JP4751084B2 - Mapping function generation method and apparatus, and composite video generation method and apparatus - Google Patents

Mapping function generation method and apparatus, and composite video generation method and apparatus Download PDF

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この発明は、コンピュータグラフィックスによる並列映像発生に際して用いるマッピング関数の生成方法及び複合映像発生の方法並びにこれらの装置、さらにはその応用に関するものである。   The present invention relates to a mapping function generation method and a composite image generation method used for parallel image generation by computer graphics, to these devices, and to applications thereof.

訓練用シミュレータや研究用シミュレータにおいて没入感・臨場感を得るためには、高い解像度と広い視野が要求される。これをコストパフォーマンス良く実現する方法として、平面スクリーンに多数のプロジェクタから逆歪みをかけた映像を投影して連続した画像に統合するプロジェクタモザイクあるいはマルチプロジェクション技術が期待されている。従来から電子回路やレンズを用いて光学的に歪みを補正する方法は広く用いられていたが、スクリーンのサイズが固定されたり、プロジェクタ設置時の調整が複雑など多くの問題がある。また、複数配置して大画面を構成するため、境目を緩和する専用回路付きの高価なプロジェクタが必要となり、位置合わせやプロジェクタの特性および経年変化による輝度ズレの調整などにも多大の時間と労力を要する。
また、非特許文献1に示したように、設置位置が不明なプロジェクタj(1…n)から投影した映像と、同様に設置位置が不明なカメラで撮像したスクリーン上の歪み映像とが3行3列のマトリクスにより対応づけられ、このマトリクスを利用してプロジェクタ座標の映像に逆歪みをかけ、映像の歪み補正を行うものがあるが、平面スクリーンに限られている。
社団法人情報処理学会、「FIT2003 情報科学技術フォーラム 一般講演論文集 第3分冊」二〇〇三年八月二十五日発行、p.401〜403
A high resolution and a wide field of view are required to obtain an immersive and realistic feeling in training simulators and research simulators. As a method for realizing this with good cost performance, a projector mosaic or a multi-projection technique is anticipated in which images with reverse distortion are projected from a number of projectors onto a flat screen and integrated into a continuous image. Conventionally, a method of optically correcting distortion using an electronic circuit or a lens has been widely used. However, there are many problems such as a fixed screen size and complicated adjustment when a projector is installed. In addition, since multiple screens are used to form a large screen, an expensive projector with a dedicated circuit that relaxes the boundary is required, and a great deal of time and effort is required for alignment, adjustment of projector characteristics, and brightness shift due to aging. Cost.
Further, as shown in Non-Patent Document 1, there are three lines of an image projected from a projector j (1... N) whose installation position is unknown and a distortion image on the screen imaged by a camera whose installation position is unknown. There is a matrix that is associated with a matrix of three columns and uses this matrix to apply reverse distortion to the image of the projector coordinates to correct the distortion of the image, but this is limited to a flat screen.
Information Processing Society of Japan, “FIT2003 Information Science and Technology Forum General Lecture Collection Vol. 3”, published on August 25, 2003, p. 401-403

本発明は、部分画像を投影する比較的低解像度のプロジェクトを複数台用いて、高解像度の大画面をドーム等の二次曲面スクリーン上に表示する実時間映像発生が容易になる方法および手段を提供することにある。   The present invention provides a method and means for facilitating the generation of real-time video by displaying a high-resolution large screen on a quadratic curved screen such as a dome using a plurality of relatively low-resolution projects for projecting partial images. It is to provide.

上記課題を解決するため請求項1に係るマッピング関数生成方法は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影するように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラと、コンピュータと、記憶装置とを有し、コンピュータによる処理であって、基準座標系から視点座標系への変換行列(M)と、カメラ座標から基準座標系への変換行列(S)に対し行列計算をすることにより、プロジェクタから二次曲面スクリーン上に投影したテストパターンの所定の点について、視点座標系からカメラ座標系への変換行列(H)を得る第1の過程と、前記変換行列(H)と変換行列(H)の逆行列を用いて、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)に対し行列計算を行うことにより、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)から仮定視点を原点とする視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を求める第2の過程と、行列で与えられた前記二次曲面パラメータ(Qv)をテストパターンが二次曲面上にあるとの制約の下で用いて、行列計算により前記スクリーンに投影された点をプロジェクタi座標系から見た点と、任意の仮定視点から見た点との対応を示すマッピング関数を行列として求める第3の過程と、行列で与えられた前記マッピング関数を用いて、行列計算によりその逆関数を求める第4の過程と、第1の過程から第4の過程を前記複数プロジェクタのn回繰り返して、プロジェクタ毎にマッピング関数の逆関数を得て前記記憶装置に格納する第5の過程と、からなることを特徴とするものである。
In order to solve the above-described problem, a mapping function generation method according to claim 1 includes a quadratic curved screen, a plurality of n projectors positioned in front of the screen and arranged to project onto the screen, and in front of the screen. A camera, a computer, and a storage device, which are positioned so as to photograph a screen, and is a process by the computer, which is a transformation matrix (M) from a reference coordinate system to a viewpoint coordinate system, and camera coordinates By performing matrix calculation on the transformation matrix (S) from the reference coordinate system to the reference coordinate system, the transformation matrix (from the viewpoint coordinate system to the camera coordinate system) for a predetermined point of the test pattern projected from the projector onto the quadric curved screen ( a first step of obtaining H), using an inverse matrix of the transformation matrix (H) and the transformation matrix (H), quadrics parameter determined in the camera coordinate system By performing the matrix calculation to data (Q), a second process of obtaining a quadric surface parameter (Qv) in the viewpoint coordinate system assumptions viewpoint from quadric parameters determined by the camera coordinate system (Q) as the origin And using the quadric surface parameter (Qv) given by the matrix under the constraint that the test pattern is on the quadric surface, the points projected on the screen by the matrix calculation are obtained from the projector i coordinate system. a point viewed, a third process of obtaining a matrix mapping function that indicates the correspondence between a point as viewed from an arbitrary assumption viewpoint, using the mapping function given by a matrix, the more the inverse matrix calculation A fourth process to be obtained, and a first process to a fourth process are repeated n times for the plurality of projectors to obtain an inverse function of a mapping function for each projector, and stored in the storage device. And extent and is characterized in that it consists of.

上記課題を解決するため請求項2に係る複合映像生成方法は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する第1の過程と、各プロジェクタから前記ピクセルバッファにおいて歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程からなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generating method according to claim 2 is such that the quadratic curved screen and the regions projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions and are continuous. A plurality of n projectors arranged, a computer provided for each of the projectors, and a storage device, and each computer generates an image for each area projected by each projector in a pixel buffer, and in advance. A first process of generating, in a pixel buffer, an image obtained by correcting the distortion of the generated image using the inverse function of the mapping for each projector obtained in step 2, and the quadratic curved surface It consists of the 2nd process of projecting on a screen.

上記課題を解決するため請求項3に係る複合映像生成方法は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラと、コンピュータと、記憶装置とを有し、コンピュータによる処理であって、基準座標系から視点座標系への変換行列(M)と、カメラ座標から基準座標系への変換行列(S)に対し行列計算をすることにより、プロジェクタから二次曲面スクリーン上に投影したテストパターンの所定の点について、視点座標系からカメラ座標系への変換行列(H)を得る第1の過程と、前記変換行列(H)と変換行列(H)の逆行列を用いて、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)に対し行列計算を行うことにより、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)から右目又は左目のいずれか一方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか一方の視点座標系及び右目又は左目のいずれか他方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか他方の視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を求める第2の過程と、前記求めた右目及び左目の視点座標系における行列で与えられた二次曲面パラメータ(Qv)をテストパターンが二次曲面上にあるとの制約の下で用いて、行列計算により前記スクリーンに投影された点をプロジェクタi座標系から見た点と、任意の右目及び左目の仮定視点から見た点との対応を示すマッピング関数を行列として求める第3の過程と、行列で与えられた前記マッピング関数を用いて、行列計算によりその逆関数を求める第4の過程と、第1の過程から第4の過程を前記複数プロジェクタのn回繰り返して、プロジェクタ毎に右目及び左目用のマッピング関数の逆関数を得て前記記憶装置に格納する第5の過程と、からなることを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generating method according to claim 3 is continuous so that the quadric curved screen and the areas projected in front of the screen and overlapping each area have overlapping portions. A plurality of n projectors arranged; a camera located in front of the screen and arranged to photograph the screen; a computer; and a storage device. By performing matrix calculation on the transformation matrix (M) to the coordinate system and the transformation matrix (S) from the camera coordinates to the reference coordinate system, predetermined points of the test pattern projected from the projector onto the quadric surface screen a first step of obtaining transformation matrices from the viewpoint coordinate system to the camera coordinate system (H), by using an inverse matrix of the transformation matrix (H) and the transformation matrix (H), Ca By performing the matrix calculation to quadric parameters determined La coordinate system (Q), an origin either assumptions perspective right or left from the quadric parameters determined by the camera coordinate system (Q) A quadratic surface parameter (Qv) is obtained in the viewpoint coordinate system of either the right eye or the left eye and the viewpoint coordinate system of the right eye or the left eye with the other assumed viewpoint as the origin. and 2 processes, by using under the constraint of the obtained right and left eyes of the viewpoint coordinate quadric parameters given by a matrix of system (Qv) of the test pattern is on a quadric surface, the matrix calculation the obtaining a point viewed points projected on the screen from the projector i coordinate system, the mapping function that indicates the correspondence between a point as viewed from an arbitrary right and left eyes of the assumptions viewpoint as a matrix Comprising the steps of, using said mapping function given by a matrix, and a fourth process of obtaining a more thereof inverse matrix calculation, the fourth step from the first step is repeated n times of the multi-projector, And a fifth step of obtaining an inverse function of the mapping function for the right eye and the left eye for each projector and storing it in the storage device.

上記課題を解決するため請求項4に係る複合映像発生方法は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、前記各コンピュータにより各プロジェクタ毎の右目用及び左目用の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項3において求めた各プロジェクタ毎の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する第1の過程と、各プロジェクタから前記ピクセルバッファにおいて歪み補正した右目用及び左目用の映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程からなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generation method according to claim 4 is continuous so that the quadric curved screen and the regions projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions. A plurality of n projectors arranged; a computer provided for each projector; and a storage device. The computers generate right-eye and left-eye images for each projector in a pixel buffer and request in advance. A first process of generating, in a pixel buffer, an image obtained by correcting distortion of the generated image by using an inverse function of right eye mapping and left eye mapping for each projector obtained in item 3, and distortion in each pixel buffer from each projector A second step of projecting the corrected right-eye and left-eye images onto the quadric curved screen; And it is characterized in and.

上記課題を解決するため請求項5に係る複合映像発生方法は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する領域を共通して重複する部分を有するように配置された複数nのプロジェクタと、コンピュータと、記憶装置とを有し、前記コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像を生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する第1の過程と、各プロジェクタから前記ピクセルバッファにおいて歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影して前記共通して重複する部分の明るさを大きくする第2の過程からなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generation method according to claim 5 is arranged to have a quadratic curved screen and a portion overlapping in common with an area projected in front of the screen and projected onto the screen. A plurality of n projectors, a computer, and a storage device, wherein the computer generates an image for each area projected by each projector, and the inverse function of the mapping for each projector previously obtained in claim 1 A first process of generating a distortion-corrected image of the generated image in a pixel buffer; and a brightness of a common overlapping portion by projecting the distortion-corrected image from each projector onto the quadric curved screen. It consists of the 2nd process which enlarges thickness.

上記課題を解決するため請求項6に係る複合映像発生方法は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する第1の過程と、各プロジェクタから前記歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程からなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generating method according to claim 6 is continuous so that the quadratic curved screen and the regions projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions. Each of the projectors obtained in advance according to claim 1, comprising: a plurality of n projectors arranged; and a video device, wherein the images from the video devices are divided and generated so as to be projected onto the screen onto the plurality of n projectors. And a second process of projecting the distortion-corrected video image from each projector onto the quadric curved screen. It is characterized by.

上記課題を解決するため請求項7に係る複合映像発生方法は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項3において求めた各プロジェクタ毎の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する第1の過程と、各プロジェクタから前記歪み補正した右目用及び左目用の映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程からなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generating method according to claim 7 is continuous so that a quadric curved screen and a region projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions. Each of the projectors obtained by dividing and generating a plurality of n projectors arranged and a video device so as to project an image from the video device onto the screen onto the plurality of n projectors. A first process of generating a distortion-corrected image of the divided and generated image using an inverse function of right-eye and left-eye mapping, and the distortion-corrected right-eye and left-eye images from each projector It consists of the 2nd process of projecting on a curved screen.

上記課題を解決するため請求項8に係る複合映像発生方法は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する領域を共通にして重複する部分を有するように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する第1の過程と、各プロジェクタから前記歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影して前記共通して重複する部分の明るさを大きくする第2の過程からなることを特徴とするものである。   In order to solve the above problem, the composite image generating method according to claim 8 is arranged to have a quadratic curved screen and an overlapping portion located in front of the screen and having a common area projected on the screen. A plurality of n projectors and video devices, wherein the video from the video devices is divided and generated so as to be projected onto the screen onto the n projectors, and mapping for each projector previously obtained in claim 1 is performed. A first process of generating a distortion-corrected image of the divided and generated image by using an inverse function, and a brightness of a common overlapping portion by projecting the distortion-corrected image from each projector onto the quadric curved screen It consists of the 2nd process which enlarges thickness.

上記課題を解決するため請求項9に係る複合映像発生方法は、請求項6又は請求項7又は請求項8に記載のものにおいて、ビデオ機器が、テレビジョン装置、ビデオ再生装置、パーソナルコンピュータであることを特徴とするものである。   In order to solve the above problem, a composite video generation method according to claim 9 is the method according to claim 6 or claim 7 or claim 8, wherein the video equipment is a television device, a video playback device, or a personal computer. It is characterized by this.

上記課題を解決するため請求項10に係る複合映像生成方法は、請求項2又は請求項4又は請求項5又は請求項6又は請求項7又は請求項8又は請求項9に記載のものにおいて、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影するように配置された複数nのプロジェクタと、コンピュータと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラとを有し、前記スクリーンに前記プロジェクタのいずれもから投影しない状態でカメラにより撮影する第1の過程と、前記各プロジェクタより前記スクリーンに黒状態の映像を投影してカメラにより撮影するとともに複数nのプロジェクタのn回繰り返す第2の過程と、コンピュータにおいて、第2の過程による各プロジェクタ毎の映像の輝度から第1の過程により得られた映像の輝度との差により各プロジェクタによる画面の平均値と当該平均値の和により最大値を得るとともに最大値と平均値の差によりオフセット値を得る第3の過程と、コンピュータにおいて、各プロジェクタの映像の前記重複する部分のコントラストを前記オフセット値分下げるとともに輝度をオフセット値分上げて映像生成する第4の過程とからなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, a composite video generation method according to claim 10 is the one according to claim 2, claim 4, claim 5, claim 6, claim 7, claim 8, or claim 9. A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged to project onto the screen, a computer, and a camera located in front of the screen and arranged to photograph the screen; A first process of shooting with a camera in a state in which none of the projectors projects onto the screen, and shooting a black image from the projector onto the screen and shooting with a camera, and a plurality of n The second process of the projector repeated n times and the brightness of the image for each projector by the second process in the computer To obtain the maximum value by the sum of the average value of the screen by each projector and the average value based on the difference from the luminance of the image obtained by the first process, and obtain the offset value by the difference between the maximum value and the average value. And a fourth process of generating an image by lowering the contrast of the overlapping portion of the image of each projector by the offset value and increasing the luminance by the offset value in the computer.

上記課題を解決するため請求項11に係る複合映像発生方法は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ前方に設けた偏光板と、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する第1の過程と、各プロジェクタから前記ピクセルバッファにおいて歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程と、歪みを補正した映像を用いて夜間情景を表すときに、各プロジェクタから投影する歪み補正した映像を、前記偏光板により減光させる第3の過程からなることを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generation method according to claim 11 is continuous so that a quadric curved screen and a region projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions. A plurality of n projectors arranged, a polarizing plate provided in front of each projector, a computer provided for each projector, and a storage device, and an image for each area projected by each projector by each computer Is generated in the pixel buffer, and a first process of generating, in the pixel buffer, an image obtained by correcting the distortion of the generated image according to the inverse function of the mapping for each projector previously obtained in claim 1; a second step of projecting the image to distortion correction in the secondary curved screen in the buffer, distortion To represent a night scene with an image obtained by correcting the one in which an image obtained by the distortion correction to be projected from the projectors, characterized in that it consists of a third process of dimmed by the polarizing plate.

上記課題を解決するため請求項12に係るマッピング関数生成装置は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影するように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラと、コンピュータと、記憶装置とを有し、基準座標系から視点座標系への変換行列(M)と、カメラ座標から基準座標系への変換行列(S)に対し行列計算をすることにより、プロジェクタから二次曲面スクリーン上に投影したテストパターンの所定の点について、視点座標系からカメラ座標系への変換行列(H)を得る変換行列計算手段と、前記変換行列(H)と変換行列(H)の逆行列を用いて、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)に対し行列計算を行うことにより、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)から仮定視点を原点とする視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を求める二次曲面パラメータ(Qv)計算手段と、行列で与えられた前記二次曲面パラメータ(Qv)をテストパターンが二次曲面上にあるとの制約の下で用いて、行列計算により前記スクリーンに投影された点をプロジェクタi座標系から見た点と、任意の仮定視点から見た点との対応を示すマッピング関数を行列として求め及び行列で与えられた前記マッピング関数を用いて、行列計算によりその逆関数を求めるマッピング関数及び逆関数計算手段と、前記複数プロジェクタ毎にマッピング関数及びその逆関数を格納する記憶装置とからなることを特徴とするものである。
In order to solve the above-described problem, a mapping function generation device according to a twelfth aspect includes a quadric curved screen, a plurality of n projectors disposed in front of the screen and arranged to project onto the screen, and in front of the screen. A camera, a computer, and a storage device, which are positioned so as to capture a screen, a conversion matrix (M) from a reference coordinate system to a viewpoint coordinate system, and conversion from a camera coordinate to a reference coordinate system Conversion matrix calculation for obtaining a conversion matrix (H) from the viewpoint coordinate system to the camera coordinate system for a predetermined point of the test pattern projected from the projector onto the quadric surface screen by performing matrix calculation on the matrix (S) and means, using the inverse matrix of the transformation matrix (H) and the transformation matrix (H), a matrix calculation with respect to quadric parameters determined by the camera coordinate system (Q) By performing a quadric surface parameter (Qv) calculating means for calculating the quadric surface parameter (Qv) in the viewpoint coordinate system with its origin at the hypothetical viewpoint from quadric parameters determined by the camera coordinate system (Q), a matrix Using the given quadric surface parameter (Qv) under the constraint that the test pattern is on the quadric surface, the point projected on the screen by matrix calculation is the point seen from the projector i coordinate system; A mapping function and an inverse function calculating means for obtaining a mapping function indicating a correspondence with a point viewed from an arbitrary hypothetical viewpoint as a matrix and obtaining the inverse function by matrix calculation using the mapping function given by the matrix ; It comprises a storage device for storing a mapping function and its inverse function for each of the plurality of projectors.

