JP4506950B2 - Game machine - Google Patents

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JP4506950B2 JP2004102646A JP2004102646A JP4506950B2 JP 4506950 B2 JP4506950 B2 JP 4506950B2 JP 2004102646 A JP2004102646 A JP 2004102646A JP 2004102646 A JP2004102646 A JP 2004102646A JP 4506950 B2 JP4506950 B2 JP 4506950B2
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欽一 亀井
定男 井置
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Description

本発明は、遊技機の前面側にプレートを設け、遊技に関連する所要の情報をプレートから読み取って、プレート対応表示器に表示可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a plate is provided on the front side of a gaming machine, and necessary information related to gaming can be read from the plate and displayed on a plate corresponding display.
遊技機では、遊技者の視認可能な範囲に種々の情報、例えば遊技内容に関する情報として、確率変動図柄や大当り図柄の種類、パチンコホールの営業に関する情報として、終日無定量である旨やパチンコホールの営業日程等を表示することが行われている。
そして、遊技者に知らせる特定情報の一般的な表示手段として、該特定情報をプレートに印刷し、このプレートをガラス板保持枠に装着された2枚のガラス板の間に挿入したり、あるいはガラス板保持枠とガラス板との間に生じる隙間に挟み込むといった方法が広く浸透している。
このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
In the gaming machine, various information within the visible range of the player, for example, information on the game content, types of probability variation symbols, jackpot symbols, information on pachinko hall sales, the fact that there is no fixed amount throughout the day and pachinko hall The business schedule is displayed.
Then, as a general display means of specific information to inform the player, the specific information is printed on a plate, and this plate is inserted between two glass plates mounted on a glass plate holding frame, or glass plate holding A method of sandwiching in a gap generated between the frame and the glass plate is widely used.
As such conventional gaming machines, there are those disclosed in the following patent documents, for example.
特開2003−71071公報JP 2003-71071 A 特開2002−35268公報JP 2002-35268 A
特許文献1に開示のものは、複層透明板を構成する縁枠部材に開口部を設け、該開口部から遊技情報等を表示した情報表示パネルを内装する構造(つまり情報プレートをガラス枠に取り付ける構造)のパチンコ機である。
また、特許文献2に開示のものは、遊技に関連する情報を遊技者に知らせるべく、遊技機における透明部材保持枠(ガラス枠)の開口部の外周を囲むようにしてドットマトリクス表示器(情報表示装置)を設け、大当りやリーチが発生した旨をドットマトリクス表示器によって文字情報で報知する構成である。
Patent Document 1 discloses a structure in which an opening is provided in an edge frame member constituting a multilayer transparent plate, and an information display panel displaying game information and the like is provided from the opening (that is, the information plate is used as a glass frame). A pachinko machine with a mounting structure).
In addition, what is disclosed in Patent Document 2 is a dot matrix display (information display device) that surrounds the outer periphery of the opening of a transparent member holding frame (glass frame) in a gaming machine in order to inform the player of information related to the game. ) To notify that a big hit or reach has occurred with character information using a dot matrix display.
しかしながら、従来の遊技機にあっては、情報プレートをガラス枠に取り付けるだけの構成であったため、遊技者に特定情報を知らせることはできるものの、装飾性や報知性に乏しいという問題点があった。
また、この情報プレートで遊技者への報知性(遊技状態の詳細な説明とか)を高めようとしても、遊技状態と報知内容(例えば、記号とかで報知した場合)とをいちいち比較することを要求されて、遊技者にとってわかりにくかった。
さらに、遊技機の開口窓の近傍に情報表示装置を備えた場合(例えば、特許文献2の技術)には、高価であるため、遊技機の価格が高くなってしまうとともに、装置が複雑になり故障しやすくなってしまう。また、用途に応じて情報表示装置の表示内容を変更することも容易ではないという欠点があった。
However, the conventional gaming machine has a configuration in which the information plate is simply attached to the glass frame, so that specific information can be notified to the player, but there is a problem that decoration and notification are poor. .
In addition, even if it is intended to improve the information to the player (detailed explanation of the game state) with this information plate, it is required to compare the game state and the notification content (for example, when notified by a symbol). It was difficult for players to understand.
Furthermore, when an information display device is provided in the vicinity of the opening window of the gaming machine (for example, the technology of Patent Document 2), the price is high and the device becomes complicated because of the high price. It becomes easy to break down. In addition, there is a drawback that it is not easy to change the display content of the information display device according to the application.
そこで本発明は、装飾性や報知性に優れ、用途に応じて表示内容を容易に変更可能なプレート対応表示器を有する遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a plate-compatible display that is excellent in decorativeness and notification properties and that can easily change display contents according to applications.
上記目的を達成するため、請求項1記載の発明は、遊技領域を視認可能な開口部が形成され該開口部を覆う透明部材を保持する透明部材保持枠を備えた遊技機において、
前記透明部材保持枠には、
前記開口部の周りに設けられたプレート対応表示器と、
前記プレート対応表示器に対応してプレートを取付可能なプレート取付部と、を備え、
前記プレートには、
遊技進行を案内する案内表示と、
前記案内表示の種別を識別する案内表示識別部と、を備え、
前記プレート取付部には、前記プレートを取り付けた際に案内表示識別部から案内表示識別情報を読み取り可能な案内表示識別情報読取手段を備え、
前記案内表示識別情報読取手段によって読み取った案内表示識別情報に基づいて、取り付けられたプレートの案内表示に対応して前記プレート対応表示器の表示態様を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is a gaming machine comprising a transparent member holding frame for holding a transparent member that has an opening formed so as to visually recognize a game area and covers the opening.
In the transparent member holding frame,
A plate-compatible indicator provided around the opening;
A plate mounting portion capable of mounting a plate corresponding to the plate corresponding indicator,
In the plate,
Guidance display to guide the game progress,
A guidance display identifying unit for identifying the type of guidance display,
The plate mounting portion includes a guide display identification information reading unit capable of reading the guide display identification information from the guide display identification portion when the plate is mounted.
The display control means for controlling the display mode of the plate corresponding display in accordance with the guidance display of the attached plate based on the guidance display identification information read by the guidance display identification information reading means. To do.
請求項2記載の発明は、遊技領域を形成するとともに遊技機枠から着脱可能な遊技盤と、前記遊技領域を視認可能な開口部が形成され該開口部を覆う透明部材を保持する透明部材保持枠と、を備えた遊技機において、
前記透明部材保持枠には、
プレートを取付可能なプレート取付部を備え、
前記遊技盤には、前記開口部に対応する領域にプレート対応表示器を備え、
前記プレートには、
遊技進行を案内する案内表示と、
前記案内表示の種別を識別する案内表示識別部と、を備え、
前記プレート取付部には、前記プレートを取り付けた際に案内表示識別部から案内表示識別情報を読み取り可能な案内表示識別情報読取手段を備え、
前記案内表示識別情報読取手段によって読み取った案内表示識別情報に基づいて、取り付けられたプレートの案内表示に対応して前記プレート対応表示器の表示態様を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game board that forms a game area and is detachable from a gaming machine frame, and a transparent member holding that holds a transparent member that is formed with an opening through which the game area can be visually recognized and covers the opening. In a gaming machine having a frame,
In the transparent member holding frame,
It has a plate mounting part that can mount the plate,
The game board includes a plate corresponding indicator in a region corresponding to the opening,
In the plate,
Guidance display to guide the game progress,
A guidance display identifying unit for identifying the type of guidance display,
The plate mounting portion includes a guide display identification information reading unit capable of reading the guide display identification information from the guide display identification portion when the plate is mounted.
The display control means for controlling the display mode of the plate corresponding display in accordance with the guidance display of the attached plate based on the guidance display identification information read by the guidance display identification information reading means. To do.
ここで、プレート対応表示器はプレートの近傍に配置されるが、その近傍とは、例えばプレート対応表示器をプレートの周辺部に配置する場合、プレートに表示窓を設けてプレートの裏面側にプレート対応表示器を配置する場合とがある。また、この表示窓は狭い意味での窓の他に、プレートの一辺にコ字状の切り欠きを設けて形成してもよい。   Here, the plate corresponding indicator is arranged in the vicinity of the plate. For example, when the plate corresponding indicator is arranged in the peripheral portion of the plate, the plate is provided with a display window on the back side of the plate. In some cases, a corresponding indicator is provided. In addition to the narrow window, the display window may be formed by providing a U-shaped notch on one side of the plate.
請求項1又は2に従属する請求項3記載の発明は、前記表示制御手段は、前記プレート対応表示器にて表示態様を制御する複数の制御規則を有していて、
前記案内表示識別情報に基づいて何れかの制御規則を選択し、遊技進行に基づいて前記プレート対応表示器の表示態様を決定することを特徴とする。
請求項1乃至3の何れかに従属する請求項4記載の発明は、変動表示ゲームを表示する可変表示装置を備え、
前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して所定の遊技価値が付与される構成となし、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置における前記変動表示ゲームの表示態様を前記案内表示識別情報に基づいて切り換え制御することを特徴とする。
請求項1乃至4の何れかに従属する請求項5記載の発明は、前記透明部材保持枠は、前記透明部材の周囲を装飾する装飾部材を備え、
前記プレート取付部は、前記装飾部材裏面と透明部材前面との間でプレートを挟持する構造であり、
前記装飾部材側に案内表示識別情報読取手段を配置する構成であることを特徴とする。
請求項1乃至4の何れかに従属する請求項6記載の発明は、前記透明部材保持枠は、前記透明部材の周囲を装飾する装飾部材と、前記透明部材を所定の間隙を有した2層にして保持する透明部材保持部と、を備え、
前記プレート取付部は、前記2層にした透明部材の間でプレートを挟持する構造であり、
前記装飾部材側に案内表示識別情報読取手段を配置する構成であることを特徴とする。
The invention according to claim 3 dependent on claim 1 or 2 is characterized in that the display control means has a plurality of control rules for controlling a display mode by the plate corresponding indicator.
One of the control rules is selected based on the guidance display identification information, and the display mode of the plate corresponding display is determined based on the game progress.
The invention according to claim 4 subordinate to any one of claims 1 to 3 comprises a variable display device for displaying a variable display game,
A configuration in which a predetermined game value is given in connection with the fact that the variable display game derives a specific result mode;
The display control means switches and controls the display mode of the variable display game on the variable display device based on the guidance display identification information.
The invention according to claim 5 subordinate to any one of claims 1 to 4, wherein the transparent member holding frame includes a decorative member for decorating the periphery of the transparent member,
The plate mounting portion is a structure for sandwiching a plate between the decorative member back surface and the transparent member front surface,
A feature is that a guidance display identification information reading means is arranged on the decorative member side.
According to a sixth aspect of the present invention that depends on any one of the first to fourth aspects, the transparent member holding frame includes a decorative member that decorates the periphery of the transparent member, and two layers having a predetermined gap between the transparent member. A transparent member holding part for holding
The plate mounting portion is a structure for sandwiching a plate between the transparent members having the two layers,
A feature is that a guidance display identification information reading means is arranged on the decorative member side.
請求項1記載の発明によれば、プレート対応表示器自体が装飾性のある形状で、透明部材保持枠ともマッチして全体的にバランスの取れた見栄えの良いものであるから装飾性に優れ、かつ遊技者の視線の点でも見やすく報知性に優れたものにすることができる。
また、プレートの有無によって遊技機の遊技性を損なうことなく、用途に応じてプレート対応表示器の表示内容の変更が容易に可能で、遊技者や遊技場のさまざまな要求に応えることができる。さらに、本発明の構成部材は低価格であり、しかも装置は簡単であるから、故障も少ない。
請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の発明と同様の効果を奏する上、遊技性が変化する遊技盤に伴う表示器に対しても対応可能なので、遊技性に対応した表示を容易に行うことができる。
請求項3記載の発明によれば、プレートに表示されている情報の理解がプレートの案内表示によって助けられる(つまり実際の遊技状態とプレート上の情報との対応関係がわかる)ので、遊技状態がわかりやすいという利点がある。
請求項4記載の発明によれば、プレートからの案内表示識別情報に基づいて可変表示装置で表示する変動表示ゲームの表示態様を切り換え可能なので、プレートを利用することによって遊技状態をわかりやすく報知できるとともに、プレートの利用から遊技の興趣を得ることも期待できる。
請求項5、6記載の発明によれば、プレートの取付に際して、プレートを保持する部分及び案内表示識別情報読取手段を配置する領域を簡単に確保することができるとともに、光学的に識別情報の読み取り(センシング)を行うときの外光からの影響を避けるのに適した構造にすることができる。
また、2層にした透明部材の間でプレートを挟持すれば、しっかりと固定できる。
According to the invention of claim 1, the plate-compatible display device itself has a decorative shape and is excellent in decorativeness because it matches with the transparent member holding frame and has a good overall balance. Moreover, it is easy to see even from the point of view of the player, and it is possible to make it excellent in notifying properties.
In addition, the display content of the plate-compatible display can be easily changed according to the application without sacrificing the game performance of the gaming machine depending on the presence or absence of the plate, and can meet various demands of the player and the game hall. Furthermore, the components of the present invention are inexpensive and the device is simple, so there are few failures.
According to the invention described in claim 2, since the same effect as that of the invention described in claim 1 can be obtained, it can also be applied to a display device associated with a game board in which game play changes. It can be done easily.
According to the third aspect of the present invention, the understanding of the information displayed on the plate is aided by the guidance display of the plate (that is, the correspondence between the actual gaming state and the information on the plate can be understood), so that the gaming state is There is an advantage that it is easy to understand.
According to the fourth aspect of the present invention, since the display mode of the variable display game displayed on the variable display device can be switched based on the guidance display identification information from the plate, the game state can be easily notified by using the plate. At the same time, you can expect to enjoy the fun of gaming through the use of plates.
According to the fifth and sixth aspects of the present invention, when the plate is attached, a portion for holding the plate and a region for arranging the guide display identification information reading means can be easily secured, and the identification information is optically read. A structure suitable for avoiding the influence of external light when performing (sensing) can be obtained.
Moreover, if a plate is pinched | interposed between the transparent members made into two layers, it can fix firmly.
以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
A.遊技機の正面構成
図1はパチンコ機(遊技機)を示す斜視図、図2はパチンコ機を示す正面図である。図1及び図2において、1は遊技機(パチンコ機)であり、遊技機1の側方にはカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)2が併設されている。ただし、図1では玉貸機2は図示略している。玉貸機2の前面パネルにはプリペイドカードのカード挿入口3が配置されているとともに、カードの受け付け有効の表示が可能になっている。
Hereinafter, an example in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
A. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine (game machine), and FIG. 2 is a front view showing the pachinko machine. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a gaming machine (pachinko machine). A card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) 2 is provided on the side of the gaming machine 1. However, the ball lending machine 2 is not shown in FIG. A card insertion slot 3 for a prepaid card is arranged on the front panel of the ball lending machine 2, and a card acceptance valid display is possible.
