JP5190932B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技の進行状況に応じてさまざまな演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs various effects according to the progress of a game.

従来、パチンコ遊技機においては、遊技者の期待感や意欲を高めるために、ランプ演出、役物演出あるいは音声演出等、さまざまな視覚的演出効果や聴覚的演出効果を施している。そして、近年では、より高い演出効果が要求される傾向にあり、視覚や聴覚のみならず、種々の感覚的演出効果を採用したパチンコ遊技機が開発されている。
こうした感覚的演出効果を採用したものとして、例えば特許文献1に示すように、遊技者に温度変化を体感させるものがある。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, various visual effects and auditory effects such as a lamp effect, an accessory effect, or a sound effect are applied in order to increase the player's expectation and motivation. And in recent years, there is a tendency for higher performance effects to be demanded, and pachinko machines that employ various sensory performance effects as well as vision and hearing have been developed.
As what employ | adopted such a sensory performance effect, as shown, for example in patent document 1, there exists what makes a player experience a temperature change.

このパチンコ遊技機は、ハンドル等の操作部材内にペルチェ素子を組み込んでおり、例えば「大当たり」時など、遊技者の期待感を高める演出を行う際に、ペルチェ効果を利用してハンドルを冷却する。このように、ハンドルを冷却すれば、遊技者に対して、通常とは異なる感覚を与えることができ、非常に高い演出効果をもたらして、遊技者の期待感を一層高めることができる。   This pachinko gaming machine incorporates a Peltier element in an operation member such as a handle, and cools the handle using the Peltier effect when performing an effect that increases the player's expectation, for example, during a “hit” . In this way, if the handle is cooled, it is possible to give the player a different sensation than usual, thereby bringing about a very high stage effect and further enhancing the player's expectation.

特開2005−168824号公報JP 2005-168824 A

上記のパチンコ遊技機においては、期待感を高める演出を行う際に、ペルチェ素子に電流を流してハンドルを冷却する。一方、この演出が終了したときには、ペルチェ素子に逆方向の電流を流して、ハンドルを元の温度に戻すようにしている。
ところが、ペルチェ素子に電流を流して、ハンドルを所定の温度に到達させるまでには、電流を流してからある程度の時間が必要となる。言い換えれば、ペルチェ素子に電流を流しても、瞬時にハンドルを冷却したり、あるいは瞬時に冷却されたハンドルを元の温度に戻したりすることはできない。
そのため、演出を開始あるいは終了するための信号が入力してから、実際に遊技者が冷たさを感じたり、あるいは元の温度に戻ったと感じたりするまでの間に大きなタイムラグが生じてしまう。つまり、温度変化による演出をタイミングよく開始したり、終了させたりすることが非常に難しい。このように、温度変化による演出をタイミングよく行うことができないので、当該演出を採用できる場面や演出の内容が限られてしまうという問題があった。
In the pachinko gaming machine described above, when performing an effect that enhances the expectation, a current is passed through the Peltier element to cool the handle. On the other hand, when this effect ends, a current in the reverse direction is supplied to the Peltier element to return the handle to the original temperature.
However, a certain amount of time is required from when the current is passed until the current is passed through the Peltier element and the handle reaches a predetermined temperature. In other words, even if an electric current is passed through the Peltier element, the handle cannot be instantaneously cooled or the instantaneously cooled handle cannot be returned to the original temperature.
Therefore, a large time lag occurs between the time when the signal for starting or ending the effect is input and the time when the player actually feels cold or feels that the temperature has returned to the original temperature. That is, it is very difficult to start or end the production due to the temperature change with good timing. As described above, since the effect due to the temperature change cannot be performed in a timely manner, there is a problem that the scene where the effect can be adopted and the content of the effect are limited.

しかも、上記のパチンコ遊技機では、ハンドルの冷却温度が一定であり、遊技者が体感する温度が常に同じである。このように、温度変化による演出の場面や内容が限られたうえに、常に同じ感覚を与えるとなれば、遊技者はすぐに演出に飽きてしまい、演出効果が非常に低下するという問題があった。
また、温度変化による演出効果を開始する際には、ペルチェ素子に電流を流すこととなるが、この場合、ハンドルは、予め設定した温度に到達するまで徐々に冷却されていく。そのため、遊技者は、ハンドルが設定温度に到達する前に、温度変化が起こっていることに気づいてしまい、遊技者が受ける印象が希薄となる。さらには、一度冷却されたハンドルが元の温度に戻る場合にも、ハンドルは徐々に元の温度に近づいていくので、遊技者は、温度変化による演出が終了したのか継続しているのかを判断しにくい。したがって、温度変化による演出効果は非常に低くなってしまうという問題があった。
Moreover, in the pachinko gaming machine described above, the cooling temperature of the handle is constant, and the temperature experienced by the player is always the same. In this way, if the scenes and contents of the production due to temperature changes are limited and the same feeling is always given, the player quickly gets bored with the production and the production effect is greatly reduced. It was.
In addition, when starting the production effect due to the temperature change, a current is passed through the Peltier element. In this case, the handle is gradually cooled until reaching a preset temperature. Therefore, the player notices that the temperature change has occurred before the handle reaches the set temperature, and the player's impression is diminished. Furthermore, even if the handle once cooled returns to the original temperature, the handle gradually approaches the original temperature, so the player determines whether the production due to the temperature change has ended or continues. Hard to do. Therefore, there is a problem that the production effect due to temperature change becomes very low.

このように、温度変化による感覚的演出効果を採用するにあたっては、多くの課題が山積しており、いまだ実用化に至っていない。   As described above, many problems have been accumulated in adopting a sensory performance effect due to a temperature change, and it has not yet been put into practical use.

本発明は、遊技者に対して温度変化を瞬時に体感させるとともに、遊技者に体感させる温度を変えることによって、幅の広い演出を可能とし、高い演出効果を実現した遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to experience a change in temperature instantaneously and enables a wide range of effects by changing the temperature that the player can experience, thereby realizing a high effect. Objective.

第1の発明は、遊技者が操作する操作部材と、この操作部材に移動可能に設けた熱交換部材と、この熱交換部材を移動させる駆動機構と、上記熱交換部材に流す電流を制御する制御手段とを備え、上記駆動機構は、上記熱交換部材が上記操作部材に設けられた温度体感部を介して遊技者に直接または間接的に熱的接触する伝達位置と、上記熱的接触が解除される待機位置との間で上記熱交換部材を移動させる一方、上記制御手段は、上記熱交換部材に流す電流を制御して当該熱交換部材の温度を可変制御することを特徴とする。 1st invention controls the operation member which a player operates, the heat exchange member provided in this operation member so that movement was possible, the drive mechanism which moves this heat exchange member, and the electric current sent through the said heat exchange member and control means, the drive mechanism includes a transmission position in which the heat exchange member is in contact directly or indirectly thermally to the player via a temperature sensible portion provided in the operating member, the above thermal contact while moving the heat exchange member between a standby position is released, the control means may variably control the temperature of the heat exchange member by controlling the current supplied to the heat exchange member.

なお、この発明における熱的接触とは、操作部材を操作する遊技者の身体部位に対するものをいい、当該身体部位において、遊技者が温度変化を知覚することをいう。したがって、熱的接触を行う伝達位置は、熱交換部材が操作部材に直接接触する位置にかぎらず、熱交換部材と操作部材とが空気や他の部材を介して間接的に熱的接触する位置も含まれる。
また、この発明における熱交換部材とは、ペルチェ素子のように、通電によって温度が変化するものをいう。
In addition, the thermal contact in this invention means the thing with respect to the body part of the player who operates an operation member, and means that a player perceives a temperature change in the said body part. Therefore, the transmission position for performing the thermal contact is not limited to the position where the heat exchange member directly contacts the operation member, but the position where the heat exchange member and the operation member are indirectly in thermal contact via air or another member. Is also included.
In addition, the heat exchange member in the present invention refers to a member whose temperature changes by energization, such as a Peltier element.

第2の発明は、上記制御手段が、上記待機位置において上記熱交換部材を予め設定した温度に制御するとともに、遊技者に対する熱的接触を開始するとき、上記駆動機構を制御して、上記設定温度に制御された上記熱交換部材を上記伝達位置に移動させることを特徴とする。
第3の発明は、上記制御手段が、予め記憶した複数の演出コマンドの中から1の演出コマンドを抽選するとともに、この演出コマンドに基づいて上記駆動機構を制御することを特徴とする。

The second invention, the control means controls the temperature set in advance the heat exchange member at the standby position, when starting the thermal contact to the player, and controls the drive mechanism, the setting the heat exchange member that is controlled in temperature, characterized in that moving to the transfer position.
The third invention is characterized in that the control means draws one effect command out of a plurality of effect commands stored in advance, and controls the drive mechanism based on the effect command.

第1の発明によれば、遊技者に対して大きな温度変化を一瞬で体感させることができるので、非常に高い演出効果を実現することができる。また、最適なタイミングで遊技者に温度変化を体感させることができ、しかも、遊技者に対して、さまざまな温度変化を体感させることができるので、非常に幅広い演出が可能となる。   According to the first aspect of the invention, the player can experience a large temperature change in an instant, so that a very high effect can be realized. In addition, the player can experience temperature changes at the optimum timing, and the player can experience various temperature changes, so that a very wide range of effects can be achieved.

第2の発明によれば、熱交換部材を予め設定温度に制御した状態で伝達位置に移動させるので、演出を開始する場合にも、遊技者に対して温度変化を瞬時に体感させることができる。このように、遊技者が温度変化を瞬時に体感できるので、非常に高い演出効果を実現することができる。
第3の発明によれば、演出コマンドごとに駆動機構を制御するので、熱的接触の継続時間や開始タイミング等を、演出ごとに設定することができる。したがって、演出の幅が非常に広くなる。
According to the second invention, since the heat exchange member is moved to the transmission position in a state where the heat exchange member is controlled to the preset temperature in advance, even when starting the production, the player can instantly experience the temperature change. . Thus, since the player can experience the temperature change instantly, a very high effect can be realized.
According to the third aspect, since the drive mechanism is controlled for each production command, the duration of thermal contact, the start timing, and the like can be set for each production. Therefore, the range of production becomes very wide.

図1〜図12を用いて、本発明の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技機の正面図である。この遊技機は、遊技機本体100に遊技盤101を設けるとともに、この遊技盤101の下方に、この発明の操作部材であるハンドル1を設けている。このハンドル1は、遊技機本体100の表面に突出した状態で遊技機本体100に支持されており、当該ハンドル1を回動操作することによって、この回動角度に応じて遊技球が遊技盤101に発射される。そして、遊技盤101に発射された遊技球は、レール103a,103b間を上昇した後、遊技盤101の上方から遊技領域104内に落下する。遊技領域104には、不図示の多数の釘や、風車あるいは入賞口が設けられ、遊技領域104に発射された遊技球が、予測不能に落下するようにしている。
The embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. In this gaming machine, a gaming board 101 is provided in the gaming machine main body 100, and a handle 1, which is an operation member of the present invention, is provided below the gaming board 101. The handle 1 is supported by the gaming machine main body 100 in a state of protruding from the surface of the gaming machine main body 100, and by turning the handle 1, the game ball is changed according to the rotation angle. Fired. Then, the game ball launched onto the game board 101 rises between the rails 103 a and 103 b and then falls into the game area 104 from above the game board 101. The game area 104 is provided with a number of nails (not shown), windmills, or winning holes so that the game balls launched into the game area 104 fall unpredictably.

また、遊技領域104の略中央には、種々の演出画像を表示する図柄表示部105が配置されている。図柄表示部105としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部105は、主な演出画像として、3行×3列のマトリックス状に1〜9の数字からなる図柄を表示している。そして、この図柄表示部105には、大当たり抽選を行う度に、左列、中列、右列のそれぞれにおいて、数字が縦方向に数秒間スクロールした後、当該スクロールを停止する演出を行っている。例えば、大当たり確定時には、左列、中列、右列の3列において、数字が次々と数秒スクロールした後、横または斜めにわたる一直線状に同一の数字「5,5,5」や「7,7,7」を並べて表示する。一方、ハズレ確定時(大当たりに確定しなかった時)には、図柄表示部105において、「5,6,5」や「1,1,3」等、一直線上に3つの数字が並ばないようにしている。   In addition, a symbol display unit 105 for displaying various effect images is arranged in the approximate center of the game area 104. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 105. The symbol display unit 105 displays a symbol composed of numbers 1 to 9 in a matrix of 3 rows × 3 columns as a main effect image. The symbol display unit 105 performs an effect of stopping the scrolling after the numbers scroll in the vertical direction for several seconds in each of the left column, the middle column, and the right column every time a big hit lottery is performed. . For example, when the jackpot is confirmed, in the three columns of the left column, the middle column, and the right column, the numbers scroll one after another for a few seconds, and then the same numbers “5, 5, 5” and “7, 7” in a straight line extending horizontally or diagonally. , 7 "are displayed side by side. On the other hand, when losing is confirmed (when the jackpot is not confirmed), in the symbol display unit 105, three numbers such as “5, 6, 5” and “1, 1, 3” are not arranged on a straight line. I have to.

そして、この抽選を始動させるのが、図柄表示部105の下方に設けた始動入賞口106である。この始動入賞口106は、図柄表示部105の左方に設けた入賞ゲート107によって開放する。
つまり、入賞ゲート107は、遊技球が通過可能な構成としており、当該入賞ゲート107を遊技球が通過したことをセンサが検出するようにしている。遊技球が入賞ゲート107を通過すると、上記始動入賞口106が一定時間だけ開放し、この開放した始動入賞口106に遊技球が入賞するたびに、抽選が行われる。なお、始動入賞口106にもセンサが設けられており、このセンサが遊技球を検出したとき、上記抽選が行われることとなる。
The lottery is started by a start winning opening 106 provided below the symbol display unit 105. The start winning opening 106 is opened by a winning gate 107 provided on the left side of the symbol display unit 105.
That is, the winning gate 107 is configured such that a game ball can pass through, and the sensor detects that the game ball has passed through the winning gate 107. When the game ball passes through the winning gate 107, the start winning port 106 is opened for a predetermined time, and a lottery is performed each time the game ball wins the opened start winning port 106. A sensor is also provided at the start winning opening 106, and when the sensor detects a game ball, the lottery is performed.

上記のようにして抽選が行われた結果、大当たりが確定すると、始動入賞口106の下方に位置する大入賞口108が、所定ラウンド(例えば15ラウンド)開放状態となって、入賞した遊技球に対応した数の賞球が払い出される。   As a result of the lottery as described above, when the jackpot is confirmed, the big winning port 108 located below the starting winning port 106 is opened for a predetermined round (for example, 15 rounds), and the winning game ball The corresponding number of prize balls will be paid out.

また、遊技盤101には、複数の普通入賞口109が配設されている。普通入賞口109に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。さらに、遊技領域104の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口110が設けられている。   Further, the game board 101 is provided with a plurality of normal winning holes 109. When a game ball wins the normal winning opening 109, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. In addition, at the bottom of the game area 104, a collection port 110 is provided for collecting game balls that have not won any winning ports.

