light emitted from the light emitting element is repeatedly reflected between the front transparent plate and the rear transparent plate, and the player of the pachinko gaming machine is behind the rear transparent plate. A pachinko gaming machine characterized in that a virtual image of a plurality of light spots continuing linearly from the light emitting element can be seen .
  2. 請求項に記載のパチンコ遊技機であって,
    前記入賞装置は,
    略平行に配された2枚のミラー板と,
    前記2枚のミラー板の間であって,前記入賞口の近傍に配された複数の発光源と,を備え,
    前記報知手段は,前記打ち出し報知として,前記複数の発光素子の発光に加えて,前記複数の発光源を発光させる
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A pachinko gaming machine according to claim 1 ,
    The winning device is:
    Two mirror plates arranged substantially in parallel;
    A plurality of light emitting sources disposed between the two mirror plates and in the vicinity of the winning a prize opening,
    The pachinko gaming machine characterized in that the notification means causes the plurality of light emitting sources to emit light in addition to light emission of the plurality of light emitting elements as the launch notification.
  3. 請求項に記載のパチンコ遊技機であって,
    前記複数の発光源は,前記入賞口を囲むように環状に配されており,
    前記報知手段は,前記複数の発光源を,所定方向回りに順次発光させる
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A pachinko gaming machine according to claim 2 ,
    The plurality of light emitting sources are arranged in an annular shape so as to surround the winning opening,
    The pachinko gaming machine, wherein the notification means causes the plurality of light emitting sources to sequentially emit light around a predetermined direction.
  4. 請求項に記載のパチンコ遊技機であって,
    前記報知手段は,前記複数の発光源の発光状態を,前記複数の発光素子の発光状態を変化させるスピードと同じスピードで,変化させる
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A pachinko gaming machine according to claim 3 ,
    The pachinko gaming machine characterized in that the notification means changes the light emission state of the plurality of light emitting sources at the same speed as the speed of changing the light emission state of the plurality of light emitting elements.
  5. 請求項1に記載のパチンコ遊技機であって,
    前記入賞装置は,前記入賞口の近傍に,複数の発光源を備え,
    前記報知手段は,前記打ち出し報知として,前記複数の発光素子の発光に加えて,前記複数の発光源を,前記複数の発光素子の発光態様に対して所定の関連付けをした発光態様で発光させる
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A pachinko gaming machine according to claim 1 ,
    The winning device includes a plurality of light sources near the winning opening,
    The notifying means causes the plurality of light emitting sources to emit light in a light emitting manner having a predetermined association with the light emitting manner of the plurality of light emitting elements, in addition to light emission of the plurality of light emitting elements, as the launch notification. A pachinko machine characterized by
  6. 請求項に記載のパチンコ遊技機であって,
    前記所定の関連付けは,前記複数の発光源の発光状態を,前記複数の発光素子の発光状態を変化させるスピードと同じスピードで変化させることである
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A pachinko gaming machine according to claim 5 ,
    The pachinko gaming machine characterized in that the predetermined association is changing a light emission state of the plurality of light emitting sources at a speed same as a speed of changing a light emission state of the plurality of light emitting elements.
  7. 請求項から請求項までのいずれか一項に記載のパチンコ遊技機であって,
    特定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え,
    前記入賞装置は,前記入賞口として大入賞口を備える大入賞装置であり,
    前記特別遊技実行手段により実行される前記特別遊技には,該特別遊技の開始を示すオープニングと,該特別遊技の終了を示すエンディングと,前記オープニングと前記エンディングの間に実行され,前記大入賞口を所定の態様で開放する複数回のラウンドと,前記ラウンド間のインターバルと,が含まれており,
    前記報知手段は,前記オープニングの開始とともに,前記発光素子の発光または前記発光源の発光を開始し,この発光の開始から所定時間経過後に,前記発光素子の発光または前記発光源の発光のうちまだ発光を開始していない方の発光を開始する
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A pachinko gaming machine according to any one of claims 2 to 6 ,
    Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the specific condition is satisfied,
    The winning device is a large winning device having a large winning port as the winning port,
    The special game executed by the special game execution means includes an opening that indicates the start of the special game, an ending that indicates the end of the special game, and an opening that is executed between the opening and the ending, Including a plurality of rounds that release the predetermined number of times and an interval between the rounds,
    The notifying means starts light emission of the light emitting element or light emission of the light emitting source at the start of the opening, and after a predetermined time has elapsed from the start of light emission, of the light emission of the light emitting element or the light emission of the light emitting source. A pachinko machine characterized by starting to emit light that has not started to emit light.
