JP3928159B2 - pointing device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、使用者が握り、コンピュータやゲーム機等をコントロールするポインティングデバイスに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来使用者が握り、空中で移動させることにより、コンピュータをコントロールするコントローラとして、コンピュータ等に接続されたディスプレイに表示されるポインタを移動させる空中移動ポインティングディバイス(空中マウス)が公知となっている(例えば特許文献1,特許文献2参照)。
【0003】
上記空中マウスは、本体にスイッチが設けられており、空中移動によりポインタを移動させた後に、スイッチを押すことによって表示画面上の座標位置の入力等を行うことができる。また特許文献1の空中マウスは、本体に指を収める窪みを備え、この窪みに対応してスイッチを設けている。このため窪みに指を収めて握り、この握った状態でスイッチの操作を行うことができる。また完全に左右対称とすることによって左右どちらの手で持っても違和感が無いように構成しても良いことが記載されている。
【0004】
一方特許文献2の空中マウスは、三次元加速度センサを備え、加速度センサからの情報に基づいてポインタの座標を決定するように構成されており、座標位置の割り出しの精度が高い。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−132440号 公報
【特許文献2】
特開2002−287890号 公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし特許文献1の空中マウスは、指を収める窪みはあるが、ごく一般的なマウスと同様の形状であるため、握って持つことに対して必ずしも適切な形状であるとはいえず、握った状態でのスイッチの操作を円滑に行うことができないという問題点があった。
【0007】
なお特許文献1には、空中マウスを球体に近い形にしてもよいとの記載があるが、上下及び左右が限定できないため、座標位置の割り出し精度が高い加速度センサを使用することができないという欠点がある。一方特許文献2の空中マウスは、円筒形状をなすため、容易に握ることはできるが、握った状態でスイッチを操作することはたやすくは無い。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための本発明のポインティングデバイスは、ディスプレイにポインタが表示されるコンピュータに接続され、表示されるポインタを移動させるとともに、クリック入力を行うポインティングデバイスにおいて、手掌に載せた状態から把持した場合に、母指以外の四指側の指が収まる位置に窪みからなる四指側の当接部2,3,4,6を並設し、前記四指側の当接部2,3,4,6の側方となる外周面に、該当接部2,3,4,6と交差する方向に母指を収容する窪みからなる母指用の当接部7を設け、把持に際して手掌面に当接する表側9と、当接しない裏側11とが、表裏対称形状をなし、四指側の当接部2,3,4,6の反対側の外周面が手掌の母指球側に当接する把持面8をなすグリップ可能な形状をなし、四指側の各当接部2,3,4,6が外周面から表裏両面側に延びて形成され、少なくとも1つの当接部の外周面部分にスイッチを設け、外周面における母指用の当接部7の反対側からコンピュータとの接続ケーブル25、又はデータを無線でコンピュータに送信するためのアンテナを突出させ、接続ケーブル25又はアンテナが、把持状態で常に手掌の外側に位置し、中空な内部に、空間での移動に応じてポインタの座標位置を出力する座標設定手段23を設け、左右及び上下傾斜に応じてポインタを移動させ、スイッチの操作によってクリック入力を行うことを第1の特徴としている。
【0009】
第2に2つ以上の当接部にそれぞれスイッチを設け、1つのスイッチ16がポインタの座標位置のデータの出力を入り切り操作するスイッチであることを特徴としている。
【0010】
第3にポインティングデバイス又はコンピュータ側において各スイッチ12,13,14,16,17の機能を任意に変更して割り当てることができるスイッチ割り当て機能を設けたことを特徴としている。
【0011】
第4に特定の対象物のバーチャルリアリティ画像をディスプレイに表示し、ポインタの移動とクリック入力によって表示をコントロールするコンピュータからなるバーチャルリアリティ画像表示システム36に接続されることを特徴としている。
【0012】
第5にバーチャルリアリティ画像表示システム36のディスプレイ37が、オペレータによるデータの入力操作が可能なオペレータの所在位置の範囲である特定の操作可能エリア内において、ディスプレイ37と対面視する観者にとって視界の略全体を覆うサイズの表示面Sを備えたことを特徴としている。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明のポインティングデバイスの本体1の斜視図であり、本ポインティングデバイスはPC(パーソナルコンピュータ)等に接続され、空間での移動とスイッチの入り切りによりマウスと同様に、PCに接続されたディスプレイに表示されるポインタの座標位置をディスプレイ内において移動させ、PC側に所定の命令を出力するものとなっている。
【0014】
本ポインティングデバイスの本体1は、第一指(母指)以外の四指側の指が収まる各位置に、窪みからなる四指側の当接部2,3,4,6を略1列状に並設し、該四指側の当接部2,3,4,6(当接部の列)の側方に、該当接部2,3,4,6と交差する方向に母指を収容する窪みからなる母指用の当接部7を設け、四指側の当接部2,3,4,6の反対側の外周面を手掌の母指球側に当接する把持面8としたグリップ可能な形状をなしている。
【0015】
このとき本ポインティングデバイスは、把持に際して手掌面に当接する表側9と、当接しない裏側11とが、表裏対称形状をなしている。このため図1は表側9を上面とした斜視図であるが、裏側11を上面とした場合は、左右が入れ替わる以外は同形状であるため、裏側11を上面とした図は省略する。
【0016】
