JP5107962B2 - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
20 通信部
21 アンテナ
30 音声出力部
40 制御部
41 受付部
42 判定部
43 表示制御部
44 軌跡長算出部
45 移動距離算出部
46 移動部
47 計時部
50 記憶部
51 画像データ記憶部
52 ゲーム制御プログラム記憶部
Claims (15)
- タッチパネル式の表示部を備えるゲーム装置にゲームの進行を制御させるゲーム制御プログラムであって、
前記ゲームは、ゲーム空間内において、所定のキャラクタを移動させるものであり、
前記表示部の表示画面上において、所定の軌道が繰り返されるように指示体を接触移動させるプレーヤからの操作入力を受け付ける受付手段と、
所定のキャラクタを前記表示部に表示させ、前記受付手段により受け付けられた操作入力に基づいて、前記キャラクタの表示態様を変化させる表示制御手段と、
前記受付手段により受け付けられた操作入力に基づいて、プレーヤが前記表示部の表示画面上を実際に接触移動させた軌跡の長さを算出する軌跡長算出手段と、
前記軌跡長算出手段により算出された軌跡の長さに応じて、ゲーム空間内における前記キャラクタの移動距離を算出する移動距離算出手段と、
前記移動距離算出手段により算出された移動距離に従って、前記キャラクタをゲーム空間内で移動させる移動手段としてゲーム装置を機能させ、
前記軌跡長算出手段は、プレーヤが前記指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作を行う毎に、プレーヤが前記表示部を実際に接触移動させた軌跡の長さである単位軌跡長を算出し、
前記移動距離算出手段は、前記軌跡長算出手段により算出された単位軌跡長を基に、ゲーム空間内における前記キャラクタの1動作あたりの移動距離である単位移動距離を算出し、
前記移動手段は、前記移動距離算出手段により算出された単位移動距離で前記キャラクタをゲーム空間内の所定の基準方向に沿って移動させ、
前記軌道は、左右一対の左軌道と右軌道とを含み、
前記単位軌跡長は、前記左軌道に対応する左単位軌跡長と前記右軌道に対応する右単位軌跡長とを含み、
前記受付手段は、前記表示部の中心線に対して左側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第1指示体と判定し、前記中心線に対して右側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第2指示体と判定し、前記第1指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作が入力された場合、前記左軌道が入力されたと判定し、且つ、前記第2指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作が入力された場合、前記右軌道が入力されたと判定し、
前記軌跡長算出手段は、プレーヤが前記左軌道を1回入力する毎に前記左単位軌跡長を算出し、プレーヤが前記右軌道を1回入力する毎に前記右単位軌跡長を算出し、
前記移動距離算出手段は、前記左単位軌跡長と前記右単位軌跡長との差が増大するにつれて、値が増大する距離減少値を算出し、前記単位移動距離から前記距離減少値を減じることで前記単位移動距離を補正することを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記キャラクタは人間を模したものであり、
前記表示制御手段は、プレーヤが前記指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作に連動して、前記キャラクタの左腕、右腕、左脚、及び右脚の少なくともいずれか1つが動作するように前記キャラクタの表示態様を変化させることを特徴とする請求項1記載のゲーム制御プログラム。 - 前記表示制御手段は、前記左単位軌跡長と前記右単位軌跡長との差が所定の値より大きい場合において、前記左単位軌跡長が前記右単位軌跡長より短い場合は、前記キャラクタを所定の基準方向から左側に傾斜表示させ、前記右単位軌跡長が前記左単位軌跡長より短い場合は、前記キャラクタを前記基準方向から右側に傾斜表示させ、かつ、前記基準方向に前記キャラクタの残像を表示させることを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム制御プログラム。
- 前記受付手段は、前記左軌道を前記第1指示体で接触移動させる操作入力と、前記右軌道を前記第2指示体で接触移動させる操作入力とを交互に受け付け、
前記移動距離算出手段は、前記左単位軌跡長が算出される毎に前記単位移動距離を算出すると共に、前記右単位軌跡長が算出される毎に前記単位移動距離を算出し、今回の左単位軌跡長と前回の右単位軌跡長との差又は今回の右単位軌跡長と前回の左単位軌跡長との差が増大するにつれて、値が大きくなるように前記距離減少値を算出し、今回の単位移動距離から前記距離減少値を減じることで前記今回の単位移動距離を補正することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記受付手段は、前記左軌道を前記第1指示体で接触移動させる操作入力と、前記右軌道を前記第2指示体で接触移動させる操作入力とを同時に受け付け、
