JP4376025B2 - Sales management system for new game software - Google Patents

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Description

この発明は新品ゲームソフトの販売管理システムに関し、特に例えば中古ゲームソフトの販売による影響を低減して新品ゲームソフトの販売促進に役立つ、新品ゲームソフトの販売管理システムに関する。   The present invention relates to a sales management system for new game software, and more particularly to a sales management system for new game software, which is useful for promoting sales of new game software by reducing the influence of selling used game software.

ゲームソフト業界においては、ゲームソフトの中古販売が増加し、新品ゲームソフトの販売不振を招いている。すなわち、新品ゲームソフトを購入したユーザーがそのゲームを短期間でクリアした後新品ソフトの発売日から短期間後に中古販売店に売却し、中古販売店が新品ソフトよりも割安で中古ソフトを販売するため、従来新品ソフトを購入していたユーザーも割安な中古ソフトの販売されるのを待ち、新品ソフトの相対的な販売数量が大幅に減少している。人気のあるゲームソフトの場合は、同じ商品が何度も中古販売されているので、ゲームソフトメーカが多大な開発資金を投入して開発した大作と言われるゲームでも、メーカの予測した数量だけ販売できず、開発資金の回収を困難にしているケースもある。   In the game software industry, pre-sale of game software is increasing, leading to sluggish sales of new game software. In other words, a user who purchased new game software clears the game in a short period of time and then sells it to a second-hand dealer shortly after the release date of the new software, and the second-hand dealer sells the used software at a lower price than the new software. For this reason, users who have previously purchased new software have waited for the sale of cheap second-hand software, and the relative sales volume of new software has decreased significantly. In the case of popular game software, the same product has been used and sold many times, so even the game that is said to be a big game developed by a game software maker investing a great deal of development money, sells only the quantity predicted by the maker In some cases, it is difficult to collect development funds.

パソコンビジネスソフトの場合は、長期間に渡って継続的に使用されるものであり、購入したソフトをパソコンにインスツールした後に、ハードディスク上のプログラムが何らかの原因で損傷すると、再インスツールする必要もあるため、ユーザーは手元に置いておく傾向にある。
これに対して、ゲームソフトの場合は、一度ゲームクリアするまでプレイすると、そのゲームを再度プレイする意欲が減退する一方、中古販売店が発売日から短い期間のゲームソフトを高額で買い取るので、ユーザーが早期にクリアしたゲームを中古店に販売して別のゲームの購入代金に充当することもある。また、ゲームソフトのプログラムを記憶した媒体は、ハードウエアとは異なり、頻繁な使用によっても品質劣化を生じず、中古ソフトだからと言って画質が劣化する訳でもなく、中古品であっても新品ソフトと同じ品質を保っている。
In the case of PC business software, it is used continuously for a long period of time, and after installing the purchased software on the PC, if the program on the hard disk is damaged for some reason, it is also necessary to re-install the tool. Because of this, users tend to keep it at hand.
On the other hand, in the case of game software, once the game is cleared, the willingness to play the game again declines. On the other hand, second-hand dealers purchase game software for a short period from the release date at a high price. A game that is cleared early may be sold to a second-hand store and used to purchase another game. In addition, unlike hardware, the media that stores the game software program does not deteriorate in quality due to frequent use, and it does not mean that the image quality deteriorates because it is used software. Maintains the same quality as software.

このような中古ゲームソフトの販売状況が継続すると、新品ソフトを早くプレイできるメリットよりも、中古ソフトを安く購入できることにメリットを感じるユーザーが増大し、益々新品ゲームソフトの販売不振を招き、ゲームソフトメーカの収益を圧迫することになる。そのため、ゲームソフト業界では、中古ソフトの販売対策に有効な新品ゲームソフトの販売システムの構築が強く要望されている。   If such second-hand game software sales continue, the number of users who feel that they can purchase new software at a lower price than the advantage of being able to play new software quickly will increase, resulting in an increase in sales of new game software. This will put pressure on manufacturers' profits. Therefore, in the game software industry, there is a strong demand for the construction of a sales system for new game software effective for sales measures of used software.

従来、中古ゲームソフトの販売対策に有効な販売システムはなかったが、ソフトの販売システムとして、特許文献1〜特許文献3のような先行技術があった。   Conventionally, there has been no sales system effective for sales measures of used game software, but there are prior arts such as Patent Documents 1 to 3 as software sales systems.

特開平8−263437号公報(図1〜図6,図13)JP-A-8-263437 (FIGS. 1-6, 13) 特開2000−35885号公報(図5〜図11)JP 2000-35885 A (FIGS. 5 to 11) 特開平5−165782号公報(図6〜図10)Japanese Patent Laid-Open No. Hei 5-165782 (FIGS. 6 to 10)

特許文献1は、ソフトウエア(ゲームソフト又はパソコンソフト)を記憶したCD−ROMにプロテクトをかけておき、そのCD−ROMをユーザーに無償で配布し、インターネットによる電子商取引等によって課金処理の行われたユーザーに対してだけプロテクトを解除するパスワードを発行し、所定のパスワードが入力された場合にのみ、そのソフトウエアのインスツール又は使用を許可する、販売システムである。特許文献1の販売システムは、対価の支払われたユーザーに対してのみ使用制限を解除するので、ソフトウエアの電子商取引による課金システムの一種である。   In Patent Document 1, a CD-ROM storing software (game software or personal computer software) is protected, the CD-ROM is distributed to users free of charge, and charging processing is performed by electronic commerce over the Internet. This is a sales system that issues a password for canceling the protection only to a user who is authorized, and permits the installation tool or use of the software only when a predetermined password is input. The sales system disclosed in Patent Document 1 is a kind of billing system based on software electronic commerce because the usage restriction is released only to users who have received compensation.

特許文献2は、CD−ROMのようなディスク状の光学式記憶媒体に、販売対象となる本編ゲームプログラムと、本編ゲームのお試しゲーム(又はデモ版ゲーム)プログラムを記憶させておき、CD−ROMを無償で配布(又は1/5程度の低額で販売)し、お試しゲームをプレイして気に入れば、ライセンスを受けてパスワードを取得し、そのパスワードを入力することにより、本編ゲームをプレイできるようにした、ゲームソフト(又はゲームプログラム)の販売システムである。特許文献2のシステムは、お試しゲームをプレイできる点で特許文献1とシステムと異なるが、正規に課金されたユーザーだけが本編ゲームをプレイできるシステムであるので、課金システムの一種である点で変わらない。   In Patent Document 2, a main game program to be sold and a trial game (or demo game) program for the main game are stored in a disc-shaped optical storage medium such as a CD-ROM, and a CD- You can distribute the ROM free of charge (or sell it at a low price of about 1/5), play a trial game, and if you like it, you can get the license with a license and enter the password to play the main game This is a sales system for game software (or game program). Although the system of Patent Document 2 is different from the system of Patent Document 1 in that it can play a trial game, it is a system in which only a legitimately charged user can play the main game, and is therefore a kind of charging system. does not change.

特許文献3は、CD−ROMに有料情報と無料情報を記録しておき、無料情報のみをパソコンが読み取り可能とし、有料情報については販売契約後電話オペレーションセンタからのパスワード送信により読取可能とし、そのパスワードの照合によって許可された場合にのみ有料情報の読み出しを許可する、ソフトウエアの販売システムである。特許文献3の販売システムも、特許文献2と類似の課金システムの一種である。   In Patent Document 3, pay information and free information are recorded on a CD-ROM, and only the free information can be read by a personal computer. The pay information can be read by sending a password from the telephone operation center after a sales contract. This is a software sales system that permits reading of paid information only when it is permitted by password verification. The sales system of Patent Document 3 is also a kind of billing system similar to Patent Document 2.

特許文献1に記載のソフウェア販売システムは、課金システムとしては有効であるが、中古ゲームソフト対策又は中古ゲームソフトに対する新品ゲームソフトの販売促進には役立たない。
また、特許文献2又は特許文献3の何れのソフトウエア販売システムも、新品ソフトの課金システムとしては有効であるが、中古ゲームソフト対策又は中古ゲームソフトに対する新品ゲームソフトの販売促進には役立たない。
なぜならば、特許文献1〜3に開示されているソフトウェア販売システムは、課金処理に関する技術であるので、課金処理された後のゲームソフトが中古ソフトとして流通することについては何ら抑止効果が無く、中古ゲームソフトよりも新品ゲームソフトに有利な特典を付与することもできず、ユーザーが中古ゲームソフトよりも新品ゲームソフトを購入しようと思うような、新品ゲームソフトの需要を喚起できるシステムでもないためである。
The software sales system described in Patent Document 1 is effective as a billing system, but is not useful for measures against used game software or sales promotion of new game software for used game software.
The software sales system of either Patent Document 2 or Patent Document 3 is effective as a billing system for new software, but is not useful for measures against used game software or sales promotion of new game software for used game software.
This is because the software sales system disclosed in Patent Documents 1 to 3 is a technique related to billing processing, so there is no deterrent effect on the distribution of game software after billing processing as used software. This is because it is not a system that can stimulate the demand for new game software that users cannot afford to give new game software more advantageous than new game software, and users want to purchase new game software rather than used game software. is there.

それゆえに、この発明の主たる目的は、新品ゲームソフトを購入したユーザーに対して中古ゲームソフトにない特典を付与することができ、ユーザーが中古ゲームソフトよりも新品ゲームソフトを購入しようとする意欲を高め、新品ゲームソフトの販売促進に貢献し得る、新品ゲームソフトの販売管理システムを提供することである。   Therefore, the main object of the present invention is to give a user who has purchased new game software a privilege not available in the used game software, and the user is more willing to purchase new game software than used game software. It is to provide a sales management system for new game software that can contribute to the promotion of sales of new game software.

この発明の他の目的は、新品ゲームソフトを購入したユーザーと中古ゲームソフトを購入したユーザーとを区別可能にして、新品ゲームソフトを購入したユーザーに対してのみ、おまけ的な特典を付与することを可能にし、ゲームソフト提供者のコストアップを伴うこと無しに新品ゲームソフトの販売促進を図れる、新品ゲームソフトの販売管理システムを提供することである。   Another object of the present invention is to make it possible to distinguish between a user who has purchased new game software and a user who has purchased second-hand game software, and gives bonus benefits only to users who have purchased new game software. It is possible to provide a new game software sales management system capable of promoting the sales of new game software without increasing the cost of the game software provider.

第1の発明(請求項1)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムは、ビデオゲーム機に装着して使用されるゲーム情報記憶媒体が新品ゲームソフトであるときに特典を付与するためのシステムであって、ビデオゲーム機と、ゲーム情報記憶媒体と、複数のビデオゲーム機から離れた場所に設置されるセンター管理装置とから構成される。ビデオゲーム機は、プログラムを実行するための処理手段と、それぞれのハードウエアを識別するためのハード識別コードを記憶したハード識別コード記憶手段とを含む。ゲーム情報記憶媒体には、少なくとも、その販売対象となる第1のゲームプログラムと、第1のゲームプログラムとは異なるゲームであって特典の付与されたユーザーだけがプレイ可能な第2のゲームプログラムと、他のゲーム情報記憶媒体と識別するための媒体識別コードと、特典の付与されたユーザーが使用するときのみ第2のゲームプログラムの使用を許容するための特典付与制御プログラムとが記憶される。処理手段は、ゲーム情報記憶媒体が装着されたとき、特典付与の要求が選択されたことに応じて、特典付与制御プログラムを実行して、ゲーム情報記憶媒体から媒体識別コードと当該ゲーム情報記憶媒体の装着されているビデオゲーム機のハード識別コードとを読み出して、媒体識別コードとハード識別コードとの組合わせに関連する応募パスワードを出力する。センター管理装置は、多数のゲーム情報記憶媒体別に販売管理データ記憶手段を含み、応募パスワードが入力されたとき、当該応募パスワードが特定の媒体識別コードと特定のハード識別コードとの組合わせに関連するコードであって、顧客管理データ記憶手段の登録状態に基づいて、始めてのゲーム情報記憶媒体の登録であるか否かを判断し、始めての媒体別のユーザー登録であることを判断したことに基づいて、当該応募パスワードのユーザーに対して特典付与を許容する特典付与許可データを出力して、ユーザーに報知する。そして、処理手段は、ゲーム情報記憶媒体がビデオゲーム機に装着され、特典付与許可データが入力されかつ特典データの使用が選択されていることに基づいて、特典付与制御プログラムを処理して、特典データの付与の可否を判断し、許可されたことを判断したことに応じて、特典データの付与のための処理を実行するものである。
これによって、ユーザーは、特典データを得るために、中古ゲームソフトよりも新品ゲームソフトに魅力を感じ、新品ゲームソフトを購入するユーザーを増大でき、新品ゲームソフトの販売促進に役立つ。
A sales management system for new game software according to the first invention (Claim 1) is a system for providing a privilege when a game information storage medium used by being mounted on a video game machine is new game software. The video game machine is composed of a video game machine, a game information storage medium, and a center management device installed at a location away from the plurality of video game machines. The video game machine includes processing means for executing a program and hardware identification code storage means for storing a hardware identification code for identifying each hardware. The game information storage medium includes at least a first game program to be sold, and a second game program that is different from the first game program and that can be played only by a user who has been granted a privilege. A medium identification code for distinguishing from other game information storage media and a privilege granting control program for allowing the use of the second game program only when used by a user to whom a privilege is granted are stored. When the game information storage medium is mounted, the processing means executes a privilege granting control program in response to the privilege granting request being selected, and from the game information storage medium, the medium identification code and the game information storage medium Is read out, and the application password related to the combination of the medium identification code and the hard identification code is output. The center management device includes sales management data storage means for each of a large number of game information storage media. When an application password is input, the application password is related to a combination of a specific medium identification code and a specific hardware identification code. Based on the determination of whether or not the registration of the game information storage medium for the first time based on the registration state of the customer management data storage means, and the determination of the first user registration for each medium Then, privilege grant permission data permitting privilege grant to the user of the application password is output and notified to the user. Then, the processing means processes the privilege granting control program based on the fact that the game information storage medium is mounted on the video game machine, the privilege granting permission data is input and the use of the privilege data is selected, Whether or not data can be granted is determined, and processing for granting privilege data is executed in response to the determination of permission.
This makes it possible for users to find new game software more attractive than used game software in order to obtain privilege data, increase the number of users who purchase new game software, and promote sales of new game software.

第2の発明(請求項2)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムでは、ゲーム情報記憶媒体に記憶される特典データは、第1のゲームプログラムとは異なるゲームであって特典の付与されたユーザーだけがプレイ可能な第2のゲームプログラムであり、処理手段は、特典データの使用の選択として第2のゲームプログラムによるゲームプレイが選択されかつ特典データの付与が許可されたことの判断に応じて、第2のゲームプログラムの処理を実行する。
これによって、ユーザーは、特典データとして、第2のゲームをプレイするため又は第2のゲームをプレイする権利を得るために、中古ゲームソフトよりも新品ゲームソフトに魅力を感じ、新品ゲームソフトを購入するユーザーを増大でき、新品ゲームソフトの販売促進に役立つ。
In the sales management system for new game software according to the second invention (Claim 2), the privilege data stored in the game information storage medium is a game different from the first game program and given a privilege. Only the second game program that can be played, and the processing means is responsive to the determination that the game play by the second game program has been selected as the selection of the use of the privilege data and the grant of the privilege data has been permitted. Then, the process of the second game program is executed.
As a result, the user purchases new game software as bonus data, in order to enjoy the second game or to obtain the right to play the second game as special data. Increase the number of users who will be able to increase sales of new game software.