また四指側の当接部2,3,4,6は、第ニ指(示指)から第五指(小指)の各指に対応して4つ設けられており、示指,第三指(中指),第四指(薬指)用の当接部2,3,4に押しボタン式のスイッチ12,13,14が設けられている。さらに母指用の当接部7には、本体1の外周に沿って2つの押しボタン式のスイッチ16,17が並んで設けられている。
【0017】
そして本体1を後述するようにPCに接続し、図2に示されるように、各当接部(窪み)2,3,4,6,7に、それぞれ対応する指(示指18,中指19,薬指20,小指21,母指22)を当接させ、例えば母指用の当接部7を上方に向けた縦方向に本体1を握って持つ。
【0018】
そして図3,図4に示されるように、手首の上下のスナップによって本体1を上下に揺動させて空間で上下に傾斜移動させたり、図5,図6に示されるように、手首の左右のスナップによって本体1を左右に揺動させて空間で左右に傾斜移動させ、且つ所定のスイッチ12,13,14,16,17を操作することによって、本ポインティングデバイスを通常のマウスと同様に使用することができる。
【0019】
このとき使用者は、本体1を母指22用の当接部7と、母指以外の四指18,19,20,21側の当接部2,3,4,6とによって、自然な状態でグリップすることができ、本体1を容易に握って傾斜移動やスイッチ操作を行うことができる。
【0020】
なお各スイッチ12,13,14,16,17は、本体1を前述のように握った場合に、自然にスイッチ12,13,14,16,17の上に対応する指が位置するように配置されている。
【0021】
上記ポインティングデバイスは、図7に示されるように、内部にモーションセンサ23を構成する基板24を備え、上記のように本体1を空間で左右及び上下に傾斜移動させることによるモーションセンサ23からの出力によってポインタの座標位置を、上記ポインティングデバイスの左右及び上下傾斜に応じてディスプレイ内で移動させ、すなわちディスプレイ内のポインタを移動させる構成となっている。
【0022】
モーションセンサ23は、図7及び図8のブロック図に示されるように、XとYの2軸(2次元)の加速度センサ26と、マイクロプロセッサチップ27,ユニバーサルシリアルバス(USB)コントローラチップ(USBコントローラ)28とを備えており、基板24にUSBのバスパワーから電源が供給され、モーションセンサ23が動作する。このため本体1に電源は内蔵していない。
【0023】
一方前述の各当接部2,3,4,6,7に設けられたスイッチ12,13,14,16,17は、上記マイクロプロセッサチップ27の入力側に接続されている。そしてUSBコネクタ29がPCのUSBコネクタとUSBケーブル25(図2等参照)によって接続され、本ポインティングデバイスからのデータがPCに出力される。
【0024】
なおポインティングデバイスの本体1側のUSBコネクタ29は、母指用の当接部7の反対側に設けられており、本体1を握った場合に、常に手掌の外側に位置する小指用の当接部6の側方からUSBケーブル25が突出するように構成されている。
【0025】
上記加速度センサ26は、図9に示されるように、X,Yの各軸毎に、出力回路31が加速度のアナログ信号を、デューテイ・サイクル変調(DCM)したディジタル信号に変換するように構成されており、この出力信号がX,Yの各軸毎に、マイクロプロセッサチップ27のカウンタ・タイマー部32に入力される。
【0026】
そしてマイクロプロセッサチップ27のカウンタ・タイマー部32において、デューテイ・サイクル変調(DCM)された加速度のデジタル信号を、加速度にデコードすることによって、加速度を正方向、逆方向の両方に最大±2gのレベルで測定することができるものとなっている。
【0027】
ただし本実施形態においては、加速度0gが50%のデューティ・サイクルを生成するため、加速度センサ26を傾斜センサーとして使用し、カウンタ・タイマやポーリング・ループ処理を使って、デューテイ・サイクル変調されたT1とT2のパルスの長さを測定することによって重力等の静的な加速度信号を求めるように構成されている。
【0028】
このためX軸、Y軸それぞれの加速度センサ26の出力回路31からの信号は、マイクロプロセッサチップ27のカウンタ・タイマー部32に取り込まれ、本実施形態においては、0.25μsの分解能でT1のオン時間とオフ時間が測定される。
【0029】
そして本加速度センサ26が上記のように±2gのレンジを持っているため、静的な重力を計測する傾斜センサとして、±1gの範囲で使用することができ、このときDCMのデューティサイクル変化量は1gあたり12.5%であるため、出力される50%(デューテイ比)を水平として水平から垂直まで傾斜させると、デューテイ比は傾斜方向と傾斜角度に応じて37.5〜62.5%の範囲の値を取る。
【0030】
一方上記マイクロプロセッサチップ27は、CPU、ROM(32KBのFlashメモリ)、RAM(2KB)をワンチップに内蔵したチップであり、加速度センサ26からのDCM信号をサンプリングするカウンタ・タイマー部32、各スイッチ12,13,14,16,17の状態を読み込むためのI/Oポート、USBコントローラ28と通信するためのシリアルポート等を内蔵している。
【0031】
そしてマイクロプロセッサチップ27のFrashメモリには、マイクロプロセッサチップ27の初期化後、PCからの要求パケットを待つメインルーティンと加速度センサ26からのX軸、Y軸のDCMデータの割り込みルーティンとから構成される本ポインティングデバイス側のプログラムが書き込まれている。
【0032】
なおポインティングデバイス側では、X軸、Y軸それぞれのDCMデータのON時間(0.25μs単位)とOFF時間を計測して出力するのみであり、ポインティングデバイス(本体1)の傾斜計算等はPC側で行い、ポインティングデバイス側の演算負荷が軽くなるように設計されている。
【0033】
そしてPC側において、ポインティングデバイスから出力される本体1の傾斜に応じたデューティ比データ(水平の場合の0.5(50%)から各軸それぞれ垂直まで傾きを変化させたときに±0.125(±12.5%)変化する)を、ディスプレイ(スクリーン)のdx(横方向)、dy(縦方向)の正規化された絶対座標 (0から65535までの値)に対応させる。
