JP5167394B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、始動入賞により発生する始動権利に基づいて当たり抽選を実行する抽選手段と、抽選結果が特定結果となる場合に大入賞口を所定の態様で開放する特別遊技状態を発生させることにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技機に関する。特に、保留先読み連続予告演出を実行可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention provides a lottery means for performing a lottery based on a start right generated by a start winning, and a special gaming state in which a special winning opening is opened in a predetermined manner when the lottery result is a specific result. The present invention relates to a gaming machine provided with profit granting means for granting a profit to a player. In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine capable of executing a hold-prefetch continuous notice effect.
一般的なデジパチタイプの遊技機は、遊技球が始動口に入賞すること(始動入賞)に基づいて大当たり抽選を実行し、大当たりの当否を判定する。そして、大当たり抽選に当選した場合に、特別図柄表示装置(以下、特図表示器)に大当たりに対応する特定の図柄の組合せ(複数図柄の組合せの他、単一の図柄又はランプの点灯を含む)を表示し、大入賞口(アタッカー等)を規定回数だけ開放して遊技球の入賞を容易化することにより、遊技者に対して利益を付与する。   A general digipachi-type gaming machine executes a jackpot lottery based on the fact that a game ball wins a starting opening (start winning prize), and determines whether or not the jackpot is won. And, when winning a jackpot lottery, a special symbol display device (hereinafter referred to as a special symbol display) includes a combination of specific symbols corresponding to the jackpot (a combination of a plurality of symbols, including lighting of a single symbol or lamp) ) And a special winning opening (such as an attacker) is opened a predetermined number of times to facilitate the winning of the game ball, thereby giving a profit to the player.
このようなパチンコ遊技機では、図柄変動中又は特別遊技状態(大当たり状態)中に遊技球が始動口に入賞した場合、その入賞により発生した始動権利は始動記憶として上限数(例えば、4個)まで記憶(保留)されるようになっている。以下の説明において、n番目の入賞により発生した始動権利の記憶(始動記憶)を保留nとして表すこととする。
始動入賞により発生した始動権利が保留される場合でも、この始動権利に基づく大当たり抽選は、遊技球が始動口に入賞したタイミングで実行される。そして、その抽選結果(大当たり又はハズレ)は始動記憶に対応付けて記憶される。
In such a pachinko gaming machine, when a game ball wins a start opening during a symbol change or a special game state (a big hit state), the starting right generated by the winning is the upper limit number (for example, 4) Is stored (suspended). In the following description, the starting right memory (starting memory) generated by the n-th winning is expressed as reserved n.
Even when the start right generated by the start winning is suspended, the big hit lottery based on the start right is executed at the timing when the game ball wins the start opening. Then, the lottery result (hit or lose) is stored in association with the start memory.
また、通常状態において遊技球が入賞可能な特図1始動口と、時短状態において遊技球の入賞が容易化される特図2始動口とを設け、それぞれの始動入賞に対応して特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲーム)を実行させるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。このような遊技機では、特図ごとに特図変動表示ゲームを表示する特図変動表示器が設けられ、また、特図ごとに始動権利が記憶(保留)されるようになっている。
ここで、時短状態では、特図2始動口への遊技球の入賞が容易化されるため、特図2始動記憶が上限数となりやすい。そして、特図2始動記憶が上限数となっていると、新たな特図2始動入賞により発生する特図2始動権利を保留することはできないため無効となってしまう。
そこで、特許文献1では、特図2始動入賞により発生する始動権利ができるだけ有効となるように、特図1変動表示ゲームに優先して特図2変動表示ゲームを実行するようにしている。
In addition, a special figure 1 start opening through which a game ball can be won in a normal state and a special figure 2 start opening through which a game ball can be easily won in a short-time state are provided. There has been proposed a gaming machine in which a display game (a special figure 1 variable display game or a special figure 2 variable display game) is executed (for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, a special figure fluctuation display for displaying a special figure fluctuation display game is provided for each special figure, and the starting right is stored (held) for each special figure.
Here, in the short-time state, the winning of the game ball to the special figure 2 starting port is facilitated, so that the special figure 2 starting memory tends to become the upper limit number. If the special figure 2 start memory is the upper limit number, the special figure 2 start right generated by the new special figure 2 start winning cannot be held and becomes invalid.
Therefore, in Patent Document 1, the special figure 2 variable display game is executed in preference to the special figure 1 variable display game so that the start right generated by the special figure 2 start winning is as effective as possible.
近年では、保留された始動権利に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであること、すなわち保留された始動権利(保留玉)に係る変動表示ゲームにおいて大当たりとなることを予告する演出機能を搭載した遊技機が提案されている(例えば、特許文献2)。
具体的には、大当たり抽選に当選した時点で保留されている始動権利に係る変動表示ゲーム(例えば、保留4で大当たりの場合は保留1〜4の4回にわたる変動表示ゲーム、変動中の変動表示ゲームを含める場合もある)において相互に関連性のある演出を連続して発生させる保留先読み連続予告演出(以下、保留先読み予告)が実行される。この保留先読み予告によれば、保留内での大当たりに対する期待感を段階的に増幅させることができる。
In recent years, a gaming machine equipped with an effect function for notifying that the result of the jackpot lottery based on the held start right is a big hit, that is, a big hit in the variable display game related to the held start right (holding ball) Has been proposed (for example, Patent Document 2).
Specifically, a variable display game related to the starting right that is held at the time of winning the jackpot lottery (for example, in the case of a big win in the case of a hold 4, a variable display game that is held four times from hold 1 to 4; In some cases, a game may be included), a pre-reading continuous notice effect (hereinafter referred to as a pre-reading notice) will be executed. According to this reservation prefetch notice, it is possible to amplify a sense of expectation for a jackpot within the reservation in stages.
また、1回の変動表示ゲームにおいて、特定の図柄の並びで一時的に停止した後、再び図柄変動と停止を行い、擬似的に複数回変動表示ゲームが行われているように見せる予告演出(擬似連続予告)も知られている(例えば、特許文献3)。   Also, in a single variation display game, after temporarily stopping at a specific symbol arrangement, the symbol variation and stop are performed again, and a notice effect that makes it appear that the variation display game is being simulated multiple times ( (Pseudo continuous notice) is also known (for example, Patent Document 3).
特開2007−236540号公報JP 2007-236540 A 特開2002−360859号公報JP 2002-360859 A 特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A
しかしながら、特許文献1または特許文献2に記載のパチンコ遊技機にあっては、効果的な連続変動パターンを実現できず、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができなかった。 However, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 or Patent Document 2, an effective continuous variation pattern cannot be realized, and the interest of the player in the game cannot be improved.
本発明は、効果的な連続変動パターンを実現することにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in games by realizing an effective continuous variation pattern .
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技領域に設けられた第1始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入賞したことに伴い発生する第1始動権利に基づいて当たり抽選を実行する抽選手段と、
前記第1始動権利に基づく当たり抽選の結果に基づいて第1変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンで変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、
第1始動権利を所定の上限数まで第1始動記憶として保留する保留手段と、
少なくとも前記保留手段に保留された第1始動権利の数を報知可能な遊技状態表示装置と、
前記第1始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲームの実行を順次指示する変動表示指示手段と、
前記抽選の結果が特定結果となる場合に、大入賞口を所定の態様で開放する特別遊技状態を発生させることにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技機であって、
前記変動パターン設定手段は、
前記保留手段に記憶された前記第1始動記憶に基づいてなされる複数回の変動表示ゲームに亘って、相互に関連性のある連続変動パターンを制御する連続変動パターン設定手段を有し、
前記第1始動権利の数を報知する前記遊技状態表示装置とは別に、前記変動表示装置近傍で、前記相互に関連性のある連続変動パターンに関わるゲーム数を報知する連続変動表示装置を備え
前記連続変動表示装置は、
前記相互に関連性のある連続変動パターンに関わるゲーム数を報知する複数の発光部を備え、
前記変動表示装置には、
前記発光部の位置に対応して、先読み予告が表示されることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1
A first start port provided in the game area;
Lottery means for performing a lottery based on a first starting right generated when a game ball wins at the first starting port;
A variation pattern setting means for setting a first variation pattern based on the result of the winning lottery based on the first starting right;
A variation display device for executing a variation display game with the first variation pattern set by the variation pattern setting means;
A holding means for holding the first start right as a first start memory up to a predetermined upper limit number;
A gaming state display device capable of notifying at least the number of first start rights held in the holding means;
Variation display instruction means for sequentially instructing execution of a variation display game with a variation pattern according to the first start memory;
When the result of the lottery is a specific result, a gaming machine comprising profit granting means for granting a profit to the player by generating a special gaming state that opens the grand prize opening in a predetermined manner,
The variation pattern setting means includes:
Continuous variation pattern setting means for controlling continuous variation patterns that are related to each other over a plurality of variation display games based on the first start memory stored in the holding means;
In addition to the gaming state display device that notifies the number of the first starting right, a continuous variation display device that informs the number of games related to the mutually related continuous variation patterns in the vicinity of the variation display device ,
The continuous variation display device,
A plurality of light emitting units for informing the number of games related to the mutually related continuous variation pattern;
In the variation display device,
A pre-reading notice is displayed corresponding to the position of the light emitting unit .
本出願に係る他の発明は、
遊技領域に設けられた第1始動口と、
遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない状態とに変換される第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入賞したことに伴い発生する第1始動権利又は前記第2始動口に遊技球が入賞したことに伴い発生する第2始動権利に基づいて当たり抽選を実行する抽選手段と、
前記第1始動権利又は前記第2始動権利に基づく当たり抽選の結果に基づいて第1変動パターン又は第2変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターン設定手段により設定された第1変動パターン又は第2変動パターンで変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、
第1始動権利又は第2始動権利をそれぞれ所定の上限数まで第1始動記憶又は第2始動記憶として保留する保留手段と、
前記第1始動記憶又は前記第2始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲームの実行を順次指示する変動表示指示手段と、
前記抽選の結果が特定結果となる場合に、大入賞口を所定の態様で開放する特別遊技状態を発生させることにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技機であって、
前記変動表示指示手段は、前記第2始動記憶に係る第2変動パターンによる変動表示ゲームを、前記第1始動記憶に係る第1変動パターンによる変動表示ゲームに優先して実行するように指示する優先指示手段を有し、
前記変動パターン設定手段は、前記第1始動記憶に係る抽選結果が当たりの場合に、この第1始動記憶より以前に保留され、この第1始動記憶に係る第1変動パターンによる変動表示ゲームに先立って変動表示ゲームが実行されることとなる第1又は第2始動記憶に係る第1又は第2変動パターンを、相互に関連性のある連続変動パターンに変更する連続変動パターン設定手段を有し、
この連続変動パターン設定手段は、
前記連続変動パターンによる変動表示ゲームの実行中であって、この連続変動パターンを設定する契機となった前記第1始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲームが開始される前に、前記第2始動権利が新たに発生し、この第2始動権利に基づく抽選の結果が前記特定結果でない場合に、この第2始動権利に係る変動パターンを、前記連続変動パターンとし、
前記連続変動パターンによる変動表示ゲームの実行中であって、この連続変動パターンを設定する契機となった前記第1始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲームが開始される前に、前記第2始動権利が新たに発生し、この第2始動権利に基づく抽選の結果が前記特定結果である場合に、この第2始動権利に係る変動パターンを、前記連続変動パターンによる残り変動表示ゲーム数に応じて分割し、擬似的に複数の変動表示ゲームを生じさせる変動パターンとすることを特徴とする。
Other inventions related to this application are:
A first start port provided in the game area;
A second start port that is converted into a state where the game ball is easy to win and a state where the game ball is hard to win or not win,
A lottery in which a winning lottery is executed based on a first start right generated when a game ball wins the first start port or a second start right generated when a game ball wins the second start port Means,
A variation pattern setting means for setting the first variation pattern or the second variation pattern based on the result of the winning lottery based on the first start right or the second start right;
A variation display device for executing a variation display game with the first variation pattern or the second variation pattern set by the variation pattern setting means;
A holding means for holding the first start right or the second start right as a first start memory or a second start memory up to a predetermined upper limit number, respectively;
A variation display instruction means for sequentially instructing execution of a variation display game by a variation pattern according to the first start memory or the second start memory;
When the result of the lottery is a specific result, a gaming machine comprising profit granting means for granting a profit to the player by generating a special gaming state that opens the grand prize opening in a predetermined manner,
The change display instruction means gives priority to instruct to execute the change display game by the second change pattern according to the second start memory in preference to the change display game by the first change pattern according to the first start memory. Having instruction means;
When the lottery result related to the first start memory is a win, the variation pattern setting means is held before the first start memory, and prior to the variable display game based on the first variation pattern related to the first start memory. A continuous variation pattern setting means for changing the first or second variation pattern related to the first or second start memory to be executed to a continuous variation pattern that is mutually related,
This continuous variation pattern setting means
While the variation display game with the continuous variation pattern is being executed, the second start is started before the variation display game with the variation pattern according to the first start memory that has triggered the setting of the continuous variation pattern is started. When a right is newly generated and the result of the lottery based on the second start right is not the specific result, the variation pattern related to the second start right is set as the continuous variation pattern,
While the variation display game with the continuous variation pattern is being executed, the second start is started before the variation display game with the variation pattern according to the first start memory that has triggered the setting of the continuous variation pattern is started. When a right is newly generated and the result of the lottery based on the second start right is the specific result, the change pattern related to the second start right is set according to the number of remaining change display games by the continuous change pattern. A variation pattern is generated by dividing and generating a plurality of variation display games in a pseudo manner.
かかる発明によれば、第1始動入賞に基づいて連続変動パターンを設定する(保留先読み連続予告を行う)ことが決定された場合、その後、優先消化される第2始動入賞があっても、表面上はその入賞時点での始動記憶数に対応した回数だけ保留先読み予告が行われることとなるので、遊技者に違和感を与えることがない。   According to this invention, when it is determined to set a continuous variation pattern based on the first start winning (perform the pre-reading continuous advance notice), even if there is a second start winning that is preferentially digested thereafter, the surface In the above, the pre-reading advance notice is performed as many times as the number corresponding to the starting memory number at the time of winning, so that the player does not feel uncomfortable.
本出願に係るさらに他の発明は、上記の発明において、
前記連続変動パターン設定手段は、前記連続変動パターンによる変動表示ゲームの実行中であって、この連続変動パターンを設定する契機となった前記第1始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲームが開始される前に、前記第2始動権利が新たに発生し、この第2始動権利に基づく抽選の結果が前記特定結果となり、前記利益付与手段により発生した特別遊技状態が終了した後に、前記連続変動パターンを設定する契機となった第1始動記憶に係る第1変動パターンによる変動表示ゲームに先立って変動表示ゲームが実行されることとなる第1又は第2始動記憶に係る第1又は第2変動パターンを、新たな連続変動パターンに変更することを特徴とする。
Still another invention according to the present application is the above invention,
The continuous variation pattern setting means is executing the variation display game by the variation pattern according to the first start memory, which is in the middle of executing the variation display game by the continuous variation pattern, and has triggered the setting of the continuous variation pattern. The second starting right is newly generated, the result of the lottery based on the second starting right becomes the specific result, and the special game state generated by the profit granting means is terminated, and then the continuous variation pattern The first or second variation pattern related to the first or second start memory in which the variable display game is executed prior to the variation display game based on the first variation pattern related to the first start memory that is an opportunity to set the Is changed to a new continuous variation pattern.
本出願に係るさらに他の発明は、上記の発明において、
前記連続変動パターン設定手段によって設定された連続変動パターンのゲーム数を報知する連続変動数表示装置を備えることを特徴とする。
Still another invention according to the present application is the above invention,
A continuous variation number display device for notifying the number of games of the continuous variation pattern set by the continuous variation pattern setting means is provided.
本出願に係るさらに他の発明は、上記の発明において、
前記変動パターン設定手段は、前記第1又は第2変動パターンの1つを所定数に分割し、擬似的に複数の変動表示ゲームを生じさせる変動パターンとする擬似連続変動パターン設定手段を有し、
前記連続変動数表示装置は、前記擬似連続変動パターン設定手段によって設定された擬似連続変動パターンのゲーム数を報知することを特徴とする。
Still another invention according to the present application is the above invention,
The variation pattern setting means includes a pseudo continuous variation pattern setting unit that divides one of the first or second variation patterns into a predetermined number and generates a plurality of variation display games in a pseudo manner;
The continuous variation number display device notifies the number of games of the pseudo continuous variation pattern set by the pseudo continuous variation pattern setting means.
本発明によれば、保留先読み予告に係るゲーム数を遊技者に報知することで、効果的な連続変動パターンを実現でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to realize an effective continuous variation pattern by notifying the player of the number of games related to the hold prefetch notice, and to improve the interest of the player in the game.
実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on embodiment. 実施形態に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine which concerns on embodiment. メイン処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a main process. タイマ割込処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a timer interruption process. 特図ゲーム処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a special figure game process. 特図1ゲーム処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of special figure 2 game processing. 特図ゲーム分岐処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a special figure game branch process. 遊技機の遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the gaming state of a gaming machine. 大当たり種類の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of a jackpot type. 大当たり当選時の内訳の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the breakdown at the time of jackpot winning. 当たり終了後に移行する遊技状態の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the game state which transfers after a hit end. ステージ・モード演出の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of a stage mode effect. 飾り特図始動記憶表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a decoration special figure start memory | storage display. 保留先読み予告を伴う変動表示ゲームの一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the fluctuation | variation display game accompanied with a reservation prefetch notice. 図16に示す一連の変動表示ゲーム進行に係る飾り特図始動記憶表示の遷移状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition state of the decoration special figure start memory | storage display which concerns on a series of fluctuation display game progress shown in FIG. 図16、図17に対応するタイミングチャートである。18 is a timing chart corresponding to FIGS. 16 and 17. 変動パターン一体化処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a fluctuation pattern integration process. 保留先読み予告を伴う変動表示ゲーム中に、第2始動入賞(ハズレ)が発生したときの変動表示ゲームの一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of a fluctuation | variation display game when the 2nd start winning (losing) generate | occur | produces during the fluctuation | variation display game accompanied with a reservation prefetch notice. 図20に示す一連の変動表示ゲーム進行に係る飾り特図始動記憶表示の遷移状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition state of the decoration special figure starting memory | storage display which concerns on a series of fluctuation display game progress shown in FIG. 図19、図20に対応するタイミングチャートである。21 is a timing chart corresponding to FIGS. 19 and 20. 変動パターン分割処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a fluctuation pattern division | segmentation process. 保留先読み予告を伴う変動表示ゲーム中に、第2始動入賞(当たり)が発生したときの変動表示ゲームの一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of a variable display game when the 2nd start winning (winning) generate | occur | produces during the variable display game accompanied with a reservation prefetching notice. 図24に示す一連の変動表示ゲーム進行に係る飾り特図始動記憶表示の遷移状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition state of the decoration special figure start memory | storage display which concerns on a series of fluctuation display game progress shown in FIG. 図24、図25に対応するタイミングチャートである。26 is a timing chart corresponding to FIGS. 24 and 25. FIG. 擬似連続予告の具体例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the specific example of pseudo | simulation continuous notice.
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
図1は本発明を適用した遊技機100の正面図であり、図2は遊技機100に備わる遊技盤1を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a front view showing a gaming board 1 provided in the gaming machine 100.
図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a door-like shape is formed on the front side of the machine frame 110 in a forward direction with respect to the machine frame 110. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame main body 130.
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。
すなわち、遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。
The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the machine frame 110 having a rectangular frame shape, and the game board 1 is fitted and accommodated in a portion extending from the center to the upper end portion. A square-shaped opening is formed. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130.
That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.
前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されている。遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。   A clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is disposed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to an upper end portion than the center of the front frame body 130. Has been. Between the front surface of the game board 1 and the glass plate as the clear member fitted in the clear member holding frame 140, a portion surrounded by the guide rails 2 provided on the front surface of the game board 1 is launched a game ball. The game area 1a flows down.
クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。
クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。
One side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to open and close like a door. By opening the clear member holding frame 140, the front side of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be opened.
The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area 1a is allowed to flow down. Double glass plates are fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through a glass plate.
クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、内部にLED161(図3参照)を備える枠側連続予告表示装置(枠装飾装置)72、音声を出力するスピーカ145、145などが設けられている。なお、枠側連続予告表示装置72は、保留先読み予告や擬似連続予告を様々な発光態様により実現する。   On the front surface of the clear member holding frame 140, around the portion where the glass plate is fixed and the gaming area 1a is visible, a frame side continuous notice display device (frame decoration) having an LED 161 (see FIG. 3) inside. Device) 72, speakers 145 and 145 for outputting sound, and the like. Note that the frame-side continuous notice display device 72 realizes the hold prefetch notice and the pseudo-continuous notice in various light emission modes.
前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。
鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば、左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば、右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
A key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130.
The key hole 143 is a part of the locking device of the front frame main body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the key hole 143 and rotated to one side (for example, counterclockwise). The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.
