JP4350959B2 - GAME SYSTEM AND CONTROL DEVICE APPLIED TO THE SAME - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数台の遊技機を用いて演出を行う遊技システムおよびこれに適用される制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機などの遊技機の中には、所定の条件が成立した場合(いわゆる大当たり抽選に当選した場合)に、遊技者に有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するようになっているものがある。
通常、この種のパチンコ機には、複数種類の図柄を変動表示可能な図柄表示器が備えられている。この図柄表示器の図柄は、所定のタイミングで変動を開始して、一定時間経過後に予め定める順序で停止するようになっており、その停止した図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果が大当たりであるかはずれであるかを遊技者に報知することができるようになっている。
【0003】
この種のパチンコ機の中には、たとえば、図柄表示器の図柄が変動を開始してから停止するまでの間に、図柄表示器の表示画面にキャラクターを出現させる(表示させる)などして演出を行うことにより、遊技を盛り上げることができるようになっているものがある。
しかしながら、最近のパチンコ機のほとんどは、上記のように各パチンコ機に備えられた図柄表示器を用いて演出を行うタイプのものであるため、このような演出に対する興趣は薄れてきている。
【0004】
そこで、ホール(遊技店)に設置された複数台の遊技機を用いて、ホール全体で演出を行うようにした種々の遊技システムが提案されている(たとえば、特許文献1および2参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−85633号公報
【特許文献2】
特開2002−102420号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、より興趣が向上された遊技システムおよびこれに適用される制御装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項1記載の発明は、複数台の遊技機(1)と、上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられ、発光可能な発光部(21)を備えた複数の演出装置(2,5)と、上記複数台の遊技機と上記複数の演出装置とに接続され、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて上記複数の演出装置の発光部の発光態様を制御することにより演出を行う制御装置(4,3,2)と、上記複数台の遊技機のうち遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するための識別手段(41,P1,P2)とを備え、上記制御装置は、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第1所定数以下(たとえば、2割以下)の場合を除き、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機か遊技者に有利な特別遊技状態とする旨の信号(ルーレット演出用信号)を受信すると(E1でYES)、その遊技機が特別遊技状態になる(T12)までの間に、上記複数の演出装置の発光部を所定の態様で(たとえば、所定の順序に従って)発光させることにより、第1演出(ルーレット演出)を実行する第1演出実行手段(41,3,25,E3)を含むことを特徴とする遊技システムである。
【0008】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
上記複数台の遊技機は、たとえば、ホール(遊技店)に設置された遊技機島に、互いに隣接して配置される。
この構成によれば、第1演出により、複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられた複数の演出装置の発光部が所定の態様で発光するので、遊技機島全体で演出を行うことができる。したがって、遊技者に遊技機島全体で遊技を行っているような感覚を与えることができるので、より興趣が向上する。
【0009】
また、遊技機島全体で第1演出を行うことにより、いずれかの遊技機においてその後に特別遊技状態になるということを遊技機島全体に報知することができるので、その遊技機島に設置された遊技機で遊技を行う遊技者に、大当たりになるかもしれないという期待感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
さらに、その後に特別遊技状態になる遊技機を含む遊技機島を予め報知することができるので、特別遊技状態になった時に遊技箱(遊技球や遊技メダルを入れるための箱)を遊技者のために交換するサービスを行うホールの従業員にとっても便利である。
この構成によれば、遊技が行われている可能性が高い遊技機の台数に応じて演出を行うことができるので、遊技を行っている遊技者の人数に適した演出を行うことができる。したがって、より興趣ある演出を行うことができる。
上記識別手段は、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて出力される信号(変動開始信号、IN信号、OUT信号、タッチ信号など)に基づいて、遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するものであることが好ましい。
遊技が行われている可能性の高い遊技機の台数が第1所定数以下(たとえば、2割以下)の場合には、その遊技機島で遊技を行っている遊技者が少数であるので、遊技機島全体で演出を行ったとしても盛り上がりに欠け、かえって興ざめしてしまうおそれがある。しかしながら、遊技が行われている可能性の高い遊技機の台数が第1所定数以下の場合には遊技機島全体での演出を行わないので、遊技者が興ざめするのを防止できる。したがって、より興趣のある遊技システムを提供できる。
また、求項2記載の発明は、上記第1演出実行手段(41,3,25,E3)は、上記識別手段(41,P1,P2)により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機(1)の台数が第2所定数以下(たとえば、7割以下)の場合には、それらの遊技機に対応する演出装置(2,5)でのみ演出を実行することを特徴とする請求項5または6記載の遊技システムである。
遊技が行われている可能性の高い遊技機の台数が第2所定数以下(たとえば、7割以下)の場合には、遊技が行われていない遊技機が比較的多いので、すべての演出装置で演出を行うとかえって盛り上がりに欠け、興ざめしてしまうおそれがある。
この発明の構成によれば、遊技が行われている可能性の高い遊技機の台数が第2所定数以下の場合には、それらの遊技が行われている可能性の高い遊技機に対応する演出装置だけで演出を行うので、遊技者が興ざめするのを防止できる。したがって、より興趣のある遊技システムを提供できる。
【0010】
請求項記載の発明は、上記制御装置(4,3,2)は、上記信号の送信元の遊技機を含む所定の遊技機にそれぞれ対応する演出装置の発光部を一定時間だけ発光させて、その後に上記信号の送信元の遊技機に対応する演出装置の発光部だけを発光状態に維持することにより、第2演出(大当たり台特定演出)を実行可能な第2演出実行手段(41,3,25,E7〜E9)をさらに含むことを特徴とする請求項1または2記載の遊技システムである。
【0011】
この構成によれば、第2演出によって、上記所定(たとえば、2台)の遊技機が特定され、それらの遊技機で遊技を行う遊技者の期待感がさらに増すこととなるので、興趣が向上する。
また、遊技機島全体で第1演出および(または)第2演出を行うことにより、いずれかの遊技機においてその後に特別遊技状態になるということを遊技機島全体に報知した後、大当たり台(特別遊技状態になると決定されている遊技機)が報知されるので、大当たり台で遊技を行う遊技者に優越感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
【0012】
請求項記載の発明は、上記複数台の遊技機(1)は、それぞれ遊技盤に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機であって、遊技球が通過可能な領域(始動口)と、上記領域を遊技球が通過したことに応答して、上記特別遊技状態とするか否かを決定するための抽選を行う抽選実行手段(151,S2,T2)と、複数種類の図柄を変動表示可能であって、所定時間だけ図柄を変動させた後に停止させることにより、その停止図柄によって上記抽選実行手段による抽選結果を表示するための図柄表示手段(11)と、上記図柄表示手段の図柄変動動作を保留しておくための保留手段(151,153,S7)とを含み、上記第1演出実行手段(41,3,25,E3)は、上記保留手段による図柄変動動作の保留数が所定数以上である場合にのみ、上記第1演出を実行するものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技システムである。
【0013】
たとえば、パチンコ機においては、保留数が「2」の状態で始動口(領域)に遊技球が入った(通過した)場合(このとき、保留数は「3」となる)、その入球に対する図柄表示器(図柄表示手段)の図柄変動動作が終了して、特別遊技状態になるまで時間は、40秒程度である。一方、第1演出には、30秒程度の時間を要する(8〜10台の遊技機を用いた場合)。したがって、保留数が「2」以上の状態で始動口に遊技球が入った場合(保留数が「3」以上となった場合)でなければ、第1演出を十分に行うことができない。
【0014】
この構成によれば、保留数が所定数以上(たとえば、「3」以上)である場合にのみ第1演出が実行されるので、上記のような弊害を防止できる。
請求項記載の発明は、上記制御装置(4,3,2)は、遊技機(1)から受信した上記信号に対する上記演出装置(2,5)の発光部(21)の発光タイミングを遅延させるための遅延制御手段(41,3,25,E5,E6)をさらに含むことを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技システムである。
【0015】
制御装置は、上記信号を受信した場合、第1および(または)第2演出を行うこととなるが、上記信号を受信した直後(すなわち、始動口に遊技球が入った直後、または、図柄表示器の図柄変動動作が開始した直後)に演出を開始させると、どの遊技機が大当たり台であるかが容易に分かってしまうので好ましくない。この構成によれば、遅延制御手段により演出のタイミングを遅延させることができるので、上記のような弊害を防止できる。
【0021】
請求項記載の発明は、複数台の遊技機(1)と、上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられ、発光可能な発光部(21)を備えた複数の演出装置(2,5)と、上記複数台の遊技機のうち遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するための識別手段(41,P1,P2)とに接続されて、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて上記複数の演出装置の発光部の発光態様を制御することにより演出を行うための制御装置(4,3,2)であって、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第1所定数以下の場合を除き、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機か遊技者に有利な特別遊技状態とする旨の信号(ルーレット演出用信号)を受信すると(E1でYES)に、その遊技機が特別遊技状態になる(T12)までの間に、上記複数の演出装置の発光部を所定の態様で(たとえば、所定の順序に従って)発光させることにより、第1演出(ルーレット演出)を実行する第1演出実行手段(41,3,25,E3)を含むことを特徴とする制御装置(4,3,2)である。
【0022】
この構成によれば、請求項1記載の発明と同様の効果を奏する遊技システムに適用可能な制御装置を提供することができる。
請求項2記載の発明は、第1演出実行手段(41,3,25,E3)により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機(1)の台数が第2所定数以下(たとえば、7割以下)の場合には、それらの遊技機に対応する演出装置(2,5)でのみ演出を実行するようになっていることを特徴とする請求項6記載の制御装置(4,3,2)である。
この構成によれば、請求項2記載の発明と同様の効果を奏する遊技システムに適用可能な制御装置を提供することができる。
請求項記載の発明は、上記信号の送信元の遊技機を含む所定の遊技機にそれぞれ対応する演出装置の発光部を一定時間だけ発光させて、その後に上記信号の送信元の遊技機に対応する演出装置の発光部だけを発光状態に維持することにより、第2演出(大当たり台特定演出)を実行可能な第2演出実行手段(41,3,25,E7〜E9)をさらに含むことを特徴とする請求項6または7記載の制御装置(4,3,2)である。
【0023】
この構成によれば、請求項記載の発明と同様の効果を奏する遊技システムに適用可能な制御装置を提供することができる
【0027】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
この遊技システムは、ホール(遊技店)に設置された複数台の遊技機1(たとえば、パチンコ機やパチスロ機)を用いて演出を行うためのシステムであって、ホールには、たとえば、遊技機島A,Bごとに8〜10台の遊技機1が互いに隣接して設置されている。この遊技システムは、上記複数台の遊技機1の他、各遊技機1に対応付けて(たとえば、各遊技機1の上方に)配置され、各種表示を行うための複数の表示装置2(いわゆるデータカウンタ)と、ホール全体を管理するホールコンピュータ3と、各遊技機島A,Bに対応付けて配置され、対応する遊技機島A,Bに設置されている遊技機1からの信号を受信して、各表示装置2を制御するための島コントローラ4とを含む。
【0028】
各島コントローラ4は、ホールコンピュータ3と通信可能に接続されている。各島コントローラ4は、対応する遊技機島A,Bに設置された遊技機1および表示装置2に対して、それぞれ異なる通信回線を介して接続されているが、同じ通信回線を介して接続されていてもよい。
図2は、遊技機1の構成を説明するためのブロック図である。
この遊技機1は、たとえば、遊技盤に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機であって、遊技盤には、発射した遊技球が盤面に沿って落下する過程で入球可能な始動口および入賞口(図示せず)が備えられている。また、この遊技機1は、複数種類の図柄を変動表示可能な図柄表示器11や、遊技中などに発光して遊技の雰囲気を盛り上げるための遊技ランプ12なども備えている。
【0029】
図柄表示器11は、たとえば、横方向に並べて配置された3つの表示位置(図示せず)に、それぞれ複数種類の図柄を変動表示できるようになっている。3つの表示位置にそれぞれ上記複数種類の図柄のうち1つの図柄を停止させることにより、図柄表示器11には、3つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
始動口に遊技球が入ると、遊技者に有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選に用いられる乱数(大当たり抽選用乱数)が取得される。この取得された大当たり抽選用乱数は、所定のタイミングで、大当たり乱数と一致するか否かが判定され(大当たり判定)、取得された大当たり抽選用乱数と大当たり乱数とが一致する場合には大当たりとなり、一致しない場合にははずれとなる。この実施形態において、大当たり抽選には、大当たり抽選用乱数の取得、およびその取得した大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定が含まれる。