一方、遊技機本体100であって、遊技盤101の上方および下方には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。この演出ライト111は、それぞれ、複数のライト111aを備えており、これらライト111aを図示しないモータによって駆動し、光の照射方向を上下に移動させるようにしている。具体的には、演出ライト111aは、遊技機の正面に着席した遊技者を、頭上から腹部に沿って移動しながら照射するようにしている。
また、演出ライト111には、光の照射方向を上下に移動するモータとは別のモータをさらに設けている。そして、このモータを駆動することによって、各ライト111aが、遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させるようにしている。これにより演出ライト111は、光の照射方向を3次元に変更することができる。
On the other hand, in the gaming machine main body 100, an effect light 111 (lamp unit) is provided above and below the gaming board 101. Each of the effect lights 111 includes a plurality of lights 111a, and these lights 111a are driven by a motor (not shown) to move the light irradiation direction up and down. Specifically, the effect light 111a irradiates the player seated in front of the gaming machine while moving from overhead to the abdomen.
The effect light 111 is further provided with a motor different from the motor that moves the light irradiation direction up and down. By driving this motor, each light 111a is rotated in the light irradiation direction so as to form a circle with reference to the gaming machine. Thereby, the effect light 111 can change the irradiation direction of light into three dimensions.

この演出ライト111における光の照射方向は、例えば、大当たり状態となった場合に変更される。つまり、大当たり状態となった場合に、演出ライト111が遊技者および遊技機の周囲を順次照射することによって、当該遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめる。このようにすれば、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができ、遊技者に対して、周囲から注目されていることによる高揚感を与えることができる。そして、遊技者に高揚感を与えれば、本実施形態の遊技機を継続あるいは繰り返し利用させて、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   The irradiation direction of the light in the effect light 111 is changed when, for example, a big hit state is reached. That is, when the jackpot state is reached, the effect light 111 sequentially irradiates the player and the surroundings of the gaming machine, thereby informing the surroundings that the gaming machine is in the jackpot state. In this way, it is possible to increase the degree of attention of the player who has been in the big hit state, and to give the player a sense of exhilaration due to attention from the surroundings. If the player is given a sense of excitement, the gaming machine according to the present embodiment can be continuously or repeatedly used to improve the operating rate of the gaming machine.

また、遊技機本体100であって、遊技盤101の下方には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン112が設けられている。チャンスボタン112の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、図柄表示部105に、チャンスボタン112の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
このチャンスボタン112を操作すると、図柄表示部105にて種々の演出画像が表示され、この演出画像によって遊技者の期待感を高めるようにしている。
Further, in the gaming machine main body 100, a chance button 112 for accepting an operation by the player is provided below the gaming board 101. The operation of the chance button 112 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 112 is displayed on the symbol display unit 105 in the case of a specific reach effect during a game, for example.
When the chance button 112 is operated, various effect images are displayed on the symbol display unit 105, and the player's expectation is enhanced by the effect images.

さらに、図1からは明らかでないが、遊技機本体100には、演出効果を高める効果音、音楽、音声等を出力するスピーカーが組み込まれている。このスピーカーは高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音がバランス良く出力されるが、後述する特別演出時には、周りに良く聞こえるように高音領域を出力するように制御されている。   Furthermore, although it is not clear from FIG. 1, the gaming machine main body 100 incorporates a speaker that outputs sound effects, music, voice, and the like that enhance the production effect. This speaker is a type that can output high, medium, and low sound areas, and high sound, medium sound, and low sound are output in a balanced manner during normal performance, but high sound is heard so that it can be heard well during special effects described later. It is controlled to output the area.

そして、遊技機本体100であって、上記遊技盤101の下方には、この発明の操作部材を構成するハンドル1が設けられている。このハンドル1の構造について、図2〜図4を用いて詳細に説明する。
図2に示すように、ハンドル1は、少なくとも一部に表面材2aが固定された表面側カバー部材2と、その背面側に出没自在に収納される可動部材3と、この可動部材3をハンドル1内で移動させる駆動機構4とを備えている。
In the gaming machine main body 100, a handle 1 constituting an operation member of the present invention is provided below the gaming board 101. The structure of the handle 1 will be described in detail with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2, the handle 1 includes a surface side cover member 2 having a surface material 2a fixed to at least a part thereof, a movable member 3 that can be retracted and retracted on the back side thereof, and the movable member 3 as a handle. 1 is provided with a drive mechanism 4 that is moved within 1.

上記可動部材3は、この発明の熱交換部材を構成するペルチェ素子5と、このペルチェ素子5の表面(表面材2a側)に接触した状態で接合された蓄熱部材6と、上記ペルチェ素子5の背面に接触した状態で接合された伝熱部材7とから構成される。この可動部材3は、表面側カバー部材2内部において、表面材2a側に突出した伝達位置と、この伝達位置よりも没入した位置である待機位置との間を相対移動自在に支持されている。
なお、ペルチェ素子5は表面材2aに直接接触させてもよいが、本実施形態においてはペルチェ素子5からの熱の伝達効率を高める目的で、表面材2aの背面形状に対応した表面形状を有する蓄熱部材6を設けている。したがって、ペルチェ素子5の熱は、蓄熱部材6を介して表面材2aに伝達されることとなる。
The movable member 3 includes a Peltier element 5 constituting the heat exchange member of the present invention, a heat storage member 6 joined in contact with the surface (surface material 2a side) of the Peltier element 5, and the Peltier element 5 It is comprised from the heat-transfer member 7 joined in the state which contacted the back surface. The movable member 3 is supported within the front surface side cover member 2 so as to be relatively movable between a transmission position protruding toward the surface material 2a and a standby position which is a position submerged from the transmission position.
The Peltier element 5 may be in direct contact with the surface material 2a. However, in the present embodiment, for the purpose of increasing the heat transfer efficiency from the Peltier element 5, it has a surface shape corresponding to the back surface shape of the surface material 2a. A heat storage member 6 is provided. Therefore, the heat of the Peltier element 5 is transmitted to the surface material 2 a via the heat storage member 6.

上記ペルチェ素子5の表面と背面のいずれか一方は、電源装置(第1電源装置300(図5参照))に接続されており、当該電源装置による通電で一方の面が冷却され、他方の面が加熱される。ただし、冷却面と加熱面とは、電源装置に接続された電流切換スイッチで電流の向きを変えることで逆にすることができる。
蓄熱部材6には銅、アルミニウム等、熱伝導率の高い金属材料等が主に使用されるが、駆動機構4に移動可能状態に支持されることを考慮すれば、軽量なアルミニウムの使用が適切である。また蓄熱部材6に設定される冷却温度、または加熱温度によってはプラスチックの使用も可能であり、プラスチックの使用により一層の軽量化が図られる。
伝熱部材7は、蓄熱部材6を冷却する場合に、ペルチェ素子5の背面が発生する熱を放熱し、蓄熱部材6を加熱する場合には、ペルチェ素子5の背面が冷却されるときに吸熱をする役目を持つ。したがって、伝熱部材7にも蓄熱部材6と同様、熱伝導率の高い材料を用いるのが望ましい。
Either one of the front surface and the back surface of the Peltier element 5 is connected to a power supply device (first power supply device 300 (see FIG. 5)), and one surface is cooled by energization by the power supply device, and the other surface. Is heated. However, the cooling surface and the heating surface can be reversed by changing the direction of the current with a current changeover switch connected to the power supply device.
The heat storage member 6 is mainly made of a metal material having high thermal conductivity, such as copper or aluminum. However, considering that the heat storage member 6 is supported in a movable state by the drive mechanism 4, use of lightweight aluminum is appropriate. It is. Also, plastic can be used depending on the cooling temperature or heating temperature set in the heat storage member 6, and further weight reduction can be achieved by using plastic.
When the heat storage member 6 is cooled, the heat transfer member 7 dissipates heat generated by the back surface of the Peltier element 5, and when the heat storage member 6 is heated, the heat transfer member 7 absorbs heat when the back surface of the Peltier element 5 is cooled. Have a role to do. Therefore, it is desirable to use a material having high thermal conductivity for the heat transfer member 7 as well as the heat storage member 6.

また、物体からの放熱量と吸熱量は物体の表面積に応じて変化し、物体の表面積が大きい程、放熱量と吸熱量が多くなるので、蓄熱部材6を冷却するときの伝熱部材7による放熱と、蓄熱部材6を加熱するときの伝熱部材7による吸熱の効果を上げる上では、伝熱部材7の質量を蓄熱部材6に対して相対的に大きくすることが合理的である。図面では伝熱部材7に蓄熱部材6の質量の5倍程度の質量を与えている。伝熱部材7の質量が同一の場合には、伝熱部材7を中空にする、または表面に多数の凹凸(ヒレ)を形成することが表面積の確保上、有利である。   Further, the amount of heat released from the object and the amount of heat absorbed change according to the surface area of the object. The larger the surface area of the object, the greater the amount of heat released and absorbed. In order to increase the effect of heat dissipation and heat absorption by the heat transfer member 7 when heating the heat storage member 6, it is reasonable to make the mass of the heat transfer member 7 relatively large with respect to the heat storage member 6. In the drawing, the heat transfer member 7 is given a mass about five times the mass of the heat storage member 6. When the mass of the heat transfer member 7 is the same, it is advantageous for securing the surface area to make the heat transfer member 7 hollow or to form a large number of irregularities (fins) on the surface.

一方、表面側カバー部材2に固定される表面材2aは蓄熱部材6が接触したときに蓄熱部材6との間で熱の移動が行われ、蓄熱部材6が冷却されている場合には表面材2aから蓄熱部材6に熱が移動し、蓄熱部材6が加熱されている場合にはその熱が表面材2aに移動するので、表面材2aにも熱伝導率の高い金属材料、またはプラスチックを使用するとよい。
上記表面材2aは、表面側カバー部材2のいずれかの、人の手が触れる部分に配置され、背面から伝達される熱を表面に接触している人の手のひらに伝達させる働きを有するため、肉厚は可能な限り、小さい方がよい。また蓄熱部材6の接触時、または衝突時に蓄熱部材6から衝撃を受けることが想定されることから、表面材2aにはこの衝撃に耐え得る材質の材料が使用される。蓄熱部材6が表面材2aに衝突するときの衝撃を緩和させるために、蓄熱部材6が表面材2aに接触するときの両者間にゴムや合成樹脂等の緩衝材を介在させることもある。
On the other hand, the surface material 2a fixed to the front surface side cover member 2 is transferred to the heat storage member 6 when the heat storage member 6 comes into contact, and when the heat storage member 6 is cooled, the surface material When heat is transferred from 2a to the heat storage member 6 and the heat storage member 6 is heated, the heat is transferred to the surface material 2a. Therefore, the surface material 2a is also made of a metal material or plastic having high thermal conductivity. Good.
Since the surface material 2a is disposed on a part of the surface side cover member 2 that is touched by a human hand and has a function of transmitting heat transmitted from the back to the palm of the person in contact with the surface, The wall thickness should be as small as possible. In addition, since it is assumed that the heat storage member 6 is subjected to an impact at the time of contact with the heat storage member 6 or a collision, a material that can withstand this impact is used for the surface material 2a. In order to relieve the impact when the heat storage member 6 collides with the surface material 2a, a buffer material such as rubber or synthetic resin may be interposed between the heat storage member 6 and the surface material 2a.

なお、上記ハンドル1は、図3、図4に示すように、背面側カバー部材8を介して遊技機本体100に装着される。ハンドル1は、背面側カバー部材8の表面側に固定されるハンドル本体部9と、これに復帰の向きに付勢された状態で回転自在に支持されるレバー10と、レバー10に保持されるベース部材11と、ベース部材11に接合される表面側カバー部材2とを備えている。そして、表面側カバー部材2は背面側カバー部材8に対向した状態で連結されている。   The handle 1 is attached to the gaming machine main body 100 via the back side cover member 8, as shown in FIGS. The handle 1 is held by the lever 10, a handle body 9 that is fixed to the front surface side of the back cover member 8, a lever 10 that is rotatably supported in a state of being biased in the returning direction. A base member 11 and a surface side cover member 2 joined to the base member 11 are provided. The front surface side cover member 2 is connected in a state of facing the rear surface side cover member 8.

背面側カバー部材8とハンドル本体部9との間、ハンドル本体部9と表面側カバー部材2との間にはハンドルの一部を発光させる等、ハンドル自体の演出効果を発生させるための各種の基板、及びそれを支持するための部品等が収納される。なお、図3、図4は、本発明の操作部材であるハンドル1に、可動部材3が内蔵されていない一般的なハンドルの構成を示している。   Various kinds of effects for producing the effects of the handle itself, such as causing a part of the handle to emit light between the back side cover member 8 and the handle body part 9 and between the handle body part 9 and the surface side cover member 2. A board | substrate and the components for supporting it are accommodated. 3 and 4 show a configuration of a general handle in which the movable member 3 is not built in the handle 1 which is the operation member of the present invention.

そして、上記可動部材3を相対移動自在に支持するのが、駆動機構4であるが、この駆動機構4は、上記表面材2aに対して可動部材3を直線運動自在に、または円運動自在に支持する。図2においては、表面材2aを表面側カバー部材2の遊技者側の前面に固定していることに対応し、可動部材3を直線運動自在に支持している。
本実施形態においては、可動部材3を直線運動させるための駆動機構4を、ソレノイド12で構成している。このソレノイド12には、プランジャー13が設けられるとともに、このプランジャー13に、可動部材3を直接支持する軸部材14が接続される。軸部材14は、可動部材3側に接続される先端部14aと、プランジャー13に接続される基部14bとに分割され、先端部14aと基部14bとの間に緩衝のためのバネ等の緩衝材15が介在させられる。なお、軸部材14は移動方向が軸方向に規制されるよう、遊技機本体のガイド部材16に囲から拘束される。
The movable member 3 is supported by the drive mechanism 4 so as to be relatively movable. The drive mechanism 4 can move the movable member 3 linearly or circularly with respect to the surface material 2a. To support. In FIG. 2, the movable member 3 is supported so as to be linearly movable, corresponding to the fact that the surface material 2a is fixed to the front surface of the surface side cover member 2 on the player side.
In the present embodiment, the drive mechanism 4 for linearly moving the movable member 3 is constituted by a solenoid 12. The solenoid 12 is provided with a plunger 13, and a shaft member 14 that directly supports the movable member 3 is connected to the plunger 13. The shaft member 14 is divided into a tip portion 14a connected to the movable member 3 side and a base portion 14b connected to the plunger 13, and a buffer such as a spring for buffering is provided between the tip portion 14a and the base portion 14b. A material 15 is interposed. Incidentally, the shaft member 14 so that the moving direction is restricted in the axial direction, is constrained to the gaming machine main body of the guide member 16 from the ambient.

