JP5100706B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞するごとに大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機、該ぱちんこ遊技機が実行する演出方法および演出プログラムに関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that draws a jackpot lottery each time a game ball wins a predetermined starting point on a game board, and an effect method and an effect program executed by the pachinko game machine.
従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させ、大当たり遊技状態へと移行する。そして、この大当たり遊技状態において、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
Conventionally, for example, a game in which a game ball is won at a predetermined starting point on a game board and a lottery is selected, and three rows of symbols (for example, symbols of
また、このような遊技機には、可変表示装置に表示された3列の図柄が、所定の表示様態(たとえば「7・↓・7」。「↓」は変動表示中であることをあらわす)になると、リーチ状態となり、リーチ状態用の演出(以下「リーチ演出」という)をおこなうものがあった(たとえば、下記特許文献1を参照。)。
In addition, in such a gaming machine, the three rows of symbols displayed on the variable display device have a predetermined display mode (for example, “7, ↓, 7”. “↓” indicates that the display is variably displayed). Then, there is a reach state, and there is an effect for the reach state (hereinafter referred to as “reach effect”) (for example, see
しかしながら、上記の従来技術にあっては、大当たり抽選に落選した場合はもとよりリーチにもならなかった場合には遊技者に対して楽しみを与えることができず、大当たり抽選に落選し続けた遊技者が遊技に飽きてやめてしまう場合もあった。 However, in the above-mentioned conventional technology, if the player wins the jackpot lottery, the player cannot enjoy the player if he / she does not become reach, and the player who continues to lose the jackpot lottery Sometimes, I got tired of games and stopped.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、大当たり抽選の落選時にも遊技者に対して楽しみを与えることができ、長時間遊技しても飽きのこない演出をおこなうことができるぱちんこ遊技機、当該ぱちんこ遊技機がおこなう演出方法および演出プログラムを提供することを目的とする。 The present invention eliminates the problems associated with the prior art described above, so that the player can enjoy the game even when the jackpot lottery is lost, and the pachinko that can produce a timeless performance even if the game is played for a long time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a rendering method performed by the pachinko gaming machine, and a rendering program.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかるぱちんこ遊技機は、大当たり抽選をおこなって、各図柄列が1つ以上の図柄から構成された複数の図柄列を表示画面上で変動表示させた後に停止表示させるぱちんこ遊技機において、前記大当たり抽選で大当たりに落選した場合に、前記複数の図柄列がリーチ図柄の組み合わせをあらわすように停止表示させるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によりリーチ図柄の組み合わせをあらわすように停止表示させないと判定された場合に、前記複数の図柄列を変動表示させた後に、大当たりをあらわす大当たり図柄の組み合わせ及び前記リーチ図柄の組み合わせとは異なるハズレ図柄の組み合わせをあらわすように停止させる図柄制御手段と、前記図柄制御手段によりハズレ図柄の組み合わせが停止表示された場合に、当該ハズレ図柄の組み合わせに含まれた特定種類の図柄の数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段のカウント値を遊技者に対して報知する報知手段と、前記カウント手段のカウント値に応じた演出をおこなう演出制御手段と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine that performs a jackpot lottery and displays a stop after displaying a plurality of symbol sequences each composed of one or more symbols on a display screen. A determination means for determining whether or not the plurality of symbol sequences are stopped and displayed so as to indicate a combination of reach symbols, and a combination of reach symbols by the determination means when the jackpot lottery is lost. When it is determined not to stop display, after the plurality of symbol rows are variably displayed, the symbol control is stopped so as to indicate a combination of jackpot symbols representing a jackpot and a combination of lost symbols different from the combination of the reach symbols If the combination of lost symbols is stopped and displayed by the means and the symbol control means, Count means for counting the number of symbols of a specific type included in the combination of lost symbols, notification means for notifying the player of the count value of the count means, and an effect according to the count value of the count means Production control means for performing.
また、上記の発明において、前記複数の図柄列は、所定の順序で一列ずつ停止表示され、前記カウント手段は、前記複数の図柄列のうち、最初に停止表示された第1停止図柄列以外の図柄列に含まれた前記特定種類の図柄の数をカウントすることを特徴とする。 Further, in the above invention, the plurality of symbol sequences are stopped and displayed one by one in a predetermined order, and the counting means is other than the first stopped symbol sequence that is first stopped and displayed among the plurality of symbol sequences. The number of the specific types of symbols included in the symbol row is counted.
また、上記の発明において、前記図柄制御手段は、前記大当たり抽選で落選した場合に、前記複数の図柄列があらわすハズレ図柄の組み合わせを選択するための抽選をおこなう抽選手段をさらに備え、前記抽選手段は、前記特定種類の図柄を含んだハズレ図柄の組み合わせの選択確率を、当該特定種類の図柄を含まないハズレ図柄の組み合わせの選択確率よりも高くした抽選をおこなうことを特徴とする。 Further, in the above invention, the symbol control means further comprises lottery means for performing a lottery for selecting a combination of losing symbols represented by the plurality of symbol strings when the lottery is lost in the jackpot lottery, and the lottery means Is characterized in that a lottery is performed in which the selection probability of the combination of the lost symbols including the specific type of symbols is higher than the selection probability of the combination of the lost symbols not including the specific type of symbols.
また、上記の発明において、前記カウント手段は、停止表示されたハズレ図柄の組み合わせに含まれた各種類の図柄の数をそれぞれの図柄ごとにカウントし、前記演出制御手段は、前記カウント手段のそれぞれの図柄ごとのカウント値に応じた演出をおこなうことを特徴とする。 Further, in the above invention, the counting means counts the number of each type of symbols included in the combination of the losing symbols that are stopped and displayed for each of the symbols, and the effect control means is configured to each of the counting means. It is characterized by producing an effect according to the count value for each symbol.
また、上記の発明において、前記カウント手段は、前記大当たり抽選で当選した場合に、前記カウント値をリセットすることを特徴とする。 Further, in the above invention, the counting means resets the count value when winning in the jackpot lottery.
また、上記の発明において、それぞれの図柄ごとのカウント値に基づき、演出を決めるための所定の採点をおこなう採点手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記採点手段の採点結果に応じた演出をおこなうことを特徴とする。 Further, in the above invention, it further comprises scoring means for performing a predetermined scoring for determining an effect based on the count value for each symbol, and the effect control means performs an effect according to the scoring result of the scoring means. It is characterized by performing.
また、上記の発明において、前記演出制御手段は、前記カウント値または前記採点結果に応じて、前記大当たり抽選に当選して大当たりが発生したときにおこなう大当たり演出の内容を変えることを特徴とする。 Further, in the above invention, the effect control means changes the contents of the jackpot effect that is performed when the jackpot lottery is won and a jackpot is generated according to the count value or the scoring result.
また、上記の発明において、前記演出制御手段は、前記カウント値または前記採点結果に応じて、現在の演出モードを、他の演出モードへ切り替える演出をおこなうことを特徴とする。 In the above invention, the effect control means performs an effect of switching the current effect mode to another effect mode in accordance with the count value or the scoring result.
本発明によれば、大当たり抽選に落選した場合であっても、遊技者に対して楽しみを与えることができ、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に提供することができるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to provide a player with enjoyment even if the player wins the jackpot lottery, and to provide the player with an effect that does not get tired even after a long game. Play.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機、演出方法および演出プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine, an effect method, and an effect program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to an old first kind pachinko gaming machine (so-called “digital patch”).
