JP3809939B2 - Multiple-choice type video game apparatus having BGM automatic creation function - Google Patents

Multiple-choice type video game apparatus having BGM automatic creation function Download PDF

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JP3809939B2 JP2000317335A JP2000317335A JP3809939B2 JP 3809939 B2 JP3809939 B2 JP 3809939B2 JP 2000317335 A JP2000317335 A JP 2000317335A JP 2000317335 A JP2000317335 A JP 2000317335A JP 3809939 B2 JP3809939 B2 JP 3809939B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、選択結果によってエンディングシーンが変化する多肢選択型ビデオゲームにおけるBGMの自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
多肢選択型ビデオゲームとは、イベントで登場するキャラクターの行動及びその会話や、場合によってはキャラクター自体などに関する複数の選択肢が提示される選択ステージで、プレイヤーが選択した選択内容に応じてイベントが展開し、この選択ステージとイベントが複数回繰り返された後、展開したイベントの内容を大筋とするストーリー展開に応じた内容のエンディングシーンが再生されるものである。
このエンディングシーンは、予想されるイベントのストーリー展開に合わせ、複数種類のものがあり、エンディングシーンの再生と共に、BGMが再生されるようになっている。
【0003】
従来、このBGMは、各エンディングシーンに対応して用意されているが、無数に存在する選択結果の組み合わせに応じた多数のエンディングシーンを用意しておくことは現実的でなく、ストーリーの大筋に沿った内容の数種類又は十数種類のエンディングシーンしか用意されていないことが多い。
このため、BGMの内容もストーリーの大筋に合わせた当たり障りがなく曖昧なものとせざるを得ず、イベントで展開されてきた内容を忠実に反映したものになることはなく、演出性に欠けるという問題があった。
また、イベント内容の細部が異なっていてもストーリーの展開する方向性が同じであれば、エンディングシーンは同じものとなり、結果としてBGMも同じものとなるため、プレイヤーに飽きられやすいという問題があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記の問題を解決するためなされたものであり、その目的は、同じエンディングシーンでも、そこに至るまでの選択内容、イベント展開に応じ、異なったBGMを提供できるようにすることにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記の問題は、BGMの歌詞及びメロディの少なくとも一方を、BGMの一部を構成し得る短いパーツとして、各パーツに対応した選択コードと共にBGM情報として記録し、各選択ステージで提示される選択肢のそれぞれ、及び、各イベントに、BGM情報の選択コードを与えておき、選択ステージで選択された選択肢、及び、展開したイベントに対応する選択コードを抽出、記録し、抽出された選択コードに基づき、BGM情報に含まれる対応するパーツを呼び出し、これらの呼び出されたパーツを組み合わせ、編集し、エンディングシーン共に再生することによって達成される。
即ち、具体的には、
予め定められたゲームプログラムに従って、選択ステージで提示される複数の選択肢の中からその一つをプレイヤーに選択させ、その選択結果に応じてイベントが展開し、選択ステージとイベントの繰り返しによって、エンディングシーンが決定し、エンディングシーンと共にBGMを再生する多肢選択型ビデオゲーム装置において、下記a項ないしf項に記載の構成要素、即ち、
a.エンディングシーンと共に再生されるBGMを構成する複数の短い歌詞及びメロディの少なくとも一部を、BGMの一部を構成し得る短いパーツとして、各パーツに対応した選択コードと共に記録した歌詞情報メモリ及びメロディ情報メモリと、
b.各選択ステージで提示される選択肢を、それらの選択肢のそれぞれに与えられた、BGM情報として記録されているパーツに付された選択コードと共に記録した選択情報メモリと、
c.各イベントの映像を、それらの映像のそれぞれに与えられた、BGM情報として記録されているパーツに付された選択コードと共に記録したイベント情報メモリと、
