JP5230463B2 - Game machine - Google Patents

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この発明は、遊技者に対し、遊技機の時間的な遊技情報に応じたサービスの提供をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a service to a player according to the time-based gaming information of the gaming machine.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、大当たり抽選をおこない、大当たりに当選すると賞球を払い出すぱちんこ遊技機や、回転するリールに設けられた複数の図柄の組み合わせによってメダルを払い出す回胴式遊技機などの遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific starting point, a lottery drawing is performed, and when winning a big hit, a pachinko game machine that pays out a prize ball or a plurality of symbols provided on a rotating reel A gaming machine such as a swivel type gaming machine that pays out medals by a combination of these is widely used.

そのような遊技機において、特定の条件を満たした場合に、あらかじめ画像データとして記憶されているURL情報を含んだ固定の2次元コード(QRコードなど)を画像表示部に表示することで、遊技者に対し、当該2次元コードをカメラ機能付き携帯電話などに読み込ませるよう促し、当該URLからプレミアム画像などのコンテンツを取得させる遊技機が知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。   In such a gaming machine, when a specific condition is satisfied, a fixed two-dimensional code (such as a QR code) including URL information stored in advance as image data is displayed on the image display unit, thereby There is known a gaming machine that prompts a user to read the two-dimensional code into a mobile phone with a camera function and obtains a content such as a premium image from the URL (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2007−151577号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-151577

しかしながら、上述した従来技術において、遊技機内に記憶してある固定の2次元コードを表示させるため、当該URLから携帯電話に取得させるコンテンツは限られ、時間的な遊技情報や遊技履歴のように、その時々で変化する遊技情報に基づいたコンテンツを取得させるサービスをおこなうことができないといった問題があった。   However, in the above-described prior art, since the fixed two-dimensional code stored in the gaming machine is displayed, the content that can be acquired by the mobile phone from the URL is limited, and as in the case of temporal gaming information and gaming history, There has been a problem that it is not possible to provide a service for acquiring content based on game information that changes from time to time.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機の時間的な遊技情報や遊技履歴に応じたコンテンツの配信サービスの提供をおこなうことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a content distribution service according to the time-based gaming information and gaming history of the gaming machine in order to solve the above-described problems caused by the prior art. To do.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなうとともに遊技中に演出をおこなう遊技機において、前記大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段により大当たり抽選がおこなわれると、図柄を変動させた後に当該大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる図柄制御手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり遊技をおこなう大当たり遊技実行手段と、遊技開始時から前記図柄制御手段により前記図柄が変動された変動回数に対して大当たり遊技がおこなわれた回数の割合に基づいて遊技者の遊技成績を判定する判定手段と、遊技者からの操作の入力を受け付ける入力手段と、所定の時間連続する動画を用いた演出中に前記入力手段による入力を受け付けると、当該入力を受け付けた時点から、前記判定手段により判定された遊技成績に応じた期間が経過するまでの区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する生成手段と、前記生成手段によって生成された前記伝達情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention performs a lottery lottery when a game ball wins a winning opening provided in a gaming area and produces an effect during the game. The jackpot lottery means for performing the jackpot lottery, the symbol control means for stopping the jackpot lottery so as to represent the lottery result of the jackpot lottery after the symbols are changed when the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means, and the jackpot lottery When the jackpot lottery by means is won, the jackpot game execution means for playing the jackpot game, and the number of times that the jackpot game is played with respect to the number of times the symbol is changed by the symbol control means from the start of the game Judgment means for judging the player's game performance based on the ratio, and input of operation from the player When an input by the input means is received during an effect using a moving image that continues for a predetermined time, a period according to the game result determined by the determination means has elapsed since the time when the input was received. And generating means for generating transmission information including identification information of the content of the production until the section, and output means for outputting the transmission information generated by the generating means.

この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた伝達情報を生成し、出力することができる。   According to the present invention, it is possible to generate and output transmission information based on the timing at which an input is received from a player.

この発明によれば、遊技者の所望する区画の動画の情報を含む伝達情報を生成し、出力することができる。   According to the present invention, it is possible to generate and output transmission information including moving image information of a section desired by a player.

この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた伝達情報を、コード化して出力することができる。   According to this invention, the transmission information based on the timing at which the input is received from the player can be encoded and output.

この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた伝達情報を、2次元コードにコード化して出力することができる。   According to this invention, the transmission information based on the timing at which an input is received from the player can be encoded into a two-dimensional code and output.

また、上記構成において、前記大当たり遊技実行手段による大当たり遊技後に時短遊技状態または高確率状態にて遊技の進行を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、前記出力手段は、前記遊技状態制御手段により前記時短遊技状態または前記高確率状態とされてから、前記伝達情報を出力することを特徴とする。   Further, in the above configuration, the game system further includes a game state control unit that controls the progress of the game in a short-time game state or a high probability state after the jackpot game by the jackpot game execution unit, and the output unit is configured to perform the game state control unit by the game state control unit. The transmission information is output after the short-time gaming state or the high probability state.

この発明によれば、遊技者に対し、伝達情報を取得する手段を準備させる時間を設けることができる。   According to the present invention, it is possible to provide time for the player to prepare means for acquiring the transmission information.

これらの発明によれば、遊技機が、遊技者からの入力を受け付けたタイミングに基づいて生成した伝達情報を無線通信端末に出力し、無線通信端末が伝達情報を管理サーバに送信し、管理サーバが無線通信端末へ伝達情報に対応するコンテンツを配信することで、時間的な遊技情報に基づいたサービスを遊技者におこなうことができる。   According to these inventions, the gaming machine outputs the transmission information generated based on the timing of accepting the input from the player to the wireless communication terminal, the wireless communication terminal transmits the transmission information to the management server, and the management server By distributing the content corresponding to the transmission information to the wireless communication terminal, it is possible to provide the player with a service based on temporal game information.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技者に対し、遊技機の時間的遊技情報に応じたサービスの提供をおこなうことができるという効果を奏する。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a service according to the time-based gaming information of the gaming machine to the player.

実施の形態にかかる情報通信システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of an information communication system according to an embodiment. 本実施の形態にかかる情報通信システムの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the information communication system concerning this Embodiment. 本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine concerning embodiment of this invention. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 遊技機のおこなうQRコード表示処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the QR code display processing which the gaming machine performs. QRコード生成処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of QR code generation processing. 本発明にかかる無線通信端末のおこなう無線通信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the radio | wireless communication process which the radio | wireless communication terminal concerning this invention performs. 管理サーバのおこなうアクセス応答処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the access response process which a management server performs. 遊技情報解析処理の処理内容について示したフローチャートである。It is the flowchart shown about the processing content of game information analysis processing. 本発明にかかる遊技機の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the game machine concerning this invention. 本発明にかかる無線通信端末の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the radio | wireless communication terminal concerning this invention. 本発明にかかる無線通信端末の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the radio | wireless communication terminal concerning this invention.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態)
(情報通信システムのシステム構成)
まず、この発明の実施の形態にかかる情報通信システムのシステム構成について説明する。図1は、この発明の実施の形態にかかる情報通信システム100のシステム構成図である。図1において、情報通信システム100は、遊技機101と、無線通信端末102と、管理サーバ103と、を備えている。
(Embodiment)
(System configuration of information communication system)
First, the system configuration of the information communication system according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of an information communication system 100 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, the information communication system 100 includes a gaming machine 101, a wireless communication terminal 102, and a management server 103.

遊技機101と、無線通信端末102とは、たとえば、QRコードなどの2次元コードや近距離無線通信などにより接続されている。なお、QRコードは登録商標である。無線通信端末102と、管理サーバ103とは、たとえば、インターネットなどの通信ネットワークにより接続されている。   The gaming machine 101 and the wireless communication terminal 102 are connected by, for example, a two-dimensional code such as a QR code, short-range wireless communication, or the like. The QR code is a registered trademark. The wireless communication terminal 102 and the management server 103 are connected by a communication network such as the Internet, for example.

遊技機101は、遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、図柄表示部に表示される3列の図柄が上から下に移動するように表示され、大当たりを期待させるような予告演出(たとえば、リーチ演出など)をおこなうぱちんこ遊技機である。この遊技機101は、特定の演出をおこなう際、遊技者に対し演出ボタンなどの操作を促し、操作を受け付けたタイミングの時間的な遊技情報および遊技履歴情報を含んだQRコードを生成し、画像表示部に表示する。   When the gaming balls launched into the gaming area enter a specific starting port, the gaming machine 101 is displayed such that the three rows of symbols displayed on the symbol display unit move from top to bottom, and a big hit is expected. It is a pachinko gaming machine that performs a notice effect (for example, a reach effect). This gaming machine 101 urges the player to operate a production button or the like when performing a specific production, generates a QR code including temporal game information and game history information at the timing of accepting the operation, Display on the display.

また、図示は省略するが、遊技機101には、玉やコインを貸し出す装置、いわゆる台間機(サンド)が接続されており、新たな遊技者が遊技を開始する際に、台間機から遊技開始コマンドが送信される。遊技開始コマンドには、遊技を開始した時刻や、ホールの会員IDなどが含まれる。   Although not shown, the gaming machine 101 is connected to a device that lends balls or coins, a so-called pedestal machine (sand), and when a new player starts a game, A game start command is transmitted. The game start command includes a game start time, a hall member ID, and the like.

無線通信端末102は、インターネットなどの通信ネットワークへの接続が可能である。また、無線通信端末102はカメラを搭載しており、遊技機101により生成されたQRコードを撮影することで、QRコードを読み込み、その解析をおこなう。また、各無線通信端末102には、個体識別番号(以下「UID」という)が記憶されており、通信ネットワークに接続する際に、UIDを送信する機能を有する。無線通信端末102は、具体的には、携帯電話などである。   The wireless communication terminal 102 can be connected to a communication network such as the Internet. Further, the wireless communication terminal 102 is equipped with a camera, reads the QR code by analyzing the QR code generated by the gaming machine 101, and analyzes the QR code. Each wireless communication terminal 102 stores an individual identification number (hereinafter referred to as “UID”), and has a function of transmitting a UID when connecting to a communication network. Specifically, the wireless communication terminal 102 is a mobile phone or the like.