(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment includes a
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
A game ball launched by driving the launching unit rises between the
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては、たとえば、液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)を用いることができる。この画像表示部104には、複数列(たとえば3列)の図柄列などが表示される。この図柄列は、それぞれ一つ以上(図示の例で一つ)の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)によって構成されている。
An
画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。
A
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。
The
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
A
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。
In the lower right part of the
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては、たとえば、7セグメントディスプレイを用いることができる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としては、複数のLEDを有するランプ表示器を用いることができる。保留数表示部114は、各LEDの点灯/消灯を制御して、特図1、特図2、普通図柄のそれぞれに対する保留数をあらわす。
On the left side of the special
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。
On the two sides which are the upper side and the lower side of the
また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。 Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
The operation handle 117 includes a firing
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。
In the
また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、大当たり抽選などをおこなって遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図7参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略)によって実現される。
The
主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。
The
上記の各種SWとして、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
As the above-mentioned various SWs, the first start port SW221 for detecting the game ball won to the
各SW(221〜225)は、遊技球を検出すると、所定の検出信号を主制御部201に入力する。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
Each SW (221 to 225) inputs a predetermined detection signal to the
また、上記のソレノイドとして、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。
Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the
また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。
Further, the
同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
Similarly, the
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、遊技状態や、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。
Furthermore, the
また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
In addition, when the
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づき、演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の出力制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯制御をおこなう機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU241は、演出メイン制御処理(図10参照)、演出タイマ割込処理(図11参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。
The
RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。なお、このRTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続することができる。また、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。
The
演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。演出ボタン119は、遊技者によって操作(たとえば押下)されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。
A
(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a
CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「演出図柄」という)などの各種画像をあらわすための画像データや各種音声データなどが記憶されている。
The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The
RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像の画像データやスピーカ254から出力させる音声の音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。
The
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image / sound control unit 202b causes the
たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づき、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、上記の処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
For example, the CPU 251 performs display control processing (not shown) for controlling the display content displayed on the
RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と演出図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、演出図柄を優先してRAM253に記憶させる。
Image data such as background images and effect designs written in the
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。
The
本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。
The prize
賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201がおこなった処理に基づく各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203がおこなった処理に基づく各種情報を外部に出力することができる。
In addition, a panel external
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101上に打ち出された遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示する。そして、変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. When the game balls launched on the
また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特別図柄表示部112bの特図2を変動表示する。そして、変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。
Further, when the game ball wins the second start opening 106, the pachinko gaming machine 100 performs the second big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 2 of the second special
ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104に表示させている複数列(図1の例では3列)の図柄列の変動表示を開始し、その後、これらの図柄列を一列ずつ停止表示していく。たとえば、本実施の形態1では、左図柄列(第1停止図柄列)→右図柄列(第2停止図柄列)→中図柄列(第3停止図柄列)と停止表示させていくものとする。そして、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄の停止表示とほぼ同時となるタイミングで中図柄列(第3停止図柄列)を停止表示させ、すべての図柄列の停止表示を完了させる。
When the pachinko gaming machine 100 variably displays a special symbol (
ぱちんこ遊技機100は、停止表示した特別図柄と、各図柄列があらわす演出図柄の組み合わせとにより、遊技者に対して大当たり抽選の抽選結果を示す。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、大当たりに当選して大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示する場合、所定の有効ライン上に同一種類の演出図柄(たとえば「7・7・7」)が揃うように各図柄列を停止表示する。このように、所定の有効ライン上に同一種類の演出図柄が揃うような組み合わせを、以下「大当たりの図柄の組み合わせ」という。 The pachinko gaming machine 100 shows the lottery result of the big hit lottery to the player by the combination of the special symbol that is stopped and the effect symbol that each symbol row represents. For example, when the pachinko gaming machine 100 wins a jackpot and stops and displays a special symbol with a symbol indicating the jackpot, the same type of effect symbols (for example, “7/7/7”) are arranged on a predetermined active line. Each symbol row is stopped and displayed. In this way, a combination in which the same kind of effect symbols are arranged on a predetermined effective line is hereinafter referred to as “a jackpot symbol combination”.
その後、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
Thereafter, the pachinko gaming machine 100 changes the gaming state to a jackpot gaming state, and opens the grand
また、一方で、大当たりに落選した(ハズレた)場合に、ぱちんこ遊技機100は、すべての図柄列を停止表示させた状態で、所定の有効ライン上に同一種類の演出図柄(たとえば「1・2・3」)が揃わないようにする。このように、大当たりの図柄の組み合わせ以外の組み合わせであり、所定の有効ライン上に同一種類の図柄が揃わないような組み合わせを、以下「ハズレの図柄の組み合わせ」という。 On the other hand, in the case where the jackpot is lost (lost), the pachinko gaming machine 100 stops the display of all the symbol strings and displays the same type of effect symbols (for example, “1 · 2.3 ”) should be avoided. A combination that is a combination other than the jackpot symbol combination and does not have the same type of symbols on a predetermined effective line is hereinafter referred to as a “losing symbol combination”.
また、大当たりに落選した(ハズレた)場合に、ぱちんこ遊技機100は、リーチハズレの図柄の組み合わせで停止表示してもよい。ここで、リーチハズレの図柄の組み合わせとは、ハズレの図柄の組み合わせのうちのリーチ状態が形成されるような組み合わせである。 In addition, when the jackpot is lost (lost), the pachinko gaming machine 100 may stop display with a combination of reach lose symbols. Here, the combination of reach and loss symbols is a combination in which the reach state is formed among the combinations of lose symbols.
また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間開放する。
Further, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the
(特別図柄と演出図柄との関係)
つぎに、特別図柄と各図柄列の演出図柄との関係について説明する。図3−1は、特別図柄と各図柄列の演出図柄との関係を示す説明図である。図3−1において、図中(1)は特別図柄表示部112に表示された特別図柄を示し、図中(2)は画像表示部104の表示画面上に表示された各図柄列の演出図柄を示す。また、図3−1において、図中(A)は大当たり抽選に当選した場合の例を示し、図中(B)は大当たり抽選に落選した場合の例を示す。
(Relationship between special design and production design)
Next, the relationship between the special symbol and the effect symbol of each symbol row will be described. FIG. 3A is an explanatory diagram illustrating a relationship between a special symbol and an effect symbol of each symbol row. In FIG. 3A, (1) in the figure indicates a special symbol displayed on the special
(大当たりに当選した場合)
前述のように、特別図柄表示部112に表示される特別図柄は主制御部201によって表示制御され、一つの図柄により大当たり抽選の抽選結果を示す。具体的に、第1大当たり抽選で大当たりに当選した場合には、主制御部201は、第1特別図柄表示部112aに特図1として大当たりを示す図柄を表示させ、大当たりに当選したことを示す。第2大当たり抽選で大当たりに当選した場合には、主制御部201は、第2特別図柄表示部112bに特図2として大当たりを示す図柄を表示させ、大当たりに当選したことを示す。
(If you win the jackpot)
As described above, the special symbol displayed on the special
たとえば、図3−1(A)では、第1大当たり抽選で大当たりに当選したことを示し、第1特別図柄表示部112aに特図1として大当たりを示す「L」の図柄を表示させている。なお、特別図柄として大当たりを示す図柄は上記の例に限らず、ぱちんこ遊技機100の製造者の任意の図柄としてよく、また複数種類(たとえば大当たりの種類ごとに)あってもよい。
For example, in FIG. 3A, it is shown that the first jackpot lottery is won, and the symbol “L” indicating the jackpot is displayed as the
画像表示部104に表示される左図柄列301、中図柄列302、右図柄列303は演出制御部202によって表示制御され、各図柄列301〜303があらわす演出図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を示す。具体的に、大当たりに当選した場合には、演出制御部202は、たとえば、各図柄列301〜303に同一種類の演出図柄が揃うように表示させ、大当たりに当選したことを示す。
The
たとえば、図3−1(A)では、第1大当たり抽選または第2大当たり抽選で大当たりに当選したことを示し、画像表示部104の各図柄列301〜303が同一種類の演出図柄(「3」の演出図柄)をあらわしている。なお、本実施の形態1では、各図柄列301〜303は一つの演出図柄により構成されている例を示すがこれに限らない。たとえば、各図柄列301〜303は、それぞれ3つの演出図柄により構成されてもよい。この場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定の有効ライン上の演出図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を示す。
For example, in FIG. 3A, it is shown that the jackpot is won in the first jackpot lottery or the second jackpot lottery, and the
(大当たりに落選した場合)
一方、大当たりに落選した場合(ハズレた場合)には、主制御部201は、特別図柄としてハズレを示す図柄を特別図柄表示部112に表示させる。具体的に、第1大当たり抽選で大当たりにハズレた場合には、主制御部201は、第1特別図柄表示部112aに特図1としてハズレを示す図柄を表示させ、大当たりにハズレたことを示す。第2大当たり抽選で大当たりにハズレた場合には、主制御部201は、第2特別図柄表示部112bに特図2としてハズレを示す図柄を表示させ、大当たりにハズレたことを示す。
(If you lose the jackpot)
On the other hand, when the jackpot is lost (when lost), the
たとえば、図3−1(B)では、第1大当たり抽選で大当たりにハズレたことを示し、第1特別図柄表示部112aに特図1としてハズレを示す「−」の図柄を表示させている。なお、特別図柄としてハズレを示す図柄は上記の例に限らず、ぱちんこ遊技機100の製造者の任意の図柄としてよい。
For example, in FIG. 3-1 (B), it is shown that the player has lost the jackpot in the first jackpot lottery, and the symbol “-” indicating the loss is displayed as the special figure 1 on the first special
また、大当たりに落選した場合(ハズレた場合)、演出制御部202は、各図柄列301〜303に同一種類の演出図柄が揃わないように表示させ、大当たりに落選したことを示す。たとえば、図3−1(B)では、第1大当たり抽選または第2大当たり抽選で大当たりに落選したことを示し、画像表示部104の左図柄列301が「1」の演出図柄をあらわし、中図柄列302、右図柄列303が「3」の演出図柄をあらわして、すべての図柄列301〜303の演出図柄が同一種類とならないように表示している。
In addition, when the jackpot is lost (when lost), the
(演出図柄の内容)
図3−2は、演出図柄の内容を示す説明図(その1)である。図3−2に示すように、本実施の形態において、各図柄列301〜303は、停止表示されたときに、第1図柄〜第7図柄までのいずれかの演出図柄をあらわす。各図柄(第1図柄〜第7図柄)は、それぞれ異なる識別符合と、キャラクタ画像とを有している。
(Content of production design)
3-2 is explanatory drawing (the 1) which shows the content of an effect design. As shown in FIG. 3-2, in the present embodiment, each
ここで、識別符号は、各演出図柄(第1図柄〜第7図柄)を遊技者が区別できるようにするもので、たとえば、それぞれの図柄ごとに異なる、数字・文字・記号などによってあらわされる。本実施の形態1では、一例として、識別符号を「1」から「7」までの数字によってあらわすものとする。また、キャラクタ画像は、ぱちんこ遊技機100のテーマ(モチーフ)に即したキャラクタなどをあらわし、各演出図柄を装飾してぱちんこ遊技機100の演出効果を向上させるとともに、各演出図柄を遊技者が一層容易に区別できるようにするものである。 Here, the identification code allows the player to distinguish each effect symbol (the first symbol to the seventh symbol), and is represented by, for example, a number, a letter, a symbol, or the like that is different for each symbol. In the first embodiment, as an example, the identification code is represented by numbers from “1” to “7”. In addition, the character image represents a character or the like according to the theme (motif) of the pachinko gaming machine 100, decorates each production pattern, improves the production effect of the pachinko gaming machine 100, and the player plays each production design further. It makes it easy to distinguish.