前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。
発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。
開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置(図示略)に遊技球を送る上皿153を有している。上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。
A firing operation unit 150 is attached below the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130.
The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of.
The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device (not shown) that launches the game balls. Around the upper plate 153, an effect button (not shown) that can be operated by the player is provided.
開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球
を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ145などが設けられている。
On the lower panel 152 on the lower side of the open / close panel 151, a lower plate 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 153, and a launch operation of the game balls toward the game area 1a, An operation handle 156 for adjusting a firing force when a game ball is launched in the game area 1a, a speaker 145 for outputting sound, and the like are provided.
図2に示すように、遊技盤1の遊技領域1aには、センターケース200、普図始動ゲート21、特図1始動口24、特図2始動口25、第1大入賞口26、一般入賞口27、・・・、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
また、遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴29が設けられており、センターケース200の右上方には遊技領域1aに発射された遊技球の発射勢を吸収する発射勢吸収部28がガイドレール2の内側面に沿って設けられている。
As shown in FIG. 2, the game area 1a of the gaming board 1 includes a center case 200, a universal start gate 21, a special figure 1 start opening 24, a special figure 2 start opening 25, a first grand prize opening 26, a general prize. A mouth direction changing member (not shown) called a windmill, a number of obstacle nails (not shown), and the like are arranged.
In addition, an out hole 29 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a, and the launching force of the game ball launched into the game area 1a is absorbed in the upper right of the center case 200. A launching force absorbing portion 28 is provided along the inner surface of the guide rail 2.
遊技盤1の前面右下であってガイドレール2の外側には、遊技状態表示装置160が設けられている。
この遊技状態表示装置160には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器23、特図1変動表示ゲームを表示する特図1表示器22A、特図2変動表示ゲームを表示する特図2表示器22B、普図変動表示ゲームの未処理回数(普図始動記憶数)を表示する普図記憶表示器20、特図1変動表示ゲームの未処理回数(特図1始動記憶数)を表示する特図1記憶表示器12、特図2変動表示ゲームの未処理回数(特図2始動記憶数)を表示する特図2記憶表示器13、特図1/特図2変動表示ゲームにおける結果が2R当たりか15R当たりかを表示する決定ラウンド数表示器14が設けられている(図3参照)。
なお、普図記憶表示器20、普図表示器23、特図1表示器22A、特図2表示器22B、特図1記憶表示器12、特図2記憶表示器13、決定ラウンド数表示器14は、セグメントLEDとして一体に設けられている。
A game state display device 160 is provided on the lower right front of the game board 1 and outside the guide rail 2.
In this game state display device 160, a special figure display 23 for displaying a special figure fluctuation display game, a special figure 1 display 22A for displaying a special figure 1 fluctuation display game, and a special figure for displaying a special figure 2 fluctuation display game. 2 display 22B, a general-purpose memory display 20 for displaying the number of unprocessed times of a general-purpose variable display game (number of memory for general-purpose start), and an unprocessed number of times for a special-purpose variable-game 1 Special figure 1 memory display 12 for displaying, Special figure 2 memory display 13 for displaying the number of unprocessed times of special figure 2 variable display game (special figure 2 starting memory number), Special figure 1 / Special figure 2 variable display game A decision round number display 14 for displaying whether the result is per 2R or per 15R is provided (see FIG. 3).
Special figure memory display 20, Common figure display 23, Special figure 1 display 22A, Special figure 2 display 22B, Special figure 1 storage display 12, Special figure 2 storage display 13, Decision round number display 14 is integrally provided as a segment LED.
センターケース200は、遊技領域1aの略中央に取り付けられ、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部10aを有している。このセンターケース200に形成された窓部10aの後方には、液晶表示装置50が配設されている。
液晶表示装置50は、例えば、液晶ディスプレイからなる表示部を備え、センターケース200の窓部10aを介して遊技盤1の前面側から表示内容を視認可能となっている。
なお、液晶表示装置50の代わりに、ELやCRT等のディスプレイを表示装置として用いるようにしてもよい。
The center case 200 is attached to the approximate center of the game area 1a and has a window portion 10a serving as a display area for the special figure variation display game. A liquid crystal display device 50 is disposed behind the window 10 a formed in the center case 200.
The liquid crystal display device 50 includes, for example, a display unit including a liquid crystal display, and the display contents can be visually recognized from the front side of the game board 1 through the window 10 a of the center case 200.
Instead of the liquid crystal display device 50, a display such as an EL or CRT may be used as the display device.
センターケース200の上部には、前方に庇状に突出した鎧部230が設けられている。鎧部230は、その前端が遊技領域1aの前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置され、これにより遊技球がセンターケース200の内側に流入するのを防止している。
鎧部230は、その上端部から左下側に傾斜して形成された傾斜面部231を具備し、その傾斜面部231の中途部に第2大入賞口61を開閉する可動部材(特別電動役物)61bが設けられている。第2大入賞口61の内部(入賞領域)には、当該第2大入賞口61に入った遊技球を検出する第2大入賞口センサ61a(図3参照)が配設されている。
また、傾斜面部231の下端部に連続して左側面部232が形成され、その左側面部232の略中央やや下側部分に、ワープ入口を具備するワープ流路構成部材240が設けられている。
On the upper part of the center case 200, an armor portion 230 protruding in a hook shape is provided. The front end of the armor portion 230 is disposed in the vicinity of the back surface of the glass plate that regulates the front side of the game area 1 a, thereby preventing the game ball from flowing into the center case 200.
The armor portion 230 includes an inclined surface portion 231 that is inclined from the upper end portion to the lower left side, and a movable member (special electric accessory) that opens and closes the second grand prize winning opening 61 in the middle portion of the inclined surface portion 231. 61b is provided. Inside the second big prize opening 61 (winning area), a second big prize opening sensor 61a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the second big prize opening 61 is arranged.
Further, a left side surface part 232 is formed continuously from the lower end part of the inclined surface part 231, and a warp flow path constituting member 240 having a warp inlet is provided at a substantially lower side part of the left side surface part 232.
本実施形態では、後述する8種類の大当たりのうちの2R当たり(2R通常当たり、2R確変当たり)に当選したときと小当たりに当選したときに、可動部材61bの開閉動作により、第2大入賞口61が2R開放されるようになっている。可動部材61bの開閉時間は極めて短時間に設定されているため、賞球はほとんど期待できない。   In the present embodiment, the second grand prize is won by the opening / closing operation of the movable member 61b when winning per 2R (per 2R normal per 2R probability variation) and when winning a small win per 8 types of big wins described later. The mouth 61 is opened 2R. Since the opening / closing time of the movable member 61b is set to an extremely short time, almost no prize ball can be expected.
センターケース200の右部には、円形窓部から内部のLEDの発光を視認可能に構成
された4つの発光部を有する盤側連続予告表示装置71が設けられている。この盤側連続予告表示装置71における様々な発光態様の演出により、液晶表示装置50で実行される変動表示ゲームの演出を装飾するとともに、保留先読み予告や擬似連続予告を実現する。
例えば、4つの発光部71a〜71dが、何ゲームにわたって保留先読み予告を実行するかを示す保留先読み予告に係る連続変動数に対応して点灯/消灯するようなっている。また、擬似連続予告が何回連続して実行されているかを示す擬似連数に対応して点灯/消灯するようになっている。
On the right side of the center case 200, a panel-side continuous notice display device 71 having four light emitting portions configured to be able to visually recognize the light emission of the internal LED from the circular window portion is provided. The effects of various light emission modes in the board-side continuous notice display device 71 decorate the effects of the variable display game executed on the liquid crystal display device 50, and realize the hold prefetch notice and the pseudo-continuous notice.
For example, the four light emitting units 71a to 71d are turned on / off in correspondence with the number of continuous fluctuations related to the hold prefetching notice indicating how many games the hold prefetching notice is to be executed. Further, the pseudo continuous notice is turned on / off corresponding to the number of pseudo stations indicating how many times the pseudo continuous notice is continuously executed.
センターケース200の左側には、普図始動ゲート21が設けられている。
普図始動ゲート21内には、普図始動ゲート21を通過した遊技球を検出するための普図ゲートセンサ21a(図3参照)が設けられている。遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート21を通過して普図ゲートセンサ21aにより検出されると、普図変動表示ゲームが普図表示器23で行われる。
そして、普図変動表示ゲームにおいて特別結果態様が導出されると、普図当たりとなり、後述する可動部材25bの開閉動作により、特図2始動口25が開放される。
A normal start gate 21 is provided on the left side of the center case 200.
In the usual figure starting gate 21, a usual figure gate sensor 21a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the usual figure starting gate 21 is provided. When a game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 21 and is detected by the general diagram gate sensor 21a, a general diagram change display game is played on the general diagram display 23.
Then, when the special result mode is derived in the normal map change display game, the special map is hit, and the special map 2 starting port 25 is opened by the opening / closing operation of the movable member 25b described later.
なお、普図変動表示ゲームは、液晶表示装置50の表示領域の一部に表示するようにしても良く、この場合は、識別図柄(識別情報)として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などの飾り普通図柄を用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。   Note that the universal variation display game may be displayed on a part of the display area of the liquid crystal display device 50. In this case, as identification symbols (identification information), for example, numbers, symbols, character symbols, etc. Ordinary symbols are used, and this is performed by changing the display for a predetermined time and then stopping the display.
センターケース200の下側には特図1始動口24が設けられ、その内部には特図1始動口センサ24a(図3参照)が備えられている。特図1始動口センサ24aによって遊技球を検出することに基づいて、特図1変動表示ゲームを開始する特図1始動権利が発生するようになっている。   A special FIG. 1 start port 24 is provided below the center case 200, and a special FIG. 1 start port sensor 24a (see FIG. 3) is provided therein. The special figure 1 start right for starting the special figure 1 variable display game is generated based on the detection of the game ball by the special figure 1 opening sensor 24a.
特図1始動口24の下部には特図2始動口25が設けられ、その内部には特図2始動口センサ25a(図3参照)が備えられている。特図2始動口センサ25aによって遊技球を検出することに基づいて、特図2変動表示ゲームを開始する特図2始動権利が発生するようになっている。   A special figure 2 start opening 25 is provided below the special figure 1 start opening 24, and a special figure 2 start opening sensor 25a (see FIG. 3) is provided therein. Based on the detection of the game ball by the special figure 2 start opening sensor 25a, a special figure 2 start right for starting the special figure 2 variable display game is generated.
特図2始動口25は、左右一対の可動部材(普通電動役物)25b、25bを具備している。この一対の可動部材25b、25bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態を保持しており、特図1始動口24により上部が閉塞されることで、特図2始動口25に遊技球を受け入れ不可能な状態となっている。
一方、普図当たりとなった場合には、駆動装置としての普電SOL25c(図3参照)によって逆「ハ」の字状に所定時間(例えば、0.5秒間)開放され、遊技球を受け入れ可能な状態となる。これにより、特図2始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる。
The special figure 2 starting port 25 includes a pair of left and right movable members (ordinary electric accessories) 25b and 25b. The pair of movable members 25b and 25b are normally kept closed with an interval of about the diameter of the game ball, and the upper part is closed by the special figure 1 starting port 24, so that the special figure 2 is started. A game ball cannot be received in the mouth 25.
On the other hand, in the case of hitting a normal figure, it is opened in a reverse “C” shape for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by a general electric power SOL 25c (see FIG. 3) as a driving device and accepts a game ball. It becomes possible. This makes it easy for a game ball to win the special figure 2 starting port 25, and thus the special figure 2 variable display game can be easily started.
特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器22A及び特図2表示器22Bで実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームが行われる。
液晶表示装置50では、各特図変動表示ゲームに対応させて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、液晶表示装置50は、変動表示装置として、複数の図柄による変動表示ゲームを表示する。
The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are executed by the special figure 1 display 22A and the special figure 2 display 22B. By stopping and displaying the result mode, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are performed.
In the liquid crystal display device 50, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner corresponding to each special figure fluctuation display game. That is, the liquid crystal display device 50 displays a variable display game with a plurality of symbols as the variable display device.
そして、特図1表示器22A若しくは特図2表示器22Bで実行される特図変動表示ゲームにおいて、特別結果態様(例えば、「7」)が導出され、特図当たり(いわゆる大当たり)となると、特別遊技状態(いわゆる大当たり状態)が発生する。また、これに対応して液晶表示装置50で実行される飾り特図変動表示ゲームにおいても特別結果態様(例えば、「777」等のゾロ目数字の何れか)が導出される。
なお、遊技機100に特図1表示器22A及び特図2表示器22Bを備えずに、液晶表示装置50のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしてもよい。
Then, in the special figure variation display game executed by the special figure 1 display 22A or the special figure 2 display 22B, when a special result mode (for example, “7”) is derived and hits the special figure (so-called big hit), A special gaming state (so-called jackpot state) occurs. Corresponding to this, a special result mode (for example, any one of the numbers of the flat eyes such as “777”) is derived also in the special display variation display game executed on the liquid crystal display device 50.
Note that the game machine 100 may not be provided with the special figure 1 display 22A and the special figure 2 display 22B, and the special figure variation display game may be executed only by the liquid crystal display device 50.
特図2始動口25の下側には、第1大入賞口26が設けられている。
第1大入賞口26は、上端側が手前側に倒れる方向に回動可能なアタッカー形式の開閉扉(特別電動役物)26aを具備している。開閉扉26bは、例えば、駆動装置としての第1大入賞口SOL26c(図3参照)により駆動される。第1大入賞口26の内部(入賞領域)には、当該第1大入賞口26に入った遊技球を検出する第1大入賞口センサ26c(図3参照)が配設されている。
特別遊技状態中は、開閉扉26bの開閉動作により、第1大入賞口26は閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開いた状態(遊技者にとって有利な状態)に変換され、遊技球の流入が容易となる。
A special first prize opening 26 is provided below the special figure 2 starting opening 25.
The first big prize opening 26 includes an attacker-type opening / closing door (special electric accessory) 26a that can be rotated in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. The open / close door 26b is driven by, for example, a first grand prize opening SOL26c (see FIG. 3) as a drive device. Inside the first grand prize opening 26 (winning area), a first big prize opening sensor 26c (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first big prize opening 26 is disposed.
During the special game state, the opening / closing operation of the opening / closing door 26b converts the first grand prize winning opening 26 from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player), and a game ball Inflow becomes easier.
一般入賞口27には、当該一般入賞口27に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ27a(図3参照)が配設されている。
遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口27、・・・、特図2始動口25、特図1始動口24、第1大入賞口26、第2大入賞口61等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した賞球に関する情報が排出制御装置(図示略)に出力されるようになっている。排出制御装置は、排出装置を制御し、所定数の遊技球を排出する(払い出す)ようになっている。
The general winning opening 27 is provided with a general winning opening sensor 27a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 27.
A game ball driven into the game area 1a by starting the game is a general winning opening 27, ..., special figure 2 starting opening 25, special figure 1 starting opening 24, first big winning opening 26, second When a prize is entered in any one of the prize winning openings 61 or the like, information regarding the prize balls corresponding to each prize winning opening is output to a discharge control device (not shown). The discharge control device controls the discharge device to discharge (pay out) a predetermined number of game balls.
遊技機100では、特図1/特図2変動表示ゲームを始動するための始動権利は、それぞれ上限数(例えば、4個)の範囲内で特図始動記憶(保留玉)として記憶可能となっている。
また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。すなわち、特図1始動記憶と特図2始動記憶の両方がある場合に、特図変動表示ゲームの実行が可能になると、特図2変動表示ゲームが実行されるようになっている。
In the gaming machine 100, the start right for starting the special figure 1 / special figure 2 variable display game can be stored as a special figure start memory (holding ball) within the upper limit number (for example, four). ing.
The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not executed simultaneously, and the special figure 2 fluctuation display game is executed in preference to the special figure 1 fluctuation display game. That is, when there is both the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory, the special figure fluctuation display game is executed when the special figure fluctuation display game can be executed.
したがって、遊技開始時、すなわち特図1/特図2始動記憶数が0(保留0)で、特図1/特図2変動表示ゲームが実行されていない状態において、特図1始動口24に遊技球が入賞すると、特図1始動権利の発生に伴って特図1始動記憶数が1加算される。そして、この特図1始動記憶に係る特図1始動権利に基づいて、直ちに特図1変動表示ゲームが開始され、この際に特図1始動記憶数が1減算される。   Therefore, at the start of the game, that is, when the special figure 1 / special figure 2 start memory number is 0 (hold 0) and the special figure 1 / special figure 2 variable display game is not being executed, When the game ball wins, the special figure 1 start memory number is incremented by 1 with the generation of the special figure 1 start right. The special figure 1 variation display game is immediately started based on the special figure 1 start right related to the special figure 1 start memory, and at this time, the special figure 1 start memory number is subtracted by one.
また、遊技開始時、すなわち特図1/特図2始動記憶数が0(保留0)で、特図1/特図2変動表示ゲームが実行されていない状態において、特図2始動口25に遊技球が入賞すると、特図2始動権利の発生に伴って特図2始動記憶数が1加算される。そして、この特図2始動記憶に係る特図2始動権利に基づいて、直ちに特図2変動表示ゲームが開始され、この際に特図2始動記憶数が1減算される。   At the start of the game, that is, when the special figure 1 / special figure 2 start memory number is 0 (hold 0) and the special figure 1 / special figure 2 variable display game is not being executed, When the game ball wins, the special figure 2 start memory number is incremented by 1 with the generation of the special figure 2 start right. Then, the special figure 2 variation display game is immediately started based on the special figure 2 start right related to the special figure 2 start memory, and at this time, the special figure 2 start memory number is subtracted by one.
一方、特図1/特図2変動表示ゲーム中や特別遊技状態中など特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態において、特図1始動口24に遊技球が入賞した場合は、特図1始動記憶数が上限数まで1ずつ加算されて特図1始動権利が記憶されることになる。そして、特図1始動記憶数が1以上となっている状態(特図1の保留1〜4)で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームが終了、又は特別遊技状態が終了し、特図2始動記憶がない状態)となると、特図1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶されていた特図1始動権利に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。   On the other hand, in the state where the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, such as during the special figure 1 / special figure 2 variable display game or during the special game state, The starting memory number is incremented by one up to the upper limit number, and the special figure 1 starting right is stored. And in the state where the special figure 1 start memory number is 1 or more (holding 1-4 of special figure 1), the special figure 1 variable display game can be started (the previous special figure variable display game is finished, Or, when the special gaming state ends and there is no special figure 2 start memory), the special figure 1 start memory number is decremented by 1 and the special figure 1 variable display is based on the stored special figure 1 start right. The game starts.
また、特図1/特図2変動表示ゲーム中や特別遊技状態中など特図2変動表示ゲームが直ちに開始できない状態において、特図2始動口25に遊技球が入賞した場合は、特図2始動記憶数が上限数まで1ずつ加算されて特図2始動権利が記憶されることになる。そして、特図2始動記憶数が1以上となっている状態(特図2の保留1〜4)で、特図2変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームが終了、又は特別遊技状態が終了した状態)となると、特図2始動記憶数が1減算されるとともに、記憶されていた特図2始動権利に基づいて特図2変動表示ゲームが開始される。   Further, when a game ball is won at the special figure 2 starting port 25 in a state where the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, such as during the special figure 1 / special figure 2 variable display game or in the special game state, the special figure 2 The starting memory number is incremented by one up to the upper limit number, and the special figure 2 starting right is stored. And in the state where the special figure 2 start memory number is 1 or more (holding 1-4 of special figure 2), the special figure 2 variable display game can be started (the previous special figure variable display game is finished, When the special game state is completed), the special figure 2 start memory number is decremented by 1, and the special figure 2 variable display game is started based on the stored special figure 2 start right.
なお、特図1始動記憶数は、特図1記憶表示器12にて表示されるとともに、液晶表示装置50に飾り特図始動記憶表示として表示される。また、特図2始動記憶数は、特図2記憶表示器13にて表示されるとともに、液晶表示装置50に飾り特図始動記憶表示として表示される。   The special figure 1 start memory number is displayed on the special figure 1 memory display 12 and is also displayed on the liquid crystal display device 50 as a decorative special figure start memory display. Further, the special figure 2 start memory number is displayed on the special figure 2 memory display 13 and also displayed on the liquid crystal display device 50 as a decorative special figure start memory display.
普図変動表ゲームを始動するための始動権利についても、特図始動権利と同様に上限数(例えば、4個)の範囲内で普図始動記憶として記憶可能となっている。普図始動記憶数は、普図記憶表示器20にて表示されるようになっているが、液晶表示装置50に表示するようにしてもよい。   The start right for starting the usual figure variation table game can be stored as the usual figure start memory within the upper limit number (for example, four) in the same manner as the special figure start right. The number of memory for starting the normal map is displayed on the general memory display 20, but it may be displayed on the liquid crystal display device 50.
