JP5034192B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が始動口に入球したことを契機に大当りであるか否かの判定処理を行う構成の遊技機に関する。
上記遊技機には遊技球が始動口に入球したことを契機に大当り乱数値を取得し、大当り乱数値の取得結果を大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する構成のものがある。この遊技機の場合、大当りが判定されたときには図柄表示器に識別図柄を大当りの態様で表示し、可変入球口を開放する大当り遊技を実行している。
特許第2749800号公報
上記遊技機の場合、大当り乱数値を初期値から限度値まで一定の時間間隔で更新した後に初期値に戻して循環的に更新する処理を常に行っており、遊技球が始動口に入球する毎に大当りを無作為的に判定している。このため、大当りが大当り乱数値の取得結果だけに依存してその他の要因とは全く無関係に抽選されるので、遊技者にとっては大当りが何時判定されるのか全く分からず、趣向性に乏しい。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、識別図柄が特定の態様となった累積回数が天井値に到達した状態では識別図柄が大当りの直前のリーチの態様になることで大当りの態様に発展することが確定する新たな趣向性で遊技を行うことができる制御プロセスを提供することを目的とするものである。
<請求項1記載の遊技機について>
請求項1記載の遊技機は1)始動口〜11)計数更新手段を備えたところに特徴を有している。
1)始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、特別図柄始動口24は始動口の一例である。
2)装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換えられるものである。図2のメイン大入賞口27および図2のサブ大入賞口33は装置の一例である。
3)始動球検出器は遊技球が始動口内に入球したことを検出するものであり、図3の特別図柄始動センサ25は始動球検出器の一例である。
4)大当り乱数更新手段は一定の時間間隔で大当り乱数値を更新するものである。図7のステップS41〜ステップS43は大当り乱数更新手段の一例であり、ステップS41〜ステップS43の大当り乱数更新手段が更新する通常大当りカウンタRoは大当り乱数値に相当する。
5)種分け乱数更新手段は一定の時間間隔で種分け乱数値を更新するものである。図7のステップS44〜ステップS46は種分け乱数更新手段の一例であり、ステップS44〜ステップS46の種分け乱数更新手段が更新する特別大当りカウンタRsは種分け乱数値に相当する。
6)乱数取得手段は始動球検出器が遊技球を検出したことを契機として大当り乱数値および種分け乱数値を取得するものであり、図8のステップS62は乱数取得手段の一例である。
7)大当り判定手段は大当り乱数値の取得結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定するものである。図10のステップS82は大当り判定手段の一例であり、ステップS82の大当り判定手段が利用する通常大当り値は大当り値に相当する。
8)大当り種分け手段は大当り判定手段が大当りを判定したことを条件として、種分け乱数値の取得結果を予め決められた種分け値と比較することに基づいて第1の大当りと第2の大当りと第3の大当りを種分けするものである。図10のステップS87およびステップS88は大当り種分け手段の一例である。これらステップS87およびステップS88の大当り種分け手段は第1の大当りとして通常大当りを種分けし、第2の大当りとして特別大当り2を種分けし、第3の大当りとして特別大当り2を種分けするものであり、ステップS87の大当り種分け手段が使用する特別大当り値1およびステップS88の大当り種分け手段が使用する特別大当り値2はいずれも種分け値に相当する。この大当り種分け手段は計数値が限度値に更新された状態(11)参照)で第2の大当りおよび第3の大当りを種分けしたときにはこの種分け結果を第1の大当りに変更する制御を行う。例えば図10のステップS87で第2の大当りとして特別大当り1が判定されたときには天井カウンタNtが限度値「0」であることを条件にステップS89で判定結果が第1の大当りである通常大当りに変更され、図10のステップS88で第3の大当りとして特別大当り2が判定されたときには天井カウンタNtが限度値「0」であることを条件にステップS89で判定結果が第1の大当りである通常大当りに変更される。
9)図柄表示手段は大当り種分け手段が第1の大当りおよび第3の大当りを種分けしたときには図柄表示器に識別図柄を予め決められた大当りの態様で表示し、大当り種分け手段が第2の大当りを種分けしたときには図柄表示器に識別図柄を大当りの態様とは相違する特定の態様で表示するものであり、図3の図柄制御回路80は図柄表示手段の一例を示し、図3の装飾図柄表示器40は図柄表示器の一例である。図36は図3の図柄制御回路80が装飾図柄表示器40に表示する識別図柄の一例であり、同種の数字が横3列に並んだ態様は大当りの態様に相当し、同種の数字が左右両列に並んで中列に異種の数字が表示された外れリーチの態様は特定の態様に相当する。
10)大当り遊技手段は大当り種分け手段が第1の大当りおよび第3の大当りを種分けしたときには装置を開放する第1の大当り遊技を行い、大当り種分け手段が第2の大当りを種分けしたときには装置を第1の大当り遊技に比べて短い時間だけ開放する第2の大当り遊技を行うものである。図4のステップS12〜ステップS14は大当り遊技手段の一例である。この大当り遊技手段は第1の大当りが判定されたときにはステップS12の通常大当り遊技処理で第1の大当り遊技として通常大当り遊技を行い、第2の大当りが判定されたときにはステップS13の特別大当り遊技処理1で第2の大当り遊技として特別大当り遊技1を行い、第3の大当りが判定されたときにはステップS14の特別大当り遊技処理2で第1の大当り遊技として特別大当り遊技2を行うものであり、通常大当り遊技および特別大当り遊技2は遊技内容が相互に同一に設定されたものである。
11)計数更新手段は大当り種分け手段が第1の大当りを種分けしたときには計数値を初期設定し、計数値が限度値に更新されていない状態で大当り種分け手段が第2の大当りおよび第3の大当りを種分けしたときには計数値を更新するものである。図10のステップS90およびステップS98は計数更新手段の一例であり、ステップS90の計数更新手段は第1の大当りとして通常大当りが判定されたときには天井カウンタNtを「0」に初期設定する。ステップS98の計数更新手段は天井カウンタNtが限度値「0」に減算されてない状態で第2の大当りとして特別大当り1が判定されたときには天井カウンタNtを減算し、天井カウンタNtが限度値「0」に減算されてない状態で第3の大当りとして特別大当り2が判定されたときにも天井カウンタNtを減算する。この計数更新手段は大当り種分け手段が第2の大当りの種分け結果および第3の大当りの種分け結果を第1の大当りに変更したときには計数値を初期設定する制御を行う。例えばステップS90の計数更新手段は特別大当り1の判定結果が通常大当りに変更されたときには天井カウンタNtを「0」に初期設定し、特別大当り2の判定結果が通常大当りに変更されたときにも天井カウンタNtを「0」に初期設定する。
<請求項1記載の遊技機の作用>
遊技球が始動口内に入賞したときには大当りであるか否かの判定処理が行われ、大当りであることが判定されたときには判定結果が第1の大当りと第2の大当りと第3の大当りに種分けされる。第1の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様で表示され、第1の大当り遊技が実行される。第2の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様とは相違する特定の態様で表示され、第2の大当り遊技が実行される。この第2の大当り遊技は第1の大当り遊技に比べて短い時間で行われるので、遊技者は第2の大当り遊技が実行されたことに気付き難く、単に識別図柄が大当りの態様にならなかった印象を持つ。第3の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様で表示され、第1の大当り遊技が実行される。従って、遊技者は第3の大当りが種分けされたことを識別図柄の態様および大当り遊技の内容から知ることができない。
第1の大当りが種分けされたときには計数値が初期設定され、第2の大当りが種分けされたときには計数値が更新されるので、第1の大当りが種分けされることなく第2の大当りが続けて設定回数だけ種分けされたときには計数値が限度値に到達する。この計数値が限度値に到達した状態で第2の大当りが種分けされたときには第2の大当りの種分け結果が第1の大当りに変更される。この場合には識別図柄が大当りの態様で表示され、第1の大当り遊技が実行される。即ち、特定の態様が大当りの態様を挟むことなく続けて設定回数だけ出現した状態では大当りが判定されることに基づいて大当りの種分け結果が必ず第1の大当りになるので、識別図柄が大当りの直前のリーチの態様になることで大当りの態様に発展することが確定する。
第3の大当りが種分けされたときには計数値が初期設定されることなく更新されるので、計数値は第2の大当りおよび第3の大当りの第1の大当りを含まない連続的な合計の種分け回数が設定値に到達することに基づいて限度値に更新される。即ち、第3の大当りが種分けされたときには計数値が限度値に更新されるまでの待機期間内で識別図柄が大当りの態様になって第1の大当り遊技が実行されるので、特定の態様が続けて設定回数だけ発生する前に計数値が限度値に到達して新たに第1の大当り遊技が実行される。
<請求項1記載の遊技機の効果>
特定の態様が大当りの態様を挟むことなく続けて設定回数だけ出現した状態では計数値が限度値に到達しており、識別図柄が大当りの直前のリーチの態様になることで大当りの態様に発展することが内部処理の上で確定している。このため、遊技者にとっては識別図柄がリーチの態様になることで大当りの態様に発展することを不安なく期待できる新たな趣向性が得られる。しかも、計数値が限度値に到達するまでの待機期間内で第3の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様になって第1の大当り遊技が実行されるので、遊技者にとっては第1の大当り遊技が短い間隔で発生することを期待する新たな趣向性が得られる。さらに、大当りであるか否かを大当り乱数値の取得結果に基づいて判定し、第1の大当り〜第3の大当りを種分け乱数値の取得結果に基づいて種分けしているので、大当りであるか否かを判定した上で第1の大当り〜第3の大当りを種分けする複雑な処理を行っているにも拘らず大当り乱数値の計測範囲および種分け乱数値の計測範囲をそれぞれに調整することで実質的な大当りである第1の大当りの発生確率を要求値に簡単に設定することができる。このため、大当りであるか否かを判定した上で第1の大当り〜第3の大当りを種分けする処理を1種類の乱数によって全て判定する場合に比べて第1の大当りの発生確率の調整処理が容易になるので、例えば第1の大当りの発生確率が互いに相違する機種を簡単に製造することができる。
1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。
