JP4810607B2 - GUI control method and apparatus, and computer program - Google Patents

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    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects

Description

本発明は、画面上に表示された操作子をポインティングデバイスの動きに応じて移動するポインタにより操作可能とするGUI(Graphical User Interface)における操作子及びポインタを制御するGUI制御方法及び装置、並びにコンピュータをそのようなGUI制御方法を実現するための装置として機能させるコンピュータプログラムの技術分野に関する。   The present invention relates to a GUI control method and apparatus for controlling an operator and a pointer in a GUI (Graphical User Interface) that enables an operator displayed on the screen to be operated by a pointer that moves in accordance with the movement of the pointing device, and a computer The present invention relates to a technical field of a computer program that functions as a device for realizing such a GUI control method.

近年、GUIを有するソフトウェアが多い。GUIにおいて、例えばマウス等のポインティングデバイスを用いて画面上のオブジェクトを操作する場合には、通常、ユーザは、オブジェクトを動かしたい方向に沿って、画面上のポインタを移動させることで、オブジェクトを操作する。例えば、音量を調節するための回転式のロータリーボリュームコントロール等の回転操作子を模擬したオブジェクト(以下、単に「回転操作子」とも呼ぶ)を操作する場合、ユーザは、ポインタを回転方向に沿って移動させることで、回転操作子を操作する。このようなポインティングデバイスによって回転操作子を操作する場合、ユーザがポインティングデバイスを回転方向に沿って高精度に動かすことは実際上困難であるため、ポインタが回転操作子上から外れてしまったり、ポインタが移動すべき軌跡からずれてしまったりするという問題点がある。この結果、ユーザが回転操作子を操作する操作性が低下してしまう。   In recent years, there are many softwares having a GUI. When operating an object on the screen using a pointing device such as a mouse in the GUI, the user usually operates the object by moving the pointer on the screen along the direction in which the object is to be moved. To do. For example, when operating an object simulating a rotary operator such as a rotary rotary volume control for adjusting the volume (hereinafter, also simply referred to as “rotary operator”), the user moves the pointer along the rotation direction. Operate the rotary operator by moving it. When operating the rotary operator with such a pointing device, it is practically difficult for the user to move the pointing device with high accuracy along the direction of rotation, so the pointer may come off the rotary operator, Is deviated from the trajectory to be moved. As a result, the operability for the user to operate the rotary operator is degraded.

そこで、例えば、ユーザの操作性を高めるために、マウスの直線的な動き(例えば上下方向の動き)に応じて、画面上の回転操作子を回転させる方法が用いられることがある。この方法によれば、例えば、ユーザが、回転操作子上でマウスの左ボタンを押した状態にしてマウスを前後に動かすと、マウスポインタは、マウスの動きに応じて上下に移動し、回転操作子は、マウスポインタの移動とは別個独立に、マウスの動きに応じて回転する。   Therefore, for example, in order to improve the operability for the user, a method of rotating a rotary operator on the screen in accordance with a linear movement of the mouse (for example, a vertical movement) may be used. According to this method, for example, when the user moves the mouse back and forth while pressing the left button of the mouse on the rotary operator, the mouse pointer moves up and down according to the movement of the mouse, and the rotation operation is performed. The child rotates according to the movement of the mouse, independently of the movement of the mouse pointer.

一方、クラブやディスコ等の舞踏場において、音楽データないしは映像データに対して様々な特殊効果(イフェクト)を付加しつつ連続的に再生する際に用いられるDJ(Disc Jockey)機器を、コンピュータの表示画面に再現して機能させるソフトウェア(以下、「DJソフトウェア」と呼ぶ)がある。このようなDJソフトウェアでは、例えばターンテーブルを模擬したジョグコントロール、ロータリーボリュームコントロール等の各種の回転操作子が画面上に表示されており、これら回転操作子をマウスによって操作可能とするものもある(例えば非特許文献1参照)。   On the other hand, a DJ (Disc Jockey) device used for continuous playback while adding various special effects (effects) to music data or video data at a ballroom such as a club or disco is displayed on a computer. There is software (hereinafter referred to as “DJ software”) that reproduces and functions on a screen. In such DJ software, for example, various rotary operators such as a jog control simulating a turntable and a rotary volume control are displayed on the screen, and some rotary operators can be operated with a mouse ( For example, refer nonpatent literature 1).

DTMマガジンWebページ、ニュース2002年2月26日、株式会社寺島情報企画、URL:http://www.dtmm.co.jp/dtmmnews/200212/news200212261.shtmlDTM Magazine Web page, News February 26, 2002, Terashima Information Planning Co., Ltd., URL: http://www.dtmm.co.jp/dtmmnews/200212/news200212261.shtml

上述したようなマウスの直線的な動きに応じて回転操作子を回転させる方法を用いた場合、例えば、ユーザが回転操作子を回転させる回転数が多くなると、マウスを例えば上方向など一定方向に移動させる移動距離が長くなってしまい、マウスを持上げて一旦回転動作を停止させて、マウスを元の位置に戻す動作が必要になり、実使用上、操作性が低いという技術的問題点がある。また、上述したDJソフトウェアでは、そのDJという特質上、これら回転操作子は、迅速に操作可能であることが望まれる。このため、上述したように回転操作子をマウスによって操作可能にする試みがなされているものの、その操作性が低いために、実際のターンテーブルをコントロールデバイスとして使用せざるを得ない場合もある。   When the method of rotating the rotary operation element according to the linear movement of the mouse as described above is used, for example, when the number of rotations by which the user rotates the rotary operation element increases, the mouse is moved in a certain direction such as upward. There is a technical problem that the operability is low in practical use because the moving distance to be moved becomes longer, and it is necessary to lift the mouse, stop the rotation once, and return the mouse to the original position. . Further, in the above-described DJ software, it is desirable that these rotary operation elements can be operated quickly because of the characteristic of the DJ. For this reason, as described above, although an attempt has been made to make the rotary operator operable with a mouse, there are cases where the actual turntable has to be used as a control device because of its low operability.

本発明は、例えば上述した問題点に鑑みなされたものであり、画面上に表示された操作子をポインティングデバイスの動きに応じて移動するポインタにより操作可能とするGUIにおいて、画面上に表示された操作子を、ポインティングデバイスを用いて容易に操作可能とするGUI制御方法及び装置並びにコンピュータプログラムを提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of, for example, the above-described problems, and is displayed on the screen in a GUI that allows the operation element displayed on the screen to be operated by a pointer that moves in accordance with the movement of the pointing device. It is an object of the present invention to provide a GUI control method and apparatus and a computer program that enable an operator to be easily operated using a pointing device.

(GUI制御方法)
本発明のGUI制御方法は上記課題を解決するために、画面上に表示された回転操作子をポインティングデバイスのユーザ操作に応じて操作可能とするGUIにおける前記回転操作子を制御するGUI制御方法であって、前記回転操作子が基準速度以上の速度で回転動作している場合には、前記回転操作子を、前記ユーザ操作の動きに応じて前記回転動作を継続するように、制御する回転動作継続工程を備える。
(GUI control method)
For GUI control method of the present invention is to solve the above problems, GUI control method for controlling the rotary operation in the GUI that enables operation in accordance with the rotary operation device that is displayed on the screen to the user operation of the pointing device When the rotary operator rotates at a speed equal to or higher than a reference speed, the rotary operator controls the rotation so as to continue the rotation according to the movement of the user operation. An operation continuation process is provided.

本発明のGUI制御方法によれば、例えばマウス、タッチパネル等であるポインティンデバイスを用いて、画面上に表示された、例えばジョグコントローラ(或いはジョグダイヤル)、ボリュームコントロールなどの操作子の操作を可能とするGUIにおいて、操作子及びポインタを制御する。   According to the GUI control method of the present invention, using a pointing device such as a mouse or a touch panel, an operation element such as a jog controller (or jog dial) or volume control displayed on the screen can be operated. In the GUI, the control and the pointer are controlled.

本発明では特に、ポインタは、ポインタ制御工程によって、操作子の動作に対応して定められる所定軌跡からのずれが制限されるように、制御される。   In the present invention, in particular, the pointer is controlled by the pointer control step so that the deviation from the predetermined locus determined in accordance with the operation of the operation element is limited.

「操作子の動作」とは、例えば直線動作、回転動作など、操作子が行い得る動きを意味する。より具体的には、例えば、回転可能に構成された操作子としてのジョグコントローラの動作は、回転動作であり、直線的に移動可能に構成された操作子としてのスライドフェーダの動作は、直線動作である。   The “operation of the operation element” means a movement that can be performed by the operation element, such as a linear operation or a rotation operation. More specifically, for example, the operation of the jog controller as an operation element configured to be rotatable is a rotation operation, and the operation of the slide fader as an operation element configured to be linearly movable is a linear operation. It is.

