JP4173157B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、モグラ叩きゲーム機のように、ゲーム盤に設けた収容部からゲーム盤の盤面を超えて標的を適宜に突出させ、これを叩くことができるか否かをプレイヤーに競わせるようにしたゲーム機に関する。   In the present invention, like a mole hitting game machine, a target is appropriately projected beyond the board surface of the game board from the storage portion provided on the game board, and the player can compete whether or not it can be hit. Related to the game machine.

この種のゲーム機としては、標的と同一方向に連動する可動部材の近傍に、その可動部材の動作方向に沿って一対のセンサを配置し、そのセンサが可動部材の検出対象を検出する時間の差から標的の速度を算出することにより、標的に加えられた衝撃力を測定するゲーム機が提案されている(例えば特許文献1参照)。
特開平11−226238号公報
In this type of game machine, a pair of sensors are arranged in the vicinity of a movable member that is linked in the same direction as the target, along the direction of movement of the movable member, and the sensor detects the detection target of the movable member. A game machine that measures the impact force applied to the target by calculating the speed of the target from the difference has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP-A-11-226238

上述した従来のゲーム機では、2つのセンサ間を同一の検出対象が移動する間の標的の平均速度しか求めることができない。力の分解能を向上させるためには多数のセンサを並べる必要が生じてコスト増となり、また、多数のセンサを一列に並べるためには相応のスペースも必要となる。   In the conventional game machine described above, only the average speed of the target while the same detection target moves between the two sensors can be obtained. In order to improve the resolution of the force, it is necessary to arrange a large number of sensors, resulting in an increase in cost. In addition, in order to arrange a large number of sensors in a row, a corresponding space is also required.

そこで、本発明は、多数のセンサを用いなくても標的が叩かれた力の検出に関する分解能を容易に高めることができ、また、設置スペースに関する制約も緩和できるゲーム機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine that can easily increase the resolution related to the detection of the force with which the target is hit without using a large number of sensors, and can also ease restrictions on installation space. To do.

本発明は、盤面(7)に開口する収容部(8)に出没自在に設けられる標的(9)と、前記標的を前記収容部から突出した位置と前記収容部内に後退した位置との間で駆動する標的駆動機構(50)と、前記標的に連動する検出対象(61)をセンサ(62)で検出し、該センサから前記標的の速度に対応した検出信号を出力する動作検出装置(60)と、前記センサが出力する検出信号に基づいて、前記標的が叩かれた力に相関する物理量を算出する信号処理装置(70)と、を備え、前記標的駆動機構には、前記標的を駆動するための運動を発生する駆動源(51)と、該駆動源から供給される運動を前記標的に伝達する運動伝達機構(52、53、54)とが設けられ、前記動作検出装置には、前記検出対象として、前記運動伝達機構内で伝達される運動により前記標的に連動して所定方向に往復移動する検出部材(61)が設けられ、前記検出部材には、前記所定方向に一定のピッチで並ぶ被検出部(65)が設けられ、前記センサは、前記被検出部を検出して前記検出信号を出力し、前記信号処理装置は、前記標的の動作時に前記センサから出力される検出信号のパルス列の周期から前記標的の速度を検出し、該速度を微分して前記標的の加速度を前記物理量として算出し、前記運動伝達機構には、前記標的が叩かれた際に前記駆動源と前記標的との間の運動の伝達経路を切り離すクラッチが設けられ、前記動作検出装置の前記検出部材は、前記クラッチよりも前記標的寄りの位置にて前記運動伝達機構と接続されている、ことにより、上述した課題を解決する。 According to the present invention, a target (9) provided in a retractable manner in a housing part (8) that opens to a board surface (7), and a position where the target protrudes from the housing part and a position retracted into the housing part A target drive mechanism (50) to be driven and a detection target (61) linked to the target are detected by a sensor (62), and a motion detection device (60) that outputs a detection signal corresponding to the speed of the target from the sensor And a signal processing device (70) for calculating a physical quantity correlated with the force with which the target is struck based on a detection signal output from the sensor, and the target driving mechanism drives the target. And a motion transmission mechanism (52, 53, 54) for transmitting the motion supplied from the drive source to the target. The motion detection device includes: As the detection object, the motion transmission mechanism A detection member (61) that reciprocates in a predetermined direction in conjunction with the target is provided by the motion transmitted by the sensor, and the detection member (65) arranged at a constant pitch in the predetermined direction is provided on the detection member. The sensor detects the detected portion and outputs the detection signal, and the signal processing device determines the velocity of the target from the period of a pulse train of the detection signal output from the sensor during the operation of the target. Detecting and differentiating the velocity to calculate the acceleration of the target as the physical quantity, and the motion transmission mechanism has a motion transmission path between the drive source and the target when the target is hit. clutch is provided to decouple the sensing member of the operation detecting apparatus, the it is connected to the motion transmission mechanism is also at the position of the target closer than the clutch, by, for solving the above problems.

本発明のゲーム機においては、標的駆動機構により標的が盤面から突出する位置に駆動され、その突出した標的が叩かれて収容部に後退する際に、その標的の後退動作に連動して検出部材が所定方向に移動する。その移動に伴って、検出部材の被検出部がセンサの検出位置を順次通過することにより、センサからは検出信号のパルス列が出力される。検出信号のパルス列の周期は標的の速度に相関するため、その周期から速度を検出し、その速度の検出値を微分すれば標的の加速度が求められる。標的が叩かれてこれに力が加えられた場合、標的の加速度は標的に加えられた力と比例関係を有する。従って、算出された加速度から標的に加えられた力を判別することができる。力の検出に関する分解能を高めるためには、パルス列を密にすればよく、そのためには検出部材に設けられる被検出部のピッチを微細化すればよく、センサの個数を増やす必要はない。よって、多数のセンサを用いなくても力の検出に関する分解能を容易に高めることができる。さらに多数のセンサを設置するスペースを確保する必要がないから、センサの設置スペースについての制約も緩和される。   In the game machine of the present invention, the target is driven to a position where the target protrudes from the board surface by the target driving mechanism, and when the protruding target is struck and retreats to the accommodating portion, the detection member is interlocked with the retreat operation of the target. Moves in a predetermined direction. Along with the movement, the detected portion of the detection member sequentially passes through the detection position of the sensor, so that a pulse train of detection signals is output from the sensor. Since the period of the pulse train of the detection signal correlates with the speed of the target, the speed of the target is detected by detecting the speed from the period and differentiating the detected value of the speed. When a target is struck and force is applied to it, the acceleration of the target is proportional to the force applied to the target. Therefore, the force applied to the target can be determined from the calculated acceleration. In order to increase the resolution related to force detection, it is only necessary to make the pulse train dense. To that end, it is only necessary to reduce the pitch of the detected portions provided on the detection member, and it is not necessary to increase the number of sensors. Therefore, it is possible to easily increase the resolution related to force detection without using a large number of sensors. Further, since it is not necessary to secure a space for installing a large number of sensors, restrictions on the installation space of the sensors are eased.

さらに、標的が叩かれて収容部側に後退したとき、運動の伝達経路がクラッチにて切り離され、それにより標的の後退動作に関する駆動源側の抵抗が軽減される。検出部材はクラッチよりも標的寄りの位置で運動伝達機構と接続されているから、標的が叩かれて後退している間も標的と検出部材とは一定の相関性を保って連動する。これにより、標的が叩かれて生じた加速度を精度よく検出することができる。 Further, when the target is struck and retracted toward the housing portion, the motion transmission path is disconnected by the clutch, thereby reducing the resistance on the drive source side with respect to the retracting operation of the target. Since the detection member is connected to the motion transmission mechanism at a position closer to the target than the clutch, the target and the detection member are interlocked with each other while maintaining a certain correlation even while the target is hit and retreated. Thereby, it is possible to accurately detect the acceleration generated by hitting the target.