d.選択ステージごとにプレイヤーが選択した選択肢に対応する選択コードと、選択ステージでの選択結果によって展開する各イベントに対応する選択コードと、を抽出し、記録する選択コード保持部と、
e.抽出された選択コードに基づき、対応するパーツを呼び出し、これらの呼び出されたパーツを組み合わせて編集するBGM編集制御部、並びに、エンディングシーンと共に、編集されたBGM情報を再生する再生装置と、
f.予め定められたゲーム制御プログラムに従って、上記歌詞情報メモリ、メロディ情報メモリ、選択情報メモリ、イベント情報メモリ、選択コード保持部、BGM編集制御部及び再生装置を含むゲーム装置全体の作動を制御するゲーム進行制御部と、
を備えたことを特徴とするBGM自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置によって達成することができる。
選択情報メモリには、選択ステージで提示される選択肢として、イベントで登場するキャラクターの行動及び/又は会話の少なくとも一部を記録したり、或いはまた、イベントで登場するキャラクターを記録しておくことが推奨される。
歌詞情報メモリには、歌詞のパーツの選択コードとして、そのパーツに含まれる少なくとも一つのキーワードを記録しておくことが推奨される。
イベント情報メモリには、イベントに対応する選択コードとして、そのイベントのイメージを表す少なくとも一つのキーワードを記録しておくことが推奨される。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明について詳細に説明する。
図1は本発明に係るBGM自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置の一実施例の主要構成を示すブロック図である。
図中、1はゲーム進行制御部、20は操作制御部、21は操作パネル、30は表示制御装置、31はディスプレイ装置、40は選択情報メモリ、41はイベント情報メモリ、42はエンディングシーン情報メモリ、43は既定BGM情報メモリ、50はBGM編集制御部、51はメロディ情報メモリ、52は歌詞情報メモリ、53は選択コード保持部、54はシンセサイザー、55はアンプ、56はスピーカーである。
【0007】
この多肢選択型ビデオゲームは、プレイヤーが、イベントで登場するキャラクター、キャラクターの行動及び会話を、選択ステージで提示される複数の選択肢の中から選択し、その選択結果に応じてイベントが展開し、選択ステージとイベントの繰り返しによって、エンディングシーンが決定し、BGMと共にエンディングシーンが再生されるものである。
本実施例では、このBGMは、複数の要素、例えば、メロディは、リズム、テンポ、曲調、前奏、歌い出し、フレーズA、フレーズB、サビ、間奏、フレーズC、歌い終わり及び後奏、また、歌詞は、歌い出し、フレーズA、フレーズB、サビ、フレーズC及び歌い終わりのように分割されている。
このように、本発明では、編集されるBGMが、歌詞及びメロディ別に複数の要素に分割され、BGM情報のパーツが、BGMを構成する要素別に分類され、全ての要素が、各選択ステージ及びイベントに少なくとも不足のないよう割り当てられるように構成される。
【0008】
ゲーム進行制御部1は、予め定められたゲーム制御プログラムに従って、このゲーム装置全体の作動を制御する。
即ち、ゲーム進行制御部1は、予め定められたゲーム制御プログラムに従って、後述する歌詞情報メモリ52、メロディ情報メモリ51、選択情報メモリ40、イベント情報メモリ41、選択コード保持部53、BGM編集制御部50、等々を含むゲーム装置全体の作動を制御する
操作制御部20は、プレイヤーが選択操作などのゲーム進行に関する入力を行うための操作パネル21からの入力信号をゲーム進行制御部1に出力する。
表示制御装置30は、ゲーム進行制御部1から入力される映像情報をディスプレイ装置31に出力し、その画面に所要の映像を表示させるものである。
【0009】
選択情報メモリ40には、イベントで登場するキャラクターの種類や、その行動、会話内容の決定に用いるため、各選択ステージで提示される選択情報が記録されている。
この選択情報は、各選択ステージについて複数の選択肢を1グループとし、選択情報メモリ40には、複数のグループが記録されている。
各グループには、それぞれ、例えば、メロディのサビや、歌詞の歌い出しのように、BGMの要素を示すコードが付されており、グループを構成する各選択肢には、その選択肢に含まれる、又は、そこから連想される少なくとも一つのキーワードを示すコードが付されている。
【0010】
イベント情報メモリ41には、選択ステージで選択された内容に応じたすストーリーで展開する映像に関する複数のイベント情報が記録されている。
各イベント情報には、選択情報と同様に、BGMを構成する要素を示すコードと、それぞれのイベント情報のイメージや、構成内容を表す少なくとも一つのキーワードを示すコードが付されている。
【0011】