所定軌跡は、操作子の動作に応じて予め或いは操作開始時に定められ、当該所定軌跡上をポインタが移動することで操作子の動作が可能となる。言い換えれば、所定軌跡は、操作子を操作するためにポインタが移動すべき軌跡として予め或いは操作開始時に定められる。例えば、操作子がジョグコントローラである場合には、所定軌跡は、ジョグコントローラの回転動作に対応して、その回転動作の中心に一致した中心を有する円を描く軌跡として予め或いは操作開始時に定められる。或いは、例えば、操作子が直線動作を行うテンポスライダの場合には、所定軌跡は、テンポスライダの直線動作に対応して、その直線に沿った直線を描く軌跡として予め或いは操作開始時に定められる。尚、所定軌跡は、互いに異なる複数の所定軌跡として予め或いは操作開始時に定められ、該複数の所定軌跡が、時間の経過により或いはユーザからの要求により切り換えられるようにしてもよい。   The predetermined trajectory is determined in advance or at the start of the operation according to the operation of the operation element, and the operation of the operation element becomes possible when the pointer moves on the predetermined trajectory. In other words, the predetermined trajectory is determined in advance or at the start of the operation as a trajectory to which the pointer should move in order to operate the operator. For example, when the operator is a jog controller, the predetermined trajectory is determined in advance or at the start of the operation as a trajectory that draws a circle having a center that coincides with the center of the rotation operation corresponding to the rotation operation of the jog controller. . Alternatively, for example, in the case where the operation element is a tempo slider that performs a linear motion, the predetermined trajectory is determined in advance or as a trajectory that draws a straight line along the straight line corresponding to the linear motion of the tempo slider. The predetermined trajectory may be determined in advance as a plurality of different predetermined trajectories or at the start of the operation, and the plurality of predetermined trajectories may be switched over time or upon request from the user.

ポインタは、制御工程によって、所定軌跡からのずれが制限されるように制御される。例えば、操作子が例えばジョグコントローラ等の円形状を有する回転操作子である場合において、ポインタは、所定軌跡としての回転操作子の外周からのずれが小さくなるように制御される、或いは、所定軌跡としての回転操作子の外周よりも内側の範囲内でしか移動できないように制御される。典型的には、制御工程によって、ポインタは、外周上に拘束或いは固定される。よって、ポインタが所定軌跡からずれてしまいやすく、ポインタによって操作子を操作することが困難となる事態を回避できる。従って、ユーザは、画面上に表示された操作子を、ポインティングデバイスを用いて、意図したとおりに容易に操作することが可能になる。つまり、操作子のポインティングデバイスによる操作性を高めることができる。   The pointer is controlled by the control process so that the deviation from the predetermined locus is limited. For example, when the operation element is a rotary operation element having a circular shape such as a jog controller, the pointer is controlled so that the deviation from the outer periphery of the rotation operation element as the predetermined locus is reduced, or the predetermined locus It is controlled so that it can move only within the range inside the outer periphery of the rotary operator. Typically, the pointer is restrained or fixed on the outer periphery by the control process. Therefore, it is possible to avoid a situation in which it is difficult for the pointer to deviate from the predetermined trajectory and it is difficult to operate the operation element with the pointer. Therefore, the user can easily operate the operator displayed on the screen as intended using the pointing device. That is, the operability by the pointing device of the operator can be improved.

本発明のGUI制御方法の一の態様では、前記ポインティングデバイスのユーザ操作に応じて移動するポインタにより前記回転操作子を操作可能とし、前記回転操作子と前記ポインタを制御する
In one aspect of the GUI control method of the present invention, the rotary operator can be operated by a pointer that moves in response to a user operation of the pointing device, and the rotary operator and the pointer are controlled .

本発明のGUI制御方法の他の態様では、前記ポインタを、前記回転操作子の動作に対応して定められる所定軌跡からのずれが制限されるように、制御するポインタ制御工程を更に備え、前記所定軌跡は、前記回転動作の中心を囲む軌跡である。
In another aspect of the GUI control method of the present invention, the pointer control process further controls the pointer so that a deviation from a predetermined trajectory determined corresponding to the operation of the rotary operator is limited, The predetermined locus is a locus surrounding the center of the rotation operation.

本発明のGUI制御方法の他の態様では、前記ポインタが前記回転操作子上に位置するか否かを判定するポインタ位置判定工程を更に備え、前記ポインタ制御工程は、前記ポインタ位置判定工程によって前記ポインタが前記回転操作子上に位置すると判定された場合には、前記ポインタを制御する。
In another aspect of the GUI control method of the present invention, the pointer control step further includes a pointer position determination step for determining whether or not the pointer is positioned on the rotary operation element, and the pointer control step is performed by the pointer position determination step. If it is determined that the pointer is positioned on the rotary operation element, the pointer is controlled.

この態様によれば、例えば、ユーザは、例えばクリック等、ポインティングデバイスの移動以外の動作を殆ど行うことなく、操作子を操作しない非操作モードから操作する操作モードに切り換えることができる。   According to this aspect, for example, the user can switch from the non-operation mode in which the operation element is not operated to the operation mode in which the operation element is operated without performing any operation other than the movement of the pointing device such as click.

尚、操作モードから操作モードへの切り換えは、例えば、ポインティングデバイスの移動以外の動作が行われたことを判定することによりなされてもよいし、例えば、ポインティングデバイスの所定の移動動作が行われたことを判定することによりなされてもよい。   Note that the switching from the operation mode to the operation mode may be performed, for example, by determining that an operation other than the movement of the pointing device has been performed, or, for example, a predetermined movement operation of the pointing device has been performed. This may be done by determining this.

本発明のGUI制御方法の他の態様では、前記ポインタ制御工程は、前記ポインタを前記所定軌跡に固定するように制御する。   In another aspect of the GUI control method of the present invention, the pointer control step performs control so that the pointer is fixed to the predetermined locus.

この態様によれば、ポインタの描く軌跡は所定軌跡に一致するので、ユーザは、操作子をより一層容易に操作することができる。   According to this aspect, since the locus drawn by the pointer matches the predetermined locus, the user can more easily operate the operation element.

本発明のGUI制御方法の他の態様では、前記ポインタ制御工程は、前記ポインタが移動する移動速度を調節する速度調節工程を含む。   In another aspect of the GUI control method of the present invention, the pointer control step includes a speed adjustment step of adjusting a moving speed at which the pointer moves.

この態様によれば、速度調節工程によって、例えば、ポインタが操作子の操作開始位置から所定軌跡に移動する際の移動速度が調節される。即ち、速度調節工程によって、例えば、ポインタが移動する移動速度は、所定の値を超えないように、調節される。よって、ユーザにポインタの移動を自然な動きとして感じさせることができる。   According to this aspect, for example, the movement speed when the pointer moves from the operation start position of the operation element to the predetermined locus is adjusted by the speed adjustment step. That is, by the speed adjustment process, for example, the moving speed at which the pointer moves is adjusted so as not to exceed a predetermined value. Therefore, the user can feel the movement of the pointer as a natural movement.

(GUI制御装置)
本発明のGUI制御装置は上記課題を解決するために、画面上に表示された回転操作子をユーザ操作に応じて操作可能とするGUIにおける前記回転操作子を制御するGUI制御装置であって、前記回転操作子が基準速度以上の速度で回転動作している場合には、前記回転操作子を、前記ユーザ操作の動きに応じて前記回転動作を継続するように、制御する回転動作継続手段を備える。
(GUI control device)
For the GUI control device of the present invention to solve the above problems, a GUI control unit for controlling the rotary operation in the GUI that enables operation in accordance with the rotary operation device that is displayed on the screen to the user operation Rotation operation continuation means for controlling the rotation operator so as to continue the rotation operation according to the movement of the user operation when the rotation operator is rotating at a speed equal to or higher than a reference speed. Is provided.

本発明のGUI制御装置によれば、上述した本発明のGUI制御方法が享受する利益と同様の利益を享受することができる。   According to the GUI control device of the present invention, it is possible to receive the same benefits as the benefits of the above-described GUI control method of the present invention.

尚、本発明のGUI制御装置においても、上述した本発明のGUI制御方法における各種態様と同様の各種態様を採ることが可能である。   Note that the GUI control apparatus of the present invention can also adopt various aspects similar to the various aspects of the GUI control method of the present invention described above.

(コンピュータプログラム)
本発明のコンピュータプログラムは上記課題を解決するために、画面上に表示された回転操作子をユーザ操作の動きに応じて操作可能とするGUIにおける前記回転操作子を制御するGUI制御装置として、コンピュータを機能させるコンピュータプログラムであって、前記回転操作子が基準速度以上の速度で回転動作している場合には、前記回転操作子を、前記ユーザ操作の動きに応じて前記回転動作を継続するように、制御する回転動作継続手段として機能させる。
(Computer program)
For the computer program of the present invention is to solve the above problems, the GUI control unit for controlling the rotary operation in the GUI that enables operation in accordance with the rotary operation device displayed on the screen to the movement of the user operation, A computer program for causing a computer to function, and when the rotary operator is rotating at a speed equal to or higher than a reference speed, the rotary operator continues the rotating operation according to the movement of the user operation. Thus, it functions as a rotation operation continuation means to be controlled.

本発明のコンピュータプログラムによれば、上述した本発明のGUI制御方法及び装置が享受する利益と同様の利益を享受することができる。   According to the computer program of the present invention, it is possible to receive the same benefits as those received by the above-described GUI control method and apparatus of the present invention.