前記移動距離算出手段は、前記左単位軌跡長及び前記右単位軌跡長が算出される毎に前記単位移動距離を算出し、前記左単位軌跡長と前記右単位軌跡長との差が増大するにつれて、値が増大するように前記距離減少値を算出し、前記単位移動距離から前記距離減少値を減じることで前記単位移動距離を補正することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記左軌道及び前記右軌道は、閉ループ形状を有し、
前記移動距離算出手段は、プレーヤが前記表示部を実際に接触移動させた前記第1、第2指示体の軌跡の形状が前記閉ループ形状からずれた場合、前記単位移動距離が減少するように前記単位移動距離を補正することを特徴とする請求項5記載のゲーム制御プログラム。 - 前記閉ループ形状は、直線と前記直線の両端を繋ぐ弧とを含み、
前記移動距離算出手段は、プレーヤが前記弧を接触移動させる操作を開始したときの前記表示部における前記指示体の位置である弧開始点を検出し、前記弧開始点を基準として前記表示部の所定の位置に弧判定点を設定し、プレーヤが接触移動させた弧の軌跡が前記弧判定点の外側を通過した場合、当該軌跡の形状が前記閉ループ形状からずれていないと判定することを特徴とする請求項6記載のゲーム制御プログラム。 - 前記左軌道及び前記右軌道は線分であり、
前記受付手段は、前記左軌道を前記第1指示体で接触移動させる操作が前記線分の終端までくると前記第1指示体を前記表示画面上から離して前記線分の先端に戻す操作入力と、前記右軌道を前記第2指示体で接触移動させる操作が前記線分の終端までくると前記第2指示体を前記表示画面上から離して前記線分の先端に戻す操作入力とを受け付け、
前記移動距離算出手段は、前記第1指示体が前記線分の先端に戻されて前記表示画面上に接触するタイミングと、前記第2指示体が前記線分の先端に戻されて前記表示画面上に接触するタイミングとがずれた場合、前記単位移動距離が減少するように前記単位移動距離を補正することを特徴とする請求項5記載のゲーム制御プログラム。 - 前記ゲームは水泳ゲームであり、
前記第1指示体を表示画面上で接触移動させる操作入力と前記第2指示体を表示画面上で接触移動させる操作入力とが前記受付手段により交互に受け付けられた場合、プレーヤは前記キャラクタをクロールで泳がせていると判定し、前記第1指示体と前記第2指示体とが表示画面から離れないように接触移動されている操作入力が前記受付手段により受け付けられた場合、プレーヤは前記キャラクタを平泳ぎで泳がせていると判定し、前記第1指示体と前記第2指示体とが表示画面からほぼ同時に離れた後、ほぼ同時に表示画面に接触する操作入力が前記受付手段により受け付けられた場合、前記プレーヤが前記キャラクタをバタフライで泳がせていると判定する判定手段として前記ゲーム装置を更に機能させることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記表示制御手段は、前記判定手段により前記キャラクタがクロールで泳がされていると判定された場合、前記キャラクタがクロールで泳いでいるように表示させ、前記判定手段により前記キャラクタが平泳ぎで泳がされていると判定された場合、前記キャラクタが平泳ぎで泳いでいるように表示させ、前記判定手段により前記キャラクタがバタフライで泳がされていると判定された場合、前記キャラクタがバタフライで泳いでいるように表示させることを特徴とする請求項9記載のゲーム制御プログラム。
- タッチパネル式の表示部を備えるゲーム装置にゲームの進行を制御させるゲーム制御プログラムであって、
前記ゲームは、ゲーム空間内において、所定のキャラクタを移動させるものであり、
前記表示部の表示画面上において、所定の軌道が繰り返されるように指示体を接触移動させるプレーヤからの操作入力を受け付ける受付手段と、
所定のキャラクタを前記表示部に表示させ、前記受付手段により受け付けられた操作入力に基づいて、前記キャラクタの表示態様を変化させる表示制御手段と、
前記受付手段により受け付けられた操作入力に基づいて、プレーヤが前記表示部の表示画面上を実際に接触移動させた軌跡の長さを算出する軌跡長算出手段と、
前記軌跡長算出手段により算出された軌跡の長さに応じて、ゲーム空間内における前記キャラクタの移動距離を算出する移動距離算出手段と、
前記移動距離算出手段により算出された移動距離に従って、前記キャラクタをゲーム空間内で移動させる移動手段としてゲーム装置を機能させ、
前記ゲームは水泳ゲームであり、
前記受付手段は、前記表示部の中心線に対して左側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第1指示体と判定し、前記中心線に対して右側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第2指示体と判定し、
前記第1指示体を表示画面上で接触移動させる操作入力と前記第2指示体を表示画面上で接触移動させる操作入力とが前記受付手段により交互に受け付けられた場合、プレーヤは前記キャラクタをクロールで泳がせていると判定し、前記第1指示体と前記第2指示体とが表示画面から離れないように接触移動されている操作入力が前記受付手段により受け付けられた場合、プレーヤは前記キャラクタを平泳ぎで泳がせていると判定し、前記第1指示体と前記第2指示体とが表示画面からほぼ同時に離れた後、ほぼ同時に表示画面に接触する操作入力が前記受付手段により受け付けられた場合、前記プレーヤが前記キャラクタをバタフライで泳がせていると判定する判定手段として前記ゲーム装置を更に機能させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - タッチパネル式の表示部を備えるゲーム装置であって、
