JP3794028B2 - Display device for gaming machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明はパチンコ機における遊技盤の中央に配設して使用する遊技機用表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機用表示装置として、液晶表示器を例えばパチンコ機の遊技盤の中央に配設し、同液晶表示器に絵合わせの図柄などを表示するものが知られている。以下パチンコ機を例にとって説明する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
遊技盤の設計上、中央の表示エリアの大きさは任意に変更したいという要求があるが、特にカラーの液晶表示器などは製造上の歩溜りが悪いため、コスト面から任意の大きさのものを採用しにくい。従って、液晶表示器の大きさを優先させなければ、遊技機用表示装置の設計を行なうことができない。
【0004】
一方、絵合わせの図柄を表示するにあたり、より面白みを増す工夫が要望されているが、遊技球の落下の偶然性などを利用した変化で表示を行なわせるようなものはなかった。
本発明は、上記課題にかんがみてなされたもので、設計の自由度を向上させるとともに表示の面白みを増すことが可能な遊技機用表示装置の提供を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技盤に形成した貫通孔に配設された遊技機用表示装置であって、遊技球が飛び込む上室と下室とに内部を区分して形成されるとともに、これらの上室と下室とを隔てる隔壁は後方に向かうに従って下がるように傾斜していて当該隔壁の後方部分には上室と下室と連通させる遊技球の落下口を形成し、上記下室は箱状に閉塞された空間となっているとともに、前面中央部分には上記遊技盤の正面に向かってスクリーンを配設してあり、かつ、この奥の上方部分で上記落下口を介して上室と連通しているとともに、この落下口の奥側から当該下室の内部に向けて透明の樹脂板を配設しつつ、同樹脂板の下端は下室の底壁に沿って前方に向けて湾曲してあり、同底壁は前方に向かうに従って下がるように傾斜し、上記下室における樹脂板の後方に配置されて上記スクリーン上に上記樹脂板を透過した投影光を投影させるプロジェクタとを備えた構成としてある。
また、請求項2にかかる発明は、上記請求項1に記載の遊技機用表示装置において、上記プロジェクタは、上記映像として三列の絵合わせの図柄を投影するものであり、上記落下口には落下位置を特定する仕切りを形成して上記図柄の各列に沿って影が流れ落ちるようにした構成としてある。
【0006】
【作用】
上記のように構成した請求項1にかかる発明においては、遊技盤の正面方向に向けて所望の大きさのスクリーンを配設する一方で、プロジェクタが上記スクリーンの大きさにあわせて映像を造影させる。通常は、プロジェクタの映像がそのまま造影されているが、上記スクリーンとプロジェクタとの間の流下経路を遊技球が流下すると、遊技球が造影光を遮ってしまうため、スクリーン上には映像の一部が欠けて遊技球の影が映し出される。
特に、遊技球が球除け板の下方で開口している上室内に飛び込んでくると、この遊技球は傾斜した隔壁上を奥に向かって転がり、落下口を介して下室内に入り、樹脂板に沿って落下する。このとき、プロジェクタの投影光は当該樹脂板を透過してスクリーンに達しており、遊技球は樹脂板に沿って落下するときに同投影光を遮る。すると、スクリーン上には遊技球が落下するときの影が投影される。
この結果、表示されている絵合わせなどの図柄を円形の影が通過して一時的に消すように表示され、面白みが増す。
また、上記のように構成した請求項2にかかる発明においては、図柄が三列の絵合わせである場合に、落下口に仕切りを形成して落下位置を特定し、各列に沿って影が流れ落ちるので、表示されている各列の図柄を円形の影が通過して一時的に消すように表示され、面白みが増す。
【0007】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、遊技盤には所望の大きさで造影させることができるため、設計上の自由度を向上させることが可能であるとともに、映像とともに遊技球の影が表示されてスクリーン上の映像に面白みを増すことが可能な遊技機用表示装置を提供することができる。
【0008】
【実施例】
以下、図面にもとづいて本発明の実施例を説明する。
図1は、本発明の一実施例にかかる遊技機用表示装置を適用したパチンコ機の正面図、図2は同遊技機用表示装置の斜視図、図3は同遊技機用表示装置の断面図である。
図において、遊技盤10の中央には貫通孔を形成してあり、当該貫通孔を貫通するようにしてスクリーンユニット20を配設している。スクリーンユニット20は内部を上室21と下室22とに区分して形成されており、両者を隔てる隔壁23は後方に向かうに従って下がるように傾斜しているとともに、当該隔壁23の後方部分には上室21と下室22と連通させる落下口24を形成している。なお、上室21における遊技盤10との開口部分は上記隔壁23上面にてテラス状に形成されており、当該開口部分の上方にはひさし状の球除け板25を形成している。
【0009】
下室22は箱状に閉塞された空間となっており、前面中央部分には遊技盤10の正面に向かって4インチのスクリーン26を配設している。奥の上方部分で落下口24を介して上室21と連通しており、この落下口24の奥側から当該下室22の内部に向けて透明の樹脂板27を配設している。同樹脂板27の下端は下室22の底壁28に沿って前方に向けて湾曲してあり、同底壁28は前方に向かうに従って下がるように傾斜している。下室22の前端には図示しない入賞口へと連通するガイド孔29を形成してあり、底壁28の前端はこのガイド孔29に接している。
【0010】
下室22の樹脂板27の後方にはプロジェクタ30が配設されている。同プロジェクタ30は、前方から複数枚のレンズを組み合わせた光学系31と、1.7インチの透過型のTFT方式カラー液晶表示器32と、ランプ33とを列状に配設して構成されており、ランプ33がTFT方式カラー液晶表示器32の裏面から光を照射することにより光学系31を介して同TFT方式カラー液晶表示器32の映像をスクリーン26に造影させる。なお、このとき投影光は透明の樹脂板27を透過してスクリーン26に到達している。
次に、上記構成からなる本実施例の作用を説明する。
【0011】
遊技盤10に配置するスクリーンユニット20の大きさが決まったら、それにあわせてスクリーン26の大きさを決める。本実施例においては、4インチのものが適切であったとする。スクリーン26に応じて拡大率が決まるので、適切な拡大率に応じた光学系31を選択し、予め、スクリーンユニット20の後方部分のプロジェクタ30を組み付けておく。
