JP4853867B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP4853867B2
JP4853867B2 JP2006154131A JP2006154131A JP4853867B2 JP 4853867 B2 JP4853867 B2 JP 4853867B2 JP 2006154131 A JP2006154131 A JP 2006154131A JP 2006154131 A JP2006154131 A JP 2006154131A JP 4853867 B2 JP4853867 B2 JP 4853867B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
payout
command
control means
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006154131A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007319484A5 (en
JP2007319484A (en
Inventor
高明 市原
明伸 寺部
肇 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2006154131A priority Critical patent/JP4853867B2/en
Publication of JP2007319484A publication Critical patent/JP2007319484A/en
Publication of JP2007319484A5 publication Critical patent/JP2007319484A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4853867B2 publication Critical patent/JP4853867B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、不正対策が施されたパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine to which fraud countermeasures are taken.

従来より、遊技機としてのパチンコ機の後側には景品玉排出装置(払出装置)が設けられており、この払出装置に収容されたステッピングモータの回転方向を制御して景品玉タンク(球タンク)等に貯留された景品玉(遊技球)を排出通路又は玉抜通路に排出するものが提案されている(例えば、特許文献1)。この遊技機では、玉抜操作穴に操作ピンを挿入して押圧すると、玉抜操作レバーが揺動して作動部材が回転するようになっている。この作動部材の回転によって玉抜操作検出器がオンとなり、その検出信号が玉抜信号として払出装置に入力され、払出装置はステッピングモータの回転方向を逆回転するように制御して球タンク等に貯留されたすべての遊技球を遊技機外に排出する玉抜き動作(球抜き動作)を行う。   Conventionally, a prize ball discharging device (dispensing device) has been provided on the back side of a pachinko machine as a gaming machine, and a prize ball tank (ball tank) is controlled by controlling the rotation direction of the stepping motor accommodated in the dispensing device. ) Or the like for discharging prize balls (game balls) stored in a discharge passage or a ball removal passage (for example, Patent Document 1). In this gaming machine, when an operation pin is inserted and pressed into a ball removal operation hole, the ball removal operation lever swings and the operation member rotates. The ball-out operation detector is turned on by the rotation of the actuating member, and the detection signal is input to the dispensing device as a ball-out signal, and the dispensing device controls the rotation direction of the stepping motor to reversely rotate to the ball tank, etc. A ball removal operation (ball removal operation) for discharging all stored game balls out of the gaming machine is performed.

そして、上述した遊技機における払出装置は、遊技者に賞球として遊技球を払い出しているとき、操作ハンドルが操作されているとき、打球発射装置(発射装置)が動作しているとき、遊技盤上に発射装置から打ち出された遊技球があるとき等の玉抜信号無効時においては、玉抜操作検出器による玉抜信号が入力されても、この玉抜信号を無効にして球抜き動作を行わない。
特許第2908832号公報
The above-described payout device in the gaming machine is such that when a game ball is paid out as a prize ball to a player, an operation handle is operated, a hitting ball launching device (launching device) is operating, a game board When the ball removal signal is invalid, such as when there is a game ball launched from the launcher, even if a ball removal signal is input by the ball removal operation detector, this ball removal signal is invalidated and the ball removal operation is performed. Not performed.
Japanese Patent No. 2908832

しかしながら、玉抜信号無効時以外では玉抜操作検出器による玉抜信号が有効となるため、球抜き動作を悪用した不正行為が行われるおそれがある。この不正行為としては、例えば排出通路と玉抜通路とを連通する状態に改変し、遊技途中に操作ハンドルの操作を一旦止めて通常ホールの従業員等しか操作することができない玉抜操作レバー等を不正に操作し、球抜き動作を開始させた後、再び操作ハンドルを操作し、操作玉抜通路に沿って落下してくる遊技球を排出通路に誘導することでホールの従業員等にあやしまれることなく不正に獲得する行為が実際に行われている。   However, since the ball removal signal by the ball removal operation detector is valid except when the ball removal signal is invalid, there is a possibility that an illegal act using the ball removal operation may be performed. As this fraudulent act, for example, it is changed to a state in which the discharge passage and the ball passage are in communication with each other, and a ball removal operation lever that can be operated only by an employee in a normal hall by temporarily stopping the operation handle during the game. After illegally operating the ball and starting the ball removal operation, the operation handle is operated again, and the game ball falling along the operation ball extraction passage is guided to the discharge passage, so that the employee in the hall can be controlled. The act of acquiring fraudulently without being cheated is actually performed.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができるパチンコ機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a situation, The place made into the objective is to provide the pachinko machine which can prevent the fraudulent act which abused the ball extraction operation | movement.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.

(解決手段1)
遊技球を用いて遊技を行い、予め定めた払出条件が成立したことに基づいて賞球として遊技球を払い出すとともに、予め定めた球抜き条件が成立したことに基づいて遊技球の球抜き動作を行う払出装置と、予め定めた演出条件が成立したことに基づいて演出を行う演出装置と、を備えたパチンコ機であって、該パチンコ機には、遊技の進行を制御する主制御基板と、該主制御基板から送信される演出に関するコマンドに基づいて前記演出装置による演出を制御するサブ統合基板と、前記主制御基板から送信される払い出しに関するコマンドに基づいて前記払出装置による遊技球の払い出し動作を制御する払出制御基板と、を備え、前記主制御基板は、前記予め定めた払出条件が成立したことに基づいて前記払出装置から賞球として払い出す遊技球の球数を指定する賞球コマンドを前記払い出しに関するコマンドとして前記払出制御基板に送信する賞球コマンド送信制御手段と、前記払出制御基板から送信される状態コマンドを受信する状態コマンド受信制御手段と、該状態コマンド受信制御手段が受信した前記状態コマンドを前記演出に関するコマンドとして前記サブ統合基板に送信する演出コマンド送信制御手段と、を備え、前記払出制御基板は、前記払出装置による遊技球の球抜き動作を開始する球抜きスイッチと、該球抜きスイッチを操作しながら電源投入が行われたか否かを判定する球抜きスイッチ操作判定制御手段と、該球抜きスイッチ操作判定制御手段により前記球抜きスイッチを操作しながら電源投入が行われたと判定されたときには球抜き有効フラグをオンにセットする一方、当該球抜きスイッチを操作しながら電源投入が行われなかったと判定されたときには前記球抜き有効フラグをオンにセットしない球抜き有効フラグセット制御手段と、該球抜き有効フラグセット制御手段により前記球抜き有効フラグがセットされた後、予め定めた時間ごとに前記払出装置に関する各種制御を行う払出制御側メイン制御手段と、を備え、該払出制御側メイン制御手段は、前記賞球コマンド送信制御手段が送信した前記賞球コマンドを受信する賞球コマンド受信制御手段と、該賞球コマンド受信制御手段が受信した前記賞球コマンドに基づいて前記払出装置から払い出す遊技球の総球数を賞球ストック数として記憶する賞球ストック数記憶制御手段と、該賞球ストック数記憶制御手段から前記賞球ストック数を読み出す賞球ストック数読出制御手段と、該賞球ストック数読出制御手段により読み出された前記賞球ストック数が判定値0より大きいか否かを判定する賞球ストック数判定制御手段と、該賞球ストック数判定制御手段により前記賞球ストック数が前記判定値0より大きいと判定された際に、当該賞球ストック数に基づいて前記払出装置による遊技球の払い出し動作を実行する払出実行制御手段と、前記賞球ストック数判定制御手段により前記賞球ストック数が前記判定値0より大きくないと判定された際に、前記球抜き有効フラグがオンにセットされているか否かを判定する球抜き有効フラグ判定制御手段と、該球抜き有効フラグ判定制御手段により前記球抜き有効フラグがオンにセットされていると判定された際に、前記払出装置による遊技球の球抜き動作を実行する球抜き実行制御手段と、前記球抜き有効フラグセット制御手段によりセットされた前記球抜き有効フラグに基づいて前記状態コマンドを作成して前記主制御基板に送信する状態コマンド送信制御手段と、を含み、前記サブ統合基板は、前記演出コマンド送信制御手段が送信した前記演出に関するコマンドを受信する演出コマンド受信制御手段と、該演出コマンド受信制御手段が受信した前記演出に関するコマンドを解析する演出コマンド解析制御手段と、該演出コマンド解析制御手段により解析された前記演出に関するコマンドに基づいて前記球抜き有効フラグがオンにセットされている際に、前記払出装置による遊技球の球抜き動作中である旨を伝える演出を、前記演出装置を制御して告知する球抜き告知制御手段と、を備えることを特徴とするパチンコ機。
(Solution 1)
A game is played using a game ball, and a game ball is paid out as a prize ball based on the fact that a predetermined payout condition is established. A pachinko machine equipped with a payout device for performing a game and an effect device for performing an effect based on the establishment of a predetermined performance condition, the pachinko machine having a main control board for controlling the progress of a game, A sub-integrated board for controlling the effect by the effect device based on a command related to the effect transmitted from the main control board; and a game ball payout by the payout device based on a command related to payout transmitted from the main control board A payout control board for controlling the operation, wherein the main control board is a game that pays out as a prize ball from the payout device when the predetermined payout condition is satisfied. Prize ball command transmission control means for transmitting a prize ball command for designating the number of balls to the payout control board as a command relating to the payout, and status command reception control means for receiving a status command transmitted from the payout control board; Effect command transmission control means for transmitting the status command received by the status command reception control means to the sub-integrated board as a command relating to the effect, wherein the payout control board is a ball of a game ball by the payout device A ball removal switch for starting a ball removal operation, a ball removal switch operation determination control means for determining whether or not the power is turned on while operating the ball removal switch, and the ball removal switch operation determination control means When it is determined that the power has been turned on while operating the switch, the ball removal effective flag is set to ON. On the other hand, when it is determined that the power has not been turned on while operating the ball removal switch, the ball removal effective flag set control means which does not set the ball removal effective flag on, and the ball removal effective flag set control means Payout control side main control means for performing various controls relating to the payout device at predetermined time intervals after the ball removal valid flag is set, and the payout control side main control means transmits the prize ball command transmission A prize ball command reception control means for receiving the prize ball command transmitted by the control means, and a total number of game balls to be paid out from the payout device based on the prize ball command received by the prize ball command reception control means. Prize ball stock number storage control means for storing as a prize ball stock number, and reading the prize ball stock number from the prize ball stock number storage control means Prize ball stock number readout control means, prize ball stock number judgment control means for judging whether or not the prize ball stock number read by the prize ball stock number readout control means is larger than a judgment value 0, A payout execution control for executing a game ball payout operation by the payout device based on the prize ball stock number when the prize ball stock number judgment unit determines that the prize ball stock number is greater than the judgment value 0. And a ball for determining whether or not the ball removal valid flag is set to ON when it is determined by the means and the prize ball stock number judgment control means that the prize ball stock number is not larger than the judgment value 0. When the ball removal effective flag determination control means and the ball removal effective flag determination control means determine that the ball removal effective flag is set to ON, the game ball by the payout device A ball removal execution control means for executing a ball removal operation, and a state command transmission for generating the state command based on the ball removal effective flag set by the ball removal effective flag set control means and transmitting it to the main control board The sub-integrated board includes an effect command reception control means for receiving a command related to the effect transmitted by the effect command transmission control means, and a command related to the effect received by the effect command reception control means. When the ball removal effective flag is set on based on the command related to the effect analyzed by the effect command analysis control means and the effect command analysis control means to analyze, the ball removal of the game ball by the payout device Ball removal notification control means for controlling the effect device to notify that it is operating. , Pachinko machines, characterized in that it comprises a.

このパチンコ機には、払出装置、演出装置、主制御基板、サブ統合基板、払出制御基板を備えており、主制御基板は遊技の進行を制御し、サブ統合基板は主制御基板から送信される演出に関するコマンドに基づいて演出装置による演出を制御し、払出制御基板は主制御基板から送信される払い出しに関するコマンドに基づいて払出装置による遊技球の払い出し動作を制御する。   The pachinko machine includes a payout device, a rendering device, a main control board, a sub-integrated board, and a payout control board. The main control board controls the progress of the game, and the sub-integrated board is transmitted from the main control board. An effect by the effect device is controlled based on the command related to the effect, and the payout control board controls the payout operation of the game ball by the payout device based on the command related to payout transmitted from the main control board.

払出装置は、予め定めた払出条件が成立したことに基づいて賞球として遊技球を払い出すとともに、予め定めた球抜き条件が成立したことに基づいて遊技球の球抜き動作を行う。   The payout device pays out a game ball as a winning ball when a predetermined payout condition is established, and performs a ball removal operation of the game ball when a predetermined ball removal condition is satisfied.

主制御基板は、賞球コマンド送信制御手段、状態コマンド受信制御手段、演出コマンド送信制御手段を備えており、賞球コマンド送信制御手段は予め定めた払出条件が成立したことに基づいて払出装置から賞球として払い出す遊技球の球数を指定する賞球コマンドを払い出しに関するコマンドとして払出制御基板に送信し、状態コマンド受信制御手段は払出制御基板から送信される状態コマンドを受信し、演出コマンド送信制御手段はその状態コマンド受信制御手が受信した状態コマンドを演出に関するコマンドとしてサブ統合基板に送信する。   The main control board includes a prize ball command transmission control means, a status command reception control means, and an effect command transmission control means, and the prize ball command transmission control means is configured so that the prize ball command transmission control means is based on the fact that a predetermined payout condition is satisfied. A prize ball command specifying the number of game balls to be paid out as a prize ball is transmitted to the payout control board as a command relating to payout, and the state command reception control means receives the state command transmitted from the payout control board and transmits an effect command. The control means transmits the status command received by the status command reception controller to the sub-integrated board as a command related to the effect.

払出制御基板は、球抜きスイッチ、球抜きスイッチ操作判定制御手段、球抜き有効フラグセット制御手段、払出制御側メイン制御手段を備えている。球抜きスイッチは、払出装置による遊技球の球抜き動作を開始するものであり、通常ホールの従業員等しか操作することができないものである。球抜きスイッチ操作判定制御手段は、球抜きスイッチを操作しながらパチンコ機の電源投入が行われた否かを判定する。球抜き有効フラグセット制御手段は、その球抜きスイッチ操作判定制御手段により球抜きスイッチを操作しながら電源投入が行われたと判定されたときには球抜き有効フラグをオンにセットする一方、その球抜きスイッチを操作しながら電源投入が行われなかったと判定されたときにはその球抜き有効フラグをオンにセットしない。   The payout control board includes a ball removal switch, a ball removal switch operation determination control means, a ball removal effective flag set control means, and a payout control side main control means. The ball removal switch is for starting a ball removal operation of the game ball by the payout device, and can only be operated by an employee in a normal hall. The ball removal switch operation determination control means determines whether or not the pachinko machine is turned on while operating the ball removal switch. The ball removal effective flag set control means sets the ball removal effective flag to ON when the ball removal switch operation determination control means determines that the power has been turned on while operating the ball removal switch. When it is determined that the power has not been turned on while operating, the ball removal effective flag is not set on.

払出制御基板は、球抜き有効フラグセット制御手段の後、払出制御側メイン制御手段を行う。この払出制御側メイン制御手段は予め定めた時間ごとに払出装置に関する各種制御を繰り返し行う。これにより、上述した球抜き有効フラグは、パチンコ機の電源投入から払出制御側メイン制御手段が行われるまでの間にのみセットされる。   The payout control board performs payout control side main control means after the ball removal effective flag set control means. This payout control side main control means repeatedly performs various controls relating to the payout device at predetermined time intervals. As a result, the above-described ball removal effective flag is set only during the period from when the pachinko machine is turned on until when the payout control side main control means is performed.

払出制御側メイン制御手段は、賞球コマンド受信制御手段、賞球ストック数記憶制御手段、賞球ストック数読出制御手段、賞球ストック数判定制御手段、払出実行制御手段、球抜き有効フラグ判定制御手段、球抜き実行制御手段、状態コマンド送信制御手段を含んでいる。   The payout control side main control means includes a prize ball command reception control means, a prize ball stock number storage control means, a prize ball stock number read control means, a prize ball stock number determination control means, a payout execution control means, a ball removal valid flag determination control. Means, ball removal execution control means, and status command transmission control means.

賞球コマンド受信制御手段は賞球コマンド送信制御手段が送信した賞球コマンドを受信し、賞球ストック数記憶制御手段はその賞球コマンド受信制御手段が受信した賞球コマンドに基づいて払出装置から払い出す遊技球の総球数を賞球ストック数として記憶し、賞球ストック数読出制御手段はその賞球ストック数記憶制御手段から賞球ストック数を読み出し、賞球ストック数判定制御手段はその賞球ストック数読出制御手段により読み出された賞球ストック数が判定値0より大きいか否かを判定する。   The prize ball command reception control means receives the prize ball command transmitted by the prize ball command transmission control means, and the prize ball stock number storage control means receives from the payout device based on the prize ball command received by the prize ball command reception control means. The total number of game balls to be paid out is stored as a prize ball stock number, the prize ball stock number reading control means reads the prize ball stock number from the prize ball stock number storage control means, and the prize ball stock number judgment control means It is determined whether or not the prize ball stock number read by the prize ball stock number reading control means is larger than a judgment value 0.

払出実行制御手段は、その賞球ストック数判定制御手段により賞球ストック数が判定値0より大きいと判定されたときにはその賞球ストック数に基づいて払出装置による遊技球の払い出し動作を実行する。これにより、賞球として遊技球が遊技者に払い出される。   The payout execution control means executes a game ball payout operation by the payout device based on the prize ball stock number when the prize ball stock number judgment control means determines that the prize ball stock number is larger than the judgment value 0. Thereby, a game ball is paid out to the player as a prize ball.

球抜き有効フラグ判定制御手段は、賞球ストック数判定制御手段により賞球ストック数が判定値0より大きくないと判定されたときには上述した球抜き有効フラグがオンにセットされているか否かを判定する。つまり、球抜きスイッチを操作しながらパチンコ機の電源投入が行われたか否かを、払出制御側メイン制御手段におけるこの球抜き有効フラグ判定制御手段において判定する。   The ball removal effective flag determination control means determines whether or not the above-mentioned ball removal effective flag is set to ON when the prize ball stock number determination control means determines that the number of winning ball stock is not larger than the determination value 0. To do. That is, the ball removal effective flag determination control means in the payout control side main control means determines whether or not the pachinko machine is turned on while operating the ball removal switch.

球抜き実行制御手段は、その球抜き有効フラグ判定制御手段により球抜き有効フラグがオンにセットされていると判定されたときには払出装置による遊技球の球抜き動作を実行する。これにより、パチンコ機に貯留されている遊技球がパチンコ機外に排出される。   The ball removal execution control means executes a ball removal operation of the game ball by the payout device when it is determined by the ball removal effective flag determination control means that the ball removal effective flag is set on. Thereby, the game balls stored in the pachinko machine are discharged out of the pachinko machine.

状態コマンド送信制御手段は、上述した球抜き有効フラグセット制御手段によりセットされた球抜き有効フラグに基づいて状態コマンドを作成して主制御基板に送信する。   The status command transmission control means creates a status command based on the ball removal effective flag set by the ball removal effective flag set control means and transmits it to the main control board.

サブ統合基板は、演出コマンド受信制御手段、演出コマンド解析制御手段、球抜き告知制御手段を備えており、演出コマンド受信制御手段は上述した主制御基板に備えた演出コマンド送信制御手段が送信した演出に関するコマンドを受信し、演出コマンド解析制御手段はその演出コマンド受信制御手段が受信した演出に関するコマンドを解析し、球抜き告知制御手段はその演出コマンド解析制御手段により解析された演出に関するコマンドに基づいて、上述した球抜き有効フラグがオンにセットされているときには払出装置による遊技球の球抜き動作中である旨を伝える演出を、演出装置を制御して告知する。このように、球抜きスイッチの操作は電源投入時のみ有効となるため、払出制御側メイン制御手段が行われている最中に、球抜きスイッチが操作されても無効となる。これにより、例えば、不正行為を行う遊技者がホールの開店前に、払い出し動作において遊技球が通る通路と球抜き動作において遊技球が通る通路とを連通する状態に改変し、ホールの開店後に、通常ホールの従業員等しか操作することができない球抜きスイッチを遊技途中に不正に操作しても、球抜き動作を開始させることができず、不正に遊技球を獲得することができなくなる。したがって、球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができる。   The sub-integrated board includes effect command reception control means, effect command analysis control means, and ball removal notification control means. The effect command reception control means transmits the effect command transmission control means provided on the main control board described above. The command command analysis control means analyzes the command related to the effect received by the effect command reception control means, and the ball removal notification control means is based on the command related to the effect analyzed by the effect command analysis control means. When the above-described ball removal effective flag is set to ON, an effect that indicates that the game ball is being removed by the payout device is notified by controlling the effect device. As described above, since the operation of the ball removal switch is effective only when the power is turned on, even if the ball removal switch is operated while the payout control side main control unit is being operated, it becomes invalid. Thereby, for example, before the opening of the hall, the player who performs the fraudulent action changes the state in which the passage through which the game ball passes in the payout operation and the passage through which the game ball passes in the ball removal operation, and after the opening of the hall, Even if the ball removal switch that can be operated only by employees in the normal hall is illegally operated during the game, the ball removal operation cannot be started and the game ball cannot be obtained illegally. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts that abuse the ball removal operation.

本実施形態では、例えば、図9に示した大入賞口140に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す、が予め定めた払出条件に相当し、図3の払出装置40が払出装置に相当し、入力情報から図9に示した上始動口スイッチ136又は下始動口スイッチ137からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する、が予め定めた演出条件に相当し、図11のサイド装飾装置27、低音用スピーカ14、中高音用スピーカ36、賞球ランプ38、液晶表示器57、演出ランプ123,157及び階調ランプ124、図10の上あご可動体174、下あご可動体175等が演出装置に相当し、図1のパチンコ機1がパチンコ機に相当し、図11の主制御基板65が主制御基板に相当し、図11のサブ統合基板63がサブ統合基板に相当し、図11の払出制御基板75が払出制御基板に相当し、図25の賞球コマンドが賞球コマンドに相当し、図14の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS80の賞球制御処理が賞球コマンド送信制御手段に相当し、図26の状態コマンドが状態コマンドに相当し、図14の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS84のコマンド受信処理が状態コマンド受信制御手段に相当し、図27の整形状態コマンドが前記状態コマンドを前記演出に関するコマンドとして、に相当し、図14の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理が演出コマンド送信制御手段に相当し、図11の球抜きスイッチ79が球抜きスイッチに相当し、図15の払出制御側電源投入時処理におけるステップS112の判定が球抜きスイッチ操作判定制御手段に相当し、球抜きフラグRMV−FLGが球抜き有効フラグに相当し、図15の払出制御側電源投入時処理におけるステップS114及びステップS116の処理が球抜き有効フラグセット制御手段に相当し、1.75msが予め定めた時間に相当し、図17の払出制御側メイン処理が払出制御側メイン制御手段に相当し、図17の払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS160のコマンド受信処理が賞球コマンド受信制御手段に相当し、賞球ストック数PBSが賞球ストック数に相当し、図11の払出制御MPU75aに内蔵されたRAM(払出内蔵RAM)が賞球ストック数記憶制御手段に相当し、図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS242の処理が賞球ストック数読出制御手段に相当し、図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS244の判定が賞球ストック数判定制御手段に相当し、図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS248の払出設定処理が払出実行制御手段に相当し、図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS250の判定が球抜き有効フラグ判定制御手段に相当し、図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS252の球抜き設定処理が球抜き実行制御手段に相当し、図17の払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS168のコマンド送信処理が状態コマンド送信制御手段に相当し、図30のコマンド受信割り込み処理及び図31のコマンド受信終了割り込み処理が演出コマンド受信制御手段に相当し、図28に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS408の16ms定常処理で主制御基板65から送信された送信情報から各種コマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて行う、が演出コマンド解析制御処理に相当し、図33の球抜き告知処理におけるステップS472の処理が球抜き動作中である旨を伝える演出に相当し、図33の球抜き告知処理が球抜き告知制御手段に相当する。   In the present embodiment, for example, when one game ball enters the big winning opening 140 shown in FIG. 9 and 15 balls are paid out as a winning ball, this corresponds to a predetermined payout condition, and the payout shown in FIG. The device 40 corresponds to a payout device, and it is determined in advance whether or not the detection signal from the upper start port switch 136 or the lower start port switch 137 shown in FIG. 9 is input to the input terminal from the input information. The side decoration device 27, bass speaker 14, middle / high tone speaker 36, prize ball lamp 38, liquid crystal display 57, stage lamps 123 and 157 and gradation lamp 124 in FIG. The chin movable body 174, the lower chin movable body 175, and the like correspond to the rendering device, the pachinko machine 1 in FIG. 1 corresponds to the pachinko machine, the main control board 65 in FIG. 11 corresponds to the main control board, and the sub-panel in FIG. Integrated board 63 is sub-class 11, the payout control board 75 in FIG. 11 corresponds to the payout control board, the prize ball command in FIG. 25 corresponds to the prize ball command, and the prize ball control in step S80 in the main control timer interruption process in FIG. The process corresponds to a prize ball command transmission control means, the status command in FIG. 26 corresponds to a status command, the command reception process in step S84 in the main control timer interruption process in FIG. 14 corresponds to a status command reception control means, The shaping state command in FIG. 27 corresponds to the state command as the command related to the effect, and the sub-integrated board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process in FIG. 14 corresponds to the effect command transmission control means. The ball removal switch 79 in FIG. 11 corresponds to the ball removal switch, and in the payout control side power-on processing of FIG. The determination in step S112 corresponds to the ball removal switch operation determination control means, the ball removal flag RMV-FLG corresponds to the ball removal effective flag, and the processing in step S114 and step S116 in the payout control side power-on processing in FIG. It corresponds to the ball removal effective flag set control means, 1.75 ms corresponds to a predetermined time, the payout control side main process in FIG. 17 corresponds to the payout control side main control means, and the payout control side power on in FIG. The command reception process of step S160 in the time process (payout control side main process) corresponds to the prize ball command reception control means, the prize ball stock number PBS corresponds to the prize ball stock number, and is incorporated in the payout control MPU 75a of FIG. The RAM (payout built-in RAM) corresponds to the award ball stock number storage control means, and it is determined in the payout ball removal determination setting process of FIG. The processing in step S242 corresponds to the prize ball stock number reading control means, and the determination in step S244 in the payout ball removal determination setting process in FIG. 22 corresponds to the prize ball stock number determination control means, and the payout ball removal determination setting in FIG. The payout setting process in step S248 in the process corresponds to the payout execution control means, the determination in step S250 in the payout ball removal determination setting process in FIG. 22 corresponds to the ball removal valid flag determination control means, and the payout ball removal determination in FIG. The ball removal setting process in step S252 in the setting process corresponds to the ball removal execution control means, and the command transmission process in step S168 in the payout control side power-on process (payout control side main process) in FIG. 17 is the state command transmission control means. The command reception interrupt process in FIG. 30 and the command reception end interrupt process in FIG. 28 corresponds to the command reception control means, and various commands are analyzed from the transmission information transmitted from the main control board 65 in the 16 ms steady process of step S408 in the sub integration side reset process shown in FIG. 28, and performed based on the analyzed commands. Corresponds to an effect command analysis control process, corresponds to an effect that the process of step S472 in the ball removal notification process of FIG. 33 indicates that a ball removal operation is being performed, and the ball removal notification process of FIG. 33 is a ball removal notification control. Corresponds to means.

(解決手段2)(Solution 2)
解決手段1に記載のパチンコ機であって、前記演出装置は、少なくとも、前記予め定めた演出条件に従って発光態様が変化する複数の発光手段を備え、前記払出装置による遊技球の球抜き動作中である旨を伝える演出は、前記複数の発光手段のうち特定の発光手段の発光態様を変化させることによって行われるものであることを特徴とするパチンコ機。こうすれば、複数の発光手段のうち特定の発光手段の発光態様を変化させることによって払出装置による遊技球の球抜き動作中である旨を伝えることができる。The pachinko machine according to Solution 1, wherein the effect device includes at least a plurality of light emission means whose light emission modes change in accordance with the predetermined effect conditions, and the game ball is being extracted by the payout device. A pachinko machine characterized in that an effect to convey a certain effect is performed by changing a light emission mode of a specific light emitting means among the plurality of light emitting means. In this way, it is possible to inform that the game ball is being extracted by the payout device by changing the light emission mode of the specific light emitting means among the plurality of light emitting means.

本実施形態では、例えば、図11のサイド装飾装置27、賞球ランプ38、演出ランプ123,157及び階調ランプ124等が複数の発光手段に相当し、図11の賞球ランプ38が特定の発光手段に相当する。In this embodiment, for example, the side decoration device 27, the prize ball lamp 38, the effect lamps 123 and 157, the gradation lamp 124, and the like in FIG. 11 correspond to a plurality of light emitting means, and the prize ball lamp 38 in FIG. It corresponds to a light emitting means.