第3の発明(請求項3)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムでは、ゲーム情報記憶媒体に記憶される第1のゲームプログラムは、第1のゲーム中に登場する複数のキャラクタを収集するキャラクタ収集ゲームであり、ゲーム情報記憶媒体に記憶される特典データは、第1のゲームプログラムの処理によってプレイされるキャラクタ収集ゲーム中に登場する複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタを取得したこととなる特定キャラクタのデータである。処理手段は、特典データの使用の選択として特定キャラクタの使用が選択されかつ特典データの付与が許可されたことの判断に応じて、第1のゲームプログラムの処理に際して第1のゲームにおいて特定キャラクタデータを利用して当該特定キャラクタを出現させる。
これによって、ユーザーは、特典データとして、特定キャラクタを得るために、中古ゲームソフトよりも新品ゲームソフトに魅力を感じ、新品ゲームソフトを購入するユーザーを増大でき、新品ゲームソフトの販売促進に役立つ。
In the new game software sales management system according to the third invention (Claim 3), the first game program stored in the game information storage medium is a character that collects a plurality of characters appearing in the first game. The privilege data stored in the game information storage medium, which is a collection game, has acquired a specific character among a plurality of characters appearing in the character collection game played by the processing of the first game program. It is data of a specific character. The processing means selects the specific character data in the first game during the processing of the first game program in response to the determination that the use of the specific character is selected as the selection of the use of the privilege data and the grant of the privilege data is permitted. The specific character appears using.
Thereby, in order to obtain a specific character as privilege data, the user can be more attracted to new game software than used game software, and the number of users who purchase new game software can be increased, which is useful for promoting sales of new game software.

第4の発明(請求項4)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムでは、 ゲーム情報記憶媒体に記憶される特典データは、第1のゲームプログラムの処理によってプレイされる第1のゲームでは取得の困難なアイテムであって、第1のゲームのプレイで使用可能な特定アイテムのデータであり、処理手段は、特典データの使用の選択として特定アイテムの使用が選択されかつ特典データの付与が許可されたことの判断に応じて、第1のゲームプログラムの処理に際して第1のゲームにおいて特定アイテムデータを利用して特定アイテムの使用を可能にする。
これによって、ユーザーは、特典データとして、特定アイテムを得るために、中古ゲームソフトよりも新品ゲームソフトに魅力を感じ、新品ゲームソフトを購入するユーザーを増大でき、新品ゲームソフトの販売促進に役立つ。
In the sales management system for new game software according to the fourth invention (Claim 4), the privilege data stored in the game information storage medium is acquired in the first game played by the processing of the first game program. It is a difficult item and is data of a specific item that can be used in the play of the first game, and the processing means selects use of the specific item as a selection of use of the privilege data, and grant of privilege data is permitted When the first game program is processed, the specific item data is used in the first game to enable the use of the specific item.
Thus, the user can feel more attractive to new game software than used game software in order to obtain specific items as privilege data, and can increase the number of users who purchase new game software, which is useful for promoting the sale of new game software.

第5の発明(請求項5)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムでは、ゲーム情報記憶媒体に記憶される特典付与制御プログラムは、媒体別のユーザー登録するための登録プログラムと、特典付与許可データに基づいて特典データによる特典付与の実行を許可するための許可プログラムとを含むことを特徴とする。   In the sales management system for new game software according to the fifth invention (Claim 5), the privilege granting control program stored in the game information storage medium includes a registration program for user registration for each medium, and privilege granting permission data. And a permission program for permitting execution of privilege provision based on privilege data.

第6の発明(請求項6)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムは、ビデオゲーム機に装着して使用されるゲーム情報記憶媒体が新品ゲームソフトであるときに特典を付与するためのシステムであって、ビデオゲーム機と、ゲーム情報記憶媒体と、複数のビデオゲーム機から離れた場所に設置されるセンター管理装置とから構成される。ビデオゲーム機は、プログラムを実行するための処理手段と、それぞれのハードウエアを識別するためのハード識別コードを記憶したハード識別コード記憶手段とを含む。ゲーム情報記憶媒体には、少なくとも、その販売対象となる第1のゲームプログラムと、第1のゲームプログラムとは異なるゲームであって特典の付与されたユーザーだけがプレイ可能な第2のゲームプログラムと、他のゲーム情報記憶媒体と識別するための媒体識別コードと、特典の付与されたユーザーが使用するときのみ第2のゲームプログラムの使用を許容するための特典付与制御プログラムとが記憶される。処理手段は、ゲーム情報記憶媒体が装着されたとき、特典付与の要求が選択されたことに応じて、特典付与制御プログラムを実行して、ゲーム情報記憶媒体から媒体識別コードと当該ゲーム情報記憶媒体の装着されているビデオゲーム機のハード識別コードとを読み出して、媒体識別コードとハード識別コードとの組合わせに関連する応募パスワードを出力する。センター管理装置は、多数のゲーム情報記憶媒体別に販売管理データ記憶手段を含み、応募パスワードが入力されたとき、当該応募パスワードが特定の媒体識別コードと特定のハード識別コードとの組合わせに関連するコードであって、顧客管理データ記憶手段の登録状態に基づいて、始めてのゲーム情報記憶媒体の登録であるか否かを判断し、始めての媒体別のユーザー登録であることを判断したことに基づいて、当該応募パスワードのユーザーに対して特典付与を許容する特典付与許可データを出力して、ユーザーに報知する。そして、処理手段は、ゲーム情報記憶媒体がビデオゲーム機に装着され、かつ特典付与許可データが入力され、第2のゲームプログラムによるゲームプレイの選択されていることに基づいて、特典付与制御プログラムを処理して、第2のゲームプログラムの実行可否を判断し、許可されたことを判断したことに応じて、第2のゲームプログラムの処理を実行するものである。   A sales management system for new game software according to a sixth invention (Claim 6) is a system for giving a privilege when a game information storage medium used by being mounted on a video game machine is new game software. The video game machine is composed of a video game machine, a game information storage medium, and a center management device installed at a location away from the plurality of video game machines. The video game machine includes processing means for executing a program and hardware identification code storage means for storing a hardware identification code for identifying each hardware. The game information storage medium includes at least a first game program to be sold, and a second game program that is different from the first game program and that can be played only by a user who has been granted a privilege. A medium identification code for distinguishing from other game information storage media and a privilege granting control program for allowing the use of the second game program only when used by a user to whom a privilege is granted are stored. When the game information storage medium is mounted, the processing means executes a privilege granting control program in response to the privilege granting request being selected, and from the game information storage medium, the medium identification code and the game information storage medium Is read out, and the application password related to the combination of the medium identification code and the hard identification code is output. The center management device includes sales management data storage means for each of a large number of game information storage media. When an application password is input, the application password is related to a combination of a specific medium identification code and a specific hardware identification code. Based on the determination of whether or not the registration of the game information storage medium for the first time based on the registration state of the customer management data storage means, and the determination of the first user registration for each medium Then, privilege grant permission data permitting privilege grant to the user of the application password is output and notified to the user. Then, the processing means executes the privilege granting control program based on the fact that the game information storage medium is mounted on the video game machine, privilege granting permission data is input, and game play is selected by the second game program. Processing is performed to determine whether or not the second game program can be executed, and in response to determining that the second game program is permitted, processing of the second game program is executed.

第7の発明(請求項7)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムでは、センター管理装置は、始めての媒体登録であることを判断したことに基づいて、当該ゲーム情報記憶媒体の媒体識別データを顧客管理データ記憶手段に登録することを特徴とする。   In the sales management system for new game software according to the seventh invention (Claim 7), the center management device determines the medium registration data of the game information storage medium based on the determination that the registration is the first medium registration. It is registered in the customer management data storage means.

第8の発明(請求項8)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムでは、始めてのゲーム情報記憶媒体の登録であるか否かを判断して、始めての媒体登録でないことを判断したことに基づいて、特典付与できないことを表す特典付与禁止パスワードを出力して、ユーザーに報知することを特徴とする。   In the sales management system for new game software according to the eighth invention (claim 8), it is determined whether or not it is the first registration of the game information storage medium, and it is determined that it is not the first medium registration. Then, a privilege granting prohibition password indicating that the privilege cannot be granted is output and notified to the user.

第9の発明(請求項9)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムでは、ゲーム情報記憶媒体と顧客管理データ記憶手段の少なくとも一方には、応募パスワードをセンター管理装置に送信して第2のゲームプログラムのプレイをするこのできる特典を要求できる応募期間データを記憶しておき、センター管理装置は応募パスワードによる応募を受け付けた時期が応募期間データで定める期間内であるとき、特典付与許可パスワードを発生することを特徴とする。   In the sales management system for new game software according to the ninth invention (Claim 9), an application password is transmitted to the center management device in at least one of the game information storage medium and the customer management data storage means, and the second game software is stored. The application period data that can request this privilege to play the program is stored, and the center management device generates a privilege grant permission password when the application password application period is within the period specified by the application period data It is characterized by doing.

第10の発明(請求項10)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムでは、ゲーム情報記憶媒体に記憶される特典付与制御プログラムは、媒体別のユーザー登録するための登録プログラムと、特典付与許可データに基づいて第2のゲームプログラムの実行を許容するための許可プログラムとを含むことを特徴とする。   In the sales management system for new game software according to the tenth aspect of the invention (claim 10), the privilege granting control program stored in the game information storage medium includes a registration program for user registration for each medium, and privilege granting permission data. And a permission program for allowing execution of the second game program based on the above.

第11の発明(請求項11)に係る新品ゲームソフトの販売管理システムでは、ゲーム情報記憶媒体に記憶される第2のゲームプログラムは、その記憶容量が第1のゲームプログラムの記憶容量よりも大幅に少なく選ばれ、第1のゲームプログラムのおまけとして入れられかつビデオゲーム機とは異なる別機種のビデオゲーム機用として開発されて、第1のゲームプログラムの適用される処理手段とは異なる種類の処理手段によって実行されるゲームプログラムと、当該ゲームプログラムを前記処理手段によって処理させるための変換プログラムとを含むことを特徴とする。   In the new game software sales management system according to the eleventh invention (invention 11), the storage capacity of the second game program stored in the game information storage medium is much larger than the storage capacity of the first game program. Selected as a bonus to the first game program and developed for a different type of video game machine different from the video game machine, and different from the processing means to which the first game program is applied. It includes a game program executed by the processing means and a conversion program for causing the processing means to process the game program.

この発明によれば、新品ゲームソフトを購入したユーザーに対して中古ゲームソフトにない特典を付与することができ、ユーザーが中古ゲームソフトよりも新品ゲームソフトを購入しようとする意欲を高めることができ、新品ゲームソフトの販売促進に寄与できる、新品ゲームソフトの販売管理システム及びそれに用いられる新品ゲームソフトの情報記憶媒体が得られる。   According to this invention, it is possible to give a privilege not available to used game software to users who have purchased new game software, and to increase the willingness of the user to purchase new game software rather than used game software. Thus, a new game software sales management system that can contribute to the promotion of new game software sales and an information storage medium for new game software used therefor can be obtained.

また、この発明の販売管理システムによれば、新品ゲームソフトを購入したユーザーと中古ゲームソフトを購入したユーザーとを区別可能にして、新品ゲームソフトを購入したユーザーに対してのみ、おまけ的な特典を付与することができ、ゲームソフト提供者のコストアップを伴うこと無しに新品ゲームソフトの販売促進を図ることができる。
さらに、この発明によれば、特典データの付与によって、本来的なゲームソフトの付加価値を高めてプレイしたり、第2のゲームプログラムをプレイできるので、同じゲームソフトを長くプレイして楽しむことが可能となり、中古ソフトに流通する時期を遅らせることも可能となり、結果として新品ゲームソフトの販売促進に役立つ。
In addition, according to the sales management system of the present invention, it is possible to distinguish between a user who has purchased new game software and a user who has purchased used game software, and offers bonus benefits only to users who have purchased new game software. Can be promoted and sales of new game software can be promoted without increasing the cost of the game software provider.
Furthermore, according to the present invention, by adding privilege data, it is possible to play by increasing the added value of the original game software or to play the second game program, so that the same game software can be played and enjoyed for a long time. It becomes possible, and it becomes possible to delay the time to distribute to second-hand software, and as a result, it is useful for promotion of sales of new game software.

図1はこの発明の一実施例である新品ゲームソフトの販売管理システムの全体である。図1において、この実施例の販売管理システム1は、ゲーム情報記憶媒体2と、ビデオゲーム機(パソコンのようなゲームソフトも実行可能な端末装置でもよい)3と、ビデオゲーム機(「ゲーム機」と略称することもある)3が接続されるインターネット等の通信回線4と、ゲームソフトの販売管理(又は媒体別の顧客管理)を行うためのセンタ管理装置の一例のサーバー5とから構成される。   FIG. 1 shows an entire sales management system for new game software according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a sales management system 1 of this embodiment includes a game information storage medium 2, a video game machine (which may be a terminal device capable of executing game software such as a personal computer) 3, and a video game machine ("game machine"). And a communication line 4 such as the Internet to which 3 is connected, and a server 5 as an example of a center management device for managing sales of game software (or customer management for each medium). The

ゲーム情報記憶媒体2は、ゲームプログラムを記憶した各種記憶媒体であって、好ましくは大記憶容量の光学式情報記憶媒体(例えば、CD−ROM,DVD,光磁気ディスク又はこれらに準じる媒体)が用いられ、ゲームソフトとも呼ばれる。ゲーム情報記憶媒体2には、販売目的となる本来的なゲームソフトである第1のゲームプログラム(本編ゲームプログラムともいう)と、新品ゲームソフトを一定期間に購入したときに特典として付与されるおまけ的な特典データと、ゲーム情報記憶媒体2を特定するための媒体識別コード(又はデータ)と、一定条件の下で特典として第2のゲームプログラムをプレイする権利(又は特典)を付与するための特典付与制御プログラムとが記憶される。すなわち、この実施例のゲーム情報記憶媒体2は、従来のゲームソフトと同様の第1のゲームプログラムを記憶することに加えて、特典データと、媒体識別コードと、特典付与制御プログラムとを記憶していることを特徴とする。   The game information storage medium 2 is a variety of storage media storing a game program, and preferably an optical information storage medium (for example, a CD-ROM, DVD, magneto-optical disk, or similar medium) having a large storage capacity. It is also called game software. The game information storage medium 2 is given as a bonus when a first game program (also referred to as a main game program), which is the original game software for sale, and new game software are purchased for a certain period of time. Special privilege data, a medium identification code (or data) for specifying the game information storage medium 2, and a right (or privilege) to play the second game program as a privilege under certain conditions A privilege granting control program is stored. That is, the game information storage medium 2 of this embodiment stores privilege data, a medium identification code, and a privilege granting control program in addition to storing a first game program similar to conventional game software. It is characterized by.