上記課題を解決するため請求項13に係る複合映像発生装置は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する映像生成手段と、前記各コンピュータのピクセルバッファからの歪み補正した各映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nのプロジェクタとからなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generating apparatus according to claim 13 is continuous so that a quadric curved screen and a region projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions. 13. A plurality of n projectors arranged, a computer provided for each projector, and a storage device, wherein each computer generates an image for each area projected by each projector in a pixel buffer, and is preliminarily defined. And an image generation means for generating an image obtained by correcting distortion of the generated image in a pixel buffer according to an inverse function of the mapping for each projector obtained in the above, and each distortion corrected image from the pixel buffer of each computer A plurality of projectors that project onto a curved screen. .

上記課題を解決するため請求項14に係るマッピング関数生成装置は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラと、コンピュータと、記憶装置とを有し、基準座標系から視点座標系への変換行列(M)と、カメラ座標から基準座標系への変換行列(S)に対し行列計算をすることにより、プロジェクタから二次曲面スクリーン上に投影したテストパターンの所定の点について、視点座標系からカメラ座標系への変換行列(H)を得る変換行列計算手段と、前記変換行列(H)と変換行列(H)の逆行列を用いて、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)に対し行列計算を行うことにより、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)から右目又は左目のいずれか一方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか一方の視点座標系及び右目又は左目のいずれか他方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか他方の視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を求める二次曲面パラメータ(Qv)計算手段と、前記求めた右目及び左目の視点座標系における行列で与えられた二次曲面パラメータ(Qv)をテストパターンが二次曲面上にあるとの制約の下で用いて、行列計算により前記スクリーンに投影された点をプロジェクタi座標系から見た点と、任意の右目及び左目の仮定視点から見た点との対応を示すマッピング関数を行列として求め及び行列で与えられた前記マッピング関数を用いて、行列計算によりその逆関数を求めるマッピング関数及び逆関数計算手段と、前記複数プロジェクタ毎に右目及び左目用のマッピング関数及びその逆関数を格納する記憶装置とからなることを特徴とするものである。
In order to solve the above-described problem, the mapping function generation device according to claim 14 is continuous so that a quadric curved screen and a region projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions. A plurality of n projectors arranged; a camera arranged in front of the screen to shoot a screen; a computer; and a storage device, and a conversion matrix (from a reference coordinate system to a viewpoint coordinate system) M) and a matrix calculation for the transformation matrix (S) from the camera coordinates to the reference coordinate system, a predetermined point of the test pattern projected from the projector onto the quadric surface screen is determined from the viewpoint coordinate system to the camera coordinates. a transformation matrix calculation means for obtaining the transformation matrix to systems with (H), by using an inverse matrix of the transformation matrix (H) and the transformation matrix (H), determined in the camera coordinate system By performing the matrix calculation for the next surface parameter (Q), either from the quadric parameters determined by the camera coordinate system (Q) of the right or left as the origin either assumptions perspective right or left Quadratic surface parameter (Qv) calculation for obtaining a quadric surface parameter (Qv) in one of the viewpoint coordinate systems of the right eye or the left eye with the origin point of either one of the viewpoint coordinate system and the right eye or the left eye as the origin. The screen is calculated by matrix calculation using a quadratic surface parameter (Qv) given by a matrix in the viewpoint coordinate system of the right eye and the left eye obtained under the constraint that the test pattern is on the quadric surface determined and in that the points projected viewed from the projector i coordinate system, the mapping function that indicates the correspondence between a point as viewed from an arbitrary right and left eyes of the assumptions viewpoint as matrix And use the mapping function given by a matrix, the matrix and the mapping function and the inverse function calculating means for calculating the inverse function by calculation, storage for the mapping function and the inverse function thereof for the right eye and the left eye for each of the plurality projectors It consists of an apparatus.

上記課題を解決するため請求項15に係る複合映像発生装置は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、前記各コンピュータにより各プロジェクタ毎の右目用及び左目用の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項14において求めた各プロジェクタ毎の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する映像生成手段と、各プロジェクタからピクセルバッファにおいて歪み補正した右目用及び左目用の映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nのプロジェクタとからなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generating apparatus according to claim 15 has a quadratic curved screen and a continuous portion having a portion where the regions projected in front of the screen overlap each other. A plurality of n projectors arranged; a computer provided for each projector; and a storage device. The computers generate right-eye and left-eye images for each projector in a pixel buffer and request in advance. According to the inverse function of the mapping for the right eye and the left eye for each projector obtained in item 14, image generation means for generating an image obtained by correcting the generated image in a pixel buffer, and distortion correction from each projector in the pixel buffer A plurality of n projectors that project right-eye and left-eye images onto the quadric curved screen. And it is characterized in that comprising the data.

上記課題を解決するため請求項16に係る複合映像発生装置は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する領域を共通して重複する部分を有するように配置された複数nのプロジェクタと、コンピュータと、記憶装置とを有し、前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する映像生成手段と、前記各コンピュータのピクセルバッファからの歪み補正した各映像を前記二次曲面スクリーンに投影して前記共通して重複する部分の明るさを大きくするように配置された複数nのプロジェクタとからなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-described problem, the composite image generation device according to claim 16 is arranged to have a portion that overlaps a quadric curved screen and a region that is located in front of the screen and that is projected onto the screen in common. 13. A projector having a plurality of n projectors, a computer, and a storage device, wherein each computer generates an image for each region projected by each projector in a pixel buffer and reverses the mapping for each projector previously obtained in claim 12. A function for generating distortion-corrected video in the pixel buffer by a function, and projecting each distortion-corrected video from the pixel buffer of each computer onto the quadric curved screen From a plurality of n projectors arranged to increase the brightness of overlapping portions And it is characterized in Rukoto.

上記課題を解決するため請求項17に係る複合映像発生装置は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する映像生成手段と、前記歪み補正した各映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nの各プロジェクタとからなることを特徴とするものである。   In order to solve the above problem, the composite image generating apparatus according to claim 17 is continuous so that a quadric curved screen and a region projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions. 13. Each projector having a plurality of n projectors arranged and a video device, each of which is divided and generated so that an image from the video device is projected onto the screen onto the plurality of n projectors. An image generation means for generating a distortion-corrected image of the divided and generated image, and a plurality of n projectors for projecting the distortion-corrected images onto the quadric curved screen. It is a feature.

上記課題を解決するため請求項18に係る複合映像発生装置は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項14において求めた各プロジェクタ毎の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する映像生成手段と、前記歪み補正した右目用及び左目用の映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nの各プロジェクタからなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generating apparatus according to claim 18 is continuous so that a quadric curved screen and a region projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions. 15. Each projector having a plurality of n projectors arranged and a video device is divided and generated so that an image from the video device is projected onto the screen onto the plurality of n projectors. Image generating means for generating a distortion corrected image of the divided and generated image by an inverse function of right eye and left eye mapping, and projecting the distortion corrected right eye and left eye images on the quadric curved screen The projector includes a plurality of n projectors.

上記課題を解決するため請求項19に係る複合映像発生装置は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する領域を共通にして重複する部分を有するように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する映像生成手段と、前記歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影して前記共通して重複する部分の明るさを大きくするように配置された複数nのプロジェクタからなることを特徴とするものである。   In order to solve the above problem, the composite image generating device according to claim 19 is arranged to have a quadratic curved screen and an overlapping portion located in front of the screen and having a common area projected on the screen. 13. A projector having a plurality of n projectors and a video device, wherein the video from the video device is divided and generated so as to be projected onto the screen onto the plurality of n projectors, and mapping for each projector previously obtained in claim 12 is performed. By using an inverse function, image generation means for generating an image obtained by correcting distortion of the divided and generated image, and projecting the image subjected to distortion correction onto the quadric curved screen to increase the brightness of the common overlapping portion. It is characterized by comprising a plurality of n projectors arranged as described above.

上記課題を解決するため請求項20に係る複合映像発生装置は、請求項17又は請求項18又は請求項19記載のものにおいて、ビデオ機器が、テレビジョン装置、ビデオ再生装置、パーソナルコンピュータであることを特徴とするものである。   In order to solve the above problem, the composite video generation device according to claim 20 is the one according to claim 17 or claim 18 or claim 19, wherein the video equipment is a television device, a video playback device, or a personal computer. It is characterized by.

上記課題を解決するため請求項21に係る複合映像発生装置は、請求項9又は請求項11又は請求項12又は請求項17又は請求項18又は請求項19又は請求項20に記載のものにおいて、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影するように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラとを有し、プロジェクタの何れからも投影しない第1の状態のスクリーンを撮影するとともに前記各プロジェクタより黒状態を投影したスクリーンの第2の状態をプロジェクタ毎に撮影するカメラと、前記カメラが撮影した前記第2の状態を投影した各プロジェクタ毎の映像の輝度から、前記第1の状態を撮影した映像の輝度との差により各プロジェクタによる画面の平均値と当該平均値の和により最大値を得るとともに最大値と平均値の差によりオフセット値を得るオフセット計算手段と、前記各コンピュータにより各プロジェクタ毎の映像の前記重複する部分のコントラストを前記オフセット値分下げるとともに輝度をオフセット値分上げて映像生成する映像生成手段とからなることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, a composite video generation device according to claim 21 is the one according to claim 9 or claim 11 or claim 12 or claim 17 or claim 18 or claim 19 or claim 20. A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged to project on the screen, and a camera arranged in front of the screen and arranged to photograph the screen A camera that shoots a screen in a first state that is not projected from any of the projectors, and shoots a second state of the screen that projects a black state from each of the projectors, and the second that is captured by the camera. Each projector has a difference between the brightness of the image projected for each projector and the brightness of the image captured for the first state. Offset calculating means for obtaining a maximum value by a sum of the average value of the screen by the projector and the average value and obtaining an offset value by a difference between the maximum value and the average value, and for each overlapping portion of the image of each projector by the computer It is characterized by comprising image generation means for generating an image by decreasing the contrast by the offset value and increasing the luminance by the offset value.

上記課題を解決するため請求項22に係る複合映像発生装置は、二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、偏光板と、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する映像生成手段と、前記各コンピュータのピクセルバッファからの歪み補正した各映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ前方に設け、夜間情景を表すときに各プロジェクタからの光量を減光させる偏光板とからなることを特徴とするものである。
複合映像発生装置。
In order to solve the above-described problem, the composite image generating apparatus according to claim 22 is continuous so that a quadric curved screen and a region projected in front of the screen and overlapping each region have overlapping portions. A plurality of n projectors arranged, a polarizing plate, a computer provided for each projector, and a storage device, and each computer generates an image of each area projected by each projector in a pixel buffer; 13. Image generation means for generating, in a pixel buffer, an image obtained by correcting the distortion of the generated image according to an inverse function of the mapping for each projector previously obtained in claim 12, and each image after distortion correction from the pixel buffer of each computer A plurality of projectors that project the image onto the quadric curved screen, and the front of each projector The provided and is characterized by comprising a polarizing plate for dimming the quantity of light from the projector to represent a night scene.
Composite video generator.

上記課題を解決するため請求項23に係る複合映像発生装置は、請求項12又は請求項14に記載のものにおいて、各プロジェクタが自由度を持ったフレキシブルアームにより基台に取り付けられたことを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the composite image generating apparatus according to claim 23 is characterized in that each projector is attached to the base by a flexible arm having a degree of freedom. It is what.

上記課題を解決するため請求項24に係る複合映像発生装置は、請求項13又は請求項15〜22のいずれかに記載のものにおいて、各プロジェクタが自由度を持ったフレキシブルアームにより基台に取り付けられたことを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problems, a composite video generator according to claim 24 is the one according to claim 13 or claim 15 to 22, wherein each projector is attached to the base by a flexible arm having a degree of freedom. It is characterized by that.

請求項1に係るマッピング関数生成方法によると、二次曲面であるとの想定を利用することにより基準点としての中心での曲面の形を決めることができ、これにより、仮定視点を原点とする視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を、数学的に求めることができ、距離の計算を伴わないので精度を向上させることができ、また、特殊な装置を使わず安価に実現することができる。   According to the mapping function generation method according to claim 1, the shape of the curved surface at the center as the reference point can be determined by using the assumption that the surface is a quadric surface. The quadric surface parameter (Qv) in the viewpoint coordinate system can be obtained mathematically, the accuracy can be improved because it does not involve distance calculation, and it can be realized at low cost without using a special device. it can.

請求項2に係る複合映像発生方法によると、1つの二次曲面スクリーンに投影する映像を複数のプロジェクタとそれらに備えたコンピュータにより生成し、投影するため、解像度を高くすることができ、映像の細かな部分を表示することができ、また、複数のプロジェクタに備えたコンピュータの処理は、それぞれ異なる映像をレンダリングすることで、レンダリングの負荷を軽減することができる。また、異なる投影領域の部分映像を高解像度でレンダリングすることができるため、従来のようにデータベース映像の解像度に依存せずに、スクリーンに投影される映像の解像度を向上させることができる。これにより、プロジェクタの数を増加させることでスクリーン上の映像の解像度を向上させることができる。   According to the composite video generation method according to claim 2, since the video to be projected onto one quadratic curved screen is generated and projected by a plurality of projectors and a computer equipped therewith, the resolution can be increased, Detailed portions can be displayed, and the processing of the computer provided in the plurality of projectors can reduce the rendering load by rendering different videos. Further, since partial videos in different projection areas can be rendered with high resolution, the resolution of the video projected on the screen can be improved without depending on the resolution of the database video as in the past. Thereby, the resolution of the image on the screen can be improved by increasing the number of projectors.

請求項3に係るマッピング関数生成方法によると、二次曲面であるとの想定を利用することにより基準点としての中心での曲面の形を決めることができ、これにより、仮定視点を原点とする視点座標系における右目用と左目用の二次曲面パラメータ(Qv)を、数学的に求めることができ、距離の計算を伴わないので精度を向上させることができ、また、特殊な装置を使わず安価に実現することができる。   According to the mapping function generation method according to claim 3, the shape of the curved surface at the center as the reference point can be determined by using the assumption that the surface is a quadric surface, and thereby the assumed viewpoint is the origin. The quadric surface parameters (Qv) for the right eye and left eye in the viewpoint coordinate system can be mathematically obtained, and accuracy is improved because no distance calculation is performed, and no special device is used. It can be realized at low cost.

請求項4に係る複合映像発生方法によると、1つの二次曲面スクリーンに投影する映像を複数のプロジェクタとそれらに備えたコンピュータにより生成し、投影するため、解像度を高くすることができ、映像の細かな部分を表示することができ、また、複数のプロジェクタに備えたコンピュータの処理は、それぞれ異なる領域の映像を右目用と左目用についてレンダリングすることで、レンダリングの負荷を軽減することができる。また、異なる投影領域の部分映像を高解像度でレンダリングすることができるため、従来のようにデータベース映像の解像度に依存せずに、スクリーンに投影される映像の解像度を向上させることができる。これにより、プロジェクタの数を増加させることでスクリーン上の映像の解像度を向上させることができる。   According to the composite video generation method according to claim 4, since the video to be projected on one quadric curved screen is generated and projected by a plurality of projectors and a computer equipped with them, the resolution can be increased, A detailed portion can be displayed, and the processing of the computer provided in the plurality of projectors can reduce the rendering load by rendering the video of different areas for the right eye and the left eye, respectively. Further, since partial videos in different projection areas can be rendered with high resolution, the resolution of the video projected on the screen can be improved without depending on the resolution of the database video as in the past. Thereby, the resolution of the image on the screen can be improved by increasing the number of projectors.

請求項5に係る複合映像発生方法によると、プロジェクタを数台使用し投影領域を重ね合わせることよって投影領域の明るさを向上させるため、高価なプロジェクタを使用せず必要な明るさを得ることができ、プロジェクタの台数の変更により投影領域の明るさを調整することができ、プロジェクタの重ね合わせと歪み補正を組み合わせることにより、決まった位置の明るさを向上させることができる。   According to the composite image generation method of the fifth aspect, since the brightness of the projection area is improved by using several projectors and overlapping the projection areas, the necessary brightness can be obtained without using an expensive projector. In addition, the brightness of the projection area can be adjusted by changing the number of projectors, and the brightness at a fixed position can be improved by combining the projector overlay and distortion correction.

請求項6に係る複合映像生成方法によると、1つの二次曲面スクリーンに投影する映像をビデオ機器により生成し、投影するため、解像度を高くすることができ、映像の細かな部分を表示することができ、また、ビデオ機器の映像の処理は、分割したそれぞれプロジェクタ毎に異なる映像をレンダリングすることで、レンダリングの負荷を軽減することができる。また、異なる投影領域の部分映像を高解像度でレンダリングすることができるため、スクリーンに投影される映像の解像度を向上させることができる。これにより、プロジェクタの数を増加させることでスクリーン上の映像の解像度を向上させることができる。   According to the composite video generation method according to claim 6, since the video to be projected onto one quadric curved screen is generated and projected by the video equipment, the resolution can be increased, and a fine portion of the video is displayed. In addition, the video processing of the video equipment can reduce the rendering load by rendering a different video for each divided projector. In addition, since partial videos in different projection areas can be rendered with high resolution, the resolution of the video projected on the screen can be improved. Thereby, the resolution of the image on the screen can be improved by increasing the number of projectors.

請求項7に係る複合映像生成方法によると、1つの二次曲面スクリーンに投影する映像をビデオ機器により生成し、投影するため、解像度を高くすることができ、映像の細かな部分を表示することができ、また、ビデオ機器の映像の処理は、分割したそれぞれプロジェクタ毎に異なる映像を右目用と左目用についてレンダリングすることで、レンダリングの負荷を軽減することができる。また、異なる投影領域の部分映像を高解像度でレンダリングすることができるため、スクリーンに投影される映像の解像度を向上させることができる。これにより、プロジェクタの数を増加させることでスクリーン上の映像の解像度を向上させることができる。   According to the composite video generation method according to claim 7, since the video to be projected onto one quadric curved screen is generated and projected by the video equipment, the resolution can be increased and a fine portion of the video can be displayed. In addition, the video processing of the video equipment can reduce the rendering load by rendering the divided video for each projector for the right eye and the left eye. In addition, since partial videos in different projection areas can be rendered with high resolution, the resolution of the video projected on the screen can be improved. Thereby, the resolution of the image on the screen can be improved by increasing the number of projectors.