エンディングシーン情報メモリ42には、エンディングシーン、即ち、イベントの展開内容に応じたストーリーの様々な結末の映像に関する情報が複数記録されている。
BGM情報メモリ43は、選択ステージ中や、イベント中に使用されるBGMなど、ゲーム開始から最後のイベントが終了するまでに使用される既定のBGMに関する情報が記録されている。
【0012】
BGM編集制御部50は、ゲーム進行制御部1から入力される情報により、エンディングシーンとともに再生されるBGMの編集を制御するものである。
メロディ情報メモリ51は、BGMを構成し得るメロディのパーツの情報及びリズム、テンポ及び曲調に関するメロディ情報が記録されている。
これらのメロディ情報には、内容、長さや曲想などに応じ、BGMのメロディ部分を構成する要素、即ち、リズム、テンポ、曲調前奏、歌い出し、フレーズA、フレーズB、サビ、間奏、フレーズC、歌い終わり及び後奏を示すコードが付されており、さらに、全てのメロディ情報には、各メロディ情報を再生したときにプレイヤーに与えると推測されるイメージから連想されるキーワードに対応するコードが付されている。
このキーワードは、選択情報及びイベント情報に付されているキーワードに対応している。
【0013】
歌詞情報メモリ52は、BGMを構成し得る歌詞のパーツの歌詞情報が記録されている。
各歌詞情報には、語数、文字数や語調などに応じ、BGMの歌詞部分を構成する要素、即ち、歌い出し、フレーズA、フレーズB、サビ、フレーズC及び歌い終わりを示すコードが付されており、さらに、それぞれの歌詞情報を構成する歌詞内容のイメージから連想されるキーワードに対応するコードが付されている。
このキーワードは、メロディ情報と同様に、選択情報及びイベント情報に付されているキーワードに対応している。
【0014】
選択コード保持部53は、ゲーム進行に伴い、ゲーム進行制御部1からBGM編集制御部50に順次入力されるコードを一時的に保持するものである。
シンセサイザー54は、ゲーム進行制御部1及びBGM編集制御部から入力されるBGM情報を音声信号に変換し、アンプ55を経由してスピーカー56に出力して音声を再生させるものである。
これらのシンセサイザー54、アンプ55、スピーカー56により、BGMの再生装置が構成される。
【0015】
上記の実施例では、ゲームが開始すると、所定の選択ステージが開始され、ディスプレイ装置31に、選択情報メモリ40から呼び出された選択ステージに対応するグループの選択肢が提示される。
選択ステージの映像が表示されている間、ゲーム進行制御部1は、BGM情報メモリ43から、その選択ステージに対応する既定のBGM情報を呼び出し、シンセサイザー54に出力し、BGMがスピーカー56を通して再生される。
この選択ステージの映像が提示されている間に再生されるBGMは、全ての選択ステージで共通のものを利用しても、複数パターンあるうちから所要のものを再生するようにしてもよい。
【0016】
プレイヤーが操作パネル21を操作し、提示された選択肢の中から所要のものを選択すると、その選択肢が属するグループの要素を示すコードと、選択された選択肢に付されているコードがBGM編集制御部50に出力され、選択コード保持部53に記録される。
この選択ステージが終了すると、ゲーム進行制御部1が、イベント情報メモリ41からその選択内容に応じたイベント情報を呼び出し、呼び出されたイベント情報がディスプレイ装置31に表示される。
【0017】
このとき、呼び出されたイベント情報に付されている、BGMの要素を示すコードと、キーワードを示すコードがBGM編集制御部50に出力され、選択コード保持部53に記録される。
このイベントの映像が表示されている間、ゲーム進行制御部1は、BGM情報メモリ43から、そのイベントに対応する既定のBGM情報を呼び出し、シンセサイザー54に出力し、BGMがスピーカー56を通して再生される。
【0018】
このイベントの映像が表示されている間に再生されるBGMは、全てのイベントで共通のものを利用しても、複数パターンあるうちから所要のものを再生するようにしてもよい。
このイベントの再生が終了すると、ゲーム進行プログラムに従って次の選択ステージが始まり、その選択結果に応じてイベントが開始され、その選択情報及びイベント情報に付されたコードが抽出され、選択コード保持部53に記録されるという工程が繰り返される。
【0019】
この選択ステージ及びイベントで選択される各情報に付されているBGMの要素を示すコードは、重複しないように各選択ステージ及びイベントに分散されており、全てのコードが抽出されると、一連の歌詞及びメロディからなるBGMを構成できるようになっている。
全ての選択ステージ及びイベントが終了すると、BGM編集制御部50は、選択コード保持部53に記録されているメロディ情報及び歌詞情報のコード情報に基づき、該当するコードを有するメロディ情報及び歌詞情報をそれぞれメロディ情報メモリ51及び歌詞情報メロディ52から呼び出し、BGM情報を編集する。