【0030】
大当たり判定の結果は、図柄表示器11に表示される。すなわち、始動口への遊技球の入球に対して、図柄表示器11の3つの表示位置の図柄が所定の変動タイミングで変動を開始し、一定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。そして、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、図柄表示器11に予め定める図柄の組み合わせ(大当たり図柄)が停止され、大当たり判定の結果がはずれの場合には、図柄表示器11に大当たり図柄とは異なる図柄の組み合わせ(はずれ図柄)が停止される。したがって、遊技者は、図柄表示器11の3つの表示位置に停止された図柄の組み合わせを見れば、大当たり判定の結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。図柄表示器11の3つの表示位置に停止させる図柄(停止図柄)は、停止図柄抽選により決定される。
【0031】
大当たり判定時に、大当たり抽選用乱数値が大当たり乱数値のなかでも特定の乱数値と一致すると判定された場合には、その大当たりに対する大当たり遊技が終了すると、その後の一定期間(たとえば、次に上記特定の大当たり抽選用乱数値以外の乱数値で大当たりとなるまで)だけ、大当たり判定の結果が大当たりとなる確率を予め定める高確率に変更するモード(確変モード)に突入するようになっている。
【0032】
遊技機1には、この遊技機1における遊技全体を制御するためのメイン制御基板15が備えられていて、メイン制御基板15には、図柄表示器11などの表示態様を制御するための表示制御サブ基板16と、遊技ランプ12などの発光態様を制御するためのランプ制御サブ基板17と、メイン基板15から島コントローラ4に向けて送信された各種信号を中継するための中継基板18とが接続されている。
【0033】
メイン制御基板15には、始動口および入賞口への遊技球の入球をそれぞれ検出するための始動口センサ13および入賞センサ14からの出力信号が入力されるようになっている。メイン制御基板15は、始動口センサ13および入賞センサ14からの入力信号などに基づいて、図柄表示器11や遊技ランプ12などの動作を制御すべき旨の信号を表示制御サブ基板16およびランプ制御サブ基板17に送信する。
【0034】
メイン制御基板15は、CPU151と、乱数発生部152と、保留カウンタ153と、メモリ154とを含む。CPU151は、乱数発生部152から取得した乱数値に基づいて、大当たり抽選や停止図柄抽選などの各種抽選を行う。
大当たり遊技中や図柄表示器11の図柄変動動作中でないときに始動口に遊技球が入った場合には、その入球に対する図柄表示器11の図柄変動動作は直ちに行われるが、大当たり遊技中や図柄表示器11の図柄変動動作中に始動口に遊技球が入った場合には、その入球に対する図柄表示器11の図柄変動動作は、大当たり遊技や図柄変動動作終了後に開始されるため、その図柄変動動作は一旦保留される。保留は、所定回数まで行われるようになっている。保留カウンタ153は、保留された図柄変動動作の回数(保留数)をカウントするためのものである。保留された図柄変動動作に対応する大当たり抽選用乱数値は、メイン制御基板15に備えられたメモリ154に記憶される。
【0035】
保留された図柄表示器11の図柄変動動作は、その図柄変動動作が保留された順序に従って行われる。すなわち、保留された図柄変動動作は、その1つ前に保留された図柄変動動作が終了した後、または大当たり遊技が終了した後に行われ、その保留された図柄変動動作の実行に伴って、保留カウンタ153のカウンタ値が−1される。
メイン制御基板15から中継基板18を介して島コントローラ4に送信される信号には、図柄表示器11の図柄変動動作が開始された旨の信号(変動開始信号)、大当たり遊技に突入した旨の信号(大当たり信号)、図柄表示器11の3つの表示位置に図柄が停止した旨の信号(図柄確定信号)、確変モードに突入した旨の信号(確変突入信号)、確変モードが終了した旨の信号(確変終了信号)の他、後述するルーレット演出および大当たり台特定演出を実行すべき旨の信号(ルーレット演出用信号および大当たり台特定演出用信号)などが含まれる。
【0036】
図3は、表示装置2の構成例を示す正面図である。
表示装置2の前面には、たとえば、各種演出を行う際に発光する演出ランプ21と、当該表示装置2に対応する遊技機1においてエラーが発生した場合などに、遊技者の所定の操作に応じて発光し、ホールの従業員を呼び出すための呼出ランプ22と、当該表示装置2に対応する遊技機1の電源がオンされてからの大当たり遊技の回数を表示(大当たり回数表示)する大当たり回数表示部23と、前回大当たりとなってからの図柄表示器11の図柄変動動作数を表示(回転数表示)する回転数表示部24とが配置されている。
【0037】
確変モード中は、その遊技機1に対応する表示装置2の演出ランプ21が点滅(たとえば、0.5秒間点灯/0.5秒間消灯)されることにより確変演出が行われ、遊技の雰囲気が盛り上げられるようになっている。
図4は、ルーレット演出の態様を説明するための概略図である。演出ランプ21に施したハッチングは、その演出ランプ21が発光(点灯または点滅)していることを示している(以下、同様)。
【0038】
ルーレット演出は、遊技機島A,Bに設置された複数台(たとえば、10台)の遊技機1のうちいずれかの遊技機1において大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された場合に行われる。具体的には、遊技機島A,Bの一端部に設置された遊技機1に対応する表示装置2から、遊技機島A,Bの他端部に設置された遊技機1に対応する表示装置2に向けて、隣接する表示装置2の演出ランプ21が一定時間(たとえば、0.5秒)ずつ順次点灯し(図4(a)参照)、遊技機島A,Bの他端部の表示装置2の演出ランプ21が点灯した後は、逆方向に向かって順次点灯していく(図4(b)参照)。そして、遊技機島A,Bの一端部の表示装置2の演出ランプ21が点灯した後は、再び遊技機島A,Bの他端部の表示装置2に向けて演出ランプ21が順次点灯していく。
【0039】
これにより、複数台の遊技機1にそれぞれ対応付けられた複数の表示装置2の演出ランプ21が、遊技機島A,Bの両端部間で繰り返し往復して点灯するように見えるので、遊技機島A,B全体で演出を行うことができる。したがって、遊技者に遊技機島A,B全体で遊技を行っているような感覚を与えることができるので、より興趣が向上する。
また、遊技機島A,B全体でルーレット演出を行うことにより、いずれかの遊技機1においてその後に大当たり遊技が実行されるということを遊技機島A,B全体に報知することができるので、その遊技機島A,Bに設置された遊技機1で遊技を行う遊技者に、大当たりになるかもしれないという期待感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
【0040】
さらに、その後に大当たり遊技に突入する遊技機1を含む遊技機島A,Bを予め報知することができるので、大当たり遊技時に遊技箱(遊技球(主に賞球)を入れるための箱)を遊技者のために交換するサービスを行うホールの従業員にとっても便利である。
ただし、ルーレット演出は、隣接する遊技機1に対応付けられた表示装置2の演出ランプ21を順次点灯させるものではなく、たとえば、各遊技機1に対応付けられた表示装置2の演出ランプ21をランダムに点灯させるものであってもよい。
【0041】
図5は、大当たり台特定演出の態様を説明するための概略図である。
大当たり台特定演出は、通常、ルーレット演出が行われた後、大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された遊技機1における図柄表示器11の図柄変動動作が開始した後に行われる。具体的には、遊技機島A,Bの一端部に設置された遊技機1に対応する表示装置2から、遊技機島A,Bの他端部に設置された遊技機1に対応する表示装置2に向けて、隣接する表示装置2の演出ランプ21が一定時間(たとえば、1.5秒)ずつ順次点灯し(図5(a)参照)、その過程で、所定(たとえば、2つ)の演出ランプが点滅状態(たとえば、1秒間点灯/0.5秒間消灯)に維持される(図5(b),(c)参照)。これにより、その後に大当たり遊技が行われる可能性のある遊技機1が、演出ランプ21の点滅状態が維持されている2台の遊技機1に特定される。
【0042】
そして、所定時間が経過した後、特定された2台の遊技機1のうちの一方(その後に大当たり遊技が行われる方の遊技機1(大当たり台))の演出ランプ21の点滅状態だけが維持され、他方の演出ランプ21が消灯されることにより(図5(d)参照)、その点滅状態が維持されている演出ランプ21に対応する遊技機1が大当たり台であることが報知される(大当たり報知)。
大当たり台特定演出によって、いずれか2台の遊技機1が特定されると、それらの遊技機1で遊技を行う遊技者の期待感がさらに増すこととなるので、興趣が向上する。
【0043】
また、遊技機島A,B全体でルーレット演出および大当たり台特定演出を行うことにより、いずれかの遊技機1においてその後に大当たり遊技が実行されるということを遊技機島A,B全体に報知した後、大当たり報知が行われるので、大当たりとなった遊技機1で遊技を行う遊技者に優越感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
ただし、大当たり台特定演出時に特定される遊技機1は、2台に限らず、1台(大当たり台)だけであってもよいし、3台以上であってもよい。
【0044】
また、特定された遊技機1に対応する演出ランプ21は、点滅状態が維持されるのではなく、点灯状態が維持されるようになっていてもよい。
図6は、始動口に遊技球が入った場合における遊技機1のCPU151の制御内容を示すフローチャートである。また、図7は、図柄表示器11の図柄変動動作時における遊技機1のCPU151の制御内容を示すフローチャートである。さらに、図8は、メイン制御基板15から島コントローラ4に向けて送信される各種信号の送信タイミングを示すタイムチャートである。
【0045】
まず、図6および図8を参照して、CPU151は、始動口に遊技球が入って、始動口センサ13からの出力信号が入力されるか否かを常に監視していて(ステップS1)、始動口に遊技球が入ると(ステップS1でYES)、乱数発生部152から大当たり抽選用乱数を取得するとともに(ステップS2)、保留カウンタ153のカウンタ値を+1する(ステップS3)。
取得した大当たり抽選用乱数が大当たり乱数と一致しない場合には(ステップS4でNO)、CPU151は、その取得した大当たり抽選用乱数値をメモリ154に記憶する(ステップS7)。一方、取得した大当たり抽選用乱数が大当たり乱数と一致する場合には(ステップS4でYES)、CPU151は、保留カウンタ153のカウンタ値が「3」以上であるか否かを判定する(ステップS5)。
【0046】
そして、カウンタ値が「3」以上である場合には(ステップS5でYES)、CPU151は、島コントローラ4に向けてルーレット演出用信号を送信するとともに(ステップS6;▲1▼ルーレット演出用信号(図8参照))、その取得した大当たり抽選用乱数値をメモリ154に記憶する(ステップS7)。一方、カウンタ値が「3」以上でない場合、すなわち「2」以下の場合には(ステップS5でNO)、CPU151は、島コントローラ4に向けてルーレット演出用信号を送信することなく、その取得した大当たり抽選用乱数値をメモリ154に記憶する(ステップS7)。
【0047】
保留カウンタ153のカウンタ値(保留数)が「2」の状態で始動口に遊技球が入った場合(このとき、カウンタ値は「3」となる)、その入球に対する図柄表示器11の図柄変動動作が終了して、大当たり遊技に突入するまで時間は、40秒程度である。一方、ルーレット演出には、30秒程度の時間を要する。したがって、保留カウンタ153のカウンタ値が「2」以上の状態で始動口に遊技球が入った場合(カウンタ値が「3」以上となった場合)でなければ、ルーレット演出を十分に行うことができない。そこで、この実施形態では、保留カウンタ153のカウンタ値が「3」以上となった場合(ステップS5でYES)にのみルーレット演出用信号を送信し、カウンタ値が「2」以下の場合にはルーレット演出を行わないような構成としている。
【0048】
次に、図7および図8を参照して、CPU151は、図柄表示器11における図柄の変動タイミング(図柄変動動作が保留されていない場合には、始動口への入球のタイミングまたは大当たり遊技が終了するタイミング、図柄変動動作が保留されている場合には、直前の図柄変動動作が終了するタイミングまたは大当たり遊技が終了するタイミング)であるか否かを常に監視していて(ステップT1)、変動タイミングになると(ステップT1でYES)、その変動タイミングに対応する大当たり抽選用乱数をメモリ154から読み出して、大当たり判定を行う(ステップT2)。大当たり判定時には、その後に確変モードに突入させるか否かも決定される。
【0049】
そして、CPU151は、停止図柄抽選を行った後(ステップT3)、図柄表示器11の3つの表示位置の図柄変動動作を開始させる(ステップT4)。その後、CPU151は、保留カウンタ153のカウンタ値を−1して(ステップT5)、変動開始信号を島コントローラ4に向けて送信する(ステップT6;▲2▼変動開始信号(図8参照))。
大当たり判定の結果が大当たりの場合には(ステップT7でYES)、CPU151は、大当たり台特定演出用信号を島コントローラ4に向けて送信した後(ステップT8;▲3▼大当たり台特定演出用信号(図8参照))、所定時間経過後、図柄表示器11の3つの表示位置に大当たり図柄を停止させる(ステップT9)。このとき、CPU151は、図柄確定信号を島コントローラ4に向けて送信する(ステップT10;▲4▼図柄確定信号(図8参照))。
【0050】
その後、CPU151は、大当たり信号を島コントローラ4に向けて送信するとともに(ステップT11;▲5▼大当たり信号(図8参照))、大当たり遊技を行う(ステップT12)。
大当たり判定時に確変モードに突入させると決定されている場合には(ステップT13でYES)、CPU151は、島コントローラ4に向けて確変突入信号を送信する(ステップT14;▲6▼確変突入信号(図8参照))。一方、大当たり判定時に確変モードに突入させると決定されていない場合には(ステップT13でNO)、CPU151は、島コントローラ4に向けて確変終了信号を送信する(ステップT15;▲7▼確変終了信号(図8参照))。
【0051】
大当たり判定の結果がはずれの場合には(ステップT7でNO)、CPU151は、図柄表示器11の3つの表示位置にはずれ図柄を停止させるとともに(ステップT16)、図柄確定信号を島コントローラ4に向けて送信する(ステップT17;▲4▼図柄確定信号(図8参照))。
図9は、島コントローラ4のCPU41による制御内容を示すフローチャートである。また、図10は、遊技機1、表示装置2および島コントローラ4の間の信号の流れを示すブロック図である。
【0052】
図10に示すように、島コントローラ4は、たとえばCPU41を備えていて、遊技機1から受信した各種信号(変動開始信号、大当たり信号、図柄確定信号、確変突入信号、確変終了信号、ルーレット演出用信号、大当たり台特定演出用信号)に基づいて、その遊技機1に対応付けられた表示装置2に向けて、当該表示装置2の動作(確変演出、大当たり回数表示、回転数表示、ルーレット演出、大当たり台特定演出、大当たり報知)を制御するための信号を送信する。
【0053】
