JP5149429B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、可動演出体による大胆な可動演出が可能な遊技機に関する。
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で特別図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。そして、この図柄変動動作中に図柄始動口に遊技球が重複して入賞した場合には、保留上限値(例えば4個)に達しない限り演出開始が保留状態となり、保留状態となった入賞個数(以下、演出保留数ということがある)は、遊技者に認識できるよう表示装置などに表示されるようになっている。
ところで、大当り抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。
また、抽選結果が最終的に確定する以前に、キャラクタが出現したり、可動演出体が回転を開始して、大当り状態の招来を予告する予告演出も実行されている。例えば、大当り状態に至る可能性が高い演出動作時に、可動演出体が所定位置まで移動して適宜な動作をすることで、予め決定されている信頼性をもって抽選結果を予告している。
特開2009−000411号公報 特開2008−259920号公報 特開2008−245679号公報
しかしながら、このような予告動作を豊富化するべく可動演出体の動作態様を増加すると、可動演出体のために演出保留数が隠れてしまう場合があり、このような演出保留数を把握できない状態が続くと、遊技者に遊技動作上の支障を与えるおそれがある。例えば、保留上限値に達した場合、その後に遊技球が図柄始動口に入賞しても大当り抽選動作に寄与しないので、このような状態での遊技動作を停止したい場合でも、演出保留数が隠れた状態が続くと、遊技動作の停止タイミングが判らないという問題がある。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、大胆な可動演出を実現するべく可動演出体の動作態様を増加させても、遊技者に対する支障が生じない遊技機を提供することを目的とする。
上記の目的を達成するため、本発明は、抽選処理の当否結果の報知動作に先行する演出動作が実行中でないことを条件に、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理の当否結果に対応した演出動作を経た上で当否結果を報知して、当選状態が報知されると遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機であって、抽選処理を含んで遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて動作するサブ制御部とを有して構成され、サブ制御部は、一連の演出動作として画像表示装置において画像演出動作を実行する画像制御部と、画像演出動作の途中で可動演出体による可動演出を実行可能な演出制御部と、に区分され、演出動作の実行中に所定のスイッチ信号を受けた場合には、演出動作の開始を保留して保留数を第1表示部に表示する第1手段と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて、画像表示装置における画像演出動作を実行すると共に、第1表示部の表示内容に対応する第2表示部における保留数の表示動作を、主制御部又は演出制御部から受ける個数情報に基づいて実行する画像制御部による第2手段と、画像制御部における一連の演出動作中に、所定の抽選確率に基づいて可動演出体による予告演出を実行すると共に、可動演出体の移動動作に対応して、第2表示部の表示動作を制御する制御情報を演出制御部から画像制御部に伝送する第3手段と、制御情報を受けた画像制御部によって実行され、第2表示部の表示内容を消滅させるか、消滅状態の表示内容を復帰させる第4手段と、を有して構成されている。
本発明の個数情報は、実施例では、保留数コマンドがこれに該当するが、必ずしも限定されない。また、実施例では、主制御部→演出制御部→画像制御部の経路で制御コマンドが伝送されたが、画像制御部が主制御部から直接的に制御コマンドを受信する構成を採っても良いのは勿論である。なお、実施例では、主制御部によって第1手段が構成されているが、必ずしも限定されず、演出制御部や画像制御部によって第1手段を構成しても良い。
好ましくは、本発明の第3手段は、演出制御部の制御動作によって実現され、前記制御情報は、演出制御部が画像制御部に伝送するコマンドデータで構成されている。ここで、コマンドデータは、可動演出体が原点位置から移動したことを示すスイッチ信号に基づいて出力されるのが簡易的である。この場合、コマンドデータは、可動演出体が原点位置から離脱したことを示す第1データと、原点位置に収容されたことを示す第2データとで構成されているのが好適である。
また、コマンドデータは、可動演出体の移動位置に基づいて出力されるのも好適である。この場合、コマンドデータは、可動演出体が原点位置から目的位置に向けて所定距離だけ移動したことを示す第1データと、目的位置から原点位置に向けて所定距離だけ移動したことを示す第2データとで構成されているのが好適である。
或いは、本発明の第3手段は、演出制御部と画像制御部とのケーブル配線で実現され、第2表示部の表示動作を制御する制御情報は、可動演出体が原点位置に位置することを示すセンサ信号で構成されているのも好適である。
なお、第2表示部は、画像表示装置の一部で構成されているのが簡易的であり、前記制御情報を受けた画像制御部は、第2表示部の表示内容を消滅させるか、消滅状態の表示内容を復帰させるのが好適である。