本発明のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納するROM、CD−ROM、DVD−ROM、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発明のGUI方法を比較的簡単に実現できる。   According to the computer program of the present invention, the computer program is read from a recording medium such as a ROM, a CD-ROM, a DVD-ROM, a hard disk or the like for storing the computer program, and executed. Alternatively, the computer program Can be executed after being downloaded to a computer via communication means, the GUI method of the present invention described above can be realized relatively easily.

尚、本発明のコンピュータプログラムにおいても、上述した本発明のGUI制御方法及び装置における各種態様と同様の各種態様を採ることが可能である。   It should be noted that the computer program of the present invention can also adopt various aspects similar to the various aspects of the GUI control method and apparatus of the present invention described above.

本発明のこのような作用及び他の利得は次に説明する実施例から更に明らかにされる。   These effects and other advantages of the present invention will become more apparent from the embodiments described below.

以上説明したように、本発明のGUI制御方法は、制御工程を含む。本発明のGUI制御方法は、制御手段を備える。従って、ユーザは、画面上に表示された操作子を、意図したとおりに容易に操作することが可能になる。   As described above, the GUI control method of the present invention includes a control process. The GUI control method of the present invention includes control means. Therefore, the user can easily operate the operator displayed on the screen as intended.

本実施例に係る情報処理装置の構成を概念的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows notionally the structure of the information processing apparatus which concerns on a present Example. 本実施例に係る情報処理装置のマウスダウンイベント処理の流れを概念的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows notionally the flow of the mouse down event process of the information processing apparatus which concerns on a present Example. 本実施例に係る情報処理装置のマウスドラッグイベント処理の流れを概念的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows notionally the flow of the mouse | mouth drag event process of the information processing apparatus which concerns on a present Example. 本実施例に係る情報処理装置のマウスアップイベント処理の流れを概念的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows notionally the flow of the mouse-up event process of the information processing apparatus which concerns on a present Example. 図2及び図3に示した各処理でのジョグコントロールとポインタとの位置関係を示す図(その1)である。FIG. 4 is a diagram (part 1) illustrating a positional relationship between a jog control and a pointer in each process illustrated in FIGS. 2 and 3; 図2及び図3に示した各処理でのジョグコントロールとポインタとの位置関係を示す図(その2)である。FIG. 4 is a diagram (part 2) illustrating a positional relationship between a jog control and a pointer in each process illustrated in FIGS. 2 and 3; 図2及び図3に示した各処理でのジョグコントロールとポインタとの位置関係を示す図(その3)である。FIG. 4 is a diagram (No. 3) illustrating a positional relationship between a jog control and a pointer in each process illustrated in FIGS. 2 and 3; 図2及び図3に示した各処理でのジョグコントロールとポインタとの位置関係を示す図(その4)である。FIG. 4 is a diagram (No. 4) illustrating a positional relationship between a jog control and a pointer in each process illustrated in FIGS. 2 and 3; 図2及び図3に示した各処理でのジョグコントロールとポインタとの位置関係を示す図(その5)である。FIG. 10 is a diagram (No. 5) illustrating a positional relationship between a jog control and a pointer in each process illustrated in FIGS. 2 and 3; 図2及び図3に示した各処理でのジョグコントロールとポインタとの位置関係を示す図(その6)である。FIG. 6 is a diagram (No. 6) illustrating a positional relationship between a jog control and a pointer in each process illustrated in FIGS. 2 and 3;

符号の説明Explanation of symbols

1 情報処理装置
100 コンピュータ本体
110 ポインタ制御部
111 速度調節部
120 ポインタ位置判定部
130 ドラッグ操作検出部
140 回転動作継続部
200 ディスプレイ
300 マウス
310 ポインタ
410 ジョグコントロール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing apparatus 100 Computer main body 110 Pointer control part 111 Speed adjustment part 120 Pointer position determination part 130 Drag operation detection part 140 Rotation operation continuation part 200 Display 300 Mouse 310 Pointer 410 Jog control

以下、本発明を実施するための最良の形態について実施例毎に順に図面に基づいて説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described for each embodiment in order with reference to the drawings.

尚、以下の実施例は、ポインティングデバイスを用いて画面上の操作子を操作可能なGUIを有するDJソフトウェアが組み込まれた情報処理装置に対して、本発明のGUI制御装置を適用した場合の実施例である。   In the following embodiments, the GUI control apparatus of the present invention is applied to an information processing apparatus in which DJ software having a GUI capable of operating an operator on a screen using a pointing device is incorporated. It is an example.

(基本構成)
先ず、本実施例に係るGUI制御装置が適用された情報処理装置の構成について、図1を参照して説明する。ここに図1は、本実施例に係る情報処理装置の構成を概念的に示すブロック図である。
(Basic configuration)
First, the configuration of an information processing apparatus to which the GUI control apparatus according to this embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram conceptually showing the structure of the information processing apparatus in the example.

図1において、本実施例に係る情報処理装置1は、コンピュータ本体100と、ディスプレイ200と、本発明に係る「ポインティングデバイス」一例としてのマウス300とを備えている。   1, the information processing apparatus 1 according to the present embodiment includes a computer main body 100, a display 200, and a mouse 300 as an example of a “pointing device” according to the present invention.

コンピュータ本体100は、中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)、メモリ、ハードディスク装置等を含んでなる。   The computer main body 100 includes a central processing unit (CPU), a memory, a hard disk device, and the like.

ディスプレイ200は、例えば液晶表示装置からなり、コンピュータ本体100からの出力情報が表示される。   The display 200 is composed of a liquid crystal display device, for example, and displays output information from the computer main body 100.

マウス300は、周知のマウス装置であり、ディスプレイ200の画面210上に表示されたポインタ310の移動を制御することができる。ポインタ310の移動は、基本的には、所定時間毎にマウス300から通知される、マウス300の移動量に基づいて制御される。マウス300は、左右2つのボタンを備えており、いずれかのボタンがユーザにより押下された場合には、マウス300からコンピュータ本体100へ該押下された旨が通知され、また、押下されたボタンが開放された場合には、マウス300からコンピュータ本体100へ該開放された旨が通知される。尚、マウス300に代えて、トラックボール、ジョイスティック、タッチパネル等の他のポインティングデバイスを用いてもよい。   The mouse 300 is a well-known mouse device, and can control the movement of the pointer 310 displayed on the screen 210 of the display 200. The movement of the pointer 310 is basically controlled based on the movement amount of the mouse 300 notified from the mouse 300 every predetermined time. The mouse 300 includes two buttons on the left and right, and when one of the buttons is pressed by the user, the mouse 300 notifies the computer main body 100 that the button has been pressed. When released, the mouse 300 notifies the computer main body 100 of the release. Instead of the mouse 300, other pointing devices such as a trackball, a joystick, and a touch panel may be used.

コンピュータ本体100には、GUIを有するDJソフトウェアが組み込まれており、ディプレイ200の画面210上には、ジョグコントロール410、操作ボタン420、テンポスライダ430及び表示部50が表示されている。ジョグコントロール410、操作ボタン420及びテンポスライダ430はそれぞれ、マウス300の動きに応じたポインタ310の移動により操作可能となっている。   DJ software having a GUI is incorporated in the computer main body 100, and a jog control 410, operation buttons 420, a tempo slider 430, and a display unit 50 are displayed on the screen 210 of the display 200. The jog control 410, the operation button 420, and the tempo slider 430 can be operated by moving the pointer 310 according to the movement of the mouse 300, respectively.

ジョグコントロール410は、本発明に係る「操作子」の一例であり、固定点411を中心として両方向(即ち、時計回りの回転方向と反時計回りの回転方向)に回転自在な円盤形状の操作キーである。ユーザは、ジョグコントロール410上にポインタ310がある状態でマウス300のボタンを押下して、該押下した状態でマウス300を、ポインタ310の軌跡が固定点411を囲むように(例えば、固定点411を中心とした円を描くように)動かすことにより(つまり、ドラッグ操作することにより)、ジョグコントロール410を回転動作させることができる。ユーザがジョグコントロール410の回転方向と回転速度を適宜に変化させて操作すると、その回転方向に応じて、コンピュータ本体100のハードディスク装置や外部のプレーヤーにローディングされたCD或いはDVD等の光ディスクに記録されたコンテンツデータのフォワード再生とリバース再生を設定することができ、更に、その回転速度に応じて、コンピュータ本体100に接続された図示しないスピーカやヘッドフォンで再生される楽曲等の音調等を変化させることができるようになっている。ジョグコントロール410上には、ジョグコントロール410が回転動作していることを視認可能にするためのマーク412が表示されている。   The jog control 410 is an example of the “operator” according to the present invention, and is a disk-shaped operation key that can rotate in both directions (ie, clockwise and counterclockwise) around the fixed point 411. It is. The user presses the button of the mouse 300 while the pointer 310 is on the jog control 410, and the mouse 300 is pressed in the pressed state so that the locus of the pointer 310 surrounds the fixed point 411 (for example, the fixed point 411). The jog control 410 can be rotated by moving (that is, by performing a drag operation). When the user operates the jog control 410 while appropriately changing the rotation direction and rotation speed, the jog control 410 is recorded on an optical disk such as a CD or DVD loaded on the hard disk device of the computer main body 100 or an external player according to the rotation direction. Forward playback and reverse playback of content data can be set, and in addition, according to the rotation speed, the tone or the like of music played by a speaker or headphones (not shown) connected to the computer main body 100 is changed. Can be done. On the jog control 410, a mark 412 for enabling visual recognition that the jog control 410 is rotating is displayed.

