JP4405959B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、大当たり状態の発生タイミングを予測不能にした遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a revolving game machine, and more particularly to a gaming machine in which the occurrence timing of a big hit state is unpredictable.
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる液晶ディスプレイと、開閉板によって開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、液晶ディスプレイでは表示図柄が所定時間変動され、その後、特別図柄が整列して停止すると大入賞口が開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。 A ball game machine such as a pachinko machine is provided with a symbol start opening provided on the game board, a liquid crystal display that is stopped after a plurality of symbols are changed for a predetermined time, and a grand prize opening that is opened and closed by an opening and closing plate. It is configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the display symbol is changed for a predetermined time on the liquid crystal display, and then when the special symbol is aligned and stopped, the big prize opening is opened and the player The company is trying to generate a profitable situation.
この種の遊技機では、大当り用カウンタCTをソフトウェア的に実現すると共に、大当り確率が1/Nの場合、大当り用カウンタCTを0〜N−1の数値範囲内で循環動作させる一方、その数値範囲内の一つを大当り当選値Hitに設定するようにしている。ここで、大当りカウンタCTとは、具体的にはRAMの特定番地(以下CT番地とする)を意味している。そして、所定時間毎に生じる割込み信号に起因して、CPUがCT番地の内容を読み出し、これをインクリメント処理した結果を再度CT番地に格納することで大当り用カウンタの値を更新している。 In this type of gaming machine, the jackpot counter CT is realized by software, and when the jackpot probability is 1 / N, the jackpot counter CT is circulated within a numerical range of 0 to N-1, while the numerical value is One of the ranges is set to the big hit winning value Hit. Here, the big hit counter CT specifically means a specific address of the RAM (hereinafter referred to as CT address). Then, due to an interrupt signal generated every predetermined time, the CPU reads the contents of the CT address, and stores the result of the increment processing in the CT address again, thereby updating the value of the big hit counter.
このように、大当り用カウンタCT(CT番地)は、割込み信号に同期して更新されているが、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出した場合には、その時のCT番地の内容を抽選用乱数値として読み出し、これが大当り当選値Hitと一致する場合には、その後の利益状態へと移行させている。なお、大当り用カウンタを構成するCT番地は、電源投入後の初期処理によって他のRAMエリアと共にゼロクリアされている。 Thus, the big hit counter CT (CT address) is updated in synchronization with the interrupt signal. However, when the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the CT at that time The contents of the address are read out as a random number for lottery, and when this matches the jackpot winning value Hit, the subsequent profit state is entered. Note that the CT address constituting the jackpot counter is cleared to zero along with other RAM areas by the initial processing after power-on.
ところで、大当り当選値Hitは、遊技機を入手してプログラムを解析するだけで把握できる。したがって、仮に、上記のような構成の遊技機に違法回路を取付けて電源投入後の割込み信号をカウントすれば、大当り用カウンタCTの値が大当り当選値Hitに一致する大当りタイミングが分かることになる。しかも、この大当りタイミングは、その後もN個目の割込み信号に対応して規則的に到来するので、この大当りタイミングに合わせて図柄始動口の検出スイッチのON信号を違法回路で発生させれば、任意に大当り状態を実現できることになる。 By the way, the jackpot winning value Hit can be grasped only by obtaining the gaming machine and analyzing the program. Therefore, if an illegal circuit is attached to the gaming machine having the above configuration and the interrupt signal after power-on is counted, the big hit timing at which the value of the big hit counter CT matches the big hit winning value Hit can be known. . Moreover, since the big hit timing comes regularly corresponding to the Nth interrupt signal, if the ON signal of the detection switch of the symbol start opening is generated by an illegal circuit in accordance with the big hit timing, A big hit state can be realized arbitrarily.
そこで、このような違法行為に対処するために、大当り用カウンタCTの他にサブカウンタBGNを用いることで、大当り用カウンタCTの値を不規則なものにすることが試みられている。この場合、サブカウンタBGNは、0〜N−1の数値範囲を0から始めて循環動作する。また、大当り用カウンタCTは、0〜N−1の数値範囲を、サブカウンタBGNで決まる初期値STARTから始めて循環動作する。 Therefore, in order to deal with such illegal actions, an attempt has been made to make the value of the jackpot counter CT irregular by using the sub-counter BGN in addition to the jackpot counter CT. In this case, the sub-counter BGN circulates starting from 0 in the numerical range of 0 to N-1. The big hit counter CT circulates in the numerical range of 0 to N−1 starting from the initial value START determined by the subcounter BGN.
そして、大当り用カウンタCTが数値範囲Nを一周すると、その時のサブカウンタBGNの値を取得して、それを新たな初期値STARTとして再び循環動作を繰り返すのである。このようにして大当り用カウンタCTの初期値STARTをランダムに変更すれば、大当りタイミングがN個目の割込み信号に対応して規則的に到来することがなくなり、不正行為の排除に大きな効果がある。 Then, when the big hit counter CT goes around the numerical value range N, the value of the sub-counter BGN at that time is acquired, and the circulation operation is repeated again by using it as a new initial value START. If the initial value START of the jackpot counter CT is changed at random in this way, the jackpot timing will not come regularly corresponding to the Nth interrupt signal, which has a great effect on eliminating fraud. .
しかしながら、上記の対策においても、電源投入後のようにCPUがリセットされた後の最初の初期値だけは、ソフトウェア的に画一的に(通常ゼロに)決定せざるを得ないので、例えば、不正回路を取付けて適宜なタイミングでCPUを強制的にリセット状態にすれば、リセット後の一巡目だけは大当りタイミングを把握できることになる。 However, even in the above countermeasure, only the initial initial value after the CPU is reset as after the power is turned on must be determined uniformly in software (usually zero). If an illegal circuit is attached and the CPU is forced to be reset at an appropriate timing, the big hit timing can be grasped only in the first round after the reset.