上記した本発明によれば、大胆な可動演出を実現するべく可動演出体の動作態様を増加させても、遊技者の遊技動作に支障が生じない。
実施例に示すパチンコ機の斜視図である。 図1のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。 演出制御部の回路構成を示すブロック図である。 昇降モータのドライバ回路とセンサ基板の回路構成を説明する図面である。 主制御部の処理内容を示すフローチャートである。 演出制御部の処理概要を示すフローチャートである。 演出制御部の処理内容を詳細に示すフローチャートである。 可動演出を説明する図面である。
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。
ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の下側には、スピーカが配置されている。
前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置DISPが配置されている。また、遊技領域の適所には、図柄始動口15、大入賞口16、普通入賞口17、ゲート18が配設されている。
これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。そして、図柄始動口15に遊技球が入賞したことが検出されると、保留上限値(実施例では4個)を超えない限り、大当り抽選処理が実行され、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かが抽選決定される。
表示装置DISPの前面に形成される空間には、可動演出を実行する可動演出体AMUが昇降自在に配置されている。可動演出体AMUは、左右の昇降機構ALVa,ALVbに保持されて構成され、昇降機構ALVa,ALVbを駆動する昇降モータMOa,MObの回転に対応してガイド軸PLに沿って高速に昇降する。この可動演出体AMUは、可動演出時に、表示装置DISPの最下部である目的位置に移動して、適宜な可動演出を実行する。一方、最上部に位置する待機状態(原点位置)では、遊技者から隠蔽されている。
表示装置DISPの上部には、待機状態の抽選処理数を特定する第1表示部LPが配置されている。第1表示部LPは、実施例の保留上限値に対応して4個のLEDランプで構成される。各LEDランプは、可動演出体AMUの移動開始時に一瞬だけ遊技者から隠蔽状態となるが、可動演出体AMUが、表示装置DISPの最下部である目的位置に達して可動演出を実行するタイミングでは、遊技者が認識できるよう構成されている。
表示装置DISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DISPは、中央部の特別図柄表示部Da〜Dcと、右上部の普通図柄表示部19と、中央下部の保留数表示部(第2表示部)NUMと、を有している。保留数表示部NUMは、第1表示部LPに同期して同一の演出保留数を表示するが、可動演出体AMUが降下して実行される可動演出時には、表示内容が自動的に消滅するよう構成されている。
特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り抽選によって大当り状態が招来することを期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、大当り抽選の当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。また、普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
図柄始動口15は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
図柄始動口15に遊技球が入賞すると、そのタイミングが画像演出の実行中でないことを条件に、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動する画像演出が開始され、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた大当り抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。一方、画像演出中に図柄始動口15に遊技球が入賞すると、保留上限値(4個)に達しない限り、大当り抽選処理が保留状態となり、増加した演出保留数が第1表示部LPと、第2表示部(保留数表示部)NUMに同期して表示される。なお、保留上限値を超えて図柄始動口15に遊技球が入賞した場合には、賞球動作として遊技球が払出されるだけで、大当り抽選処理は実行されない。
特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の画像演出の間に、予告演出が実行される場合がある。また、予告演出の一種として、可動演出体AMUが中央開口HOの位置に降下してくることがある。そして、目的位置まで降下した可動演出体AMUは、適宜な可動演出を実行した後、元の原点位置に上昇する。
大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
図3は、本実施例のパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。
