JP3753961B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に遊技球を使用して遊技するパチンコ機などの遊技球を貯留して遊技球発射装置へ供給する上受け皿の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機などの遊技機では、球貸しボタンを操作して貸し受けた遊技球を遊技盤に打ち込んで入賞口などに入賞させると、賞球払出装置から所定個数の賞球が遊技者に払い出される。また、第1種パチンコ機にあっては、遊技盤に普通図柄表示装置および特別図柄表示装置が設けられている。遊技球が遊技盤のゲートまたは始動領域を通過し、作動契機が成立すると、それぞれ普通および特別図柄表示装置用の乱数が抽出される。そして、作動契機の成立により普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の図柄変動が開始され、乱数値に応じて「当り」または「大当り」が演出表示される。「当り」または「大当り」の場合には、遊技者に利益が与えられ、「外れ」の場合には、遊技者の利益はない。
【0003】
図10は、従来の遊技機の一例を示す主要部の外観図である。この遊技機110は、遊技場の島設備に取付けられる縦長の外枠111、この外枠111にヒンジ固定される前枠112、上方に位置する略正方形の遊技盤120、この遊技盤120の前面にヒンジ固定されるガラス枠113、遊技盤120の下方に位置する上皿部材130およびこの上皿部材130の下方に位置する下皿部材140を含んでいる。
【0004】
当業者には周知のように、遊技盤120には略円形の遊技領域が形成され、その周囲に設けられたガイドレールに沿って遊技球が打ち込まれる。遊技領域内には、複数の入賞口、ゲート、始動領域、普通図柄表示装置、特別図柄表示装置、大入賞装置およびアウト口などが配置されている。
【0005】
上皿部材130は、正面壁132を有し遊技球を貯留して遊技球発射装置へ供給する上受け皿131、この上受け皿131へ遊技球を供給(または排出)する球出口133および球抜きボタン135を備える。上受け皿131の底面は、球出口133が形成された左側を上流とし、右側を下流とする傾斜面である。そして、球出口133から供給される遊技球を整列して右端の球供給口(図示せず)へ案内し、そこに設けられた整流器を通って遊技球発射装置へ供給する。球抜きボタン135は、例えば遊技の終了時に上受け皿131内の全ての遊技球を、整流器を通って排出する際に操作する。また、上皿部材130の前面には、カード操作部150が設けられ、遊技者がプリペイドカードを使用して球貸し装置から球を借り受ける際に操作する球貸ボタン151およびプリペイドカードの返却を受ける際に操作する返却ボタン152を有する。
【0006】
また、下皿部材140は、下受け皿(遊技球貯留部)141、発射ハンドル142、球抜き装置143および灰皿144などを有する。下受け皿141は、上受け皿131からオーバーフローした遊技球、または球抜きボタン135を操作して上受け皿131から抜き取られた遊技球を貯留する。発射ハンドル142は、遊技者のタッチ(握り)をタッチセンサが検知し、上述した遊技球発射装置を作動させると共に回転させることにより、その回転角度に対応して遊技球発射装置から発射される遊技球の発射強度を調節する。球抜き装置143は、下受け皿141が満杯時または遊技終了時に(景品交換のため)下受け皿141内の遊技球を機外の球受け箱に抜き取る際に操作する。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、上受け皿131には、球出口133の裏側に設けられた筒状の連絡樋部材を通して賞球払出装置などから遊技球が流下する。上受け皿131が遊技球で満杯になると、球出口133の奥の連絡樋部材から溢れて下受け皿141に直接排出される。しかし、遊技機が大当り状態などで多数の賞球(遊技球)が短時間に払い出される場合には、上受け皿131が遊技球で満杯となり遊技球の圧力で遊技球が遊技球発射装置へ円滑に供給されなくなり、「球詰まり」を生じまたは遊技球が上受け皿131の前縁を超えて溢れて機外へ散乱するなどのトラブルを生じる虞があった。
【0008】
遊技球が円滑に遊技球発射装置に供給されない「球詰り」が生じると、大当り時に大入賞装置の特定領域を通過する遊技球がなくなるので、遊技者が折角獲得した大当りの利益を十分に享受できなくなる。また、遊技球が機外に散乱すると、その回収に手間がかかる。遊技者自身が回収すると、その間に遊技機の稼動が休止するので、遊技場には不利益を生じる。一方、このような場合に、遊技者が球抜きボタン135を操作して上受け皿131内の遊技球を抜き取ると、遊技球発射装置へ供給される遊技球がなくなり、上述した事態を生じることとなる。
【0009】
本発明は、従来技術の上述した課題に鑑みなされたものであり、上受け皿に貯留される遊技球がオーバーフローを生じるほど増加する可能性があるとき、または遊技球発射装置が球詰りを生じるとき、上受け皿の余分な遊技球を下受け皿へ直接排出可能にする遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、球貸し機構から貸し出された遊技球または賞球払出装置から払い出された遊技球を貯留して遊技球発射装置へ供給する上受け皿と、該上受け皿に貯留された遊技球が打ち込まれて遊技する遊技盤とを有する遊技機において、前記上受け皿の遊技球収容空間に面する正面壁に形成された球抜き口と、前記球抜き口を開閉する扉部材と、該扉部材を遊技状態に応じて遊技制御基板からの制御信号により開放制御して前記球抜き口を開口し、前記上受け皿に貯留された遊技球の一部を前記球抜き口から前記球抜き口の後方に設けられた球抜き流路を通って下受け皿に排出可能にする扉部材駆動手段とを備える。