遊技機1は額縁状前面枠11を備えており、額縁状前面枠11は木製の機枠(遊技機枠)12に対して上部蝶番13および下部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持されている。また、機枠12に対して遊技領域を形成する遊技盤14が着脱可能に装着された構成になっている。ただし、図1では遊技盤14はその前面側が見えており、全体的構成が全て図示されているものではない。
額縁状前面枠11の前面側には遊技領域を視認可能な開口部が形成され、この開口部を覆うガラス(透明部材)15を保持する透明部材保持枠16が額縁状前面枠11に開閉可能に配置されている。
また、透明部材保持枠16の下方には前面操作パネル17が設けられ、前面操作パネル17には上皿21、下皿22、灰皿23、発射操作ノブ24、スピーカ25a、25bが配置されている。スピーカ25aは低音用、スピーカ25bは高音用である。
The gaming machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, and the frame-shaped front frame 11 is supported by a wooden machine frame (game machine frame) 12 so that it can be opened and closed by an upper hinge 13 and a lower hinge (not shown). Yes. In addition, a game board 14 that forms a game area with respect to the machine frame 12 is detachably mounted. However, in FIG. 1, the front side of the game board 14 is visible, and the overall configuration is not all shown.
An opening for visually recognizing the game area is formed on the front side of the frame-shaped front frame 11, and a transparent member holding frame 16 that holds glass (transparent member) 15 covering the opening can be opened and closed to the frame-shaped front frame 11. Is arranged.
A front operation panel 17 is provided below the transparent member holding frame 16, and an upper plate 21, a lower plate 22, an ashtray 23, a firing operation knob 24, and speakers 25 a and 25 b are arranged on the front operation panel 17. . The speaker 25a is for low sounds, and the speaker 25b is for high sounds.
透明部材保持枠16には、遊技領域を視認可能な開口部の下部側にプレート対応表示器31が設けられており、プレート対応表示器31は一定長を有し、その上部側はほぼ直線状で、下部側は波型の形状である。また、プレート対応表示器31は透明部材保持枠16に対してマッチした装飾性のある形状にデザインされており、かつ全体的にバランスの取れた見栄えの良い形に成形されている。
そして、このプレート対応表示器31に対応して細長い形状のプレート32を取付可能なプレート取付部33(なお、後述の図3、4も参照)が両側に配置されている。図2ではプレート32を取り付けるプレート取付部33が存在する部分の透明部材保持枠16を、33の符号と共に矢印で指し示している。
プレート32は、遊技進行を案内する案内表示と、該案内表示の種別を識別する案内表示識別部34(図3参照)とを備えており、この案内表示識別部34の案内表示識別情報を読み取り可能な識別情報読取センサ35(案内表示識別情報読取手段)がプレート取付部33に設けられている。なお、プレート32の案内表示は、A、B、C、D、Eというプレート情報表示であり、これらの案内表示A〜Eは本実施の形態ではリーチの信頼度を示す記号になっている(図10参照)。
また、詳細を後述するが、プレート32はガラス15の周囲を装飾する後述の装飾部材36と前面のガラス15(詳しくはプレート押えを介して)との間のプレート取付部33で、その両端が挟持される構造である。したがって、プレート32の両端が挟持されるから、しっかりと固定することができる。
The transparent member holding frame 16 is provided with a plate-corresponding indicator 31 on the lower side of the opening where the game area can be visually recognized. The plate-corresponding indicator 31 has a certain length, and its upper side is substantially linear. And the lower side has a corrugated shape. The plate corresponding indicator 31 is designed to have a decorative shape matched to the transparent member holding frame 16 and is formed into a good-looking shape that is balanced overall.
A plate attachment portion 33 (see also FIGS. 3 and 4 described later) to which an elongated plate 32 can be attached corresponding to the plate corresponding indicator 31 is arranged on both sides. In FIG. 2, the transparent member holding frame 16 at a portion where the plate attachment portion 33 to which the plate 32 is attached is indicated by an arrow together with a reference numeral 33.
The plate 32 includes a guidance display for guiding the progress of the game and a guidance display identification unit 34 (see FIG. 3) for identifying the type of the guidance display. The guidance display identification information of the guidance display identification unit 34 is read. A possible identification information reading sensor 35 (guide display identification information reading means) is provided in the plate mounting portion 33. The guide display of the plate 32 is plate information display of A, B, C, D, and E, and these guide displays A to E are symbols indicating the reliability of reach in the present embodiment ( (See FIG. 10).
As will be described in detail later, the plate 32 is a plate mounting portion 33 between a decorative member 36 (described later) that decorates the periphery of the glass 15 and the front glass 15 (specifically, via a plate retainer), and both ends thereof are It is a sandwiched structure. Therefore, since both ends of the plate 32 are clamped, it can be firmly fixed.
そして、プレート32はプレート対応表示器31の上側で接して細長い形状をなし、両者を一体的に見たとき、バランスのとれた配置になっている。
すなわち、プレート対応表示器31及びプレート32を、上記のような形状にし、かつ両者を上下に接して配置することにより、透明部材保持枠16にマッチした装飾性を有し、かつ全体的にも遊技機1の前面側から見てバランスの取れた見栄えの良い構造になっている。
透明部材保持枠16における開口部(特に、前面側)にはガラス15の周囲を装飾する装飾部材36が設けられており、識別情報読取センサ35は装飾部材36側に配置する構成になっている。装飾部材36には遊技領域の左右側にスピーカ37a、37bが配置されている。また、透明部材保持枠16の下部側には玉貸操作のための玉貸ボタン38及びプリペイドカード用のカード返却ボタン39が配置され、玉貸ボタン38と返却ボタン39の間にカードの残り度数の表示部を備えている。
The plate 32 is in contact with the upper side of the plate corresponding display 31 and has an elongated shape. When both are viewed integrally, the plate 32 is in a balanced arrangement.
That is, by arranging the plate corresponding display 31 and the plate 32 as described above and arranging them in contact with each other in the vertical direction, the plate corresponding indicator 31 and the plate 32 have a decorative property that matches the transparent member holding frame 16, and also as a whole. It has a well-balanced structure as seen from the front side of the gaming machine 1.
A decorative member 36 for decorating the periphery of the glass 15 is provided at an opening (particularly on the front side) of the transparent member holding frame 16, and the identification information reading sensor 35 is arranged on the decorative member 36 side. . Speakers 37a and 37b are arranged on the decorative member 36 on the left and right sides of the game area. Further, a ball lending button 38 for a lending operation and a card return button 39 for a prepaid card are arranged on the lower side of the transparent member holding frame 16, and the remaining number of cards is between the ball lending button 38 and the return button 39. The display part is provided.
図3は透明部材保持枠16の分解斜視図である。図3において、透明部材保持枠16は複数の部品に分解可能であり、例えば前部支持部材16a、装飾レンズ部材16b、16c、プレート対応表示用LED基板16d、装飾用LED基板16e、16f、16g、16h及び後部支持部材16iに区分可能で、そのうち装飾レンズ部材16b、16c、プレート対応表示用LED基板16d、装飾用LED基板16e、16f、16g、16hを組み合せて装飾部材36が形成され、更に装飾部材36と前部支持部材16a、後部支持部材16iを組み合せて全体として透明部材保持枠16が形成される構成である。
なお、41はボタン支持部材(カード操作ユニット)であり、ボタン支持部材41は後部支持部材16iに固定され、前述した玉貸ボタン38及びカード返却ボタン39が設けられている。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the transparent member holding frame 16. In FIG. 3, the transparent member holding frame 16 can be disassembled into a plurality of parts. For example, a front support member 16a, decorative lens members 16b and 16c, a plate-corresponding display LED substrate 16d, and decorative LED substrates 16e, 16f and 16g. 16h and rear support member 16i, of which the decorative lens members 16b and 16c, the plate corresponding display LED board 16d, and the decorative LED boards 16e, 16f, 16g and 16h are combined to form a decorative member 36. The decorative member 36, the front support member 16a, and the rear support member 16i are combined to form the transparent member holding frame 16 as a whole.
Reference numeral 41 denotes a button support member (card operation unit). The button support member 41 is fixed to the rear support member 16i, and the above-described ball lending button 38 and card return button 39 are provided.
透明部材保持枠16の下部にはプレート対応表示器31が設けられており、プレート対応表示器31はプレート対応表示用レンズ部42を有している。プレート対応表示用レンズ部42は後述のプレート対応表示用LED43の光を透過させるもので、プレート32の案内表示(A〜E)の数に対応した数のLEDとレンズが備えられている。
プレート32は樹脂製で、しなる程度の弾力性があり、しなることによってガラス15の周囲を装飾する装飾部材36と前面のガラス15との間で挟持して装着できるようになっている。プレート32を挟持する近傍の装飾部材36は、プレート対応表示器31に対応してプレート32を取付可能な透明部材保持枠16のプレート取付部33に相当する。
A plate corresponding display 31 is provided below the transparent member holding frame 16, and the plate corresponding display 31 has a plate corresponding display lens unit 42. The plate-corresponding display lens unit 42 transmits light from a plate-corresponding display LED 43 described later, and includes a number of LEDs and lenses corresponding to the number of guide displays (A to E) of the plate 32.
The plate 32 is made of resin and has a certain degree of elasticity, so that the plate 32 can be mounted by being sandwiched between the decorative member 36 that decorates the periphery of the glass 15 and the front glass 15. The decorative member 36 in the vicinity of sandwiching the plate 32 corresponds to the plate attachment portion 33 of the transparent member holding frame 16 to which the plate 32 can be attached corresponding to the plate corresponding indicator 31.
プレート32にはA、B、C、D、Eという案内表示(プレート情報表示)が設けられており、これらの案内表示A〜Eは本実施の形態ではリーチの信頼度を示す記号になっている。例えば、A、B、C、D、Eという順序でリーチ発生の信頼度が低くなるような配列(すなわち、Aがリーチ信頼度が一番高く、以下順次低くなる配列)になっている。また、プレート32の側部には識別部34が設けられており、識別部34は該プレートの種別を識別するものであるが、プレートの種別を識別する情報として本実施の形態では例えばリーチの信頼度を示す情報としている。ただし、これに限らずリーチの種類や遊技進行の予告報知などであってもよい。識別部34は、例えばICチップによって構成される。
プレート対応表示用LED基板16d(詳しくは複数のLEDを配置したLED基板)はプレート対応表示器31の構成要素の一部であり、プレート対応表示用LED43の何れか1つのLEDに通電することにより、それが点灯し、点灯した光がプレート対応表示器31におけるプレート対応表示用レンズ部42のレンズを通して遊技者に視認される。複数の案内表示(A、B、C、D、E)と複数のLEDとは、それぞれが対応関係を持って配置されているので、遊技者は点灯したLEDを見て、それに対応するプレート32の案内表示A〜Eのうちの何れが今回の案内情報があるかを知ることができるようになっている。
The plate 32 is provided with guide displays (plate information displays) A, B, C, D, and E, and these guide displays A to E are symbols indicating reach reliability in the present embodiment. Yes. For example, the arrangement is such that the reliability of occurrence of reach is low in the order of A, B, C, D, and E (that is, A is the highest reach reliability, and the order is subsequently reduced). In addition, an identification unit 34 is provided on the side of the plate 32, and the identification unit 34 identifies the type of the plate. In this embodiment, for example, a reach type is used as information for identifying the type of the plate. Information indicating reliability is used. However, the present invention is not limited to this, and it may be a type of reach or a notice of advancement of the game. The identification unit 34 is configured by an IC chip, for example.
The plate-corresponding display LED substrate 16d (specifically, the LED substrate on which a plurality of LEDs are arranged) is a part of the constituent elements of the plate-corresponding display 31. By energizing any one of the plate-corresponding display LEDs 43, The light is turned on, and the lit light is visually recognized by the player through the lens of the plate corresponding display lens portion 42 in the plate corresponding display 31. Since the plurality of guidance displays (A, B, C, D, E) and the plurality of LEDs are arranged in correspondence with each other, the player looks at the lit LED and corresponds to the plate 32 corresponding thereto. It is possible to know which of the guidance displays A to E has the current guidance information.
また、部材16e〜16hは装飾用LED基板(詳しくは複数のLEDを配置した装飾用LED基板)であり、これらの装飾用LED基板を額縁状前面枠11の開口部周囲に沿うようにして配置することで、透明部材保持枠16の一部分を形成する。なお、部材16e〜16hは本来的な目的は装飾用であるが、プレート対応表示用LED43と共に表示態様を切り換えるようにして、プレート対応表示器31の表示を盛り上げるような演出を行ってもよい。
後部支持部材16iにはガラス保持部(透明部材保持部)16jが形成されており、ガラス保持部16jにガラス15が保持される。そして、保持されたガラス15と後部支持部材16iの樹脂部とによってプレート32が挟持される。また、後部支持部材16iには識別情報読取センサ35が配置されている。
The members 16e to 16h are decorative LED boards (specifically, decorative LED boards on which a plurality of LEDs are arranged), and these decorative LED boards are arranged along the periphery of the opening of the frame-shaped front frame 11. Thus, a part of the transparent member holding frame 16 is formed. The members 16e to 16h are originally intended for decoration. However, the display mode may be switched together with the plate-corresponding display LED 43 so as to enhance the display of the plate-corresponding display 31.
A glass holding portion (transparent member holding portion) 16j is formed on the rear support member 16i, and the glass 15 is held on the glass holding portion 16j. Then, the plate 32 is sandwiched between the held glass 15 and the resin portion of the rear support member 16i. An identification information reading sensor 35 is disposed on the rear support member 16i.
図4は、透明部材保持枠16の断面を示しながらプレート32の挟持構造を説明する図である。図4(a)は透明部材保持枠16の正面図であり、この正面図において矢視A−A’で切断した部分の断面が図4(b)に示すものである。
図4(b)において、紙面左手方向が遊技機1の前面側であり、前面側から順次装飾部材36、後部支持部材16i、識別情報読取センサ35、プレート32、プレート押え部52、ガラス15a、ガラス押え部材53、ガラス押え部材54、ガラス15b、ガラス保持部16jが配置されている。なお、55は透明部材保持枠16を支持するヒンジ部、56、57は金属製の不正防止用の起立壁部材である。
図4(b)に示すように、額縁状前面枠11の開口部を覆うガラス15は2枚が重なり合うような形で配置され、いわゆる2層構造になっている。ガラス15a及びガラス15bの間は空間(間隙)となっている。そして、ガラス押え部材53、ガラス押え部材54を介在させることで、ガラス15a及びガラス15bが動かないように充分な支持を行う。
FIG. 4 is a view for explaining the sandwiching structure of the plate 32 while showing a cross section of the transparent member holding frame 16. FIG. 4A is a front view of the transparent member holding frame 16, and a cross section of a portion cut along the arrow AA ′ in this front view is shown in FIG.
4B, the left-hand direction of the drawing is the front side of the gaming machine 1, and the decorative member 36, the rear support member 16i, the identification information reading sensor 35, the plate 32, the plate presser 52, the glass 15a, in order from the front side. A glass pressing member 53, a glass pressing member 54, a glass 15b, and a glass holding portion 16j are arranged. In addition, 55 is a hinge part which supports the transparent member holding frame 16, and 56 and 57 are standing wall members for preventing unauthorized use made of metal.
As shown in FIG. 4B, the glass 15 covering the opening of the frame-shaped front frame 11 is arranged in such a manner that two sheets overlap each other, and has a so-called two-layer structure. There is a space (gap) between the glass 15a and the glass 15b. Then, by providing the glass pressing member 53 and the glass pressing member 54, sufficient support is provided so that the glass 15a and the glass 15b do not move.
