JP4911695B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技盤上における可動役物を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling a movable accessory on a game board of the ball game machine.

近年、興趣に富んだ様々なぱちんこ遊技機が開発され、いわゆる可動役物と呼ばれる機械的に動作する演出構造体が遊技盤面上や液晶画面周囲に設けられた機種が増えている。つねに斬新な遊技性や演出が各メーカーにより競って追求される中、そうした斬新さを出すための細工を液晶画面上の表示内容で実現するだけでなく機械的要素によっても実現しようとする試みである。事実、機械的要素の利用によって演出の幅が従来よりも各段に拡がっている。   In recent years, various interesting pachinko machines have been developed, and the number of machines in which a mechanically acting production structure called a so-called movable accessory is provided on a game board surface or around a liquid crystal screen is increasing. While constantly pursuing innovative gameplay and production by each manufacturer, it is an attempt to realize not only the display contents on the LCD screen but also mechanical elements to achieve such novelty. is there. In fact, the use of mechanical elements has expanded the range of production in each stage.

開発メーカーにおいて、液晶画面内の表示内容を開発する者と、機械的要素を開発する者とでは、その技術分野の違いから両者を明確に分けることができ、別々に開発を進めることができる。その反面、遊技機全体として統一感のある演出を実現するためにはそれら両者の要素を連動させるといった動作上の調和を図る必要がある。表示内容と機械的要素を連動させる場合、主にソフトウェアでの制御によって連動が実現される。
特開2006−158832号公報
In the development manufacturer, the person who develops the display contents in the liquid crystal screen and the person who develops the mechanical element can be clearly separated from each other due to the difference in the technical field, and the development can proceed separately. On the other hand, in order to achieve a unified performance for the entire gaming machine, it is necessary to achieve operational harmony such as linking the elements of both. When the display contents and mechanical elements are linked, the linkage is realized mainly by control by software.
JP 2006-158832 A

映像や音楽の開発はその出力スペックの範囲内で比較的自由に創作できるのに対し、機械的要素の開発は機械的または電気的な制約に縛られることが多い。とくに近年のように演出が盛大となり、機械的要素自体が大型化する傾向においては、そうした機械的または電気的な制約に触れてしまうおそれが高まりつつある。しかしながら、機械的要素は画面表示を中心とした演出に合わせて制御されることがより重視される上、画面表示の演出内容は頻繁に変更や微調整が施され、開発の最終段階に至るまで内容が確定することはなく、演出の変更や調整があるたびに機械的要素の制御も変更を余儀なくされる場合がある。このような開発の現状から、現実問題として、機械的要素の制御が様々な制約に触れないように配慮する余裕はプログラム開発者にとってほとんどないといってよい。そのため、制約に触れずに効率よく演出内容を開発する手法の実現が強く望まれてきた。   While development of video and music can be created relatively freely within the scope of its output specifications, development of mechanical elements is often constrained by mechanical or electrical constraints. Particularly in recent years, the production has become enormous, and the tendency for the mechanical elements themselves to increase in size tends to come into contact with such mechanical or electrical constraints. However, it is more important to control the mechanical elements according to the production centered on the screen display, and the content of the screen display production is frequently changed and fine-tuned until the final stage of development. The content is not fixed, and the control of the mechanical elements may be forced to change whenever there is a change or adjustment of the production. From the current situation of development, it can be said that as a real problem, there is almost no room for program developers to consider that the control of mechanical elements does not touch various restrictions. For this reason, it has been strongly desired to realize a technique for efficiently developing production contents without touching restrictions.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機の遊技盤上における可動役物の適正な動作を確保することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to ensure the proper operation | movement of the movable accessory on the game board of a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が所定数の賞球の契機となる入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物と、演出過程が定められた演出プログラムにしたがい、入賞口への入賞状況を含む遊技の進行に応じて可動役物の動作を制御する役物制御手段と、を備える。役物制御手段は、演出プログラムによる可動役物の動作指示が可動役物の動作タイミングに関する動作条件を満たすか否かに応じて演出プログラムからの動作指示による制御を規制する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, a predetermined position in the game area, and a predetermined number of winning balls In accordance with a prize opening that is provided at a predetermined position in the game area, a movable accessory that is a device used for the production of the game according to its appearance and mode of operation, and an effect program in which the effect process is determined And an accessory control means for controlling the operation of the movable accessory in accordance with the progress of the game including the winning situation. The accessory control means regulates the control by the operation instruction from the effect program according to whether or not the operation instruction of the movable accessory by the effect program satisfies the operation condition regarding the operation timing of the movable accessory.