請求項8に係る複合映像生成方法によると、プロジェクタを数台使用し投影領域を重ね合わせることよって投影領域の明るさを向上させるため、高価なプロジェクタを使用せず必要な明るさを得ることができ、プロジェクタの台数の変更により投影領域の明るさを調整することができ、プロジェクタの重ね合わせと歪み補正を組み合わせることにより、決まった位置の明るさを向上させることができる。   According to the composite video generation method according to the eighth aspect, since the brightness of the projection area is improved by using several projectors and overlapping the projection areas, the necessary brightness can be obtained without using an expensive projector. In addition, the brightness of the projection area can be adjusted by changing the number of projectors, and the brightness at a fixed position can be improved by combining the projector overlay and distortion correction.

請求項9に係る複合映像生成方法によると、ビデオ機器としてテレビジョン装置、ビデオ再生装置、パーソナルコンピュータ等の家庭用の機器を用いて、簡単に実現することができる。   According to the composite video generation method of the ninth aspect, it can be easily realized by using a household device such as a television device, a video playback device, a personal computer, or the like as the video device.

請求項10に係る複合映像生成方法によると、黒を出した状態でのプロジェクタ投影領域の重複部分における輝度の目立ちを軽減することができ、特別なブレンディング用装置を必要とすることなく、例えばグラフィックスボードの機能を用いて実現することができる。   According to the composite video generation method according to the tenth aspect, it is possible to reduce the conspicuousness of the luminance in the overlapping portion of the projector projection area in a state where black is produced, and without using a special blending apparatus, for example, a graphic It can be realized using the function of the board.

請求項11に係る複合映像発生方法によると、段階的に減光することができるため最適な減光率に調整が行うことができるので各プロジェクタによる投影領域の重複部分がより目立たなくすることが可能となる。   According to the composite image generation method according to the eleventh aspect, since it is possible to perform the dimming step by step, the optimum dimming rate can be adjusted, so that the overlapping portions of the projection areas by the projectors become less noticeable. It becomes possible.

請求項12に係るマッピング関数生成装置によると、二次曲面であるとの想定を利用することにより基準点としての中心での曲面の形を決めることができ、これにより、仮定視点を原点とする視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を、数学的に求めることができ、距離の計算を伴わないので精度を向上させることができ、また、特殊な装置を使わず安価に実現することができる。   According to the mapping function generation device according to the twelfth aspect, it is possible to determine the shape of the curved surface at the center as the reference point by using the assumption that the surface is a quadratic curved surface, and thus the assumed viewpoint is the origin. The quadric surface parameter (Qv) in the viewpoint coordinate system can be obtained mathematically, the accuracy can be improved because it does not involve distance calculation, and it can be realized at low cost without using a special device. it can.

請求項13に係る複合映像発生装置によると、1つの二次曲面スクリーンに投影する映像を複数のプロジェクタとそれらに備えたコンピュータにより生成し、投影するため、解像度を高くすることができ、映像の細かな部分を表示することができ、また、複数のプロジェクタに備えたコンピュータの処理は、それぞれ異なる映像をレンダリングすることで、レンダリングの負荷を軽減することができる。また、異なる投影領域の部分映像を高解像度でレンダリングすることができるため、従来のようにデータベース映像の解像度に依存せずに、スクリーンに投影される映像の解像度を向上させることができる。これにより、プロジェクタの数を増加させることでスクリーン上の映像の解像度を向上させることができる。   According to the composite video generation device of the thirteenth aspect, since the video to be projected onto one quadric curved screen is generated and projected by a plurality of projectors and a computer equipped therewith, the resolution can be increased, Detailed portions can be displayed, and the processing of the computer provided in the plurality of projectors can reduce the rendering load by rendering different videos. Further, since partial videos in different projection areas can be rendered with high resolution, the resolution of the video projected on the screen can be improved without depending on the resolution of the database video as in the past. Thereby, the resolution of the image on the screen can be improved by increasing the number of projectors.

請求項14に係るマッピング関数生成装置によると、二次曲面であるとの想定を利用することにより基準点としての中心での曲面の形を決めることができ、これにより、仮定視点を原点とする視点座標系における右目用と左目用の二次曲面パラメータ(Qv)を、数学的に求めることができ、距離の計算を伴わないので精度を向上させることができ、また、特殊な装置を使わず安価に実現することができる。   According to the mapping function generation device of the fourteenth aspect, it is possible to determine the shape of the curved surface at the center as the reference point by using the assumption that the surface is a quadratic curved surface, and thus the assumed viewpoint is the origin. The quadric surface parameters (Qv) for the right eye and left eye in the viewpoint coordinate system can be mathematically obtained, and accuracy is improved because no distance calculation is performed, and no special device is used. It can be realized at low cost.

請求項15に係る複合映像発生装置によると、1つの二次曲面スクリーンに投影する映像を複数のプロジェクタとそれらに備えたコンピュータにより生成し、投影するため、解像度を高くすることができ、映像の細かな部分を表示することができ、また、複数のプロジェクタに備えたコンピュータの処理は、それぞれ異なる領域の映像を右目用と左目用についてレンダリングすることで、レンダリングの負荷を軽減することができる。また、異なる投影領域の部分映像を高解像度でレンダリングすることができるため、従来のようにデータベース映像の解像度に依存せずに、スクリーンに投影される映像の解像度を向上させることができる。これにより、プロジェクタの数を増加させることでスクリーン上の映像の解像度を向上させることができる。   According to the composite image generation device of the fifteenth aspect, since the image to be projected onto one quadric curved screen is generated and projected by a plurality of projectors and a computer equipped with them, the resolution can be increased, A detailed portion can be displayed, and the processing of the computer provided in the plurality of projectors can reduce the rendering load by rendering the video of different areas for the right eye and the left eye, respectively. Further, since partial videos in different projection areas can be rendered with high resolution, the resolution of the video projected on the screen can be improved without depending on the resolution of the database video as in the past. Thereby, the resolution of the image on the screen can be improved by increasing the number of projectors.

請求項16に係る複合映像発生装置によると、プロジェクタを数台使用し投影領域を重ね合わせることよって投影領域の明るさを向上させるため、高価なプロジェクタを使用せず必要な明るさを得ることができ、プロジェクタの台数の変更により投影領域の明るさを調整することができ、プロジェクタの重ね合わせと歪み補正を組み合わせることにより、決まった位置の明るさを向上させることができる。   According to the composite video generation device of the sixteenth aspect, since the brightness of the projection area is improved by using several projectors and overlapping the projection areas, the necessary brightness can be obtained without using an expensive projector. In addition, the brightness of the projection area can be adjusted by changing the number of projectors, and the brightness at a fixed position can be improved by combining the projector overlay and distortion correction.

請求項17に係る複合映像生成装置によると、1つの二次曲面スクリーンに投影する映像をビデオ機器により生成し、投影するため、解像度を高くすることができ、映像の細かな部分を表示することができ、また、ビデオ機器の映像の処理は、分割したそれぞれプロジェクタ毎に異なる映像をレンダリングすることで、レンダリングの負荷を軽減することができる。また、異なる投影領域の部分映像を高解像度でレンダリングすることができるため、スクリーンに投影される映像の解像度を向上させることができる。これにより、プロジェクタの数を増加させることでスクリーン上の映像の解像度を向上させることができる。   According to the composite video generation device of the seventeenth aspect, since the video to be projected onto one quadratic curved screen is generated and projected by the video device, the resolution can be increased and a fine portion of the video can be displayed. In addition, the video processing of the video equipment can reduce the rendering load by rendering a different video for each divided projector. In addition, since partial videos in different projection areas can be rendered with high resolution, the resolution of the video projected on the screen can be improved. Thereby, the resolution of the image on the screen can be improved by increasing the number of projectors.

請求項18に係る複合映像生成装置によると、1つの二次曲面スクリーンに投影する映像をビデオ機器により生成し、投影するため、解像度を高くすることができ、映像の細かな部分を表示することができ、また、ビデオ機器の映像の処理は、分割したそれぞれプロジェクタ毎に異なる映像を右目用と左目用についてレンダリングすることで、レンダリングの負荷を軽減することができる。また、異なる投影領域の部分映像を高解像度でレンダリングすることができるため、スクリーンに投影される映像の解像度を向上させることができる。これにより、プロジェクタの数を増加させることでスクリーン上の映像の解像度を向上させることができる。   According to the composite image generation device according to claim 18, since an image to be projected onto one quadratic curved screen is generated and projected by a video device, the resolution can be increased and a detailed portion of the image can be displayed. In addition, the video processing of the video equipment can reduce the rendering load by rendering the divided video for each projector for the right eye and the left eye. In addition, since partial videos in different projection areas can be rendered with high resolution, the resolution of the video projected on the screen can be improved. Thereby, the resolution of the image on the screen can be improved by increasing the number of projectors.

請求項19に係る複合映像生成装置によると、プロジェクタを数台使用し投影領域を重ね合わせることよって投影領域の明るさを向上させるため、高価なプロジェクタを使用せず必要な明るさを得ることができ、プロジェクタの台数の変更により投影領域の明るさを調整することができ、プロジェクタの重ね合わせと歪み補正を組み合わせることにより、決まった位置の明るさを向上させることができる。   According to the composite video generation device of the nineteenth aspect, since the brightness of the projection area is improved by using several projectors and overlapping the projection areas, the necessary brightness can be obtained without using an expensive projector. In addition, the brightness of the projection area can be adjusted by changing the number of projectors, and the brightness at a fixed position can be improved by combining the projector overlay and distortion correction.

請求項20に係る複合映像生成装置によると、ビデオ機器としてテレビジョン装置、ビデオ再生装置、パーソナルコンピュータ等の家庭用の機器を用いて、簡単に実現することができる。   According to the composite video generation device of the twentieth aspect, it can be easily realized by using a household device such as a television device, a video reproduction device, or a personal computer as the video device.

請求項21に係る複合映像生成装置によると、黒を出した状態でのプロジェクタ投影領域の重複部分における輝度の目立ちを軽減することができ、特別なブレンディング用装置を必要とすることなく、例えばグラフィックスボードの機能を用いて実現することができる。   According to the composite video generation device according to claim 21, it is possible to reduce the conspicuousness of the luminance in the overlapping portion of the projector projection area in a state where black is produced, and without using a special blending device, for example, a graphic It can be realized using the function of the board.

請求項22に係る複合映像発生装置によると、段階的に減光することができるため最適な減光率に調整が行うことができるので各プロジェクタによる投影領域の重複部分がより目立たなくすることが可能となる。   According to the composite image generation device of the twenty-second aspect, since the light can be gradually reduced, the adjustment can be made to the optimum light reduction rate, so that the overlapping portion of the projection area by each projector can be made less noticeable. It becomes possible.

請求項23に係るマッピング関数生成装置によると、スクリーンとプロジェクタを取り付ける基台との位置関係を厳密に設定しなくともフレキシブルアームにより調整幅が広範囲となるため、短時間で表示システムを構成することができる。   According to the mapping function generation device of the twenty-third aspect, since the adjustment range is wide by the flexible arm without strictly setting the positional relationship between the screen and the base on which the projector is mounted, the display system can be configured in a short time. Can do.

請求項24に係る複合映像生成装置によると、スクリーンとプロジェクタを取り付ける基台との位置関係を厳密に設定しなくともフレキシブルアームにより調整幅が広範囲となるため、短時間で表示システムを構成することができる。   According to the composite image generation device of the twenty-fourth aspect, since the adjustment range is wide by the flexible arm without strictly setting the positional relationship between the screen and the base on which the projector is mounted, the display system can be configured in a short time. Can do.

([1]二次曲面スクリーンに係るマッピング関数、その逆関数及び映像発生)
以下、本発明の実施例について図を参照して説明する。図1(a)は二次曲面スクリーンに係るマッピング関数の生成方法の一実施例を説明するフロー図、及び図1(b)は二次曲面スクリーンに係る映像発生方法の一実施例を説明するフロー図である。図2(a),(b),(c)は二次曲面スクリーンに係る補正関数の生成装置及び映像発生装置の一実施例を説明する機能ブロック図である。図2において、101は二次曲面スクリーン、102j(j=1,2,3,…n)は前記スクリーン前方に設けられるプロジェクタ、103jは前記プロジェクタ102j毎に対応して備えられる複数のコンピュータである。1041,1042はデジタルカメラ、105は前記デジタルカメラ104を接続するコンピュータ、106はコンピュータ105内の変換行列計算手段、107はコンピュータ105内の二次曲面パラメータ(Qv)計算手段、108はコンピュータ105内の記憶装置、109jは各コンピュータ103j内のマッピング関数及び逆関数計算手段、110jは各コンピュータ103j内の記憶装置、111jは各コンピュータ103jに備えられる画像生成手段、112aj,112bjは各コンピュータ103jに備えられるピクセルバッファであり、当該コンピュータ103j、画像生成手段111jとともに映像生成手段を構成する。113は各コンピュータ103j,105を接続するネットワークである。114jは各コンピュータ103jのオフセット計算手段である。
([1] Mapping function related to quadratic curved screen, inverse function thereof and image generation)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1A is a flowchart for explaining an embodiment of a mapping function generating method related to a quadric curved screen, and FIG. 1B explains an embodiment of a video generating method related to a quadric curved screen. FIG. FIGS. 2A, 2B, and 2C are functional block diagrams illustrating an embodiment of a correction function generation device and a video generation device related to a quadratic curved screen. In FIG. 2, 101 is a quadric curved screen, 102j (j = 1, 2, 3,... N) is a projector provided in front of the screen, and 103j is a plurality of computers provided corresponding to each projector 102j. . Reference numerals 1041 and 1042 denote digital cameras, 105 denotes a computer connecting the digital camera 104, 106 denotes transformation matrix calculation means in the computer 105, 107 denotes quadric surface parameter (Qv) calculation means in the computer 105, and 108 denotes in the computer 105 109j is a mapping function and inverse function calculation means in each computer 103j, 110j is a storage device in each computer 103j, 111j is an image generation means provided in each computer 103j, and 112aj and 112bj are provided in each computer 103j. The image buffer is a pixel buffer and constitutes a video generator together with the computer 103j and the image generator 111j. A network 113 connects the computers 103j and 105. 114j is an offset calculation means of each computer 103j.

(プロジェクタの配置取り付け)
二次曲面スクリーン101はその面が二次曲面例えば球面を形成し、周囲を円形に形成している。図3(a)のように二次曲面スクリーン101は基台301の上に支持枠302により固定される。基台301の左右の端に支持柱303,304が設けられ、支持柱303,304のそれぞれには2機づつのフレキシブルアーム3051,3052と3053,3054が取り付けられる。フレキシブルアーム3051,3052,3053,3054には、プロジェクタ1021,1022,1023,1024がそれぞれ取り付けられ、二次曲面スクリーン101の凹面に対向するように周囲前方に位置させる。図3(b)に例えばフレキシブルアーム3051とプロジェクタ1021の連結状態を示す。プロジェクタ1021,1022,1023,1024から二次曲面スクリーン101に光を投影すると、図3(c)のように二次曲面スクリーン101に正対して見た場合で説明すると、4つの投影光の領域が互いに重なる部分を有するようにし、中央部に光が当たらない部分が生じないように、フレキシブルアーム3051,3052,3053,3054を調整する。この時、各プロジェクタ1021,1022,1023,1024からの各投影領域(各領域を一点鎖線、二点鎖線、三点鎖線、四点鎖線で示している。)がスクリーンをカバーしていればよく、形状、面積を同じにする必要はない。
なお、実施例において、二次曲面スクリーン101を球面としたがこれに限らず双曲面、楕円面等で形成しても良く、また、表示面を凹面にしたが凸面でも良い。さらに、プロジェクタの数を4の場合を説明するが、数に制限なく本発明が適用できる。
(Projector mounting)
The surface of the quadric curved screen 101 forms a quadric curved surface, for example, a spherical surface, and the periphery is formed in a circular shape. As shown in FIG. 3A, the secondary curved screen 101 is fixed on the base 301 by the support frame 302. Support columns 303 and 304 are provided on the left and right ends of the base 301, and two flexible arms 3051, 3052 and 3053 and 3054 are attached to the support columns 303 and 304, respectively. Projectors 1021, 1022, 1023, and 1024 are attached to the flexible arms 3051, 3052, 3053, and 3054, respectively, and are positioned forward in the periphery so as to face the concave surface of the secondary curved screen 101. FIG. 3B shows a connected state of the flexible arm 3051 and the projector 1021, for example. When light is projected from the projectors 1021, 1022, 1023, and 1024 onto the quadric curved screen 101, it will be described when viewed from the quadric curved screen 101 as shown in FIG. The flexible arms 3051, 3052, 3053, and 3054 are adjusted so that there is no portion where light does not hit the central portion. At this time, each projection area from each projector 1021, 1022, 1023, 1024 (each area is indicated by a one-dot chain line, two-dot chain line, three-dot chain line, and four-dot chain line) only needs to cover the screen. The shape and area need not be the same.
In the embodiment, the quadric curved screen 101 is a spherical surface. However, the present invention is not limited to this, and it may be formed by a hyperboloid, an elliptical surface, or the like. Furthermore, although the case where the number of projectors is four will be described, the present invention can be applied without limitation to the number.

(歪み補正の原理)
視点と投影中心が一致する場合、映像歪みは生じない。しかし、一般的には視点と投影中心は一致しないため歪みが発生する。この歪みを補正するには、視点から見て歪みが無くなるように、予め、投影する原画像に対して逆の歪みをかけて投影すれば良い。
図4に逆歪みによる歪み補正の模式図を示す。図4では、プロジェクタの投影により発生する歪fを映像発生時f−1で逆歪をかけて投影するとf(f−1)で歪が相殺されることを示している。すなわち、プロジェクタ映像とスクリーン上の歪を関係付けるマッピング関数fを求める。その逆関数f−1はマッピング関数より求められる。図4では歪みを検出する段階において設置するカメラ位置及び方向が視点及び視線方向と同じであると想定している。
(Principle of distortion correction)
When the viewpoint and the projection center match, there is no video distortion. However, distortion generally occurs because the viewpoint and the projection center do not match. In order to correct this distortion, the original image to be projected may be projected in a reverse distortion in advance so that the distortion disappears when viewed from the viewpoint.
FIG. 4 shows a schematic diagram of distortion correction by reverse distortion. FIG. 4 shows that if distortion f generated by the projection of the projector is projected with reverse distortion at f −1 at the time of image generation, the distortion is canceled out by f (f −1 ). That is, a mapping function f that relates the projector image and the distortion on the screen is obtained. The inverse function f −1 is obtained from the mapping function. In FIG. 4, it is assumed that the camera position and direction to be installed at the stage of detecting distortion are the same as the viewpoint and the line-of-sight direction.