管理サーバ103には、あらかじめ複数の画像や音楽等のコンテンツが記憶されている。無線通信端末102から受信した時間的な遊技情報や遊技履歴に基づき、それらに対応したコンテンツを送信する。なお、無線通信端末102からUIDを受信した場合、その認証をおこなう。   The management server 103 stores a plurality of contents such as images and music in advance. Based on the temporal game information and game history received from the wireless communication terminal 102, the content corresponding thereto is transmitted. When a UID is received from the wireless communication terminal 102, the authentication is performed.

(情報通信システムの機能的構成)
次に、本実施の形態にかかる情報通信システム100の機能的構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかる情報通信システム100の機能的構成を示すブロック図である。
(Functional configuration of information communication system)
Next, a functional configuration of the information communication system 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the information communication system 100 according to the present embodiment.

遊技機101は、入力部211と、記憶部212と、生成部213と、出力部214と、を備えている。入力部211は、遊技中に遊技者からの操作を受け付ける。具体的には、図3に後述する演出ボタンにより、操作を受け付ける。   The gaming machine 101 includes an input unit 211, a storage unit 212, a generation unit 213, and an output unit 214. The input unit 211 receives an operation from the player during the game. Specifically, an operation is received by an effect button described later in FIG.

記憶部212は、変動回数や抽選結果などの遊技履歴を記憶する。具体的には、変動がおこなわれるごとに、変動回数を「1」加算し、記憶する。また、大当たりに当選するごとに、大当たり回数を「1」加算する。   The storage unit 212 stores game histories such as the number of fluctuations and lottery results. Specifically, every time a change is made, the number of changes is incremented by “1” and stored. In addition, every time the jackpot is won, “1” is added to the number of jackpots.

生成部213は、演出のうち所定の演出をおこなう際に、入力部211による入力を受け付けたタイミングと、記憶部212に記憶された遊技履歴とを含んだ伝達情報を生成する。所定の演出とは、所定の時間連続する動画であり、生成部213は、入力部211による操作に基づいて、動画のうち所望する区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する。具体的には、動画の区間を指し示す時間情報および遊技履歴を含んだ伝達情報を生成する。   The generation unit 213 generates transmission information including a timing at which an input from the input unit 211 is received and a game history stored in the storage unit 212 when performing a predetermined effect among the effects. The predetermined effect is a moving image that is continuous for a predetermined time, and the generation unit 213 generates transmission information including identification information of the content of the desired section of the moving image based on an operation by the input unit 211. . Specifically, transmission information including time information indicating a segment of a moving image and a game history is generated.

出力部214は、生成部213によって生成された伝達情報を出力する。また、出力部214は、伝達情報をコード化するコード化部215を備え、当該コード化されたコードを遊技機101の表示手段に表示する。具体的に、コード化部215は、伝達情報をQRコードに変換し、出力部214は、QRコードに変換した伝達情報を、時短遊技状態または高確率遊技状態にあるときに、出力する。   The output unit 214 outputs the transmission information generated by the generation unit 213. In addition, the output unit 214 includes a coding unit 215 that codes the transmission information, and displays the coded code on the display unit of the gaming machine 101. Specifically, the encoding unit 215 converts the transmission information into a QR code, and the output unit 214 outputs the transmission information converted into the QR code when in the short-time gaming state or the high-probability gaming state.

無線通信端末102は、取得部221と、通知部222と、受信部223と、表示部224と、を備えている。取得部221は、遊技中に所定の演出をおこなう遊技機101から、演出の識別情報を含む伝達情報を取得する。具体的には、カメラ機能を用いて、QRコードを読み込む。   The wireless communication terminal 102 includes an acquisition unit 221, a notification unit 222, a reception unit 223, and a display unit 224. The acquisition unit 221 acquires transmission information including identification information of the effect from the gaming machine 101 that performs a predetermined effect during the game. Specifically, the QR code is read using the camera function.

通知部222は、取得部221によって取得された伝達情報を外部の管理サーバ103に通知する。また、無線通信端末102のUIDを管理サーバ103に送信する。また、取得部221が、伝達情報として遊技機101から演出の識別情報と、遊技機101の遊技履歴とを含み取得したときに、通知部222は、管理サーバ103に対して演出の識別情報と、遊技機101の遊技履歴とを含む当該伝達情報を通知する。具体的には、インターネットなどの通信ネットワークを用いて、伝達情報を管理サーバ103に通知する。   The notification unit 222 notifies the external management server 103 of the transmission information acquired by the acquisition unit 221. Also, the UID of the wireless communication terminal 102 is transmitted to the management server 103. Further, when the acquisition unit 221 acquires and includes the production identification information and the game history of the gaming machine 101 from the gaming machine 101 as transmission information, the notification unit 222 informs the management server 103 of the production identification information and The transmission information including the game history of the gaming machine 101 is notified. Specifically, the transmission information is notified to the management server 103 using a communication network such as the Internet.

受信部223は、通知部222による通知に基づいて管理サーバ103から送信された伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する。また、UIDに基づき管理サーバ103から送信された伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する。具体的には、送信した遊技履歴等の情報に対応したコンテンツなどを、管理サーバ103から受信する。表示部224は、受信部223によって受信されたコンテンツ情報を表示する。具体的には、液晶画面などの表示画面で表示する。   The receiving unit 223 receives content information corresponding to the production identification information included in the transmission information transmitted from the management server 103 based on the notification from the notification unit 222. Also, the content information corresponding to the identification information of the effect included in the transmission information transmitted from the management server 103 based on the UID is received. Specifically, content corresponding to the transmitted information such as game history is received from the management server 103. The display unit 224 displays the content information received by the receiving unit 223. Specifically, it is displayed on a display screen such as a liquid crystal screen.

管理サーバ103は、受信部231と、認証部232と、コンテンツデータベース233と、選択部234と、配信部235と、を備えている。受信部231は、無線通信端末102から送信された伝達情報を受信する。具体的には、インターネットなどの通信ネットワークにより、演出の識別情報や、遊技履歴などの情報を受信する。   The management server 103 includes a reception unit 231, an authentication unit 232, a content database 233, a selection unit 234, and a distribution unit 235. The receiving unit 231 receives transmission information transmitted from the wireless communication terminal 102. Specifically, information such as production identification information and game history is received via a communication network such as the Internet.

認証部232は、受信部231により管理サーバ103と通信可能な無線通信端末102から、無線通信端末102のUIDを受信したとき、当該UIDの認証をおこなう。具体的には、一度目の接続時に受信したUIDを登録し、二度目以降の接続時に受信するUIDを、登録したUIDと比較することで認証をおこなう。   When the receiving unit 231 receives the UID of the wireless communication terminal 102 from the wireless communication terminal 102 that can communicate with the management server 103 by the receiving unit 231, the authentication unit 232 authenticates the UID. Specifically, the UID received at the first connection is registered, and the authentication is performed by comparing the UID received at the second and subsequent connections with the registered UID.

コンテンツデータベース233は、伝達情報に対応するコンテンツ情報を記憶している。具体的には、動画、静止画、音楽コンテンツなどである。   The content database 233 stores content information corresponding to the transmission information. Specifically, it is a moving image, a still image, music content, or the like.

選択部234は、受信部231によって受信された伝達情報を解析して対応するコンテンツ情報をコンテンツデータベース233から選択する。また、伝達情報として、遊技機101から演出の識別情報と、遊技機101の遊技履歴と、を取得したときには、当該遊技履歴に基づいてコンテンツ情報の選択を変更する。具体的には、伝達情報に含まれる識別情報が示す演出が動画である場合、該当する動画コンテンツを遊技履歴に応じてコンテンツデータベース233から選択する。   The selection unit 234 analyzes the transmission information received by the reception unit 231 and selects corresponding content information from the content database 233. Also, when the identification information of the effect and the gaming history of the gaming machine 101 are acquired from the gaming machine 101 as the transmission information, the selection of the content information is changed based on the gaming history. Specifically, when the effect indicated by the identification information included in the transmission information is a moving image, the corresponding moving image content is selected from the content database 233 according to the game history.

配信部235は、選択部234により選択されたコンテンツ情報を無線通信端末102に配信する。また、受信部231が、無線通信端末102から、UIDを受信したときには、UIDにより認証された無線通信端末102に対してコンテンツを配信する。具体的には、インターネットなどの通信ネットワークなどにより配信する。   The distribution unit 235 distributes the content information selected by the selection unit 234 to the wireless communication terminal 102. Further, when the receiving unit 231 receives a UID from the wireless communication terminal 102, the content is distributed to the wireless communication terminal 102 authenticated by the UID. Specifically, it is distributed through a communication network such as the Internet.

(遊技機の基本構成)
次に、本発明の実施の形態にかかる遊技機101の基本構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかる遊技機101の一例を示す正面図である。図3に示すように、本実施の形態の遊技機101は、遊技盤301を備えている。遊技盤301の下部位置には、発射部(図4符号492を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール302a,302b間を上昇して遊技盤301の上部位置に達した後、遊技領域303内を落下する。遊技領域303には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
Next, the basic configuration of the gaming machine 101 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a front view showing an example of the gaming machine 101 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the gaming machine 101 of the present embodiment includes a game board 301. A launcher (see reference numeral 492 in FIG. 4) is disposed at a lower position of the game board 301. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 302a and 302b and reaches the upper position of the game board 301, and then falls within the game area 303. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 303, and a game ball is dropped in various directions, and a windmill that changes the fall direction of the game ball or a prize opening is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤301の遊技領域303の中央部分には、画像表示部304が配置されている。画像表示部304としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部304の下方には、始動入賞させるための第1始動口305a、第2始動口305bが配設されている。第2始動口305b近傍には、遊技球を第2始動口305bへ入賞しやすくさせる開状態と、開状態よりも遊技球を第2始動口305bへ入賞し難くさせる閉状態と、を有する普通電動役物(以下「電動チューリップ」という)322が設けられている。   An image display unit 304 is arranged in the central portion of the game area 303 of the game board 301. As the image display unit 304, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. Below the image display unit 304, a first start port 305a and a second start port 305b for starting and winning are arranged. In the vicinity of the second start opening 305b, there is usually an open state that makes it easier to win the game ball to the second start opening 305b and a closed state that makes it harder to win the game ball to the second start opening 305b than in the open state. An electric accessory (hereinafter referred to as “electric tulip”) 322 is provided.

