JP5013623B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、特定領域に遊技球が進入することにより多量の賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a jackpot game capable of obtaining a large amount of prize balls when a game ball enters a specific area.

従来、始動口(始動領域)への遊技球の入球を契機に抽選を行い、大当たりに当選した場合に多量の賞球を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)が実行される遊技機(いわゆる第1種、デジパチなどとも呼ばれるタイプの遊技機のこと、以下では「第1種」という)が知られている。また、始動口(始動領域)への遊技球の入球を契機に抽選が行われ、いわゆる小当たりに当選した場合に、特別可変入賞装置が短時間開放される特別遊技(小当たり遊技)が実行され、その間に特別可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域に進入することを条件として、多量の賞球を獲得可能となる特別遊技(大当たり遊技)が実行される遊技機(いわゆる第2種、羽根モノなどとも呼ばれるタイプの遊技機のこと、以下では「第2種」という)が知られている。   Conventionally, a game machine (so-called a jackpot game) in which a special game (a jackpot game) in which a lot of prize balls can be obtained if a lottery is won by winning a game ball at the start opening (starting area) The first type, a type of game machine called a digipachi or the like, hereinafter referred to as “first type”) is known. In addition, when a game ball enters the start opening (start area), a lottery is performed, and a special game (small win game) in which a special variable winning device is opened for a short time when a so-called small hit is won. A game machine (a so-called first game) that is executed and a special game (a jackpot game) that allows a large amount of prize balls to be acquired is provided on condition that a game ball that has entered the special variable prize winning device enters a specific area. There are two types of game machines called “blade objects”, hereinafter referred to as “second type”).

また、上記したような第1種の遊技と第2種の遊技とを行えるもの等、一台の遊技機において複数の異なる種類の遊技を行うことができる遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。
そして、近年、上記のような第1種タイプの遊技機において、複数の特別可変入賞装置が設けられ、大当たりの種類に応じて異なる特別可変入賞装置が開放されるものが普及している。このように、複数の特別可変入賞装置のうち、開放される特別可変入賞装置によって獲得可能な賞球数を異にしたり、あるいは大当たり遊技中の演出を異にしたりすることにより、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, gaming machines capable of performing a plurality of different types of games in one gaming machine, such as those capable of performing the first type game and the second type game as described above (for example, Patent Document 1).
In recent years, in the first type gaming machine as described above, a plurality of special variable prize-winning devices are provided, and different special prize-winning devices are opened depending on the type of jackpot. In this way, it is possible to increase the interest of the game by changing the number of winning balls that can be obtained by the special variable winning device that is opened among the plurality of special variable winning devices, or by changing the effect during the jackpot game. Can be improved.

特開2008−183454号公報JP 2008-183454 A 特開2008−194537号公報JP 2008-194537 A

上記のような第2種の遊技を行える遊技機においては、特別可変入賞装置内に、特定領域や、この特定領域まで遊技球が転動する転動領域を設けなければならず、特別可変入賞装置の遊技盤に対する専有面積が大きくなる。
そのため、第2種の遊技を行える遊技機において、遊技の興趣を向上するために複数の特別可変入賞装置を設けようとすると、それぞれの特別可変入賞装置における転動領域が限られてしまい、特定領域までの遊技球の転動過程を楽しむといった第2種の遊技特有の醍醐味が損なわれてしまう。また、各特別可変入賞装置において転動領域を確保しようとすると、その分、特別可変入賞装置以外の遊技領域が限られてしまい、特別遊技以外の遊技の興趣が低下してしまう。
このように、第2種の遊技を行える遊技機において、複数の特別可変入賞装置を設けようとすると、第2種の遊技特有の醍醐味が損なわれたり、特別遊技以外の遊技の興趣が低下したりするという問題があった。
In a gaming machine capable of performing the second type of game as described above, a special variable winning device must be provided with a specific area and a rolling area where the game ball rolls to this specific area. The area occupied by the device for the game board increases.
Therefore, in a gaming machine capable of performing the second type of game, if a plurality of special variable prize-winning devices are provided in order to improve the fun of the game, the rolling area in each special variable prize-winning device is limited. The special peculiarity of the second type of game such as enjoying the rolling process of the game ball up to the area is impaired. In addition, if it is attempted to secure a rolling area in each special variable winning device, game areas other than the special variable winning device are limited, and the interest of games other than special games is reduced.
Thus, in a gaming machine capable of performing the second type of game, if a plurality of special variable prize-winning devices are provided, the peculiar taste of the second type of game is impaired, or the interest of games other than the special game is reduced. There was a problem.

本発明の目的は、第2種の遊技を行える遊技機において、複数の特別可変入賞装置を設けることによってもたらされる遊技の興趣を、一層向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further improving the interest of a game brought about by providing a plurality of special variable winning devices in a gaming machine capable of performing the second type of game.

本発明は、遊技球が発射される遊技領域に設けられるとともに、少なくとも、遊技球が転動可能な転動領域、該転動領域を転動する遊技球が所定の確率で進入する特定領域、前記遊技領域に発射された遊技球が前記転動領域へ進入可能となる開状態または前記転動領域への遊技球の進入が不可能となる閉状態に可動する第1の開閉体および第2の開閉体を有し、前記第1の開閉体と前記第2の開閉体とは前記転動領域および前記特定領域を共通にする特別可変入賞装置と、所定条件の成立により、前記第1の開閉体または前記第2の開閉体が所定の態様で開閉する第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記第1の特別遊技中に前記特定領域に遊技球が進入したことを条件として、該第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、所定条件の成立により、前記第1の特別遊技との差異を判別困難な態様で前記第1の開閉体または前記第2の開閉体が開閉する第3の特別遊技を実行する第3特別遊技実行手段と前記遊技領域に設けられた始動領域と、該始動領域への遊技球の進入を条件として、少なくとも前記第1の特別遊技または前記第3の特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技実行決定手段と、前記始動領域を有し、該始動領域への遊技球の進入を不可能もしくは困難とする第1の態様、または、該第1の態様よりも前記始動領域に遊技球が進入しやすい第2の態様に可動する始動可変入賞装置と、該始動可変入賞装置が予め設定された条件のもとで前記第2の態様に制御される通常遊技状態または該通常遊技状態よりも始動可変入賞装置が第2の態様に制御されやすい特定遊技状態の設定を行う遊技状態設定手段と、該遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記始動可変入賞装置を第1の態様または第2の態様に制御する始動可変入賞装置制御手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第3の特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定状態に設定し、前記特別遊技実行決定手段は、前記第1の特別遊技を実行すると判定すること、または、第3の特別遊技を実行すると判定することを、それぞれ所定の確率で決定し、前記特別遊技実行決定手段が前記第1の特別遊技を実行すると判定した場合、前記第1の開閉体にて前記第1の特別遊技を実行するのか、又は、前記第2の開閉体にて前記第1の特別遊技を実行するのかを判定する第1特別遊技判定手段と、前記特別遊技実行決定手段が前記第3の特別遊技を実行すると判定した場合、前記第1の開閉体にて前記第3の特別遊技を実行するのか、又は、前記第2の開閉体にて前記第3の特別遊技を実行するのかを判定する第3特別遊技判定手段と、を有し、前記第1特別遊技実行手段は、前記第1特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記第1の開閉体または前記第2の開閉体にて前記第1の特別遊技を実行し、前記第3特別遊技実行手段は、前記第3特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記第1の開閉体または前記第2の開閉体にて前記第3の特別遊技を実行し、前記第1特別遊技判定手段は前記第1の開閉体にて前記第1の特別遊技を実行すると第1の確率で判定し、前記第3特別遊技判定手段は前記第1の開閉体にて前記第3の特別遊技を実行すると前記第1の確率とは異なる第2の確率で判定し、前記第1の特別遊技が実行される確率に比べて前記第3の特別遊技が実行される確率の高い前記開閉体から入球して前記転動領域を転動する遊技球が前記特定領域へ進入する確率の方が、他方の前記開閉体から入球して前記転動領域を転動する遊技球が前記特定領域へ進入する確率より低いことを特徴とする。 The present invention is provided in a game area where a game ball is launched, at least a rolling area where the game ball can roll, a specific area where a game ball rolling in the rolling area enters with a predetermined probability, A first opening / closing body movable in an open state in which a game ball launched into the game area can enter the rolling area or a closed state in which the game ball cannot enter the rolling area, and the second opening / closing body the have a closing member, wherein the first closing member and the second closing member and the special variable winning devices in common the rolling region and the specific region, with the passage of a predetermined condition, the first A first special game executing means for executing a first special game in which the openable / closable body or the second openable / closed body opens and closes in a predetermined manner ; and a game ball has entered the specific area during the first special game. On the condition that the second advantageous to the player over the first special game A second special game execution means for executing another game, by the occurrence of a predetermined condition, the first open-close body or the second closing body in the first determination difficult aspects the difference between special game is off Third special game execution means for executing the third special game , a start area provided in the game area, and at least the first special game or the first, on condition that a game ball enters the start area A special game execution determining means for determining whether or not to execute 3 special games; and a first aspect that has the start area and makes it impossible or difficult for a game ball to enter the start area, or The start variable variable winning device that moves to the second mode in which the game ball is more likely to enter the start area than the first mode, and the second mode under the condition that the start variable winning device is set in advance. Normal game state controlled by the game or the normal game The starting variable prize apparatus is configured to set a specific gaming state in which the starting variable prize device is more easily controlled in the second mode than the state, and the starting variable prize device is set based on the gaming state set by the gaming state setting means. Starting variable prize winning device control means for controlling to the first aspect or the second aspect, wherein the gaming state setting means sets the gaming state after the end of the third special game to the specific state, The special game execution determining means determines with a predetermined probability whether to determine to execute the first special game or to determine to execute the third special game, and the special game execution determination means. When it is determined that the first special game is executed, the first special game is executed by the first opening / closing body, or the first special game is executed by the second opening / closing body. Decide what to do If the first special game determination means to be determined and the special game execution determination means determine that the third special game is to be executed, the third special game is executed by the first opening / closing body, or And third special game determination means for determining whether the second special game is to be executed by the second opening / closing body, wherein the first special game execution means is the first special game determination means. The first special game is executed by the first opening / closing body or the second opening / closing body, and the third special game execution means is determined by the third special game determination means. Based on the result, the third special game is executed by the first opening / closing body or the second opening / closing body, and the first special game determining means is the first opening / closing body by the first opening / closing body. When the special game is executed, the first probability is determined, and the third special game determination is performed. The stage determines with the second probability different from the first probability when the third special game is executed by the first opening / closing body, and compared with the probability that the first special game is executed. The probability that a game ball that enters the specific area by entering from the opening / closing body having a high probability of executing the third special game and entering the specific area is from the other opening / closing body. The game ball rolling in the rolling area is lower than the probability of entering the specific area .

発明において、第3の特別遊技というのは、第1の特別遊技との差異を判別不能もしくは判別困難な態様で特別可変入賞装置が開閉する遊技のことである。第1の特別遊技との差異を判別困難な態様というのは、特別可変入賞装置の開閉回数や開放時間等が両特別遊技において全く同一であるか近似しており、いずれの特別遊技が実行されているのかを遊技者が視覚的に判別するのが不可能もしくは困難な態様をいう。
そして、特別遊技実行決定手段によれば、特別可変入賞装置の第1の開閉体が開閉する第1の特別遊技、前記第1の開閉体が開閉する第3の特別遊技、特別可変入賞装置の第2の開閉体が開閉する第1の特別遊技、前記第2の開閉体が開閉する第3の特別遊技の実行が決定される。
発明においては、第1の開閉体または第2の開閉体の開閉が、第1の特別遊技によるものであるのか第3の特別遊技によるものであるのかが判別不能または判別困難であるが、第1の開閉体または第2の開閉体が開閉したときに、それが第3の特別遊技によるものである確率が両者で異なる。つまり、第1の開閉体が開閉したときに、第3の特別遊技が実行されたのではないかという期待度と、第2の開閉体が開閉したときに、第3の特別遊技が実行されたのではないかという期待度とが異なることとなる。
In the present invention, the third special game is a game in which the special variable winning device opens and closes in a manner in which the difference from the first special game is indistinguishable or difficult to distinguish. The mode in which it is difficult to distinguish the difference from the first special game is that the number of times the special variable winning device is opened and closed, the opening time, etc. are approximately the same in both special games, and which special game is executed This means that it is impossible or difficult for the player to visually determine whether or not the player is present.
Then, according to the special game execution determination unit, first a first special game which closing member is opened or closed, the third special game of the first opening and closing member is opened and closed, special variable winning the special variable winning devices The execution of the first special game in which the second opening / closing body of the device is opened / closed and the execution of the third special game in which the second opening / closing body is opened / closed are determined.
In the present invention, whether the opening and closing of the first opening / closing body or the second opening / closing body is due to the first special game or the third special game cannot be determined or difficult to determine, When the first opening / closing body or the second opening / closing body opens and closes, the probability that it is due to the third special game is different between the two. That is, when the first opening / closing body opens and closes, the expectation that the third special game is executed and when the second opening / closing body opens and closes, the third special game is executed. The expectation that it may have been different.

本発明によれば、遊技領域に2種類の開閉体が設けられ、しかもこれら両開閉体の転動領域および特定領域を共通にしたので、限られた遊技盤の範囲内であっても、転動領域および遊技領域を確保することができる。このように、転動領域を確保することができるので、2種類の開閉体を設けたことによる遊技の興趣の向上と、特定領域までの遊技球の転動過程を楽しむといった第2種の遊技特有の遊技の醍醐味の確保と、を両立することができる。 According to the present invention, two types of opening / closing bodies are provided in the game area, and since the rolling area and the specific area of both the opening / closing bodies are made common, even within the limited game board, A moving area and a game area can be secured. As described above, since the rolling area can be secured, the second type of game such as improving the interest of the game by providing two types of opening and closing bodies and enjoying the rolling process of the game ball up to the specific area. It is possible to achieve both the special pleasures of games.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 特別可変入賞装置の正面視の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the front view of a special variable prize-winning apparatus. 特別可変入賞装置の上方の部分拡大図である。It is a partial enlarged view above the special variable winning device. 特別可変入賞装置を構成する転動経路形成ユニットの部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the rolling path formation unit which comprises a special variable prize-winning apparatus. 特別可変入賞装置を構成する遊技球転動ユニットの部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game ball rolling unit which constitutes a special variable prize-winning device. 遊技球転動ユニットの部分拡大図であり、入賞役物の可動状態を示す図である。It is the elements on larger scale of a game ball rolling unit, and is a figure showing the movable state of a winning combination. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり判定テーブルと当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big hit determination table and a hit determination table. 図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table. (a)は、特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は、大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the special electric accessory act | operation mode determination table, (b) is a figure which shows an example of a big hit game end time setting data table. 各特別電動役物作動態様決定テーブルに基づく特別電動役物の作動態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement aspect of a special electric combination based on each special electric combination operation | movement determination table. 1種大当たり遊技中の特別電動役物の作動態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement aspect of the special electric accessory during 1 type jackpot game. 小当たり遊技中および2種大当たり遊技中の特別電動役物の作動態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement aspect of the special electric accessory during a small hit game and a 2 type big hit game. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における特別可変入賞装置検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the special variable winning device detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特定領域検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the specific area | region detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electric power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図2は当該遊技機に設けられた特別可変入賞装置の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部を備える操作ハンドル121が設けられている。
遊技者が操作ハンドル121に触れると、図7に示すように、操作ハンドル121内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル121に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板206にタッチ信号を送信する。発射制御基板206は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。そして、操作ハンドル121の回転角度を変化させると、操作ハンドル121に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。そして、発射用ソレノイド4aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド4aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル121の回動角度に応じた強さで、遊技領域103に向けて遊技球が発射される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present invention, and FIG. 2 is a partially enlarged view of a special variable winning device provided in the gaming machine. The gaming machine 1 includes a game board 101. At a lower position of the game board 101, an operation handle 121 having a launching unit is provided.
When the player touches the operation handle 121, as shown in FIG. 7, the touch sensor 3b in the operation handle 121 detects that the player has touched the operation handle 121, and sends a touch signal to the launch control board 206. Send. When the firing control board 206 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 206 permits energization of the firing solenoid 4a. When the rotation angle of the operation handle 121 is changed, the gear directly connected to the operation handle 121 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a firing solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 4a, the firing solenoid 4a operates according to the applied voltage, and has a strength according to the rotation angle of the operation handle 121 toward the game area 103. Is fired.

上記のようにして発射された遊技球は、図1に示すように、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。このとき、遊技領域103に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   As shown in FIG. 1, the game ball fired as described above rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. At this time, the game ball falls unpredictably due to a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 103.

遊技盤101の中央部分には、第1特別可変入賞装置104および第2特別可変入賞装置105が配置されている。第1特別可変入賞装置104は、図2に示すように、第1特別可動片104aを有しており、第2特別可変入賞装置105は、第2特別可動片105aを有している。
この図からも明らかなように、第1特別可動片104aから入球した遊技球、および、第2特別可動片105aから入球した遊技球は、いずれも側壁によって遊技領域103から区画された同一の転動領域内で転動した後、後述する特定領域110または非特定領域111に進入するように構成されている。つまり、第1特別可変入賞装置104および第2特別可変入賞装置105は、転動領域、特定領域110、非特定領域111を共通化しており、これら領域に遊技球を入球可能もしくは不可能とする特別可動片104a、105aのみを異にしている。
以下に、第1特別可変入賞装置104および第2特別可変入賞装置105について詳細に説明する。
A first special variable winning device 104 and a second special variable winning device 105 are arranged in the central portion of the game board 101. As shown in FIG. 2, the first special variable winning device 104 has a first special movable piece 104a, and the second special variable winning device 105 has a second special movable piece 105a.
As is clear from this figure, the game balls entered from the first special movable piece 104a and the game balls entered from the second special movable piece 105a are both the same separated from the game area 103 by the side walls. After rolling within the rolling region, the vehicle enters a specific region 110 or a non-specific region 111 described later. That is, the first special variable prize winning device 104 and the second special variable prize winning device 105 share a rolling area, a specific area 110, and a non-specific area 111. Only the special movable pieces 104a and 105a are different.
The first special variable winning device 104 and the second special variable winning device 105 will be described in detail below.

両特別可変入賞装置104、105の上部には、第1特別可動片104aと第2特別可動片105aとが対向配置されている。これら両特別可動片104a、105aは、それぞれ第1特別可変入賞装置開閉ソレノイド104c、第2特別可変入賞装置開閉ソレノイド105c(図7参照)によって開閉可能に構成されている。図2(a)に示すように、第1特別可変入賞装置104は、第1特別可動片104aが閉状態であるときは、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を第1特別可変入賞装置104の内部に受け入れることが不可能または困難となっている。また、図2(b)に示すように、第1特別可動片104aが開状態であるときは、第1特別可変入賞装置104の内部に遊技球を受け入れることが可能または容易となっている。   A first special movable piece 104a and a second special movable piece 105a are disposed opposite to each other above the special variable winning devices 104 and 105. Both the special movable pieces 104a and 105a are configured to be opened and closed by a first special variable winning device opening / closing solenoid 104c and a second special variable winning device opening / closing solenoid 105c (see FIG. 7), respectively. As shown in FIG. 2 (a), the first special variable winning device 104, when the first special movable piece 104a is in the closed state, plays the game ball that has been driven toward the game area 103 into the first special variable winning a prize. It is impossible or difficult to receive inside the device 104. Further, as shown in FIG. 2B, when the first special movable piece 104a is in the open state, it is possible or easy to receive the game ball inside the first special variable winning device 104.

これと同様に、第2特別可変入賞装置105は、第2特別可動片105aが閉状態であるときは、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を第2特別可変入賞装置105の内部に受け入れることが不可能または困難となっている。また、図2(b)に示すように、第2特別可動片105aが開状態であるときは、第2特別可変入賞装置105の内部に遊技球を受け入れることが可能または容易となっている。
なお、第1特別可動片104aおよび第2特別可動片105aのいずれの可動片が開閉するかは、後述する大当たりまたは小当たりの種類によって決定される。第1特別可動片104aまたは第2特別可動片105aが開閉するのは、小当たり遊技または大当たり遊技からなる特別遊技中のみであるが、1回の特別遊技中に第1特別可動片104aと第2特別可動片105aとが同時にあるいは交互に開閉することはない。つまり、特別遊技中においては、第1特別可動片104aのみが開閉するか、あるいは第2特別可動片105aのみが開閉することとなる。言い換えれば、各特別遊技には、作動する特別可変入賞装置が第1特別可変入賞装置104であるのか、第2特別可変入賞装置105であるのかが対応付けられている。
Similarly, when the second special movable piece 105a is in the closed state, the second special variable winning device 105 places the game ball that has been driven toward the game area 103 into the second special variable winning device 105. It is impossible or difficult to accept. As shown in FIG. 2B, when the second special movable piece 105a is in the open state, it is possible or easy to receive the game ball inside the second special variable winning device 105.
Note that which of the first special movable piece 104a and the second special movable piece 105a is opened or closed is determined by the type of big hit or small hit described later. The first special movable piece 104a or the second special movable piece 105a opens and closes only during a special game consisting of a small hit game or a big hit game, but during the first special game, The two special movable pieces 105a do not open or close simultaneously or alternately. That is, during the special game, only the first special movable piece 104a opens or closes, or only the second special movable piece 105a opens and closes. In other words, each special game is associated with whether the special variable winning device to be operated is the first special variable winning device 104 or the second special variable winning device 105.

図3に示すように、特別可変入賞装置104、105内には、開状態にある第1特別可動片104aまたは第2特別可動片105aから入球した遊技球が最初に転動する第1ステージ130が設けられている。この第1ステージ130は、その奥行きを遊技球の直径よりもわずかに大きくして遊技球を転動可能にしており、その中心から幅方向両端に向かって、徐々に低くなるように傾斜させている。第1ステージ130の両端には、遊技球の直径よりも大きな直径を有する流下孔131a、131bが設けられており、第1ステージ130上を転動する遊技球が、流下孔131a、131bのいずれかに流下するようにしている。
なお、第1特別可動片104aおよび第2特別可動片105aの近傍には、第1特別可変入賞装置104または第2特別可変入賞装置105内への遊技球の入球を検出するセンサからなる特別可変入賞装置検出スイッチ104s,105s(図7参照)がそれぞれ設けられており、特別可変入賞装置検出スイッチ104s,105sが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
As shown in FIG. 3, in the special variable prize-winning devices 104 and 105, a first stage in which a game ball entered from the first special movable piece 104a or the second special movable piece 105a in an open state first rolls. 130 is provided. The first stage 130 has a depth slightly larger than the diameter of the game ball so that the game ball can roll, and is inclined so as to gradually become lower from the center toward both ends in the width direction. Yes. At both ends of the first stage 130, flow holes 131a, 131b having a diameter larger than the diameter of the game ball are provided, and the game balls rolling on the first stage 130 are either of the flow holes 131a, 131b. I'm trying to crawl down.
In the vicinity of the first special movable piece 104a and the second special movable piece 105a, a special sensor composed of a sensor that detects a game ball entering the first special variable winning device 104 or the second special variable winning device 105. Variable winning device detection switches 104 s and 105 s (see FIG. 7) are provided, respectively. When the special variable winning device detection switches 104 s and 105 s detect that a game ball has entered, a predetermined winning ball (for example, 10 balls) Game balls) are paid out.

また、第1ステージ130の下方には、流下孔131a、131bに進入した遊技球が導かれる導入通路132が設けられている。この導入通路132の中央部分には、遊技機1の正面視で奥側に向かって下方へ傾斜する傾斜部132aが形成されており、流下孔131a、131bから導入通路132に流下した遊技球が、当該導入通路132の奥側に導かれるようにしている。   In addition, below the first stage 130, an introduction passage 132 through which game balls that have entered the flow holes 131a and 131b are guided is provided. In the central portion of the introduction passage 132, an inclined portion 132a that is inclined downward toward the back side when viewed from the front of the gaming machine 1 is formed, and the game ball flowing down to the introduction passage 132 from the flow holes 131a and 131b is formed. In this way, it is guided to the back side of the introduction passage 132.

そして、第1ステージ130および導入通路132よりも、遊技機1の正面視で奥側には、図4に示すように、転動経路形成ユニット133が配設されている。
転動経路形成ユニット133は、導入通路132よりもわずかに下方に位置するスロープ134を有しており、このスロープ134の幅方向略中央に、導入通路132の傾斜部132aから流下する遊技球が導かれるようにしている(図3参照)。
スロープ134の幅方向略中央すなわち傾斜部132aに対面する位置には、遊技球の直径よりも僅かに大径の特別導入孔134aが設けられており、この特別導入孔134aを境に、スロープ134が幅方向両端に向かって下方へ傾斜するようにしている。
As shown in FIG. 4, a rolling path forming unit 133 is disposed behind the first stage 130 and the introduction passage 132 as viewed from the front of the gaming machine 1.
The rolling path forming unit 133 has a slope 134 positioned slightly below the introduction passage 132, and a game ball flowing down from the inclined portion 132 a of the introduction passage 132 is approximately at the center in the width direction of the slope 134. They are guided (see FIG. 3).
A special introduction hole 134a having a diameter slightly larger than the diameter of the game ball is provided at a substantially central position in the width direction of the slope 134, that is, a position facing the inclined portion 132a. The slope 134 is bordered by the special introduction hole 134a. Is inclined downward toward both ends in the width direction.