ここで、特典データとしては、特典として第1のゲームとは別のゲームソフトを付与する場合であれば第2のゲームプログラム(特典ゲームプログラム)であり、第1のゲームが複数の登場キャラクタを収集するゲームであって特典として第1のゲームに登場する特殊な能力を有する(又は獲得することの困難な)特定のキャラクタのデータであり、第1のゲームが集めたアイテムの種類によってゲームの進行を変化させるゲームであって特典として特殊な機能を実現できかつ取得の困難なアイテムの場合であれば当該取得の困難な特定のアイテムのデータである。特典データは、その他にもユーザーが取得を希望し又は取得すると喜びを感じるような、特殊なデータ又は希少価値の高いデータ等でもよい。また、ここで、媒体識別コードは、例えばゲームのタイトル番号(n桁)と当該ゲームタイトルの媒体の製造時に付けられるシリアル番号(m桁)とを組合わせた番号(n+m桁の数字)等が用いられる。ゲーム情報記憶媒体2に記憶される情報の詳細は、図5を参照して後述する。   Here, as privilege data, if game software different from the first game is given as a privilege, it is a second game program (privilege game program), and the first game includes a plurality of characters appearing. It is data of a specific character that has a special ability that appears in the first game as a privilege (or that is difficult to acquire) as a privilege, and the game is classified according to the type of items collected by the first game. In the case of an item that is a game that changes progress and that can realize a special function as a privilege and is difficult to acquire, it is data of a specific item that is difficult to acquire. The privilege data may also be special data or data with a high rare value that the user desires to acquire or feels joy when acquiring. Here, the medium identification code is, for example, a number (n + m digit number) that is a combination of a game title number (n digits) and a serial number (m digits) given when the medium of the game title is manufactured. Used. Details of the information stored in the game information storage medium 2 will be described later with reference to FIG.

ビデオゲーム機3は、ゲーム情報記憶媒体2を着脱自在であり、かつゲーム情報記憶媒体2に記憶されているプログラムを読み取って処理可能なゲーム機能(又は画像処理と演算処理の機能)と、通信制御機能とを兼ね備えたものでありであり、データ通信制御装置を介して公衆回線及び/又はインターネット等の通信回線に選択的に接続可能に構成される。ゲーム機3は、ゲーム情報記憶媒体2を購入してゲームをプレイするユーザー毎に設置される。また、各ビデオゲーム機3には、他のビデオゲーム機と区別するためのハード識別コードがその内部に予め設定登録(又は記憶)される。   The video game machine 3 has a game function (or a function of image processing and arithmetic processing) capable of reading and processing a program stored in the game information storage medium 2 and detachably attaching the game information storage medium 2, and communication. It also has a control function, and is configured to be selectively connectable to a communication line such as a public line and / or the Internet via a data communication control device. The game machine 3 is installed for each user who purchases the game information storage medium 2 and plays a game. Each video game machine 3 is preset and registered (or stored) with a hardware identification code for distinguishing it from other video game machines.

サーバー5は、通信制御部と、データファイル管理部(又は中央処理装置)と、販売管理(又は顧客管理)用データベース(又はデータファイル)とを含む。データファイルは、ハード識別コード(又はユーザー識別コードでもよい)別に、ゲーム情報記憶媒体3に関する情報、例えば特典付与のために必要な各種データ又はコードを記憶する記憶領域である。   The server 5 includes a communication control unit, a data file management unit (or central processing unit), and a sales management (or customer management) database (or data file). The data file is a storage area for storing information related to the game information storage medium 3, for example, various data or codes necessary for providing a privilege, for each hardware identification code (or user identification code).

図2はこの発明の新品ゲームソフト販売管理システムの原理を説明するためのフローチャートである。次に、図1及び図2を参照して、この発明の販売管理システムの概要を説明する。   FIG. 2 is a flowchart for explaining the principle of the new game software sales management system of the present invention. Next, with reference to FIG.1 and FIG.2, the outline | summary of the sales management system of this invention is demonstrated.

ユーザーが購入した新品のゲーム情報記憶媒体2をビデオゲーム機3に装着したとき、ゲーム機3は特典付与プログラムに基づいて特典付与のための処理を行う。すなわち、ゲーム機3は、ゲーム情報記憶媒体2から媒体識別コードを読み取る(S11)とともに、予め設定されているハード識別コードを読取り(S12)、読み取った媒体識別コードとハード識別コードの組合わせに基づく応募パスワード(又は特典付与を要求するためのパスワード)を発生する(S13)。この応募パスワードは、新品ゲームソフトを購入したユーザー全員に、又は新品ゲームソフトをその発売日より一定期間内に購入したユーザーに対して、特典として付与される特典データの付与を要求できる権利であり、いわゆる応募券のようなデータである。この応募パスワードが出力されて、通信回線4を介してサーバー5へ送信(又は入力)される。ここで、応募パスワードの出力・送信の具体例としては、ゲーム機3が通信回線4を介してサーバー5に接続可能な通信機能付ゲーム機であれば、ダイアルアップ接続してサーバー5に自動的に接続される。一方、ゲーム機3がビデオゲーム専用の場合(すなわち、通信機能を持たない場合)は、ゲーム機が発生した応募パスワードをゲーム画面(家庭用テレビ)に表示し、それを見たユーザーがパソコンや携帯電話等のインターネットに接続可能な通信機能を有する電子機器を用いてサーバー5に接続し、マニュアル操作によって応募パスワードを入力し送信する。なお、応募パスワードの送信に際して、必要に応じてユーザーの個人情報(名前・住所等)を付加することを要求してもよい。また、応募パスワードの発生に際して、ハード識別コードに代えて、ユーザーの個人情報を使用してもよい。   When a new game information storage medium 2 purchased by the user is attached to the video game machine 3, the game machine 3 performs a process for granting a privilege based on the privilege granting program. That is, the game machine 3 reads the medium identification code from the game information storage medium 2 (S11), reads a preset hardware identification code (S12), and combines the read medium identification code and hard identification code. Based on the application password (or password for requesting grant of privilege) is generated (S13). This application password is a right to request that all users who have purchased new game software, or users who have purchased new game software within a certain period of time from the release date, to grant privilege data to be granted as a privilege. It is data like a so-called application ticket. This application password is output and transmitted (or input) to the server 5 via the communication line 4. Here, as a specific example of the output / transmission of the application password, if the game machine 3 is a game machine with a communication function that can be connected to the server 5 via the communication line 4, the dial-up connection is automatically made to the server 5. Connected. On the other hand, when the game machine 3 is dedicated to a video game (that is, when it does not have a communication function), the application password generated by the game machine is displayed on the game screen (home TV), and the user who sees it enters a personal computer or An electronic device having a communication function that can be connected to the Internet, such as a mobile phone, is used to connect to the server 5, and an application password is input and transmitted by manual operation. When transmitting the application password, it may be requested to add personal information (name, address, etc.) of the user as necessary. Further, when the application password is generated, the personal information of the user may be used instead of the hardware identification code.

サーバー5は、各ビデオゲーム機3から送信された応募パスワードを受信した(又は入力を受け付けた)とき(S31)、応募パスワードに基づいて以下に述べる特典付与処理を行う。まず、応募パスワードから媒体識別コードとハード識別コードを抽出する(S32)。続いて、ビデオゲーム機3から送られてきた(又は受け付けた)ハード識別コードが、販売管理(又は顧客管理)用データベースに登録されているかどうかを判断するために、データベースを検索する(S33)。そして、ハード識別コードがデータベースに登録されているかどうかを判断し(S34)、登録されていないことを判断すると、ハードを新規に購入したユーザーであるので、当該ユーザーのハード識別コードを新に登録する(S35)。その後、(又はハード識別コードがデータベースに登録されていることを判断した後)、今回受け付けた媒体識別コードがこれまでに登録している媒体識別コードと同一のものかどうかを判断する(S36)。今回受け付けた応募パスワードから抽出された媒体識別コードがこれまでにユーザー登録されていない新規の登録であれば、新品ゲームソフトを購入したユーザーよる登録(特典付与のための応募)であるので、当該媒体識別データがデータベースのハード識別コードに対応するエリアに登録される(S8)。続いて、ハード識別コードを少なくとも一部に含むような特典付与を許容するパスワード(特典付与許可パスワード)が生成される(S39)。   When the server 5 receives the application password transmitted from each video game machine 3 (or receives an input) (S31), the server 5 performs the privilege granting process described below based on the application password. First, a medium identification code and a hardware identification code are extracted from the application password (S32). Subsequently, the database is searched to determine whether or not the hardware identification code sent (or received) from the video game machine 3 is registered in the sales management (or customer management) database (S33). . Then, it is determined whether or not the hardware identification code is registered in the database (S34). If it is determined that the hardware identification code is not registered, since the user is a newly purchased hardware, the hardware identification code of the user is newly registered. (S35). Thereafter (or after determining that the hardware identification code is registered in the database), it is determined whether or not the currently received medium identification code is the same as the medium identification code registered so far (S36). . If the media identification code extracted from the application password accepted this time is a new registration that has not been registered as a user, the registration is made by the user who purchased the new game software (application for granting benefits). The medium identification data is registered in the area corresponding to the hardware identification code in the database (S8). Subsequently, a password (privilege granting permission password) that allows the granting of privilege including at least a part of the hardware identification code is generated (S39).

一方、当該ハード識別コードに対応するエリアに媒体識別データが既に登録されていることを判断すると、そのユーザーの購入したゲーム情報記憶媒体(ゲームソフト)2が中古ソフトであり、特典ゲームを付与できないユーザーの応募であるので、特典付与を禁止(又は制限)するパスワードが発生される(S39)。この特典付与許可パスワード又は特典付与禁止パスワード(これらを総称して「特典付与に関するパスワード」という)が出力され、通信回線を介して当該ゲーム機3へ送信される。   On the other hand, if it is determined that the medium identification data is already registered in the area corresponding to the hardware identification code, the game information storage medium (game software) 2 purchased by the user is used software, and a privilege game cannot be granted. Since this is a user application, a password that prohibits (or restricts) the granting of a privilege is generated (S39). This privilege grant permission password or privilege grant prohibition password (collectively referred to as “password related to privilege grant”) is output and transmitted to the game machine 3 through a communication line.

ビデオゲーム機3は、特典付与に関するパスワードを受信(又は取得)する(S15)。この特典付与に関するパスワードが特典付与許可パスワードか否かが判断される(S16)。特典付与許可パスワードであることが判断されると、そのパスワードがメモリカード等の書込み可能な記憶媒体に書き込まれ(S17)、必要に応じてゲーム機3に接続されるディスプレイに表示される(S18)。一方、特典付与許可パスワードでないこと、すなわち特典付与禁止パスワードであることが判断されると、エラーメッセージとして特典データを付与できないことを説明するメッセージ(「貴方の応募したゲームソフトは、既にユーザー登録されている中古ソフトのため、特典データをプレゼントできません。」等)が表示される(S19)。   The video game machine 3 receives (or obtains) a password related to privilege provision (S15). It is determined whether or not the password relating to the privilege grant is a privilege grant permission password (S16). If it is determined that the password is a privilege grant permission password, the password is written in a writable storage medium such as a memory card (S17) and displayed on a display connected to the game machine 3 as required (S18). ). On the other hand, if it is determined that the password is not a privilege granting password, that is, a privilege granting prohibition password, a message explaining that privilege data cannot be given as an error message (“The game software you applied for has already been registered as a user. Is displayed because it is second-hand software, "(S19).

そして、ユーザーが新品ゲームソフトを購入したときに付与される特典データを利用又は使用する場合、特典データの付与又は利用するモードが選択される(S20)ここで、特典データの付与又は利用の選択としては、例えば、特典データが別のゲーム(第2のゲーム)のプログラムであれば当該特典ゲームのプレイモードの選択である。また、特典データが第1のゲームに登場する特定キャラクタのデータであれば、特定キャラクタの取得又は導入の選択であり、特典データが第1のゲームに登場する特定アイテムのデータであれば特定アイテムの取得又は導入の選択となる。応じて、ビデオゲーム機3は、特典ゲームの実行に際して、メモリカードに記憶している特典付与許可パスワードを読み出し(S21)、特典付与許可パスワードからハード識別コードを抽出する(S22)。抽出されたハード識別コードがビデオゲーム機3の内部に設定されているハード識別コードと一致(又は所定の関係を有する場合でも可)しているか否かが判断される(S23)。一致していることが判断されると、ゲーム情報記憶媒体2に記憶されている特典データが読み出されて、特典データの付与の処理が実行される(S25)。この場合、付与される特典データが第2のゲームプログラムの場合は、当該第2のゲームプログラムが読み出されて、第2のゲームプログラムの処理が実行され、第2のゲームのプレイが可能となる。また、付与される特典データが、第1のゲームに使用されるキャラクタであって、ゲーム中に登場又は出現する頻度が低くて取得・収集の困難な(又は稀少価値のある)特定キャラクタ(又はモンスター)の場合は、当該第1のゲームプログラムの実行中におけるある条件下(例えば、当該キャラクタ又はモンスターが低い出現確率で登場する場面で、特典データ取得者には100%の確率で出現させる等)で、特定のキャラクタが第1のゲームにおいて収集又は取得でき、それ以後に使用できるように処理される。さらに、付与される特典データが第1のゲームにおいて取得可能なアイテムであって、特殊な機能又は能力を発揮するアイテムの場合は、当該第1のゲームプログラムの実行中における或る条件下(特定キャラクタと同様の条件又はその他各種の条件等)で、特定アイテムが付与されて、当該特定アイテムを使用してゲームの進行を有利に進めることができる。   Then, when using or using the privilege data that is given when the user purchases new game software, the mode for granting or using the privilege data is selected (S20). For example, if the privilege data is a program of another game (second game), the play mode of the privilege game is selected. Further, if the privilege data is data of a specific character appearing in the first game, it is a selection of acquisition or introduction of the specific character, and if the privilege data is data of a specific item appearing in the first game, the specific item Selection of acquisition or introduction. In response, when executing the privilege game, the video game machine 3 reads the privilege grant permission password stored in the memory card (S21), and extracts the hardware identification code from the privilege grant permission password (S22). It is determined whether or not the extracted hardware identification code matches the hard identification code set in the video game machine 3 (or even if it has a predetermined relationship) (S23). If it is determined that they match, the privilege data stored in the game information storage medium 2 is read, and privilege data grant processing is executed (S25). In this case, when the privilege data to be given is the second game program, the second game program is read, the process of the second game program is executed, and the second game can be played. Become. In addition, the privilege data to be given is a character used in the first game, and a specific character (or a rare value) that is difficult to obtain or collect (or has a rare value) because the frequency of appearance or appearance in the game is low. In the case of a monster, a certain condition during execution of the first game program (for example, in a scene where the character or monster appears with a low appearance probability, the privilege data acquirer makes it appear with a probability of 100%, etc.) ), A specific character can be collected or acquired in the first game and processed so that it can be used thereafter. Furthermore, in the case where the privilege data to be given is an item that can be acquired in the first game and exhibits a special function or ability, certain conditions during the execution of the first game program (specification) A specific item is given under the same conditions as the character or other various conditions, and the progress of the game can be advantageously advanced using the specific item.

一方、一致していないことが判断されると、それは許可されたユーザーが自分のゲーム情報記憶媒体2を友達等に貸し出して友達によってプレイされる等、許可されたときのハードとは異なるハードによってゲームプレイしている場合であるため、エラーメッセージが表示されて、特典データの付与(例えば、特典ゲームのプレイ又は特定キャラクタの取得・使用若しくは特定アイテムの使用)が許容されない(S25)。換言すれば、特典付与されたユーザーのビデオゲーム機(ゲーム機)3とは別のハードでプレイする場合は、特典の付与が制限されることになる。   On the other hand, if it is determined that they do not match, it means that the authorized user rents his / her game information storage medium 2 to a friend or the like and is played by the friend, etc. Since it is a case where the game is played, an error message is displayed and grant of privilege data (for example, the play of a privilege game or acquisition / use of a specific character, or use of a specific item) is not permitted (S25). In other words, when playing with hardware different from the video game machine (game machine) 3 of the user to whom the privilege is granted, the granting of the privilege is restricted.