つまり、初期値をランダムに変更しても、適当な時間間隔でCPUを繰り返しリセット状態にする一方、その後、大当りカウンタCTが大当り当選値Hitに一致するタイミングで図柄始動口の検出スイッチのON信号を発生させるとそのたびに大当り状態が発生してしまうという問題点がある。 In other words, even if the initial value is changed at random, the CPU is repeatedly reset at appropriate time intervals, and thereafter, the ON signal of the detection switch at the symbol start opening at the timing when the big hit counter CT coincides with the big hit winning value Hit. There is a problem that a big hit state occurs every time.
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであって、大当り当選値を知られた場合でも不正遊技行為を未然に排除できる遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of excluding illegal gaming acts even when a jackpot winning value is known.
上記課題を解決するために、本発明は、RAMのデータを電源遮断後も維持するバックアップ電源を設け、電源が投入されると電源遮断前の遊技動作を再開できるよう構成する一方、CPUのリセット動作時に初期化スイッチがON操作された場合には、RAMのデータを強制的にクリアするRAMクリア処理を実行するよう構成された遊技機において、前記CPUのリセット後に実行される初期処理を終えた後は、無限ループ処理を繰り返すシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、電源降下時にRAMに確保されたバックアップフラグを所定値に設定するバックアップ処理と、を有して構成され、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する乱数抽選処理で使用されるメインカウンタと、前記タイマ割り込み処理において所定時間毎に更新され、前記メインカウンタの初期値を決定するサブカウンタと、を設け、前記メインカウンタは、前記CPUに内蔵された16ビット長レジスタで構成される一方、前記メインカウンタが所定の数値範囲内を一ないし複数回循環する毎に、その後の循環動作の初期値が、前記サブカウンタの値に基づいて決定されるよう構成され、前記初期処理では、初期化スイッチがON操作されていなくても、前記バックアップフラグが所定値でない場合には、前記RAMクリア処理が実行されるよう構成されるものの、前記メインカウンタの値は、CPUのリセット動作後も固定値に設定されず、且つ、前記乱数抽選処理に先行して、その数値が判定され、前記所定の数値範囲を超える場合には、その数値が変更されるよう構成されている。 In order to solve the above problems, the present invention provides a backup power source that maintains RAM data even after the power is shut off, and is configured so that the game operation before the power shuts off can be resumed when the power is turned on, while the CPU is reset. In the gaming machine configured to execute the RAM clear process for forcibly clearing the RAM data when the initialization switch is turned ON during the operation, the initial process executed after the CPU reset is completed. After that, it has a system reset process that repeats an infinite loop process, a timer interrupt process that is activated every predetermined time, and a backup process that sets a backup flag secured in the RAM to a predetermined value when the power is turned off. A main counter used in a random number lottery process for determining whether or not to generate a profit state advantageous to the player; A sub-counter that is updated at predetermined time intervals in the timer interrupt process and determines an initial value of the main counter, and the main counter is composed of a 16-bit length register built in the CPU, while the main counter Each time the counter circulates one or more times within a predetermined numerical range, an initial value of the subsequent circulation operation is determined based on the value of the sub-counter. Even if not turned on, if the backup flag is not a predetermined value, the RAM clear process is executed. However, the value of the main counter is set to a fixed value even after the CPU reset operation. And the numerical value is determined prior to the random number lottery process, and if the numerical value exceeds the predetermined numerical range, the numerical value is It is configured to be exposed.
本発明では、メインカウンタとして、CPUの16ビット長レジスタを用いるので、仮にCPUが不正にリセットされてRAMクリア処理が実行されても、メインカウンタがクリアされることがなく、不正遊技を確実に排除することができる。 In the present invention, since the CPU's 16-bit register is used as the main counter , even if the CPU is illegally reset and the RAM clear process is executed, the main counter will not be cleared , and illegal games will be ensured. Can be eliminated.
以上説明したように、本発明によれば、大当り当選値を知られた場合でも不正遊技行為を未然に排除できる遊技機を実現できる。 As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that can eliminate fraudulent gaming acts in advance even if the jackpot winning value is known.
以下、本発明の遊技機を実施例に基づいて更に詳細に説明する。図1は、実施例に係るパチンコ機の全体構成を図示したブロック図である。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described in more detail based on examples. FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall configuration of a pachinko machine according to an embodiment.
