JP4648571B2 - Privilege grant system, program and information storage medium - Google Patents

Privilege grant system, program and information storage medium

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JP4648571B2 JP2001153584A JP2001153584A JP4648571B2 JP 4648571 B2 JP4648571 B2 JP 4648571B2 JP 2001153584 A JP2001153584 A JP 2001153584A JP 2001153584 A JP2001153584 A JP 2001153584A JP 4648571 B2 JP4648571 B2 JP 4648571B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、自動販売機での商品購入に対して特典を付与する際に用いられる特典付与システム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
従来、缶ジュース等の側面に応募シールを貼り付け、当該缶ジュース等の購入者が、所定枚数の応募シールを葉書に貼り付けてメーカーに送ることにより、購入者に景品等の特典を付与することが行われていた。
【0003】
しかし、この手法では、応募シールの貼り付け等の作業に手間がかかってしまう。
【0004】
このような手間を軽減するため、自動販売機で現金を前払いし、携帯電話で会員登録を行い、自動販売機での購入実績に応じて購入者である会員に特典を付与する手法が日本コカ・コーラ株式会社等によって提案されている。
【0005】
しかし、単に購入実績に応じてポイントを加算するだけでは、購入者の購入意欲を十分に喚起することができない。
【0006】
また、特開平6−60256号公報では、自動販売機の集客力を向上させ、売上増加を図ることを目的として、ゲーム機能付き自動販売機が提案されている。
【0007】
しかし、上記公報に記載された発明は、自動販売機での購入の代価としてゲームを行わせるものであり、単にゲームと自動販売機とを組み合わせただけのものである。
【0008】
特に、複数のプレイヤーがゲームを行う場合には、複数のプレイヤーが、パートナーになったり、チームを組んだりしてプレイヤー同士が所定の関係になることになる。従来の特典付与システムでは、所定の関係にある複数のプレイヤーに対する販売が考慮されていない。
【0009】
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、その目的は、自動販売機での購入と、ゲームと、特典付与とを密接に関連させ、購入者の購入意欲を向上させることの可能な特典付与システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係る特典付与システムは、携帯型端末装置を用いてゲームを行うプレイヤーが、当該携帯型端末装置を用いて自動販売機で商品を購入した場合に、前記携帯型端末装置または前記自動販売機から当該商品の購入状況を示す購入情報を、伝送路を介して取得する取得手段と、
取得された購入情報と、所定の記憶領域に記憶された前記プレイヤーの属性を示す属性データとに基づき、前記ゲームにおいて前記プレイヤーと所定の関係にある全てのプレイヤーに対して所定の特典を付与するかどうかを判定するために用いられる判定用データを更新する更新手段と、
前記判定用データに基づき、いずれかのプレイヤーが前記特典を付与する基準を満たしたかどうかを判定する判定手段と、
を含み、
前記判定手段は、いずれかのプレイヤーが前記特典を付与する基準を満たした場合、当該プレイヤーに前記特典を付与するように所定の特典付与手段を制御することを特徴とする。
【0011】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、
携帯型端末装置を用いてゲームを行うプレイヤーが、当該携帯型端末装置を用いて自動販売機で商品を購入した場合に、前記携帯型端末装置または前記自動販売機から当該商品の購入状況を示す購入情報を、伝送路を介して取得する取得手段と、
取得された購入情報と、所定の記憶領域に記憶された前記プレイヤーの属性を示す属性データとに基づき、前記ゲームにおいて前記プレイヤーと所定の関係にある全てのプレイヤーに対して所定の特典を付与するかどうかを判定するために用いられる判定用データを更新する更新手段と、
前記判定用データに基づき、いずれかのプレイヤーが前記特典を付与する基準を満たしたかどうかを判定する判定手段と、
をコンピュータに実現させ、
前記判定手段は、いずれかのプレイヤーが前記特典を付与する基準を満たした場合、当該プレイヤーに前記特典を付与するように所定の特典付与手段を制御することを特徴とする。
【0012】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であり、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0013】
本発明によれば、1人のプレイヤーによる自動販売機での購入に対して当該プレイヤーだけでなく、ゲームにおいて所定の関係にある他のプレイヤーに対しても特典を付与することが可能となる。
【0014】
これにより、自動販売機での購入と、ゲームと、特典付与とを密接に関連させ、購入者の購入意欲を向上させることができる。
【0015】
なお、前記所定の関係としては、例えば、同盟関係、敵対関係、恋人関係、友人関係、親子関係等が該当する。
【0016】
また、前記特典付与システムは、前記属性データに基づき識別した携帯型端末装置へ向け、当該携帯型端末装置を操作するプレイヤーの前記判定用データに基づき、当該判定用データの更新状況を示す状況情報を、伝送路を介して提供する提供手段を含んでもよい。
【0017】
また、前記プログラムは、前記属性データに基づき識別した携帯型端末装置へ向け、当該携帯型端末装置を操作するプレイヤーの前記判定用データに基づき、当該判定用データの更新状況を示す状況情報を、伝送路を介して提供する提供手段をコンピュータに実現させてもよい。
【0018】
また、前記情報記憶媒体は、当該提供手段をコンピュータに実現させるプログラムを含んでもよい。
【0019】
これによれば、プレイヤーは、判定用データの更新状況を確認することができる。これにより、プレイヤーに、あとどれぐらい購入すれば特典が付与されるか伝達することができるため、プレイヤーの購入意欲を向上させることができる。
【0020】
また、前記特典付与システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記状況情報は、前記携帯型端末装置において複数種の数値または複数種の絵柄が所定の配列で配置されたシートとして表示される情報であり、
前記提供手段は、前記購入情報に基づき、所定の数値または所定の絵柄を決定し、決定した数値または絵柄が前記シートに記載された数値または絵柄と一致した場合、一致した数値または絵柄の画像を変化させたシートが表示されるように、前記状況情報を提供し、
前記判定手段は、前記シートにおいて数値または絵柄に所定の変化が生じた場合、当該変化が生じたシートの提供先のプレイヤーに前記特典を付与するように前記特典付与手段を制御してもよい。
【0021】
これによれば、単にポイントを表示する場合と比べ、シート上の画像を変化させるゲームとしての楽しさをプレイヤーに感じさせることができるため、プレイヤーの購入意欲をより向上させることができる。なお、前記シートとしては、例えば、ビンゴゲーム用シート、スロットゲーム用シート等が該当する。
【0022】
また、前記特典付与システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記提供手段は、他の携帯型端末装置のユーザーを、前記プレイヤーと前記ゲームにおいて前記所定の関係となるように関連付けるための情報を前記他の携帯型端末装置に提供してもよい。
【0023】
これによれば、プレイヤーに対して、より効率的に特典が付与されるように、他のユーザーをゲームに参加させる誘因を与えることができる。これにより、新たに参加したユーザーによる商品購入による販売量増加、新たに参加したユーザーによって支払われるゲーム料による売り上げの増加という効果を奏する。
【0024】
また、前記特典付与システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記取得手段は、前記プレイヤーに対して前記商品の購入によって許可される操作を示す操作情報を取得し、
前記更新手段は、前記操作情報に基づき、前記判定用データを更新してもよい。
【0025】
これによれば、商品の購入によって許可されるプレイヤーの操作によって判定用データの変化が異なるため、単純に数値によって特典を付与する場合と異なり、特典付与にゲームとしての要素を加えることができる。これにより、購入者の購入意欲を向上させることができる。特に、ゲームにおいて所定の関係にあるプレイヤー同士が、当該ゲームとは異なるゲームにおいて対戦することも可能となるため、購入者であるプレイヤーの購入意欲をより向上させることができる。
【0026】
また、本発明に係る特典付与システムは、携帯型端末装置を用いてゲームを行うプレイヤーが、当該携帯型端末装置を用いて自動販売機で商品を購入した場合に、前記携帯型端末装置または前記自動販売機から当該商品の購入状況を示す購入情報を、伝送路を介して取得する取得手段と、
取得された購入情報と、所定の記憶領域に記憶された前記プレイヤーの属性を示す属性データとに基づき、前記プレイヤーに対して所定の特典を付与するかどうかを判定するために用いられる判定用データを更新する更新手段と、
前記判定用データに基づき、前記プレイヤーが前記特典を付与する基準を満たしたかどうかを判定する判定手段と、
前記属性データに基づき識別した携帯型端末装置へ向け、当該携帯型端末装置を操作するプレイヤーの前記判定用データに基づき、当該判定用データの更新状況を示す状況情報を、伝送路を介して提供する提供手段と、
を含み、
前記状況情報は、前記携帯型端末装置において複数種の数値または複数種の絵柄が所定の配列で配置されたシートとして表示される情報であり、
前記提供手段は、前記購入情報に基づき、所定の数値または所定の絵柄を決定し、決定した数値または絵柄が前記シートに記載された数値または絵柄と一致した場合、一致した数値または絵柄の画像を変化させたシートが表示されるように、前記状況情報を提供し、
前記判定手段は、前記シートにおいて数値または絵柄に所定の変化が生じた場合、当該変化が生じたシートの提供先のプレイヤーに前記特典を付与するように所定の特典付与手段を制御することを特徴とする。
【0027】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであり、
携帯型端末装置を用いてゲームを行うプレイヤーが、当該携帯型端末装置を用いて自動販売機で商品を購入した場合に、前記携帯型端末装置または前記自動販売機から当該商品の購入状況を示す購入情報を、伝送路を介して取得する取得手段と、
取得された購入情報と、所定の記憶領域に記憶された前記プレイヤーの属性を示す属性データとに基づき、前記プレイヤーに対して所定の特典を付与するかどうかを判定するために用いられる判定用データを更新する更新手段と、
前記判定用データに基づき、前記プレイヤーが前記特典を付与する基準を満たしたかどうかを判定する判定手段と、
前記属性データに基づき識別した携帯型端末装置へ向け、当該携帯型端末装置を操作するプレイヤーの前記判定用データに基づき、当該判定用データの更新状況を示す状況情報を、伝送路を介して提供する提供手段と、
をコンピュータに実現させ、
前記状況情報は、前記携帯型端末装置において複数種の数値または複数種の絵柄が所定の配列で配置されたシートとして表示される情報であり、
前記提供手段は、前記購入情報に基づき、所定の数値または所定の絵柄を決定し、決定した数値または絵柄が前記シートに記載された数値または絵柄と一致した場合、一致した数値または絵柄の画像を変化させたシートが表示されるように、前記状況情報を提供し、
前記判定手段は、前記シートにおいて数値または絵柄に所定の変化が生じた場合、当該変化が生じたシートの提供先のプレイヤーに前記特典を付与するように所定の特典付与手段を制御することを特徴とする。
