JP5099719B2 - Game machine - Google Patents

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JP5099719B2
JP5099719B2 JP2009234666A JP2009234666A JP5099719B2 JP 5099719 B2 JP5099719 B2 JP 5099719B2 JP 2009234666 A JP2009234666 A JP 2009234666A JP 2009234666 A JP2009234666 A JP 2009234666A JP 5099719 B2 JP5099719 B2 JP 5099719B2
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game
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高明 市原
秀行 本多
将仁 後藤
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株式会社大一商会
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本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to pachinko machines (commonly referred to as "Pachinko machine") or a reel-type gaming machine (generally referred to as "pachi-slot machine") gaming machine and the like.

パチンコ機やパチスロ機に代表される遊技機の1種として、遊技者による遊技に基づいて抽選を行い、この抽選の結果に基づき、例えば、遊技機の遊技に用いられる遊技媒体を多量に獲得できる状態等、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるものがある。 As one gaming machine typified by a pachinko machine or a pachi-slot machine, performs drawing on the basis of the player by the player, based on the result of the lottery, for example, it can be acquired a large amount of game media to be used in a game of the gaming machine state or the like, there is to generate a favorable game state for the player. 代表的に例示すると、抽選結果が「大当り」の当選であると、通常では閉鎖されている入賞口を開放する等して、遊技者が遊技媒体である遊技球を多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチンコ機や、抽選結果が「ボーナス」の当選であると、回転して停止する複数のリールを、各リールに描かれたボーナス絵柄を遊技者が揃えることができるように制御する等して、遊技者が遊技媒体であるメダルを多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチスロ機等である。 When representatively illustrated, drawing the result is winning of the "big hit", and the like to open the winning port is closed in the normal state as the player can acquire a large amount of gaming balls are game media and actuation type pachinko machine or the so, the lottery the result is winning of the "bonus", a plurality of reels to stop rotating, can player align the drawn bonus picture to each reel and the like are controlled to the player is a type of pachi-slot machine or the like which operates as a state as possible large amount of won medals are game media.

そして、このようなタイプの遊技機の中には、表示手段を備え、この表示手段にて表示された表示内容によって、抽選結果が当選であるか、或いは、落選であるかを遊技者に明示するものがある。 And, among these types of gaming machines, comprising a display means, clearly the display content displayed by the display means, or drawing result is winning, or whether it is rejected to the player there are things to be. このような遊技機によれば、遊技者に、表示手段にて表示される表示内容に大きな興味を抱かせることができ、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行う際に、表示手段を注視して表示手段での表示を見て楽しませることができ、遊技機としての面白みを深めることができる。 According to such a gaming machine, the player can inspire great interest to the display contents displayed on the display unit, a player in performing a game with inserts a game medium, a display unit gaze to be able to entertain viewing the display on the display means, it is possible to deepen interesting as a game machine. また、このような遊技機では、表示手段に表示された表示内容を更新して新たな表示内容を単に表示するだけではなく、変動させた後に確定した表示内容を表示することで、表示内容の変動中に、どのような表示内容が表示されるかについて、遊技者に期待感を与えるといった演出がなされている。 Further, in such a gaming machine, not only to see a new display content and updates the display content displayed on the display means, by displaying the determined display content after varied, the display content during change, about how such a display or contents are displayed, directing such as giving a sense of expectation to the player it has been made. 特に、近年においては、表示内容の変動中の演出に工夫を凝らすことで、遊技機としての趣向を凝らし、遊技者に遊技を、より一層、楽しませることができるようにした遊技機が、種々、案出されている。 In particular, in recent years, by congeal devised to effect in change of the display content, elaborate as a gaming machine, a game to the player, even more, the gaming machine to be able to entertain, various , it has been devised.

特許第2825853号公報 Patent No. 2825853 Publication

しかしながら、上述した従来の遊技機においては、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかが遊技者にとって判別し難い場合がある。 However, in the conventional gaming machines described above, the display on the display unit, whether the display contents in the change, or whether it is finalized display content it may be difficult to determine for the player. ここで、表示手段にてなされている現状の表示が、確定した表示内容であるか否かが容易に判別できないと、抽選結果が当選である場合に、表示内容が変動中であり、その後、抽選結果が当選であることを明示する表示内容が確定して表示されるにも拘わらず、遊技者が、既に変動が終了したと誤解して、遊技を止めて席を立ってしまう可能性もあり、遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。 Here, the display of the current situation have been made by the display means, when whether the finalized display contents can not be easily determined, when the lottery result is a prize, display contents are under variation, then, lottery results despite the manifest display content to be a winning is displayed to confirm, the player, already misunderstood the change has been completed, a possibility that would stand the seat to stop the game Yes, there is a fear that giving a disadvantage to the player. 特に、表示手段にて現出させる演出に工夫を凝らせば凝らす程、遊技の面白みを深めることができる一方で、演出が複雑となってしまい、表示手段での表示が確定した表示内容であるか否かを容易に判別できなくなる可能性が高まってしまう。 In particular, as the congeal if Korase devised to the effect that to appear on the display means, while it is possible to deepen the fun of the game, the effect becomes too complicated, or is a display content in which the display has been determined by the display means the whether would increasingly likely to become easy to recognize.

本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機の提供を課題とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, for the player, or the display on the display unit, a display content in the variation, or easy game to determine a display content determined it is an object of the present invention to provide a machine.

構成1:遊技者によって操作される操作手段と、遊技球が入球可能とされる始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定処理にて前記大当たりが当選されたことに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、前記大当たり判定手段による判定処理の結果が示唆されるように図柄変動による表示演出が行われる演出手段と、前記演出手段にて図柄変動されるときの演出態様が決定付けされる複数の図柄変動にわたる演出モードを前記操作手段への操作が許容されたことに応じて変更可能であるとともに、該演出モードにて決定付けされる演出態様をもって前記演出手段における表示演出にかかる表示制御 Configuration 1: an operation means which is operated by a player, a starting opening the gaming ball is capable ball entrance, on the basis of the input ball game balls into the start hole, jackpot determination means for performing determination processing for jackpot If, based on the fact that the jackpot has been won in the determination process by the jackpot determining means, and jackpot process execution means for executing the jackpot processing winning balls can be paid out, the determination processing result of the jackpot determination means and presentation means for displaying effects by symbol variation is performed as suggested, operation to said operation means a plurality of the demonstration mode over symbol variation which effect is produced is determined with the time that is symbol variation at said presentation means together can be changed according to accepted, the display control according to the display effect in the representation section with the representation embodiment which is determined with at the presentation mode 行う演出制御手段と、を備え、前記演出モードは、前記大当たり判定手段による判定処理の結果に常には依存することなく複数の図柄変動にわたって継続されるものであって、前記演出制御手段は、前記演出手段にて図柄変動される期間のうち、早い段階にて現れる前期演出と遅い段階にて現れる後期演出とをそれぞれ実行可能な演出実行手段前記演出手段にて図柄が外れ態様にて停止表示されている状態はもとより、前記演出手段にて図柄変動されている期間中であっても、前記後期演出が現れ得る期間よりも前の段階の所定期間にあるときに限っては前記操作手段への操作が許容されるように制御することで、前記前期演出が行われている最中における前記演出モードの変更を可能ならしめる変動中演出モード変更手段前記早い段 Directing and control means, wherein the presentation mode to perform, the always the determination processing result of the big hit determination means be those that are continued over a plurality of symbol variation without dependent, the effect control means, wherein of the time that is symbol variation in representation section, each viable demonstration execution means late effect and the appearing in the previous term effect and late appearing at an early stage, stopped and displayed in a manner disconnected symbols at the presentation means It has been that state as well, even during a period in which the symbol variation in the presentation unit, to said operating means only when in a predetermined period stage before the period in which the latter effect may appear by operating the controls as permitted, if possible accounts change in presentation mode changing means changes the presentation mode in the middle of the year presentation is being performed, the early stage にて現れる前期演出と前記遅い段階にて現れる後期演出とがそれぞれ実行可能とされる図柄変動においては、前記変動中演出モード変更手段により前記演出モードが変更可能とされる期間が経過して前記演出モードが確定された状態にあるときにのみ、前記演出手段にて現れる前記後期演出を通じて前記図柄をリーチ表示させ得る確定後リーチ表示手段前記確定後リーチ表示手段によりリーチ表示される前記後期演出において図柄が外れ態様にて停止表示されたとき、前記演出手段における図柄変動が終了したことを遊技者が認識可能となる報知処理を実行する一方で、当該実行された報知処理については、図柄が外れ態様にて停止表示されている状態のみならず、前記停止表示された図柄変動が再び開始された以降も前記操作手段への操 At in symbol variation that late effect and is executable respectively appearing at year effect appearing between the late stage, the period in which the effect mode is changeable has elapsed by directing mode changing means during said variation said only when in the state in which the effect mode is established, the late production which said symbol determined reach display means capable of reach Show through the late effect appearing in representation section, is reach displayed by the determined reach display means when symbols are stopped and displayed in a manner deviated in the while performing a notification process of the player it is able to recognize that the symbol variation is completed in effect means, for the executed notification process, symbols not only states are stopped and displayed in off mode, Misao also after said stopping displayed symbol variation is started again to said operation means 作が許容される前記前期演出が行われている間は終了させることなくこれを継続させる特別報知実行手段、前記確定後リーチ表示手段により前記演出手段にて現れる前記後期演出を通じて前記図柄がリーチ表示された後に、大当たりの当選が示される特別な表示態様が現れたときは、前記変動中演出モード変更手段によって前記後期演出が現れ得る期間から開始されている前記演出モードの変更にかかる操作を受け付けない処理を、前記大当たり処理実行手段による大当たり処理の実行が終了されるまで継続させるように制御する大当たり中演出制御手段、及び前記大当たり中演出制御手段によって前記演出モードの変更にかかる操作を受け付けない処理が前記大当たり処理の実行が終了されるまで継続されたとき、前記演出手段にて図柄変 Special notification executing unit to continue this without terminating while said production which work is permitted is being performed, the symbols reach the display through the late effect appearing in the representation section with the determined Reach display means after being, when the special display mode winning the jackpot is shown appeared receives an operation according to a change in the presentation mode, which is started from period in which the latter effect may appear by the change in presentation mode changing means without treatment, it does not accept the operation according to the change of the presentation mode by the control jackpot in presentation control means for, and the jackpot during presentation control means so as to continue to run jackpot process is ended by the jackpot process execution means when the process is performed in the jackpot process was continued until terminated, symbol variable at the presentation means が開始されるか否かにかかわらず、前記演出モードの変更にかかる操作が受け付けられる処理が開始される制御を実行可能な大当たり処理後演出モード変更手段を有することを特徴とする遊技機。 There regardless of whether initiated, the gaming machine characterized by having a jackpot processed presentation mode changing means that can execute control processing operation according to the change of the presentation mode is accepted is started.
構成2:構成1に記載の遊技機において、前記大当たり判定手段は、前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される当落判定用乱数に基づいて大当たりについての判定処理を行うものであることを特徴とする。 Configuration 2: In the gaming machine according to the configuration 1, the jackpot determining means performs the determination process for the jackpot based on Toraku determining random number obtained based on the incoming ball game balls into the start hole characterized in that there.
構成3:構成2に記載の遊技機において、前記大当たり判定手段は、前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される当落判定用乱数を一旦保留の状態にするとともに、所定の始動条件が成立されることによって前記保留の状態が解除された当落判定用乱数に基づいて大当たりについての判定処理を行うものであることを特徴とする。 Configuration 3: In the gaming machine according to Structure 2, the jackpot determining means may temporarily put on hold the Toraku determining random number obtained based on the incoming ball game balls into the start hole, predetermined starting wherein the condition is one that performs a determination process for jackpot based on Toraku determining random number that the hold state is released by being established.

手段1: It means 1:
遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、 And lottery means for performing a lottery based on the game by the player,
該抽選手段によって行われた抽選の結果に基づいて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、 And advantageously gaming state generating means for generating a favorable advantageous gaming state to the player based on the result of the lottery performed by the extract selection means,
変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合に当選表示内容を表示する一方で、条件を充足していない場合に落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と、 And it displays the confirmed display contents after varied, while the lottery result of the lottery means displays the winning display content if they meet the condition for generating the advantageous gaming state, has not been fulfilled the conditions by displaying the defeated display contents in the case, and a display means for providing information Toraku of lottery results to the player,
該表示手段による表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段と A change completion notification means for notifying that the change of the display content by said display means has ended
を備えることを特徴とする遊技機。 Gaming machine, characterized in that it comprises a.

ここで、抽選手段としては、遊技者による遊技に基づいて、換言すれば、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うといった遊技者の遊技操作に基づいて、抽選を行うものであればよく、具体的な抽選手法を限定するものではないが、以下のような抽選手段を代表的に例示することができる。 Here, the selecting means, based on the game by the player, in other words, the player based on the game operation of the player such as play a game with inserts a game medium, as long as it performs the lottery , but not limited to the specific lottery method may be representatively exemplified drawing means as follows.
(1)遊技媒体の所定の到達口への到達タイミングや、レバー等の遊技者の手動操作によって操作される操作部の操作タイミング等、適宜のタイミングに基づき、コンピュータによって電気的に抽選を行うもの。 (1) given and arrival timing to access openings of game media, the operation timing of the operation section operated by the player of the manual operation of the lever or the like, based on the appropriate timing to perform electrical lottery by a computer .

(2)遊技に用いる遊技媒体自体や、遊技媒体とは別の物体によって構成され、遊技領域や抽選領域等の適宜の領域内にて移動する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の到達先によって抽選を行ったり、ダイス等の動作して停止する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の停止状態によって抽選を行ったりする等して、機械的に抽選を行うもの。 (2) or the game medium itself used in the game, is constituted by another object from the game media, as drawing medium moving objects in the appropriate area, such as the gaming area or lottery region, reaching the lottery medium or perform a lottery by the previous, as the drawing medium the object stops after a die or the like, and the like or perform lottery by the stop state of the drawing medium, to perform mechanical drawing.

また、有利遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。 Moreover, the advantageous gaming state, is intended to mean a state which is advantageous to the player than the normal game state, it may be exemplified various conditions as described below.

(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In the pachinko machine or the like gaming machine, the winning hole driven to open and close, or by a predetermined number of times repeatedly opened and closed, the predetermined time, or game ball or is opened continuously until the predetermined number winning, the gaming ball state was likely to win a large amount of the winning hole (so-called "big hit state").

(2)パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) in the gaming machine of the pachinko such, the winning probability of the lottery regarding jackpot as a high probability than usual than normal probability of big hit state occurs while a high probability, so-called "probability change state".

(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) in the gaming machine of the pachinko machine or the like, a ball entrance device for lottery performing lottery whether or not to generate a jackpot state by winning or passage of the game ball, a game ball than normal and likely state ball entrance , state lottery jackpot has frequently to be done than usual, so-called "time reduction state".

(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) in the gaming machine of the pachi-slot machine or the like, for a predetermined game state reel in a manner to perform the payout of medals is gaming medium is liable to be stopped, so-called "bonus game state".

(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) in the gaming machine of the pachislot machine or the like, the reel in the bonus symbols is a condition of the order to the game state of the next and subsequent to the bonus game state and can be stopped state, the so-called "bonus established state".

(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) in the gaming machine of the pachi-slot machine or the like, for a predetermined number of games, and the like to guide the reel stop order and pattern for establishing the role, conditions to help the establishment of role, so-called "assist game state" .

(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) in the gaming machine of pachislot machines and the like, the bonus game state, bonus established state, a state in which benefits the state such as the assist game state has a high probability than normal probability of occurrence, the so-called "probability change state".

また、表示手段としては、「動画や映像等の画像を表示することのできる液晶表示装置、プラズマ表示装置、EL表示装置、CRT等の画像表示装置」、「文字、数字、記号等の図柄を表示することのできる7セグメント表示装置や、加えて、種々のキャラクタや物品を模した絵等を含めた図柄を表示することのできるドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置」、「発光ダイオード、白熱球、蛍光管、ネオン管等の発光素子を用いたランプ」、「図柄を表示した物体、種々のキャラクタや物品を模した物体等の可動体を動作させることで情報を提供することのできる可動装置」等、適宜の機器を用いて構成すればよい。 Further, as the display unit, "a liquid crystal display device capable of displaying images such as moving or video, a plasma display device, EL display devices, image display devices such as a CRT", "characters, numbers, symbols of symbols, 7 segment display and capable of displaying, in addition, the symbol display device such as a dot matrix display device capable of displaying a pattern including a picture such as imitating a variety of characters and the article, "" light-emitting diodes, incandescent spheres, fluorescent tube, lamp using a light emitting element of neon tubes etc. ", movable capable of providing information by operating" object that displays the symbols, the movable member of the object such as simulating a variety of characters and goods device "or the like, it may be constructed using the appropriate equipment.

さらに、表示内容の変動中における表示手段の表示態様は、表示手段にて表示される表示物を点滅させたり、種々の表示内容に変化させたりする等して、表示内容が確定していないことを遊技者に理解させることができるような表示態様であればよいが、段階的に進展する進展表示を行う表示態様とするのが好適である。 Further, the display mode of the display unit during the variation of the display contents, or blink the display object to be displayed on the display unit, and the like or by changing the various display contents, the display contents are not determined it may be any display mode such that it can be understood by the player. However, it is preferable that a display mode to perform progress display that evolves in stages. 具体的には、表示内容全体を複数の表示単位により構成し、表示手段の複数の表示部位にて表示単位を順次表示したり、表示手段に表示された表示内容を順次変更したり、表示手段に表示された図柄等の表示物の大きさや色等を順次変更したり、競技、レース、格闘等、進行することに内容に意味のある描写を順次進行させたりする等を例示することができる。 Specifically, the entire display content is composed of a plurality of display units, sequentially or display the display units in a plurality of display portions of the display means, or to sequentially change the display content displayed on the display means, the display means can size and sequentially or change the color of the display object such as the displayed symbols, competitions, exemplified racing, fighting, etc., and the like or sequentially advancing the depiction meaningful content to proceed to the . 表示内容の変動中に進展表示を行うことで、最終的に確定される表示内容を、遊技者にある程度、予測させることができ、変動中の進展表示によって遊技者を楽しませることができるからである。 By performing the progress displayed during change of the display content, in the finalized by the display content, somewhat to the player, can be predicted, because it is possible to entertain the player Advances display during variations is there.

また、変動終了報知手段としては、表示内容の変動が終了したことを遊技者に明確に認識させることができるものであればよく、抽選結果の当落を明示する表示手段そのものを用いて、抽選結果に関する表示内容とは別途の表示を行うことで、変動が終了したことを報知するものであってもよく、抽選結果を明示する表示手段とは別途の変動終了報知用の表示手段を用いて、この表示手段での表示により変動が終了したことを報知するものであってもよい。 As the variation ends informing means, as long as it can be clearly recognized to the player that the variation of displayed contents is completed, using the manifest display means itself a Toraku the lottery result, lottery result by performing the additional display the display contents related, it may be those which informs that variation is finished, using the display means for the additional variation completion notification from the manifest display means lottery result, it may be configured to notify that the change has been completed by the display on the display unit. また、表示手段に限らず、スピーカを用いて、このスピーカから、変動終了を報知する案内音声や、効果音を出力させるものであってもよい。 Further, not limited to the display means, by using a speaker, from the speaker, or guidance voice for informing the change completion may be one for outputting a sound effect.

上記構成の遊技機では、変動終了報知手段によって、表示手段での表示について、変動が終了したことが報知されるため、遊技者は、この報知を受けて、変動が終了したことを的確に確認することができる。 The gaming machine of the above configuration, the fluctuation completion informing means for display on the display means, since that change has been completed is notified, the player receives this notification, check accurately that the fluctuation is completed can do. よって、上記構成によれば、遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機とすることができる。 Therefore, according to the above configuration, for the player, it is displayed on the display unit, whether the display content in the variation, or may be a likely gaming machine to determine a finalized display.

手段2: It means 2:
手段1の遊技機において、 In the gaming machine of the means 1,
前記表示手段は、表示態様として、表示内容の変動中に、一旦、最終的に表示する表示内容とは異なる仮表示内容を表示する態様を含むものであることを特徴とする遊技機。 The display means, a display mode, while the variation of the display content, once the gaming machine, characterized in that it is intended to include embodiments to display different temporary display contents and display contents to be finally displayed.

表示手段での変動中の演出として、表示内容の変動中に、一旦、最終的に表示する表示内容とは異なる仮表示内容を表示するといった工夫の凝らした演出を行うことで、遊技の面白みを深めようと想定した場合、遊技者にとって、表示手段での表示が確定した表示内容であるか否かが、より一層、判別し難くなることが懸念される。 As directed in variations in the display unit, while the variation of the display contents once, the display contents to be finally displayed by performing an effect that elaborate contrivances such display different temporary display content, the fun of the game If it is assumed that deepen, for the player, whether a display content displayed has been determined in the display means is further concerns may be difficult to determine.

上記構成の遊技機は、上述したような態様の演出を現出させる遊技機を対象としたものであり、表示手段での表示が確定した表示内容であるか否かが判別し難くなることを防止しつつ、遊技の面白みを深めることができる。 Game machine configured as described above are those intended for the gaming machine to revealing the effect of the embodiment as described above, that whether the display content displayed has been determined by the display means is unlikely to determine while preventing, it is possible to deepen the fun of the game. また、変動終了の報知がなされておらず、表示内容が変動中であるか否かが現時点にて不明の段階において、表示手段にて表示されている表示内容が落選表示内容であれば、遊技者は、この表示内容は仮表示内容であること、及び、さらに落選表示内容が当選表示内容に変わること、を期待する。 Moreover, not been made notification of change completion, the unknown phase whether the display content is in variations in the moment, when the unseated display content display content displayed on the display means, game who is, this display content is to be a temporary display contents, and, further defeated the display contents to expect, that the change to the winning display content. よって、遊技者は、遊技中に、変動の終了が報知されないことを切に願う、といった新たな面白みを見出すことができ、遊技を、より楽しむことができる。 Therefore, the player during the game, hope earnestly that termination of the variation is not broadcast, such as can be found a new interesting, the game, and you can enjoy more.

手段3: It means 3:
手段2の遊技機において、 In the gaming machine of the means 2,
前記有利遊技状態として、第一有利遊技状態と、該第一有利遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利な第二有利遊技状態とが含まれており、 Examples Advantageously gaming state, a first advantageous gaming state, are included and further advantageous second advantageous gaming state that for the player than the first beneficial gaming state,
前記表示手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第一有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合には、当選表示内容として第一当選表示内容を、前記抽選手段の抽選結果が前記第二有利遊技状態を発生させる条件を充足している場合には、当選表示内容として第二当選表示内容を、夫々表示するものであり、 The display means, when the lottery result of the lottery means they meet the condition for generating the first advantageous gaming state, the first prize display content as winning display content, the lottery result of the lottery means the if it meets the condition for generating a second advantageous gaming state, a second prize display content as winning display content, which respectively display,
前記最終的に表示する表示内容は、前記第二当選表示内容であり、 Display content the finally displayed is the second win display content,
前記仮表示内容は、前記第一当選表示内容であることを特徴とする遊技機。 The temporary display contents, a game machine, characterized in that said first win display.

有利遊技状態として、第一有利遊技状態と、この第一有利遊技状態よりも、例えば、例えば、より多量の遊技媒体を獲得できる状態等、遊技者にさらに有利な第二有利遊技状態とが含まれている場合、遊技者は、より有利な第二有利遊技状態を獲得できることを期待して、表示手段にて、第二当選表示内容が表示されることを切望する。 Advantageously gaming state, a first advantageous gaming state than the first beneficial gaming state, for example, for example, includes a state like that can obtain a larger amount of game media, a further advantageous second advantageous gaming state to the player If so, the player expects to be able to acquire more favorable second advantageous gaming state, on the display unit, the second prize display content desired to be displayed. このため、表示手段にて第一当選表示内容が表示されると、折角、抽選結果が当選となって第一有利遊技状態が獲得できたとしても、これを素直に喜ぶことができないばかりか、逆に、落胆の感を抱いて、遊技への情熱が冷めてしまうこともある。 For this reason, when the first winning display contents are displayed on the display means, much trouble, lottery also as a result was able to first advantageous gaming state acquired a win, not only can not be pleased with this obediently, on the other hand, holding a sense of discouragement, sometimes passion will be cold to the game.

上記構成の遊技機は、仮表示内容として表示される内容を特定したものであり、仮表示内容を第一当選表示内容とすることで、表示手段にて第一当選表示内容が表示されたとしても、未だ、第二当選表示内容に変わる可能性を生じさせ、これにより、遊技者の期待感を持続させることができ、仮に、表示手段にて第一当選表示内容が表示されても、遊技者が直ちに落胆の感を抱いてしまうことを抑制することができる。 Gaming machine of the above configuration is obtained by specifying the content to be displayed as a temporary display content, the temporary display contents by the first winning display content, as a first win display contents are displayed by the display means also, still, causing the possibility of change in the second winning display contents, Thereby, it is possible to sustain the expectations of the player, even if in the first winning display contents are displayed on the display means, game who can be suppressed that would immediately embrace the feeling of discouragement. また、表示手段にて第一当選表示内容が表示された状態において、変動終了報知手段による報知がなされなければ、表示手段での表示が未だ変動中であり、第一当選表示内容が第二当選表示内容に変わる可能性があることから、遊技者にとって、変動終了報知手段による報知に大きな関心を抱かせることができ、変動終了報知手段での報知に関して一喜一憂させて遊技を楽しませることができる。 In a state where the first winning display content is displayed on the display unit, to be made the notification by fluctuations completion notification unit, is being displayed are still variations in the display unit, the first prize display content is second winning since that may change the display content, for the player, it is possible to inspire great interest in notification by fluctuations completion notification means, it is possible to entertain the game by wavers between hope and fear regarding the notification in change completion notification means.

なお、上記構成の遊技機は、第二当選表示内容を確定して表示する場合に、「常に、第一当選表示内容を仮表示内容として、一旦、表示した後、第二当選表示内容を表示するもの」であってもよく、或いは、「第一当選表示内容を仮表示内容として、一旦、表示した後、第二当選表示内容を表示する態様、または、仮表示内容を表示することなく、第二当選表示内容を表示する態様、を予め設定された割合で適宜現出させるもの」であってもよい。 Incidentally, the game machine of the above configuration, when displaying and confirm the second prize display content, as "always temporary display contents of the first prize display content once, after displaying, displays the second prize display content ones "in a even better, or as" temporary display contents of the first prize display content once, after displaying a mode for displaying the second prize display content, or without displaying the temporary display contents, manner of displaying the second prize display content may be appropriately one which emerge "in preset proportions. すなわち、上記構成の遊技機は、第二当選表示内容を確定して表示する際の表示態様として、第一当選表示内容を仮表示内容として、一旦、表示した後、第二当選表示内容を表示する表示態様を少なくとも有するものであればよい。 That is, the gaming machine of the above configuration, a display mode for displaying to accept the second prize display content, the first prize display content as a temporary display contents once, after displaying, displays the second prize display content the display mode for as long as it has at least.

手段4: It means 4:
手段1から手段3までの何れか一つの遊技機において、 In any one of the gaming machine from Measures 1 to 3,
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を備え、 Includes a game area where the game media is driven,
前記表示手段は、前記遊技領域に配設されており、 The display means is disposed in the game area,
前記変動終了報知手段は、前記表示手段とは別途の報知用表示手段によって構成されると共に前記遊技領域外に配設されていることを特徴とする遊技機。 The variation termination notification means, a game machine, characterized in that disposed on the outside of the play field with constituted by a separate notification display means and the display means.

ここで、報知用表示手段は、遊技者にとって、見ることで、表示手段での表示内容の変動が終了したことを確認できるものであればよく、上述の表示手段と同様に、適宜の機器を用いて構成することができる。 Here, the notification display means, for the player, by viewing, as long as it can be confirmed that the variation of the display contents on the display unit is completed, similarly to the above-described display means, an appropriate device it can be configured using.

抽選結果に関する情報を提供する表示手段も、変動が終了したことを報知する報知用表示手段も、共に、視覚を通じて遊技者に情報を提供したり変動が終了したことを報知するものである。 Display means for providing information about the lottery results, notification display means for informing that the variation is completed also is for notifying that both variation or provide information to a player through the eye is completed. このため、報知用表示手段を、表示手段を用いて構成したり、表示手段の近傍に配置すると、表示手段を目視する遊技者に、表示手段に表示され表示内容と、報知用表示手段での報知の有無とを、一目瞭然に確認させることができるといった利点を得ることができる一方で、次のような不具合が生じる。 Thus, the notification display means, or configured using a display means, when disposed in the vicinity of the display unit, the player viewing the display means, and display contents displayed on the display means, in the notification display means and presence or absence of notification, while it is possible to obtain an advantage can be confirmed glance, occurs as the following problems.

表示手段及び報知用表示手段の双方を一目で確認することができる態様では、表示手段を注視する遊技者にとって、報知用表示手段の的確に確認することができるため、表示手段に表示された表示内容が、未だ変動中のものであるか、或いは、確定して表示されたものであるかが、直ちに判明してしまう。 Display In the embodiment can be confirmed at a glance both the display unit and the notification display means, for the player to watch the display unit, it is possible to check accurately the notification display means, which is displayed on the display means contents, or those still in the change, or, if it is what is displayed to confirm it, would found immediately. このため、表示手段での表示内容が変動中のものであるか、或いは、確定されたものであるかを、報知用表示手段を見て、あらためて確認することで遊技を楽しもうとする遊技者にとって、このような楽しみ方ができなくなる。 Or this reason, but the display contents of the display means is in change, or, the player that whether it is an established, to see the notification for the display means, and enjoy the game by reconfirmed taking in, it can not be such a fun way.

上記構成の遊技機では、報知用表示手段が、表示手段とは別途のものであり、表示手段が遊技領域に配置されているのに対して遊技領域外に配置されているため、表示手段及び報知用表示手段の双方を一目で確認し難くなる。 The gaming machine of the above configuration, the notification display means, are of separately from the display means, since the display unit is disposed outside the game area against Disposed game region, display means and both of the notification for the display means is difficult to see at a glance. よって、表示手段を見て楽しむ遊技とは別の楽しみ方として、報知用表示手段を見て楽しむといった遊技の楽しみ方を的確に提供することができる。 Thus, it is possible to provide accurately as another way to enjoy the game and enjoy watching the display means, the enjoyment of the game, such as enjoy watching a broadcast for the display means.