図示のパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板1と、液晶ディスプレイ8の動作を制御する図柄制御基板2と、音声的に遊技動作を盛上げる音声制御基板3と、ランプ類を点滅動作させて遊技動作を盛上げるランプ制御基板4と、遊技球を払出す払出制御基板5と、払出制御基板5に制御されて遊技球を発射する発射制御基板7と、AC24Vを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板6とを中心に構成されている。
The illustrated pachinko machine includes a
主制御基板1、図柄制御基板2、音声制御基板3、ランプ制御基板4、払出制御基板5は、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されており、サブ制御基板2〜5は、主制御基板1からの制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実現している。
The
図2は、主制御基板1の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御基板1は、ワンチップマイコンからなるCPU回路1aと、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部1bと、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路1cと、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路1dと、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路1eと、各サブ制御基板2〜5に制御コマンドを出力する出力駆動回路1fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路1gとを中心に構成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the
この実施例では、ワンチップマイコン1aは、CPUとしてZ80CPU相当品を内蔵し、RAM、ROM、その他のICと共にワンチップ化されている。Z80CPUは、レジスタとして、F(フラグレジスタ)の他、各8ビット長の汎用レジスタ(A、B、C、D、E、H、L)、同8ビット長の裏レジスタ(A’、B’、C’、D’、E’、H’、L’)、各16ビット長のインデックスレジスタ(IX、IY)を備えている。これら各レジスタは、電源リセット時も含め、内部回路によって初期設定することはなく、電源投入段階のランダムな値がそのまま保持される。 In this embodiment, the one-chip microcomputer 1a incorporates a Z80 CPU equivalent as a CPU, and is made into one chip together with RAM, ROM, and other ICs. In addition to F (flag register), the Z80 CPU is a general-purpose register (A, B, C, D, E, H, L) each having an 8-bit length, and a back register (A ′, B ′) having the same 8-bit length. , C ′, D ′, E ′, H ′, L ′) and 16-bit index registers (IX, IY). These registers are not initialized by the internal circuit even when the power is reset, and random values at the power-on stage are held as they are.
そこで、この実施例では、インデックスレジスタのうち、IXレジスタを大当り用カウンタとして使用している。すなわち、この実施例では、大当り用カウンタCTをソフトウェア的に実現するものの、メモリエリア(RAM)を使用することなくIXレジスタを使用するので、専らCPU内部の処理によって大当り用カウンタの更新処理を終えることができる。このような構成をとるため、更新処理を短時間に終えることができるだけでなく、万一、CPUを違法にリセットされても、大当り用カウンタの値が強制的にゼロリセットされることがなく、不正遊技を確実に排除できる。 Therefore, in this embodiment, among the index registers, the IX register is used as a big hit counter. That is, in this embodiment, although the big hit counter CT is realized by software, since the IX register is used without using a memory area (RAM), the update processing of the big hit counter is completed exclusively by processing inside the CPU. be able to. Because of this configuration, not only can the update process be completed in a short time, but even if the CPU is illegally reset, the value of the jackpot counter is not forcibly reset to zero, Unauthorized gaming can be reliably eliminated.
図3〜図6は、主制御基板1の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御基板1の制御プログラムは、電源投入後に実行され通常は無限ループ処理(ST6)で終わるシステムリセット処理プログラム(図3)と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理(禁止可能割込み)プログラム(図4)と、電源電圧が所定値を下回るとNMI(Non Maskable interrupt)信号によって駆動されてCPUのレジスタ値をバックアップするNMI処理プログラム(図6)とで構成されている。
3 to 6 are flowcharts showing a control program of the
以下、図3を参照しつつシステムリセット処理プログラム(メインルーチン)について説明する。このメインルーチンが開始されるのは、電源がON状態になる場合の他に、プログラムの暴走によってウォッチドッグタイマの計数値が所定値に達してCPUがリセットされた場合もある。また、不正回路の搭載によってCPUが違法にリセットされる可能性も考えられる。電源がON状態になる場合にも2つのパターンがあり、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ54がOFF状態で電源がON状態になる場合と、パチンコホールの開店時のように、初期化スイッチ54がON状態で電源がON状態になる場合とがある。
The system reset processing program (main routine) will be described below with reference to FIG. This main routine is started not only when the power is turned on, but also when the count value of the watchdog timer reaches a predetermined value due to a program runaway and the CPU is reset. In addition, there is a possibility that the CPU is illegally reset due to mounting of an illegal circuit. There are also two patterns when the power is turned on, such as when the
図3に示すメインルーチンでは、最初に、Z80CPUは、自らを割込み禁止状態に設定し、Z80CPUコアを含むワンチップマイコンの各部を初期設定する(ST1)。また、CPUは自らを割込みモード2に設定する(ST2)。なお、この実施例では、インデックスレジスタIXを大当り用カウンタに割り当てるが、ステップST1の処理において、インデックスレジスタIXの値が初期設定されることはない。そのため、インデックスレジスタIXは、電源投入時にランダムに決定される16ビット長の任意の値を保持したままである。 In the main routine shown in FIG. 3, first, the Z80 CPU sets itself to an interrupt disabled state, and initializes each part of the one-chip microcomputer including the Z80 CPU core (ST1). Further, the CPU sets itself to interrupt mode 2 (ST2). In this embodiment, the index register IX is assigned to the jackpot counter, but the value of the index register IX is not initially set in the process of step ST1. Therefore, the index register IX holds an arbitrary value having a 16-bit length that is randomly determined when the power is turned on.
次にCPUは、RAMクリア信号の値を判定する(ST3)。RAMクリア信号とは、RAM領域を初期設定するか否かを示す信号であって、初期化スイッチ54のON/OFF状態に対応した値を有している。今、パチンコホールの開店時であって、初期化スイッチ54がON状態で電源投入されたと仮定すると、ステップST3の判定がYesとなり、RAMのワークエリアが初期化され、その他のRAM領域がゼロクリアされると共に、CPUが割込み許可状態(EI)に設定される(ST5)。そして、その後は無限ループ状に乱数発生処理が行われる(ST6)。
Next, the CPU determines the value of the RAM clear signal (ST3). The RAM clear signal is a signal indicating whether or not to initialize the RAM area, and has a value corresponding to the ON / OFF state of the
ステップST6の乱数発生処理は、インクリメント処理によって数値範囲MAXを循環しているサブカウンタBGNの更新処理と、外れ図柄用カウンタの更新処理とを含んでいる。後述するように、サブカウンタBGNの値は、図4の乱数作成処理(ST21)によって数値範囲MAXを循環している大当り用カウンタIXの初期値を変更するために使用される。また、外れ図柄用カウンタは、図4の特別図柄処理(ST25)における大当り判定処理の判定によって外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するための処理である。 The random number generation process of step ST6 includes an update process of the sub-counter BGN circulating through the numerical value range MAX by the increment process, and an update process of the off symbol counter. As will be described later, the value of the sub-counter BGN is used to change the initial value of the jackpot counter IX circulating through the numerical value range MAX by the random number generation process (ST21) in FIG. Further, the out symbol counter is a process for determining what kind of out game to be produced when it is in a disengagement state due to the big hit determination process in the special symbol processing (ST25) of FIG. is there.
