JP5084450B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、特別遊技終了後に付与される特典内容を秘匿する秘匿モードが設定される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a concealment mode for concealing privilege contents given after the end of a special game is set.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特定条件の成立により、確率変動(以下、「確変」と示す)状態や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態など遊技者にとって有利な特典を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与した状態である。確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率で大当り抽選が行われる場合に比べて有利な遊技状態である。また、時短状態は、遊技者にとって入球率向上状態が付与されるため、入球率向上状態が付与されていない場合に比べて有利な遊技状態である。このため、このようなパチンコ遊技機においては、大当り遊技終了後、確変状態や時短状態などの特典が付与されていない場合、遊技者が特典を付与されていないことを認識すると、遊技者の興趣を低下させる虞があった。したがって、特典が付与されているのか否かを遊技者にわからないように秘匿することで遊技の興趣の低下を防止しているものがある(例えば、特許文献1及び非特許文献1)。特許文献1では、大当り遊技終了後、確変状態が付与されている場合であっても、確変状態が付与されていることを報知する確変報知演出とは異なる確変潜伏演出を実行する確変潜伏演出期間が付与されるようになっている。この確変潜伏演出期間は、前記確変報知演出とは異なる演出が実行され、確変状態が付与されているか否かが遊技者に認識され難い秘匿状態(秘匿モード)となっている。また、非特許文献1では、大当り遊技終了後に遊技状態を遊技者に秘匿する秘匿モードに突入し、当該秘匿モード中に特定の演出の出現率が遊技状態に基づいて異なるようになっている。このため、確変状態の秘匿モード中において特定の演出の出現率は、非確変状態の秘匿モード中に比べて高くなるようになっている。
特開2004−065388号公報 「大判アタック予告」、パチンコ必勝ガイド、株式会社白夜書房、平成18年5月20日、2006 5−20号、p.28
Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, have a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state or a variation time shortened (hereinafter referred to as “time reduction”) state due to the establishment of a specific condition. Some of them give benefits that are advantageous to the user. The probability variation state is a state in which the probability of winning the jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability. The short-time state is a state in which the winning probability (winning probability) is set to a low probability (normal state) after the end of the jackpot game, and the improved entrance rate state is given as a privilege. The probability variation state is a gaming state that is more advantageous than the case where the jackpot lottery is performed with the normal probability because the player has a high probability of winning the jackpot. Further, the short-time state is a gaming state that is advantageous to the player as compared to the case where the improved entrance rate state is not provided because the improved entrance rate state is provided. For this reason, in such a pachinko gaming machine, when a bonus such as a probability change state or a short-time state is not granted after the big hit game is finished, if the player recognizes that the privilege is not granted, the player's interest There was a possibility of lowering. Therefore, there is a technique that prevents a decrease in the interest of the game by concealing the player so as not to know whether or not a privilege is given (for example, Patent Document 1 and Non-Patent Document 1). In Patent Document 1, a probability variation latency period for executing a probability variation latency effect different from the probability variation notification effect for notifying that a probability variation state is imparted even after the jackpot game is finished, even if the probability variation state is imparted. Is to be granted. During the probability variation latency effect period, an effect different from the probability variation notification effect is executed, and the player is in a concealed state (secret mode) in which it is difficult for the player to recognize whether or not the probability variation state is given. Further, in Non-Patent Document 1, after entering the concealment mode in which the game state is concealed to the player after the big hit game is over, the appearance rate of a specific effect is different based on the game state in the concealment mode. For this reason, the appearance rate of a specific effect in the secret mode in the probability variation state is higher than that in the secret mode in the non-probability variation state.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-065388 "Large-format attack notice", Pachinko victory guide, Hakuyo Shobo Co., Ltd., May 20, 2006, 2006 5-20, p. 28

ところで、特許文献1や非特許文献1では、確変状態を秘匿していることを遊技者に報知した上で、確変報知演出や特定の演出が実行されるか否かで遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するようになっている。すなわち、大当り遊技終了後、確変報知演出や特定の演出が実行されれば、確変状態であることが確定する又は確変状態である期待を高めさせることができるようになっている。   By the way, in patent document 1 and non-patent document 1, after notifying the player that the probability variation state is concealed, the gaming state is in the probability variation state depending on whether or not the probability variation notification effect or the specific effect is executed. The player is informed of this fact. That is, if a probability change notification effect or a specific effect is executed after the end of the big hit game, the probability change state is confirmed or the expectation of the probability change state can be increased.

しかしながら、特許文献1や非特許文献1において遊技者は、確変報知演出や特定の演出の1種類の演出が実行されるか否かにより確変状態への期待を持つか持たないかであった。すなわち、大当り遊技終了後の秘匿モード中の遊技においては、前記1種類の演出が出現するか否かの遊技性となっていた。このため、前記1種類の演出の出現後では遊技者にとって秘匿モードを設けないパチンコ遊技機となんら変わりない遊技性となる可能性があった。   However, in Patent Literature 1 and Non-Patent Literature 1, the player has or does not have an expectation for the probability variation state depending on whether or not a certain variation notification performance or a specific performance is performed. In other words, in the game in the concealment mode after the end of the big hit game, it is a game characteristic whether or not the one kind of effect appears. For this reason, after the appearance of the one kind of effect, there is a possibility that the game will be the same as a pachinko gaming machine that does not provide a secret mode for the player.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、単に1種類の演出(特定の演出)が出現するか否かではなく、特定の演出が実行されるまでにゲーム性を持たせることで、秘匿モード中の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is not simply whether or not one type of effect (specific effect) appears, but before the specific effect is executed. It is in providing the game machine which can improve the interest in secret mode by giving nature.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入球を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽選手段と、前記乱数抽選手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りを判定した場合には、前記特別遊技の終了後に付与する特典内容を決定する特典内容決定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行する表示装置と、前記図柄変動ゲームに係る遊技演出のパターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記特別遊技の終了後に、前記特典内容決定手段の決定した特典内容を秘匿する秘匿モードを設定し、その秘匿モードでは、前記図柄変動ゲーム中に前記特典内容を示唆する示唆演出が実行される遊技機において、前記示唆演出を実行するための示唆演出パターンには、前記特典内容として遊技者に最も有利な所定の特典内容が決定されている場合にしか選択されない特定の示唆演出パターンと、前記特定の示唆演出パターンとは異なり、前記所定の特典内容が決定されているか否かを問わずに選択される可能性のある特別の示唆演出パターンと、前記特定の示唆演出パターンとは異なり、前記所定の特典内容が決定されているか否かを問わずに選択され、かつ前記特定の示唆演出パターン及び前記特別の示唆演出パターンに比して選択される可能性の高い通常の示唆演出パターンと、があり、各示唆演出パターンは、複数のテーブルに対応付けられており、前記複数のテーブルには、前記特定の示唆演出パターン、前記特別の示唆演出パターン、及び前記通常の示唆演出パターンが対応付けられた第1のテーブルと、前記特定の示唆演出パターン、前記特別の示唆演出パターン、及び前記通常の示唆演出パターンが対応付けられているとともに、前記第1のテーブルに比して前記特定の示唆演出パターンが選択される割合を高めた第2のテーブルと、前記特別の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンが対応付けられた第3のテーブルと、があり、前記図柄変動ゲームの実行時に、前記特典内容決定手段の決定結果に基づいて、前記第1〜第3のテーブルの中から何れか1つのテーブルを選択するとともに、その選択したテーブルの中から1つの示唆演出パターンを選択する示唆演出パターン選択手段と、を備え、前記示唆演出パターン選択手段は、前記特典内容決定手段によって前記所定の特典内容が決定されている場合には、前記第1のテーブルを選択し、その第1のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、前記第1のテーブルから選択した前記示唆演出パターンが、前記特定の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンの何れかであった場合には、次の図柄変動ゲームの実行時にも前記第1のテーブルを選択し、その第1のテーブルから前記示唆演出パターンを選択する一方で、前記第1のテーブルから選択した前記示唆演出パターンが、前記特別の示唆演出パターンであった場合には、次の図柄変動ゲームの実行時には前記第2のテーブルを選択し、その第2のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、前記特典内容決定手段によって前記所定の特典内容が決定されていない場合には、前記第3のテーブルを選択し、その第3のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、選択した示唆演出パターンの種類に拘わらず次の図柄変動ゲームの実行時には前記第3のテーブルを選択し、その第3のテーブルから前記示唆演出パターンを選択することを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is characterized in that random number lottery means for extracting a random number for determination upon entering a game ball into a start winning device and the random number lottery means include A hit determination means for comparing the extracted random number for hit determination with a predetermined hit determination value to determine whether or not to make a special game for opening the special prize-winning device, and the hit determination means When the winning is determined, the bonus content determining means for determining the bonus content to be given after the end of the special game, and the symbols for displaying a plurality of different symbols based on the determination result of the winning determining means A display device for executing a variation game; and variation pattern determination means for determining a pattern of a game effect relating to the symbol variation game. After the special game is over, the privilege content determined by the privilege content determination means is A concealment mode to be concealed is set, and in the concealment mode, in the suggestion effect pattern for executing the suggestion effect in the gaming machine in which the suggestion effect suggesting the privilege content is executed during the symbol variation game, Unlike the specific suggested effect pattern that is selected only when the predetermined privilege content that is most advantageous to the player is determined as the privilege content, and the specific suggested effect pattern, is the predetermined privilege content determined? Unlike the special suggestion effect pattern that may be selected regardless of whether or not the specific suggestion effect pattern is selected, whether or not the predetermined privilege content is determined, and There is a normal suggestion effect pattern that is more likely to be selected than the specific suggestion effect pattern and the special suggestion effect pattern, and each suggestion effect pattern Are associated with a plurality of tables, and the plurality of tables include a first table associated with the specific suggestion effect pattern, the special suggestion effect pattern, and the normal suggestion effect pattern; The specific suggestion effect pattern, the special suggestion effect pattern, and the normal suggestion effect pattern are associated with each other, and the specific suggestion effect pattern is selected as compared with the first table. And a third table in which the special suggestion effect pattern and the normal suggestion effect pattern are associated with each other, and when the symbol variation game is executed, Based on the determination result, one of the first to third tables is selected, and one of the selected tables is selected. Suggesting effect pattern selecting means for selecting one suggestive effect pattern, and the suggesting effect pattern selecting means, when the predetermined privilege content is determined by the privilege content determining means, the first table The suggestion effect pattern is selected from the first table, and the suggestion effect pattern selected from the first table is either the specific suggestion effect pattern or the normal suggestion effect pattern. When the next symbol variation game is executed, the first table is selected and the suggested effect pattern is selected from the first table, while the suggested effect selected from the first table is selected. If the pattern is the special suggestive effect pattern, the second table is selected when the next symbol variation game is executed, The suggestion effect pattern is selected from the table, and when the predetermined privilege content is not determined by the privilege content determination means, the third table is selected, and the suggestion effect pattern is selected from the third table. The gist is to select the third table at the time of execution of the next symbol variation game, and select the suggestion effect pattern from the third table, regardless of the type of the suggested effect pattern selected.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記示唆演出パターン選択手段は、前記第2のテーブルから前記特別の示唆演出パターンを選択した場合、次の図柄変動ゲームの実行時においても前記第2のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、前記第2のテーブルは、前記第1のテーブルに比して前記特別の示唆演出パターンが選択される割合が高められていること要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the suggestion effect pattern selection means selects the special suggestion effect pattern from the second table, Even at the time of execution, the suggestive effect pattern is selected from the second table, and the second table has a higher ratio of selecting the special suggestive effect pattern than the first table. This is the gist.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が当りを判定している場合には前記図柄変動ゲームで当り表示結果を導出する当り変動用の変動パターンを決定し、前記当り判定手段がはずれを判定している場合には前記図柄変動ゲームではずれ表示結果を導出するはずれ変動用の変動パターンを決定し、前記第1のテーブルでは、前記変動パターン決定手段で決定される変動パターンの種類毎に、前記特定の示唆演出パターン、前記特別の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンの選択割合が設定されており、前記当り変動用の変動パターンが決定されている場合の前記特定の示唆演出パターンの選択割合が、前記はずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の前記特定の示唆演出パターンの選択割合に比して高く設定されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the variation pattern determining means is a win in the symbol variation game when the hit determining means determines a hit. Determining a variation pattern for deviating variation for deriving a display result, and determining a variation pattern for deviating variation for deriving a deviating display result in the symbol variation game when the hit determining means determines deviating; In the first table, for each type of variation pattern determined by the variation pattern determination means, a selection ratio of the specific suggestion effect pattern, the special suggestion effect pattern, and the normal suggestion effect pattern is set. The selection ratio of the specific suggestive effect pattern when the variation pattern for the hit variation is determined is determined as the variation pattern for the deviation variation. It is summarized as that the is set higher than the selected percentage of the specific suggestions effect pattern if it is.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が当りを判定している場合には前記図柄変動ゲームで当り表示結果を導出する当り変動用の変動パターンを決定し、前記当り判定手段がはずれを判定している場合には前記図柄変動ゲームではずれ表示結果を導出するはずれ変動用の変動パターンを決定し、前記はずれ変動用の変動パターンは、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成し、最終的にはずれ表示結果を導出するリーチありのはずれ変動用の変動パターンと、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成することなく、最終的にはずれ表示結果を導出するリーチなしのはずれ変動用の変動パターンに分類され、前記第1のテーブル及び第3のテーブルでは、前記変動パターン決定手段で決定される変動パターンの種類毎に、各テーブルに対応付けられた示唆演出パターンの選択割合が設定されており、前記第1のテーブルでは、前記リーチありのはずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の前記特別の示唆演出パターンの選択割合が、前記リーチなしのはずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の選択割合に比して高く設定されている一方で、前記第3のテーブルでは、前記リーチありのはずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の前記特別の示唆演出パターンの選択割合が、前記リーチなしのはずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の選択割合に比して低く設定されていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the variation pattern determining unit is configured to determine whether the hit determining unit determines a hit. A variation pattern for deviating variation for deriving a hit display result in the symbol variation game is determined, and when the hit determining means determines deviating, the variation for deviating variation for deriving a deviating display result in the symbol variation game is determined. A pattern is determined, and the variation pattern for the deviation variation forms a reach in the symbol variation game, and finally, a variation pattern for the variation variation with reach for deriving a deviation display result, and a reach in the symbol variation game Without being formed, the result is classified into a fluctuation pattern for deviation fluctuation without reach to finally derive a deviation display result, and the first table and the third table In the table, for each type of variation pattern determined by the variation pattern determination means, the selection ratio of the suggested effect pattern associated with each table is set. The selection ratio of the special suggestive effect pattern when the fluctuation pattern for fluctuation is determined is set higher than the selection ratio when the fluctuation pattern for out-of-reach fluctuation is determined. On the other hand, in the third table, the selection ratio of the special suggestive effect pattern when the variation pattern for the deviation variation with reach is determined is the variation pattern for the variation variation without reach. The gist is that it is set lower than the selection ratio when it is determined.

本発明によれば、単に1種類の演出(特定の演出)が出現するか否かではなく、特定の演出が実行されるまでにゲーム性を持たせることで、秘匿モード中の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is not only whether or not one type of effect (specific effect) appears, but it enhances the interest during the concealment mode by giving game characteristics until the specific effect is executed. be able to.

(第1の実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯又は点滅)により、発光演出を実行する枠用ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出を実行するスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作することにより、上球皿15に貯留されている遊技球が遊技盤13の遊技領域13aに発射されるようになっている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14, there is provided a frame lamp 16 for performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.). A speaker 17 that outputs various sounds and performs sound effects based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19, the game balls stored in the upper ball tray 15 are launched into the game area 13 a of the game board 13.

次に、遊技盤13の構成について図2及び図3にしたがって詳しく説明する。
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されており、さらに、表示枠体27の略中央には、図柄の可視表示部Hが設けられた演出表示装置28が配置されている。演出表示装置28は、その外周面に沿って図柄(1〜5までの図柄とブランク図柄)が所定の間隔で表示されたドラム型の回転部材(第1ドラム28a、第2ドラム28b、第3ドラム28c、及び第4ドラム28d)を、左側から順に同一軸線上に4列配設した機械式となっている。また、演出表示装置28では、複数の図柄列(本実施形態では4列)を変動させて行う図柄変動ゲームが実行されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では4列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。本実施形態では、1〜5までの図柄とブランク図柄が飾り図柄となる。なお、ブランク図柄とは、各図柄の間に配置される図柄であって、ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせははずれとなる。
Next, the configuration of the game board 13 will be described in detail with reference to FIGS.
In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. An effect display device 28 provided with a visible display portion H for symbols is arranged. The effect display device 28 is a drum-type rotating member (a first drum 28a, a second drum 28b, a third drum) in which symbols (designs 1 to 5 and blank symbols) are displayed at predetermined intervals along the outer peripheral surface thereof. The drum 28c and the fourth drum 28d) are mechanically arranged in four rows on the same axis in order from the left side. In addition, the effect display device 28 is configured to execute a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (four columns in the present embodiment). In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (four columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the present embodiment, the symbols 1 to 5 and the blank symbol are the decorative symbols. In addition, a blank symbol is a symbol arrange | positioned between each symbol, Comprising: The symbol combination comprised including a blank symbol will be out.

また、表示枠体27の略中央であって、演出表示装置28の左上方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示部としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   Also, a special symbol display device 30 as a special symbol display unit for displaying a symbol variation game performed by varying the special symbol is provided in the approximate center of the display frame 27 and at the upper left of the effect display device 28. ing. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では第1〜第4ドラム28a〜28dの回転によって飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。すなわち、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol change game, the special symbol display device 30 starts changing the special symbol, while the effect display device 28 rotates the first to fourth drums 28a to 28d. The fluctuation starts. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is finally stopped at the same time by the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. That is, the symbol variation game of the effect display device 28 is performed in association with the variation display result of the symbol variation game of the special symbol display device 30, and the variation display result of the decorative symbol corresponding to the variation display result of the special symbol is derived. . The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。また、本実施形態において特別図柄表示装置30には、[1]〜[5]までの数字と[−(バー)]が特別図柄として表示されるようになっている。そして、6種類の特別図柄のうち、特別図柄[1]〜[5]が大当り図柄となり、特別図柄[−]がはずれ図柄となる。   In the present embodiment, the symbol that is out of the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of decorative symbols derived in each column. In the present embodiment, the special symbol display device 30 displays the numbers [1] to [5] and [-(bar)] as special symbols. Of the six types of special symbols, the special symbols [1] to [5] are jackpot symbols, and the special symbol [-] is a missing symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

リーチ演出とは、演出表示装置28で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄とは、例えば、本実施形態のパチンコ遊技機10のように4列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が第1図柄列R1→第2図柄列R2→第3図柄列R3→第4図柄列R4の場合、第1〜第3図柄列R1〜R3の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1図柄列R1が第1ドラム28aに対応し、第2図柄列R2が第2ドラム28bに対応し、第3図柄列R3が第3ドラム28cに対応し、第4図柄列R4が第4ドラム28dに対応する。予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性(すなわち、大当りの期待度)を示唆する演出である。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。   The reach effect is a display of a reach that is composed of combinations in which the decorative symbols in a specific column predetermined in the symbol variation game performed on the effect display device 28 are of the same type and the columns other than the specific column are changed. It is a production performed by being performed. The reach symbol is, for example, a case where four rows of decorative symbols are displayed as in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and the symbol stop order is the first symbol row R1 → second symbol row R2 → third symbol row. In the case of R3 → 4th symbol row R4, the decorative symbols of the 1st to 3rd symbol rows R1 to R3 are composed of combinations of the same type. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first symbol row R1 corresponds to the first drum 28a, the second symbol row R2 corresponds to the second drum 28b, and the third symbol row R3 corresponds to the third drum 28c. The fourth symbol row R4 corresponds to the fourth drum 28d. The notice effect is an effect that suggests the possibility of a big hit in the game in one symbol variation game (that is, the expectation degree of the big hit). When the notice effect appears in the symbol variation game when the big win is determined by the internal lottery, the notice is realized in the game and becomes a big hit. On the other hand, when the notice effect appears in the symbol variation game when the deviation is determined in the internal lottery, the notice is not realized in the game but is displaced.

図1及び図2の説明に戻り、表示枠体27の下方の遊技領域13aには、遊技球の入球口Naを有する上始動入賞口21aと遊技球の入球口Nbを有する下始動入賞口21bが上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口21aは、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口Naを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口21bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えており、開閉羽根22が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口Nbを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口21bは、開閉羽根22が開動作して入球口Nbが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。本実施形態では、上始動入賞口21aと下始動入賞口21bにより、始動入賞装置が構成される。本実施形態では、開閉羽根22とアクチュエータによって下始動入賞口21bの開閉機構が構成される。   Returning to the description of FIG. 1 and FIG. 2, in the game area 13a below the display frame 27, a lower start prize having an upper start prize opening 21a having a game ball entrance Na and a game ball entrance Nb. The mouths 21b are arranged in the vertical direction. The upper start winning port 21a is configured such that the ball inlet Na is always opened so that the game ball can always be allowed to enter. On the other hand, the lower start winning opening 21b is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance Nb is opened so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 21b is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 22 opens to open the entrance Nb. In the present embodiment, the start winning device is configured by the upper start winning port 21a and the lower start winning port 21b. In the present embodiment, the opening / closing blade 22 and the actuator constitute an opening / closing mechanism for the lower start winning opening 21b.

