JP5008104B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、所定の特別図柄が画像表示装置に表示された場合に大当たり遊技が発生するとともに、その大当たり遊技の終了後に通常遊技より遊技者に有利な条件の特定遊技が発生する可能性のある弾球遊技機に関する。   According to the present invention, when a predetermined special symbol is displayed on the image display device, a jackpot game is generated, and after the jackpot game is finished, there is a possibility that a specific game having a condition more advantageous to the player than the normal game may occur. It relates to a ball game machine.

特定の始動口入賞により特別図柄表示装置において図柄が変動表示され、その結果停止表示された特別図柄に応じて所定の大当たり遊技が発生する弾球遊技機は従来から提供されている。ここで大当たり遊技とは、通常遊技に比べ遊技者に大きな利益の与えられる可能性のある遊技をいう。大当たり遊技においては、たとえば、通常遊技では閉鎖している大入賞口が、所定回数開放することで、入賞が容易になっている。また、その大入賞口へ入賞したときに通常の入賞口より払出球数を多く設定している。
更に、この大当たり遊技の後に、大当たり遊技とは別に、通常遊技に比べ遊技者にとって有利な条件の遊技である特定遊技が発生するものもある。たとえば、特定の図柄で大当たり遊技が発生した場合に、そのような特定遊技が発生することがある。特定遊技においては、たとえば、始動口への入賞が容易だったり、また、大当たり遊技の発生確率が上昇したりする。このような特定遊技は、確率変動遊技と称されることもある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine in which a symbol is variably displayed on a special symbol display device in accordance with a specific start opening prize, and a predetermined jackpot game is generated according to the special symbol stopped and displayed as a result has been provided. Here, the jackpot game refers to a game that may give a player a greater profit than a normal game. In the jackpot game, for example, a big winning opening which is closed in a normal game is opened a predetermined number of times, thereby making it easy to win. In addition, the number of payout balls is set to be larger than that of a normal winning opening when winning a prize at the large winning opening.
Furthermore, after the jackpot game, there is a game in which a specific game, which is a game that is advantageous to the player as compared with the normal game, is generated separately from the jackpot game. For example, when a jackpot game is generated with a specific symbol, such a specific game may occur. In a specific game, for example, winning at the start opening is easy, and the probability of occurrence of a jackpot game is increased. Such a specific game may be referred to as a probability variation game.

特開平11−47373号公報JP 11-47373 A 特開2000−271297号公報JP 2000-271297 A

上記特定遊技の発生の有無は、特別図柄の種類によって判定されることが多い。たとえば、「777」のような特別図柄で大当たり遊技が発生したときにはその大当たり遊技終了後に特定遊技が発生することとなっている。このような場合は、大当たり遊技の終了後に特定遊技が発生するか否かが容易に判明し、遊技の興趣を削ぐことともなっていた。
また、特別図柄とは別の図柄を表示してこの図柄により特定遊技の発生の有無が判定される試みもなされてはいるが、発生の有無が容易に判明する点では上記と同様である。
かかる問題点に鑑み、本発明のうち第1から第3までの発明は、特定遊技の発生の有無の判定を図柄の抽選とは独立させその表示も独立させるとともに、その特定遊技発生の確率を表示することにより遊技者の特定遊技発生に対する期待感を高めることを目的とする。特に、第2及び第3の発明では、この特定遊技発生確率表示の有無を抽選により決定することで変化ある遊技性を提供することを目的とする。更に、第3の発明では、この特定遊技発生確率表示の有無の抽選を特定遊技発生確率の抽選とは独立に行うことで、特定遊技発生確率のバラエティを増すとともにその確率配分の自由度をも増すことを目的とする。
The presence or absence of the specific game is often determined by the type of special symbol. For example, when a jackpot game is generated with a special symbol such as “777”, a specific game is generated after the jackpot game ends. In such a case, it is easily determined whether or not a specific game is generated after the end of the jackpot game, and the interest of the game has been reduced.
In addition, an attempt has been made to display a symbol different from the special symbol and determine whether or not a specific game has occurred based on this symbol, but it is the same as described above in that the presence or absence of occurrence can be easily determined.
In view of such problems, the first to third inventions of the present invention make the determination of the occurrence of a specific game independent of the symbol lottery and the display thereof independently, and the probability of the occurrence of the specific game. The display is intended to increase the player's expectation for the occurrence of a specific game. In particular, in the second and third inventions, it is an object to provide game characteristics that change by determining whether or not to display this specific game occurrence probability by lottery. Furthermore, in the third invention, the lottery for the presence / absence of the specific game occurrence probability is performed independently of the lottery for the specific game occurrence probability, thereby increasing the variety of the specific game occurrence probability and increasing the degree of freedom of the probability distribution. The purpose is to increase.

また、第1から第3までの参考発明は、特定遊技の発生の有無の判定を特別図柄の抽選とは独立させその表示も独立させるとともに、その特定遊技発生の確率を表示することにより遊技者の特定遊技発生に対する期待感を高めることを目的とする。特に、第2及び第3の参考発明では、この特定遊技発生確率表示の有無を抽選により決定することで変化ある遊技性を提供することを目的とする。更に、第3の参考発明では、この特定遊技発生確率表示の有無の抽選を特定遊技発生確率の抽選とは独立に行うことで、特定遊技発生確率のバラエティを増すとともにその確率配分の自由度をも増すことを目的とする。
また、第4の参考発明は、第1、第2又は第3の参考発明の目的に加え、特定遊技発生確率の表示に対する信頼感を増すことを目的とする。また、特定遊技の発生の可能性がある場合にのみ特定遊技発生確率の表示をすることでその確率表示の遊技上の意義を明確にすることをも目的とする。
In addition, the first to third reference inventions make it possible to determine whether or not a specific game has occurred by making the determination of the special game lottery independent of the special symbol lottery and displaying the probability of the specific game. The purpose is to increase the expectation for the occurrence of specific games. In particular, it is an object of the second and third reference inventions to provide game characteristics that change by determining whether or not to display the specific game occurrence probability by lottery. Further, in the third reference invention, by performing the lottery for the presence / absence of the specific game occurrence probability independently from the lottery for the specific game occurrence probability, the variety of the specific game occurrence probability is increased and the degree of freedom of the probability distribution is increased. The purpose is to increase.
Further, the fourth reference invention aims to increase the reliability of the display of the specific game occurrence probability in addition to the object of the first, second or third reference invention. It is another object of the present invention to clarify the game significance of the probability display by displaying the specific game occurrence probability only when there is a possibility of occurrence of the specific game.

更に、第5の参考発明は、第1、第2、第3又は第4の参考発明の目的に加え、特定遊技発生確率の表示に対する信頼感を増すことを目的とする。また、特定遊技発生確率の表示に大当たりの予告をも兼ねさせることをも目的とする。
また、第6の参考発明は、第1、第2、第3、第4又は第5の参考発明の目的に加え、特定遊技発生確率と大当たり遊技発生との相関性をある程度高めることで特定遊技発生確率の表示に対する期待度の増大を目的とする。
更に、第7の参考発明は、第1、第2、第3、第4、第5又は第6の参考発明の目的に加え、特定遊技発生確率と特定遊技発生との相関性をある程度高めることで特定遊技発生確率の表示に対する期待度の増大を目的とする。
Furthermore, the fifth reference invention aims to increase the reliability of the display of the specific game occurrence probability in addition to the object of the first, second, third or fourth reference invention. Another object is to display a specific game occurrence probability also as a big hit notice.
In addition to the object of the first, second, third, fourth or fifth reference invention, the sixth reference invention increases the correlation between the specific game occurrence probability and the jackpot game occurrence to some extent. The purpose is to increase the degree of expectation for the display of the occurrence probability.
Furthermore, in addition to the object of the first, second, third, fourth, fifth, or sixth reference invention, the seventh reference invention increases the correlation between the specific game occurrence probability and the specific game occurrence to some extent. The purpose is to increase the degree of expectation for the display of the specific game occurrence probability.

また、第8の参考発明は、第1、第2、第3、第4、第5、第6又は第7の参考発明の特徴に加え、特別図柄の表示と特定遊技判定結果の表示との関係を明確にすることを目的とする。
更に、第9の参考発明は、第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7又は第8の参考発明の特徴に加え、特定遊技発生確率の表示に加え、従来の大当たり遊技発生予告をも行うことを目的とする。
In addition to the features of the first, second, third, fourth, fifth, sixth or seventh reference invention, the eighth reference invention includes a special symbol display and a specific game determination result display. The purpose is to clarify the relationship.
In addition to the features of the first, second, third, fourth, fifth, sixth, seventh, or eighth reference inventions, the ninth reference invention includes a display of a specific game occurrence probability, The purpose is to give notice of the jackpot game occurrence.

(第1の発明)
第1の発明は、乱数発生手段25と、所定の契機により乱数発生手段25から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段31と、所定の契機により乱数発生手段25から図柄抽選乱数を抽出する図柄抽選乱数抽出手段と、前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技発生の有無を判定する当たり判定手段40と、上記当たり判定手段40による判定結果及び前記図柄抽選乱数を用いて図柄の抽選を行う図柄抽選手段と、上記図柄を表示する図柄表示手段と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技判定乱数を抽出する特定遊技判定乱数抽出手段36と、上記特定遊技判定乱数を用いて前記大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する特定遊技判定手段50と、上記特定遊技判定手段50による判定結果である特定遊技判定結果を表示する特定遊技判定結果表示手段80と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率乱数を抽出する特定遊技発生確率乱数抽出手段38と、上記特定遊技発生確率乱数を用いて、特定遊技の発生の可能性を表現した特定遊技発生確率を決定する特定遊技発生確率決定手段60と、前記特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示に先立って上記特定遊技発生確率を表示する特定遊技発生確率表示手段75と、を備え、前記特定遊技発生確率決定手段60は、前記特定遊技判定手段50により特定遊技の発生の有無が決定された後、前記特定遊技発生確率を決定するように形成されており、前記図柄表示手段は、三桁の図柄を変動表示した後、定められた順に一桁ずつ停止表示するように形成されており、前記特定遊技発生確率表示手段75は、前記図柄抽選手段により、前記図柄表示手段が停止表示する図柄として、最初に停止した桁及び次に停止した桁のみが同一種類の図柄となるリーチハズレ図柄が決定された場合に、前記特定遊技発生確率を表示し、前記特定遊技判定結果表示手段80は、前記当たり判定手段40により大当たり遊技が発生する旨の判定がされた場合にのみ前記特定遊技判定結果を表示する弾球遊技機である。
(First invention)
1st invention extracts the random determination random number extraction means 31 which extracts the hit determination random number from the random number generation means 25 with the predetermined opportunity, and the random determination random number extraction means 31 from the random number generation means 25 with the predetermined opportunity Symbol lottery random number extracting means, winning determination means 40 for determining whether or not a big hit game has occurred using the winning determination random number, and a symbol for drawing a symbol using the determination result by the winning determination means 40 and the symbol lottery random number A lottery means, a symbol display means for displaying the symbol, a specific game determination random number extraction means 36 for extracting a specific game determination random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity, and the jackpot game using the specific game determination random number Specific game determination means 50 for determining whether or not a specific game has occurred after occurrence, and a specific game for displaying a specific game determination result as a determination result by the specific game determination means 50 The determination result display means 80, the specific game occurrence probability random number extraction means 38 for extracting the specific game occurrence probability random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity, and the specific game occurrence probability random number can be used to generate a specific game A specific game occurrence probability determining means 60 for determining a specific game occurrence probability expressing the sex, and a specific game occurrence probability for displaying the specific game occurrence probability prior to the display of the specific game determination result by the specific game determination result display means 80 Display means 75, and the specific game occurrence probability determining means 60 is configured to determine the specific game occurrence probability after the specific game determination means 50 determines whether or not a specific game has occurred. The symbol display means is configured to display a three-digit symbol in a variable manner, and then stop and display one digit at a time in a predetermined order. The specific game occurrence probability display means 75 When the design lottery means determines the reach-losing symbols in which only the first stopped digit and the next stopped digit are the same type of symbols as the symbols to be stopped and displayed by the symbol display means, the specific game occurrence probability is determined. The specific game determination result display means 80 is a ball game machine that displays the specific game determination result only when it is determined by the hit determination means 40 that a big hit game will occur.

(第2の発明)
第2の発明は、乱数発生手段25と、所定の契機により乱数発生手段25から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段31と、所定の契機により乱数発生手段25から図柄抽選乱数を抽出する図柄抽選乱数抽出手段と、前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技発生の有無を判定する当たり判定手段40と、上記当たり判定手段40による判定結果及び前記図柄抽選乱数を用いて図柄の抽選を行う図柄抽選手段と、上記図柄を表示する図柄表示手段と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技判定乱数を抽出する特定遊技判定乱数抽出手段36と、上記特定遊技判定乱数を用いて前記大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する特定遊技判定手段50と、上記特定遊技判定手段50による判定結果である特定遊技判定結果を表示する特定遊技判定結果表示手段80と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率乱数を抽出する特定遊技発生確率乱数抽出手段38と、上記特定遊技発生確率乱数を用いて、特定遊技の発生の可能性を表現した特定遊技発生確率の表示の有無及びこの表示をする場合の前記特定遊技発生確率を決定する特定遊技発生確率決定手段60と、前記特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示に先立って上記特定遊技発生確率決定手段60により前記特定遊技発生確率の表示をする旨の決定がされた場合に同特定遊技発生確率決定手段60により決定された前記特定遊技発生確率を表示する特定遊技発生確率表示手段75と、を備え、前記特定遊技発生確率決定手段60は、前記特定遊技判定手段50により特定遊技の発生の有無が決定された後、前記特定遊技発生確率を決定するように形成されており、前記図柄表示手段は、三桁の図柄を変動表示した後、定められた順に一桁ずつ停止表示するように形成されており、前記特定遊技発生確率表示手段75は、前記図柄抽選手段により、前記図柄表示手段が停止表示する図柄として、最初に停止した桁及び次に停止した桁のみが同一種類の図柄となるリーチハズレ図柄が決定された場合に、前記特定遊技発生確率を表示し、前記特定遊技判定結果表示手段80は、前記当たり判定手段40により大当たり遊技が発生する旨の判定がされた場合にのみ前記特定遊技判定結果を表示する弾球遊技機である。
(Second invention)
The second invention is a random number generating means 25, a winning determination random number extracting means 31 for extracting a winning determination random number from the random number generating means 25 by a predetermined trigger, and a symbol lottery random number from the random number generating means 25 by a predetermined trigger. Symbol lottery random number extracting means, winning determination means 40 for determining whether or not a big hit game has occurred using the winning determination random number, and a symbol for drawing a symbol using the determination result by the winning determination means 40 and the symbol lottery random number A lottery means, a symbol display means for displaying the symbol, a specific game determination random number extraction means 36 for extracting a specific game determination random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity, and the jackpot game using the specific game determination random number Specific game determination means 50 for determining whether or not a specific game has occurred after occurrence, and a specific game for displaying a specific game determination result as a determination result by the specific game determination means 50 The determination result display means 80, the specific game occurrence probability random number extraction means 38 for extracting the specific game occurrence probability random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity, and the specific game occurrence probability random number can be used to generate a specific game The presence / absence of display of the specific game occurrence probability expressing the gender and the specific game occurrence probability determination means 60 for determining the specific game occurrence probability when this display is performed, and the specific game determination result by the specific game determination result display means 80 When the specific game occurrence probability determining means 60 determines to display the specific game occurrence probability prior to display, the specific game occurrence probability determined by the specific game occurrence probability determining means 60 is displayed. Specific game occurrence probability display means 75, and the specific game occurrence probability determination means 60, after the presence or absence of occurrence of a specific game is determined by the specific game determination means 50, The symbol display means is configured to determine the probability of occurrence of the game, and the symbol display means is configured to display the three-digit symbols in a variable order and then stop and display the digits one by one in a predetermined order. The probability display means 75 is a case where the symbol lottery means determines a reach lose symbol where only the first stopped digit and the next stopped digit are the same type of symbols as the symbols to be stopped and displayed by the symbol display means. The specific game occurrence probability is displayed, and the specific game determination result display means 80 displays the specific game determination result only when the hit determination means 40 determines that a big hit game is generated. It is a gaming machine.

(第3の発明)
乱数発生手段25と、所定の契機により乱数発生手段25から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段31と、所定の契機により乱数発生手段25から図柄抽選乱数を抽出する図柄抽選乱数抽出手段と、前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技発生の有無を判定する当たり判定手段40と、上記当たり判定手段40による判定結果及び前記図柄抽選乱数を用いて図柄の抽選を行う図柄抽選手段と、上記図柄を表示する図柄表示手段と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技判定乱数を抽出する特定遊技判定乱数抽出手段36と、上記特定遊技判定乱数を用いて前記大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する特定遊技判定手段50と、上記特定遊技判定手段50による判定結果である特定遊技判定結果を表示する特定遊技判定結果表示手段80と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率表示乱数を抽出する特定遊技発生確率表示乱数抽出手段37と、上記特定遊技発生確率表示乱数を用いて、特定遊技の発生の可能性を表現した特定遊技発生確率の表示の有無を決定する特定遊技発生確率表示判定手段55と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率乱数を抽出する特定遊技発生確率乱数抽出手段38と、上記特定遊技発生確率乱数を用いて、前記特定遊技発生確率を決定する特定遊技発生確率決定手段60と、前記特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示に先立って前記特定遊技発生確率表示判定手段55により前記特定遊技発生確率の表示をする旨の決定がされた場合に上記特定遊技発生確率決定手段60により決定された前記特定遊技発生確率を表示する特定遊技発生確率表示手段75と、を備え、前記特定遊技発生確率決定手段60は、前記特定遊技判定手段50により特定遊技の発生の有無が決定された後、前記特定遊技発生確率を決定するように形成されており、前記図柄表示手段は、三桁の図柄を変動表示した後、定められた順に一桁ずつ停止表示するように形成されており、前記特定遊技発生確率表示手段75は、前記図柄抽選手段により、前記図柄表示手段が停止表示する図柄として、最初に停止した桁及び次に停止した桁のみが同一種類の図柄となるリーチハズレ図柄が決定された場合に、前記特定遊技発生確率を表示し、前記特定遊技判定結果表示手段80は、前記当たり判定手段により大当たり遊技が発生する旨の判定がされた場合にのみ前記特定遊技判定結果を表示する弾球遊技機である。
(Third invention)
A random number generating means 25, a winning determination random number extracting means 31 for extracting a winning determination random number from the random number generating means 25 at a predetermined opportunity, and a symbol lottery random number extracting means for extracting a symbol lottery random number from the random number generating means 25 at a predetermined opportunity; The winning determination means 40 for determining the presence or absence of a big hit game using the winning determination random number, the determination result by the winning determination means 40 and the symbol lottery means for drawing a symbol using the symbol lottery random number, and the symbol A symbol display means for displaying the game, a specific game determination random number extraction means for extracting a specific game determination random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity, and a specific game after the jackpot game is generated using the specific game determination random number. Specific game determination means 50 for determining presence / absence of occurrence, and a specific game determination result display for displaying a specific game determination result as a determination result by the specific game determination means 50 Stage 80, specific game occurrence probability display random number extraction means 37 for extracting a specific game occurrence probability display random number from random number generation means 25 at a predetermined opportunity, and generation of a specific game using the above-mentioned specific game occurrence probability display random number A specific game occurrence probability display determining means 55 for determining whether or not to display a specific game occurrence probability representing the sex, and a specific game occurrence probability random number extracting means 38 for extracting the specific game occurrence probability random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. And the specific game occurrence probability determination means 60 for determining the specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability random number, and the specific game prior to the display of the specific game determination result by the specific game determination result display means 80. The specific game occurrence determined by the specific game occurrence probability determination means 60 when the occurrence probability display determination means 55 determines to display the specific game occurrence probability. Specific game occurrence probability display means 75 for displaying a rate, and the specific game occurrence probability determination means 60 is configured to determine whether or not a specific game has occurred by the specific game determination means 50, and then the specific game occurrence probability The symbol display means is configured to display a three-digit symbol in a variable manner and then to stop and display the specific game occurrence probability display means. 75, when the symbol lottery means determines the reach-losing symbol in which only the first stopped digit and the next stopped digit are the same type of symbols as the symbols to be stopped and displayed by the symbol display unit. The game occurrence probability is displayed, and the specific game determination result display means 80 displays the specific game determination result only when it is determined that the big hit game is generated by the hit determination means. It is a game machine.

(第1の参考発明)
第1の参考発明に係る弾球遊技機10は、乱数発生手段25と、所定の契機により乱数発生手段25から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段31と、所定の契機により乱数発生手段25から特別図柄抽選乱数を抽出する特別図柄抽選乱数抽出手段32と、前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技発生の有無を判定する当たり判定手段40と、上記当たり判定手段40による判定結果及び前記特別図柄抽選乱数を用いて特別図柄の抽選を行う特別図柄抽選手段42と、上記特別図柄を表示する特別図柄表示手段70と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技判定乱数を抽出する特定遊技判定乱数抽出手段36と、上記特定遊技判定乱数を用いて前記大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する特定遊技判定手段50と、上記特定遊技判定手段50による判定結果である特定遊技判定結果を表示する特定遊技判定結果表示手段80と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率乱数を抽出する特定遊技発生確率乱数抽出手段38と、上記特定遊技発生確率乱数を用いて特定遊技発生確率を決定する特定遊技発生確率決定手段60と、前記特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示に先立って上記特定遊技発生確率を表示する特定遊技発生確率表示手段75とを備えたことを特徴とする。
(First Reference Invention)
The bullet ball game machine 10 according to the first reference invention includes a random number generation means 25, a hit determination random number extraction means 31 for extracting a hit determination random number from the random number generation means 25 by a predetermined opportunity, and a random number generation means by a predetermined opportunity. 25, a special symbol lottery random number extraction means 32 for extracting a special symbol lottery random number from 25, a hit determination means 40 for determining whether or not a big hit game has occurred using the hit determination random number, the determination result by the hit determination means 40 and the special A special symbol lottery means 42 for drawing a special symbol using a symbol lottery random number; a special symbol display means 70 for displaying the special symbol; Determination random number extraction means 36, specific game determination means 50 for determining presence / absence of generation of a specific game after the jackpot game is generated using the specific game determination random number, and the specific game determination means 50 Specific game determination result display means 80 for displaying a specific game determination result that is a determination result according to the above, a specific game occurrence probability random number extraction means 38 for extracting a specific game occurrence probability random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity, and the above specified A specific game occurrence probability determining means 60 for determining a specific game occurrence probability using a game occurrence probability random number, and a specification for displaying the specific game occurrence probability prior to display of the specific game determination result by the specific game determination result display means 80 A game occurrence probability display means 75 is provided.

「乱数発生手段」とは、乱数を発生させる手段をいう。ここで、「乱数」とは、数学的な意味の乱数のみならず、その生成は規則的であっても抽出のタイミングがランダムであるために結果的に乱数として機能し得る数値をも含む。たとえば、発振回路を利用して0から16383までの数字を1秒間に七百万回程度繰り返し累積的にカウントする装置をこの乱数発生手段25として用いることができる。また、弾球遊技機10の制御プログラムにおいて、たとえば0から319までの数値をソフトウェアリセットごとに加算するようにした場合に、この数値を乱数として用いることもできる。この場合、弾球遊技機10の制御を司るCPU等の制御部が、上記乱数発生手段25として機能することとなる。なお、単一の乱数発生手段25から以下の各乱数抽出手段が乱数を抽出することとしても、また、各乱数抽出手段ごとに乱数発生手段25を設けることとしてもいずれでもよい。   “Random number generating means” means means for generating random numbers. Here, the “random number” includes not only a mathematical random number but also a numerical value that can function as a random number because the extraction timing is random even if the generation is regular. For example, a device that uses an oscillation circuit to repeatedly and cumulatively count numbers from 0 to 16383 about 7 million times per second can be used as the random number generating means 25. Further, in the control program of the ball game machine 10, for example, when a numerical value from 0 to 319 is added at every software reset, this numerical value can also be used as a random number. In this case, a control unit such as a CPU that controls the ball game machine 10 functions as the random number generating means 25. Note that the following random number extraction means may extract random numbers from a single random number generation means 25, or the random number generation means 25 may be provided for each random number extraction means.

「当たり判定乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から当たり判定乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、いわゆる始動口のような特定入賞口への入賞をいう。また、「当たり判定乱数」とは、大当たり遊技の発生の有無に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定乱数抽出手段31として機能させることが可能である。
「特別図柄抽選乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から特別図柄抽選乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、上記当たり判定乱数抽出手段31と同じものであっても、また、異なるものであってもいずれでもよい。また、「特別図柄抽選乱数」とは、大当たり遊技の発生の有無に応じた特別図柄の決定に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特別図柄抽選乱数抽出手段32として機能させることが可能である。
The “winning determination random number extracting means” means means for extracting a winning determination random number from the random number generating means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” means winning in a specific winning opening such as a so-called start opening. Further, the “winning determination random number” refers to a random number used in a lottery regarding whether or not a big hit game has occurred. It is possible to cause the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the winning determination random number extraction means 31.
“Special symbol lottery random number extraction means” means a means for extracting a special symbol lottery random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the winning determination random number extraction means 31, for example. Further, the “special symbol lottery random number” means a random number used in the lottery regarding the determination of the special symbol depending on whether or not the jackpot game is generated. Note that the special symbol lottery random number extraction means 32 can be caused to function by causing the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「当たり判定手段」とは、前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技の発生の有無を判定する手段をいう。ここで、「大当たり遊技」とは、通常の遊技よりも大きな利益が遊技者に与えられる可能性のある遊技をいう。たとえば、通常遊技では閉鎖している入賞口が一定時間及び一定回数開放し、この入賞口に入賞することで通常より多い賞球が与えられるような遊技が大当たり遊技に該当する。この当たり判定手段40による判定は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによって実行されるものでも、また、当該乱数が特定の値であるか否かを判断することによって実行されるものでも、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定手段40として機能させることが可能である。   “Winning determination means” refers to means for determining whether or not a jackpot game has occurred using the winning determination random number. Here, the “big hit game” refers to a game in which a greater profit than the normal game may be given to the player. For example, in a normal game, a closed winning prize opening is opened for a certain period of time and a certain number of times, and a game in which more prize balls than usual are given by winning in this winning entry corresponds to a jackpot game. The determination by the hit determination means 40 can be executed by referring to the random number as a so-called probability table, or by determining whether the random number is a specific value, Either is acceptable. It is possible to cause the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the hit determination means 40.

「特別図柄抽選手段」とは、前記特別図柄抽選乱数を用いて大当たり遊技の発生の有無に応じて、停止表示される特別図柄の種類を抽選により行う手段をいう。また、ここでいう「抽選」は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であることが望ましい。なお、大当たり遊技の発生に係る特別図柄と、そうでない特別図柄とは、単一の特別図柄抽選乱数を用いて抽選されることとしても、また、別個の特別図柄抽選乱数を用いて抽選されることとしても、いずれでもよい。前記特別図柄抽選乱数は大当たり遊技の発生の有無そのものの抽選にのみ用い、その抽選結果に従って具体的な特別図柄を抽選する場合には別の乱数を用いることとしてもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特別図柄抽選手段42として機能させることが可能である。   The “special symbol lottery means” refers to a means for performing a lottery on the types of special symbols to be stopped and displayed according to whether or not a jackpot game is generated using the special symbol lottery random number. The “lottery” here is preferably a lottery by referring to the random number in a so-called probability table. The special symbol related to the occurrence of the jackpot game and the special symbol that is not so may be drawn using a single special symbol lottery random number or lottery using a separate special symbol lottery random number. As a matter of course, either may be used. The special symbol lottery random number may be used only for the lottery of the presence / absence of the jackpot game itself, and another random number may be used when a specific special symbol is drawn according to the lottery result. The special symbol lottery means 42 can be made to function by causing the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特別図柄表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置によって、上記特別図柄を表示する手段をいう。
「特定遊技判定乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技判定乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、前記当たり判定乱数抽出手段31又は特別図柄抽選乱数抽出手段32と同じものであっても、また、異なるものであってもいずれでもよい。また、「特定遊技判定乱数」とは、特定遊技の発生に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技判定乱数抽出手段36として機能させることが可能である。
The “special symbol display means” means means for displaying the special symbol by a device that displays an image using a liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode or the like.
“Specific game determination random number extraction means” refers to means for extracting a specific game determination random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the winning determination random number extraction means 31 or the special symbol lottery random number extraction means 32, for example. Further, the “specific game determination random number” refers to a random number used for a lottery regarding the occurrence of a specific game. It is possible to cause the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the specific game determination random number extraction means 36.

「特定遊技判定手段」とは、上記特定遊技判定乱数を用いて特定遊技の発生の有無を抽選により判定する手段をいう。ここで、「特定遊技」とは、前記大当たり遊技の発生後に発生し得る、通常の遊技よりも大きな利益が遊技者に与えられる可能性のある遊技をいう。たとえば、通常遊技よりも前記特定入賞口への入賞が容易となったり、また、大当たり遊技発生の確率自体が上昇するいわゆる確率変動遊技がこの特定遊技に該当する。また、ここでいう「抽選」とは、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であっても、また、当該乱数が特定の値であるか否かを判断することによる抽選であっても、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技判定手段50として機能させることが可能である。   “Specific game determination means” refers to means for determining the occurrence of a specific game by lottery using the specific game determination random number. Here, the “specific game” refers to a game that can be generated after the jackpot game is generated and that may give a player a greater profit than a normal game. For example, a so-called probability-changing game in which a winning to the specific winning opening becomes easier than a normal game, or the probability of occurrence of a big hit game itself corresponds to this specific game. The “lottery” referred to here is a lottery by referring to the random number as a so-called probability table, or by determining whether or not the random number is a specific value. Or any of them. The specific game determination means 50 can be caused to function by causing the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特定遊技判定結果表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置又は特定の表示手段によって、上記特定遊技判定手段50による特定遊技発生の有無に係る判定結果である「特定遊技判定結果」を表示する手段をいう。ここで、この「特定の表示手段」とは、たとえば上記特別図柄表示手段70とは別個の表示手段をいう。
「特定遊技発生確率乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、前記当たり判定乱数抽出手段31、特別図柄抽選乱数抽出手段32又は特定遊技判定乱数抽出手段36と同じものであっても、また、異なるものであってもいずれでもよい。また、「特定遊技発生確率乱数」とは、特定遊技の発生の可能性を具体的又は抽象的に表す「特定遊技発生確率」を決定するのに用いられる乱数をいう。ここで、この特定遊技発生確率は、特定遊技の発生の有無の判定には関与しないこととなっている。この特定遊技発生確率としては、たとえば、特定遊技の発生確率をパーセンテージで表示すること、また、所定の目安となる演出を実行することなどが挙げられる。すなわち、この特定遊技発生確率とは、具体的な確率の数値であることを要さず、特定遊技の発生の有無を示唆する表現であればその種類を問わない。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技発生確率乱数抽出手段38として機能させることが可能である。
The “specific game determination result display means” refers to whether or not a specific game is generated by the specific game determination means 50 by a device or a specific display means that displays an image using liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like. This means means for displaying a “specific game determination result” that is a determination result. Here, the “specific display means” refers to a display means that is separate from the special symbol display means 70, for example.
The “specific game occurrence probability random number extracting means” means means for extracting a specific game occurrence probability random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the winning determination random number extraction means 31, the special symbol lottery random number extraction means 32 or the specific game determination random number extraction means 36, for example. It may be either. Further, the “specific game occurrence probability random number” refers to a random number used to determine a “specific game occurrence probability” that specifically or abstractly represents the possibility of occurrence of a specific game. Here, the specific game occurrence probability is not involved in determining whether or not a specific game has occurred. The specific game occurrence probability includes, for example, displaying the occurrence probability of the specific game as a percentage, or performing an effect that serves as a predetermined standard. In other words, the specific game occurrence probability does not need to be a specific numerical value of the probability, and may be of any type as long as it is an expression that suggests whether or not a specific game has occurred. The specific game occurrence probability random number extraction means 38 can be caused to function by causing the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特定遊技発生確率決定手段」とは、前記特定遊技発生確率乱数を用いて上記特定遊技発生確率を抽選により決定する手段をいう。ここでいう「抽選」は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であることが望ましい。ここで、特定遊技発生確率としてたとえば「発生確率80%」なる表示が決定された場合について考えてみると、かかる表示がなされた場合には80%の確率で特定遊技が発生することとなっている。すなわち、実際に特定遊技が発生する場合にかかる表示が決定される頻度が、発生しない場合に決定される頻度の4倍であれば、この特定遊技発生確率が決定されたときの特定遊技の発生確率は「80%」となる。また、このようなパーセンテージの数値を、正確な確率の数値ではなくあくまでも目安として表示することとしてもよい。更に、このような数値による特定遊技発生確率は、大当たり遊技の発生の有無とは独立した事象としての特定遊技の発生確率(すなわち、単純に特定遊技が発生するかどうかの確率)として表現されても、また、大当たり遊技発生の有無に従属した事象としての特定遊技の発生確率(すなわち、大当たり遊技が発生した上で特定遊技が発生するかどうかの確率)として表現されても、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技発生確率決定手段60として機能させることが可能である。   The “specific game occurrence probability determining means” means means for determining the specific game occurrence probability by lottery using the specific game occurrence probability random number. The “lottery” here is desirably a lottery by referring to the random number in a so-called probability table. Here, for example, when the display of “occurrence probability 80%” is determined as the specific game occurrence probability, the specific game is generated with a probability of 80% when such display is made. Yes. That is, if the frequency at which the display is determined when the specific game actually occurs is four times the frequency determined when the specific game does not occur, the generation of the specific game when the specific game occurrence probability is determined The probability is “80%”. In addition, such a percentage value may be displayed as a guide instead of an accurate probability value. Furthermore, the specific game occurrence probability by such a numerical value is expressed as the occurrence probability of the specific game as an event independent of the occurrence of the jackpot game (that is, the probability of whether or not the specific game occurs). Also, it may be expressed as a probability of occurrence of a specific game as an event depending on whether or not a jackpot game has occurred (that is, a probability of whether or not a specific game will occur after a jackpot game has occurred). It is possible to cause the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the specific game occurrence probability determining means 60.