本発明の一形態において、前記駆動源が回転運動を発生し、前記運動伝達機構には前記駆動源と接続される入力軸(56)が設けられ、前記入力軸には前記検出部材としての検出板が前記入力軸と一体回転可能に接続され、前記検出板には周方向に一定ピッチで前記被検出部が形成されてもよい。   In one form of this invention, the said drive source generate | occur | produces rotational motion, The said transmission shaft is provided with the input shaft (56) connected with the said drive source, The detection as a said detection member is provided in the said input shaft. A plate may be connected to the input shaft so as to be integrally rotatable, and the detection portion may be formed on the detection plate at a constant pitch in the circumferential direction.

上記の形態によれば、検出部材を回転運動させているので、検出部材の周方向に被検出部を並べればよく、標的の動作範囲が拡大しても検出部材を設けるために必要なスペースを比較的小さく済ませることができる。すなわち、検出部材の回転中心から被検出部が並ぶ位置までの直径の増加に対してその被検出部が並ぶ位置における周方向の長さは3倍以上に拡大するから、検出部材の大型化を抑えつつ被検出部を並べ得る範囲を比較的長く確保できる。しかも、検出部材は回転運動するため、標的の移動に併せて検出部材が移動するために必要なスペースを空けておく必要もない。   According to the above aspect, since the detection member is rotationally moved, it suffices to arrange the detected portions in the circumferential direction of the detection member, and the space necessary for providing the detection member even if the operation range of the target is expanded. It can be relatively small. That is, since the circumferential length at the position where the detected parts are arranged increases to three times or more with respect to the increase in the diameter from the rotation center of the detecting member to the position where the detected parts are arranged, the detection member is increased in size. It is possible to ensure a relatively long range in which the detected parts can be arranged while suppressing. Moreover, since the detection member rotates, it is not necessary to leave a space necessary for the detection member to move in accordance with the movement of the target.

本発明の一形態において、前記センサは、前記検出部材の移動方向に関して前記被検出部のピッチの1/2に対し非整数倍のピッチで配置された一対の検出部(62a、62b)を有し、前記信号処理装置は、前記検出部の対毎に出力される検出信号のパルス列の位相差に基づいて前記標的の動作方向を判別し、判別された動作方向が前記収容部へ後退する方向でかつ前記標的が叩かれた場合に前記加速度を算出してもよい。   In one embodiment of the present invention, the sensor has a pair of detection units (62a, 62b) arranged at a non-integer multiple pitch with respect to a half of the pitch of the detection unit in the moving direction of the detection member. The signal processing device determines the operation direction of the target based on the phase difference of the pulse train of the detection signal output for each pair of the detection units, and the determined operation direction moves backward to the storage unit. The acceleration may be calculated when the target is hit.

上記の形態によれば、標的が動作するときに、一対の検出部からはそれらのピッチに応じた位相差で同一周期のパルス列が出力される。これらのパルス列の位相差は、検出部のピッチが被検出部の並びピッチの1/2の非整数倍に設定されていることから、パルス列の周期の1/2とは異なる値となる。このため、一方のパルス列を基準としたときに、他方のパルス列のずれ量が時間軸の前後で異なり、しかもその前後のずれ量の大小関係は検出部材の移動方向に応じて反転する。よって、パルス列の位相差から検出部材の動作方向を特定し、その検出部材の動作方向と標的の動作方向との対応関係から標的の動作方向を判別することが可能となる。よって、標的が叩かれて収容部側へ後退しているときに加速度を算出すれば、標的が叩かれた力を正しく検出することができる。なお、標的が叩かれたか否かは種々の方法で判別してよい。例えば、標的が叩かれることなく収容部へ後退するときのパルス列を基準とし、その基準のパルス列と、実際に検出されたパルス列との比較により、標的が叩かれて後退しているか否かを判別することができる。   According to said form, when a target operate | moves, a pulse train of the same period is output from a pair of detection part with the phase difference according to those pitches. The phase difference of these pulse trains is a value different from 1/2 of the cycle of the pulse train because the pitch of the detectors is set to a non-integer multiple of 1/2 of the arrangement pitch of the detected parts. For this reason, when one pulse train is used as a reference, the deviation amount of the other pulse train differs before and after the time axis, and the magnitude relationship between the deviation amounts before and after the time axis is reversed according to the moving direction of the detection member. Therefore, it is possible to specify the operation direction of the detection member from the phase difference of the pulse train, and to determine the operation direction of the target from the correspondence relationship between the operation direction of the detection member and the target operation direction. Therefore, if the acceleration is calculated when the target is struck and retracted toward the housing unit, the force with which the target is struck can be correctly detected. Note that whether or not the target has been hit may be determined by various methods. For example, based on the pulse train when the target retreats to the housing without being hit, the target pulse train is compared with the actually detected pulse train to determine whether the target has been hit and retreated can do.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明のゲーム機によれば、標的に連動する検出部材に一定のピッチで被検出部を設け、これらをセンサで検出して検出信号のパルス列をセンサから出力させ、そのパルス列から速度及び加速度を求めるものであるため、力の検出に関する分解能を高めるためにはセンサから出力されるパルス列を密にすればよく、そのためには検出部材に設けられる被検出部のピッチを微細化すればよく、センサの個数を増やす必要はない。よって、多数のセンサを用いなくても力の検出に関する分解能を容易に高めることができる。さらに多数のセンサを設置するスペースを確保する必要がないから、センサの設置スペースについての制約も緩和される。   As described above, according to the game machine of the present invention, the detection members that are linked to the target are provided with detected portions at a constant pitch, and these are detected by the sensor, and the pulse train of the detection signal is output from the sensor. Since the speed and acceleration are obtained from the pulse train, the pulse train output from the sensor may be made dense in order to increase the resolution related to the force detection. For this purpose, the pitch of the detected portion provided on the detection member is set to be high. There is no need to increase the number of sensors. Therefore, it is possible to easily increase the resolution related to force detection without using a large number of sensors. Further, since it is not necessary to secure a space for installing a large number of sensors, restrictions on the installation space of the sensors are eased.

図1は本発明の一形態に係るゲーム機を示す斜視図、図2はそのゲーム機の右側面図である。これらの図に示すように、ゲーム機1は、支持台2と、その支持台2上に配置されたゲーム盤3と、ゲーム盤3の後方に配置されたディスプレイ4とを備えている。支持台2はゲーム機1の基台となるべき部分であり、店舗等の床面等に載置される。支持台2の前部の上端にはプレイヤーの操作を受け付ける操作盤5が設けられ、その操作盤5の右方には複数のハンマーホルダ6が設けられている。これらのハンマーホルダ6には大きさ及び質量が互いに異なるハンマー(不図示)が着脱可能に取り付けられる。ディスプレイ4は、プレイヤーに対する操作の指示、ゲーム情報の提示、あるいはゲームを演出する画像の表示等を行うために設けられている。   FIG. 1 is a perspective view showing a game machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a right side view of the game machine. As shown in these drawings, the game machine 1 includes a support base 2, a game board 3 disposed on the support base 2, and a display 4 disposed behind the game board 3. The support base 2 is a portion that should be a base of the game machine 1 and is placed on a floor surface of a store or the like. An operation panel 5 that accepts player operations is provided at the upper end of the front portion of the support base 2, and a plurality of hammer holders 6 are provided on the right side of the operation panel 5. These hammer holders 6 are detachably attached with hammers (not shown) having different sizes and masses. The display 4 is provided for performing an operation instruction to the player, presenting game information, or displaying an image for producing a game.

