JP4993340B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシンに関し、特に演出画像が表示される演出表示手段を搭載したスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine equipped with effect display means for displaying an effect image.

従来のスロットマシンにおいて、内部抽選に当選したことを報知(告知ともいう)するものがあった。これは、遊技者に対し、停止すべき図柄を報知するものであり、遊技者は報知どおりストップスイッチを押したり、停止すべき図柄が有効ライン上に位置したときにストップスイッチを押す、いわゆる目押しをすることにより入賞して所定枚数の遊技媒体としての遊技メダルを獲得したり、所定の遊技に移行したりするという利益が得られるようになっている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−40540号公報
In a conventional slot machine, there is one that notifies (also referred to as notification) that an internal lottery has been won. This is to inform the player of the symbol to be stopped, and the player presses the stop switch as notified, or presses the stop switch when the symbol to be stopped is positioned on the active line. By pushing, it is possible to obtain a profit by winning a game medal as a predetermined number of game media or shifting to a predetermined game (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2005-40540

しかしながら、上記特許文献1記載のスロットマシンの演出表示手段では、目押しができない遊技者(初心者)は、報知どおりにストップスイッチを押しさえすれば利益を得られるのが分かっていながら報知による利益が十分に得られず不満足な状態になってしまう。
そこで、本発明は、目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られるスロットマシンを提供することを目的とする。
However, in the effect display means of the slot machine described in Patent Document 1, it is known that a player (beginner) who cannot push his eyes can get a profit by simply pressing the stop switch as informed, but the profit from the informing is obtained. It cannot be obtained sufficiently and is in an unsatisfactory state.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that can sufficiently obtain the benefit of notification even for a player who is unable to push.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、停止した前記リールの図柄を視認可能な図柄表示部と、前記各リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、画像を表示する演出表示手段と、所定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により前記役に当選し、かつ遊技者による前記ストップスイッチの操作により当選した前記役に対応した図柄の組み合せが表示されると、遊技媒体の払い出しもしくは遊技状態の移行を行うように制御する制御手段とを有するスロットマシンにおいて、遊技者の前記ストップスイッチの操作により所定の制御範囲内で前記図柄表示部に所定の図柄を停止させるリール制御手段と、前記各ストップスイッチの近傍に配置され遊技者の指もしくは手の位置を検知する第1検知手段と、前記役のうち所定役の当選時に、前記第1検知手段の検知結果に応じて前記リール図柄のうちの停止させるべき図柄について前記演出表示手段で報知させるように制御する演出用制御手段と、前記各ストップスイッチの間にさらに配置され前記遊技者の指もしくは手の位置を検知する第2検知手段と、前記各ストップスイッチの1ゲーム中の操作順番を記憶する記憶手段とを備え、前記演出用制御手段は、前記第2検知手段の検知結果及び前記記憶手段に記憶された情報より前記指の移動先のストップスイッチを予測し、その予測されたストップスイッチに対応したリール図柄のうちの停止させるべき図柄について前記演出表示手段で報知させるように制御することを特徴とする。
ここで、予測とは、ストップスイッチに対応した第1検知手段の検知が行われるよりも前に、第2検知手段の検知結果によって、予測したストップスイッチの所定役に係るリールの図柄を報知することをいう。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 corresponds to each of the reels displaying a plurality of types of symbols, a symbol display unit capable of visually recognizing the symbols of the stopped reel, and the reels. The winning combination is provided by a stop switch for stopping the rotation of the reel, an effect display means for displaying an image, a winning lottery means for drawing a winning combination including a predetermined winning combination, and the winning lottery means. And a slot machine having control means for controlling the game medium to be paid out or to change the game state when a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed by the player operating the stop switch. A reel control means for causing the symbol display section to stop a predetermined symbol within a predetermined control range by a player's operation of the stop switch; A first detection means that is arranged in the vicinity of the player and detects the position of the player's finger or hand, and when the predetermined combination of the winning combination is won, the reel symbol is selected according to the detection result of the first detecting means. An effect control means for controlling the effect display means to notify the symbol to be stopped, and a second detection means that is further disposed between the stop switches and detects the position of the player's finger or hand. Storage means for storing the operation order of each stop switch during one game, and the effect control means moves the finger based on the detection result of the second detection means and the information stored in the storage means. The previous stop switch is predicted, and control is performed so that the effect display means notifies the symbol to be stopped of the reel symbols corresponding to the predicted stop switch. It is characterized in.
Here, the prediction means that the reel design related to the predetermined role of the predicted stop switch is notified by the detection result of the second detection means before the detection of the first detection means corresponding to the stop switch is performed. That means.

請求項1に記載の発明においては、遊技者がゲームを開始すると、リールが回胴すると共に抽選を行い、所定役を含む役の内部抽選に当選した場合に、第1検知手段が遊技者の指もしくは手の位置を検知し、検知結果に応じてリール図柄のうちの停止させるべき図柄について演出表示手段で報知する。遊技者は報知に基づいてストップスイッチを押すことにより、目押しした場合と同じタイミングでストップスイッチを押したことになり、その結果入賞することができるので、目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られる。また、請求項1に記載の発明においては、第2検知手段の検知結果及び記憶手段に記憶された情報より指の移動先のストップスイッチを予測し、その予測されたストップスイッチに対応したリール図柄のうちの停止させるべき図柄について演出表示手段で報知する。遊技者は予測されたストップスイッチに対応したリール図柄のうちの停止させるべき図柄についての報知に基づいてストップスイッチを押すことにより、目押しした場合と同じタイミングでストップスイッチを押したことになり、その結果入賞することができるので、目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られる。
According to the first aspect of the present invention, when the player starts the game, the reel turns and draws a lottery, and when the player wins the internal lottery including the predetermined combination, the first detection means is the player's The position of the finger or hand is detected, and the effect display means notifies the symbol to be stopped among the reel symbols according to the detection result. By pressing the stop switch based on the notification, the player presses the stop switch at the same timing as when the player presses, and as a result, the player can win a prize. Profits from notification can be obtained sufficiently. According to the first aspect of the present invention, the stop switch of the finger movement destination is predicted from the detection result of the second detection means and the information stored in the storage means, and the reel symbol corresponding to the predicted stop switch is predicted. The effect display means informs about the symbol to be stopped. The player presses the stop switch at the same timing as when pressing the stop switch by pressing the stop switch based on the notification about the symbol to be stopped among the reel symbols corresponding to the predicted stop switch, As a result, it is possible to win a prize, so that even a player who is unable to push forward can sufficiently obtain the benefit of the notification.

本願発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出用制御手段は、回転中の少なくとも1つの前記リールの所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準としたときの所定の制御範囲内である停止領域が前記図柄表示部を通過するとき、前記演出表示手段に前記通過に合わせて画像の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも1つが変化するように制御することを特徴とする。
The present invention is the invention according to claim 1, wherein the effect control means is within a predetermined control range based on a symbol constituting a combination of symbols of a predetermined role of at least one of the rotating reels. When the stop area passes through the symbol display section, the effect display means is controlled so that at least one of hue, brightness, saturation, luminance, and character action of the image changes in accordance with the passage. It is characterized by.

発明においては、回転中の少なくとも1つのリールの所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準としたときの所定の制御範囲内である停止領域が図柄表示部を通過するとき、演出表示手段に通過に合わせて画像の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも1つが変化することにより、ゲームに不慣れな初心者であっても目押ししやすくなり、報知による利益を得ることができる。
In the present invention, when a stop area that is within a predetermined control range with reference to a symbol constituting a combination of symbols of a predetermined role of at least one reel that is rotating passes through the symbol display section, the effect display means If at least one of the hue, lightness, saturation, brightness, and character action of the image changes according to the passage, even a beginner who is unfamiliar with the game will be more likely to see and gain the benefits of notification. Can do.

本願発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出用制御手段は、前記演出表示手段における画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作の変化は、前記リールの回転の複数回に1回の割合で行うように制御することを特徴とする。
The present invention is the invention according to claim 1 , wherein the effect control means is configured to change the hue, brightness, saturation, brightness, and character motion of the image on the effect display means a plurality of times of rotation of the reel. It is characterized in that the control is performed at a rate of once.

発明においては、演出表示手段における画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作の変化は、リールの回転の複数回に1回の割合で行うように制御するので、画像の変化のタイミングがリールの回転数に比べて遅くなり、遊技者がストップスイッチを押すタイミングを把握しやすくなる。この結果、遊技者がストップスイッチを押すタイミングをとりやすくなり、報知による利益を受けやすくなる。
In the present invention, the change in the hue, brightness, saturation, brightness, and character movement of the image on the effect display means is controlled to be performed at a rate of once per a plurality of reel rotations. The timing becomes slower than the number of rotations of the reel, and it becomes easier for the player to grasp the timing of pressing the stop switch. As a result, it becomes easier for the player to press the stop switch, and it is easier to receive the benefit of the notification.

本願発明は、請求項1に記載の発明において、前記役抽選手段で抽選される役は、前記所定役の図柄の組み合せと異なる図柄の組み合せを有する特定役を含み、少なくとも1つの前記リールは、前記所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準とし、前記所定の制御範囲内である停止領域と、前記所定の制御範囲外である非停止領域とを有し、前記所定役の非停止領域が前記特定役の停止領域に設定されていることを特徴とする。
The invention of the present application is the invention according to claim 1 , wherein the combination drawn by the combination drawing unit includes a specific combination having a combination of symbols different from the combination of the predetermined combination, and at least one of the reels is Based on the symbols constituting the combination of symbols of the predetermined role, the stop region is within the predetermined control range and the non-stop region is outside the predetermined control range, and the non-stop region of the predetermined role Is set in the stop area of the specific combination.

発明においては、抽選される役は、所定役の図柄の組み合せと異なる図柄の組み合せを有する特定役を含むので、その分だけ遊技者が利益を受けるチャンスが増加する。
In the present invention, since the winning combination includes a specific combination having a combination of symbols different from the combination of symbols of the predetermined combination, the player's chances of receiving a profit increase accordingly.

本願発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出用制御手段により制御される演出表示手段に表示される情報が選択系のゲーム、もしくは択一式のクイズに関する選択肢であり、各選択肢はそれぞれ表示領域に表示され、前記停止させるべき図柄が前記図柄表示部を通過するときに、一の表示領域の画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作が変化することを特徴とする。
The present invention is claimed in the invention described in claim 1, wherein the presentation control unit information displayed on the effect display means controlled selection system of the game or a choice regarding alternative quiz, each choice respectively The hue, brightness, saturation, luminance, and character action of an image in one display area change when the symbol that is displayed in the display region and the symbol to be stopped passes through the symbol display unit.

発明において、演出表示手段に表示される情報が選択系のゲーム、もしくは択一式のクイズに関する選択肢であり、各選択肢はそれぞれ表示領域に表示され、前記停止させるべき図柄が前記図柄表示部を通過するときに、一の表示領域の画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作が変化することにより、遊技者がスロットゲームだけでなく、選択系のゲームもしくは択一式のクイズを楽しむことができる。
In the present invention, the information displayed on the effect display means is an option related to a selection game or an alternative quiz, each option is displayed in a display area, and the symbol to be stopped passes through the symbol display unit. When a player changes the hue, brightness, saturation, brightness, and character behavior of an image in one display area, the player can enjoy not only a slot game but also a selection game or an alternative quiz. Can do.

本願発明は、更に、前記演出用制御手段は、前記役抽選手段により前記所定役に当選したとき、前記一の表示領域に表示する情報として選択系のゲームもしくは択一式のクイズに関する正しい選択肢を表示することを特徴とする。
The present invention further provides that the effect control means displays the correct choice relating to the selected game or alternative quiz as information to be displayed in the one display area when the predetermined winning combination is won by the winning lottery means. It is characterized by doing.

発明において、役抽選手段により所定役に当選したとき、一の表示領域に表示する情報として選択系のゲームもしくは択一式のクイズに関する正しい選択肢を表示することにより、クイズの正解もしくはゲームの勝利と、リールの入賞するタイミングとを一致させることができる。 In the present invention, when a predetermined combination is won by the combination lottery means, the correct choice regarding the selection game or alternative set of quizzes is displayed as information to be displayed in one display area, so that the correct answer of the quiz or the victory of the game The timing at which the reels win can be matched.

上記構成を備えたスロットマシンであれば、演出表示手段に表示された報知に基づいてストップスイッチを操作することにより、当選している役を入賞させることができるので、目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られるスロットマシンの提供が可能になる。   If it is a slot machine having the above configuration, the winning combination can be won by operating the stop switch based on the notification displayed on the effect display means. Even in such a case, it is possible to provide a slot machine that can sufficiently obtain the benefit of notification.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図1(a)、(b)〜図3を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 (a) and (b) to FIG.

なお、図1(a)は、本スロットマシン100の外部構造を表した正面図であり、図1(b)は、図1(a)に示したスロットマシンを遊技者が操作する際の遊技者の手を含む操作部の拡大図である。図2は、本スロットマシン100の内部構造を表した正面図であり、図3は、本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成の一例を表したブロック図である。   FIG. 1A is a front view showing the external structure of the slot machine 100, and FIG. 1B is a game when the player operates the slot machine shown in FIG. It is an enlarged view of the operation part containing a person's hand. FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the slot machine 100, and FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the control system provided in the slot machine 100.

<装置構成>
まず、図1(a)を参照して本スロットマシン100の外部構造を概説すると、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。
<Device configuration>
First, the external structure of the slot machine 100 will be outlined with reference to FIG. 1A. The slot machine 100 includes a front door 101 facing the player, and a later-described front door 101 attached to be openable and closable. And a housing 102.

フロントドア101は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部103と中部パネル部104及び下部パネル部105とを備えて構成されている。   The front door 101 includes an upper panel portion 103, a middle panel portion 104, and a lower panel portion 105 that are formed of mechanically strong hard plastic.

上部パネル部103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、演出用スピーカ103b、103cと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段103dとが設けられている。   The upper panel 103 is provided with an effect lamp 103a called an upper lamp, effect speakers 103b and 103c, and effect display means 103d that is formed of a liquid crystal display or the like and displays a predetermined effect.

中部パネル部104には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段WDと、演出用ランプ104a、104bとが設けられている。表示手段WDの中央部は透明になっており、図柄表示部PDを形成している。筐体102内に設けられている回胴リール装置200のリールR1、R2、R3を、遊技者が表示手段WDの図柄表示部PDを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段WDの前面にさらに保護用の硬質の透明プラスチックを設ける構成を採っても良い。   The middle panel portion 104 is provided with a substantially rectangular display means WD made of a hard plastic plate, and effect lamps 104a and 104b. The central part of the display means WD is transparent and forms a symbol display part PD. The player can view the reels R1, R2, and R3 of the spinning reel device 200 provided in the housing 102 through the symbol display portion PD of the display means WD. In addition, you may take the structure which provides the hard transparent plastic for protection further on the front surface of the display means WD.

中部パネル104の下端には、遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、操作部104cには、スロットゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチBS1、BS2、BS3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中のリールR1〜R3を個別に停止させるためのストップスイッチSP1、SP2、SP3とが設けられている。   An operation unit 104c for a player to operate is provided at the lower end of the middle panel 104. The operation unit 104c has a medal slot MD for inserting game medals necessary for playing a slot game, and 1 Bet switches BS1, BS2, BS3 for presenting the number of medals per game, a start lever ST for instructing the start of one game, and a stop switch SP1 for individually stopping the rotating reels R1 to R3 , SP2 and SP3 are provided.

操作部104cの下側近傍には遊技者の指もしくは手の位置を検知する第1検知手段としてのセンサS1、S3、S5が配置されている。各ストップスイッチSP1〜SP3の間に遊技者の指もしくは手の位置を検知する第2検知手段としてのセンサS2、S4がさらに配置されている。
センサS1〜S5には、反射型フォトインタラプタが用いられるが、本発明はこれに限定されるものではなく、赤外線センサ、近接センサ、超音波センサ等を用いても良い。
尚、図ではセンサS1、S3、S5はストップスイッチSP1〜SP3の下側に配置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各ストップスイッチSP1〜SP3に内蔵されていてもよい。また、本実施の形態ではセンサS1〜S5を用いた場合で説明しているが、センサS1、S3、S5の3つだけであってもよい(但し、センサの数が3つの場合には押されるストップスイッチの予測はできない)。
Sensors S1, S3, and S5 serving as first detection means for detecting the position of the player's finger or hand are disposed near the lower side of the operation unit 104c. Sensors S2 and S4 as second detection means for detecting the position of the player's finger or hand are further arranged between the stop switches SP1 to SP3.
Although reflection type photo interrupters are used for the sensors S1 to S5, the present invention is not limited to this, and an infrared sensor, a proximity sensor, an ultrasonic sensor, or the like may be used.
In the figure, the sensors S1, S3, and S5 are disposed below the stop switches SP1 to SP3. However, the present invention is not limited to this, and the sensors S1, S3, and S5 may be incorporated in the stop switches SP1 to SP3. Good. In the present embodiment, the case where the sensors S1 to S5 are used has been described. However, only three sensors S1, S3, and S5 may be used (however, when the number of sensors is three, the pressing is performed. Stop switch to be predicted).

メダル投入口MDの近傍に、フロントドア101を解錠するための鍵穴KYが設けられている。遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴KYに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構(図示略)を解除し、フロントドア101を筐体102から開くことが可能となっている。   A keyhole KY for unlocking the front door 101 is provided in the vicinity of the medal slot MD. When an operator or administrator on the amusement hall side inserts a regular key into the keyhole KY and performs an unlocking operation, the locking mechanism (not shown) is released, and the front door 101 can be opened from the housing 102. Yes.

下部パネル105には、本スロットマシン100のゲーム内容を紹介等するための画像(図示略)が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、演出用スピーカ105cとが設けられている。   An image (not shown) for introducing the game contents of the slot machine 100 is drawn on the lower panel 105, and a discharge port 105a and a tray for paying out the number of game medals acquired by the player. 105b and a production speaker 105c are provided.

次に、図2を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造とを概説する。なお、図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。   Next, with reference to FIG. 2, the rear surface structure of the front door 101 and the internal structure of the housing 102 will be outlined. FIG. 2 shows a state in which the front door 101 is unlocked and opened from the housing 102.

同図に示すスロットマシン100において、フロントドア101の裏面上部に前述の演出用スピーカ103b、103cが設けられ、演出用スピーカ103b、103cの間に演出表示手段103dが設けられている。   In the slot machine 100 shown in the figure, the above-described effect speakers 103b and 103c are provided on the upper rear surface of the front door 101, and effect display means 103d is provided between the effect speakers 103b and 103c.

更に演出表示手段103dの裏面側(図では手前側)には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板300が取り付けられている。   Further, a sub-control board 300 formed of an electric circuit board is attached to the rear surface side (front side in the figure) of the effect display means 103d.

サブ制御基板300は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示手段103dの裏面側に重なるようにして取り付けられている。   The sub-control board 300 is formed as a so-called electric circuit board in which electronic components such as an integrated circuit device (IC), a transistor, a resistor, and a capacitor are mounted and connected on an insulating resin substrate on which a conductive wiring pattern is formed. It is attached so as to overlap the back side of the effect display means 103d.

演出表示手段103d及びサブ制御基板300の下方には、上述の表示手段WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104dが取り付けられている。   Below the effect display means 103d and the sub-control board 300, a substantially rectangular frame 104d on which the display means WD and the panel surface of the middle panel section 104 are formed is attached.