プレート32は後部支持部材16iと前面側のガラス15aとの間(つまり、装飾部材裏面と透明部材前面との間)で挟持する構造であり、プレート32を固定するには、まずプレート32の一方の端部を後部支持部材16iとガラス15aとの隙間に差し込んで押し、その後、プレート32のしなりを利用して他方の端部も同様にして後部支持部材16iとガラス15aとの隙間に差し込むことで、プレート32の両端部を後部支持部材16iとガラス15aとの間に挟持させる。そしてプレート32を下方に底辺が後部支持部材16iに当接するまで押し下げると、プレート32の案内表示識別部34は識別情報読取センサ35とプレート押え部52によって挟まれるような構成になり、センシング精度が安定する。また、額縁状前面枠11の開口部を左右方向で曲率の異なる円弧形状にすることで、プレート32の挿入を容易にしている。
プレート32は、遊技場の係員または遊技者によって挿入可能であって営業時間中や遊技中であってもプレート32の交換が可能である。
The plate 32 is structured to be sandwiched between the rear support member 16i and the front glass 15a (that is, between the back surface of the decorative member and the front surface of the transparent member). Is inserted into the gap between the rear support member 16i and the glass 15a and pushed, and then the other end is also inserted into the gap between the rear support member 16i and the glass 15a using the bending of the plate 32. Thus, both end portions of the plate 32 are sandwiched between the rear support member 16i and the glass 15a. When the plate 32 is pushed down until the bottom comes into contact with the rear support member 16i, the guide display identification unit 34 of the plate 32 is configured to be sandwiched between the identification information reading sensor 35 and the plate pressing unit 52, and the sensing accuracy is increased. Stabilize. Further, the opening of the frame-shaped front frame 11 is formed in an arc shape having different curvatures in the left-right direction, thereby facilitating insertion of the plate 32.
The plate 32 can be inserted by a game attendant or player, and the plate 32 can be exchanged even during business hours or during games.
B.制御系統
次に、遊技機1の制御系統について、図5を参照して説明する。
図5において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置100(メイン制御装置)と、表示制御装置200(サブ制御装置)及び排出制御装置300(サブ制御装置)を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技機1における遊技盤14の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、表示制御装置200も同様にマイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤14の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。排出制御装置300は、例えば遊技機1の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
B. Control System Next, a control system of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
In FIG. 5, this control system is roughly divided into a game control device 100 (main control device), a display control device 200 (sub control device), and other peripheral devices such as a discharge control device 300 (sub control device). Composed of etc.
The game control device 100 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 14 in the gaming machine 1. Similarly, the display control device 200 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 14. The discharge control device 300 is realized by a discharge control circuit, a discharge unit, and the like provided on the frame side of the gaming machine 1, for example.
遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコン(CPU、ROM、RAM、I/Oレジスタ等を含む)からなる遊技用マイクロコンピュータ111と、各種信号の入力処理を行う入力インターフェース回路112と、各種信号の出力処理を行う出力インターフェース回路113と、遊技制御装置100の外部との通信を行うための外部通信端子114と、によって構成される。遊技制御装置100は図示しない電源供給装置(例えば、電池からなるバックアップ電源)によってバックアップ電源の供給を受けており、瞬間的な電圧低下や停電時にあってもデータの安定的な保持などが行われる。   The game control device 100 is a game microcomputer 111 composed of a one-chip microcomputer (including a CPU, ROM, RAM, I / O register, etc.) for performing an accessory control necessary for a pachinko game and the like, and input processing of various signals. The input interface circuit 112 to be performed, the output interface circuit 113 to perform output processing of various signals, and the external communication terminal 114 for performing communication with the outside of the game control device 100 are configured. The game control device 100 is supplied with backup power by a power supply device (not shown) (for example, a backup power source made of a battery), and can stably hold data even when there is an instantaneous voltage drop or power failure. .
入力インターフェース回路112には、特図始動口(図示略)への入賞を検出する特図始動センサ121、普図始動口(図示略)への入賞を検出する普図始動センサ122、変動入賞装置への入賞を検出するカウントセンサ123、変動入賞装置への継続入賞(V入賞)を検出する継続センサ124、一般入賞口への入賞を検出する入賞口センサ125.1〜入賞口センサ125.Nからの信号が入力されている。なお、一般入賞口は、複数設けられていて、例えば遊技盤14に一般入賞口がN個ある場合には、各入賞口に対応してN個の入賞センサが配置される。そして、入力インターフェース回路112は、これら各信号の入力処理(例えば、波形整形、チャタリングの除去等)を行って遊技用マイクロコンピュータ111に出力する。
出力インターフェース回路113からは、普通図柄の変動表示を行う普図表示器131、普通電動入賞装置(いわゆる普電:図示略)の可動部材を駆動する普電ソレノイド132、変動入賞装置(図示略)の可動部材を駆動する大入賞口ソレノイド133、変動入賞装置のV入賞口を閉塞する切換ソレノイド134、盤用外部情報端子135及び排出制御装置300に制御信号(データ等も含む)が出力される。
The input interface circuit 112 includes a special drawing start sensor 121 for detecting a winning at a special drawing start opening (not shown), a general drawing start sensor 122 for detecting a winning at a general drawing starting opening (not shown), and a variable winning device. A count sensor 123 for detecting a prize, a continuation sensor 124 for detecting a continuous prize (V prize) in a variable prize apparatus, a prize mouth sensor 125.1 for detecting a prize for a general prize mouth, and a prize mouth sensor 125. A signal from N is input. Note that a plurality of general winning ports are provided. For example, when there are N general winning ports on the game board 14, N winning sensors are arranged corresponding to each winning port. Then, the input interface circuit 112 performs input processing of these signals (for example, waveform shaping, chattering removal, etc.) and outputs them to the gaming microcomputer 111.
From the output interface circuit 113, a general symbol display 131 for displaying a variation of a normal symbol, a general electric solenoid 132 for driving a movable member of a normal electric winning device (so-called general electric: not shown), a variable winning device (not shown). A control signal (including data and the like) is output to the large winning opening solenoid 133 that drives the movable member of this, the switching solenoid 134 that closes the V winning opening of the variable winning apparatus, the panel external information terminal 135, and the discharge control apparatus 300. .
盤用外部情報端子135は、遊技制御装置100から外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当りに相当する特別遊技信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、盤用外部情報端子135を介して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
排出制御装置300は遊技制御装置100から賞球データ等の信号を受けて、所要の賞球の払出し制御を行う。
The board external information terminal 135 outputs various signals (for example, a special game signal corresponding to jackpot) from the game control device 100 to an external management device (not shown). The management device manages gaming machines, island facilities, etc. throughout the hall, and various signals (for example, big hit signals) are input from the game control device 100 via the board external information terminal 135 and input. Based on various signals, necessary business data is calculated, and the processed data is displayed on a display or printed as necessary.
The discharge control device 300 receives a signal such as prize ball data from the game control device 100 and performs payout control of required prize balls.
また、出力インターフェース回路113からは表示制御装置200に対して、表示制御コマンド(表示制御情報として、変動表示パタン、結果態様、特図始動記憶など)が送信される。表示制御装置200はCPU201、ROM202、RAM203、画像や文字等の表示データを格納した画像ROM204、グラフィックデータの編集や転送を行うGDP205、通信インターフェース回路206、入力インターフェース回路207、出力インターフェース回路208を含んで構成される。
表示制御装置200は通信インターフェース回路206を介して遊技制御装置100から表示制御コマンドを受けて、表示制御内容に関連した音制御を行うために必要な信号処理を行い、通信インターフェース回路206を介して音制御装置209に制御信号を出力する。音制御装置209は遊技に必要な音の出力制御を行い、例えばスピーカ25a、25b、37a、37bを鳴らす。
The output interface circuit 113 transmits a display control command (variable display pattern, result mode, special figure start memory, etc. as display control information) to the display control device 200. The display control apparatus 200 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, an image ROM 204 that stores display data such as images and characters, a GDP 205 that edits and transfers graphic data, a communication interface circuit 206, an input interface circuit 207, and an output interface circuit 208. Consists of.
The display control device 200 receives a display control command from the game control device 100 via the communication interface circuit 206, performs signal processing necessary to perform sound control related to the display control content, and passes through the communication interface circuit 206. A control signal is output to the sound control device 209. The sound control device 209 performs output control of sounds necessary for the game, and for example, sounds the speakers 25a, 25b, 37a, and 37b.
また、表示制御装置200は遊技制御装置100から通信インターフェース回路206を介して送信された表示制御コマンドに基づき表示制御に必要な画像処理や信号処理を行い、出力インターフェース回路208を介して表示装置(特別図柄表示装置)210の特図(図柄や文字等の識別情報)の変動を制御するとともに、特図記憶信号に基づき特別図柄記憶表示器(図示略)における4個のLEDの始動記憶の点灯制御を行う。その他に、表示制御装置200は出力インターフェース回路208を介して遊技機1の外部に設けられている台表示装置などのために表示用外部情報211を出力する。   The display control device 200 performs image processing and signal processing necessary for display control based on the display control command transmitted from the game control device 100 via the communication interface circuit 206, and displays the display device (via the output interface circuit 208). The special symbol display device 210 controls the variation of the special symbol (identification information such as symbols and characters), and lights up the start memory of four LEDs in the special symbol memory display (not shown) based on the special symbol memory signal. Take control. In addition, the display control device 200 outputs the display external information 211 via the output interface circuit 208 for a stand display device provided outside the gaming machine 1.
入力インターフェース回路207には案内表示識別情報(プレート情報)を検出する識別情報読取センサ35からの信号が入力されており、識別情報読取センサ35はプレート32における識別部34の案内表示識別情報を読み取っている。表示制御装置200は識別情報読取センサ35から入力された信号に基づいてプレート32にどのような情報があるかを判断する。そして、予めROM202に記憶してあるプレート対応表示用LED43の表示態様を制御する複数の制御規則(例えば、リーチ演出の種類報知、信頼度報知、回数報知など)から、いずれかの制御規則を案内表示識別情報に基づいて選択する。そして選択した制御規則と、遊技制御装置100からの表示制御コマンドとに基づいて、プレート対応表示用LED43の表示態様を決定(例えば、リーチ種類報知であれば、表示制御コマンドが指定する変動表示パタンに基づいて遊技者に報知すべきリーチの種類が決まり、該当するリーチ演出のプレート案内表示位置と対応するプレート対応表示用LED43をONして、その他のプレート対応表示用LED43をOFF)する。そして、通信インターフェース回路206を介して装飾制御装置212に指令信号を出力する。装飾制御装置212はプレート対応表示器31のプレート対応表示用LED43に制御信号を出力して決定した表示態様に対応するLEDを点灯させ、点灯した光をプレート対応表示用レンズ部42のレンズを通して遊技者に視認させるようにする。そして、遊技者が点灯したLEDを見て、それに対応するプレート32の案内表示A〜Eのうちの何れが今回の遊技進行(例えば、変動表示ゲームのリーチ演出の種類や信頼度)に対応する案内情報であるかを知ることを可能にする。
また、装飾制御装置212は装飾装置213に制御信号(装飾制御コマンド)を出力する。装飾装置213は装飾部材36における装飾用LED等からなり、装飾制御装置212からの制御信号に基づいて点灯・点滅して装飾の演出を行う。
ここで、表示制御装置200及び装飾制御装置212は表示制御手段を構成する。
A signal from the identification information reading sensor 35 for detecting guidance display identification information (plate information) is input to the input interface circuit 207, and the identification information reading sensor 35 reads the guidance display identification information of the identification unit 34 in the plate 32. ing. The display control device 200 determines what information is on the plate 32 based on the signal input from the identification information reading sensor 35. Then, one of the control rules is guided from a plurality of control rules (for example, reach effect type notification, reliability notification, frequency notification, etc.) for controlling the display mode of the plate correspondence display LED 43 stored in the ROM 202 in advance. Select based on display identification information. Based on the selected control rule and the display control command from the game control device 100, the display mode of the plate-corresponding display LED 43 is determined (for example, for reach type notification, the variable display pattern specified by the display control command). The type of reach to be notified to the player is determined based on the above, and the plate correspondence display LED 43 corresponding to the plate guidance display position of the corresponding reach effect is turned on, and the other plate correspondence display LEDs 43 are turned off). Then, a command signal is output to the decoration control device 212 via the communication interface circuit 206. The decoration control device 212 outputs a control signal to the plate-corresponding display LED 43 of the plate-corresponding display 31 to turn on the LED corresponding to the determined display mode, and the lit light is played through the lens of the plate-corresponding display lens unit 42. Make them visible. Then, when the player turns on the LED that is turned on, any of the guidance displays A to E on the plate 32 corresponding to the LED corresponds to the current game progress (for example, the type of reach effect or the reliability of the variable display game). It is possible to know whether it is guide information.
Further, the decoration control device 212 outputs a control signal (decoration control command) to the decoration device 213. The decoration device 213 includes a decoration LED or the like in the decoration member 36, and lights and blinks based on a control signal from the decoration control device 212 to perform decoration effects.
Here, the display control device 200 and the decoration control device 212 constitute display control means.
C.遊技の概要
次に、遊技制御装置100の制御フローを説明する前に、本例の遊技機1で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレールを介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図始動口に入賞すると、表示装置210の表示画面において多数の特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した特図の組合せ)が特定の結果態様(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りが発生し、大当り状態では変動入賞装置の大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われ、これが大当たりラウンド数だけ繰り返される。
C. Next, before describing the control flow of the game control device 100, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of this example will be described.
When a game ball hit into the game area via the guide rail wins the special figure starting port, a large number of special figures (consisting of numbers, letters, symbols, patterns, etc.) are displayed on the display screen of the display device 210. A display that changes (for example, scrolls) (so-called change display) is performed, and a change display game is played. If the fluctuation display game result (the combination of the stopped special figure) is a specific result mode (for example, a doublet such as “7, 7, 7”, etc.), a big win occurs. In the range where the open / close door of the big prize opening does not exceed a specified time (for example, 30 seconds), for example, an opening operation is temporarily opened for a period of up to 10 prizes, and this is repeated for the number of big hit rounds. It is.
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当たり中に、特図始動口にさらに遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶表示器が点灯して例えば4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当たりが終了した後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
本実施の形態では、特図の変動表示ゲーム中にリーチが発生すると、リーチの種類(リーチ演出の態様)に対応した表示がプレート対応表示器31によってなされる。具体的には、プレート対応表示器31の5個のLEDのうちの何れか1つが点灯して、プレート32の案内表示A、B、C、D、Eの何れか1つに対応した表示を行う。これによって、遊技者がリーチの種類がどれであるかを知ることができるようになっている。
Also, during the above-described special display variation display game or big hit, when a game ball is further won at the special figure start opening, the special symbol storage indicator is turned on and stored, for example, up to four. After the completion, the special display variation display game is repeated based on the memory.
In the present embodiment, when a reach occurs during the special figure variable display game, the plate corresponding display 31 performs a display corresponding to the type of reach (a mode of reach effect). Specifically, any one of the five LEDs of the plate corresponding display 31 is turned on, and the display corresponding to any one of the guide displays A, B, C, D, and E of the plate 32 is displayed. Do. This allows the player to know what type of reach.