「特定遊技発生確率表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置又は特定の表示手段によって、前記特定遊技発生確率を表示する手段をいう。ここで、この「特定の表示手段」とは、たとえば前記特別図柄表示手段70又は上記特定遊技判定結果表示手段80とは別個の表示手段をいう。
上記により、乱数発生手段25は図柄表示の制御プログラムとは無関係に乱数を発生させる。ここから、所定の契機により当たり判定乱数抽出手段31が当たり判定乱数を抽出する。また、所定の契機により特別図柄抽選乱数抽出手段32が特別図柄抽選乱数を抽出する。更に、所定の契機により特定遊技判定乱数抽出手段36が特定遊技判定乱数を抽出する。また、所定の契機により特定遊技発生確率乱数抽出手段38が特定遊技発生確率乱数を抽出する。なお、これらの乱数抽出手段が乱数を抽出する乱数発生手段25は、共通のものであっても、それぞれに専用のものであっても、また、これらのいくつかについて共通のものであっても、いずれでもよい。
The “specific game occurrence probability display means” refers to a device that displays an image using liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like, or a means for displaying the specific game occurrence probability using a specific display means. Here, the “specific display means” refers to a display means that is separate from the special symbol display means 70 or the specific game determination result display means 80, for example.
As described above, the random number generation means 25 generates a random number regardless of the control program for symbol display. From here, the hit determination random number extraction means 31 extracts the hit determination random number at a predetermined opportunity. Further, the special symbol lottery random number extraction means 32 extracts the special symbol lottery random number at a predetermined opportunity. Furthermore, the specific game determination random number extraction means 36 extracts the specific game determination random number at a predetermined opportunity. Further, the specific game occurrence probability random number extraction means 38 extracts the specific game occurrence probability random number at a predetermined opportunity. Note that the random number generation means 25 from which these random number extraction means extract random numbers may be common, dedicated to each, or common to some of these. Any of them may be used.

当たり判定手段40は、当たり判定乱数抽出手段31が抽出した当たり判定乱数を用いて、大当たり遊技の発生の有無に関する抽選を行う。
特別図柄抽選手段42は、特別図柄抽選乱数抽出手段32が抽出した特別図柄抽選乱数を用いて、上記当たり判定手段40による抽選結果に応じた特別図柄の抽選を行う。この特別図柄は、特別図柄表示手段70により表示される。
特定遊技判定手段50は、特定遊技判定乱数抽出手段36が抽出した特定遊技判定乱数を用いて、大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する。ここで、この特定遊技判定手段50による判定は、大当たり遊技の発生の有無とは無関係に行われることとなっている。したがって、実際には大当たり遊技は発生しないにもかかわらず、特定遊技が発生する旨の判定がなされることもあるが、この場合は当然特定遊技の発生はあり得ない。この特定遊技判定結果は、下記の特定遊技発生確率表示手段75による特定遊技発生確率の表示を待って特定遊技判定結果表示手段80により表示される。
The winning determination means 40 uses the winning determination random number extracted by the winning determination random number extraction means 31 to perform a lottery regarding whether or not a big hit game has occurred.
The special symbol lottery means 42 uses the special symbol lottery random number extracted by the special symbol lottery random number extraction means 32 to draw a special symbol according to the lottery result by the hit determination means 40. This special symbol is displayed by the special symbol display means 70.
The specific game determination means 50 uses the specific game determination random number extracted by the specific game determination random number extraction means 36 to determine whether or not a specific game has occurred after the jackpot game has occurred. Here, the determination by the specific game determination means 50 is performed regardless of whether or not a jackpot game has occurred. Therefore, it may be determined that a specific game is generated even though a big hit game is not actually generated, but in this case, a specific game cannot naturally occur. This specific game determination result is displayed by the specific game determination result display means 80 after waiting for the display of the specific game occurrence probability by the following specific game occurrence probability display means 75.

特定遊技発生確率決定手段60は、特定遊技発生確率乱数抽出手段38が抽出した特定遊技発生確率乱数を用いて、特定遊技発生確率を決定する。この特定遊技発生確率は、上記特定遊技判定結果に応じて決定されることが望ましい。
特定遊技発生確率表示手段75は、前記特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示に先立って、上記特定遊技発生確率決定手段60により決定された特定遊技発生確率を表示する。この表示は、特定遊技判定結果の表示以前に実行されるものであれば、たとえば、大当たり遊技の発生前に実行されても、また、発生中又は発生後に実行されてもいずれでもよい。
The specific game occurrence probability determining means 60 determines the specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability random number extracted by the specific game occurrence probability random number extracting means 38. This specific game occurrence probability is preferably determined according to the specific game determination result.
The specific game occurrence probability display means 75 displays the specific game occurrence probability determined by the specific game occurrence probability determination means 60 prior to the display of the specific game determination result by the specific game determination result display means 80. As long as this display is executed before the display of the specific game determination result, it may be executed before the occurrence of the jackpot game, or may be executed during or after the occurrence.

上記により、特定遊技の発生の有無の判定を特別図柄の抽選とは独立させその表示も独立させるとともに、抽選をもって決定された特定遊技発生確率を表示することで、その表示を見た遊技者に、特定遊技の発生に対する期待感を抱かせることが可能となっている。
(第2の参考発明)
また、第2の参考発明に係る弾球遊技機10は、乱数発生手段25と、所定の契機により乱数発生手段25から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段31と、所定の契機により乱数発生手段25から特別図柄抽選乱数を抽出する特別図柄抽選乱数抽出手段32と、前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技発生の有無を判定する当たり判定手段40と、上記当たり判定手段40による判定結果及び前記特別図柄抽選乱数を用いて特別図柄の抽選を行う特別図柄抽選手段42と、上記特別図柄を表示する特別図柄表示手段70と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技判定乱数を抽出する特定遊技判定乱数抽出手段36と、上記特定遊技判定乱数を用いて前記大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する特定遊技判定手段50と、上記特定遊技判定手段50による判定結果である特定遊技判定結果を表示する特定遊技判定結果表示手段80と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率乱数を抽出する特定遊技発生確率乱数抽出手段38と、上記特定遊技発生確率乱数を用いて特定遊技発生確率の表示の有無及びこの表示をする場合の特定遊技発生確率を決定する特定遊技発生確率決定手段60と、前記特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示に先立って上記特定遊技発生確率決定手段60により特定遊技発生確率の表示をする旨の決定がされた場合に同特定遊技発生確率決定手段60により決定された特定遊技発生確率を表示する特定遊技発生確率表示手段75とを備えたことを特徴とする。
By the above, the determination of the occurrence of a specific game is made independent of the special symbol lottery and the display thereof is also independent, and the specific game occurrence probability determined by the lottery is displayed, so that the player who sees the display It is possible to have a sense of expectation for the occurrence of specific games.
(Second Reference Invention)
Further, the ball game machine 10 according to the second reference invention includes a random number generating means 25, a hit determining random number extracting means 31 for extracting a hit determining random number from the random number generating means 25 by a predetermined trigger, and a random number by a predetermined trigger. Special symbol lottery random number extraction means 32 for extracting a special symbol lottery random number from the generation means 25, hit determination means 40 for determining presence / absence of a big hit game using the hit determination random number, the determination result by the hit determination means 40 and A special symbol lottery means 42 for drawing a special symbol using the special symbol lottery random number, a special symbol display means 70 for displaying the special symbol, and a specific game determination random number from the random number generator 25 by a predetermined trigger Specific game determination random number extraction means 36, specific game determination means 50 for determining the presence or absence of a specific game after the occurrence of the jackpot game using the specific game determination random number, and the specific game determination A specific game determination result display means 80 for displaying a specific game determination result which is a determination result by the means 50; a specific game occurrence probability random number extraction means 38 for extracting a specific game occurrence probability random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity; Specific game occurrence probability determining means 60 for determining the presence or absence of display of a specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability random number and the specific game occurrence probability when this display is performed, and specification by the specific game determination result display means 80 Prior to the display of the game determination result, the specific game occurrence probability determining means 60 determines the specific game occurrence probability determined by the specific game occurrence probability determining means 60 when it is determined to display the specific game occurrence probability. A specific game occurrence probability display means 75 for displaying is provided.

「乱数発生手段」とは、乱数を発生させる手段をいう。ここで、「乱数」とは、数学的な意味の乱数のみならず、その生成は規則的であっても抽出のタイミングがランダムであるために結果的に乱数として機能し得る数値をも含む。たとえば、発振回路を利用して0から16383までの数字を1秒間に七百万回程度繰り返し累積的にカウントする装置をこの乱数発生手段25として用いることができる。また、弾球遊技機10の制御プログラムにおいて、たとえば0から319までの数値をソフトウェアリセットごとに加算するようにした場合に、この数値を乱数として用いることもできる。この場合、弾球遊技機10の制御を司るCPU等の制御部が、上記乱数発生手段25として機能することとなる。なお、単一の乱数発生手段25から以下の各乱数抽出手段が乱数を抽出することとしても、また、各乱数抽出手段ごとに乱数発生手段25を設けることとしてもいずれでもよい。   “Random number generating means” means means for generating random numbers. Here, the “random number” includes not only a mathematical random number but also a numerical value that can function as a random number because the extraction timing is random even if the generation is regular. For example, a device that uses an oscillation circuit to repeatedly and cumulatively count numbers from 0 to 16383 about 7 million times per second can be used as the random number generating means 25. Further, in the control program of the ball game machine 10, for example, when a numerical value from 0 to 319 is added at every software reset, this numerical value can also be used as a random number. In this case, a control unit such as a CPU that controls the ball game machine 10 functions as the random number generating means 25. Note that the following random number extraction means may extract random numbers from a single random number generation means 25, or the random number generation means 25 may be provided for each random number extraction means.

「当たり判定乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から当たり判定乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、いわゆる始動口のような特定入賞口への入賞をいう。また、「当たり判定乱数」とは、大当たり遊技の発生の有無に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定乱数抽出手段31として機能させることが可能である。
「特別図柄抽選乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から特別図柄抽選乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、上記当たり判定乱数抽出手段31と同じものであっても、また、異なるものであってもいずれでもよい。また、「特別図柄抽選乱数」とは、大当たり遊技の発生の有無に応じた特別図柄の決定に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特別図柄抽選乱数抽出手段32として機能させることが可能である。
The “winning determination random number extracting means” means means for extracting a winning determination random number from the random number generating means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” means winning in a specific winning opening such as a so-called start opening. Further, the “winning determination random number” refers to a random number used in a lottery regarding whether or not a big hit game has occurred. It is possible to cause the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the winning determination random number extraction means 31.
“Special symbol lottery random number extraction means” means a means for extracting a special symbol lottery random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the winning determination random number extraction means 31, for example. Further, the “special symbol lottery random number” means a random number used in the lottery regarding the determination of the special symbol depending on whether or not the jackpot game is generated. Note that the special symbol lottery random number extraction means 32 can be caused to function by causing the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「当たり判定手段」とは、前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技の発生の有無を判定する手段をいう。ここで、「大当たり遊技」とは、通常の遊技よりも大きな利益が遊技者に与えられる可能性のある遊技をいう。たとえば、通常遊技では閉鎖している入賞口が一定時間及び一定回数開放し、この入賞口に入賞することで通常より多い賞球が与えられるような遊技が大当たり遊技に該当する。この当たり判定手段40による判定は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによって実行されるものでも、また、当該乱数が特定の値であるか否かを判断することによって実行されるものでも、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定手段40として機能させることが可能である。   “Winning determination means” refers to means for determining whether or not a jackpot game has occurred using the winning determination random number. Here, the “big hit game” refers to a game in which a greater profit than the normal game may be given to the player. For example, in a normal game, a closed winning prize opening is opened for a certain period of time and a certain number of times, and a game in which more prize balls than usual are given by winning in this winning entry corresponds to a jackpot game. The determination by the hit determination means 40 can be executed by referring to the random number as a so-called probability table, or by determining whether the random number is a specific value, Either is acceptable. It is possible to cause the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the hit determination means 40.

「特別図柄抽選手段」とは、前記特別図柄抽選乱数を用いて大当たり遊技の発生の有無に応じて、停止表示される特別図柄の種類を抽選により行う手段をいう。また、ここでいう「抽選」は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であることが望ましい。なお、大当たり遊技の発生に係る特別図柄と、そうでない特別図柄とは、単一の特別図柄抽選乱数を用いて抽選されることとしても、また、別個の特別図柄抽選乱数を用いて抽選されることとしても、いずれでもよい。前記特別図柄抽選乱数は大当たり遊技の発生の有無そのものの抽選にのみ用い、その抽選結果に従って具体的な特別図柄を抽選する場合には別の乱数を用いることとしてもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特別図柄抽選手段42として機能させることが可能である。   The “special symbol lottery means” refers to a means for performing a lottery on the types of special symbols to be stopped and displayed according to whether or not a jackpot game is generated using the special symbol lottery random number. The “lottery” here is preferably a lottery by referring to the random number in a so-called probability table. The special symbol related to the occurrence of the jackpot game and the special symbol that is not so may be drawn using a single special symbol lottery random number or lottery using a separate special symbol lottery random number. As a matter of course, either may be used. The special symbol lottery random number may be used only for the lottery of the presence / absence of the jackpot game itself, and another random number may be used when a specific special symbol is drawn according to the lottery result. The special symbol lottery means 42 can be made to function by causing the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特別図柄表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置によって、上記特別図柄を表示する手段をいう。
「特定遊技判定乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技判定乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、前記当たり判定乱数抽出手段31又は特別図柄抽選乱数抽出手段32と同じものであっても、また、異なるものであってもいずれでもよい。また、「特定遊技判定乱数」とは、特定遊技の発生に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技判定乱数抽出手段36として機能させることが可能である。
The “special symbol display means” means means for displaying the special symbol by a device that displays an image using a liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode or the like.
“Specific game determination random number extraction means” refers to means for extracting a specific game determination random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the winning determination random number extraction means 31 or the special symbol lottery random number extraction means 32, for example. Further, the “specific game determination random number” refers to a random number used for a lottery regarding the occurrence of a specific game. It is possible to cause the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the specific game determination random number extraction means 36.

「特定遊技判定手段」とは、前記特定遊技判定乱数を用いて特定遊技の発生の有無を抽選により判定する手段をいう。ここで、「特定遊技」とは、前記大当たり遊技の発生後に発生し得る、通常の遊技よりも大きな利益が遊技者に与えられる可能性のある遊技をいう。たとえば、通常遊技よりも前記特定入賞口への入賞が容易となったり、また、大当たり遊技発生の確率自体が上昇するいわゆる確率変動遊技がこの特定遊技に該当する。また、ここでいう「抽選」とは、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であっても、また、当該乱数が特定の値であるか否かを判断することによる抽選であっても、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技判定手段50として機能させることが可能である。   “Specific game determination means” refers to means for determining the presence or absence of a specific game by lottery using the specific game determination random number. Here, the “specific game” refers to a game that can be generated after the jackpot game is generated and that may give a player a greater profit than a normal game. For example, a so-called probability-changing game in which a winning to the specific winning opening becomes easier than a normal game, or the probability of occurrence of a big hit game itself corresponds to this specific game. The “lottery” referred to here is a lottery by referring to the random number as a so-called probability table, or by determining whether or not the random number is a specific value. Or any of them. The specific game determination means 50 can be caused to function by causing the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特定遊技判定結果表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置又は特定の表示手段によって、上記特定遊技判定手段50による特定遊技発生の有無に係る判定結果である「特定遊技判定結果」を表示する手段をいう。ここで、この「特定の表示手段」とは、たとえば上記特別図柄表示手段70とは別個の表示手段をいう。
「特定遊技発生確率乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、前記当たり判定乱数抽出手段31、特別図柄抽選乱数抽出手段32又は特定遊技判定乱数抽出手段36と同じものであっても、また、異なるものであってもいずれでもよい。また、「特定遊技発生確率乱数」とは、特定遊技の発生の可能性を具体的又は抽象的に表す「特定遊技発生確率」を決定するのに用いられるのみならず、この特定遊技発生確率の表示の有無自体をも決定するのに用いられる乱数をいう。ここで、この特定遊技発生確率は、特定遊技の発生の有無の判定には関与しないこととなっている。この特定遊技発生確率としては、たとえば、特定遊技の発生確率をパーセンテージで表示すること、また、所定の目安となる演出を実行することなどが挙げられる。すなわち、この特定遊技発生確率とは、具体的な確率の数値であることを要さず、特定遊技の発生の有無を示唆する表現であればその種類を問わない。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技発生確率乱数抽出手段38として機能させることが可能である。
The “specific game determination result display means” refers to whether or not a specific game is generated by the specific game determination means 50 by a device or a specific display means that displays an image using liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like. This means means for displaying a “specific game determination result” that is a determination result. Here, the “specific display means” refers to a display means that is separate from the special symbol display means 70, for example.
The “specific game occurrence probability random number extracting means” means means for extracting a specific game occurrence probability random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the winning determination random number extraction means 31, the special symbol lottery random number extraction means 32 or the specific game determination random number extraction means 36, for example. It may be either. The “specific game occurrence probability random number” is not only used to determine the “specific game occurrence probability” that specifically or abstractly represents the possibility of occurrence of the specific game, but also the specific game occurrence probability This is a random number used to determine the presence / absence of display itself. Here, the specific game occurrence probability is not involved in determining whether or not a specific game has occurred. The specific game occurrence probability includes, for example, displaying the occurrence probability of the specific game as a percentage, or performing an effect that serves as a predetermined standard. In other words, the specific game occurrence probability does not need to be a specific numerical value of the probability, and may be of any type as long as it is an expression that suggests whether or not a specific game has occurred. The specific game occurrence probability random number extraction means 38 can be caused to function by causing the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特定遊技発生確率決定手段」とは、前記特定遊技発生確率乱数を用いて、特定遊技発生確率の表示をするか否かを決定するとともに、この表示をする場合の当該特定遊技発生確率をも抽選により決定する手段をいう。ここでいう「抽選」は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であることが望ましい。ここで、特定遊技発生確率としてたとえば「発生確率80%」なる表示が決定された場合について考えてみると、かかる表示がなされた場合には80%の確率で特定遊技が発生することとなっている。すなわち、実際に特定遊技が発生する場合にかかる表示が決定される頻度が、発生しない場合に決定される頻度の4倍であれば、この特定遊技発生確率が決定されたときの特定遊技の発生確率は「80%」となる。また、このようなパーセンテージの数値を、正確な確率の数値ではなくあくまでも目安として表示することとしてもよい。更に、このような数値による特定遊技発生確率は、大当たり遊技の発生の有無とは独立した事象としての特定遊技の発生確率(すなわち、単純に特定遊技が発生するかどうかの確率)として表現されても、また、大当たり遊技発生の有無に従属した事象としての特定遊技の発生確率(すなわち、大当たり遊技が発生した上で特定遊技が発生するかどうかの確率)として表現されても、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技発生確率決定手段60として機能させることが可能である。   The “specific game occurrence probability determining means” determines whether or not to display the specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability random number, and also includes the specific game occurrence probability in the case of this display. Means determined by lottery. The “lottery” here is desirably a lottery by referring to the random number in a so-called probability table. Here, for example, when the display of “occurrence probability 80%” is determined as the specific game occurrence probability, the specific game is generated with a probability of 80% when such display is made. Yes. That is, if the frequency at which the display is determined when the specific game actually occurs is four times the frequency determined when the specific game does not occur, the generation of the specific game when the specific game occurrence probability is determined The probability is “80%”. In addition, such a percentage value may be displayed as a guide instead of an accurate probability value. Furthermore, the specific game occurrence probability by such a numerical value is expressed as the occurrence probability of the specific game as an event independent of the occurrence of the jackpot game (that is, the probability of whether or not the specific game occurs). Also, it may be expressed as a probability of occurrence of a specific game as an event depending on whether or not a jackpot game has occurred (that is, a probability of whether or not a specific game will occur after a jackpot game has occurred). It is possible to cause the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the specific game occurrence probability determining means 60.

上記の特定遊技発生確率決定手段60が特定遊技発生確率の表示の有無の決定及び当該特定遊技発生確率の決定を単一の特定遊技発生確率乱数により行う具体的な方法としては、たとえば、0から319までの乱数値のうち、0から159までは特定遊技発生確率の表示は行わない旨に対応するとともに160から319までが具体的な特定遊技発生確率に対応しているような確率テーブルを用いることが挙げられる。
「特定遊技発生確率表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置又は特定の表示手段によって、前記特定遊技発生確率を表示する手段をいう。ここで、この「特定の表示手段」とは、たとえば前記特別図柄表示手段70又は上記特定遊技判定結果表示手段80とは別個の表示手段をいう。
As a specific method in which the specific game occurrence probability determining means 60 determines whether or not to display the specific game occurrence probability and determines the specific game occurrence probability using a single specific game occurrence probability random number, for example, from 0 Among random numbers up to 319, a probability table is used in which 0 to 159 corresponds to the fact that the specific game occurrence probability is not displayed and 160 to 319 corresponds to a specific specific game occurrence probability. Can be mentioned.
The “specific game occurrence probability display means” refers to a device that displays an image using liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like, or a means for displaying the specific game occurrence probability using a specific display means. Here, the “specific display means” refers to a display means that is separate from the special symbol display means 70 or the specific game determination result display means 80, for example.

上記により、乱数発生手段25は図柄表示の制御プログラムとは無関係に乱数を発生させる。ここから、所定の契機により当たり判定乱数抽出手段31が当たり判定乱数を抽出する。また、所定の契機により特別図柄抽選乱数抽出手段32が特別図柄抽選乱数を抽出する。更に、所定の契機により特定遊技判定乱数抽出手段36が特定遊技判定乱数を抽出する。また、所定の契機により特定遊技発生確率乱数抽出手段38が特定遊技発生確率乱数を抽出する。なお、これらの乱数抽出手段が乱数を抽出する乱数発生手段25は、共通のものであっても、それぞれに専用のものであっても、また、これらのいくつかについて共通のものであっても、いずれでもよい。   As described above, the random number generation means 25 generates a random number regardless of the control program for symbol display. From here, the hit determination random number extraction means 31 extracts the hit determination random number at a predetermined opportunity. Further, the special symbol lottery random number extraction means 32 extracts the special symbol lottery random number at a predetermined opportunity. Furthermore, the specific game determination random number extraction means 36 extracts the specific game determination random number at a predetermined opportunity. Further, the specific game occurrence probability random number extraction means 38 extracts the specific game occurrence probability random number at a predetermined opportunity. Note that the random number generation means 25 from which these random number extraction means extract random numbers may be common, dedicated to each, or common to some of these. Any of them may be used.

当たり判定手段40は、当たり判定乱数抽出手段31が抽出した当たり判定乱数を用いて、大当たり遊技の発生の有無に関する抽選を行う。
特別図柄抽選手段42は、特別図柄抽選乱数抽出手段32が抽出した特別図柄抽選乱数を用いて、上記当たり判定手段40による抽選結果に応じた特別図柄の抽選を行う。この特別図柄は、特別図柄表示手段70により表示される。
特定遊技判定手段50は、特定遊技判定乱数抽出手段36が抽出した特定遊技判定乱数を用いて、大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する。ここで、この特定遊技判定手段50による判定は、大当たり遊技の発生の有無とは無関係に行われることとなっている。したがって、実際には大当たり遊技は発生しないにもかかわらず、特定遊技が発生する旨の判定がなされることもあるが、この場合は当然特定遊技の発生はあり得ない。この特定遊技判定結果は、下記の特定遊技発生確率表示手段75による特定遊技発生確率の表示がされる場合、当該表示を待って特定遊技判定結果表示手段80により表示される。
The winning determination means 40 uses the winning determination random number extracted by the winning determination random number extraction means 31 to perform a lottery regarding whether or not a big hit game has occurred.
The special symbol lottery means 42 uses the special symbol lottery random number extracted by the special symbol lottery random number extraction means 32 to draw a special symbol according to the lottery result by the hit determination means 40. This special symbol is displayed by the special symbol display means 70.
The specific game determination means 50 uses the specific game determination random number extracted by the specific game determination random number extraction means 36 to determine whether or not a specific game has occurred after the jackpot game has occurred. Here, the determination by the specific game determination means 50 is performed regardless of whether or not a jackpot game has occurred. Therefore, it may be determined that a specific game is generated even though a big hit game is not actually generated, but in this case, a specific game cannot naturally occur. When the specific game occurrence probability is displayed by the following specific game occurrence probability display means 75, the specific game determination result is displayed by the specific game determination result display means 80 after waiting for the display.

特定遊技発生確率決定手段60は、特定遊技発生確率乱数抽出手段38が抽出した特定遊技発生確率乱数を用いて、特定遊技発生確率の表示の有無を決定する。そして、この表示をする旨の決定がされた場合には更にこの特定遊技発生確率乱数を用いて特定遊技発生確率を決定する。この表示の有無及び特定遊技発生確率は、上記特定遊技判定結果に応じて決定されることが望ましい。
特定遊技発生確率表示手段75は、上記特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示に先立って、上記特定遊技発生確率決定手段60により特定遊技発生確率の表示を行う旨の決定がされた場合にのみ、同特定遊技発生確率決定手段60により決定された特定遊技発生確率を表示する。この表示は、特定遊技判定結果の表示以前に実行されるものであれば、たとえば、大当たり遊技の発生前に実行されても、また、発生中又は発生後に実行されてもいずれでもよい。
The specific game occurrence probability determining means 60 determines whether or not to display the specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability random number extracted by the specific game occurrence probability random number extracting means 38. When it is determined that the display is to be performed, the specific game occurrence probability is further determined using the specific game occurrence probability random number. The presence / absence of this display and the probability of occurrence of a specific game are preferably determined according to the specific game determination result.
Prior to displaying the specific game determination result by the specific game determination result display means 80, the specific game occurrence probability display means 75 is determined to display the specific game occurrence probability by the specific game occurrence probability determination means 60. Only when the specific game occurrence probability is determined, the specific game occurrence probability determined by the specific game occurrence probability determination means 60 is displayed. As long as this display is executed before the display of the specific game determination result, it may be executed before the occurrence of the jackpot game, or may be executed during or after the occurrence.

上記により、特定遊技の発生の有無の判定を特別図柄の抽選とは独立させその表示も独立させるとともに、抽選をもって決定された特定遊技発生確率を表示することで、その表示を見た遊技者に、特定遊技の発生に対する期待感を抱かせることが可能となっている。また、この特定遊技発生確率の表示の有無自体が抽選により決定されることで遊技性に変化を与えることも可能となっている。
(第3の参考発明)
更に、第3の参考発明に係る弾球遊技機10は、乱数発生手段25と、所定の契機により乱数発生手段25から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段31と、所定の契機により乱数発生手段25から特別図柄抽選乱数を抽出する特別図柄抽選乱数抽出手段32と、前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技発生の有無を判定する当たり判定手段40と、上記当たり判定手段40による判定結果及び前記特別図柄抽選乱数を用いて特別図柄の抽選を行う特別図柄抽選手段42と、上記特別図柄を表示する特別図柄表示手段70と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技判定乱数を抽出する特定遊技判定乱数抽出手段36と、上記特定遊技判定乱数を用いて前記大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する特定遊技判定手段50と、上記特定遊技判定手段50による判定結果である特定遊技判定結果を表示する特定遊技判定結果表示手段と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率表示乱数を抽出する特定遊技発生確率表示乱数抽出手段37と、上記特定遊技発生確率表示乱数を用いて特定遊技発生確率の表示の有無を決定する特定遊技発生確率表示判定手段55と、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率乱数を抽出する特定遊技発生確率乱数抽出手段38と、上記特定遊技発生確率乱数を用いて特定遊技発生確率を決定する特定遊技発生確率決定手段60と、前記特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示に先立って前記特定遊技発生確率表示判定手段55により特定遊技発生確率の表示をする旨の決定がされた場合に上記特定遊技発生確率決定手段60により決定された特定遊技発生確率を表示する特定遊技発生確率表示手段75とを備えたことを特徴とする。
By the above, the determination of the occurrence of a specific game is made independent of the special symbol lottery and the display thereof is also independent, and the specific game occurrence probability determined by the lottery is displayed, so that the player who sees the display It is possible to have a sense of expectation for the occurrence of specific games. It is also possible to change the gameability by determining whether or not the display of the specific game occurrence probability is determined by lottery.
(Third Reference Invention)
Further, the ball game machine 10 according to the third reference invention includes a random number generation means 25, a hit determination random number extraction means 31 for extracting a hit determination random number from the random number generation means 25 by a predetermined trigger, and a random number by a predetermined trigger. Special symbol lottery random number extraction means 32 for extracting a special symbol lottery random number from the generation means 25, hit determination means 40 for determining presence / absence of a big hit game using the hit determination random number, the determination result by the hit determination means 40 and A special symbol lottery means 42 for drawing a special symbol using the special symbol lottery random number, a special symbol display means 70 for displaying the special symbol, and a specific game determination random number from the random number generator 25 by a predetermined trigger Specific game determination random number extraction means 36, specific game determination means 50 for determining the presence or absence of a specific game after the occurrence of the jackpot game using the specific game determination random number, and the specific game determination A specific game determination result display means for displaying a specific game determination result as a determination result by the means 50; a specific game occurrence probability display random number extraction means 37 for extracting a specific game occurrence probability display random number from the random number generation means 25 according to a predetermined trigger; Specific game occurrence probability display determination means 55 for determining whether or not to display a specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability display random number, and a specification for extracting a specific game occurrence probability random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity The game occurrence probability random number extracting means 38, the specific game occurrence probability determining means 60 for determining the specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability random number, and the specific game determination result display means 80 for displaying the specific game determination result When the specific game occurrence probability display determining means 55 determines in advance that the specific game occurrence probability is displayed, the specific game occurrence probability determining means 60 Characterized in that a specific game probability display unit 75 for displaying the determined specified game occurrence probability.