また、スロープ134の下方には、当該スロープ134と所定の間隔をもって対面する第2ステージ135が設けられるとともに、スロープ134と第2ステージ135との間には、複数のクランク部材107aによって形成される特別通路107が設けられている。この特別通路107は、特別導入孔134aに導かれた遊技球を第2ステージ135に導くためのものであるが、クランク部材107aを図示のように配置することで、遊技球を左右に転動させながら落下させて、特別導入孔134aから第2ステージ135までの遊技球の落下時間が長くなるようにしている。このように、特別導入孔134aから第2ステージ135までの遊技球の落下時間を長くすることで、遊技者に緊張感を与えるようにしている。   A second stage 135 that faces the slope 134 at a predetermined interval is provided below the slope 134, and a plurality of crank members 107a are formed between the slope 134 and the second stage 135. A special passage 107 is provided. This special passage 107 is for guiding the game ball guided to the special introduction hole 134a to the second stage 135. By arranging the crank member 107a as shown in the figure, the game ball rolls left and right. The falling time of the game ball from the special introduction hole 134a to the second stage 135 is made longer. In this way, the game ball is dropped from the special introduction hole 134a to the second stage 135 so that the player feels nervous.

また、スロープ134に対して遊技機1の正面視で奥側には、振り分け部材136および停留部材137を一体的に可動させる振り分けソレノイド138が設けられている。振り分けソレノイド138が未通電状態にあるとき、振り分け部材136は、図4(a)に示すように、特別導入孔134aを塞ぐように位置して、特別導入孔134aに遊技球が進入しないようにしている。なお、振り分け部材136が特別導入孔134aを塞いだ状態では、傾斜部132aから導かれた遊技球が振り分け部材136に衝突して、スロープ134の両端側にはじかれることとなる。
また、停留部材137は、その先端を特別通路107に進入させているが、振り分けソレノイド138の未通電状態においては、停留部材137が図4(a)に示すように位置しており、遊技球は特別通路107を落下することができる。
In addition, a sorting solenoid 138 that integrally moves the sorting member 136 and the retaining member 137 is provided behind the slope 134 in the front view of the gaming machine 1. When the sorting solenoid 138 is not energized, the sorting member 136 is positioned so as to close the special introduction hole 134a as shown in FIG. ing. In the state where the sorting member 136 closes the special introduction hole 134 a, the game ball guided from the inclined portion 132 a collides with the sorting member 136 and is repelled by both ends of the slope 134.
The stopping member 137 has its tip inserted into the special passage 107, but when the sorting solenoid 138 is not energized, the stopping member 137 is positioned as shown in FIG. Can fall through the special passage 107.

一方、振り分けソレノイド138が通電されると、停留部材137が上方に引かれるとともに、当該停留部材137の移動にともなって、不図示の連結部材を介して振り分け部材136が図4(b)に示すように回動し、特別導入孔134a上から退避する。この状態では、特別導入孔134aに遊技球が進入可能となり、また、特別導入孔134aに進入した遊技球は、上方に移動した停留部材137の先端によって、特別通路107(特別導入孔134a)内に一時的に停留することとなる。このように、停留部材137によって特別通路107(特別導入孔134a)内に停留した遊技球は、振り分けソレノイド138が未通電状態に制御され、停留部材137が下方に復帰したところで(図4(a)に示す状態に復帰したところで)、特別通路107を落下することとなる。
なお、図3に示すように、導入通路132に設けられた傾斜部132aは、その幅を特別導入孔134aの直径よりも大きくしている。したがって、振り分け部材136が特別導入孔134a上から退避していても、傾斜部132aからスロープ134側へ導かれる遊技球が必ずしも特別導入孔134aに導かれるとは限らない。
On the other hand, when the distribution solenoid 138 is energized, the stop member 137 is pulled upward, and the transfer member 136 is shown in FIG. 4B via a connecting member (not shown) as the stop member 137 moves. And retreats from the special introduction hole 134a. In this state, the game ball can enter the special introduction hole 134a, and the game ball that has entered the special introduction hole 134a is moved into the special passage 107 (special introduction hole 134a) by the tip of the stopping member 137 moved upward. Will stop temporarily. As described above, the game ball stopped in the special passage 107 (special introduction hole 134a) by the stopping member 137 is controlled so that the distribution solenoid 138 is not energized and the stopping member 137 returns downward (FIG. 4 (a). ), The special passage 107 is dropped.
As shown in FIG. 3, the inclined portion 132a provided in the introduction passage 132 has a width larger than the diameter of the special introduction hole 134a. Therefore, even if the sorting member 136 is retracted from the special introduction hole 134a, the game ball guided from the inclined portion 132a to the slope 134 side is not necessarily guided to the special introduction hole 134a.

そして、特別導入孔134aに導かれなかった遊技球は、傾斜に沿ってスロープ134のいずれかの端部に転動する。スロープ134の両端には、当該スロープ134の両端から真下に延伸する通常通路106が連続しており、特別導入孔134aに導かれなかった遊技球は、通常通路106内を落下することとなる。通常通路106は、第2ステージ135よりも下方に延伸しており、その最下端には、遊技機1の前面側に向かって下方に傾斜する傾斜106aが設けられている。
なお、スロープ134や第2ステージ135の奥側には、不図示の透明の板部材が設けられており、この板部材と遊技機1の正面に位置するガラス板とによって、スロープ134上や、通常通路106または特別通路107から遊技球が脱落しないようにしている。
Then, the game ball that has not been guided to the special introduction hole 134a rolls to one end of the slope 134 along the inclination. The normal passage 106 extending straight from both ends of the slope 134 is continuous with both ends of the slope 134, and the game ball that has not been guided to the special introduction hole 134a falls in the normal passage 106. The normal passage 106 extends downward from the second stage 135, and a slope 106 a that slopes downward toward the front side of the gaming machine 1 is provided at the lowermost end thereof.
A transparent plate member (not shown) is provided on the back side of the slope 134 and the second stage 135, and the plate member and a glass plate located in front of the gaming machine 1 can be used on the slope 134, The game ball is prevented from dropping out from the normal passage 106 or the special passage 107.

上記のようにして通常通路106または特別通路107を介して第1特別可変入賞装置104内を落下した遊技球は、転動経路形成ユニット133の下方に配設された遊技球転動ユニット140に導かれる。
図2、図5および図6を用いて遊技球転動ユニット140の構成について説明する。
遊技球転動ユニット140は、上段スロープ141と、この上段スロープ141の下方に所定の間隔を維持して対面する下段スロープ142とを備えている。上段スロープ141は、遊技機1の正面視で手前側から奥側に向かって下方に緩やかに傾斜しており、下段スロープ142は、遊技機1の正面視で奥側から手前側に向かって下方に緩やかに傾斜している。
The game balls that have dropped in the first special variable winning device 104 through the normal passage 106 or the special passage 107 as described above are transferred to the game ball rolling unit 140 disposed below the rolling path forming unit 133. Led.
The configuration of the game ball rolling unit 140 will be described with reference to FIGS. 2, 5, and 6.
The game ball rolling unit 140 includes an upper slope 141 and a lower slope 142 facing the lower slope 141 while maintaining a predetermined interval below the upper slope 141. The upper slope 141 is gently inclined downward from the front side to the back side in the front view of the gaming machine 1, and the lower slope 142 is downward from the back side to the front side in the front view of the gaming machine 1. It is gently sloping.

上段スロープ141の両端には、切り欠き141aがそれぞれ形成されており、この切り欠き141a内に、駆動モータMの制御により一定速度で回転する回転体143が設けられている。回転体143は、半球状の球面143aを有する中空部材からなり、球面143aの回転方向に所定の間隔で脱落孔143bが3つ形成されている。この回転体143は、その回転中心軸を上段スロープ141の高さ位置に一致させており、上段スロープ141の上方および下方に、球面143aが略半分ずつ臨むようにしている。これら一対の回転体143の真上には、図2(a)および図2(b)に示すように、上記した通常通路106を位置させており、通常通路106を落下する遊技球が、傾斜106aに沿って、回転体143の前面(手前側)に排出されるようにしている。上記したとおり、上段スロープ141は、手前側から奥側に向かって下方に傾斜しているため、通常通路106から上段スロープ141に落下した遊技球は、回転体143の球面143aに衝突したり、あるいは脱落孔143b内に導かれたりすることとなる。   Notches 141a are formed at both ends of the upper slope 141, and a rotating body 143 that rotates at a constant speed under the control of the drive motor M is provided in the notches 141a. The rotating body 143 is formed of a hollow member having a hemispherical spherical surface 143a, and three drop holes 143b are formed at predetermined intervals in the rotational direction of the spherical surface 143a. The rotating body 143 has its rotation center axis aligned with the height position of the upper slope 141, and the spherical surface 143 a faces approximately half above and below the upper slope 141. As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the above-described normal passage 106 is positioned directly above the pair of rotating bodies 143, and the game ball falling on the normal passage 106 is inclined. It is made to discharge along the front surface (front side) of the rotating body 143 along 106a. As described above, the upper slope 141 is inclined downward from the near side to the far side, so that the game ball dropped from the normal passage 106 to the upper slope 141 collides with the spherical surface 143a of the rotating body 143, Or it will be guide | induced in the drop hole 143b.

このとき、通常通路106の傾斜106aから上段スロープ141に落下する遊技球は、回転体143の回転位置に応じて転動方向が変化する。例えば、通常通路106の傾斜106aから遊技球が落下するときに、回転体143の球面143aが図5(a)に示すように位置していれば、遊技球は、球面143aに衝突して上段スロープ141の幅方向中央側に弾かれる。
一方、通常通路106の傾斜106aから遊技球が落下するときに、回転体143の脱落孔143bが図5(b)に示すように位置していれば、遊技球は、脱落孔143bから球面143aの内部に進入する。そして、球面143aの内部に進入した遊技球は、上段スロープ141の下方に位置する他の脱落孔143bから排出され、下段スロープ142上に導かれる。このように、回転体143は、通常通路106を落下する遊技球を上段スロープ141または下段スロープ142に振り分ける機能を有しており、両スロープ141、142のいずれに遊技球が導かれるのかは、通常通路106の傾斜106aから遊技球が落下するタイミングと、そのときの回転体143の回転位置によって決定される。
At this time, the rolling direction of the game ball falling from the slope 106 a of the normal passage 106 to the upper slope 141 changes according to the rotational position of the rotating body 143. For example, when the game ball falls from the slope 106a of the normal passage 106, if the spherical surface 143a of the rotating body 143 is positioned as shown in FIG. 5 (a), the game ball collides with the spherical surface 143a and the upper stage. Bounced toward the center of the slope 141 in the width direction.
On the other hand, when the game ball falls from the slope 106a of the normal passage 106, if the drop hole 143b of the rotating body 143 is positioned as shown in FIG. 5B, the game ball is inserted into the spherical surface 143a from the drop hole 143b. Enter inside. Then, the game ball that has entered the spherical surface 143 a is discharged from another drop hole 143 b located below the upper slope 141 and guided onto the lower slope 142. As described above, the rotating body 143 has a function of distributing the game ball falling in the normal passage 106 to the upper slope 141 or the lower slope 142, and to which of the slopes 141 and 142 the game ball is guided, It is determined by the timing at which the game ball falls from the slope 106 a of the normal passage 106 and the rotational position of the rotating body 143 at that time.

そして、遊技機1の正面視で上段スロープ141の奥側には空間144が設けられており、上段スロープ141上を転動する遊技球は、傾斜に沿って空間144に導かれるとともに、当該空間144から重力によって下段スロープ142上に落下する。
また、遊技機1の正面視で下段スロープ142の手前側には、下段スロープ142上を転動する遊技球が導かれる特定領域(Vゾーン)110および非特定領域111が設けられている。特定領域110は、その開口を遊技球の直径よりも僅かに幅を大きくしており、下段スロープ142の幅方向略中央部分に臨む位置に設けられている。これに対して、非特定領域111は、特定領域110の両側に設けられ、その開口幅を特定領域110の開口幅よりも広くしている。したがって、下段スロープ142上に導かれた遊技球が特定領域110に進入する確率は、非特定領域111に進入する確率よりも極めて低く設定されていることとなる。
And the space 144 is provided in the back | inner side of the upper stage slope 141 by the front view of the gaming machine 1, and the game ball rolling on the upper stage slope 141 is guided to the space 144 along the inclination, and the space From 144, it falls on the lower slope 142 by gravity.
In addition, a specific area (V zone) 110 and a non-specific area 111 to which a game ball rolling on the lower slope 142 is guided are provided on the front side of the lower slope 142 in the front view of the gaming machine 1. The specific region 110 has an opening that is slightly wider than the diameter of the game ball, and is provided at a position facing the substantially central portion of the lower slope 142 in the width direction. On the other hand, the non-specific region 111 is provided on both sides of the specific region 110 and has an opening width wider than the opening width of the specific region 110. Therefore, the probability that the game ball guided onto the lower slope 142 enters the specific area 110 is set to be extremely lower than the probability of entering the non-specific area 111.

ここで、遊技機1の正面視で上段スロープ141の奥側に設けられた空間144には、入賞役物108が設けられている。この入賞役物108は、図6(a)および図6(b)に示すように、人の手を模した一対の落下防止部材108a、108bと、上段スロープ141と下段スロープ142との間に位置する入賞ポケット108cとを備えている。これら落下防止部材108a、108bおよび入賞ポケット108cは、それぞれ独立して制御されるソレノイドによって、遊技機1の正面視で手前側に突出したり奥側に没入したりする。これら、落下防止部材108a、108bおよび入賞ポケット108cは、上段スロープ141上を転動する遊技球が、上記の特定領域110に導かれる確率を高めるために機能する。   Here, in the space 144 provided on the back side of the upper slope 141 in the front view of the gaming machine 1, a winning combination 108 is provided. As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the winning combination 108 is provided between a pair of fall prevention members 108a and 108b imitating human hands, and an upper slope 141 and a lower slope 142. And a winning pocket 108c. The fall prevention members 108a and 108b and the winning pocket 108c are protruded toward the front side or immersed in the back side in front view of the gaming machine 1 by solenoids that are independently controlled. The fall prevention members 108a and 108b and the winning pocket 108c function to increase the probability that a game ball rolling on the upper slope 141 is guided to the specific area 110 described above.

例えば、図6(a)に示すように、上段スロープ141に遊技球が導かれたときに、落下防止部材108aが突出していると、上段スロープ141の左側から下段スロープ142へ遊技球が落下するのが抑止される。その結果、落下防止部材108aに衝突した遊技球は、上段スロープ141の中央または右側から下段スロープ142へと落下することとなる。このように、上段スロープ141の左側から下段スロープ142へと遊技球を落下させないようにすることで、結果的に上段スロープ141の中央部分から下段スロープ142へ遊技球が落下する可能性が高くなる。   For example, as shown in FIG. 6A, when the game ball is guided to the upper slope 141, if the fall prevention member 108a protrudes, the game ball falls from the left side of the upper slope 141 to the lower slope 142. Is suppressed. As a result, the game ball that has collided with the fall prevention member 108 a falls from the center or right side of the upper slope 141 to the lower slope 142. Thus, by preventing the game ball from dropping from the left side of the upper slope 141 to the lower slope 142, the possibility that the game ball will fall from the central portion of the upper slope 141 to the lower slope 142 as a result increases. .

また、入賞役物108の入賞ポケット108cは、上段スロープ141および下段スロープ142の幅方向略中央であって、上段スロープ141と下段スロープ142との間に位置している。この入賞ポケット108cは、図6(b)に示すように、突出状態にあるときに、上段スロープ141の幅方向略中央から落下する遊技球が入賞するようにしている。一方、入賞ポケット108cが没入状態にあるときには、上段スロープ141の幅方向略中央から落下する遊技球がそのまま下段スロープ142上に落下するようにしている。
入賞ポケット108c内に入賞した遊技球は、入賞ポケット108cから入賞役物108の背面側に導く不図示の通路を介して、下段スロープ142の幅方向略中央に設けられたガイド142a上に排出される。この下段スロープ142に設けられるガイド142aは、特定領域110に向かって延伸しているため、ガイド142a上に排出された遊技球は、ほとんどの確率で特定領域110に進入することとなる。
In addition, the winning pocket 108 c of the winning combination 108 is located approximately in the center in the width direction of the upper slope 141 and the lower slope 142, and is positioned between the upper slope 141 and the lower slope 142. As shown in FIG. 6B, the winning pocket 108c is configured such that when it is in a protruding state, a game ball that falls from the approximate center in the width direction of the upper slope 141 wins. On the other hand, when the winning pocket 108c is in an immersive state, the game ball falling from the substantially center of the upper slope 141 in the width direction is dropped onto the lower slope 142 as it is.
The game balls won in the winning pocket 108c are discharged onto a guide 142a provided at the approximate center in the width direction of the lower slope 142 through a passage (not shown) that leads from the winning pocket 108c to the back side of the winning combination 108. The Since the guide 142a provided on the lower slope 142 extends toward the specific area 110, the game ball discharged onto the guide 142a enters the specific area 110 with almost a probability.

このように、落下防止部材108a、108bおよび入賞ポケット108cは、上段スロープ141に導かれた遊技球を、特定領域110に導くように作動するが、実際に遊技球が特定領域110に導かれるか否かは、遊技球の転動方向や、落下防止部材108a、108bおよび入賞ポケット108cの状態によって決定されることとなる。つまり、落下防止部材108a、108bおよび入賞ポケット108cは、上段スロープ141上を転動する遊技球を必ずしも特定領域110に導くものではなく、あくまでも特定領域110に遊技球が導かれる可能性を高めるに過ぎない。
なお、回転体143の脱落孔143b内に進入した遊技球は、下段スロープ142上に、その両端から導かれるため、当該下段スロープ142の幅方向略中央に臨んで位置する特定領域110まで到達する可能性は極めて低く、ほとんどの場合、非特定領域111に進入することとなる。
As described above, the fall prevention members 108a and 108b and the winning pocket 108c operate so as to guide the game ball guided to the upper slope 141 to the specific area 110, but whether the game ball is actually guided to the specific area 110 or not. Whether or not is determined depends on the rolling direction of the game ball and the state of the fall prevention members 108a and 108b and the winning pocket 108c. In other words, the fall prevention members 108a and 108b and the winning pocket 108c do not necessarily guide the game ball rolling on the upper slope 141 to the specific area 110, but increase the possibility that the game ball is guided to the specific area 110 to the last. Not too much.
Note that the game ball that has entered the dropout hole 143b of the rotating body 143 is guided to the lower slope 142 from both ends thereof, and therefore reaches the specific area 110 that is positioned substantially facing the center in the width direction of the lower slope 142. The possibility is extremely low, and in most cases, the non-specific area 111 is entered.

また、図2(a)、図2(b)に示すように、特別通路107から第2ステージ135に導かれた遊技球は、第2ステージ135の幅方向略中央に設けられた特別落下孔135aから、上段ステージ141の幅方向略中央位置に落下する。したがって、特別通路107に遊技球が導かれた場合には、通常通路106に遊技球が導かれた場合に比べて、入賞ポケット108cに遊技球が入賞する可能性が高く、結果的に特定領域110に遊技球が導かれやすくなる。
なお、落下防止部材108a、108b、入賞ポケット108cおよび振り分けソレノイド138は、それぞれ独立したソレノイドによって可動するものであり、本実施形態においては、後述する小当たり遊技または大当たり遊技の開始を契機として、予め設定されたプログラムにしたがって可動制御される。
ただし、回転体143は、遊技機1の電源投入時から一定速度で回転し続けるように制御される。
Further, as shown in FIGS. 2A and 2B, the game ball guided from the special passage 107 to the second stage 135 is a special drop hole provided at substantially the center of the second stage 135 in the width direction. From 135a, it falls to the center of the upper stage 141 in the width direction. Therefore, when the game ball is guided to the special passage 107, it is more likely that the game ball will win the winning pocket 108c than when the game ball is guided to the normal passage 106. The game ball is easily guided to 110.
Note that the fall prevention members 108a and 108b, the winning pocket 108c, and the sorting solenoid 138 are respectively movable by independent solenoids. In this embodiment, the start of a small hit game or a big hit game described later is triggered in advance. Movement control is performed according to the set program.
However, the rotating body 143 is controlled so as to continue to rotate at a constant speed from when the gaming machine 1 is powered on.

以上のようにして特定領域110に遊技球が進入すると、特定領域110に設けられたセンサからなる特定領域検出スイッチ110sによって、特定領域110への遊技球の進入が検出される。特定領域検出スイッチ110sによって特定領域110への遊技球の進入が検出されると、後述する2種大当たりとなり、大当たり遊技を実行することが可能となる。   When a game ball enters the specific area 110 as described above, the entry of the game ball into the specific area 110 is detected by the specific area detection switch 110s including a sensor provided in the specific area 110. When the entry of a game ball into the specific area 110 is detected by the specific area detection switch 110s, it becomes a two-type big hit, which will be described later, and a big hit game can be executed.

そして、図1に示すように、特別可変入賞装置104、105の略中央奥側には液晶表示装置112が配置されており、遊技を盛り上げるための動画や画像などが表示される。
上記液晶表示装置112は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口113、114に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄が変動表示される。演出図柄というのは、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。さらに、遊技状態を報知するために、遊技状態に対応した背景画像を表示する。
As shown in FIG. 1, a liquid crystal display device 112 is disposed at a substantially central back side of the special variable prize-winning devices 104 and 105, and a moving image, an image, etc. for exciting the game are displayed.
The liquid crystal display device 112 displays an image while the game is not being performed or displays an image according to the progress of the game. In particular, when a game ball enters the first start opening 113, 114, the effect symbol for notifying the player of the lottery result is variably displayed. The effect symbol is, for example, scrolling and displaying three numbers, and stopping the scrolling after a predetermined time, and displaying a specific symbol (number) in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbols, the player is given a high expectation that they may win a jackpot. Furthermore, in order to notify the gaming state, a background image corresponding to the gaming state is displayed.

特別可変入賞装置104、105の下方両側には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第1始動口113、114が設けられている。また、第1始動口113、114の間には、一対の始動可動片115a、115bおよび入球阻止部材115dを有する第2始動口115が配置されている。この始動可動片115aおよび115bは、始動口開閉ソレノイド115cによって開閉可能に構成されている。第2始動口115は、一対の始動可動片115a、115bが閉鎖状態であるときは、当該第2始動口115の真上に位置する入球阻止部材115dが障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。   On both lower sides of the special variable prize-winning devices 104 and 105, first start ports 113 and 114 capable of receiving a game ball driven toward the game area 103 are provided. In addition, a second start port 115 having a pair of start movable pieces 115a and 115b and a ball entry blocking member 115d is disposed between the first start ports 113 and 114. The starter movable pieces 115a and 115b are configured to be opened and closed by a starter opening / closing solenoid 115c. When the pair of starter movable pieces 115a and 115b are in a closed state, the second starter 115 is configured such that the ball entry blocking member 115d located immediately above the second starter 115 becomes an obstacle, Accepting is impossible or difficult.

一方で、この一対の始動可動片115a、115bが開放状態であるときは、上記一対の始動可動片115a、115bが受け皿として機能し、第2始動口115への遊技球の入球が容易となる。なお、第1始動口113、114および第2始動口115には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ113s、114sおよび第2始動口検出スイッチ115sがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ113s、114sおよび第2始動口検出スイッチ115sが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   On the other hand, when the pair of starter movable pieces 115a and 115b are in an open state, the pair of starter movable pieces 115a and 115b function as a receiving tray, so that the game ball can easily enter the second starter opening 115. Become. The first start ports 113 and 114 and the second start port 115 are provided with first start port detection switches 113 s and 114 s and a second start port detection switch 115 s for detecting the entrance of a game ball, respectively. When these detection switches detect the entry of game balls, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as a “hit lottery”), is performed. Also, when the first start port detection switches 113s and 114s and the second start port detection switch 115s detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2始動口115の上方には普通図柄ゲート116が配設されている。普通図柄ゲート116には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ116sが設けられており、このゲート検出スイッチ116sが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。   Further, a normal symbol gate 116 is disposed above the second start port 115. The normal symbol gate 116 is provided with a gate detection switch 116s for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 116s detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery described later is performed.

遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口125が設けられている。   At the bottom of the game area 103, there is provided a recovery port 125 for recovering game balls that have not entered any of the entrances.