【0034】
これにより本体1の空間内の傾斜移動に対応してポインタの座標が決定され、すなわち本体1を空間内で傾斜移動させることによって、ディスプレイ内でポインタが移動する。なおPC側における上記ポインタの座標の決定演算は、PCのOS側にインストールされる本本ポインティングデバイスのドライバ(コントロール用のソフトウェア)が行い、演算結果をOS側に渡す。
【0035】
一方本実施形態の場合、5つのスイッチ12,13,14,16,17がマイクロプロセッサチップ27の入力側に接続されている。通常のマウスはスイッチ(ボタン)が、1〜3つ設けられているが、PC側のアプリケーションの様々なファンクションに対応させたり、ポインティングデバイスの作動のON,OFFを切換えたりするために、通常のマウスに必要なスイッチの数より多い数のスイッチが設けられている。
【0036】
そして前述の本ポインティングデバイス用のドライバをPC側にインストールすることによって、本ポインティングデバイスの各スイッチ12,13,14,16,17を、マウスの左ボタン、右ボタン、キーボードの特殊キー(Shift,Ctrl,Alt,Tab等)や、本ポインティングデバイスの作動のON,OFFスイッチ等のPC側又はポインティングデバイス側を制御する所定の機能に割り当てて設定することが可能となっている。
【0037】
すなわちPC側においては、各スイッチ12,13,14,16,17の個別のON,OFF状態のデータが入力されているため、PC側で所定のスイッチ12,13,14,16,17のON,OFFデータを上記所定の機能のON,OFFデータとして扱うように設定することによって、各スイッチ12,13,14,16,17に上記所定の機能が割り当てられる。
【0038】
そして本実施形態においては、上記ドライバをインストールすることによって、PC側に図10に示されるようなキーエミュレーション画面33を表示することが可能となり、該キーエミュレーション画面33から上記スイッチ12,13,14,16,17に対する上記各機能の設定をソフトウェア的に行う構成となっている。
【0039】
また各スイッチ12,13,14,16,17に対する各機能の割り当てデータは設定ファイルとしてPC側に複数記憶することができ、設定データの呼び出しは図11に示されるプロパティ画面34から可能となる。そしてプロパティ画面34からキーエミュレーション画面33を呼び出し、各スイッチ12,13,14,16,17に対する各機能の再設定を行うこともできる。
【0040】
なお本実施形態においては、プロパティ画面34を表示させるアプリケーションは、PCのメモリに常駐し、例えばGUIの一部にアイコンとして表示され、該アイコンをポインタによってクリックすることによって、プロパティ画面34が表示されるように構成されている。
【0041】
また本実施形態においてはデフォルト(default)で、母指の付け根側のスイッチ16が、本ポインティングデバイスのON,OFFスイッチに、母指の指先側のスイッチ17がキーボードのTabキーに、示指の当接部2に設けられているスイッチ12が、マウスの左ボタンに、中指の当接部3に設けられているスイッチ13が、キーボードのshiftキーに、薬指の当接部4に設けられているスイッチ14が、キーボードのctrlキーにそれぞれ割り当てられている。
【0042】
このためデフォルトの設定を変更しなければ、前述のように本体1を揺動移動させて、ディスプレイ上でポインタを移動させ、示指でスイッチ12を操作することによってポインタが位置する所定の座標位置でのシングルクリックやダブルクリックを行うことができる。
【0043】
またキーボードを直接操作することなく、母指で指先側のスイッチ17を操作することによってTabキーを、中指でスイッチ13を操作することによってshiftキーを、薬指でスイッチ14を操作することによってctrlキーをそれぞれ操作して、アプリケーション等を操作することができる。
【0044】
なお前述のポインティングデバイスのON,OFF用のスイッチ16は、母指の付け根によって上記スイッチ16を押し操作することにより、前述のカウンタ・タイマー部32に加速度センサ26からのデータが送られ、ポインタの移動情報としてPCにデューティ比データが出力され、ポインタを移動させることが可能となるものであり、すなわちポインタの移動(ポインタの座標位置のデータ)のON,OFFを切換えるスイッチとなっている。
【0045】
これにより母指の付け根による上記スイッチ16の押し操作を解除することにより、上記カウンタ・タイマー部32に加速度センサ26からのデータが送られず、ポインタの移動情報(デューティ比データ)がPCに出力されないため、本ポインティングデバイスの本体1を空間内で傾斜移動させてもポインタの移動は行われない。
【0046】
このため母指の付け根によって上記スイッチ16を押し操作してディスプレイ内においてポインタを移動させ、その後上記スイッチ16の押し操作を解除することによって、本ポインティングデバイスを持つ手を自由に動かしても、ディスプレイ上でポインタは移動しない。
【0047】
すなわち上記スイッチ16をOFFとすることによって、ポインタを移動させる意思が無い場合に、不用意にポインティングデバイスを持つ手を動かしてもポインタは移動せず、ポインタの誤操作を防止することができ、次にポインタを移動させる場合に必要以上の距離ポインタを移動させる等の動作を行う必要が無い。
【0048】
なお本実施形態においては、ポインティングデバイスの左右及び上下方向への揺動(傾斜)移動角度とディスプレイの左右両端間及び上下両端間の位置を絶対的に対応させておく絶対制御と、ポインティングデバイスの左右及び上下方向への傾斜移動角度とディスプレイの左右両端間及び上下両端間の位置を相対的に対応させておく相対制御を上記ドライバの設定(プロパティ画面34での設定)によってPC側で行わせることが可能となっている。
【0049】