ここでいう「可動役物」は、たとえば電気的な制御によって機械的に動作する構造物であって、遊技の進行および演出の過程に沿って制御され、その動きをもって演出的効果を生じさせる。「可動役物」は、たとえばステッピングモータなどのモータによって駆動されてもよい。その制御は、遊技の進行に沿ってなされる演出の過程が定められた「演出プログラム」により実行されるが、モータを直接的に制御するドライバソフトウェアとは分離したかたちで「演出プログラム」が形成されてもよい。その場合、「演出プログラム」は、モータを制御するドライバソフトウェアを介して間接的に「可動役物」を制御することとなる。「動作条件」は、主に「可動役物」のスペックに応じて定まる条件であり、たとえば「10秒動作させた後は30秒休ませる」といった電気的または構造的な制約や手順がある場合にはそうした制約や手順も「動作条件」に含まれる。「動作条件」にしたがった制御は「演出プログラム」にしたがった制御から独立して、ドライバソフトウェアやミドルウェアにより実施されてもよい。   Here, the “movable accessory” is a structure that is mechanically operated by, for example, electrical control, and is controlled in accordance with the progress of the game and the process of production. The “movable accessory” may be driven by a motor such as a stepping motor. The control is executed by a “production program” in which the process of production performed along with the progress of the game is defined, but the “production program” is formed in a form separate from the driver software that directly controls the motor. May be. In that case, the “production program” indirectly controls the “movable accessory” via the driver software that controls the motor. “Operating condition” is a condition mainly determined according to the specifications of “movable accessory”, for example, when there are electrical or structural restrictions or procedures such as “rest for 30 seconds after operating for 10 seconds”. Such restrictions and procedures are also included in the “operating conditions”. The control according to the “operation condition” may be performed by driver software or middleware independently of the control according to the “production program”.

この態様によると、演出プログラムによってなされた可動役物の動作指示が動作条件を満たさない場合であっても、役物制御手段により適切に動作条件を満たす制御がなされる。これにより、可動役物およびその駆動機構における動作不具合の発生を未然に防ぐことができ、遊技機を適切に保護することができる。また、そうした保護機能を役物制御手段にもたせることにより、演出プログラム上でわざわざ可動役物の動作条件を配慮した制御をしなくとも適切な動作を担保することができる。よって、演出プログラムを開発する上での開発者の負担が軽減される。   According to this aspect, even when the operation instruction of the movable accessory given by the effect program does not satisfy the operation condition, the control of the operation condition is appropriately performed by the accessory control means. As a result, it is possible to prevent the occurrence of malfunctions in the movable accessory and its drive mechanism, and it is possible to appropriately protect the gaming machine. Further, by providing such a protection function to the accessory control means, it is possible to ensure an appropriate operation without performing control in consideration of the operation condition of the movable accessory on the effect program. Therefore, the burden on the developer in developing the production program is reduced.

また、この弾球遊技機は、可動役物として複数の可動役物を備えてもよい。役物制御手段は、動作タイミングに関する動作条件として、複数の可動役物の同時並列的な動作の許否に関する条件をあらかじめ保持するとともに、複数の可動役物のうち少なくともいずれかが同時並列的な動作の許否に関する動作条件を満たすか否かに応じて演出プログラムからの動作指示による制御を規制してもよい。   In addition, the ball game machine may include a plurality of movable accessories as movable accessories. The accessory control means holds in advance conditions regarding whether or not a plurality of movable actors are allowed to operate in parallel in parallel as operation conditions related to the operation timing, and at least one of the plurality of movable actors operates simultaneously in parallel. The control based on the operation instruction from the effect program may be restricted according to whether or not the operation condition related to permission or disapproval is satisfied.

ここでいう「動作条件」は、たとえば複数の可動役物を電気的に制御する上での駆動電力不足を回避するための動作タイミングに関する条件や、複数の可動役物の間における機械的干渉を回避するための動作タイミングに関する条件であってもよい。このように、複数の可動役物を動作させる場合にも、役物制御手段がもつ保護機能により可動役物およびその駆動機構における動作不具合の発生を未然に防ぐことができ、遊技機を適切に保護することができる。また、そうした保護機能を役物制御手段にもたせることにより、演出プログラムの開発負担を軽減することができる。とくに可動役物が複数設けられる場合、それぞれの動作タイミングの関係性を完全に考慮せずに演出プログラムが作られていても適切に干渉が回避されるので、演出プログラムの開発負担軽減によるメリットはより大きい。   The “operation condition” here refers to, for example, conditions related to operation timing for avoiding a shortage of drive power in electrically controlling a plurality of movable accessories, and mechanical interference between the plurality of movable accessories. The condition regarding the operation timing for avoiding may be sufficient. In this way, even when operating a plurality of movable accessories, the protection function of the accessory control means can prevent the occurrence of malfunctions in the movable accessory and its drive mechanism. Can be protected. In addition, by providing such a protection function to the accessory control means, it is possible to reduce the development burden of the production program. Especially when there are multiple movable objects, even if the production program is created without fully considering the relationship of each operation timing, interference can be avoided appropriately. Greater than.