ゲーム盤3の上面には盤面7が設けられている。盤面7には複数(図1では7つ)の穴部8が開口し、穴部8のそれぞれには標的9が1つずつ設けられている。各標的9は穴部8から出没自在である。本形態のゲーム機1では、各標的9が穴部8から適宜のタイミングで突出し、その突出した標的9をプレイヤーがハンマーで叩くことができるか否かによりゲームの成績が変化する。標的9を駆動するための機構は周知のものでよいが、その一例は後述する。   A board surface 7 is provided on the upper surface of the game board 3. A plurality (seven in FIG. 1) of hole portions 8 are opened on the board surface 7, and one target 9 is provided in each of the hole portions 8. Each target 9 can move freely from the hole 8. In the game machine 1 of this embodiment, each target 9 protrudes from the hole 8 at an appropriate timing, and the game results change depending on whether or not the player can hit the protruding target 9 with a hammer. The mechanism for driving the target 9 may be a well-known mechanism, and an example thereof will be described later.

図3はゲーム機1の一部破断した正面図、図4はゲーム機1の前後方向に沿った縦断面図である。これらの図に示すように、支持台2とゲーム盤3とは互いに別個独立した筐体としてそれぞれ構成されている。支持台2は底板10、壁板11、天板12等の構成部品を適宜に組み合わせて構成されている。天板12は前方(図4において左方)に向かって下り勾配を描くように傾けられている。ゲーム盤3は天板12上に支持されている。ゲーム盤3は、中央が上下端に比して幾らか膨らんだ胴部15と、その胴部15の下端側に嵌め合わされる底板16と、胴部15の上端側に嵌め合わされる天板17とを組み合わせた樽型容器状に構成されている。天板17の上面が盤面7に相当し、その天板17に上述した穴部8が形成されている。   FIG. 3 is a partially cutaway front view of the game machine 1, and FIG. 4 is a longitudinal sectional view along the front-rear direction of the game machine 1. As shown in these drawings, the support base 2 and the game board 3 are respectively configured as separate and independent housings. The support base 2 is configured by appropriately combining components such as the bottom plate 10, the wall plate 11, and the top plate 12. The top plate 12 is tilted so as to draw a downward gradient toward the front (left side in FIG. 4). The game board 3 is supported on the top board 12. The game board 3 has a trunk portion 15 whose center is slightly swollen compared to the upper and lower ends, a bottom plate 16 fitted to the lower end side of the trunk portion 15, and a top plate 17 fitted to the upper end side of the trunk portion 15. It is comprised in the barrel-shaped container shape which combined. The top surface of the top plate 17 corresponds to the board surface 7, and the hole 8 described above is formed in the top plate 17.

支持台2の内部には回転駆動装置20が設けられている。図5は回転駆動装置20の正面図、図6はその右側面図、図7はその平面図である。これらの図から明らかなように、回転駆動装置20は、駆動源としての電動モータ(以下、モータと呼ぶ。)21と、そのモータ21の回転を減速する減速器22と、モータ21の回転を減速器22に伝達するベルト伝達機構23と、減速器22の出力軸22aとゲーム盤3とを連結するための連結器24とを備えている。出力軸22aはほぼ鉛直方向に延び、その中心線がゲーム盤3の旋回軸線RCに相当する。連結器24は、出力軸22aに一体回転可能に取り付けられる第1連結部24aと、その第1連結部24aと連結される回転部24bと、その回転部24bと組み合わされる第2連結部24cとを備えている。第1連結部24aと回転部24bとは旋回軸線RCと直交する第1回転軸線24dを中心として回転自在に連結され、回転部24bと第2連結部24cとは旋回軸線RC及び第1回転軸線24dの両者と直交する第2回転軸線24eを中心として回転自在に連結されている。さらに、第2連結部24cはゲーム盤3の底板16に一体的に接合されている。   A rotation drive device 20 is provided inside the support base 2. 5 is a front view of the rotary drive device 20, FIG. 6 is a right side view thereof, and FIG. 7 is a plan view thereof. As is clear from these drawings, the rotary drive device 20 includes an electric motor (hereinafter referred to as a motor) 21 as a drive source, a speed reducer 22 that decelerates the rotation of the motor 21, and rotation of the motor 21. A belt transmission mechanism 23 for transmitting to the speed reducer 22 and a connector 24 for connecting the output shaft 22a of the speed reducer 22 and the game board 3 are provided. The output shaft 22 a extends substantially in the vertical direction, and its center line corresponds to the turning axis RC of the game board 3. The coupler 24 includes a first connecting portion 24a attached to the output shaft 22a so as to be integrally rotatable, a rotating portion 24b connected to the first connecting portion 24a, and a second connecting portion 24c combined with the rotating portion 24b. It has. The first connecting portion 24a and the rotating portion 24b are rotatably connected around a first rotating axis 24d orthogonal to the turning axis RC, and the rotating portion 24b and the second connecting portion 24c are connected to the turning axis RC and the first rotating axis. The second rotation axis 24e orthogonal to both of 24d is connected to be rotatable. Further, the second connecting portion 24 c is integrally joined to the bottom plate 16 of the game board 3.

以上のような連結器24によれば、出力軸22aを回転駆動することにより、ゲーム盤3とが旋回軸線RCの回りに一体的に回転可能に連結される(図7の矢印A参照)。また、第1連結部24aに対する回転部24bの回転運動(図5の矢印B)と、回転部24bに対する第2連結部24cの回転運動(図6の矢印C)とが組み合わされることにより、ゲーム盤3は旋回軸線RCに対して全方向、すなわち360°の方向に傾斜可能な状態で出力軸22aと連結される。   According to the connector 24 as described above, the output shaft 22a is rotationally driven, whereby the game board 3 is connected so as to be integrally rotatable around the turning axis RC (see arrow A in FIG. 7). In addition, the rotational movement of the rotating part 24b with respect to the first connecting part 24a (arrow B in FIG. 5) and the rotational movement of the second connecting part 24c with respect to the rotating part 24b (arrow C in FIG. 6) are combined to form a game. The board 3 is connected to the output shaft 22a so as to be tiltable in all directions, that is, in a direction of 360 ° with respect to the turning axis RC.

出力軸22aの下端部は減速器22の下方に突出し、その突出部22bにはキー25が取り付けられている。一方、減速器22が取り付けられるベースプレート26にはキー25と当接可能な一対のストッパ27が設けられている。出力軸22aの回転に伴ってキー25がいずれかのストッパ27に突き当たり、それにより出力軸22a、ひいてはゲーム盤3の回転範囲が制限される。図5及び図6に示すように、出力軸22aがその回転範囲の中央の位置にあるとき、ゲーム盤3は、その底板16がゲーム機1の前後方向(図6の左右方向)に関して底板16が前下がりで傾き、かつ、ゲーム機1の左右方向に関しては底板16が左端から右端まで等しい高さとなるようにして位置決めされている。以下では、図5及び図6に示す位置をゲーム盤3の中立位置と呼ぶ。   The lower end portion of the output shaft 22a protrudes below the speed reducer 22, and a key 25 is attached to the protruding portion 22b. On the other hand, a base plate 26 to which the speed reducer 22 is attached is provided with a pair of stoppers 27 that can come into contact with the key 25. As the output shaft 22a rotates, the key 25 hits one of the stoppers 27, thereby restricting the rotation range of the output shaft 22a and thus the game board 3. As shown in FIGS. 5 and 6, when the output shaft 22 a is at the center position of the rotation range, the game board 3 has the bottom plate 16 with respect to the front-rear direction of the game machine 1 (the left-right direction in FIG. 6). Is tilted forward and the bottom plate 16 is positioned so as to have the same height from the left end to the right end in the left-right direction of the game machine 1. Hereinafter, the positions shown in FIGS. 5 and 6 are referred to as neutral positions of the game board 3.