これにより例えば上記スイッチ16がONの状態で、本ポインティングデバイスを空間内で傾斜移動させ、ディスプレイ内のポインタを所定の位置に位置決めした状態で、いったんスイッチ16をOFFとし、再度スイッチ16をONしてポインタを移動させる場合に、絶対制御を行っている場合は、再度スイッチ16をONした際のポインティングデバイスの傾斜角度に応じたディスプレイ内の位置にポインタが移動して表示され、当該位置から再度ポインタが移動する。このため本ポインティングデバイスのリセットスイッチは不要である。
【0050】
これに対して相対制御を行っている場合は、再度スイッチ16をONした際のポインティングデバイスの位置が、スイッチ16をOFFにする直前のポインタの位置に対応するため、再度スイッチをONした際のポインティングデバイスの位置に無関係に、スイッチをOFFにする直前のポインタの位置から再度ポインタが移動する。
【0051】
この場合はスイッチ16のONによりポインティングデバイスがリセットされ、スイッチ16をONにした直後のポインティングデバイスの傾斜位置のデータに、スイッチ16をOFFにする直前のポインタの座標位置が割り当てられ、スイッチ16をONにした直後のポインティングデバイスの傾斜位置を基準にポインタの座標位置割り出しが行われることとなる。
【0052】
なお各スイッチ12,13,14,16,17は、押した状態でONとなり、押し状態を解除するとOFFに復帰するスイッチであるため、特に本ポインティングデバイスのON,OFF用のスイッチは、ポインタを移動させる間は常に押し操作を継続する必要がある。
【0053】
このため継続的な押し操作が容易な母指の付け根側のスイッチ16をデフォルトで本ポインティングデバイスのON,OFF用のスイッチとし、本ポインティングデバイスのON,OFF操作を容易に行うことができるように構成している。
【0054】
ただし前述のように本ポインティングデバイスのON,OFF用のスイッチを他のスイッチに割り当てることも可能であり、特に薬指用の当接部4に設けられるスイッチ14に本ポインティングデバイスのON,OFF用のスイッチを割り当てることにより、継続的な押し操作を容易に行うことができる。
【0055】
なお各スイッチ12,13,14,16,17への各機能の割り当ての変更設定は、本実施形態においてはPC側で行う構成となっているが、ポインティングデバイス自身に設け、ポインティングデバイスで各スイッチ12,13,14,16,17に各機能を割り当てるように構成することもできる。
【0056】
図12は、本ポインティングデバイスをVR(バーチャルリアリティ)画像表示システム36に使用した状態を示す斜視図である。このVR画像表示システム36は、大型のディスプレイ37に比較的近い位置にオペレータPが位置し、前方の視界のほとんどをディスプレイ37の表示面Sで覆うことによって、表示されるVR画像をリアルに見ることができるシステムとなっている。
【0057】
そして上記VR画像表示システム36は、PCからなるハードウェアによって構成されており、PC内にインストールされているVRアプリケーションが、ウェブブラウザを介して表示面SにVR画像を表示させ、さらに表示面S内にポインタを表示させ、ポインタの移動やクリックによって視点移動等の表示画面のコントロールを行うことが可能となっている。
【0058】
また上記VR画像表示システム36は、PC側にキーボードが接続されてはいるが、該キーボードは通常使用しない。ただしVRアプリケーションは、キーボードのtabキー,shiftキー,ctrlキーに、表示画面の拡大や縮小等の機能が割り当てられており、tabキー,shiftキー,ctrlキーのデータをVRアプリケーション側(PC)に入力することによって、表示画面の拡大や縮小等の行うことができる。
【0059】
このため本ポインティングデバイスを使用し、オペレータPが本体1を握って上下左右方向に揺動移動させることにより視点移動を行わせたり、tabキー,shiftキー,ctrlキーに割り当てられたスイッチを操作することによって、ワンタッチで表示画面の拡大や縮小等を操作し、より表示画像を任意に操作し、リアルにVR画像を見ることができる。
【0060】
この場合は通常のPCを操作する場合とは異なり、概ね専用機を操作する感覚となるため、キーボードやマウスを使用する感覚とは異なり、専用のコントローラを操作する感覚を得ることができ、本VR画像表示システムを円滑に操作することができる。
【0061】
特に車椅子使用者や子供のような本VR画像表示システムに対して低位置から操作を行うオペレータの場合も、本ポインティングデバイスによって、ディスプレイ37に触れたりすることなく容易にVR画像表示システムをオペレートすることができる。
【0062】
またポインティングデバイスのON,OFFスイッチを使用することにより、視点移動を行わずに画面操作を行う場合、上記ポインティングデバイスのON,OFFスイッチに割り当てられたスイッチを操作して、ポインタ移動をOFF状態とすることによって、本体1をどのような状態にしてもポインタが移動しないため、ポインタの状態を意識することなく本VR画像表示システムを円滑に操作することができる。
【0063】
また上記VR画像表示システム以外に、ディスプレイに表示される表示をポインタやスイッチによって切り替えるような装置に本ポインティングデバイスを使用することもでき、さらにゲーム機等のコントローラとしても使用することができる。
【0064】
ただしゲーム機や、スイッチによって画像等の表示を切り替えるような装置等のポインタの移動や表示が不要な装置に本ポインティングデバイスを使用する場合は、基板24に前述のモーションセンサ23の部分は不要となり、最低限1つのスイッチのみを備え、該スイッチの入り切り(ON,OFF)状態を上記装置側に送るものとすることができる。
【0065】
なおモーションセンサ23を備えた本実施形態の本ポインティングデバイスは、少なくとも通常のマウスと同様にPC側を制御することができるため、通常のPCにマウスの代わりに接続して、PC側を円滑に制御することができる。
【0066】
また上記実施形態は、本体1を右手で縦方向に握って操作する例であるが、図13に示されるように、本体1を横方向に握り、左右及び上下に揺動移動させることも可能である。さらに前述のように本体は表裏対称形状であるため、図14に示されるように、左手で握って操作することもでき、この場合も右手で握る場合と全く同じ握り感覚と操作感を得ることができる。なお本ポインティングデバイスは縦と横が各当接部2,3,4,6,7の配置や、全体の形状等から明確であり、縦方向又は横方向に容易に握ることができる。