ここで、各キャラクタ画像があらわすキャラクタは、ぱちんこ遊技機100のテーマ(モチーフ)において、2つのグループに分類できるものとする。たとえば、第1グループは、ぱちんこ遊技機100のテーマ(モチーフ)において、ヒーロー、ヒロイン、正義の味方、スター、美男美女などに位置づけされるキャラクタが属するグループとする。たとえば、本実施の形態の各キャラクタ画像があらわすキャラクタにおいて、この第1グループに属するキャラクタは、第3図柄の「美女C」と、第7図柄の「美女G」とする。 Here, the characters represented by the character images can be classified into two groups in the theme (motif) of the pachinko gaming machine 100. For example, in the theme (motif) of the pachinko gaming machine 100, the first group is a group to which characters positioned as heroes, heroines, justice allies, stars, beauty and beauty belong. For example, in the characters represented by the character images of the present embodiment, the characters belonging to the first group are “Beauty C” in the third symbol and “Beauty G” in the seventh symbol.
また、第2グループは、上記の第1グループに属さないキャラクタによって構成されるグループとする。すなわち、本実施の形態1の各キャラクタ画像があらわすキャラクタにおいて、この第2グループに属するキャラクタは、第1図柄の「男A」と、第2図柄の「怪獣B」と、第4図柄の「動物D」と、第5図柄の「敵のボスE」と、第6図柄の「魚F」となっている。 The second group is a group composed of characters that do not belong to the first group. That is, in the characters represented by the character images of the first embodiment, the characters belonging to the second group are “male A” of the first symbol, “monster B” of the second symbol, and “character B” of the fourth symbol. “Animal D”, “Enemy Boss E” in the 5th symbol, and “Fish F” in the 6th symbol.
本実施の形態1では、第3図柄(識別符号「3」、キャラクタ画像「美女C」)があらかじめ特定種類の図柄として設定されており、ぱちんこ遊技機100がこの第3図柄を用いた演出をおこなう例を説明するが、特定種類の図柄は第3図柄に限るものではない。特定種類の図柄は、たとえば、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に設定してよい。ただし、特定種類の図柄は、上記の第1グループに属するキャラクタのキャラクタ画像を有する図柄であることが好ましい。
In
図3−3は、演出図柄があらわす図柄の内容を示す説明図(その2)である。図3−3は、上記の第3図柄の一例を示している。第3図柄は、当該図柄の輪郭をあらわす図枠330内に、当該図柄の識別符号をあらわす識別符号画像331と、キャラクタ画像332とが配置されて構成されている。識別符号画像331は図枠330内の右下領域に配置され、キャラクタ画像332は図枠330内の略中央領域に配置されている。遊技者は、識別符号画像331およびキャラクタ画像332を参照することで、この図柄が第3図柄であることを容易に認識することができる。
FIG. 3C is an explanatory diagram (part 2) showing the contents of the symbol represented by the effect symbol. FIG. 3C shows an example of the third symbol. The third symbol is configured by arranging an identification code image 331 representing an identification code of the symbol and a
ここでは上記の各演出図柄(第1図柄〜第7図柄)のうち、第3図柄のみを図示して説明したが、他の図柄も同様にして、識別符号画像とキャラクタ画像とが各図柄の図枠内の領域に配置されている。また、識別符号画像331およびキャラクタ画像332は、上記の位置に限らず、それぞれの図枠330内の任意の領域に配置してよい。
Here, only the third symbol is illustrated and described among the above-mentioned effect symbols (the first symbol to the seventh symbol), but the identification code image and the character image are the same for the other symbols in the same manner. Arranged in the area within the picture frame. Further, the identification code image 331 and the
(演出制御部の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する演出制御部202の機能的構成について説明する。図4は、演出制御部の機能的構成を示すブロック図である。図4に示すように、演出制御部202は、受信部401と、判定部402と、抽選部403と、制御部404と、カウント部405と、報知部406とを備えている。
(Functional configuration of production control unit)
Next, a functional configuration of the
受信部401は、主制御部201から送信されたコマンドを受信する機能を有する。主制御部201から受信するコマンドとしては、変動開始コマンドなどが挙げられる。前述のように、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果、遊技状態、特別図柄の変動時間などを示す情報が含まれている。演出制御部202は、変動開始コマンドを受信部401によって受信することで、変動開始コマンドに含まれた上記の各種情報を取得することができる。
The receiving
判定部402は、受信部401によって受信されたコマンドがハズレを示すコマンドであるか否かを判定する機能を有する。ここで、ハズレを示すコマンドは、たとえば、大当たり抽選に落選した場合(ハズレた場合)の変動開始コマンドとすることができる。また、ハズレを示すコマンドは、ノーマルハズレである場合の変動開始コマンドとしてもよい。ここで、ノーマルハズレとは、大当たり抽選に落選し、且つ、リーチ乱数判定(後述する図9のステップS903参照)にも落選した場合のハズレのことをいう。
The
抽選部403は、判定部402によってハズレを示すコマンドであると判定された場合に、ハズレの図柄の組み合わせを選択するための抽選(以下「ハズレ図柄抽選」という)をおこなう機能を有する。たとえば、図4に示すように、抽選部403は、記憶部403aを備えており、この記憶部403aに記憶されたハズレ図柄抽選テーブル(図5参照)を用いてハズレ図柄抽選をおこなう。
The
ハズレ図柄抽選テーブルの詳細な内容については図5を用いて後述するが、ハズレ図柄抽選テーブルにはハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンが複数登録されている。また、ハズレ図柄抽選テーブルには各ハズレ図柄パターンのハズレ図柄抽選において選択される(当選する)選択確率が定められている。ハズレ図柄抽選に際し、抽選部403は、この選択確率にしたがってハズレ図柄抽選テーブルの中から一つのハズレ図柄パターンを抽選により一つ選択する。
The detailed contents of the lost symbol lottery table will be described later with reference to FIG. 5, but a plurality of lost symbol patterns representing combinations of lost symbols are registered in the lost symbol lottery table. In addition, in the lost symbol lottery table, selection probabilities to be selected (winned) in the lost symbol lottery of each lost symbol pattern are determined. At the time of the lost symbol lottery, the
制御部404は、画像表示部104の表示画面上でおこなう各種演出を制御する機能を有する。たとえば、制御部404は、画像表示部104の表示画面上において、左図柄列301、中図柄列302、右図柄列303の変動表示をおこなわせるとともに、これらの図柄列301〜303の演出図柄が抽選部403によって選択されたハズレの図柄の組み合わせをあらわすように停止表示させる。
The
また、制御部404は、たとえば、左図柄列301と右図柄列303とをリーチの図柄の組み合わせを停止表示させた場合に、所定のリーチ演出をおこなってもよい。また、制御部404は、大当たりの図柄の組み合わせを停止表示させた場合に、その大当たりの種類(たとえば確変大当たり)やラウンド数などを遊技者に案内する大当たり遊技状態用の演出(以下「大当たり演出」という)をおこなってもよい。さらに、制御部404は、現在の遊技状態(たとえば確変遊技状態であること)を遊技者に案内する演出をおこなってもよい。
In addition, for example, the
また、制御部404は、演出モードを複数有し(たとえば通常演出モードと、「男A演出モード」や「美女C演出モード」など上記の各キャラクタ画像に対応した演出モード)、複数の演出モードの中から一つの演出モードを選択して、現在の演出モードに応じたリーチ演出などをおこなってもよい。
Further, the
カウント部405は、制御部404が画像表示部104の表示画面上で停止表示させた(すなわち抽選部403によって選択された)図柄列301〜303のいずれかに含まれた特定種類の演出図柄の数をカウントする機能を有する。前述のように、各図柄列301〜303は所定順序で一列ずつ停止表示され、たとえば、カウント部405は、最後に停止表示される中図柄列302に含まれた第3図柄の数をカウントする。
The
また、カウント部405は、たとえば、ハズレの図柄の組み合わせにおいて、特定種類の図柄の数をカウントすることにしてもよい。また、カウント部405は、大当たりに当選した場合(大当たりの図柄の組み合わせが停止表示された場合)に、カウント値をリセットしてもよい。なお、以下において、カウント部405のカウント値を「カウント値C」という。
For example, the
制御部404は、カウント値Cに応じて、前述の大当たり演出の内容を変化させる。たとえば、制御部404は、カウント値Cが所定値(たとえば30)未満の場合に大当たりに当選すると通常の大当たり演出をおこない、カウント値Cが所定値以上の場合に大当たりに当選すると特別な大当たり演出(いわゆる「プレミア大当たり演出」)をおこなう。
The
また、たとえば、制御部404は、カウント値Cが所定値未満の場合には現在の遊技状態を遊技者が判断できないような演出をおこない、カウント値Cが所定値以上となったときに現在の遊技状態を遊技者に案内する演出をおこなってもよい。この現在の遊技状態を遊技者に案内する演出は、特に、ぱちんこ遊技機100がいわゆる「潜伏確変機能」を備えている場合に有用である。なお、潜伏確変機能については、公知の技術であるため詳細な説明は省略する。
Further, for example, when the count value C is less than a predetermined value, the
また、たとえば、制御部404は、カウント値Cが所定値未満の場合には通常演出モードを用いて演出をおこなって、カウント値Cが所定値以上となったときに演出モードを美女C演出モードに切り替えてもよい。
Further, for example, when the count value C is less than a predetermined value, the
上記の所定値は、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に設定してよい。また、たとえば、所定値を2つ以上段階的に設け、たとえば、小さい方の所定値に達したときに遊技状態を遊技者に案内し、その後大きい方の所定値に達したときには大当たり演出の内容を変化させてもよい。 The manufacturer of the pachinko gaming machine 100 may arbitrarily set the predetermined value. In addition, for example, two or more predetermined values are provided in stages, for example, the game state is guided to the player when the smaller predetermined value is reached, and the content of the jackpot effect is reached when the larger predetermined value is reached thereafter. May be changed.