以下の手順により、マッピング関数を求める。
([1−1]スクリーン上の複数点の3D座標位置の計測)
いずれかの例えばプロジェクタ102jから光点を二次曲面スクリーン101に投影する。光点は、予め定められたテストパターンを構成する所定の座標点を示す。この光点をステレオカメラを構成するデジタルカメラ1041,1042で撮像することにより三次元位置Pを三角測量の原理から求める。iは点数を示す。このときステレオカメラは所定のキャリブレーション処理によりそれぞれのカメラのレンズの焦点距離や画素数の内部特性を示す内部パラメータ及び外部位置関係を示す外部パラメータが分かっていることを前提としている。左カメラ1041の内部及び外部パラメータを表すマトリクスをAc1、Mc1とする。同様に右カメラ1042の内部及び外部パラメータを表すマトリクスをAc2、Mc2とする。このとき、スクリーン上三次元位置Pと左カメラ画像上の光点の位置p c1、右カメラ画像上の光点の位置p c2との関係は
c1=Ac1c1
c2=Ac2c2 (1)
で表される。ここで、Mc1、Mc2
c1=[I|0]
c2=[Rc2|Tc2] (2)
である。
左カメラ1041の投影中心を座標の原点とするため、左カメラ1041の外部パラメータMc1は単位マトリクスIを用いて表される。また、右カメラ1042の投影中心は左カメラ1041の投影中心から回転Rc2、平行移動Tc2させた位置となるため、右カメラ1042の外部パラメータMc2はRc2、Tc2を用いて表すことができる。図5、図6において、左カメラ1041の投影中心(Center Of Projection)(以後COPと呼ぶ場合がある。)をCOPc1、右カメラ1042のCOPをCOPc2とする。また、各カメラのCOPと画像上の光点の位置を結んだ直線をlc1、lc2とするとスクリーン上の三次元位置Pはlc1、lc2を用いてこれらの交点に推定することができる。交点が見つからないときは、lc1、lc2の距離が最小となる共通法線を求め、その法線の中点をPとして決定する。また、プロジェクタ画像座標上の光点の位置をp pj、プロジェクタの内部パラメータを表すマトリクスをApjとすると、p pj、Apj、P、左カメラ1041のCOPを原点としたときのプロジェクタの回転マトリクスRpj、平行移動マトリクスTpjは以下の関係を持つ。
pj=Apj[Rpj|Tpj]P (3)
ここで、jはプロジェクタ数を表す。また、プロジェクタ画像座標上の位置p pjはテストパターンの点の位置であるため既知である。Apjは所定のキャリブレーション処理により得ているため既知である。よって、p pj,Apj,Pを用いてRpj,Tpjを求めることができる。Rpj,Tpjは対応関係を持つすべてのp pj,Pを用いて繰り返し計算を行ない、誤差が最小となるときの値を用いる。これらの計算は、カメラ1041,1042が接続されるコンピュータ105において行われ、これらの計算結果は記憶装置108に記憶される。
次に、以上の方法を用いて得られたプロジェクタの内部パラメータを利用して二次曲面の種類(球面、双曲面、楕円面等)と形状を表す情報である二次曲面パラメータQを求める。
The mapping function is obtained by the following procedure.
([1-1] Measurement of 3D coordinate positions of multiple points on the screen)
A light spot is projected onto the quadric curved screen 101 from any one of the projectors 102j, for example. The light spot indicates a predetermined coordinate point constituting a predetermined test pattern. By imaging the light spot in the digital camera 1041 and 1042 constituting the stereo camera obtains a three-dimensional position P i from the principle of triangulation. i indicates a score. At this time, the stereo camera is premised on that an internal parameter indicating the internal characteristics of the focal length and the number of pixels of each camera lens and an external parameter indicating the external positional relationship are known by a predetermined calibration process. The matrices representing the internal and external parameters of the left camera 1041 are A c1 and M c1 . Similarly, let A c2 and M c2 be matrices representing internal and external parameters of the right camera 1042. At this time, the relationship between the three-dimensional position P i on the screen, the position p i c1 of the light spot on the left camera image, and the position p i c2 of the light spot on the right camera image is p i c1 = A c1 M c1 P i
p i c2 = A c2 M c2 P i (1)
It is represented by Here, M c1 and M c2 are M c1 = [I | 0]
M c2 = [R c2 | T c2 ] (2)
It is.
To a projected center of the left camera 1041 as the origin of coordinates, external parameters M c1 of the left camera 1041 is represented using a unit matrix I. Further, since the projection center of the right camera 1042 is a position obtained by rotating R c2 and translation T c2 from the projection center of the left camera 1041, the external parameter M c2 of the right camera 1042 is expressed using R c2 and T c2. Can do. In FIGS. 5 and 6, the projection center (Center Of Projection) of the left camera 1041 (hereinafter sometimes referred to as COP) is COP c1 , and the COP of the right camera 1042 is COP c2 . Also, if the straight lines connecting the COP of each camera and the position of the light spot on the image are l c1 and l c2 , the three-dimensional position P i on the screen is estimated at these intersections using l c1 and l c2. Can do. If no intersection point is found, a common normal that minimizes the distance between l c1 and l c2 is obtained, and the midpoint of the normal is determined as P i . Also, assuming that the position of the light spot on the projector image coordinates is p i pj and the matrix representing the internal parameters of the projector is A pj , when p i pj , A pj , P i , and the COP of the left camera 1041 are the origin. The rotation matrix R pj and the translation matrix T pj of the projector have the following relationship.
p i pj = A pj [R pj | T pj ] P i (3)
Here, j represents the number of projectors. Also, the position p i pj on the projector image coordinates is known because it is the position of the point of the test pattern. Apj is known because it is obtained by a predetermined calibration process. Therefore, R pj and T pj can be obtained using p i pj , A pj and P i . R pj and T pj are repeatedly calculated using all the corresponding p i pj and P i , and the values when the error is minimized are used. These calculations are performed in the computer 105 to which the cameras 1041 and 1042 are connected, and the calculation results are stored in the storage device 108.
Next, using the internal parameters of the projector obtained by the above method, a quadric surface parameter Q, which is information representing the type and shape of the quadric surface (spherical surface, hyperboloid, ellipsoid, etc.) and shape, is obtained.

([1−2]二次曲面パラメータQの計算)
マッピング関数f()を求めるためには二次曲面Qを求める必要がある。そこでまず、左カメラ1041のプロジェクションマトリクスをPc1、プロジェクタのプロジェクションマトリクスをP prjとして、これらのプロジェクションマトリクス、左カメラ画像上の光点の位置p c1、プロジェクタ画像座標上のテストパターンの一光点であるコーナー位置p pjを用いて、三次元位置Pを求める。求める方法としてはステレオカメラで三次元位置を求めた場合と同様の方法を用いる。計算は、カメラ1041,1042が接続されるコンピュータ105において行われる。ここで、Pc1、P prjは以下のように表される。
c1 =Ac1[I|0]
prj=Apj[Rpj|Tpj] (4)
求めた三次元位置Pが二次曲面Qの上にあるとき、

Figure 0004751084
であり、この関数をQの要素を並べたベクトル《V》を用いて変形すれば、
Figure 0004751084
(ここで、例えば《h′》はベクトルh′を示す表記である。なお、この明細書、図面においてベクトル表記を、《 》を用いた場合と、矢印を上部に付した場合と白抜き又は肉太の場合とで併用して表す場合がある。)
N点(N≧9)用いれば、以下の連立方程式が成立する。
X《V》 = 《0》
但し XはN行10列のマトリクスである。
この連立方程式を解けば、《V》、即ちQが求まる。 ([1-2] Calculation of quadric surface parameter Q)
In order to obtain the mapping function f (), it is necessary to obtain the quadric surface Q. Therefore, first, assuming that the projection matrix of the left camera 1041 is P c1 and the projection matrix of the projector is P j prj , the projection matrix, the light spot position p i c1 on the left camera image, and one of the test patterns on the projector image coordinates The three-dimensional position P i is obtained using the corner position p i pj which is a light spot. As a method for obtaining, a method similar to that for obtaining a three-dimensional position with a stereo camera is used. The calculation is performed in the computer 105 to which the cameras 1041 and 1042 are connected. Here, P c1 and P j prj are expressed as follows.
P c1 = A c1 [I | 0]
P j prj = A pj [R pj | T pj ] (4)
When the obtained three-dimensional position P i is on the quadric surface Q,
Figure 0004751084
If this function is transformed using a vector << V >> in which elements of Q are arranged,
Figure 0004751084
(Here, for example, << h '>> is a notation indicating a vector h'. In this specification and drawings, the vector notation is indicated by using <<>>, the case where an arrow is attached at the top, and white or (It may be used in combination with meat thickness.)
If N points (N ≧ 9) are used, the following simultaneous equations are established.
X << V >> = << 0 >>
X is a matrix of N rows and 10 columns.
By solving these simultaneous equations, << V >>, that is, Q can be obtained.

([1−3]マッピング関数f()の導出の原理)
二次曲面例えばスクリーン上の1点

Figure 0004751084
を、異なる視点即ちプロジェクタ102j及びカメラ1041又は1042から見たときの像p及びp′の関係を示すマッピング関数fを求める。以下、図7をもとに説明する。すなわち、カメラの位置及び方向が視点及び視線方向と同じである場合を考える。
今、射影空間Pにおける点を
Figure 0004751084
、射影空間pにおける対応する点を
Figure 0004751084
とすれば、
Figure 0004751084
の対応がある。但し、式中のtは転置を示す。
また、Pの点
Figure 0004751084
をプロジェクタの座標系Ψから見たpの点を
Figure 0004751084
、カメラ座標系Ψ′から見た点を
Figure 0004751084
とすれば、
Figure 0004751084
ここで、
Figure 0004751084
はΨ′におけるエピポールであり、Hはホモグラフィー行列である。
今、
Figure 0004751084
が二次曲面上にあるとの制約を課すと、
Figure 0004751084
より
Figure 0004751084
これを展開して、次のλに関する二次方程式を得る。(λは図7の
Figure 0004751084

Figure 0004751084
との関係を示す倍率
Figure 0004751084
、Q33は二次曲面規定マトリクスQの上から3×3部を抜き出したもので回転を示す。また、《q》は平行移動量、
である。)
Figure 0004751084
44=1として良いので、これを解き、λを求めると、
Figure 0004751084
式(8)に、このλを代入して整理すれば、
Figure 0004751084
となる。
右辺は
Figure 0004751084
でまとめられ、次式を得る。
Figure 0004751084
Figure 0004751084
と置けば次式となる。
Figure 0004751084
これが、カメラ設置位置と視点が一致する場合における、スクリーン101に投影された点
Figure 0004751084
をプロジェクタ座標Ψから見た点
Figure 0004751084
と、カメラ座標系Ψ′から見た点
Figure 0004751084
の対応を示すマッピング関数
Figure 0004751084
である。 ([1-3] Principle of Derivation of Mapping Function f ())
Quadratic surface, for example, one point on the screen
Figure 0004751084
Is a mapping function f indicating the relationship between the images p i and p i ′ when viewed from different viewpoints, that is, from the projector 102j and the camera 1041 or 1042. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG. That is, consider the case where the camera position and direction are the same as the viewpoint and line-of-sight direction.
Now, the point in the projective space P 2
Figure 0004751084
, The corresponding point in the projective space p 3
Figure 0004751084
given that,
Figure 0004751084
There is correspondence. However, t in a formula shows transposition.
In addition, in terms of P 3
Figure 0004751084
P 2 point from the projector coordinate system Ψ
Figure 0004751084
, The point seen from the camera coordinate system Ψ ′
Figure 0004751084
given that,
Figure 0004751084
here,
Figure 0004751084
Is the epipole in ψ ′ and H is the homography matrix.
now,
Figure 0004751084
Imposes the constraint that is on a quadric surface
Figure 0004751084
Than
Figure 0004751084
This is expanded to obtain a quadratic equation for the following λ. (Λ is shown in FIG.
Figure 0004751084
When
Figure 0004751084
Magnification showing the relationship with
Figure 0004751084
, Q 33 represents the rotation in an extract of the 3 × 3 parts from the top of the quadric surface defining a matrix Q. Moreover, << q >> is the amount of translation,
It is. )
Figure 0004751084
Since q 44 = 1 is good, if this is solved and λ is obtained,
Figure 0004751084
Substituting this λ into equation (8) and organizing it,
Figure 0004751084
It becomes.
The right side is
Figure 0004751084
And the following formula is obtained.
Figure 0004751084
Figure 0004751084
The following formula is obtained.
Figure 0004751084
This is the point projected on the screen 101 when the camera installation position matches the viewpoint
Figure 0004751084
From the projector coordinate Ψ
Figure 0004751084
And the point seen from the camera coordinate system Ψ ′
Figure 0004751084
Mapping function to show the correspondence of
Figure 0004751084
It is.

([1−4]対角化仮想カメラ法によるマッピング関数)
([1−4−1]原理)
カメラ設置位置と視点が一致しない場合でも、スクリーンの形状情報を用いて、視点にカメラを仮想的に移してキャリブレーションが行えることを説明する。
訓練装置等の精度を要求される表示システムにおいては、視点位置は基準点からの変位により規定されるのが普通である。例えば、ドームスクリーンの場合ドーム中心を通る基線の後方1mなどと基準点からの変位で規定される。図8に、基準点801、カメラ802の設置位置及び姿勢、並びに803で参照される視点及び視線方向すなわち仮想カメラの位置及び姿勢の関係を示す。設置位置・姿勢が不確かなカメラから、指定された視点位置・姿勢に直接移す回転・平行移動量を求めると考えず、一旦基準点に正確に移し、この点からの変位を用いて最終的に指定された視点位置・姿勢に移動すると二段階で考える。この考えに立てば、スクリーンが二次曲面の場合、一般的に基準点はスクリーンの中心であるので、カメラを任意の位置・姿勢から基準点の位置・姿勢へ移動することは、二次曲面規定行列の対角化に対応する。この対応を用いればカメラの姿勢位置を実際に計測することなく、曖昧な位置姿勢から基準点への移動量が正確に求まり、最終的に指定された視点の位置姿勢へ移動できる。これは、カメラを仮想的に指定の視点位置姿勢に配置してキャリブレーションを行ったことに対応する。
([1-4] Mapping function by diagonalized virtual camera method)
([1-4-1] Principle)
Even when the camera installation position and the viewpoint do not match, it will be described that calibration can be performed by virtually moving the camera to the viewpoint using the screen shape information.
In a display system that requires accuracy such as a training apparatus, the viewpoint position is usually defined by a displacement from a reference point. For example, in the case of a dome screen, it is defined by 1 m behind the base line passing through the center of the dome and the displacement from the reference point. FIG. 8 shows the relationship between the reference point 801, the installation position and orientation of the camera 802, and the viewpoint and line-of-sight direction referenced by 803, that is, the position and orientation of the virtual camera. Without thinking of finding the amount of rotation / translation to move directly to the specified viewpoint position / orientation from a camera with an uncertain installation position / orientation, move to the reference point accurately and finally use the displacement from this point. Thinking in two stages when moving to the specified viewpoint position / posture. Based on this idea, when the screen is a quadric surface, the reference point is generally the center of the screen, so moving the camera from any position / posture to the position / posture of the reference point is a quadric surface Corresponds to diagonalization of prescribed matrix If this correspondence is used, the amount of movement from the ambiguous position / posture to the reference point can be accurately obtained without actually measuring the posture position of the camera, and it is possible to move to the position / posture of the designated viewpoint. This corresponds to the fact that the camera is virtually placed at the designated viewpoint position and orientation for calibration.

([1−4−2]対角化による中心への移動)
カメラ座標系で求めた二次曲面の種類と形状を表す情報である二次曲面パラメータをQ、視点を原点とする視点座標系における二次曲面パラメータをQとする。両者の関係は、Hを視点座標系からカメラ座標系への変換(移動、回転)行列として次式で与えられる。
= HQH (16)
二次曲面パラメータQは、前記([1−2]二次曲面パラメータQの計算)により説明した方法で得られる。
カメラ座標系から二次曲面の中心を原点とする基準座標系への変換行列をSとし、基準座標系から視点座標系への変換行列をMとする二段階の変換を考えれば、Hは次式で表される。
H = MS (17)
Sは、式(18)のようにQを対角化する。

Figure 0004751084
このSは式(19)のように分解することができる。
Figure 0004751084
ここで、R33は式(20)に示すQ33を対角化する回転行列であり、Q33及びqは式(20)で示されたQの成分である。また、ΛはQ33を対角化した行列、すなわちR33 −13333である。この回転行列R33によりQ33が対角化されることは数学的に保証されている。
Figure 0004751084
式(17)の導出を説明する。
座標変換によるQの対角化SQSを、Qを対角化する相似変換S−1QSと捉えて直接的にSを求められない。なぜならば、Sは回転行列Rと平行移動行列Tの積からなるがTによりSが正規直交行列とならないからである。
しかしSの3行3列の回転成分R22は正規直交行列となるため座標変換による対角化問題を相似変換の問題へおきかえることが可能である。すなわち、座標変換によるQ33の対角化R−1 333333=Λは相似変換の問題に帰着できる。これにより、未知のR33がQ33の固有ベクトルを並べたものとして決まり、
Figure 0004751084
となる。展開すると
Figure 0004751084
ここで対角行列Dは、
Figure 0004751084
の関係から次の連立する方程式ができる。
Figure 0004751084
上の2式より、
Figure 0004751084
33及びTを用いてSを求めれば、
Figure 0004751084
Mは設計時に指定される既知の変換行列であるのでHが決まり、これによりQvが求まり、最終的にマッピング関数f()が式(15)から計算できる。発明者はこの方法を「対角化仮想カメラ法」と呼ぶ。 ([1-4-2] Moving to the center by diagonalization)
The quadric surface parameter is information that represents the quadric surface type and shape determined by the camera coordinate system Q, a quadric surface parameter at the viewpoint coordinate system with its origin at the viewpoint and Q v. The relationship between the two is given by the following equation using H as a transformation (movement, rotation) matrix from the viewpoint coordinate system to the camera coordinate system.
Q v = H t QH (16)
The quadric surface parameter Q is obtained by the method described above ([1-2] Calculation of quadric surface parameter Q).
Considering a two-step transformation where S is the transformation matrix from the camera coordinate system to the reference coordinate system with the center of the quadric surface as the origin, and M is the transformation matrix from the reference coordinate system to the viewpoint coordinate system, H is It is expressed by a formula.
H = MS (17)
S diagonalizes Q as shown in equation (18).
Figure 0004751084
This S can be decomposed as shown in equation (19).
Figure 0004751084
Here, R 33 is a rotation matrix that diagonalizes Q 33 shown in equation (20), and Q 33 and q are components of Q shown in equation (20). Λ is a matrix obtained by diagonalizing Q 33 , that is, R 33 −1 Q 33 R 33 . It is mathematically guaranteed that Q 33 is diagonalized by this rotation matrix R 33 .
Figure 0004751084
Derivation of Expression (17) will be described.
The diagonalization S t QS of Q by coordinate transformation is regarded as a similarity transformation S −1 QS that diagonalizes Q, and S cannot be obtained directly. This is because S is a product of the rotation matrix R and the translation matrix T, but S does not become an orthonormal matrix due to T.
However, since the rotation component R22 of S in 3 rows and 3 columns is an orthonormal matrix, it is possible to replace the diagonalization problem by coordinate transformation with the problem of similarity transformation. That is, the diagonalization of Q 33 by coordinate transformation R −1 33 Q 33 R 33 = Λ can be reduced to the problem of similarity transformation. As a result, the unknown R 33 is determined as an array of Q 33 eigenvectors,
Figure 0004751084
It becomes. When expanded
Figure 0004751084
Where the diagonal matrix D is
Figure 0004751084
From this relationship, the following simultaneous equations can be obtained.
Figure 0004751084
From the above two formulas,
Figure 0004751084
If S is calculated using R 33 and T,
Figure 0004751084
Since M is a known transformation matrix designated at the time of design, H is determined, whereby Qv is obtained, and finally the mapping function f () can be calculated from the equation (15). The inventor calls this method the “diagonalized virtual camera method”.