【0067】
そして以上のように本ポインティングデバイスを使用する場合、どのようなケースで使用しても、必ず小指用の当接部6の側方からUSBケーブルが突出し、母指用の当接部7の反対側からUSBケーブルが延出するため、USBケーブルが本体1の揺動操作を妨げることは無い。
【0068】
また本ポインティングデバイスをワイヤレスとすることもでき、この場合はUSBケーブルのコネクタ29の位置からアンテナを突出させることによって、アンテナがポインティングデバイスの操作の妨げになることは無い。ただしアンテナの場合本体1の内部に内蔵することもできる。
【0069】
なお本体1における四指側の当接部は、本実施形態においては四指(示指,中指,薬指,小指)全てに対して設けてあるが、必ずしも全ての四指に対して設ける必要はなく、このため「四指側」との表現を使用している。
【0070】
【発明の効果】
以上のように構成される本発明の構造によると、本ポインティングデバイスは母指用の当接部と、母指以外の四指側の当接部とによって、自然な状態でグリップすることができるため、容易に握ってスイッチ操作することができるという利点がある。このため特に中空な内部に、ディスプレイに表示されるポインタの座標位置を、空間移動に応じて出力する座標設定手段を設け、例えばパーソナルコンピュータ等に接続することにより、ポインタを空間で移動させることができる。
【0071】
そして少なくとも1つのスイッチを、クリック入力するスイッチとすることにより、容易に握って空間で移動させるマウスを構成することができるという効果がある。
【0072】
また2つ以上の当接部にそれぞれスイッチを設け、1つのスイッチをポインタの座標位置のデータの出力を入り切り操作するスイッチとすることにより、このスイッチをOFFとすることによって、ポインタを移動させる意思が無い場合に、不用意に本ポインティングデバイスを持つ手を動かしてもポインタは移動せず、ポインタの誤操作を防止することができ、次にポインタを移動させる場合に必要以上の距離ポインタを移動させる等の動作を行う必要が無いという利点がある。
【0073】
このときポインティングデバイス又はコンピュータにおいて各スイッチの機能を任意に変更して割り当てることができるスイッチ割り当て機能を設けることにより、例えばディスプレイに表示される画像の拡大や縮小の機能等をいずれかのスイッチに割り当てることによって、本ポインティングデバイスによって、表示操作等を円滑に行うことができるという効果がある。
【0074】
さらに外形が表裏対称の形状であるため、左右どちらの手でも本ポインティングデバイスを握り操作することができ、この場合も左右どちらの手で握っても全く同じ握り感覚と操作感を得ることができ、特に左利き専用のポインティングデバイスを製造する必要が無いという利点がある。
【0075】
また外周面における母指用の当接部の反対側からコンピュータとの接続ケーブル、又はデータを無線でコンピュータに送信するためのアンテナが突出し、接続ケーブル又はアンテナが、把持状態で常に手掌の外側に位置することにより、アンテナやケーブルが本ポインティングデバイスの移動操作等を妨げることは無く、円滑に操作を行うことができる。
【0076】
そして本ポインティングデバイスをバーチャルリアリティ画像表示システムに使用することにより、表示面を直接タッチ操作することなく、画面表示を変化させることができ、表示画面に集中することができるため、バーチャルリアリティ画像をよりリアルに見ることができるという利点がある。
【0077】
特にオペレータによるデータの入力操作が可能なオペレータの所在位置の範囲である特定の操作可能エリア内において、ディスプレイと対面視する観者にとって視界の略全体を覆うサイズの表示面をディスプレイが備えたバーチャルリアリティ画像表示システムの場合、観者の没入感が向上するため、バーチャルリアリティ画像のリアル感は更に向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本ポインティングデバイスの斜視図である。
【図2】 本ポインティングデバイスを右手で縦方向に握った状態を示す斜視図である。
【図3】 本ポインティングデバイスを空中で上方に傾斜移動させた状態を示す斜視図である。
【図4】 本ポインティングデバイスを空中で下方に傾斜移動させた状態を示す斜視図である。
【図5】 本ポインティングデバイスを空中で左に傾斜移動させた状態を示す斜視図である。
【図6】 本ポインティングデバイスを空中で右に傾斜移動させた状態を示す斜視図である。
【図7】 本ポインティングデバイスの内部の平面図である。
【図8】 本ポインティングデバイスのブロック図である。
【図9】 加速度センサのブロック図である。
【図10】 ディスプレイに表示されるキーエミュレーション画面図である。
【図11】 ディスプレイに表示されるプロパティ画面図である。
【図12】 本ポインティングデバイスをバーチャルリアリティ画像表示システムに使用した状態を示す斜視図である。
【図13】 本ポインティングデバイスを右手で横方向に握った状態を示す斜視図である。
【図14】 本ポインティングデバイスを左手で縦方向に握った状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
2 四指側の当接部
3 四指側の当接部
4 四指側の当接部
6 四指側の当接部
7 母指用の当接部
8 把持面
9 表側
11 裏側
12 スイッチ
13 スイッチ
14 スイッチ
16 スイッチ
17 スイッチ
23 モーションセンサ(座標設定手段)
25 USBケーブル(ケーブル)
36 バーチャルリアリティ画像表示システム
37 ディスプレイ