「乱数発生手段」とは、乱数を発生させる手段をいう。ここで、「乱数」とは、数学的な意味の乱数のみならず、その生成は規則的であっても抽出のタイミングがランダムであるために結果的に乱数として機能し得る数値をも含む。たとえば、発振回路を利用して0から16383までの数字を1秒間に七百万回程度繰り返し累積的にカウントする装置をこの乱数発生手段25として用いることができる。また、弾球遊技機10の制御プログラムにおいて、たとえば0から319までの数値をソフトウェアリセットごとに加算するようにした場合に、この数値を乱数として用いることもできる。この場合、弾球遊技機10の制御を司るCPU等の制御部が、上記乱数発生手段25として機能することとなる。なお、単一の乱数発生手段25から以下の各乱数抽出手段が乱数を抽出することとしても、また、各乱数抽出手段ごとに乱数発生手段25を設けることとしてもいずれでもよい。   “Random number generating means” means means for generating random numbers. Here, the “random number” includes not only a mathematical random number but also a numerical value that can function as a random number because the extraction timing is random even if the generation is regular. For example, a device that uses an oscillation circuit to repeatedly and cumulatively count numbers from 0 to 16383 about 7 million times per second can be used as the random number generating means 25. Further, in the control program of the ball game machine 10, for example, when a numerical value from 0 to 319 is added at every software reset, this numerical value can also be used as a random number. In this case, a control unit such as a CPU that controls the ball game machine 10 functions as the random number generating means 25. Note that the following random number extraction means may extract random numbers from a single random number generation means 25, or the random number generation means 25 may be provided for each random number extraction means.

「当たり判定乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から当たり判定乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、いわゆる始動口のような特定入賞口への入賞をいう。また、「当たり判定乱数」とは、大当たり遊技の発生の有無に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定乱数抽出手段31として機能させることが可能である。
「特別図柄抽選乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から特別図柄抽選乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、上記当たり判定乱数抽出手段31と同じものであっても、また、異なるものであってもいずれでもよい。また、「特別図柄抽選乱数」とは、大当たり遊技の発生の有無に応じた特別図柄の決定に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特別図柄抽選乱数抽出手段32として機能させることが可能である。
The “winning determination random number extracting means” means means for extracting a winning determination random number from the random number generating means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” means winning in a specific winning opening such as a so-called start opening. Further, the “winning determination random number” refers to a random number used in a lottery regarding whether or not a big hit game has occurred. It is possible to cause the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the winning determination random number extraction means 31.
“Special symbol lottery random number extraction means” means a means for extracting a special symbol lottery random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the winning determination random number extraction means 31, for example. Further, the “special symbol lottery random number” means a random number used in the lottery regarding the determination of the special symbol depending on whether or not the jackpot game is generated. Note that the special symbol lottery random number extraction means 32 can be caused to function by causing the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「当たり判定手段」とは、前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技の発生の有無を判定する手段をいう。ここで、「大当たり遊技」とは、通常の遊技よりも大きな利益が遊技者に与えられる可能性のある遊技をいう。たとえば、通常遊技では閉鎖している入賞口が一定時間及び一定回数開放し、この入賞口に入賞することで通常より多い賞球が与えられるような遊技が大当たり遊技に該当する。この当たり判定手段40による判定は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによって実行されるものでも、また、当該乱数が特定の値であるか否かを判断することによって実行されるものでも、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定手段40として機能させることが可能である。   “Winning determination means” refers to means for determining whether or not a jackpot game has occurred using the winning determination random number. Here, the “big hit game” refers to a game in which a greater profit than the normal game may be given to the player. For example, in a normal game, a closed winning prize opening is opened for a certain period of time and a certain number of times, and a game in which more prize balls than usual are given by winning in this winning entry corresponds to a jackpot game. The determination by the hit determination means 40 can be executed by referring to the random number as a so-called probability table, or by determining whether the random number is a specific value, Either is acceptable. It is possible to cause the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the hit determination means 40.

「特別図柄抽選手段」とは、前記特別図柄抽選乱数を用いて大当たり遊技の発生の有無に応じて、停止表示される特別図柄の種類を抽選により行う手段をいう。また、ここでいう「抽選」は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であることが望ましい。なお、大当たり遊技の発生に係る特別図柄と、そうでない特別図柄とは、単一の特別図柄抽選乱数を用いて抽選されることとしても、また、別個の特別図柄抽選乱数を用いて抽選されることとしても、いずれでもよい。前記特別図柄抽選乱数は大当たり遊技の発生の有無そのものの抽選にのみ用い、その抽選結果に従って具体的な特別図柄を抽選する場合には別の乱数を用いることとしてもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特別図柄抽選手段42として機能させることが可能である。   The “special symbol lottery means” refers to a means for performing a lottery on the types of special symbols to be stopped and displayed according to whether or not a jackpot game is generated using the special symbol lottery random number. The “lottery” here is preferably a lottery by referring to the random number in a so-called probability table. The special symbol related to the occurrence of the jackpot game and the special symbol that is not so may be drawn using a single special symbol lottery random number or lottery using a separate special symbol lottery random number. As a matter of course, either may be used. The special symbol lottery random number may be used only for the lottery of the presence / absence of the jackpot game itself, and another random number may be used when a specific special symbol is drawn according to the lottery result. The special symbol lottery means 42 can be made to function by causing the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特別図柄表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置によって、上記特別図柄を表示する手段をいう。
「特定遊技判定乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技判定乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、前記当たり判定乱数抽出手段31又は特別図柄抽選乱数抽出手段32と同じものであっても、また、異なるものであってもいずれでもよい。また、「特定遊技判定乱数」とは、特定遊技の発生に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技判定乱数抽出手段36として機能させることが可能である。
The “special symbol display means” means means for displaying the special symbol by a device that displays an image using a liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode or the like.
“Specific game determination random number extraction means” refers to means for extracting a specific game determination random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the winning determination random number extraction means 31 or the special symbol lottery random number extraction means 32, for example. Further, the “specific game determination random number” refers to a random number used for a lottery regarding the occurrence of a specific game. It is possible to cause the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the specific game determination random number extraction means 36.

「特定遊技判定手段」とは、前記特定遊技判定乱数を用いて特定遊技の発生の有無を抽選により判定する手段をいう。ここで、「特定遊技」とは、前記大当たり遊技の発生後に発生し得る、通常の遊技よりも大きな利益が遊技者に与えられる可能性のある遊技をいう。たとえば、通常遊技よりも前記特定入賞口への入賞が容易となったり、また、大当たり遊技発生の確率自体が上昇するいわゆる確率変動遊技がこの特定遊技に該当する。また、ここでいう「抽選」とは、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であっても、また、当該乱数が特定の値であるか否かを判断することによる抽選であっても、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技判定手段50として機能させることが可能である。   “Specific game determination means” refers to means for determining the presence or absence of a specific game by lottery using the specific game determination random number. Here, the “specific game” refers to a game that can be generated after the jackpot game is generated and that may give a player a greater profit than a normal game. For example, a so-called probability-changing game in which a winning to the specific winning opening becomes easier than a normal game, or the probability of occurrence of a big hit game itself corresponds to this specific game. The “lottery” referred to here is a lottery by referring to the random number as a so-called probability table, or by determining whether or not the random number is a specific value. Or any of them. The specific game determination means 50 can be caused to function by causing the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特定遊技判定結果表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置又は特定の表示手段によって、上記特定遊技判定手段50による特定遊技発生の有無に係る判定結果である「特定遊技判定結果」を表示する手段をいう。ここで、この「特定の表示手段」とは、たとえば上記特別図柄表示手段70とは別個の表示手段をいう。
「特定遊技発生確率表示乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から特定遊技発生確率表示乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、前記当たり判定乱数抽出手段31、特別図柄抽選乱数抽出手段32又は特定遊技判定乱数抽出手段36と同じものでも、また、異なるものでもよい。また、「特定遊技発生確率表示乱数」とは、特定遊技の発生の可能性を具体的又は抽象的に表す「特定遊技発生確率」の表示の有無を決定するのに用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技発生確率表示乱数抽出手段37として機能させることが可能である。
The “specific game determination result display means” refers to whether or not a specific game is generated by the specific game determination means 50 by a device or a specific display means that displays an image using liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like. This means means for displaying a “specific game determination result” that is a determination result. Here, the “specific display means” refers to a display means that is separate from the special symbol display means 70, for example.
The “specific game occurrence probability display random number extraction means” means means for extracting a specific game occurrence probability display random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the winning determination random number extraction means 31, the special symbol lottery random number extraction means 32, or the specific game determination random number extraction means 36, for example. The “specific game occurrence probability display random number” refers to a random number used to determine whether or not to display a “specific game occurrence probability” that specifically or abstractly represents the possibility of occurrence of a specific game. The specific game occurrence probability display random number extraction means 37 can be caused to function by causing the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特定遊技発生確率表示判定手段」とは、上記特定遊技発生確率表示乱数を用いて、特定遊技発生確率の表示の有無を決定する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技発生確率表示判定手段55として機能させることが可能である。
「特定遊技発生確率乱数抽出手段」とは、所定の契機により前記乱数発生手段25から特定遊技発生確率乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、前記当たり判定乱数抽出手段31、特別図柄抽選乱数抽出手段32、特定遊技判定乱数抽出手段36又は特定遊技発生確率表示乱数抽出手段37と同じものでも、また、異なるものでもよい。また、「特定遊技発生確率乱数」とは、特定遊技の発生の可能性を具体的又は抽象的に表す「特定遊技発生確率」を決定するのに用いられる乱数をいう。ここで、この特定遊技発生確率は、特定遊技の発生の有無の判定には関与しないこととなっている。この特定遊技発生確率としては、たとえば、特定遊技の発生確率をパーセンテージで表示すること、また、所定の目安となる演出を実行することなどが挙げられる。すなわち、この特定遊技発生確率とは、具体的な確率の数値であることを要さず、特定遊技の発生の有無を示唆する表現であればその種類を問わない。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技発生確率乱数抽出手段38として機能させることが可能である。
The “specific game occurrence probability display determining means” means means for determining whether or not to display the specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability display random number. The specific game occurrence probability display determination means 55 can be caused to function by causing the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.
“Specific game occurrence probability random number extraction means” means means for extracting a specific game occurrence probability random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” is the same as, for example, the winning determination random number extraction means 31, the special symbol lottery random number extraction means 32, the specific game determination random number extraction means 36, or the specific game occurrence probability display random number extraction means 37. But it can also be different. Further, the “specific game occurrence probability random number” refers to a random number used to determine a “specific game occurrence probability” that specifically or abstractly represents the possibility of occurrence of a specific game. Here, the specific game occurrence probability is not involved in determining whether or not a specific game has occurred. The specific game occurrence probability includes, for example, displaying the occurrence probability of the specific game as a percentage, or performing an effect that serves as a predetermined standard. In other words, the specific game occurrence probability does not need to be a specific numerical value of the probability, and may be of any type as long as it is an expression that suggests whether or not a specific game has occurred. The specific game occurrence probability random number extraction means 38 can be caused to function by causing the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特定遊技発生確率決定手段」とは、前記特定遊技発生確率乱数を用いて上記特定遊技発生確率を抽選により決定する手段をいう。ここでいう「抽選」は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であることが望ましい。ここで、特定遊技発生確率としてたとえば「発生確率80%」なる表示が決定された場合について考えてみると、かかる表示がなされた場合には80%の確率で特定遊技が発生することとなっている。すなわち、実際に特定遊技が発生する場合にかかる表示が決定される頻度が、発生しない場合に決定される頻度の4倍であれば、この特定遊技発生確率が決定されたときの特定遊技の発生確率は「80%」となる。また、このようなパーセンテージの数値を、正確な確率の数値ではなくあくまでも目安として表示することとしてもよい。更に、このような数値による特定遊技発生確率は、大当たり遊技の発生の有無とは独立した事象としての特定遊技の発生確率(すなわち、単純に特定遊技が発生するかどうかの確率)として表現されても、また、大当たり遊技発生の有無に従属した事象としての特定遊技の発生確率(すなわち、大当たり遊技が発生した上で特定遊技が発生するかどうかの確率)として表現されても、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特定遊技発生確率決定手段60として機能させることが可能である。   The “specific game occurrence probability determining means” means means for determining the specific game occurrence probability by lottery using the specific game occurrence probability random number. The “lottery” here is desirably a lottery by referring to the random number in a so-called probability table. Here, for example, when the display of “occurrence probability 80%” is determined as the specific game occurrence probability, the specific game is generated with a probability of 80% when such display is made. Yes. That is, if the frequency at which the display is determined when the specific game actually occurs is four times the frequency determined when the specific game does not occur, the generation of the specific game when the specific game occurrence probability is determined The probability is “80%”. In addition, such a percentage value may be displayed as a guide instead of an accurate probability value. Furthermore, the specific game occurrence probability by such a numerical value is expressed as the occurrence probability of the specific game as an event independent of the occurrence of the jackpot game (that is, the probability of whether or not the specific game occurs). Also, it may be expressed as a probability of occurrence of a specific game as an event depending on whether or not a jackpot game has occurred (that is, a probability of whether or not a specific game will occur after a jackpot game has occurred). It is possible to cause the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the specific game occurrence probability determining means 60.

ここで、この特定遊技発生確率決定手段60により用いられる確率テーブルが前記第2の参考発明の説明で用いられるような0から319までの乱数値によるものである場合を想定すると、たとえば上記特定遊技発生確率乱数によって特定遊技発生確率の表示の有無をも決定するものとすれば、上記乱数値のうちのいずれか又はある範囲を表示は行わない旨に割り当てる必要がある。ところが、表示の決定の有無は上述のように特定遊技発生確率表示乱数を用いて特定遊技発生確率表示判定手段55により行われることとすれば、上記乱数値の全範囲を特定遊技発生確率に割り当てることが可能となる。すなわち、特定遊技発生確率に対する乱数値の設定の自由度がより増すこととなる。   Here, assuming that the probability table used by the specific game occurrence probability determining means 60 is a random number value from 0 to 319 as used in the description of the second reference invention, for example, the specific game If the presence / absence of the display of the specific game occurrence probability is also determined by the occurrence probability random number, it is necessary to assign that one of the random number values or a certain range is not displayed. However, if the display is determined by the specific game occurrence probability display random number 55 using the specific game occurrence probability display random number as described above, the entire range of the random number value is assigned to the specific game occurrence probability. It becomes possible. That is, the degree of freedom in setting a random value for the specific game occurrence probability is further increased.

「特定遊技発生確率表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置又は特定の表示手段によって、前記特定遊技発生確率を表示する手段をいう。ここで、この「特定の表示手段」とは、たとえば前記特別図柄表示手段70又は上記特定遊技判定結果表示手段80とは別個の表示手段をいう。
上記により、乱数発生手段25は図柄表示の制御プログラムとは無関係に乱数を発生させる。ここから、所定の契機により当たり判定乱数抽出手段31が当たり判定乱数を抽出する。また、所定の契機により特別図柄抽選乱数抽出手段32が特別図柄抽選乱数を抽出する。更に、所定の契機により特定遊技判定乱数抽出手段36が特定遊技判定乱数を抽出する。また、所定の契機により特定遊技発生確率表示乱数抽出手段37が特定遊技発生確率表示乱数を抽出する。更に、所定の契機により特定遊技発生確率乱数抽出手段38が特定遊技発生確率乱数を抽出する。なお、これらの乱数抽出手段が乱数を抽出する乱数発生手段25は、共通のものであっても、それぞれに専用のものであっても、また、これらのいくつかについて共通のものであっても、いずれでもよい。
The “specific game occurrence probability display means” refers to a device that displays an image using liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like, or a means for displaying the specific game occurrence probability using a specific display means. Here, the “specific display means” refers to a display means that is separate from the special symbol display means 70 or the specific game determination result display means 80, for example.
As described above, the random number generation means 25 generates a random number regardless of the control program for symbol display. From here, the hit determination random number extraction means 31 extracts the hit determination random number at a predetermined opportunity. Further, the special symbol lottery random number extraction means 32 extracts the special symbol lottery random number at a predetermined opportunity. Furthermore, the specific game determination random number extraction means 36 extracts the specific game determination random number at a predetermined opportunity. Further, the specific game occurrence probability display random number extraction means 37 extracts the specific game occurrence probability display random number at a predetermined opportunity. Furthermore, the specific game occurrence probability random number extraction means 38 extracts the specific game occurrence probability random number at a predetermined opportunity. Note that the random number generation means 25 from which these random number extraction means extract random numbers may be common, dedicated to each, or common to some of these. Any of them may be used.

当たり判定手段40は、当たり判定乱数抽出手段31が抽出した当たり判定乱数を用いて、大当たり遊技の発生の有無に関する抽選を行う。
特別図柄抽選手段42は、特別図柄抽選乱数抽出手段32が抽出した特別図柄抽選乱数を用いて、上記当たり判定手段40による抽選結果に応じた特別図柄の抽選を行う。この特別図柄は、特別図柄表示手段70により表示される。
特定遊技判定手段50は、特定遊技判定乱数抽出手段36が抽出した特定遊技判定乱数を用いて、大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する。ここで、この特定遊技判定手段50による判定は、大当たり遊技の発生の有無とは無関係に行われることとなっている。したがって、実際には大当たり遊技は発生しないにもかかわらず、特定遊技が発生する旨の判定がなされることもあるが、この場合は当然特定遊技の発生はあり得ない。この特定遊技判定結果は、下記の特定遊技発生確率表示手段75による特定遊技発生確率の表示がされる場合、当該表示を待って特定遊技判定結果表示手段80により表示される。
The winning determination means 40 uses the winning determination random number extracted by the winning determination random number extraction means 31 to perform a lottery regarding whether or not a big hit game has occurred.
The special symbol lottery means 42 uses the special symbol lottery random number extracted by the special symbol lottery random number extraction means 32 to draw a special symbol according to the lottery result by the hit determination means 40. This special symbol is displayed by the special symbol display means 70.
The specific game determination means 50 uses the specific game determination random number extracted by the specific game determination random number extraction means 36 to determine whether or not a specific game has occurred after the jackpot game has occurred. Here, the determination by the specific game determination means 50 is performed regardless of whether or not a jackpot game has occurred. Therefore, it may be determined that a specific game is generated even though a big hit game is not actually generated, but in this case, a specific game cannot naturally occur. When the specific game occurrence probability is displayed by the following specific game occurrence probability display means 75, the specific game determination result is displayed by the specific game determination result display means 80 after waiting for the display.

特定遊技発生確率表示判定手段55は、特定遊技発生確率表示乱数抽出手段37が抽出した特定遊技発生確率表示乱数を用いて、特定遊技発生確率の表示の有無を決定する。この表示の有無は、上記特定遊技判定結果に応じて決定されることが望ましい。
特定遊技発生確率決定手段60は、特定遊技発生確率乱数抽出手段38が抽出した特定遊技発生確率乱数を用いて特定遊技発生確率を決定する。この特定遊技発生確率は、前記特定遊技判定結果に応じて決定されることが望ましい。
特定遊技発生確率表示手段75は、上記特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示に先立って、前記特定遊技発生確率表示判定手段55により特定遊技発生確率の表示を行う旨の決定がされた場合にのみ、上記特定遊技発生確率決定手段60により決定された特定遊技発生確率を表示する。この表示は、特定遊技判定結果の表示以前に実行されるものであれば、たとえば、大当たり遊技の発生前に実行されても、また、発生中又は発生後に実行されてもいずれでもよい。
The specific game occurrence probability display determining means 55 uses the specific game occurrence probability display random number extracted by the specific game occurrence probability display random number extraction means 37 to determine whether or not to display the specific game occurrence probability. The presence or absence of this display is preferably determined according to the specific game determination result.
The specific game occurrence probability determining means 60 determines the specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability random number extracted by the specific game occurrence probability random number extracting means 38. It is preferable that the specific game occurrence probability is determined according to the specific game determination result.
Prior to the display of the specific game determination result by the specific game determination result display means 80, the specific game occurrence probability display means 75 determines that the specific game occurrence probability display determination means 55 displays the specific game occurrence probability. Only when the game is played, the specific game occurrence probability determined by the specific game occurrence probability determining means 60 is displayed. As long as this display is executed before the display of the specific game determination result, it may be executed before the occurrence of the jackpot game, or may be executed during or after the occurrence.

上記により、特定遊技の発生の有無の判定を特別図柄の抽選とは独立させその表示も独立させるとともに、抽選をもって決定された特定遊技発生確率を表示することで、その表示を見た遊技者に、特定遊技の発生に対する期待感を抱かせることが可能となっている。また、この特定遊技発生確率の表示の有無自体が抽選により決定されることで遊技性に変化を与えることも可能となっている。更に、この表示の有無の抽選が特定遊技発生確率の抽選とは独立に行われることで、特定遊技発生確率のバラエティを増すとともにその確率配分の自由度をも増すこととなっている。
(第4の参考発明)
上述の第1、第2又は第3の参考発明においては、大当たり遊技が発生しないにもかかわらず特定遊技判定結果が表示される場合がある。
By the above, the determination of the occurrence of a specific game is made independent of the special symbol lottery and the display thereof is also independent, and the specific game occurrence probability determined by the lottery is displayed, so that the player who sees the display It is possible to have a sense of expectation for the occurrence of specific games. It is also possible to change the gameability by determining whether or not the display of the specific game occurrence probability is determined by lottery. Furthermore, since the lottery for the presence / absence of the display is performed independently of the lottery for the specific game occurrence probability, the variety of the specific game occurrence probability is increased and the degree of freedom of the probability distribution is also increased.
(Fourth Reference Invention)
In the first, second, or third reference inventions described above, the specific game determination result may be displayed even though the big hit game is not generated.

しかし、第4の参考発明においては、前記特定遊技判定結果表示手段80は、前記当たり判定手段40により大当たり遊技が発生する旨の判定がされた場合にのみ前記特定遊技判定結果を表示することとなっている。
たとえば、前記特定遊技判定結果表示手段80に、前記特定遊技判定結果を表示するのに先立って、前記特別図柄抽選手段42により決定された特別図柄を参照し、それが大当たり遊技の発生に係るものであるか否かを判断させることができる。そして、この判断の結果が肯定的である場合に限り、この特定遊技判定結果表示手段80は前記特定遊技判定結果を表示することとすれば、本参考発明が実現されることとなる。
However, in the fourth reference invention, the specific game determination result display means 80 displays the specific game determination result only when the hit determination means 40 determines that a big hit game will occur. It has become.
For example, prior to displaying the specific game determination result on the specific game determination result display means 80, the special symbol determined by the special symbol lottery means 42 is referred to, which relates to the occurrence of a jackpot game It can be judged whether it is. Then, only when the result of this determination is affirmative, if the specific game determination result display means 80 displays the specific game determination result, the present reference invention is realized.

上記により、特定遊技判定結果の表示に対する信頼感が増すこととなっている。また、特定遊技の発生の可能性がある場合にのみ特定遊技判定結果の表示をすることで特定遊技判定結果の表示の遊技上の意義が明確になることとなっている。
(第5の参考発明)
上述の第1、第2、第3又は第4の参考発明においては、大当たり遊技が発生しないにもかかわらず特定遊技発生確率の表示がされる場合がある。
しかし、第5の参考発明においては、前記特定遊技発生確率表示手段75は、前記当たり判定手段40により大当たり遊技が発生する旨の判定がされた場合にのみ前記特定遊技発生確率を表示することとなっている。
As described above, the feeling of reliability with respect to the display of the specific game determination result is increased. In addition, the display of the specific game determination result is displayed only when there is a possibility of the occurrence of a specific game, thereby clarifying the game significance of the display of the specific game determination result.
(Fifth Reference Invention)
In the first, second, third, or fourth reference inventions described above, there is a case where the specific game occurrence probability is displayed even though the jackpot game is not generated.
However, in the fifth reference invention, the specific game occurrence probability display means 75 displays the specific game occurrence probability only when the hit determination means 40 determines that a big hit game will occur. It has become.

たとえば、前記特定遊技発生確率表示手段75に、特定遊技発生確率を表示するのに先立って、前記特別図柄抽選手段42により決定された特別図柄を参照し、それが大当たり遊技の発生に係るものであるか否かを判断させることができる。そして、この判断の結果が肯定的である場合に限り、この特定遊技発生確率表示手段75は特定遊技発生確率を表示することとすれば、本参考発明が実現されることとなる。
上記により、特定遊技発生確率の表示に対する信頼感が増すこととなっている。また、特定遊技発生確率の表示に大当たりの予告をも兼ねさせることも可能となっている。
(第6の参考発明)
上述の第1、第2、第3、第4又は第5の参考発明においては、特定遊技判定結果の特定遊技発生確率は抽選された特別図柄の種類、特に大当たり遊技に係るものか否かにかかわらず決定される場合がある。
For example, referring to the special symbol determined by the special symbol lottery means 42 prior to displaying the specific game occurrence probability on the specific game occurrence probability display means 75, it relates to the occurrence of the jackpot game. It can be judged whether there exists. Then, only when the result of this determination is affirmative, if the specific game occurrence probability display means 75 displays the specific game occurrence probability, this reference invention is realized.
As a result, the feeling of confidence in the display of the specific game occurrence probability is increased. It is also possible to display a specific game occurrence probability also as a big hit notice.
(Sixth reference invention)
In the first, second, third, fourth, or fifth reference inventions described above, whether the specific game occurrence probability of the specific game determination result relates to the type of the special symbol drawn, in particular, whether or not the jackpot game It may be decided regardless.

しかし、第6の参考発明においては、前記特定遊技発生確率決定手段60は、前記当たり判定手段40による判定結果に応じて前記特定遊技発生確率を決定することとなっている。
たとえば、特定遊技発生確率を決定するための確率テーブルを、大当たり遊技が発生する場合及び発生しない場合の二通り用意するとともに、前記特定遊技発生確率決定手段60は、特定遊技発生確率の決定に先立って抽選された特別図柄の種類を参照し、それが大当たり遊技発生に係るものか否かに応じて確率テーブルを選択してその中から特定遊技発生確率乱数に該当する特定遊技発生確率を決定することとすれば、本参考発明が実現される。
However, in the sixth reference invention, the specific game occurrence probability determining means 60 determines the specific game occurrence probability according to the determination result by the hit determination means 40.
For example, a probability table for determining a specific game occurrence probability is prepared in two ways, when a jackpot game occurs and when it does not occur, and the specific game occurrence probability determining means 60 prior to the determination of the specific game occurrence probability Refer to the type of the special symbol that is drawn and select the probability table according to whether it is related to the jackpot game occurrence, and determine the specific game occurrence probability corresponding to the specific game occurrence probability random number from among them If so, the present invention is realized.

上記により、特定遊技判定結果の特定遊技発生確率と特別図柄の種類、特に大当たり遊技発生の有無との相関性をある程度高めることで、特定遊技発生確率の表示に対する期待度が増大されることとなっている。
(第7の参考発明)
上述の第1、第2、第3、第4、第5又は第6の参考発明においては、特定遊技判定結果の特定遊技発生確率は抽選された特定遊技の発生の有無にかかわらず決定される場合がある。
しかし、第7の参考発明においては、前記特定遊技発生確率決定手段60は、前記特定遊技判定結果に応じて前記特定遊技発生確率を決定することとなっている。
As described above, the degree of expectation for the display of the specific game occurrence probability is increased by increasing the correlation between the specific game occurrence probability of the specific game determination result and the special symbol type, in particular, the presence or absence of the jackpot game occurrence to some extent. ing.
(Seventh Reference Invention)
In the first, second, third, fourth, fifth, or sixth reference inventions described above, the specific game occurrence probability of the specific game determination result is determined regardless of whether or not a lottery specific game has occurred. There is a case.
However, in the seventh reference invention, the specific game occurrence probability determining means 60 determines the specific game occurrence probability according to the specific game determination result.

たとえば、特定遊技発生確率を決定するための確率テーブルを、特定遊技が発生する場合及び発生しない場合の二通り用意するとともに、前記特定遊技発生確率決定手段60は、特定遊技発生確率の決定に先立って前記特定遊技判定結果を参照し、それが特定遊技発生に係るものか否かに応じて確率テーブルを選択してその中から特定遊技発生確率乱数に該当する特定遊技発生確率を決定することとすれば、本参考発明が実現される。
上記により、特定遊技判定結果の特定遊技発生確率と特定遊技発生の有無との相関性をある程度高めることで、特定遊技発生確率の表示に対する期待度が増大されることとなっている。
For example, a probability table for determining the probability of occurrence of a specific game is prepared in two ways, when a specific game occurs and when it does not occur, and the specific game occurrence probability determination means 60 prior to the determination of the specific game occurrence probability Referencing the specific game determination result, selecting a probability table according to whether or not it relates to the occurrence of a specific game, and determining a specific game occurrence probability corresponding to the specific game occurrence probability random number from the probability table; Then, the reference invention is realized.
As described above, the degree of expectation for the display of the specific game occurrence probability is increased by increasing the correlation between the specific game occurrence probability of the specific game determination result and the presence / absence of the specific game occurrence to some extent.

(第8の参考発明)
上述の第1、第2、第3、第4、第5、第6又は第7の参考発明においては、特定遊技判定結果表示手段80による特定遊技判定結果の表示は、特別図柄の表示の前でも、また、特別図柄の表示の最中にでも行われる場合がある。
しかし、第8の参考発明においては、前記特定遊技判定結果表示手段80は、前記特別図柄表示手段70による特別図柄の表示の後に前記特定遊技判定結果を表示することを特徴とする。
上記により、特別図柄の表示と特定遊技判定結果の表示との関係が明確になることとなっている。
(Eighth reference invention)
In the above first, second, third, fourth, fifth, sixth or seventh reference invention, the display of the specific game determination result by the specific game determination result display means 80 is performed before the display of the special symbol. However, it may also be performed during the display of special symbols.
However, in the eighth reference invention, the specific game determination result display means 80 displays the specific game determination result after the special symbol display by the special symbol display means 70.
As described above, the relationship between the display of the special symbol and the display of the specific game determination result is clarified.