図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DISPを駆動する画像制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。
但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インタフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インタフェイス基板27を経由して、画像制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。なお、演出インタフェイス基板27と演出制御基板22とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。
これら主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。
ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。
図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32と、外部端子基板OTと、球貸機UTとのインタフェイス基板IFとが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23が、表示装置DISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタCN1〜CN4によって電気的に接続されている。
図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタCN2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタCN3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板27に出力している。なお、演出インタフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と画像制御部23に出力している。
一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号は、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。
主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。
一方、演出制御部22と画像制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部22と画像制御部23には、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
図3に示す通り、主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、図柄始動口15、大入賞口16、普通入賞口17、ゲート18などのスイッチ信号を受けている。また、主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、電動チューリップなどの遊技部材を開閉するソレノイド信号を出力すると共に、第1表示部LPに点灯信号を出力している。先に説明した通り、第1表示部LPは、4個のLEDランプで構成されて、保留状態の大当り抽選についての演出保留数を表示している。
図3及び図4に示す通り、演出インタフェイス基板27は、コマンド中継基板26と、電源中継基板30と、枠中継基板31と、演出制御基板22と、ランプ接続基板34と、画像制御基板23と、インバータ基板33とに接続されている。
図4に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・可動演出体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声再生出力回路42と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。
ワンチップマイコン40には、パラレル入出力ポートPIOが内蔵されている。そして、パラレルポートPIOからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’と共に、可動演出体AMUを構成する昇降モータMOa,MObを回転させる駆動データが出力されている。図示の通り、出力された駆動データは、ドライバ回路45を経由して各モータMOa〜MObに供給される。なお、各モータMOa〜MObは、ステッピングモータで構成されている。
ここで、昇降モータMOa,MObは、可動演出体AMUを上下方向に往復運動させる昇降機構ALVを構成している。また、昇降モータMOa〜MObに関連して、原点検出センサPHが設けられており、その検出スイッチ信号SNは、センサ基板SENSを経由してパラレルポートPIOに入力されている。
ウォッチドッグタイマWDTは、ワンチップマイコン40から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号RESETを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン40は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。