図4から明らかなように、ゲーム盤3の天板17は底板16と略平行であり、よってゲーム盤3の盤面7も底板16と同様に中立位置にてプレイヤー側に向かって前下がりとなるように傾斜する。そして、中立位置からの出力軸22aの回転角度は左右方向にそれぞれ45°程度、合計で90°に設定される。さらに、突出部22bの下端には出力軸22aの回転角度を検出する回転検出器28が設けられている。回転検出器28の検出した回転角度は、ゲーム盤3の中立位置からの回転角度の特定に利用される。   As apparent from FIG. 4, the top board 17 of the game board 3 is substantially parallel to the bottom board 16, so that the board surface 7 of the game board 3 is also lowered forward toward the player side in the neutral position in the same manner as the bottom board 16. To tilt. Then, the rotation angle of the output shaft 22a from the neutral position is set to about 45 ° in the left-right direction, for a total of 90 °. Further, a rotation detector 28 for detecting the rotation angle of the output shaft 22a is provided at the lower end of the protrusion 22b. The rotation angle detected by the rotation detector 28 is used to specify the rotation angle from the neutral position of the game board 3.

図2、図4及び図8に示すように、ゲーム盤3を支持台2の天板12にて支えるため、ゲーム盤3の底板16には被案内部材としてのキャスタ30が取り付けられている。そのキャスタ30はゲーム盤3の自重の一部を受け、天板12に取り付けられた案内部材31の案内面31aに接地する。キャスタ30が案内面31aに接地することにより、旋回軸線RCに対するゲーム盤3の傾きが一義的に定まる。つまり、連結器24を介して出力軸22aとゲーム盤3とを連結するだけでは連結器24の第2連結部24cが出力軸22aに対して全方向に傾斜し得るためにゲーム盤3の傾きも定まらないが、ゲーム盤3の自重を利用してキャスタ30を案内面31aに接地させることにより、ゲーム盤3の自由な傾きを阻止してゲーム盤3の傾きを一義的に定めることができる。   As shown in FIGS. 2, 4, and 8, a caster 30 as a guided member is attached to the bottom plate 16 of the game board 3 in order to support the game board 3 with the top plate 12 of the support base 2. The caster 30 receives a part of its own weight of the game board 3 and contacts the guide surface 31 a of the guide member 31 attached to the top plate 12. When the caster 30 contacts the guide surface 31a, the inclination of the game board 3 with respect to the turning axis RC is uniquely determined. In other words, since the second connecting portion 24c of the connector 24 can be tilted in all directions with respect to the output shaft 22a simply by connecting the output shaft 22a and the game board 3 via the connector 24, the inclination of the game board 3 is increased. Although not determined, the caster 30 is grounded to the guide surface 31a by utilizing the weight of the game board 3, so that the free tilt of the game board 3 can be prevented and the tilt of the game board 3 can be uniquely determined. .

案内面31aは下方に凸となる弧状の曲面を描いて延びている。ゲーム盤3が中立位置にあるとき、キャスタ30は案内面31aの底、すなわち中央の最も低い位置に接地する。言い換えると、案内面31aは、ゲーム盤3が中立位置にあるときのキャスタ30の接触位置を底とし、その底からゲーム盤3の回転方向に離れるほど上下方向(旋回軸線RCの方向)に高さを増すような高低差を有している。従って、回転駆動装置20によってゲーム盤3が中立位置から回転駆動されると、キャスタ30が案内面31aに沿って駆け上がる。これにより、ゲーム盤3には、旋回軸線RCに対して中立位置からの回転角度に応じた傾斜が付与される。例えば、ゲーム盤3が中立位置から反時計方向に回転駆動された場合には、図9に示すようにゲーム盤3が右下がりに傾くようになる。以上から明らかなように、この形態ではキャスタ30と案内部材31とによって傾斜付与機構32が構成されている。   The guide surface 31a extends while drawing an arcuate curved surface that protrudes downward. When the game board 3 is in the neutral position, the caster 30 contacts the bottom of the guide surface 31a, that is, the lowest position in the center. In other words, the guide surface 31a has the contact position of the caster 30 when the game board 3 is in the neutral position as the bottom, and the guide surface 31a becomes higher in the vertical direction (the direction of the turning axis RC) as it moves away from the bottom in the rotation direction of the game board 3. There is a height difference that increases the height. Therefore, when the game board 3 is rotationally driven from the neutral position by the rotation driving device 20, the caster 30 runs up along the guide surface 31a. As a result, the game board 3 is given an inclination corresponding to the rotation angle from the neutral position with respect to the turning axis RC. For example, when the game board 3 is driven to rotate counterclockwise from the neutral position, the game board 3 tilts downward as shown in FIG. As is apparent from the above, in this embodiment, the caster 30 and the guide member 31 constitute the tilt applying mechanism 32.

図4に示すように、支持台2の後部にはリフト機構40が設けられている。図10及び図11に示すように、リフト機構40は、ハウジング41と、そのハウジング41に取り付けられた電動のモータ42と、そのモータ42の回転を直線運動に変換するボールねじ43と、ボールねじ43のねじ軸43aの先端に取り付けられたキャスタ44と、ねじ軸43aと平行な方向に移動可能な状態でハウジング41に取り付けられたガイドロッド45とを備えている。ハウジング41は支持台2の内部に固定される。ボールねじ43のナット43bはねじ軸43aの回りに回転可能かつねじ軸43aの方向には移動不能な状態でハウジング41に取り付けられている。また、ガイドロッド45の上端はキャスタ44と連結され、それによりねじ軸43aが回り止めされている。モータ42はナット43bを回転させるように設けられており、そのナット43bの回転でねじ軸43aが軸線方向に移動する。   As shown in FIG. 4, a lift mechanism 40 is provided at the rear part of the support base 2. As shown in FIGS. 10 and 11, the lift mechanism 40 includes a housing 41, an electric motor 42 attached to the housing 41, a ball screw 43 that converts rotation of the motor 42 into linear motion, and a ball screw. The caster 44 is attached to the tip of the screw shaft 43a, and the guide rod 45 is attached to the housing 41 so as to be movable in a direction parallel to the screw shaft 43a. The housing 41 is fixed inside the support base 2. The nut 43b of the ball screw 43 is attached to the housing 41 so as to be rotatable around the screw shaft 43a and not movable in the direction of the screw shaft 43a. The upper end of the guide rod 45 is connected to the caster 44, thereby preventing the screw shaft 43a from rotating. The motor 42 is provided to rotate the nut 43b, and the screw shaft 43a moves in the axial direction by the rotation of the nut 43b.

図4に示すように、ハウジング41は、ボールねじ43のねじ軸43aがその移動範囲の下端まで移動した状態でキャスタ44がゲーム盤3の底板16よりも下方に後退するようにして支持台2に取り付けられる。ボールねじ43のねじ軸43aが上昇することにより、図12に示すようにキャスタ44がゲーム盤3の底板16と突き当たり、それによりゲーム盤3の後部が持ち上げられてゲーム盤3が連結器24の回りに前下がりに傾く。これにより、傾斜付与機構32のキャスタ30が案内部材31から離れ、ゲーム盤3の盤面7の水平方向に対する傾きが増加する。   As shown in FIG. 4, the housing 41 is configured so that the caster 44 is retracted below the bottom plate 16 of the game board 3 with the screw shaft 43 a of the ball screw 43 moved to the lower end of the moving range. Attached to. When the screw shaft 43a of the ball screw 43 is raised, the caster 44 comes into contact with the bottom plate 16 of the game board 3 as shown in FIG. 12, thereby the rear part of the game board 3 is lifted and the game board 3 is connected to the connector 24. Lean forward and downward. As a result, the caster 30 of the inclination imparting mechanism 32 is separated from the guide member 31, and the inclination of the board surface 7 of the game board 3 with respect to the horizontal direction increases.