役物制御手段は、複数の可動役物のうち少なくともいずれかの動作に関して演出プログラムからの動作指示による制御を規制すべき場合であっても、指示された動作が動作不具合の解消を意図した所定の試行動作である場合には規制の実行を制限してもよい。   The accessory control means is a predetermined unit in which the instructed operation is intended to eliminate an operation failure even when control by an operation instruction from the effect program is to be controlled with respect to at least one of the plurality of movable accessories. In the case of the trial operation, restriction execution may be restricted.

ここでいう「試行動作」は、たとえば可動役物への動作指示に対してその可動役物に所定程度以上の動作遅れが生じた場合にいったん逆方向への動作指示を出してから正方向への動作指示を出すといった制御である。これは、可動役物が何らかの障害により所望の動作をしなかったときに逆方向へ動かすことによってその障害を除去できるかどうかを試行する動作である。この「試行動作」の動作指示に対しては、これを役物制御手段が「試行動作」であることを認識することができるよう識別情報が付加されてもよい。これにより、動作が規制されるべきでない動作指示に関しては適切な実行を担保して円滑な動作を実現することができる。また、そうした動作の担保をとくに配慮することなく演出プログラムを作成することができ、開発負担の軽減を図ることができる。   In this case, the “trial operation” means, for example, that an operation instruction in the reverse direction is once issued in the forward direction when an operation delay of a predetermined level or more occurs with respect to the operation instruction to the movable accessory. The control is such that an operation instruction is issued. This is an operation of trying to remove the obstacle by moving in the opposite direction when the movable accessory does not perform a desired action due to some obstacle. Identification information may be added to the operation instruction of the “trial operation” so that the accessory control means can recognize that it is the “trial operation”. As a result, regarding the operation instruction whose operation should not be restricted, it is possible to ensure proper execution and realize a smooth operation. In addition, it is possible to create a production program without special consideration for the security of such operations, and the development burden can be reduced.

役物制御手段は、演出プログラムからの動作指示による制御を規制するために、複数の可動役物のうち少なくともいずれかに関する動作指示が所定の破棄可能な指示に該当すると判定した場合にその動作指示を破棄してもよい。動作の規制方法としては、動作指示を破棄する以外に、その動作指示を待機させて動作開始を後回しにする方法も考えられるが、動作内容によっては表示装置の表示画面内容や音声と同期が取られているなど遅延してしまっては意味のない動作指示もあり得る。そうした動作指示の場合は指示を「破棄」してしまうことによって、規制による演出上の不具合の発生を回避することができ、適切な制御を実現することができる。   In order to restrict the control based on the operation instruction from the effect program, the accessory control means determines that the operation instruction related to at least one of the plurality of movable accessories corresponds to a predetermined discardable instruction. May be discarded. In addition to discarding the operation instruction, there is a method of waiting for the operation instruction and delaying the start of the operation. However, depending on the operation content, synchronization with the display screen content and sound of the display device is possible. There may be an operation instruction that is meaningless if it is delayed. In the case of such an operation instruction, by causing the instruction to be “discarded”, it is possible to avoid the occurrence of problems in production due to restrictions, and it is possible to realize appropriate control.

役物制御手段は、演出プログラムからの動作指示による制御を規制するために、複数の可動役物のうち少なくともいずれかの動作終了まで他の可動役物の動作開始を待機させてもよい。たとえば、動作開始のタイミングに厳密さがさほど要求されないような動作指示や、遅れてでも確実に実行させるべき内容の動作指示の場合、その動作開始を遅延させつつもその動作は必ず実行する扱いとすることにより、確実な実行を担保することができ、演出上の不具合を回避することができる。   The accessory control means may wait for the start of the operation of another movable accessory until the end of the operation of at least one of the plurality of movable accessories in order to restrict the control based on the operation instruction from the effect program. For example, in the case of an operation instruction that does not require much strictness at the timing of operation start or an operation instruction that should be executed reliably even after a delay, the operation must be executed while the operation start is delayed. By doing so, reliable execution can be ensured and problems in production can be avoided.

役物制御手段は、演出プログラムからの動作指示による制御を規制するために、動作指示ごとにあらかじめ定められた優先順位にしたがい、より優先度の高い動作指示を優先的に実行する間、他の動作指示による制御を規制してもよい。ここで、各動作指示には役物制御手段が指示の種類を認識できるよう所定の識別情報が付加されてもよい。その場合、役物制御手段は識別情報を参照して動作指示の種類を認識し、あらかじめ定められた動作指示の種類ごとの優先順位にしたがって動作指示の優先度を判定する。優先度の高い動作指示を実行する間、他の動作指示は破棄するか、または待機させてもよい。これにより、演出プログラム側では動作指示の種類さえ明示しておけば、その種類に応じた優先度のもとで適切な制御が役物制御手段側でなされることとなり、演出プログラムの開発負担が軽減される。   In order to regulate the control based on the operation instruction from the effect program, the accessory control means follows other priorities for each operation instruction, and executes other operation instructions with higher priority while performing other operations. Control by an operation instruction may be regulated. Here, predetermined identification information may be added to each operation instruction so that the accessory control means can recognize the type of instruction. In this case, the accessory control means recognizes the type of the operation instruction with reference to the identification information, and determines the priority of the operation instruction according to a predetermined priority order for each type of operation instruction. While executing high-priority operation instructions, other operation instructions may be discarded or waited. As a result, if the type of operation instruction is clearly specified on the production program side, appropriate control will be performed on the accessory control means side under the priority according to the type, and the development program development burden will be reduced. It is reduced.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、可動役物の適切な制御を担保するための開発負担軽減を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to reduce the development burden for ensuring appropriate control of the movable accessory.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 display the variation of the special symbol 192 and the variation of the effect image including the decorative symbol 190 linked to the special symbol 192 on each screen. (Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof and an operation holding lamp 22 at a left side part thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