これによって、ユーザーが新品のゲームソフトであるゲーム情報記憶媒体2を購入してユーザー登録したとき、おまけ的な特典データの使用等(例えば、第2のゲームプログラムのプレイ、特定キャラクタの使用、又は特定アイテムの使用等)ができる。一方、中古ソフトを購入してユーザー登録したとき、おまけ的な特典データの利用の選択を禁止して、特典データの使用をできなくする。これによって、新品ゲームソフトの購入者に対して、中古ソフトに無い有利な特典を与えて、新品ゲームソフトの販売促進を図ることができる。   As a result, when the user purchases the game information storage medium 2 which is new game software and registers as a user, the use of extra privilege data, etc. (for example, play of the second game program, use of a specific character, or Use of specific items). On the other hand, when second-hand software is purchased and registered as a user, selection of use of extra privilege data is prohibited and the privilege data cannot be used. As a result, it is possible to give new game software purchasers an advantageous privilege not found in second-hand software and promote sales of new game software.

なお、図1の実施例では、ビデオゲーム機3は、ゲーム機の機能と通信機能とを兼ね備え、自動的にインターネット等の通信回線4を介して、サーバー5に接続できる場合を説明したが、他の構成として、ビデオゲーム機3がゲーム専用であり、通信機能については汎用パーソナルコンピュータ(パソコン)又は携帯電話を利用するようにしてもよい。その場合は、ユーザーがビデオゲーム機にゲーム情報記憶媒体2を装着すると、ゲーム機がハード識別コードと媒体識別コードに基づく応募パスワードをゲーム画面に表示し、ユーザーがその応募パスワードをパソコン等のキーを操作して入力し、インターネットを介してサーバー5にユーザー登録(特典付与の申請又は応募)をすることによって、特典を付与するように構成しても良い。また、ビデオゲーム機3に代えて、通信機能を有するパソコンを用いて、パソコン用ゲームソフトの販売(又は顧客)管理をすることもできる。   In the embodiment of FIG. 1, the video game machine 3 has the function of the game machine and the communication function, and the case where it can be automatically connected to the server 5 via the communication line 4 such as the Internet has been described. As another configuration, the video game machine 3 may be dedicated to a game, and a general-purpose personal computer (personal computer) or a mobile phone may be used for the communication function. In that case, when the user attaches the game information storage medium 2 to the video game machine, the game machine displays an application password based on the hardware identification code and the medium identification code on the game screen, and the user enters the application password on a key such as a personal computer. It is also possible to configure such that a privilege is granted by inputting and registering with the server 5 via the Internet (application or application for privilege grant). In addition, it is possible to manage sales (or customers) of PC game software using a personal computer having a communication function instead of the video game machine 3.

次に、図3ないし図17を参照して、特典データとして、販売目的の本来的ゲーム(第1のゲーム)とは別のおまけ的な特典ゲーム(第2のゲームプログラム)を付与する場合の具体的な実施例を説明する。
図3は新品ゲームソフト販売管理システムに含まれるビデオゲーム機の一例のブロック図である。図3において、ゲーム機3は、中央処理装置(又はCPU)31を含む。CPU31には、書込読出可能なメモリ(RAM)32,読取再生装置33,入力装置34,通信制御装置35及びディスプレイ(テレビ)36が接続される。また、CPU31には、本体シリアルコード記憶部37が接続されるとともに、必要に応じてRAM等のメモリカード38が着脱自在に接続される。
Next, referring to FIG. 3 to FIG. 17, in the case where an extra bonus game (second game program) different from the original game for sale (first game) is given as the bonus data. A specific embodiment will be described.
FIG. 3 is a block diagram of an example of a video game machine included in the new game software sales management system. In FIG. 3, the game machine 3 includes a central processing unit (or CPU) 31. The CPU 31 is connected to a readable / writable memory (RAM) 32, a reading / reproducing device 33, an input device 34, a communication control device 35, and a display (television) 36. Further, the CPU 31 is connected to a main body serial code storage unit 37, and a memory card 38 such as a RAM is detachably connected as necessary.

RAM32は、その記憶領域がワーキングデータ記憶エリアと画像処理データ記憶エリアに分けられ、ワーキングメモリ及び画像処理用メモリ等として使用される。読取再生装置33は、ゲーム情報記憶媒体2の記憶データを読み取るためのものであって、ゲーム情報記憶媒体2として使用される媒体の種類に応じて異なる読取再生装置が用いられる。例えば、記憶媒体として、DVD−ROMが使用される場合はDVDドライブが用いられる。入力装置34は、ゲーム機用操作器又はキーボード等のユーザーによって操作されるものであり、ゲームのための操作入力、又はユーザー登録のための入力等に使用される。通信制御装置36は、インターネット等を介してゲーム機3をサーバー5に接続するために、通信制御を行う。本体シリアルコード記憶部37は、ハード識別コードを固定的に設定記憶するものであって、例えばディップスイッチによる設定、又はワンタイムROMやフラッシュRAMやCPU等にビデオゲーム機固有のハード識別コード(シリアル番号等)を予め記憶している。メモリカード38は、ゲームプレイによって得たバックアップデータや、サーバー5から送信されたパスワード等を一時記憶するものであって、その記憶領域については図6を参照して後述する。   The storage area of the RAM 32 is divided into a working data storage area and an image processing data storage area, and is used as a working memory and an image processing memory. The reading / reproducing device 33 is for reading the stored data of the game information storage medium 2, and different reading / reproducing devices are used depending on the type of medium used as the game information storage medium 2. For example, when a DVD-ROM is used as the storage medium, a DVD drive is used. The input device 34 is operated by a user such as an operating device for a game machine or a keyboard, and is used for operation input for a game, input for user registration, or the like. The communication control device 36 performs communication control in order to connect the game machine 3 to the server 5 via the Internet or the like. The main body serial code storage unit 37 fixedly stores a hardware identification code. For example, a setting by a dip switch or a hardware identification code (serial) unique to a video game machine in a one-time ROM, flash RAM, CPU, or the like. Number etc.) is stored in advance. The memory card 38 temporarily stores backup data obtained by game play, a password transmitted from the server 5, and the like, and the storage area will be described later with reference to FIG.

図4は新品ゲームソフト販売管理システムに含まれるサーバーの一例のブロック図である。図4において、サーバー5は、処理装置(又はCPU)51を含む。CPU51には、通信制御装置52,入力装置53及びディスプレイ54が接続されるとともに、顧客データベース(ファイル)55が接続される。顧客データベース55の詳細は、後述の図7を参照して説明する。さらに、CPU51には、後述の図9に示すサーバー側の処理を行うためのプログラムを記憶したプログラムメモリ56が接続機される。   FIG. 4 is a block diagram of an example of a server included in the new game software sales management system. In FIG. 4, the server 5 includes a processing device (or CPU) 51. The CPU 51 is connected to a communication control device 52, an input device 53, and a display 54, and is connected to a customer database (file) 55. Details of the customer database 55 will be described with reference to FIG. Further, the CPU 51 is connected to a program memory 56 that stores a program for performing server-side processing shown in FIG. 9 described later.

図5はゲーム情報記憶媒体の記憶領域を図解的に示した図(メモリマップ)である。図5において、ゲーム情報記憶媒体2は、記憶領域21〜記憶領域25を含む。記憶領域21には、販売対象となる本来的な又は本編のゲームプログラム(第1のゲームプログラム)が記憶される。第1のゲームプログラムは、ゲーム情報記憶媒体2に記憶又は記憶された新品ソフトとして販売される本編ゲームであって、ゲーム情報記憶媒体2の記憶容量の大部分を占めるものである。記憶領域22には、ゲーム情報記憶媒体2を購入したユーザーが一定の条件を満たすときに、おまけ的に又は特典として付与される特典ゲームのプログラム(第2のゲームプログラム)が記憶される。第2のゲームプログラムは、例えば本編ゲームプログラムのハード用に開発されたミニゲーム、又は旧タイプのハード用に開発されたゲームであって、本編ゲームプログラムの記憶容量よりもかなり小さなサイズの容量である。そして、第2のゲームプログラムが旧タイプのハード用に開発されたゲームプログラムの場合は、旧タイプハード用プログラム(特典ゲームプログラムA)を、新タイプハード上で動作するための変換プログラム(特典ゲームプログラムB)も併せて記憶される。   FIG. 5 is a diagram (memory map) schematically showing the storage area of the game information storage medium. In FIG. 5, the game information storage medium 2 includes a storage area 21 to a storage area 25. The storage area 21 stores an original or main game program (first game program) to be sold. The first game program is a main game sold as new software stored or stored in the game information storage medium 2 and occupies most of the storage capacity of the game information storage medium 2. The storage area 22 stores a bonus game program (second game program) that is given as a bonus or as a bonus when a user who has purchased the game information storage medium 2 satisfies certain conditions. The second game program is, for example, a mini game developed for hardware of the main game program, or a game developed for old type hardware, and has a capacity that is considerably smaller than the storage capacity of the main game program. is there. If the second game program is a game program developed for the old type hardware, the conversion program (privilege game) for operating the old type hardware program (privilege game program A) on the new type hardware. Program B) is also stored.

このように、特典ゲームとして旧タイプハード用ゲームソフトを記憶している場合は、その旧タイプゲームが過去に人気になったゲームであって、現在製造・販売していないゲームであれば、本編ゲームがユーザーの期待に反して面白くないゲームであったとしても、旧タイプゲームの魅力により、当該ゲーム情報記憶媒体(同じディスクに記憶されている本編ゲーム)が中古店に転売されることを抑制できるので、中古ソフトの流通本数が減り、結果として新品ゲームソフトの販売促進を期待できる。また、旧タイプソフトが新規の開発ではないので、開発コストなしに、しかもゲーム情報記憶媒体2が大容量のものなので別途の媒体を必要とすること無しに、本編ゲームの販売促進に活用できる。   In this way, if the old type hardware game software is stored as a bonus game, if the old type game has become popular in the past and is not currently manufactured or sold, Even if the game is not interesting to the user's expectations, the game information storage medium (the main game stored on the same disk) is prevented from being resold to a second-hand store due to the charm of the old type game As a result, the number of used software is reduced, and as a result, sales of new game software can be expected. Further, since the old type software is not a new development, the game information storage medium 2 has a large capacity without any development cost and can be used for sales promotion of the main game without requiring a separate medium.

記憶領域23には、媒体識別コードの一例のディスクシリアルコードが記憶される。記憶領域24には、特典付与を要求する際にパスワードを発生するためのパスワード生成プログラムが記憶される。このパスワード生成プログラムは、サーバー5に対して特典付与を要求するためのユーザー登録に際して、ハード識別コード(又は本体シリアルコード)と媒体識別コード(又はディスクシリアルコード)とを組合わせて、特典付与を要求するのに必要な応募パスワードを発生するものである。ここで、特典付与のための条件は、少なくとも新品ソフトを購入したことであり、その他にも種々のバリエーションが考えられる。一例として、新品ソフトを購入した時期が、発売日から一定期間内であることの条件を追加(すなわち、新品ソフトを購入したこととAND条件に)したり、発売日から特典付与のためのユーザー登録までの期間の長短によって付与される特典の内容に差を設けてもよい。ユーザー登録までの期間の長短によって特典内容に差異を設ける場合は、特典として付与されるゲームが多数のマップで構成されるゲームプログラムを記憶させておき、例えば発売から2週間以内にユーザー登録したユーザーに対しては全マップ数をプレイできるパスワードを、1月以内にユーザー登録したユーザーに対してはその何分の1かの少ないマップ数をプレイできるパスワードを、それぞれ付与するように条件設定してもよい。その場合は、特典付与許可パスワードに、特典の内容に関するデータ(プレイできるマップ数等)が付加される。   The storage area 23 stores a disk serial code as an example of a medium identification code. The storage area 24 stores a password generation program for generating a password when requesting privilege grant. This password generation program combines the hardware identification code (or main body serial code) and the medium identification code (or disk serial code) when registering the user for requesting the server 5 for granting the privilege. The application password required for requesting is generated. Here, the condition for granting a privilege is that at least new software has been purchased, and various other variations are conceivable. As an example, a user who adds a condition that the time when the new software was purchased is within a certain period from the date of release (that is, the AND condition with the purchase of new software), or a user who gives a privilege from the date of release. You may provide a difference in the content of the privilege provided by the length of the period until registration. If there is a difference in the contents of benefits depending on the length of time until user registration, a game program consisting of a number of maps is stored in the game given as a benefit, for example, a user who has registered as a user within two weeks of release Set a condition to give a password that allows you to play the number of all maps, and a password that allows you to play a small number of maps that is a fraction of that for users who registered within one month. Also good. In that case, data (such as the number of maps that can be played) regarding the content of the privilege is added to the privilege grant permission password.

このように条件設定すれば、ユーザーはより有利な特典を獲得するために、発売日から早期にゲームソフトを購入して早くユーザー登録したくなり、発売日から一定期間内に多量に売れることになり、新品ソフトの販売促進に役立つ。また、おまけ的なゲームは、本編ゲームをクリアした後にプレイされるのが一般的であるが、マップ数の多い分だけ当該ゲームソフトを中古店に転売する時期に遅れが生じ、中古ソフトとして流通する時期が従来に比べてさらに遅くなるので、新品ソフトの販売促進を一層期待できる。   If conditions are set in this way, users will want to purchase game software early from the release date and register as a user early in order to acquire more advantageous benefits, so that a large amount can be sold within a certain period from the release date. It helps to promote new software. Extra games are generally played after the main game is cleared, but there is a delay in reselling the game software to second-hand stores because of the large number of maps, and distribution as used software Since the time to do this will be even slower than before, sales of new software can be further expected.

記憶領域25には、特典付与制御のためのプログラムが記憶される。この特典付与制御プログラムは、サーバー5にユーザー登録するための制御や、サーバー5から特典付与を許可されたパスワードを受け取った後、特典ゲームをプレイすることが選択される毎に特典ゲームのプレイを許容するか否かの判断プログラム等を含む。この特典付与制御のためのプログラムとパスワード生成プログラムを合せて、広義の特典付与制御プログラムという。この広義の特典付与制御プログラムが、具体的には後述の図8及び図10に示す処理を行うためのプログラムとなる。   The storage area 25 stores a program for privilege grant control. This privilege granting control program plays the privilege game every time it is selected to play the privilege game after receiving the control for registering the user in the server 5 or the password permitted to grant the privilege from the server 5. Includes a program for judging whether to allow or not. The privilege grant control program and the password generation program are collectively referred to as a privilege grant control program in a broad sense. Specifically, the privilege grant control program in a broad sense is a program for performing processing shown in FIGS. 8 and 10 described later.

なお、ゲーム情報記憶媒体2には、必要に応じて、応募期間に関するデータを空きエリアに記憶させてもよい。その理由は、ゲームのジャンルによって発売日からどれ位の期間に最も売れるか異なる場合があるので、ゲームタイトル毎に、応募期間を自由に設定できるようにするためである。   The game information storage medium 2 may store data relating to the application period in an empty area as necessary. The reason for this is to make it possible to freely set the application period for each game title since there may be a difference in how long the game is sold from the release date depending on the game genre.