(解決手段3)(Solution 3)
解決手段1又は2に記載のパチンコ機であって、前記状態コマンドは、1バイトの記憶容量を有し、前記演出に関するコマンドは、1バイトの記憶容量を有し、コマンドの種類を示すステータスと、1バイトの記憶容量を有し、演出のバリエーションを示すモードと、から構成され、前記主制御基板は、さらに、予め定めた付加情報を前記ステータスに設定するとともに、前記状態コマンド受信制御手段が受信した前記状態コマンドを前記モードに設定することによって当該状態コマンドを整形状態コマンドに整形する状態コマンド整形制御手段を備え、前記演出コマンド送信制御手段は、前記状態コマンド整形制御手段が整形した前記整形状態コマンドを前記演出に関するコマンドとして前記サブ統合基板に送信することを特徴とするパチンコ機。The pachinko machine according to Solution 1 or 2, wherein the state command has a storage capacity of 1 byte, the command related to the production has a storage capacity of 1 byte, and a status indicating a type of the command, The main control board further sets predetermined additional information in the status, and the state command reception control means includes a mode having a storage capacity of 1 byte and showing a variation of the production. State command shaping control means for shaping the received state command into the shaped state command by setting the state command to the shaped state command, and the production command transmission control means, the shaping command shaped by the state command shaping control means A state command is transmitted to the sub-integrated board as a command related to the effect. Co-machine.

演出に関するコマンドがステータス及びモードから構成された2バイト(16ビット)の記憶容量を有しているため、主制御基板は、付加情報をステータスに設定するとともに、状態コマンドをモードに設定する、整形状態コマンドを、演出に関するコマンドとしてサブ統合基板に送信することができる。Since the command related to the performance has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) composed of status and mode, the main control board sets the additional information as status and sets the status command as mode. The status command can be transmitted to the sub-integrated board as a command related to performance.

本実施形態では、例えば、付加情報である「10000001B(=81H)」が付加情報に相当し、図27の整形状態コマンドが状態コマンドに相当し、付加情報である「10000001B(=81H)」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する、が状態コマンド整形制御手段に相当する。In the present embodiment, for example, “10000001B (= 81H)” as additional information corresponds to additional information, the shaping state command in FIG. 27 corresponds to a state command, and “10000001B (= 81H)” as additional information. Setting the status and setting the received status command to the mode and shaping it into a shaping status command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) corresponds to the status command shaping control means.

本発明の請求項1においては、球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができる。本発明の請求項2においては、複数の発光手段のうち特定の発光手段の発光態様を変化させることによって払出装置による遊技球の球抜き動作中である旨を伝えることができる。本発明の請求項3においては、演出に関するコマンドがステータス及びモードから構成された2バイト(16ビット)の記憶容量を有しているため、主制御基板は、付加情報をステータスに設定するとともに、状態コマンドをモードに設定する、整形状態コマンドを、演出に関するコマンドとしてサブ統合基板に送信することができる。 In claim 1 of the present invention, it is possible to prevent fraudulent acts that misuse the ball removal operation. According to the second aspect of the present invention, it is possible to convey that the game ball is being removed by the payout device by changing the light emission mode of the specific light emitting means among the plurality of light emitting means. In claim 3 of the present invention, since the command related to the performance has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) composed of status and mode, the main control board sets the additional information to status, The shaping state command that sets the state command to the mode can be transmitted to the sub-integrated board as a command related to the effect.

次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。まず、パチンコ機の構成について説明し、続いてパチンコ機の背面構成について説明する。図1はパチンコ機の正面図であり、図2は本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図であり、図3は本体枠及び遊技盤を分離した状態を示す斜視図であり、図4はパチンコ機の背面図である。
[1.パチンコ機の構成]
Next, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the pachinko machine will be described, and then the back configuration of the pachinko machine will be described. 1 is a front view of the pachinko machine, FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened, and FIG. 3 is a perspective view showing a state where the main body frame and the game board are separated. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine.
[1. Configuration of pachinko machine]

パチンコ機1は、図1及び図2に示すように、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材により縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7により本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9及び機構装着枠10を合成樹脂材により一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、この案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear portion of the front frame body 8 so as to be attachable and detachable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11.

この遊技領域12には、各種入賞口を備えた各種ユニット等が設けられており、遊技領域12の中央(中央上側寄り)にセンター役物装置が設けられている。このセンター役物装置は、その詳細な説明については後述するが、演出効果を高めるさまざまな工夫が施されており、液晶表示器、演出ランプ、階調ランプ及び可動体等を備えて構成されている。演出ランプは点灯し、階調ランプはその明るさが滑らかに変化して階調点灯する。可動体は液晶表示器で繰り広げられる演出(画像)に合わせて可動する。   The game area 12 is provided with various units having various winning openings, and a center accessory device is provided at the center (near the center upper side) of the game area 12. As will be described later in detail, the center accessory device has various devices for enhancing the effect of production, and includes a liquid crystal display, an effect lamp, a gradation lamp, a movable body, and the like. Yes. The effect lamp is lit, and the gradation lamp is lit in gradation with its brightness changing smoothly. The movable body moves according to the effect (image) unfolded on the liquid crystal display.

遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。なお、下皿17には下皿用球排出ボタン17aが設けられており、この下皿用球排出ボタン17aを操作すると、下皿17に貯留された遊技球を図示しない受け箱(ドル箱)に排出することができるようになっている。   A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side. The lower plate 17 is provided with a lower plate ball discharge button 17a. When the lower plate ball discharge button 17a is operated, the game balls stored in the lower plate 17 are not shown in a receiving box (dollar box). Can be discharged.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能と、を兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23と、を備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることにより本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることにより扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. It includes a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that detachably engage with a closing tool 22 provided on the rear surface to lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. . The front end portion of the cylinder lock 24 passes through the front frame body 8 and the lower front member 16 and is exposed to the front surface of the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25により前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28及び音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材により構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、この窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door main body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed in a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27、下部に上皿28及び上部に音響電飾装置29がそれぞれ装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材により形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、中高音用スピーカ36、スピーカカバー37、賞球ランプ38及び図示しないリフレクタ体等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。賞球ランプ38は、その詳細な説明は後述するが、例えば遊技者が下皿17に遊技球を満タンにした状態で遊技を続け、所定の条件が成立すると、ホールの店員等に賞球ストック(未払出分)が生じている旨を伝えるため点灯する。   On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic decoration device 29 includes a transparent cover body 35, a middle / high tone speaker 36, a speaker cover 37, a prize ball lamp 38, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. . The details of the prize ball lamp 38 will be described later. For example, when a player continues to play the game with the lower ball 17 filled with the game ball and a predetermined condition is satisfied, Lights to indicate that stock (unpaid portion) has occurred.

本体枠3の機構装着枠10には、図3に示すように、その上側に球タンク39、その左側に払出装置40が装着されている。球タンク39は図示しないパチンコ島設備から供給される遊技球を貯留している。貯留された遊技球は、後述するタンクレールに沿って転動し、払出装置40で取り込まれている。払出装置40は払出モータ41を備えている。   As shown in FIG. 3, a ball tank 39 is mounted on the mechanism mounting frame 10 of the main body frame 3 and a dispensing device 40 is mounted on the left side thereof. The ball tank 39 stores game balls supplied from a pachinko island facility (not shown). The stored game balls roll along a tank rail described later and are taken in by the payout device 40. The payout device 40 includes a payout motor 41.

払出装置40の下方には、球誘導構成部42が機構装着枠10に設けられている。この球誘導構成部42には、その内部に、上皿用球誘導通路43及び球抜き用球誘導通路44が形成されている。また球誘導構成部42には、球抜き用球排出構成部材46が装着されている。この球抜き用連絡排出構成部材46には、その内部に、球抜き用連絡球排出通路47が形成されており、遊技盤装着枠9の下側に設けられている球抜き用球排出通路48と接続されている。   Below the payout device 40, a ball guiding component 42 is provided in the mechanism mounting frame 10. The ball guiding component 42 is formed therein with an upper dish ball guiding passage 43 and a ball removing ball guiding passage 44. The ball guiding component 42 is equipped with a ball discharge component 46 for ball removal. The ball discharge communication discharge member 46 has a ball discharge communication ball discharge passage 47 formed therein, and a ball discharge ball discharge passage 48 provided below the game board mounting frame 9. Connected with.

払出装置40で取り込んだ遊技球は、払出モータ41によって上皿用球誘導通路43又は球抜き用球誘導通路44のいずれかに切り出される。上皿用球誘導通路43に切り出された遊技球は、上皿用球貯留部45に落下して図1に示した上皿28に誘導される。一方、球抜き用球誘導通路44に切り出された遊技球は、球抜き用連絡球排出通路47、そして球抜き用球排出通路48に沿って落下し、抜き球としてパチンコ島設備に排出される。   The game ball taken in by the payout device 40 is cut out by the payout motor 41 into either the upper dish ball guide passage 43 or the ball removal ball guide passage 44. The game ball cut out in the upper plate ball guide passage 43 falls into the upper plate ball storage section 45 and is guided to the upper plate 28 shown in FIG. On the other hand, the game ball cut out to the ball guide passage 44 for ball removal falls along the ball discharge communication passage 47 and the ball discharge passage 48, and is discharged to the pachinko island facility as a ball. .

球誘導構成部42の下方には、球誘導カバー49が機構装着枠10に装着されている。この球誘導カバー49には、その内部に、下皿用球誘導通路50が形成されており、上皿28及び上皿用球貯留部45が遊技球で満タンになると、上皿用球誘導通路43に切り出された遊技球は、上皿用球貯留部45から溢れて下皿用球誘導通路50に落下し、この下皿用球誘導通路50に沿って転動し、下皿用球貯留部51に落下して図1に示した下皿17に誘導される。   A ball guide cover 49 is mounted on the mechanism mounting frame 10 below the ball guide component 42. The ball guide cover 49 has a lower plate ball guide passage 50 formed therein, and when the upper plate 28 and the upper plate ball storage section 45 are filled with game balls, the upper plate ball guide is provided. The game ball cut out in the passage 43 overflows from the upper plate ball storage section 45 and falls into the lower plate ball guide passage 50, rolls along the lower plate ball guide passage 50, and moves to the lower plate ball. It falls to the storage part 51 and is guided to the lower pan 17 shown in FIG.

本体枠3の遊技盤装着枠9の下側には、セーフ球用球排出通路52及びアウト球用球排出通路53が設けられている。セーフ球用球排出通路52は、遊技盤4の遊技領域12に設けられた各種入賞口に入球した遊技球をセーフ球としてパチンコ島設備に排出する。一方、アウト球用球排出通路53は、それらの各種入賞口に入球しなかった遊技球をアウト球としてパチンコ島設備に排出する。なお、払出装置40(払出モータ41)の遊技球の切り出し動作、各種球誘導通路及び各種球排出通路についての詳細な説明は後述する。   A safe ball discharge passage 52 and an out ball discharge passage 53 are provided below the game board mounting frame 9 of the main body frame 3. The safe ball discharge passage 52 discharges the game balls that have entered the various winning holes provided in the game area 12 of the game board 4 to the pachinko island facility as safe balls. On the other hand, the ball discharge passage 53 for the out ball discharges game balls that have not entered the various winning holes to the pachinko island facility as out balls. A detailed description of the game ball cut-out operation of the payout device 40 (the payout motor 41), the various ball guide paths, and the various ball discharge paths will be described later.

次に、パチンコ機1の背面構成について説明する。パチンコ機1の背面には、図4に示すように、上述した、球タンク39及び払出装置40が機構装着枠10に装着されている。球タンク39の下方には、球タンク39から払出装置40に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態(図3中、右下がりの勾配を持たせた状態)でタンクレール55が機構装着枠10に設けられている。   Next, the back configuration of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 4, the ball tank 39 and the dispensing device 40 described above are mounted on the mechanism mounting frame 10 on the back surface of the pachinko machine 1. Below the ball tank 39, the tank rail 55 is mounted in a state in which the game ball is inclined so as to roll from the ball tank 39 toward the payout device 40 (with a downward slope in FIG. 3). It is provided on the frame 10.

タンクレール55の下方には、遊技盤装着枠9に装着された遊技盤4が配置されている。この遊技盤4の中央上寄りにはセンター役物装置が配置されており、このセンター役物装置の最後部には液晶モジュール56が取り付けられている。この液晶モジュール56は、液晶表示器57、液晶制御基板58が収容された液晶制御基板ボックス59等を備えて構成されている。液晶制御基板58は、液晶表示器57にさまざまな画像を表示する制御を行う。   Below the tank rail 55, the game board 4 mounted on the game board mounting frame 9 is disposed. A center accessory device is disposed at the upper center of the game board 4, and a liquid crystal module 56 is attached to the rearmost part of the center accessory device. The liquid crystal module 56 includes a liquid crystal display 57, a liquid crystal control board box 59 in which a liquid crystal control board 58 is accommodated, and the like. The liquid crystal control board 58 performs control to display various images on the liquid crystal display 57.

遊技盤4の裏面左側には、ランプ駆動基板60が収容されたランプ駆動基板ボックス61が配置されている。ランプ駆動基板60は、センター役物装置に備えた演出ランプへの点灯信号及び階調ランプへの階調信号を出力する制御を行う一方、ステッピングモータ及びソレノイド等の可動体の駆動源への駆動信号を出力する制御も行う。   On the left side of the back side of the game board 4, a lamp driving board box 61 in which the lamp driving board 60 is accommodated is disposed. The lamp driving board 60 performs control to output a lighting signal to the effect lamp provided in the center accessory device and a gradation signal to the gradation lamp, while driving to a driving source of a movable body such as a stepping motor and a solenoid. Control to output signals is also performed.

遊技盤4の裏面下側には、ボックス装着台62が配置されている。このボックス装着台62は、サブ統合基板63が収容されたサブ統合基板ボックス64と、主制御基板65が収容された主制御基板ボックス66と、が装着されている。具体的には、サブ統合基板ボックス64に重ね合わされた状態で主制御基板ボックス66が装着されている。ボックス装着台62は、サブ統合基板ボックス64及び主制御基板ボックス66が装着された状態でもサブ統合基板ボックス64及び主制御基板ボックス66が遊技盤4の外郭より外側にはみ出さないように配置されている。なお、サブ統合基板63は音声、演出ランプ、階調ランプ及び可動体の駆動源等の各種制御を行い、主制御基板65は遊技の進行の各種制御を行う。これらの詳細な説明については後述する。   A box mounting base 62 is disposed below the back side of the game board 4. The box mounting base 62 is mounted with a sub integrated board box 64 in which a sub integrated board 63 is accommodated and a main control board box 66 in which a main control board 65 is accommodated. Specifically, the main control board box 66 is mounted while being superposed on the sub integrated board box 64. The box mounting base 62 is arranged so that the sub-integrated board box 64 and the main control board box 66 do not protrude outside the outline of the game board 4 even when the sub-integrated board box 64 and the main control board box 66 are mounted. ing. The sub-integrated board 63 performs various controls such as sound, effect lamps, gradation lamps, and movable body drive sources, and the main control board 65 performs various controls of the progress of the game. Details of these will be described later.

このように、タンクレール55の下方には、液晶モジュール56(後述するセンター役物装置)及び主制御基板ボックス66等が突出している。このため、球タンク39から落下した遊技球による損傷又は電気的な短絡が生じないよう後カバー67が設けられている。この後カバー67は、液晶モジュール56(センター役物装置)及び主制御基板ボックス66の上側を覆いかぶさる大きさの矩形状に形成されており、図示しないカバーヒンジ機構により開閉及び着脱可能に機構装着枠10に装着されている。なお、後カバー67は半透明の合成樹脂材により形成されており、後カバー67が閉状態であっても、例えば作業者が液晶モジュール56及びランプ駆動基板ボックス61等を目視できるようになっている。   Thus, below the tank rail 55, the liquid crystal module 56 (a center accessory device described later), the main control board box 66, and the like protrude. For this reason, the rear cover 67 is provided so that damage or an electrical short circuit due to the game ball falling from the ball tank 39 does not occur. The rear cover 67 is formed in a rectangular shape so as to cover the upper side of the liquid crystal module 56 (center accessory device) and the main control board box 66, and the mechanism is mounted so that it can be opened and closed by a cover hinge mechanism (not shown). It is attached to the frame 10. Note that the rear cover 67 is formed of a translucent synthetic resin material, so that even when the rear cover 67 is in a closed state, for example, the operator can visually observe the liquid crystal module 56, the lamp driving board box 61, and the like. Yes.

主制御基板ボックス66は、その上側のみ後カバー67に覆われており、その上側以外は露出されている。主制御基板65は、その下側に検査用コネクタ68及びRAMクリアスイッチ69等が配置されており、検査用コネクタ68及びRAMクリアスイッチ69が主制御基板ボックス66から露出されている。このため、後カバー67が閉状態であっても、検査用コネクタ68に図示しない基板検査装置のコネクタを差し込むことができ、主制御基板65の検査を行うことができる。また、RAMクリアスイッチ69を操作して、主制御基板65から遊技に関する各種情報を消去(クリア)することができる。   The main control board box 66 is covered by the rear cover 67 only on the upper side thereof, and the other part is exposed except the upper side. The main control board 65 is provided with an inspection connector 68 and a RAM clear switch 69 on the lower side, and the inspection connector 68 and the RAM clear switch 69 are exposed from the main control board box 66. For this reason, even when the rear cover 67 is in the closed state, a connector of a board inspection apparatus (not shown) can be inserted into the inspection connector 68, and the main control board 65 can be inspected. In addition, the RAM clear switch 69 can be operated to erase (clear) various information related to the game from the main control board 65.

遊技盤装着枠9の下方、前枠体8の後下側領域(以下、単に「下側領域」と記載する。)には、その左側に発射装置70が配置されている。この発射装置70は、発射モータ71及び発射ハンマー72等を備えて構成されている。発射モータ71は、発射ハンマー72を作動させて遊技球を図1に示した遊技領域12に向けて発射する。発射装置70の上方には発射制御基板73が収容された発射制御基板ボックス74が配置されており、発射制御基板73は発射装置70の各種制御を行う。   A launching device 70 is disposed on the left side of the lower part of the game board mounting frame 9 and in the rear lower region of the front frame body 8 (hereinafter simply referred to as “lower region”). The launching device 70 includes a firing motor 71, a firing hammer 72, and the like. The launch motor 71 operates the launch hammer 72 to launch a game ball toward the game area 12 shown in FIG. A launch control board box 74 in which a launch control board 73 is accommodated is disposed above the launch apparatus 70, and the launch control board 73 performs various controls of the launch apparatus 70.

下側領域の中央には、払出制御基板75が収容された払出制御基板ボックス76が配置されている。払出制御基板75は、その詳細な説明については後述するが、払出装置40の払い出しに関する各種制御を行う。払出制御基板75は、その下側にエラーLED表示器77及びエラー解除スイッチ78、その上側に球抜きスイッチ79等が配置されている。エラーLED表示器77は、球切れ、球がみ、賞球ストック(未払出分あり)、接続異常等の動作エラー状態を表示する。エラー解除スイッチ78を操作すると、図1に示した低音用スピーカ14及び中高音用スピーカ36から動作エラー状態に応じたエラー解除法を伝える音声案内が流れる。球抜きスイッチ79は、球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出開始するスイッチである。   In the center of the lower region, a payout control board box 76 in which the payout control board 75 is accommodated is disposed. The payout control board 75 performs various controls relating to the payout of the payout device 40, as will be described in detail later. The payout control board 75 is provided with an error LED display 77 and an error release switch 78 on the lower side, and a ball removal switch 79 on the upper side. The error LED display 77 displays operation error states such as a broken ball, a broken ball, a prize ball stock (there is an unpaid portion), a connection abnormality, and the like. When the error release switch 78 is operated, voice guidance is transmitted from the bass speaker 14 and the middle / high tone speaker 36 shown in FIG. The ball removal switch 79 is a switch that starts discharging the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55.

下側領域の右側には、上述した球誘導カバー49が配置されており、インターフェース基板80が収容されたインターフェース基板ボックス81が装着されている。インターフェース基板80は、パチンコ機1に隣接して設置されている、図示しないプリペイドカードユニットと払出制御基板75とを電気的に接続し、球貸に関する信号等を送受信する。   On the right side of the lower region, the above-described sphere guide cover 49 is disposed, and an interface board box 81 in which the interface board 80 is accommodated is mounted. The interface board 80 electrically connects a prepaid card unit (not shown) installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 75, and transmits and receives a signal related to ball rental.

なお、払出装置40の上方には外部端子板82が機構枠装着枠10に設けられており、主制御基板65の遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出制御基板75の払い出しに関する各種情報(払出情報)を、外部端子板82を介してホールに設置された図示しないホールコンピュータに出力している。このホールコンピュータは、これらの遊技情報および払出情報により遊技者の遊技を監視している。
[2.パチンコ機及びパチンコ島設備の遊技球の循環]
An external terminal plate 82 is provided on the mechanism frame mounting frame 10 above the payout device 40, and various information (game information) relating to the game of the main control board 65 and various information (payout) relating to the payout of the payout control board 75. Information) is output to a hall computer (not shown) installed in the hall via the external terminal board 82. The hall computer monitors the player's game based on the game information and the payout information.
[2. Circulation of game balls of pachinko machines and pachinko island equipment]

次に、パチンコ機10およびパチンコ島設備の遊技球の循環について説明する。まず、払出装置40の構成について説明し、続いて各種球誘導通路、遊技球の切り出し動作、満タンスイッチの動作、そして各種球排出通路について説明する。図5は遊技球をパチンコ機内に誘導する各種球誘導通路を示す図であり、図6は遊技球の切り出し動作を示す図であり、図7は満タンスイッチの動作を示す図であり、図8は遊技球をパチンコ機外に排出する各種球排出通路を示す図である。
[2−1.払出装置]
Next, circulation of the game balls of the pachinko machine 10 and the pachinko island facility will be described. First, the configuration of the payout device 40 will be described, and subsequently, various ball guiding passages, game ball cut-out operations, full tank switch operations, and various ball discharge passages will be described. FIG. 5 is a view showing various ball guide paths for guiding the game ball into the pachinko machine, FIG. 6 is a view showing the cutting operation of the game ball, and FIG. 7 is a view showing the operation of the full switch. 8 is a view showing various ball discharge passages for discharging game balls out of the pachinko machine.
[2-1. Dispensing device]

球タンク39は、図5に示すように、図示しないパチンコ島設備から供給された遊技球を貯留する。この貯留された遊技球は、タンクレール55に沿って転動し、球整流部材90で上下に重ならないように整列されて払出装置40で取り込まれる。この払出装置40は、その内部に、球通路91、賞球及び貸球用球通路92、球抜き用球通路93が形成されており、取り込んだ遊技球を球通路91で貯留する。この球通路91の下流側には、賞球及び貸球用球通路92又は球抜き用球通路93のいずれかに遊技球を切り出す球切り出し部材94が装着された払出モータ41が配置されている。球切り出し部材94には、その円周上に3等分(つまり、120°ごと)にポケット95がそれぞれ設けられている。球切り出し部材94は、ポケット95に遊技球を収めることで払出モータ41の回転により遊技球の切り出しを行う。   As shown in FIG. 5, the ball tank 39 stores game balls supplied from a pachinko island facility (not shown). The stored game balls roll along the tank rail 55, are aligned by the ball straightening member 90 so as not to overlap vertically, and are taken in by the payout device 40. The payout device 40 includes a ball passage 91, a winning ball / ball rental ball passage 92, and a ball removal ball passage 93, and stores the taken game balls in the ball passage 91. Disposed on the downstream side of the ball passage 91 is a payout motor 41 equipped with a ball cutout member 94 for cutting out a game ball in either the winning ball and ball rental ball passage 92 or the ball removal ball passage 93. . The spherical cutout member 94 is provided with pockets 95 on the circumference thereof in three equal parts (that is, every 120 °). The ball cutout member 94 cuts out the game ball by rotating the payout motor 41 by storing the game ball in the pocket 95.

払出モータ41の出力軸には、回転盤96が球切り出し部材94と一体となって装着されている。この回転盤96には、ポケット95と対応する位置にスリット97がそれぞれ設けられている。このスリット97は、払出装置40に収容された払出中継基板98の回転角スイッチ99で検出される。具体的には、払出モータ41の回転により球切り出し部材94が遊技球の切り出しを行っていると、回転盤96が回転角スイッチ99の光軸を遮断する。そして、払出モータ41の回転が続き、球切り出し部材94の回転位置が球通路91からの遊技球をポケット95に収める回転位置になると、その遮断されていた光軸が回転盤96のスリット97を通過することでその通過信号が検出信号として、回転角スイッチ99から払出中継基板98を介して図4に示した払出制御基板75に出力される。払出制御基板75は、この検出信号により払出モータ41、つまり球切り出し部材94の回転角度を確認している。なお、払出装置40の内部には、球通路91から球切り出し部材94に遊技球を案内するガイド100が左右にそれぞれ設けられている。また、賞球及び貸球用球通路92には、計数スイッチ101が設けられており、賞球及び貸球用球通路92を通過した遊技球を検出する。この検出信号は、払出中継基板98を介して払出制御基板75に出力される。払出制御基板75は、この検出信号により払出装置40が実際に払い出した遊技球の球数(球切り出し部材94が実際に切り出した遊技球の球数)を把握している。
[2−2.各種球誘導通路]
A turntable 96 is attached to the output shaft of the payout motor 41 integrally with the ball cutting member 94. The rotary disk 96 is provided with slits 97 at positions corresponding to the pockets 95. The slit 97 is detected by the rotation angle switch 99 of the payout relay board 98 accommodated in the payout device 40. Specifically, when the ball cutout member 94 cuts out the game ball by the rotation of the payout motor 41, the turntable 96 blocks the optical axis of the rotation angle switch 99. Then, when the payout motor 41 continues to rotate, and the rotation position of the ball cutout member 94 reaches a rotation position where the game ball from the ball passage 91 is stored in the pocket 95, the blocked optical axis passes through the slit 97 of the turntable 96. By passing, the passing signal is output as a detection signal from the rotation angle switch 99 to the payout control board 75 shown in FIG. The payout control board 75 confirms the rotation angle of the payout motor 41, that is, the ball cutout member 94, by this detection signal. In the payout device 40, guides 100 for guiding the game ball from the ball passage 91 to the ball cutout member 94 are provided on the left and right, respectively. In addition, a counting switch 101 is provided in the award and rental ball passage 92 to detect a game ball that has passed through the award and rental ball passage 92. This detection signal is output to the payout control board 75 via the payout relay board 98. Based on this detection signal, the payout control board 75 knows the number of game balls actually paid out by the payout device 40 (the number of game balls actually cut out by the ball cutout member 94).
[2-2. Various ball guide passages]

球切り出し部材94により賞球及び貸球用球通路92又は球抜き用球通路93のいずれかに切り出された遊技球は、上述した、本体枠3の機構装着枠10に設けられた球誘導構成部42に流下する。この球誘導構成部材42は、上述したように、その内部に、上皿用球誘導通路43及び球抜き用球誘導通路44が形成されている。   The game ball cut out by the ball cutout member 94 into either the winning ball and the ball rental ball passage 92 or the ball passage 93 for ball removal is a ball guiding structure provided in the mechanism mounting frame 10 of the main body frame 3 described above. It flows down to the part 42. As described above, the ball guide component member 42 is formed with the ball guide passage 43 for the upper dish and the ball guide passage 44 for removing the ball.

賞球及び貸球用球通路92に切り出された遊技球は、上皿用球誘導通路43に沿って落下する。そして上皿球貯留部45に落下して上皿28に誘導される。この上皿貯留部45には、仕切壁102が設けられており、遊技球を貯留することができるようになっている。上皿28及び上皿用球貯留部45が遊技球で満タンになると、賞球及び貸球用球通路92に切り出された遊技球は、上皿用球貯留部45の仕切壁102から溢れて、球誘導カバー49の内部に形成された下皿用球誘導通路50に落下する。そしてこの下皿用球誘導通路50に沿って転動し、下皿球貯留部51に落下して下皿17に誘導される。   The game balls cut out to the winning ball and the lending ball passage 92 fall along the upper plate ball guiding passage 43. And it falls to the top plate ball storage part 45 and is guided to the top plate 28. The upper dish storage section 45 is provided with a partition wall 102 so that game balls can be stored. When the upper plate 28 and the upper plate ball storage unit 45 are filled with game balls, the game balls cut out to the winning ball and rental ball passage 92 overflow from the partition wall 102 of the upper plate ball storage unit 45. Then, it falls into the ball guide passage 50 for the lower dish formed inside the ball guide cover 49. Then, it rolls along the lower dish ball guiding passage 50, falls on the lower dish ball storage section 51, and is guided to the lower dish 17.