前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。
前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ25は始動球検出器に相当するものである。
遊技領域22内には、図2に示すように、メイン入賞口台板26が固定されており、メイン入賞口台板26には前面が開口する四角筒状のメイン大入賞口27が固定されている。このメイン大入賞口27内には近接スイッチからなるメインカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、メインカウントセンサ28は遊技球がメイン大入賞口27内に入賞したことを検出してメインカウント信号を出力する。このメイン大入賞口27は第1の可変入球口に相当するものである。
メイン入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30はメイン大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、メイン大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいてメイン大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいてメイン大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。
遊技領域22内には、図2に示すように、サブ入賞口台板32が固定されており、サブ入賞口台板32には前面が開口する四角筒状のサブ大入賞口33が固定されている。このサブ大入賞口33は遊技領域22内の右端部に配置されたものであり、メイン大入賞口27に比べて外形形状が小さく設定されている。即ち、サブ大入賞口33はメイン大入賞口27に比べて遊技者の目線が集まり難く、メイン大入賞口27に比べて遊技球が入賞し難いものである。このサブ大入賞口33内には近接スイッチからなるサブカウントセンサ34(図3参照)が固定されており、サブカウントセンサ34は遊技球がサブ大入賞口33内に入賞したことを検出してサブカウント信号を出力する。このサブ大入賞口33は第2の可変入球口に相当するものである。
サブ入賞口台板32には、図2に示すように、扉35が下端部の水平な軸36を中心に回動可能に装着されている。この扉35はサブ大入賞口ソレノイド37(図3参照)のプランジャに連結されており、サブ大入賞口ソレノイド37は扉35を垂直状態に回動操作することに基づいてサブ大入賞口33の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉35を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいてサブ大入賞口33の前面を遊技球が入賞可能に開放する。
遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板38が固定されており、表示台板38には特別図柄表示器39が固定されている。この特別図柄表示器39はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器39には特別図柄が通常大当り・確変大当り・外れの判定結果に応じた態様で表示される。表示台板38には装飾図柄表示器40が固定されている。この装飾図柄表示器40は特別図柄表示器39に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器40には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄表示器40は図柄表示器に相当するものである。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は大当り乱数更新手段と種分け乱数更新手段と乱数取得手段と大当り判定手段と大当り種分け手段と大当り遊技手段と計数更新手段に相当するものである。
出力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号とメインカウントセンサ28からのメインカウント信号とサブカウントセンサ34からのサブカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの特別図柄始動信号とメインカウント信号とサブカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔「4msec」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
ソレノイド回路56はメイン大入賞口ソレノイド31を駆動するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いてメイン大入賞口27の扉29を開閉操作する。ソレノイド回路57はサブ大入賞口ソレノイド37を駆動するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路57を駆動制御することに基いてサブ大入賞口33の扉35を開閉操作する。LED回路58は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路58を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。
払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
演出制御回路70はゲームの演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔「4msec」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に出力するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83はCPU81のワークメモリとして機能し、VRAM85はVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は図柄表示手段に相当するものである。
音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。
電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器39に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図11に示すように、通常大当りと特別大当り1と特別大当り2と外れの4種類が設定されている。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器39に特別図柄が通常大当りの態様で停止表示されたときには通常大当り遊技が開始される。この通常大当り遊技はメイン大入賞口27を開放し、メイン大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、メイン大入賞口27は上限値「10個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「30sec」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。このメイン大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、通常大当り遊技では大当りラウンドが「16回」だけ繰返される。
特別図柄表示器39に特別図柄が特別大当り1の態様で停止表示されたときには特別大当り遊技1が開始される。この特別大当り遊技1はサブ大入賞口33を開放し、サブ大入賞口33内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、サブ大入賞口33は上限値「10個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「0.3sec」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。このサブ大入賞口33の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、特別大当り遊技1では大当りラウンドが通常大当り遊技に比べて少ない「2回」だけ繰返される。
特別図柄表示器39に特別図柄が特別大当り2の態様で停止表示されたときには特別大当り遊技2が開始される。この特別大当り遊技2はメイン大入賞口27を開放し、メイン大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、メイン大入賞口27は上限値「10個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「30sec」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。このメイン大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、特別大当り遊技2では大当りラウンドが通常大当り遊技と同一の「16回」だけ繰返される。即ち、大当り遊技には通常大当り遊技と特別大当り遊技1と特別大当り遊技2の3種類が設定されている。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器40に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
装飾図柄表示器40には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「1」〜「8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「1」→「2」→「3」…→「7」→「8」→「1」…のループ状に設定されている。これら装飾図柄の3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止(可変停止)するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって通常大当りと特別大当り1と特別大当り2と外れが特別図柄に比べて明確に報知される。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS7のデータ取得処理を順に実行する。このステップS7のデータ取得処理を終えたときにはステップS8の大当り判定処理〜ステップS14の特別大当り遊技処理2をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
図5はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図5のステップS21で出力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには出力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