第1始動口114の下方には、第1特別図柄表示装置83、第2特別図柄表示装置84、普通図柄表示装置82、第1特別図柄保留表示器93、第2特別図柄保留表示器94、普通図柄保留表示器92が設けられている。上記第1特別図柄表示装置83は、第1始動口113、114に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものである。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置83に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「01」が表示され、ハズレであった場合には「00」が表示される。このようにして表示される「01」や「00」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置84は、第2始動口115に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置83における特別図柄の表示態様と同一である。   Below the first start port 114, a first special symbol display device 83, a second special symbol display device 84, a normal symbol display device 82, a first special symbol hold indicator 93, a second special symbol hold indicator 94, A normal symbol hold indicator 92 is provided. The first special symbol display device 83 notifies the jackpot lottery result that is performed when a game ball enters the first start ports 113 and 114. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 83. Like that. For example, “01” is displayed when winning the jackpot, and “00” is displayed when losing. “01” and “00” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. . The second special symbol display device 84 is for informing the lottery result of the jackpot performed when the game ball has entered the second start opening 115, and the display mode is the above-mentioned first display. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 83.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口113、114または第2始動口115に遊技球が入球して、即座に特別図柄の変動表示を行えない場合には、一定の条件のもとで特別図柄の変動表示の権利が留保される。より詳細には、第1始動口113、114に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第1保留として留保され、第2始動口115に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第2保留として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器93と第2特別図柄保留表示器94とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器93の1つのLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器93の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器93の3つのLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器93の4つのLEDが点灯する。また、第2特別図柄保留表示器94においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器93および第2特別図柄保留表示器94と同様の態様によって、普通図柄保留表示器92において表示される。
In addition, when a game ball enters the first starting port 113, 114 or the second starting port 115, such as during a special symbol variation display or during a special game described later, the special symbol variation display cannot be performed immediately. , The right to display special symbols under certain conditions is reserved. More specifically, the right to display the variation of the special symbol in which the game ball enters and is retained at the first start openings 113 and 114 is retained as the first hold, and the game ball enters the second start opening 115. The right of variable display of special symbols reserved is reserved as second reserve.
For both of these holds, the upper limit reserve number is set to four, and the reserve number is displayed on the first special symbol hold indicator 93 and the second special symbol hold indicator 94, respectively. In addition, when there is one first hold, one LED of the first special symbol hold indicator 93 is lit, and when there are two first holds, two LEDs of the first special symbol hold indicator 93 Lights up. In addition, when there are three first holds, three LEDs of the first special symbol hold indicator 93 are lit, and when there are four first holds, four LEDs of the first special symbol hold indicator 93. Lights up. In addition, the second special symbol holding display 94 also displays the number of the second reserved reservations as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 93 and the second special symbol hold indicator 94. Displayed on the instrument 92.

また、普通図柄表示装置82は、普通図柄ゲート116を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置82が点灯し、その後、上記第2始動口115が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート116を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置82を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。   Further, the normal symbol display device 82 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 116. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 82 is turned on, and then the second start port 115 is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 116, and the normal symbol display device 82 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner.

また、遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、ガラス枠117が設けられている。ガラス枠117は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、ガラス枠117は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
ガラス枠117において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出用照明装置118(ランプユニット)が設けられている。演出用照明装置118は、それぞれ、複数のライト119を備えている。各ライト119は、遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト119は、演出用照明装置118に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
A glass frame 117 is provided on the outer periphery of the game area 103 of the game board 101. The glass frame 117 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the glass frame 117 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.
In the glass frame 117, an effect lighting device 118 (lamp unit) is provided on two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103. Each of the lighting devices for effects 118 includes a plurality of lights 119. Each light 119 irradiates a player who is in front of the gaming machine 1, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each light 119 is driven by a motor (not shown) provided in the effect lighting device 118 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト119は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機1を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト119は、演出用照明装置118に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト119から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト119からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出用照明装置118は、各ライト119から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出用照明装置118全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
In addition, each light 119 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine 1. Each light 119 is driven by a motor provided in the effect lighting device 118 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that drives to rotate the light irradiation direction from each light 119 is a motor different from the motor that changes the light irradiation direction from each light 119 in the vertical direction.
The effect lighting device 118 changes the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect lighting device 118 to three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 119 while changing the vertical direction. be able to.

さらに、ガラス枠117において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット120が設けられている。この受け皿ユニット120には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
ガラス枠117の下部位置には、操作ハンドル121が配置されている。操作ハンドル121は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル121は、上記のガラス枠117と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
Furthermore, a tray unit 120 to which game balls are supplied is provided on the lower side of the game frame 103 in the glass frame 117. The tray unit 120 is supplied with game balls lent out from a rental ball device (not shown).
An operation handle 121 is disposed at a lower position of the glass frame 117. The operation handle 121 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the glass frame 117 described above, the operation handle 121 has a shape that protrudes from the surface of the game board 101 toward the player.

また、ガラス枠117において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン17が設けられている。演出ボタン17の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン17の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。演出ボタン17には、演出ボタン検出スイッチ17aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ17aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   In the glass frame 117, an effect button 17 that receives an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the effect button 17 is effective, for example, while a guidance that prompts the user to operate the effect button 17 is displayed during a specific reach effect during the game. The effect button 17 is provided with an effect button detection switch 17a. When the effect button detection switch 17a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.

加えて、ガラス枠117には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカからなる音声出力装置18(図7参照)が設けられている。   In addition, the glass frame 117 is provided with an audio output device 18 (see FIG. 7) that is a speaker that outputs effect sound or audio that informs fraud.

なお、図示は省略するが、遊技機1の裏面には、主制御基板201、演出制御基板202、払出制御基板203、電源基板207などが設けられている。また、電源基板207に遊技機に電力を給電するための電源プラグ50等が設けられている。   Although not shown, a main control board 201, an effect control board 202, a payout control board 203, a power supply board 207, and the like are provided on the back surface of the gaming machine 1. The power supply board 207 is provided with a power plug 50 for supplying power to the gaming machine.

(制御手段の内部構成)
次に、図7の遊技機のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the gaming machine of FIG.

主制御基板201は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板201は、メインCPU201a、メインROM201b、メインRAM201cを備えている。メインCPU201aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM201bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM201cは、メインCPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 201 controls the basic operation of the game. The main control board 201 includes a main CPU 201a, a main ROM 201b, and a main RAM 201c. The main CPU 201a reads out a program stored in the main ROM 201b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 201c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 201a.

上記主制御基板201の入力側には、ゲート検出スイッチ116s、第1始動口検出スイッチ113s、114s、第2始動口検出スイッチ115s、特別可変入賞装置検出スイッチ104s,105s、特定領域検出スイッチ110sが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板201に入力するようにしている。   On the input side of the main control board 201, there are a gate detection switch 116s, first start port detection switches 113s and 114s, a second start port detection switch 115s, special variable winning device detection switches 104s and 105s, and a specific area detection switch 110s. The game ball detection signal is connected to the main control board 201.

また、主制御基板201の出力側には、第2始動口115の一対の始動可動片115a、115bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド115cと、第1特別可動片104aを開閉動作させる第1特別可変入賞装置開閉ソレノイド104c、第2特別可動片105aを開閉動作させる第2特別可変入賞装置開閉ソレノイド105cとが接続されている。
また、主制御基板201の出力側には、回転体143を回転させる駆動モータM(図7においては不図示)や、転動領域に設けられた振り分けソレノイド138(図7においては不図示)、入賞役物108の落下防止部材108a、108bおよび入賞ポケット108cを可動する入賞役物可動ソレノイド108dも接続されている。
さらに、主制御基板201の出力側には、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置83と第2特別図柄表示装置84と普通図柄表示装置82と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器93と第2特別図柄保留表示器94と普通図柄保留表示器92とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
Further, on the output side of the main control board 201, a start port opening / closing solenoid 115c that opens and closes the pair of starter movable pieces 115a and 115b of the second start port 115, and a first special movable piece 104a that opens and closes the first special movable piece 104a. A variable winning device opening / closing solenoid 104c and a second special variable winning device opening / closing solenoid 105c for opening / closing the second special movable piece 105a are connected.
Further, on the output side of the main control board 201, a drive motor M (not shown in FIG. 7) for rotating the rotating body 143, a sorting solenoid 138 (not shown in FIG. 7) provided in the rolling region, A winning combination movable solenoid 108d for moving the fall preventing members 108a and 108b of the winning combination 108 and the winning pocket 108c is also connected.
Further, on the output side of the main control board 201, a first special symbol display device 83, a second special symbol display device 84, a normal symbol display device 82, which constitute a symbol display device, and a first special symbol, which constitutes a hold indicator. The symbol hold indicator 93, the second special symbol hold indicator 94, and the normal symbol hold indicator 92 are connected, and various signals are output through the output port.

主制御基板201のメインROM201bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、特別図柄変動の停止結果を大当たりとするか否かを判定する際に参照される大当たり判定テーブル(図8(a)、図8(b)参照)、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル(図8(c)参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図9参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図示せず)、特別可動片104a、105aの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図10参照)、等がメインROM201bに記憶されている。これら各種テーブルについては後述する。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 201b of the main control board 201 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, a jackpot determination table (refer to FIG. 8A and FIG. 8B) referred to when determining whether or not a special symbol variation stop result is a jackpot, a normal symbol variation stop result is a hit. A hit determination table (see FIG. 8C) referred to when determining whether or not to perform, a symbol determination table (see FIG. 9) for determining a special symbol stop symbol, and a variation for determining a special symbol variation pattern A pattern determination table (not shown), a special electric accessory actuating mode determination table (see FIG. 10) for determining the opening / closing conditions of the special movable pieces 104a and 105a, and the like are stored in the main ROM 201b. These various tables will be described later.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板201のメインRAM201cは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM201cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、特別図柄保留数(U)記憶領域、第1特別図柄保留記憶領域、第2特別図柄保留記憶領域、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域、特定領域進入フラグ記憶領域、遊技状態記憶領域、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、特定遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 201c of the main control board 201 has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 201c, the normal symbol hold number (G) storage area, the normal symbol hold storage area, the special symbol hold number (U) storage area, the first special symbol hold storage area, the second special symbol hold storage area, the specific Remaining fluctuation count (J) storage area of game state, round game count (R) storage area, release count (K) storage area, special variable prize-winning device pitch (C) storage area, specific area entry flag storage area, game A state storage area, a stop symbol data storage area, a gaming state change flag storage area, an effect transmission data storage area, and various timer counters are provided. The game state storage area includes a specific game flag storage area, a special figure special electric processing data storage area, and a general figure normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

電源基板207は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板201に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU201aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU201aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 207 has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 201 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. . More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 201a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 201a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板202は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板202は、サブCPU202a、サブROM202b、サブRAM202cを備えており、主制御基板201に対して、当該主制御基板201から演出制御基板202への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU202aは、主制御基板201から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM202bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板204または画像制御基板205に送信する。サブRAM202cは、サブCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 202 mainly controls each effect such as during game or standby. The effect control board 202 includes a sub CPU 202a, a sub ROM 202b, and a sub RAM 202c, and is connected to the main control board 201 so as to be communicable in one direction from the main control board 201 to the effect control board 202. . The sub CPU 202a reads out a program stored in the sub ROM 202b based on a command transmitted from the main control board 201 or an input signal from the effect button detection switch 17a and the timer, and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 204 or the image control board 205. The sub RAM 202c functions as a data work area when the sub CPU 202a performs arithmetic processing.

演出制御基板202のサブROM202bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した演出図柄指定コマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドと演出モードとに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、演出図柄を決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM202bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 202b of the effect control board 202 stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, to determine the effect pattern based on the effect mode determination table for determining the effect mode based on the effect designating command received from the main control board, the variation pattern specification command and the effect mode received from the main control board An effect pattern determination table, an effect symbol determination table for determining an effect symbol, and the like are stored in the sub ROM 202b. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板202のサブRAM202cは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM202cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 202c of the effect control board 202 has a plurality of storage areas.
The sub RAM 202c is provided with a command reception buffer, a gaming state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板203は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板203は、払出CPU203a、払出ROM203b、払出RAM203cを備えており、主制御基板201に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU203aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM203bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板201に送信する。また、払出制御基板203の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU203aは、主制御基板201から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM203bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM203cは、払出CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板203に接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板206に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
The payout control board 203 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 203 includes a payout CPU 203a, a payout ROM 203b, and a payout RAM 203c, and is connected to the main control board 201 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU 203a reads out the program stored in the payout ROM 203b based on the input signals from the payout ball count detection switch 32, the door opening switch 33, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control board 201 based on the processing. The payout control board 203 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player. Based on the payout number designation command transmitted from the main control board 201, the payout CPU 203a reads out a predetermined program from the payout ROM 203b and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 31 of the prize ball payout device to control a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM 203c functions as a data work area during the calculation processing of the payout CPU 203a.
Also, it is confirmed whether or not a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 203, and if a game ball lending device (card unit) is connected, the game control ball 206 is caused to fire a game ball. Send launch control data to allow that.

発射制御基板206は、払出制御基板203から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号および発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板206に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
When the launch control board 206 receives the launch control data from the payout control board 203, the launch control board 206 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization of the launch solenoid 4a is controlled, and the game ball is launched.
Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 206. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

ランプ制御基板204は、遊技盤101に設けられた演出用照明装置118を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。このランプ制御基板204は、演出制御基板202に接続されており、演出制御基板202から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 204 controls lighting of the effect lighting device 118 provided on the game board 101 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. The lamp control board 204 is connected to the effect control board 202, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 202.

画像制御基板205は、上記液晶表示装置112の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板205は、上記演出制御基板202に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置112および音声出力装置18を接続している。   The image control board 205 includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and a VRAM (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 112, and an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. The image control board 205 is connected to the effect control board 202 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 112 and the audio output device 18 are connected to the output side thereof.

上記画像ROMには、液晶表示装置112に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板202から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROMからVRAMに読み出して、液晶表示装置112における表示制御をする。なお、画像CPUは、液晶表示装置112に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置112の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。
The image ROM stores a large number of image data such as effect symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 112, and the image CPU reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 202. Then, predetermined image data is read from the image ROM to the VRAM, and display control in the liquid crystal display device 112 is performed. The image CPU performs various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the liquid crystal display device 112. The background image, effect symbol image, and character image are displayed on the liquid crystal display. It is displayed superimposed on the display screen of the device 112.
That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また、上記音声ROMには、音声出力装置18から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板202から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置18における音声出力制御をする。   The audio ROM stores a large number of audio data output from the audio output device 18, and the audio CPU reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 202 and Audio output control in the output device 18 is performed.

次に、図8〜図12を参照して、メインROM201bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 201b will be described with reference to FIGS.

図8(a)、図8(b)は、特別図柄変動の停止結果を大当たりとするか否かを判定する際に参照される大当たり判定テーブルを示す図である。図8(a)は、第1保留(U1)に係る大当たりの判定時に参照される大当たり判定テーブルであり、図8(b)は、第2保留(U2)に係る大当たりの判定時に参照される大当たり判定テーブルである。図8(a)と図8(b)とでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
例えば、図8(a)に示す第1保留用のテーブルによれば、「0」、の1個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定され、「1」〜「4」の4個の特別図柄用乱数値が小当たりと判定される。一方、第2保留用のテーブルによれば、「0」、の1個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定され、「1」〜「397」の397個の特別図柄判定用乱数値が小当たりと判定される。
FIG. 8A and FIG. 8B are diagrams showing a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not the special symbol variation stop result is a jackpot. FIG. 8A is a jackpot determination table that is referred to when determining the jackpot relating to the first hold (U1), and FIG. 8B is referred to when determining the jackpot relating to the second hold (U2). It is a jackpot determination table. FIG. 8A and FIG. 8B have the same jackpot probability, although the winning probability for the jackpot is different.
For example, according to the first reservation table shown in FIG. 8A, one special symbol determination random value “0” is determined to be a big hit, and four “1” to “4” The special symbol random number is determined to be a small hit. On the other hand, according to the second reservation table, one special symbol determination random value of “0” is determined to be a big hit, and 397 special symbol determination random values of “1” to “397” are determined. It is judged as a small hit.

図8(c)は、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、通常遊技状態時乱数判定テーブルと特定遊技状態時乱数判定テーブルとから構成され、遊技状態を参照し、通常遊技状態時乱数判定テーブルまたは特定遊技状態時乱数判定テーブルが選択され、選択されたテーブルと抽出された当たり判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定するものである。
例えば、図8(c)に示す通常遊技状態時乱数判定テーブルによれば、「0」という1個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。一方、特定遊技状態時乱数判定テーブルによれば「0」〜「9」の10個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、当たり判定用乱数値の乱数範囲が0〜10であるから、通常遊技状態において当たりと判定される確率は1/11であり、特定遊技状態において当たりと判定される確率は10倍アップして10/11である。
FIG. 8C is a diagram showing a hit determination table that is referred to when it is determined whether or not the stop result of the normal symbol variation is determined as a win.
Specifically, the hit determination table is composed of a normal gaming state random number determination table and a specific gaming state random number determination table, and refers to the gaming state to determine a normal gaming state random number determination table or a specific gaming state random number determination. A table is selected, and based on the selected table and the extracted random number value for winning determination, it is determined whether it is “winning” or “losing”.
For example, according to the random number determination table in the normal gaming state shown in FIG. 8C, it is determined that one hit determination random number value “0” is a hit. On the other hand, according to the random number determination table in the specific gaming state, it is determined that ten hit determination random numbers “0” to “9” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Therefore, since the random number range of the winning determination random value is 0 to 10, the probability of being determined to be hit in the normal gaming state is 1/11, and the probability of being determined to be winning in the specific gaming state is increased by 10 times. 10/11.

図9は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図9(a)は、大当たり時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図9(b)は、小当たり時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図9(c)は、ハズレ時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。また、より詳細には図柄決定テーブルも第1保留用の図柄決定テーブルと第2保留用の図柄決定テーブルとから構成されている。
FIG. 9 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
9A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 9B is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a small hit, FIG. 9C. Is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing. In more detail, the symbol determination table is also composed of a first reservation symbol determination table and a second reservation symbol determination table.

これらの図柄決定テーブルによって、抽出された大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値が判定されて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
また、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、演出制御基板202に特別図柄の情報を送信する制御コマンドとして、演出図柄指定コマンドを生成する。ここで、制御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。
By using these symbol determination tables, the extracted jackpot symbol random number value or the bonus symbol random number value is determined, and the type of special symbol (stop symbol data) is determined.
Also, based on the determined special symbol type (stop symbol data), an effect symbol designating command is generated as a control command for transmitting information on the special symbol to the effect control board 202. Here, the control command is composed of 1-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte data indicating the contents (function) of the executed control command. DATA data.

例えば、第1保留(U1)について、図8(a)に示す大当たり判定テーブルによって大当たりと判定された場合には、図9(a)に示す第1保留用の図柄決定テーブルによって大当たり図柄用乱数値が判定される。このとき、例えば、大当たり図柄用乱数値が「20」であった場合には、「第1特別図柄1」が決定されるとともに、この「第1特別図柄1」に対応する停止図柄データ「01」が第1特別図柄表示装置83に停止表示される。また、この第1保留についての特別図柄の変動表示の開始にあたって、演出制御基板202に「E0―AA」という制御コマンドが送信されるとともに、この制御コマンドに基づく演出が特別図柄の変動表示中に実行されることとなる。   For example, if the first hold (U1) is determined to be a big hit by the jackpot determination table shown in FIG. 8 (a), the jackpot symbol disorder is determined by the first hold symbol determination table shown in FIG. 9 (a). A numerical value is determined. At this time, for example, if the random number value for the jackpot symbol is “20”, “first special symbol 1” is determined and stop symbol data “01” corresponding to this “first special symbol 1” is determined. "Is stopped and displayed on the first special symbol display device 83. In addition, at the start of the variable symbol display for the first hold, a control command “E0-AA” is transmitted to the effect control board 202, and an effect based on this control command is displayed during the variable symbol variable display. Will be executed.

図10(a)は、特別遊技における第1特別可動片104aまたは第2特別可動片105aの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブルである。このテーブルは、特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて選択されるもので、大当たり遊技で行われるラウンド遊技の回数や、特別可変入賞装置104、105の開閉態様が当該テーブルに基づいて設定されることとなる。
ここで、図9(a)に示す図柄決定テーブルによって、第1特別図柄1〜4、第2特別図柄1〜4が決定された場合には、1種大当たり用開閉態様決定テーブルが選択される。なお、この1種大当たり用開閉態様決定テーブルは、TBL1、TBL2、TBL3の3種類設けられている。そして、第1特別図柄1、第1特別図柄2、第2特別図柄1および第2特別図柄2が決定された場合には1種大当たりTBL1が選択され、第1特別図柄3および第2特別図柄3が決定された場合には1種大当たりTBL2が選択され、第1特別図柄4および第2特別図柄4が決定された場合には1種大当たりTBL3が選択される。
一方、図9(b)に示す図柄決定テーブルによって、第1特別図柄A〜Cまたは第2特別図柄A〜Cが決定された場合には、小当たり用開閉態様決定テーブルが選択される。この小当たり用開閉態様決定テーブルは2種類設けられており、第1特別図柄A、第1特別図柄B、第2特別図柄Aおよび第2特別図柄Bが決定された場合には小当たりTBL1が選択され、第1特別図柄Cおよび第2特別図柄Cが決定された場合には小当たりTBL2が選択される。
そして、この小当たり用開閉態様決定テーブルに基づいて実行される小当たり遊技中に、特定領域110に遊技球が進入した場合には、2種大当たり用開閉態様決定テーブルが選択される。なお、この2種大当たり用開閉態様決定テーブルは1種類のみ設けられている。したがって、2種大当たりに当選した場合には、必ず同一の2種大当たり遊技が実行されることとなる。
FIG. 10A is a special electric accessory actuating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the first special movable piece 104a or the second special movable piece 105a in the special game. This table is selected based on the type of special symbol (stop symbol data), and the number of round games played in the jackpot game and the opening / closing mode of the special variable winning devices 104 and 105 are set based on the table. Will be.
Here, when the first special symbols 1 to 4 and the second special symbols 1 to 4 are determined by the symbol determination table shown in FIG. 9A, the one-type big hit opening / closing mode determination table is selected. . There are three types of one-type big hit opening / closing mode determination tables TBL1, TBL2, and TBL3. When the first special symbol 1, the first special symbol 2, the second special symbol 1, and the second special symbol 2 are determined, the 1 type big hit TBL1 is selected, and the first special symbol 3 and the second special symbol are selected. When 3 is determined, the type 1 big hit TBL2 is selected, and when the first special symbol 4 and the second special symbol 4 are decided, the type 1 big hit TBL3 is selected.
On the other hand, when the first special symbols A to C or the second special symbols A to C are determined by the symbol determination table shown in FIG. 9B, the small hitting opening / closing mode determination table is selected. There are two types of small hit opening / closing mode determination tables. When the first special symbol A, the first special symbol B, the second special symbol A, and the second special symbol B are determined, the small hit TBL1 is calculated. When the first special symbol C and the second special symbol C are selected, the small hit TBL2 is selected.
When a game ball enters the specific area 110 during the small hit game executed based on the small hit opening / closing mode determination table, the two-type big hit opening / closing mode determination table is selected. Note that only one type of the two-type big hit opening / closing mode determination table is provided. Therefore, when a two-type jackpot is won, the same two-type jackpot game is always executed.

また、図10(b)は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するために参照される大当たり遊技終了時設定データテーブルであり、特別図柄に基づいて遊技状態が決定される。
この大当たり遊技終了時設定データテーブルによれば、遊技状態変更フラグ=00Hの場合には、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に設定され、遊技状態変更フラグ=01Hの場合には、大当たり遊技の終了後に特定遊技状態に設定される。そして、特定遊技状態に設定されると、特定遊技状態の残り変動回数(J)が100に設定され、特別図柄の変動表示が最大100回行われるまで特定遊技状態が継続するように設定される。
FIG. 10B is a jackpot game end setting data table which is referred to in order to determine the game state after the jackpot game ends, and the game state is determined based on a special symbol.
According to the jackpot game end setting data table, when the game state change flag = 00H, the normal game state is set after the jackpot game ends, and when the game state change flag = 01H, the jackpot game ends. Later, the specific game state is set. When the specific game state is set, the remaining variation number (J) of the specific game state is set to 100, and the specific game state is set to continue until the special symbol change display is performed up to 100 times. .