上始動入賞口21aの奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図8に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口21bの奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図8に示す)が配設されている。上始動入賞口21aと下始動入賞口21bは、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口21bは開閉羽根22が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根22が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。また、始動入賞装置の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う特別入賞装置としての大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。また、本実施形態では大当り遊技が特別遊技となる。   An upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning opening 21a, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning opening 21b. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 21a and the lower start winning opening 21b can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 22 is opened, the lower start winning opening 21b is in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 22 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is assumed that it is impossible to enter the ball. Also, below the start winning device, there is disposed a large winning port 23 having a large winning port 24 as a special winning device that opens and closes by operating an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning door 24 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of winning balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. This jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the symbol variation game. In this embodiment, the big hit game is a special game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定的に停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉24の開動作により大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では10回または5回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉24の開動作により大入賞口23が開放されてから大入賞口扉24の閉動作により大入賞口23が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入球個数(例えば、9球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is determined after the big win is determined by the internal lottery, the big hit symbol is definitely stopped and displayed in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening 23 is opened by opening the grand prize opening door 24 is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (10 or 5 in this embodiment). . One round game is from the opening of the grand prize opening 23 by the opening operation of the grand prize opening door 24 to the closing of the grand prize opening 23 by the closing operation of the big prize opening door 24. During the game, the special winning opening 23 is opened until a specified number of game balls (for example, 9 balls) enter or until a specified time (for example, 25 seconds) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

始動入賞装置(上始動入賞口21aと下始動入賞口21b)の左方には普通図柄作動ゲート25が配設されている。普通図柄作動ゲート25の奥方には、該普通図柄作動ゲート25を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図8に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム(抽選ゲーム)の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、下始動入賞口21bの開閉羽根22を開動作させるか否か(下始動入賞口21bに遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。   A normal symbol operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning devices (upper start winning port 21a and lower start winning port 21b). A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 25 is provided at the back of the normal symbol operation gate 25. The normal symbol operation gate 25 can give the start condition of the normal symbol variation game (lottery game) when the game ball passes. The normal symbol variation game is performed in order to derive a lottery result on whether or not to open / close the opening / closing blade 22 of the lower start winning opening 21b (whether or not it is easy to win a game ball in the lower starting winning opening 21b). Production.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10には、図2及び図3に示すように表示枠体27の略中央であって、演出表示装置28の右上方に、普通図柄変動ゲームを行う普通図柄表示装置31が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置31は、図示しない発光体(LEDやランプなど)を内蔵し、その発光体をレンズカバー(図2及び図3では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄発光部を備えている。普通図柄表示装置31では、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根22の開動作により下始動入賞口21bを開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する普通図柄変動ゲームが行われる。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として「○(丸)」側の普通図柄発光部を点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで「×(ばつ)」側の普通図柄発光部を点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置31の普通図柄変動ゲームで確定的に「○(丸)」側の普通図柄発光部が点灯することにより当りを認識できるとともに、前記普通図柄変動ゲームで確定的に「×(ばつ)」側の普通図柄発光部が点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普通図柄発光部を普通図柄として扱っている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the normal symbol for performing the normal symbol variation game is located at the approximate center of the display frame 27 and at the upper right of the effect display device 28. A display device 31 is arranged. The normal symbol display device 31 of the present embodiment incorporates a light-emitting body (such as an LED or a lamp) (not shown), and the light-emitting body is attached to a lens cover (“◯ (circle)” and “× ( A plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol light emitting portions are provided which are covered with a "decoration"). In the normal symbol display device 31, internal lottery (whether or not the lower start winning opening 21b is opened by the opening operation of the opening and closing blade 22) is performed in addition to the above-described big hit lottery or not. ), A normal symbol variation game is displayed. In the present embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the normal symbol light emitting portion on the “○ (circle)” side is turned on as the winning symbol in the normal symbol changing game, and the deviation is not detected in the winning lottery. If it is determined, the normal symbol light-emitting section on the “× (Datsu)” side is turned on in the normal symbol variation game. For this reason, the player can recognize the hit when the normal symbol light-emitting portion on the “○ (circle)” side is steadily turned on in the normal symbol variation game of the normal symbol display device 31, and also in the normal symbol variation game. Missing can be recognized when the normal symbol light-emitting portion on the “× (Dragon)” side is lit definitely. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal symbol light emitting section that is turned on and off in the normal symbol variation game is handled as a normal symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bへ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bに遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bへ遊技球が入賞すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数は、図2及び図3において演出表示装置28の上方に配置した特別図柄用の保留記憶表示装置(菱形の保留ランプ)TRにより、遊技者に報知される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls that have been entered when the game ball enters the upper start winning opening 21a or the lower start winning opening 21b, and reserve memory for special symbols. The number is stored inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The reserved memory number for the special symbol is incremented by 1 when a game ball wins the upper start winning award port 21a or the lower start winning award port 21b, and is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball wins the upper start winning slot 21a or the lower start winning slot 21b during the symbol variation game, the number of reserved memories for special symbols is further added to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It is going to be accumulated. The number of reserved symbols stored for special symbols stored inside the machine is determined by a special symbol reserved memory display device (diamond-shaped reserved lamp) TR disposed above the effect display device 28 in FIGS. 2 and 3. To be notified.

特別図柄用の保留記憶表示装置TRは、4つの保留ランプからなる発光手段によって構成されている。そして、特別図柄用の保留記憶表示装置TRは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The special symbol reserved storage display device TR is composed of light emitting means comprising four reserved lamps. The special symbol on-hold storage display device TR is configured to notify the player of the number of symbol variable games on hold based on the number of lighting of the on-hold lamp. For example, if only one hold lamp is lit, one symbol variation game is on hold, and if all hold lamps are lit, four symbol variation games are on hold. It shows that it is in.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄作動ゲート25へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート25に遊技球が入賞することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート25へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数は、図2及び図3において演出表示装置28の右上方に配置した普通図柄用の保留記憶表示装置HRにより、遊技者に報知される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of the game balls that have entered when the game ball enters the normal symbol operation gate 25, and stores the number of the game balls that have entered the inside as the reserved memory number for the normal symbol (main The data is stored in the main control RAM 45c of the control board 45. The number of reserved symbols for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball wins the normal symbol actuating gate 25, and is subtracted by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 25 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the number of reserved symbols for ordinary symbols stored inside the machine is notified to the player by the ordinary symbol reserved storage display device HR arranged at the upper right of the effect display device 28 in FIGS.

普通図柄用の保留記憶表示装置HRは、4つの保留ランプからなる発光手段によって構成されている。そして、普通図柄用の保留記憶表示装置HRは、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプのみが点灯している場合には1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The normal symbol storage storage display device HR is composed of light emitting means including four storage lamps. The normal symbol on-hold storage display device HR is configured to notify the player of the number of on-hold normal symbol variation games based on the number of lighting of the on-hold lamp. For example, when only one hold lamp is lit, one normal symbol variation game is on hold, and when all the hold lamps are lit, four regular symbol variation games Indicates that it is pending.

表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ32が配設されている。そして、演出表示装置28の上方には、発光により発光演出を行う発光ランプ33が配設されているとともに、表示枠体27の上方を囲うように円周型発光ランプ34(第1の演出ランプ)が配設されている。円周型発光ランプ34は、図3にて詳細に示すように、左円周型発光ランプ34Lと右円周型発光ランプ34Rにて構成されている。左円周型発光ランプ34Lは、発光面積の異なる複数(本実施形態では6つ)のランプ部材34La〜34Lfを、表示枠体27の下方から上方に向かって順に発光面積が小さくなるランプを弧状に配置して構成されている。右円周型発光ランプ34Rは、発光面積の異なる複数(本実施形態では6つ)のランプ部材34Ra〜34Rfを、表示枠体27の下方から上方に向かって順に発光面積が小さくなるランプを弧状に配置して構成されている。そして、左円周型発光ランプ34Lと右円周型発光ランプ34Rは、左右対称に配置されており、左右で対応する位置には発光面積を同一面積とした各左円周型発光ランプ34L,右円周型発光ランプ34Rのランプが配置されている。演出表示装置28の上方には、左円周型発光ランプ34L及び右円周型発光ランプ34Rに両側から挟まれる態様で、コインの形を模したコイン型発光ランプCO(第2の演出ランプ)が配設されている。   The display frame 27 is provided with a panel lamp 32 that produces a light emission effect by light emission. A light-emitting lamp 33 that performs light-emitting effects by light emission is disposed above the effect display device 28, and a circumferential light-emitting lamp 34 (first effect lamp so as to surround the display frame 27. ) Is arranged. As shown in detail in FIG. 3, the circumferential light-emitting lamp 34 includes a left-circular light-emitting lamp 34L and a right-circular light-emitting lamp 34R. The left-circumferential light-emitting lamp 34L has a plurality of (six in this embodiment) lamp members 34La to 34Lf having different light-emitting areas. It is arranged and arranged. The right-circular light-emitting lamp 34R has a plurality of (six in this embodiment) lamp members 34Ra to 34Rf having different light-emitting areas. It is arranged and arranged. The left-circular light-emitting lamp 34L and the right-circular light-emitting lamp 34R are arranged symmetrically, and the left-circular light-emitting lamps 34L, 34L, which have the same light-emitting area at corresponding positions on the left and right. A right-circular light emitting lamp 34R is disposed. Above the effect display device 28, a coin-type light-emitting lamp CO (second effect lamp) simulating the shape of a coin in a mode sandwiched between the left-circular light-emitting lamp 34L and the right-circular light-emitting lamp 34R from both sides. Is arranged.

また、図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートを外周に巻装してなる第1〜第4ドラム28a〜28dには、ドラム表面を後方から照らすバックライトとして機能する発光演出用のドラムランプ(第3の演出ランプ)35が配設されている。ドラムランプ35は、第1〜第4ドラム28a〜28dの回転時や大当り時などに発光する。本実施形態においてドラムランプ35は、複数色を発光する。   In addition, the first to fourth drums 28a to 28d formed by winding a belt-shaped reel sheet having a light projecting property printed with a pattern on the outer periphery are used for a light emitting effect that functions as a backlight for illuminating the drum surface from the rear. Drum lamp (third effect lamp) 35 is provided. The drum lamp 35 emits light when the first to fourth drums 28a to 28d are rotated or a big hit. In the present embodiment, the drum lamp 35 emits a plurality of colors.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10には、その機前面側に遊技者が操作可能な演出用操作手段としての操作ボタン26が配置されている。本実施形態において操作ボタン26は、押しボタン式とされており、上球皿15に配置されている。本実施形態において操作ボタン26は、図柄変動ゲーム中に操作ボタン26の操作が有効となる操作有効期間が設定されることにより、当該期間の間の操作が有効とされる。本実施形態はドラムを採用した機械式の演出表示装置28を備えているので、例えば、操作ボタン26の操作有効期間を設定し、その期間中に操作ボタン26を押すことで、図柄の停止位置を遊技者のタイミングで決定することができるため、スロットマシンのような遊技演出を行うことができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an operation button 26 is arranged on the front side of the machine as a production operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button 26 is a push button type, and is disposed on the upper ball tray 15. In this embodiment, the operation button 26 is validated during the period by setting an operation valid period during which the operation of the operation button 26 is valid during the symbol variation game. Since the present embodiment includes a mechanical effect display device 28 that employs a drum, for example, by setting an operation effective period of the operation button 26 and pressing the operation button 26 during that period, the symbol stop position Can be determined at the player's timing, so that a game effect like a slot machine can be performed.

次に、第1〜第4図柄列R1〜R4(第1〜第4ドラム28a〜28d)で表示可能な図柄の種類を図4にしたがって説明する。
第1図柄列R1及び第4図柄列R4は、色彩及び大きさが同一である図柄(「1」「2」「3」「4」「5」)と、7個のブランク図柄(図4では「○(丸印)」で示す)を表示可能とされている。前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせは、はずれとなる。また、第2図柄列R2及び第3図柄列R3には、色彩及び大きさが同一の図柄(「1」「2」「4」)と、前述した図柄(「1」「2」「4」)とは色彩及び大きさが異なる図柄(「3」「5」)と、5個のブランク図柄を表示可能としている。また、第1〜第4図柄列R1〜R4では、演出表示装置28において変動表示される場合の図柄の表示順序が、予め定められている。具体的に言えば、第1図柄列R1及び第4図柄列R4では、図柄「1」→ブランク図柄→図柄「2」→ブランク図柄→図柄「3」→ブランク図柄→ブランク図柄→図柄「4」→ブランク図柄→図柄「5」→ブランク図柄→ブランク図柄→…→という表示順序で変動表示される。また、第2図柄列R2及び第3図柄列R3では、図柄「1」→ブランク図柄→図柄「2」→ブランク図柄→図柄「3」→ブランク図柄→図柄「4」→ブランク図柄→図柄「5」→ブランク図柄→…→という表示順序で変動表示される。また、図柄変動ゲームが開始すると演出表示装置28では、第1〜第4図柄列R1〜R4の図柄は、図4で矢示する方向に変動表示されるようになっている。そして、本実施形態では、第1図柄列R1→第2図柄列R2→第3図柄列R3→第4図柄列R4の順に変動表示が停止する。また、第2図柄列R2及び第3図柄列R3に表示される図柄「3」及び「5」は、第1図柄列R1及び第4図柄列R4に表示される図柄「3」及び「5」よりも大きく形成されている。具体的には、第2図柄列R2及び第3図柄列R3に表示される図柄「3」及び「5」は、図柄「1」、「2」、または「4」などの2図柄分の大きさである。
Next, the types of symbols that can be displayed in the first to fourth symbol rows R1 to R4 (first to fourth drums 28a to 28d) will be described with reference to FIG.
The first symbol row R1 and the fourth symbol row R4 include symbols ("1""2""3""4""5") having the same color and size, and seven blank symbols (in FIG. 4). “(Circle)” can be displayed. The symbol combination including the blank symbol is out of place. The second symbol row R2 and the third symbol row R3 include the symbols ("1", "2", "4") having the same color and size, and the symbols ("1", "2", "4") described above. ) Can display symbols ("3" and "5") having different colors and sizes, and five blank symbols. Further, in the first to fourth symbol rows R1 to R4, the display order of symbols in the case of variable display on the effect display device 28 is determined in advance. Specifically, in the first symbol row R1 and the fourth symbol row R4, the symbol “1” → the blank symbol → the symbol “2” → the blank symbol → the symbol “3” → the blank symbol → the blank symbol → the symbol “4”. -> Blank design-> Design "5"-> Blank design-> Blank design -... In the second symbol row R2 and the third symbol row R3, the symbol “1” → the blank symbol → the symbol “2” → the blank symbol → the symbol “3” → the blank symbol → the symbol “4” → the blank symbol → the symbol “5”. “→ blank symbol →... →→ displayed in a changing order. In addition, when the symbol variation game starts, the effect display device 28 displays the symbols of the first to fourth symbol rows R1 to R4 in a variable manner in the direction indicated by the arrow in FIG. In this embodiment, the variable display stops in the order of the first symbol row R1, the second symbol row R2, the third symbol row R3, and the fourth symbol row R4. The symbols “3” and “5” displayed in the second symbol row R2 and the third symbol row R3 are the symbols “3” and “5” displayed in the first symbol row R1 and the fourth symbol row R4. It is formed larger than. Specifically, the symbols “3” and “5” displayed in the second symbol row R2 and the third symbol row R3 are the size of two symbols such as the symbols “1”, “2”, or “4”. That's it.

なお、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りには、大当り遊技を構成するラウンド数が5ラウンドである5ラウンド大当りと、大当り遊技を構成するラウンド数が10ラウンドである10ラウンド大当りとがある。本実施形態では、10ラウンド大当りが第1当りとなり、5ラウンド大当りが第2当りとなる。   In the present embodiment, the big hits that are awarded when the big hit lottery is won are the five round big hits in which the number of rounds constituting the big hit game is five rounds, and the number of rounds that constitute the big hit game is ten rounds. There are 10 rounds of big hits. In this embodiment, 10 rounds of big hit is the first and 5 rounds of big hit is the second.

以下、本実施形態における大当り表示結果を導出する図柄組み合わせについて図5及び図6にしたがって説明する。
最初に10ラウンド大当り表示結果を導出する図柄組み合わせについて図5(a)〜図5(e)にしたがって説明する。
Hereinafter, a symbol combination for deriving a jackpot display result in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
First, a symbol combination for deriving a 10-round jackpot display result will be described with reference to FIGS. 5 (a) to 5 (e).

本実施形態のパチンコ遊技機10では、10ラウンド大当りを決定した場合に、可視表示部Hに確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを図柄[3]の4つ並びの組み合わせ[3333]と図柄[5]の4つ並びの組み合わせ[5555]の2種類としている。そして、可視表示部Hには、大当りの図柄組み合わせ[3333]及び[5555]を有効とする複数(本実施形態では4本)の大当りラインLが形成されるようになっている。具体的に言えば、4本の大当りラインLは、図5(a)に示すように、第1図柄列R1の停止図柄a1及び停止図柄a2の何れかと、第2図柄列R2の停止図柄Bと、第3図柄列の停止図柄Cと、第4図柄列R4の停止図柄d1及び停止図柄d2の何れかとの組み合わせによって形成される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when 10 rounds of jackpot is determined, the jackpot symbol combination displayed in the visual display portion H is displayed in a fixed stop manner. 5] is a combination of four [5555]. In the visible display portion H, a plurality of (four in this embodiment) big hit lines L that enable the big hit symbol combinations [3333] and [5555] are formed. More specifically, as shown in FIG. 5 (a), the four big hit lines L are either the stop symbol a1 or the stop symbol a2 of the first symbol row R1, and the stop symbol B of the second symbol row R2. And a stop symbol C of the third symbol row and a combination of one of the stop symbol d1 and the stop symbol d2 of the fourth symbol row R4.

例えば、図5(b)は、停止図柄a1,B,C,d1の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[3333]が確定停止表示された状態を示す。図5(c)は、停止図柄a1,B,C,d2の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[3333]が確定停止表示された状態を示す。図5(d)は、停止図柄a2,B,C,d1の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[5555]が確定停止表示された状態を示す。図5(e)は、停止図柄a2,B,C,d2の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[5555]が確定停止表示された状態を示す。   For example, FIG. 5B shows a state in which a big hit line L is formed by a combination of stop symbols a1, B, C, and d1, and a big hit symbol combination [3333] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display. FIG. 5C shows a state where a big hit line L is formed by a combination of the stop symbols a1, B, C and d2, and the big hit symbol combination [3333] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display. FIG. 5D shows a state in which a big hit line L is formed by a combination of the stop symbols a2, B, C and d1, and the big hit symbol combination [5555] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display. FIG. 5E shows a state in which a big hit line L is formed by a combination of the stop symbols a2, B, C, and d2, and the big hit symbol combination [5555] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display.

次に、本実施形態における5ラウンド大当り表示結果を導出する図柄組み合わせについて図6(a)〜(i)にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、5ラウンド大当りを決定した場合に、可視表示部Hに確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを、次に説明する5種類としている。具体的には、図柄[1]の4つ並びの図柄組み合わせ[1111]、図柄[2]の4つ並びの図柄組み合わせ[2222]、図柄[4]の4つ並びの図柄組み合わせ[4444]、図柄[3]の3つ並びの組み合わせ[333]、及び図柄[5]の3つ並びの組み合わせ[555]としている。そして、可視表示部Hには、大当りの図柄組み合わせ[1111]、[2222]及び[444]を有効とする複数(本実施形態では2本)の大当りラインLと、大当りの図柄組み合わせ[333]及び[555]を有効とする複数(本実施形態では12本)の大当りラインLが形成されるようになっている。
Next, a symbol combination for deriving a 5-round jackpot display result in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when 5 round big hits are determined, the big hit symbol combinations displayed on the visual display unit H in a fixed stop manner are the following five types. Specifically, four symbol combinations [1111] of symbol [1], four symbol combinations [2222] of symbol [2], four symbol combinations [4444] of symbol [4], A combination [333] of three arrangements of symbols [3] and a combination [555] of three arrangements of symbols [5]. The visible display portion H includes a plurality of (two in this embodiment) jackpot lines L that enable the jackpot symbol combinations [1111], [2222], and [444], and the jackpot symbol combination [333]. A plurality of (12 in this embodiment) jackpot lines L that make [555] effective are formed.

具体的に言えば、大当りの図柄組み合わせ[1111]、[2222]及び[4444]を有効とする2本の大当りラインLのうち1本の大当りラインLは、図6(a)に示すように、第1〜第4図柄列R1〜R4の各停止図柄a1,b1,c1,d1の組み合わせによって形成される。また、大当りの図柄組み合わせ[1111]、[2222]及び[4444]を有効とする2本の大当りラインLのうち残りの1本の大当りラインLは、第1〜第4図柄列R1〜R4の各停止図柄a2,b2,c2,d2の組み合わせによって形成される。   Specifically, of the two jackpot lines L that enable the jackpot symbol combinations [1111], [2222], and [4444], one jackpot line L is as shown in FIG. The first to fourth symbol rows R1 to R4 are formed by combinations of stop symbols a1, b1, c1, and d1. Further, the remaining one big hit line L among the two big hit lines L that makes the big hit symbol combinations [1111], [2222] and [4444] effective is the first to fourth symbol rows R1 to R4. It is formed by a combination of each stop symbol a2, b2, c2, d2.

例えば、図6(b)は、停止図柄a1,b1,c1,d1の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[1111]が確定停止表示された状態を示す。図6(c)は、停止図柄a2,b2,c2,d2の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[4444]が確定停止表示された状態を示す。   For example, FIG. 6B shows a state in which a big hit line L is formed by a combination of stop symbols a1, b1, c1, and d1, and the big hit symbol combination [1111] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display. FIG. 6C shows a state in which a big hit line L is formed by a combination of stop symbols a2, b2, c2 and d2, and a big hit symbol combination [4444] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display.

また、大当りの図柄組み合わせ[333]及び[555]を有効とする12本の大当りラインLは、図6(d)に示すように、第1〜第4図柄列R1〜R4のうち、3つの図柄列の停止図柄の組み合わせによって形成される。具体的に言えば、12本の大当りラインLのうち6本の大当りラインLは、停止図柄a1,B,d1の組み合わせ、停止図柄a1,B,d2の組み合わせ、停止図柄a1,C,d1の組み合わせ、停止図柄a1,C,d2の組み合わせ、停止図柄a2,B,d1の組み合わせ、及び停止図柄a2,B,d2の組み合わせによって形成される。また、12本の大当りラインLのうち残りの6本の大当りラインLは、停止図柄a2,C,d1の組み合わせ、停止図柄a2,C,d2の組み合わせ、停止図柄a1,B,Cの組み合わせ、停止図柄a2,B,Cの組み合わせ、停止図柄B,C,d1の組み合わせ、及び停止図柄B,C,d2の組み合わせによって形成される。   Also, the twelve jackpot lines L that enable the jackpot symbol combinations [333] and [555] are three in the first to fourth symbol rows R1 to R4, as shown in FIG. 6 (d). It is formed by a combination of stop symbols in the symbol row. Specifically, of the 12 jackpot lines L, six jackpot lines L are combinations of stop symbols a1, B, d1, stop symbols a1, B, d2 and stop symbols a1, C, d1. It is formed by a combination, a combination of stop symbols a1, C, d2, a combination of stop symbols a2, B, d1, and a combination of stop symbols a2, B, d2. The remaining six jackpot lines L out of twelve jackpot lines L are a combination of stop symbols a2, C, d1, a combination of stop symbols a2, C, d2, a combination of stop symbols a1, B, C, It is formed by a combination of stop symbols a2, B and C, a combination of stop symbols B, C and d1, and a combination of stop symbols B, C and d2.

例えば、図6(e)は、停止図柄a1,B,d1の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[333]が確定停止表示された状態を示す。図6(f)は、停止図柄a1,B,d2の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[333]が確定停止表示された状態を示す。図6(g)は、停止図柄B,C,d1の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[333]が確定停止表示された状態を示す。図6(h)は、停止図柄a2,B,d1の組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[555]が確定停止表示された状態を示す。図6(i)は、停止図柄a1,B,Cの組み合わせで大当りラインLが形成され、その大当りラインLに大当りの図柄組み合わせ[555]が確定停止表示された状態を示す。   For example, FIG. 6E shows a state in which a big hit line L is formed by a combination of the stop symbols a1, B, d1, and the big hit symbol combination [333] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display. FIG. 6F shows a state in which a big hit line L is formed by a combination of the stop symbols a1, B, d2, and the big hit symbol combination [333] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display. FIG. 6G shows a state in which the big hit line L is formed by the combination of the stop symbols B, C and d1, and the big hit symbol combination [333] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display. FIG. 6H shows a state in which a big hit line L is formed by a combination of the stop symbols a2, B, d1, and the big hit symbol combination [555] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display. FIG. 6 (i) shows a state in which a big hit line L is formed by a combination of the stop symbols a1, B and C, and the big hit symbol combination [555] is displayed on the big hit line L in a fixed stop display.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、4つの図柄列(第1〜第4図柄列R1〜R4)を有することで、4つの停止図柄からなる大当りラインLや3つの停止図柄からなる大当りラインLが形成され、大当りの図柄組み合わせの形成パターンが多彩となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可視表示部Hに停止した停止図柄が、前述した大当りラインLを形成しなかった場合に、はずれを認識し得るようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, having four symbol rows (first to fourth symbol rows R1 to R4), a big hit line L consisting of four stop symbols and a big hit line L consisting of three stop symbols. Is formed, and the formation pattern of the jackpot symbol combination becomes diverse. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the stop symbol stopped in the visible display part H does not form the big hit line L mentioned above, it can recognize a gap.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、下始動入賞口21bの開閉羽根22の作動率(開状態から閉状態に移行し、入球口Nbを開放する率)を向上させる入球率向上状態としての時短状態を付与する機能である。時短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が、時短状態が付与されていない通常状態時の第1変動時間(例えば、29.2(秒))から第2変動時間(例えば、1.0(秒))に短縮される。また、時短状態中は、当り抽選に当選した際に開閉羽根22が、通常状態時に当り抽選に当選した時に比して有利な動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、開閉羽根22は、通常状態時、第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3(秒))経過するまで開放状態を維持する。一方、開閉羽根22は、時短状態時、開放回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1.2(秒))が経過するまで開放状態を維持する。これにより、時短状態時の開閉羽根22は、通常状態時に比較して、遊技者にとって有利に動作することになる。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function provides a time-shortening state as a state of improving the entrance rate that improves the operating rate of the opening / closing blades 22 of the lower start winning opening 21b (the rate of shifting from the open state to the closed state and opening the entrance Nb). It is a function. During the short time state, the variation time of the normal symbol variation game is changed from the first variation time (for example, 29.2 (seconds)) in the normal state where the short time state is not given to the second variation time (for example, 1.0). (Seconds)). Further, during the short-time state, when the winning lottery is won, the opening / closing blade 22 opens and closes in an advantageous operation pattern compared to when the winning lottery is won in the normal state. Specifically, the opening / closing blade 22 is opened for a first number of times (for example, once) in a normal state, and is opened until a first opening time (for example, 0.3 (seconds)) elapses after opening. To maintain. On the other hand, the opening / closing blades 22 increase in the number of times of opening (for example, 3 times) in the time-short state to become the second number of times larger than the first number of times, and are longer than the first opening time after being opened in one opening. The open state is maintained until the second open time (for example, 1.2 (seconds)) has elapsed. As a result, the opening / closing blade 22 in the short-time state operates more advantageously for the player than in the normal state.