なお、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を備えるパチンコ機の遊技機は、遊技者が正面に向かう姿勢で遊技が行われるものであるが、遊技者が遊技を行うに際しては、遊技者の目と遊技機とが300〜600mm程度離れた状態となっており、遊技者が注視する部位を中心に半径200mm未満の領域は、遊技者が明確に視認することができる領域となる。 Incidentally, pachinko machine gaming machine with a game area where the game media is driven, although the player is what is the game in a posture toward the front is performed, when the player performs a game is the eyes of the player and the game and the machine is in the state apart about 300~600Mm, the region of less than the radius 200mm around the site where a player is gazing is a region capable player to clearly visible. よって、報知用表示手段を、表示手段の中心に対して報知用表示手段の中心が、遊技機自体の寸法を上限値として、200mm以上、好ましくは300mm以上、より好ましくは500mm以上、離間させて配置するとよい。 Thus, the notification display means, the center of the notification display means with respect to the center of the display unit, as the upper limit value of the size of the gaming machine itself, or 200 mm, preferably at least 300 mm, more preferably 500mm or more, it is separated it may be arranged.

手段5: It means 5:
手段1から手段4までの何れか一つの遊技機において、 In any one of the gaming machine from Measures 1 to 4,
前記表示手段は、表示内容の変動中に演出を伴う表示を行うものであり、 Wherein the display means performs a display with an effect in the variation of the display contents,
遊技者によって操作される操作手段と、 And operating means by a player,
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて、遊技機における前記表示手段での演出に係る演出状態を変更する演出状態変更手段と、 Based on the operation of the operating means by the player, the presentation state changing means for changing the effect state according to the effect on the display means in the gaming machine,
前記演出状態に応じた態様の前記演出を前記表示手段にて現出させる状態対応演出現出手段とを備え、 And a state corresponding effect revealing means for revealing by the display means the effect of the embodiments according to the presentation state,
前記状態対応演出現出手段は、前記表示手段にて表示内容が変動中の状態において前記操作手段の操作がなされた場合には演出状態を変更しないものとして構成されていることを特徴とする遊技機。 It said state corresponding effect revealing means, game, characterized in that the display content by the display means is configured as not to change the presentation state when the operation of the operation means has been performed in the state in variation machine.

ここで、操作手段は、遊技者が意図的に操作可能なものであればよく、例えば、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソー式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチに代表されるような、遊技者の手動操作によって的確に操作可能な操作部を有するものを例示することができる。 Here, the channel operating means, as long as the player is able intentionally manipulated, for example, the push-button switch is pushed operated seesaw switch that is tilting, is turning operation as represented by the formula of the switch, it can be exemplified those having a precisely operable operating unit by the player of the manual operation. また、これに限らず、遊技球等の遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技を行うパチンコ機等の遊技機においては、遊技媒体を遊技領域に打ち込むといった操作がなされる。 Further, not limited to this, in the game machine of the pachinko machine for performing a game by implanting game media game ball such as the gaming area, operations such implanting game medium to the game region is made. よって、このような遊技機においては、遊技領域に、遊技媒体が入賞可能な入賞口や、通過可能な通過口等、遊技者の意思によって遊技媒体を到達させることが可能な到達口を設けて、この到達口に遊技媒体を到達させることで操作がなされる操作手段としてもよい。 Therefore, in such a gaming machine, the gaming area, provided game media winning hole or possible winning, passage openings or the like can pass, the access openings that can bring the game medium by the player's intention may be operating means for operating by bring the game medium to the access openings are made. なお、このような態様では、操作手段は、上記到達口を用いて構成されたものとなる。 In such an embodiment, the operating means is a one configured by using the access openings.

表示手段での変動表示によって、遊技に関する演出を行うことで、淡々と進行して無味乾燥となりがちな遊技に趣向を凝らすことができ、遊技者に遊技を楽しませることができるのであるが、遊技者からは、常に、より趣向の凝らされた遊技機が要望されている。 By variations in display on the display means, by performing an effect on the game, it is possible to devote the idea to tend to the game and tasteless dried indifferently progress, but it is possible to entertain a game to the player, game from the, always, Korasa more of the extra touches that make the game machine has been demanded person. 特に、近年の遊技機では、表示手段にて行われる表示内容の更新が遊技の重要な役割を果たしており、遊技する遊技機を遊技者が選択する上で、表示手段にて行われる演出が面白いものであるか否かが大きな判断要素となっている。 In particular, in recent years of the gaming machine, and an update of the display contents to be carried out by the display means to play an important role in the game, on the player to select a game machine for a game, an interesting production, which is performed by the display means whether the whether those are major determination factor. よって、表示手段を具備する遊技機に対しては、表示手段にて行われる演出について、より趣向の凝らされたものが要望されているのが実状である。 Thus, for gaming machine having a display means, the effect performed by the display unit, it is actual situation that those Korasa more of taste is desired. ここで、表示手段での演出に工夫が凝らされた遊技機も、従来、種々提案されているが、提案されている遊技機は、遊技者の意思とは無関係に、一定の演出や適宜態様の演出を一方的に現出させるものであり、遊技者にとって、一方的に与えられた演出によって遊技を楽しむことしかできないものに止まっている。 Here, even a game machine devised is Korasa to the effect of the display device, conventionally, have been proposed, gaming machines have been proposed, regardless of the player's intention, certain effect and appropriate manner is a rendition of what to unilaterally revealing, for the player, it has stopped in what can only enjoy the game by unilaterally given production.

これに対して、上記構成の遊技機では、操作手段の操作に基づいて演出状態が変更され、現出する演出が演出状態に応じた態様の演出となることから、従来では遊技機から一方的に与えられるに過ぎない演出について、遊技者が関与可能となる。 In contrast, in the game machine of the above configuration, it is changed presentation state based on the operation of the operation unit, since the effect of the embodiments directed to emerge is in accordance with the effect condition, unilaterally from the gaming machine in a conventional for production which only given to, the player is capable of participating. 具体的に、例えば、遊技者にとって、操作手段を意図的に操作することで演出状態を変更し、演出状態に応じた演出を現出させることが可能となる。 Specifically, for example, for the player to change the effect condition by operating the operation means intentionally, it is possible to revealing the effect corresponding to the effect condition. そして、このような遊技機では、例えば、遊技者にとって、演出状態を、楽しみたい態様の演出が現出する演出状態に変更することで、好みの態様の演出によって遊技を楽しんだり、現出する演出の態様を選択するといった、今までにない楽しみ方をすることができる。 And, in such a game machine, for example, for the player, the performance state, by changing the performance state director of aspects to emerge who want to enjoy, enjoy the game by directing aspect of the taste, to emerge such as to select the aspect of the production, it is possible to how to enjoy unprecedented. 従って、上記構成の遊技機によれば、遊技に伴って行われる演出に関して、遊技者が意図的に変化を与えることができ、遊技者に演出を効果的に楽しませることができる。 Therefore, according to the gaming machine of the above configuration, with respect to production which takes place in association with the game, can player gives intentionally changed, it is possible to entertain an effect on the player effectively.

ところで、操作手段は、遊技者が意図的に操作するものであるため、何時、操作手段が操作されるか予測不可能であるのに対して、遊技機の状態によっては、演出状態を変更することに不具合を生じことがある。 Meanwhile, operating means, since the player is intended to operate intentionally, when, while the unpredictable whether the operation means is operated, the state of the gaming machine, to modify the presentation state In particular it may cause a problem. 特に、現出させる演出の態様が既に決定されており、抽選結果に関する情報を提供すべく表示手段にて表示内容の変動が行われている最中では、演出状態を変更することで、不具合を生じる。 In particular, aspects of the effect to be revealing has already been determined, in the middle of change of the display contents are performed by the display unit to provide information about the lottery result, by changing the effect condition, the problem occur. これは、表示内容の変動が行われている最中において、遊技者が操作手段を操作して好みの態様の演出を得ようとしても、現出させる演出の態様が既に決定されていたり、決定された態様の演出が実行中であったりする場合には、操作手段を操作したにも拘わらず、欲する演出の態様とは異なる態様の演出が行われることで、遊技者に不快感を与えてしまうからである。 This is, or in the midst of change of the display content is being carried out, also in an attempt to obtain the performance aspect of the favorite player by operating the operation means, aspects of the production to emerge has already been determined, determined It has been if the effect of the aspects or a running, despite operating the operation unit, the aspects of the effect wishes that effect the different embodiments is performed, giving an unpleasant feeling to the player This is because put away.

これに対して、上記構成の遊技機では、表示手段において表示内容が変動中の状態の下で操作手段の操作がなされても、演出状態が変更されないため、演出状態の変更により不具合が生じることを、的確に防止することができる。 In contrast, in the game machine of the above configuration, even if the display content in the display unit is made the operation of the operating means under conditions in variation, since the effect condition is not changed, the problems will be caused by changes in the presentation state a, it is possible to prevent accurately.

一方、このように構成された遊技機では、不慣れな遊技者にとって、遊技機がどのような状態においては演出状態を変更することができないのか、換言すれば、遊技機がどのような状態であれば演出状態を変更することができるのか、が解らず、演出状態を変更できる機能を備えても、この機能を十分に生かしきれないことが考えられる。 On the other hand, in the thus constructed gaming machine, for inexperienced player, or it can not be changed rendering state in which state is a gaming machine, in other words, the gaming machine is in any state there whether it is possible to change the place directing state, does not know, be provided with a function that can change the performance state, it is considered that which can not be sufficiently utilized this feature. これに対して、上記遊技機は、表示手段での変動が終了すれば、演出状態を変更することができる状態となるものであり、表示手段での変動が終了したことは、変動終了報知手段にて報知される。 In contrast, the gaming machine, if termination is variation in the display unit, which becomes a state capable of changing the presentation state, be variations in the display unit is completed, change completion notification means It is informed by. よって、遊技者に、演出状態を変更することができる状態となったことを理解させ易くすることができる。 Thus, the player, can be easier to understand that in a state in which it is possible to change the performance state.

なお、表示手段が、例えば液晶表示装置等を用いて構成され、画像等の複雑な表示内容を表示するものである場合には、表示内容の更新後に、例えば30秒等、所定時間が経過すると、遊技が中断され、遊技待ちの状態となったとして、複雑な表示内容を表示可能な表示手段の機能を生かして、遊技機の機種やメーカーの案内等を表示するデモ表示を行うことがある。 Incidentally, the display unit, for example, is configured using a liquid crystal display device or the like, if one intends to display a complex display content such as an image, after the update of the display contents, for example 30 seconds or the like, when a predetermined time has elapsed , the game is interrupted, as was the state of the game waiting, taking advantage of the functions of the display can display means a complex display content, there is possible to perform the demo display that displays the guidance and the like of the gaming machine models and manufacturers . このようなデモ表示を行う表示手段を具備する遊技機においては、デモ表示を行っている以外の状態では演出状態を変更することができない、換言すれば、デモ表示を行っている状態であれば演出状態を変更することができるようにすることが考えられる。 In the gaming machine having a display means for performing such demonstration display, it is impossible to change the presentation condition during non-doing the demonstration display, in other words, if the state of performing demonstration display it is considered to be able to change the performance state. しかしながら、このような態様では、遊技者が演出状態を変更するために、デモ表示がなされるまで遊技を中断して待機しなければならなくなり、遅滞なく遊技機を進行させたい遊技者にとって、遊技を中断して待機する時間が大きな負担となる。 However, in such a manner, since a player to change the effect condition, we will have to wait to interrupt game until the demonstration display is performed, for the player to be allowed to proceed without delay gaming machine, a game a great burden is time to wait to interrupt. また、遊技機を設置して遊技場を運営する側の遊技機の管理者にとっては、遊技者が遊技を中断して待機する分だけ、稼働率が低下するため、好ましくない。 Further, for the administrator side of the gaming machine operating a game arcade installed a gaming machine, by the amount the player waits interrupts the game, since the operation rate is reduced, which is undesirable.

よって、デモ表示を行う表示手段を具備する遊技機においては、デモ表示を行っている状態以外の状態においても、表示手段での変動が終了していれば、演出状態を変更可能に構成するのが望ましい。 Therefore, in the gaming machine having a display means for performing a demonstration display, even in a state other than the state of performing demonstration display, if the finished variation in the display unit, to configure changeable effect state It is desirable また、7セグメント表示装置やドットマトリックス表示装置等、単純な図柄を表示する機器を用いて構成された表示手段を具備する遊技機では、表示手段にてデモ表示を行うことは一般になされておらず、表示手段において確定した表示内容が継続して表示されている状態、すなわち、演出状態を変更しても不具合が生じ難い状態、が頻繁に生じる。 Moreover, 7-segment display device and a dot matrix display device or the like, in a game machine having a display means configured by using a device that displays a simple design, not made generally be to demonstrate displayed on the display unit , state in which the display contents determined in the display means is continuously displayed, i.e., hardly occurs a defect changing the effect state condition, occurs frequently. よって、このような遊技機に上記構成を適用することは、好適である。 Therefore, it is preferable to apply the above configuration to such gaming machines.

手段6: It means 6:
手段5の遊技機において、 In the gaming machine of the means 5,
前記演出状態変更手段は、前記操作手段の操作状況を常に監視する操作状況監視手段と、遊技機の状態を常に監視する遊技機状態監視手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。 The presentation state changing means, a game machine, characterized in that those with the operating condition monitoring means for constantly monitoring an operation state of the operation means, and a game machine condition monitoring means for constantly monitoring the status of the game machine.

上記構成の遊技機では、操作状況監視手段と、遊技機状態監視手段とを具備するため、遊技機の状態が所定状態の下において操作手段の操作がなされた場合には演出状態を変更しないように機能する演出状態変更手段を、的確に実現することができる。 The gaming machine of the above configuration, an operation condition monitoring means, for and a gaming machine condition monitoring means, such that the state of the game machine does not change the effect state when the operation of the operation means in under a predetermined condition has been made the effect condition changing means for function can be accurately realized.

ところで、遊技機状態監視手段によって遊技機の状態を監視しつつ、演出状態を変更可能な状態であれば、操作手段の操作状況を確認して、操作手段の操作がなされている場合に、演出状態を変更するといった手法を想定することはできるが、この場合には、次のような問題を生じる。 Incidentally, while monitoring the state of the game machine by the game machine condition monitoring means, if capable of changing the presentation state state, to check the operation status of the operation means, when the operation of the operation means has been made, the effect It can be envisaged techniques such changes state is, in this case, the following problems.

まず、遊技機の状態に応じて操作手段の操作状況を確認することとすると、操作手段の操作状況を確認しない状態が発生する。 First, when confirming the operation status of the operation means according to the state of the gaming machine, when no check the operation status of the operating means occurs. よって、操作手段に故障等の不具合が生じていても、この不具合を早期に発見することができない。 Thus, even if the cause is a problem such as a failure in the operation means, it is not possible to discover this problem at an early stage. また、操作手段は、遊技者によって遊技機の外部から任意に操作されるものであることから、正常な操作とは異なり、例えば特殊な機器を用いる等して異常な操作がなされ、遊技機内部での制御処理に混乱がもたらされるといった異常事態が生じる可能性があるが、このような、異常事態を早期に発見することもできない。 Further, operating means, since it is intended to be operated arbitrarily from outside of the gaming machine by the player, unlike normal operation, for example, abnormal operations by such use of specialized equipment have been made, the internal gaming machine there is a possibility that abnormality occurs such confusion control process is effected for although such can not be discovered abnormal situation at an early stage.

そこで、上記構成の遊技機では、操作手段の操作状況を、常時、監視することとして、これにより、上述の問題を生じ難くすることができる。 Therefore, in the game machine of the above configuration, the operation status of the operation means, always as a monitoring, which makes it possible to hardly occur the above-mentioned problems.

なお、操作手段の操作状況を、常時、監視するための具体的な手法としては、コンピュータを用いて構成され、操作手段が接続された制御装置において、適宜のプログラムを実行することで、操作手段からの信号が入力される入力ポートを、常時、監視することとすればよい。 Incidentally, the operation status of the operation means, always as a specific method for monitoring is configured using a computer, the control device operating means is connected, by executing an appropriate program, the operation means an input port to which a signal from is input at all times may be set to be monitored.

また、操作手段の操作状況を、常時、監視することとすると、遊技機全体を制御するための制御処理が、操作手段を監視する制御を行う分だけ、煩雑となる。 Further, the operation status of the operation means, always, when monitoring, control processing for controlling the entire game machine, by the amount for performing control to monitor the operating means becomes complicated. ここで、表示手段が、例えば液晶表示装置等を用いて構成され、画像等の複雑な表示内容を表示するものである場合には、表示手段の制御処理が煩雑であり、表示手段の制御処理を行いつつ、操作手段を監視する制御処理を行ったり、演出状態を変更する制御処理を行ったりすることが困難となる可能性がある。 Here, the display unit, for example, is configured using a liquid crystal display device or the like, if one intends to display a complex display content such as an image is complicated control processing of the display unit, the control processing of the display means while performing, or perform control process for monitoring the operation means, it may become difficult to or perform control process of changing the presentation state. そこで、上記構成の遊技機においては、表示手段を、7セグメント表示装置やドットマトリックス表示装置等、単純な図柄を表示する機器を用いて構成すると、表示手段の制御処理を軽減することができ、表示手段の制御処理を行いつつ、操作手段を監視する制御処理を行ったり、演出状態を変更する制御処理を行ったりすることが容易となることから、好適である。 Therefore, in the game machine of the above construction, the display means, 7 segment display or a dot matrix display device or the like, when configured with a device that displays a simple design, it is possible to reduce the control processing of the display means, while performing the control processing of the display unit, or perform control process for monitoring the operating means, since it becomes easy or perform control process of changing the presentation state, which is preferable.

手段7: It means 7:
手段1から手段6までの何れか一つの遊技機において、 In any one of the gaming machine from Measures 1 to 6,
前記表示手段とは別途に、特別図柄の表示によって、前記抽選手段の抽選結果が前記有利遊技状態を発生させる条件を充足する当選であるか、或いは、条件を充足しない落選であるか、を遊技者に明示する特別図柄表示手段を備えることを特徴とする遊技機。 The separately from the display unit, the display of the special symbols, game lottery result or a winning satisfies the condition for generating the advantageous gaming state, or whether the defeat that does not satisfy the condition, the selecting means gaming machine, characterized in that it comprises a special symbol display means for explicitly to the user.

ここで、「特別図柄表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、CRT、ドットマトリックス表示装置、7セグメント表示装置等を例示することができる。 Here, the "special symbol display means", the liquid crystal display devices, EL display devices, plasma display, CRT, can be exemplified a dot matrix display device, 7-segment display device or the like. そして、特別図柄表示手段にて表示される「特別図柄」としては、数字、文字、記号、キャラクタや物品を模した絵等の単体の図柄からなるものや、これらの単体の図柄を組合わせた集合体からなるものを例示できるが、これに限らず、特別図柄によって、抽選結果を遊技者に正確に認識させることができるものであればよい。 Then, the "special symbols" displayed at a special symbol display unit, numerals, letters, symbols, made a character or articles from a single pattern, such as a picture imitating or a combination of these single symbols it can be exemplified those composed of aggregates, not limited to this, the special symbol, as long as it can be recognized accurately lottery result to the player. また、特別図柄表示手段は、図柄を可変表示できるものに限らず、ランプやLED等の点灯装置を用いたものであり、単体の点灯装置の点灯又は消灯によって、或いは、複数の点灯装置の点灯又は消灯の組合せによって、特別図柄を構成するものであってもよい。 Also, special symbol display means is not limited to that which can be variably display the symbols, which uses the lighting device of the lamp or LED or the like, by on or off of a single lighting device, or the lighting of a plurality of lighting devices or a combination of off, may constitute a special symbol. さらに、可動する部材を用いたものであり、部材の表面に描かれた図柄や、部材の位置等によって、特別図柄を構成するものであってもよい。 Furthermore, which uses a member movable, symbols or drawn on the surface of the member, the position of the members, may constitute a special symbol.

抽選結果が当選であるか落選であるかを、遊技に伴う演出の表示を行う表示手段のみによって明示するものとしてもよいが、このような態様では、表示手段によって抽選結果を、正確に且つ一義的に明示することが要求される。 Or lottery result is rejected or a winning or may be applied as explicitly only by display means for displaying a presentation associated with a game, in such embodiments, a lottery result by the display means, accurately and unambiguously explicitly to it is required to specifically. しかしながら、例えば、表示手段をコンピュータによって作動させる場合に、プログラムの実行に際して生じたバグや、何らかの不具合による誤作動によって、抽選結果を、正確且つ一義的に明示することができなくなり、遊技者に誤解を与えてしまうといった問題が生じる虞がある。 However, for example, misunderstandings when operating the display unit by a computer, bug or generated during execution of the program, the malfunction due to some problem, the lottery result, it becomes impossible to express accurately and unambiguously, the player there is a possibility that a problem would give results. 特に、表示手段での表示によって、多種多様な演出を表現する場合には、上述した問題が生じ易い。 In particular, the display on the display means, in case of expressing a wide variety of presentation is likely to occur a problem as described above. また、表示手段が、ギア機構やリンク機構等の機械的機構によって作動するものであっても、同様である。 Further, the display means, be one operated by a gear mechanism or a link mechanism or the like of the mechanical mechanism, is similar.

一方、抽選結果を明示することが要求される遊技機において、表示手段によって抽選結果を明示することとすると、当然、表示手段によって抽選結果を明示せざるを得なくなり、表示手段にて、抽選結果に関する多種多様な情報を提供することができなくなり、表示手段の汎用性が低下してしまう。 On the other hand, in the gaming machine which is required to be explicitly lottery result, when it is explicitly lottery result by the display means, of course, forced to express the lottery result by the display means, on the display unit, lottery result You will not be able to provide a wide variety of information about the versatility of the display means is reduced. また、表示手段にて多彩な演出を実現し難くなることから、表示手段での演出によって、さらなる趣向の向上を図ることが困難となる。 Moreover, since hardly realize colorful effect by the display means, the effect on the display unit, it is difficult to further improve the taste.

これに対して、上記構成では、表示手段とは別途の特別図柄表示手段を備えるため、表示手段に誤作動が生じても、遊技者は、特別図柄表示手段によって、抽選結果を確認することができ、誤解を生じ難くなる。 In contrast, in the above arrangement, since with the additional special symbol display means and the display means, even if malfunction on the display means, the player, by a special symbol display unit, can see the lottery result can be, it is difficult misleading. また、表示手段を、抽選に関する演出用の表示を行うものとして用いることができることになるため、この表示手段にて、抽選結果に関する多種多様な情報を提供することが可能となり、表示手段の汎用性を向上させることもできる。 Further, a display unit, this means that can be used as the display of a demonstration regarding the lottery at the display unit, it is possible to provide a wide variety of information about the lottery result, the versatility of the display means It can also be improved. さらに、表示手段を活用する際の自由度が高くなることから、表示手段にて多彩な演出を実現し易く、表示手段での演出によって、さらなる趣向の向上を図ることが容易となる。 Further, since the higher the degree of freedom in utilizing the display unit, easily realize a variety presentation by the display means, the effect on the display unit, it becomes easy to further improve the taste.

なお、上記構成は、表示手段として、図柄の表示によって抽選結果を明示するものを排除するものではなく、表示手段が、特別図柄表示手段と同じく、抽選結果を明示するものであることを包含する構成である。 Note that encompasses the configuration, as the display unit, does not exclude those that demonstrate lottery result by the display of symbols, the display means, like the special symbol display means, is to demonstrate lottery result it is a configuration.

手段8: It means 8:
手段7の遊技機において、 In the gaming machine of the means 7,
前記抽選手段、前記有利遊技状態発生手段、及び、前記特別図柄表示手段を制御する主基板と、 It said selecting means, said advantageous gaming state generating means, and a main board for controlling the special symbol display means,
該主基板からの制御コマンドに基づいて前記表示手段を制御する周辺基板とを備えることを特徴とする遊技機。 Game machine characterized by comprising a peripheral board for controlling said display means based on a control command from the main board.

上記構成では、遊技機における制御が、コンピュータを用いてなる主基板とコンピュータを用いてなる周辺基板とで分担される。 In the above configuration, the control of the gaming machine, is shared between the peripheral substrate made using a main board and a computer comprising using a computer. そして、主基板にて、夫々、遊技の実態において特に重要な部分である抽選手段、有利遊技状態発生手段、及び、特別図柄表示手段の制御を行う。 Then, it performed in the main board, respectively, selecting means is a particularly important part of the game of the actual conditions, advantageous gaming state generating means, and the control of the special symbol display means. 一方、この主基板からの制御コマンドに基づいて、周辺基板にて、遊技の演出に重要な役割を果たす表示手段の制御が行われる。 On the other hand, based on a control command from the main board, at the peripheral board, control of the important role the display means to the effect of the game takes place. よって、主基板の負担を大きくすることなく、表示手段にて、遊技者を楽しませることができる多彩な演出を、容易に実現させることができる。 Therefore, without increasing the burden on the main board, on the display unit, a variety of production which can entertain a player it can be easily realized.

手段9: It means 9:
手段1〜8の何れか一つの遊技機において、 In any one of the gaming machine unit 1-8,
パチンコ機であることを特徴とする遊技機。 Gaming machine, which is a pachinko machine.

パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。 The pachinko machine, a player and turned the medium is a medium to be introduced into the gaming machine, substantial gaming machine were the same ones the game medium is a medium used in a game where the player does, is turned was for example using medium game ball such as a kind of type of game machine is a game performed. 具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。 Specifically, "a firing device for firing a game ball in response to operation of the operating handle, a large number of nails, the character object, or incorporates appropriate equipment such as the display unit, start winning opening, a special winning opening , passage openings, and game area where appropriate incoming spherical opening game balls, such as access openings to ball entrance is provided, a rail for guiding the game balls in game area from the firing device, the input of game balls guided in game area or depending on the input ball to ball port, depending on the ball entrance embodiment of a game ball to the plurality of input spheres port, is one which comprises a dispensing means for paying out a predetermined number of gaming balls as winning balls. "

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(遊技状態検出手段として捉えることもできる)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分 As the pachinko machines, there are various types, typically entering sphere condition detecting means for detecting an incoming spherical state to typified by "ball entrance opening to a so-called" Dejipachi machine "(a game state detection it as also possible) regarded as a means, specially for stopping the incoming ball is detected by the input spheres state detecting means and selecting means for performing a predetermined drawing, the variation with varying special symbols in response to the lottery result of the lottery means symbol display that a unit "and" in addition, in the variation of the special symbols, a symbol sequence composed of a plurality of symbols displayed change, or to stop displaying the symbol at symbol column, characters and various articles such as display object depict, and further comprising a presentation display means for performing an appropriate effect display such as by or operating the display object "generally" represented by what are called Hanemono machine "," character object within the distribution of the game balls in によって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。 By those with selecting means for performing lottery "generally" one game by a representative of which is called Arepachi machine "," for example, 16 or the like of a predetermined number of game balls is performed, a plurality of input in one game it can be exemplified "for performing a payout of a predetermined number of playing balls according to ball entrance embodiment of a game ball to the ball outlet.

本手段によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。 According to the means, in the pachinko machine, it is possible to obtain any of the advantages of the above-mentioned means.

手段10: It means 10:
手段1〜8の何れか一つの遊技機において、 In any one of the gaming machine unit 1-8,
パチスロ機であることを特徴とする遊技機。 Gaming machine, which is a pachi-slot machine.

パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。 The pachi-slot machine, a medal is turned medium was poured, after insertion of medals, by operating the starting operation means (e.g., the operating lever), and the like to rotate the plurality of reels each plurality of symbols are drawn, causes display change has been the symbol columns constituted by reels or the like, which then stops the variable display of the symbol columns in response to the operation of the stop operation means (e.g., stop button), the game such is performed by the player it is. 換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。 In other words, those which can be regarded as a slot machine with stop operation function. なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。 In the case where even after the predetermined time has stop operation means not operated, may be one that stops the variable display of the symbol columns in response to a predetermined time has elapsed. そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 Then, at the time of stopping the variable display of the symbol columns, or a single symbol is specific symbols displayed, etc. to combinations of symbols displayed in each of the symbol columns or a particular combination, the specific If the conditions are satisfied, or paid out medals of a predetermined number in response to the filled condition, is to or caused the advantageous particularly advantageous state for the player capable player to acquire a large amount of medals .

本手段によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。 According to the means, in the pachi-slot machine, it is possible to obtain any of the advantages of the above-mentioned means.

手段11: It means 11:
手段1〜8の何れか一つの遊技機において、 In any one of the gaming machine unit 1-8,
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。 Game machine characterized by comprising by fusing a pachinko machine and pachislot machines.

ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。 Here, the "pachinko machines and pachi-slot machine and gaming machine comprising fusing", after the game ball plurality (e.g. five) as one unit of input media, was charged with charged medium, starting operation means (e.g., operating lever) according to the operation of with varying display the symbol row consisting of a plurality of symbols, then, is intended to stop the fluctuations of symbol columns in response to the operation of the stop operation means (e.g., a stop button). なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。 In the case where even after the predetermined time has stop operation means not operated, may be one that stops the variable display of the symbol columns in response to a predetermined time has elapsed. そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 Then, at the time of stopping the variable display of the symbol columns, or a single symbol is specific symbols displayed, etc. to combinations of symbols displayed in each of the symbol columns or a particular combination, the specific If the conditions are satisfied, or paid out medals of a predetermined number in response to the filled condition, is to or caused the advantageous particularly advantageous state for the player capable player to acquire a large amount of medals .

本手段によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。 According to the means, in the gaming machine comprising fusing a pachinko machine and the pachi-slot machine, it is possible to obtain any of the advantages of the above-mentioned means.