CPU51はステップS24へ移行すると、出力回路54からのメインカウント信号の出力状態を判断する。ここでメインカウント信号がないことを検出したときにはステップS25でメインカウント信号フラグをオフし、メインカウント信号があることを検出したときにはステップS26でメインカウント信号フラグをオンする。即ち、遊技球がメイン大入賞口27内に入賞したときには出力回路54からメインカウント信号が出力され、メインカウント信号フラグがオンされる。
CPU51はステップS27へ移行すると、出力回路54からのサブカウント信号の出力状態を判断する。ここでサブカウント信号がないことを検出したときにはステップS28でサブカウント信号フラグをオフし、サブカウント信号があることを検出したときにはステップS29でサブカウント信号フラグをオンする。即ち、遊技球がサブ大入賞口33内に入賞したときには出力回路54からサブカウント信号が出力され、サブカウント信号フラグがオンされる。
4−3.賞球コマンド処理
図6は図4のステップS5の賞球コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップS32へ移行し、払出制御回路60に賞球コマンド1を送信する。この払出制御回路60は賞球コマンド1を受信したときにはモータ回路64に駆動信号1を出力し、モータ回路64はステッピングモータ65を駆動信号1に応じた量だけ回転操作することに基づいて「1個」の賞球を払出す。
CPU51はステップS33へ移行すると、メインカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでメインカウント信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップS34へ移行し、払出制御回路60に賞球コマンド2を送信する。この払出制御回路60は賞球コマンド2を受信したときにはモータ回路64に駆動信号2を出力し、モータ回路64はステッピングモータ65を駆動信号2に応じた量だけ回転操作することに基づいて「10個」の賞球を払出す。
CPU51はステップS35へ移行すると、サブカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでサブカウント信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップS36へ移行し、払出制御回路60に賞球コマンド3を送信する。この払出制御回路60は賞球コマンド3を受信したときにはモータ回路64に駆動信号3を出力し、モータ回路64はステッピングモータ65を駆動信号3に応じた量だけ回転操作することに基づいて「3個」の賞球を払出す。即ち、1個の遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには「1個」の賞球が払出され、1個の遊技球がメイン大入賞口27内に入賞したときには「10個」の賞球が払出され、1個の遊技球がサブ大入賞口33内に入賞したときには「3個」の賞球が払出される。
4−4.カウンタ更新処理
図7は図4のステップS6のカウンタ更新処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS41で通常大当りカウンタRoの計測値に「1」を加算し、ステップS42で通常大当りカウンタRoの加算結果を上限値「13」と比較する。ここで通常大当りカウンタRoの加算結果が上限値「13」であることを判断したときにはステップS43へ移行し、通常大当りカウンタNoに「0」をセットする。即ち、通常大当りカウンタRoは「0」から「12」に加算された後に「0」に戻して加算される。
CPU51はステップS44で特別大当りカウンタRsの計測値に「1」を加算し、ステップS45で特別大当りカウンタRsの加算結果を上限値「16」と比較する。ここで特別大当りカウンタRsの加算結果が上限値「16」であることを判断したときにはステップS46へ移行し、特別大当りカウンタRsに「0」をセットする。即ち、特別大当りカウンタRsは「0」から「15」に加算された後に「0」に戻して加算される。
CPU51はステップS47で変動パターンカウンタRhの計測値に「1」を加算し、ステップS48で変動パターンカウンタRhの加算結果を上限値「31」と比較する。ここで変動パターンカウンタRhの加算結果が上限値「31」であることを判断したときにはステップS49へ移行し、変動パターンカウンタRhに「0」をセットする。即ち、変動パターンカウンタRhは「0」から「30」に加算された後に「0」に戻して加算される。
4−5.データ取得処理
図8は図4のステップS7のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図8のステップS61で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには図5のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされているので、CPU51は図8のステップS61で始動信号フラグのオンを判断する。そして、ステップS62へ移行し、通常大当りカウンタRoの計測値と特別大当りカウンタRsの計測値と変動パターンカウンタRhの計測値を取得する。
メイン制御回路50のRAM53には、図9に示すように、保留データエリア1〜保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1〜保留データエリア4は通常大当りカウンタRoの取得結果と特別大当りカウンタRsの取得結果と変動パターンカウンタRhの取得結果を保管しておく専用エリアであり、CPU51は図8のステップS63へ移行すると、保留データエリア1に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが保管されていないことを判断したときにはステップS64へ移行し、通常大当りカウンタRoの取得結果〜変動パターンカウンタRhの取得結果を保留データエリア1に記録する。
CPU51はステップS63で保留データエリア1に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが保管されていることを判断すると、ステップS65で保留データエリア2に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが保管されていないことを判断したときにはステップS66へ移行し、通常大当りカウンタRoの取得結果〜変動パターンカウンタRhの取得結果を保留データエリア2に記録する。
CPU51はステップS65で保留データエリア2に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが格納されていることを判断すると、ステップS67で保留データエリア3に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが保管されていないことを判断したときにはステップS68へ移行し、通常大当りカウンタRoの取得結果〜変動パターンカウンタRhの取得結果を保留データエリア3に記録する。
CPU51はステップS67で保留データエリア3に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが格納されていることを判断すると、ステップS69で保留データエリア4に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ4に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが保管されていないことを判断したときにはステップS70へ移行し、通常大当りカウンタRoの取得結果〜変動パターンカウンタRhの取得結果を保留データエリア4に記録する。即ち、通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhの格納数には上限値「4組」が設定されており、上限組の通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhがRAM53に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときにはステップS71で通常大当りカウンタRoの取得結果〜変動パターンカウンタRhの取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したことが無効化される。
4−6.大当り判定処理
図10は図4のステップS8の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることが判断された場合に図4のステップS7のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、CPU51は図10のステップS81で保留データエリア1に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1に通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが格納されていることを検出したときにはステップS82へ移行し、ROM52から1個の通常大当り値「7」を検出する。そして、保留データエリア1から通常大当りカウンタRoの取得結果を検出し、通常大当りカウンタRoの検出結果を通常大当り値「7」と比較する。
CPU51はステップS82で通常大当りカウンタRoの検出結果が通常大当り値「7」と相違していることを判断すると、ステップS83で通常大当りフラグをオフし、ステップS84で特別大当りフラグ1をオフする。そして、ステップS85で特別大当りフラグ2をオフし、ステップS86で特別図柄を外れの態様に設定する。この外れの態様を図11に示す。
CPU51は図10のステップS82で通常大当りカウンタRoの検出結果が通常大当り値「7」と同一であることを判断すると、ステップS87でROM52から14個の特別大当り値1「0〜13」を選択する。そして、保留データエリア1から特別大当りカウンタRsの取得結果を検出し、特別大当りカウンタRsの検出結果を14個の特別大当り値1「0〜13」と比較する。
CPU51はステップS87で特別大当りカウンタRsの検出結果が14個の特別大当り値1「0〜13」と相違していることを判断すると、ステップS88でROM52から1個の特別大当り値2「14」を選択する。そして、特別大当りカウンタRsの検出結果を1個の特別大当り値2「14」と比較する。ここで特別大当りカウンタRsの検出結果が1個の特別大当り値2「14」と相違していることを判断したときにはステップS89へ移行し、通常大当りフラグをオンする。即ち、通常大当りフラグは通常大当りカウンタRoの取得結果が1個の通常大当り値「7」と同一であって、特別大当りカウンタRsの取得結果が14個の特別大当り値1「0〜13」および1個の特別大当り値2「14」のいずれとも相違している場合にオンされるものであり、「1/208(=1/13*1/16)」の確率でオンされる。
CPU51はステップS89で通常大当りフラグをオンすると、ステップS90で天井カウンタNtに初期値「20」をセットする。そして、ステップS91へ移行し、特別図柄を通常大当りの態様に設定する(図11参照)。この初期値「20」はROM52に記録されたものであり、特別大当りフラグ1がオンされることに基づいて「1」だけ減算され、特別大当りフラグ2がオンされることに基づいて「1」だけ減算される。