図6はメモリカードの記憶領域を図解的に示した図(メモリマップ)である。図6において、メモリカード38は、バックアップデータを記憶する記憶領域381及び特典付与データ記憶領域382を含む。記憶領域382には、特典付与データとして、本体シリアルコード(又はハード識別コード)と、特典付与を許容するパスワード(又は特典付与を禁止若しくは制限するパスワード)が記憶される。記憶領域381に記憶されるバックアップデータ(又はゲームプレイ履歴データ)が複数のゲームタイトルのバックアップデータである場合は、各本編ゲームに対応して付与される特典ゲームも、複数のゲーム分の記憶エリアを含むように、割当られる。   FIG. 6 is a diagram (memory map) schematically showing the storage area of the memory card. In FIG. 6, the memory card 38 includes a storage area 381 for storing backup data and a privilege grant data storage area 382. The storage area 382 stores a main body serial code (or a hardware identification code) and a password permitting privilege grant (or a password prohibiting or restricting privilege grant) as privilege grant data. When the backup data (or game play history data) stored in the storage area 381 is backup data of a plurality of game titles, a privilege game given corresponding to each main game is also stored in a storage area for a plurality of games. To be included.

図7は顧客データベースの記憶領域を図解的に示した図(メモリマップ)である。図7において、顧客データベース55は、本体シリアルコード(ハード識別コード)記憶領域551と、複数種類のゲーム毎にディスクシリアルコード(記憶媒体識別コード)記憶領域552とを含み、必要に応じて個人(ユーザー)情報記憶領域553をさらに含む。記憶領域551は、多数のユーザー分のハード識別コード(又は本体シリアルコード)を記憶する記憶エリアを含む。記憶領域552は、各本体シリアルコードに対応して媒体識別コード(又はディスクシリアルコード)を記憶するエリアを含み、必要に応じて複数のゲームタイトル分の媒体識別コードを記憶する領域を含む。ここで、媒体識別コードは、例えば、上位の複数桁(n桁)でゲームタイトルを表し、下位の複数桁(m桁)で当該ゲームタイトルのシリアル番号を表すようにすれば、同じ媒体識別コードの登録の有無を検索するとき、上位n桁の共通する媒体識別コードについて、下位m桁の同一性を検索すれば足り、検索時間を短縮できる。同様に、記憶領域553は、各本体シリアルコードに対応して個人情報記憶エリアを含む。   FIG. 7 is a diagram (memory map) schematically showing the storage area of the customer database. 7, the customer database 55 includes a main body serial code (hardware identification code) storage area 551 and a disk serial code (storage medium identification code) storage area 552 for each of a plurality of types of games. A user) information storage area 553 is further included. The storage area 551 includes a storage area for storing hard identification codes (or main body serial codes) for a large number of users. The storage area 552 includes an area for storing a medium identification code (or disk serial code) corresponding to each main body serial code, and includes an area for storing a plurality of game title medium identification codes as necessary. Here, for example, if the medium identification code represents the game title with a plurality of upper digits (n digits) and the serial number of the game title with a plurality of lower digits (m digits), the same medium identification code is used. When searching for the presence / absence of registration, it is sufficient to search for the identity of the lower m digits of the common medium identification code of the upper n digits, and the search time can be shortened. Similarly, storage area 553 includes a personal information storage area corresponding to each main body serial code.

なお、顧客データベース55に関連して、ゲームタイトル別の発売日データと応募可能期間データを記憶させておき、応募期間の経過したゲームタイトルの媒体識別データを削除するようにしてもよい。それによって、ユーザー登録可能なゲームタイトル数が増大しても、データベース55の記憶容量を節約できる。
また、ゲームタイトル別の応募期間データを可変設定できるようにすれば、ライフサイクルの長いゲーム又はユーザーに繰り返しプレイされるゲーム(アクションゲームやパズルゲーム)は長い期間応募を受け付ける一方、ロールプレイングゲームのようにゲームの種明かしが分かると、何度もプレイすることが無くなる(又は少ない)ゲームについては応募期間を短く設定する等、ゲームタイトルの特性によって販売者が自由に応募期間を設定できることになる。この応募期間に関するデータは、ゲーム情報記憶媒体2の空きエリアに記憶させている場合であれば、不要となる。そして、顧客データベース55に関連して応募期間データを設定している場合は、ゲームソフトの販売動向を見て、応募期間を適宜延長等の変更が可能となる。
In relation to the customer database 55, release date data and application possible period data for each game title may be stored, and medium identification data of the game title for which the application period has elapsed may be deleted. Thereby, even if the number of game titles that can be registered by the user increases, the storage capacity of the database 55 can be saved.
If application period data for each game title can be variably set, a game with a long life cycle or a game that is repeatedly played by the user (action game or puzzle game) accepts an application for a long period of time, while role playing games Thus, when the game description is known, the seller can freely set the application period depending on the characteristics of the game title, such as setting the application period short for a game that will not be played (or few). The data relating to this application period is unnecessary if it is stored in an empty area of the game information storage medium 2. When application period data is set in relation to the customer database 55, it is possible to change the application period as appropriate by looking at game software sales trends.

図8は特典付与制御におけるビデオゲーム機側の動作を説明するためのフローチャートである。図9は特典付与制御におけるサーバー側の動作を説明するためのフローチャートである。図11は特典ゲームをプレイする場合のビデオゲーム機側の動作を説明するためのフローチャートである。図11ないし図17は特典付与制御におけるゲーム機側の各種画面表示例を示す図である。
次に、図1,図3ないし図17を参照して、図8〜図10のフローに沿って、この実施例の具体的な動作を説明する。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation on the video game machine side in the privilege granting control. FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation on the server side in the privilege granting control. FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation on the video game machine side when the privilege game is played. FIGS. 11 to 17 are diagrams showing various screen display examples on the game machine side in the privilege granting control.
Next, with reference to FIG. 1, FIG. 3 thru | or FIG. 17, the specific operation | movement of this Example is demonstrated along the flow of FIGS.

ユーザーは、購入した新品ゲームソフトであるゲーム情報記憶媒体2をビデオゲーム機3に装着する。このとき、ユーザーが本編ゲームをプレイするならば、従来のゲームソフトと同様に、直ちにゲームプレイ可能である。その場合は、本編ゲームが選択されて、第1のゲームプログラムが読み出され、プレイすることができる。   The user attaches the game information storage medium 2, which is new game software purchased, to the video game machine 3. At this time, if the user plays the main game, the game can be played immediately as in the case of conventional game software. In this case, the main game is selected, and the first game program can be read and played.

一方、ユーザーが新品ゲームソフトを購入して、特典付与要求のためにユーザーの媒体情報を登録(又は応募)する場合は、ゲーム情報記憶媒体2がゲーム機3に装着されると、特典ゲームのプレイに先立って、特典付与制御の処理が行われる。すなわち、ステップS101において、図11に示すような、特典取得の画面の表示データを発生して、ディスプレイ(テレビ)35に表示させる。ユーザーが特典取得画面を見て特典ゲームの取得を選択すると、ステップS102において、CPU31は、DVDドライブ32を起動して、ゲーム情報記憶媒体2の記憶領域25から特典付与制御プログラム及び媒体識別コードを読み出し、当該プログラムに基づいて、以下の処理を順次実行する。ステップS103において、コード記憶部34に記憶されているハード識別コードが読み出される。ステップS104において、ステップS102で読み取られた媒体識別コードとステップS103で読み取られたハード識別コードとを組合わせることによって、応募パスワードが生成される。応募パスワードは、新品ゲームソフトを購入したユーザー全員(又は新品ゲームソフトをその発売日より一定期間内に購入したユーザー)に対して特典として付与される特典ゲームをプレイできる権利を要求する、いわゆる応募券のようなデータである。   On the other hand, when the user purchases new game software and registers (or applies for) the user's media information for a privilege grant request, when the game information storage medium 2 is attached to the game machine 3, Prior to play, processing of privilege grant control is performed. That is, in step S101, display data of a privilege acquisition screen as shown in FIG. 11 is generated and displayed on the display (television) 35. When the user views the privilege acquisition screen and selects acquisition of the privilege game, in step S102, the CPU 31 activates the DVD drive 32 and obtains the privilege granting control program and the medium identification code from the storage area 25 of the game information storage medium 2. The following processing is sequentially executed based on the reading and the program. In step S103, the hardware identification code stored in the code storage unit 34 is read. In step S104, the application password is generated by combining the medium identification code read in step S102 and the hard identification code read in step S103. The application password is a so-called application that requires all users who have purchased new game software (or users who have purchased new game software within a certain period of time from the release date) to play a privilege game. It is data like a ticket.

ここで、応募パスワードの生成方法としては、ハード識別コードと媒体識別コードとを単純に組合わせる方法に代えて、所定の圧縮方法を利用してデータ圧縮したり、所定の演算式に基づいて演算した結果(例えば、所定の多項式で割り算した答えの多項式と余りのデータの組合わせ等)をパスワードとして発生するようにしてもよい。このように加工した応募パスワードを作成すれば、応募パスワードを画面に表示しかつそれをゲーム機とは別の通信装置でサーバー5へ送信する場合でも、特典付与許可パスワード中のハード識別コードを解読されるのを防止でき、不正な使用を防止できる。さらに、必要に応じて、図12に示すような、応募パスワードの生成中を示す画面が表示される。ステップS105において、図13に示すような、応募パスワードの送信を確認する画面がディスプレイ(テレビ)36に表示される。ステップS106において、通信制御装置37が通信回線4を介してダイアルアップ接続してサーバー5に自動的に接続して、応募パスワードをサーバー5へ送信する。このとき、必要に応じてユーザーの氏名・住所等の個人情報も併せてサーバー5へ送信してもよい。その場合、図15に示すような、ユーザー登録画面が表示されて、所定の項目にユーザーの個人情報を入力することが指示される。   Here, as a method for generating the application password, instead of simply combining the hardware identification code and the medium identification code, data compression using a predetermined compression method or calculation based on a predetermined arithmetic expression is performed. The result (for example, a combination of an answer polynomial divided by a predetermined polynomial and the remaining data) may be generated as a password. If the application password processed in this way is created, the hardware identification code in the privilege granting password is decoded even when the application password is displayed on the screen and transmitted to the server 5 by a communication device different from the game machine. Can be prevented and unauthorized use can be prevented. Furthermore, a screen indicating that an application password is being generated is displayed as shown in FIG. 12 as necessary. In step S <b> 105, a screen for confirming transmission of the application password as shown in FIG. 13 is displayed on the display (television) 36. In step S <b> 106, the communication control device 37 dials up via the communication line 4 to automatically connect to the server 5 and transmits the application password to the server 5. At this time, personal information such as the user's name and address may be transmitted to the server 5 as necessary. In that case, a user registration screen as shown in FIG. 15 is displayed and an instruction is given to input personal information of the user in a predetermined item.

これに応じて、サーバー5側のCPU51は、図9の特典ゲームを付与するための処理を実行する。すなわち、ステップS301において、ビデオゲーム機3から送信された応募パスワードを受信して、当該応募パスワードをレジスタ(図示せず)にロードし、以下の特典付与の処理を実行する。すなわち、ステップS302において、受信した応募パスワードから媒体識別コードとハード識別コードが抽出されて、レジスタ(図示せず)にロードされる。ステップS303において、ゲーム機3から送られてきた(又は受信した)ハード識別コードが、顧客データベース55の記憶領域551に登録されているか否かを判断するために、顧客データベース55が検索される。そして、受信したハード識別コードが顧客データベース55に登録済みか否かが判断され、登録されていないことが判断さけると、ハードを新規に購入したユーザーによる登録であるので、当該ユーザーのハード識別コードが顧客データベース55の記憶領域551の空きエリアに登録される。その後(又はハード識別コードが記憶領域551に登録されていることが判断された後)、ステップS306において、顧客データベース55の記憶領域552の何れかのエリアに、同一の媒体識別コードが登録されているか否かが判断される。この判断は、受信した媒体識別データによって特定されるゲームタイトルの同一のシリアル番号が記憶領域552の何れかのエリアに登録されていれば、それは新品ゲームソフトを購入したユーザーの応募ではなく、中古ゲームソフトを購入したユーザーの応募であり、その場合は特典ゲームをプレイできる権利を付与する必要がないことを検出するためである。   In response to this, the CPU 51 on the server 5 side executes a process for giving the privilege game of FIG. That is, in step S301, the application password transmitted from the video game machine 3 is received, the application password is loaded into a register (not shown), and the following privilege grant processing is executed. That is, in step S302, the medium identification code and the hardware identification code are extracted from the received application password and loaded into a register (not shown). In step S <b> 303, the customer database 55 is searched to determine whether or not the hardware identification code sent (or received) from the game machine 3 is registered in the storage area 551 of the customer database 55. Then, it is determined whether or not the received hardware identification code is registered in the customer database 55. If it is determined that the received hardware identification code is not registered, the hardware identification code of the user is registered because the hardware is newly registered. Is registered in the empty area of the storage area 551 of the customer database 55. Thereafter (or after determining that the hardware identification code is registered in the storage area 551), in step S306, the same medium identification code is registered in any area of the storage area 552 of the customer database 55. It is determined whether or not. If the same serial number of the game title specified by the received medium identification data is registered in any area of the storage area 552, this determination is not applied by the user who purchased the new game software, This is to detect that it is an application of a user who has purchased game software, and in that case, it is not necessary to grant the right to play the privilege game.

今回受け付けた応募パスワードから抽出された媒体識別コードが、これまでにユーザー登録されていない新規のコードであれば、新品ゲームソフトを購入したユーザーよる登録(特典付与を請求するための登録)であるので、ステップS306において、必要に応じて、ゲーム機3から送信されるユーザー登録情報(個人情報)の受信を待ち、受信すると、その個人情報をハード識別データに対応する個人情報記憶領域533のエリアに登録する。ステップS307において、受け付けた媒体識別コードが記憶領域552の何れのエリアにも登録されていないことが判断される。続くステップS308において、当該媒体識別データがデータベース55の受け付けたハード識別コードに対応する記憶領域552のエリアに登録される。このとき、ステップS305において、ハード識別コードが今回初めて登録されたユーザーの場合は、必要に応じてユーザーの個人情報が当該ユーザーのハード識別コードに対応する記憶領域553のエリアに登録される。続くステップS309において、特典付与に関するデータとして、特典付与許可パスワード(又はデータ)が生成される。ここで、特典付与許可パスワードは、受け付けたユーザーのハード識別データと許可コードとを含むデータである。ステップS310において、特典付与許可パスワードが通信制御装置52及び通信回線4を介してゲーム3機へ送信される。   If the media identification code extracted from the application password accepted this time is a new code that has not been registered as a user, the registration is made by the user who purchased the new game software (registration for requesting the grant of benefits). Therefore, in step S306, if necessary, it waits for reception of user registration information (personal information) transmitted from the game machine 3, and when received, the area of the personal information storage area 533 corresponding to the hardware identification data is received. Register with. In step S307, it is determined that the received medium identification code is not registered in any area of the storage area 552. In the subsequent step S308, the medium identification data is registered in the area of the storage area 552 corresponding to the hardware identification code accepted by the database 55. At this time, in step S305, if the hardware identification code is registered for the first time, the user's personal information is registered in the area of the storage area 553 corresponding to the user's hard identification code as necessary. In subsequent step S309, a privilege grant permission password (or data) is generated as data relating to privilege grant. Here, the privilege grant permission password is data including the hardware identification data and the permission code of the received user. In step S <b> 310, the privilege grant permission password is transmitted to the three games via the communication control device 52 and the communication line 4.