【0011】
前記のように、上受け皿の正面壁に形成された球抜き口を開閉する扉部材が設けられ、この扉部材が開放制御されることにより正面壁に球抜き口が形成されることになるので、遊技状態に応じて遊技制御基板からの制御信号により扉部材が開放制御されると、貯留された遊技球の一部が扉部材を通って球抜き口から球抜き口の後方に設けられた球抜き流路を通って下皿の遊技球貯留部へ流下される。
【0012】
このように、遊技状態に応じて扉部材を制御することにより、多くの遊技球が払出される状態になる前に、球抜き口を開放させることが可能となり、上受け皿内の遊技球の密集状態や球詰りが未然に防止され、遊技者が遊技球の密集状態を何ら気にすることなく、遊技球発射装置への遊技球の流れを円滑にすることができる。そして、球出口から上受け皿に排出される遊技球が、上受け皿から機外へオーバーフローして散乱するのを避けることも可能である。
【0013】
さらに、球抜きボタンを操作した場合と異なり、遊技者の操作に関わらず、扉部材を開放しても上受け皿には一定数の遊技球を残すことが可能である。ここで、球抜き口を、球出口寄りに形成すると残る遊技球数が多くなり、球供給口寄りに形成すると残る遊技球が少なくなり、球抜き口を形成する場所に応じて、上受け皿に残る遊技球の数は、調整可能である。また、扉部材を設けているので、偶発的または遊技者が意図的に球抜き口に異物を挿入するのを避けることが可能であると共に、上受け皿内に貯留される遊技球が比較的少量のときに、上受け皿を流下する遊技球が球抜き口へ直接流れ込むことを防止することが可能となる。
【0014】
前記球抜き口は、例えば上皿部材の腰板に貫通させて形成することにより実現することができる。これにより、腰板の前面側に貯留される遊技球が球抜き口を通して腰板の前面側から背面側に移動して、球抜き口の後方に設ける球抜き流路を通って下皿部材へ移送されることになる。よって、上受け皿内の遊技球の密集状態を解消して、遊技球の流れを円滑にして球詰まりの原因を無くすことが可能となる。
【0015】
前記扉部材駆動手段は、例えば遊技機が大当り状態となって賞球が払出されるときに前記扉部材を開放制御すると良い。ここで、遊技機において、払い出される遊技球の個数が特に多くなるときは大当り発生に伴う賞球の払出のときであって、このとき上受け皿に特に多くの遊技球が貯留されることになるので、遊技球が密集状態となり易い。よって、このような球詰まりの発生し易い状態のときに、球抜き口を開放させるよう扉部材を開放駆動させることにより、オーバーフローや球詰まりに起因するトラブルを効果的に解消できる。また、大当りが発生して賞球が払い出される前に、予め球抜き口を開放させるよう扉部材を開放駆動させておくことにより、前記トラブルを未然に回避することができると共に、大当りを予告することにもなるので、興趣の向上に寄与することができる。
【0016】
また、遊技機において、上受け皿に貯留される遊技球が密集状態となって球詰まりが発生すると、上皿部材の背面に設けた整流器へ遊技球が流下されなくなり、発射レールへ発射用の遊技球が供給されなくなる。このため、遊技者が発射操作を行っても発射が不能となって、所謂空打ち状態となる。よって、扉部材駆動手段は、遊技球発射装置が空打ち状態であること、つまり球詰りの発生を検出したときに、扉部材を開放状態にするよう駆動制御すると良い。これにより、上受け皿の遊技球の密集状態に起因する球詰まりを解消することができる。
【0017】
前記扉部材は、一端に設けた支持軸を中心に回転して球抜き口を形成する回転式扉部材で構成することができる。この場合、通常状態では球抜き口を閉じ、異物などが遊技球貯留部へ移送されるのを阻止する。そして、遊技状態に応じて、前記扉部材を開放制御することにより、オーバーフローする遊技球を遊技球貯留部へ移送させることが可能になる。また、通常は扉部材で球抜き口が閉じられているので、上受け皿に貯留される遊技球が比較的少量のときに、上受け皿を流下する遊技球が球抜き口へ直接流れ込むことを防止することが可能となる。
【0018】
前記扉部材は、前記正面壁に沿って摺動され、開閉制御により正面壁に球抜き口が形成されるスライド式扉で構成することもできる。この場合、通常状態では球抜き口が閉じるように位置させておき、遊技状態に応じて扉部材をスライドさせることにより球抜き口が開放される。このため、通常状態では、異物などが遊技球貯留部へ移送されるのを阻止すると共に、上受け皿に貯留される遊技球が比較的少量のときに、上受け皿を流下する遊技球が球抜き口へ直接流れ込むことを防止することが可能となる。
【0019】
前記扉部材駆動手段としては、扉部材を押圧するプランジャーを有するソレノイドにより構成することもできる。この場合、例えば、通常時はコイルバネなどの復帰用弾性部材を巻装するなどして設け、常に扉部材を押圧するようプランジャーを押出す方向に付勢して球抜き口を閉塞しておき、遊技状態に応じて遊技制御基板から発信される制御信号に応じて、プランジャーを退避させるようソレノイドを制御することにより、遊技状態に応じた球抜き口の開口が実現される
【0020】
また、遊技機においては、上受け皿に貯留される遊技球が満杯になると、払出される遊技球は球出口の上流側に形成される溢れ球流下路を通して下受け皿へ排出されることになる。よって、このような上受け皿から前記下受け皿へ流下する溢れ遊技球を検出する検出装置を設け、これにより溢れ遊技球が検出されると、前記扉部材駆動手段は前記扉部材を開放制御すると良い。つまり、溢れ遊技球の検出を通じて、上受け皿の満杯を間接的に検出して球抜き口を開放させることにより、遊技者が遊技球の密集状態発生に気付かなくても、球詰まりやオーバーフローに起因するトラブルを解消することができる。