枠体104dの下方には、メダル投入口MD(図1参照)より投入される投入物を正規の遊技メダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構G0と、セレクト機構G0で振り分けられた遊技メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、セレクト機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口105aへ案内するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に演出用スピーカ105cが取り付けられている。   Below the frame 104d, there are a select mechanism G0 that distributes an input inserted from the medal insertion slot MD (see FIG. 1) according to whether it is a regular game medal or a foreign object, and a game medal distributed by the select mechanism G0. Member G1 that guides the foreign matter distributed by the selection mechanism G0 to the discharge port 105a, and a payout device that is output from the hopper device HP. A guide member G3 for guiding the game medals to the outlet 105a is provided, and an effect speaker 105c is attached in the vicinity of the outlet 105a.

上述の枠体104dとセレクト機構G0との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板400が取り付けられており、中央表示基板400の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子CTと、設定ボタンCSとが設けられている。   A central display substrate 400 formed of a long electric circuit board is attached between the frame 104d and the selection mechanism G0. The central display board 400 is formed of a light emitting diode at one end of the central display board 400. A setting display element CT for performing segment display and a setting button CS are provided.

中央表示基板400もサブ制御基板300と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子CTと設定ボタンCSとが搭載されて配線接続されている。   Similar to the sub-control board 300, the central display board 400 is also connected by wiring with electronic components such as integrated circuit devices (ICs), transistors, resistors, capacitors, etc. mounted on an insulating resin board on which conductive wiring patterns are formed. It is formed as a so-called electric circuit board, and further, a setting display element CT and a setting button CS are mounted and connected by wiring.

次に、筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部SHPが設けられる他、上述の表示手段WDに対向するリールR1〜R3とこれらリールR1〜R3を回転駆動するモータとを備えた回胴リール装置200が設けられている。   Next, the housing 102 is provided with a main power supply device PWU and an auxiliary storage portion SHP for storing game medals overflowing from the hopper device HP, and reels R1 to R3 facing the display means WD described above. And a spinning reel device 200 provided with a motor for rotationally driving the reels R1 to R3.

更に、主電源装置PWUの前面には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチBQと、出玉率設定変更用の設定スイッチBOとが搭載された電源装置基板500が取り付けられ、回胴リール装置200の上端には回胴装置基板600が取り付けられ、回胴リール装置200の上方には主制御基板700が取り付けられている。   Furthermore, a power supply board 500 mounted with a system power switch BQ for supplying control system power and a setting switch BO for changing the output rate setting is mounted on the front surface of the main power supply PWU, and the spinning reel device A spinning device substrate 600 is attached to the upper end of 200, and a main control substrate 700 is attached above the spinning reel device 200.

電源装置基板500と、回胴装置基板600、主制御基板700も、上述のサブ制御基板300及び中央表示基板400と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。   The power supply device substrate 500, the rotor device substrate 600, and the main control substrate 700 are also integrated circuit devices on an insulating resin substrate on which a conductive wiring pattern is formed, like the sub control substrate 300 and the central display substrate 400 described above. It is formed as a so-called electric circuit board on which electronic components such as (IC), transistors, resistors, capacitors, etc. are mounted and connected by wiring.

ただし、サブ制御基板300と主制御基板700とは、夫々硬質のプラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。   However, the sub control board 300 and the main control board 700 have a unit structure that is individually housed in a hard plastic housing case.

次に、図3のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板700は、本スロットマシン100(図1参照)の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板700を中心としてサブ制御基板300、中央表示基板400、電源装置基板500、回胴装置基板600が夫々所定の配線ケーブル(図示略)を介して配線接続されている。
Next, the configuration of the control system will be described with reference to the block diagram of FIG.
The above-described main control board 700 is provided for comprehensively managing the operation of the slot machine 100 (see FIG. 1), and the sub-control board 300, the central display board 400, the power supply board 500, The spinning device substrate 600 is wired and connected via a predetermined wiring cable (not shown).

ここで、主制御基板700には、半導体メモリROM、RAMと、マイクロプロセッサMPUとが搭載されており、マイクロプロセッサMPUが、半導体メモリROMに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板300、400、500、600を制御することによって、本スロットマシン100の動作状況とゲームの進行を統括管理している。   Here, semiconductor memory ROM, RAM, and microprocessor MPU are mounted on main control board 700, and microprocessor MPU stores a system program and a program for slot machine games stored in advance in semiconductor memory ROM. Is executed to control each of the substrates 300, 400, 500, and 600, thereby collectively managing the operation state of the slot machine 100 and the progress of the game.

すなわち、遊技者がスタートレバーST及びストップスイッチSP1〜SP3等を操作してゲームを行い、スロットゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサMPUは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサMPUは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。   That is, when the player plays the game by operating the start lever ST, the stop switches SP1 to SP3, etc., and acquires any of a plurality of types of roles determined in advance by the slot game program, the microprocessor MPU The progress of the game is controlled in a control mode corresponding to the combination acquired by the player. In other words, the microprocessor MPU sets a game type and controls a game state to be progressed by executing a slot machine game program in accordance with the game operation of the player.

更に、サブ制御基板300には、半導体メモリROM、RAMと、マイクロプロセッサMPUとが搭載され、演出用ランプ103a、104a、104bと、演出用スピーカ103b、103c、105cと、演出表示手段103dと、第1検知手段としてのセンサS1、S3、S5と、第2検知手段としてのセンサS2、S4とが夫々所定の配線ケーブル(図示略)を介して配線接続されている。サブ制御基板300に設けられている電気回路が、主制御基板700からの指示に従ってこれら演出用ランプ103a、104a、104bと、演出用スピーカ103b、103c、105cと、演出表示手段103dとを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。   Further, the sub-control board 300 is equipped with semiconductor memory ROM, RAM, and a microprocessor MPU, effects lamps 103a, 104a, 104b, effects speakers 103b, 103c, 105c, effect display means 103d, Sensors S1, S3, and S5 as first detection means and sensors S2 and S4 as second detection means are connected by wiring via predetermined wiring cables (not shown). An electric circuit provided on the sub control board 300 drives the effect lamps 103a, 104a, 104b, the effect speakers 103b, 103c, 105c, and the effect display means 103d in accordance with instructions from the main control board 700. As a result, the player appeals to the visual and auditory senses of the player.

回胴装置基板600は、回胴リール装置200に接続されており、主制御基板700からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールR1、R2、R3の回転、制動及び停止の制御を行う。   The spinning device substrate 600 is connected to the spinning reel device 200, and controls the driving power to the motor and the driving timing in accordance with a command from the main control board 700, thereby rotating the reels R1, R2, and R3. Control braking and stopping.

中央表示基板400には、上述のセレクト機構G0と、ベットスイッチBS1〜BS3と、スタートレバーSTと、ストップスイッチSP1〜SP3とが接続され、更に設定表示素子CTと設定ボタンCSとが所定の配線ケーブル(図示略)を介して配線接続されている。   The above-described select mechanism G0, the bet switches BS1 to BS3, the start lever ST, and the stop switches SP1 to SP3 are connected to the central display board 400, and the setting display element CT and the setting button CS are connected to a predetermined wiring. Wiring is connected via a cable (not shown).

そして、中央表示基板400は、ベットスイッチBS1〜BS3と、スタートレバーSTと、ストップスイッチSP1〜SP3とが夫々オン操作されたことを示す操作信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUに転送し、ゲームの進行を制御させる。   Then, the central display board 400 sends an operation signal (not shown) indicating that the bet switches BS1 to BS3, the start lever ST, and the stop switches SP1 to SP3 are turned on to the microprocessor in the main control board 700. Transfer to MPU to control the progress of the game.

また、セレクト機構G0には、メダル投入口MD(図1参照)から投入された投入物が遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号(符号略)を中央表示基板400が主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送する。   In addition, the select mechanism G0 is provided with an optical sensor, a mechanical sensor, or a magnetic sensor that detects whether an input inserted from the medal insertion slot MD (see FIG. 1) is a game medal or a foreign object. The central display board 400 transfers the output detection signal (reference numeral omitted) to the microprocessor MPU in the main control board 700.

そして、マイクロプロセッサMPUが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、遊技メダルの投入枚数を集計する。   When the microprocessor MPU inputs an input detection signal indicating that a game medal has been inserted, the number of game medals inserted is totaled.

一方、マイクロプロセッサMPUは、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板300に指令して、演出用ランプ103a、104a、104bにて警報表示を行わせたり、演出用スピーカ103b、103c、105cに警報音を発生させたりする。   On the other hand, the microprocessor MPU determines that an abnormality has occurred when an input detection signal indicating that a foreign object has been input is input, and instructs the sub-control board 300 to provide the effect lamps 103a, 104a, and 104b. Alarm display is performed, or an alarm sound is generated in the production speakers 103b, 103c, and 105c.

また、設定ボタンCSは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子CTは、1から6までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンCSによって設定変更された出玉率を段階表示する。   In addition, the setting button CS is provided for the business operator or the administrator to change the appearance rate, and the setting display element CT is set by displaying any number from 1 to 6 as a segment. The output rate changed by the button CS is displayed in stages.

すなわち、設定ボタンCSがオン操作されると、中央表示基板400は、そのオン操作される度に設定信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送し、マイクロプロセッサMPUは設定信号を入力する毎に、予め6段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号(符号略)を中央表示基板400へ送信する。そして、中央表示基板400が設定表示信号に基づいて設定表示素子CTに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。   That is, when the setting button CS is turned on, the central display board 400 transfers a setting signal (not shown) to the microprocessor MPU in the main control board 700 every time the setting button CS is turned on. Each time a signal is input, the ball payout rate determined in advance in six stages is changed in order, and a setting display signal (not shown) indicating a number corresponding to the changed ball payout rate is sent to the central display substrate 400. Send. Then, the central display substrate 400 causes the setting display element CT to display a segment on the basis of the setting display signal, thereby notifying the operator and the manager of the changed payout rate information.

次に、電源装置基板500には、図2にも示されているように、設定スイッチBO及びシステム電源スイッチBQ等が搭載されている。更に、電源装置基板500には、電源装置PWUで発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン100の動作に必要なシステム電源が供給されている。   Next, as shown in FIG. 2, a setting switch BO, a system power switch BQ, and the like are mounted on the power supply substrate 500. Further, the power supply substrate 500 is formed with a distribution circuit that distributes various power supply voltages generated by the power supply device PWU to the hopper device HP and other parts, and a system necessary for the operation of the slot machine 100 from the distribution circuit. Power is being supplied.

設定スイッチBOは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられており、システム電源スイッチBQは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられている。   The setting switch BO is provided for the operator or administrator to change the setting of the payout rate manually, and the system power switch BQ is provided for power-on resetting the control system.

すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチBOに設けられている鍵穴(図示せず)に挿入した状態で、システム電源スイッチBQをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回りの方向へ回転してからシステム電源スイッチBQをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板700内のマイクロプロセッサMPUが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板400に設けられている設定ボタンCS及び設定表示素子CTの制御を開始する。   That is, the operator or the administrator turns off the system power switch BQ with the proper key inserted into the key hole (not shown) provided in the setting switch BO, and then turns the above key clockwise. When the system power switch BQ is turned on after rotating in the direction, the microprocessor MPU in the main control board 700 shifts to a mode for changing the output rate at the above power-on reset timing, Control of the setting button CS and the setting display element CT provided on the display substrate 400 is started.

そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンCSを適宜にオン操作し、設定表示素子CTに表示される数字を確認した上でスタートレバーSTをオン操作すると、マイクロプロセッサMPUが、設定表示素子CTに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定スイッチBOに挿入されている上述の鍵が反時計回りの方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。   Then, as described above, when the operator or the manager appropriately turns on the setting button CS and confirms the number displayed on the setting display element CT and then turns on the start lever ST, the microprocessor MPU sets the setting button CS. When the payout rate corresponding to the number displayed on the display element CT is confirmed, and the above-mentioned key inserted in the setting switch BO is operated in the counterclockwise direction and pulled out, the setting of the payout rate is changed. The game operation is resumed based on the determined payout rate.

<制御構成>
次に、図4のブロック図及び図5を用いてスロットマシン100の制御の概略を説明する。
図4は、図1に示したスロットマシンのブロック図の一例である。
スロットマシン100の制御手段50は、遊技用制御手段60及び演出用制御手段70を備えている。遊技用制御手段60は、演算等を行うMPU、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM、及びRAMを備え、演出用制御手段70は、演出を行うMPU、演出用のデータを記憶しておくROM、及びRAMを備えている(共に図3参照)。
<Control configuration>
Next, an outline of the control of the slot machine 100 will be described with reference to the block diagram of FIG. 4 and FIG.
FIG. 4 is an example of a block diagram of the slot machine shown in FIG.
The control means 50 of the slot machine 100 includes a game control means 60 and an effect control means 70. The game control means 60 includes an MPU that performs calculations and the like, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, and a RAM. The effect control means 70 includes an MPU that performs effects and data for effects. A ROM and a RAM are stored (both are shown in FIG. 3).

制御手段50の出力側(図中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。モータ32は、例えばステッピングモータからなるリールR1〜R3を回転させるためのものであり、リールR1〜R3の回転中心部に連結され、遊技用制御手段60によって制御される。   Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in the figure) of the control means 50. The motor 32 is for rotating reels R <b> 1 to R <b> 3 made of, for example, stepping motors. The motor 32 is connected to the rotation center of the reels R <b> 1 to R <b> 3 and is controlled by the game control means 60.

リールR1〜R3は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類(10種類以内)の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。リールR1〜R3は、並列に3つ設けられている。また、各リールR1〜R3は、スロットマシン100のフロントパネルに設けられた表示手段WD(図1参照)の図柄表示部PDから、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。   Each of the reels R1 to R3 is a ring-shaped member, and a reel tape on which a plurality of types (within 10 types) of symbols (such as symbols constituting a role) are attached is attached to the outer peripheral surface thereof. Three reels R1 to R3 are provided in parallel. The reels R1 to R3 are arranged so that three symbols can be seen from the symbol display part PD of the display means WD (see FIG. 1) provided on the front panel of the slot machine 100.

リールR1〜R3がモータ32によって回転されることで、リールR1〜R3上の図柄は、所定の速度で表示手段WD(図1参照)内において上から下に移動表示される。リールR1〜R3の内部には図示しないバックランプが設けられており、演出用ランプ103a、104b、104b(図1参照)と同様にゲーム状況に応じて点滅したり、点灯したりする。   As the reels R1 to R3 are rotated by the motor 32, the symbols on the reels R1 to R3 are moved and displayed from top to bottom in the display means WD (see FIG. 1) at a predetermined speed. A back lamp (not shown) is provided inside the reels R1 to R3, and blinks or lights in accordance with the game situation, similarly to the effect lamps 103a, 104b, and 104b (see FIG. 1).

また、役としては、例えば、小役、リプレイ(再遊技)、普通役物(シングルボーナス:SB)、第一種特別役物(レギュラーボーナス:RB)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(第一種BB)、第二種特別役物(チャレンジボーナス:CB)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(第二種BB)及び後述する特殊役が挙げられる。   In addition, as a role, for example, a small character, a replay (replay), a normal character (single bonus: SB), a first type special character (regular bonus: RB), a character related to a first type special character Continuous actuating device (1st type BB), 2nd type special object (challenge bonus: CB), 2nd type special object continuous actuating device (2nd type BB) and special role described later are mentioned. .

小役とは、予め定めた枚数の遊技メダルの払い出しを行う役である。   The small role is a role for paying out a predetermined number of game medals.

リプレイとは、当該遊技での遊技メダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。   The replay is a role that allows a replay to be performed while maintaining the number of inserted game medals (the number of bets) in the game.

シングルボーナスとは、開始条件を所定図柄の入賞(遊技メダルの払い出しは無し)とし、終了条件を所定役が所定の確率で当選するゲームを1ゲーム行うと終了とする役である。   The single bonus is a combination in which a start condition is a winning of a predetermined symbol (no game medals are paid out), and an end condition is ended when one game in which a predetermined combination is won with a predetermined probability is played.

レギュラーボーナスとは、開始条件を所定図柄の入賞(遊技メダルの払い出しは無し)とし、所定役が所定の確率で当選するゲームが終了条件を満たすまで継続し、終了条件としては、役物が連続するゲーム数が所定回数(最大12ゲーム)を超えるか、所定役が所定回数(最大8回)入賞すると終了とする役である。   The regular bonus is that the starting condition is a winning of a predetermined pattern (no game medals are paid out), and the game where a predetermined combination is won with a predetermined probability continues until the end condition is satisfied, and the end condition is continuous When the number of games to be played exceeds a predetermined number of times (maximum 12 games) or a predetermined combination is won a predetermined number of times (maximum 8 times), the combination is ended.

第一種BBとは、開始条件を所定図柄の入賞とし(遊技メダルの払い出しは無し)、レギュラーボーナスが連続で作動する状態が終了条件を満たすまで継続し(レギュラーボーナスが所定の確率になる状態と、レギュラーボーナス状態とを備え、2状態を移行してもよく、ゲーム数などに規定は無い)、終了条件を遊技メダルの払い出し枚数(投入枚数に係わらない)が所定枚数(465枚)に達すると終了とする役である。   The first type BB is a state where the start condition is a winning of a predetermined symbol (no game medals are paid out), and the state where the regular bonus is continuously operated continues until the end condition is satisfied (the regular bonus becomes a predetermined probability) And a regular bonus state, there are no restrictions on the number of games, etc., and there are no restrictions on the number of games), and the number of game medals to be paid out (regardless of the number inserted) is set to a predetermined number (465) It is a role that ends when it reaches.

チャレンジボーナスとは、開始条件を所定図柄の入賞(遊技メダルの払い出しは無し)とし、所定のルール(順番は関係なく、定められた少なくとも1つのリール)のリール制御が75msec以内で(2図柄まですべることが可能)停止制御され所定の図柄、例えば小役が抽選の結果、当選していなくても入賞し、終了条件を1ゲーム行うと終了とする役である。   The challenge bonus is that the starting condition is a predetermined symbol winning (no game medals are paid out), and the reel control of a predetermined rule (regardless of the order, at least one reel determined) is within 75 msec (up to two symbols) It is a role that is controlled when it is stopped and a predetermined symbol, for example, a small role is won as a result of a lottery, even if it is not won, and the end condition is one game.

第二種BBとは、開始条件を所定図柄の入賞とし(遊技メダルの払い出しは無し)、チャレンジボーナスが連続で作動する状態が終了条件を満たすまで継続し(チャレンジボーナスが所定の確率になる状態と、チャレンジボーナス状態とを備え、2状態を移行してもよく、ゲーム数などに規定は無い)、終了条件を払い出し枚数(投入枚数に係わらない)が所定枚数(286枚など)に達するか、シングルボーナスやレギュラーボーナスの抽選を行う仕様である場合にシングルボーナスやレギュラーボーナスの当選によって終了するとする役である。   In the second type BB, the start condition is a winning of a predetermined symbol (no game medals are paid out), and the state where the challenge bonus is continuously operated continues until the end condition is satisfied (the challenge bonus has a predetermined probability) 2), the number of games may be shifted, and there is no regulation on the number of games, etc.), and whether the number of payouts (regardless of the number of input) reaches a predetermined number (286, etc.) In the case of a specification for drawing a single bonus or a regular bonus, the role is to end by winning a single bonus or a regular bonus.