【0028】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0029】
本発明によれば、自動販売機での購入に対して携帯型端末装置で表示されるシート画像を変化させることができる。これにより、購入者は、シート画像の変化によってあとどれぐらい購入すれば特典が付与されるか判断することができる。また、単にポイントを表示する場合と比べ、シート上の画像を変化させるゲームとしての楽しさを購入者に与えることができるため、購入者の購入意欲をより向上させることができる。
【0030】
また、前記特典付与システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記特典は、前記ゲームに関する電子的な特典であってもよい。
【0031】
これによれば、ゲームに関する電子的な特典をプレイヤーに付与することにより、自動販売機での購入行為とゲームとをより密接に関連させ、購入者の購入意欲をより向上させることができる。
【0032】
なお、前記電子的な特典としては、例えば、ゲームの実行許可(いわゆるクレジット付与)、ゲームのアイテム付与、キャラクターのライフパラメータ増加、キャラクター画像のダウンロード許可等が該当する。
【0033】
また、前記判定用データは、各プレイヤーごとに個別に設けられるデータであっても、前記所定の関係にあるすべてのプレイヤーで共通のデータであってもよい。
【0034】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、携帯電話を用いた電子決済による自動販売機での商品購入に対して所定の特典を付与する特典付与システムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【0035】
(システム全体の説明)
図1は、本実施形態の一例に係るシステム全体の概略図である。
【0036】
本システムは、携帯電話200と、自動販売機300と、特典付与装置100とが伝送路であるネットワーク400を介して接続されている。なお、実際には、本システムは、複数の携帯電話200と複数の自動販売機300とを含む。
【0037】
また、携帯電話200は、ゲーム実行機能と、電子決済機能とを有する。携帯電話200は、特典付与装置100または所定のゲームサーバと情報をやりとりしてゲームを実行する。
【0038】
本実施の形態では、ゲームにおいて所定の関係にある複数のプレイヤーのうちの1人が自動販売機300で商品を購入した場合、当該プレイヤーだけでなく他のプレイヤーに対しても特典を付与するための判定用データを更新するように、特典付与装置100を構成している。
【0039】
次に、携帯電話200の機能ブロックについて説明する。
【0040】
図2は、本実施形態の一例に係る携帯電話200の機能ブロックを示す図である。
【0041】
携帯電話200は、文字入力キー等で構成される操作部230と、操作部230からの操作情報を含む配信要求情報を送信し、特典付与装置100からのゲーム情報や特典情報を受信する送受信部290と、受信したゲーム情報等を一時的に記憶する記憶部220と、記憶部220に記憶したゲーム情報に基づき所定の処理を行う処理部210と、ゲーム画像を液晶画面に表示する画像表示部260と、ゲーム音声を出力する音声出力部262とを含んで構成されている。
【0042】
また、記憶部220には、認証用データ222が記憶されている。認証用データ222は、自動販売機300での商品購入の際に用いられる。
【0043】
なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲームに関連した情報であり、例えば、ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データとプログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。また、ゲーム情報は、ゲーム画像だけでなくゲーム音声を再生するための情報を含む。
【0044】
次に、特典付与装置100の機能ブロックについて説明する。
【0045】
図3は、本実施形態の一例に係る特典付与装置100の機能ブロックを示す図である。
【0046】
特典付与装置100は、携帯電話200から配信要求情報を受信(取得)する取得手段として機能するとともに、携帯電話200に判定用データの更新状況を示す状況情報や特典付与情報を送信(提供)する提供手段としても機能する送受信部190と、受信した配信要求情報に基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、受信した配信要求情報に基づき、所定の処理を行う処理部110と、記憶部120とを含んで構成されている。なお、送受信部190は、提供機能と取得機能の両方を有するが、送受信部190を提供手段と取得手段とに分けてもよい。
【0047】
また、記憶部120は、ユーザーの属性データや判定用データを含むユーザーデータ122と、課金データ124とを記憶している。
【0048】
また、処理部110は、状況情報等を生成する情報生成部112と、ユーザーデータ122に基づきプレイヤーが特典を付与する基準を満たしたかどうかを判定する判定部114と、所定の状況でユーザーデータ122および課金データ124を更新する更新部116とを含む。
【0049】
なお、本実施の形態では、特別なキャラクター画像を特典として付与する。このため、情報生成部112は、特典を付与する特典付与手段としても機能する。
【0050】
また、各部のハードウェアとしては以下のものを適用できる。例えば、処理部110は例えばCPU等、記憶部120は例えばRAM等、送受信部190は例えばPAD(パケット分解組立)機能を有する通信装置等を用いて実現できる。
【0051】
なお、特典付与装置100には、情報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180から情報を読み取ることによりその機能を実現するように構成することも可能である。
【0052】
また、情報記録媒体180に記憶されるプログラムは、搬送波に具現化される(embodied)ものであってもよい。すなわち、特典付与装置100は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワーク400を介して所定のホスト装置等から情報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【0053】
なお、情報記憶媒体180としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体180からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【0054】
次に、上述したユーザーデータ122のデータ構造について説明する。
【0055】
図4は、本実施形態の一例に係るユーザーデータ122のデータ構造を示す模式図である。
【0056】
ユーザーデータ122は、プレイヤーの情報を管理するためのデータである。ユーザーデータ122の項目としては、例えば、「ユーザーID」、「ユーザー名」、「グループID」、「数値」、「状況」等が該当する。これらの項目のうち「ユーザーID」、「ユーザー名」および「グループID」は属性データの項目であり、「数値」および「状況」は特典付与条件を満たしたかどうかを判定するための判定用データの項目である。
【0057】
例えば、図4に示すように、「グループID」を参照することにより、「0001」という同一のグループIDである「鈴木太郎」と「山田次郎」は同一のグループであることが分かる。なお、ゲームにおいて同盟関係等の所定の関係にあるプレイヤー同士が同一のグループとなるように、更新部116は、ユーザーデータ122を更新する。
【0058】
また、「数値」は後述するシート画像における数値の配列を示す。また、「状況」は「1」と「0」の2値で表される。「1」は情報生成部112によって抽選された数値と一致したことを示し、「0」は抽選された数値と一致していないことを示す。なお、「数値」の各数値と「状況」の各数値とは1対1で対応付けられている。
【0059】
例えば、「鈴木太郎」の場合、「数値」は「36、2、5、14、24、99、82、・・・」となっており、「状況」は「1、1、1、1、0、0、1、・・・」となっている。これは、36、2、5、14、82等が一致し、24、99等は一致していないことを示す。
【0060】
そして、「状況」の数値のパターンが特定の特典付与パターンと一致した場合、当該プレイヤーに対して特典が付与される。
【0061】
次に、上述した課金データ124のデータ構造について説明する。
【0062】
図5は、本実施形態の一例に係る課金データ124のデータ構造を示す模式図である。
【0063】
課金データ124は、プレイヤーへの課金情報を管理するためのデータである。課金データ124の項目としては、例えば、「ユーザーID」、「課金額」、「所持金」等が該当する。なお、課金データ124の「ユーザーID」はユーザーデータ122の「ユーザーID」と関連付けられている。
【0064】
(ゲーム処理の流れの説明)
次に、上述した各部を用いたゲーム処理の流れについて説明する。
【0065】
図6は、本実施形態の一例に係る商品購入から特典付与までの処理の流れを示すフローチャートである。また、図7は、本実施形態の一例に係るシート画像の一例を示す図であり、図7(A)は第1のプレイヤー用のシート画像を示す図であり、図7(B)は第2のプレイヤー用のシート画像を示す図である。
【0066】
なお、シート画像は状況情報の一種であり、情報生成部112によってユーザーデータ122の「数値」および「状況」に基づいて生成される。また、シート画像は、5行5列の25個の数値画像で構成され、縦、横、斜めのどれか1列の全ての数値が上述した抽選された数値と一致した場合、特典が付与される。これは、いわゆるビンゴゲームのルールによるものである。
【0067】
まず、プレイヤーは、自動販売機300の前で携帯電話200を操作して自分の欲しい商品の購入要求を行う。具体的には、携帯電話200の送受信部290は、自動販売機300の送受信部と情報のやり取りを行い、自動販売機300で販売されている商品の購入状況を示す購入情報(購入商品名、購入価格等)を取得する。
【0068】
そして、送受信部290は、取得した購入情報と、記憶部220に記憶された認証用データ222に基づく認証用情報と、操作部230からの特定商品の購入要求を示す要求情報とを含む配信要求情報を、送受信部290を用いて特典付与装置100へ向け送信する(ステップS2)。
【0069】
特典付与装置100は、送受信部190を用いて取得した携帯電話200からの配信要求情報に基づき、更新部116を用いて課金データ124を更新する(ステップS4)。
【0070】
具体的には、更新部116は、配信要求情報に含まれる認証用情報に基づいて「ユーザーID」を特定し、当該ユーザーIDの課金データ124の「所持金」を参照して商品情報で示される価格の商品を購入可能かどうか判定し、購入可能であれば、当該商品の金額分「所持金」から差し引いて「課金額」に加える。なお、「所持金」の値が商品の購入価格以上であれば商品の購入は可能である。
【0071】
また、購入可能の場合、送受信部190は、自動販売機300に対して商品の受け渡しを行うように受け渡し許可情報を自動販売機300へ向け送信する。自動販売機300は、当該受け渡し許可情報に基づき、プレイヤーが購入要求を行った商品を外部の取り出し口に供給し、商品を受け渡す(ステップS6)。
【0072】
また、情報生成部112は、図7(A)および図7(B)に示すシート画像を携帯電話200で表示するための画像情報を生成する。具体的には、情報生成部112は、図7(A)および図7(B)に示すような1〜99までのうち25個の数値をランダムに決定し、決定した数値が5行5列で表示されるシート画像を表示するための画像情報を生成する。送受信部190は、当該画像情報を携帯電話200へ向け送信する(ステップS10)。
【0073】
また、この際に、更新部116は、情報生成部112によって決定された数値をユーザーデータ122の「数値」に生成し、「状況」内の数値を全て0に初期化するようにユーザーデータ122を更新する。
【0074】
そして、情報生成部112は、1〜99の数値のうち1つの数値を決定して抽選を行う(ステップS12)。判定部114は、商品を購入したユーザーと同じグループIDを有するすべてのユーザーの「数値」のうち、抽選された数値と一致するものがあるかどうかを判定する(ステップS14)。