S 表示面[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In this invention, a user holds and controls a computer, a game machine, etc. pointing device About.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, an air moving pointing device (air mouse) that moves a pointer displayed on a display connected to a computer or the like is known as a controller for controlling a computer by being grasped by a user and moved in the air. For example, see
[0003]
The aerial mouse is provided with a switch on the main body, and after the pointer is moved by moving in the air, the coordinate position on the display screen can be input by pressing the switch. Moreover, the air mouse | mouth of
[0004]
On the other hand, the aerial mouse of
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-132440
[Patent Document 2]
JP 2002-287890 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, the aerial mouse of
[0007]
Note that
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The pointing device of the present invention for solving the above problems is as follows. In a pointing device that is connected to a computer that displays a pointer on the display, moves the displayed pointer, and performs a click input, When gripping from the state of being placed on the palm, the four-finger
[0009]
Secondly, a switch is provided in each of two or more contact portions, and one
[0010]
Third pointing device Or Computer On the side, a switch assignment function is provided which can arbitrarily change and assign the functions of the
[0011]
Fourth, a virtual reality image of a specific object is displayed on the display Control the display by moving the pointer and clicking Ru Computer It is connected to a virtual reality
[0012]
Fifth, the
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a perspective view of a
[0014]
This pointing device The
[0015]
At this time This pointing device The
[0016]
Four
[0017]
And
[0018]
3 and 4, the
[0019]
At this time, the user naturally moves the
[0020]
The
[0021]
the above pointing device As shown in FIG. 7, a
[0022]
As shown in the block diagrams of FIGS. 7 and 8, the
[0023]
On the other hand, the
[0024]
In addition pointing device The
[0025]
As shown in FIG. 9, the
[0026]
The counter /
[0027]
However, in the present embodiment, since the acceleration 0g generates a duty cycle of 50%, the
[0028]
For this reason, the signal from the
[0029]
Since the
[0030]
On the other hand, the
[0031]
The Frash memory of the
[0032]
In addition pointing device On the side, it only measures and outputs the ON time (0.25 μs unit) and OFF time of the DCM data for each of the X axis and Y axis, pointing device The inclination calculation of (Main unit 1) is performed on the PC side, pointing device It is designed to reduce the computational load on the side.
[0033]