図4に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インタフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。割込み信号STBは、ワンチップマイコンの割込み端子INTに供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得する。
演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドCMDを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。
例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。また、可動演出体AMUを使用する予告動作時には、昇降モータMOa,MObを回転させた後、適宜な可動演出を実行する。
このような可動演出を含む各種の演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部22は、画像制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インタフェイス基板27に向けて出力する。なお、演出制御部22は、表示装置に関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号STB’と共に演出インタフェイス基板27に向けて出力する。
上記した演出制御基板22の構成に対応して、演出インタフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路46を経由して、そのまま画像制御基板23に出力される。また、演出インタフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の信号を受け、これを、ランプ接続基板34を経由してLEDランプ群に供給する。その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。
図5(a)は、演出制御基板22に搭載されたドライバ回路45と、昇降モータMOaとの接続関係を示す回路図である。なお、便宜上、昇降モータMOaに対するドライバ回路45だけを記載しているが、昇降モータMObに対するドライバ回路45も全く同一構成である。
この実施例では、何れのモータMOa〜MObも、二相励磁されるステッピングモータで構成され、各ドライバ回路45は、ダーリントン接続されたトランジスタTrとダンパーダイオードDpとを有して構成されている。また、駆動テーブルDRVに格納された駆動データΦ1〜Φ4のうち、ポインタPTa,PTbが指示する駆動データが、対応するモータMOa〜MObに所定時間毎に供給されるよう構成されている。なお、モータMOaとモータMObは、逆方向に循環して更新されるポインタPTa,PTbが指示する駆動データΦ1〜Φ4を受けて、逆方向に回転することで可動演出体AMUを協働して昇降させている。
図5(b)は、センサ基板SENSの構成を示す回路図である。センサ基板SENSには、原点検出センサPHと、その付属回路とで構成されている。原点検出センサPHは、具体的には、発光部と受光部とを有するフォトインタラプタであり、発光部は、フォトダイオードで構成され、受光部は、フォトトランジスタで構成されている。フォトダイオードとフォトトランジスタには各々、電流制限抵抗を通して電源電圧Vccが供給され、フォトトランジスタのコレクタ端子の電圧が、検出スイッチ信号SNとして出力される。
そして、発光部と受光部の間には、原点位置に待機する可動演出体AMUの一部(遮光片)が位置して、フォトダイオードの検査光を遮断している。そのため、可動演出体AMUが原点位置に位置する限り、検出スイッチ信号SNがHレベルであるが、可動演出体AMUが原点位置から離脱すると検出スイッチ信号SNがLレベルとなる(図5(c)参照)。この検出スイッチ信号SNは、パラレル入出力ポートPIOの入力端子に供給されているので、演出制御基板22は、検出スイッチ信号SNのH/Lレベルに基づいて、可動演出体AMUが原点位置に位置しているか否かを把握することができる。
続いて、図6のフローチャートに基づいて主制御部21の定常動作について説明する。主制御部21は、図6に示すタイマ割込み処理を所定時間(2mS)毎に実行することによって、パチンコ機GMの動作全体を総括的に制御している。
以下、説明すると、タイマ割込みが生じると、乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成処理には、普通図柄処理ST18や特別図柄処理ST22における抽選処理で使用される当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST11において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選処理で活用される。具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通図柄処理(ST18)における当り抽選処理で使用され、大当り用カウンタCTの値は、遊技球が図柄始動口15を通過した場合に、特別図柄処理(ST22)における大当り抽選処理に使用される。
以上のような乱数作成処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれる(ST12)。減算されるタイマは、大入賞口16の開放時間や、その他の遊技演出時間を管理するものである。