(第9の参考発明)
また、第9の参考発明は、第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7又は第8の参考発明の特徴に加え、所定の契機により乱数発生手段25から大当たり予告乱数を抽出する大当たり予告乱数抽出手段39と、前記当たり判定手段40による判定結果及び上記大当たり予告乱数を用いて大当たり予告態様を決定する大当たり予告態様決定手段65と、前記特別図柄表示手段70による特別図柄の表示に先立って上記大当たり予告態様を表示する大当たり予告表示手段85を備えたことを特徴とする。
「大当たり予告乱数抽出手段」とは、所定の契機により乱数発生手段25から大当たり予告乱数を抽出する手段をいう。ここで、この「所定の契機」とは、たとえば、前記の各乱数抽出手段と同じものであっても、また、異なるものであっていもいずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この大当たり予告乱数抽出手段39として機能させることが可能である。
(Ninth Reference Invention)
In addition to the features of the first, second, third, fourth, fifth, sixth, seventh or eighth reference inventions, the ninth reference invention is a big hit from the random number generating means 25 according to a predetermined trigger. According to the jackpot notice random number extraction means 39 for extracting the notice random number, the judgment result by the hit judgment means 40 and the jackpot notice mode determination means 65 for determining the jackpot notice mode using the jackpot notice random number, and the special symbol display means 70 Prior to displaying the special symbol, the jackpot notice display means 85 for displaying the jackpot notice mode is provided.
The “big hit notice random number extraction means” means means for extracting the big hit notice random number from the random number generation means 25 at a predetermined opportunity. Here, the “predetermined opportunity” may be the same as or different from the random number extraction means described above, for example. It is possible to cause the CPU that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the jackpot notice random number extraction means 39.

「大当たり予告態様決定手段」とは、上記大当たり乱数を用いて、特別図柄の表示による大当たり遊技の発生の有無の表示に先立って、当該大当たり遊技の発生の有無を具体的又は抽象的に予告する「大当たり予告態様」を決定する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPUに制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この大当たり予告態様決定手段65として機能させることが可能である。
「大当たり予告表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置によって、上記大当たり予告態様を表示する手段をいう。この表示は、前記特定遊技発生確率の表示とは独立に制御されることとなるが、その表示のタイミングは互いに同じであっても、また異なるものであってもいずれでもよい。
“Big jackpot notice mode determination means” uses the above jackpot random number to give a specific or abstract notice of the occurrence of the jackpot game prior to displaying the presence or absence of the jackpot game by displaying a special symbol. Means for determining “a jackpot notice mode”. It is possible to cause the CPU that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the jackpot notice mode determining means 65.
“Big jackpot notice display means” means means for displaying the jackpot notice mode by a device that displays an image using a liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode or the like. This display is controlled independently from the display of the specific game occurrence probability, but the display timing may be the same or different from each other.

上記により、特定遊技発生確率の表示に加え、従来の大当たり遊技発生予告を行うことも可能となる。   As described above, in addition to the display of the specific game occurrence probability, it is possible to perform a conventional jackpot game occurrence advance notice.

本発明は、上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、第1から第3までの発明の説明によると、特定遊技の発生の有無の判定を特別図柄の抽選とは独立させその表示も独立させるとともに、その特定遊技発生の確率を表示することにより遊技者の特定遊技発生に対する期待感を高めることが可能となる。特に、第2及び第3の発明の説明によると、この特定遊技発生確率表示の有無を抽選により決定することで変化ある遊技性を提供することが可能となる。更に、第3の発明の説明によると、この特定遊技発生確率表示の有無の抽選を特定遊技発生確率の抽選とは独立に行うことで、特定遊技発生確率のバラエティを増すとともにその確率配分の自由度をも増すことが可能となる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect described below.
That is, according to the description of the first to third inventions, the determination of the occurrence of a specific game is made independent of the special symbol lottery and the display thereof is independent, and the probability of the occurrence of the specific game is displayed. It is possible to increase the player's expectation for the occurrence of a specific game. In particular, according to the description of the second and third inventions, it is possible to provide game characteristics that change by determining whether or not to display the specific game occurrence probability by lottery. Further, according to the explanation of the third invention, by performing the lottery for the presence / absence of the specific game occurrence probability independently from the lottery for the specific game occurrence probability, the variety of the specific game occurrence probability is increased and the probability distribution is free. It is possible to increase the degree.

また、第1から第3までの参考発明の説明によると、特定遊技の発生の有無の判定を特別図柄の抽選とは独立させその表示も独立させるとともに、その特定遊技発生の確率を表示することにより遊技者の特定遊技発生に対する期待感を高めることが可能となる。特に、第2及び第3の参考発明の説明によると、この特定遊技発生確率表示の有無を抽選により決定することで変化ある遊技性を提供することが可能となる。更に、第3の参考発明の説明によると、この特定遊技発生確率表示の有無の抽選を特定遊技発生確率の抽選とは独立に行うことで、特定遊技発生確率のバラエティを増すとともにその確率配分の自由度をも増すことが可能となる。   In addition, according to the description of the first to third reference inventions, the determination of the occurrence of a specific game is made independent of the special symbol lottery and the display thereof is independent, and the probability of the occurrence of the specific game is displayed. This makes it possible to increase the player's expectation for the occurrence of a specific game. In particular, according to the description of the second and third reference inventions, it is possible to provide game characteristics that change by determining whether or not to display the specific game occurrence probability by lottery. Furthermore, according to the description of the third reference invention, by performing the lottery of the presence / absence of the specific game occurrence probability independently of the lottery of the specific game occurrence probability, the variety of the specific game occurrence probability is increased and the probability distribution is increased. The degree of freedom can be increased.

また、第4の参考発明の説明によると、第1、第2又は第3の参考発明の効果に加え、特定遊技発生確率の表示に対する信頼感を増すことが可能となる。また、特定遊技の発生の可能性がある場合にのみ特定遊技発生確率の表示をすることでその確率表示の遊技上の意義を明確にすることも可能となる。
更に、第5の参考発明の説明によると、第1、第2、第3又は第4の参考発明の効果に加え、特定遊技発生確率の表示に対する信頼感を増すことが可能となる。また、特定遊技発生確率の表示に大当たりの予告をも兼ねさせることも可能となる。
また、第6の参考発明の説明によると、第1、第2、第3、第4又は第5の参考発明の効果に加え、特定遊技発生確率と大当たり遊技発生との相関性をある程度高めることで特定遊技発生確率の表示に対する期待度を増大させることが可能となる。
Further, according to the description of the fourth reference invention, in addition to the effects of the first, second, or third reference inventions, it is possible to increase the reliability of the display of the specific game occurrence probability. Also, by displaying the probability of occurrence of a specific game only when there is a possibility of occurrence of a specific game, it is possible to clarify the game significance of the probability display.
Furthermore, according to the description of the fifth reference invention, in addition to the effects of the first, second, third, or fourth reference inventions, it is possible to increase the reliability of the display of the specific game occurrence probability. In addition, the display of the probability of occurrence of a specific game can also serve as a jackpot notice.
According to the description of the sixth reference invention, in addition to the effects of the first, second, third, fourth or fifth reference invention, the correlation between the specific game occurrence probability and the jackpot game occurrence is increased to some extent. Thus, it is possible to increase the degree of expectation for displaying the specific game occurrence probability.

更に、第7の参考発明の説明によると、第1、第2、第3、第4、第5又は第6の参考発明の効果に加え、特定遊技発生確率と特定遊技発生との相関性をある程度高めることで特定遊技発生確率の表示に対する期待度を増大させることが可能となる。
また、第8の参考発明の説明によると、第1、第2、第3、第4、第5、第6又は第7の参考発明の効果に加え、特別図柄の表示と特定遊技判定結果の表示との関係を明確にすることが可能となる。
更に、第9の参考発明の説明によると、第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7又は第8の参考発明の効果に加え、特定遊技発生確率の表示に加え、従来の大当たり遊技発生予告を行うことも可能となる。
Furthermore, according to the description of the seventh reference invention, in addition to the effects of the first, second, third, fourth, fifth or sixth reference invention, the correlation between the specific game occurrence probability and the specific game occurrence is Increasing to a certain extent can increase the degree of expectation for displaying the specific game occurrence probability.
According to the description of the eighth reference invention, in addition to the effects of the first, second, third, fourth, fifth, sixth or seventh reference invention, the display of special symbols and the result of the specific game determination It becomes possible to clarify the relationship with the display.
Further, according to the description of the ninth reference invention, in addition to the effects of the first, second, third, fourth, fifth, sixth, seventh or eighth reference invention, the display of the specific game occurrence probability In addition, it is possible to make a conventional jackpot game occurrence notice.

本発明の第一の実施の形態における機能ブロック図である。It is a functional block diagram in a first embodiment of the present invention. 本発明の第一、第三及び第四の実施の形態における盤面構成を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows typically the board | substrate surface structure in 1st, 3rd and 4th embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態における保留球数の加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition process of the number of reservation balls in each embodiment of this invention. 本発明の第一、第二及び第三の実施の形態における特別図柄の決定及び変動パターンの選択に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on the determination of the special symbol and selection of a fluctuation pattern in 1st, 2nd and 3rd embodiment of this invention. 本発明の第一、第二、第三及び第四の実施の形態における変動パターンの例を示す模式図である。ただし、第二の実施の形態においては、特定遊技判定結果表示装置はないものとする。It is a schematic diagram which shows the example of the fluctuation pattern in 1st, 2nd, 3rd and 4th embodiment of this invention. However, in the second embodiment, there is no specific game determination result display device. 本発明の第一、第二、第三及び第四の実施の形態における変動パターンの例を示す模式図である。ただし、第二の実施の形態においては、特定遊技判定結果表示装置はないものとする。It is a schematic diagram which shows the example of the fluctuation pattern in 1st, 2nd, 3rd and 4th embodiment of this invention. However, in the second embodiment, there is no specific game determination result display device. 本発明の第一の実施の形態における変動処理及び特定遊技発生確率表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process and specific game occurrence probability display process in 1st embodiment of this invention. 本発明の第一、第二及び第三の実施の形態における変動パターンの例を示す模式図である。ただし、第二の実施の形態においては、特定遊技判定結果表示装置はないものとする。It is a schematic diagram which shows the example of the fluctuation pattern in 1st, 2nd and 3rd embodiment of this invention. However, in the second embodiment, there is no specific game determination result display device. 本発明の第一、第二、第三及び第四の実施の形態における変動パターンの例を示す模式図である。ただし、第二の実施の形態においては、特定遊技判定結果表示装置はないものとする。It is a schematic diagram which shows the example of the fluctuation pattern in 1st, 2nd, 3rd and 4th embodiment of this invention. However, in the second embodiment, there is no specific game determination result display device. 本発明の各実施の形態における特定遊技判定結果表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific game determination result display process in each embodiment of this invention. 本発明の第一、第三及び第四の実施の形態における特定遊技判定結果表示の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the specific game determination result display in 1st, 3rd and 4th embodiment of this invention. 本発明の第二の実施の形態における機能ブロック図である。It is a functional block diagram in 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施の形態における盤面構成を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows typically the board | substrate surface structure in 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施の形態における変動処理及び特定遊技発生確率表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process and specific game occurrence probability display process in 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施の形態における特定遊技判定結果表示の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the specific game determination result display in 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施の形態における特定遊技判定結果表示の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the specific game determination result display in 2nd embodiment of this invention. 本発明の第三の実施の形態における機能ブロック図である。It is a functional block diagram in 3rd embodiment of this invention. 本発明の第三の実施の形態における変動処理及び特定遊技発生確率表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process and specific game occurrence probability display process in 3rd embodiment of this invention. 本発明の第四の実施の形態における機能ブロック図である。It is a functional block diagram in the 4th embodiment of the present invention. 本発明の第四の実施の形態における特別図柄の決定及び変動パターンの選択に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on the determination of the special symbol in the 4th Embodiment of this invention, and selection of a fluctuation pattern. 本発明の第四の実施の形態における変動処理及び特定遊技発生確率表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process in 4th Embodiment of this invention, and a specific game generation | occurrence | production probability display process.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(1)第一の実施の形態
第一の実施の形態においては、特定遊技発生確率の表示の有無の判定及び特定遊技発生確率の決定が別個の乱数を用いて行われる。また、特定遊技判定結果の表示は特定遊技判定結果表示装置95によって行われる。
(1−1)盤面外観
図2は、本発明の第一の実施の形態に係る弾球遊技機10の盤面10aの外観を正面図で示したものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(1) First Embodiment In the first embodiment, the presence / absence of display of the specific game occurrence probability and the determination of the specific game occurrence probability are performed using separate random numbers. The specific game determination result is displayed by the specific game determination result display device 95.
(1-1) Board Surface Appearance FIG. 2 is a front view showing the board surface 10a of the bullet ball gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention.

盤面10aのほぼ中央には、液晶画面を有する画像表示装置90が設けられる。この画像表示装置90には、三桁の数字から成る特別図柄並びに演出に係る画像及び文字が表示される。
上記画像表示装置90の上方には、内蔵したランプにより「○」及び「×」を点灯表示する特定遊技判定結果表示装置95が設けられる。この特定遊技判定結果表示装置95の左方及び右方には計4個の特別保留ランプ12、12、12、12が設けられている。
上記画像表示装置90の下方には、遊技球が入賞可能な幅の開口部を有する始動口11が設けられている。この始動口11には、一対の回動可能な部材を有する拡大装置11aが設けられる。これらの各部材は、下部に回動軸を、また、上部に回動端を有している。すなわち、拡大装置11aは、各部材の回動端を開閉させるように回動可能となっている。この拡大装置11aは、通常時は遊技球1個は通過し得るが2個は同時には通過し得ない程度の幅を保っている。そして、所定の条件が満たされると、右側の部材は右方へ、また、左側の部材は左方へそれぞれ回動することで、落下してくる遊技球を拾うような形となる。その結果、始動口11への入賞が通常時に比べ容易となる。また、この始動口11には、遊技球の入賞を検知する図示しないセンサーが設けられている。
An image display device 90 having a liquid crystal screen is provided substantially at the center of the panel surface 10a. On this image display device 90, a special symbol consisting of a three-digit number and an image and characters relating to the effect are displayed.
Above the image display device 90, there is provided a specific game determination result display device 95 that lights and displays “O” and “X” by a built-in lamp. On the left and right sides of the specific game determination result display device 95, a total of four special hold lamps 12, 12, 12, 12 are provided.
Below the image display device 90, there is provided a start port 11 having an opening having a width that allows a game ball to be won. The starting port 11 is provided with an enlargement device 11a having a pair of rotatable members. Each of these members has a rotation shaft at the lower part and a rotation end at the upper part. That is, the magnifying device 11a is rotatable so as to open and close the rotation ends of the respective members. This enlargement device 11a has a width that normally allows one game ball to pass but two cannot pass simultaneously. When a predetermined condition is satisfied, the right member rotates to the right and the left member rotates to the left, so that the falling game ball is picked up. As a result, winning at the start port 11 is easier than usual. The start port 11 is provided with a sensor (not shown) that detects a winning of a game ball.

上記始動口11の下方には、アタッカーユニット14が取り付けられており、その一部が、後述の大当たり遊技の際に開放する大入賞口13となっている。また、このアタッカーユニット14の左右両端には、入賞口15、15が設けられている。更に、このアタッカーユニット14の前面には、7セグメント発光ダイオードによる普通図柄表示装置16が設けられるとともに、その周囲には4個の普通保留ランプ17、17、17、17が設けられている。この普通図柄表示装置16には、「5」、「6」及び「7」の三種類の数字から選ばれる一桁の数字から成る「普通図柄」が表示される。
前記画像表示装置90の左側には、遊技球が通過可能なスルーチャッカー18が設けられる。このスルーチャッカー18には、遊技球の通過を検知する図示しないセンサーが設けられている。
An attacker unit 14 is attached below the start opening 11, and a part of the attacker unit 14 serves as a big winning opening 13 that is opened during a jackpot game to be described later. In addition, winning openings 15 and 15 are provided at the left and right ends of the attacker unit 14, respectively. Further, a normal symbol display device 16 using a seven-segment light emitting diode is provided on the front surface of the attacker unit 14, and four normal holding lamps 17, 17, 17, 17 are provided around the normal symbol display device 16. The normal symbol display device 16 displays a “normal symbol” composed of a single digit selected from three types of numbers “5”, “6”, and “7”.
On the left side of the image display device 90, a through chucker 18 through which a game ball can pass is provided. The through chucker 18 is provided with a sensor (not shown) that detects the passage of the game ball.

また、前記画像表示装置90の左方及び右方にも入賞口15、15が設けられる。更に、盤面10a下端には、上記始動口11、大入賞口13、及び各入賞口15、15、15、15のいずれにも入賞し得なかった遊技球が排出されるアウト口19が設けられている。
盤面10aには、上記以外にも、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車及び釘(図示せず)が設けられている。また、盤面10aの前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、盤面10aの下方には図示しない弾球ハンドル、賞球払出口、球受け皿が位置している。
(1−2)遊技の概要
この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りである。
In addition, winning openings 15, 15 are provided on the left and right sides of the image display device 90, respectively. Further, at the lower end of the board surface 10a, there is provided an out port 19 through which game balls that could not win any of the start port 11, the big winning port 13, and the winning ports 15, 15, 15, 15 are discharged. ing.
In addition to the above, the board surface 10a is provided with a windmill and a nail (not shown) for changing the falling direction of the game ball. The front surface of the board surface 10a is covered with a glass plate (not shown). Further, below the board surface 10a, a bullet handle, a winning ball outlet, and a ball tray (not shown) are located.
(1-2) Outline of Game The outline of the game in this bullet ball game machine 10 is as follows.

まず、前記弾球ハンドルを遊技者が操作することで、盤面10aに遊技球が弾球される。この遊技球は、前記各風車や釘等に接触しながら、盤面10aを落下する。そして、落下の過程で各入賞口15、15、15、15のいずれかに入賞すると、一の入賞につき前記賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出される。
遊技球がスルーチャッカー18を通過すると、普通図柄表示装置16において普通図柄が変動を開始する。そして、通常の場合、変動が開始してから30秒が経過すると、変動の開始時点で既に決定されている所定の普通図柄が停止表示される。この停止表示される普通図柄が「7」であるときには、拡大装置11aが0.5秒間作動し、始動口11の幅が拡大することで、始動口11への入賞が容易となる。また、停止表示される普通図柄が「5」又は「6」のときには拡大装置11aは作動しないが、この場合でも、始動口11への入賞は可能である。なお、普通図柄表示装置16における変動表示の最中に遊技球がスルーチャッカー18を通過した場合には、普通保留ランプ17が最大4個まで点灯することとなっている。すなわち、この普通保留ランプ17の点灯個数に相当する回数だけ、以後の普通図柄表示装置16の作動が保証されることとなっている。
First, when a player operates the bullet ball handle, the game ball is bulleted on the board surface 10a. The game ball falls on the board surface 10a while contacting the windmills and nails. Then, when a winning is made in any of the winning openings 15, 15, 15, and 15 in the process of falling, 5 winning balls are paid out to the player from the winning ball payout exit for each winning.
When the game ball passes through the through chucker 18, the normal symbol on the normal symbol display device 16 starts to change. In a normal case, when 30 seconds elapse after the fluctuation starts, a predetermined normal symbol already determined at the time of the fluctuation start is stopped and displayed. When the stop-displayed normal symbol is “7”, the magnifying device 11a operates for 0.5 seconds, and the width of the start port 11 is expanded, so that winning at the start port 11 becomes easy. Further, when the normal symbol to be stopped and displayed is “5” or “6”, the magnifying device 11a does not operate, but even in this case, it is possible to win the starting port 11. When the game ball passes through the through chucker 18 during the variable display on the normal symbol display device 16, up to four normal hold lamps 17 are lit. That is, the subsequent operation of the normal symbol display device 16 is guaranteed by the number corresponding to the number of lighting of the normal hold lamps 17.

そして、始動口11への入賞があると、一の入賞につき前記賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、画像表示装置90においてリールの回転を模した特別図柄の変動が開始される。この変動は、左の桁、右の桁、そして中の桁の順に、一桁ずつ停止する。なお、ここでいう「停止」とは、完全に静止している状態のみを意味するのではなく、停止位置の前後で揺れるように表示されるいわゆる「揺れ変動」のように、完全には静止してはいないものの図柄の移り変わりがない状態をも含むものとする。そして、左及び右の二桁の図柄が停止した段階で両図柄が同一種類のものである状態を「リーチ」と称する。   When there is a winning at the starting port 11, in addition to the payout of five balls from the prize ball payout exit to the player for one winning, a special symbol simulating the rotation of the reel in the image display device 90 The fluctuation starts. This variation stops one digit at a time in the order of left digit, right digit, and middle digit. Note that “stop” here does not mean only a completely stationary state, but a completely stationary state such as a so-called “swing fluctuation” displayed so as to swing before and after the stop position. Although it is not done, it includes the state where the design does not change. A state where both symbols are of the same type when the left and right two-digit symbols are stopped is called “reach”.

三桁の図柄が全て停止した段階で、全ての図柄が同一種類のものである場合には、「当たり」となる。また、それ以外の場合には「ハズレ」となる。ここで、「当たり」に係る特別図柄、すなわち三桁が全て同一種類の図柄である特別図柄を、「当たり図柄」と称する。また、「ハズレ」に係る特別図柄、すなわち当たり図柄以外の特別図柄を「ハズレ図柄」と称する。更にこのハズレ図柄のうち、リーチ状態が発生する図柄、すなわち左及び右の二桁のみが同一種類の図柄である特別図柄を、「リーチハズレ図柄」と称し、これ以外のハズレ図柄を「通常ハズレ図柄と称する。
「当たり」の場合には、それ以後「大当たり遊技」が発生する。
If all the three-digit symbols are stopped and all symbols are of the same type, “win” is given. In other cases, it is “lost”. Here, a special symbol related to “winning”, that is, a special symbol in which all three digits are the same type of symbol is referred to as “winning symbol”. A special symbol related to “losing”, that is, a special symbol other than the winning symbol is referred to as “losing symbol”. Furthermore, among these losing symbols, a symbol where a reach condition occurs, that is, a special symbol in which only the two digits on the left and right are of the same type is referred to as a `` reach losing symbol ''. Called.
In the case of “hit”, “hit game” is generated thereafter.

大当たり遊技においては、普段は閉鎖している大入賞口13が開放する。大入賞口13への入賞があると、一の入賞につき前記賞球払出口から15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口13は、開放して30秒経過するか、又は10球の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口13が開放している間に、この大入賞口13の内部に設けられている図示しないVゾーンへの入賞があると、大入賞口13は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口13の開放は、最大16回連続することが可能となっている。また、大入賞口13が16回開放し終えるか、又は大入賞口13の開放中に上記Vゾーンへの入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。   In the jackpot game, the normally closed grand prize opening 13 is opened. When there is a prize at the big prize opening 13, 15 prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit for one prize. The large winning opening 13 is temporarily closed when either 30 seconds have elapsed after opening or there is a winning of 10 balls. If there is a prize in a V zone (not shown) provided inside the big prize opening 13 while the big prize opening 13 is open, the big prize opening 13 is once closed and then opened again. It is supposed to be. Thereby, the opening of the special winning opening 13 can be continued up to 16 times. Further, when the big winning opening 13 has been opened 16 times, or when there is no winning in the V zone while the big winning opening 13 is opened, the big hit game is ended.

大当たり遊技の終了後、特定遊技判定結果表示装置95の「○」及び「×」のランプが複数回交互に点滅を繰り返す。そして最終的に抽選により定められた一方のランプのみが点灯することとなる。ここで、「○」のランプが点灯した場合には、以後の遊技が特定遊技である「確率変動遊技」となる。ここで、確率変動遊技とは、そうでない遊技(「通常遊技」と称する。)に比べ、普通図柄表示装置16に「7」の図柄が表示される確率が高く、また、その際の拡大装置11aの作動時間も3秒と長くなっている。更に、確率変動遊技においては、通常遊技に比べ「当たり」の発生確率自体も高くなっている。たとえば、通常遊技での「当たり」の発生確率が300分の1であるのに対し、確率変動遊技では60分の1となっている。確率変動遊技は、次に「当たり」が発生するまで継続することとなっている。   After the jackpot game is over, the “◯” and “×” lamps of the specific game determination result display device 95 are alternately blinked a plurality of times. Finally, only one lamp determined by lottery is turned on. Here, when the “O” lamp is lit, the subsequent game is a “probability variation game”, which is a specific game. Here, the probability variation game has a higher probability that the symbol “7” will be displayed on the normal symbol display device 16 than the other game (referred to as “normal game”), and the enlargement device at that time The operation time of 11a is also long as 3 seconds. Furthermore, in the probability variation game, the probability of “winning” itself is higher than that in the normal game. For example, the probability of occurrence of “win” in a normal game is 1/300, whereas in a probability variation game, it is 1/60. The probability variation game is to be continued until the next “winning” occurs.

なお、画像表示装置90において図柄の変動が継続している間に遊技球が始動口11に入賞した場合には、特別保留ランプ12が最大4個まで点灯することとなっている。すなわち、この特別保留ランプ12が点灯している個数(以下、「保留球数」とする。)に相当する回数だけ、以後の画像表示装置90における図柄の変動が保証されることとなっている。
(1−3)機能ブロック
以下、本実施の形態における画像表示装置90及び特定遊技判定結果表示装置95の制御に係る部分の機能を図1の機能ブロック図を参照しつつ説明する。
本実施の形態に係る弾球遊技機10においては、CPU、RAM、ROM等を備えた制御装置が、弾球遊技機10の遊技全体を司る遊技制御手段20として機能している。すなわち、制御部であるCPUが、ROMに記載されているプログラム及びデータの一部をRAMに一時的に記憶させ、そのプログラム及びデータの一部に従った処理を実行する。遊技制御手段20は、始動口11への遊技球の入賞を認識するとともに、以下の各手段として機能し、画像表示装置90及び特定遊技判定結果表示装置95を制御する。
Note that when the game ball wins the starting port 11 while the variation of the symbols continues in the image display device 90, up to four special hold lamps 12 are lit. In other words, the subsequent fluctuation of the symbols in the image display device 90 is guaranteed by the number of times corresponding to the number of the special holding lamps 12 lit (hereinafter referred to as “the number of holding balls”). .
(1-3) Functional Block The function of the part related to the control of the image display device 90 and the specific game determination result display device 95 in the present embodiment will be described below with reference to the functional block diagram of FIG.
In the ball game machine 10 according to the present embodiment, a control device including a CPU, a RAM, a ROM, and the like functions as the game control means 20 that governs the entire game of the ball game machine 10. That is, the CPU as the control unit temporarily stores a part of the program and data described in the ROM in the RAM, and executes processing according to the part of the program and data. The game control means 20 recognizes the winning of a game ball at the start port 11 and functions as the following means to control the image display device 90 and the specific game determination result display device 95.

(1−3−1)乱数発生手段
乱数発生手段25は、CPUによる処理とは無関係に1秒間に七百万回程度パルスを発生する発信部と、このパルスを認識して加算するカウンタとから構成される。すなわち、このカウンタに加算されていく数値が乱数値として取り扱われる。カウンタは、0から始まる数値を1ずつ加算し、16383に達すると再び数値を0に戻しそこからまた1ずつ加算する。
(1−3−2)乱数抽出手段
乱数抽出手段30は、以下の各手段として機能する。
(1-3-1) Random number generation means Random number generation means 25 includes a transmitter that generates a pulse about 7 million times per second regardless of the processing by the CPU, and a counter that recognizes and adds this pulse. Composed. That is, the numerical value added to this counter is handled as a random value. The counter increments the numerical value starting from 0 by 1, and when it reaches 16383, it resets the numerical value to 0 again and increments by 1 again.
(1-3-2) Random number extraction means The random number extraction means 30 functions as the following means.

当たり判定乱数抽出手段31は、始動口11への遊技球の入賞を契機として、乱数発生手段25から乱数値を抽出し、この乱数値を当たり判定乱数としてRAMに一時的に記憶させる。ここで、「当たり判定乱数」とは、大当たり遊技が発生するか否かを決定するために用いられるものをいう。
特別図柄抽選乱数抽出手段32は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示がされる前に、乱数発生手段25から乱数値を抽出し、この乱数値を特別図柄抽選乱数としてRAMに一時的に記憶させる。ここで、「特別図柄抽選乱数」とは、上記当たり判定乱数の値にかかわらず、停止表示される特別図柄の種類を抽選するために用いられる乱数をいう。
The hit determination random number extraction means 31 extracts a random value from the random number generation means 25 in response to the winning of a game ball at the start port 11, and temporarily stores the random value in the RAM as a win determination random number. Here, the “hit determination random number” refers to what is used to determine whether or not a jackpot game occurs.
The special symbol lottery random number extraction means 32 extracts a random number value from the random number generation means 25 before the fluctuation display of the special symbol is displayed on the image display device 90, and temporarily stores this random number value in the RAM as a special symbol lottery random number. Remember. Here, the “special symbol lottery random number” refers to a random number used for lottering the type of the special symbol to be stopped regardless of the value of the hit determination random number.

この特別図柄抽選乱数抽出手段32は、実際には以下の当たり図柄乱数抽出手段33及びハズレ図柄乱数抽出手段34として機能する。
当たり図柄乱数抽出手段33は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示がされる前に、1個の乱数を乱数発生手段25から抽出し、これを当たり図柄乱数としてRAMに一時的に記憶させる。ここで、「当たり図柄乱数」とは、「当たり」の場合に停止表示される当たり図柄の種類を決定するために用いられる特別図柄抽選乱数をいう。
ハズレ図柄乱数抽出手段34は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示がされる前に、3個の乱数を乱数発生手段25から抽出し、これらをハズレ図柄乱数としてRAMに一時的に記憶させる。ここで、「ハズレ図柄乱数」とは、「ハズレ」の場合に停止表示されるハズレ図柄の種類を決定するために用いられる特別図柄抽選乱数をいう。なお、3個のハズレ図柄乱数はそれぞれ各桁の図柄に対応している。
This special symbol lottery random number extracting means 32 actually functions as the following winning symbol random number extracting means 33 and a lost symbol random number extracting means 34.
The winning symbol random number extracting means 33 extracts one random number from the random number generating means 25 and temporarily stores it in the RAM as a winning symbol random number before the image display device 90 displays the variation of the special symbol. . Here, the “hit symbol random number” refers to a special symbol random number used to determine the type of a winning symbol that is stopped and displayed in the case of “hit”.
The lost symbol random number extracting means 34 extracts three random numbers from the random number generating means 25 and temporarily stores them in the RAM as the lost symbol random numbers before the image display device 90 displays the variation of the special symbols. . Here, the “lost symbol random number” refers to a special symbol lottery random number used to determine the type of the lost symbol that is stopped and displayed in the case of “lost”. Each of the three lost symbol random numbers corresponds to each digit symbol.

変動パターン乱数抽出手段35は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示がされる前に、1個の乱数を乱数発生手段25から抽出し、これを変動パターン乱数としてRAMに一時的に記憶させる。ここで、「変動パターン乱数」とは、特別図柄の変動の態様(たとえば、各桁における変動の開始から停止までの時間、又は再変動の有無等)を表す「変動パターン」の決定に用いられる乱数をいう。
特定遊技判定乱数抽出手段36は、始動口11への遊技球の入賞を認識して、乱数発生手段25から乱数値を抽出し、この乱数値を特定遊技判定乱数としてRAMに一時的に記憶させる。ここで、「特定遊技判定乱数」とは、特定遊技たる確率変動遊技の発生の有無を判定するために用いられる乱数をいう。
The fluctuation pattern random number extraction means 35 extracts one random number from the random number generation means 25 before the fluctuation display of the special symbol is performed on the image display device 90, and temporarily stores it in the RAM as the fluctuation pattern random number. . Here, the “variation pattern random number” is used to determine the “variation pattern” that represents the variation pattern of the special symbol (for example, the time from the start to the end of variation in each digit or the presence or absence of re-variation). A random number.
The specific game determination random number extraction means 36 recognizes the winning of the game ball to the start port 11, extracts a random value from the random number generation means 25, and temporarily stores this random value in the RAM as the specific game determination random number . Here, the “specific game determination random number” refers to a random number used to determine whether or not a probability variation game as a specific game has occurred.