CPU51は図10のステップS88で特別大当りカウンタRsの検出結果が1個の特別大当り値2「14」と同一であることを判断すると、ステップS92で天井カウンタNtの計測値を「0」と比較する。ここで「Nt>0」を判断したときにはステップS93へ移行し、特別大当りフラグ2をオンする。そして、ステップS94で特別図柄を特別大当り2の態様に設定し(図11参照)、ステップS98で天井カウンタNtから「1」を減算する。即ち、特別大当りフラグ2は天井カウンタNtが「0」に減算されていないことを条件に通常大当りカウンタRoの取得結果が1個の通常大当り値「7」と同一であって、特別大当りカウンタRsの取得結果が1個の特別大当り値2「14」と同一である場合にオンされるものであり、「1/208(=1/13*1/16)」の確率でオンされる。
CPU51は図10のステップS92で「Nt=0」を判断すると、ステップS89で通常大当りフラグをオンする。そして、ステップS90で天井カウンタNtに「20」をセットし、ステップS91で特別図柄を通常大当りの態様に設定する。即ち、通常大当りカウンタRoの取得結果が1個の通常大当り値「7」と同一であって特別大当りカウンタRsの取得結果が1個の特別大当り値2「14」と同一である場合でも、天井カウンタNtが「0」に減算されているときには特別大当りフラグ2がオンされずに通常大当りフラグがオンされ、特別図柄が通常大当りの態様に設定される。
CPU51は図10のステップS87で特別大当りカウンタRsの検出結果が14個の特別大当り値1「0〜13」のいずれかと同一であることを判断すると、ステップS95で天井カウンタNtの計測値を「0」と比較する。ここで「Nt>0」を判断したときにはステップS96へ移行し、特別大当りフラグ1をオンする。そして、ステップS97で特別図柄を特別大当り1の態様に設定し(図11参照)、ステップS98で天井カウンタNtから「1」を減算する。即ち、特別大当りフラグ1は天井カウンタNtが「0」に減算されていないことを条件に通常大当りカウンタRoの取得結果が1個の通常大当り値「7」と同一であって、特別大当りカウンタRsの取得結果が14個の特別大当り値1「0〜13」のいずれかと同一である場合にオンされるものであり、「14/208(=1/13*14/16)」の確率でオンされる。
CPU51は図10のステップS95で「Nt=0」を判断すると、ステップS89で通常大当りフラグをオンする。そして、ステップS90で天井カウンタNtに「20」をセットし、ステップS91で特別図柄を通常大当りの態様に設定する。即ち、通常大当りカウンタRoの取得結果が1個の通常大当り値「7」と同一であって特別大当りカウンタRsの取得結果が14個の特別大当り値1「0〜13」のいずれかと同一である場合でも、天井カウンタNtが「0」に減算されているときには特別大当りフラグ1がオンされずに通常大当りフラグがオンされ、特別図柄が通常大当りの態様に設定される。
CPU51はステップS99へ移行すると、通常大当りフラグの設定状態を判断する。例えば通常大当りの判定時にはステップS99で通常大当りフラグのオンを判断し、ステップS100で演出制御回路70に通常大当りコマンドを送信する。そして、ステップS106へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
CPU51はステップS99で通常大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップS101で特別大当りフラグ1の設定状態を判断する。例えば特別大当り1の判定時にはステップS101で特別大当りフラグ1のオンを判断し、ステップS102で演出制御回路70に特別大当りコマンド1を送信する。そして、ステップS106へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
CPU51はステップS101で特別大当りフラグ1がオフされていることを判断すると、ステップS103で特別大当りフラグ2の設定状態を判断する。例えば特別大当り2の判定時にはステップS103で特別大当りフラグ2のオンを判断し、ステップS104で演出制御回路70に特別大当りコマンド2を送信する。そして、ステップS106へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。また、外れの判定時にはステップS103で特別大当りフラグ2のオフを判断し、ステップS105で演出制御回路70に外れコマンドを送信する。そして、ステップS106へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
4−7.変動パターン設定処理
図12は図4のステップS9の変動パターン設定処理の詳細を示すものである。この変動パターン設定処理はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることが判断された場合に図4のステップS7のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、CPU51は図12のステップS111で通常大当りフラグの設定状態および特別大当りフラグ2の設定状態を判断する。ここで通常大当りフラグおよび特別大当りフラグ2のいずれかがオンされていることを検出したときには直前の大当り判定処理で通常大当りおよび特別大当り2のいずれかが判定されたと判断し、ステップS112へ移行する。
メイン制御回路50のROM52には変動パターンテーブル1および変動パターンテーブル2が記録されている。これら変動パターンテーブル1および変動パターンテーブル2はいずれも変動パターンカウンタRhと変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS112へ移行したときにはROM52から変動パターンテーブル1を選択し、ステップS113へ移行する。ここで保留データエリア1から変動パターンカウンタRhの取得結果を検出し、変動パターンテーブル1から変動パターンカウンタRhの検出結果に応じた変動パターンを選択する。図13の(a)は変動パターンテーブル1の記録内容を示すものであり、変動パターンテーブル1には変動パターンP1〜P2が設定されている。
CPU51は図12のステップS113で変動パターンを選択すると、ステップS114で図13の(a)の変動パターンテーブル1から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えば変動パターンカウンタRhの検出結果が「20」であるときには変動パターン「P2」が選択され、変動パターンの選択結果が「P2」であるときには変動表示時間「10sec」が選択される。
CPU51は図12のステップS111で通常大当りフラグおよび特別大当りフラグ2の双方がオフされていることを判断すると、直前の大当り判定処理で特別大当り1および外れのいずれかが判定されたと判断する。この場合にはステップS111からステップS115へ移行し、特別大当りフラグ1の設定状態を判断する。ここで特別大当りフラグ1がオンされていることを検出したときには直前の大当り判定処理で特別大当り1が判定されたと判断し、ステップS116でROM52から変動パターンテーブル2を選択する。そして、ステップS117で保留データエリア1から変動パターンカウンタRhの取得結果を検出し、変動パターンテーブル2から変動パターンカウンタRhの検出結果に応じた変動パターンを選択する。
図13の(b)は変動パターンテーブル2の記録内容を示すものである。この変動パターンテーブル2には変動パターンP3〜P4が設定されており、CPU51は図12のステップS117で変動パターンを選択したときにはステップS118で図13の(b)の変動パターンテーブル2から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えば変動パターンカウンタRhの検出結果が「10」であるときには変動パターン「P3」が選択され、変動パターンの選択結果が「P3」であるときには変動表示時間「28sec」が選択される。
CPU51は図12のステップS115で特別大当りフラグ1のオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS119で変動パターンP5を選択し、ステップS120で変動パターンP5に応じた変動表示時間「4sec」を選択する。
CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図12のステップS121で演出制御回路70に変動パターンコマンドとして変動パターンの選択結果を送信する。そして、ステップS122へ移行し、変動表示時間の選択結果を変動時間タイマThにセットする。次にステップS123へ移行し、保留データエリア1の通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhをクリアする。
CPU51はステップS123で保留データエリア1の通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhをクリアすると、ステップS124で保留データエリア2の格納データを保留データエリア1にシフトし、ステップS125で保留データエリア3の格納データを保留データエリア2にシフトし、ステップS126で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトする。これら保留データエリア1〜保留データエリア4は通常大当りカウンタRo〜変動パターンカウンタRhが格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア2〜保留データエリア4に通常大当りカウンタRo等が格納されていないときにはステップS124〜ステップS126で格納データとしてデフォルトデータがシフトされる。
CPU51はステップS126で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトすると、ステップS127でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には通常大当りと特別大当り1と特別大当り2と外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−8.特別図柄変動開始処理
図14は図4のステップS10の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始処理はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることが判断された場合に図4のステップS7のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、CPU51は図14のステップS131でLED回路58に特別図柄変動開始信号を出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「通常大当りの態様」→「特別大当り1の態様」→「特別大当り2の態様」→「外れの態様」→「通常大当りの態様」・・・の順序で循環的に表示するものであり、特別図柄表示器33を利用して行われる。
CPU51はステップS131で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS132で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS133へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。すると、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