また、軸部材14は、その先端部14aを伝熱部材7に一体的に接合する一方、基部14bが、先端部14aを相対移動自在に包囲するようにして、先端部14aと基部14bとを接続している。
プランジャー13のストロークは、可動部材3の待機位置と伝達位置との間の距離以上であればよいが、蓄熱部材6から表面材2aへの熱の伝達を確実にするために、蓄熱部材6が表面材2aに接触した状態から更に蓄熱部材6が表面材2aを押圧することができるように、待機位置と伝達位置との間の距離より大きめに設定される。プランジャー13のストロークが前記距離以上であることによる、プランジャー13突出時の、すなわち蓄熱部材6と表面材2aとの衝突時の衝撃は、上記緩衝材15と、表面材2aと蓄熱部材6との間に介在させる緩衝材によって緩和、あるいは吸収される。
Further, the shaft member 14 integrally joins the distal end portion 14a to the heat transfer member 7, while the base portion 14b surrounds the distal end portion 14a so as to be relatively movable so that the distal end portion 14a and the base portion 14b are surrounded. Connected.
The stroke of the plunger 13 may be equal to or greater than the distance between the standby position and the transmission position of the movable member 3, but in order to ensure the transfer of heat from the heat storage member 6 to the surface material 2a, the heat storage member 6 Is set larger than the distance between the standby position and the transmission position so that the heat storage member 6 can further press the surface material 2a from the state where the surface material 2a is in contact with the surface material 2a. The impact of the plunger 13 when the plunger 13 protrudes, that is, the collision between the heat storage member 6 and the surface material 2a due to the stroke of the plunger 13 being equal to or greater than the above-mentioned distance is the buffer material 15, the surface material 2a, and the heat storage member 6 It is relaxed or absorbed by the cushioning material interposed between the two.

可動部材3の没入状態すなわち待機位置では、冷却、または加熱されている蓄熱部材6と表面材2aとの間で対流による熱の移動が生じない程度のクリアランス(空隙)が確保される。このクリアランスは、「大当たり」の予感を与える演出が開始する前に、遊技者に、ハンドルが冷却、または加熱され始めていることを知覚されないために確保される。クリアランスの大きさは蓄熱部材6と表面材2aとの温度差、及び表面材2aと人の体温との温度差にもよるが、例えば蓄熱部材6を10数〜10°C程度に冷却した場合には、少なくとも1.5mm程度以上であれば足りる。   In the immersion state of the movable member 3, that is, in the standby position, a clearance (air gap) is secured so that heat transfer due to convection does not occur between the heat storage member 6 being cooled or heated and the surface material 2a. This clearance is ensured so that the player does not perceive that the handle is starting to cool down or heat up before the stage of giving a “big hit” feeling starts. The size of the clearance depends on the temperature difference between the heat storage member 6 and the surface material 2a and the temperature difference between the surface material 2a and the human body temperature. For example, when the heat storage member 6 is cooled to about 10 to 10 ° C. For this, at least about 1.5 mm or more is sufficient.

上記ソレノイド12には、後述する制御手段200と専用の電源装置(第2電源装置301(図5参照))が接続されており、制御手段200からの指令を受けた上記電源装置によって、プランジャー13が可動部材3と共に突出する。したがって、可動部材3は、待機位置から伝達位置へ移動して、蓄熱部材6を表面材2aに接触させる。蓄熱部材6と表面材2aとの接触は、制御手段200からの演出コマンドに基づいて行われるが、少なくても、遊技者が「冷たい」「熱い」との感覚を与えられるまでの時間に設定される。   The solenoid 12 is connected to a control means 200 (described later) and a dedicated power supply device (second power supply device 301 (see FIG. 5)), and the plunger is operated by the power supply device that has received a command from the control means 200. 13 protrudes together with the movable member 3. Therefore, the movable member 3 moves from the standby position to the transmission position to bring the heat storage member 6 into contact with the surface material 2a. The contact between the heat storage member 6 and the surface material 2a is performed based on a production command from the control means 200, but at least it is set to a time until the player is given a sense of “cold” or “hot”. Is done.

また、制御手段200が蓄熱部材6を表面材2aに接触させるべき時期(タイミング)は、演出コマンドに応じて任意に設定されるが、蓄熱部材6が目標温度に到達した時点の他、目標温度に達した状態が10数秒〜数10秒を超えて継続しない時間の範囲内のタイミングで決定される。蓄熱部材6が設定温度に到達した後、表面材2aに接触させるまでの時間は、伝熱部材7からの放熱量が過剰にならず、蓄熱部材6が過熱されないようにする観点から決められる。   Further, the timing (timing) at which the control means 200 should bring the heat storage member 6 into contact with the surface material 2a is arbitrarily set according to the effect command, but at the time when the heat storage member 6 reaches the target temperature, the target temperature It is determined at a timing within a time range in which the state that has reached 10 seconds to several tens of seconds does not continue. The time until the heat storage member 6 reaches the set temperature and is brought into contact with the surface material 2a is determined from the viewpoint of preventing the amount of heat released from the heat transfer member 7 from being excessive and preventing the heat storage member 6 from being overheated.

上記の構成からなる本実施形態の遊技機内部には、遊技の進行を制御する制御手段200が組み込まれている。この制御手段について、以下に詳細に説明する。   A control means 200 for controlling the progress of the game is incorporated in the gaming machine of the present embodiment having the above-described configuration. This control means will be described in detail below.

(制御手段の内部構成)
図5は、遊技の進行や演出を制御する制御手段200の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、演出制御基板202と、賞球制御基板203と、図柄制御基板204と、音声制御基板205と、ランプ制御基板206と、温度制御基板207とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the control means 200 that controls the progress and effects of the game. The control means 200 is composed of a plurality of control boards. In the example shown in the figure, it is composed of a main control board 201, an effect control board 202, a prize ball control board 203, a symbol control board 204, a sound control board 205, a lamp control board 206, and a temperature control board 207. ing.

主制御基板201は、遊技の基本動作を制御する。この主制御基板201は、遊技の進行プログラムを記憶したROM201aと、このROM201aに記憶したプログラムに基づいて、遊技の進行処理を実行するCPU201bと、このCPU201bの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201cとを備えている。   The main control board 201 controls the basic operation of the game. The main control board 201 functions as a ROM 201a that stores a game progress program, a CPU 201b that executes a game progress process based on the program stored in the ROM 201a, and a data work area during the arithmetic processing of the CPU 201b. And a RAM 201c.

そして、主制御基板201の入力側には、始動入賞口検出部106a、ゲート検出部107a、大入賞口検出部108a、普通入賞口検出部109aが接続されている。
始動入賞口検出部106aは、上記始動入賞口106に設けたセンサで構成されており、始動入賞口106に遊技球が入賞したことを検出している。ゲート検出部107aは、入賞ゲート107に設けたセンサで構成されており、入賞ゲート107に遊技球が入賞したことを検出している。大入賞口検出部108aは、大入賞口108に設けたセンサで構成されており、大入賞口108に遊技球が入賞したことを検出している。普通入賞口検出部109aは、普通入賞口109に設けたセンサで構成されており、普通入賞口109に遊技球が入賞したことを検出している。
A start winning port detection unit 106a, a gate detection unit 107a, a large winning port detection unit 108a, and a normal winning port detection unit 109a are connected to the input side of the main control board 201.
The start winning opening detection unit 106 a is configured by a sensor provided in the start winning opening 106 and detects that a game ball has won the start winning opening 106. The gate detection unit 107 a includes a sensor provided in the winning gate 107 and detects that a game ball has won the winning gate 107. The special winning opening detection unit 108 a is configured by a sensor provided in the special winning opening 108 and detects that a game ball has won the special winning opening 108. The normal winning opening detection unit 109 a is configured by a sensor provided in the normal winning opening 109 and detects that a game ball has won the normal winning opening 109.

そして、主制御基板201は、ゲート検出部107aから信号を受信すると、始動入賞口106に設けたソレノイド等からなるアクチュエータを作動して、一定時間始動入賞口106を開放するように制御する。
一方、上記ゲート検出部107aを除く各検出部106a〜109aから信号を受信すると、ROM201aに記憶されたプログラムを作動するとともに、賞球制御基板203に、所定の賞球を払い出すように賞球制御コマンドを送信する。
When the main control board 201 receives a signal from the gate detection unit 107a, the main control board 201 operates an actuator such as a solenoid provided in the start winning port 106 so as to open the start winning port 106 for a predetermined time.
On the other hand, when a signal is received from each of the detection units 106a to 109a excluding the gate detection unit 107a, the program stored in the ROM 201a is activated and the prize ball is paid out to the prize ball control board 203. Send a control command.

また、始動入賞口検出部106aから信号を受信すると、CPU201bは、ROM201aに記憶されたプログラムを作動して、乱数発生手段を用いた大当たりの抽選を行う。そして、このCPU201bは、大当たりの抽選結果を、演出制御基板202に送信する。   In addition, when receiving a signal from the start winning opening detection unit 106a, the CPU 201b operates a program stored in the ROM 201a to perform a lottery lottery using a random number generating means. Then, the CPU 201b transmits the jackpot lottery result to the effect control board 202.

一方、主制御基板201の出力側には、大入賞口108を開閉動作するソレノイド等のアクチュエータからなる大入賞口開閉部108bが接続されている。この大入賞口開閉部108bは、主制御基板201が抽選を行った結果、大当たりが確定したとき、ROM201aに記憶したプログラムによって一定時間開放する。   On the other hand, on the output side of the main control board 201, a large winning opening / closing portion 108b made of an actuator such as a solenoid for opening / closing the large winning opening 108 is connected. The big prize opening / closing part 108b is opened for a certain period of time by a program stored in the ROM 201a when the main control board 201 performs a lottery and the jackpot is determined.

また、上記主制御基板201には賞救制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づいて賞球制御をおこなう。また、賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203bと、CPU203bの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203cとを備えている。   The main control board 201 is connected to an award / rescue control board 203 so as to be able to transmit in both directions. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 203a. The prize ball control board 203 includes a CPU 203b that executes prize ball control processing, and a RAM 203c that functions as a data work area when the CPU 203b performs arithmetic processing.

上記賞球制御基板203には、払出部208が接続されている。この払出部208は、遊技機本体100内に設けた貯留部から遊技球を所定数払い出すためのモータ等で構成されており、賞球制御基板203が払出部208に対して、入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなっている。つまり、賞球制御基板203は、払出部208に対して、遊技球の入賞した入賞口(始動入賞口106、大入賞口108、普通入賞口109、)に対応する賞球数を払い出す制御をおこなう。   A payout unit 208 is connected to the prize ball control board 203. The payout unit 208 is configured by a motor or the like for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit provided in the gaming machine main body 100, and the prize ball control board 203 gives a payout unit 208 at the time of winning a prize. Controls to pay out the number of prize balls. That is, the winning ball control board 203 controls the payout unit 208 to pay out the number of winning balls corresponding to the winning hole (the starting winning hole 106, the big winning hole 108, the normal winning hole 109, etc.) where the game ball has been won. To do.

また、上記主制御基板201には、発射検出部209が接続されている。この発射検出部209は、ハンドル1に設けられ、遊技者による遊技操作(回転角度)を検出するセンサ、および、遊技球を発射させるためのソレノイド等を備えている。主制御基板201は、発射検出部209のセンサが遊技操作を検出すると、当該遊技操作に応じてソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域104に遊技球を送り出す。   In addition, a launch detection unit 209 is connected to the main control board 201. The launch detection unit 209 is provided on the handle 1 and includes a sensor for detecting a game operation (rotation angle) by a player, a solenoid for firing a game ball, and the like. When the sensor of the launch detection unit 209 detects a game operation, the main control board 201 drives a solenoid or the like according to the game operation to intermittently fire a game ball, and enters the game area 104 of the game board 101 into the game ball 104. Send out.

一方、主制御基板201の出力側には、演出制御基板202が接続されている。この演出制御基板202は、ROM202a、CPU202b、およびRAM202cを備えている。上記ROM202aは、主制御基板201より送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行うプログラム、あるいは過去の演出パターン等を記憶している。また、このROM202aには、240通りの演出パターンが記憶されている。CPU202bは、ROM202aに記憶されたプログラムに基づいて抽選や演出処理を実行する。そして、RAM202cは、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   On the other hand, an effect control board 202 is connected to the output side of the main control board 201. The effect control board 202 includes a ROM 202a, a CPU 202b, and a RAM 202c. The ROM 202a stores a program for controlling the production based on a control command transmitted from the main control board 201, a past production pattern, or the like. The ROM 202a stores 240 kinds of effect patterns. The CPU 202b executes lottery and effect processing based on the program stored in the ROM 202a. The RAM 202c functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202a.

上記演出制御基板202のCPU202bは、主制御基板201から送信された大当たりの抽選結果に基づいて、演出コマンドを抽選する。この演出コマンドは、ROM202aに240通り記憶されており、この240通りの演出の中には、大当たり時に行われる大当たり演出と、ハズレ時に行われるハズレ演出とがある。さらに、上記ハズレ演出には、完全ハズレ演出とリーチ演出とがある。
上記大当たり演出というのは、図柄表示部105に表示される上記左列、中列、右列上の数字が、スクロールした後、横または斜めにわたる一直線上において、「7,7,7」のように同一の数字が揃った状態でスクロールが停止する演出のことである。この大当たり演出は、全240通りの演出のうち140通り用意されている。
The CPU 202b of the effect control board 202 draws an effect command based on the jackpot lottery result transmitted from the main control board 201. There are 240 types of effect commands stored in the ROM 202a. Among these 240 types of effects, there are a jackpot effect performed at the time of a big win and a lose effect performed at the time of a loss. Furthermore, the above-mentioned lost effects include a complete lost effect and a reach effect.
The jackpot effect is that the numbers on the left column, middle column, and right column displayed on the symbol display unit 105 are “7, 7, 7” on a straight line extending horizontally or diagonally after scrolling. It is an effect that scrolling stops when the same numbers are aligned. This jackpot effect is prepared in 140 ways out of a total of 240 effects.

一方、完全ハズレ演出というのは、図柄表示部105に表示される上記左列、中列、右列上の数字が、スクロールした後、横または斜めにわたる一直線上において、「5,4,7」のようにバラバラの状態でスクロールが停止する演出のことである。こうした完全ハズレ演出は、全240通りの演出のうち10通り用意されている。
これに対して、リーチ演出というのは、次のような演出のことである。すなわち、上記3つの列において数字がスクロールした後、まず、左列と右列が、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「7,―,7」のように同一の数字を表示して停止する。その後、中列のスクロール速度を遅くして、3つの数字が揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるが、最終的には「7,6,7」のように、数字が揃わないでスクロールが停止する演出のことである。このリーチ演出は、全240通りの演出のうち90通り用意されており、このリーチ演出の中には、最後の列のスクロールが停止するまでの間に、さまざまなキャラクターが戦闘などを行っている映像を図柄表示部105に表示するいわゆる「熱いリーチ演出」が複数用意されている。
On the other hand, the complete loss effect is “5, 4, 7” on the straight line extending horizontally or diagonally after the numbers on the left column, middle column, and right column displayed on the symbol display unit 105 scroll. It is an effect that scrolling stops in a disjointed state. 10 types of such complete losing effects are prepared out of 240 effects.
On the other hand, the reach production is the following production. That is, after the numbers scroll in the above three columns, first, the left column and the right column are displayed on the same straight line such as “7,-, 7” on either a horizontal or diagonal line. Stop. Then, slow down the middle row scrolling speed and give the player a sense of hope that the three numbers will be aligned, but eventually the numbers will not be aligned like "7, 6, 7" This is an effect that stops scrolling. This reach production is prepared in 90 out of 240 productions, and in this reach production, various characters are fighting and so on until the last row scroll stops. A plurality of so-called “hot reach effects” for displaying images on the symbol display unit 105 are prepared.