【0075】
数値が一致した場合、情報生成部112は、図7(A)および図7(B)に示すように一致した数値の背景の色が変化する(図7(A)および図7(B)ではグレー部分)ように画像情報を生成する(ステップS16)。
【0076】
また、数値が一致した場合、更新部116は、当該数値と対応する位置にある「状況」内の数値が「0」から「1」になるように、ユーザーデータ122の数値が一致したプレイヤーの「状況」を更新する。
【0077】
そして、判定部114は、更新後のユーザーデータ122の「状況」を参照して「条件」の数値のパターンが特典付与条件を示す特定のパターンと一致するかどうかを判定する(ステップS18)。例えば、先頭5つが全て1であれば、図7(A)および図7(B)に示す最上段の5つの数値が全てグレーになり、横一列の数値が全て埋まった状態(いわゆるビンゴの状態)である。すなわち、特定のパターンとして先頭の5つの数値が「11111」であるというパターンを設けておくことにより、判定部114は、数値のパターンが特定のパターンと一致するかどうかを判定できる。
【0078】
そして、数値のパターンが特定のパターンと一致した場合、情報生成部112は、ゲームキャラクターの特別な画像を携帯電話200で表示することができる画像情報を生成し、送受信部190は、当該画像情報を携帯電話200へ向け送信する。これにより、数値のパターンが特定のパターンと一致したプレイヤーに特典が付与される(ステップS20)。
【0079】
以上のように、本実施の形態によれば、1人のプレイヤーによる自動販売機300での購入に対して当該プレイヤーだけでなく、ゲームにおいて所定の関係にある他のプレイヤーに対しても特典を付与することが可能となる。
【0080】
これにより、自動販売機300での購入と、ゲームと、特典付与とを密接に関連させ、購入者の購入意欲を向上させることができる。
【0081】
また、プレイヤーは、図7(A)および図7(B)に示すように、シート形式でポイントを確認できる。これにより、プレイヤーに、あとどれぐらい購入すれば特典が付与されるか伝達することができるため、プレイヤーの購入意欲を向上させることができる。
【0082】
また、これによれば、単にポイントを表示する場合と比べ、シート上の画像を変化させるゲームとしての楽しさをプレイヤーに感じさせることができるため、プレイヤーの購入意欲をより向上させることができる。
【0083】
(変形例)
以上、本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【0084】
例えば、ゲームの参加者を増加させるため、プレイヤーの要求に基づいて情報生成部112は、他のユーザーをゲームに参加させるための電子メールを生成してもよい。この電子メールとしては、例えば、当該ゲームのサイトのアドレスと、ゲームに参加済みのプレイヤーのグループIDとを含む関連付け情報を含む電子メールを適用すれば、参加済みのプレイヤーと未参加のユーザーとを関連付けやすい。なお、この場合、ユーザーデータ122の属性データの一部としてプレイヤーの電子メールアドレスを示すデータを設ければよい。
【0085】
そして、ユーザーが新たにゲームに参加することにより、上述した手法により、参加済みのプレイヤーと新たに参加したプレイヤーの両方が特典付与されやすくなる。
【0086】
一方、商品の販売者やゲームの提供者にとっても、商品の販売量の増加、ゲーム料収入の増加等の利点がある。
【0087】
また、特典の付与としては、キャラクター画像の提供だけでなく、ゲーム実行許可(いわゆるクレジットの付与)、キャラクターのライフパラメータの増加、ゲームにおける特別アイテムの付与等のゲームにおける電子的な特典を付与してもよい。また、ゲームの特典だけでなく、一般的な特典の付与(例えば景品の付与等)を行うことも可能である。
【0088】
また、特典の付与と自動販売機の地域や購入された商品との関連性をより高めることも可能である。例えば、大阪の自動販売機で購入された場合の特典付与として大阪限定の商品を付与したり、缶ジュースの購入に対して特典を付与する場合でも、メーカーや商品種別に応じて付与する商品を決定したりすることも可能である。
【0089】
さらに、特典の付与だけでなく、商品の購入履歴をユーザーデータ122に記憶し、マーケティングを行うことも可能である。
【0090】
また、ゲームにおいて同一グループになる関係としては、例えば、同盟関係、敵対関係、恋人関係、友人関係、親子関係等が該当する。
【0091】
また、図7(A)および図7(B)のシート画像では数字の配列であったが、数字でなく絵柄(例えば、いちごの絵柄等)でもよい。すなわち、図7(A)等に示すビンゴゲームシート画像に代えてスロットゲーム画像等を適用してもよい。
【0092】
また、上述した判定用データは、上述した図4に示すような各プレイヤーごとに個別に設けられるデータであってもよいが、所定の関係にあるすべてのプレイヤーで共通のデータであってもよい。
【0093】
例えば、判定用データとして所定の関係にあるすべてのプレイヤーで共通のデータを用いる場合、プレイヤーに対して商品の購入によって操作を許可し、更新部116は、携帯電話200からの当該操作を示す操作情報に応じて判定用データを更新してもよい。より具体的には、例えば、判定用データとして神経衰弱の場におけるトランプの数値や絵柄を示すデータ等を適用できる。
【0094】
また、このように、すべてのプレイヤーで共通のデータを用いる場合、いわゆるジャックポット方式のように、特典付与条件を満たさない場合には、得点等を次回以降の得点等に加算する方式を採用してもよい。
【0095】
また、本実施例のように、商品を購入したプレイヤーの操作を許可してゲームを行わせることにより、単に数値に応じて特典を付与する場合と異なり、特典付与に対してゲームとしての要素を加えることができる。特に、ゲームにおいて所定の関係にあるプレイヤー同士が、当該ゲームとは異なるゲームにおいて対戦することができるため、購入者であるプレイヤーの購入意欲をより向上させることができる。
【0096】
また、例えば、特典付与装置100の機能を複数の装置に分散してもよいし、1つの装置に集約してもよい。例えば、特典付与装置100の機能を自動販売機300に含めてもよい。
【0097】
さらに、ゲームを実行する携帯型端末装置としては、携帯電話200に限定されず、携帯型PDA(Personal Digital Assistants)、携帯型PC、通信機能を有する携帯型ゲーム装置等の種々の携帯型端末装置を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係るシステム全体の概略図である。
【図2】本実施形態の一例に係る携帯電話の機能ブロックを示す図である。
【図3】本実施形態の一例に係る特典付与装置の機能ブロックを示す図である。
【図4】本実施形態の一例に係るユーザーデータのデータ構造を示す模式図である。
【図5】本実施形態の一例に係る課金データのデータ構造を示す模式図である。
【図6】本実施形態の一例に係る商品購入から特典付与までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】本実施形態の一例に係るシート画像の一例を示す図であり、図7(A)は第1のプレイヤー用のシート画像を示す図であり、図7(B)は第2のプレイヤー用のシート画像を示す図である。
【符号の説明】
100 特典付与装置
112、212 情報生成部
114、214 判定部
116、216 更新部
122 ユーザーデータ
124 課金データ
180、280 情報記憶媒体
190、290 送受信部
200 携帯電話
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a privilege grant system, a program, and an information storage medium that are used when a privilege is granted for purchase of a product in a vending machine.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
Conventionally, application stickers are pasted on the side of can juice, etc., and a purchaser of the can juice gives the purchaser a privilege such as a prize by pasting a predetermined number of application stickers on a postcard and sending it to the manufacturer. Things were going on.
[0003]
However, this method requires time and effort for pasting application stickers.
[0004]
In order to reduce this effort, the method of prepaying cash with a vending machine, registering with a mobile phone, and granting benefits to members who are buyers according to the purchase results with the vending machine is a Japanese coca・ Proposed by Cola Corporation.
[0005]
However, simply adding points according to the purchase results cannot sufficiently evoke purchasers' willingness to purchase.
[0006]
Japanese Laid-Open Patent Publication No. 6-60256 proposes a vending machine with a game function for the purpose of improving the ability to attract customers and increasing sales.
[0007]
However, the invention described in the above publication is to play a game as a price for purchase at a vending machine, and is simply a combination of a game and a vending machine.
[0008]
In particular, when a plurality of players play a game, a plurality of players become partners or teams are formed, and the players have a predetermined relationship. In the conventional privilege grant system, sales to a plurality of players having a predetermined relationship are not considered.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to closely relate purchasing with a vending machine, a game, and granting of a privilege to improve purchase intention of a purchaser. It is to provide a privilege grant system, a program, and an information storage medium.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the privilege grant system according to the present invention is configured so that a player who plays a game using a portable terminal device purchases a product using a portable vending machine using the portable terminal device. Acquisition means for acquiring purchase information indicating the purchase status of the product from the type terminal device or the vending machine via a transmission path;