以上のように構成されたゲーム機1によれば、回転駆動装置20にてゲーム盤3を中立位置から左右に旋回させることができ、しかもその旋回動作に伴って傾斜付与機構32からゲーム盤3に旋回軸線RCに対する傾斜が付与される。これらの動作により、盤面7に複雑な動作を与えることができるので、これらの盤面7の動作に併せて標的9を穴部8から出没させることにより、標的9の動作を多様化し、その標的9の動作に関する予測困難性を高めてゲームの興趣を高めることができる。リフト機構40にて盤面7の傾斜をさらに変化させることもでき、これにより標的9の動作をさらに多様化することができる。   According to the game machine 1 configured as described above, the game board 3 can be turned left and right from the neutral position by the rotation driving device 20, and in addition to the turning action, the game board 3 can be turned from the inclination imparting mechanism 32. Is inclined with respect to the turning axis RC. By these operations, a complicated operation can be given to the board surface 7, and by diverging the target 9 from the hole portion 8 in accordance with the operation of the board surface 7, the operation of the target 9 is diversified. It is possible to increase the fun of the game by increasing the difficulty of predicting the movement of the game. The lift mechanism 40 can further change the inclination of the board surface 7, thereby further diversifying the operation of the target 9.

本形態のゲーム機1においては、ゲーム盤3と回転駆動装置20の出力軸22aとを連結器24で連結しているので、回転駆動装置20からゲーム盤3へ効率よく回転を伝達することができる。ゲーム盤3が連結器24を介して出力軸22aと連結されることにより、ゲーム盤3を旋回軸線RC上に拘束することができる。言い換えれば、ゲーム盤3を回転駆動装置20によって旋回軸線RC上に保持することができる。これにより、ゲーム盤3が回転する際の旋回軸線RCからの振れ、あるいは芯ずれを抑え、その回転運動の安定性を比較的容易に高めることができる。旋回軸線RCに対するゲーム盤3の傾きに関しても、連結器24を介してゲーム盤3が拘束されるので、少なくとも他の一点でゲーム盤3を支持台2上に支えればよい。従って、ゲーム盤3の支持機構を簡素化し易い。案内面31aが中立位置のときのキャスタ30の接触位置を底として回転方向に離れるほど高さが増加する曲面状に形成しているので、ゲーム盤3の中立位置からの回転角度が増加するほどにゲーム盤3により大きな傾きを与え、それにより標的9の動作をより動的に変化させることができる。前下がりが付されたゲーム盤3を中立位置から回転させることにより盤面7がプレイヤーに対して斜め方向に偏って傾斜し、さらにその傾斜は傾斜付与機構32が付与する傾斜によってもさらに変化する。これにより、中立位置ではプレイヤー側に向けられていた標的9が異なる方向へと向きを変えて動作し、プレイヤーが標的9を叩く所作にも変化が要求されるようになる。このような変化を通じて標的の動作の単調性を解消し、ゲームの興趣を高めることができる。   In the game machine 1 of this embodiment, the game board 3 and the output shaft 22a of the rotation drive device 20 are connected by the coupler 24, so that rotation can be efficiently transmitted from the rotation drive device 20 to the game board 3. it can. By connecting the game board 3 to the output shaft 22a via the connector 24, the game board 3 can be restrained on the turning axis RC. In other words, the game board 3 can be held on the turning axis RC by the rotation driving device 20. As a result, it is possible to suppress the swing from the turning axis RC or the misalignment when the game board 3 rotates, and to relatively increase the stability of the rotational motion. Regarding the tilt of the game board 3 with respect to the turning axis RC, the game board 3 is restrained via the coupler 24, so that the game board 3 may be supported on the support base 2 at least at one other point. Therefore, it is easy to simplify the support mechanism of the game board 3. Since the guide surface 31a is formed in a curved surface whose height increases with increasing contact with the caster 30 when the guide surface 31a is in the neutral position, the angle of rotation from the neutral position of the game board 3 increases. The game board 3 is given a large inclination, so that the movement of the target 9 can be changed more dynamically. By rotating the game board 3 with the front drop from the neutral position, the board surface 7 is inclined obliquely with respect to the player, and the inclination is further changed by the inclination given by the inclination providing mechanism 32. As a result, the target 9 that is directed toward the player in the neutral position moves in a different direction, and the player is required to change the action of hitting the target 9. Through such changes, it is possible to eliminate the monotony of the movement of the target and enhance the interest of the game.

次に、標的9を穴部8から出没させるための構成の一例を説明する。図13及び図14に示すように、ゲーム盤3の内部には標的駆動機構50が設けられている。なお、標的駆動機構50は標的9毎に設けられている。標的駆動機構50は標的を穴部8から突出した位置と穴部8に後退した位置との間で駆動する。図13及び図14は標的9が後退した位置にあるときの様子を示している。以下では図13の標的9の位置を原点位置と呼ぶ。なお、標的9は円柱の上部を半球状に丸めた形状を有しているが、標的9の形態はこれに限らず適宜に変更可能である。   Next, an example of a configuration for causing the target 9 to appear and disappear from the hole 8 will be described. As shown in FIGS. 13 and 14, a target driving mechanism 50 is provided inside the game board 3. A target driving mechanism 50 is provided for each target 9. The target drive mechanism 50 drives the target between a position protruding from the hole 8 and a position retracted to the hole 8. 13 and 14 show a state when the target 9 is in the retracted position. Hereinafter, the position of the target 9 in FIG. 13 is referred to as an origin position. In addition, although the target 9 has the shape which rounded the upper part of the cylinder into the hemisphere, the form of the target 9 is not restricted to this, It can change suitably.

標的駆動機構50は、駆動源としての電動のモータ51と、標的9の中心線を貫いて下方に突出する標的駆動軸52と、モータ51の回転運動を標的駆動軸52の軸線方向の直線運動に変換する運動変換機構53と、モータ51と運動変換機構53との間に配置されたクラッチ54とを備えている。すなわち、標的駆動機構50はモータ51の回転をクラッチ54を介して運動変換機構53に伝達し、その運動変換機構53にて回転運動を標的駆動軸52の軸線方向(上下方向)の直線運動に変換することにより、標的9を昇降させる。クラッチ54、運動変換機構53及び標的駆動軸52によって運動伝達機構が構成される。標的駆動軸52は軸受55によって上下方向に案内される。運動変換機構53は、クラッチ54からの回転が伝達される入力軸56と、その入力軸56の回りに揺動駆動されるアーム57と、アーム57の先端に設けられたローラ58とを有している。入力軸56の回転によりアーム57が図中の矢印D方向に駆動されると、ローラ58が標的駆動軸52の下端のフランジ部52aと接してこれを押し上げ、それにより標的駆動軸52が上昇して標的9が穴部8から突出する。なお、運動変換機構53はカム機構、クランク機構、ラックピニオン、ねじ機構等の適宜の機構を利用してよい。クラッチ54は標的9が叩かれて下降したときに運動変換機構53の入力軸56とモータ51との間の運動伝達経路を切り離し、それによりモータ51への過負荷の入力を防止し、あるいは標的9の下降動作に対する抵抗を抑える。   The target drive mechanism 50 includes an electric motor 51 as a drive source, a target drive shaft 52 that protrudes downward through the center line of the target 9, and a linear motion in the axial direction of the target drive shaft 52 that rotates the motor 51. And a clutch 54 disposed between the motor 51 and the motion conversion mechanism 53. That is, the target drive mechanism 50 transmits the rotation of the motor 51 to the motion conversion mechanism 53 via the clutch 54, and the motion conversion mechanism 53 converts the rotational motion into a linear motion in the axial direction (vertical direction) of the target drive shaft 52. By converting, the target 9 is moved up and down. The clutch 54, the motion conversion mechanism 53, and the target drive shaft 52 constitute a motion transmission mechanism. The target drive shaft 52 is guided in the vertical direction by a bearing 55. The motion conversion mechanism 53 includes an input shaft 56 to which rotation from the clutch 54 is transmitted, an arm 57 that is driven to swing around the input shaft 56, and a roller 58 provided at the tip of the arm 57. ing. When the arm 57 is driven in the direction of arrow D in the drawing by the rotation of the input shaft 56, the roller 58 contacts and pushes up the flange portion 52a at the lower end of the target drive shaft 52, thereby raising the target drive shaft 52. Thus, the target 9 protrudes from the hole 8. The motion conversion mechanism 53 may use an appropriate mechanism such as a cam mechanism, a crank mechanism, a rack and pinion, and a screw mechanism. The clutch 54 cuts off the motion transmission path between the input shaft 56 of the motion conversion mechanism 53 and the motor 51 when the target 9 is hit and lowered, thereby preventing an input of an overload to the motor 51 or 9 suppresses the resistance to the descending action.