一方、球抜き用球誘導通路44に切り出された遊技球は、図3に示した球抜き用連絡球排出構成部材46の内部に形成された球抜き用連絡球排出通路47、そして同図に示した遊技盤装着枠9に設けられた球抜き用球排出通路48に沿って落下し、図示しないパチンコ島設備に排出される。
[2−3.遊技球の切り出し動作]
On the other hand, the game ball cut out in the ball removal ball guiding passage 44 is formed in the ball removal communication ball discharge passage 47 formed in the ball removal communication ball discharge component 46 shown in FIG. The ball falls along a ball discharge passage 48 for ball removal provided in the illustrated game board mounting frame 9 and is discharged to a pachinko island facility (not shown).
[2-3. Game ball cutout operation]

次に、遊技球の切り出し動作について説明する。払出装置40の払出モータ41が停止しているとき(停止時)には、図6(a)に示すように、球切り出し部材94のポケット95には球通路91からの遊技球が収まっていない状態となっている。賞球又は貸球(払い出し動作)時には、図6(b)に示すように、払出モータ41の出力軸が図中反時計回りに回転することで球切り出し部材94のポケット95に球通路91からの遊技球が収まり、その回転にともなって遊技球が賞球及び貸球用球通路92に切り出される。この賞球及び貸球用球通路92に切り出された遊技球は、賞球及び貸球用球通路92に設けられた計数スイッチ101を通過し、球誘導構成部42の内部に形成された上皿用球誘導通路43に流下する。一方、球抜き(球抜き動作)時には、図6(c)に示すように、払出モータ41の出力軸が図中時計回りに回転することで球切り出し部材94のポケット95に球通路91からの遊技球が収まり、その回転にともなって遊技球が球抜き用球通路93に切り出される。この球抜き用球通路93に切り出された遊技球は、球誘導構成部42の内部に形成された球抜き用球誘導通路44に流下する。
[2−4.満タンスイッチの動作]
Next, a game ball cut-out operation will be described. When the payout motor 41 of the payout device 40 is stopped (when stopped), as shown in FIG. 6A, the game ball from the ball passage 91 does not fit in the pocket 95 of the ball cutout member 94. It is in a state. At the time of winning or renting a ball (payout operation), as shown in FIG. 6B, the output shaft of the payout motor 41 rotates counterclockwise in the figure to enter the pocket 95 of the ball cutout member 94 from the ball passage 91. The game balls are accommodated, and the game balls are cut out into the award and rental ball paths 92 as the game balls rotate. The game balls cut out to the winning ball and rental ball passage 92 pass through the counting switch 101 provided in the winning ball and rental ball passage 92, and are formed inside the ball guiding component 42. It flows down to the sphere guide passage 43 for dishes. On the other hand, at the time of ball removal (ball removal operation), as shown in FIG. 6 (c), the output shaft of the payout motor 41 rotates clockwise in the figure, so that the pocket 95 of the ball cutout member 94 enters the pocket 95 from the ball passage 91. The game ball is accommodated, and the game ball is cut out to the ball passage 93 for ball removal as the game ball rotates. The game sphere cut out in the ball removal ball passage 93 flows down to the ball removal ball guide passage 44 formed inside the ball guide component 42.
[2-4. Operation of full tank switch]

次に、満タンスイッチの動作について説明する。図7に示した賞球及び貸球用球通路92に切り出された遊技球は、上述したように、球誘導構成部42の内部に形成された上皿用球誘導通路43に沿って落下する。そして上皿球貯留部45に落下して上皿28に誘導される。上皿28及び上皿用球貯留部45が遊技球で満タンになると、図7(a)に示すように、上皿用球誘導通路43に沿って落下してきた遊技球は、上皿用球貯留部45の仕切壁102から溢れて、球誘導カバー49の内部に形成された下皿用球誘導通路50に落下する。そしてこの下皿用球誘導通路50に沿って転動し、下皿球貯留部51に落下して下皿17に誘導される。これにより、下皿17及び下皿用球貯留部51に遊技球が貯留されるようになっている。   Next, the operation of the full tank switch will be described. As described above, the game ball cut out in the winning ball and rental ball passage 92 shown in FIG. 7 falls along the upper plate ball guiding passage 43 formed inside the ball guiding component 42. . And it falls to the top plate ball storage part 45 and is guided to the top plate 28. When the upper plate 28 and the upper plate ball storage unit 45 are filled with game balls, as shown in FIG. It overflows from the partition wall 102 of the sphere storage part 45 and falls into the lower dish sphere guide passage 50 formed inside the sphere guide cover 49. Then, it rolls along the lower dish ball guiding passage 50, falls on the lower dish ball storage section 51, and is guided to the lower dish 17. Thereby, the game balls are stored in the lower plate 17 and the lower plate ball storage unit 51.

下皿17及び下皿用球貯留部51に遊技球が貯留された状態で、図1に示した下皿用球排出ボタン17aを操作しないまま遊技を続けて上皿用球誘導通路43に沿って遊技球が落下してくると、この落下してきた遊技球は、下皿用球貯留部51に貯留された遊技球の上に重なり合って下皿用球誘導通路50に貯留される。この状態でさらに、上皿用球誘導通路43に沿って遊技球が落下してくると、上流側に向かって、つまり上皿用貯留部45に向かって遊技球が下皿用球誘導通路50に次々と貯留される。   In the state where the game balls are stored in the lower plate 17 and the lower plate ball storage section 51, the game is continued along the upper plate ball guide passage 43 without operating the lower plate ball discharge button 17a shown in FIG. When the game ball falls, the game ball that has fallen overlaps with the game ball stored in the lower plate ball storage section 51 and is stored in the lower plate ball guide passage 50. In this state, when the game ball further falls along the upper plate ball guide passage 43, the game ball moves toward the upstream side, that is, toward the upper plate storage section 45, and then the lower plate ball guide passage 50. It is stored one after another.

球誘導カバー49の内部には、下皿用球誘導通路50の上流側に、図6に示した払出モータ41による切り出し動作を停止させるため球切り出し停止機構105が設けられている。この球切り出し停止機構105は、図7(a)に示すように、満タン作動部材106及び満タンスイッチ107を備えて構成されている。満タン作動部材106は、扇状の形状を有しており、その外周に、おもり108、被検出部109及びストッパ部110が設けられている。満タン作動部材106は、片持ちピン111が挿通されており、片持ちピン111を回転中心として回転するようになっている。満タン作動部材106は、おもり108が扇状の外周に設けられることによって、おもり108の自重により片持ちピン111を回転中心として図7(a)中反時計回りに回転するようになっている。そして、この回転は、満タン作動部材106のストッパ部110が球誘導カバー49の内壁に設けられた回転規制部112と干渉することによって停止する。この干渉した状態では、球誘導カバー49に設けられた開口部113が満タン作動部材106によって封鎖された状態となる。また、満タン作動部材106の被検出部109は、満タンスイッチ107の光軸を遮断した状態となっている。   Inside the ball guide cover 49, a ball cut-out stop mechanism 105 is provided on the upstream side of the lower plate ball guide passage 50 in order to stop the cut-out operation by the payout motor 41 shown in FIG. As shown in FIG. 7A, the ball cut-out stop mechanism 105 includes a full tank operating member 106 and a full tank switch 107. The full operation member 106 has a fan-like shape, and a weight 108, a detected portion 109, and a stopper portion 110 are provided on the outer periphery thereof. The full tank actuating member 106 has a cantilever pin 111 inserted therethrough, and rotates around the cantilever pin 111 as a rotation center. The full tank actuating member 106 is configured to rotate counterclockwise in FIG. 7A around the cantilever pin 111 by the weight of the weight 108 by providing the weight 108 on the fan-shaped outer periphery. This rotation is stopped when the stopper portion 110 of the full tank operating member 106 interferes with the rotation restricting portion 112 provided on the inner wall of the ball guide cover 49. In this interfered state, the opening 113 provided in the ball guide cover 49 is sealed by the full operation member 106. The detected portion 109 of the full tank operating member 106 is in a state where the optical axis of the full switch 107 is blocked.

上述したように、下皿17及び下皿用球貯留部51に遊技球が貯留された状態で、下皿用球排出ボタン17aを操作しないまま遊技を続けて上皿用球誘導通路43に沿って遊技球が落下してくると、この落下してきた遊技球は、下皿用球貯留部51に貯留された遊技球の上に重なり合って下皿用球誘導通路50に貯留される。この状態でさらに、上皿用球誘導通路43に沿って遊技球が転動してくると、上皿用貯留部45に向かって遊技球が下皿用球誘導通路50に次々と貯留される。このとき、図7(b)に示すように、貯留された遊技球は、その自重によって互いに押し合ってすき間に入り込む。この動きが球切り出し停止機構105付近でも行われる。そうすると、満タン作動部材106は、遊技球が入り込もうとする動きにより押されて片持ちピン111を回転中心として図7(b)中時計回りに回転する。そして、満タン作動部材106のおもり108が球誘導カバー49の内壁と干渉することによりその回転が停止する。この回転により満タン作動部材106の被検出部109は満タンスイッチ107の光軸を遮断した状態を解除することでその解除信号が検出信号として、満タンスイッチ107から払出中継基板98を介して図4に示した払出制御基板75に出力される。払出制御基板75は、この検出信号により図5に示した払出モータ41、つまり球切り出し部材94による遊技球の切り出しを停止する。
[2−5.各種球排出通路]
As described above, in the state where the game balls are stored in the lower plate 17 and the lower plate ball storage section 51, the game is continued along the upper plate ball guide passage 43 without operating the lower plate ball discharge button 17a. When the game ball falls, the game ball that has fallen overlaps with the game ball stored in the lower plate ball storage section 51 and is stored in the lower plate ball guide passage 50. In this state, when the game balls roll along the upper plate ball guide passage 43, the game balls are successively stored in the lower plate ball guide passage 50 toward the upper plate storage portion 45. . At this time, as shown in FIG. 7B, the stored game balls are pressed against each other by their own weight and enter the gap. This movement is also performed near the ball cut-out stop mechanism 105. Then, the full tank operating member 106 is pushed by the movement of the game ball to enter and rotates clockwise in FIG. 7B with the cantilever pin 111 as the rotation center. Then, when the weight 108 of the full operation member 106 interferes with the inner wall of the ball guide cover 49, the rotation stops. By this rotation, the detected portion 109 of the full tank operating member 106 releases the state where the optical axis of the full switch 107 is cut off, and the release signal is detected as a detection signal from the full tank switch 107 via the payout relay board 98. It is output to the payout control board 75 shown in FIG. The payout control board 75 stops the cutout of the game ball by the payout motor 41, that is, the ball cutout member 94 shown in FIG.
[2-5. Various ball discharge passages]

次に、各種球排出通路について説明する。図6(c)に示した球抜き時においては、球切り出し部材94により球誘導構成部42の内部に形成された球抜き用球誘導通路44に遊技球が切り出され、この切り出された遊技球は、図8に示すように、抜き球として球抜き用連絡球排出構成部材46の内部に形成された球抜き用連絡球排出通路47、そして球抜き用球排出通路48に沿って落下し、図示しないパチンコ島設備に排出される。また、図3に示した、遊技盤4の遊技領域12に設けられた各種入賞口に入球した遊技球は、セーフ球としてセーフ用球排出通路52に沿って落下し、パチンコ島設備に排出される。一方、それらの各種入賞口に入球しなかった遊技球は、アウト球としてアウト球用球排出通路53に沿って落下し、パチンコ島設備に排出される。パチンコ島設備に排出された抜き球、セーフ球およびアウト球は、図3に示した球タンク39に再び供給されており、パチンコ機1及びパチンコ島設備では、遊技球が循環するようになっている。この循環する遊技球は、互いにこすれ合って帯電し、静電放電してノイズを発生する。   Next, various ball discharge passages will be described. At the time of ball removal shown in FIG. 6 (c), a game ball is cut out by a ball cutout member 94 into a ball guide passage 44 for ball removal formed inside the ball guide component 42, and the cut game ball is cut out. As shown in FIG. 8, the ball drops along a ball discharge connecting ball discharge passage 47 and a ball discharge ball discharge passage 48 formed inside the ball discharge connecting ball discharge component 46 as a ball drop, It is discharged to a pachinko island facility (not shown). In addition, game balls that have entered the various winning openings provided in the game area 12 of the game board 4 shown in FIG. 3 fall along the safe ball discharge passage 52 as safe balls and are discharged to the pachinko island facility. Is done. On the other hand, the game balls that have not entered the various winning holes fall as out balls along the out ball discharge passage 53 and are discharged to the pachinko island facility. The punched ball, safe ball and out ball discharged to the pachinko island facility are supplied again to the ball tank 39 shown in FIG. 3, and the game ball circulates in the pachinko machine 1 and the pachinko island facility. Yes. The circulating game balls rub against each other and become charged, and electrostatic discharge generates noise.

このように、払出制御基板ボックス76の裏面には、図8に示すように、球抜き用球排出通路48、セーフ球用球排出通路52、アウト球用球排出通路53及び球誘導カバー49の内部に形成された下皿用球誘導通路50が配置されており、払出制御基板ボックス71に収容されている払出制御基板75は、遊技球の静電放電によるノイズの影響を極めて受けやすい環境下にある。   Thus, on the back surface of the payout control board box 76, as shown in FIG. 8, the ball discharge passage 48 for ball removal, the ball discharge passage 52 for safe balls, the ball discharge passage 53 for out balls and the ball guide cover 49 are provided. The lower dish ball guiding passage 50 formed inside is disposed, and the payout control board 75 accommodated in the payout control board box 71 is in an environment that is extremely susceptible to noise due to electrostatic discharge of the game ball. It is in.

なお、図8に示すように、球抜き用球排出通路48及び球誘導カバー49の内部に形成された下皿用球誘導通路50は近接して配置されている。このため、不正行為を行う遊技者は、例えばホールの開店前に、球抜き用球排出通路48と下皿用球誘導通路50とを連通する状態に改変し(具体的には、球抜き用球排出通路48と下皿用球誘導通路50とを貫通させ、球抜き用球排出通路48に遮蔽部材等を詰め込んで閉止し、球抜き用球排出通路48に沿って落下してくる遊技球を下皿用球誘導通路50に誘導する。)、ホールの開店後に、遊技途中に図1に示した操作ハンドル18の操作を一旦止めて通常ホールの従業員等しか操作することができない、図4に示した球抜きスイッチ79を不正に操作し(例えば、ホールの開店前に球抜きスイッチ79を電気的に操作できる基板を、払出制御基板75とは別体に備え付けてホール開店後にリモコン操作によって球抜きスイッチ79を操作する。)、球抜き動作を開始させた後、再び操作ハンドル18を操作し、球抜き用球排出通路48に沿って落下してくる遊技球を下皿用球誘導通路50に誘導することでホールの従業員等にあやしまれることなく不正に獲得しようとする。
[3.遊技盤の構成]
As shown in FIG. 8, the ball discharge passage 48 for ball removal and the ball guide passage 50 for the lower dish formed inside the ball guide cover 49 are arranged close to each other. For this reason, the player who performs the fraudulent act changes the ball discharge passage 48 for ball removal and the ball guide passage 50 for lower dish to communicate with each other before opening the hall (specifically, for ball removal) A game ball that passes through the ball discharge passage 48 and the ball guide passage 50 for the lower dish, closes the ball discharge passage 48 with a shielding member or the like, and falls along the ball discharge passage 48 for ball removal. 1), after the opening of the hall, the operation handle 18 shown in FIG. 1 is temporarily stopped during the game, and only normal hall employees or the like can operate. 4 is illegally operated (for example, a board on which the ball removal switch 79 can be electrically operated before opening the hall is provided separately from the payout control board 75 and the remote control is operated after opening the hall) By turning the ball removal switch 79 After the ball removal operation is started, the operation handle 18 is operated again to guide the game ball falling along the ball removal ball discharge passage 48 to the lower dish ball guide passage 50. Attempts to gain fraud without being fooled by hall employees.
[3. Game board configuration]

次に、上述した遊技盤4の構成について説明する。まず、遊技盤4の遊技領域12内に設けられた各種構成部材について説明し、続けて遊技盤4の各種構成部材について説明する。図9は遊技盤の正面図であり、図10は遊技盤の構成を示す斜視図である。なお、遊技領域12内に打ち込まれた遊技球が落下するとき、遊技球を弾いて遊技球の進行方向を複雑にする複数の障害釘は、図面の見やすさの関係上、図示を省略した。
[3−1.遊技領域内の各種構成部材]
Next, the structure of the game board 4 mentioned above is demonstrated. First, various components provided in the game area 12 of the game board 4 will be described, and subsequently, various components of the game board 4 will be described. FIG. 9 is a front view of the game board, and FIG. 10 is a perspective view showing the configuration of the game board. Note that, when a game ball driven into the game area 12 falls, a plurality of obstacle nails that play the game ball and complicate the traveling direction of the game ball are not shown for the sake of easy viewing.
[3-1. Various components in the game area]

遊技盤4の遊技領域12には、図9に示すように、センター役物装置120、入賞口ユニット121及び装飾ユニット122が設けられている。センター役物装置120は遊技領域12の中央上寄りに配置され、その下方には入賞口ユニット121が配置されている。装飾ユニット122はセンター役物装置120の左下方(入賞口ユニット121の左方)に配置されている。
[3−1−1.センター役物装置]
In the game area 12 of the game board 4, as shown in FIG. 9, a center accessory device 120, a prize opening unit 121 and a decoration unit 122 are provided. The center accessory device 120 is arranged at the upper center of the game area 12, and a prize opening unit 121 is arranged therebelow. The decoration unit 122 is disposed at the lower left of the center accessory device 120 (to the left of the winning a prize unit 121).
[3-1-1. Center equipment]

センター役物装置120は、その上側に点灯する演出ランプ123、右側に明るさが滑らかに変化して階調点灯する階調ランプ124が設けられている。そして下側に遊技球が左右に揺動するステージ125と、入賞口ユニット121に遊技球を誘導する、球誘導孔126及び球誘導路127とが設けられており、左側にステージ125に遊技球を誘導するワープ孔128と、遊技球が通過することができるゲート129とが設けられている。このゲート129に進入した遊技球はゲートスイッチ130により検出されて再び遊技領域12内に戻るようになっている。ゲート129の下方には、ワープ孔128が配置されている。このワープ孔128に進入した遊技球はステージ125に誘導されて揺動したり又は球誘導孔126に進入して球誘導路127を通過したりして、再び遊技領域12内に戻るようになっている。   The center accessory device 120 is provided with an effect lamp 123 that is lit on the upper side and a gradation lamp 124 that is lit in gradation with brightness changing smoothly on the right side. A stage 125 on which the game ball swings to the left and right is provided on the lower side, and a ball guide hole 126 and a ball guide path 127 for guiding the game ball to the prize opening unit 121 are provided. And a gate 129 through which a game ball can pass. The game ball that has entered the gate 129 is detected by the gate switch 130 and returns to the game area 12 again. A warp hole 128 is disposed below the gate 129. The game ball that has entered the warp hole 128 is guided by the stage 125 and swings, or enters the ball guide hole 126 and passes through the ball guide path 127, and then returns to the game area 12 again. ing.

センター役物装置120に進入した遊技球がセンター役物装置120からパチンコ機1の内部に進入しないようセンター役物装置120には隔壁板131が設けられている。上述した球誘導孔126は隔壁板131に設けられており、球誘導路127と連結されている。これにより、球誘導孔126に進入した遊技球は球誘導路127を通過して遊技領域12内に再び戻るようになっている。また、隔壁板131は、上述した液晶表示器57の表示領域132に遊技球が衝突するのを防いでいる。   A partition plate 131 is provided in the center accessory device 120 so that the game balls that have entered the center accessory device 120 do not enter the pachinko machine 1 from the center accessory device 120. The sphere guide hole 126 described above is provided in the partition plate 131 and is connected to the sphere guide path 127. Thereby, the game ball that has entered the ball guide hole 126 passes through the ball guide path 127 and returns to the game area 12 again. The partition plate 131 prevents the game ball from colliding with the display area 132 of the liquid crystal display 57 described above.

なお、センター役物装置120の上側及び下側には可動体がそれぞれ配置されており、視認できない位置(原位置)で待機している。これらの可動体は、隔壁板131と表示領域132との間で可動するようになっており、所定の条件が成立したとき、原位置から表示領域132の前面側にそれぞれ出現して再び原位置に戻るようになっている。
[3−1−2.入賞口ユニット]
In addition, the movable body is each arrange | positioned at the upper side and the lower side of the center accessory apparatus 120, and it waits in the position (original position) which cannot be visually recognized. These movable bodies are movable between the partition plate 131 and the display area 132. When a predetermined condition is satisfied, each of the movable bodies appears from the original position to the front side of the display area 132 and again returns to the original position. To come back.
[3-1-2. Winning prize unit]

入賞口ユニット121は、上始動入賞口133、下始動入賞口134、大入賞口装置135を備えて構成されている。入賞口ユニット121の上側には上始動入賞口133が配置されており、この上始動入賞口133の下方には下始動入賞口134が配置されている。上始動入賞口133に入球した遊技球は上始動口スイッチ136により検出され、下始動入賞口134に入球した遊技球は下始動口スイッチ137により検出される。下始動入賞口134には開閉翼138が設けられており、開閉翼ソレノイド139に駆動信号が出力されると、開閉翼138が開くようになっている。一方、駆動信号が出力されないと、開閉翼138が閉じるようになっている。開閉翼138が開くと、下始動入賞口134に遊技球が入球しやすい開状態となる。一方、開閉翼138が閉じると、下始動入賞口134に遊技球が入球することができない閉状態となる。   The winning opening unit 121 includes an upper starting winning port 133, a lower starting winning port 134, and a large winning port device 135. An upper start winning port 133 is disposed above the winning unit 121, and a lower start winning port 134 is disposed below the upper start winning port 133. A game ball that has entered the upper start winning opening 133 is detected by the upper start opening switch 136, and a game ball that has entered the lower start winning opening 134 is detected by the lower start opening switch 137. The lower start winning port 134 is provided with an opening / closing blade 138, and the opening / closing blade 138 is opened when a drive signal is output to the opening / closing blade solenoid 139. On the other hand, when no drive signal is output, the opening / closing blade 138 is closed. When the opening / closing wing 138 is opened, an open state is reached in which a game ball can easily enter the lower start winning opening 134. On the other hand, when the opening / closing wing 138 is closed, a closed state in which a game ball cannot enter the lower start winning opening 134 is entered.

ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉翼ソレノイド139に駆動信号が出力されると、開閉翼138が開いて下始動入賞口134が閉状態から開状態となる。このとき、遊技球が下始動入賞口134に入球しやすくなる。一方、開閉翼ソレノイド139に駆動信号が出力されなくなると、開閉翼138が閉じて下始動入賞口134が開状態から閉状態となる。このとき、下始動入賞口134の左方又は右方から進入してくる遊技球は開閉翼138によりブロックされる。なお、下始動入賞口134の上方には上始動入賞口133が配置されている。このため、上方から進入してくる遊技球は上始動入賞口133によりブロックされている。下始動入賞口134が閉状態から開状態となると、その左方又は右方から進入してくる遊技球に加えて、上始動入賞口133に入球しなかった遊技球、つまり下始動入賞口134の上方から進入してくる遊技球は、下始動入賞口134に入球する機会を得ることができる。   Here, although the detailed description will be described later, when a drive signal is output to the opening / closing blade solenoid 139 when a predetermined condition is satisfied, the opening / closing blade 138 is opened and the lower start winning opening 134 is opened from the closed state. It becomes a state. At this time, it becomes easier for the game ball to enter the lower start winning opening 134. On the other hand, when the drive signal is not output to the opening / closing blade solenoid 139, the opening / closing blade 138 is closed and the lower start winning port 134 is changed from the open state to the closed state. At this time, the game balls entering from the left or right side of the lower start winning opening 134 are blocked by the opening / closing wings 138. Note that an upper start winning port 133 is disposed above the lower start winning port 134. For this reason, game balls entering from above are blocked by the upper start winning opening 133. When the lower start winning opening 134 is changed from the closed state to the open state, in addition to the game balls entering from the left or right side, the game balls that have not entered the upper start winning opening 133, that is, the lower start winning opening A game ball entering from above 134 can get an opportunity to enter the lower start winning opening 134.

下始動入賞口134の下方には大入賞口装置135が配置されている。この大入賞口装置135は、大入賞口140、開閉板141、開閉板ソレノイド142、カウントスイッチ143を備えて構成されている。大入賞口140は横長四角形状を有しており、開閉板ソレノイド142に駆動信号が出力されると、開閉板141が開くようになっている。一方、駆動信号が出力されないと、開閉板141が閉じるようになっている。開閉板141が開くと、大入賞口140に遊技球が入球しやすい開放状態となる。一方、開閉板141が閉じると、大入賞口140に遊技球が入球することができない閉鎖状態となる。   A large prize opening device 135 is disposed below the lower start prize opening 134. The special prize opening device 135 includes a special prize opening 140, an opening / closing plate 141, an opening / closing plate solenoid 142, and a count switch 143. The special winning opening 140 has a horizontally long rectangular shape, and the opening / closing plate 141 is opened when a drive signal is output to the opening / closing plate solenoid 142. On the other hand, when no drive signal is output, the open / close plate 141 is closed. When the opening / closing plate 141 is opened, an open state in which a game ball can easily enter the grand prize winning opening 140 is obtained. On the other hand, when the opening / closing plate 141 is closed, a closed state in which a game ball cannot enter the special winning opening 140 is entered.

ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉板ソレノイド142に駆動信号が出力されると、開閉板141が開いて大入賞口140が閉鎖状態から開放状態となる。このとき、遊技球が大入賞口140に入球しやすくなり、この入球した遊技球はカウントスイッチ143により検出される。一方、開閉板ソレノイド142に駆動信号が出力されなくなると、開閉板141が閉じて大入賞口140が開放状態から閉鎖状態となる。このとき、遊技球が大入賞口140に入球できなくなる。   Here, although the detailed description will be described later, when a drive signal is output to the open / close plate solenoid 142 when a predetermined condition is satisfied, the open / close plate 141 is opened and the special winning opening 140 is opened from the closed state. It becomes. At this time, it becomes easy for the game ball to enter the grand prize winning opening 140, and the game ball that has entered is detected by the count switch 143. On the other hand, when the drive signal is not output to the open / close plate solenoid 142, the open / close plate 141 is closed and the special winning opening 140 is changed from the open state to the closed state. At this time, the game ball cannot enter the grand prize winning opening 140.

なお、入賞口ユニット121には、大入賞口装置135の左側に左普通入賞口144、右側に右普通入賞口145が設けられている。左普通入賞口144に入球した遊技球は左入賞口スイッチ146により検出され、一方、右普通入賞口145に入球した遊技球は右入賞口スイッチ147により検出される。
[3−1−3.装飾ユニット]
The winning opening unit 121 is provided with a left ordinary winning opening 144 on the left side of the big winning opening unit 135 and a right ordinary winning opening 145 on the right side. A game ball that has entered the left normal winning port 144 is detected by the left winning port switch 146, while a game ball that has entered the right normal winning port 145 is detected by the right winning port switch 147.
[3-1-3. Decoration unit]

装飾ユニット122は、上特別図柄表示器148、下特別図柄表示器149、上特別図柄記憶ランプ150、下特別図柄記憶ランプ151、普通図柄表示器152、普通図柄記憶ランプ153、遊技状態表示ランプ154、小当り表示ランプ155、ラウンド表示ランプ156、演出ランプ157を備えて構成されている。   The decoration unit 122 includes an upper special symbol display 148, a lower special symbol display 149, an upper special symbol storage lamp 150, a lower special symbol storage lamp 151, a normal symbol display 152, a normal symbol storage lamp 153, and a game state display lamp 154. The small hit display lamp 155, the round display lamp 156, and the effect lamp 157 are provided.

装飾ユニット122の上側には上特別図柄表示器148が配置されている。この上特別図柄表示器148の下方に下特別図柄表示器149が配置されている。上特別図柄表示器148は、上始動入賞口133に遊技球が入球すると、所定の特別図柄を変動表示する。一方、下特別図柄表示器149は、下始動入賞口134に遊技球が入球すると、上特別図柄表示器148と同様に、所定の特別図柄を変動表示する。なお、上始動入賞口133及び下始動入賞口134に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入球した遊技球の球数を保留数として上特別図柄記憶ランプ150及び下特別図柄記憶ランプ151にそれぞれ表示する。   An upper special symbol display 148 is arranged on the upper side of the decoration unit 122. A lower special symbol display 149 is disposed below the upper special symbol display 148. The upper special symbol display unit 148 displays a predetermined special symbol in a variable manner when a game ball enters the upper start winning opening 133. On the other hand, when a game ball enters the lower start winning opening 134, the lower special symbol display 149 variably displays a predetermined special symbol in the same manner as the upper special symbol display 148. When the game balls that have entered the upper start winning opening 133 and the lower start winning opening 134 are not used in the special symbol change display, the upper special symbol storage lamp 150 and The information is displayed on the lower special symbol storage lamp 151, respectively.

上特別図柄記憶ランプ150及び下特別図柄記憶ランプ151の下方には普通図柄表示器152が配置されており、この普通図柄表示器152の右方に普通図柄記憶ランプ153が配置されている。普通図柄表示器152は、ゲート129を遊技球が通過すると、所定の普通図柄を変動表示する。なお、ゲート129を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないときには、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶ランプ153に表示する。   A normal symbol display 152 is disposed below the upper special symbol storage lamp 150 and the lower special symbol storage lamp 151, and a normal symbol storage lamp 153 is disposed on the right side of the normal symbol display 152. When the game ball passes through the gate 129, the normal symbol display 152 variably displays a predetermined normal symbol. When the game ball that has passed through the gate 129 is not used in the normal symbol variation display, the number of game balls that have passed through is displayed in the normal symbol storage lamp 153 as the number of reserves.

普通図柄表示器152の下方には遊技状態表示ランプ154が配置されており、この遊技状態表示ランプ154に左方には小当り表示ランプ155が配置され、この小当り表示ランプ155の左方にはラウンド表示ランプ156が配置されている。遊技状態表示ランプ154は遊技状態として確率変動が生じているときには赤色で点灯し、確率変動が生じていないときにはランプが消灯する。小当り表示ランプ155は遊技状態として小当りが生じたときに点灯する。ラウンド表示ランプ156は大入賞口140が閉鎖状態から開放状態となる回数(「ラウンド」という。)に応じた色で点灯する。例えば、2ラウンドのときには赤色で点灯し、15ラウンドのときには緑色で点灯する。   A gaming state display lamp 154 is disposed below the normal symbol display 152, and a small hit display lamp 155 is disposed on the left side of the gaming state display lamp 154. A round display lamp 156 is arranged. The gaming state display lamp 154 is lit in red when the probability variation occurs as the gaming state, and the lamp is turned off when the probability variation does not occur. The small hit display lamp 155 is turned on when a small hit occurs in the gaming state. The round display lamp 156 is lit in a color corresponding to the number of times that the special winning opening 140 is changed from the closed state to the open state (referred to as “round”). For example, it lights in red during the 2nd round, and lights in green during the 15th round.