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲートに入賞(通過)したときは、普図表示器131の図柄(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値(特典)が付与される。この普図当りになると、始動入賞口の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。   On the other hand, when a game ball wins (passes) the usual figure starting gate during a game, a usual figure variable display game is played by a variable display of the figure (in this case, a single digit number) on the general figure indicator 131. Is called. And if this variable display game result (stopped usual figure) is a predetermined | prescribed aspect (for example, "7"), the game value (privilege) called per common figure will be provided. A game that is held for about 0.5 seconds, for example, in an open state in which the pair of opening and closing members of the start winning opening is opened in a reverse C-shape is performed. This makes it easier for the game ball to win the start winning opening, and accordingly, the number of executions of the special display variable display game increases and the possibility of winning a big game increases.
D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる遊技機1の制御について、図6乃至図9に示すフローチャートにより説明する。
(a)遊技制御装置のメインルーチン
まず、遊技制御装置100のメインルーチンについて説明する。なお、この処理は図6(a)に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置100が起動すると、ステップS1で初期化処理を行い、遊技用マイクロコンピュータ111におけるROMの正常判定処理、RAMにおけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
D. Operation of Control System Next, the control of the gaming machine 1 performed by the above-described control system will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(A) Main routine of game control apparatus First, the main routine of the game control apparatus 100 will be described. This process is performed according to the flowchart shown in FIG.
When the game control device 100 is activated, initialization processing is performed in step S1, ROM normality determination processing in the gaming microcomputer 111, work area initialization in the RAM, I / O register setting, system internal register setting processing The flag is initialized.
次いで、ステップS2で撹拌のための乱数更新処理1を行う。これは、乱数のインクリメントのスタート時点のタイミングを不規則に変えて(つまり撹拌して)、乱数更新に不規則性を持たせる処理である。
ステップS2は、タイマ割り込み処理の発生していない時間中に繰り返し実行される。タイマ割込みは所定時間ごとに実行されるが、タイマ割り込みの処理時間は制御内容に従い不定である。そのため、タイマ割り込み発生ごとのメイン処理実行時間は不定になり、タイマ割込みごとにステップS2の実行回数は異なる。このステップS2の実行回数は外部から推定困難であるため、乱数の更新を追跡することが難しい。また、変動表示ゲームの大当り判定用乱数を攪拌する攪拌値を生成する処理を行っている。
Next, random number update processing 1 for agitation is performed in step S2. This is a process of changing the timing at the start of random number increments irregularly (that is, stirring) to make the random number update irregular.
Step S2 is repeatedly executed during a time when no timer interrupt processing occurs. The timer interrupt is executed every predetermined time, but the processing time of the timer interrupt is indefinite according to the control contents. Therefore, the main process execution time for each timer interrupt occurrence is indefinite, and the number of executions of step S2 is different for each timer interrupt. Since the number of executions of step S2 is difficult to estimate from the outside, it is difficult to track the update of random numbers. Also, a process for generating a stirring value for stirring the random number for determining the big hit of the variable display game is performed.
変動表示ゲームの大当り判定用乱数は後述のタイマ割込処理における乱数更新処理2(ステップS15)で例えば「1」ずつインクリメントして1〜100の範囲で更新することが行われる。タイマ割込みの中で「1」ずつ更新することで、乱数の一様性を保証するが、外部から補足可能になるため前述の乱数更新処理1で生成した攪拌値を用いて乱数を攪拌している。このようにして、体感器やぶら下がり基板による大当りの狙いうちなどの不正行為を排除する。   The jackpot determination random number for the variable display game is updated in the range of 1 to 100 by incrementing, for example, by “1” in a random number update process 2 (step S15) in a timer interrupt process described later. By updating the timer interrupt by “1” at a time, the uniformity of the random number is guaranteed, but since it can be supplemented from the outside, the random number is agitated using the agitation value generated in the random number update process 1 described above. Yes. In this way, fraudulent acts such as hitting big hits with sensory devices and hanging boards are eliminated.
(b)遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置100のタイマ割込処理について図6(b)を参照して説明する。
図6(b)は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば1msec毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップS11で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップS12で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(カウントセンサ123、特図始動センサ121、入賞口センサ125.1〜入賞口センサ125.N、継続センサ124、普図始動センサ122)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
(B) Timer Interrupt Processing of Game Control Device Next, timer interrupt processing of the game control device 100 will be described with reference to FIG.
FIG. 6B is a flowchart of the timer interrupt process. This timer interruption process is started by timer activation, and is executed, for example, every 1 msec.
In this timer interrupt process, first, a register saving or interrupt prohibition process is executed as necessary in step S11, and then an input process is executed in step S12. In this input process, the detection signals of the above-described sensors (count sensor 123, special figure start sensor 121, prize opening sensor 125.1 to prize opening sensor 125.N, continuation sensor 124, general figure start sensor 122) are read. Execute. Specifically, the output value of each sensor is determined at each timer interruption period, and when the output value of the same level continues for a specified number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor. Read as deterministic value of signal. When it is read that any sensor or switch is on, a flag (input flag) indicating that is set.
次いで、ステップS13で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。
次いで、ステップS14では、設定された各制御装置(表示制御装置200、排出制御装置300)への制御情報(コマンド)を送信する処理(コマンド送信処理)を実行する。ここでは、例えば演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、表示制御装置200により表示装置210にて特図が変動表示される変動表示ゲームが適宜行われる。また、効果音による遊技状態の演出などが適宜行われる。
次いで、ステップS15で乱数更新処理2を行う。乱数更新処理2では、特図の乱数(変動表示ゲームの大当り乱数や大当り図柄乱数)を更新する。
Next, output processing is performed in step S13. In this case, output data is set and output to an output port. For example, external information output, solenoid output, gaming machine error state signal, etc. are set and output to the output port.
Next, in step S14, processing (command transmission processing) for transmitting control information (command) to each set control device (display control device 200, discharge control device 300) is executed. Here, for example, transmission of a command for production and editing and transmission of a command for discharge are executed. Thereby, a variable display game in which a special figure is variably displayed on the display device 210 by the display control device 200 is appropriately performed. In addition, a game state effect by sound effects is appropriately performed.
Next, random number update processing 2 is performed in step S15. In the random number update process 2, a special figure random number (a big hit random number or a big hit symbol random number in a variable display game) is updated.
次いで、ステップS16でエラー監視処理を実行する。ここでは、遊技機1にエラーが発生したかどうかを監視するもので、これは例えばエラーフラグを監視し、エラーが発生した場合にエラーフラグを立てる等して、前述した遊技機エラー状態信号などが出力ポートに設定される前の段階の処理を行う。
次いで、ステップS17でスイッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば特図始動センサ121の入力フラグが設定されていると、特図用乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。
なお、ここではその他にカウントセンサ122、入賞口センサA125〜入賞口センサN126、継続センサ124の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理(例えば、入賞球のカウントなど)を実行する。
Next, an error monitoring process is executed in step S16. Here, whether or not an error has occurred in the gaming machine 1 is monitored. This is, for example, by monitoring an error flag and setting an error flag when an error occurs. The process of the stage before is set as an output port is performed.
Next, switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed in step S17. This monitors the input flag set as described above, and executes processing such as extracting and storing the value of the special figure random number when the input flag of the special figure start sensor 121 is set, for example. It is.
It should be noted that, here, the input flags of the count sensor 122, the winning hole sensor A125, the winning hole sensor N126, and the continuation sensor 124 are also monitored, and if the input flag is set, a corresponding process (for example, winning ball Count).
次いで、ステップS18で特図ゲーム処理を行う。これは、表示装置210、変動入賞装置に関する制御を行うものである。すなわち、遊技球が特図始動口に入賞した場合に表示装置210の表示画面において多数の特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)を変動させて、変動表示ゲームを行い、変動表示ゲーム結果が特定の結果態様で停止したら大当りを発生させ、変動入賞装置の大入賞口の開閉扉が規定時間を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行わせ、これを大当たりラウンド数だけ繰り返すという特図ゲームを行う処理である。   Next, special game processing is performed in step S18. This controls the display device 210 and the variable winning device. That is, when a game ball wins a special figure start opening, a large number of special figures (consisting of numbers, letters, symbols, patterns, etc.) are changed on the display screen of the display device 210, and a variable display game is performed. When the display game result stops in a specific result mode, a big hit is generated, and the opening / closing door of the big prize opening of the variable prize winning device is temporarily opened within a range not exceeding the specified time, for example, for a period up to ten prizes. This is a process of performing a special game in which an opening operation is performed and this is repeated for the number of rounds.
次いで、ステップS19で普図ゲーム処理を行う。これは、遊技球が普図始動ゲートに入賞したとき普図表示器131の図柄を変動表示させて普図の変動表示ゲームを行い、停止した普図が所定の態様(例えば、「7」)のときに、普図当りを発生し、始動入賞口の一対の開閉部材を逆ハの字に0.5秒程度開放するという処理を行うものである。
次いで、ステップS20で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ111から盤用外部情報端子135を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行う。
その後、ステップS21でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, a general game process is performed in step S19. This is because when the game ball wins the usual figure starting gate, the symbols on the usual figure display 131 are displayed in a variable manner to perform a fluctuation display game of the usual figure, and the stopped figure is a predetermined mode (for example, “7”). At this time, a process is performed in which a normal hit occurs and the pair of opening and closing members of the start winning opening is opened in a reverse C shape for about 0.5 seconds.
Next, external information editing processing is performed in step S20. Here, the external terminal information (for example, jackpot signal) transmitted from the gaming microcomputer 111 to the external management device via the board external information terminal 135 is edited.
Thereafter, in order to resume the main routine in step S21, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the process is interrupted (returned).
次に、図7〜図9を参照して表示制御装置200の側で行われる表示制御手順を説明する。図7〜図9に示すフローチャートは表示制御装置200内に組み込まれたCPU201により実行される表示制御手順を示しており、図7はメインの表示制御処理手順を、図8はメインの表示制御手順を実行する中で割り込み信号が発生するのに伴い、呼び出されて実行される各種の割り込み処理を示している。また、図9は、図7のステップS33で行われる演出モード選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
CPU201は、ステップS31において受信データの解析を行う。遊技制御装置100から表示指令信号としての変動表示コマンドを受信し、表示制御シーケンスを展開する処理を行う。この処理は、受信したコマンドに基づき変動表示に関して適宜行われる。
Next, a display control procedure performed on the display control apparatus 200 side will be described with reference to FIGS. 7 to 9 show a display control procedure executed by the CPU 201 incorporated in the display control apparatus 200. FIG. 7 shows a main display control processing procedure, and FIG. 8 shows a main display control procedure. This shows various interrupt processes that are called and executed as an interrupt signal is generated during the execution of. FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of effect mode selection processing performed in step S33 of FIG.
In step S31, the CPU 201 analyzes received data. A variation display command as a display command signal is received from the game control device 100, and a process of developing a display control sequence is performed. This process is appropriately performed on the variable display based on the received command.
ステップS32では、ステップS31において変動表示ゲーム用のコマンドが解析され、生成された変動表示シーケンスに基づき、変動表示(報知図柄)の表示制御シーケンス生成処理を行う。なお、表示制御シーケンスとは、表示内容をどのように制御するかを、変動表示時間のタイムテーブルに従って定義する表示制御データである。
ところで、遊技制御装置100から表示制御装置200に発せられる変動表示のコマンドは、上述のとおり変動表示ゲームに関するもののみであり、報知図柄表示領域に表示される内容に関して遊技制御装置100はその制御を行わず、表示制御装置200の側で制御する。CPU201は、ステップS31で解析し、展開した変動表示ゲームのシーケンスに基づいて報知図柄表示領域で表示される報知図柄表示制御シーケンスを生成する。
In step S32, the variable display game command is analyzed in step S31, and based on the generated variable display sequence, display control sequence generation processing for variable display (notification symbol) is performed. The display control sequence is display control data that defines how display contents are controlled according to a time table of variable display time.
By the way, the command for the variable display issued from the game control device 100 to the display control device 200 is only related to the variable display game as described above, and the game control device 100 controls the content displayed in the notification symbol display area. It does not perform and it controls by the display control apparatus 200 side. The CPU 201 generates a notification symbol display control sequence to be displayed in the notification symbol display area based on the sequence of the variable display game analyzed and developed in step S31.
次いで、ステップS33で演出モード選択処理を行う。これは、表示制御装置200が装飾部材36とガラス15との間に挟持されているプレート32の案内表示識別部34の情報を読み取る識別情報読取センサ35から入力された信号に基づいてプレート32にどのような案内表示識別情報があるかを判断し、遊技制御装置100からの制御信号に基づいてプレート32に対応して表示させる案内表示識別情報を選択する処理を行うものであり、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS34でサブ基板通信処理を行う。これは、表示制御装置200から装飾制御装置212に対してプレート32の案内表示識別情報に対応した表示を行うように指示する処理である。これにより、装飾制御装置212からプレート対応表示器31のプレート対応表示用LED43に制御信号が出力されてLEDが点灯し、点灯した光がプレート対応表示用レンズ部42のレンズを通して遊技者に視認され、プレート32の案内表示A〜Eのうちの何れが今回の案内情報であるかを知ることが可能になる。
Next, an effect mode selection process is performed in step S33. This is because the display control device 200 controls the plate 32 based on a signal input from the identification information reading sensor 35 that reads information on the guide display identification unit 34 of the plate 32 sandwiched between the decorative member 36 and the glass 15. It determines what kind of guidance display identification information is present, and performs processing for selecting guidance display identification information to be displayed corresponding to the plate 32 based on a control signal from the game control device 100. Will be described later.
Next, sub-board communication processing is performed in step S34. In this process, the display control device 200 instructs the decoration control device 212 to perform display corresponding to the guidance display identification information of the plate 32. As a result, a control signal is output from the decoration control device 212 to the plate correspondence display LED 43 of the plate correspondence display 31 and the LED is turned on, and the lit light is visually recognized by the player through the lens of the plate correspondence display lens portion 42. It becomes possible to know which of the guidance displays A to E on the plate 32 is the current guidance information.
次いで、ステップS35で変動表示ゲーム、変動表示(報知図柄表示)のスプライト制御処理を行う。具体的には、各々の表示制御シーケンスに従って、表示すべきキャラクタデータ(例えば、一つのキャラクタデータは所定のピクセルサイズを有するスプライトデータとすることができる)やアトリビュートデータ(表示すべきキャラクタデータの拡大・縮小や移動方向・移動速度、複数のキャラクタが重複して表示される場合にどちらを手前側に表示するか、透明度等を指定するデータ)を決定する。
CPU201はGDP205に対し、ステップS36でデータ転送を、ステップS37でアトリビュートデータ転送を行う。ここでは表示制御装置200の表示画像制御データ生成部からGDP205に表示画像制御データがキャラクタデータとともに出力され、これらのデータを受け、GDP205はVRAM(図示略)に画像データを展開する。
Next, in step S35, a sprite control process of a variable display game and a variable display (notification symbol display) is performed. Specifically, according to each display control sequence, character data to be displayed (for example, one character data can be sprite data having a predetermined pixel size) and attribute data (enlargement of character data to be displayed). -Decrease, moving direction, moving speed, and data for designating transparency etc. which is displayed on the front side when a plurality of characters are displayed in duplicate.