特定遊技発生確率表示乱数抽出手段37は、画像表示装置90において当たり図柄の変動表示がされる前に、1個の乱数を乱数発生手段25から抽出し、これを特定遊技発生確率表示乱数としてRAMに一時的に記憶させる。ここで「特定遊技発生確率表示乱数」とは、下記の特定遊技発生確率を表示させるか否かの決定に用いられる乱数をいう。
特定遊技発生確率乱数抽出手段38は、画像表示装置90において当たり図柄の変動表示がされる前に、1個の乱数を乱数発生手段25から抽出し、これを特定遊技発生確率乱数としてRAMに一時的に記憶させる。ここで「特定遊技発生確率乱数」とは、確率変動遊技の発生の可能性を数値で表現した「特定遊技発生確率」を決定するのに用いられる乱数をいう。
The specific game occurrence probability display random number extracting means 37 extracts one random number from the random number generation means 25 before the fluctuation display of the winning symbol is displayed on the image display device 90, and this is extracted as a specific game occurrence probability display random number in the RAM. Memorize temporarily. Here, the “specific game occurrence probability display random number” refers to a random number used for determining whether or not to display the following specific game occurrence probability.
The specific game occurrence probability random number extraction means 38 extracts one random number from the random number generation means 25 and temporarily stores it in the RAM as the specific game occurrence probability random number before the image display device 90 displays the variation of the winning symbol. Memorize. Here, the “specific game occurrence probability random number” refers to a random number used to determine the “specific game occurrence probability” that expresses the probability of occurrence of a probability variation game as a numerical value.

(1−3−3)当たり判定手段
当たり判定手段40は、前記当たり判定乱数をROM上の当たり判定テーブル41と比較して、「当たり」か「ハズレ」かを抽選する。
(1−3−4)特別図柄抽選手段
上記当たり判定手段40による抽選の結果「当たり」となった場合、特別図柄抽選手段42は、前記当たり図柄乱数をROM上の当たり図柄判定テーブル43と比較して、該当する当たり図柄を決定する。
一方、上記当たり判定手段40による抽選の結果「ハズレ」となった場合、特別図柄抽選手段42は、前記ハズレ図柄乱数をROM上のハズレ図柄判定テーブル44と比較して、該当するハズレ図柄を決定する。なお、3個のハズレ図柄乱数により決定された特別図柄が当たり図柄に該当する場合には、そのうちの一の図柄を他の図柄に変更することとなっている。
(1-3-3) Winning determination means The hit determination means 40 compares the hit determination random number with the hit determination table 41 on the ROM, and draws whether it is “winning” or “losing”.
(1-3-4) Special symbol lottery means When the result of the lottery by the hit determination means 40 is “winning”, the special symbol lottery means 42 compares the winning symbol random number with the hit symbol determination table 43 on the ROM. Then, the corresponding winning symbol is determined.
On the other hand, when the result of the lottery by the hit determination means 40 is “losing”, the special symbol lottery means 42 compares the lost symbol random number with the ROM symbol determination table 44 on the ROM to determine the corresponding lost symbol. To do. In addition, when the special symbol determined by the three lost symbol random numbers corresponds to the winning symbol, one symbol is changed to another symbol.

(1−3−5)変動パターン決定手段
変動パターン決定手段45は、前記変動パターン乱数をROM上の変動パターン判定テーブル46と比較して、該当する変動パターンを決定する。
(1−3−6)特定遊技判定手段
特定遊技判定手段50は、前記特定遊技判定乱数をROM上の特定遊技判定テーブル51と比較して、該当する判定結果、すなわち、確率変動遊技が発生するか否かに係る判定結果である「特定遊技判定結果」を決定する。
(1−3−7)特定遊技発生確率表示判定手段
特定遊技発生確率表示判定手段55は、前記特定遊技発生確率表示乱数をROM上の特定遊技発生確率表示判定テーブル56と比較して、特定遊技発生確率の表示を行うか否かを決定する。
(1-3-5) Fluctuation Pattern Determination Unit The variation pattern determination unit 45 compares the variation pattern random number with the variation pattern determination table 46 on the ROM to determine a corresponding variation pattern.
(1-3-6) Specific Game Determination Unit The specific game determination unit 50 compares the specific game determination random number with the specific game determination table 51 on the ROM, and a corresponding determination result, that is, a probability variation game is generated. The “specific game determination result” that is the determination result related to whether or not is determined.
(1-3-7) Specific game occurrence probability display determination means The specific game occurrence probability display determination means 55 compares the specific game occurrence probability display random number with the specific game occurrence probability display determination table 56 on the ROM, and Decide whether to display the probability of occurrence.

(1−3−8)特定遊技発生確率決定手段
特定遊技発生確率決定手段60は、前記特定遊技発生確率乱数をROM上の特定遊技発生確率決定テーブル61と比較して、該当する特定遊技発生確率を決定する。
(1−3−9)特別図柄表示手段
特別図柄表示手段70は、前記特別図柄抽選手段42により決定された特別図柄を、前記変動パターン決定手段45により決定された変動パターンに従って、画像表示装置90上で変動表示させる。
(1−3−10)特定遊技発生確率表示手段
特定遊技発生確率表示手段75は、前記特定遊技発生確率表示判定手段55により特定遊技発生確率の表示を行う旨の決定が行われた場合に、前記特定遊技発生確率決定手段60により決定された特定遊技発生確率を画像表示装置90上で表示する。
(1-3-8) Specific Game Occurrence Probability Determining Unit The specific game occurrence probability determining unit 60 compares the specific game occurrence probability random number with the specific game occurrence probability determination table 61 on the ROM, and determines the corresponding specific game occurrence probability. To decide.
(1-3-9) Special Symbol Display Unit The special symbol display unit 70 displays the special symbol determined by the special symbol lottery unit 42 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 45. Change the display above.
(1-3-10) Specific game occurrence probability display means When the specific game occurrence probability display means 75 determines that the specific game occurrence probability display determination means 55 displays the specific game occurrence probability, The specific game occurrence probability determined by the specific game occurrence probability determining means 60 is displayed on the image display device 90.

(1−3−11)特定遊技判定結果表示手段
特定遊技判定結果表示手段80は、前記特定遊技判定結果を、特定遊技判定結果表示装置95によって表示する。
(1−4)処理手順
以下、本実施の形態における画像表示装置90及び特定遊技判定結果表示装置95の制御に関する処理手順について、図3、図4、図7及び図10に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
処理手順は、図3に示す保留球数の加算処理と、図4,図7及び図10に示す特別図柄の変動表示、特定遊技発生確率表示及び特定遊技判定結果表示に係る処理とに分けられる。これらの二つの処理は同時に並行して行われ、一方の処理で変化した保留球数は、他方の処理において影響を与えることとなっている。
(1-3-11) Specific Game Determination Result Display Unit The specific game determination result display unit 80 displays the specific game determination result on the specific game determination result display device 95.
(1-4) Processing Procedure Hereinafter, with reference to the flowcharts shown in FIG. 3, FIG. 4, FIG. 7, and FIG. 10, the processing procedure related to the control of the image display device 90 and the specific game determination result display device 95 in the present embodiment. I will explain.
The processing procedure is divided into a process for adding the number of reserved balls shown in FIG. 3 and a process related to special symbol variation display, specific game occurrence probability display, and specific game determination result display shown in FIGS. . These two processes are performed in parallel at the same time, and the number of reserved balls changed in one process has an influence in the other process.

(1−4−1)保留球数加算
保留球数の加算処理においては、まず、図3のS100に示す段階において、始動口11への入賞を遊技制御手段20が認識したか否かが判断される。認識していない間は、認識するまでこの段階が繰り返される。一方、認識した場合は、S110に示す段階へ進む。
S110に示す段階においては、当たり判定乱数抽出手段31が、乱数発生手段25が示す乱数値を当たり判定乱数として抽出する。また、特定遊技判定乱数抽出手段36が、乱数発生手段25が示す乱数値を特定遊技判定乱数として抽出する。なお、当たり判定乱数抽出手段31と特定遊技判定乱数抽出手段36とは異なるタイミングで乱数値を抽出する。そして、S120に示す段階へ進む。
(1-4-1) Addition of the number of reserved balls In the process of adding the number of reserved balls, first, at the stage shown in S100 of FIG. Is done. While not recognizing, this stage is repeated until recognizing. On the other hand, if it is recognized, the process proceeds to the stage shown in S110.
At the stage shown in S110, the hit determination random number extraction means 31 extracts the random number value indicated by the random number generation means 25 as a hit determination random number. Further, the specific game determination random number extraction means 36 extracts the random value indicated by the random number generation means 25 as the specific game determination random number. Note that the random number value is extracted at different timings from the hit determination random number extraction unit 31 and the specific game determination random number extraction unit 36. Then, the process proceeds to the stage shown in S120.

S120に示す段階においては、保留球数が4に達しているか否かが判断される。達している場合には、これ以上の保留球数の加算は行われずにS150に示す段階へ進み、所定の賞球払出処理が行われた後、本処理は終了する。すなわち、保留球数が4に達している場合には、抽出された当たり判定乱数及び特定遊技判定乱数はもはや使用されることはない。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再びS100に示す段階から本処理が開始されることとなっている。
一方、S120に示す段階において、保留球数が4に達していない場合、すなわち、保留球数が0から3までのいずれかの場合には、S130に示す段階に進む。
In the stage shown in S120, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached four. If it has reached, the process proceeds to the step shown in S150 without further adding the number of reserved balls, and after a predetermined prize ball payout process is performed, this process ends. That is, when the number of held balls has reached 4, the extracted hit determination random number and specific game determination random number are no longer used. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S100 again after a software reset.
On the other hand, in the stage shown in S120, if the number of reserved balls has not reached 4, that is, if the number of reserved balls is any of 0 to 3, the process proceeds to the stage shown in S130.

S130に示す段階においては、保留球数に1が加算される。ここで加算された保留球数は、後述の図4のS200aに示す段階に影響を与えることとなる。そして、S140に示す段階へ進む。
S140に示す段階においては、前記S110に示す段階で抽出された当たり判定乱数及び特定遊技判定乱数がRAMに一時的に記憶される。なお、このRAMには、保留球数に対応して、各々最大4個の当たり判定乱数及び特定遊技判定乱数が、その抽出された順序を認識可能な形式で記憶されることとなっている。
そして、S150に示す段階へ進み、所定の賞球払出処理を経て、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再びS100に示す段階から本処理が開始されることとなっている。
In the stage shown in S130, 1 is added to the number of reserved balls. The number of reserved balls added here affects the stage shown in S200a of FIG. 4 described later. Then, the process proceeds to the stage shown in S140.
In the step shown in S140, the winning determination random number and the specific game determination random number extracted in the step shown in S110 are temporarily stored in the RAM. In this RAM, a maximum of four hit determination random numbers and specific game determination random numbers are stored in a format that can recognize the extracted order corresponding to the number of reserved balls.
Then, the process proceeds to the stage shown in S150, and after a predetermined prize ball payout process, this process ends. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S100 again after a software reset.

(1−4−2)特別図柄決定及び変動パターン選択
特別図柄の決定及び変動パターンの選択に当たっては、まず、図4のS200aに示す段階において、保留球数が1以上であるか否かが判断される。1以上でない場合、すなわち0の場合は、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちにS200aに示す段階から本処理が開始されることとなっている。
一方、保留球数が1以上である場合には、S210aに示す段階へ進む。
S210aに示す段階においては、保留球数から1が減算される。ここで減算された保留球数は、先述の図3のS120に示す段階に影響を与えることとなる。そして、S220aに示す段階へ進む。
(1-4-2) Special symbol determination and variation pattern selection In determining the special symbol and selection of the variation pattern, first, in the stage shown in S200a of FIG. Is done. If it is not 1 or more, that is, 0, this processing ends. Note that after the end of this processing, this processing is started from the stage shown in S200a immediately after a software reset.
On the other hand, when the number of reserved balls is 1 or more, the process proceeds to the step shown in S210a.
In the step shown in S210a, 1 is subtracted from the number of reserved balls. The number of reserved balls subtracted here affects the stage shown in S120 of FIG. Then, the process proceeds to the stage shown in S220a.

S220aに示す段階においては、当たり図柄乱数抽出手段33が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを当たり図柄乱数としてRAMに一時的に記憶させる。また、ハズレ図柄乱数抽出手段34が、乱数発生手段25から乱数を3個抽出し、これらをハズレ図柄乱数としてRAMに一時的に記憶させる。更に、変動パターン乱数抽出手段35が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを変動パターン乱数としてRAMに一時的に記憶させる。そして、S230aに示す段階へ進む。
S230aに示す段階においては、当たり判定手段40が、RAMに最先に記憶されている当たり判定乱数(図3のS140参照)を参照する。そして、S240aに示す段階へ進む。
At the stage shown in S220a, the winning symbol random number extracting means 33 extracts a random number from the random number generating means 25 and temporarily stores it in the RAM as a winning symbol random number. Also, the lost symbol random number extraction means 34 extracts three random numbers from the random number generator 25 and temporarily stores them in the RAM as lost symbol random numbers. Further, the fluctuation pattern random number extraction means 35 extracts a random number from the random number generation means 25 and temporarily stores it in the RAM as a fluctuation pattern random number. Then, the process proceeds to the stage shown in S230a.
At the stage shown in S230a, the hit determination means 40 refers to the hit determination random number (see S140 in FIG. 3) stored first in the RAM. And it progresses to the step shown to S240a.

S240aに示す段階においては、当たり判定手段40が、当該遊技が特定遊技であるか否かのフラグ(後述の図10のS420又はS440に示す段階を参照)を参照して、上記S230aに示す段階で参照した当たり判定乱数を、ROM上の当該フラグに対応した当たり判定テーブル41と比較して、「当たり」であるか又は「ハズレ」であるかを判定する。なお、この判定の後、当該当たり判定乱数はRAMから消去される。
(1−4−2−1)「ハズレ」の場合
S240aに示す段階における判定が「ハズレ」である場合には、S250aに示す段階へ進む。この段階においては、特別図柄抽選手段42が、RAMに記憶されているハズレ図柄乱数をROM上のハズレ図柄判定テーブル44と比較して、該当するハズレ図柄が特別図柄として決定される。なお、このS250aに示す段階へ進んだ場合には、当たり図柄乱数は使用されないこととなる。そして、S260aに示す段階へ進む。
In the step shown in S240a, the hit determination means 40 refers to a flag indicating whether or not the game is a specific game (see the step shown in S420 or S440 in FIG. 10 described later), and the step shown in S230a above. The hit determination random number referred to in (1) is compared with the hit determination table 41 corresponding to the flag on the ROM to determine whether it is “win” or “lost”. After this determination, the hit determination random number is erased from the RAM.
(1-4-2-1) In case of “losing”
If the determination at step S240a is “losing”, the process proceeds to step S250a. At this stage, the special symbol lottery means 42 compares the lost symbol random number stored in the RAM with the lost symbol determination table 44 in the ROM, and the corresponding lost symbol is determined as the special symbol. When the process proceeds to the step shown in S250a, the winning design random number is not used. Then, the process proceeds to the stage shown in S260a.

S260aに示す段階においては、変動パターン決定手段45が、当該ハズレ図柄が通常ハズレ図柄であるかリーチハズレ図柄であるかを判断する。
(1−4−2−1−1)通常ハズレ図柄
S260aに示す段階において通常ハズレ図柄と判断された場合には、S261aに示す段階へ進む。この段階においては、変動パターン決定手段45が、RAMに記憶されている変動パターン乱数をROM上の変動パターン判定テーブル46と比較して、該当する通常ハズレ図柄の変動パターンを決定する。そして、S265aに示す段階へ進む。
S265aに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された通常ハズレ図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。この図柄の変動処理の一例を図5に示す。この例では、通常ハズレ図柄として「543」が決定されたものとする。なお、図5における下向きの矢印は、図柄が上から下へ高速で変動していることを示す。
In the stage shown in S260a, the fluctuation pattern determining means 45 determines whether the lost symbol is a normal lost symbol or a reach lost symbol.
(1-4-2-1-1) Normal loss pattern
If it is determined in step S260a that the symbol is a normal loss pattern, the process proceeds to step S261a. At this stage, the fluctuation pattern determining means 45 compares the fluctuation pattern random number stored in the RAM with the fluctuation pattern determination table 46 on the ROM, and determines the fluctuation pattern of the corresponding normal lose symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S265a.
In the stage shown in S265a, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 according to the determined normal loss symbol and variation pattern. An example of this symbol variation processing is shown in FIG. In this example, it is assumed that “543” is determined as the normal lose symbol. In addition, the downward arrow in FIG. 5 shows that the symbol is changing from top to bottom at high speed.

まず、画像表示装置90上には、前回の特別図柄が停止表示されている。また、特定遊技判定結果表示装置95には、前回の特定遊技判定結果である「×」が点灯している(図5A)。そして、全ての桁で図柄の変動が開始される(図5B)。その後、最初に左の桁で「5」が停止表示され(図5C)、次いで右の桁に「3」が(図5D)、そして最後に中の桁に「4」が順次停止表示され、最終的に通常ハズレ図柄の「543」が停止表示されることとなる(図5E)。なお、本例では特定遊技判定結果表示装置95は前回の特定遊技判定結果を表示したままである。
図柄の変動処理が終了すると、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに図4のS200aに示す段階から再び本処理が開始されることとなっている。
First, the previous special symbol is stopped and displayed on the image display device 90. In addition, the specific game determination result display device 95 is illuminated with “x” which is the previous specific game determination result (FIG. 5A). And the change of a symbol is started in all the digits (FIG. 5B). After that, “5” is stopped and displayed first in the left digit (FIG. 5C), then “3” is displayed in the right digit (FIG. 5D), and finally “4” is sequentially stopped and displayed in the middle digit. Finally, “543” of the normal lose symbol is stopped and displayed (FIG. 5E). In this example, the specific game determination result display device 95 still displays the previous specific game determination result.
When the symbol variation process ends, this process ends. Note that after the end of this process, the process is started again from the stage shown in S200a of FIG. 4 immediately after a software reset.

(1−4−2−1−2)リーチハズレ図柄
一方、図4のS260aに示す段階においてリーチハズレ図柄と判断された場合には、S262aに示す段階へ進む。この段階においては、変動パターン決定手段45が、RAMに記憶されている変動パターン乱数をROM上の変動パターン判定テーブル46と比較して、該当するリーチハズレ図柄の変動パターンを決定する。そして、S265aに示す段階へ進む。
S265aに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定されたリーチハズレ図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。この図柄の変動処理の一例を図6に示す。この例では、リーチハズレ図柄として「545」が決定されたものとする。なお、図6における下向きの矢印は、図柄が上から下へ高速で変動していることを示す。
(1-4-2-1-2) Reach Loss Symbol On the other hand, if the reach loss symbol is determined in the step shown in S260a of FIG. 4, the process proceeds to the step shown in S262a. At this stage, the variation pattern determining means 45 compares the variation pattern random number stored in the RAM with the variation pattern determination table 46 on the ROM to determine the variation pattern of the corresponding reach lose symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S265a.
In the stage shown in S265a, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 in accordance with the determined reach lose symbol and variation pattern. An example of this symbol variation processing is shown in FIG. In this example, it is assumed that “545” is determined as the reach lose symbol. In addition, the downward arrow in FIG. 6 indicates that the symbol is changing from top to bottom at high speed.

まず、画像表示装置90上には、前回の特別図柄が停止表示されている。また、特定遊技判定結果表示装置95には、前回の特定遊技判定結果である「×」が点灯している(図6A)。そして、全ての桁で図柄の変動が開始される(図6B)。その後、最初に左の桁で「5」が停止表示され(図6C)、次いで右の桁に「5」が停止表示され、この段階で「リーチ」となる(図6D)。そして最後に中の桁に「4」が停止表示され(図6E)、最終的にリーチハズレ図柄の「545」が所定の演出とともに停止表示されることとなる(図6F)。なお、本例では特定遊技判定結果表示装置95は前回の特定遊技判定結果を表示したままである。   First, the previous special symbol is stopped and displayed on the image display device 90. Also, the specific game determination result display device 95 is lit with “x”, which is the previous specific game determination result (FIG. 6A). And the change of a symbol is started in all the digits (FIG. 6B). Thereafter, “5” is first stopped and displayed at the left digit (FIG. 6C), then “5” is stopped and displayed at the right digit, and “reach” is obtained at this stage (FIG. 6D). Finally, “4” is stopped and displayed in the middle digit (FIG. 6E), and finally the reach loss symbol “545” is stopped and displayed with a predetermined effect (FIG. 6F). In this example, the specific game determination result display device 95 still displays the previous specific game determination result.

図柄の変動処理が終了すると、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図4のS200aに示す段階から本処理が開始されることとなっている。
(1−4−2−2)「当たり」の場合
一方、図4のS240aに示す段階における判定が「当たり」である場合には、S270aに示す段階へ進む。この段階においては、特別図柄抽選手段42が、RAMに記憶されている当たり図柄乱数をROM上の当たり図柄判定テーブル43と比較して、該当する当たり図柄が特別図柄として決定される。なお、このS270aに示す段階へ進んだ場合には、ハズレ図柄乱数は使用されないこととなる。そして、S280aに示す段階へ進む。
When the symbol variation process ends, this process ends. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S200a of FIG. 4 immediately after a software reset.
(1-4-2-2) Case of “Win” On the other hand, when the determination at the stage shown in S240a of FIG. 4 is “Win”, the process proceeds to the stage shown in S270a. At this stage, the special symbol lottery means 42 compares the winning symbol random number stored in the RAM with the winning symbol determination table 43 on the ROM, and the corresponding winning symbol is determined as the special symbol. When the process proceeds to the step shown in S270a, the lost symbol random number is not used. Then, the process proceeds to the stage shown in S280a.

S280aに示す段階においては、変動パターン決定手段45が、RAMに記憶されている変動パターン乱数をROM上の変動パターン判定テーブル46と比較して、該当する当たり図柄の変動パターンを決定する。そして、図7のS300aに示す段階へ進む。
(1−4−3)変動処理及び特定遊技発生確率表示処理
図7のS300aに示す段階においては、特定遊技発生確率表示乱数抽出手段37が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを特定遊技発生確率表示乱数としてRAMに一時的に記憶させる。そして、S310aに示す段階へ進む。
S310aに示す段階においては、特定遊技発生確率表示判定手段55が、上記特定遊技発生確率表示乱数をROM上の特定遊技発生確率表示判定テーブル56と比較し、特定遊技発生確率を表示するか否かを判定する。
In the stage shown in S280a, the fluctuation pattern determination means 45 compares the fluctuation pattern random number stored in the RAM with the fluctuation pattern determination table 46 on the ROM, and determines the fluctuation pattern of the corresponding winning symbol. And it progresses to the step shown to S300a of FIG.
(1-4-3) Fluctuation processing and specific game occurrence probability display processing At the stage shown in S300a of FIG. 7, the specific game occurrence probability display random number extraction means 37 extracts random numbers from the random number generation means 25 and specifies them. The game occurrence probability display random number is temporarily stored in the RAM. Then, the process proceeds to the step shown in S310a.
At the stage shown in S310a, whether or not the specific game occurrence probability display determination means 55 compares the specific game occurrence probability display random number with the specific game occurrence probability display determination table 56 on the ROM and displays the specific game occurrence probability. Determine.

(1−4−3−1)特定遊技発生確率表示なし
S310aに示す段階において特定遊技発生確率は表示しない旨の判定がされた場合には、S320aに示す段階へ進む。
S320aに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された当たり図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。この図柄の変動処理の一例を図8に示す。この例では、当たり図柄として「555」が決定されたものとする。なお、図8における下向きの矢印は、図柄が上から下へ高速で変動していることを示す。
(1-4-3-1) No specific game occurrence probability display
If it is determined that the specific game occurrence probability is not displayed in the step shown in S310a, the process proceeds to the step shown in S320a.
In the stage shown in S320a, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 in accordance with the determined winning symbol and variation pattern. An example of the symbol variation process is shown in FIG. In this example, it is assumed that “555” is determined as the winning symbol. Note that the downward arrow in FIG. 8 indicates that the symbol is changing from top to bottom at high speed.

まず、画像表示装置90上には、前回の特別図柄が停止表示されている。また、特定遊技判定結果表示装置95には、前回の特定遊技判定結果である「×」が点灯している(図8A)。そして、全ての桁で図柄の変動が開始される(図8B)。その後、最初に左の桁で「5」が停止表示され(図8C)、次いで右の桁に「5」が停止表示され、この段階で「リーチ」となる(図8D)。そして最後に中の桁に「5」が停止表示され、最終的に当たり図柄の「555」が所定の演出とともに停止表示されることとなる(図8E)。
図柄の変動処理が終了すると、図7のS390aに示す段階に進み、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が終了すると、図10のS400に示す段階へ進む。
First, the previous special symbol is stopped and displayed on the image display device 90. In addition, the specific game determination result display device 95 is illuminated with “x” which is the previous specific game determination result (FIG. 8A). And the change of a symbol is started in all the digits (FIG. 8B). Thereafter, “5” is first stopped and displayed in the left digit (FIG. 8C), then “5” is stopped and displayed in the right digit, and “reach” is obtained at this stage (FIG. 8D). Finally, “5” is stopped and displayed in the middle digit, and finally the winning symbol “555” is stopped and displayed together with a predetermined effect (FIG. 8E).
When the symbol variation process ends, the process proceeds to the stage shown in S390a of FIG. 7, and the jackpot game is started. When the jackpot game ends, the process proceeds to the step shown in S400 of FIG.

(1−4−3−2)特定遊技発生確率表示あり
一方、図7のS310aにおいて特定遊技発生確率を表示する旨の判定がされた場合には、S330aに示す段階へ進む。
S330aに示す段階においては、特定遊技発生確率乱数抽出手段38が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを特定遊技発生確率乱数としてRAMに一時的に記憶させる。そして、S340aに示す段階へ進む。
S340aに示す段階においては、特定遊技判定手段50が、RAMに最先に記憶されている特定遊技判定乱数(図3のS140参照)を参照する。そして、S350aに示す段階へ進む。
(1-4-3-2) Specific Game Occurrence Probability Displayed On the other hand, if it is determined in S310a of FIG. 7 that the specific game occurrence probability is displayed, the process proceeds to the step shown in S330a.
At the stage shown in S330a, the specific game occurrence probability random number extraction means 38 extracts a random number from the random number generation means 25 and temporarily stores it in the RAM as a specific game occurrence probability random number. Then, the process proceeds to the stage shown in S340a.
In the stage shown in S340a, the specific game determination means 50 refers to the specific game determination random number (see S140 in FIG. 3) stored first in the RAM. Then, the process proceeds to the step shown in S350a.

S350aに示す段階においては、特定遊技判定手段50が、上記S340aに示す段階で参照した特定遊技判定乱数を、ROM上の特定遊技判定テーブル51と比較して、特定遊技、すなわち確率変動遊技を行うか否かを判定する。
確率変動遊技を行う旨の判定がされた場合には、S360aに示す段階へ進み、特定遊技発生確率決定手段60が、S330aで抽出された特定遊技発生確率乱数をROM上の、特定遊技が発生する場合の特定遊技発生確率決定テーブル61と比較し、特定遊技用の特定遊技発生確率を決定した上で、S380aに示す段階へ進む。
一方、確率変動遊技は行わない旨の判定がされた場合には、S370aに示す段階へ進み、特定遊技発生確率決定手段60が、S330aで抽出された特定遊技発生確率乱数をROM上の、特定遊技が発生しない場合の特定遊技発生確率決定テーブル61と比較し、通常遊技用の特定遊技発生確率を決定した上で、S380aに示す段階へ進む。
In the stage shown in S350a, the specific game determination means 50 compares the specific game determination random number referenced in the stage shown in S340a with the specific game determination table 51 in the ROM, and performs a specific game, that is, a probability variation game. It is determined whether or not.
If it is determined that the probability variation game is to be performed, the process proceeds to the stage shown in S360a, and the specific game occurrence probability determining means 60 generates the specific game occurrence probability random number extracted in S330a on the ROM. In comparison with the specific game occurrence probability determination table 61 in the case of performing, the specific game occurrence probability for the specific game is determined, and then the process proceeds to the stage shown in S380a.
On the other hand, if it is determined that the probability variation game is not performed, the process proceeds to the stage shown in S370a, and the specific game occurrence probability determining means 60 specifies the specific game occurrence probability random number extracted in S330a on the ROM. Compared with the specific game occurrence probability determination table 61 when no game occurs, the specific game occurrence probability for the normal game is determined, and then the process proceeds to the step shown in S380a.

S380aに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された当たり図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。同時に、特定遊技発生確率表示手段75が、選択された特定遊技発生確率に従って、画像表示装置90上で特定遊技発生確率表示処理を実行する。この図柄の変動処理及び特定遊技発生確率表示処理の一例を図9に示す。この例では、当たり図柄として「555」が決定されたものとする。なお、図9における下向きの矢印は、図柄が上から下へ高速で変動していることを示す。
まず、画像表示装置90上には、前回の特別図柄が停止表示されている。また、特定遊技判定結果表示装置95には、前回の特定遊技判定結果である「×」が点灯している(図9A)。そして、全ての桁で図柄の変動が開始される(図9B)。その後、最初に左の桁で「5」が停止表示され(図9C)、次いで右の桁に「5」が停止表示され、この段階で「リーチ」となる(図9D)。ここで、画像表示装置90の画面上部に特定遊技発生確率が表示される(図9E)。特定遊技発生確率は、この特定遊技発生確率表示の数値のバリエーションとして表される。そして最後に中の桁に「5」が停止表示され、最終的に当たり図柄の「555」が所定の演出とともに停止表示されることとなる(図9F)。
In the stage shown in S380a, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 in accordance with the determined winning symbol and variation pattern. At the same time, the specific game occurrence probability display means 75 executes a specific game occurrence probability display process on the image display device 90 according to the selected specific game occurrence probability. An example of the symbol variation process and the specific game occurrence probability display process is shown in FIG. In this example, it is assumed that “555” is determined as the winning symbol. In addition, the downward arrow in FIG. 9 indicates that the symbol is changing from top to bottom at high speed.
First, the previous special symbol is stopped and displayed on the image display device 90. Also, the specific game determination result display device 95 is lit with “x”, which is the previous specific game determination result (FIG. 9A). And the change of a symbol is started in all the digits (FIG. 9B). Thereafter, “5” is first stopped and displayed in the left digit (FIG. 9C), then “5” is stopped and displayed in the right digit, and “reach” is obtained at this stage (FIG. 9D). Here, the probability of occurrence of a specific game is displayed at the top of the screen of the image display device 90 (FIG. 9E). The specific game occurrence probability is expressed as a numerical variation of the specific game occurrence probability display. Finally, “5” is stopped and displayed in the middle digit, and finally the winning symbol “555” is stopped and displayed together with a predetermined effect (FIG. 9F).