なお、装飾ユニット122の下側には、装飾ユニット側普通入賞口158,159が設けられており、これらの装飾ユニット側普通入賞口158,159に遊技球が入球すると、上述した左入賞口スイッチ146で検出される。装飾ユニット側普通入賞口158,159の下側には、点灯する演出ランプ157が設けられている。遊技領域12内に発射された遊技球が入賞口ユニット121及び装飾ユニット122に設けた各種入賞口のいずれにも入球しなかったときにはアウト口160で回収される。
[3−2.遊技盤の各種構成部材]
In addition, the decoration unit side normal winning holes 158 and 159 are provided below the decoration unit 122, and when a game ball enters these decorative unit side normal winning holes 158 and 159, the left winning hole described above is provided. Detected by switch 146. An effect lamp 157 that is lit is provided below the decoration unit side normal winning openings 158 and 159. When the game ball launched into the game area 12 does not enter any of the various winning ports provided in the winning unit 121 and the decoration unit 122, the game ball is collected at the out port 160.
[3-2. Various components of the game board]

次に、遊技盤4の各種構成部材について説明する。遊技盤4は、図10に示すように、前構成部材165、遊技盤本体166を備えて構成されている。前構成部材165は、ほぼ円形の開口167を有しており、この開口167内に遊技球を案内する上述した案内レール11が遊技盤本体166の前面側に装着されている。これにより、案内レール11の内側に遊技領域12が区画形成されている。また、前構成部材165の下側には上述したアウト口160が設けられている。遊技盤本体166は、適宜形状の貫通孔168を複数有しており、これらの貫通孔168を覆うように、センター役物装置120、入賞口ユニット121及び装飾ユニット122が装着されている。   Next, various components of the game board 4 will be described. As shown in FIG. 10, the game board 4 includes a front component 165 and a game board main body 166. The front component 165 has a substantially circular opening 167, and the above-described guide rail 11 that guides the game ball into the opening 167 is mounted on the front side of the game board main body 166. Thereby, the game area 12 is partitioned and formed inside the guide rail 11. Further, the above-described out port 160 is provided below the front component 165. The game board main body 166 has a plurality of appropriately shaped through holes 168, and the center accessory device 120, the prize opening unit 121 and the decoration unit 122 are mounted so as to cover these through holes 168.

遊技盤本体166の裏面下側には、セーフ球用球回収部材169が装着されている。このセーフ球用球回収部材169は、入賞口ユニット121及び装飾ユニット122の各種入賞口に入球した遊技球をセーフ球として回収する。セーフ球用球回収部材169を覆うように上述したボックス装着台62が装着されている。このボックス装着台62には、セーフ球用球誘導溝170が設けられており、このセーフ球用球誘導溝170に、セーフ球用球回収部材169で回収されたセーフ球が落下するようになっている。落下したセーフ球は、セーフ球用球誘導溝170に沿って転動し、図3(図8)に示したセーフ球用球排出通路50に誘導されて図示しないパチンコ島設備に排出されるようになっている。なお、ボックス装着台62には、上述したように、サブ統合基板63が収容されたサブ統合基板ボックス64が装着され、このサブ統合基板ボックス64の後部に重ね合わされた状態で、主制御基板65が収容された主制御基板ボックス66が装着されている。   A safe ball collection member 169 is attached to the lower side of the back surface of the game board main body 166. The safe ball ball collecting member 169 collects the game balls that have entered the various winning ports of the winning unit 121 and the decoration unit 122 as safe balls. The above-mentioned box mounting base 62 is mounted so as to cover the safe ball ball collecting member 169. This box mounting base 62 is provided with a safe ball ball guiding groove 170, and the safe ball collected by the safe ball ball collecting member 169 falls into the safe ball ball guiding groove 170. ing. The fallen safe sphere rolls along the safe sphere ball guiding groove 170 and is guided to the safe sphere ball discharge passage 50 shown in FIG. 3 (FIG. 8) so as to be discharged to a pachinko island facility (not shown). It has become. As described above, the sub-integrated board box 64 in which the sub-integrated board 63 is accommodated is mounted on the box mounting base 62, and the main control board 65 is superposed on the rear portion of the sub-integrated board box 64. Is mounted.

また遊技盤本体166の裏面下側には、アウト球用球誘導溝171が設けられている。このアウト球用球誘導溝171は、アウト口160に対応する位置に設けられており、アウト口160で回収された遊技球が貫通孔168を介してアウト球用球誘導溝171に流入するようになっている。流入した遊技球は、アウト球としてアウト球用球誘導溝171に沿って落下し、図3(図8)に示したアウト球用球排出通路51に誘導されてパチンコ島設備に排出されるようになっている。   Further, a ball guiding groove 171 for out ball is provided on the lower back side of the game board main body 166. The out-ball ball guiding groove 171 is provided at a position corresponding to the out-port 160 so that the game balls collected at the out-port 160 flow into the out-ball ball guiding groove 171 through the through hole 168. It has become. The inflowing game sphere falls as an out sphere along the out sphere guiding groove 171 and is guided to the out sphere discharge passage 51 shown in FIG. 3 (FIG. 8) so as to be discharged to the pachinko island facility. It has become.

センター役物装置120は、前装飾体172、後装飾体173、上述した液晶モジュール56を備えて構成されている。前装飾体172は貫通孔168を覆うように遊技盤本体166の前面側に装着され、後装飾体173は遊技盤本体166の裏面に前装飾体172と対応して装着され、液晶モジュール56は後装飾体173の後側に取り付けられている。つまり液晶モジュール56は、センター役物装置120の最後部に取り付けられている。   The center accessory device 120 includes a front decorative body 172, a rear decorative body 173, and the liquid crystal module 56 described above. The front decorative body 172 is mounted on the front side of the game board main body 166 so as to cover the through hole 168, the rear decorative body 173 is mounted on the back surface of the game board main body 166 corresponding to the front decorative body 172, and the liquid crystal module 56 is A rear decoration body 173 is attached to the rear side. That is, the liquid crystal module 56 is attached to the rearmost part of the center accessory device 120.

前装飾体172は、上述した、演出ランプ123、階調ランプ124、ステージ125、ワープ孔128、ゲート129、隔壁板131等を備えている。一方、後装飾体173は、その上側に上あご可動体174、下側に下あご可動体175を備えており、上あご可動体174を可動する上あご可動装置176及び下あご可動体175を可動する下あご可動装置177も備えている。
[4.主基板及び周辺基板]
The front decorative body 172 includes the above-described effect lamp 123, gradation lamp 124, stage 125, warp hole 128, gate 129, partition plate 131, and the like. On the other hand, the rear decoration body 173 includes an upper jaw movable body 174 on the upper side and a lower jaw movable body 175 on the lower side. The upper jaw movable device 176 and the lower jaw movable body 175 that move the upper jaw movable body 174 are provided. A movable lower jaw movable device 177 is also provided.
[4. Main board and peripheral board]

次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について説明する。図11は主基板及び周辺基板のブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図11に示すように、主基板180のグループ及び周辺基板181のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。まず、主基板180のグループについて説明し、続けて周辺基板181のグループについて説明する。
[4−1.主基板のグループ]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 11 is a block diagram of the main board and the peripheral board. As shown in FIG. 11, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of main boards 180 and a group of peripheral boards 181, and various controls are shared by these two groups. First, the group of main substrates 180 will be described, and then the group of peripheral substrates 181 will be described.
[4-1. Main board group]

主基板180のグループは、図11に示すように、上述した、主制御基板65及び払出制御基板75を備えて構成されている。
[4−1−1.主制御基板]
As shown in FIG. 11, the group of main boards 180 includes the main control board 65 and the payout control board 75 described above.
[4-1-1. Main control board]

主制御基板65は、図11に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU65aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート65bと、上述した、検査用コネクタ68及びRAMクリアスイッチ69と、を備えて構成されている。主制御MPU65aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されており、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマと、不正を防止するための機能等も内蔵されている。   As shown in FIG. 11, the main control board 65 includes a main control MPU 65a as a microprocessor, a main control I / O port 65b as an input / output device (I / O device), the above-described inspection connector 68 and And a RAM clear switch 69. The main control MPU 65a incorporates a ROM for storing various processing programs and various commands, and a RAM for temporarily storing data, a watchdog timer for monitoring its operation (system), and preventing fraud. It also has built-in functions.

主制御MPU65aは、上述した、ゲートスイッチ130、左入賞口スイッチ146、右入賞口スイッチ147、上始動口スイッチ136、下始動口スイッチ137及びカウントスイッチ143からの検出信号が主制御I/Oポート65bを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、その詳細な説明については後述するが、上述した、開閉翼ソレノイド139、開閉板ソレノイド142、上特別図柄表示器148、下特別図柄表示器149、上特別図柄記憶ランプ150、下特別図柄記憶ランプ151、普通図柄表示器152、普通図柄記憶ランプ153、遊技状態表示ランプ154、小当り表示ランプ155及びラウンド表示ランプ156への駆動信号を、主制御I/Oポート65bを介して出力する。   The main control MPU 65a receives the detection signals from the gate switch 130, the left winning port switch 146, the right winning port switch 147, the upper starting port switch 136, the lower starting port switch 137 and the count switch 143 described above. 65b. Based on these detection signals, the detailed description thereof will be described later. As described above, the opening / closing blade solenoid 139, the opening / closing plate solenoid 142, the upper special symbol indicator 148, and the lower special symbol. Driving signals to the display 149, the upper special symbol memory lamp 150, the lower special symbol memory lamp 151, the normal symbol indicator 152, the normal symbol memory lamp 153, the game state display lamp 154, the small hit display lamp 155, and the round display lamp 156 Is output via the main control I / O port 65b.

また主制御MPU65aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)を、主制御I/Oポート65bを介して上述した外部端子板82に出力する。この外部端子板82は、上述したように、図示しないホールに設置されたホールコンピュータと接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。更に主制御MPU65aは、払い出しに関する各種コマンドを、主制御I/Oポート65bを介して払出制御基板75に送信したり、この払出制御基板75からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを主制御I/Oポート65bを介して受信したりする。更にまた主制御MPU65aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート65bを介して後述する周辺基板181のサブ統合基板63に送信したりする。なお、主制御MPU65aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板75からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形してサブ統合基板63に送信する。   The main control MPU 65a outputs various information (game information) related to the game to the above-described external terminal board 82 via the main control I / O port 65b. As described above, the external terminal board 82 is connected to a hall computer installed in a hall (not shown). This hall computer monitors the player's game by grasping game information of the pachinko machine 1. Further, the main control MPU 65a transmits various commands related to payout to the payout control board 75 via the main control I / O port 65b, and sends various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 75 to the main control I. / O port 65b. Furthermore, the main control MPU 65a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the sub integrated board 63 of the peripheral board 181 described later via the main control I / O port 65b. . The main control MPU 65a, which will be described in detail later, when receiving various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 75, shapes these various commands and transmits them to the sub-integrated board 63.

主制御基板65には図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板65に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより供給される電力によって主制御MPU65aは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板65のRAMクリアスイッチ69が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。
[4−1−2.払出制御基板]
The main control board 65 is supplied with power from a power supply board (not shown). The power supply board includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 65 for a predetermined time even when the power is shut off. The main control MPU 65a can store various kinds of information in its built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off, as will be described in detail later, by the power supplied by the capacitor. The stored information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 69 of the main control board 65 is operated when the power is turned on.
[4-1-2. Dispensing control board]

払出制御基板75は、図11に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU75aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート75bと、上述した、エラーLED表示器77、エラー解除スイッチ78及び球抜きスイッチ79と、を備えて構成されている。払出制御MPU75aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されており、不正を防止するため機能等も内蔵されている。   As shown in FIG. 11, the payout control board 75 includes a payout control MPU 75a as a microprocessor, a payout control I / O port 75b as an I / O device, the error LED display 77, and the error release switch 78 described above. And a ball removal switch 79. The payout control MPU 75a includes a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data, and also includes functions and the like to prevent fraud.

払出制御MPU75aは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板65からの払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介して受信し、主制御基板65からのRAMクリアスイッチ69の操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力され、上述した満タンスイッチ107からの検出信号が払出制御I/Oポートを介して入力され、回転角スイッチ99及び計数スイッチ101からの検出信号が払出中継基板98そして払出制御I/Oポート75bを介して入力されている。   The payout control MPU 75a receives various commands related to payout from the main control board 65 via the payout control I / O port, and the operation signal of the RAM clear switch 69 from the main control board 65, as will be described in detail later. (Detection signal) is input via the payout control I / O port, and the detection signal from the full switch 107 described above is input via the payout control I / O port, and from the rotation angle switch 99 and the count switch 101 A detection signal is input via the dispensing relay board 98 and the dispensing control I / O port 75b.

また払出制御MPU75aは、その詳細な説明は後述するが、受信した払い出しに関する各種コマンドに基づいて払出モータ41への駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ79が操作されると、この操作信号(検出信号)に基づいて図4に示した、球タンク39及びタンクレール55に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ41への駆動信号を出力したり、図示しないプリペイドカードユニットからの貸球要求信号が上述したインターフェース基板80を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて払出モータ41への駆動信号を出力したりする。更に払出制御MPU75aは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、払出制御I/Oポート75bを介して主制御基板65に送信したり、満タンスイッチ107からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ41への駆動信号の出力を停止したり、計数スイッチ101からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて実際に払い出した遊技球の球数を、払出制御I/Oポート75bを介して上述した外部端子板82に出力したりする。この外部端子板82は、上述したように、図示しないホールに設置されたホールコンピュータと接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数を把握している。   The payout control MPU 75a, which will be described in detail later, outputs a drive signal to the payout motor 41 based on the received various payout commands or operates the ball removal switch 79. Based on the detection signal), a driving signal is output to the payout motor 41 to discharge (or remove) the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55 as shown in FIG. When a ball rental request signal from the card unit is input via the interface board 80 described above, a drive signal to the payout motor 41 is output based on the ball rental request signal. Further, the payout control MPU 75a will send various commands relating to the state of the pachinko machine 1 to the main control board 65 via the payout control I / O port 75b, or from the full switch 107. When the detection signal is input, the output of the drive signal to the payout motor 41 is stopped based on the detection signal, or when the detection signal from the counting switch 101 is input, the payout is actually performed based on the detection signal. The number of game balls is output to the above-described external terminal board 82 via the payout control I / O port 75b. As described above, the external terminal board 82 is connected to a hall computer installed in a hall (not shown). This hall computer knows the number of game balls paid out by the pachinko machine 1.

なお、プリペイドカードユニットがインターフェース基板80に接続されると、プリペイドカードからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板80そして払出制御基板75を介して上述した発射制御基板73に入力されるようになっている。この発射許可信号が入力されることによって、発射制御基板73は上述した発射装置70による遊技球の発射可能状態となる。図1に示したハンドル18には図示しないタッチセンサが設けられており、ハンドル18を操作すると、このタッチセンサからの検出信号が発射制御基板73に入力され、発射装置70によって遊技球が発射される。このように、プリペイドカードユニットがインターフェース基板80に接続されると、発射許可信号が発射制御基板73に入力されるため満タンスイッチ107からの検出信号が払出制御MPU65aに入力されても払出制御MPU65aは払出モータ41への駆動信号の出力を停止するものの、この状態でハンドル18を操作すると、発射装置70によって遊技球が発射されることとなる。   When the prepaid card unit is connected to the interface board 80, a game ball launch permission signal from the prepaid card is input to the above-described launch control board 73 via the interface board 80 and the payout control board 75. ing. When this launch permission signal is input, the launch control board 73 becomes ready to launch a game ball by the launch device 70 described above. The handle 18 shown in FIG. 1 is provided with a touch sensor (not shown). When the handle 18 is operated, a detection signal from the touch sensor is input to the launch control board 73, and a game ball is launched by the launch device 70. The In this way, when the prepaid card unit is connected to the interface board 80, the firing permission signal is input to the firing control board 73, so even if the detection signal from the full switch 107 is input to the payout control MPU 65a, the payout control MPU 65a. Although the output of the drive signal to the payout motor 41 is stopped, when the handle 18 is operated in this state, the game ball is fired by the launching device 70.

払出制御基板75には図示しない電源基板から電力が主制御基板65と同様に供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板75に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御MPU58aは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板65のRAMクリアスイッチ69が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。
[4−2.周辺基板のグループ]
As with the main control board 65, power is supplied to the payout control board 75 from a power supply board (not shown). The power supply board includes a capacitor that supplies power to the payout control board 75 for a predetermined time even when the power is shut off. With the power supplied by the capacitor, the payout control MPU 58a can store various payout information related to payout in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 69 of the main control board 65 is operated when the power is turned on.
[4-2. Peripheral board group]

周辺基板181は、図11に示すように、上述した、サブ統合基板63及び液晶制御基板58を備えて構成されている。
[4−2−1.サブ統合基板]
As shown in FIG. 11, the peripheral substrate 181 includes the sub-integrated substrate 63 and the liquid crystal control substrate 58 described above.
[4-2-1. Sub-integrated board]

サブ統合基板63は、図11に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU63aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM63bと、高音質の演奏を行う音源IC63cと、この音源IC63cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM63dと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 11, the sub-integrated board 63 includes a sub-integrated MPU 63a as a microprocessor, a sub-integrated ROM 63b that stores various processing programs and various commands, a sound source IC 63c that performs a high-quality sound, and the sound source IC 63c. And a sound ROM 63d in which sound information such as music to be referred to and sound effects are stored.

サブ統合MPU63aは、パラレル入出力ポート及びシリアル入出力ポート等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板65から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、サイド装飾装置27に点灯信号を出力したり、賞球ランプ38に点灯信号を出力したり、演出ランプ123,157に点灯信号を、階調ランプ124に階調点灯信号を、上あご可動装置176及び下あご可動装置177に駆動信号を、ランプ駆動基板46を介してそれぞれ出力したり、演出に関する演出コマンドを作成したりする。この演出コマンドは、音源IC63c及び液晶制御基板58に出力されている。なお、サブ統合MPU63aには、上あご可動体装置176及び下あご可動体装置177から図10に示した上あご可動体174及び下あご可動体175の原位置検出信号がランプ駆動基板46を介してそれぞれ入力され、液晶制御基板58が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御基板58から入力されている。   The sub-integrated MPU 63a has various input / output ports such as a parallel input / output port and a serial input / output port. When various commands are received from the main control board 65, the side decoration device 27 is turned on based on the various commands. A signal is output, a lighting signal is output to the prize ball lamp 38, a lighting signal is output to the effect lamps 123 and 157, a gradation lighting signal is output to the gradation lamp 124, and the upper jaw movable device 176 and the lower jaw movable device 177. In addition, the drive signal is output via the lamp drive board 46, or an effect command related to the effect is created. This effect command is output to the sound source IC 63c and the liquid crystal control board 58. In the sub-integrated MPU 63a, the original position detection signals of the upper jaw movable body 174 and the lower jaw movable body 175 shown in FIG. A signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control board 58 is operating normally is input from the liquid crystal control board 58.

音源IC63cは、サブ統合MPU63aから出力された演出コマンドに基づいて、音ROM63dから音情報を読み込み、低音用スピーカ14及び中高音用スピーカ36から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。
[4−2−2.液晶制御基板]
The sound source IC 63c reads sound information from the sound ROM 63d on the basis of the effect command output from the sub-integrated MPU 63a, and controls so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the low-frequency speaker 14 and the mid-high sound speaker 36. I do.
[4-2-2. LCD control board]

液晶制御基板58は、図11に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU58aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ROM58bと、液晶表示器57を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)58cと、液晶表示器57に表示する各種画像を記憶する画像ROM58dと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 11, the liquid crystal control board 58 includes a liquid crystal control MPU 58a as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 58b for storing various processing programs and various commands, and a VDP (Video Display Processor) for controlling the display of the liquid crystal display 57. (Omitted) 58 c and an image ROM 58 d for storing various images to be displayed on the liquid crystal display 57.

液晶制御MPU58aは、サブ統合基板63から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてVDP58cを制御する。このVDP58cは、画像ROM58dから画像を読み出して液晶表示器57の表示制御を行う。なお、液晶制御MPU58aは、上述したように、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板63に出力する。
[5.主制御基板の各種制御処理]
When the liquid crystal control MPU 58a receives the effect command described above from the sub-integrated board 63, the liquid crystal control MPU 58a controls the VDP 58c based on the effect command. The VDP 58c reads an image from the image ROM 58d and performs display control of the liquid crystal display 57. As described above, when the liquid crystal control MPU 58a is operating normally, the liquid crystal control MPU 58a outputs an operation signal to that effect to the sub-integrated board 63.
[5. Various control processes of main control board]

次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて主制御基板65が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、主制御側電源投入時処理、続いて主制御側タイマ割り込み処理について説明する。図12は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図13は図12の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図14は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[5−1.各種乱数]
Next, various control processes performed by the main control board 65 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described. First, various random numbers used for game control will be described, main control side power-on processing, and then main control side timer interrupt processing will be described. 12 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 13 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 12, and FIG. 14 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows.
[5-1. Various random numbers]

遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられる大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチを発生させるか否かの決定に用いられるリーチ判定用乱数と、図9に示した、上特別図柄表示器148及び下特別図柄表示器149に表示する変動表示パターンの決定に用いられる変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器148及び下特別図柄表示器149に表示する特別図柄の組み合わせを決定するのに用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図9に示した下始動入賞口134の開閉翼138を開閉動作させるか否かの決定に用いられる普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図9に示した普通図柄表示器152に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[5−2.主制御側電源投入時処理]
As a variety of random numbers used for game control, a big hit determination random number used to determine whether or not to generate a big hit gaming state, and a big hit determination initial value determination random number used to determine the initial value of the big hit determination random number Are displayed on the upper special symbol display 148 and the lower special symbol display 149 shown in FIG. 9, and the reach determination random number used to determine whether or not to generate reach when the big hit gaming state is not generated. Used to determine the combination of the random number for the variable display pattern used to determine the variable display pattern and the special symbol displayed on the upper special symbol display 148 and the lower special symbol display 149 when the big hit gaming state is generated. A jackpot symbol random number and a jackpot symbol initial value determining random number used for determining an initial value of the jackpot symbol random number are prepared. In addition to these random numbers, the normal symbol per-determination random number used for determining whether or not to open / close the opening / closing blade 138 of the lower start winning port 134 shown in FIG. A random number for determining an initial value for determining a normal symbol used for determining an initial value and a random number for a normal symbol variation display pattern used for determining a variation display pattern to be displayed on the ordinary symbol display 152 shown in FIG. 9 are prepared. Has been.
[5-2. Main control side power-on processing]

パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板65の主制御MPU65aは、図12及び図13に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU65aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS10)。この割り込みモードは、主制御MPU65aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する主制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この主制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS10に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS12)。このI/Oの入出力設定では、主制御MPU65aのI/Oポートの入出設定等を行う。ステップS12に続いて、主制御MPU65aに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する(ステップS14)。このウォッチドックタイマは、主制御MPU65aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリア設定されないときには主制御MPU65aにリセットがかかる(主制御MPU65aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   When the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 65a of the main control board 65 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, the main control MPU 65a sets an interrupt mode (step S10). This interrupt mode sets the priority order of interrupts of the main control MPU 65a. In the present embodiment, a main control timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of the main control timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed. Subsequent to step S10, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S12). In this I / O input / output setting, input / output setting of the I / O port of the main control MPU 65a is performed. Following step S12, the watchdog timer built in the main control MPU 65a is set to be valid (step S14). This watchdog timer is for monitoring the operation (system) of the main control MPU 65a, and when it is not cleared for a certain period of time, the main control MPU 65a is reset (whether the system of the main control MPU 65a has runaway). Diagnose regularly).

ステップS14に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS16)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS16に続いて、図11に示したRAMクリアスイッチ69が操作されているか否かを判定する(ステップS18)。この判定は、主制御基板65のRAMクリアスイッチ69が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPU65aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ69が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ69が操作されていないと判定する。   Following step S14, wait timer processing 1 is performed (step S16). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases, and when the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage signal is input as a power outage notice. A power failure signal is input when the voltage falls below the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Following step S16, it is determined whether or not the RAM clear switch 69 shown in FIG. 11 has been operated (step S18). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 69 of the main control board 65 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control MPU 65a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 69 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 69 is not operated.

ステップS18でRAMクリアスイッチ69が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS20)、一方、ステップS18でRAMクリアスイッチ69が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS22)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU65aに内蔵されたRAM(以下、「主内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS20及びステップS22でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU65aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 69 is operated in step S18, a value 1 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). On the other hand, when the RAM clear switch 69 is not operated in step S18, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S22). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main built-in RAM”) built in the main control MPU 65a, and game information relating to games such as probability variation, unpaid prize balls, etc. Is a flag indicating whether or not to be erased, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. The RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S20 and step S22 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 65a.

ステップS20又はステップS22に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS24)。このウェイトタイマ処理2では、図11に示した、液晶制御基板58による液晶表示器57の表示制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。例えば、図11に示した液晶制御ROM58bから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、同図に示した液晶制御MPU58aに内蔵されたRAMに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。ステップS24に続いて、主内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS26)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS26に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS28)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS28では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Following step S20 or step S22, wait timer processing 2 is performed (step S24). In this wait timer processing 2, the system waits until the system for controlling the display of the liquid crystal display 57 by the liquid crystal control board 58 shown in FIG. For example, various control programs compressed from the liquid crystal control ROM 58b shown in FIG. 11 are read out and stored in a RAM built in the liquid crystal control MPU 58a shown in FIG. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer). Subsequent to step S24, a setting for permitting access to the main internal RAM is performed (step S26). With this setting, the main internal RAM can be accessed, and for example, game information can be written (stored) or read. Subsequent to step S26, the stack pointer is set (step S28). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S28, an initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS28に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS30)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS32)。このチェックサムは、主内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS32に続いて、算出したチェックサムの値が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS34)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS36)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Following step S28, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S30). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when erasing game information and a value 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S30, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S32). This checksum is calculated by considering the game information stored in the main built-in RAM as a numerical value. Subsequent to step S32, it is determined whether or not the calculated checksum value matches a checksum value stored in a main control side power-off process (power-off) described later (step S34). . If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S36). This backup flag BK-FLG indicates whether backup information such as game information, a checksum value, and a backup flag BK-FLG value is stored in the main built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGを値0にセットするほか、主制御MPU65aに内蔵されたROM(以下、「主内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップS38に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS40)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S36, that is, when the main control side power-off process has been completed normally, the work area of the main internal RAM is set as the time of power recovery (step S38). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to the value 0, and the power recovery time information is read from the ROM (hereinafter referred to as “main internal ROM”) built in the main control MPU 65a. Information is set in the work area of the main internal RAM. Here, “at power recovery” includes not only a state in which the power is turned off but also a state in which the power is turned on, and also a state in which power is restored after a power failure or a momentary power failure. Subsequent to step S38, power-on command creation processing is performed (step S40). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main internal RAM. Note that various commands will be described later.

一方、ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS34でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS42)、初期設定として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS44)。この設定は、主内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ステップS44に続けて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS46)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を、図11に示したサブ統合基板63に報知するためのRAMクリア報知コマンドと、サブ統合基板63の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板63がRAMクリア報知コマンドを受信すると、このRAMクリア報知コマンドを液晶制御基板58に送信し、一方テストコマンドを受信すると、図11に示した、音源IC63c、液晶制御基板58及びランプ駆動基板46の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S30, that is, when the game information is erased, or when the checksum values do not match in step S34, or step S36. When the backup flag BK-FLG is not 1 (ie, 0), that is, when the main control side power-off process has not ended normally, the entire area of the main internal RAM is cleared (step S42). As a setting, the work area of the main internal RAM is set (step S44). In this setting, the initial information is read from the main internal ROM and the initial information is set in the work area of the main internal RAM. Subsequent to step S44, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S46). In this RAM clear notification and test command creation processing, a RAM clear notification command for notifying the sub-integrated board 63 shown in FIG. Test commands for performing the various tests are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main internal RAM. When the sub-integrated board 63 receives the RAM clear notification command, the RAM clear notification command is transmitted to the liquid crystal control board 58. On the other hand, when the test command is received, the sound source IC 63c, the liquid crystal control board 58, and the like shown in FIG. A test command for performing various inspections of the lamp driving substrate 46 is transmitted.

ステップS40又はステップS46に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS48)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。ステップS48に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS50)。この設定によりステップS48で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S40 or step S46, interrupt initialization is performed (step S48). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms. Subsequent to step S48, interrupt permission is set. (Step S50). With this setting, the main control timer interruption process is repeated every interruption cycle set in step S48, that is, every 4 ms.

ステップS50に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS52)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS52に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS54の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップS54で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。   Subsequent to step S50, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S52). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B, and the value C in this watchdog timer clear register WCL in order. Following step S52, it is determined whether a power failure signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S54, non-winning random number update processing is performed (step S56).