  8. 請求項に記載のパチンコ遊技機であって,
    前記所定時間は,前記オープニングが実行されている時間である
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A pachinko gaming machine according to claim 7 ,
    The pachinko gaming machine, wherein the predetermined time is a time during which the opening is performed.
  9. 請求項又は請求項に記載のパチンコ遊技機であって,
    前記報知手段は,前記インターバル中は,前記発光素子の発光または前記発光源の発光のいずれか,又はその両方を行わない
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A pachinko gaming machine according to claim 7 or claim 8 ,
    The pachinko gaming machine characterized in that the notification means does not perform either or both of light emission of the light emitting element and light emission source during the interval.
  10. 請求項から請求項までのいずれか一項に記載のパチンコ遊技機であって,
    前記報知手段は,前記エンディング中は,前記発光素子の発光および前記発光源の発光を行わない
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A pachinko gaming machine according to any one of claims 7 to 9 ,
    The pachinko gaming machine characterized in that the notification means does not emit light from the light emitting element and light from the light source during the ending.
  11. 遊技盤を内部に収納し,前記遊技盤に形成された遊技領域を前方から視認可能とする窓部を備える遊技機枠の,前記窓部に取り付けられる透明板ユニットにおいて,
    開口部を有する環状のフレーム部材と,
    前記フレーム部材の開口部に前側から取り付けられた前側透明板と,
    前記前側透明板との間に隙間を設けて,前記フレーム部材の開口部に後ろ側から取り付けられた後側透明板と,
    複数の発光素子が実装された帯状基板と,を備え,
    前記帯状基板は,前記前側透明板と前記後側透明板とに挟まれた前記フレーム部材の内側に,前記フレーム部材の内周面に対して所定の間隔をあけて,前記発光素子の発光面を内側へ向けて配置されており,
    前記複数の発光素子は,前記遊技領域に配された入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知に用いられるものであって,前記入賞口へ向かう遊技球の移動軌跡に略沿って並ぶものであり,
    前記複数の発光素子のうち少なくとも一部は,当該発光素子から前記入賞口までの距離が大きい順に順次発光させられるものであり,
    前記発光素子の発光時,前記発光素子が放つ光が前記前側透明板と前記後側透明板との間で繰り返し反射し,当該遊技機枠の透明板ユニットを備える遊技機の遊技者からは,前記後側透明板の後方に,前記発光素子から線状に続く複数の光の点の虚像が見えることを特徴とする遊技機枠の透明板ユニット。
    In a transparent plate unit attached to the window portion of a gaming machine frame that includes a window portion that houses a game board and allows a game area formed on the game board to be viewed from the front,
    An annular frame member having an opening;
    A front transparent plate attached from the front side to the opening of the frame member;
    A rear transparent plate attached to the opening of the frame member from the rear side by providing a gap with the front transparent plate;
    A strip substrate on which a plurality of light emitting elements are mounted,
    The band-shaped substrate is disposed on the inner side of the frame member sandwiched between the front transparent plate and the rear transparent plate, with a predetermined distance from the inner peripheral surface of the frame member, and the light emitting surface of the light emitting element It is placed toward the inward,
    The plurality of light emitting elements are used for launch notification, which is notification for prompting the launch of a game ball aimed at a winning opening arranged in the gaming area, and are substantially in a movement trajectory of the gaming ball toward the winning opening. Along the line,
    Wherein at least a portion of the plurality of light emitting elements, all SANYO from the light-emitting element is caused to emit light sequentially in the order a larger distance to the winning opening,
    When the light emitting element emits light, the light emitted by the light emitting element is repeatedly reflected between the front transparent plate and the rear transparent plate, and from the player of the gaming machine equipped with the transparent plate unit of the gaming machine frame, A transparent plate unit of a gaming machine frame , wherein virtual images of a plurality of light spots that continue linearly from the light emitting element are visible behind the rear transparent plate.
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