JP4440671B2 - 遊技機用データ表示装置 - Google Patents
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Description
第1および第2のデータ表示部を備えた表示器と、前記遊技機での前回の大当たり状態の終了時点からのゲーム回数を前記第1のデータ表示部に表示する制御を実行する制御手段とを備えた上で、
前記表示制御手段を、予め決められた日付更新条件が成立した場合に、前記第1のデータ表示部の表示内容を初期化した後に前記ゲーム回数の表示制御を再開すると共に、前記第2のデータ表示部に対して、日付更新条件が成立する直前に前記遊技機で発生した大当たり状態が終了した時点からのゲーム回数を表示する制御を実行する構成としたものである。
図2には、本実施例の全体構成が概略的に示されている。この図2において、各スロットマシン1(遊技機に相当)の上方にデータ表示装置2が設けられている。このデータ表示装置2は、スロットマシン1から出力される以下に示す各種信号を受信すると共にその信号を管理装置3へ送信する機能、受信した信号に基づいた表示動作を行う機能、並びに管理装置3から取得したデータの表示動作を行う機能などを備えている。
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)リール信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)AT信号(アシストタイム期間中にレベル信号出力)
管理装置3は、データ表示装置2からの信号に基づいて各スロットマシン1についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータをデータ表示装置2での表示動作に供するようになっている。
この場合、スロットマシン1にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口10にメダルが投入された状態、若しくは、投入ボタン8を通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー11の操作が行われたときに、可変表示装置5の動作(リールの回転動作)が開始されるものであり、各ストップボタン12〜14の操作によりリールが停止した状態で1ゲームが終了するようになっている。そして、ゲーム終了時において、可変表示装置5が所定の当たり態様、例えば各リールに停止表示された図柄の組み合わせが当り図柄となったときは、当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿15に払出される。当り図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄等が設定されている。尚、各リールに停止表示された図柄の組み合わせがビッグボーナス図柄となった状態が、本発明でいう大当たり条件が成立した状態に相当するものであり、このような状態となったときには、その後に行われる各ゲームでの当たり発生確率が大幅に高められたビッグボーナス状態が所定期間だけ継続される構成となっている。
具体的には、表示器20は、スロットマシン1が、(A)通常状態(ビッグボーナス及びアシストタイムの何れにもない状態)にある期間、(B)ビッグボーナス期間、(C)アシストタイム期間、のそれぞれにおいて部分的に異なる表示部が出現する構成となっており、以下、各期間での表示形態について説明する。
この期間における表示器20の表示例は、図5−1〜図5−4にそれぞれ異なる内容のものが示されており、以下に示す各表示部が出現する。
・ビッグボーナスの発生回数÷総ゲーム回数の演算で得られるビッグボーナスの発生確率(以下、単にボーナス確率と呼ぶ)を表示した状態、前の営業日において最後に発生したビッグボーナスの終了時点から当該営業日の閉店時点までのゲーム回数(以下、これを第2ゲーム回数と呼ぶ)を表示した状態、の何れかに切り替えられるマルチデータ表示部22(第2のデータ表示部に相当)、
・本日のビッグボーナス回数およびアシストタイム突入回数を表示する本日累計ボーナス表示部23、
・ボーナス(ビッグボーナス、アシストタイム)間のゲーム回数の履歴をグラフにて表示するボーナス間ゲーム表示部24、
・1日前(1営業日前)、2日前(2営業日前)のビッグボーナス回数及びアシストタイム突入回数を表示するボーナス回数履歴表示部25、
・過去最高のビッグボーナス回数を表示する過去最高BB回数表示部26、
・過去最高のアシストタイム突入連続回数を表示する過去最高AT回数表示部27、
・アシストタイム連続時の最高獲得枚数を表示する過去最高AT連続獲得枚数表示部28。