それぞれの始動記憶表示器12、13、20は、例えば上下2つのLEDを備えて構成される。そして、始動記憶数が「1」の場合には上のLEDを点灯し、始動記憶数が「2」の場合には下のLEDも点灯する。始動記憶数が「3」の場合には上のLEDを点滅し、始動記憶数が「4」の場合には下のLEDも点滅する。2つのLEDをこのように点灯/点滅させることにより、始動記憶数を判別可能としている。   Each start memory display 12, 13, 20 is configured to include, for example, two upper and lower LEDs. When the starting memory number is “1”, the upper LED is lit, and when the starting memory number is “2”, the lower LED is also lit. When the starting memory number is “3”, the upper LED blinks, and when the starting memory number is “4”, the lower LED also blinks. The number of start memories can be determined by lighting / blinking the two LEDs in this way.
図3は、遊技機100の制御系の一部を示すブロック図である。
図3に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine 100.
As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 has a game control device 30 as a main control device that controls the progress of the game as its control system, and sub-controls that control various effects under the control of the game control device 30. And an effect control device 40 as a device.
遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31、クロック(発振器:CLK)32、入出力I/F33等を備えている。
このうち、CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数なども生成している。
各種乱数には、特図変動表示ゲームの当たり判定用乱数、普図変動表示ゲームの普図当たり判定用乱数、特図変動表示ゲームの停止図柄の決定に用いられる図柄決定用乱数、特図変動表示ゲームにおける基本変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)の決定に用いられる変動パターン決定用乱数などが含まれる。
The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, etc., a clock (oscillator: CLK) 32, an input / output I / F 33, and the like.
Among these, the CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers related to a special figure or a usual variable display game.
The various random numbers include the random number for determining the hit of the special figure variation display game, the random number for determining the normal figure of the variable figure display game, the random number for determining the symbol used to determine the stop symbol of the special figure variable display game, and the special figure variation. A random number for determining a variation pattern used for determining a basic variation pattern in the display game (including the execution time of the variation display game in the variation display without reach or various reach) is included.
RAM31bは、特図1始動口24に設けられた特図1始動口センサ24a、特図2始動口25に設けられた特図2始動口センサ25aのオン信号などを記憶する記憶領域や、普図始動ゲート21に設けられた普図ゲートセンサ21aのオン信号を記憶する記憶領域、各種乱数の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。   The RAM 31b stores a storage area for storing an ON signal of the special figure 1 start opening sensor 24a provided in the special figure 1 start opening 24, a special figure 2 start opening sensor 25a provided in the special figure 2 start opening 25, and the like. The figure includes a storage area for storing an ON signal of a normal gate sensor 21a provided in the start gate 21, a storage area for various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like.
ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり又は小当たりの当否を判定するための特図当たり判定値を有す
る特図判定テーブル、普図変動表示ゲームの普図当たりの当否を判定するための普図当たり判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31c, a special figure determination table having a special figure determination value for determining whether the special figure variation display game is a big hit or a small hit is determined. A universal figure determination table having a universal figure determination value for determining whether or not the variable display game is normal is stored.
入出力I/F33には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図1始動口センサ24a、特図2始動口センサ25a、普図ゲートセンサ21a、一般入賞口センサ27a、第1大入賞口センサ26a、第2大入賞口センサ61a等からの各種信号が入力される。そして、これら各種信号は、入出力I/F33により中継されて、CPU31aに対し出力される。   The input / output I / F 33 has a low-pass filter and a buffer gate (not shown) through a special figure 1 start opening sensor 24a, a special figure 2 start opening sensor 25a, a general figure gate sensor 21a, a general winning opening sensor 27a, and a first large Various signals are input from the winning opening sensor 26a, the second large winning opening sensor 61a, and the like. These various signals are relayed by the input / output I / F 33 and output to the CPU 31a.
入出力I/F33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。そして、これら制御信号は、入出力I/F33を介して、特図2始動口25の可動部材25b、25bの駆動手段としての普電SOL25c、第1大入賞口26を開閉する駆動手段としての第1大入賞口SOL26c、第2第2大入賞口61を開閉する駆動手段としての第2大入賞口SOL61c、外部情報端子611、演出制御装置40などに出力される。
また、CPU31aから出力された制御信号は、入出力I/F33を介して、特図1表示器22A、特図2表示器22B、特図1記憶表示器12、特図2記憶表示器13、決定ラウンド数表示器14、普図表示器23、普図記憶表示器20などにも出力される。
Various control signals output from the CPU 31a are input to the input / output I / F 33. These control signals are transmitted via the input / output I / F 33 as the driving means for opening and closing the first electric prize opening 26 and the ordinary electric power SOL 25c as the driving means for the movable members 25b and 25b of the special drawing 2 starting opening 25. The information is output to the first big prize opening SOL26c, the second big prize opening SOL61c as driving means for opening and closing the second second big prize opening 61, the external information terminal 611, the effect control device 40, and the like.
Further, the control signal output from the CPU 31a is sent via the input / output I / F 33 to the special figure 1 display 22A, the special figure 2 display 22B, the special figure 1 storage display 12, the special figure 2 storage display 13, It is also output to the decision round number display 14, the general map display 23, the general map storage display 20, and the like.
遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   The game control device 30 is supplied with electric power from a power supply device (not shown), and other devices are also supplied with electric power from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.
演出制御装置40は、CPU41a、RAM41b、ROM41c、クロック(発振器:CLK)43、入出力I/F44等を備えている。
CPU41aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置30から送信された演出制御コマンドを受信して、当該演出制御コマンドの振り分け、スピーカ145からの効果音の出力制御、装飾ランプ・LED161の発光制御、下桃用モータ441aの駆動制御、第1上桃用ソレノイド(SOL)431aの駆動制御、第2上桃用ソレノイド(SOL)431bの駆動制御、第1上桃用モータ433aの駆動制御、第2上桃用モータ433bの駆動制御、液晶表示装置50における画像の表示制御等を行う。
The effect control device 40 includes a CPU 41a, a RAM 41b, a ROM 41c, a clock (oscillator: CLK) 43, an input / output I / F 44, and the like.
The CPU 41 a includes a control unit and a calculation unit, receives the effect control command transmitted from the game control device 30, distributes the effect control command, controls the output of the sound effect from the speaker 145, and emits the decoration lamp / LED 161. Control, lower peach motor 441a drive control, first upper peach solenoid (SOL) 431a drive control, second upper peach solenoid (SOL) 431b drive control, first upper peach motor 433a drive control, Drive control of the second upper peach motor 433b, image display control in the liquid crystal display device 50, and the like are performed.
RAM41bは、各種データの記憶領域や、CPU41aの作業領域等を備えている。
ROM41cは、CPU41aにより実行される各種制御プログラムや制御データが記憶されている。また、ROM41cは、音声ROMとして、スピーカ145から出力される効果音等に係る音データを記憶している。また、ROM41cは、図柄ROMとして、液晶表示装置50に表示される画像等に係る画像データを記憶している。
なお、RAM41bとROM41cは、別部材として設けられているが、一体となって第1メモリ(図示略)として設けられてもよい。さらに、第1メモリとCPU41aが一体となって1チップ化されたものであってもよい。
The RAM 41b includes a storage area for various data, a work area for the CPU 41a, and the like.
The ROM 41c stores various control programs executed by the CPU 41a and control data. The ROM 41c stores sound data related to sound effects and the like output from the speaker 145 as an audio ROM. The ROM 41c stores image data relating to an image displayed on the liquid crystal display device 50 as a symbol ROM.
The RAM 41b and the ROM 41c are provided as separate members, but may be integrated as a first memory (not shown). Further, the first memory and the CPU 41a may be integrated into one chip.
入出力I/F43には、スピーカ145、装飾ランプ・LED161、下桃用モータ441a、第1上桃用SOL431a、第2上桃用SOL431b、第1上桃用モータ433a、第2上桃用モータ433b、第1上桃位置検出センサ423a、第2上桃位置検出センサ423b、下桃位置検出センサ441q、演出用ボタンセンサ155a、SELECTボタンセンサ155b、液晶表示装置50、盤側連続予告表示装置71、枠側連続予告表示装置72が接続されている。CPU41aから出力された制御信号は、入出力I/F43を介して、これらのブロックに出力される。   The input / output I / F 43 includes a speaker 145, a decoration lamp / LED 161, a lower peach motor 441a, a first upper peach SOL 431a, a second upper peach SOL 431b, a first upper peach motor 433a, and a second upper peach motor. 433b, first upper peach position detection sensor 423a, second upper peach position detection sensor 423b, lower peach position detection sensor 441q, effect button sensor 155a, SELECT button sensor 155b, liquid crystal display device 50, board-side continuous notice display device 71 The frame side continuous notice display device 72 is connected. The control signal output from the CPU 41a is output to these blocks via the input / output I / F 43.
次に、遊技制御装置30による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われるタイマ割込処理とからなる。   Next, game control processing by the game control device 30 will be described. This game control process includes a main process for comprehensively controlling the game and a timer interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec).
図4は、メイン処理を説明するためのフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置30のCPU31aが、起動直後に、ROM31bに記憶されているメイン処理プログラムを読み出して実行することにより実現される。
図4に示すように、メイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理として、電源投入時の初期化処理を行い(ステップS1)、停電復旧処理を行う(ステップS2)。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the main process. This main process is realized by the CPU 31a of the game control device 30 reading and executing the main process program stored in the ROM 31b immediately after the activation.
As shown in FIG. 4, in the main process, as a process at the start of the program, an initialization process at power-on is performed (step S1) and a power failure recovery process is performed (step S2).
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、割込みタイマを起動する処理を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する(ステップS3)。次に、割込みを禁止する処理を行い(ステップS4)、当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(ステップS5)。その後、割込みを許可する処理を行う(ステップS6)。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, processing for starting an interrupt timer is performed to start CTC (counter timer circuit) (step S3). Next, a process for prohibiting interruption is performed (step S4), and an initial value random number update process for breaking the temporal regularity of the random number by updating the initial value of a random number such as a random number for hit determination is performed (step S5). ). Thereafter, processing for permitting an interrupt is performed (step S6).
そして、RAM31bの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定を行う(ステップS7)。停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   Then, the power failure inspection area of the RAM 31b is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). In the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not stored in normal times. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.
ステップS7において、停電が発生していないと判定した場合は、ステップS4に移行し、ステップS4〜S7の処理を繰り返す。
一方、ステップS7において、停電が発生したと判定した場合は、停電発生時の処理を行う(ステップS8)。停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
If it is determined in step S7 that no power failure has occurred, the process proceeds to step S4, and the processes in steps S4 to S7 are repeated.
On the other hand, if it is determined in step S7 that a power failure has occurred, processing is performed when a power failure occurs (step S8). Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
この停電発生時の処理では、まず、割込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31bの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31bへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。
このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31bに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In the process when a power failure occurs, first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31b is cut off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31b Wait for the power to turn off.
Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31b before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.
図5は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込処理は、メイン処理のステップS6において割込み許可がなされたときに実行される。
図5に示すように、ステップS11では、タイマ割込要求が発生したとき(割込許可がなされたとき)に、レジスタに格納されているデータをRAM31bに待避する。
ステップS12では、各種センサ(特図1始動口センサ24a、特図2始動口センサ25a、普図ゲートセンサ21a、一般入賞口センサ27aなど)からの検出信号を、入出力I/F33を介して入力する。また、各種処理でセットされた出力データをソレノイド(第1大入賞口SOL26c、第2大入賞口SOL61c、普電SOL25c)や表示器22A、22B、23等に出力する。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed when an interrupt is permitted in step S6 of the main process.
As shown in FIG. 5, in step S11, when a timer interrupt request is generated (when interrupt is permitted), the data stored in the register is saved in the RAM 31b.
In step S12, detection signals from various sensors (such as Special Figure 1 Start Port Sensor 24a, Special Figure 2 Start Port Sensor 25a, General View Gate Sensor 21a, General Winner Port Sensor 27a, etc.) are sent via the input / output I / F 33. input. In addition, output data set in various processes is output to solenoids (first big prize opening SOL26c, second big prize opening SOL61c, general electric power SOL25c), indicators 22A, 22B, 23, and the like.
ステップS13では、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力する(コマンド送信処理)。
ステップS14では、特図変動表示ゲームにおける特図当たり(大当たり)の当否を判定するための特図当たり判定用乱数、特図変動表示ゲームの停止図柄を決定するための図柄決定用乱数、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当否を判定するための普図当たり判定用乱数を更新する(乱数更新処理1)。
ステップS15では、乱数の時間的な規則性を崩すために乱数の初期値を更新する(初期値乱数更新処理)。
In step S13, the command set in the transmission buffer in various processes is output to the effect control device 40 or the like (command transmission process).
In step S14, a random number for determining a special symbol for determining whether or not a special symbol per game (big win) in the special symbol variation display game, a random number for determining a symbol for determining a stop symbol of the special symbol variable display game, A random number for determining the universal figure for determining whether or not the normal figure is correct in the variable display game is updated (random number update process 1).
In step S15, the initial value of the random number is updated in order to destroy the temporal regularity of the random number (initial value random number update process).
ステップS16では、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する(乱数更新処理2)。
ステップS17では、特図1始動口センサ24a、特図2始動口センサ25a、普図ゲートセンサ21a、一般入賞口センサ27a等から検出信号の入力があるか否かを監視する(入賞口SW監視処理)。
ステップS18では、各入賞口に対応して設けられたセンサ、球切れセンサ、払出球検出センサ、オーバーフローセンサ、枠開放検出センサ(何れも図示略)等からの検出信号に基づいて、異常状態が発生していないかを監視する(エラー監視処理)。
In step S16, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern in the decorative special diagram variation display game related to the special diagram variation display game is updated (random number update processing 2).
In step S17, it is monitored whether or not a detection signal is input from the special figure 1 start opening sensor 24a, the special figure 2 start opening sensor 25a, the ordinary figure gate sensor 21a, the general winning opening sensor 27a or the like (winning opening SW monitoring). processing).
In step S18, an abnormal state is detected based on detection signals from sensors, ball breakage sensors, payout ball detection sensors, overflow sensors, frame opening detection sensors (none of which are not shown) provided corresponding to each winning opening. Monitor for occurrence (error monitoring process).
ステップS19では、特図変動表示ゲームに関する処理を行う(特図ゲーム処理)。この特図ゲーム処理についての詳細は後述する。
ステップS20では、普図変動表示ゲームに関する処理を行う(普図ゲーム処理)。
主として、ステップS19の特図ゲーム処理及びステップS20の普図ゲーム処理により、ステップS13において演出制御装置40等に送信される演出制御コマンドが生成される。
In step S19, processing relating to the special figure variation display game is performed (special figure game processing). The details of this special game process will be described later.
In step S20, a process related to the normal map display game is performed (normal game process).
An effect control command to be transmitted to the effect control device 40 or the like in step S13 is generated mainly by the special game process in step S19 and the ordinary game process in step S20.
ステップS21では、遊技に関する各種情報を表示する表示器(セグメントLED)に関する処理を行う(セグメントLED編集処理)。
ステップS22では、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う(外部情報編集処理)。
ステップS23では、タイマ割込処理が終了したことを宣言する処理を行う。
ステップS24では、ステップS11でRAM31bに待避しておいたレジスタのデータを復帰する処理を行う。
ステップS25では、タイマ割込処理が完了し、割込要求を受け付け可能な状態となったことを設定する処理を行う。
In step S21, processing related to a display (segment LED) that displays various information related to the game is performed (segment LED editing processing).
In step S22, processing for setting a signal to be output to the external management apparatus in the output buffer is performed (external information editing processing).
In step S23, a process for declaring that the timer interrupt process has ended is performed.
In step S24, a process of restoring the register data saved in the RAM 31b in step S11 is performed.
In step S25, a process for setting that the timer interrupt process is completed and the interrupt request can be accepted is performed.
図6は、図5の特図ゲーム処理(ステップS19)の一例について示すフローチャートである。この特図ゲーム処理では、特図2始動権利に基づく変動表示ゲームが特図1始動権利に基づく変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special game process (step S19) of FIG. In this special figure game process, the variable display game based on the special figure 2 starting right is executed in preference to the variable display game based on the special figure 1 starting right.
図6に示すように、ステップS101では、図5のステップS17(入賞口SW監視処理)における監視結果(検出信号の有無)に基づいて、特図2始動口25への入賞(特図2始動入賞)があるか否かを判定する。そして、特図2始動入賞があると判定した場合はステップS104に移行して、図8に示す特図2ゲーム処理を実行する。一方、特図2始動入賞がないと判定した場合はステップS102に移行する。   As shown in FIG. 6, in step S101, based on the monitoring result (presence / absence of detection signal) in step S17 (winning port SW monitoring process) in FIG. It is determined whether there is a prize. And when it determines with there being a special figure 2 start winning, it transfers to step S104 and performs the special figure 2 game process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that there is no special figure 2 start winning, the process proceeds to step S102.
ステップS102では、特図2始動記憶があるか否かを判定する。そして、特図2始動記憶がある(特図2の保留1〜4)と判定した場合はステップS104に移行して、図8に示す特図2ゲーム処理を実行する。一方、特図2始動記憶がない(特図2の保留0)と判定した場合はステップS103に移行して、特図1ゲーム処理を実行する。   In step S102, it is determined whether there is a special figure 2 start memory. If it is determined that there is special figure 2 start memory (holding 1 to 4 in special figure 2), the process proceeds to step S104, and the special figure 2 game process shown in FIG. 8 is executed. On the other hand, if it is determined that there is no special figure 2 start memory (hold 0 in special figure 2), the process proceeds to step S103 to execute the special figure 1 game process.
図7は、図6の特図1ゲーム処理(ステップS103)の一例について示すフローチャートである。
図7に示すように、ステップS111では、図5のステップS17(入賞口SW監視処理)における監視結果(検出信号の有無)に基づいて、特図1始動口24への入賞(特図1始動入賞)があるか否かを判定する。そして、特図1始動入賞がないと判定した場合はステップS117に移行し、特図1始動入賞があると判定した場合はステップS112に移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the special figure 1 game process (step S103) of FIG.
As shown in FIG. 7, in step S111, based on the monitoring result (presence / absence of detection signal) in step S17 (winning port SW monitoring process) in FIG. It is determined whether there is a prize. If it is determined that there is no special figure 1 start prize, the process proceeds to step S117. If it is determined that there is a special figure 1 start prize, the process proceeds to step S112.
ステップS112では、現在の特図1始動記憶数(保留玉)を取得する。
ステップS113では、特図1始動記憶数が4以上であるか否かを判定する。そして、特図1始動記憶数が4以上であると判定した場合、すなわち、特図1始動記憶数の上限数を超えている場合(保留4)はステップS117に移行し、特図1始動記憶数が4以上でない(保留0〜3)と判定した場合はステップS114に移行する。
In step S112, the current special figure 1 start memory number (holding ball) is acquired.
In step S113, it is determined whether or not the special figure 1 start memory number is 4 or more. Then, when it is determined that the special figure 1 start memory number is 4 or more, that is, when the upper limit number of the special figure 1 start memory number is exceeded (hold 4), the process proceeds to step S117, and the special figure 1 start memory is stored. When it is determined that the number is not 4 or more (holding 0 to 3), the process proceeds to step S114.
ステップS114では、特図1始動記憶数を1インクリメントする。
ステップS115では、更新された始動記憶に係る始動権利に基づいて、当たり判定用乱数を取得し、この当たり判定用乱数が大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かを判定する(当たり抽選)。また、図柄決定用乱数と変動パターン決定用乱数を取得する。そして、当たりの当否を示す判定結果及び各種乱数値を、当該始動記憶に対応付けて記憶する。
In step S114, the special figure 1 start memory number is incremented by one.
In step S115, a random number for winning determination is acquired based on the starting right according to the updated start memory, and it is determined whether or not the random number for winning determination matches the big hit determination value or the small hit determination value (winning determination) lottery). In addition, a random number for determining symbols and a random number for determining variation patterns are acquired. And the determination result and the various random value which show the success / failure of winning are memorize | stored corresponding to the said starting memory | storage.
ステップS116では、後述する保留先読み予告を実行するためのフラグ(保留先読み予告フラグ)や、ステージ・モード演出を制御するためのフラグ、大当たり状態に関する演出を制御するためのフラグ等、各種フラグをセットする。
例えば、保留先読み予告を実行するか否かの抽選が実行され、この抽選に当選した場合に保留先読み予告フラグがセットされる(保留先読み予告フラグセット処理)。保留先読み予告抽選では、大当たり抽選に当選した場合の当選確率が、はずれた場合の当選確率より高く設定されているため、保留先読み予告が実行されると大当たりに対する期待感が高まる。
また、大当たり抽選に当選した場合には、大当たり状態を発生させ、特別電動役物としての開閉扉26a又は可動部材61aを連続して作動させるための大当たりフラグがセットされる(条件装置が作動する)。これに対して、小当たり抽選に当選しても大当たりフラグはセットされない(条件装置は作動しない)。
In step S116, various flags are set, such as a flag for executing a hold prefetch notice (later prefetch notice flag), a flag for controlling the stage mode effect, and a flag for controlling the effect related to the big hit state. To do.