尚、上記のフォワード再生とは、LP等のアナログレコードを順方向に回転させて楽曲等を再生させた場合と同様に、コンテンツデータを、記録されている順に再生することをいう。従って、ジョグコントロール410が時計回り方向に回転操作されるのに応じて、楽曲等を通常の音として再生するようになっている。一方、上記のリバース再生とは、アナログレコードを逆方向に回転させて音楽等を再生させた場合と同様に、コンテンツデータを、記録されている順とは逆の順番で再生することをいう。つまり、アナログレコードでは音楽等が連続記録(アナログ記録)されているため、アナログレコードを逆方向に回転させると、楽曲等を逆の方向から再生することになって、本来の音楽等とは違った擬音が再生されることになるが、ジョグコントロール410が反時計回り方向に回転操作されると、デジタル記録されている個々のコンテンツデータを逆の順番で再生することにより、あたかもアナログレコードを逆方向に回転させて再生させた場合と同様の擬音を生じさせるようになっている。   Note that the above-described forward reproduction refers to reproduction of content data in the order in which it is recorded, as in the case of reproducing music or the like by rotating an analog record such as LP in the forward direction. Therefore, music or the like is reproduced as a normal sound in response to the jog control 410 being rotated clockwise. On the other hand, the above-described reverse reproduction means that the content data is reproduced in the reverse order of the recorded order, as in the case where music or the like is reproduced by rotating the analog record in the reverse direction. In other words, music etc. are recorded continuously in analog records (analog recording), so if the analog record is rotated in the reverse direction, the music will be played in the reverse direction, which is different from the original music etc. However, if the jog control 410 is rotated counterclockwise, the individual digitally recorded content data is played in the reverse order, so that the analog record is reversed. The same pseudo-sound as in the case of reproducing by rotating in the direction is generated.

このようにアナログレコードをリバース再生するのと同様の機能を備えたことで、例えばユーザ等がジョグコントロール410を時計回り方向と反時計回り方向へ敏速に往復回転を繰り返すと、所謂スクラッチ音と呼ばれる擬音(「キュキュ」、「ガシャガシャ」等の擬音)を生じさせることができる。そして、所謂ディスクジョッキーと呼ばれる演奏者が、上記のスクラッチ音等を生じさせるべくジョグコントロール410を操作すると、CDやDVDを用いてラップ音楽等を生成するための編集を行うことが可能となっている。   By providing the same function as reverse playback of analog records in this way, for example, when the user repeats reciprocating rotation of the jog control 410 in the clockwise direction and the counterclockwise direction, it is called a so-called scratch sound. Onomatopoeia (onomatopoeia such as “Cucu” and “Gashagasha”) can be generated. When a player called a so-called disc jockey operates the jog control 410 to generate the above-described scratch sound or the like, editing for generating rap music or the like can be performed using a CD or DVD. Yes.

操作ボタン420は、ユーザにより選択可能なボタンであって、ユーザが、操作ボタン420上にポインタ310を移動させてクリックすることで、情報処理装置1の動作を変更可能に構成されている。具体的には、ユーザは、操作ボタン420をクリックすることで、コンテンツデータの再生や早送りや巻き戻しや一時停止や所定のキューポイントからの再生開始等を指示することができる。   The operation button 420 is a button that can be selected by the user, and is configured so that the user can change the operation of the information processing apparatus 1 by moving the pointer 310 on the operation button 420 and clicking. Specifically, the user can instruct to play, fast forward, rewind, pause, start playback from a predetermined cue point, or the like by clicking the operation button 420.

テンポスライダ430は、例えば上下方向にスライド可能なスライダボタンを備えている。ユーザ等がスライダボタンを上下方向に移動させることで、コンテンツデータの再生速度を適宜変更することができる。例えば、スライダボタンを上方向に移動させることで、コンテンツデータの再生速度を相対的に遅くしたり、或いはスライダボタンを下方向に移動させることで、コンテンツデータの再生速度を相対的に速くしたりすることができる。   The tempo slider 430 includes a slider button that can slide in the vertical direction, for example. When the user or the like moves the slider button up and down, the playback speed of the content data can be changed as appropriate. For example, by moving the slider button upward, the content data playback speed is relatively slow, or by moving the slider button downward, the content data playback speed is relatively fast. can do.

表示部50には、楽曲を含むコンテンツデータの再生に応じた各種情報が表示されている。例えば、表示部50の上段には、現在再生しているコンテンツデータのトラック番号や、現在再生しているコンテンツデータの経過時間(即ち、現在の再生時間)や、現在情報処理装置1にローディングされている光ディスクに記録されているコンテンツデータの総トラック数等が表示される。また、表示部50の下段には、再生時間軸に沿ったコンテンツデータのビート密度等がウェーブ表示されている。   The display unit 50 displays various types of information according to the reproduction of content data including music. For example, in the upper part of the display unit 50, the track number of the currently reproduced content data, the elapsed time of the currently reproduced content data (that is, the current reproduction time), and the current information processing apparatus 1 are loaded. The total number of tracks of content data recorded on the optical disc is displayed. In the lower part of the display unit 50, the beat density and the like of the content data along the playback time axis are wave-displayed.

図1において、コンピュータ本体100は、ポインタ制御部110、ポインタ位置判定部120、ドラッグ操作検出部130及び回転動作継続部140を備えている。   In FIG. 1, the computer main body 100 includes a pointer control unit 110, a pointer position determination unit 120, a drag operation detection unit 130, and a rotation operation continuation unit 140.

ポインタ制御部110は、ポインタ310を、ジョグコントロール410の外周からのずれが小さくなるように、制御することが可能に構成されている。後に詳細に説明するが、ポインタ制御部110は、当該ポインタ制御部110がポインタ310を制御すべき制御モードにおいて、ポインタ310が外周からずれている場合には、ポインタ310をジョグコントロール410の外周上に移動させる。   The pointer control unit 110 is configured to be able to control the pointer 310 so that the deviation from the outer periphery of the jog control 410 becomes small. As will be described in detail later, the pointer control unit 110 moves the pointer 310 on the outer periphery of the jog control 410 when the pointer 310 is deviated from the outer periphery in the control mode in which the pointer control unit 110 should control the pointer 310. Move to.

更に、ポインタ制御部110は、速度調節部111を有している。速度調節部111は、ポインタ310をジョグコントロール410の外周上に移動させる際の移動速度を調節することが可能に構成されている。   Further, the pointer control unit 110 has a speed adjustment unit 111. The speed adjusting unit 111 is configured to be able to adjust the moving speed when the pointer 310 is moved on the outer periphery of the jog control 410.

ポインタ位置判定部120は、ポインタ310がジョグコントロール410上(或いはジョグコントロール内、即ち、ジョグコントロール410の外周よりも内側の部分のいずれか)に位置するか否かを判定可能に構成されている。   The pointer position determination unit 120 is configured to be able to determine whether or not the pointer 310 is positioned on the jog control 410 (or within the jog control, that is, any portion inside the outer periphery of the jog control 410). .

ドラッグ操作検出部130は、マウス300のドラッグ操作を検出することが可能に構成されている。   The drag operation detection unit 130 is configured to be able to detect a drag operation of the mouse 300.

回転動作継続部140は、ジョグコントロール410が基準速度以上の速度で回転動作している場合には、ジョグコントロール410を、マウス300の動きに応じて回転動作を継続するように、制御することが可能に構成されている。   The rotation operation continuation unit 140 can control the jog control 410 to continue the rotation operation according to the movement of the mouse 300 when the jog control 410 is rotating at a speed higher than the reference speed. It is configured to be possible.

(動作説明)
次に、上述のように構成された本実施例に係る情報処理装置の動作について、図1に加え図2から図10を参照して説明する。尚、以下では、ユーザが、マウス300を動かすことによりジョグコントロール410を回転動作させる際における情報処理装置1の動作を主に説明する。ここに図2から図4は、ユーザによりジョグコントローラが操作される際における本実施例に係る情報処理装置が行う処理の流れを概念的に示すフローチャートであり、図2は、マウスダウンイベント処理を示し、図3は、マウスドラッグイベント処理、図4は、マウスアップイベント処理を示す。図5から図10は、図2及び図3に示した各処理でのジョグコントロールとポインタとの位置関係を示す図である。
(Description of operation)
Next, the operation of the information processing apparatus according to this embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 2 to 10 in addition to FIG. In the following, the operation of the information processing apparatus 1 when the user rotates the jog control 410 by moving the mouse 300 will be mainly described. FIGS. 2 to 4 are flowcharts conceptually showing the flow of processing performed by the information processing apparatus according to the present embodiment when the jog controller is operated by the user. FIG. 2 shows mouse down event processing. 3 shows mouse drag event processing, and FIG. 4 shows mouse up event processing. 5 to 10 are diagrams showing the positional relationship between the jog control and the pointer in each process shown in FIGS.