標的駆動機構50には、標的9の動作を検出する動作検出装置60が併設されている。動作検出装置60は、運動変換機構53の入力軸56に一体回転可能に取り付けられた円盤状の検出板61と、その検出板61の外周に配置された第1センサ62と、第1センサ62に対して周方向に距離を空けて検出板61の外周に配置された第2センサ63とを備えている。図13に示すように、検出板61の外周には、基準スリット64と、周方向に一定のピッチで並ぶ多数のカウント用スリット65とが設けられている。基準スリット64とカウント用スリット65との間にはスリットが存在しない閉鎖区間66が設けられている。第1センサ62は検出板61を挟むように配置された2対の投光部62aと受光部62bとを備えた光学センサであり、各対の投光部62aから射出された光が受光部62bで検出されたときにスリット65の検出信号を出力する。その検出信号は投光部62aと受光部62bとの対毎に別々に出力される。投光部62a同士の周方向のピッチは、カウント用スリット65のピッチの1/2に対して非整数倍である。第2センサ63も同様の光学センサであるが、投光部と受光部とは一対である。   The target drive mechanism 50 is provided with a motion detection device 60 that detects the motion of the target 9. The motion detection device 60 includes a disk-shaped detection plate 61 attached to the input shaft 56 of the motion conversion mechanism 53 so as to be integrally rotatable, a first sensor 62 disposed on the outer periphery of the detection plate 61, and a first sensor 62. And a second sensor 63 arranged on the outer periphery of the detection plate 61 with a distance in the circumferential direction. As shown in FIG. 13, a reference slit 64 and a large number of counting slits 65 arranged at a constant pitch in the circumferential direction are provided on the outer periphery of the detection plate 61. Between the reference slit 64 and the counting slit 65, a closed section 66 where no slit exists is provided. The first sensor 62 is an optical sensor including two pairs of light projecting parts 62a and light receiving parts 62b arranged so as to sandwich the detection plate 61, and the light emitted from each pair of light projecting parts 62a is a light receiving part. When detected at 62b, the detection signal of the slit 65 is output. The detection signal is output separately for each pair of the light projecting unit 62a and the light receiving unit 62b. The pitch in the circumferential direction between the light projecting portions 62 a is a non-integer multiple of ½ of the pitch of the counting slit 65. The second sensor 63 is a similar optical sensor, but the light projecting unit and the light receiving unit are a pair.

標的9が原点位置にあるとき、第1センサ62はカウント用スリット65の形成領域、より詳しくは標的9が上昇する際の回転方向(矢印D参照)における先頭側の領域にあり、第2センサ63は基準スリット64を検出する位置にある。標的9が原点位置から上昇する場合、第1センサ62からは、カウント用スリット65の間隔と検出板61の回転速度とに応じた周期の検出信号の2対のパルス列が出力される。一方、第2センサ63においては、閉鎖区間66が通り過ぎてカウント用スリット65の先頭が第2センサ63に達するまでは検出信号が出力されず、カウント用スリット65が検出された時点から検出信号のパルス列が出力される。   When the target 9 is at the origin position, the first sensor 62 is in the area where the counting slit 65 is formed, more specifically, in the area on the leading side in the rotation direction (see arrow D) when the target 9 is raised, and the second sensor 63 is a position where the reference slit 64 is detected. When the target 9 rises from the origin position, the first sensor 62 outputs two pairs of pulse trains of detection signals having a period corresponding to the interval between the counting slits 65 and the rotation speed of the detection plate 61. On the other hand, in the second sensor 63, no detection signal is output until the leading end of the counting slit 65 reaches the second sensor 63 after the closing section 66 has passed, and the detection signal is detected from the time when the counting slit 65 is detected. A pulse train is output.

動作検出装置60の検出信号は信号処理ユニット(信号処理装置)70にて処理される。信号処理ユニット70はマイクロプロセッサを用いたコンピュータユニットであり、センサ62、63から出力される検出信号に基づいて標的9の動作状態を判別する。例えば、信号処理ユニット70は、第2センサ63の検出信号に基づいて標的9が図13の原点位置にあるか否かを判別する。また、信号処理ユニット70は、第2センサ63からの信号に基づいて標的9が原点位置にないと判別した場合、図15に示した動作判別ルーチンを実行することにより、標的9の動作を検出する。なお、動作判別ルーチンは、標的9が原点位置にない場合には一定の周期で繰り返し実行される。   The detection signal of the motion detection device 60 is processed by a signal processing unit (signal processing device) 70. The signal processing unit 70 is a computer unit using a microprocessor, and determines the operating state of the target 9 based on detection signals output from the sensors 62 and 63. For example, the signal processing unit 70 determines whether or not the target 9 is at the origin position in FIG. 13 based on the detection signal of the second sensor 63. When the signal processing unit 70 determines that the target 9 is not at the origin position based on the signal from the second sensor 63, the signal processing unit 70 detects the operation of the target 9 by executing the operation determining routine shown in FIG. To do. Note that the operation determination routine is repeatedly executed at a constant cycle when the target 9 is not at the origin position.