時短状態は、予め定めた回数(以下、「時短回数」と示す)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。そして、時短状態は、大当りの種類(10ラウンド大当りと5ラウンド大当り)、及び大当り抽選に当選した時の遊技状態に応じて、異なる時短回数が付与されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、時短回数として「100回」、「50回」、「20回」の3種類が用意されている。このような時短回数を設定することにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後に必ず時短状態が付与されることになる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常状態時及び時短状態時の当り抽選の当選確率が一定確率(例えば、107分の106)に設定されている。本実施形態では、時短回数が特典内容となり、時短回数「100回」が遊技者に最も有利な特典内容となる。   The short time state is given until a predetermined number of times (hereinafter referred to as “short time number”) of the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the short-time state, different short-time times are given according to the type of jackpot (10 round big hit and 5 round big hit) and the game state when winning the big hit lottery. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, three types of “100 times”, “50 times”, and “20 times” are prepared as the number of time reductions. By setting the number of times for this time reduction, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the time reduction state is always given after the big hit game ends. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the winning lottery in the normal state and the short-time state is set to a constant probability (for example, 106/107). In the present embodiment, the number of time reductions is the privilege content, and the time reduction number of “100 times” is the privilege content most advantageous to the player.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10のゲーム性について図7にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの抽選確率を、常時、一定確率(84.25分の1)とし、大当り抽選を行っている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合、予め定めた所定の確率のもとで10ラウンド大当りとするか、又は5ラウンド大当りとするかを決定する大当り振分け抽選を行っている。なお、本実施形態では、図7に示すように、10ラウンド大当りとなる確率を100分の10に設定し、5ラウンド大当りとなる確率を100分の90に設定している。そして、時短状態が付与されていない通常状態において(図7(a))、5ラウンド大当りに当選すると(図7(b))、大当り遊技終了後に100回、50回、及び20回のいずれかの時短回数の時短状態が付与される(図7(c)、(d)、(e))。なお、本実施形態において5ラウンド大当りに当選した時の時短回数の振分け率は、「20回」が90分の58、「50回」が90分の24、「100回」が90分の8に設定されている。
Next, the game characteristics of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment performs the jackpot lottery with the jackpot lottery probability always being a constant probability (1 / 84.25). In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when winning the big hit lottery, performs a big hit distribution lottery that determines whether to win the 10th round or the 5th round big hit with a predetermined probability set in advance. Is going. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the probability of winning 10 rounds is set to 10/100, and the probability of winning 5 rounds is set to 90/100. And, in the normal state where the short-time state is not given (FIG. 7 (a)), when winning the round 5 big hit (FIG. 7 (b)), any one of 100 times, 50 times, and 20 times after the big hit game ends In this case, the short time state of the short time is given (FIGS. 7C, 7D, and 7E). In this embodiment, when the winning number of 5 rounds is won, the ratio of time reduction is 58/90 for “20”, 24/90 for “50”, and 8/90 for “100”. Is set to

通常状態において(図7(a))、10ラウンド大当りに当選すると(図7(f))、大当り遊技終了後に時短回数が100回の時短状態が付与される(図7(g))。そして、時短状態が付与されている間(図7(c)〜(e)、(g))において、5ラウンド大当り及び10ラウンド大当りのいずれかに当選すると(図7(h))、当選した大当りの種類に関係なく、時短回数が100回の時短状態が付与される(図7(g))。本実施形態のパチンコ遊技機10は、時短状態中に大当りに当選すると、必ず100回の時短状態が付与されるようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの抽選確率を高い確率に設定することで、時短状態中に大当りに当選する可能性を高め、「100回」の時短状態と大当りをループさせるゲーム性を作り出している。そして、時短状態中は、前述のように始動入賞口への入球率が向上されるので、遊技者は持ち玉の減少を抑えつつ、大当り抽選を行うことができる。したがって、「100回」の時短状態と大当りのループにより、遊技者は、多量の賞球を獲得し得るチャンスが得られることになる。   In the normal state (FIG. 7 (a)), when winning 10 rounds of jackpot (FIG. 7 (f)), after the jackpot game is over, a time-short state of 100 times is given (FIG. 7 (g)). Then, while the short-time state is given (FIGS. 7 (c) to (e), (g)), if either of the 5 round big hits or 10 round big hits is won (FIG. 7 (h)), it is won. Regardless of the type of jackpot, a time-short state of 100 time-shortening times is given (FIG. 7 (g)). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is always provided with a time-saving state of 100 times when a big hit is won during the time-shortening state. For this reason, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment increases the possibility of winning a big hit during the short-time state by setting the lottery probability of the big hit to a high probability, and loops between the short-time state and the big hit of “100 times”. The game nature to make is created. During the short-time state, the rate of entering the starting prize opening is improved as described above, so that the player can perform a big hit lottery while suppressing a decrease in the number of possessions. Therefore, the player can have a chance to win a large amount of prize balls due to the “100 times” short-time state and the big hit loop.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予め定めた特定条件が成立する時短状態中に、大当りの当選に伴って付与された時短回数を秘匿し、時短回数を遊技者に分かり難くする「秘匿モード」を設定するようになっている。本実施形態において特定条件は、通常状態時に5ラウンド大当りに当選することに設定されており、前記5ラウンド大当りに基づく大当り遊技の終了後に秘匿モードが設定される。そして、秘匿モード中には、大当りの当選に伴って付与された時短回数を示唆する「示唆演出」が行われるようになっている。したがって、秘匿モード中は、どの回数の時短状態が付与されているか分からないので、示唆演出の演出態様によって100回の時短状態が付与されていることに対して期待を持たせることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, during the time-short state where a predetermined condition is satisfied, the time-short number given with the winning of the big hit is concealed, and the time-short number is made difficult for the player to understand. "Concealment mode" is set. In the present embodiment, the specific condition is set to win a 5-round jackpot in the normal state, and the secret mode is set after the jackpot game based on the 5-round jackpot. During the concealment mode, a “suggesting effect” is suggested that suggests the number of time savings given in association with the winning of the big hit. Therefore, during the concealment mode, it is not known how many times the time saving state is given, so that expectation can be given to the fact that the time saving state is given 100 times depending on the presentation mode of the suggestive effect.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10で行われる示唆演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後の時短状態が付与されている期間を秘匿モードの期間とし、秘匿モード中に、円周型発光ランプ34及びコイン型発光ランプCOを組み合わせて発光させる演出を示唆演出として実行する。また、示唆演出には、円周型発光ランプ34及びコイン型発光ランプCOの組み合わせにより、複数種類の発光パターンが設定されている。そして、示唆演出は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了すること(本実施形態では50回または20回)、及び前記回数の図柄変動ゲームが終了するまでの間に大当りが生起されることを契機として終了する。なお、51回目からの図柄変動ゲームにおいて開閉羽根22が入球率向上状態で作動すると、その作動態様から遊技者は時短回数「100(回)」の時短状態が付与されていることを認識し得るので、秘匿モードは最大50回の図柄変動ゲームに亘って付与するようになっている。すなわち、秘匿モードは最大50回の図柄変動ゲームが行われたことにより、当該ゲームの終了によって終了される。   Next, the suggestion effect performed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment uses the period in which the short time state after the end of the big hit game is given as the period of the concealment mode, and combines the circumferential light-emitting lamp 34 and the coin-type light-emitting lamp CO during the concealment mode. The effect to emit light is executed as the suggestion effect. Further, in the suggestion effect, a plurality of types of light emission patterns are set by a combination of the circumferential light emitting lamp 34 and the coin light emitting lamp CO. The suggestive effect is that a predetermined number of symbol variation games end (50 or 20 times in the present embodiment), and a big hit occurs before the number of symbol variation games ends. Ends at the opportunity. In addition, when the opening / closing blades 22 are operated in the improved entry rate state in the symbol variation game from the 51st time, the player recognizes from the operating mode that the time-short state of “100 (times)” is given. Therefore, the concealment mode is given over a maximum of 50 symbol variation games. In other words, the concealment mode is terminated when the game ends by performing up to 50 symbol variation games.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図8にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御部としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control unit for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. (Control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ16,32〜35,COの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (design, etc.) of the effect display device 28 based on the control signal (control command) output from the main control board 45 and the sub integrated control board 46. Also, the sound / lamp control board 48 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub integrated control board 46, and the light emission modes (lighting (flashing) / And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 is controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口21aに入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口21bに入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口23に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート25を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と、普通図柄表示装置31と、特別図柄用の保留記憶表示装置TRと、普通図柄用の保留記憶表示装置HRが接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、普通図柄表示装置31、特別図柄用の保留記憶表示装置TR、及び普通図柄用の保留記憶表示装置HRと対応する位置にそれぞれ装着されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. The main control CPU 45a includes an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start winning opening 21a, and a lower start port switch SW2 that detects a game ball that has entered the lower start winning opening 21b. It is connected. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 23 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 25. . The main control CPU 45a also has a special symbol display device 30, a normal symbol display device 31, a special symbol hold storage display device TR, and a normal symbol hold storage display device via a symbol display board 49. HR is connected. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30, the normal symbol display device 31, the reserved memory display device TR for special symbols, and the reserved memory display device HR for normal symbols.

主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the regular symbol determination random number, the random number for random pattern distribution, etc. at predetermined intervals, and the updated value is updated to the main value. By storing (setting) in the setting area of the control RAM 45c, the value before update is rewritten, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. The random number for normal symbol determination is a random number used in the lottery for determining whether or not to hit the normal symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a jackpot effect, a loss effect). Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as big hit determination values and normal symbol determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. That is, by determining the variation pattern, the effect mode of the symbol variation game performed on the effect display device 28 and the special symbol display device 30 is determined.

そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用(当り変動用)、はずれリーチ演出用(リーチありのはずれ変動用)及びはずれ演出用(リーチなしのはずれ変動用)からなる演出内容毎に分類されている。   Then, in the special symbol display device 30 based on the variation pattern, the variation stops when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed. The game is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each content of production including a big hit effect (for hit variation), an outlier reach effect (for outlier variation with reach), and an outlier effect (for outbreak variation without reach).

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「336」までの全337通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として4つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は337分の4(84.25分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the value that can be taken by the big hit determination random number is set to all 337 integers from “0 (zero)” to “336”, and four values are set as the big hit determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 4/337 (1 / 84.25).

普通図柄当り判定値は、当り判定で用いる判定値であり、普通図柄当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「106」までの全107通りの整数に設定し、その値の中から、普通図柄当り判定値として106個の値を設定した場合、当り判定が肯定判定される割合、すなわち当りの当選確率は107分の106となる。   The determination value per ordinary symbol is a determination value used in the hit determination, and is determined from numerical values that can be taken by the random number for determination per ordinary symbol. For example, the numerical values that can be taken by the random number for hit determination for the normal symbol are set to 107 different integers from “0 (zero)” to “106”, and among the values, 106 determination values for the normal symbol are set. When the value of is set, the rate at which the winning determination is positive, that is, the winning probability of winning is 106/107.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aには、操作ボタン26が接続されており、該操作ボタン26からの操作信号を入力するようになっている。操作信号は、操作ボタン26を操作する毎に当該操作ボタン26が出力する信号である。また、本実施形態の統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. An operation button 26 is connected to the overall control CPU 46a, and an operation signal from the operation button 26 is input. The operation signal is a signal output from the operation button 26 every time the operation button 26 is operated. The overall control CPU 46a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出表示制御基板47には、第1〜第4ドラム28a〜28dを制御するための第1ドラム基板50a、第2ドラム基板50b、第3ドラム基板50c、及び第4ドラム基板50dが接続されている。第1〜第4ドラム基板50a〜50dは、駆動源としてのモータMがそれぞれ接続されており、第1〜第4ドラム基板50a〜50dとモータMが駆動ユニット50として機能している。そして、各駆動ユニット50にはそれぞれ図示しない動力伝達機構を介して、第1ドラム28a、第2ドラム28b、第3ドラム28c及び第4ドラム28dが接続されている。演出表示装置28では、各駆動ユニット50の回転制御されることにより、第1〜第4ドラム28a〜28dの回転開始によって各列の図柄の変動が開始し、第1〜第4ドラム28a〜28dの回転停止によって各列の変動が停止して図柄が表示される。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The effect display control board 47 is connected to the first drum board 50a, the second drum board 50b, the third drum board 50c, and the fourth drum board 50d for controlling the first to fourth drums 28a to 28d. Has been. The first to fourth drum substrates 50 a to 50 d are connected to a motor M as a drive source, and the first to fourth drum substrates 50 a to 50 d and the motor M function as the drive unit 50. Each drive unit 50 is connected to a first drum 28a, a second drum 28b, a third drum 28c, and a fourth drum 28d via a power transmission mechanism (not shown). In the effect display device 28, the rotation of each drive unit 50 is controlled, whereby the variation of symbols in each row starts when the first to fourth drums 28a to 28d start to rotate, and the first to fourth drums 28a to 28d. When the rotation stops, the variation of each column stops and the symbol is displayed.

次に、音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用CPU48aと、音声ランプ制御用CPU48aの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ROM48bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用RAM48cが設けられている。音声ランプ制御用CPU48aには、各ランプ16,32〜35,CO、及びスピーカ17が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用CPU48aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。音声ランプ制御用ROM48bには、音声演出用の音声データ(音楽用データ)や発光演出用の発光データが記憶されている。
Next, the voice / lamp control board 48 will be described.
The sound / lamp control board 48 includes a sound lamp control CPU 48a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a sound lamp control ROM 48b for storing a control program of the sound lamp control CPU 48a, and necessary data. An audio lamp control RAM 48c capable of writing and reading is provided. The lamps 16, 32 to 35, the CO, and the speaker 17 are connected to the sound lamp control CPU 48a. Further, the sound lamp control CPU 48a of the present embodiment is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The sound lamp control ROM 48b stores sound data for sound effects (music data) and light emission data for light emission effects.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48が実行する制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bへ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数未満であるか否かの保留判定を行う。本実施形態において特別図柄用の保留記憶数の上限数は、「4」に設定されている。保留判定の判定結果が肯定(始動保留球の記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、始動保留球の記憶数を1加算(+1)し、前記記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を始動保留球の記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(始動保留球の記憶数=4)の場合、上限数を超える始動保留球の記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
The contents of control executed by the main control board 45, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 will be described below.
When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 21a or the lower start winning port 21b and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbol stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number of reserved memory numbers for special symbols is set to “4”. If the determination result of the hold determination is affirmative (stored number of start hold balls <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the start hold ball stored number and rewrites the stored number. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, The value of the random number for the big hit symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the stored number of the starting and holding balls. When the determination result of the hold determination is negative (the number of stored start ball holdings = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the stored number of start hold balls exceeding the upper limit number, and the big hit determination random number Do not get the value and random value for jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。   Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number and the main control random number. The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。本実施形態では、大当り図柄(特別図柄)毎に、大当りの種類(10ラウンド大当りか、5ラウンド大当りか)と、時短回数(100回、50回、20回)が対応付けられている。このため、主制御用CPU45aは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当り図柄用乱数の値をもとに大当り図柄(特別図柄)を決定することで、大当りの種類と時短回数を決定することになる。このとき、本実施形態において主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに設定される遊技状態フラグから大当り当選時の遊技状態を確認し、その確認結果をもとに大当り遊技終了後に付与する時短状態の時短回数を最終的に決定する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、大当り図柄が「10ラウンド大当り」に対応する場合、遊技状態が「通常状態」及び「時短状態」の何れであっても、時短回数として「100回」を決定する。また、主制御用CPU45aは、大当り図柄が「5ラウンド大当り」に対応する場合、遊技状態が「通常状態」であれば、時短回数として大当り図柄に対応する時短回数を決定する。例えば、通常状態時の大当り図柄に対応する時短回数が「50回」であれば、時短回数「50回」を決定する。一方で、主制御用CPU45aは、大当り図柄が「5ラウンド大当り」に対応する場合、遊技状態が「時短状態」であれば、時短回数として一律「100回」を決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines a big hit symbol (special symbol) to be displayed in a fixed stop state in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. In the present embodiment, for each jackpot symbol (special symbol), the type of jackpot (10 round big hit or 5 round big hit) is associated with the number of time reductions (100, 50, 20). For this reason, the main control CPU 45a determines the jackpot symbol and the number of time reductions by determining the jackpot symbol (special symbol) based on the value of the random number for the jackpot symbol when the jackpot is determined in the jackpot determination. become. At this time, in the present embodiment, the main control CPU 45a confirms the game state at the time of winning the big hit from the game state flag set in the main control RAM 45c, and gives a short time state to be granted after the big hit game ends based on the confirmation result. The final number of times is determined. Specifically, when the big hit symbol corresponds to “10 round big hit”, the main control CPU 45a sets “100 times” as the shortest number of times regardless of whether the gaming state is “normal state” or “short time state”. Is determined. In addition, when the big hit symbol corresponds to “5-round big hit” and the gaming state is “normal state”, the main control CPU 45a determines the number of time reductions corresponding to the big hit symbol as the number of time reductions. For example, if the number of time reductions corresponding to the big hit symbol in the normal state is “50 times”, the number of time reductions “50 times” is determined. On the other hand, when the big hit symbol corresponds to “5-round big hit” and the gaming state is “short time state”, the main control CPU 45a uniformly determines “100 times” as the short time number.

また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。本実施形態の大当り演出用の変動パターンは、10ラウンド大当り時の変動パターンと5ラウンド大当り時の変動パターンに区別されているとともに、5ラウンド大当り時の変動パターンについては3つの図柄並びの大当りの場合と4つの図柄並びの大当りの場合に区別されている。このため、変動パターンを決定する際、主制御用CPU45aは、大当り図柄を確認し、10ラウンド大当りに対応する大当り図柄を決定している場合には10ラウンド大当り時の変動パターンから変動パターンを決定し、5ラウンド大当りに対応する大当り図柄を決定している場合には5ラウンド大当り時の変動パターンから変動パターンを決定する。   Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do. The variation pattern for the big hit effect of this embodiment is divided into a variation pattern at the time of 10 round big hit and a variation pattern at the time of 5 round big hit. A case is distinguished from a case of big hit of four symbol arrangements. Therefore, when determining the fluctuation pattern, the main control CPU 45a checks the big hit symbol, and if the big hit symbol corresponding to the ten round big hit is determined, determines the fluctuation pattern from the fluctuation pattern at the time of the ten round big hit. And when the big hit symbol corresponding to the big hit of 5 rounds is decided, the fluctuation pattern is decided from the fluctuation pattern at the time of the big round big hit.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。また、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is obtained from the main control RAM 45c. The change pattern corresponding to the value is acquired and selected from the change patterns for reach production, and determined. If the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 45c, and corresponds to the value. The change pattern to be selected is selected from the change patterns for the off-stage production and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に始動保留球の記憶数を1減算(−1)し、始動保留球の記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the stored number of the start holding balls at the start of the symbol variation game, and rewrites the stored number of the start holding balls. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、主制御用CPU45aは、普通図柄作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値を取得しない。   The main control CPU 45a, when a game ball enters the normal symbol operation gate 25 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball, is stored in the main control RAM 45c. It is determined whether or not the number of reserved symbols for normal symbols is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of stored general-purpose reserved memory <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for normal symbols, and rewrites the reserved memory count. In addition, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the hit determination random number from the main control RAM 45c, and associates the acquired value of the hit determination random number with the hold storage number. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the holding memory count exceeding the upper limit number and does not acquire the value of the hit determination random number.

そして、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、当りか否かの当り判定を行う。当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、当りを決定する。当りを決定した主制御用CPU45aは、普通図柄表示装置31で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる当り図柄(普通図柄)を決定する。一方、当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが不一致)の場合、主制御用CPU45aは、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用CPU45aは、普通図柄表示装置31で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(普通図柄)を決定する。   The main control CPU 45a reads the value of the hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the normal symbol variation game, and the read hit determination random number value and the main control The normal symbol per unit determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not it is a hit. When the determination result of the hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination and the determination value per normal symbol match), the main control CPU 45a determines the hit. The main control CPU 45a that has determined the winning determines the winning symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol changing game performed by the normal symbol display device 31. On the other hand, when the determination result of the hit determination is negative (the value of the hit determination random number and the normal symbol hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. The main control CPU 45a that has determined the detachment determines a detachable symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol variation game performed by the normal symbol display device 31.

そして、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、通常状態(非時短状態)の場合には変動時間として第1変動時間(例えば、29.2(秒))を設定し、時短状態の場合には変動時間として第2変動時間(例えば、1.0(秒))を設定する。これにより、時短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、通常状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 45a controls the display content of the normal symbol display device 31 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts changing the normal symbol by starting the normal symbol changing game, and displays the normal symbol (hit symbol or missing symbol) determined at the elapse of a predetermined change time. The main control CPU 45a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game according to the gaming state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 45a sets the first variation time (for example, 29.2 (seconds)) as the variation time in the normal state (non-short-time state), and in the short-time state. A second variation time (for example, 1.0 (second)) is set as the variation time. As a result, the variation time of the normal symbol variation game performed in the short time state is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the normal state.

次に、主制御用CPU45aが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用CPU45aは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口23を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉24のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉24が開動作される。また、主制御用CPU45aは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口23を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉24のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉24が閉動作される。
Next, as the control content executed by the main control CPU 45a, the control content during the big hit game will be described.
In the big hit game, the main control CPU 45a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end of the big hit game. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending. Further, the main control CPU 45a outputs a release signal for opening the big winning opening 23 at the start of each round game in the big hit game. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 24, the actuator is actuated by the opening signal, and the large winning opening door 24 is opened. In addition, the main control CPU 45a measures a predetermined round game time for each round game in the big hit game, and inputs a detection signal from the count switch SW3 to enter a game ball entered during the round game. Count the number. Then, the main control CPU 45a closes the big winning opening 23 by satisfying any end condition that the round game time has passed and the upper limit number of game balls have entered in the big hit game. A closing signal for outputting the signal is output. The closing signal is output to the actuator of the big winning door 24, the actuator is actuated by the closing signal, and the big winning door 24 is closed.