第1始動口305aまたは第2始動口305bに遊技球が入賞すると、遊技機101は、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。また、第1始動口305a、第2始動口305bに遊技球が入賞すると、遊技機101は、所定個数の賞球の払い出しをおこなう。   When a game ball wins the first start port 305a or the second start port 305b, the gaming machine 101 performs a big hit lottery according to the winning start port. Further, when a game ball wins the first start port 305a and the second start port 305b, the gaming machine 101 pays out a predetermined number of award balls.

画像表示部304の左側には、入賞ゲート306が配設されている。入賞ゲート306は、遊技球の通過を検出する。入賞ゲート306により遊技球の通過を検出すると、遊技機101は、通常時では閉状態とされている(閉口されている)電動チューリップ322を、開状態(開放された状態)とするか否かの普通図柄抽選をおこなう。   A winning gate 306 is disposed on the left side of the image display unit 304. The winning gate 306 detects the passing of the game ball. When the passing of the game ball is detected by the winning gate 306, the gaming machine 101 determines whether or not the electric tulip 322, which is normally closed (closed), is opened (open). The regular design lottery will be performed.

画像表示部304の側部や下方などには普通入賞口307が配設されている。普通入賞口307に遊技球が入賞すると、遊技機101は、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域303の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口308が設けられている。   A normal winning opening 307 is disposed on the side of the image display unit 304 or below. When a game ball wins the normal winning opening 307, the gaming machine 101 pays out the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning. At the bottom of the game area 303, a collection port 308 is provided for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した画像表示部304は、第1始動口305aや第2始動口305bに遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ(たとえば「777」)で停止されると、大当たり状態となる。大当たり状態では、下方に位置する大入賞口309の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。ここで、ラウンドとは、大入賞口309が開いてから閉じるまでの動作をあらわし、15ラウンドとは、大入賞口309が開いて閉じる動作を15回おこなうことである。   The above-described image display unit 304 displays a variable display of a plurality of design symbols (hereinafter referred to as “production symbols”) when a game ball wins the first start port 305a or the second start port 305b (at the time of start winning). Is started and stopped after a predetermined period. At this time, for example, if the production symbol is stopped with a specific combination (for example, “777”), a big hit state is obtained. In the big hit state, opening of the large winning opening 309 positioned below for a certain period is repeated a predetermined round (for example, 15 rounds), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out. Here, the round means an operation from the opening of the grand prize opening 309 to the closing, and the 15th round means performing the operation of opening and closing the big prize opening 309 15 times.

遊技盤301の右下部分には、普通図柄表示部319および特別図柄表示部320が配置されている。たとえば、普通図柄表示部319および特別図柄表示部320としては7セグメントディスプレイが用いられる。普通図柄表示部319および特別図柄表示部320には、所定の抽選結果をあらわす数字や記号、アルファベットなどが表示される。   A normal symbol display part 319 and a special symbol display part 320 are arranged in the lower right part of the game board 301. For example, a 7-segment display is used as the normal symbol display unit 319 and the special symbol display unit 320. The normal symbol display unit 319 and the special symbol display unit 320 display numbers, symbols, alphabets, and the like representing predetermined lottery results.

普通図柄表示部319に表示された数字などの図柄(以下「普通図柄」という)は、遊技球が入賞ゲート306を通過した際に変動が開始され、所定期間経過後に停止する。このとき、当たりを示す所定の普通図柄が停止すると、電動チューリップ322が一定期間だけ開放される(開状態となる)。特別図柄表示部320に表示された数字などの図柄(以下「特別図柄」という)は、遊技球が第1始動口305aまたは第2始動口305bへ入賞した際に変動が開始され、所定期間経過後に停止する。このとき、大当たりを示す所定の特別図柄が停止すると、大当たり状態となる。   The symbols such as numbers (hereinafter referred to as “ordinary symbols”) displayed on the normal symbol display unit 319 start to change when the game ball passes the winning gate 306 and stop after a predetermined period. At this time, when the predetermined normal symbol indicating the hit is stopped, the electric tulip 322 is opened (becomes open) for a certain period. The symbols such as numbers (hereinafter referred to as “special symbols”) displayed on the special symbol display unit 320 start to change when the game ball wins the first starting port 305a or the second starting port 305b, and a predetermined period has elapsed. Stop later. At this time, when a predetermined special symbol indicating a big hit is stopped, a big hit state is obtained.

普通図柄表示部319および特別図柄表示部320の左側には、普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉表示部321が配置されている。たとえば、保留玉表示部321としてはLEDが用いられる。この保留玉表示部321としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉の数をあらわす。たとえば、保留玉表示部321を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄の変動に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the normal symbol display unit 319 and the special symbol display unit 320, a reserved ball display unit 321 for fluctuation of the normal symbol or the special symbol is arranged. For example, an LED is used as the reserved ball display unit 321. A plurality of LEDs as the reserved ball display unit 321 are arranged, and indicate the number of reserved balls with respect to fluctuations of the normal symbol or the special symbol by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the reserved ball display unit 321 are lit, it indicates that the number of reserved for the variation of the normal symbol is two.

遊技盤301の遊技領域303の外周部分には、枠部材310が設けられている。枠部材310は、遊技盤301の上下左右の4辺において遊技領域303の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材310は、遊技盤301の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 310 is provided on the outer peripheral portion of the game area 303 of the game board 301. The frame member 310 has a shape that surrounds the periphery of the game area 303 on the four sides of the game board 301 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 310 has a shape protruding from the board surface of the game board 301 to the player side.

枠部材310において、遊技領域303の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)312が設けられている。演出ライト部312は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、演出ライト部312に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   In the frame member 310, an effect light portion (frame lamp) 312 is provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 303. Each effect light unit 312 has a plurality of lamps. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 312 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材310の下部位置には、操作ハンドル313が配置されている。操作ハンドル313は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル313は、上記の枠部材310と同様に、遊技盤301の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 313 is disposed at a lower position of the frame member 310. The operation handle 313 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 310 described above, the operation handle 313 has a shape that protrudes from the surface of the game board 301 toward the player.

操作ハンドル313は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材314を備えている。発射指示部材314は、操作ハンドル313の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材314が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル313には、遊技者が発射指示部材314を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 313 includes a firing instruction member 314 that drives the launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 314 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 313 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 314 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 313 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 314.

画像表示部304の周辺(たとえば上側や側方)には、不図示の演出用の役物(以下「可動役物」という)が設けられている。可動役物は、不図示のソレノイドやモータによって駆動される。   In the vicinity of the image display unit 304 (for example, on the upper side or the side), there is provided an effect for rendering (hereinafter referred to as “movable accessory”). The movable accessory is driven by a solenoid or motor (not shown).

枠部材310において、遊技領域303の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)317が設けられている。本実施の形態においては、演出ボタン317は、「7」の大当たりに当選した場合の大当たり遊技時に操作を受け付ける。また、枠部材310において、演出ボタン317の隣には、十字キー318が設けられている。演出ボタン317および十字キー318によって、操作部が構成されている。加えて、枠部材310には、音声を出力するスピーカ(図4における符号477を参照)が組み込まれている。   In the frame member 310, an effect button (chance button) 317 for accepting an operation by the player is provided on the lower side of the game area 303. In the present embodiment, the effect button 317 accepts an operation at the time of a big win game when a big win of “7” is won. In the frame member 310, a cross key 318 is provided next to the effect button 317. The effect button 317 and the cross key 318 constitute an operation unit. In addition, the frame member 310 incorporates a speaker (see reference numeral 477 in FIG. 4) that outputs sound.

(制御部の内部構成 1.主制御部)
図4は、ぱちんこ遊技機101の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部400は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部401と、演出制御部402と、賞球制御部403とを有する。主制御部401は、遊技機101の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部402は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部403は、払い出す賞球数を制御する。
(Internal configuration of control unit 1. Main control unit)
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 101. As shown in FIG. The control unit 400 includes a plurality of control units. In the illustrated example, a main control unit 401, an effect control unit 402, and a prize ball control unit 403 are included. The main control unit 401 controls basic operations related to the game of the gaming machine 101. The effect control unit 402 controls the effect operation during the game. The prize ball control unit 403 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部401は、ROM412に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU411と、CPU411の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM413などを備えて構成される。たとえば、CPU411は、第1始動口305a、または第2始動口305bに遊技球が入賞すると、ROM412に記憶されたプログラムにより、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。CPU411が各種プログラムを実行することでRAM413にセットされる各種コマンドは、演出制御部402、賞球制御部403に所定のタイミングで送出される。   The main control unit 401 includes a CPU 411 that executes basic processing as the game content progresses, a RAM 413 that functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 411, and the like based on a program stored in the ROM 412. . For example, when a game ball wins in the first start port 305a or the second start port 305b, the CPU 411 performs a jackpot lottery according to the winning start port by a program stored in the ROM 412. Various commands set in the RAM 413 when the CPU 411 executes various programs are sent to the effect control unit 402 and the prize ball control unit 403 at predetermined timing.