The CPU 201 performs data transfer to the GDP 205 in step S36 and attribute data transfer in step S37. Here, the display image control data is output from the display image control data generation unit of the display control device 200 to the GDP 205 together with the character data. Upon receiving these data, the GDP 205 develops the image data in a VRAM (not shown).
ステップS38では垂直同期フラグが立つ(画像表示装置(図示略)の側から垂直同期信号が発せられる)まで待機し、垂直同期フラグが立った(垂直同期フラグ:ON)ことを検出するとステップS39に進み、GDP205に対して描画コマンドを発する。このコマンドを受け、GDP205はVRAMに記憶されている表示画像データを表示装置210に出力する。
次いで、CPU205はステップS40で描画終了フラグをクリアし、ステップS41で垂直同期フラグをクリアして再度ステップS31の処理に戻る。
In step S38, the process waits until the vertical synchronization flag is set (a vertical synchronization signal is issued from the image display device (not shown) side). When it is detected that the vertical synchronization flag is set (vertical synchronization flag: ON), the process proceeds to step S39. Then, a drawing command is issued to the GDP 205. In response to this command, the GDP 205 outputs the display image data stored in the VRAM to the display device 210.
Next, the CPU 205 clears the drawing end flag in step S40, clears the vertical synchronization flag in step S41, and returns to the processing in step S31 again.
図8(a)は、GDP205が画像表示装置への描画を終了した時点で描画終了の割り込み信号を発するのに応じてCPU201で行われる割り込み処理であり、この割り込みが発生するとステップステップS51で描画終了フラグをセットしてリターンする。
図8(b)は、画像表示装置から垂直同期信号が発せられて垂直同期割り込みが発生するのに応じてCPU201で行われる割り込み処理である。この割り込みが発生すると、ステップステップS61で垂直同期フラグをセットし、ステップS62で描画終了フラグの状態に基づいてGDP205による画像表示装置への描画が終了したことをチェックし、リターンする。
FIG. 8A shows an interruption process performed by the CPU 201 in response to the drawing end interruption signal when the GDP 205 finishes drawing on the image display device. When this interruption occurs, the drawing is performed in step S51. Set the end flag and return.
FIG. 8B shows an interrupt process performed by the CPU 201 in response to the generation of a vertical synchronization signal from the image display device and the generation of a vertical synchronization interrupt. When this interruption occurs, the vertical synchronization flag is set in step S61, and it is checked in step S62 that drawing on the image display device by the GDP 205 has ended based on the state of the drawing end flag, and the process returns.
上述の図8(b)におけるステップS61の処理で垂直同期フラグがセットされると、図7におけるステップS38の判定が肯定され、ステップS39でGDP205に対して描画コマンドが発せられる。すなわち、CPU201は、画像表示装置から垂直同期信号が発せられるのに応じてGDP205に対して描画命令を発し、GDP205から画像表示装置に画像信号が出力される。この間、CPU201は次の画像を表示するためにステップS31〜ステップS37の処理を行う。そしてステップS38で垂直同期フラグがセットされていることを確認するとステップS39でGDP205対して描画コマンドを発する、ということを繰り返し行うことにより、画像表示装置には変動表示ゲーム、特図始動記憶などとともに、変動表示ゲームの進行状態に応じて表示制御装置200の側でその表示内容が制御された報知図柄(疑似識別情報)も表示される。   When the vertical synchronization flag is set in step S61 in FIG. 8B described above, the determination in step S38 in FIG. 7 is affirmed, and a drawing command is issued to the GDP 205 in step S39. That is, the CPU 201 issues a drawing command to the GDP 205 in response to the vertical synchronization signal from the image display device, and the image signal is output from the GDP 205 to the image display device. During this time, the CPU 201 performs the processing from step S31 to step S37 in order to display the next image. Then, when it is confirmed in step S38 that the vertical synchronization flag is set, a drawing command is issued to the GDP 205 in step S39, so that the image display device has a variable display game, a special figure start memory, and the like. A notification symbol (pseudo-identification information) whose display content is controlled on the display control device 200 side in accordance with the progress state of the variable display game is also displayed.
このようにすると、遊技制御装置100の側は、変動表示ゲームの進行のみを決定すればよく、報知図柄については表示制御装置200の側でその表示内容が決定されるため、遊技制御装置100の処理負荷を効果的に減ずることが可能となる。加えて、表示制御装置200の側の構成やCPU201のプログラムを変更するだけで、別の形態の遊技機を形成することも可能となり、複数種類の遊技機間で構成要素の共通化を図ることができる利点がある。   In this way, the game control device 100 only needs to determine the progress of the variable display game, and the display content of the notification symbol is determined on the display control device 200 side. The processing load can be effectively reduced. In addition, it is possible to form another type of gaming machine simply by changing the configuration on the display control device 200 side or the program of the CPU 201, and to make components common among multiple types of gaming machines There is an advantage that can be.
図8(c)は、遊技制御装置100から変動表示コマンドが発せられるのに応じてCPU201で行われる割り込み処理である。遊技制御装置100から発信される変動表示コマンドをステップS71で受信する。そして、ステップS71で受信したデータがノイズなどの混入したデータではなく、有効なデータであるか否かをステップS72で判定する。ステップS72での判定により、受信したデータが有効なデータである場合にはステップS73で保存してリターンする一方、無効なデータである場合にはこれを破棄してリターンする。   FIG. 8C shows an interrupt process performed by the CPU 201 in response to a change display command issued from the game control device 100. In step S71, a variable display command transmitted from the game control device 100 is received. Then, in step S72, it is determined whether or not the data received in step S71 is not data mixed with noise or the like but valid data. If it is determined in step S72 that the received data is valid data, the data is stored and returned in step S73. If the received data is invalid, the data is discarded and the process returns.
次に、演出モード選択処理のサブルーチンについて説明する。図9は、演出モード選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図9において、このサブルーチンが開始されると、まずステップS81で案内表示識別情報を読み込む処理を行う。これは、装飾部材36とガラス15との間に挟持されているプレート32の案内表示識別部34の案内表示識別情報を読み取った識別情報読取センサ35から入力された信号に基づいてプレート32にどのような情報があるかを判断するものである。次いで、ステップS82では予めROM202に記憶してあるプレート対応表示用LED43の表示態様を制御する複数の制御規則(例えば、リーチ演出の種類報知、信頼度報知、回数報知など)から、いずれかの制御規則を案内表示識別情報に基づいて選択する。そして選択した制御規則と、遊技制御装置100からの表示制御コマンドとに基づいて、プレート対応表示用LED43の表示態様を決定(例えば、リーチ種類報知であれば、表示制御コマンドが指定する変動表示パタンに基づいて遊技者に報知すべきリーチの種類が決まり、該当するリーチ演出のプレート案内表示位置と対応するプレート対応表示用LED43をONして、その他のプレート対応表示用LED43をOFF)する。そして、選択した案内表示に対応するプレート対応表示器31の表示態様を装飾制御コマンドに編集してセットする。ステップS82の処理が終了するとリターンする。
Next, a subroutine of effect mode selection processing will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of effect mode selection processing.
In FIG. 9, when this subroutine is started, first, in step S81, a process for reading the guidance display identification information is performed. This is based on the signal input from the identification information reading sensor 35 that reads the guidance display identification information of the guidance display identification unit 34 of the plate 32 sandwiched between the decorative member 36 and the glass 15. It is judged whether there is such information. Next, in step S82, any control is performed from a plurality of control rules (for example, reach effect type notification, reliability notification, frequency notification, etc.) that control the display mode of the plate correspondence display LED 43 stored in advance in the ROM 202. A rule is selected based on the guidance display identification information. Based on the selected control rule and the display control command from the game control device 100, the display mode of the plate-corresponding display LED 43 is determined (for example, for reach type notification, the variable display pattern specified by the display control command). The type of reach to be notified to the player is determined based on the above, and the plate correspondence display LED 43 corresponding to the plate guidance display position of the corresponding reach effect is turned on, and the other plate correspondence display LEDs 43 are turned off). And the display mode of the plate corresponding | compatible display 31 corresponding to the selected guidance display is edited and set to a decoration control command. When the process of step S82 ends, the process returns.
図10は、プレート32及びプレート対応表示器31の表示例を示す図である。まず、図10(a)のケースは特図にリーチが発生したとき、プレート対応表示器31にLEDが点灯し、そのLEDがプレート32の「B」に対応している例である。このとき、特図の表示装置210にはリーチBに対応した変動表示ゲームの内容が表示されている。したがって、遊技者は変動表示ゲームでリーチBが発生したことを見つつ、同一の視線方向でプレート対応表示器31のLEDが点灯して、それがプレート32の「B」に対応していることを簡単に関連付けて知るから、今回のリーチの種類が「B」であることを容易に認識することができる。
一方、図10(b)に示すように、特図の表示装置210にリーチEが発生すると、このときプレート対応表示器31のLEDが点灯し、そのLEDはプレート32の「E」に対応したものとなり、表示装置210にはリーチEに対応した変動表示ゲームの内容が表示される。これにより、遊技者は今回のリーチの種類が「E」ということを容易に認識することができる。
また、「A」から「E」というリーチの種類の案内表示のあるプレート32に代えて、「信頼度A」から「信頼度E」の5段階評価でリーチの信頼度を案内表示したプレートに差し替えると、変動表示ゲームにおけるリーチ信頼度の報知をすることもできる。
このように、表示態様を決定する制御規則はプレート32の案内表示識別部34にある案内表示識別情報に従い切り換えられ、表示態様は変動表示ゲームの変動表示コマンドの種類に基づいて決定される。
FIG. 10 is a diagram illustrating a display example of the plate 32 and the plate corresponding display 31. First, the case of FIG. 10A is an example in which an LED is lit on the plate corresponding display 31 when the reach occurs in the special view, and the LED corresponds to “B” of the plate 32. At this time, the contents of the variable display game corresponding to the reach B are displayed on the special display device 210. Therefore, the player sees that the reach B has occurred in the variable display game, and the LED of the plate corresponding indicator 31 lights in the same line-of-sight direction, which corresponds to “B” of the plate 32. Therefore, it is possible to easily recognize that the type of reach this time is “B”.
On the other hand, as shown in FIG. 10B, when reach E occurs in the special display device 210, the LED of the plate corresponding indicator 31 is turned on at this time, and the LED corresponds to “E” of the plate 32. Thus, the contents of the variable display game corresponding to reach E are displayed on the display device 210. Thereby, the player can easily recognize that the type of the current reach is “E”.
Further, instead of the plate 32 having the guidance display of the reach type from “A” to “E”, a plate that displays the guidance of the reach reliability by the five-level evaluation from “reliability A” to “reliability E” is used. In other words, the reach reliability in the variable display game can be notified.
As described above, the control rule for determining the display mode is switched according to the guide display identification information in the guide display identification unit 34 of the plate 32, and the display mode is determined based on the type of the variable display command of the variable display game.
また、このように、プレート32及びプレート対応表示器31によって遊技者にリーチ種類、あるいはリーチ信頼度という特定情報を知らせつつ、プレート32及びプレート対応表示器31を表示装置210のすぐ下部付近の装飾性のある透明部材保持枠16近傍の装飾部材36と前面のガラス15との間で挟持した配置としているので、遊技者の視線の点から報知性に優れたものとすることができるとともに、更にプレート32及びプレート対応表示器31自体が装飾性に優れたものであり、かつ全体的にもバランスが取れた見栄えの良いものであるという効果がある。   Further, in this way, the plate 32 and the plate corresponding display 31 are informed of the specific information such as the reach type or the reach reliability to the player, and the plate 32 and the plate corresponding display 31 are decorated near the display device 210. Since it is arranged to be sandwiched between the decorative member 36 in the vicinity of the transparent member holding frame 16 and the front glass 15, it is possible to improve the notification property from the point of view of the player, and further There is an effect that the plate 32 and the plate corresponding display 31 itself are excellent in decorativeness, and have a good overall appearance and balance.
第2の実施の形態
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。図11は第2の実施の形態を示すもので、特に演出モード選択処理のサブルーチンを示している。
第2の実施の形態では、図7に示したステップS33の処理が前記第1の実施の形態と異なり、その他は第1の実施の形態と同様であるから、全体的な構成は省略している。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 11 shows the second embodiment, and particularly shows a subroutine of effect mode selection processing.
In the second embodiment, the processing in step S33 shown in FIG. 7 is different from that of the first embodiment, and the others are the same as those of the first embodiment. Yes.
図11において、このサブルーチンが開始されると、まずステップS91で案内表示識別情報を読み込む処理を行う。これは、装飾部材36とガラス15との間に挟持されているプレート32の案内表示識別部34の案内表示識別情報を読み取った識別情報読取センサ35から入力された信号に基づいてプレート32にどのような案内表示識別情報があるかを判断するものである。   In FIG. 11, when this subroutine is started, first, the process of reading the guidance display identification information is performed in step S91. This is based on the signal input from the identification information reading sensor 35 that reads the guidance display identification information of the guidance display identification unit 34 of the plate 32 sandwiched between the decorative member 36 and the glass 15. It is determined whether there is such guidance display identification information.
次いで、ステップS92では予めROM202に記憶してあるプレート対応表示用LED43の表示態様を制御する複数の制御規則(例えば、リーチ演出の種類報知、信頼度報知、回数報知など)から、いずれかの制御規則を案内表示識別情報に基づいて選択する。そして選択した制御規則と、遊技制御装置100からの表示制御コマンドとに基づいて、プレート対応表示用LED43の表示態様を決定(例えば、リーチ種類報知であれば、表示制御コマンドが指定する変動表示パタンに基づいて遊技者に報知すべきリーチの種類が決まり、該当するリーチ演出のプレート案内表示位置と対応するプレート対応表示用LED43をONして、その他のプレート対応表示用LED43をOFF)する。そして、選択した案内表示に対応するプレート対応表示器31の表示態様を装飾制御コマンドに編集してセットする。次いで、ステップS93では、プレート情報に対応して表示演出の選択を行う。   Next, in step S92, any control is performed from a plurality of control rules (for example, reach effect type notification, reliability notification, frequency notification, etc.) that control the display mode of the plate correspondence display LED 43 stored in the ROM 202 in advance. A rule is selected based on the guidance display identification information. Based on the selected control rule and the display control command from the game control device 100, the display mode of the plate-corresponding display LED 43 is determined (for example, for reach type notification, the variable display pattern specified by the display control command). The type of reach to be notified to the player is determined based on the above, and the plate correspondence display LED 43 corresponding to the plate guidance display position of the corresponding reach effect is turned on, and the other plate correspondence display LEDs 43 are turned off). And the display mode of the plate corresponding | compatible display 31 corresponding to the selected guidance display is edited and set to a decoration control command. Next, in step S93, a display effect is selected corresponding to the plate information.
具体的には、表示装置210(識別情報を変動表示可能な可変表示装置に相当)は特図の変動表示ゲームを行う画像を表示する他、本実施の形態では特に表示演出のモチーフを切替可能になっている。例えば、桜をモチーフにした春の演出、海をモチーフにした夏の演出、果物をモチーフにした秋の演出、クリスマスをモチーフにした冬の演出が予め異なるキャラクタデータセットとして画像ROM122に格納されている。そして、プレート32から読み取った案内表示識別情報に基づいて複数のキャラクタデータセットのうちいずれかが選択される。   Specifically, the display device 210 (corresponding to a variable display device capable of variably displaying identification information) displays an image for a special display variable display game, and in this embodiment, the display effect motif can be switched in particular. It has become. For example, a spring production using a cherry motif, a summer production using a sea motif, an autumn production using a fruit motif, and a winter production using a Christmas motif are stored in the image ROM 122 in advance as different character data sets. . Then, one of the plurality of character data sets is selected based on the guidance display identification information read from the plate 32.