次に、上記の1種大当たりTBL、2種大当たりTBL、小当たりTBLに基づいて実行される特別遊技の内容について、図11〜図13を用いて具体的に説明する。
第1特別図柄1(停止図柄データ=01)、第1特別図柄2(停止図柄データ=02)、第2特別図柄1(停止図柄データ=05)または第2特別図柄2(停止図柄データ=06)が決定されると、1種大当たりTBL1に基づいて特別遊技が実行される。
この1種大当たりTBL1に基づく特別遊技(以下、「長当たり遊技」という)は、図11(a)に示すとおりに制御される。すなわち、1種大当たりTBL1によれば、長当たり遊技が第1特別可変入賞装置104によって実行されるとともに、ラウンド遊技が15回実行される。各ラウンド遊技中、第1特別可変入賞装置104の第1特別可動片104aは1回開放されるが、このとき第1特別可動片104aは29.5秒開放する。そして、第1特別可動片104aが29.5秒間開放すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、1回のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始するまでの時間、すなわち、第1特別可動片104aの閉鎖時間は2秒に設定されている。
Next, the contents of the special game executed based on the above-mentioned type 1 big hit TBL, type 2 big hit TBL, and small hit TBL will be specifically described with reference to FIGS.
First special symbol 1 (stop symbol data = 01), first special symbol 2 (stop symbol data = 02), second special symbol 1 (stop symbol data = 05) or second special symbol 2 (stop symbol data = 06) ) Is determined, a special game is executed based on the type 1 big hit TBL1.
The special game based on the one-type big hit TBL1 (hereinafter referred to as “long hit game”) is controlled as shown in FIG. That is, according to the type 1 big hit TBL1, the long win game is executed by the first special variable winning device 104, and the round game is executed 15 times. During each round game, the first special movable piece 104a of the first special variable winning device 104 is opened once. At this time, the first special movable piece 104a is opened for 29.5 seconds. When the first special movable piece 104a is released for 29.5 seconds, one round game is finished, but the time from the end of one round game to the start of the next round game, The closing time of the first special movable piece 104a is set to 2 seconds.

また、第1特別図柄3(停止図柄データ=03)または第2特別図柄3(停止図柄データ=07)が決定されると、1種大当たりTBL2に基づいて特別遊技が実行される。
この1種大当たりTBL2に基づく特別遊技(以下、「短当たり遊技」という)は、図11(b)に示すとおりに制御される。すなわち、1種大当たりTBL2によれば、短当たり遊技が第1特別可変入賞装置104によって実行されるとともに、ラウンド遊技が2回実行される。各ラウンド遊技中、第1特別可変入賞装置104の第1特別可動片104aは1回開放されるが、このとき第1特別可動片104aは0.4秒開放する。そして、第1特別可動片104aが0.4秒間開放すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、1回のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始するまでの時間、すなわち、第1特別可動片104aの閉鎖時間は2秒に設定されている。
When the first special symbol 3 (stop symbol data = 03) or the second special symbol 3 (stop symbol data = 07) is determined, a special game is executed based on the one-type big hit TBL2.
The special game based on the one-type big hit TBL2 (hereinafter referred to as “short win game”) is controlled as shown in FIG. That is, according to the type 1 big hit TBL2, the short win game is executed by the first special variable winning device 104, and the round game is executed twice. During each round game, the first special movable piece 104a of the first special variable winning device 104 is opened once, and at this time, the first special movable piece 104a is opened for 0.4 seconds. Then, when the first special movable piece 104a is released for 0.4 seconds, one round game is ended, but the time from the end of one round game to the start of the next round game, that is, The closing time of the first special movable piece 104a is set to 2 seconds.

第1特別図柄4(停止図柄データ=04)または第2特別図柄4(停止図柄データ=08)が決定されると、1種大当たりTBL3に基づいて特別遊技が実行される。
この1種大当たりTBL3に基づく特別遊技(以下、「短当たり遊技」という)は、図11(c)に示すとおりに制御される。すなわち、1種大当たりTBL3によれば、短当たり遊技が第2特別可変入賞装置105によって実行されるとともに、ラウンド遊技が2回実行される。各ラウンド遊技中、第2特別可変入賞装置105の第2特別可動片105aは1回開放されるが、このとき第2特別可動片105aは0.4秒開放する。そして、第2特別可動片105aが0.4秒間開放すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、1回のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始するまでの時間、すなわち、第2特別可動片105aの閉鎖時間は2秒に設定されている。
When the first special symbol 4 (stop symbol data = 04) or the second special symbol 4 (stop symbol data = 08) is determined, a special game is executed based on the one-type big hit TBL3.
The special game based on the one-type big hit TBL3 (hereinafter referred to as “short win game”) is controlled as shown in FIG. That is, according to the type 1 big hit TBL3, the short win game is executed by the second special variable winning device 105, and the round game is executed twice. During each round game, the second special movable piece 105a of the second special variable winning device 105 is opened once. At this time, the second special movable piece 105a is opened for 0.4 seconds. Then, when the second special movable piece 105a is opened for 0.4 seconds, one round game is finished, but the time from the end of one round game to the start of the next round game, that is, The closing time of the second special movable piece 105a is set to 2 seconds.

また、第1特別図柄A(停止図柄データ=09)、第1特別図柄B(停止図柄データ=10)、第2特別図柄A(停止図柄データ=12)、第2特別図柄B(停止図柄データ=13)が決定されると、小当たりTBL1に基づいて特別遊技が実行される。
この小当たりTBL1に基づく特別遊技(以下、「小当たり遊技」という)は、図11(d)に示すとおりに制御される。すなわち、小当たりTBL1によれば、小当たり遊技が第1特別可変入賞装置104によって実行される。この小当たり遊技においては、ラウンド遊技が1回実行されるが、この1回のラウンド遊技中に第1特別可動片104aは2回開放する。このとき、第1特別可動片104aの開放時間は0.4秒に設定されており、また、第1特別可動片104aの1回目の開放と2回目の開放との間のインターバル時間(閉鎖時間)は、2秒に設定されている。
このように、図11(d)に示す小当たりTBL1に基づいて実行される小当たり遊技と、図11(b)に示す1種大当たりTBL2に基づいて実行される短当たり遊技とは、第1特別可動片104aの開放回数、開放時間、閉鎖時間といった開放態様が全く同一に設定されている。つまり、遊技者は、図11(b)に示す1種大当たりTBL2に基づいて短当たり遊技が実行されているのか、図11(d)に示す小当たりTBL1に基づいて小当たり遊技が実行されているのかを、見た目上で判別することができないようにしている。
Also, the first special symbol A (stop symbol data = 09), the first special symbol B (stop symbol data = 10), the second special symbol A (stop symbol data = 12), the second special symbol B (stop symbol data) = 13) is determined, the special game is executed based on the small hit TBL1.
The special game based on the small hit TBL1 (hereinafter referred to as “small hit game”) is controlled as shown in FIG. That is, according to the small hit TBL1, the small hit game is executed by the first special variable winning device 104. In this small hit game, a round game is executed once, but the first special movable piece 104a is opened twice during this one round game. At this time, the opening time of the first special movable piece 104a is set to 0.4 seconds, and the interval time (closing time) between the first opening and the second opening of the first special movable piece 104a. ) Is set to 2 seconds.
As described above, the small hit game executed based on the small hit TBL1 shown in FIG. 11D and the short hit game executed based on the one-type big hit TBL2 shown in FIG. The opening modes such as the number of opening times, opening time, and closing time of the special movable piece 104a are set to be exactly the same. In other words, whether the player is executing a short hit game based on the type 1 big hit TBL2 shown in FIG. 11B or whether the small hit game is executed based on the small hit TBL1 shown in FIG. It is made impossible to visually determine whether or not it is present.

また、第1特別図柄C(停止図柄データ=11)または第2特別図柄C(停止図柄データ=14)が決定されると、小当たりTBL2に基づいて特別遊技が実行される。
この小当たりTBL2に基づく特別遊技(以下、「小当たり遊技」という)は、図11(e)に示すとおりに制御される。すなわち、小当たりTBL2によれば、小当たり遊技が第2特別可変入賞装置105によって実行される。この小当たり遊技においては、ラウンド遊技が1回実行されるが、この1回のラウンド遊技中に第2特別可動片105aは2回開放する。このとき、第2特別可動片105aの開放時間は0.4秒に設定されており、また、第2特別可動片105aの1回目の開放と2回目の開放との間のインターバル時間(閉鎖時間)は、2秒に設定されている。
このように、図11(e)に示す小当たりTBL2に基づいて実行される小当たり遊技と、図11(c)に示す1種大当たりTBL3に基づいて実行される短当たり遊技とは、第2特別可動片105aの開放回数、開放時間、閉鎖時間といった開放態様が全く同一に設定されている。つまり、遊技者は、図11(c)に示す1種大当たりTBL3に基づいて短当たり遊技が実行されているのか、図11(e)に示す小当たりTBL2に基づいて小当たり遊技が実行されているのかを、見た目上で判別することができないようにしている。
When the first special symbol C (stop symbol data = 11) or the second special symbol C (stop symbol data = 14) is determined, a special game is executed based on the small hit TBL2.
The special game based on the small hit TBL2 (hereinafter referred to as “small hit game”) is controlled as shown in FIG. That is, according to the small hit TBL2, the small hit game is executed by the second special variable winning device 105. In this small hit game, a round game is executed once, but the second special movable piece 105a is opened twice during this one round game. At this time, the opening time of the second special movable piece 105a is set to 0.4 seconds, and the interval time (closing time) between the first opening and the second opening of the second special movable piece 105a. ) Is set to 2 seconds.
As described above, the small hit game executed based on the small hit TBL2 shown in FIG. 11E and the short hit game executed based on the one-type big hit TBL3 shown in FIG. The opening modes such as the number of times of opening the special movable piece 105a, the opening time, and the closing time are set exactly the same. In other words, whether the player is executing the short hit game based on the type 1 big hit TBL3 shown in FIG. 11C, or the small hit game is executed based on the small hit TBL2 shown in FIG. It is made impossible to visually determine whether or not it is present.

そして、上記の小当たり遊技中に第1特別可変入賞装置104または第2特別可変入賞装置105に入球した遊技球が、特定領域110に進入した場合には、2種大当たりTBLに基づいて特別遊技(以下、「2種大当たり遊技」という)が実行される。
2種大当たりTBLによれば、14回のラウンド遊技が実行されるが、これらの各ラウンド遊技は、第2特別可変入賞装置105の第2特別可動片105aが29.5秒開放され、各ラウンド遊技の間の閉鎖時間は2秒に設定されている。
なお、小当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入して2種大当たりとなった場合、小当たり遊技が1回目のラウンド遊技とカウントされるため、2種大当たり遊技中のラウンド遊技のカウントは、2〜15とカウントされる。
When a game ball that has entered the first special variable prize-winning device 104 or the second special variable prize-winning device 105 during the small hit game has entered the specific area 110, the special ball game is based on the two types of big hit TBL. A game (hereinafter referred to as “type 2 big hit game”) is executed.
According to the type 2 jackpot TBL, 14 round games are executed. In each round game, the second special movable piece 105a of the second special variable winning device 105 is released for 29.5 seconds, The closing time between games is set to 2 seconds.
In addition, when a game ball enters the specific area 110 during the small hit game and becomes a two-type big hit, the small hit game is counted as the first round game, so the round game count during the two-type big hit game is counted. Is counted as 2-15.

ここで、図12および図13は、上記各テーブルに基づいて実行される特別遊技における第1特別可変入賞装置104および第2特別可変入賞装置105の作動態様を示している。この図に示すとおり、各特別遊技において、第1特別可変入賞装置104が作動する場合、第2特別可変入賞装置105は作動することがなく、また、第2特別可変入賞装置105が作動する場合、第1特別可変入賞装置104は作動することはない。
そして、図12(b)および図13(a)に示すとおり、1種大当たりTBL2に基づいて実行される短当たり遊技と、小当たりTBL1に基づいて実行される小当たり遊技とは、第1特別可変入賞装置104の作動態様が等しい。同様に、図12(c)および図13(b)に示すとおり、1種大当たりTBL3に基づいて実行される短当たり遊技と、小当たりTBL2に基づいて実行される小当たり遊技とは、第2特別可変入賞装置105の作動態様が等しい。このように、遊技者は、1種大当たりに当選して短当たり遊技が実行されているのか、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されているのかを、第1特別可変入賞装置104または第2特別可変入賞装置105の作動態様、言い換えれば、第1特別可動片104aまたは第2特別可動片105aの開閉態様を見ただけでは判別することができない。
Here, FIG. 12 and FIG. 13 show the operation modes of the first special variable winning device 104 and the second special variable winning device 105 in the special game executed based on the respective tables. As shown in this figure, in each special game, when the first special variable winning device 104 operates, the second special variable winning device 105 does not operate, and when the second special variable winning device 105 operates. The first special variable winning device 104 does not operate.
And as shown in FIG. 12B and FIG. 13A, the short hit game executed based on the type 1 big hit TBL2 and the small hit game executed based on the small hit TBL1 are the first special game. The operation mode of the variable winning device 104 is the same. Similarly, as shown in FIG. 12 (c) and FIG. 13 (b), the short hit game executed based on the one type big hit TBL3 and the small hit game executed based on the small hit TBL2 The operation mode of the special variable winning device 105 is equal. In this way, the player can determine whether the first type big win and the short win game are executed, or whether the small hit is won and the small hit game is executed, whether the first special variable winning device 104 or It cannot be determined only by looking at the operation mode of the second special variable winning device 105, in other words, the opening / closing mode of the first special movable piece 104a or the second special movable piece 105a.

詳しくは後述するが、図13(c)に示すように、小当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入すると、2種大当たりとなって2種大当たり遊技を実行することができるが、図12(b)または図12(c)に示す短当たり遊技中に遊技球が特定領域110に進入しても、さらにラウンド遊技を継続して実行することはできない。一方で、短当たり遊技の終了後には遊技状態が新たに設定されることとなるが、小当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入しなかった場合には、当該小当たり遊技の終了後に遊技状態が変更することはない。このように、短当たり遊技と小当たり遊技との差異を遊技者が判別できないため、短当たり遊技中に、特定領域110に遊技球が進入しなかった場合には、遊技者の知らぬ間に遊技状態を変更することが可能となる。   As will be described in detail later, as shown in FIG. 13 (c), when a game ball enters the specific area 110 during the small hit game, the second type big hit game can be executed. Even if the game ball enters the specific area 110 during the short hit game shown in FIG. 12 (b) or FIG. 12 (c), the round game cannot be continuously executed. On the other hand, after the short hit game ends, the gaming state is newly set. However, if the game ball does not enter the specific area 110 during the small hit game, after the small hit game ends. The gaming state does not change. As described above, since the player cannot discriminate the difference between the short hit game and the small hit game, if the game ball does not enter the specific area 110 during the short hit game, the player is not aware of it. The gaming state can be changed.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、「特定遊技状態」「通常遊技状態」のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されている。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, the game proceeds in any one of the “specific game state” and the “normal game state”. Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is set to the “normal gaming state”.

本実施形態において「通常遊技状態」というのは、普通図柄ゲート116を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選に要する時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口115の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート116を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選が開始されてから29秒後に確定する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、第2始動口115が約0.2秒間、開放状態に制御される。   In the present embodiment, the “normal gaming state” means that the time required for the lottery is set as long as 29 seconds in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 116, and It means a gaming state in which the opening control time of the second start opening 115 when winning is set as short as 0.2 seconds. That is, when a game ball passes through the normal symbol gate 116, a normal symbol lottery is performed, and the lottery result is determined 29 seconds after the lottery is started. If the lottery result is a win, then the second start port 115 is controlled to be open for about 0.2 seconds.

これに対して「特定遊技状態」というのは、上記普通図柄の抽選に要する時間が3秒と、「通常遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口115の開放制御時間が3.5秒と、「通常遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「通常遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が1/11に設定され、「特定遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が10/11に設定される。
したがって、「特定遊技状態」においては、「通常遊技状態」よりも、普通図柄ゲート116を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口115が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「特定遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「通常遊技状態」および「特定遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。なお、特定遊技状態は、普通図柄の変動時間(普通図柄の抽選に要する時間)、第2始動口115の開放制御時間、および当選確率を適宜設定することで、「通常遊技状態」よりも第2始動口115に遊技球が入球しやすい状態であればよい。
On the other hand, the “specific game state” means that the time required for the normal symbol lottery is set to 3 seconds, which is shorter than the “normal game state”, and the second start port 115 at the time of winning the win. This is a gaming state in which the release control time is set to 3.5 seconds, which is longer than the “normal gaming state”. Furthermore, in the “normal gaming state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 1/11, and in the “specific gaming state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 10/11. Is done.
Therefore, in the “specific game state”, the second start port 115 is more easily controlled to the open state as long as the game ball passes through the normal symbol gate 116 than in the “normal game state”. As a result, in the “specific game state”, the player can proceed with the game without consuming the game ball.
Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so as not to change regardless of whether the game state is the “normal game state” or the “specific game state”. In addition, the specific gaming state is set to be more than the “normal gaming state” by appropriately setting the normal symbol variation time (the time required for the normal symbol lottery), the opening control time of the second start opening 115, and the winning probability. 2 The game ball may be in a state where a game ball can easily enter the start port 115.

そして、主制御基板201においては、メインRAM201cの遊技状態記憶領域にフラグを記憶することによって、現在の遊技状態が上記のいずれの遊技状態であるのかを把握するようにしている。
また、遊技状態がある遊技状態から他の遊技状態に変更するのは、「1種大当たり」または「2種大当たり」の大当たり遊技を終了した後である。
本実施形態においては、大当たり遊技の終了後に、当該大当たり遊技の実行の契機となった大当たり図柄の種類に応じて、以後の遊技状態が変更する。一方、「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技の終了後に直接的に遊技状態が変更することはないものの、小当たり遊技のときに、第1特別可変入賞装置104内に設けられた特定領域110に遊技球が進入すると「2種大当たり」が発生し、大当たり終了後に小当たり図柄の種類に応じて、以後の遊技状態が変更する。
In the main control board 201, a flag is stored in the game state storage area of the main RAM 201c so as to grasp which game state is the current game state.
Further, the game state is changed from one game state to another game state after the big hit game of “1 type big hit” or “2 type big hit” is finished.
In the present embodiment, after the jackpot game is over, the subsequent gaming state is changed according to the type of jackpot symbol that triggered the execution of the jackpot game. On the other hand, if the “small hit” is won, the game state does not change directly after the end of the small hit game. When a game ball enters the specific area 110, a “two-type big hit” occurs, and the subsequent gaming state changes according to the type of the small hit symbol after the big hit.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(主制御基板のメイン処理)
図14を用いて、主制御基板201のメイン処理を説明する。
Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

電源基板207により電源が供給されると、メインCPU201aにシステムリセットが発生し、メインCPU201aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 207, a system reset occurs in the main CPU 201a, and the main CPU 201a performs the following main processing.

(ステップS10)
まず、ステップS10において、メインCPU201aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU201aは、電源投入に応じて、メインROM201bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM201cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
(Step S10)
First, in step S10, the main CPU 201a performs an initialization process. In this process, the main CPU 201a reads a startup program from the main ROM 201b and initializes a flag stored in the main RAM 201c in response to power-on.

(ステップS20)
ステップS20において、メインCPU201aは、変動パターン用乱数値、リーチ判定用乱数値の更新を行う演出乱数更新処理を行う。
(Step S20)
In step S20, the main CPU 201a performs an effect random number update process for updating the random number value for variation pattern and the random value for reach determination.

(ステップS30)
ステップS30において、メインCPU201aは、特別図柄判定用初期値乱数、大当たり図柄用初期値乱数、小当たり図柄用初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
(Step S30)
In step S30, the main CPU 201a updates the special symbol determination initial value random number, the big hit symbol initial value random number, and the small hit symbol initial value random number. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図15を用いて、主制御基板201のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

主制御基板201に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(0.004秒、以下「4ms」)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (0.004 seconds, hereinafter referred to as “4 ms”) by a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 201, thereby executing the timer interrupt processing described below. Is done.

(ステップS100)
まず、ステップS100において、メインCPU201aは、メインCPU201aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
(Step S100)
First, in step S100, the main CPU 201a saves the information stored in the register of the main CPU 201a to the stack area.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU201aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等の特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタを−1減算して更新する処理を行う。
特に、条件装置作動有効時間カウンタの更新処理においては、4ms毎に条件装置作動有効時間カウンタを−1減算して更新するとともに、条件装置作動有効時間カウンタ=0となった場合には、後述する条件装置作動有効フラグをオフにする。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 201a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal open time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. More specifically, a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter are decremented by -1 and updated.
In particular, in the update process of the condition device operation effective time counter, the condition device operation effective time counter is updated by subtracting -1 every 4 ms, and when the condition device operation effective time counter = 0, it will be described later. Turn off the conditional device activation enable flag.

(ステップS120)
ステップS120において、メインCPU201aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S120)
In step S120, the main CPU 201a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the hit determination random number value.
Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0, and when the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

(ステップS130)
ステップS130において、メインCPU201aは、特別図柄判定用初期値乱数カウンタ、大当たり図柄用初期値乱数カウンタ、小当たり図柄用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。
(Step S130)
In step S130, the main CPU 201a performs an initial value random number update process of adding +1 to the special symbol determination initial value random number counter, the big hit symbol initial value random number counter, and the small hit symbol initial value random number counter to update the random number counter. .

(ステップS200)
ステップS200において、メインCPU201aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU201aは、各スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力処理を行う。具体的には、図16〜図19を用いて後述する。
(Step S200)
In step S200, the main CPU 201a performs input control processing. In this process, the main CPU 201a determines whether or not there is an input to each switch, and if there is an input, performs an input process for setting predetermined data. Specifically, this will be described later with reference to FIGS.

(ステップS300)
ステップS300において、メインCPU201aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図20〜図27を用いて後述する。
(Step S300)
In step S300, the main CPU 201a performs a special symbol special power control process for controlling the special symbol and the special electric accessory. Details will be described later with reference to FIGS.

(ステップS400)
ステップS400において、メインCPU201aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図28〜図30を用いて後述する。
(Step S400)
In step S400, the main CPU 201a performs a normal / normal power control process for controlling the normal symbol and the ordinary electric accessory. Details will be described later with reference to FIGS. 28 to 30.

(ステップS500)
ステップS500において、メインCPU201aは、払出制御処理を行う。
この処理において、メインCPU201aは、第1特別可変入賞装置104または第2特別可変入賞装置105、第1始動口113、114、第2始動口115に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板203に送信する。
(Step S500)
In step S500, the main CPU 201a performs a payout control process.
In this process, the main CPU 201a checks whether or not a game ball has won the first special variable winning device 104 or the second special variable winning device 105, the first starting ports 113 and 114, and the second starting port 115. When there is a winning, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout control board 203.

(ステップS600)
ステップS600において、メインCPU201aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、特別可変入賞装置開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
(Step S600)
In step S600, the main CPU 201a performs data creation processing of external information data, start opening / closing solenoid data, special variable winning device opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, and a storage number designation command.

(ステップS700)
ステップS700において、メインCPU201aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、特別可変入賞装置開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、普通図柄表示装置82、第1特別図柄表示装置83、第2特別図柄表示装置84、第1特別図柄保留表示器93、第2特別図柄保留表示器94および普通図柄保留表示器92および各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM201cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを送信するコマンド送信処理も行う。
(Step S700)
In step S700, the main CPU 201a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, and the special variable winning device opening / closing solenoid data created in S600. Also, the normal symbol display device 82, the first special symbol display device 83, the second special symbol display device 84, the first special symbol hold indicator 93, the second special symbol hold indicator 94, the normal symbol hold indicator 92, and the respective In order to turn on the LED, a display device output process for outputting the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 is performed. Further, command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 201c is also performed.

(ステップS800)
ステップS800において、メインCPU201aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU201aのレジスタに復帰させる。
(Step S800)
In step S800, the main CPU 201a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 201a.

図16を用いて、主制御基板201の入力制御処理を説明する。   The input control process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

(ステップS220)
まず、ステップS220において、メインCPU201aは、特別可変入賞装置検出スイッチ104s,105sからの検出信号を受信することによって、特別可変入賞装置検出スイッチ104s,105sが遊技球を検出したか判定する。詳しくは、図17を用いて説明する。
(Step S220)
First, in step S220, the main CPU 201a receives the detection signals from the special variable winning device detection switches 104s and 105s to determine whether or not the special variable winning device detection switches 104s and 105s have detected a game ball. Details will be described with reference to FIG.

(ステップS230)
ステップS230において、メインCPU201aは、第1始動口検出スイッチ113s、114sからの検出信号を受信することによって、第1始動口検出スイッチ113s、114sが遊技球を検出したかを判定して、大当たりの判定を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図18を用いて後述する。
(Step S230)
In step S230, the main CPU 201a receives the detection signals from the first start port detection switches 113s and 114s to determine whether or not the first start port detection switches 113s and 114s have detected a game ball. Predetermined data for performing the determination is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS240)
ステップS240において、メインCPU201aは、第2始動口検出スイッチ115sからの検出信号を受信することによって、第2始動口検出スイッチ115sが遊技球を検出したかを判定する。メインCPU201aは、遊技球を検出したと判定した場合、賞球のために用いる賞球カウンタを更新するとともに、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値を抽出し、第2特別図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶する。
(Step S240)
In step S240, the main CPU 201a receives the detection signal from the second start port detection switch 115s to determine whether the second start port detection switch 115s has detected a game ball. When the main CPU 201a determines that a game ball has been detected, the main CPU 201a updates the prize ball counter used for the prize ball, and extracts a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random value, and a small bonus symbol random value. The extracted random number value is stored in the second special symbol holding storage area.