すなわち、Mは設計時に指定される既知の変換行列であるので、変換行列計算手段106の計算によりHが決まり(図1(a)のステップP101)、これにより二次曲面パラメータ(Qv)計算手段107の計算においてQvが求まる(図1(a)のステップP102)。これらの結果はテーブルとして記憶装置108に格納しておく。各コンピュータ103jのマッピング関数及び逆関数計算手段109jにおいてマッピング関数f()が式(15)から計算できる(図1(a)のステップP103)。マッピング関数及び逆関数計算手段109jでは、マッピング関数f()からその逆関数を求める(図1(a)のステップP104)。ステップP101からステップP102、ステップP103、ステップP104をプロジェクタ102jの複数n回(実施例ではn=4)繰り返した後、前記ステップP104で求めた逆関数を各コンピュータ103jの記憶装置110jに格納する(図1(a)のステップP105)。これら一連の処理に得られるマッピング関数及び逆関数を適当な数の仮想視点について、予め求めてテーブルとして保持しておく。   That is, since M is a known transformation matrix designated at the time of design, H is determined by the computation of the transformation matrix computing means 106 (step P101 in FIG. 1A), and thereby the quadric surface parameter (Qv) computing means. Qv is obtained in the calculation of 107 (step P102 in FIG. 1A). These results are stored in the storage device 108 as a table. In the mapping function and inverse function calculation means 109j of each computer 103j, the mapping function f () can be calculated from the equation (15) (step P103 in FIG. 1A). The mapping function and inverse function calculation means 109j obtains the inverse function from the mapping function f () (step P104 in FIG. 1A). Step P101 to Step P102, Step P103, and Step P104 are repeated n times (in the embodiment, n = 4) for the projector 102j, and then the inverse function obtained in Step P104 is stored in the storage device 110j of each computer 103j ( Step P105 in FIG. Mapping functions and inverse functions obtained in the series of processes are obtained in advance for a suitable number of virtual viewpoints and stored as a table.

([2]並列処理による負荷分散)
スクリーンの円周は、正対した位置から俯瞰しない限り、楕円となる。前記の「[1−4−2]対角化による中心への移動」において説明した対角化により仮想した視点位置をスクリーンに正対することが可能となるため、円に概説する矩形を計算により直接求めることができ、オーバーラップを許した視野分割ができる。
([2] Load distribution by parallel processing)
The circumference of the screen is an ellipse unless it is looked down from a directly facing position. Since the diagonal viewpoint described in “[1-4-2] Moving to the center by diagonalization” described above makes it possible to face the virtual viewpoint position directly on the screen, the rectangle outlined in the circle is calculated. The field of view can be obtained directly and overlapped.

([2−1]矩形を用いた視野角の分割
図9(a)にスクリーンの縁を表す円に外接する矩形とそれを用いた視野の分割とオーバーラップの関係を示す。また、図9(b)に視野角の分割法を示す。以下では、図中の投影可能領域内に各分割が含まれるとして説明する。
([2-1] Division of Viewing Angle Using Rectangle FIG. 9A shows the relationship between the rectangle circumscribing the circle representing the edge of the screen and the division and overlap of the field of view using the rectangle. (B) shows the viewing angle division method, which will be described below assuming that each division is included in the projectable region in the figure.

([2−2]複合するための変換行列)
以下では、視野の4分割(4並列)を例に変換行列の計算を示す。しかし、ここでの議論は、4分割以外でも一般性を失うことはない。プロジェクタ102jのプロジェクタ座標から仮想のカメラ座標(図9(a)に示す4分割した領域)へのマッピング関数f()は以下のようにして求める。
(1)スクリーンの半径rを求め、これを用いて図9(a)に示すWrct及びHrctを計算する。
(2)円に外接する矩形領域を重複部Hover,Woverを持つように4等分、外接矩形表示領域から、4等分された該当領域への変換行列H rctを計算する。
(3)H rctを用いて当該プロジェクタ102jに対応して備えられるコンピュータ103jのマッピング関数及び逆関数計算手段109jにおいてマッピング関数f()を計算する。
以下、順に説明する。
([2-2] Transformation matrix for combining)
In the following, the calculation of the transformation matrix is shown by taking 4 fields of view (4 parallel) as an example. However, the discussion here does not lose generality other than the four divisions. The mapping function f j () from the projector coordinates of the projector 102j to the virtual camera coordinates (a region divided into four as shown in FIG. 9A) is obtained as follows.
(1) Obtain the radius r of the screen and use this to calculate W rct and H rct shown in FIG.
(2) A rectangular matrix circumscribing the circle is divided into four so as to have overlapping portions H over and W over , and a transformation matrix H j rct from the circumscribed rectangular display area to the corresponding area divided into four is calculated.
(3) The mapping function f j () is calculated in the mapping function and inverse function calculating means 109j of the computer 103j provided corresponding to the projector 102j using H j rct .
Hereinafter, it demonstrates in order.

([2−2−1]円の半径)
前記した式(15)の平方根の中の

Figure 0004751084
を用いた
Figure 0004751084
はカメラ座標でのスクリーンの縁を表す楕円を示す式である。従って、カメラ座標系における二次曲面行列Qを、視点座標系に変換したQを用いて計算し直したEに対応するEを用いた以下の式
Figure 0004751084
は、スクリーンに正対する視点座標系でのスクリーンの縁に対応する円を示す式となる。
また、Evで規定される円と任意の点
Figure 0004751084
の距離dは、
Figure 0004751084
の関係がある。
ここで、
Figure 0004751084
として展開すれば、
11 +2e12
+2e13+2e23
+e22 +e33
=d (28)
この距離dが最大となる点が、円の中心であり、また、このときの距離が半径となる。dを最大とする点
Figure 0004751084
は次の関係を満足する。
Figure 0004751084
上式で示した連立方程式を解けば、
Figure 0004751084
この座標点は、円の中心であるので、(x,y)と表記する。この中心点(x,y)を用いれば、半径rは、
r=√(e11 +2e12+2e13
+2e23+e22 +e33) (31)
となる。 ([2-2-1] Circle radius)
In the square root of the above equation (15)
Figure 0004751084
Used
Figure 0004751084
Is an equation representing an ellipse representing the edge of the screen in camera coordinates. Therefore, the following equation using E v corresponding to E recalculated using Q v converted from the quadratic surface matrix Q in the camera coordinate system to the viewpoint coordinate system:
Figure 0004751084
Is an expression showing a circle corresponding to the edge of the screen in the viewpoint coordinate system directly facing the screen.
Also, the circle defined by Ev and any point
Figure 0004751084
The distance d of
Figure 0004751084
There is a relationship.
here,
Figure 0004751084
Expand as
e 11 x 2 i + 2e 12 x i y i
+ 2e 13 x i + 2e 23 y i
+ E 22 y 2 i + e 33
= D 2 (28)
The point where the distance d is maximum is the center of the circle, and the distance at this time is the radius. Point that maximizes d
Figure 0004751084
Satisfies the following relationship:
Figure 0004751084
Solving the simultaneous equations shown above,
Figure 0004751084
Since this coordinate point is the center of the circle, it is expressed as (x c , y c ). Using this center point (x c , y c ), the radius r is
r = √ (e 11 x 2 c + 2e 12 x c y c + 2e 13 x c
+ 2e 23 y c + e 22 y 2 c + e 33) (31)
It becomes.

([2−2−2]視野の分割)
図9(a)のように横方向の投影映像の重なりの幅をWover、縦方向の重なり幅をHoverとすれば、分割した視野の大きさWrct及びHrctは次式となる。

Figure 0004751084
これを用いて、図9(a)に示す原点をOとする座標系から原点をOとする各視野の座標系への変換行列は、以下となる。
Figure 0004751084
各視野は、各プロジェクタ102j毎の映像が投影される領域を決める。 ([2-2-2] Field division)
As shown in FIG. 9A, if the overlap width of the projected images in the horizontal direction is W over and the overlap width in the vertical direction is H over , the divided visual field sizes Wrct and Hrct are as follows.
Figure 0004751084
Using this, the transformation matrix from the coordinate system having the origin as O shown in FIG. 9A to the coordinate system of each visual field having the origin as O j is as follows.
Figure 0004751084
Each field of view determines an area on which an image for each projector 102j is projected.

([2−2−3]マッピング関数f())
式(15)にHjrctを操作した以下の式が上記のように視野角を分割した場合のプロジェクタ102jに関する新たなマッピング関数f()である。

Figure 0004751084
([2-2-3] Mapping function f ())
The following expression obtained by operating Hjrct to Expression (15) is a new mapping function f j () related to the projector 102j when the viewing angle is divided as described above.
Figure 0004751084

([2−3]輝度調整)
投影領域の重複部分は輝度が高くなるため投影する映像の輝度を補正する必要がある。この輝度補正は、スクリーン上で重複する各プロジェクタの画素位置に重み係数を予めテーブルとして保持しておき、歪み補正時に画素値と対応する重み係数の乗算により行われる。重みの決定方法を図10に示す。図10のプログラムは疑似言語で記述したものである。
ここで、(p,q)はカメラ座標系における画素位置、i,jは(1…4)のプロジェクタ番号、Hはプロジェクタの横方向の画素数、Wは縦方向の画素数、α(p,q)はプロジェクタiの画素位置(p,q)における重み係数をそれぞれ表す。プロジェクタiとプロジェクタjの重なり部分を判定してその部分の重みを重複幅に反比例して与えている。
([2-3] Brightness adjustment)
Since the overlapping portion of the projection area has high luminance, it is necessary to correct the luminance of the projected image. This luminance correction is performed by preliminarily holding a weighting coefficient at a pixel position of each projector overlapping on the screen as a table, and multiplying the pixel value and the corresponding weighting coefficient at the time of distortion correction. A method of determining the weight is shown in FIG. The program in FIG. 10 is written in a pseudo language.
Here, (p, q) is the pixel position in the camera coordinate system, i, j is the projector number of (1... 4), H is the number of pixels in the horizontal direction of the projector, W is the number of pixels in the vertical direction, and α i ( p i , q i ) represent weighting factors at the pixel position (p i , q i ) of the projector i, respectively. The overlapping part of the projector i and the projector j is determined, and the weight of the part is given in inverse proportion to the overlapping width.

([3]プロジェクタの漏れ光によるブラックオフセットの軽減)
([3−1]ブラックオフセットの軽減の必要性)
複数のプロジェクタを用いて高解像度の映像を生成しようとする場合、各プロジェクタの投影領域に重複部分が生じる。重複部分は各プロジェクタの輝度が加算され、重複しない部分よりも明るくなる。プロジェクタが完全な黒を表示できれば問題ないが、投影する映像が黒であっても、プロジェクタの漏れ光により投影される領域は完全に黒にはならない(図11(a)参照)。また、重複領域はそれぞれのプロジェクタの漏れ光が重なるためさらに明るくなる。つまり、プロジェクタの漏れ光によりブラックオフセットが生じ、黒を出した状態でも重複部分が目立つことになる。
([3] Reduction of black offset due to projector leakage light)
([3-1] Necessity of reducing black offset)
When a high-resolution video is generated using a plurality of projectors, an overlapping portion is generated in the projection area of each projector. The overlapping part is added with the brightness of each projector, and becomes brighter than the non-overlapping part. There is no problem as long as the projector can display completely black, but even if the projected image is black, the area projected by the leakage light of the projector is not completely black (see FIG. 11A). In addition, the overlapping area becomes brighter because the leakage light of the projectors overlaps. In other words, a black offset occurs due to light leaked from the projector, and the overlapped portion becomes conspicuous even when black is emitted.

([3−2]ブラックオフセットの軽減)
プロジェクタの漏れ光によるブラックオフセット部分はプロジェクタに依存しており調整することはできない。調整できるのは投影する映像の色のみである。単純な色のかさ上げでは色の値が1.0以上になった場合(色の値を0.0〜1.0に正規化してある。)にその色が1.0に補正されてしまい元の映像の色と異なってしまう。そこで元の映像のコントラストを下げ、色を保持しながらかさ上げをすることで色の変化が生じないようにする(図11(b)参照)。実現方法としては、Cg(C for Graphics by nVidia)言語を用いてグラフィックスボードが持つfragment shader機能を活用し、撮影する映像の色を補正することで重複部分の輝度の目立ち(図11(c)、図11(d)参照)を軽減させる。
Cgで用いた色の補正式は以下の式(35)の通りである。この式を用いることでブラックレベルを調整し、重複部分のブレンディングを行うαブレンド機能を利用することができる(図11(e)参照)。そして、ブラックオフセットによる輝度のズレを軽減することができる。
C_new
=K*C_org+C_offset (35)
但し、
C_new:補正された色(The corrected color)
K:コントラストを下げる係数(The coefficient for reducing the contrast)
C_org:画像のオリジナルの輝度(The original color of image)
C_offset:輝度のオフセット(The offset of color)
([3-2] Reduction of black offset)
The black offset portion due to the leakage light of the projector depends on the projector and cannot be adjusted. Only the color of the projected image can be adjusted. If the color value becomes 1.0 or more with simple color raising (the color value is normalized to 0.0 to 1.0), the color is corrected to 1.0. It will be different from the color of the original video. Therefore, the contrast of the original image is lowered, and the color is not changed by raising the color while maintaining the color (see FIG. 11B). As an implementation method, by using the fragment shader function of the graphics board using the Cg (C for Graphics by nVidia) language and correcting the color of the video to be captured, the brightness of the overlapping portion is conspicuous (FIG. 11 (c ), (See FIG. 11D).
The color correction formula used in Cg is as shown in the following formula (35). By using this equation, it is possible to use the α blend function for adjusting the black level and blending overlapping portions (see FIG. 11E). In addition, it is possible to reduce luminance deviation due to black offset.
C_new
= K * C_org + C_offset (35)
However,
C_new: Corrected color (The corrected color)
K: the coefficient for reducing the contrast (the coefficient for reducing the contrast)
C_org: The original color of image (The original color of image)
C_offset: The brightness of color (The offset of color)

([3−3]KおよびC_offsetの計算方法)
カメラ画像の輝度から決定する。
1.プロジェクタ1021〜1024から何も投影しない状態をカメラ1041で撮像する。(Background Imageとして使用する。)その画像をImg_bkgrndとする(図12のステップP1201)。
2.各プロジェクタ1021〜1024から黒を出した状態をカメラ1041で撮影する(図12のステップP1202)。その画像をImg_blkofst_nとする。nはプロジェクタの番号とする。画像から得られる輝度をIとすると、オフセット計算部114jにおいて以下の計算をする。

Figure 0004751084
Figure 0004751084
Figure 0004751084
(図12のステップP1203)
なお、式(36)の分母のWimg,Himgはそれぞれカメラでスクリーン101を撮像したときのスクリーン101の周囲にある矩形の幅、高さである(図9(a)参照)。式(38)の分母の256は例えばカメラが持つ輝度値を8bitで持つとした場合の2=256である。
Figure 0004751084
これらにより式(35)を得て、補正した色を得る(図12のステップP1204)。 ([3-3] K and C_offset calculation method)
Determined from the brightness of the camera image.
1. A state in which nothing is projected from the projectors 1021 to 1024 is captured by the camera 1041. (Used as Background Image.) Let the image be Img_bkgrnd (step P1201 in FIG. 12).
2. A state in which black is emitted from each of the projectors 1021 to 1024 is photographed by the camera 1041 (step P1202 in FIG. 12). Let the image be Img_blkofst_n. n is a projector number. When the luminance obtained from the image is I, the offset calculation unit 114j performs the following calculation.
Figure 0004751084
Figure 0004751084
Figure 0004751084
(Step P1203 in FIG. 12)
Note that Wimg and Himg in the denominator of Expression (36) are the width and height of a rectangle around the screen 101 when the screen 101 is imaged by the camera (see FIG. 9A). The denominator 256 of the equation (38) is 2 8 = 256 when the luminance value of the camera is assumed to be 8 bits, for example.
Figure 0004751084
Thus, equation (35) is obtained, and a corrected color is obtained (step P1204 in FIG. 12).