演出表示装置60の右方には、複数の可動役物として、回動型可動役物92と伸縮型可動役物94が設けられている。回動型可動役物92と伸縮型可動役物94は、主に演出表示装置60の表示内容や音声に合わせて動作し、その外観および動作の態様によって演出上の役割を果たす。回動型可動役物92は、長尺の棒状部材が弧を描いて振り回されるように回動し、その振り回されたときの状態において棒状部材の先端が演出表示装置60の表示内容の一部と重なる。伸縮型可動役物94は、水平方向に突出と収納を繰り返すことにより筒型部材を伸縮するように見せる。伸縮型可動役物94もまた、突出状態において筒型部材の先端が演出表示装置60の表示内容の一部と重なる。回動型可動役物92と伸縮型可動役物94は、図示しないステッピングモータなどのモータによって駆動される。   On the right side of the effect display device 60, a rotary movable accessory 92 and a telescopic movable accessory 94 are provided as a plurality of movable accessories. The pivotable movable accessory 92 and the telescopic movable accessory 94 operate mainly in accordance with the display content and sound of the effect display device 60, and play a role in effect depending on the appearance and the mode of operation. The rotating movable accessory 92 rotates so that the long rod-shaped member is swung around in an arc, and the tip of the rod-shaped member is a part of the display content of the effect display device 60 when swung. And overlap. The telescopic movable accessory 94 appears to expand and contract the cylindrical member by repeatedly projecting and storing in the horizontal direction. In the projecting state, the telescopic movable accessory 94 also overlaps a part of the display content of the effect display device 60 in the protruding state. The rotary movable accessory 92 and the telescopic movable accessory 94 are driven by a motor such as a stepping motor (not shown).