Based on the acquired purchase information and attribute data indicating the attribute of the player stored in a predetermined storage area, a predetermined privilege is granted to all players in the game with a predetermined relationship with the player Updating means for updating determination data used to determine whether or not
Based on the determination data, determination means for determining whether any player satisfies the criteria for granting the privilege;
Including
The determination means controls a predetermined privilege granting means so as to grant the privilege to the player when any player satisfies the criterion for granting the privilege.
[0011]
The program according to the present invention is a program that can be used by a computer,
When a player who plays a game using a portable terminal device purchases a product with a vending machine using the portable terminal device, the purchase status of the product is indicated from the portable terminal device or the vending machine. Acquisition means for acquiring purchase information via a transmission line;
Based on the acquired purchase information and attribute data indicating the attribute of the player stored in a predetermined storage area, a predetermined privilege is granted to all players in the game with a predetermined relationship with the player Updating means for updating determination data used to determine whether or not
Based on the determination data, determination means for determining whether any player satisfies the criteria for granting the privilege;
Is realized on a computer,
The determination means controls a predetermined privilege granting means so as to grant the privilege to the player when any player satisfies the criterion for granting the privilege.
[0012]
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium that can be used by a computer, and includes a program for causing the computer to realize the above means.
[0013]
According to the present invention, it is possible to give a privilege not only to the player but also to other players who have a predetermined relationship in the game with respect to the purchase by a single player at the vending machine.
[0014]
Thereby, purchase with a vending machine, a game, and privilege provision can be closely related, and a buyer's willingness to purchase can be improved.
[0015]
Examples of the predetermined relationship include an alliance relationship, a hostile relationship, a lover relationship, a friend relationship, and a parent-child relationship.
[0016]
Further, the privilege granting system is directed to the portable terminal device identified based on the attribute data, and status information indicating an update status of the determination data based on the determination data of the player operating the portable terminal device Providing means may be included through a transmission line.
[0017]
Further, the program, for the portable terminal device identified based on the attribute data, based on the determination data of the player operating the portable terminal device, status information indicating the update status of the determination data, The providing means provided via the transmission path may be realized by a computer.
[0018]
The information storage medium may include a program for causing a computer to realize the providing unit.
[0019]
According to this, the player can confirm the update status of the determination data. Thereby, since it is possible to tell the player how much the purchase is to be given, the player's willingness to purchase can be improved.
[0020]
Moreover, in the privilege grant system, the program, and the information storage medium, the status information is information displayed as a sheet in which a plurality of types of numerical values or a plurality of types of patterns are arranged in a predetermined arrangement in the portable terminal device. And
The providing means determines a predetermined numerical value or a predetermined pattern based on the purchase information, and if the determined numerical value or the pattern matches the numerical value or the pattern described on the sheet, the matching numerical value or the pattern image is displayed. Provide the status information so that the changed sheet is displayed,
When the predetermined change occurs in the numerical value or the pattern on the sheet, the determination unit may control the privilege granting unit so as to grant the privilege to a player who provides the sheet on which the change has occurred.
[0021]
According to this, compared with the case where the points are simply displayed, the player can feel the joy of changing the image on the sheet, so that the player's willingness to purchase can be further improved. Examples of the seat include a bingo game seat and a slot game seat.
[0022]
Further, in the privilege granting system, the program, and the information storage medium, the providing means includes information for associating a user of another portable terminal device with the player so that the predetermined relationship is established in the game. You may provide to the said other portable terminal device.