図柄の変動処理及び特定遊技発生確率表示処理が終了すると、図7のS390aに示す段階に進み、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が終了すると、図10のS400に示す段階へ進む。
(1−4−4)特定遊技判定結果表示処理
図10のS400に示す段階においては、特定遊技判定手段50が、RAMに最先に記憶されている特定遊技判定乱数(図3のS140参照)を参照する。そして、S405に示す段階へ進む。
S405に示す段階においては、特定遊技判定手段50が、上記S400に示す段階で参照した特定遊技判定乱数を、ROM上の特定遊技判定テーブル51と比較して、特定遊技、すなわち確率変動遊技を行うか否かを判定する。なお、この判定の後、当該特定遊技判定乱数はRAMから消去される。
When the symbol variation process and the specific game occurrence probability display process are completed, the process proceeds to the stage shown in S390a of FIG. 7, and the jackpot game is started. When the jackpot game ends, the process proceeds to the step shown in S400 of FIG.
(1-4-4) Specific Game Determination Result Display Processing In the stage shown in S400 of FIG. 10, the specific game determination means 50 is the specific game determination random number stored first in the RAM (see S140 of FIG. 3). Refer to Then, the process proceeds to the stage shown in S405.
In the stage shown in S405, the specific game determination means 50 compares the specific game determination random number referenced in the stage shown in S400 with the specific game determination table 51 in the ROM, and performs a specific game, that is, a probability variation game. It is determined whether or not. After this determination, the specific game determination random number is erased from the RAM.

(1−4−4−1)特定遊技
S405に示す段階において、特定遊技を行う旨の特定遊技判定結果であったと判定された場合には、S410に示す段階へ進み、特定遊技判定結果表示手段80により、特定遊技判定結果表示装置95に当該特定遊技判定結果が表示される。その例を図11A及び図11Bを参照しつつ説明する。
大当たり遊技の終了後、特定遊技判定結果表示装置95のランプの「○」及び「×」がいずれも一旦消灯する。画像表示装置90上には、所定の演出が表示される(図11A)。次いで、特定遊技判定結果表示装置95のランプが、「○」及び「×」で交互に点灯する。そして、しばし点滅を繰り返した後、特定遊技を行う旨の特定遊技判定結果である「○」のランプが点灯する(図11B)。
(1-4-4-1) Specific game
If it is determined in the step shown in S405 that the specific game determination result indicates that a specific game is to be performed, the process proceeds to the step shown in S410, and the specific game determination result display unit 80 displays the specific game determination result display device 95. The specific game determination result is displayed. An example thereof will be described with reference to FIGS. 11A and 11B.
After the jackpot game is over, both “◯” and “X” of the lamp of the specific game determination result display device 95 are temporarily turned off. A predetermined effect is displayed on the image display device 90 (FIG. 11A). Next, the lamps of the specific game determination result display device 95 are alternately lit with “◯” and “×”. And after repeating blinking for a while, the lamp of "(circle)" which is a specific game determination result to perform a specific game turns on (FIG. 11B).

特定遊技判定結果の表示が済むと、図10のS420に示す段階へ進む。
S420に示す段階においては、以後の遊技が特定遊技、すなわち確率変動遊技である旨を示すフラグがセットされる。ちなみに、このフラグがセットされている場合の当たり判定テーブル41は、通常遊技に比べ「当たり」が高確率に発生するように設定されている。そして、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図4のS200aに示す段階から本処理が開始されることとなっている。
(1−4−4−2)通常遊技
一方、図10のS405に示す段階において、特定遊技は行わない旨の特定遊技判定結果であったと判断された場合には、S430に示す段階へ進み、特定遊技判定結果表示手段80により、特定遊技判定結果表示装置95に当該特定遊技判定結果が表示される。その例を図11C及び図11Dを参照しつつ説明する。
When the display of the specific game determination result is completed, the process proceeds to the stage shown in S420 of FIG.
In the stage shown in S420, a flag indicating that the subsequent game is a specific game, that is, a probability variation game is set. Incidentally, the hit determination table 41 in the case where this flag is set is set so that “win” occurs with a higher probability than in a normal game. Then, this process ends. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S200a of FIG. 4 immediately after a software reset.
(1--4-4-2) Normal Game On the other hand, if it is determined in the step shown in S405 of FIG. 10 that the specific game determination result indicates that the specific game is not performed, the process proceeds to the step shown in S430. The specific game determination result display means 80 displays the specific game determination result on the specific game determination result display device 95. An example will be described with reference to FIGS. 11C and 11D.

大当たり遊技の終了後、特定遊技判定結果表示装置95のランプの「○」及び「×」がいずれも一旦消灯する。画像表示装置90上には、所定の演出が表示される(図11C)。次いで、特定遊技判定結果表示装置95のランプが、「○」及び「×」で交互に点灯する。そして、しばし点滅を繰り返した後、特定遊技は行わない旨の特定遊技判定結果である「×」のランプが点灯する(図11D)。
特定遊技判定結果の表示が済むと、図10のS440に示す段階へ進む。
S440に示す段階においては、以後の遊技が通常遊技である旨を示すフラグがセットされる。そして、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図4のS200aに示す段階から本処理が開始されることとなっている。
After the jackpot game is over, both “◯” and “X” of the lamp of the specific game determination result display device 95 are temporarily turned off. A predetermined effect is displayed on the image display device 90 (FIG. 11C). Next, the lamps of the specific game determination result display device 95 are alternately lit with “◯” and “×”. And after repeating blinking for a while, the lamp of "x" which is a specific game determination result that a specific game is not performed turns on (FIG. 11D).
When the display of the specific game determination result is completed, the process proceeds to the stage shown in S440 of FIG.
In the stage shown in S440, a flag indicating that the subsequent game is a normal game is set. Then, this process ends. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S200a of FIG. 4 immediately after a software reset.

(2)第二の実施の形態
第二の実施の形態においては、特定遊技発生確率の表示の有無の判定及び特定遊技発生確率の決定が別個の乱数を用いて行われる。また、特定遊技判定結果の表示は画像表示装置90によって行われる。
(2−1)盤面外観
図13は、本発明の第二の実施の形態に係る弾球遊技機10の盤面10aの外観を正面図で示したものである。
盤面10aのほぼ中央には、液晶画面を有する画像表示装置90が設けられる。この画像表示装置90の上方には計4個の特別保留ランプ12、12、12、12が設けられている。
(2) Second Embodiment In the second embodiment, the determination of whether or not the specific game occurrence probability is displayed and the determination of the specific game occurrence probability are performed using separate random numbers. The display of the specific game determination result is performed by the image display device 90.
(2-1) Board Surface Appearance FIG. 13 is a front view showing the exterior of the board surface 10a of the ball game machine 10 according to the second embodiment of the present invention.
An image display device 90 having a liquid crystal screen is provided substantially at the center of the panel surface 10a. A total of four special holding lamps 12, 12, 12, 12 are provided above the image display device 90.

上記画像表示装置90の下方には、遊技球が入賞可能な幅の開口部を有する始動口11が設けられている。この始動口11には、一対の回動可能な部材を有する拡大装置11aが設けられる。これらの各部材は、下部に回動軸を、また、上部に回動端を有している。すなわち、拡大装置11aは、各部材の回動端を開閉させるように回動可能となっている。この拡大装置11aは、通常時は遊技球1個は通過し得るが2個は同時には通過し得ない程度の幅を保っている。そして、所定の条件が満たされると、右側の部材は右方へ、また、左側の部材は左方へそれぞれ回動することで、落下してくる遊技球を拾うような形となる。その結果、始動口11への入賞が通常時に比べ容易となる。また、この始動口11には、遊技球の入賞を検知する図示しないセンサーが設けられている。   Below the image display device 90, there is provided a start port 11 having an opening having a width that allows a game ball to be won. The starting port 11 is provided with an enlargement device 11a having a pair of rotatable members. Each of these members has a rotation shaft at the lower part and a rotation end at the upper part. That is, the magnifying device 11a is rotatable so as to open and close the rotation ends of the respective members. This enlargement device 11a has a width that normally allows one game ball to pass but two cannot pass simultaneously. When a predetermined condition is satisfied, the right member rotates to the right and the left member rotates to the left, so that the falling game ball is picked up. As a result, winning at the start port 11 is easier than usual. The start port 11 is provided with a sensor (not shown) that detects a winning of a game ball.

上記始動口11の下方には、アタッカーユニット14が取り付けられており、その一部が、後述の大当たり遊技の際に開放する大入賞口13となっている。また、このアタッカーユニット14の左右両端には、入賞口15、15が設けられている。更に、このアタッカーユニット14の前面には、7セグメント発光ダイオードによる普通図柄表示装置16が設けられるとともに、その周囲には4個の普通保留ランプ17、17、17、17が設けられている。この普通図柄表示装置16には、「5」、「6」及び「7」の三種類の数字から選ばれる一桁の数字から成る「普通図柄」が表示される。
前記画像表示装置90の左側には、遊技球が通過可能なスルーチャッカー18が設けられる。このスルーチャッカー18には、遊技球の通過を検知する図示しないセンサーが設けられている。
An attacker unit 14 is attached below the start opening 11, and a part of the attacker unit 14 serves as a big winning opening 13 that is opened during a jackpot game to be described later. In addition, winning openings 15 and 15 are provided at the left and right ends of the attacker unit 14, respectively. Further, a normal symbol display device 16 using a seven-segment light emitting diode is provided on the front surface of the attacker unit 14, and four normal holding lamps 17, 17, 17, 17 are provided around the normal symbol display device 16. The normal symbol display device 16 displays a “normal symbol” composed of a single digit selected from three types of numbers “5”, “6”, and “7”.
On the left side of the image display device 90, a through chucker 18 through which a game ball can pass is provided. The through chucker 18 is provided with a sensor (not shown) that detects the passage of the game ball.

また、前記画像表示装置90の左方及び右方にも入賞口15、15が設けられる。更に、盤面10a下端には、上記始動口11、大入賞口13、及び各入賞口15、15、15、15のいずれにも入賞し得なかった遊技球が排出されるアウト口19が設けられている。
盤面10aには、上記以外にも、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車及び釘(図示せず)が設けられている。また、盤面10aの前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、盤面10aの下方には図示しない弾球ハンドル、賞球払出口、球受け皿が位置している。
(2−2)遊技の概要
この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りである。
In addition, winning openings 15, 15 are provided on the left and right sides of the image display device 90, respectively. Further, at the lower end of the board surface 10a, there is provided an out port 19 through which game balls that could not win any of the start port 11, the big winning port 13, and the winning ports 15, 15, 15, 15 are discharged. ing.
In addition to the above, the board surface 10a is provided with a windmill and a nail (not shown) for changing the falling direction of the game ball. The front surface of the board surface 10a is covered with a glass plate (not shown). Further, below the board surface 10a, a bullet handle, a winning ball outlet, and a ball tray (not shown) are located.
(2-2) Outline of Game The outline of the game in this bullet ball game machine 10 is as follows.

まず、前記弾球ハンドルを遊技者が操作することで、盤面10aに遊技球が弾球される。この遊技球は、前記各風車や釘等に接触しながら、盤面10aを落下する。そして、落下の過程で各入賞口15、15、15、15のいずれかに入賞すると、一の入賞につき前記賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出される。
遊技球がスルーチャッカー18を通過すると、普通図柄表示装置16において普通図柄が変動を開始する。そして、通常の場合、変動が開始してから30秒が経過すると、変動の開始時点で既に決定されている所定の普通図柄が停止表示される。この停止表示される普通図柄が「7」であるときには、拡大装置11aが0.5秒間作動し、始動口11の幅が拡大することで、始動口11への入賞が容易となる。また、停止表示される普通図柄が「5」又は「6」のときには拡大装置11aは作動しないが、この場合でも、始動口11への入賞は可能である。なお、普通図柄表示装置16における変動表示の最中に遊技球がスルーチャッカー18を通過した場合には、普通保留ランプ17が最大4個まで点灯することとなっている。すなわち、この普通保留ランプ17の点灯個数に相当する回数だけ、以後の普通図柄表示装置16の作動が保証されることとなっている。
First, when a player operates the bullet ball handle, the game ball is bulleted on the board surface 10a. The game ball falls on the board surface 10a while contacting the windmills and nails. Then, when a winning is made in any of the winning openings 15, 15, 15, and 15 in the process of falling, 5 winning balls are paid out to the player from the winning ball payout exit for each winning.
When the game ball passes through the through chucker 18, the normal symbol on the normal symbol display device 16 starts to change. In a normal case, when 30 seconds elapse after the fluctuation starts, a predetermined normal symbol already determined at the time of the fluctuation start is stopped and displayed. When the stop-displayed normal symbol is “7”, the magnifying device 11a operates for 0.5 seconds, and the width of the start port 11 is expanded, so that winning at the start port 11 becomes easy. Further, when the normal symbol to be stopped and displayed is “5” or “6”, the magnifying device 11a does not operate, but even in this case, it is possible to win the starting port 11. When the game ball passes through the through chucker 18 during the variable display on the normal symbol display device 16, up to four normal hold lamps 17 are lit. That is, the subsequent operation of the normal symbol display device 16 is guaranteed by the number corresponding to the number of lighting of the normal hold lamps 17.

そして、始動口11への入賞があると、一の入賞につき前記賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、画像表示装置90においてリールの回転を模した特別図柄の変動が開始される。この変動は、左の桁、右の桁、そして中の桁の順に、一桁ずつ停止する。なお、ここでいう「停止」とは、完全に静止している状態のみを意味するのではなく、停止位置の前後で揺れるように表示されるいわゆる「揺れ変動」のように、完全には静止してはいないものの図柄の移り変わりがない状態をも含むものとする。そして、左及び右の二桁の図柄が停止した段階で両図柄が同一種類のものである状態を「リーチ」と称する。   When there is a winning at the starting port 11, in addition to the payout of five balls from the prize ball payout exit to the player for one winning, a special symbol simulating the rotation of the reel in the image display device 90 The fluctuation starts. This variation stops one digit at a time in the order of left digit, right digit, and middle digit. Note that “stop” here does not mean only a completely stationary state, but a completely stationary state such as a so-called “swing fluctuation” displayed so as to swing before and after the stop position. Although it is not done, it includes the state where the design does not change. A state where both symbols are of the same type when the left and right two-digit symbols are stopped is called “reach”.

三桁の図柄が全て停止した段階で、全ての図柄が同一種類のものである場合には、「当たり」となる。また、それ以外の場合には「ハズレ」となる。ここで、「当たり」に係る特別図柄、すなわち三桁が全て同一種類の図柄である特別図柄を、「当たり図柄」と称する。また、「ハズレ」に係る特別図柄、すなわち当たり図柄以外の特別図柄を「ハズレ図柄」と称する。更にこのハズレ図柄のうち、リーチ状態が発生する図柄、すなわち左及び右の二桁のみが同一種類の図柄である特別図柄を、「リーチハズレ図柄」と称し、これ以外のハズレ図柄を「通常ハズレ図柄と称する。
「当たり」の場合には、それ以後「大当たり遊技」が発生する。
If all the three-digit symbols are stopped and all symbols are of the same type, “win” is given. In other cases, it is “lost”. Here, a special symbol related to “winning”, that is, a special symbol in which all three digits are the same type of symbol is referred to as “winning symbol”. A special symbol related to “losing”, that is, a special symbol other than the winning symbol is referred to as “losing symbol”. Furthermore, among these losing symbols, a symbol where a reach condition occurs, that is, a special symbol in which only the two digits on the left and right are of the same type is referred to as a `` reach losing symbol ''. Called.
In the case of “hit”, “hit game” is generated thereafter.

大当たり遊技においては、普段は閉鎖している大入賞口13が開放する。大入賞口13への入賞があると、一の入賞につき前記賞球払出口から15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口13は、開放して30秒経過するか、又は10球の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口13が開放している間に、この大入賞口13の内部に設けられている図示しないVゾーンへの入賞があると、大入賞口13は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口13の開放は、最大16回連続することが可能となっている。また、大入賞口13が16回開放し終えるか、又は大入賞口13の開放中に上記Vゾーンへの入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。   In the jackpot game, the normally closed grand prize opening 13 is opened. When there is a prize at the big prize opening 13, 15 prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit for one prize. The large winning opening 13 is temporarily closed when either 30 seconds have elapsed after opening or there is a winning of 10 balls. If there is a prize in a V zone (not shown) provided inside the big prize opening 13 while the big prize opening 13 is open, the big prize opening 13 is once closed and then opened again. It is supposed to be. Thereby, the opening of the special winning opening 13 can be continued up to 16 times. Further, when the big winning opening 13 has been opened 16 times, or when there is no winning in the V zone while the big winning opening 13 is opened, the big hit game is ended.

大当たり遊技の終了後、画像表示装置90に三桁の「特定遊技判定図柄」が表示される。この特定遊技判定図柄の各桁の図柄は、「1」から「5」までの五種類の数字から成る。そして、特別図柄と同様の変動が実行される。ただし、常に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「112」、「223」、「334」、「445」及び「551」の十種類のうちのいずれかで停止表示され、また、三桁の図柄は、左、中、右の順に停止することとなっている。
そして、停止表示された特定遊技判定図柄が、上記十種類のうち最初の五種類のうちのいずれかである場合には、以後の遊技が特定遊技である「確率変動遊技」となる。ここで、確率変動遊技とは、そうでない遊技(「通常遊技」と称する。)に比べ、普通図柄表示装置16に「7」の図柄が表示される確率が高く、また、その際の拡大装置11aの作動時間も3秒と長くなっている。更に、確率変動遊技においては、通常遊技に比べ「当たり」の発生確率自体も高くなっている。たとえば、通常遊技での「当たり」の発生確率が300分の1であるのに対し、確率変動遊技では60分の1となっている。確率変動遊技は、次に「当たり」が発生するまで継続することとなっている。
After the jackpot game is over, a three-digit “specific game determination symbol” is displayed on the image display device 90. The symbols of each digit of this specific game determination symbol are composed of five types of numbers from “1” to “5”. Then, the same variation as the special symbol is executed. However, any one of ten types “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “112”, “223”, “334”, “445” and “551” is always used. The three-digit symbol is stopped in the order of left, middle, and right.
When the specific game determination symbol that is stopped and displayed is one of the first five types among the ten types, the subsequent game is a “probability varying game” in which the specific game is a specific game. Here, the probability variation game has a higher probability that the symbol “7” will be displayed on the normal symbol display device 16 than the other game (referred to as “normal game”), and the enlargement device at that time The operation time of 11a is also long as 3 seconds. Furthermore, in the probability variation game, the probability of “winning” itself is higher than that in the normal game. For example, the probability of occurrence of “win” in a normal game is 1/300, whereas in a probability variation game, it is 1/60. The probability variation game is to be continued until the next “winning” occurs.

なお、画像表示装置90において図柄の変動が継続している間に遊技球が始動口11に入賞した場合には、特別保留ランプ12が最大4個まで点灯することとなっている。すなわち、この特別保留ランプ12が点灯している個数(以下、「保留球数」とする。)に相当する回数だけ、以後の画像表示装置90における図柄の変動が保証されることとなっている。
(2−3)機能ブロック
以下、本実施の形態における画像表示装置90の制御に係る部分の機能を図12の機能ブロック図を参照しつつ説明する。
本実施の形態に係る弾球遊技機10においては、CPU、RAM、ROM等を備えた制御装置が、弾球遊技機10の遊技全体を司る遊技制御手段20として機能している。すなわち、制御部であるCPUが、ROMに記載されているプログラム及びデータの一部をRAMに一時的に記憶させ、そのプログラム及びデータの一部に従った処理を実行する。遊技制御手段20は、始動口11への遊技球の入賞を認識するとともに、以下の各手段として機能し、画像表示装置90を制御する。
Note that when the game ball wins the starting port 11 while the variation of the symbols continues in the image display device 90, up to four special hold lamps 12 are lit. In other words, the subsequent fluctuation of the symbols in the image display device 90 is guaranteed by the number of times corresponding to the number of the special holding lamps 12 lit (hereinafter referred to as “the number of holding balls”). .
(2-3) Functional Block The function of the part related to the control of the image display device 90 in the present embodiment will be described below with reference to the functional block diagram of FIG.
In the ball game machine 10 according to the present embodiment, a control device including a CPU, a RAM, a ROM, and the like functions as the game control means 20 that governs the entire game of the ball game machine 10. That is, the CPU as the control unit temporarily stores a part of the program and data described in the ROM in the RAM, and executes processing according to the part of the program and data. The game control means 20 recognizes the winning of the game ball to the start port 11 and functions as the following means to control the image display device 90.

(2−3−1)乱数発生手段
乱数発生手段25については、前記の(1−3−1)と同様である。
(2−3−2)乱数抽出手段
乱数抽出手段30については、前記の(1−3−2)と同様である。
(2−3−3)当たり判定手段
当たり判定手段40については、前記の(1−3−3)と同様である。
(2−3−4)特別図柄抽選手段
特別図柄抽選手段42については、前記の(1−3−4)と同様である。
(2-3-1) Random number generating means The random number generating means 25 is the same as (1-3-1) described above.
(2-3-2) Random number extracting means The random number extracting means 30 is the same as (1-3-2) described above.
(2-3-3) Hit Determination Means The hit determination means 40 is the same as (1-3-3) described above.
(2-3-4) Special symbol lottery means The special symbol lottery means 42 is the same as (1-3-4) described above.

(2−3−5)変動パターン決定手段
変動パターン決定手段45については、前記の(1−3−5)と同様である。
(2−3−6)特定遊技判定手段
特定遊技判定手段50については、前記の(1−3−6)とほぼ同様である。ただし、特定遊技判定結果の決定に加え、当該特定遊技判定結果に対応する特定遊技判定図柄も抽選により決定することとなっている。
(2−3−7)特定遊技発生確率表示判定手段
特定遊技発生確率表示判定手段55については、前記の(1−3−7)と同様である。
(2-3-5) Fluctuation pattern determination means The fluctuation pattern determination means 45 is the same as (1-3-5) described above.
(2-3-6) Specific Game Determination Unit The specific game determination unit 50 is substantially the same as the above (1-3-6). However, in addition to the determination of the specific game determination result, the specific game determination symbol corresponding to the specific game determination result is also determined by lottery.
(2-3-7) Specific Game Occurrence Probability Display Determination Unit The specific game occurrence probability display determination unit 55 is the same as (1-3-7) described above.

(2−3−8)特定遊技発生確率決定手段
特定遊技発生確率決定手段60については、前記の(1−3−8)と同様である。
(2−3−9)特別図柄表示手段
特別図柄表示手段70については、前記の(1−3−9)と同様である。
(2−3−10)特定遊技発生確率表示手段
特定遊技発生確率表示手段75については、前記の(1−3−10)と同様である。
(2−3−11)特定遊技判定結果表示手段
特定遊技判定結果表示手段80は、前記特定遊技判定手段50により決定された特定遊技判定結果及び特定遊技判定図柄を、画像表示装置90によって表示する。
(2-3-8) Specific game occurrence probability determining means The specific game occurrence probability determining means 60 is the same as (1-3-8) described above.
(2-3-9) Special symbol display means The special symbol display means 70 is the same as (1-3-9) described above.
(2-3-10) Specific game occurrence probability display means The specific game occurrence probability display means 75 is the same as (1-3-10) described above.
(2-3-11) Specific Game Determination Result Display Unit The specific game determination result display unit 80 displays the specific game determination result and the specific game determination symbol determined by the specific game determination unit 50 on the image display device 90. .

(2−4)処理手順
以下、本実施の形態における画像表示装置90の制御に関する処理手順について、図3、図4、図14及び図10に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
処理手順は、図3に示す保留球数の加算処理と、図4,図14及び図10に示す特別図柄の変動表示、特定遊技発生確率表示及び特定遊技判定結果表示に係る処理とに分けられる。これらの二つの処理は同時に並行して行われ、一方の処理で変化した保留球数は、他方の処理において影響を与えることとなっている。
(2−4−1)保留球数加算
保留球数の加算処理については、前記の(1−4−1)と同様である(図3参照)。
(2-4) Processing Procedure A processing procedure related to the control of the image display device 90 in the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS. 3, 4, 14, and 10.
The processing procedure is divided into processing for adding the number of reserved balls shown in FIG. 3 and processing related to special symbol variation display, specific game occurrence probability display, and specific game determination result display shown in FIG. 4, FIG. 14, and FIG. . These two processes are performed in parallel at the same time, and the number of reserved balls changed in one process has an influence in the other process.
(2-4-1) Reservation Ball Number Addition The reservation ball number addition process is the same as (1-4-1) described above (see FIG. 3).

(2−4−2)特別図柄決定及び変動パターン選択
特別図柄の決定及び変動パターンの選択については、前記の(1−4−2)とほぼ同様である(図4参照)。ただし、図4のS265a及びS280aに示す段階が異なるので、これらの段階について説明する。
S265aに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された通常ハズレ図柄又はリーチハズレ図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。この図柄の変動処理の例は、通常ハズレ図柄の場合は図5に、また、リーチハズレ図柄の場合は図6にそれぞれ準じて行われる。したがって、その説明は前記(1−4−2−1−1)及び(1−4−2−1−2)をそれぞれ参照されたい。ただし、両図においては、特定遊技判定結果表示装置95はないものとする。
(2-4-2) Special symbol determination and variation pattern selection The determination of the special symbol and selection of the variation pattern are substantially the same as (1-4-2) described above (see FIG. 4). However, since the steps shown in S265a and S280a in FIG. 4 are different, these steps will be described.
In the stage shown in S265a, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 according to the determined normal lose symbol or reach lose symbol and variation pattern. The example of the symbol variation processing is performed in accordance with FIG. 5 in the case of the normal lose symbol, and in FIG. 6 in the case of the reach lose symbol. Therefore, the description should refer to the above (1-4-2-1-1) and (1-4-2-1-2), respectively. However, in both figures, the specific game determination result display device 95 is not provided.

また、図4のS280aに示す段階からは、図14のS300bに示す段階へ進むものとする。
(2−4−3)変動処理及び特定遊技発生確率表示処理
図14のS300bに示す段階においては、特定遊技発生確率表示乱数抽出手段37が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを特定遊技発生確率表示乱数としてRAMに一時的に記憶させる。そして、S310bに示す段階へ進む。
S310bに示す段階においては、特定遊技発生確率表示判定手段55が、上記特定遊技発生確率表示乱数をROM上の特定遊技発生確率表示判定テーブル56と比較し、特定遊技発生確率を表示するか否かを決定する。
Further, the process proceeds from the stage shown in S280a in FIG. 4 to the stage shown in S300b in FIG.
(2-4-3) Fluctuation processing and specific game occurrence probability display processing At the stage shown in S300b of FIG. 14, the specific game occurrence probability display random number extraction means 37 extracts random numbers from the random number generation means 25 and specifies them. The game occurrence probability display random number is temporarily stored in the RAM. Then, the process proceeds to the step shown in S310b.
At the stage shown in S310b, whether or not the specific game occurrence probability display determination means 55 compares the specific game occurrence probability display random number with the specific game occurrence probability display determination table 56 on the ROM and displays the specific game occurrence probability. To decide.

(2−4−3−1)特定遊技発生確率表示なし
S310bに示す段階において特定遊技発生確率は表示しない旨の判定がされた場合には、S320bに示す段階へ進む。
S320bに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された当たり図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。この図柄の変動処理の一例は、図8に準じて行われる。したがって、その説明は前記(1−4−3−1)を参照されたい。ただし、同図においては、特定遊技判定結果表示装置95はないものとする。
(2-4-3-1) No specific game occurrence probability display
If it is determined that the specific game occurrence probability is not displayed at the stage shown in S310b, the process proceeds to the stage shown in S320b.
In the stage shown in S320b, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 in accordance with the determined winning symbol and variation pattern. An example of the symbol variation process is performed according to FIG. Therefore, see (1-4-3-1) above for the description. However, it is assumed that there is no specific game determination result display device 95 in FIG.

図柄の変動処理が終了すると、S325bに示す段階へ進み、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が終了すると、図10のS400に示す段階へ進む。
(2−4−3−2)特定遊技発生確率表示あり
一方、S310bにおいて特定遊技発生確率を表示する旨の判定がされた場合には、S330bに示す段階へ進む。
S330bに示す段階においては、特定遊技発生確率乱数抽出手段38が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを特定遊技発生確率乱数としてRAMに一時的に記憶させる。そして、S340bに示す段階へ進む。
When the symbol variation process ends, the process proceeds to the stage shown in S325b, and the big hit game is started. When the jackpot game ends, the process proceeds to the step shown in S400 of FIG.
(2--4-3-2) Specific Game Occurrence Probability Displayed On the other hand, if it is determined in S310b that the specific game occurrence probability is displayed, the process proceeds to the step shown in S330b.
At the stage shown in S330b, the specific game occurrence probability random number extraction means 38 extracts a random number from the random number generation means 25 and temporarily stores it in the RAM as a specific game occurrence probability random number. Then, the process proceeds to the step shown in S340b.

S340bに示す段階においては、特定遊技判定手段50が、RAMに最先に記憶されている特定遊技判定乱数(図3のS140参照)を参照する。そして、S350bに示す段階へ進む。
S350bに示す段階においては、特定遊技判定手段50が、上記S340bに示す段階で参照した特定遊技判定乱数を、ROM上の特定遊技判定テーブル51と比較して、特定遊技、すなわち確率変動遊技を行うか否かを判定する。更に、この段階で特定遊技発生の有無に応じた特定遊技判定図柄が前記各五種類のうちから決定される。
確率変動遊技を行う旨の判定がされた場合には、S360bに示す段階へ進み、特定遊技発生確率決定手段60が、S330bで抽出された特定遊技発生確率乱数をROM上の、特定遊技が発生する場合の特定遊技発生確率決定テーブル61と比較し、特定遊技用の特定遊技発生確率を選択した上で、S380bに示す段階へ進む。
In the stage shown in S340b, the specific game determination means 50 refers to the specific game determination random number (see S140 in FIG. 3) stored first in the RAM. Then, the process proceeds to the stage shown in S350b.
In the stage shown in S350b, the specific game determination means 50 compares the specific game determination random number referenced in the stage shown in S340b with the specific game determination table 51 in the ROM, and performs a specific game, that is, a probability variation game. It is determined whether or not. Further, at this stage, a specific game determination symbol corresponding to the occurrence of the specific game is determined from among the five types.
If it is determined that the probability variation game is to be performed, the process proceeds to the stage shown in S360b, and the specific game occurrence probability determining means 60 generates the specific game occurrence probability random number extracted in S330b on the ROM. In comparison with the specific game occurrence probability determination table 61 in the case of performing, the specific game occurrence probability for the specific game is selected, and then the process proceeds to the step shown in S380b.

一方、確率変動遊技は行わない旨の判定がされた場合には、S370bに示す段階へ進み、特定遊技発生確率決定手段60が、S330bで抽出された特定遊技発生確率乱数をROM上の、特定遊技が発生しない場合の特定遊技発生確率決定テーブル61と比較し、通常遊技用の特定遊技発生確率を選択した上で、S380bに示す段階へ進む。
S380bに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された当たり図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。この図柄の変動処理の一例は、図8に準じて行われる。したがって、その説明は前記(1−4−3−1)を参照されたい。ただし、同図においては、特定遊技判定結果表示装置95はないものとする。
On the other hand, if it is determined that the probability variation game is not performed, the process proceeds to the step shown in S370b, and the specific game occurrence probability determining means 60 specifies the specific game occurrence probability random number extracted in S330b on the ROM. Compared with the specific game occurrence probability determination table 61 when no game is generated, and after selecting the specific game occurrence probability for the normal game, the process proceeds to the step shown in S380b.
In the stage shown in S380b, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 according to the determined winning symbol and variation pattern. An example of the symbol variation process is performed according to FIG. Therefore, see (1-4-3-1) above for the description. However, it is assumed that there is no specific game determination result display device 95 in FIG.