4−9.特別図柄変動停止処理
図15は図4のステップS11の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止処理はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることが判断された場合に図4のステップS7のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、CPU51は図15のステップS411で変動時間タイマThの計測値から単位時間「4msec」を減算することに基いて特別図柄の残り変動時間および装飾図柄の残り変動時間を更新する。そして、ステップS142へ移行し、変動時間タイマThの減算結果を「0」と比較する。
CPU51はステップS142で変動時間タイマThの減算結果が「0」であることを判断すると、特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示の終了を判断し、ステップS143でLED回路58に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路58は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果で停止する。即ち、通常大当りが判定されたときには特別図柄が通常大当りの態様で変動停止し、特別大当り1が判定されたときには特別図柄が特別大当り1の態様で変動停止し、特別大当り2が判定されたときには特別図柄が特別大当り2の態様で変動停止し、外れが判定されたときには特別図柄が外れの態様で変動停止する。
CPU51はステップS143でLED回路58に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS144で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
CPU51はステップS144で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS145で通常大当りフラグの設定状態を判断する。ここで通常大当りフラグのオンを判断したときにはステップS146でメイン制御フラグに通常大当り遊技処理をセットし、通常大当りフラグのオフを判断したときにはステップS147へ移行する。
CPU51はステップS147へ移行すると、特別大当りフラグ1の設定状態を判断する。ここで特別大当りフラグ1のオンを判断したときにはステップS148でメイン制御フラグに特別大当り遊技処理1をセットし、特別大当りフラグ1のオフを判断したときにはステップS149へ移行する。
CPU51はステップS149へ移行すると、特別大当りフラグ2の設定状態を判断する。ここで特別大当りフラグ2のオンを判断したときにはステップS150でメイン制御フラグに特別大当り遊技処理2をセットし、特別大当りフラグ2のオフを判断したときにはステップS151でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。即ち、通常大当りの判定時にはメイン制御フラグに通常大当り遊技処理がセットされ、特別大当り1の判定時にはメイン制御フラグに特別大当り遊技処理1がセットされ、特別大当り2の判定時にはメイン制御フラグに特別大当り遊技処理2がセットされ、外れの判定時にはメイン制御フラグに大当り判定処理がセットされる。
4−10.通常大当り遊技処理
図16は図4のステップS12の通常大当り遊技処理の詳細を示すものである。この通常大当り遊技処理はメイン制御フラグが通常大当り遊技処理にセットされていることが判断された場合に図4のステップS7のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、 CPU51はステップS161で通常大当り遊技開始フラグの設定状態を判断する。この通常大当り遊技開始フラグはステップS162の通常大当り遊技開始処理を実行することに基いてオンされるものであり、CPU51はステップS162の通常大当り遊技開始処理を実行する前にはステップS161で通常大当り遊技開始フラグのオフを判断してステップS162の通常大当り遊技開始処理へ移行する。
図17は図16のステップS162の通常大当り遊技開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図17のステップS171で入賞球カウンタNnを「0」にリセットする。この入賞球カウンタNnは遊技球のメイン大入賞口27に対する入賞個数を計測するものであり、CPU51はステップS171で入賞球カウンタNnをリセットしたときにはステップS172へ移行する。ここで大当りラウンドカウンタNrに通常大当り遊技用の大当りラウンド回数「16」をセットし、ステップS173へ移行する。
CPU51はステップS173へ移行すると、開放時間タイマTyに開放時間「30.0sec」をセットする。この開放時間は1回の大当りラウンドでのメイン大入賞口27の最大の開放時間に相当するものであり、CPU51はステップS173で開放時間タイマTyをセットしたときにはステップS174へ移行する。ここでメイン大入賞口ソレノイド31をオンし、メイン大入賞口27を開放する。そして、ステップS175で開放フラグをオンし、ステップS176で通常大当り遊技開始フラグをオンする。この状態では図16のステップS161で通常大当り遊技開始フラグのオンを判断し、ステップS163の通常大当り遊技実行処理へ移行する。
図18は図16のステップS163の通常大当り遊技実行処理の詳細を示すものであり、CPU51は図18のステップS181で開放フラグの設定状態を判断する。この開放フラグは図17の通常大当り遊技開始処理でメイン大入賞口27を開放することに基いてオンされており、CPU51は図18のステップS181で開放フラグのオンを判断してステップS182へ移行する。
CPU51はステップS182へ移行すると、開放時間タイマTyから単位時間「4msec」を減算することに基づいてメイン大入賞口27の残り開放時間を更新する。そして、ステップS183で開放時間タイマTyの減算結果を「0」と比較し、「Ty>0」を判断したときにはステップS184へ移行する。
CPU51はステップS184へ移行すると、メインカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでメインカウント信号フラグのオンを検出したときには遊技球がメイン大入賞口27内に入賞したと判断し、ステップS185で入賞球カウンタNnに「1」を加算する。そして、ステップS186へ移行し、入賞球カウンタNnの加算結果を上限値「10」と比較する。この上限値「10」は1回の大当りラウンドでメイン大入賞口27内に入賞することが可能な遊技球の最大個数であり、CPU51はステップS186で「Nn≧10」を判断した場合およびステップS183で「Ty=0」を判断した場合にはステップS187へ移行する。
CPU51はステップS187へ移行すると、メイン大入賞口ソレノイド31をオフすることに基づいてメイン大入賞口27を閉鎖する。即ち、通常大当り遊技では各回の大当りラウンドはメイン大入賞口27の開放時間が上限値「30.0sec」に到達する条件およびメイン大入賞口27内に上限値「10個」の遊技球が入賞する条件のいずれかが成立することに基いて終了する。
CPU51はステップS187でメイン大入賞口27を閉鎖すると、ステップS188で開放フラグをオフする。そして、ステップS189で大当りラウンドカウンタNrから「1」を減算し、ステップS190で入賞球カウンタNnを「0」にリセットする。次に、ステップS191でインターバルタイマTiにインターバル時間「2.0sec」をセットし、ステップS192でインターバルフラグをオンする。
CPU51はメイン大入賞口27の閉鎖状態ではステップS181で開放フラグのオフを判断し、ステップS193で大当りラウンドカウンタNrの計測値を「0」と比較する。ここで「Nr>0」を判断したときにはステップS194へ移行し、インターバルフラグの設定状態を判断する。このインターバルフラグは大当りラウンド相互間の休息期間でオンされるものであり、CPU51はインターバルフラグのオン状態ではステップS194からステップS195へ移行し、インターバルタイマTiの計測値から単位時間「4msec」を減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS196へ移行し、インターバルタイマTiの減算結果を「0」と比較する。
CPU51はインターバルタイマTiを「0」に減算すると、ステップS196で「Ti=0」を判断する。そして、ステップS197へ移行し、インターバルフラグをオフする。この状態ではステップS181で開放フラグのオフを判断し、ステップS193で「大当りラウンドカウンタNr>0」を判断し、ステップS194でインターバルフラグのオフを判断し、ステップS198へ移行する。
CPU51はステップS198へ移行すると、開放時間タイマTyに開放時間「30.0sec」をセットする。そして、ステップS199でメイン大入賞口27を再開放し、ステップS200で開放フラグを再オンし、次回の大当りラウンドを開始する。
CPU51は最終回の大当りラウンドを終えると、ステップS193で「大当りラウンドカウンタNr=0」を判断し、ステップS201で通常大当り遊技開始フラグをオフする。そして、ステップS202でインターバルフラグをオフし、ステップS203で通常大当りフラグをオフし、ステップS204でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。
4−11.特別大当り遊技処理1
図19は図4のステップS13の特別大当り遊技処理1の詳細を示すものである。この特別大当り遊技処理1はメイン制御フラグが特別大当り遊技処理1にセットされていることが判断された場合に図4のステップS7のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、CPU51はステップS211で特別大当り遊技開始フラグ1の設定状態を判断する。この特別大当り遊技開始フラグ1はステップS212の特別大当り遊技開始処理1を実行することに基いてオンされるものであり、CPU51はステップS212の特別大当り遊技開始処理1を実行する前にはステップS211で特別大当り遊技開始フラグ1のオフを判断してステップS212の特別大当り遊技開始処理1へ移行する。
図20は図19のステップS212の特別大当り遊技開始処理1の詳細を示すものであり、CPU51は図20のステップS221で入賞球カウンタNnを「0」にリセットする。そして、ステップS222へ移行し、大当りラウンドカウンタNrに特別大当り遊技1用の大当りラウンド回数「2」をセットする。この大当りラウンド回数は通常大当り遊技での大当りラウンド回数に比べて少なく設定されたものであり、CPU51はステップS222で大当りラウンドカウンタNrをセットしたときにはステップS223へ移行し、開放時間タイマTyに開放時間「0.3sec」をセットする。この開放時間は通常大当り遊技での大当りラウンド回数に比べて大幅に短く設定されたものであり、1個の遊技球が入賞することができる程度の値である。