図1を参照して上述したように、ユーザは、ジョグコントロール410上でマウス300のボタンを押下して、該押下した状態でマウス300を、ポインタ310の軌跡が固定点411を囲むようにドラッグ操作することにより、ジョグコントロール410を回転動作させることができる。   As described above with reference to FIG. 1, the user presses the button of the mouse 300 on the jog control 410 and drags the mouse 300 in the pressed state so that the locus of the pointer 310 surrounds the fixed point 411. By operating, the jog control 410 can be rotated.

図2は、ユーザによりマウス300のボタンが押下された場合における情報処理装置1の動作(以下、「マウスダウンイベント処理」と呼ぶ)の流れを示している。   FIG. 2 shows the flow of the operation of the information processing apparatus 1 (hereinafter referred to as “mouse down event processing”) when the button of the mouse 300 is pressed by the user.

図3は、ユーザによりマウス300のボタンが押下され、該押下された状態でマウス300が動かされた場合における情報処理装置1の動作(以下、「マウスドラッグイベント処理」と呼ぶ)の流れを示している。   FIG. 3 shows the flow of the operation of the information processing apparatus 1 (hereinafter referred to as “mouse drag event processing”) when the button of the mouse 300 is pressed by the user and the mouse 300 is moved in the pressed state. ing.

図4は、ユーザによりマウス300のボタンが押下された状態から開放された場合における情報処理装置1の動作(以下、「マウスアップイベント処理」とも呼ぶ)の流れを示している。   FIG. 4 shows the flow of the operation of the information processing apparatus 1 (hereinafter also referred to as “mouse up event processing”) when the user releases the button of the mouse 300 from the pressed state.

ユーザがマウス300によってジョグコントロール410を操作する際、コンピュータ本体100では、マウスダウンイベント処理、マウスドラッグイベント処理及びマウスアップイベント処理が繰り返し行われることになる。   When the user operates the jog control 410 with the mouse 300, the computer main body 100 repeatedly performs a mouse down event process, a mouse drag event process, and a mouse up event process.

先ず、図2に加え図5から図8を参照して、マウスダウンイベント処理について説明する。   First, mouse down event processing will be described with reference to FIGS. 5 to 8 in addition to FIG.

図2において、ユーザによりマウス300のボタンが押下されると、マウス300から該押下された旨の通知(即ち、マウスダウンイベント)がコンピュータ本体100に出力され、マウスダウンイベント処理が開始される。   In FIG. 2, when the button of the mouse 300 is pressed by the user, a notification that the mouse 300 is pressed (that is, a mouse down event) is output to the computer main body 100, and the mouse down event process is started.

マウスダウンイベント処理では、先ず、ポインタ310がジョグコントロール410内に位置するか否かが、ポインタ位置判定部120によって判定される(ステップS101)。即ち、図5において、ポインタ310の位置を示す基準点Pが、ジョグコントロール410の外周を示す外周円C内に位置するか否かが判定される。尚、基準点Pの座標は(Xp、Yp)である。また、外周円Cは、本発明に係る「所定軌跡」の一例である。   In the mouse down event process, first, the pointer position determination unit 120 determines whether or not the pointer 310 is positioned in the jog control 410 (step S101). That is, in FIG. 5, it is determined whether or not the reference point P indicating the position of the pointer 310 is located within the outer circumference circle C showing the outer circumference of the jog control 410. The coordinates of the reference point P are (Xp, Yp). The outer circumference circle C is an example of the “predetermined locus” according to the present invention.

ポインタ310がジョグコントロール410内に位置しないと判定された場合には(ステップS101:NO)、マウスダウンイベント処理は終了する。つまり、ポインタ310がジョグコントロール410内に位置しない場合には、ユーザにはジョグコントロール410を操作する意思がないものと判定され、その後の処理は行われない。   If it is determined that the pointer 310 is not located within the jog control 410 (step S101: NO), the mouse down event process ends. That is, when the pointer 310 is not located in the jog control 410, it is determined that the user does not intend to operate the jog control 410, and the subsequent processing is not performed.

一方、ポインタ310がジョグコントロール410内にあると判定された場合には(ステップS101:YES)、ポインタ制御部110が制御状態にされる、即ち、制御モードにセットされる(ステップS102)。より具体的には、ポインタ制御部110がポインタ310を制御すべき制御状態であることを示すフラグが立てられる。つまり、ポインタ310がジョグコントロール410内にある場合には、ユーザにはジョグコントロール410を操作する意思があるものと判定され、その後の処理が行われる。   On the other hand, when it is determined that the pointer 310 is in the jog control 410 (step S101: YES), the pointer control unit 110 is set to the control state, that is, set to the control mode (step S102). More specifically, a flag indicating that the pointer control unit 110 is in a control state in which the pointer 310 is to be controlled is set. That is, when the pointer 310 is in the jog control 410, it is determined that the user has an intention to operate the jog control 410, and the subsequent processing is performed.

続いて、ジョグコントロール410の中心から見たポインタ310の位置の角度θが、ポインタ制御部110によって算出される(ステップS103)。より具体的には、図6に示すように、ジョグコントロール410の中心である固定点411とポインタ310の位置を示す基準点Pとを結ぶ線分の基準軸Aに対する角度θが算出される。   Subsequently, the angle θ of the position of the pointer 310 viewed from the center of the jog control 410 is calculated by the pointer control unit 110 (step S103). More specifically, as shown in FIG. 6, the angle θ with respect to the reference axis A of the line segment connecting the fixed point 411 which is the center of the jog control 410 and the reference point P indicating the position of the pointer 310 is calculated.

続いて、図2及び図7に示すように、ジョグコントロール410の中心である固定点411とポインタ310の基準点Pとを通る直線L1とジョグコントロール410の外周円Cとが交差する交点Q1の座標(Xq1、Yq1)が、ポインタ制御部110によって算出される(ステップS104)。   Subsequently, as shown in FIG. 2 and FIG. 7, an intersection point Q 1 where a straight line L 1 passing through the fixed point 411 that is the center of the jog control 410 and the reference point P of the pointer 310 intersects with the outer circumference circle C of the jog control 410. The coordinates (Xq1, Yq1) are calculated by the pointer controller 110 (step S104).

続いて、図2及び図8に示すように、ポインタ制御部110によって、ポインタ310は交点Q1へ移動させられる(ステップS105)。即ち、ポインタ制御部110は、ポインタ310の基準点Pの座標(Xp、Yp)を、交点Q1の座標(Xq1、Yq1)に一致させる。   Subsequently, as shown in FIGS. 2 and 8, the pointer 310 is moved to the intersection Q1 by the pointer controller 110 (step S105). In other words, the pointer control unit 110 matches the coordinates (Xp, Yp) of the reference point P of the pointer 310 with the coordinates (Xq1, Yq1) of the intersection Q1.

このように、マウスダウンイベント処理では、ポインタ310がジョグコントロール410内にある場合には、ポインタ制御部110は、ポインタ310をジョグコントロール410の外周上の点(上述の例では、図8中の交点Q1)に移動させる。   As described above, in the mouse down event process, when the pointer 310 is in the jog control 410, the pointer control unit 110 moves the pointer 310 to a point on the outer periphery of the jog control 410 (in the above example, in FIG. Move to intersection Q1).

次に、図3に加え図9を参照して、マウスドラッグイベント処理について説明する。   Next, mouse drag event processing will be described with reference to FIG. 9 in addition to FIG.

図3において、ユーザによりマウス300のドラッグ操作が行われる(即ち、マウス300のボタンが押下された状態で動かされる)と、マウス300からドラッグ操作がされた旨の通知(即ち、マウスドラッグイベント)がコンピュータ本体100に出力され、マウスドラッグイベント処理が開始される。即ち、ユーザによりマウス300のボタンが押下され、該押下された状態でマウス300が動かされると、マウスダウンイベント処理に続いてマウスドラッグイベント処理が行われる。マウスドラッグイベント処理は、ユーザによりマウス300の押下されたボタンが開放されるまで(即ち、ドラッグ操作が継続されている期間中)行われ、押下されたボタンが開放される(即ち、ドラッグ操作が終わる)と、後述するマウスアップイベント処理が行われる。ユーザによりマウス300のドラッグ操作が継続されている期間中には、マウス300から所定時間ΔT毎にマウスドラッグイベントがコンピュータ本体100に出力され、このマウスドラッグイベントに応じてマウスドラッグ処理が複数回行われる。   In FIG. 3, when the user performs a drag operation of the mouse 300 (that is, the mouse 300 is moved while the button of the mouse 300 is pressed), a notification that the drag operation has been performed from the mouse 300 (that is, a mouse drag event). Is output to the computer main body 100, and mouse drag event processing is started. That is, when the user presses the button of the mouse 300 and the mouse 300 is moved in the pressed state, the mouse drag event process is performed following the mouse down event process. The mouse drag event process is performed until the button pressed by the user of the mouse 300 is released (that is, during the period during which the drag operation is continued), and the pressed button is released (that is, the drag operation is performed). When finished, a mouse up event process described later is performed. While the drag operation of the mouse 300 is continued by the user, a mouse drag event is output from the mouse 300 to the computer main body 100 every predetermined time ΔT, and the mouse drag process is performed a plurality of times in response to the mouse drag event. Is called.