したがって、春のリーチ演出を案内するプレート32をセットすることにより表示装置210で行われる変動表示ゲームは桜をモチーフにして行われ、夏のリーチ演出を案内するプレート32をセットすることにより表示装置210で行われる変動表示ゲームは海をモチーフにして行われることになる。このようにして、プレート情報に対応する表示演出の選択が行われ、プレート対応案内表示に対応する表示演出の変更が可能になる。したがって、プレート32に設定されている案内表示識別情報は、プレート対応表示器31の表示態様を決定する制御規則を設定する情報であり、表示制御装置が参照するキャラクタデータセットの切替情報である。ステップS93の処理が終了するとリターンする。   Therefore, the variable display game performed on the display device 210 by setting the plate 32 that guides the reach of spring is played with cherry as a motif, and the display device 210 is set by setting the plate 32 that guides the reach of summer. The floating display game will be played with the ocean as a motif. In this way, the display effect corresponding to the plate information is selected, and the display effect corresponding to the plate correspondence guidance display can be changed. Therefore, the guidance display identification information set on the plate 32 is information for setting a control rule for determining the display mode of the plate correspondence display 31, and is information for switching the character data set referred to by the display control device. When the process of step S93 ends, the process returns.
このように第2の実施の形態は、リーチの信頼度A、B、C、D、Eに対応して表示装置210の演出内容を切り換えるという制御を行っているので、第1の実施の形態と比較して、遊技者にプレート利用の動機付けを強く働きかけることが可能になり、遊技機の稼動向上に貢献する。また、同様に報知性に優れたものとすることができるとともに、特に表示装置210を使用して演出を行うので、複雑な演出も可能で、第1の実施の形態以上に凝った演出を行うことができる。
なお、本実施形態に限らず、ROM202に格納されている演出選択制御テーブルを切り替えるようにしてもよく、リーチ発生率、キャラクタ出現率などの選択時の選択確率を変更するようにしてもよい。
As described above, in the second embodiment, control is performed to switch the contents of the display device 210 in response to the reach reliability A, B, C, D, and E. Therefore, the first embodiment Compared to the above, it will be possible to strongly encourage players to use plates and contribute to improving the operation of gaming machines. In addition, it is possible to make the information excellent similarly, and in particular, since the presentation is performed using the display device 210, a complicated presentation is possible, and a presentation more elaborate than the first embodiment is performed. be able to.
Note that the present invention is not limited to this, and the effect selection control table stored in the ROM 202 may be switched, and the selection probability at the time of selection such as the reach occurrence rate and the character appearance rate may be changed.
第3の実施の形態
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。図12は第3の実施の形態を示すもので、特にプレートの挟み込み構造を示している。
図12は透明部材保持枠16の断面を示しながらプレート151の挟持構造を説明する図である。図12(a)は透明部材保持枠16の正面図であり、この正面図において矢視B−B’で切断した部分の断面が図12(b)に示すものである。
図12(b)の説明において前述した第1の実施の形態(図4)に示すものと同一部材には同一番号を付して重複説明を略す。
Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 12 shows a third embodiment, and particularly shows a sandwiching structure of plates.
FIG. 12 is a view for explaining a sandwiching structure of the plate 151 while showing a cross section of the transparent member holding frame 16. FIG. 12A is a front view of the transparent member holding frame 16, and a cross section taken along the arrow BB ′ in this front view is shown in FIG.
In the description of FIG. 12B, the same members as those shown in the first embodiment (FIG. 4) described above are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
図12(b)では2枚のガラス15a、15bの間にプレート32が配置され、ガラス15a、15bによって挟持される構造となっている。すなわち、ガラス15a及びガラス15bの間は空間(間隙)となっており、この空間にプレート151を挿入し、2枚のガラス15a、15bで支持する。プレート32は遊技場の係員によって挿入可能であって、遊技者によるプレート32の取替えはできない。また、後部支持部材16iとガラス15aとの間に識別情報読取センサ153(案内表示識別情報読取手段)を配置して固定する。つまり、識別情報読取センサ153は装飾部材36側(後部支持部材16iの側)に案内表示識別情報読取手段を配置した構成になっている。なお、後部支持部材16iの上側端部はコの字状に折り曲っており、ガラス15aとの上部空間を塞いだ構造になっている。動作については第1の実施の形態と同様である。
このような第3の実施の形態は、複数のガラス15a、15bの間にプレート32を挟持する構成であるから、見栄えが良く、ガラス15aの前面に直接にプレート32が現れず、いたずらもされにくいという利点がある。
In FIG. 12B, a plate 32 is disposed between two glasses 15a and 15b, and is sandwiched between the glasses 15a and 15b. That is, there is a space (gap) between the glass 15a and the glass 15b, and the plate 151 is inserted into this space and supported by the two glasses 15a and 15b. The plate 32 can be inserted by a game attendant, and the player cannot replace the plate 32. Further, an identification information reading sensor 153 (guidance display identification information reading means) is arranged and fixed between the rear support member 16i and the glass 15a. That is, the identification information reading sensor 153 has a configuration in which the guidance display identification information reading means is arranged on the decorative member 36 side (the rear support member 16i side). The upper end portion of the rear support member 16i is bent in a U shape, and has a structure that closes the upper space with the glass 15a. The operation is the same as in the first embodiment.
Such a third embodiment has a configuration in which the plate 32 is sandwiched between the plurality of glasses 15a and 15b, so that the appearance is good, and the plate 32 does not appear directly on the front surface of the glass 15a, and is mischievous. There is an advantage that it is difficult.
第4の実施の形態
次に、本発明の第4の実施の形態について説明する。図13、図14は第4の実施の形態を示す図であり、この実施の形態はプレートの構造を変更した例である。
図13は第4の実施の形態の遊技盤161を示す図である。まず、図13(a)において、遊技盤161は変動表示装置162、普通電動始動口163、変動入賞装置164等を備え(細部は略)、変動表示装置162に特図を表示させて変動表示ゲームを行い、大当りが発生すると変動入賞装置164を開閉制御してパチンコ遊技を行うものである。遊技盤161の図中右側下方にはプレート配置部165が設けられており、プレート配置部165には7セグメントのLED表示器166、167が配置されている。各LED表示器166、167は、それぞれが一対のLEDを備え、2桁の数字を表示可能である。そして、図13(b)に示すように、プレート配置部165に対してコーナ用のプレート168を被せるような構成になっている。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 13 and FIG. 14 are diagrams showing a fourth embodiment, and this embodiment is an example in which the structure of the plate is changed.
FIG. 13 is a diagram illustrating a game board 161 according to the fourth embodiment. First, in FIG. 13A, the game board 161 is provided with a variable display device 162, a normal electric start port 163, a variable winning device 164, etc. (details are omitted), and a special figure is displayed on the variable display device 162 for variable display. When a game is played and a big hit occurs, the variable winning device 164 is controlled to open and close to play a pachinko game. A plate arrangement portion 165 is provided at the lower right side of the game board 161 in the figure, and the 7-segment LED indicators 166 and 167 are arranged on the plate arrangement portion 165. Each of the LED indicators 166 and 167 includes a pair of LEDs and can display a two-digit number. And as shown in FIG.13 (b), it has the structure which covers the plate 168 for corners with respect to the plate arrangement | positioning part 165. FIG.
プレート168は変則的な台形状をなし、遊技盤161のレールに沿うように上部が加工された形状である。また、プレート168は薄い厚さの不透過色の樹脂製で、しなやかさを備えている。プレート168は透明部材保持枠とガラスとの間に挟み込むようにして挿入し、固定する。
プレート168には矩形状の表示窓169、170が形成されており、各表示窓169、170は透明あるいは透過色(透明でなくLEDの光を透過させる色にうすく着色された状態)に形成され、LED表示器166、167の表示光を通過させて、遊技者がLED表示器166、167の表示内容を前面から見ることができるようになっている。なお、プレート168における表示窓169、170は単にLED表示器166、167の表示光を通過させるだけではなく、例えばLED表示器166、167そのものが見えるような加工にしてもよい。つまり、表示窓169、170を通してLED表示器166、167自体が透けて見えるような構成にしてもよい。
なお、ここではプレート168に矩形状の表示窓169、170を形成しているが、これに限るものではなく、例えばプレート168の一辺をコ字状に切り欠いて窓と同じようにLED表示器166、167の表示光を通過させる構成にしてもよい。
The plate 168 has an irregular trapezoidal shape, and has an upper portion processed along the rail of the game board 161. Further, the plate 168 is made of an opaque resin with a thin thickness and has flexibility. The plate 168 is inserted and fixed so as to be sandwiched between the transparent member holding frame and the glass.
Rectangular display windows 169 and 170 are formed on the plate 168, and each display window 169 and 170 is formed in a transparent or transmissive color (a state in which the LED light is not transparent but is lightly colored to transmit LED light). The display light of the LED indicators 166 and 167 is allowed to pass through so that the player can see the display contents of the LED indicators 166 and 167 from the front. The display windows 169 and 170 on the plate 168 may be processed so that the LED indicators 166 and 167 themselves can be seen, for example, instead of simply allowing the display light of the LED indicators 166 and 167 to pass therethrough. In other words, the LED display units 166 and 167 themselves may be seen through the display windows 169 and 170.
Here, the rectangular display windows 169 and 170 are formed on the plate 168. However, the present invention is not limited to this. For example, one side of the plate 168 is cut out in a U-shape, and the LED display is the same as the window. The display light of 166 and 167 may be configured to pass.
また、プレート168の端部にはプレート168における案内表示(遊技進行を案内する案内表示)の種別を識別する案内表示識別部171が設けられており、案内表示識別部171は例えばICチップにより構成される。各表示窓169、170の下方には案内情報A、Bが描かれており、これらの案内情報は案内表示識別部171の案内表示識別情報に対応した情報を区別して遊技者に示すためのものであり、例えば、Aは「リーチ回数」、Bは「信頼度」と表示されていて、表示窓169、170のそれぞれにどのような表示がなされるかを示す。ここでは、Aは前回大当たりからのリーチ回数、Bはリーチ信頼度の%表示にそれぞれ対応しており、これらを2桁の数字でLED表示器166、167にて表示するようになっている。
案内表示識別部171の案内表示識別情報はプレート配置部165に設けられた識別情報読取センサ172(案内表示識別情報読取手段)によって読み取られて表示制御装置に入力されるようになっている。なお、識別情報読取センサ172は接触式で識別部171(ICチップ)の情報を読み取ってもよいし、あるいは非接触式で読み取ってもよい。また、識別部171はICチップに限らず、例えば磁気コードによって構成し、識別情報読取センサ172は磁気コードの情報を読み取るようにしてもよい。表示制御装置は図14に示すフローチャートに従ってLED表示器166、167の表示を制御する。
In addition, a guide display identification unit 171 for identifying the type of guidance display (guidance display for guiding game progress) on the plate 168 is provided at the end of the plate 168, and the guidance display identification unit 171 is configured by, for example, an IC chip. Is done. Guidance information A and B are drawn below the display windows 169 and 170. These guidance information are used for distinguishing information corresponding to the guidance display identification information of the guidance display identification unit 171 and showing it to the player. For example, A is displayed as “reach count”, and B is displayed as “reliability”, and indicates what kind of display is performed on each of the display windows 169 and 170. Here, A corresponds to the reach count from the previous jackpot, and B corresponds to% display of reach reliability, and these are displayed on the LED indicators 166 and 167 as two-digit numbers.
The guidance display identification information of the guidance display identification unit 171 is read by an identification information reading sensor 172 (guidance display identification information reading means) provided in the plate arrangement unit 165 and input to the display control device. The identification information reading sensor 172 may read information of the identification unit 171 (IC chip) by a contact method, or may read by a non-contact method. Further, the identification unit 171 is not limited to the IC chip, and may be configured by, for example, a magnetic code, and the identification information reading sensor 172 may read information on the magnetic code. The display control device controls the display of the LED indicators 166 and 167 according to the flowchart shown in FIG.
図14は第4の実施の形態における演出モード選択処理のサブルーチンを示している。第4の実施の形態では、図7に示したステップS33の処理を、図14に示すサブルーチンで行う。
図14において、このサブルーチンが開始されると、まずステップS101で案内表示識別情報を読み込む処理を行う。これは、プレート168の端部にある案内表示識別部171の情報を読み取った識別情報読取センサ172から入力された信号に基づいてプレート168にどのような情報があるかを判断するものである。次いで、ステップS102では読み取った案内表示識別部171の案内表示識別情報に基づいて、LED表示器166、167を表示させるかの選択を行う。また、表示内容は遊技制御装置からの制御信号や表示制御装置の制御結果に基づいて行う。具体的には、プレート168には大当り回数及びリーチ信頼度を示すA、Bという案内表示(プレート情報表示)が設けられており、これらに対応した案内表示識別情報を案内表示識別部171から読み取っている。そして、案内表示識別情報に対応するプレート情報対応表示用情報を選択してLED表示器166、167によって表示する。
FIG. 14 shows a subroutine of effect mode selection processing in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the process of step S33 shown in FIG. 7 is performed by a subroutine shown in FIG.
In FIG. 14, when this subroutine is started, first, in step S101, a process for reading guide display identification information is performed. This is to determine what information is in the plate 168 based on a signal input from the identification information reading sensor 172 that has read the information of the guidance display identification unit 171 at the end of the plate 168. Next, in step S102, whether to display the LED indicators 166 and 167 is selected based on the read guidance display identification information of the guidance display identification unit 171 that has been read. The display content is performed based on a control signal from the game control device and a control result of the display control device. Specifically, the plate 168 is provided with guide displays (plate information display) A and B indicating the number of jackpots and reach reliability (plate information display), and the corresponding guide display identification information is read from the guide display identification unit 171. ing. Then, plate information corresponding display information corresponding to the guidance display identification information is selected and displayed by the LED indicators 166 and 167.
そして、続くステップS103ではプレート情報対応表示用情報編集処理を行う。これは、遊技制御装置からの制御信号や表示制御装置の制御結果に基づいて、リーチ回数やリーチ信頼度、所定のキャラクタ登場に伴う信頼度変化や大当たり回数などを報知形態に編集する処理で、例えば、変動表示コマンド受信毎に、あるいは表示シーケンス生成ごとに編集する。具体的には、リーチ変動表示コマンドを受信すると、リーチ回数を計算するとともに、当該リーチに対応する信頼度を読み出す。これらの編集データは、RAM203の所定領域に格納され、ステップS102で案内表示識別情報に基づいて読み出されることになる。ステップS103の処理が終了するとリターンする。
ステップS101〜ステップS103の処理を行うことにより、LED表示器166、167では、例えば以下のような表示が行われ、プレート168を通して遊技者に表示される。
(イ)大当り回数
プレート168の表示窓169を通してLED表示器166の点灯光が透過し、案内表示A、例えば「大当たり回数」に対応して大当り回数が2桁で表示される。これにより、遊技者はいままでの累積の大当り回数を簡単に知ることができる。
(ロ)リーチ信頼度
プレート168の表示窓170を通してLED表示器167の点灯光が透過し、案内表示B、例えば「リーチ信頼度」に対応してリーチ信頼度が2桁で%表示される。これにより、遊技者は今回のリーチがどの程度の%で大当りになるかのリーチ信頼度を簡単に知ることができる。
In the subsequent step S103, plate information correspondence display information editing processing is performed. This is a process of editing the number of reach, reach reliability, reliability change accompanying the appearance of a predetermined character, number of jackpots, etc. into a notification form based on the control signal from the game control device and the control result of the display control device, For example, editing is performed every time a variable display command is received or each time a display sequence is generated. Specifically, when the reach fluctuation display command is received, the number of times of reach is calculated and the reliability corresponding to the reach is read out. These edit data are stored in a predetermined area of the RAM 203, and are read based on the guidance display identification information in step S102. When the process of step S103 ends, the process returns.