And on the PC side, pointing device Display the duty ratio data (changes ± 0.125 (± 12.5%) when the inclination is changed from 0.5 (50%) in the horizontal direction to the vertical direction for each axis) according to the inclination of the
[0034]
As a result, the coordinates of the pointer are determined in accordance with the tilt movement of the
[0035]
On the other hand, in this embodiment, five
[0036]
And the aforementioned This pointing device By installing the driver for PC on the PC side, This pointing device Each of the
[0037]
That is, on the PC side, individual ON / OFF state data of each
[0038]
In this embodiment, by installing the driver, a
[0039]
A plurality of function assignment data for each
[0040]
In this embodiment, the application for displaying the
[0041]
In the present embodiment, the default (default) switch 16 on the base side of the thumb is This pointing device Switch on the fingertip side of the thumb and the
[0042]
Therefore, if the default setting is not changed, the
[0043]
Further, without operating the keyboard directly, the
[0044]
The above-mentioned pointing device The ON /
[0045]
As a result, when the push operation of the
[0046]
Therefore, by pressing the
[0047]
That is, if the user does not intend to move the pointer by turning off the
[0048]
In this embodiment, pointing device An absolute control in which the angle of movement (tilt) in the left and right and up and down directions and the position between the left and right ends of the display and between the upper and lower ends are absolutely associated with each other; pointing device Relative control that relatively associates the tilt movement angles in the left and right and up and down directions with the positions between the left and right ends and the upper and lower ends of the display is performed on the PC side by setting the driver (setting on the property screen 34) It is possible to make it.
[0049]
Thereby, for example, when the
[0050]
On the other hand, when relative control is performed, the
[0051]
In this case, switch 16 is turned on. pointing device Is reset and immediately after
[0052]
Each of the
[0053]
For this reason, the
[0054]
However, as mentioned above This pointing device It is also possible to assign the ON / OFF switch to other switches, and in particular to the
[0055]
Note that the change setting of the assignment of each function to each
[0056]
FIG. This
[0057]
The VR
[0058]
In the VR
[0059]
For this reason This pointing device The operator P can move the viewpoint by holding the
[0060]
In this case, unlike the case of operating a normal PC, the feeling of operating a dedicated machine is almost the same as the feeling of operating a dedicated controller, unlike the feeling of using a keyboard or mouse. The VR image display system can be operated smoothly.