本発明によれば、遊技者にとって、表示手段での表示が、変動中の表示内容であるか、或いは、確定した表示内容であるかを判別し易い遊技機を提供することができる。 According to the present invention, for the player, it is displayed on the display unit, whether the display content in the variations, or can provide easy gaming machine to determine a finalized display.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。 Is a perspective view showing a state in which the front frame is opened on one side of the body frame is opened the main body frame on one side of the outer frame of a pachinko machine. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。 It is a front view showing the entire front of the pachinko machines. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。 It is an enlarged front view showing a configuration of a game area. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。 Is a perspective view showing the upper right front by separating the main body frame of the pachinko machine and the game board. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。 It is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。 Is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。 Is a perspective view showing a state in which removal of the rear cover and various control board or the like from the perspective of a pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。 It is a perspective view showing a state where the various members are assembled to the body frame of the pachinko machine obliquely from the upper right rear. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。 Is a perspective view showing the body frame itself obliquely from the upper right rear. パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。 It is a cross-sectional view showing the internal configuration of the upper side of the pachinko machine. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。 Are perspective views showing various game board to the control board box is mounted from the bottom right rear. 制御構成を概略的に示すブロック図である。 The control structure is a block diagram schematically showing. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a detailed electrical configuration of the main control board and the payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing the command transmission processing arithmetic processing unit of the main control board performs. コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。 Is a time chart showing each signal in the main control board when the command transmission processing is executed. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a command receiving process payout CPU payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。 Is a time chart showing each signal in the payout control board when the command reception processing is executed. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a detailed electrical configuration of the main control board and the payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing the command transmission processing arithmetic processing unit of the main control board performs. コマンド出力処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a command output processing. ACK待ち処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an ACK waiting process. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a command receiving process payout CPU payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。 Is a time chart showing each signal in the payout control board when the command reception processing is executed. 始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a routine of starting winning process. 始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a routine of a game operation process corresponding to start winning. 特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing the contents of a Japanese view change setting processing A contained in Japanese view change setting processing. 特図変動設定処理Bの内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a Japanese view change setting processing B. 大当り処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the jackpot processing. 演出表示装置での表示態様の一例を示す概略正面図である。 It is a schematic front view showing an example of a display form in effect display device. 演出表示装置での演出表示の一例を示す概略正面図である。 It is a schematic front view showing an example of the effect displayed on the effect display device. 演出表示装置での演出表示の別例を示す概略正面図である。 It is a schematic front view showing another example of the effect display on the effect display device. 演出表示装置での演出表示の別例を示す概略正面図である。 It is a schematic front view showing another example of the effect display on the effect display device. 演出表示に関する制御手段の機能的構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a functional configuration of the control unit relating to the effect display. 演出状態変更処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a presentation state change process. 操作スイッチランプ駆動処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the operation switch lamp driving process. 演出表示に係る各種機器の作動態様を示すタイムチャートである。 Is a time chart showing the operation mode of the various devices according to effect display.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, pachinko machine which is an embodiment of the present invention (hereinafter, simply referred to as "Pachinko machine") to be described in detail with reference to the drawings.
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。 [The whole structure of the pachinko machine] Based on FIG. 1 will be described.
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing a state in which the front frame is opened on one side of the outer frame on one side of the main body frame opened its main body frame of the pachinko machine. なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。 Incidentally shows a diagram in which the decorative member in the gaming area is omitted in FIG.
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。 Pachinko machine 1, the outer frame 2, the body frame 3 is configured to include a front frame 4, and the game board 5 and the like. 外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。 The outer frame 2 is formed in a frame shape elongated rectangle with vertical and horizontal wood of the frame member, the front lower portion of Dosotowaku 2, has a lower support plate 6 which receives the lower surface of the main body frame 3. 外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。 On one side of the front surface of the outer frame 2, the body frame 3 is openably mounted to the front by a hinge mechanism 7. なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。 The outer frame 2 may be formed by a light metal resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。 [Configuration of the main body frame] will be described with reference to FIGS. 2 and 4.
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。 Figure 2 is a front view showing the entire front of the pachinko machine 1, FIG. 4 is a perspective view showing the upper right front separates the body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1.
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。 Body frame 3 is constituted by integrally molding a front frame body 11, a gaming board mounting frame 12 and the mechanism mounting member 13 of a synthetic resin. 本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。 Front frame 11 of the body frame 3 is formed in the outer frame 2 the size of the rectangular frame shape corresponding to the outer shape except for the front side of the lower receiving plate 6 (see FIG. 1). そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。 Then, the upper and lower portions of one side of the front frame 11, the hinge pin and the hinge to the main body frame-side hinge member 15 is fixed, the outer frame 2 on one side of the upper and lower outer frame side is fixed to the section hinge member 14 It is mounted openably pivoted by holes. すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。 In other words, the outer frame-side hinge member 14, the body frame-side hinge member 15, the hinge mechanism 7 by a hinge pin and a hinge hole is formed.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。 In front of the front frame body 11, the speaker box 16 in the front lower left area of ​​the front frame member 11 which is located below the game board mounting frame 12 is formed integrally, the front opening of the speaker box 16 a speaker mounting plate 17 so as to close the same opening is attached. そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。 Then, the speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。 Further, the front frame body 11 the front of the lower region, the firing rail 19 is attached to the inclined shape on a semi-portion thereof. また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。 Further, the lower front plate 30 is mounted on the lower half of the front frame body 11 the front of the lower region. そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。 Then, a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, the game ball lower tray 31 capable of storing are provided, on the right side toward the operating handle 32 is provided, ashtray 33 is on the left side near is provided . なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。 Note that the lower tray 31, ball ejection lever 34 for discharging the game balls downward is arranged.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。 [Configuration of the front frame] Based on FIG. 1 and FIG.
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。 On one side of the front surface of the front frame 11, the upper end of the front frame 11 so as to cover the portion over the upper edge of the lower front plate 30, the front frame 4 is openably mounted to the front by a hinge mechanism 36 there. また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。 Further, a substantially central portion of the front frame 4, a substantially circular opening window 38 of the game area 37 from the front as possible perspective of the game board 5 is formed. また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。 Further, the window frame 39 which forms a large rectangular frame shape than the opening window 38 in the rear side of the front frame 4 is provided, the glass plate to the window frame 39, a transparent plate 50 such as a transparent resin plate is mounted . また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。 Further, substantially the entire front surface of the front frame 4, is decorated by the front decorative member lamp is internally provided, in the lower part of the front surface of the front frame 4 is formed the upper tray 51. 詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。 Specifically, the periphery of the opening window 38, the side decoration 52 on the left and right sides are the upper tray 51 to the lower portion, the acoustic illumination device 53 is attached to the upper. サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。 Side decoration device 52, a lamp substrate is made the side decorative body 54 formed by being disposed inside and a synthetic resin material as a main component. サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。 The side decorative body 54, laterally long slit-like openings are arrayed in the vertical direction, the opening hole, the lens 55 corresponding to a light source disposed in the lamp substrate is incorporated. 音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。 Acoustic illumination device 53 includes a transparent cover 56, a speaker 57, a speaker cover 58, and a reflector body (not shown) or the like, these components are unitized assembled to each other.

さらに、前面枠4の下部における上皿51の側方(操作ハンドル32側とは反対側)には、操作スイッチランプ21が内蔵された操作スイッチ20が設けられている。 Moreover, (the operating handle 32 side opposite) side of the upper tray 51 in the lower portion of the front frame 4, the operation switch 20 to the operating switch lamp 21 is built are provided. この操作スイッチ20は、遊技媒体である遊技球を遊技領域37に打ち込んで行われる遊技の実体に関する状態や、遊技に伴って行われる演出に関する状態等、遊技機の適宜の状態を変更したり、上記演出に遊技者が参加したり、遊技機から種々の情報を享受するため等、適宜目的のために遊技者によって操作されるものであり、遊技者による意図的な手動操作によって操作される操作手段や操作部等を構成するものである。 The operation switch 20 to change state and relates to a gaming entity that is performed by implanting game ball is a game medium in the game region 37, a state concerning production which takes place in association with the game, the appropriate state of the gaming machine, I like to enjoy or participating player in the presentation, a variety of information from the gaming machine, which is operated by a player for appropriate purposes, operations to be operated by deliberate manual operation by the player and it constitutes a means or the operation unit or the like.

なお、操作スイッチ20としては、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソ式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチ等を代表的に例示することができる。 As the operation switch 20, it is possible to representatively illustrated pushbutton switch that is press operation, a seesaw type switch that is tilting, switch or the like of the channel type being rotational operation. また、本例では、操作スイッチ20が操作ハンドル32とは反対側に設けられていることから、遊技者は、操作ハンドル32を一方の手で操作しつつ、他方の手で操作スイッチ20を操作することができる。 Further, in this embodiment, since the operation switch 20 is provided on the side opposite to the operating handle 32, the player, while operating the operation handle 32 with one hand, operates the operation switch 20 with the other hand can do.

そして、操作スイッチ20に内蔵された操作スイッチランプ21は、遊技機の状態に応じて操作スイッチ20による操作を許容する状態または許容しない状態となる態様等において、点灯することで許容する状態或いは許容しない状態であることを、遊技者に報知するためのものである。 Then, operation switches lamp 21 incorporated in the operating switch 20, in embodiments such as a state in which no state or tolerance to permit operation by the operation switch 20 according to the state of the gaming machine, the state or tolerance allowed by lit a state which is not, is for notifying the player. なお、このように機能する操作スイッチランプ21は、操作スイッチ20に内蔵されたものに限らず、操作スイッチ20とは別途に設けてもよい。 The operation switch lamp 21 functioning in this manner is not limited to those incorporated in the operating switch 20 may be provided separately from the operating switch 20. この場合には、操作スイッチ20の近傍に設けるのが好適である。 In this case, it is preferable to dispose in the vicinity of the operation switch 20. 何故ならば、遊技者にとって、操作スイッチランプ21の作動状態を確認し易くすることができるからである。 This is because, for the player, is because it is possible to make it easy to check the operating state of the operation switch lamp 21.

[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。 [Configuration of the locking device] will be described with reference to FIGS. 1 and 4.
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。 Function The rear of the free end side on the opposite side, for locking the function of locking the main body frame 3 to the outer frame 2, the front frame 4 with respect to the main frame 3 relative to the hinge mechanism 36 of the front frame 11 lock device 70 is mounted that combines and. すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。 That is, in this embodiment, locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hook 72 releasably engageable with the closure 71 provided in the outer frame 2 for locking the closed state body frame 3, a plurality of upper and lower door locking hook 74 releasably engageable with the closure 73 on the rear side of the free end side of the front frame 4 by locking the closed state the front frame 4, from the front of the pachinko machines 1 the key is provided to enable unlocking operation is inserted, the front frame 11 and the lock cylinder 75 which is exposed through the lower front plate 30. そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。 Then, engagement of the closure 71 of the main body frame locking hook 72 and the outer frame 2 is the main body frame 3 is unlocked out by key into the keyway of the cylinder lock 75 is operated to rotate is inserted in one direction , so that the it is rotated operated in the reverse direction, the engagement of the closure 73 of the door locking hook 74 and the front frame 4 is front frame 4 is unlocked off from this.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。 [Configuration of the game board mounting frame and game board] FIGS. 1, 3, 4, and will be described with reference to FIG.
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。 Figure 3 is an enlarged front view showing a configuration of a game area 37, FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。 As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the body frame 3, and the game board 5 is provided on the rear side of the front frame 11 is adapted to be detachably exchangeably mounted from the front . 遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。 Game board 5 is formed in a size substantially rectangular plate shape to be written fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 11). 遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。 The board of the game board 5 (front), the guide rails 78 having an inner rail 77 and outer rail 76 is provided, the game region 37 on the inside of the guide rail 78 is defined and formed. なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。 Between the guide rails 78 with the firing rail 19 is provided with a predetermined gap, when fired gaming balls were back guide rails 78, the game ball is discharged from the gap It is configured to be guided to the lower tray 31. また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。 On the front surface of the game board 5, in the outer region of the guide rail 78, the synthetic resin before component 79 is mounted.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。 As shown in FIG. 3, in addition to a large number of nails in the game region 37 (not referenced) is provided at a predetermined gauge arrangement, the wind turbine 90 is provided in the middle of the appropriate position. 遊技領域37の上下方向のほぼ中央位置には、演出表示装置115を有する役物91が配設されており、この役物91の演出表示装置115によって表現される演出内容によってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。 A substantially central position in the vertical direction of the game region 37, the character object 91 having the effect display device 115 is disposed, the type of pachinko machine 1 by effect contents represented by the effect display device 115 of this character object 91 and game concepts, such as have been characterized.

役物91の下方には、入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球すると始動入賞となる。 Below the character object 91, there is disposed a ball entrance device 96, the game ball into the ball entrance 96 is starting winning that ball entrance. また、入球装置96は、左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。 Further, ball entrance device 96 has a pair of right and left movable pieces 97, it is possible to by expanding these movable piece 97 in the left and right to increase the ball entrance probability.

上記の入球装置96のさらに下方には、アタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。 The further down the above ball entrance device 96 are attacker device 98 is disposed, the attacker device 98 to open and close the special winning opening by opening and closing the closing member 99 in the longitudinal direction.

遊技領域37の上部、より具体的には役物91の上部、の一側方には、四つのランプ110(例えば、単色で発光するLED等によって構成されたランプ)を有し、各ランプ110の点灯態様によって特別図柄(詳細は後述する)を表現する特別図柄表示器332が設けられている。 Top of the game area 37, more specifically the top of the character object 91, the one side of, has four lamps 110 (e.g., a lamp constituted by LED or the like for emitting a single color), each lamp 110 special symbol display device 332 to represent the special symbol (details will be described later) is provided by the lighting mode. また、この特別図柄表示器332は、上記四つのランプ110の他に、「大当り」に関する抽選(詳細は後述する)の保留状態を示す四つの特別保留球ランプ111(例えば、単色で発光するLED等によって構成されたランプ)をも有するものとなっている。 Moreover, the special symbol display unit 332, in addition to the four lamps 110, emits four special hold ball ramp 111 (e.g., a single color to indicate the hold state lottery (details will be described later) on the "big hit" LED It has but also has a lamp) which is constituted by, or the like. 四つの特別保留球ランプ111は、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。 Four special hold ball ramp 111, the lottery "big hit", is adapted to light up only hold the number of times (up to 4 times).

また、遊技領域37の上部、より具体的には役物91の上部、の他側方には、複数の発光態様を実現できる一つのランプ112a(例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するLED等によって構成されたランプ)を有し、このランプ112aの発光態様(例えば発光色)によって普通図柄(詳細は後述する)を表現する普通図柄表示器112が設けられている。 Further, the upper portion of the play area 37, more specifically the top of the character object 91, the other side, one lamp 112a that can realize a plurality of light emitting mode (e.g., emitting at two colors red and green, etc. It has a lamp) constituted by LED or the like, a normal symbol display 112 to represent the normal symbol (the details will be described later) by the light emission mode (for example, emission color) of the lamp 112a is provided. また、この普通図柄表示器112は、上記ランプ112aの他に、「当り」に関する抽選(詳細は後述する)の保留状態を示す四つの普通保留球ランプ112b(例えば、単色で発光するLED等によって構成されたランプ)をも有するものとなっている。 Also, the normal symbol display 112, in addition to the lamps 112a, the four common hold ball ramp 112b to indicate the hold state lottery (details will be described later) on "per" (e.g., LED or the like which emits light in a single color It has to have also configured lamp). 四つの普通保留球ランプ112bは、「当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。 Four normally hold bulb lamp 112b, in drawing the "hit", is adapted to light up only hold the number of times (up to 4 times).

さらに、このパチンコ機1は、「大当り」に関する抽選や「当り」に関する抽選等の適宜の抽選の状態が変化するものであり、現状の抽選状態を表示する状態表示器112cを有するものであるが、本例では、この状態表示器112cが、上記普通図柄表示器112に設けられている。 Further, the pachinko machine 1 is to change the state of the appropriate lottery drawing concerning "big hit" lottery and "hit" for, but those having a status indicator 112c for displaying the lottery present state of in this example, the status indicator 112c is provided on the ordinary symbol display device 112. 具体的には、状態表示器112cは、普通図柄表示器112に設けられて複数の発光態様を実現できるランプ(例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するLED等を用いて構成されたランプ)を用いて構成されており、このランプの発光態様(例えば発光色)によって抽選状態を表現するものである。 Lamp Specifically, status indicator 112c is provided in the ordinary symbol display device 112 the lamp that can realize a plurality of light emitting mode (e.g., which is constructed using an LED or the like which emits light in two colors of red and green, etc. ) is configured with, is representative of a lottery state by the emission mode of the lamp (e.g. emitting color).

その他、遊技領域37には始動ゲート口113や一般入賞口114等が配設されている。 Other, such as start gate opening 113 and the general winning opening 114 is disposed in the game region 37.

ところで、上述した役物91の演出表示装置115は、具体的に、横方向に並設された3つの表示器115a,115b,115cを用いて構成されており、特に、中央の表示器115cが、他の表示器115a,115bよりも大型で、ひときわ目立つものとなっている。 However, effect display device 115 of the character object 91 described above, specifically, the three indicator 115a juxtaposed laterally, 115b, 115c are configured with, in particular, the center of the display unit 115c other indicators 115a, large than 115b, which is assumed to stands out. この演出表示装置115では、例えば、文字、数字、記号や絵等の絵図の表示、動画や映像等の画像の表示、或いは、キャラクタや種々の物品の模型等により構成された装飾体の動作の表示等によって、演出表示が行われる。 In the effect display device 115, for example, letters, numbers, display the pictorial of such symbols or pictures, the display of images such as moving or video, or character or various operations of the constructed decorated member by model like article by the display or the like, the effect display is performed. なお、演出表示装置115、より具体的には各表示器115a,115b,115cとしては、絵図や画像等の図柄を表示するものであれば、液晶表示装置、EL表示装置、CRT、7セグメント表示装置、ドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置を例示することができる。 Incidentally, effect display device 115, more specifically, the display unit 115a, 115b, as is 115c, as long as they display a pattern such as graphics and images, the liquid crystal display devices, EL display devices, CRT, 7 segment display device, can be exemplified symbol display device such as a dot matrix display. また、演出表示装置115を、複数の表示器115a,115b,115cを用いて構成するに限らず、単体の表示器を用いて構成してもよい。 Further, the effect display device 115 is not limited to be configured using a plurality of indicators 115a, 115b, and 115c, it may be configured using a single indicator.

演出表示装置115は、役物中央の開口窓に臨むようにして役物91の後側に装着されている。 Effect display device 115 is mounted on the rear side of the character object 91 so as to face the character object center of the opening window. そして、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。 Then, the character object 91 is incorporated fitted into pierced been assembly bore in the central portion of the game board 5. これにより、役物91の後部、及び、演出表示装置115の表示装置制御基板116(図10参照)を有する表示装置制御基板ボックス117の夫々は、遊技盤5の後側に突出して配設されたものとなっている。 Thus, the rear portion of the character object 91, and, each of the display device control board box 117 having a display device control board 116 of the effect display device 115 (see FIG. 10) is disposed to protrude to the rear side of the game board 5 has become a thing was.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。 On the other hand, as shown in FIG. 5, the rear lower portion of the game board 5, in the portion over the bottom from the central portion, a game ball that has flowed into the various winning device receives and as a collection trough for guiding the game ball to a predetermined position box loading stand 118 that combines the features and functions as the box attachment part of the is provided. このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。 The box attachment mount 118, the audio control board, the sub-control board 119 of the lamp control board or the like is attached is the sub-control board box 130 housed, in a state of being superposed on the rear side of the sub-control board box 130, the main control board box 132 the main control board 131 is accommodated is mounted. さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。 Furthermore, box mount base 118 to the side of the rear of the game board 5, in a state where the sub-control board box 130 and the main control board box 132 is attached, respectively, the game board 5 from the front of the game board mounting frame 12 of the body frame 3 as can be mounted crowded fit, box mount base 118 without more outer of the game board 5 protrudes outward, the sub-control board box 130 and the main control board box 132 is arranged.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。 [Mechanism mounting member of the body frame, the configuration of the spherical tank and the tank rail] will be described with reference to FIGS.
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。 Figure 8 is a perspective view showing a state in which the various members in the main body frame 3 of the pachinko machine 1 is assembled from upper right rear. FIG. 9 is a perspective view showing a body frame 3 alone obliquely from the upper right rear.
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。 The mechanism mounting member 13 of the body frame 3, the tank mounting portion 133, rail mounting portions 134, and dispensing device mounting portion 135 or the like are respectively formed, spherical tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. 球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。 Spherical tank 136 is made of transparent synthetic resin material, a large number of game balls supplied are formed in a box shape opening upward storable from the island facility. そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。 The storage state of the game ball sphere tank 136 is visible it through rear wall of the sphere tank 136. また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。 Further, the outlet 138 on the side corners of releasing game ball after the bottom plate portion 137 of the ball tank 136 is formed, the bottom plate portion 137 is formed on the inclined surface of the lower inclined toward the discharge port 138 .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。 The mechanism mounting member 13 of the body frame 3, the tank rail by the rail mounting portions 134 in close proximity to the downwardly to the tank mounting portion 133 are integrally formed, rail member 139 to the rail attachment unit 134 is attached 150 is adapted to be configured. すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。 That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state that the upper transverse portion of the body frame 3 is recessed a predetermined depth, and the inner side wall of the recess and the front wall portion 151 of the tank rails 150 , sloped rails shelf 155 to the lower inclined toward along the lower edge of the recess from one end (left end in FIG. 9) to the other end (right end toward the FIG. 9) is formed. そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。 Then, and a rail receiving portion 158 a upward surface extending in the transverse direction of the rail rack 155.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。 Rail members 139 are mounted to the rail mounting portions 134 constituting the tank rail 150, the lower plate forming a rear wall 152, the inclined constituting the rail passage between the front wall portion 151 of the rail mounting portions 134 and parts, integrally with the partition walls defining a rail passage projecting along the longitudinal direction central portion of the upper surface of the lower plate portion in the front-rear plurality of rows (two rows back and forth in this embodiment) (all not shown) provided by being formed. このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。 The rail member 139 is mounted by suitable mounting means relative to the rail mount section 134, thereby, the tank rail 150 with rail passage of the front and rear plurality of rows is constructed. そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。 Then, along the rail path by after received respectively, gaming ball own weight at one end of the rail path around a plurality of rows of been playing ball tank rails 150 (falling by its own weight) discharged from the discharge port 138 of the sphere tank 136 refrigerant flows toward the other end portion of the rail path by rolling Te. また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。 Further, in this embodiment, rail members 139 are formed of a transparent synthetic resin material, thereby, game balls flow conditions in the rail passage, it through the wall portion 152 after the rail members 139 visible It has become possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。 The front wall portion of the tank rails 150 (rail mounting portion 134) 151 a first space portion for avoiding interference with the rear part of the upper portion of the equipment which projects to the rear side of the game board 5 (e.g. Center officer 91) are provided in a state of separated was. また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。 Further, in this embodiment, the rear end of the rail rack 155 which is a rear end portion of the body frame 3, the rear wall portion of the tank rail 150 is formed in a side wall substantially the same plane of the sphere tank 136. 言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。 In other words, the position until the tank rail 150 after the wall portion is substantially flush tank rails 150 to the rear wall portion of the sphere tank 136 is spaced rearwardly from the rear surface of the game board 5. これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。 Thus, the first space portion for avoiding interference with the rear of the center role 91 between the front wall portion 151 of the side and the tank rail 150 after the game board 5 is so provided.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。 Above the tank rail 150, flow controller 156 to align is pivotably mounted about an axis 157 at its upper without overlap game balls through the rail channel up and down. この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。 The straightening member 156, a weight is provided at the lower portion from the center portion.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。 [Configuration of the dispensing device mounting portion and a ball dispensing device] will be described based on FIGS.
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。 The vertical side closer mechanism mounting member 13 of the body frame 3, a sphere dispenser elongated dispensing device mounting portion 135 corresponding to the (ball disbursement unit) 170 to be described below is formed. 払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。 Dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening at the rear. また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。 Further, a predetermined position of the inner wall portion forming the step-like dispensing device mounting portion 135 (not shown) are dispensing motors 172 of the sphere dispenser 170 (see FIG. 4) is formed an opening 173 to be projectable there.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。 In a state where the spherical dispensing device 170 in the recess of the dispensing device mounting portion 135 is mounted, between the game board 5, the second space portion becomes substantially the same level in the first space and the front-rear direction are provided . これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。 Thus, a rail path and the ball passages are arranged at substantially the same level in the longitudinal direction. また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。 Moreover, no trailing end of the body frame 3, i.e. the peripheral wall rear end of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail rack 155, spherical tank 136, a substantially same plane surface after each tank rail 150 and ball dispenser 170 ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。 Ball dispensing apparatus 170, without substantially vertically elongated box shape of the same size as the recess of the dispensing device mounting portion 135, the various components are unitized by being mounted about the payout. なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。 Incidentally, spherical dispensing device 170, appropriate attachment means being incorporated fitted from the rear opening of the recess of the dispensing device mounting portion 135 (e.g., an elastic clip, the locking claws, attachment means such as screws) to be worn by going on.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。 Although not shown, a sphere dispenser 170, ball passage having an inlet to each communicating with the outlet of the rail passage in the tank rail 150 is formed is divided into front and rear plurality of rows (e.g., front and rear two rows). また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。 Also, the downstream portion of the ball passage formed inside the front and rear plurality of rows and a winning balls and rental ball for ball passage and the ball vent ball passage a plurality of rows before and after being bifurcated are formed. そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。 And the branch portion of the winning balls and rental ball for ball passage and the ball vent ball passage, the discharging member made of a rotating body for dispensing and distributing the game balls to one of the passages (not shown) forward and reverse rotation to be able to have been disposed.

[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。 [For equipment rear lower portion of the body frame] it will be described based on FIGS.
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。 At the rear side of the front frame 11 of the body frame 3, to one side of the lower region after the previous frame 11 which is located below the game board mounting frame 12 (left side in FIG. 5), under the firing rail 19傾端 portion firing hammer for firing the game balls that sent to the firing position of the (not shown), the firing motor 192 or the like for actuating the firing hammer is unitized assembled to the mounting substrate 193 launcher unit 194 There has been mounting. また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。 Further, a substantially central portion of the lower region after the previous frame 11 are mounted the power supply board box 196 for accommodating the power supply board 195, a payout control board 197 in a state of being superposed on the rear side of the power supply board box 196 dispensing control board box 198 for housing is mounted. 払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。 Dispensing control board 197 is provided with a RAM for storing the number of paying out the game ball, and transmits a control signal to pay out game ball according to the payment signal sent from the main control board 131 to the relay circuit board (not shown) and controls operation of the dispensing motor 172 Te.

[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。 [Configuration of the rear cover body] will be described with reference to FIGS.
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。 The rear end of the game board is positioned 5 rear a display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main control board box 132 protrudes toward the window opening which is opened in the central portion of the mechanism attachment body 13 . そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。 Further, between the side wall of the dispensing device mounting portion 135 constituting the side wall and the other side wall, which constitutes one side wall of the window opening mechanism attachment body 13, the box shape of substantially square by an opaque synthetic resin material the cover body 210 is opened and closed and detachably attached by a cover hinge mechanism 211 after being formed.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。 Rear cover 210 is integrally formed from a substantially a square rear wall portion 212, then from the outer peripheral edge of the wall portion 212 protruding toward the front wall portion 213. 後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。 Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, on one side of the wall portion 213a is detachable from each of the upper of the upper and lower and middle total of three locations in the formed hinge hole of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism attachment body 13 hinge 216 is integrally formed with capable fit the hinge pin 215 to be written down. また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。 Further, of the peripheral wall 213 of the rear cover 210, the other end of the wall portion 213b, resiliently having engageable locking claw to the locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135 elastic closing body 217 are integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。 That is, the rear cover 210, the hinge pin 215 of the upper and lower and intermediate hinge member 216 is written fitted respectively from above the hinge hole of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism attachment body 13. この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。 In this state, while the rear cover member 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting member 13 about the hinge pin 215, insert the elastic closing body 217 in engagement holes of the side wall of the dispensing device mounting portion 135 by causing resiliently engaged, the rear cover 210 is held in the closed state behind the mechanism mounting member 13. そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。 Then, the rear cover 210, so the portion ranging from the upper edge substantially middle portion of the entire display device control board box 117 of the game board 5 rear (see FIG. 11) and the main control board box 132 is covered with the rear cover 210 ing. これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。 Thus, the main control board connector of the main control board 131 which is exposed on top of the substrate box 132 (mainly board connector for connecting a display device control board 116) is concealed invisible from the rear.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。 The lower end over part from a substantially middle portion of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover 210. そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。 Then, mainly the lower part of the control board box 132, its has inspection connector 218 arranged on the main control board 131 is exposed, for inspection on the main control board 131 in a state where the rear cover 210 is closed the connector 218 by connecting the board inspection apparatus (not shown) has become possible inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。 The rear cover body 210, a large number of heat radiation holes 230,231,232,233 are formed through, internal heat from these multiple heat radiation holes 230,231,232,233 are adapted to be released . この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。 In this embodiment, the rear cover body 210, the number of slit-shaped heat radiation holes 230 extending in the rear wall 212 from the peripheral wall portion 213 is formed through, the upper from approximately mid-height position of the rear wall portion 212 numerous oval, heat dissipation holes 231 such elliptical formed through numerous oval in the lower portion of the rear wall portion 212, the heat dissipation hole 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233, such as oval transmural It has been set.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。 Also, Horizontal rectangular heat radiation holes 233, the size and corresponds to the size and arrangement position of the plurality of rows of parallel-shaped sealing portion 235 which is sealed by the main control sealing screw of the substrate box 132 (sealing member) It has been formed through the position. これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。 Thus, even when the opaque after cover member 210 is closed, a plurality of parallel shaped sealing portion 235 of the main control board box 132 is exposed to be visible in the portion of the heat radiation hole 233. このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。 Therefore, even if the rear cover 210 is closed, it is possible to easily view the sealed state of the sealing portion 235 of the main control board box 132. また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。 Further, opaque synthetic resin material as compared to a transparent synthetic resin material, since it is easy to use synthetic resin material to be recycled as materials, it is possible to inexpensively manufacture the rear cover 210.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。 Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position of the upper side wall portion 213c (the right and left two positions in this embodiment), the power cord substantially C-shaped to hold the (not shown) appropriately in the folded state and elastically deformable cord holding member 237 is extended toward the wall surface (wall surface after the rail members 139) after the upper tank rails 150. このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。 This distal end portion of the cord holder 237, the same code holder 237 is elastically deformed knob for removing the power cord is formed.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。 Power cord has one end detachably connected to the board connector 239 of the power distribution board 238, power plug at the other end is plugged into a power outlet. 前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。 As described above, the cord holding member 237 to the rear cover 210 by holding the power cord integrally formed, or to obstruct hang around the power cord when transporting and storing the pachinko machine, caught by foreign matter it is possible to prevent the problem.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。 [Configuration of such lower tray for ball derivative of rear lower portion of the body frame] will be described with reference to FIGS. 2 and 7.
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。 Figure 7 is a perspective view showing a state in which remove the rear cover 210 and various control board or the like from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。 Other side portion near the lower region after the main body frame 3 (hinge inner portion), lower tray for ball derivative 253 is mounted in the recessed portion of the stepped portion after the speaker box 16. この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。 The lower tray for ball derivative 253, when the ball dispenser upper tray communication path from the winning balls and rental ball for ball passage 170 (not shown) game ball paid out to the upper tray 51 through is full , and it is for guiding the game ball of upper tray contact path Shitasara 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。 Incidentally, in this embodiment, the wall outer surface after the lower tray for ball derivative 253, substrate box 254 which houses the interface board 252 is mounted. なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。 Incidentally, the interface board 252 is interposed between the ball lending machine and dispensing control board 197 which is located adjacent to the pachinko machine 1, receiving a signal related to the sphere credit between spheres rental machine and the dispensing control board 197 to be able to have become so as to be electrically connected.