マウスドラッグ処理では、先ず、制御モードであるか否かが判定される(ステップS201)。即ち、ポインタ制御部110が動作状態であることを示すフラグが立っているか否かがポインタ制御部110によって判定される。言い換えれば、マウスダウンイベント処理により制御モードにセットされたか否かが判定される。制御モードでないと判定された場合には(ステップS201:NO)、マウスドラッグイベント処理は終了する。   In the mouse drag process, it is first determined whether or not the control mode is set (step S201). That is, the pointer control unit 110 determines whether or not a flag indicating that the pointer control unit 110 is in an operating state is set. In other words, it is determined whether or not the control mode is set by the mouse down event process. If it is determined that the control mode is not set (step S201: NO), the mouse drag event process ends.

一方、制御モードであると判定された場合には(ステップS201:YES)、図2におけるステップS103と同様に、ジョグコントロール410の中心から見たポインタ310の位置の角度θが、ポインタ制御部110によって算出される(ステップS203)。   On the other hand, when it is determined that the control mode is selected (step S201: YES), the angle θ of the position of the pointer 310 viewed from the center of the jog control 410 is set to the pointer control unit 110 as in step S103 in FIG. (Step S203).

続いて、前回のポインタ310の位置の角度と今回のポインタ310の位置の角度とからジョグコントロール410の回転量及び回転速度が、ポインタ制御部310によって算出される(ステップS203)。即ち、図9に示すように、マウス300のドラッグ操作によってポインタ310が点P1(前回のマウスドラッグイベントがあった時の位置)から点P2(今回のマウスドラッグイベントがあった時の位置、つまり現時点の位置)まで移動した場合において、固定点411と点P1とを結ぶ線分の基準軸Aに対する角度θ1と、固定点411と点P2とを結ぶ線分の基準軸Aに対する角度θ2とがそれぞれ算出される。角度θ1及びθ2とマウスドラッグイベント間の所定時間ΔTとからジョグコントロール410の回転量及び回転速度が算出される。そして、ジョグコントロール410は、算出された回転速度で、算出された回転量だけ回転動作する。   Subsequently, the pointer control unit 310 calculates the rotation amount and rotation speed of the jog control 410 from the previous angle of the position of the pointer 310 and the current position of the pointer 310 (step S203). That is, as shown in FIG. 9, the pointer 310 is moved from a point P1 (position when there was a previous mouse drag event) to a point P2 (position when there was a current mouse drag event, that is, by a drag operation of the mouse 300, that is, When moving to the current position), the angle θ1 with respect to the reference axis A of the line segment connecting the fixed point 411 and the point P1 and the angle θ2 with respect to the reference axis A of the line segment connecting the fixed point 411 and the point P2 are Each is calculated. The rotation amount and rotation speed of the jog control 410 are calculated from the angles θ1 and θ2 and a predetermined time ΔT between mouse drag events. Then, the jog control 410 rotates at the calculated rotation speed by the calculated rotation amount.

続いて、図3及び図9に示すように、固定点411と現時点の位置である点P12とを通る直線L2とジョグコントロール410の外周円Cとが交差する交点Q2の座標(Xq2、Yq2)が、ポインタ制御部110によって算出される(ステップS204)。   Subsequently, as shown in FIGS. 3 and 9, the coordinates (Xq2, Yq2) of the intersection point Q2 where the straight line L2 passing through the fixed point 411 and the point P12 which is the current position and the outer circumference circle C of the jog control 410 intersect. Is calculated by the pointer controller 110 (step S204).

続いて、ポインタ制御部110によって、ポインタ310は交点Q2へ移動させられる(ステップS205)。即ち、ポインタ制御部110は、ポインタ310の基準点Pの座標(Xp、Yp)を、交点Q2の座標(Xq2、Yq2)に一致させる。   Subsequently, the pointer controller 110 moves the pointer 310 to the intersection point Q2 (step S205). That is, the pointer controller 110 matches the coordinates (Xp, Yp) of the reference point P of the pointer 310 with the coordinates (Xq2, Yq2) of the intersection Q2.

このように、マウスドラッグイベント処理では、ポインタ310がジョグコントロール410内にあるか否かにかかわらず、ポインタ制御部110は、ポインタ310をジョグコントロール410の外周上の点(上述の例では、図9中の交点Q2)に移動させる。   As described above, in the mouse drag event process, regardless of whether or not the pointer 310 is in the jog control 410, the pointer control unit 110 moves the pointer 310 to a point on the outer periphery of the jog control 410 (in the above example, 9 is moved to the intersection Q2).

つまり、制御モードである場合、ユーザによりマウス300のドラッグ操作が継続されている期間中、ポインタ310は、仮にジョグコントロール410の外周円C上からずれても、所定時間ΔT毎に、マウスドラッグイベント処理によって、ジョグコントロール410の外周円C上にある点に移動させられる。   That is, in the control mode, the mouse drag event is performed every predetermined time ΔT even if the pointer 310 deviates from the outer circumference circle C of the jog control 410 during the period in which the drag operation of the mouse 300 is continued by the user. By the processing, the jog control 410 is moved to a point on the outer circumference circle C.

即ち、図10に示すように、本実施例では特に、ユーザによりマウス300のドラッグ操作が継続されている期間中、ポインタ310は、外周円C上からずれたとしても、所定時間ΔT毎に、外周上の点Q1、Q2、Q3、Q4・・・等に移動させられる。言い換えれば、ユーザがマウス300によってジョグコントロール410を操作している期間中、ポインタ310は、ジョグコントロール410の外周円C上に拘束される。   That is, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, particularly during the period in which the drag operation of the mouse 300 is continued by the user, even if the pointer 310 deviates from the outer circumference circle C, every predetermined time ΔT, It is moved to points Q1, Q2, Q3, Q4. In other words, while the user operates the jog control 410 with the mouse 300, the pointer 310 is restrained on the outer circumference circle C of the jog control 410.

ここで、仮に、何らの対策も施さない場合には、例えば、ポインタ310がジョグコントロール410の中心である固定点411を囲む軌跡(理想的には固定点411を中心とする円状の軌跡)を描くように、ユーザがマウス300を連続的に動かすことは実践上困難である。例えば、ポインタ310がジョグコントロール410の中心である固定点411を囲むように、ユーザがマウス300を正確に回転運動させなければ、ユーザが意図した回転方向とは逆の方向にジョグコントロール410が回転動作してしまうおそれがある。このため、ユーザは、マウス300によってジョグコントロール410をストレスなく操作することが困難になってしまう。   Here, if no measures are taken, for example, a locus where the pointer 310 surrounds the fixed point 411 that is the center of the jog control 410 (ideally, a circular locus centered on the fixed point 411). In practice, it is difficult for the user to move the mouse 300 continuously. For example, if the user does not rotate the mouse 300 accurately so that the pointer 310 surrounds the fixed point 411 that is the center of the jog control 410, the jog control 410 rotates in the direction opposite to the rotation direction intended by the user. There is a risk of operation. For this reason, it becomes difficult for the user to operate the jog control 410 with the mouse 300 without stress.

しかるに、本実施例では特に、上述したように、ユーザがマウス300によってジョグコントロール410を操作している期間中、ポインタ310を、ポインタ制御部110によって、ジョグコントロール410の外周円C上に拘束する。よって、ポインタ310が外周円C上からずれてしまい、ポインタ310によってジョグコントロール410を操作することが困難となる事態を回避できる。つまり、ポインタ310が外周円C上に拘束されるので、ユーザは、ポインタ310が現在位置する点から、移動させるべき外周円Cの接線方向にマウス300を動かしさえすれば、容易にジョグコントロール410を意図したとおりに回転動作させるができる。即ち、ユーザは、ジョグコントロール410を、マウス300を用いて、意図したとおりに容易に操作することが可能になる。   However, particularly in the present embodiment, as described above, the pointer 310 is constrained on the outer circumference circle C of the jog control 410 by the pointer control unit 110 while the user operates the jog control 410 with the mouse 300. . Therefore, it is possible to avoid a situation in which it is difficult to operate the jog control 410 with the pointer 310 because the pointer 310 is displaced from the outer circumference circle C. That is, since the pointer 310 is restrained on the outer circumference circle C, the user can easily move the jog control 410 as long as the user moves the mouse 300 in the tangential direction of the outer circumference circle C to be moved from the point where the pointer 310 is currently located. Can be rotated as intended. That is, the user can easily operate the jog control 410 as intended using the mouse 300.