For example, a lottery for determining whether or not to hold a pre-fetching advance notice is executed, and when the lottery is won, a pre-fetching notice flag is set (holding pre-fetch notice flag setting process). In the holding pre-reading notice lottery, the winning probability in the case of winning the jackpot lottery is set higher than the winning probability in the case of losing, so when the holding pre-reading notice is executed, a sense of expectation for the jackpot increases.
In addition, when the big hit lottery is won, a big hit state is generated, and a big hit flag for continuously operating the open / close door 26a or the movable member 61a as a special electric accessory is set (the condition device is activated). ). On the other hand, even if the winning lottery is won, the jackpot flag is not set (the condition device does not operate).
ステップS117では、特図ゲーム処理番号を取得する。
ステップS118では、ステップS117で取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理を行う。この特図ゲーム分岐処理の詳細については後述する。
ステップS119において特図変動制御処理を実行し、特図1ゲーム処理を終了する。
In step S117, a special figure game process number is acquired.
In step S118, the special figure game branching process is performed based on the special figure game process number acquired in step S117. Details of this special game branching process will be described later.
In step S119, the special figure fluctuation control process is executed, and the special figure 1 game process is terminated.
図8は、図6の特図2ゲーム処理(ステップS104)の一例について示すフローチャートである。
図8に示すように、ステップS121では、図5のステップS17(入賞口SW監視処理)における監視結果(検出信号の有無)に基づいて、特図2始動口25への入賞(特図2始動入賞)があるか否かを判定する。そして、特図2始動入賞がないと判定した場合はステップS127に移行し、特図2始動入賞があると判定した場合はステップS122に移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the special figure 2 game process (step S104) of FIG.
As shown in FIG. 8, in step S121, based on the monitoring result (presence / absence of detection signal) in step S17 (winning port SW monitoring process) in FIG. It is determined whether there is a prize. And when it determines with there being no special figure 2 start winning, it transfers to step S127, and when it determines with there being a special figure 2 starting winning, it transfers to step S122.
ステップS122では、現在の特図2始動記憶数(保留玉)を取得する。
ステップS123では、特図2始動記憶数が4以上であるか否かを判定する。そして、特図2始動記憶数が4以上であると判定した場合、すなわち、特図2始動記憶数の上限数を超えている場合(保留4)はステップS127に移行し、特図2始動記憶数が4以上でない(保留0〜3)と判定した場合はステップS124に移行する。
In step S122, the current special figure 2 start memory number (holding ball) is acquired.
In step S123, it is determined whether or not the special figure 2 start memory number is 4 or more. Then, when it is determined that the special figure 2 starting memory number is 4 or more, that is, when the upper limit number of the special figure 2 starting memory number is exceeded (hold 4), the process proceeds to step S127, and the special figure 2 starting memory is obtained. When it is determined that the number is not 4 or more (holding 0 to 3), the process proceeds to step S124.
ステップS124では、特図2始動記憶数を1インクリメントする。
ステップS125では、更新された始動記憶に係る始動権利に基づいて、当たり判定用乱数を取得し、この当たり判定用乱数が大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かを判定する(当たり抽選)。また、図柄決定用乱数と変動パターン決定用乱数を取得する。そして、当たりの当否を示す判定結果及び各種乱数値を、当該始動記憶に対応付けて記憶する。
In step S124, the special figure 2 start memory number is incremented by one.
In step S125, a winning determination random number is acquired based on the updated starting right related to the starting storage, and it is determined whether or not the winning determination random number matches the big hit determination value or the small hit determination value (winning determination) lottery). In addition, a random number for determining symbols and a random number for determining variation patterns are acquired. And the determination result and the various random value which show the success / failure of winning are memorize | stored corresponding to the said starting memory | storage.
ステップS126では、後述する保留先読み予告を実行するためのフラグ(保留先読み予告フラグ)や、ステージ・モード演出を制御するためのフラグ、大当たり状態に関する演出を制御するためのフラグ等、各種フラグをセットする。
例えば、保留先読み予告を実行するか否かの抽選が実行され、この抽選に当選した場合に保留先読み予告フラグがセットされる(保留先読み予告フラグセット処理)。保留先読み予告抽選では、大当たり抽選に当選した場合の当選確率が、はずれた場合の当選確率より高く設定されているため、保留先読み予告が実行されると大当たりに対する期待感が高まる。
また、大当たり抽選に当選した場合には、大当たり状態を発生させ、特別電動役物としての開閉扉26a又は可動部材61aを連続して作動させるための大当たりフラグがセットされる(条件装置が作動する)。これに対して、小当たり抽選に当選しても大当たりフラグはセットされない(条件装置は作動しない)。
In step S126, various flags are set, such as a flag for executing a hold prefetch notice (to be described later), a flag for controlling stage mode effects, and a flag for controlling effects related to the big hit state. To do.
For example, a lottery for determining whether or not to hold a pre-fetching advance notice is executed, and when the lottery is won, a pre-fetching notice flag is set (holding pre-fetch notice flag setting process). In the holding pre-reading notice lottery, the winning probability in the case of winning the jackpot lottery is set higher than the winning probability in the case of losing, so when the holding pre-reading notice is executed, a sense of expectation for the jackpot increases.
In addition, when the big hit lottery is won, a big hit state is generated, and a big hit flag for continuously operating the open / close door 26a or the movable member 61a as a special electric accessory is set (the condition device is activated). ). On the other hand, even if the winning lottery is won, the jackpot flag is not set (the condition device does not operate).
ステップS127では、特図ゲーム処理番号を取得する。
ステップS128では、ステップS127で取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理を行う。この特図ゲーム分岐処理の詳細については後述する。
ステップS129において特図変動制御処理を実行し、特図2ゲーム処理を終了する。
In step S127, a special figure game process number is acquired.
In step S128, the special figure game branching process is performed based on the special figure game process number acquired in step S127. Details of this special game branching process will be described later.
In step S129, the special figure fluctuation control process is executed, and the special figure 2 game process is terminated.
図9は、図7のステップS118及び図8のステップS128の特図ゲーム分岐処理の一例を示すフローチャートである。
この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶(始動権利)に基づき特図変動表示ゲームの実行を制御するための処理であり、特図1変動表示ゲームおよび特図2変動表示ゲームの両方に共通の処理である。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special game branching process of step S118 of FIG. 7 and step S128 of FIG.
This special figure game branching process is a process for controlling the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory (start right), and is common to both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game. It is processing.
ステップS131では、処理番号が0であるか否かを判定する。そして、処理番号が0であると判定した場合は、ステップS132において特図普段処理を行う。この特図普段処理では、特別図柄の変動開始を監視するとともに、特別図柄の変動開始の設定や現在の遊技状態(確率状態)を明確に又は曖昧に報知するステージ・モード演出の設定を行う。また、特図変動開始処理を行うために必要な情報の設定を行う。   In step S131, it is determined whether or not the process number is 0. And when it determines with a process number being 0, a special figure usual process is performed in step S132. In this special figure normal processing, the start of the special symbol change is monitored, and the special symbol change start setting and the stage mode effect setting for clearly or vaguely informing the current gaming state (probability state) are performed. Also, information necessary for performing the special figure variation start process is set.
ステップS133では、処理番号が1であるか否かを判定する。そして、処理番号が1であると判定した場合は、ステップS134において特図2変動開始処理を行う。この特図2変動開始処理では、特図2変動表示ゲームに係る情報の設定を行う。
例えば、図8のステップS125で取得された図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を設定したり、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを設定したりする。さらに、保留先読み予告フラグが設定されているときは、連続変動パターンを設定する。また、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定を行う。
In step S133, it is determined whether or not the process number is 1. If it is determined that the process number is 1, a special figure 2 variation start process is performed in step S134. In the special figure 2 fluctuation start process, information related to the special figure 2 fluctuation display game is set.
For example, a stop symbol is set based on the symbol determining random number acquired in step S125 of FIG. 8, or a variation pattern is set based on the variation pattern determining random number. Further, when the hold prefetch notice flag is set, a continuous variation pattern is set. Also, information necessary for performing the special figure changing process is set.
ステップS135では、処理番号が2であるか否かを判定する。そして、処理番号が2であると判定した場合は、ステップS136において特図1変動開始処理を行う。この特図1変動開始処理では、特図1変動表示ゲームに係る情報の設定を行う。
例えば、図7のステップS115で取得された図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を設定したり、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを設定したりする。さらに、保留先読み予告フラグが設定されているときは、連続変動パターンを設定する。また、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定を行う。
In step S135, it is determined whether or not the process number is 2. If it is determined that the process number is 2, the special figure 1 fluctuation start process is performed in step S136. In the special figure 1 fluctuation start process, information related to the special figure 1 fluctuation display game is set.
For example, a stop symbol is set based on the symbol determining random number acquired in step S115 of FIG. 7, or a variation pattern is set based on the variation pattern determining random number. Further, when the hold prefetch notice flag is set, a continuous variation pattern is set. Also, information necessary for performing the special figure changing process is set.
ステップS137では、処理番号が3であるか否かを判定する。そして、処理番号が3であると判定した場合は、ステップS138において特図変動中処理を行う。この特図変動中処理では、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新を行う。また、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行う。   In step S137, it is determined whether or not the process number is 3. If it is determined that the process number is 3, a special figure changing process is performed in step S138. In this special figure changing process, a timer for managing the time (fluctuation time etc.) in the special figure changing display game is updated. Also, information necessary for performing the special figure display processing is set.
ステップS139では、処理番号が4であるか否かを判定する。そして、処理番号が4であると判定した場合は、ステップS140において特図表示中処理を行う。この特図表示中処理では、特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合にはファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定を行い、特別変動表示ゲームの結果がハズレの場合には、特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う。
In step S139, it is determined whether or not the process number is 4. If it is determined that the process number is 4, a special figure display process is performed in step S140. In this special figure display processing, a timer for managing time (such as a stop symbol display time) in the special figure variation display game is updated.
Also, if the result of the special figure display game is a big hit, set the information necessary to perform the fanfare / interval process, and if the result of the special variable display game is lost, the special figure routine process is performed. Set the information required to do it.
ステップS141では、処理番号が5であるか否かを判定する。そして、処理番号が5であると判定した場合は、ステップS142において特別遊技状態に関する処理であるファンファーレ/インターバル中処理を行う。このファンファーレ/インターバル中処理では、特別遊技状態中であることを示すファンファーレ等を出力する処理を行う。また、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定を行う。   In step S141, it is determined whether or not the process number is 5. If it is determined that the process number is 5, a fanfare / interval process, which is a process related to the special game state, is performed in step S142. In the fanfare / interval process, a process for outputting a fanfare indicating that the game state is in a special game state is performed. In addition, information necessary for performing the process during opening of the special winning opening is set.
ステップS143では、処理番号が6であるか否かを判定する。そして、処理番号が6であると判定した場合は、ステップS144において特別遊技状態に関する処理である大入賞口開放中処理を行う。この大入賞口開放中処理では、開閉扉26bや可動部材61bを開閉動作させて、第1大入賞26や第2大入賞口61を開放する処理を行う。
また、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定を行い、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定を行う。
In step S143, it is determined whether or not the process number is 6. If it is determined that the process number is 6, in step S144, a special winning opening opening process that is a process related to the special gaming state is performed. In the special winning opening opening process, the opening / closing door 26b and the movable member 61b are opened and closed to open the first big winning prize 26 and the second special winning opening 61.
Also, if the special gaming state is not the final round, information necessary to perform processing during the fanfare / interval is set. If the special gaming state is the final round, the command setting on the end screen of the special gaming state or a big prize is set. Information necessary for performing the mouth remaining ball processing is set.
ステップS145では、処理番号が7であるか否かを判定する。そして、処理番号が7であると判定した場合は、ステップS146において特別遊技状態に関する処理である大入賞口残存球処理を行う。この大入賞口残存球処理では、特別遊技状態の最終ラウンドが終了して大入賞口26、61を閉鎖した後に、大入賞口26、61内に残存するすべての遊技球を流下させるために、一定時間待機する処理を行う。また、大当たり終了処理を行うために必要な情報の設定を行う。   In step S145, it is determined whether the process number is 7. If it is determined that the process number is 7, a big winning opening remaining ball process, which is a process related to the special game state, is performed in step S146. In this big winning opening remaining ball processing, after the final round of the special gaming state is completed and the big winning openings 26 and 61 are closed, all the gaming balls remaining in the big winning openings 26 and 61 are made to flow down. A process of waiting for a certain time is performed. Also, information necessary for performing the jackpot end process is set.
ステップS147では、処理番号が8であるか否かを判定する。そして、処理番号が8であると判定した場合は、ステップS148において特別遊技状態に関する処理である大当たり終了処理を行う。この大当たり終了処理では、特別遊技状態を終了する処理を行う。また、特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う。
以上のようにして特図ゲーム分岐処理を実行した後、図7又は図8のフローチャートに復帰し、特別変動制御処理を実行する。
In step S147, it is determined whether the process number is 8. If it is determined that the process number is 8, a jackpot end process, which is a process related to the special game state, is performed in step S148. In this jackpot ending process, a process for ending the special gaming state is performed. In addition, information necessary for performing special figure routine processing is set.
After executing the special figure game branching process as described above, the process returns to the flowchart of FIG. 7 or FIG. 8 to execute the special fluctuation control process.
上述したように、遊技制御装置30は、特図ゲーム処理(図5のステップS19)において、始動入賞に基づいて変動表示ゲームの特図当たり判定用乱数を抽出し、この特図当たり判定用乱数値とROM31cに記憶されている大当たり判定値又は小当たり判定値を比較し、大当たり又は小当たりの当否を判定する(当たり抽選)。
そして、これらの判定結果を、始動入賞に基づいて発生する始動権利の記憶(始動記憶)に対応付けて記憶させる。この始動記憶に係る始動権利に基づいて特図変動表示ゲームを実行可能な場合には、特図1表示器22Aや特図2表示器22Bに識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
As described above, in the special figure game process (step S19 in FIG. 5), the game control device 30 extracts a random number for special figure determination for the variable display game based on the start winning, and this special determination per random figure game. The jackpot determination value or the jackpot determination value stored in the ROM 31c is compared with each other to determine whether or not the jackpot or the jackpot is successful (winning lottery).
Then, these determination results are stored in association with the storage of the start right (start storage) generated based on the start winning. When the special figure change display game can be executed based on the start right related to the start memory, the identification symbol is displayed on the special figure 1 display 22A and the special figure 2 display 22B in a predetermined time and then stopped. Processing to display a special figure variation display game is performed.
また、この特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図1表示器22Aや特図2表示器22Bに特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置30は、例えば、第1大入賞口SOL26cにより第1大入賞口26の開閉扉26bを開放させ、第1大入賞口26への遊技球の流入を可能とする制御を行う。または、第2大入賞口SOL61cにより第2大入賞口61を開放状態とするように可動部材61bを回動させ、第2大入賞口61への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
If the result of the special figure variation display game is a win, the special result mode is displayed on the special figure 1 display 22A or the special figure 2 display 22B, and a process for generating a special game state is performed.
In the process of generating the special game state, the game control device 30 opens the opening / closing door 26b of the first big prize opening 26 by the first big prize opening SOL26c, for example, and the game balls to the first big prize opening 26 are opened. Control to enable inflow. Alternatively, the movable member 61 b is rotated so that the second grand prize opening 61 is opened by the second big prize opening SOL 61 c, and control is performed to allow the game balls to flow into the second big prize opening 61.
そして、第1大入賞口26や第2大入賞口61に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、第1大入賞口26や第2大入賞口61の開放から所定時間(例えば、25秒または1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで第1大入賞口26や第2大入賞口25を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15Rまたは2R)継続する制御(サイクル遊技)を行う。
一方、特図変動表示ゲームの結果がハズレの場合は、特図1表示器22Aや特図2表示器22Bにハズレの結果態様を表示する制御を行う。
Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the first grand prize opening 26 or the second big prize opening 61, or a predetermined time from the opening of the first big prize opening 26 or the second big prize opening 61. Opening the first grand prize winning opening 26 or the second big winning prize opening 25 until one of the conditions (e.g., 25 seconds or 1 second) elapses is defined as one round. (For example, 15R or 2R) Continued control (cycle game) is performed.
On the other hand, when the result of the special figure variation display game is a loss, control is performed to display the result form of the loss on the special figure 1 display 22A or the special figure 2 display 22B.
なお、特別遊技状態において、第1大入賞口26又は第2大入賞口61のうち、何れの大入賞口を開放状態とするかどうかの振り分けは、例えば、特図変動表示ゲームの結果態様(当選した大当たりの種類)に基づいて行われる。   In the special gaming state, the distribution of whether or not to open any of the first grand prize opening 26 or the second big prize opening 61 is, for example, a result mode of a special figure variable display game ( Based on the type of winning jackpot).
また、遊技制御装置30は、普図ゲーム処理(図5のステップS20)において、普図始動ゲート21を遊技球が通過することに基づいて普図当たり判定用乱数を抽出し、この普図当たり判定用乱数値とROM31cに記憶されている普図当たり判定値を比較し、普図当たりの当否を判定する処理を行う。そして、普図表示器23に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   In addition, the game control device 30 extracts a random number for determining the normal figure based on the passing of the game ball through the normal figure start gate 21 in the normal figure game process (step S20 in FIG. 5). The determination random number value is compared with the common figure determination value stored in the ROM 31c, and processing for determining whether or not the common figure is true is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 23, processing for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed.
普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器23に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL25cを動作させ、普通変動入賞装置25の可動部材25b、25bを所定時間開放する制御を行う。一方、普図変動表示ゲームの結果がハズレの場合は、普図表示器23にハズレの結果態様を表示する制御を行う。   When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 23 and the normal electric power SOL 25c is operated to open the movable members 25b and 25b of the normal variable prize winning device 25 for a predetermined time. Control. On the other hand, when the result of the common map change display game is a loss, control is performed to display the result form of the loss on the general map display 23.
上述した特図ゲーム処理及び普図ゲーム処理では、特図変動表示ゲーム又は普図変動表示ゲームに応じて演出装置(例えば、液晶表示装置50等)を制御するための制御信号(演出制御コマンド)が生成され、演出制御装置40に出力される。この演出制御コマンドに、変動パターンや連続変動パターンに関する情報が含まれている。
演出制御装置40では、遊技制御装置30からの演出制御コマンドに基づき、液晶表示装置50で特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームや始動記憶に対応する飾り特図始動記憶を表示する処理が行われる。連続変動パターンが設定されていれば、保留先読み予告に関する処理が行われることとなる。
また、スピーカ145からの音の出力、装飾ランプ・LED161の発光を制御する処理、下桃用モータ441aの回転駆動を制御する処理、第1上桃用ソレノイドの駆動を制御する処理、第2上桃用ソレノイドの駆動を制御する処理、第1上桃用モータ433aの回転駆動を制御する処理、第2上桃用モータ433bの回転駆動を制御する処理等が行われる。
In the special figure game process and the normal figure game process described above, a control signal (effect control command) for controlling the effect device (for example, the liquid crystal display device 50 or the like) in accordance with the special image change display game or the normal view change display game. Is generated and output to the production control device 40. This effect control command includes information on the fluctuation pattern and the continuous fluctuation pattern.
In the effect control device 40, based on the effect control command from the game control device 30, the liquid crystal display device 50 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game and a decoration special figure start memory corresponding to the start memory. Processing is performed. If the continuous variation pattern is set, the process related to the hold prefetch notice is performed.
Also, processing for controlling sound output from the speaker 145, light emission of the decoration lamp / LED 161, processing for controlling the rotational driving of the lower peach motor 441a, processing for controlling the driving of the first upper peach solenoid, second upper Processing for controlling the driving of the peach solenoid, processing for controlling the rotational driving of the first upper peach motor 433a, processing for controlling the rotational driving of the second upper peach motor 433b, and the like are performed.
このように、本実施形態に係る遊技機100は、第1始動口(特図1始動口24)に遊技球が入賞したことに伴い発生する第1始動権利又は第2始動口(特図2始動口25)に遊技球が入賞したことに伴い発生する第2始動権利に基づいて当たり抽選(大当たり抽選、小当たり抽選)を実行する抽選手段(遊技制御装置30)、第1始動権利又は第2始動権利に基づく当たり抽選の結果に基づいて第1変動パターン又は第2変動パターンを設定する変動パターン設定手段(遊技制御装置30)、変動パターン設定手段により設定された第1変動パターン又は第2変動パターンで変動表示ゲームを実行する変動表示装置(液晶表示措置50)、第1始動権利又は第2始動権利をそれぞれ所定の上限数まで第1始動記憶又は第2始動記憶として保留する保留手段(遊技制御装置30)、第1始動記憶又は第2始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲームの実行を順次指示する変動表示指示手段(遊技制御装置30)、抽選の結果が特定結果となる場合に、大入賞口(第1大入賞口26、第2第入賞口61)を所定の態様で開放する特別遊技状態(大当たり状態、小当たり状態)を発生させることにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備えている。
ここで、始動記憶に係る変動パターンとは、始動記憶に対応付けて記憶されている変動パターン決定用乱数に基づいて設定される変動パターンのことである。
As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment has the first start right or the second start port (see Fig. 2) generated when the game ball wins the first start port (see Fig. 1 start port 24). A lottery means (game control device 30) for executing a winning lottery (big win lottery, small win lottery) based on the second starting right generated when the game ball wins the starting opening 25), the first starting right or the first 2 Fluctuation pattern setting means (game control device 30) for setting the first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern based on the result of the winning lottery based on the start right, the first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern set by the fluctuation pattern setting means A variable display device (liquid crystal display device 50) that executes a variable display game with a variable pattern, and holds the first start right or the second start right as a first start memory or a second start memory up to a predetermined upper limit number, respectively. Holding means (game control device 30) to perform, variation display instruction means (game control device 30) for sequentially instructing execution of the variation display game according to the variation pattern relating to the first start memory or the second start memory, the result of the lottery being the specific result In the event that a special winning state (a big hit state, a small hit state) is opened in a predetermined manner, the player is benefited. Profit granting means for granting
Here, the variation pattern related to the startup memory is a variation pattern set based on the random number for determining the variation pattern stored in association with the startup memory.