(ステップS250)
ステップS250において、メインCPU201aは、ゲート検出スイッチ116sが信号を検出したか、すなわち、遊技球が普通図柄ゲート116を通過したか否かを判定する。さらに、メインCPU201aは、ゲート検出スイッチ116sが信号を検出した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に「1」を加算し、予め用意された乱数範囲(例えば、0〜10)から1つの当たり判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶する。ただし、普通図柄保留数(G)記憶領域に「4」が記憶されている場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に「1」を加算したり、当たり判定用乱数値を抽出して普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶したりすることは行わない。
(Step S250)
In step S250, the main CPU 201a determines whether or not the gate detection switch 116s has detected a signal, that is, whether or not the game ball has passed through the normal symbol gate 116. Further, when the gate detection switch 116s detects a signal, the main CPU 201a adds “1” to the normal symbol holding number (G) storage area, and from a random number range (for example, 0 to 10) prepared in advance. One hit determination random number value is extracted, and the extracted random number value is stored in the normal symbol holding storage area. However, when “4” is stored in the normal symbol holding number (G) storage area, “1” is added to the normal symbol holding number (G) storage area, or a random number for winning determination is extracted. Thus, the random number value extracted in the normal symbol holding storage area is not stored.

(ステップS260)
ステップS260において、メインCPU201aは、特定領域検出スイッチ110sからの検出信号を受信することによって、2種大当たりに当選したか否かを判断し、2種大当たりに当選した場合には大当たり遊技を実行するための所定のデータをセットする。詳しくは、図19を用いて後述する。
(Step S260)
In step S260, the main CPU 201a receives the detection signal from the specific area detection switch 110s to determine whether or not the two-type jackpot has been won, and executes the jackpot game if the two-type jackpot has been won. Predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

図17を用いて、主制御基板201の特別可変入賞装置検出スイッチ入力処理について説明する。   The special variable winning device detection switch input process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

(ステップS220−1)
まず、メインCPU201aは、特別可変入賞装置検出スイッチ104s,105sからの検出信号が入力したか否か、つまり、第1特別可変入賞装置104に遊技球が入球したか否かを判定する。
特別可変入賞装置検出スイッチ104s,105sからの検出信号が入力した場合には、ステップS220−2に処理を移し、特別可変入賞装置検出スイッチ104s,105sからの検出信号が入力しなかった場合には、特別可変入賞装置検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S220-1)
First, the main CPU 201a determines whether or not a detection signal is input from the special variable winning device detection switches 104s and 105s, that is, whether or not a game ball has entered the first special variable winning device 104.
If the detection signal from the special variable winning device detection switch 104s, 105s is input, the process proceeds to step S220-2, and if the detection signal from the special variable winning device detection switch 104s, 105s is not input. Then, the special variable winning device detection switch input process is terminated.

(ステップS220−2)
上記ステップS220−1において、特別可変入賞装置検出スイッチ104s,105sからの検出信号が入力したと判定した場合には、メインCPU201aは、第1特別可変入賞装置104または第2特別可変入賞装置105に入球した遊技球を計数するための特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域のカウンタを更新する。つまり、第1特別可変入賞装置104または第2特別可変入賞装置105に入球した遊技球の数が、特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域に1加算して記憶される。
(Step S220-2)
If it is determined in step S220-1 that the detection signals from the special variable winning device detection switches 104s and 105s have been input, the main CPU 201a sends the first special variable winning device 104 or the second special variable winning device 105 to the first special variable winning device 104. The counter of the storage area (C) storage area of the special variable winning apparatus for counting the number of game balls that have entered is updated. In other words, the number of game balls that have entered the first special variable winning device 104 or the second special variable winning device 105 is added and stored in the special variable winning device winning number (C) storage area.

(ステップS220−3)
ステップS220−3において、メインCPU201aは、賞球のために用いる賞球カウンタを更新する処理を行う。本処理を終了すると、特別可変入賞装置検出スイッチ入力処理が終了する。
(Step S220-3)
In step S220-3, the main CPU 201a performs a process of updating a prize ball counter used for a prize ball. When this process ends, the special variable winning device detection switch input process ends.

図18を用いて、主制御基板201の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。   The first start port detection switch input process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

(ステップS230−1)
まず、ステップS230−1において、メインCPU201aは、第1始動口検出スイッチ113s、114sからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第1始動口検出スイッチ113s、114sからの検出信号を入力した場合にはステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ113s、114sからの検出信号を入力しなかった場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S230-1)
First, in step S230-1, the main CPU 201a determines whether or not detection signals from the first start port detection switches 113s and 114s are input.
When the detection signals from the first start port detection switches 113s and 114s are input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signals from the first start port detection switches 113s and 114s are not input, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS230−2)
ステップS230−2において、メインCPU201aは、メインRAM201cに設けられた第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶された値が「4」であるか否かを判定する。
第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶された値が「4」であると判定した場合にはステップS230−7に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶された値が「4」ではないと判定した場合にはステップS230−3に処理を移す。
(Step S230-2)
In step S230-2, the main CPU 201a determines whether or not the value stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area provided in the main RAM 201c is "4".
If it is determined that the value stored in the first special symbol hold count (U1) storage area is “4”, the process proceeds to step S230-7, and the first special symbol hold count (U1) storage area stores the value. If it is determined that the calculated value is not “4”, the process proceeds to step S230-3.

(ステップS230−3)
ステップS230−3において、メインCPU201aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶された値に「1」を加算した値を新たに記憶させる。
(Step S230-3)
In step S230-3, the main CPU 201a newly stores a value obtained by adding “1” to the value stored in the first special symbol hold count (U1) storage area.

(ステップS230−4)
ステップS230−4において、メインCPU201aは、特別図柄判定用乱数値を抽出して、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に、空いている記憶部に抽出した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
すなわち、メインRAM201cには、第1特別図柄保留記憶領域が設けられている。この第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、各記憶部には、特別図柄判定用乱数値、後述する大当たり図柄用乱数値および小当たり図柄用乱数値が記憶されるようにしている。
例えば、いずれの記憶部にも各乱数値が記憶されていない場合には、第1記憶部に特別図柄判定用乱数値を記憶し、第1〜3記憶部に特別図柄判定用乱数値が記憶されている場合には、第4記憶部に特別図柄判定用乱数値を記憶する。
(Step S230-4)
In step S230-4, the main CPU 201a extracts a special symbol determination random number value, and extracts the special symbol determination random number extracted in the vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol hold storage area. Memorize the numerical value.
That is, the main RAM 201c is provided with a first special symbol reservation storage area. The first special symbol holding storage area has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit, and each storage unit includes a special symbol determination random number value and a jackpot symbol random number value to be described later. In addition, random number values for small hitting symbols are stored.
For example, when each random number value is not stored in any of the storage units, the special symbol determination random number value is stored in the first storage unit, and the special symbol determination random number value is stored in the first to third storage units. If so, the special symbol determination random number value is stored in the fourth storage unit.

(ステップS230−5)
ステップS230−5において、メインCPU201aは、大当たり図柄用乱数値を抽出するとともに、当該抽出した乱数値を、上記ステップS230−4で特別図柄判定用乱数値が記憶された記憶部に記憶する。
(Step S230-5)
In step S230-5, the main CPU 201a extracts the jackpot symbol random number value and stores the extracted random number value in the storage unit in which the special symbol determination random number value is stored in step S230-4.

(ステップS230−6)
ステップS230−6において、メインCPU201aは、小当たり図柄用乱数値を抽出するとともに、当該抽出した乱数値を、上記特別図柄判定用乱数値および大当たり図柄用乱数値が記憶された記憶部に記憶する。
(Step S230-6)
In step S230-6, the main CPU 201a extracts the random number value for the small hit symbol and stores the extracted random number value in the storage unit in which the random number value for the special symbol determination and the random number value for the big hit symbol are stored. .

(ステップS230−7)
ステップS230−7において、メインCPU201aは、演出用乱数値として、変動パターン用乱数値およびリーチ判定用乱数値を取得するとともに、これら取得した変動パターン用乱数値およびリーチ判定用乱数値を、第1特別図柄保留記憶領域の上記と同様の記憶部に記憶する。
(Step S230-7)
In step S230-7, the main CPU 201a obtains the variation pattern random number value and the reach determination random number value as the production random number value, and uses the obtained variation pattern random value and reach determination random value as the first random number value. It memorize | stores in the memory | storage part similar to the above of a special symbol holding | maintenance storage area.

(ステップS230−8)
ステップS230−8において、メインCPU201aは、賞球のために用いる賞球カウンタを更新する処理を行う。本処理を終了すると、第1始動口検出スイッチ入力処理が終了する。
(Step S230-8)
In step S230-8, the main CPU 201a performs a process of updating the prize ball counter used for the prize ball. When this process ends, the first start port detection switch input process ends.

以上のように、第1始動口113、114に遊技球が入球した際に、第1特別図柄保留記憶領域の記憶部に空きがある場合には、各乱数値が記憶されていない記憶部の中でもっとも小さい番号の記憶部に各乱数値が記憶され、第1特別図柄保留記憶領域の記憶部に空きがない場合には、各乱数値が抽出(記憶)されずに第1始動口検出スイッチ入力処理が終了となる。ただし、第1特別図柄保留記憶領域の記憶部に空きがない場合でも、第1始動口113、114への遊技球の入球に対して賞球が払い出されることとなる。
なお、本実施形態においては、第2始動口検出スイッチ入力処理については詳細な説明を省略するが、第2始動口検出スイッチ115sから信号が入力された場合にも、上記1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われる。ただし、この場合には、第1特別図柄保留記憶領域とは別に設けられた第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部を参照して処理が行われることとなる。
As described above, when a game ball enters the first start opening 113, 114, if there is a vacancy in the storage unit of the first special symbol holding storage area, each random number value is not stored. If the random number value is stored in the storage unit with the smallest number among them, and there is no space in the storage unit of the first special symbol holding storage area, the random number value is not extracted (stored) and the first start port The detection switch input process ends. However, even when there is no space in the storage unit of the first special symbol holding storage area, the winning ball is paid out for the game ball entering the first start opening 113, 114.
In the present embodiment, a detailed description of the second start port detection switch input process is omitted. However, even when a signal is input from the second start port detection switch 115s, the first start port detection switch input process is performed. Processing similar to the processing is performed. However, in this case, processing is performed with reference to the first to fourth storage units of the second special symbol reservation storage area provided separately from the first special symbol reservation storage area.

図19を用いて、主制御基板201の特定領域検出スイッチ入力処理を説明する。   The specific area detection switch input process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

(ステップS260−1)
まず、メインCPU201aは、特定領域検出スイッチ110sからの検出信号を入力したか否かを判定する。
特定領域検出スイッチ110sからの検出信号を入力した場合にはステップS260−2に処理を移し、特定領域検出スイッチ110sからの検出信号を入力しなかった場合には、特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S260-1)
First, the main CPU 201a determines whether or not a detection signal from the specific area detection switch 110s has been input.
If the detection signal from the specific area detection switch 110s is input, the process proceeds to step S260-2. If the detection signal from the specific area detection switch 110s is not input, the specific area detection switch input process is terminated. To do.

(ステップS260−2)
次に、メインCPU201aは、条件装置作動有効フラグがオンされているか否かを判定する。条件装置作動有効フラグというのは、特定領域110への遊技球の進入によって2種大当たりを発生させるか否かを判別するためのものであり、フラグがオンされている場合には特定領域110への遊技球の進入によって2種大当たりが発生し、フラグがオフされている場合には特定領域110へ遊技球が進入しても2種大当たりが発生することはない。条件装置作動有効フラグがオンされている場合にはステップS260−3に処理を移し、条件装置作動有効フラグがオンされていない場合には特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。なお、条件装置作動有効フラグは、小当たりの当選時に、後述する特別図柄停止処理(図24)においてオンされるものである。
(Step S260-2)
Next, the main CPU 201a determines whether or not the conditional device operation valid flag is turned on. The condition device operation valid flag is used to determine whether or not a two-type big hit is generated by the entry of a game ball into the specific area 110. If the flag is on, the condition apparatus operation valid flag is entered. When the game ball enters, a two-type big hit occurs, and when the flag is turned off, even if the game ball enters the specific area 110, the second type big hit does not occur. If the condition device operation valid flag is turned on, the process proceeds to step S260-3. If the condition device operation validity flag is not turned on, the specific area detection switch input process is terminated. The condition device operation valid flag is turned on in a special symbol stop process (FIG. 24) to be described later at the time of winning a small hit.

(ステップS260−3)
上記ステップS260−2において、条件装置作動有効フラグがオンされていると判定した場合には、メインCPU201aは、この条件装置作動有効フラグをオフする。これにより、以後、特定領域110への遊技球の進入に基づく処理は何もなされなくなる。
なお、小当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入しなかった場合には、予め設定された時間(小当たり遊技処理におけるエンディング時間)を経過したところで、上記の時間制御処理S110においてオフされる。このように、予め設定された時間を経過したところで条件装置作動有効フラグをオフするようにしたのは、小当たり遊技において、第1特別可変入賞装置104が閉じる直前に第1特別可変入賞装置104に入球した遊技球が、特定領域110に到達するまでの時間を考慮したためである。
(Step S260-3)
If it is determined in step S260-2 that the conditional device operation effective flag is turned on, the main CPU 201a turns off the conditional device operation effective flag. Thereby, thereafter, no processing based on the entry of the game ball into the specific area 110 is performed.
If the game ball does not enter the specific area 110 during the small hit game, it is turned off in the time control process S110 when a preset time (ending time in the small hit game process) has elapsed. The As described above, the condition device operation valid flag is turned off after the preset time has elapsed, in the small hit game, immediately before the first special variable winning device 104 is closed, the first special variable winning device 104. This is because the time until the game ball that entered the ball reaches the specific area 110 is taken into consideration.

(ステップS260−4)
次に、メインCPU201aは、特定領域進入フラグ記憶領域にフラグをオンする。これにより、小当たり遊技中に遊技球が特定領域110に進入したことが記憶される。
(Step S260-4)
Next, the main CPU 201a turns on the flag in the specific area entry flag storage area. Thereby, it is stored that the game ball has entered the specific area 110 during the small hit game.

図20を用いて、主制御基板201の特図特電制御処理を説明する。   With reference to FIG. 20, the special figure special electric power control process of the main control board 201 will be described.

(ステップS301)(ステップS302)
まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図21〜図27を用いて後述する。
(Step S301) (Step S302)
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to the big hit game process (step S340), and if special figure special electric process data = 4, the process moves to the small hit game process (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to the jackpot game end processing (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

特図特電処理データ=0であったときの主制御基板201の特別図柄記憶判定処理について図21を用いて説明する。   The special symbol memory determination process of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 0 is described with reference to FIG.

(ステップS310−1)
ステップS310−1において、メインCPU201aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップ310−2に処理を移す。
(Step S310-1)
In step S <b> 310-1, the main CPU 201 a determines whether or not the special symbol is being changed. If the special symbol variation display is in progress (special symbol time counter ≠ 0), the special symbol storage determination process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress (special symbol time counter = 0), step 310 is performed. The process is moved to -2.

(ステップS310−2)
ステップS310−2において、メインCPU201aは、特別図柄の変動中ではない場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が「1」以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が「1」以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移す。
これにより、第1特別図柄保留記憶領域よりも第2特別図柄保留記憶領域が優先して処理されていく。
(Step S310-2)
In step S310-2, when the special symbol is not changing, the main CPU 201a determines whether or not the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more. If the second special symbol hold count (U2) storage area is not “1” or more, the process proceeds to step S310-4, and it is determined that the second special symbol hold count (U2) storage area is “1” or more. If so, the process moves to step S310-3.
As a result, the second special symbol reservation storage area is processed with priority over the first special symbol reservation storage area.

(ステップS310−3)
ステップS310−3において、メインCPU201aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して記憶する。
(Step S310-3)
In step S310-3, the main CPU 201a subtracts “1” from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area and stores it.

(ステップS310−4)
ステップS310−4において、メインCPU201aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が「1」以上であると判定した場合にはステップS310−5に処理を移す。
(Step S310-4)
In step S310-4, the main CPU 201a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more. When the first special symbol reservation number (U1) storage area is not 1 or more, the process proceeds to step S319-1, and it is determined that the first special symbol reservation number (U1) storage area is "1" or more. In step S310-5, the process proceeds.

(ステップS310−5)
ステップS310−5において、メインCPU201aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して記憶する。
(Step S310-5)
In step S310-5, the main CPU 201a subtracts “1” from the value stored in the first special symbol hold count (U1) storage area and stores it.

(ステップS310−6)
ステップS310−6において、メインCPU201aは、上記ステップS310−2〜S310−5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶された所定の乱数値(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン用乱数値)と始動入賞指定コマンドのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されている所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されている所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとが消去される。また、シフト後には、始動入賞指定コマンドのMODEを、シフト後の記憶領域に対応するように加工処理する。
(Step S310-6)
In step S310-6, the main CPU 201a determines a predetermined random number value (special number stored in the special symbol reserved storage area corresponding to the special symbol reserved number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-5. The symbol determination random number value, the big hit symbol random value, the small hit symbol random value, the reach determination random value, and the variation pattern random value) and the start winning designation command are shifted. Specifically, a predetermined random number value stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol reservation storage area or the second special symbol reservation storage area and the start winning designation command are stored in the previous one. Shift to storage. Here, the predetermined random number value and the start winning designation command stored in the first storage unit are shifted to the determination storage area (the 0th storage unit). At this time, the predetermined random number value and the start winning designation command stored in the first storage unit are written in the determination storage area (0th storage section) and already written in the determination storage area (0th storage section). The stored data will be deleted from the special symbol reserved storage area. Thereby, the predetermined random number value and the start winning designation command used in the previous game are deleted. After the shift, the start winning designation command MODE is processed so as to correspond to the storage area after the shift.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部にある始動入賞指定コマンドと所定の乱数値とを第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部にシフトさせた後、始動入賞指定コマンドのMODE「A2H」を「A1H」に加工処理する。同様に、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にある始動入賞指定コマンドと所定の乱数値とを第2記憶部にシフトさせた後、始動入賞指定コマンドのMODE「A3H」を「A2H」に加工処理し、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部にある始動入賞指定コマンドと所定の乱数値とを第3記憶部にシフトさせた後、始動入賞指定コマンドのMODE「A4H」を「A3H」に加工処理する。同様に、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部へとシフトされると、「B2H」を「B1H」に、「B3H」を「B2H」に、「B4H」を「B3H」に加工処理する。ここで、第4記憶部のデータをシフトさせた後には、新たな第4記憶領域にはブランクデータがセットされ、第4記憶領域のデータがクリアされる。
なお、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部にある所定の乱数値を判定記憶領域(第0記憶領域)にシフトさせる際には、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部にある始動入賞指定コマンドとはシフトさせずに、消去される。
For example, after shifting the start winning designation command and the predetermined random number value in the second storage unit of the first special symbol holding storage area to the first storage unit of the first special symbol holding storage area, The MODE “A2H” is processed into “A1H”. Similarly, after the start winning designation command and the predetermined random number value in the third storage unit of the first special symbol holding storage area are shifted to the second storage unit, the MODE “A3H” of the starting winning designation command is changed to “A2H”. And the start winning designation command and the predetermined random number value in the fourth storage section of the first special symbol holding storage area are shifted to the third storage section, and then the start winning designation command MODE “A4H” Is processed into “A3H”. Similarly, when the second special symbol reserved storage area is shifted from the first storage unit to the third storage unit, “B2H” becomes “B1H”, “B3H” becomes “B2H”, “B4H” becomes “ B3H ". Here, after shifting the data in the fourth storage unit, blank data is set in the new fourth storage area, and the data in the fourth storage area is cleared.
In addition, when shifting the predetermined random number value in the 1st storage part of the 1st special symbol reservation storage area or the 2nd special symbol reservation storage area to the judgment storage area (the 0th storage area), the 1st special symbol reservation The start winning designation command in the first storage unit of the storage area or the second special symbol reservation storage area is erased without shifting.

(ステップS311)
ステップS311において、メインCPU201aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図22を用いて、後述する。
(Step S311)
In step S311, the main CPU 201a stores the data (special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit value) written in the determination symbol storage area (0th storage unit) of the special symbol reservation storage area in step S310-6. The jackpot determination process is executed based on the design random number. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS312)
ステップS312においては、メインCPU201aは、変動パターン決定処理を行う。
変動パターン決定処理は、まずメインRAM101cの遊技状態記憶領域を参照して、現在の遊技状態に基づく変動パターン決定テーブルを決定するとともに、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値を参照し、決定した変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンを決定する。
(Step S312)
In step S312, the main CPU 201a performs a variation pattern determination process.
The variation pattern determination process first refers to the gaming state storage area of the main RAM 101c, determines a variation pattern determination table based on the current gaming state, and also includes a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, and a reach determination criterion. The variation pattern is determined based on the determined variation pattern determination table with reference to the random number value and the random number for variation pattern.

(ステップS313)
ステップS313において、メインCPU201aは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S313)
In step S313, the main CPU 201a sets a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area.

(ステップS314)
ステップS314において、メインCPU201aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S314)
In step S314, the main CPU 201a confirms the gaming state at the start of the change, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

(ステップS315)
ステップS315において、メインCPU201aは、特別図柄表示装置83,84において特別図柄の変動表示を開始する。つまり、処理領域に書き込まれた情報が、第1保留(U1)に係る場合には特別図柄表示装置83を点滅させ、第2保留(U2)に係る場合には特別図柄表示装置84を点滅させる。
(Step S315)
In step S315, the main CPU 201a starts the special symbol variation display on the special symbol display devices 83 and 84. That is, when the information written in the processing area relates to the first hold (U1), the special symbol display device 83 blinks, and when the information relates to the second hold (U2), the special symbol display device 84 blinks. .

(ステップS316)
ステップS316において、メインCPU201aは、上記のようにして特別図柄の変動表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に減算処理されていく。
(Step S316)
In step S316, when the main CPU 201a starts the variation display of the special symbol as described above, the variation time (counter value) based on the variation pattern determined in step S312 is displayed in the special symbol time counter in the special symbol time counter. set. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in S110.

(ステップS317)
ステップS317において、メインCPU201aは、デモ判定フラグに00Hをセットする。すなわち、デモ判定フラグをクリアする。なお、デモ判定フラグ=「00H」というのは、現在、特別図柄の変動表示中であったり、特別遊技中であったりすることを示す。一方、特別図柄の変動表示中でもなく、特別遊技中でもない場合にはデモ判定フラグ「01H」が記憶される。デモ判定フラグ=「01H」が記憶されている場合には、後述するステップS319−3においてデモ指定コマンドがセットされ、演出制御基板102に特別図柄の変動表示中でも特別遊技中でもないことが伝達される。
(Step S317)
In step S317, the main CPU 201a sets 00H to the demonstration determination flag. That is, the demonstration determination flag is cleared. Note that the demonstration determination flag = “00H” indicates that the special symbol is currently being displayed or that a special game is being displayed. On the other hand, when neither the special symbol variation display nor the special game is displayed, the demonstration determination flag “01H” is stored. If the demonstration determination flag = “01H” is stored, a demonstration designation command is set in step S319-3, which will be described later, and it is transmitted to the effect control board 102 that neither special symbol variation display nor special game is being played. .

(ステップS318)
ステップS318において、メインCPU201aは、特図特電処理データ=1をセットし、図23に示す特別図柄変動処理に処理を移して、特別図柄記憶判定処理を終了する。
(Step S318)
In step S318, the main CPU 201a sets the special symbol special processing data = 1, shifts the processing to the special symbol variation processing shown in FIG. 23, and ends the special symbol memory determination processing.

(ステップS319−1)
上記ステップS310−4において、第1保留(U1)が「0」であると判定した場合、すなわち、第1保留(U1)および第2保留(U2)のいずれも留保されていない場合には、メインCPU201aは、デモ判定フラグに01Hがセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグに01Hがセットされている場合には特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグに01Hがセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。
(Step S319-1)
If it is determined in step S310-4 that the first hold (U1) is “0”, that is, if neither the first hold (U1) nor the second hold (U2) is reserved, The main CPU 201a determines whether 01H is set in the demonstration determination flag. If 01H is set in the demo determination flag, the special symbol memory determination process is terminated. If 01H is not set in the demo determination flag, the process proceeds to step S319-2.

(ステップS319−2)
ステップS319−2において、メインCPU201aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグに01Hをセットする。
(Step S319-2)
In step S319-2, the main CPU 201a sets 01H to the demo determination flag so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

(ステップS319−3)
ステップS319−3において、メインCPU201aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
(Step S319-3)
In step S319-3, the main CPU 201a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

次に、図22を用いて、大当たり判定処理を説明する。   Next, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

(ステップS311−1)
メインCPU201aは、上記ステップS310−4において第0記憶部(判定記憶領域)に記憶された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定する。このとき、メインCPU201aは、第0記憶部に記憶された各乱数値が第1保留(U1)に係るものである場合には、図8(a)の第1保留用の大当たり判定テーブルを参照し、第2保留(U2)に係るものである場合には、図8(b)の第2保留用の大当たり判定テーブルを参照する。
(Step S311-1)
The main CPU 201a determines “big hit”, “small hit”, or “lost” based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit (determination storage area) in step S310-4. At this time, when each random number value stored in the 0th storage unit is related to the first hold (U1), the main CPU 201a refers to the first hold jackpot determination table in FIG. 8A. If it is related to the second hold (U2), the second hold jackpot determination table in FIG. 8B is referred to.