特殊役とは、小役の一種であり、抽選役のうち前述したリプレイ、SB、RB、第一種BB、CB、第二種BBを除いた残りの役、例えば、リールR1〜R3の停止時に赤色セブン−ベル−ベル、青色セブン−ベル−ベル、及びバー−ベル−ベルの3個の図柄が図柄表示部PDに表示したときの役であり、スロットマシンの製造時に予め決められている。
すなわち、所定役は赤色セブン−ベル−ベル、青色セブン−ベル−ベル、及びバー−ベル−ベルのいずれか1つ(例えば、赤色セブン−ベル−ベル)であり、特定役は残りのいずれか1つ(青色セブン−ベル−ベルかバー−ベル−ベルのいずれか)である。
ここで、図5は、各リールと有効ラインとの関係を示す図である。
The special combination is a kind of small combination, and the remaining combination excluding the replay, SB, RB, first type BB, CB, and second type BB described above, for example, stop of reels R1 to R3. Sometimes it is used when three symbols of red seven-bell-bell, blue seven-bell-bell, and bar-bell-bell are displayed on the symbol display part PD, and are determined in advance when the slot machine is manufactured. .
That is, the predetermined combination is any one of red seven-bell-bell, blue seven-bell-bell, and bar-bell-bell (for example, red seven-bell-bell), and the specific combination is any of the remaining ones. One (either blue seven-bell-bell or bar-bell-bell).
Here, FIG. 5 is a diagram showing the relationship between each reel and the effective line.

以上の各種の役に対応する、リールR1〜R3の図柄の組み合せが予め定められている。全てのリールR1〜R3の停止時に、有効ラインL1、L2、L3、L4、L5に停止した図柄の組み合せが予め定められた役の図柄の組み合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出しや特別遊技状態への移行等が行われ、入賞役に応じた利益が遊技者に与えられる。   A combination of symbols of the reels R1 to R3 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels R1 to R3 are stopped, if the combination of symbols stopped on the active lines L1, L2, L3, L4, and L5 matches the predetermined combination of symbols, a winning combination of the symbol is awarded. The player is paid out, transitions to a special gaming state, etc., and a profit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、フロントパネルの表示手段WDの図柄表示部PDを含む部分には、例えば5本の有効ラインL1〜L5が設定されている。これらの有効ラインL1〜L5は、水平方向の下段(L1)、中段(L2)及び上段(L3)の3本と、右下がり(L4)及び右上がり(L5)の斜め方向の2本とから構成されている。   Here, for example, five effective lines L1 to L5 are set in a portion including the symbol display part PD of the display means WD of the front panel. These effective lines L1 to L5 are composed of three lines in the horizontal lower stage (L1), middle stage (L2) and upper stage (L3), and two in the diagonal direction of lower right (L4) and upper right (L5). It is configured.

図柄表示部PDから見える各リールR1〜R3の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ラインL1〜L3上に位置している。また、これらの有効ラインL1〜L3は、投入された遊技メダルの枚数に応じて有効化される。投入された遊技メダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ラインL2、2枚のときは水平方向の3本の有効ラインL1〜L3、3枚のときは5本の全ての有効ラインL1〜L5が有効化される。   The three symbols that are continuous from top to bottom of the reels R1 to R3 that can be seen from the symbol display part PD are located on three effective lines L1 to L3 in the horizontal upper, middle, and lower stages. These effective lines L1 to L3 are activated according to the number of inserted game medals. When one game medal is inserted, one active line L2 in the middle in the horizontal direction, when two, three horizontal effective lines L1 to L3, when three, all five valid lines Lines L1-L5 are activated.

(第1検知手段)センサS1、S3、S5からなる第1検知手段は、遊技者の指もしくは手が現在ストップスイッチSP1〜SP3のいずれの直上にあるのか、もしくはいずれのストップスイッチSP1〜SP3の直上にもないのかを判断するための手段である。
(第2検知手段)センサS2、S4からなる第2検知手段は、遊技者の指がストップスイッチSP1→ストップスイッチSP2、ストップスイッチSP2→ストップスイッチSP3、ストップスイッチSP3→ストップスイッチSP2、もしくはストップスイッチSP2→ストップスイッチSP1のいずれの方向に移動するのかを予測するのに用いられる。指の移動先の予測は、第2検知手段の検知結果及び記憶手段に記憶された情報より行われる。
(First detection means) The first detection means comprising the sensors S1, S3, S5 is that the player's finger or hand is immediately above the stop switches SP1 to SP3, or which stop switch SP1 to SP3 It is a means for judging whether it is not directly above.
(Second detection means) The second detection means comprising the sensors S2 and S4 is such that the player's finger is a stop switch SP1 → stop switch SP2, stop switch SP2 → stop switch SP3, stop switch SP3 → stop switch SP2, or stop switch. It is used to predict which direction the SP2 → stop switch SP1 will move. The finger movement destination is predicted based on the detection result of the second detection unit and the information stored in the storage unit.

(バックランプ)図示しないバックランプは、図4に示した各リールR1〜R3の内周面側(リング状体の中側)にそれぞれ固定配置され、ランプ(又はLED等)を点灯することにより、リールR1〜R3の図柄を背後から照光するものである。このバックランプによる図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。   (Back lamp) The back lamp (not shown) is fixedly arranged on the inner peripheral surface side (the inner side of the ring-shaped body) of each of the reels R1 to R3 shown in FIG. 4, and the lamp (or LED or the like) is turned on. The symbols of the reels R1 to R3 are illuminated from behind. In addition to making it easier to see the symbols, the back lamps illuminate the symbols in a predetermined pattern when a specific condition is satisfied during the game, thereby giving a notice of the winning possibility of the role, etc. It is.

(演出用スピーカ)演出用スピーカ103b、103c、105cは、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。   (Production Speakers) The production speakers 103b, 103c, and 105c output predetermined sounds to perform various productions during the game.

(演出表示手段)演出表示手段103d(図1参照)は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン100のフロントパネル内の上部パネル103(図1参照)に位置し、遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示手段103dは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。   (Effect Display Means) In this embodiment, the effect display means 103d (see FIG. 1) is composed of a liquid crystal display for displaying a color image, a dot image display device or the like, and an upper panel in the front panel of the slot machine 100. 103 (see FIG. 1) and provided so as to be visible to the player. The effect display means 103d displays various images when performing an effect during the game.

演出表示手段103dは、画像表示制御手段74の指令により、複数の表示領域を表示させると共に、回転中のリールR1〜R3の所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準としたときの所定の制御範囲内である停止領域が、図柄表示部を通過するとき、複数の表示領域のうち一の表示領域の画像の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも1つが変化するように表示する。
画像表示制御手段74により制御される演出表示手段103dの表示領域に表示される情報は、選択系のゲーム、もしくは択一式のクイズに関する選択肢である。
The effect display means 103d displays a plurality of display areas in accordance with an instruction from the image display control means 74, and at the same time, a predetermined pattern based on a pattern that constitutes a combination of predetermined roles of the rotating reels R1 to R3. When a stop area within the control range passes through the symbol display section, at least one of hue, brightness, saturation, luminance, and character action of the image in one display area among the plurality of display areas changes. To display.
The information displayed in the display area of the effect display means 103d controlled by the image display control means 74 is an option related to a selection-type game or an alternative quiz.

なお、上述した遊技中の演出を行う機能を持つ演出用ランプ103a、104a、104b、演出用スピーカ103b、103c、105c、及び演出表示手段103dを総称して、演出手段36と呼ぶことにする。   It should be noted that the effect lamps 103a, 104a, 104b, the effect speakers 103b, 103c, 105c, and the effect display means 103d having the function of performing the effects during the game are collectively referred to as the effect means 36.

さらに、制御手段50の入力側(図中、左側)には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。セレクト機構G0には、遊技者によりメダル投入口MDから投入された遊技メダルを検知するメダルセンサが設けられている。また、ベットスイッチBS1〜BS3は、遊技者がクレジットの範囲内で遊技メダルの投入を行うときに操作するスイッチである。   Further, the following peripheral devices are electrically connected to the input side (left side in the figure) of the control means 50. The selection mechanism G0 is provided with a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal slot MD by the player. The bet switches BS1 to BS3 are switches that are operated when the player inserts a game medal within the credit range.

ここで、クレジットについて説明する。
ゲームを開始する条件として予め定められたベット数の遊技メダルの投入(例えば、3枚)が必要であり、この所定数のメダル投入が行われた場合に、スタートレバーSTによるゲーム実行が可能となる。このように1回のゲーム毎に遊技メダルを投入する煩わしさを解消するためクレジット方式を採用したスロットマシンが提案された。
Here, credits will be described.
As a condition for starting the game, it is necessary to insert game medals with a predetermined number of bets (for example, three), and when this predetermined number of medals are inserted, the game can be executed by the start lever ST. Become. Thus, a slot machine employing a credit method has been proposed in order to eliminate the hassle of inserting game medals for each game.

このクレジット方式とは、一度に多数の遊技メダルを投入し、その遊技メダルの投入数をスロットマシン内部のクレジット部であるメモリ(RAM)に度数として記憶させておき、そのメモリに貯留された度数から、ゲーム毎に必要な度数を減算するという方式である。この度数をクレジットという。   In this credit system, a large number of game medals are inserted at one time, and the number of game medals inserted is stored as a frequency in a memory (RAM) which is a credit unit inside the slot machine, and the frequency stored in the memory is stored. From this, the frequency required for each game is subtracted. This frequency is called credit.

スタートレバーSTは、遊技者がリールR1〜R3の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。ストップスイッチSP1〜SP3は、各リールR1〜R3ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリールR1〜R3の回転を停止させるときに操作するスイッチである。   The start lever ST is a switch operated when the player starts rotation of the reels R1 to R3. The stop switches SP1 to SP3 are three switches arranged in parallel independently for each of the reels R1 to R3, and are operated when the player stops the rotation of the reels R1 to R3.

各ストップスイッチSP1〜SP3は、一旦押されてオンになると、1ゲーム終了までオン状態が保持されるようになっている。   Each of the stop switches SP1 to SP3 is once turned on and is kept on until one game is over.

電源装置PWUは、スロットマシン100を構成する各装置を駆動するための電源電圧を発生させる装置である。   The power supply device PWU is a device that generates a power supply voltage for driving each device constituting the slot machine 100.

通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口MDから遊技メダルを投入するか、又はベットスイッチBS1〜BS3を操作して所望の有効ラインを有効化し、スタートレバーSTをオンする。これにより、各リールR1〜R3の回転が始動される。遊技者はストップスイッチSP1〜SP3を全て押すことでリールR1〜R3の回転を停止させる。そして、上述したように、有効ラインL1〜L5上に停止したリールR1〜R3の図柄の組み合せが予め定められた何らかの役の図柄の組み合せと一致するときは入賞となり、入賞役に応じて遊技メダルの払出しや特別遊技状態への移行等が行われる。   In the normal game, the player inserts a game medal from the medal slot MD or operates the bet switches BS1 to BS3 to activate a desired effective line and turns on the start lever ST. Thereby, rotation of each reel R1-R3 is started. The player presses all the stop switches SP1 to SP3 to stop the rotation of the reels R1 to R3. As described above, when the combination of the symbols of the reels R1 to R3 stopped on the effective lines L1 to L5 coincides with the combination of symbols of some predetermined role, a prize is won and a game medal is selected according to the winning combination. Is paid out, and a transition to a special gaming state is performed.

また、各遊技中には、種々の演出、例えば演出用ランプ103a、104a、104b、バックランプの点灯、演出用スピーカ103b、103c、105cからのサウンドの出力、及び演出表示手段103dによる画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを報知(告知)する演出を含む。   In addition, during each game, various effects, such as lighting of effect lamps 103a, 104a, 104b, back lamps, output of sound from effect speakers 103b, 103c, 105c, and image display by effect display means 103d, etc. Is done. These effects include effects that inform (notify) that there is a possibility of winning a combination.

制御手段50は、遊技用制御手段60と、演出用制御手段70とを備える。遊技用制御手段60は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図3において主制御基板700に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段60は、以下に示す手段に限定されるものではない。   The control means 50 includes a game control means 60 and an effect control means 70. The game control means 60 performs control related to the progress of the game. In this embodiment, the game control means 60 is provided on the main control board 700 in FIG. 3, and includes the following means. The game control means 60 is not limited to the following means.

(役抽選手段)役抽選手段61は、役(ビックボーナス等の特別役、小役、リプレイ、もしくは特殊役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   (Combination lottery means) The part lottery means 61 performs lottery of a part (a special part such as a big bonus, a small part, a replay, or a special part). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。役抽出手段61は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバーSTがオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、遊技メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選(ハズレ)と判定する。   The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The role extracting means 61 extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start lever ST is turned on by the player. The determining means determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extracting means with a lottery table corresponding to the number of game medals inserted. For example, when the extracted random number value belongs to the big bonus winning area, it is determined that the big bonus is won, and when the extracted random number value belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

(役当選判別手段)役当選判別手段62は、役抽選手段61の抽選の結果、いずれの役に当選したかを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、役の当選時に、その当選した役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示を行うためである。   (Winning winning discrimination means) The winning winning discrimination means 62 is for discriminating which winning combination is won as a result of the lottery by the winning lottery means 61. Here, the reason for determining the winning of the specific combination is to display an image so that the player can easily win the winning combination when winning the combination.

(停止操作順番検知手段)停止操作順番検知手段63は、ストップスイッチSP1〜SP3の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチSP1〜SP3は、各リールR1〜R3ごとにそれぞれ設けられているが、停止操作順番検知手段63は、1番目、2番目、3番目にオンされたストップスイッチSP1〜SP3がそれぞれ、左、中、右のリールR1〜R3のうち、いずれのリールR1〜R3に対応するストップスイッチSP1〜SP3であるかを検知する。各ストップスイッチSP1〜SP3には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段63に送信されるように構成されている。   (Stop operation order detection means) The stop operation order detection means 63 detects the operation order of the stop switches SP1 to SP3. As described above, the stop switches SP1 to SP3 are provided for the respective reels R1 to R3, but the stop operation order detecting means 63 is the stop switches SP1 to SP1 that are turned on first, second, and third. SP3 detects which of the left, middle and right reels R1 to R3 is the stop switch SP1 to SP3 corresponding to which reel R1 to R3. Each of the stop switches SP1 to SP3 is configured to transmit an identification signal to the stop operation order detection means 63 when turned on.

なお、以上のようにしてストップスイッチSP1〜SP3の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組み合せが同一であっても、ストップスイッチSP1〜SP3の操作順番によって、その図柄の組み合せの意味するところが異なる場合があるからである。例えば、左、中、右の順(順押し)でストップスイッチSP1〜SP3が操作されたときのその図柄の組み合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順(逆押し)でストップスイッチSP1〜SP3が操作されたときは、同一の図柄の組み合せであっても、「リーチ目」にはならない場合があるためである。   Note that the stop operation order of the stop switches SP1 to SP3 is detected as described above, for example, even if the combination of the stopped symbols is the same, the combination of the symbols is determined by the operation order of the stop switches SP1 to SP3. This is because the meaning may be different. For example, when the stop switches SP1 to SP3 are operated in the order of left, middle, and right (forward push), the combination of the symbols is “reach eyes”, but in the order of right, middle, left (reverse push) This is because when the stop switches SP1 to SP3 are operated, there is a case where the combination of the same symbols does not become “reach eyes”.

ここで「リーチ目」とは、1又は複数のリールR1〜R3が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組み合せを図柄表示部PD内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、「リーチ目」は、一般に、スロットマシン100内部の役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも100%ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの(いわゆる「チャンス目」)を含めても良い。   Here, “reach eyes” means that when one or a plurality of reels R1 to R3 are stopped, a specific symbol combination that does not appear in a special role non-winning game appears in the symbol display part PD. This is a game to inform the player that there is a possibility of winning a special role. Note that “reach eyes” generally appear on the condition that a special role is won in the lottery of the slot machine 100, but other than that, the probability of winning a special role is not necessarily 100%. What appears when there is a possibility (so-called “chance”) may be included.

また、「リーチ目」には、3つのリールR1〜R3のうち、第1リールR1(R2もしくはR3)のみの出目(第2リールR2(R1もしくはR3)及び第3リールR3(R1もしくはR2)の出目は任意)によって確定する「第1リール確定リーチ目」、第1リールR1(R2もしくはR3)及び第2リールR2(R1もしくはR3)の組み合せによる出目(第3リールR3(R1もしくはR2)の出目は任意)によって確定する「第2リール確定リーチ目」、さらに、3つの全てのリールR1〜R3の組み合せによる出目によって確定する「リーチ目」がある。   In addition, the “reach eyes” include only the first reel R1 (R2 or R3) out of the three reels R1 to R3 (second reel R2 (R1 or R3) and third reel R3 (R1 or R2). ) Is determined by the “first reel final reach”, and the first reel R1 (R2 or R3) and the second reel R2 (R1 or R3) are combined (third reel R3 (R1)) Alternatively, the outcome of R2) is “second reel confirmation reach” determined by any), and “reach eyes” determined by the combination of all three reels R1 to R3.

(投入メダル枚数検知手段)投入メダル枚数検知手段64は、遊技者により投入された遊技メダルの枚数を検知するものである。
本実施形態では、第1に、メダル投入口MDから投入された遊技メダルの通過をセレクト機構G0のメダルセンサが検知し、投入メダル枚数検知手段64は、メダルセンサの検知に基づいて、遊技メダルの投入枚数を検知する。
(Insert medal number detecting means) The inserted medal number detecting means 64 detects the number of game medals inserted by the player.
In the present embodiment, first, the medal sensor of the selection mechanism G0 detects the passage of the game medal inserted from the medal slot MD, and the inserted medal number detection means 64 is based on the detection of the medal sensor. Detects the number of input.

また、第2に、投入メダル枚数検知手段64は、遊技者によりベットスイッチBS1〜BS3のいずれかが操作されると、このベットスイッチ操作により発せられた信号を受信することで、投入された遊技メダルの枚数を検知する。なお、投入メダル枚数検知手段64により投入された遊技メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段61による役の抽選時に遊技メダルの投入枚数に対応する抽選テーブル(図示せず)を選択するためである。   Second, the inserted medal number detecting means 64 receives a signal generated by the bet switch operation when any one of the bet switches BS1 to BS3 is operated by the player, so that the inserted game is detected. Detect the number of medals. Note that the number of game medals inserted by the inserted medal number detection means 64 is used for determining the number of effective lines, and at the same time a lottery table corresponding to the number of game medals inserted at the time of lottery drawing by the role lottery means 61 ( This is for selecting (not shown).

(リール図柄検知手段)リール図柄検知手段65は、各リールR1〜R3の所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、本実施形態では、水平方向の3本の有効ラインL1〜L3のうち、中段の有効ラインL2とする。この中段の有効ラインL2に位置する1図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすればよい。先ず、リールR1〜R3にホームポジションを設けておき、リールR1〜R3が1回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ32には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リールR1〜R3の位置を検知することができる。   (Reel symbol detecting means) The reel symbol detecting means 65 detects symbols at predetermined positions of the reels R1 to R3. Here, in the present embodiment, the “predetermined position” is the effective line L2 in the middle stage among the three effective lines L1 to L3 in the horizontal direction. One symbol located on the middle effective line L2 is detected. In order to detect the symbol present at the predetermined position, for example, the following may be performed. First, a home position is provided on the reels R1 to R3, and the home position passes the sensor every time the reels R1 to R3 make one rotation. The motor 32 is provided with a sensor for detecting the rotation angle at the time of driving. Thereby, the positions of the reels R1 to R3 can be detected.