この非当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ増える(カウントアップする)。このカウンタは、非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が設定(更新)されると、この大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から大当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   In this non-winning random number update process, the big hit determination initial value determination random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number, the big hit symbol initial value determination random number, and the like are updated. For example, the counter that updates the big hit determination random number increases (counts up) the range from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number by 1 every time a main control timer interruption process described later is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determination random number to the upper limit when the big hit determination initial value determination random number is set (updated) by the non-winning random number update process, and then continues from the lower limit value to the big hit Counts up to a random number for determining the initial value for determination. Then, the big hit determination initial value determination random number is updated again by the non-winning random number update process. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

ステップS56に続けて、再びステップS52に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS54で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS52〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS52〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the process returns to step S52 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S54, it is determined whether or not there is a power failure signal. The non-winning random number update process is performed, and steps S52 to S56 are repeated. The processing from step S52 to step S56 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS54で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップS58に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS60)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS60に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする。(ステップS62)、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップS62に続いて、主内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS64)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップS64に続いてウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS66)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。ステップS66に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU65aにリセットがかかり、その後主制御MPU65aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS66の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure signal is input in step S54, interrupt prohibition setting is performed (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main internal RAM is prevented, and rewriting of game information is protected. Subsequent to step S58, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S60). The checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main internal RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value and backup flag BK-FLG described above. Subsequent to step S60, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG. (Step S62) This completes the storage of the backup information. Subsequent to step S62, prohibition of access to the main internal RAM is set (step S64). With this setting, access to the main internal RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the backup information stored in the main internal RAM is protected. Subsequent to step S64, the watchdog timer is cleared (step S66). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL. Following step S66, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 65a is reset, and then the main control MPU 65a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S58 to step S66 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU65a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 65a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the main control side power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS34では主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS36では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
[5−3.主制御側タイマ割り込み処理]
In step S34, it is checked whether the backup information stored in the main built-in RAM is normal, and in step S36, it is checked whether the main control side power-off process has been normally completed. is doing. In this way, by checking the backup information stored in the main built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by fraud.
[5-3. Main control timer interrupt processing]

次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図12及び図13に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。   Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板65の主制御MPU65aは、図14に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS70)。ここでは、上述した主制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを主制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the main control side timer interrupt process is started, the main control MPU 65a of the main control board 65 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 14 (step S70). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the main process on the main control side is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the timer interrupt processing on the main control side, the value of the general register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed.

ステップS70に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS72)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS52においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Subsequent to step S70, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL (step S72). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S52 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート65bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば図9に示した、左普通入賞口144及び装飾ユニット側普通入賞口158,159に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ146からの検出信号、右普通入賞口145に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ147からの検出信号、大入賞口140に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ143からの検出信号、上始動入賞口133に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ136からの検出信号、下始動入賞口134に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ137からの検出信号、ゲート129を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ130からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図11に示した払出制御基板75が正常に受信した旨を伝える払出制御基板75からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 65b are read and stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. For example, as shown in FIG. 9, a detection signal from the left winning port switch 146 that detects a game ball that has entered the left normal winning port 144 and the decoration unit side normal winning port 158, 159, and the right normal winning port 145 entered. A detection signal from the right winning opening switch 147 that detects a game ball, a detection signal from a count switch 143 that detects a gaming ball that has entered the big winning opening 140, and a gaming ball that has entered the upper start winning opening 133 are detected. Detection signal from the upper start opening switch 136, detection signal from the lower start opening switch 137 that detects the game ball that has entered the lower start winning prize opening 134, detection from the gate switch 130 that detects the game ball that has passed through the gate 129 A from the payout control board 75 that indicates that the payout control board 75 shown in FIG. Reading K signal, respectively, stored in the input information storage area.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って図9に示した上特別図柄表示器148及び下特別図柄表示器149が点灯するよう時間管理を行う一方、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って図9に示した普通図柄表示器152が点灯するよう時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, a time is set so that the upper special symbol display 148 and the lower special symbol display 149 shown in FIG. On the other hand, the time management is performed so that the normal symbol display 152 shown in FIG. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図13に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される(この大当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される)。なお上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number and the big hit symbol random number described above are updated. In addition to these random numbers, the big hit determination initial value determination random number updated in the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The random number for determining the initial value for the jackpot symbol is also updated. The random number for determining the initial value for jackpot determination and the initial value determining random number for the jackpot symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby further improving the randomness. On the other hand, since the big hit determination random number and the big hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter is incremented only when the winning random number update process is performed. For example, the counter that updates the big hit determination random number counts up the range from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number every time the main control timer interrupt processing is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determining random number to the upper limit value and then counts up from the lower limit value to the initial value. When the counter finishes counting up the range from the lower limit value to the upper limit value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated by this winning random number update process (this initial value determination random number for jackpot determination) Is also updated in the above-mentioned non-winning random number update process). It should be noted that the random number for normal symbol determination and the random number for initial value determination for normal symbol determination described above are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成する。そして作成した賞球コマンドを払出制御基板75に送信する。例えば、図9に示した大入賞口140に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して賞球コマンドを払出制御基板75に送信する。ステップS80に続いて、賞球チェック処理を行う(ステップS82)。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、大当り遊技状態でないときに大入賞口140に遊技球が入球すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。(なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行う)。ステップS82に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS84)。払出制御基板75は、その詳細な説明は後述するが、例えば図3に示した払出装置40が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップS84のコマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板75に伝える情報を、出力情報として主内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, input information is read from the above-described input state storage area, and a prize ball command for paying out a game ball is created based on this input information. Then, the created prize ball command is transmitted to the payout control board 75. For example, when one game ball enters the big prize opening 140 shown in FIG. 9, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and the prize ball command is transmitted to the payout control board 75. Subsequent to step S80, a prize ball check process is performed (step S82). In this prize ball check process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when a game ball enters the big winning opening 140 when not in the big hit game state, a prize ball abnormality notification command is created as an abnormal state and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. (This abnormal state is confirmed based on the input information read from the input information storage area). Following step S82, command reception processing is performed (step S84). The payout control board 75 transmits a status command such as a state in which the payout device 40 shown in FIG. In the command reception process of step S84, when this status command is normally received, information that informs the payout control board 75 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main internal RAM. Although the detailed description thereof will be described later, the normally received status command is shaped and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて始動入賞処理を行う。この始動入賞処理では、入力情報から図9に示した上始動口スイッチ136又は下始動口スイッチ137からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した、大当り判定用乱及び大当り図柄用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵RAMの始動情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, the input information is read from the input information storage area described above, and the start winning process is performed based on the input information. In this start winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the upper start port switch 136 or the lower start port switch 137 shown in FIG. 9 is input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the values of various counters that update the big hit determination disturbance and the big hit symbol random number are extracted and used as start information in the main built-in RAM. Store in the start information storage area.

この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック0〜7(8つの始動情報記憶ブロック)が設けられており、始動情報記憶ブロック0、始動情報記憶ブロック1、始動情報記憶ブロック2、・・・、そして始動情報記憶ブロック7の順に始動情報が記憶されるようになっている。例えば始動情報が始動情報記憶ブロック0〜6に記憶されている場合、上始動口スイッチ136からの検出信号が入力端子に入力されていたときには始動情報を始動情報記憶ブロック7に記憶する。このとき、上始動口スイッチ136により検出されたことを示す識別情報も記憶するようになっている。これにより、始動情報記憶ブロック0〜7には、遊技球が上始動口スイッチ136又は下始動口スイッチ137のうちどちらに検出されたものであるか、時系列で記憶されることとなる(つまり、履歴が分かるように記憶されている)。   In this start information storage area, start information storage blocks 0 to 7 (eight start information storage blocks) are provided, start information storage block 0, start information storage block 1, start information storage block 2,... The start information is stored in the order of the start information storage block 7. For example, when the start information is stored in the start information storage blocks 0 to 6, the start information is stored in the start information storage block 7 when the detection signal from the upper start port switch 136 is input to the input terminal. At this time, identification information indicating that it has been detected by the upper start port switch 136 is also stored. As a result, in the start information storage blocks 0 to 7, it is stored in chronological order which one of the upper start port switch 136 and the lower start port switch 137 has been detected (that is, the game ball is detected). , Stored so that the history can be seen).

始動情報は始動情報記憶ブロック0に記憶されているものが読み出される。この始動情報が読み出されると、始動情報記憶ブロック1の始動情報が始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報が始動情報記憶ブロック1に、・・・、始動情報記憶ブロック7の始動情報が始動情報記憶ブロック6に、それぞれシフトされて始動情報記憶ブロック7が空き領域となる。例えば、始動記憶情報ブロック0〜2に始動情報が記憶されている場合には、始動情報記憶ブロック1の始動情報が始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報が始動情報記憶ブロック1にそれぞれシフトされて始動情報記憶ブロック2〜7が空き領域となる。ここで、始動情報記憶ブロック0〜7に始動情報が記憶されていると、それらの始動情報記憶ブロックの数を保留球として図9に示した、上特別図柄記憶ランプ150及び下特別図柄記憶ランプ151を点灯させるよう、上述した識別情報に基づいて上特別図柄記憶ランプ150及び下特別図柄記憶ランプ151の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本実施形態では、上始動口スイッチ136及び下始動口スイッチ137により検出された遊技球を始動記憶として始動情報記憶ブロックに記憶できる数は最大4個にそれぞれ設定されている。   The starting information stored in the starting information storage block 0 is read out. When this starting information is read, the starting information in the starting information storage block 1 is stored in the starting information storage block 0, the starting information in the starting information storage block 2 is stored in the starting information storage block 1,... The start information is shifted to the start information storage block 6 to make the start information storage block 7 an empty area. For example, when the start information is stored in the start storage information blocks 0 to 2, the start information in the start information storage block 1 is stored in the start information storage block 0, and the start information in the start information storage block 2 is stored in the start information storage block. The start information storage blocks 2 to 7 become free areas. Here, if the start information is stored in the start information storage blocks 0 to 7, the upper special symbol storage lamp 150 and the lower special symbol storage lamp shown in FIG. Based on the identification information described above, the output of the lighting signal of the upper special symbol storage lamp 150 and the lower special symbol storage lamp 151 is set so as to turn on 151, and stored as output information in the output information storage area described above. In the present embodiment, the maximum number of game balls detected by the upper start port switch 136 and the lower start port switch 137 can be stored in the start information storage block as start memories.

始動入賞処理に続いて、始動情報記憶ブロック0から始動情報を読み出し、この始動情報に基づいて遊技処理を行う。この遊技処理では、例えば読み出した始動情報から、大当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当りであるか否かの判定)したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することであり、上述した大当り判定値は、低確率では通常時判定テーブルから読み出され、一方、高確率では確変時判定テーブルから読み出される。   Following the start winning process, the start information is read from the start information storage block 0, and the game process is performed based on the start information. In this game process, for example, the value of the random number for determining the big hit is extracted from the read start information, and it is determined whether or not it matches the big hit determination value stored in advance in the main built-in ROM (determining whether or not it is a big hit Or the value of the jackpot symbol random number is taken out to determine whether or not it matches the probability variation determination value stored in advance in the main built-in ROM (determination of whether or not to generate a probability variation). Here, “probability fluctuation” means that the probability of jackpot changes to a high probability (at the time of probability change) set higher than normal time (low probability). On the other hand, it is read out from the normal time determination table, while it is read out from the probability change time determination table with high probability.

これらの判定結果により発生させる遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した変動表示パターン用乱数に基づいて変動表示パターンを決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには図9に示した、開閉板141を開閉動作させるよう開閉板ソレノイド142への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gaming state to be generated is determined by these determination results. In the determined gaming state, a variation display pattern is determined based on the above-described random number for variation display pattern, and a game effect command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. Further, according to the game state to be generated, for example, when the big hit game state is set, the output of the drive signal to the opening / closing plate solenoid 142 shown in FIG. Store in the output information storage area.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて電動始動入賞口処理を行う。この電動始動入賞口処理では、入力情報から図9に示したゲートスイッチ130からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して、この抽出した値と、主内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と、が一致するか否かを判定する。一致しているときには、図9に示した、開閉翼138を開閉動作させるよう開閉翼ソレノイド139への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定して図9に示した普通図柄表示器152を点灯させるよう普通図柄表示器152への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the input information storage area described above, and the electric start winning a prize opening process is performed based on the input information. In this electric start winning a prize opening process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 130 shown in FIG. 9 has been input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the counter value or the like for updating the random number for determination per normal symbol described above is extracted, and the extracted value and the main built-in ROM are preliminarily stored. It is determined whether or not the stored determination value per ordinary symbol matches. When they match, the output of the drive signal to the opening / closing blade solenoid 139 shown in FIG. 9 to open / close the opening / closing blade 138 is set and stored as output information in the output information storage area described above. In addition, the normal symbol variation display pattern is determined based on the normal symbol variation display pattern random number described above, and the output of the lighting signal to the normal symbol display unit 152 is set so that the normal symbol display unit 152 shown in FIG. And stored as output information in the output information storage area described above.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート65bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板75からの状態コマンドを正常に受信したときにはACK信号を払出制御基板75に出力したり、大当り遊技状態であるときには図9に示した、大入賞口140の開閉板141の開閉動作を行う開閉板ソレノイド142に駆動信号を出力したり、大当り遊技状態である旨を伝える大当り信号を図4に示した外部端子板82に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 65b, and various signals are output based on this output information. For example, an ACK signal is output to the payout control board 75 when the state command from the payout control board 75 is normally received from the output terminal based on the output information, or the large hit game state shown in FIG. A drive signal is output to the open / close plate solenoid 142 for opening / closing the open / close plate 141 of the winning opening 140, or a big hit signal indicating that the big hit game state is output to the external terminal plate 82 shown in FIG.

ステップS90に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を図11に示したサブ統合基板63に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、RAMクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び状態コマンド等がある。   Subsequent to step S90, sub-integrated board command transmission processing is performed (step S92). In the sub-integrated board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the sub-integrated board 63 shown in FIG. As described above, the transmission information includes a game effect command, a RAM clear notification command, a test command, a prize ball abnormality notification command, a status command, and the like.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS72においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS96)。この復帰は、ステップS70でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS96に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS98)、このルーチンを終了する。
[6.払出制御基板の各種制御処理]
Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). At this time, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S72. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared. Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96). This return is performed by reading the contents saved on the stack in step S70 and writing them in the register. Subsequent to step S96, interrupt permission is set (step S98), and this routine is terminated.
[6. Various control processing of payout control board]

次に、払出制御基板75が行う各種制御処理について説明する。まず、払出制御側電源投入時処理について説明し、続いて払出制御側タイマ割り込み処理、各種賞球ストック数加算処理、賞球ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球抜き設定処理について説明する。図15は払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図16は図15の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図17は図16に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図18は払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図19は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図20は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図21はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図22は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図23は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図24は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理は、後述する払出制御側電源投入処理におけるステップS164の主要動作設定処理の一処理として行われ、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
[6−1.払出制御側電源投入時処理]
Next, various control processes performed by the payout control board 75 will be described. First, the payout control side power-on process will be described, followed by the payout control side timer interruption process, various prize ball stock addition processes, prize ball stock monitoring process, payout ball removal determination setting process, payout setting process, ball removal setting Processing will be described. 15 is a flowchart showing an example of the payout control side power-on process, FIG. 16 is a flowchart showing the continuation of the payout control side power-on process of FIG. 15, and FIG. 17 is a payout control side following FIG. FIG. 18 is a flowchart showing an example of a payout control timer interrupt process, and FIG. 19 is a flowchart showing an example of a prize ball stock number addition process. 20 is a flowchart showing an example of the winning ball stock number addition process, FIG. 21 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process, and FIG. 22 is a flowchart showing an example of the payout ball removal determination setting process. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the payout setting process, and FIG. 24 is a flowchart showing an example of the ball removal setting process. The award ball stock number adding process, the lending prize ball stock number adding process, the stock monitoring process, and the payout ball removal determination setting process are the main operation setting process of step S164 in the payout control side power-on process described later. The priority order is set in the order of a prize ball stock number addition process for a prize ball, a prize ball stock number addition process for a rented ball, a stock monitoring process, and a payout ball removal determination setting process.
[6-1. Discharge control side power-on processing]

パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板75の払出制御MPU75aは、図15〜図17に示すように、払出制御側電源投入時処理を行う。この払出制御側電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU75aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS100)。この割り込みモードは、払出制御MPU75aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS100に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS102)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU75aのI/Oポートの入出設定等を行う。ステップS102に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS104)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS104に続いて、図11に示したRAMクリアスイッチ69が操作されているか否かを判定する(ステップS106)。この判定は、主制御基板65のRAMクリアスイッチ69が操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU75aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ69が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ69が操作されていないと判定する。   When the pachinko machine 1 is powered on, the payout control MPU 75a of the payout control board 75 performs payout control side power-on processing as shown in FIGS. When the payout control side power-on process is started, the payout control MPU 75a sets an interrupt mode (step S100). This interrupt mode is for setting the priority order of interrupts of the payout control MPU 75a. In this embodiment, a payout control side timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interruption of this payout control side timer interrupt process occurs, that process is preferentially performed. Subsequent to step S100, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S102). In this I / O input / output setting, input / output setting of the I / O port of the payout control MPU 75a is performed. Following step S102, wait timer processing 1 is performed (step S104). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases, and when the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage signal is input as a power outage notice. A power failure signal is input when the voltage falls below the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Subsequent to step S104, it is determined whether or not the RAM clear switch 69 shown in FIG. 11 is operated (step S106). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 69 of the main control board 65 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 75a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 69 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 69 is not operated.

ステップS106でRAMクリアスイッチ69が操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS108)、一方、ステップS106でRAMクリアスイッチ69が操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS110)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU75aに内蔵されたRAM(以下、「払出内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば賞球ストック数、実球計数、駆動指令数及び各種フラグ(及び、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報)等の払い出しに関する払出情報(その詳細な説明は後述する。)を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS108及びステップS110でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU75aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 69 is operated in step S106, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 (step S108), while when the RAM clear switch 69 is not operated in step S106, the payout A value 0 is set to the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S110). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “payout built-in RAM”) incorporated in the payout control MPU 75a, for example, award ball stock number, real ball count, drive command, etc. This is a flag indicating whether or not to delete payout information (details will be described later) relating to payout, such as the number and various flags (and various information stored in various information storage areas). A value of 1 is set when deleting, and a value of 0 is set when not paying out information. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S108 and step S110 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the payout control MPU 75a.

ステップS108又はステップS110に続いて、図11に示した球抜きスイッチ79が操作されているか否かを判定する(ステップS112)。この判定は、払出制御基板75の球抜きスイッチ79が操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU75aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときには球抜きスイッチ79が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときには球抜きスイッチ79が操作されていないと判定する。   Subsequent to step S108 or step S110, it is determined whether or not the ball removal switch 79 shown in FIG. 11 is operated (step S112). This determination is made based on whether or not the ball removal switch 79 of the payout control board 75 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 75a. When the detection signal is input, it is determined that the ball removal switch 79 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the ball removal switch 79 is not operated.

ステップS112で球抜きスイッチ79が操作されているときには、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし(ステップS114)、一方、ステップS112で球抜きスイッチ79が操作されていないときには、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする(ステップS116)。この球抜きフラグRMV−FLGは、図4に示した、球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS114及びステップS116でセットされた球抜きフラグRMV−FLGは、払出制御MPU75aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the ball removal switch 79 is operated in step S112, a value 1 is set in the ball removal flag RMV-FLG (step S114). On the other hand, when the ball removal switch 79 is not operated in step S112, the ball removal flag 79 is set. A value 0 is set in RMV-FLG (step S116). The ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not to discharge the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55 shown in FIG. A value of 0 is set when the game ball is not discharged. The ball removal flag RMV-FLG set in step S114 and step S116 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 75a.

ステップS114又はステップS116に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS120)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS120に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS122)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS122では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S114 or step S116, a setting for permitting access to the payout internal RAM is performed (step S120). With this setting, the payout internal RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out. Subsequent to step S120, the stack pointer is set (step S122). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S122, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS122に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS124)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS124で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS126)。このチェックサムは、払出内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS126に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS128)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS130)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御側電源断時処理において払出内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Subsequent to step S122, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S124). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased. When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S124, that is, when the payout information is not deleted, a checksum is calculated (step S126). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout internal RAM as a numerical value. Subsequent to step S126, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control side power-off process (power-off) described later (step S128). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S130). This payout backup flag HBK-FLG stores or holds payout backup information such as payout information, a checksum value, and a value of the payout backup flag HBK-FLG in the payout built-in RAM in the payout control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the payout control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the payout control side power-off process is not normally terminated.

ステップS130で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS132)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGを値0にセットするほか、払出制御MPU75aに内蔵されたROM(以下、「払出内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、上述したように、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S130, that is, when the payout control side power-off process has been completed normally, the work area of the payout internal RAM is set as power recovery (step S132). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery time information is read from the ROM built in the payout control MPU 75a (hereinafter referred to as “payout built-in ROM”). Time information is set in the work area of the payout internal RAM. Here, “when power is restored” includes, in addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, as well as the state where the power is restored after the power failure or the instantaneous power failure as described above.

一方、ステップS124で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS128でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS130で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、払出内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS134)、初期設定として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS136)。この設定は、払出内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S124, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S128, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S130, that is, if the payout control side power-off process has not ended normally, the entire area of the payout internal RAM is cleared (step S134). The work area of the payout built-in RAM is set as an initial setting (step S136). In this setting, the initial information is read from the payout built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the payout internal RAM.

ステップS132又はステップS136に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS138)。この設定は、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では1.75msに設定されている。ステップS138に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS140)。この設定によりステップS138で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S132 or step S136, interrupt initialization is performed (step S138). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms. Subsequent to step S138, interrupt permission is set. (Step S140). With this setting, the payout control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S138, that is, every 1.75 ms.

ステップS140に続いて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS142)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS142の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップS142で停電信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS144)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御側タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS144で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS142に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定する。一方、ステップS144で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS146)、図11に示した外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)75cにクリア信号をONする(ステップS148)。この外部WDT75cは、払出制御MPU75aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときには払出制御MPU75aにリセットがかかる(払出制御MPU75aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   Following step S140, it is determined whether a power failure signal is input (step S142). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S142 is performed based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S142, it is determined whether or not the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S144). This 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms in a payout control side timer interrupt process processed every 1.75 ms, which will be described later. The value is set to 0 when 75 ms has not elapsed. When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S144, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S142 to determine whether or not a power failure signal is input. On the other hand, when the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S144, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S146), and FIG. A clear signal is turned ON to the indicated external watchdog timer (external WDT) 75c (step S148). The external WDT 75c is for monitoring the operation (system) of the payout control MPU 75a. When the external WDT 75c is not cleared within a certain period, the payout control MPU 75a is reset (whether the system of the payout control MPU 75a is not running out of control periodically). Diagnosed).

ステップS148に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS150)。このポート出力処理では、払出制御I/Oポート75bの出力端子から、払出内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板65からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるACK情報、払出モータ41への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ41が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、図11に示したエラーLED表示器77に表示するLED表示情報、図示しないプリペイドカードユニットからの貸球要求信号を正常に受信した旨を伝える受信完了情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて出力端子から、主制御基板65からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときにはACK信号を主制御基板65に出力したり、払出モータ41に駆動信号を出力したり、払出モータ41が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数信号として図11に示した外部端子板82に出力したり(本実施形態では、払出モータ41が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板82に賞球数信号を出力している。)、エラーLED表示器77に表示信号を出力したり、プリペイドカードユニットからの貸球要求信号を正常に受信したときには受信完了信号をプリペイドカードユニットに出力したりする。   Subsequent to step S148, port output processing is performed (step S150). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout internal RAM from the output terminal of the payout control I / O port 75b, and various signals are output based on the various information. In the output information storage area, for example, ACK information indicating that various commands relating to payout from the main control board 65 have been normally received, drive information for performing drive control to the payout motor 41, and the payout motor 41 are actually game balls. Information indicating the number of balls that have been paid out, LED display information displayed on the error LED display 77 shown in FIG. 11, and reception completion information indicating that a loan request signal from a prepaid card unit (not shown) has been normally received. Are stored, and when various commands relating to payout from the main control board 65 are normally received from the output terminal based on this output information, an ACK signal is output to the main control board 65 or a payout motor 11 is output as a prize ball number signal by outputting a drive signal to 41 or the number of balls that the payout motor 41 has actually paid out game balls. An error LED indicator 77 is output to the board 82 (in this embodiment, every time the payout motor 41 actually pays out 10 game balls, it outputs a prize ball number signal to the external terminal board 82). A display signal is output, and when a lending request signal from the prepaid card unit is normally received, a reception completion signal is output to the prepaid card unit.

ステップS150に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS152)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート75bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば図11に示した、エラー解除スイッチ78の操作信号、回転角スイッチ99からの検出信号、計数スイッチ101からの検出信号、満タンスイッチ107からの検出信号、図示しないプリペイドカードユニットからの貸球要求信号及び接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板65が正常に受信した旨を伝える主制御基板65からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S150, port input processing is performed (step S152). In this port input process, various signals input to the input terminal of the payout control I / O port 75b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. For example, as shown in FIG. 11, the operation signal of the error release switch 78, the detection signal from the rotation angle switch 99, the detection signal from the counting switch 101, the detection signal from the full switch 107, a rental ball from a prepaid card unit (not shown) A request signal, a connection signal, and an ACK signal from the main control board 65 that informs that the main control board 65 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later are read and stored in the input information storage area as input information. Remember.

ステップS152に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS154)。このタイマ更新処理では、その詳細な説明は後述するが、払出モータ41が球がみを起こしているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、図4に示した、球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示した下皿17(図5に示した下皿用球誘導通路50)が満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、図3に示した払出装置40に設けられた図示しない球切れスイッチからの検出信号により払出装置40に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S152, timer update processing is performed (step S154). In this timer update process, the detailed description thereof will be described later, but when the determination is made as to whether or not the payout motor 41 has caused the stagnation of the ball, the stagnation determination time set as a determination condition thereof, FIG. , The ball removal determination time set when discharging the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55, the lower plate 17 shown in FIG. 1 (the lower plate ball shown in FIG. 5). When determining whether or not the guide passage 50) is full, the full tank determination time set as the determination condition, from a ball break switch (not shown) provided in the payout device 40 shown in FIG. When determining whether or not the number of game balls taken into the payout device 40 by the detection signal is equal to or greater than a predetermined number, time management such as a ball breakage determination time set as the determination condition is performed. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 1.75 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 1.75 ms. Since the subtraction result is a value of 0, the sphere collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、球抜き判定時間として60060ms、満タン判定時間として504ms、球切れ判定時間として119msがそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間及び満タン判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間及び満タン判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, and the ball breakage determination time is set to 119 ms. By subtracting 1.75 ms at a time and the subtraction result becomes 0, the ball removal determination time and the full tank determination time are accurately measured. These various determination times are stored in the time management information storage area of the payout internal RAM as time management information.

ステップS154に続いて、CR通信処理を行う(ステップS156)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、図示しないプリペイドカードユニットからの貸球要求信号が入力されているか否かを判定したり、プリペイドカードユニットからの接続信号が入力されているか否かを判定したりする。貸球要求信号が入力され、この貸球要求信号を正常に受信したときには、その旨を伝える受信完了情報を上述した出力情報記憶領域に記憶するとともに、その貸球要求信号を貸球情報として払出内蔵RAMの貸球情報記憶領域に記憶する。一方、貸球要求信号を正常に受信できなかったときには、その旨を伝える貸球要求エラー情報を払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S154, CR communication processing is performed (step S156). In this CR communication processing, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, it is determined whether or not a lending request signal from a prepaid card unit (not shown) is input, or a prepaid card It is determined whether a connection signal from the unit is input. When a lending request signal is input and the lending request signal is normally received, reception completion information indicating that is stored in the output information storage area described above, and the lending request signal is paid out as lending information. Store in the rented ball information storage area of the built-in RAM. On the other hand, when the ball rental request signal cannot be normally received, the ball rental request error information to that effect is stored in the state information storage area of the payout built-in RAM.

接続信号が入力されているときには、プリペイドカードユニットとの接続が正常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。なお、接続信号が入力されていないときには、プリペイドカードユニットとの接続が異常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。   When a connection signal is input, CR connection information that indicates that the connection with the prepaid card unit is normal is stored in the state information storage area. When no connection signal is input, CR connection information that indicates that the connection with the prepaid card unit is abnormal is stored in the state information storage area.

ステップS156に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS158)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ107からの検出信号により下皿17(下皿用球誘導通路50)が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、払出装置40に設けられた球切れスイッチからの検出信号により払出装置40に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿17が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ107からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS154のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ107からの検出信号がONであるときには、下皿17が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ107からの検出信号がOFFであるときには、下皿17が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S156, a full tank and out of ball check process is performed (step S158). In this full tank and out-of-ball check process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the lower pan 17 (lower pan ball guiding passage 50) is detected by a detection signal from the full tank switch 107. It is determined whether or not the game balls are full, or the number of game balls taken into the payout device 40 by a detection signal from a ball break switch provided in the payout device 40 becomes a predetermined number or more. It is determined whether or not. For example, whether or not the lower plate 17 is full of game balls is determined by using a timer interruption period of 1.75 ms, and a detection signal from the full tank switch 107 in the current full tank and out of ball check processing. Is ON, and when the detection signal from the full tank switch 107 is turned OFF in the previous full (1.75 ms before) full ball and out of ball check process, that is, the detection signal from the full tank switch 107 is changed from OFF to ON. In some cases, timing of the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer update process in step S154. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 107 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 107 is ON, the full tank information indicating that the lower tray 17 is full of game balls is stored in the above-described state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 107 is OFF, it is stored in the state information storage area that the lower plate 17 is filled with the game ball and the fact that it is not full is informed.