図柄の変動処理が終了すると、S390bに示す段階へ進み、大当たり遊技が開始される。そして、その間に、特定遊技発生確率表示手段75は画像表示装置90上に、選択された特定遊技発生確率に従った特定遊技発生確率表示を行う。すなわち、図9E上段の文字が大当たり遊技中に画像表示装置90上に表示されることとなっている。大当たり遊技が終了すると、図10のS400に示す段階へ進む。
(2−4−4)特定遊技判定結果表示処理
図10のS400に示す段階においては、特定遊技判定手段50が、RAMに最先に記憶されている特定遊技判定乱数(図3のS140参照)を参照する。そして、S405に示す段階へ進む。
When the symbol variation process ends, the process proceeds to the stage shown in S390b, and the big hit game is started. In the meantime, the specific game occurrence probability display means 75 displays the specific game occurrence probability on the image display device 90 according to the selected specific game occurrence probability. That is, the upper characters in FIG. 9E are displayed on the image display device 90 during the jackpot game. When the jackpot game ends, the process proceeds to the step shown in S400 of FIG.
(2-4-4) Specific Game Determination Result Display Processing At the stage shown in S400 of FIG. 10, the specific game determination means 50 is the specific game determination random number stored first in the RAM (see S140 of FIG. 3). Refer to Then, the process proceeds to the stage shown in S405.

S405に示す段階においては、特定遊技判定手段50が、上記S400に示す段階で参照した特定遊技判定乱数を、ROM上の特定遊技判定テーブル51と比較して、特定遊技、すなわち確率変動遊技を行うか否かを判定する。なお、この判定の後、当該特定遊技判定乱数はRAMから消去される。
(2−4−4−1)特定遊技
S405に示す段階において、特定遊技を行う旨の特定遊技判定結果であったと判定された場合には、S410に示す段階へ進み、特定遊技判定結果表示手段80により、画像表示装置90に当該特定遊技判定結果が表示される。その例を図15を参照しつつ説明する。本例においては、特定遊技発生に係る特定遊技判定図柄として「333」が決定されたものとする。
In the stage shown in S405, the specific game determination means 50 compares the specific game determination random number referenced in the stage shown in S400 with the specific game determination table 51 in the ROM, and performs a specific game, that is, a probability variation game. It is determined whether or not. After this determination, the specific game determination random number is erased from the RAM.
(2-4-4-1) Specific game
If it is determined in the step shown in S405 that the specific game determination result indicating that a specific game is to be performed, the process proceeds to the step shown in S410, and the specific game determination result display means 80 causes the image display device 90 to display the specific game. The judgment result is displayed. An example will be described with reference to FIG. In this example, it is assumed that “333” is determined as the specific game determination symbol relating to the occurrence of the specific game.

まず、画像表示装置90上で所定の演出がなされた後(図15A)、特定遊技判定図柄の各桁が変動を開始する(図15B)。なお、本図中の下向き矢印は、その桁で特定遊技判定図柄が上から下へ高速で変動中であることを示す。その後、最初に左の桁で「3」が停止し(図15C)、次いで中の桁で「3」が停止し(図15D)、更に右の桁で「3」が停止することで(図15E)、所定の演出とともに特定遊技判定図柄の「333」が停止表示され、特定遊技が行われる旨の特定遊技判定結果が表示されることとなる(図15F)。
特定遊技判定結果の表示が済むと、図10のS420に示す段階へ進む。
First, after a predetermined effect is made on the image display device 90 (FIG. 15A), each digit of the specific game determination symbol starts to change (FIG. 15B). The downward arrow in the figure indicates that the specific game determination symbol is changing at a high speed from top to bottom at that digit. After that, “3” stops at the left digit (FIG. 15C), “3” stops at the middle digit (FIG. 15D), and “3” stops at the right digit (FIG. 15C). 15E), “333” of the specific game determination symbol is stopped and displayed together with the predetermined effect, and the specific game determination result indicating that the specific game is performed is displayed (FIG. 15F).
When the display of the specific game determination result is completed, the process proceeds to the stage shown in S420 of FIG.

S420に示す段階においては、以後の遊技が特定遊技、すなわち確率変動遊技である旨を示すフラグがセットされる。ちなみに、このフラグがセットされている場合の当たり判定テーブル41は、通常遊技に比べ「当たり」が高確率に発生するように設定されている。そして、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図4のS200aに示す段階から本処理が開始されることとなっている。
(2−4−4−2)通常遊技
一方、図10のS405に示す段階において、特定遊技は行わない旨の特定遊技判定結果であったと判断された場合には、S430に示す段階へ進み、画像表示装置90に当該特定遊技判定結果が表示される。その例を図16を参照しつつ説明する。本例においては、通常遊技に係る特定遊技判定図柄として「334」が決定されたものとする。
In the stage shown in S420, a flag indicating that the subsequent game is a specific game, that is, a probability variation game is set. Incidentally, the hit determination table 41 in the case where this flag is set is set so that “win” occurs with a higher probability than in a normal game. Then, this process ends. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S200a of FIG. 4 immediately after a software reset.
(2--4-4-2) Normal Game On the other hand, if it is determined in the step shown in S405 of FIG. 10 that the specific game determination result indicates that the specific game is not performed, the process proceeds to the step shown in S430. The specific game determination result is displayed on the image display device 90. An example thereof will be described with reference to FIG. In this example, it is assumed that “334” is determined as the specific game determination symbol relating to the normal game.

まず、画像表示装置90上で所定の演出がなされた後(図16A)、特定遊技判定図柄の各桁が変動を開始する(図16B)。なお、本図中の下向き矢印は、その桁で特定遊技判定図柄が上から下へ高速で変動中であることを示す。その後、最初に左の桁で「3」が停止し(図16C)、次いで中の桁で「3」が停止し(図16D)、更に右の桁で「4」が停止することで(図16E)、所定の演出とともに特定遊技判定図柄の「334」が停止表示され、特定遊技は行われない旨の特定遊技判定結果が表示されることとなる(図16F)。
特定遊技判定結果の表示が済むと、図10のS440に示す段階へ進む。
First, after a predetermined effect is made on the image display device 90 (FIG. 16A), each digit of the specific game determination symbol starts to change (FIG. 16B). The downward arrow in the figure indicates that the specific game determination symbol is changing at a high speed from top to bottom at that digit. After that, “3” stops at the left digit (FIG. 16C), then “3” stops at the middle digit (FIG. 16D), and “4” stops at the right digit (FIG. 16C). 16E), the specific game determination symbol “334” is stopped and displayed together with the predetermined effect, and the specific game determination result indicating that the specific game is not performed is displayed (FIG. 16F).
When the display of the specific game determination result is completed, the process proceeds to the stage shown in S440 of FIG.

S440に示す段階においては、以後の遊技が通常遊技である旨を示すフラグがセットされる。そして、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図4のS200aに示す段階から本処理が開始されることとなっている。
(3)第三の実施の形態
第三の実施の形態においては、特定遊技発生確率の表示の有無の判定及び特定遊技発生確率の決定が単一の乱数を用いて行われる。また、特定遊技判定結果の表示は特定遊技判定結果表示装置95によって行われる。
(3−1)盤面外観
本発明の第三の実施の形態に係る弾球遊技機10の盤面10aの外観は、前記第一の実施の形態と同様である。したがって、盤面10aの外観に関する説明は、前記(1−1)及び図2を参照されたい。
In the stage shown in S440, a flag indicating that the subsequent game is a normal game is set. Then, this process ends. Note that after the end of this process, this process is started again from the stage shown in S200a of FIG. 4 immediately after a software reset.
(3) Third Embodiment In the third embodiment, the presence / absence of display of the specific game occurrence probability and the determination of the specific game occurrence probability are performed using a single random number. The specific game determination result is displayed by the specific game determination result display device 95.
(3-1) Board surface appearance The board surface 10a of the ball game machine 10 according to the third embodiment of the present invention has the same appearance as that of the first embodiment. Therefore, refer to the above-mentioned (1-1) and FIG. 2 for the description regarding the external appearance of the board surface 10a.

(3−2)遊技の概要
本実施の形態における遊技の概要は前記第一の実施の形態と同様である。従って、遊技の概要に関する説明は、前記(1−2)を参照されたい。
(3−3)機能ブロック
以下、本実施の形態における画像表示装置90及び特定遊技判定結果表示装置95の制御に係る部分の機能を図17の機能ブロック図を参照しつつ説明する。
本実施の形態に係る弾球遊技機10においては、CPU、RAM、ROM等を備えた制御装置が、弾球遊技機10の遊技全体を司る遊技制御手段20として機能している。すなわち、制御部であるCPUが、ROMに記載されているプログラム及びデータの一部をRAMに一時的に記憶させ、そのプログラム及びデータの一部に従った処理を実行する。遊技制御手段20は、始動口11への遊技球の入賞を認識するとともに、以下の各手段として機能し、画像表示装置90及び特定遊技判定結果表示装置95を制御する。
(3-2) Outline of Game The outline of the game in the present embodiment is the same as that in the first embodiment. Therefore, please refer to said (1-2) for the description regarding the outline | summary of a game.
(3-3) Functional Blocks Hereinafter, functions of parts related to the control of the image display device 90 and the specific game determination result display device 95 in the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
In the ball game machine 10 according to the present embodiment, a control device including a CPU, a RAM, a ROM, and the like functions as the game control means 20 that governs the entire game of the ball game machine 10. That is, the CPU as the control unit temporarily stores a part of the program and data described in the ROM in the RAM, and executes processing according to the part of the program and data. The game control means 20 recognizes the winning of a game ball at the start port 11 and functions as the following means to control the image display device 90 and the specific game determination result display device 95.

(3−3−1)乱数発生手段
乱数発生手段25については、前記の(1−3−1)と同様である。
(3−3−2)乱数抽出手段
乱数抽出手段30は、以下の各手段として機能する。
当たり判定乱数抽出手段31、特別図柄抽選乱数抽出手段32、当たり図柄乱数抽出手段33、ハズレ図柄乱数抽出手段34、変動パターン乱数抽出手段35及び特定遊技判定乱数抽出手段36については、前記の(1−3−2)と同様である。
特定遊技発生確率乱数抽出手段38は、画像表示装置90において当たり図柄の変動表示がされる前に、1個の乱数を乱数発生手段25から抽出し、これを特定遊技発生確率乱数としてRAMに一時的に記憶させる。なお、本実施の形態における特定遊技発生確率乱数は、特定遊技発生確率の決定のみならず特定遊技発生確率を表示するか否かの判定にも用いられることとなっている。
(3-3-1) Random number generating means The random number generating means 25 is the same as (1-3-1) described above.
(3-3-2) Random number extracting means The random number extracting means 30 functions as the following means.
The winning determination random number extracting means 31, the special symbol lottery random number extracting means 32, the winning symbol random number extracting means 33, the lost symbol random number extracting means 34, the variation pattern random number extracting means 35 and the specific game determining random number extracting means 36 are described in (1 It is the same as 3-2).
The specific game occurrence probability random number extraction means 38 extracts one random number from the random number generation means 25 and temporarily stores it in the RAM as the specific game occurrence probability random number before the image display device 90 displays the variation of the winning symbol. Memorize. The specific game occurrence probability random number in the present embodiment is used not only for determining the specific game occurrence probability but also for determining whether or not to display the specific game occurrence probability.

(3−3−3)当たり判定手段
当たり判定手段40については、前記の(1−3−3)と同様である。
(3−3−4)特別図柄抽選手段
特別図柄抽選手段42については、前記の(1−3−4)と同様である。
(3−3−5)変動パターン決定手段
変動パターン決定手段45については、前記の(1−3−5)と同様である。
(3−3−6)特定遊技判定手段
特定遊技判定手段50については、前記の(1−3−6)と同様である。
(3-3-3) Hit determining means The hit determining means 40 is the same as (1-3-3) described above.
(3-3-4) Special symbol lottery means The special symbol lottery means 42 is the same as (1-3-4) described above.
(3-3-5) Fluctuation pattern determination means The fluctuation pattern determination means 45 is the same as (1-3-5) above.
(3-3-6) Specific Game Determination Unit The specific game determination unit 50 is the same as (1-3-6) described above.

(3−3−7)特定遊技発生確率決定手段
特定遊技発生確率決定手段60は、前記特定遊技発生確率乱数をROM上の特定遊技発生確率決定テーブル61と比較して、上記特定遊技発生確率を表示するか否かを判定し、及び、その表示をする場合の該当する特定遊技発生確率を決定する。すなわち、特定遊技発生確率表示の有無及び特定遊技発生確率が、単一のテーブルで判定及び決定されることとなっている。
(3−3−8)特別図柄表示手段
特別図柄表示手段70については、前記の(1−3−9)と同様である。
(3-3-7) Specific Game Occurrence Probability Determination Unit The specific game occurrence probability determination unit 60 compares the specific game occurrence probability random number with the specific game occurrence probability determination table 61 on the ROM, and determines the specific game occurrence probability. It is determined whether or not to display, and the corresponding specific game occurrence probability when displaying is determined. That is, the presence / absence of the specific game occurrence probability display and the specific game occurrence probability are determined and determined by a single table.
(3-3-8) Special symbol display means The special symbol display means 70 is the same as (1-3-9) described above.

(3−3−9)特定遊技発生確率表示手段
特定遊技発生確率表示手段75については、前記の(1−3−10)と同様である。
(3−3−10)特定遊技判定結果表示手段
特定遊技判定結果表示手段80については、前記の(1−3−11)と同様である。
(3−4)処理手順
以下、本実施の形態における画像表示装置90及び特定遊技判定結果表示装置95の制御に関する処理手順について、図3、図4、図18及び図10に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
(3-3-9) Specific game occurrence probability display means The specific game occurrence probability display means 75 is the same as (1-3-10) described above.
(3-3-10) Specific Game Determination Result Display Unit The specific game determination result display unit 80 is the same as (1-3-11) above.
(3-4) Processing Procedure Hereinafter, with reference to the flowcharts shown in FIG. 3, FIG. 4, FIG. 18, and FIG. I will explain.

処理手順は、図3に示す保留球数の加算処理と、図4,図18及び図10に示す特別図柄の変動表示、特定遊技発生確率表示及び特定遊技判定結果表示に係る処理とに分けられる。これらの二つの処理は同時に並行して行われ、一方の処理で変化した保留球数は、他方の処理において影響を与えることとなっている。
(3−4−1)保留球数加算
保留球数の加算処理については、前記の(1−4−1)と同様である(図3参照)。
(3−4−2)特別図柄決定及び変動パターン選択
特別図柄の決定及び変動パターンの選択については、前記の(1−4−2)と同様である(図4、図5及び図6参照)。なお、図4のS280aに示す段階からは、図18のS300cに示す段階へ進むものとする。
The processing procedure is divided into the processing for adding the number of reserved balls shown in FIG. 3 and the processing related to the special symbol variation display, the specific game occurrence probability display, and the specific game determination result display shown in FIGS. . These two processes are performed in parallel at the same time, and the number of reserved balls changed in one process has an influence in the other process.
(3-4-1) Reservation Ball Number Addition The reservation ball number addition process is the same as (1-4-1) described above (see FIG. 3).
(3-4-2) Special symbol determination and variation pattern selection The special symbol determination and variation pattern selection are the same as in (1-4-2) above (see FIGS. 4, 5, and 6). . It should be noted that the process proceeds from the stage shown in S280a in FIG. 4 to the stage shown in S300c in FIG.

(3−4−3)変動処理及び特定遊技発生確率表示処理
図18のS300cに示す段階においては、特定遊技発生確率乱数抽出手段38が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを特定遊技発生確率乱数としてRAMに一時的に記憶させる。そして、S310cに示す段階へ進む。
S310cに示す段階においては、特定遊技発生確率決定手段60が、上記特定遊技発生確率乱数をROM上の特定遊技発生確率決定テーブル61と比較し、特定遊技発生確率を表示するか否かを判定する。
(3−4−3−1)特定遊技発生確率表示なし
S310cに示す段階において特定遊技発生確率は表示しない旨の判定がされた場合には、S320cに示す段階へ進む。
(3-4-3) Fluctuation Process and Specific Game Occurrence Probability Display Process In the stage shown in S300c of FIG. The occurrence probability random number is temporarily stored in the RAM. Then, the process proceeds to the step shown in S310c.
In the stage shown in S310c, the specific game occurrence probability determining means 60 compares the specific game occurrence probability random number with the specific game occurrence probability determination table 61 on the ROM to determine whether or not to display the specific game occurrence probability. .
(3-4-3-1) No specific game occurrence probability display
If it is determined in step S310c that the specific game occurrence probability is not displayed, the process proceeds to step S320c.

S320cに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された当たり図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。この図柄の変動処理の一例は、前記第一の実施の形態において図8を参照して説明したものと同様である。したがって、本例については前記(1−4−3−1)を参照されたい。
図柄の変動処理が終了すると、図18のS390cに示す段階に進み、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が終了すると、図10のS400に示す段階へ進む。
(3−4−3−2)特定遊技発生確率表示あり
一方、図18のS310cにおいて特定遊技発生確率を表示する旨の決定がされた場合には、S340cに示す段階へ進む。
In the stage shown in S320c, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 in accordance with the determined winning symbol and variation pattern. An example of the symbol variation process is the same as that described with reference to FIG. 8 in the first embodiment. Therefore, see (1-4-3-1) above for this example.
When the symbol variation process ends, the process proceeds to the stage shown in S390c of FIG. 18, and the jackpot game is started. When the jackpot game ends, the process proceeds to the step shown in S400 of FIG.
(3--4-3) Specific Game Occurrence Probability Displayed On the other hand, if it is determined in S310c in FIG. 18 that the specific game occurrence probability is displayed, the process proceeds to the step shown in S340c.

S340cに示す段階においては、特定遊技判定手段50が、RAMに最先に記憶されている特定遊技判定乱数(図3のS140参照)を参照する。そして、S350cに示す段階へ進む。
S350cに示す段階においては、特定遊技判定手段50が、上記S340cに示す段階で参照した特定遊技判定乱数を、ROM上の特定遊技判定テーブル51と比較して、特定遊技、すなわち確率変動遊技を行うか否かを判定する。
確率変動遊技を行う旨の判定がされた場合には、S360cに示す段階へ進み、特定遊技発生確率決定手段60が、S300cで抽出された特定遊技発生確率乱数をROM上の、特定遊技が発生する場合の特定遊技発生確率決定テーブル61と再び比較し、特定遊技用の特定遊技発生確率を選択した上で、S380cに示す段階へ進む。
In the stage shown in S340c, the specific game determination means 50 refers to the specific game determination random number (see S140 in FIG. 3) stored first in the RAM. Then, the process proceeds to the step shown in S350c.
In the stage shown in S350c, the specific game determination means 50 compares the specific game determination random number referenced in the stage shown in S340c with the specific game determination table 51 in the ROM, and performs a specific game, that is, a probability variation game. It is determined whether or not.
If it is determined that the probability variation game is to be performed, the process proceeds to the stage shown in S360c, and the specific game occurrence probability determining means 60 generates the specific game occurrence probability random number extracted in S300c on the ROM. In this case, the comparison is made again with the specific game occurrence probability determination table 61, and the specific game occurrence probability for the specific game is selected. Then, the process proceeds to the step shown in S380c.

一方、確率変動遊技は行わない旨の判定がされた場合には、S370cに示す段階へ進み、特定遊技発生確率決定手段60が、S300cで抽出された特定遊技発生確率乱数をROM上の、特定遊技が発生しない場合の特定遊技発生確率決定テーブル61と再び比較し、通常遊技用の特定遊技発生確率を選択した上で、S380cに示す段階へ進む。
S380cに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された当たり図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。同時に、特定遊技発生確率表示手段75が、選択された特定遊技発生確率に従って、画像表示装置90上で特定遊技発生確率表示処理を実行する。この図柄の変動処理及び特定遊技発生確率表示処理の一例は、前記第一の実施の形態において図9を参照して説明したものと同様である。したがって、本例については前記(1−4−3−2)を参照されたい。
On the other hand, if it is determined that the probability variation game is not performed, the process proceeds to the step shown in S370c, and the specific game occurrence probability determining means 60 specifies the specific game occurrence probability random number extracted in S300c on the ROM. The comparison is made again with the specific game occurrence probability determination table 61 in the case where no game is generated, and after selecting the specific game occurrence probability for the normal game, the process proceeds to the stage shown in S380c.
In the stage shown in S380c, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 in accordance with the determined winning symbol and variation pattern. At the same time, the specific game occurrence probability display means 75 executes a specific game occurrence probability display process on the image display device 90 according to the selected specific game occurrence probability. An example of the symbol variation process and the specific game occurrence probability display process is the same as that described with reference to FIG. 9 in the first embodiment. Therefore, see (1-4-3-2) above for this example.

図柄の変動処理及び特定遊技発生確率表示処理が終了すると、図18のS390cに示す段階に進み、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が終了すると、図10のS400に示す段階へ進む。
(3−4−4)特定遊技判定結果表示処理
特定遊技判定結果表示処理については、前記の(1−4−4)と同様である(図10及び図11参照)。
(4)第四の実施の形態
第四の実施の形態においては、大当たり遊技が発生する場合には常に特定遊技発生確率が表示される。また、特定遊技判定結果の表示は特定遊技判定結果表示装置95によって行われる。更に、大当たり予告も合わせて行われる。
When the symbol variation process and the specific game occurrence probability display process are completed, the process proceeds to the stage shown in S390c of FIG. 18, and a jackpot game is started. When the jackpot game ends, the process proceeds to the step shown in S400 of FIG.
(3-4-4) Specific Game Determination Result Display Process The specific game determination result display process is the same as (1-4-4) described above (see FIGS. 10 and 11).
(4) Fourth Embodiment In the fourth embodiment, a specific game occurrence probability is displayed whenever a jackpot game occurs. The specific game determination result is displayed by the specific game determination result display device 95. In addition, a jackpot notice will also be given.

(4−1)盤面外観
本発明の第四の実施の形態に係る弾球遊技機10の盤面10aの外観は、前記第一の実施の形態と同様である。したがって、盤面10aの外観に関する説明は、前記(1−1)及び図2を参照されたい。
(4−2)遊技の概要
本実施の形態における遊技の概要は前記第一の実施の形態とほぼ同様である。ただし、特別図柄として大当たり図柄又はリーチハズレ図柄が決定された場合には、その特別図柄の停止表示がされる前に、大当たり遊技の発生の有無を示唆する大当たり予告が行われることとなっている。その他の遊技の概要に関する説明は、前記(1−2)を参照されたい。
(4-1) Board Surface Appearance The board surface 10a of the ball game machine 10 according to the fourth embodiment of the present invention has the same appearance as that of the first embodiment. Therefore, refer to the above-mentioned (1-1) and FIG. 2 for the description regarding the external appearance of the board surface 10a.
(4-2) Outline of the game The outline of the game in the present embodiment is almost the same as that in the first embodiment. However, when a jackpot symbol or reach lose symbol is determined as a special symbol, a jackpot notice indicating whether or not a jackpot game has occurred is performed before the special symbol is stopped. Refer to the above (1-2) for the explanation about the outline of other games.

(4−3)機能ブロック
以下、本実施の形態における画像表示装置90及び特定遊技判定結果表示装置95の制御に係る部分の機能を図19の機能ブロック図を参照しつつ説明する。
本実施の形態に係る弾球遊技機10においては、CPU、RAM、ROM等を備えた制御装置が、弾球遊技機10の遊技全体を司る遊技制御手段20として機能している。すなわち、制御部であるCPUが、ROMに記載されているプログラム及びデータの一部をRAMに一時的に記憶させ、そのプログラム及びデータの一部に従った処理を実行する。遊技制御手段20は、始動口11への遊技球の入賞を認識するとともに、以下の各手段として機能し、画像表示装置90及び特定遊技判定結果表示装置95を制御する。
(4-3) Functional Blocks Hereinafter, functions of portions related to the control of the image display device 90 and the specific game determination result display device 95 in the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
In the ball game machine 10 according to the present embodiment, a control device including a CPU, a RAM, a ROM, and the like functions as the game control means 20 that governs the entire game of the ball game machine 10. That is, the CPU as the control unit temporarily stores a part of the program and data described in the ROM in the RAM, and executes processing according to the part of the program and data. The game control means 20 recognizes the winning of a game ball at the start port 11 and functions as the following means to control the image display device 90 and the specific game determination result display device 95.

(4−3−1)乱数発生手段
乱数発生手段25については、前記の(1−3−1)と同様である。
(4−3−2)乱数抽出手段
乱数抽出手段30は、以下の各手段として機能する。
当たり判定乱数抽出手段31、特別図柄抽選乱数抽出手段32、当たり図柄乱数抽出手段33、ハズレ図柄乱数抽出手段34、変動パターン乱数抽出手段35及び特定遊技判定乱数抽出手段36については、前記の(1−3−2)と同様である。
特定遊技発生確率乱数抽出手段38は、画像表示装置90において当たり図柄の変動表示がされる前に、1個の乱数を乱数発生手段25から抽出し、これを特定遊技発生確率乱数としてRAMに一時的に記憶させる。なお、本実施の形態における特定遊技発生確率乱数は、特定遊技発生確率の決定にのみ用いられることとなっている。
(4-3-1) Random number generating means The random number generating means 25 is the same as (1-3-1) described above.
(4-3-2) Random number extraction means The random number extraction means 30 functions as the following means.
The winning determination random number extracting means 31, the special symbol lottery random number extracting means 32, the winning symbol random number extracting means 33, the lost symbol random number extracting means 34, the variation pattern random number extracting means 35 and the specific game determining random number extracting means 36 are described in (1 It is the same as 3-2).
The specific game occurrence probability random number extraction means 38 extracts one random number from the random number generation means 25 and temporarily stores it in the RAM as the specific game occurrence probability random number before the image display device 90 displays the variation of the winning symbol. Memorize. The specific game occurrence probability random number in the present embodiment is used only for determining the specific game occurrence probability.

大当たり予告乱数抽出手段39は、画像表示装置90において当たり図柄の変動表示がされる前に、1個の乱数を乱数発生手段25から抽出し、これを大当たり予告乱数としてRAMに一時的に記憶させる。なお、「大当たり予告乱数」とは、大当たり遊技の発生の有無について所定の演出を持って示唆する「大当たり予告態様」を決定するのに用いられる乱数をいう。
(4−3−3)当たり判定手段
当たり判定手段40については、前記の(1−3−3)と同様である。
(4−3−4)特別図柄抽選手段
特別図柄抽選手段42については、前記の(1−3−4)と同様である。
The jackpot notice random number extraction means 39 extracts one random number from the random number generation means 25 before the fluctuation display of the winning symbol is displayed on the image display device 90, and temporarily stores it in the RAM as a jackpot notice random number. . It should be noted that the “hit jacking random number” is a random number used to determine a “hit jacking notice mode” that suggests with a predetermined effect whether or not a jackpot game has occurred.
(4-3-3) Hit Determination Means The hit determination means 40 is the same as (1-3-3) described above.
(4-3-4) Special symbol lottery means The special symbol lottery means 42 is the same as (1-3-4) described above.

(4−3−5)変動パターン決定手段
変動パターン決定手段45については、前記の(1−3−5)と同様である。
(4−3−6)特定遊技判定手段
特定遊技判定手段50については、前記の(1−3−6)と同様である。
(4−3−7)特定遊技発生確率決定手段
特定遊技発生確率決定手段60については、前記の(1−3−8)と同様である。
(4−3−8)大当たり予告態様決定手段
大当たり予告態様決定手段65は、前記大当たり予告乱数をROM上の大当たり予告態様決定テーブル66と比較して、該当する大当たり予告態様を決定する。
(4-3-5) Fluctuation Pattern Determination Unit The variation pattern determination unit 45 is the same as (1-3-5) described above.
(4-3-6) Specific Game Determination Unit The specific game determination unit 50 is the same as (1-3-6) described above.
(4-3-7) Specific Game Occurrence Probability Determination Unit The specific game occurrence probability determination unit 60 is the same as (1-3-8) described above.
(4-3-8) Jackpot notice mode determining means The jackpot notice mode determining means 65 compares the jackpot notice random number with the jackpot notice mode determination table 66 on the ROM and determines the corresponding jackpot notice mode.

(4−3−9)特別図柄表示手段
特別図柄表示手段70については、前記の(1−3−9)と同様である。
(4−3−10)大当たり予告表示手段
大当たり予告表示手段85は、前記大当たり予告態様決定手段65により決定された大当たり予告態様に従って画像表示装置90上で大当たり予告を行う。
(4−3−11)特定遊技発生確率表示手段
特定遊技発生確率表示手段75については、前記の(1−3−10)と同様である。
(4−3−12)特定遊技判定結果表示手段
特定遊技判定結果表示手段80については、前記の(1−3−11)と同様である。
(4-3-9) Special symbol display means The special symbol display means 70 is the same as (1-3-9) described above.
(4-3-10) Jackpot notice display means The jackpot notice display means 85 performs a jackpot notice on the image display device 90 in accordance with the jackpot notice mode determined by the jackpot notice mode determination means 65.
(4-3-11) Specific game occurrence probability display means The specific game occurrence probability display means 75 is the same as (1-3-10) described above.
(4-3-12) Specific Game Determination Result Display Unit The specific game determination result display unit 80 is the same as (1-3-11) above.

(4−4)処理手順
以下、本実施の形態における画像表示装置90及び特定遊技判定結果表示装置95の制御に関する処理手順について、図3、図20、図21及び図10に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
処理手順は、図3に示す保留球数の加算処理と、図20,図21及び図10に示す特別図柄の変動表示、特定遊技発生確率表示及び特定遊技判定結果表示に係る処理とに分けられる。これらの二つの処理は同時に並行して行われ、一方の処理で変化した保留球数は、他方の処理において影響を与えることとなっている。
(4-4) Processing Procedure Hereinafter, with reference to the flowcharts shown in FIG. 3, FIG. 20, FIG. 21, and FIG. 10, regarding processing procedures related to the control of the image display device 90 and the specific game determination result display device 95 in the present embodiment. I will explain.
The processing procedure is divided into processing for adding the number of reserved balls shown in FIG. 3 and processing relating to special symbol variation display, specific game occurrence probability display, and specific game determination result display shown in FIG. 20, FIG. 21 and FIG. . These two processes are performed in parallel at the same time, and the number of reserved balls changed in one process has an influence in the other process.

(4−4−1)保留球数加算
保留球数の加算処理については、前記の(1−4−1)と同様である(図3参照)。
(4−4−2)特別図柄決定及び変動パターン選択
特別図柄の決定及び変動パターンの選択に当たっては、まず、図20のS200bに示す段階において、保留球数が1以上であるか否かが判断される。1以上でない場合、すなわち0の場合は、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちにS200bに示す段階から本処理が開始されることとなっている。
一方、保留球数が1以上である場合には、S210bに示す段階へ進む。
(4-4-1) Reservation sphere number addition The reservation sphere number addition process is the same as (1-4-1) described above (see FIG. 3).
(4-4-2) Special symbol determination and variation pattern selection In determining the special symbol and selection of the variation pattern, first, in the stage shown in S200b of FIG. Is done. If it is not 1 or more, that is, 0, this processing ends. Note that after the end of this processing, this processing is started from the stage shown in S200b immediately after a software reset.
On the other hand, when the number of reserved balls is 1 or more, the process proceeds to the step shown in S210b.