[0061]
Especially in the case of an operator who operates the VR image display system such as a wheelchair user or a child from a low position, This pointing device Thus, the VR image display system can be easily operated without touching the
[0062]
Also pointing device When operating the screen without moving the viewpoint by using the ON / OFF switch, pointing device By operating the switch assigned to the ON / OFF switch to turn the pointer movement OFF, the pointer does not move no matter what the
[0063]
In addition to the VR image display system described above, a device that switches the display displayed on the display using a pointer or a switch. This pointing device Can also be used, and can also be used as a controller for a game machine or the like.
[0064]
However, for devices that do not require pointer movement or display, such as game consoles and devices that switch the display of images, etc. This pointing device When the sensor is used, the portion of the
[0065]
The embodiment of the present embodiment provided with the
[0066]
The above embodiment is an example in which the
[0067]
And as above This pointing device In any case, the USB cable always protrudes from the side of the little
[0068]
Also This pointing device Can be wireless. In this case, the antenna is projected by projecting the antenna from the position of the
[0069]
In the present embodiment, the four-finger-side contact portion of the
[0070]
【The invention's effect】
According to the structure of the present invention configured as described above, the book pointing device Since the grip portion can be gripped in a natural state by the contact portion for the thumb and the contact portion on the side of the four fingers other than the thumb, there is an advantage that the switch can be easily grasped and operated. For this reason, coordinate setting means for outputting the coordinate position of the pointer displayed on the display in accordance with the movement of the space is provided inside the hollow, and the pointer is moved in the space by connecting to a personal computer, for example. Ruko You can.
[0071]
And at least one switch Click input You Rusu By using the switch, it is possible to configure a mouse that can be easily grasped and moved in space.
[0072]
Also, two or more abutments are each equipped with a switch. The If you do not intend to move the pointer by turning this switch off by using the switch to turn on and off the output of the data of the coordinate position of the pointer, carelessly This pointing device The pointer does not move even if you move your hand, and it is possible to prevent erroneous operation of the pointer, and there is no need to perform operations such as moving the pointer more than necessary when moving the pointer next time. is there.
[0073]
At this time pointing device Or Computer By providing a switch assignment function that can arbitrarily change and assign the function of each switch, for example, assigning a function for enlarging or reducing the image displayed on the display to any one of the switches. pointing device Therefore, there is an effect that display operation and the like can be performed smoothly.
[0074]
Further outline But Symmetrical shape Because , Books with both left and right hands pointing device In this case, you can get the same grip feeling and operation feeling with either left or right hand. pointing device There is an advantage that it is not necessary to manufacture.
[0075]
In addition, a connection cable to the computer or an antenna for wirelessly transmitting data to the computer protrudes from the opposite side of the contact portion for the thumb on the outer peripheral surface, and the connection cable or antenna is always on the outside of the palm when gripped. The location of the antenna and cable This pointing device Therefore, the operation can be performed smoothly.
[0076]
And book pointing device Can be used in a virtual reality image display system, so that the screen display can be changed and focused on the display screen without directly touching the display surface, so that the virtual reality image can be viewed more realistically. There is an advantage that can be.
[0077]
In particular, a virtual display having a display surface of a size that covers almost the entire field of view for a viewer who faces the display in a specific operable area where the operator can input data. In the case of the reality image display system, since the viewer's immersive feeling is improved, the real feeling of the virtual reality image is further improved.
[Brief description of the drawings]
[Figure 1] This pointing device FIG.
[Figure 2] This pointing device It is a perspective view which shows the state which gripped in the vertical direction with the right hand.
[Fig. 3] This pointing device It is a perspective view which shows the state which inclinedly moved upwards in the air.
[Fig. 4] This pointing device It is a perspective view which shows the state which inclinedly moved below in the air.
[Figure 5] This pointing device It is a perspective view which shows the state which inclinedly moved to the left in the air.
[Fig. 6] This pointing device It is a perspective view which shows the state which inclinedly moved right in the air.
[Fig. 7] This pointing device FIG.
[Fig. 8] This pointing device FIG.
FIG. 9 is a block diagram of an acceleration sensor.
FIG. 10 is a diagram of a key emulation screen displayed on the display.
FIG. 11 is a property screen displayed on the display.
FIG. 12 pointing device It is a perspective view which shows the state which was used for the virtual reality image display system.
FIG. 13 This pointing device It is a perspective view which shows the state which gripped in the horizontal direction with the right hand.
FIG. 14 This pointing device It is a perspective view which shows the state which gripped in the vertical direction with the left hand.
[Explanation of symbols]
2 Contact part on the 4th finger
3 Contact part on the 4th finger
4 Contact part on the 4th finger
6 Contact part on the 4th finger
7 Contact part for thumb
8 gripping surface
9 Front side
11 Back side
12 switch
13 switch
14 switch
16 switches
17 switch
23 Motion sensor (coordinate setting means)
25 USB cable (cable)
36 Virtual Reality Image Display System
37 display
S Display surface
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