By performing the processing from step S101 to step S103, the LED display units 166 and 167 perform the following display, for example, and display them to the player through the plate 168.
(A) Number of jackpots The lighting light of the LED indicator 166 is transmitted through the display window 169 of the plate 168, and the number of jackpots is displayed in two digits corresponding to the guidance display A, for example, “number of jackpots”. As a result, the player can easily know the cumulative number of jackpots so far.
(B) Reach reliability The lighting light of the LED display 167 is transmitted through the display window 170 of the plate 168, and the reach reliability is displayed in% in two digits corresponding to the guidance display B, for example, “reach reliability”. As a result, the player can easily know the reach reliability of what percentage the current reach will be a big hit.
また、第4の実施の形態では、プレート168が変則的な台形状をなし、遊技盤161のレールに沿うように上部が加工された調和の採れたデザインであり、表示窓169、170も調和良くプレート168にマッチした配置であるから、情報の報知性が良いという点に加えて、装飾性に優れ、かつ全体的にもバランスが取れた見栄えの良いものであるという効果がある。
また、プレート168に描く記号はA、Bという文字での案内表示に限らず、例えば図形からなる案内表示であってもよい。
In the fourth embodiment, the plate 168 has an irregular trapezoidal shape, and the upper portion is processed along the rail of the game board 161. The display windows 169 and 170 are also harmonized. Since the arrangement is well matched to the plate 168, in addition to the good information reporting property, there is an effect that the decorativeness is excellent and the overall appearance is balanced.
Further, the symbol drawn on the plate 168 is not limited to the guidance display with the letters A and B, but may be a guidance display made up of figures, for example.
第5の実施の形態
次に、図15(a)は本発明の第5の実施の形態を示す図である。第5の実施の形態は、プレートに配置する識別部を変更した例である。
図15(a)において、251はプレートであり、プレート251は前記第1の実施の形態と同様に細長い形状に形成されているが、プレート251の図中右側端部に案内表示識別部252が配置されている。案内表示識別部252はICチップではなく、バーコードによって構成されている。そして、このバーコードからなる案内表示識別部252の情報は光学的なセンシングを行う図示しない識別情報読取センサ(案内表示識別情報読取手段)によって読み取られるようになっている。そして、プレート251の両端部が透明部材保持枠とガラスとの間に挟まれて支持されるようになっている。
プレート251には第1実施の形態と同様に情報表示領域にA、B、C、D、Eという案内表示(プレート情報表示)が印刷して設けられている。これらの案内表示A〜Eは、例えばリーチの信頼度を示す記号になっており、遊技者へ報知するためのものである。このような実施の形態では、案内表示識別部252がバーコードであるから、製造が簡単で低コストで済むという利点がある。
なお、案内表示は文字だけでなく、文字と図形の組み合せ、あるいは図形であってもよい。また、バーコードは一次元バーコードに限らず、二次元バーコードなどでもよく、またその他の光学的読み取り情報であってもよい。本実施形態によれば、透明部材保持枠により外光が遮断されるため、遊技機特有の派手な装飾表示があっても良好なセンシング環境が確保できる。
Fifth Embodiment Next, FIG. 15 (a) is a diagram showing a fifth embodiment of the present invention. 5th Embodiment is an example which changed the identification part arrange | positioned on a plate.
In FIG. 15A, reference numeral 251 denotes a plate, and the plate 251 is formed in an elongated shape as in the first embodiment. A guide display identification unit 252 is provided at the right end of the plate 251 in the drawing. Is arranged. The guidance display identification unit 252 is not an IC chip but a bar code. The information of the guidance display identification unit 252 made of this barcode is read by an identification information reading sensor (guidance display identification information reading means) (not shown) that performs optical sensing. The both ends of the plate 251 are supported by being sandwiched between the transparent member holding frame and the glass.
Similar to the first embodiment, the plate 251 is provided with a guide display (plate information display) A, B, C, D, E printed in the information display area. These guidance displays A to E are, for example, symbols indicating the reliability of reach, and are for informing the player. In such an embodiment, since the guidance display identification unit 252 is a bar code, there is an advantage that the manufacture is simple and the cost is low.
The guidance display is not limited to characters, but may be a combination of characters and graphics, or a graphic. Further, the barcode is not limited to a one-dimensional barcode, but may be a two-dimensional barcode or other optical reading information. According to this embodiment, since the external light is blocked by the transparent member holding frame, a good sensing environment can be ensured even if there is a flashy decorative display unique to the gaming machine.
第6の実施の形態
次に、図15(b)は本発明の第6の実施の形態を示す図である。第6の実施の形態も同じくプレートに配置する識別部を変更した例である。
図15(b)において、261はプレートであり、プレート261は前記第1の実施の形態と同様に細長い形状に形成されているが、プレート261の図中右側端部に案内表示識別部262が配置されている。案内表示識別部262はICチップではなく、プレート素材自体に所定の切り欠きを複数形成した構成になっている。そして、この複数の切り欠きからなる案内表示識別部262の情報は光学的なセンシングを行う図示しない識別情報読取センサ(案内表示識別情報読取手段)によって読み取られるようになっている。そして、プレート261の両端部が透明部材保持枠とガラスとの間に挟まれて支持されるようになっている。
Sixth Embodiment Next, FIG. 15B is a diagram showing a sixth embodiment of the present invention. The sixth embodiment is also an example in which the identification unit arranged on the plate is changed.
In FIG. 15B, reference numeral 261 denotes a plate, and the plate 261 is formed in an elongated shape as in the first embodiment. A guide display identification unit 262 is provided at the right end of the plate 261 in the drawing. Has been placed. The guidance display identification unit 262 is not an IC chip, but has a configuration in which a plurality of predetermined notches are formed in the plate material itself. The information on the guidance display identification unit 262 including a plurality of notches is read by an identification information reading sensor (guidance display identification information reading means) (not shown) that performs optical sensing. Then, both end portions of the plate 261 are sandwiched and supported between the transparent member holding frame and the glass.
なお、識別情報読取センサは光学的なセンシングを行うものに限らず、例えば入力スイッチのようなセンサを用いてもよい。また、プレート261の上部は平坦な直線形状に限らず、例えば図中にTで示す範囲(この範囲は透明部材保持枠とガラスとの間に挟持されない領域)に取手や折返しをつけて脱着容易にしてもよい。
プレート261には第1実施の形態と同様に情報表示領域にA、B、C、D、Eという案内表示(プレート情報表示)が印刷して設けられ、これらの案内表示A〜Eは例えばリーチの信頼度を示す記号になっており、遊技者へ報知するためのものである。このような実施の形態であっても、案内表示識別部262が切り欠きであるから、製造が簡単で低コストで済むという利点がある。
The identification information reading sensor is not limited to optical sensing, and a sensor such as an input switch may be used. In addition, the upper portion of the plate 261 is not limited to a flat linear shape. For example, a range indicated by T in the figure (this range is a region not sandwiched between the transparent member holding frame and the glass) can be easily attached and detached by attaching a handle or turning back. It may be.
As in the first embodiment, the plate 261 is provided with printed information displays (plate information displays) A, B, C, D, and E in the information display area. This is a symbol for indicating the reliability of the player and is for informing the player. Even in such an embodiment, since the guidance display identification unit 262 is notched, there is an advantage that the manufacturing is simple and the cost is low.
第7の実施の形態
次に、図16は本発明の第7の実施の形態を示す図である。第7の実施の形態はプレートの形状を変更した例である。図16に示すプレート271は、前述した第4の実施の形態の遊技盤に適用する場合の変形例である。プレート271は矩形状に形成され、薄い厚さの不透過色の樹脂製で、しなやかさを備えている。なお、プレート271はカード(例えば、プリペイドカードや会員カード)と同じ大きさのカード型に形成してもよい。
プレート271は遊技盤の右下側の領域で、透明部材保持枠とガラスとの間に挟み込むようにして挿入し、固定する(第4の実施の形態と同様)。そして、遊技盤の右下側のプレート配置部(図示略)に7セグメントのLED表示器(図示略)を配置するようになっている。
Seventh Embodiment Next, FIG. 16 is a diagram showing a seventh embodiment of the present invention. The seventh embodiment is an example in which the shape of the plate is changed. A plate 271 shown in FIG. 16 is a modification when applied to the game board of the fourth embodiment described above. The plate 271 is formed in a rectangular shape, is made of a thin resin with an opaque color, and has flexibility. The plate 271 may be formed in a card shape having the same size as a card (for example, a prepaid card or a membership card).
The plate 271 is inserted and fixed so as to be sandwiched between the transparent member holding frame and the glass in the lower right region of the game board (similar to the fourth embodiment). Then, a 7-segment LED display (not shown) is arranged in a plate arrangement part (not shown) on the lower right side of the game board.
プレート271には矩形状の表示窓272が形成されており、表示窓272は透明あるいは透過色に形成され、上記LED表示器の表示を前面から見ることができるようになっている。
なお、ここではプレート271に矩形状の表示窓272を形成しているが、これに限るものではなく、例えばプレート271の一辺をコ字状に切り欠いて窓と同じようにLED表示器の表示光を通過させる構成にしてもよい。
プレート271の端部にはプレート271の種別を識別する案内表示識別部273が設けられており、案内表示識別部273は例えばICチップにより構成される。表示窓272の下方にはA、例えばリーチ回数という案内表示が描かれており、この案内表示は案内表示識別部272の案内表示識別情報に対応した情報を区別して遊技者に示すためのものである。ここでは、Aはリーチ回数を2桁の数字でLED表示器にて表示するようになっている。案内表示識別部273の情報は、図示しない識別情報読取センサによって読み取られて表示制御装置に入力され、表示制御装置はLED表示器の表示を制御する。これにより、プレート271の表示窓272を通してLED表示器の点灯光が透過し、リーチ回数が2桁で表示される。したがって、遊技者はいままでの累積のリーチ回数を簡単に知ることができる。このようなプレート271は小さな矩形状であるから、小型で済むのと見栄えが良いという利点がある。
A rectangular display window 272 is formed on the plate 271, and the display window 272 is formed in a transparent or transmissive color so that the display of the LED display can be seen from the front.
Here, the rectangular display window 272 is formed on the plate 271, but the present invention is not limited to this. For example, one side of the plate 271 is cut out in a U-shape to display the LED display in the same manner as the window. You may make it the structure which permeate | transmits light.
A guide display identifying unit 273 for identifying the type of the plate 271 is provided at the end of the plate 271. The guide display identifying unit 273 is configured by, for example, an IC chip. Below the display window 272, a guidance display such as A, for example, the number of times of reach is drawn. This guidance display is for distinguishing information corresponding to the guidance display identification information of the guidance display identification section 272 and showing it to the player. is there. Here, A displays the reach number as a two-digit number on the LED display. Information of the guidance display identification unit 273 is read by an identification information reading sensor (not shown) and input to the display control device, and the display control device controls the display of the LED display. Thereby, the lighting light of the LED display is transmitted through the display window 272 of the plate 271, and the reach number is displayed in two digits. Therefore, the player can easily know the accumulated reach number so far. Since such a plate 271 has a small rectangular shape, there is an advantage that it is good in appearance when it is small.
なお、プレート271は会員カードと兼用にしてもよく、その場合には遊技者が会員カードとしてのプレート271を携帯し、遊技店に来てから会員カード(プレート271)をガラス面前面側から遊技機に装着するようにする。
また、案内表示識別部273はICチップで構成されるが、このICチップをデータの書換え可能なもので構成してもよく、必要に応じて各種情報(例えば、案内表示識別情報をリーチ信頼度や大当たり回数など)に書き換え可能にしてもよい。また、案内表示部は書き換え可能な表示部としてもよい。
この実施の形態では、遊技者に報知する情報としてリーチ回数を表示しているが、これに限らず、例えば大当り回数やリーチ信頼度を表示してもよい。あるいは、遊技者が欲しい情報を登録しておき、当該遊技者に対して会員カードと兼用のプレート271の案内表示識別部273に記憶させ、記憶させた情報をLED表示器に表示させるようにしてもよい。
The plate 271 may also be used as a membership card. In that case, the player carries the plate 271 as a membership card, and after coming to the game store, the membership card (plate 271) is played from the front side of the glass surface. Install it on the machine.
Further, the guidance display identification unit 273 is configured by an IC chip. However, the IC chip may be configured by data rewritable, and various types of information (for example, guidance display identification information is represented by reach reliability). Or the number of jackpots). The guidance display unit may be a rewritable display unit.
In this embodiment, the reach number is displayed as information to be notified to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of hits and the reach reliability may be displayed. Alternatively, information that the player wants is registered, stored for the player in the guide display identification unit 273 of the plate 271 that also serves as a membership card, and the stored information is displayed on the LED display. Also good.
本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
(a)上記実施の形態では、遊技機に向って右側にプレートの案内表示識別部から案内表示識別情報を読み取る識別情報読取センサ(案内表示識別情報読取手段)を設けているが、右側に限らず、識別情報読取センサは左側に設けてもよい。左側に設けると、透明部材保持枠の軸着側なので、配線上都合がよいという利点がある。
(b)上記実施の形態のプレートのA、B、C、D、Eという案内表示(プレート情報表示)は、遊技内容(例えば、リーチの信頼度)を示す説明に換えて、説明図とすると、より分かりやすくなる。
そこで、実施の形態のような例に限らず、プレートに当該遊技機で表示されるリーチのリーチ種類説明図を案内表示識別部の情報として種類ごとに列挙して配置しておき、表示制御手段(例えば、表示制御装置200及び装飾制御装置212で実現)によって発生したリーチと対応するリーチ種類説明図(プレートに配置した案内表示識別部の情報)を指し示すための表示を行うようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and there can be various modifications and applications as follows.
(A) In the above embodiment, the identification information reading sensor (guidance display identification information reading means) for reading the guidance display identification information from the guidance display identification section of the plate is provided on the right side facing the gaming machine, but only on the right side. Instead, the identification information reading sensor may be provided on the left side. Providing on the left side has the advantage that it is convenient in terms of wiring because it is on the pivot side of the transparent member holding frame.
(B) The guidance display (plate information display) A, B, C, D, E of the plate of the above embodiment is an explanatory diagram instead of the description indicating the game content (for example, the reliability of reach). It becomes easier to understand.