一体に組み付けられたスクリーンユニット20を遊技盤10の中央に形成した貫通孔に固定したら、ランプ33を点灯させると、1.7インチのTFT方式カラー液晶表示器32の画像(例えば、絵合わせの図柄など)は光学系31を介して拡大されてスクリーン26上に造影される。なお、設計において、3インチのスクリーン26を使用する必要が生じたとすれば、3インチのスクリーン26に合わせて画像が造影されるように適切な拡大率の光学系31に変更すればよい。
【0012】
遊技球が遊技盤10上を落下してくると、釘に衝突して跳ね返り、一部が球除け板25の下方で開口している上室21内に飛び込んでくる。この遊技球は傾斜した隔壁23上を奥に向かって転がり、落下口24を介して下室22内に入り、樹脂板27に沿って落下するが、プロジェクタ30の投影光は当該樹脂板27を透過してスクリーン26に達しており、遊技球は樹脂板27に沿って落下するときに同投影光を遮ることになる。すると、スクリーン26上には遊技球が落下するときの影が投影される。すなわち、表示されている絵合わせなどの図柄を円形の影が通過して一時的に消すように表示され、面白みが増す。
【0013】
樹脂板27に沿って底壁28まで落下して遊技球は、当該底壁28に沿って前方に転がっていき、ガイド孔29を介して入賞口へと落ちていく。
このように、スクリーンユニット20は縦二段に上室21と下室22とが重ね合わせて構成されており、下室22の前面には遊技盤10の正面に向かってスクリーン26を配設してあり、後方にはプロジェクタ30を配設している。プロジェクタ30とスクリーン26との間の投影経路には上室21に入り込んだ遊技球が落下する透明の樹脂板27を配設してあり、投影光は当該樹脂板27を透過してスクリーン26に達している。遊技球が上室21に入り込むと落下口24に導かれて投影経路を通過するため、スクリーン26上に落下する遊技球の影が表示される。
【0014】
なお、上述した実施例においては、落下口24が上室21と下室22の横幅分だけの広さとなっており、任意の位置で落下して図柄上に影が表示される。しかし、図柄が三列の絵合わせであるような場合には、落下口24に仕切りを形成して落下位置を特定し、各列に沿って影が流れ落ちるようにすることもできる。また、本実施例においては、プロジェクタにTFT方式カラー液晶表示器を使用しているが、他のタイプの液晶表示器を使用したり、他の形式の投影方式とすることもできる。さらに、使用するランプ33の光源の大きさや発熱などに対応するためコンデンサーレンズや光学フィルタを使用してもよい。また、スクリーンユニット20の前面にスクリーン26を配設しているが、パチンコ機を面のガラス面にスクリーン26を配設するようにしても良い。その他、スクリーンユニット20は遊技盤10と面一としてスクリーン26の前面にも遊技球が流下するようにすることができる。
以上、パチンコ機を例にとって説明したが他の遊技機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例にかかる遊技機用表示装置を適用したパチンコ機の正面図である。
【図2】遊技機用表示装置の斜視図である。
【図3】遊技機用表示装置の断面図である。
【符号の説明】
20…スクリーンユニット
21…上室
22…下室
23…隔壁
24…落下口
26…スクリーン
27…樹脂板
28…底壁
30…プロジェクタ
31…光学系
32…TFT方式カラー液晶表示器
33…ランプ
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a display device for a gaming machine that is disposed and used in the center of a gaming board in a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of display device for gaming machines, there is known a device in which a liquid crystal display is arranged in the center of a game board of a pachinko machine, for example, and a picture matching pattern is displayed on the liquid crystal display. Hereinafter, a pachinko machine is described as an example.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Due to the design of the game board, there is a requirement to change the size of the central display area arbitrarily, but color liquid crystal displays, etc., have a low yield in manufacturing, so they are of arbitrary size from a cost standpoint. It is difficult to adopt. Therefore, a display device for a gaming machine cannot be designed unless priority is given to the size of the liquid crystal display.
[0004]
On the other hand, in order to display a picture-matching pattern, there is a demand for a device that makes it more interesting, but there has been no such thing that causes the display to change by using the chance of a game ball falling.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a display device for a gaming machine that can improve the degree of freedom of design and increase the fun of display.