[0023]
According to this, an incentive to allow other users to participate in the game can be given to the player so that a privilege can be given more efficiently. Thereby, there is an effect that an increase in sales amount due to product purchases by newly participating users and an increase in sales due to game fees paid by newly participating users.
[0024]
In the privilege grant system, the program, and the information storage medium, the acquisition unit acquires operation information indicating an operation permitted for the player by purchasing the product,
The update unit may update the determination data based on the operation information.
[0025]
According to this, since the change in the determination data varies depending on the operation of the player permitted by the purchase of the merchandise, an element as a game can be added to the privilege grant unlike the case where the privilege is simply given by the numerical value. Thereby, a purchase intention of a purchaser can be improved. In particular, players who have a predetermined relationship in the game can also play against each other in a game different from the game, so that the player's willingness to purchase can be further improved.
[0026]
In addition, the privilege grant system according to the present invention is configured such that when a player who plays a game using a portable terminal device purchases a product with a vending machine using the portable terminal device, the portable terminal device or the Acquisition means for acquiring purchase information indicating the purchase status of the product from the vending machine via a transmission line;
Data for determination used to determine whether or not to give a predetermined privilege to the player based on the acquired purchase information and attribute data indicating the attribute of the player stored in a predetermined storage area Updating means for updating
Based on the determination data, determination means for determining whether or not the player satisfies a criterion for granting the privilege;
For the portable terminal device identified on the basis of the attribute data, based on the determination data of the player operating the portable terminal device, provides status information indicating the update status of the determination data via a transmission path Providing means to
Including
The situation information is information displayed as a sheet in which a plurality of types of numerical values or a plurality of types of patterns are arranged in a predetermined arrangement in the portable terminal device,
The providing means determines a predetermined numerical value or a predetermined pattern based on the purchase information, and if the determined numerical value or the pattern matches the numerical value or the pattern described on the sheet, the matching numerical value or the pattern image is displayed. Provide the status information so that the changed sheet is displayed,
When the predetermined change occurs in the numerical value or the pattern in the sheet, the determination unit controls the predetermined privilege granting unit so as to grant the privilege to a player who provides the sheet in which the change has occurred. And
[0027]
Further, the program according to the present invention is a program that can be used by a computer,
When a player who plays a game using a portable terminal device purchases a product with a vending machine using the portable terminal device, the purchase status of the product is indicated from the portable terminal device or the vending machine. Acquisition means for acquiring purchase information via a transmission line;
Data for determination used to determine whether or not to give a predetermined privilege to the player based on the acquired purchase information and attribute data indicating the attribute of the player stored in a predetermined storage area Updating means for updating
Based on the determination data, determination means for determining whether or not the player satisfies a criterion for granting the privilege;
For the portable terminal device identified on the basis of the attribute data, based on the determination data of the player operating the portable terminal device, provides status information indicating the update status of the determination data via a transmission path Providing means to
Is realized on a computer,
The situation information is information displayed as a sheet in which a plurality of types of numerical values or a plurality of types of patterns are arranged in a predetermined arrangement in the portable terminal device,
The providing means determines a predetermined numerical value or a predetermined pattern based on the purchase information, and if the determined numerical value or the pattern matches the numerical value or the pattern described on the sheet, the matching numerical value or the pattern image is displayed. Provide the status information so that the changed sheet is displayed,
When the predetermined change occurs in the numerical value or the pattern in the sheet, the determination unit controls the predetermined privilege granting unit so as to grant the privilege to a player who provides the sheet in which the change has occurred. And
[0028]
An information storage medium according to the present invention includes a program for causing a computer to realize the above means.
[0029]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the sheet image displayed with a portable terminal device can be changed with respect to the purchase with a vending machine. As a result, the purchaser can determine how much more the purchase is to be given by changing the sheet image. In addition, since the purchaser can be provided with fun as a game that changes the image on the sheet as compared with the case where the points are simply displayed, the purchase intention of the purchaser can be further improved.
[0030]
In the privilege grant system, the program, and the information storage medium, the privilege may be an electronic privilege related to the game.
[0031]
According to this, by giving an electronic privilege related to the game to the player, the purchase action at the vending machine and the game can be related more closely, and the purchase intention of the purchaser can be further improved.
[0032]
Examples of the electronic privilege include game execution permission (so-called credit grant), game item grant, character life parameter increase, and character image download permission.
[0033]
The determination data may be data provided individually for each player, or data common to all players having the predetermined relationship.
[0034]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a case where the present invention is applied to a privilege granting system that grants a predetermined privilege to merchandise purchase at a vending machine by electronic settlement using a mobile phone will be described as an example with reference to the drawings.
[0035]
(Description of the entire system)
FIG. 1 is a schematic diagram of the entire system according to an example of the present embodiment.
[0036]
In this system, a mobile phone 200, a vending machine 300, and a privilege grant apparatus 100 are connected via a network 400 that is a transmission path. In practice, this system includes a plurality of mobile phones 200 and a plurality of vending machines 300.
[0037]
The mobile phone 200 has a game execution function and an electronic payment function. The mobile phone 200 exchanges information with the privilege grant device 100 or a predetermined game server to execute the game.
[0038]
In this embodiment, when one of a plurality of players having a predetermined relationship in a game purchases a product with the vending machine 300, a privilege is given not only to the player but also to other players. The privilege grant apparatus 100 is configured to update the determination data.
[0039]
Next, functional blocks of the mobile phone 200 will be described.
[0040]
FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the mobile phone 200 according to an example of the present embodiment.
[0041]
The mobile phone 200 transmits an operation unit 230 including character input keys and the like, and a transmission / reception unit that transmits distribution request information including operation information from the operation unit 230 and receives game information and privilege information from the privilege granting device 100. 290, a storage unit 220 that temporarily stores received game information and the like, a processing unit 210 that performs predetermined processing based on the game information stored in the storage unit 220, and an image display unit that displays a game image on a liquid crystal screen 260 and a sound output unit 262 that outputs game sound.
[0042]
The storage unit 220 stores authentication data 222. The authentication data 222 is used when a product is purchased at the vending machine 300.
[0043]
Here, the game information is information related to the game, and means, for example, data for executing the game, a program, an object in which the data and the program are integrated, and the like. Further, the game information includes information for reproducing game sound as well as game images.
[0044]
Next, the functional block of the privilege grant apparatus 100 is demonstrated.
[0045]
FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the privilege granting apparatus 100 according to an example of the present embodiment.
[0046]
The privilege granting apparatus 100 functions as an acquisition unit that receives (acquires) distribution request information from the mobile phone 200 and transmits (provides) status information indicating the update status of the determination data to the mobile phone 200 and privilege grant information. A transmission / reception unit 190 that also functions as a providing unit; a mobile phone 200 that identifies a transmission based on the received distribution request information; a processing unit 110 that performs a predetermined process based on the received distribution request information; Part 120. In addition, although the transmission / reception part 190 has both a provision function and an acquisition function, you may divide the transmission / reception part 190 into a provision means and an acquisition means.
[0047]
The storage unit 120 stores user data 122 including user attribute data and determination data, and billing data 124.
[0048]
In addition, the processing unit 110 includes an information generation unit 112 that generates situation information and the like, a determination unit 114 that determines whether or not a criterion for giving a privilege based on the user data 122 is satisfied, and user data 122 in a predetermined situation. And an update unit 116 that updates the billing data 124.
[0049]
In this embodiment, a special character image is given as a privilege. For this reason, the information generation part 112 functions also as a privilege provision means to provide a privilege.
[0050]
Moreover, the following can be applied as hardware of each part. For example, the processing unit 110 can be realized by using, for example, a CPU, the storage unit 120 can be realized by, for example, RAM, and the transmission / reception unit 190 can be realized by using, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly / assembly) function.
[0051]
It should be noted that the privilege storage device 100 may be connected to an information storage medium 180 and configured to read the information from the information storage medium 180 to realize its function.
[0052]
The program stored in the information recording medium 180 may be embodied on a carrier wave. That is, the privilege granting device 100 can realize the various functions described above by reading information from a predetermined host device or the like via the network 400 instead of from the information storage medium 180.
[0053]
As the information storage medium 180, for example, a CD-ROM, DVD-ROM, IC card, ROM, RAM, memory card, storage medium using a laser, magnetism, or the like such as a hard disk can be applied. The information reading method from the information storage medium 180 may be a contact type or a non-contact type.