主制御部401には、第1始動口305aに入賞した入賞球を検出する始動口検出部(第1始動口SW)421aと、第2始動口305bに入賞した入賞球を検出する始動口検出部(第2始動口SW)421bと、入賞ゲート306を通過した遊技球を検出するゲート検出部(ゲートSW)422と、普通入賞口307に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口SW)423と、大入賞口309に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部(大入賞口SW)424と、始動口ソレノイド425と、大入賞口ソレノイド431と、普通図柄表示部319と、特別図柄表示部320と、保留玉表示部321と、が接続されている。また、普通入賞口SW423は、普通入賞口307の配置位置別に複数個設けてもよい。   The main control unit 401 includes a start port detection unit (first start port SW) 421a for detecting a winning ball won in the first start port 305a, and a start port detection for detecting a winning ball won in the second start port 305b. Part (second starting port SW) 421b, a gate detection unit (gate SW) 422 for detecting a game ball that has passed through the winning gate 306, and a normal winning port detection unit (for detecting a game ball that has won the normal winning port 307) Normal winning opening SW) 423, a large winning opening detecting unit (large winning opening SW) 424 for detecting a winning ball won in the large winning opening 309, a starting opening solenoid 425, a large winning opening solenoid 431, and a normal symbol display. The part 319, the special symbol display part 320, and the reserved ball display part 321 are connected. In addition, a plurality of the normal winning opening SW 423 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 307.

これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成することができる。第1始動口SW421a、第2始動口SW421b、ゲートSW422、普通入賞口SW423、および大入賞口SW424による検出結果は、主制御部401に入力される。   These detection units can be configured using proximity switches or the like. Detection results by the first start port SW421a, the second start port SW421b, the gate SW422, the normal winning port SW423, and the special winning port SW424 are input to the main control unit 401.

また、主制御部401は、上記の電動チューリップ322を開閉する始動口ソレノイド425に対する駆動や、大入賞口309を開閉する大入賞口ソレノイド431に対する駆動や、保留玉表示部321に対する点灯の制御などをおこなう。始動口ソレノイド425は、普通図柄抽選において所定の当たりに当選したときに電動チューリップ322を所定期間開放させるように駆動する。また、大入賞口ソレノイド431は、大当たり状態となったときに大入賞口309を一定期間開放させるように駆動する。この大当たりは、取得した乱数(以下「大当たり乱数」という)に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。   Further, the main control unit 401 drives the start opening solenoid 425 that opens and closes the electric tulip 322, drives the large winning opening solenoid 431 that opens and closes the large winning opening 309, and controls lighting of the reserved ball display section 321. To do. The start-up solenoid 425 is driven so that the electric tulip 322 is opened for a predetermined period when the normal symbol lottery is won. Further, the special winning opening solenoid 431 is driven so as to open the special winning opening 309 for a certain period when a big hit state is reached. This jackpot is programmed in advance to occur with a predetermined probability based on the acquired random number (hereinafter referred to as “jackpot random number”).

また、主制御部401は、大当たり乱数判定に使用するテーブルを変更することにより、遊技中における大当たりの確率を変更する。たとえば、本実施の形態の遊技機101においては、低確率遊技状態と高確率遊技状態との2つの確率状態があり、高確率遊技状態は、一般的に確変状態と呼ばれる。ここで、低確率遊技状態とは、取得した大当たり乱数を所定の低確率遊技状態用の大当たり乱数判定テーブルと比較して大当たり判定などをおこなう遊技状態である。また、高確率遊技状態とは、取得した大当たり乱数を所定の高確率遊技状態用の大当たり乱数判定テーブルと比較して大当たり判定などをおこなう遊技状態である。大当たり乱数判定テーブルは、あらかじめROM412などに記憶されている。   The main control unit 401 changes the jackpot probability during the game by changing the table used for jackpot random number determination. For example, in the gaming machine 101 of the present embodiment, there are two probability states, a low probability game state and a high probability game state, and the high probability game state is generally called a probability change state. Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the jackpot random number is determined by comparing the acquired jackpot random number with a jackpot random number determination table for a predetermined low probability gaming state. The high probability gaming state is a gaming state in which the jackpot random number is determined by comparing the acquired jackpot random number with a jackpot random number determination table for a predetermined high probability gaming state. The jackpot random number determination table is stored in advance in the ROM 412 or the like.

また、主制御部401は、第1始動口305a(または第2始動口305b)への入賞があると、その入賞に対する大当たり抽選の結果を示す情報や、図柄変動にかける変動時間などの情報を変動開始コマンドとして演出制御部402へ出力する。   In addition, when there is a winning at the first starting port 305a (or the second starting port 305b), the main control unit 401 displays information indicating the result of the jackpot lottery for the winning, information such as the variation time required for the symbol variation. Output to the effect control unit 402 as a change start command.

また、「7」の演出図柄の大当たりに当選した場合、大当たり遊技の後、時短遊技状態へ移行する。時短遊技状態とは、遊技球の第2始動口305bへの入賞をしやすくした遊技状態である。具体的には、時短遊技状態では、取得された大当たり乱数を所定の低確率遊技状態用の大当たり判定テーブルと比較して大当たり判定などをおこなうが、電動チューリップ322を開放させやすくすることで遊技球の第2始動口305bへの入賞がしやすくなっている。なお、時短遊技状態において100回の変動をおこなうことで、通常の遊技状態へ移行する。実行中の遊技状態を示す情報は演出制御部402にコマンド出力され、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。   In addition, when the winning symbol “7” is won, the game shifts to the short-time gaming state after the jackpot game. The short-time gaming state is a gaming state in which it is easy to win a game ball to the second starting port 305b. Specifically, in the short-time gaming state, the jackpot determination is performed by comparing the acquired jackpot random number with a jackpot determination table for a predetermined low-probability gaming state, but by making the electric tulip 322 easy to open, the game ball It is easy to win a prize to the second starting port 305b. In addition, it shifts to a normal game state by performing 100 fluctuations in the short-time game state. Information indicating the game state being executed is output as a command to the effect control unit 402, and an effect corresponding to the game state being executed (for example, control of symbol variation or movable accessory) is performed.

(2.演出制御部)
演出制御部402は、遊技機101がおこなう演出内容の制御をおこなう。演出制御部402は、主制御部401から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部402aと、演出統括部402aによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部402bと、遊技盤301および枠部材310に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部402cによって構成されている。
(2. Production control unit)
The production control unit 402 controls production contents performed by the gaming machine 101. The effect control unit 402 is based on a command sent from the main control unit 401, an effect control unit 402a that controls the contents of the effect, and an image / sound control unit 402b that controls the image and sound instructed by the effect control unit 402a. And a lamp control unit 402c that controls lighting of the lamps provided on the game board 301 and the frame member 310.

演出統括部402aは、演出処理を実行するCPU441と、演出をおこなうためのプログラムなどを記憶するROM442と、CPU441の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM443とを備えて構成される。   The production control unit 402a includes a CPU 441 that executes production processing, a ROM 442 that stores a program for performing the production, and the like, and a RAM 443 that functions as a data work area when the CPU 441 performs arithmetic processing.

また、演出統括部402aには、実時間を計時出力するリアルタイムクロック(RTC)447が接続されている。このRTC447は、電源遮断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。なお、RTC447は、演出制御部402に配置するに限らず、主制御部401に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。   In addition, a real-time clock (RTC) 447 for measuring and outputting real time is connected to the production control unit 402a. The RTC 447 continues timing operation with a backup power source (not shown) even when the power is shut off. The RTC 447 is not limited to being arranged in the effect control unit 402, and the arrangement position is not limited to being arranged in the main control unit 401 or arranged alone.

CPU441がROM442に記憶されたプログラムを実行することによりRAM443にセットされた各種データは、画像・音声制御部402bおよびランプ制御部402cに所定のタイミングで送出される。   Various data set in the RAM 443 when the CPU 441 executes the program stored in the ROM 442 is sent to the image / sound control unit 402b and the lamp control unit 402c at a predetermined timing.

また、RAM443には、遊技履歴が記憶されており、CPU441は、主制御部401から変動開始コマンドを受信するごとに、変動回数を「1」加算し、また、変動開始コマンドに大当たりを示す情報が含まれている場合に、大当たり回数を「1」加算する。なお、本実施の形態において、遊技履歴は、新たな遊技者の遊技が開始したと判断するコマンド(以下「遊技開始コマンド」という)を台間機から受信した時点、すなわち、新たな遊技者が遊技を開始した場合にリセットするものとする。   Further, the game history is stored in the RAM 443, and the CPU 441 adds “1” to the number of changes every time a change start command is received from the main control unit 401, and information indicating a big hit in the change start command. Is included, “1” is added to the number of jackpots. In the present embodiment, the game history is obtained when a command for determining that a new player's game has started (hereinafter referred to as “game start command”) is received from the inter-vehicle machine, that is, when the new player It shall be reset when the game is started.

画像・音声制御部402bは、画像および音声の生成および出力処理を実行するCPU451と、背景画像、図柄画像など各種画像データや各種音声を記憶するROM452と、画像表示部304に表示させる画像データや、スピーカ477を介して出力させる音声を格納するRAM453と、を備えて構成される。   The image / sound control unit 402b includes a CPU 451 that executes image and sound generation and output processing, a ROM 452 that stores various image data such as background images and design images and various sounds, and image data displayed on the image display unit 304. And a RAM 453 for storing sound to be output via the speaker 477.

演出制御部402のうち演出統括部402aには、上記の演出ボタン317が接続されており、演出ボタン317の操作は演出統括部402aに入力されている。   The effect button 317 is connected to the effect control unit 402a of the effect control unit 402, and the operation of the effect button 317 is input to the effect control unit 402a.