(ステップS311−2)
ステップS311−2において、メインCPU201aは、上記ステップS311−1における大当たり判定の結果、大当たりと判定されたか否かを判定する。大当たりと判定された場合には、ステップS311−3に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合には、ステップS311−7に処理を移す。
(Step S311-2)
In step S311-2, the main CPU 201a determines whether or not the jackpot determination is made as a result of the jackpot determination in step S311-1. If it is determined that the jackpot is determined, the process proceeds to step S311-3. If it is not determined that the jackpot is determined, the process proceeds to step S311-7.

(ステップS311−3)
ステップS311−3において、メインCPU201aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の第0記憶部(判定記憶領域)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類(停止図柄データ)を決定する。
具体的には、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄保留記憶領域である場合には、図9(a)の第1保留用の図柄決定テーブルを参照し、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄保留記憶領域である場合には、図9(a)の第2保留用の図柄決定テーブルを参照して、大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を決定する。
なお、決定された特別図柄は、後述するように図24の特別図柄停止処理において「大当たり」または「小当たり」の当選の可否を判定するのに用いられるとともに、図25の大当たり遊技処理や図26の小当たり遊技処理において特別可変入賞装置104,105の作動態様を決定するのにも用いられる。また、決定された特別図柄は、図27の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するために参照される遊技状態変更フラグを決定するのにも用いられる。
(Step S311-3)
In step S311-3, the main CPU 201a determines the jackpot symbol random number value written in the 0th storage unit (determination storage area) of the special symbol reservation storage area in step S310-6, and determines the special symbol type ( Determine the stop symbol data).
Specifically, when the special symbol reservation storage area shifted in step S310-6 is the first special symbol reservation storage area, refer to the first reservation symbol determination table in FIG. 9A. When the special symbol reservation storage area shifted in step S310-6 is the second special symbol reservation storage area, the jackpot symbol is determined with reference to the second reservation symbol determination table in FIG. The type of the special symbol to be stopped is determined based on the random number value for use.
Note that the determined special symbol is used to determine whether or not “big hit” or “small hit” can be won in the special symbol stop process of FIG. 24 as will be described later. It is also used to determine the operation mode of the special variable prize-winning devices 104 and 105 in the 26 small hit game processing. The determined special symbol is also used to determine a game state change flag that is referred to in order to determine the gaming state after the jackpot end in the jackpot gaming end process of FIG.

(ステップS311−4)
ステップS311−4において、メインCPU201aは、決定された停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
(Step S311-4)
In step S311-4, the main CPU 201a sets the determined stop symbol data in the stop symbol data storage area.

(ステップS311−5)
ステップS311−5において、メインCPU201aは、特別図柄に対応するデータを演出制御基板202に送信するため、大当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S311-5)
In step S <b> 311-5, the main CPU 201 a generates an effect symbol designation command corresponding to the special symbol for jackpot to transmit the data corresponding to the special symbol to the effect control board 202, and stores it in the effect transmission data storage area. set.

(ステップS311−6)
ステップS311−6において、メインCPU201aは、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域)にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。
(Step S311-6)
In step S311-6, the main CPU 201a determines the gaming state at the time of winning the big hit from the information set in the gaming state storage area (short time gaming flag storage area), and game state information indicating the gaming state at the time of winning the big hit Set in the status buffer.

(ステップS311−7)
また、上記ステップS311−2において、大当たりではないと判定した場合には、メインCPU201aは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当たりと判定された場合には、ステップS311−8に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップS311−11に処理を移す。
(Step S311-7)
If it is determined in step S311-2 that the jackpot is not a big hit, the main CPU 201a determines whether or not the jackpot is determined. If it is determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-8. If it is not determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-11.

(ステップS311−8)
ステップS311−8において、メインCPU201aは、上記ステップS310−4において特別図柄保留記憶領域の第0記憶部(判定記憶領域)に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定する。
具体的には、図9(b)の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を決定する。なお、本実施形態においては、いずれの小当たりの図柄であっても、その後に実行される小当たり遊技の内容は全く同一であり、また、小当たり遊技中に2種大当たりに当選して大当たり遊技の制御に移行した場合に遊技者に付与する価値(ラウンド数や特定遊技状態への移行)も同じにしている。
(Step S311-8)
In step S 311-8, the main CPU 201 a determines the small symbol number random number value written in the 0th storage unit (determination storage area) of the special symbol holding storage area in step S 310-4, and determines the special symbol type. To decide.
Specifically, referring to the symbol determination table of FIG. 9B, the type of the special symbol is determined based on the random number value for the small hit symbol. In this embodiment, the content of the small hit game executed thereafter is exactly the same for any of the small hit symbols. Also, during the small hit game, two types of big hits are won and the big hit is won. The value (number of rounds and transition to a specific game state) given to the player when shifting to game control is also made the same.

(ステップS311−9)
ステップS311−9において、メインCPU201aは、決定された小当たり用の特別図柄の種類を示す停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
(Step S311-9)
In step S311-9, the main CPU 201a sets stop symbol data indicating the determined type of special symbol for small hits in the stop symbol data storage area.

(ステップS311−10)
ステップS311−10において、メインCPU201aは、演出制御基板202に特別図柄に対応するデータを送信するため、小当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S311-10)
In step S311-10, the main CPU 201a generates an effect designating command corresponding to the special symbol for small hits in order to transmit the data corresponding to the special symbol to the effect control board 202, and transmits the effect transmission data storage area. Set to.

(ステップS311−11)
ステップS311−11において、メインCPU201aは、図9(c)の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
(Step S311-11)
In step S311-11, the main CPU 201a refers to the symbol determination table of FIG. 9C to determine a special symbol for loss, and sets the determined stop symbol data for loss in the stop symbol data storage area.

(ステップS311−12)
ステップS311−12において、メインCPU201aは、演出制御基板202に特別図柄に対応するデータを送信するため、ハズレ用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成し、演出用伝送データ格納領域にセットして、大当たり判定処理を終了する。
(Step S311-12)
In step S311-12, the main CPU 201a generates an effect symbol designating command corresponding to the special symbol for losing in order to transmit the data corresponding to the special symbol to the effect control board 202, and sets it in the effect transmission data storage area. Then, the jackpot determination process ends.

次に、特図特電処理データ=1であったときの主制御基板201の特別図柄変動処理について、図23を用いて説明する。   Next, the special symbol variation process of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 1 is described with reference to FIG.

(ステップS320−1)
ステップS320−1において、メインCPU201aは、ステップS316においてセットされた変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
(Step S320-1)
In step S320-1, the main CPU 201a determines whether or not the variation time set in step S316 has elapsed (special symbol time counter = 0). As a result, if it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

(ステップS320−2)
ステップS320−2において、メインCPU201aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、当該特別図柄変動処理以前のルーチン処理(大当たり判定処理)において、上記ステップS311−4、S311−9、S311−11でセットされた特別図柄を特別図柄表示装置83、84に停止表示する。これにより、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
(Step S320-2)
In step S320-2, when the main CPU 201a determines that the set time has elapsed, in the routine process (big hit determination process) before the special symbol variation process, the steps S311-4, S311-9, The special symbol set in S311-11 is stopped and displayed on the special symbol display devices 83 and 84. As a result, the jackpot determination result is notified to the player.

(ステップS320−3)
ステップS320−3において、メインCPU201aは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S320-3)
In step S320-3, the main CPU 201a sets a symbol determination command in the effect transmission data storage area.

(ステップS320−4)
ステップS320−4において、メインCPU201aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(1秒=1500カウンタ)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に−1減算して更新されていく。
(Step S320-4)
In step S320-4, when the main CPU 201a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 201a sets the symbol stop time (1 second = 1500 counter) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is updated by subtracting -1 every 4 ms in S110.

(ステップS320−5)
ステップS320−5において、メインCPU201aは、特図特電処理データに2をセットし、図24に示す特別図柄停止処理に移行して、特別図柄変動処理を終了する。
(Step S320-5)
In step S320-5, the main CPU 201a sets 2 to the special symbol special electric processing data, shifts to the special symbol stop processing shown in FIG. 24, and ends the special symbol variation processing.

次に、特図特電処理データ=2であったときの主制御基板201の特別図柄停止処理について、図24を用いて説明する。   Next, the special symbol stop process of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 2 is described with reference to FIG.

(ステップS330−1)
ステップS330−1において、メインCPU201aは、ステップS320−4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
(Step S330-1)
In step S330-1, the main CPU 201a determines whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (special symbol time counter = 0). As a result, when it is determined that the symbol stop time has not elapsed, the special symbol stop process is terminated and the next subroutine is executed.

(ステップS330−2)
ステップS330−2において、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされているか否かを判定する。特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされている場合というのは、現在の遊技状態が特定遊技状態である場合である。特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオフされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。
(Step S330-2)
In step S330-2, the main CPU 201a determines whether or not a flag is turned on in the specific game flag storage area. The case where the flag is turned on in the specific game flag storage area is a case where the current game state is the specific game state. If the flag is turned on in the specific game flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the specific game flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

(ステップS330−3)
ステップS330−3において、メインCPU201aは、現在の遊技状態が特定遊技状態である場合には、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に記憶されている(J)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(J)として記憶する。
(Step S330-3)
In step S330-3, when the current gaming state is the specific gaming state, the main CPU 201a subtracts “1” from (J) stored in the remaining variation count (J) storage area of the specific gaming state. The calculated value is stored as a new remaining fluctuation count (J).

(ステップS330−4)
ステップS330−4において、メインCPU201aは、残り変動回数(J)=0か否かを判定する。残り変動回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、残り変動回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。
(Step S330-4)
In step S330-4, the main CPU 201a determines whether or not the remaining number of fluctuations (J) = 0. If the remaining fluctuation count (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining fluctuation count (J) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-6.

(ステップS330−5)
ステップS330−5において、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをオフする。なお、上記残り変動回数(J)が「0」になるということは、特定遊技状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、特定遊技状態が終了することを意味する。
(Step S330-5)
In step S330-5, the main CPU 201a turns off the flag stored in the specific game flag storage area. Note that the remaining variation number (J) being “0” means that the special symbol variation display in the specific gaming state is performed a predetermined number of times, and the specific gaming state ends.

(ステップS330−6)
ステップS330−6において、メインCPU201aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S330-6)
In step S330-6, the main CPU 201a confirms the current gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

(ステップS330−7)
ステップS330−7において、メインCPU201aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり図柄(停止図柄データ=01〜08)のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−13に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−8に処理を移す。
(Step S330-7)
In step S330-7, the main CPU 201a determines whether or not it is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is that of a jackpot symbol (stop symbol data = 01 to 08). If it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-13. If the symbol is not determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to step S330-8.

(ステップS330−8)
ステップS330−8において、メインCPU201aは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり図柄(停止図柄データ=09〜14?)であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−9に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。
(Step S330-8)
In step S330-8, the main CPU 201a determines whether or not it is a small hit. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is a small hit symbol (stop symbol data = 09 to 14?). If it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to step S330-9. If it is not determined to be a small symbol, the process proceeds to step S330-12.

(ステップS330−9)
上記ステップS330−8において、停止図柄データ記憶領域に小当たり図柄が記憶されていると判定した場合には、メインCPU201aは、特図特電処理データに4をセットし、図26に示す小当たり遊技処理に処理を移す。
(Step S330-9)
If it is determined in step S330-8 that a small hit symbol is stored in the stop symbol data storage area, the main CPU 201a sets 4 in the special symbol special processing data, and the small hit game shown in FIG. Transfer processing to processing.

(ステップS330−10)
次に、メインCPU201aは、小当たり遊技中に特定領域110に進入した遊技球が有効となるように、条件装置作動有効フラグをオンする。
(Step S330-10)
Next, the main CPU 201a turns on the condition device operation valid flag so that the game ball that has entered the specific area 110 during the small hit game is valid.

(ステップS330−11)
次に、メインCPU201aは、条件装置作動有効時間をセットする。ここでセットされる時間は、図26に示す小当たり遊技処理におけるオープニングの開始からエンディングの終了までに要する時間よりも僅かに長く設定されている。
(Step S330-11)
Next, the main CPU 201a sets the conditional device operation effective time. The time set here is set to be slightly longer than the time required from the start of opening to the end of ending in the small hit game process shown in FIG.

(ステップS330−12)
一方、上記ステップS330−8において、停止図柄データ記憶領域に記憶された図柄が小当たり図柄ではない(ハズレ図柄)と判定した場合には、メインCPU201aは、特図特電処理データに0をセットし、図21に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
(Step S330-12)
On the other hand, if it is determined in step S330-8 that the symbol stored in the stop symbol data storage area is not a small hit symbol (losing symbol), the main CPU 201a sets 0 in the special symbol special electric processing data. Then, the process moves to the special symbol memory determination process shown in FIG.

(ステップS330−13)
また、上記ステップS330−7において、停止図柄データ記憶領域に大当たり図柄が記憶されていると判定した場合には、メインCPU201aは、特図特電処理データに3をセットし、図25に示す大当たり遊技処理に処理を移す。
(Step S330-13)
If it is determined in step S330-7 that the big hit symbol is stored in the stop symbol data storage area, the main CPU 201a sets 3 to the special symbol special electric processing data, and the big hit game shown in FIG. Transfer processing to processing.

(ステップS330−14)
次に、メインCPU201aは、遊技状態や特定回数をリセットする。具体的には、特定遊技フラグ記憶領域、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域にあるデータをクリアする。
(Step S330-14)
Next, the main CPU 201a resets the gaming state and the specific number of times. Specifically, the data in the specific game flag storage area and the remaining number of changes (J) storage area of the specific game state are cleared.

(ステップS330−15)
そして、上記ステップS330−7において停止した特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、または、上記ステップS330−8において停止した特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合には、大当たり遊技または小当たり遊技を開始するにあたって、停止図柄を参照してオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S330-15)
When it is determined that the special symbol stopped in step S330-7 is a jackpot symbol, or when it is determined that the special symbol stopped in step S330-8 is a jackpot symbol, In starting the small hit game, an opening command is set in the effect transmission data storage area with reference to the stop symbol.

(ステップS330−16)
次に、メインCPU201aは、停止図柄データを参照して、対応するオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において4ms毎に減算処理される。
(Step S330-16)
Next, the main CPU 201a refers to the stop symbol data and sets the corresponding opening time in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

次に、特図特電処理データ=3であったときの主制御基板201の大当たり遊技処理について、図25を用いて説明する。   Next, the big hit game processing of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 3 will be described with reference to FIG.

(ステップS340−1)
まず、ステップS340−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。例えば、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。
(Step S340-1)
First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. For example, if “0” is stored in the round game count (R) storage area, it is currently open, so it is determined whether the round game count (R) storage area is currently open. If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S340-6.

(ステップS340−2)
ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、上記ステップS330−18でセットされた特別遊技タイマカウンタが「0」になったか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であれば、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。
(Step S340-2)
In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter set in step S330-18 is “0”. If the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3.

(ステップS340−3)
ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり開始設定処理を行う。
大当たり開始設定処理は、まず停止図柄データに応じて、「長当たり」か「短当たり」のいずれの大当たりであるかを判定し、大当たりの種別に応じた開放態様決定テーブルを決定する。具体的には、図10に示すように、停止図柄データに応じて、特別電動役物作動態様決定テーブルをセットする。
次に、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。なお、本ステップS340−3においては、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には何も記憶されていない。つまり、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」を記憶することとなる。
(Step S340-3)
In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot start setting process.
In the jackpot start setting process, first, according to the stop symbol data, it is determined whether the jackpot is “long hit” or “short hit”, and the release mode determination table corresponding to the jackpot type is determined. Specifically, as shown in FIG. 10, a special electric accessory operating mode determination table is set according to the stop symbol data.
Next, “1” is added to the current round game number (R) stored in the round game number (R) storage area and stored. In step S340-3, nothing is stored in the round game number (R) storage area. That is, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area.

(ステップS340−4)
ステップS340−4において、メインCPU101aは、特別可変入賞装置開放処理を行う。
特別可変入賞装置開放処理は、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1特別可動片104aまたは第2特別可動片105aを開放するために、第1特別可変入賞装置開閉ソレノイド104cまたは第2特別可変入賞装置開閉ソレノイド105cの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS340−3でセットされた特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、上記特別可動片104a、105aの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
(Step S340-4)
In step S340-4, the main CPU 101a performs a special variable winning device opening process.
In the special variable winning device releasing process, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area and updated. In addition, in order to open the first special movable piece 104a or the second special movable piece 105a, the energization start data of the first special variable winning device opening / closing solenoid 104c or the second special variable winning device opening / closing solenoid 105c is set, and With reference to the special electric accessory operation mode determination table set in step S340-3, based on the current number of round games (R) and the number of times of opening (K), the opening time of the special movable pieces 104a, 105a is determined. Set to the special game timer counter.

(ステップS340−5)
ステップS340−5において、メインCPU101aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、演出制御基板102にラウンド遊技回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数(R)に応じて特別可変入賞装置開放(R)ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの1回目のラウンド遊技の開始においては、ラウンド遊技回数(R)が「1」にセットされ、K=1となっているので、特別可変入賞装置開放1ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、K=1でない場合には、特別可変入賞装置開放(R)ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、特別可変入賞装置開放(R)ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
本実施形態においては、図11に示すとおり、1回のラウンド遊技につき特別可変入賞装置104,105の開放回数を1回に設定しているため、当該ステップS340−5において必ず特別可変入賞装置開放(R)ラウンド指定コマンドがセットされる。ただし、1回のラウンド遊技につき、第1特別可動片104a、第2特別可動片105aを複数回開放することとした場合には、上記のとおりK=1である場合にのみ特別可変入賞装置開放(R)ラウンド指定コマンドを送信することとなる。
(Step S340-5)
In step S340-5, the main CPU 101a determines whether or not K = 1, and if K = 1, in order to transmit information on the number of round games to the effect control board 102, the number of round games In response to (R), a special variable winning device release (R) round designation command is set in the effect transmission data storage area. For example, at the start of the first round game of jackpot, since the round game number (R) is set to “1” and K = 1, a special variable winning device opening 1 round designation command is transmitted for production. Set in the data storage area. On the other hand, if K is not 1, the special variable winning device opening (R) round designation command is not set in the effect transmission data storage area, and the jackpot game process is terminated. That is, since the case where K = 1 means the start of a round, the special variable winning device release (R) round designation command is transmitted only at the start of the round.
In the present embodiment, as shown in FIG. 11, since the number of times the special variable prize-winning devices 104 and 105 are released per round game is set to one, the special variable prize-winning device is always opened in step S340-5. (R) A round designation command is set. However, if the first special movable piece 104a and the second special movable piece 105a are opened a plurality of times per round game, the special variable winning device is opened only when K = 1 as described above. (R) A round designation command is transmitted.

(ステップS340−6)
ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS340−7に処理が移される。
(Step S340-6)
In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-18. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S340-7.

(ステップS340−7)
ステップS340−7において、メインCPU101aは、特別可変入賞装置104,105の閉鎖中であるか否かを判定する。特別可変入賞装置104,105の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、特別可変入賞装置104,105の閉鎖中でないと判定した場合には、ステップS340−9に処理を移す。
(Step S340-7)
In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special variable prize winning devices 104 and 105 are closed. If it is determined that the special variable winning devices 104 and 105 are closed, the process proceeds to step S340-8. If it is determined that the special variable winning devices 104 and 105 are not closed, the process proceeds to step S340-9. Move processing.

(ステップS340−8)
ステップS340−8において、メインCPU101aは、後述するステップS340−10において設定された閉鎖時間が経過したか判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。
(Step S340-8)
In step S340-8, the main CPU 101a determines whether the closing time set in step S340-10 described later has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

(ステップS340−9)
ステップS340−9において、メインCPU101aは、特別可変入賞装置104,105の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
この「開放終了条件」は、特別可変入賞装置入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したこと、または開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
(Step S340-9)
In step S340-9, the main CPU 101a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special variable winning devices 104 and 105 is satisfied.
This “opening end condition” is that the value of the special variable prize winning device winning counter (C) has reached the maximum number (for example, 9) or that the opening time has elapsed (special game timer counter = 0) Is applicable).
If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-10. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

(ステップS340−10)
ステップS340−10において、メインCPU101aは、特別可変入賞装置閉鎖処理を行う。
特別可変入賞装置閉鎖処理は、第1特別可動片104aまたは第2特別可動片105aを閉鎖するために、第1特別可変入賞装置開閉ソレノイド104cまたは第2特別可変入賞装置開閉ソレノイド105cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された作動態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、特別可変入賞装置104,105の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、特別可変入賞装置104,105が閉鎖することになる。
(Step S340-10)
In step S340-10, the main CPU 101a performs a special variable winning device closing process.
In the special variable winning device closing process, the energization stop data of the first special variable winning device opening / closing solenoid 104c or the second special variable winning device opening / closing solenoid 105c is used to close the first special movable piece 104a or the second special movable piece 105a. , And referring to the operation mode determination table determined in step 340-3, based on the current number of round games (R) and the number of times open (K), the special variable winning devices 104 and 105 are closed. Set the time in the special game timer counter. Thereby, the special variable prize-winning devices 104 and 105 are closed.

(ステップS340−11)
ステップS340−11において、メインCPU101aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、開放回数(K)が最大開放回数となること、または特別可変入賞装置入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
(Step S340-11)
In step S340-11, the main CPU 101a determines whether or not one round has been completed. Specifically, in one round, the number of times of opening (K) becomes the maximum number of times of opening, or the value of the special variable prize winning device winning counter (C) reaches the maximum number (for example, 9). Since the condition ends, it is determined whether or not the condition is satisfied.
If it is determined that one round is completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round is not completed, the jackpot game process is terminated.

(ステップS340−12)
ステップS340−12において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域に0をセットする。すなわち、開放回数(K)記憶領域および特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域をクリアする。
(Step S340-12)
In step S340-12, the main CPU 101a sets 0 in the number-of-opens (K) storage area and sets 0 in the special variable prize-winning device winning number (C) storage area. In other words, the number-of-openings (K) storage area and the special variable prize-winning device winning number (C) storage area are cleared.

(ステップS340−13)
ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。
(Step S340-13)
In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is the maximum. If the round game number (R) is the maximum, the process proceeds to step S340-15, and if the round game number (R) is not the maximum, the process proceeds to step S340-14.

(ステップS340−14)
ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。
(Step S340-14)
In step S340-14, the main CPU 101a adds “1” to the current round game count (R) stored in the round game count (R) storage area and stores the result.

(ステップS340−15)
ステップS340−15において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。
(Step S340-15)
In step S340-15, the main CPU 101a resets the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area.

(ステップS340−16)
ステップS340−16において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、「長当たり」か「短当たり」のいずれの大当たりであるかを判定し、大当たりの種別に応じたエンディングコマンドを演出制御基板102に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S340-16)
In step S340-16, the main CPU 101a determines whether it is a big hit of “long win” or “short win” according to the stop symbol data, and sends an ending command corresponding to the type of big hit to the effect control board 102. Is set in the transmission data storage area for production.

(ステップS340−17)
ステップS340−17において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、「長当たり」か「短当たり」のいずれの大当たりであるかを判定し、大当たりの種別に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
(Step S340-17)
In step S340-17, the main CPU 101a determines whether it is a big hit of “long win” or “short win” according to the stop symbol data, and determines the ending time according to the type of big hit as a special game timer counter Set to.

(ステップS340−18)
ステップS340−18において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−19に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。
(Step S340-18)
In step S340-18, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S340-19, and the ending time has elapsed. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

(ステップS340−19)
ステップS340−19において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図27に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。
(Step S340-19)
In step S340-19, the main CPU 101a sets 5 in the special figure special electric processing data, and moves the processing to the jackpot game end processing shown in FIG.

次に、特図特電処理データ=4であったときの主制御基板201の小当たり遊技処理について、図26を用いて説明する。   Next, the small hit game processing of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 4 will be described with reference to FIG.

(ステップS350−1)
まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S350−5に処理を移す。
(Step S350-1)
First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S350-5.

(ステップS350−2)
ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。
(Step S350-2)
In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

(ステップS350−3)
ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり開始設定処理を行う。
小当たり開始設定処理は、停止図柄データに応じて、小当たりの種別に応じた特別電動役物作動態様決定テーブルをセットする。
(Step S350-3)
In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hitting start setting process.
In the small hitting start setting process, a special electric accessory actuating mode determination table corresponding to the small hitting type is set according to the stop symbol data.