【0020】
ゲーム進行制御部1は、イベントで展開されたストーリーに対応するエンディングシーン情報をエンディングシーン情報メモリ42から呼び出し、表示制御装置30に出力してその映像を再生させる。
このとき、その映像の再生と共に、BGM編集制御部50で編集されたBGM情報が、シンセサイザー54に出力され、BGMとして再生される。
このように本実施例では、イベントのストーリー展開に応じ、そのストーリーに沿った様々なパターンのBGMが編集されるので、プレイヤーはエンディングシーンを見ながらゲーム内容を回想することができる。
【0021】
また、選択内容やイベントの展開が少しでも違えば編集されるBGMの構成要素が変わり、再生されるBGMが変化するので、ゲームを行うたびに異なったエンディングBGMを期待でき、プレイヤーの期待感が高まるようになる。
なお、上記の実施例では、各選択ステージ及びイベントごとに、選ばれる情報のBGMの構成要素が予め割り当てられているが、予め割り当てておかず、ゲームの進行に伴い、予め定められたゲーム制御プログラムなどによって順次自動的に割り当てるようにしてもよい。
【0022】
また、歌詞又はメロディの一方だけを、又は、部分的に編集するようにしてもよく、また、歌詞情報のコードには、それぞれの歌詞情報に含まれる言葉そのものを用いてもよい。
また、BGMを構成する要素は、上記実施例より多くても少なくてもよく、メロディと歌詞を構成する要素は対応していなくてもよい。
また、BGMを構成する一つの要素に対し、複数の情報が抽出され、制御プログラムに従って、それらの中から一つの情報が選択されるようにしてもよい。
また、本発明は、選択ステージでの選択結果と、それにより展開させるイベントの内容に即したメロディ情報及び歌詞情報の少なくともどちらか一方が選ばれるよう構成されることを特徴とするものであり、他の構成要素については上記の実施例に限定されるものではない。
【0023】
【発明の効果】
本発明は上記のように構成されるので、本発明によるときは、同じエンディングシーンでも、そこに至るまでの選択内容、イベント展開に応じ、異なったBGMを提供できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るBGM自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置の一実施例の主要構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 ゲーム進行制御部
20 操作制御部
21 操作パネル
30 表示制御装置
31 ディスプレイ装置
40 選択情報メモリ
41 イベント情報メモリ
42 エンディングシーン情報メモリ
43 BGM情報メモリ
50 BGM編集制御部
51 メロディ情報メモリ
52 歌詞情報メモリ
53 選択コード保持部
54 シンセサイザー
55 アンプ
56 スピーカー
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a multiple-choice video game apparatus having an automatic BGM creation function in a multi-choice video game in which an ending scene changes depending on a selection result.
[0002]
[Prior art]
A multiple choice video game is a selection stage where multiple choices regarding the actions and conversations of characters appearing at an event, and in some cases the character itself, etc. are presented. After the development stage and the selection stage and the event are repeated a plurality of times, an ending scene having a content corresponding to the story development with the content of the developed event as a main point is reproduced.
There are a plurality of ending scenes in accordance with the expected story development of the event, and BGM is played back along with the playback of the ending scene.