[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。 [Configuration of the special symbols Display] Based on FIG. 3 will be described.
本実施形態では、4つのランプ110が配列されており、これらランプ110の配列が特別図柄表示器332として機能している。 In this embodiment, four lamps 110 are arranged, the sequences of these lamps 110 is functioning as a special symbol display device 332.

本実施形態において、特別図柄表示器332の機能はランプ110の点灯・消灯によって実現することができる。 In the present embodiment, the function of the special symbol display unit 332 may be realized by turning on and off of the lamp 110. 例えば、始動入賞を契機として4つのランプ110をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。 For example, by flashing in various patterns of four lamps 110 in response to starting winning, and displays the variation state of the special symbols. そして、一定の変動時間が終了すると、4つのランプ110の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。 When the predetermined variation time ends, and displays the determined stop state of the special symbols by turning on and off the display pattern of the four lamps 110. これにより、抽選が行われると、その結果情報がランプ110の点灯・消灯によって報知される。 Accordingly, the lottery is performed, the result information is notified by turning on and off of the lamp 110. なおランプ110の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。 Incidentally variable display and stop display control of the special symbols by turning on and off of the lamp 110 is performed by the main control board 131.

具体的には、個々のランプ110は1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各ランプ110は「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。 Specifically, the individual lamps 110 is a light emitting type of one color (e.g. red), the lamp 110 can switch the display pattern in two ways, "off", and "lighting". したがって、4つのランプ110を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(24=16)のものを用意することができる。 Thus, turning on and off the display pattern when an array of four lamps 110 may be the one that satisfies the total sixteen (24 = 16). なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、ランプ110の点灯色は2色以上であってもよい。 Here, although the only one color for convenience of explanation, the lighting color of the lamp 110 may be two or more colors. また、ランプ110の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、単一の特別図柄表示器332において、或いは、複数の特別図柄表示器332を用いて、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。 The arrangement of the lamp 110 need not be together in one place, in a single special symbol display unit 332, or by using a plurality of special symbol display unit 332, it may be disposed apart, not necessary to have particularly placed on the board. あるいは、特別図柄を5つ以上のランプによって表示してもよいし、7セグメントLED等の表示器を用いて表示してもよい。 Alternatively, it may be displayed special symbol by five or more lamps, it may be displayed by using a display device such as a 7-segment LED. また、一つのランプの点灯・消灯によって、抽選の結果を報知することとしてもよい。 Further, by turning on and off of a single lamp, it is also possible to notify the result of the lottery. さらに、特別図柄表示器332としては、ランプといった点灯器を用いたものに限らず、静止画や動画等の画像や映像を表示する液晶表示装置等の表示器や、動作する可動体を用いたものであってもよい。 Moreover, as the special symbol display unit 332 is not limited to using the lighting device such as a lamp, display or a liquid crystal display device for displaying images and video, such as still image or a moving image, using the movable body to work it may be the one.

一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。 On the other hand, in the pachinko machine 1 of this embodiment, benefits are provided two jackpot embodiment as a mode to be awarded to a player, they (1) "Normal (non probability variation) big hit", (2) " a distinction is made between probability variation big hit ".
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間等、所定時間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を、例えば15ラウンド等、所定ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。 (1) "Normal (non probability variation) big hit", for example up to 30 seconds or the like, the round operation for opening and closing the attacker device 98 for a predetermined time at a constant pattern, for example, 15 rounds, etc., which are repeated until a predetermined round, thus repetition of a round operation is referred to as a "big hit game". 遊技者は、大当り遊技の間に遊技球をアタッカ装置98に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。 Player, by winning the game ball to the attacker device 98 during the jackpot gaming can acquire the number of prize balls. なお、各ラウンド動作は所定時間が経過するか、例えば10個等、所定個数の入賞球がカウントされるか等、適宜の条件を満たすと終了する。 Incidentally, if each round operation elapses a predetermined time, for example 10, etc., or the like predetermined number of winning ball is counted, and ends with the appropriate conditions are met. また大当り遊技は、ラウンド動作が所定ラウンドまで繰り返されると終了となる。 The jackpot gaming is round operation is terminated and is repeated until the predetermined rounds.

(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。 (2) "probability variation big hit", the above (1), but is intended to allow the same jackpot gaming, after completion of the jackpot gaming, set higher than the normal lottery probability the next jackpot (e.g., normal where jackpot probability of 1 in 320 minutes, changed to 1 5 times 64 minutes) privilege of is added. このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘させる)ことが可能となる。 When Accordingly player Hikiateru the probability variation big hit, Hikiateru the jackpot is higher following jackpot probabilistic continuously (to a so-called extended game) it becomes possible.

なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。 The specific numerical values ​​mentioned in the above (1) and (2) are those of the best in the practice of the present invention. その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 On top of that, for those values ​​is various modifications can be made, not to be limited by the best value.

また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。 Further, at the probability change state (high probability state) by the "probability variation big hit" in the above (2), or as maintenance lottery probability change state in response to every start winning (tumble drawing) is performed. 維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。 Maintaining lottery is performed at a constant probability, when defeated in this maintenance lottery processing drawn back from the inside to a high probability to low probability state (normal probability) is performed.

[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づき説明する。 [Functional configuration of the main board and peripheral board] Based on FIG. 12 will be described.
図12は制御構成を概略的に示すブロック図である。 Figure 12 is a block diagram schematically showing a control configuration.
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。 Control of the pachinko machine 1, roughly are shared between the groups and group near the substrate 311 of the main substrate 310, of the group of the main substrate 310 is a game operation (winning detection and collision detection, special symbol display, Award and controls the ball disbursement, etc.), a group near the substrate 311 is controlling the effect operation (light-emitting decorative and sound output, a liquid crystal display, etc.).

主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。 The main board 310 is composed of a main control board 131 and the dispensing control board 197 Prefecture. 主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。 The main control board 131, CPU 314 as a central processing unit, ROM315 as read-only memory, a RAM316 as read-write memory. CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。 CPU314 is to create a command signal to be output and controls the various games played in a pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM315, the peripheral board 311 and dispensing control board 197. RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。 The RAM 316, various data, an input signal such as information to be generated in various processes executed by the main control board 131 is temporarily stored. 主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319等からの検出信号が入力される。 The main control board 131, a gate sensor 317, starting opening sensor 318, the detection signal from the count sensor 319 and the like are input. 一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112、状態表示器112c等へ駆動信号を出力する。 On the other hand, the main control board 131, a solenoid 331, a special symbol display device 332, a normal symbol display 112 and outputs a drive signal to the status indicator 112c and the like. また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。 Moreover, dispensing control board 197, CPU 333 as a central processing unit, ROM 334 as a read only memory, a RAM335 as read-write memory. そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。 The dispensing control board 197 processes the command signal input from the main control board 131, and outputs a drive signal to the ball dispensing apparatus 170. これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。 Thus, a sphere dispenser 170 pays out game ball according to the drive signal.

主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。 In between the main control board 131 and the dispensing control board 197, which is implemented two-way communication through a respective input-output interface, for example, when the main control board 131 sends a prize balls command, payout control in response thereto ACK signal is returned to the main control board 131 from the substrate 197.

一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。 On the other hand, the peripheral board 311 is included in addition to, for example, such as a plurality of illuminations control board 337, 338 and waveform control board 339 of the sub-integrated substrate 336. 上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。 In between the main control board 131 and the sub-integration board 336 described above, only one direction of communication have been performed between the respective input and output interface and the input interface, from the main control board 131 to the sub-integrated substrate 336 even the transmission of the command, the reverse is not carried out.

サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。 Sub integrated substrate 336 also has an electronic part such as early ROM351 and RAM352 the CPU 350, it is possible to perform a predetermined effect control program by these electronic components. サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。 Between the sub-integrated substrate 336 with other illuminations control board 337, 338 and waveform control board 339, the bidirectional communication between the respective input and output interface is performed. 1つ目の電飾制御基板337には、主に、特別保留球ランプ111、普通保留球ランプ112b、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して、特別保留球ランプ111、普通保留球ランプ112b、装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ111,112b、353を点灯させる処理を行う。 The first illuminations control board 337, mainly, rez bulb lamp 111, usually hold bulb lamp 112b, and decorative lamps 353 comprising the side decoration 52, etc. are connected, the sub-integrated substrate 336 color electrostatic against decorative control board 337, a special hold ball ramp 111, usually hold bulb lamp 112b, the lighting signal decorative lamp 353 is transmitted, by receiving this illuminations control board 337 each lamp 111,112B, 353 It performs a process of turning on. 2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。 The second illuminations control board 338 directing the lamp 354 is connected with the effect display device 115. 例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。 For example, if the display command to the effect display device 115 is transmitted to the electric decoration control board 338 from the sub-integrated substrate 336, decorative illumination control board 338 receives this performs processing for operating actually effect display device 115. また、図示省略するが、例えば動作するキャラクタ体等の演出用の可動体を具備する態様では、可動体を駆動させるためのモータやソレノイド等の適宜の駆動装置が電飾制御基板337,338等の適宜基板に接続され、駆動が制御される。 Further, although not shown, for example, in the operation aspect having a movable member for directing the character and the like, an appropriate drive of a motor, a solenoid or the like for driving the movable body illuminations control board 337, 338, etc. is connected to an appropriate substrate, the drive is controlled. なお、遊技球の入賞口等に設けられる等して、動作することで遊技の実態(遊技者が遊技媒体を獲得することについての状態)に直接的に影響を与える可動体を具備する態様では、この可動体の駆動装置は、主制御基板131等の主基板310を構成する基板に接続され、駆動が制御される。 Incidentally, in such provided winning hole or the like of the game balls, in the embodiment reality of the game by operating comprising a movable member which directly affect (player status for to win game media) the driving device of the movable member is connected to the substrate constituting the main board 310, such as a main control board 131, the drive is controlled.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。 Waveform control board 339, in addition to the audible sound wave as the sound output, and executes a process of generating and transmitting and receiving a waveform signal of the ultrasonic wave or the like is inaudible. 例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。 For example, when the sound output command is sent to the waveform control board 339 from the sub-integrated substrate 336, waveform control board 339 receives this performs processing for driving the speaker 18,57. このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。 In addition to this, the waveform control board 339 is connected to the ultrasonic transmitting and receiving apparatus 356, the ultrasonic transmitting and receiving apparatus 356, enabling communications through ultrasound across multiple platform. 通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。 Usually, the island equipment holes are placed side by side a plurality pachinko machine 1, between the pachinko machine 1 with each other are equipped with ultrasonic wave transmission and reception apparatus 356, ultrasonic communication can be mutually. この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。 Using this communication function, or to synchronize the effect operation at multiple pachinko machine 1, or can perform exchange of game information between a particular platform.

なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。 Incidentally, Illuminations control board 337 and 338, and also the waveform control board 339, respectively CPU357,358,359 as central processing unit, as read only memory ROM370,371,372, and as a read-write memory RAM373,374 , it is equipped with a 375.

また、サブ統合基盤336には、操作スイッチ20と、LED等の適宜のランプを用いて構成され、操作スイッチ20に内蔵された操作スイッチランプ21とが接続されている。 Further, the sub-integration infrastructure 336, an operation switch 20 is configured using an appropriate lamp such as an LED, and operation switches lamp 21 incorporated in the operating switch 20 are connected. そして、サブ統合基板336は、操作スイッチ20の操作状態を監視すると共に、操作状態に応じて、演出表示装置115等の適宜の装置の駆動を制御するものとなっている。 The sub integrated substrate 336, it monitors the operation state of the operation switch 20, according to the operation state, has a controls the driving of the appropriate device, such as the effect display device 115. また、サブ統合基板336は、操作スイッチランプ20の作動を制御して、操作スイッチランプ20を点灯させることで、操作スイッチ20による操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知し、消灯させることで、操作スイッチ20による操作を受け付けない状態であることを遊技者に報知するものとなっている。 The sub-integrated substrate 336 controls the operation of the operating switch the lamp 20, by turning on the operation switch lamp 20, informed that the state of accepting the operation by the operation switch 20 to the player, it turns off in, which is intended to inform the player that the state of not accepting an operation by the operation switch 20. なお、操作スイッチランプ21を例えば赤色及び緑色等、複数の色で発光するものとし、操作スイッチ20による操作を、例えば、緑色で発光すれば受け付ける状態であり、赤色で発光すれば受け付けない状態である等、発光色の態様によって状態を報知するものとしてもよい。 The operation switch lamp 21, for example, red and green, etc., and those emitting in a plurality of colors, the operation by the operation switch 20, for example, a state of accepting if emits green light, in a state of not accepting if emits red light some like, may alternatively be informed of the state by the mode of the light emitting color. このような操作スイッチランプ21であれば、何れの状態であっても点灯するため、ランプの球切れ等の故障が生じた場合に、これを直ちに発見することができる。 If such an operation switch lamp 21, for lighting be of any state, if a failure such as a burn out the lamp has occurred can be immediately found this.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、詳細に説明する。 Next, the communication processing between the main control board 131 and the dispensing control board 197 will be described in detail. なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。 It should be noted, that at the beginning of the signal name "♯" are assigned, which means that it is a negative theory. 「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。 "High" means "1" level of the two-level binary signal, "low" means "0" level.

[主制御基板と払出制御基板との通信について] [For communication with the main control board and the payout control board]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。 In between the main control board 131 and the dispensing control board 197, various commands are transmitted by serial transfer. コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK(Acknowledge)信号を送信する。 Substrate normal reception of the command, with respect to the substrate that has sent the command, and transmits the ACK (Acknowledge) signal to tell that it has received a command successfully. 主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。 The main commands from the main control board 131 for dispensing control board 197, the command and about payout of game balls, there is a command for instructing a report of operational states to the payout control board 197. 遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。 The commands for payout of game ball, for example, other commands that specify the payout number of game balls, and commands for instructing the start of payout of game balls, such as a command is considered to indicate the stop of the payout of the game ball. 払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。 The main commands to the main control board 131 from the dispensing control board 197, there is a command that carries the operating state of the dispensing control board 197.

図13は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。 Figure 13 is a block diagram showing the details of the electrical configuration of the main control board 131 and the dispensing control board 197. 主制御基板131は、主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するCPU314(主CPU)を備える。 The main control board 131, as the CPU to perform various arithmetic processing in the main control board 131 comprises a CPU 314 (main CPU) having a serial communication function and a parallel communication function with the outside. CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。 The CPU 314, the arithmetic processing unit 390 for performing arithmetic processing, a serial IF unit 391 of the serial communication unit which performs serial communication with the outside, and the parallel IF unit 392 for performing parallel communication with the outside is the circuit configuration . 払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。 Exchange of commands between the dispensing control board 197 is performed via the serial IF unit 391, exchanging ACK signal with the dispensing control board 197 is performed via the parallel IF section 392.

シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成され Serial IF unit 391 receives the parallel data TDa from the arithmetic processing unit 390, a transmission buffer register 393 for storing the data, it receives the stored in the transmission buffer register 393 data, converts the data into serial data Dab receiving the transmit shift register 394 for serial transfer to the payout control board 197 receives the serial data Dba from dispensing control board 197, a receive shift register 395 for storing the data, the data stored in the receive shift register 395, the data a receive buffer register 396 readably stores as parallel data RDa by the processing unit 390, and a serial management unit 397 which manages the operating state of each unit in the serial IF unit 391, configured by integrating them into one chip It is いる。 There. 送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。 Transmit buffer register 393 and the transmit shift register 394, receive shift register 395, the receive buffer register 396 is a register each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。 Serial management unit 397, with respect to the transmit shift register 394 and the transmit buffer register 393, if the transmission shift register 394 is not in serial transfer, allowing the transfer of data from the transmit buffer register 393 to the transmit shift register 394, after the transfer is circuitry configured to erase the data from the transmit buffer register 393.

シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。 Serial management unit 397, on the received shift register 395 and the receive buffer register 396, when the data in the receive buffer register 396 is not stored, to allow transfer of data from the receive shift register 395 to the receive buffer register 396, operation after processing unit 390 reads the parallel data RDa from the receive buffer register 396 is the circuit configured to erase data from the receive buffer register 396.

なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。 The transfer rate of the serial transfer by the serial IF unit 391 is determined based on the frequency division signal of the clock signal for operating the CPU 314. この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。 Dividing ratio of the clock signal for determining the transfer rate can be set by the value of the register that the serial IF unit 391 has (not shown).

演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へのパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。 Processing unit 390, by raising the write signal ♯WRa to the transmission buffer register 393, writes the parallel data TDa to the transmit buffer register 393, up the read signal ♯REa to the receiving buffer register 396 by increasing reads the parallel data RDa from the receive buffer register 396.

演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。 Processing unit 390, a signal indicating the various states in the serial IF unit 391 receives the serial management unit 397. 演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。 The signal processing unit 390 receives from the serial management unit 397, when the transmission buffer empty signal TEa the transmit buffer register 393 is set to the high level when being cleared, the transmit shift register 394 is in serial transfer and during serial transfer signal TCa is a high level, there reception data set to the high level when the data in the receive buffer register 396 is stored there and a signal DFa.

図13に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。 As shown in FIG. 13, the dispensing control board 197 includes a CPU333 performs various arithmetic processing in the dispensing control board 197 (payout CPU), a serial IF chip 398 on which a circuit is formed to effect serial communications with an external, outside and a parallel IF chip 399 on which a circuit is formed for performing parallel communication with. 主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。 Exchange of commands between the main control board 131 is performed via a serial IF chip 398, exchanging ACK signal to the main control board 131 is performed via the parallel IF chip 399.

シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されてい Serial IF chip 398 receives the parallel data TDb from CPU 333, a transmission buffer register 400 for storing the data, it receives the stored in the transmission buffer register 400 data, the main control board converts the data into serial data Dba a transmit shift register 401 serially transferring 131 receives serial data Dab from the main control board 131, a receive shift register 402 for storing the data, receives data stored in the receive shift register 402, the CPU333 the data and the receive buffer register 403 to be readably stored as parallel data RDb, and a serial management unit 404 which manages the operating state of each unit in the serial IF chip 398, are configured by integrating them into a chip . 送信バッファレジスタ400および送信シフトレジスタ401,受信シフトレジスタ402,受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。 Transmit buffer register 400 and the transmit shift register 401, receive shift register 402, the receive buffer register 403 is a register each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。 Serial management unit 404, with respect to the transmit shift register 401 and the transmit buffer register 400, if the transmission shift register 401 is not in serial transfer, allowing the transfer of data from the transmit buffer register 400 to the transmit shift register 401, after the transfer is circuitry configured to erase the data from the transmit buffer register 400.

シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。 Serial management unit 404, on the received shift register 402 and the receive buffer register 403, when the data in the receive buffer register 403 is not stored, to allow transfer of data from the receive shift register 402 to the receive buffer register 403, CPU 333 There after reading the parallel data RDb from the receive buffer register 403 is the circuit configured to erase data from the receive buffer register 403.

なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。 Incidentally, the serial IF chip 398 is timing for sampling the commands serially transferred is determined based on a clock signal for operating the CPU314 of the main control board 131 to divide the sampling clock. このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。 Dividing ratio of the clock signal mow determine the sampling clock can be set by the value of a register serial IF chip 398 has (not shown).

CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。 CPU333, by raising the write signal ♯WRb to the transmission buffer register 400, writes the parallel data TDb to the transmit buffer register 400, by raising the reading signal ♯RDb to the receiving buffer register 403 It reads the parallel data RDb from the receive buffer register 403.

CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。 CPU333 supplies a signal indicating the various states in the serial IF chip 398 receives from the serial management unit 404. CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。 The signal CPU333 receives from serial management unit 404, a transmission buffer empty signal TEb that is high level when the transmit buffer register 400 is cleared, and a high level when the transmit shift register 401 is in serial transfer and serial transfer in signal TCb is, the data in the receive buffer register 403 is a received data available signal DFb that is high level when stored.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。 Next, the operation at the time of the command transfer between the main control board 131 and the dispensing control board 197. 本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。 Pachinko machine 1 of this embodiment can be performed and a command transfer to the dispensing control board 197 from the main control board 131, the command transfer from the dispensing control board 197 to the main control board 131.

[主制御基板のコマンド送信について] [About command transmission of the main control board]
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。 The operation of the main control board 131 to send a command will be described with respect to the payout control board 197. 図14は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。 Figure 14 is a flow chart showing the command transmission processing arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 is executed. 主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図14に示したコマンド送信処理を実行する。 Arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 (in this embodiment, 4 ms (hereinafter, ms hereinafter)) predetermined intervals in order to realize the process of controlling the progress of the game in repeatedly executing periodic interruption processing and, as part of periodic interruption processing this repeatedly executed, when sending a command to the dispensing control board 197, and executes the command transmission processing shown in FIG. 14.

演算処理部390は、図14に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。 Processing unit 390 starts the command transmission processing shown in FIG. 14, to generate a command for dispensing control board 197 (Step S1001). 本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。 In the present embodiment, it commands for dispensing control board 197 is a command large two bytes than 1 byte is a storage capacity of each register of the serial IF section 391.

コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。 After generating a command (step S1001), whether or not the "serial transfer in signal TCa low level", "transmit buffer empty signal TEa is high level" and a, i.e., the data in the "transmit buffer register 393 is not stored no case "and" transmit shift register 394 is equal to or when not in serial transfer "(step S1002).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。 When "transmit buffer empty signal TEa is high level" and "serial transfer in signal TCa is at a low level" is (step S1002) is the first byte is the upper 1 byte of the two bytes of the generated commands, transmitted write to the buffer register 393 (step S1003). その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。 Then, after waiting for the writing waiting period Lwa previously set (step S1004), writes the second byte is the remaining lower 1 byte of the generated command, the transmit buffer register 393 (step S1005), the command It ends the transmission processing.

ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図14のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。 Here, the writing waiting period Lwa from writing of one byte command to the transmit buffer register 393, from the transmission register delivery period Lbs a period until the first byte is passed to the transmit shift register 394 also a long time, the periodic interruption second byte write processing by the end of the process is a period to leave permit execution time (step S1005 in FIG. 14), prolonged such periods to the start of the next periodic interruption processing is not. また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。 The writing waiting period Lwa is shorter than serial transfer period Lsc is a period until the first byte of the serial transfer command has been completed, is shorter than 4ms is the spacing periodic interruption processing . 本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。 In the present embodiment, the writing waiting period Lwa is 2.5 microseconds (hereinafter, .mu.s hereinafter) is set to. なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。 The transmission register delivery period Lbs by hardware specifications of the serial IF unit 391 of the present embodiment is about 1.25Myuesu. また、2バイト目の書き込み処理(図14のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs以上である場合には、図14に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。 Further, the second byte of the write processing is processing time of the arithmetic processing unit 390 required for (step S1005 in FIG. 14), when it is transmitting register delivery period Lbs more serial IF unit 391, shown in FIG. 14 Commands standby processing by software standby processing (step S1004) is unnecessary.

図15は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。 Figure 15 is a time chart showing each signal in the main control board 131 when the command transmission processing is executed. 上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であると判断されると(図14中のステップS1002)、演算処理部390から送信バッファレジスタ393に、パラレルデータTDaとして、コマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。 At the above-described command transmission process, the "transmission buffer empty signal TEa is high level" and "serial transfer in signal TCa is low level" is determined to be (step S1002 in FIG. 14), from the processing unit 390 a transmit buffer register 393, as parallel data TDa, the output of the first byte of the command is started (timing ta1). その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図14中のステップS1003)。 Thereafter, the rising of the write signal ♯WRa, 1 byte of the command is written to the transmit buffer register 393 (timing ta2, step S1003 in FIG. 14).

送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。 Transmit buffer register 393, the first byte of the written command handed over to the transmit shift register 394 is cleared when the handover is completed by the serial management unit 397. 送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabとして出力する。 Transmit shift register 394 outputs the first byte of the command received from the transmit buffer register 393 as serial data Dab. シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。 The serial data Dab in the serial transfer, following the start bit ST, the bits from the first bit D0 command to 8 bit D7 is followed, finally a stop bit SP is output. このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。 Thus, the first byte of the serial transmission of commands is started, serial transfer in signal TCa becomes high level (timing ta3).

コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図14中のステップS1003)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図14中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図14中のステップS1005)。 From the writing of 1 byte of the command (timing ta2, step S1003 in FIG. 14), after a wait of the write waiting period Lwa (step in FIG. 14 S1004), similarly to the first byte of the command, the transmit buffer second byte of the command is written in the register 393 (the timing ta4, step S1005 in FIG. 14).

この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。 Transmit shift register 394 when this is being serially transfer 1 byte of command, because it can not receive the second byte of the command from the transmit buffer register 393, the transmit buffer register 393, the written command 2 and stores and holds byte, transmit buffer empty signal TEa becomes a low level (timing ta4).

その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。 Thereafter, the first byte of the serial transmission of commands by the transmit shift register 394 is terminated, the transmission buffer register 393, delivers the second byte of the command to be stored in the transmit shift register 394, the serial management unit 397 when the handover is completed is cleared, the transmit buffer empty signal TEa becomes a high level (timing ta5).

その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabとして出力する(タイミングta6〜ta7)。 Then, the transmit shift register 394, as in the first byte of the command, and outputs the second byte of the command received from the transmit buffer register 393 as serial data Dab (timing ta6~ta7).

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。 By the operation of the main control board 131 described above, 2-byte command is sent to the payout control board 197. 本実施形態の主制御基板131は、払出制御基板197に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板197からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。 The main control board 131 of the present embodiment, while from the transmission of the commands of a predetermined period with respect to the payout control board 197, when there is no reply ACK signal from the dispensing control board 197 retransmits the command.

なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。 Incidentally, on the contrary, the operation of the dispensing control board 197 sends a command to the main control board 131, instead of the operation processing unit 390 CPU 333, the transmit buffer register 400 in place of the transmission buffer register 393, a transmit shift register 394 place of the transmit shift register 401 is realized by performing the same operation as in the case of the main control board 131, respectively described above.

なお、本実施形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。 In the present embodiment, CPU 314 is to perform repeated periodic interruption processing in the sense of 4 milliseconds, the serial IF unit 391 performs the serial transfer at a transfer rate of 1200bps (Bit Per Second). したがって、本実施形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。 Thus, in this embodiment, time is about 16.7ms next serial IF unit 391 serially transfers a two byte command, CPU 314 is a by repeatedly executed about 4 times the scheduled interrupt processing in between. このように、CPU314は、送信バッファレジスタ393にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。 Thus, CPU 314 is once written the command into the transmit buffer register 393, it is possible to leave the serial transfer to dispensing control board 197 of the command to the serial IF unit 391. なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。 The transfer rate of 1200bps in serial transfer is a transfer rate can be secured the reliability of the command transfer to electrical noise, also capable of serial transfer by isolation using relatively inexpensive Photocoupler is a transfer rate.

なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。 The main control board 131, in serial transfer (when the command is present in the transmit buffer register 393), the control processing without interrupting, performs other control processes, such as storing winning information if any prize. パチンコ機の場合、遊技盤5へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。 For pachinko machines, game balls to be punched into the game board 5, because it is restricted to the maximum up to 100 per minute, the launch distance gaming balls is about 600 ms. したがって、遊技球が入賞口に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。 Therefore, even if the game ball is won in succession winning opening, the main control board 131, it is possible to smoothly process the detection information of the game ball, serially transfers the prize balls command to the payout control board 197.

[払出制御基板のコマンド受信について] [The command receiving payout control board]
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。 The operation of the dispensing control board 197 receives commands from the main control board 131 will be described. 図16は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。 Figure 16 is a flowchart showing a command receiving process CPU333 executes the payout control board 197. 払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図16に示したコマンド受信処理を実行する。 CPU333 payout control board 197, when receiving the command from the main control board 131 as part of controlling the payout of game balls, executes the command reception process shown in FIG. 16.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。 CPU333 starts the command reception process, "received data available signal DFb is high level" whether, that is, whether it is "when the data in the receive buffer register 403 are stored" (step S1101).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。 Here, when (step S1101) the "received data available signal DFb high level" is determined to be in the command reception process, 2-byte command transmitted from the main control board 131 with respect to the payout control board 197 of one byte of command, a state of being stored in the receive buffer register 403 through the receive shift register 402.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。 If "received data available signal DFb high level" is (step S1101), reads the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 (step S1102). その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。 Then, reading the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 through the receive shift register 402 (step S1103), and ends the command reception process.

図17は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。 Figure 17 is a time chart showing each signal in the payout control board 197 when the command reception processing is executed. 前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、主制御基板131から払出制御基板へと、シリアルデータDabとしてコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。 By the command transmission processing in the main control board 131 as described above, from the main control board 131 to the payout control board, the first byte of the command as serial data Dab is output (timing Tb1~tb2), the command to the receiving shift register 402 1 after a byte has been stored in the first byte of the command is transferred to the receive buffer register 403, received data available signal DFb becomes high level.

コマンドの1バイト目に続き、シリアルデータDabとしてコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb3〜tb4)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。 Following the first byte of the command, the second byte of the command as serial data Dab is output (timing Tb3~tb4), second byte of the command is stored in the receive shift register 402. この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。 At this time, from the receive buffer register 403 not been read 1 byte of command, for the receive buffer register 403 is not cleared by the serial management unit 404, receive shift register 402 is the second byte of the command to hold the memory.

その後、図16に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図16中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、パラレルデータRDbとしてコマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図16中のステップS1102)。 Then, by the command reception process shown in FIG. 16, by the "received data available signal DFb high level" is determined to be (step S1101 in FIG. 16), the falling of the read signal ♯REb, parallel data 1 byte of command as RDb is read from the receive buffer register 403 by CPU 333 (timing Tb5~tb6, step S1102 in FIG. 16).

コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。 When 1 byte of the read command is completed, the receiving buffer register 403 is cleared by the serial management unit 404, received data available signal DFb goes low (time tb6). その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。 Thereafter, the second byte of the command is passed from the receive shift register 402 to the receive buffer register 403, received data available signal DFb becomes high level (timing tb7). その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403から、パラレルデータRDbとしてコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図16中のステップS1103)。 Thereafter, in the same manner as the first byte of the command received from the buffer register 403, the second byte of the command is read as parallel data RDb (timing Tb8~tb9, step S1103 in FIG. 16). なお、説明の便宜上、図17では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。 For convenience of description, in FIG. 17, the first byte and the scale of the serial transfer time of the second byte of the command has been reduced compared to the scale of the operation processing time of CPU 333, in fact, the command 1 byte serial transfer time of the second byte, requires considerable time compared to the processing time of the CPU 333. したがって、図16に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。 Accordingly, command reception processing shown in FIG. 16, as part of periodic interruption processing CPU333 is repeatedly executed at predetermined intervals, a process performed in several times, periodic interruption processing.

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。 By the operation of the dispensing control board 197 described above, 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. 本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。 Dispensing control board 197 of the present embodiment, while after receiving the command from the main control board 131 of predetermined period, and transmits an ACK signal to the main control board 131.

なお、本実施形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。 In the present embodiment, the sampling timing of the serial IF chip 398 is set to 19.2 kHz which is 16 times the transfer rate (1200bps) (kHz). 本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。 In the present embodiment, the serial IF chip 398, the start bit, the data bits of the command, for each bit of the stop bit, respectively Triplicate sampling, to the majority decision of the values ​​found in the this three sampling by, thereby improving the reliability of the command received.

なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。 Incidentally, on the contrary, the operation of the main control board 131 which receives the command from the dispensing control board 197, the processing unit 390 in place of the CPU 333, receives in place of the receiving shift register 402 shift register 395, instead of the receive buffer register 403 receive buffer register 396 Te is realized by performing the same operation as in the case of the dispensing control board 197, respectively described above.

上記の構成のように、演算処理部390から出力されてシリアルIF部391からシリアル転送されるコマンドを、1バイト等、適宜設定した情報量の単位コマンドに分けて、各単位コマンドをシリアルIF部391の送信バッファレジスタ393と送信シフトレジスタ394とに分担して格納することで、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理を行う間に、2バイト等で構成されたコマンド全体をシリアルIF部391に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。 As in the above configuration, the command is transferred serially outputted from the arithmetic processing unit 390 from the serial IF unit 391, a byte, etc., are divided into units commands appropriately set the amount of information, each unit command serial IF unit by storing and sharing the 391 and transmit buffer register 393 of the transmission shift register 394, while the CPU314 of the main control board 131 performs one periodic interruption processing, serial whole composed commands in two bytes, etc. can be stored in the IF unit 391, CPU 314 of the main control board 131 can shorten the time involved in the serial transfer commands. その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。 As a result, it is possible to suppress the inhibition or progression of other control processing in the main control board 131, the complexity of the control program executed by the main control board 131. したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。 Therefore, it is possible to realize a smooth game control in the case of serial transfer by dividing the command.

ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398及びパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。 Incidentally, in the payout control board 197, CPU 333, showed that a serial IF chip 398 and parallel IF chip 399 may be configured as shown below. 具体的には、図18に示すように、払出制御基板197を、払出制御基板197において種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとしてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 18, a payout control board 197, the dispensing control board 197 and the CPU333 performs various arithmetic processing (payout CPU), a serial communications circuit and parallel communication with the outside is formed or as comprising a serial-parallel IF chip 405. このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。 The serial-parallel to the IF chip 405 is provided with a parallel IF unit 406 to the parallel IF unit 392 and the parallel communication of the main control board 131. なお、図18は、図13に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。 Incidentally, FIG. 18 is a block diagram showing an electrical configuration details of the different main control board 131 and the dispensing control board 197 as shown in FIG. 13. また、上記以外の構成については、図13に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。 Further, the configuration other than the above, a configuration similar to that shown in FIG. 13 are denoted by the same reference numerals.

図18に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図13に示したような、受信バッファレジスタ403のデータを、CPU333による読み出しによって消去するシリアル管理部404とは異なるものであり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去するものである。 Serial management unit 407 of the dispensing control board 197 shown in FIG. 18, as shown in FIG. 13, the data of the receive buffer register 403, is different from the serial management unit 404 to erase the reading by CPU 333, the CPU 333 based on the buffer clear signal #CBb of is intended to erase the data from the receive buffer register 403.

[図18における主制御基板のコマンド送信について] [About command transmission of the main control board in Fig. 18]
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。 The operation of the main control board 131 to send a command will be described with respect to the payout control board 197. 図19は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。 Figure 19 is a flow chart showing the command transmission processing arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 is executed. 主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図19に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。 Arithmetic processing unit 390 of the main control board 131, as part of a process of controlling the progress of a game, repeat the command transmitting process shown in FIG. 19 at a predetermined timing.

演算処理部390は、図19に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。 Processing unit 390 starts the command transmission processing shown in FIG. 19, to determine the value of job flag Fj (step S1201). ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。 Job flag Fj is a flag indicating the state of the command transmission processing is set to "0" at the time of starting the processing unit 390.

「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドを出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。 In the case of "job flag Fj = 0" executes the command output process for outputting a command for dispensing control board 197 (step S1202), in the case of "job flag Fj = 1" is dispensing control board 197 It executes the ACK waiting process to confirm the ACK signal from the (step S1203). コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。 Command output processing (step S1202), or, after completion of the ACK waiting process (step S1203), and terminates the command transmission processing. なお、コマンド出力処理(ステップS1202)、ACK待ち処理(ステップS1203)の詳細については後述する。 Note that the command output process (step S1202), will be described in detail later ACK waiting process (step S1203).

図19に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図19中のステップS1202)の詳細について説明する。 Details of the command output process (step S1202 in FIG. 19) in the command transmission processing shown in FIG. 19. 図20は、コマンド出力処理(図19中のステップS1202)を示すフローチャートである。 Figure 20 is a flowchart showing a command output process (step S1202 in FIG. 19). 演算処理部390は。 Processing unit 390. 図20に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。 When starting the command output processing shown in FIG. 20, "transmit buffer empty signal TEa is high level" whether and "serial transfer in signal TCa is at a low level" is, i.e., the data in the "transmit buffer register 393 is stored If no "and" transmit shift register 394 is equal to or when not in serial transfer "(step S1301). 「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。 When "transmit buffer empty signal TEa is high level" and "serial transfer in signal TCa is at a low level" (step S1301), it is determined whether "check flag Fc = 1" (Step S1302) . チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。 Check flag Fc, when the ACK signal from the dispensing control board 197 can not be confirmed, a flag for instructing a report of operational states with respect to the payout control board 197, on startup of the processing unit 390 to "0" It has been set.

「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。 Even if not "check flag Fc = 1" (Step S1302), (step S1303). If there is a winning to game ball of winning hole, instructs payout of prize balls a predetermined number to the payout control board 197 to generate a first byte of the winning command to (step S1304).

一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。 On the other hand, if "check flag Fc = 1" (step S1302), the check flag Fc is set to "0" (step S1305), check command for reporting operating conditions with respect to the payout control board 197 to generate a first byte of the (step S1306). なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。 The main control board 131, a report of operational states of the dispensing control board 197 receives in the form of a command from the dispensing control board 197 to the main control board 131.

入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304,S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。 After generating the first byte of the winning command or check command (step S1304, S1306), inverts each bit of the generated first byte, i.e., of the first byte of the bit, the bit is "0" and "1", the bit is "1" as "0", to generate the second byte of the command (step S1307). 本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。 In the present embodiment, 1 byte of the command is the data having a real meaning as a command, the second byte of the command is data for determining the correctness of the command in dispensing control board 197 side.

コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。 After generating the second byte of the command (step S1307), and transmits the generated command (step S1308~S1310). この処理(ステップS1308〜S1310)は、図14に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。 The process (step S1308~S1310) is similar to the processing (step S1003~S1005) in the command transmission processing shown in FIG. 14. コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。 After sending a command (step S1308~S1310), it sets the job flag Fj to "1" (step S1311), and terminates the command output processing.

コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図15に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。 States of signals in the main control board 131 when the transmission of the command is executed in the command output process (step S1308~S1310) is the same as the state of each signal in the main control board 131 shown in FIG. 15.

図19に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図19中のステップS1203)の詳細について説明する。 Details of ACK waiting process (step S1203 in FIG. 19) in the command transmission processing shown in FIG. 19. 図21は、ACK待ち処理(図19中のステップS1203)を示すフローチャートである。 Figure 21 is a flowchart illustrating an ACK waiting process (step S1203 in FIG. 19). 演算処理部390は、図21に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。 Processing unit 390 starts the ACK waiting process shown in FIG. 21, it is determined whether it has detected an ACK signal from the dispensing control board 197 (Step S1401). ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。 If it detects an ACK signal (step S1401), it sets the job flag Fj to "0" (step S1402), and ends the ACK waiting process.

一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図20中のステップS1308〜S1310と同様)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。 On the other hand, if it does not detect the ACK signal (step S1401), it determines whether a predetermined time has elapsed since the completion of the transmission of the command (similar to step S1308~S1310 in FIG. 20) (step S1403) . この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。 The predetermined time is the time to wait for a reply ACK signal from the dispensing control board 197, in this embodiment, is set to 100 ms. 所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。 If the predetermined time has not elapsed (step S1403), it ends the ACK waiting process, when the predetermined time has elapsed is set to (step S1403), the check flag Fc to "1" (step S1404), after setting the job flag Fj to "0" (step S1402), and ends the ACK waiting process.

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。 By the operation of the main control board 131 described above, 2-byte command is sent to the payout control board 197. なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。 Incidentally, on the contrary, the operation of the dispensing control board 197 sends a command to the main control board 131, instead of the operation processing unit 390 CPU 333, the transmit buffer register 400 in place of the transmission buffer register 393, a transmit shift register 394 place of the transmit shift register 401 is realized by performing the same operation as in the case of the main control board 131, respectively described above.

[図18における払出制御基板のコマンド受信について] [The command receiving payout control board in Fig. 18]
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。 The operation of the dispensing control board 197 receives commands from the main control board 131 will be described. 図22は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。 Figure 22 is a flowchart showing a command receiving process CPU333 executes the payout control board 197. 払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図22に示したコマンド受信処理を実行する。 CPU333 payout control board 197, when receiving the command from the main control board 131 as part of controlling the payout of game balls, executes the command reception process shown in FIG. 22. なお、図22に示したコマンド受信処理は、図16に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。 Note that the command receiving process shown in FIG. 22, similarly to the command reception process shown in FIG. 16, as part of periodic interruption processing CPU333 is repeatedly executed at predetermined intervals, a plurality of times of periodic interruption processing execution it is a process that is.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。 CPU333 starts the command reception process, "received data available signal DFb is high level" whether, that is, whether it is "when the data in the receive buffer register 403 are stored" (step S1501).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)は、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。 Here, when the "received data available signal DFb high level" is determined to be in the command reception process (step S1501), the main from the control board 131 of the 2-byte command that is sent to the payout control board 197 among them, a state where 1 byte of command is stored in the receive buffer register 403. なお、受信データ有り信号DFbがハイレベルとなっていなければ、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていないことになるので、以降の処理をスキップして、処理を終了する。 The reception data available signal DFb is unless the high level, the data in the receive buffer register 403 would not stored, skips the subsequent processes to end the processing.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。 The case "received data available signal DFb high level" is (step S1501), after reading the first byte of the command stored in the receive buffer register 403 (step S1502), again stored in the receive buffer register 403 It reads the first byte of the command has been made (step S1503). その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。 Thereafter, the first and the first byte of the command read in, by matching the first byte of the read command to the second time (step S1504), it is determined whether they match (step S1505).

読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。 Clear the first byte of the (step S1505), the command stored in the receive buffer register 403 by lowers the buffer clear signal ♯CBb when one byte of the read command matches with the first and second times (step S1506). これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。 Thus, the second byte of the command that was stored in the receive shift register 402 is transferred to the receive buffer register 403.

受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。 After clearing the receive buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403, similarly to the first byte of the command, performs verification after two read (step S1507 , S1508, S1509), if the first and the second match (step S1510), clears the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 (step S1511).

その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト目とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。 It then compares the first byte of the read command, the second byte of the read command (step S1512), both to determine whether consistent (step S1513). なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。 As described above, the second byte of the command is a data main control board 131 is generated by inverting each bit of the first byte of the command.

読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。 If the first byte and the second byte of the read command are matched (step S1513), and transmits an ACK signal to the main control board 131 (step S1514), and terminates the command transmission processing.

一方、読み出したコマンドの1バイト目や2バイト目の照合が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505,S1510)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。 On the other hand, if the first byte and matching the second byte of the read command does not match with the first and second times and (step S1505, S1510), if the first byte of the read command and the second byte does not match the (step S1513), in order to prepare for receiving the next command, clears the receive shift register 402 and the receive buffer register 403 (step S1515), and terminates the command transmission processing.

図23は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。 Figure 23 is a time chart showing each signal in the payout control board 197 when the command reception processing is executed. なお、説明の便宜上、図23において、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。 For convenience of explanation, in FIG. 23, the scale of the serial transfer time of the first byte and second byte of the command is reduced compared to the scale of the operation processing time of CPU 333.

図22に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図22中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、パラレルデータRDbとしてコマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図22中のステップS1502)。 By the command reception process shown in FIG. 22, when the "received data available signal DFb high level" is determined to be (step S1501 in FIG. 22), the falling of the read signal #REb, as parallel data RDb 1 byte of the command is read out from the receive buffer register 403 by CPU 333 (timing Tb11~tb12, step S1502 in FIG. 22). その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図22中のステップS1503)。 Thereafter, further first byte of the command is read in the same manner as the first (timing Tb13~tb14, step S1503 in FIG. 22).

コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図22中のステップS1506)。 After two read the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 by the fall of buffer clear signal #CBb is cleared, received data available signal DFb goes low (time TB15, shown in FIG. 22 step S1506). その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403ヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。 Thereafter, the second byte of the receive buffer register 403 f and the command is transferred from the receive shift register 402, the received data available signal DFb becomes high level (timing TB16).

その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から2回、読み出される(タイミングtb21〜tb24,図22中のステップS1507,S1508)。 Thereafter, the second byte of the command, twice from the receive buffer register 403 in the same manner as the first byte of the command, it is read (Timing Tb21~tb24, step S1507, S1508 in FIG. 22). コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図22中のステップS1511)。 After the second byte of the read command has been completed, the receive buffer register 403 by the fall of buffer clear signal #CBb is cleared, received data available signal DFb goes low (timing TB 25, step S1511 in Fig. 22) .

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。 By the operation of the dispensing control board 197 described above, 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、最初に説明した例と同様である。 Incidentally, on the contrary, the operation of the main control board 131 which receives the command from the dispensing control board 197 is similar to the example described first.

以上、図18から図23に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。 As described above, according to the configuration shown in FIG. 23 from FIG. 18, it is possible to suppress the inhibition or progression of other control processing in the main control board 131, the complexity of the control program executed by the main control board 131. 更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、1バイト等、適宜の情報量の単位でシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による取り扱いの容易化を図ることができる。 Furthermore, it is possible to erase the commands stored in the receive buffer register 403 in accordance with the CPU333 side of convenience of dispensing control board 197, 1 byte, etc., to commands serially transferred in units of an appropriate amount of information in contrast, it is possible to facilitate the handling by the CPU 333.

また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図22中のステップS1502〜S1505,S1507〜S1509)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。 Moreover, dispensing control board 197 reads duplicate command, to match duplicate read command (step in FIG. 22 S1502~S1505, S1507~S1509), commands from the receive buffer register 403 to the CPU333 during transfer, influence the process based on the abnormal command had been rewritten by such noise can be prevented from being performed.

また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図20中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図22中のステップS1512)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。 The main control board 131 inverts the first byte of the command to generate a second byte (step S1307 in FIG. 20), the dispensing control board 197 compares the first byte and the second byte of the command to order (step S1512 in FIG. 22), when the command transfer to the dispensing control board 197 from the main control board 131, the process based on the abnormal command had been rewritten by influence of noise is carried out it is possible to prevent that.

また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。 Moreover, dispensing control board 197 which has received the command, to transmit an ACK signal to the main control board 131, the main control board 131 can confirm whether the command has been successfully transferred. さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。 Further, the main control board 131, when there is no reply ACK signal from the dispensing control board 197, to send a check command to the dispensing control board 197, the reason payout control board command was not successfully transferred the at whether based on abnormal operation in 197 can be determined.

なお、上記図13から図23に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337,338および波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。 The configuration shown in FIG. 23 from FIG. 13 is applicable to a substrate, such as a sub-integrated substrate 336 and illuminations control board 337, 338 and waveform control board 339, or the main control board 131 and the sub-integrated substrate it may be applied to the command transfer between the 336. 主制御基板131からサブ統合基板336に送信されるコマンドとしては、演出表示装置115における表示内容を指示する演出コマンド等、種々のものがある。 The command transmitted from the main control board 131 to the sub-integration board 336, demonstration command for instructing the display contents in the effect display device 115, there are a variety of things.

また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。 Also, two or more bytes of the command sender CPU generates may be that an even number of bytes. これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。 Thereby, it is possible to perform efficiently the storing of the one scheduled interrupt processing per 2 bytes command for the serial communication unit from the transmitting-side CPU. 例えば、主制御基板131は、表示内容の指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。 For example, the main control board 131, generates an instruction command of 3 bytes defining the instruction of the display content, a total of 4 bytes of command consisting of a 1-byte check command calculating the checksum of the instruction command as a group of commands and, separately set of commands 4 bytes, two, may be serially transferred in two periodic interruption processing every two bytes.

また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。 The main control board 131, the instruction command 3 bytes, and also to invert command of 4 bytes obtained by inverting each bit of the 1-byte check command, generates a total of 8 bytes of the command as a group of commands, dividing the 8-byte set of commands to 4 times, it may be serially transferred to each 2 bytes in four periodic interruption processing.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of a control process executed by the main control board 131 (in particular, CPU 314).

[始動入賞処理について] 図24に基づき説明する。 About start winning process] Based on FIG. 24 will be described.
図24は始動入賞処理のルーチンを示している。 Figure 24 shows a routine start winning process.
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。 In this start winning process, whether starting winning during the game there is determined (step S101). 具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。 Specifically, when the detection signal from the starting opening sensor 318 corresponding to the above ball entrance device 96 is input, it is determined that there start winning, whereas if there is no input of the detection signal, start winning is determined that there is no It is.

始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。 If the starting winning is determined that there is (YES at step S101), then the number of the start pending is determined whether less than the maximum 4 (step S102). このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。 At this time, if already reached the number of start-up pending 4 (NO), the routine of starting winning process is returned as it is. 一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。 On the other hand, the number of start-up pending the less than 4 (YES), then hold storage processing is performed (step S103). この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて特別保留球ランプ111の点灯個数が1つ増加される。 This hold storage processing, for example, hold counter which is secured in the RAM316 "1" is added, the lighting number of special hold ball ramp 111 is increased by one to suit.

また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。 Further, in the hold storage processing, it acquires the random number is performed in accordance. このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。 The random number value acquired this time, for example the big hit determination random number, the jackpot symbol random number, variable variation random number (variable change counter), and contains a representation display pattern random like. このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。 Among jackpot determining random number is the random number for determining whether a jackpot. 次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのランプ110における点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。 The next big hit symbol random number, which is used when it is determined that the jackpot by jackpot determining random numbers, specifically, in the display pattern (four lamps 110 to be stopped and displayed by a special symbol display device 332 is a random number used to identify the combination pattern of the lighting state). そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。 The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the variable time of the symbol by the special symbol display unit 332. また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。 Further, the effect display pattern random number is the random number for identifying the effect display of the variable display pattern displayed on the effect display device 115. 以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。 Are each random number is acquired above, when they are stored in, for example, the RAM 316, the routine is returned to finish pending storage processing.

[遊技作動処理について] 図25に基づき説明する。 [About the game operation process] Based on FIG. 25 will be described.
図25は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。 Figure 25 shows a routine of a game operation process corresponding to start winning.
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。 In this game operation process, whether the first start pending there is determined (step S201). 具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。 Specifically, if the number of pending counter is not 0, it is determined that the start pending there (YES), then a special symbol in the special symbol display unit 332 (lit state) is whether or not the variation state is determined that (step S202). このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。 If this time is started yet variably displayed at a special symbol display device 332 (YES), then hold the shift process is performed (step S203).

保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。 In pending shift processing, together with the value of the hold counter is decremented by "1", the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold store areas of the RAM316 are performed. そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。 Then, following which Japanese view change setting processing is performed (step S204), wherein setting of the variation time of special symbol is displayed pattern when the variation is stopped is set. なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図26,図27)を用いて詳しく後述する。 Note that the contents of the Japanese view change setting processing will be further described later in detail with reference to another flow (26, 27).

特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。 When Japanese view change setting process (step S204) is completed, is then the information output process (step S205) is performed where the generation and transmission of control information commands to the sub integration board 336 from the main control board 131 is performed . サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。 Sub integrated substrate 336, control information (presence or absence of starting winning-pending main control board 131 based on the control information command received, change and stop display mode of the special symbol, hit determination result, whether the probability change, and effect image interpreting the pattern of variation and the like), to control the predetermined effect operation.

図25の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。 In the game operation process in FIG. 25, finally hits the determination process (step S206) is executed. なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。 Incidentally, at the start of the game operating process or a reserved value counter is 0 (in step S201 NO), if not the value of the hold counter is 0 or a special symbol display unit 332 in the variation (in step S202 If you NO), any pending shift processing (step S203), and special symbol variation setting process (step S204), bypassing the information output process (step S205) and collision determination process (step S206) is executed.

当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図28)を実行する。 The collision determination process (step S206), and executes the reference to the per flag set at the start variation of the special symbols, further processing if it is set per flag (Fig. 28).

[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図26及び図27に基づき説明する。 [Patent view change setting processing details of (step S204)] will be described with reference to FIGS. 26 and 27.
図26は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図27は特図変動設定処理Bの内容を示している。 Figure 26 shows the contents of the Japanese view change setting processing A included in the above Japanese view change setting process, Fig. 27 shows the contents of the special symbol variation setting processing B.
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。 This mainly in JP view change setting processing A, the lottery result by the selection of the display pattern setting and stop varies with time due to the special symbol display device 332 is performed. 具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(大当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。 Specifically, already the result of the lottery on the basis of the jackpot determining random number that is acquired is determined (step S301), the winning case was (big hit) (YES) is per time variation setting process (step S302) is It is executed. なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当り、または(2)確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。 Herein, the term "winning" means that any of the above (1) Normal big hit or (2) probability variation big hit.

これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)及び(2)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。 In contrast, off-the result of the lottery is, that is, (1) and (2) if it is determined not to correspond to any contact of the (NO), the variable variation random number that has already been obtained (variable variation the value of the counter) is compared with a predetermined value (e.g., 1024) (step S303). 可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1023未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。 Variable variation random number is acquired in the range of, for example 0 to 65535, the random number is less than 1023 (YES), the variable change setting process (step S304) is executed. 逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。 Conversely, the value of the variable variation random number is equal to 1024 or more (NO), it is set fluctuation timer through each determination in step S305 or step S306. 変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。 Change timer is a timer for setting a time-varying due to the special symbol display device 332, specifically, if the current number of start pending "0" to "2" (YES in step S305), a predetermined fluctuation timer is relatively set to a longer 10 seconds (step S307). 同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。 Similarly, if the number of start pending "3" (YES in step S306), change timer is set to a relatively moderate 8 seconds (step S308), and the number of start pending if "4" ( in step S306 NO), the variation timer is relatively short setting 6 seconds (step S309) (so-called hold time reduction). いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。 In any event, the change timer is set, followed by a special symbol stop pattern is selected (step S310 to S312). 停止パターンは、四つのランプ110における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。 Stop pattern is a combination of the lighting states in the four lamps 110, appropriately selected from the pattern does not correspond to any of the per manner.

以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。 Summarizing the above JP view change setting processing A, lottery if the result is true per one, starting variation display of the special symbol after the time per another variation setting process (step S302) is executed It is (step S313). 一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。 On the other hand, the lottery result if does not correspond to per one (out) is a variable change setting processing value different one of the distribution rate of 64 minutes by the acquired variable variation random number (variable variation counter) (step S304 ) but is executed, the other (variation of the special symbols displayed after the time variation timer according to the number of start-up hold is set in three stages in the case of the 64-minute 63) (the step S313) is started to become.

ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。 Here, the variable change setting process in step S304 is based on the concept of "off-reach varying". すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。 That is, when the off basically lottery but varying time of special symbol is gradually reduced according to the number of start-up pending (step S307 to S309), even if the out-sometimes regardless of the number of start-up pending change the change time length, by change the stop pattern of the special symbols is for hard to notice the player that it is overtly out fluctuations. なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。 It should be noted that, in order to distinguish this "out" of normal and "off", is referred to as a "special out". この可変変動設定処理では、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り(6通り)に振り分けられている。 The variable change setting process, for example, as follows, using a variable time depending on the variable variation random number value is allocated table, change time is allocated to plural kinds (six). なお、以下で示す「ms」は、ミリ秒を示す単位である。 It should be noted that, "ms" shown in the following is a unit indicating the millisecond.

可変変動用乱数値が0〜31では33000ms、32〜63では28500ms、64〜127では24000ms、128〜511では18500ms、512〜895では15000ms、896〜1023では11500msとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。 In the variable variation random number value is 0 to 31 33000Ms, in 32 to 63 28500Ms, in 64 to 127 24000Ms, the 128-511 18500Ms, in 512~895 15000ms, so that 11500ms In 896-1023, turbulent variable variation change time according to the numerical values ​​are using the table allocated.

一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り(6通り)に振り分けられている。 On the other hand, the variation setting process at the time per step S302, using the value of the random number variable variations up between 0 and 65535 (the variable change counter), for example, as follows, the variation time allotted in accordance with the variable change random number value using tables, change time is allocated to plural kinds (six). なお、以下で示す「ms」も、ミリ秒を示す単位である。 It should be noted that, "ms" shown in the following is also a unit indicating the millisecond.

可変変動用乱数値が0〜1では60000ms、2〜13108では33000ms、13109〜29492では28500ms、29493〜45876では24000ms、45877〜58164では18500ms、58165〜65535では15000msとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。 In the variable variation random number value is 0 to 1 60000ms, the 2-13108 33000Ms, in from 13109 to 29492 28500Ms, the from 29,493 to 45876 24000Ms, in 45877 to 58164 18500Ms, so that 15000ms In 58165-65535, turbulent variable variation change time according to the numerical values ​​are using the table allocated.

図27は上記の特図変動設定処理(図25中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。 Figure 27 shows the contents of JP-view change execution processing B contained in Japanese view change setting process (step S204 in FIG. 25). 先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。 When the variation of the special symbols by the foregoing Japanese view change setting processing A is started, where it is decided whether or not the variation period is determined (step S401). 具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。 Specifically, it is decided whether or not the variation period is possible to determine by reference to the above variation timer, the fluctuation timer is running, it is determined thereby is in fluctuation period as (YES) if conversely fluctuation timer if stopped, it is determined not to be in change period (nO).

ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。 If it is determined to be in fluctuation period of the special symbols at step S401, then variable display control process (step S402) is executed. ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのランプ110について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(ランプ4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。 Here, the four lamps 110 constituting the special symbol display unit 332, for example, while obtaining a counter value of 0 to 15 assigned to these 8-bit value, four a total of four switches (lamp using this value process of switching oN / OFF of minute) per 40ms is performed. これにより、4つのランプ110が点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。 Thus, four lamps 110 are high-speed variation is achieved by the special symbol display device 332 while flashing. なお、ここではカウンタ値を参照してランプ110の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてランプ110の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。 Here, although controls the turning on and off of the lamp 110 with reference to the counter value, it is also possible to switch the lighting on and off pattern of the lamp 110, for example, using predetermined variation pattern table.

この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。 Thereafter, when the fluctuation timer counts up to change period is ended, it is judged that not in fluctuation period of the special symbols (NO), then stop pattern display control (step S403) is executed. この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図26)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。 In the stop pattern display control, the preceding Japanese view change setting process A (FIG. 26) turning on and off the display pattern data of stop pattern that is already selected in the like are sent to the special symbol display unit 332. なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでランプ110の発光輝度を調整することが好ましい。 The transmission of the pattern data need not be performed every time the interruption period (e.g. 4 ms), it is preferable to adjust the emission luminance of the lamp 110 by appropriately sampling.

[大当り処理について] 図28に基づき説明する。 About jackpot process] Based on FIG. 28 will be described.
図28は大当り処理の内容を示している。 Figure 28 shows the contents of the jackpot processing.
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。 When the big hit handled internally conditions device is actuated is executed, first predetermined round counter is initialized (step S501). このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。 The round counter is secured, for example, the RAM, the value of the round counter along with this initialization is reset. なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。 Incidentally, the round counter is for counting the number of rounds in the jackpot gaming, jackpot processing ends when the value reaches the set maximum number.

上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。 After the round counter is initialized to a predetermined winning ball counter "0" is set (step S502), followed by winning opening (attacker device 98) is opened (step S503). そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。 Then, whether the opening period is set up period of the next winning opening step S504 (e.g., 30 seconds) is determined. 開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。 Within the open time period set maximum time (YES), then whether the value of the winning ball counter is less than 10 is determined (step S505). このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。 If the value of this time winning ball counter less than 10 (YES), the detection signal of the count sensors corresponding to winning opening is whether it is ON or not (step S506). 大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。 When the count sensor by winning to winning opening is ON (YES), "1" is added to the winning ball counter in the next step S507, the determination is made as step S504 again. あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。 Alternatively, there is no prize for winning opening at step S506, the count sensor unless turned ON (NO), winning ball counter is the determination of step S504 without being added is performed.

「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。 If the "normal big hit" or "probability variation big hit", usually made one round is terminated when either after 30 seconds which is set up period, or of any of the conditions winning ball reaches 10 count is satisfied . これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。 When one of these two conditions are met, the determination in step S504 or step S505 is negative (NO), the process winning opening for the end of the round is closed (step S508). そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。 Then, whether the value of the round counter at the next step S509 has reached the set maximum number of continuations (e.g. 15 rounds) are determined.

ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S509), then "1" is added to the value of the round counter (step S510) has been winning ball counter is "0 is reset to "(step S502).

上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。 The above process is the content that corresponds to the first round of processing in the "normal big hit" or "probability variation big hit". この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。 Thereafter, when the round operation is determined that the value of the repeated with round counter has reached a set maximum number of continuations (15 rounds) (YES in step S509), where the big hit processing ends.