本実施例においては、回動型可動役物92の棒状部材の回動と伸縮型可動役物94の伸縮部材の突出とが同時に作動した場合、それぞれの部材先端が互いに機械的に干渉し得るような配置となっている。したがって、回動型可動役物92と伸縮型可動役物94とを同時に作動させないことをそれぞれの動作条件とし、その動作条件がつねに満たされるよう、それぞれの制御が内部的に規制される。また、別の実施例においては、回動型可動役物92と伸縮型可動役物94が同時に作動してしまうとそれぞれの駆動に必要な電力が不足するおそれがあることを理由に、同時作動させないことを動作条件にして、それぞれの制御を規制してもよい。さらに別の実施例においては、回動型可動役物92および伸縮型可動役物94のうち少なくともいずれかについて所定時間動作した後は所定時間動作を停止しなければならないといった動作タイミングに関する動作条件が設定されており、その動作条件が満たされるようにそれぞれの制御を規制してもよい。これにより、可動役物およびその駆動機構における動作不具合の発生を未然に防ぐことができ、遊技機を適切に保護することができる。   In this embodiment, when the rotation of the rod-shaped member of the rotating movable member 92 and the protrusion of the expanding and contracting member of the telescopic movable member 94 operate simultaneously, the tips of the respective members can mechanically interfere with each other. It is arranged like this. Accordingly, the operation condition is that the rotation-type movable accessory 92 and the telescopic-type movable accessory 94 are not operated simultaneously, and each control is internally regulated so that the operation condition is always satisfied. Further, in another embodiment, if the rotary movable accessory 92 and the telescopic movable accessory 94 are actuated at the same time, there is a risk that the power required for driving each may be insufficient. It is also possible to regulate each control on the assumption that the operation is not performed. In yet another embodiment, there is an operation condition relating to the operation timing such that after at least one of the rotary movable accessory 92 and the telescopic movable accessory 94 operates for a predetermined time, the operation must be stopped for a predetermined time. It is set, and each control may be regulated so that the operation condition is satisfied. As a result, it is possible to prevent the occurrence of malfunctions in the movable accessory and its drive mechanism, and it is possible to appropriately protect the gaming machine.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability variation game and the variation shortening game are started as the specific game after the special game is finished. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. During the execution of the fluctuation shortening game, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened, and the time during which the start port 62 is opened is set relatively long.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や回動型可動役物92および伸縮型可動役物94の動作を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物を動作させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub-board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls the display contents on the effect display device 60 and the operations of the rotary-type movable accessory 92 and the telescopic-type movable accessory 94, and in particular displays according to the lottery result by the main substrate 102. The contents are changed, and the movable accessory is operated along the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determining unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 determines whether or not to continue the unit game, that is, whether or not to start the next unit game, based on the number of continuations of the unit game and the presence / absence of the passage detection of the special winning opening 66 to the specific area. Determine. If the continuation condition for starting the next unit game is not satisfied, or if the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the game in the probability variation state. The specific game executing means 122 shifts the game state after the special game to the probability variation state when the winning / failing lottery value is a value to be transferred to the specific game. In principle, the probability variation state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data as the variation pattern of the effect image including the decorative design. The effect determining unit 132 determines the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol in accordance with the result of the lottery by the success / failure lottery unit 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The variation pattern of the effect image defines the variation display mode of the effect image, that is, the effect process from the start of variation of the effect image to the stop of variation. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、回動型可動役物92および伸縮型可動役物94のそれぞれを、演出過程が定められた所定の演出プログラムにしたがい、始動口62などの各入賞口への入賞状況や演出表示制御手段134による演出表示の進行に沿って制御する。また、役物制御手段136は、演出プログラムによる可動役物の動作指示が回動型可動役物92や伸縮型可動役物94の動作タイミングに関する動作条件を満たすか否かに応じて演出プログラムからの動作指示による制御を規制する。動作条件を満たした動作指示はいったんキューに入れられる。この動作条件に応じた規制処理は、回動型可動役物92の駆動モータおよび伸縮型可動役物94の駆動モータを制御するドライバソフトウェアのかたちで実現されてもよい。役物制御手段136は、動作指示に応じて各可動役物の駆動モータへ駆動パルスを送信するとともに、各可動役物の駆動モータに設けられた図示しないエンコーダなどのセンサから動作結果としてのパルスを受信する。   The winning combination control means 136 makes a winning situation for each winning opening such as the start opening 62 in accordance with a predetermined production program in which the production process is determined for each of the rotary movable accessory 92 and the telescopic movable accessory 94. Control is performed along with the progress of effect display by the effect display control means 134. Further, the accessory control means 136 determines whether or not the operation instruction of the movable accessory by the effect program satisfies the operation condition regarding the operation timing of the rotary movable accessory 92 or the telescopic movable accessory 94 from the effect program. The control by the operation instruction is regulated. An operation instruction that satisfies the operation condition is temporarily queued. The restriction process according to the operating condition may be realized in the form of driver software that controls the drive motor of the rotary movable accessory 92 and the drive motor of the telescopic movable accessory 94. The accessory control means 136 transmits a drive pulse to the drive motor of each movable accessory according to the operation instruction, and a pulse as an operation result from a sensor such as an encoder (not shown) provided in the drive motor of each movable accessory. Receive.

演出プログラムには、回動型可動役物92について時計回りの回動動作の指示、反時計回りの回動動作の指示、伸縮型可動役物94の伸長動作の指示、縮小動作の指示が、それぞれの演出過程におけるトリガーに応じたタイミングにて発行されるよう定義されている。また、役物制御手段136は、回動型可動役物92および伸縮型可動役物94の試行動作の指示を所定のトリガーに応じたタイミングにて自ら発行する。この試行動作は、たとえば可動役物への動作指示に対してその可動役物に所定程度以上の動作遅れが生じた場合にいったん逆方向への動作指示を出してから正方向への動作指示を出すといった制御である。役物制御手段136は、各可動役物の駆動モータから受け取るパルスから、動作指示として送信した駆動パルスに応じたパルスを受け取ったか否かにより、動作遅れを検知する。このように、可動役物が何らかの障害により所望の動作をしなかったときに逆方向へ動かすことによってその障害を除去できるかどうかを試行する。こうした動作指示は破棄されるべき指示ではないため、高い優先度にて実行され、遊技機の適切な保護を図る。   The effect program includes an instruction for a clockwise rotation operation, an instruction for a counterclockwise rotation operation, an instruction for an extension operation of the telescopic movable accessory 94, and an instruction for a reduction operation. It is defined to be issued at the timing according to the trigger in each production process. In addition, the accessory control means 136 issues an instruction for trial operation of the rotary movable accessory 92 and the telescopic movable accessory 94 at a timing according to a predetermined trigger. In this trial operation, for example, when a movement delay of a predetermined level or more occurs with respect to an operation instruction to the movable accessory, an operation instruction in the reverse direction is once issued and then an operation instruction in the forward direction is issued. It is the control to put out. The accessory control means 136 detects an operation delay depending on whether a pulse corresponding to the drive pulse transmitted as the operation instruction is received from the pulse received from the drive motor of each movable accessory. In this way, when the movable accessory does not perform a desired operation due to some obstacle, it is tried whether the obstacle can be removed by moving in the reverse direction. Since such an operation instruction is not an instruction to be discarded, it is executed with a high priority and aims at appropriate protection of the gaming machine.