報知部406は、カウント値Cを遊技者に対して報知する機能を有する。また、報知部406は、カウント値Cと上記の所定値との両方を遊技者に対して報知してもよい。たとえば、報知部406は、カウント値Cが「10」であり、所定値が「30」である場合、これらの値をそれぞれ遊技者に対して報知する。また、報知部406は、カウント値Cと所定値との差分(上記の例では「20」)も遊技者に対して報知してもよい。これによって、遊技者は、あと何回、特定種類の図柄が含まれるハズレの図柄の組み合わせが表示されると、演出内容が変化するのかを知ることができる。
The
上記の例では、カウント部405は、第3図柄の数をカウントすることとしたがこれに限らない。カウント部405は、複数種類の図柄をカウントの対象としてもよく、たとえば、第3図柄と第7図柄との両方をカウントしてもよい。この場合、制御部404は、カウント値の大きい方の図柄に応じて演出を変えたり、両方のカウント値を足し合わせて、この値が所定値以上となった場合に演出を変えたりする。
In the above example, the
上記の受信部401、判定部402、抽選部403、制御部404、カウント部405、報知部406の各構成部は、演出制御部202のCPU241がROM243に記憶されたプログラムを実行することにより、それぞれの機能を実現することができる。
Each component of the receiving
(ハズレ図柄抽選テーブルについて)
つぎに、上記の記憶部403aに記憶されたハズレ図柄抽選テーブルの詳細な内容について説明する。図5は、ハズレ図柄抽選テーブルの内容を示す説明図である。図5に示すように、ハズレ図柄抽選テーブル500は、ハズレの図柄の組み合わせの内容を示すハズレ図柄パターンP1〜P20によって構成される。
(About the Lost Design Lottery Table)
Next, detailed contents of the lost symbol lottery table stored in the
各ハズレ図柄パターンPnには、それぞれ乱数値が対応づけられている。この乱数値は各ハズレ図柄パターンPnの選択確率を定めたものである。具体的には、各ハズレ図柄パターンPnの選択確率は、対応づけられた乱数値の個数により決まる。ハズレ図柄抽選テーブル500において、各ハズレ図柄パターンPnには、0〜19までのいずれかの乱数値が重複なく一つずつ対応づけられている。したがって、各ハズレ図柄パターンPnの選択確率は同一とされている。 Each lost symbol pattern Pn is associated with a random value. This random value defines the selection probability of each lost symbol pattern Pn. Specifically, the selection probability of each lost symbol pattern Pn is determined by the number of associated random numbers. In the losing symbol lottery table 500, each losing symbol pattern Pn is associated with one random number from 0 to 19 without overlap. Therefore, the selection probabilities of the lost symbol patterns Pn are the same.
ところで、ハズレ図柄抽選テーブル500の各ハズレ図柄パターンPnがあらわすハズレの図柄の組み合わせの内容に着目すると、20個のハズレ図柄パターンのうち、第3図柄を含むハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンは、ハズレ図柄パターンP3,P5〜P10,P12,P14,P16〜P20の計14個となっている。 By the way, paying attention to the contents of the combination of the lost symbols represented by each of the lost symbol patterns Pn of the lost symbol lottery table 500, the lost symbol pattern that represents the combination of the lost symbols including the third symbol among the 20 lost symbol patterns. Is a total of 14 lost symbol patterns P3, P5 to P10, P12, P14, and P16 to P20.
すなわち、ハズレ図柄抽選において選択される可能性のある20通りのハズレ図柄パターン(選択確率は同一)のうち、14通りのハズレ図柄パターンに第3図柄が含まれている。このため、ぱちんこ遊技機100において、ハズレ時には、第3図柄が含まれたハズレの図柄の組み合わせがあらわれ易い傾向となっている(14/20であらわれる)。 In other words, out of the 20 losing symbol patterns (the selection probabilities are the same) that may be selected in the losing symbol lottery, the 14 symbols are included in the 14 losing symbol patterns. For this reason, in the pachinko gaming machine 100, at the time of losing, a combination of losing symbols including the third symbol tends to appear (appears as 14/20).
(ハズレ図柄パターンとカウント値の増減との関係)
つぎに、ハズレ図柄抽選において選択されたハズレ図柄パターンと、それによるカウント値Cの増減の関係について説明する。図6は、実施の形態1のハズレ図柄パターンとカウント値Cの増減の関係を示す説明図である。
(Relationship between loss pattern pattern and increase / decrease of count value)
Next, the relationship between the lost symbol pattern selected in the lost symbol lottery and the increase / decrease in the count value C will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the relationship between the loss symbol pattern and the increase / decrease of the count value C according to the first embodiment.
前述のように、カウント部405は、たとえば、ハズレの図柄の組み合わせにおいて、中図柄列302の図柄が第3図柄であるハズレの図柄の組み合わせの場合に、カウント値Cに+1していく(カウント値C←C+1)。
As described above, the
そのため、図6に示すように、中図柄列302の演出図柄が第3図柄であるハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンP3,P5,P6,P7,P16,P17,P19,P20が選択されたときにカウント値Cを+1し、その他のハズレ図柄パターンが選択されたときにはカウント値を±0とする。
Therefore, as shown in FIG. 6, the lost symbol patterns P3, P5, P6, P7, P16, P17, P19, and P20 representing the combination of the lost symbols whose
なお、上記の例に限るものではなく、たとえば、ハズレの図柄の組み合わせに含まれる第3図柄の数に応じてカウント値Cの増減を変えてもよい。たとえば、第3図柄が2つ含まれたハズレ図柄パターンP5のときにはカウント値Cに+2(カウント値C←C+2)、第3図柄が1つ含まれたハズレ図柄パターンP6のときにはカウント値Cに+1としてもよい。また、たとえば、第3図柄以外の所定種類の図柄が中図柄列302に停止したときにはカウント値Cから所定値を減算するなどしてもよい。
Note that the present invention is not limited to the above example. For example, the increase / decrease in the count value C may be changed according to the number of third symbols included in the combination of lost symbols. For example, the count value C is +2 (count value C ← C + 2) in the case of the lost symbol pattern P5 including two third symbols, and the count value C is +1 in the case of the lost symbol pattern P6 including one third symbol. It is good. Further, for example, when a predetermined type of symbol other than the third symbol stops in the
このように、ぱちんこ遊技機100は、ハズレの図柄の組み合わせに含まれた特定種類の図柄(第3図柄)の数をカウントし、このカウント値Cに応じて、たとえば、次回の大当たり遊技状態においておこなう大当たり演出の内容を変えたり、特別な演出モードへ切り替えたりすることができる。 In this way, the pachinko gaming machine 100 counts the number of specific types of symbols (third symbol) included in the combination of lost symbols, and in accordance with the count value C, for example, in the next jackpot gaming state The contents of the jackpot production to be performed can be changed or switched to a special production mode.
これによって、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選に落選した場合であっても演出により、遊技者に対して楽しみを与えることができるので、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。 As a result, even if the pachinko gaming machine 100 is lost in the jackpot lottery, the pachinko gaming machine 100 can be enjoyed by the effect, so that the pachinko gaming machine 100 can be improved in interest.