「7」の演出図柄の大当たりに当選した場合、CPU441は、大当たり遊技中に画像表示部304に特定の動画を表示させ、遊技者に演出ボタン317を押すよう促す表示をおこなう。またCPU441は、大当たり遊技を開始してから演出ボタン317への操作を受け付けるまでの時間(以下「操作開始時間」という)と、演出ボタン317への操作を受け付けてから、演出ボタン317への操作の受付が終了するまでの時間(以下「操作終了時間」)を、RTC447により計時し、RAM443へ一時的に記憶する。   In the case where the jackpot of the “7” effect symbol is won, the CPU 441 displays a specific moving image on the image display unit 304 during the jackpot game and performs a display prompting the player to press the effect button 317. Further, the CPU 441 receives the operation from the jackpot game until the operation to the effect button 317 is accepted (hereinafter referred to as “operation start time”) and the operation to the effect button 317 and then the operation to the effect button 317. Is timed by the RTC 447 and temporarily stored in the RAM 443.

また、ROM442には、QRコード生成プログラムが記憶されている。CPU441は、上述した操作開始時間および操作終了時間をRAM443へ記憶した場合に、RAM443から遊技履歴と、操作開始時間と、操作終了時間と、を読み出し、QRコード生成プログラムを用いることで、あらかじめROM442に記憶されたURLと、遊技履歴と、操作開始時間と、操作終了時間の情報を、QRコードとして生成する。なお、生成されたQRコードは、大当たり状態から時短遊技状態に移行した際に、画像表示部304に表示される。なお、これらの処理の詳細は図6に後述する。   The ROM 442 stores a QR code generation program. When the CPU 441 stores the above-described operation start time and operation end time in the RAM 443, the CPU 441 reads the game history, the operation start time, and the operation end time from the RAM 443, and uses the QR code generation program in advance to read the ROM 442. The URL, game history, operation start time, and operation end time information stored in is generated as a QR code. The generated QR code is displayed on the image display unit 304 when the jackpot state is shifted to the short-time gaming state. Details of these processes will be described later with reference to FIG.

演出統括部402aは、主制御部401から送出されるコマンドに基づき、CPU441がROM442に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部402bおよびランプ制御部402cに指示出力する。   Based on the command sent from the main controller 401, the CPU 441 reads the program stored in the ROM 442, determines the content of the effect, and outputs an instruction to the image / sound controller 402b and the lamp controller 402c. To do.

画像・音声制御部402bのCPU451は、指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをROM452から読み出してRAM453に書き込む。RAM453に書き込まれた背景画像、図柄画像は、表示画面上において画像表示部304に重畳表示される。すなわち、図柄画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。   The CPU 451 of the image / sound control unit 402b performs various image processing and sound processing such as background image display processing and symbol image display / variation processing based on the instructed contents of the effect, and stores necessary image data and sound data in the ROM 452. Is read from and written to the RAM 453. The background image and the design image written in the RAM 453 are superimposed and displayed on the image display unit 304 on the display screen. That is, the design image is displayed so that it can be seen in front of the background image.

この図柄画像は、画像表示部304上で変動および停止を繰り返す図柄変動パターンとしてあらかじめROM452に複数パターン登録されている。主制御部401から出力されるコマンドに基づき、低確率遊技状態では、これら複数登録された中からいずれか一つの図柄変動パターンが選択される。   A plurality of symbol images are registered in advance in the ROM 452 as symbol variation patterns that repeatedly vary and stop on the image display unit 304. Based on the command output from the main control unit 401, in the low probability gaming state, any one of the plurality of registered symbols is selected.

なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM453に記憶させる。   When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 453 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

演出制御部402は、画像表示部304に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、演出図柄の変動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。そして、遊技が一定期間なされなかったときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部402は、スピーカ477から音声を出力させるためのデータを出力する。   The effect control unit 402 displays, for the image display unit 304, the contents of the effect during the game, for example, the change display of the effect symbols, the reach (a state where two of the three symbols are aligned), and various displays at the time of the big hit Generate and output information. When the game is not played for a certain period, a screen waiting for the customer is displayed and output. The effect control unit 402 outputs data for outputting sound from the speaker 477.

ランプ制御部402cは、ランプ点灯などのための処理を実行するCPU461と、ランプ点灯などの制御データを記憶するROM462と、CPU461のワークエリアとしてのRAM463と、演出ライト部(枠ランプ)312および盤ランプ465と、可動役物467と、を備えて構成される。   The lamp control unit 402c includes a CPU 461 that executes processing for lamp lighting, a ROM 462 that stores control data such as lamp lighting, a RAM 463 as a work area of the CPU 461, an effect light unit (frame lamp) 312 and a panel. A lamp 465 and a movable accessory 467 are provided.

ランプ制御部402cは、演出制御部402の演出統括部402aから出力されたランプ点灯などのコマンドに基づいて、遊技盤301に設けられている盤ランプ465や枠部材310に設けられている演出ライト部312を点灯制御するデータを出力する。また、可動役物467に対して動作制御するデータを出力する。   The lamp control unit 402c is based on a command such as lamp lighting output from the production control unit 402a of the production control unit 402, and an effect light provided on the board lamp 465 provided on the game board 301 and the frame member 310. Data for controlling lighting of the unit 312 is output. Further, data for controlling the operation of the movable accessory 467 is output.

たとえば、演出制御部402は、演出制御基板によってその機能を実現する。図4に示すように、演出制御部402には、演出統括部402aと、画像・音声制御部402bと、ランプ制御部402cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部402aを中心として、この演出統括部402aは、画像・音声制御部402bと、ランプ制御部402cとの間でコマンドを送受する構成となっている。   For example, the effect control unit 402 realizes its function with an effect control board. As shown in FIG. 4, the production control unit 402 is provided with a production control unit 402a, an image / audio control unit 402b, and a lamp control unit 402c as different board functions, but these are provided on the same printed circuit board. It may be built in and configured. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are independent, and the production control unit 402a is composed of an image / sound control unit 402b, a lamp control unit, and the production control unit 402a. It is configured to send and receive commands to and from 402c.

(3.賞球制御部)
賞球制御部403は、ROM482に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部403は、賞球制御の処理を実行するCPU481と、CPU481の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM483と、を備えて構成される。たとえば、賞球制御部403は、賞球基板によってその機能を実現する。
(3. Prize ball control unit)
The prize ball control unit 403 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 482. The prize ball control unit 403 includes a CPU 481 that executes a process for prize ball control, and a RAM 483 that functions as a data work area when the CPU 481 performs arithmetic processing. For example, the prize ball control unit 403 realizes its function with a prize ball substrate.

賞球制御部403は、払出部(払出駆動モータ)491に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部491は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部492に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。   The prize ball control unit 403 controls the payout unit (payout drive motor) 491 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 491 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 492 is detected, and the launch of the game ball is controlled.

賞球制御部403は、この払出部491に対して、各入賞口(第1始動口305a、第2始動口305b、普通入賞口307、大入賞口309)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部492は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部403は、発射部492のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤301の遊技領域303に遊技球を送り出す。   The award ball control unit 403 gives a prize corresponding to the game ball won to each payout port (first start port 305a, second start port 305b, normal winning port 307, large winning port 309) to the payout unit 491. Control to pay out the number of balls. The launcher 492 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the award ball control unit 403 detects a game operation by the sensor of the launch unit 492, the game ball 303 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 303 of the game board 301 is played. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部403には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW493、払出球検出SW494、球有り検出SW495、満タン検出SW496などがある。   The prize ball control unit 403 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW493, a payout ball detection SW494, a ball presence detection SW495, and a full tank detection SW496.

上記構成の主制御部401と、演出制御部402と、賞球制御部403は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部403は、主制御部401と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 401, the effect control unit 402, and the prize ball control unit 403 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, and prize ball board). For example, the prize ball control unit 403 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 401.

また、主制御部401には、盤用外部情報端子基板497が接続されており、主制御部401が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部403についても、枠用外部情報端子基板498が接続されており、賞球制御部403が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 497 is connected to the main control unit 401, and various information executed by the main control unit 401 can be output to the outside. The prize ball control unit 403 is also connected to the frame external information terminal board 498, and can output various information executed by the prize ball control unit 403 to the outside.

(QRコード表示処理)
次に、本発明にかかる遊技機101のおこなうQRコード表示処理の処理内容を説明する。図5は、遊技機101のおこなうQRコード表示処理の処理内容を示したフローチャートである。遊技機101は、QRコード表示処理を、電源供給期間中、所定間隔(たとえば4msごと)で実行する。なお、図示は省略するが、遊技者が遊技を開始したときに、台間機から、遊技開始コマンドを受信し、その時点から、遊技履歴がRAM432記憶されている。
(QR code display processing)
Next, the contents of the QR code display process performed by the gaming machine 101 according to the present invention will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the QR code display process performed by the gaming machine 101. The gaming machine 101 executes QR code display processing at predetermined intervals (for example, every 4 ms) during the power supply period. Although illustration is omitted, when a player starts a game, a game start command is received from the inter-vehicle machine, and the game history is stored in the RAM 432 from that time.

まず、遊技球の第1始動口305aまたは第2始動口305bへの入賞があり、抽選結果が「7」の大当たりであるか否かを判定する(ステップS501)。「7」の大当たりでない場合(ステップS501:No)、そのまま処理を終了する。「7」の大当たりである場合(ステップS501:Yes)、大当たり遊技を開始する(ステップS502)。「7」の大当たりの大当たり遊技とは、大入賞口309を15ラウンド開閉するとともに、画像表示部304に動画を表示させるものである。その際、遊技者に対し、「演出ボタンを押せ!」といった表示をすることで、演出ボタン317への操作を促す。   First, it is determined whether or not there is a winning of the game ball at the first start port 305a or the second start port 305b and the lottery result is a big hit of “7” (step S501). If it is not a big hit of “7” (step S501: No), the process is terminated as it is. When it is a jackpot of “7” (step S501: Yes), the jackpot game is started (step S502). The jackpot game of “7” is to open and close the grand prize winning opening 309 for 15 rounds and to display a moving image on the image display unit 304. At this time, the player is prompted to operate the effect button 317 by displaying “Press the effect button!”.