図9および図10を参照して、CPU41は、遊技機1からルーレット演出用信号を受信するか否かを常に監視していて(ステップE1)、ルーレット演出用信号を受信していないときには(ステップE1でNO)、必要に応じて、確変演出、大当たり回数表示、回転数表示などを行う。すなわち、遊技機1から確変突入信号を受信した場合には、確変終了信号を受信するまで確変演出を行い、大当たり信号を受信した場合には、大当たり回数表示部23のカウント数を+1し、変動開始信号を受信した場合には、回転数表示部24のカウント数を+1する。
【0054】
ルーレット演出用信号を受信した場合には(ステップE1でYES)、CPU41は、大当たり台特定演出時に特定する2台の遊技機1のうち大当たり台とは異なるもう1台の遊技機1を決定した後(ステップE2)、遊技機1から大当たり台特定演出用信号を受信するまで(ステップE4でYESとなるまで)、ルーレット演出を行う(ステップE3)。
大当たり台特定演出用信号を受信した場合には(ステップE4でYES)、CPU41は、大当たり台特定演出を行うこととなるが、大当たり台特定演出用信号を受信した直後(すなわち、遊技機における図柄表示器11の図柄変動動作が開始した直後)に大当たり台特定演出を開始させると、どの遊技機1が大当たり台であるかが容易に分かってしまうので好ましくない。
【0055】
そこで、CPU41は、遊技機1から大当たり台特定演出用信号を受信した場合には(ステップE4でYES)、その後に行う大当たり台特定演出のタイミングを遅延させることとしている。すなわち、遊技機1から大当たり台特定演出用信号を受信すると(ステップE4でYES)、CPU41は、大当たり特定演出の遅延時間を遅延時間抽選により決定し(ステップE5)、その決定された遅延時間が経過した後(ステップE6でYES)、大当たり台特定演出を実行する(ステップE7)。
【0056】
大当たり台特定演出は、遊技機1から大当たり信号を受信するまで行われ、大当たり信号を受信すると(ステップE8でYES)、CPU41は、大当たり台に対応する表示装置2の演出ランプ21だけを点滅状態に維持することにより、大当たり報知を行う(ステップE9)。
ただし、大当たり台特定演出を遅延させる処理(ステップE5,E6)だけでなく、ルーレット演出を遅延させる処理も行うような構成であってもよい。この場合、ルーレット演出用信号を受信した後(すなわち、遊技機1における始動口に遊技球が入った後)、所定時間が経過してからルーレット演出が開始されるので、どの遊技機1が大当たり台であるかがより分かりにくい。
【0057】
図11は、上記実施形態の第1変形例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。なお、上記実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
この遊技システムでは、各遊技機1に隣接して、台間機5が対応付けて配置されており、上記実施形態のように各遊技機1に表示装置2が対応付けて設けられているのではなく、各台間機5に演出ランプ21が備えられている。そして、上記実施形態のように島コントローラ4によって各表示装置2の演出ランプ21の発光態様を制御するのではなく、各遊技機1および対応する台間機5に中継装置6を介して接続されたホールコンピュータ3によって、各台間機5の演出ランプ21の発光態様を制御するようになっている。
【0058】
すなわち、遊技機1からの各種信号(変動開始信号、大当たり信号、図柄確定信号、確変突入信号、確変終了信号、ルーレット演出用信号、大当たり台特定演出用信号など)が中継装置6を介してホールコンピュータ3に送信され、ホールコンピュータ3は、受信した信号に基づいて、各台間機5の演出ランプ21の発光態様(確変演出、ルーレット演出、大当たり台特定演出、大当たり報知など)を制御する。
【0059】
台間機5は、遊技球の貸出しのための装置であって、たとえば、台間機に貨幣を投入するか、あるいは、有価価値が記憶された遊技カード(プリペイドカード)を挿入することにより、その貨幣の金額または遊技カードの有価価値に応じた数の遊技球の貸出しを受けることができるようになっている。また、台間機5は、たとえばカード販売機能も有していて、当該台間機5への貨幣の投入に対して、その投入金額に相当する有価価値が記憶された遊技カードを排出(販売)することができるようになっている。
【0060】
台間機5は、遊技カードの販売量や有価価値の使用量などに関するデータを、各遊技機島A,Bに対応付けて配置された中継装置7を介して管理装置8に送信し、管理装置8は、台間機5から送られてくるデータ(利用データ)を集計する。これにより、台間機5および管理装置8を用いたカード式遊技媒体貸出システムが構成されている。管理装置5は、集計した利用データを、たとえば、ホールが閉店した後にシステム管理装置(図示せず)に送信する。管理装置5からシステム管理装置に送られた利用データは、システム管理会社がホールから徴収すべきカード式遊技媒体貸出システムのシステム利用料の算出基準として用いられる。
【0061】
このようなカード式遊技媒体貸出システムが適用された遊技システムにおいては、各台間機5の演出ランプ21を用いた演出は、ホールコンピュータ3ではなく、管理装置8によって制御されるようになっていてもよい。
図12は、上記実施形態の第2変形例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。なお、上記実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
【0062】
この遊技システムでは、各遊技機1に対応付けて配置された表示装置2にCPU25が備えられていて、上記実施形態のように島コントローラ4のCPU41によって演出ランプ21の発光態様を制御するのではなく、各表示装置2のCPU25によって演出ランプ21の発光態様を制御するようになっている。
遊技機島A,Bに設置された複数台(たとえば、8〜10台)の遊技機1のそれぞれに対応付けられた複数の表示装置2は、互いに通信可能に接続されている。遊技機1から送信された各種信号(変動開始信号、大当たり信号、図柄確定信号、確変突入信号、確変終了信号、ルーレット演出用信号、大当たり台特定演出用信号)は、中継基板18を介して、その遊技機1に対応する表示装置2に入力される。信号を受信した表示装置2のCPU25は、その受信した信号に基づく制御信号を各表示装置2に送信して、各表示装置2の演出ランプ21の発光態様(確変演出、ルーレット演出、大当たり台特定演出、大当たり報知など)を制御する。
【0063】
図13は、他の実施形態に係る島コントローラ4のCPU41による制御内容を示すフローチャートである。
この実施形態における遊技機1のCPU151による制御内容は、図6〜図8で説明したのと同様の制御内容である。この実施形態の特徴は、遊技機島A,Bに設置されている各遊技機1から送信される変動開始信号に基づいて、島コントローラ4のCPU41が、遊技者が遊技を行っている可能性の高い遊技機1の台数を識別し、その台数によって異なる態様で演出(ルーレット演出や大当たり台特定演出)を行ったり、演出を行わなかったりする点にある。これにより、遊技を行っている遊技者の人数に適した演出を行うことができるので、より興趣ある演出を行うことができる。この実施形態では、各遊技機島A,Bには、たとえば10台の遊技機1が設置されている。
【0064】
図13を参照して、島コントローラ4のCPU41は、その島コントローラ4に対応する遊技機島A,Bの各遊技機1から変動開始信号を受信するか否か(ステップP1)、およびルーレット演出用信号を受信するか否か(ステップP3)を監視している。そして、遊技機1から変動開始信号を受信した場合には(ステップP1でYES)、CPU41は、その受信したタイミングと関連付けて、変動開始信号を受信した旨を遊技機1ごとに記憶する(ステップP2)。
【0065】
ルーレット演出用信号を受信した場合には(ステップP3でYES)、CPU41は、ステップP2での遊技機1ごとの変動開始信号を受信した旨の記憶に基づいて、それ以前の3分間に変動開始信号を受信している遊技機1が2台以下であるか否かを判定する(ステップP4)。
3分間に変動開始信号を受信している遊技機1が2台以下である場合には(ステップP4でYES)、CPU41は、大当たり報知抽選を行い(ステップP16)、大当たり台がいずれの遊技機1であるかを報知するための大当たり報知を行うか否かを決定する。この大当たり報知抽選では、たとえば、2分の1の確率で大当たり報知を行うと決定されるようになっている。そして、大当たり報知抽選に当選して大当たり報知を行うと決定された場合には(ステップP17でYES)、CPU41は、大当たり台から大当たり信号を受信するのを待って(ステップP18)、大当たり信号を受信した時点で(ステップP18でYES)、大当たり台に対応する表示装置2の演出ランプ21を点滅させることにより、大当たり報知を行う(ステップP14)。
【0066】
一定時間(3分間)内に変動開始信号を受信している遊技機1の台数、すなわち遊技が行われている可能性の高い遊技機1の台数が所定数(たとえば、2台(2割))以下の場合には、その遊技機島A,Bで遊技を行っている遊技者が少数であるので、ルーレット演出や大当たり台特定演出を行ったとしても盛り上がりに欠け、かえって興ざめしてしまうおそれがある。上記のように、一定時間内に変動開始信号を受信している遊技機1の台数が所定数以下の場合にはルーレット演出や大当たり台特定演出を行わないような構成とすることにより、遊技者が興ざめするのを防止できるので、より興趣のある遊技システムを提供できる。ただし、この場合には、大当たり報知を行わない構成であってもよい。
【0067】
3分間に変動開始信号を受信している遊技機1が2台以下でない場合には(ステップP4でNO)、CPU41は、その変動開始信号を受信している遊技機1が7台以下であるか否かを判定する(ステップP5)。そして、変動開始信号を受信している遊技機1が7台以下である場合(ステップP5でYES)、すなわち3〜7台である場合には、CPU41は、その変動開始信号を受信している遊技機1だけを、ルーレット演出および大当たり台特定演出を実行する遊技機1(演出用の遊技機1)として決定する(ステップP6)。一方、変動開始信号を受信している遊技機1が7台以下でない場合(ステップP5でNO)、すなわち8〜10台である場合には、CPU41は、その遊技機島A,Bのすべて(10台)の遊技機1を演出用の遊技機1として決定する(ステップP15)。
【0068】
一定時間(3分間)内に変動開始信号を受信している遊技機1の台数、すなわち遊技が行われている可能性の高い遊技機1の台数が所定数(たとえば、7台(7割))以下の場合には、遊技が行われていない遊技機1が比較的多い(3〜7台)ので、その遊技機島A,Bのすべて(10台)の遊技機1に対応する表示装置2でルーレット演出や大当たり台特定演出を行うとかえって盛り上がりに欠け、興ざめしてしまうおそれがある。上記のように、一定時間内に変動開始信号を受信している遊技機1の台数が一定の範囲内(3〜7台)の場合には、その変動開始信号を受信している遊技機1、すなわち遊技が行われている可能性の高い遊技機1に対応する表示装置2だけでルーレット演出や大当たり台特定演出を行うような構成とすることにより、遊技者が興ざめするのを防止できるので、より興趣のある遊技システムを提供できる。
【0069】
その後、CPU41は、大当たり台特定演出時に特定する2台の遊技機1のうち大当たり台とは異なるもう1台の遊技機1を決定し(ステップP7)、遊技機1から大当たり台特定演出用信号を受信するまで(ステップP9でYESとなるまで)、ルーレット演出を行う(ステップP8)。ルーレット演出は、ステップP6またはステップP15で決定された演出用の遊技機1に対応する表示装置2で行われる。
【0070】
大当たり台特定演出用信号を受信した場合には(ステップP9でYES)、CPU41は、大当たり台特定演出を行うこととなるが、大当たり台特定演出用信号を受信した直後(すなわち、遊技機における図柄表示器11の図柄変動動作が開始した直後)に大当たり台特定演出を開始させると、どの遊技機1が大当たり台であるかが容易に分かってしまうので好ましくない。
そこで、CPU41は、遊技機1から大当たり台特定演出用信号を受信した場合には(ステップP9でYES)、その後に行う大当たり台特定演出のタイミングを遅延させることとしている。すなわち、遊技機1から大当たり台特定演出用信号を受信すると(ステップP9でYES)、CPU41は、大当たり特定演出の遅延時間を遅延時間抽選により決定し(ステップP10)、その決定された遅延時間が経過した後(ステップP11でYES)、大当たり台特定演出を実行する(ステップP12)。大当たり台特定演出は、ステップP6またはステップP15で決定された演出用の遊技機1に対応する表示装置2で行われる。
【0071】
大当たり台特定演出は、遊技機1から大当たり信号を受信するまで行われ、大当たり信号を受信すると(ステップP13でYES)、CPU41は、大当たり台に対応する表示装置2の演出ランプ21だけを点滅状態に維持することにより、大当たり報知を行う(ステップP14)。
この実施形態では、ルーレット演出用信号を受信したときに、それ以前の3分間に変動開始信号を受信している遊技機1の台数によって演出の態様が異なるような構成について説明したが、遊技機1の台数を識別するための時間間隔は、3分間に限らず、もっと短くてもよいし長くてもよい。ただし、上記時間間隔があまりに短いと、遊技が行われているにも関わらず図柄がなかなか変動しない(変動開始信号が送信されない)場合に、CPU41が、その遊技機1では遊技が行われていないものと誤認するおそれがある。また、上記時間間隔があまりに長いと、すでに遊技が行われていない場合でも、その遊技機1で遊技が行われているものと誤認するおそれがある。したがって、上記時間間隔は、各遊技機1で遊技が行われているか否かをより正確に識別できる範囲内で短い時間間隔とすることが好ましい。
【0072】
一定時間内に変動開始信号を受信している遊技機1の台数が一定の範囲内(3〜7台)の場合に、その変動開始信号を受信している遊技機1に対応する表示装置2だけでルーレット演出や大当たり台特定演出を行うような構成に限らず、たとえば、一定時間内に変動開始信号を受信している遊技機1の台数が所定数(たとえば、5台(半分程度))以上の場合だけ、すべての遊技機1に対応する表示装置2でルーレット演出や大当たり台特定演出を行い、上記所定数未満の場合には演出を行わないような構成であってもよい。また、一定時間内にすべて(10台)の遊技機1から変動開始信号を受信している場合にだけ、ルーレット演出や大当たり台特定演出を行うような構成であってもよい。
【0073】
大当たり台特定演出を遅延させる処理(ステップP10,P11)だけでなく、ルーレット演出を遅延させる処理も行うような構成であってもよい。この場合、ルーレット演出用信号を受信した後(すなわち、遊技機1における始動口に遊技球が入った後)、所定時間が経過してからルーレット演出が開始されるので、どの遊技機1が大当たり台であるかがより分かりにくい。
図14は、上記他の実施形態の変形例における信号の流れを示すブロック図である。
【0074】
この変形例では、第1実施形態の場合と同様に、島コントローラ4は、たとえばCPU41を備えていて、遊技機1から各種信号(変動開始信号、大当たり信号、図柄確定信号、確変突入信号、確変終了信号、ルーレット演出用信号、大当たり台特定演出用信号)を受信するようになっている。
各遊技機島A,Bには、その遊技機島A,Bに設定されている各遊技機1に遊技球を供給したり、各遊技機1から遊技球を回収したりするための球供給回収装置(図示せず)が備えられている。各遊技機1において遊技盤に向けて発射された遊技球は、遊技盤に備えられた始動口や入賞口に入るか、またはいずれの入球口にも入らずに回収口から回収されるなどして、遊技機1内に収容される。このようにして遊技機1内に収容された遊技球(IN球)は、遊技機1から排出されて球供給回収装置により回収される。遊技機1内の遊技球が球供給回収装置に回収される際には、たとえば、10球ごとにIN球検出センサ101からIN信号が出力され、島コントローラ4に入力されるようになっている。
【0075】