なお、上記140通りの大当たり演出の中には、出現率が極めて低いいわゆる「檄熱リーチ演出」が用意されている。また、この「檄熱リーチ演出」以外の大当たり演出の中には、基本的に上記「熱いリーチ演出」と同じ内容のものが多数含まれている。
すなわち、「大当たり演出」も「熱いリーチ演出」も、まず、左列と右列が、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「7,―,7」のように同一の数字を表示して停止する。その後、中列のスクロールが停止するまでの間に、遊技者に対して3つの数字が揃うかもしれないという期待感を抱かせるような映像を図柄表示部105に表示する。そして、「大当たり演出」は、最終的に横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「7,7,7」のように同一の数字を揃えて停止し、「熱いリーチ演出」は、「7,6,7」のように同一の数字を揃えずに停止する。つまり、最終的に3列の数字が揃うか、揃わないかといった点のみ両者で異なり、それ以外は同様の演出内容である。したがって、抽選の結果ハズレが確定していても、「熱いリーチ演出」が行われると、大当たりが確定しているのではないかという期待感が非常に高くなり、演出が行われている間中、遊技者は当該演出を楽しむことができる。
Among the above 140 jackpot effects, so-called “burning reach effects” with a very low appearance rate are prepared. In addition, in the jackpot production other than the “hot reach production”, many of the same contents as the above “hot reach production” are included.
In other words, both the “big hit effect” and the “hot reach effect” first display the same number such as “7,-, 7” on either the horizontal line or the diagonal line in the left and right columns. And stop. After that, until the middle row scrolling stops, an image that gives the player a sense of expectation that three numbers may be displayed is displayed on the symbol display unit 105. The “big hit effect” is finally stopped on the same straight line extending horizontally or diagonally, such as “7, 7, 7”, and the “hot reach effect” is “7 , 6, 7 "and stop without aligning the same numbers. That is, the only difference is whether or not the three columns of numbers are finally aligned or not. Therefore, even if the losing is confirmed as a result of the lottery, when the “hot reach production” is performed, the expectation that the jackpot will be confirmed becomes very high, and while the production is being performed The player can enjoy the production.

そして、演出制御基板202は、CPU202bが演出の抽選を行うと、この抽選によって決定された演出コマンドや処理データを、後述する図柄制御基板204、音声制御基板205、ランプ制御基板206および温度制御基板207のそれぞれに送信する。   Then, when the CPU 202b performs the lottery for the production, the production control board 202 displays the production commands and processing data determined by the lottery, as will be described later, the symbol control board 204, the voice control board 205, the lamp control board 206, and the temperature control board. 207 to each of them.

また、演出制御基板202の入力側には、チャンスボタン112が操作されたことを検出するセンサ等からなるチャンスボタン検出部112aが接続されている。上記約240種類の演出の中には、例えば、図柄表示部105に「チャンスボタンを押せ」というメッセージを表示するような、チャンスボタン112の操作を促すものが含まれている。チャンスボタン112の操作を促す演出が確定すると、チャンスボタン112が有効となる。そして、チャンスボタン112が有効になった状態で、遊技者が当該チャンスボタン112を操作し、チャンスボタン検出部112aから信号が送信されると、この信号に基づいて、演出制御基板202は更なる演出を行うように制御する。   In addition, a chance button detection unit 112a including a sensor that detects that the chance button 112 has been operated is connected to the input side of the effect control board 202. The approximately 240 types of effects include, for example, those that prompt the user to operate the chance button 112, such as displaying a message “Press the chance button” on the symbol display unit 105. When an effect that prompts the user to operate the chance button 112 is confirmed, the chance button 112 becomes effective. Then, when the player operates the chance button 112 in a state where the chance button 112 is activated and a signal is transmitted from the chance button detection unit 112a, the presentation control board 202 further increases based on this signal. Control to perform the production.

そして、演出制御基板202には、図柄表示部105に図柄等の画像を表示させる図柄制御基板204が双方向送信で接続されている。
図柄制御基板204は、背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶するROM204aと、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU204bと、CPU204bの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM204cと、図柄表示部105に表示させる画像データを書き込むVRAM204dとを備えている。
The effect control board 202 is connected with a symbol control board 204 for displaying an image such as a symbol on the symbol display unit 105 by bidirectional transmission.
The symbol control board 204 includes a ROM 204a that stores various image data such as background images, symbol images, and character images, a CPU 204b that executes an effect process based on an effect confirmation command transmitted from the effect control board 202, and an operation process of the CPU 204b. A RAM 204c functioning as a data work area, and a VRAM 204d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 105.

そして通常、CPU204bがROM204aに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM204aから読み出して、VRAM204dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部105に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM204dに記憶させる。
Normally, the CPU 204b reads a program stored in the ROM 204a, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing, reads necessary image data from the ROM 204a, and executes VRAM 204d. Write to. The background image, the symbol image, and the character image are superimposed and displayed on the symbol display unit 105 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.
In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 204d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また演出制御基板202の出力側には、音声制御基板205を接続している。この音声制御基板205は、各種音声データを記憶するROM205aと、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき音声処理を実行するCPU205bと、CPU205bの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM205cとを備えている。この音声制御基板205には、スピーカー210を接続しており、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づいて、CPU205bがROM205aに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行して、スピーカー210より音声出力を行う。   In addition, an audio control board 205 is connected to the output side of the effect control board 202. The voice control board 205 functions as a ROM 205a for storing various voice data, a CPU 205b for executing voice processing based on the presentation confirmation command transmitted from the presentation control board 202, and a data work area at the time of calculation processing of the CPU 205b. RAM 205c. A speaker 210 is connected to the audio control board 205, and the CPU 205b reads a program stored in the ROM 205a based on an effect confirmation command transmitted from the effect control board 202, and performs various effects such as effect sound effect processing. An audio output process is executed and audio is output from the speaker 210.

さらに、演出制御基板202には、ランプ制御基板206が接続されている。このランプ制御基板206は、各種演出パターンデータを記憶するROM206aと、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206bと、CPU206bの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206cとを備えている。ランプ制御基板206は、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ211に対する点灯制御、上記演出ライト111における複数のライト111aに対する点灯制御、および各ライト111aからの光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御等を行う。   Further, a lamp control board 206 is connected to the effect control board 202. This lamp control board 206 functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 206b, a ROM 206a for storing various effect pattern data, a CPU 206b for executing an effect process based on an effect confirmation command transmitted from the effect control board 202, and the like. And a RAM 206c. The lamp control board 206 controls lighting of various lamps 211 provided on the game board 101, the base frame, and the like based on the effect confirmation command transmitted from the effect control board 202, and lighting of the lights 111a in the effect light 111. Control and drive control for a motor for changing the irradiation direction of light from each light 111a are performed.

また、ランプ制御基板206には、役物部212が接続されている。この役物部212は、遊技盤101に設けた風車や各入賞口等の役物に設けたライトを、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づいて点灯、点滅させたり、あるいはこれら各役物に設けたアクチュエータを作動させて、演出役物を動作させたりしている。   Further, the accessory part 212 is connected to the lamp control board 206. The accessory part 212 lights or blinks lights provided on the accessory such as a windmill or each prize opening provided on the game board 101 based on an effect confirmation command transmitted from the effect control board 202, or Actuators provided for each accessory are actuated to operate the director.

そして、演出制御基板202の出力側には、温度制御基板207を接続している。この温度制御基板207は、各種プログラムを記憶するROM207aと、演出制御基板202より送信された演出コマンドに基づいて、第1電源装置300、第2電源装置301の電流制御を実行するCPU207bと、CPU207bの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM207cとを備えている。   A temperature control board 207 is connected to the output side of the effect control board 202. The temperature control board 207 includes a ROM 207a that stores various programs, a CPU 207b that executes current control of the first power supply device 300 and the second power supply device 301 based on the effect command transmitted from the effect control board 202, and a CPU 207b. And a RAM 207c functioning as a data work area during the above arithmetic processing.

上記温度制御基板207は、演出制御基板202から送信された演出コマンドに基づいて、第1電源装置300の電流値を制御するが、この電流値が大きくなるほど、上記ペルチェ素子5は冷却される。つまり、温度制御基板207は、第1電源装置300の電流を制御することによって、ペルチェ素子5の温度を制御することとなる。
具体的には、第1電源装置300からペルチェ素子5に流れる電流が、演出制御基板202の演出コマンドごとにROM207aに記憶されている。そして、演出制御基板202から演出コマンドが送信されると、CPU207bがプログラムを作動して、ペルチェ素子5に所定の電流を流す。
なお、本実施形態においては、ペルチェ素子5を、5℃、10℃、15℃の3段階に制御するように、演出コマンドごとにROM207aに記憶されている。
The temperature control board 207 controls the current value of the first power supply device 300 based on the effect command transmitted from the effect control board 202. As the current value increases, the Peltier element 5 is cooled. That is, the temperature control board 207 controls the temperature of the Peltier element 5 by controlling the current of the first power supply device 300.
Specifically, the current flowing from the first power supply device 300 to the Peltier element 5 is stored in the ROM 207 a for each effect command of the effect control board 202. When an effect command is transmitted from the effect control board 202, the CPU 207b operates a program to cause a predetermined current to flow through the Peltier element 5.
In the present embodiment, each effect command is stored in the ROM 207a so that the Peltier element 5 is controlled in three stages of 5 ° C., 10 ° C., and 15 ° C.

また、既に説明したとおり、上記可動部材3は、ペルチェ素子5の熱が遊技者に伝達しない待機位置と、当該熱が遊技者に伝達する伝達位置との間を移動する。この可動部材3を移動させるのが上記した駆動機構4であるが(図2参照)、この駆動機構4は、ソレノイド12に通電することによって駆動する。そして、このソレノイド12に電流を流すのが第2電源装置301であり、この第2電源装置301を制御しているのが、温度制御基板207である。
すなわち、温度制御基板207は、演出制御基板202から受信した演出コマンドに基づいて、上記第2電源装置301を制御し、ソレノイド12に所定の電流を流す。このように、ソレノイド12に電流を流せば、プランジャー13に推力が作用するとともに、この推力が軸部材14を介して可動部材3に作用する。したがって、可動部材3、つまりペルチェ素子5が待機位置から伝達位置へ移動する。
Further, as already described, the movable member 3 moves between a standby position where the heat of the Peltier element 5 is not transmitted to the player and a transmission position where the heat is transmitted to the player. The movable mechanism 3 is moved by the drive mechanism 4 described above (see FIG. 2). The drive mechanism 4 is driven by energizing the solenoid 12. The second power supply device 301 supplies current to the solenoid 12, and the temperature control board 207 controls the second power supply device 301.
In other words, the temperature control board 207 controls the second power supply device 301 based on the effect command received from the effect control board 202, and causes a predetermined current to flow through the solenoid 12. In this way, when an electric current is passed through the solenoid 12, a thrust acts on the plunger 13, and this thrust acts on the movable member 3 via the shaft member 14. Therefore, the movable member 3, that is, the Peltier element 5 moves from the standby position to the transmission position.

なお、ソレノイド12に電流を流さない状態では、可動部材3(ペルチェ素子5)が、遊技者に対して熱的接触を行わない位置、すなわち、ペルチェ素子5の熱を遊技者が体感しない待機位置に保持されている。この待機位置では、表面材2aと蓄熱部材6との間の間隔を2.0mmに設定しているが、この2.0mmという間隔では、ペルチェ素子5の熱が、表面材2aを介して遊技者に伝達することはない。   In a state where no current flows through the solenoid 12, the movable member 3 (Peltier element 5) does not make thermal contact with the player, that is, a standby position where the player does not experience the heat of the Peltier element 5. Is held in. In this standby position, the interval between the surface material 2a and the heat storage member 6 is set to 2.0 mm, but at the interval of 2.0 mm, the heat of the Peltier element 5 is played through the surface material 2a. Is not communicated to the person.

一方、第2電源装置301を制御してソレノイド12に電流を流すと、可動部材3は表面材2aに衝突する。この可動部材3が表面材2aに衝突した状態では、ペルチェ素子5の熱が、蓄熱部材6および表面材2aを介して、ハンドル1を操作する遊技者の身体部位(手もしくは指)に伝達する。したがって、遊技者は、ペルチェ素子5の熱を体感して「冷たい」と知覚することとなる。   On the other hand, when the second power supply device 301 is controlled to pass a current through the solenoid 12, the movable member 3 collides with the surface material 2a. In a state where the movable member 3 collides with the surface material 2a, the heat of the Peltier element 5 is transmitted to the body part (hand or finger) of the player who operates the handle 1 via the heat storage member 6 and the surface material 2a. . Therefore, the player feels the heat of the Peltier element 5 and perceives it as “cold”.

また、温度制御基板207のROM207aには、可動部材3を伝達位置に保持する時間が、演出コマンドごとに設定されており、CPU207bは、可動部材3を伝達位置に移動した後、所定時間経過したら当該可動部材3を再び待機位置に移動させる。これによって、遊技者が温度変化を体感する時間が制御されることとなる。   Also, the ROM 207a of the temperature control board 207 has a time for holding the movable member 3 in the transmission position set for each effect command, and the CPU 207b moves the movable member 3 to the transmission position after a predetermined time has elapsed. The movable member 3 is again moved to the standby position. Thus, the time for the player to experience the temperature change is controlled.

なお、具体的には図示していないが、ハンドル1には、表面材2aの温度を検出するセンサからなる温度検出部302を設けており、この温度検出部302に温度制御基板207を接続している。そして、温度制御基板207のCPU207bは、温度検出部302が検出する温度に基づいて、上記第1電源装置300を制御するようにしている。つまり、温度制御基板207は、温度検出部302が検出する表面材2aの温度と、制御すべき温度との差を検出しており、この検出温度と、制御すべき温度との間に差がある場合には、第1電源装置300を制御して、表面材2aを所定の温度に維持するようにしている。   Although not specifically shown, the handle 1 is provided with a temperature detection unit 302 including a sensor for detecting the temperature of the surface material 2a, and a temperature control board 207 is connected to the temperature detection unit 302. ing. Then, the CPU 207 b of the temperature control board 207 controls the first power supply device 300 based on the temperature detected by the temperature detection unit 302. That is, the temperature control board 207 detects the difference between the temperature of the surface material 2a detected by the temperature detection unit 302 and the temperature to be controlled, and there is a difference between the detected temperature and the temperature to be controlled. In some cases, the first power supply device 300 is controlled to maintain the surface material 2a at a predetermined temperature.