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a display device for a gaming machine arranged in a through hole formed in a game board, and the interior is divided into an upper chamber and a lower chamber into which game balls jump. The partition wall that separates the upper chamber and the lower chamber is inclined so as to descend toward the rear, and the rear portion of the partition wall has a game ball drop port that communicates with the upper chamber and the lower chamber. The lower chamber is a box-closed space, and a screen is disposed in the front center part toward the front of the game board, and in the upper part at the back. While communicating with the upper chamber through the dropping port, a transparent resin plate is disposed from the back side of the dropping port toward the inside of the lower chamber, and the lower end of the resin plate is the bottom of the lower chamber. Curved forward along the wall, and the bottom wall goes down as it goes forward Inclined so that, disposed behind the resin plate in the lower chamber a configuration equipped with a projector for projecting the projection light transmitted through the resin plate on the screen.
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine display device according to the first aspect of the invention, the projector projects three rows of picture-matching patterns as the video image, and falls into the drop opening. A partition for specifying the position is formed so that the shadow flows along each row of the symbol.
[0006]
[Action]
In the invention according to claim 1 configured as described above, a screen having a desired size is disposed in the front direction of the game board, while the projector images an image in accordance with the size of the screen. . Normally, the image of the projector is directly contrasted, but if the game ball flows down the flow path between the screen and the projector, the game ball will block the contrast light. Is missing and the shadow of the game ball is projected.
In particular, when a game ball jumps into the upper chamber that opens below the ball protection plate, the game ball rolls on the inclined partition wall and enters the lower chamber through the drop port, and the resin plate Fall along. At this time, the projection light of the projector passes through the resin plate and reaches the screen, and the game ball blocks the projection light when it falls along the resin plate. Then, a shadow when the game ball falls is projected on the screen.
As a result, the displayed pattern such as picture matching is displayed so that a circular shadow passes through it temporarily, and the interestingness increases.
Further, in the invention according to claim 2 configured as described above, when the design is a three-row picture alignment, a partition is formed at the drop opening to specify the drop position, and the shadow flows down along each row. As a result, a circular shadow passes through the displayed symbols in each column and is displayed so as to be temporarily erased.