また、大当り遊技の終了後、主制御用CPU45aは、サブ統括制御基板46に時短作動コマンドを出力するとともに、遊技状態を時短状態で制御する。時短状態中、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの実行回数を計数し、その計数した回数が決定した時短回数に達した場合、時短回数に達する図柄変動ゲームの終了によって時短状態を終了させる。時短状態の終了時、主制御用CPU45aは、サブ統括制御基板46に時短終了コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、時短状態中に大当り判定を肯定判定した場合、大当り遊技の開始時に、遊技状態を通常状態に戻すために時短終了コマンドを出力する。   In addition, after the big hit game is over, the main control CPU 45a outputs a short-time operation command to the sub general control board 46 and controls the gaming state in the short-time state. During the time-short state, the main control CPU 45a counts the number of times the symbol variation game is executed. When the counted number reaches the time-short time count, the time-short state is terminated by the end of the symbol variation game. At the end of the time reduction state, the main control CPU 45a outputs a time reduction end command to the sub integrated control board 46. When the big hit determination is affirmed during the time saving state, the main control CPU 45a outputs a time reduction end command to return the gaming state to the normal state at the start of the big hit game.

次に、主制御用CPU45aが実行する制御内容として、当り時の制御内容を説明する。
主制御用CPU45aは、当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根22を開放させるための開放信号と開閉羽根22を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根22の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根22のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根22が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根22が閉動作される。そして、主制御用CPU45aは、当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根22の開放態様を制御する。具体的に言えば、通常状態時において主制御用CPU45aは、開閉羽根22を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、時短状態時において主制御用CPU45aは、開閉羽根22を第2開放時間(例えば、1.2(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。
Next, the control contents at the time of winning will be described as the control contents executed by the main control CPU 45a.
The main control CPU 45a outputs an opening signal for opening the opening and closing blades 22 and a closing signal for closing the opening and closing blades 22 after the end of the normal symbol variation game to be won, and controls the opening mode of the opening and closing blades 22 To do. The opening signal and the closing signal are output to the actuator of the opening / closing blade 22, the actuator is operated by the opening signal, the opening / closing blade 22 is opened, and the actuator is operated by the closing signal. 22 is closed. Then, the main control CPU 45a controls the opening mode of the opening / closing blades 22 in accordance with the gaming state at the time of hit. Specifically, in the normal state, the main control CPU 45a opens the opening / closing blade 22 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)). To control. In the short-time state, the main control CPU 45a controls the opening / closing blade 22 to be opened for the second number of times (for example, 3 (times)) in the second opening time (for example, 1.2 (seconds)). .

本実施形態では、始動入賞装置(上始動入賞口21aと下始動入賞口21b)への遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値を抽選する主制御用CPU45aが、乱数抽選手段として機能する。そして、大当り判定を実行して大当りか否かを判定する主制御用CPU45aが、当り判定手段として機能する。また、大当り判定を肯定判定した場合に時短回数を決定する主制御用CPU45aが、特典内容決定手段として機能する。また、図柄変動ゲームに係る遊技演出のパターンを決定する主制御用CPU45aが、変動パターン決定手段となる。また、本実施形態では、開閉羽根22の動作を制御する主制御用CPU45aが、開閉制御手段となる。また、遊技状態を制御する主制御用CPU45aが、遊技状態制御手段となる。   In the present embodiment, the main control CPU 45a that draws the value of the big hit determination random number when the game ball enters the start winning device (upper start winning port 21a and lower start winning port 21b) serves as a random number lottery means. Function. Then, the main control CPU 45a that executes the big hit determination and determines whether or not it is a big hit functions as a hit determination means. Further, the main control CPU 45a that determines the number of time reductions when the big hit determination is positively determined functions as a privilege content determination means. Further, the main control CPU 45a that determines the pattern of the game effect related to the symbol variation game serves as the variation pattern determination means. In the present embodiment, the main control CPU 45a that controls the operation of the open / close blade 22 serves as the open / close control means. Further, the main control CPU 45a that controls the gaming state serves as a gaming state control means.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、主制御基板45からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the stop control designation command for the special symbol is input, the overall control CPU 46a constitutes a symbol combination that causes the effect display device 28 to display a fixed stop according to the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the stop symbol designation command. Decide which decoration to do. In addition, when a special symbol stop symbol designation command is input to the special control stop symbol designation command, the overall control CPU 46a supervises the designated special symbol jackpot symbol. The data is stored in the control RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the general control CPU 46a inputs an opening command, a round command, and an ending command from the main control board 45, an effect instruction command for instructing an effect content predetermined according to the jackpot game to be given is sent to the effect display control board. 47 and the sound / lamp control board 48, respectively.

統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、10ラウンド大当りを指定する場合、最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄として10ラウンド大当りを認識し得る図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、決定した10ラウンド大当りを認識し得る図柄を停止させる大当りラインLを決定する。   The overall control CPU 46a, when a variation pattern for a big hit effect is designated and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command designates a 10 round big hit, the symbol combination that is finally displayed in a definite stop state. The design which can recognize 10 rounds jackpot as the decorative design which constitutes is determined. Further, the overall control CPU 46a determines a jackpot line L that stops a symbol that can recognize the determined 10 round jackpot.

一方、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、5ラウンド大当りを指定する場合、最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄として5ラウンド大当りを認識し得る図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、3つの図柄並びの5ラウンド大当りを示す変動パターンが指定されている場合、3つ並びの組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、4つの図柄並びの5ラウンド大当りを示す変動パターンが指定されている場合、4つ並びの組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、決定した5ラウンド大当りを認識し得る図柄を停止させる大当りラインLを決定する。   On the other hand, the overall control CPU 46a finally displays a fixed stop display when the variation pattern for the big hit effect is designated and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command designates the five round big hit. A symbol that can recognize a 5-round jackpot is determined as a decorative symbol constituting the symbol combination. At this time, when the variation pattern indicating the 5-round jackpot of the three symbol arrangements is designated, the overall control CPU 46a determines the decorative symbols constituting the combination of the three symbol arrangements. In addition, when the variation pattern indicating the 5-round jackpot of the four symbol arrangements is designated, the overall control CPU 46a determines the decorative symbols constituting the combination of the four symbol arrangements. Further, the overall control CPU 46a determines a jackpot line L for stopping a symbol that can recognize the determined five-round jackpot.

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄としてリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄としてリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   Further, the central control CPU 46a designates a variation pattern for an off-stage effect, and if the special symbol stop symbol designation is a non-design symbol, the symbol symbol that constitutes the symbol combination to be finally stopped is displayed. To decide. At this time, the overall control CPU 46a determines that the decorative symbols are not included and the reach symbols are not included. On the other hand, if the fluctuation pattern for the off-reach effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a non-designated symbol, the overall control CPU 46a is deviated as a decorative symbol constituting the symbol combination to be finally confirmed and displayed. Determine the design. At this time, the CPU 46a for overall control determines the reach symbol including the reach symbol as the decorative symbol. The overall control CPU 46a that has determined the decorative design temporarily stores the stop design designation command for the decorative design instructing the decorative design in the overall control RAM 46c, and outputs the command to the effect display control board 47 at a predetermined timing.

また、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出内容を決定し、その決定したエンディング演出の演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。   In addition, when the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the effect content of the ending effect to be executed at the end of the jackpot game, and outputs an effect instruction command for instructing the determined effect content of the ending effect. And the audio / lamp control board 48 respectively.

本実施形態においてエンディング演出は、スピーカ17からエンディングメッセージを出力する形態で行われ、2種類のエンディングメッセージが用意されている。具体的には、図14に示すように、「第1チャンスタイム突入」というエンディングメッセージ(以下、「第1メッセージ」と示す)と、「第2チャンスタイム突入」というエンディングメッセージ(以下、「第2メッセージ」と示す)の2種類が用意されている。   In the present embodiment, the ending effect is performed by outputting an ending message from the speaker 17, and two types of ending messages are prepared. Specifically, as shown in FIG. 14, an ending message of “first chance time entry” (hereinafter referred to as “first message”) and an ending message of “second chance time entry” (hereinafter referred to as “first chance time entry”). Two types of messages are shown.

「第1チャンスタイム」は、10ラウンド大当り、及び5ラウンド大当りの終了後に時短回数「100(回)」の時短状態が付与されていることを、遊技者が認識している状態のチャンスタイムである。本実施形態において第1チャンスタイムは、通常状態時に当選した10ラウンド大当りの終了後の時短状態、及び時短状態時に当選した10ラウンド大当り及び5ラウンド大当りの終了後の時短状態が該当する。また、本実施形態において第1チャンスタイムは、通常状態時に当選した5ラウンド大当りの終了後の時短回数「100(回)」の時短状態であって、特定条件(後述する図14に示すエンディング演出抽選に当選した場合)が成立する際の時短状態が該当する。   The “first chance time” is a chance time in a state in which the player recognizes that the time-short state of “100 (times)” is given after 10 rounds and 5 rounds is there. In the present embodiment, the first chance time corresponds to a short-time state after the end of the 10-round jackpot won in the normal state, and a short-time state after the end of the 10-round jackpot and the 5-round jackpot won in the short-time state. In the present embodiment, the first chance time is a time-short state of “100 (times)” after the end of the 5 round big hit that was won in the normal state, and a specific condition (ending effect shown in FIG. 14 described later). This corresponds to the short-time state when the lottery is won).

「第2チャンスタイム」は、5ラウンド大当りの終了後に付与される時短状態の時短回数を秘匿する秘匿モードを設定した状態のチャンスタイムである。本実施形態において第2チャンスタイムは、通常状態時に当選した5ラウンド大当りの終了後の時短回数「50(回)」の時短状態、及び通常状態時に当選した5ラウンド大当りの終了後の時短回数「20(回)」の時短状態が該当する。また、本実施形態において第2チャンスタイムは、通常状態時に当選した5ラウンド大当りの終了後の時短回数「100(回)」の時短状態であって、特定条件(後述する図14に示すエンディング演出抽選に当選した場合)が成立する際の時短状態が該当する。   The “second chance time” is a chance time in a state in which a concealment mode is set to conceal the number of short and short times given after the end of the fifth round big hit. In the present embodiment, the second chance time is a short time state of “50 (times)” after the end of the five round jackpot won in the normal state, and a short time number after the end of the five round jackpot selected in the normal state “ 20 (times) ”corresponds to the short state. Further, in the present embodiment, the second chance time is a time-short state of “100 (times)” after the end of the five round big hit that was won in the normal state, and a specific condition (an ending effect shown in FIG. 14 described later). This corresponds to the short-time state when the lottery is won).

このような構成において統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、当選した大当りの種類と、その大当りに当選した時の遊技状態をもとに、2種類のエンディングメッセージの何れかを選択し、エンディング演出の演出内容を決定する。なお、統括制御用CPU46aは、当選した大当りの種類と、その大当りに当選した時の遊技状態については主制御用CPU45aが出力し、統括制御用RAM46cに記憶した各種制御コマンドをもとに認識する。   In such a configuration, when the ending command is input, the overall control CPU 46a selects one of two types of ending messages based on the type of winning jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot, Determine the content of the ending production. The overall control CPU 46a recognizes the type of winning jackpot and the gaming state when the winning jackpot is output based on various control commands output by the main control CPU 45a and stored in the overall control RAM 46c. .

統括制御用CPU46aは、10ラウンド大当りに当選している場合、その当選時の遊技状態に関係なく、すなわち通常状態及び時短状態の何れの遊技状態で当選しても、図14に示すように、「第1メッセージ」を選択する。また、統括制御用CPU46aは、時短状態時に5ラウンド大当りに当選している場合、大当り遊技終了後に必ず時短回数「100(回)」の時短状態が付与されるので、「第1メッセージ」を選択する。   When the overall control CPU 46a has won 10 rounds, regardless of the gaming state at the time of winning, that is, regardless of whether the winning state is the normal state or the short time state, as shown in FIG. Select “First Message”. In addition, if the central control CPU 46a wins five rounds of big wins in the short-time state, the short-time state of “100 (times)” is always given after the big hit game ends, so select “first message”. To do.

また、統括制御用CPU46aは、通常状態時に、時短回数「100(回)」の時短状態を付与する5ラウンド大当りに当選している場合、図14に示す振分けにしたがって、「第1メッセージ」及び「第2メッセージ」の何れを選択するかのエンディング演出抽選を行う。そして、統括制御用CPU46aは、エンディング演出抽選において「第1メッセージ」に当選した場合(当選確率:79分の10)、「第1メッセージ」を選択する。一方、統括制御用CPU46aは、エンディング演出抽選において「第2メッセージ」に当選した場合(当選確率:79分の69)、「第2メッセージ」を選択する。また、統括制御用CPU46aは 、通常状態時に、時短回数「50(回)」及び「20(回)」の時短状態を付与する5ラウンド大当りに当選している場合、図14に示すように、「第2メッセージ」を選択する。そして、「第2メッセージ」を選択した統括制御用CPU46aは、示唆演出を実行させるための秘匿モードを統括制御用RAM46cに設定する。   Further, when the overall control CPU 46a is elected in the normal state and wins the 5 round jackpot that gives the time reduction state of “100 (times)”, according to the distribution shown in FIG. An ending effect lottery for selecting which of the “second messages” is performed. When the “first message” is won in the ending effect lottery (winning probability: 10/79), the overall control CPU 46a selects the “first message”. On the other hand, when the “second message” is won in the ending effect lottery (winning probability: 69/79), the overall control CPU 46a selects the “second message”. Further, in the case where the general control CPU 46a is elected in the normal state and wins 5 round big hits that give the time reduction times “50 (times)” and “20 (times)”, as shown in FIG. Select “second message”. Then, the overall control CPU 46a that has selected the “second message” sets a concealment mode for executing the suggestion effect in the overall control RAM 46c.

統括制御用CPU46aは、時短作動コマンドを入力すると、遊技状態を時短状態で制御し、時短状態中は図柄変動ゲームの実行回数を計数する。統括制御用CPU46aは、大当り遊技の終了後、すなわち時短状態中、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、前記実行回数を計数する。そして、統括制御用CPU46aは、時短終了コマンドを入力すると、遊技状態が時短状態から通常状態へ移行されるので、前記実行回数の計数を終了し、計数した実行回数を「0(零)」クリアする。統括制御用CPU46aは、時短作動コマンド及び時短終了コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   When the short-time operation command is input, the overall control CPU 46a controls the gaming state in the short-time state, and counts the number of times the symbol variation game is executed during the short-time state. The overall control CPU 46a counts the number of executions every time a change pattern designation command is input after the big hit game is completed, that is, during the time-short state. When the overall control CPU 46a inputs a time reduction end command, the gaming state is shifted from the time reduction state to the normal state. To do. The overall control CPU 46 a outputs a short time operation command and a short time end command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、秘匿モードを設定した場合、時短状態中の図柄変動ゲームの実行回数に応じて、バックライトとして機能するドラムランプ35の発光色を変化させる制御を音声・ランプ制御基板48に指示する回数指定コマンドを出力する。本実施形態では、図14に示すように、1回〜20回の図柄変動ゲームにおいてドラムランプ35の発光色を「イエロー」とし、21回〜50回の図柄変動ゲームにおいてドラムランプ35の発光色を「オレンジ」とし、51回〜100回の図柄変動ゲームにおいてドラムランプ35の発光色を「ピンク」とする。このため、統括制御用CPU46aは、発光色を変化させる回数目(21回目、51回目)のゲーム開始時に、回数指定コマンド(21回目のゲームを示すコマンドと51回目のゲームを示すコマンド)をそれぞれ出力する。なお、統括制御用CPU46aは、時短終了コマンドを入力した時点で回数指定コマンドの出力を行わない。例えば、時短回数「20(回)」の時短状態が付与されている場合、統括制御用CPU46aは、20回目の図柄変動ゲームの終了後に時短終了コマンドを入力することから、21回目の図柄変動ゲームを指示する回数指定コマンドを出力しない。   In addition, when the concealment mode is set, the overall control CPU 46a performs control to change the emission color of the drum lamp 35 functioning as a backlight according to the number of times the symbol variation game is executed during the short-time state. The command for specifying the number of times specified in 48 is output. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the light emission color of the drum lamp 35 is set to “yellow” in the symbol variation game of 1 to 20 times, and the light emission color of the drum lamp 35 in the symbol variation game of 21 to 50 times. Is set to “orange”, and the emission color of the drum lamp 35 is set to “pink” in the 51 to 100 symbol variation games. For this reason, the overall control CPU 46a issues a number-of-times designation command (a command indicating the 21st game and a command indicating the 51st game) at the start of the game of the number of times (21st and 51st) to change the emission color. Output. The overall control CPU 46a does not output the number-of-times designation command at the time when the time-shutdown command is input. For example, when the time reduction state of “20 (times)” is assigned, the overall control CPU 46a inputs a time reduction end command after the end of the 20th symbol variation game, and thus the 21st symbol variation game. Does not output the command for specifying the number of times.

次に、サブ統括制御基板46が実行する制御内容として、「秘匿モード」時において示唆演出を実行させるための制御内容を説明する。
本実施形態において示唆演出は、表示枠体27に配設した左円周型発光ランプ34Lと、右円周型発光ランプ34Rと、コイン型発光ランプCOを、予め定めた複数(本実施形態では3種類)の発光パターン(示唆演出パターンM1〜M3)の何れかで発光させることによって行われる。図9は、3種類の示唆演出パターンM1〜M3の内容と、統括制御用CPU46aが示唆演出パターンM1〜M3を指示する際の制御コマンド(示唆演出指定コマンド)を示す。示唆演出指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目(上位バイト)が各示唆演出パターンM1〜M3で共通な「B3H」で構成されるとともに、2バイト目(下位バイト)が「00H」〜「02H」の範囲で異なる3種類のデータで構成される。
Next, as control contents executed by the sub-general control board 46, control contents for executing the suggestion effect in the “secret mode” will be described.
In this embodiment, the suggestive effect is that a plurality of left-circular light-emitting lamps 34L, right-circular light-emitting lamps 34R, and coin-type light-emitting lamps CO arranged in the display frame 27 are determined in advance (in this embodiment, The light emission is performed by any one of three types of light emission patterns (suggesting effect patterns M1 to M3). FIG. 9 shows the contents of the three types of suggestive effect patterns M1 to M3 and the control command (the suggestive effect designation command) when the overall control CPU 46a instructs the suggestive effect patterns M1 to M3. The suggestion effect designation command is composed of control data of 2 bytes, the first byte (upper byte) is composed of “B3H” common to the suggestion effect patterns M1 to M3, and the second byte (lower byte) is It consists of three different types of data in the range of “00H” to “02H”.

示唆演出パターンM1は、秘匿モード時に限らず、通常状態時や秘匿モードが設定されない時短状態時においても出現する「通常用の電飾演出(発光演出)」を実行させるパターンとなっている。示唆演出パターンM2は、秘匿モード時に出現し、「時短回数100回の期待度を向上させる演出として位置付けた電飾演出(発光演出)」を実行させるパターンとなっている。示唆演出パターンM3は、秘匿モード時に出現し、「時短回数100回を示唆する演出として位置付けた電飾演出(発光演出)」を実行させるパターンとなっている。図13には、示唆演出パターンM1〜M3によって実行される発光演出の形態を示しており、詳細は後述する。   The suggestive effect pattern M1 is a pattern for executing a “normal illumination effect (light emission effect)” that appears not only in the secret mode but also in the normal state or in the short time state when the secret mode is not set. The suggestion effect pattern M2 appears in the concealment mode, and is a pattern for executing an “electric decoration effect (light emission effect) positioned as an effect that improves the degree of expectation of 100 time reductions”. The suggestion effect pattern M3 appears in the concealment mode, and is a pattern for executing an “electric decoration effect (light emission effect) positioned as an effect suggesting 100 times of time reduction”. FIG. 13 shows a form of the light emission effect executed by the suggestive effect patterns M1 to M3, and details will be described later.

次に、統括制御用CPU46aが、秘匿モード時に実行される図柄変動ゲームの開始毎に示唆演出パターンM1〜M3を選択する際に用いる示唆演出パターン振分テーブルについて図10〜図12にしたがって説明する。   Next, the suggested effect pattern distribution table used when the overall control CPU 46a selects the suggested effect patterns M1 to M3 each time the symbol variation game executed in the concealment mode is described with reference to FIGS. .

図10は、時短回数「100(回)」の時短状態を付与する5ラウンド大当りの終了後に秘匿モードを設定した場合に示唆演出パターンを選択する第1の示唆演出パターン振分テーブル(以下、「第1のテーブル」と示す)である。   FIG. 10 shows a first suggestion effect pattern distribution table (hereinafter referred to as “the suggestion effect pattern distribution table”) when the concealment mode is set after the end of the five round jackpot that gives the time reduction state “100 (times)”. 1st table ").

第1のテーブルには、示唆演出パターンM1と、示唆演出パターンM2と、示唆演出パターンM3の3種類の示唆演出パターンが対応付けられている。そして、第1のテーブルでは、変動パターンの種類毎に、各示唆演出パターンM1〜M3に対してパターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられており、その乱数値の振分けによって各示唆演出パターンM1〜M3の選択割合が設定されている。パターン選択用乱数は、統括制御用CPU46aが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用RAM46cに設定領域に記憶(設定)される。本実施形態では、パターン選択用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「180」までの全181通りの整数としている。また、図10〜図12において、はずれ演出用の変動パターンを「通常」と示し、はずれリーチ演出用の変動パターンを「はずれリーチ」と示し、大当り演出用の変動パターンを「大当り」と示す。   The first table is associated with three types of suggestion effect patterns, that is, the suggestion effect pattern M1, the suggestion effect pattern M2, and the suggestion effect pattern M3. In the first table, for each type of variation pattern, a predetermined number of pattern selection random numbers are assigned to the suggested effect patterns M1 to M3, and each suggested effect pattern is assigned by the distribution of the random value. The selection ratio of M1 to M3 is set. The pattern selection random number is a random number that is updated by the overall control CPU 46a every predetermined period, and the updated value is stored (set) in the setting area in the overall control RAM 46c. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random numbers for pattern selection are 181 kinds of integers from “0 (zero)” to “180”. In addition, in FIGS. 10 to 12, the variation pattern for the outlier effect is indicated as “normal”, the variation pattern for the outlier reach effect is indicated as “out of reach”, and the variation pattern for the big hit effect is indicated as “big hit”.

第1のテーブルでは、はずれ演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM1の選択割合が「181分の135」に、示唆演出パターンM2の選択割合が「181分の44」に、示唆演出パターンM3の選択割合が「181分の2」になるように乱数値が振分けられている。また、第1のテーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM1の選択割合が「181分の119」に、示唆演出パターンM2の選択割合が「181分の60」に、示唆演出パターンM3の選択割合が「181分の2」になるように乱数値が振分けられている。また、第1のテーブルでは、大当り演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM1の選択割合を「181分の118」に、示唆演出パターンM2の選択割合を「181分の55」に、示唆演出パターンM3の選択割合が「181分の8」になるように乱数値が振分けられている。   In the first table, when the variation pattern for the offending effect is determined, the selection ratio of the suggestion effect pattern M1 is “135/181”, the selection ratio of the suggestion effect pattern M2 is “44/181”, The random number values are distributed so that the selection ratio of the suggestive effect pattern M3 is “2/181”. In the first table, the selection ratio of the suggested effect pattern M1 when the variation pattern for the outlier reach effect is determined is “119/181”, and the selection ratio of the suggested effect pattern M2 is “60/181”. The random number values are distributed so that the selection ratio of the suggestive effect pattern M3 is “2/181”. In the first table, the selection ratio of the suggested effect pattern M1 when the variation pattern for the big hit effect is determined is “118/181”, and the selection ratio of the suggested effect pattern M2 is “55/181”. In addition, the random number values are distributed so that the selection ratio of the suggestive effect pattern M3 is “8/181”.