本実施例においては、役物制御手段136は、動作タイミングに関する動作条件として、回動型可動役物92および伸縮型可動役物94の同時並列的な動作の許否に関する条件をあらかじめ保持するとともに、回動型可動役物92および伸縮型可動役物94のうち少なくともいずれかが同時並列的な動作の許否に関する動作条件を満たすか否かに応じて演出プログラムからの動作指示による制御を規制する。   In the present embodiment, the accessory control means 136 holds in advance a condition relating to whether or not the rotary movable accessory 92 and the telescopic movable accessory 94 are allowed to operate simultaneously in parallel as an operation condition related to the operation timing, Control based on an operation instruction from the effect program is restricted according to whether or not at least one of the rotary movable accessory 92 and the telescopic movable accessory 94 satisfies an operation condition regarding whether or not simultaneous parallel operation is permitted.

役物制御手段136は、可動役物の動作指示の種類に応じた動作規制を実施する。各動作指示は、設計段階においてあらかじめ想定された動作規制の方針に応じて種類が分類される。たとえば、動作指示の種類ごとに実行の優先順位が動作条件にあらかじめ規定される。各可動役物の動作指示が重複した場合、役物制御手段136は、動作指示の種類ごとの優先順位にしたがい、より優先度の高い動作指示については動作条件を満たすものとして優先的に実行する。一方、より優先度が低い動作指示については、動作条件を満たさないものとして、優先度の高い動作指示による制御が実行される間に破棄するか、その動作指示をキューに入れて制御を待機させる。キューに入れられた動作指示が複数ある場合、役物制御手段136は優先度の高い動作指示から優先して実行する。   The accessory control means 136 carries out operation restriction according to the type of operation instruction of the movable accessory. Each operation instruction is classified according to an operation regulation policy assumed in advance in the design stage. For example, the priority of execution for each type of operation instruction is defined in advance in the operation condition. When the operation instructions of each movable accessory are duplicated, the accessory control unit 136 preferentially executes an operation instruction having a higher priority as satisfying the operation condition in accordance with the priority for each type of operation instruction. . On the other hand, an operation instruction with a lower priority is assumed not to satisfy the operation condition, and is discarded while the control based on the operation instruction with a higher priority is executed, or the operation instruction is queued to wait for control. . When there are a plurality of operation instructions in the queue, the accessory control unit 136 executes the operation in preference to the operation instruction having a high priority.

動作指示が所定の破棄可能な指示に該当する場合、動作条件を満たさない状況でその動作指示が演出プログラムから発行されても、役物制御手段136はその動作指示を破棄する。破棄可能な動作指示としては、たとえば所望の瞬間から遅延して動作させてしまっては演出表示装置60の表示内容や他の演出内容との連携性や整合性がとれないこととなる動作であって、その動作時機に演出上の絶対的意味がある動作である。そのような動作指示の種類に該当する場合は、これを遅延させずに破棄する。   When the operation instruction corresponds to a predetermined discardable instruction, even if the operation instruction is issued from the effect program in a situation where the operation condition is not satisfied, the accessory control unit 136 discards the operation instruction. An operation instruction that can be discarded is an operation in which, for example, if the operation is delayed from a desired moment, the display content of the effect display device 60 and the coordination and consistency with other effect contents cannot be obtained. Therefore, the operation has an absolute meaning in the production. If this type of operation instruction is applicable, it is discarded without delay.

一方、指示された動作指示が試行動作の指示に該当する場合は、役物制御手段136はその動作指示を破棄しない。試行動作の優先度としては、「最優先」を設定しておいてもよい。これにより、動作が規制されるべきでない動作指示に関しては適切な実行を担保して円滑な遊技を実現することができる。また、開発者にとってはそうした動作の担保をとくに配慮することなく演出プログラムを作成することができ、開発負担の軽減を図ることができる。   On the other hand, when the instructed operation instruction corresponds to the instruction for the trial operation, the accessory control unit 136 does not discard the operation instruction. As the priority of the trial operation, “highest priority” may be set. As a result, a smooth game can be realized while ensuring proper execution of an operation instruction whose operation should not be restricted. In addition, it is possible for a developer to create a production program without special consideration of the security of such an operation, and the development burden can be reduced.