停電状態からの復旧時のように、初期化スイッチ54がOFF状態であった場合には、ステップST3の判定に続いて、バックアップフラグBFLの内容が判定される(ST4)。バックアップフラグBFLとは、NMI処理において退避されていたバックアップデータが、元の状態に復帰されているか否かを示すデータであり、この実施例では、図6のステップST74の処理でバックアップフラグBFLが5AHとされ、図3のステップST12の処理においてゼロクリアされるようになっている。
When the
一方、図3のステップST4の判定において、バックアップフラグBFLの内容が5AHであった場合は、RAMのSP記憶エリアから読み出された16ビットデータがCPUのスタックポインタSPに書き込まれる(ST7)。次に、停電時のNMI処理においてバックアップされていたRAMエリアのデータを読み出して、バックアップ復帰コマンドを作成する(ST8〜ST10)。 On the other hand, if it is determined in step ST4 in FIG. 3 that the content of the backup flag BFL is 5AH, 16-bit data read from the SP storage area of the RAM is written to the stack pointer SP of the CPU (ST7). Next, the RAM area data backed up in the NMI process at the time of a power failure is read out, and a backup restoration command is created (ST8 to ST10).
ここで払出制御基板用のバックアップ復帰コマンド作成処理(ST8)とは、エラー信号を再チェックして、遊技機の現状に合わせた制御コマンドを払出制御基板5に出力するための準備動作を意味する。例えば、停電前に下皿が満杯であるエラー状態であった場合、バックアップデータによってエラー状態が保存されているが、停電によって遊技者が遊技球を回収する可能性も高いので、改めてエラー信号の現状を確認しているのである。
Here, the backup return command creation processing (ST8) for the payout control board means a preparatory operation for rechecking the error signal and outputting a control command according to the current state of the gaming machine to the
また、図柄制御基板用やランプ制御基板用のバックアップ復帰コマンド作成処理(ST9、ST10)とは、停電前の遊技機が、大当り状態であった場合や、当選確率が増加しているいわゆる確変状態であった場合もあるので、そのような場合には、動作状態に合わせた液晶ディスプレイ8の背景色を設定したり、効果音を発生できるようにするための処理である。 In addition, the backup return command creation process (ST9, ST10) for the symbol control board and the lamp control board is a so-called probability change state in which the gaming machine before the power failure is in a big hit state or the winning probability is increased. In such a case, the background color of the liquid crystal display 8 is set in accordance with the operating state, and a sound effect can be generated.
ステップST8〜ST10の処理が終われば、CPUはPOP命令を実行して、スタックエリアからAFレジスタを除く各レジスタ(BC,DE,HL)の値を復帰させる(ST11)。この処理によって、停電時からの復帰処理は一応完了するので、そのことを示すべくバックアップフラグBFLをゼロクリアする(ST12)。最後に、停電前が割込み禁止状態であったか否かをチェックして(ST13,ST14)、AFレジスタをスタックエリアから復帰させた後(ST15,ST17)、割込み禁止状態のままで処理を終えるか(ST16)、或いは、割込み許可状態に戻して処理を終える(ST18,ST19)。なお、ステップST16,ST19のRET命令が実行されることによって、スタック領域にPUSH処理されていた中断時のPC(プログラムカウンタ)の値が復元され、停電等により中断されていた処理が再開されることになる。 When the processing of steps ST8 to ST10 is completed, the CPU executes the POP instruction to restore the values of the registers (BC, DE, HL) excluding the AF register from the stack area (ST11). As a result of this process, the recovery process after the power failure is completed, so the backup flag BFL is cleared to zero to indicate that (ST12). Finally, it is checked whether or not the interrupt was prohibited before the power failure (ST13 and ST14), and after the AF register is returned from the stack area (ST15 and ST17), the processing is ended while the interrupt is disabled (ST15 and ST17). (ST16) Or, the process is finished after returning to the interrupt enabled state (ST18, ST19). By executing the RET instruction in steps ST16 and ST19, the value of the PC (program counter) at the time of the PUSH processing being restored in the stack area is restored, and the processing suspended due to a power failure or the like is resumed. It will be.