払出装置40に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチからの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS154のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチからの検出信号がONであるときには、払出装置40に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチからの検出信号がOFFであるときには、払出装置40に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the payout device 40 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 1.75 ms, When the detection signal from the ball break switch is OFF in the previous full (1.75ms) full and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch is switched from OFF to ON. When the transition is made, the counting of the ball breakage determination time (119 ms) described above is started in the timer update process in step S154. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch is ON in the full tank and ball break check processing. Determine. In this determination, when the detection signal from the ball break switch is ON, it is stored in the state information storage area that the number of game balls taken into the payout device 40 is not less than a predetermined number and is notified in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the ball break switch is OFF, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the payout device 40 is not greater than a predetermined number is stored in the state information storage area.

ステップS158に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS160)。このコマンド受信処理では、主制御基板65からの払い出しに関する各種コマンドを受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝えるACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板65と払出制御基板75との基板間の接続に異常が生じている旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。なお、主制御基板65からの払い出しに関する各種コマンドの詳細な説明は後述する。   Following step S158, command reception processing is performed (step S160). In this command reception process, various commands relating to payout from the main control board 65 are received. When the various commands are normally received, ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be normally received, connection abnormality information that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 65 and the payout control board 75 is stored in the state information storage area described above. . A detailed description of various commands related to payout from the main control board 65 will be given later.

ステップS160に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS162)。このコマンド解析処理では、ステップS160で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S160, command analysis processing is performed (step S162). In this command analysis process, the command received in step S160 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout internal RAM.

ステップS162に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS164)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。なお、これらの動作設定や監視の詳細な説明は後述する。   Subsequent to step S162, main operation setting processing is performed (step S164). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scoring are performed, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. A detailed description of these operation settings and monitoring will be described later.

ステップS164に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS166)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、図11に示した、払出制御基板75のエラーLED表示器77に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に対応する表示データ(本実施形態では、表示値1)を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S164, LED display data creation processing is performed (step S166). In this LED display data creation processing, various types of information are read from the state information storage area described above, and display data to be displayed on the error LED display 77 of the payout control board 75 shown in FIG. Stored in the output information storage area. For example, the above-described ball break information is read from the state information storage area, display data corresponding to the ball break information (display value 1 in this embodiment) is created, and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS166に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS168)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいてコマンドを作成して主制御基板65に送信する。なお、これらのコマンドの詳細な説明は後述する。   Following step S166, command transmission processing is performed (step S168). In this command transmission process, various information is read out from the state information storage area described above, a command is created based on the various information, and is transmitted to the main control board 65. A detailed description of these commands will be described later.

ステップS168に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)75cへのクリア信号をOFFする(ステップS170)。これにより、外部WDT75cをクリアし、払出制御MPU65aにリセットがかからないようにするとともに、再びWDTの計時を開始する。   Subsequent to step S168, the clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 75c is turned OFF (step S170). As a result, the external WDT 75c is cleared, the payout control MPU 65a is not reset, and the time measurement of the WDT is started again.

ステップS170に続けて、再びステップS142に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS144で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS146で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS148で外部WDT75cにクリア信号を出力し、ステップS150でポート出力処理を行い、ステップS152でポート入力処理を行い、ステップS154でタイマ更新処理を行い、ステップS156でCR通信処理を行い、ステップS158で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS160でコマンド受信処理を行い、ステップS162でコマンド解析処理を行い、ステップS164で主要動作設定処理を行い、ステップS166でLED表示データ作成処理を行い、ステップS168でコマンド送信処理を行い、ステップS170で外部WDT75cにクリア信号を出力し、ステップS142〜ステップS170を繰り返し行う。なお、このステップS142〜ステップS170の処理を「払出制御側メイン処理」という。   Following step S170, the process returns to step S142 again to determine whether or not a power failure signal is input. If this power failure signal is not input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S144. When the 1.75 ms elapse flag HT-FLG is a value 1, that is, when 1.75 ms elapses, the value 1. is set to the 1.75 ms elapse flag HT-FLG in step S146, and the step In step S148, a clear signal is output to the external WDT 75c, port output processing is performed in step S150, port input processing is performed in step S152, timer update processing is performed in step S154, CR communication processing is performed in step S156, and step S158 is performed. Performs full tank and out of ball check processing, and receives a command reception process in step S160. In step S162, command analysis processing is performed. In step S164, main operation setting processing is performed. In step S166, LED display data generation processing is performed. In step S168, command transmission processing is performed. In step S170, a clear signal is transmitted to the external WDT 75c. Is output, and Steps S142 to S170 are repeated. The processing from step S142 to step S170 is referred to as “payout control side main processing”.

主制御基板65による遊技の進行に応じて払出制御側メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU75aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU75aは、ステップS150のポート出力処理において、主制御基板65からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるACK信号を、優先して主制御基板65に出力している。これにより、払出制御MPU75aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game on the main control board 65, the processing content of the payout control side main process varies. For this reason, the time required for processing of the payout control MPU 75a varies. Accordingly, the payout control MPU 75a preferentially outputs to the main control board 65 an ACK signal notifying that various commands relating to payout from the main control board 65 have been normally received in the port output processing of step S150. As a result, the payout control MPU 75a ensures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS142で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS172)。この設定により後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS172に続いて、払出モータ41への駆動信号の出力を停止する(ステップS174)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS174に続いて、外部WDT75cにクリア信号をON/OFFする(ステップS176)。これにより、外部WDT75cをクリアする。ステップS176に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS178)。このチェックサムは、ステップS126で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS178に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする。(ステップS180)、これにより払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS180に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS182)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS182に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT75cにクリア信号をON/OFFしない。このため、払出制御MPU75aにリセットがかかり、その後払出制御MPU75aは、この払出制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS172〜ステップS182の処理及び無限ループを「払出制御側電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure signal is input in step S142, interrupt prohibition setting is performed (step S172). With this setting, payout control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the payout internal RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected. Subsequent to step S172, the output of the drive signal to the payout motor 41 is stopped (step S174). Thereby, payout of the game ball is stopped. Subsequent to step S174, the clear signal is turned ON / OFF to the external WDT 75c (step S176). This clears the external WDT 75c. Subsequent to step S176, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S178). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S126 and the payout backup flag HBK-FLG. Subsequent to step S178, a value 1 is set to the payout backup flag HBK-FLG. (Step S180) This completes the storage of the payout backup information. Subsequent to step S180, prohibition of access to the payout built-in RAM is set (step S182). With this setting, access to the payout internal RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the payout backup information stored in the internal payout RAM is protected. Following step S182, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 75c. For this reason, the payout control MPU 75a is reset, and then the payout control MPU 75a performs the payout control side power-on process again. The processing from step S172 to step S182 and the infinite loop are referred to as “payout control side power-off processing”.

パチンコ機1(払出制御MPU75a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (payout control MPU 75a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs a payout control side power-on process when power is restored thereafter.

なお、ステップS128では払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS130では払出制御側電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
[6−2.払出制御側タイマ割り込み処理]
In step S128, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout built-in RAM is normal. In step S130, it is checked whether or not the payout control side power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout built-in RAM twice, it is inspected whether the payout backup information is stored by fraud.
[6-2. Discharge control side timer interrupt processing]

次に、払出制御側タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御側タイマ割り込み処理は、図15〜図17に示した払出制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。   Next, payout control side timer interrupt processing will be described. This payout control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (1.75 ms in the present embodiment) set in the payout control side power-on process shown in FIGS.

払出制御側タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板75の払出制御MPU75aは、図18に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS190)。ここでは、上述した払出制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control side timer interrupt process is started, the payout control MPU 75a of the payout control board 75 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 18 (step S190). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control-side main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control side timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control side main process from being destroyed.

ステップS190に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS192)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS192に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS194)。この復帰は、ステップS190でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS194に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS196)、このルーチンを終了する。
[6−3.各種賞球ストック数加算処理]
Subsequent to step S190, a value 1 is set to the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S192). The 1.75 progress flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms every time the payout control side timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms. Each value is set to 0 when .75 ms has not elapsed. Subsequent to step S192, the register is switched (returned) (step S194). This restoration is performed by reading the contents saved on the stack in step S190 and writing them to the register. Subsequent to step S194, interrupt permission is set (step S196), and this routine is terminated.
[6-3. Various prize ball stock addition processing]

次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板65からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理は図示しないプリペイドカードユニットからの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が図11に示した払出装置40で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理が行われるように設定されている。
[6−3−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball stock number addition process is performed from the main control board 65. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later, and the prize ball stock number adding process for lending adds the number of balls to be paid out based on a lending request signal from a prepaid card unit (not shown). It is processing. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game balls are paid out by the payout device 40 shown in FIG. 11, a setting is made so that the number of winning ball stock for lending is added.
[6-3-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]

賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板75の払出制御MPU75aは、図19に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS200)。この判定は、図17に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS162のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS200では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。   When the award ball stock number addition process for a prize ball is started, the payout control MPU 75a of the payout control board 75 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. 19 (step S200). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process of step S162 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout internal RAM. In step S200, the received command information is read from the received command information storage area to determine whether the command is a prize ball command.

ステップS200で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS202)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて図11に示した払出制御ROM75bに予め記憶されている情報テーブルである。ステップS202に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS204)。この賞球ストック数PBSは、払出装置40で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、0〜65535個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。ステップS204で読み出した賞球ストック数PBSにステップS202で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS206)、このルーチンを終了する。なお、ステップS206で加算したあと、ステップS200で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   If the received command information is a prize ball command in step S200, the prize ball number PBV corresponding to the prize ball command is read from the prize ball number information table (step S202). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout control ROM 75b shown in FIG. 11 in association with the prize ball command and the prize ball number PBV. Subsequent to step S202, the prize ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S204). The award ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the payout device 40, that is, the number of unpaid balls, and in this embodiment, has a storage capacity of 2 bytes (16 bits). Yes. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 65535. The prize ball number PBV read in step S202 is added to the prize ball stock PBS read in step S204 (step S206), and this routine is terminated. After the addition in step S206, the prize ball command read in step S200 is erased from the received command information storage area.

一方、ステップS200で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[6−3−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
On the other hand, if the received command information is not a prize ball command in step S200, this routine is terminated as it is.
[6-3-2. Addition of prize ball stock for rental balls]

次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板75の払出制御MPU75aは、図20に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS210)。この判定は、図17に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS152のポート入力処理でプリペイドカードユニットからの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS210では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。   Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the processing for adding the number of prize balls for renting is started, the payout control MPU 75a of the payout control board 75 determines whether or not there is a lending request signal as shown in FIG. 20 (step S210). This determination is made based on the lending request signal from the prepaid card unit in the port input process of step S152 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S210, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a lending request signal.

ステップS210で貸球要求信号があるときには、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS212)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS214)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出制御ROM75bに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS214で加算したあと、ステップS210で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)。このため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって、貸球の払い出しを行う。したがって、賞球ストックPBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is a lending request signal in step S210, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S212), the lending number RBV is added to this award ball stock number PBS (step S214), and this routine is terminated. To do. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout control ROM 75b. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S214, the ball rental request signal read in step S210 is deleted from the input information storage area. In the present embodiment, priority is given to prize balls (the prize balls and the rental balls are managed separately). For this reason, even when there is a ball rental request signal, the ball rental request signal is held, and when the prize ball is paid out, the ball is paid out. Accordingly, the rented ball is paid out after the prize ball stock PBS becomes zero.

一方、ステップS210で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[6−4.ストック監視処理]
On the other hand, when there is no lending request signal in step S210, this routine is ended as it is.
[6-4. Stock monitoring process]

次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に図1に示した下皿17(図5に示した下皿用球誘導通路50)に遊技球を満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。   Next, the stock monitoring process will be described. In this stock monitoring process, a game is played in a state where the game ball is filled (stocked) in the lower plate 17 shown in FIG. 1 (the lower plate ball guide passage 50 shown in FIG. 5) during the game. This is a process for monitoring whether or not the operation is continued.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板75の払出制御MPU75aは、図21に示すように、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS220)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1以上であるか否かを判定する(ステップS222)。注意的しきい値TH1は、本実施形態では値50に設定されている。ステップS222で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットする(ステップS224)。この注意フラグCA−FLGは、遊技者が下皿17に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH1以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH1以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH1以上に達していないとき値0にそれぞれ設定されている。   When the stock monitoring process is started, as shown in FIG. 21, the payout control MPU 75a of the payout control board 75 reads the prize ball stock number PBS from the payout built-in RAM (step S220). It is determined whether or not the threshold value is equal to or greater than a careful threshold value TH1 (step S222). The alert threshold TH1 is set to a value of 50 in this embodiment. If the prize ball stock PBS is greater than or equal to the attention threshold TH1 in step S222, the attention flag CA-FLG is set to 1 (step S224). This caution flag CA-FLG indicates that the player has started to stock game balls in the lower plate 17, and that the number of game balls that have not been paid out (the number of prize ball stocks described above) has reached or exceeded the caution threshold TH1. Is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the caution threshold value TH1, and is set to a value of 0 when the threshold value does not exceed the threshold value TH1.

ステップS224に続いて、ステップS220で読み出した賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2以上であるか否かを判定する(ステップS226)。警告的しきい値TH2は、本実施形態では値300に設定されている。ステップS226で賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2以上であるときには、警告フラグWA−FLGに値1をセットし(ステップS228)、このルーチンを終了する。この警告フラグWA−FLGは、遊技者が下皿17に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が警告的しきい値TH2以上に達している旨を示すフラグであり、警告的しきい値TH2以上に達しているとき値1、警告的しきい値TH2以上に達していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Subsequent to step S224, it is determined whether or not the prize ball stock PBS read out in step S220 is equal to or greater than a warning threshold TH2 (step S226). The warning threshold value TH2 is set to a value 300 in this embodiment. When the prize ball stock PBS is greater than or equal to the warning threshold value TH2 in step S226, the warning flag WA-FLG is set to 1 (step S228), and this routine is terminated. This warning flag WA-FLG indicates that the player has started to stock game balls on the lower plate 17, and that the number of game balls that have not been paid out (the number of prize ball stocks described above) has reached or exceeded the warning threshold value TH2. Is set to a value of 1 when the warning threshold value TH2 or more is reached, and a value of 0 when the warning threshold value TH2 or more is not reached.

一方、ステップS222で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS230)し、このルーチンを終了する。一方、ステップS226で賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2未満であるときには、警告フラグWA−FLGに値0をセットし(ステップS232)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH1 in step S222, the caution flag CA-FLG is set to 0 (step S230), and this routine is terminated. On the other hand, when the prize ball stock PBS is less than the warning threshold value TH2 in step S226, the warning flag WA-FLG is set to 0 (step S232), and this routine is terminated.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図11に示した液晶表示器57で繰り広げられる演出に見入ったり、図10示した、上あご可動体174及び下あご可動体175の可動による演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図1に示した、下皿17(図5に示した下皿用球誘導通路50)から下皿用球排出ボタン17aを操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、上述したように、賞球ストック数PBSの値は増加し、注意的しきい値TH1、そして警告的しきい値TH2以上となり、その詳細な説明は後述するが、警告演出として、例えば図11に示した、低音用スピーカ14及び中高音用スピーカ36から案内音声が流れることとなる。そうすると、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿17(下皿用球誘導通路50)から遊技球を抜かないでいると、警告演出が行われることとなり、いらだつ事態になりかねない。   The game state becomes a big hit, and the player relaxes and sees the effect unfolded by the liquid crystal display 57 shown in FIG. 11, or the effect by the movement of the upper jaw movable body 174 and the lower jaw movable body 175 shown in FIG. If the player sees it, the player inadvertently moves the game ball paid out as a prize ball for one round into the lower plate 17 shown in FIG. 1 (the lower plate ball guide shown in FIG. 5). In some cases, the lower plate ball discharge button 17a may not be operated and removed from the passage 50). If the game is continued in this state, as described above, the value of the prize ball stock PBS increases to become a warning threshold value TH1 and a warning threshold value TH2, which will be described in detail later. As a warning effect, for example, guidance voice flows from the low-frequency speaker 14 and the mid-high frequency speaker 36 shown in FIG. Then, if the player inadvertently removes the game ball from the lower plate 17 (the lower plate ball guide passage 50) even though the game state is in a relaxed state where the game state is a big hit, the warning effect is given. It will happen and it can be annoying.

そこで、その不快感を極力防止するために本実施形態では、上述したように、警告的しきい値TH2に値300を設定している。この警告的しきい値TH2は、2ラウンド分の賞球として払い出す遊技球の球数に設定されている。例えば、図9に示した大入賞口140に遊技球が1個入球すると、賞球として15個払い出す場合には、1ラウンド分(本実施形態では、大入賞口140が閉鎖状態から開放状態となったとき、15個の遊技球の入球又は開放状態となってから30秒の経過により、大入賞口140が開放状態から閉鎖状態に再び戻るようになっている。)の賞球として払い出す遊技球の球数は、大入賞口140に遊技球が10個入球すると、150個(=15×10)となり、2ラウンド分では300個(150×2)となる。なお、賞球ストック数PBSの記憶容量が1バイト(8ビット)である場合には、0〜255個までの未払い出しの球数しか記憶することができないため、上述したように、本実施形態では、賞球ストック数PBSの記憶容量を2バイト(16ビット)にすることによって、256個以上の未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。   Therefore, in order to prevent such discomfort as much as possible, in this embodiment, as described above, the value 300 is set to the warning threshold value TH2. This warning threshold TH2 is set to the number of game balls to be paid out as award balls for two rounds. For example, when one game ball enters the big winning opening 140 shown in FIG. 9, when 15 payouts are paid out, one round (in this embodiment, the big winning opening 140 is released from the closed state). When it becomes the state, the prize winning opening 140 returns from the open state to the closed state again after 30 seconds have passed since the 15 game balls entered or opened. The number of game balls to be paid out is 150 (= 15 × 10) when 10 game balls enter the grand prize winning opening 140, and 300 (150 × 2) for two rounds. If the storage capacity of the prize ball stock PBS is 1 byte (8 bits), only 0 to 255 unpaid balls can be stored. Then, by setting the storage capacity of the prize ball stock PBS to 2 bytes (16 bits), it is possible to store 256 or more unpaid balls.

一方、注意的しきい値TH1は値50に設定されているが、これは、賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2に達するまえの段階で、その詳細な説明は後述するが、注意演出として図1に示した賞球ランプ38を点灯することによって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができ、ホールの店員は遊技者に下皿17(下皿用球誘導通路50)から遊技球を抜く旨を伝えることができる。これにより、遊技者は下皿17(下皿用球誘導通路50)に遊技球を満タンにした状態でさらに遊技を継続することを防止することができる。また、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿17(下皿用球誘導通路50)から遊技球を抜かないでいても、注意演出による告知の段階で、ホールの店員から下皿17(下皿用球誘導通路50)から遊技球を抜く旨を伝えられ、いらだつ事態を防止することができる。   On the other hand, the alert threshold value TH1 is set to a value of 50, which is a stage before the prize ball stock PBS reaches the alert threshold value TH2, and will be described in detail later. By turning on the prize ball lamp 38 shown in FIG. 1 as an effect, for example, the hall clerk can be informed of the player's attention to the player's game, and the hall clerk can tell the player the lower plate 17 (lower It is possible to tell that the game ball is to be pulled out from the dish ball guide passage 50). Thereby, the player can prevent the game from continuing further in a state where the game ball is filled in the lower plate 17 (the lower plate ball guiding passage 50). Even if the player can be in a relaxed state where the game state is a big hit, even if the player does not inadvertently pull out the game ball from the lower plate 17 (the lower plate ball guiding passage 50), the player can play At the notification stage, the store clerk in the hall can tell that the game ball is to be pulled out from the lower plate 17 (the lower plate ball guide passage 50), so that an annoying situation can be prevented.

なお、本実施形態では、注意的しきい値TH1は、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されており、上述した警告的しきい値TH2の値300の6分の1に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
[6−5.払出球抜き判定設定処理]
In the present embodiment, the alert threshold value TH1 is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). It is set to 1/6 of the value 300 of TH2. As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.
[6-5. Dispensing ball removal judgment setting process]

次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、図11に示した払出モータ41で遊技球を、図1に示した、上皿28及び下皿17(図5に示した下皿用球誘導通路)に払い出すか、図4に示した、球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球をパチンコ機1から排出するか、又はこのような払い出しや排出を行わないか、いずれかに設定する処理である。   Next, the payout ball removal determination setting process will be described. In the payout ball removal determination setting process, the payout motor 41 shown in FIG. 11 is used to pay the game balls to the upper plate 28 and the lower plate 17 (the lower plate ball guide passage shown in FIG. 5) shown in FIG. 4. The process of setting to either whether or not to discharge the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55 from the pachinko machine 1 or not to perform such payout or discharge shown in FIG. It is.

払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板75の払出制御MPU75aは、図22に示すように、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS240)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、その詳細な説明は後述するが、払出モータ41が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定されている。   When the payout ball removal determination setting process is started, the payout control MPU 75a of the payout control board 75 determines whether or not the ball ball flag PBE-FLG is a value 1 as shown in FIG. S240). As will be described in detail later, this ball-in-battering flag PBE-FLG is set to a value of 1 when the payout motor 41 is performing a ball-bending operation, and a value of 0 when the ball-bending operation is not being carried out. Has been.

ステップS240で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、賞球ストック数PBSを払出内蔵RAMから読み出し(ステップS242)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS244)。この判定は、払出モータ41による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。   When it is determined in step S240 that the ball pitch flag PEB-FLG is not 1 (value 0), that is, when the ball stroke operation is not performed, the prize ball stock number PBS is read from the payout internal RAM (step S242), It is determined whether or not the read prize ball stock PBS is greater than 0 (step S244). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 41.

ステップS244で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出し球数があるときには、下皿17及び下皿用球誘導通路50が遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS246)。この判定は、図17に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS158の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS246では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出して下皿17及び下皿用球誘導通路50が遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the prize ball stock number PBS is larger than 0 in step S244, that is, when there is an unpaid ball number, it is determined whether or not the lower dish 17 and the lower dish ball guiding path 50 are full of game balls ( Step S246). This determination is made based on the full tank information stored in step S158 and the full ball check process in step S158 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout internal RAM. In step S246, the full tank information is read from the state information storage area, and it is determined whether or not the lower plate 17 and the lower plate ball guiding passage 50 are full of game balls.

ステップS246で下皿17及び下皿用球誘導通路50が遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS248)、このルーチンを終了する。これにより、上皿28及び下皿17(下皿用球誘導通路50)に遊技球が払い出される。一方、ステップS246で下皿17及び下皿用球誘導通路50が遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ機1では、下皿17及び下皿用球誘導通路50が遊技球で満タンになると払出モータ41を強制停止する。この払出モータ41が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ41による未払い出しの球数が増え、図19に示した賞球用賞球ストック数算出処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   When the lower pan 17 and the lower pan ball guiding passage 50 are not filled with game balls in step S246, a payout setting process described later is performed (step S248), and this routine is ended. Thereby, the game balls are paid out to the upper plate 28 and the lower plate 17 (the lower plate ball guiding passage 50). On the other hand, when the lower plate 17 and the lower plate ball guiding passage 50 are full of game balls in step S246, this routine is ended as it is. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the payout motor 41 is forcibly stopped when the lower plate 17 and the lower plate ball guiding passage 50 are filled with game balls. When a prize ball is generated while the payout motor 41 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 41 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball prize ball number calculation process shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS240で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、又はステップS244で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出し球数がないときには、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS250)。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、図4に示した、球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS250の判定は、図15に示した払出制御側電源投入時処理におけるステップS114の判定結果に基づいて行う。つまり、図11に示した球抜きスイッチ79からの操作信号が入力されると、払出制御側電源投入時処理におけるステップS116で球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし、一方、操作信号が入力されないと、払出制御側電源投入時処理におけるステップS118で球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   On the other hand, in step S240, when the ball-pushing flag PBE-FLG has a value of 1, that is, when a ball-pushing operation is being performed, or in step S244, the prize ball stock number PBS is not greater than the value 0 (value 0). That is, when there is no unpaid ball number, it is determined whether or not the ball removal flag RMV-FLG is 1 (step S250). As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not to discharge the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55 shown in FIG. A value of 1 is set when the game ball is played, and a value of 0 is set when the game ball is not discharged. The determination in step S250 is made based on the determination result in step S114 in the payout control side power-on process shown in FIG. That is, when the operation signal from the ball removal switch 79 shown in FIG. 11 is input, the value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S116 in the payout control side power-on process, while the operation signal is If not input, the value 0 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S118 in the payout control side power-on process.

ステップS250で球抜きフラグRMV−FLGが値1であるとき、つまり球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い(ステップS252)、このルーチンを終了する。これにより、タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球が排出される。   When the ball removal flag RMV-FLG is the value 1 in step S250, that is, when the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55 are discharged, a ball removal setting process described later is performed (step S252). End the routine. Thereby, the game balls stored in the tank 39 and the tank rail 55 are discharged.

ここで、電源を遮断し、その後球抜きスイッチ79を押したまま電源投入すると、この払出球抜き判定設定処理のステップS252で球抜き設定処理を行うこととなり、タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   Here, when the power is turned off and the power is turned on while the ball removal switch 79 is pressed, the ball removal setting process is performed in step S252 of the payout ball removal determination setting process and is stored in the tank 39 and the tank rail 55. The game ball that is being able to be discharged. When this discharge is completed, a value 0 is set in the ball removal flag RMV-FLG.

一方、ステップS250で球抜きフラグRMV−FLGが値0であるとき、つまり球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出が行われない。
[6−5−1.払出設定処理]
On the other hand, when the ball removal flag RMV-FLG is 0 in step S250, that is, when the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55 are not discharged, this routine is finished as it is. As a result, game balls are not paid out or discharged.
[6-5-1. Withdrawal setting process]

次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、図11に示した払出モータ41を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理ある。   Next, the payout setting process will be described. This payout setting process is a process for setting the payout of the game ball by driving the payout motor 41 shown in FIG.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板75の払出制御MPU75aは、図23に示すように、駆動指令数DRVを払出内蔵RAMから読み出す(ステップS260)。この駆動指令数DRVは、払出モータ41で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。ステップS260に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS262)。この判定は、払出モータ41で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。ステップS262で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ41で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ41への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS264)。この設定では、払出モータ41に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS264に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS266)、実球計数PBを読み出す(ステップS268)。この実球計数PBは、払出モータ41が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図17に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS152のポート入力処理で図11に示した計数スイッチ101からの検出信号に基づいて行う。   When the payout setting process is started, the payout control MPU 75a of the payout control board 75 reads the drive command number DRV from the payout internal RAM as shown in FIG. 23 (step S260). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 41, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. Subsequent to step S260, it is determined whether or not the drive command number DRV is 0 (step S262). This determination is based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 41 remains. When the drive command number DRV is 0 in step S262, that is, when the number of game balls paid out by the payout motor 41 is zero, the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 41 is set (stop). Step S264). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 41 and stored in the output setting storage area of the payout built-in RAM described above. Subsequent to step S264, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S266), and the real ball count PB is read (step S268). The actual ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 41. This count will be described in detail later, but in the port input process of step S152 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. This is performed based on the detection signal.

ステップS268に続いて、ステップS266で読み出した賞球ストック数PBSからステップS268で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS270)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS272)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS272では、ステップS266で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S268, the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S268 from the prize ball stock number PBS read in step S266 is set in the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S270). The actual ball count PB is set to 0 (step S272), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S272, the value of the prize ball stock number PBS read in step S266 is set as it is to the drive command number DRV.

一方、ステップS262で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ41で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ41への駆動信号の出力を設定する。(ステップS274)。この設定では、払出モータ41に駆動信号を出力する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップS274に続いて、図11に示した回転角スイッチ99からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS276)。この判定は、図17に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS152のポート入力処理で回転角スイッチ99からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS276では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ99からの検出信号があるか否かの判定を行う。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S262, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 41, an output of a drive signal to the payout motor 41 is set. (Step S274). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 41 is set and stored in the output setting storage area. Following step S274, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 99 shown in FIG. 11 (step S276). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 99 in the port input process of step S152 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S276, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 99.

ステップS276で回転角スイッチ99からの検出信号があるときには、駆動指令数DRVに値1だけ引き(デクリメントし、ステップS278)、計数スイッチ101からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS280)。この判定は、図17に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS152のポート入力処理で計数スイッチ101からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS280では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ101からの検出信号があるか否かの判定を行う。   When there is a detection signal from the rotation angle switch 99 in step S276, the drive command number DRV is decremented by 1 (decremented, step S278), and it is determined whether there is a detection signal from the counting switch 101 (step S280). ). This determination is made based on the detection signal from the count switch 101 in the port input process of step S152 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S280, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 101.

ステップS280で計数スイッチ101からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS282)、このルーチンを終了する。ステップS282で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。一方、ステップS280で計数スイッチ101からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。   If there is a detection signal from the counting switch 101 in step S280, the actual ball count PB is incremented by 1 (incremented, step S282), and this routine is terminated. In step S282, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB. On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 101 in step S280, this routine is ended as it is.