([3]映像発生)
従来、映像のレンダリングを行う場合に、一般的にはグラフィックスボードが持つフレームバッファ(メモリ領域)に映像を書き込み、そのバッファをディスプレイやプロジェクタなどを経由して表示するものであった。
プロジェクションクラスタ(複数のプロジェクタの投影領域のそれぞれの全体によりスクリーンをカバーするようにしたもの)では、映像の歪みを補正する際にバッファに保持されている映像データに対しサンプリング(映像の参照)を行い参照したデータを元に映像を再度作成することで歪みを補正する。このバッファが大きければ大きいほど映像を高精細に描画することができる。このバッファがフレームバッファの場合、フレームバッファはディスプレイやプロジェクタとの解像度に依存するため、ディスプレイやプロジェクタの解像度以上にバッファを大きくすることはできない。よって、高解像度化をディスプレイやプロジェクタの機能以上にすることが難しい。
本発明において、映像データを格納する際に、フレームバッファの代わりにピクセルバッファを使用する。直接ピクセルバッファへ格納しオフスクリーンレンダリングを行うことで、ディスプレイやプロジェクタの解像度の制限を受けない。ピクセルバッファのサイズは2のべき乗という制限はあるが任意に設定可能である。実際には、グラフィックスカードの機能にも依存するためピクセルバッファのサイズにも限界は存在するが、フレームバッファよりも大きなサイズのバッファを確保することができる。
ピクセルバッファのサイズは任意に決定され、ディスプレイの解像度以上の映像をバッファに格納する。ここではバッファサイズを2048×2048とする。
ピクセルバッファを使用する場合、直接バッファにレンダリングすることができるためフレームバッファを使用する必要がない。また、OpenGLの拡張命令を使用することで、ピクセルバッファに格納されたデータを直接テクスチャとして扱うことができる。
図2のピクセルバッファ112a,112bは、Quadric Transfer(QT)を用いてデータのサンプリングを行う。QTはカメラ画像座標からプロジェクタ画像座標への変換を表し、その逆変換(QT_inv)はプロジェクタ画像座標からカメラ画像座標への変換を表す。プロジェクションクラスタではQT_invを用いてデータのサンプリングを行う。
サンプリング方法としては、プロジェクタ画像座標の(0,0)から順に(1024,768)までの座標を走査し、その位置がカメラ画像座標ではどの位置に対応するかを求める。また、カメラをOpenGL上の視点と考えると、テクスチャメモリの格納した映像をカメラから見た映像とみなすことができる。この関係(ここでは変換マトリクス

Figure 0004751084
とする)を利用し、プロジェクタ画像座標のある位置がテクスチャ座標のどの位置に対応するかを求めることができ、そのテクスチャ座標の位置の色をサンプリングして色情報として保持する(図14参照)。
サンプリング結果を元に歪み補正を施した映像を作成し、プロジェクタから投影する。投影された映像はスクリーン上で正しく映像として表示される。
図2の各プロジェクタ103j毎に備えられたコンピュータ103jの画像生成手段111jにより生成された画像を、ピクセルバッファ112jaにレンダリングし、この画像を当該プロジェクタ103jについて求めたマッピングの逆関数f−1()により、歪み補正した映像をピクセルバッファ112jbに生成する(図1(b)のステップS101)。この歪み補正した映像を各プロジェクタ103jから二次曲面スクリーン101に投影する(図1(b)のステップS102)。 ([3] Video generation)
Conventionally, when video rendering is performed, the video is generally written in a frame buffer (memory area) of the graphics board, and the buffer is displayed via a display or a projector.
In a projection cluster (the screen is covered by the entire projection area of a plurality of projectors), the video data stored in the buffer is sampled (video reference) when correcting the video distortion. The distortion is corrected by recreating the video based on the referenced data. The larger the buffer, the higher the resolution of the video. When this buffer is a frame buffer, the frame buffer depends on the resolution with the display or projector, and therefore the buffer cannot be made larger than the resolution of the display or projector. Therefore, it is difficult to increase the resolution beyond the function of the display or projector.
In the present invention, a pixel buffer is used instead of a frame buffer when storing video data. By storing directly in the pixel buffer and performing off-screen rendering, the resolution of the display or projector is not limited. Although the size of the pixel buffer is limited to a power of 2, it can be arbitrarily set. Actually, the size of the pixel buffer is limited because it depends on the function of the graphics card, but a buffer having a size larger than the frame buffer can be secured.
The size of the pixel buffer is arbitrarily determined, and video having a display resolution or higher is stored in the buffer. Here, the buffer size is 2048 × 2048.
When using a pixel buffer, it is not necessary to use a frame buffer because it can be rendered directly into the buffer. Further, by using an OpenGL extension instruction, data stored in the pixel buffer can be directly handled as a texture.
The pixel buffers 112a and 112b in FIG. 2 perform sampling of data using Quadric Transfer (QT). QT represents conversion from camera image coordinates to projector image coordinates, and inverse conversion (QT_inv) represents conversion from projector image coordinates to camera image coordinates. In the projection cluster, data sampling is performed using QT_inv.
As a sampling method, the coordinates from (0, 0) to (1024, 768) of the projector image coordinates are sequentially scanned, and the position corresponding to the position in the camera image coordinates is obtained. If the camera is considered as a viewpoint on OpenGL, an image stored in the texture memory can be regarded as an image viewed from the camera. This relationship (here transformation matrix
Figure 0004751084
Can be used to determine which position in the texture coordinates the position of the projector image coordinates corresponds to, and the color at the position of the texture coordinates is sampled and held as color information (see FIG. 14). .
Based on the sampling result, an image with distortion correction is created and projected from the projector. The projected image is correctly displayed as an image on the screen.
The image generated by the image generation means 111j of the computer 103j provided for each projector 103j in FIG. 2 is rendered in the pixel buffer 112ja, and the inverse function f −1 () of the mapping obtained for this projector 103j. Thus, a distortion-corrected video is generated in the pixel buffer 112jb (step S101 in FIG. 1B). This distortion corrected image is projected from each projector 103j onto the quadric curved screen 101 (step S102 in FIG. 1B).

前述の([2−3]輝度調整)においては投影領域の重複部分の広さを図9(a)のように重ならない部分よりも比較的小さく設定してあるが、図13(a)のように例えば2台のプロジェクタ1301、1302による投影領域1303,1304の重複部分を大きくして、複合映像発生し、重ね合わせにより投影領域の明るさを向上することができる。このとき、スクリーンは上記のように二次曲面でも良いが、平面スクリーン1305であっても良い。
この2台のプロジェクタ使用の場合も、図2の2台のコンピュータ1021,1022により各プロジェクタ1021,1022毎の映像を生成するとともに各プロジェクタ1021,1022毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファ112aに生成し(図13(b)のステップS1301)、各プロジェクタ1021,1022からピクセルバッファ112bにおいて歪み補正した映像を二次曲面スクリーン101に投影して前記共通して重複する部分の明るさを大きくする(図13(b)のステップS1302)。
In the above ([2-3] luminance adjustment), the width of the overlapping portion of the projection area is set to be relatively smaller than the non-overlapping portion as shown in FIG. 9A. As described above, for example, the overlapping portions of the projection areas 1303 and 1304 by the two projectors 1301 and 1302 can be enlarged to generate a composite image, and the brightness of the projection area can be improved by superimposing. At this time, the screen may be a quadratic curved surface as described above, but may be a flat screen 1305.
Also in the case of using these two projectors, the two computers 1021 and 1022 in FIG. 2 generate images for the respective projectors 1021 and 1022, and the generated images by the inverse function of the mapping for each of the projectors 1021 and 1022 Is generated in the pixel buffer 112a (step S1301 in FIG. 13B), and the images corrected for distortion in the pixel buffer 112b are projected from the projectors 1021 and 1022 onto the quadric curved screen 101, and the common image is obtained. Thus, the brightness of the overlapping portion is increased (step S1302 in FIG. 13B).

前述の([3]プロジェクタの漏れ光によるブラックオフセットの軽減)において、プロジェクタが完全な黒を表示できれば問題ないが、投影する映像が黒であっても、プロジェクタの漏れ光により投影される領域は完全に黒にはならないことを説明した。これは、夜間の暗い情景の映像を投影している場合では人間の目がわずかな輝度差に対しても敏感に感じ取れる為、一層目立ちやすい傾向となる。
この場合、考えられる措置として、ソフト的に投影する元の映像の輝度を補正することで、ブラックオフセットによって生じる重複領域の輝度を下げ重複部分の目立ちを軽減させることができるが、これだけで夜間のシーンでは完全に重複部分を認識させないようにするのは困難である。
このため、元の映像の輝度の補正と合わせて偏光板を組み合わせて重複部分に対する減光率を段階的に調整することで、重複部分をより感じさせない映像を表示することが可能となる。
減光率を段階的に調整可能なフローを図15(a)に、その装置を図15(b)に示す。図15(b)において、1501はプロジェクタ、1502は偏光子、1503は検光子、1504は前記検光子1503を回転させるモータ、歯車、その他の機械部品、電気回路を含む回転手段である。1506は、検光子の周囲に設け前記回転手段1504の歯車とかみ合うように形成した歯車の歯である。
偏光子1502は、それ自身が位置するプロジェクタ1501の映像領域が図示しない他のプロジェクタとの映像領域との重複部分に対応した個所の範囲をカバーする(カバーするように斜線で示している。)。検光子1503の回転状態により、プロジェクタ1501からスクリーンへの投影光について重複部分のみの輝度を調整する。
Maluの法則により
I(θ)=I(0)cos2θ
ただし、I(θ):偏光子と検光子を通過した際の光の強度
I(0):偏光子を通過した際の光の強度
となるため検光子の角度を変えることで重複部分の輝度を調整することが可能となる。
図2の各コンピュータ103jにより各プロジェクタ102j毎の映像をピクセルバッファ112aに生成するとともに、各プロジェクタ102j毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファ112bに生成する(P1501)。各プロジェクタ102jから前記ピクセルバッファ112bにおいて歪み補正した映像を二次曲面スクリーン101に投影する(P1502)。夜間情景を表すときに操作者は回転手段1504を操作し、検光子1503を回転させる。検光子1503の回転に応じて、プロジェクタ102jからの光を減光させる(P1503)。
重複部分の輝度を各プロジェクタ102j単体による輝度と同程度まで落とせば重複部分は目立たなくなる。
In the above ([3] Reduction of black offset due to leakage light from projector), there is no problem if the projector can display perfect black, but even if the projected image is black, the area projected by the leakage light of the projector is I explained that it was not completely black. This is because when a dark scene image at night is projected, the human eye can be sensitive to even a slight difference in luminance, and thus tends to be more noticeable.
In this case, as a possible measure, by correcting the brightness of the original image to be projected softly, the brightness of the overlapping area caused by black offset can be reduced and the conspicuousness of the overlapping part can be reduced. It is difficult to prevent the overlap part from being completely recognized in the scene.
For this reason, it is possible to display an image in which the overlapping portion is not felt more by combining the polarizing plates in combination with the correction of the luminance of the original image and adjusting the dimming rate for the overlapping portion in a stepwise manner.
FIG. 15A shows a flow in which the light attenuation rate can be adjusted stepwise, and FIG. 15B shows the apparatus. In FIG. 15B, 1501 is a projector, 1502 is a polarizer, 1503 is an analyzer, 1504 is a rotating means including a motor, gears, other mechanical parts, and an electric circuit for rotating the analyzer 1503. Reference numeral 1506 denotes gear teeth provided around the analyzer so as to mesh with the gear of the rotating means 1504.
Polarizer 1502 covers a range corresponding to an overlapping area between the image area of projector 1501 in which it is located and the image area of another projector (not shown) (shown by hatching to cover it). . Depending on the rotation state of the analyzer 1503, the brightness of only the overlapping portion of the projection light from the projector 1501 onto the screen is adjusted.
According to Malu's law, I (θ) = I (0) cos2θ
However, I (θ): intensity of light when passing through the polarizer and analyzer I (0): intensity of light when passing through the polarizer, so the luminance of the overlapping portion is changed by changing the angle of the analyzer Can be adjusted.
Each computer 103j in FIG. 2 generates an image for each projector 102j in the pixel buffer 112a, and generates an image obtained by correcting the distortion of the generated image in the pixel buffer 112b by an inverse function of the mapping for each projector 102j ( P1501). Each projector 102j projects the image corrected for distortion in the pixel buffer 112b onto the quadric curved screen 101 (P1502). When representing a night scene, the operator operates the rotating means 1504 to rotate the analyzer 1503. In accordance with the rotation of the analyzer 1503, the light from the projector 102j is reduced (P1503).
If the luminance of the overlapping portion is reduced to the same level as the luminance of each projector 102j alone, the overlapping portion becomes inconspicuous.

(ステレオ映像表示への応用)
上述した技術は、ステレオ映像表示においても実現することができる。図16(a)は二次曲面スクリーンに係るマッピング関数の生成方法の一実施例を説明するフロー図、及び図16(b)は二次曲面スクリーンに係る映像発生方法の一実施例を説明するフロー図である。図17は二次曲面スクリーンに係る補正関数の生成装置及び映像発生装置の一実施例を説明する機能ブロック図である。図17において、1601は二次曲面スクリーン、1602j(j=1,2,3,…n)は前記スクリーン前方に設けられるプロジェクタ、1603jは前記プロジェクタ1602j毎に対応して備えられる複数のコンピュータである。16041,16042はデジタルカメラ、1605は前記デジタルカメラ1604を接続するコンピュータ、1606はコンピュータ1605内の変換行列計算手段、1607はコンピュータ105内の二次曲面パラメータ(Qv)計算手段、1608はコンピュータ1605内の記憶装置、1609jは各コンピュータ1603j内のマッピング関数及び逆関数計算手段、1610jは各コンピュータ103j内の記憶装置、1611は各コンピュータ1603jに備えられる画像生成手段、1612a,1612bは各コンピュータ1603jに備えられるピクセルバッファである。1613は各コンピュータ103j,105を接続するネットワークである。1614は各コンピュータ1603jのオフセット計算手段である。
(Application to stereo image display)
The above-described technique can also be realized in stereo video display. FIG. 16A is a flowchart for explaining an embodiment of a mapping function generation method related to a quadric curved screen, and FIG. 16B shows an embodiment of an image generation method related to a quadric curved screen. FIG. FIG. 17 is a functional block diagram for explaining an embodiment of a correction function generation apparatus and video generation apparatus relating to a quadratic curved screen. In FIG. 17, 1601 is a quadric curved screen, 1602j (j = 1, 2, 3,... N) is a projector provided in front of the screen, and 1603j is a plurality of computers provided corresponding to each projector 1602j. . Reference numerals 16041 and 16042 denote digital cameras, 1605 denotes a computer to which the digital camera 1604 is connected, 1606 denotes transformation matrix calculation means in the computer 1605, 1607 denotes quadric surface parameter (Qv) calculation means in the computer 105, and 1608 denotes in the computer 1605. 1609j is a mapping function and inverse function calculation means in each computer 1603j, 1610j is a storage device in each computer 103j, 1611 is an image generation means provided in each computer 1603j, and 1612a and 1612b are provided in each computer 1603j. Is a pixel buffer. Reference numeral 1613 denotes a network connecting the computers 103j and 105. Reference numeral 1614 denotes an offset calculation means of each computer 1603j.

([1]ステレオ表示のための二次曲面スクリーンに係るマッピング関数、その逆関数)
ステレオ表示は、前述の実施例1において、1つの視点の代わりに、左右両目の視点についてマッピング関数及び逆マッピング関数を求めて、左右それぞれの目用の画像を発生するものである。
すなわち、ステレオ表示のための二次曲面スクリーンに係るマッピング関数、その逆関数は、以下のように得る。
基準座標系から視点座標系への変換行列(M)と、カメラ座標から基準座標系への変換行列(S)とにより、プロジェクタから二次曲面スクリーン上に投影したテストパターンの所定の点について、変換行列計算手段1606の計算により視点座標系からカメラ座標系への変換行列(H)を得る(図16(a)のステップP1601)。前記変換行列(H)を用いて、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)から右目又は左目のいずれか一方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか一方の視点座標系及び右目又は左目のいずれか他方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか他方の視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を二次曲面パラメータ(Qv)計算手段1607の計算により求める(図16(a)のステップP1602)。これらの結果はテーブルとして記憶装置1608に格納しておく。マッピング関数及び逆関数計算手段1609jでは、前記求めた右目及び左目の視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を用いて、前記スクリーン1601に投影された点をプロジェクタi座標系から見た点と、任意の右目及び左目の仮定視点から見た点との対応を示すマッピング関数を求める(図16(a)のステップP1603)。前記マッピング関数よりその逆関数を求める(図16(a)のステップP1604)。ステップP1601からステップP1604を前記複数プロジェクタのn回繰り返して、プロジェクタ毎に右目及び左目用のマッピング関数の逆関数を得て前記記憶装置1601jに格納する(図16(a)のステップP1605)。
([1] Mapping function related to quadratic surface for stereo display and its inverse function)
In the first embodiment, the stereo display is to generate a mapping function and an inverse mapping function for the viewpoints of both the left and right eyes instead of one viewpoint, and generate images for the left and right eyes.
That is, a mapping function related to a quadric curved screen for stereo display and its inverse function are obtained as follows.
With respect to a predetermined point of the test pattern projected from the projector onto the quadric surface screen by the transformation matrix (M) from the reference coordinate system to the viewpoint coordinate system and the transformation matrix (S) from the camera coordinates to the reference coordinate system, A transformation matrix (H) from the viewpoint coordinate system to the camera coordinate system is obtained by calculation of the transformation matrix calculation means 1606 (step P1601 in FIG. 16A). Using the transformation matrix (H), the viewpoint coordinate system of either the right eye or the left eye with the assumed viewpoint of either the right eye or the left eye as the origin from the quadric surface parameter (Q) obtained in the camera coordinate system Further, the quadric surface parameter (Qv) in the viewpoint coordinate system of either the right eye or the left eye with the other assumed viewpoint of the right eye or the left eye as the origin is obtained by calculation of the quadric surface parameter (Qv) calculation means 1607. (Step P1602 in FIG. 16A). These results are stored in the storage device 1608 as a table. The mapping function and inverse function calculating means 1609j uses the quadratic surface parameter (Qv) in the right-eye and left-eye viewpoint coordinate systems obtained as described above, and the points projected on the screen 1601 from the projector i coordinate system. Then, a mapping function indicating the correspondence with the points seen from the assumed viewpoint of any right eye and left eye is obtained (step P1603 in FIG. 16A). The inverse function is obtained from the mapping function (step P1604 in FIG. 16A). Steps P1601 to P1604 are repeated n times for the plurality of projectors, and the inverse functions of the right eye and left eye mapping functions are obtained for each projector and stored in the storage device 1601j (step P1605 in FIG. 16A).

([2]ステレオ映像発生)
また、ステレオ表示は以下のように行う。
各コンピュータ1603jの画像生成手段1611jにより各プロジェクタ1602j毎の右目用及び左目用の映像をピクセルバッファ1612jaに生成するとともに上記のように求めた各プロジェクタ1602j毎の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファ1612jbに生成する(図16(b)のステップS1601)。各プロジェクタ1602jから前記ピクセルバッファ1612bにおいて歪み補正した右目用及び左目用の映像を交互に前記二次曲面スクリーン1601に投影する(図16(b)のステップS1602)。
([2] Stereo image generation)
Stereo display is performed as follows.
The image generation means 1611j of each computer 1603j generates the right-eye and left-eye images for each projector 1602j in the pixel buffer 1612ja, and the inverse function of the right-eye and left-eye mapping for each projector 1602j obtained as described above. Thus, an image obtained by correcting the distortion of the generated image is generated in the pixel buffer 1612jb (step S1601 in FIG. 16B). The right-eye and left-eye images corrected for distortion in the pixel buffer 1612b are alternately projected onto the quadric curved screen 1601 from each projector 1602j (step S1602 in FIG. 16B).

実施例2として説明した技術もステレオ表示に適用することができる。実施例3として説明した技術もステレオ表示に適用することができる。   The technique described as the second embodiment can also be applied to the stereo display. The technique described as the third embodiment can also be applied to stereo display.