動作指示が、破棄すべきでない所定の指示に該当する場合、動作条件を満たさない状況でその動作指示が演出プログラムから発行されても、役物制御手段136はその動作指示をキューに入れてその制御を待機させる。破棄すべきでない動作指示としては、たとえば演出表示装置60の表示内容や他の演出内容との連携性や整合性をとる必要性が低く、ある程度遅延して動作させても支障がない動作や、あるいは遅延させてでも動作させなければ演出上の支障が生じる動作がある。そのような動作指示の種類に該当する場合は、重複する他の動作指示による制御が終了するまでその動作指示による動作開始を待機させる。なお、本実施例においては、動作指示の種類ごとに実行の優先順位が動作条件にあらかじめ規定される例を説明した。変形例においては、動作指示ごとの処理の優先順位を示す情報を演出プログラム側が指定し、その指定の情報に基づいて役物制御手段136が優先順位を認識し、その優先順位にしたがった順序にて動作制御を実行する構成であってもよい。   When the operation instruction corresponds to a predetermined instruction that should not be discarded, even if the operation instruction is issued from the effect program in a situation where the operation condition is not satisfied, the accessory control means 136 queues the operation instruction and Wait for control. As an operation instruction that should not be discarded, for example, there is a low need to take cooperation and consistency with the display contents of the effect display device 60 and other effect contents, and there is no problem even if the operation is delayed to some extent, Alternatively, there is an operation that causes trouble in production if the operation is not performed even if it is delayed. In the case of such a type of operation instruction, the operation start by the operation instruction is put on standby until the control by another overlapping operation instruction is completed. In the present embodiment, an example has been described in which execution priorities are defined in advance as operation conditions for each type of operation instruction. In the modification, the effect program side designates information indicating the priority of processing for each operation instruction, and the accessory control means 136 recognizes the priority based on the designated information, and in the order according to the priority. The operation control may be executed.

以上のような可動役物の保護機能的な制御処理を役物制御手段に実行させることにより、演出プログラム上でわざわざ可動役物の動作条件を配慮した制御をしなくとも適切な動作を担保することができる。よって、演出プログラムを開発する上での開発者の負担が軽減される。   By causing the accessory control means to execute the protective functional control processing of the movable accessory as described above, an appropriate operation is ensured even if the control program does not bother to control the operating condition of the movable accessory. be able to. Therefore, the burden on the developer in developing the production program is reduced.

図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 4 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。続いて、回動型可動役物92と伸縮型可動役物94の制御処理を実行する(S42)。   FIG. 5 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. . Subsequently, a control process for the rotary movable accessory 92 and the telescopic movable accessory 94 is executed (S42).

図6は、図5におけるS42を詳細に示すフローチャートである。まず、演出プログラムによりあらたに発行された動作指示があったとき(S44のY)、その動作指示が所定の動作条件を満たした場合は(S46のY)、その動作指示の制御を実行する(S48)。S46において動作指示が動作条件を満たさなかった場合(S46のN)、その動作指示が破棄可能な種類に該当すれば(S50のY)、その動作指示を破棄し(S54)、破棄すべきでない種類に該当すれば(S50のN)、その動作指示をキューに入れて待機させる(S52)。S44において、動作指示が発行されていない場合は(S44のN)、S46からS54までの処理をスキップする。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail S42 in FIG. First, when there is an operation instruction newly issued by the effect program (Y in S44), if the operation instruction satisfies a predetermined operation condition (Y in S46), the control of the operation instruction is executed (Y) (S46). S48). If the operation instruction does not satisfy the operation condition in S46 (N in S46), if the operation instruction corresponds to a discardable type (Y in S50), the operation instruction is discarded (S54) and should not be discarded. If it corresponds to the type (N in S50), the operation instruction is put in a queue and waited (S52). If no operation instruction is issued in S44 (N in S44), the processing from S46 to S54 is skipped.

次に、キューに未実行の動作指示がある場合(S56のY)、キューの中からより優先度の高い動作指示を選択し(S58)、選択した動作指示が動作条件を満たす場合は(S60のY)、その制御を実行し(S62)、動作条件を満たさない場合は(S60のN)、S62をスキップする。S56において、キューに未実行の動作指示がなかった場合は(S56のN)、S58以降をスキップする。   Next, when there is an unexecuted operation instruction in the queue (Y in S56), an operation instruction with higher priority is selected from the queue (S58), and when the selected operation instruction satisfies the operation condition (S60) Y), the control is executed (S62), and when the operation condition is not satisfied (N in S60), S62 is skipped. In S56, if there is no unexecuted operation instruction in the queue (N in S56), S58 and subsequent steps are skipped.