また、変動表示指示手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶に係る第2変動パターンによる変動表示ゲームを、第1始動記憶に係る第1変動パターンによる変動表示ゲームに優先して実行するように指示する優先指示手段を有している。
変動パターン設定手段は、第1始動記憶に係る抽選結果が当たりの場合に、この第1始動記憶(例えば、保留4)より以前に保留され、この第1始動記憶に係る第1変動パターンによる変動表示ゲームに先立って変動表示ゲームが実行されることとなる第1又は第2始動記憶(保留1〜3)に係る第1又は第2変動パターンを、相互に関連性のある連続変動パターンに変更する連続変動パターン設定手段を有している。すなわち、保留先読み連続予告演出を実行可能に構成されている。
Further, the variation display instruction means (game control device 30) executes the variation display game based on the second variation pattern related to the second start memory in preference to the variation display game based on the first variation pattern related to the first start memory. Priority instruction means for instructing
When the lottery result related to the first start memory is a win, the variation pattern setting means is suspended before the first start memory (for example, the hold 4), and the variation due to the first variation pattern related to the first start memory The first or second variation pattern related to the first or second start memory (holding 1 to 3) in which the variation display game is executed prior to the display game is changed to a continuous variation pattern that is mutually related. And a continuous variation pattern setting means. In other words, the hold pre-reading continuous notice effect can be executed.
図10は、本実施形態の遊技機100の遊技状態を説明するための状態遷移図である。
図10において、客待ち状態ST1は、特図変動表示ゲームが実行されず所定時間放置されている状態であり、始動入賞に基づいて始動権利が発生するのを待機している状態である。この客待ち状態ST1において、特図1始動口24や特図2始動口25に遊技球が入賞して始動権利が発生すると、変動状態ST2に移行する。
FIG. 10 is a state transition diagram for explaining the gaming state of the gaming machine 100 of the present embodiment.
In FIG. 10, the customer waiting state ST1 is a state in which the special figure variation display game is not executed and is left for a predetermined time, and is in a state waiting for the start right to be generated based on the start winning. In this customer waiting state ST1, when a game ball is won at the special figure 1 start port 24 or the special figure 2 start port 25 and a start right is generated, the state shifts to the variable state ST2.
変動状態ST2は、特図変動表示ゲームを実行している状態である。
変動状態ST2において大当たり抽選に当選すると、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出され、大当たり状態ST3に移行する。
変動状態ST2において大当たり抽選にはずれると、特図変動表示ゲームでハズレに対応する結果態様が導出される。その後、特図始動記憶があれば(保留1〜4)、次回の特図変動表示ゲームが開始される。一方、特図始動記憶がなければ(保留0)、所定時間の経過とともに客待ち状態ST1に移行する。
The fluctuation state ST2 is a state in which a special figure fluctuation display game is being executed.
When winning the jackpot lottery in the variation state ST2, a special result mode is derived in the special figure variation display game, and the state shifts to the jackpot state ST3.
When the winning state is shifted to the big win lottery in the variation state ST2, a result mode corresponding to the loss in the special figure variation display game is derived. Thereafter, if there is a special figure start memory (holds 1 to 4), the next special figure fluctuation display game is started. On the other hand, if there is no special figure start memory (hold 0), the process shifts to the customer waiting state ST1 as the predetermined time elapses.
大当たり状態ST3は、第1大入賞口26又は第2大入賞口61が所定回数(ラウンド)だけ開放され、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生している状態である。大当たり状態ST3が終了したときに、特図始動記憶があれば(保留1〜4)、次回の特図変動表示ゲームが開始される。一方、特図始動記憶がなければ(保留0)、所定時間の経過とともに客待ち状態ST1に移行する。   The jackpot state ST3 is a state in which a special game state is generated in which the first big prize opening 26 or the second big prize opening 61 is opened a predetermined number of times (rounds) and a predetermined game value can be given to the player. . If there is a special figure start memory when the big hit state ST3 ends (holding 1-4), the next special figure variation display game is started. On the other hand, if there is no special figure start memory (hold 0), the process shifts to the customer waiting state ST1 as the predetermined time elapses.
図11は本実施形態に係る遊技機100における大当たり種類について示す説明図であり、図12は大当たり当選時の内訳について示す説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a jackpot type in the gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 12 is an explanatory diagram showing a breakdown when the jackpot is won.
図11において、2R通常当たりとは、大当たり発生時に可動部材61bの開閉動作により第2大入賞口61が1秒×2R開放され、大当たり終了後の大当たり確率が相対的に低い第1当選確率(例えば、1/316)に設定される大当たりである。
2R確変当たりとは、大当たり発生時に可動部材61bの開閉動作により第2大入賞口61が1秒×2R開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第1当選確率より高い第2当選確率(例えば、第1当選確率の約10倍)に設定される大当たりである。
In FIG. 11, 2R normal hit is the first winning probability (relatively low jackpot probability after the jackpot is ended, when the second jackpot 61 is opened for 1 second × 2R by the opening / closing operation of the movable member 61b when the jackpot occurs. For example, the jackpot is set to 1/316).
The 2R probability change is a second winning probability (for example, the winning probability after the big hit is higher than the first winning probability (for example, The jackpot is set to about 10 times the first winning probability.
15R通常当たりとは、大当たり発生時に開閉扉26bの開閉動作により第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第1当選確率に設定される大当たりである。
15R確変当たりとは、大当たり発生時に開閉扉26bの開閉動作により第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第2当選確率に設定される大当たりである。
The 15R normal win is a jackpot in which the first big winning opening 26 is opened for 25 seconds or 10 by the opening / closing operation of the opening / closing door 26b when the big hit occurs, and the jackpot probability after the jackpot ends is set to the first winning probability It is.
The 15R probability change win is a jackpot in which the first big winning opening 26 is opened for 25 seconds or 10 by the opening / closing operation of the opening / closing door 26b when the big hit occurs, and the jackpot probability after the big hit ends is set to the second winning probability It is.
時短とは、特図変動表示ゲームが所定回数消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物としての可動部材25b、25bの開閉動作を頻発させて特図2始動口25に遊技球が入賞しやすくした状態であり、電サポ(電動役物サポート)とも呼ばれる。   Time reduction means that, by increasing the probability of winning per ordinary figure in the usual figure fluctuation display game until the special figure fluctuation display game is consumed a predetermined number of times, and reducing the fluctuation display time of the ordinary figure fluctuation display game, This is a state where the opening and closing operation of the movable members 25b, 25b as the electric combination is frequently caused to make it easy for the game ball to win the special figure 2 starting opening 25, and is also called electric support (electric combination support).
ここで、特図変動表示ゲームが100回消化されるまで継続される時短を時短1、次回大当たりまで継続される時短を時短2と区別して表すこととする。したがって、例えばNO.2の2R通常当たり後の遊技状態は通常状態(時短1)と表され、NO.7の2R確変当たり後の遊技状態は確変状態(時短2)と表される。   Here, the time duration that is continued until the special figure variation display game is consumed 100 times is distinguished from the time duration 1 and the time duration that is continued until the next big hit is distinguished from the time duration 2. Therefore, for example, NO. The game state after 2R normal hit of 2 is expressed as a normal state (short time 1), NO. The game state after hitting 2R probability change of 7 is expressed as a probability change state (time reduction 2).
遊技機100では、時短なしの状態(例えば、通常状態)における普図変動表示ゲームの変動表示時間は比較的長時間(例えば、30秒)に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの特図2始動口25の開放時間は短時間(例えば、0.3秒)に設定され、1回の普図当たりに対する特図2始動口25の開放回数も少なく設定されている(例えば1R)。
これに対して、時短ありの状態(例えば、通常状態(時短1))における普図変動表示ゲームの変動表示時間は時短なしの場合に比較して短時間(例えば、2〜5秒)に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの特図2始動口25の開放時間は時短なしの場合に比較して長時間(例えば、1秒)に設定され、1回の普図当たりに対する特図2始動口25の開放回数も時短なしの場合に比較して多く設定されている(例えば3R)。
In the gaming machine 100, the variation display time of the normal variation display game in a state without time reduction (for example, a normal state) is set to a relatively long time (for example, 30 seconds). Then, the opening time of the special figure 2 starting port 25 when the normal figure is changed in the normal figure display game is set to a short time (for example, 0.3 seconds), and the special figure 2 for one normal figure is set. The number of opening of the start port 25 is also set small (for example, 1R).
On the other hand, the variable display time of the normal-variable display game in a state with a short time (for example, a normal state (short time 1)) is set to a short time (for example, 2 to 5 seconds) compared to a case without a short time. Has been. Then, the opening time of the special figure 2 starting port 25 when the normal figure change display game hits the normal figure is set to a long time (for example, 1 second) as compared with the case where there is no short time, and one normal time is displayed. The number of opening of the special figure 2 starting port 25 per figure is also set larger than that in the case of no time reduction (for example, 3R).
このように、時短ありの状態(いわゆる時短中)は、時短なしの状態よりも特図2始動口25の開放回数が増加され、特図2始動口25に遊技球が入賞しやすくなっているので、特図2始動記憶はほとんど途切れることなく、時短ありの状態が終了するまで特図2変動表示ゲームが主として実行されることとなる。   In this way, in the state with time reduction (so-called medium time reduction), the number of times the special figure 2 starting port 25 is opened is increased compared to the state without time reduction, and it is easier for the game ball to win the special figure 2 starting port 25. Therefore, the special figure 2 start-up memory is hardly interrupted, and the special figure 2 variable display game is mainly executed until the time-short state is completed.
なお、本実施形態では、15Rよりも小さいラウンドで大入賞口の開放時間を短くした(例えば、0.2秒)、いわゆる短時間開放当たりの一例として2R当たり(2R通常当たり、2R確変当たり)を採用しているが、大入賞口の開放ラウンドが2R以外となる短時間開放当たりを採用してもよい。   In the present embodiment, the opening time of the grand prize opening is shortened in a round smaller than 15R (for example, 0.2 seconds), as an example per so-called short-time opening per 2R (per 2R normal per 2R probability variation) However, it is also possible to employ a short-time opening per opening where the opening round of the big prize opening is other than 2R.
図11に示す大当たりの内訳は図12(a)、(b)に示す通りである。図12(a)、(b)に示すように、特図2変動表示ゲームにおける大当たり当選時は、特図1変動表示ゲームにおける大当たり当選時に比較して、No.4の2R確変当たり(時短なし)に振り分けられる割合が低く設定され、その分No.8の15R確変当たり(次回大当たりまで時短付き)に振り分けられる割合が高く設定されている。つまり、特図2変動表示ゲームが実行されやすくなる時短中は、遊技者に付与される利益が最も大きいNo.8の大当たりが発生しやすくなっている。   The breakdown of the jackpot shown in FIG. 11 is as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), when winning the jackpot in the special figure 2 variable display game, compared to when winning the big win in the special figure 1 variable display game, the No. 4 is set to a low ratio per 2R probability variation (no time reduction). The ratio of 8 to 15R probability variation (with time saving until next big jackpot) is set high. In other words, during the time period when the special figure 2 variable display game is likely to be executed, the No. with the largest profit given to the player is shown. Eight jackpots are likely to occur.
このように、遊技機100が備える利益付与手段(遊技制御装置30)は、大当たり抽選において第1当たり(15R当たり)に当選した場合に、遊技球が容易に入賞可能な第1態様で大入賞口(第1大入賞口26)を開放することにより遊技者に第1の利益を付与する第1利益付与手段と、大当たり抽選において第2当たり(2R当たり)に当選した場合に、第1態様よりも開放時間が短い第2態様で大入賞口(第2大入賞口61)を開放することにより遊技者に前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を付与する第2利益付与手段と、を有している。   In this way, the profit granting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 wins the first prize in the first mode in which the game ball can easily win when the first winning (per 15R) is won in the big winning lottery. The first mode when the first profit granting means for giving the player a first profit by opening the mouth (the first grand prize winning opening 26), and when winning the second hit (per 2R) in the big hit lottery Granting a second profit having a value lower than the first profit to the player by opening the grand prize opening (second grand prize opening 61) in the second mode with a shorter opening time than Means.
図13は、当たり終了後に移行する遊技状態について示す説明図である。図13における丸囲み数字は、図11の大当たり種類を示す番号に対応している。
なお、図13では、通常状態Dにおいて当たり抽選に当選した場合について示しているが、遊技状態E〜Hにおいて当たり抽選に当選した場合もほぼ同様である。
また、大当たりに当選することを契機とする遊技状態の移行は、遊技制御装置30により制御される。具体的には、特図ゲーム処理(図5のステップS19)内で行われる。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a gaming state that shifts after the winning is over. The circled numbers in FIG. 13 correspond to the numbers indicating the jackpot type in FIG.
FIG. 13 shows the case where the winning lottery is won in the normal state D, but the case where the winning lottery is won in the game states E to H is almost the same.
Further, the game control device 30 controls the transition of the gaming state triggered by winning the jackpot. Specifically, it is performed within the special figure game process (step S19 in FIG. 5).
通常状態DにおいてNo.1の2R通常当たり(時短なし)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態Dに移行する。
No.2の2R通常当たり(時短100回付き)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態(時短1)Fに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると通常状態(時短1)Fから通常状態Dに移行する。
In normal state D, no. When winning for 2R normal per 1 (no time saving), a state B per 2R occurs, and the second big prize opening 61 is opened for 1 second × 2R. And it shifts to the normal state D after the end of the jackpot.
No. When winning 2R per 2R normal (with 100 times shorter), a state B per 2R occurs, and the second grand prize winning opening 61 is opened for 1 second × 2R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to a normal state (time reduction 1) F. When the special figure variation display game is consumed 100 times, the normal state (time reduction 1) F shifts to the normal state D.
No.3の15R通常当たり(時短100回付き)に当選すると、15R当たり状態Cが発生し、第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態(時短1)Fに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると通常状態(時短1)Fからは通常状態Dに移行する。
No.4の2R確変当たり(時短なし)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態Eに移行する。
No. If the player wins the 3R 15R normal (with a time reduction of 100 times), a state C per 15R occurs, and the first big prize opening 26 is opened for 25 seconds or 10 wins × 15R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to a normal state (time reduction 1) F. When the special figure variation display game is digested 100 times, the normal state (short time 1) F shifts to the normal state D.
No. If the winning is per 2R probability change of 4 (no time saving), a state B per 2R occurs, and the second big prize opening 61 is opened for 1 second × 2R. And it shifts to the probable change state E after the end of the jackpot.
No.5の2R確変当たり(時短100回付き)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(時短1)Gに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると確変状態(時短1)Gから確変状態Eに移行する。
No.6の15R確変当たり(時短100回付き)に当選すると、15R当たり状態Cが発生し、第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(時短1)Gに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると確変状態(時短1)Gから確変状態Eに移行する。
No. If the winning per 2R probability change of 5 (with 100 times shorter) is won, a state B per 2R occurs, and the second big prize opening 61 is opened for 1 second × 2R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to a probable change state (time reduction 1) G. When the special figure variation display game is digested 100 times, the probability variation state (short time 1) G shifts to the probability variation state E.
No. When winning 6 per 15R probability change (with 100 times shorter), a state C per 15R occurs, and the first big prize opening 26 is opened for 25 seconds or 10 wins × 15R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to a probable change state (time reduction 1) G. When the special figure variation display game is digested 100 times, the probability variation state (short time 1) G shifts to the probability variation state E.
No.7の2R確変当たり(次回大当たりまで時短付き)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(時短2)Hに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Hが継続される。
No.8の15R確変当たり(次回大当たりまで時短付き)に当選すると、15R当たり状態Cが発生し、第1大入賞口26が25秒又は10個入賞×15R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(時短2)Hに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Hが継続される。
No. When winning the 7R 2R probability variation (with time saving until the next jackpot), a state B per 2R occurs, and the second grand prize winning opening 61 is opened for 1 second × 2R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to the probability variation state (time reduction 2) H. This state H is continued until the next jackpot occurs.
No. When winning the 15R probability change per 8 (with time saving until the next jackpot), a state C per 15R occurs, and the first big winning opening 26 is opened for 25 seconds or 10 wins × 15R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to the probability variation state (time reduction 2) H. This state H is continued until the next jackpot occurs.
本実施形態の遊技機100は、大当たり判定値による大当たり抽選とは別の小当たり判定値による小当たり抽選(小当たりの当選確率は、例えば、1/220)により当否を判定される小当たりを発生可能に構成されている。大当たり当選時とは異なり、小当たり当選時には遊技状態の移行は一切行われない。
図13に示すように、通常状態Dにおいて小当たりに当選すると、小当たり状態Aが発生し、2R当たり状態Bと同様に第2大入賞口61が1秒×2R開放される。そして、小当たり終了後に通常状態Dに戻る。
なお、通常状態Dとは異なる遊技状態E〜Hのいずれかにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後には元の遊技状態に戻ることとなる。つまり、例えば、確変状態Eにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後も確変状態Eは継続される。
本実施形態では、大当たり抽選に当選することにより発生する2R当たり状態B、15R当たり状態Aだけでなく、小当たり抽選に当選することにより発生する小当たり状態Aも特別遊技状態に含む。
The gaming machine 100 according to the present embodiment has a small hitting lottery determined by a small hitting determination value different from the big hitting lottery based on the big hit determination value (the winning probability per small hit is, for example, 1/220). It is configured to be generated. Unlike the big win, there is no game state transition when the small win.
As shown in FIG. 13, when winning a small hit in the normal state D, a small hit state A is generated, and the second big prize winning opening 61 is opened for 1 second × 2R like the state 2B per 2R. And it returns to the normal state D after the end of the small hit.
In addition, when winning a small winning lottery in any of the gaming states E to H different from the normal state D, the original gaming state is returned after the small winning is completed. In other words, for example, when the small hitting lottery is won in the probability changing state E, the probability changing state E is continued even after the small hitting ends.
In the present embodiment, the special gaming state includes not only the state B per 2R and the state A per 15R that are generated by winning the big win lottery, but also the small win state A that is generated by winning the small lottery.
このように、大当たり又は小当たり終了後は、通常状態D、確変状態E、通常状態(時短1)F、確変状態(時短1)G、確変状態(時短2)Hの何れかに滞在することとなる。通常状態(D、F)と確変状態(E、G、H)の何れに滞在しているかを遊技者に認識させるために、遊技機100はステージ・モード演出を実行可能に構成されている。
例えば、通常状態に対応するモードと確変状態に対応するモードが設けられ、液晶表示装置50における背景表示や演出内容により滞在している遊技状態を遊技者が認識可能となっている。
なお、時短のあり/なしは特図2始動口25の挙動により明白なので、通常状態か確変常態かを報知されれば、遊技者は上述した遊技状態D〜Hを区別できることとなる。
Thus, after the big hit or the small hit, the normal state D, the probability variation state E, the normal state (time reduction 1) F, the probability variation state (time reduction 1) G, or the probability variation state (time reduction 2) H should stay. It becomes. In order for the player to recognize whether he / she is staying in the normal state (D, F) or the probability variation state (E, G, H), the gaming machine 100 is configured to be able to execute a stage mode effect.
For example, a mode corresponding to the normal state and a mode corresponding to the probability variation state are provided, and the player can recognize the game state in which he / she is staying based on the background display and the contents of the effect on the liquid crystal display device 50.
Since the presence / absence of time reduction is obvious from the behavior of the special figure 2 starting port 25, if the player is notified of the normal state or the normal state of change, the player can distinguish the game states D to H described above.
また、このステージ・モード演出において、通常状態(D、F)又は確変状態(E、G、H)の何れに滞在しているかを明確に報知しない、すなわち、1つのモードを複数の遊技状態に対応させることで、何れの遊技状態にも滞在している可能性があるように曖昧に報知することも可能となっている(曖昧モード又はグレーゾーンと称する)。   Also, in this stage mode production, it is not clearly informed whether the normal state (D, F) or the probability variation state (E, G, H) is stayed, that is, one mode is changed to a plurality of gaming states. By making it correspond, it is also possible to notify vaguely that there is a possibility of staying in any gaming state (referred to as an ambiguous mode or gray zone).