さらに、リールR1〜R3の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ラインL2上(所定位置)との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。本実施形態では、リール図柄検知手段65は、(1)リールR1〜R3の回転中、(2)遊技者によるリールR1〜R3の停止操作時(ストップスイッチSP1〜SP3がオンされた時)、及び(3)停止時における所定位置での図柄を検知する。   Further, a symbol number corresponding to each symbol of the reels R1 to R3 is given, and a symbol number existing at the home position is stored. Furthermore, the positional relationship between the home position and the effective line L2 (predetermined position) in the middle in the horizontal direction is stored. Thereby, the symbol number which exists in a predetermined position is detectable. In the present embodiment, the reel symbol detection means 65 is (1) during the rotation of the reels R1 to R3, (2) when the player performs a stop operation of the reels R1 to R3 (when the stop switches SP1 to SP3 are turned on), And (3) A symbol at a predetermined position at the time of stopping is detected.

(リール停止制御手段)リール停止制御手段66は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチSP1〜SP3がオンされたときのタイミング等とから、リールR1〜R3の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールR1〜R3を停止制御するものである。遊技用制御手段60には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段61の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチSP1〜SP3の操作タイミングに基づいたリールR1〜R3の停止位置を定めたものである。   (Reel stop control means) The reel stop control means 66 includes a game state (a normal game state, a special game state, etc.), a lottery result of the combination lottery means 61, a timing when the stop switches SP1 to SP3 are turned on, and the like. Then, the stop positions of the reels R1 to R3 are determined, and the reels R1 to R3 are controlled to stop at the determined positions. The game control means 60 is provided with a stop position determination table. This stop position determination table is provided corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61, the gaming state, and the like, and the stop positions of the reels R1 to R3 are determined based on the operation timing of the stop switches SP1 to SP3. Is.

リール停止制御手段66は、役抽選手段61の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチSP1〜SP3がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールR1〜R3の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールR1〜R3の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチSP1〜SP3がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。   The reel stop control means 66 selects a predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result of the winning lottery means 61, and when the stop switches SP1 to SP3 are turned on, based on the timing, The stop positions of the reels R1 to R3 are determined with reference to the table. Note that the stop positions of the reels R1 to R3 may be determined without using the stop position determination table. For example, when the stop switches SP1 to SP3 are turned on, it is possible to determine a stoppable position and determine an appropriate stop position among the stoppable positions.

そして、リール停止制御手段66は、モータ32を駆動制御して、リールR1〜R3が所定位置に停止するように制御する。   Then, the reel stop control means 66 controls the drive of the motor 32 so that the reels R1 to R3 stop at a predetermined position.

また、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールR1〜R3の図柄の組み合せができる限り有効ラインL1〜L5に停止するように制御される。また、役抽選手段61の抽選で非当選(ハズレ)のときは、何らかの役の図柄の組み合せが有効ラインに停止しないようにリールR1〜R3が停止制御される。   Further, when any combination is won by the combination lottery means 61, the combination of the symbols of the reels R1 to R3 corresponding to the winning combination is controlled to stop at the effective lines L1 to L5 as much as possible. In addition, when the winning lottery means 61 is not winning (losing), the reels R1 to R3 are controlled to be stopped so that a combination of symbols of some kind does not stop on the effective line.

(役入賞判別手段)役入賞判別手段67は、全てのリールR1〜R3の停止時に、役を構成する図柄の組み合せが有効ラインL1〜L5に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、リール図柄検知手段65は、所定位置である水平方向中段の有効ラインL2にある図柄を検知するが、この検知結果と、投入メダル枚数検知手段64の検知結果(投入メダル枚数)とから、当該遊技での有効化された有効ラインL1〜L5を判断し、その有効ラインL1〜L5上の図柄の組み合せを判別することで、役を構成する図柄の組み合せが有効ラインL1〜L5上に停止したか否かを判別する。   (Combination winning determination means) The winning combination determination means 67 determines whether or not the combination of symbols constituting the combination stops on the effective lines L1 to L5 when all the reels R1 to R3 are stopped. It is a thing to discriminate. In this case, the reel symbol detection means 65 detects a symbol on the effective line L2 in the horizontal middle stage which is a predetermined position. This detection result and the detection result (inserted medal number) of the inserted medal number detection means 64 From this, the activated effective lines L1 to L5 in the game are determined, and the combination of symbols on the effective lines L1 to L5 is determined, so that the combination of symbols constituting the role is on the effective lines L1 to L5. It is determined whether or not it has stopped.

(主電源供給手段)主電源供給手段68は、電源装置PWUにて発生した電源電圧を基にして各手段に電源供給を行うものであり、図3のシステム電源スイッチBQが事業者や管理者等により人為的にオンされたときに、制御手段50を構成する各手段などを起動させる。   (Main power supply means) The main power supply means 68 supplies power to each means based on the power supply voltage generated in the power supply device PWU, and the system power switch BQ in FIG. Each means constituting the control means 50 is activated when it is turned on artificially by the above.

演出用制御手段70は、スロットマシン100の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図3においてサブ制御基板300に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段70は、以下に示す手段に限定されるものではない。   The effect control means 70 performs control related to effects among the controls of the slot machine 100. In the present embodiment, the effect control means 70 is provided in the sub-control board 300 in FIG. 3, and includes the following means. The production control means 70 is not limited to the following means.

(特定停止図柄判別手段)特定停止図柄判別手段71は、リール図柄検知手段65の検知結果に基づいて、リールR1〜R3の停止時において、表示手段WDの図柄表示部PD上に表示される、有効ラインL1〜L5や図柄表示部内の所定位置での図柄の組み合せ、又は図柄表示部PD上に表示されない、図柄表示部外の所定位置での図柄の組み合せが特定のものであるか否かを判別するものである。   (Specific stop symbol determining means) The specific stop symbol determining means 71 is displayed on the symbol display portion PD of the display means WD when the reels R1 to R3 are stopped based on the detection result of the reel symbol detecting means 65. Whether the combination of symbols at a predetermined position within the effective lines L1 to L5 and the symbol display unit, or the combination of symbols at a predetermined position outside the symbol display unit that is not displayed on the symbol display unit PD is specific. It is to be determined.

ここで、特定停止図柄判別手段71は、各リールR1〜R3ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段65で検知された所定位置(水平方向中段の有効ラインL2)にある図柄と、この図柄配列のデータとから、図柄表示部PD上に表示される、有効ラインL1〜L5や、図柄表示部内の所定位置に存在する図柄、あるいは図柄表示部PD上に表示されない、図柄表示部PD外の所定位置に存在する図柄を判別する。   Here, the specific stop symbol discriminating means 71 stores symbol array data for each of the reels R1 to R3. Then, the effective lines L1 to L5 displayed on the symbol display unit PD from the symbol at the predetermined position (the effective line L2 in the horizontal middle stage) detected by the reel symbol detecting means 65 and the data of this symbol arrangement. Alternatively, a symbol present at a predetermined position in the symbol display unit or a symbol present at a predetermined position outside the symbol display unit PD that is not displayed on the symbol display unit PD is determined.

また、本実施形態において、役の図柄の組み合せには、例えば、リールR1−リールR2−リールR3とすると、赤セブン−ベル−ベル、青セブン−ベル−ベル、バー−ベル−ベル、赤チェリー−何れか−何れか、青チェリー−何れか−何れか、赤色セブン−スイカ−スイカ、青色セブン−スイカ−スイカ、プラム―プラム―プラム、赤色セブン−赤色セブン−赤色セブン、青色セブン−青色セブン−青色セブン、青色セブン−青色セブン−赤色セブンが挙げられる。   Further, in the present embodiment, the combination of symbols of the combination includes, for example, reel R1-reel R2-reel R3, red seven-bell-bell, blue seven-bell-bell, bar-bell-bell, red cherry. -Any-Any, Blue Cherry-Any-Any, Red Seven-Watermelon-Watermelon, Blue Seven-Watermelon-Watermelon, Plum-Plum-Plum, Red Seven-Red Seven-Red Seven, Blue Seven-Blue Seven -Blue Seven, Blue Seven-Blue Seven-Red Seven.

これらの図柄の組み合せのうち、赤セブン−ベル−ベル、青セブン−ベル−ベル、バー−ベル−ベル、赤チェリー−何れか−何れか、青チェリー−何れか−何れか、赤色セブン−スイカ−スイカ、青色セブン−スイカ−スイカが特殊役を含む小役の組み合せであり、プラム−プラム−プラムがリプレイの組み合せであり、赤色セブン−赤色セブン−赤色セブン、青色セブン−青色セブン−青色セブン、青色セブン−青色セブン−赤色セブンがボーナス(例えば、RB、第一種BB、第二種BB)の組み合せである。   Of these symbol combinations, Red Seven-Bell-Bell, Blue Seven-Bell-Bell, Bar-Bell-Bell, Red Cherry-Any-Any, Blue Cherry-Any-Any, Red Seven-Watermelon -Watermelon, Blue Seven-Watermelon-Watermelon is a combination of small roles including special roles, Plum-Plum-Plum is a combination of replays, Red Seven-Red Seven-Red Seven, Blue Seven-Blue Seven-Blue Seven , Blue Seven-Blue Seven-Red Seven is a combination of bonuses (for example, RB, first type BB, second type BB).

(移動制御判別手段)移動制御判別手段72は、遊技者によるリールR1〜R3の停止操作後にリールR1〜R3が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別するものである。上述したように、役が当選している遊技においては、リール停止制御手段66は、その当選した役に対応するリールR1〜R3の図柄の組み合せができる限り有効ラインL1〜L5に停止するように制御する。このため、リールR1〜R3の停止操作後にリールR1〜R3が所定図柄数分移動して停止する場合がある。このような、リールR1〜R3の停止時の移動制御(スベリ)を判別する。なお、「所定図柄数」は、特に限定されるものではないが、最大4図柄までである。   (Moving control determining means) The moving control determining means 72 determines whether or not the reels R1 to R3 have moved by a predetermined number of symbols after the player has stopped the reels R1 to R3. As described above, in the game in which the winning combination is won, the reel stop control means 66 stops so that the combinations of the symbols of the reels R1 to R3 corresponding to the winning combination can be stopped on the effective lines L1 to L5 as much as possible. Control. For this reason, after the reels R1 to R3 are stopped, the reels R1 to R3 may move by a predetermined number of symbols and stop. Such movement control (slip) when the reels R1 to R3 are stopped is discriminated. The “predetermined number of symbols” is not particularly limited, but is up to 4 symbols.

(演出データ記憶手段)演出データ記憶手段73は、バックランプ、演出用ランプ103a、104a、104b、演出用スピーカ103b、103c、105c、又は演出表示手段103d等から出力する通常の演出や、役の当選可能性の告知演出に係る演出データを記憶したものである(これ以外の演出データを記憶しておいてもよい)。   (Production data storage means) The production data storage means 73 is a normal production output from the back lamp, production lamps 103a, 104a, 104b, production speakers 103b, 103c, 105c, production display means 103d, etc. Production data related to the announcement effect of the possibility of winning is stored (other production data may be stored).

(画像表示制御手段)画像表示制御手段74は、回転中のリールR1〜R3の所定の制御範囲内である停止領域が図柄表示部PDを通過するとき、複数の表示領域のうちの一の表示領域の画像の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも1つが変化するように制御し、回転中のリールR1〜R3の所定の制御範囲外である非停止領域が図柄表示部PDを通過するとき、複数の表示領域のうちの他の表示領域の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作は変化しないように制御する。   (Image display control means) The image display control means 74 displays one of the plurality of display areas when a stop area within a predetermined control range of the rotating reels R1 to R3 passes the symbol display portion PD. A non-stop area outside the predetermined control range of the rotating reels R1 to R3 is controlled so that at least one of hue, brightness, saturation, luminance, and character movement of the image in the area changes, and the symbol display portion When passing through the PD, control is performed so that the hue, brightness, saturation, luminance, and character action of the other display areas of the plurality of display areas do not change.

画像表示制御手段74は、演出表示手段103dにおける画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作の変化は、リールR1〜R3の回転の複数回数(例えば、3回)に1回の割合で行うように制御する。
画像表示制御手段74は、役抽選手段61により所定役に当選したとき、一の表示領域に表示する情報として選択系のゲームもしくは択一式のクイズに関する正しい選択肢を表示する。
The image display control means 74 changes the hue, brightness, saturation, luminance, and character movement of the image in the effect display means 103d at a rate of once every a plurality of times (for example, 3 times) of rotation of the reels R1 to R3. Control to do with.
The image display control means 74 displays correct choices regarding a selection game or alternative quiz as information to be displayed in one display area when a winning combination is won by the winning lottery means 61.

画像表示制御手段74は、上記の各種の結果に基づいて、演出表示手段103dにより画像表示による演出を行うか否かを判断し、演出を行うこととしたときは、演出に必要な演出データを演出データ記憶手段73から選択し、この演出データに基づいて、演出表示手段103dによる画像表示を行うように制御する。   The image display control means 74 determines whether or not to produce an effect by image display by the effect display means 103d based on the above-mentioned various results. Selection is made from the effect data storage means 73, and based on this effect data, control is performed so as to perform image display by the effect display means 103d.

このように画像表示制御手段74の制御により演出に伴う画像表示が行われている状態を「特定画像表示状態」と呼ぶ。また、特定画像表示状態以外の画像表示状態、つまり画像表示制御手段74の制御による演出に係らない画像表示が行われている状態を「通常画像表示状態」と呼ぶ。   The state in which the image display accompanying the effect is performed under the control of the image display control means 74 is referred to as a “specific image display state”. In addition, an image display state other than the specific image display state, that is, a state in which an image display is performed regardless of the effect by the control of the image display control unit 74 is referred to as a “normal image display state”.

画像表示制御手段74は、演出を行うか否かの判断において、例えばリールR1〜R3の停止時に、特定の図柄の組み合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、抽選によって演出を行うか否かを決定したり、抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりするようにしても良い。   In determining whether or not to produce an effect, the image display control means 74 displays a predetermined effect uniformly when a combination of specific symbols appears, for example, when the reels R1 to R3 are stopped. You may control. Further, it may be determined whether or not to produce effects by lottery, or effect data to be used for image display may be selected by lottery.

よって、抽選によって演出データを選択する場合は、リール図柄検知手段65により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、リール図柄検知手段65により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。   Therefore, when the effect data is selected by lottery, different effect data may be selected even if the symbol detected by the reel symbol detection means 65 is the same as the symbol detected last time. Further, even when the symbol detected by the reel symbol detection means 65 is different from the symbol detected last time, the same effect data may be selected.

画像表示制御手段74は、第1検知手段の検知結果に応じてリール図柄のうちの停止させるべき図柄を含む停止領域について演出表示手段103dで報知させるように制御し、また第1検知手段の検知前においても、第2検知手段の検知結果及び記憶手段に記憶された情報より指の移動先のストップスイッチを予測してリール図柄のうちの停止させるべき図柄を含む停止領域について演出表示手段103dで報知させるように制御を行う。   The image display control unit 74 controls the effect display unit 103d to notify the stop area including the symbol to be stopped among the reel symbols according to the detection result of the first detection unit, and the detection by the first detection unit. Even before, with the effect display means 103d, a stop area including a symbol to be stopped by predicting a stop switch to which the finger is moved from the detection result of the second detection means and the information stored in the storage means. Control is performed to notify the user.

(ストップスイッチ操作順番記憶手段)ストップスイッチ操作順番記憶手段75は、ゲーム中の停止操作順番検知手段63により検知された各ストップスイッチSP1〜SP3の押された順番を記憶する。停止操作順番のデータは各ゲーム毎に記憶され、各ゲーム終了時に消去される。 (Stop switch operation order storage means) The stop switch operation order storage means 75 stores the pressing order of the stop switches SP1 to SP3 detected by the stop operation order detection means 63 in the game. The stop operation order data is stored for each game, and is erased at the end of each game.

次に、遊技者が行うスロットマシンの遊技操作について、図1(a)、(b)、図6、図7、図8、図9(a)、(b)、(c)、図10(a)、(b)、(c)、図11、図12、図13(a)、(b)、(c)、及び図14(a)、(b)、(c)を用いて、画像による演出表示と関連づけながら説明する。   Next, regarding the gaming operation of the slot machine performed by the player, FIG. 1 (a), (b), FIG. 6, FIG. 7, FIG. 8, FIG. 9 (a), (b), (c), FIG. Images using a), (b), (c), FIG. 11, FIG. 12, FIGS. 13 (a), (b), (c) and FIGS. 14 (a), (b), (c) The explanation will be made in association with the effect display.

尚、本実施の形態では、遊技者が1番目に押そうとするストップスイッチに対応する入賞機会演出がクイズであり、2番目に押そうとするストップスイッチに対応する入賞機会演出がゲームであり、3番目に押そうとするストップスイッチに対応する入賞機会演出がクイズであり、かつ遊技者が1番目にストップスイッチSP1を押し、2番目にストップスイッチSP2を押し、3番目にストップスイッチSP3を押す、いわゆる「順押し」の場合であって、特殊役の図柄の組み合せとして、赤色セブン―ベル―ベル、青色セブン―ベル―ベル、及びバー−ベル−ベルとし、所定役の図柄の組み合せとして、赤色セブン−ベル−ベルとして説明する。簡単に、本実施形態では入賞機会演出において、クイズもしくはゲームを計3回正解もしくは勝利すると図柄を入賞させることができるようになっている。   In the present embodiment, the winning opportunity effect corresponding to the stop switch that the player wants to press first is a quiz, and the winning opportunity effect corresponding to the stop switch that is to be pressed second is a game. The winning opportunity effect corresponding to the stop switch to be pressed third is a quiz, and the player presses the stop switch SP1 first, presses the stop switch SP2 second, presses the stop switch SP3 third. In the case of so-called “forward press”, the combination of symbols for special roles is red seven-bell-bell, blue seven-bell-bell, and bar-bell-bell. This will be described as a red seven-bell-bell. Briefly, in the present embodiment, in the winning opportunity production, a symbol can be won when a quiz or game is answered or won three times in total.

図6は、図1に示したスロットマシンのメイン制御を示すフローチャートである。
図7、図8は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合のサブ制御のフローチャートである。
図9(a)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合に最初演出表示手段103dに表示される画像であり、図9(b)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解した場合に演出表示手段に表示される画像であり、図9(c)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解しなかった場合に演出表示手段に表示される画像である。
FIG. 6 is a flowchart showing main control of the slot machine shown in FIG.
7 and 8 are flowcharts of sub-control when the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. 1 is a quiz.
FIG. 9A shows an image initially displayed on the effect display means 103d when the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. 1 is a quiz, and FIG. 9B shows the slot shown in FIG. FIG. 9C shows an image displayed on the effect display means when the answer to the quiz as the winning opportunity effect of the machine is correct, and FIG. 9C is not correct as the quiz as the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. In this case, the image is displayed on the effect display means.