更に、本実施例では特に、上述したように、ポインタ310を、ジョグコントロール410の外周円C上に拘束する。よって、ユーザは、ポインタ310を、ジョグコントロール410の中心である固定点411から比較的離れた外周円Cに概ね沿って移動させることができ、仮にポインタ310が外周円Cよりも内周側の円上に拘束される場合と比較して、例えばマウスムーブイベント等の移動検出イベントの通知回数を多くすることができる。よって、ジョグコントロール410の回転動作の分解能を高めることが可能となる。但し、ポインタ310が、外周円Cよりも内周側の固定点411を中心とする円上に拘束されるようにしてもよい。この場合にも、ユーザにとってのジョグコントロール410の操作性を高めることができる。   Further, particularly in the present embodiment, the pointer 310 is restrained on the outer circumference circle C of the jog control 410 as described above. Therefore, the user can move the pointer 310 substantially along the outer circumference circle C that is relatively far from the fixed point 411 that is the center of the jog control 410, and the pointer 310 is located on the inner circumference side of the outer circumference circle C. Compared to a case where the movement is detected on a circle, for example, the number of notifications of a movement detection event such as a mouse move event can be increased. Therefore, it is possible to increase the resolution of the rotation operation of the jog control 410. However, the pointer 310 may be constrained on a circle centered on the fixed point 411 on the inner peripheral side of the outer peripheral circle C. Also in this case, the operability of the jog control 410 for the user can be improved.

加えて、本実施例では特に、ポインタ310を外周円C上に拘束するので、外周円Cの中心である固定点411とポインタ310との間の距離を、殆ど常に、外周円Cの半径と互いに同じにすることができる。よって、例えばマウスムーブイベント等の移動検出イベントの通知回数を殆ど常に一定とすることができ、ジョグコントロール410の回転速度の算出処理やポインタ310の位置の算出処理におけるバラツキの発生を低減或いは無くすことができる。   In addition, since the pointer 310 is constrained on the outer circumference circle C in the present embodiment, the distance between the fixed point 411 that is the center of the outer circumference circle C and the pointer 310 is almost always the radius of the outer circumference circle C. Can be the same as each other. Therefore, for example, the number of notifications of a movement detection event such as a mouse move event can be made almost constant, and the occurrence of variations in the calculation processing of the rotation speed of the jog control 410 and the calculation processing of the position of the pointer 310 can be reduced or eliminated. Can do.

更に、本実施例では特に、ポインタ310をジョグコントロール410の外周円C上に拘束するので、ユーザの操作感を高めることができる。即ち、ユーザが実際のターンテーブルをその外周表面に手を触れながら回転操作する感覚に似た感覚を、ユーザに与えることができる。   Furthermore, in particular, in this embodiment, the pointer 310 is restrained on the outer circumference circle C of the jog control 410, so that the user's operational feeling can be enhanced. That is, it is possible to give the user a sensation similar to that of rotating the actual turntable while touching the outer peripheral surface of the actual turntable.

尚、本実施例では、ポインタ310をジョグコントロール410の外周円C上に拘束するようにしたが、ジョグコントロール410の固定点411を囲む曲線或いは多角形上に拘束するようにしてもよい。更に、ポインタ310が拘束される軌跡は、外周円Cの外側、即ち、ジョグコントロール410の外側であってもよい。加えて、ポインタ310が拘束される軌跡は、常に同じである必要はなく、例えば、十六角形の軌跡と三十二角形の軌跡とが切り換えられるなど、互いに異なる複数の軌跡が切り換えられてもよい。更に加えて、本実施例では、制御モードにおけるマウスドラッグイベント毎にポインタ310を外周円C上に移動するように制御したが、外周円Cとポインタ310との距離が所定値よりも大きくなった場合にのみ、ポインタ310を外周円C上に移動するように制御してもよい。即ち、ポインタ310が外周円C上に拘束される度合いを緩和し、ユーザがポインタ310を外周円Cの半径方向にも所定範囲内で移動することができるようにしてもよい。或いは、ポインタ310を外周円Cよりも内側の範囲内でしか移動しかできないように制限してもよい。いずれの場合にも、ジョグコントロール410のマウス300による操作性を高めることができる。   In this embodiment, the pointer 310 is constrained on the outer circumference circle C of the jog control 410. However, the pointer 310 may be constrained on a curve or polygon surrounding the fixed point 411 of the jog control 410. Further, the locus on which the pointer 310 is restrained may be outside the outer circumference circle C, that is, outside the jog control 410. In addition, the trajectory to which the pointer 310 is constrained does not always have to be the same. For example, even when a plurality of different trajectories are switched, such as switching between a hexagonal trajectory and a thirty dodecagonal trajectory. Good. In addition, in this embodiment, the pointer 310 is controlled to move on the outer circle C for each mouse drag event in the control mode. However, the distance between the outer circle C and the pointer 310 is larger than a predetermined value. Only in this case, the pointer 310 may be controlled to move on the outer circumference circle C. That is, the degree to which the pointer 310 is constrained on the outer circumference circle C may be relaxed, and the user may be able to move the pointer 310 in the radial direction of the outer circumference circle C within a predetermined range. Alternatively, the pointer 310 may be limited so that it can only move within the range inside the outer circumference circle C. In any case, the operability of the jog control 410 with the mouse 300 can be enhanced.

更に尚、本実施例では、ポインタ310が拘束される軌跡は、外周円Cとして予め定められるように構成したが、例えば、マウスダウンイベントがあった時に定められるように構成してもよい。即ち、ポインタ310が拘束される軌跡は、マウスダウンイベントがあった時のポインタ310の位置と固定点411との距離を半径とし、固定点411を中心とした円周として定められてもよい。つまり、ポインタ310が拘束される軌跡は、ポインタ310が固定点411に比較的近い位置にある場合にマウスダウンイベントがあった時には、半径の比較的小さな円周として定められ、ポインタ310が固定点411から比較的遠い位置にある場合にマウスダウンイベントがあった時には、半径の比較的大きな円周として定められてもよい。この場合には、ユーザは、ポインタ310が拘束される軌跡を、意図したとおりに定める或いは変更することができる。従って、ジョグコントロール410のマウス300による操作性をより一層高めることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the trajectory to which the pointer 310 is restrained is configured to be determined in advance as the outer circle C, but may be configured to be determined, for example, when there is a mouse down event. In other words, the trajectory in which the pointer 310 is restrained may be defined as a circumference centered on the fixed point 411 with the distance between the position of the pointer 310 and the fixed point 411 when the mouse down event occurs as a radius. That is, the trajectory in which the pointer 310 is restrained is determined as a circle having a relatively small radius when a mouse down event occurs when the pointer 310 is relatively close to the fixed point 411. When there is a mouse down event at a position relatively far from 411, the circumference may be determined as a relatively large radius. In this case, the user can determine or change the locus on which the pointer 310 is restrained as intended. Therefore, the operability with the mouse 300 of the jog control 410 can be further enhanced.

加えて、本実施例では特に、ポインタ310を外周円C上の点に移動する際(即ち、図2を参照して上述したステップ105及び図3を参照して上述したステップS205)、速度調節部111によって、ポインタ310の移動速度を、所定の値を超えないように調節している。よって、表示上、ポインタ310が外周円C以外の点から外周円C上の点へ飛んでしまうのを防ぐことができる。従って、ユーザにポインタ310の移動を自然な動きとして感じさせることができる。   In addition, particularly in this embodiment, when the pointer 310 is moved to a point on the outer circumference circle C (ie, step 105 described above with reference to FIG. 2 and step S205 described above with reference to FIG. 3), the speed adjustment is performed. The moving speed of the pointer 310 is adjusted by the unit 111 so as not to exceed a predetermined value. Therefore, it is possible to prevent the pointer 310 from jumping from a point other than the outer circumference circle C to a point on the outer circumference circle C on display. Therefore, the user can feel the movement of the pointer 310 as a natural movement.

更に、本実施例では特に、ジョグコントロール410が基準速度以上の速度で回転動作している場合には、ジョグコントロール410は、マウス300の動きに応じて回転動作を継続するように、回転動作継続部140によって制御される。つまり、例えば、マウス300の動きが上下方向或いは左右方向などに直線的な動きであっても、ジョグコントロール410の回転動作が継続されるように、回転動作継続部140によってジョグコントロール410が制御される。よって、ユーザは、マウス300を例えば直線的に動かすことによっても回転を維持することが可能となる。従って、ジョグコントロール410のマウス300による操作性をより一層高めることができる。   Further, particularly in this embodiment, when the jog control 410 is rotating at a speed equal to or higher than the reference speed, the jog control 410 continues the rotation operation so as to continue the rotation operation according to the movement of the mouse 300. Controlled by the unit 140. That is, for example, even if the movement of the mouse 300 is a linear movement in the vertical direction or the horizontal direction, the jog control 410 is controlled by the rotation operation continuation unit 140 so that the rotation operation of the jog control 410 is continued. The Therefore, the user can maintain the rotation by moving the mouse 300 linearly, for example. Therefore, the operability with the mouse 300 of the jog control 410 can be further enhanced.

次に、再び図4を参照して、マウスドラッグイベント処理について説明する。   Next, referring to FIG. 4 again, the mouse drag event process will be described.