タイマ減算処理が終わると、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチを含む各種スイッチ類のスイッチ信号が入力されて記憶される(ST13)。図6(b)は、スイッチ入力管理処理の一部である、図柄始動口チェック処理を図示したものである。
図6(b)に示すように、先ず、図柄始動口15がチェックされ(ST30)、図柄始動口15の検出スイッチがON状態であれば、ワークエリアのHORYUの値から、この段階における演出保留数が判定される(ST31)。
そして、演出保留数が4未満であれば、演出保留数を示すHORYUの値がインクリメントされると共に(ST32)、大当り抽選処理における判定用乱数値が取得されてワークエリアの記憶欄RNDに記憶される(ST33)。また、大当り図柄用の乱数値についても同様に取得されて、ワークエリアの記憶欄ZUに記憶されて処理を終える(ST34)。
以上のようにしてスイッチ入力処理が終わると、エラー管理処理が行われる(ST14)。エラー管理処理とは、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を意味する。次に、払出制御部33向けの制御コマンドを作成した後(ST15)、この段階で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する(ST16)。
続いて、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST18)。普通図柄処理とは、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST20)。
次に、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し(ST21)、特別図柄処理を行う(ST22)。特別図柄処理とは、大入賞口16など特別電動役物を作動させるか否かの判定であり、大当り抽選処理を含んだ処理である。図6(c)は、特別図柄処理の一部である変動開始処理を図示したものである。変動開始処理では、ワークエリアのHORYUの値から演出保留数が判定される(ST35)。図6(b)に示す通り、図柄始動口15に遊技球が入賞すると、HORYUの値がインクリメント処理されるので、ゼロ以外の値になっている(ST32)。
したがって、この段階でHORYU≠0である場合は、図柄始動口15への入賞が発生したことを意味するので、演出保留数HORYUをデクリメントした後(ST36)、ステップST33及びST34の処理で記憶されている大当り用乱数値RND及び大当り図柄用乱数値ZUを、記憶エリアから読み出す(ST37)。
次に、読み出した乱数値RNDに基づいて大当り抽選処理を行い、大当り状態か否かの当否判定をする(ST38)。また、変動動作後の停止図柄の特定を含んで、変動パターンコマンドを抽選決定する(ST39)。変動パターンコマンドとは、演出制御部22に伝送される演出動作用の制御コマンドであり、画像制御部23における図柄変動動作を規定したものである。この変動パターンコマンドは、大当り抽選の当否結果だけでなく、リーチ演出などの演出動作の総時間を特定してコマンドバッファに格納される。なお、格納された変動パターンコマンドは、その後のステップST25のタイミングで演出制御部22に伝送される。
そして、特別図柄処理(ST22)の大当り抽選処理(ST38)によって当選状態となれば、大当り中の動作モードに変わり、大入賞口など特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST24)。
次に、ステップST39(図6(c))の処理で生成された変動パターンコマンドや、演出保留数HORYUを特定する保留数コマンドなどが演出制御部22に伝送される(ST25)。次に、ワークエリアのHORYUに格納されている演出保留数を第1表示部LPに表示してタイマ割込みを終える(ST26)。その結果、メインルーチン(不図示)の処理に戻ることになるが、所定時間(2mS)経過すると、再度ステップST11の処理が開始されるので、ステップST11〜26の処理は、2mS毎に繰り返されることになる。
図7〜図8は、主制御部21から制御コマンドを受けて動作する演出制御部22の動作内容を説明するフローチャートである。
図7に示す通り、演出制御部22の動作は、電源投入後に開始されるメイン処理(a)と、4mS毎に起動されるタイマ割込み処理(b)と、2mS毎に起動されて可動演出体AMUの動作を制御するタイマ割込み処理(c)と、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理(d)とを含んで実行されている。
図7(a)に示す通り、メイン処理では、ワンチップマイコン40内部の初期設定を実行した後(ST41)、音声再生出力回路42について、必要な初期設定を実行する(ST42)。その後、ワンチップマイコン40のCPUを割込み許可状態に設定した後(ST43)、4mS間隔のタイマ割込みを待機する(ST44)。
図7(b)に示す通り、4mS間隔でタイマ割込みが生じる毎に、割込みフラグINTがセットされるので(ST49)、メイン処理のステップST44の処理では、割込みフラグINTが1になるのを繰り返しチェックすることになる。そして、割込みフラグINT=1となると、これをリセットした後に(ST45)、受信コマンド解析処理を実行する(ST46)。