例えば、図13において点線で示す移行先の状態、すなわち小当たり終了後の通常状態D、2R通常当たり(時短なし)終了後の通常状態D、2R確変当たり(時短なし)終了後の確変状態Eは、当たり発生時の第2大入賞口61の挙動及び当たり終了後の特図2始動口25の挙動から何れの状態となっているか判別できない。
そこで、これらの当たり終了後には、同じステージ・モード演出(グレーゾーン1、図14(b))を実行することにより、何れの遊技状態に滞在しているかを明確に報知しないようにしている。これにより、2R確変当たりであったことが完全に否定されないので、遊技者に確変状態に移行しているかもしれないと期待させることができる。
For example, the transition destination state indicated by the dotted line in FIG. 13, that is, the normal state D after the small hit end, the normal state D after the end of 2R normal hit (no time reduction), and the probability change state E after the end of 2R probability change (no short time) Cannot be determined from the behavior of the second big prize opening 61 when the hit occurs and the behavior of the special figure 2 starting port 25 after the hit.
Therefore, after the completion of these hits, the same stage mode effect (gray zone 1, FIG. 14B) is executed so as not to clearly notify which gaming state the user is in. Thereby, since it is not completely denied that the 2R probability change was made, it can be expected that the player may have shifted to the probability change state.
また例えば、図13において太線で示す移行先の状態、すなわち2R通常当たり(時短100回付き)終了後の通常状態(時短1)F、2R確変当たり(時短100回付き)終了後の確変状態(時短1)Gは、当たり発生時の第2大入賞口61の挙動及び当たり終了後の特図2始動口25の挙動から何れの状態となっているか判別できない。
そこで、これらの当たり終了後には、同じステージ・モード演出(グレーゾーン2、図14(c))を実行することにより、何れの遊技状態に滞在しているかを明確に報知しないようにしている。これにより、2R確変当たりであったことが完全に否定されないので、遊技者に確変状態に移行しているかもしれないと期待させることができる。
なお、特図変動表示ゲームが100回消化された後は、上述したグレーゾーン1に移行し、なおも確変状態であることを完全に否定しないようにしてもよい。
Further, for example, the transition destination state indicated by a bold line in FIG. 13, that is, the normal state after the 2R normal hit (with a time of 100 times) F (the short time 1) F, the probability change state after the end of the 2R probability change (with a time of 100 times) ( Time shortening 1) G cannot determine which state is in accordance with the behavior of the second big prize opening 61 when the hit occurs and the behavior of the special figure 2 starting port 25 after the hit.
Therefore, after the completion of these hits, the same stage mode effect (gray zone 2, FIG. 14C) is executed so as not to clearly notify which gaming state the user is in. Thereby, since it is not completely denied that the 2R probability change was made, it can be expected that the player may have shifted to the probability change state.
It should be noted that after the special figure variation display game is digested 100 times, the game may move to the above-described gray zone 1 so as not to completely deny that the game is still in a probable variation state.
一方、図13において細線で示す移行先の状態、すなわち2R確変当たり(次回大当たりまで時短付き)終了後の確変状態(時短2)H、15R確変当たり(時短100回付き)終了後の確変状態(時短1)G及びこの時短終了後の確変状態E、並びに15R確変当たり(次回大当たりまで時短付き)終了後の確変状態(時短2)Hでは、それらの状態を明確に報知するステージ・モード演出(確変確定モード、図14(d))が実行されるようになっている。また、15R通常当たり(時短100回付き)終了後の通常状態(時短1)F及びこの時短終了後の通常状態Dでは、それらの状態を明確に報知するステージ・モード演出(通常確定モード、図14(a))が実行されるようになっている。   On the other hand, the transition destination state indicated by a thin line in FIG. 13, that is, the probability variation state after the end of 2R probability variation (with time reduction until the next big hit) (time shortening 2) H, the probability variation state after the end of 15R probability variation (with time reduction of 100 times) ( Short time 1) G and the probability change state E after the short time end, and the probability change state (short time 2) H after the end of the 15R probability change (with time reduction until the next big hit) (stage time 2) H stage stage production that clearly informs the state ( The probability change confirmation mode, FIG. 14 (d)) is executed. Also, in the normal state (time reduction 1) F after the end of 15R normal (with time reduction of 100 times) F and the normal state D after the time reduction end, a stage mode effect (normal confirmation mode, figure) clearly informing those states 14 (a)) is executed.
このように、遊技機100は、大当たり抽選の当選確率を相対的に低く設定した第1遊技状態(通常状態)と、この第1遊技状態よりも当選確率を高く設定した第2遊技状態(確変状態)とを、大当たり抽選に当選したことを条件に変更可能な遊技状態設定手段(遊技制御装置30)を備えている。
また、第1遊技状態又は第2遊技状態の何れに滞在しているかを確定モードにより遊技者に報知可能な遊技状態報知手段(遊技制御装置30、液晶表示装置50)を備えている。この遊技状態報知手段は、第1遊技状態又は第2遊技状態の何れにも滞在している可能性があることを曖昧モードにより遊技者に報知可能(遊技状態を明確に報知しない)に構成されている。
Thus, the gaming machine 100 has a first gaming state (normal state) in which the winning probability of the big win lottery is set relatively low, and a second gaming state (probability change) in which the winning probability is set higher than the first gaming state. Game state setting means (game control device 30) that can be changed on condition that the big win lottery is won.
In addition, game state notifying means (game control device 30 and liquid crystal display device 50) capable of notifying the player of whether the user is staying in the first game state or the second game state in a fixed mode is provided. This gaming state notification means is configured to be able to notify the player in an ambiguous mode that there is a possibility of staying in either the first gaming state or the second gaming state (not clearly informing the gaming state). ing.
図15は、液晶表示装置50に表示される飾り特図始動記憶表示の一例を示す説明図である。
図15に示すように、第1始動記憶については上限数に対応する4個の円形記号の表示態様を変更することで始動記憶数を表すこととし、第2始動記憶については第1始動記憶を示す円形記号の左側に新たに星形記号を追加表示することにより始動記憶数を表すこととする。
図15には、第1始動記憶が3個で、第2始動記憶が1個の場合について示している。保留された順に関係なく、第1始動記憶及び第2始動記憶を通して、左から順に始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されることとなる。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a decorative special figure start memory display displayed on the liquid crystal display device 50.
As shown in FIG. 15, for the first start memory, the start memory number is represented by changing the display mode of four circular symbols corresponding to the upper limit number, and for the second start memory, the first start memory is stored. The starting memory number is represented by newly displaying a star symbol on the left side of the circular symbol shown.
FIG. 15 shows a case where there are three first start memories and one second start memory. Regardless of the order in which they are put on hold, the variable display game corresponding to the start memory is executed in order from the left through the first start memory and the second start memory.
図16は、保留先読み予告を伴う変動表示ゲームの一例について示す説明図である。
この保留先読み予告は、図7のステップS116又は図8のステップS126において保留先読み予告フラグが設定され、ステップS134の特図2変動開始処理又はステップS136の特図1変動開始処理において連続変動パターンが設定されたときに実行される。
また、図17には図16に示す一連の変動表示ゲーム進行に係る飾り特図始動記憶表示の遷移状態を示し、図18には図16、図17に対応するタイミングチャートを示している。図18中の符号A〜Eは図16の状態(A)〜(E)のそれぞれに対応し、符号a〜cは図17の状態(a)〜(c)のそれぞれに対応している。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a variable display game with a pre-reading advance notice.
In this hold prefetching advance notice, the hold prefetching advance notice flag is set in step S116 in FIG. 7 or step S126 in FIG. 8, and the continuous fluctuation pattern is set in the special figure 2 fluctuation start process in step S134 or the special figure 1 fluctuation start process in step S136. Executed when set.
FIG. 17 shows a transition state of the decorative special figure start memory display related to the progression of the series of variable display games shown in FIG. 16, and FIG. 18 shows timing charts corresponding to FIGS. Symbols A to E in FIG. 18 correspond to the states (A) to (E) in FIG. 16, respectively, and symbols a to c correspond to the states (a) to (c) in FIG.
図16〜18では、特図1変動表示ゲームを実行中に特図1始動記憶が1個(抽選結果は何れもハズレ)あり、次の特図1始動入賞により発生した特図1始動権利に基づく大当たり抽選で大当たりに当選するとともに、保留先読み予告フラグがセットされた場合について示している。このとき、保留2に係る変動パターン及びこの保留2より以前に保留された保留1に係る変動パターンが、相互に関連性のある連続変動パターンに変更される。   In FIGS. 16 to 18, there is one special figure 1 start memory (the lottery results are all lost) during execution of the special figure 1 variable display game, and the special figure 1 start right generated by the next special figure 1 start winning is shown. The figure shows a case where the jackpot lottery is based on winning the jackpot and the hold prefetch notice flag is set. At this time, the fluctuation pattern related to the hold 2 and the change pattern related to the hold 1 held before the hold 2 are changed to a continuous change pattern that is mutually related.
図16(A)に示すように、現在変動表示中の特図1変動表示ゲームが終了すると、ハズレを示す結果態様(例えば、「765」)が表示されるとともに、保留先読み予告に係る連続変動数(ここでは2ゲーム)に対応する盤側連続予告表示装置71が点灯する。2個の発光部71a、71bが点灯しているので、遊技者は2回の保留先読み予告が実行されることを認識でき、2回目の特図変動表示ゲームで大当たりとなる可能性が高いことを知得できる。
このときの飾り特図始動記憶表示は、図17(a)に示すように特図1始動記憶を示す2つの円形記号が点灯している。
As shown in FIG. 16 (A), when the special-figure 1 fluctuation display game that is currently displayed for fluctuation is completed, a result mode indicating a loss (for example, “765”) is displayed, and continuous fluctuation related to the hold prefetching notice is displayed. The board-side continuous notice display device 71 corresponding to the number (here, 2 games) lights up. Since the two light-emitting units 71a and 71b are lit, the player can recognize that the reservation pre-reading notice is executed twice, and is likely to be a big hit in the second special figure variation display game. Can be known.
At this time, in the decorative special figure start memory display, as shown in FIG. 17A, two circular symbols indicating the special figure 1 start memory are lit.
図16(B)に示すように、盤側連続予告表示装置71の1つ(発光部71b)が消灯するとともに、消灯した発光部71bから画面内に光が射すような保留先読み予告が表示され、保留1に係る特図1変動表示ゲームが開始される。この保留先読み予告が付加されている変動表示ゲーム(保留1、2に係る変動表示ゲーム)では、例えば、プレイヤー側のキャラクタと敵のキャラクタが対決し、最終的に勝敗を決するようなストーリー性のある演出表示が展開される。
このときの飾り特図始動記憶表示は、図17(b)に示すように1減算され、保留2(表示上は保留1にスライドされるが簡単のため保留1、2があるとき(図16(A))を基準にして当初の保留として表している)に係る始動記憶だけとなる。
図16(C)に示すように、保留1に係る特図1変動表示ゲームが終了すると、ハズレを示す結果態様(例えば、「776」)が表示される。
As shown in FIG. 16 (B), one of the panel-side continuous notice display devices 71 (light emitting part 71b) is turned off, and a pre-reading notice is displayed so that light is emitted from the turned off light emitting part 71b into the screen. Then, the special figure 1 variable display game related to the hold 1 is started. In the variable display game (the variable display game according to the hold 1 and 2) to which the hold pre-reading notice is added, for example, the player character and the enemy character confront each other and finally have a story-like decision. A certain effect display is developed.
As shown in FIG. 17B, 1 is subtracted from the decoration special figure start memory display at this time, and hold 2 (slide to hold 1 on the display, but when there are holds 1 and 2 for simplicity (FIG. 16). (A)) as a reference, and only the start-up memory relating to the initial hold).
As shown in FIG. 16C, when the special figure 1 variable display game related to the hold 1 is finished, a result mode (for example, “776”) indicating a loss is displayed.
図16(D)に示すように、盤側連続予告表示装置71の1つ(発光部71a)が消灯するとともに、消灯した発光部71aから画面内に光が射すような保留先読み予告が表示され、保留2に係る特図1変動表示ゲームが開始される。
このときの飾り特図始動記憶表示は、図17(c)に示すように1減算され、始動記憶がない状態となっている。
図16(E)に示すように、保留2に係る特図1変動表示ゲームが終了すると、大当たりを示す結果態様(例えば、「777」)が表示される。このとき、演出表示においては、プレイヤー側のキャラクタが勝利する結果となる。
As shown in FIG. 16 (D), one of the panel-side continuous notice display devices 71 (light emitting part 71a) is turned off, and a hold prefetching notice is displayed so that light is emitted from the turned off light emitting part 71a into the screen. Then, the special figure 1 variable display game related to the hold 2 is started.
At this time, the decoration special figure start memory display is decremented by 1 as shown in FIG. 17C, and there is no start memory.
As shown in FIG. 16E, when the special figure 1 variable display game related to the hold 2 is finished, a result mode (for example, “777”) indicating a jackpot is displayed. At this time, in the effect display, the result is that the player-side character wins.
このように、保留先読み予告フラグが設定された場合には、その時点で保留されている始動権利に係る変動表示ゲーム(例えば、保留2で保留先読み予告に当選した場合は保留1、2の2回にわたる変動表示ゲーム、変動中の変動表示ゲームを含める場合もある)において相互に関連性のある演出を連続して発生させる保留先読み予告が実行される。
この保留先読み予告では、保留された始動権利に基づく大当たり抽選の結果が当たりであること、すなわち保留された始動権利(保留玉)に係る変動表示ゲームにおいて大当たりとなることが予告されるので、保留内での大当たりに対する期待感を段階的に増幅させることができる。
In this way, when the hold prefetch notice flag is set, a variable display game related to the start right being held at that time (for example, hold 1, 2 if the hold prefetch notice is won in hold 2) In some cases, a variable display game and a variable display game that is changing may be included).
In this hold-ahead look-ahead notice, it is announced that the result of the jackpot lottery based on the held start right will be a win, that is, it will be a big hit in the variable display game related to the hold start right (hold ball). It is possible to amplify the sense of expectation for the jackpot in the stage.
また、遊技機100は、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)によって設定された連続変動パターンのゲーム数(何回分の保留ゲームにわたって連続変動パターンとするか)を報知する連続変動数表示装置(盤側連続予告表示装置71)を備えている。
これにより、遊技者は何ゲーム先の変動表示ゲームが大当たりとなる可能性が高いのか容易に認識することができるので、落ち着いて遊技を行うことができる。
In addition, the gaming machine 100 displays a continuous variation number display device for informing the number of games of the continuous variation pattern set by the continuous variation pattern setting means (game control device 30) (how many times the held game is used as the continuous variation pattern). (Board side continuous notice display device 71).
Thereby, the player can easily recognize how many game-changing display games are likely to be a big hit, so that the game can be performed calmly.
上述したように、本実施形態に係る遊技機100は、保留先読み予告を実行可能に構成され、また、保留先読み予告に係るゲーム回数を盤側連続予告表示装置71により予告開始時に表示するようになっている。
また、遊技機100では、第2始動記憶に係る第2変動パターンによる変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が、第1始動記憶に係る第1変動パターンによる変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)に優先して実行されるようになっている。そのため、第1始動記憶に係る保留先読み予告を伴う変動表示ゲーム中に第2始動入賞があると、保留先読み予告を伴う一連の特図1変動表示ゲームに、特図2変動表示ゲームが割り込んで実行されることとなる。
そこで、保留先読み予告を行う際には、以下の処理を行う。
As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to execute the hold prefetching notice, and displays the number of games related to the hold prefetching notice on the board side continuous notice display device 71 at the start of the notice. It has become.
Further, in the gaming machine 100, the variation display game (second special figure variation display game) based on the second variation pattern related to the second start memory is changed to the variation display game (first special pattern variation game related to the first start memory). The game is executed in preference to the figure variation display game. Therefore, if there is a second start winning during the variable display game with the hold pre-reading notice related to the first start memory, the special figure 2 variable display game interrupts the series of special figure 1 variable display games with the hold pre-reading notice. Will be executed.
Therefore, the following processing is performed when a pre-reading notice is made.
図19は、変動パターン一体化処理の一例について示すフローチャートである。この変動パターン一体化処理は、第1始動記憶に係る保留先読み予告を伴う変動表示ゲーム中に第2始動入賞があった場合に、保留先読み予告を伴う一連の特図1変動表示ゲームに、特図2変動表示ゲームを違和感なく割り込ませるための処理で、例えば、演出制御装置40によって実行される。この場合、本発明に係る連続変動パターン設定手段は、遊技制御装置30及び演出制御装置40により構成されることとなる。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern integration process. This variation pattern integration process is applied to a series of special figure 1 variation display games with reservation pre-reading notice when there is a second start winning in the variable display game with reservation pre-reading notice related to the first start memory. FIG. 2 is a process for interrupting the variable display game without a sense of incongruity, and is executed by, for example, the production control device 40. In this case, the continuous variation pattern setting means according to the present invention is configured by the game control device 30 and the effect control device 40.
ステップS201では、特図1始動記憶に基づき設定された保留先読み予告を伴う特図変動表示ゲーム(保留先読み予告に係る最後の変動表示ゲームを除く)を実行中であるか否かを判定する。そして、特図1始動記憶に基づき設定された保留先読み予告を伴う特図変動表示ゲームを実行中であると判定した場合はステップS202に移行し、実行中でないと判定した場合は変動パターン一体化処理を終了する。
ステップS202では、この変動表示ゲーム中に新たに特図2始動入賞が発生したか否かを判定する。そして、新たに特図2始動入賞が発生したと判定した場合はステップS203に移行し、新たに特図2始動入賞が発生していないと判定した場合は変動パターン一体化処理を終了する。
ステップS203では、新たに発生した特図2始動入賞に基づく抽選結果はハズレであるか否かを判定する。そして、この抽選結果がハズレであると判定した場合はステップS204に移行し、抽選結果がハズレでない(大当たりである)と判定した場合は変動パターン一体化処理を終了する。
In step S201, it is determined whether or not a special figure variable display game (excluding the last variable display game related to the hold prefetch notice) that is set based on the special figure 1 start memory is being executed. Then, if it is determined that the special figure variation display game with the hold pre-reading notice set based on the special figure 1 start memory is being executed, the process proceeds to step S202, and if it is determined that it is not being executed, the fluctuation pattern integration is performed. End the process.
In step S202, it is determined whether or not a special figure 2 start winning has occurred during this variable display game. If it is determined that a special figure 2 start winning has been newly generated, the process proceeds to step S203. If it is determined that a special figure 2 starting winning is not newly generated, the variation pattern integration process is terminated.
In step S203, it is determined whether or not the lottery result based on the newly generated special figure 2 start winning is a loss. When it is determined that the lottery result is a loss, the process proceeds to step S204. When it is determined that the lottery result is not a loss (a big hit), the variation pattern integration process is terminated.
ステップS204では、保留先読み予告抽選に当選することに基づいて設定された連続変動パターンによる残り変動表示ゲーム数が保持されるように、当該特図2始動記憶に対応する変動表示ゲームの変動パターンを設定する。
具体的には、直前の変動表示ゲームで行われる保留先読み予告と、直後の変動表示ゲームで行われる保留先読み予告により形成されるストーリーが途切れない演出内容となるように変動パターンを設定する。例えば、保留先読み予告の区切りを明確に示す演出(例えば、盤側連続予告表示装置71から光が入射する演出)を、優先して実行される特図2変動表示ゲームの開始時又はこの特図2変動表示ゲーム直後の変動表示ゲームの開始時の何れか一方で行うようにする。これにより、保留先読み予告は当初設定されたゲーム数だけしか行われていないように見せることができるので、演出内容の連続性は保持される。
また、連続予告表示装置71、72で表示されている連続予告数と、画面上で実行される保留先読み予告数が矛盾しないように、上記変動パターンにより連続予告表示装置71、72の表示制御が行われる。
In step S204, the variation pattern of the variation display game corresponding to the special figure 2 start memory is stored so that the number of remaining variation display games by the continuous variation pattern set based on winning the pre-reading advance notice lottery is retained. Set.
Specifically, the variation pattern is set so that the story formed by the reservation pre-reading notice performed in the immediately preceding variable display game and the story formed by the reservation pre-reading notice performed in the immediately following variable display game has an uninterrupted production content. For example, an effect that clearly shows the break of the hold-ahead pre-notification (for example, an effect that light enters from the board-side continuous notice display device 71) is given priority at the start of the special figure 2 variable display game or this special figure. The game is performed either at the start of the variable display game immediately after the two variable display game. As a result, the pre-reading advance notice can be shown as if only the number of games initially set is being performed, so that the continuity of the production contents is maintained.
In addition, the display control of the continuous notice display devices 71 and 72 is performed by the above variation pattern so that the number of continuous notices displayed on the continuous notice display devices 71 and 72 and the number of reservation prefetching notices executed on the screen do not contradict each other. Done.