図4において、ユーザによりマウス300のボタンが押下された状態から開放されると(例えば、ドラッグ操作が終了すると)、マウス300のボタンが押下された状態から開放された旨の通知(即ち、マウスアップイベント)がコンピュータ本体100に出力され、マウスアップイベント処理が開始される。   In FIG. 4, when the user releases the button of the mouse 300 from the pressed state (for example, when the drag operation ends), a notification that the button of the mouse 300 is released from the pressed state (that is, the mouse Up event) is output to the computer main body 100, and mouse up event processing is started.

マウスアップイベント処理では、制御モードがクリアされる(ステップS301)。より具体的には、ポインタ制御部110がポインタ310を制御すべき制御状態であることを示すフラグが下ろされる。つまり、ユーザがマウス300のボタンを押下していない状態になると、ポインタ制御部110によるポインタ310の制御が終了する。   In the mouse up event process, the control mode is cleared (step S301). More specifically, a flag indicating that the pointer control unit 110 is in a control state in which the pointer 310 should be controlled is lowered. That is, when the user does not press the button of the mouse 300, the control of the pointer 310 by the pointer control unit 110 ends.

このように、ユーザがマウス300のボタンを押下していない状態では、ポインタ制御部110によるポインタ310の制御が終了するので、ユーザが意図しない、ポインタ制御部110によるポインタ310の移動が生じてしまうのを殆ど無くすことができる。よって、ジョグコントロール410のマウス300による操作性をより一層高めることができる。   Thus, since the control of the pointer 310 by the pointer control unit 110 ends when the user does not press the button of the mouse 300, the pointer 310 is moved by the pointer control unit 110 which is not intended by the user. Can be almost eliminated. Therefore, the operability with the mouse 300 of the jog control 410 can be further enhanced.

尚、本実施例では、本発明に係る「操作子」として、ジョグコントロール410のような回転動作する回転操作子を例に説明したが、本発明に係るGUI制御方法は、例えば、図1を参照して上述したテンポスライダ430のような直線動作する操作子に対して適用してもよい。つまり、例えば、テンポスライダ430を操作する際、ポインタ310を、テンポスライダ430のスライダボタンが直線動作可能な軌跡に拘束するようにしてもよい。この場合には、テンポスライダ430のマウス300による操作性を高めることができる。   In the present embodiment, the rotary operation element such as the jog control 410 is described as an example of the “operator” according to the present invention. However, the GUI control method according to the present invention is illustrated in FIG. The present invention may be applied to an operator that operates linearly, such as the tempo slider 430 described above with reference to FIG. That is, for example, when operating the tempo slider 430, the pointer 310 may be constrained to a locus in which the slider button of the tempo slider 430 can be linearly operated. In this case, the operability of the tempo slider 430 with the mouse 300 can be improved.

以上説明したように、本実施例によれば、ポインタ制御部110によって、ポインタ310は、ジョグコントロール410の外周円C上に拘束されるので、ユーザは、ジョグコントロール410を、マウス300を用いて、意図したとおりに容易に操作することが可能になる。従って、DJソフトウェアにおいて、マウスという比較的簡易な装置を用いて、上述したスクラッチ音等を生じさせる操作などのDJ操作を行うことが実践上可能となり、実際のターンテーブルなどをコントロールデバイスとして使用しなくても済む。更に、マウスは、ターンテーブルに比べて小さく、比較的狭い場所でも用いることができるという利点もある。   As described above, according to the present embodiment, the pointer 310 is constrained on the outer circumference circle C of the jog control 410 by the pointer control unit 110, so that the user uses the mouse 300 to move the jog control 410. It becomes possible to operate easily as intended. Therefore, in DJ software, it is practically possible to perform DJ operations such as the above-described operation that generates a scratch sound using a relatively simple device such as a mouse, and an actual turntable or the like is used as a control device. You don't have to. Furthermore, the mouse is smaller than the turntable and has an advantage that it can be used even in a relatively small place.

本発明は、上述した実施例に限られるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うGUI制御方法及び装置、並びにコンピュータプログラムもまた本発明の技術的範囲に含まれるものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed as appropriate without departing from the spirit or concept of the invention that can be read from the claims and the entire specification. An apparatus and a computer program are also included in the technical scope of the present invention.

本発明のGUI制御方法及び装置並びにコンピュータプログラムは、画面上に表示された操作子をポインティングデバイスの動きに応じて移動するポインタにより操作可能とするGUIに利用可能である。また、例えば民生用或いは業務用の各種コンピュータ機器に搭載される又は各種コンピュータ機器に接続可能なGUI制御装置等にも利用可能である。   The GUI control method and apparatus, and the computer program of the present invention can be used for a GUI that allows an operator displayed on the screen to be operated by a pointer that moves in accordance with the movement of the pointing device. Further, for example, the present invention can also be used for a GUI control device that is mounted on or can be connected to various computer equipment for consumer use or business use.

Claims (8)

画面上に表示された回転操作子をポインティングデバイスのユーザ操作に応じて操作可能とするGUIにおける前記回転操作子を制御するGUI制御方法であって、
前記回転操作子が基準速度以上の速度で回転動作している場合には、前記回転操作子を、前記ユーザ操作の動きに応じて前記回転動作を継続するように、制御する回転動作継続工程を備える
ことを特徴とするGUI制御方法。
A GUI control method for controlling the rotary operation in the GUI that enables operation in accordance with the rotary operation device that is displayed on the screen to the user operation of the pointing device,
A rotation operation continuation step for controlling the rotation operator so as to continue the rotation operation according to the movement of the user operation when the rotation operator is rotating at a speed equal to or higher than a reference speed; GUI control method, characterized in that it comprises.
前記ポインティングデバイスのユーザ操作に応じて移動するポインタにより前記回転操作子を操作可能とし、前記回転操作子と前記ポインタを制御することを特徴とする請求項1に記載のGUI制御方法。  2. The GUI control method according to claim 1, wherein the rotary operator can be operated by a pointer that moves in accordance with a user operation of the pointing device, and the rotary operator and the pointer are controlled. 前記ポインタを、前記回転操作子の動作に対応して定められる所定軌跡からのずれが制限されるように、制御するポインタ制御工程を更に備え、  A pointer control step for controlling the pointer so that deviation from a predetermined trajectory determined corresponding to the operation of the rotary operator is limited;
前記所定軌跡は、前記回転動作の中心を囲む軌跡である  The predetermined locus is a locus surrounding the center of the rotation operation.
ことを特徴とする請求項2に記載のGUI制御方法。  The GUI control method according to claim 2, wherein:
前記ポインタが前記回転操作子上に位置するか否かを判定するポインタ位置判定工程を更に備え、
前記ポインタ制御工程は、前記ポインタ位置判定工程によって前記ポインタが前記回転操作子上に位置すると判定された場合には、前記ポインタを制御する
ことを特徴とする請求項3に記載のGUI制御方法。
A pointer position determination step for determining whether or not the pointer is positioned on the rotary operator;
The GUI control method according to claim 3 , wherein the pointer control step controls the pointer when the pointer position determination step determines that the pointer is positioned on the rotary operation element.
前記ポインタ制御工程は、前記ポインタを前記所定軌跡に固定するように制御することを特徴とする請求項3に記載のGUI制御方法。The GUI control method according to claim 3 , wherein the pointer control step performs control so that the pointer is fixed to the predetermined locus. 前記ポインタ制御工程は、前記ポインタが移動する移動速度を調節する速度調節工程を含むことを特徴とする請求項3に記載のGUI制御方法。The GUI control method according to claim 3 , wherein the pointer control step includes a speed adjustment step of adjusting a moving speed at which the pointer moves. 画面上に表示された回転操作子をユーザ操作に応じて操作可能とするGUIにおける前記回転操作子を制御するGUI制御装置であって、
前記回転操作子が基準速度以上の速度で回転動作している場合には、前記回転操作子を、前記ユーザ操作の動きに応じて前記回転動作を継続するように、制御する回転動作継続手段を備える
ことを特徴とするGUI制御装置。
A GUI control unit for controlling the rotary operation in the GUI that enables operation in accordance with the rotary operation device that is displayed on the screen to the user operation,
Rotation operation continuation means for controlling the rotation operator so as to continue the rotation operation according to the movement of the user operation when the rotation operator is rotating at a speed equal to or higher than a reference speed. GUI controller, characterized in that it comprises.
画面上に表示された回転操作子をユーザ操作の動きに応じて操作可能とするGUIにおける前記回転操作子を制御するGUI制御装置として、コンピュータを機能させるコンピュータプログラムであって、
前記回転操作子が基準速度以上の速度で回転動作している場合には、前記回転操作子を、前記ユーザ操作の動きに応じて前記回転動作を継続するように、制御する回転動作継続手段として機能させる
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
The rotary operation device displayed on the screen as a GUI controller for controlling the rotary operation in the GUI that enables operation in accordance with the movement of the user's operation, a computer program for causing a computer to function,
When the rotary operator is rotating at a speed equal to or higher than a reference speed, the rotary operator is used as a rotary operation continuation unit that controls the rotary operator so as to continue the rotary operation according to the movement of the user operation. A computer program characterized by functioning .
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