【0021】
また、扉部材の開放制御など前記扉部材駆動手段の駆動状態を終了させる操作部を設けることもできる。この場合、例えば前記操作部を遊技者が押圧操作すると、操作部から発信される検出信号が遊技制御手段へ送出され、遊技制御手段を介して扉部材閉塞制御して球抜き口を閉塞することにより実現できる。これにより、遊技者の任意のタイミングで、扉部材を「閉」状態に復帰させることが可能となる。このため、必要時以外に扉部材が開放することによって発生する、内部への異物の侵入や遊技者が異物を挿入するいたずらを原因とする遊技機のトラブルを防止することができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明による遊技機の好適な実施形態の構成および動作を、添付図面を参照して詳細に説明する。
【0023】
図1は、本発明による遊技機の第1実施形態の主要部外観を示す斜視図である。この遊技機10Aは、上受け皿の正面壁に扉部材を設け、この扉部材を遊技機の遊技状態に応じて自動的に開閉動作させることを特徴とする。すなわち、この遊技機10Aは、外枠11、前枠12、ガラス枠13、遊技盤20、上皿部材30および下皿部材40を備える。これらの構成要素11〜40は、図10を参照して上述した構成要素111〜140に対応するので、以下、相違点を中心に説明する。
【0024】
本発明による遊技機10Aの最大の特徴は、上皿部材30の上受け皿31の正面壁32に、遊技球流路に沿って扉部材34を設け、この扉部材34を遊技機の遊技状態に応じて開閉動作させることである。この扉部材34を、図2に拡大斜視図で示す。図2(A)は扉部材34の「閉」状態であり、図2(B)は「開」状態を示す。この扉部材34は、上受け皿31の遊技球収容部に面する正面壁32の一部に形成される。この扉部材34は、略長方形の平板状部34aおよびその一端側に延出する駆動部34cを有し、支持軸34bを中心に回転可能に構成されている。
【0025】
図2(A)に示す扉部材34の「閉」状態では、平板状部34aは正面壁32と略同一平面であり、上受け皿31内を流下する遊技球と干渉することがない。換言すると、上受け皿31内の遊技球は、正面壁32および平板状部34aに沿って左(上流)側から右(下流)側へ円滑に流下する。一方、図2(B)に示す扉部材34の「開」状態では、平板状部34aが裏側、すなわち正面壁32の面に対して略直角方向へ回転する。そこで、正面壁32に球抜き口36が形成される。従って、球出口33から流下する遊技球の一部が、この球抜き口36を通ってバイパスされ、後述するように下受け皿41へ排出または流下される。
【0026】
図3は、上皿部材30の裏面を示し、図3(A)は上皿部材30の全体の裏面図であり、図3(B)は上皿部材30の扉部材34の裏側部分を示す斜視図である。上述したように、連絡樋部材37から球出口33を経て上受け皿31へ遊技球が排出される。通常状態では、球出口33から供給された遊技球は、整流器39へ向けて流下し、遊技球発射装置へ供給され、例えば1分当り約100個の割合で連続して発射される。しかし、扉部材34が「開」状態にされると、遊技球の一部は、球抜き流路38を経て下受け皿41へバイパスして移送される。
【0027】
次に、図4(A)〜(E)は、扉部材34を開閉する扉部材駆動手段の動作ステップを示す。扉部材駆動手段は、図4(A)に示すように、下側のソレノイド60およびプランジャー61と、上側のコイルばね62とにより構成される。図4(B)および(C)は、それぞれ扉部材34の「閉」状態における図4(A)の線A−Aおよび線B−Bに沿う断面図である。また、図4(D)および(E)は、それぞれ扉部材34の「開」状態におけるコイルばね62およびプランジャー61の状態を示す。
【0028】
通常状態において、扉部材34は、駆動部34cがコイルばね62により付勢され、また非通電状態にあるソレノイド60のプランジャー61で押圧されて、扉部材34を「閉」状態に付勢する。従って、球抜き口36は、閉鎖される。一方、遊技機10Aが例えば大当り状態となると、遊技制御基板からの制御信号により、ソレノイド60を通電状態とする。これに伴って、ソレノイド60のプランジャー61は、扉部材34の駆動部34cを引戻す(左)方向へ移動する。扉部材34を「閉」状態に付勢する力が消滅するので、図4(D)(E)に示すように、コイルばね62の弾性により扉部材34を、支持軸34bを中心に回転させて「開」状態とする。従って、球抜き口36が開放されて余剰遊技球を、この球抜き口36を通して球抜き流路38から下受け皿41へ流下させる。
【0029】
本実施形態では、遊技機が大当り状態となって多量の遊技球が払出される場合でも、上受け皿内の遊技球が密集状態になって上受け皿内の遊技球に過大な押圧力が加えられることがなく、球詰りを生じることなく遊技球の流れが円滑になる。さらに、このような球抜き口へ流入する遊技球の円滑な動きは、遊技者とは何ら関連がなく行われるので、球詰まりの回避または解消する操作を遊技者が行う必要がなく、上受け皿の遊技球の貯留状態に注意をはらわなくても良い。
【0030】
また、球抜き口を球供給口の近傍に配置すると、この位置では遊技球の圧力が大きいので、オーバーフロー球は確実に遊技球貯留部へ移送可能である。一方、球抜き口を球出口の近傍に配置すると、球出口から供給された遊技球が、この球出口の口縁部まで貯留されたとき遊技球貯留部に移送されるので、下流側に過多の遊技球が貯留されるのを回避可能である。さらに、球出口側に球抜き口を形成した場合には、特定の図柄の組合せにより大当りとなって多くの遊技球が払出されるとき、遊技者の操作に関わらず、上受け皿内に一定数の遊技球を球抜き口より下流側に残して、これ以外の遊技球を排出することが可能となる。このとき、球抜き口を、球出口寄りに形成すると残る遊技球数が多くなり、球供給口寄りに形成すると残る遊技球が少なくなり、球抜き口を形成する場所に応じて、上受け皿に残る遊技球の数は、調整可能である。