(遊技の進行)
次に、上記の構成からなる遊技機の進行と演出の制御について説明する。
図5に示すように、遊技機の電源を入れると、主制御基板201のCPU201bが、ROM201aに記憶されたプログラムを起動するとともに、各基板に制御コマンドを送信する。そして、図柄表示部105、演出ライト111、ランプ211、役物部212等の演出を、待機時の演出モードに制御する。
(Progress of game)
Next, the progress of the gaming machine configured as described above and the control of the effects will be described.
As shown in FIG. 5, when the gaming machine is turned on, the CPU 201b of the main control board 201 starts a program stored in the ROM 201a and transmits a control command to each board. Then, effects such as the symbol display unit 105, the effect light 111, the lamp 211, and the accessory part 212 are controlled to the effect mode during standby.

遊技者が遊技球を購入すると、この購入した遊技球が遊技機本体100の上皿(図示せず)に払い出されるとともに、この上皿に払い出された遊技球がハンドル1に導かれる。この状態で遊技者がハンドル1を把持して回動操作すると、ハンドル1の回動角度を発射検出部209のセンサが検出するとともに、この検出した回動角度に基づいて、主制御基板201がソレノイドを制御して、遊技球を遊技盤101に発射する。
発射された遊技球は、レール103a、103bにガイドされながら遊技領域104の上方に導かれるとともに、遊技領域104の上方から、釘に当たって方向を変えながら落下する。
When a player purchases a game ball, the purchased game ball is paid out to an upper plate (not shown) of the gaming machine main body 100, and the game ball paid out to the upper plate is guided to the handle 1. In this state, when the player holds the handle 1 and rotates it, the sensor of the firing detection unit 209 detects the rotation angle of the handle 1, and the main control board 201 detects the rotation angle based on the detected rotation angle. The solenoid is controlled to launch a game ball onto the game board 101.
The launched game ball is guided to the upper side of the game area 104 while being guided by the rails 103a and 103b, and falls from the upper side of the game area 104 while hitting a nail and changing its direction.

遊技領域104を落下する過程で、遊技球が普通入賞口109に入賞すると、この普通入賞口109に設けたセンサからなる普通入賞口検出部109aが、遊技球の入賞を検出するとともに、当該検出信号を主制御基板201が受信する。この検出信号を受信した主制御基板201は、賞球制御基板203に制御コマンドを送信するとともに、払出部208から遊技球を所定数払い出すように制御する。   When a game ball wins the normal winning hole 109 in the process of falling down the game area 104, the normal winning hole detecting unit 109a including a sensor provided in the normal winning hole 109 detects the winning of the game ball and also detects the detection. The main control board 201 receives the signal. The main control board 201 that has received the detection signal transmits a control command to the prize ball control board 203 and controls to pay out a predetermined number of game balls from the payout unit 208.

また、遊技球が遊技領域104を落下する過程で、入賞ゲート107に入賞すると、この入賞ゲート107に設けたセンサからなるゲート検出部107aが、遊技球の通過を検出するとともに、当該検出信号を主制御基板201に送信する。この検出信号を受信した主制御基板201は、上記したとおり、始動入賞口106に設けたアクチュエータを制御して、当該始動入賞口106を一定時間開放する。   In addition, when the game ball falls in the game area 104 and wins the winning gate 107, the gate detection unit 107a including a sensor provided in the winning gate 107 detects the passage of the game ball and outputs the detection signal. Transmit to the main control board 201. The main control board 201 that has received this detection signal controls the actuator provided in the start winning opening 106 as described above, and opens the starting winning opening 106 for a certain period of time.

そして、遊技球が始動入賞口106に入賞すると、この始動入賞口106に設けたセンサからなる始動入賞口検出部106aが、遊技球の入賞を検出するとともに、当該検出信号を主制御基板201に送信する。この検出信号を受信すると制御手段200は、図6に示すようにして制御を行う。   When the game ball wins the start winning port 106, the start winning port detecting unit 106a including a sensor provided in the start winning port 106 detects the winning of the game ball and sends the detection signal to the main control board 201. Send. Upon receipt of this detection signal, the control means 200 performs control as shown in FIG.

(ステップS1)(ステップS2)
図6は、始動入賞口106に遊技球が入賞した際の制御を簡略的に示したフローである。
始動入賞口検出部106aから入賞信号を受信すると、主制御基板201のCPU201bが大当たりの抽選を行う。この大当たりの抽選は、乱数発生手段を用いて行われ、大当たりの抽選確率を315分の1に設定している。
(Step S1) (Step S2)
FIG. 6 is a flow diagram schematically showing control when a game ball wins the start winning opening 106.
When a winning signal is received from the start winning opening detection unit 106a, the CPU 201b of the main control board 201 performs a lottery drawing. The jackpot lottery is performed using random number generation means, and the jackpot lottery probability is set to 1/315.

(ステップS3)
そして、ステップS2において大当たりの抽選を行ったら、この大当たりの抽選結果を演出制御基板202に送信する。大当たりの抽選結果を受信した演出制御基板202は、当該抽選結果に基づいて、CPU202bを作動して、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。この演出の抽選は、大当たりが確定したかあるいはハズレであったかという抽選結果を、どのように遊技者に知らせるかを決定するもので、図7、図8に示すテーブルに基づいて行われる。
(Step S3)
Then, when the jackpot lottery is performed in step S 2, the jackpot lottery result is transmitted to the effect control board 202. Receiving the jackpot lottery result, the effect control board 202 operates the CPU 202b based on the lottery result to perform the effect lottery using the random number generating means. This effect lottery determines how to inform the player of the lottery result indicating whether the jackpot has been confirmed or lost, and is performed based on the tables shown in FIGS.

すなわち、ROM202aには、図7、図8に示すテーブルが記憶されており、CPU202bは、このテーブルに基づいて乱数発生手段を用いて演出の抽選を行う。
図7に示すように、大当たり時の抽選テーブルには、「101」〜「240」のコードが付された演出コマンドが記憶されている。この「101」〜「240」のコードが付された演出コマンドは、最終的に、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に「7,7,7」のように同一の数字が揃うものである。
That is, tables shown in FIGS. 7 and 8 are stored in the ROM 202a, and the CPU 202b performs lottery of effects using random number generation means based on the tables.
As shown in FIG. 7, in the jackpot lottery table, effect commands with codes “101” to “240” are stored. The production commands to which the codes “101” to “240” are attached are the ones in which the same numbers such as “7, 7, 7” are finally aligned on either a horizontal or diagonal line. .

主制御基板201の抽選結果が大当たりであった場合、演出制御基板202のCPU202bは、図7に示すテーブルに基づいて、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。図からも明らかなように、この演出の抽選確率は、演出コマンドによって異なり、大当たり時に出現しやすい演出と、出現しにくい演出とが設けられている。なお、「239」および「240」のコードが付された演出コマンドは、大当たりが確定した際に0.1%の確率でしか出現しない、いわゆる「檄熱リーチ演出」である。   When the lottery result of the main control board 201 is a big hit, the CPU 202b of the effect control board 202 performs an effect lottery using random number generation means based on the table shown in FIG. As apparent from the figure, the lottery probability of this effect varies depending on the effect command, and an effect that appears easily at the time of a big hit and an effect that hardly appears are provided. It should be noted that the effect commands with the codes “239” and “240” are so-called “hot reach effects” that appear only with a probability of 0.1% when the jackpot is confirmed.

一方、主制御基板201の抽選結果がハズレであった場合、演出制御基板202のCPU202bは、図8に示すテーブルに基づいて、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。この演出の抽選確率も、上記と同様、演出コマンドによって異なり、ハズレ時に出現しやすい演出と、出現しにくい演出とが設けられている。なお、図8に示す100通りの演出のうち、「001」〜「010」のコードが付された演出が上記完全ハズレ演出であり、「011」〜「100」のコードが付された演出が上記リーチ演出である。   On the other hand, when the lottery result of the main control board 201 is lost, the CPU 202b of the effect control board 202 performs an effect lottery using random number generation means based on the table shown in FIG. The lottery probability of this effect also varies depending on the effect command as described above, and an effect that is likely to appear at the time of a loss and an effect that is difficult to appear are provided. Of the 100 effects shown in FIG. 8, the effects with the codes “001” to “010” are the complete loss effects, and the effects with the codes “011” to “100” are added. This is the reach production.

なお、上記各演出は、図柄表示部105に表示される画像、スピーカー210から出力する音声、音楽、効果音、演出ライト111やランプ211あるいは役物部212の演出がそれぞれ異なる。したがって、CPU202bが演出の抽選を行ったら、当該抽選によって決定された演出コマンドを、図柄制御基板204、音声制御基板205、ランプ制御基板206にそれぞれ送信する。   In addition, each said production differs in the production | presentation of the image displayed on the symbol display part 105, the audio | voice output from the speaker 210, music, a sound effect, the production | presentation light 111, the lamp 211, or the accessory part 212, respectively. Therefore, when the CPU 202b performs the lottery of the effect, the effect command determined by the lottery is transmitted to the symbol control board 204, the sound control board 205, and the lamp control board 206, respectively.

(ステップS4)〜(ステップS6)
上記のようにして演出コマンドが送信されたら、図柄制御基板204、音声制御基板205、ランプ制御基板206は、それぞれ送信された演出コマンドに基づいて、図柄表示部105、スピーカー210、ランプ211、演出ライト111、役物部212を制御して、種々の演出を行う。
なお、ステップS2における大当たりの抽選結果がハズレであった場合、図柄表示部105には、最終的に3つの数字が揃わない状態(「7、7、6」等)が表示される。一方、ステップS2における大当たりの抽選結果が大当たり確定であった場合、図柄表示部105には、最終的に3つの数字が揃った状態(「7、7、7」等)が表示される。
(Step S4) to (Step S6)
When the effect command is transmitted as described above, the symbol control board 204, the voice control board 205, and the lamp control board 206 are based on the transmitted effect commands, respectively, and the symbol display unit 105, the speaker 210, the lamp 211, and the effect. The lighting 111 and the accessory part 212 are controlled to perform various effects.
Note that if the lottery result in step S2 is lost, the symbol display unit 105 finally displays a state where the three numbers are not aligned (such as “7, 7, 6”). On the other hand, when the jackpot lottery result in step S2 is determined to be the jackpot, the symbol display unit 105 finally displays a state where three numbers are aligned (“7, 7, 7”, etc.).

(ステップS7)
また、上記ステップS3において決定された演出コマンドは、演出制御基板202から温度制御基板207にも送信される。温度制御基板207は、受信した演出コマンドに基づいて、第1電源装置300および第2電源装置301を制御するが、この温度制御基板207の制御は次のようにして行われる。
すなわち、温度制御基板207は、遊技者に温度変化を体感させる感覚的演出を制御しており、各演出コマンドには、図9に示すように、第1電源装置300や第2電源装置301の各制御が対応づけて記憶されている。
(Step S7)
The effect command determined in step S3 is also transmitted from the effect control board 202 to the temperature control board 207. The temperature control board 207 controls the first power supply apparatus 300 and the second power supply apparatus 301 based on the received effect command. The temperature control board 207 is controlled as follows.
That is, the temperature control board 207 controls a sensory effect that allows the player to experience a temperature change, and each effect command includes the first power supply device 300 and the second power supply device 301 as shown in FIG. Each control is stored in association with each other.

例えば、演出制御基板202のCPU202bが演出の抽選をした結果、コード「100」の演出を決定したとする。演出制御基板202は、このコード「100」に対応する演出コマンドを、温度制御基板207に送信する(ステップS3)。   For example, it is assumed that the CPU 202b of the effect control board 202 determines the effect of the code “100” as a result of the effect lottery. The effect control board 202 transmits an effect command corresponding to the code “100” to the temperature control board 207 (step S3).

(ステップS101)(ステップS102)
上記のように演出コマンドが送信されると、図10に示すように、温度制御基板207が、当該演出コマンドを解析する。解析の結果、第1電源装置300および第2電源装置301の少なくてもいずれかを制御するコマンドであった場合には、ステップS103に進み、いずれも制御しないコマンドの場合には、ステップS109に進んで待機状態となる。
なお、コード「100」に対応する演出は、1分の演出時間であり、図柄制御基板204が、図柄表示部105に1分間の映像を表示する。
(Step S101) (Step S102)
When the effect command is transmitted as described above, the temperature control board 207 analyzes the effect command as shown in FIG. As a result of the analysis, if the command is for controlling at least one of the first power supply device 300 and the second power supply device 301, the process proceeds to step S103. If the command is for neither control, the process proceeds to step S109. Go ahead and enter standby.
The effect corresponding to the code “100” is an effect time of one minute, and the symbol control board 204 displays an image of one minute on the symbol display unit 105.

(ステップS103)
ステップS103においては、温度制御基板207が、第1電源装置300に対する制御を行うか否かを判定する。第1電源装置300を制御する場合というのは、遊技者に対して「冷たさ」を体感させる演出を行う場合であり、演出コマンドごとに「0」〜「3」の冷却レベルが記憶されている。図9において、冷却レベル「0」というのは、温度変化による演出を行わない場合を示しており、第1電源装置300を制御しないことを意味している。一方、冷却レベル「1」〜「3」というのは、温度変化による演出を行う場合であり、この冷却レベルに応じてペルチェ素子の制御温度を異にしている。本実施形態においては、冷却レベル「1」は15℃に、「2」は10℃に「3」は5℃にペルチェ素子を制御する。コード「100」の演出においては、冷却レベルが「3」なので、ステップS104に進む。ただし、冷却レベルが「0」の場合には、ステップS105に進む。なお、本実施形態においては、140通りの大当たり演出の中に、冷却レベルが「1」〜「3」の演出が約半分用意されており、90通りのリーチ演出の中にも、冷却レベルが「1」〜「3」の演出が約半分用意されている。
(Step S103)
In step S <b> 103, the temperature control board 207 determines whether to control the first power supply device 300. The case where the first power supply device 300 is controlled is a case where an effect that makes the player feel “cold” is performed, and a cooling level of “0” to “3” is stored for each effect command. Yes. In FIG. 9, the cooling level “0” indicates a case where an effect due to a temperature change is not performed, and means that the first power supply device 300 is not controlled. On the other hand, the cooling levels “1” to “3” are cases where an effect is produced by a temperature change, and the control temperatures of the Peltier elements are different depending on the cooling level. In the present embodiment, the Peltier element is controlled such that the cooling level “1” is 15 ° C., “2” is 10 ° C., and “3” is 5 ° C. In the production of the code “100”, since the cooling level is “3”, the process proceeds to step S104. However, if the cooling level is “0”, the process proceeds to step S105. In the present embodiment, about half of the cooling levels “1” to “3” are prepared in the 140 jackpot effects, and the cooling level is also included in the 90 reach effects. About half of the productions “1” to “3” are prepared.