図20は、保留先読み予告を伴う変動表示ゲーム中に、第2始動入賞(ハズレ)が発生したときの変動表示ゲームの一例について示す説明図である。
また、図21には図20に示す一連の変動表示ゲーム進行に係る飾り特図始動記憶表示の遷移状態を示し、図22には図19、図20に対応するタイミングチャートを示している。図22中の符号A〜Eは図20の状態(A)〜(F)のそれぞれに対応し、符号a〜eは図21の状態(a)〜(e)のそれぞれに対応している。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the variable display game when the second start winning (losing) occurs during the variable display game with a pre-reading notice.
Further, FIG. 21 shows a transition state of the decorative special figure start memory display relating to the progression of the series of variable display games shown in FIG. 20, and FIG. 22 shows timing charts corresponding to FIGS. Symbols A to E in FIG. 22 correspond to the states (A) to (F) in FIG. 20, respectively, and symbols a to e correspond to the states (a) to (e) in FIG.
図20〜22には、特図1変動表示ゲームを実行中に特図1始動記憶が1個(抽選結果はハズレ)あり、次の特図1始動入賞により発生した特図1始動権利に基づく大当たり抽選で大当たりに当選するとともに、保留先読み予告フラグがセットされ、その後、保留1に係る変動表示ゲーム中に特図2始動入賞が発生した場合について示している。   20 to 22, there is one special figure 1 start memory (the lottery result is lost) during execution of the special figure 1 variable display game, and it is based on the special figure 1 start right generated by the next special figure 1 start winning. The figure shows a case where a big win is won in the big win lottery, the hold pre-reading notice flag is set, and then a special figure 2 start winning is generated during the variable display game related to the hold 1.
図20(A)に示すように、現在変動表示中の特図1変動表示ゲームが終了すると、ハズレを示す結果態様(例えば、「765」)が表示されるとともに、保留先読み予告に係る連続変動数(ここでは2ゲーム)に対応する盤側連続予告表示装置71が点灯する。2個の発光部71a、71bが点灯しているので、遊技者は2回の保留先読み予告が実行されることを認識でき、2回目の特図変動表示ゲームで大当たりとなる可能性が高いことを知得できる。
このときの飾り特図始動記憶表示は、図21(a)に示すように特図1始動記憶を示す2つの円形記号が点灯している。
As shown in FIG. 20 (A), when the special-figure 1 fluctuation display game that is currently displayed for fluctuation is finished, a result mode indicating a loss (for example, “765”) is displayed and continuous fluctuation related to the hold prefetching notice is displayed. The board-side continuous notice display device 71 corresponding to the number (here, 2 games) lights up. Since the two light-emitting units 71a and 71b are lit, the player can recognize that the reservation pre-reading notice is executed twice, and is likely to be a big hit in the second special figure variation display game. Can be known.
In the decorative special figure start memory display at this time, as shown in FIG. 21A, two circular symbols indicating the special figure 1 start memory are lit.
図20(B)に示すように、盤側連続予告表示装置71の1つ(発光部71b)が消灯するとともに、消灯した発光部71bから画面内に光が射すような保留先読み予告1が表示され、保留1に係る特図1変動表示ゲームが開始される。この保留先読み予告が付加されている変動表示ゲーム(保留1、2に係る変動表示ゲーム)では、例えば、プレイヤー側のキャラクタと敵のキャラクタが対決し、最終的に勝敗を決するようなストーリー性のある演出表示が展開される。
このときの飾り特図始動記憶表示は、図21(b)に示すように1減算され、保留2(表示上は保留1にスライドされるが簡単のため保留1、2があるとき(図20(A))を基準にして当初の保留として表している)に係る始動記憶だけとなる。そして、この特図1変動表示ゲーム中に、特図2始動入賞が発生すると、図21(c)に示すように特図2始動記憶(保留3)を示す星形記号が表示される。
図20(C)に示すように、保留1に係る特図1変動表示ゲームが終了すると、ハズレを示す結果態様(例えば、「776」)が表示される。
As shown in FIG. 20B, one of the panel-side continuous notice display devices 71 (light emitting unit 71b) is turned off, and a hold prefetch notice 1 is displayed so that light is emitted from the turned off light emitting unit 71b into the screen. Then, the special figure 1 variable display game related to the hold 1 is started. In the variable display game (the variable display game according to the hold 1 and 2) to which the hold pre-reading notice is added, for example, the player character and the enemy character confront each other and finally have a story-like decision. A certain effect display is developed.
At this time, as shown in FIG. 21 (b), 1 is subtracted from the decoration special figure start memory display, and hold 2 (slid to hold 1 on the display, but when there are holds 1 and 2 for simplicity (FIG. 20). (A)) as a reference, and only the start-up memory relating to the initial hold). Then, when a special figure 2 start winning occurs during the special figure 1 fluctuation display game, a star symbol indicating the special figure 2 start memory (hold 3) is displayed as shown in FIG. 21 (c).
As shown in FIG. 20C, when the special figure 1 variable display game related to the hold 1 is finished, a result mode (for example, “776”) indicating a loss is displayed.
図20(D)に示すように、盤側連続予告表示装置71の1つ(発光部71a)が消灯するとともに、消灯した発光部71aから画面内に光が射すような保留先読み予告2(2−1)が表示され、保留3(特図2始動記憶)に係る特図2変動表示ゲームが開始される。このときの飾り特図始動記憶表示は、図21(d)に示すように保留3の特図2始動記憶に対応する星形記号が消去され、保留2に係る始動記憶だけとなる。   As shown in FIG. 20 (D), one of the panel side continuous notice display devices 71 (light emitting unit 71a) is turned off, and the hold prefetching notice 2 (2) in which light is emitted from the turned off light emitting unit 71a into the screen. -1) is displayed, and the special figure 2 variable display game related to the hold 3 (special figure 2 start memory) is started. As shown in FIG. 21D, the decoration special figure start memory display at this time is only the start memory related to the hold 2 with the star symbol corresponding to the special figure 2 start memory of the hold 3 being erased.
図20(E)に示すように、飾り特図変動表示ゲーム及び保留先読み予告2(2−2)は継続したまま、保留2に係る特図1変動表示ゲームが開始される。このときの飾り特図始動記憶表示は、図21(e)に示すように1減算され、始動記憶がない状態となっている。
ここで、図22に示すように、特図2変動表示ゲームの終了タイミングと、保留先読み予告2−1の終了タイミング(保留先読み予告2−2の開始タイミング)をずらすことにより、内部的には特図2変動表示ゲームが終了して特図1変動表示ゲームが開始されたことを遊技者に意識させないようにしている。
図20(F)に示すように、保留2に係る特図1変動表示ゲームが終了すると、大当たりを示す結果態様(例えば、「777」)が表示される。このとき、演出表示においては、プレイヤー側のキャラクタが勝利する結果となる。
As shown in FIG. 20E, the special figure variation display game related to the hold 2 is started while the decoration special figure change display game and the hold prefetch notice 2 (2-2) are continued. At this time, the decoration special figure start memory display is subtracted by 1 as shown in FIG. 21E, and there is no start memory.
Here, as shown in FIG. 22, by shifting the end timing of the special figure 2 variable display game and the end timing of the hold pre-reading notice 2-1 (start timing of the hold pre-reading notice 2-2) internally, The player is not made aware that the special figure 2 variable display game has ended and the special figure 1 variable display game has started.
As shown in FIG. 20 (F), when the special figure 1 variable display game related to the hold 2 is ended, a result mode (for example, “777”) indicating a jackpot is displayed. At this time, in the effect display, the result is that the player-side character wins.
なお、図20〜22では、保留3に係る特図2変動表示ゲームを、直後に実行される保留2に係る特図1変動表示ゲームの前段に連結させた演出内容(保留先読み予告2−2に引き継がれる演出内容)となっているが、保留3に係る特図2変動表示ゲームを、直前に実行された保留1に係る特図1変動表示ゲームの後段に連結させた演出内容(保留先読み予告1を引き継ぐ演出内容)としてもよい。この場合、保留先読み予告の区切りを示す演出は、保留2に係る特図1変動表示ゲームの開始時に行われることとなる。   20 to 22, the contents of the special figure 2 variable display game related to the hold 3 are linked to the preceding stage of the special figure 1 variable display game related to the hold 2 that is executed immediately after (the hold prefetching notice 2-2). The content of the special figure 2 variable display game related to the hold 3 is linked to the subsequent stage of the special figure 1 variable display game related to the hold 1 executed immediately before (the hold prefetching). It may be the content of the production that takes over the notice 1). In this case, an effect indicating a break of the hold prefetch notice is performed at the start of the special figure 1 variable display game related to the hold 2.
このように、遊技機100が備える連続変動パターン設定手段(演出制御装置40)は、連続変動パターンによる変動表示ゲームの実行中であって、この連続変動パターンを設定する契機となった第1始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲーム(図21の保留2に係る特図1変動表示ゲーム)が開始される前に、第2始動権利(図21の保留3)が新たに発生し、この第2始動権利に基づく抽選の結果が特定結果でない場合(いわゆるハズレ)に、この第2始動権利に係る変動パターンを、連続変動パターンと擬似的に一体の変動パターンとする。
すなわち、保留先読み予告を伴う一連の変動表示ゲームに、特図2始動記憶に係る特図2変動表示ゲームが割り込んで実行される場合に、この特図2変動表示ゲームの演出内容(変動パターン)に、直前/直後の変動表示ゲームの演出内容(変動パターン)と関連性を持たせるようにしている。
In this way, the continuous variation pattern setting means (production control device 40) included in the gaming machine 100 is executing the variation display game based on the continuous variation pattern, and the first start that triggered the setting of this continuous variation pattern. A second start right (hold 3 in FIG. 21) is newly generated before the change display game (the special figure 1 change display game related to hold 2 in FIG. 21) is started by the change pattern related to memory. 2 When the result of the lottery based on the right to start is not a specific result (so-called “losing”), the variation pattern related to the second right to start is assumed to be a variation pattern that is integrated with the continuous variation pattern.
That is, when the special figure 2 variable display game related to the special figure 2 start memory is interrupted and executed in a series of variable display games accompanied by the pre-reading notice, the contents of the special figure 2 variable display game (variation pattern) In addition, the relevance contents (variation pattern) of the immediately before / after variation display game are related to each other.
これにより、第1始動入賞に基づいて連続変動パターンを設定する(保留先読み予告を行う)ことが決定された場合、その後、優先消化される第2始動入賞があっても、表面上はその入賞時点での始動記憶数に対応した回数だけ保留先読み予告が行われることとなるので、遊技者に違和感を与えることがない。
したがって、保留先読み予告に係るゲーム数を遊技者に報知することに伴う問題を解消できるので、効果的な保留先読み予告を実現でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As a result, when it is determined to set a continuous variation pattern based on the first start prize (perform the pre-reading advance notice), even if there is a second start prize that is preferentially digested thereafter, the prize is displayed on the surface. Since the reservation pre-reading notice is performed as many times as the number corresponding to the number of starting memories at the time, the player does not feel uncomfortable.
Therefore, the problem associated with notifying the player of the number of games related to the hold prefetch notice can be solved, so that an effective hold prefetch notice can be realized and the player's interest in the game can be improved.
また、本実施形態に係る遊技機100では、保留先読み予告を伴う変動表示ゲーム中に第2始動入賞が発生し、この第2始動入賞に基づく抽選の結果が当たりである場合に対応すべく、以下の処理を行うようにしている。   In addition, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, in order to cope with the case where the second start winning is generated during the variable display game with the hold pre-reading notice, and the result of the lottery based on the second starting winning is winning, The following processing is performed.
図23は、変動パターン分割処理の一例について示すフローチャートである。この変動パターン分割処理は、第1始動記憶に係る保留先読み予告を伴う変動表示ゲーム中に第2始動入賞があり、この第2始動入賞に基づく抽選の結果が当たりである場合に、保留先読み予告を伴う一連の特図1変動表示ゲームに、特図2変動表示ゲームを違和感なく割り込ませるための処理で、例えば、演出制御装置40によって実行される。この場合、本発明に係る連続変動パターン設定手段は、遊技制御装置30及び演出制御装置40により構成されることとなる。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern division process. This variation pattern division processing is performed when the second start prize is received during the variable display game with the hold pre-reading notice related to the first start memory, and the lottery result based on the second start prize is winning. This is a process for interrupting the special figure 2 variable display game without any sense of incongruity in a series of special figure 1 variable display games, which is executed by, for example, the production control device 40. In this case, the continuous variation pattern setting means according to the present invention is configured by the game control device 30 and the effect control device 40.
ステップ301では、特図1始動記憶に基づき設定された保留先読み予告を伴う特図変動表示ゲーム(保留先読み予告に係る最後の変動表示ゲームを除く)を実行中であるか否かを判定する。そして、特図1始動記憶に基づき設定された保留先読み予告を伴う特図変動表示ゲームを実行中であると判定した場合はステップS302に移行し、実行中でないと判定した場合は変動パターン分割処理を終了する。
ステップS302では、この変動表示ゲーム中に新たに特図2始動入賞が発生したか否かを判定する。そして、新たに特図2始動入賞が発生したと判定した場合はステップS303に移行し、新たに特図2始動入賞が発生していないと判定した場合は変動パターン分割処理を終了する。
ステップS303では、新たに発生した特図2始動入賞に基づく抽選結果は当たりであるか否かを判定する。そして、この抽選結果が当たりであると判定した場合はステップS304に移行し、抽選結果が当たりでない(ハズレである)と判定した場合は変動パターン分割処理を終了する。
In step 301, it is determined whether or not a special figure fluctuation display game (excluding the last fluctuation display game related to the hold prefetching notice) with the hold prefetching notice set based on the special figure 1 start memory is being executed. Then, if it is determined that the special figure variation display game with the hold pre-reading notice set based on the special figure 1 start memory is being executed, the process proceeds to step S302. Exit.
In step S302, it is determined whether or not a special figure 2 start winning has occurred during the variable display game. If it is determined that a special figure 2 start winning has been newly generated, the process proceeds to step S303. If it is determined that a special figure 2 starting winning is not newly generated, the variation pattern dividing process is terminated.
In step S303, it is determined whether or not the lottery result based on the newly generated special figure 2 start winning is a win. Then, when it is determined that the lottery result is a win, the process proceeds to step S304, and when it is determined that the lottery result is not a win (lost), the variation pattern division process is terminated.
ステップS304では、保留先読み予告抽選に当選することに基づいて設定された連続変動パターンによる残り変動表示ゲーム数が保持されるように、当該特図2始動記憶に対応する変動表示ゲームの変動パターンを設定する。
具体的には、直前の変動表示ゲームで行われた保留先読み予告に続けて実行されるはず
だった1又は複数の変動表示ゲームに係る変動パターンを、当該特図2始動記憶に係る変動パターンとして設定する。
In step S304, the variation pattern of the variation display game corresponding to the special figure 2 start memory is stored so that the number of remaining variation display games by the continuous variation pattern set based on the winning of the pre-reading advance notice lottery is retained. Set.
Specifically, a variation pattern related to one or a plurality of variation display games that should have been executed subsequent to the hold prefetching notice performed in the immediately preceding variation display game is used as a variation pattern related to the special figure 2 start memory. Set.
例えば、保留先読み予告の区切りを明確に示す演出(例えば、盤側連続予告表示装置71から光が入射する演出)を、当該第2始動記憶に対応する変動表示ゲーム内で連続変動パターンによる残り変動表示ゲーム数分だけ行うようにする。つまり、当該特図2変動表示ゲームに対して擬似連続予告を強制的に付加することで、当初のゲーム数分の保留先読み予告が行われたように見せる。これにより、保留先読み予告は当初設定されたゲーム数分だけ行われたように見せることができるので、演出内容の連続性は保持される。
また、連続予告表示装置71、72で表示されている連続予告数と、画面上で実行される保留先読み予告(内部的には擬似連続予告)数が矛盾しないように、上記変動パターンにより連続予告表示装置71、72の表示制御が行われる。
For example, an effect that clearly indicates the break of the pre-reading notice (for example, an effect that light enters from the board-side continuous notice display device 71) is displayed in the fluctuation display game corresponding to the second start-up memory, and the remaining fluctuation due to the continuous fluctuation pattern. Play only the number of games displayed. That is, by forcibly adding a pseudo-continuous notice to the special figure 2 variable display game, it appears as if the reservation pre-read notice for the initial number of games has been performed. As a result, it is possible to make it appear as if the pre-reading advance notice has been performed for the number of games set initially, so that the continuity of the production contents is maintained.
Also, the continuous notice is displayed according to the above variation pattern so that the number of continuous notices displayed on the continuous notice display devices 71 and 72 does not contradict the number of pending prefetch notices (internal pseudo-continuous notices) executed on the screen. Display control of the display devices 71 and 72 is performed.
図24は、保留先読み予告を伴う変動表示ゲーム中に、第2始動入賞(当たり)が発生したときの変動表示ゲームの一例について示す説明図である。
また、図25には図24に示す一連の変動表示ゲーム進行に係る飾り特図始動記憶表示の遷移状態を示し、図26には図24、図25に対応するタイミングチャートを示している。図26中の符号A〜Fは図24の状態(A)〜(F)のそれぞれに対応し、符号a〜dは図25の状態(a)〜(d)のそれぞれに対応している。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a variable display game when a second start winning (winning) occurs during the variable display game with a pre-reading advance notice.
FIG. 25 shows a transition state of the decorative special figure start memory display related to the progression of the series of variable display games shown in FIG. 24, and FIG. 26 shows timing charts corresponding to FIGS. Symbols A to F in FIG. 26 correspond to the states (A) to (F) in FIG. 24, respectively, and symbols a to d correspond to the states (a) to (d) in FIG.
図24〜26には、特図1変動表示ゲームを実行中に特図1始動記憶が2個(抽選結果は何れもハズレ)あり、次の特図1始動入賞により発生した特図1始動権利に基づく大当たり抽選で大当たりに当選するとともに、保留先読み予告フラグがセットされ、その後、保留1に係る変動表示ゲーム中に特図2始動入賞が発生した場合について示している。   24 to 26, there are two special figure 1 start memories (the lottery results are all lost) during execution of the special figure 1 variable display game, and the special figure 1 start right generated by the next special figure 1 start winning is shown. This is a case where the jackpot lottery based on the win is won and the hold pre-reading notice flag is set, and then a special figure 2 start winning occurs during the variable display game related to the hold 1.
図24(A)に示すように、現在変動表示中の特図1変動表示ゲームが終了すると、ハズレを示す結果態様(例えば、「765」)が表示されるとともに、保留先読み予告に係る連続変動数(ここでは3ゲーム)に対応する盤側連続予告表示装置71が点灯する。3個の発光部71a〜71cが点灯しているので、遊技者は3回の保留先読み予告が実行されることを認識でき、3回目の特図変動表示ゲームで大当たりとなる可能性が高いことを知得できる。
このときの飾り特図始動記憶表示は、図25(a)に示すように特図1始動記憶を示す3つの円形記号が点灯している。
As shown in FIG. 24 (A), when the special-figure 1 fluctuation display game that is currently displayed for fluctuation is completed, a result mode (for example, “765”) indicating a loss is displayed, and continuous fluctuation related to the hold prefetching notice is displayed. The board-side continuous notice display device 71 corresponding to the number (here, 3 games) lights up. Since the three light-emitting units 71a to 71c are lit, the player can recognize that the hold pre-reading notice is executed three times, and is likely to be a big hit in the third special figure variation display game. Can be known.
As shown in FIG. 25A, the decorative special figure start memory display at this time is illuminated with three circular symbols indicating the special figure 1 start memory.
図24(B)に示すように、盤側連続予告表示装置71の1つ(発光部71c)が消灯するとともに、消灯した発光部71cから画面内に光が射すような保留先読み予告1が表示され、保留1に係る特図1変動表示ゲームが開始される。この保留先読み予告が付加されている変動表示ゲームでは、例えば、プレイヤー側のキャラクタと敵のキャラクタが対決し、最終的に勝敗を決するようなストーリー性のある演出表示が展開される。
このときの飾り特図始動記憶表示は、図25(b)に示すように1減算され、保留2、3(表示上は保留1にスライドされるが簡単のため保留1〜3があるとき(図24(A))を基準にして当初の保留として表している)に係る始動記憶となる。そして、この特図1変動表示ゲーム中に、特図2始動入賞が発生すると、図26(c)に示すように特図2始動記憶(保留4)を示す星形記号が表示される。
図24(C)に示すように、保留1に係る特図1変動表示ゲームが終了すると、ハズレを示す結果態様(例えば、「776」)が表示される。
As shown in FIG. 24B, one of the panel-side continuous notice display devices 71 (light emitting unit 71c) is turned off, and a hold prefetch notice 1 is displayed so that light is emitted from the turned off light emitting unit 71c into the screen. Then, the special figure 1 variable display game related to the hold 1 is started. In the variable display game to which the hold pre-reading notice is added, for example, a player-side character and an enemy character confront each other, and an effect display with a story characteristic that finally decides victory or defeat is developed.