図15の動作判別ルーチンにおいて、信号処理ユニット70は、まずステップS1で第1センサ62から出力される検出信号のパルス列の位相差を検出し、続くステップS2で位相差から標的9の動作方向が下降中であるか否か判断する。すなわち、標的9が動作するときに、第1センサ62の各受光部62bからはそれらのピッチに応じた位相差で同一周期のパルス列が出力される。これらのパルス列の位相差は、受光部62bのピッチがスリット65の並びピッチの1/2の非整数倍に設定されていることから、パルス列の周期の1/2とは異なる値となる。このため、一方のパルス列を基準としたときに、他方のパルス列のずれ量が時間軸の前後で異なり、しかもその前後のずれ量の大小関係は検出板61の回転方向に応じて反転する。よって、パルス列の位相差から検出板61の回転方向を特定し、その検出板61の回転方向と標的9の動作方向との対応関係から標的9の動作方向を判別することができる。そして、下降中であればステップS3へ進み、標的9が叩かれた結果として生じている下降動作か否かを判断する。例えば、モータ51を駆動して標的9を下降させているときに生じるパルス列の周期と、検出信号のパルス列の周期とを比較することにより、標的9の下降動作が叩かれた結果として生じているか否かを判別することができる。そして、標的9が叩かれたと判断した場合、信号処理ユニット70はステップS4へ進み、第1センサ62から出力されるパルス列の周期から標的9の下降速度を検出する。続くステップS5において、信号処理ユニット70は、速度の検出値を微分して標的9の加速度を検出する。ステップS5を処理すると、今回のルーチンを終了する。   In the operation determination routine of FIG. 15, the signal processing unit 70 first detects the phase difference of the pulse train of the detection signal output from the first sensor 62 in step S1, and then determines the operation direction of the target 9 from the phase difference in step S2. Judge whether it is descending or not. That is, when the target 9 operates, each light receiving unit 62b of the first sensor 62 outputs a pulse train having the same period with a phase difference corresponding to the pitch. The phase difference between these pulse trains is different from ½ of the cycle of the pulse train because the pitch of the light receiving portions 62b is set to a non-integer multiple of ½ of the arrangement pitch of the slits 65. For this reason, when one pulse train is used as a reference, the shift amount of the other pulse train is different before and after the time axis, and the magnitude relationship between the shift amounts before and after the time axis is reversed according to the rotation direction of the detection plate 61. Therefore, the rotation direction of the detection plate 61 can be specified from the phase difference of the pulse train, and the movement direction of the target 9 can be determined from the correspondence between the rotation direction of the detection plate 61 and the movement direction of the target 9. If it is descending, the process proceeds to step S3, and it is determined whether or not it is a descending motion that occurs as a result of the target 9 being hit. For example, by comparing the period of the pulse train that occurs when the motor 51 is driven and the target 9 is lowered with the period of the pulse train of the detection signal, whether the lowering operation of the target 9 occurs as a result of being hit It can be determined whether or not. If it is determined that the target 9 has been hit, the signal processing unit 70 proceeds to step S4 and detects the lowering speed of the target 9 from the period of the pulse train output from the first sensor 62. In subsequent step S <b> 5, the signal processing unit 70 differentiates the detected speed value to detect the acceleration of the target 9. When step S5 is processed, the current routine is terminated.

上記のようにして得られた加速度は標的9を叩くことによって加えられた力に比例する。従って、ステップS5で得られた加速度を加速度信号αとして信号処理ユニット70から取り出し、これをゲーム機1の制御装置(不図示)に取り込むことにより、プレイヤーが標的9を叩く力の強弱を把握し、これをゲームの処理、例えばスコア、難易度の設定等に反映させることができる。なお、信号処理ユニット70はゲーム機1の制御装置の一部の機能ブロックとして設けられてもよい。   The acceleration obtained as described above is proportional to the force applied by hitting the target 9. Accordingly, the acceleration obtained in step S5 is taken out from the signal processing unit 70 as the acceleration signal α, and taken into the control device (not shown) of the game machine 1, thereby grasping the strength of the force with which the player strikes the target 9. This can be reflected in the game processing, for example, the setting of the score and the difficulty level. The signal processing unit 70 may be provided as a part of functional blocks of the control device of the game machine 1.

以上の形態において、力の検出に関する分解能を高めるためには、第1センサ62から出力される検出信号のパルス列を密にすればよく、そのためには検出板61に設けられるスリット65のピッチを微細化すればよく、センサ62の個数を増やす必要はない。よって、多数のセンサを用いなくても力の検出に関する分解能を容易に高めることができる。さらに多数のセンサを設置するスペースを確保する必要がないから、センサ62の設置スペースについての制約も緩和される。また、標的9が叩かれて穴部8側に後退したとき、運動の伝達経路がクラッチ54にて切り離され、それにより標的9の後退動作に関するモータ51側の抵抗が軽減される。検出板61はクラッチ54よりも標的9に寄った位置で運動伝達機構と接続されているから、標的9が叩かれて後退している間も標的9と検出板61とは一定の相関性を保って連動する。これにより、標的9が叩かれて生じた加速度を精度よく検出することができる。検出板61を回転運動させているので、検出板61の周方向にスリット65を並べればよく、標的9の動作範囲が拡大しても検出板61を設けるために必要なスペースを比較的小さく済ませることができる。すなわち、検出板61の回転中心からスリット65が並ぶ位置(外周部)までの直径の増加に対してそのスリット65が並ぶ位置における周方向の長さは3倍以上に拡大するから、検出板61の大型化を抑えつつスリット65を並べ得る範囲を比較的長く確保できる。しかも、検出板61は回転運動するため、標的9の移動に併せて検出板61が移動するために必要なスペースを空けておく必要もない。標的9が叩かれて穴部8内へ後退しているときに加速度を算出しているので、標的9が叩かれた力を正しく検出することができる。   In the above embodiment, in order to increase the resolution related to the force detection, the pulse train of the detection signal output from the first sensor 62 may be made dense. For this purpose, the pitch of the slits 65 provided in the detection plate 61 is made fine. There is no need to increase the number of sensors 62. Therefore, it is possible to easily increase the resolution related to force detection without using a large number of sensors. Furthermore, since it is not necessary to secure a space for installing a large number of sensors, restrictions on the installation space for the sensor 62 are eased. When the target 9 is struck and retracted toward the hole 8, the motion transmission path is disconnected by the clutch 54, thereby reducing the resistance on the motor 51 side with respect to the retreating operation of the target 9. Since the detection plate 61 is connected to the motion transmission mechanism at a position closer to the target 9 than the clutch 54, the target 9 and the detection plate 61 have a certain correlation even while the target 9 is struck and retracted. Keep in sync. Thereby, the acceleration generated by hitting the target 9 can be detected with high accuracy. Since the detection plate 61 is rotated, the slits 65 may be arranged in the circumferential direction of the detection plate 61, and even if the operation range of the target 9 is expanded, the space necessary for providing the detection plate 61 can be made relatively small. be able to. That is, the length in the circumferential direction at the position where the slits 65 are arranged increases to three times or more as the diameter increases from the rotation center of the detection plate 61 to the position (outer peripheral part) where the slits 65 are arranged. It is possible to secure a relatively long range in which the slits 65 can be arranged while suppressing an increase in size. In addition, since the detection plate 61 rotates, it is not necessary to leave a space necessary for the detection plate 61 to move along with the movement of the target 9. Since the acceleration is calculated when the target 9 is struck and retracted into the hole 8, the force with which the target 9 is struck can be detected correctly.

上記の形態では、検出板61が検出対象及び検出部材に、その検出板61のスリット65が被検出部に、第1センサ62の一方の投光部62a及び受光部62bが一つの検出部に、他方の投光部62a及び受光部62bが他の一つの検出部に、そして、これらの検出部が一対の検出部にそれぞれ相当する。但し、本発明は上述した形態に限ることなく、種々の形態で実施することができる。例えば、検出部材を標的駆動軸上又はこれと平行に設けて、検出部材の被検出部を標的と同一方向に移動させてもよい。被検出部は、スリットに限らず、検出用の光を反射するもの、磁気的に検出可能なもの等の変更が可能である。   In the above embodiment, the detection plate 61 is the detection target and the detection member, the slit 65 of the detection plate 61 is the detected portion, and the one light projecting portion 62a and the light receiving portion 62b of the first sensor 62 are the single detection portion. The other light projecting unit 62a and the light receiving unit 62b correspond to one other detection unit, and these detection units correspond to a pair of detection units, respectively. However, the present invention can be implemented in various forms without being limited to the above-described forms. For example, the detection member may be provided on or in parallel with the target drive shaft, and the detected portion of the detection member may be moved in the same direction as the target. The detected part is not limited to the slit, and can be changed such as one that reflects detection light, one that can be detected magnetically, and the like.