一方、ビデオゲーム機3のCPU31は、応募パスワードの送信後、ステップS107においてサーバー5から特典付与に関連するデータが送信されるのを待機(受信待)している。そして、特典付与関連データを受信すると、ステップS108において、受信データが特典付与許可コードか否かが判断される。特典付与許可パスワードであることが判断されると、ステップS108において、必要に応じて、図15に示すようなユーザー登録画面が表示され、ユーザーの個人情報が入力されるのを待機する。ユーザー登録情報(個人情報、例えば氏名,住所,Eメールアドレス等)が入力されると、ステップS110において、ユーザーの個人情報がサーバー5へ送信される。その後、ステップS111において、サーバー5から特典付与許可パスワードが送信される(S310)のを待機し、特典付与許可パスワードが送信されると、それを受信する。ステップS112において、特典付与許可パスワードがメモリカード38の記憶領域381に書き込まれて、記憶保持される。ステップS113において、必要に応じて特典ゲームを付与されたことがディスプレイ36に表示(例えば、図16に示すような画面表示)された後、一連の動作を終了する。   On the other hand, after transmitting the application password, the CPU 31 of the video game machine 3 stands by (waiting for reception) for the transmission of data related to privilege provision from the server 5 in step S107. Then, when the privilege grant related data is received, it is determined in step S108 whether or not the received data is a privilege grant code. If it is determined that the password is a privilege grant permission password, in step S108, a user registration screen as shown in FIG. 15 is displayed as necessary, and the process waits for the user's personal information to be input. When user registration information (personal information such as name, address, e-mail address, etc.) is input, the user's personal information is transmitted to the server 5 in step S110. Thereafter, in step S111, the server 5 waits for a privilege grant permission password to be transmitted from the server 5 (S310), and receives the privilege grant permission password when it is transmitted. In step S112, the privilege grant permission password is written in the storage area 381 of the memory card 38 and stored. In step S113, it is displayed on the display 36 that a privilege game has been granted as necessary (for example, a screen display as shown in FIG. 16), and then the series of operations is terminated.

なお、ビデオゲーム機3がゲーム機のようなゲーム専用であって、通信機能を備えていない場合は、前述のステップS105,S106において自動的に応募パスワードを送信する処理に代えて、応募パスワードがテレビ画面に表示され、それを見たユーザーがパソコン又は携帯電話等の別の通信機能付電子機器を利用して応募パスワードを送信し、特典付与許可パスワードを取得することになる。また、応募期間を定めている場合は、前述のステップS306とS307の間等に、応募期間内に応募されたか否かの判断が追加される。また、顧客データベース55に登録されている各ハード識別データに対応する複数の媒体識別コードを利用すれば、ユーザーのゲームに対する嗜好(例えばどのジャンルのゲームを良く購入しているか)を知ることができ、そのデータを活用してユーザーの嗜好に合ったゲームが発売される際に、電子メール等でダイレクトメールを送信することができ、新品ソフトの販売促進に役立てることができる。   If the video game machine 3 is dedicated to a game such as a game machine and does not have a communication function, the application password is not replaced with the process of automatically transmitting the application password in steps S105 and S106 described above. The user who sees it on the TV screen transmits the application password using another electronic device with a communication function such as a personal computer or a mobile phone, and obtains a privilege granting password. In addition, in the case where an application period is set, a determination as to whether or not an application has been made within the application period is added, for example, between steps S306 and S307 described above. Further, by using a plurality of medium identification codes corresponding to each hardware identification data registered in the customer database 55, it is possible to know the user's preference for the game (for example, which genre of games is often purchased). When a game that matches the user's preference is released using the data, a direct mail can be transmitted by e-mail or the like, which can be used for sales promotion of new software.

次に、中古ソフトを購入したユーザーが特典ゲームをプレイする権利を取得するために、応募又はユーザー登録した場合の動作を説明する。この場合、ビデオゲーム機3側では、前述のステップS101〜S106と同様にして応募パスワードがサーバー5へ送信される。そのとき、サーバー5側では、前述のステップS301〜S306と同様の処理が行われるが、ステップS306において受付けた応募パスワードから抽出された媒体識別コードが顧客データベース55の記憶領域552の何れかのエリアに登録されていること、言い換えれば中古ソフトを購入したユーザーの登録であることが判断されて、ステップS311へ進む。ステップS311において、特典付与禁止パスワードが生成される。続くステップS310において、特典付与禁止パスワードが特典付与に関するデータとしてゲーム機3へ送信される。   Next, an operation when a user who has purchased second-hand software has applied or registered as a user in order to acquire the right to play a privilege game will be described. In this case, on the video game machine 3 side, the application password is transmitted to the server 5 in the same manner as steps S101 to S106 described above. At that time, on the server 5 side, the same processing as in steps S301 to S306 described above is performed, but the medium identification code extracted from the application password accepted in step S306 is any area in the storage area 552 of the customer database 55. In other words, it is determined that it is the registration of the user who purchased the used software, and the process proceeds to step S311. In step S311, a privilege grant prohibition password is generated. In subsequent step S310, the privilege granting prohibition password is transmitted to the game machine 3 as data relating to privilege grant.

ゲーム機3のCPU31は、ステップS107において特典付与に関するデータを受信し、ステップS108において受信データが特典付与禁止パスワードであることを判断して、ステップS114へ進む。ステップS114において、エラーメッセージとして特典ゲームを付与できないことを説明するメッセージ(「貴方の応募したゲームソフトは既にユーザー登録された中古ソフトのため、特典ゲームをプレゼントできません。」又は図14に示すメッセージ等)が表示される。これによって、ユーザーは、中古ソフトを購入してユーザー登録しても、特典ゲームをプレゼントされないことを確認できる。   In step S107, the CPU 31 of the game machine 3 receives data relating to privilege provision, determines in step S108 that the received data is a privilege provision prohibition password, and proceeds to step S114. In step S114, a message explaining that the privilege game cannot be given as an error message (“The game software you applied for is already used by the user and cannot be given a privilege game” or the message shown in FIG. ) Is displayed. Thus, even if the user purchases second-hand software and registers as a user, it can be confirmed that the privilege game is not presented.

ところで、新品ゲームソフトを購入したときに応募パスワードをサーバー5に送信して特典付与許可パスワードを取得した後、ユーザーは特典ゲームをプレイすることができる。その場合は、ゲーム情報記憶媒体2をゲーム機3に装着しかつ入力装置34を操作してゲームプレイを選択すると、ステップS201において、例えば図17に示すような特典ゲームの選択画面が表示される。ステップS202において、ユーザーがこの選択画面を見て特典ゲームをプレイするモードを選択すると、CPU31は特典付与制御プログラムに基づいて特典付与のために以下の処理を行う。すなわち、ステップS203において、メモリカード38の記憶領域381に記憶されている特典付与許可パスワードが読み出される。ステップS204において、特典付与許可パスワードからハード識別コードが抽出される。ステップS205において、コード記憶部37に記憶されているハード識別コードが読み出される。ステップS206において、抽出されたハード識別コードがコード記憶部37に記憶されているハード識別コードと一致しているか否かが判断される。一致していることが判断されると、ステップS208において、ゲーム情報記憶媒体2に記憶されている特典ゲームプログラムが読み出されて、特典ゲームプログラムが実行される。これによって、新品ゲームソフトを購入したユーザーは、特典ゲームのプレイが可能となる。   By the way, after purchasing new game software, the application password is transmitted to the server 5 and the privilege grant permission password is acquired, and then the user can play the privilege game. In that case, when the game information storage medium 2 is mounted on the game machine 3 and the input device 34 is operated to select a game play, in step S201, for example, a privilege game selection screen as shown in FIG. 17 is displayed. . In step S202, when the user views the selection screen and selects a mode for playing the privilege game, the CPU 31 performs the following processing for privilege provision based on the privilege provision control program. That is, in step S203, the privilege grant permission password stored in the storage area 381 of the memory card 38 is read. In step S204, a hardware identification code is extracted from the privilege granting password. In step S205, the hardware identification code stored in the code storage unit 37 is read. In step S <b> 206, it is determined whether or not the extracted hardware identification code matches the hardware identification code stored in the code storage unit 37. If it is determined that they match, in step S208, the privilege game program stored in the game information storage medium 2 is read and the privilege game program is executed. As a result, a user who has purchased new game software can play the privilege game.

なお、新品ゲームソフトを購入したユーザーが本編ゲーム及び特典ゲームの何れもプレイしてゲームクリアした後、これらのゲームプログラムの記録されたゲーム情報記憶媒体2が不要となり中古店に販売した場合、中古ソフトを購入した別のユーザが当該ゲーム情報記憶媒体2をゲーム機3に装着して使用したとしても、特典ゲームをプレイすることができない。すなわち、中古ソフトを購入したユーザーが当該ゲーム情報記憶媒体2をゲーム機3に装着して、特典ゲームのプレイを選択すると、前述のステップS201〜S205と同様の処理が行われた後、ステップS206において両ハード識別コードの一致しないことが判断されて、ステップS208へ進む。ステップS208において、例えば「中古ソフトをお買い上げのお客様は、特典ゲームをプレゼントされていませんので、特典ゲームを選択できません。」等のエラーメッセージが表示されて、特典付与の処理を終了する。   If a user who has purchased new game software plays both the main game and the privilege game and clears the game, the game information storage medium 2 in which these game programs are recorded becomes unnecessary and the game is sold to a second-hand store. Even if another user who purchased software uses the game information storage medium 2 mounted on the game machine 3, the privilege game cannot be played. That is, when a user who has purchased used software attaches the game information storage medium 2 to the game machine 3 and selects to play a privilege game, the same processing as in steps S201 to S205 described above is performed, and then step S206. In step S208, it is determined that the two hardware identification codes do not match, and the process proceeds to step S208. In step S208, for example, an error message such as “The customer who purchased the used software has not received the privilege game and cannot select the privilege game” is displayed, and the privilege granting process is terminated.

上述の実施例によれば、新品ゲームを購入したユーザーには、ユーザー登録することにより、特典ゲーム(第2のゲーム)プログラムが付与されるので、中古ゲームソフトを購入するユーザーに無い特典が付与されることになり、新品ソフトの販売促進が図れる。しかも、ゲーム情報記憶媒体2が光学式記憶媒体のように、大容量のものであれば、空いている領域に記憶させておくだけで良いため、グッズをプレゼントする場合に比べてコストの増加も伴わずに、新品ソフトの販売促進が図れる利点もある。   According to the above-mentioned embodiment, since a privilege game (second game) program is granted to a user who has purchased a new game by registering as a user, a privilege that is not provided to a user who purchases used game software is granted. As a result, sales of new software can be promoted. Moreover, if the game information storage medium 2 has a large capacity, such as an optical storage medium, it is only necessary to store it in a vacant area. There is also an advantage that sales of new software can be promoted without it.

次に、この発明の他の実施例として、特典データとして、ユーザーの購入目的(ソフトメーカにとっては販売対象)である本来的ゲーム(第1のゲームに相当)に登場する特定キャラクタ(又はゲーム中で取得又は使用可能な特定アイテム)を付与する場合について説明する。この場合、図8に代えて後述の図18のフローチャートが用いられ、図5の記憶データが次のように変更される。   Next, as another embodiment of the present invention, a special character appearing in the original game (corresponding to the first game) which is the purchase purpose of the user (a sales target for the software maker) as the privilege data (or during the game) A specific item that can be acquired or used in (1) is given. In this case, a flowchart of FIG. 18 described later is used instead of FIG. 8, and the stored data of FIG. 5 is changed as follows.

すなわち、特典として珍しい又は収集の難しい特定キャラクタ(登場キャラクタ又はモンスター)を付与する場合、すなわち特典データとして特定キャラクタデータを付与する場合は、前述の図5に示す記憶領域21に記憶されるゲームプログラムがモンスターを収集・捕獲したり育成する収集・育成ゲームであり、特典として付与されるモンスターが販売対象となるゲーム(第1のゲームに相当)中では収集できる可能性(すなわち出現頻度)が低くかつゲームにおいて育成したり表示する等によって使用できる種類のものである。このモンスターは、ユーザーの間で取得したいという願望の強い種類のものが好ましい。また、ゲーム中には登場しないが、イベント等で配布される稀少価値のあるモンスターであってもよい。この特典データとして付与される種類の特定キャラクタ(モンスター)を出現させるためのデータ(具体的には、特定キャラクタのドットデータ又は画像デ―タとそれを指定して表示させるためのキャラクタコード)が、特典ゲーム(第2のゲーム)プログラムに代えて、記憶領域22に予め記憶される。なお、この例においては、ユーザーが新品ソフトを購入して特典付与の登録をするまでの期間の長短によって、付与する特典の種類に差をつける場合は、最も有利な特典付与条件を満たす人(ゲームソフトの発売から例えば一月以内に登録した人)に対してゲームに登場する出現頻度が最も低くて希少価値の高い種類のモンスターを付与し、次に有利な特典付与条件を満たす人(例えば2月以内に登録した人)に対してはその次に出現頻度の低い種類のモンスターを付与するようにしてもよい。   That is, when a special character (appearing character or monster) that is rare or difficult to collect as a privilege is given, that is, when specific character data is given as privilege data, the game program stored in the storage area 21 shown in FIG. Is a collection / nurturing game that collects, captures and nurtures monsters, and the possibility that monsters given as a privilege can be collected (ie, the appearance frequency) is low in games that are sold (equivalent to the first game) In addition, it is of a kind that can be used by nurturing or displaying in a game. This monster is preferably of a type with a strong desire to acquire among users. It may also be a rare monster that does not appear in the game but is distributed at events. Data (specifically, dot data or image data of a specific character and a character code for designating and displaying the data) for causing a specific character (monster) of the type given as the privilege data to appear Instead of the privilege game (second game) program, it is stored in the storage area 22 in advance. In this example, the person who satisfies the most advantageous benefit granting conditions (if the difference between the types of benefits to be granted depends on the length of time until the user purchases new software and registers for granting benefits ( For example, a person who registers the monster with the lowest appearance frequency and high rare value in the game for those who register within one month after the game software is released (for example, a person registered within one month) For those who registered within two months, a monster with the next lowest appearance frequency may be given.