CPU51はステップS223で開放時間タイマTyをセットしたときにはステップS224へ移行する。ここでサブ大入賞口ソレノイド37をオンし、サブ大入賞口33を開放する。そして、ステップS225で開放フラグをオンし、ステップS226で特別大当り遊技開始フラグ1をオンする。この状態では図19のステップS211で特別大当り遊技開始フラグ1のオンを判断し、ステップS213の特別大当り遊技実行処理1へ移行する。
図21は図19のステップS213の特別大当り遊技実行処理1の詳細を示すものであり、CPU51は図21のステップS231で開放フラグの設定状態を判断する。この開放フラグは図20の特別大当り遊技開始処理1でサブ大入賞口33を開放することに基いてオンされており、CPU51は図21のステップS231で開放フラグのオンを判断してステップS232へ移行する。
CPU51はステップS232へ移行すると、開放時間タイマTyから単位時間「4msec」を減算することに基づいてサブ大入賞口33の残り開放時間を更新する。そして、ステップS233で開放時間タイマTyの減算結果を「0」と比較し、「Ty>0」を判断したときにはステップS234へ移行する。
CPU51はステップS234へ移行すると、サブカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでサブカウント信号フラグのオンを検出したときには遊技球がサブ大入賞口33内に入賞したと判断し、ステップS235で入賞球カウンタNnに「1」を加算する。そして、ステップS236へ移行し、入賞球カウンタNnの加算結果を上限値「10」と比較する。この上限値「10」は1回の大当りラウンドでサブ大入賞口33内に入賞することが可能な遊技球の最大個数であり、CPU51はステップS236で「Nn≧10」を判断した場合およびステップS233で「Ty=0」を判断した場合にはステップS237へ移行する。尚、遊技領域22内には「99個/分」の頻度で遊技球が発射されるので、サブ大入賞口33の開放時間「0.3sec」が経過する前にステップS236で「Nn≧10」が判断されることはない。
CPU51はステップS237へ移行すると、サブ大入賞口ソレノイド37をオフすることに基づいてサブ大入賞口33を閉鎖する。即ち、特別大当り遊技1では各回の大当りラウンドはサブ大入賞口33の開放時間が上限値「0.3sec」に到達する条件が成立することに基いて終了する。
CPU51はステップS237でサブ大入賞口33を閉鎖すると、ステップS238で開放フラグをオフする。そして、ステップS239で大当りラウンドカウンタNrから「1」を減算し、ステップS240で入賞球カウンタNnを「0」にリセットする。次に、ステップS241でインターバルタイマTiにインターバル時間「2.0sec」をセットし、ステップS242でインターバルフラグをオンする。
CPU51はサブ大入賞口33の閉鎖状態ではステップS231で開放フラグのオフを判断し、ステップS243で大当りラウンドカウンタNrの計測値を「0」と比較する。ここで「Nr>0」を判断したときにはステップS244へ移行し、インターバルフラグの設定状態を判断する。例えばインターバルフラグのオン状態ではステップS244からステップS245へ移行し、インターバルタイマTiの計測値から単位時間「4msec」を減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS246へ移行し、インターバルタイマTiの減算結果を「0」と比較する。
CPU51はインターバルタイマTiを「0」に減算すると、ステップS246で「Ti=0」を判断する。そして、ステップS247へ移行し、インターバルフラグをオフする。この状態ではステップS231で開放フラグのオフを判断し、ステップS243で「大当りラウンドカウンタNr>0」を判断し、ステップS244でインターバルフラグのオフを判断し、ステップS248へ移行する。
CPU51はステップS248へ移行すると、開放時間タイマTyに開放時間「0.3sec」をセットする。そして、ステップS249でサブ大入賞口33を再開放し、ステップS250で開放フラグを再オンし、次回の大当りラウンドを開始する。
CPU51は最終回の大当りラウンドを終えると、ステップS243で「大当りラウンドカウンタNr=0」を判断し、ステップS251で特別大当り遊技開始フラグ1をオフする。そして、ステップS252でインターバルフラグをオフし、ステップS253で特別大当りフラグ1をオフし、ステップS254でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。
4−12.特別大当り遊技処理2
図22は図4のステップS14の特別大当り遊技処理2の詳細を示すものである。この特別大当り遊技処理2はメイン制御フラグが特別大当り遊技処理2にセットされていることが判断された場合に図4のステップS7のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、CPU51は図22のステップS261で特別大当り遊技開始フラグ2の設定状態を判断する。この特別大当り遊技開始フラグ2はステップS262の特別大当り遊技開始処理2を実行することに基いてオンされるものであり、CPU51はステップS262の特別大当り遊技開始処理2を実行する前にはステップS261で特別大当り遊技開始フラグ2のオフを判断してステップS262の特別大当り遊技開始処理1へ移行する。
図23は図22のステップS262の特別大当り遊技開始処理2の詳細を示すものである。この特別大当り遊技開始処理2はステップS276で特別大当り遊技開始フラグ2がオンされる点を除いて図17の通常大当り遊技開始処理と同一であり、特別大当り遊技開始処理2では大当りラウンドカウンタNrに通常大当り遊技と同一の「16」がセットされ、開放時間タイマTyに通常大当り遊技と同一の開放時間「0.3sec」がセットされ、通常大当り遊技と同一のメイン大入賞口27が開放される。
CPU51は図22のステップS262の特別大当り遊技開始処理2を終えると、ステップS261で特別大当り遊技開始フラグ2のオンを判断し、ステップS263の特別大当り遊技実行処理2へ移行する。図24は図22のステップS263の特別大当り遊技実行処理2の詳細を示すものである。この特別大当り遊技実行処理2はステップS301で特別大当り遊技開始フラグ2がオフされる点およびステップS303で特別大当りフラグ2がオフされる点を除いて図18の通常大当り遊技実行処理と同一であり、特別大当り遊技実行処理2では通常大当り遊技処理と同一の16回の大当りラウンドが実行され、各回の大当りラウンドはメイン大入賞口27の開放時間が上限値「30.0sec」に到達する条件およびメイン大入賞口27内に上限値「10個」の遊技球が入賞する条件のいずれかが成立することに基いて終了する。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図25のステップS401の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS402へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS402でタイマ割込フラグのオンを判断したときにはステップS403へ移行する。このステップS403でタイマ割込フラグをオフし、ステップS404のカウンタ更新処理1〜ステップS406のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図26のステップS411でコマンドを受信し、ステップS412でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS413へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図27はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
CPU71は図26のステップS411でメイン制御回路50からの通常大当りコマンドと特別大当りコマンド1と特別大当りコマンド2と外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップS413でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路50からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路50からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路50からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。
5−3.カウンタ更新処理1
図28は図25のステップS404のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図28のステップS421で図柄カウンタRzの計測値に「1」を加算する。この図柄カウンタRzは装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「1〜8」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。この図柄カウンタRzの1桁目は、図29に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
CPU71は図28のステップS421で図柄カウンタRzを更新すると、ステップS422で図柄カウンタRzの更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS423へ移行し、図柄カウンタRzの更新結果をRAM73の外れ図柄エリアに格納する。即ち、外れ図柄エリアは、図29に示すように、左列および右列が相違する外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS423で更新される。
CPU71は図28のステップS422で図柄カウンタRzの1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS424で図柄カウンタRzの1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS425へ移行し、図柄カウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図29に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチエリアの格納データは次回のステップS425で更新される。
5−3.カウンタ更新処理2
図30は図25のステップS405のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU71は図30のステップS431で大当り図柄カウンタRbの計測値に「1」を加算する。そして、ステップS432へ移行し、大当り図柄カウンタRbの加算結果を最大値「8」と比較する。ここで「Rb=8」を判断したときにはステップS433へ移行し、大当り図柄カウンタRbに「0」をセットする。即ち、大当り図柄カウンタRbは初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−5.コマンド処理