(ステップS350−4)
ステップS350−4において、メインCPU101aは、特別可変入賞装置開放処理を行う。
特別可変入賞装置開放処理は、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。また、第1特別可動片104aまたは第2特別可動片105aを開放するために第1特別可変入賞装置開閉ソレノイド104cまたは第2特別可変入賞装置開閉ソレノイド105cの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された作動態様決定テーブルを参照して、開放回数(K)に基づいて、特別可変入賞装置104,105の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
(Step S350-4)
In step S350-4, the main CPU 101a performs a special variable winning device opening process.
In the special variable winning device releasing process, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area and stored. Further, in order to open the first special movable piece 104a or the second special movable piece 105a, the energization start data of the first special variable winning device opening / closing solenoid 104c or the second special variable winning device opening / closing solenoid 105c is set, and the above step Referring to the operation mode determination table determined in 350-3, based on the number of times of opening (K), the opening time of special variable winning devices 104 and 105 is set in the special game timer counter.

(ステップS350−5)
ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数(K)の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移される。
(Step S350-5)
In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after the game of the preset number of times of opening (K) has been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S350-14. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S350-6.

(ステップS350−6)
ステップS350−6において、メインCPU101aは、特別可変入賞装置104,105の閉鎖中であるか否かを判定する。特別可変入賞装置104,105の閉鎖中と判定された場合には、ステップS350−7に処理を移し、特別可変入賞装置104,105の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS350−8に処理を移す。
(Step S350-6)
In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special variable prize-winning devices 104 and 105 are closed. When it is determined that the special variable winning devices 104 and 105 are closed, the process proceeds to step S350-7, and when it is determined that the special variable winning devices 104 and 105 are not closed, step S350-8. Move processing to.

(ステップS350−7)
ステップS350−7において、メインCPU101aは、後述するステップS350−9において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合にはステップS350−4に処理を移す。
(Step S350-7)
In step S350-7, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-9 described later has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, if the closing time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S350-4.

(ステップS350−8)
ステップS350−8において、メインCPU101aは、特別可変入賞装置104,105の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
この「開放終了条件」は、特別可変入賞装置入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したこと、または特別可変入賞装置104,105の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
(Step S350-8)
In step S350-8, the main CPU 101a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special variable prize-winning devices 104 and 105 is satisfied.
This “opening end condition” is that the value of the special variable winning device winning counter (C) has reached the maximum number (for example, nine) or that the opening time of one time of the special variable winning devices 104 and 105 has elapsed. (Special game timer counter = 0) is applicable.
If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S350-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the small hit game process is ended.

(ステップS350−9)
ステップS350−9において、メインCPU101aは、特別可変入賞装置閉鎖処理を行う。
特別可変入賞装置閉鎖処理は、第1特別可動片104aまたは第2特別可動片105aを閉鎖するために第1特別可変入賞装置開閉ソレノイド104cまたは第2特別可変入賞装置開閉ソレノイド105cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された作動態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(K)に基づいて、特別可変入賞装置104,105の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、特別可変入賞装置104,105が閉鎖することになる。
(Step S350-9)
In step S350-9, the main CPU 101a performs a special variable winning device closing process.
In the special variable winning device closing process, the energization stop data of the first special variable winning device opening / closing solenoid 104c or the second special variable winning device opening / closing solenoid 105c is used to close the first special movable piece 104a or the second special movable piece 105a. And setting the closing time of the special variable prize-winning devices 104 and 105 in the special game timer counter based on the current number of times of opening (K) with reference to the operation mode determination table determined in step 350-3. To do. Thereby, the special variable prize-winning devices 104 and 105 are closed.

(ステップS350−10)
ステップS350−10において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件としては、開放回数(K)が最大開放回数となること、または特別可変入賞装置入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したことである。
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
(Step S350-10)
In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. The condition for ending the small hit is that the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening or that the value of the special variable winning device winning counter (C) reaches the maximum number (for example, 9).
If it is determined that the small hit end condition is satisfied, the process proceeds to step S350-11. If it is determined that the small hit end condition is not satisfied, the small hit game process is ended.

(ステップS350−11)
ステップS350−11において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域に0をセットする。すなわち、開放回数(K)記憶領域および特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域をクリアする。
(Step S350-11)
In step S350-11, the main CPU 101a sets 0 in the number-of-opens (K) storage area and sets 0 in the special variable prize-winning device winning number (C) storage area. In other words, the number-of-openings (K) storage area and the special variable prize-winning device winning number (C) storage area are cleared.

(ステップS350−12)
ステップS350−12において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、小当たりの種別に応じたエンディングコマンドを演出制御基板102に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S350-12)
In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending command corresponding to the type of small hits in the effect transmission data storage area in order to transmit to the effect control board 102 in accordance with the stop symbol data.

(ステップS350−13)
ステップS350−13において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、小当たりの種別に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
(Step S350-13)
In step S350-13, the main CPU 101a sets the ending time corresponding to the small hit type in the special game timer counter according to the stop symbol data.

(ステップS350−14)
ステップS350−14において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−15に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、小当たり遊技処理を終了する。
(Step S350-14)
In step S350-14, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-15 and passes the ending time. If it is determined that the game has not been made, the small hit game process is terminated.

(ステップS350−15)
ステップS350−15において、メインCPU101aは、特定領域進入フラグがオンになっているか否かを判定する。この特定領域進入フラグは、小当たり遊技処理中に第1特別可変入賞装置104または第2特別可変入賞装置105に入球した遊技球が、転動領域を転動した後に特定領域110に進入することによってオンされる(図19のステップS260−4)。
メインCPU201aは、特定領域進入フラグがオンになっていると判定した場合にはステップS350−16に処理を移し、特定領域進入フラグがオフになっていると判定した場合にはステップS350−20に処理を移す。
(Step S350-15)
In step S350-15, the main CPU 101a determines whether or not the specific area entry flag is on. The specific area entry flag indicates that a game ball that has entered the first special variable prize-winning device 104 or the second special variable prize-winning device 105 during the small hitting game process enters the specific area 110 after rolling the rolling area. (Step S260-4 in FIG. 19).
When the main CPU 201a determines that the specific area entry flag is on, the main CPU 201a proceeds to step S350-16, and when it determines that the specific area entry flag is off, the main CPU 201a proceeds to step S350-20. Move processing.

(ステップS350−16)
ステップS350−16において、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域、特定遊技状態の残り変動回数(J)、さらには特定領域進入フラグ記憶領域のフラグをクリアする。
(Step S350-16)
In step S350-16, the main CPU 201a clears the specific game flag storage area, the number of remaining fluctuations (J) of the specific game state, and the specific area entry flag storage area.

(ステップS350−17)
ステップS350−17において、メインCPU201aは、停止図柄データに応じて、大当たりの種別を判定し、大当たりの種別に応じたオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S350-17)
In step S350-17, the main CPU 201a determines the jackpot type according to the stop symbol data, and sets an opening command according to the jackpot type in the effect transmission data storage area.

(ステップS350−18)
ステップS350−18において、メインCPU201aは、停止図柄データに応じて、大当たりの種別を判定し、大当たりの種別に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1を減算して更新処理される。本処理を終了したら、小当たり遊技処理を終了する。
(Step S350-18)
In step S350-18, the main CPU 201a determines the type of jackpot according to the stop symbol data, and sets the opening time according to the type of jackpot in the special game timer counter. The special game timer counter is updated by subtracting 1 every 4 ms in step S110. When this process ends, the small hit game process ends.

(ステップS350−19)
上記ステップS350−15において、特定領域進入フラグがオンしていると判定する場合というのは、小当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入した場合である。このように、小当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入すると、2種大当たりとなって2種大当たり遊技が開始される。したがって、ここでは、メインCPU201aは、特図特電処理データ=3をセットし、図25に示す大当たり遊技処理に処理を移す準備を行う。
(Step S350-19)
The case where it is determined in step S350-15 that the specific area entry flag is turned on is a case where a game ball has entered the specific area 110 during the small hit game. As described above, when a game ball enters the specific area 110 during the small hit game, the second big hit game is started. Therefore, here, the main CPU 201a sets special figure special power processing data = 3, and prepares to transfer the processing to the jackpot game processing shown in FIG.

(ステップS350−20)
一方、上記ステップS350−15において、特定領域進入フラグがオンされていないと判定する場合というのは、小当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入しなかった場合である。この場合には、メインCPU201aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に0をセットしてラウンド遊技回数(R)をクリアする。
(Step S350-20)
On the other hand, the case where it is determined in step S350-15 that the specific area entry flag is not turned on is a case where the game ball has not entered the specific area 110 during the small hit game. In this case, the main CPU 201a sets 0 in the round game number (R) storage area to clear the round game number (R).

(ステップS350−21)
ステップS350−21において、メインCPU201aは、小当たり遊技の終了後に特別図柄の変動表示を再開するため、特図特電処理データに0をセットし、図21に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行う。
(Step S350-21)
In step S350-21, the main CPU 201a sets the special symbol special electric processing data to 0 and resumes the special symbol memory determination processing shown in FIG. 21 in order to resume the special symbol variable display after the end of the small hit game. Make preparations.

図27を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。なお、この大当たり遊技終了処理は、図25の大当たり遊技処理の最後に、ステップS340−19において特図特電処理データ=5がセットされたことによって行われる。   The jackpot game end process will be described with reference to FIG. The jackpot game end process is performed by setting special figure special electric processing data = 5 in step S340-19 at the end of the jackpot game process of FIG.

(ステップS360−1)
ステップS360−1において、メインCPU201aは、停止図柄データ記憶領域にセットされた停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報をロードする。
(Step S360-1)
In step S360-1, the main CPU 201a loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area and the game information in the game state buffer.

(ステップS360−2)
ステップS360−2において、メインCPU201aは、図10(b)に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照して特定遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、上記S360−1においてロードした停止図柄データと遊技状態変更フラグとに基づいて、特定遊技フラグ記憶領域にフラグをセットさせるか否かの処理を行う。
例えば、停止図柄データが「01」であれば、遊技状態変更フラグに01Hが記憶されているため、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域にフラグをオンする。一方で、停止図柄データが「02」であれば、遊技状態変更フラグに00Hが記憶されているため、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域にフラグをオンしないようにする。
(Step S360-2)
In step S360-2, the main CPU 201a performs a specific game flag setting process with reference to the jackpot game end setting data table shown in FIG. Specifically, based on the stop symbol data loaded in S360-1 and the game state change flag, a process for determining whether or not to set a flag in the specific game flag storage area is performed.
For example, if the stop symbol data is “01”, since 01H is stored in the game state change flag, the main CPU 201a turns on the flag in the specific game flag storage area. On the other hand, if the stop symbol data is “02”, 00H is stored in the gaming state change flag, so the main CPU 201a does not turn on the flag in the specific gaming flag storage area.

(ステップS360−3)
ステップS360−3において、メインCPU201aは、図10(b)に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、上記S360−1においてロードした停止図柄データと、遊技状態変更フラグ記憶領域にあるデータに基づいて、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットさせる残り変動回数決定処理を行う。
具体的には、遊技状態変更フラグ記憶領域に00Hが記憶されている場合には、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に0回をセットし、01Hが記憶されている場合には、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に100回をセットする。
(Step S360-3)
In step S360-3, the main CPU 201a refers to the jackpot game end setting data table shown in FIG. 10 (b), and sets the stop symbol data loaded in S360-1 and the data in the game state change flag storage area. Based on the remaining variation count (J) storage area of the specific gaming state, a remaining variation count determination process for setting a predetermined number of times is performed.
Specifically, when 00H is stored in the gaming state change flag storage area, 0 is set in the remaining variation number (J) storage area of the specific gaming state, and when 01H is stored. The remaining number of changes (J) in the specific gaming state (J) is set to 100 times.

(ステップS360−4)
ステップS360−4において、メインCPU201aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S360-4)
In step S360-4, the main CPU 201a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

(ステップS360−5)
ステップS360−5において、メインCPU201aは、特図特電処理データに0をセットし、図21に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移し、大当たり遊技終了処理を終了する。
(Step S360-5)
In step S360-5, the main CPU 201a sets 0 in the special symbol special electric processing data, shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG. 21, and ends the jackpot game end processing.

図28を用いて、普図普電制御処理を説明する。   The ordinary power control process will be described with reference to FIG.

(ステップS401)
まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS401においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に移行し、普図普電処理データ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に移行する。詳しくは、図29、図30を用いて後述する。
(Step S401)
First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S401. The process proceeds to (Step S410), and if the ordinary power / general power process data = 1, the process proceeds to the ordinary electric accessory control process (Step S420). Details will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.

図29を用いて、普通図柄変動処理を説明する。   The normal symbol variation process will be described with reference to FIG.

(ステップS410−1)
ステップS410−1において、メインCPU201aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップS410−13に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップS410−2に処理を移す。
(Step S410-1)
In step S410-1, the main CPU 201a determines whether or not the normal symbol variation display is in progress. If the normal symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S410-13, and if the normal symbol variation display is not being performed, the process proceeds to step S410-2.

(ステップS410−2)
ステップS410−2において、メインCPU201aは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判定する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。
(Step S410-2)
In step S410-2, the main CPU 201a determines whether or not the normal symbol hold count (G) stored in the normal symbol hold count (G) storage area is 1 or more when the normal symbol variation display is not being performed. To do. When the number of holds (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

(ステップS410−3)
上記ステップS410−2において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、メインCPU201aは、特別図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。
(Step S410-3)
In step S410-2, when it is determined that the number of normal symbols held (G) is “1” or more, the main CPU 201a stores the value (G) stored in the special symbol holding number (G) storage area. ) Is stored as a new hold number (G) obtained by subtracting “1”.

(ステップS410−4)
ステップS410−4において、メインCPU201aは、メインROM201bに設けられた普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数値のシフト処理を行う。
すなわち、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、これら各記憶部には、普通図柄ゲート116を遊技球が通過してゲート検出スイッチ116sから信号が入力したことを契機として抽出された当たり判定用乱数値が記憶される。このとき、抽出された当たり判定用乱数値は、第1記憶部〜第4記憶部のうち、番号が小さい記憶部から順に記憶される。ただし、全ての記憶部に当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、当たり判定用乱数値の抽出および記憶がされないようにしている。本実施形態においては詳細な説明を省略しているが、こうした処理は、図16のゲート検出スイッチ入力処理(ステップS250)において行われている。
そして、このステップS410−4においては、各記憶部に記憶された各当たり判定用乱数値を、1つ前(番号が1つ小さい記憶部)の記憶部にシフトさせる。例えば、第4記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値は第3記憶部にシフトして記憶される。このとき、第1記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値は、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
(Step S410-4)
In step S410-4, the main CPU 201a performs a shift process of the hit determination random number value stored in the normal symbol holding storage area provided in the main ROM 201b.
That is, the normal symbol holding storage area has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit, and a game detection ball passes through the normal symbol gate 116 in each of these storage units, and a gate detection switch The random number value for winning determination extracted when the signal is input from 116s is stored. At this time, the extracted random numbers for hit determination are stored in order from the storage unit having the smallest number among the first storage unit to the fourth storage unit. However, when the random numbers for hit determination are stored in all the storage units, the random numbers for hit determination are not extracted and stored. Although detailed description is omitted in the present embodiment, such processing is performed in the gate detection switch input processing (step S250) in FIG.
In step S410-4, each winning determination random number value stored in each storage unit is shifted to the previous storage unit (the storage unit having a smaller number). For example, the hit determination random number value stored in the fourth storage unit is shifted and stored in the third storage unit. At this time, the random number value for hit determination stored in the first storage unit is written in a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area.

(ステップS410−5)
ステップS410−5において、メインCPU201aは、上記の処理領域にシフトされた当たり判定用乱数値の判定を行う。具体的には、図8(c)に示す当たり判定テーブルを参照し、抽出した当たり判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、通常遊技状態であれば「0」〜「10」の当たり乱数のうち「0」の1個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、特定遊技状態であれば「0」〜「10」の当たり乱数のうち「0」〜「9」の10個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
(Step S410-5)
In step S410-5, the main CPU 201a determines the random number value for hit determination shifted to the processing area. Specifically, with reference to the hit determination table shown in FIG. 8C, it is determined whether or not the extracted hit determination random number value is checked against the above table. For example, according to the above table, one hit determination random number value of “0” out of the hit random numbers from “0” to “10” is determined to be hit in the normal gaming state, and in the specific gaming state. Of the winning random numbers from “0” to “10”, ten winning determination random values from “0” to “9” are determined to be winning, and the other random values are determined to be lost.

(ステップS410−6)(ステップS410−7)(ステップS410−8)
ステップS410−6において、メインCPU201aは、上記ステップS205における当たり判定用乱数値の判定の結果を参照して、当たりと判定された場合には、ステップS410−7において当たり図柄がセットされ、ハズレと判定された場合にはステップS410−8においてハズレ図柄がセットされる。
ここでいう当たり図柄とは、上記普通図柄表示装置82において最終的にLEDが点灯する図柄のことであり、ハズレ図柄とは最終的にLEDが点灯せずに消灯する図柄のことである。
(Step S410-6) (Step S410-7) (Step S410-8)
In step S410-6, the main CPU 201a refers to the result of the determination of the random number for winning determination in step S205. If the winning is determined to be winning, the winning symbol is set in step S410-7, If it is determined, a lost symbol is set in step S410-8.
Here, the winning symbol is a symbol in which the LED is finally turned on in the normal symbol display device 82, and the lost symbol is a symbol in which the LED is finally turned off without being turned on.

(ステップS410−9)
ステップS410−9において、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされているか否かを判定する。特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされている場合というのは、遊技状態が特定遊技状態にあるときであり、上記フラグがオンされていない場合というのは、遊技状態が通常遊技状態にあるときである。
(Step S410-9)
In step S410-9, the main CPU 201a determines whether or not a flag is turned on in the specific game flag storage area. The case where the flag is turned on in the specific game flag storage area is when the game state is in the specific game state, and the case where the flag is not turned on is when the game state is in the normal game state. It is.

(ステップS410−10)(ステップS410−11)
そして、上記ステップS410−9において、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされていると判定した場合には、メインCPU201aは、ステップS410−10において、普通図柄時間カウンタに3秒に対応するカウンタをセットする。一方、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされていないと判定した場合には、メインCPU201aは、ステップS410−11において、普通図柄時間カウンタに29秒に対応するカウンタをセットする。このステップS410−10またはステップS410−11の処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。
(Step S410-10) (Step S410-11)
If it is determined in step S410-9 that the flag is turned on in the specific game flag storage area, the main CPU 201a sets a counter corresponding to 3 seconds in the normal symbol time counter in step S410-10. set. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the specific game flag storage area, the main CPU 201a sets a counter corresponding to 29 seconds in the normal symbol time counter in step S410-11. By the process of step S410-10 or step S410-11, the time for displaying the normal symbol variation is determined. The normal symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

(ステップS410−12)
ステップS410−12において、メインCPU201aは、普通図柄表示装置82において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置82においてLEDを所定の間隔で点滅させ、あたかも現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与えるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップS410−10またはステップS410−11において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、普通図柄変動処理が終了する。
(Step S410-12)
In step S410-12, the main CPU 201a starts normal symbol variation display on the normal symbol display device 82. In the normal symbol display, the normal symbol display device 82 blinks the LED at a predetermined interval, and gives the player an impression as if it is currently being drawn. This normal symbol variation display is continuously performed for the time set in step S410-10 or step S410-11. When this process ends, the normal symbol variation process ends.

(ステップS410−13)
上記ステップS410−1において、普通図柄の変動表示中であると判定した場合には、メインCPU201aが、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、セットされた普通図柄時間カウンタが0となっているか判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、普通図柄変動処理を終了して次のサブルーチンを実行する。
(Step S410-13)
If it is determined in step S410-1 that the normal symbol variation display is being performed, the main CPU 201a determines whether or not the set variation time has elapsed. That is, the normal symbol time counter is subtracted every 4 ms, and it is determined whether the set normal symbol time counter is zero. As a result, if it is determined that the set variation time has not elapsed, it is necessary to continue the variation display as it is, so that the normal symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

(ステップS410−14)
ステップS410−14において、メインCPU201aは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置82における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置82には、それ以前のルーチン処理によって設定された普通図柄(当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示する。これにより、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
(Step S410-14)
In step S410-14, when the main CPU 201a determines that the set fluctuation time has elapsed, the main CPU 201a stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display device 82. At this time, the normal symbol (the winning symbol or the lost symbol) set by the routine processing before that is stopped and displayed on the normal symbol display device 82. As a result, the result of the normal symbol lottery is notified to the player.

(ステップS410−15)(ステップS410−16)
ステップS410−15において、メインCPU201aは、設定されていた普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定し、設定されていた普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップS410−16において普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に移行させ、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、そのまま普通図柄変動処理を終了する。
(Step S410-15) (Step S410-16)
In step S410-15, the main CPU 201a determines whether or not the set normal symbol is a winning symbol. If the set normal symbol is a winning symbol, the main CPU 201a determines whether or not the normal symbol that has been set is a winning symbol in step S410-16. FIG. Ordinary power processing data = 1 is set, and the process shifts to the normal electric accessory control process. When the set normal symbol is a lost symbol, the normal symbol variation process is terminated as it is.

図30を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。   The normal electric accessory control process will be described with reference to FIG.

(ステップS420−1)
ステップS420−1において、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域に特定遊技フラグがオンされているか否かを判定する。
(Step S420-1)
In step S420-1, the main CPU 201a determines whether or not the specific game flag is turned on in the specific game flag storage area.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域に特定遊技フラグがオンされていると判定した場合、すなわち、現在の遊技状態が特定遊技状態である場合には、普電開放時間カウンタに3.5秒に対応するカウンタをセットする。
(Step S420-2)
When the main CPU 201a determines in step S420-1 that the specific game flag is turned on in the specific game flag storage area, that is, when the current game state is the specific game state, the normal power release time A counter corresponding to 3.5 seconds is set in the counter.

(ステップS420−3)
上記ステップS420−1において、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域に特定遊技フラグがオンされていないと判定した場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、普電開放時間カウンタに0.2秒に対応するカウンタをセットする。
(Step S420-3)
When the main CPU 201a determines in step S420-1 that the specific game flag is not turned on in the specific game flag storage area, that is, when the current game state is the normal game state, the main power release time A counter corresponding to 0.2 seconds is set in the counter.

(ステップS420−4)
ステップS420−4において、メインCPU201aは、始動口開閉ソレノイド115cに通電を開始する。これにより、第2始動口115が開放して第2の態様に制御されることとなる。
(Step S420-4)
In step S420-4, the main CPU 201a starts energizing the start port opening / closing solenoid 115c. As a result, the second start opening 115 is opened and controlled to the second mode.

(ステップS420−5)
ステップS420−5において、メインCPU201aは、設定された普電開放時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普電開放時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、セットされた普電開放時間カウンタ=0となったか否かを判定する。
(Step S420-5)
In step S420-5, the main CPU 201a determines whether or not the set public power open time has elapsed. That is, the normal power open time counter is subtracted every 4 ms, and it is determined whether or not the set normal power open time counter = 0.

(ステップS420−6)
上記ステップS420−5において、設定された普電開放時間を経過したと判定されている場合には、メインCPU201aは、始動口開閉ソレノイド115cの通電を停止する。これにより、第2始動口115は閉状態に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。
(Step S420-6)
If it is determined in step S420-5 that the set normal power open time has elapsed, the main CPU 201a stops energization of the start port opening / closing solenoid 115c. Thereby, the 2nd starting port 115 returns to a closed state, and it becomes impossible or difficult for a game ball to enter again.

(ステップS420−7)
ステップS420−7において、メインCPU201aは、普図普電処理データ=0をセットして図29の普通図柄変動処理に移行させ、普通電動役物制御処理は終了する。
(Step S420-7)
In step S420-7, the main CPU 201a sets the ordinary figure ordinary power process data = 0 and shifts to the ordinary symbol variation process of FIG. 29, and the ordinary electric accessory control process ends.

次に、演出制御基板202について簡単に概略を説明する。
演出制御基板202は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。より具体的には、主制御基板201から受信した変動パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド、遊技状態指定コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等を受信し、各コマンドに対応する処理を行い、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板204または画像制御基板205に送信する。
Next, the outline of the effect control board 202 will be briefly described.
The effect control board 202 mainly controls each effect such as during game or standby. More specifically, it receives a variation pattern designation command, an effect symbol designation command, a game state designation command, a symbol confirmation command, an opening command, an ending command, etc. received from the main control board 201, and performs processing corresponding to each command. Based on this processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 204 or the image control board 205.

次に、画像制御基板205とランプ制御基板204について簡単に概略を説明する。   Next, the outline of the image control board 205 and the lamp control board 204 will be briefly described.

画像制御基板205において、液晶表示装置112を制御する際には、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置18における音声を出力制御する。また、演出制御基板202から画像制御基板205に演出用のコマンドが送信されると、画像CPUが画像ROMからプログラムを読み出して、受信した演出用のコマンドに基づいて液晶表示装置112における画像表示を制御する。   When controlling the liquid crystal display device 112 on the image control board 205, the voice CPU reads the voice output device control program from the voice ROM and outputs the voice in the voice output device 18 based on the received command for presentation. Control. When an effect command is transmitted from the effect control board 202 to the image control board 205, the image CPU reads a program from the image ROM and displays an image on the liquid crystal display device 112 based on the received effect command. Control.