[0007]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the game board can be imaged at a desired size, so that the degree of freedom in design can be improved and the shadow of the game ball is displayed together with the video. It is possible to provide a display device for a gaming machine that can add interest to an image on a screen.
[0008]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is a front view of a pachinko machine to which a display device for gaming machines according to one embodiment of the present invention is applied, FIG. 2 is a perspective view of the display device for gaming machines, and FIG. 3 is a cross section of the display device for gaming machines. FIG.
In the figure, a through hole is formed in the center of the game board 10, and the screen unit 20 is disposed so as to penetrate the through hole. The screen unit 20 is formed by dividing the interior into an upper chamber 21 and a lower chamber 22, and a partition wall 23 that separates the two is inclined so as to descend toward the rear, and a rear portion of the partition wall 23 A drop port 24 that communicates with the upper chamber 21 and the lower chamber 22 is formed. Note that an opening portion of the upper chamber 21 with the game board 10 is formed in a terrace shape on the upper surface of the partition wall 23, and an eave-like ball protection plate 25 is formed above the opening portion.
[0009]
The lower chamber 22 is a box-closed space, and a 4-inch screen 26 is disposed toward the front of the game board 10 at the front center portion. The upper part communicates with the upper chamber 21 through the drop port 24 in the upper part of the back, and a transparent resin plate 27 is disposed from the back side of the drop port 24 toward the inside of the lower chamber 22. The lower end of the resin plate 27 is curved forward along the bottom wall 28 of the lower chamber 22, and the bottom wall 28 is inclined so as to be lowered toward the front. A guide hole 29 communicating with a winning opening (not shown) is formed at the front end of the lower chamber 22, and the front end of the bottom wall 28 is in contact with the guide hole 29.
[0010]
A projector 30 is disposed behind the resin plate 27 in the lower chamber 22. The projector 30 includes an optical system 31 in which a plurality of lenses are combined from the front, a 1.7-inch transmissive TFT color liquid crystal display 32, and a lamp 33 arranged in a line. The lamp 33 irradiates light from the back surface of the TFT color liquid crystal display 32, thereby causing the screen 26 to contrast the image of the TFT color liquid crystal display 32 through the optical system 31. At this time, the projection light passes through the transparent resin plate 27 and reaches the screen 26.
Next, the operation of this embodiment having the above configuration will be described.
[0011]
When the size of the screen unit 20 to be arranged on the game board 10 is determined, the size of the screen 26 is determined accordingly. In this embodiment, it is assumed that a 4-inch one is appropriate. Since the enlargement ratio is determined according to the screen 26, the optical system 31 corresponding to the appropriate enlargement ratio is selected, and the projector 30 in the rear portion of the screen unit 20 is assembled in advance.
When the integrally assembled screen unit 20 is fixed to the through hole formed in the center of the game board 10, when the lamp 33 is turned on, an image of the 1.7-inch TFT color liquid crystal display 32 (for example, a picture matching pattern) And the like are magnified via the optical system 31 and imaged on the screen 26. If it is necessary to use a 3-inch screen 26 in the design, the optical system 31 may be changed to an optical system 31 having an appropriate magnification so that an image is contrasted with the 3-inch screen 26.
[0012]
When the game ball falls on the game board 10, it collides with the nail and bounces off, and a part of the game ball jumps into the upper chamber 21 that opens below the ball protection plate 25. This game ball rolls back on the inclined partition wall 23, enters the lower chamber 22 through the drop port 24, and falls along the resin plate 27, but the projection light of the projector 30 passes through the resin plate 27. The light passes through and reaches the screen 26, and when the game ball falls along the resin plate 27, the projection light is blocked. Then, a shadow when the game ball falls is projected on the screen 26. That is, it is displayed so that a circular shadow passes through the displayed pattern such as picture matching and temporarily disappears, and the fun is increased.
[0013]
The game ball falls to the bottom wall 28 along the resin plate 27, rolls forward along the bottom wall 28, and falls to the winning opening through the guide hole 29.