また、遊技機1において賞球が払い出された場合には、払い出された分の遊技球(OUT球)が球供給回収装置から遊技機1に供給される。球供給回収装置から遊技機1に遊技球が供給される際には、OUT球検出センサ102からOUT信号が出力され、島コントローラ4に入力されるようになっている。
IN球検出センサ101およびOUT球検出センサ102から島コントローラ4に入力されたIN信号およびOUT信号は、ホールコンピュータ3へと送信される。ホールコンピュータ3は、受信したIN信号およびOUT信号に基づいて、各遊技機1における収支計算を行うことができるようになっている。
【0076】
この変形例では、一定時間内に変動開始信号を受信したか否かによって各遊技機1で遊技が行われているか否かを識別するのではなく、一定時間内(たとえば、30秒間)にIN球検出センサ101からIN信号が出力されるか否かによって識別するようになっている。IN信号は、遊技者が普通に遊技を行っていれば6秒に1回程度の時間間隔で出力されるので、各遊技機1で遊技が行われているか否かをより正確に識別することができる。
【0077】
島コントローラ4のCPU41は、遊技機1およびIN球検知センサ101からの出力信号に基づいて、その遊技機1に対応付けられた表示装置2に向けて、当該表示装置2の動作(確変演出、大当たり回数表示、回転数表示、ルーレット演出、大当たり台特定演出、大当たり報知)を制御するための信号を送信する。ただし、一定時間内にOUT球検出センサ102からOUT信号が出力されるか否かによって各遊技機1で遊技が行われているか否かを識別するような構成であってもよい。
【0078】
各遊技機1で遊技が行われているか否かの識別は、変動開始信号、IN信号、OUT信号などに基づいて行われる構成に限らず、たとえば、遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されるハンドルにタッチセンサを設けて、このタッチセンサから出力される信号(タッチ信号)に基づいてハンドルが握られていると検知されるか否かによって行われるような構成であってもよい。
図15は、さらに別の実施形態に係る遊技システムの構成を示す概略図である。
【0079】
通常、遊技機島A,Bには、たとえばその両端上部に、その遊技機島A,Bに備えられた複数台(たとえば、10台)の遊技機1においてエラーが発生した場合などに発光して、ホールの従業員に対して報知を行うための島ランプ9が配置されている。
この遊技システムでは、上記実施形態のように各表示装置2に備えられた演出ランプ21を発光させてルーレット演出および大当たり台特定演出を行うのではなく、遊技機島A,Bに設置された遊技機1のうちいずれかの遊技機1において、大当たり抽選によって大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された場合に、その遊技機1において大当たり遊技に突入するまでの間、島ランプ9を点灯または点滅させるようになっている。
【0080】
このような構成であっても、遊技機島A,B全体で遊技を行っているような感覚を遊技者に与えることができ、より興趣が向上する。
ホール全体で演出を行う方法としては、以上のような態様(ルーレット演出、大当たり台特定演出、島ランプ9を用いた演出など)に限らず、種々の態様が考えられる。
たとえば、いずれか遊技機1で大当たり抽選によって大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された場合に、その遊技機1に対応する遊技機島A,Bに備えられた全ての遊技機1の演出ランプ21を所定時間だけ発光(たとえば、4秒間点滅)させることにより大当たり予告動作を行った後、各遊技機1でチャンス動作(たとえば、単色で5秒間点滅)を行い、ランダムで順次消灯していくといった演出(生き残りチャンス演出)であってもよい。この場合、最終的に残った1台の遊技機1に対応する演出ランプ21で、大当たり確定動作(たとえば、複数色で5秒間点滅)を行うような構成であってもよい。
【0081】
また、いずれかの遊技機1で大当たり抽選によって大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された場合に、その遊技機1に対応する遊技機島A,Bに備えられた全ての遊技機1の演出ランプ21を所定時間だけ発光(たとえば、4秒間点滅)させることにより大当たり予告動作を行った後、ランダムで所定時間ずつ発光(たとえば、2秒ずつ点灯)させ、発光の切り替わりの速度を徐々に遅くして最終的に1つの演出ランプ21を発光させるといった演出(ランダムチャンス演出)であってもよい。この場合、最終的に残った1台の遊技機1に対応する演出ランプ21で、大当たり確定動作(たとえば、複数色で5秒間点滅)を行うような構成であってもよい。
【0082】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、ルーレット演出および大当たり台特定演出は、遊技機島A,B全体で行う構成に限らず、ホールに設置されたすべての遊技機1を用いてホール全体で行うような構成であってもよいし、一部の遊技機1においてのみ行うような構成であってもよい。
【0083】
また、演出ランプ21を用いたルーレット演出および大当たり台特定演出は、上記態様に限らず、たとえば複数種類の演出を設定しておいて、様々な態様の演出が行われるようになっていてもよい。
演出ランプ21を用いた演出は、島コントローラ4、ホールコンピュータ3、管理装置8、表示装置2などによって制御されるような構成に限らず、他の制御装置によって制御されるような構成であってもよい。たとえば、遊技機1同士が通信機能を有するような構成として、遊技機1によって演出ランプ21を用いた演出が制御されるようになっていてもよい。この場合、演出ランプ21は、遊技機1に備えられていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図2】遊技機の構成を説明するためのブロック図である。
【図3】表示装置の構成例を示す正面図である。
【図4】ルーレット演出の態様を説明するための概略図である。
【図5】大当たり台特定演出の態様を説明するための概略図である。
【図6】始動口に遊技球が入った場合における遊技機のCPUの制御内容を示すフローチャートである。
【図7】図柄表示器の図柄変動動作時における遊技機のCPUの制御内容を示すフローチャートである。
【図8】メイン制御基板から島コントローラに向けて送信される各種信号の送信タイミングを示すタイムチャートである。
【図9】島コントローラのCPUによる制御内容を示すフローチャートである。
【図10】遊技機、表示装置および島コントローラの間の信号の流れを示すブロック図である。
【図11】上記実施形態の第1変形例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図12】上記実施形態の第2変形例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図13】他の実施形態に係る島コントローラのCPUによる制御内容を示すフローチャートである。
【図14】上記他の実施形態の変形例における信号の流れを示すブロック図である。
【図15】さらに別の実施形態に係る遊技システムの構成を示す概略図である。
【符号の説明】
1 遊技機
2 表示装置
3 ホールコンピュータ
4 島コントローラ
5 台間機
11 図柄表示器
21 演出ランプ
25 CPU
41 CPU
151 CPU
153 保留カウンタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system that produces effects using a plurality of gaming machines and a control device applied to the gaming system.
[0002]
[Prior art]
Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a jackpot game that is advantageous to the player (can win a large number of prize balls) when a predetermined condition is met (when a so-called jackpot lottery is won) There is something that looks like this.
Usually, this type of pachinko machine is provided with a symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols. The symbols on this symbol display start to fluctuate at a predetermined timing and stop in a predetermined order after a lapse of a certain time, and the result of jackpot lottery is a big hit depending on the combination of the symbols stopped The player can be notified of whether or not it is out of place.
[0003]
In this type of pachinko machine, for example, the characters appear on the display screen of the symbol display until the symbol stops on the symbol display. Some games are designed to boost the game.
However, since most of the recent pachinko machines are of a type that produces an effect using the symbol display provided in each pachinko machine as described above, the interest in such an effect is fading.
[0004]
Thus, various game systems have been proposed in which a plurality of gaming machines installed in a hall (game shop) are used to produce effects throughout the hall (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2002-85633 A
[Patent Document 2]
JP 2002-102420 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide a gaming system with improved interest and a control device applied thereto.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a plurality of gaming machines (1) and a plurality of light emitting units (21) each associated with the plurality of gaming machines and capable of emitting light. It is connected to the stage device (2, 5), the plurality of gaming machines and the plurality of stage devices, and the light emission mode of the light emitting units of the plurality of stage devices is changed according to the gaming state of the plurality of gaming machines. Control devices (4, 3, 2) that produce effects by controllingIdentifying means (41, P1, P2) for identifying a gaming machine that is likely to be played out of the plurality of gaming machines;The control device comprisesExcept for the case where the number of gaming machines recognized as having a high possibility of a game being played by the identification means is not more than a first predetermined number (for example, not more than 20%),Which one of the above gaming machinesEtReceives a signal (a roulette effect signal) that indicates a special gaming state advantageous to the playerThen(YES at E1), until the gaming machine is in the special gaming state (T12), the light emitting units of the plurality of effect devices are made to emit light in a predetermined manner (for example, according to a predetermined order). 1 production (roulette production)DoA gaming system including first effect execution means (41, 3, 25, E3).
[0008]
The alphanumeric characters in parentheses indicate corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter.
The plurality of gaming machines are arranged adjacent to each other on a gaming machine island installed in a hall (game shop), for example.
According to this configuration, since the light emitting units of the plurality of rendering devices respectively associated with the plurality of gaming machines emit light in a predetermined manner by the first rendering, the rendering can be performed on the entire gaming machine island. Therefore, it is possible to give the player a sense that a game is being played on the entire gaming machine island, so that the interest is further improved.