本実施形態の第1のテーブルでは、変動パターン毎の示唆演出パターンM1〜M3の選択割合を全て異ならせている。また、第1のテーブルでは、大当り演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM3の選択割合が、はずれ演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM3の選択割合よりも高く設定されている。これは、統括制御用CPU46aが第1のテーブルから示唆演出パターンを選択する場合、大当り演出用の変動パターンが決定されている場合に示唆演出パターンM3を選択し易いことを意味している。換言すれば、示唆演出パターンM3に基づく示唆演出(発光演出)が実行される場合には、時短回数「100(回)」の時短状態が付与されていることの示唆に加え、示唆演出パターンM3に基づく示唆演出を伴って実行される図柄変動ゲームで大当りとなる可能性が高いことを示唆していることになる。したがって、示唆演出パターンM3に基づく示唆演出は、大当りか否かを示唆する大当り予告演出としても機能する。   In the first table of this embodiment, the selection ratios of the suggested effect patterns M1 to M3 for each variation pattern are all different. Further, in the first table, the selection ratio of the suggested effect pattern M3 when the variation pattern for the big hit effect is determined is the suggestion when the variation pattern for the outlier effect and the variation pattern for the outlier reach effect are determined. It is set higher than the selection ratio of the production pattern M3. This means that when the overall control CPU 46a selects the suggested effect pattern from the first table, it is easy to select the suggested effect pattern M3 when the variation pattern for the big hit effect is determined. In other words, when the suggestion effect (light emission effect) based on the suggestion effect pattern M3 is executed, in addition to the suggestion that the time-short state of “100 (times)” is given, the suggestion effect pattern M3 This suggests that there is a high possibility of winning a big hit in the symbol variation game executed with the suggestion effect based on. Therefore, the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M3 also functions as a jackpot notice effect indicating whether or not it is a big hit.

図11は、第1のテーブルから示唆演出パターンM2を選択した場合に次回の図柄変動ゲームから示唆演出パターンを選択する第2の示唆演出パターン振分テーブル(以下、「第2のテーブル」と示す)である。   FIG. 11 shows a second suggestion effect pattern distribution table (hereinafter referred to as “second table”) that selects the suggestion effect pattern from the next symbol variation game when the suggestion effect pattern M2 is selected from the first table. ).

第2のテーブルには、示唆演出パターンM1と、示唆演出パターンM2と、示唆演出パターンM3の3種類の示唆演出パターンが対応付けられている。そして、第2のテーブルでは、各示唆演出パターンM1〜M3に対してパターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられており、その乱数値の振分けによって各示唆演出パターンM1〜M3の選択割合が設定されている。なお、第2のテーブルでは、変動パターンに対しての各示唆演出パターンの対応付けがなされていない。すなわち、統括制御用CPU46aは、第2のテーブルから変動パターンを選択する場合は、変動パターンの種類に関係なく、同じ選択割合で示唆演出パターンを選択する。   The second table is associated with three types of suggestion effect patterns, that is, the suggestion effect pattern M1, the suggestion effect pattern M2, and the suggestion effect pattern M3. In the second table, a predetermined number of random numbers for pattern selection are assigned to the suggested effect patterns M1 to M3, and the selection ratio of the suggested effect patterns M1 to M3 is assigned by the distribution of the random number values. Is set. In the second table, each suggestive effect pattern is not associated with the variation pattern. That is, when selecting the variation pattern from the second table, the overall control CPU 46a selects the suggested effect pattern at the same selection ratio regardless of the type of the variation pattern.

第2のテーブルでは、示唆演出パターンM1の選択割合が「181分の100」に、示唆演出パターンM2の選択割合が「181分の71」に、示唆演出パターンM3の選択割合が「181分の10」になるように乱数値が振分けられている。   In the second table, the selection ratio of the suggested effect pattern M1 is “100/181”, the selection ratio of the suggested effect pattern M2 is “71/181”, and the selection ratio of the suggested effect pattern M3 is “181 minutes”. The random number values are distributed so as to be “10”.

第2のテーブルでは、示唆演出パターンM1の選択割合が、第1のテーブルにおける示唆演出パターンM1の選択割合よりも低く設定されている。その一方で、第2のテーブルでは、示唆演出パターンM2の選択割合が、第1のテーブルにおける示唆演出パターンM2の選択割合よりも高く設定されている。これは、統括制御用CPU46aが第2のテーブルから示唆演出パターンを選択する場合、連続する複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆演出パターンM2を選択する可能性が第1のテーブルを用いる場合よりも高くなっていることを意味している。また、第2のテーブルでは、示唆演出パターンM3の選択割合が、第1のテーブルにおける示唆演出パターンM3の選択割合よりも高く設定されている。したがって、第2のテーブルを用いて示唆演出パターンを選択する場合には、示唆演出パターンM2に基づく示唆演出が複数回の図柄変動ゲームに亘って実行された後、示唆演出パターンM3に基づく示唆演出が実行されるという演出形態が実現される可能性が高くなっている。   In the second table, the selection ratio of the suggestion effect pattern M1 is set lower than the selection ratio of the suggestion effect pattern M1 in the first table. On the other hand, in the second table, the selection ratio of the suggestion effect pattern M2 is set higher than the selection ratio of the suggestion effect pattern M2 in the first table. This is because, when the overall control CPU 46a selects the suggestive effect pattern from the second table, the possibility of selecting the suggestive effect pattern M2 over a plurality of consecutive symbol variation games is more than the case where the first table is used. Also means that it is getting higher. In the second table, the selection ratio of the suggestion effect pattern M3 is set higher than the selection ratio of the suggestion effect pattern M3 in the first table. Therefore, when selecting the suggestion effect pattern using the second table, after the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M2 is executed over a plurality of symbol variation games, the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M3 is performed. There is a high possibility that an effect form that is executed will be realized.

図12は、時短回数「50(回)」及び「20(回)」の時短状態を付与する5ラウンド大当りの終了後に秘匿モードを設定した場合に示唆演出パターンを選択する第3の示唆演出パターン振分テーブル(以下、「第3のテーブル」と示す)である。   FIG. 12 shows a third suggestion effect pattern in which the suggestion effect pattern is selected when the concealment mode is set after the end of the five round jackpot that gives the time reduction times of “50 (times)” and “20 (times)”. It is a distribution table (hereinafter referred to as “third table”).

第3のテーブルには、示唆演出パターンM1と示唆演出パターンM2の2種類の示唆演出パターンが対応付けられている。そして、第2のテーブルでは、変動パターンの種類毎に、各示唆演出パターンM1,M2に対してパターン選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられており、その乱数値の振分けによって示唆演出パターンM1,M2の選択割合が設定されている。   In the third table, two types of suggestion effect patterns, the suggestion effect pattern M1 and the suggestion effect pattern M2, are associated. In the second table, for each type of variation pattern, a predetermined number of random numbers for pattern selection are assigned to the suggested effect patterns M1 and M2, and the suggested effect pattern M1 is assigned by assigning the random number values. , M2 selection ratio is set.

第3のテーブルでは、はずれ演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM1の選択割合が「181分の137」に、示唆演出パターンM2の選択割合が「181分の44」になるように乱数値が振分けられている。また、第3のテーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM1の選択割合が「181分の145」に、示唆演出パターンM2の選択割合が「181分の36」になるように乱数値が振分けられている。また、第3のテーブルでは、大当り演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM1の選択割合を「181分の130」に、示唆演出パターンM2の選択割合を「181分の51」になるように乱数値が振分けられている。   In the third table, when the variation pattern for the offending effect is determined, the selection ratio of the suggested effect pattern M1 is “137/181”, and the selection ratio of the suggested effect pattern M2 is “44/181”. As shown, random numbers are distributed. In the third table, the selection ratio of the suggested effect pattern M1 when the variation pattern for the outlier reach effect is determined is “145/181”, and the selection ratio of the suggested effect pattern M2 is “36/181”. The random number values are distributed so that “ In the third table, the selection ratio of the suggested effect pattern M1 when the variation pattern for the big hit effect is determined is “130/181”, and the selection ratio of the suggested effect pattern M2 is “51/181”. Random numbers are distributed so that

本実施形態の第3のテーブルでは、変動パターン毎の示唆演出パターンM1,M2の選択割合を全て異ならせている。また、第3のテーブルには、示唆演出パターンM3が対応付けられていないことから、示唆演出パターンM3は時短回数「50(回)」及び「20(回)」の時短状態が付与されている場合に選択されない示唆演出パターンとなっている。   In the third table of this embodiment, the selection ratios of the suggested effect patterns M1 and M2 for each variation pattern are all different. In addition, since the suggestion effect pattern M3 is not associated with the third table, the suggestion effect pattern M3 is assigned time reduction states of “50 (times)” and “20 (times)”. It is a suggestion effect pattern that is not selected in some cases.

また、第3のテーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM2の選択割合が、はずれ演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM2の選択割合よりも低く設定されている。その一方で、第1のテーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM2の選択割合が、はずれ演出用の変動パターンが決定された場合の示唆演出パターンM2の選択割合よりも高く設定されている。これは、統括制御用CPU46aがはずれリーチ演出用の変動パターンが決定されている場合に示唆演出パターンを選択する場合、第3のテーブルから示唆演出パターンを選択するよりも第1のテーブルから示唆演出パターンを選択するときの方が示唆演出パターンM2を選択し易いことを意味している。したがって、はずれリーチ演出となる図柄変動ゲームに伴って示唆演出パターンM2に基づく示唆演出が実行されることにより、時短回数「100(回)」の時短状態が付与されているかもしれないという期待感を高めさせることが可能となる。   In the third table, the selection ratio of the suggested effect pattern M2 when the variation pattern for the outlier reach effect is determined is greater than the selection ratio of the suggested effect pattern M2 when the variation pattern for the outlier effect is determined. Is set too low. On the other hand, in the first table, the selection ratio of the suggested effect pattern M2 when the variation pattern for the outlier reach effect is determined is the selection ratio of the suggested effect pattern M2 when the change pattern for the outlier effect is determined. It is set higher than the percentage. This is because, when the general control CPU 46a selects the suggestion effect pattern when the variation pattern for the outlier reach effect is determined, the suggestion effect is selected from the first table rather than selecting the suggestion effect pattern from the third table. This means that it is easier to select the suggestive effect pattern M2 when selecting a pattern. Therefore, the expectation that the time-short state of “100 (times)” may be given by executing the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M2 in association with the symbol variation game that becomes the outlier reach effect. Can be increased.

本実施形態において示唆演出パターンM3は、第1,第2のテーブルに振分けられ、時短回数「100(回)」の時短状態(遊技者に最も有利な特典内容)が付与された場合にしか選択されないことから、特定の示唆演出パターンとなる。また、本実施形態において示唆演出パターンM2は、第1〜第3のテーブルに振分けられ、時短回数「100(回)」、「50(回)」及び「20(回)」の時短状態が付与された場合に選択される可能性があることから、特別の示唆演出パターンとなる。また、本実施形態において示唆演出パターンM1は、第1〜第3のテーブルに振分けられ、時短回数「100(回)」、「50(回)」及び「20(回)」の時短状態が付与された場合に選択される可能性があり、最も選択される可能性が高く設定されていることから、通常の示唆演出パターンとなる。   In the present embodiment, the suggestive effect pattern M3 is distributed only to the first and second tables, and is selected only when the time-short state “100 (times)” time-short state (privilege content most advantageous to the player) is given. Since it is not performed, it becomes a specific suggestive effect pattern. Further, in the present embodiment, the suggestive effect pattern M2 is distributed to the first to third tables, and the time-short state of “100 (times)”, “50 (times)”, and “20 (times)” is assigned. Since there is a possibility of being selected in the case of being performed, it becomes a special suggestive effect pattern. Further, in the present embodiment, the suggestive effect pattern M1 is assigned to the first to third tables, and the time-short states of “100 (times)”, “50 (times)”, and “20 (times)” are assigned. Since it is set to have the highest possibility of being selected, it is a normal suggestive effect pattern.

このような第1〜第3のテーブルを用いて統括制御用CPU46aは、以下に説明するように、示唆演出パターンを選択する。
統括制御用CPU46aは、秘匿モード中、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、示唆演出パターンを選択するテーブルを大当り遊技の終了時に付与された時短回数をもとに選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、時短回数「100(回)」の場合、示唆演出パターンを選択するテーブルとして第1のテーブル及び第2のテーブルの何れかを選択する。このとき、統括制御用CPU46aは、大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始時には第1のテーブルを選択し、次回からの図柄変動ゲームの開始時には前回の図柄変動ゲームの開始時に選択したテーブルの種類、及び当該テーブルから選択した示唆演出パターンの種類をもとに第1のテーブル及び第2のテーブルの何れかを選択する。
Using the first to third tables, the overall control CPU 46a selects the suggestive effect pattern as described below.
The CPU 46a for overall control selects a table for selecting the suggestive effect pattern based on the number of times given at the end of the big hit game every time a change pattern designation command is input during the concealment mode. Specifically, the overall control CPU 46a selects either the first table or the second table as the table for selecting the suggestive effect pattern when the number of time reductions is “100 (times)”. At this time, the overall control CPU 46a selects the first table at the start of the first symbol variation game after the end of the big hit game, and selects at the start of the previous symbol variation game at the start of the next symbol variation game. One of the first table and the second table is selected based on the type of table and the type of suggestive effect pattern selected from the table.

すなわち、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで第1のテーブルから示唆演出パターンM1及び示唆演出パターンM3の何れかを選択している場合には、今回の図柄変動ゲームの示唆演出パターンを前回の図柄変動ゲームと同様に第1のテーブルから選択する。一方、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで第1のテーブルから示唆演出パターンM2を選択している場合には、今回の図柄変動ゲームの示唆演出パターンを第2のテーブルから選択する。   That is, when the overall control CPU 46a has selected either the suggestive effect pattern M1 or the suggestive effect pattern M3 from the first table in the previous symbol variation game, the overall control CPU 46a displays the suggestion effect pattern of the current symbol variation game. As in the previous symbol variation game, the selection is made from the first table. On the other hand, when the suggestion effect pattern M2 is selected from the first table in the previous symbol variation game, the overall control CPU 46a selects the suggestion effect pattern of the current symbol variation game from the second table.

また、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで第2のテーブルから示唆演出パターンM2及び示唆演出パターンM3の何れかを選択している場合には、今回の図柄変動ゲームの示唆演出パターンを前回の図柄変動ゲームと同様に第2のテーブルから選択する。その一方で、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで第2のテーブルから示唆演出パターンM1を選択している場合には、今回の図柄変動ゲームの示唆演出パターンを第1のテーブルから選択する。   When the overall control CPU 46a selects either the suggestive effect pattern M2 or the suggestive effect pattern M3 from the second table in the previous symbol variation game, the overall control CPU 46a displays the suggestion effect pattern of the current symbol variation game. A selection is made from the second table in the same manner as the previous symbol variation game. On the other hand, if the suggestion effect pattern M1 is selected from the second table in the previous symbol variation game, the overall control CPU 46a selects the suggestion effect pattern of the current symbol variation game from the first table. To do.

本実施形態では、第1のテーブルから示唆演出パターンM2を選択することを、次回の図柄変動ゲームで示唆演出パターンを選択するテーブルを第2のテーブルへ移行させる移行契機としている。また、本実施形態では、第2のテーブルから示唆演出パターンM2,M3を選択することを、次回の図柄変動ゲームで示唆演出パターンを選択するテーブルを第2のテーブルとして継続させる継続契機としている。また、本実施形態では、第2のテーブルから示唆演出パターンM1を選択することを、次回の図柄変動ゲームで示唆演出パターンを選択するテーブルを第1のテーブルへ移行させる移行契機としている。   In the present embodiment, the selection of the suggestive effect pattern M2 from the first table is used as a transition opportunity to move the table for selecting the suggestive effect pattern to the second table in the next symbol variation game. Further, in the present embodiment, selecting the suggestive effect patterns M2 and M3 from the second table is a continuation opportunity to continue the table for selecting the suggestive effect pattern in the next symbol variation game as the second table. Further, in the present embodiment, selecting the suggestive effect pattern M1 from the second table is a transition opportunity for shifting the table for selecting the suggestive effect pattern in the next symbol variation game to the first table.

一方、統括制御用CPU46aは、時短回数「50(回)」及び「20(回)」の場合、示唆演出パターンを選択するテーブルとして第3のテーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームから毎回の図柄変動ゲームにおいて、第3のテーブルを選択する。すなわち、統括制御用CPU46aは、示唆演出パターンを選択するテーブルを変更することなく、前回の図柄変動ゲームの開始時に選択した示唆演出パターンの種類に拘らず、常に第3のテーブルを選択する。   On the other hand, in the case of “50 (times)” and “20 (times)”, the overall control CPU 46a selects the third table as the table for selecting the suggested effect pattern. The overall control CPU 46a selects the third table in the symbol variation game every time from the first symbol variation game after the end of the big hit game. That is, the overall control CPU 46a always selects the third table regardless of the type of the suggested effect pattern selected at the start of the previous symbol variation game without changing the table for selecting the suggested effect pattern.

第1のテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、変動パターンの種類と、取得したパターン選択用乱数の値をもとに、第1のテーブルに定める示唆演出パターンM1〜M3の選択割合にしたがって1つの示唆演出パターンを選択する。また、第2のテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、取得したパターン選択用乱数の値をもとに、第2のテーブルに定める示唆演出パターンM1〜M3の選択割合にしたがって1つの示唆演出パターンを選択する。また、第3のテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、変動パターンの種類と、取得したパターン選択用乱数の値をもとに、第3のテーブルに定める示唆演出パターンM1〜M3の選択割合にしたがって1つの示唆演出パターンを選択する。   The overall control CPU 46a that has selected the first table 1 in accordance with the selection ratio of the suggested effect patterns M1 to M3 defined in the first table, based on the type of the variation pattern and the value of the acquired pattern selection random number. Select one suggestive pattern. Further, the overall control CPU 46a that has selected the second table uses one suggested effect pattern according to the selection ratio of the suggested effect patterns M1 to M3 defined in the second table, based on the obtained pattern selection random number. Select. The overall control CPU 46a that has selected the third table sets the selection ratio of the suggested effect patterns M1 to M3 defined in the third table based on the type of the variation pattern and the value of the acquired random number for pattern selection. Therefore, one suggestive effect pattern is selected.

そして、示唆演出パターンを選択した統括制御用CPU46aは、示唆演出パターンを指示する制御コマンド(示唆演出指定コマンド)を統括制御用RAM46cに記憶する。示唆演出指定コマンドは、統括制御用CPU46aの制御プログラムに示されているコマンド出力処理にて、次周期以降の制御周期で出力される。   Then, the overall control CPU 46a that has selected the suggestion effect pattern stores a control command (indication effect designation command) instructing the suggestion effect pattern in the overall control RAM 46c. The suggestion effect designation command is output in a control cycle after the next cycle in the command output process indicated in the control program of the overall control CPU 46a.

本実施形態では、秘匿モード中(時短状態が付与されている期間)の図柄変動ゲームの開始時(実行時)に、第1〜第3のテーブルを選択し、その選択したテーブルの中から示唆演出パターンを選択する統括制御用CPU46aが、示唆演出パターン選択手段となる。また、秘匿モード中に大当り遊技の終了後の遊技状態を示唆する示唆演出を、大当り遊技の終了後に行われる図柄変動ゲームとは別の演出として実行させる統括制御用CPU46aが、示唆演出実行手段及び示唆演出制御手段となる。また、本実施形態では、第1〜第3のテーブルを記憶する統括制御用ROM46bが、テーブル記憶手段となる。   In the present embodiment, the first to third tables are selected at the start (running time) of the symbol variation game during the concealment mode (period in which the short-time state is given), and suggestions are made from the selected tables. The overall control CPU 46a for selecting the effect pattern serves as the suggestion effect pattern selection means. In addition, the overall control CPU 46a for executing the suggestion effect suggesting the gaming state after the end of the jackpot game during the concealment mode as an effect separate from the symbol variation game performed after the end of the jackpot game, It becomes an suggestion effect control means. In this embodiment, the overall control ROM 46b that stores the first to third tables serves as a table storage unit.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように可視表示部Hの表示内容を制御する。つまり、第1〜第4ドラム28a〜28dの駆動を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と制御用データをもとに第1〜第4図柄列R1〜R4が飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を表示するように、第1〜第4ドラム28a〜28dの回転及び停止を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を第1〜第4図柄列R1〜R4に確定停止表示させるように制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects the effect content corresponding to the change pattern instructed by the command, and is visible so that the symbol change game is played with the effect content. The display content of the display unit H is controlled. That is, the driving of the first to fourth drums 28a to 28d is controlled. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and based on the measured time and control data, the first to fourth symbol rows R1 to R4. Controls the rotation and stop of the first to fourth drums 28a to 28d so that the symbol designated by the stop symbol designation command for the ornament symbol is displayed. When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command, the display control CPU 47a controls the symbols instructed by the stop symbol designation command for decorative symbols to display the symbols in the first to fourth symbol rows R1 to R4 in a fixed stop display. End the floating game.

次に、音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48の音声ランプ制御用CPU48aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるように各スピーカ17及び各ランプ部16,32〜35,COを制御する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。
Next, the voice / lamp control board 48 will be described.
When the voice lamp control CPU 48a of the voice / lamp control board 48 receives the variation pattern designation command, the voice lamp control CPU 48a selects the voice data and the light emission data based on the contents of the effect corresponding to the variation pattern designated by the command. Then, the audio lamp control CPU 48a controls each speaker 17 and each lamp unit 16, 32 to 35, CO so that the audio effect and the light emission effect are performed by the selected audio data and the light emission data. When the sound lamp control CPU 48a inputs the symbol stop command, the sound effect and the light emission effect are terminated with the termination of the symbol variation game.

また、音声ランプ制御用CPU48aは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出に係る演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドで指示された演出内容に対応する音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるように各スピーカ17及び各ランプ部16,32〜35,COを制御する。   When the sound lamp control CPU 48a inputs an effect instruction command related to the opening effect, the round effect, and the ending effect, the sound lamp control CPU 48a selects sound data and light emission data corresponding to the effect content specified by the command. Then, the audio lamp control CPU 48a controls each speaker 17 and each lamp unit 16, 32 to 35, CO so that the audio effect and the light emission effect are performed by the selected audio data and the light emission data.

そして、音声ランプ制御用CPU48aは、エンディング演出に係る演出指示コマンドとして「第1メッセージ」を指示するコマンドを入力すると、「第1チャンスタイム突入」を音声出力するための音声データを選択し、スピーカ17から音声出力させる。また、音声ランプ制御用CPU48aは、ドラムランプ35を時短状態の終了時(時短終了コマンドの入力時)まで、図14に示すように「ピンク」に発光させるように制御する。   When the voice lamp control CPU 48a inputs a command for instructing "first message" as an effect instruction command related to the ending effect, the audio lamp control CPU 48a selects audio data for outputting "first chance time entry" as a voice, and the speaker. The sound is output from 17. Further, the audio lamp control CPU 48a controls the drum lamp 35 to emit light in “pink” as shown in FIG. 14 until the end of the time reduction state (when the time reduction end command is input).