図10(a)は、リールR1の図柄の一例を示す展開図であり、図10(b)は、リールR2の図柄の一例を示す展開図であり、図10(c)は、リールR3の図柄の一例を示す展開図である。
図10(a)、(b)、(c)において、AR1、AR2、AR3、BR1、BR2、BR3、CR1、CR2、CR3は停止領域もしくは非停止領域を示し、番号は図柄番号を示す。
図11、図12は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合のサブ制御のフローチャートである。
図13(a)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合に演出表示手段に最初に表示される画像であり、図13(b)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのゲームに勝った場合に演出表示手段に表示される画像であり、図13(c)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのゲームに負けた場合に演出表示手段に表示される画像である。
FIG. 10A is a development view showing an example of the symbol of the reel R1, FIG. 10B is a development view showing an example of the symbol of the reel R2, and FIG. 10C is a diagram of the reel R3. It is an expanded view which shows an example of a symbol.
10A, 10B, and 10C, AR1, AR2, AR3, BR1, BR2, BR3, CR1, CR2, and CR3 indicate stop regions or non-stop regions, and the numbers indicate symbol numbers.
11 and 12 are flowcharts of sub-control when the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. 1 is a game.
FIG. 13A shows an image first displayed on the effect display means when the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. 1 is a game, and FIG. 13B shows the slot shown in FIG. FIG. 13C shows an image displayed on the effect display means when the game as a winning opportunity effect of the machine is won. FIG. 13C shows a case where the game as a winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. It is an image displayed on an effect display means.

図14(a)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合に演出表示手段に最初に表示される画像であり、図14(b)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解した場合に演出表示手段に表示される画像であり、図14(c)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解しなかった場合に演出表示手段に表示される画像である。   FIG. 14A shows an image first displayed on the effect display means when the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. 1 is a quiz, and FIG. 14B shows the slot shown in FIG. FIG. 14C shows an image displayed on the effect display means when the answer to the quiz as the winning opportunity effect of the machine is correct, and FIG. 14C is not correct as the quiz as the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. In this case, the image is displayed on the effect display means.

<遊技操作>
図6において、遊技者がスロットマシン100(図1参照)の遊技を行うために遊技メダルをメダル投入口MD(図1参照)に投入すると、セレクト機構G0(図4参照)のメダルセンサが遊技メダルの通過を検知する(ステップS601)。
<Game operation>
In FIG. 6, when a player inserts a game medal into the medal slot MD (see FIG. 1) in order to play the slot machine 100 (see FIG. 1), the medal sensor of the select mechanism G0 (see FIG. 4) is played. The passage of medals is detected (step S601).

遊技メダルの投入がなければ(ステップS601/No)、遊技メダルが投入されるまで待機しておくが、遊技メダルの投入があると(ステップS601/Yes)、そのメダル投入に対応した処理を行う(ステップS602)。具体的には、ベットスイッチBS1〜BS3(図1参照)のランプ(図示せず)いずれかを点灯表示する。   If no game medal is inserted (step S601 / No), the process stands by until a game medal is inserted. If a game medal is inserted (step S601 / Yes), processing corresponding to the medal insertion is performed. (Step S602). Specifically, one of the lamps (not shown) of the bet switches BS1 to BS3 (see FIG. 1) is turned on.

遊技メダルが投入されていくとMAXBET状態になる。つまり、遊技メダルが3枚投入されて遊技開始可能状態になる。MAXBET状態でなければ、メダル投入の待機状態が続くが、MAXBET状態になったとき、遊技開始可能状態となり、遊技者がスタートレバーST(図1参照)をオンするまで待機状態が続く(ステップS603/No)。   When game medals are inserted, the MAXBET state is entered. That is, three game medals are inserted and the game can be started. If it is not in the MAXBET state, the standby state for inserting medals continues. However, when the MAXBET state is entered, the game can be started, and the standby state continues until the player turns on the start lever ST (see FIG. 1) (step S603). / No).

遊技者がスタートレバーSTをオンすると(ステップS603/Yes)、役抽選手段61(図4参照)による役抽選が行われる(ステップS604)。具体的には一例ではあるが先述したように、乱数発生手段が所定の領域の乱数を発生させ、乱数抽出手段がその乱数を、遊技者によりスタートレバーSTがオンされた時に抽出し、判定手段が乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定し、役の抽選を行う。   When the player turns on the start lever ST (step S603 / Yes), the winning lottery is performed by the winning lottery means 61 (see FIG. 4) (step S604). Specifically, as described above, as an example, the random number generation means generates a random number in a predetermined area, the random number extraction means extracts the random number when the start lever ST is turned on by the player, and the determination means By comparing the random value extracted by the random number extraction means with the lottery table, the combination corresponding to the area to which the random value belongs is determined and the combination of lotteries is performed.

次に、全リールR1〜R3がモータ32(図4参照)により回転し、リールR1〜R3上の図柄は、所定の速度で図柄表示部PD内において上から下方向に移動表示されるリール回転開始処理がなされる(ステップS605)。   Next, all the reels R1 to R3 are rotated by a motor 32 (see FIG. 4), and the symbols on the reels R1 to R3 are moved and displayed from top to bottom in the symbol display part PD at a predetermined speed. A start process is performed (step S605).

入賞機会演出においてクイズもしくはゲームのいずれか一方を行うようになっており、クイズを行う場合にはクイズフラグをセットする。(ステップS606)。
入賞機会演出においてゲームを行う場合にはゲームフラグをセットする。フラグのセットは前述と同様に乱数発生手段に基づいて自動的に行われるが、前述したように、ここでは最初にクイズ、次にゲーム、最後にクイズの順にフラグがセットされることとする(ステップS607)。
Either a quiz or a game is performed in the winning opportunity presentation, and a quiz flag is set when a quiz is performed. (Step S606).
A game flag is set when a game is played in winning prize production. The flag is automatically set based on the random number generation means as described above. However, as described above, here, the flags are set in the order of quiz first, then game, and finally quiz ( Step S607).

演出用制御手段70(図4参照)は、出力する画像演出があるか否かを判断する(ステップS608)。画像演出がある場合(ステップS608/Yes)、画像出力処理が行われた後(ステップS609)、処理A1へ進み(ステップS610)、画像演出が無い場合(ステップS608/No)、直接処理A1へ進む(ステップS610)。   The effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not there is an image effect to be output (step S608). When there is an image effect (step S608 / Yes), after the image output process is performed (step S609), the process proceeds to process A1 (step S610). When there is no image effect (step S608 / No), the process directly proceeds to process A1. Proceed (step S610).

図7において、処理A1が開始されると、演出用制御手段70(図4参照)は、所定役に当選したか否かを判断する(ステップS701)。
所定役に当選している場合(ステップS701/Yes)、演出用制御手段70(図4参照)はクイズを出題するフラグがONか否かを判断し(ステップS702)、所定役に当選していない場合(ステップS701/No)及びクイズを出題するフラグがONではない場合(ステップS702/No)、処理A1を終了する。
In FIG. 7, when the process A1 is started, the effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not a predetermined combination is won (step S701).
When the predetermined combination is won (step S701 / Yes), the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the flag for setting the quiz is ON (step S702), and the predetermined combination is won. If not (step S701 / No) and if the flag for setting a quiz is not ON (step S702 / No), the process A1 is terminated.

ここでは、クイズを出題するフラグがONであるため(ステップS702/Yes)、演出用制御手段70(図4参照)は、各センサS1〜S5のうちセンサS1がON、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFであるか否かを判断する(ステップS703)。   Here, since the flag for giving a quiz is ON (step S702 / Yes), the production control means 70 (refer to FIG. 4), among the sensors S1 to S5, sensor S1 is ON, sensor S2 is OFF, sensor It is determined whether S3 is OFF, sensor S4 is OFF, and sensor S5 is OFF (step S703).

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がON、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFであると判断した場合(例えば、図1(b)のH1の位置に手がある場合、ステップS703/Yes)、所定役に係るリールR1の図柄としての赤色セブンを指定し(ステップS704)、ステップS713に進み、センサS1がON、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFでないと判断した場合(ステップS703/No)、ステップS705に進む。   The production control means 70 (see FIG. 4) determines that the current sensor S1 is ON, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is OFF (for example, FIG. b) If there is a hand at the position of H1, step S703 / Yes), a red seven as a symbol of the reel R1 related to the predetermined role is designated (step S704), the process proceeds to step S713, the sensor S1 is ON, the sensor S2 Is OFF, sensor S3 is OFF, sensor S4 is OFF, and sensor S5 is not OFF (step S703 / No), the process proceeds to step S705.

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がON、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFであるか否か、すなわち、遊技者の指がストップスイッチSP1とストップスイッチSP2との間(例えば図1(b)のH2に示す位置)にあるか否かを判断する(ステップS705)。   The production control means 70 (see FIG. 4) determines whether the sensor S1 is currently OFF, the sensor S2 is ON, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is OFF, that is, the player's finger Is determined between the stop switch SP1 and the stop switch SP2 (for example, the position indicated by H2 in FIG. 1B) (step S705).

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がON、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFであると判断した場合、すなわち、遊技者の指がストップスイッチSP1とストップスイッチSP2との間にある場合(例えば、図1(b)のH2の位置、ステップS705/Yes)、直前にセンサS1がON、かつセンサS3がOFFであったか否かを判断する(ステップS706)。尚、「直前」とは、各センサS1〜センサS5の現在のON、OFF状態になったことを検知する直前の検知結果のことをいう。   The production control means 70 (see FIG. 4) determines that the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is ON, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is OFF, that is, the player's If the finger is between the stop switch SP1 and the stop switch SP2 (for example, the position of H2 in FIG. 1B, step S705 / Yes), whether or not the sensor S1 is ON and the sensor S3 is OFF immediately before Is determined (step S706). Note that “immediately before” refers to a detection result immediately before detecting that each of the sensors S1 to S5 is in the current ON / OFF state.

演出用制御手段70(図4参照)は、直前にセンサS1がON、かつセンサS3がOFFであった場合、すなわち、遊技者の指(図1(b)のH2参照)がストップスイッチSP1からストップスイッチSP2へ向かうと予測される場合(ステップS706/Yes)、所定役に係るリールR2の図柄としてのベルを指定し(ステップS708)、ステップS713に進み、直前のセンサS1がON、かつセンサS3がOFFでなかった場合(ステップS706/No)、すなわち、遊技者の指がストップスイッチSP2からストップスイッチSP1へ向かうと予測される場合、所定役に係るリールR1の図柄としての赤色セブンを指定し(ステップS704)ステップS713に進む。   When the sensor S1 is ON and the sensor S3 is OFF immediately before, the effect control means 70 (see FIG. 4), that is, the player's finger (see H2 in FIG. 1B) is applied from the stop switch SP1. When it is predicted to go to the stop switch SP2 (step S706 / Yes), the bell as the symbol of the reel R2 related to the predetermined role is designated (step S708), the process proceeds to step S713, the immediately preceding sensor S1 is ON, and the sensor When S3 is not OFF (Step S706 / No), that is, when the player's finger is predicted to go from the stop switch SP2 to the stop switch SP1, the red seven as the symbol of the reel R1 related to the predetermined role is designated. (Step S704), the process proceeds to Step S713.

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がON、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFでないと判断した場合(ステップS705/No)、センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がON、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFであるか否かを判断する(ステップS707)。   When the production control means 70 (see FIG. 4) determines that the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is ON, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is not OFF (step S705 / No). It is determined whether sensor S1 is OFF, sensor S2 is OFF, sensor S3 is ON, sensor S4 is OFF, and sensor S5 is OFF (step S707).

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がON、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFであると判断した場合(ステップS707/Yes)、所定役に係るリールR2の図柄としてのベルを指定し(ステップS708)、ステップS713に進み、センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がON、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFでないと判断した場合(ステップS707/No)、ステップS709に進む。   The production control means 70 (see FIG. 4) determines that the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is ON, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is OFF (Yes in step S707). The bell as the symbol of the reel R2 related to the predetermined role is designated (step S708), and the process proceeds to step S713, where the sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is ON, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is OFF If it is determined that it is not (step S707 / No), the process proceeds to step S709.

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がON、かつセンサS5がOFFであるか否かを判断する(ステップS709)。   The production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is ON, and the sensor S5 is OFF (step S709). .

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がON、かつセンサS5がOFFであると判断した場合(ステップS709/Yes)、直前にセンサS3がON、かつセンサS5がOFFであったか否か、すなわち、遊技者の指(図1(b)のH4参照)がストップスイッチSP2からストップスイッチSP3へ向かおうとしているのか否かを判断する(ステップS710)。   The production control means 70 (see FIG. 4) determines that the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is ON, and the sensor S5 is OFF (Yes in step S709). Whether the sensor S3 is ON and the sensor S5 is OFF immediately before, that is, whether the player's finger (see H4 in FIG. 1B) is going from the stop switch SP2 to the stop switch SP3. Is determined (step S710).

演出用制御手段70(図4参照)は、直前にセンサS3がON、かつセンサS5がOFFであった場合(ステップS710/Yes)、すなわち、遊技者の指がストップスイッチSP2からストップスイッチSP3へ向かう場合(ステップS710/Yes)、所定役に係るリールR3の図柄としてのベルを指定し(ステップS712)、ステップS713に進み、センサS3がON、かつセンサS5がOFFでなかった場合、すなわち、遊技者の指がストップスイッチSP3からストップスイッチSP2へ向かうと予測される場合(ステップS710/No)、所定役に係るリールR2の図柄としてのベルを指定し(ステップS708)、ステップS713に進む。   When the sensor S3 is ON and the sensor S5 is OFF immediately before (step S710 / Yes), the player's finger changes from the stop switch SP2 to the stop switch SP3. When heading (step S710 / Yes), the bell as the symbol of the reel R3 related to the predetermined combination is designated (step S712), and the process proceeds to step S713, where the sensor S3 is ON and the sensor S5 is not OFF, that is, If the player's finger is predicted to go from the stop switch SP3 to the stop switch SP2 (step S710 / No), the bell as the symbol of the reel R2 related to the predetermined role is designated (step S708), and the process proceeds to step S713.

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がON、かつセンサS5がOFFでないと判断した場合(ステップS709/No)、現在センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がONであるか否かを判断する(ステップS711)。   When the production control means 70 (see FIG. 4) determines that the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is ON, and the sensor S5 is not OFF (No in step S709). It is determined whether sensor S1 is currently OFF, sensor S2 is OFF, sensor S3 is OFF, sensor S4 is OFF, and sensor S5 is ON (step S711).

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がONであると判断した場合(ステップS711/Yes)、所定役に係るリールR3の図柄としてのベルを指定し(ステップS712)、ステップS713に進み、現在センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がONでないと判断した場合(ステップS711/No)、処理A1が終了する。   The production control means 70 (see FIG. 4) determines that the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is ON (step S711 / Yes). Then, the bell as the symbol of the reel R3 related to the predetermined role is designated (step S712), and the process proceeds to step S713, where the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is When it is determined that it is not ON (step S711 / No), the process A1 ends.

本実施の形態では、遊技者が1番目のストップスイッチとしてストップスイッチSP1を押し、そのときの入賞機会演出としてクイズを行うこととしているので、処理A1では開始後、ステップはS701→S702→S703→S704→S713→S714→S715→S716の順に進むこととなる。   In the present embodiment, the player presses the stop switch SP1 as the first stop switch and performs a quiz as a winning opportunity presentation at that time. Therefore, after the process A1 starts, the steps are S701 → S702 → S703 → The process proceeds in the order of S704 → S713 → S714 → S715 → S716.

すなわち、演出用制御手段70(図4参照)は、所定役に当選したと判断し(ステップS701/Yes)、クイズを出題するフラグがONであると判断し(ステップS702/Yes)、センサS1がON、センサS2〜S5がOFFであると判断し(ステップS703/Yes)、所定役に係るリールR1の図柄としての赤色セブンを指定し(ステップS704)、演出表示手段103dに択一式クイズを表示し、各表示領域にそれぞれ回答を表示し(ステップS713)、回転中のリールR1の赤色セブンの図柄を含む停止領域が図柄表示部PDを通過するとき、正解である表示領域を一定の周期で点灯(もしくは点滅)させ(ステップS714)、全センサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化が無いか、もしくは全センサS1〜S5が全てOFFであるか否かを判断する(ステップS715)。   That is, the production control means 70 (see FIG. 4) determines that the predetermined combination has been won (step S701 / Yes), determines that the flag for giving a quiz is ON (step S702 / Yes), and sensor S1. Is determined to be ON and the sensors S2 to S5 are OFF (step S703 / Yes), the red seven as the symbol of the reel R1 related to the predetermined role is designated (step S704), and an alternative quiz is displayed on the effect display means 103d. Display the answer in each display area (step S713), and when the stop area including the red seven symbol of the rotating reel R1 passes through the symbol display part PD, the display area which is the correct answer is displayed in a certain cycle. Is turned on (or flashes) (step S714), and all the sensors S1 to S5 have no change in ON or OFF after design designation, or Sensor S1~S5 determines whether all is OFF (step S715).

演出用制御手段70(図4参照)は、センサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化が無いか、もしくは全センサS1〜S5が全てOFFであるか否かを判断し(ステップS715)、センサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化が無いか、もしくは全てOFFであると判断した場合(ステップS715/Yes)、正解である表示領域の点灯状態を保持したまま(ステップS716)処理A1を終了する。これは前述したように遊技者がS1〜S5のセンサが検知するストップスイッチSP1〜SP3の近辺から指を離したり、いずれかのストップボタンSP1〜SP3の上で待機したりしている場合、演出表示手段103dに指を離す直前まで行っていた表示を継続するためである(ステップS716)。
演出用制御手段70(図4参照)は、全てのセンサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化があるか、もしくは全てのセンサS1〜S5が全てOFFではないと判断した場合(ステップS715/NO)、処理A1が終了する。
The production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not any of the sensors S1 to S5 has changed after the symbol is designated, or whether all the sensors S1 to S5 are all OFF (step). S715) If it is determined that none of the sensors S1 to S5 has changed ON or OFF after design designation or all are OFF (step S715 / Yes), the lighting state of the correct display area is maintained. (Step S716) The process A1 is terminated. As described above, when the player removes his finger from the vicinity of the stop switches SP1 to SP3 detected by the sensors S1 to S5 or waits on any of the stop buttons SP1 to SP3, This is because the display that has been performed until immediately before the finger is released from the display means 103d is continued (step S716).
When the production control means 70 (see FIG. 4) determines that all of the sensors S1 to S5 have changed ON and OFF after design designation or that all the sensors S1 to S5 are not all OFF ( Step S715 / NO), the process A1 ends.

演出用制御手段70(図4参照)は、演出表示手段103d(図1参照)の表示領域901に、例えば図9(a)に示すような択一式クイズを出題(表示)し、各表示領域902、903、904にそれぞれ正答及び誤答を表示する。すなわち、表示領域901には問題「世界一高いビルは次のどのビル?(2006年2月1日現在)」が表示され、表示領域902には第一の回答「ペトロナスタワービルデング」が表示され、表示領域903には第二の回答「TAIPEI 101(台北国際金融センター)」が表示され、表示領域904には第三の回答「シアーズタワービルディング」が表示される(ステップS713)。   The effect control means 70 (see FIG. 4) presents (displays) an alternative quiz as shown in FIG. 9A in the display area 901 of the effect display means 103d (see FIG. 1), and displays each display area. The correct answer and the incorrect answer are displayed at 902, 903, and 904, respectively. That is, the problem “Which building is the tallest in the world?” (As of February 1, 2006) is displayed in the display area 901, and the first answer “Petronas Tower Building” is displayed in the display area 902. In the display area 903, the second answer “TAIPEI 101 (Taipei International Financial Center)” is displayed, and in the display area 904, the third answer “Sears Tower Building” is displayed (step S713).