[0009]
  In addition, by performing the first effect on the entire gaming machine island, it is possible to notify the entire gaming machine island that any gaming machine will be in a special gaming state thereafter. It is possible to give a sense of expectation that a player who plays a game on a gaming machine may be a big hit. Therefore, interest is improved more.
  In addition, since the gaming machine island including the gaming machine that will be in the special gaming state can be notified in advance, the gaming box (the box for storing game balls and gaming medals) can be displayed when the player enters the special gaming state. It is also convenient for hall employees who provide services for exchange.
According to this configuration, an effect can be performed according to the number of gaming machines that are highly likely to be played, so an effect suitable for the number of players who are playing the game can be performed. Therefore, a more interesting production can be performed.
  The identification means is highly likely that a game is being performed based on signals (variation start signal, IN signal, OUT signal, touch signal, etc.) output according to the gaming state of the plurality of gaming machines. It is preferable to identify a gaming machine.
When the number of gaming machines that are likely to be played is less than or equal to the first predetermined number (for example, 20% or less), there are a small number of players playing games on that gaming machine island. Even if the performance is performed on the entire amusement machine island, there is a risk that the excitement will be lacking and the game will be awakened. However, when the number of gaming machines that are highly likely to be played is less than or equal to the first predetermined number, no effects are performed on the entire gaming machine island, so that the player can be prevented from awakening. Therefore, a more interesting game system can be provided.
  Also,ContractIn the invention described in claim 2, it is recognized that the first performance executing means (41, 3, 25, E3) is likely to be played by the identifying means (41, P1, P2). When the number of gaming machines (1) is equal to or less than a second predetermined number (for example, 70% or less), the rendering is performed only by the rendering devices (2, 5) corresponding to those gaming machines. The game according to claim 5 or 6It is a skill system.
When the number of gaming machines that are highly likely to be played is less than or equal to the second predetermined number (for example, 70% or less), there are a relatively large number of gaming machines that are not playing games. However, there is a risk that the performance will be lacking in excitement and be awakened.
According to the configuration of the present invention, when the number of gaming machines that are likely to be played is less than or equal to the second predetermined number, it corresponds to gaming machines that are likely to be played. Since the production is performed only with the production device, it is possible to prevent the player from being awakened. Therefore, a more interesting game system can be provided.
[0010]
  Claim3In the described invention, the control device (4, 3, 2) causes the light emitting units of the rendering devices respectively corresponding to the predetermined gaming machines including the gaming machine that has transmitted the signal to emit light for a certain period of time, and thereafter The second effect execution means (41, 3, 25) capable of executing the second effect (big hit stand specific effect) by maintaining only the light emitting portion of the effect device corresponding to the gaming machine that is the transmission source of the signal in the light emitting state. , E7 to E9).Or 2It is a game system of description.
[0011]
According to this configuration, the predetermined (for example, two) gaming machines are specified by the second effect, and the expectation of the players who play the games on these gaming machines is further increased, so the interest is improved. To do.
In addition, by performing the first effect and / or the second effect on the entire gaming machine island, after notifying the entire gaming machine island that one of the gaming machines will be in a special gaming state, the jackpot ( A gaming machine that has been determined to be in a special gaming state) is notified, so that a player who plays a game on the jackpot can be given a sense of superiority. Therefore, interest is improved more.
[0012]
  Claim4The described invention is a pachinko machine in which each of the plurality of gaming machines (1) plays a game by firing a game ball toward the game board, and an area (starting opening) through which the game ball can pass The lottery execution means (151, S2, T2) for performing lottery for determining whether or not to enter the special gaming state in response to the game ball passing through the area, and a plurality of kinds of symbols are varied. The symbol display means (11) for displaying the lottery result by the lottery execution means according to the stopped symbol by stopping after the symbol is changed for a predetermined time, and the symbol of the symbol display means Holding means (151, 153, S7) for holding the variable action, and the first effect executing means (41, 3, 25, E3) has a number of symbols changed by the holding means. More than a certain number If only claim 1, characterized in that it is to perform the first effectAny of 3It is a game system of description.
[0013]
For example, in a pachinko machine, when a game ball enters (passes) a start opening (area) with the number of holds being “2” (at this time, the number of holds is “3”), It takes about 40 seconds until the symbol change operation of the symbol display (symbol display means) is completed and the special gaming state is reached. On the other hand, the first effect takes about 30 seconds (when 8 to 10 gaming machines are used). Accordingly, the first effect cannot be sufficiently performed unless a game ball enters the start port when the number of holds is “2” or more (when the number of holds is “3” or more).
[0014]
  According to this configuration, since the first effect is executed only when the number of holds is a predetermined number or more (for example, “3” or more), the above-described adverse effects can be prevented.
  Claim5In the described invention, the control device (4, 3, 2) delays the light emission timing of the light emitting unit (21) of the rendering device (2, 5) with respect to the signal received from the gaming machine (1). The delay control means (41, 3, 25, E5, E6) is further included.4A gaming system according to any one of the above.
[0015]
When the control device receives the signal, the control device performs the first and / or second effects. Immediately after receiving the signal (that is, immediately after the game ball enters the start port, or the symbol display) If the production is started immediately after the design change operation of the machine is started, it is not preferable because it is easy to know which gaming machine is the big hit stand. According to this configuration, it is possible to delay the timing of the effect by the delay control means, and thus it is possible to prevent the above-described adverse effects.
[0021]
  Claim6The described invention includes a plurality of game machines (1) and a plurality of effect devices (2, 5) each associated with the plurality of game machines and provided with a light emitting section (21) capable of emitting light.Identifying means (41, P1, P2) for identifying a gaming machine that is likely to be played out of the plurality of gaming machines;A control device (4, 3, 2) for performing an effect by controlling a light emission mode of a light emitting unit of the plurality of effect devices according to a gaming state in the plurality of gaming machines. ,Except for the case where the number of gaming machines recognized as having a high possibility of a game being played by the identification means is less than or equal to the first predetermined number,Which one of the above gaming machinesEtReceives a signal (a roulette effect signal) that indicates a special gaming state advantageous to the playerThen(E1 YES) until the gaming machine is in a special gaming state (T12) by causing the light emitting units of the plurality of effect devices to emit light in a predetermined manner (for example, in a predetermined order), Perform the first production (roulette production)DoA control device (4, 3, 2) including first effect execution means (41, 3, 25, E3).
[0022]
  According to this configuration, it is possible to provide a control device applicable to a gaming system that exhibits the same effect as that of the first aspect of the invention.
In the invention according to claim 2, the number of gaming machines (1) recognized as having a high possibility of a game being played by the first performance executing means (41, 3, 25, E3) is equal to or less than a second predetermined number. In the case of (for example, 70% or less), the control device according to claim 6, wherein the effect is executed only by the effect device (2, 5) corresponding to those gaming machines. 4, 3, 2).
According to this configuration, it is possible to provide a control device applicable to a gaming system that exhibits the same effect as that of the second aspect of the invention.
  Claim3In the described invention, the light emitting units of the rendering devices respectively corresponding to the predetermined gaming machines including the gaming machine from which the signal is transmitted emit light for a certain period of time, and then the rendering corresponding to the gaming machine from which the signal is transmitted It further includes second effect execution means (41, 3, 25, E7 to E9) capable of executing the second effect (big hit stand specific effect) by maintaining only the light emitting unit of the device in the light emitting state. Claims6 or 7It is a control apparatus (4, 3, 2) of description.
[0023]
  According to this configuration, the claims3It is possible to provide a control device applicable to a gaming system that exhibits the same effect as the described invention..
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system according to one embodiment of the present invention.
This gaming system is a system for producing effects using a plurality of gaming machines 1 (for example, pachinko machines or pachislot machines) installed in a hall (game shop). 8 to 10 gaming machines 1 are installed adjacent to each other on each of the islands A and B. This gaming system is arranged in association with each gaming machine 1 (for example, above each gaming machine 1) in addition to the plurality of gaming machines 1, and a plurality of display devices 2 (so-called so-called display) for performing various displays. Data counter), a hall computer 3 that manages the whole hall, and a game machine 1 that is arranged in association with each of the gaming machine islands A and B and receives signals from the gaming machines 1 that are installed on the corresponding gaming machine islands A and B And the island controller 4 for controlling each display apparatus 2 is included.
[0028]
Each island controller 4 is communicably connected to the hall computer 3. Each island controller 4 is connected to the gaming machine 1 and the display device 2 installed on the corresponding gaming machine islands A and B through different communication lines, but is connected through the same communication line. It may be.
FIG. 2 is a block diagram for explaining the configuration of the gaming machine 1.
The gaming machine 1 is, for example, a pachinko machine that plays a game by launching a game ball toward the game board, and can enter the game board in the process of dropping the launched game ball along the board surface. And a winning opening (not shown). The gaming machine 1 is also provided with a symbol display 11 capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a game lamp 12 for emitting light during a game to increase the atmosphere of the game.
[0029]
For example, the symbol display 11 can variably display a plurality of types of symbols at three display positions (not shown) arranged side by side in the horizontal direction. By stopping one of the plural types of symbols at each of the three display positions, the symbol display 11 can display a combination of the three symbols.
Random numbers used in the jackpot lottery to determine whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (capable of obtaining a large number of prize balls) when a game ball enters the starting port (random number for jackpot lottery) Is acquired. The obtained jackpot lottery random number is determined at a predetermined timing to determine whether or not it matches the jackpot random number (jackpot determination). If the acquired jackpot lottery random number matches the jackpot random number, If they do not match, they are out of sync. In this embodiment, the jackpot lottery includes obtaining a jackpot lottery random number and determining a jackpot based on the acquired jackpot lottery random number.
[0030]
The result of the jackpot determination is displayed on the symbol display 11. That is, the symbols of the three display positions of the symbol display 11 start to change at a predetermined change timing with respect to the game ball entering the starting port, and after a predetermined time has passed, the symbols stop at a predetermined order. To go. When the jackpot determination result is a jackpot, the predetermined symbol combination (jackpot symbol) is stopped on the symbol display 11, and when the jackpot determination result is off, the symbol display 11 displays the jackpot symbol. The combination of different symbols (out of symbol) is stopped. Therefore, the player can recognize whether or not the result of the jackpot determination is a big hit or not, by looking at the combination of symbols stopped at the three display positions of the symbol display 11. The symbols to be stopped at the three display positions of the symbol display 11 (stop symbols) are determined by stop symbol lottery.
[0031]
At the time of jackpot determination, if it is determined that the jackpot lottery random number value matches a specific random number value among the jackpot random number values, when the jackpot game for the jackpot ends, for a certain period thereafter (for example, the above specified (Until the jackpot is reached with a random number other than the jackpot lottery random value), the mode (probability variation mode) is changed to change the probability that the jackpot determination result is a jackpot to a predetermined high probability.
[0032]
The gaming machine 1 is provided with a main control board 15 for controlling the entire game in the gaming machine 1, and the main control board 15 has a display control for controlling the display mode of the symbol display 11 and the like. The sub board 16, the lamp control sub board 17 for controlling the light emission mode of the game lamp 12, and the relay board 18 for relaying various signals transmitted from the main board 15 to the island controller 4 are connected. Has been.
[0033]
The main control board 15 is supplied with output signals from the start port sensor 13 and the winning sensor 14 for detecting the entrance of game balls into the starting port and the winning port, respectively. The main control board 15 displays a signal indicating that the operations of the symbol display 11 and the game lamp 12 should be controlled based on the input signals from the start port sensor 13 and the winning sensor 14 and the like. Transmit to the sub-board 17.
[0034]
The main control board 15 includes a CPU 151, a random number generator 152, a hold counter 153, and a memory 154. The CPU 151 performs various lotteries such as a jackpot lottery or a stop symbol lottery based on the random number value acquired from the random number generator 152.
When a game ball enters the starting port during a big hit game or when the symbol display 11 is not changing the symbol, the symbol change operation of the symbol display 11 for the incoming ball is immediately performed. When a game ball enters the start port during the symbol change operation of the symbol display 11, the symbol change operation of the symbol display 11 for the incoming ball starts after the jackpot game or the symbol change operation ends. The symbol variation operation is temporarily suspended. The hold is performed up to a predetermined number of times. The hold counter 153 is for counting the number of symbol change operations that have been held (the number of holds). The jackpot lottery random value corresponding to the reserved symbol variation operation is stored in the memory 154 provided in the main control board 15.
[0035]
The symbol change operation of the reserved symbol display 11 is performed according to the order in which the symbol change operation is reserved. In other words, the reserved symbol change operation is performed after the previous symbol change operation is completed or after the jackpot game is ended, and the reserved symbol change operation is held in accordance with the execution of the reserved symbol change operation. The counter value of the counter 153 is decremented by -1.