ステップS502の後、演出ボタン317の操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS503)。演出ボタン317の操作を受け付けていない場合(ステップS503:No)、そのまま処理を終了する。演出ボタン417の操作を受け付けた場合(ステップS503:Yes)、操作開始時間と操作終了時間をRAM443へ記憶し、QRコード生成処理をおこなう(ステップS504)。QRコード生成処理については、図6に後述する。   After step S502, it is determined whether or not an operation of the effect button 317 has been accepted (step S503). When the operation of the effect button 317 is not received (step S503: No), the process is ended as it is. When the operation of the effect button 417 is received (step S503: Yes), the operation start time and the operation end time are stored in the RAM 443, and QR code generation processing is performed (step S504). The QR code generation process will be described later with reference to FIG.

ステップS504の後、大当たり遊技を終了するとともに、時短遊技状態に移行し(ステップS505)、ステップS504にて生成したQRコードを画像表示部304に表示する(ステップS506)。その後、遊技者が携帯電話を取り出して、撮影するまでに十分な時間が経過した後、QRコードの表示を終了する。なお、変動を開始してからQRコードを表示するまでの画像表示部304の表示例を図10に後述する。   After step S504, the jackpot game is terminated and the game mode is shifted to the short-time game state (step S505), and the QR code generated in step S504 is displayed on the image display unit 304 (step S506). Thereafter, after a sufficient time has elapsed until the player takes out the mobile phone and takes a picture, the display of the QR code is terminated. Note that a display example of the image display unit 304 from when the change starts until the QR code is displayed will be described later with reference to FIG.

(QRコード生成処理)
次に、QRコード生成処理の処理内容について説明する。図6は、QRコード生成処理の処理内容を示したフローチャートである。QRコード生成処理とは、図5のステップS504に示した処理である。まず、操作開始時間および操作終了時間を読み出す(ステップS601)。そして、RAM443に記憶されている遊技履歴(変動回数および大当たり回数)を読み出す(ステップS602)。
(QR code generation processing)
Next, processing contents of the QR code generation processing will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the QR code generation processing. The QR code generation process is the process shown in step S504 of FIG. First, the operation start time and operation end time are read (step S601). Then, the game history (the number of changes and the number of jackpots) stored in the RAM 443 is read (step S602).

ステップS602の後、大当たり遊技において表示した動画の識別番号を抽出する(ステップS603)。その後、あらかじめ記憶されているURLと、遊技履歴(変動回数および大当たり回数)と、操作開始時間および操作終了時間と、動画識別番号と、に基づいて、文字情報を作成する(ステップS604)。   After step S602, the identification number of the moving image displayed in the jackpot game is extracted (step S603). Thereafter, character information is created based on the URL stored in advance, the game history (number of changes and number of jackpots), operation start time and operation end time, and video identification number (step S604).

ステップS604の後、ステップS604にて作成した文字情報をQRコードに変換し(ステップS605)、一連の処理を終了する。なお、QRコード生成処理は、CPU441が上述したQRコード生成プログラムを用いることでおこなわれる。また、生成されたQRコードは、時短遊技状態に移行するまで、RAM443に記憶される。   After step S604, the character information created in step S604 is converted into a QR code (step S605), and the series of processes is terminated. Note that the QR code generation process is performed by the CPU 441 using the above-described QR code generation program. Further, the generated QR code is stored in the RAM 443 until a transition to the short-time gaming state is made.

(無線通信処理)
次に、本発明にかかる無線通信端末102のおこなう無線通信処理の処理内容を説明する。図7は、本発明にかかる無線通信端末102のおこなう無線通信処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、QRコードを取得したか否かを判定する(ステップS701)。QRコードを取得するとは、カメラ機能などでQRコードを読み込むことである。QRコードを取得していない場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。
(Wireless communication processing)
Next, processing contents of wireless communication processing performed by the wireless communication terminal 102 according to the present invention will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the wireless communication processing performed by the wireless communication terminal 102 according to the present invention. First, it is determined whether a QR code has been acquired (step S701). To acquire a QR code is to read the QR code with a camera function or the like. If the QR code has not been acquired (step S701: No), the process is terminated as it is.

ステップS701において、QRコードを取得した場合(ステップS701:Yes)、取得したQRコードの解析をおこない(ステップS702)、QRコードに含まれるURLにアクセスをおこなうか否かの選択肢を画面に表示する(ステップS703)。その際、遊技者から、アクセスをおこなわないという指示を受け付けた場合(ステップS704:No)、そのまま処理を終了する。なお、この際、取得したQRコードを保存するものとしてもよい。   In step S701, when the QR code is acquired (step S701: Yes), the acquired QR code is analyzed (step S702), and an option on whether to access the URL included in the QR code is displayed on the screen. (Step S703). At this time, if an instruction from the player not to access is received (step S704: No), the process is terminated. At this time, the acquired QR code may be stored.

ステップS704において、取得したURLにアクセスをおこなう指示を受け付けた場合(ステップS704:Yes)、UIDと、遊技情報(遊技履歴、操作開始時間、操作終了時間、動画識別番号)を、該当URLに送信する(ステップS705)。その後、表示画面を受信し(ステップS706)、画面を表示し(ステップS707)、一連の処理を終了する。なお、上述した無線通信処理の画面表示の一例を図11に後述する。   If an instruction to access the acquired URL is received in step S704 (step S704: Yes), the UID and game information (game history, operation start time, operation end time, video identification number) are transmitted to the corresponding URL. (Step S705). Thereafter, the display screen is received (step S706), the screen is displayed (step S707), and the series of processes is terminated. An example of the screen display of the above-described wireless communication process will be described later with reference to FIG.

(アクセス応答処理)
次に、本発明にかかる管理サーバ103のおこなうアクセス応答処理の処理内容を説明する。図8は、管理サーバ103のおこなうアクセス応答処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、無線通信端末102から、URLに対するアクセス要求を受信したか否かを判定し(ステップS801)、アクセス要求を受信していない場合(ステップS801:No)、そのまま処理を終了する。アクセス要求を受信した場合(ステップS801:Yes)、無線通信端末102から、UIDと、遊技情報(遊技履歴、操作開始時間、操作終了時間、動画識別番号)と、を受信する(ステップS802)。
(Access response processing)
Next, processing contents of the access response processing performed by the management server 103 according to the present invention will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the contents of access response processing performed by the management server 103. First, it is determined whether or not an access request for a URL has been received from the wireless communication terminal 102 (step S801). If an access request has not been received (step S801: No), the processing ends. When the access request is received (step S801: Yes), the UID and the game information (game history, operation start time, operation end time, video identification number) are received from the wireless communication terminal 102 (step S802).

ステップS802の後、アクセス要求対象であるURLに、既にUIDが登録されているか否かを判定する(ステップS803)。アクセス要求対象であるURLに、UIDが登録されていない場合(ステップS803:No)、ステップS802において受信したUIDを登録し(ステップS804)、後述するステップS806をおこなう。アクセス要求を受信したURLにUIDが登録されている場合(ステップS803:Yes)、ステップS802において受信したUIDと、登録されているUIDが一致するか否かを判定する(ステップS805)。   After step S802, it is determined whether a UID has already been registered in the URL that is the access request target (step S803). When the UID is not registered in the URL that is the access request target (step S803: No), the UID received in step S802 is registered (step S804), and step S806 described later is performed. When the UID is registered in the URL that has received the access request (step S803: Yes), it is determined whether or not the UID received in step S802 matches the registered UID (step S805).

ステップS805において、受信したUIDと、登録されているUIDが一致する場合(ステップS805:Yes)、遊技情報解析処理をおこなう(ステップS806)。遊技情報解析処理については、図9に後述する。ステップS806の後、ステップS806において解析した結果に基づいて、該当コンテンツを無線通信端末102に送信し(ステップS807)、一連の処理を終了する。また、ステップS805において、受信したUIDと、登録されているUIDとが異なる場合(ステップS805:No)、アクセス拒否をおこない(ステップS808)、一連の処理を終了する。   In step S805, if the received UID matches the registered UID (step S805: Yes), game information analysis processing is performed (step S806). The game information analysis process will be described later with reference to FIG. After step S806, based on the result analyzed in step S806, the corresponding content is transmitted to the wireless communication terminal 102 (step S807), and the series of processing ends. In step S805, if the received UID is different from the registered UID (step S805: No), access denial is performed (step S808), and the series of processing ends.

(遊技情報解析処理)
次に、遊技情報解析処理の処理内容について説明する。図9は、遊技情報解析処理の処理内容について示したフローチャートである。遊技情報解析処理とは、図8のステップS806において示した処理である。まず、変動回数に対する大当たり回数の割合、すなわち、遊技者の遊技成績を求める(ステップS901)。次に、ステップS901において求めた遊技成績により、遊技レベルを決定する(ステップS902)。遊技レベルとは、遊技成績(大当たりの割合)を段階的に分けたものであり、本実施の形態においては、遊技成績が低い順にレベル1〜3の3段階の遊技レベルを設けた。
(Game information analysis processing)
Next, the processing content of the game information analysis process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the game information analysis process. The game information analysis process is the process shown in step S806 of FIG. First, the ratio of the number of jackpots to the number of fluctuations, that is, the player's game result is obtained (step S901). Next, the game level is determined based on the game result obtained in step S901 (step S902). The game level is obtained by dividing the game results (the ratio of jackpots) in stages. In the present embodiment, three levels of levels 1 to 3 are provided in order of increasing game results.

ステップS902の後、動画識別番号により、遊技機101の「7」の大当たり遊技時に表示される動画を選択する(ステップS903)。その後、操作開始時間および操作終了時間と、遊技レベルにより、配信するコンテンツを決定する(ステップS904)。   After step S902, a moving image displayed during the big hit game “7” of the gaming machine 101 is selected by the moving image identification number (step S903). Thereafter, the content to be distributed is determined based on the operation start time and operation end time and the game level (step S904).