一方、音声ランプ制御用CPU48aは、エンディング演出に係る演出指示コマンドとして「第2メッセージ」を指示するコマンドを入力すると、「第2チャンスタイム突入」を音声出力するための音声データを選択し、スピーカ17から音声出力させる。また、音声ランプ制御用CPU48aは、ドラムランプ35を時短状態の終了時(時短終了コマンドの入力時)まで、図14に示すように、図柄変動ゲームの回数に応じた発光色で発光させるように制御する。すなわち、音声ランプ制御用CPU48aは、1〜20回までの図柄変動ゲームにおいてドラムランプ35を「イエロー」で発光させるように制御し、21回目を指示する回数指定コマンドを入力すると、ドラムランプ35を「イエロー」から「オレンジ」に発光させるように制御する。また、音声ランプ制御用CPU48aは、21〜50回までの図柄変動ゲームにおいてドラムランプ35を「オレンジ」で発光させるように制御し、51回目を指示する回数指定コマンドを入力すると、ドラムランプ35を「オレンジ」から「ピンク」に発光させるように制御する。   On the other hand, when the CPU 48a for controlling the sound lamp inputs a command for instructing “second message” as an effect instruction command related to the ending effect, the sound lamp control CPU 48a selects sound data for outputting “second chance time entry” as sound, and the speaker. The sound is output from 17. Further, as shown in FIG. 14, the sound lamp control CPU 48a causes the drum lamp 35 to emit light with a light emission color corresponding to the number of symbol variation games until the end of the time reduction state (when the time reduction end command is input). Control. That is, the sound lamp control CPU 48a controls the drum lamp 35 to emit “yellow” in the symbol variation game from 1 to 20 times, and inputs the drum lamp 35 when the 21st instruction is designated. Control to emit light from “yellow” to “orange”. In addition, the sound lamp control CPU 48a controls the drum lamp 35 to emit “orange” in the symbol variation game from 21 to 50 times, and when the number designation command for instructing the 51st time is input, the drum lamp 35 is turned on. Control to emit light from “orange” to “pink”.

また、音声ランプ制御用CPU48aは、示唆演出指定コマンドを入力すると、該コマンドで指示された演出内容をもとに発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択した示唆演出用の発光データにしたがって円周型発光ランプ34、及びコイン型発光ランプCOを点灯及び消灯させる発光制御を実行する。   In addition, when the voice lamp control CPU 48a inputs the suggestion effect designation command, the sound lamp control CPU 48a selects the light emission data based on the content of the effect designated by the command. Then, the sound lamp control CPU 48a performs light emission control for turning on and off the circumferential light emitting lamp 34 and the coin light emitting lamp CO in accordance with the selected light emission data for suggestion effect.

音声ランプ制御用CPU48aは、示唆演出パターンM1を指示する示唆演出指定コマンドを入力すると、図13の左列に「通常」と示した発光演出を実行させる。すなわち、音声ランプ制御用CPU48aは、図柄変動ゲームの開始に伴って(1)に示すように、各円周型発光ランプ34R,34Lの点灯を開始させる。具体的には、各円周型発光ランプ34R,34Lの最下部から順に1つずつランプ部材を矢印に示す方向、すなわちコイン型発光ランプCOへ向かう方向に点灯させる。次に、音声ランプ制御用CPU48aは、(2)に示すように、各円周型発光ランプ34R,34Lの全てのランプ部材34Ra〜34Rf,34La〜34Lfが点灯したならば、(3)に示すように、各円周型発光ランプ34R,34Lの消灯を開始させる。具体的には、各円周型発光ランプ34R,34Lの最下部から順に1つずつランプ部材を矢印に示す方向、すなわちコイン型発光ランプCOへ向かう方向に消灯させる。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、各変動パターンに設定される変動時間が経過するまでの間、図13の左列に示す(1)〜(3)の発光パターンを繰り返すように制御する。   When the voice lamp control CPU 48a inputs the suggestion effect designation command for instructing the suggestion effect pattern M1, the sound lamp control CPU 48a executes the light emission effect indicated as “normal” in the left column of FIG. That is, as shown in (1), the sound lamp control CPU 48a starts lighting the circumferential light-emitting lamps 34R and 34L with the start of the symbol variation game. Specifically, the lamp members are turned on one by one in order from the bottom of each of the circumferential light emitting lamps 34R and 34L, that is, in the direction toward the coin light emitting lamp CO. Next, as shown in (2), the sound lamp control CPU 48a indicates that if all the lamp members 34Ra to 34Rf and 34La to 34Lf of the respective circumferential light-emitting lamps 34R and 34L are lit, the CPU 48a indicates (3). In this manner, the turn-off of each of the circumferential light emitting lamps 34R and 34L is started. Specifically, the lamp members are turned off one by one from the bottom of each of the circumferential light-emitting lamps 34R and 34L in the direction indicated by the arrow, that is, the direction toward the coin-type light-emitting lamp CO. Then, the sound lamp control CPU 48a controls to repeat the light emission patterns (1) to (3) shown in the left column of FIG. 13 until the fluctuation time set for each fluctuation pattern elapses.

また、音声ランプ制御用CPU48aは、示唆演出パターンM2を指示する示唆演出指定コマンドを入力すると、図13の中列に「パターン1」と示した発光演出を実行させる。すなわち、音声ランプ制御用CPU48aは、図柄変動ゲームの開始に伴って(1)に示すように、各円周型発光ランプ34R,34Lの点灯を開始させる。具体的には、各円周型発光ランプ34R,34Lの最上部から順に1つずつランプ部材を矢印に示す方向、すなわちコイン型発光ランプCOから離間する方向に点灯させる。次に、音声ランプ制御用CPU48aは、(2)に示すように、各円周型発光ランプ34R,34Lの全てのランプ部材34Ra〜34Rf,34La〜34Lfが点灯したならば、(3)に示すように、各円周型発光ランプ34R,34Lの消灯を開始させる。具体的には、各円周型発光ランプ34R,34Lの最上部から順に1つずつランプ部材を矢印に示す方向、すなわちコイン型発光ランプCOから離間する方向に消灯させる。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、各変動パターンに設定される変動時間が経過するまでの間、図13の中列に示す(1)〜(3)の発光パターンを繰り返すように制御する。そして、示唆演出パターンM2に基づく制御において音声ランプ制御用CPU48aは、各円周型発光ランプ34R,34Lの点灯及び消灯の3回分を1サイクルとし、3回目の点灯を開始させる際にコイン型発光ランプCOを点灯させる。   When the voice lamp control CPU 48a inputs a suggestion effect designation command for instructing the suggestion effect pattern M2, the sound lamp control CPU 48a executes a light emission effect indicated by “pattern 1” in the middle row of FIG. That is, as shown in (1), the sound lamp control CPU 48a starts lighting the circumferential light-emitting lamps 34R and 34L with the start of the symbol variation game. Specifically, the lamp members are turned on one by one in order from the top of each of the circumferential light emitting lamps 34R and 34L, that is, in a direction away from the coin light emitting lamp CO. Next, as shown in (2), the sound lamp control CPU 48a indicates that if all the lamp members 34Ra to 34Rf and 34La to 34Lf of the respective circumferential light-emitting lamps 34R and 34L are lit, the CPU 48a indicates (3). In this manner, the turn-off of each of the circumferential light emitting lamps 34R and 34L is started. Specifically, the lamp members are turned off one by one in order from the top of each of the circumferential light-emitting lamps 34R and 34L, that is, in a direction away from the coin-type light-emitting lamp CO. Then, the sound lamp control CPU 48a controls to repeat the light emission patterns (1) to (3) shown in the middle row of FIG. 13 until the fluctuation time set for each fluctuation pattern elapses. Then, in the control based on the suggestive effect pattern M2, the sound lamp control CPU 48a sets three cycles of turning on and off each of the circumferential light emitting lamps 34R and 34L as one cycle, and starts coin lighting when the third lighting is started. Turn on the lamp CO.

また、音声ランプ制御用CPU48aは、示唆演出パターンM3を指示する示唆演出指定コマンドを入力すると、図13の右列に「パターン2」と示した発光演出を実行させる。すなわち、音声ランプ制御用CPU48aは、図柄変動ゲームの開始に伴って(1)に示すように、各円周型発光ランプ34R,34Lの点灯を開始させる。具体的には、各円周型発光ランプ34R,34Lの最下部から順に1つずつランプ部材を矢印に示す方向、すなわちコイン型発光ランプCOに向かう方向に点灯させる。次に、音声ランプ制御用CPU48aは、(2)に示すように、各円周型発光ランプ34R,34Lの全てのランプ部材34Ra〜34Rf,34La〜34Lfが点灯したならば、コイン型発光ランプCOを点滅させる。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、(3)に示すように、各円周型発光ランプ34R,34Lの消灯を開始させる。具体的には、各円周型発光ランプ34R,34Lの最下部から順に1つずつランプ部材を矢印に示す方向、すなわちコイン型発光ランプCOに向かう方向に消灯させる。音声ランプ制御用CPU48aは、各変動パターンに設定される変動時間が経過するまでの間、図13の右列に示す(1)〜(3)の発光パターンを繰り返すように制御する。   When the voice lamp control CPU 48a inputs a suggestion effect designation command for instructing the suggestion effect pattern M3, the sound lamp control CPU 48a executes a light emission effect indicated by “pattern 2” in the right column of FIG. That is, as shown in (1), the sound lamp control CPU 48a starts lighting the circumferential light-emitting lamps 34R and 34L with the start of the symbol variation game. Specifically, the lamp members are turned on one by one from the bottom of each of the circumferential light-emitting lamps 34R and 34L in the direction indicated by the arrow, that is, the direction toward the coin-type light-emitting lamp CO. Next, as shown in (2), the voice lamp control CPU 48a, when all the lamp members 34Ra to 34Rf and 34La to 34Lf of the respective circumferential light emitting lamps 34R and 34L are turned on, the coin type light emitting lamp CO. Blinks. Then, as shown in (3), the sound lamp control CPU 48a starts turning off the circumferential light emitting lamps 34R and 34L. Specifically, the lamp members are turned off one by one from the bottom of each of the circumferential light emitting lamps 34R and 34L in the direction indicated by the arrow, that is, the direction toward the coin-type light emitting lamp CO. The sound lamp control CPU 48a controls to repeat the light emission patterns (1) to (3) shown in the right column of FIG. 13 until the fluctuation time set for each fluctuation pattern elapses.

なお、図13に示す各発光パターンは、1回の図柄変動ゲームにおいて、いずれの変動パターンが選択された場合であっても、全ての発光演出が視認し得るように発光に係る時間の調整がなされている。すなわち、コイン型発光ランプCOが点灯したか否かを確認し得るように時間の調整がなされている。これにより、遊技者は、示唆演出の演出内容から、付与された時短状態の時短回数を推測し得るようになっている。また、各発光演出は、図13に示す(1)〜(3)の発光パターンを繰り返すが、図柄変動ゲームの変動時間の経過とともに終了するため、例えば、図13の右列(3)のように、各円周型発光ランプ34R、34Lが全消灯する前に変動時間が経過すると、その時点で発光演出は終了する。そして、次回の図柄変動ゲームでは、各円周型発光ランプ34R,34L及びコイン型発光ランプCOが消灯している状態から発光演出が開始する。   In addition, each light emission pattern shown in FIG. 13 is adjusted in the time concerning light emission so that all the light emission effects can be visually recognized regardless of which variation pattern is selected in one symbol variation game. Has been made. That is, the time is adjusted so that it can be confirmed whether or not the coin-type light-emitting lamp CO is lit. Thereby, the player can estimate the number of time savings in the assigned time saving state from the content of the effect of the suggestion effect. In addition, each light emission effect repeats the light emission patterns (1) to (3) shown in FIG. 13, but ends with the passage of the variation time of the symbol variation game. For example, as shown in the right column (3) of FIG. In addition, when the variation time elapses before each of the circumferential light-emitting lamps 34R and 34L is completely turned off, the light emission effect ends at that time. In the next symbol variation game, the light emission effect starts from the state where each of the circumferential light emitting lamps 34R and 34L and the coin light emitting lamp CO are turned off.

したがって、本実施形態では以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU46aは、時短状態が付与されていない通常状態において、主制御用CPU45aによって5ラウンド大当りが決定され、かつ100回の時短状態を付与する決定がなされた場合には、第1のテーブルの中から示唆演出パターンを選択する。そして、示唆演出パターンM1及び示唆演出パターンM3が選択された場合には、次の図柄変動ゲームの実行時にも第1のテーブルの中から示唆演出パターンを選択する。その一方で、第1のテーブルの中から示唆演出パターンM2が選択された場合、次の図柄変動ゲームの実行時には、示唆演出パターンM3の選択割合を高めた第2のテーブルの中から示唆演出パターンを選択する。また、統括制御用CPU46aは、時短状態が付与されていない通常状態において、主制御用CPU45aによって20回及び50回の時短状態のいずれかを付与する決定がなされている場合、第3のテーブルの中から示唆演出パターンを選択する。そして、そのとき選択した示唆演出パターンがいずれの示唆演出パターンであっても、次の図柄変動ゲームの実行時には第3のテーブルの中から示唆演出パターンを選択する。示唆演出パターンM3に基づく示唆演出は、示唆演出パターンM2に基づく示唆演出が発生した次の図柄変動ゲームの実行時に発生しやすくなっているため、示唆演出パターンM2に基づく示唆演出が発生した際には、遊技者に対して、次の図柄変動ゲームにおいて示唆演出パターンM3に基づく示唆演出が実行される期待感を持たせることができる。その結果、遊技者に、100回の時短状態が付与されているかもしれないという期待感を持たせることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the normal state where the time reduction state is not given, the overall control CPU 46a determines that the main control CPU 45a determines the big hit of 5 rounds and gives 100 times the time reduction state. The suggestive effect pattern is selected from the table of 1. When the suggestive effect pattern M1 and the suggestive effect pattern M3 are selected, the suggestive effect pattern is selected from the first table also when the next symbol variation game is executed. On the other hand, when the suggestive effect pattern M2 is selected from the first table, at the time of executing the next symbol variation game, the suggestive effect pattern is selected from the second table in which the selection ratio of the suggestive effect pattern M3 is increased. Select. In addition, the general control CPU 46a determines that the main control CPU 45a determines to give either the 20 or 50 time reduction state in the normal state where the time reduction state is not assigned. Select suggested suggestion pattern from the list. Then, regardless of the suggestion effect pattern selected at that time, the suggestion effect pattern is selected from the third table when the next symbol variation game is executed. The suggestion effect based on the suggestion effect pattern M3 is likely to occur at the time of execution of the next symbol variation game in which the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M2 is generated. The player can have a sense of expectation that the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M3 is executed in the next symbol variation game. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the time-short state may be given 100 times.

(2)また、大当り遊技の終了後に、いずれの回数の時短状態が付与されているかがわからないように秘匿したことで、時短状態の付与期間中の遊技者の期待感を高めることができる。   (2) Further, after the end of the big hit game, the concealment is performed so that it is not known which number of time-short states are given, so that a player's expectation during the short-time state grant period can be enhanced.

(3)また、第3のテーブルには、示唆演出パターンM1,M2を対応付けたので、50回及び20回の時短状態が付与されている場合に示唆演出パターンM3に基づく示唆演出の実行が規制される。これにより、示唆演出パターンM3に基づく示唆演出を、100回の時短状態が付与されていることを報知する確定演出として位置付けることができる。また、50回及び20回の時短状態が付与されている場合であっても、示唆演出パターンM2に基づく示唆演出が実行されるので、前述した効果(1)と同様に、次の図柄変動ゲームにおいて示唆演出パターンM3に基づく示唆演出が実行される期待感を持たせることができる。
(4)統括制御用CPU46aが、第1のテーブルから示唆演出パターンM2を選択した場合、次の図柄変動ゲームの実行時には第2のテーブルから示唆演出パターンを選択する。そして、第2のテーブルでは、第1のテーブルと比較して示唆演出パターンM2の選択割合を高めている。このため、第2のテーブルから示唆演出パターンM2が選択された場合には、次の図柄変動ゲームの実行時においても第2のテーブルから示唆演出パターンM2が選択されやすくなるため、示唆演出パターンM2に基づく示唆演出が連続して実行される可能性が高くなる。このことより、複数回の図柄変動ゲームに跨って示唆演出パターンM2に基づく示唆演出が連続して実行される可能性が高くなるため、遊技者に対して、100回の時短状態が付与されていることに期待を持たせることができるとともに、100回の時短状態が付与されていることへの期待感を持続させることができる。
(3) In addition, since the suggestion effect patterns M1 and M2 are associated with the third table, execution of the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M3 is performed when the time reduction state of 50 times and 20 times is given. Be regulated. Thereby, the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M3 can be positioned as a confirmed effect for notifying that the time saving state of 100 times is given. Further, even if the time reduction state of 50 times and 20 times is given, since the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M2 is executed, the following symbol variation game is performed in the same manner as the effect (1) described above. Can provide a sense of expectation that the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M3 is executed.
(4) When the overall control CPU 46a selects the suggestive effect pattern M2 from the first table, the suggestive effect pattern is selected from the second table when the next symbol variation game is executed. In the second table, the selection ratio of the suggestive effect pattern M2 is increased as compared with the first table. For this reason, when the suggestive effect pattern M2 is selected from the second table, the suggestive effect pattern M2 is easily selected from the second table even when the next symbol variation game is executed. There is a high possibility that the suggestion effect based on the will be executed continuously. As a result, there is a high possibility that the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M2 is executed continuously over a plurality of symbol variation games, so that the player is given 100 time-saving states. It is possible to keep the expectation that the short-time state is given 100 times.

(5)第1のテーブルでは、主制御用CPU45aで決定される変動パターンの種類毎に、3種類の示唆演出パターンM1〜M3の選択割合が設定されている。加えて、第1のテーブルでは、大当り演出用の変動パターンが決定されている場合の示唆演出パターンM3の選択割合が、はずれ演出用及びはずれリーチ演出の変動パターンが決定されている場合の示唆演出パターンM3の選択割合と比して高く設定されている。このことにより、示唆演出パターンM3は、100回の時短状態が付与されることを報知することに加えて、大当り予告としての機能を持つことになる。そして、示唆演出パターンM3に基づく示唆演出が実行されると、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性、すなわち大当り期待度が高くなることから、大当りに対する期待感も高めさせることができる。   (5) In the first table, the selection ratio of the three types of suggested effect patterns M1 to M3 is set for each type of variation pattern determined by the main control CPU 45a. In addition, in the first table, the selection ratio of the suggested effect pattern M3 when the variation pattern for the jackpot effect is determined is the suggested effect when the variation pattern for the outlier effect and the outlier reach effect is determined. It is set higher than the selection ratio of the pattern M3. As a result, the suggestive effect pattern M3 has a function as a jackpot notice in addition to notifying that the time-short state is given 100 times. Then, when the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M3 is executed, the possibility that the symbol variation game will be a big hit, that is, the big hit expectation degree becomes high, so that the sense of expectation for the big win can be increased.

(6)第1のテーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定されている場合の示唆演出パターンM2の選択割合が、はずれ演出用の変動パターンが決定されている場合の選択割合に比して高く設定されている。その一方で、第3のテーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定されている場合の示唆演出パターンM2の選択割合が、はずれ演出用の変動パターンが決定されている場合の選択割合に比して低く設定されている。このことより、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行された場合は、100回の時短状態が付与されているかもしれないという期待を持たせることができる。   (6) In the first table, the selection ratio of the suggestive effect pattern M2 when the variation pattern for the outlier reach effect is determined is compared with the selection ratio when the variation pattern for the outlier effect is determined. Is set high. On the other hand, in the third table, the selection ratio of the suggested effect pattern M2 when the variation pattern for the outlier reach effect is determined is compared with the selection ratio when the variation pattern for the outlier effect is determined. And it is set low. From this, when the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect is executed, it can be expected that 100 time-shortening states may be given.

(7)また、第1のテーブル及び第3のテーブルでは、主制御用CPU45aで決定される変動パターンの種類毎に、各テーブルに対応付けられた示唆演出パターンの選択割合が設定されていることで、出現した示唆演出パターンの種類から当該図柄変動ゲーム(図柄変動)の変動内容(はずれ変動、はずれリーチ変動、及び当り変動)を予測させることもできる。   (7) In the first table and the third table, the selection ratio of the suggested effect pattern associated with each table is set for each type of variation pattern determined by the main control CPU 45a. Thus, it is also possible to predict the fluctuation contents (outlier fluctuation, outlier reach fluctuation, and hit fluctuation) of the symbol fluctuation game (symbol fluctuation) from the type of the suggested effect pattern that has appeared.

(8)時短状態が付与されていない通常状態時に主制御用CPU45aが5ラウンド大当りを決定した場合には、100回、50回、及び20回のいずれかの時短回数の時短状態を決定する。そして、時短状態が付与されているときに主制御用CPU45aが大当りを決定した場合には、10ラウンド大当り及び5ラウンド大当りの何れを決定しているかを問わずに、100回の時短状態を付与する決定を行う。このことにより、通常状態において5ラウンド大当りに当選した場合、100回の時短状態が付与されているかもしれないという期待を持たせることができる。そして、通常状態時に5ラウンド大当りが決定され、当該5ラウンド大当りに基づく大当り遊技の終了後の時短状態時に設定される秘匿モード中に10ラウンド大当り及び5ラウンド大当りの何れに当選した場合においても、必ず100回の時短状態が付与される。したがって、遊技者にとって飽きのこないゲーム性とすることができる。   (8) When the main control CPU 45a determines a big hit of 5 rounds in the normal state where the time reduction state is not given, the time reduction state of any one of the time reduction times of 100 times, 50 times, and 20 times is determined. If the main control CPU 45a determines the big hit when the time-short state is given, it gives 100 time-short states regardless of whether the big hit is round 10 or big round. Make a decision. As a result, it is possible to have an expectation that a short-time state of 100 times may be given in the case of winning five rounds in a normal state. And in the normal state, 5 round jackpots are determined, and in the case of winning either 10 round jackpots or 5 round jackpots during the concealment mode set in the time saving state after the jackpot game based on the 5 round jackpots, The short state is always given 100 times. Therefore, it is possible to provide a game that does not get tired for the player.

(9)第2のテーブルでは、変動パターンの種類毎に示唆演出パターンの選択割合を設定するのではなく、すべての変動パターン(はずれ演出用、はずれリーチ演出用、大当り演出用)を共通として、示唆演出パターンを対応付けた。このことにより、第2のテーブルの使用容量を小さくすることができるので、統括制御用CPU46aの負担が小さくなる。   (9) In the second table, instead of setting the selection ratio of the suggested effect pattern for each type of change pattern, all change patterns (for outlier effect, outlier reach effect, and jackpot effect) are common. Suggested production patterns were associated. As a result, the used capacity of the second table can be reduced, and the burden on the overall control CPU 46a is reduced.

(10)本実施形態では、4列の図柄組み合わせゲームを行い、4列全て同一の図柄が揃った場合と、特定の図柄に関しては(図柄「3」または「5」)4列中3列が同一の図柄である場合に、大当りラインLを形成するようにした。このことにより、大当りを認識し得る図柄組み合わせが複数種類存在することになるため、遊技者に対して複数の大当りを認識し得る図柄組み合わせを視認させることができる。   (10) In this embodiment, when four symbol combination games are performed, all four columns have the same symbol, and for a specific symbol (symbol “3” or “5”), three of the four columns In the case of the same design, the big hit line L is formed. As a result, there are a plurality of types of symbol combinations capable of recognizing a big hit, so that the player can visually recognize a plurality of symbol combinations capable of recognizing a plurality of big hits.