図18は特典データの他の例として特定キャラクタ(又は特定アイテム)を付与する場合のフローチャートを示す。図18を参照して、ユーザーは、新品ゲームソフトを購入したときに応募パスワードをサーバー5に送信して特典付与許可パスワードを取得した後、特定キャラクタアをゲーム(第1のゲーム)のプレイに際して使用することができる。ゲームプレイにおける具体的な使用例としては、特定キャラクタを取得して、育成したり画面に表示させる等が考えられる。その場合は、ゲーム情報記憶媒体2をゲーム機3に装着しかつ入力装置34を操作してゲームプレイを開始すると、ステップS211において、特典データの付与を選択する画面が表示される。ステップS212において、ユーザーがこの選択画面を見て特典データとして特定キャラクタ(モンスター)の付与を要求(又は選択)すると、CPU31は特典付与制御プログラムに基づいて特定キャラクタの付与のために、以下の処理を行う。すなわち、ステップS213において、メモリカード38の記憶領域381に記憶されている特典付与許可パスワードが読み出される。ステップS214において、特典付与許可パスワードからハード識別コードが抽出される。ステップS215において、コード記憶部37に記憶されているハード識別コードが読み出される。ステップS216において、抽出されたハード識別コードがコード記憶部37に記憶されているハード識別コードと一致しているか否かが判断される。一致していることが判断されると、ステップS218において、ゲーム情報記憶媒体2に記憶されている特典データの一例の特定キャラクタを付与するためのプログラムが読み出されて、特定キャラクタの付与の準備処理が実行される。この準備処理は、例えば特定キャラクタの出現するマップにおける当該特定キャラクタの発生確率が元々低い確率であるところを高い発生確率に変更するように、プログラムにパッチを当てる(主人公キャラクタが当該マップの当該特定キャラクタの潜む領域に到来すると、パッチプログラムにジャンプさせる)ように処理すること等が考えられる。この準備処理は、他にも、主人公キャラクタが特定キュラクタの潜む或るマップの所定の領域に近づいたとき、「○○○(特定キャラクタの名称)は、何処何処にいるよ。」や、「もう少し上(又は下,右,左)にいるよ。」等のように、特定キャラクタを取得のためのヒントとなるメッセージを表示するためのプログラムを読み込み処理してもよい。   FIG. 18 shows a flowchart when a specific character (or specific item) is given as another example of privilege data. Referring to FIG. 18, when a user purchases new game software, the user transmits an application password to server 5 to obtain a privilege granting password, and then plays a specific character as a game (first game). Can be used. As a specific example of use in game play, it is conceivable to acquire a specific character and train it or display it on a screen. In that case, when the game information storage medium 2 is mounted on the game machine 3 and the input device 34 is operated to start the game play, a screen for selecting provision of privilege data is displayed in step S211. In step S212, when the user sees this selection screen and requests (or selects) the provision of a specific character (monster) as privilege data, the CPU 31 performs the following processing for granting the specific character based on the privilege provision control program. I do. That is, in step S213, the privilege grant permission password stored in the storage area 381 of the memory card 38 is read. In step S214, a hardware identification code is extracted from the privilege grant permission password. In step S215, the hardware identification code stored in the code storage unit 37 is read. In step S216, it is determined whether or not the extracted hardware identification code matches the hardware identification code stored in the code storage unit 37. If it is determined that they match, in step S218, a program for assigning a specific character as an example of privilege data stored in the game information storage medium 2 is read, and preparation for giving the specific character is performed. Processing is executed. For example, this preparation process applies a patch to the program so that the occurrence probability of the specific character in the map where the specific character appears is originally a low probability (the main character is the specific character of the map). For example, processing may be performed so that the patch program jumps to the character's hidden area. In addition to this, when the hero character approaches a predetermined area of a certain map where the specific curator is hidden, “where is XXX (the name of the specific character) is located” or “ A program for displaying a message as a hint for acquiring a specific character may be read and processed, such as “A little more up (or down, right, left)”.

なお、新品ゲームソフトを購入したユーザーが本編ゲーム及び特典ゲームの何れもプレイしてゲームクリアした後、これらのゲームプログラムの記録されたゲーム情報記憶媒体2が不要となり、中古店に販売したとしても、中古ソフトを購入した別のユーザが当該ゲーム情報記憶媒体2をゲーム機3に装着して使用したとしても、使用できない。その場合は、中古ソフトを購入したユーザーが当該ゲーム情報記憶媒体2をゲーム機3に装着して、特典として特定キャラクタの付与を選択すると、前述のステップS211〜S215と同様の処理が行われた後、ステップS216において両ハード識別コードの一致しないことが判断されて、ステップS218へ進む。ステップS208において、例えば「中古ソフトをお買い上げのお客様は、特典として特定キャラクタ(又はモンスターの名称)をプレゼントされませんので、特定キャラクタを選択できません。」等のエラーメッセージが表示されて、後述のステップ221へ進む。   Even if a user who has purchased new game software plays both the main game and the privilege game and clears the game, the game information storage medium 2 on which these game programs are recorded becomes unnecessary and may be sold to a second-hand store. Even if another user who purchased the used software uses the game information storage medium 2 attached to the game machine 3, it cannot be used. In that case, when the user who purchased the used software attaches the game information storage medium 2 to the game machine 3 and selects to give a specific character as a privilege, the same processing as the above-described steps S211 to S215 is performed. Thereafter, it is determined in step S216 that the two hardware identification codes do not match, and the process proceeds to step S218. In step S208, for example, an error message such as “A customer who purchased used software cannot receive a specific character (or monster name) as a privilege and cannot select a specific character” is displayed. Proceed to step 221.

ステップ217又は218の後、ステップ221において本来的なゲームプログラムが実行される。このゲームプログラムの処理は、一般的なゲームプログラムと同様であるので、詳細な説明を省略する。続くステップ222において、特典データとして特定キャラクタを付与できる条件(例えば、主人公キャラクタが特定キャラクタの出現するマップにおける生息エリアに到達した条件、又は当該特定キャラクタを捕獲したことを示す条件)になったか否かが判断される。当該条件になったことが判断されると、ステップ222において、特典として特定キャラクタを付与する処理が行われる。例えば、特定キャラクタを捕獲した画面が表示され、それを知らせるメッセージ(「やったー!。○○○を捕まえた!。」等)を表示するとともに、収集キャラクタのキャラクタコードを記憶する記憶領域382に特定キャラクタのコードを書込む処理をが行われる。そして、必要に応じて、前述のステップ217において、特典付与の準備処理において行った特定キャラクタの取得に関するゲームのプログラムの一部変更処理を、本来的なゲームプログラムに戻す復元処理を行う。この復元処理は、それをしなければ、プレイヤが主人公キャラクタを特定キャラクタの出現するマップにおける生息エリアから離れたり近づけるように操作すると、特定キャラクタを何体も取得できることになるので、それを防ぐため(一体のみ特定キャラクタを付与するため)に行われる。そして、ステップ224において、特典(特定キャラクタ)を消滅させる条件になったか否かが判断され、消滅条件でないことが判断されると、次のステップ225においてゲームオーバーになったか否かが判断される。ゲームオーバーでなければ、前述のステップ221へ戻り、ゲームプログラムの実行が継続される。なお、ステップ224において、特典を消滅させる条件が判断された場合、例えば特定キャラクタを用いて敵と対戦して、当該キャラクタの体力(又はヒットポイント;HP)を消失した場合、換言すれば敵からの攻撃を受けてHPが0になった場合は、ステップ226において特典データとして付与された特定キャラクタを消滅若しくは消去させる処理(例えば、収集キャラクタのキャラクタコードを記憶している記憶領域382から、特定キャラクタのコードを削除する処理)が行われる。なお、特典データの消滅処理(ステップ224及び226)は、そのようなゲーム仕様にする必要性が乏しければ、削除してもよい。   After step 217 or 218, the original game program is executed in step 221. Since the process of this game program is the same as that of a general game program, detailed description is omitted. In the subsequent step 222, whether or not the condition is such that the specific character can be given as privilege data (for example, the condition that the hero character has reached the habitat area in the map where the specific character appears or the condition that indicates that the specific character has been captured). Is judged. If it is determined that the condition is satisfied, in step 222, a process of giving a specific character as a privilege is performed. For example, a screen that captures a specific character is displayed, and a message (“Yeah !. Catching OO!” Etc.) is displayed and a storage area 382 for storing the character code of the collected character is displayed. The process of writing the code of the specific character is performed. Then, if necessary, in step 217 described above, a restoration process is performed to return the game program partial change process related to the acquisition of the specific character performed in the privilege grant preparation process to the original game program. If this restoration process is not performed, if the player operates the hero character to move away from or close to the habitat area in the map where the specific character appears, it is possible to acquire a number of specific characters. (To give a specific character only for one). Then, in step 224, it is determined whether or not the conditions for extinguishing the privilege (specific character) are determined. If it is determined that the conditions are not satisfied, it is determined in the next step 225 whether or not the game is over. . If the game is not over, the process returns to the aforementioned step 221 and the execution of the game program is continued. In step 224, when the condition for extinguishing the privilege is determined, for example, when a specific character is used to fight an enemy and the physical strength (or hit point; HP) of the character disappears, in other words, from the enemy If HP is reduced to 0 due to the attack, the process of extinguishing or erasing the specific character given as privilege data in step 226 (for example, from the storage area 382 storing the character code of the collected character Processing for deleting the character code) is performed. The privilege data disappearance process (steps 224 and 226) may be deleted if there is little need for such game specifications.

上述の実施例によれば、新品ゲームソフトを購入したユーザーは、特定キャラクタを確実に収集することが可能となるプログラムが実行されて、特典として特定キャラクタを取得できる一方、プレイヤが何も操作(プレイ)しなくてもゲームスタート時から特定キャラクタを付与される場合に比べて、稀少な特定キャラクタを収集し捕獲する喜びや満足感を味わうことができる利点がある。   According to the above-described embodiment, a user who has purchased new game software can execute a program that can surely collect a specific character and acquire a specific character as a privilege, while the player can perform any operation ( There is an advantage that the joy and satisfaction of collecting and capturing rare specific characters can be enjoyed compared to the case where the specific characters are given from the start of the game without playing.

次に、特典としてゲームの進行に有利な特定アイテムを付与する場合、すなわち特典データとして特定アイテムデータを付与する場合を説明する。この場合は、特典としてゲームの進行に有利な特定アイテムを付与するために、前述の図5に示す記憶領域21に記憶されるゲームプログラムがアイテムを集めつつそのアイテムを使用してゲームの進行を進めるゲーム(例えば、RPG又はアクションゲーム等のジャンルのゲーム)であり、特定アイテムがそのゲームの中で重要性の高いもの(例えば、主人公キャラクタのライフや体力を大きく回復させるアイテムや、どんなに強い敵でも倒すことのできる無敵の武器等)が選ばれる。特典ゲーム(第2のゲーム)プログラムに代えて、特定アイテムのデータが記憶領域22に予め記憶され、必要に応じてそれを付与するためのプログラム等が記憶される。なお、ユーザーが新品ソフトを購入して特典付与の登録をするまでの期間の長短によって、アイテムの重要度に応じて付与する種類に差をつけるようにしてもよい。   Next, a case where a specific item advantageous for the progress of the game is given as a privilege, that is, a case where specific item data is given as privilege data will be described. In this case, in order to give a specific item advantageous to the progress of the game as a privilege, the game program stored in the storage area 21 shown in FIG. 5 collects items and uses the items to progress the game. A game to be advanced (for example, a game of a genre such as RPG or action game), in which a specific item is highly important in the game (for example, an item that greatly recovers the life and physical strength of the main character, no matter how strong enemy But invincible weapons that can be defeated are chosen. Instead of the privilege game (second game) program, the data of the specific item is stored in the storage area 22 in advance, and a program or the like for providing it is stored as necessary. It should be noted that depending on the length of the period from when the user purchases new software and registers for privilege provision, the types to be imparted may be made different depending on the importance of the item.

特典としてゲームの進行に有利な特定アイテムを付与する場合は、基本的には図18のフローチャートを用いれば実現できるが、次の点で変更される。すなわち、ステップ217では、特定アイテムをゲームスタート時から付与する処理が行われるか、又は特定アイテムを取得するのに参考となるヒントのメッセージを表示するプログラムの読み出しが準備されてゲーム中の適宜のタイミングで表示させる。そして、ステップ221において、販売対象のゲームプログラムの実行中に、ステップ222において特定アイテムの使用(又は取得)が選択されたことが判断されると、ステップ223おいて当該特定アイテムを使用したゲームの進行処理が行われる。また、ゲームがアイテムの使用回数に制限のあるゲーム内容の場合は、ステップ224及び226において特典として付与されたアイテムの使用回数を減少する処理が行われる。また、使用回数が1回に限られている場合は、ステップ224及び226と同様に、特定アイテムを消去する処理が行われる。   When a specific item advantageous for the progress of the game is given as a privilege, it can be basically realized by using the flowchart of FIG. 18, but it is changed in the following points. In other words, in step 217, a process for assigning a specific item from the start of the game is performed, or reading of a program that displays a hint message that is helpful for acquiring the specific item is prepared, and appropriate processing during the game is performed. Display at the timing. If it is determined in step 221 that the use (or acquisition) of the specific item is selected in step 222 during the execution of the game program to be sold, the game using the specific item is determined in step 223. Progression processing is performed. In addition, when the game content is limited in the number of times the item is used, a process of reducing the number of times the item is used as a privilege in steps 224 and 226 is performed. In addition, when the number of times of use is limited to one, processing for deleting a specific item is performed as in steps 224 and 226.

上述の実施例によれば、プレイヤは、新品ゲームソフトを購入してユーザー登録することにより、特定アイテムを取得でき、ゲームの進行を特定アイテム無しにプレイする場合に比べて有利な状況でゲームを進行させることのできる利点がある。   According to the above-described embodiment, the player can acquire a specific item by purchasing new game software and registering as a user, and can play the game in an advantageous situation as compared with the case where the progress of the game is played without the specific item. There are advantages that can be advanced.

上述の実施例では、新品ゲームソフトの購入に対する特典として、第2のゲーム,特定キャラクタ(登場キャラクタ又はモンスター等)又は特定アイテムの場合を説明したが、この発明の技術思想はこれに限らず、その他ゲームに関連する種々の特典又は特典データを付与するものに適用できることを指摘しておく。その場合は、付与された特典に基づく処理が、適宜変更される。   In the above-described embodiment, the case of the second game, a specific character (such as an appearance character or a monster) or a specific item has been described as a privilege for purchasing new game software. However, the technical idea of the present invention is not limited thereto, It should be pointed out that the present invention can be applied to a variety of bonuses or bonus data related to a game. In that case, the process based on the granted privilege is changed as appropriate.

この発明の一実施例である新品ゲームソフトの販売管理システムの全体図である。1 is an overall view of a new game software sales management system according to an embodiment of the present invention; FIG. この発明の一実施例である新品ゲームソフトの販売管理システムの原理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the principle of the sales management system of the new game software which is one Example of this invention. この発明の新品ゲームソフトの販売管理システムに含まれるビデオゲーム機の一例の詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram of an example of a video game machine included in the sales management system for new game software of the present invention. この発明の新品ゲームソフトの販売管理システムに含まれるサーバーの一例の詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram of an example of a server included in the sales management system for new game software of the present invention. ゲーム情報記憶媒体の記憶領域の一例を図解的に示した図(メモリマップ)である。It is the figure (memory map) which showed an example of the memory area of a game information storage medium graphically. メモリカードの記憶領域を図解的に示した図(メモリマップ)である。It is the figure (memory map) which showed the storage area of the memory card diagrammatically. 顧客データベースの記憶領域の一例を図解的に示した図(メモリマップ)である。It is the figure (memory map) which showed an example of the storage area of the customer database schematically. 特典付与制御におけるゲーム機側の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement by the side of the game machine in privilege provision control. 特典付与制御におけるサーバー側の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation | movement by the side of the server in privilege provision control. 特典ゲームが選択された場合におけるゲーム機側の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement by the side of a game machine when a privilege game is selected. ゲーム機側の特典付与制御における特典取得画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the privilege acquisition screen in the privilege provision control by the game machine side. ゲーム機側のパスワード生成表示画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a password production | generation display screen on the game machine side. ゲーム機側のパスワード送信確認画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a password transmission confirmation screen by the side of a game machine. ゲーム機側のエラー表示画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of an error display screen by the game machine side. ゲーム機側のユーザー登録画面例を示す図である。It is a figure which shows the user registration screen example on the game machine side. ゲーム機側の特典付与許可パスワード取得画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a privilege grant permission password acquisition screen by the game machine side. ゲーム機側における特典ゲーム選択画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a privilege game selection screen in the game machine side. 特典データの他の例として特定キャラクタ(又は特定アイテム)を付与する場合のフローチャートである。It is a flowchart in the case of giving a specific character (or specific item) as another example of privilege data.