図18(a)は実施例5を説明する機能ブロック図であり、1801はビデオ機器であり、テレビジョン装置、ビデオ再生装置、パーソナルコンピュータ等を用いる。1802は歪み補正映像生成部、1803はビデオ機器1801の信号を歪み補正映像生成部1802での処理に適するように信号変換する変換器、1804は変換器1803からの出力信号を一時格納するメモリ、1805,1806,1807,1808はプロジェクタとスクリーンとの位置に応じて実施例1で説明したようにマッピング関数の逆関数により映像を歪み補正する歪み補正手段、1809,1810,1811,1812は歪み補正した映像を一時格納する補正後メモリ、1813,1814,1815,1816は補正した映像信号をプロジェクタに投影するに適した信号に変換する変換器、1817,1818,1819,1820はプロジェクタ、1821は二次曲面スクリーンである。
マッピング関数及びその逆関数は、実施例1で説明したように図示しないコンピュータにより求めておく。
メモリ1084はフレームメモリで構成する場合があるが、これである必要はなく、ラインメモリでもよい。また、メモリ1084は必須のものでなく、変換器1803から直接歪み補正手段1805〜1808に直接接続してもよい。補正後メモリ1809,1810,1811,1812は、フレームメモリで構成する場合があるが、これである必要はなく、ラインメモリでもよい。また、補正後メモリ1809,1810,1811,1812は必須のものでなく、歪み補正手段1805,1806,1807,1808のそれぞれは直接に変換器1813,1814,1815,1816に接続してもよい。
プロジェクタ1817,1818,1819,1820の数は任意の数nを用いることができ、この実施例では4台の例を図示した。
FIG. 18A is a functional block diagram for explaining the fifth embodiment. Reference numeral 1801 denotes a video device, which uses a television device, a video playback device, a personal computer, or the like. 1802 is a distortion-corrected video generation unit, 1803 is a converter that converts a signal of the video device 1801 so that it is suitable for processing by the distortion-corrected video generation unit 1802, 1804 is a memory that temporarily stores an output signal from the converter 1803, 1805, 1806, 1807, and 1808 are distortion correction means for correcting distortion of an image by an inverse function of the mapping function as described in the first embodiment in accordance with the position of the projector and the screen, and 1809, 1810, 1811, and 1812 are distortion corrections. 1813, 1814, 1815, and 1816 are converters that convert the corrected video signals into signals suitable for projection onto the projector, 1817, 1818, 1819, and 1820 are projectors, and 1821 is the second memory. This is a second curved screen.
The mapping function and its inverse function are obtained by a computer (not shown) as described in the first embodiment.
The memory 1084 may be composed of a frame memory, but this need not be the case and may be a line memory. Further, the memory 1084 is not essential, and may be directly connected from the converter 1803 to the distortion correction means 1805 to 1808. The post-correction memories 1809, 1810, 1811 and 1812 may be composed of frame memories, but are not necessarily this, and may be line memories. Further, the post-correction memories 1809, 1810, 1811 and 1812 are not essential, and each of the distortion correction means 1805, 1806, 1807 and 1808 may be directly connected to the converters 1813, 1814, 1815 and 1816.
Arbitrary number n can be used as the number of projectors 1817, 1818, 1819, 1820. In this embodiment, four examples are shown.

ビデオ機器1801からの映像(図18(b))は、変換器1803で処理に適するように変換され、メモリ1804に一時格納される。メモリ1804の映像は、プロジェクタ1817,1818,1819,1820のそれぞれに投影される範囲で分割されて、その範囲でそれぞれが歪み補正手段1805,1806,1807,1808に歪み補正され(図19のステップST1901)て、補正後メモリ1809,1810,1811,1812に一時格納される(図18(c))。映像信号は、変換器1813,1814,1815,1816で処理され、プロジェクタ1817,1818,1819,1820によりスクリーン1821に投影される(図19のステップST1902)。   The video from the video device 1801 (FIG. 18B) is converted by the converter 1803 so as to be suitable for processing, and is temporarily stored in the memory 1804. The image in the memory 1804 is divided by ranges projected onto the projectors 1817, 1818, 1819, and 1820, and distortion is corrected by the distortion correction units 1805, 1806, 1807, and 1808 within the ranges (steps in FIG. 19). ST1901) and temporarily stored in the corrected memories 1809, 1810, 1811, 1812 (FIG. 18C). Video signals are processed by converters 1813, 1814, 1815, and 1816, and projected onto screen 1821 by projectors 1817, 1818, 1819, and 1820 (step ST1902 in FIG. 19).

変換器1813,1814,1815,1816において、実施例1の([2−3]輝度調整)において説明したように輝度調整により、各プロジェクタ1817,1818,1819,1820の互いに重複する投影領域の輝度を補正することができる。   In the converters 1813, 1814, 1815, and 1816, the brightness of the overlapping projection areas of the projectors 1817, 1818, 1819, and 1820 is obtained by the brightness adjustment as described in ([2-3] brightness adjustment) of the first embodiment. Can be corrected.

図18において、図示しないコンピュータにより、実施例1の([3]プロジェクタの漏れ光によるブラックオフセットの軽減)において説明したようにオフセット調整がされている。   In FIG. 18, offset adjustment is performed by a computer (not shown) as described in the first embodiment ([3] Reduction of black offset due to leakage light of projector).

例えば、2台のプロジェクタの投影領域の重複部分を大きくして、上述の実施例2のようにして、共通して重複する部分の明るさを大きくすることができる。
ビデオ機器1801からの映像は、変換器1803で処理に適するように変換され、メモリ1804に一時格納される。メモリ1804の映像は、プロジェクタ1817,1818,1819,1820のそれぞれに投影される範囲で分割されて、その範囲でそれぞれが歪み補正手段1805,1806,1807,1808に歪み補正され(図20のステップST2001)て、補正後メモリ1809,1810,1811,1812に一時格納される。映像信号は、変換器1813,1814,1815,1816で処理され、プロジェクタ1817,1818,1819,1820によりスクリーン1821に投影して共通して重複する部分の明るさを大きくする(図20のステップST2002)。
For example, the overlapping portion of the projection areas of two projectors can be enlarged, and the brightness of the overlapping portion can be increased as in the second embodiment.
The video from the video device 1801 is converted by the converter 1803 so as to be suitable for processing, and temporarily stored in the memory 1804. Images in the memory 1804 are divided by ranges projected onto the projectors 1817, 1818, 1819, and 1820, and distortions are corrected by the distortion correction units 1805, 1806, 1807, and 1808, respectively, within the ranges (steps of FIG. 20). ST2001) and temporarily stored in the corrected memories 1809, 1810, 1811, 1812. Video signals are processed by converters 1813, 1814, 1815, and 1816, and are projected onto a screen 1821 by projectors 1817, 1818, 1819, and 1820 to increase the brightness of the common overlapping portion (step ST2002 in FIG. 20). ).

各プロジェクタ1817,1818,1819,1820の前方に実施例3のような偏光子と検光子を配置して、プロジェクタからの光を減光して、プロジェクタの漏れ光を目立たなくすることができる。   A polarizer and an analyzer as in the third embodiment are arranged in front of each projector 1817, 1818, 1819, 1820, and the light from the projector can be dimmed to make the leaked light from the projector inconspicuous.

偶数個のプロジェクタ1817,1818,1819,1820を右目用と左見用に区分して、実施例4を適用して、左右両目の視点についてマッピング関数及び逆マッピング関数を求めて、ビデオ機器1801からの映像に立体用の映像を用いてステレオ映像を実現することができる。
例えば、プロジェクタ1817,1819を右目用、プロジェクタ1818,1820を左目用とする。
ビデオ機器1801からの各プロジェクタ1817,1818,1819,1820の右目用及び左目用の映像が、各プロジェクタ1817,1818,1819,1820の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、歪み補正される(図21のステップST2101)。各プロジェクタ1817,1818,1819,1820から前記歪み補正された右目用及び左目用の映像が交互に前記二次曲面スクリーン1821に投影される(図21のステップST2102)。
The even number of projectors 1817, 1818, 1819, and 1820 are divided into those for the right eye and those for the left eye, and the mapping function and the inverse mapping function are obtained for the viewpoints of the left and right eyes by applying the fourth embodiment. Stereo images can be realized by using stereoscopic images as the images.
For example, projectors 1817 and 1819 are for the right eye, and projectors 1818 and 1820 are for the left eye.
Distortion correction is performed on the right-eye and left-eye images of the projectors 1817, 1818, 1819, and 1820 from the video equipment 1801 by the inverse functions of the right-eye and left-eye mappings of the projectors 1817, 1818, 1819, and 1820. (Step ST2101 in FIG. 21). The distortion-corrected right-eye and left-eye images are alternately projected on the quadric curved screen 1821 from the projectors 1817, 1818, 1819, 1820 (step ST2102 in FIG. 21).

マッピング関数の生成方法及び映像発生方法の一実施例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining one Example of the production | generation method of a mapping function, and a video generation method. マッピング関数の生成装置及び映像発生装置の一実施例を説明する機能ブロック図である。It is a functional block diagram explaining one Example of the production | generation apparatus of a mapping function, and an image generation apparatus. プロジェクタの配置取り付けを説明する図である。It is a figure explaining the arrangement | positioning attachment of a projector. 逆歪みによる歪み補正の模式図である。It is a schematic diagram of distortion correction by reverse distortion. スクリーン上の点を説明する図である。It is a figure explaining the point on a screen. スクリーン上の点を説明する図である。It is a figure explaining the point on a screen. スクリーン上の点を異なる視点から見たときのイメージ平面における位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship in an image plane when the point on a screen is seen from a different viewpoint. カメラ設置位置から基準点を経て視点位置への移動を説明する図である。It is a figure explaining the movement to a viewpoint position through a reference point from a camera installation position. スクリーンの視野の分割と視野角を説明する図である。It is a figure explaining division | segmentation and the viewing angle of the visual field of a screen. 重複部分の重さの決定方法を説明するプログラムである。It is a program explaining the determination method of the weight of an overlap part. オフセットの軽減を説明する図である。It is a figure explaining reduction of offset. オフセットの軽減法を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the offset reduction method. 複合映像の重ね合わせによる明るさ向上を説明する図である。It is a figure explaining the brightness improvement by the superimposition of a composite image. ピクセルバッファによるサンプリングを説明する図である。It is a figure explaining the sampling by a pixel buffer. 夜間情景の投影時の重複部分の輝度調整を説明する図である。It is a figure explaining the brightness | luminance adjustment of the duplication part at the time of the projection of a night scene. マッピング関数の生成方法及び映像発生方法の一実施例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining one Example of the production | generation method of a mapping function, and a video generation method. マッピング関数の生成装置及び映像発生装置の一実施例を説明する機能ブロック図である。It is a functional block diagram explaining one Example of the production | generation apparatus of a mapping function, and an image generation apparatus. 映像発生装置の一実施例を説明する機能ブロック図及び歪み補正の説明である。It is the functional block diagram explaining one Example of a video generator, and description of distortion correction. 映像発生方法の一実施例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining one Example of a video generation method. 複合映像の重ね合わせによる明るさ向上を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the brightness improvement by the superimposition of a composite image. 映像発生方法の一実施例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining one Example of a video generation method.

符号の説明Explanation of symbols

101…二次曲面スクリーン、102j(j=1,2,3,…n)…プロジェクタ、103j…コンピュータ、1041,1042…デジタルカメラ、105…コンピュータ、106…変換行列計算手段、107…二次曲面パラメータ(Qv)計算手段、108…記憶装置、109j…マッピング関数及び逆関数計算手段、110j…記憶装置、111…画像生成手段、112a,112b…ピクセルバッファ、113…ネットワーク。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 ... Quadric surface screen, 102j (j = 1, 2, 3, ... n) ... Projector, 103j ... Computer, 1041, 1042 ... Digital camera, 105 ... Computer, 106 ... Conversion matrix calculation means, 107 ... Quadric surface Parameter (Qv) calculation means 108... Storage device 109 j. Mapping function and inverse function calculation means 110 j. Storage device 111. Image generation means 112 a and 112 b Pixel buffer 113 113 Network.

Claims (24)