また、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、遊技者が好むような特定種類の図柄を含んだハズレの図柄の組み合わせの選択確率を、他の組み合わせの選択確率より高く設定することで、大当たり抽選に落選した場合であっても特定種類の図柄を含んだハズレの図柄の組み合わせを遊技者に見せる機会を増やすことができ、特定種類の図柄により、遊技者に対して楽しみを与えることができるので、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。 In addition, the pachinko gaming machine 100, for example, loses to the jackpot lottery by setting the selection probability of a combination of symbols that includes a specific type of symbol that the player likes to be higher than the selection probability of other combinations. Even if it is, it is possible to increase the opportunity to show the player the combination of the symbols that contain a specific type of design, and the specific type of design can give the player fun. The interest of the gaming machine 100 can be improved.
たとえば、ぱちんこ遊技機100において、大当たり抽選に落選し続けてしまうような、いわゆるハマリ状態に陥ってしまうと、遊技者は、ぱちんこ遊技機100の些細なことでもつまらないものと感じる場合がある。このような場合、たとえば、遊技者は、好きなキャラクタがなかなか表示画面上にあらわれないということさえもストレスに感じる。このような遊技者は、ハマリ状態に加え、好きなキャラクタがあらわれないことに対するストレスで、遊技をやめてしまう場合もある。 For example, if the pachinko gaming machine 100 falls into a so-called hammari state where it continues to be lost in the jackpot lottery, the player may feel that the pachinko gaming machine 100 is trivial. In such a case, for example, the player feels stress that even a favorite character does not appear on the display screen. Such a player may stop playing the game due to the stress that a favorite character does not appear in addition to the hammari state.
上記のような場合に、ぱちんこ遊技機100は、遊技者が好むような特定種類の図柄を含んだハズレの図柄の組み合わせを、当該遊技者に見せる機会を増やすことで、ハマリ状態に対するストレスの緩和や、好きなキャラクタがあらわれないことに対するストレスの緩和を図ることができ、長時間遊技しても飽きない演出を提供することができる。 In such a case, the pachinko gaming machine 100 reduces the stress on the maritime state by increasing the chance of showing the player the combination of the symbols that contain a particular type of symbol that the player likes. In addition, it is possible to alleviate the stress that a favorite character does not appear, and to provide an effect that does not get tired even when playing for a long time.
以下に、上記のぱちんこ遊技機100の各動作をおこなうために、各制御部が実行する処理の処理内容について説明する。まず、主制御部201が実行する処理について説明する。以下に説明する主制御部201の各処理は、CPU211がROM212に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
The processing contents of the processing executed by each control unit in order to perform each operation of the pachinko gaming machine 100 will be described below. First, processing executed by the
(主制御部が実行する処理)
(タイマ割込処理)
まず、主制御部201がおこなうタイマ割込処理について説明する。図7は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源が供給されると、起動処理、電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)を継続的に実行し、このメイン制御処理に対して、図7に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Processing executed by the main control unit)
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing performed by the
図7に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、各種乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS701)。主制御部201は、この乱数更新処理により、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、リーチ判定に用いるリーチ乱数、変動パターン選択時に用いる変動パターン乱数などの各種乱数の更新をおこなう。
As shown in FIG. 7, in the timer interrupt process, the
つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS702)。主制御部201は、このスイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、または保留数U2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、各保留に対する大当たり乱数やリーチ乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。
Next, the
つぎに、主制御部201は、特別図柄、普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS703)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において、主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図8参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。
Next, the
図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS704)。主制御部201は、この電動役物制御処理によって、図柄処理の処理結果に基づいて電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理や、大入賞口109の動作を制御する大入賞口制御処理などをおこなう。
When the symbol process is executed, the
つぎに、主制御部201は、ぱちんこ遊技機100が払い出す賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS705)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS706)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201は、メイン制御処理へ戻る。
Next, the
(特別図柄処理)
図8は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図7のステップS703における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS801)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
(Special symbol processing)
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. Here, the special symbol process is a process included in the symbol process in step S703 of FIG. In the special symbol process, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS801:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS802)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS802:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS803)。
If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the
保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS803:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS804)、ステップS807へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS803:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS805)。
If the holding number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S803: Yes), the
保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS805:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS805:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS806)、ステップS807へ移行する。
If the holding number U1 is 0 (U1 = 0) (step S805: No), the
つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS807)。大当たり抽選処理において、主制御部201は、ステップS804にてU2から「1」減算した場合は第2大当たり抽選用テーブルを用いて第2大当たり抽選をおこない、ステップS806にてU1から「1」減算した場合は第1大当たり抽選用テーブルを用いて第1大当たり抽選をおこなう。
Subsequently, the
ステップS807にて大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、今回の変動における特別図柄の変動時間などを決定する変動パターン選択処理を実行する(ステップS808)。なお、変動パターン選択処理については、図9を用いて後述する。
When the jackpot lottery process is performed in step S807, the
変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS809)。このとき、第2大当たり抽選処理の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特別図柄表示部112bの特図2を変動表示させる。第1大当たり抽選処理の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。
When the variation pattern is selected by the variation pattern selection process, the
特別図柄の変動表示を開始させると、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS810)。ステップS810でセットされる変動開始コマンドには、ステップS807の大当たり抽選の抽選結果やステップS808の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS810でセットされた変動開始コマンドは、図7中ステップS706の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。
When the variation display of the special symbol is started, the
つづいて、主制御部201は、変動開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS811)。ステップS811では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS811:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。
Subsequently, the
一方、変動時間が経過していれば(ステップS811:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS812)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS813)。ステップS813でセットされた変動停止コマンドは、図7中ステップS706の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。
On the other hand, if the variation time has elapsed (step S811: Yes), the
変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理を実行して(ステップS814)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS802において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS802:Yes)、主制御部201は、ステップS811へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
After setting the variable stop command in the
(変動パターン選択処理)
つぎに、図8のステップS808に示した変動パターン選択処理の処理内容について説明する。図9は、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図9に示すように、変動パターン選択処理において主制御部201は、まず、大当たり抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であるかを判定する(ステップS901)。
(Change pattern selection process)
Next, the processing content of the variation pattern selection processing shown in step S808 of FIG. 8 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the variation pattern selection processing. As shown in FIG. 9, in the variation pattern selection process, the
当たりであれば(ステップS901:Yes)、当たり用変動テーブルをRAM213にセットする(ステップS902)。当たりでなければ(ステップS901:No)、リーチ乱数判定をおこなう(ステップS903)。リーチ乱数判定において、主制御部201は、リーチ乱数とリーチ乱数判定テーブル(不図示)とを用いて、今回の変動に対する保留のリーチ乱数の判定をおこなう。
If it is a win (step S901: Yes), the winning variation table is set in the RAM 213 (step S902). If not successful (step S901: No), reach random number determination is performed (step S903). In the reach random number determination, the
そして、リーチ乱数判定による判定結果がリーチであったかを判定する(ステップS904)。リーチであれば(ステップS904:Yes)、リーチ用変動テーブルをRAM213にセットする(ステップS905)。リーチでなければ(ステップS904:No)、ハズレ用変動テーブルをRAM213にセットする(ステップS906)。 And it is determined whether the determination result by reach random number determination was reach (step S904). If it is reach (step S904: Yes), the reach variation table is set in the RAM 213 (step S905). If it is not reach (step S904: No), the loss variation table is set in the RAM 213 (step S906).
つづいて、主制御部201は、ステップS902、ステップS905、ステップS906のいずれかでセットされた変動テーブルと、今回の変動に対する保留の入賞時に取得された変動パターン乱数とを用いて、変動パターンを選択する(ステップS907)。そして、主制御部201は、選択された変動パターンをRAM213にセットし(ステップS908)、変動パターン選択処理を終了する。
Subsequently, the
以上の各処理に示したように、主制御部201は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞すると、大当たり乱数やリーチ乱数を取得する。そして、主制御部201は、取得した大当たり乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数に基づき、大当たり抽選をおこなうとともに変動パターンを選択し、特別図柄を変動表示/停止表示する。
As shown in each of the above processes, when the game ball wins the
また、特別図柄を変動表示するときには、大当たり抽選の抽選結果や変動時間などを示す情報を含んだ変動開始コマンドを演出制御部202へ送信する。特別図柄を停止表示するときには、変動停止コマンドを演出制御部202へ送信する。
When the special symbol is displayed in a variable manner, a change start command including information indicating the lottery result of the jackpot lottery or the change time is transmitted to the
(演出制御部が実行する処理)
つぎに、演出制御部202が実行する処理について説明する。以下に説明する演出制御部202の各処理は、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the production control unit)
Next, processing executed by the
(演出メイン制御処理)
まず、演出メイン制御処理について説明する。図10は、演出メイン制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図10に示す演出メイン制御処理は、演出統括部202aへの電源供給時に開始され、演出統括部202aの起動中継続的におこなわれる。
(Production main control processing)
First, the effect main control process will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the effect main control process. The effect main control process shown in FIG. 10 is started when power is supplied to the
図10に示すように、演出メイン制御処理において、演出統括部202aは、まず、所定の初期設定をおこない(ステップS1001)、CTC周期の設定をおこなう(ステップS1002)。ここで設定されたCTC周期に基づき、演出統括部202aは、後述する演出タイマ割込処理(図11参照)を、この演出メイン制御処理に対して割り込み実行する。
As shown in FIG. 10, in the effect main control process, the
CTC周期を設定すると、演出統括部202aは、ぱちんこ遊技機100の演出に関する各種乱数を更新する演出乱数更新処理をおこない(ステップS1003)、以降、ステップS1003の処理を繰り返す。ステップS1003において更新される乱数は、たとえば、前述した停止図柄抽選用乱数などが挙げられる。
When the CTC cycle is set, the
(演出タイマ割込処理)
図11は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、図11に示す演出タイマ割込処理を上記の演出メイン制御処理に対して、設定されたCTC周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. The
図11に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS1101)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図12を用いて後述する。
As shown in FIG. 11, in the effect timer interruption process, the
コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS1102)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119や十字キー120の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM243にセットする処理をおこなう。
When the command reception process is performed, the
演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS1103)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。
When the effect button process is performed, the
(コマンド受信処理)
つぎに、図11のステップS1101に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図12は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図12に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1201)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1201:No)、後述するステップS1203へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception process shown in step S1101 of FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. As shown in FIG. 12, in the command reception process, the
変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1201:Yes)、演出統括部202aは、画像表示部104の表示画面上で各図柄列301〜303を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS1202)。なお、変動演出選択処理の詳細な処理内容については図13を用いて後述する。
If the change start command has been received (step S1201: Yes), the
つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1203)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1203:No)、後述するステップS1205へ移行する。
Subsequently, the
変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1203:Yes)、演出統括部202aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS1204)。変動演出終了処理において、演出統括部202aは、たとえば、演出モードを切り替えるための処理などをおこなう。
If the change stop command has been received (step S1203: Yes), the
つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS1205)。ここで、オープニングコマンドとは、当たり遊技状態の開始時に主制御部201から送信されるコマンドである。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1205:No)、後述するステップS1207へ移行する。
Next, the
オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1205:Yes)、演出統括部202aは、当たり(たとえば大当たり、または小当たり)当選時におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1206)。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、大当たりに当選していれば大当たり用の当たり演出を選択し、小当たりに当選していれば小当たり用の当たり演出を選択する。
If the opening command has been received (step S1205: Yes), the
つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS1207)。ここで、エンディングコマンドとは、当たり遊技状態の終了時に主制御部201から送信されるコマンドである。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1207:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。
Subsequently, the
エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1207:Yes)、演出統括部202aは、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1208)、コマンド受信処理を終了する。
If an ending command has been received (step S1207: Yes), the
(変動演出選択処理)
つぎに、図12のステップS1202に示した変動演出選択処理の処理内容について説明する。図13は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、変動演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1201で受信された変動開始コマンドを解析し(ステップS1301)、大当たり抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間、遊技状態などを示す情報を取得する。
(Variation effect selection process)
Next, the processing contents of the changing effect selection process shown in step S1202 of FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the variable effect selection process. As shown in FIG. 13, in the variation effect selection process, the
つづいて、演出統括部202aは、大当たり抽選の抽選結果に基づき、停止図柄を選択する停止図柄選択処理をおこなう(ステップS1302)。ここで、停止図柄とは、大当たりの図柄の組み合わせ(たとえば「3・3・3」)、リーチハズレの図柄の組み合わせ(たとえば「3・2・3」)、ハズレの図柄の組み合わせ(たとえば「1・3・3」)など、大当たり抽選の抽選結果をあらわした各図柄列301〜303の演出図柄の組み合わせのことをいう。停止図柄選択処理の処理内容については、図14を用いて後述する。
Subsequently, the
そして、演出統括部202aは、RAM243に記憶された演出パターンテーブルの中から、今回の変動時においておこなう演出(たとえばリーチ演出)の内容をあらわす演出パターンを選択する(ステップS1303)。
Then, the
その後、演出統括部202aは、停止図柄を示す情報と、選択された演出パターンを示す情報とを含んだ演出開始コマンドをRAM243にセットして(ステップS1304)、変動演出選択処理を終了する。なお、ステップS1304においてセットされた演出開始コマンドは、図11のステップS1103にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。
Thereafter, the
(停止図柄選択処理)
つぎに、図13のステップS1302に示した停止図柄選択処理の処理内容について説明する。図14は、停止図柄選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図14に示すように、停止図柄選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1201で受信された変動開始コマンドが当たりを示すコマンド(大当たり抽選の抽選結果が大当たり、小当たりである変動開始コマンド)であるかを判定する(ステップS1401)。
(Stop symbol selection process)
Next, the processing contents of the stop symbol selection process shown in step S1302 of FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the stop symbol selection process. As shown in FIG. 14, in the stop symbol selection process, the
当たりであれば(ステップS1401:Yes)、演出統括部202aは、当たり図柄を決めるための当たり図柄抽選テーブルをRAM243にセットする(ステップS1402)。当たりでなければ(ステップS1401:No)、演出統括部202aは、ステップS1201で受信された変動開始コマンドがリーチを示すコマンド(大当たり抽選の抽選結果がハズレであり、リーチ用の所定の変動時間を有する変動開始コマンド)であるかを判定する(ステップS1403)。
If it is a win (step S1401: Yes), the
リーチであれば(ステップS1403:Yes)、演出統括部202aは、リーチ図柄を決めるためのリーチ図柄抽選テーブルをRAM243にセットする(ステップS1404)。リーチでなければ(ステップS1403:No)、演出統括部202aは、ハズレ図柄抽選テーブル500をRAM243にセットする(ステップS1405)。
If it is reach (step S1403: Yes), the
上記において、いずれかの図柄抽選テーブルをRAM243にセットした後、演出統括部202aは、停止図柄抽選用乱数を取得して、RAM243に格納する(ステップS1406)。そして、演出統括部202aは、RAM243にセットされている図柄抽選テーブルと、取得した停止図柄抽選用乱数とを比較して、停止図柄(たとえばハズレの図柄の組み合わせのハズレ図柄パターン)を選択し(ステップS1407)、停止図柄選択処理を終了する。
In the above, after setting any of the symbol lottery tables in the
(変動演出終了処理)