受信コマンドには、変動パターンコマンド、予告演出コマンド、報知用制御コマンド、保留数コマンドなどが含まれている。そこで、受信コマンド解析処理では、図7(d)に示す通り、先ず、変動パターンコマンドを新規に受信したか否かを判定し(ST54)、変動パターンコマンドを受信している場合には、演出内容を具体的に特定する演出抽選を実行する(ST56)。そして、これから実行すべき演出シナリオについて初期設定処理を実行する(ST57)。その他、予告演出コマンドを受信した場合にも、予告演出のシナリオについて初期設定をする(ST55,ST57)。予告演出には可動演出体AMUを回転させる演出が含まれている。そして、このようにして初期設定された演出シナリオは、その他のランプ演出処理などと共に、メイン処理において、4mS間隔で進行される(ST47〜ST48)。
また、演出制御部22が保留数コマンドを受けた場合には、これをそのまま、画像制御部23に転送する。そして、保留数コマンドを受けた画像制御部23では、第2表示部NUMの表示内容を更新して、第1表示部LPと共に演出保留数を表示することになる。
ところで、図7(a)に示すメイン処理に並行して、2mS毎に、図7(c)に示すタイマ割込み処理が実行される。2mS間隔のタイマ割込みが生じると、先ず、可動演出体AMUの可動演出を開始すべきタイミングか否かが判定される(ST50)。そして、可動演出の開始タイミングであれば、モータ動作フラグFLGを1にセットした後(ST51)、回転制御テーブルTBL(図9参照)の該当欄を特定するべく、ポインタPTを初期設定する(ST52)。なお、本実施例では、回転制御テーブルTBLの各行がNバイトで構成されているので、ポインタPTの初期値は、該当欄の先頭行(START番地)に対応して、START−Nに設定される。
図9(a)に示す通り、回転制御テーブルTBLは、可動演出体AMUの可動演出、つまり、昇降モータMOa,MObの回転動作を特定しており、総回転ステップ数(STP)と、駆動データの更新周期(REN)と、動作ステイタス値(STS)とが合計Nバイト長で各行毎に特定されている。
図示の通り、この回転制御テーブルTBLには、7行分の7×Nバイト長の管理データが記憶されており、ポインタPTに指示される各行の可動演出を次々と実行した後、EOF(end of file)データを検出して可動演出を終えるよう規定されている。
動作ステイタス(STS)値は、この実施例では8ビット長であり、その上位4ビットで、昇降モータMOa,MObを順方向回転(降下回転F)させるか、逆方向回転(上昇回転R)させるか、静止状態(S)を維持するかを規定している。また、動作ステイタスの下位4ビットは、画像制御部23に送信する指示コマンドを特定しており、第2表示部NUMに表示されている演出保留数を消去すべき点灯消去コマンド(A)と、第2表示部NUMを再点灯すべき再点灯コマンド(B)とが適所に記憶されている。
例えば、1行目の管理データによれば、図5に示す駆動テーブルDRVの駆動データΦ1〜Φ4を、8mS毎に順方向(F)に更新して、この順方向回転を10ステップ継続すべきことになる(初期回転動作)。なお、図9(b)は、昇降モータMOa,MObの降下動作開始前の待機状態を示しており、第1表示部LP及び第2表示部NUMにおいて演出保留数=2を表示している。すなわち、可動演出体AMUが、図9(b)の原点位置(待機状態)に位置する場合には第1表示部LPの表示内容(演出保留数)が見えている。但し、可動演出体AMUが目的位置(図9(d)は可動演出完了状態を示す)まで移動すると、第1表示部LPの表示内容の一部又は全部が隠蔽される状態となる。
2行目の管理データでは、駆動テーブルDRVの駆動データΦ1〜Φ4を、初期回転時の二倍速の4mS毎に順方向に更新して、この順方向回転を70ステップ継続することが規定されている。続く3行目の管理データには、点灯消去コマンド(A)が規定されているので、最初に、画像制御部23に点灯消去コマンドを送信した上で、駆動テーブルDRVの駆動データΦ1〜Φ4を4mS毎に順方向に更新して、この順方向回転を20ステップ継続することになる。
図9(c)は、第2行目の順方向回転の回転開始前の状態を図示しており、この直後に、第2表示部NUMは、点灯消去コマンド(A)を受信した画像制御部23によって消灯状態となる。なお、第1表示部LPが隠れているが昇降モータMOa,MObは、4mSで1ステップの高速回転をするので、隠蔽状態は一瞬で解消される。
その後、可動演出体AMUが目的位置に到達した後、4行目の管理データが使用される。4行目の動作ステイタス値は、静止状態(S)を規定しているので、2mS毎に−2される更新処理(図8のST71参照)を1000回継続することで、2秒間の静止動作を実現する。
図9(d)は、可動演出体AMUの静止状態を図示しており、第2表示部NUMの表示内容は消滅済みであるが、第1表示部LPには、演出保留数が継続して表示されている。そのため、目的位置まで降下した可動演出体AMUが、可動演出用の回転モータ(不図示)などに基づいて、如何に大胆な可動演出を実行しても、第2表示部NUMの表示内容が隠蔽されて遊技者が演出保留数を把握できないという不都合は生じない。
可動演出体AMUによる2秒程度の可動演出が終わると、続く5行目の管理データに基づき、駆動テーブルDRVの駆動データΦ1〜Φ4を、4mS毎に逆方向(R)に更新して、この逆方向回転を20ステップ継続する。その後、可動演出体AMUの通過によって第1表示部LPが隠蔽されるタイミングに先行して、6行目の管理データが選択される。6行目の管理データには、再点灯コマンド(B)が規定されているので、画像制御部23に再点灯コマンドを送信した上で、駆動テーブルDRVの駆動データΦ1〜Φ4を4mS毎に逆方向に更新して、この逆方向回転を70ステップ継続する。そして、再点灯コマンド(B)を受信した画像制御部23は、第2表示部NUMを再点灯させて演出保留数を表示する。