【0031】
また、本実施形態においては、複数の球抜き口を横方向に並べて形成することも可能である。この場合、何らかの原因で一方の球抜き口からオーバーフローしなかった場合でも他の球抜き口からオーバーフローするので一層確実にオーバーフローさせることが可能である。さらに、本実施形態においては、球抜き口の縁部が正面壁と面一となるよう形成しているが、これに限らず、前記球抜き口の上流側縁部を前方に膨出させて形成することも可能である。この場合、球出口から流下する遊技球は球抜き口を迂回し、下流側から上流側へ向けて貯留される遊技球を確実にオーバーフローさせることが可能であると共に、球抜き口の上流側縁部が下流側縁部より前方に突出することになるので、上受け皿に貯留される遊技球が比較的少量のときに、上受け皿を流下する遊技球が球抜き口へ直接流れ込むことを防止することが可能となる。
【0032】
次に、図5および図6を参照して、本発明による遊技機の第2実施形態の主要部構成を説明する。この第2実施形態は、扉部材として、上述した第1実施形態の回転式ではなく、スライド式としたことを特徴とする。図5(A)はこの扉部材34'と正面壁32の断面図を示し、図5(B)は斜視図を示す。この遊技機の扉部材34'は、略平板状であり、上受け皿31の正面壁32の面に平行にスライド(摺動)する。この扉部材34'が左位置のとき球抜き口36が開放して、この球抜き口36から余剰遊技球を球抜き流路38へ通過(バイパス)させることが可能になる。一方、扉部材34'を右方向へスライドさせると、球抜き口36は閉鎖され、遊技球は単に正面壁32に沿って遊技球発射装置へ通過するのみである。
【0033】
この扉部材34'には、遊技者が手動操作する操作部34dを設けてもよいが、図6(A)〜(D)に示すように、ソレノイド60、プランジャー61、ラック63および回転歯車64により構成される扉部材34'の駆動手段により電動駆動されるのが好ましい。この回転歯車64は、スライド式扉部材34'の裏面に形成された歯65と係合する。図6(A)は、正面壁32、扉部材34'およびその駆動手段の位置関係を示す正面図である。図6(B)は、ソレノイド60によりプランジャー61が延出した扉部材34'の「閉」状態を示す上面図である。一方、図6(C)は、ソレノイド60によりプランジャー61が引戻された扉部材34'の「開」状態を示す上面図である。図6(D)は、扉部材34'とその駆動手段との動作説明用の斜視図である。
【0034】
本発明による遊技機の第2実施形態における扉部材34'の動作を説明する。ソレノイド60が非通電状態である通常状態では、プランジャー61は延出しており、扉部材34'は図6(B)に示すように「閉」状態である。しかし、例えば遊技機が大当り状態となり、多数の賞球が払い出され上受け皿31がオーバーフローする可能性が生じると、遊技機の遊技制御基板に搭載された主制御回路から制御信号が送出され、ソレノイド60を通電状態にする。その結果、プランジャー61は、引き戻され、その先端に設けられたラック63が回転歯車64の内側に形成された小径歯車と係合して、これを回転する。回転歯車64の外側に形成された大径歯車と係合する扉部材34'の歯65により、扉部材34'を左側にスライドさせる。そこで、球抜き口36は球抜き流路38と連通し、余剰遊技球を下受け皿41に効果的にバイパスさせるので、上受け皿31から遊技球がオーバーフローするのを予防することが可能である。なお、同心円状の2個の歯車を有する回転歯車64のギア比は、プランジャー61の移動距離と扉部材34'の移動量とに応じて適宜選定される。
【0035】
上述した第1および第2実施形態において、ソレノイド60の通電時間は、遊技機が大当り状態となり大当り動作に要する時間を予測して、例えば5分間としてもよい。しかし、大当り動作に要する時間は変化し、しかも上受け皿31から遊技球がオーバーフローする期間も変化する。そこで、図7に示すように、上受け皿31から球抜き口36および球抜き流路38を経由して下受け皿41へ流下する遊技球の溢れ球流下路に検出装置(センサ)70を設け、この検出装置70の検出信号によりソレノイド60の通電時間を制御してもよい。
【0036】
次に、図8を参照して、本発明による遊技機の第3実施形態を説明する。この遊技機10Cは、上受け皿31から遊技球発射装置への遊技球発射通路の球詰り状態に起因する「空打ち状態」を検出する空打ち検出装置71を備えることを特徴とする。扉部材は、上述した第1実施形態の回転式扉部材34または第2実施形態のスライド式扉部材34'の何れであってもよい。
【0037】
この空打ち検出装置71は、遊技球の発射レール72の近傍に発射球を検出可能に配置される。遊技者が発射ハンドル42を操作中(例えばある角度以上に回転)であるにもかかわらず遊技球が発射されないのは、上受け皿31が遊技球で満杯になり、遊技球の圧力で遊技球が円滑に遊技球発射装置へ移動しないのが普通である。そこで、この空打ち検出装置71により「空打ち状態」を検出すると、遊技機10C内の遊技制御基板の主制御回路によりソレノイド60を通電させる制御信号を送出する。その結果、扉部材34または34'が開放し、球抜き口36が形成されるので、余剰遊技球を球抜き流路38を通って下受け皿41へ流下させ、球詰り状態の解消を図る。
【0038】