図7は、図4におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の実施例においては、主にいわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、いわゆる第2種、第3種といった他の機種のぱちんこ遊技機における可動役物の制御にて実現してもよい。また、上記の実施例においては、主に通常遊技中における可動役物の制御を例に説明したが、特別遊技中において可動役物を制御する構成として実現してもよい。実施例においては、可動役物として回動型可動役物と伸縮型可動役物を例示したが、可動役物の動作態様は回動型と伸縮型に限られず、これらと異なる動作態様であってもよいことはもちろんである。   In the above embodiment, the description has been mainly made of the so-called first type pachinko gaming machine, but naturally it is not limited to such models, but other types of pachinko such as so-called second type and third type. You may implement | achieve by control of the movable accessory in a game machine. In the above-described embodiment, the control of the movable accessory during the normal game is mainly described as an example. However, the movable accessory may be realized as a configuration for controlling the movable accessory during the special game. In the embodiment, the movable movable object and the movable movable object are exemplified as the movable object, but the operation mode of the movable object is not limited to the rotational type and the telescopic type, and is different from these. Of course, you may.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図5におけるS42を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S42 in FIG. 5 in detail. 図4におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 4 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 90 遊技効果ランプ、 92 回動型可動役物、 94 伸縮型可動役物、 100 遊技制御装置、 136 役物制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 66 big prize openings, 90 game effect lamps, 92 rotary movable accessories, 94 telescopic movable An accessory, 100 a game control device, 136 an accessory control means;

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が所定数の賞球の契機となる入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である複数の可動役物と、
演出過程が定められた演出プログラムにしたがい、前記入賞口への入賞状況を含む遊技の進行に応じて前記複数の可動役物の動作を制御する役物制御手段と、を備え、
前記役物制御手段は、前記演出プログラムによる前記複数の可動役物の動作指示が前記可動役物の動作タイミングに関する動作条件を満たすか否かに応じて前記演出プログラムからの動作指示による制御を規制するとともに、前記複数の可動役物のうち少なくともいずれかの動作に関して前記演出プログラムからの動作指示による制御を規制すべき場合であっても、指示された動作が前記可動役物の所定動作に対する障害除去のために前記所定動作とは逆方向に動作させた後に正方向に動作させる試行動作である場合には前記規制の実行を制限することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entry triggers a predetermined number of prize balls;
A plurality of movable accessories, which are devices provided at predetermined positions in the game area and used to produce a game according to the appearance and operation of the game area;
In accordance with a production program in which a production process is defined, it is provided with an accessory control means for controlling operations of the plurality of movable accessories in accordance with the progress of the game including the winning situation at the winning opening,
The accessory control means regulates the control by the operation instruction from the effect program according to whether or not the operation instruction of the plurality of movable accessories by the effect program satisfies an operation condition related to the operation timing of the movable accessory. In addition, even if the control based on the operation instruction from the effect program is to be restricted regarding the operation of at least one of the plurality of movable accessories, the instructed operation is an obstacle to the predetermined operation of the movable accessory. A bullet ball game machine that restricts execution of the restriction in the case of a trial operation for operating in a forward direction after operating in a direction opposite to the predetermined operation for removal .
前記役物制御手段は、前記動作タイミングに関する動作条件として、前記複数の可動役物の同時並列的な動作の許否に関する条件をあらかじめ保持するとともに、前記複数の可動役物のうち少なくともいずれかが前記同時並列的な動作の許否に関する動作条件を満たすか否かに応じて前記演出プログラムからの動作指示による制御を規制することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The accessory control means holds in advance a condition relating to whether or not the plurality of movable accessories are allowed to operate simultaneously in parallel, as at least one of the plurality of movable accessories. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein control according to an operation instruction from the effect program is restricted according to whether or not an operation condition related to whether or not simultaneous parallel operation is permitted. 前記役物制御手段は、演出プログラムからの動作指示による制御を規制するために、前記複数の可動役物のうち少なくともいずれかに関する動作指示が所定の破棄可能な指示に該当すると判定した場合にその動作指示を破棄し、所定の破棄しない指示に該当すると判定した場合にはその動作指示を破棄せずその動作を制御することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 In the case where it is determined that the operation instruction relating to at least one of the plurality of movable accessories corresponds to a predetermined discardable instruction in order to restrict control by the operation instruction from the rendering program, The ball game machine according to claim 1 or 2 , wherein when the operation instruction is discarded and it is determined that the instruction corresponds to a predetermined instruction that is not discarded, the operation instruction is controlled without discarding the operation instruction . 前記役物制御手段は、演出プログラムからの動作指示による制御を規制するために、前記複数の可動役物のうち少なくともいずれかの動作終了まで他の可動役物の動作開始を待機させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The said accessory control means makes the operation start of another movable accessory wait until the end of the operation of at least one of the plurality of movable accessories, in order to regulate the control by the operation instruction from the effect program. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2 . 前記役物制御手段は、演出プログラムからの動作指示による制御を規制するために、動作指示ごとにあらかじめ定められた優先順位にしたがい、より優先度の高い動作指示を優先的に実行する間、他の動作指示による制御を規制することを特徴とする請求項1からのいずれかに記載の弾球遊技機。 In order to regulate the control based on the operation instruction from the effect program, the accessory control means follows the priority order determined in advance for each operation instruction, while executing the operation instruction with higher priority preferentially. ball-shooting game machine according to any one of to regulate the control by the operation instruction from claim 1, wherein 4.
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