演出用制御手段70(図4参照)は、回転中のリールR1〜R3のうちのセンサS1〜S5からの情報及びストップスイッチSP1〜SP3の操作順番の情報に基づくリール(R1〜R3のいずれか一つ)の所定役の図柄を含む停止領域が図柄表示部PDを通過するとき、表示手段103dの正解である表示領域(この場合、表示領域903)を一定の周期で点灯(もしくは点滅)させる(ステップS714)。この点灯(もしくは点滅)は遊技者がクイズの正解を得るためのヒントの役割を果たしている。点灯の周期はリールの回転の複数回数(例えば3回)に1回の割合で行うように制御するのが好ましい。尚、点滅の周期は点灯の周期より短いのはいうまでもない。   The effect control means 70 (see FIG. 4) is a reel (R1 to R3) based on information from the sensors S1 to S5 of the rotating reels R1 to R3 and information on the operation order of the stop switches SP1 to SP3. When the stop area including the symbol of the predetermined role passes through the symbol display unit PD, the display area (in this case, the display area 903) which is the correct answer of the display means 103d is lit (or flashed) at a constant cycle. (Step S714). This lighting (or flashing) serves as a hint for the player to obtain the correct quiz. The lighting cycle is preferably controlled so as to be performed at a rate of once per a plurality of times (for example, three times) of reel rotation. Needless to say, the blinking cycle is shorter than the lighting cycle.

演出用制御手段70(図4参照)は、第1検知手段(センサS1、S3、S5)や第2検知手段(センサS2、S4)等が全く検知されていない場合や、同時に2つ(センサS1がON、センサS3もON等)してしまった時などには、強制的に左リールR1の所定役に係る図柄を含む停止領域が図柄表示部PDを通過するタイミングで演出表示手段103dの画像が点灯(もしくは点滅)するようにしてもよい。   The production control means 70 (refer to FIG. 4) includes two first detection means (sensors S1, S3, S5), second detection means (sensors S2, S4) or the like (sensors S1, S3, S4) are not detected at all. When the S1 is turned on, the sensor S3 is also turned on, etc.), the effect display means 103d is forced to pass through the symbol display part PD when the stop area including the symbol related to the predetermined role of the left reel R1 is forcibly passed. The image may be lit (or flashing).

ここで、図10(a)〜(c)を参照してリールの図柄について説明する。
リールR1(図10(a))、リールR2(図10(b))、リールR3(図10(c))には、スイカ、赤色セブン、プラム等の複数種類の図柄が21箇所にそれぞれ印刷されている。各リールR1、R2、R3は、赤色セブン、青色セブン、及びバーがある程度の間隔で配置されており、赤色セブン−ベル−ベル、青色セブン−ベル−ベル、及びバー−ベル−ベルを3個同時に目押しすることができないように配置されている。
Here, the design of the reel will be described with reference to FIGS.
The reel R1 (FIG. 10 (a)), the reel R2 (FIG. 10 (b)), and the reel R3 (FIG. 10 (c)) are printed with 21 kinds of symbols such as watermelon, red seven, and plum, respectively. Has been. Each of the reels R1, R2, and R3 has a red seven, a blue seven, and a bar arranged at a certain interval, and three red seven-bell-bells, blue seven-bell-bells, and bar-bell-bells. It is arranged so that it cannot be pushed simultaneously.

本スロットマシン100は、前述したように、画像表示制御手段74(図4参照)により、演出表示手段103d(図1参照)に複数の表示領域901〜904(図9(a)参照)を表示させると共に、回転中の少なくとも1つのリール(例えばリールR1)の所定役の図柄の組み合せを構成する図柄(例えば、2番の赤色セブン)を基準としたときの所定の制御範囲内である停止領域AR1が、図柄表示部PD(図1(a)参照)を通過するとき、複数の表示領域902〜904のうち一の表示領域としての表示領域903が点灯(もしくは点滅)するようになっている。   As described above, the slot machine 100 displays a plurality of display areas 901 to 904 (refer to FIG. 9A) on the effect display means 103d (refer to FIG. 1) by the image display control means 74 (refer to FIG. 4). And a stop region that is within a predetermined control range based on a symbol (for example, No. 2 red seven) that constitutes a combination of symbols of a predetermined role of at least one reel that is rotating (for example, reel R1). When AR1 passes the symbol display part PD (see FIG. 1A), the display area 903 as one of the plurality of display areas 902 to 904 is lit (or flashes). .

また、画像表示制御手段74(図4参照)により、回転中のリールR1〜R3の所定の制御範囲外である非停止領域AR2、AR3が図柄表示部PDを通過するとき、複数の表示領域902〜904のうちの他の表示領域902、904は表示領域903よりは明るくなく確認できる程度の輝度になるように制御される。   When the non-stop areas AR2 and AR3 outside the predetermined control range of the rotating reels R1 to R3 pass through the symbol display unit PD by the image display control means 74 (see FIG. 4), a plurality of display areas 902 are displayed. The other display areas 902 and 904 out of ˜904 are controlled to be brighter than the display area 903 so that they can be confirmed.

役抽選手段61(図4)で抽選される役は、特定役の図柄の組み合せと異なる図柄の組み合せを有する所定役を含み、リールR1は、所定役の図柄の組み合せを構成する図柄としての2番の赤色セブンを基準とし、所定の制御範囲内である停止領域AR1と、所定の制御範囲外である非停止領域AR2、AR3とを有し、所定役の非停止領域を特定役の停止領域AR2(もしくはAR3)に設定することが可能である。   The winning combinations drawn by the winning combination lottery means 61 (FIG. 4) include a predetermined combination having a combination of symbols different from the combination of the specific combination, and the reel R1 is a symbol 2 constituting a combination of the predetermined combination of symbols. The stop area AR1 that is within the predetermined control range and the non-stop areas AR2 and AR3 that are outside the predetermined control range, with the non-stop area of the predetermined role being the specific stop area It is possible to set to AR2 (or AR3).

すなわち、役抽選手段61(図4)で抽選される役は、特定役の図柄の組み合せを構成する図柄としての9番の青色セブン(もしくは16番のバー)を基準とし、所定の制御範囲内である停止領域AR2(もしくはAR3)と、所定の制御範囲外である非停止領域AR1、AR3(もしくはAR1、AR2)とを有し、所定役の非停止領域が特定役の停止領域AR2に設定してもよい。   That is, the winning combination drawn by the winning combination lottery means 61 (FIG. 4) is based on the 9th blue seven (or the 16th bar) as a symbol constituting the combination of the specific winning symbols within a predetermined control range. Stop area AR2 (or AR3) and non-stop areas AR1 and AR3 (or AR1 and AR2) outside the predetermined control range, and the non-stop area of the predetermined role is set as the stop area AR2 of the specific role May be.

また、リールR2は、特定役の図柄の組み合せを構成する図柄(この場合、5番のベル)を基準とし、所定の制御範囲内である停止領域BR1と、所定の制御範囲外である非停止領域BR2、BR3とを有している。   The reel R2 is based on a symbol (in this case, the 5th bell) that constitutes a combination of symbols of specific roles, and a stop region BR1 that is within a predetermined control range and a non-stop that is outside the predetermined control range It has regions BR2 and BR3.

同様に、リールR3は、特定役の図柄の組み合せを構成する図柄(この場合、4番のベル)を基準とし、所定の制御範囲内である停止領域CR1と、所定の制御範囲外である非停止領域CR2、CR3とを有している。   Similarly, the reel R3 has a stop region CR1 that is within a predetermined control range and a non-control range that is out of the predetermined control range with reference to a symbol (in this case, the fourth bell) that constitutes the combination of symbols of the specific role. It has stop areas CR2 and CR3.

図7に戻って、このようなリールR1〜R3の回転中に表示領域903の点灯(もしくは点滅)状態が保持されたまま(ステップS716)処理A1が終了し、次は、図6を見ると分かるように、処理B1が開始されるので、図11の処理B1に進む。
本実施の形態ではこのゲームにおける最初の入賞機会演出としてクイズを選択しているので、処理B1では所定役に当選したか否かを判断するが(ステップS1101)、所定役に当選しており(ステップS1101/Yes)、ゲームを実行するフラグがONか否かを判断するが(ステップS1102)、ゲームを実行するフラグはONではないので(ステップS1102/No)、処理B1終了(図6、ステップS611)に進む。尚、処理B1については後述する。
Returning to FIG. 7, the process A1 is completed while the lighting (or blinking) state of the display area 903 is maintained during the rotation of the reels R1 to R3 (step S716). Next, referring to FIG. As can be seen, since the process B1 is started, the process proceeds to the process B1 in FIG.
In this embodiment, since the quiz is selected as the first winning opportunity effect in this game, it is determined whether or not the predetermined combination is won in the process B1 (step S1101), but the predetermined combination is won ( In step S1101 / Yes, it is determined whether or not the flag for executing the game is ON (step S1102), but since the flag for executing the game is not ON (step S1102 / No), processing B1 ends (FIG. 6, step). The process proceeds to S611). The process B1 will be described later.

処理B1が終了すると、図6に戻り第1停止操作(ストップスイッチSP1オン操作)があるか否かを判断する(ステップS612)。   When the process B1 ends, the process returns to FIG. 6 to determine whether or not there is a first stop operation (stop switch SP1 ON operation) (step S612).

通常、遊技者は、ストップスイッチSP1〜SP3のいずれかを一つずつオン操作してリールR1〜R3の回転を停止させることになるが、このとき停止操作順番検知手段63によりストップスイッチSP1〜SP3の操作順番が検知され、操作順番の情報がストップスイッチ操作順番記憶手段75に記憶される。但し、ゲーム終了後はストップスイッチSP1〜SP3の操作順番の情報は消去される。   Normally, the player turns on one of the stop switches SP1 to SP3 one by one to stop the rotation of the reels R1 to R3. At this time, the stop operation order detection means 63 causes the stop switches SP1 to SP3 to stop. The operation order is detected, and information on the operation order is stored in the stop switch operation order storage means 75. However, after the game ends, the information on the operation order of the stop switches SP1 to SP3 is deleted.

遊技者が何もストップスイッチ操作を行わなければ(S612/No、S619/No、S626/No)、処理A1に戻り、リールR1〜R3は回転し続けて待機状態が続くが、第1停止操作として、ストップスイッチSP1〜SP3の何れか1つ、本実施形態の場合ストップスイッチSP1が最初にオンされ(S612/Yes)、対応する識別信号が停止操作順番検知手段63に送信され、停止操作順番検知手段63はいずれのストップスイッチSP1〜SP3がオンされたか、すなわちストップスイッチSP1がオンされたことを検知することができる。   If the player does not perform any stop switch operation (S612 / No, S619 / No, S626 / No), the process returns to process A1, and the reels R1 to R3 continue to rotate and remain in the standby state, but the first stop operation As described above, any one of the stop switches SP1 to SP3, in the case of this embodiment, the stop switch SP1 is first turned on (S612 / Yes), and the corresponding identification signal is transmitted to the stop operation order detection means 63, and the stop operation order The detection means 63 can detect which stop switches SP1 to SP3 are turned on, that is, the stop switch SP1 is turned on.

このような状態で例えば、リールR1の2番の赤色セブンの図柄が回転するタイミングと、演出表示手段103d(図1参照)の表示領域903(図9(a)参照)の点灯(もしくは点滅)のタイミングとを合わせ、正解しているタイミングで演出表示手段103dの表示領域903が点灯(もしくは点滅)するときに遊技者がストップスイッチSP1を押すと、ちょうどその図柄が有効ライン上に停止する。遊技者がクイズに正解すると、図9(b)に示すように「正解 TAIPEI 101 台北国際金融センター 高さ508m」等のように演出表示手段103dに表示される。ちなみに、後述するようにクイズに不正解であった場合には、図9(c)に示すように「ハズレ」の表示と、正解の説明とが表示される。   In such a state, for example, the timing at which the second red seven symbol on the reel R1 rotates and the display area 903 (see FIG. 9A) of the effect display means 103d (see FIG. 1) is turned on (or flashing). When the player presses the stop switch SP1 when the display area 903 of the effect display means 103d is lit (or flashes) at the correct timing, the symbol is just stopped on the active line. When the player correctly answers the quiz, as shown in FIG. 9B, the effect display means 103d displays “correct answer TAIPEI 101 Taipei International Financial Center height 508 m” or the like. Incidentally, as will be described later, when the answer is incorrect, a “lost” display and a description of the correct answer are displayed as shown in FIG. 9C.

つまり、例えば、図9(a)の表示領域903の点灯(もしくは点滅)と同時に、リールR1の2番の赤色セブンの図柄を含む停止領域が図柄表示部PDの有効ラインL3(図5参照)上を通過するときに遊技者がストップスイッチSP1を押すと、例えばリールR1は2番の赤色セブンが有効ラインL2(図5参照)上に位置するように停止する。これは、ストップスイッチSP1(SP2、SP3)を押すとリールR1(R2、R3)は図柄が最大4図柄ずれて(いわゆるスベリが生じて)停止することができるようになっているためである。この結果、領域AR1(この場合、停止領域)の6番目のプラムと7番目のベルと、8番のベルとが図柄表示部PDの有効ライン上を通過している)ときに、ストップスイッチSP1が押されると、8番目のベルから6図柄目の2番の赤色セブンが有効ラインL3(図5参照)上に停止するのである。   That is, for example, simultaneously with the lighting (or blinking) of the display area 903 in FIG. 9A, the stop area including the second red seven symbol of the reel R1 is the effective line L3 of the symbol display unit PD (see FIG. 5). When the player presses the stop switch SP1 when passing above, for example, the reel R1 stops so that the second red seven is positioned on the active line L2 (see FIG. 5). This is because when the stop switch SP1 (SP2, SP3) is pressed, the reels R1 (R2, R3) can be stopped by shifting the symbols by a maximum of 4 symbols (so-called slippage occurs). As a result, when the sixth plum, the seventh bell, and the eighth bell of the area AR1 (in this case, the stop area) pass through the effective line of the symbol display portion PD), the stop switch SP1. When is pressed, the second red seven of the sixth symbol from the eighth bell stops on the effective line L3 (see FIG. 5).

また、リール図柄検知手段65が停止したリール(この場合R1)の所定位置(中段の有効ラインL2など)での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段65の検知結果を画像表示制御手段74に送信しておく。さらにリール図柄検知手段65の検知結果は特定停止図柄判別手段71にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段71はリール(R1)の停止時において、有効ラインや図柄表示部PD内又は図柄表示部PD外の所定位置での図柄の組み合せが特定のものであるか否かを判別する。   Further, a symbol at a predetermined position (e.g., middle effective line L2) of the reel (in this case R1) where the reel symbol detection means 65 is stopped is detected, and the detection result of the reel symbol detection means 65 is detected as an image display control means. 74 is transmitted. Further, the detection result of the reel symbol detecting means 65 is also transmitted to the specific stop symbol determining means 71, and the specific stop symbol determining means 71 is in the active line or symbol display part PD or when the reel (R1) is stopped. It is determined whether or not a combination of symbols at a predetermined position outside the symbol display unit PD is a specific one.

図6において、第1停止操作があると(ステップS612/Yes)、リールR1の停止処理が行われる(ステップS613)。
リールR1が停止すると、処理A2が行われる(ステップS614)。
In FIG. 6, when there is a first stop operation (step S612 / Yes), a reel R1 stop process is performed (step S613).
When the reel R1 is stopped, the process A2 is performed (step S614).

図8に示す処理A2が開始すると、所定役に当選したか否かが判断される(ステップS801)。所定役に当選した場合(ステップS801/Yes)、演出用制御手段70(図4参照)は、クイズを出題するフラグがONか否かを判断する(ステップS802)が、本実施の形態ではクイズを出題するフラグがONであるので(ステップS802/Yes)、入賞機会演出の対象リールとしてのリールR1が停止しているか否かを判断する(ステップS803)。
この段階では既にリールR1が停止しているので(ステップS803/Yes)、所定役に係る図柄が図柄表示部PD(図1参照)に位置したか否かを判断する(ステップS804)。
When the process A2 shown in FIG. 8 is started, it is determined whether or not a predetermined combination is won (step S801). When the predetermined combination is won (step S801 / Yes), the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the flag for setting the quiz is ON (step S802). In the present embodiment, the quiz is determined. Is set to ON (step S802 / Yes), it is determined whether or not the reel R1 as the target reel of the winning opportunity effect is stopped (step S803).
At this stage, since the reel R1 has already stopped (step S803 / Yes), it is determined whether or not the symbol related to the predetermined combination is positioned on the symbol display part PD (see FIG. 1) (step S804).

所定役に係る図柄(リールR1の場合は赤色セブン)が図柄表示部PDに位置している場合(ステップS804/Yes)、演出表示手段103dにクイズに正解した旨を表示し(図9(b)、ステップS805)、所定役に係る図柄(リールR1の場合は赤色セブン)が図柄表示部PDに位置していない場合(非停止領域AR2、AR3に位置している場合、ステップS804/No)、演出表示手段103dにクイズに不正解であった旨を表示して処理A2を終了する(図9(c)、ステップS806)。   When the symbol related to the predetermined role (red seven in the case of the reel R1) is located on the symbol display part PD (step S804 / Yes), the effect display means 103d displays that the answer is correct (see FIG. 9B). ), Step S805), when the symbol (red seven in the case of the reel R1) related to the predetermined combination is not located on the symbol display part PD (if it is located in the non-stop area AR2, AR3, step S804 / No) Then, the effect display means 103d displays that the answer is incorrect and ends the processing A2 (FIG. 9 (c), step S806).

尚、所定役に当選していない場合(ステップS801/No)、クイズを出題するフラグがONでない場合(ステップS802/No)、及び対象リールが停止していない場合(ステップS803/No)にも処理A2を終了する。   It should be noted that when the predetermined combination is not won (step S801 / No), the quiz flag is not ON (step S802 / No), and the target reel is not stopped (step S803 / No). The process A2 ends.

図6のフローチャートに戻り、処理A2が終了すると(ステップS614)、処理B2が開始される(ステップS615)。
図12に示すように処理B2では所定役に当選したか否かを判断するが(ステップS1211)、所定役に当選していることを前提としている(ステップS1211/Yes)。
また、ゲームを実行するフラグがONであるか否かを判断しているが(ステップS1212)、本実施形態では1番目に押されるストップスイッチに対応した入賞機会演出としてクイズを選択しているので(ステップS1212/No)、処理B2終了に進み、図6のステップS616に進む。尚、処理B2については後述する。
Returning to the flowchart of FIG. 6, when the process A2 is completed (step S614), the process B2 is started (step S615).
As shown in FIG. 12, in the process B2, it is determined whether or not the predetermined combination is won (step S1211), but it is assumed that the predetermined combination is won (step S1211 / Yes).
Further, although it is determined whether or not the flag for executing the game is ON (step S1212), in this embodiment, the quiz is selected as the winning opportunity effect corresponding to the stop switch that is pressed first. (Step S1212 / No), the process proceeds to the end of the process B2, and the process proceeds to Step S616 in FIG. The process B2 will be described later.

演出用制御手段70(図4参照)は、全リールR1〜R3が停止しているか否かを判断する(ステップS616)。
演出用制御手段70(図4参照)は、全リールR1〜R3が停止していないと判断した場合(ステップS616/No)、処理A1を開始し(ステップS617)、全リールR1〜R3が停止したと判断した場合(ステップS616/Yes)、ステップS631に進む。
The effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not all the reels R1 to R3 are stopped (step S616).
When the effect control means 70 (see FIG. 4) determines that all the reels R1 to R3 are not stopped (step S616 / No), the processing A1 is started (step S617), and all the reels R1 to R3 are stopped. When it is determined that it has been (step S616 / Yes), the process proceeds to step S631.