Therefore, not limited to the example of the embodiment, the reach type explanatory diagram of the reach displayed on the plate on the game machine is listed and arranged for each type as information of the guidance display identification unit, and the display control means For example, a display for indicating the reach type explanatory diagram (information of the guidance display identifying unit arranged on the plate) corresponding to the reach generated by the display control device 200 and the decoration control device 212 may be performed. .
そのような変形例の概念を請求項の形式で示すと、以下のようになる。
前記プレートには、当該遊技機で表示されるリーチのリーチ種類説明図が案内表示識別部の情報として種類ごとに列挙されてなり、
前記表示制御手段は、発生したリーチと対応するリーチ種類説明図を指し示すための表示を行うように前記プレート対応表示器の表示態様を制御することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機、という概念になる。
このようにすると、遊技者にリーチの種類に対応させて詳しい説明を行うことができ、便利で遊技の興趣も高まるという効果がある。
The concept of such a modification is shown in the form of claims as follows.
In the plate, the reach type explanatory diagram of the reach displayed on the gaming machine is listed for each type as information of the guidance display identification unit,
The said display control means controls the display mode of the said plate corresponding | compatible indicator so that the display for pointing the reach kind explanatory drawing corresponding to the generated reach may be performed. The concept is the described gaming machine.
In this way, detailed explanations can be given to the player according to the type of reach, and there is an effect that the interest of the game is enhanced.
また、上記変形例におけるリーチ種類説明図では、リーチについての演出態様やリーチの種類に限らず、リーチの発生回数、発生確率、信頼度などを1つあるいは複数含めて説明するようにしてもよい。
(c)プレート対応表示器は、実施の形態のようなLEDに限るものではなく、例えばランプ、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器の他、LCDなどのような表示手段であってもよい。
また、プレート対応表示器では、その表示手段を点灯・消灯する制御に限らず、例えば表示手段を点滅させたり、あるいは点灯色を変えたりするなどの点灯態様の制御の他、プレート対応表示器の表示手段を文字や図形等を表示可能なように構成してもよい。
Further, the reach type explanatory diagram in the modified example described above is not limited to the production mode of reach or the type of reach, but may include one or more of the number of reach occurrences, occurrence probability, reliability, etc. .
(C) The plate corresponding display is not limited to the LED as in the embodiment, but may be a display means such as an LCD in addition to a lamp, a 7 segment display, a dot matrix display, for example.
In addition, the plate-compatible display is not limited to the control for turning on / off the display means. For example, in addition to controlling the lighting mode such as blinking the display means or changing the lighting color, You may comprise a display means so that a character, a figure, etc. can be displayed.
(d)実施の形態ではプレート対応表示器を設けて案内表示情報(例えば、リーチ態様、リーチ信頼度等)を案内情報(例えば、A、Bなどの記号)で報知しているが、別の構成例として、例えばリーチの種類別の発生回数を表示する発生回数表示器を設けるとともに、これをリーチ種類説明図に対応させて透明部材保持枠に設けるようにしてもよい。
そのような変形例の概念を請求項の形式で示すと、以下のようになる。
前記プレートには、当該遊技機で表示されるリーチのリーチ種類説明図が案内表示識別部の情報として種類ごとに列挙されてなるとともに、
リーチの種類別の発生回数を表示する発生回数表示器を前記透明部材保持枠に設け、
前記表示制御手段は、発生したリーチと対応するリーチ種類説明図を指し示すとともに、前記発生回数表示器をリーチ種類説明図に対応させて示すための表示を行うように前記プレート対応表示器の表示態様を制御することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機、という概念になる。
このようにすると、遊技者に対してリーチの種類別の発生回数をリーチ種類説明図に対応させて知らせることができ、リーチの説明をより分かりやすくできるという効果がある。
(D) In the embodiment, a plate-corresponding display is provided to notify guidance display information (for example, reach mode, reach reliability, etc.) with guidance information (for example, symbols such as A and B). As a configuration example, for example, an occurrence number display for displaying the number of occurrences by reach type may be provided, and this may be provided on the transparent member holding frame in correspondence with the reach type explanatory diagram.
The concept of such a modification is shown in the form of claims as follows.
In the plate, the reach type explanatory diagram of the reach displayed on the gaming machine is listed for each type as information of the guidance display identification unit,
An occurrence number indicator that displays the occurrence number for each type of reach is provided in the transparent member holding frame,
The display control means indicates the reach type explanatory diagram corresponding to the generated reach, and displays the display number of the plate corresponding display so as to display the occurrence count display unit corresponding to the reach type explanatory diagram The game machine according to any one of claims 1 to 3 is controlled.
In this way, it is possible to notify the player of the number of occurrences of each type of reach in correspondence with the reach type explanatory diagram, and there is an effect that the explanation of the reach can be more easily understood.
(e)案内表示識別部の情報としてリーチ種類説明図の異なる複数のプレートを用意しておき、複数のプレートのうちの何れかのプレートがプレート取付部に取り付けられた場合に、表示制御手段は読み取ったプレートの案内表示識別部の情報に基づいて、取り付けられたプレートのリーチ種類説明図に対応するリーチの種類と説明とを表示するように制御するという構成にしてもよい。
そのような変形例の概念を請求項の形式で示すと、以下のようになる。
前記プレートは複数のものがあり、
該複数のプレートの案内表示識別部には、当該遊技機で表示されるリーチのリーチ種類説明図が情報として種類ごとに列挙してなり、
前記表示制御手段は、前記複数のプレートのうちの何れかのプレートが前記プレート取付部に取り付けられた場合に、読み取った案内表示識別部の情報に基づいて、前記取り付けられたプレートのリーチ種類説明図に対応するリーチを当該遊技機で表示するように前記プレート対応表示器の表示態様を制御することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機、という概念になる。
(E) A plurality of plates with different reach type explanatory diagrams are prepared as information of the guidance display identification unit, and when any one of the plurality of plates is attached to the plate attachment unit, the display control means Based on the information of the read guidance display identification part of the plate, it may be configured to control to display the reach type and description corresponding to the reach type explanatory diagram of the attached plate.
The concept of such a modification is shown in the form of claims as follows.
There are a plurality of the plates,
In the guidance display identification section of the plurality of plates, the reach type explanatory diagram of the reach displayed on the gaming machine is listed for each type as information,
The display control means, when any one of the plurality of plates is attached to the plate attaching portion, explains the reach type of the attached plate based on the read information of the guidance display identifying portion. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode of the plate corresponding display is controlled so that the reach corresponding to the figure is displayed on the gaming machine.
ここで、リーチを当該遊技機で表示するとは、表示装置を使用してリーチ種類説明図に対応するリーチを説明するように表示してもよいし、あるいはプレート対応表示器でLED、ランプ、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、LCDを使用して説明を表示するようにしてもよい。
このようにすると、複数のプレートに多くのリーチ説明情報を予め用意しておいて、自由にプレートを選択できるから、リーチの種類や説明に関する多くの情報を遊技者に知らせることができるという効果がある。
(f)第3の実施の形態では、2枚のガラス15a、15bの間にプレート32を配置し、2枚のガラス15a、ガラス15bの空間(間隙)にプレート32を挿入して挟持し、プレート32の両端部を保持するという構成である。
このような変形例の概念を請求項の形式で示すと、以下のようになる。
前記プレートの取付は、
複数の前記透明部材の間でプレートを挟持し、かつ該プレートの両端部を保持する構造であることを特徴とする請求項請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機、という概念になる。
Here, the display of the reach with the gaming machine may be performed by using a display device so as to explain the reach corresponding to the reach type explanatory diagram, or the LED, lamp, 7 You may make it display description using a segment display, a dot matrix display, and LCD.
In this way, since a lot of reach explanation information is prepared in advance on a plurality of plates and the plate can be freely selected, it is possible to inform the player of a lot of information regarding the type and explanation of the reach. is there.
(F) In the third embodiment, the plate 32 is disposed between the two glasses 15a and 15b, and the plate 32 is inserted and sandwiched in the space (gap) between the two glasses 15a and 15b. In this configuration, both end portions of the plate 32 are held.
The concept of such a modification is shown in the form of claims as follows.
The mounting of the plate is
The game machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the plate is sandwiched between a plurality of the transparent members and both ends of the plate are held. .
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
遊技機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a gaming machine. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 透明部材保持枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a transparent member holding frame. プレートの挟持構造を説明する透明部材保持枠の断面図である。It is sectional drawing of the transparent member holding frame explaining the clamping structure of a plate. 遊技機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a gaming machine. タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process. 表示制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display control main process. 各種タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of various timer interruption processes. 演出モード選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect mode selection processing. プレート対応表示器の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a plate corresponding | compatible display. 演出モード選択処理2のフローチャートである。It is a flowchart of effect mode selection processing 2. プレートの他の挟持構造を説明する透明部材保持枠の断面図である。It is sectional drawing of the transparent member holding frame explaining the other clamping structure of a plate. プレートの取り付け構造を説明する図である。It is a figure explaining the attachment structure of a plate. 演出モード選択処理3のフローチャートである。It is a flowchart of effect mode selection processing 3. プレートの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a plate. プレートの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a plate.
符号の説明Explanation of symbols
1 遊技機
11 額縁状前面枠
14、161 遊技盤
15 ガラス(透明部材)
16 透明部材保持枠
31 プレート対応表示器
32、151、168、251、261、271 プレート
33 プレート取付部
34、252、262、273 案内表示識別部
35、153、172 識別情報読取センサ(案内表示識別情報読取手段)
36 装飾部材
100 遊技制御装置
200 表示制御装置
210 表示装置(特別図柄表示装置)
212 装飾制御装置


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 11 Frame-shaped front frame 14, 161 Game board 15 Glass (transparent member)
16 Transparent member holding frame 31 Plate corresponding indicator 32, 151, 168, 251, 261, 271 Plate 33 Plate mounting portion 34, 252, 262, 273 Guide display identification unit 35, 153, 172 Identification information reading sensor (guidance display identification) Information reading means)
36 decoration member 100 game control device 200 display control device 210 display device (special symbol display device)
212 Decoration Control Device


Claims (6)

  1. 遊技領域を視認可能な開口部が形成され該開口部を覆う透明部材を保持する透明部材保持枠を備えた遊技機において、
    前記透明部材保持枠には、
    前記開口部の周りに設けられたプレート対応表示器と、
    前記プレート対応表示器に対応してプレートを取付可能なプレート取付部と、を備え、
    前記プレートには、
    遊技進行を案内する案内表示と、
    前記案内表示の種別を識別する案内表示識別部と、を備え、
    前記プレート取付部には、前記プレートを取り付けた際に案内表示識別部から案内表示識別情報を読み取り可能な案内表示識別情報読取手段を備え、
    前記案内表示識別情報読取手段によって読み取った案内表示識別情報に基づいて、取り付けられたプレートの案内表示に対応して前記プレート対応表示器の表示態様を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine provided with a transparent member holding frame in which an opening that can visually recognize a game area is formed and a transparent member that covers the opening is held.
    In the transparent member holding frame,
    A plate-compatible indicator provided around the opening;
    A plate mounting portion capable of mounting a plate corresponding to the plate corresponding indicator,
    In the plate,
    Guidance display to guide the game progress,
    A guidance display identifying unit for identifying the type of guidance display,
    The plate mounting portion includes a guide display identification information reading unit capable of reading the guide display identification information from the guide display identification portion when the plate is mounted.
    The display control means for controlling the display mode of the plate corresponding display in accordance with the guidance display of the attached plate based on the guidance display identification information read by the guidance display identification information reading means. To play.
  2. 遊技領域を形成するとともに遊技機枠から着脱可能な遊技盤と、前記遊技領域を視認可能な開口部が形成され該開口部を覆う透明部材を保持する透明部材保持枠と、を備えた遊技機において、
    前記透明部材保持枠には、
    プレートを取付可能なプレート取付部を備え、
    前記遊技盤には、前記開口部に対応する領域にプレート対応表示器を備え、
    前記プレートには、
    遊技進行を案内する案内表示と、
    前記案内表示の種別を識別する案内表示識別部と、を備え、
    前記プレート取付部には、前記プレートを取り付けた際に案内表示識別部から案内表示識別情報を読み取り可能な案内表示識別情報読取手段を備え、
    前記案内表示識別情報読取手段によって読み取った案内表示識別情報に基づいて、取り付けられたプレートの案内表示に対応して前記プレート対応表示器の表示態様を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine comprising a gaming board that forms a gaming area and is detachable from a gaming machine frame, and a transparent member holding frame that is formed with an opening that can visually recognize the gaming area and holds a transparent member that covers the opening. In
    In the transparent member holding frame,
    It has a plate mounting part that can mount the plate,
    The game board includes a plate corresponding indicator in a region corresponding to the opening,
    In the plate,
    Guidance display to guide the game progress,
    A guidance display identifying unit for identifying the type of guidance display,
    The plate mounting portion includes a guide display identification information reading unit capable of reading the guide display identification information from the guide display identification portion when the plate is mounted.
    The display control means for controlling the display mode of the plate corresponding display in accordance with the guidance display of the attached plate based on the guidance display identification information read by the guidance display identification information reading means. To play.
  3. 前記表示制御手段は、前記プレート対応表示器にて表示態様を制御する複数の制御規則を有していて、
    前記案内表示識別情報に基づいて何れかの制御規則を選択し、遊技進行に基づいて前記プレート対応表示器の表示態様を決定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
    The display control means has a plurality of control rules for controlling the display mode on the plate corresponding indicator,
    3. The gaming machine according to claim 1, wherein any control rule is selected based on the guidance display identification information, and a display mode of the plate corresponding display is determined based on the game progress.
  4. 変動表示ゲームを表示する可変表示装置を備え、
    前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して所定の遊技価値が付与される構成となし、
    前記表示制御手段は、前記可変表示装置における前記変動表示ゲームの表示態様を前記案内表示識別情報に基づいて切り換え制御することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
    A variable display device for displaying a variable display game;
    A configuration in which a predetermined game value is given in connection with the fact that the variable display game derives a specific result mode;
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display control means switches and controls a display mode of the variable display game on the variable display device based on the guidance display identification information.
  5. 前記透明部材保持枠は、前記透明部材の周囲を装飾する装飾部材を備え、
    前記プレート取付部は、前記装飾部材裏面と透明部材前面との間でプレートを挟持する構造であり、
    前記装飾部材側に案内表示識別情報読取手段を配置する構成であることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
    The transparent member holding frame includes a decorative member for decorating the periphery of the transparent member,
    The plate mounting portion is a structure for sandwiching a plate between the decorative member back surface and the transparent member front surface,
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a guide display identification information reading means is arranged on the decorative member side.
  6. 前記透明部材保持枠は、前記透明部材の周囲を装飾する装飾部材と、前記透明部材を所定の間隙を有した2層にして保持する透明部材保持部と、を備え、
    前記プレート取付部は、前記2層にした透明部材の間でプレートを挟持する構造であり、
    前記装飾部材側に案内表示識別情報読取手段を配置する構成であることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。




    The transparent member holding frame includes a decorative member that decorates the periphery of the transparent member, and a transparent member holding portion that holds the transparent member in two layers having a predetermined gap,
    The plate mounting portion is a structure for sandwiching a plate between the transparent members having the two layers,
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a guide display identification information reading means is arranged on the decorative member side.




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