[0054]
Next, the data structure of the user data 122 described above will be described.
[0055]
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a data structure of user data 122 according to an example of the present embodiment.
[0056]
The user data 122 is data for managing player information. The items of the user data 122 correspond to, for example, “user ID”, “user name”, “group ID”, “numerical value”, “situation”, and the like. Among these items, “user ID”, “user name”, and “group ID” are attribute data items, and “numerical value” and “situation” are determination data for determining whether or not the privilege granting condition is satisfied. It is an item.
[0057]
For example, as shown in FIG. 4, by referring to the “group ID”, it is understood that “Taro Suzuki” and “Jiro Yamada”, which are the same group ID “0001”, are the same group. Note that the updating unit 116 updates the user data 122 so that players who have a predetermined relationship such as an alliance in the game are in the same group.
[0058]
“Numerical value” indicates an array of numerical values in a sheet image to be described later. The “situation” is represented by two values “1” and “0”. “1” indicates that the numerical value selected by the information generation unit 112 matches, and “0” indicates that the numerical value selected does not match. Each numerical value of “Numerical Value” and each numerical value of “Situation” are associated with each other on a one-to-one basis.
[0059]
For example, in the case of “Taro Suzuki”, the “numerical value” is “36, 2, 5, 14, 24, 99, 82,...”, And the “situation” is “1, 1, 1, 1, 0, 0, 1,... This indicates that 36, 2, 5, 14, 82, etc. match and 24, 99, etc. do not match.
[0060]
Then, when the numerical pattern of “situation” matches a specific privilege grant pattern, a privilege is granted to the player.
[0061]
Next, the data structure of the accounting data 124 described above will be described.
[0062]
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a data structure of the billing data 124 according to an example of the present embodiment.
[0063]
The billing data 124 is data for managing billing information for the player. The items of the billing data 124 include, for example, “user ID”, “billing amount”, “possession money”, and the like. The “user ID” of the billing data 124 is associated with the “user ID” of the user data 122.
[0064]
(Description of game processing flow)
Next, the flow of game processing using the above-described units will be described.
[0065]
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing from product purchase to privilege grant according to an example of the present embodiment. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a sheet image according to an example of the present embodiment, FIG. 7A is a diagram illustrating a sheet image for the first player, and FIG. It is a figure which shows the sheet | seat image for 2 players.
[0066]
The sheet image is a kind of situation information, and is generated by the information generation unit 112 based on “numerical value” and “situation” of the user data 122. Further, the sheet image is composed of 25 numerical images of 5 rows and 5 columns, and a privilege is given when all the numerical values in one column of vertical, horizontal, and diagonal coincide with the lottery values described above. The This is due to the rules of the so-called bingo game.
[0067]
First, the player operates the mobile phone 200 in front of the vending machine 300 to make a purchase request for a desired product. Specifically, the transmission / reception unit 290 of the mobile phone 200 exchanges information with the transmission / reception unit of the vending machine 300 and purchase information (purchased product name, Purchase price).
[0068]
The transmission / reception unit 290 includes a distribution request including the acquired purchase information, authentication information based on the authentication data 222 stored in the storage unit 220, and request information indicating a purchase request for a specific product from the operation unit 230. Information is transmitted toward the privilege grant apparatus 100 using the transmission / reception part 290 (step S2).
[0069]
The privilege granting apparatus 100 updates the billing data 124 using the update unit 116 based on the distribution request information from the mobile phone 200 acquired using the transmission / reception unit 190 (step S4).
[0070]
Specifically, the update unit 116 identifies the “user ID” based on the authentication information included in the distribution request information, and indicates the product information with reference to the “possession money” in the billing data 124 of the user ID. It is determined whether or not a product with a certain price can be purchased. If the product can be purchased, the amount of the product is subtracted from the “held money” and added to the “billing amount”. If the value of “money” is equal to or higher than the purchase price of the product, the product can be purchased.
[0071]
When the purchase is possible, the transmission / reception unit 190 transmits delivery permission information to the vending machine 300 so as to deliver the product to the vending machine 300. Based on the delivery permission information, the vending machine 300 supplies the product requested for purchase by the player to the external outlet, and delivers the product (step S6).
[0072]
Further, the information generation unit 112 generates image information for displaying the sheet image shown in FIGS. 7A and 7B on the mobile phone 200. Specifically, the information generation unit 112 randomly determines 25 numerical values from 1 to 99 as shown in FIGS. 7A and 7B, and the determined numerical values are 5 rows and 5 columns. Image information for displaying the sheet image displayed in is generated. The transmission / reception unit 190 transmits the image information to the mobile phone 200 (step S10).
[0073]
At this time, the updating unit 116 generates the numerical value determined by the information generating unit 112 as the “numeric value” of the user data 122, and initializes all the numerical values in the “situation” to 0. Update.
[0074]
And the information generation part 112 determines one numerical value among the numerical values of 1-99, and performs a lottery (step S12). The determination unit 114 determines whether there is a value that matches the lottery value among the “numbers” of all users having the same group ID as the user who purchased the product (step S14).
[0075]
When the numerical values match, the information generation unit 112 changes the background color of the matched numerical values as shown in FIGS. 7A and 7B (in FIGS. 7A and 7B). Image information is generated as in the gray portion (step S16).
[0076]
If the numerical values match, the update unit 116 matches the numerical values of the user data 122 so that the numerical values in the “situation” at the position corresponding to the numerical values change from “0” to “1”. Update "Status".
[0077]
Then, the determination unit 114 refers to the “situation” of the updated user data 122 and determines whether the numerical pattern of “condition” matches a specific pattern indicating the privilege granting condition (step S18). For example, if the first five are all 1, the top five numerical values shown in FIGS. 7A and 7B are all gray, and all horizontal values are filled (so-called bingo state) ). That is, by providing a pattern in which the first five numerical values are “11111” as a specific pattern, the determination unit 114 can determine whether the numerical pattern matches the specific pattern.
[0078]
When the numerical pattern matches the specific pattern, the information generation unit 112 generates image information that allows the mobile phone 200 to display a special image of the game character, and the transmission / reception unit 190 Is transmitted to the mobile phone 200. Thereby, a privilege is given to a player whose numerical pattern matches a specific pattern (step S20).
[0079]
As described above, according to the present embodiment, a privilege is given not only to a player who purchases the vending machine 300 but also to other players who have a predetermined relationship in the game. It becomes possible to grant.
[0080]
Thereby, purchase with the vending machine 300, a game, and privilege provision can be closely related, and a purchase intention of a purchaser can be improved.
[0081]
In addition, the player can confirm the points in a sheet format as shown in FIGS. 7A and 7B. Thereby, since it is possible to tell the player how much the purchase is to be given, the player's willingness to purchase can be improved.
[0082]
Further, according to this, since the player can feel fun as a game for changing the image on the sheet, compared with the case where the points are simply displayed, the player's willingness to purchase can be further improved.
[0083]
(Modification)
The preferred embodiments to which the present invention is applied have been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made.
[0084]
For example, in order to increase the number of participants in the game, the information generation unit 112 may generate an e-mail for allowing other users to participate in the game based on the player's request. As this e-mail, for example, if an e-mail including association information including the address of the game site and the group ID of the player who has participated in the game is applied, Easy to associate. In this case, data indicating the player's e-mail address may be provided as part of the attribute data of the user data 122.
[0085]
And when a user newly participates in a game, it becomes easy to give a privilege to both the player who has participated and the player who newly participated by the method mentioned above.
[0086]
On the other hand, merchandise sellers and game providers also have advantages such as increased merchandise sales and increased game fee revenue.
[0087]
In addition to the provision of character images, the provision of privileges includes granting electronic privileges in games such as game execution permission (so-called crediting), increase in character life parameters, and special items in the game. May be. It is also possible to give not only a game privilege but also a general privilege (for example, giving a prize).
[0088]
It is also possible to further increase the relevance between the provision of the privilege and the area of the vending machine or the purchased product. For example, even if you give Osaka-limited products as a privilege grant when purchased with a vending machine in Osaka, or give a privilege for the purchase of can juice, the product to be granted according to the manufacturer and product type It is also possible to decide.
[0089]
Furthermore, not only the provision of a privilege, but also a product purchase history can be stored in the user data 122 for marketing.