図4は、図3に示すメインルーチンの無限ループ処理(ST6)の間に2msec毎に生じるタイマ割込みINT(禁止可能割込み)の割込み処理プログラムの内容を示すフローチャートである。タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容はスタック領域に退避され、スイッチ入力管理処理、エラー管理処理などが行われる(ST20)。エラー管理処理は、機器内部に異常が生じていないかの判定である。また、スイッチ入力管理処理とは、後述するゲート38や図柄始動口35などを遊技球が通過したか否かの判定であり、仮に、図柄始動口35を遊技球が通過していれば、特別図柄処理ST25においてインデックスレジスタIX(大当り用カウンタ)を用いて大当り抽選が行われることになる。
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of the interrupt processing program of the timer interrupt INT (prohibited interrupt) that occurs every 2 msec during the infinite loop processing (ST6) of the main routine shown in FIG. When a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area, and switch input management processing, error management processing, etc. are performed (ST20). The error management process is a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device. The switch input management process is a determination as to whether or not a game ball has passed through a
ステップST20の処理が終われば、乱数作成処理が行われる(ST21)。乱数作成処理とは、普通図柄処理ST24や特別図柄処理ST25での抽選動作で使用される当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTの更新処理をいう。本実施例では、当り用カウンタRGについては、従前どおりメモリの所定番地を割り当ててカウントするが、大当り用カウンタCTについては、CPUの所定レジスタ(ここではインデックスレジスタIX)を割り当ててカウントする。先に説明したように、インデックスレジスタIXは、CPUがリセットされてもゼロクリアされることはない。 When the process of step ST20 is completed, a random number generation process is performed (ST21). The random number generation processing refers to update processing of the winning counter RG and the big hit counter CT used in the lottery operation in the normal symbol processing ST24 and the special symbol processing ST25. In the present embodiment, the hit counter RG is assigned with a predetermined memory address as before, but the big hit counter CT is assigned with a predetermined CPU register (here, the index register IX) and counted. As described above, the index register IX is not cleared to zero even when the CPU is reset.
図5は、大当たり用カウンタCTたるインデックスレジスタIXや当り用カウンタRGの更新処理(乱数作成処理)について、その具体的内容を例示したものである。図5(a)に示すように、先ず、インデックスレジスタIXの値が数値範囲MAXを超えたか否かが判定される(ST50)。このような判定が必要になるのは、電源投入後の初期設定(ST1)においてインデックスレジスタIXが初期設定されないので、インデックスレジスタIXが、16ビット長の任意の値を持つからである。 FIG. 5 exemplifies the specific contents of the update processing (random number generation processing) of the index register IX serving as the jackpot counter CT and the jackpot counter RG. As shown in FIG. 5A, first, it is determined whether or not the value of the index register IX exceeds the numerical value range MAX (ST50). This determination is necessary because the index register IX has an arbitrary value of 16 bits because the index register IX is not initialized in the initial setting (ST1) after power-on.
ここで、インデックスレジスタIXの値が数値範囲MAXを超えていたら(IX>MAX)、インデックスレジスタIXの値と、所定のマスク値MASKとの間で、マスク処理が行われる(ST51)。マスク値MASKは、インデックスレジスタIXの値を数値範囲MAXにおさめる為の数値であり、MASK<MAXであって、下位所定ビットだけが1とされ、残りの上位各ビットが0である。例えば、数値範囲が317であって大当り用カウンタCTを0〜316の範囲で循環させるべき場合には、MASK=255(=0000000011111111)とされる。 Here, if the value of the index register IX exceeds the numerical value range MAX (IX> MAX), mask processing is performed between the value of the index register IX and a predetermined mask value MASK (ST51). The mask value MASK is a numerical value for putting the value of the index register IX in the numerical value range MAX. MASK <MAX, only the lower predetermined bits are set to 1, and the remaining upper bits are 0. For example, when the numerical range is 317 and the big hit counter CT should be circulated in the range of 0 to 316, MASK = 255 (= 0000000011111111).
このようなマスク値MASKとインデックスレジスタIXとの間で、対応するビットごとの論理積(AND)をとることで、インデックスレジスタIXの値を、所定の数値範囲MAX未満にすることが可能となる。これにより、電源投入後ランダムな値になっているインデックスレジスタIXの値を、所定の数値範囲におさめることができる。なお、インデックスレジスタIXでは直接にマスク処理ができないので、一旦、汎用レジスタやメモリに入れて処理されることになる。 By taking a logical product (AND) for each corresponding bit between the mask value MASK and the index register IX, the value of the index register IX can be less than a predetermined numerical range MAX. . As a result, the value of the index register IX, which is a random value after power-on, can be kept within a predetermined numerical range. Since the index register IX cannot directly perform mask processing, it is temporarily processed in a general-purpose register or memory.
また、ステップST50の処理において、インデックスレジスタIXの値が数値範囲MAX未満であれば(IX<MAX)、インデックスレジスタIXがインクリメントされる。或いは、ステップST50の処理において、インデックスレジスタIXの値が数値範囲MAXであれば(IX=MAX)、インデックスレジスタIXの値がゼロに戻される(ST53)。 In the process of step ST50, if the value of the index register IX is less than the numerical value range MAX (IX <MAX), the index register IX is incremented. Alternatively, in the process of step ST50, if the value of the index register IX is the numerical value range MAX (IX = MAX), the value of the index register IX is returned to zero (ST53).
次に、インデックスレジスタIXの値が初期値STARTに達したか否かが判定され(ST54)、数値範囲を一周して初期値STARTに達していたら、(ステップST6の処理で更新されている)サブカウンタBGNの値をインデックスレジスタIXに書き込む(ST55)。また、サブカウンタBGNの値を新たな初期値としてSTART番地に書き込んで処理を終える(ST56)。なお、当り用カウンタRGの更新は図5(b)に示す通りであり(ST60〜ST62)、この当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲートを通過した場合に、普通図柄処理(ST24)における抽選動作に使用される。 Next, it is determined whether or not the value of the index register IX has reached the initial value START (ST54). If the value reaches the initial value START after going around the numerical value range (updated in the process of step ST6). The value of the sub counter BGN is written into the index register IX (ST55). Further, the value of the sub-counter BGN is written in the START address as a new initial value, and the process ends (ST56). The update of the winning counter RG is as shown in FIG. 5B (ST60 to ST62). The value of the winning counter RG is the normal symbol processing (ST24) when the game ball passes the gate. Used for lottery operation.