The signal transmitted from the main control board 15 to the island controller 4 via the relay board 18 includes a signal indicating that the symbol change operation of the symbol display 11 has started (variation start signal), and indicating that the jackpot game has been entered. Signal (big hit signal), signal that the symbol has stopped at the three display positions of the symbol display 11 (symbol confirmation signal), signal that the probability change mode has been entered (probability change entry signal), and that the probability change mode has ended. In addition to the signal (probability change end signal), a signal indicating that a roulette effect and a big hit stand specific effect to be described later are to be executed (a roulette effect signal and a big hit stand specific effect signal) are included.
[0036]
FIG. 3 is a front view illustrating a configuration example of the display device 2.
On the front surface of the display device 2, for example, when an error occurs in the effect lamp 21 that emits light when performing various effects and the gaming machine 1 corresponding to the display device 2, the player responds to a predetermined operation of the player. And a call lamp 22 for calling the employees in the hall, and a jackpot number display for displaying the number of jackpot games since the power of the gaming machine 1 corresponding to the display device 2 is turned on (displaying the jackpot count) The part 23 and a rotational speed display part 24 for displaying the number of symbol variation operations of the symbol display 11 since the last big hit (displaying the rotational speed) are arranged.
[0037]
During the probability change mode, the effect lamp 21 of the display device 2 corresponding to the gaming machine 1 is blinked (for example, turned on for 0.5 seconds / turned off for 0.5 seconds), and a probability change effect is performed. It has become exciting.
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining a mode of the roulette effect. The hatching applied to the effect lamp 21 indicates that the effect lamp 21 emits light (turns on or blinks) (the same applies hereinafter).
[0038]
The roulette effect is obtained when a jackpot lottery random number that matches the jackpot random number is acquired in any one of a plurality of (for example, ten) gaming machines 1 installed on the gaming machine islands A and B. Done. Specifically, the display corresponding to the gaming machine 1 installed at the other end of the gaming machine islands A and B from the display device 2 corresponding to the gaming machine 1 installed at one end of the gaming machine islands A and B. The effect lamp 21 of the adjacent display device 2 is sequentially lit for a certain time (for example, 0.5 seconds) toward the device 2 (see FIG. 4A), and the other end portions of the gaming machine islands A and B are turned on. After the effect lamp 21 of the display device 2 is turned on, the lights are sequentially turned on in the reverse direction (see FIG. 4B). After the effect lamp 21 of the display device 2 at one end of the gaming machine islands A and B is lit, the effect lamp 21 is sequentially lit again toward the display device 2 at the other end of the gaming machine islands A and B. To go.
[0039]
As a result, the effect lamps 21 of the plurality of display devices 2 respectively associated with the plurality of gaming machines 1 appear to be repeatedly reciprocated between both ends of the gaming machine islands A and B. Production can be performed on the entire islands A and B. Therefore, it is possible to give the player a sense of playing the game on the entire gaming machine islands A and B, so that the interest is further improved.
In addition, by performing roulette effects on the entire gaming machine islands A and B, it is possible to notify the entire gaming machine islands A and B that a jackpot game will be executed thereafter on any gaming machine 1. It is possible to give a sense of expectation that a player who plays a game with the gaming machine 1 installed on the gaming machine islands A and B may be a big hit. Therefore, interest is improved more.
[0040]
Furthermore, since it is possible to notify in advance the gaming machine islands A and B including the gaming machine 1 that enters the jackpot game, a game box (a box for putting a game ball (mainly a prize ball)) during the jackpot game is provided. It is also convenient for hall employees who provide exchange services for players.
However, the roulette effect does not sequentially turn on the effect lamps 21 of the display devices 2 associated with the adjacent gaming machines 1, for example, the effect lamps 21 of the display devices 2 associated with the respective game machines 1. You may light up at random.
[0041]
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining an aspect of the big hit stand specific effect.
The jackpot stand specific effect is usually performed after the roulette effect is performed, and after the symbol variation operation of the symbol display 11 in the gaming machine 1 in which the jackpot lottery random number matching the jackpot random number is acquired is started. Specifically, the display corresponding to the gaming machine 1 installed at the other end of the gaming machine islands A and B from the display device 2 corresponding to the gaming machine 1 installed at one end of the gaming machine islands A and B. The effect lamps 21 of the adjacent display devices 2 are sequentially lit for a certain time (for example, 1.5 seconds) toward the device 2 (see FIG. 5A), and in the process, predetermined (for example, two). Is maintained in a blinking state (for example, lighted for 1 second / lighted for 0.5 second) (see FIGS. 5B and 5C). Thereby, the gaming machine 1 in which the jackpot game may be performed thereafter is identified as the two gaming machines 1 in which the blinking state of the effect lamp 21 is maintained.
[0042]
Then, after the predetermined time has elapsed, only the blinking state of the effect lamp 21 of one of the two specified gaming machines 1 (the gaming machine 1 (the jackpot where the jackpot game is to be subsequently played)) is maintained. Then, when the other effect lamp 21 is turned off (see FIG. 5D), it is notified that the gaming machine 1 corresponding to the effect lamp 21 in which the blinking state is maintained is a big hit stand ( Jackpot announcement).
If any two gaming machines 1 are specified by the big hit stand specifying effect, the expectation of the player who plays a game on those gaming machines 1 is further increased, and the interest is improved.
[0043]
Further, by performing the roulette effect and the jackpot stand specific effect on the entire gaming machine islands A and B, the entire gaming machine islands A and B are informed that the jackpot game is subsequently executed on any gaming machine 1 After that, since the jackpot notification is performed, it is possible to give a sense of superiority to a player who plays a game on the gaming machine 1 that has won the jackpot. Therefore, interest is improved more.
However, the gaming machine 1 specified at the time of the big hit stand specific effect is not limited to two, but may be only one (big hit stand) or may be three or more.
[0044]
Further, the effect lamp 21 corresponding to the specified gaming machine 1 may be maintained in a lighting state instead of being kept in a blinking state.
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the CPU 151 of the gaming machine 1 when a game ball enters the start port. FIG. 7 is a flowchart showing the control contents of the CPU 151 of the gaming machine 1 during the symbol changing operation of the symbol display 11. Further, FIG. 8 is a time chart showing transmission timings of various signals transmitted from the main control board 15 toward the island controller 4.
[0045]
First, referring to FIG. 6 and FIG. 8, the CPU 151 constantly monitors whether or not a game ball enters the start port and an output signal from the start port sensor 13 is input (step S1). When a game ball enters the starting port (YES in step S1), a big lottery random number is acquired from the random number generator 152 (step S2), and the count value of the hold counter 153 is incremented by 1 (step S3).
If the acquired jackpot lottery random number does not match the jackpot random number (NO in step S4), the CPU 151 stores the acquired jackpot lottery random number value in the memory 154 (step S7). On the other hand, when the acquired jackpot lottery random number matches the jackpot random number (YES in step S4), the CPU 151 determines whether the count value of the hold counter 153 is “3” or more (step S5). .
[0046]
When the counter value is “3” or more (YES in step S5), the CPU 151 transmits a roulette effect signal to the island controller 4 (step S6; (1) roulette effect signal ( The obtained jackpot lottery random value is stored in the memory 154 (see step S7). On the other hand, when the counter value is not “3” or more, that is, “2” or less (NO in step S5), the CPU 151 obtains the roulette effect signal without transmitting it to the island controller 4. The jackpot lottery random value is stored in the memory 154 (step S7).
[0047]
When a game ball enters the starting port with the counter value (holding number) of the holding counter 153 being “2” (at this time, the counter value is “3”), the symbol on the symbol display 11 for the incoming ball The time from the end of the fluctuating operation to the entry into the jackpot game is about 40 seconds. On the other hand, the roulette effect takes about 30 seconds. Therefore, the roulette effect can be performed sufficiently unless the counter value of the holding counter 153 is “2” or more and a game ball enters the start port (when the counter value is “3” or more). Can not. Therefore, in this embodiment, the roulette effect signal is transmitted only when the counter value of the hold counter 153 becomes “3” or more (YES in step S5), and when the counter value is “2” or less, the roulette. The structure is such that no production is performed.
[0048]
Next, referring to FIG. 7 and FIG. 8, the CPU 151 determines whether the symbol change timing on the symbol display 11 (if the symbol change operation is not suspended, the timing of entering the starting port or the jackpot game is When the timing to end, when the symbol variation operation is put on hold, it is always monitored whether or not it is the timing to end the previous symbol variation operation or the timing to end the jackpot game (step T1), the variation When the timing is reached (YES in step T1), the jackpot lottery random number corresponding to the variation timing is read from the memory 154 to determine the jackpot (step T2). At the time of jackpot determination, it is also determined whether or not to enter the probability variation mode thereafter.
[0049]
Then, after performing the stop symbol lottery (step T3), the CPU 151 starts the symbol variation operation of the three display positions of the symbol display 11 (step T4). Thereafter, the CPU 151 decrements the counter value of the hold counter 153 by -1 (step T5) and transmits a fluctuation start signal to the island controller 4 (step T6; {circle around (2)} fluctuation start signal (see FIG. 8)).
If the result of the big hit determination is a big hit (YES in step T7), the CPU 151 transmits a big hit stand specific effect signal to the island controller 4 (step T8; {circle around (3)} big hit stand specific effect signal ( 8)) After a predetermined time, the jackpot symbol is stopped at the three display positions of the symbol display 11 (step T9). At this time, the CPU 151 transmits a symbol determination signal to the island controller 4 (step T10; {circle around (4)} symbol determination signal (see FIG. 8)).
[0050]
Thereafter, the CPU 151 transmits a jackpot signal to the island controller 4 (step T11; (5) jackpot signal (see FIG. 8)) and plays a jackpot game (step T12).
If it is determined to enter the probability variation mode at the time of jackpot determination (YES in step T13), the CPU 151 transmits a probability variation entry signal to the island controller 4 (step T14; {circle around (6)} probability variation entry signal (FIG. 8))). On the other hand, if it is not determined to enter the probability variation mode at the time of jackpot determination (NO in step T13), the CPU 151 transmits a probability variation end signal to the island controller 4 (step T15; (7) probability variation end signal. (See FIG. 8)).
[0051]
If the result of the big hit determination is out of place (NO in step T7), the CPU 151 stops at the three display positions of the symbol display 11 (step T16) and directs the symbol confirmation signal to the island controller 4. (Step T17; (4) symbol confirmation signal (see FIG. 8)).
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of control by the CPU 41 of the island controller 4. FIG. 10 is a block diagram showing a signal flow among the gaming machine 1, the display device 2, and the island controller 4.
[0052]
As shown in FIG. 10, the island controller 4 includes, for example, a CPU 41, and receives various signals received from the gaming machine 1 (variation start signal, jackpot signal, symbol confirmation signal, probability variation entry signal, probability variation end signal, roulette effect) Based on the signal, the signal for the jackpot specific effect), the operation of the display device 2 (the probability change effect, the jackpot display, the rotation speed display, the roulette effect, the roulette effect, toward the display device 2 associated with the gaming machine 1) A signal for controlling the jackpot stand specific effect and jackpot notification) is transmitted.
[0053]
Referring to FIGS. 9 and 10, CPU 41 always monitors whether or not a roulette effect signal is received from gaming machine 1 (step E <b> 1), and when no roulette effect signal is received (step E <b> 1). E1 is NO), if necessary, a probability variation effect, a jackpot number display, a rotation speed display, etc. are performed. That is, when a probability change entry signal is received from the gaming machine 1, a probability change effect is performed until a probability change end signal is received, and when a jackpot signal is received, the count number of the jackpot number display unit 23 is incremented by one. When the start signal is received, the count number of the rotation speed display unit 24 is incremented by one.
[0054]
When the roulette effect signal is received (YES in step E1), the CPU 41 determines another game machine 1 that is different from the jackpot base among the two game machines 1 specified at the time of the jackpot specific effect. After (step E2), a roulette effect is performed (step E3) until a big hit stand specific effect signal is received from the gaming machine 1 (YES in step E4).
When the jackpot stand specific effect signal is received (YES in step E4), the CPU 41 performs the jackpot stand specific effect signal, but immediately after receiving the jackpot stand specific effect signal (that is, the design in the gaming machine). It is not preferable to start the big hit stand specific effect immediately after the symbol changing operation of the display 11 is started, because it is easy to know which gaming machine 1 is the big hit stand.
[0055]
Therefore, when the CPU 41 receives a jackpot stand specific effect signal from the gaming machine 1 (YES in step E4), the CPU 41 delays the timing of the jackpot stand specific effect to be performed thereafter. That is, when the jackpot stand specific effect signal is received from the gaming machine 1 (YES in step E4), the CPU 41 determines the delay time of the jackpot specific effect by the delay time lottery (step E5), and the determined delay time. After the elapse (YES in step E6), a big hit stand specific effect is executed (step E7).
[0056]
The jackpot stand specific effect is performed until a jackpot signal is received from the gaming machine 1, and when the jackpot signal is received (YES in step E8), the CPU 41 blinks only the stage lamp 21 of the display device 2 corresponding to the jackpot table. By maintaining the above, the jackpot notification is performed (step E9).