一方、ステップ276で回転角スイッチ99からの検出信号がないときには、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS284)。この判定は、図17に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS154のタイマ更新処理で更新した球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS284では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球がみ判定時間中には払出モータ41は、球がみ動作を行う。この球がみ動作は、図5に示した払出装置40の球通路91に取り込まれた遊技球が球詰まりした状態、同図に示した、球切り出し部材94とガイド100との間で遊技球が噛み合った状態等を解消するために行う。   On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 99 in step 276, it is determined whether or not the ball collision determination time has elapsed (step S284). This determination is made based on the ball collision determination time updated in the timer update process in step S154 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S284, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball stagnation determination time has elapsed. In addition, the payout motor 41 performs a sphere collision operation during the sphere collision determination time. This ball collapsing operation is a state where the game ball taken into the ball passage 91 of the payout device 40 shown in FIG. 5 is clogged, and between the ball cutout member 94 and the guide 100 shown in FIG. This is done in order to eliminate the state of meshing.

ステップS284で球がみ判定時間が経過していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ41への駆動信号の出力を設定する(ステップS286)。この設定では、払出モータ41に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS286に続いて、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットし(ステップS288)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ41による球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定されている。一方、ステップS284で球がみ判定時間が経過したときには、球がみ動作を終了するよう払出モータ41への駆動信号の停止を設定する(ステップS290)。この設定では、払出モータ41に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップS290に続いて、球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS292)、このルーチンを終了する。
[6−5−2.球抜き設定処理]
If it is determined in step S284 that the ball collision determination time has not elapsed, an output of a drive signal to the payout motor 41 is set so as to perform the ball collision operation (step S286). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 41 is set and stored in the output setting storage area of the payout built-in RAM. Subsequent to step S286, a value of 1 is set in the sphere ball flag PBE-FLG (step S288), and this routine is terminated. The in-between-sphere flag PBE-FLG is set to a value of 1 when a ball-bending operation by the payout motor 41 is performed, and a value of 0 when a ball-bending operation is not performed. On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S284, stop of the drive signal to the payout motor 41 is set so as to end the ball collision operation (step S290). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 41 and stored in the output setting storage area. Subsequent to step S290, a value of 0 is set in the spherical ball flag PBE-FLG (step S292), and this routine is terminated.
[6-5-2. Ball removal setting process]

次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、図11に示した払出モータ41を駆動して図4に示した、球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出する。   Next, the ball removal setting process will be described. In this ball removal setting process, the payout motor 41 shown in FIG. 11 is driven to discharge the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55 shown in FIG.

球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板75の払出制御MPU75aは、図24に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS300)。この判定は、図17に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS154のタイマ更新処理で更新した球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS300では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には払出モータ41は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出するために行う。   When the ball removal setting process is started, the payout control MPU 75a of the payout control board 75 determines whether or not the ball removal determination time has elapsed as shown in FIG. 24 (step S300). This determination is made based on the ball removal determination time updated in the timer update process in step S154 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball removal determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S300, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball removal determination time has elapsed. The payout motor 41 performs a ball removal operation during the ball removal determination time. This ball removing operation is performed to discharge the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55.

ステップS300で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう払出モータ41への駆動信号の出力を設定する(ステップS302)。この設定では、払出モータ41に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS302に続いて、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし(ステップS304)、このルーチンを終了する。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、球タンク39及びタンクレール55に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。一方、ステップS300で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう払出モータ41への駆動信号の停止を設定し(ステップS306)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ41に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。
[7.払い出し関する各種コマンド等]
If the ball removal determination time has not elapsed in step S300, the output of the drive signal to the payout motor 41 is set to perform the ball removal operation (step S302). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 41 is set and stored in the output setting storage area of the payout built-in RAM. Subsequent to step S302, a value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG (step S304), and this routine is terminated. As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not to discharge the game balls stored in the ball tank 39 and the tank rail 55. When the game balls are discharged, a value of 1 The value is set to 0 when the ball is not discharged. On the other hand, when the ball removal determination time has elapsed in step S300, stop of the drive signal to the payout motor 41 is set so as to end the ball removal operation (step S306), and this routine is finished. In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 41 and stored in the output setting storage area.
[7. Various commands related to payout]

次に、払い出し関する各種コマンド等について説明する。まず、図11に示した、主制御基板65から払出制御基板75に送信する払い出しに関するコマンド(賞球コマンド)について説明し、続いて払出制御基板75から主制御基板65に送信するパチンコ機1の状態コマンド、この状態コマンドを整形した整形状態コマンドについて説明する。図25は払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルであり、図26は状態コマンドの一例を示すテーブルであり、図27は状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
[7−1.賞球コマンド]
Next, various commands related to payout will be described. First, a payout command (prize ball command) transmitted from the main control board 65 to the payout control board 75 shown in FIG. 11 will be described, and then the pachinko machine 1 to be sent from the payout control board 75 to the main control board 65 will be described. A state command and a shaped state command obtained by shaping the state command will be described. FIG. 25 is a prize ball number information table showing an example of a payout command, FIG. 26 is a table showing an example of a status command, and FIG. 27 is a table showing an example of a shaping status command obtained by shaping the status command.
[7-1. Prize ball command]

賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶量領を有するコマンドであり、主制御基板65から払出制御基板75に送信する払い出しに関するコマンドである。本実施形態のように、パチンコ機1に図示しないプリペイドカードユニット(パチンコ機と通信して、パチンコ機に供給する遊技球を、パチンコ機の払出モータを駆動して上皿に貸球として払い出す装置(「CR機」という。))が接続されている場合には、図25(a)に示すように、主制御基板65から払出制御基板75に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板75は、図11に示した払出モータ41を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   The prize ball command is a command having a storage amount area of 1 byte (8 bits), and is a command related to payout transmitted from the main control board 65 to the payout control board 75. As in the present embodiment, a prepaid card unit (not shown) that is not shown in the pachinko machine 1 (game balls supplied to the pachinko machine through communication with the pachinko machine are driven out as rental balls on the upper plate by driving the payout motor of the pachinko machine. When a device (referred to as “CR machine”) is connected, as shown in FIG. 25 (a), command balls 10H to 10H are used as prize ball commands transmitted from the main control board 65 to the payout control board 75. A command 1EH (“H” represents a hexadecimal number) is prepared, one award ball is designated for the command 10H, two award balls are designated for the command 11H,... 15 is specified. The payout control board 75 controls the payout of game balls by driving the payout motor 41 shown in FIG. 11 for the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1に図示しない貸球機(遊技球を上皿に貸球として直接払い出す装置(「一般機」という。))が隣接して設けられている場合には、図25(b)に示すように、主制御基板65から一般機に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15が指定されている。この指定された賞球数だけ、一般機は遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, when the pachinko machine 1 is provided with a ball rental machine (not shown) (an apparatus for directly paying out a game ball as a ball rental to the upper plate (referred to as “general machine”)) adjacent to the pachinko machine 1, FIG. ), Command balls 20H to 2EH are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 65 to the general machine. One prize ball is designated by the command 20H, and prize ball 2 is designated by the command 21H. Are designated, and a prize ball 15 is designated in the command 2EH. The general machine performs control for paying out game balls for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図25(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK情報が出力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK情報が出力されるか否かをチェックする。また、CR機の場合には、払出制御基板75はプリペイドカードユニットとの接続状態を確認する。
[7−2.状態コマンド]
As shown in FIG. 25C, a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and the self check is designated in the command 30H. The transmission side transmits a command 30H and checks whether or not the ACK information is output when the ACK information to be output as a command reception confirmation is not output from the reception side for a predetermined period after the command transmission. In the case of a CR machine, the payout control board 75 confirms the connection state with the prepaid card unit.
[7-2. Status command]

状態コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶量領を有するコマンドであり、払出制御基板75から主制御基板65に送信するコマンドである。状態コマンドには、図26に示すように、枠状態、エラー解除ナビ及びストック表示に区分されており、枠状態、エラー解除、そしてストック表示の順で優先順位が設定されている。枠状態には、球切れ、球抜き中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、球抜き中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   The status command is a command having a storage amount area of 1 byte (8 bits), and is a command transmitted from the payout control board 75 to the main control board 65. As shown in FIG. 26, the status command is divided into a frame status, an error cancellation navigation, and a stock display. Priorities are set in the order of the frame status, error cancellation, and stock display. In the frame state, ball breakage, ball removal, connection abnormality, and CR disconnection are prepared. When the ball breaks, bit 0 (B0, “B” represents a bit) is set to 1 and the ball removal is performed. Among them, the value 1 is set to the bit 2 (B2), the value 1 is set to the bit 3 (B3) when the connection is abnormal, and the value 1 is set to the bit 4 (B4) when the CR is not connected. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the frame is in the state are set to a value of 1 for B5, a value of 0 for B6, and a value of 0 for B7.

エラー解除ナビには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライ上限エラーが要されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライ上限エラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図11に示した計数スイッチ101の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライ上限エラー」とは、つじつまの合わない払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。なお、状態コマンドのうち、エラー解除ナビである旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error canceling navigation requires a ball, a count switch error, and a retry upper limit error. The value 1 is set to bit 2 (B2) in the case of a ball, and the value is set to bit 3 (B3) in the case of a count switch error. 1 is set, and the value 1 is set to bit 4 (B4) in the retry upper limit error. Here, “counting switch error” indicates whether or not the counting switch 101 shown in FIG. 11 has a problem. The “retry upper limit error” indicates that a payout that is not consistent is repeatedly performed. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the error cancellation navigation is performed are set to a value 0 for B5, a value 1 for B6, and a value 0 for B7.

ストック表示には、50個以上のストック中、300個以上のストック中が要されており、50個以上のストック中ではビット0(B0)に値1がセットされ、300個以上のストック中ではビット1(B1)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、ストック表示である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
[7−3.整形状態コマンド]
The stock display requires 50 or more stocks and 300 or more stocks. In 50 or more stocks, bit 1 (B0) is set to value 1, and in stocks of 300 or more stocks. The value 1 is set in bit 1 (B1). Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating the stock display are set to a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and a value of 0 for B7.
[7-3. Formatting state command]

図11に示した主制御基板65の主制御MPU65aは、図11に示したサブ統合基板63に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶量領を有するコマンドであり、1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、コマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。主制御MPU65aは、払出制御基板75から上述した状態コマンドを受信すると、図27に示すように、付加情報である「10000001B(=81H)」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する。この整形状態コマンドは、図14に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理の一処理として行われ、サブ統合基板63に送信される。なお、整形状態コマンドの詳細な説明は、上述した状態コマンドの内容と同一であるためその説明を省略する。
[8.サブ統合基板の各種制御処理]
The main control MPU 65a of the main control board 65 shown in FIG. 11 transmits various commands to the sub integrated board 63 shown in FIG. These various commands are commands having a storage amount area of 2 bytes (16 bits), have a storage capacity of 1 byte (8 bits), a status indicating the type of the command, and 1 byte (8 bits). It has a storage capacity and is composed of a mode that shows variations of performance. When the main control MPU 65a receives the state command described above from the payout control board 75, as shown in FIG. 27, the main control MPU 65a sets the additional information “10000001B (= 81H)” as the status and sets the received state command to the mode. It is set and shaped into a shaping state command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). This shaping state command is performed as one process of the sub integrated board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Note that the detailed description of the shaping state command is the same as the contents of the state command described above, and therefore the description thereof is omitted.
[8. Various control processing of sub-integrated board]

次に、図11に示した、主制御基板65(主制御MPU65a)から各種コマンドを受信するサブ統合基板63(サブ統合MPU63a)の各種処理について説明する。まず、サブ統合側リセット処理について説明し、続いてサブ統合側タイマ割り込み処理、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、ストック告知処理、球抜き告知処理について説明する。図28はサブ統合側リセット処理の一例を示すフローチャートであり、図29はサブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図30はコマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図31はコマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図32はストック告知処理の一例を示すフローチャートであり、図33は球抜き告知処理の一例を示すフローチャートである。
[8−1.サブ統合側リセット処理]
Next, various processes of the sub integrated board 63 (sub integrated MPU 63a) that receive various commands from the main control board 65 (main control MPU 65a) shown in FIG. 11 will be described. First, the sub integration side reset processing will be described, and then the sub integration side timer interrupt processing, command reception interrupt processing, command reception end interrupt processing, stock notification processing, and ball removal notification processing will be described. 28 is a flowchart showing an example of the sub integration side reset process, FIG. 29 is a flowchart showing an example of the sub integration side timer interrupt process, and FIG. 30 is a flowchart showing an example of the command reception interrupt process. FIG. 32 is a flowchart showing an example of stock notification processing, and FIG. 33 is a flowchart showing an example of ball removal notification processing.
[8-1. Sub integration side reset processing]

まず、サブ統合側リセット処理が開始されると、図28に示すように、サブ統合基板63のサブ統合MPU63aは、初期設定処理を行う(ステップS400)。この初期設定処理は、サブ統合MPU63aを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割り込み禁止となっており、初期設定処理のあと割り込み許可となる。ステップS400に続いて、16ms経過フラグST−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS402)。この16ms経過フラグST−FLGは、後述する2msごとに処理される2msタイマ割り込み処理で16msを計時するフラグであり、16ms経過したとき値1、16ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS402で16ms経過フラグST−FLGが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、16ms経過フラグST−FLGに値0をセットし(ステップS404)、16ms処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS406)。この16ms処理中フラグSP−FLGは、後述する16ms定常処理を開始するとき値1、終了するとき値0にそれぞれ設定される。ステップS406に続いて、16ms定常処理を行う(ステップS408)。この16ms定常処理は、主制御基板65から送信された送信情報から各種コマンドを解析するコマンド解析処理と、図11に示した、演出ランプ123,157の点灯制御及び階調ランプ124の階調制御を行うランプ処理と、16ms定常処理が行われているか監視するウォッチドックタイマ処理の他に、図11に示した、上あご可動装置176及び下あご可動体装置177の駆動パターンをスケジューラにセットする処理等を行う。ステップS408に続いて、16ms処理中フラグSP−FLGに値0(16ms定常処理の終了)をセットし(ステップS410)、再びステップS402に戻り、16ms経過フラグST−FLGが値1になるごとに、つまり16ms経過ごとにステップS404〜ステップS410を繰り返し行う。一方、ステップS402で16ms経過フラグST−FLGが値1でない(16ms経過フラグST−FLGが値0)とき、つまり16ms経過していないときには、16ms経過フラグST−FLGが値1になるまで、つまり16ms経過するまで待機する。
[8−2.サブ統合側タイマ割り込み処理]
First, when the sub integration side reset process is started, as shown in FIG. 28, the sub integration MPU 63a of the sub integration board 63 performs an initial setting process (step S400). This initial setting process includes a process for initializing the sub-integrated MPU 63a, a process for setting a wait timer after reset, and the like. Note that interrupts are prohibited during the initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. Subsequent to step S400, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG is 0 (step S402). This 16 ms elapsed flag ST-FLG is a flag for measuring 16 ms in a 2 ms timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later, and is set to a value of 1 when 16 ms have elapsed and a value of 0 when 16 ms has not elapsed. . When the 16 ms elapsed flag ST-FLG has a value 1 in step S402, that is, when 16 ms has elapsed, a value 0 is set in the 16 ms elapsed flag ST-FLG (step S404), and a value 1 is set in the 16 ms processing flag SP-FLG. Set (step S406). The 16 ms processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when starting 16 ms steady processing, which will be described later, and a value of 0 when ending. Subsequent to step S406, 16 ms steady processing is performed (step S408). This 16 ms steady process includes a command analysis process for analyzing various commands from the transmission information transmitted from the main control board 65, and lighting control of the effect lamps 123 and 157 and gradation control of the gradation lamp 124 shown in FIG. In addition to the ramp process for performing the above and the watchdog timer process for monitoring whether the 16 ms steady process is performed, the driving patterns of the upper jaw movable device 176 and the lower jaw movable body device 177 shown in FIG. 11 are set in the scheduler. Perform processing. Subsequent to step S408, the 16 ms processing flag SP-FLG is set to the value 0 (end of 16 ms steady processing) (step S410), and the process returns to step S402 again, and every time the 16 ms elapsed flag ST-FLG becomes 1. That is, step S404 to step S410 are repeated every 16 ms. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag ST-FLG is not 1 in step S402 (when the 16 ms elapsed flag ST-FLG is 0), that is, when 16 ms has not elapsed, until the 16 ms elapsed flag ST-FLG becomes 1, ie, Wait until 16 ms elapses.
[8-2. Sub-integration timer interrupt processing]

次に、サブ統合側タイマ割り込み処理について説明する。このサブ統合側タイマ割り込み処理が開始されると、図29に示すように、サブ統合基板63のサブ統合MPU63aは、2msタイマ割り込み処理を行う(ステップS420)。この2msタイマ割り込み処理は、例えば、図28に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS408の16ms定常処理で設定された上あご可動装置176及び下あご可動体装置177の駆動パターン(スケジューラ)に基づいて上あご可動装置176及び下あご可動体装置177の駆動処理等を行う。   Next, sub integration side timer interrupt processing will be described. When the sub integration side timer interrupt processing is started, as shown in FIG. 29, the sub integration MPU 63a of the sub integration substrate 63 performs 2 ms timer interrupt processing (step S420). This 2 ms timer interrupt process is based on, for example, the drive pattern (scheduler) of the upper jaw movable device 176 and the lower jaw movable body device 177 set in the 16 ms steady process of step S408 in the sub integration side reset process shown in FIG. The upper jaw movable device 176 and the lower jaw movable body device 177 are driven.

ステップS420に続いて、2ms更新カウンタCに値1を加算する(ステップS422)。この2ms更新カウンタCは、このサブ統合側タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、2ms更新カウンタCの値1は2msの時間に相当する。ステップS422に続いて、2ms更新カウンタCが値8、つまり16ms(=2ms更新カウンタC×2ms)であるか否かを判定する(ステップS424)。16msであるときには、16ms経過フラグST−FLGに値1をセットし(ステップS426)、16ms処理中フラグSP−FLGが値0、つまり図28に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS408の16ms定常処理を行っているか否かを判定する(ステップS428)。16ms処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり16ms定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い(ステップS430)、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図28に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS408の16ms定常処理で処理した情報を作業領域上に設けたコピー領域にコピーする。一方、ステップS424で16ms経過していないとき又はステップS428で16ms定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
[8−3.コマンド受信割り込み処理]
Subsequent to step S420, the value 1 is added to the 2 ms update counter C (step S422). The 2 ms update counter C is a counter that counts the number of times that the sub integration side timer interrupt processing has been performed, and a value 1 of the 2 ms update counter C corresponds to a time of 2 ms. Following step S422, it is determined whether or not the 2 ms update counter C has a value of 8, that is, 16 ms (= 2 ms update counter C × 2 ms) (step S424). If 16 ms, the 16 ms elapsed flag ST-FLG is set to a value 1 (step S426), and the 16 ms processing flag SP-FLG is a value 0, that is, the 16 ms steady state of step S408 in the sub integration side reset processing shown in FIG. It is determined whether or not processing is being performed (step S428). When the 16 ms processing flag SP-FLG is 0, that is, when the 16 ms steady processing is not performed, the work area is backed up (step S430), and this routine is terminated. In this work area backup, the information processed in the 16 ms steady process of step S408 in the sub integration side reset process shown in FIG. 28 is copied to a copy area provided on the work area. On the other hand, if 16 ms has not elapsed in step S424, or if no information is set during the 16 ms steady process in step S428, this routine is terminated as it is.
[8-3. Command reception interrupt processing]

次に、コマンド受信割り込み処理について説明する。このコマンド受信割り込み処理が開始されると、図30に示すように、サブ統合基板63のサブ統合MPU63aは、主制御基板65からのコマンドを受信開始する信号(以下、「WR信号」という。)と、主制御基板65からの各種基板をセレクトする信号(以下、「SEL信号」という。)と、がともに値1であるか否かを判定する(ステップS440)。主制御基板65の主制御MPU65aは、まずサブ統合基板63に対応するSEL信号を値1、そしてWR信号を値1にそれぞれセットしてサブ統合基板63にコマンドを送信する。   Next, command reception interrupt processing will be described. When the command reception interrupt process is started, as shown in FIG. 30, the sub integrated MPU 63a of the sub integrated board 63 starts receiving a command from the main control board 65 (hereinafter referred to as “WR signal”). Then, it is determined whether or not a signal for selecting various boards from the main control board 65 (hereinafter referred to as “SEL signal”) is a value 1 (step S440). The main control MPU 65a of the main control board 65 first sets the SEL signal corresponding to the sub integrated board 63 to the value 1 and the WR signal to the value 1 and transmits a command to the sub integrated board 63.

このコマンドは、1パケット4ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、4ビットを意味し、2ニブルでは8ビット(1バイト)、つまり4ニブルでは16ビット(2バイト)となる。1ニブルのデータの抽出は、WR信号が値0から値1に立ち上がって(「アップエッジ」という。)、所定時間(例えば、20マイクロ秒(μs)〜50μs)保持された後、WR信号が値1から値0に立ち下がる(「ダウンエッジ」という。)ことにより行われ、1パケットでは合計4回行われる。   This command is composed of 4 nibbles per packet. This “nibble” means 4 bits, which is 8 bits (1 byte) in 2 nibbles, that is, 16 bits (2 bytes) in 4 nibbles. In the extraction of 1 nibble data, the WR signal rises from the value 0 to the value 1 (referred to as “up edge”) and is held for a predetermined time (for example, 20 microseconds (μs) to 50 μs). This is performed by falling from the value 1 to the value 0 (referred to as “down edge”), and is performed four times in total for one packet.

ステップS440でWR信号及びSEL信号がともに値1であるとき、つまり主制御MPU65aがサブ統合基板63にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い(ステップS442)、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した1ニブル分のコマンド(4分割されたコマンドのうち1つ)をサブ統合MPU63aに内蔵されたRAMのリングバッファに記憶する。この「リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。   When both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S440, that is, when the main control MPU 65a transmits a command to the sub-integrated board 63, command reception processing is performed (step S442), and this routine is terminated. In this command reception process, the received 1 nibble command (one of four divided commands) is stored in a ring buffer of a RAM built in the sub-integrated MPU 63a. This “ring buffer” is a buffer that is used so that the end of the buffer is connected to the beginning, and stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when the end of the buffer is reached.

リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値1だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値1ずつ加算する。このため、1パケット(4ニブル)を記憶するとバッファライトカウンタは値4になる。   After storing in the ring buffer, the buffer write counter is incremented by “1”. This buffer write counter increments by one each time a command reception process is performed. Therefore, when 1 packet (4 nibbles) is stored, the buffer write counter has a value of 4.

一方、ステップS440でSEL信号及びWR信号がともに値0であるとき、つまり主制御MPU65aがサブ統合基板63にコマンドを送信しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板65からサブ統合基板63へのコマンド送信時には、上述したようにWR信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間(例えば、20μs〜50μs)、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合MPU63aは、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信する。そして、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているときには、ステップS440でWR信号及びSEL信号がともに値1であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信し、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致するまで判定を繰り返し行う。
[8−4.コマンド受信終了割り込み処理]
On the other hand, when both the SEL signal and the WR signal are 0 in step S440, that is, when the main control MPU 65a does not transmit a command to the sub integrated board 63, this routine is ended as it is. At the time of command transmission from the main control board 65 to the sub integrated board 63, as described above, a predetermined time (for example, 20 μs to 50 μs) from the up edge to the down edge of the WR signal, the SEL signal, the WR signal, and the data (4 Bit) is held constant, but the signal may be disturbed due to noise and the command may not be received normally. Therefore, as a countermeasure against this noise, when the sub-integrated MPU 63a receives the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) (first time), after a predetermined time elapses (for example, 1 μs), the SEL signal, WR signal, data (4 Bit). Then, it is determined whether or not it matches the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time. If the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time match, it is determined whether or not both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S440. On the other hand, when it does not match the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time, the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) are received again after a predetermined time has elapsed, and received at the first time. The determination is repeated until it matches the selected SEL signal, WR signal, and data (4 bits).
[8-4. Command reception end interrupt processing]

次に、コマンド受信終了割込み処理について説明する。このコマンド受信終了割り込み処理が開始されると、図31に示すように、サブ統合基板63のサブ統合MPU63aは、WR信号及びSEL信号がともに値0であるか否かを判定する(ステップS450)。主制御基板65の主制御MPU65aは、サブ統合基板63にコマンドの送信を完了すると、WR信号に値0をセットした後、SEL信号を値0にセットする(ダウンエッジ)。ステップS450でWR信号及びSEL信号がともに値0であるとき、つまり主制御MPU65aがサブ統合基板63にコマンドの送信を完了したときには、コマンド受信終了処理を行い(ステップS452)、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、図30に示したコマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタに値0をセットする。コマンドを正常に受信できたときには、1パケット4ニブルであるため、バッファライトカウンタは値4になる。また、1パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値4未満のときには、受信したコマンドを破棄する。   Next, command reception end interrupt processing will be described. When the command reception end interrupt process is started, as shown in FIG. 31, the sub-integrated MPU 63a of the sub-integrated board 63 determines whether both the WR signal and the SEL signal are 0 (step S450). . When the main control MPU 65a of the main control board 65 completes the transmission of the command to the sub-integrated board 63, it sets the WR signal to the value 0 and then sets the SEL signal to the value 0 (down edge). When both the WR signal and the SEL signal are 0 in step S450, that is, when the main control MPU 65a completes command transmission to the sub-integrated board 63, command reception end processing is performed (step S452), and this routine is ended. . In this command reception end process, a value 0 is set in the buffer write counter added in the command reception interrupt process shown in FIG. When the command is successfully received, the buffer write counter has a value of 4 because one packet is 4 nibbles. Further, when reception of one packet cannot be performed, that is, when the buffer write counter is less than 4, the received command is discarded.

一方、ステップS450でWR信号及びSEL信号がともに値0でないとき、つまり主制御MPU65aがサブ統合基板63にコマンドの送信を完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合MPU63aは、SEL信号を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号と一致しているときには、ステップS450でWR信号及びSEL信号がともに値0であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致するまで判定を繰り返し行う。   On the other hand, when both the WR signal and the SEL signal are not 0 in step S450, that is, when the main control MPU 65a has not completed transmission of the command to the sub-integrated board 63, this routine is finished as it is. As described above, as a noise countermeasure, when the sub-integrated MPU 63a receives the SEL signal (first time), the sub-integrated MPU 63a receives the SEL signal again after a predetermined time (for example, 1 μs), and the first received SEL signal It is determined whether or not they match. If it matches the SEL signal received for the first time, it is determined in step S450 whether both the WR signal and the SEL signal are zero. On the other hand, when it does not coincide with the SEL signal received for the first time, the SEL signal is received again after a predetermined time, and the determination is repeated until it coincides with the SEL signal received for the first time.

なお、本実施形態では、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、サブ統合側タイマ割り込み処理、そして16ms定常処理の順で各処理の優先順位が設定されている。
[8−5.ストック告知処理]
In this embodiment, the priority of each process is set in the order of command reception interrupt processing, command reception end interrupt processing, sub integration side timer interrupt processing, and 16 ms steady processing.
[8-5. Stock notice processing]

次に、ストック告知処理について説明する。このストック告知処理が開始されると、図32に示すように、サブ統合基板63のサブ統合MPU63aは、50個以上のストック中であるか否かを判定する(ステップS460)。この判定は、図28に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS408の16ms定常処理で主制御基板65から送信された送信情報から各種コマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、解析したコマンドがストック表示を示す状態コマンドであるか否かを判定(ステータス:81H、モード:B7=値0、B6、B5=値1)し、ストック表示を示す状態コマンドであるときには、図27に示したモード、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットB0に値1がセットされているか否かを判定する。ステップS460で50個以上のストック中でないとき、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットB0に値1がセットされていない(値0がセットされている)ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS460で50個以上のストック中であるとき、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットB0に値1がセットされているときには、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えるために注意演出として図11に示した賞球ランプ38の点灯制御を行う(ステップS462)。この点灯制御は、賞球ランプ38にON信号を出力することにより行い、賞球ランプ38が点灯する。なお、ストック状態が50個未満になると、賞球ランプ38へのON信号を停止する。   Next, the stock notification process will be described. When this stock notification process is started, as shown in FIG. 32, the sub-integrated MPU 63a of the sub-integrated board 63 determines whether or not 50 or more stocks are being stored (step S460). This determination is performed based on the analyzed command by analyzing various commands from the transmission information transmitted from the main control board 65 in the 16 ms steady process of step S408 in the sub integration side reset process shown in FIG. Specifically, it is determined whether or not the analyzed command is a status command indicating stock display (status: 81H, mode: B7 = value 0, B6, B5 = value 1), and the status command indicating stock display is used. In some cases, it is determined whether or not a value 1 is set in the mode shown in FIG. 27, that is, bit B0 of the status command indicating the stock display. If 50 or more stocks are not in stock at step S460, that is, if value 1 is not set to bit B0 of the status command indicating stock display (value 0 is set), this routine is terminated as it is. On the other hand, when 50 or more stocks are being stored in step S460, that is, when the value 1 is set in the bit B0 of the status command indicating the stock display, for example, the player's game should be noted with respect to the hall clerk. As shown in FIG. 11, the lighting control of the prize ball lamp 38 shown in FIG. 11 is performed as a notice effect (step S462). This lighting control is performed by outputting an ON signal to the prize ball lamp 38, and the prize ball lamp 38 is lit. When the stock state becomes less than 50, the ON signal to the prize ball lamp 38 is stopped.