以上は、「大当り」に関する抽選処理であるが、本例のパチンコ機1では「当り」に関する抽選を行うものでもある。 Above is the lottery process relating to "big hit", also constitute an lottery on "hit" in the pachinko machine 1 of the present embodiment. ここで、「当り」に関する抽選は、遊技中に遊技球が始動ゲート口113を通過したタイミング、より具体的には、始動ゲート口113に設けられて遊技球を検出するゲートセンサ317での遊技球の検出タイミングに応じて、主制御基板131(特にCPU314)で乱数を取得して抽選の当落を判定する等して行われるものであり、その抽選の手法は、上述の「大当り」に関する抽選と同様に電気的な手法である。 Here, the lottery on "hit", the timing of game balls during the game has passed the start gate opening 113, and more specifically, the game at the gate sensor 317 is provided to the starting gate opening 113 for detecting game balls depending on the detection timing of the sphere, which is performed by determining such a Toraku lottery to get a random number in the main control board 131 (in particular CPU 314), it approaches the lottery, the lottery on "big hit" above in the same way as an electrical approach. よって、詳細な説明は省略する。 Therefore, a detailed description thereof will be omitted.

また、「当り」に関する抽選についても、例えば四つといったように、所定数を保留するものであり、保留数に応じた個数の普通保留球ランプ112bを点灯させることで、遊技者に保留数を報知する。 Also, the lottery on "hit" well, for example, as such four, is intended to hold a predetermined number, by turning on the normally hold ball ramp 112b of the number corresponding to the number of pending, the number of pending player to notify. さらに、「当り」に関する抽選の結果については、普通図柄表示器112のランプを、例えば、当選であれば緑色、落選であれば赤色といったように異なる色で発光させる等して、遊技者に報知する。 Further, the lottery results for "hit" is a normal symbol display 112 of the lamp, such as green if elected, and the like to emit light in different colors as such red if defeated, informed to the player to.

ところで、本例では、「当り」に関する抽選の結果が当選であると、遊技球の入賞によって「大当り」に関する抽選を行う入球装置96において、可動片97を開放側に所定時間及び所定回数作動させて、入球装置96に遊技球が入賞し易い状態、所謂「当り状態」を発生させる。 Incidentally, in this embodiment, when the result of a lottery win on "hit", the ball entrance device 96 for performing lottery on "big hit" by winning the game ball, a predetermined time and a predetermined number of times actuated to the open side of the movable piece 97 by, state easy gaming ball finishers ball entrance device 96, to generate a so-called "hit state". また、発生させる当り状態の態様は、遊技の状態が、通常状態と、例えば上述した「確率変動状態」等に代表される特殊な状態とで、異なる。 Also, aspects of the per state to be generated, the gaming state, in a normal state, for example, a special state represented by the above-mentioned "probability change state" or the like, different. 例えば、通常状態では、長時間(例えば30秒)が経過した後に抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるのに対して、特殊な状態では、短時間(例えば3秒)で抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるといったように異なる。 For example, in a normal state, whereas to generate the per state as well as notifying the lottery result after prolonged (e.g., 30 seconds) has elapsed, the special state, notifying the lottery result within a short time (e.g., 3 seconds) different as such to generate per state while. しかも、通常状態では、可動片97の開放側への作動が短時間(例えば0.3秒)で少数回(例えば1回)であるのに対して、特殊な状態では、可動片97の開放側への作動が長時間(例えば3秒)で多数回(例えば3回)といったように異なる。 Moreover, in a normal state, whereas a short time operation of the open side of the movable piece 97 (e.g., 0.3 seconds) in a few times (e.g. once) in the special state, the opening of the movable piece 97 different as such operation to the side for a long time (e.g., 3 seconds) a number of times (e.g., 3 times). これにより、特殊な状態では、通常状態に比して、遊技者が「大当り」に関する抽選を頻繁に受けることができる所謂「時間短縮状態」と称される遊技状態となり、通常よりも有利な遊技状態となる。 Thus, in a special state, as compared with the normal state, the player becomes gaming state called called the lottery on the "big hit" can frequently receive "time reduction state", favorable game than normal the state. そして、このような時間短縮状態となると、普通図柄表示器112に設けられた状態表示器112cのランプを、通常では赤色で点灯するのに対して緑色で点灯させて、特殊な遊技状態であることを報知する。 Then, when such a time saving state, the state indicator 112c of the lamp provided in the ordinary symbol display device 112, a normally lit in green while the lights in red, is a special gaming state notifying that.

本例のパチンコ機1において、主基板310(より具体的には、主制御基板131)は、上述の通り、遊技動作に関する制御を主に行うものであるが、周辺基板311(より具体態には、サブ統合基板336及び電飾制御基板338)は、主基板310からの制御コマンドに基づいて、演出表示装置115、スピーカ18,57、装飾ランプ353等、パチンコ機1が具備する種々の機器にて多様な演出を現出させるための演出処理を行う。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment (more specifically, the main control board 131) main board 310, as described above, but in which mainly performs control relating to a game operation, the peripheral board 311 (more specifically state the sub integrated substrate 336 and the electric decoration control board 338), based on a control command from the main board 310, the effect display device 115, the speaker 18,57, like decorative lamps 353, various devices pachinko machine 1 comprises performing the effect process of order to emerge a variety of production at. なお、演出表示装置115は、「大当り」の抽選結果を、図柄を変動させた後に確定して表示するものであり、表示により抽選結果に関する情報を遊技者に提供する表示手段として捉えることができる。 Incidentally, effect display device 115, the lottery result of the "big hit", is intended to display and confirm after varying the symbols can be interpreted as a display means for providing information about the lottery result to the player by the display . また、演出表示装置115は、図柄を変動させた後、確定して表示するまでに、種々の演出を伴う表示を行うものである。 Further, the effect display device 115, after varying the symbol, before display to confirm, and performs display with various effect.

次に、演出表示装置115で表示される表示内容の詳細を説明する。 Next, details of the display contents displayed in the effect display device 115. ここで、本例では、図29に示すように、演出表示装置115を、夫々、7セグメント表示装置を用いた3つの表示器115a,115b,115cにより構成し、7セグメント表示装置によって表現可能な数字、文字、記号等の図柄を、各表示器115a,115b,115cに表示するものとしてある。 In the present embodiment, as shown in FIG. 29, the effect display device 115, respectively, three indicator 115a using a 7-segment display device, constituted 115b, by 115c, that can be represented by 7-segment display device numbers, letters, and symbols on the symbol or the like, each display 115a, 115b, there as to be displayed in 115c. なお、本例では、図柄として、「0」〜「9」の数字を採用している。 It should be noted that, in this example, as a pattern, have adopted a number of "0" to "9".

また、演出表示装置115は、各表示器115a,115b,115cの個々に表示される図柄を表示単位として、3つの表示単位によって構成された表示内容を表示するものであり、表示単位の組合わせが、例えば、全てが同一の図柄となる等、特定の組合わせとなった表示内容を「当選表示内容」として表示することで、「大当り」に関する抽選の結果を当選であることを、上記特定の組合わせ以外のとなった表示内容を「落選表示内容」として表示することで、抽選の結果が落選であることを、夫々明示するものである。 Further, the effect display device 115, the display unit 115a, 115b, as display units of symbols to be individually displayed 115c, it is intended to display the display contents constituted by three display units, the combination of the display unit but, for example, all have the same symbol or the like, by displaying the display content became particular combination as "winning display content", that it is winning the lottery results on "big hit", the specific by displaying the display contents of a non-combination of as a "defeated the display contents", that the results of the lottery is defeated, it is intended to respectively explicit. ここで、抽選結果の当落を明示することは、抽選結果に関する情報を提供する一態様である。 Here, by explicitly Toraku lottery result is an aspect to provide information about the lottery result. よって、この演出表示装置115は、抽選の結果に関する情報を遊技者に提供する抽選結果情報提供手段として捉えることもできる。 Therefore, the effect display device 115 can be regarded as a lottery result information providing means for providing information about the results of the lottery player.

また、この演出表示装置115は、各表示器115a,115b,115cにて、図柄を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示するのであるが、図29に示すように、まず、変動が停止中の状態では、前回の抽選結果の表示内容(図示では、左から「1」「2」「3」)を表示したままの状態となっている(a)。 Further, the effect display device 115, the display unit 115a, 115b, at 115c, but of displaying the display contents determined by sequentially stopped after varying the pattern, as shown in FIG. 29, first, the change is in a stopped state, the display contents of the previous lottery result (in the illustrated, from the left, "1", "2", "3") and has a left that displays the state (a). なお、パチンコ機1の電源を立ち上げた状態では、予め設定された表示内容が表示される。 In the state where the launched power of the pachinko machine 1, is displayed the display content that is set in advance.

次に、入球装置96への遊技球の入賞に基づいて「大当り」に関する抽選が行われると、各表示器115a,115b,115cにて表示の変動が開始する(b)。 Next, based on the winning of game ball into the ball entrance 96 lottery on "big hit" takes place, the variation of the display is started at the display 115a, 115b, 115c (b). この時、各表示器115a,115b,115cでは、図柄の表示及び変更が視認不能となるように高速で繰り返され、これにより、図柄がめまぐるしく変化する状態が表現される。 At this time, in the indicator 115a, 115b, 115c, the display and modification of design is repeated at a high speed so that the invisible, thereby, symbols are rapidly changing condition is expressed.

そして、各表示器115a,115b,115cにて変動中の図柄が順次停止して表示されるのであるが、最初に、左の表示器115aにおいて変動が停止して図柄(図示では「7」)が表示される(c)。 Each indicator 115a, 115b, although symbols in variation at 115c is being displayed sequentially stopped, first, to stop the variation in the left of the display 115a symbols (in the illustrated "7") There is displayed (c). この時、他の表示器115b,115cでは、表示の変動が継続して行われている。 At this time, the other indicators 115b, 115c, fluctuation of the display is continuously performed.

次に、右の表示器115bにおいて変動が停止して図柄(図示では「7」)が表示される(d)。 Next, it is displayed ( "7" in the figure) is stopped variation in the right of the display 115b symbol (d). この時、残り1つの表示器115cでは、表示の変動が継続して行われている。 At this time, the remaining one display 115c, fluctuation of the display is continuously performed. ここで、本例では、全ての表示器115a,115b,115cにて表示された図柄が同一であれば、これらの図柄によって当選表示内容が構成されるため、最後の1つの表示器115cでの表示が変動中において、2つの表示器115a,115bにて順次停止して表示された図柄が同一であれば、当選表示内容を充足する表示となり、この表示によって、「リーチ表示」が形成されることになる。 Here, in this example, all the indicators 115a, 115b, if the same is displayed symbols at 115c, since the winning display contents are constituted by these symbols, at the end of one display 115c during display variation, two indicators 115a, if successively to the same displayed symbols stop at 115b, will display that satisfies the winning display content by the display, "reach display" is formed It will be. 一方、2つの表示器115a,115bにて順次停止して表示された図柄が同一でなければ、当選表示内容を充足しない表示、換言すれば、最後の表示器115cでの表示を待たずして、落選表示内容を既に充足してしまう表示となり、この表示によって、「非リーチ表示」が形成されることになる。 On the other hand, the two indicators 115a, if successively the then symbols displayed by the same stop at 115b, the display does not satisfy the winning display content, in other words, without waiting for the display at the end of the display 115c becomes a display would already satisfy the defeat display content by the display, so that the "non-reach display" is formed.

最後に、残り1つの中央の表示器115cにおいて変動が停止して図柄(図示では「7」)が表示される(e)。 Finally, it is displayed ( "7" in the figure) is stopped variability in the remaining one center of the display unit 115c symbol (e). ここで、他の表示器115a,115bにて既に停止表示された図柄と同じ図柄が停止表示されれば、全ての表示器115a,115b,115cに同一の図柄が表示された当選表示内容となる。 Here, other indicators 115a, already when it is stopped and displayed the same symbols as symbols displayed stopped at 115b, it becomes all the indicators 115a, 115b, and winning display contents same symbol is displayed in 115c . 一方、他の表示器115a,115bにて既に停止表示された図柄とは異なる図柄が停止表示されれば、落選表示内容となる。 On the other hand, other indicators 115a, the symbols already different from the symbols displayed stopped at 115b if it is stop-displayed, the defeated display. また、上記の「非リーチ表示」では、最後の表示器115cに表示された図柄が何であれ、当選表示内容とはならず、全て落選表示内容となる。 In the "non Reach Display" above, whatever the symbols displayed at the end of the display unit 115c, not the winning display contents, all become unseated display. なお、このように複数の表示単位を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示する態様では、落選表示内容を表示する態様として、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様があり、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「単純外れ」の表示態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「リーチ外れ」の表示態様といったように、夫々の態様を区別することができる。 In a mode for displaying such display contents determined by sequentially stopped after varying the plurality of display units, as a mode of displaying the defeated display content to display the defeated display content through the "non Reach Display" aspect, there is a mode of displaying the defeated display content through the "reach-state display", the display mode of the manner in which to display the "non-reach-state display" defeated display content through the "simple off", defeated the display content through the "reach display" as such display mode of "reach out" the manner in which to display, it is possible to distinguish between the aspects of each.

また、本例のパチンコ機1では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「確変大当り」との2種類あり、当選表示内容の種類によって、「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるかを明示する。 Further, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as the type of "big hit", there are two types of "probability variation big hit" and "normal big hit", the type of winning display content, whether it is "normal big hit", "probability variation jackpot It demonstrates the a or is ". 具体的に、全ての表示器115a,115b,115cにて表示された図柄が同一であり、その図柄が「0」及び偶数の数字であれば、「通常大当り」とし、奇数の数字であれば、「確変大当り」として、「大当り」及び「大当りの種類」の夫々を明示する。 Specifically, all of the display 115a, 115b, the same is displayed symbols at 115c, if the symbols "0" and even numbers, and the "normal big hit", if an odd number , as a "probability variation big hit", demonstrating the each of the "big hit" and "kind of big hit".

このように演出表示装置115は、変動し確定した表示内容を表示することで、「大当り」に関する抽選結果の情報を遊技者に提供するもの、より具体的には、抽選結果が当選であるか落選であるか、及び、当選である場合に、「大当り」の種類が「通常大当り」であるか「確変大当り」であるかを遊技者に明示するもの、であるが、表示内容の変動中においては、以下に説明するような種々の演出を行うものである。 Or effect display device 115 in this way, by displaying the variation was finalized display content, provides information of the lottery results for "big hit" to the player, and more specifically, the lottery result is winning defeated in either, and, in the case of winning, what kind of "big hit" is explicitly whether a "normal big hit" a is whether the "probability variation big hit" to the player, and it is, in the change of the display contents in, and performs various effect as described below. なお、以下に説明する演出は、表示内容の変動中に行われる演出の代表的な例であり、本例のパチンコ機1における演出表示装置115では、他に、変動時間を長くしたり、表示された図柄の色を変える等、多様な演出が行われる。 Note that the effect described below, is a typical example of the effect that takes place during the change of the display content, the effect display device 115 in the pachinko machine 1 of this embodiment, the other, or to lengthen the time-varying display like changing the color of the the design, various effect takes place.

図30に、演出の一例を示す。 30 shows an example of the effect. この演出は、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cの全てにおいて、表示内容の変動中に行われるものであり、演出表示装置115での一連の変動表示において、早い段階にて行われる前期演出である。 This effect is, each display 115a of the effect display device 115, 115b, in all 115c, is what is done during variation of the display content, in a series of variable display in the effect display device 115, the line at an early stage it is the previous fiscal year performance to crack. また、この前期演出は、演出表示装置115での変動表示において、リーチ表示または非リーチ表示となる前の段階にて行われるものでもある。 Also, the previous period effect is the variation display on the effect display device 115, even those performed at a stage before the reach hide or reach display.

前期演出では、図30(a)〜(e)に示すように、各表示器115a,115b,115cにて表示される表示単位が変動中に、中央の表示器115cに適宜の図柄を一時的に表示する。 The year effect, as shown in FIG. 30 (a) ~ (e), the display 115a, 115b, while the variation display units shown in 115c, temporarily an appropriate symbol in the center of the display 115c to display in. なお、本例では、一時的に表示する図柄として、表示器115cが具備する7つのセグメントのうち、点灯させるセグメントを異ならせることで、多様な図柄を表示する。 In this example, as the symbol of temporarily displayed, the seven segments display 115c is provided, by varying the segments to be turned on to display a variety of designs. 例えば、図30(a)では、最下部の1つのセグメントを点灯させ、図30(b)では、下部の3つのセグメントを点灯させ、図30(c)では、下部の3つのセグメント及び中央の1つのセグメントの合計4つのセグメントを点灯させ、図30(d)では、最上部の1つのセグメントを除いた6つのセグメントを点灯させ、図30(e)では、7つの全てのセグメントを点灯させる。 For example, in FIG. 30 (a), the turns on the one segment of the bottom, in FIG. 30 (b), turns on the three segments of the lower, FIG. 30 (c), the the three lower segments and the central It turns on the total of four segments of one segment, in FIG. 30 (d), turns on the six segments except for one segment of the top, in FIG. 30 (e), to light the all seven segments of .

また、本例では、一時的に表示される図柄の種類が異なる前期演出を行うことで、遊技者に、演出表示装置115において、「リーチ表示」がなされる期待感、「大当り」の表示内容が確定して表示される期待感、「大当り」の表示内容であり、しかも「確変大当り」の表示内容が確定して表示される期待感等、パチンコ機1での遊技に伴って得られる適宜の事象に関する期待感について、異なる期待感を与えることができるようにしてある。 Further, in this embodiment, by the type of symbols to be displayed temporarily performs different year effect, the player, the effect display device 115, expectation that "reach display" is made, the display content of the "big hit" suitably but expectation that appears to confirm a display content of "big hit", which moreover expectations such as display content of the "probability variation big hit" are displayed to confirm, obtained with the game of pachinko machine 1 the expectations about the events, are to be able to give a different sense of expectation.

ここで、異なる期待感を遊技者に与えるためには、抽選結果が「当選」や「落選」等といったように、既に決定されている事象に対応して、「当選」であれば現出し易く、「落選」であれば現出し難くする等、種々の演出を異なる確率で現出させるようにすればよい。 Here, in order to give a different sense of expectation to the player, as such lottery result is "winning" and "defeat" and the like, in response to the events that have already been determined, it is easy to emerge if the "winning" , etc. hard to emerge if "defeat" may be so as to emerge at different probabilities various effect. なお、期待感は、適宜の演出について、現出することで、例えば「大当り」等の特定の事象となる可能性を数値的に捉えることができ、期待値として表現することもできる。 Incidentally, expectations, for appropriate presentation, by revealing, it is possible to capture the likelihood of example a specific event, such as "big hit" numerically, can be expressed as an expected value. 例えば、現出すれば10回に1回の割合で「大当り」となる演出は、「大当り」の期待値が10%の演出、現出すれば2回に1回の割合で「大当り」となる演出は、「大当り」の期待値が50%の演出、現出すれば確実に「大当り」となる演出は、「大当り」の期待値が100%の演出として、表現することができる。 For example, the effect of a "big hit" once every 10 times if revealing the expected value rendition of 10% of the "big hit", at the rate of once every two times if revealing a "big hit" effect made the expected value rendition of 50% of the "big hit", certainly a "big hit" effect if revealing the expected value of the "big hit" is a rendition of 100% can be expressed.

次に、前期演出の詳細を説明する。 Next, it will be described in detail in the previous fiscal year performance. まず、図30(a)に示した演出は、リーチ表示がなされる可能性の高いことを示す演出である。 First, the effect shown in FIG. 30 (a) is a presentation showing that more likely to reach display is performed. 具体的に、前期演出が現出しない状態では、リーチ表示となる期待値は10%であるのに対して、図30(a)の演出が現出すると、リーチ表示となる期待値が50%となる。 Specifically, in the state in which the previous term effect does not emerge, whereas the expected value as the reach display is 10%, when revealing the effect of FIG. 30 (a), the expected value as a reach display 50% to become. よって、この演出を見た遊技者に、リーチ表示となることへの期待感を高めさせることができる。 Thus, the player who looked at this performance, it is possible to heighten the sense of expectation to be a reach display.

次に、図30(b)に示した演出は、リーチ表示がなされることが確定したことを示す演出であり、リーチ表示となる期待値が100%の演出である。 Next, the effect shown in FIG. 30 (b) is a presentation showing that that the reach display is performed been determined, the expected value of the reach display is 100% of the effect. よって、この演出を見た遊技者に、リーチ表示がなされることへの安堵感を与えると共に、リーチ表示を経て大当りとなることへの期待感を高めさせることができる。 Therefore, the player who looked at this effect, together with providing a relief to the reach display is performed, it is possible to heighten the expectations of becoming a big hit through the reach display.

次に、図30(c)に示した演出は、リーチ表示がなされることが確定したことを示すと共に、大当りとなる可能性が高いことを示す演出である。 Next, the effect shown in FIG. 30 (c) along with indicating that the reach display is performed to determine a presentation showing that there is a high possibility that a jackpot. この演出が現出せずにリーチ表示となった場合には(後述する大当りとなることが確定した演出が現出した場合を除く)、大当りとなる期待値が10%であるのに対して、この演出が現出すると、大当りとなる期待値が50%となる。 If this effect becomes reach displayed without revealing (unless you emerges Produce was determined to be a later-described jackpot), while the expected value as a big hit is 10%, If this effect is revealing the expected value as a big hit is 50%. よって、この演出を見た遊技者に、リーチ表示を経て大当りとなることへの期待感を高めさせることができる。 Thus, the player who looked at this performance, it is possible to heighten the sense of expectation to be a big hit through the reach display.

次に、図30(d)に示した演出は、大当りとなることが確定したことを示す演出であり、大当りとなる期待値が100%の演出である。 Next, the effect shown in FIG. 30 (d) is a presentation showing that that the jackpot has been determined, it is effect expected to be a big hit is 100%. よって、この演出を見た遊技者に、表示内容の変動中において、大当りとなることを早期に確認させることができ、大きな安堵感を与えると共に、大当りとして、より有利な確変大当りを獲得することへの期待感を高めさせることができる。 Thus, the player who looked at this performance, during the change of the display contents, it can be confirmed at an early stage to be a big hit, along with giving a big sense of relief, that as a big hit, to obtain a more favorable probability variation big hit it is possible to heighten the expectations for.

最後に、図30(e)に示した演出は、大当りとなることが確定したことを示す演出であり、大当りとなり、しかもその種類が確変大当りとなる期待値が100%の演出である。 Finally, rendering is that shown in FIG. 30 (e), a presentation showing that that the jackpot has been determined, becomes big hit, yet expected value that type is probability variation big hit is 100% of the effect. よって、この演出を見た遊技者に、表示内容の変動中において、大当りとなり、しかも、より有利な確変大当りとなることを早期に確認させることができ、大きな歓喜を与えることができる。 Thus, the player who looked at this performance, during the change of the display contents, becomes a big hit, moreover, it is possible to check in early to be a more favorable probability variation big hit, it is possible to give a great joy.

ところで、上述の前期演出は、表示内容の変動中において、リーチ表示または非リーチ表示なさなれるまでの間に、所定回数(例えば3回)を最大限として、複数回、現出される可能性があるものとなっている。 However, previous period effect described above, during the change of the display contents, until get reach hide or reach the display main, as most of a predetermined number of times (e.g. three times), several times, might be revealing It has become a thing. また、上述の各前期演出は、遊技者に与える期待感の高さについて、高低の順位を有する。 In addition, each of the previous director of the above, the height of the expectations that give to the player, with a high and low of the order. 具体的に、図30(a)に示した前期演出が最も低い期待感を与えるものであり、図30(b)〜(e)に示した前期演出では、夫々、順次、高い期待感を与えるものとなっている。 Specifically, which is year effect shown in FIG. 30 (a) gives the lowest expectations, in the previous period effect shown in FIG. 30 (b) ~ (e), respectively, sequentially, providing a high expectation It has become a thing. よって、前期演出を、複数回、現出させる場合には、前回の前期演出よりも期待感の低い前期演出を現出させず、期待感の同一または高い前期演出を、順次、現出させることとしている。 Therefore, the previous year effect, when a plurality of times, thereby revealing the without revealing the low year effect of expectations than the previous year produce, the same or higher year rendition of expectation, sequentially, thereby revealing It is set to.

これにより、表示内容の変動中において、特に、一連の変動中の早い時期において、遊技者に、期待感を低下させることなく、前期演出を楽しませることができる。 As a result, during the change of the display contents, in particular, in the early stage in a series of variations, to the player, without reducing the sense of expectation, it is possible to entertain the previous year production. また、より多い回数で前期演出が現出することを期待させることもでき、より期待感の高い前記演出が現出することを期待させることもでき、演出表示装置115での演出表示を、効果的に楽しませることができる。 It is also possible to expect to emerge the year produce more number of times, can also be expected that the higher expectations the presentation to emerge, the effect display on the effect display device 115, the effect it is possible to entertain the basis.

なお、図30(a)に示した演出のように、現出しても遊技者にとって期待感をさほど高めることができない演出は、遊技者にとっての価値の低い演出であり、図30(e)に示した演出のように、現出すると遊技者にとって期待感(安堵感)を大いに高めることができる演出は、遊技者にとっての価値の高い演出であることから、各前期演出は、夫々、遊技者にとっての価値が異なる演出として捉えることができ、また、価値に順位を有する演出として捉えることもできる。 As in the effect shown in FIG. 30 (a), the effect can not be increased much expectation for even a player to emerge, a low effect of value to the player, Figure 30 (e) as of the indicated production, from production can be increased expectations the (relief) greatly and revealing for the player is a high production of value for the player, each of the previous director, respectively, the player can be regarded as a valuable different effect for the, it can also be regarded as a production which has a rank in the value.

また、本例では、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cが、青色、赤色及び緑色の三色の発光素子を備え、多彩な色でセグメントを点灯させることができるLEDを用いた7セグメント表示装置、により構成されている。 Further, in this embodiment, the indicator 115a of the effect display device 115, 115b, 115c is blue, with red and green three color light emitting elements, using an LED which can be lit segments in various colors 7 segment display, and is composed of. そして、各前期演出は、夫々、セグメントの点灯態様が同じであっても、点灯色によって、遊技者に異なる期待感を与えることができる演出となっている。 Each year effect, respectively, also the lighting mode of the segment is the same, the lighting color, and has a production which can give different expectation to the player. 例えば、青色であれば20%であり、赤色であれば50%であり、白色であれば80%といったように、各前期演出において、セグメントの点灯色によって大当り等の特定の事象についての期待値を異ならせている。 For example, from 20% for blue, is 50% for red, as such 80% if white, in each year effect, the expected value for a particular event, such as a jackpot by lighting color segments It is made different. なお、図30(e)に示した前期演出は、遊技者にとって獲得できる最高の特典である「確変大当り」となることが確定したことを示すものであることから、例えば、単色でなく、複数の色で点滅させる等、他の前期演出とは全く別異の点灯態様となっている。 Incidentally, year effect shown in FIG. 30 (e), since the best benefits that can be acquired for the player to be a "probability variation big hit" is intended to indicate that the determined, for example, instead of a single color, multiple such as blink in color, and has a completely different different lighting aspects from the other in the previous fiscal year performance. これにより、遊技者にとって、他の前期演出と明確に区別して理解できるようにしてある。 As a result, for the player, it is to be able to understand clearly distinguished from the other in the previous fiscal year performance.

次に、図31に、演出の別の例を示す。 Next, FIG. 31 shows another example of the effect. この演出は、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cのうち、二つの表示器115a,115bにおいて表示単位を表示(この表示は、後述するような仮表示内容の表示の場合もあるため、確定した表示とは限らない)したと同時(遊技者が前か後かを判別できないタイミングを含む)または所定の時間が経過した後において、未だ表示する表示単位を変動させている中央の表示器115cにて適宜の頻度で行われる演出であり、演出表示装置115での一連の変動表示において、遅い段階にて行われる後期演出である。 This effect is, each display 115a of the effect display device 115, 115b, of 115c, displays the display unit two indicators 115a, in 115b (this display may also display the temporary display contents as described below Therefore, not necessarily definite display) the simultaneous (even after a lapse of a player including the timing can not be determined before or after) or a predetermined time, the central that varies the display unit still displaying a production which is carried out in an appropriate frequency on the display unit 115c, in a series of variable display in the effect display device 115, a late effect performed by the later stage. また、この後期演出は、演出表示装置115での変動表示において、二つの表示器115a,115bでの表示によりリーチ表示が構成されている場合に行われるものであり、リーチ表示の最中にて行われるものでもある。 Moreover, this late effect, in the variable display in the effect display device 115 is intended two indicators 115a, the reach displayed by the display at 115b is performed when it is configured at the middle of the reach display there are also those carried out.

この後期演出では、通常では各セグメントを赤色で点滅させて変動中の表示を行う表示器115cにおいて、各セグメントの点滅色を青色とした変動表示を行う。 This latter effect, is conventional in the display unit 115c for performing display in variation by flashing each segment in red, performs variable display a blinking color of each segment was blue. このような後期演出は、例えば、リーチ表示がなされても、後期演出が現出しなければ、大当りの期待値が10%であるのに対して、後期演出が現出すると50%の期待値となるものである。 Such late effect, for example, even if reach the display is made, unless emerges is late effect, while the expected value of the jackpot is 10%, and 50% of the expected value when late effect is revealing it become one. この後期演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。 This late production, it is possible to increase the player's expectation. また、点滅色を白色として激しく点滅させることで、あたかもフラッシュのような表示を行う後期演出も用意されており、この後期演出では、大当りの期待値が100%となっている。 Also, the blinking color that is vigorously blink as a white are also available as if late production which performs display such as a flash, in this late effect is the expected value of the jackpot is 100%. さらに、点滅色を3色以上の複数色として激しく点滅させることで、あたかも虹色にフラッシュのような表示を行う後期演出も用意されており、この後期演出では、確変大当りの期待値が100%となっている。 Moreover, by vigorously blink blinking color as 3 or more colors of a plurality of colors, though late effect of performing display such as a flash iridescent also provided, in this latter effect is the expected value of the probability variation jackpot 100% It has become. このように複数種類の後期演出を現出可能とすることで、遊技者に異なる期待感を持たせることができる。 By thus enabling emerge late presentation of a plurality of types, you can have different expectations to the player.

次に、図32に、演出のさらに別の例を示す。 Next, FIG. 32 illustrates yet another example of the effect. この演出は、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cにおいて、各表示単位の変動表示を行い(a)、各表示器115a,115b,115cの全てにおいて、一旦、表示単位を表示した後(b)、再度、変動表示を行って(c)、最終的に、先程、一旦表示した表示内容と同一か、或いは、異なる表示内容の表示を行う(d)ものである。 This effect is, each display 115a of the effect display device 115, 115b, in 115c, performs a variable display of the display unit (a), the display 115a, 115b, in all 115c, once, displaying the display unit after (b), again, perform the variable display (c), and finally, just once display content and or identical to that displayed, or is to display a different display content (d) one. ここで、各表示器115a,115b,115cにて、一旦、表示された表示内容によって仮表示内容が形成される。 Here, each display unit 115a, 115b, at 115c, once the temporary display content is formed by the display information displayed.

また、仮表示内容は、各表示器115a,115b,115cにて表示された図柄が全て同一であり、しかも、その図柄が、「0」及び偶数の数字であり、「通常大当り」を示すものである。 Further, the temporary display contents, the display 115a, 115b, are all displayed symbols identical at 115c, moreover, the pattern is the numeral "0", and even, which shows a "normal big hit" it is. そして、本例のパチンコ機1では、この仮表示内容の表示を行った後に、最終的に確定して表示する表示内容として、仮表示内容と同じ表示内容または同等(同じく通常大当りを示すもの)の表示内容か、或いは、「確変大当り」を表示する表示内容の何れかを表示する。 Then, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, this after the display of the temporary display contents, as the display contents to be displayed finalized to the same display content or equivalent (also shows the normal big hit) and the temporary display contents one of the display content, or to display any of the display contents to be displayed a "probability variation big hit".

なお、本例のパチンコ機1では、「通常大当り」の表示内容を確定して表示する場合に、仮表示内容の表示を行わず、そのままま、直ちに「通常大当り」の表示内容を表示する態様を含むのであるが、「通常大当り」の表示内容が表示されたとしても、遊技者に、この表示内容が「確変大当り」の表示内容に変わるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、「通常大当り」の表示に際して遊技者に大きな落胆の感を抱かせることを防止できる。 It should be noted that, in the pachinko machine 1 of the present example, in the case of display to confirm the display contents of the "normal big hit", without the display of the temporary display contents, to display as it is or, display the contents of the immediately "normal big hit" aspect although contain the, even as the display contents of the "normal big hit" is displayed, the player, the display contents can inspire a sense of expectation, such as might be changed to display the contents of the "probability variation big hit", It can be prevented to inspire a sense of great discouragement to the player during the display of the "normal big hit". また、本例のパチンコ機1では、「確変大当り」の表示内容については、仮表示内容として表示しない。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the display contents of the "probability variation big hit" is not displayed as a temporary display content. 換言すれば、「確変大当り」の表示内容が表示されれば、「大当り」が「確変大当り」であることが確定する。 In other words, if it is displayed the display content of the "probability variation big hit" and confirm that the "big hit" is "probability variation big hit". このため、上記演出が現出すると、遊技者にとって、演出表示装置115上にて獲得した「大当り」の価値について、高まる可能性があるものの、低くなることがない。 Therefore, if the effect is revealing, for the player, about the value of acquired in the effect display device 115 on "big hit", although it is possible that increased, not be lower. よって、上記演出を昇格演出として捉えることができる。 Therefore, it can be regarded as promoted directing the production.

本例のパチンコ機1では、「大当り状態」といった遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるものであるが、「大当り状態」には、「通常大当り状態」と「確変大当り状態」との2種類があり、「通常大当り状態」を第一有利遊技状態とすると、「確変大当り状態」が、第一有利遊技状態よりも、さらに遊技者に有利な第二有利遊技状態となる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, but is intended to generate a favorable advantageous gaming state to the player, such as "big hit state" to the "big hit state" 2 and the "normal big hit state" "probability variation big hit state" There are different kinds, when the first advantageous gaming state "normal big hit state", "probability variation big hit state", than the first beneficial gaming state, a favorable second advantageous gaming state more player. また、「通常大当り」の表示内容が、第一有利遊技状態を生じさせることを示す第一当選表示内容となり、「確変大当り」の表示内容が、第二有利遊技状態を生じさせることを示す第二当選表示内容となる。 Further, the showing display contents of the "normal big hit" becomes the first winning display content indicating that produces a first advantageous gaming state, the display content of the "probability variation big hit" is to cause a second advantageous gaming state It becomes a two winning display content. そして、これらの第一当選表示内容及び第二当選表示内容が、抽選結果が当選であること、及び、有利遊技状態を発生させること、を示す当選表示内容を構成する。 The first winning display content and the second win display content thereof, it lottery result is winning, and to generate an advantageous game state, constitutes a winning display content representing. また、第一当選表示内容及び第二当選表示内容以外の表示内容、すなわち、「通常大当り」及び「確変大当り」を示す表示内容以外の表示内容が、抽選結果が落選であること、及び、有利遊技状態を発生させないこと、を示す落選表示内容となる。 The first winning display content and the second win display the display content other than the content, i.e., the display content other than the display contents indicating "normal big hit" and "probability variation big hit" is that the drawing result is unseated, and advantageously it does not generate a game state and defeat display content representing.

ところで、上述した前期演出は、パチンコ機1の状態が、前期演出を現出可能な状態においてのみ現出されるものであり、上述した後期演出は、パチンコ機1の状態が、後期演出を現出可能な状態においてのみ現出されるものである。 Meanwhile, the previous period effect described above, the state of the pachinko machine 1, which is to appear only in a state capable of revealing the year effect, late effect described above, the state of the pachinko machine 1, the latter effect current are those to appear only in a state capable out. 具体的に、演出表示装置115での演出に関するパチンコ機1の状態として、前期演出状態と後期演出状態との2種類の状態が予め設定されており、パチンコ機1は、常時、前期演出状態または後期演出状態の何れか一方の状態となっている。 Specifically, as the state of the pachinko machine 1 related effect in the effect display device 115, two states are preset with the previous term effect state and late presentation state, the pachinko machine 1 is always year demonstration state or It has become one of the state of the late performance state. そして、前期演出状態であれば、前期演出が現出可能であるものの後期演出は現出不能となり、後期演出状態であれば、後期演出が現出可能であるものの前期演出は現出不能となっている。 Then, if the previous fiscal year performance state, the late director of the things the previous fiscal year performance can be revealing is disabled and the revealing, if the late performance state, the previous director of what the late director can be revealing is a non-revealing ing.

また、本例のパチンコ機1では、遊技者によって意図的に操作される操作手段によって、前期演出状態及び後期演出状態を変更できるように構成されている。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, by intentionally manipulated the operating means by a player, and is configured to be able to change the year demonstration state and late effect state. これにより、遊技者は、前期演出を見て楽しむか、或いは、後期演出を見て楽しむかを、任意に選択して、遊技に興じることができる。 As a result, the player, or enjoy watching the previous year performance, or, or enjoy watching the late director, was arbitrarily selected, can be enjoying the game.

また、パチンコ機1は、所定の状態となっている場合においては、操作手段が操作されても、前期演出状態及び後期演出状態を変更できないように構成されており、前期演出状態及び後期演出状態を変更できないこと、すなわち、操作手段の操作を受付けないことを報知する非受付状態報知手段を具備している。 Further, the pachinko machine 1, when a condition exists, even if the operating means is operated, and is configured not to change the previous year demonstration state and late presentation state, year demonstration state and late presentation state can not be changed, i.e., it is provided with a non-accepting state informing means for informing that does not accept the operation of the operating means. これにより、遊技者は、状態を変更できない状況で無用に操作手段を操作することなく、状態を変更できる状況にて操作手段を操作して的確にパチンコ機1の状態を変更することができる。 Thus, the player may be unnecessarily without operating the operation unit, changes the state of operating the operating means under the condition that can change the state accurately pachinko machine 1 in a situation that can not change the state.

さらに、パチンコ機1の状態を、前期演出状態から後期演出状態に、或いは、後期演出状態から前期演出状態に変更した場合に、これを遊技者に報知する変更報知手段を具備している。 Furthermore, the state of the pachinko machine 1, the late effect state from the previous year demonstration state, or when changing from late presentation state on year directing state, comprises a change informing means for informing this to the player. これにより、遊技者は、状態が変更されたことを良好に確認することができる。 Thus, the player can confirm well that the state has changed.

一方、演出表示装置115での演出表示に工夫を凝らすと、表示内容の変動が終了したことを遊技者に明確に理解させることができなくなる虞がある。 On the other hand, when congeal devised to effect display in the effect display device 115, there is a possibility that it becomes impossible to clearly understand the player that variations in display contents has been completed. 特に、本例では、演出表示装置115が、仮表示内容を表示する可能性があるものであることから、表示内容の変動が終了したことを遊技者が理解し難くなっている。 In particular, in this example, effect display device 115, since those that may display the temporary display contents, the player that variations in display contents has been completed is turned hardly understood. よって、本例のパチンコ機1は、演出表示装置115において表示内容の変動が終了したことを遊技者に明確に理解させるために、表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段を具備している。 Therefore, pachinko machine 1 of this embodiment, in order to clearly understand the player that variations in display contents has been completed in the effect display device 115, the change completion notification means for notifying that the change of the display contents is ended It is provided.

次に、図33に基づいて、前期演出状態及び後期演出状態といったパチンコ機1の状態、操作手段631、非受付状態報知手段(変動終了報知手段)641及び変更報知手段611の詳細を以下に説明する。 Next, with reference to FIG. 33, year demonstration state and late presentation states such pachinko game machine 1 in the state, the operation unit 631, the details of the non-reception state notification means (variation completion notification means) 641, and change notification unit 611 in the following description to.

本例のパチンコ機1において、主基板310は、機能的構成として、抽選手段500と、特別図柄変動制御手段510と、有利遊技状態発生手段520と、演出用コマンド選出手段530とを具備しており、周辺基板311は、演出表示制御手段600を具備している。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the main board 310, as a functional structure, the selecting means 500, a special symbol variation control means 510, advantageous gaming state generating means 520, and includes a presentation command for selecting means 530 cage, surrounding the substrate 311 is provided with a presentation display control unit 600.

抽選手段500は、遊技者の遊技に基づいて抽選を行うものである。 Selecting means 500 is for performing lottery based on the player of the player. 具体的に、本例では、入球装置96に遊技球が入賞するといった遊技状態を、始動口センサ318が検出し、この検出により乱数発生手段から乱数を取得して、この取得した乱数を用いて「大当り」の判定を行い、「大当り」として判定できれば、抽選結果を当選とし、「大当り」として判定できなければ、抽選結果を落選としている。 Specifically, in this example, the game state such game ball to ball entrance 96 is winning, it detects the starting opening sensor 318 acquires a random number from the random number generating unit by the detection, using the acquired random It makes a determination of the "big hit" Te, if possible decision as a "big hit", and winning the lottery result, if it can not determine as a "big hit", is set to defeat the lottery results. なお、詳細は、上述の「始動入賞処理」にて説明した通りである。 The details are as described in the "start winning processing" described above.

特別図柄変動制御手段510は、特別図柄の表示により抽選結果を明示する特別図柄表示手段511を、他の制御手段を介さずに主基板310によって直接的に制御するものである。 Special symbol variation control means 510 is for directly controlled by the main board 310 a special symbol display unit 511 to clearly show the lottery result by the display of the special symbols, without using the other control means. なお、特別図柄表示手段511は、特別図柄表示器332を用いて構成されており、特別図柄変動制御手段510での処理や、特別図柄表示手段511の作動態様の詳細は、上述した「特図変動設定処理」にて説明した通りである。 Incidentally, the special symbol display unit 511 is constituted by using a special symbol display unit 332, processing of a special symbol variable control means 510, the details of the operation mode of the special symbol display section 511, the above-described "special symbol is the same as that described in the change setting process ".

また、本例において、特別図柄表示手段511が、演出表示装置115とは別途に「大当り」に関する抽選の結果を明示するのであることから、特別図柄表示手段511での特別図柄の変動開始時期を、演出表示装置115での表示内容の変動開始時期よりも前のタイミングとし、特別図柄表示手段511での特別図柄の変動終了時期を、演出表示装置115での表示内容の変動終了時期よりも後のタイミングとしている。 Further, in this example, the special symbol display unit 511, since the effect display device 115 is to express the results of the lottery relates separately "big hit", the fluctuation start time of the special symbols in the special symbol display unit 511 , the timing earlier than the change start time of the display contents in the effect display device 115, a change the end time of the special symbols in the special symbol display means 511, after the change the end time of the display contents in the effect display device 115 It is the timing. これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時とにおいて、演出表示装置115での演出表示が行われず、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止すると共に、演出表示装置115での表示演出中に特別図柄表示手段511によって大当りであるか否かを確認することができないようにし、これにより、演出表示装置115にて、遊技者にとって大いに楽しむことができる効果的な演出を行うことができるようにしている。 Prevented by this, in the time of stopping and at the start of the variation display of the special symbols, the effect display is not performed in the effect display device 115, to carry out misleading in the effect display device 115 with respect to the variable display of the special symbols while, so it is impossible to confirm whether the big hit by a special symbol display unit 511 while displaying effect in the effect display device 115, thereby, in effect display device 115, greatly enjoy it for the player so that it is possible to carry out an effective presentation that can.

有利遊技状態発生手段520は、遊技者に有利な遊技状態である「大当り状態」を形成するものであり、詳細は、上述した「大当り処理」にて説明した通りである。 Advantageously gaming state generator 520 is to form a an advantageous gaming state "jackpot status" to the player, the details are as described in the aforementioned "big hit process".

演出パターン選出手段530は、演出表示装置115にて適宜の演出パターンの演出や適宜の表示内容の表示を行わせるための演出用コマンドを選出して、後述する演出表示制御手段60に送信するものである。 Effect pattern selection means 530, which transmits elected for effect commands for causing display of the display contents of the presentation and appropriate appropriate demonstration pattern in the effect display device 115, to effect display control unit 60 to be described later it is. ここで、演出用コマンド選出手段530は、上述した「始動入賞処理」にて取得された各種の乱数値等、「始動入賞処理」により得られた情報に基づいて演出用コマンドを選出するものとして構成されており、これにより、演出表示装置115では、抽選手段500の抽選結果に合致した演出パターンの演出や表示内容の表示を行うことができる。 Here, presentation commands selection means 530, various random numbers or the like acquired by the "start winning process" described above, as for selecting an effect commands on the basis of the information obtained by the "starting winning process" is configured, thereby, the effect display device 115, it is possible to display a presentation and contents of the effect pattern matching the lottery result of the lottery means 500. なお、本例では、演出用コマンドを選出する処理において、「始動入賞処理」にて取得された情報に応じて、種々の演出用コマンドが適宜割合で割り振られた選出テーブルが用いられる。 In this example, the process of selecting the presentation commands, depending on the information acquired in the "start winning process", elected table various presentation commands is allocated at a ratio appropriate use. また、演出用コマンドは、演出パターン及び表示内容の双方を特定できる単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、演出パターンに対応する演出パターン用コマンド、及び、表示内容に対応する表示内容用コマンド等、複数のコマンドからなるものであってもよい。 Also, presentation commands may be comprised of a single command that can specify both demonstration pattern and display content, or effect pattern for command corresponding to the performance pattern, and corresponds to the display content display contents commands or the like may be made of a plurality of commands. さらに、演出パターン用コマンドや表示内容用コマンドについても、単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、複数のコマンドからなるものであってもよい。 Furthermore, for the commands for command and contents for presentation pattern may be made of a single command, or may be made of a plurality of commands.

ところで、演出表示制御手段600では、受信した演出用コマンドに基づいて演出パターンや表示内容の種類を決定して、表示手段601を構成する演出表示装置115にて、決定した演出パターンの演出を行わせたり、決定した表示内容の表示を行わせるのであるが、演出パターンや表示内容を決定する処理に際しては、演出用コマンドの種類に対応して一義的に定められた演出パターンや表示内容を決定してもよく、或いは、演出用コマンドに応じて種々の演出パターンや表示内容が適宜割合で割り振られた選出テーブルを用いて、適宜の演出パターンや表示内容を決定することとしてもよい。 Incidentally, the row in the effect display control unit 600 determines a performance pattern and display the type of content based on effect for command received at performance display device 115 constituting the display unit 601, an effect of the determined effect pattern or Align, but than it causes the display of the determined display content, in the process of determining the effect pattern and contents are determined uniquely effect pattern and contents determined corresponding to the kind of effect commands may be, or by using a selection table in which various effect pattern and contents have been allocated at a ratio appropriately in accordance with the presentation commands, it may determine the appropriate performance pattern and contents. ここで、後者の態様では、主基板310が、表示手段601での演出や表示内容の概略を一次的に決定するものとして機能し、周辺基板311が、表示手段601での演出や表示内容の具体的な態様を最終的に決定するものとして機能する。 Here, in the latter embodiment, the main board 310, a schematic of the effect and contents on the display unit 601 acts as determining temporarily, peripheral board 311, the effect and contents of the display unit 601 functions as shall be finally determined specific embodiments. また、演出用コマンドを、「始動入賞処理」にて取得された情報に一義的に対応するものとしてもよい。 In addition, the director for command, may be one that uniquely correspond to the information acquired by the "start winning process". この場合、主基板310は、「始動入賞処理」にて取得された情報そのものを示す演出用コマンドを選出するものであり、表示手段601での演出や表示内容の概略を決定しないものとなる。 In this case, the main board 310 is to elect a presentation command for indicating the information itself acquired by "starting winning process", so as not to determine the outline of the effect and contents of the display unit 601. 一方、周辺基板311は、主基板310による概略の決定を介さずに、「始動入賞処理」にて取得された情報に基づいて表示手段601での演出や表示内容を直接的に決定するものとなる。 On the other hand, the peripheral board 311, without using the determination of the outline by the main board 310, and which directly determine the effect and contents of the display unit 601 based on the information acquired in the "start winning process" Become.

演出表示制御手段600は、主基板310からの制御コマンド、より具体的には演出用コマンド選出手段530によって選出された演出用コマンド、に基づいて、表示手段601、より具体的には演出表示装置115、を制御するものである。 Effect display control means 600, a control command from the main substrate 310, and more specifically on the basis of the presentation commands, elected by presentation commands selecting means 530, display means 601, effect display device and more specifically 115, and controls the. 詳しくは、演出表示制御手段600は、周辺基板311、より具体的には電飾制御基板338のROMに予め記憶された演出に関する複数種類の演出プログラムや表示内容に関する複数種類の表示図柄プログラムのうち、主基板310からの演出用コマンドに基づいて適宜の演出プログラムや表示図柄プログラムを選出して実行することで、演出表示装置115に、適宜の演出パターンの演出を行わせたり、適宜の表示内容を確定して表示させるものである。 For more information, effect display control means 600, peripheral board 311, among a plurality of types of display symbols programs on a plurality of types of effect programs and contents about more specifically effect which is previously stored in the ROM of the electric decoration control board 338 by executing by selecting an appropriate effect program and display symbol program based on the presentation commands from the main substrate 310, the effect display device 115, or to perform the effect of appropriate performance pattern, the appropriate display contents it is intended to be displayed to confirm the. そして、この演出表示制御手段600は、状態対応演出現出手段620と、演出状態変更手段610とを具備している。 Then, the effect display control unit 600 is provided with a state corresponding effect revealing means 620, and a rendering state change means 610.

状態対応演出現出手段620は、種々の演出パターンの中から、パチンコ機1の状態に応じた演出パターンを選出して、この選出した演出パターンの演出を表示手段601に現出させるものである。 State corresponding effect revealing means 620, from among the various performance pattern, and selects an effect pattern corresponding to the state of the pachinko machine 1, it is intended for revealing an effect of this selected to effect pattern to the display unit 601 . 具体的には、パチンコ機1が前期演出状態であれば、上述した前期演出を選出可能とすると共に上述した後期演出を選出不能とし、パチンコ機1が後期演出状態であれば、後期演出を選出可能とすると共に前期演出を選出不能として、演出用コマンドに基づき、予め用意された種々の演出パターンの中から、パチンコ機1の状態に応じた演出パターンを選出する。 More specifically, if the pachinko machine 1 year demonstration state, and impossible elected late effect mentioned above while enabling elected year effect as described above, if a pachinko machine 1 is late presentation state, elected late effect as non elected year effect while enabling, on the basis of the presentation commands, from various demonstration pattern prepared in advance, selects an effect pattern corresponding to the state of the pachinko machine 1.

なお、演出用コマンドに基づき、パチンコ機1の状態に応じた演出パターンを選出する処理においては、種々の演出パターンが適宜割合で割り振られた選出テーブルを用いる場合に、前期演出状態用の選出テーブルと後期演出状態用の選出テーブルとを用意しておき、パチンコ機1の状態に対応する選出テーブルを参照することとすればよい。 Incidentally, on the basis of the presentation commands, in the process of selecting the effect pattern corresponding to the state of the pachinko machine 1, when using a selection table in which various effect pattern is allocated at a ratio appropriate selection tables for year effect state and by preparing the selection table for late presentation state may be the reference to the selected table corresponding to the state of the pachinko machine 1. また、これに限らず、主基板310の演出用コマンド選出手段530を、前期演出状態用の演出用コマンドと後期演出状態用の演出用コマンドとの双方を選出するものとして、パチンコ機1の状態に応じ、一方の演出用コマンドを有効化すると共に他方の演出用コマンドを無効化して、有効化された演出用コマンドに基づいて演出パターンを選出するようにしてもよい。 Further, not limited to this, an effect for command selection section 530 of the main substrate 310, as shall elect both the presentation commands for presentation commands and late presentation state for the previous term effect state, the pachinko machine 1 state in response, may be to disable the other presentation command for thereby enable one presentation commands, selects an effect pattern based on the effect commands that are enabled.

演出状態変更手段610は、遊技者によって操作手段631が操作されたか否かを監視する操作状況監視手段630を有しており、遊技者による操作手段631の意図的な操作がなされると、パチンコ機1の作動状態が、後述するように状態を変更すると不具合を生じるような作動状態となっている場合を除いて、パチンコ機1の状態を前期演出状態または後期演出状態に変更するものである。 Directing state changing means 610 has an operation status monitoring unit 630 monitors whether or not the operation unit 631 by the player is operated, the intentional operation of the operating unit 631 by the player is made, pachinko operating state of the machine 1, except where a working state as cause inconvenience when changing the state as described later, is to change the state of the pachinko machine 1 in the previous year demonstration state or late presentation state . また、演出状態変更手段610は、パチンコ機1の状態を変更した場合に、これを遊技者に報知するように変更報知手段611の駆動を制御するものである。 Also, presentation state changing means 610, when changing the state of the pachinko machine 1, and controls the drive of the change notification means 611 so as to notify this to the player. ここで、本例では、変更報知手段611が、スピーカ18,57を用いて構成されており、このスピーカ18,57から、「○○状態」といったような変更した演出状態を示す音声を出力することで、遊技者に、変更後の状態を明確に報知する。 In the present embodiment, the change notifying unit 611 is configured using a speaker 18,57, from the speaker 18,57, and outputs a sound indicating the changed presentation states such as "○○ state" that is, the player, to clearly inform the state after the change.

ところで、本例では、操作手段631が、前面枠4に設けられた操作スイッチ20を用いて構成されており、操作状況監視手段630は、操作手段631にスイッチ操作がなされたか否かを常に監視するものとして構成されている。 Incidentally, in this embodiment, the operation unit 631 is configured by using the operation switch 20 provided on the front frame 4, the operation state monitoring unit 630 always monitors whether the switch operation is performed on the operation unit 631 and it is configured as being. 詳しくは、周辺基板311にて、予め格納されている操作監視プログラムを実行することで、操作スイッチ20が接続された周辺基板311の入力ポートへの入力信号の有無を監視する。 Specifically, in the peripheral board 311, by executing the operation monitoring program stored in advance, to monitor the presence of the input signal to the input port of the periphery of the substrate 311 where the operation switch 20 is connected. ここで、「常に監視する」とは、時間的に全く断絶しない状態で連続して監視する狭義の態様を意味するものではなく、上記操作監視プログラムを例えば10ms毎等といった所定時間毎の定時割り込み処理に対応して断続的に実行する態様等に代表されるように、時間的に断絶する態様を含むことを意味するものである。 Here, the "always monitored" and temporally not meant to narrow the manner of continuous monitoring in exactly when no disconnection, a periodical interrupt at a predetermined time interval such as the operation monitoring program for example 10ms each such corresponding to the process as represented by embodiment or the like to execute intermittently, it is intended to mean to include aspects temporally disconnected. すなわち、通常の遊技中においては、常に監視を継続して行う態様を意味するものであり、換言すれば、通常の遊技中において予め定められた所定の条件下では監視を行わないといったような排他的態様、の排除を意味するものである。 That is, in the normal during the game, which always means the manner in which monitoring is continued, in other words, such as not to perform monitoring under predetermined conditions predetermined in normal during the game exclusive aspects, is intended to mean the exclusion.

また、演出状態変更手段610は、パチンコ機1の作動状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じる作動状態となっているか否かを常に監視する遊技機状態監視手段640を有している。 Also, presentation state changing means 610, closed operating state of the pachinko machine 1, the gaming machine status monitoring unit 640 always monitors whether a working state be problems when changing to year directing state or late presentation state are doing. ここで、「常に監視する」の意味は、上述と同様である。 Here, the meaning of "Always monitoring" are the same as described above. また、遊技機状態監視手段640は、詳しくは、周辺基板311にて、予め格納されている遊技機作動監視プログラムを、例えば10ms毎等といった所定時間毎の定時割り込み処理に対応して実行することで、パチンコ機1における適宜の作動状態を監視する。 Further, the gaming machine status monitoring unit 640, particularly, at the periphery of the substrate 311, the game machine operation monitoring program stored in advance, to be performed in response to the periodic interruption processing every predetermined time, e.g. 10ms each such in monitors an appropriate operation state in the pachinko machine 1.

そして、演出状態変更手段610では、遊技者によって操作手段631の操作がなされても、パチンコ機1の作動状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じる作動状態となっている場合には、周辺基板311にて実行するプログラム処理によって、この操作を受付けず、パチンコ機1の状態を変更しないものとして構成されている。 Then, the directing state changing means 610, even if operation of the operating unit 631 by the player is made, if the operating state of the pachinko machine 1, has a operating state be problems when changing to year directing state or late presentation state the, by the program processing executed by the peripheral substrate 311, not accept the operation, and is configured as not to change the state of the pachinko machine 1. なお、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じるパチンコ機1の作動状態は、電源投入直後においてパチンコ機1の立ち上がりが完了していない状態、表示手段601において表示内容を確定して表示しておらず変動中である状態、変更報知手段611による報知が完了していない状態、「大当り状態」を実行中であり、表示手段601において「大当り状態」特有の演出を実行している状態等である。 Incidentally, the operating state of the pachinko machine 1 be problems when changing to year directing state or late presentation state is, not rising of pachinko machine 1 is completed immediately after the power is turned on, to confirm the display contents on the display unit 601 display to not not is in fluctuation state, a state in which the notification by the change notification means 611 has not been completed, is running a "big hit state", a state that is running the production of specific "big hit state" in the display means 601 and the like.

また、遊技機状態監視手段640は、パチンコ機1の作動状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更すると不具合を生じる作動状態となっており、操作手段631の操作を受付けない状態となっている場合には、これを遊技者に報知するように非受付状態報知手段641の駆動を制御する。 Further, the gaming machine status monitoring unit 640, the operating state of the pachinko machine 1, a change in the previous year directing state or late presentation state has a working condition resulting defect, in a state that does not accept the operation of the operating means 631 If you are controls driving of non-acceptance state informing means 641 so as to notify this to the player. ここで、本例では、非受付状態報知手段641が、操作手段631を構成する操作スイッチ20に内蔵された操作スイッチランプ21を用いて構成されており、操作を受付けない状態では、この操作スイッチランプ21を消灯させることで、操作を受付け不能な状態であることを遊技者に報知する。 In the present embodiment, the non-reception state notification unit 641 is configured by using the operation switch lamp 21 incorporated in the operating switch 20 constituting the operation unit 631, when no accepted operation, the operation switch by turning off the lamp 21, to notify the player that it is a condition not accept the operation. 換言すれば、操作を受付ける状態では、操作スイッチランプ21を点灯させることで、操作を受付け可能な状態であることを遊技者に報知する。 In other words, in a state for accepting an operation by turning on the operation switch lamp 21, to notify the player that it is ready accepts the operation. よって、遊技者にとって、パチンコ機1の演出に関する状態を変更したい場合には、操作スイッチランプ21が点灯していることを確認した上で、操作スイッチ20を操作することで、パチンコ機1の状態を望み通りの状態に的確に変更することができる。 Thus, for the player, if you want to change the state on the performance of the pachinko machine 1, after confirming that the operation switch lamp 21 is lit, by operating the operation switch 20, the pachinko machine 1 state it is possible to accurately change to the state of as desired to.

このような非受付状態報知手段641では、表示手段601にて表示内容が変動中であると、操作を受付け不能な状態であることを遊技者に報知するべく、操作スイッチランプ21を消灯させることから、逆に、表示手段601にて表示内容の変動が終了すると、操作を受付け可能な状態となり、操作スイッチランプ21が点灯することになる。 In such a non-accepting state informing unit 641, the display contents on the display unit 601 is in fluctuation, in order to notify the player that it is a condition not accept the operation, it turns off the operation switch lamp 21 from Conversely, when the variation of the display contents on the display unit 601 is finished, it is ready accepts the operation, the operation switch lamp 21 will light up. よって、非受付状態報知手段641は、表示手段601での表示内容の変動が終了したことを報知する変動終了報知手段としても機能するものとなる。 Therefore, the non-reception state notification unit 641 is a also functions as a change completion notification means for notifying that the change of the display contents on the display unit 601 has been completed. よって、遊技者は、操作スイッチランプ21の点灯を確認することで、表示手段601での表示内容の変動が終了したことを的確に確認することができる。 Therefore, the player, by confirming the lighting of the operation switch lamp 21 can be confirmed accurately that the fluctuation of the display contents on the display unit 601 has been completed.

ところで、操作スイッチ20は、遊技領域37外に配置されたものであり、この操作スイッチ20に内蔵され、変動終了報知手段及び非受付状態報知手段641として機能する操作スイッチランプ21も、遊技領域37外に配置されたものである。 Meanwhile, the operation switch 20 has been arranged outside the game area 37, is incorporated in the operating switch 20, operation switch lamp 21 which serves as the fluctuation termination notification means and the non-reception state notification unit 641 may also play area 37 those located outside. よって、表示手段601を注視する遊技者にとって、操作スイッチランプ21の作動状態を一目で良好に確認することはできず、視線をずらしたり、首を動かしたりして意図的に操作スイッチランプ21を目で捉えなければ、操作スイッチランプ21の作動状態を正確に確認することができない。 Therefore, for the player to watch the display unit 601, it can not be satisfactorily confirm the operation state of the operation switch lamp 21 at a glance, by shifting the line of sight, intentionally operated switch lamp 21 to move the neck if captured by the eye, it is not possible to accurately confirm the operation state of the operation switch lamp 21. よって、遊技者にとって、表示手段601に表示された表示内容が上述の仮表示内容であることを期待している場合等において、表示手段601での表示変動が終了したか否かを、操作スイッチランプ21の作動状態を意図的に確認して、これにより、一喜一憂することができる。 Therefore, for the player, in such a case where the display content displayed on the display unit 601 expects that the temporary display contents described above, whether the display change on the display unit 601 has been completed, the operation switch the operating state of the lamp 21 intentionally sure, this makes it possible wavers between hope and fear to. 換言すれば、表示手段601での表示を確認して遊技を楽しむばかりでなく、これとは別途に、変動終了報知手段641での報知を確認して遊技を楽しむといった、今までにない楽しみ方で、遊技に興じることができる。 In other words, not only enjoy the game to check the display on the display means 601, separately from this, such as enjoy a game to check the notification in the change end notification means 641, way of enjoying unprecedented in, you can be enjoying the game.

なお、「大当り」等の有利遊技状態のうち、「通常大当り」等の第一有利遊技状態よりも、「確変大当り」等の第二有利遊技状態の方が、発生比率が高い(50%超)態様では、「通常大当り」の表示内容等の第一当選表示内容よりも、「確変大当り」の表示内容等の第二当選表示内容の方が、現出割合が高くなるため、遊技者にとっては、第二当選表示内容の表示が、当たり前のように感じられてしまい、第二当選表示内容の表示によって、大きな喜びを与え難くなる虞がある。 Among the advantageous gaming state of "big hit", etc., than the first beneficial gaming state, such as "normal big hit", towards the second advantageous gaming state, such as "probability variation big hit" is generated a high proportion (greater than 50% in) aspect, than the first winning display contents of the display contents, etc., of the "normal big hit", towards the second winning display contents such as the display contents of the "probability variation big hit" is, for revealing the percentage is higher, for the player , the display of the second winning display contents, would be felt as a matter of course, by the display of the second winning display contents, there is a risk that is difficult given the great pleasure. これに対して、第二当選表示内容を表示する際に、直ちに第二当選表示内容を表示するばかりでなく、第一当選表示内容を仮表示内容として表示した後に、第二当選表示内容を表示する態様を含むものとすると、第一当選表示内容を仮表示内容として表示することで、遊技者にドキドキした不安感を感じさせると共に、その後に第二当選表示内容を確定して表示することで、遊技者に大きな喜びを与えることができ、表示手段601にて、遊技者を楽しませることのできる効果的な演出を行うことができる。 On the other hand, when displaying the second prize display contents, not only to immediately display the second prize display contents, after you receive the first prize display contents as a temporary display contents, display the second prize display content assuming that includes aspects that, by displaying the first prize display contents as a temporary display contents, along with the feel anxiety was pounding to the player, then by displaying to accept the second prize display contents, can give great pleasure to the player, can be carried out by the display means 601, the effective production that can entertain the player.

また、このような態様では、遊技者は、表示手段601での変動表示が終了したか否かについて、大いに興味を抱く。 Further, in such embodiments, a player, whether the variable display of the display unit 601 has been completed, entertain great interest. よって、このような態様のパチンコ機1において、変動終了報知手段611を設けることは、遊技の内容を深めることができることから好適である。 Therefore, in the pachinko machine 1 such embodiment, the providing the change completion notification unit 611, it is preferable since it is possible to deepen the contents of the game.

特に、有利遊技状態のうち第二有利遊技状態が60%以上、好ましくは70%以上、さらに好ましくは80%以上である場合には(当然、100%未満である)、当選表示内容が表示された場合に、その大半が、第二当選表示内容の表示となることから、上述の構成が、より効果を発揮する。 In particular, preferred second advantageous gaming state of the gaming state is 60% or more, preferably 70% or more, more preferably when at least 80% (of course, is less than 100%), winning the display content is displayed If the, the majority, since the display of the second prize display content, the configuration described above will be more effective. また、第二有利遊技状態が、「確変大当り」である態様では、「確変大当り」を獲得すると、次回の「大当り」を早期に獲得できることが約束され、「確変大当り」を繰り返し獲得することで、多数の「大当り」を連続して獲得している状態、所謂「連荘状態」となる一方で、連荘状態中に、第一有利遊技状態である「通常大当り」を獲得することで、連荘状態が終了してしまう。 The second advantageous gaming state, in a manner of "probability variation big hit", upon acquiring the "probability variation big hit", the promise to be able to acquire next to "big hit" early, by acquiring repeatedly "probability variation big hit" , state that have won successively a number of "big hit", while the so-called "extended game state", in extended game state, by acquiring "normal big hit" is the first advantageous gaming state, extended game state will be completed. よって、遊技者は、連荘状態中において、表示手段601での変動表示について、ハラハラ、ドキドキしながら、変動の終了に大きな興味を抱くため、このような態様のパチンコ機1においても、上述の構成が、より効果を発揮する。 Therefore, the player, during the extended game state, the variable display of the display unit 601, suspense, while pounding, for harbor great interest to the end of the variation, also in the pachinko machine 1 such embodiment, the above-mentioned configuration, it is more effective.

ところで、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態の当選の割合は、パチンコ機1の抽選手段500での処理により適宜割り振ることができる一方で、表示手段601での第一当選表示内容及び第二当選表示内容の表面上の割合、すなわち、見かけ上の割合は、表示手段601での表示態様に応じて特定される。 Meanwhile, the proportion of the winning of the first advantageous game state and a second advantageous gaming state, while it is possible to allocate appropriate by treatment with selecting means 500 of the pachinko machine 1, the first win display content on the display unit 601 and the the proportion of the surface of the secondary prize display contents, i.e., the ratio of the apparent, are identified in accordance with the display mode of the display unit 601. 例えば、「0」〜「9」の数字のうち、「0」及び偶数の数字を、第一当選表示内容とし、奇数の数字を第二当選表示内容とすると、見かけ上では、第一当選表示内容と第二当選表示内容とが1:1、すなわち、夫々50%となる。 For example, among the numbers "0" to "9", "0" and an even number of digits, the first winning display content, when the odd numbers and the second win display content, in an apparent first winning display content and a second win display content is 1: 1, that is, the respective 50%. ここで、見かけ上の第一当選表示内容及び第二当選表示内容の割合と、抽選手段500での処理による第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態の割合とが大きくかけ離れると、見かけ上の割合と実際の割合とが全く合致せず、遊技者に不信感を与える虞がある。 Here, a ratio of the first prize display content and the second win display content apparent, when the ratio of the first advantageous game state and a second advantageous gaming state by treatment with selecting means 500 be far apart large, the apparent does not match at all with the actual ratio and the proportion of, there is a risk that give the distrust to the player. よって、見かけ上の割合と実際の割合とが略合致(夫々の差異が±20%以内、好ましくは±10%以内、より好ましくは±5%以内)するような表示手段601の表示態様とするのがよい。 Thus, the actual rate as the percentage of the apparent substantially matches (difference in each is within 20% ±, preferably within 10% ±, more preferably within ± 5%) and the display mode of the display unit 601 so as to good it is.

例えば、発生する有利遊技状態のうち、第一有利遊技状態の発生割合が20%であり、第二有利遊技状態の発生割合が80%である場合には、表示手段601の表示態様として、当選表示内容を、緑色の「4」及び「9」の数字、及び、赤色の「0」〜「9」の数字の合計12種類の数字として、そのうち、第一当選表示内容を緑色の「4」及び「9」の数字とし、第二当選表示内容を赤色の「0」〜「9」の数字とする。 For example, among the advantageous gaming state occurs, occurrence rate of the first beneficial gaming state is 20%, when occurrence rate of the second beneficial gaming state is 80%, as a display mode of the display unit 601, the winning the display contents, the number "4" and "9" of the green, and, as a total of 12 kinds of numbers of the numbers of "0" to "9" in the red, of which, "4" the first prize display contents green and the number of "9", the number of "0" to "9" of the second winning display contents red. この場合には、当選表示内容として、見かけ上、第一当選表示内容が約17%(2/12)、第二当選表示内容が約83%(10/12)となり、発生する有利遊技状態の種類と略合致する。 In this case, as the winning display content, apparently, the first prize display content of about 17% (2/12), the second prize display content of about 83% (10/12), and the advantageous gaming state occurring the kind substantially matched.

特に、第二有利遊技状態の発生割合が60%以上、好ましくは70%以上、さらに好ましくは80%以上である態様では、第一当選表示内容の表示が、見かけ上からも現出し難く、このような第一当選表示内容の表示がなされると、遊技者は、「まさか確定しないだろう」といった確認の意味と、「確定しないで欲しい」といった期待の感を込めて、変動終了報知手段641を確認することで、遊技を楽しむことができることから、このような態様において、上述のように、見かけ上の割合と実際の割合とが略合致するような表示手段601の表示態様とするのが好適である。 In particular, occurrence rate of the second beneficial gaming state 60% or more, preferably at 70% or more, more preferably 80% or more aspects, the display of the first prize display content is hardly emerge from the apparent, this When the display of the first winning display content is made, such as, the player, to put the meaning of confirmation such as "no way would not confirm", the sense of expectation such as "do not get confirmation", change end notification means 641 by confirming, since it is possible to enjoy a game, in such embodiments, as described above, that the display mode of the display unit 601 such that the actual ratio and the ratio of the apparent substantially matches it is preferred.

次に、演出状態変更手段610にて行われる演出状態変更処理について、図34に示すフローチャートに基づいて説明する。 Next, the effect condition change process performed by the presentation state changing means 610 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 34. なお、この処理は、遊技者による操作手段631の操作に応じてパチンコ機1における表示手段601での演出表示に関する状態を変更する処理であり、本例では、操作手段631が操作スイッチ20を用いて構成されていることから、以下では、操作手段631を操作スイッチ20として表現する。 This process is a process of changing the state related effect display on the display unit 601 in the pachinko machine 1 in accordance with the operation of the operating means 631 by the player, in this example, the operation unit 631 using the operation switch 20 since it is configured Te, hereinafter, representing the operating means 631 as the operation switch 20.

演出状態変更処理では、まず、S2001の処理にて、操作スイッチ20が操作されたか否か、すなわち、操作スイッチ20がONされたか否かを判定する。 In effect the state change process first determines in the processing in S2001, whether the operation switch 20 is operated, i.e., whether the operation switch 20 is ON. ここで、操作スイッチ20がONされていなければ(NO)、以降の処理をスキップして、処理を終了する。 Here, if the operation switch 20 has not been ON (NO), skips the subsequent processes, the process ends. 一方、操作スイッチ20がONされていれば(YES)、次のS2002の処理に移行する。 On the other hand, if the operation switch 20 is ON (YES), the process proceeds to the next S2002.

S2002の処理では、パチンコ機1の状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更可能な状態であるか否か、すなわち、パチンコ機1の状態が操作スイッチ20の操作を受付けることができる受付許容状態であるか否かを判定する。 In the process of S2002, the state of the pachinko machine 1, whether it is mutable state to the previous term effect state or late effect condition, i.e., reception allowable capable state of the pachinko machine 1 accepts the operation of the operation switch 20 It determines whether or not the state. ここで、受付許容状態となっていなければ(NO)、以降の処理をスキップして、処理を終了する。 Here, unless a reception permission state (NO), skips the subsequent processes, the process ends. 一方、受付許容状態となっていれば(YES)、次のS2003の処理に移行する。 On the other hand, if a reception permission state (YES), the process proceeds to the next S2003.

S2003の処理では、パチンコ機1において、表示手段601での演出表示に関する状態を変更する。 In the processing of S2003, in the pachinko machine 1, to change the state regarding the effect display on the display unit 601. すなわち、現状の状態が、前期演出を現出可能な前期演出状態であれば、後期演出を現出可能な後期演出状態に変更し、後期状態であれば、前期演出状態に変更する。 In other words, the present situation of the state is, if the previous fiscal year directing state capable of revealing the previous year performance, change the late director in the late performance state that can be revealing, if the late state, to change to the previous fiscal year directing state. そして、S2004の処理に移行する。 Then, the process proceeds to S2004. S2004の処理では、変更報知手段611を作動させて、具体的には、スピーカ18,57から、前期演出状態から後期演出状態に変更したこと、または、後期演出状態から前期演出状態に変更したこと、を明示する音声を出力して、パチンコ機1の状態を変更したことを報知して、全ての処理を終了する。 In the process of S2004 may actuate the change notifying unit 611, specifically, from the speaker 18,57, it was changed to late presentation state from the previous year demonstration state, or it has changed from the late presentation state on year effect state , and outputs the voice demonstrates a, to notify that change the state of the pachinko machine 1, all processing is terminated.

次に、演出状態変更手段610にて行われる操作スイッチランプ駆動処理について、図35に示すフローチャートに基づいて説明する。 Next, the operation switch lamp driving process performed by the presentation state changing means 610 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 35. なお、この処理は、非受付状態報知手段(変動終了報知手段)641を駆動させる処理であるが、本例では、非受付状態報知手段(変動終了報知手段)641が操作スイッチランプ21を用いて構成されていることから、以下では、非受付状態報知手段(変動終了報知手段)641を操作スイッチランプ21として表現する。 This process is a process of driving the non-acceptance state informing means (variation completion notification means) 641, in this example, the non-reception state notification means (variation completion informing means) 641 using the operation switch lamp 21 because it is constituted, in the following, to represent non-accepting state informing means (variation completion informing means) 641 as an operation switch lamp 21.

操作スイッチランプ駆動処理では、まず、S2101の処理にて、パチンコ機1の状態が、前期演出状態または後期演出状態に変更可能な状態であるか否か、すなわち、パチンコ機1の状態が操作スイッチ20の操作を受付けることができる受付許容状態であるか否かを判定する。 Operating in a switched lamp driving process, first, in the process of S2101, the state of the pachinko machine 1, whether it is mutable state to the previous term effect state or late presentation state, i.e., the state of the pachinko machine 1 operation switch determines whether or not the reception allowable ready to accept the operation of 20. そして、受付許容状態となっていれば(YES)、S2102の処理にて、操作スイッチランプ21をONさせ、すなわち、点灯させて処理を終了する。 Then, if a reception permission state (YES), in the process of S2102, is ON the operation switch lamp 21, i.e., the process ends by lighting. 一方、受付許容状態となっていなければ(NO)、S2103の処理にて、操作スイッチランプ21をOFFさせ、すなわち、消灯させて処理を終了する。 On the other hand, unless a reception permission state (NO), in the process of S2103, is OFF the operation switch lamp 21, i.e., the process ends to turn off. ここで、パチンコ機1においては、遊技機状態監視手段640によって、表示手段601の作動状況、変更報知手段611の作動状況、「大当り状態」の発生状況、等の種々の状況が監視されており、この遊技機状態監視手段640での監視結果に基づいて、上記S2101での判定処理が行われる。 Here, in the pachinko machine 1, the gaming machine status monitoring unit 640, operation status of the display unit 601, operation status change notifying unit 611, occurrence of "big hit state", various conditions etc. are monitored , based on the monitoring result at the game machine condition monitoring unit 640, the determination process of the above S2101 is performed.

次に、表示手段601を構成する演出表示装置115、非受付状態報知手段(変動終了報知手段641を構成する操作スイッチランプ21、操作手段631を構成する操作スイッチ20、及び、変更報知手段611を構成するスピーカ18,57の作動態様を、図36に示すタイミングチャートに基づいて説明する。 Next, effect display device 115 constituting the display unit 601, operation switches lamp 21 non accepting state informing means (constituting a variation completion informing means 641, the operation switch 20 constituting the operation unit 631, and a change notifying unit 611 the operating mode of the speaker 18,57 which configuration will be described based on the timing chart shown in FIG. 36.

パチンコ機1において、電源が投入され、具備する全ての機器の正常な立上りが完了した後に、入球装置96に遊技球が入球して始動口センサ318によって遊技球の検出がなされると、演出表示装置115において表示内容の変動が開始し、これに伴い、操作スイッチランプ21が、点灯状態(ON)から消灯状態(OFF)となる(t1)。 In the pachinko machine 1, when the power supply is turned on after the normal rise of all devices comprising is complete, the game ball to ball entrance device 96 to detect the gaming ball is made by starting opening sensor 318 and ball entrance, variation of displayed contents is started in the effect display device 115, along with this, the operation switch lamp 21, the OFF state (OFF) from the lighting state (oN) (t1). 次に、演出表示装置115において表示内容の変動が終了すると、これに伴い、操作スイッチランプ21が、消灯状態(OFF)から点灯状態(ON)となる(t2)。 Next, when the change of the display content in the effect display device 115 is completed, with this, the operation switch lamp 21, to become lit off state (OFF) state (ON) (t2). そして、外部から操作スイッチ20が操作されるまでは、パチンコ機1は、このような作動を繰り返し行う(t3,t4)。 Then, until the operation switch 20 is externally operated, pachinko machine 1 repeats this operation (t3, t4). なお、上述した始動入賞処理及び遊技作動処理にて説明した通り、始動保留が存在する状態において、演出表示装置115にて表示内容の変動が終了して次回の変動表示を開始する間で停止している場合においても、操作スイッチランプ21が点灯状態(ON)となり、演出状態の変更を受付ける状態となる。 Incidentally, as described in the above-mentioned starting winning process and a game operation process, in a state where the start pending is present, stopping between the change of the display contents in the effect display device 115 to start the next variable display ends in case it is also, in a state where the operation switch lamp 21 receives lighting state (ON), and the change of the effect condition.

このように、本例では、始動保留が存在する場合における演出表示装置115での変動停止時においても、操作スイッチ20の操作を受付けて演出状態を変更可能となっているため、遊技者は、無用に長時間、遊技を中断することなく、任意の演出状態に変更することができ、テンポよく、遊技に興じることができる。 Thus, in this embodiment, even when the variation is stopped at the effect display device 115 when the start pending is present, since a possible change an effect state receives an operation of the operation switch 20, the player, unnecessarily long period of time, without interrupting the game, can be changed to any of directing state, tempo well, you can be enjoying the game.

次に、演出表示装置115にて変動が停止しており、操作スイッチランプ21が点灯状態(ON)となっている状態で操作スイッチ20が操作(ON)されると、これに伴い、操作スイッチランプ21が消灯状態(OFF)となると共に、スピーカ18,57から、変更報知の音声が出力される(t5)。 Then, has stopped variation in performance display device 115, when the operation switch lamp 21 operation switch 20 in a state in which a lighting state (ON) is operated (ON), with this, the operation switch with the lamp 21 is turned off (OFF), the speaker 18,57, voice changes notification is output (t5). そして、スピーカ18,57からの変更報知の出力が完了するまで、操作スイッチランプ21が消灯状態(OFF)を維持して、演出状態の変更の操作を受付けない状態が継続していることを報知する。 Then, until the output changes notification from the speaker 18,57 is completed, the notification that the operation switch lamp 21 maintains the off state (OFF), a state that does not accept the operation of changing the presentation state continues to. そして、変更報知の出力が完了すると、直ちに、或いは、例えば0.5〜1秒程度等、ある程度の猶予時間経過後に、操作スイッチランプ21を消灯状態(OFF)から点灯状態(ON)として、演出状態の再度の変更を受付ける状態となったことを報知する(t6)。 Then, when the output of the change notification is completed, immediately or for example, about 0.5 to 1 second, etc., after the lapse of some grace period, as the lighting operation switch lamp 21 turned off (OFF) state (ON), effect It informs that it has become a state to accept again the change of state (t6).

また、本例のパチンコ機1において、「大当り状態」を発生させている状態では、演出表示装置115にて、入賞した遊技球の個数やラウンド回数等、「大当り状態」の進行に関する情報を表示しており、広義で、変動の表示を行っている状態となっている。 The display in the pachinko machine 1 of this embodiment, the condition causing the "big hit state", in effect display device 115, the number and the round number of times of prize game balls, information about the progress of the "big hit state" and it has, in a state of broad sense, is doing the display of the change. よって、大当り状態が発生すると、演出表示装置115にて変動が開始し、これに伴って、操作スイッチランプ21は消灯状態(OFF)となる(t7)。 Therefore, the jackpot condition occurs, starts fluctuation in performance display device 115, along with this, the operation switch lamp 21 is unlit (OFF) (t7). そして、「大当り状態」が終了すると、演出表示装置115にて変動が停止し、これに伴って、操作スイッチランプ21は点灯状態(ON)となる(t8)。 When the "big hit state" is completed, stopped varies in effect display device 115, along with this, the operation switch lamp 21 becomes lit (ON) (t8).

ところで、上述の例に限らず、表示手段601にて変動表示を行っている最中であっても、操作手段631の操作を受付けて、演出状態を変更可能としてもよい。 However, not limited to the above example, even while performing the variation displayed on the display unit 601, receives an operation of the operation unit 631, it may be changed to produce state.

例えば、パチンコ機1の状態が、前期演出状態となっている場合に、表示手段601にて1回の表示内容の変動中であっても、後期演出を現出させることが可能な段階よりも早い時期であれば、操作手段631の操作の受付けを許容する状態として、このような状態であることを報知するように非受付状態報知手段641を作動させて、その時に遊技者により操作手段631が操作されれば、演出状態を前期演出状態から後期演出状態に変更することとしてもよい。 For example, the state of the pachinko machine 1, if that is the year directing state, even during fluctuation of the display content of one on the display unit 601, than capable of revealing the late presentation stage if early, as a state that allows reception of the operation of the operating means 631, by operating a non-accepting state informing means 641 to notify that a such a state, the operation means by the player at the time 631 There when it is operated, it is also possible to change the presentation states from the previous year demonstration state to the late presentation state. このようにすることで、前期演出を確認した遊技者が、表示手段601での表示内容の変動中に操作手段631を操作することで、さらに後期演出を確認することもできる。 By doing so, the player who has confirmed the previous year effect is, by operating the operation unit 631 during variations of the display contents on the display unit 601 may further confirm the late effect. そして、表示手段601での表示内容の変動中に操作手段631を操作することで後期演出を確認するか否かも遊技者の選択となり、遊技者は、新たな遊技の楽しみ方を見出すことができる。 And, it is whether or not be selected by the player to confirm the late performance by operating the operation means 631 during the change of the display contents of the display means 601, the player is able to find a way of enjoying the new game . なお、このような態様では、遊技機状態監視手段640が、表示手段601にて表示内容が変動中であるか否かばかりでなく、変動表示の進行度合いをも監視するものとなる。 In such embodiments, the gaming machine status monitoring unit 640, the display contents on the display unit 601 not only it is decided whether or not variation, also shall monitor the progress of the variable display.

以上、本例では、遊技機としてパチンコ機を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等においても、本発明を適用することができる。 Above, in this embodiment, although the pachinko machine as a game machine, pachinko machine other than the game machine, for example, slot machines, even in a game machine or the like to be fused and a pachinko machine and a slot machine, the present invention can do.

1 パチンコ遊技機(遊技機) 1 pachinko machine (game machine)
20 操作スイッチ21 操作スイッチランプ115 演出表示装置310 主基板311 周辺基板500 抽選手段510 特別図柄変動制御手段511 特別図柄表示手段520 有利遊技状態発生手段600 演出表示制御手段601 表示手段610 演出状態変更手段611 変更報知手段620 状態対応演出現出手段630 操作状況監視手段631 操作手段640 遊技機状態監視手段641 非受付状態報知手段(変動終了報知手段) 20 operation switch 21 operation switch lamp 115 performance display device 310 main board 311 around the substrate 500 selecting means 510 special symbol variation control means 511 special symbol display unit 520 advantageously gaming state generating means 600 effect display control unit 601 display unit 610 directed state change means 611 change notification unit 620 state corresponding effect revealing means 630 operating condition monitoring means 631 operating means 640 the gaming machine status monitoring unit 641 non-accepting state informing means (variation completion notification means)

Claims (3)

  1. 遊技者によって操作される操作手段と、 And operating means by a player,
    遊技球が入球可能とされる始動口と、 And starting opening the gaming ball is capable ball entrance,
    前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、 Based on the input ball game balls into the start hole, a jackpot determination means for performing determination processing for jackpot,
    前記大当たり判定手段による判定処理にて前記大当たりが当選されたことに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、 Based on that the jackpot has been won in the determination process by the jackpot determining means, and jackpot process execution means for executing the jackpot processing winning balls can be paid out,
    前記大当たり判定手段による判定処理の結果が示唆されるように図柄変動による表示演出が行われる演出手段と、 And presentation means for displaying effects by symbol variation is performed as a result of the determination process by the jackpot determining means is suggested,
    前記演出手段にて図柄変動されるときの演出態様が決定付けされる、複数の図柄変動にわたる演出モードを、前記操作手段への操作が許容されたことに応じて変更可能であるとともに、該演出モードにて決定付けされる演出態様をもって前記演出手段における表示演出にかかる表示制御を行う演出制御手段と、を備え、 Effect is produced when the symbol variation in the representation section is determined with the effect mode across multiple symbol variation, together can be changed according to the operation to the operation means is permitted, the effect and a presentation control means for performing such display control in the display effect in the representation section with the representation embodiment which is determined with at mode,
    前記演出モードは、前記大当たり判定手段による判定処理の結果に常には依存することなく複数の図柄変動にわたって継続されるものであって、 The presentation mode, the always on the result of the determination processing by the jackpot determination means be those that are continued over a plurality of symbol variation without relying,
    前記演出制御手段は、 The effect control means,
    前記演出手段にて図柄変動される期間のうち、早い段階にて現れる前期演出と遅い段階にて現れる後期演出とをそれぞれ実行可能な演出実行手段 Wherein among the periods are symbol variation in representation section, each viable demonstration execution means late effect and the appearing in the previous term effect and late appearing at an early stage,
    前記演出手段にて図柄が外れ態様にて停止表示されている状態はもとより、前記演出手段にて図柄変動されている期間中であっても、前記後期演出が現れ得る期間よりも前の段階の所定期間にあるときに限っては前記操作手段への操作が許容されるように制御することで、前記前期演出が行われている最中における前記演出モードの変更を可能ならしめる変動中演出モード変更手段 The state symbol in effect means is stopped and displayed in a manner out as well, the even by directing means being a period which is symbol variation, before the period in which the latter effect may appear stage is only when in a predetermined time period by controlling as operation to the operating means is allowed, the presentation mode if possible accounts change in presentation mode changes in the middle of the year presentation is being performed change means,
    前記早い段階にて現れる前期演出と前記遅い段階にて現れる後期演出とがそれぞれ実行可能とされる図柄変動においては、前記変動中演出モード変更手段により前記演出モードが変更可能とされる期間が経過して前記演出モードが確定された状態にあるときにのみ、前記演出手段にて現れる前記後期演出を通じて前記図柄をリーチ表示させ得る確定後リーチ表示手段 Wherein in the symbol variation that late effect and is executable respectively appearing at year directing said late appearing at an early stage, the period in which the presentation mode is changeable by presentation mode changing means in the variation elapsed only when it is in a state where the presentation mode is determined, the determined reach display means capable reach to display the symbols through the late effect appearing at the presentation means,
    前記確定後リーチ表示手段によりリーチ表示される前記後期演出において図柄が外れ態様にて停止表示されたとき、前記演出手段における図柄変動が終了したことを遊技者が認識可能となる報知処理を実行する一方で、当該実行された報知処理については、図柄が外れ態様にて停止表示されている状態のみならず、前記停止表示された図柄変動が再び開始された以降も前記操作手段への操作が許容される前記前期演出が行われている間は終了させることなくこれを継続させる特別報知実行手段 When symbols in the late production which is reach display is stopped and displayed in a manner deviated by the deterministic Reach display means executes a notifying process of the player is able to recognize that the symbol variation in the representation section is finished Meanwhile, for the executed notification process includes not only the state symbols are stopped and displayed in a manner disengaged, the operation of even after the stop displayed symbol variation is started again to said operation means acceptable special notification executing means during the to continue this without terminating that said effect is taking place to be,
    前記確定後リーチ表示手段により前記演出手段にて現れる前記後期演出を通じて前記図柄がリーチ表示された後に、大当たりの当選が示される特別な表示態様が現れたときは、前記変動中演出モード変更手段によって前記後期演出が現れ得る期間から開始されている前記演出モードの変更にかかる操作を受け付けない処理を、前記大当たり処理実行手段による大当たり処理の実行が終了されるまで継続させるように制御する大当たり中演出制御手段、及び After the pattern through the late effect appearing in the representation section is displayed reach by the deterministic Reach display means, when the special display mode winning the jackpot is shown has appeared, by the change in presentation mode changing means effect in jackpot be controlled so as to continue the process does not accept the operation according to the change of the presentation mode that is started from period in which the latter effect may appear, until the execution of the jackpot processing by the jackpot processing execution means is ended control means, and
    前記大当たり中演出制御手段によって前記演出モードの変更にかかる操作を受け付けない処理が前記大当たり処理の実行が終了されるまで継続されたとき、前記演出手段にて図柄変動が開始されるか否かにかかわらず、前記演出モードの変更にかかる操作が受け付けられる処理が開始される制御を実行可能な大当たり処理後演出モード変更手段 When the process does not accept the operation according to the change of the presentation mode by the jackpot in the performance control means is continued until the execution of the jackpot processing is terminated, whether crab symbol variation is started in the representation section though, executable jackpot processing after presentation mode changing means controls the processing operation according to the change of the presentation mode is accepted is started
    を有することを特徴とする遊技機。 Gaming machine characterized in that it comprises a.
  2. 前記大当たり判定手段は、前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される当落判定用乱数に基づいて大当たりについての判定処理を行うものである 請求項1に記載の遊技機。 The jackpot determination means, gaming machine according to claim 1 and performs determination processing for jackpot based on Toraku determining random number obtained based on the incoming ball game balls into the start hole.
  3. 前記大当たり判定手段は、前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される当落判定用乱数を一旦保留の状態にするとともに、所定の始動条件が成立されることによって前記保留の状態が解除された当落判定用乱数に基づいて大当たりについての判定処理を行うものである 請求項2に記載の遊技機。 The jackpot determining means may temporarily put on hold the Toraku determining random number obtained based on the incoming ball game ball to the starting opening, the state of the hold by the predetermined start condition is satisfied the gaming machine according to claim 2 and performs determination processing for jackpot based on release have been Toraku determining random number.
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