S210bに示す段階においては、保留球数から1が減算される。ここで減算された保留球数は、先述の図3のS120に示す段階に影響を与えることとなる。そして、S220bに示す段階へ進む。
S220bに示す段階においては、当たり図柄乱数抽出手段33が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを当たり図柄乱数としてRAMに一時的に記憶させる。また、ハズレ図柄乱数抽出手段34が、乱数発生手段25から乱数を3個抽出し、これらをハズレ図柄乱数としてRAMに一時的に記憶させる。更に、変動パターン乱数抽出手段35が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを変動パターン乱数としてRAMに一時的に記憶させる。加えて、大当たり予告乱数抽出手段39が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを大当たり予告乱数としてRAMに一時的に記憶させる。そして、S230bに示す段階へ進む。
In the stage shown in S210b, 1 is subtracted from the number of reserved balls. The number of reserved balls subtracted here affects the stage shown in S120 of FIG. Then, the process proceeds to the stage shown in S220b.
At the stage shown in S220b, the winning symbol random number extracting means 33 extracts a random number from the random number generating means 25 and temporarily stores it in the RAM as a winning symbol random number. Also, the lost symbol random number extraction means 34 extracts three random numbers from the random number generator 25 and temporarily stores them in the RAM as lost symbol random numbers. Further, the fluctuation pattern random number extraction means 35 extracts a random number from the random number generation means 25 and temporarily stores it in the RAM as a fluctuation pattern random number. In addition, the jackpot notice random number extraction means 39 extracts a random number from the random number generation means 25 and temporarily stores it in the RAM as a jackpot notice random number. Then, the process proceeds to the step shown in S230b.

S230bに示す段階においては、当たり判定手段40が、RAMに最先に記憶されている当たり判定乱数(図3のS140参照)を参照する。そして、S240bに示す段階へ進む。
S240bに示す段階においては、当たり判定手段40が、当該遊技が特定遊技であるか否かのフラグ(後述の図10のS420又はS440に示す段階を参照)を参照して、上記S230bに示す段階で参照した当たり判定乱数を、ROM上の当該フラグに対応した当たり判定テーブル41と比較して、「当たり」であるか又は「ハズレ」であるかを判定する。なお、この判定の後、当該当たり判定乱数はRAMから消去される。
(4−4−2−1)「ハズレ」の場合
S240bに示す段階における判定が「ハズレ」である場合には、S250bに示す段階へ進む。この段階においては、特別図柄抽選手段42が、RAMに記憶されているハズレ図柄乱数をROM上のハズレ図柄判定テーブル44と比較して、該当するハズレ図柄が特別図柄として決定される。なお、このS250bに示す段階へ進んだ場合には、当たり図柄乱数は使用されないこととなる。そして、S260bに示す段階へ進む。
At the stage shown in S230b, the hit determination means 40 refers to the hit determination random number (see S140 in FIG. 3) stored first in the RAM. Then, the process proceeds to the stage shown in S240b.
In the stage shown in S240b, the hit determination means 40 refers to a flag indicating whether or not the game is a specific game (see the stage shown in S420 or S440 in FIG. 10 described later), and the stage shown in S230b above. The hit determination random number referred to in (1) is compared with the hit determination table 41 corresponding to the flag on the ROM to determine whether it is “win” or “lost”. After this determination, the hit determination random number is erased from the RAM.
(4-4-2-1) In case of “losing”
If the determination at step S240b is “losing”, the process proceeds to step S250b. At this stage, the special symbol lottery means 42 compares the lost symbol random number stored in the RAM with the lost symbol determination table 44 in the ROM, and the corresponding lost symbol is determined as the special symbol. When the process proceeds to the step shown in S250b, the winning design random number is not used. Then, the process proceeds to the stage shown in S260b.

S260bに示す段階においては、変動パターン決定手段45が、当該ハズレ図柄が通常ハズレ図柄であるかリーチハズレ図柄であるかを判断する。
(4−4−2−1−1)通常ハズレ図柄
S260bに示す段階において通常ハズレ図柄と判断された場合には、S261bに示す段階へ進む。この段階においては、変動パターン決定手段45が、RAMに記憶されている変動パターン乱数をROM上の変動パターン判定テーブル46と比較して、該当する通常ハズレ図柄の変動パターンを決定する。そして、S265bに示す段階へ進む。
S265bに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された通常ハズレ図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。この図柄の変動処理の一例は、前記第一の実施の形態において図5を参照して説明したものと同様である。したがって、本例については前記(1−4−2−1−1)を参照されたい。
In the stage shown in S260b, the fluctuation pattern determining means 45 determines whether the lost symbol is a normal lost symbol or a reach lost symbol.
(4-4-2-1-1) Normal loss pattern
If it is determined in step S260b that the symbol is a normal loss pattern, the process proceeds to step S261b. At this stage, the fluctuation pattern determining means 45 compares the fluctuation pattern random number stored in the RAM with the fluctuation pattern determination table 46 on the ROM, and determines the fluctuation pattern of the corresponding normal lose symbol. Then, the process proceeds to the step shown in S265b.
In the stage shown in S265b, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 in accordance with the determined normal loss symbol and variation pattern. An example of the symbol variation process is the same as that described with reference to FIG. 5 in the first embodiment. Therefore, for this example, see (1-4-2-1-1) above.

図柄の変動処理が終了すると、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに図20のS200bに示す段階から再び本処理が開始されることとなっている。
(4−4−2−1−2)リーチハズレ図柄
一方、図20のS260bに示す段階においてリーチハズレ図柄と判断された場合には、S262bに示す段階へ進む。この段階においては、変動パターン決定手段45が、RAMに記憶されている変動パターン乱数をROM上の変動パターン判定テーブル46と比較して、該当するリーチハズレ図柄の変動パターンを決定する。そして、S266bに示す段階へ進む。
When the symbol variation process ends, this process ends. Note that after the end of this process, the process is started again from the stage shown in S200b of FIG. 20 immediately after a software reset.
(4-4-2-1-2) Reach Loss Symbol On the other hand, if the reach loss symbol is determined in the step shown in S260b of FIG. 20, the process proceeds to the step shown in S262b. At this stage, the variation pattern determining means 45 compares the variation pattern random number stored in the RAM with the variation pattern determination table 46 on the ROM to determine the variation pattern of the corresponding reach lose symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S266b.

S266bに示す段階においては、大当たり予告態様決定手段65が、RAMに記憶されている大当たり予告乱数をROM上の大当たり予告態様決定テーブル66と比較して、該当する大当たり予告態様を決定する。そして、S267bに示す段階へ進む。
S267bに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定されたリーチハズレ図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行する。同時に、大当たり予告表示手段85が、決定された大当たり予告態様に従って、図柄表示装置上で大当たり予告を行う。この図柄の変動処理の一例は、前記第一の実施の形態において図6を参照して説明したものとほぼ同様である。したがって、本例については前記(1−4−2−1−2)を参照されたい。ただし、大当たり予告として、図6Dから図6Eに至るまでの間に、大当たり予告態様に従った所定の演出が表示されることとなっている。
At the stage shown in S266b, the jackpot notice mode determining means 65 compares the jackpot notice random number stored in the RAM with the jackpot notice mode determination table 66 on the ROM, and determines the corresponding jackpot notice mode. Then, the process proceeds to the stage shown in S267b.
In the stage shown in S267b, the special symbol display means 70 executes symbol variation processing on the image display device 90 in accordance with the determined reach lose symbol and variation pattern. At the same time, the jackpot notice display means 85 performs a jackpot notice on the symbol display device in accordance with the determined jackpot notice mode. An example of the symbol variation process is substantially the same as that described with reference to FIG. 6 in the first embodiment. Therefore, see (1-4-2-1-2) above for this example. However, as the jackpot notice, a predetermined effect according to the jackpot notice mode is displayed from FIG. 6D to FIG. 6E.

図柄の変動処理が終了すると、本処理は終了する。なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図20のS200bに示す段階から本処理が開始されることとなっている。
(4−4−2−2)「当たり」の場合
一方、図20のS240bに示す段階における判定が「当たり」である場合には、S270bに示す段階へ進む。この段階においては、特別図柄抽選手段42が、RAMに記憶されている当たり図柄乱数をROM上の当たり図柄判定テーブル43と比較して、該当する当たり図柄が特別図柄として決定される。なお、このS270bに示す段階へ進んだ場合には、ハズレ図柄乱数は使用されないこととなる。そして、S280bに示す段階へ進む。
When the symbol variation process ends, this process ends. Note that after the end of this process, the process is started again from the stage shown in S200b of FIG. 20 immediately after a software reset.
(4-4-2-2) Case of “Win” On the other hand, when the determination at the stage shown in S240b of FIG. 20 is “Win”, the process proceeds to the stage shown in S270b. At this stage, the special symbol lottery means 42 compares the winning symbol random number stored in the RAM with the winning symbol determination table 43 on the ROM, and the corresponding winning symbol is determined as the special symbol. When the process proceeds to the step shown in S270b, the lost symbol random number is not used. Then, the process proceeds to the stage shown in S280b.

S280bに示す段階においては、変動パターン決定手段45が、RAMに記憶されている変動パターン乱数をROM上の変動パターン判定テーブル46と比較して、該当する当たり図柄の変動パターンを決定する。そして、図21のS300dに示す段階へ進む。
(4−4−3)変動処理及び特定遊技発生確率表示処理
図21のS300dに示す段階においては、特定遊技発生確率乱数抽出手段38が、乱数発生手段25から乱数を抽出し、これを特定遊技発生確率乱数としてRAMに一時的に記憶させる。そして、S340dに示す段階へ進む。すなわち、本実施の形態においては、「当たり」の場合には常に特定遊技発生確率が表示されることとなっている。
In the stage shown in S280b, the fluctuation pattern determination means 45 compares the fluctuation pattern random number stored in the RAM with the fluctuation pattern determination table 46 on the ROM, and determines the fluctuation pattern of the corresponding winning symbol. And it progresses to the step shown to S300d of FIG.
(4-4-3) Fluctuation Processing and Specific Game Occurrence Probability Display Processing At the stage shown in S300d of FIG. The occurrence probability random number is temporarily stored in the RAM. Then, the process proceeds to the stage shown in S340d. That is, in the present embodiment, the probability of occurrence of a specific game is always displayed in the case of “winning”.

S340dに示す段階においては、特定遊技判定手段50が、RAMに最先に記憶されている特定遊技判定乱数(図3のS140参照)を参照する。そして、S350dに示す段階へ進む。
S350dに示す段階においては、特定遊技判定手段50が、上記S340dに示す段階で参照した特定遊技判定乱数を、ROM上の特定遊技判定テーブル51と比較して、特定遊技、すなわち確率変動遊技を行うか否かを判定する。
確率変動遊技を行う旨の判定がされた場合には、S360dに示す段階へ進み、特定遊技発生確率決定手段60が、S300dで抽出された特定遊技発生確率乱数をROM上の、特定遊技が発生する場合の特定遊技発生確率決定テーブル61と比較し、特定遊技用の特定遊技発生確率を選択した上で、S375dに示す段階へ進む。
In the stage shown in S340d, the specific game determination means 50 refers to the specific game determination random number (see S140 in FIG. 3) stored first in the RAM. Then, the process proceeds to the stage shown in S350d.
In the stage shown in S350d, the specific game determination means 50 compares the specific game determination random number referenced in the stage shown in S340d with the specific game determination table 51 in the ROM, and performs a specific game, that is, a probability variation game. It is determined whether or not.
If it is determined that the probability variation game is to be performed, the process proceeds to the stage shown in S360d, and the specific game occurrence probability determining means 60 generates the specific game occurrence probability random number extracted in S300d on the ROM. In comparison with the specific game occurrence probability determination table 61 in the case of performing, the specific game occurrence probability for the specific game is selected, and then the process proceeds to the step shown in S375d.

一方、確率変動遊技は行わない旨の判定がされた場合には、S370dに示す段階へ進み、特定遊技発生確率決定手段60が、S300dで抽出された特定遊技発生確率乱数をROM上の、特定遊技が発生しない場合の特定遊技発生確率決定テーブル61と比較し、通常遊技用の特定遊技発生確率を選択した上で、S375dに示す段階へ進む。
S375dに示す段階においては、大当たり予告態様決定手段65が、RAMに記憶されている大当たり予告乱数をROM上の大当たり予告態様決定テーブル66と比較して、該当する大当たり予告態様を決定する。なお、この大当たり予告態様は、特定遊技発生の有無に応じて、又は、選択された特定遊技発生確率に応じて決定されることとしてもよい。そして、S380dに示す段階へ進む。
On the other hand, if it is determined that the probability variation game is not performed, the process proceeds to the stage shown in S370d, and the specific game occurrence probability determining means 60 specifies the specific game occurrence probability random number extracted in S300d on the ROM. Compared with the specific game occurrence probability determination table 61 when no game is generated, and after selecting the specific game occurrence probability for the normal game, the process proceeds to the step shown in S375d.
At the stage shown in S375d, the jackpot notice mode determining means 65 compares the jackpot notice random number stored in the RAM with the jackpot notice mode determination table 66 on the ROM, and determines the corresponding jackpot notice mode. The jackpot notice mode may be determined according to whether or not a specific game has occurred or according to the selected specific game occurrence probability. Then, the process proceeds to the stage shown in S380d.

S380dに示す段階においては、特別図柄表示手段70が、決定された当たり図柄及び変動パターンに従って、画像表示装置90上における図柄の変動処理を実行するとともに、大当たり予告表示手段85が、決定された大当たり予告態様に従って、図柄表示装置上で大当たり予告を行う。同時に、特定遊技発生確率表示手段75が、選択された特定遊技発生確率に従って、画像表示装置90上で特定遊技発生確率表示処理を実行する。この図柄の変動処理及び特定遊技発生確率表示処理の一例は、前記第一の実施の形態において図9を参照して説明したものと同様である。したがって、本例については前記(1−4−3−2)を参照されたい。ただし、大当たり予告として、図9Dから図9Fに至るまでの間に、大当たり予告態様に従った所定の演出が表示されることとなっている。   At the stage shown in S380d, the special symbol display means 70 executes the symbol variation processing on the image display device 90 according to the determined winning symbol and variation pattern, and the jackpot notice display means 85 determines the determined jackpot According to the notice mode, a jackpot notice is given on the symbol display device. At the same time, the specific game occurrence probability display means 75 executes a specific game occurrence probability display process on the image display device 90 according to the selected specific game occurrence probability. An example of the symbol variation process and the specific game occurrence probability display process is the same as that described with reference to FIG. 9 in the first embodiment. Therefore, see (1-4-3-2) above for this example. However, as the jackpot notice, a predetermined effect according to the jackpot notice mode is displayed from FIG. 9D to FIG. 9F.

図柄の変動処理及び特定遊技発生確率表示処理が終了すると、図20のS390dに示す段階に進み、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が終了すると、図10のS400に示す段階へ進む。
(4−4−4)特定遊技判定結果表示処理
特定遊技判定結果表示処理については、前記の(1−4−4)と同様である(図10及び図11参照)。ただし、本処理の終了後は、ソフトウェアリセットを経て直ちに再び図20のS200bに示す段階から本処理が開始されることとなっている。
(5)その他
上記の各実施の形態においては、特定遊技、すなわち確率変動遊技の発生の有無に係る特定遊技判定結果の表示は、いずれも大当たり遊技の終了後に行われていたが、本発明はそれに限定されず、特別図柄の停止表示後でかつ大当たり遊技の発生前、又は、大当たり遊技中に特定遊技判定結果を表示することとしてもよい。
When the symbol variation process and the specific game occurrence probability display process are completed, the process proceeds to a stage shown in S390d of FIG. 20, and a jackpot game is started. When the jackpot game ends, the process proceeds to the step shown in S400 of FIG.
(4-4-4) Specific Game Determination Result Display Processing The specific game determination result display processing is the same as (1-4-4) described above (see FIGS. 10 and 11). However, after the end of this process, the process is started again from the stage shown in S200b of FIG. 20 immediately after a software reset.
(5) Others In each of the above embodiments, the display of the specific game determination result relating to the presence or absence of the specific game, that is, the occurrence of the probability variation game, was performed after the end of the jackpot game. The specific game determination result may be displayed after the special symbol stop display and before the occurrence of the jackpot game or during the jackpot game.

また、上記の各実施の形態においては、「当たり」のときにのみ特定遊技発生確率が表示されることとなっているが、「ハズレ」のとき、とりわけリーチハズレ図柄が表示されることとなったときに特定遊技発生確率を表示することとしてもよい。これにより、リーチに対する期待感の向上を図ることが可能となる。
更に、上記の各実施の形態においては、前記乱数抽出手段30内の各乱数抽出手段は、単一の乱数発生手段25を共有することとなっているが、これらの各乱数抽出手段の各々に専用の乱数発生手段25を設けることとしてもよい。また、各乱数抽出手段の各々に専用の乱数発生手段25は設けなくとも、そのうちのいくつかについては乱数発生手段25を共有することとしてもよい。
Also, in each of the above embodiments, the probability of occurrence of a specific game is displayed only when “win”, but when it is “lost”, a reach lose symbol is displayed in particular. Sometimes the probability of occurrence of a specific game may be displayed. This makes it possible to improve the sense of expectation for reach.
Further, in each of the above embodiments, each random number extraction means in the random number extraction means 30 shares a single random number generation means 25. A dedicated random number generating means 25 may be provided. Further, each random number extracting means may not have the dedicated random number generating means 25, but some of them may share the random number generating means 25.

10 弾球遊技機 10a 盤面
11 始動口 11a 拡大装置
12 特別保留ランプ 13 大入賞口
14 アタッカーユニット 15 入賞口
16 普通図柄表示装置 17 普通保留ランプ
18 スルーチャッカー 19 アウト口
20 遊技制御手段
25 乱数発生手段
30 乱数抽出手段
31 当たり判定乱数抽出手段
32 特別図柄抽選乱数抽出手段
33 当たり図柄乱数抽出手段
34 ハズレ図柄乱数抽出手段
35 変動パターン乱数抽出手段
36 特定遊技判定乱数抽出手段
37 特定遊技発生確率表示乱数抽出手段
38 特定遊技発生確率乱数抽出手段
39 大当たり予告乱数抽出手段
40 当たり判定手段
41 当たり判定テーブル
42 特別図柄抽選手段
43 当たり図柄判定テーブル
44 ハズレ図柄判定テーブル
45 変動パターン決定手段
46 変動パターン判定テーブル
50 特定遊技判定手段
51 特定遊技判定テーブル
55 特定遊技発生確率表示判定手段
56 特定遊技発生確率表示判定テーブル
60 特定遊技発生確率決定手段
61 特定遊技発生確率決定テーブル
65 大当たり予告態様決定手段
66 大当たり予告態様決定テーブル
70 特別図柄表示手段
75 特定遊技発生確率表示手段
80 特定遊技判定結果表示手段
85 大当たり予告表示手段
90 画像表示装置
95 特定遊技判定結果表示装置
10 bullet ball machine 10a board
11 Start port 11a Enlarging device
12 Special hold lamp 13
14 Attacker unit 15
16 Normal symbol display device 17 Normal hold lamp
18 Through chucker 19 Out port
20 Game control means
25 Random number generator
30 Random number extraction means
31 Hit determination random number extraction means
32 Special design lottery random number extraction means
33 per symbol random number extraction means
34 Loss design random number extraction means
35 Fluctuation pattern random number extraction means
36 Specific game determination random number extraction means
37 Specific game occurrence probability display random number extraction means
38 Specific game occurrence probability random number extraction means
39 Random number extraction means
40 hit judging means
41 hit judgment table
42 Special symbol lottery means
43 Winning symbol judgment table
44 Lost symbol judgment table
45 Fluctuation pattern determination means
46 Fluctuation pattern judgment table
50 Specific game determination means
51 Specific game determination table
55 Specific game occurrence probability display judgment means
56 Specific game occurrence probability display judgment table
60 Specific game occurrence probability determination means
61 Specific game occurrence probability determination table
65 Means to determine jackpot notice form
66 jackpot notice form determination table
70 Special symbol display means
75 Specific game occurrence probability display means
80 Specific game judgment result display means
85 jackpot notice display means
90 Image display device
95 Specified game judgment result display device

Claims (3)

乱数発生手段と、
所定の契機により乱数発生手段から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段と、
所定の契機により乱数発生手段から図柄抽選乱数を抽出する図柄抽選乱数抽出手段と、
前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技発生の有無を判定する当たり判定手段と、
上記当たり判定手段による判定結果及び前記図柄抽選乱数を用いて図柄の抽選を行う図柄抽選手段と、
上記図柄を表示する図柄表示手段と、
所定の契機により乱数発生手段から特定遊技判定乱数を抽出する特定遊技判定乱数抽出手段と、
上記特定遊技判定乱数を用いて前記大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する特定遊技判定手段と、
上記特定遊技判定手段による判定結果である特定遊技判定結果を表示する特定遊技判定結果表示手段と、
所定の契機により乱数発生手段から特定遊技発生確率乱数を抽出する特定遊技発生確率乱数抽出手段と、
上記特定遊技発生確率乱数を用いて、特定遊技の発生の可能性を表現した特定遊技発生確率を決定する特定遊技発生確率決定手段と、
前記特定遊技判定結果表示手段による特定遊技判定結果の表示に先立って上記特定遊技発生確率を表示する特定遊技発生確率表示手段と、を備え、
前記特定遊技発生確率決定手段は、前記特定遊技判定手段により特定遊技の発生の有無が決定された後、前記特定遊技発生確率を決定するように形成されており、
前記図柄表示手段は、三桁の図柄を変動表示した後、定められた順に一桁ずつ停止表示するように形成されており、
前記特定遊技発生確率表示手段は、前記図柄抽選手段により、前記図柄表示手段が停止表示する図柄として、最初に停止した桁及び次に停止した桁のみが同一種類の図柄となるリーチハズレ図柄が決定された場合に、前記特定遊技発生確率を表示し、
前記特定遊技判定結果表示手段は、前記当たり判定手段により大当たり遊技が発生する旨の判定がされた場合にのみ前記特定遊技判定結果を表示する弾球遊技機。
Random number generation means;
A hit determination random number extraction means for extracting a hit determination random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
A symbol lottery random number extracting means for extracting a symbol lottery random number from the random number generating means at a predetermined opportunity;
Hit determination means for determining the presence or absence of jackpot game using the hit determination random number;
A symbol lottery means for performing symbol lottery using the determination result by the hit determination unit and the symbol lottery random number;
A symbol display means for displaying the symbol;
Specific game determination random number extraction means for extracting the specific game determination random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
Specific game determination means for determining whether or not a specific game is generated after the jackpot game is generated using the specific game determination random number;
Specific game determination result display means for displaying a specific game determination result which is a determination result by the specific game determination means;
A specific game occurrence probability random number extraction means for extracting a specific game occurrence probability random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
A specific game occurrence probability determining means for determining a specific game occurrence probability expressing the possibility of occurrence of a specific game using the specific game occurrence probability random number;
Specific game occurrence probability display means for displaying the specific game occurrence probability prior to display of the specific game determination result by the specific game determination result display means,
The specific game occurrence probability determining means is configured to determine the specific game occurrence probability after the presence or absence of the specific game is determined by the specific game determination means.
The symbol display means is formed so as to stop display one digit at a time in a predetermined order after variably displaying a three-digit symbol.
In the specific game occurrence probability display means, the symbol lottery means determines a reach lose symbol where only the first stopped digit and the next stopped digit are of the same type as the symbols to be stopped and displayed by the symbol display means. When the specific game occurrence probability is displayed,
The specific game determination result display means displays the specific game determination result only when it is determined by the hit determination means that a big hit game will occur.
乱数発生手段と、
所定の契機により乱数発生手段から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段と、
所定の契機により乱数発生手段から図柄抽選乱数を抽出する図柄抽選乱数抽出手段と、
前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技発生の有無を判定する当たり判定手段と、
上記当たり判定手段による判定結果及び前記図柄抽選乱数を用いて図柄の抽選を行う図柄抽選手段と、
上記図柄を表示する図柄表示手段と、
所定の契機により乱数発生手段から特定遊技判定乱数を抽出する特定遊技判定乱数抽出手段と、
上記特定遊技判定乱数を用いて前記大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する特定遊技判定手段と、
上記特定遊技判定手段による判定結果である特定遊技判定結果を表示する特定遊技判定結果表示手段と、
所定の契機により乱数発生手段から特定遊技発生確率乱数を抽出する特定遊技発生確率乱数抽出手段と、
上記特定遊技発生確率乱数を用いて、特定遊技の発生の可能性を表現した特定遊技発生確率の表示の有無及びこの表示をする場合の前記特定遊技発生確率を決定する特定遊技発生確率決定手段と、
前記特定遊技判定結果表示手段による特定遊技判定結果の表示に先立って上記特定遊技発生確率決定手段により前記特定遊技発生確率の表示をする旨の決定がされた場合に同特定遊技発生確率決定手段により決定された前記特定遊技発生確率を表示する特定遊技発生確率表示手段と、を備え、
前記特定遊技発生確率決定手段は、前記特定遊技判定手段により特定遊技の発生の有無が決定された後、前記特定遊技発生確率を決定するように形成されており、
前記図柄表示手段は、三桁の図柄を変動表示した後、定められた順に一桁ずつ停止表示するように形成されており、
前記特定遊技発生確率表示手段は、前記図柄抽選手段により、前記図柄表示手段が停止表示する図柄として、最初に停止した桁及び次に停止した桁のみが同一種類の図柄となるリーチハズレ図柄が決定された場合に、前記特定遊技発生確率を表示し、
前記特定遊技判定結果表示手段は、前記当たり判定手段により大当たり遊技が発生する旨の判定がされた場合にのみ前記特定遊技判定結果を表示する弾球遊技機。
Random number generation means;
A hit determination random number extraction means for extracting a hit determination random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
A symbol lottery random number extracting means for extracting a symbol lottery random number from the random number generating means at a predetermined opportunity;
Hit determination means for determining the presence or absence of jackpot game using the hit determination random number;
A symbol lottery means for performing symbol lottery using the determination result by the hit determination unit and the symbol lottery random number;
A symbol display means for displaying the symbol;
Specific game determination random number extraction means for extracting the specific game determination random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
Specific game determination means for determining whether or not a specific game is generated after the jackpot game is generated using the specific game determination random number;
Specific game determination result display means for displaying a specific game determination result which is a determination result by the specific game determination means;
A specific game occurrence probability random number extraction means for extracting a specific game occurrence probability random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
Specific game occurrence probability determining means for determining the presence / absence of display of a specific game occurrence probability expressing the possibility of occurrence of a specific game using the specific game occurrence probability random number, and the specific game occurrence probability in the case of displaying this ,
Prior to display of the specific game determination result by the specific game determination result display means, when the specific game occurrence probability determination means determines to display the specific game occurrence probability, the specific game occurrence probability determination means Specific game occurrence probability display means for displaying the determined specific game occurrence probability,
The specific game occurrence probability determining means is configured to determine the specific game occurrence probability after the presence or absence of the specific game is determined by the specific game determination means.
The symbol display means is formed so as to stop display one digit at a time in a predetermined order after variably displaying a three-digit symbol.
In the specific game occurrence probability display means, the symbol lottery means determines a reach lose symbol where only the first stopped digit and the next stopped digit are of the same type as the symbols to be stopped and displayed by the symbol display means. When the specific game occurrence probability is displayed,
The specific game determination result display means displays the specific game determination result only when it is determined by the hit determination means that a big hit game will occur.
乱数発生手段と、
所定の契機により乱数発生手段から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段と、
所定の契機により乱数発生手段から図柄抽選乱数を抽出する図柄抽選乱数抽出手段と、
前記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技発生の有無を判定する当たり判定手段と、
上記当たり判定手段による判定結果及び前記図柄抽選乱数を用いて図柄の抽選を行う図柄抽選手段と、
上記図柄を表示する図柄表示手段と、
所定の契機により乱数発生手段から特定遊技判定乱数を抽出する特定遊技判定乱数抽出手段と、
上記特定遊技判定乱数を用いて前記大当たり遊技発生後の特定遊技の発生の有無を判定する特定遊技判定手段と、
上記特定遊技判定手段による判定結果である特定遊技判定結果を表示する特定遊技判定結果表示手段と、
所定の契機により乱数発生手段から特定遊技発生確率表示乱数を抽出する特定遊技発生確率表示乱数抽出手段と、
上記特定遊技発生確率表示乱数を用いて、特定遊技の発生の可能性を表現した特定遊技発生確率の表示の有無を決定する特定遊技発生確率表示判定手段と、
所定の契機により乱数発生手段から特定遊技発生確率乱数を抽出する特定遊技発生確率乱数抽出手段と、
上記特定遊技発生確率乱数を用いて、前記特定遊技発生確率を決定する特定遊技発生確率決定手段と、
前記特定遊技判定結果表示手段による特定遊技判定結果の表示に先立って前記特定遊技発生確率表示判定手段により前記特定遊技発生確率の表示をする旨の決定がされた場合に上記特定遊技発生確率決定手段により決定された前記特定遊技発生確率を表示する特定遊技発生確率表示手段と、を備え、
前記特定遊技発生確率決定手段は、前記特定遊技判定手段により特定遊技の発生の有無が決定された後、前記特定遊技発生確率を決定するように形成されており、
前記図柄表示手段は、三桁の図柄を変動表示した後、定められた順に一桁ずつ停止表示するように形成されており、
前記特定遊技発生確率表示手段は、前記図柄抽選手段により、前記図柄表示手段が停止表示する図柄として、最初に停止した桁及び次に停止した桁のみが同一種類の図柄となるリーチハズレ図柄が決定された場合に、前記特定遊技発生確率を表示し、
前記特定遊技判定結果表示手段は、前記当たり判定手段により大当たり遊技が発生する旨の判定がされた場合にのみ前記特定遊技判定結果を表示する弾球遊技機。
Random number generation means;
A hit determination random number extraction means for extracting a hit determination random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
A symbol lottery random number extracting means for extracting a symbol lottery random number from the random number generating means at a predetermined opportunity;
Hit determination means for determining the presence or absence of jackpot game using the hit determination random number;
A symbol lottery means for performing symbol lottery using the determination result by the hit determination unit and the symbol lottery random number;
A symbol display means for displaying the symbol;
Specific game determination random number extraction means for extracting the specific game determination random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
Specific game determination means for determining whether or not a specific game is generated after the jackpot game is generated using the specific game determination random number;
Specific game determination result display means for displaying a specific game determination result which is a determination result by the specific game determination means;
A specific game occurrence probability display random number extraction means for extracting a specific game occurrence probability display random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
Using the specific game occurrence probability display random number, a specific game occurrence probability display determination means for determining the presence or absence of display of a specific game occurrence probability expressing the possibility of occurrence of a specific game;
A specific game occurrence probability random number extraction means for extracting a specific game occurrence probability random number from the random number generation means at a predetermined opportunity;
Specific game occurrence probability determining means for determining the specific game occurrence probability using the specific game occurrence probability random number;
The specific game occurrence probability determining means when the specific game occurrence probability display determining means decides to display the specific game occurrence probability prior to the display of the specific game determination result by the specific game determination result display means. Specific game occurrence probability display means for displaying the specific game occurrence probability determined by
The specific game occurrence probability determining means is configured to determine the specific game occurrence probability after the presence or absence of the specific game is determined by the specific game determination means.
The symbol display means is formed so as to stop display one digit at a time in a predetermined order after variably displaying a three-digit symbol.
In the specific game occurrence probability display means, the symbol lottery means determines a reach lose symbol where only the first stopped digit and the next stopped digit are of the same type as the symbols to be stopped and displayed by the symbol display means. When the specific game occurrence probability is displayed,
The specific game determination result display means displays the specific game determination result only when it is determined by the hit determination means that a big hit game will occur.
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