続く7行目の管理データでは、駆動テーブルDRVの駆動データΦ1〜Φ4を、低速の8mS毎に逆方向に更新して、この逆方向回転を上限値(20ステップ)まで継続すべきことが規定されている。そのため、このような逆方向回転を実行することで、可動演出体は原点位置に回収される。なお、20ステップに至るまでの逆方向回転の途中で、原点検出スイッチがON(Hレベル)状態になると、そのタイミングで回転動作が停止される(図5(c)参照)。
図8は、上記の動作を実現するモータ処理(ST53)を説明するフローチャートである。なお、図8において、モータ動作フラグFLGは、モータ処理動作中か否かを規定し、ステイタスフラグSTSは、昇降モータMOa,MObの回転方向や制御コマンドA/Bの送信の有無を管理し、変数STPは、回転ステップ数を管理し、変数RENは、データ更新タイミングを管理している。なお、FLG,STP,REN,STSの初期値は、電源投入時にゼロに設定されている。
以上を踏まえて説明すると、モータ処理は、2mS毎に繰り返し起動され、最初に、モータ動作フラグFLGが1であるか否かが判定される(ST61)。図7(c)に関して説明した通り、モータ動作フラグFLGは、可動演出の開始時に、1にセットされている(ST51)。したがって、ステップST61の判定でFLG=0の場合には、現在が可動演出の実行タイミングでないとして判定して処理を終える。
一方、モータ動作フラグFLG=1であれば、変数STPがゼロか否かを判定する(ST62)。変数STPは、昇降モータMOa,MObが1ステップ回転駆動される毎にデクリメントされることで(ST78)、回転ステップ数を管理している。したがって、変数STP=0となっている場合は、一区切りの回転動作が終わったことを意味する。
そこで、次の一区切りの回転動作を開始するべくポインタPTを「+N」して更新する(ST63)。なお、「+N」するのは、回転制御テーブルTBLの各行のデータがNバイト長であるためであり、ポインタPTは、可動演出開始時にTBL−Nに初期設定されている(ST52)。
次に更新されたポインタPTが指示する回転制御テーブルTBLのデータを、該当する変数に初期設定する(ST64)。具体的には、これから始まる一区切りの回転動作に関して、変数STPに、総回転ステップ数を初期設定し、変数RENに、データ更新周期を初期設定する。また、ステイタスフラグSTSには、昇降モータMOa,MObの回転方向や制御コマンドの送信の有無を規定するステイタス値を格納する。
次に、初期設定された変数STPの値がEOFでないか否かを判定し(ST65)、もしSTP=EOFであれば、可動演出が完了したことを意味するので、モータ動作フラグFLGを0に戻すと共に、ドライバ回路45(図4参照)にクリアデータを出力してモータ処理を終える(ST66)。その結果、昇降モータMOa,MObは非駆動状態となる。
一方、STP≠EOFであれば、ステイタスフラグSTSの下位4ビットを判定して、画像制御部23にコマンドを送信するタイミングか否かを判定する(ST67)。そして、下位4ビットの値に応じて、何もしないか、再点灯コマンドを送信するか(ST68)、点灯消去コマンドを送信するか(ST69)の何れかの動作を実行する。
次に、駆動データΦ1〜Φ4のデータ更新周期を管理する変数RENの値を−2して更新した後(ST70)、変数RENの値がゼロか否かを判定する(ST71)。なお、変数RENの値を−2するのはモータ処理が2mS毎に起動されるためである。
そして、更新後の変数RENの値がゼロでない場合には、ステップST77の処理に移行させる。一方、REN=0となる場合は、駆動データΦ1〜Φ4の更新タイミングに達したことを意味するので、変数RENに、回転制御テーブルTBLに規定されたデータ更新周期を再設定する(ST72)。
次に、ステイタスフラグSTSの上位4ビットを判定して(ST73)、昇降モータMOa,MObの回転方向などを特定する。そして、順方向に回転させるべき場合には、図5に示す駆動テーブルDRVの該当欄を特定するポインタPTa,PTbを順方向に更新し(ST74)、逆方向に回転させるべき場合には、ポインタPTa,PTbを逆方向に更新する(ST75)。一方、ステイタスフラグSTSの上位4ビットが静止動作を規定している場合には、ポインタPTa,PTbの値をそれまでの値に維持する。
そして次に、更新又は維持されたポインタPTa,PTbが指示するモータ駆動データΦ1〜Φ4を出力バッファに格納する(ST76)。また、各モータMOa,MObが、その後のステップST77の処理で1ステップ分回転することに対応して、変数STPを−1して更新する(ST78)。
そして、最後に、出力バッファに格納されている駆動データΦ1〜Φ4をドライバ回路45(図4参照)に出力して処理を終える(ST77)。この結果、昇降モータMOa,MObは、更新された駆動データを受けると1ステップ角だけ回転し、それ以外の場合は、駆動状態で同じ回転位置に維持される。
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、特に本発明を限定しない。例えば、実施例では、回転制御テーブルTBLに点灯消去コマンドAと、再点灯コマンドBの送信タイミングを規定したが、このような構成に限定されない。
例えば、昇降モータMOa,MObに供給する駆動データΦ1〜Φ4の供給個数に基づいて可動演出体AMUの位置を把握して、適宜なタイミングで必要な制御コマンドA/Bを伝送したのでも良い。或いは、可動演出の開始時に、点灯消去コマンドAを送信し、可動演出の終了時に再点灯コマンドBを送信するのも簡易的である。具体的には、ポインタの初期設定(ST52)に対応して、点灯消去コマンドAを送信し(図7(c)のST52a)、ステップST66の処理に対応して、再点灯コマンドBを送信すれば良い(図8のST66a)。