次に、図9を参照して、本発明による遊技機の第4実施形態を説明する。この遊技機10Dは、「開」状態の扉部材を強制的に「閉」状態にする機能を備えている。扉部材は、上述した回転式扉部材34またはスライド式扉部材34'の何れにも適用可能である。この遊技機10Dでは、上皿部材30の正面に設けられたカード操作部80の球貸ボタン81および返却ボタン82間に操作部83を配置する。この操作部83を遊技者が押圧操作すると、検出信号が上述した制御回路へ送出され、扉部材34または34'を開閉制御するソレノイド60の通電状態を遮断する。これにより、扉部材34、34'は「閉」状態に復帰する。必要時以外に扉部材34、34'が開放していると、異物が内部に侵入したり、遊技者が異物を挿入するいたずらをして、遊技機のトラブルの原因となるので、これを防止する。
【0039】
以上、本発明による遊技機の各種実施形態の構成および動作を説明した。しかし、これらの実施形態は、本発明の単なる例示に過ぎず、何ら本発明を限定するものではない。本発明の要旨を逸脱することなく、特定用途に応じて種々の変形変更が可能である。
【0040】
【発明の効果】
以上の説明から理解されるように、本発明による遊技機によると、次のような実用上の顕著な効果を奏することができる。上受け皿の正面壁に形成された球抜き口を開閉する扉部材が設けられ、この扉部材が開放制御されることにより正面壁に球抜き口が形成されることになるので、遊技状態に応じて扉部材が開放制御されると、貯留された遊技球の一部が扉部材を通って球抜き口から球抜き口の後方に設けられた球抜き流路を通って下皿の遊技球貯留部へ流下される。
【0041】
このように、遊技状態に応じて扉部材を制御することにより、多くの遊技球が払出される状態になる前に、球抜き口を開放させることが可能となり、上受け皿内の遊技球の密集状態や球詰りが未然に防止され、遊技者が遊技球の密集状態を何ら気にすることなく、遊技球発射装置への遊技球の流れを円滑にすることができる。そして、球出口から上受け皿に排出される遊技球が、上受け皿から機外へオーバーフローして散乱するのを避けることも可能である。
【0042】
さらに、球抜きボタンを操作した場合と異なり、遊技者の操作に関わらず、扉部材を開放しても上受け皿には一定数の遊技球を残すことが可能である。ここで、球抜き口を、球出口寄りに形成すると残る遊技球数が多くなり、球供給口寄りに形成すると残る遊技球が少なくなり、球抜き口を形成する場所に応じて、上受け皿に残る遊技球の数は、調整可能である。また、扉部材を設けているので、偶発的または遊技者が意図的に球抜き口に異物を挿入するのを避けることが可能であると共に、上受け皿内に貯留される遊技球が比較的少量のときに、上受け皿を流下する遊技球が球抜き口へ直接流れ込むことを防止することが可能となる。
【0043】
前記球抜き口は、例えば上皿部材の腰板に貫通させて形成することにより実現することができる。これにより、腰板の前面側に貯留される遊技球が球抜き口を通して腰板の前面側から背面側に移動して、球抜き口の後方に設ける球抜き流路を通って下皿部材へ移送されることになる。よって、上受け皿内の遊技球の密集状態を解消して、遊技球の流れを円滑にして球詰まりの原因を無くすことが可能となる。
【0044】
前記扉部材駆動手段は、例えば遊技機が大当り状態となって賞球が払出されるときに前記扉部材を開放制御すると良い。ここで、遊技機において、払い出される遊技球の個数が特に多くなるときは大当り発生に伴う賞球の払出のときであって、このとき上受け皿に特に多くの遊技球が貯留されることになるので、遊技球が密集状態となり易い。よって、このような球詰まりの発生し易い状態のときに、球抜き口を開放させるよう扉部材を開放駆動させることにより、オーバーフローや球詰まりに起因するトラブルを効果的に解消できる。また、大当りが発生して賞球が払い出される前に、予め球抜き口を開放させるよう扉部材を開放駆動させておくことにより、前記トラブルを未然に回避することができると共に、大当りを予告することにもなるので興趣の向上に寄与することができる。
【0045】
また、遊技機において、上受け皿に貯留される遊技球が密集状態となって球詰まりが発生すると、上皿部材の背面に設けた整流器へ遊技球が流下されなくなり、発射レールへ発射用の遊技球が供給されなくなる。このため、遊技者が発射操作を行っても発射が不能となって、所謂空打ち状態となる。よって、扉部材駆動手段は、遊技球発射装置が空打ち状態であること、つまり球詰りの発生を検出したときに、扉部材を開放状態にするよう駆動制御すると良い。これにより、上受け皿の遊技球の密集状態に起因する球詰まりを解消することができる。
【0046】
前記扉部材は、一端に設けた支持軸を中心に回転して球抜き口を形成する回転式扉部材で構成することができる。この場合、通常状態では球抜き口を閉じ、異物などが遊技球貯留部へ移送されるのを阻止する。そして、遊技状態に応じて、前記扉部材を開放制御することにより、オーバーフローする遊技球を遊技球貯留部へ移送させることが可能になる。また、通常は扉部材で球抜き口が閉じられているので、上受け皿に貯留される遊技球が比較的少量のときに、上受け皿を流下する遊技球が球抜き口へ直接流れ込むことを防止することが可能となる。
【0047】
前記扉部材は、前記正面壁に沿って摺動され、開閉制御により正面壁に球抜き口が形成されるスライド式扉で構成することもできる。この場合、通常状態では球抜き口が閉じるように位置させておき、遊技状態に応じて扉部材をスライドさせることにより球抜き口が開放される。このため、通常状態では、異物などが遊技球貯留部へ移送されるのを阻止すると共に、上受け皿に貯留される遊技球が比較的少量のときに、上受け皿を流下する遊技球が球抜き口へ直接流れ込むことを防止することが可能となる。
【0048】
前記扉部材駆動手段としては、扉部材を押圧するプランジャーを有するソレノイドにより構成することもできる。この場合、例えば、通常時はコイルバネなどの復帰用弾性部材を巻装するなどして設け、常に扉部材を押圧するようプランジャーを押出す方向に付勢して球抜き口を閉塞しておき、遊技状態に応じて遊技制御基板から発信される制御信号に応じて、プランジャーを退避させるようソレノイドを制御することにより、遊技状態に応じた球抜き口の開口が実現される