以上のようにして乱数作成処理が終われば、処理分けカウンタの値が判定されて、ST23〜ST27のうちの該当する処理が行われる。上記したエラー管理やスイッチ管理は、短い時間間隔で繰り返し行うべきであるが、一方、パチンコゲームの演出に係わる処理は遊技者のニーズに応じて複雑高度化するため、ある程度以上の処理時間を要することになる。そこで、この実施例では、全ての遊技制御動作を1回の割込み処理で完了させのではなく、5種類の処理に区分し、区分された各処理を割込み毎に分担して実行するようにしている。そのため、0〜4の範囲で循環動作する処理分けカウンタを設けて、処理分けカウンタの値に応じた処理を行うようにしている。 When the random number generation process is completed as described above, the value of the process division counter is determined, and the corresponding process from ST23 to ST27 is performed. The above error management and switch management should be repeated at short time intervals. On the other hand, the processing related to the pachinko game production is complicated and sophisticated according to the player's needs, and therefore requires a certain amount of processing time. It will be. Therefore, in this embodiment, not all the game control operations are completed by one interrupt process, but are divided into five types of processes, and each divided process is divided and executed for each interrupt. Yes. Therefore, a processing division counter that circulates in the range of 0 to 4 is provided to perform processing according to the value of the processing division counter.
具体的に説明すると、処理分けカウンタが0の場合には大入賞口の開放などに関する処理を行い(ST23)、処理分けカウンタが1の場合には普通図柄の表示に関する普通図柄処理を行い(ST24)、処理分けカウンタが2の場合には大当り図柄の表示に関する処理を行っている(ST25)。ゲート通過スイッチがON状態であれば、普通図柄処理ST24において、当りカウンタRGを用いた普通当りか否かの当否判定が行われ、図柄始動口の通過スイッチがON状態であれば、特別図柄処理25において、インデックスレジスタIXを用いた大当り判定が行われる。 More specifically, when the processing division counter is 0, processing relating to the opening of a big prize opening is performed (ST23), and when the processing division counter is 1, normal symbol processing relating to display of a normal symbol is performed (ST24). ), When the processing division counter is 2, processing relating to the display of the jackpot symbol is performed (ST25). If the gate pass switch is in the ON state, in normal symbol processing ST24, whether or not it is normal hit using the hit counter RG is determined. If the pass switch at the symbol start port is in the ON state, special symbol processing is performed. At 25, a jackpot determination using the index register IX is performed.
また、処理分けカウンタが3の場合には、電動チューリップや大入賞口の開閉タイミングに関係するタイマ管理処理が行われる(ST26)。また、処理分けカウンタが4の場合には、情報出力やエラー表示コマンドの作成処理が行われる(ST27)。なお、ステップST23〜ST25の処理においては、主制御基板から各サブ制御基板に伝送されるコマンド作成処理も行われる。 If the process division counter is 3, timer management processing related to the opening / closing timing of the electric tulip and the big prize opening is performed (ST26). If the process division counter is 4, information output and error display command creation processing is performed (ST27). In the processing of steps ST23 to ST25, command creation processing transmitted from the main control board to each sub control board is also performed.
ステップST23〜ST27の何れかの処理が終わると、処理分けカウンタの値が更新された後(ST28)、生成されているコマンドが各サブ制御基板に出力される(ST29)。また、各レジスタの値が復帰されると共に割込み許可状態に変更されて、割込み処理ルーチンからメインルーチンに戻る。 When any one of steps ST23 to ST27 is completed, the value of the process division counter is updated (ST28), and the generated command is output to each sub-control board (ST29). In addition, the value of each register is restored and changed to the interrupt enabled state, and the routine returns from the interrupt processing routine to the main routine.
図6は、停電などによって電源電圧が降下した際に生じるNMIの割込み処理プログラムの内容を示すフローチャートである。この割込み処理では、先ず、各レジスタ(AF,I,BC,DE,HL)の内容がスタックエリアにPUSHされる(ST70)。次に、ステップST70におけるPUSH命令実行後のスタックポインタSPの値が、RAMのSP記憶エリアに保存される(ST71)。図6(b)(c)は、各レジスタ(AF,I,BC,DE,HL)やスタックポインタSP、プログラムカウンタPCの退避状態を図示している。 FIG. 6 is a flowchart showing the contents of an NMI interrupt processing program that occurs when the power supply voltage drops due to a power failure or the like. In this interrupt processing, first, the contents of each register (AF, I, BC, DE, HL) are pushed to the stack area (ST70). Next, the value of the stack pointer SP after execution of the PUSH instruction in step ST70 is stored in the SP storage area of the RAM (ST71). FIGS. 6B and 6C show the saving state of each register (AF, I, BC, DE, HL), stack pointer SP, and program counter PC.