(ステップS104)
上記ステップS103において、冷却レベルが「1」〜「3」のいずれかであった場合には、温度制御基板207が第1電源装置300を制御して、ペルチェ素子5に通電する。このとき、第1電源装置300の制御電流は、冷却レベルに応じて適宜決定される。なお、上記ステップS103において、冷却レベルが「0」以外の場合には、当該信号の演出コマンドの受信後、即座に温度制御基板207が第1電源装置300の電流制御を開始する。
なお、コード「100」の演出は、冷却レベルが「3」なので、ペルチェ素子5が5℃になるように第1電源装置300が制御される。
(Step S104)
If the cooling level is any one of “1” to “3” in step S103, the temperature control board 207 controls the first power supply device 300 to energize the Peltier element 5. At this time, the control current of the first power supply device 300 is appropriately determined according to the cooling level. If the cooling level is other than “0” in step S103, the temperature control board 207 immediately starts current control of the first power supply device 300 after receiving the effect command of the signal.
Since the effect of code “100” is the cooling level “3”, the first power supply device 300 is controlled so that the Peltier element 5 becomes 5 ° C.

(ステップS105)
次に、温度制御基板207は、第2電源装置301の制御を開始する。第2電源装置301は、駆動機構4を制御して可動部材3を待機位置から伝達位置へ移動させるが、図9に示すように、伝達位置への移動を開始するタイミングが、演出コマンドごとに設定されている。ここでは、演出が開始してから何秒後に可動部材3を伝達位置へ移動させるか、また、演出が開始してから何秒後に可動部材3を待機位置へ復帰させるかが設定されている。例えば、コード「100」の演出の場合、演出が開始して5秒後に可動部材3を伝達位置に移動させ、30秒後に可動部材3を待機位置に復帰させる。つまり、コード「100」の演出は、映像が1分表示される間に、遊技者にレベル3(5℃)の温度を約25秒間体感させることを意味している。
(Step S105)
Next, the temperature control board 207 starts control of the second power supply device 301. The second power supply device 301 controls the drive mechanism 4 to move the movable member 3 from the standby position to the transmission position. As shown in FIG. 9, the timing for starting the movement to the transmission position is determined for each effect command. Is set. Here, it is set how many seconds after the start of the production, the movable member 3 is moved to the transmission position, and how many seconds after the production starts, the movable member 3 is returned to the standby position. For example, in the case of the production of the code “100”, the movable member 3 is moved to the transmission position 5 seconds after the production starts, and the movable member 3 is returned to the standby position 30 seconds later. In other words, the production of the code “100” means that the player feels the temperature of level 3 (5 ° C.) for about 25 seconds while the video is displayed for 1 minute.

上記のようにして駆動機構4(ソレノイド12の電流)を制御して、可動部材3が伝達位置へ移動すると、蓄熱部材6が表面材2aに接触するので、ハンドル1を介して遊技者に5℃の熱が伝達し、遊技者は「冷たさ」を体感することができる。
なお、本実施形態においては、ペルチェ素子5への通電を開始して5秒後には、当該ペルチェ素子5を設定温度に到達させることができる。したがって、可動部材3が伝達位置へ移動するときには、ペルチェ素子5および蓄熱部材6が予め設定温度に到達しており、可動部材3が伝達位置へ移動すると、表面材2aを介して遊技者に瞬時に「冷たさ」を伝達することができる。
When the drive mechanism 4 (current of the solenoid 12) is controlled as described above and the movable member 3 moves to the transmission position, the heat storage member 6 contacts the surface material 2a. Heat of ° C. is transmitted, and the player can experience “coldness”.
In the present embodiment, the Peltier element 5 can reach the set temperature 5 seconds after the energization of the Peltier element 5 is started. Therefore, when the movable member 3 moves to the transmission position, the Peltier element 5 and the heat storage member 6 have reached the set temperature in advance, and when the movable member 3 moves to the transmission position, the player is instantly notified via the surface material 2a. "Coldness" can be transmitted to

(ステップS106)
そして、温度制御基板207は、演出が開始してからの経過時間をカウントしており、予め設定された時間を経過したか否かを検出している。温度制御基板207が所定時間経過したと判定すると、ステップS107に進む。コード「100」の演出においては、演出が開始してから(演出コマンドを受信してから)30秒経過すると、ステップS107に進む。
なお、コード「100」の演出においては、図柄表示部105の演出時間が1分であるのに対して、遊技者が冷たさを感じる時間を25秒と短くしている。つまり、演出が開始するとすぐに、遊技者は冷たさを感じるが、演出の途中で遊技者は冷たさを感じなくなる。これに対して、コード「238」の演出は、図柄表示部105の演出時間が1分であり、このうち、前半の30秒は遊技者が冷たさを感じないが、演出の途中から遊技者が冷たさを感じるようにしている。このように、遊技者が温度変化を体感する時間を長くしたり、短くしたりするのは、遊技者の期待感に変化をもたせて演出効果を高めることにある。
(Step S106)
The temperature control board 207 counts the elapsed time from the start of the effect, and detects whether or not a preset time has elapsed. If it is determined that the temperature control board 207 has passed the predetermined time, the process proceeds to step S107. In the production of the code “100”, when 30 seconds elapse after the production starts (after receiving the production command), the process proceeds to step S107.
In the production of the code “100”, while the production time of the symbol display unit 105 is 1 minute, the time when the player feels cold is shortened to 25 seconds. That is, as soon as the production starts, the player feels cold, but the player does not feel cold during the production. On the other hand, the effect of the code “238” is that the effect time of the symbol display unit 105 is 1 minute. Among these, the player does not feel cold for the first 30 seconds, but the player starts from the middle of the effect. I feel cold. As described above, the time for the player to experience the temperature change is lengthened or shortened by changing the player's expectation to enhance the effect.

(ステップS107)(ステップS108)
温度制御基板207は、演出が開始してから所定の時間が経過したと判定すると、ステップS107において、第2電源装置301の制御すなわち駆動機構4の制御(ソレノイド12への通電)を終了する。これにより、可動部材3は伝達位置から待機位置へ復帰することとなり、遊技者への熱的接触が終了となる。
また、温度制御基板207は、第2電源装置301の制御を終了すると同時に、第1電源装置300の制御も終了する。
(Step S107) (Step S108)
If the temperature control board 207 determines that a predetermined time has elapsed since the start of the effect, the control of the second power supply device 301, that is, the control of the drive mechanism 4 (energization of the solenoid 12) is terminated in step S107. Thereby, the movable member 3 returns from the transmission position to the standby position, and the thermal contact with the player is completed.
Further, the temperature control board 207 ends the control of the first power supply device 300 at the same time as the control of the second power supply device 301 is ended.

(ステップS109)
このようにして、第1電源装置300および第2電源装置301の制御が終了したら、温度制御基板207は、次の演出コマンドが入力されるまで待機状態となる。
ここで、例えば、ハズレ演出であるコード「100」と、大当たり演出であるコード「238」とで、最終的に図柄表示部105に表示される数字以外の演出を全く同じにしておき、温度制御基板207の制御を図9に示す表のとおりにしたとする。
コード「100」の演出と、コード「238」の演出とは、どちらも演出時間や遊技者の体感温度が同じであるが、コード「100」の演出は、演出開始後すぐに遊技者が「冷たさ」を体感するが、演出の途中で「冷たさ」を感じなくなる。一方、コード「238」の演出は、演出開始後しばらくは「冷たさ」を感じないが、演出開始後30秒が経過してから遊技者が「冷たさ」を体感する。このように、温度変化を体感するタイミングを異にすることで、遊技者にさまざまな期待感を与えることが可能となり、演出の幅を非常に広くすることができる。
(Step S109)
In this way, when the control of the first power supply device 300 and the second power supply device 301 is completed, the temperature control board 207 is in a standby state until the next effect command is input.
Here, for example, the code “100” which is the loss effect and the code “238” which is the jackpot effect are the same in the effects other than the numbers finally displayed on the symbol display unit 105, and the temperature control. Assume that the control of the substrate 207 is as shown in the table of FIG.
The production of the code “100” and the production of the code “238” both have the same production time and the player's sensible temperature. However, the production of the code “100” is performed by the player immediately after the production starts. You can experience “coldness”, but you can no longer feel “coldness” during the production. On the other hand, the production of the code “238” does not feel “cold” for a while after the production starts, but the player feels “cold” 30 seconds after the production starts. In this way, by varying the timing of experiencing the temperature change, it is possible to give the player various expectations, and the range of effects can be greatly widened.

すなわち、コード「100」の演出は、3つの数字が確定する前に遊技者が冷たさを感じなくなるため、演出の途中で大当たりへの期待感が減退する。一方、コード「238」の演出は、例えば、最初は一般的なリーチ演出だと思わせておき、あまり高い期待感を抱かせないようにしながら、他の役物や図柄表示部105の演出と組み合わせて徐々に期待感を高めたところで、遊技者に一気に冷たさを感じさせる。すると、徐々に高まる遊技者の期待感が一気に高揚することとなり、最終的に大当たりが確定するまでの約30秒の演出を遊技者は固唾をのんで見守ることとなる。   In other words, in the production of the code “100”, the player does not feel cold before the three numbers are fixed, so the expectation for the big hit is reduced in the middle of the production. On the other hand, for example, the production of the code “238” is assumed to be a general reach production at the beginning, and the production of other actors and the design display unit 105 is performed while avoiding a high sense of expectation. When the combination gradually raises expectations, it makes the player feel cold at once. Then, gradually increasing the player's sense of expectation, the player will watch over the production of about 30 seconds until the jackpot is finally determined.

そして、大当たりの際に、他の役物や図柄表示部105の演出と同時に、上記のような冷たさによる演出を体験すると、当該役物演出や図柄表示部105の演出に対するインパクトも非常に強くなる。その結果、コード「238」の演出を体験した遊技者は、コード「100」の演出がなされた際に、当然のことながら非常に高い期待感を抱くようになる。このとき、遊技者は、演出の最初に体感する「冷たさ」が持続するように切望しながら演出を見守るようになり、リーチ演出時の遊技者の期待感や楽しみも幅広くなる。   And, in the case of a jackpot, if you experience the effects of the cold as described above simultaneously with the effects of other actors and symbol display unit 105, the impact on the effects of the accessory effect and symbol display unit 105 is also very strong Become. As a result, the player who experienced the production of the code “238” naturally has a very high sense of expectation when the production of the code “100” is made. At this time, the player will watch over the production while eagerly maintaining the “coldness” experienced at the beginning of the production, and the player's expectation and enjoyment at the time of the reach production will be widened.

また、例えば、コード「032」の演出は、ペルチェ素子5を10℃(レベル2)に制御して、遊技者が「冷たい」と知覚するレベルを若干弱くしている。このように、温度変化を体感する時間だけではなく、温度変化の大きさを変えることでも、遊技者にさまざまな期待感を抱かせることができる。
さらに、いわゆる「檄熱リーチ演出」であるコード「239」、「240」の演出は、ペルチェ素子5を徐々に冷たくしていく演出である。この演出は以下のようにして行われる。
Further, for example, in the production of the code “032”, the level at which the player perceives “cold” is slightly weakened by controlling the Peltier element 5 to 10 ° C. (level 2). In this way, not only the time for experiencing the temperature change but also changing the magnitude of the temperature change can make the player have various expectations.
Furthermore, the so-called “burning reach effects” with the codes “239” and “240” are effects in which the Peltier element 5 is gradually cooled. This production is performed as follows.

すなわち、温度制御基板207は、コード「239」、「240」の演出コマンドを受信したとき、即座に第1電源装置300を制御してペルチェ素子5を15℃に制御する。そして、演出コマンドを受信して5秒後に、第2電源装置301を制御して、可動部材3を伝達位置に移動させ、蓄熱部材6を表面材2aに接触させる。したがって、遊技者は演出が開始して5秒後に15℃の温度を体感することとなる。さらに、温度制御基板207は、上記演出コマンドを受信して30秒後に第1電源装置300を制御して、ペルチェ素子5を10℃に制御するとともに、60秒後に当該ペルチェ素子5を5℃に制御する。このように、可動部材3を伝達位置に移動させた状態で、第1電源装置300の電流を可変制御することによって、遊技者の体感温度を徐々に低くすることができる。   That is, when the temperature control board 207 receives the production commands of the codes “239” and “240”, the temperature control board 207 immediately controls the first power supply device 300 to control the Peltier element 5 to 15 ° C. Then, 5 seconds after receiving the effect command, the second power supply device 301 is controlled to move the movable member 3 to the transmission position and bring the heat storage member 6 into contact with the surface material 2a. Therefore, the player will experience a temperature of 15 ° C. 5 seconds after the production starts. Further, the temperature control board 207 controls the first power supply device 300 30 seconds after receiving the effect command, controls the Peltier element 5 to 10 ° C., and sets the Peltier element 5 to 5 ° C. after 60 seconds. Control. As described above, the sensible temperature of the player can be gradually lowered by variably controlling the current of the first power supply device 300 while the movable member 3 is moved to the transmission position.

また、本実施形態においては、冷却レベルを「1」〜「3」の3段階にしている。そのため、レベル「1」やレベル「2」の冷却レベルに設定した演出時には、遊技者が温度変化の発生に疑いをもつことになるが、このような疑いを遊技者に抱かせることによっても、大当たりへの期待感を遊技者にもたせるようにしている。   In the present embodiment, the cooling level is set in three stages “1” to “3”. Therefore, at the stage of setting the cooling level of “1” or “2”, the player has a doubt about the occurrence of the temperature change, but by causing the player to have such a doubt, It gives players a sense of expectation for jackpots.

また、演出の中には、チャンスボタン112の操作を促すものが含まれている。このような演出が抽選によって確定すると、図柄表示部105に「チャンスボタンを押せ」といったメッセージを表示する演出コマンドが、図柄制御基板204に送信される。これと同時に、主制御基板201は、チャンスボタン112を有効にするとともに、有効化されたチャンスボタン112が操作されると、当該操作信号がチャンスボタン検出部112aから演出制御基板202に送信される。操作信号を受信した演出制御基板202は、この操作信号に基づいて更なる演出を制御することとなるが、このとき、温度制御基板207に演出コマンドを送信して、遊技者に温度変化を体感させるようにしてもよい。   Further, the effects include those that prompt the user to operate the chance button 112. When such an effect is determined by lottery, an effect command for displaying a message such as “Press the chance button” on the symbol display unit 105 is transmitted to the symbol control board 204. At the same time, the main control board 201 validates the chance button 112, and when the activated chance button 112 is operated, the operation signal is transmitted from the chance button detection unit 112a to the effect control board 202. . Upon receiving the operation signal, the effect control board 202 controls further effects based on the operation signal. At this time, the effect control board 202 transmits an effect command to the temperature control board 207 to experience the temperature change to the player. You may make it make it.