前記ゲームは、ゲーム空間内において、所定のキャラクタを移動させるものであり、
前記表示部の表示画面上において、所定の軌道が繰り返されるように指示体を接触移動させるプレーヤからの操作入力を受け付ける受付手段と、
所定のキャラクタを前記表示部に表示させ、前記受付手段により受け付けられた操作入力に基づいて、前記キャラクタの表示態様を変化させる表示制御手段と、
前記受付手段により受け付けられた操作入力に基づいて、プレーヤが前記表示部の表示画面上を実際に接触移動させた軌跡の長さを算出する軌跡長算出手段と、
前記軌跡長算出手段により算出された軌跡の長さに応じて、ゲーム空間内における前記キャラクタの移動距離を算出する移動距離算出手段と、
前記移動距離算出手段により算出された移動距離に従って、前記キャラクタをゲーム空間内で移動させる移動手段とを備え、
前記軌跡長算出手段は、プレーヤが前記指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作を行う毎に、プレーヤが前記表示部を実際に接触移動させた軌跡の長さである単位軌跡長を算出し、
前記移動距離算出手段は、前記軌跡長算出手段により算出された単位軌跡長を基に、ゲーム空間内における前記キャラクタの1動作あたりの移動距離である単位移動距離を算出し、
前記移動手段は、前記移動距離算出手段により算出された単位移動距離で前記キャラクタをゲーム空間内の所定の基準方向に沿って移動させ、
前記軌道は、左右一対の左軌道と右軌道とを含み、
前記単位軌跡長は、前記左軌道に対応する左単位軌跡長と前記右軌道に対応する右単位軌跡長とを含み、
前記受付手段は、前記表示部の中心線に対して左側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第1指示体と判定し、前記中心線に対して右側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第2指示体と判定し、前記第1指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作が入力された場合、前記左軌道が入力されたと判定し、且つ、前記第2指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作が入力された場合、前記右軌道が入力されたと判定し、
前記軌跡長算出手段は、プレーヤが前記左軌道を1回入力する毎に前記左単位軌跡長を算出し、プレーヤが前記右軌道を1回入力する毎に前記右単位軌跡長を算出し、
前記移動距離算出手段は、前記左単位軌跡長と前記右単位軌跡長との差が増大するにつれて、値が増大する距離減少値を算出し、前記単位移動距離から前記距離減少値を減じることで前記単位移動距離を補正することを特徴とするゲーム装置。 - タッチパネル式の表示部を備えるゲーム装置であって、
前記ゲームは、ゲーム空間内において、所定のキャラクタを移動させるものであり、
前記表示部の表示画面上において、所定の軌道が繰り返されるように指示体を接触移動させるプレーヤからの操作入力を受け付ける受付手段と、
所定のキャラクタを前記表示部に表示させ、前記受付手段により受け付けられた操作入力に基づいて、前記キャラクタの表示態様を変化させる表示制御手段と、
前記受付手段により受け付けられた操作入力に基づいて、プレーヤが前記表示部の表示画面上を実際に接触移動させた軌跡の長さを算出する軌跡長算出手段と、
前記軌跡長算出手段により算出された軌跡の長さに応じて、ゲーム空間内における前記キャラクタの移動距離を算出する移動距離算出手段と、
前記移動距離算出手段により算出された移動距離に従って、前記キャラクタをゲーム空間内で移動させる移動手段とを備え、
前記ゲームは水泳ゲームであり、
前記受付手段は、前記表示部の中心線に対して左側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第1指示体と判定し、前記中心線に対して右側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第2指示体と判定し、
前記第1指示体を表示画面上で接触移動させる操作入力と前記第2指示体を表示画面上で接触移動させる操作入力とが前記受付手段により交互に受け付けられた場合、プレーヤは前記キャラクタをクロールで泳がせていると判定し、前記第1指示体と前記第2指示体とが表示画面から離れないように接触移動されている操作入力が前記受付手段により受け付けられた場合、プレーヤは前記キャラクタを平泳ぎで泳がせていると判定し、前記第1指示体と前記第2指示体とが表示画面からほぼ同時に離れた後、ほぼ同時に表示画面に接触する操作入力が前記受付手段により受け付けられた場合、前記プレーヤが前記キャラクタをバタフライで泳がせていると判定する判定手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。 - タッチパネル式の表示部を備えるゲーム装置がゲームの進行を制御するゲーム制御方法であって、