具体的には、まず、操作開始時間および操作終了時間により、大当たり遊技において遊技者が演出ボタン317を操作し続けた範囲の動画を抽出する。そして、抽出した動画を、遊技レベルに応じて所定時間延長させた動画を、配信コンテンツとする。具体的に、本実施の形態では、レベル1の場合は延長せず、レベル2の場合は5秒延長し、レベル3の場合は10秒延長するものとする。これにより、遊技者の演出ボタン317への操作のタイミングおよび遊技履歴に応じたコンテンツを配信する。   Specifically, first, a moving image in a range in which the player continuously operates the effect button 317 in the jackpot game is extracted based on the operation start time and the operation end time. And let the moving image which extended the extracted moving image for the predetermined time according to the game level be distribution content. Specifically, in this embodiment, it is assumed that the level 1 is not extended, the level 2 is extended 5 seconds, and the level 3 is extended 10 seconds. As a result, the content corresponding to the timing of the operation of the player on the effect button 317 and the game history is distributed.

上述したように、遊技機101にて、特定の大当たり遊技中に動画を表示し、遊技者から演出ボタン317への操作を受け付けた場合に、操作開始時間と操作終了時間の情報をQRコードとして表示する。そして、QRコードを無線通信端末102に読み込ませ、管理サーバ103に当該時間情報を送信させることで、管理サーバ103から無線通信端末102へ、大当たり遊技時に遊技者が操作をおこなった際に表示されていた動画を提供することができる。   As described above, when a video is displayed during a specific jackpot game on the gaming machine 101 and an operation from the player to the effect button 317 is accepted, information on the operation start time and the operation end time is used as a QR code. indicate. Then, the QR code is read into the wireless communication terminal 102 and the time information is transmitted to the management server 103, so that it is displayed when the player performs an operation during the big hit game from the management server 103 to the wireless communication terminal 102. You can provide the video that you had.

また、遊技機101が生成するQRコードに遊技履歴の情報を含むことで、遊技状態に対応したサービスを遊技者に提供することができる。   In addition, by including game history information in the QR code generated by the gaming machine 101, a service corresponding to the gaming state can be provided to the player.

なお、本実施の形態においては、動画コンテンツを配信するサービスをおこなう例を挙げて説明したが、大当たり遊技において、静止画像を画像表示部304に表示させてもよい。その場合、遊技者に任意のタイミングにて演出ボタン317を一度だけ操作させ、操作を受け付けたタイミングのQRコードを生成するものとすることで、遊技者の所望する静止画像コンテンツを配信することができる。また、その対象は、音楽コンテンツなどでもよい。   In the present embodiment, an example of providing a service for distributing moving image content has been described, but a still image may be displayed on the image display unit 304 in a jackpot game. In that case, by causing the player to operate the effect button 317 only once at an arbitrary timing and generating a QR code at the timing when the operation is accepted, the still image content desired by the player can be distributed. it can. The target may be music content or the like.

(遊技機の表示例)
次に、本発明にかかる遊技機101の表示例を説明する。図10は、本発明にかかる遊技機101の表示例を示す説明図である。この説明図は、タイミングごとの画像表示部304(左図柄1001、中図柄1002、右図柄1003を含む)の表示例を示している。なお、下向きの矢印は、変動中であることを示している。
(Example display of gaming machine)
Next, a display example of the gaming machine 101 according to the present invention will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of the gaming machine 101 according to the present invention. This explanatory diagram shows a display example of the image display unit 304 (including the left symbol 1001, the middle symbol 1002, and the right symbol 1003) for each timing. Note that the downward arrow indicates that it is changing.

まず、タイミング(a)における画像表示部304は、遊技球が第1始動口305aまたは第2始動口305bに入賞し、変動が開始された際の表示例を示しており、全図柄が変動中である。次に、タイミング(b)では、「7」の図柄で変動が停止し、大当たりが決定した際の表示例を示している。   First, the image display unit 304 at the timing (a) shows a display example when the game ball wins the first start port 305a or the second start port 305b and starts changing, and all symbols are changing. It is. Next, at timing (b), a display example is shown when the fluctuation stops at the symbol “7” and the jackpot is determined.

タイミング(c)では、大当たり遊技中の表示例を示している。このとき、画像表示部304には動画が表示されており、演出ボタン317を押すように促す。このときに演出ボタン317の操作を受け付けることで、操作開始時間および操作終了時間が決定される。なお、本表示例において、動画の長さを30秒とし、操作開始時間を10秒、操作終了時間を15秒とする。   At timing (c), a display example during a jackpot game is shown. At this time, a moving image is displayed on the image display unit 304 and prompts the user to press the effect button 317. At this time, the operation start time and the operation end time are determined by receiving the operation of the effect button 317. In this display example, the length of the moving image is 30 seconds, the operation start time is 10 seconds, and the operation end time is 15 seconds.

タイミング(d)では、大当たり遊技が終わった後の時短遊技状態における表示例を示している。このとき、遊技機101にあらかじめ記憶されたURL、遊技履歴、操作開始時間(10秒)、操作終了時間(15秒)の情報を含んだQRコード1004が表示される。なお、変動回数を500回、大当たり回数を10回とする。また、このときの遊技レベルはレベル3であり、動画を10秒延長するものとする。また、時短遊技状態でQRコード1004表示することで、遊技者に対し、遊技を一度止めさせ、無線通信端末102を準備する時間を与えることができる。   In timing (d), a display example in the short time gaming state after the jackpot game is over is shown. At this time, a QR code 1004 including information of URL, game history, operation start time (10 seconds), and operation end time (15 seconds) stored in advance in the gaming machine 101 is displayed. The number of fluctuations is 500, and the number of jackpots is 10. In addition, the game level at this time is level 3, and the movie is assumed to be extended by 10 seconds. Further, by displaying the QR code 1004 in the short-time gaming state, it is possible to give the player time to stop the game once and prepare the wireless communication terminal 102.

(無線通信端末の表示例)
次に、本発明にかかる無線通信端末102の表示例を説明する。図11−1および図11−2は、本発明にかかる無線通信端末102の表示例を示す説明図である。この説明図は、タイミングごとの無線通信端末102の画像を表示する画面(以下「表示部1101」という)の表示例を示している。
(Display example of wireless communication terminal)
Next, a display example of the wireless communication terminal 102 according to the present invention will be described. FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams illustrating display examples of the wireless communication terminal 102 according to the present invention. This explanatory diagram shows a display example of a screen (hereinafter referred to as “display unit 1101”) that displays an image of the wireless communication terminal 102 at each timing.

まず、タイミング(A)では、遊技機101に表示されたQRコードを取得した際の表示部1101の表示例を示している。QRコードに含まれるURLに接続するか否かを遊技者に指示させる。次に、タイミング(B)では、タイミング(A)にてURLに接続する指示を受けた際の表示部1101の表示例である。このとき、無線通信端末102から管理サーバ103に対し、UIDを送信し認証をおこなっている。なお、図示は省略するが、タイミング(A)においてURLに接続しない指示を受け付けた場合は、通常時の画面(待ち受け画面など)に移行する。   First, at timing (A), a display example of the display unit 1101 when the QR code displayed on the gaming machine 101 is acquired is shown. The player is instructed whether to connect to the URL included in the QR code. Next, timing (B) is a display example of the display unit 1101 when an instruction to connect to a URL is received at timing (A). At this time, authentication is performed by transmitting a UID from the wireless communication terminal 102 to the management server 103. Although illustration is omitted, when an instruction not to connect to the URL is received at timing (A), the screen shifts to a normal screen (such as a standby screen).

タイミング(C)では、UIDが認証され、URLに接続できた際の表示部1101の表示例を示している。このとき、プレミアム動画を取得できるリンクが表示される。タイミング(D)では、UIDが認証されず、該当URLに接続できない場合の表示部1101の表示例を示している。このように、UIDによって認証をおこなうことで、最初に接続をおこなった無線通信端末102以外の無線通信端末102からは接続ができないため、プレミアム画像の流出を防ぐことができる。   In timing (C), a display example of the display unit 1101 when the UID is authenticated and the URL can be connected is shown. At this time, a link for acquiring a premium video is displayed. At timing (D), a display example of the display unit 1101 when the UID is not authenticated and the URL cannot be connected is shown. As described above, since authentication is performed using the UID, connection from a wireless communication terminal 102 other than the wireless communication terminal 102 that is initially connected cannot be made, and thus premium images can be prevented from being leaked.

タイミング(E)では、タイミング(C)にてプレミアム動画の取得指示を受け付けた場合の表示部1101の表示例を示している。このとき、該当動画の10秒経過時点から、15秒間の動画が抽出され、さらに、遊技レベルが3であることにより、抽出した動画を10秒延長させた動画、すなわち、該当動画10秒経過後から25秒間の動画を配信コンテンツとする。なお、このとき、延長した動画は、該当動画終了以降までの長さであるため、最後の5秒間は、該当動画の続きの動画を配信するものとしてもよい。これにより、遊技状態に対応したコンテンツを遊技者に提供することができる。   In timing (E), a display example of the display unit 1101 when a premium video acquisition instruction is received at timing (C) is shown. At this time, a moving image of 15 seconds is extracted from the time when the corresponding moving image has passed 10 seconds, and further, when the game level is 3, a moving image obtained by extending the extracted moving image by 10 seconds, that is, after the moving image 10 seconds has elapsed. The moving content for 25 seconds is set as the distribution content. At this time, since the extended video has a length from the end of the corresponding video to the end, the video following the corresponding video may be distributed for the last 5 seconds. Thereby, the content corresponding to the gaming state can be provided to the player.

上述したように、遊技機101において、遊技中に演出ボタン317の操作を受け付けたタイミングに基づいて、伝達情報を生成し、無線通信端末102に出力することで、時間情報に対応したサービスを無線通信端末102におこなうことができる。   As described above, in the gaming machine 101, based on the timing when the operation of the effect button 317 is received during the game, the transmission information is generated and output to the wireless communication terminal 102, so that the service corresponding to the time information is wirelessly transmitted. It can be performed on the communication terminal 102.