[0090]
In addition, for example, an alliance relationship, a hostile relationship, a lover relationship, a friend relationship, a parent-child relationship and the like correspond to the same group in the game.
[0091]
Further, although the sheet images in FIGS. 7A and 7B are arranged in numbers, a pattern (such as a strawberry pattern) may be used instead of numbers. That is, a slot game image or the like may be applied instead of the bingo game sheet image shown in FIG.
[0092]
Further, the determination data described above may be data individually provided for each player as shown in FIG. 4 described above, or may be data common to all players having a predetermined relationship. .
[0093]
For example, when data common to all players having a predetermined relationship is used as the determination data, the player is permitted to perform an operation by purchasing a product, and the update unit 116 performs an operation indicating the operation from the mobile phone 200. The determination data may be updated according to the information. More specifically, for example, data indicating a numerical value or a design of a playing card in a field of nervous breakdown can be applied as the determination data.
[0094]
In addition, when using data that is common to all players in this way, as in the so-called jackpot method, if the privilege granting conditions are not satisfied, a method of adding the score etc. to the score etc. after the next time is adopted. May be.
[0095]
Also, as in this embodiment, by allowing the player who purchased the product to operate and playing the game, unlike the case where the privilege is simply given according to the numerical value, the element as a game is given to the privilege grant. Can be added. In particular, since players who have a predetermined relationship in the game can compete in a game different from the game, the purchase motivation of the player who is the purchaser can be further improved.
[0096]
For example, the function of the privilege grant apparatus 100 may be distributed to a plurality of apparatuses, or may be integrated into one apparatus. For example, you may include the function of the privilege provision apparatus 100 in the vending machine 300. FIG.
[0097]
Furthermore, the portable terminal device that executes the game is not limited to the mobile phone 200, and various portable terminal devices such as a portable PDA (Personal Digital Assistant), a portable PC, and a portable game device having a communication function. It is possible to apply.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of an entire system according to an example of the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of a mobile phone according to an example of the embodiment.
FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of a privilege granting apparatus according to an example of the present embodiment.
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a data structure of user data according to an example of the present embodiment.
FIG. 5 is a schematic diagram showing a data structure of billing data according to an example of the present embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing from product purchase to privilege grant according to an example of the present embodiment.
7 is a diagram illustrating an example of a sheet image according to an example of the present embodiment, FIG. 7A is a diagram illustrating a sheet image for a first player, and FIG. 7B is a diagram illustrating a second image; It is a figure which shows the sheet | seat image for players.
[Explanation of symbols]
100 privilege granting device
112, 212 Information generator
114, 214 determination unit
116, 216 Update unit
122 User data
124 Billing data
180, 280 Information storage medium
190,290 transceiver
200 Mobile phone

Claims (15)

携帯型端末装置を用いてゲームを行うプレイヤーが、当該携帯型端末装置を用いて自動販売機で商品を購入した場合に、前記携帯型端末装置または前記自動販売機から当該商品の購入状況を示す購入情報を、伝送路を介して取得する取得手段と、
取得された購入情報と、所定の記憶領域に記憶された前記プレイヤーの属性を示す属性データとに基づき、前記ゲームにおいて前記プレイヤーと所定の関係にある全てのプレイヤーに対して所定の特典を付与するかどうかを判定するために用いられる判定用データを更新する更新手段と、
前記判定用データに基づき、いずれかのプレイヤーが前記特典を付与する基準を満たしたかどうかを判定する判定手段と、
を含み、
前記判定手段は、いずれかのプレイヤーが前記特典を付与する基準を満たした場合、当該プレイヤーに前記特典を付与するように所定の特典付与手段を制御することを特徴とする特典付与システム。
When a player who plays a game using a portable terminal device purchases a product with a vending machine using the portable terminal device, the purchase status of the product is indicated from the portable terminal device or the vending machine. Acquisition means for acquiring purchase information via a transmission line;
Based on the acquired purchase information and attribute data indicating the attribute of the player stored in a predetermined storage area, a predetermined privilege is granted to all players in the game with a predetermined relationship with the player Updating means for updating determination data used to determine whether or not
Based on the determination data, determination means for determining whether any player satisfies the criteria for granting the privilege;
Including
The said granting means controls a predetermined privilege granting means so that the said privilege is provided to the said player, when the reference | standard which grants the said privilege is provided for the said player.
請求項1において、
前記属性データに基づき識別した携帯型端末装置へ向け、当該携帯型端末装置を操作するプレイヤーの前記判定用データに基づき、当該判定用データの更新状況を示す状況情報を、伝送路を介して提供する提供手段を含むことを特徴とする特典付与システム。
In claim 1,
For the portable terminal device identified on the basis of the attribute data, based on the determination data of the player operating the portable terminal device, provides status information indicating the update status of the determination data via a transmission path The privilege provision system characterized by including the provision means to do.
請求項2において、
前記状況情報は、前記携帯型端末装置において複数種の数値または複数種の絵柄が所定の配列で配置されたシートとして表示される情報であり、
前記提供手段は、前記購入情報に基づき、所定の数値または所定の絵柄を決定し、決定した数値または絵柄が前記シートに記載された数値または絵柄と一致した場合、一致した数値または絵柄の画像を変化させたシートが表示されるように、前記状況情報を提供し、
前記判定手段は、前記シートにおいて数値または絵柄に所定の変化が生じた場合、当該変化が生じたシートの提供先のユーザーに前記特典を付与するように前記特典付与手段を制御することを特徴とする特典付与システム。
In claim 2,
The situation information is information displayed as a sheet in which a plurality of types of numerical values or a plurality of types of patterns are arranged in a predetermined arrangement in the portable terminal device,
The providing means determines a predetermined numerical value or a predetermined pattern based on the purchase information, and if the determined numerical value or the pattern matches the numerical value or the pattern described on the sheet, the matching numerical value or the pattern image is displayed. Provide the status information so that the changed sheet is displayed,
When the predetermined change occurs in the numerical value or the pattern in the sheet, the determination unit controls the privilege granting unit so as to grant the privilege to a user who provides the sheet in which the change has occurred. Privilege grant system.
請求項2、3のいずれかにおいて、
前記提供手段は、他の携帯型端末装置のユーザーを、前記プレイヤーと前記ゲームにおいて前記所定の関係となるように関連付けるための情報を前記他の携帯型端末装置に提供することを特徴とする特典付与システム。
In any one of Claims 2 and 3,
The providing means provides the other portable terminal device with information for associating a user of another portable terminal device with the player so as to have the predetermined relationship in the game. Grant system.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記取得手段は、前記プレイヤーに対して前記商品の購入によって許可される操作を示す操作情報を取得し、
前記更新手段は、前記操作情報に基づき、前記判定用データを更新することを特徴とする特典付与システム。
In any one of Claims 1-4,
The acquisition means acquires operation information indicating an operation permitted for the player by purchasing the product,
The privilege granting system characterized in that the updating means updates the determination data based on the operation information.