前記ゲームは、ゲーム空間内において、所定のキャラクタを移動させるものであり、
前記ゲーム装置が、前記表示部の表示画面上において、所定の軌道が繰り返されるように指示体を接触移動させるプレーヤからの操作入力を受け付ける受付ステップと、
前記ゲーム装置が、所定のキャラクタを前記表示部に表示させ、前記受付ステップにより受け付けられた操作入力に基づいて、前記キャラクタの表示態様を変化させる表示制御ステップと、
前記ゲーム装置が、前記受付ステップにより受け付けられた操作入力に基づいて、プレーヤが前記表示部の表示画面上を実際に接触移動させた軌跡の長さを算出する軌跡長算出ステップと、
前記ゲーム装置が、前記軌跡長算出ステップにより算出された軌跡の長さに応じて、ゲーム空間内における前記キャラクタの移動距離を算出する移動距離算出ステップと、
前記ゲーム装置が、前記移動距離算出ステップにより算出された移動距離に従って、前記キャラクタをゲーム空間内で移動させる移動ステップとを備え、
前記軌跡長算出ステップは、プレーヤが前記指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作を行う毎に、プレーヤが前記表示部を実際に接触移動させた軌跡の長さである単位軌跡長を算出し、
前記移動距離算出ステップは、前記軌跡長算出ステップにより算出された単位軌跡長を基に、ゲーム空間内における前記キャラクタの1動作あたりの移動距離である単位移動距離を算出し、
前記移動ステップは、前記移動距離算出ステップにより算出された単位移動距離で前記キャラクタをゲーム空間内の所定の基準方向に沿って移動させ、
前記軌道は、左右一対の左軌道と右軌道とを含み、
前記単位軌跡長は、前記左軌道に対応する左単位軌跡長と前記右軌道に対応する右単位軌跡長とを含み、
前記受付ステップは、前記表示部の中心線に対して左側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第1指示体と判定し、前記中心線に対して右側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第2指示体と判定し、前記第1指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作が入力された場合、前記左軌道が入力されたと判定し、且つ、前記第2指示体で前記軌道を1回接触移動させる操作が入力された場合、前記右軌道が入力されたと判定し、
前記軌跡長算出ステップは、プレーヤが前記左軌道を1回入力する毎に前記左単位軌跡長を算出し、プレーヤが前記右軌道を1回入力する毎に前記右単位軌跡長を算出し、
前記移動距離算出ステップは、前記左単位軌跡長と前記右単位軌跡長との差が増大するにつれて、値が増大する距離減少値を算出し、前記単位移動距離から前記距離減少値を減じることで前記単位移動距離を補正することを特徴とするゲーム制御方法。 - タッチパネル式の表示部を備えるゲーム装置がゲームの進行を制御するゲーム制御方法であって、
前記ゲームは、ゲーム空間内において、所定のキャラクタを移動させるものであり、
前記ゲーム装置が、前記表示部の表示画面上において、所定の軌道が繰り返されるように指示体を接触移動させるプレーヤからの操作入力を受け付ける受付ステップと、
前記ゲーム装置が、所定のキャラクタを前記表示部に表示させ、前記受付ステップにより受け付けられた操作入力に基づいて、前記キャラクタの表示態様を変化させる表示制御ステップと、
前記ゲーム装置が、前記受付ステップにより受け付けられた操作入力に基づいて、プレーヤが前記表示部の表示画面上を実際に接触移動させた軌跡の長さを算出する軌跡長算出ステップと、
前記ゲーム装置が、前記軌跡長算出ステップにより算出された軌跡の長さに応じて、ゲーム空間内における前記キャラクタの移動距離を算出する移動距離算出ステップと、
前記ゲーム装置が、前記移動距離算出ステップにより算出された移動距離に従って、前記キャラクタをゲーム空間内で移動させる移動ステップとを備え、
前記ゲームは水泳ゲームであり、
前記受付ステップは、前記表示部の中心線に対して左側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第1指示体と判定し、前記中心線に対して右側の領域に前記指示体が接触した場合、接触した指示体を第2指示体と判定し、
前記ゲーム装置が、前記第1指示体を表示画面上で接触移動させる操作入力と前記第2指示体を表示画面上で接触移動させる操作入力とが前記受付ステップにより交互に受け付けられた場合、プレーヤは前記キャラクタをクロールで泳がせていると判定し、前記第1指示体と前記第2指示体とが表示画面から離れないように接触移動されている操作入力が前記受付ステップにより受け付けられた場合、プレーヤは前記キャラクタを平泳ぎで泳がせていると判定し、前記第1指示体と前記第2指示体とが表示画面からほぼ同時に離れた後、ほぼ同時に表示画面に接触する操作入力が前記受付ステップにより受け付けられた場合、前記プレーヤが前記キャラクタをバタフライで泳がせていると判定する判定ステップを更に備えることを特徴とするゲーム制御方法。
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