図31は図25のステップS406のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS406のコマンド処理では図31のステップS441のコマンド待ち処理〜ステップS445の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−5−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図31のステップS441のコマンド待ち処理を経て図25のステップS402に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−5−2.当落コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを判断すると、図32のステップS451でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS452へ移行し、コマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの受信結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップS453へ移行し、大当り図柄カウンタRbの計測値を取得する。この大当り図柄カウンタRbの取得結果に「1」を加算し、装飾図柄の各列を大当り図柄カウンタRbの加算結果に設定する。例えば大当り図柄カウンタRbの取得結果が「6」であるときには「6」に「1」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「777」に設定される。即ち、メイン制御回路50が通常大当りを判定したときには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
CPU71はステップS452でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップS454でコマンドの検出結果を特別大当りコマンド1と比較する。ここでコマンドの受信結果が特別大当りコマンド1であることを判断したときにはステップS455へ移行し、RAM73の外れリーチ図柄エリアから図柄カウンタRzの更新結果を検出する。そして、図柄カウンタRzの1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えば図柄カウンタRzの格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「121」に設定される。即ち、メイン制御回路50が特別大当り1を判定したときには装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
CPU71はステップS454でコマンドの検出結果が特別大当りコマンド1ではないことを判断すると、ステップS456でコマンドの検出結果を特別大当りコマンド2と比較する。ここでコマンドの受信結果が特別大当りコマンド2であることを判断したときにはステップS457へ移行し、大当り図柄カウンタRbの計測値を取得する。この大当り図柄カウンタRbの取得結果に「1」を加算し、装飾図柄の各列を大当り図柄カウンタRbの加算結果に設定する。例えば大当り図柄カウンタRbの取得結果が「0」であるときには「0」に「1」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「111」に設定される。即ち、メイン制御回路50が特別大当り2を判定したときには装飾図柄が通常大当りが判定されたときと同一の大当りの組合せに設定される。
CPU71はステップS456でコマンドの検出結果が特別大当りコマンド2ではないことを判断すると、外れコマンドであると判定する。この場合にはステップS458へ移行し、RAM73の外れ図柄エリアから図柄カウンタRzの更新結果を検出する。そして、図柄カウンタRzの1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えば図柄カウンタRzの格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が外れの組合せである完全外れ図柄「112」に設定される。即ち、メイン制御回路50が外れを判定したときには装飾図柄が外れの組合せに設定される。
CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS459で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS460へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−5−3.変動パターンコマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図33のステップS471でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS472へ移行する。
演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図34に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図33のステップS472へ移行したときには図34の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P2」が検出されたときは演出パターンコマンド「C2」が選択される。
CPU71は図33のステップS472で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS473で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS474へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。
図柄制御回路80のVROM85には、図35に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときにはVDP84に送信する。すると、VDP84はVROM85から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図35のビデオデータV2はメイン制御回路50が変動パターンP2を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV2の再生時間は変動パターンP2の変動表示時間と同一値「10sec」に設定されている。
5−5−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを判断すると、図31のステップS444で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器40にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動(可変)する映像および変動停止(可変停止)する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路80のCPU81が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間が経過する前に最終の中列が停止するように設定される。
5−5−5.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図31のステップS445で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
図柄制御回路80のVDP84は、図36の(a)に示すように、ビデオデータの再生画面上で装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始し、図36の(b)に示すように、左列を最初に停止表示する。この左列の次に右列を停止表示し、最後に中列を停止表示する。これら各列の停止表示は演出制御回路70の設定結果で行われるものであり、メイン制御回路50が通常大当りを判定したときには、図36の(d)に示すように、装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、メイン制御回路50が特別大当り1を判定したときには、図36の(e)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。また、メイン制御回路50が特別大当り2を判定したときには、図36の(d)に示すように、装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、メイン制御回路50が外れを判定したときには、図36の(g)に示すように、装飾図柄が外れの組合せで停止表示される。
メイン制御回路50が特別大当り1を判定したときには装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、特別大当り遊技1でサブ大入賞口33が瞬間的に開放される。従って、遊技者はサブ入賞口33が開放されたことに気付かず、単に装飾図柄が大当りの組合せにならなかった印象を持つ。この特別大当り1が判定されたときにはメイン制御回路50が天井カウンタNtから「1」を減算する(図10のステップS98)。この天井カウンタNtは図4のステップS1の電源投入処理で初期値「20」にセットされるものであり、メイン制御回路50が特別大当り1を通常大当りを判定することなく続けて「20回」判定することに基づいて「0」に減算される。
メイン制御回路50が「天井カウンタNt=0」の状態で特別大当り1を判定したときには特別大当りフラグ1がオンされることなく通常大当りフラグがオンされ(図10のステップS95からステップS89の流れ)、特別大当り1の判定結果が通常大当りに強制的に書換えられる。この場合には装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、通常大当り遊技でメイン大入賞口27が開放される。従って、装飾図柄表示器40に外れリーチの組合せが大当りの組合せを挟むことなく「20回」続けて出現したときには左列および右列が同一数字で停止表示された次のリーチで中列が必ず左列および右列と同一の数字で停止表示され、通常大当り遊技が発生する。即ち、外れリーチの組合せが大当りの組合せを挟むことなく「20回」続けて出現することに基づいて天井に到達し、次のリーチでは装飾図柄が大当りの組合せとなることが確定する。この機能を天井機能と称し、図37に天井機能が発動する流れを示す。
メイン制御回路50が「Nt>0」の状態で特別大当り2を判定したときには装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、特別大当り遊技2でメイン大入賞口27が通常大当り遊技と同一態様で開放される。従って、遊技者は普通に大当りが発生した印象を持つ。この特別大当り2が判定されたときには天井カウンタNtが「20」にリセットされることなく天井カウンタNtの現在値から「1」が減算されるので(図10のステップS98)、天井カウンタNtは特別大当り1および特別大当り2の通常大当りを含まない連続的な合計判定回数が「20回」に到達することに基づいて「0」に減算されることなる。即ち、特別大当り2が判定されたときには天井機能が発動するまでの待機期間内で装飾図柄が大当りの組合せになって通常大当り遊技と同一形態の特別大当り遊技2が行われるので、外れリーチの組合せが続けて「20回」発生する前に天井機能が発動して新たに通常大当り遊技が行われる。この機能を連荘機能と称する。