また、動画を表示する演出中に、演出ボタン317の操作を受け付けたタイミングに基づいて、伝達情報を作成することで、遊技者の無線通信端末102に対して、所望の動画を配信することができる。   In addition, during the presentation of the moving image, the desired moving image can be distributed to the player's wireless communication terminal 102 by creating transmission information based on the timing at which the operation of the production button 317 is accepted. it can.

また、遊技機101は、伝達情報をコード化し、画像表示部304に表示させることで、コードリーダー機能を有する無線通信端末102に対し、伝達情報を出力することができる。   Further, the gaming machine 101 can output the transmission information to the wireless communication terminal 102 having a code reader function by encoding the transmission information and displaying the encoded information on the image display unit 304.

また、遊技機101は、伝達情報を2次元コード化し、画像表示部304に表示させることで、標準装備となりつつある2次元コードリーダーを有する無線通信端末102に対し、伝達情報を出力する。これにより、多くの遊技者に対し、上述したサービスを提供することができる。なお、本実施の形態においては、QRコードを用いたが、他の2次元コードや、非接触ICカードなどを用いた無線通信にて、伝達情報を出力するとしてもよい。   In addition, the gaming machine 101 converts the transmission information into a two-dimensional code and displays it on the image display unit 304, thereby outputting the transmission information to the wireless communication terminal 102 having a two-dimensional code reader that is becoming a standard equipment. Thereby, the above-described service can be provided to many players. Although the QR code is used in the present embodiment, the transmission information may be output by wireless communication using another two-dimensional code or a non-contact IC card.

また、時短遊技状態において伝達情報を出力することで、遊技者に対して、伝達情報を取得するための無線通信端末102を準備させるに十分な時間を与えることができる。   Moreover, by outputting the transmission information in the short-time gaming state, it is possible to give the player sufficient time to prepare the wireless communication terminal 102 for acquiring the transmission information.

また、演出ボタン317の操作を受け付けたタイミングおよび遊技履歴に基づいて伝達情報を生成し、時間情報および遊技履歴に基づいたサービスを遊技者におこなうことで、より豊富なパターンのサービスを提供することができる。   Further, by generating transmission information based on the timing at which the operation of the effect button 317 is received and the game history, and providing the player with a service based on the time information and the game history, a richer pattern of services is provided. Can do.

また、無線通信端末102は、遊技機101から取得した演出の識別情報を含む伝達情報に基づいて、管理サーバ103に伝達情報を通知し、管理サーバ103から受信する伝達情報に対応したコンテンツを表示することで、時間情報に対応したサービスを遊技者に提供することができる。   Further, the wireless communication terminal 102 notifies the management server 103 of the transmission information based on the transmission information including the identification information of the effect acquired from the gaming machine 101, and displays the content corresponding to the transmission information received from the management server 103. By doing so, a service corresponding to the time information can be provided to the player.

また、無線通信端末102は、UIDを管理サーバ103に送信することで、管理サーバ103から認証された無線通信端末102のみ、上述したコンテンツを受信することができる。これにより、他の無線通信端末102には当該コンテンツは配信されないため、プレミアムコンテンツの流出を防ぐことができるため、プレミアムコンテンツの希少価値を保ち、稼働率の促進を図ることができる。   Further, the wireless communication terminal 102 transmits the UID to the management server 103 so that only the wireless communication terminal 102 authenticated from the management server 103 can receive the above-described content. Thereby, since the content is not distributed to the other wireless communication terminals 102, it is possible to prevent the premium content from being leaked, so that the rare value of the premium content can be maintained and the operation rate can be promoted.

また、無線通信端末102は、演出の識別情報および遊技履歴を含む伝達情報を取得することで、時間情報および遊技履歴に基づいたサービスを遊技者に提供することができるため、サービスの幅を広げることができる。   In addition, the wireless communication terminal 102 can provide the player with a service based on the time information and the game history by acquiring the transmission information including the identification information of the effect and the game history, thereby expanding the range of services. be able to.

また、管理サーバ103は、無線通信端末102から受信した伝達情報に基づいたコンテンツを無線通信端末102に配信することで、伝達情報の内容に応じたコンテンツを提供することができる。   Further, the management server 103 can provide content according to the content of the transmission information by distributing the content based on the transmission information received from the wireless communication terminal 102 to the wireless communication terminal 102.

また、管理サーバ103は、無線通信端末102から受信したUIDに基づいて認証をおこない、認証ができた無線通信端末102のみに対して、上述したコンテンツを配信することで、プレミアムコンテンツの流出を防ぐことができるため、プレミアムコンテンツの希少価値を保ち、稼働率の促進を図ることができる。   Also, the management server 103 performs authentication based on the UID received from the wireless communication terminal 102, and distributes the above-described content only to the wireless communication terminal 102 that has been authenticated, thereby preventing premium content from being leaked. Therefore, the scarce value of premium content can be maintained and the utilization rate can be promoted.

また、管理サーバ103において、受信した伝達情報に、識別情報と遊技履歴が含まれる場合、識別情報および遊技履歴に基づいたサービスを遊技者に提供することで、より豊富なパターンのサービスを提供することができる。   Further, in the management server 103, when the received transmission information includes identification information and a game history, a service based on the identification information and the game history is provided to the player to provide a richer pattern of services. be able to.

以上説明したように、遊技機、無線通信端末、管理サーバ、情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法、および情報処理プログラムによれば、遊技情報に基づいて生成した伝達情報を無線通信端末に出力し、無線通信端末が管理サーバに伝達情報を通知し、管理サーバが伝達情報に対応したコンテンツを無線通信端末に配信することで、遊技者に対し、遊技機の時間的な遊技情報や遊技履歴に応じたサービスの提供をおこなうことができる。   As described above, according to the gaming machine, wireless communication terminal, management server, information control method, information communication method, information distribution method, and information processing program, the transmission information generated based on the game information is transmitted to the wireless communication terminal. Output, the wireless communication terminal notifies the management server of the transmission information, and the management server distributes the content corresponding to the transmission information to the wireless communication terminal, so that the player can receive time-based game information and games of the gaming machine. Services can be provided according to the history.

なお、本実施の形態で説明した情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The information control method, information communication method, and information distribution method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

100 情報通信システム
101 遊技機(遊技機)
102 無線通信端末(無線通信端末)
103 管理サーバ(管理サーバ)
211 入力部(入力手段)
212 記憶部(記憶手段)
213 生成部(生成手段)
214 出力部(出力手段)
215 コード化部(コード化手段)
221 取得部(取得手段)
222 通知部(通知手段)
223 受信部(受信手段)
224 表示部(表示手段)
231 受信部(受信手段)
232 認証部(認証手段)
233 コンテンツデータベース(コンテンツデータベース)
234 選択部(選択手段)
235 配信部(配信手段)
304 画像表示部(表示手段)
317 演出ボタン
441 CPU(入力手段、生成手段、出力手段、コード化手段)
442 ROM
443 RAM(記憶手段)
447 RTC
1101 表示部(表示手段)
100 Information Communication System 101 Game Machine (Game Machine)
102 wireless communication terminal (wireless communication terminal)
103 Management server (Management server)
211 Input unit (input means)
212 storage unit (storage means)
213 Generation Unit (Generation Unit)
214 Output unit (output means)
215 Encoding unit (encoding means)
221 Acquisition unit (acquisition means)
222 Notification unit (notification means)
223 Receiver (Receiving means)
224 display unit (display means)
231 Receiver (Receiving means)
232 Authentication unit (authentication means)
233 content database (content database)
234 selection unit (selection means)
235 Distribution unit (distribution means)
304 Image display unit (display means)
317 effect button 441 CPU (input means, generation means, output means, coding means)
442 ROM
443 RAM (storage means)
447 RTC
1101 Display unit (display means)

Claims (2)

遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなうとともに遊技中に演出をおこなう遊技機において、
前記大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段により大当たり抽選がおこなわれると、図柄を変動させた後に当該大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる図柄制御手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり遊技をおこなう大当たり遊技実行手段と、
遊技開始時から前記図柄制御手段により前記図柄が変動された変動回数に対して大当たり遊技がおこなわれた回数の割合に基づいて遊技者の遊技成績を判定する判定手段と、
遊技者からの操作の入力を受け付ける入力手段と、
所定の時間連続する動画を用いた演出中に前記入力手段による入力を受け付けると、当該入力を受け付けた時点から、前記判定手段により判定された遊技成績に応じた期間が経過するまでの区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された前記伝達情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that makes a big hit lottery by awarding a game ball to a start opening provided in a game area and produces an effect during the game,
A jackpot lottery means for performing the jackpot lottery;
When the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means, the symbol control means for stopping after representing the lottery result of the jackpot lottery after changing the symbol,
A jackpot game execution means for playing a jackpot game when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won,
Determining means for determining a player's game result based on a ratio of the number of times that a jackpot game has been performed with respect to the number of times the symbol has been changed by the symbol control means from the start of the game;
An input means for receiving an operation input from the player;
When accepting an input by the entering force means in effect using the video consecutive predetermined time intervals from the time of receiving the input, until the period has elapsed in accordance with the game results determined by the determining means Generating means for generating transmission information including identification information of the contents of the production;
Output means for outputting the transmission information generated by the generation means;
A gaming machine comprising:
前記大当たり遊技実行手段による大当たり遊技後に時短遊技状態または高確率状態にて遊技の進行を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記遊技状態制御手段により前記時短遊技状態または前記高確率状態とされてから、前記伝達情報を出力することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
A game state control means for controlling the progress of the game in a short-time game state or a high probability state after the jackpot game by the jackpot game execution means;
And the output means, since the said time reduction gaming state or the high probability state by said gaming condition control means, the gaming machine according to claim 1, characterized by outputting the transfer information.
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