However, the configuration may be such that not only the process of delaying the big hit stand specific effect (steps E5 and E6) but also the process of delaying the roulette effect. In this case, after receiving the roulette effect signal (that is, after the game ball enters the start port of the gaming machine 1), the roulette effect is started after a predetermined time has elapsed, so which gaming machine 1 is a big hit It is more difficult to tell if it is a stand.
[0057]
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of a gaming system according to a first modification of the embodiment. In addition, about the structure similar to the said embodiment, the same code | symbol is attached | subjected to a figure and the description is abbreviate | omitted.
In this gaming system, adjacent to each gaming machine 1, a pedestal machine 5 is arranged in association with each other, and the display device 2 is provided in association with each gaming machine 1 as in the above embodiment. Instead, each inter-machine 5 is provided with an effect lamp 21. In addition, the island controller 4 does not control the light emission mode of the effect lamp 21 of each display device 2 as in the above-described embodiment, but is connected to each gaming machine 1 and the corresponding intermediary machine 5 via the relay device 6. The hall computer 3 controls the light emission mode of the effect lamp 21 of each inter-vehicle machine 5.
[0058]
That is, various signals from the gaming machine 1 (variation start signal, jackpot signal, symbol confirmation signal, probability variation entry signal, probability variation end signal, roulette effect signal, jackpot stand specific effect signal, etc.) are transmitted via the relay device 6. Based on the received signal, the hall computer 3 controls the light emission mode (probability change effect, roulette effect, jackpot stand specific effect, jackpot notification, etc.) of each lamp unit 5 based on the received signal.
[0059]
The machine 5 is a device for renting game balls. For example, by inserting money into the machine, or by inserting a game card (a prepaid card) in which a valuable value is stored, A number of game balls can be lent according to the amount of money or the valuable value of the game card. The intermediary machine 5 also has, for example, a card sales function. When money is inserted into the intermediary machine 5, a game card in which a valuable value corresponding to the inserted amount is stored (sales is sold). ) Can be.
[0060]
The intermediary machine 5 transmits data relating to the sales amount of the gaming card and the usage value of the valuable value to the management device 8 via the relay device 7 arranged in association with each gaming machine island A, B, and manages it. The device 8 aggregates data (utilization data) sent from the inter-vehicle machine 5. Thus, a card-type game medium rental system using the intermediary machine 5 and the management device 8 is configured. The management device 5 transmits the collected usage data to, for example, a system management device (not shown) after the hall is closed. The usage data sent from the management device 5 to the system management device is used as a standard for calculating the system usage fee of the card-type game medium lending system that the system management company should collect from the hall.
[0061]
In a game system to which such a card-type game medium lending system is applied, the production using the production lamp 21 of each inter-vehicle machine 5 is controlled not by the hall computer 3 but by the management device 8. May be.
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a gaming system according to a second modification of the embodiment. In addition, about the structure similar to the said embodiment, the same code | symbol is attached | subjected to a figure and the description is abbreviate | omitted.
[0062]
In this gaming system, the display device 2 arranged in association with each gaming machine 1 is provided with a CPU 25, and the lighting mode of the effect lamp 21 is controlled by the CPU 41 of the island controller 4 as in the above embodiment. Instead, the CPU 25 of each display device 2 controls the light emission mode of the effect lamp 21.
A plurality of display devices 2 associated with each of a plurality of (for example, 8 to 10) gaming machines 1 installed on the gaming machine islands A and B are connected to be communicable with each other. Various signals transmitted from the gaming machine 1 (variation start signal, jackpot signal, symbol determination signal, probability variation entry signal, probability variation end signal, roulette effect signal, jackpot stand specific effect signal) are transmitted via the relay board 18. The information is input to the display device 2 corresponding to the gaming machine 1. CPU25 of the display apparatus 2 which received the signal transmits the control signal based on the received signal to each display apparatus 2, and the light emission mode (probability effect, roulette effect, jackpot stand specification) of the effect lamp 21 of each display device 2 Production, jackpot notification, etc.).
[0063]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of control by the CPU 41 of the island controller 4 according to another embodiment.
The control content by the CPU 151 of the gaming machine 1 in this embodiment is the same control content as described in FIGS. The feature of this embodiment is that the CPU 41 of the island controller 4 may be playing a game based on the fluctuation start signal transmitted from each gaming machine 1 installed on the gaming machine islands A and B. The number of gaming machines 1 having a high number is identified, and the production (roulette production or big hit stand specific production) is performed in different manners depending on the number, or the production is not performed. As a result, an effect suitable for the number of players who are playing the game can be performed, so a more interesting effect can be performed. In this embodiment, for example, ten gaming machines 1 are installed on each gaming machine island A, B.
[0064]
Referring to FIG. 13, CPU 41 of island controller 4 receives a change start signal from each gaming machine 1 of gaming machine islands A and B corresponding to island controller 4 (step P1), and roulette effect. It is monitored whether or not a service signal is received (step P3). When the variation start signal is received from the gaming machine 1 (YES in Step P1), the CPU 41 stores the fact that the variation start signal has been received for each gaming machine 1 in association with the received timing (Step S1). P2).
[0065]
When the roulette effect signal is received (YES in step P3), the CPU 41 starts to fluctuate in the previous three minutes based on the memory indicating that the fluctuation start signal for each gaming machine 1 has been received in step P2. It is determined whether or not there are two or less gaming machines 1 receiving the signal (step P4).
If there are two or less gaming machines 1 that have received a change start signal for 3 minutes (YES in step P4), the CPU 41 performs a big hit notification lottery (step P16), and the big hit stand is any gaming machine. It is determined whether or not to make a jackpot notification to notify whether it is 1. In this jackpot notification lottery, for example, it is determined that the jackpot notification is performed with a probability of 1/2. If it is determined that the jackpot notification lottery is won and the jackpot notification is made (YES in Step P17), the CPU 41 waits for receiving the jackpot signal from the jackpot (Step P18), When it is received (YES in Step P18), the jackpot notification is performed by blinking the effect lamp 21 of the display device 2 corresponding to the jackpot (Step P14).
[0066]
A predetermined number (for example, two (20%)) of the number of gaming machines 1 that have received the change start signal within a certain time (three minutes), that is, the number of gaming machines 1 that are likely to be played. ) In the following cases, since there are a small number of players playing games on the gaming machines islands A and B, there is a risk that even if a roulette effect or a jackpot stand specific effect is performed, the excitement will be lacking and the game will be raised. There is. As described above, when the number of gaming machines 1 that have received a change start signal within a predetermined time is less than or equal to a predetermined number, the roulette effect or the big hit stand specific effect is not performed. It is possible to provide a more interesting game system. However, in this case, a configuration in which the jackpot notification is not performed may be used.
[0067]
When the number of gaming machines 1 receiving the change start signal for 3 minutes is not two or less (NO in step P4), the CPU 41 has seven or less gaming machines 1 receiving the change start signal. (Step P5). When the number of gaming machines 1 receiving the change start signal is 7 or less (YES in Step P5), that is, when there are 3 to 7 machines, the CPU 41 receives the change start signal. Only the gaming machine 1 is determined as the gaming machine 1 (the gaming machine 1 for the production) that executes the roulette production and the big hit stand specific production (step P6). On the other hand, if the number of gaming machines 1 receiving the change start signal is not less than 7 (NO in step P5), that is, if there are 8 to 10 machines, the CPU 41 determines that all of the gaming machine islands A and B ( Ten (10) gaming machines 1 are determined as production gaming machines 1 (step P15).
[0068]
A predetermined number (for example, seven (70%)) of the number of gaming machines 1 that have received the change start signal within a certain time (three minutes), that is, the number of gaming machines 1 that are likely to be played. ) In the following cases, there are a relatively large number of gaming machines 1 that are not playing games (3 to 7), and therefore display devices corresponding to all (10) gaming machines 1 on the gaming machine islands A and B If the roulette production or the jackpot specific production is performed in 2, the excitement may be lacking, and there is a risk that it will be awakened. As described above, when the number of gaming machines 1 that have received the variation start signal within a certain time is within a certain range (3 to 7 units), the gaming machine 1 that has received the variation start signal. In other words, since the roulette effect or the big hit stand specific effect can be prevented by using only the display device 2 corresponding to the gaming machine 1 having a high possibility that a game is being performed, it is possible to prevent the player from being awakened. A more interesting game system can be provided.
[0069]
Thereafter, the CPU 41 determines another gaming machine 1 that is different from the jackpot from among the two gaming machines 1 specified during the jackpot specific presentation (step P7), and the jackpot specific presentation signal from the gaming machine 1 is determined. Is received (until YES in step P9), roulette effect is performed (step P8). The roulette effect is performed on the display device 2 corresponding to the effect gaming machine 1 determined in step P6 or step P15.
[0070]
When the big hit stand specific effect signal is received (YES in step P9), the CPU 41 performs the big hit stand specific effect signal, but immediately after receiving the big hit stand specific effect signal (that is, the design in the gaming machine). It is not preferable to start the big hit stand specific effect immediately after the symbol changing operation of the display 11 is started, because it is easy to know which gaming machine 1 is the big hit stand.
Therefore, when the CPU 41 receives a jackpot stand specific effect signal from the gaming machine 1 (YES in step P9), the CPU 41 delays the timing of the jackpot stand specific effect to be performed thereafter. That is, when the jackpot specific effect signal is received from the gaming machine 1 (YES in Step P9), the CPU 41 determines the delay time of the jackpot specific effect by the delay time lottery (Step P10), and the determined delay time. After the elapse (YES in step P11), the big hit stand specific effect is executed (step P12). The big hit stand specific effect is performed on the display device 2 corresponding to the game machine 1 for the effect determined in Step P6 or Step P15.
[0071]
The jackpot stand specific effect is performed until the jackpot signal is received from the gaming machine 1, and when the jackpot signal is received (YES in step P13), the CPU 41 blinks only the effect lamp 21 of the display device 2 corresponding to the jackpot table. By maintaining the above, a jackpot notification is performed (step P14).
In this embodiment, when a roulette effect signal is received, a configuration has been described in which the effect mode differs depending on the number of gaming machines 1 that have received a change start signal in the previous three minutes. The time interval for identifying the number of 1 is not limited to 3 minutes, and may be shorter or longer. However, if the time interval is too short, the CPU 41 does not play a game in the gaming machine 1 when the design does not change easily (the change start signal is not transmitted) despite the game being played. There is a risk of misunderstanding. In addition, if the time interval is too long, there is a possibility of misunderstanding that a game is being played on the gaming machine 1 even if no game has already been played. Therefore, the time interval is preferably a short time interval within a range in which it can be more accurately identified whether or not a game is being played in each gaming machine 1.
[0072]
When the number of gaming machines 1 receiving the variation start signal within a certain time is within a certain range (3 to 7 units), the display device 2 corresponding to the gaming machine 1 receiving the variation start signal For example, the number of gaming machines 1 that have received a change start signal within a predetermined time is not limited to a configuration that performs a roulette effect or a big hit stand specific effect alone (for example, five (about half)). Only in the above case, the display device 2 corresponding to all the gaming machines 1 may perform the roulette effect or the big hit stand specific effect, and the effect may not be performed when the number is less than the predetermined number. In addition, the configuration may be such that the roulette effect or the big hit stand specific effect is performed only when the variation start signals are received from all (10) game machines 1 within a certain time.
[0073]
The configuration may be such that not only the process of delaying the big hit stand specific effect (steps P10 and P11) but also the process of delaying the roulette effect. In this case, after receiving the roulette effect signal (that is, after the game ball enters the start port of the gaming machine 1), the roulette effect is started after a predetermined time has elapsed, so which gaming machine 1 is a big hit It is more difficult to tell if it is a stand.
FIG. 14 is a block diagram showing a signal flow in a modification of the other embodiment.
[0074]
In this modified example, as in the first embodiment, the island controller 4 includes, for example, a CPU 41 and receives various signals from the gaming machine 1 (variation start signal, jackpot signal, symbol confirmation signal, probability variation inrush signal, probability variation An end signal, a roulette effect signal, and a big hit stand specific effect signal) are received.
Supplying a ball to each gaming machine island A, B to supply a gaming ball to each gaming machine 1 set in the gaming machine island A, B, or to collect a gaming ball from each gaming machine 1 A recovery device (not shown) is provided. The game balls fired toward the game board in each gaming machine 1 enter the start opening or winning opening provided in the game board, or are collected from the collection opening without entering any of the entrance openings. Then, it is accommodated in the gaming machine 1. The game balls (IN balls) accommodated in the gaming machine 1 in this way are discharged from the gaming machine 1 and collected by the ball supply and collection device. When the game balls in the gaming machine 1 are collected by the ball supply and collection device, for example, an IN signal is output from the IN ball detection sensor 101 every 10 balls and is input to the island controller 4. .