At this time, as shown in FIG. 25 (b), the decoration special figure start memory display is decremented by 1, and holds 2, 3 (when the display slides to hold 1, but there are holds 1 to 3 for simplicity ( 24 (A)) as a reference, which is expressed as an initial hold). When a special figure 2 start prize is generated during the special figure 1 fluctuation display game, a star symbol indicating special figure 2 start memory (hold 4) is displayed as shown in FIG. 26 (c).
As shown in FIG. 24C, when the special figure 1 variable display game related to the hold 1 is finished, a result mode (for example, “776”) indicating a loss is displayed.
図24(D)に示すように、盤側連続予告表示装置71の1つ(発光部71b)が消灯するとともに、消灯した発光部71bから画面内に光が射すような保留先読み予告2が表示され、保留4(特図2始動記憶)に係る特図2変動表示ゲームが開始される。このときの飾り特図始動記憶表示は、図25(d)に示すように保留4の特図2始動記憶に対応する星形記号が消去され、保留2、3に係る始動記憶だけとなる。   As shown in FIG. 24D, one of the panel-side continuous notice display devices 71 (light emitting unit 71b) is turned off, and a hold prefetch notice 2 is displayed so that light is emitted from the turned off light emitting unit 71b into the screen. Then, the special figure 2 variable display game related to the hold 4 (special figure 2 start memory) is started. As shown in FIG. 25D, the decoration special figure start memory display at this time is only the start memory related to the hold 2 and 3 with the star symbol corresponding to the special figure 2 start memory of the hold 4 being erased.
飾り特図変動表示ゲームが一端終了(特図2表示器22Bにおける特図2変動表示ゲームは継続している)した後、図24(E)に示すように、盤側連続予告表示装置71の1つ(発光部71b)が消灯するとともに、消灯した発光部71aから画面内に光が射すような保留先読み予告3(擬似連続予告)が表示され、保留4(特図2始動記憶)に係る特図2変動表示ゲームが再開される。
このとき、内部的には1つの特図2変動表示ゲームに対する予告演出を分割して演出しているだけなので、飾り特図始動記憶表示は図25(d)に示すままで変化しない。
図24(F)に示すように、保留4に係る特図2変動表示ゲームが終了すると、大当たりを示す結果態様(例えば、「777」)が表示される。このとき、演出表示においては、プレイヤー側のキャラクタが勝利する結果となる。
After the decoration special figure fluctuation display game is finished once (the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 22B is continued), as shown in FIG. While one (light emitting unit 71b) is turned off, a hold pre-reading notice 3 (pseudo continuous notice) is displayed so that light is emitted from the turned off light emitting part 71a into the screen, and related to hold 4 (special figure 2 start memory) The special figure 2 variable display game is resumed.
At this time, since the announcement effect for one special figure 2 variable display game is only divided and produced internally, the decoration special figure start storage display is not changed as shown in FIG.
As shown in FIG. 24F, when the special figure 2 variable display game related to the hold 4 is finished, a result mode (for example, “777”) indicating a jackpot is displayed. At this time, in the effect display, the result is that the player-side character wins.
このように、遊技機100が備える連続変動パターン設定手段(演出制御装置40)は、連続変動パターンによる変動表示ゲームの実行中であって、この連続変動パターンを設定する契機となった第1始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲーム(図24の保留3に係る特図1変動表示ゲーム)が開始される前に、第2始動権利(図24の保留4)が新たに発生し、この第2始動権利に基づく抽選の結果が前記特定結果である場合(いわゆる大当たり)に、この第2始動権利に係る変動パターンを、連続変動パターンによる残り変動表示ゲーム数に応じて分割し、擬似的に複数の変動表示ゲームを生じさせる変動パターンとする。
すなわち、保留先読み予告を伴う一連の変動表示ゲームに、特図2始動記憶に係る特図2変動表示ゲームが割り込んで実行される場合に、この特図2変動表示ゲームの演出内容(変動パターン)に、直前の変動表示ゲームの演出内容(変動パターン)と関連性を持たせた上で完結させるようにしている。
なお、特図2始動記憶に係る変動パターンにより特図2変動表示ゲームを開始する時点で、連続変動パターンによる残り変動表示ゲーム数が1である場合は、この連続変動パターンを設定する契機となった第1始動記憶に係る変動パターンが、当該第2始動記憶に係る変動パターンとされる。
In this way, the continuous variation pattern setting means (production control device 40) included in the gaming machine 100 is executing the variation display game based on the continuous variation pattern, and the first start that triggered the setting of this continuous variation pattern. Before the change display game with the change pattern related to memory (the special figure 1 change display game related to the hold 3 in FIG. 24) is started, a second start right (hold 4 in FIG. 24) is newly generated. 2 When the result of the lottery based on the starting right is the specific result (so-called jackpot), the variation pattern related to the second starting right is divided according to the number of remaining variation display games by the continuous variation pattern, and is simulated. A variation pattern that causes a plurality of variation display games is generated.
That is, when the special figure 2 variable display game related to the special figure 2 start memory is interrupted and executed in a series of variable display games accompanied by the pre-reading notice, the contents of the special figure 2 variable display game (variation pattern) In addition, the content is related to the production contents (variation pattern) of the immediately preceding variation display game and then completed.
In addition, when the number of remaining variation display games by a continuous variation pattern is 1 at the time of starting a special diagram 2 variation display game by the variation pattern which concerns on special figure 2 start memory, it becomes an opportunity to set this continuous variation pattern. The variation pattern related to the first start memory is the variation pattern related to the second start memory.
これにより、第1始動入賞に基づいて連続変動パターンを設定する(保留先読み予告を行う)ことが決定され、その後、優先消化される第2始動入賞があり、その第2始動入賞に基づく抽選の結果が当たりとなった場合であっても、当該第2始動入賞があった時点での始動記憶数(保留先読み予告数)に対応した回数だけ擬似的に保留先読み予告が行われることとなるので、遊技者に違和感を与えることがない。すなわち、設定されたゲーム数分の保留先読み予告が行われる前に、大当たりが発生してしまうのを防止できる。
したがって、保留先読み予告に係るゲーム数を遊技者に報知することに伴う問題を解消できるので、効果的な保留先読み予告を実現でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As a result, it is determined that a continuous variation pattern is set based on the first start prize (performing the pre-reading advance notice), and then there is a second start prize that is preferentially consumed, and the lottery based on the second start prize is determined. Even if the result is a win, the hold pre-reading notice will be made in a pseudo manner the number of times corresponding to the number of starting memories (the number of hold pre-reading notices) at the time of the second start winning. , Does not give the player a sense of incongruity. In other words, it is possible to prevent the occurrence of a big hit before the reservation pre-reading notice for the set number of games is performed.
Therefore, the problem associated with notifying the player of the number of games related to the hold prefetch notice can be solved, so that an effective hold prefetch notice can be realized and the player's interest in the game can be improved.
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   As mentioned above, although the invention made by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment, It can change in the range which does not deviate from the summary.
例えば、上記実施形態では、保留先読み予告を伴う一連の特図変動表示ゲーム中の第2始動入賞に基づく抽選の結果が大当たりとなる場合、設定された保留先読み予告は特図2変動表示ゲームにおいて特定結果が導出されることで完結することとなるが、実際には保留先読み予告を設定する契機となった特図1始動記憶に対応する変動表示ゲームは特別遊技状態の終了後に実行されるため、そのゲームにおいて保留先読み予告を実行するようにしてもよい。
このとき、特別遊技状態中に新たに第2始動記憶が保留されると、これらの第2始動記憶に対応する変動表示ゲームが、第1始動記憶に対応する変動表示ゲームに先立って実行されるため、これらを含めて新たな連続変動パターンを設定しなおすのが望ましい。
For example, in the above embodiment, when the lottery result based on the second starting prize in the series of special figure fluctuation display games with the hold prefetching notice becomes a big win, the set prefetching notice is set in the special figure 2 fluctuation display game. Although the specific result will be completed, it will be completed, but in fact, the variable display game corresponding to the special figure 1 start memory that triggered the setting of the hold prefetch notice will be executed after the special game state ends. The hold pre-reading notice may be executed in the game.
At this time, if the second start memory is newly held during the special gaming state, the variable display game corresponding to the second start memory is executed prior to the variable display game corresponding to the first start memory. Therefore, it is desirable to reset a new continuous variation pattern including these.
すなわち、遊技機100が備える連続変動パターン設定手段(演出制御装置40)は、連続変動パターンによる変動表示ゲームの実行中であって、この連続変動パターンを設定する契機となった前記第1始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲームが開始される前に、第2始動権利が新たに発生し、この第2始動権利に基づく抽選の結果が特定結果となり、利益付与手段により発生した特別遊技状態が終了した後に、連続変動パターンを設定する契機となった第1始動記憶に係る第1変動パターンによる変動表示ゲームに先立って変動表示ゲームが実行されることとなる第1又は第2始動記憶に係る第1又は第2変動パターンを、新たな連続変動パターンに変更する。
これにより、大当たり終了後の変動表示ゲームの開始が、大当たり前の連続変動パターンを引きずらず(保留先読み予告が途中から開始されない)、新たな連続変動パターンにより開始されることとなるので、遊技者に違和感を与えることがなくなる。
In other words, the continuous variation pattern setting means (production control device 40) included in the gaming machine 100 is executing the variation display game based on the continuous variation pattern, and the first start memory that triggers the setting of this continuous variation pattern. Prior to the start of the variation display game according to the variation pattern, the second start right is newly generated, and the result of the lottery based on the second start right becomes the specific result, and the special game state generated by the profit granting means is After the end, the first or second start memory related to the change display game to be executed prior to the change display game based on the first change pattern related to the first start memory that triggered the setting of the continuous change pattern The first or second variation pattern is changed to a new continuous variation pattern.
As a result, the start of the fluctuation display game after the end of the jackpot does not drag the continuous fluctuation pattern before the jackpot (the hold pre-reading notice is not started halfway) and starts with a new continuous fluctuation pattern. No longer feel uncomfortable.
また、保留先読み予告を設定する契機となった特図1始動記憶に係る抽選結果が当たりの場合にだけ、上述した制御をするようにしてもよい。
これにより、特別遊技状態終了後に保留先読み予告が発生した時に大当たりとなる可能性が格段に高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, the above-described control may be performed only when the lottery result related to the special figure 1 start memory that is a trigger for setting the pre-reading notice is a win.
As a result, the possibility of a big hit when a pre-reading advance notice is generated after the special gaming state ends is greatly increased, so that the interest of the player in the game can be improved.
また例えば、上記実施形態では、盤側連続予告表示装置71により保留先読み予告に係る連続変動数を表示する場合について説明したが、枠側連続予告表示装置72により保留先読み予告に係る連続変動数を表示することもできる。例えば、枠側連続予告表示装置72において、保留先読み予告が進行するごとに発光色を変更したり、点灯/点滅態様を変化させたりすることで、段階的に期待感が高まる演出を実現できる。   Further, for example, in the above embodiment, the case has been described in which the continuous fluctuation number related to the hold prefetching notice is displayed by the board side continuous notice display device 71, but the continuous fluctuation number related to the hold prefetching notice is displayed by the frame side continuous notice display device 72. It can also be displayed. For example, in the frame-side continuous notice display device 72, an effect of increasing expectation in stages can be realized by changing the light emission color or changing the lighting / flashing mode each time the reservation prefetch notice advances.
また、上記実施形態の遊技機100は、保留先読み予告を実行可能に構成されているが、1回の変動表示ゲームにおいて、特定の図柄の並びで一時的に停止した後、再び図柄変動と停止を行う予告演出(いわゆる擬似連続予告)を実行可能としてもよい。
この場合、盤側連続予告表示装置71において、疑似連続ゲーム数を表示させるようにしてもよい。例えば、保留先読み予告では、連続変動数分だけ発光部71a〜71dが点灯され、保留先読み予告の進行に伴い上から順に消灯させるようにしているので、擬似連続予告では、擬似連続予告の進行に伴い下から順に点灯させるようにすればよい。
In addition, the gaming machine 100 of the above embodiment is configured to be able to execute a pre-reading advance notice. However, in a single variable display game, after temporarily stopping at a specific symbol arrangement, the symbol change and stop again. A notice effect (so-called pseudo continuous notice) may be executed.
In this case, the board side continuous notice display device 71 may display the number of pseudo continuous games. For example, in the hold prefetching advance notice, the light emitting units 71a to 71d are turned on for the number of continuous fluctuations, and are turned off sequentially from the top as the hold prefetching advancement progresses. Accordingly, the lights may be lit in order from the bottom.
図27は、盤側連続予告表示装置71における擬似連続予告を伴う変動表示ゲームの一例について示す説明図である。図27では、2回の擬似連続予告を伴って大当たりとなる場合について示している。
図27(a)では、変動表示中の特図変動表示ゲームが一端停止され、ハズレを示す結果態様(例えば、「556」)が表示されている。また、擬似連続予告が実行されるので、擬似連続予告1回目に対応する盤側連続予告表示装置71(発光部71a)が点灯されている。これにより、遊技者は擬似連続予告が実行されることを知得できる。なお、擬似連続予告が行われない場合には、盤側連続予告表示装置71は点灯されない。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a variable display game with pseudo continuous notice in the board side continuous notice display device 71. FIG. 27 shows a case where the jackpot is accompanied by two pseudo continuous notices.
In FIG. 27A, the special figure variation display game during the variation display is temporarily stopped and a result mode (for example, “556”) indicating a loss is displayed. Further, since the pseudo continuous notice is executed, the board side continuous notice display device 71 (light emitting unit 71a) corresponding to the first pseudo continuous notice is turned on. Thereby, the player can know that the pseudo continuous notice is executed. When the pseudo continuous notice is not performed, the board side continuous notice display device 71 is not lit.
図27(b)では、特図1変動表示ゲームが再始動され、擬似連1回目(最初から数えて2変動目)の特図変動表示ゲームが行われている。
図27(c)では、再度ハズレを示す結果態様(例えば、「765」)が表示されている。また、擬似連続予告2回目に対応する発光部71bが点灯されている。
図27(d)では、特図1変動表示ゲームが再始動され、擬似連2回目(最初から数えて3変動目)の特図変動表示ゲームが行われている。
図27(e)では、大当たりを示す結果態様(例えば、「777」)が表示されている。
盤側連続予告表示装置71は、4つの発光部71a〜71dを有しているので、擬似連4回目まで表示することができる。そして、この擬似連が4回又はそれ以上継続した場合、つまり最初から数えて5変動目以降の変動表示ゲームでは、必ず大当たりを示す結果態様が導出されるようにしてもよい。
In FIG. 27 (b), the special figure 1 fluctuation display game is restarted, and the special figure fluctuation display game of the first quasi-continuation (second fluctuation counted from the beginning) is performed.
In FIG. 27C, a result mode (for example, “765”) indicating the loss again is displayed. In addition, the light emitting unit 71b corresponding to the second pseudo continuous notice is turned on.
In FIG. 27 (d), the special figure 1 fluctuation display game is restarted, and the special figure fluctuation display game of the second pseudo series (the third fluctuation counted from the beginning) is being performed.
In FIG. 27E, a result mode (for example, “777”) indicating a jackpot is displayed.
Since the board-side continuous notice display device 71 has the four light emitting units 71a to 71d, it is possible to display up to the fourth pseudo series. Then, when this pseudo-continuation is continued four times or more, that is, in the variation display game after the fifth variation counting from the beginning, a result mode indicating a big hit may be always derived.
このように、遊技機100が備える変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、第1又は第2変動パターンの1つを所定数に分割し、擬似的に複数の変動表示ゲームを生じさせる変動パターンとする擬似連続変動パターン設定手段を有し、連続変動数表示装置(盤側連続予告表示装置71、枠側連続予告装置72)は、擬似連続変動パターン設定手段によって設定された擬似連続変動パターンのゲーム数(擬似連数)を報知する。   As described above, the variation pattern setting means (game control device 30) included in the gaming machine 100 divides one of the first or second variation patterns into a predetermined number and generates a plurality of variation display games in a pseudo manner. The continuous variation number display device (panel side continuous notice display device 71, frame side continuous notice device 72) has a pseudo continuous variation pattern set by the pseudo continuous variation pattern setting means. The number of games (number of pseudo-runs) is notified.
保留先読み予告と擬似連続予告に係る演出表示を同一の連続変動表示装置で行うことにより、限られた演出部材を有効に利用して多彩な演出を実現できる。
また、保留先読み予告に係る点灯色と、擬似連続予告に係る点灯色を異ならせた上で、点灯/消灯態様を上述した保留先読み予告と同様にすれば、液晶表示装置50で行われている予告演出が何れなのかを遊技者に容易に認識させることができる。そして、遊技者に擬似連が何回続くかを認識させることで、大当たりに対する期待感を段階的に高めることができる。遊技者にとっては、期待度の高い変動表示ゲームまでに心の準備をすることができるので、遊技に対する興趣が向上する。
By performing the effect display related to the pre-reading notice and the pseudo-continuous notice with the same continuous variation display device, various effects can be realized by effectively using the limited effect members.
Further, if the lighting color according to the hold prefetching notice is different from the lighting color according to the pseudo continuous notice, and the lighting / light-off mode is the same as the above-described hold prefetching notice, the liquid crystal display device 50 performs the same. It is possible to make the player easily recognize which is the notice effect. And by making the player recognize how many times the pseudo-ream continues, the expectation for jackpot can be increased step by step. For the player, since the preparation can be made before the highly variable display game, the interest in the game is improved.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
100 遊技機
24 特図1始動口(第1始動口)
25 特図2始動口(第2始動口)
26 第1大入賞口(大入賞口)
61 第2第入賞口(大入賞口)
30 遊技制御装置(抽選手段、変動パターン設定手段、保留手段、変動表示指示手段、利益付与手段)
40 演出制御装置(変動パターン設定手段)
50 液晶表示装置(変動表示装置)
100 gaming machine 24 Special Figure 1 Start Port (First Start Port)
25 Special Figure 2 Start Port (Second Start Port)
26 First Grand Prize Exit (Greatest Prize Exit)
61 2nd prize opening (big prize opening)
30 Game control device (lottery means, change pattern setting means, hold means, change display instruction means, profit grant means)
40 Production control device (variation pattern setting means)
50 Liquid crystal display devices (variable display devices)

Claims (1)

  1. 遊技領域に設けられた第1始動口と、
    前記第1始動口に遊技球が入賞したことに伴い発生する第1始動権利に基づいて当たり抽選を実行する抽選手段と、
    前記第1始動権利に基づく当たり抽選の結果に基づいて第1変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
    前記変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンで変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、
    第1始動権利を所定の上限数まで第1始動記憶として保留する保留手段と、
    少なくとも前記保留手段に保留された第1始動権利の数を報知可能な遊技状態表示装置と、
    前記第1始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲームの実行を順次指示する変動表示指示手段と、
    前記抽選の結果が特定結果となる場合に、大入賞口を所定の態様で開放する特別遊技状態を発生させることにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技機であって、
    前記変動パターン設定手段は、
    前記保留手段に記憶された前記第1始動記憶に基づいてなされる複数回の変動表示ゲームに亘って、相互に関連性のある連続変動パターンを制御する連続変動パターン設定手段を有し、
    前記第1始動権利の数を報知する前記遊技状態表示装置とは別に、前記変動表示装置近傍で、前記相互に関連性のある連続変動パターンに関わるゲーム数を報知する連続変動表示装置を備え
    前記連続変動表示装置は、
    前記相互に関連性のある連続変動パターンに関わるゲーム数を報知する複数の発光部を備え、
    前記変動表示装置には、
    前記発光部の位置に対応して、先読み予告が表示されることを特徴とする遊技機。
    A first start port provided in the game area;
    Lottery means for performing a lottery based on a first starting right generated when a game ball wins at the first starting port;
    A variation pattern setting means for setting a first variation pattern based on the result of the winning lottery based on the first starting right;
    A variation display device for executing a variation display game with the first variation pattern set by the variation pattern setting means;
    A holding means for holding the first start right as a first start memory up to a predetermined upper limit number;
    A gaming state display device capable of notifying at least the number of first start rights held in the holding means;
    Variation display instruction means for sequentially instructing execution of a variation display game with a variation pattern according to the first start memory;
    When the result of the lottery is a specific result, a gaming machine comprising profit granting means for granting a profit to the player by generating a special gaming state that opens the grand prize opening in a predetermined manner,
    The variation pattern setting means includes:
    Continuous variation pattern setting means for controlling continuous variation patterns that are related to each other over a plurality of variation display games based on the first start memory stored in the holding means;
    In addition to the gaming state display device that notifies the number of the first starting right, a continuous variation display device that informs the number of games related to the mutually related continuous variation patterns in the vicinity of the variation display device ,
    The continuous variation display device,
    A plurality of light emitting units for informing the number of games related to the mutually related continuous variation pattern;
    In the variation display device,
    A pre-reading notice is displayed corresponding to the position of the light emitting unit .
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