二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影するように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラと、コンピュータと、記憶装置とを有し、
コンピュータによる処理であって、
基準座標系から視点座標系への変換行列(M)と、カメラ座標から基準座標系への変換行列(S)に対し行列計算をすることにより、プロジェクタから二次曲面スクリーン上に投影したテストパターンの所定の点について、視点座標系からカメラ座標系への変換行列(H)を得る第1の過程と、
前記変換行列(H)と変換行列(H)の逆行列を用いて、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)に対し行列計算を行うことにより、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)から仮定視点を原点とする視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を求める第2の過程と、
行列で与えられた前記二次曲面パラメータ(Qv)をテストパターンが二次曲面上にあるとの制約の下で用いて、行列計算により前記スクリーンに投影された点をプロジェクタi座標系から見た点と、任意の仮定視点から見た点との対応を示すマッピング関数を行列として求める第3の過程と、
行列で与えられた前記マッピング関数を用いて、行列計算によりその逆関数を求める第4の過程と、
第1の過程から第4の過程を前記複数プロジェクタのn回繰り返して、プロジェクタ毎にマッピング関数の逆関数を得て前記記憶装置に格納する第5の過程と、
からなることを特徴とするマッピング関数生成方法。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors disposed in front of the screen and projected onto the screen, a camera disposed in front of the screen and photographed on the screen, and a computer; A storage device,
Computer processing,
Test pattern projected from the projector onto the quadric surface screen by performing matrix calculation on the transformation matrix (M) from the reference coordinate system to the viewpoint coordinate system and the transformation matrix (S) from the camera coordinates to the reference coordinate system. A first step of obtaining a transformation matrix (H) from the viewpoint coordinate system to the camera coordinate system for the predetermined point of
By using the transformation matrix (H) and the inverse matrix of the transformation matrix (H), a quadratic surface obtained in the camera coordinate system by performing matrix calculation on the quadric surface parameter (Q) obtained in the camera coordinate system. A second process of obtaining a quadric surface parameter (Qv) in a viewpoint coordinate system having an assumed viewpoint as an origin from the parameter (Q);
Using the quadric surface parameter (Qv) given by the matrix under the constraint that the test pattern is on the quadric surface, the points projected on the screen by the matrix calculation were viewed from the projector i coordinate system. A third process for obtaining a mapping function indicating a correspondence between the points and the points viewed from any hypothetical viewpoint as a matrix ;
Using the mapping function given by a matrix, and a fourth process of obtaining a more thereof inverse matrix calculation,
A fifth process in which a first process to a fourth process are repeated n times for the plurality of projectors, an inverse function of a mapping function is obtained for each projector, and stored in the storage device;
A mapping function generation method characterized by comprising:
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、
前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する第1の過程と、
各プロジェクタから前記ピクセルバッファにおいて歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程からなることを特徴とする複合映像発生方法。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged so that each region projected onto the screen overlaps with each other, and a computer provided for each projector And a storage device,
An image for each area projected by each projector is generated in the pixel buffer by each computer, and an image obtained by correcting the distortion of the generated image by an inverse function of mapping for each projector previously obtained in claim 1 is used for the pixel buffer. A first process to generate;
A composite image generation method comprising a second step of projecting an image corrected for distortion in the pixel buffer from each projector onto the quadric curved screen.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラと、コンピュータと、記憶装置とを有し、
コンピュータによる処理であって、
基準座標系から視点座標系への変換行列(M)と、カメラ座標から基準座標系への変換行列(S)に対し行列計算をすることにより、プロジェクタから二次曲面スクリーン上に投影したテストパターンの所定の点について、視点座標系からカメラ座標系への変換行列(H)を得る第1の過程と、
前記変換行列(H)と変換行列(H)の逆行列を用いて、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)に対し行列計算を行うことにより、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)から右目又は左目のいずれか一方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか一方の視点座標系及び右目又は左目のいずれか他方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか他方の視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を求める第2の過程と、
前記求めた右目及び左目の視点座標系における行列で与えられた二次曲面パラメータ(Qv)をテストパターンが二次曲面上にあるとの制約の下で用いて、行列計算により前記スクリーンに投影された点をプロジェクタi座標系から見た点と、任意の右目及び左目の仮定視点から見た点との対応を示すマッピング関数を行列として求める第3の過程と、
行列で与えられた前記マッピング関数を用いて、行列計算によりその逆関数を求める第4の過程と、
第1の過程から第4の過程を前記複数プロジェクタのn回繰り返して、プロジェクタ毎に右目及び左目用のマッピング関数の逆関数を得て前記記憶装置に格納する第5の過程と、
からなることを特徴とするマッピング関数生成方法。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged so that each region projected on the screen in front of the screen overlaps with each other, and a screen located in front of the screen A camera arranged to take a picture, a computer, and a storage device,
Computer processing,
Test pattern projected from the projector onto the quadric surface screen by performing matrix calculation on the transformation matrix (M) from the reference coordinate system to the viewpoint coordinate system and the transformation matrix (S) from the camera coordinates to the reference coordinate system. A first step of obtaining a transformation matrix (H) from the viewpoint coordinate system to the camera coordinate system for the predetermined point of
By using the transformation matrix (H) and the inverse matrix of the transformation matrix (H), a quadratic surface obtained in the camera coordinate system by performing matrix calculation on the quadric surface parameter (Q) obtained in the camera coordinate system. From the parameter (Q), either the right eye or the left eye as the origin, and the right eye or the left eye as the origin, and the right eye or the left eye as the origin. A second process for obtaining a quadric surface parameter (Qv) in the other viewpoint coordinate system of:
The quadratic surface parameter (Qv) given by the matrix in the right-eye and left-eye viewpoint coordinate systems is used under the constraint that the test pattern is on the quadratic surface, and is projected onto the screen by matrix calculation. A third step of obtaining a mapping function indicating a correspondence between a point seen from the projector i coordinate system and a point seen from an arbitrary right eye and left eye assumed viewpoint as a matrix ;
Using the mapping function given by a matrix, and a fourth process of obtaining a more thereof inverse matrix calculation,
A fifth process in which a first process to a fourth process are repeated n times for the plurality of projectors, an inverse function of a mapping function for the right eye and the left eye is obtained for each projector, and stored in the storage device;
A mapping function generation method characterized by comprising:
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、
前記各コンピュータにより各プロジェクタ毎の右目用及び左目用の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項3において求めた各プロジェクタ毎の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する第1の過程と、
各プロジェクタから前記ピクセルバッファにおいて歪み補正した右目用及び左目用の映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程からなることを特徴とする複合映像発生方法。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged so that each region projected onto the screen overlaps with each other, and a computer provided for each projector And a storage device,
The computer generates the right-eye and left-eye images for each projector in the pixel buffer and uses the inverse functions of the right-eye and left-eye mapping for each projector previously determined in claim 3 to generate the generated images. A first process of generating a distortion-corrected image in a pixel buffer;
A composite image generating method comprising: a second process of projecting right-eye and left-eye images corrected for distortion in the pixel buffer from each projector onto the quadric curved screen.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する領域を共通して重複する部分を有するように配置された複数nのプロジェクタと、コンピュータと、記憶装置とを有し、
前記コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像を生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する第1の過程と、
各プロジェクタから前記ピクセルバッファにおいて歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影して前記共通して重複する部分の明るさを大きくする第2の過程からなることを特徴とする複合映像発生方法。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors disposed in front of the screen and arranged to have a common overlapping area projected onto the screen, a computer, and a storage device,
A first image for generating an image for each area projected by each projector by the computer and generating an image obtained by correcting the distortion of the generated image in a pixel buffer by an inverse function of mapping for each projector previously obtained in claim 1. And the process
A composite image generation method comprising a second step of projecting a distortion corrected image in each pixel buffer from each projector onto the quadric curved screen to increase the brightness of the common overlapping portion.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、
前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する第1の過程と、
各プロジェクタから前記歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程からなることを特徴とする複合映像発生方法。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged so that each region projected onto the screen overlaps with each other, and a video device,
The image generated from the video device is divided and generated so as to be projected onto the plurality of n projectors onto the screen, and the divided and generated image is subjected to distortion correction by using an inverse function of mapping for each projector previously obtained in claim 1. A first process of generating a video;
A composite image generation method comprising a second process of projecting the distortion-corrected image from each projector onto the quadric curved screen.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、
前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項3において求めた各プロジェクタ毎の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する第1の過程と、
各プロジェクタから前記歪み補正した右目用及び左目用の映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程からなることを特徴とする複合映像発生方法。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged so that each region projected onto the screen overlaps with each other, and a video device,
The division generation is performed by dividing and generating the image from the video device so as to project the image onto the screen onto the plurality of n projectors, and using the inverse function of the right-eye and left-eye mapping for each projector previously obtained in claim 3. A first process of generating a distortion corrected image,
A composite image generation method comprising a second step of projecting the distortion-corrected right-eye and left-eye images from the respective projectors onto the quadric curved screen.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する領域を共通にして重複する部分を有するように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、
前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する第1の過程と、
各プロジェクタから前記歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影して前記共通して重複する部分の明るさを大きくする第2の過程からなることを特徴とする複合映像発生方法。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors disposed in front of the screen and arranged to have a common area projected onto the screen and overlapping, and a video device,
The image generated from the video device is divided and generated so as to be projected onto the plurality of n projectors onto the screen, and the divided and generated image is subjected to distortion correction by using an inverse function of mapping for each projector previously obtained in claim 1. A first process of generating a video;
A composite image generation method comprising: a second step of projecting the distortion-corrected image from each projector onto the quadric curved screen to increase the brightness of the common overlapping portion.
ビデオ機器が、テレビジョン装置、ビデオ再生装置、パーソナルコンピュータであることを特徴とする請求項6又は請求項7又は請求項8記載の複合映像発生方法。   9. The composite video generation method according to claim 6, 7 or 8, wherein the video equipment is a television device, a video playback device, or a personal computer. 請求項2又は請求項4又は請求項5又は請求項6又は請求項7又は請求項8又は請求項9に記載の複合映像発生方法において、
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影するように配置された複数nのプロジェクタと、コンピュータと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラとを有し、
前記スクリーンに前記プロジェクタのいずれもから投影しない状態でカメラにより撮影する第1の過程と、
前記各プロジェクタより前記スクリーンに黒状態の映像を投影してカメラにより撮影するとともに複数nのプロジェクタのn回繰り返す第2の過程と、
コンピュータにおいて、第2の過程による各プロジェクタ毎の映像の輝度から第1の過程により得られた映像の輝度との差により各プロジェクタによる画面の平均値と当該平均値の和により最大値を得るとともに最大値と平均値の差によりオフセット値を得る第3の過程と、
コンピュータにおいて、各プロジェクタの映像の前記重複する部分のコントラストを前記オフセット値分下げるとともに輝度をオフセット値分上げて映像生成する第4の過程とからなることを特徴とする複合映像生成方法。
In the composite image generation method according to claim 2, claim 4, claim 5, claim 6, claim 7, claim 8, or claim 9,
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged to project onto the screen, a computer, and a camera located in front of the screen and arranged to photograph the screen; Have
A first step of photographing with a camera in a state where none of the projectors projects onto the screen;
A second process in which a black image is projected from the projectors onto the screen and photographed by a camera and repeated n times by a plurality of n projectors;
In the computer, the maximum value is obtained by the sum of the average value of the screen by each projector and the average value based on the difference between the brightness of the image for each projector in the second process and the brightness of the image obtained in the first process. A third step of obtaining an offset value by the difference between the maximum value and the average value;
A composite video generation method comprising: a fourth step of generating a video by lowering the contrast of the overlapping portion of the video of each projector by the offset value and increasing the luminance by the offset value in a computer.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ前方に設けた偏光板と、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、
前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項1において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する第1の過程と、
各プロジェクタから前記ピクセルバッファにおいて歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影する第2の過程と、
歪みを補正した映像を用いて夜間情景を表すときに、各プロジェクタから投影する歪み補正した映像を、前記偏光板により減光させる第3の過程からなることを特徴とする複合映像発生方法。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged so that each region projected onto the screen overlaps with each other, and polarized light provided in front of each projector A board, a computer provided for each projector, and a storage device,
An image for each area projected by each projector is generated in the pixel buffer by each computer, and an image obtained by correcting the distortion of the generated image by an inverse function of mapping for each projector previously obtained in claim 1 is used for the pixel buffer. A first process to generate;
A second process of projecting, from each projector, a distortion corrected image in the pixel buffer onto the quadric curved screen;
A composite image generation method comprising a third step of dimming a distortion-corrected image projected from each projector using the polarizing plate when a night scene is represented using an image with corrected distortion .
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影するように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラと、コンピュータと、記憶装置とを有し、
基準座標系から視点座標系への変換行列(M)と、カメラ座標から基準座標系への変換行列(S)に対し行列計算をすることにより、プロジェクタから二次曲面スクリーン上に投影したテストパターンの所定の点について、視点座標系からカメラ座標系への変換行列(H)を得る変換行列計算手段と、
前記変換行列(H)と変換行列(H)の逆行列を用いて、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)に対し行列計算を行うことにより、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)から仮定視点を原点とする視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を求める二次曲面パラメータ(Qv)計算手段と、
行列で与えられた前記二次曲面パラメータ(Qv)をテストパターンが二次曲面上にあるとの制約の下で用いて、行列計算により前記スクリーンに投影された点をプロジェクタi座標系から見た点と、任意の仮定視点から見た点との対応を示すマッピング関数を行列として求め及び行列で与えられた前記マッピング関数を用いて、行列計算によりその逆関数を求めるマッピング関数及び逆関数計算手段と、
前記複数プロジェクタ毎にマッピング関数及びその逆関数を格納する記憶装置と
からなることを特徴とするマッピング関数生成装置。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors disposed in front of the screen and projected onto the screen, a camera disposed in front of the screen and photographed on the screen, and a computer; A storage device,
Test pattern projected from the projector onto the quadric surface screen by performing matrix calculation on the transformation matrix (M) from the reference coordinate system to the viewpoint coordinate system and the transformation matrix (S) from the camera coordinates to the reference coordinate system. Transformation matrix calculation means for obtaining a transformation matrix (H) from the viewpoint coordinate system to the camera coordinate system for the predetermined point of
By using the transformation matrix (H) and the inverse matrix of the transformation matrix (H), a quadratic surface obtained in the camera coordinate system by performing matrix calculation on the quadric surface parameter (Q) obtained in the camera coordinate system. A quadric surface parameter (Qv) calculating means for obtaining a quadric surface parameter (Qv) in a viewpoint coordinate system having an assumed viewpoint as an origin from the parameter (Q);
Using the quadric surface parameter (Qv) given by the matrix under the constraint that the test pattern is on the quadric surface, the points projected on the screen by the matrix calculation were viewed from the projector i coordinate system. Mapping function and inverse function calculating means for obtaining a mapping function indicating a correspondence between a point and a point viewed from an arbitrary hypothetical viewpoint as a matrix, and using the mapping function given by the matrix to obtain an inverse function by matrix calculation When,
A mapping function generation device comprising a storage device storing a mapping function and its inverse function for each of the plurality of projectors.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、
前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する映像生成手段と、
前記各コンピュータのピクセルバッファからの歪み補正した各映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nのプロジェクタとからなることを特徴とする複合映像発生装置。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged so that each region projected onto the screen overlaps with each other, and a computer provided for each projector And a storage device,
An image for each area projected by each projector is generated in the pixel buffer by each computer, and an image obtained by correcting the distortion of the generated image by an inverse function of the mapping for each projector previously obtained in claim 12 is stored in the pixel buffer. Video generation means for generating;
A composite image generating apparatus comprising: a plurality of n projectors for projecting each distortion corrected image from a pixel buffer of each computer onto the quadric curved screen.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラと、コンピュータと、記憶装置とを有し、
基準座標系から視点座標系への変換行列(M)と、カメラ座標から基準座標系への変換行列(S)に対し行列計算をすることにより、プロジェクタから二次曲面スクリーン上に投影したテストパターンの所定の点について、視点座標系からカメラ座標系への変換行列(H)を得る変換行列計算手段と、
前記変換行列(H)と変換行列(H)の逆行列を用いて、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)に対し行列計算を行うことにより、カメラ座標系で求めた二次曲面パラメータ(Q)から右目又は左目のいずれか一方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか一方の視点座標系及び右目又は左目のいずれか他方の仮定視点を原点とする前記右目又は左目のいずれか他方の視点座標系における二次曲面パラメータ(Qv)を求める二次曲面パラメータ(Qv)計算手段と、
前記求めた右目及び左目の視点座標系における行列で与えられた二次曲面パラメータ(Qv)をテストパターンが二次曲面上にあるとの制約の下で用いて、行列計算により前記スクリーンに投影された点をプロジェクタi座標系から見た点と、任意の右目及び左目の仮定視点から見た点との対応を示すマッピング関数を行列として求め及び行列で与えられた前記マッピング関数を用いて、行列計算によりその逆関数を求めるマッピング関数及び逆関数計算手段と、
前記複数プロジェクタ毎に右目及び左目用のマッピング関数及びその逆関数を格納する記憶装置とからなることを特徴とするマッピング関数生成装置。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged so that each region projected on the screen in front of the screen overlaps with each other, and a screen located in front of the screen A camera arranged to take a picture, a computer, and a storage device,
Test pattern projected from the projector onto the quadric surface screen by performing matrix calculation on the transformation matrix (M) from the reference coordinate system to the viewpoint coordinate system and the transformation matrix (S) from the camera coordinates to the reference coordinate system. Transformation matrix calculation means for obtaining a transformation matrix (H) from the viewpoint coordinate system to the camera coordinate system for the predetermined point of
By using the transformation matrix (H) and the inverse matrix of the transformation matrix (H), a quadratic surface obtained in the camera coordinate system by performing matrix calculation on the quadric surface parameter (Q) obtained in the camera coordinate system. From the parameter (Q), either the right eye or the left eye as the origin, and the right eye or the left eye as the origin, and the right eye or the left eye as the origin. A quadric surface parameter (Qv) calculating means for obtaining a quadric surface parameter (Qv) in any one of the other viewpoint coordinate systems;
The quadratic surface parameter (Qv) given by the matrix in the right-eye and left-eye viewpoint coordinate systems is used under the constraint that the test pattern is on the quadratic surface, and is projected onto the screen by matrix calculation. A mapping function indicating a correspondence between a point seen from the projector i coordinate system and a point seen from an arbitrary right-eye and left-eye assumed viewpoint as a matrix, and using the mapping function given by the matrix, a mapping function and the inverse function calculating means for calculating the inverse function by calculation,
A mapping function generation device comprising a storage device for storing a mapping function for right eye and left eye and an inverse function thereof for each of the plurality of projectors.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、
前記各コンピュータにより各プロジェクタ毎の右目用及び左目用の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項14において求めた各プロジェクタ毎の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する映像生成手段と、
前記ピクセルバッファにおいて歪み補正した右目用及び左目用の映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nのプロジェクタとからなることを特徴とする複合映像発生装置。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged so that each region projected onto the screen overlaps with each other, and a computer provided for each projector And a storage device,
The computers generate right-eye and left-eye images for each projector in a pixel buffer, and use the inverse functions of the right-eye and left-eye mapping for each projector previously determined in claim 14 to generate the generated images. Image generation means for generating a distortion corrected image in a pixel buffer;
A composite image generation apparatus comprising: a plurality of n projectors that project right-eye and left-eye images corrected for distortion in the pixel buffer onto the quadric curved screen.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する領域を共通して重複する部分を有するように配置された複数nのプロジェクタと、コンピュータと、記憶装置とを有し、
前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する映像生成手段と、
前記各コンピュータのピクセルバッファからの歪み補正した各映像を前記二次曲面スクリーンに投影して前記共通して重複する部分の明るさを大きくするように配置された複数nのプロジェクタとからなることを特徴とする複合映像発生装置。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors disposed in front of the screen and arranged to have a common overlapping area projected onto the screen, a computer, and a storage device,
An image for each area projected by each projector is generated in the pixel buffer by each computer, and an image obtained by correcting the distortion of the generated image by an inverse function of the mapping for each projector previously obtained in claim 12 is stored in the pixel buffer. Video generation means for generating;
A plurality of projectors arranged so as to project the distortion-corrected images from the pixel buffer of each computer onto the quadric curved screen to increase the brightness of the common overlapping portion. A composite video generator.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、
前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する映像生成手段と、
前記歪み補正した各映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nの各プロジェクタとからなることを特徴とする複合映像発生装置。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged so that each region projected onto the screen overlaps with each other, and a video device,
The image generated from the video device is divided and generated so as to be projected onto the plurality of n projectors onto the screen, and the divided and generated image is subjected to distortion correction by the inverse function of the mapping for each projector previously obtained in claim 12. Video generation means for generating video;
A composite image generating apparatus comprising: a plurality of n projectors that project the distortion-corrected images onto the quadric curved screen.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、
前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項14において求めた各プロジェクタ毎の右目用及び左目用のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する映像生成手段と、
前記歪み補正した右目用及び左目用の映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nの各プロジェクタからなることを特徴とする複合映像発生装置。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged so that each region projected onto the screen overlaps with each other, and a video device,
The division generation is performed by dividing and generating the image from the video device so as to be projected onto the screen on the plurality of n projectors, and by the inverse function of the right-eye and left-eye mapping for each projector previously obtained in claim 14. Image generation means for generating a distortion corrected image,
A composite image generating apparatus comprising a plurality of n projectors that project the distortion-corrected right-eye and left-eye images onto the quadric curved screen.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する領域を共通にして重複する部分を有するように配置された複数nのプロジェクタと、ビデオ機器とを有し、
前記ビデオ機器からの映像を前記スクリーンへ前記複数nのプロジェクタに投影するように分割生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記分割生成した映像を歪み補正した映像を生成する映像生成手段と、
前記歪み補正した映像を前記二次曲面スクリーンに投影して前記共通して重複する部分の明るさを大きくするように配置された複数nのプロジェクタからなることを特徴とする複合映像発生装置。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors disposed in front of the screen and arranged to have a common area projected onto the screen and overlapping, and a video device,
The image generated from the video device is divided and generated so as to be projected onto the plurality of n projectors onto the screen, and the divided and generated image is subjected to distortion correction by the inverse function of the mapping for each projector previously obtained in claim 12. Video generation means for generating video;
A composite video generation apparatus comprising a plurality of n projectors arranged to project the distortion-corrected video onto the quadric curved screen and increase the brightness of the common overlapping portion.
ビデオ機器が、テレビジョン装置、ビデオ再生装置、パーソナルコンピュータであることを特徴とする請求項17又は請求項18又は請求項19記載の複合映像発生装置。   20. The composite video generation device according to claim 17, 18 or 19, wherein the video equipment is a television device, a video playback device, or a personal computer. 請求項9又は請求項11又は請求項12又は請求項17又は請求項18又は請求項19又は請求項20に記載の複合映像発生装置において、
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影するように配置された複数nのプロジェクタと、前記スクリーン前方に位置してスクリーンを撮影するように配置されたカメラとを有し、
プロジェクタの何れからも投影しない第1の状態のスクリーンを撮影するとともに前記各プロジェクタより黒状態を投影したスクリーンの第2の状態をプロジェクタ毎に撮影するカメラと、
前記カメラが撮影した前記第2の状態を投影した各プロジェクタ毎の映像の輝度から、前記第1の状態を撮影した映像の輝度との差により各プロジェクタによる画面の平均値と当該平均値の和により最大値を得るとともに最大値と平均値の差によりオフセット値を得るオフセット計算手段と、
前記各コンピュータにより各プロジェクタ毎の映像の前記重複する部分のコントラストを前記オフセット値分下げるとともに輝度をオフセット値分上げて映像生成する映像生成手段とからなることを特徴とする複合映像生成装置。
In the composite video generation device according to claim 9 or claim 11 or claim 12 or claim 17 or claim 18 or claim 19 or claim 20,
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and arranged to project on the screen, and a camera arranged in front of the screen and arranged to photograph the screen ,
A camera that shoots a screen in a first state that is not projected from any of the projectors and that shoots a second state of the screen that projects a black state from each projector;
The average value of the screen by each projector and the sum of the average values by the difference between the luminance of the video for each projector that has projected the second state photographed by the camera and the luminance of the video that has photographed the first state An offset calculation means for obtaining a maximum value by means of and obtaining an offset value by a difference between the maximum value and the average value;
A composite video generation apparatus comprising: video generation means for generating video by reducing the contrast of the overlapping portion of the video for each projector by the offset value and increasing the luminance by the offset value by the computers.
二次曲面スクリーンと、前記スクリーン前方に位置して前記スクリーンに投影する各領域が重複する部分を有して連続になるように配置された複数nのプロジェクタと、偏光板と、前記各プロジェクタ毎に備えたコンピュータと、記憶装置とを有し、
前記各コンピュータにより各プロジェクタが投影する領域毎の映像をピクセルバッファに生成するとともに予め請求項12において求めた各プロジェクタ毎のマッピングの逆関数により、前記生成した映像を歪み補正した映像をピクセルバッファに生成する映像生成手段と、
前記各コンピュータのピクセルバッファからの歪み補正した各映像を前記二次曲面スクリーンに投影する複数nのプロジェクタと、
前記各プロジェクタ前方に設け、夜間情景を表すときに各プロジェクタからの光量を減光させる偏光板とからなることを特徴とする複合映像発生装置。
A quadratic curved screen, a plurality of n projectors arranged in front of the screen and projecting onto the screen with overlapping portions, arranged so as to be continuous, a polarizing plate, and each projector Having a computer and a storage device,
An image for each area projected by each projector is generated in the pixel buffer by each computer, and an image obtained by correcting the distortion of the generated image by an inverse function of the mapping for each projector previously obtained in claim 12 is stored in the pixel buffer. Video generation means for generating;
A plurality of projectors for projecting each distortion-corrected image from the pixel buffer of each computer onto the quadric curved screen;
A composite image generating apparatus comprising: a polarizing plate provided in front of each projector for reducing the amount of light from each projector when representing a night scene.
各プロジェクタが自由度を持ったフレキシブルアームにより基台に取り付けられたことを特徴とする請求項12又は請求項14に記載のマッピング関数生成装置。   15. The mapping function generation device according to claim 12, wherein each projector is attached to a base by a flexible arm having a degree of freedom. 各プロジェクタが自由度を持ったフレキシブルアームにより基台に取り付けられたことを特徴とする請求項13又は請求項15〜22のいずれかに記載の複合映像生成装置。
23. The composite video generation apparatus according to claim 13, wherein each projector is attached to a base by a flexible arm having a degree of freedom.
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