(第2の実施形態)
次に、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図15にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略及び簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. Note that, in the embodiments described below, the same components as those in the embodiments already described are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted and simplified.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、時短機能と確率変動(以下、確変と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a time-shortening function and a probability variation (hereinafter referred to as probability variation) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability of low probability (normal state) to a high probability after the end of the big hit game. Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, the probability variation state is set to 10000 times as the predetermined number of times, and thus is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10のゲーム性について図15にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの当選確率を、低確率(低確率抽選状態)及び高確率(高確率抽選状態)の何れかに設定し、大当り抽選を行っている。本実施形態では、低確率時の当選確率を「99.25分の1」に設定し、高確率時の当選確率を「18.9分の1」に設定している。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合、予め定めた所定の確率のもとで、10ラウンド大当りとするか、又は5ラウンド大当りとするかの抽選と、確変状態を付与するか否かの抽選を行っている。本実施形態では、特別図柄毎に大当りの種類と確変状態の有無が対応付けられており、大当り抽選の当選時に特別図柄を決定することで大当りの種類の抽選と確変状態の有無の抽選を行っている。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、特別図柄が「10ラウンド大当り」に対する図柄の場合は確変状態を付与することを決定し、特別図柄が「5ラウンド大当り」に対応する図柄の場合は特別図柄の種類に応じて確変状態を付与するか否かを決定する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10ラウンド大当りに当選した場合は必ず確変状態が付与される一方で、5ラウンド大当りには確変状態が付与される5ラウンド確変大当りと、確変状態が付与されない5ラウンド非確変大当りの2種類がある。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後の遊技状態に応じて所定回数の時短状態が付与される。
Next, the game characteristics of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment performs a big hit lottery by setting the winning probability of a big hit to either a low probability (low probability lottery state) or a high probability (high probability lottery state). In the present embodiment, the winning probability at the low probability is set to “1 / 99.25”, and the winning probability at the high probability is set to “1 / 18.9”. In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when winning a big hit lottery, with a predetermined probability, a lottery to decide whether to win 10 rounds or 5 rounds, The lottery of whether or not to grant is performed. In this embodiment, the type of jackpot and the presence / absence of a probable change state are associated with each special symbol, and the lottery of the type of jackpot and the presence / absence of a probable variation state are determined by determining the special symbol at the time of winning the jackpot lottery. ing. Specifically, the main control CPU 45a decides to give a probability variation state when the special symbol is a symbol corresponding to “10 rounds big hit”, and when the special symbol is a symbol corresponding to “5 rounds big hit”. It is determined whether or not the probability variation state is given according to the type of the special symbol. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a probability variation state is always given when winning 10 rounds, and a probability variation state where a probability variation state is given to 5 rounds, and a probability variation state is given. There are two types of 5-round non-probable big hits that are not granted. Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number of time-short states are given according to the game state after the end of the big hit game.

確変状態及び時短状態が付与されていない通常状態において(図15(a))、5ラウンド大当りに当選した場合(図15(b))、その大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否かに拘わらず、時短回数「10(回)」の時短状態を伴うチャレンジタイムに突入する(図15(c))。本実施形態では、このチャレンジタイムの期間に「第1の秘匿モード」を設定され、示唆演出パターンM1〜M3に基づく示唆演出が実行される。第1の秘匿モード(チャレンジタイム)は、時短回数「10(回)」分の図柄変動ゲームを最大期間として設定される。なお、本実施形態においても秘匿モード中に大当りに当選した場合は、大当り遊技の開始に伴って秘匿モードが終了する。また、「チャレンジタイム」中に、いずれの大当りにも当選しなかった場合は、「チャレンジタイム」が終了することになるが、確変状態か否かの遊技状態は遊技者に秘匿した状態で継続され、「チャレンジタイム」が終了しても確変状態が付与されているか否かが分からないようになっている。「チャンレンジタイム」が終了すると、時短状態が付与されなくなるので、開閉羽根22は入球率向上状態時よりも作動率が低下する通常の作動状態で作動する。   In the normal state where the probability variation state and the short-time state are not granted (FIG. 15 (a)), when winning five rounds of jackpot (FIG. 15 (b)), whether or not the probability variation state is granted after the end of the jackpot game Regardless, the challenge time is entered with a short time state of “10 (times)” (FIG. 15C). In the present embodiment, the “first secret mode” is set during the challenge time period, and the suggestion effects based on the suggestion effect patterns M1 to M3 are executed. In the first concealment mode (challenge time), the symbol variation game for the number of time reductions “10 (times)” is set as the maximum period. In this embodiment as well, when a big win is won during the concealment mode, the concealment mode ends with the start of the big hit game. In addition, if you do not win any of the big hits during the “Challenge Time”, the “Challenge Time” will end, but the game state whether or not it is in a probable state will remain hidden from the player Thus, even if the “challenge time” ends, it is not possible to know whether or not a certain change state is given. When the “changing time” is over, the short-time state is not given, so that the opening / closing blade 22 operates in a normal operation state in which the operation rate is lower than in the entrance rate improvement state.

また、確変状態及び時短状態が付与されていない通常状態(図15(a))、及び「チャレンジタイム」(図15(c))で、10ラウンド大当りに当選すると(図15(d))、大当り遊技の終了後に「第1チャンスタイム」に突入する。「第1チャンスタイム」では、確変状態とともに時短回数「10000(回)」の時短状態が付与される(図15(e))。本実施形態において「第1チャンスタイム」中は、秘匿モードを設定せずに、確変状態であることが遊技者に報知される。なお、「第1チャンスタイム」は、いずれの大当りにも当選しなかった場合、及び大当りに当選した場合に終了する。   In addition, in the normal state (FIG. 15 (a)) where the probability variation state and the time-short state are not given, and the “challenge time” (FIG. 15 (c)), when winning 10 rounds (FIG. 15 (d)), After the big hit game ends, the player enters the “first chance time”. In the “first chance time”, the time-short state “10000 (times)” is given together with the probability variation state (FIG. 15E). In the present embodiment, during the “first chance time”, the secret mode is not set, and the player is notified that the probability change state is set. Note that the “first chance time” ends when no big win is won and when the big win is won.

「チャレンジタイム」中において(図15(c))、5ラウンド大当りに当選した場合(図15(f))、その大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否かに拘わらず、時短回数「100(回)」の時短状態を伴う第2チャンスタイムに突入する(図15(g))。本実施形態では、この第2チャンスタイムの期間に「第2の秘匿モード」を設定され、示唆演出パターンM1〜M3に基づく示唆演出が実行される。第2の秘匿モード(第2チャンスタイム)は、時短回数「100(回)」分の図柄変動ゲームを最大期間として設定される。なお、本実施形態においても秘匿モード中に大当りに当選した場合は、大当り遊技の開始に伴って秘匿モードが終了する。また、「第2チャンスタイム」中に、いずれかの大当りにも当選しなかった場合は、「第2チャンスタイム」が終了することになるが、確変状態か否かの遊技状態は遊技者に秘匿した状態で継続され、「第2チャンスタイム」が終了しても確変状態が付与されているか否かが分からないようになっている。「第2チャンスタイム」が終了すると、時短状態が付与されなくなるので、開閉羽根22は入球率向上状態時よりも作動率が低下する通常の作動状態で作動する。   During the “challenge time” (FIG. 15 (c)), when winning five rounds of jackpot (FIG. 15 (f)), the number of time reductions regardless of whether or not the promiscuous state is given after the jackpot game ends. The second chance time with a short time state of “100 (times)” is entered (FIG. 15G). In the present embodiment, the “second secrecy mode” is set during the second chance time period, and the suggestion effect based on the suggestion effect patterns M1 to M3 is executed. In the second concealment mode (second chance time), the symbol variation game corresponding to the number of time reductions “100 (times)” is set as the maximum period. In this embodiment as well, when a big win is won during the concealment mode, the concealment mode ends with the start of the big hit game. In addition, if any of the big wins is not won during the “second chance time”, the “second chance time” will be ended, but the game state whether or not the probability change state is determined by the player. It continues in a concealed state, and even if the “second chance time” ends, it is not possible to know whether or not a certain change state is given. When the “second chance time” is completed, the short-time state is not given, so that the opening / closing blade 22 operates in a normal operation state in which the operation rate is lower than that in the improved entrance rate.

「第1チャンスタイム」及び「第2チャンスタイム」中において、10ラウンド大当りに当選した場合には、10ラウンド大当りの終了後に「第1チャンスタイム」に突入する。また、「第1チャンスタイム」及び「第2チャンスタイム」中において、5ラウンド大当りに当選した場合(図15(h))には、5ラウンド大当りの終了後に「第2チャンスタイム」に突入する。   In the case of winning the 10th round jackpot during the “first chance time” and the “second chance time”, the player enters the “first chance time” after the 10th round jackpot. In addition, in the case of “first chance time” and “second chance time”, when winning the fifth round jackpot (FIG. 15 (h)), the player enters the “second chance time” after finishing the fifth round jackpot. .

本実施形態のパチンコ遊技機10では、「チャレンジタイム」中の大当り当選、及び通常状態時の10ラウンド大当りの当選を経由し、「第1チャンスタイム」及び「第2チャンスタイム」に突入する。そして、「第1チャンスタイム」の大当り当選、及び「第2チャンスタイム」の大当り当選を経由し、再び「第1チャンスタイム」及び「第2チャンスタイム」の何れかに突入する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the “first chance time” and the “second chance time” are entered through the winning of the big hit during the “challenge time” and the winning of the 10 round big hit in the normal state. Then, the player enters the “first chance time” and the “second chance time” again through the “first chance time” jackpot winning and the “second chance time” jackpot winning.

本実施形態で実行される秘匿モード中の示唆演出は、第1の実施形態とほぼ同様であるが、確変状態が付与されているか否かを秘匿するために実行され、示唆演出パターンM3に基づく示唆演出によって確変状態が付与されていることを示唆する。そして、統括制御用CPU46aは、図10〜図12に示す第1〜第3のテーブルを用いて、変動パターン指定コマンドの入力時(図柄変動ゲームの実行時)に示唆演出パターンを選択する。本実施形態において第1,第2のテーブルは、確変状態が付与されている場合に示唆演出パターンを選択するテーブルとなり、第3のテーブルは、確変状態が付与されていない場合に示唆演出パターンを選択するテーブルとなる。   The suggestion effect during the concealment mode executed in the present embodiment is substantially the same as in the first embodiment, but is executed to conceal whether or not the probability variation state is given and is based on the suggestion effect pattern M3. It suggests that the certainty state is given by the suggestion production. Then, the overall control CPU 46a uses the first to third tables shown in FIGS. 10 to 12 to select the suggestive effect pattern when the variation pattern designation command is input (when the symbol variation game is executed). In the present embodiment, the first and second tables are tables for selecting the suggested effect pattern when the probability variation state is given, and the third table is the suggestion effect pattern when the probability variation state is not given. This is the table to select.

本実施形態と第1の実施形態は、パチンコ遊技機10としてのゲーム性は異なるが、何れも秘匿モードを設定し、その秘匿モード中に示唆演出を選択し、実行する制御内容は同一である。なお、本実施形態において統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、通常状態時の5ラウンド大当りであれば「チャレンジタイム突入」というエンディングメッセージを選択する。また、本実施形態において統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、「チャレンジタイム」、「第1チャンスタイム」及び「第2チャンスタイム」時の5ラウンド大当りであれば「第2チャンスタイム突入」というエンディングメッセージを選択する。また、本実施形態において統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、10ラウンド大当りであれば「第1チャンスタイム突入」というエンディングメッセージを選択する。   Although the present embodiment and the first embodiment are different in game characteristics as the pachinko gaming machine 10, the secret control mode is set, the suggestion effect is selected during the secret mode, and the control content to be executed is the same. . In the present embodiment, when the ending command is input, the overall control CPU 46a selects an ending message “entering challenge time” if it is a big hit of 5 rounds in the normal state. Further, in this embodiment, when the ending command is input, the overall control CPU 46a enters the second chance time if it is a big hit of five rounds at the “challenge time”, “first chance time”, and “second chance time”. Ending message is selected. Further, in the present embodiment, when the ending command is input, the overall control CPU 46a selects an ending message “entering the first chance time” if it is a big hit of 10 rounds.

従って、第2の実施形態によれば、第1の実施形態に記載の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
(11)5ラウンド大当りに基づく大当り遊技の終了後には、必ず、秘匿モードが設定されるので(チャレンジタイムまたは第2チャンスタイム)、特典として確変状態が付与されていることを期待しつつ、遊技を行うことができる。また、秘匿モード中は、時短状態(入球率向上状態)が付与されるので、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつ、大当り抽選を受けるチャンスが得られる。そして、10ラウンド大当りは、大当り遊技の終了後に確変状態となることが確定した大当りであるので、秘匿モードの設定と確変状態が確定する10ラウンド大当りの存在によって、大当りの連続(所謂、連チャン)に対する期待感を高めさせることができる。すなわち、秘匿モード中に当たった場合、その大当りが高確率抽選状態での大当りであるか、又は低確率抽選状態での大当りであるのか、遊技者は判断が付かないことから、確変状態が連続していることを期待させ、その結果、大当りの連続に対する期待感を高めさせることができる。
Therefore, according to the second embodiment, in addition to the effects described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(11) Since the concealment mode is always set after the end of the big hit game based on the 5-round jackpot (challenge time or second chance time), the game is expected to be given a promising state as a privilege. It can be performed. In addition, during the concealment mode, a short time state (entrance rate improvement state) is provided, so that the player can get a chance to win a big hit lottery while suppressing a decrease in the number of possessed balls. The 10 round jackpot is a jackpot that has been determined to be in a promiscuous state after the end of the jackpot game. Therefore, the success of the jackpot (the so-called consecutive channel) is determined by the setting of the concealment mode and the presence of the 10 round jackpot in which the probability variation state is determined. ). In other words, if the player hits in the concealment mode, the player cannot determine whether the big hit is a big hit in the high probability lottery state or the low probability lottery state. As a result, it is possible to increase the expectation for continuation of jackpots.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 各実施形態において、第1〜第3のテーブルにおける示唆演出パターンM1〜M3に対する乱数値の振分けを変更しても良い。例えば、同じテーブル内で同一の選択割合とした示唆演出パターンを設定しても良いし、別のテーブルにおいて同一の選択割合とした示唆演出パターンを選択しても良い。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In each embodiment, the distribution of random number values to the suggestive effect patterns M1 to M3 in the first to third tables may be changed. For example, the suggestion effect pattern having the same selection ratio in the same table may be set, or the suggestion effect pattern having the same selection ratio in another table may be selected.

○ 各実施形態において、示唆演出パターンの種類を、4種類以上に増加させても良い。この場合、各実施形態と同様に示唆演出が示唆する内容を全て異ならせても良いし、示唆演出が示唆する内容を同一内容として示唆演出パターンを複数設定しても良い。例えば、第1の実施形態において、時短回数「100回」を示唆する示唆演出の示唆演出パターンを2種類設定しても良い。   In each embodiment, the number of suggested performance patterns may be increased to four or more. In this case, the content suggested by the suggestion effect may be all different as in each embodiment, or a plurality of suggestion effect patterns may be set with the content suggested by the suggestion effect as the same content. For example, in the first embodiment, two types of suggestion effect patterns of suggestion effects that suggest the number of time reductions “100 times” may be set.

○ 各実施形態において、示唆演出を実行する装置を変更しても良い。例えば、スピーカを用いて音声による示唆演出を実行しても良いし、画像表示器を用いて画像による示唆演出を実行しても良い。   In each embodiment, the device that performs the suggestion effect may be changed. For example, a voice suggestion effect may be executed using a speaker, or an image suggestion effect may be executed using an image display.

○ 各実施形態において、第1のテーブルから示唆演出パターンM2を選択した場合、次回の図柄変動ゲームに限定して第2のテーブルから示唆演出パターンを選択するようにしても良い。また、各実施形態において、第2のテーブルから所定回数(例えば、5回)、示唆演出パターンを選択したことを第1のテーブルへの移行契機としても良い。   In each embodiment, when the suggested effect pattern M2 is selected from the first table, the suggested effect pattern may be selected from the second table only for the next symbol variation game. Moreover, in each embodiment, it is good also as a transition opportunity to the 1st table having selected the suggestion production pattern predetermined times (for example, 5 times) from the 2nd table.

○ 各実施形態において、第2のテーブルを変動パターン毎に細分化しても良い。
○ 各実施形態において、サブ統括制御基板46と演出表示制御基板47を単一の基板構成にしても良い。また、サブ統括制御基板46と音声・ランプ制御基板48を単一の基板構成にしても良い。また、音声・ランプ制御基板48を別々の基板としても良い。
In each embodiment, the second table may be subdivided for each variation pattern.
In each embodiment, the sub integrated control board 46 and the effect display control board 47 may have a single board configuration. Further, the sub integrated control board 46 and the sound / lamp control board 48 may be configured as a single board. The sound / lamp control board 48 may be a separate board.

○ 各実施形態において、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム中に遊技者によって操作ボタン26の操作が行われた場合に、該操作ボタン26が操作された時に示唆演出パターンを選択するように制御を行っても良い。このように構成すれば、遊技者が、示唆演出パターンを選択しているかのような演出を実現でき、示唆演出パターンM3に基づく示唆演出が実行された場合には、自らの操作によって特典(100回の時短状態や確変状態)を当てたような感覚を持たせることができる。   In each embodiment, when the operation button 26 is operated by the player during the symbol variation game, the overall control CPU 46a performs control so that the suggested effect pattern is selected when the operation button 26 is operated. May be performed. If comprised in this way, the effect as if the player has selected the suggestion effect pattern can be realized, and when the suggestion effect based on the suggestion effect pattern M3 is executed, the privilege (100 It is possible to give a feeling that a short time or a probable change state is applied.

○ 各実施形態において、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良い。また、液晶式の演出表示装置としても良い。
○ 各実施形態は、3列の図柄を変動させて、3列の図柄組み合わせのみを構成する演出表示装置を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In each embodiment, a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device may be used. Further, a liquid crystal effect display device may be used.
Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with an effect display device that changes only three rows of symbols and configures only three rows of symbol combinations.

○ 各実施形態において、大当りの種類を変更しても良い。例えば、ラウンド数を変更しても良い。また、大当りの種類を3種類以上としても良い。また、ラウンド数を同一回数に設定した大当りを複数設定し、秘匿モードを設定する大当りと秘匿モードを設定しない大当りとに分けても良い。また、1種類の大当りのみを用意し、大当り遊技の終了後に秘匿モードを設定しても良い。   In each embodiment, the type of jackpot may be changed. For example, the number of rounds may be changed. Also, the jackpot type may be three or more. Further, a plurality of jackpots in which the number of rounds is set to the same number may be set, and the jackpot may be divided into a jackpot for setting the secret mode and a jackpot for not setting the secret mode. Alternatively, only one type of jackpot may be prepared, and the concealment mode may be set after the jackpot game ends.

○ 第1の実施形態において、5ラウンド大当りの終了後、必ず秘匿モードを設定しても良い。
○ 第1の実施形態において、大当り遊技の終了後に時短状態を付与しない、すなわち時短回数を「0(回)」とする遊技状態を含め、主制御用CPU45aが特別図柄の抽選によって時短状態(付与の有無、及び回数)を決定するようにしても良い。この場合、時短回数を付与しない遊技状態も、大当り遊技終了後の特典内容の1つとなる。
In the first embodiment, the concealment mode may be set without fail after the big round of big hit.
○ In the first embodiment, the main control CPU 45a does not give the time-saving state after the big hit game is finished, that is, including the gaming state in which the time-saving number is “0 (times)”. Or the number of times and the number of times) may be determined. In this case, the gaming state in which the number of short times is not given is one of the privilege contents after the big hit game is over.

○ 第1の実施形態において、大当り遊技終了後に付与する特典としての時短状態の時短回数を変更しても良い。また、第2の実施形態において、「チャレンジタイム」、「第1チャンスタイム」及び「第2チャンスタイム」中に付与する時短回数を変更しても良い。   ○ In the first embodiment, the number of time reductions in the time reduction state as a privilege to be granted after the end of the big hit game may be changed. In the second embodiment, the number of time reductions given during the “challenge time”, “first chance time”, and “second chance time” may be changed.

○ 第1の実施形態において、示唆演出パターン振分テーブルを、20回の時短状態が付与される場合と、50回の時短状態が付与される場合とで分割して構成しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the first embodiment, the suggestive effect pattern distribution table may be divided into a case where the 20 short time states are given and a case where the 50 short time states are given.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記特典内容決定手段は、前記特典内容として、遊技者にとって有利な特典状態を付与するか否かを決定する、又は遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の特典から1つの特典を決定することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (A) The privilege content determination means determines whether or not a privilege state advantageous to the player is given as the privilege content, or determines one privilege from a plurality of privileges having different degrees of advantage for the player. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:

(ロ)遊技機本体の前面側に設けられ、かつ、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記示唆演出パターン選択手段は、前記図柄変動ゲーム中に遊技者によって前記演出用操作手段の操作が行われた場合には、該演出用操作手段の操作に基づいて前記示唆演出パターンの選択を行うことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) Providing operation means provided on the front side of the gaming machine main body and operable by the player, wherein the suggestion effect pattern selection means is provided by the player during the symbol variation game. The game according to any one of claims 1 to 4, wherein when the operation is performed, the suggestion effect pattern is selected based on an operation of the operation means for the effect. Machine.

(ハ)前記始動入賞装置は、前記遊技球の入球口を開閉させる開閉機構を有し、前記開閉機構が閉状態から開状態へ動作した場合には前記遊技球が入球し易くなる第1状態となり、前記開状態から前記閉状態へ動作した場合には前記遊技球が入球し難い第2状態となり、前記特別遊技の終了後、予め定めた回数の前記図柄変動ゲームが終了する迄の期間を、前記開閉機構の作動率を向上させる入球率向上状態の付与期間として設定し、前記開閉機構の動作を制御する開閉制御手段とを備え、前記当り判定手段は、常時、当りの当選確率を一定確率として当り判定を行い、当りを判定した場合には前記特別遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が第1のラウンド回数となる第1当り、及び前記第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数となる第2当りの何れとするかを決定し、前記特典内容決定手段は、前記特典内容として、前記特別遊技の終了後に遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の特典の中から1つの特典を決定し、前記複数の特典は前記付与期間となる前記図柄組み合わせゲームの回数が異なる前記入球率向上状態であって、前記入球率向上状態が付与されていない通常状態時に前記当り判定手段が前記第1当りを決定した場合には前記特典内容として前記付与期間が最も長くなる第1のゲーム回数の入球率向上状態を決定し、前記通常状態時に前記当り判定手段が前記第2当りを決定した場合には前記特典内容として前記第1のゲーム回数及び前記第1のゲーム回数よりも少ない第2のゲーム回数の何れかからなる入球率向上状態を決定し、前記入球率向上状態が付与されている時に前記当り判定手段が当りを判定した場合には前記第1当り及び前記第2当りの何れを決定しているかを問わずに前記特典内容として前記第1のゲーム回数の入球率向上状態を決定し、前記秘匿モードは、前記通常状態時に前記第2当りが決定され、当該第2当りに基づく特別遊技の終了後の入球率向上状態時に設定され、前記示唆演出パターン選択手段は、前記通常状態時に前記第2当りが決定され、かつ前記特典内容決定手段が特典内容として前記第1のゲーム回数の入球率向上状態を決定している場合に、前記第1のテーブルから前記示唆演出パターンを選択することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The starting prize-winning device has an opening / closing mechanism for opening / closing the entrance of the game ball, and when the opening / closing mechanism is operated from the closed state to the open state, the game ball is easy to enter. When the game ball enters the first state and moves from the open state to the closed state, the game ball enters a second state in which it is difficult to enter, and after the special game is over, until the predetermined number of symbol variation games is over. And an opening / closing control means for controlling the operation of the opening / closing mechanism. If the winning probability is a fixed probability, the hit determination is performed, and when the hit is determined, the upper limit number of round games constituting the special game is the first round number and the first round number is more than the first round number. Less second round The benefit content determination means determines one benefit from a plurality of benefits that have different degrees of advantage for the player after the end of the special game. And the plurality of bonuses are determined to be the hit determination means in a state where the entrance rate is improved and the entrance rate improvement state is not provided in a state where the number of times of the symbol combination game during the grant period is different. When the first hit is determined, the entry rate improvement state of the first game number of times that the grant period becomes the longest as the bonus content is determined, and the hit determination means in the normal state is the second hit Is determined as a bonus content improvement state consisting of either the first game number or the second game number less than the first game number as the bonus content, When the hit determination means determines a win when the upper state is given, the first game count is used as the bonus content regardless of whether the first hit or the second win is determined. The concealment mode is determined when the second hit is determined during the normal state, and is set when the entrance rate is improved after the end of the special game based on the second hit. The production pattern selection means is configured to determine the second winning rate in the normal state, and when the privilege content determination means determines the entry rate improvement state of the first number of games as the privilege content. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the suggestive effect pattern is selected from one table.