As described above, the screen unit 20 is configured by overlapping the upper chamber 21 and the lower chamber 22 in two vertical stages, and the screen 26 is disposed on the front surface of the lower chamber 22 toward the front of the game board 10. A projector 30 is disposed at the rear. The projection path between the projector 30 and the screen 26 is provided with a transparent resin plate 27 on which the game balls that have entered the upper chamber 21 fall, and the projection light passes through the resin plate 27 and passes through the screen 26. Has reached. When the game ball enters the upper chamber 21, it is guided to the drop opening 24 and passes through the projection path, so that the shadow of the game ball falling on the screen 26 is displayed.
[0014]
In the above-described embodiment, the drop opening 24 has a width corresponding to the horizontal width of the upper chamber 21 and the lower chamber 22, and falls at an arbitrary position to display a shadow on the symbol. However, when the design is a three-row picture matching, a partition can be formed at the drop opening 24 to specify the drop position so that the shadow flows along each row. In this embodiment, the TFT color liquid crystal display is used for the projector. However, other types of liquid crystal displays or other types of projection methods can be used. Further, a condenser lens or an optical filter may be used to cope with the size of the light source of the lamp 33 to be used, heat generation, and the like. Further, although the screen 26 is disposed on the front surface of the screen unit 20, the screen 26 may be disposed on the glass surface of the pachinko machine. In addition, the screen unit 20 may be flush with the game board 10 so that the game balls can flow down to the front surface of the screen 26.
As described above, a pachinko machine has been described as an example, but it can be applied to other gaming machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine to which a display device for gaming machines according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a perspective view of a display device for gaming machines.
FIG. 3 is a cross-sectional view of a display device for a gaming machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 ... Screen unit 21 ... Upper chamber 22 ... Lower chamber 23 ... Partition 24 ... Drop port 26 ... Screen 27 ... Resin plate 28 ... Bottom wall 30 ... Projector 31 ... Optical system 32 ... TFT type color liquid crystal display 33 ... Lamp

Claims (2)

遊技盤に形成した貫通孔に配設された遊技機用表示装置であって、
遊技球が飛び込む上室と下室とに内部を区分して形成されるとともに、これらの上室と下室とを隔てる隔壁は後方に向かうに従って下がるように傾斜していて当該隔壁の後方部分には上室と下室と連通させる遊技球の落下口を形成し、
上記下室は箱状に閉塞された空間となっているとともに、前面中央部分には上記遊技盤の正面に向かってスクリーンを配設してあり、かつ、この奥の上方部分で上記落下口を介して上室と連通しているとともに、この落下口の奥側から当該下室の内部に向けて透明の樹脂板を配設しつつ、同樹脂板の下端は下室の底壁に沿って前方に向けて湾曲してあり、同底壁は前方に向かうに従って下がるように傾斜し、
上記下室における樹脂板の後方に配置されて上記スクリーン上に上記樹脂板を透過した投影光を投影させるプロジェクタとを具備することを特徴とする遊技機用表示装置。
A display device for a gaming machine arranged in a through hole formed in a gaming board,
The upper and lower chambers into which the game ball jumps are formed by dividing the interior, and the partition walls separating the upper and lower chambers are inclined so as to descend toward the rear, and are formed in the rear part of the partition walls. Forms a game ball drop that communicates with the upper and lower chambers,
The lower chamber is a space closed in a box shape, and a screen is arranged in the front center part toward the front of the game board, and the drop opening is provided in the upper part at the back. And a transparent resin plate is arranged from the back side of the drop opening to the inside of the lower chamber, and the lower end of the resin plate is along the bottom wall of the lower chamber It is curved toward the front, and the bottom wall is inclined so as to go down toward the front,
A display device for a gaming machine, comprising: a projector disposed behind the resin plate in the lower chamber and projecting projection light transmitted through the resin plate on the screen.
上記請求項1に記載の遊技機用表示装置において、上記プロジェクタは、上記映像として三列の絵合わせの図柄を投影するものであり、上記落下口には落下位置を特定する仕切りを形成して上記図柄の各列に沿って影が流れ落ちるようにしてあることを特徴とする遊技機用表示装置。  The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the projector projects three rows of picture-matching patterns as the video, and a partition for specifying a drop position is formed at the drop opening. A display device for gaming machines, characterized in that shadows flow along each row of symbols.
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