この期間における表示器20の表示例は、図6に示されており、前記過去最高AT回数表示部27および過去最高AT連続獲得枚数表示部28が、現在進行中のビッグボーナスに伴う遊技者側の獲得メダル枚数を表示するBIG中獲得枚数表示部29に置き換えられる。尚、ビッグボーナス期間においては、前記マルチデータ表示部22に対しボーナス確率が表示されることになる。
この期間における表示器20の表示例は、図7に示されており、
・前記ゲーム回数表示部21が、前回のボーナス(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、アシストタイム)の終了時点から、現在進行中のアシストタイムが発生するまでの間のゲーム回数を表示するゲーム回数表示部30に置き換えられ、
・前記マルチデータ表示部22が、アシストタイム中の遊技者側の獲得メダル数を表示するAT中獲得枚数表示部31に置き換えられ、
・前記過去最高AT回数表示部27が、現在時点までのアシストタイムの連続回数を表示するAT連続数表示部32に置き換えられ、
・前記過去最高AT連続獲得枚数表示部28が、上記アシストタイムの連続期間中に遊技者が獲得したメダル枚数を表示するAT連続獲得枚数表示部33に置き換えられる。
遊技者がスロットマシンによるゲームを行うと、可変表示装置5の動作に伴ってスロットマシン1からリール信号が出力され、データ表示装置2にて稼動データの表示に関する処理が行われる。
この図1において、CPU35は、常時において、スロットマシン1からのリール信号、BIG信号、AT信号の入力の有無を判断するステップS1、S7、S16、並びに後述する日付更新条件の成立の有無を判断するステップS22をサイクリックに実行する。
この後には、表示器20のマルチデータ表示部22(例えば図5−1参照)での表示内容が、第2ゲーム回数(前の営業日において最後に発生したビッグボーナスの終了時点から当該営業日の閉店時点までのゲーム回数)であるか否かを判断する(S4)。尚、後述の説明により明らかなように、マルチデータ表示部22では、第2ゲーム回数が、当日の営業開始後においてビッグボーナスが初めて発生するまでの期間のみ表示される構成となっている。従って、ステップS4では、遊技場の営業開始後においてビッグボーナスが未発生の期間には「YES」と判断され、ビッグボーナス発生後の期間には「NO」と判断されることになる。
スロットマシン1からBIG信号が入力したことを確認すると(S7:YES)、表示器20の本日累計ボーナス表示部23に表示されているBIG回数をインクリメントし(S8)、表示器20をBIG中表示状態(図6に示す表示状態)に切り換える(S9)。この切り換え後には、表示器20のBIG中獲得枚数表示部29の表示内容をビッグボーナスに伴う払い出しメダル数の増加に連動して変更する処理、およびランプ群16による演出などを伴うBIG中表示処理ルーチンS10を実行する。
さらに、上記のような表示状態からビッグボーナスが発生したときには、図5−3に示すように、ゲーム回数表示部21で表示される第1ゲーム回数が初期化されると共に、マルチデータ表示部22の表示内容がそれまでの第2ゲーム回数からボーナス確率に変更される。
データ表示装置2は、スロットマシン1から出力される各種信号を受信すると共にその信号を管理装置3へ送信し、さらに、管理装置3からの指令に応じた表示動作を行う構成としたが、管理装置3からの指令されることなく、データ表示装置2の制御部34により表示動作が行われるようにしてもよい。
遊技機の例としてスロットマシン1を挙げたが、パチンコゲーム機などの他の遊技機用のデータ表示装置にも適用できる。
Claims (2)
- 遊技媒体を使用したゲームの実行に応じて大当たり条件が成立した場合に大当たり状態が発生可能な遊技機に係る稼動データを表示するためのデータ表示装置において、
第1および第2のデータ表示部を備えた表示器と、
前記遊技機での前回の大当たり状態の終了時点からのゲーム回数を前記第1のデータ表示部に表示する制御を実行する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、予め決められた日付更新条件が成立した場合に、前記第1のデータ表示部の表示内容を初期化した後に前記ゲーム回数の表示制御を再開すると共に、前記第2のデータ表示部に対して、日付更新条件が成立する直前に前記遊技機で発生した大当たり状態が終了した時点からのゲーム回数を表示する制御を実行することを特徴とする遊技機用データ表示装置。 - 前記表示制御手段は、前記日付更新条件が成立した後に、前記遊技機にて大当たり状態が発生したときには、前記第2のデータ表示部でのゲーム回数の表示を消去することを特徴とする請求項1記載の遊技機用データ表示装置。
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