つぎに、図12のステップS1204に示した変動演出終了処理の処理内容について説明する。図15は、変動演出終了処理の処理内容を示すフローチャートである。図15に示すように、変動演出終了処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1203で受信された変動停止コマンドを解析し(ステップS1501)、この変動停止コマンドが当たりを示すコマンド(大当たり抽選の抽選結果が大当たりである変動停止コマンド)であるかを判定する(ステップS1502)。
(Variation production end processing)
Next, the processing content of the changing effect end process shown in step S1204 of FIG. 12 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the variation effect end processing. As shown in FIG. 15, in the variation effect end processing, the
大当たりでなければ、すなわち、ハズレであれば(ステップS1502:No)、演出統括部202aは、カウント値C加算減算処理をおこなう(ステップS1503)。カウント値C加算減算処理において、演出統括部202aは、図6に示した図にしたがって、今回選択されたハズレ図柄パターンに応じて、カウント値Cの加算・減算をおこなう。たとえば、カウント値Cが「0」であるときにハズレ図柄パターンP5が選択されると、演出統括部202aは、図6に示した図にしたがって、現在のカウント値C「0」に「1」加算して、新たなカウント値Cを「1」とする。
If it is not a big hit, that is, if it is a loss (step S1502: No), the
その後、演出統括部202aは、変動演出終了コマンドをRAM243にセットし(ステップS1504)、変動演出終了処理を終了する。ここで、変動演出終了コマンドは、カウント値Cの情報などが含まれたコマンドである。この変動演出終了コマンドは、図11のステップS1103において画像・音声制御部202cに対して出力され、画像・音声制御部202cは変動演出終了コマンドに応じた画像などを画像表示部104に表示する。
Thereafter, the
一方、ステップS1502において大当たりであれば(ステップS1502:Yes)、演出統括部202aは、カウント値Cを「0」にリセットし(ステップS1505)、上記のステップS1504へ移行して、変動演出終了処理を終了する。
On the other hand, if it is a big hit in step S1502 (step S1502: Yes), the
(当たり演出選択処理)
つぎに、図12のステップS1206に示した当たり演出選択処理の処理内容について説明する。図16は、当たり演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図16に示すように、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1205で受信されたオープニングコマンドを解析し(ステップS1601)、このオープニングコマンドが示す大当たりが長大当たりであるかを判定する(ステップS1602)。ここで長大当たりとは、大当たり中に多数の賞球の払い出しが期待できる大当たりであり、いわゆる、突確大当たり・潜確大当たり・小当たり(突確大当たり・潜確大当たりと同じ大入賞口109の開放動作をおこなうハズレ)などの賞球の払い出しが極端に少なくなるように設定された(大入賞口109の開放時間が極めて短く設定された)ものでない大当たりである。また、本実施の形態1において、突確大当たり・潜確大当たり・小当たりなどの賞球の払い出しが極端に少なくなるように設定されたものを以下「短当たり」という。
(Winning effect selection process)
Next, the processing content of the winning effect selection process shown in step S1206 of FIG. 12 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the hit effect selection process. As shown in FIG. 16, in the winning effect selection process, the
ステップS1602において長大当たりであると判定されれば(ステップS1602:Yes)、演出統括部202aは、現在のカウント値Cを参照する(ステップS1603)。そして、現在のカウント値Cが所定値以上であるかを判定する(ステップS1604)。このとき、カウント値Cが所定値以上であれば(ステップS1604:Yes)、演出統括部202aは、特別な大当たり演出パターン(カウント値Cが所定値以上であるときのみ選択される大当たり演出パターン)を選択する。
If it is determined in step S1602 that it is a long hit (step S1602: Yes), the
カウント値Cが所定値未満であれば(ステップS1604:No)、演出統括部202aは、通常の大当たり演出パターンを選択する(ステップS1606)。また、ステップS1602において長大当たりでない、すなわち、今回の当たりが、突確大当たり・潜確大当たり・小当たりなどの短当たりであると判定された場合には(ステップS1602:No)、演出統括部202aは、短当たり演出パターンを選択する(ステップS1607)。
If the count value C is less than the predetermined value (step S1604: No), the
ステップS1605,ステップS1606,ステップS1607のいずれかにおいて当たり演出パターンを選択すると、演出統括部202は、オープニング演出開始コマンドをRAM243にセットし(ステップS1608)、当たり演出選択処理を終了する。ここで、オープニング演出開始コマンドは、選択された大当たり演出の開始を指示するコマンドである。このオープニング演出開始コマンドは、図11のステップS1103において画像・音声制御部202cに対して出力され、画像・音声制御部202cはオープニング演出開始コマンドに応じた画像などを画像表示部104に表示する。
When the winning effect pattern is selected in any one of steps S1605, S1606, and S1607, the
(実施の形態1のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体例)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の具体例について説明する。図17−1は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体例を示す説明図(その1)である。図17−2は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体例を示す説明図(その2)である。図17−1および図17−2に示すように、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の表示画面上に、左図柄列301と中図柄列302と右図柄列303とを表示させる。
(Specific example of production performed by the pachinko gaming machine of the first embodiment)
Next, a specific example of effects produced by the pachinko gaming machine 100 will be described. 17-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the specific example of the production which the pachinko game machine of this
また、表示画面上において、各図柄列301〜303の下部には、カウント値Cをあらわすゲージ1701を表示させる。たとえば、図17−1および図17−2に示すように、このゲージ1701は20個に区分されており、ぱちんこ遊技機100は、中図柄列302に第3図柄を停止表示させるごとに、左側の区分から一つずつ塗りつぶしていく。このゲージ1701のすべての区分を塗りつぶしたとき、ぱちんこ遊技機100は、以降の演出内容を変化させる。
On the display screen, a
このゲージ1701により、遊技者は、前回の大当たり後、中図柄列302に何回、第3図柄が停止表示されたのかを知ることができ、また、次回の大当たりまでにあと何回、中図柄列302に第3図柄が停止表示されれば次回の大当たり時の大当たり演出の内容が変化するのかを知ることができる。
With this
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の流れについて説明する。まず、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこなうと、各図柄列301〜303の変動表示を開始する(図17−1中(A))。そして、変動開始時から所定期間が経過すると、まず、左図柄列301(第1停止図柄列)を停止表示させる(図17−1中(B))。図17−1の(B)では、左図柄列301が第1図柄をあらわすように停止表示させている。
Next, the flow of effects performed by the pachinko gaming machine 100 will be described. First, when the pachinko gaming machine 100 performs the jackpot lottery, it starts the variable display of each of the
図17−1の(B)から所定期間が経過すると、つづいて、ぱちんこ遊技機100は、右図柄列303(第2停止図柄列)を停止表示させる(図17−1中(C))。図17−1の(C)では、右図柄列303が第2図柄をあらわすように停止表示させている。図17−1の(C)から所定期間が経過すると、つづいて、ぱちんこ遊技機100は、中図柄列302(第3停止図柄列)を停止表示させる(図17−2中(D))。図17−2の(D)では、中図柄列302が第3図柄をあらわすように停止表示させている。
When the predetermined period elapses from (B) in FIG. 17A, the pachinko gaming machine 100 subsequently stops and displays the right symbol row 303 (second stop symbol row) ((C) in FIG. 17A). In FIG. 17C, the
図17−2の(D)において、中図柄列302に第3図柄が停止表示されたため、ぱちんこ遊技機100は、カウント値Cが+1されたことを遊技者に対して報知するとともにゲージ1701の一つの区分を塗りつぶす(図17−2中(E))。図17−2の(E)では、表示画面上に「1UP!」というメッセージを表示させるとともに、ゲージ1701の一番右の区分(すなわち左から20個目の区分)を塗りつぶし、これによってゲージ1701のすべての区分が塗りつぶされたことになっている。
In (D) of FIG. 17-2, since the third symbol is stopped and displayed in the
図17−2の(E)において、ゲージ1701のすべての区分を塗りつぶすと、ぱちんこ遊技機100は、カウント値Cが所定値(20)に達したため、演出内容が変化することを遊技者に対して報知する(図17−2中(F))。図17−2の(F)では、表示画面上に「プレミア大当たり演出GET成功!」というメッセージを表示させ、遊技者に対して次回大当たり時の大当たり演出の内容が変化したことを報知している。
In (E) of FIG. 17-2, when all sections of the
以上に説明したように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、所定の図柄列(中図柄列302)の特定種類の図柄(第3図柄)の数をカウントし、このカウント値に応じた演出をおこなうように構成した。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、カウント値が所定値(たとえば50)以上となった場合に、特別な大当たり演出(たとえば美女C大当たり演出)をおこなう。 As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment counts the number of specific types of symbols (third symbol) in the predetermined symbol sequence (medium symbol sequence 302), and according to the count value. It was configured to perform the production. For example, the pachinko gaming machine 100 performs a special jackpot effect (for example, Beauty C jackpot effect) when the count value becomes a predetermined value (for example, 50) or more.
これにより、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選に落選した場合にも遊技者に対して楽しみを与えることができ、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に提供することができる。また、大当たりに落選しても、遊技者に対して、次回の大当たりまで遊技を続けようと思わせることができる。 As a result, the pachinko gaming machine 100 can give the player enjoyment even when the player wins the jackpot lottery, and can provide the player with an effect that will not get bored even if the game is played for a long time. In addition, even if the jackpot is lost, it is possible to make the player want to continue playing until the next jackpot.
また、ぱちんこ遊技機100は、ハズレの図柄の組み合わせにおいて、第3図柄が含まれる割合を、第3図柄が含まれない割合よりも高くした。これにより、第3図柄が表示画面上にあらわれ易い傾向となり、上記の演出を効率的におこなうことができる。これにより、遊技者に対して一層と楽しみを与えることができる。 In addition, in the pachinko gaming machine 100, the ratio of the third symbol included in the combination of the lost symbols was higher than the proportion of the third symbol not included. As a result, the third symbol tends to appear on the display screen, and the above effects can be performed efficiently. Thereby, the player can be further enjoyed.