ステップS462に続いて、300個以上のストック中であるか否かを判定する(ステップS464)。この判定は、図27に示したモード、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットB1に値1がセットされているか否かの判定を行う。ステップS464で300個以上のストック中でないとき、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットB1に値1がセットされていない(値0がセットされている)ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS464で300個以上のストック中であるとき、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットB1に値1がセットされているときには、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技をさらに注意する旨を伝えるために警告演出として図11に示した、サブ統合基板63の音源IC63cに音声案内を低音用スピーカ14及び中高音用スピーカ36から流すようコマンドを送信し(ステップS466)、このルーチンを終了する。音源IC63は、音声案内を流すコマンドを受信すると、音ROM63dから対応するデータを読み出して低音用スピーカ14及び中高音用スピーカ36から音声案内を流す(警告演出には、注意演出による賞球ランプの点灯も行われる)。具体的には、音声案内として「払出ストックがあります」が低音用スピーカ14及び中高音用スピーカ36から流れるとともに、賞球ランプ38が点灯する。なお、ストック状態が300個未満になると、音声案内を停止するコマンドを音源IC63に送信する。さらにストック状態が50個未満になると、上述したように、賞球ランプ38へのON信号を停止する。なお、上述したように、遊技状態が大当りとなると、遊技者は、うっかりして50個程度であれば遊技球を、図1に示した、下皿17(図5に示した下皿用球誘導通路50)から下皿用球排出ボタン17aを操作して抜かないことがある。遊技球を抜かないでいると未払い出しの球数(上述した賞球ストック数PBS)が増加する。そうすると、遊技状態が大当りとなるごとに注意演出が告知され、遊技者は、せっかくの大当りというリラックスした状態にあるにもかかわらず、いらだちを感じてしまう。このため、本実施形態における注意演出では、警告演出とは異なり、音声案内による告知を行わず、単にホールの店員に注意を促す、賞球ランプ38の点灯による告知に留めている。
[8−6.球抜き告知処理]
Following step S462, it is determined whether or not 300 or more stocks are being stored (step S464). This determination is performed in the mode shown in FIG. 27, that is, whether or not the value 1 is set in the bit B1 of the status command indicating the stock display. If it is determined in step S464 that 300 or more stocks are not in stock, that is, if value 1 is not set in bit B1 of the status command indicating stock display (value 0 is set), this routine is terminated as it is. On the other hand, when more than 300 stocks are being stored in step S464, that is, when the value 1 is set in the bit B1 of the status command indicating stock display, for example, the player's game is further paid attention to the hall clerk. In order to convey the effect, a command is sent to the sound source IC 63c of the sub-integrated board 63 as shown in FIG. 11 so that voice guidance is sent from the low-frequency speaker 14 and the mid-high frequency speaker 36 (step S466). finish. When the sound source IC 63 receives a command for playing voice guidance, the sound source IC 63 reads the corresponding data from the sound ROM 63d and plays voice guidance from the low tone speaker 14 and the middle / high tone speaker 36. Lighting is also performed). Specifically, “There is a payout stock” as voice guidance flows from the low tone speaker 14 and the middle / high tone speaker 36, and the prize ball lamp 38 is lit. When the stock state is less than 300, a command to stop voice guidance is transmitted to the sound source IC 63. When the stock state becomes less than 50, the ON signal to the prize ball lamp 38 is stopped as described above. As described above, when the game state is a big hit, if the player is inadvertently about 50, the player can use the lower plate 17 shown in FIG. 1 (the lower plate ball shown in FIG. 5). The lower pan ball discharge button 17a may not be operated and pulled out from the guide passage 50). If the game balls are not removed, the number of unpaid balls (the above-mentioned prize ball stock PBS) increases. Then, every time the gaming state becomes a big hit, a notice effect is announced, and the player feels frustrated even though he is in a relaxed state of a big hit. For this reason, unlike the warning effect, the warning effect in the present embodiment is not notified by voice guidance, but is simply a notification by turning on the prize ball lamp 38 that prompts the clerk of the hall.
[8-6. Ball removal notification process]

次に、球抜き告知処理について説明する。この球抜き告知処理が開始されると、図33に示すように、サブ統合基板63のサブ統合MPU63aは、球抜き中であるか否かを判定する(ステップS470)。この判定は、図28に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS408の16ms定常処理で主制御基板65から送信された送信情報から各種コマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、解析したコマンドに状態コマンドがあるか否かを判定(ステータス:81H、モード:B7、B6=値0、B5=値1)し、枠状態を示す状態コマンドがあるときには、図27に示したモード、つまり枠状態を示す状態コマンドのビットB1に値1がセットされているか否かを判定する。ステップS470で球抜き中でないとき、つまり枠状態を示す状態コマンドのビットB1に値1がセットされていない(値0がセットされている)ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS470で球抜き中であるとき、つまり枠状態を示す状態コマンドのビットB1に値1がセットされているときには、図11に示した賞球ランプ38の点滅制御を行い(ステップS472)、このルーチンを終了する。この点滅制御は、賞球ランプ38にON/OFF信号を出力することにより行い、賞球ランプ38が点滅する。なお、球抜きの終了を契機に、払出制御基板75から主制御基板を65介して、サブ統合基板63に状態コマンドが出力される。サブ統合基板63は、解析した状態コマンドに基づいて(状態コマンドのビットB1に値0がセットされているか否かを判定する。)賞球ランプ38のON/OFF信号の出力を停止する。   Next, the ball removal notification process will be described. When the ball removal notification process is started, as shown in FIG. 33, the sub-integrated MPU 63a of the sub-integrated board 63 determines whether or not the ball is being removed (step S470). This determination is performed based on the analyzed command by analyzing various commands from the transmission information transmitted from the main control board 65 in the 16 ms steady process of step S408 in the sub integration side reset process shown in FIG. Specifically, it is determined whether or not there is a status command in the analyzed command (status: 81H, mode: B7, B6 = value 0, B5 = value 1), and when there is a status command indicating the frame status, It is determined whether or not the value 1 is set in the bit B1 of the mode shown in FIG. If the ball is not being removed in step S470, that is, if the value 1 is not set to the bit B1 of the state command indicating the frame state (the value 0 is set), this routine is ended as it is. On the other hand, when the ball is being removed in step S470, that is, when the value 1 is set in the bit B1 of the state command indicating the frame state, the blinking control of the prize ball lamp 38 shown in FIG. 11 is performed (step S472). This routine is terminated. This blinking control is performed by outputting an ON / OFF signal to the prize ball lamp 38, and the prize ball lamp 38 blinks. When the ball removal is completed, a status command is output from the payout control board 75 to the sub integrated board 63 via the main control board 65. The sub-integrated board 63 stops the output of the ON / OFF signal of the prize ball lamp 38 based on the analyzed state command (determines whether the value 0 is set in the bit B1 of the state command).

以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、払出装置40、サイド装飾装置27、低音用スピーカ14、中高音用スピーカ36、賞球ランプ38、液晶表示器57、演出ランプ123,157、階調ランプ124、上あご可動体174及び下あご可動体175等の演出装置、主制御基板65、サブ統合基板63、払出制御基板75、を備えており、主制御基板65は遊技の進行を制御し、サブ統合基板63は主制御基板65から送信される演出コマンドに基づいて演出装置による演出を制御し、払出制御基板75は主制御基板65から送信される賞球コマンドに基づいて払出装置40による遊技球の払い出し動作を制御する。   According to the pachinko machine 1 of the present embodiment described above, the payout device 40, the side decoration device 27, the bass speaker 14, the middle / high tone speaker 36, the prize ball lamp 38, the liquid crystal display 57, the effect lamps 123 and 157, A gradation lamp 124, an effect device such as an upper jaw movable body 174 and a lower jaw movable body 175, a main control board 65, a sub-integrated board 63, and a payout control board 75 are provided. The sub-integrated board 63 controls the effect by the effect device based on the effect command transmitted from the main control board 65, and the payout control substrate 75 is based on the prize ball command transmitted from the main control board 65. The game ball payout operation by 40 is controlled.

主制御基板65は、図14に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS80の賞球制御処理において、例えば大入賞口140に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す払出条件が成立したことに基づいて払出装置40から賞球として払い出す遊技球の球数を指定する賞球コマンドを払出制御基板75に送信し、図14の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS84のコマンド受信処理において、払出制御基板75から送信される状態コマンドを受信し、図14の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理において、その受信した状態コマンドを演出コマンドとしてサブ統合基板63に送信する。   In the award ball control process in step S80 in the main control timer interruption process shown in FIG. 14, the main control board 65 pays out 15 balls as a prize ball when, for example, one game ball enters the big prize opening 140. Steps in the main control timer interruption process of FIG. 14 are sent to the payout control board 75 for sending out a prize ball command specifying the number of game balls to be paid out as prize balls from the payout device 40 based on the fact that the payout conditions to be issued are satisfied. In the command reception process of S84, a status command transmitted from the payout control board 75 is received, and in the sub-integrated board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process of FIG. To the sub-integrated board 63.

払出制御基板75は、球抜きスイッチ79を備えており、この球抜きスイッチ79は、払出装置40による遊技球の球抜き動作を開始するものであり、通常ホールの従業員等しか操作することができないものである。図15の払出制御側電源投入時処理におけるステップS112において、球抜きスイッチ79を操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われたか否かを判定する。払出制御基板75は、球抜きスイッチ79を操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われたときにはステップS114において、球抜きフラグRMV−FLGを値1(オン)にセットする一方、球抜きスイッチ79を操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われなかったときにはステップS116において、球抜きフラグRMV−FLGを値0にセットする(オンにセットしない)。   The payout control board 75 includes a ball removal switch 79. The ball removal switch 79 starts a ball removal operation of the game ball by the payout device 40 and can be operated only by an employee in a normal hall. It is not possible. In step S112 of the payout control side power-on process in FIG. 15, it is determined whether or not the pachinko machine 1 has been powered on while operating the ball removal switch 79. When the pachinko machine 1 is powered on while operating the ball removal switch 79, the payout control board 75 sets the ball removal flag RMV-FLG to the value 1 (on) while the ball removal switch 79 is turned on. When the pachinko machine 1 is not powered on while operating the, the ball removal flag RMV-FLG is set to 0 (not set to ON) in step S116.

その後、払出制御基板75は、図17の払出制御側メイン処理を行う。この払出制御側メイン処理におけるステップS146〜ステップS170の各処理は1.75msごとに繰り返し行われる。これにより、球抜きフラグRMV−FLGは、パチンコ機1の電源投入から払出制御側メイン処理が行われるまでの間にのみセットされる。   Thereafter, the payout control board 75 performs the payout control side main process of FIG. Each process of step S146 to step S170 in this payout control side main process is repeated every 1.75 ms. Thereby, the ball removal flag RMV-FLG is set only during the period from when the pachinko machine 1 is turned on until when the payout control side main process is performed.

払出制御基板75は、図17の払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS160のコマンド受信処理において、主制御基板65からの賞球コマンドを受信し、賞球コマンドに基づいて払出装置40から払い出す遊技球の総球数を賞球ストック数PBSとして払出内蔵RAMに記憶し、図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS242において、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し、図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS244において、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する。ステップS244の判定において、賞球ストック数PBSが値0より大きいと判定されたときには図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS248において、その賞球ストック数PBSに基づいて払出設定処理を行う。これにより、賞球として遊技球が遊技者に払い出される。   The payout control board 75 receives the prize ball command from the main control board 65 in the command reception process of step S160 in the payout control side power-on process (payout control side main process) in FIG. 17, and based on the prize ball command. The total number of game balls to be paid out from the payout device 40 is stored in the payout built-in RAM as the prize ball stock PBS, and in step S242 in the payout ball removal determination setting process of FIG. In step S244 in the payout ball removal determination setting process of FIG. 22, it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than the value 0. If it is determined in step S244 that the prize ball stock number PBS is greater than 0, a payout setting process is performed based on the prize ball stock number PBS in step S248 in the payout ball removal determination setting process of FIG. Thereby, a game ball is paid out to the player as a prize ball.

一方、ステップS244の判定において賞球ストック数PBSが値0より大きくないと判定されたときには図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS250において、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるか否かを判定する。つまり、球抜きスイッチ79を操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われたか否かを、この払出制御側メイン処理において判定する。ステップS250の判定において、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるときには図22の払出球抜き判定設定処理におけるステップS252において、球抜き設定処理を行う。これにより、パチンコ機1(球タンク39及びタンクレール55)に貯留された遊技球が排出される。   On the other hand, if it is determined in step S244 that the prize ball stock number PBS is not greater than 0, whether or not the ball removal flag RMV-FLG is 1 in step S250 in the payout ball removal determination setting process of FIG. Determine whether. That is, in the payout control side main process, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is turned on while operating the ball removal switch 79. If the ball removal flag RMV-FLG is 1 in the determination in step S250, the ball removal setting process is performed in step S252 in the payout ball removal determination setting process in FIG. Thereby, the game balls stored in the pachinko machine 1 (the ball tank 39 and the tank rail 55) are discharged.

払出制御基板75は、図17の払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS168のコマンド送信処理において、セットされた球抜きフラグRMV−FLGに基づいて状態コマンドを作成して主制御基板65に送信する。   The payout control board 75 creates a status command based on the set ball removal flag RMV-FLG in the command transmission process of step S168 in the payout control side power-on process (payout control side main process) of FIG. Transmit to the main control board 65.

サブ統合基板63は、図30のコマンド受信割り込み処理及び図31のコマンド受信終了割り込み処理において、上述した主制御基板65からの演出コマンドを受信し、図28に示したサブ統合側リセット処理におけるステップS408の16ms定常処理において、その受信した演出コマンドを解析し、この解析した演出コマンドに基づいて、球抜きフラグRMV−FLGが値1(オン)にセットされているときには図33の球抜き告知処理におけるステップS472において、賞球ランプ38を点滅する制御をして告知する。このように、球抜きスイッチ79の操作は電源投入時のみ有効となるため、上述した払出制御側メイン処理が行われている最中に、球抜きスイッチ79が操作されても無効となる。これにより、例えば、不正行為を行う遊技者がホールの開店前に、払い出し動作において遊技球が通る通路(例えば、図8に示した下皿用球誘導通路50)と球抜き動作において遊技球が通る通路(例えば、図8に示した球抜き用球排出通路48)とを連通する状態に改変し、ホールの開店後に、通常ホールの従業員等しか操作することができない球抜きスイッチ79を遊技途中に不正に操作しても、球抜き動作を開始させることができず、不正に遊技球を獲得することができなくなる。したがって、球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができる。
[9.別例]
The sub integrated board 63 receives the effect command from the main control board 65 in the command reception interrupt process of FIG. 30 and the command reception end interrupt process of FIG. 31, and the steps in the sub integration side reset process shown in FIG. In the 16 ms steady process of S408, the received effect command is analyzed, and based on the analyzed effect command, when the ball removal flag RMV-FLG is set to the value 1 (on), the ball removal notification processing of FIG. In step S472, the control is performed by controlling the blinking of the prize ball lamp 38. As described above, since the operation of the ball removal switch 79 is effective only when the power is turned on, even if the ball removal switch 79 is operated during the above-described payout control side main process, the operation is invalid. Thereby, for example, before the opening of the hall, a player who performs an illegal act passes the game ball in the payout operation (for example, the lower dish ball guide passage 50 shown in FIG. 8) and the game ball is removed in the ball removal operation. The passage passage (for example, the ball discharge passage 48 for ball removal shown in FIG. 8) is changed to a state in which it is communicated, and after the opening of the hall, a ball removal switch 79 that can be normally operated only by employees of the hall is played. Even if it is illegally operated in the middle, the ball removing operation cannot be started, and it becomes impossible to illegally acquire the game ball. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts that abuse the ball removal operation.
[9. Another example]

なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。   It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、パチンコ機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技玉を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。   For example, in the embodiment described above, the pachinko machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko machine, and a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a slot machine or a pachinko machine The present invention can also be applied to a fusion game machine that fuses with a slot machine (a game that uses a game ball to play a slot game).

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 本体枠及び遊技盤を分離した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which isolate | separated the main body frame and the game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技球をパチンコ機内に誘導する各種球誘導通路を示す図である。It is a figure which shows the various ball | bowl guide paths which guide | invade a game ball in a pachinko machine. 遊技球の切り出し動作を示す図である。It is a figure which shows the cut-out operation | movement of a game ball. 満タンスイッチの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of a full tank switch. 遊技球をパチンコ機外に排出する各種球排出通路を示す図である。It is a figure which shows the various ball | bowl discharge passages which discharge | release a game ball out of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a game board. 主基板及び周辺基板のブロック図である。It is a block diagram of a main board and a peripheral board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図12の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 12. FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of the payout control side. 図15の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a continuation of the payout control side power-on process of FIG. 15. FIG. 図16に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a continuation of the payout control side power-on process following FIG. 16. FIG. 払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout control side timer interruption process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the number-of-use prize ball stock number addition process. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout ball removal determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal setting process. 払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルである。It is a prize ball number information table which shows an example of the command regarding payout. 状態コマンドの一例を示すテーブルである。3 is a table showing an example of a status command. 状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the shaping state command which shaped the state command. サブ統合側リセット処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub integration side reset process. サブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub integration side timer interruption process. コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command reception interruption process. コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command reception end interruption process. ストック告知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of stock notification processing. 球抜き告知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal notification process.

1…パチンコ機(パチンコ機)、12…遊技領域、17…下皿、17a…下皿用球排出ボタン、14…低音用スピーカ(演出装置)、27…サイド装飾装置(演出装置)、36…中高音用スピーカ(演出装置)、38…賞球ランプ(演出装置)、40…払出装置(払出装置)、41…払出モータ、57…液晶制御基板(演出装置)、63…サブ統合基板(サブ統合基板)、65…主制御基板(主制御基板)、75…払出制御基板(払出制御基板)、79…球抜きスイッチ(球抜きスイッチ)、82…外部端子板、99…回転角スイッチ、101…計数スイッチ、107…満タンスイッチ、123…演出ランプ(演出装置)、124…階調ランプ(演出装置)、157…演出ランプ(演出装置)、174…上あご可動体(演出装置)、175…下あご可動体(演出装置)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (pachinko machine), 12 ... Game area, 17 ... Lower plate, 17a ... Lower plate ball discharge button, 14 ... Bass speaker (production device), 27 ... Side decoration device (production device), 36 ... Middle and high tone speakers (production device), 38 ... Prize ball lamp (production device), 40 ... Dispensing device (dispensing device), 41 ... Dispensing motor, 57 ... Liquid crystal control board (production device), 63 ... Sub-integrated board (Sub (Integrated board), 65 ... main control board (main control board), 75 ... payout control board (payout control board), 79 ... ball removal switch (ball removal switch), 82 ... external terminal board, 99 ... rotation angle switch, 101 ... Count switch, 107 ... Full switch, 123 ... Effect lamp (effect device), 124 ... Gradation lamp (effect device), 157 ... Effect lamp (effect device), 174 ... Upper jaw movable body (effect device), 175 ... Jaw movable body (effect device).

Claims (3)

遊技球を用いて遊技を行い、予め定めた払出条件が成立したことに基づいて賞球として遊技球を払い出すとともに、予め定めた球抜き条件が成立したことに基づいて遊技球の球抜き動作を行う払出装置と、予め定めた演出条件が成立したことに基づいて演出を行う演出装置と、を備えたパチンコ機であって、
該パチンコ機には、
遊技の進行を制御する主制御基板と、
該主制御基板から送信される演出に関するコマンドに基づいて前記演出装置による演出を制御するサブ統合基板と、
前記主制御基板から送信される払い出しに関するコマンドに基づいて前記払出装置による遊技球の払い出し動作を制御する払出制御基板と、
を備え、
前記主制御基板は、
前記予め定めた払出条件が成立したことに基づいて前記払出装置から賞球として払い出す遊技球の球数を指定する賞球コマンドを前記払い出しに関するコマンドとして前記払出制御基板に送信する賞球コマンド送信制御手段と、
前記払出制御基板から送信される状態コマンドを受信する状態コマンド受信制御手段と、
該状態コマンド受信制御手段が受信した前記状態コマンドを前記演出に関するコマンドとして前記サブ統合基板に送信する演出コマンド送信制御手段と、
を備え、
前記払出制御基板は、
前記払出装置による遊技球の球抜き動作を開始する球抜きスイッチと、
該球抜きスイッチを操作しながら電源投入が行われたか否かを判定する球抜きスイッチ操作判定制御手段と、
該球抜きスイッチ操作判定制御手段により前記球抜きスイッチを操作しながら電源投入が行われたと判定されたときには球抜き有効フラグをオンにセットする一方、当該球抜きスイッチを操作しながら電源投入が行われなかったと判定されたときには前記球抜き有効フラグをオンにセットしない球抜き有効フラグセット制御手段と、
該球抜き有効フラグセット制御手段により前記球抜き有効フラグがセットされた後、予め定めた時間ごとに前記払出装置に関する各種制御を行う払出制御側メイン制御手段と、
を備え、
該払出制御側メイン制御手段は、
前記賞球コマンド送信制御手段が送信した前記賞球コマンドを受信する賞球コマンド受信制御手段と、
該賞球コマンド受信制御手段が受信した前記賞球コマンドに基づいて前記払出装置から払い出す遊技球の総球数を賞球ストック数として記憶する賞球ストック数記憶制御手段と、
該賞球ストック数記憶制御手段から前記賞球ストック数を読み出す賞球ストック数読出制御手段と、
該賞球ストック数読出制御手段により読み出された前記賞球ストック数が判定値0より大きいか否かを判定する賞球ストック数判定制御手段と、
該賞球ストック数判定制御手段により前記賞球ストック数が前記判定値0より大きいと判定された際に、当該賞球ストック数に基づいて前記払出装置による遊技球の払い出し動作を実行する払出実行制御手段と、
前記賞球ストック数判定制御手段により前記賞球ストック数が前記判定値0より大きくないと判定された際に、前記球抜き有効フラグがオンにセットされているか否かを判定する球抜き有効フラグ判定制御手段と、
該球抜き有効フラグ判定制御手段により前記球抜き有効フラグがオンにセットされていると判定された際に、前記払出装置による遊技球の球抜き動作を実行する球抜き実行制御手段と、
前記球抜き有効フラグセット制御手段によりセットされた前記球抜き有効フラグに基づいて前記状態コマンドを作成して前記主制御基板に送信する状態コマンド送信制御手段と、
を含み、
前記サブ統合基板は、
前記演出コマンド送信制御手段が送信した前記演出に関するコマンドを受信する演出コマンド受信制御手段と、
該演出コマンド受信制御手段が受信した前記演出に関するコマンドを解析する演出コマンド解析制御手段と、
該演出コマンド解析制御手段により解析された前記演出に関するコマンドに基づいて前記球抜き有効フラグがオンにセットされている際に、前記払出装置による遊技球の球抜き動作中である旨を伝える演出を、前記演出装置を制御して告知する球抜き告知制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game is played using a game ball, and a game ball is paid out as a prize ball based on the fact that a predetermined payout condition is established. A pachinko machine equipped with a payout device that performs and an effect device that performs an effect based on the establishment of a predetermined effect condition,
In the pachinko machine,
A main control board for controlling the progress of the game;
A sub-integrated board for controlling the effect by the effect device based on a command related to the effect transmitted from the main control board;
A payout control board for controlling a payout operation of the game ball by the payout device based on a payout command transmitted from the main control board;
With
The main control board is
A prize ball command transmission for sending a prize ball command for designating the number of game balls to be paid out as a prize ball from the payout device to the payout control board as a command related to the payout based on the establishment of the predetermined payout condition. Control means;
Status command reception control means for receiving a status command transmitted from the payout control board;
Effect command transmission control means for transmitting the state command received by the state command reception control means to the sub-integrated board as a command related to the effect;
With
The payout control board is:
A ball removal switch for starting a ball removal operation of the game ball by the payout device;
A ball removal switch operation determination control means for determining whether the power is turned on while operating the ball removal switch;
When it is determined by the ball removal switch operation determination control means that the power is turned on while operating the ball removal switch, the ball removal effective flag is set to ON, while the power is turned on while operating the ball removal switch. A ball removal effective flag set control means that does not set the ball removal effective flag on when it is determined that
A payout control side main control means for performing various controls relating to the payout device at predetermined time intervals after the ball removal effective flag set control means sets the ball removal effective flag;
With
The payout control side main control means includes:
Prize ball command reception control means for receiving the prize ball command transmitted by the prize ball command transmission control means;
Prize ball stock number storage control means for storing the total number of game balls paid out from the payout device based on the prize ball command received by the prize ball command reception control means as a prize ball stock number;
Prize ball stock number reading control means for reading the prize ball stock number from the prize ball stock number storage control means;
Prize ball stock number judgment control means for judging whether or not the prize ball stock number read by the prize ball stock number readout control means is larger than a judgment value 0;
When the prize ball stock number determination control means determines that the prize ball stock number is larger than the judgment value 0, the payout execution is executed to perform the game ball payout operation by the payout device based on the prize ball stock number. Control means;
Ball removal effective flag for determining whether or not the ball removal effective flag is set on when the prize ball stock number determination control means determines that the number of winning ball stocks is not greater than the determination value 0 Determination control means;
A ball removal execution control means for executing a ball removal operation of the game ball by the payout device when it is determined by the ball removal effective flag determination control means that the ball removal effective flag is set on;
State command transmission control means for creating the state command based on the ball removal effective flag set by the ball removal effective flag set control means and transmitting it to the main control board;
Including
The sub-integrated substrate is
Effect command reception control means for receiving a command related to the effect transmitted by the effect command transmission control means;
Effect command analysis control means for analyzing commands related to the effect received by the effect command reception control means;
When the ball removal valid flag is set on based on the command related to the production analyzed by the production command analysis control means, the production tells that the game ball is being removed by the payout device. , Ball removal notification control means for controlling and producing the effect device;
A pachinko machine characterized by comprising:
請求項1に記載のパチンコ機であって、The pachinko machine according to claim 1,
前記演出装置は、少なくとも、The stage device is at least
前記予め定めた演出条件に従って発光態様が変化する複数の発光手段A plurality of light-emitting means whose light-emission modes change according to the predetermined performance conditions
を備え、With
前記払出装置による遊技球の球抜き動作中である旨を伝える演出は、前記複数の発光手段のうち特定の発光手段の発光態様を変化させることによって行われるものであることを特徴とするパチンコ機。The pachinko machine characterized in that the effect of informing that the game ball is being removed by the payout device is performed by changing a light emission mode of a specific light emitting means among the plurality of light emitting means. .
請求項1又は2に記載のパチンコ機であって、The pachinko machine according to claim 1 or 2,
前記状態コマンドは、1バイトの記憶容量を有し、The status command has a storage capacity of 1 byte;
前記演出に関するコマンドは、The command related to the production is
1バイトの記憶容量を有し、コマンドの種類を示すステータスと、1 byte storage capacity, status indicating the type of command,
1バイトの記憶容量を有し、演出のバリエーションを示すモードと、A mode that has a storage capacity of 1 byte and shows variations of production,
から構成され、Consisting of
前記主制御基板は、さらに、The main control board further includes:
予め定めた付加情報を前記ステータスに設定するとともに、前記状態コマンド受信制御手段が受信した前記状態コマンドを前記モードに設定することによって当該状態コマンドを整形状態コマンドに整形する状態コマンド整形制御手段A state command shaping control unit that sets predetermined additional information in the status and shapes the state command into a shaped state command by setting the state command received by the state command reception control unit in the mode.
を備え、With
前記演出コマンド送信制御手段は、前記状態コマンド整形制御手段が整形した前記整形状態コマンドを前記演出に関するコマンドとして前記サブ統合基板に送信することを特徴とするパチンコ機。The pachinko machine, wherein the effect command transmission control means transmits the shaping state command shaped by the state command shaping control means to the sub-integrated board as a command related to the effect.
JP2006154131A 2006-06-02 2006-06-02 Pachinko machine Expired - Fee Related JP4853867B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006154131A JP4853867B2 (en) 2006-06-02 2006-06-02 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006154131A JP4853867B2 (en) 2006-06-02 2006-06-02 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2007319484A JP2007319484A (en) 2007-12-13
JP2007319484A5 JP2007319484A5 (en) 2009-07-16
JP4853867B2 true JP4853867B2 (en) 2012-01-11

Family

ID=38852761

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006154131A Expired - Fee Related JP4853867B2 (en) 2006-06-02 2006-06-02 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4853867B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014124262A (en) * 2012-12-25 2014-07-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014124344A (en) * 2012-12-26 2014-07-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014124351A (en) * 2012-12-26 2014-07-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4502113B2 (en) * 2004-04-09 2010-07-14 サミー株式会社 Ball remover for bullet ball machines
JP4370467B2 (en) * 2004-08-19 2009-11-25 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007319484A (en) 2007-12-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6034904B2 (en) Game machine
JP2016179086A (en) Game machine
JP6280890B2 (en) Game machine
JP2008036245A (en) Pachinko machine
JP5033972B2 (en) Pachinko machine
JP2016179084A (en) Game machine
JP4853867B2 (en) Pachinko machine
JP4916799B2 (en) Pachinko machine
JP6255362B2 (en) Game machine
JP6796333B2 (en) Game machine
JP2007319484A5 (en)
JP5023306B2 (en) Pachinko machine
JP4916800B2 (en) Pachinko machine
JP5196740B2 (en) Pachinko machine
JP6034903B2 (en) Game machine
JP6034906B2 (en) Game machine
JP2017086925A (en) Game machine
JP4962941B2 (en) Pachinko machine
JP2008061781A (en) Pachinko machine
JP2008067809A (en) Pachinko game machine
JP2008029632A (en) Pachinko game machine
JP6034907B2 (en) Game machine
JP2008067808A (en) Pachinko game machine
JP4909664B2 (en) Pachinko machine
JP2008043584A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20090319

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090601

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090601

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110920

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111018

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141104

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees