JP4763060B2 - Method and apparatus for increasing terminal waiting time through efficient processing of allocated slots in a mobile communication system - Google Patents
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Description
本発明は、同期式移動通信システム(cdmaOne/cdma2000 1x)に関し、特に、割り当てられたスロットの効率的な処理を介した端末(User Equipment:UE)のバッテリー待機時間を増加させる方法及び装置に関する。 The present invention relates to a synchronous mobile communication system (cdmaOne / cdma2000 1x), and more particularly, to a method and apparatus for increasing battery standby time of a terminal (User Equipment: UE) through efficient processing of assigned slots.
同期式移動通信システムにおいて、UEは、待機状態で呼び出しチャネルを検索し、呼び出し情報及び制御情報を受信して処理する。この際、UEは、スロットモード(slotted mode)又は非スロットモード(non-slotted mode)で動作する。上記スロットモードにおいて、全呼び出しチャネルは、80msのスロットに分けられ、UEは、UEと基地局(Node B)との間で約束されたスロットだけを検索する。上記非スロットモードにおいて、UEは、全スロットを検索する。ここで、スロットは、20msのデータ処理単位をそれぞれ有する4つのフレームを含む。上記移動通信システムがスロットモードで動作する場合に、UEは、割り当てられたスロットの間だけ活性状態に遷移し、呼び出しチャネルを検索し、割り当てられないスロットの間には呼び出しチャネルを検索せず、スリープ状態に進入する。上記スリープ状態の間には、無線周波数(RF)、モデム、中央処理処置(CPU)、及び他のハードウェア動作を中止させることにより、バッテリーの電力消費を低減させる。
この際、ノードB及びUEは、下記式(1)を用いて、約束されたスロットを計算することができる。
In a synchronous mobile communication system, a UE searches for a call channel in a standby state, and receives and processes call information and control information. At this time, the UE operates in a slotted mode or a non-slotted mode. In the slot mode, all call channels are divided into 80 ms slots, and the UE searches only for the slots promised between the UE and the base station (Node B). In the non-slot mode, the UE searches all slots. Here, the slot includes four frames each having a data processing unit of 20 ms. When the mobile communication system operates in slot mode, the UE transitions to an active state only during an assigned slot, searches for a call channel, does not search for a call channel during an unassigned slot, Enter sleep mode. During the sleep state, battery power consumption is reduced by disabling radio frequency (RF), modem, central processing (CPU), and other hardware operations.
At this time, the Node B and the UE can calculate the promised slot using the following equation (1).
式1において、“t”は、20ms単位のシステム時間を示し、“PGSLOT”は、UEの固有電話番号を通じてノードB及びUEが共通に知っている値を示し、UEに従って0乃至2047の値を有する。また、“i”は、呼び出しチャネル検索期間を示すスロットサイクルインデックスを意味し、0乃至7の値を有する。上記スロットサイクルインデックスの値が増加すると、呼び出しチャネル検索期間が増加し、これにより、UEがスリープ状態に滞在している時間も長くなる。例えば、“i”が“0”の値を有する場合に、割り当てられたスロットは、1.28sごとに1回ずつ検索され、“i”が“2”の値を有する場合に、割り当てられたスロットは、5.12sごとに1回ずつ検索される。待機状態の間に、UEは、一般的に、スロットモードで動作する。
In
UEが非スロットモードで動作する場合について、図2に示す呼び出しメッセージのフィールドを参照して説明する。 The case where the UE operates in the non-slot mode will be described with reference to the call message field shown in FIG.
1.制御情報が変更された場合(すなわち、UEが有している現在の制御情報が有効でない場合)に、UEは、非スロットモードで動作する。
上記制御情報は、ノードB構成情報及びアクセスパラメータ情報を含む。上記ノードB構成情報が変更される場合に、ノードB構成メッセージ及び呼び出しメッセージ内に含まれているCONFIG_MSG_SEQフィールドを確認することにより分かる。ノードB構成情報が変更される際に、UEがすべてのノードB構成メッセージをさらに受信しなければならないので、UEは、非スロットモードで動作することにより、できるだけ早く、ノードB構成情報を更新する。また、アクセスパラメータ情報が変更される場合には、アクセスパラメータメッセージ及び呼び出しメッセージ内に含まれているACC_MSG_SEQフィールドを確認することにより分かる。同様に、上記アクセスパラメータ情報が変更される際にも、UEは、非スロットモードで動作することにより、アクセスパラメータ情報を更新する。
1. The UE operates in non-slot mode when the control information is changed (ie, the current control information that the UE has is not valid).
The control information includes Node B configuration information and access parameter information. When the Node B configuration information is changed, it can be understood by checking the CONFIG_MSG_SEQ field included in the Node B configuration message and the call message. Since the UE must further receive all Node B configuration messages when the Node B configuration information is changed, the UE updates the Node B configuration information as soon as possible by operating in non-slot mode. . Further, when the access parameter information is changed, it can be understood by checking the ACC_MSG_SEQ field included in the access parameter message and the call message. Similarly, when the access parameter information is changed, the UE updates the access parameter information by operating in the non-slot mode.
2.UEがアクセスチャネル“ACH”を介してメッセージをノードBに送信し、対応するメッセージの応答を待機し、UEは、非スロットモードで動作する。
アクセスチャネルを介したメッセージ送信がノードBへの接続のための論理経路で接続されていない通信(connectionless communication)を介して遂行されるので、UEは、伝達応答を受信する必要がある。この場合に、割り当てられたスロットを通過したとしても、UEは、メッセージに対する応答を受信する前には、スリープ状態に進入してはいけない。
2. The UE sends a message to the Node B via the access channel “ACH” and waits for the response of the corresponding message, and the UE operates in non-slot mode.
Since the message transmission through the access channel is performed via a connectionless communication that is not connected by a logical path for connection to the Node B, the UE needs to receive a transfer response. In this case, even if the assigned slot is passed, the UE should not enter the sleep state before receiving a response to the message.
3.UEが非スロットモードで動作するように構成されている場合
上述した3通りの場合を除外すると、UEは、電力消費の低減のためにスロットモードへの進入も可能である。
3. When UE is configured to operate in non-slot mode Except for the three cases described above, the UE can also enter slot mode to reduce power consumption.
図1は、従来の移動通信システムでのスロットの構成を示すもので、様々な種類のメッセージが所定の規則に従って配置される。図1において、20msのフレーム単位の呼び出しチャネルを示し、割り当てられた1つのスロットの構成を示す。 FIG. 1 shows a slot configuration in a conventional mobile communication system. Various types of messages are arranged according to a predetermined rule. In FIG. 1, a call channel of 20 ms frame unit is shown, and a configuration of one allocated slot is shown.
呼び出しチャネルにおいて、モバイルアドレスメッセージ(Mobile Addressed Message)、例えば、ORDM(ORDer Message)及びECAM(Enhanced Channel Assignment Message)は、ノードBから特定のUEに送信され、一般的に、上記呼び出しチャネルの前部に位置する。ノードBから上記UEに送信されるメッセージがない場合には、対応する部分は、省略される。上記前部の次の部分は、ノードBが特定のUEを呼び出す際に使用される一般呼び出しメッセージ(GPM)が挿入され、スロットの残りの部分は、ノードBに登録されたすべてのUEに共通に送信される構成情報及びアクセス情報を含むオーバーヘッドメッセージ(OverHeaD message:OVHD)で満たされる。図1は、1つのUEが割り当てられたスロットでスリープ状態に転換することができる最も早い位置を示す。 In a paging channel, a mobile addressed message (Mobile Addressed Message), for example, an ORDM (ORDer Message) and an ECAM (Enhanced Channel Assignment Message) is transmitted from a Node B to a specific UE, and is generally the front of the paging channel. Located in. If there is no message transmitted from the Node B to the UE, the corresponding part is omitted. The next part of the front part is inserted with a general call message (GPM) used when the Node B calls a specific UE, and the remaining part of the slot is common to all UEs registered with the Node B. It is filled with an overhead message (OverHeaD message: OVHD) including configuration information and access information transmitted to. FIG. 1 shows the earliest location where one UE can switch to sleep in an assigned slot.
スロットモードで動作する際に、UEは、割り当てられたスロットを検索する。UEに関連した呼び出し情報が存在せず、UEに格納されている構成情報が有効であると確認される場合には、UEは、スリープ状態に進入する。他方、割り当てられたスロットの間に呼び出し情報があるか、又は構成情報が変更される場合には、UEは、スリープ状態に進入せず、呼接続に必要な動作を遂行するか、又は変更された構成情報を受信しなければならない。しかしながら、この場合に、UEは、割り当てられたすべてのスロットを検索する必要がない。その理由は、割り当てられたスロットで最初に受信される呼び出しメッセージの内容の中の一部のみを確認すると、UEは、割り当てられたスロットで次のメッセージの内容を確認せず、スリープ状態に進入することができるためである。 When operating in slot mode, the UE searches for assigned slots. If there is no call information associated with the UE and the configuration information stored in the UE is confirmed to be valid, the UE enters a sleep state. On the other hand, if there is call information between the assigned slots or the configuration information is changed, the UE does not enter the sleep state and performs or changes the operation necessary for the call connection. Configuration information must be received. However, in this case, the UE does not need to search all assigned slots. The reason is that if the UE confirms only part of the content of the first call message received in the assigned slot, the UE does not check the content of the next message in the assigned slot and enters the sleep state. This is because it can be done.
例えば、cdma2000 1xの場合に、一般呼び出しメッセージ(GPM)は、ノードB構成情報が変更されるか否かを示すCONFIG_MSG_SEQフィールドと、アクセスパラメータ情報が変更されるか否かを示すACC_MSG_REQフィールドと、UEが属する各グループの呼び出しメッセージが対応する各グループに従って割り当てられたスロット内に存在するか否かを示すCLASS_0_DONEフィールド、CLASS_1_DONEフィールド、TMSI_DONEフィールド、及びBROADCAST_DONEフィールド(以下、DONEフィールドと称する。)と、実際に呼び出されるUEの固有番号を示すPAGE_RECORDフィールドと、を含む。これらのフィールドの中で、CONFIG_MSG_SEQフィールドの値又はACC_MSG_SEQフィールドの値がUEに格納されている値ではない値に変更される場合には、ノードB構成情報又はアクセスパラメータ情報を更新しなければならない。 For example, in the case of cdma2000 1x, the general call message (GPM) includes a CONFIG_MSG_SEQ field indicating whether the Node B configuration information is changed, an ACC_MSG_REQ field indicating whether the access parameter information is changed, and the UE. A CLASS_0_DONE field, a CLASS_1_DONE field, a TMSI_DONE field, and a BROADCAST_DONE field (hereinafter referred to as a DONE field) indicating whether or not a call message of each group to which the group belongs exists in a slot allocated according to each corresponding group; And a PAGE_RECORD field indicating the unique number of the UE called. Among these fields, when the value of the CONFIG_MSG_SEQ field or the value of the ACC_MSG_SEQ field is changed to a value other than the value stored in the UE, the Node B configuration information or access parameter information must be updated.
ここで、UEに登録されているDONEフィールドを介して、UEは、現在受信されている一般呼び出しメッセージの次にくるメッセージを受信する必要があるか否かを確認することができる。例えば、DONEフィールドが“1”の値を有する場合に、UEは、割り当てられたスロット内で次のメッセージを受信する必要がないが、DONEフィールドが“0”の値を有する場合に、UEは、次のメッセージを継続して受信しなければならない。すなわち、上記一般呼び出しメッセージのフィールドを確認した後に、更新される構成情報及び/又はアクセス情報がなく、次のメッセージを確認する必要がない場合に、UEは、スリープ状態に転換することができる。cdma2000 1xシステムでの一般呼び出しメッセージに対する処理を例を挙げて説明したが、cdmaOneシステムでも呼び出しメッセージ(PM)のフィールドを確認して、上述したような動作を遂行することができる。 Here, via the DONE field registered in the UE, the UE can check whether it is necessary to receive a message that comes after the currently received general call message. For example, if the DONE field has a value of “1”, the UE does not need to receive the next message in the assigned slot, but if the DONE field has a value of “0”, the UE The next message must be received continuously. That is, after confirming the field of the general call message, if there is no configuration information and / or access information to be updated and it is not necessary to confirm the next message, the UE can switch to the sleep state. Although the processing for the general call message in the cdma2000 1x system has been described as an example, the operation as described above can be performed in the cdmaOne system by checking the field of the call message (PM).
上述したように、UEは、スロットモードでスリープ状態に転換することができ、これを通じて電力消費を低減させることができる。
通常、UEがスロットモードで動作するので、スリープ状態への転換が早ければ早いほど、電力消費は低減される。したがって、迅速なスリープ状態進入方法が必要である。
As described above, the UE can switch to the sleep state in the slot mode, thereby reducing power consumption.
Usually, since the UE operates in slot mode, the earlier the transition to the sleep state, the lower the power consumption. Therefore, there is a need for a quick sleep state entry method.
図3は、従来の呼び出しチャネル処理動作を示す図である。特に、図3は、UEがスロット境界で動作を開始し、メッセージを受信し処理した後に、スリープ状態に転換する。
ロール境界は、同期式移動通信システムで使用される26.666msの周期を有する擬似雑音符号(short PN code)の開始時点を示す。
FIG. 3 is a diagram illustrating a conventional call channel processing operation. In particular, FIG. 3 switches to the sleep state after the UE starts operating at the slot boundary and receives and processes the message.
The roll boundary indicates the start time of a pseudo PN code having a period of 26.666 ms used in the synchronous mobile communication system.
UEがスリープ状態にある場合には、PN符号の状態は、更新されない。この際には、ノードBのPN符号の状態が継続して更新されているので、UEがスリープ状態から目覚める際に、ノードBのPN符号と一致させるために、自身のPN符号の状態を調整する動作を遂行しなければならない。このために、従来技術は、スリープ状態進入及び活性状態進入を上記ロール境界でだけ可能であるように設計される。 When the UE is in the sleep state, the state of the PN code is not updated. In this case, since the state of the PN code of the Node B is continuously updated, when the UE wakes up from the sleep state, the state of the PN code of the Node B is adjusted to match the Node B PN code. Must perform the actions to be performed. For this reason, the prior art is designed to allow sleep state entry and active state entry only at the roll boundary.
一方、UEは、一般的に、ビタビデコーダ(Viterbi decoder)(図示せず)を使用することにより、呼び出しチャネルデータを復調する。上記ビタビデコーダは、スロット境界に基づいて、20msごとにインタラプト(interrupt)を介して復調結果をプロセッサに報告する。ここで、“プロセッサ”は、UEの一般的な処理部、制御部のアプリケーション、又はソフトウェアであってもよい。 On the other hand, the UE generally demodulates the call channel data by using a Viterbi decoder (not shown). The Viterbi decoder reports a demodulation result to the processor via an interrupt every 20 ms based on the slot boundary. Here, the “processor” may be a general processing unit of the UE, an application of the control unit, or software.
したがって、図3に示すように、活性状態で呼び出しチャネルを処理する従来のUEは、ビタビデコーダによるデコーディング遅延を引き起こす。すなわち、20msのインタラプトが発生する際には、デコーダからプロセッサに報告されるデータは、前フレームの一部のデータ及び現在のフレームの一部のデータを含む。これは、従来の呼び出しチャネル処理方法が20msのフレーム単位で呼び出しチャネルデータを処理するためである。 Therefore, as shown in FIG. 3, a conventional UE processing a paging channel in an active state causes a decoding delay due to a Viterbi decoder. That is, when a 20 ms interrupt occurs, the data reported from the decoder to the processor includes a part of data of the previous frame and a part of data of the current frame. This is because the conventional call channel processing method processes call channel data in units of 20 ms frames.
結果的に、UEがスリープ状態に進入するためには、上記ビタビデコーダは、上記プロセッサが割り当てられたスロット内の第1のフレームのデータを処理することができるように、第2のデコーダインタラプト#2が発生するまで待機しなければならず、この後に、UEは、第2のロール境界でスリープ状態に進入することができる。 As a result, in order for the UE to enter the sleep state, the Viterbi decoder can process the second decoder interrupt # so that the processor can process the data of the first frame in the assigned slot. Must wait until 2 occurs, after which the UE can enter the sleep state at the second roll boundary.
すなわち、上記デコーディング遅延による第1のフレームのデコーダインタラプト#1から取得したデータ#1及び第2のフレームのデコーダインタラプト#2から取得したデータ#2の一部のデータは、20msのフレーム単位で処理された後に、上記処理されたデータの結果に基づいて、スリープ状態に進入するか否かを把握する。
That is, a part of the
この場合には、上記プロセッサが呼び出しチャネルデータについて第1の処理動作を遂行する前に、上記プロセッサは、スロットが開始された後に、実際に40msの間待機しなければならない。 In this case, before the processor performs the first processing operation on the call channel data, the processor must actually wait for 40 ms after the slot is started.
第1のフレームデータが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していない一般呼び出しメッセージを含む場合に、UEは、上記第1のフレームデータの後に、ロール境界でスリープ状態に転換することができる。しかしながら、上記条件を満足しない場合に、第2のフレームは、スリープ状態に転換するか否かを判定するのに使用されなければならず、その結果、スリープ状態への実際の転換は、さらに遅延する。 When the first frame data includes a call information to be updated and a general call message without control information, the UE can switch to the sleep state at the roll boundary after the first frame data. . However, if the above condition is not met, the second frame must be used to determine whether to switch to the sleep state, so that the actual switch to the sleep state is further delayed. To do.
上述したように、スロット境界で動作を開始し、メッセージを受信し処理し、スリープ状態への転換動作を遂行する従来の手続きに従って、UEがスリープモードに転換する最も早い時点が第2のロール境界で転換することができるという問題点があった。 As described above, the earliest point in time when the UE switches to the sleep mode is the second roll boundary according to the conventional procedure of starting the operation at the slot boundary, receiving and processing the message, and performing the switching operation to the sleep state. There was a problem that it can be converted with.
これは、UEのスリープ状態転換時点が遅延し、これにより、RF受信部をオン状態に維持する時間が不必要に長くなるという問題点があった。
したがって、このようなデコーディング遅延を考慮した効率的なスリープ状態進入方法を開発する必要がある。
This has the problem that the time point for switching the sleep state of the UE is delayed, which unnecessarily increases the time for maintaining the RF receiving unit in the on state.
Therefore, it is necessary to develop an efficient sleep state entry method considering such a decoding delay.
したがって、本発明は、上述した従来技術の問題点を解決するために提案されたものであり、その目的は、移動通信システムで割り当てられたスロットの可変的な処理を介したUEのバッテリー待機時間を増加させる方法及び装置を提供することにある。 Accordingly, the present invention has been proposed to solve the above-described problems of the prior art, and its purpose is to provide a battery standby time of a UE through variable processing of slots allocated in a mobile communication system. It is an object of the present invention to provide a method and an apparatus for increasing the load.
本発明の他の目的は、プロセッサの処理遅延を最大に減少させるように、割り当てられたスロットのフレームデータをハーフフレーム単位で処理することにより、UEが第1のロール境界でもスリープ状態に進入することができるようにする方法及び装置を提供することにある。 Another object of the present invention is to process the frame data of the assigned slot in half frames so as to reduce the processing delay of the processor to the maximum, so that the UE enters the sleep state even at the first roll boundary. It is an object of the present invention to provide a method and an apparatus capable of performing the above.
本発明のさらなる目的は、デコーダに転送されたデータをスロットの開始の後に、初めには、ハーフフレーム単位で処理し、その後には、フルフレーム単位で処理することにより、スリープ状態への転換を迅速に判定し、その結果、1ロール(26.666ms)早いスリープ状態への転換を介して、従来技術で発生した1ロールの時間の間に浪費される電力を減少させることができる方法及び装置を提供することにある。 A further object of the present invention is to process the data transferred to the decoder after the start of the slot, first in half-frame units, and then in full-frame units, so as to switch to the sleep state. Method and apparatus capable of quickly determining and consequently reducing power wasted during the time of one roll generated in the prior art through the transition to sleep state one roll (26.666 ms) early Is to provide.
本発明のさらに他の目的は、移動通信システムにおいて、割り当てられたスロットを処理する際に、処理遅延を減少させるために、上記プロセッサが上位階層にデータをアップロードせず、下位階層で所望のフィールドだけ直接確認する方式で、スリープ状態に進入するか否かを迅速に判定する方法及び装置を提供することにある。 It is still another object of the present invention to reduce the processing delay when processing assigned slots in a mobile communication system, so that the processor does not upload data to an upper layer and a desired field in a lower layer. It is an object of the present invention to provide a method and an apparatus for quickly determining whether or not to enter a sleep state using a direct confirmation method.
上記のような目的を達成するために、本発明の一態様によれば、移動通信システムで割り当てられたスロットの効率的な処理を介した端末(UE)の待機時間を増加させる方法は、上記割り当てられたスロットが処理される際に、上記割り当てられたスロットの第1のハーフフレームを処理するステップと、上記第1のハーフフレームに位置した一般呼び出しメッセージを確認するステップと、上記一般呼び出しメッセージが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していない場合には、スリープ状態への転換動作を遂行するステップと、を含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a method for increasing a waiting time of a UE (UE) through efficient processing of slots allocated in a mobile communication system is as described above. When the assigned slot is processed, processing a first half frame of the assigned slot; confirming a general call message located in the first half frame; and the general call message Performing the operation of switching to the sleep state when the call information and control information to be updated are not included.
本発明の他の態様によれば、移動通信システムで割り当てられたスロットの効率的な処理を介した端末(UE)の待機時間を増加させる装置は、受信された信号のデインターリービング及びデコーディングを遂行し、スリープ状態を駆動するスリープ駆動部と、フレームが割り当てられたスロット内の第1のフレームに対応するか否かを判定し、上記フレームが上記第1のフレームに対応する場合には、ハーフフレームのみが出力されるようにし、上記ハーフフレームの次のフレームがフルフレームの単位で出力されるようにすることにより、上記出力されたフレームがスリープ駆動部のデコーディング過程によりデコーディングされるようにするデータ出力制御器と、上記ハーフフレームのデータを受信し、一般呼び出しメッセージのフィールドを確認し、上記スリープ状態に進入するか否かを判定するスリープ状態制御器と、を含むことを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, an apparatus for increasing the waiting time of a terminal (UE) through efficient processing of allocated slots in a mobile communication system is provided for deinterleaving and decoding received signals. To determine whether the frame corresponds to the first frame in the slot to which the frame is assigned and the frame corresponds to the first frame. By outputting only the half frame and outputting the next frame of the half frame in units of full frames, the output frame is decoded by the decoding process of the sleep driver. The data output controller to receive the half-frame data and the general call message Check the field, characterized in that it comprises a and a sleep controller decides whether to enter in the sleep state.
本発明によれば、携帯放送システムにおいて、サービスガイドを生成するために、SG-Gは、CC、BSA、及びBSMからサービスガイドの生成に必要なソースを受信する。提供された情報を用いて、SG-Gは、図2で説明したデータモデルに基づいて最終的なサービスガイドを生成する。このようなサービスガイドに関する情報が移動端末からBSMに送信されたサービスガイド関連情報の要請に対する応答であるとしても、BSAは、サービスに対する課金情報の生成のための基本情報として、BSM及びBSAにより同一の方式で生成されたサービスガイドに関する最終情報を必要とする。このために、BSD/Aは、生成されたサービスガイドをBSM及びBSAに提供するか、又は、必要であれば、BSM又はBSAは、サービスガイド情報に対する要請をBSD/Aに送信し、対応する情報を受信することができる。 According to the present invention, in order to generate a service guide in a portable broadcasting system, SG-G receives sources necessary for generating a service guide from CC, BSA, and BSM. Using the provided information, SG-G generates a final service guide based on the data model described in FIG. Even if such information on the service guide is a response to a request for service guide related information transmitted from the mobile terminal to the BSM, the BSA is identical to the BSM and BSA as basic information for generating charging information for the service. The final information on the service guide generated by the method is required. For this purpose, the BSD / A provides the generated service guide to the BSM and BSA or, if necessary, the BSM or BSA sends a request for service guide information to the BSD / A to respond. Information can be received.
また、サービス供給過程において、移動端末から価格情報に対する要請を受信すると、BSMが関連した購買情報に対するサービスガイドフラグメントを提供すべき場合に、BSMは、対応する情報を移動端末に直接に送信するか、又はBSD/Aから提供された対応する情報を受信し、受信された情報を移動端末に送信することができる。 In addition, when receiving a request for price information from the mobile terminal in the service supply process, if the BSM should provide a service guide fragment for the purchase information related to the BSM, the BSM sends the corresponding information directly to the mobile terminal. Or the corresponding information provided from the BSD / A can be received and the received information can be transmitted to the mobile terminal.
以下、本発明の好適な一実施形態を添付図面を参照しつつ詳細に説明する。下記の説明において、本発明の要旨のみを明瞭にする目的で、関連した公知の機能または構成に関する具体的な説明は省略する。なお、図面中、同一の構成要素及び部分には、可能な限り同一の符号及び番号を共通使用するものとする。そして、後述する用語は、本発明での機能を考慮して定義された用語であり、これは、ユーザー及び運用者の意図又は慣例に従って変わっても良い。従って、これらの定義は、本発明の全体の内容に基づいて定義されなければならない。 Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, for the purpose of clarifying only the gist of the present invention, a detailed description of related known functions or configurations is omitted. In the drawings, the same reference numerals and numbers are used in common for the same components and parts as much as possible. And the term mentioned later is a term defined in consideration of the function in the present invention, and this may change according to the intention or practice of the user and the operator. Therefore, these definitions must be defined based on the entire contents of the present invention.
本発明は、割り当てられたスロットのフレームデータがハーフフレーム単位で処理されるようにすることができ、プロセッサの処理遅延を最大に減少させることにより、UEが第1のロール境界でもスリープ状態への進入を可能にする方法及び装置を開示する。 The present invention can allow the frame data of the assigned slot to be processed in half-frame units, and by reducing the processing delay of the processor to the maximum, the UE can enter the sleep state even at the first roll boundary. A method and apparatus for enabling entry is disclosed.
本発明によれば、割り当てられたスロットのフレームデータは、まず、ハーフフレーム単位で処理されることにより、UEがスリープ状態への転換をさらに迅速にすることができるようにする。したがって、本発明は、UEの待機時間が格段に増加するという長所を有する。 According to the present invention, the frame data of the allocated slot is first processed in units of half frames, so that the UE can further quickly switch to the sleep state. Therefore, the present invention has an advantage that the waiting time of the UE is remarkably increased.
言い換えれば、従来技術によれば、呼び出しチャネルのデータがフレーム単位で処理されるため、スリープ状態への転換が早くとも1つのスロット境界の次の第2のロール境界でなされる問題点があった。他方、本発明は、UEが割り当てられたスロットの第1のフレームのデータをハーフフレーム単位で処理することにより、スロット境界の後に1ロール時点でもスリープ状態への進入を可能にする。 In other words, according to the prior art, since the data of the calling channel is processed in units of frames, there is a problem that switching to the sleep state is performed at the second roll boundary next to one slot boundary at the earliest. . On the other hand, the present invention makes it possible to enter the sleep state even at the time of one roll after the slot boundary by processing the data of the first frame of the slot to which the UE is assigned in half frame units.
同一の同期式移動通信システムにおいて、スロットモードで動作する複数のUEが存在する場合には、同一のスロットが複数のUEに割り当てられることができる。したがって、ノードBは、1つのスロットを用いて複数のUEを呼び出すことができる。 In the same synchronous mobile communication system, when there are a plurality of UEs operating in the slot mode, the same slot can be assigned to the plurality of UEs. Therefore, Node B can call multiple UEs using one slot.
ノードBが何のUEも呼び出す必要がなく、特定のスロットで更新される制御情報も有していない場合には、ハーフフレーム#1(410)は、一般呼び出しメッセージを含み、この際、一般呼び出しメッセージは、呼び出し情報を有していないヌル一般呼び出しメッセージに対応する。 If the Node B does not need to call any UE and does not have control information updated in a particular slot, half frame # 1 (410) contains a general call message, where the general call The message corresponds to a null general call message that has no call information.
図4は、本発明の実施形態による呼び出しチャネル処理動作を示す図である。
スロットの第1のハーフフレームが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していないヌル一般呼び出しメッセージを含む場合には、UEは、ハーフフレーム#1(410)のみを確認した後に、スリープ状態に迅速に転換することができる。第1のハーフフレームのデータ内容が迅速なスリープ状態転換条件と一致しない場合には、UEは、ハーフフレーム#2(420)及び#3(430)を含む次の20msのフレームを用いて、データ内容が迅速なスリープ状態転換条件と一致するか否かをもう一度確認することができる。第2のデコーダインタラプトを介して得られたフレームデータの中のハーフフレーム#3(430)がスリープ状態転換条件を満足する場合には、UEがロール境界#3でスリープ状態に進入するようにする従来の技術とは異なり、本発明は、UEがロール境界#2でスリープ状態に進入することができるようにする。
FIG. 4 is a diagram illustrating a call channel processing operation according to an embodiment of the present invention.
If the first half frame of the slot contains a call information to be updated and a null general call message without control information, the UE goes to sleep after confirming only half frame # 1 (410). It can be converted quickly. If the data content of the first half frame does not match the rapid sleep state transition condition, the UE uses the next 20 ms frame including half frames # 2 (420) and # 3 (430) to transmit data. It can be checked once again whether the content matches the quick sleep state change condition. If half frame # 3 (430) in the frame data obtained through the second decoder interrupt satisfies the sleep state change condition, the UE enters the sleep state at
図2は、一般呼び出しメッセージを図示したもので、呼び出しに関連した情報フィールドに内容がないヌル一般呼び出しメッセージに対応する。上記一般呼び出しメッセージは、PAGE_RECORD及びADD_PFIELDフィールドを含まず、1ビットの開始メッセージ(SOM)を除外した2ビットのPDU_PADDINGフィールドを含む総72ビットを有する。したがって、上記一般呼び出しメッセージは、10msのハーフフレーム内にCRCビットを含む完全な1つのメッセージを含むことができる。上述したように、UEが第1のフレームでスリープ状態への転換を可能にするためには、次の4つの条件がすべて満足しなければならない。 FIG. 2 illustrates a general call message, which corresponds to a null general call message with no content in the information field associated with the call. The general call message does not include the PAGE_RECORD and ADD_PFIELD fields, but has a total of 72 bits including a 2-bit PDU_PADDING field excluding the 1-bit start message (SOM). Thus, the general call message can include a complete message including CRC bits within a 10 ms half frame. As described above, in order for the UE to switch to the sleep state in the first frame, all of the following four conditions must be satisfied.
1.第1のフレームの内容の中の第1のメッセージが一般呼び出しメッセージに対応するか?
2.一般呼び出しメッセージである場合に、自身を呼び出す情報が存在しないか?
3.現在UEに格納されている制御情報が変更されなかったか?
4.一般呼び出しメッセージの次にくるメッセージの受信の必要性を示すDONEフィールドが“1”の値を有するか?
1. Does the first message in the contents of the first frame correspond to the general call message?
2. If it is a general call message, is there no information to call itself?
3. Has the control information currently stored in the UE been changed?
4). Does the DONE field indicating the necessity of receiving the message following the general call message have a value of “1”?
また、プロセッサが呼び出しチャネルデータを処理する際には、プロセッサにより処理遅延が発生する。UEでのように低速のプロセッサを使用する場合には、プロセッサによりさらに大きい処理遅延が発生する。したがって、上記処理遅延を最小にするためには、上記プロセッサは、デコーダインタラプトが発生した後に、復調されたデータを受信し次第処理しなければならない。ロール境界#1とデコーダインタラプト#1との時間差が6.666msであるとしても、ハードウェアをスリープ状態に転換するためには、時間マージン(Margin)が必要である。プロセッサによる処理遅延が上記時間マージンを超過する場合には、UEは、26.666msの後に、ロール境界#1でないロール境界#2でスリープ状態への転換のみが可能であるので、処理遅延を最小にすることが重要である。
Further, when the processor processes the call channel data, a processing delay is caused by the processor. When using a low-speed processor as in the UE, a larger processing delay is generated by the processor. Therefore, in order to minimize the processing delay, the processor must process the demodulated data as soon as the decoder interrupt is generated. Even if the time difference between
同期式移動通信システムでは、一般呼び出しメッセージのフィールドを確認するためには、物理レイヤーでフレームデータを復調し、リンクアクセス制御レイヤーで1つのメッセージを生成した後に、上記メッセージをシグナリングレイヤーに転送する必要がある。ここでは、cdma2000 1xシステムの一般呼び出しメッセージが処理される例を参照して説明したが、cdmaOneシステムでも、呼び出しメッセージのフィールドを確認する場合には、上述した動作と類似した動作を遂行することができる。メッセージの内容が上述した手続きを介して確認される場合には、上記プロセッサによる処理遅延が相当に増加する。 In the synchronous mobile communication system, in order to confirm the field of the general call message, it is necessary to demodulate the frame data in the physical layer, generate one message in the link access control layer, and then transfer the message to the signaling layer There is. Here, description has been made with reference to an example in which a general call message of the cdma2000 1x system is processed. However, in the cdmaOne system, when the field of the call message is confirmed, an operation similar to the above-described operation may be performed. it can. When the content of the message is confirmed via the procedure described above, the processing delay by the processor is considerably increased.
本発明による方法及び装置は、上述した手続きを経ずに、一般呼び出しメッセージを下位レイヤーで予め処理することにより、プロセッサによる処理遅延を最小にし、したがって、ハードウェアのスリープ状態への転換のための時間マージンを確保する。 The method and apparatus according to the present invention minimizes the processing delay by the processor by pre-processing the general call message in the lower layer without going through the above-described procedure, and thus for the transition to the hardware sleep state. Secure time margin.
図5は、本発明の実施形態によるスリープ状態への迅速な転換のための手続きを示すフローチャートである。
ステップ505で、第1のデコーダがインタラプトされ、20msの間にデータが生成される。ステップ510で、ステップ505で得られたデータがスリープ状態から復帰した後に、割り当てられたスロットの開始時点で1番目に復調されたデータに対応するか否かを判定する。上記判定の結果、上記データが復調されたデータに対応する場合には、ステップ515に進み、ハーフフレーム#1をまず処理した後には、ステップ525に進む。他方、ステップ510で、上記データが復調されたデータに対応しない場合には、ステップ520に進み、前のデコーダインタラプトの残りのハーフフレームと現在のデコーダインタラプトのフロントハーフフレームとを接続することにより、フルフレームを作った後に、ステップ525に進む。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure for quickly switching to a sleep state according to an exemplary embodiment of the present invention.
In
ステップ525で、第1のフレームの内容の中で、第1のメッセージが一般呼び出しメッセージを意味するか否かを確認する。すなわち、呼び出しメッセージ内の開始メッセージ(SOM)フィールドが“1”の値を有するか否かをまず確認する。したがって、新たなメッセージが開始される際には、SOMフィールドは、常に“1”の値を有しなければならない。割り当てられたスロットの間に、呼び出し情報が存在しない場合には、ハーフフレーム#1は、ヌル一般呼び出しメッセージで構成される。上記SOMフィールドが“1”の値を有する場合には、ステップ530に進む。上記SOMビットの次の8ビットは、バイト単位のメッセージ長さ“MSG_LEN”を示すフィールドに対応し、ヌル一般呼び出しメッセージは、9バイトの長さを有する。したがって、ステップ530で、上記メッセージ長さフィールドに記録されたメッセージの長さが9バイトであると判定されると、ステップ535に進む。
In
ステップ535で、上記メッセージ長さフィールドの次の8ビットのメッセージ種類“MSG_TYPE”フィールドが一般呼び出しメッセージの固有番号である“0x11”の符号を有すると確認されると、対応するメッセージが5バイトの長さを有するヌル一般呼び出しメッセージであるので、ステップ540に進む。ステップ540で、メッセージ種類“MSG_TYPE”の次に順次にくる6ビットのCONFIG_MSG_SEQフィールド及び6ビットのACC_MSG_SEQフィールドは、構成情報が更新されたか否かを確認するために検査される。構成情報を更新する必要がないと確認されると、ステップ545に進み、DONEフィールドを最終的に検査する。DONEフィールドが“1”の値を有する場合には、これは、ヌル一般呼び出しメッセージの現在の値がすべての条件を満足したことを示し、ステップ550で、スリープ状態に即座に転換可能である。また、ハーフフレーム#1が上記条件を満足する場合には、下位レイヤーは、シグナリングレイヤー(上位レイヤー)による判断なしに、スリープ状態への転換に対する判断を遂行することができるので、プロセッサによる処理遅延を最小にすることにより、UEがスリープ状態に迅速に転換することができるようにする。
If it is determined in
しかしながら、ステップ525乃至ステップ545の条件の中のいずれか1つでも満足しないと、メッセージを処理するために、上記メッセージをリンクアクセス制御レイヤー及びシグナリングレイヤーに転送する一般的な処理動作を遂行した後には、上記手続きは、ステップ505に戻る。
However, if any one of the conditions from
ここでは、cdma2000 1xシステムでの一般呼び出しメッセージが処理される例を参照して説明したが、cdmaOneシステムでの呼び出しメッセージが処理される際にも上述した動作と類似した動作を遂行することにより、スリープ状態への迅速な転換が可能である。 Here, the description has been given with reference to an example in which a general call message is processed in the cdma2000 1x system. However, when a call message in the cdmaOne system is processed, by performing an operation similar to the above-described operation, A quick transition to sleep is possible.
図6は、本発明の実施形態によるUEの構成を示す図である。
送信された信号は、受信器610により受信され、デインターリーバ620を介してデインターリービング過程を経た後に、デコーダ630に入力される。デコーダ630は、デインターリービングされた信号についてデコーディング動作を遂行し、データ出力制御器650から入力された制御信号に従って、上記デコーディングされた信号をメッセージパーサー660又はスリープ状態制御器680に転送する。
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a UE according to an embodiment of the present invention.
The transmitted signal is received by the
データ出力制御器650は、対応するフレームが割り当てられたスロット内の第1のフレームであるか否かを判定する。上記判定の結果、上記対応するフレームが上記第1のフレームである場合には、データ出力制御器650は、デコーダ630の出力データの中で、ハーフフレームだけがメッセージパーサー660及びスリープ状態制御器680に転送されるようにし、上記対応するフレームが第2のフレーム又はその後のフレームである場合には、データ出力制御器650は、フルフレームがメッセージパーサー660及びスリープ状態制御器680に転送されるようにする。メッセージパーサー660は、デコーダ630から受信されたデータを解析した後に、上記解析されたデータをメッセージ処理器670に転送する。スリープ状態制御器680は、デコーダ630から受信されたハーフフレームを処理することにより、スリープ状態に進入するか否かを判定するか、又はメッセージ処理器670から受信された処理結果に基づいて、スリープ状態に進入するか否かを判定する。
The
具体的に、デコーダ630からハーフフレームを受信する場合には、スリープ状態制御器680は、GPMフィールドを確認することができるため、上位レイヤーを処理するメッセージ処理器670から処理信号を受信する前にも、スリープ状態に進入するか否かを判定することができる。スリープ状態制御器680が、現在の時間がスリープ状態に転換することができる時点に対応すると判定する場合には、スリープ状態制御器680は、スリープ状態への転換のための制御信号をスリープ駆動部640に送信し、これにより、UEが上記スリープ状態に転換するようにする。
Specifically, when a half frame is received from the
本発明は、従来技術に比べて、UEがスリープ状態にさらに迅速に転換するようにするので、UEの待機時間を向上させることができる。cdma2000 1x/cdmaOne商用網では、テストを介して待機時間の向上を確認した結果、スロットモードで動作する大部分のUEは、第1のハーフフレームでスロット状態転換条件を満足し、特に、ヌル一般呼び出しメッセージが送信される夜には、スロットモードで動作するほぼ全てのUEは、第1のハーフフレームでスロット状態転換条件を満足する。 Compared with the prior art, the present invention allows the UE to switch to the sleep state more quickly, so that the waiting time of the UE can be improved. In the cdma2000 1x / cdmaOne commercial network, as a result of confirming the improvement of the waiting time through the test, most UEs operating in the slot mode satisfy the slot state change condition in the first half frame, On the night when the paging message is transmitted, almost all UEs operating in slot mode satisfy the slot state change condition in the first half frame.
したがって、上記スロット状態転換条件が上記第1のハーフフレームで満足する場合には、サイクルごとに割り当てられたスロットを処理するために、従来の方法によるUEの活性状態保持時間が100msであると仮定すると、本発明によるUEの活性状態保持時間は、73.33msに減少される。その結果、通話及びハンドオフが発生されず、制御情報の更新もなく、割り当てられたすべてのスロットで、スロット状態転換条件が第1のハーフフレームで満足する場合には、電力消費は、従来の技術に比べて、26.66%減少される。 Therefore, when the slot state change condition is satisfied in the first half frame, it is assumed that the active state holding time of the UE according to the conventional method is 100 ms in order to process the assigned slot for each cycle. Then, the active state holding time of the UE according to the present invention is reduced to 73.33 ms. As a result, when no call or handoff occurs, no control information is updated, and the slot state change condition is satisfied in the first half frame in all assigned slots, the power consumption is Is reduced by 26.66%.
また、割り当てられたすべてのスロットの50%が第2のハーフフレームでスロット状態転換条件を満足する場合に該当し、残りの50%が第1のハーフフレームでスロット状態転換条件を満足する場合に該当し、電力消費は、従来の技術に比べて、13.33%減少される。 Also, when 50% of all allocated slots satisfy the slot state change condition in the second half frame, and the remaining 50% satisfy the slot state change condition in the first half frame. Correspondingly, the power consumption is reduced by 13.33% compared to the prior art.
以上、本発明を具体的な実施形態を参照して詳細に説明してきたが、本発明の範囲及び精神を逸脱することなく様々な変形が可能であるということは、当該技術分野における通常の知識を持つ者には明らかであり、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定されるべきではなく、特許請求の範囲の記載及びこれと均等なものの範囲内で定められるべきである。 Although the present invention has been described in detail with reference to specific embodiments, it is understood that various modifications can be made without departing from the scope and spirit of the present invention. The scope of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, but should be defined within the scope of the appended claims and their equivalents.
410 ハーフフレーム#1
420 ハーフフレーム#2
430 ハーフフレーム#3
610 受信器
620 デインターリーバ
630 デコーダ
640 スリープ駆動部
650 データ出力制御器
660 メッセージパーサー
670 メッセージ処理器
680 スリープ状態制御器
410
420
430
610
Claims (7)
前記割り当てられたスロットが処理される際に、前記割り当てられたスロットの第1のハーフフレームを処理するステップと、
前記第1のハーフフレームに位置した一般呼び出しメッセージを確認するステップと、
前記一般呼び出しメッセージが更新される呼び出し情報及び制御情報を有していない場合には、スリープ状態への転換動作を遂行するステップと、
を含むことを特徴とする方法。A method for increasing a waiting time of a terminal (UE) through efficient processing of slots allocated in a mobile communication system, comprising:
Processing a first half-frame of the assigned slot as the assigned slot is processed;
Confirming a general call message located in the first half frame;
If the general call message does not have updated call information and control information, performing a switching operation to the sleep state;
A method comprising the steps of:
受信された信号のデインターリービング及びデコーディングを遂行し、スリープ状態を駆動するスリープ駆動部と、
フレームが割り当てられたスロット内の第1のフレームに対応するか否かを判定し、前記フレームが上記第1のフレームに対応する場合には、ハーフフレームのみが出力されるようにし、前記ハーフフレームの次のフレームがフルフレームの単位で出力されるようにすることにより、前記出力されたフレームがスリープ駆動部のデコーディング過程によりデコーディングされるようにするデータ出力制御器と、
前記ハーフフレームのデータを受信し、一般呼び出しメッセージのフィールドを確認し、前記スリープ状態に進入するか否かを判定するスリープ状態制御器と、
を含むことを特徴とする装置。An apparatus for increasing a waiting time of a terminal (UE) through efficient processing of slots allocated in a mobile communication system,
A sleep driver for performing deinterleaving and decoding of a received signal and driving a sleep state;
It is determined whether or not the frame corresponds to the first frame in the assigned slot, and when the frame corresponds to the first frame, only the half frame is output, and the half frame A data output controller that causes the output frame to be decoded by a decoding process of a sleep driver by causing the next frame to be output in units of full frames,
A sleep state controller that receives the half-frame data, checks a field of a general call message, and determines whether to enter the sleep state;
The apparatus characterized by including.
前記メッセージパーサーから受信された前記解析された信号を確認し、前記フルフレーム内に位置した一般呼び出しメッセージが更新される呼び出し情報及び制御情報を有しないヌル一般呼び出しメッセージに対応する場合に、前記一般呼び出しメッセージが前記ヌル一般呼び出しメッセージに対応することを前記スリープ状態制御器に通知するメッセージプロセッサと、を含むことを特徴とする請求項5に記載の装置。When full frame data is received from the sleep driver, the received signal is analyzed, and a message parser that outputs the analyzed signal;
If the Verify the analyzed signal received from the message parser, corresponding to the call information and null general page message having no control information the full frame general paging message located within is updated, before Symbol apparatus according to claim 5, characterized in that general call message contains a message processor for notifying the sleep controller that corresponds to the null general page message.
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