JP5285390B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の数が所定の個別終了数を超えた時点で当該ボーナス状態を終了するボーナス状態終了手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定した場合に、ボーナス状態の発生回数を表す規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定した場合に、前記規定回数のボーナス状態に設定する前記個別終了数の総数である規定終了数を抽選により決定する規定終了数決定手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定した場合に、前記規定終了数決定手段が決定した前記規定終了数を前記規定回数のボーナス状態に振り分けて、各ボーナス状態に対して前記個別終了数をそれぞれ設定する個別終了数振分手段と、
前記個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態の前記個別終了数の総数である未発生終了数を遊技者に報知する未発生終了数報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、ボーナス状態の発生中において前記個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態が1回以上残っている場合に、当該未発生のボーナス状態の前記個別終了数を発生中のボーナス状態の前記個別終了数に加算するか否かの抽選を実行し、当選に応じて未発生の前記ボーナス状態の前記個別終了数の総数を発生中のボーナス状態の前記個別終了数に加算する個別終了数繰上手段を備えていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記次回終了数示唆手段により示唆された前記個別終了数が多いほど、次回のボーナス状態に対する遊技者の期待感が高められる。前記次回終了数示唆手段により示唆された前記個別終了数が少ないものの前記未発生終了数報知手段が報知する前記未発生終了数が多い場合には、次回以降のボーナス状態に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
(実施例1)
本例は、通常状態より有利度合いが高いボーナス状態を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、後述する通常状態画面710(図7)、ボーナス中画面720(図8)及びボーナス終了画面730(図9)のほか、各種の演出画面を表示可能である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、0〜65535の内部抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の当選乱数テーブルとしては、図5に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルA、ボーナス状態に適用される当選乱数テーブルBがある。
図10に示す個別終了数決定処理では、まず、BIG1あるいはBIG2が内部当選したか否か、すなわちボーナスフラグのフラグ状態が判断される(S101)。BIG1あるいはBIG2が内部当選している場合には(S101:YES)、ボーナスカウンタの前記残りボーナス回数が判断される(S102)。ボーナスカウンタがゼロである場合には(S102:NO)、終了数振分用乱数を前記ボーナス終了数振分テーブルと照合して終了数振分パターンを選択し(S103)、この終了数振分パターンに規定された規定回数をボーナスカウンタの初期値として設定する(S104)。一方、ボーナスカウンタが1以上、すなわち残りボーナス回数が1回以上である場合には(S102:YES)、前記ステップS103及びS104が迂回される。
また、本例は規定回数を最大4回に設定した例であるが、規定回数を最大5回以上に設定することも良い。
なお、本例は、BIG1、BIG2の入賞に応じて発生するボーナス状態(BIGボーナス)を対象とした例であるが、これに代えて、REGボーナスやCTボーナスなどの他のボーナス状態を対象としても良く、これら他のボーナス状態を対象のボーナス状態に追加することも良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
451 ボーナス状態発生手段
452 ボーナス状態終了手段
46 ボーナス終了数決定手段
461 規定終了数決定手段
462 規定回数決定手段
463 個別終了数振分手段
47 カウント手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
71 未発生終了数報知手段
72 次回終了数示唆手段
710 通常状態画面
720 ボーナス中画面
730 ボーナス終了画面
Claims (3)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の数が所定の個別終了数を超えた時点で当該ボーナス状態を終了するボーナス状態終了手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定した場合に、ボーナス状態の発生回数を表す規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定した場合に、前記規定回数のボーナス状態に設定する前記個別終了数の総数である規定終了数を抽選により決定する規定終了数決定手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定した場合に、前記規定終了数決定手段が決定した前記規定終了数を前記規定回数のボーナス状態に振り分けて、各ボーナス状態に対して前記個別終了数をそれぞれ設定する個別終了数振分手段と、
前記個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態の前記個別終了数の総数である未発生終了数を遊技者に報知する未発生終了数報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - ボーナス状態の発生中において前記個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態が1回以上残っている場合に、当該未発生のボーナス状態の前記個別終了数を発生中のボーナス状態の前記個別終了数に加算するか否かの抽選を実行し、当選に応じて未発生の前記ボーナス状態の前記個別終了数の総数を発生中のボーナス状態の前記個別終了数に加算する個別終了数繰上手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態が1回以上残っている場合に、次回のボーナス状態に設定された前記個別終了数を示唆する演出を実行する次回終了数示唆手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
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2008
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