符号の説明Explanation of symbols

1;販売管理システム
2;ゲーム情報記憶媒体(ゲームソフト)
3;ビデオゲーム機(ゲーム機)
4;通信回線
5;サーバー
31;処理装置(CPU)
32;RAM
33;読取再生装置(DVDドライブ)
34;入力装置
35;通信制御装置
36;ディスプレイ
37;本体シリアルコード記憶部
38;メモリカード
51;処理装置(CPU)
52;通信制御装置
53;入力装置
54;ディスプレイ
55;顧客データベース

1; Sales management system 2; Game information storage medium (game software)
3; Video game machine (game machine)
4; Communication line 5; Server 31; Processing unit (CPU)
32; RAM
33; Reading and reproducing device (DVD drive)
34; Input device 35; Communication control device 36; Display 37; Main body serial code storage unit 38; Memory card 51; Processing device (CPU)
52; communication control device 53; input device 54; display 55; customer database

Claims (11)

ビデオゲーム機と、ゲーム情報記憶媒体と、複数のビデオゲーム機から離れた場所に設置されるセンター管理装置とから構成され、或るビデオゲーム機に装着して使用される或るゲーム情報記憶媒体が新品ゲームソフトであるときに特典を付与するための、新品ゲームソフトの販売管理システムであって、
前記ビデオゲーム機は、プログラムを実行するための処理手段と、それぞれのハードウエアを識別するためのハード識別コードを記憶したハード識別コード記憶手段とを含み、
前記ゲーム情報記憶媒体には、少なくとも、その販売対象となる第1のゲームプログラムと、第1のゲームのゲーム情報記憶媒体を購入したユーザーに所定の条件で付与される特典データと、他のゲーム情報記憶媒体と識別するための媒体識別コードと、特典の付与されたユーザーが使用するときのみ特典データの使用を許容するための特典付与制御プログラムとが記憶され、
前記処理手段は、前記ゲーム情報記憶媒体が装着されたとき、特典付与の要求が選択されたことに応じて、前記特典付与制御プログラムを実行して、ゲーム情報記憶媒体から前記媒体識別コードと当該ゲーム情報記憶媒体の装着されている前記ビデオゲーム機の前記ハード識別コードとを読み出して、媒体識別コードとハード識別コードとの組合わせに関連する応募パスワードを出力し、
前記センター管理装置は、多数のゲーム情報記憶媒体別に顧客管理データ記憶手段を含み、前記応募パスワードが入力されたとき、当該応募パスワードが特定の媒体識別コードと特定のハード識別コードとの組合わせに関連するコードであって、顧客管理データ記憶手段の登録状態に基づいて、始めてのゲーム情報記憶媒体の登録であるか否かを判断し、始めての媒体別のユーザー登録であることを判断したことに基づいて、当該応募パスワードのユーザーに対して特典付与を許容する特典付与許可データを出力して、ユーザーに報知し、
さらに、前記処理手段は、前記ゲーム情報記憶媒体が前記ビデオゲーム機に装着され、前記特典付与許可データが入力されかつ前記特典データの使用が選択されているとき、前記特典付与制御プログラムを処理して、特典データの付与の可否を判断し、許可されたことを判断したことに応じて、特典データ付与のための処理を実行する、新品ゲームソフトの販売管理システム。
A game information storage medium comprising a video game machine, a game information storage medium, and a center management device installed at a location distant from the plurality of video game machines and used by being mounted on a video game machine Is a sales management system for new game software for granting benefits when the game software is new game software,
The video game machine includes processing means for executing a program, and hardware identification code storage means for storing a hardware identification code for identifying each hardware,
The game information storage medium includes at least a first game program to be sold, privilege data given to a user who purchased the game information storage medium of the first game under predetermined conditions, and other games A medium identification code for identifying an information storage medium, and a privilege granting control program for allowing the use of privilege data only when a user to whom the privilege is granted are used are stored,
When the game information storage medium is mounted, the processing means executes the privilege granting control program in response to selection of a privilege granting request, from the game information storage medium and the medium identification code Read the hardware identification code of the video game machine equipped with a game information storage medium, and output an application password related to the combination of the medium identification code and the hardware identification code,
The center management device includes customer management data storage means for each of a large number of game information storage media, and when the application password is input, the application password is combined with a specific medium identification code and a specific hardware identification code. It is related code, based on the registration status of the customer management data storage means, it is determined whether or not it is the first registration of the game information storage medium, and it is determined that it is the first user registration for each medium Based on the above, it outputs privilege grant permission data that allows the grant of the privilege to the user of the application password, and informs the user,
Further, the processing means processes the privilege granting control program when the game information storage medium is attached to the video game machine, the privilege granting permission data is input and use of the privilege data is selected. A new game software sales management system that determines whether or not privilege data can be granted, and executes processing for grant data when it is determined to be permitted.
前記ゲーム情報記憶媒体に記憶される前記特典データは、第1のゲームプログラムとは異なるゲームであって特典の付与されたユーザーだけがプレイ可能な第2のゲームプログラムであり、
前記処理手段は、特典データの使用の選択として前記第2のゲームプログラムによるゲームプレイが選択されかつ前記特典データの付与が許可されたことの判断に応じて、第2のゲームプログラムの処理を実行する、請求項1に記載の新品ゲームソフトの販売管理システム。
The privilege data stored in the game information storage medium is a second game program that is different from the first game program and can be played only by a user who has been granted a privilege,
The processing means executes processing of the second game program in response to a determination that game play by the second game program is selected as selection of use of the privilege data and that the provision of the privilege data is permitted. The sales management system for new game software according to claim 1.
前記ゲーム情報記憶媒体に記憶される前記第1のゲームプログラムは、第1のゲーム中に登場する複数のキャラクタを収集するキャラクタ収集ゲームであり、
前記ゲーム情報記憶媒体に記憶される前記特典データは、第1のゲームプログラムの処理によってプレイされるキャラクタ収集ゲーム中に登場する複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタを取得したこととなる特定キャラクタのデータであり、
前記処理手段は、特典データの使用の選択として前記特定キャラクタの使用が選択されかつ前記特典データの付与が許可されたことの判断に応じて、前記第1のゲームプログラムの処理に際して第1のゲームにおいて前記特定キャラクタデータを利用して当該特定キャラクタを出現させる、請求項1に記載の新品ゲームソフトの販売管理システム。
The first game program stored in the game information storage medium is a character collection game that collects a plurality of characters appearing in the first game,
The privilege data stored in the game information storage medium is obtained by acquiring a specific character among a plurality of characters appearing in the character collection game played by the processing of the first game program. Data,
The processing means selects a first game upon processing of the first game program in response to a determination that use of the specific character is selected as selection of use of privilege data and grant of the privilege data is permitted. The new game software sales management system according to claim 1, wherein the specific character appears using the specific character data.
前記ゲーム情報記憶媒体に記憶される前記特典データは、前記第1のゲームプログラムの処理によってプレイされる第1のゲームでは取得の困難なアイテムであって、第1のゲームのプレイで使用可能な特定アイテムのデータであり、
前記処理手段は、前記特典データの使用の選択として前記特定アイテムの使用が選択されかつ特典データの付与が許可されたことの判断に応じて、前記第1のゲームプログラムの処理に際して第1のゲームにおいて特定アイテムデータを利用して特定アイテムの使用を可能にする、請求項1に記載の新品ゲームソフトの販売管理システム。
The privilege data stored in the game information storage medium is an item that is difficult to obtain in the first game played by the processing of the first game program, and can be used for playing the first game. Specific item data,
The processing means selects a first game upon processing of the first game program in response to a determination that use of the specific item is selected as a selection of use of the privilege data and grant of privilege data is permitted. 2. The new game software sales management system according to claim 1, wherein the specific item data is used to enable the use of the specific item.
前記ゲーム情報記憶媒体に記憶される特典付与制御プログラムは、媒体別のユーザー登録するための登録プログラムと、前記特典付与許可データに基づいて前記特典データによる特典付与の実行を許可するための許可プログラムとを含むことを特徴とする、請求項1に記載の新品ゲームソフトの販売管理システム。   The privilege grant control program stored in the game information storage medium includes a registration program for registering users for each medium, and a permission program for permitting execution of privilege grant by the privilege data based on the privilege grant permission data. The sales management system for new game software according to claim 1, comprising: ビデオゲーム機と、ゲーム情報記憶媒体と、複数のビデオゲーム機から離れた場所に設置されるセンター管理装置とから構成され、或るビデオゲーム機に装着して使用される或るゲーム情報記憶媒体が新品ゲームソフトであるときに特典を付与するための、新品ゲームソフトの販売管理システムであって、
前記ビデオゲーム機は、プログラムを実行するための処理手段と、それぞれのハードウエアを識別するためのハード識別コードを記憶したハード識別コード記憶手段とを含み
前記ゲーム情報記憶媒体には、少なくとも、その販売対象となる第1のゲームプログラムと、第1のゲームプログラムとは異なるゲームであって特典の付与されたユーザーだけがプレイ可能な第2のゲームプログラムと、他のゲーム情報記憶媒体と識別するための媒体識別コードと、特典の付与されたユーザーが使用するときのみ第2のゲームプログラムの使用を許容するための特典付与制御プログラムとが記憶され、
前記処理手段は、前記ゲーム情報記憶媒体が装着されたとき、特典付与の要求が選択されたことに応じて、前記特典付与制御プログラムを実行して、ゲーム情報記憶媒体から前記媒体識別コードと当該ゲーム情報記憶媒体の装着されている前記ビデオゲーム機の前記ハード識別コードとを読み出して、媒体識別コードとハード識別コードとの組合わせに関連する応募パスワードを出力し、
前記センター管理装置は、多数のゲーム情報記憶媒体別に顧客管理データ記憶手段を含み、前記応募パスワードが入力されたとき、当該応募パスワードが特定の媒体識別コードと特定のハード識別コードとの組合わせに関連するコードであって、顧客管理データ記憶手段の登録状態に基づいて、始めてのゲーム情報記憶媒体の登録であるか否かを判断し、始めての媒体別のユーザー登録であることを判断したことに基づいて、当該応募パスワードのユーザーに対して特典付与を許容する特典付与許可データを出力して、ユーザーに報知し、
さらに、前記処理手段は、前記ゲーム情報記憶媒体が前記ビデオゲーム機に装着され、前記特典付与許可データが入力され、かつ前記第2のゲームプログラムによるゲームプレイの選択されていることに基づいて、前記特典付与制御プログラムを処理して、第2のゲームプログラムの実行可否を判断し、許可されたことを判断したことに応じて、第2のゲームプログラムの処理を実行する、新品ゲームソフトの販売管理システム。
A game information storage medium comprising a video game machine, a game information storage medium, and a center management device installed at a location distant from the plurality of video game machines and used by being mounted on a video game machine Is a sales management system for new game software for granting benefits when is a new game software,
The video game machine includes processing means for executing a program and hardware identification code storage means for storing a hardware identification code for identifying each hardware. The game information storage medium includes at least the game information storage medium. The first game program to be sold is distinguished from the second game program that is different from the first game program and can be played only by a user who has been given a privilege, and other game information storage media And a privilege granting control program for allowing the use of the second game program only when the privileged user uses it,
When the game information storage medium is mounted, the processing means executes the privilege granting control program in response to selection of a privilege granting request, from the game information storage medium and the medium identification code Read the hardware identification code of the video game machine equipped with a game information storage medium, and output an application password related to the combination of the medium identification code and the hardware identification code,
The center management device includes customer management data storage means for each of a large number of game information storage media, and when the application password is input, the application password is combined with a specific medium identification code and a specific hardware identification code. It is related code, based on the registration status of the customer management data storage means, it is determined whether or not it is the first registration of the game information storage medium, and it is determined that it is the first user registration for each medium Based on the above, it outputs privilege grant permission data allowing the grant of privilege to the user of the application password, and informs the user,
Further, the processing means is based on the fact that the game information storage medium is mounted on the video game machine, the privilege granting permission data is input, and game play is selected by the second game program. Sale of new game software that processes the privilege granting control program, determines whether or not the second game program can be executed, and executes the process of the second game program in response to determining that the second game program is permitted Management system.
前記センター管理装置は、始めての媒体登録であることを判断したことに基づいて、当該ゲーム情報記憶媒体の媒体識別データを前記顧客管理データ記憶手段に登録することを特徴とする、請求項1又は請求項6に記載の新品ゲームソフトの販売管理システム。   The center management device registers the medium identification data of the game information storage medium in the customer management data storage means based on determining that it is the first medium registration. A sales management system for new game software according to claim 6. 前記センター管理装置は、始めてのゲーム情報記憶媒体の登録であるか否かを判断して、始めての媒体登録でないことを判断したことに基づいて、特典付与できないことを表す特典付与禁止パスワードを出力して、ユーザーに報知することを特徴とする、請求項1または請求項6に記載の新品ゲームソフトの販売管理システム。   The center management device determines whether or not the game information storage medium is registered for the first time, and outputs a privilege granting prohibition password indicating that the privilege cannot be granted based on determining that the registration is not the first medium registration. The sales management system for new game software according to claim 1 or 6, wherein the system notifies the user. 前記ゲーム情報記憶媒体と前記顧客管理データ記憶手段の少なくとも一方には、応募パスワードをセンター管理装置に送信して前記特典データの付与を要求できる応募期間データを記憶しておき、
前記センター管理装置は、応募パスワードによる応募を受け付けた時期が応募期間データで定める期間内であるとき、特典付与許可パスワードを発生することを特徴とする、請求項1又は請求項6に記載の新品ゲームソフトの販売管理システム。
In at least one of the game information storage medium and the customer management data storage means, application period data that can request application of the privilege data by transmitting an application password to a center management device is stored,
The new product according to claim 1 or 6, wherein the center management device generates a privilege granting password when a time when an application with an application password is accepted is within a period determined by application period data. Game software sales management system.
前記ゲーム情報記憶媒体に記憶される特典付与制御プログラムは、媒体別のユーザー登録するための登録プログラムと、前記特典付与許可データに基づいて前記第2のゲームプログラムの実行を許可するための許可プログラムとを含むことを特徴とする、請求項6に記載の新品ゲームソフトの販売管理システム。   The privilege granting control program stored in the game information storage medium includes a registration program for registering users for each medium, and a permission program for permitting execution of the second game program based on the privilege granting permission data. The sales management system for new game software according to claim 6, comprising: 前記ゲーム情報記憶媒体に記憶される第2のゲームプログラムは、
その記憶容量が、前記第1のゲームプログラムの記憶容量よりも大幅に少なく選ばれ、
前記第1のゲームプログラムのおまけとして入れられ、かつ前記ビデオゲーム機とは異なる別機種のビデオゲーム機用として開発されて、第1のゲームプログラムの適用される前記処理手段とは異なる種類の処理手段によって実行されるゲームプログラムと、当該ゲームプログラムを前記処理手段によって処理させるための変換プログラムとを含むことを特徴とする、請求項6に記載の新品ゲームソフトの販売管理システム。

The second game program stored in the game information storage medium is:
The storage capacity is selected to be significantly less than the storage capacity of the first game program,
A process of a type different from the processing means to which the first game program is applied, as a bonus for the first game program and developed for a different type of video game machine different from the video game machine The new game software sales management system according to claim 6, comprising a game program executed by the means and a conversion program for causing the processing means to process the game program.

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