[0003]
Conventionally, this BGM has been prepared for each ending scene, but it is not realistic to prepare a large number of ending scenes according to combinations of countless selection results. In many cases, only a few types or a dozen or more types of ending scenes are prepared.
For this reason, the content of BGM must be unambiguous and unobtrusive, tailored to the main storyline, and the content that has been developed at the event will not be faithfully reflected, and there is a problem of lack of performance. was there.
Also, even if the details of the event are different, if the direction in which the story develops is the same, the ending scene will be the same, and as a result, the BGM will be the same. .
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide different BGM according to the selection contents and event development up to the same ending scene. .
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The above problem is that at least one of the lyrics and melody of BGM is recorded as BGM information together with the selection code corresponding to each part as a short part that can constitute a part of BGM, and the choices presented at each selection stage A selection code of BGM information is given to each and each event, the selection selected at the selection stage and the selection code corresponding to the developed event are extracted and recorded, and based on the extracted selection code, This is accomplished by calling the corresponding parts included in the BGM information, combining and editing these called parts, and playing back with the ending scene.
That is, specifically,
In accordance with a predetermined game program, the player selects one of a plurality of choices presented at the selection stage, and an event is developed according to the selection result. In the multiple-choice video game device that plays the BGM together with the ending scene, the components described in the following items a to f,
a. Lyric information memory and melody information in which at least a part of a plurality of short lyrics and melody constituting the BGM reproduced together with the ending scene is recorded as a short part that can constitute a part of the BGM together with a selection code corresponding to each part. Memory,
b. A selection information memory in which options presented at each selection stage are recorded together with a selection code given to each of the options and recorded as parts of BGM information;
c. An event information memory that records the video of each event together with a selection code given to each of the videos and recorded as BGM information;
d. A selection code holding unit for extracting and recording a selection code corresponding to an option selected by the player for each selection stage and a selection code corresponding to each event developed according to a selection result in the selection stage;
e. Based on the extracted selection code, a corresponding part is called, a BGM editing control unit that edits the called parts in combination, and a playback device that plays back the edited BGM information together with the ending scene,
f. Game progress for controlling the operation of the entire game device including the lyrics information memory, the melody information memory, the selection information memory, the event information memory, the selection code holding unit, the BGM editing control unit and the playback device in accordance with a predetermined game control program A control unit;
This can be achieved by a multiple-choice video game apparatus having a BGM automatic creation function characterized by comprising:
In the selection information memory, at least a part of the behavior and / or conversation of the character appearing at the event may be recorded as an option presented at the selection stage, or the character appearing at the event may be recorded. Recommended.
It is recommended that at least one keyword included in the part is recorded in the lyrics information memory as a selection code for the part of the lyrics.
In the event information memory, it is recommended to record at least one keyword representing an image of the event as a selection code corresponding to the event.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail.
FIG. 1 is a block diagram showing the main configuration of an embodiment of a multiple-choice video game apparatus having a BGM automatic creation function according to the present invention.
In the figure, 1 is a game progress control unit, 20 is an operation control unit, 21 is an operation panel, 30 is a display control device, 31 is a display device, 40 is a selection information memory, 41 is an event information memory, and 42 is an ending scene information memory. , 43 is a default BGM information memory, 50 is a BGM editing control unit, 51 is a melody information memory, 52 is a lyric information memory, 53 is a selection code holding unit, 54 is a synthesizer, 55 is an amplifier, and 56 is a speaker.
[0007]
In this multiple-choice video game, a player selects a character appearing in an event, a character's behavior and conversation from a plurality of choices presented at the selection stage, and the event develops according to the selection result. The ending scene is determined by repeating the selection stage and the event, and the ending scene is reproduced together with the BGM.
In this embodiment, this BGM has a plurality of elements, for example, melody, rhythm, tempo, melody, prelude, sing, phrase A, phrase B, rust, interlude, phrase C, singing end and posterior, The lyrics are divided into a singing, a phrase A, a phrase B, a chorus, a phrase C and a singing end.
As described above, in the present invention, the BGM to be edited is divided into a plurality of elements for each lyric and melody, the parts of the BGM information are classified according to the elements constituting the BGM, and all the elements are assigned to each selection stage and event. To be assigned at least so that there is no shortage.