全リールR1〜R3が停止していないと判断した場合(ステップS616/No)、処理A1が開始される。処理A1が開始すると(ステップS617)、演出用制御手段70(図4参照)は、図7において前述と同様に所定役に当選したか否かを判断するが(ステップS701)、所定役に当選しているので(ステップS701/Yes)、クイズを出題するフラグがONか否かを判断する(ステップS702)。
本実施の形態では本ゲームにおける2番目の入賞機会演出としてゲームを選択しており、クイズを出題するフラグはONではないので(ステップS702/No)、処理A1を終了し(図6のステップS617)、処理B1を開始する(図6のステップS618)。
When it is determined that all the reels R1 to R3 are not stopped (step S616 / No), the process A1 is started. When the process A1 is started (step S617), the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the predetermined combination is won in FIG. 7 as described above (step S701), but the predetermined combination is won. Since it is (step S701 / Yes), it is determined whether or not the flag for setting a quiz is ON (step S702).
In the present embodiment, the game is selected as the second winning opportunity effect in this game, and the flag for taking the quiz is not ON (step S702 / No), so the processing A1 is terminated (step S617 in FIG. 6). ), Process B1 is started (step S618 in FIG. 6).

図11に示すフローチャートは、図7に示したフローチャートと基本的な構造は共通であり、主にクイズがゲームに代わり、表示領域が正解画面から当たり画面に代わった点が相違している。このため、必要なステップについて説明する。
図11において、処理B1が開始すると演出用制御手段70(図4参照)は、所定役に当選したか否かを判断するが(ステップS1101)、本実施の形態では所定役に当選していることを前提としているので、ゲームを実行するフラグがONか否かを判断する(ステップS1102)。本実施の形態では2番目の入賞機会演出としてゲームを選択しているので、ゲームを実行するフラグはONであり(ステップS1102/Yes)、ステップS1103に進む。
The flowchart shown in FIG. 11 has the same basic structure as the flowchart shown in FIG. 7 except that the quiz is mainly replaced with a game and the display area is changed from a correct screen to a hit screen. Therefore, necessary steps will be described.
In FIG. 11, when the process B1 is started, the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not a predetermined combination is won (step S1101). In this embodiment, the predetermined combination is won. Therefore, it is determined whether or not the flag for executing the game is ON (step S1102). In the present embodiment, since the game is selected as the second winning opportunity effect, the flag for executing the game is ON (step S1102 / Yes), and the process proceeds to step S1103.

演出用制御手段70(図4参照)は、各センサS1〜S5のうち、現在センサS1がON、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFであるか否かを判断する(ステップS1103)が、本実施形態ではこの場合、既にストップスイッチSP1が押されてONとなっているので、現在センサS1がON、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFではなく(ステップS1103/No)、現在センサS1がOFF、センサS2がON、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFであるか否かを判断する(ステップS1105)。   The production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the sensor S1 is currently ON, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is OFF among the sensors S1 to S5. In this embodiment, since the stop switch SP1 is already pressed and turned on, in this embodiment, the sensor S1 is currently ON, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is OFF, and the sensor S4. Is OFF and sensor S5 is not OFF (step S1103 / No), it is determined whether or not the current sensor S1 is OFF, sensor S2 is ON, sensor S3 is OFF, sensor S4 is OFF, and sensor S5 is OFF (Step S1105).

この段階でストップスイッチSP1がONとなっており、本実施の形態では2番目にONとなるストップスイッチはSP2となっているので、遊技者の指はストップスイッチSP2の近傍にあるはずである。このため、演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がON、センサS3がOFF、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFではないと判断し(ステップS1105/No)、現在センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がON、センサS4がOFF、かつセンサS5がOFFであるか否かを判断する(ステップS1107)。   At this stage, the stop switch SP1 is turned on, and the stop switch that is turned on secondly in this embodiment is SP2, so the player's finger should be in the vicinity of the stop switch SP2. Therefore, the production control means 70 (see FIG. 4) determines that the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is ON, the sensor S3 is OFF, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is not OFF (step S1105 / No), it is determined whether or not the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is ON, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is OFF (step S1107).

演出用制御手段70(図4参照)は、現在センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がON、センサS4がOFF、センサS5がOFFであると判断し(ステップS1107/Yes)、所定役に係るリールR2の図柄(この場合5番のベル)を指定し(ステップS1108)、ステップS1113に進む。   The production control means 70 (see FIG. 4) determines that the current sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, the sensor S3 is ON, the sensor S4 is OFF, and the sensor S5 is OFF (step S1107 / Yes). The symbol (in this case, the fifth bell) of the reel R2 related to the combination is designated (step S1108), and the process proceeds to step S1113.

この段階で演出用制御手段70(図4参照)は、演出表示手段103dに図13(a)に示す選択系のゲーム画像として、例えばモグラたたきゲーム画像を表示する(ステップS1113)。
リールR2の回転中は、図13(a)に示すように、例えばモグラたたきゲームの画像の一部であるハズレ画面が表示領域1301に表示され、モグラたたきゲームの画像の一部である当たり画面が一の表示領域1302に表示される。回転中のリールR2の所定役の図柄としての5番のベルの停止領域(BR1)が図柄表示部PDを通過するとき、当たり画面である一の表示領域1302が点灯(もしくは点滅)する。
リールR2のベルの配置は図10(b)に示すように5番となっており、領域BR1が停止領域であり、領域BR2、BR3が非停止領域になっている。この表示領域1302の点灯(もしくは点滅)により遊技者がストップスイッチSP2を押すタイミングを合わせることができる(ステップS1114)。
At this stage, the effect control means 70 (see FIG. 4) displays, for example, a mole-tapping game image as the selection-type game image shown in FIG. 13A on the effect display means 103d (step S1113).
During the rotation of the reel R2, as shown in FIG. 13 (a), for example, a losing screen that is a part of an image of a mole-tapping game is displayed in the display area 1301, and a hit screen that is a part of an image of a mole-tapping game Is displayed in one display area 1302. When the stop area (BR1) of the fifth bell as the symbol of the predetermined role of the rotating reel R2 passes through the symbol display part PD, one display region 1302 which is a winning screen is lit (or flashes).
As shown in FIG. 10B, the arrangement of the bells of the reel R2 is No. 5. The area BR1 is a stop area, and the areas BR2 and BR3 are non-stop areas. The timing at which the player presses the stop switch SP2 can be adjusted by lighting (or flashing) the display area 1302 (step S1114).

例えば、図13(a)の表示領域1302が点灯(もしくは点滅)すると同時に、図10(b)のリールR2のベル(5番のベル)の停止領域であるBR1が図柄表示部PDを通過するときに遊技者がストップスイッチSP2を押すと、リールR2はベルが有効ラインL1〜L3(図5参照)のいずれかの上に位置するように停止する。   For example, at the same time that the display area 1302 in FIG. 13A is turned on (or blinks), BR1 that is the stop area of the bell (the fifth bell) of the reel R2 in FIG. 10B passes through the symbol display part PD. Sometimes, when the player presses the stop switch SP2, the reel R2 stops so that the bell is positioned on any of the effective lines L1 to L3 (see FIG. 5).

ここで、例えば、表示領域1302が点灯(もしくは点滅)すると同時に、図10(b)のリールR2の5番のベルの図柄が有効ラインL1(図5参照)上を通過するときに遊技者がストップスイッチSP2を押すと、リールR2は5番のベルが例えば有効ラインL3上に位置するように停止する。これは、前述したようにストップスイッチSP2を押すとリールR2は図柄が最大4図柄ずれるためである。   Here, for example, when the display area 1302 is turned on (or flashes) and the symbol of the number 5 bell of the reel R2 in FIG. 10B passes over the effective line L1 (see FIG. 5), When the stop switch SP2 is pressed, the reel R2 stops so that the fifth bell is positioned on the effective line L3, for example. This is because, as described above, when the stop switch SP2 is pressed, the symbol of the reel R2 is shifted by a maximum of 4 symbols.

図11において、演出用制御手段70(図4参照)は、センサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化が無いか、もしくは全センサS1〜S5が全てOFFであるか否かを判断し(ステップS1115)、センサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化が無いか、もしくは全てOFFであると判断した場合(ステップS1115/Yes)、当たり画面である表示領域の点灯状態を保持したまま(ステップS1116)処理B1を終了する。これは前述したように遊技者がS1〜S5のセンサが検知するストップスイッチSP1〜SP3の近辺から指を離したり、いずれかのストップボタンSP1〜SP3の上で待機したりしている場合、演出表示手段103dに指を離す直前まで行っていた表示を継続するためである(ステップS1116)。   In FIG. 11, the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether any of the sensors S <b> 1 to S <b> 5 has changed ON or OFF after design designation, or whether all the sensors S <b> 1 to S <b> 5 are all OFF. If it is determined (step S1115) and it is determined that none of the sensors S1 to S5 has changed ON or OFF after design designation or all are OFF (step S1115 / Yes), the display area that is the winning screen is turned on. While maintaining the state (step S1116), the process B1 is terminated. As described above, when the player removes his finger from the vicinity of the stop switches SP1 to SP3 detected by the sensors S1 to S5 or waits on any of the stop buttons SP1 to SP3, This is because the display that has been performed until immediately before the finger is released on the display means 103d is continued (step S1116).

演出用制御手段70(図4参照)は、センサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化があるか、もしくは全てOFFでないと判断した場合(ステップS1115/No)、処理B1が終了する。   When the production control means 70 (see FIG. 4) determines that all of the sensors S1 to S5 have changed ON or OFF after designating, or all are not OFF (step S1115 / No), the process B1 ends. To do.

図6に戻って、演出用制御手段70(図4参照)は、第2停止操作があったか否かを判断し(ステップS619)、第2停止操作があると(ステップS619/Yes)、リールR2停止処理が行われる(ステップS620)。
リールR2が停止すると、処理A2が行われる(ステップS621)。
Returning to FIG. 6, the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not there is a second stop operation (step S619). If there is a second stop operation (step S619 / Yes), the reel R2 A stop process is performed (step S620).
When the reel R2 stops, process A2 is performed (step S621).

図8に示す処理A2が開始すると、所定役に当選したか否かが判断される(ステップS801)が、所定役に当選していることを前提としているので(ステップS801/Yes)、演出用制御手段70(図4参照)は、クイズを出題するフラグがONか否かを判断する(ステップS802)。   When the process A2 shown in FIG. 8 is started, it is determined whether or not a predetermined combination has been won (step S801). However, since it is assumed that the predetermined combination has been won (step S801 / Yes), The control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not a flag for giving a quiz is ON (step S802).

クイズを出題するフラグがONの場合(ステップS802/Yes)、入賞機会演出の対象リールとしてのリールR2が停止しているか否かを判断する(ステップS803)が、本実施の形態では2番目に押されるストップスイッチに対応した入賞機会演出としてゲームを選択しており、クイズを出題するフラグはONではないので(ステップS802/No)、処理A2終了に進み、図6のステップS622に進む。   When the flag for giving a quiz is ON (step S802 / Yes), it is determined whether or not the reel R2 as a reel for which a winning opportunity is produced is stopped (step S803). Since the game is selected as the winning opportunity effect corresponding to the pressed stop switch and the flag for taking the quiz is not ON (step S802 / No), the process proceeds to the end of the process A2, and the process proceeds to step S622 in FIG.

図6のフローチャートに戻り、処理A2が終了すると、処理B2が開始される(ステップS622)。
図12に示す処理B2が開始されると、演出用制御手段70(図4参照)は、所定役に当選したか否かを判断するが(ステップS1211)、所定役に当選していることを前提としているので(ステップS1211/Yes)、ステップS1212に進む。
Returning to the flowchart of FIG. 6, when the process A2 is completed, the process B2 is started (step S622).
When the process B2 shown in FIG. 12 is started, the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the predetermined combination is won (step S1211). Since it is assumed (step S1211 / Yes), the process proceeds to step S1212.

演出用制御手段70(図4参照)は、ゲームを実行するフラグがONであるか否かを判断し(ステップS1212)、フラグがONであると判断した場合には(ステップS1212/Yes)、ステップS1213に進み、フラグがONでないと判断した場合には(ステップS1212/No)、処理B2を終了する。   The effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the flag for executing the game is ON (step S1212), and when it is determined that the flag is ON (step S1212 / Yes), In step S1213, if it is determined that the flag is not ON (step S1212 / No), the process B2 is terminated.

本実施の形態では、2番目に押されるストップスイッチに対応する入賞機会演出がゲームであるので、ゲームを実行するフラグはONであり(ステップS1213/Yes)、ステップS1213へ進む。   In this embodiment, since the winning opportunity effect corresponding to the stop switch that is pressed second is a game, the flag for executing the game is ON (step S1213 / Yes), and the process proceeds to step S1213.

演出用制御手段70(図4参照)は、対象リールとしてのリールR2が停止したか否かを判断し(ステップS1213)、所定役に係る図柄としてのベルが図柄表示部PDに位置したか否かを判断する(ステップS1214)。
ベルの図柄が図柄表示部PDに位置した場合(ステップS1214/Yes)、演出表示手段103dに図13(b)に示すような当たり画面を表示し(ステップS1215)、ベルの図柄が図柄表示部PDに位置していない場合(ステップS1214/No)、演出表示手段103dに図13(c)に示すようなハズレ画面を表示し(ステップS1216)、処理B2を終了する。
The effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the reel R2 as the target reel has stopped (step S1213), and whether or not the bell as the symbol relating to the predetermined role is located on the symbol display part PD. Is determined (step S1214).
When the bell symbol is positioned on the symbol display part PD (step S1214 / Yes), a winning screen as shown in FIG. 13B is displayed on the effect display means 103d (step S1215), and the bell symbol is displayed on the symbol display part. If it is not located on the PD (step S1214 / No), a loss screen as shown in FIG. 13C is displayed on the effect display means 103d (step S1216), and the process B2 is terminated.

処理B2が終了すると、図6に戻って演出用制御手段70(図4参照)は、全リールR1〜R3が停止したか否かを判断し(ステップS623)、全リールR1〜R3が停止したと判断した場合(ステップS623/Yes)、ステップS631へ進み、全リールR1〜R3が停止していないと判断した場合(ステップS623/No)、ステップS624へ進む。この段階では、リールR1とリールR2との2つのリールだけが停止しており、リールR3が停止していないので、処理A1を開始する(ステップS624)。   When the process B2 is completed, returning to FIG. 6, the effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not all the reels R1 to R3 are stopped (step S623), and all the reels R1 to R3 are stopped. (Step S623 / Yes), the process proceeds to step S631, and when it is determined that all the reels R1 to R3 are not stopped (step S623 / No), the process proceeds to step S624. At this stage, since only the two reels R1 and R2 are stopped and the reel R3 is not stopped, the process A1 is started (step S624).

図7に示す処理A1が開始すると、演出用制御手段70(図4参照)は、所定役に当選したか否かを判断し(ステップS701)、クイズを出題するフラグがONか否かを判断する(ステップS702)が、本実施の形態では所定役に当選していることを前提としているので、演出用制御手段70(図4参照)は所定役に当選し(ステップS701/Yes)、クイズを出題するフラグがONであると判断する(ステップS702/Yes)。
この段階では既にストップスイッチSP1、SP2が遊技者に押されているので、前出のステップS703、S705、S707は全てNoとなり、現在は、センサS1がOFF、センサS2がOFF、センサS3がOFF、センサS4がON、かつセンサS5がOFFの場合と(ステップS709/Yes)、センサS1〜S4がOFF、かつセンサS5がONである場合(ステップS711/Yes)とが予測されるが、この場合は例として、センサS1〜S4がOFF、かつセンサS5がONであるとして、所定役に係るリールR3の図柄としてのベルが指定される(ステップS712)。
When the process A1 shown in FIG. 7 is started, the effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the predetermined combination is won (step S701), and determines whether or not the flag for giving a quiz is ON. (Step S702) is premised on that the predetermined combination is won in the present embodiment. Therefore, the production control means 70 (see FIG. 4) wins the predetermined combination (Step S701 / Yes), and the quiz. Is determined to be ON (step S702 / Yes).
At this stage, the stop switches SP1 and SP2 have already been pushed by the player, so the above steps S703, S705, and S707 are all No, and now the sensor S1 is OFF, the sensor S2 is OFF, and the sensor S3 is OFF. It is predicted that the sensor S4 is ON and the sensor S5 is OFF (Step S709 / Yes), and the sensors S1 to S4 are OFF and the sensor S5 is ON (Step S711 / Yes). In this case, for example, assuming that the sensors S1 to S4 are OFF and the sensor S5 is ON, a bell as a symbol of the reel R3 related to the predetermined combination is designated (step S712).

演出用制御手段70(図4参照)は、演出表示手段103dの表示領域1401に例えば図14(a)に示すような択一式クイズを表示(出題)し、各表示領域1402、1403、1404にそれぞれ正答及び誤答を表示する。すなわち、表示領域1401には問題「次のうち正しいのはどれ?」が表示され、表示領域1402には第一の回答「オーストラリアの首都はキャンベラである。」が表示され、表示領域1403には第二の回答「オーストラリアの首都はメルボルンである。」が表示され、表示領域1404には第三の回答「オーストラリアの首都はシドニーである。」が表示される(ステップS713)。   The effect control means 70 (see FIG. 4) displays an alternative quiz as shown in FIG. 14A, for example, in the display area 1401 of the effect display means 103d, and displays in each display area 1402, 1403, 1404. Display correct and incorrect answers respectively. That is, the question “Which is correct?” Is displayed in the display area 1401, the first answer “The Australian capital is Canberra” is displayed in the display area 1402, and the display area 1403 is displayed. The second answer “Australia's capital is Melbourne” is displayed, and the third answer “Australia's capital is Sydney” is displayed in the display area 1404 (step S713).

演出用制御手段70(図4参照)は、回転中のリールR1〜R3のうちのセンサS1〜S5からの情報及びストップスイッチSP1〜SP3の操作順番の情報に基づくリール(R1〜R3のいずれか一つ)の所定役の図柄を含む停止領域が図柄表示部PDを通過するとき、演出表示手段103dの正解である表示領域(この場合、表示領域1402)を一定の周期で点灯(もしくは点滅)させる。   The effect control means 70 (see FIG. 4) is a reel (R1 to R3) based on information from the sensors S1 to S5 of the rotating reels R1 to R3 and information on the operation order of the stop switches SP1 to SP3. When the stop area including the symbol of the predetermined role passes through the symbol display part PD, the display area (in this case, the display area 1402) which is the correct answer of the effect display means 103d is lit (or flashed) at a constant cycle. Let

リールR3のベルの配置は、図10(c)に示すように4番となっており、領域CR1を停止領域とし、領域CR2、CR3を非停止領域としており、演出表示手段103dは、4番のベルを含む停止領域に合わせて表示領域1402を点灯(もしくは点滅)させるようになっている。   The arrangement of the bells of the reel R3 is No. 4 as shown in FIG. 10C, the area CR1 is a stop area, the areas CR2 and CR3 are non-stop areas, and the effect display means 103d is No. 4. The display area 1402 is lit (or flashes) in accordance with the stop area including the bell.