そして、ハズレ演出の抽選の結果、温度変化を体感させない演出コマンドが決定された場合には、温度制御基板207は、第1電源装置300を制御せず、ペルチェ素子5は常温に保たれる。
ただし、本実施形態のハンドル1は、温度変化による感覚的演出のみならず、振動による感覚的演出をも行うようにしている。したがって、温度変化を体感させない演出コマンドであっても、当該演出コマンドが振動を体感させるというものであった場合には、温度制御基板207が第2電源装置301を制御して可動部材3を移動させる。
As a result of the lottery effect lottery, if an effect command that does not allow the user to experience a temperature change is determined, the temperature control board 207 does not control the first power supply device 300, and the Peltier element 5 is kept at room temperature.
However, the handle 1 of the present embodiment is adapted to perform not only a sensory effect due to temperature changes but also a sensory effect due to vibration. Therefore, even if the production command is one that does not allow the temperature change to be experienced, the temperature control board 207 controls the second power supply device 301 to move the movable member 3 if the production command is to sense vibration. Let

すなわち、演出制御基板202が演出の抽選を行った結果、コード「033」の演出が決定されたとする。このコード「033」の演出は、冷却レベルが「0」なので、遊技者に温度変化を体感させることはないが、振動が「あり」なので、遊技者に振動を体感させるというものである。この振動が「あり」の演出においては、第1電源装置300の制御にかかわらず、第2電源装置301を制御することとなる。
したがって、温度制御基板207は、上記ステップS102において、「制御あり」と判定し、ステップS103に進む。このステップS103においては、冷却レベルが「0」なので、第1電源装置300を制御せずにステップS105に進む。
That is, it is assumed that the effect of the code “033” is determined as a result of the effect control board 202 performing lottery of the effect. The effect of the code “033” is that the cooling level is “0”, so that the player does not feel the temperature change, but the vibration is “Yes”, so the player feels the vibration. When the vibration is “present”, the second power supply device 301 is controlled regardless of the control of the first power supply device 300.
Therefore, the temperature control board 207 determines that “there is control” in step S102, and proceeds to step S103. In this step S103, since the cooling level is “0”, the process proceeds to step S105 without controlling the first power supply device 300.

そして、温度制御基板207は、このステップS105において、第2電源装置301の制御を開始して、可動部材3を移動させる。このとき、温度制御基板207のCPU207bは、可動部材3が待機位置と伝達位置との間を何度も往復運動するように第2電源装置301の電流を制御する。これにより、可動部材3は、表面材2aへの衝突を何度も繰り返すこととなり、当該表面材2aおよびハンドル1が振動して、遊技者は振動を体感することとなる。   Then, in step S105, the temperature control board 207 starts control of the second power supply device 301 and moves the movable member 3. At this time, the CPU 207b of the temperature control board 207 controls the current of the second power supply device 301 so that the movable member 3 reciprocates between the standby position and the transmission position many times. Thereby, the movable member 3 repeats the collision with the surface material 2a many times, the surface material 2a and the handle 1 vibrate, and the player feels the vibration.

なお、遊技者に対して温度変化と振動とを同時に体感させたい場合には、上記のように第2電源装置301を制御しつつ、第1電源装置300も同時に制御すればよい。したがって、上記コード「100」の演出の場合には、可動部材3が表面材2aに衝突を繰り返すように電流を制御することとなる。ここで、上記のように、可動部材3が待機位置と伝達位置との間を往復運動した場合であっても、表面材2aと可動部材3との総接触時間を考慮することによって、温度変化を遊技者にしっかりと伝達することができる。   If the player wants to experience temperature change and vibration at the same time, the first power supply device 300 may be simultaneously controlled while controlling the second power supply device 301 as described above. Therefore, in the case of the production of the code “100”, the current is controlled so that the movable member 3 repeatedly collides with the surface material 2a. Here, as described above, even when the movable member 3 reciprocates between the standby position and the transmission position, the temperature change is considered by considering the total contact time between the surface material 2a and the movable member 3. Can be securely transmitted to the player.

(ステップS8)
以上のようにして各演出が終了したら、図6に示すように、ステップS8において、大当たりが確定したか否かを判定し、大当たりでなかった場合には、ステップS1に戻って、始動入賞口検出部106aが入賞信号を検出するのを待機する。
(Step S8)
When each effect is completed as described above, as shown in FIG. 6, it is determined in step S8 whether or not the jackpot is confirmed. If the jackpot is not hit, the process returns to step S1 to start the winning prize opening. It waits for the detection unit 106a to detect the winning signal.

(ステップS9)〜(ステップS11)
一方、大当たりが確定した場合には、主制御基板201が、大入賞口開閉部108bを開放する。そして、大入賞口108に遊技球が入賞すると、大入賞口検出部108aが遊技球の入賞を検出するとともに、この検出信号に基づいて、主制御基板201が賞球制御基板203に制御コマンドを送信し、払出部208から遊技球を所定数払い出す。
(Step S9) to (Step S11)
On the other hand, when the jackpot is confirmed, the main control board 201 opens the big winning opening / closing unit 108b. Then, when a game ball wins the grand prize opening 108, the big prize opening detection unit 108a detects the winning of the game ball, and the main control board 201 sends a control command to the prize ball control board 203 based on this detection signal. And a predetermined number of game balls are paid out from the payout unit 208.

上記した本実施形態の遊技機によれば、待機位置においてペルチェ素子5を設定温度に制御しておき、所定の演出コマンドが入力されたときに、当該ペルチェ素子5を熱的接触可能な伝達位置まで移動させるので、遊技者に対して所定の「冷たさ」を瞬時に体感させることができる。しかも、温度変化による演出を終了する場合には、熱的接触がなされない待機位置まで可動部材3を移動させるので、遊技者は、温度変化による演出が終了したこともすぐに認識することができる。また、遊技者に対して、さまざまな温度変化を体感させることができるので、非常に幅広い演出が可能となる。   According to the gaming machine of the present embodiment described above, the transmission position where the Peltier element 5 is controlled to the set temperature at the standby position and the Peltier element 5 can be brought into thermal contact when a predetermined production command is input. Therefore, the player can experience a predetermined “coldness” instantly. Moreover, when the effect due to the temperature change is finished, the movable member 3 is moved to the standby position where no thermal contact is made, so that the player can immediately recognize that the effect due to the temperature change is finished. . Further, since the player can experience various temperature changes, a very wide range of effects can be achieved.

なお、操作部材に設ける駆動機構の構成は上記実施形態に限らず他の実施形態として、例えば、駆動機構4を、図11に示すステッピングモータ20によって構成してもよい。
すなわち、駆動機構4を構成するステッピングモータ20は、その出力軸20aに原動カム20bを固定している。一方、このステッピングモータ20の動力を上記可動部材3に伝達する軸部材14は、その基部14b(ステッピングモータ20側)に、出力軸20aからの力を受けるためのロッド21が接合されている。そして、このロッド21には、上記原動カム20bに係止する従動カム21aが固定されている。
In addition, the structure of the drive mechanism provided in the operation member is not limited to the above-described embodiment. For example, the drive mechanism 4 may be configured by a stepping motor 20 illustrated in FIG. 11.
That is, the stepping motor 20 constituting the drive mechanism 4 has a driving cam 20b fixed to its output shaft 20a. On the other hand, the shaft member 14 for transmitting the power of the stepping motor 20 to the movable member 3 is joined to a base portion 14b (stepping motor 20 side) with a rod 21 for receiving a force from the output shaft 20a. The rod 21 is fixed with a driven cam 21a that is engaged with the driving cam 20b.

なお、従動カム21aにピン21bが固定されており、このピン21bを位置検出センサ22が検出するようにしている。この位置検出センサ22は、上記温度制御基板207に電気的に接続されており、位置検出センサ22がピン21bを検出したとき、可動部材3がストロークエンドにあると判断してステッピングモータ20を停止させる安全装置として機能する。   A pin 21b is fixed to the driven cam 21a, and the position detection sensor 22 detects the pin 21b. The position detection sensor 22 is electrically connected to the temperature control board 207. When the position detection sensor 22 detects the pin 21b, the position detection sensor 22 determines that the movable member 3 is at the stroke end and stops the stepping motor 20. It functions as a safety device.

そして、温度制御基板207からの指令を受けた第2電源装置301がONになると、ステッピングモータ20が一定角度回転するとともに、原動カム20bが出力軸20aと一体となって回転しながら従動カム21aに接触する。これにより、従動カム21aは、スプリング23の弾性力に抗してロッド21および軸部材14と一体となって突出側へ押し出され、可動部材3が伝達位置へ移動する。可動部材3が伝達位置へ移動する。
一方、温度制御基板207に演出終了の信号が入力されると、当該温度制御基板207が第2電源装置301を再度制御して、ステッピングモータ20を元の位置まで回転させる。すると、スプリング23の弾性力によって、従動カム21aが原動カム20bに追従しながら没入位置へ復帰するとともに、これと一体となって可動部材3が待機位置に復帰することとなる。
When the second power supply device 301 that has received a command from the temperature control board 207 is turned on, the stepping motor 20 rotates by a certain angle, and the driving cam 20b rotates integrally with the output shaft 20a while following the cam 21a. To touch. As a result, the driven cam 21a is pushed together with the rod 21 and the shaft member 14 against the elastic force of the spring 23 and pushed toward the protruding side, and the movable member 3 moves to the transmission position. The movable member 3 moves to the transmission position.
On the other hand, when an effect end signal is input to the temperature control board 207, the temperature control board 207 controls the second power supply device 301 again to rotate the stepping motor 20 to the original position. Then, the elastic force of the spring 23 causes the driven cam 21a to return to the immersive position while following the driving cam 20b, and the movable member 3 returns to the standby position together with this.

上記のように、ステッピングモータ20は、その出力軸20aに接続されるカム(原動カム20b)の回転を、力を伝達すべき相手のカム(従動カム21a)を介し、回転運動を直線運動に変換して伝達するため、ソレノイド12を使用する場合に比べて、振動が小さい。したがって、可動部材3の蓄熱部材6を表面材2aに接触させる際の衝撃を抑制することができ、振動による演出効果を行う必要がない場合には、上記ソレノイド12を用いた場合に比べて特に利点が大きい。また衝撃が軽減されるので、蓄熱部材6が表面材2aに接触するときの反発が小さく、出力軸20aが回転しようとする限り、カムを通じて蓄熱部材6を表面材2aに押圧する力を与えるため、蓄熱部材6を表面材2aに面接触させた状態を維持し易く、その確実性が高い。
このように、ステッピングモータ20を用いた場合にも、上記と同様の効果を得ることができる。
As described above, the stepping motor 20 converts the rotation of the cam connected to the output shaft 20a (the driving cam 20b) into a linear motion through the other cam (the driven cam 21a) to which the force is to be transmitted. Since it is converted and transmitted, the vibration is smaller than when the solenoid 12 is used. Therefore, when the heat storage member 6 of the movable member 3 is brought into contact with the surface material 2a, it is possible to suppress the impact, and when there is no need to perform a production effect due to vibration, it is particularly compared with the case where the solenoid 12 is used. The advantage is great. Further, since the impact is reduced, the repulsion when the heat storage member 6 contacts the surface material 2a is small, and as long as the output shaft 20a tries to rotate, a force is applied to press the heat storage member 6 against the surface material 2a through the cam. The heat storage member 6 is easily maintained in surface contact with the surface material 2a, and its reliability is high.
Thus, even when the stepping motor 20 is used, the same effect as described above can be obtained.

また、上記実施形態においては、ハンドル1によってこの発明の操作部材を構成したが、操作部材は、ハンドル1に限らず、遊技者が遊技中に操作する部材であれば、本発明の操作部材になりうる。したがって、図12に示すように、演出ボタン112によってこの発明の操作部材を構成してもよい。
すなわち、遊技機本体100の表面(着席した遊技者に対抗する面)には、上板113を設け、この上板113に形成した開口113aから、表面側カバー部材2のみを露出させている。
Moreover, in the said embodiment, although the operation member of this invention was comprised by the handle 1, not only the handle 1 but the operation member of the present invention will be used if it is a member which a player operates during a game. Can be. Therefore, as shown in FIG. 12, the operation member of the present invention may be configured by the effect button 112.
In other words, the upper plate 113 is provided on the surface of the gaming machine main body 100 (the surface facing the seated player), and only the surface side cover member 2 is exposed from the opening 113a formed in the upper plate 113.

上記表面側カバー部材2は、開口113aの縁と蓄熱部材6の外周面にガイドされながら、コイルスプリング等の付勢部材114によって、原位置に復帰自在に支持されている。そして、遊技者が上記表面側カバー部材2を押圧操作すると、上記付勢部材114の弾性力に抗して当該表面側カバー部材2が上板113から没入する。
一方、可動部材3の構成は可動の方向が鉛直方向、またはそれに傾斜した方向になるだけで、その構造は図2と同様である。表面側カバー部材2は周囲にフランジ2bを有し、このフランジ2bが遊技機本体100の上板113に付勢の向きに係止することで、付勢部材114に付勢された状態で安定する。なお、表面側カバー部材2は、図示の距離(L3)の範囲内で出没可能である。
The surface side cover member 2 is supported by an urging member 114 such as a coil spring so that it can be returned to its original position while being guided by the edge of the opening 113a and the outer peripheral surface of the heat storage member 6. When the player presses the surface side cover member 2, the surface side cover member 2 is immersed from the upper plate 113 against the elastic force of the biasing member 114.
On the other hand, the structure of the movable member 3 is the same as that of FIG. 2 except that the movable direction is the vertical direction or the direction inclined thereto. The front surface side cover member 2 has a flange 2b on the periphery, and the flange 2b is locked to the upper plate 113 of the gaming machine main body 100 in a biasing direction so that the surface side cover member 2 is stably biased by the biasing member 114. To do. In addition, the surface side cover member 2 can be projected and retracted within the range of the distance (L3) illustrated.

図12では遊技機本体100の内部に支持フレーム30を固定し、この支持フレーム30に、可動部材3を接続した駆動機構4を支持させている。ここでは駆動機構4にソレノイド12を使用しているが、駆動機構4には上記したステッピングモータ20やその他の駆動装置を用いても構わない。   In FIG. 12, the support frame 30 is fixed inside the gaming machine main body 100, and the drive mechanism 4 to which the movable member 3 is connected is supported on the support frame 30. Here, the solenoid 12 is used for the drive mechanism 4, but the above-described stepping motor 20 and other drive devices may be used for the drive mechanism 4.

図12においては、ソレノイド12のプランジャー13にコ字形等に屈曲した金物31の一方を接続すると共に、他方に可動部材3の伝熱部材7を接続し、プランジャー13の出没により可動部材3を出没自在に支持している。上記伝熱部材7の背面側には、ガイドピン7aを突出させて固定しており、このガイドピン7aが、支持フレーム30に形成された案内孔30a内に挿通したまま昇降するようにしている。これにより、可動部材3は、安定した状態で出没することとなる。なお、可動部材3は、図示のL2の範囲内で移動可能である。   In FIG. 12, one of the metal objects 31 bent in a U shape or the like is connected to the plunger 13 of the solenoid 12, and the heat transfer member 7 of the movable member 3 is connected to the other. Is supported freely. A guide pin 7a is protruded and fixed on the rear surface side of the heat transfer member 7, and the guide pin 7a moves up and down while being inserted into a guide hole 30a formed in the support frame 30. . As a result, the movable member 3 appears and disappears in a stable state. The movable member 3 is movable within the range of L2 shown in the figure.