[0008]
The game progress control unit 1 controls the operation of the entire game device according to a predetermined game control program.
In other words, the game progress control unit 1 performs a lyrics information memory 52, a melody information memory 51, a selection information memory 40, an event information memory 41, a selection code holding unit 53, a BGM editing control unit, which will be described later, according to a predetermined game control program. Control the operation of the entire game device including 50, etc.
The operation control unit 20 outputs to the game progress control unit 1 an input signal from the operation panel 21 for the player to make an input related to the game progress such as a selection operation.
The display control device 30 outputs the video information input from the game progress control unit 1 to the display device 31 and displays a required video on the screen.
[0009]
In the selection information memory 40, selection information presented at each selection stage is recorded for use in determining the type of character appearing at the event, its action, and the content of the conversation.
In this selection information, a plurality of options are set as one group for each selection stage, and a plurality of groups are recorded in the selection information memory 40.
Each group is given a code indicating a BGM element, for example, melody chorus or lyrics singing, and each option constituting the group is included in that option, or , A code indicating at least one keyword associated therewith is attached.
[0010]
The event information memory 41 stores a plurality of pieces of event information related to a video developed in a story corresponding to the content selected at the selection stage.
Similar to the selection information, each event information is provided with a code indicating an element constituting the BGM, an image of each event information, and a code indicating at least one keyword indicating the configuration content.
[0011]
In the ending scene information memory 42, a plurality of pieces of information related to ending scenes, that is, videos of various endings of the story corresponding to the development contents of the event are recorded.
The BGM information memory 43 stores information related to a default BGM used from the start of the game to the end of the last event, such as BGM used during the selection stage or during the event.
[0012]
The BGM editing control unit 50 controls editing of the BGM reproduced together with the ending scene based on information input from the game progress control unit 1.
The melody information memory 51 stores information on melody parts that can constitute the BGM and melody information related to rhythm, tempo, and tune.
These melody information includes elements constituting the melody part of BGM, that is, rhythm, tempo, tune prelude, singing, phrase A, phrase B, chorus, interlude, phrase C, according to the content, length, composition, etc. A code indicating the end of singing and a follower is attached, and all melody information is attached with a code corresponding to a keyword associated with an image presumed to be given to the player when each melody information is reproduced. Has been.
This keyword corresponds to the keyword attached to the selection information and the event information.
[0013]
The lyric information memory 52 stores lyric information of lyrics parts that can constitute the BGM.
Each lyric information is accompanied by a code that indicates the elements constituting the lyrics part of BGM, that is, singing, phrase A, phrase B, chorus, phrase C, and the end of the singing, according to the number of words, the number of letters, tone, etc. Furthermore, a code corresponding to a keyword associated with the image of the lyric content constituting each lyric information is attached.
Similar to the melody information, this keyword corresponds to the keyword attached to the selection information and the event information.
[0014]
The selection code holding unit 53 temporarily holds codes sequentially input from the game progress control unit 1 to the BGM editing control unit 50 as the game progresses.
The synthesizer 54 converts BGM information input from the game progress control unit 1 and the BGM editing control unit into an audio signal, and outputs the audio signal to the speaker 56 via the amplifier 55 to reproduce the audio.
The synthesizer 54, the amplifier 55, and the speaker 56 constitute a BGM playback device.
[0015]
In the above embodiment, when the game is started, a predetermined selection stage is started, and the group option corresponding to the selection stage called from the selection information memory 40 is presented on the display device 31.
While the video of the selected stage is displayed, the game progress control unit 1 calls out the default BGM information corresponding to the selected stage from the BGM information memory 43 and outputs it to the synthesizer 54, and the BGM is reproduced through the speaker 56. The
The BGM that is played back while the video of the selected stage is presented may be the same for all selected stages, or the required BGM may be played back from among a plurality of patterns.
[0016]
When the player operates the operation panel 21 and selects a required option from the presented options, a code indicating the element of the group to which the option belongs and a code attached to the selected option are displayed on the BGM editing control unit. 50 and recorded in the selection code holding unit 53.