(ニ)前記始動入賞装置は、前記遊技球の入球口を開閉させる開閉機構を有し、前記開閉機構が閉状態から開状態へ動作した場合には前記遊技球が入球し易くなる第1状態となり、前記開状態から前記閉状態へ動作した場合には前記遊技球が入球し難い第2状態となり、前記特別遊技の終了後、予め定めた回数の前記図柄変動ゲームが終了する迄の期間を、前記開閉機構の作動率を向上させる入球率向上状態の付与期間として設定し、前記開閉機構の動作を制御する開閉制御手段とを備え、前記当り判定手段は、当りを判定した場合には前記特別遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が第1のラウンド回数となる第1当り、及び前記第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数となる第2当りの何れとするかを決定し、前記特典内容決定手段は、前記特典内容として、特別遊技の終了後に当りの当選確率を低確率抽選状態から高確率抽選状態に移行させる確率変動状態を付与するか否かを決定し、前記当り判定手段が前記第1当りを決定した場合には前記特典内容として前記確率変動状態を付与することを決定し、前記当り判定手段が前記第2当りを決定した場合には前記特定内容として前記確率変動状態を付与すること、及び前記確率変動状態を付与しないことの何れか一方を決定し、前記秘匿モードは、前記入球率向上状態が付与されていないときに前記第2当りが決定された場合に当該第2当りに基づく特別遊技の終了後、前記付与期間が第1のゲーム回数となる入球率向上状態を伴って前記第1のゲーム回数分の図柄変動ゲームの終了時までを最大期間とした第1の秘匿モードとして設定されるとともに、前記第1の秘匿モード中に前記第2当りが決定された場合に当該第2当りに基づく特別遊技の終了後、前記付与期間が前記第1のゲーム回数よりも多い第2のゲーム回数となる入球率向上状態を伴って前記第2のゲーム回数分の図柄変動ゲームの終了時までを最大期間とした第2の秘匿モードとして設定され、前記第2の秘匿モードは、当該第2の秘匿モード中に前記第2当りが再び決定された場合にも設定され、前記示唆演出パターン選択手段は、前記第1の秘匿モード中及び前記第2の秘匿モード中において、前記特典内容決定手段が特典内容として前記確率変動状態を付与することを決定している場合に、前記第1のテーブルから前記示唆演出パターンを選択することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (D) The starting prize-winning device has an opening / closing mechanism for opening and closing the entrance of the game ball, and when the opening / closing mechanism operates from a closed state to an open state, the game ball is easy to enter. When the game ball enters the first state and moves from the open state to the closed state, the game ball enters a second state in which it is difficult to enter, and after the special game is over, until the predetermined number of symbol variation games is over. And an opening / closing control means for controlling the operation of the opening / closing mechanism, the hit determining means determining the hit In this case, the upper limit number of round games constituting the special game is either the first number that is the first number of rounds or the second number that is the second number of rounds less than the first number of rounds. And decide on the benefits The determining means determines whether or not to give a probability variation state that shifts the winning probability after the end of the special game from the low probability lottery state to the high probability lottery state as the bonus content, When the first hit is decided, it is decided to give the probability fluctuation state as the privilege content, and when the hit judgment means decides the second hit, the probability fluctuation state is given as the specific content And the concealment mode is determined when the second hit is determined when the entrance rate improvement state is not provided. After the end of the special game based on two, the maximum period is the time until the end of the symbol variation game for the number of times of the first game, with the state that the grant period becomes the first number of games, And when the second win is determined during the first secret mode, after the end of the special game based on the second win, the grant period is determined from the number of times of the first game. The second concealment mode is set with the maximum period until the end of the symbol variation game corresponding to the number of times of the second game, with a state where the entrance rate is improved as the second number of times of the game. The concealment mode is also set when the second hit is determined again during the second concealment mode, and the suggestion effect pattern selection means is in the first concealment mode and the second concealment mode. In claim 1, when the privilege content determining means determines to give the probability variation state as the privilege content, the suggested effect pattern is selected from the first table. The gaming machine according to claim 4.

(ホ)始動入賞装置への遊技球の入球を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽選手段と、前記乱数抽選手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行する表示装置と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記当り判定手段が当りを判定した場合には、前記図柄変動ゲームで当り表示結果が導出された後に、前記遊技状態を特別遊技状態に移行させて前記特別遊技を付与するとともに、前記特別遊技の終了後に移行させる遊技状態を前記特別遊技状態とは別の遊技状態から決定し、その決定した遊技状態へ移行させ、前記特別遊技とは別の遊技状態として、前記特別遊技とは異なる遊技者に有利な特典が付与される特典遊技状態と、前記特典が付与されない非特典遊技状態が設けられている遊技機において、前記特別遊技の終了後に、前記遊技状態制御手段が決定した前記特別遊技の終了後の遊技状態を秘匿する秘匿期間を設定し、その秘匿期間中に前記特別遊技の終了後の遊技状態を示唆する示唆演出を、前記特別遊技の終了後に行われる前記図柄変動ゲームとは別の演出として実行させる示唆演出制御手段と、前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出の演出内容を特定する複数種類の示唆演出パターンを対応付けた複数の示唆演出パターンテーブルを記憶するテーブル記憶手段と、前記秘匿期間中の前記図柄変動ゲームの実行時に、前記テーブル記憶手段に記憶される1つの示唆演出パターンテーブルを選択するとともにその選択した示唆演出パターンテーブルから1つの示唆演出パターンを選択し、前記示唆演出制御手段が前記示唆演出実行手段に実行させる前記示唆演出の演出内容を特定する示唆演出パターン選択手段と、を備え、前記示唆演出パターンには、前記特別遊技の終了後の遊技状態として遊技者に最も有利な特典遊技状態が決定されている場合のみに選択される特定の示唆演出パターンと、前記特別遊技の終了後の遊技状態として決定された遊技状態の種類を問わずに選択される特別の示唆演出パターンと、前記特別遊技の終了後の遊技状態として決定された遊技状態の種類を問わずに選択され、かつ前記特定の示唆演出パターン及び前記特別の示唆演出パターンに比して前記示唆演出パターン選択手段によって選択される割合が高い通常の示唆演出パターンと、があり、前記複数の示唆演出パターンテーブルには、前記特定の示唆演出パターン、前記特別の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンが対応付けられた第1のテーブルと、前記特定の示唆演出パターン、前記特別の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンが対応付けられているとともに、前記第1のテーブルに比して前記特定の示唆演出パターンの選択割合が高められた第2のテーブルと、前記特別の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンが対応付けられた第3のテーブルと、があり、前記示唆演出パターン選択手段は、前記遊技状態制御手段が最も有利な特典遊技状態を決定している場合には、今回の図柄変動ゲームで実行させる示唆演出の示唆演出パターンを選択する示唆演出テーブルとして前記第1のテーブルを選択し、その選択した第1のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、その選択した前記示唆演出パターンが前記特定の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンの何れかであるときには次回の図柄変動ゲームの実行時にも前記第1のテーブルを選択し、その第1のテーブルから前記示唆演出パターンを選択する一方で、前記第1のテーブルから選択した前記示唆演出パターンが前記特別の示唆演出パターンであるときには次回の図柄変動ゲームの実行時に前記第2のテーブルを選択し、その第2のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、前記遊技状態制御手段が最も有利な特典遊技状態を決定していない場合には、今回の図柄変動ゲームで実行させる示唆演出の示唆演出パターンを選択する示唆演出テーブルとして前記第3のテーブルを選択し、その選択した第3のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、その選択した示唆演出パターンの種類を問わずに次回からの図柄変動ゲームの実行時にも前記第3のテーブルを選択し、その第3のテーブルから前記示唆演出パターンを選択すること特徴する遊技機。   (E) Random lottery means for extracting a random number value for determination when the game ball enters the start winning device, and the random number for hit determination extracted by the random number lottery means and a predetermined hit determination A hit determination means for determining whether or not to make a special game for opening the special prize-winning device by comparing the value, and a plurality of types of symbols are varied based on the determination result of the hit determination means A display device for executing a symbol variation game to be displayed; and a gaming state control means for controlling a gaming state, wherein the gaming state control means, when the winning determination means determines the winning, the symbol changing game After the winning display result is derived, the gaming state is shifted to the special gaming state to give the special game, and the gaming state to be shifted after the special game is finished is different from the special gaming state. A special gaming state that is advantageous to a player different from the special game, and the special privilege is not given as a gaming state different from the special game. In a gaming machine provided with a non-privileged gaming state, after the end of the special game, a concealment period for concealing the gaming state after the end of the special game determined by the gaming state control means is set, and during the concealment period Suggesting effect control means for executing a suggestion effect suggesting a gaming state after the end of the special game as an effect different from the symbol variation game performed after the end of the special game, and an suggestion of executing the suggestion effect Table storage means for storing a plurality of suggestion effect pattern tables in which effect execution means and a plurality of types of suggestion effect patterns specifying the content of the suggestion effect are specified; During execution of the symbol variation game during the secret period, one suggestion effect pattern table stored in the table storage means is selected, and one suggestion effect pattern table is selected from the selected suggestion effect pattern table, and the suggestion Suggestion effect pattern selection means for specifying the effect contents of the suggestion effect that the effect control means causes the suggestion effect execution means to execute, and the suggestion effect pattern includes a player as a gaming state after the end of the special game. A special suggestion effect pattern that is selected only when the most advantageous award gaming state is determined, and a special that is selected regardless of the type of gaming state determined as the gaming state after the end of the special game Selected suggestion pattern, regardless of the type of gaming state determined as the gaming state after the end of the special game, and There is a normal suggestion effect pattern having a higher ratio selected by the suggestion effect pattern selection means than the specific suggestion effect pattern and the special suggestion effect pattern, and the plurality of suggestion effect pattern tables include the above A first table in which a specific suggestion effect pattern, the special suggestion effect pattern, and the normal suggestion effect pattern are associated, the specific suggestion effect pattern, the special suggestion effect pattern, and the normal suggestion effect pattern Are associated with each other, and the second table in which the selection ratio of the specific suggestive effect pattern is higher than that of the first table, the special suggestion effect pattern, and the normal suggestion effect pattern are There is a third table associated therewith, and the suggestion effect pattern selection means is the game state control means. If an advantageous bonus game state is determined, the first table is selected as the suggestion effect table for selecting the suggestion effect pattern of the suggestion effect to be executed in the current symbol variation game, and the selected first table is selected. The suggestion effect pattern is selected from the table, and when the selected suggestion effect pattern is one of the specific suggestion effect pattern and the normal suggestion effect pattern, the first design variation game is also executed at the next time. When the suggestion effect pattern is selected from the first table and the suggestion effect pattern selected from the first table is the special suggestion effect pattern, the next design variation game is selected. The second table is selected at the time of execution, the suggestive effect pattern is selected from the second table, and the game When the state control means has not determined the most advantageous privilege game state, the third table is selected as the suggestion effect table for selecting the suggestion effect pattern of the suggestion effect to be executed in the current symbol variation game, The suggestion effect pattern is selected from the selected third table, the third table is selected at the next execution of the symbol variation game regardless of the type of the selected suggestion effect pattern, and the third A gaming machine characterized by selecting the suggestive effect pattern from a table.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 表示枠体を示す拡大図。The enlarged view which shows a display frame. 各図柄列の図柄の表示順序と図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the display order of the symbol of each symbol row | line | column, and the arrangement | sequence of a symbol. (a)〜(e)は10ラウンド大当りの組み合わせを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the combination of 10 round big hits. (a)〜(i)は5ラウンド大当りの組み合わせを示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the combination of 5 round big hits. (a)〜(h)は、第1の実施形態のパチンコ遊技機のゲーム性を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the game property of the pachinko game machine of 1st Embodiment. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 示唆演出パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a suggestion production pattern. 示唆演出パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the suggestion effect pattern distribution table. 示唆演出パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the suggestion effect pattern distribution table. 示唆演出パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the suggestion effect pattern distribution table. 示唆演出を示す模式図。The schematic diagram which shows suggestion production. ドラムランプの発光態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the light emission aspect of a drum lamp. (a)〜(h)は、第2の実施形態のパチンコ遊技機のゲーム性を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the game property of the pachinko game machine of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、21a…上始動入賞口、21b…下始動入賞口、28…演出表示装置、28a〜28d…第1〜第4ドラム、30…特別図柄表示装置、34…円周型発光ランプ、35…ドラムランプ、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、48…音声・ランプ制御基板、48a…音声ランプ制御用CPU、48b…音声ランプ制御用ROM、48c…音声ランプ制御用RAM、CO…コイン型発光ランプ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 21a ... Upper start winning opening, 21b ... Lower starting winning opening, 28 ... Production display device, 28a-28d ... 1st-4th drum, 30 ... Special symbol display device, 34 ... Circumferential light emission Lamp 35 ... Drum lamp 45 ... Main control board 45a ... Main control CPU 45b ... Main control ROM 45c ... Main control RAM 46 ... Sub control board 46a ... Overall control CPU 46b ... General control ROM, 46c ... General control RAM, 47 ... Production display control board, 47a ... Display control CPU, 47b ... Display control ROM, 47c ... Display control RAM, 48 ... Sound / lamp control board, 48a ... Voice lamp control CPU, 48b ... voice lamp control ROM, 48c ... voice lamp control RAM, CO ... coin-type light emitting lamp.

Claims (4)

始動入賞装置への遊技球の入球を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽選手段と、
前記乱数抽選手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りを判定した場合には、前記特別遊技の終了後に付与する特典内容を決定する特典内容決定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行する表示装置と、
前記図柄変動ゲームに係る遊技演出のパターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記特別遊技の終了後に、前記特典内容決定手段の決定した特典内容を秘匿する秘匿モードを設定し、その秘匿モードでは、前記図柄変動ゲーム中に前記特典内容を示唆する示唆演出が実行される遊技機において、
前記示唆演出を実行するための示唆演出パターンには、
前記特典内容として遊技者に最も有利な所定の特典内容が決定されている場合にしか選択されない特定の示唆演出パターンと、
前記特定の示唆演出パターンとは異なり、前記所定の特典内容が決定されているか否かを問わずに選択される可能性のある特別の示唆演出パターンと、
前記特定の示唆演出パターンとは異なり、前記所定の特典内容が決定されているか否かを問わずに選択され、かつ前記特定の示唆演出パターン及び前記特別の示唆演出パターンに比して選択される可能性の高い通常の示唆演出パターンと、があり、
各示唆演出パターンは、複数のテーブルに対応付けられており、
前記複数のテーブルには、
前記特定の示唆演出パターン、前記特別の示唆演出パターン、及び前記通常の示唆演出パターンが対応付けられた第1のテーブルと、
前記特定の示唆演出パターン、前記特別の示唆演出パターン、及び前記通常の示唆演出パターンが対応付けられているとともに、前記第1のテーブルに比して前記特定の示唆演出パターンが選択される割合を高めた第2のテーブルと、
前記特別の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンが対応付けられた第3のテーブルと、があり、
前記図柄変動ゲームの実行時に、前記特典内容決定手段の決定結果に基づいて、前記第1〜第3のテーブルの中から何れか1つのテーブルを選択するとともに、その選択したテーブルの中から1つの示唆演出パターンを選択する示唆演出パターン選択手段と、を備え、
前記示唆演出パターン選択手段は、
前記特典内容決定手段によって前記所定の特典内容が決定されている場合には、前記第1のテーブルを選択し、その第1のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、
前記第1のテーブルから選択した前記示唆演出パターンが、前記特定の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンの何れかであった場合には、次の図柄変動ゲームの実行時にも前記第1のテーブルを選択し、その第1のテーブルから前記示唆演出パターンを選択する一方で、前記第1のテーブルから選択した前記示唆演出パターンが、前記特別の示唆演出パターンであった場合には、次の図柄変動ゲームの実行時には前記第2のテーブルを選択し、その第2のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、
前記特典内容決定手段によって前記所定の特典内容が決定されていない場合には、前記第3のテーブルを選択し、その第3のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、選択した示唆演出パターンの種類に拘わらず次の図柄変動ゲームの実行時には前記第3のテーブルを選択し、その第3のテーブルから前記示唆演出パターンを選択すること特徴する遊技機。
Random number lottery means for extracting the value of the random number for determination when the game ball enters the start winning device;
A hit determining means for comparing the value of the random number for winning determination extracted by the random number lottery means with a predetermined hit determining value to determine whether or not to make a special game for opening the special winning device; ,
When the winning determination means determines the winning, a privilege content determining means for determining a privilege content to be given after the special game is finished;
A display device for executing a symbol variation game for varying and displaying a plurality of types of symbols based on the determination result of the hit determination means;
A variation pattern determining means for determining a pattern of a game effect relating to the symbol variation game,
A game in which a concealment mode for concealing the privilege content determined by the privilege content determination means is set after the special game ends, and in the concealment mode, a suggestion effect suggesting the privilege content is executed during the symbol variation game. In the machine
In the suggestion effect pattern for executing the suggestion effect,
A specific suggestive effect pattern that is selected only when a predetermined privilege content that is most advantageous to the player is determined as the privilege content;
Unlike the specific suggestion effect pattern, a special suggestion effect pattern that may be selected regardless of whether or not the predetermined privilege content is determined,
Unlike the specific suggestive effect pattern, it is selected regardless of whether or not the predetermined privilege content is determined, and is selected in comparison with the specific suggestive effect pattern and the special suggestive effect pattern. There is a normal suggestive production pattern with high possibility,
Each suggestive effect pattern is associated with multiple tables,
The plurality of tables include
A first table associated with the specific suggestion effect pattern, the special suggestion effect pattern, and the normal suggestion effect pattern;
The specific suggestion effect pattern, the special suggestion effect pattern, and the normal suggestion effect pattern are associated with each other, and the ratio of the specific suggestion effect pattern is selected as compared with the first table. A raised second table,
A third table in which the special suggestion effect pattern and the normal suggestion effect pattern are associated with each other;
When executing the symbol variation game, one of the first to third tables is selected based on the determination result of the privilege content determination means, and one of the selected tables is selected. A suggestion effect pattern selection means for selecting the suggestion effect pattern,
The suggestion effect pattern selection means includes:
If the predetermined privilege content is determined by the privilege content determination means, select the first table, select the suggestive effect pattern from the first table,
When the suggestion effect pattern selected from the first table is one of the specific suggestion effect pattern and the normal suggestion effect pattern, the first symbol variation game is also executed when the next symbol variation game is executed. When the suggestion effect pattern selected from the first table is the special suggestion effect pattern while the table is selected and the suggestion effect pattern is selected from the first table, When the symbol variation game is executed, the second table is selected, the suggestive effect pattern is selected from the second table,
When the predetermined privilege content is not determined by the privilege content determining means, the third table is selected, the suggested effect pattern is selected from the third table, and the type of the suggested effect pattern selected Regardless of the game machine, the third table is selected when the next symbol variation game is executed, and the suggested effect pattern is selected from the third table.
前記示唆演出パターン選択手段は、前記第2のテーブルから前記特別の示唆演出パターンを選択した場合、次の図柄変動ゲームの実行時においても前記第2のテーブルから前記示唆演出パターンを選択し、
前記第2のテーブルは、前記第1のテーブルに比して前記特別の示唆演出パターンが選択される割合が高められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The suggestion effect pattern selection means selects the suggestion effect pattern from the second table even when the next symbol variation game is executed when the special suggestion effect pattern is selected from the second table,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second table has a higher ratio of selecting the special suggestive effect pattern than the first table.
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が当りを判定している場合には前記図柄変動ゲームで当り表示結果を導出する当り変動用の変動パターンを決定し、前記当り判定手段がはずれを判定している場合には前記図柄変動ゲームではずれ表示結果を導出するはずれ変動用の変動パターンを決定し、
前記第1のテーブルでは、前記変動パターン決定手段で決定される変動パターンの種類毎に、前記特定の示唆演出パターン、前記特別の示唆演出パターン及び前記通常の示唆演出パターンの選択割合が設定されており、前記当り変動用の変動パターンが決定されている場合の前記特定の示唆演出パターンの選択割合が、前記はずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の前記特定の示唆演出パターンの選択割合に比して高く設定されていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The fluctuation pattern determining means determines a fluctuation pattern for a hit fluctuation for deriving a hit display result in the symbol fluctuation game when the hit determining means determines the hit, and the hit determining means determines a loss. In the case of the symbol variation game, the variation pattern for the variation variation is determined to derive the variation display result,
In the first table, for each type of variation pattern determined by the variation pattern determination means, a selection ratio of the specific suggestion effect pattern, the special suggestion effect pattern, and the normal suggestion effect pattern is set. The selection ratio of the specific suggestion effect pattern when the variation pattern for the hit variation is determined is the selection ratio of the specific suggestion effect pattern when the variation pattern for the deviation variation is determined. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set higher than the game machine.
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段が当りを判定している場合には前記図柄変動ゲームで当り表示結果を導出する当り変動用の変動パターンを決定し、前記当り判定手段がはずれを判定している場合には前記図柄変動ゲームではずれ表示結果を導出するはずれ変動用の変動パターンを決定し、前記はずれ変動用の変動パターンは、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成し、最終的にはずれ表示結果を導出するリーチありのはずれ変動用の変動パターンと、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成することなく、最終的にはずれ表示結果を導出するリーチなしのはずれ変動用の変動パターンに分類され、
前記第1のテーブル及び第3のテーブルでは、前記変動パターン決定手段で決定される変動パターンの種類毎に、各テーブルに対応付けられた示唆演出パターンの選択割合が設定されており、
前記第1のテーブルでは、前記リーチありのはずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の前記特別の示唆演出パターンの選択割合が、前記リーチなしのはずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の選択割合に比して高く設定されている一方で、
前記第3のテーブルでは、前記リーチありのはずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の前記特別の示唆演出パターンの選択割合が、前記リーチなしのはずれ変動用の変動パターンが決定されている場合の選択割合に比して低く設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The fluctuation pattern determining means determines a fluctuation pattern for a hit fluctuation for deriving a hit display result in the symbol fluctuation game when the hit determining means determines the hit, and the hit determining means determines a loss. In the case of the symbol variation game, the variation pattern for the variation variation for deriving the deviation display result is determined, and the variation pattern for the variation variation forms a reach in the symbol variation game, and finally the variation pattern It is classified into a variation pattern for deviation variation with reach for deriving a display result, and a variation pattern for variation variation without reach for finally deriving a display result without forming a reach in the symbol variation game,
In the first table and the third table, for each type of variation pattern determined by the variation pattern determination means, a selection ratio of suggested effect patterns associated with each table is set.
In the first table, the selection ratio of the special suggestive effect pattern when the variation pattern for the deviation variation with reach is determined, the variation pattern for the variation variation without reach is determined. While it is set higher than the selection ratio in the case,
In the third table, the selection ratio of the special suggestive effect pattern when the variation pattern for the deviation variation with reach is determined, the variation pattern for the variation variation without reach is determined. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is set to be lower than a selection ratio in the case.
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