【0049】
また、遊技機においては、上受け皿に貯留される遊技球が満杯になると、払出される遊技球は球出口の上流側に形成される溢れ球流下路を通して下受け皿へ排出されることになる。よって、このような上受け皿から前記下受け皿へ流下する溢れ遊技球を検出する検出装置を設け、これにより溢れ遊技球が検出されると、前記扉部材駆動手段は前記扉部材を開放制御すると良い。つまり、溢れ遊技球の検出を通じて、上受け皿の満杯を間接的に検出して球抜き口を開放させることにより、遊技者が遊技球の密集状態発生に気付かなくても、球詰まりやオーバーフローに起因するトラブルを解消することができる。
【0050】
また、扉部材の開放制御など前記扉部材駆動手段の駆動状態を終了させる操作部を設けることもできる。この場合、例えば前記操作部を遊技者が押圧操作すると、操作部から発信される検出信号が遊技制御手段へ送出され、遊技制御手段を介して扉部材閉塞制御して球抜き口を閉塞することにより実現できる。これにより、遊技者の任意のタイミングで、扉部材を「閉」状態に復帰させることが可能となる。このため、必要時以外に扉部材が開放することによって発生する、内部への異物の侵入や遊技者が異物を挿入するいたずらを原因とする遊技機のトラブルを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による遊技機の第1実施形態の主要部斜視図である。
【図2】図1に示す遊技機の上受け皿の正面壁および扉部材を示す斜視図であり、(A)は扉部材の「閉」状態、(B)は「開」状態を示す。
【図3】図1に示す遊技機の上皿部材の裏面を示し、(A)は上皿部材全体の背面図であり、(B)は球抜き流路の斜視図である。
【図4】図2に示す扉部材およびその周辺の動作説明図であり、(A)は正面図、(B)および(C)はそれぞれ扉部材の「閉」状態を示す(A)中の線A-Aおよび線B−Bに沿う断面図、(D)および(E)は扉部材が「開」状態の(B)、(C)に対応する図である。
【図5】本発明による遊技機の第2実施形態の扉部材を示し、(A)は断面図、(B)は斜視図である。
【図6】図5に示す扉部材の動作説明図であり、(A)は正面図、(B)および(C)はそれぞれ扉部材の「閉」状態および「開」状態、(D)は扉部材とその駆動手段の構成を示す斜視図である。
【図7】本発明による遊技機の第1または第2実施形態に使用可能な検出装置を示す図である。
【図8】本発明による遊技機の第3実施形態の斜視図である。
【図9】本発明による遊技機の第4実施形態の主要部斜視図である。
【図10】従来の遊技機の一例を示す部分斜視図である。
【符号の説明】
10 遊技機
20 遊技盤
30 上皿部材
31 上受け皿
32 正面壁
33 球出口
34、34' 扉部材
36 偶抜き口
38 球抜き流路
40 下皿部材
41 下受け皿
60 ソレノイド
61 プランジャー
62 コイルばね
63 ラック
64 回転歯車
70、71 検出装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to improvement of an upper tray that stores gaming balls such as pachinko machines that play using gaming balls and supplies them to a gaming ball launching device.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball lent by operating a ball lending button is driven into a game board and awarded to a prize opening or the like, a predetermined number of prize balls are paid out to the player from the prize ball payout device. . In the first type pachinko machine, the game board is provided with a normal symbol display device and a special symbol display device. When the game ball passes through the gate or start area of the game board and an activation trigger is established, random numbers for normal and special symbol display devices are extracted, respectively. Then, when the activation trigger is established, the symbol change of the normal symbol display device and the special symbol display device is started, and “winning” or “big hit” is displayed in accordance with the random number value. In the case of “winning” or “hit”, the player is given a profit, and in the case of “out”, the player has no profit.