[0075]
Further, when a prize ball is paid out in the gaming machine 1, the game balls (OUT balls) for the paid out are supplied to the gaming machine 1 from the ball supply / recovery device. When a game ball is supplied from the ball supply and recovery device to the gaming machine 1, an OUT signal is output from the OUT ball detection sensor 102 and input to the island controller 4.
The IN signal and the OUT signal input to the island controller 4 from the IN sphere detection sensor 101 and the OUT sphere detection sensor 102 are transmitted to the hall computer 3. The hall computer 3 can perform balance calculation in each gaming machine 1 based on the received IN signal and OUT signal.
[0076]
In this modified example, whether or not a game is being played in each gaming machine 1 is determined based on whether or not a variation start signal is received within a certain time, but IN within a certain time (for example, 30 seconds). Identification is made based on whether or not an IN signal is output from the sphere detection sensor 101. Since the IN signal is output at a time interval of about once every 6 seconds if the player is playing normally, it is possible to more accurately identify whether or not a game is being played on each gaming machine 1. Can do.
[0077]
Based on the output signals from the gaming machine 1 and the IN ball detection sensor 101, the CPU 41 of the island controller 4 moves the display device 2 to the display device 2 associated with the gaming machine 1 (probability change effect, A signal for controlling the jackpot number display, the rotation number display, the roulette effect, the jackpot stand specific effect, the jackpot notification) is transmitted. However, it may be configured to identify whether or not a game is being played in each gaming machine 1 depending on whether or not an OUT signal is output from the OUT ball detection sensor 102 within a certain time.
[0078]
The identification of whether or not a game is being played in each gaming machine 1 is not limited to a configuration that is performed based on a change start signal, an IN signal, an OUT signal, or the like, and is operated by a player when, for example, launching a game ball A touch sensor may be provided on the handle to be operated, and a configuration may be made depending on whether or not it is detected that the handle is gripped based on a signal (touch signal) output from the touch sensor.
FIG. 15 is a schematic diagram showing a configuration of a gaming system according to still another embodiment.
[0079]
Normally, the gaming machine islands A and B emit light when, for example, an error occurs in a plurality of (for example, ten) gaming machines 1 provided on the gaming machine islands A and B at upper ends of both ends. In addition, an island lamp 9 is provided to notify the employees in the hall.
In this gaming system, the game lamps installed on the gaming machines islands A and B are not used to perform the roulette effect and the big hit stand specific effect by causing the effect lamps 21 provided in the respective display devices 2 to emit light as in the above embodiment. In any one of the gaming machines 1, when a jackpot lottery random number that matches the jackpot random number is acquired by the jackpot lottery, the island lamp 9 is turned on until the game machine 1 enters the jackpot game. Or it is supposed to blink.
[0080]
Even with such a configuration, it is possible to give the player a sense that a game is being played throughout the gaming machine islands A and B, and the interest is further improved.
The method for producing the entire hall is not limited to the above-described modes (roulette production, jackpot specific production, production using island lamp 9, etc.), and various modes are conceivable.
For example, when a jackpot lottery random number that matches the jackpot random number is acquired by a jackpot lottery in any gaming machine 1, all of the gaming machines 1 provided in the gaming machine islands A and B corresponding to the gaming machine 1 are obtained. After performing the jackpot notice operation by causing the effect lamp 21 to emit light for a predetermined time (for example, blinking for 4 seconds), each game machine 1 performs a chance operation (for example, blinking for 5 seconds in a single color), and turns off sequentially at random. It may be an effect (survival chance effect). In this case, it may be configured to perform a jackpot determining operation (for example, blinking in a plurality of colors for 5 seconds) with the effect lamp 21 corresponding to the last remaining gaming machine 1.
[0081]
In addition, when a jackpot lottery random number that matches the jackpot random number is acquired by a jackpot lottery in any of the gaming machines 1, all the gaming machines 1 provided on the gaming machine islands A and B corresponding to the gaming machine 1 After performing the jackpot warning operation by causing the production lamp 21 to emit light for a predetermined time (for example, blinking for 4 seconds), light is emitted at random for a predetermined time (for example, turned on every 2 seconds), and the switching speed of the light emission is gradually increased. An effect (random chance effect) in which one effect lamp 21 is finally made to emit light later. In this case, it may be configured to perform a jackpot determining operation (for example, blinking in a plurality of colors for 5 seconds) with the effect lamp 21 corresponding to the last remaining gaming machine 1.
[0082]
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
For example, the roulette effect and the jackpot stand specific effect are not limited to the configuration performed on the entire gaming machine islands A and B, but may be configured to be performed on the entire hall using all the gaming machines 1 installed in the hall. However, the configuration may be performed only in some of the gaming machines 1.
[0083]
In addition, the roulette effect and the big hit stand specific effect using the effect lamp 21 are not limited to the above-described modes, and for example, various types of effects may be set and various types of effects may be performed. .
The production using the production lamp 21 is not limited to the configuration controlled by the island controller 4, the hall computer 3, the management device 8, the display device 2, and the like, but is configured to be controlled by another control device. Also good. For example, as a configuration in which the gaming machines 1 have a communication function, the gaming machine 1 may control the rendering using the rendering lamp 21. In this case, the effect lamp 21 may be provided in the gaming machine 1.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram for explaining a configuration of the gaming machine.
FIG. 3 is a front view illustrating a configuration example of a display device.
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining a mode of a roulette effect.
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining an aspect of a big hit stand specific effect.
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the CPU of the gaming machine when a game ball enters the start port.
FIG. 7 is a flowchart showing the control contents of the CPU of the gaming machine during the symbol changing operation of the symbol display.
FIG. 8 is a time chart showing transmission timings of various signals transmitted from the main control board toward the island controller.
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of control by the CPU of the island controller.
FIG. 10 is a block diagram showing a signal flow among the gaming machine, the display device, and the island controller.
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a gaming system according to a first modification of the embodiment.
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a gaming system according to a second modification of the embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of control by a CPU of an island controller according to another embodiment.
FIG. 14 is a block diagram showing a signal flow in a modification of the other embodiment.
FIG. 15 is a schematic diagram showing a configuration of a gaming system according to still another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
2 display devices
3 hall computer
4 Island controller
5 machine
11 Symbol display
21 Production lamp
25 CPU
41 CPU
151 CPU
153 Hold counter

Claims (8)

複数台の遊技機と、
上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられ、発光可能な発光部を備えた複数の演出装置と、
上記複数台の遊技機と上記複数の演出装置とに接続され、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて上記複数の演出装置の発光部の発光態様を制御することにより演出を行う制御装置と
上記複数台の遊技機のうち遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するための識別手段とを備え、
上記制御装置は、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第1所定数以下の場合を除き、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機か遊技者に有利な特別遊技状態とする旨の信号を受信すると、その遊技機が特別遊技状態になるまでの間に、上記複数の演出装置の発光部を所定の態様で発光させることにより、第1演出を実行する第1演出実行手段を含むことを特徴とする遊技システム。
With multiple gaming machines,
A plurality of effect devices each provided with a light emitting unit capable of emitting light, each associated with the plurality of gaming machines;
A control device that is connected to the plurality of gaming machines and the plurality of effect devices, and performs an effect by controlling a light emission mode of a light emitting unit of the plurality of effect devices according to a gaming state in the plurality of game machines. and,
An identifying means for identifying a gaming machine that is likely to be played out of the plurality of gaming machines ,
The control device is configured to play any one of the plurality of gaming machines except when the number of gaming machines recognized as having a high possibility of being played by the identification means is equal to or less than a first predetermined number. receiving a signal indicating that an advantageous special game state on the machine or we player Then, until the game machine is a special game state, causing the light emitting portion of the plurality of rendering devices in a predetermined manner The game system characterized by including the 1st effect execution means which performs a 1st effect.
上記第1演出実行手段は、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第2所定数以下の場合には、それらの遊技機に対応する演出装置でのみ演出を実行すことを特徴とする請求項記載の遊技システム。When the number of gaming machines recognized as having a high possibility of a game being played by the identifying means is less than or equal to a second predetermined number, the first effect executing means is an effect device corresponding to those gaming machines. gaming system of claim 1, wherein the to run an effect only. 上記制御装置は、上記信号の送信元の遊技機を含む所定の遊技機にそれぞれ対応する演出装置の発光部を一定時間だけ発光させて、その後に上記信号の送信元の遊技機に対応する演出装置の発光部だけを発光状態に維持することにより、第2演出を実行可能な第2演出実行手段をさらに含むことを特徴とする請求項1または2記載の遊技システム。The control device causes the light emitting units of the rendering devices corresponding to the predetermined gaming machines including the gaming machine that is the transmission source of the signal to emit light for a certain period of time, and then the rendering corresponding to the gaming machine that is the transmission source of the signal by maintaining only the light emitting portion of the device in the light emitting state, according to claim 1 or 2 gaming system according to, further comprising a second demonstration execution unit capable of executing a second effect. 上記複数台の遊技機は、それぞれ遊技盤に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機であって、
遊技球が通過可能な領域と、
上記領域を遊技球が通過したことに応答して、上記特別遊技状態とするか否かを決定するための抽選を行う抽選実行手段と、
複数種類の図柄を変動表示可能であって、所定時間だけ図柄を変動させた後に停止させることにより、その停止図柄によって上記抽選実行手段による抽選結果を表示するための図柄表示手段と、
上記図柄表示手段の図柄変動動作を保留しておくための保留手段とを含み、
上記第1演出実行手段は、上記保留手段による図柄変動動作の保留数が所定数以上である場合にのみ、上記第1演出を実行するものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技システム。
Each of the plurality of gaming machines is a pachinko machine that plays a game by firing a game ball toward the game board,
An area through which game balls can pass;
Lottery execution means for performing lottery for determining whether or not to enter the special gaming state in response to the passing of the game ball through the area;
A symbol display means for displaying a lottery result by the lottery execution means according to the stop symbol by changing a symbol for a predetermined time and stopping after changing the symbol of a plurality of types.
Including a holding means for holding the symbol changing operation of the symbol display means,
The said 1st production | presentation execution means performs the said 1st production only when the number of reservations of the symbol fluctuation operation | movement by the said holding means is more than predetermined number, The one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. The game system according to Crab .
上記演出装置は、遊技機から受信した上記信号に対する上記演出装置の発光部の発光タイミングを遅延させるための遅延制御手段をさらに含むことを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技システム。The game according to any one of claims 1 to 4 , wherein the effect device further includes delay control means for delaying the light emission timing of the light emitting unit of the effect device with respect to the signal received from the gaming machine. system. 複数台の遊技機と、上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられ、発光可能な発光部を備えた複数の演出装置と、上記複数台の遊技機のうち遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するための識別手段とに接続されて、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて上記複数の演出装置の発光部の発光態様を制御することにより演出を行うための制御装置であって、
上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第1所定数以下の場合を除き、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機か遊技者に有利な特別遊技状態とする旨の信号を受信すると、その遊技機が特別遊技状態になるまでの間に、上記複数の演出装置の発光部を所定の態様で発光させることにより、第1演出を実行する第1演出実行手段を含むことを特徴とする制御装置。
There is a possibility that a game is being performed among a plurality of gaming machines, a plurality of effect devices each having a light emitting unit that can emit light, and a plurality of the gaming machines that are associated with the plurality of gaming machines, respectively. Control for performing an effect by controlling the light emission mode of the light emitting portions of the plurality of effect devices according to the game state in the plurality of game machines connected to an identification means for identifying a high game machine A device,
Number of the gaming machine by the player is identified as likely to have been made by the identification means except: the first predetermined number, one of the gaming machines or al player among the plurality of gaming machines receiving a signal indicating that an advantageous special game state to result, between the time the game machine is a special game state, by causing the light emitting portion of the plurality of rendering devices in a predetermined manner, the first effect control apparatus characterized by comprising a first demonstration execution means for executing.
上記第1演出実行手段は、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第2所定数以下の場合には、それらの遊技機に対応する演出装置でのみ演出を実行すことを特徴とする請求項記載の制御装置。When the number of gaming machines recognized as having a high possibility of a game being played by the identifying means is less than or equal to a second predetermined number, the first effect executing means is an effect device corresponding to those gaming machines. only to run the effect in the control apparatus according to claim 6, wherein. 上記信号の送信元の遊技機を含む所定の遊技機にそれぞれ対応する演出装置の発光部を一定時間だけ発光させて、その後に上記信号の送信元の遊技機に対応する演出装置の発光部だけを発光状態に維持することにより、第2演出を実行可能な第2演出実行手段をさらに含むことを特徴とする請求項記載の制御装置。The light emitting units of the rendering devices corresponding to the predetermined gaming machines including the gaming machine that transmitted the signal are allowed to emit light for a certain period of time, and then only the light emitting units of the rendering device that correspond to the gaming machine that transmitted the signal. The control device according to claim 7 , further comprising second effect executing means capable of executing the second effect by maintaining the light emission state.
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