続いて、現在、賞球を払出し中の場合もあるので、賞球計数スイッチの状態を検出して記憶する(ST72)。なお、所定時間待機するのは(ST73)、払出し中の賞球が移動する時間を考慮したものである。その他、図示していないが、必要な処理をした後、バックアップフラグBFLのRAMエリアにフラグ値5AHを記憶し(ST74)、以降、RAMのアクセスを禁止して電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(ST75)。その後、CPUは非動作状態となるが、RAMにはバックアップ電源が供給されているので、バックアップされたデータがそのまま保存され続ける。すなわち、電源が完全に遮断された後もRAMエリアは、図6(b)(c)の状態のまま維持される。 Subsequently, since there is a case where a prize ball is currently being paid out, the state of the prize ball counting switch is detected and stored (ST72). Note that waiting for a predetermined time (ST73) takes into account the time during which the prize ball being paid out moves. Although not shown in the figure, after necessary processing is performed, the flag value 5AH is stored in the RAM area of the backup flag BFL (ST74). Thereafter, access to the RAM is prohibited, the power supply voltage drops, and the CPU is turned off. Waiting for an operating state (ST75). After that, the CPU becomes non-operating, but since the backup power is supplied to the RAM, the backed up data continues to be stored as it is. That is, even after the power supply is completely shut down, the RAM area is maintained as shown in FIGS.
続いて、上記の弾球遊技機について更に追加的に説明する。図7は、本実施例のパチンコ機21を示す斜視図であり、図8は、同パチンコ機21の側面図である。なお、パチンコ機21は、カード式球貸し機22に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
Subsequently, the above-mentioned bullet ball game machine will be further described. FIG. 7 is a perspective view showing the
図示のパチンコ機21は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠23と、外枠23に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠24とで構成されている。この前枠24には、遊技盤25が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉26と前面板27とが夫々開閉自在に枢着されている。
The illustrated
前面板27には発射用の遊技球を貯留する上皿28が装着され、前枠24の下部には、上皿28から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿29と、発射ハンドル30とが設けられている。発射ハンドル30は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌31(図10参照)によって遊技球が発射される。
The
上皿28の右部には、カード式球貸し機22に対する球貸し操作用の操作パネル32が設けられ、この操作パネル32には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部32aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ32bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ32cとが設けられている。ガラス扉26の上部には、大当り状態を示す大当りLEDランプP1が配置されている。また、この大当りLEDランプP1に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知LEDランプP2,P3が設けられている。
On the right side of the
図9に示すように、遊技盤25には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール33が環状に設けられ、その内側の遊技領域25aの略中央には、液晶カラーディスプレイ8が配置されている。また、遊技領域25aの適所には、図柄始動口35、大入賞口36、複数個の普通入賞口37、左右の通過口であるゲート38が配設されている。これらの入賞口35〜38は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
As shown in FIG. 9, the
液晶ディスプレイ8は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイ8は、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部39を有している。普通図柄表示部39は普通図柄を表示するものであり、ゲート38を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート38の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
The liquid crystal display 8 is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state, and displays a background image, various characters, and the like in an animated manner. This liquid crystal display 8 has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal
図柄始動口35は、一対の開閉爪35aを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部39の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪35aが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口35に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口35への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
The symbol start opening 35 is opened and closed by an electric tulip having a pair of opening and closing
大入賞口36は、前方に開放可能な開閉板36aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの変動停止後の図柄が「777」などの特別図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板36aが開放されるようになっている。大入賞口36の内部に特定領域36bがあり、この特定領域36bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
The special winning
大入賞口36の開閉板36aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板36aが閉じる。このとき、遊技球が特定領域36bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域36bを通過していれば、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの一定図柄(特定図柄)であった場合には、特別遊技の終了後に高確率状態に移行するという特典が付与される。
After the opening /
図10に示すように、前枠24の裏側には、遊技盤25を裏側から押さえる裏機構板40が着脱自在に装着されている。この裏機構板40には開口部40aが形成され、その上側に賞球タンク41と、これから延びるタンクレール42とが設けられている。裏機構板40の側部には、タンクレール42に接続された払出装置43が設けられ、裏機構板40の下側には払出装置43に接続された通路ユニット44が設けられている。払出装置43から払出された遊技球は、通路ユニット44を経由して上皿排出口28a(図7)から上皿28に払出されることになる。
As shown in FIG. 10, on the back side of the
裏機構板40の開口部40aには、遊技盤25の裏側に装着された裏カバー45と、入賞口35〜37に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)とが嵌合されている。この裏カバー45に装着されたケースCA1の内部に主制御基板1が配設され、その前側に図柄制御基板2が配設されている(図8参照)。主制御基板1の下側で、裏カバー45に装着されたケースCA2の内部にランプ制御基板4が設けられ、隣接するケースCA3の内部に音声制御基板3が設けられている。
The
これらケースCA2,CA3の下側で、裏機構板40に装着されたケースCA4の内部には、電源基板6と払出制御基板5が設けられている。この電源基板6には、電源スイッチ53と初期化スイッチ54とが配置されている。これら両スイッチ53,54に対応する部位は切欠かれ、両スイッチを指で同時に操作可能になっている。
Below these cases CA2 and CA3, a power supply board 6 and a
発射ハンドル30の後側に装着されたケースCA5の内部には、発射制御基板7が設けられている。そして、これらの回路基板1〜7は夫々独立して構成され、電源基板6と発射制御基板7を除く制御基板1〜5には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。また、主制御基板1と他の制御基板2〜5とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されている。
Inside the case CA5 attached to the rear side of the
以上に述べたように、本実施例の遊技機では、大当り用カウンタIXにRAMではなく、所定レジスタを割り当てている。従来では、RAMを割り当てていたので、システムリセットにより大当り乱数も初期化されてしまい、少なくとも1周期内においては大当り発生タイミングが分かるおそれがあったが、本実施例の遊技機によれば、不正行為により強制的にシステムリセットをかけても、大当り用カウンタIXとして機能するレジスタの内容はリセットされない。よって、大当りの発生タイミングが分からず不正ができない。 As described above, in the gaming machine of this embodiment, a predetermined register is assigned to the jackpot counter IX instead of the RAM. Conventionally, since RAM was allocated, the big hit random number was also initialized by the system reset, and there was a possibility that the big hit occurrence timing could be known within at least one cycle. However, according to the gaming machine of this embodiment, it is illegal. Even if the system is forcibly reset by an action, the contents of the register functioning as the jackpot counter IX are not reset. Therefore, the occurrence timing of the big hit is not known and fraud cannot be performed.