携帯型端末装置を用いてゲームを行うプレイヤーが、当該携帯型端末装置を用いて自動販売機で商品を購入した場合に、前記携帯型端末装置または前記自動販売機から当該商品の購入状況を示す購入情報を、伝送路を介して取得する取得手段と、
取得された購入情報と、所定の記憶領域に記憶された前記プレイヤーの属性を示す属性データとに基づき、前記プレイヤーに対して所定の特典を付与するかどうかを判定するために用いられる判定用データを更新する更新手段と、
前記判定用データに基づき、前記プレイヤーが前記特典を付与する基準を満たしたかどうかを判定する判定手段と、
前記属性データに基づき識別した携帯型端末装置へ向け、当該携帯型端末装置を操作するプレイヤーの前記判定用データに基づき、当該判定用データの更新状況を示す状況情報を、伝送路を介して提供する提供手段と、
を含み、
前記状況情報は、前記携帯型端末装置において複数種の数値または複数種の絵柄が所定の配列で配置されたシートとして表示される情報であり、
前記提供手段は、前記購入情報に基づき、所定の数値または所定の絵柄を決定し、決定した数値または絵柄が前記シートに記載された数値または絵柄と一致した場合、一致した数値または絵柄の画像を変化させたシートが表示されるように、前記状況情報を提供し、
前記判定手段は、前記シートにおいて数値または絵柄に所定の変化が生じた場合、当該変化が生じたシートの提供先のプレイヤーに前記特典を付与するように所定の特典付与手段を制御することを特徴とする特典付与システム。
When a player who plays a game using a portable terminal device purchases a product with a vending machine using the portable terminal device, the purchase status of the product is indicated from the portable terminal device or the vending machine. Acquisition means for acquiring purchase information via a transmission line;
Data for determination used to determine whether or not to give a predetermined privilege to the player based on the acquired purchase information and attribute data indicating the attribute of the player stored in a predetermined storage area Updating means for updating
Based on the determination data, determination means for determining whether or not the player satisfies a criterion for granting the privilege;
For the portable terminal device identified on the basis of the attribute data, based on the determination data of the player operating the portable terminal device, provides status information indicating the update status of the determination data via a transmission path Providing means to
Including
The situation information is information displayed as a sheet in which a plurality of types of numerical values or a plurality of types of patterns are arranged in a predetermined arrangement in the portable terminal device,
The providing means determines a predetermined numerical value or a predetermined pattern based on the purchase information, and if the determined numerical value or the pattern matches the numerical value or the pattern described on the sheet, the matching numerical value or the pattern image is displayed. Provide the status information so that the changed sheet is displayed,
When the predetermined change occurs in the numerical value or the pattern in the sheet, the determination unit controls the predetermined privilege granting unit so as to grant the privilege to a player who provides the sheet in which the change has occurred. A privilege grant system.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記特典は、前記ゲームに関する電子的な特典であることを特徴とする特典付与システム。
In any one of Claims 1-6,
The privilege granting system, wherein the privilege is an electronic privilege related to the game.
コンピュータにより使用可能なプログラムであって、
携帯型端末装置を用いてゲームを行うプレイヤーが、当該携帯型端末装置を用いて自動販売機で商品を購入した場合に、前記携帯型端末装置または前記自動販売機から当該商品の購入状況を示す購入情報を、伝送路を介して取得する取得手段と、
取得された購入情報と、所定の記憶領域に記憶された前記プレイヤーの属性を示す属性データとに基づき、前記ゲームにおいて前記プレイヤーと所定の関係にある全てのプレイヤーに対して所定の特典を付与するかどうかを判定するために用いられる判定用データを更新する更新手段と、
前記判定用データに基づき、いずれかのプレイヤーが前記特典を付与する基準を満たしたかどうかを判定する判定手段と、
をコンピュータに実現させ、
前記判定手段は、いずれかのプレイヤーが前記特典を付与する基準を満たした場合、当該プレイヤーに前記特典を付与するように所定の特典付与手段を制御することを特徴とするプログラム。
A program usable by a computer,
When a player who plays a game using a portable terminal device purchases a product with a vending machine using the portable terminal device, the purchase status of the product is indicated from the portable terminal device or the vending machine. Acquisition means for acquiring purchase information via a transmission line;
Based on the acquired purchase information and attribute data indicating the attribute of the player stored in a predetermined storage area, a predetermined privilege is granted to all players in the game having a predetermined relationship with the player Updating means for updating determination data used to determine whether or not
Based on the determination data, determination means for determining whether any player satisfies the criteria for granting the privilege;
Is realized on a computer,
The determination unit controls a predetermined privilege granting unit so as to grant the privilege to the player when any player satisfies a criterion for granting the privilege.
請求項8において、
前記属性データに基づき識別した携帯型端末装置へ向け、当該携帯型端末装置を操作するプレイヤーの前記判定用データに基づき、当該判定用データの更新状況を示す状況情報を、伝送路を介して提供する提供手段をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。
In claim 8,
For the portable terminal device identified on the basis of the attribute data, based on the determination data of the player operating the portable terminal device, provides status information indicating the update status of the determination data via a transmission path A program for causing a computer to realize the providing means.
請求項9において、
前記状況情報は、前記携帯型端末装置において複数種の数値または複数種の絵柄が所定の配列で配置されたシートとして表示される情報であり、
前記提供手段は、前記購入情報に基づき、所定の数値または所定の絵柄を決定し、決定した数値または絵柄が前記シートに記載された数値または絵柄と一致した場合、一致した数値または絵柄の画像を変化させたシートが表示されるように、前記状況情報を提供し、
前記判定手段は、前記シートにおいて数値または絵柄に所定の変化が生じた場合、当該変化が生じたシートの提供先のプレイヤーに前記特典を付与するように前記特典付与手段を制御することを特徴とするプログラム。
In claim 9,
The status information is information displayed as a sheet in which a plurality of types of numerical values or a plurality of types of patterns are arranged in a predetermined arrangement in the portable terminal device,
The providing means determines a predetermined numerical value or a predetermined pattern based on the purchase information, and if the determined numerical value or the pattern matches the numerical value or the pattern described on the sheet, the matching numerical value or the pattern image is displayed. Provide the status information so that the changed sheet is displayed,
When the predetermined change occurs in the numerical value or the pattern in the sheet, the determination unit controls the privilege granting unit so as to grant the privilege to a player who provides the sheet in which the change has occurred. Program to do.
請求項9、10のいずれかにおいて、
前記提供手段は、他の携帯型端末装置のユーザーを、前記プレイヤーと前記ゲームにおいて前記所定の関係となるように関連付けるための情報を前記他の携帯型端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 9 and 10,
The providing means provides the other portable terminal device with information for associating a user of another portable terminal device with the player so as to have the predetermined relationship in the game. .
請求項8〜11のいずれかにおいて、
前記取得手段は、前記プレイヤーに対して前記商品の購入によって許可される操作を示す操作情報を取得し、
前記更新手段は、前記操作情報に基づき、前記判定用データを更新することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 8-11,
The acquisition means acquires operation information indicating an operation permitted for the player by purchasing the product,
The update means updates the determination data based on the operation information.
コンピュータにより使用可能なプログラムであり、
携帯型端末装置を用いてゲームを行うプレイヤーが、当該携帯型端末装置を用いて自動販売機で商品を購入した場合に、前記携帯型端末装置または前記自動販売機から当該商品の購入状況を示す購入情報を、伝送路を介して取得する取得手段と、
取得された購入情報と、所定の記憶領域に記憶された前記プレイヤーの属性を示す属性データとに基づき、前記プレイヤーに対して所定の特典を付与するかどうかを判定するために用いられる判定用データを更新する更新手段と、
前記判定用データに基づき、前記プレイヤーが前記特典を付与する基準を満たしたかどうかを判定する判定手段と、
前記属性データに基づき識別した携帯型端末装置へ向け、当該携帯型端末装置を操作するプレイヤーの前記判定用データに基づき、当該判定用データの更新状況を示す状況情報を、伝送路を介して提供する提供手段と、
をコンピュータに実現させ、
前記状況情報は、前記携帯型端末装置において複数種の数値または複数種の絵柄が所定の配列で配置されたシートとして表示される情報であり、
前記提供手段は、前記購入情報に基づき、所定の数値または所定の絵柄を決定し、決定した数値または絵柄が前記シートに記載された数値または絵柄と一致した場合、一致した数値または絵柄の画像を変化させたシートが表示されるように、前記状況情報を提供し、
前記判定手段は、前記シートにおいて数値または絵柄に所定の変化が生じた場合、当該変化が生じたシートの提供先のプレイヤーに前記特典を付与するように所定の特典付与手段を制御することを特徴とするプログラム。
A program that can be used by a computer,
When a player who plays a game using a portable terminal device purchases a product with a vending machine using the portable terminal device, the purchase status of the product is indicated from the portable terminal device or the vending machine. Acquisition means for acquiring purchase information via a transmission line;
Data for determination used to determine whether or not to give a predetermined privilege to the player based on the acquired purchase information and attribute data indicating the attribute of the player stored in a predetermined storage area Updating means for updating
Based on the determination data, determination means for determining whether or not the player satisfies a criterion for granting the privilege;
For the portable terminal device identified on the basis of the attribute data, based on the determination data of the player operating the portable terminal device, provides status information indicating the update status of the determination data via a transmission path Providing means to
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請求項8〜13のいずれかにおいて、
前記特典は、前記ゲームに関する電子的な特典であることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 8-13,
The program is an electronic privilege related to the game.
コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、
請求項8〜14のいずれかのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
An information storage medium usable by a computer,
An information storage medium comprising the program according to claim 8.
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