そして、表面側カバー部材2は、通常、付勢部材114の弾性力によって原位置にあるが、この原位置においては、可動部材3が突出して伝達位置にあっても、当該可動部材3の蓄熱部材6と表面材2aとの間に、1.5mm程度以上のクリアランスが確保されるようにしている。
また、これと同様に、表面側カバー部材2が押圧操作されて没入状態となっても、可動部材3が没入して待機位置にあれば、蓄熱部材6と表面材2aとの間に、1.5mm程度以上のクリアランスが確保される。
一方、表面側カバー部材2が押圧操作されて没入位置にあり、かつ、可動部材3が突出して伝達位置にある場合には、表面材2aと蓄熱部材6とが接触する。したがって、表面側カバー部材2が押圧操作され、かつ、可動部材3が伝達位置にある場合にのみ、遊技者の身体部位(手もしくは指)に対して熱的接触がなされ、それ以外の場合には、熱的接触が一切なされないこととなる。
The surface side cover member 2 is normally in the original position by the elastic force of the biasing member 114. In this original position, even if the movable member 3 protrudes and is in the transmission position, the heat storage of the movable member 3 is performed. A clearance of about 1.5 mm or more is ensured between the member 6 and the surface material 2a.
Similarly, even if the surface side cover member 2 is pressed and is in an immersive state, if the movable member 3 is immersed and is in the standby position, 1 between the heat storage member 6 and the surface material 2a. A clearance of about 5 mm or more is secured.
On the other hand, when the surface side cover member 2 is pressed and is in the immersive position, and the movable member 3 protrudes and is in the transmission position, the surface material 2a and the heat storage member 6 come into contact with each other. Therefore, thermal contact is made only with the player's body part (hand or finger) only when the front side cover member 2 is pressed and the movable member 3 is in the transmission position. No thermal contact will be made.

そして、演出ボタン112に駆動機構4を設けた場合にも、当該駆動機構4は、上記と同様、温度制御基板207が第2電源装置301を制御することによって駆動される。
ただし、演出ボタン112は、上記ハンドル1とは異なり、抽選によって所定の演出が決定された場合にのみ有効となる。具体的には、既に説明したとおり、演出ボタン112は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、図柄表示部105に、演出ボタン112の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
したがって、演出制御基板202が抽選を行い、演出ボタン112を有効にするという演出コマンドが決定された場合のみ、温度制御基板207が、第1電源装置300および第2電源装置301を制御して、遊技者に温度変化を体感させることとなる。しかも、遊技者に温度変化を体感させるのは、演出ボタン112を有効にする全ての演出コマンドではない。つまり、演出ボタン112を有効にする演出コマンドの中には、遊技者に温度変化を体感させる演出コマンドと、当該温度変化を体感させない演出コマンドとがあり、このうち、前者の演出コマンドが決定された場合のみ、遊技者に温度変化を体感させるようにしている。
Even in the case where the drive mechanism 4 is provided in the effect button 112, the drive mechanism 4 is driven by the temperature control board 207 controlling the second power supply device 301 as described above.
However, unlike the steering wheel 1, the effect button 112 is effective only when a predetermined effect is determined by lottery. Specifically, as already described, the effect button 112 is effective during a specific reach effect during the game while guidance for prompting the operation of the effect button 112 is displayed on the symbol display unit 105.
Therefore, the temperature control board 207 controls the first power supply device 300 and the second power supply device 301 only when the production control board 202 performs a lottery and the production command to validate the production button 112 is determined. The player will experience the temperature change. Moreover, it is not all effect commands that enable the effect button 112 that cause the player to experience the temperature change. In other words, the effect commands for enabling the effect button 112 include an effect command for causing the player to experience a temperature change, and an effect command for not allowing the player to experience the temperature change. Of these, the former effect command is determined. Only in the event that the player is experiencing temperature changes.

そして、演出制御基板202が、遊技者に温度変化を体感させるという演出コマンドを抽選により決定すると、温度制御基板207が、第1電源装置300を制御してペルチェ素子5を所定の温度に制御した後、第2電源装置301を制御してソレノイド12を通電し、可動部材3を伝達位置に移動させる。
可動部材3が伝達位置へ移動するのとほぼ同じタイミングで、演出制御基板202が演出ボタン112を有効化するとともに、図柄制御基板204が図柄表示部105に「演出ボタン112を押せ」というメッセージを表示する。
Then, when the effect control board 202 determines the effect command to let the player experience the temperature change by lottery, the temperature control board 207 controls the first power supply device 300 to control the Peltier element 5 to a predetermined temperature. Thereafter, the second power supply device 301 is controlled to energize the solenoid 12 to move the movable member 3 to the transmission position.
At substantially the same timing as the movable member 3 moves to the transmission position, the effect control board 202 activates the effect button 112 and the symbol control board 204 sends a message “push the effect button 112” to the symbol display unit 105. indicate.

可動部材3が伝達位置へ移動しても、演出ボタン112が押圧操作されていない状態では、いまだ表面材2aと蓄熱部材6との間に1.5mm程度以上のクリアランスが存在するので、表面材2aに触れたとしても、遊技者が温度変化を体感することはない。そして、この状態で遊技者が演出ボタン112を押圧操作すると、表面側カバー部材2が上板113から没入するとともに、表面材2aが蓄熱部材6に接触し、遊技者に温度変化を体感させることができる。
なお、温度変化による演出を終了する場合には、温度制御基板207が上記と同様の制御を行う。
このように、本発明の操作部材は、ハンドル1に限らず、例えば演出ボタン112のように、遊技者が何らかの操作を行う部材に広く適用することが可能である。
Even if the movable member 3 moves to the transmission position, there is still a clearance of about 1.5 mm or more between the surface material 2a and the heat storage member 6 in a state where the effect button 112 is not pressed, so the surface material Even if the player touches 2a, the player does not experience the temperature change. When the player presses the effect button 112 in this state, the surface side cover member 2 is sunk from the upper plate 113 and the surface material 2a comes into contact with the heat storage member 6 so that the player can experience a temperature change. Can do.
When the effect due to the temperature change is finished, the temperature control board 207 performs the same control as described above.
As described above, the operation member of the present invention is not limited to the handle 1 and can be widely applied to a member that the player performs some operation, such as the effect button 112, for example.

なお、上記各実施形態においては、始動入賞口106に遊技球が入賞したときに、演出制御基板202が抽選を行い、この抽選結果に基づいて、温度制御基板207がペルチェ素子5に電流を流すようにしている。このように、必要なときのみ電流を流すことによって、省エネ効果を高めるようにしている。また、例えば、図9に示すように、可動部材3を伝達位置へ移動させるタイミングが、例えば、演出が開始して30秒後である場合には、演出開始後、25秒経過したところで第1電源装置301を制御してもよい。このようにすれば、より一層省エネ効果を高めることができる。   In each of the above-described embodiments, when the game ball wins the start winning opening 106, the effect control board 202 draws a lot, and the temperature control board 207 sends a current to the Peltier element 5 based on the lottery result. I am doing so. In this way, the current-saving effect is enhanced by flowing the current only when necessary. For example, as shown in FIG. 9, when the timing for moving the movable member 3 to the transmission position is, for example, 30 seconds after the start of the effect, the first time when 25 seconds have elapsed after the start of the effect. The power supply device 301 may be controlled. In this way, the energy saving effect can be further enhanced.

一方、常時ペルチェ素子5に通電しておけば、演出開始と同時に可動部材3を伝達位置に移動させることによって、瞬時に遊技者に温度変化を体感させることができる。
また、第1電源装置300の制御を、演出制御基板202における演出の抽選結果に基づいて開始するのではなく、それ以前の何らかの信号に基づいて開始すれば、省エネを実現しながらも、演出開始と同時に、瞬時に温度変化を体感させることができる。このように、熱交換部材を操作部材に移動可能に設けた本発明によれば、所定の温度に到達するまでの温度変化を遊技者に悟られることなく、大きな温度変化を一気に、かつ、瞬時に体感させることが可能である。したがって、温度変化による演出の開始あるいは終了を遊技者に瞬時に認識させることができ、演出効果をタイミングよく発揮させることができる。
On the other hand, if the Peltier element 5 is always energized, the player can instantly feel the temperature change by moving the movable member 3 to the transmission position simultaneously with the start of the production.
In addition, if the control of the first power supply device 300 is not started based on the effect lottery result on the effect control board 202 but is started based on some previous signal, the effect starts while realizing energy saving. At the same time, temperature changes can be experienced instantly. As described above, according to the present invention in which the heat exchange member is movably provided on the operation member, a large temperature change can be performed instantly and instantly without the player being aware of the temperature change until the predetermined temperature is reached. Can be experienced. Therefore, the player can instantly recognize the start or end of the effect due to the temperature change, and the effect of the effect can be exhibited in a timely manner.

しかも、上記各実施形態においては、熱交換部材をペルチェ素子で構成したが、熱交換部材は、ペルチェ素子に限らず、温度を制御することができるものであればよい。
さらに、上記各実施形態においては、遊技者に冷たさを体感させることによって、感覚的演出効果をもたらせたが、これとは逆に、熱さを体感させることによって、感覚的演出効果をもたらすようにしてもよい。いずれにしても、遊技者に対して温度変化を体感させるものであれば、その制御温度等は特に限定されるものではない。
また、上記各実施形態においては、パチンコ遊技機を用いた場合について説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ等の他の遊技機にも適用することができる。
In addition, in each of the above embodiments, the heat exchange member is composed of a Peltier element, but the heat exchange member is not limited to the Peltier element, and any member that can control the temperature may be used.
Furthermore, in each of the above-described embodiments, the sensory effect is brought about by letting the player feel the cold, but conversely, the sensory effect is brought about by making the heat feel. You may do it. In any case, the control temperature is not particularly limited as long as it allows the player to experience a temperature change.
In each of the above embodiments, the case where a pachinko gaming machine is used has been described. However, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine but can be applied to other gaming machines such as a pachislot machine.

本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. (a)は駆動機構としてソレノイドを使用した場合の操作部材の構成例であり、可動部材の移動方向に平行な断面図、(b)は可動部材が伝達位置へ移動したときの断面図、(c)は可動部材が待機位置に移動したときの断面図である。(A) is a structural example of the operation member when a solenoid is used as the drive mechanism, and is a cross-sectional view parallel to the moving direction of the movable member, (b) is a cross-sectional view when the movable member moves to the transmission position, c) is a sectional view when the movable member is moved to the standby position. 本発明の操作部材であるハンドルであって、可動部材が内蔵されていない一般的なハンドルの構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a general handle that is an operation member of the present invention and does not have a movable member built therein. 図3の分解図である。FIG. 4 is an exploded view of FIG. 3. 制御手段の構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of a control means. 制御手段の制御手順を示す図である。It is a figure which shows the control procedure of a control means. 大当たり演出のテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table of jackpot production. ハズレ演出のテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table of a lose effect. 温度変化による演出の内容を示した図である。It is the figure which showed the content of the production by a temperature change. 温度制御基板の制御手順を示す図である。It is a figure which shows the control procedure of a temperature control board. (a)は駆動機構としてステッピングモータを使用した場合の操作部材の構成例であり、可動部材の移動方向に平行な断面図、(b)は可動部材が表面材側へ移動したときの断面図、(c)は可動部材が待機位置に移動したときの断面図である。(A) is a structural example of the operation member when a stepping motor is used as the drive mechanism, and is a cross-sectional view parallel to the moving direction of the movable member, and (b) is a cross-sectional view when the movable member moves to the surface material side. (C) is sectional drawing when a movable member moves to a standby position. 本発明の操作部材を演出ボタンで構成した場合の構成例である。It is a structural example at the time of comprising the operation member of this invention with the production | presentation button.

符号の説明Explanation of symbols

1…本発明の操作部材を構成するハンドル
2…表面側カバー部材
2a…表面材
3…可動部材
4…駆動機構
5…本発明の熱交換部材を構成するペルチェ素子
6…蓄熱部材
7…伝熱部材
12…本発明の駆動機構を構成するソレノイド
13…プランジャー
14…軸部材
20…本発明の駆動機構を構成するステッピングモータ
20a…出力軸
20b…原動カム
21…ロッド
21a…従動カム
112…本発明の操作部材を構成する演出ボタン
200…制御手段
201…主制御基板
202…演出制御基板
203…賞球制御基板
204…図柄制御基板
205…音声制御基板
206…ランプ制御基板
207…温度制御基板
201a〜207a…ROM
201b〜207b…CPU
201c〜207c…RAM
300…第1電源制御部
301…第2電源制御部



DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Handle 2 which comprises the operation member of this invention ... Surface side cover member 2a ... Surface material 3 ... Movable member 4 ... Drive mechanism 5 ... Peltier element 6 which comprises the heat exchange member of this invention ... Heat storage member 7 ... Heat transfer Member 12 ... Solenoid 13 constituting drive mechanism of the present invention ... Plunger 14 ... Shaft member 20 ... Stepping motor 20a constituting drive mechanism of the present invention ... Output shaft 20b ... Driving cam 21 ... Rod 21a ... Follower cam 112 ... book Effect buttons 200 constituting the operation member of the invention ... Control means 201 ... Main control board 202 ... Effect control board 203 ... Prize ball control board 204 ... Symbol control board 205 ... Voice control board 206 ... Lamp control board 207 ... Temperature control board 201a ~ 207a ... ROM
201b-207b ... CPU
201c to 207c ... RAM
300 ... 1st power supply control part 301 ... 2nd power supply control part



Claims (3)

遊技者が操作する操作部材と、この操作部材に移動可能に設けた熱交換部材と、この熱交換部材を移動させる駆動機構と、上記熱交換部材に流す電流を制御する制御手段とを備え、
上記駆動機構は、上記熱交換部材が上記操作部材に設けられた温度体感部を介して遊技者に直接または間接的に熱的接触する伝達位置と、上記熱的接触が解除される待機位置との間で上記熱交換部材を移動させる一方、
上記制御手段は、上記熱交換部材に流す電流を制御して当該熱交換部材の温度を可変制御することを特徴とする遊技機。
An operation member operated by a player, a heat exchange member provided movably on the operation member, a drive mechanism for moving the heat exchange member, and a control means for controlling a current flowing through the heat exchange member,
The drive mechanism includes a transmission position in which the heat exchange member is in contact directly or indirectly thermally to the player via a temperature sensible portion provided in the operating member, and a standby position in which the thermal contact is released while moving the heat exchange member between,
It said control means, a game machine, characterized by variably controlling the temperature of the heat exchange member by controlling the current supplied to the heat exchange member.
上記制御手段は、上記待機位置において上記熱交換部材を予め設定した温度に制御するとともに、遊技者に対する熱的接触を開始するとき、上記駆動機構を制御して、上記設定温度に制御された上記熱交換部材を上記伝達位置に移動させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Said control means controls the temperature set in advance the heat exchange member at the standby position, when starting the thermal contact to the player, and controls the drive mechanism, which is controlled to the set temperature above gaming machine of claim 1, wherein the moving the heat exchange member to the transfer position. 上記制御手段は、予め記憶した複数の演出コマンドの中から1の演出コマンドを抽選するとともに、この演出コマンドに基づいて上記駆動機構を制御することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The game according to claim 1 or 2, wherein the control means draws one effect command out of a plurality of effect commands stored in advance and controls the drive mechanism based on the effect command. Machine.
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