以上、本発明について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記実施例では、大当り用カウンタCTについては、CPUのインデックスレジスタIXを割り当てたが、IXレジスタに代えてIYレジスタなどの他のレジスタを使用してもよい。 Although the present invention has been specifically described above, the specific description content does not particularly limit the present invention. For example, in the above embodiment, the CPU index register IX is assigned to the big hit counter CT, but other registers such as an IY register may be used instead of the IX register.
また、上記実施例では、電源投入後のインデックスレジスタIXの値を所定の数値範囲MAXにおさめるためにマスク処理を施す例について説明したが、マスク処理に代えて所定ビットだけ右シフトすることで、所定数値範囲MAXにおさめてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which mask processing is performed in order to keep the value of the index register IX after power-on within a predetermined numerical range MAX has been described, but by shifting right by a predetermined bit instead of mask processing, It may be within the predetermined numerical range MAX.
さらに、上記実施例では、主制御基板1が全てのサブ制御基板2〜5と放射状に接続されていたが、何らこの構成に限定されるものではなく、図11に例示したものを含めて各種の接続法を採用することができる。すなわち、主制御基板とサブ制御基板との接続関係は適宜に変更可能であり、主制御基板からの制御コマンドの伝送は、他のサブ制御基板を介して行ってもよい。また、単方向通信に限らず双方向通信でも良い。
Further, in the above embodiment, the
例えば、図11(a)では、まず主制御基板1から図柄制御基板2へ制御コマンドを伝送し、それを受けた図柄制御基板2では、液晶ディスプレイなどを制御する他、音声制御基板3やランプ制御基板4へ制御コマンドを伝送して、スピーカやランプ類を制御するようにしている。その際、同図(b)に示すように、ランプ制御基板と音声制御基板を一つの基板(ランプ音声制御基板)99として複合化し、図柄制御基板2との間で双方向通信可能としてもよい。また、同図(c)に示すように、主制御基板1からランプ音声制御基板99へ制御コマンドを伝送し、ランプ音声制御基板99と図柄制御基板2との間で単方向又は双方向通信によって図柄制御動作を実現してもよい。さらに、同図(d)に示すように、図柄制御、音声制御、ランプ制御用の各基板を複合化して1枚の基板98にしてもよい。
For example, in FIG. 11A, first, a control command is transmitted from the
なお、本発明は、回胴式遊技機にも適用できる。この場合、抽選処理のスイッチ入力は、回胴表示部(回転リールの表示部)の回転操作用レベーの操作を検出するスイッチ入力となる。 Note that the present invention can also be applied to a rotating game machine. In this case, the switch input of the lottery process is a switch input for detecting the operation of the rotating operation lever of the spinning cylinder display unit (the display unit of the rotating reel).
1 主制御基板
2〜5 サブ制御基板
21 遊技機(パチンコ機等)
1 Main control board 2-5
Claims (4)
前記CPUのリセット後に実行される初期処理を終えた後は、無限ループ処理を繰り返すシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、電源降下時にRAMに確保されたバックアップフラグを所定値に設定するバックアップ処理と、を有して構成され、
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する乱数抽選処理で使用されるメインカウンタと、前記タイマ割り込み処理において所定時間毎に更新され、前記メインカウンタの初期値を決定するサブカウンタと、を設け、
前記メインカウンタは、前記CPUに内蔵された16ビット長レジスタで構成される一方、前記メインカウンタが所定の数値範囲内を一ないし複数回循環する毎に、その後の循環動作の初期値が、前記サブカウンタの値に基づいて決定されるよう構成され、
前記初期処理では、初期化スイッチがON操作されていなくても、前記バックアップフラグが所定値でない場合には、前記RAMクリア処理が実行されるよう構成されるものの、前記メインカウンタの値は、CPUのリセット動作後も固定値に設定されず、且つ、前記乱数抽選処理に先行して、その数値が判定され、前記所定の数値範囲を超える場合には、その数値が変更されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。 A backup power supply is provided to maintain the RAM data even after the power is shut off. When the power is turned on, the game operation before the power shutoff can be resumed. On the other hand, when the initialization switch is turned ON during the CPU reset operation. In a gaming machine configured to execute a RAM clear process for forcibly clearing data in the RAM,
After completing the initial process executed after the CPU reset, a system reset process that repeats an infinite loop process, a timer interrupt process activated every predetermined time, and a backup flag secured in the RAM when the power is dropped Backup processing to set the value, and
A main counter used in a random number lottery process for determining whether or not to generate a profit state advantageous to a player, and a sub-counter that is updated every predetermined time in the timer interrupt process and determines an initial value of the main counter And,
The main counter is composed of a 16-bit length register built in the CPU. On the other hand, every time the main counter circulates one or more times within a predetermined numerical range, the initial value of the subsequent circulation operation is Configured to be determined based on the value of the sub-counter,
In the initial process, even if the initialization switch is not turned on, if the backup flag is not a predetermined value, the RAM clear process is configured to be executed. Is not set to a fixed value even after the reset operation, and the numerical value is determined prior to the random number lottery process, and the numerical value is changed when the predetermined numerical value range is exceeded. gaming machine, characterized in that there.
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