[0003]
FIG. 10 is an external view of a main part showing an example of a conventional gaming machine. The gaming machine 110 includes a vertically long outer frame 111 attached to an island facility of a game hall, a front frame 112 hinged to the outer frame 111, a substantially square gaming board 120 positioned above, and a front surface of the gaming board 120. A glass frame 113 hinged to the upper plate member 130, an upper plate member 130 positioned below the game board 120, and a lower plate member 140 positioned below the upper plate member 130 are included.
[0004]
As is well known to those skilled in the art, a substantially circular game area is formed on the game board 120, and a game ball is driven along a guide rail provided around the game area. In the game area, a plurality of winning holes, a gate, a starting area, a normal symbol display device, a special symbol display device, a large winning device, an out port, and the like are arranged.
[0005]
The upper plate member 130 has a front wall 132 and stores a game ball and supplies it to the game ball launching device 131, a ball outlet 133 and a ball release button for supplying (or discharging) the game ball to the upper plate 131 135. The bottom surface of the upper tray 131 is an inclined surface with the left side where the ball outlet 133 is formed as an upstream side and the right side as a downstream side. Then, the game balls supplied from the ball outlet 133 are aligned, guided to the rightmost ball supply port (not shown), and supplied to the game ball launching device through a rectifier provided there. The ball removal button 135 is operated when, for example, all the game balls in the upper tray 131 are discharged through the rectifier at the end of the game. In addition, a card operation unit 150 is provided on the front surface of the upper plate member 130, and a ball lending button 151 operated when a player borrows a ball from a ball lending device using a prepaid card and a return of the prepaid card are received. A return button 152 to be operated at the time.
[0006]
The lower tray member 140 includes a lower tray (game ball storage unit) 141, a firing handle 142, a ball removing device 143, an ashtray 144, and the like. The lower tray 141 stores game balls overflowed from the upper tray 131 or game balls extracted from the upper tray 131 by operating the ball removal button 135. The firing handle 142 is a game that is fired from the game ball launching device corresponding to the rotation angle by detecting and touching the player's touch (grip) by operating the game ball launching device and rotating it. Adjust the firing strength of the sphere. The ball removing device 143 is operated when the game balls in the lower tray 141 are pulled out of the ball receiving box outside the machine when the lower tray 141 is full or when the game ends (for prize exchange).
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, the game balls flow down from the prize ball payout device or the like to the upper tray 131 through the cylindrical contact rod member provided on the back side of the ball outlet 133. When the upper tray 131 is filled with game balls, it overflows from the contact rod member at the back of the ball outlet 133 and is directly discharged to the lower tray 141. However, when a large number of prize balls (game balls) are paid out in a short time, such as when the game machine is in a big hit state, the upper tray 131 is filled with game balls, and the game balls are smoothly moved to the game ball launcher by the pressure of the game balls. There is a possibility that troubles such as “ball clogging” occur or the game ball overflows beyond the front edge of the upper tray 131 and is scattered outside the machine.
[0008]
If a “ball clogging” occurs in which game balls are not smoothly supplied to the game ball launching device, there will be no game balls passing through a specific area of the big winning device at the time of a big hit, so the player can fully enjoy the big hit profit that the player has won. become unable. Also, if the game balls are scattered outside the machine, it takes time to collect them. When the player himself collects, the operation of the gaming machine is suspended during that time, which causes a disadvantage in the game hall. On the other hand, in such a case, if the player operates the ball removal button 135 to extract the game ball in the upper tray 131, there is no game ball supplied to the game ball launching device, and the above-described situation occurs. Become.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art, and when the game balls stored in the upper tray are likely to increase so as to cause overflow, or when the game ball launching device causes clogging. An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows an extra game ball in an upper receiving tray to be discharged directly to a lower receiving tray.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming machine of the present invention has an upper tray that stores game balls rented out from a ball lending mechanism or game balls paid out from a prize ball dispensing device and supplies them to the game ball launching device, and is stored in the upper tray In a gaming machine having a game board in which game balls are driven and played,A ball outlet formed in a front wall facing the game ball housing space of the upper tray;SaidOpen and close the ball outletA door member and the door memberAccording to the control signal from the game control board according to the game stateOpen controlOpen the ball outlet,Part of the game balls stored in the upper trayBall outletFromThrough a bulb passage provided behind the bulb outlet.Door member driving means for enabling discharge to the lower tray.
[0011]
  As mentioned above, on the front wall of the upper trayOpen and close the formed ball openingSince a door member is provided and the door member is controlled to open, a ball outlet is formed in the front wall.By control signal from game control boardWhen the door member is controlled to open, a part of the stored game ball passes through the door member from the ball outlet.Through the ball passage provided behind the ball outletIt flows down to the game ball storage part of the lower plate.
[0012]
In this way, by controlling the door member according to the gaming state, it becomes possible to open the ball outlet before many gaming balls are paid out, and the gaming balls in the upper tray are concentrated. The state and ball clogging are prevented in advance, and the flow of the game ball to the game ball launching device can be made smooth without the player being concerned about the crowded state of the game ball. And it is also possible to avoid that the game ball discharged from the ball outlet to the upper tray overflows from the upper tray to the outside and is scattered.