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
外れリーチの組合せが大当りの組合せを挟むことなく続けて「20回」だけ出現した状態では天井カウンタNtが「0」に減算されており、装飾図柄がリーチの組合せになることで大当りの組合せに発展することが内部処理の上で確定している。このため、遊技者にとっては装飾図柄がリーチの組合せになることで大当りの組合せに発展することを不安なく期待できる新たな趣向性が得られる。しかも、天井カウンタNtが「0」に減算されるまでの期間内で特別大当り2が判定されたときには大当りの組合せが発生して通常大当り遊技が実行されるので、遊技者にとっては通常大当り遊技が短い間隔で発生することを期待する新たな趣向性が得られる。
上記実施例1においては、大当りの判定結果を通常大当りと特別大当り1と特別大当り2に種分けしたが、これに限定されるものではなく、例えば通常大当りおよび特別大当り1に種分けする構成としても良い。以下、大当りの判定結果を通常大当りおよび特別大当り1に種分けする実施例2について説明する。尚、上記実施例1と同一部分は説明を省略し、実施例1と異なる部分だけを説明する。
図38はメイン制御回路50のメイン処理の詳細を示すものであり、特別大当り遊技処理2が設定されていない点を除いて図4のメイン処理と同一である。
図39は図38のステップS8の大当り判定処理の詳細を示すものであり、メイン制御回路50のCPU51はステップS87で特別大当りカウンタRsの検出結果を15個の特別大当り値1「0〜14」と比較する。ここで特別大当りカウンタRsの検出結果が15個の特別大当り値1「0〜14」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS89へ移行し、通常大当りフラグをオンする。そして、ステップS90で天井カウンタNtを「20」に初期設定し、ステップS91で特別図柄を図40の通常大当りの態様に設定する。
CPU51は図39のステップS87で特別大当りカウンタRsの検出結果が15個の特別大当り値1「0〜14」のいずれかと同一であることを判断すると、ステップS95で天井カウンタNtを「0」と比較する。ここで天井カウンタNtが「0」でないことを判断したときにはステップS96で特別大当りフラグ1をオンし、ステップS97で特別図柄を図40の特別大当り1の態様に設定し、ステップS98で天井カウンタNtから「1」を減算する。また、図39のステップS95で天井カウンタNtが「0」であることを判断したときにはステップS89へ移行し、通常大当りフラグをオンする。そして、ステップS90で天井カウンタNtを「20」に初期設定し、ステップS91で特別図柄を図40の通常大当りの態様に設定する。
CPU51は図39のステップS99へ移行すると、通常大当りフラグの設定状態を判断する。ここで通常大当りフラグがオンされていることを判断したときにはステップS100へ移行し、演出制御回路70に通常大当りコマンドを送信する。また、通常大当りフラグがオフされていることを判断したときにはステップS101へ移行し、特別大当りフラグ1の設定状態を判断する。ここで特別大当りフラグ1がオンされていることを判断したときにはステップS102で演出制御回路70に特別大当りコマンドを送信し、特別大当りフラグ1がオフされていることを判断したときにはステップS105で演出制御回路70に外れコマンドを送信する。
図41は図38のステップS9の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ステップS111で特別大当りフラグ2の設定状態が判断されない点で図12の変動パターン設定処理と同一である。
遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには図39のステップS82で通常大当りカウンタRoの取得結果が通常大当り値と比較され、通常大当りカウンタRoの取得結果が通常大当り値と同一であることが判定されたときには判定結果が通常大当りと特別大当り1に種分けされる。例えば通常大当りが種分けされたときには装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、図38のステップS12で通常大当り遊技が実行される。また、特別大当り1が種分けされたときには装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、図38のステップS13で特別大当り遊技1が実行される。この特別大当り遊技1は通常大当り遊技に比べて短い時間で行われるので、遊技者は特別大当り遊技1が実行されたことに気付き難く、単に装飾図柄が大当りの組合せにならなかった印象を持つ。
通常大当りが種分けされたときには図39のステップS90で天井カウンタNtが「20」に初期設定され、特別大当り1が種分けされたときには図38のステップS98で天井カウンタNtが減算されるので、通常大当りが種分けされることなく特別大当り1が続けて「20回」だけ種分けされたときには天井カウンタNtが「0」に到達する。この天井カウンタNtが「0」に到達した状態で特別大当り1が種分けされたときには図39のステップS89で特別大当り1の種分け結果が通常大当りに変更される。この場合には装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、図38のステップS12で通常大当り遊技が実行される。
上記実施例2によれば次の効果を奏する。
外れリーチの組合せが大当りの組合せを挟むことなく続けて「20回」だけ出現した状態では天井カウンタNtが限度値「0」に到達しており、装飾図柄がリーチの組合せになることで大当りの組合せに発展することが内部処理の上で確定している。このため、遊技者にとっては装飾図柄がリーチの組合せになることで大当りの組合せに発展することを不安なく期待できる新たな趣向性が得られる。
実施例1を示す図(aは遊技機の全体構成を示す前面図、bは側面図) 遊技盤を示す前面図 電気的構成を示すブロック図 メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート メイン制御回路の賞球コマンド処理を示すフローチャート メイン制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート メイン制御回路の保留データエリアを示す図 メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート 特別図柄のバリエーションを示す図 メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート 変動パターンを選択するための制御データを示す図 メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート メイン制御回路の通常大当り遊技処理を示すフローチャート メイン制御回路の通常大当り遊技開始処理を示すフローチャート メイン制御回路の通常大当り遊技実行処理を示すフローチャート メイン制御回路の特別大当り遊技処理1を示すフローチャート メイン制御回路の特別大当り遊技開始処理1を示すフローチャート メイン制御回路の特別大当り遊技実行処理1を示すフローチャート メイン制御回路の特別大当り遊技処理2を示すフローチャート メイン制御回路の特別大当り遊技開始処理2を示すフローチャート メイン制御回路の特別大当り遊技実行処理2を示すフローチャート 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャート コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図 演出制御回路のカウンタ更新処理1を示すフローチャート 図柄カウンタの加算内容を説明するための図 演出制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャート 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図 ビデオデータを選択するための制御データを示す図 装飾図柄表示器の表示内容を示す図 天井機能を説明するための図 実施例2を示す図4相当図 図10相当図 図11相当図 図12相当図
符号の説明
24は特別図柄始動口、25は特別図柄始動センサ、27はメイン大入賞口、33はサブ大入賞口、40は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、80は図柄制御回路を示している。

Claims (1)

  1. 遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換えられる装置と、
    遊技球が前記始動口内に入球したことを検出する始動球検出器と、
    一定の時間間隔で大当り乱数値を更新する大当り乱数更新手段と、
    一定の時間間隔で種分け乱数値を更新する種分け乱数更新手段と、
    前記始動球検出器が遊技球を検出したことを契機として前記大当り乱数値および前記種分け乱数値を取得する乱数取得手段と、
    前記大当り乱数値の取得結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
    前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件として、前記種分け乱数値の取得結果を予め決められた種分け値と比較することに基づいて第1の大当りと第2の大当りと第3の大当りを種分けする大当り種分け手段と、
    前記大当り種分け手段が前記第1の大当りおよび前記第3の大当りを種分けしたときには図柄表示器に識別図柄を予め決められた大当りの態様で表示し、前記大当り種分け手段が前記第2の大当りを種分けしたときには前記図柄表示器に識別図柄を前記大当りの態様とは相違する特定の態様で表示する図柄表示手段と、
    前記大当り種分け手段が前記第1の大当りおよび前記第3の大当りを種分けしたときには前記装置を開放する第1の大当り遊技を行い、前記大当り種分け手段が前記第2の大当りを種分けしたときには前記装置を前記第1の大当り遊技に比べて短い時間だけ開放する第2の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
    前記大当り種分け手段が前記第1の大当りを種分けしたときには計数値を初期設定し、当該計数値が限度値に更新されていない状態で前記大当り種分け手段が前記第2の大当りおよび前記第3の大当りを種分けしたときには当該計数値を更新する計数更新手段とを備え、
    前記大当り種分け手段は、前記計数値が前記限度値に更新された状態で前記第2の大当りおよび前記第3の大当りを種分けしたときにはこの種分け結果を前記第1の大当りに変更する制御を行い、
    前記計数更新手段は、前記大当り種分け手段が前記第2の大当りの種分け結果および前記第3の大当りの種分け結果を前記第1の大当りに変更したときには前記計数値を初期設定する制御を行うことを特徴とする遊技機。
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