When this selection stage ends, the game progress control unit 1 calls event information corresponding to the selected content from the event information memory 41, and the called event information is displayed on the display device 31.
[0017]
At this time, the code indicating the BGM element and the code indicating the keyword attached to the called event information are output to the BGM editing control unit 50 and recorded in the selection code holding unit 53.
While the video of this event is displayed, the game progress control unit 1 calls out the default BGM information corresponding to the event from the BGM information memory 43, outputs it to the synthesizer 54, and the BGM is reproduced through the speaker 56. .
[0018]
The BGM reproduced while the video of the event is displayed may use a common BGM for all events, or may reproduce a required one from among a plurality of patterns.
When the reproduction of the event is finished, the next selection stage starts according to the game progress program, the event is started according to the selection result, the selection information and the code attached to the event information are extracted, and the selection code holding unit 53 Is repeated.
[0019]
The codes indicating the elements of BGM attached to each information selected in this selection stage and event are distributed to each selection stage and event so as not to overlap, and when all the codes are extracted, a series of BGM composed of lyrics and melodies can be configured.
When all the selection stages and events are completed, the BGM editing control unit 50 sets the melody information and the lyric information having the corresponding codes based on the melody information and the lyric information code information recorded in the selection code holding unit 53, respectively. Called from the melody information memory 51 and the lyric information melody 52, the BGM information is edited.
[0020]
The game progress control unit 1 calls the ending scene information corresponding to the story developed at the event from the ending scene information memory 42 and outputs it to the display control device 30 to reproduce the video.
At this time, along with the reproduction of the video, the BGM information edited by the BGM editing control unit 50 is output to the synthesizer 54 and reproduced as BGM.
As described above, according to the present embodiment, various patterns of BGM are edited in accordance with the story development of the event, so that the player can recall the game contents while watching the ending scene.
[0021]
In addition, if the selected content or event development is slightly different, the BGM components to be edited will change and the BGM to be played will change, so you can expect a different ending BGM every time you play the game, and the player's expectations It will increase.
In the above-described embodiment, the BGM component of the information to be selected is assigned in advance for each selection stage and event, but is not assigned in advance, and a predetermined game control program as the game progresses. It is also possible to automatically automatically assign them sequentially.
[0022]
Further, only one of the lyrics or the melody may be edited or partially edited, and the words included in the respective lyrics information may be used as the code of the lyrics information.
Further, the elements constituting the BGM may be more or less than those in the above embodiment, and the elements constituting the melody and the lyrics may not correspond to each other.
A plurality of pieces of information may be extracted for one element constituting the BGM, and one piece of information may be selected from them according to the control program.
Further, the present invention is characterized in that at least one of melody information and lyric information in accordance with the selection result at the selection stage and the contents of the event developed thereby is selected. Other components are not limited to the above-described embodiment.
[0023]
【The invention's effect】
Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, even in the same ending scene, different BGM can be provided according to the selection contents and event development up to that point.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing the main configuration of an embodiment of a multiple-choice video game apparatus having a BGM automatic creation function according to the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Game Progress Control Unit 20 Operation Control Unit 21 Operation Panel 30 Display Control Device 31 Display Device 40 Selection Information Memory 41 Event Information Memory 42 Ending Scene Information Memory 43 BGM Information Memory 50 BGM Edit Control Unit 51 Melody Information Memory 52 Lyric Information Memory 53 Selection code holding unit 54 Synthesizer 55 Amplifier 56 Speaker