また、必ずしも駆動データΦ1〜Φ4に基づいて可動演出体AMUの位置を把握する必要はなく、例えば、原点検出スイッチPHの検出スイッチ信号SNに基づいて、必要なコマンドA/Bを伝送したのでも良い。簡易的には、図5(c)の括弧書きに示す通り、検出スイッチ信号SNの立下り時に、点灯消去コマンドAを伝送し、検出スイッチ信号SNの立上り時に、再点灯コマンドBを伝送すれば良い。なお、検出スイッチ信号SNの立下り時や立上り時を基準にし、ここから所定時間後、又は昇降モータMOa,MObが所定数だけ回転した後に、必要な制御コマンドA/Bを伝送するのも好適である。
更にまた、実施例では、演出制御部22から画像制御部23に制御コマンドA/Bを伝送して第2表示部NUMの表示動作を制御したが、これに代えて、原点検出スイッチPHの検出スイッチ信号SNを、画像制御部23にも伝送し、画像制御部23が検出スイッチ信号SNに基づいて第2表示部NUMを制御しても良い。
なお、実施例では、可動演出体AMUの移動に対応して、第1表示部LPの表示が隠蔽されたが、第1表示部LPの表示位置を変更して、可動演出体AMUの移動に拘らず表示内容が隠蔽されない構成を採るのも好適である。
なお、実施例では、第2表示部NUMの表示内容を適宜に消去又は再点灯させたが、これに変えて、第2表示部NUMの表示位置を変更するのも好適である。表示位置の変更には、表示領域の枠外への変更も含まれる。また、可動演出部AMUの移動に対応して表示装置DISPに表示される特別図柄やその他の図柄の表示位置や表示態様を一時的に変更するのも好適である。
GM 遊技機
AMU 可動演出体
LP 第1表示部
NUM 第2表示部
ST26 第1手段
ST68 第3手段
ST69 第3手段

Claims (9)

  1. 抽選処理の当否結果の報知動作に先行する演出動作が実行中でないことを条件に、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理の当否結果に対応した演出動作を経た上で当否結果を報知して、当選状態が報知されると遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機であって、
    抽選処理を含んで遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて動作するサブ制御部とを有して構成され、
    サブ制御部は、一連の演出動作として画像表示装置において画像演出動作を実行する画像制御部と、画像演出動作の途中で可動演出体による可動演出を実行可能な演出制御部と、に区分され、
    演出動作の実行中に所定のスイッチ信号を受けた場合には、演出動作の開始を保留して保留数を第1表示部に表示する第1手段と、
    主制御部が出力する制御コマンドに基づいて、画像表示装置における画像演出動作を実行すると共に、第1表示部の表示内容に対応する第2表示部における保留数の表示動作を、主制御部又は演出制御部から受ける個数情報に基づいて実行する画像制御部による第2手段と、
    画像制御部における一連の演出動作中に、所定の抽選確率に基づいて可動演出体による予告演出を実行すると共に、可動演出体の移動動作に対応して、第2表示部の表示動作を制御する制御情報を演出制御部から画像制御部に伝送する第3手段と、
    制御情報を受けた画像制御部によって実行され、第2表示部の表示内容を消滅させるか、消滅状態の表示内容を復帰させる第4手段と、
    を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
  2. 第3手段は、演出制御部の制御動作によって実現され、
    第2表示部の表示動作を制御する制御情報が、演出制御部が画像制御部に伝送するコマンドデータで構成されている請求項1に記載の遊技機。
  3. コマンドデータは、可動演出体が原点位置から移動したことを示すスイッチ信号に基づいて出力される請求項2に記載の遊技機。
  4. コマンドデータは、可動演出体が原点位置から離脱したことを示す第1データと、原点位置に収容されたことを示す第2データとで構成されている請求項3に記載の遊技機。
  5. コマンドデータは、可動演出体の移動位置に基づいて出力される請求項2に記載の遊技機。
  6. コマンドデータは、可動演出体が原点位置から目的位置に向けて所定距離だけ移動したことを示す第1データと、目的位置から原点位置に向けて所定距離だけ移動したことを示す第2データとで構成されている請求項5に記載の遊技機。
  7. 第3手段は、演出制御部と画像制御部とのケーブル配線で実現され、
    第2表示部の表示動作を制御する制御情報は、可動演出体が原点位置に位置することを示すセンサ信号で構成されている請求項1に記載の遊技機。
  8. 第2表示部は、画像表示装置の一部で構成されている請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。
  9. 前記制御情報を受けた画像制御部は、第2表示部の表示内容を消滅させるか、消滅状態の表示内容を復帰させる請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。
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