ランプ制御基板204においては、受信した演出用のコマンドに基づいて演出役物装置作動プログラムを読み出して、演出役物装置14、15を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置118を制御する。   On the lamp control board 204, the effect actor device operation program is read based on the received effect command, and the operation of the effect agent devices 14 and 15 is controlled. Also, the effect control device 204 performs the effect based on the received effect command. The lighting device control program is read, and the lighting device for effect 118 is controlled.

以上のように、本実施形態によれば、遊技領域に第1特別可変入賞装置104および第2特別可変入賞装置105が設けられ、しかもこれら両特別可変入賞装置104,105の転動領域および特定領域110を共通にしたので、限られた範囲内であっても、転動領域および遊技領域を確保することができる。このように、転動領域を確保することができるので、2種類の特別可変入賞装置104,105を設けたことによる遊技の興趣の向上と、特定領域110までの遊技球の転動過程を楽しむといった第2種の遊技特有の遊技の醍醐味の確保と、を両立することができる。   As described above, according to the present embodiment, the first special variable prize-winning device 104 and the second special variable prize-winning device 105 are provided in the game area. Since the area 110 is made common, a rolling area and a game area can be secured even within a limited range. As described above, since the rolling area can be secured, it is possible to improve the fun of the game by providing the two types of special variable winning devices 104 and 105 and enjoy the rolling process of the game ball up to the specific area 110. It is possible to achieve both the enjoyment of games unique to the second type of games.

また、本実施形態においては、図9に示すとおり、1種大当たりに当選した際に、第1特別図柄3、第1特別図柄4、第2特別図柄3、第2特別図柄4が決定される確率は、それぞれ1/4に設定されている。そして、図10に示すとおり、第1特別図柄3または第2特別図柄3が決定された場合には、1種大当たりTBL2に基づいて短当たり遊技が実行され、第1特別図柄4または第2特別図柄4が決定された場合には、1種大当たりTBL3に基づいて短当たり遊技が実行される。
図11(b)に示すように、1種大当たりTBL2に基づいて実行される短当たり遊技においては、第1特別可変入賞装置104(第1特別可動片104a)が2回開放され、図11(c)に示すように、1種大当たりTBL3に基づいて実行される短当たり遊技においては、第2特別可変入賞装置105(第2特別可動片105a)が2回開放される。
つまり、第1特別可変入賞装置104(第1特別可動片104a)によって短当たり遊技が実行される確率と、第2特別可変入賞装置105(第2特別可動片105a)によって短当たり遊技が実行される確率とは、等しく設定されている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the first special symbol 3, the first special symbol 4, the second special symbol 3, and the second special symbol 4 are determined when one type of jackpot is won. The probability is set to 1/4. Then, as shown in FIG. 10, when the first special symbol 3 or the second special symbol 3 is determined, the short hit game is executed based on the type 1 big hit TBL2, and the first special symbol 4 or the second special symbol 3 is executed. When the symbol 4 is determined, a short hit game is executed based on the one-type big hit TBL3.
As shown in FIG. 11B, in the short hit game executed based on the type 1 big hit TBL2, the first special variable winning device 104 (first special movable piece 104a) is opened twice, and FIG. As shown in c), in the short hit game executed based on the one type big hit TBL3, the second special variable winning device 105 (second special movable piece 105a) is opened twice.
That is, the probability that a short win game is executed by the first special variable winning device 104 (first special movable piece 104a) and the short win game is executed by the second special variable winning device 105 (second special movable piece 105a). Are set equal to each other.

一方、小当たりに当選した際に、第1特別図柄A、第1特別図柄B、第2特別図柄A、第2特別図柄Bが決定されると、第1特別可変入賞装置104(第1特別可動片104a)によって小当たり遊技が実行され、第1特別図柄C、第2特別図柄Cが決定されると、第2特別可変入賞装置105(第2特別可動片105a)によって小当たり遊技が実行される。そして、第1特別可変入賞装置104(第1特別可動片104a)によって小当たり遊技が実行される確率(小当たり当選時に第1特別図柄A、第1特別図柄B、第2特別図柄A、第2特別図柄Bが決定される確率)は、90/100に設定されており、第2特別可変入賞装置105(第2特別可動片105a)によって小当たり遊技が実行される確率(小当たり当選時に第1特別図柄C、第2特別図柄Cが決定される確率)は、10/100に設定されている。   On the other hand, when the first special symbol A, the first special symbol B, the second special symbol A, and the second special symbol B are determined when the small win is won, the first special variable winning device 104 (the first special symbol winning device 104) When the small special game is executed by the movable piece 104a) and the first special symbol C and the second special symbol C are determined, the small special game is executed by the second special variable winning device 105 (second special movable piece 105a). Is done. And the probability that the small hit game is executed by the first special variable winning device 104 (first special movable piece 104a) (the first special symbol A, the first special symbol B, the second special symbol A, the second 2) The probability that the special symbol B is determined is set to 90/100, and the probability that a small hit game is executed by the second special variable winning device 105 (second special movable piece 105a) (at the time of winning the small bonus) The probability of determining the first special symbol C and the second special symbol C) is set to 10/100.

このことからも明らかなように、小当たり遊技は、多くの場合が第1特別可変入賞装置104(第1特別可動片104a)によって実行され、第2特別可変入賞装置105(第2特別可動片105a)によって実行されることは少ない。
一方で、上記したとおり、短当たり遊技が第1特別可変入賞装置104(第1特別可動片104a)によって実行される確率と、第2特別可変入賞装置105(第2特別可動片105a)によって実行される確率とは等しい。
したがって、第1特別可変入賞装置104(第1特別可動片104a)が2回開放したときに、短当たり遊技が実行されている可能性は低く、小当たり遊技が実行されている可能性は低いということになる。これに対して、第2特別可変入賞装置105(第2特別可動片105a)が2回開放した場合には、短当たり遊技が実行されている可能性が高い。つまり、第1特別可変入賞装置104(第1特別可動片104a)が2回開放すると、遊技者は小当たりに当選したと認識するのが通常であるが、第2特別可変入賞装置105(第2特別可動片105a)が2回開放すると、遊技者は短当たりに当選したのではないかという期待を抱くこととなる。
As is clear from this, the small hit games are often executed by the first special variable winning device 104 (first special movable piece 104a), and the second special variable winning device 105 (second special movable piece). 105a) is rarely executed.
On the other hand, as described above, the probability that the short win game is executed by the first special variable winning device 104 (first special movable piece 104a) and the second special variable winning device 105 (second special movable piece 105a) are executed. Is equal to the probability of being
Therefore, when the first special variable winning device 104 (first special movable piece 104a) is opened twice, the possibility that the short hit game is executed is low, and the possibility that the small hit game is executed is low. It turns out that. On the other hand, when the second special variable winning device 105 (second special movable piece 105a) is opened twice, there is a high possibility that a short hit game is being executed. That is, when the first special variable winning device 104 (first special movable piece 104a) is opened twice, it is normal that the player recognizes that the player has won a small hit, but the second special variable winning device 105 (first When the two special movable pieces 105a) are opened twice, the player has an expectation that he / she may have won a short win.

このように、両特別可変入賞装置104,105において、第1特別可動片104a、第2特別可動片105aが開放した際に、短当たり遊技が実行される期待度が異なるようにしたので、遊技の興趣が一層向上することとなる。そして、例えば、短当たり当選時や小当たり当選時のオープニング中に、液晶表示装置112等を用いて、第1特別可動片104aと第2特別可動片105aとのいずれが開放するのかを煽るような演出を行えば、一層遊技の興趣を向上することができる。
また、短当たりに当選した場合には、特定領域110への遊技球の進入とは無関係に、短当たり遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態に設定される。したがって、例えば、特別可変入賞装置104,105に入球した遊技球が、特定領域110への進入確率が低い転動経路に導かれたとしても、当該実行中の特別遊技が小当たり遊技ではなく短当たり遊技かもしれないという期待感によって、特別遊技の終了まで遊技者に緊張感を与えることができる。
In this way, in both the special variable winning devices 104 and 105, when the first special movable piece 104a and the second special movable piece 105a are opened, the expectation that the short hit game is executed is different. Will be further improved. Then, for example, during the opening of short win or small win, the liquid crystal display device 112 or the like is used to indicate which of the first special movable piece 104a or the second special movable piece 105a is open. If you make a special performance, you can further improve the interest of the game.
In addition, when winning in a short win, the game state after the short hit game is set to the specific game state regardless of the entry of the game ball into the specific area 110. Therefore, for example, even if a game ball that has entered the special variable prize winning devices 104 and 105 is led to a rolling path with a low entry probability to the specific area 110, the special game being executed is not a small hit game. The expectation that it may be a short hit game can give the player a sense of tension until the end of the special game.

なお、本実施形態においては、1種大当たりTBL2によって短当たり遊技が実行される確率と、1種大当たりTBL3によって短当たり遊技が実行される確率とを等しくしたが、これらは適宜設定すればよい。いずれにしても、第1特別可変入賞装置104によって短当たり遊技および小当たり遊技が実行されるそれぞれの確率と、第2特別可変入賞装置105によって短当たり遊技および小当たり遊技が実行されるそれぞれの確率と、を適宜設定することで、両特別可変入賞装置104,105において短当たりの期待度が異なれば、遊技の興趣を向上することができる。   In this embodiment, the probability that the short hit game is executed by the type 1 big hit TBL2 and the probability that the short hit game is executed by the type 1 big hit TBL3 are made equal, but these may be set as appropriate. In any case, the respective probability that the short win game and the small win game are executed by the first special variable winning device 104, and the short hit game and the small hit game are executed by the second special variable winning device 105, respectively. By appropriately setting the probability, if the degree of expectation per short in the special variable prize-winning devices 104 and 105 is different, the interest of the game can be improved.

また、本実施形態においては、第1特別可動片104aから遊技球が入球した場合と、第2特別可動片105aから遊技球が入球した場合とで、特定領域110に遊技球が進入する確率を等しくしたが、遊技球が入球する特別可動片によって、特定領域110への進入確率を異にするようにしてもよい。
このとき、例えば、第1特別可変入賞装置104に比べて第2特別可変入賞装置105によって短当たり遊技が実行される確率を高くした場合には、第1特別可動片104aから遊技球が入球したときに比べて、第2特別可動片105aから遊技球が入球したときの方が、特定領域110に遊技球が進入しにくくなるように転動領域を構成することが望ましい。その理由は次のとおりである。
すなわち、小当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入すると2種大当たりに当選することとなるが、短当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入しても何ら意味はない。特定領域110に遊技球が入球すると、遊技者は2種大当たりに当選したと認識することとなるが、短当たり遊技中に特定領域110に遊技球が進入してしまうと、2種大当たり遊技が実行されず、かえって遊技者の遊技意欲を低下させかねないからである。
このように、短当たり遊技中に開放されやすい特別可動片から入球した遊技球が、特定領域110に進入しにくい構成とすれば、上記のような遊技者の遊技意欲の低下を招来する可能性を低下させることができる。
In the present embodiment, the game ball enters the specific area 110 when the game ball enters from the first special movable piece 104a and when the game ball enters from the second special movable piece 105a. Although the probabilities are equal, the probability of entering the specific area 110 may be different depending on the special movable piece into which the game ball enters.
At this time, for example, when the probability that the short hit game is executed by the second special variable winning device 105 is higher than that of the first special variable winning device 104, the game ball enters the first special movable piece 104a. It is desirable to configure the rolling area so that the game ball is less likely to enter the specific area 110 when the game ball enters from the second special movable piece 105a than when the game ball enters from the second special movable piece 105a. The reason is as follows.
That is, if a game ball enters the specific area 110 during the small hit game, it will win two types of big hits, but it does not make any sense if the game ball enters the specific area 110 during the short hit game. When a game ball enters the specific area 110, the player recognizes that two types of big wins are won. However, if a game ball enters the specific area 110 during a short hit game, the two types of big win games Is not executed, which may reduce the player's willingness to play.
In this way, if the game ball that has entered from the special movable piece that is likely to be released during a short hit game is difficult to enter the specific area 110, the player's willingness to play can be reduced as described above. Can be reduced.

なお、本実施形態では、普通図柄ゲート116および第2始動口115を遊技盤101の中央に配置し、遊技領域103の左側から流下した遊技球も、右側から流下した遊技球も、普通図柄ゲート116および第2始動口115に入球することができるように構成したが、遊技領域103の左側から流下した遊技球のみが第1始動口113、114に入球することができるよう構成し、遊技領域103の右側から流下した遊技球のみが普通図柄ゲート116および第2始動口115に入球することができるよう構成してもよい。これにより、遊技者が操作ハンドル121を操作し、狙うべき始動口を打ち分けることができる。   In the present embodiment, the normal symbol gate 116 and the second starting port 115 are arranged in the center of the game board 101, and the game ball flowing down from the left side of the game area 103 and the game ball flowing down from the right side are both normal symbol gates. 116 and the second start opening 115 are configured to be able to enter the ball, but only the game balls flowing down from the left side of the game area 103 are configured to be able to enter the first start opening 113 and 114, Only a game ball that has flowed down from the right side of the game area 103 may enter the normal symbol gate 116 and the second starting port 115. As a result, the player can operate the operation handle 121 to distinguish the starting port to be aimed at.

また、本実施形態では、第2始動口115の真上に入球阻止部材115dを配置し、始動可動片115a、115bが開状態にならなければ、第2始動口115への遊技球の受入れを不可能または困難としているが、入球阻止部材115dを配置せずに、始動可動片115a、115bが開状態にならなくても、第2始動口115への遊技球の受入れを可能としてもよい。   In the present embodiment, the ball blocking member 115d is disposed directly above the second start opening 115. If the start movable pieces 115a and 115b are not opened, the game ball is received in the second start opening 115. Although it is impossible or difficult, it is possible to allow the game ball to be received in the second start port 115 even if the start movable pieces 115a and 115b are not opened without disposing the ball blocking member 115d. Good.

なお、本実施形態における第1特別可動片104aおよび第2特別可動片105aから特定領域110および非特定領域111までの領域が、本発明の転動領域を構成する。
本実施形態における第1特別可動片104aが本発明の第1の開閉体に相当し、第2特別可動片105aが本発明の第2の開閉体に相当する。
本実施形態における小当たり遊技が本発明の第1の特別遊技に相当する。また、図11(d)および図11(e)に示す小当たりTBL1および小当たりTBL2に基づく第1特別可動片104aおよび第2特別可動片105aの開閉態様が、本発明の所定の態様に相当する。
本実施形態における2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技、より詳細には、図11(f)に示す2種大当たりTBLに基づいて実行される大当たり遊技(2回目以降のラウンド遊技)が本発明の第2の特別遊技に相当する。
本実施形態において、メインCPU201aが実行する図26に示す小当たり遊技処理が、本発明の第1特別遊技実行手段に相当する。
本実施形態において、図26のステップS350−19で特図特電処理データ=3がセットされたときに、メインCPU201aが実行する図25に示す大当たり遊技処理が、本発明の第2特別遊技実行手段に相当する。
In addition, the area | region from the 1st special movable piece 104a and the 2nd special movable piece 105a in this embodiment to the specific area | region 110 and the non-specific area | region 111 comprises the rolling area | region of this invention.
The first special movable piece 104a in this embodiment corresponds to the first opening / closing body of the present invention, and the second special movable piece 105a corresponds to the second opening / closing body of the present invention.
The small hit game in the present embodiment corresponds to the first special game of the present invention. Moreover, the opening / closing mode of the first special movable piece 104a and the second special movable piece 105a based on the small hit TBL1 and the small hit TBL2 shown in FIGS. 11D and 11E corresponds to a predetermined mode of the present invention. To do.
In the present embodiment, the jackpot game executed by winning the two-type jackpot, more specifically, the jackpot game (second round game after the second round) executed based on the two-type jackpot TBL shown in FIG. This corresponds to the second special game of the present invention.
In the present embodiment, the small hit game process shown in FIG. 26 executed by the main CPU 201a corresponds to the first special game execution means of the present invention.
In this embodiment, when the special figure special electric processing data = 3 is set in step S350-19 of FIG. 26, the big hit game process shown in FIG. 25 executed by the main CPU 201a is the second special game execution means of the present invention. It corresponds to.

本実施形態における第1始動口113,114および第2始動口115によって形成される領域が本発明の始動領域に相当する。
本実施形態において、メインCPU201aが実行する図22に示す大当たり判定処理が、本発明の特別遊技実行決定手段に相当する。
本実施形態における第2始動口115が本発明の始動可変入賞装置に相当する。
本実施形態において、メインCPU201aが実行する図27に示す大当たり遊技終了処理、より詳細には、ステップS360−2の特定遊技フラグ設定処理が、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
本実施形態において、メインCPU201aが実行する図28〜図30に示す普図普電制御処理が、本発明の始動可変入賞装置制御手段に相当する。
本実施形態において、停止図柄データ「03」「04」「07」「08」が導出されて実行される大当たり遊技が本発明の第3の特別遊技に相当する。
本実施形態において、メインCPU201aが1種大当たりTBL2,3に基づいて実行する図25に示す大当たり遊技処理が、本発明の第3特別遊技実行手段に相当する。
A region formed by the first start ports 113 and 114 and the second start port 115 in the present embodiment corresponds to the start region of the present invention.
In the present embodiment, the jackpot determination process shown in FIG. 22 executed by the main CPU 201a corresponds to the special game execution determination means of the present invention.
The 2nd starting opening 115 in this embodiment is equivalent to the starting variable prize-winning device of the present invention.
In the present embodiment, the jackpot game end process shown in FIG. 27 executed by the main CPU 201a, more specifically, the specific game flag setting process in step S360-2 corresponds to the game state setting means of the present invention.
In the present embodiment, the ordinary power control process shown in FIGS. 28 to 30 executed by the main CPU 201a corresponds to the starting variable winning device control means of the present invention.
In the present embodiment, the jackpot game that is executed after the stop symbol data “03”, “04”, “07”, and “08” is derived corresponds to the third special game of the present invention.
In the present embodiment, the jackpot game process shown in FIG. 25, which is executed by the main CPU 201a based on the one-type jackpot TBL2, 3, corresponds to the third special game execution means of the present invention.

103 遊技領域
104 第1特別可変入賞装置
104a 本発明の第1の開閉体を構成する第1特別可動片
105 第2特別可変入賞装置
105a 本発明の第1の開閉体を構成する第2特別可動片
110 特定領域
113,114 本発明の始動領域を構成する第1始動口
115 本発明の始動領域を構成する第2始動口
201 主制御基板
201a メインCPU
201b メインROM
201c メインRAM
103 gaming area 104 first special variable winning device 104a first special movable piece 105 constituting the first opening / closing body of the present invention second special variable winning device 105a second special movable constituting the first opening / closing body of the present invention Piece 110 Specific area | region 113,114 The 1st starting port 115 which comprises the starting area of this invention The 2nd starting port 201 which comprises the starting area of this invention Main control board 201a Main CPU
201b Main ROM
201c Main RAM

Claims (1)

遊技球が発射される遊技領域に設けられるとともに、少なくとも、遊技球が転動可能な転動領域、該転動領域を転動する遊技球が所定の確率で進入する特定領域、前記遊技領域に発射された遊技球が前記転動領域へ進入可能となる開状態または前記転動領域への遊技球の進入が不可能となる閉状態に可動する第1の開閉体および第2の開閉体を有し、前記第1の開閉体と前記第2の開閉体とは前記転動領域および前記特定領域を共通にする特別可変入賞装置と、
所定条件の成立により、前記第1の開閉体または前記第2の開閉体が所定の態様で開閉する第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技中に前記特定領域に遊技球が進入したことを条件として、該第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定条件の成立により、前記第1の特別遊技との差異を判別困難な態様で前記第1の開閉体または前記第2の開閉体が開閉する第3の特別遊技を実行する第3特別遊技実行手段と
前記遊技領域に設けられた始動領域と、
該始動領域への遊技球の進入を条件として、少なくとも前記第1の特別遊技または前記第3の特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技実行決定手段と、
前記始動領域を有し、該始動領域への遊技球の進入を不可能もしくは困難とする第1の態様、または、該第1の態様よりも前記始動領域に遊技球が進入しやすい第2の態様に可動する始動可変入賞装置と、
該始動可変入賞装置が予め設定された条件のもとで前記第2の態様に制御される通常遊技状態または該通常遊技状態よりも始動可変入賞装置が第2の態様に制御されやすい特定遊技状態の設定を行う遊技状態設定手段と、
該遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記始動可変入賞装置を第1の態様または第2の態様に制御する始動可変入賞装置制御手段と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記第3の特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定状態に設定し、
前記特別遊技実行決定手段は、
前記第1の特別遊技を実行すると判定すること、または、第3の特別遊技を実行すると判定することを、それぞれ所定の確率で決定し、
前記特別遊技実行決定手段が前記第1の特別遊技を実行すると判定した場合、前記第1の開閉体にて前記第1の特別遊技を実行するのか、又は、前記第2の開閉体にて前記第1の特別遊技を実行するのかを判定する第1特別遊技判定手段と、
前記特別遊技実行決定手段が前記第3の特別遊技を実行すると判定した場合、前記第1の開閉体にて前記第3の特別遊技を実行するのか、又は、前記第2の開閉体にて前記第3の特別遊技を実行するのかを判定する第3特別遊技判定手段と、を有し、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第1特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記第1の開閉体または前記第2の開閉体にて前記第1の特別遊技を実行し、
前記第3特別遊技実行手段は、前記第3特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記第1の開閉体または前記第2の開閉体にて前記第3の特別遊技を実行し、
前記第1特別遊技判定手段は前記第1の開閉体にて前記第1の特別遊技を実行すると第1の確率で判定し、
前記第3特別遊技判定手段は前記第1の開閉体にて前記第3の特別遊技を実行すると前記第1の確率とは異なる第2の確率で判定し、
前記第1の特別遊技が実行される確率に比べて前記第3の特別遊技が実行される確率の高い前記開閉体から入球して前記転動領域を転動する遊技球が前記特定領域へ進入する確率の方が、他方の前記開閉体から入球して前記転動領域を転動する遊技球が前記特定領域へ進入する確率より低いことを特徴とする遊技機。
Provided in a game area where a game ball is launched, at least a rolling area where the game ball can roll, a specific area where a game ball rolling in the rolling area enters with a predetermined probability, and the game area A first openable body and a second openable body that are movable in an open state in which the launched game balls can enter the rolling region or in a closed state in which the game balls cannot enter the rolling region ; Yes, and wherein the first opening and closing member and the second closing member and the special variable winning devices in common the rolling region and the specific region,
First special game execution means for executing a first special game in which the first opening / closing body or the second opening / closing body opens and closes in a predetermined manner by the establishment of a predetermined condition;
Second special game execution means for executing a second special game that is more advantageous to the player than the first special game, on condition that a game ball has entered the specific area during the first special game; ,
Execution of a third special game in which a third special game in which the first opening / closing body or the second opening / closing body opens and closes in a manner in which it is difficult to distinguish the difference from the first special game due to establishment of a predetermined condition Means ,
A starting area provided in the gaming area;
Special game execution determining means for determining whether or not to execute at least the first special game or the third special game on condition that a game ball enters the starting area;
A first mode having the start area and making it impossible or difficult for the game ball to enter the start area, or a second mode in which the game ball is likely to enter the start area as compared to the first mode. A variable start-up prize-winning device that is movable in a mode;
A normal gaming state in which the starting variable winning device is controlled in the second mode under a preset condition, or a specific gaming state in which the starting variable winning device is more easily controlled in the second mode than in the normal gaming state Game state setting means for setting
Starting variable winning device control means for controlling the starting variable winning device to the first mode or the second mode based on the gaming state set by the gaming state setting unit;
The gaming state setting means sets the gaming state after the end of the third special game to the specific state,
The special game execution determining means is
Deciding to execute the first special game or determining to execute the third special game is determined with a predetermined probability, respectively.
When the special game execution determining means determines that the first special game is to be executed, the first special game is executed by the first opening / closing body or the second opening / closing body is used to execute the first special game. First special game determination means for determining whether to execute the first special game;
When it is determined that the special game execution determining means executes the third special game, the third special game is executed by the first opening / closing body, or the second opening / closing body And third special game determination means for determining whether to execute the third special game,
The first special game executing means executes the first special game by the first opening / closing body or the second opening / closing body based on the determination result by the first special game determining means,
The third special game executing means executes the third special game by the first opening / closing body or the second opening / closing body based on the determination result by the third special game determining means,
The first special game determination means determines with the first probability that the first special game is executed by the first opening / closing body,
The third special game determination means determines with a second probability different from the first probability when the third special game is executed by the first opening / closing body,
A game ball that rolls in the rolling area by entering from the opening / closing body having a higher probability of executing the third special game than the probability of executing the first special game enters the specific area. A gaming machine characterized in that the probability of entering is lower than the probability that a game ball that enters from the other opening / closing body and rolls in the rolling area enters the specific area .
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