(実施の形態2)
つぎに、本発明にかかる実施の形態2について説明する。なお、実施の形態2では、実施の形態1と同一の構成には同符号を付し、その説明を省略する。上記の実施の形態1では、ぱちんこ遊技機100は、中図柄列302に含まれた第3図柄の数をカウントして、このカウント値Cに応じた演出をおこなう例を説明した。以下に説明する実施の形態2において、ぱちんこ遊技機100は、中図柄列302に含まれたすべての種類の演出図柄(第1図柄〜第7図柄)の数をカウントする。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment according to the present invention will be described. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. In the above-described first embodiment, the pachinko gaming machine 100 has described an example in which the number of the third symbols included in the
図18は、各演出図柄と、対応するカウント値との関係を示す説明図である。図18に示すように、中図柄列302に含まれた、第1図柄の数をカウントしたものをカウント値C1とし、第2図柄の数をカウントしたものをカウント値C2とし、第3図柄の数をカウントしたものをカウント値C3とし、第4図柄の数をカウントしたものをカウント値C4とし、第5図柄の数をカウントしたものをカウント値C5とし、第6図柄の数をカウントしたものをカウント値C6とし、第7図柄の数をカウントしたものをカウント値C7とする。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the relationship between each effect symbol and the corresponding count value. As shown in FIG. 18, the number of the first symbol included in the
(実施の形態2のハズレ図柄パターンとカウント値の増減との関係)
図19は、実施の形態2のハズレ図柄パターンとカウント値C(C1〜C7)の増減の関係を示す説明図である。図19に示すように、実施の形態2において演出制御部202のカウント部405は、中図柄列302の演出図柄が第1図柄であるハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンP10,P15が選択されたときにカウント値C1を+1する。中図柄列302の演出図柄が第2図柄であるハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンP18が選択されたときにカウント値C2を+1する。
(Relationship between loss pattern pattern of
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a relationship between increase / decrease of the lost symbol pattern and the count value C (C1 to C7) according to the second embodiment. As shown in FIG. 19, in the second embodiment, the
中図柄列302の演出図柄が第3図柄であるハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンP3,P5,P6,P7,P16,P17,P19,P20が選択されたときにカウント値C3を+1する。中図柄列302の演出図柄が第4図柄であるハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンP11が選択されたときにカウント値C4を+1する。
When the symbol pattern P3, P5, P6, P7, P16, P17, P19, and P20 representing the combination of the symbols for which the effect symbol of the
また、中図柄列302の演出図柄が第5図柄であるハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンP8,P13が選択されたときにカウント値C5を+1する。中図柄列302の演出図柄が第6図柄であるハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンP18が選択されたときにカウント値C6を+1する。中図柄列302の演出図柄が第7図柄であるハズレの図柄の組み合わせをあらわすハズレ図柄パターンP1,P2,P12が選択されたときにカウント値C7を+1する。
Further, the count value C5 is incremented by 1 when the lost symbol pattern P8, P13 representing the combination of the lost symbols whose
そして、ぱちんこ遊技機100は、カウント値C1〜C7に基づき、演出の内容を変化させる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、カウント値C1〜C7のうちで、もっとも最初に所定値に達したカウント値に対応した大当たり演出をおこなう。具体的に、たとえば、カウント値C1が他のカウント値C2〜C7よりも先に所定値に達した場合、次回の大当たり時に第1図柄(キャラクタ画像「男A」)に対応した大当たり演出をおこなう。 Then, the pachinko gaming machine 100 changes the contents of the production based on the count values C1 to C7. For example, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot effect corresponding to the count value that first reaches a predetermined value among the count values C1 to C7. Specifically, for example, when the count value C1 reaches a predetermined value before the other count values C2 to C7, the jackpot effect corresponding to the first symbol (character image “Male A”) is performed at the next jackpot. .
また、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、大当たり当選時に、カウント値C1〜C7を参照し、カウント値C1〜C7のうちで最大の値をもつカウント値に応じた大当たり演出をおこなってもよい。たとえば、カウント値C1が最大の値をもつカウント値であれば第1図柄(キャラクタ画像「男A」)に対応した大当たり演出をおこなう。 Further, for example, the pachinko gaming machine 100 may refer to the count values C1 to C7 and perform a jackpot effect according to the count value having the maximum value among the count values C1 to C7 when winning the jackpot. For example, if the count value C1 has the maximum value, the jackpot effect corresponding to the first symbol (character image “Men A”) is performed.
また、ぱちんこ遊技機100は、カウント値C1〜C7に、それぞれに対応づけられた所定の係数を掛けるなどして採点をおこない、この採点結果の点数に応じて、演出内容を変化させてもよい。カウント値C1に対応づけられた係数をK1、カウント値C2に対応づけられた係数をK2、カウント値C3に対応づけられた係数をK3、カウント値C4に対応づけられた係数をK4、カウント値C5に対応づけられた係数をK5、カウント値C6に対応づけられた係数をK6、カウント値C7に対応づけられた係数をK7とする。 In addition, the pachinko gaming machine 100 may perform scoring by multiplying the count values C1 to C7 by a predetermined coefficient associated with each of the count values C1 to C7, and may change the content of the presentation according to the score of the scoring result. . The coefficient associated with the count value C1 is K1, the coefficient associated with the count value C2 is K2, the coefficient associated with the count value C3 is K3, the coefficient associated with the count value C4 is K4, the count value The coefficient associated with C5 is denoted by K5, the coefficient associated with the count value C6 is denoted by K6, and the coefficient associated with the count value C7 is denoted by K7.
この場合、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、「採点結果の点数X=K1×C1+K2×C2+K3×C3+K4×C4+K5×C5+K6×C6+K7×C7」の式により算出される点数Xが所定値以上となった場合に演出内容を変化させる。なお、各係数K1〜K7は、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に設定することができる。 In this case, the pachinko gaming machine 100, for example, when the score X calculated by the equation “scoring result score X = K1 × C1 + K2 × C2 + K3 × C3 + K4 × C4 + K5 × C5 + K6 × C6 + K7 × C7” is a predetermined value or more. Change the production contents. Note that the manufacturer of the pachinko gaming machine 100 can arbitrarily set the coefficients K1 to K7.
以上に説明したように、本実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100によれば、演出のバリエーションを増やすことができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を一層と向上させて、大当たり抽選落選時にも遊技者に対して楽しみを与えることができ、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に提供することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment, it is possible to increase the variation of the production, further improve the interest of the pachinko gaming machine 100, and even at the time of lottery lottery selection The player can be enjoyed, and the player can be provided with an effect that does not get tired even if the player plays for a long time.
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機、演出方法および演出プログラムによれば、大当たり抽選に落選した場合であっても、遊技者に対して楽しみを与えることができ、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に提供することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine, the production method, and the production program according to the present invention, even if the player wins a lottery lottery, the player can be enjoyed and the game is played for a long time. Even so, it is possible to provide players with a timeless presentation.
なお、本実施の形態で説明した演出方法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。 The rendering method described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a medium that can be distributed via a network such as the Internet.
100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
201 主制御部
202 演出制御部
401 受信部
402 判定部
403 抽選部
404 制御部(制御手段)
405 カウント部(カウント手段)
406 報知部(報知手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100
405 Count unit (counting means)
406 Notification unit (notification means)
Claims (8)
前記大当たり抽選で大当たりに落選した場合に、前記複数の図柄列がリーチ図柄の組み合わせをあらわすように停止表示させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によりリーチ図柄の組み合わせをあらわすように停止表示させないと判定された場合に、前記複数の図柄列を変動表示させた後に、大当たりをあらわす大当たり図柄の組み合わせ及び前記リーチ図柄の組み合わせとは異なるハズレ図柄の組み合わせをあらわすように停止させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段によりハズレ図柄の組み合わせが停止表示された場合に、当該ハズレ図柄の組み合わせに含まれた特定種類の図柄の数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段のカウント値を遊技者に対して報知する報知手段と、
前記カウント手段のカウント値に応じた演出をおこなう演出制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。 In a pachinko machine that performs a jackpot lottery and displays a stop after displaying a plurality of symbol sequences each of which is composed of one or more symbols on the display screen,
A determination means for determining whether or not to stop-display the plurality of symbol sequences so as to represent a combination of reach symbols when the jackpot lottery is lost;
When it is determined not to stop display so as to represent the combination of reach symbols by the determination means, the combination of the jackpot symbol representing the jackpot and the combination of the reach symbol after the plurality of symbol rows are variably displayed. A symbol control means for stopping so as to represent a combination of lose symbols;
A counting means for counting the number of symbols of a specific type included in the combination of lost symbols when the combination of lost symbols is stopped and displayed by the symbol control means ;
Informing means for informing the player of the count value of the counting means;
Production control means for producing an effect according to the count value of the counting means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記カウント手段は、前記複数の図柄列のうち、最初に停止表示された第1停止図柄列以外の図柄列に含まれた前記特定種類の図柄の数をカウントすることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。 The plurality of symbol columns are stopped and displayed one by one in a predetermined order,
The counting means counts the number of symbols of the specific type included in a symbol sequence other than the first stopped symbol sequence that is first stopped and displayed among the plurality of symbol sequences. Pachinko machines described in 1.
前記大当たり抽選で落選した場合に、前記複数の図柄列があらわすハズレ図柄の組み合わせを選択するための抽選をおこなう抽選手段をさらに備え、
前記抽選手段は、前記特定種類の図柄を含んだハズレ図柄の組み合わせの選択確率を、当該特定種類の図柄を含まないハズレ図柄の組み合わせの選択確率よりも高くした抽選をおこなうことを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。 The symbol control means
When defeated by the jackpot lottery, further comprising a selecting means for performing drawing for selecting a combination of croton les view pattern of the plurality of symbol columns is represented,
Said selecting means includes a selection probability of the combination of the croton les view pattern containing specific types of symbols, it such to put the lottery was higher than the selection probability of the combination of croton les view pattern without the symbol of the particular type The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記演出制御手段は、前記カウント手段のそれぞれの図柄ごとのカウント値に応じた演出をおこなうことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。 It said counting means counts the number of each type of symbol included in the combination of the loss symbols displayed stopped for each symbol of their respective,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect control means performs an effect corresponding to a count value for each symbol of the counting means.
前記演出制御手段は、前記採点手段の採点結果に応じた演出をおこなうことを特徴とする請求項4に記載のぱちんこ遊技機。 Based on the count value for each symbol, it further comprises scoring means for performing a predetermined scoring to determine the production,
The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the effect control means performs an effect according to the scoring result of the scoring means.
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