例えば、図14(a)の表示領域1402の点灯(もしくは点滅)と同時に、リールR3の4番のベルの図柄を含む停止領域CR1が図柄表示部PD上を通過するときに遊技者がストップスイッチSP3を押すと、前述と同様にスベリが生じて例えばリールR3は4番のベルが有効ラインL3(図5参照)上に位置するように停止する。   For example, when the display area 1402 of FIG. 14A is turned on (or flashes), the stop switch CR1 including the design of the 4th bell of the reel R3 passes the symbol display portion PD, and the player switches the stop switch CR1. When SP3 is pressed, sliding occurs as described above, and for example, the reel R3 stops so that the fourth bell is positioned on the effective line L3 (see FIG. 5).

この点灯(もしくは点滅)は遊技者がクイズの正解を得るためのヒントの役割を果たしている。点灯の周期はリールの回転の複数回数(例えば3回)に1回の割合で行うように制御するのが好ましい。尚、点滅の周期は点灯の周期より短いのはいうまでもない(ステップS714)。   This lighting (or flashing) serves as a hint for the player to obtain the correct quiz. The lighting cycle is preferably controlled so as to be performed at a rate of once per a plurality of times (for example, three times) of reel rotation. Needless to say, the blinking cycle is shorter than the lighting cycle (step S714).

図7において、演出用制御手段70(図4参照)は、全てのセンサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化が無いか、もしくは全てのセンサS1〜S5がOFFであるか否かを判断し(ステップS715)、全てのセンサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化が無いか、もしくは全てのセンサS1〜S5がOFFであると判断した場合(ステップS715/Yes)、正解である表示領域の点灯状態を保持したまま(ステップS716)処理A1を終了する。   In FIG. 7, the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether all the sensors S <b> 1 to S <b> 5 have changed ON or OFF after design designation, or whether all the sensors S <b> 1 to S <b> 5 are OFF. (Step S715), and when all the sensors S1 to S5 are determined to be ON or OFF after design designation, or all the sensors S1 to S5 are OFF (step S715 / Yes) ), While maintaining the lighting state of the correct display area (step S716), the process A1 is terminated.

演出用制御手段70(図4参照)は、全てのセンサS1〜S5のいずれも図柄指定後にON、OFFの変化があるか、もしくは全てのセンサS1〜S5がOFFでないと判断した場合(ステップS715/No)、処理A1が終了する。次に図6に戻って処理B1を開始する(ステップS625)。   When the production control means 70 (see FIG. 4) determines that all of the sensors S1 to S5 have changed ON and OFF after design designation or that all the sensors S1 to S5 are not OFF (step S715). / No), the process A1 ends. Next, returning to FIG. 6, the process B1 is started (step S625).

図11に示す処理B1が開始されると、演出用制御手段70(図4参照)は、所定役に当選したか否かを判断するが(ステップS1101)、本実施の形態では所定役に当選していることを前提としているので、当選しているものとして判断する(ステップS1101/Yes)。
ゲームを実行するフラグがONであるか否かを判断するが(ステップS1102)、本実施の形態では3番目に押されるストップスイッチに対応する入賞機会演出はクイズであり、フラグはONではないので(ステップS1102/No)、処理B1を終了する。
When the process B1 shown in FIG. 11 is started, the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the predetermined combination is won (step S1101). In this embodiment, the predetermined combination is won. Since it is premised on having performed, it judges as having been elected (step S1101 / Yes).
Although it is determined whether or not the flag for executing the game is ON (step S1102), in this embodiment, the winning opportunity effect corresponding to the stop switch that is pressed third is a quiz, and the flag is not ON. (Step S1102 / No), the process B1 is terminated.

図6に戻って演出用制御手段70(図4参照)は、第3停止操作があったか否かを判断し(ステップS626)、第3停止操作があると(ステップS626/Yes)判断した場合には、リールR3停止処理が行われ(ステップS627)、処理A2が開始される(ステップS628)。   Returning to FIG. 6, the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not there is a third stop operation (step S <b> 626), and when it is determined that there is a third stop operation (step S <b> 626 / Yes). The reel R3 stop process is performed (step S627), and the process A2 is started (step S628).

図8に示す処理A2が開始されると、演出用制御手段70(図4参照)は、所定役に当選したか否かを判断するが、所定役に当選しているものとして判断し(ステップS801/Yes)、クイズを出題するフラグがONか否かを判断するが、本実施の形態では、3番目の入賞機会演出としてクイズを行うこととしているので、フラグがONであると判断する(ステップS802/Yes)。
演出用制御手段70(図4参照)は、対象リールとしてのリールR3が停止したか否かを判断するが、既にリールR3は停止しているので(ステップS803/Yes)、ステップS804に進む。
When the process A2 shown in FIG. 8 is started, the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the predetermined combination is won, but it is determined that the predetermined combination is won (step). S801 / Yes), it is determined whether or not the flag for setting the quiz is ON. However, in this embodiment, since the quiz is performed as the third winning opportunity effect, it is determined that the flag is ON ( Step S802 / Yes).
The effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the reel R3 as the target reel has stopped, but since the reel R3 has already stopped (step S803 / Yes), the process proceeds to step S804.

演出用制御手段70(図4参照)は、所定役に係る図柄としてのベルが図柄表示部PDに位置したか否かを判断し(ステップS804)、ベルの図柄が図柄表示部PDに位置している場合には(ステップS804/Yes)、演出表示手段103dに図14(b)に示すような正解画面を表示し(ステップS805)、ベルの図柄が図柄表示部PDに位置していない場合には(ステップS804/No)、演出表示手段103dに図14(c)に示すようなハズレ画面を表示し(ステップS806)、処理A2を終了する。   The effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not a bell as a symbol relating to the predetermined role is located on the symbol display part PD (step S804), and the symbol of the bell is located on the symbol display part PD. (Step S804 / Yes), the correct answer screen as shown in FIG. 14B is displayed on the effect display means 103d (step S805), and the bell symbol is not located on the symbol display part PD. (Step S804 / No), a loss screen as shown in FIG. 14C is displayed on the effect display means 103d (Step S806), and the process A2 is terminated.

処理A2が終了すると、図6に戻って図12に示す処理B2が開始される(ステップS629)。まず、演出用制御手段70(図4参照)は、所定役に当選したか否かを判断するが(ステップS1211)、所定役に当選していることを前提としているので(ステップS1211/Yes)、ステップS1212に進む。   When the process A2 ends, the process returns to FIG. 6 and the process B2 shown in FIG. 12 is started (step S629). First, the production control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not a predetermined combination is won (step S1211), but it is based on the premise that the predetermined combination is won (step S1211 / Yes). The process proceeds to step S1212.

演出用制御手段70(図4参照)は、ゲームを実行するフラグがONであるか否かを判断し(ステップS1212)、フラグがONであると判断した場合には(ステップS1212/Yes)、ステップS1213に進み、フラグがONでないと判断した場合には(ステップS1212/No)、処理B2を終了する。   The effect control means 70 (see FIG. 4) determines whether or not the flag for executing the game is ON (step S1212), and when it is determined that the flag is ON (step S1212 / Yes), In step S1213, if it is determined that the flag is not ON (step S1212 / No), the process B2 is terminated.

本実施の形態では、3番目に押されるストップスイッチに対応する入賞機会演出がゲームであるので、クイズを実行するフラグはOFFであり、処理B2が終了する。
次に、図6に戻り、全リールR1〜R3が停止したか否かを判断するが(ステップS630)、この段階では全リールR1〜R3が停止しているので(ステップS630/Yes)、ステップS631へ進む。
In this embodiment, since the winning opportunity effect corresponding to the stop switch that is pressed third is a game, the flag for executing the quiz is OFF, and the process B2 ends.
Next, returning to FIG. 6, it is determined whether or not all the reels R1 to R3 are stopped (step S630). At this stage, all the reels R1 to R3 are stopped (step S630 / Yes). The process proceeds to S631.

第1停止操作から第3停止操作までの停止操作が全て行われ、リール停止制御手段66(図4参照)の停止制御により全てのリールR1〜R3が停止したとき、特定停止図柄判別手段71の判定結果に基づいて演出画像の出力するか否かの選択がされる(ステップS631)。もし、出力する画像演出があるのであれば(ステップS631/Yes)、演出データ記憶手段73から対応する演出データが抽出され、演出データを演出表示手段103dに表示するように画像表示制御手段74が制御を行い、画像出力処理がなされる(ステップS632)。また出力する画像演出がない場合には(ステップS631/No)、特に画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。   When all the stop operations from the first stop operation to the third stop operation are performed and all the reels R1 to R3 are stopped by the stop control of the reel stop control means 66 (see FIG. 4), the specific stop symbol determination means 71 Based on the determination result, it is selected whether or not to output the effect image (step S631). If there is an output image effect (step S631 / Yes), the corresponding effect data is extracted from the effect data storage means 73, and the image display control means 74 displays the effect data on the effect display means 103d. Control is performed and image output processing is performed (step S632). If there is no image effect to be output (step S631 / No), the image output process is not particularly performed, and the process proceeds to the next process.

次に入賞判定を行う(ステップS633)。つまり役入賞判別手段67が全てのリールR1〜R3の停止時に、役を構成する図柄の組み合せが有効ラインL1〜L5に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別する。入賞していれば(ステップS633/Yes)、獲得したメダル枚数分の払出処理が行われる(ステップS634)。具体的には、WIN表示枚数、クレジット表示枚数が増えて、クレジット枚数が50枚を超えれば超過分のメダルが図1の排出口105aより払い出される。   Next, a winning determination is performed (step S633). That is, the winning combination determination means 67 determines whether or not the combination of symbols constituting the combination is stopped on the effective lines L1 to L5 when all the reels R1 to R3 are stopped, that is, whether or not the combination is winning. If a prize has been won (step S633 / Yes), a payout process for the number of acquired medals is performed (step S634). Specifically, if the WIN display number and the credit display number increase and the credit number exceeds 50, the excess medals are paid out from the discharge port 105a in FIG.

本実施形態では払出処理時に、演出データ記憶手段73から払出処理に対応する演出データが抽出され、演出データを演出表示手段103dに表示するように画像表示制御手段74が制御を行い、払出に対応した画像出力処理がなされ(ステップS635)、1ゲームが終了する。また、入賞していない場合には(ステップS633/No)、払出処理、払出処理に対応した画像出力処理がなされることなく1ゲームが終了する。   In the present embodiment, during the payout process, the effect data corresponding to the payout process is extracted from the effect data storage means 73, and the image display control means 74 performs control so that the effect data is displayed on the effect display means 103d. The image output process is performed (step S635), and one game is completed. If no winning is made (step S633 / No), one game ends without performing the payout process and the image output process corresponding to the payout process.

<実施の形態の変形例>
なお、本発明の実施形態は、これに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形して実施することが可能である。
<Modification of Embodiment>
The embodiment of the present invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施の形態では、入賞機会演出におけるクイズが三者択一式の場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、クイズ形式が二者択一式であっても四者択一式であってもよく、入賞機会演出におけるゲームがモグラたたきの場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当たり画面とハズレ画面とを表示しておき、遊技者が当たり画面を選択できるようになっていれば他のゲームであってもよい。さらに本実施形態ではクイズの数が2個でゲームの数が1個の場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、多数のクイズやゲームを搭載してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the case where the quiz in the winning opportunity effect is a three-way selection has been described, but the present invention is not limited to this, and even if the quiz form is a two-way selection, the four However, the present invention is not limited to this, and the winning screen and the lost screen are displayed so that the player can Other games may be used as long as the winning screen can be selected. Further, in the present embodiment, the case where the number of quizzes is two and the number of games is one has been described, but the present invention is not limited to this, and a large number of quizzes and games may be mounted.

また、本実施の形態では、一の表示領域が点灯(もしくは点滅)する場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の表示領域の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも1つが変化するよう構成してもよく、演出用ランプ103a、104a、104bの点滅や演出用スピーカ103b、103c、105cによる音声を利用してもよい。   In this embodiment, the case where one display area is lit (or blinking) has been described. However, the present invention is not limited to this, and the hue, brightness, saturation, and luminance of one display area are not limited thereto. , And at least one of the actions of the character may be changed, or the blinking of the effect lamps 103a, 104a, 104b and the sound of the effect speakers 103b, 103c, 105c may be used.

さらに、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチSP1〜SP3を一つずつ押すことを前提としているが、遊技者がストップスイッチSP1〜SP3のうち少なくとも2つを同時に押した場合には、操作がキャンセルされるように構成するのが好ましい。   Furthermore, in this embodiment, it is assumed that the player presses the stop switches SP1 to SP3 one by one. However, if the player presses at least two of the stop switches SP1 to SP3, the operation is performed. Is preferably canceled.

本発明は、演出表示手段を有するスロットマシンに利用することができる。   The present invention can be used for a slot machine having an effect display means.

(a)は、本スロットマシン100の外部構造を表した正面図であり、(b)は、(a)に示したスロットマシンを遊技者が操作する際の遊技者の手を含む操作部の拡大図である。(A) is a front view showing the external structure of the slot machine 100, and (b) is an operation unit including a player's hand when the player operates the slot machine shown in (a). It is an enlarged view. 本スロットマシン100の内部構造を表した正面図である。3 is a front view showing the internal structure of the slot machine 100. FIG. 本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成の一例を表したブロック図である。3 is a block diagram showing an example of a configuration of a control system provided in the slot machine 100. FIG. 図1に示したスロットマシンのブロック図の一例である。FIG. 2 is an example of a block diagram of the slot machine shown in FIG. 1. 各リールと有効ラインとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between each reel and an effective line. 図1に示したスロットマシンのメイン制御を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main control of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合のサブ制御のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-control when the winning opportunity presentation of the slot machine shown in FIG. 1 is a quiz. 図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合のサブ制御のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-control when the winning opportunity presentation of the slot machine shown in FIG. 1 is a quiz. (a)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合に最初演出表示手段103dに表示される画像であり、(b)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解した場合に演出表示手段に表示される画像であり、(c)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解しなかった場合に演出表示手段に表示される画像である。(A) is an image initially displayed on the effect display means 103d when the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. 1 is a quiz, and (b) is the winning opportunity of the slot machine shown in FIG. This is an image that is displayed on the effect display means when the answer to the quiz as an effect is correct, and (c) is the effect display means when the answer is not correct to the quiz as the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. It is an image to be displayed. (a)は、リールR1の図柄の一例を示す展開図であり、(b)は、リールR2の図柄の一例を示す展開図であり、(c)は、リールR3の図柄の一例を示す展開図である。(A) is an expanded view showing an example of a design of the reel R1, (b) is an expanded view showing an example of a design of the reel R2, and (c) is an expanded view showing an example of a design of the reel R3. FIG. 図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合のサブ制御のフローチャートである。2 is a flowchart of sub-control when the winning opportunity presentation of the slot machine shown in FIG. 1 is a game. 図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合のサブ制御のフローチャートである。2 is a flowchart of sub-control when the winning opportunity presentation of the slot machine shown in FIG. 1 is a game. (a)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合に演出表示手段に最初に表示される画像であり、(b)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのゲームに勝った場合に演出表示手段に表示される画像であり、(c)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのゲームに負けた場合に演出表示手段に表示される画像である。(A) is an image initially displayed on the effect display means when the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. 1 is a game, and (b) is the winning opportunity of the slot machine shown in FIG. It is an image displayed on the effect display means when winning the game as the effect, and (c) is displayed on the effect display means when losing the game as the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. This is an image. (a)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合に演出表示手段に最初に表示される画像であり、(b)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解した場合に演出表示手段に表示される画像であり、(c)は、図1に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解しなかった場合に演出表示手段に表示される画像である。(A) is an image initially displayed on the effect display means when the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. 1 is a quiz, and (b) is the winning opportunity of the slot machine shown in FIG. This is an image that is displayed on the effect display means when the answer to the quiz as an effect is correct, and (c) is the effect display means when the answer is not correct to the quiz as the winning opportunity effect of the slot machine shown in FIG. It is an image to be displayed.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
101 フロントドア
102 筐体
103 上部パネル
103a、104a、104b 演出用ランプ
103b、103c、105c 演出用スピーカ
103d 演出表示手段
104 中部パネル
104c 操作部
104d 枠体
105 下部パネル
105a 排出口
105b 受皿
200 回胴リール装置
BS1、BS2、BS3 ベットスイッチ
R1、R2、R3 リール
S1、S3、S5 第1検知手段(センサ)
S2、S4 第2検知手段(センサ)
SP1、SP2、SP3 ストップスイッチ
ST スタートレバー
MD メダル投入口
KY 鍵穴
PD 図柄表示部
WD 表示手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Front door 102 Case 103 Upper panel 103a, 104a, 104b Production lamp 103b, 103c, 105c Production speaker 103d Production display means 104 Middle panel 104c Operation unit 104d Frame body 105 Lower panel 105a Discharge port 105b Receptacle 200 Spinning reel device BS1, BS2, BS3 Bet switch R1, R2, R3 Reel S1, S3, S5 First detection means (sensor)
S2, S4 Second detection means (sensor)
SP1, SP2, SP3 Stop switch ST Start lever MD Medal slot KY Key hole PD Symbol display section WD Display means

Claims (1)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
停止した前記リールの図柄を視認可能な図柄表示部と、
前記各リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
画像を表示する演出表示手段と、
所定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記役に当選し、かつ遊技者による前記ストップスイッチの操作により当選した前記役に対応した図柄の組み合せが表示されると、遊技媒体の払い出しもしくは遊技状態の移行を行うように制御する制御手段とを有するスロットマシンにおいて、
遊技者の前記ストップスイッチの操作により所定の制御範囲内で前記図柄表示部に所定の図柄を停止させるリール制御手段と、
前記各ストップスイッチの近傍に配置され遊技者の指もしくは手の位置を検知する第1検知手段と、
前記役のうち所定役の当選時に、前記第1検知手段の検知結果に応じて前記リール図柄のうちの停止させるべき図柄について前記演出表示手段で報知させるように制御する演出用制御手段と、
前記各ストップスイッチの間にさらに配置され前記遊技者の指もしくは手の位置を検知する第2検知手段と、
前記各ストップスイッチの1ゲーム中の操作順番を記憶する記憶手段とを備え、
前記演出用制御手段は、前記第2検知手段の検知結果及び前記記憶手段に記憶された情報より前記指の移動先のストップスイッチを予測し、その予測されたストップスイッチに対応したリール図柄のうちの停止させるべき図柄について前記演出表示手段で報知させるように制御することを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A symbol display section for visually recognizing the symbol of the reel that has stopped;
A stop switch provided corresponding to each reel, for stopping the rotation of the reel;
Effect display means for displaying an image;
A role lottery means for drawing a role including a predetermined role;
When a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed by the player's operation of the stop switch and the winning combination is displayed by the winning lottery means, the game medium is paid out or the gaming state is changed. A slot machine having control means for controlling,
Reel control means for causing the symbol display section to stop a predetermined symbol within a predetermined control range by operating the stop switch of the player;
First detection means disposed in the vicinity of each stop switch for detecting the position of a player's finger or hand;
An effect control means for controlling the effect display means to notify the symbol to be stopped of the reel symbols according to the detection result of the first detection means at the time of winning a predetermined role among the roles,
A second detection means further disposed between the stop switches for detecting the position of the player's finger or hand;
Storage means for storing the operation order of each stop switch during one game,
The effect control means predicts a stop switch to which the finger is moved based on the detection result of the second detection means and information stored in the storage means, and among the reel symbols corresponding to the predicted stop switch The slot machine is controlled so as to be notified by the effect display means of symbols to be stopped .
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