上記の形態ではゲーム盤3の盤面7から略上下方向に標的9を出没させているが、標的が収容部からゲーム機の略前後方向に出没するように構成されたゲーム機でも本発明は適用できる。ゲーム盤3を旋回させ、あるいは傾斜させる機構は本発明において必須ではなく、ゲーム盤3が支持台2に固定された構成でも本発明は適用可能である。   In the above embodiment, the target 9 appears and disappears from the board surface 7 of the game board 3 in the substantially vertical direction. However, the present invention is also applied to a game machine configured such that the target appears and appears in the front and rear direction of the game machine from the housing unit. it can. A mechanism for turning or tilting the game board 3 is not essential in the present invention, and the present invention can be applied to a configuration in which the game board 3 is fixed to the support base 2.

本発明の一形態に係るゲーム機の斜視図。The perspective view of the game machine concerning one form of the present invention. ゲーム機の右側面図。The right view of a game machine. ゲーム機の一部破断した正面図。The front view which fractured | ruptured the game machine partially. ゲーム機の前後方向に沿った縦断面図。The longitudinal cross-sectional view along the front-back direction of a game machine. ゲーム機に設けられた回転駆動装置の正面図。The front view of the rotational drive apparatus provided in the game machine. 回転駆動装置の右側面図。The right view of a rotation drive device. 回転駆動装置の平面図。The top view of a rotation drive device. 支持台とゲーム盤との間に設けられた傾斜付与機構の拡大図。The enlarged view of the inclination provision mechanism provided between the support stand and the game board. ゲーム盤を中立位置から反時計方向に回転させたときの様子を示す斜視図。The perspective view which shows a mode when rotating a game board from the neutral position in the counterclockwise direction. ゲーム機に設けられたリフト機構の正面図。The front view of the lift mechanism provided in the game machine. 図10の矢印XI方向から見たリフト機構の側面図。The side view of the lift mechanism seen from the arrow XI direction of FIG. リフト機構によりゲーム盤の後部を持ち上げたときの縦断面図。The longitudinal cross-sectional view when the rear part of a game board is lifted with the lift mechanism. ゲーム盤内に設けられた標的駆動機構を示す図。The figure which shows the target drive mechanism provided in the game board. 図13のXIV−XIV線に沿った標的駆動機構の断面図。Sectional drawing of the target drive mechanism along the XIV-XIV line | wire of FIG. 図13の信号処理ユニットにて実行される動作判別ルーチンを示すフローチャート。14 is a flowchart showing an operation determination routine executed by the signal processing unit of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
2 支持台
3 ゲーム盤
7 盤面
8 穴部(収容部)
9 標的
20 回転駆動装置
21 モータ(駆動源)
22 減速器
22a 出力軸
24 連結器
30 キャスタ(被案内部材)
31 案内部材
31a 案内面
32 傾斜付与機構
40 リフト機構
50 標的駆動機構
51 モータ(駆動源)
52 標的駆動軸
53 運動変換機構
54 クラッチ
56 入力軸
60 動作検出装置
61 検出板(検出対象、検出部材)
62 第1センサ
62a 投光部
62b 受光部
65 カウント用スリット(被検出部)
70 信号処理ユニット(信号処理装置)
RC 旋回軸線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Support stand 3 Game board 7 Board surface 8 Hole part (accommodating part)
9 Target 20 Rotation drive device 21 Motor (drive source)
22 reducer 22a output shaft 24 coupler 30 caster (guided member)
31 Guide member 31a Guide surface 32 Inclination imparting mechanism 40 Lift mechanism 50 Target drive mechanism 51 Motor (drive source)
52 target drive shaft 53 motion conversion mechanism 54 clutch 56 input shaft 60 motion detection device 61 detection plate (detection target, detection member)
62 1st sensor 62a Light projecting part 62b Light receiving part 65 Slit for counting (detected part)
70 Signal Processing Unit (Signal Processing Device)
RC swivel axis

Claims (3)

盤面に開口する収容部に出没自在に設けられる標的と、
前記標的を前記収容部から突出した位置と前記収容部内に後退した位置との間で駆動する標的駆動機構と、
前記標的に連動する検出対象をセンサで検出し、該センサから前記標的の速度に対応した検出信号を出力する動作検出装置と、
前記センサが出力する検出信号に基づいて、前記標的が叩かれた力に相関する物理量を算出する信号処理装置と、を備え、
前記標的駆動機構には、前記標的を駆動するための運動を発生する駆動源と、該駆動源から供給される運動を前記標的に伝達する運動伝達機構とが設けられ、
前記動作検出装置には、前記検出対象として、前記運動伝達機構内で伝達される運動により前記標的に連動して所定方向に往復移動する検出部材が設けられ、
前記検出部材には、前記所定方向に一定のピッチで並ぶ被検出部が設けられ、
前記センサは、前記被検出部を検出して前記検出信号を出力し、
前記信号処理装置は、前記標的の動作時に前記センサから出力される検出信号のパルス列の周期から前記標的の速度を検出し、該速度を微分して前記標的の加速度を前記物理量として算出し、
前記運動伝達機構には、前記標的が叩かれた際に前記駆動源と前記標的との間の運動の伝達経路を切り離すクラッチが設けられ、前記動作検出装置の前記検出部材は、前記クラッチよりも前記標的寄りの位置にて前記運動伝達機構と接続されていることを特徴とするゲーム機。
A target provided so as to be able to appear and disappear in a housing portion that opens on the board surface;
A target drive mechanism for driving the target between a position protruding from the storage portion and a position retracted into the storage portion;
A motion detection device that detects a detection target linked to the target with a sensor and outputs a detection signal corresponding to the speed of the target from the sensor;
A signal processing device that calculates a physical quantity correlated with the force with which the target is struck based on a detection signal output by the sensor; and
The target drive mechanism is provided with a drive source that generates a motion for driving the target, and a motion transmission mechanism that transmits the motion supplied from the drive source to the target,
The motion detection device is provided with a detection member that reciprocates in a predetermined direction in conjunction with the target by the motion transmitted in the motion transmission mechanism as the detection target.
The detection member is provided with detected portions arranged at a constant pitch in the predetermined direction,
The sensor detects the detected portion and outputs the detection signal;
The signal processing device detects the speed of the target from the period of a pulse train of a detection signal output from the sensor during the operation of the target, differentiates the speed to calculate the acceleration of the target as the physical quantity ,
The motion transmission mechanism is provided with a clutch that disconnects a motion transmission path between the drive source and the target when the target is struck, and the detection member of the motion detection device is more than the clutch. game machine characterized that it is connected to the motion transmitting mechanism at the position of the target closer.
前記駆動源が回転運動を発生し、前記運動伝達機構には前記駆動源と接続される入力軸が設けられ、前記入力軸には前記検出部材としての検出板が前記入力軸と一体回転可能に接続され、前記検出板には周方向に一定ピッチで前記被検出部が形成されている、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。 The drive source generates a rotational motion, and the motion transmission mechanism is provided with an input shaft connected to the drive source, and a detection plate as the detection member can rotate integrally with the input shaft on the input shaft. connected, game machine according to claim 1 which is in the detection plate the detected part at a predetermined pitch in the circumferential direction is formed, it is characterized. 前記センサは、前記検出部材の移動方向に関して前記被検出部のピッチの1/2に対し非整数倍のピッチで配置された一対の検出部を有し、前記信号処理装置は、前記検出部の対毎に出力される検出信号のパルス列の位相差に基づいて前記標的の動作方向を判別し、判別された動作方向が前記収容部へ後退する方向でかつ前記標的が叩かれた場合に前記加速度を算出する、ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。 The sensor has a pair of detection units arranged at a non-integer multiple pitch with respect to a pitch of the detected unit with respect to the moving direction of the detection member, and the signal processing device includes: The movement direction of the target is determined based on the phase difference of the pulse train of the detection signal output for each pair, and the acceleration is performed when the determined movement direction is a direction in which the target moves backward to the housing portion and the target is hit. calculating a game machine of claim 1 or 2, characterized in that.
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