JP4991153B2 - リッチなユーザインターフェースのデザインのためのスタイリングメカニズム - Google Patents
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Description
図1は、本発明を実施することができる、適切なコンピューティングシステム環境100の例を示す。コンピューティングシステム環境100は、適切なコンピューティング環境の一例に過ぎず、本発明の使用範囲または機能に関するいかなる限定も示唆するものではない。また、コンピューティング環境100も、例示的動作環境100中で示される構成要素の1つまたはそれらの組合せに依存するか、あるいはそれらを必要としていると解釈すべきではない。
一般に、現代のユーザインターフェース(UI)は、UI内の要素(たとえばボタン、四角形、ウィンドウ)およびこれら要素のプロパティ(たとえば色、位置、テキスト値)を表す1組のオブジェクトによって定義される。本発明は、「スタイル」を、色、位置、ジオメトリなどを含み、ただしそれだけには限定されない1組のプロパティと、たとえば緑、画面の中央、楕円など、これらのプロパティへの値の割当てとして実施する。各スタイルは、一意的にそのスタイルを参照するために使用することができる名前または他の識別子をもつことができ、スタイルはUI定義によるオブジェクトに適用することができる。たとえば、ユーザインターフェースデザイナーは、前景色および背景色がそれぞれ黒および白と定義される「ゼブラ」、および前景色および背景色がそれぞれ黒およびオレンジと定義される「タイガー」の2つのスタイルを定義することができる。「ゼブラ」を1組のボタンおよびリストボックスに適用した場合、それらは黒と白で提示され、あるいはデザイナーは「タイガー」を適用して黒とオレンジのスキームを得ることができる。
スタイルオブジェクトは、値が割り当てられた、名前付きの1組のプロパティである。プロパティは、任意のクラスのプロパティでよい。TypeおよびPropertyの名前を与えることによってコモンランゲージランタイム(CRL)および他のオブジェクトシステムがそのプロパティを参照できるような、プロパティ参照用の一般的なメカニズムが使用される。たとえば、「Button.Background」。ただし、「Button」がType名であり、「Background」がそのタイプのプロパティの名前である。CLRは、本件特許出願人から市販の.NETフレームワークの一部であり、プログラムの実行を管理し、共通のオブジェクト指向クラスの共有を可能にする。
s1に対して設定され、Oに対して設定されていない任意のプロパティ
s2に対して設定され、Oまたはs1に対して設定されていない任意のプロパティ
...
snに対して設定され、O、s1、s2、...sn−1に対して設定されていない任意のプロパティ
120 処理装置
121 システムバス
130 システムメモリ
134 オペレーティングシステム
135 アプリケーションプログラム
136 その他のプログラムモジュール
137 プログラムデータ
140 非着脱式不揮発性メモリインターフェース
144 オペレーティングシステム
145 アプリケーションプログラム
146 その他のプログラムモジュール
147 プログラムデータ
150 着脱式不揮発性メモリインターフェース
160 ユーザ入力インターフェース
161 マウス
162 キーボード
170 ネットワークインターフェース
171 ローカルエリアネットワーク
172 モデム
173 ワイドエリアネットワーク
180 リモートコンピュータ
185 リモートアプリケーションプログラム
190 ビデオインターフェース
191 モニタ
195 出力周辺インターフェース
196 プリンタ
197 スピーカ
Claims (8)
- ランタイム中にユーザインターフェース内のグラフィカルオブジェクトにスタイルを適用するコンピュータ実行方法であって、前記コンピュータ実行方法は、
処理装置が、前記スタイルを定義する1または複数のプロパティおよび対応するプロパティ値をユーザ入力によって設定させるグラフィックデザインインターフェースを、出力装置を介して表示するステップと、
前記処理装置が、前記グラフィックデザインインターフェースを介して前記ユーザ入力を受信するステップと、
前記処理装置が、前記ユーザ入力、およびスタイルリストに基づき前記スタイルを決定するステップであって、前記スタイルリストは、1または複数のプロパティおよび対応するプロパティ値、ならびに適用順を各々に含む複数のスタイルを含み、かつ予めシステムメモリに格納され、前記スタイルを決定するステップは、
前記ユーザ入力により設定されたプロパティおよび対応するプロパティ値に基づき、第1のスタイルを決定するステップと、
前記適用順に基づき、前記スタイルリストから第2のスタイルを決定するステップと、
前記第1のスタイルに含まれないプロパティであって前記第2のスタイルに含まれるプロパティと、対応するプロパティ値に基づき、前記第1のスタイルを更新するステップと、
前記適用順に基づき、前記スタイルリストから第Nのスタイルを決定するステップであって、前記Nは、3以上の整数であって、前記スタイルリストに含まれるスタイルの数+1の値に一致する、決定するステップと
前記更新された第1のスタイルに含まれないプロパティであって前記第Nのスタイルに含まれるプロパティと、対応するプロパティ値とに基づき、前記更新された第1のスタイルをさらに更新するステップであって、以降、前記スタイルリストに含まれるスタイルがなくなるまで、前記第Nのスタイルを決定するステップと、前記更新された第1のスタイルをさらに更新するステップとを繰り返す、更新するステップと、
を含む、決定するステップと、
前記処理装置が、前記決定されたスタイルを、高水準言語のフォーマットに格納するステップと、
前記処理装置が、前記格納され決定されたスタイルを適用して、前記ユーザインターフェース内の前記グラフィカルオブジェクトを前記出力装置を介して表示するステップと
を備えたことを特徴とするコンピュータ実行方法。 - 前記第1のスタイル乃至前記第Nのスタイルのうちの少なくとも1つは、親スタイルからプロパティおよび対応するプロパティ値を継承することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
- 前記親スタイルの前記プロパティおよび対応するプロパティ値が前記第1のスタイル乃至前記第Nのスタイルのうちの少なくとも1つによってオーバーライドされることを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ実行方法。
- 前記処理装置が、前記グラフィカルオブジェクトに対してローカルなプロパティを適用するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
- 前記処理装置が、前記ユーザ入力に基づき、前記スタイルをテーマ別にまとめて前記高水準言語のフォーマットに格納するステップをさらに備え、前記テーマは、1群のスタイル定義であることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
- 前記処理装置が、ローカルなテーマを適用することによって前記スタイルをオーバーライドするステップをさらに備えたことを特徴とする請求項5に記載のコンピュータ実行方法。
- 請求項1乃至6のうちの1つに記載のコンピュータ実行方法のうちの1つを実行させるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
- 処理装置と、
前記処理装置と接続され、請求項1乃至6のうちの1つに記載のコンピュータ実行方法のうちの1つを前記処理装置に実行させるコンピュータ実行可能命令を記憶したシステムメモリと
を備えたことを特徴とするシステム。
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