Claims (5)

予め定められたゲームプログラムに従って、選択ステージで提示される複数の選択肢の中からその一つをプレイヤーに選択させ、その選択結果に応じてイベントが展開し、選択ステージとイベントの繰り返しによって、エンディングシーンが決定し、エンディングシーンと共にBGMを再生する多肢選択型ビデオゲーム装置において、下記a項ないしf項に記載の構成要素を備えたことを特徴とするBGM自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置
.エンディングシーンと共に再生されるBGMを構成する複数の短い歌詞及びメロディの少なくとも一部を、BGMの一部を構成し得る短いパーツとして、各パーツに対応した選択コードと共に記録した歌詞情報メモリ(52)及びメロディ情報メモリ(51)
.各選択ステージで提示される選択肢を、それらの選択肢のそれぞれに与えられた、BGM情報として記録されているパーツに付された選択コードと共に記録した選択情報メモリ(40)
.各イベントの映像を、それらの映像のそれぞれに与えられた、BGM情報として記録されているパーツに付された選択コードと共に記録したイベント情報メモリ(41)
.選択ステージごとにプレイヤーが選択した選択肢に対応する選択コードと、選択ステージでの選択結果によって展開する各イベントに対応する選択コードと、を抽出し、記録する選択コード保持部(53)
.抽出された選択コードに基づき、対応するパーツを呼び出し、これらの呼び出されたパーツを組み合わせて編集するBGM編集制御部(50)、並びに、エンディングシーンと共に、編集されたBGM情報を再生する再生装置(54,55,56)
f.予め定められたゲーム制御プログラムに従って、上記歌詞情報メモリ(52)、メロディ情報メモリ(51)、選択情報メモリ(40)、イベント情報メモリ(41)、選択コード保持部(53)、BGM編集制御部(50)及び再生装置(54,55,56)を含むゲーム装置全体の作動を制御するゲーム進行制御部(1)。
In accordance with a predetermined game program, the player selects one of a plurality of choices presented at the selection stage, and an event is developed according to the selection result. A multiple-choice type video game apparatus having a BGM automatic creation function characterized by comprising the components described in the following items a to f in a multi-choice video game apparatus that plays a BGM together with an ending scene Game device .
a . Lyrics information memory (52) in which at least a part of a plurality of short lyrics and melody constituting the BGM reproduced together with the ending scene is recorded as a short part that can constitute a part of the BGM together with a selection code corresponding to each part. And a melody information memory (51) .
b . A selection information memory (40) in which options presented at each selection stage are recorded together with selection codes given to parts recorded as BGM information given to each of the options .
c . An event information memory (41) that records the video of each event together with a selection code given to each of the video and recorded as BGM information.
d . A selection code corresponding to the player has selected for each selection stage selection, and extract, a selection code corresponding to each event to expand the selection result in the selection stage, selection code holding unit for recording (53).
e . Based on the extracted selection code, a corresponding part is called, a BGM editing control unit (50) that edits the called parts in combination, and a playback device that plays back the edited BGM information together with the ending scene ( 54, 55, 56) .
f. According to a predetermined game control program, the lyrics information memory (52), the melody information memory (51), the selection information memory (40), the event information memory (41), the selection code holding unit (53), the BGM editing control unit (50) and a game progress control unit (1) for controlling the operation of the entire game device including the playback devices (54, 55, 56).
選択情報メモリ(40)に、選択ステージで提示される選択肢として、イベントで登場するキャラクターの行動及び/又は会話の少なくとも一部を記録した請求項1に記載のBGM自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置 The selection information memory (40), multiple-having as options to be presented by the selection stage, the BGM automatic creation functions described Motomeko 1 for recording at least part of the character's actions and / or conversations appeared in the event Selective video game device . 選択情報メモリ(40)に、選択ステージで提示される選択肢として、イベントで登場するキャラクターを記録した請求項1に記載のBGM自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置 The selection information memory (40), as an option to be presented by the selection stage, multiple-choice type video game apparatus having a BGM automatic creation function according to claim 1 for recording a character appearing in the event. 歌詞情報メモリ(52)に、歌詞のパーツの選択コードとして、そのパーツに含まれる少なくとも一つのキーワードを記録した請求項1ないし4のいずれか一に記載のBGM自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置 The multiple choice type having the BGM automatic creation function according to any one of claims 1 to 4, wherein at least one keyword included in the part is recorded in the lyrics information memory (52) as a selection code of the part of the lyrics. Video game device . イベント情報メモリ(41)に、イベントに対応する選択コードとして、そのイベントのイメージを表す少なくとも一つのキーワードを記録した請求項1ないし5のいずれか一に記載のBGM自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置 The multiple selection having the BGM automatic creation function according to any one of claims 1 to 5, wherein at least one keyword representing an image of the event is recorded in the event information memory (41) as a selection code corresponding to the event. Type video game device .
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