[0013]
Further, unlike the case where the ball removal button is operated, it is possible to leave a certain number of game balls on the upper tray even if the door member is opened, regardless of the player's operation. Here, if the ball outlet is formed closer to the ball outlet, the number of remaining game balls is increased, and if it is formed closer to the ball supply port, the remaining game balls are reduced. The number of remaining game balls can be adjusted. Further, since the door member is provided, it is possible to avoid accidental or intentional insertion of a foreign object into the ball outlet by the player and a relatively small amount of game balls stored in the upper tray. In this case, it is possible to prevent the game ball flowing down the upper tray from flowing directly into the ball outlet.
[0014]
The ball outlet can be realized, for example, by penetrating through the waist plate of the upper plate member. Thereby, the game ball stored on the front side of the waist plate moves from the front side to the back side of the waist plate through the ball outlet, and is transferred to the lower plate member through the ball passage provided behind the ball outlet. Will be. Therefore, it is possible to eliminate the crowded state of the game balls in the upper tray, smooth the flow of the game balls, and eliminate the cause of the ball clogging.
[0015]
The door member driving means may control the opening of the door member when, for example, the gaming machine is in a big hit state and a prize ball is paid out. Here, in the gaming machine, when the number of game balls to be paid out is particularly large, it is at the time of paying out a prize ball due to the occurrence of a big hit, and at this time, a particularly large number of game balls are stored in the upper tray. Therefore, game balls are likely to be in a dense state. Therefore, in a state where such ball clogging is likely to occur, the trouble caused by overflow or ball clogging can be effectively eliminated by driving the door member to open the ball outlet. Also, before the big hit occurs and the prize ball is paid out, the door member is driven to open in advance to open the ball outlet, so that the trouble can be avoided and the big hit is notified in advance. It can also contribute to the improvement of interest.
[0016]
Further, in the gaming machine, when the game balls stored in the upper tray become dense and clogging occurs, the game balls will not flow down to the rectifier provided on the back surface of the upper plate member, and the game for launching to the launch rail The ball is no longer supplied. For this reason, even if the player performs a launch operation, the launch is impossible and a so-called idle shot state is established. Therefore, the door member driving means may be driven and controlled to open the door member when the game ball launching device is in an idle state, that is, when occurrence of a ball clogging is detected. Thereby, the ball clogging caused by the crowded state of the game balls in the upper tray can be eliminated.
[0017]
The door member may be a rotary door member that rotates around a support shaft provided at one end to form a ball outlet. In this case, in a normal state, the ball outlet is closed to prevent foreign matters and the like from being transferred to the game ball storage unit. Then, by controlling the opening of the door member in accordance with the game state, it is possible to transfer the overflowing game ball to the game ball storage unit. In addition, since the ball outlet is normally closed by a door member, it prevents the game ball flowing down the upper tray from flowing directly into the ball outlet when a relatively small amount of game balls are stored in the upper tray. It becomes possible to do.
[0018]
The door member may be a sliding door that slides along the front wall and has a ball opening formed in the front wall by opening / closing control. In this case, in the normal state, the ball outlet is positioned so as to be closed, and the ball outlet is opened by sliding the door member according to the gaming state. For this reason, in a normal state, foreign matter and the like are prevented from being transferred to the game ball storage unit, and when the game balls stored in the upper tray are relatively small, the game balls flowing down the upper tray are removed. It is possible to prevent direct flow into the mouth.
[0019]
  The door member driving means may be constituted by a solenoid having a plunger that presses the door member. In this case, for example, a return elastic member such as a coil spring is normally wound, and the ball outlet is closed by urging the plunger in the pushing direction so as to always press the door member. , Depending on the gaming stateFrom game control boardOutgoingcontrolBy controlling the solenoid to retract the plunger according to the signal, The opening of the ball outlet according to the game stateRealized.
[0020]
Further, in the gaming machine, when the game balls stored in the upper tray are full, the game balls to be paid out are discharged to the lower tray through the overflow ball flow path formed on the upstream side of the ball outlet. Therefore, a detection device for detecting an overflow game ball flowing from the upper tray to the lower tray is provided, and when the overflow game ball is detected by this, the door member driving means may control the opening of the door member. . In other words, through the detection of overflowing game balls, indirectly detecting the fullness of the upper tray and opening the ball outlet allows the player to become aware of the crowded state or overflow of the ball even if the player is unaware of the crowded state of the game balls. Trouble to do can be solved.
[0021]
  In addition, an operation unit for ending the driving state of the door member driving means such as opening control of the door member can be provided. In this case, for example, when the player presses the operation unit, a detection signal transmitted from the operation unit is sent to the game control unit, and the door member is connected via the game control unit.TheBlockage controlTo close the ball outletCan be realized. Thereby, it becomes possible to return the door member to the “closed” state at any timing of the player. For this reason, it is possible to prevent troubles in the gaming machine that are caused by opening of the door member other than when necessary and caused by the intrusion of foreign matter into the interior or the mischief of the player inserting the foreign matter.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the configuration and operation of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0023]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a main part of a first embodiment of a gaming machine according to the present invention. This gaming machine 10A is characterized in that a door member is provided on the front wall of the upper tray, and this door member is automatically opened and closed according to the gaming state of the gaming machine. That is, the gaming machine 10A includes an outer frame 11, a front frame 12, a glass frame 13, a game board 20, an upper plate member 30, and a lower plate member 40. These constituent elements 11 to 40 correspond to the constituent elements 111 to 140 described above with reference to FIG.
[0024]
The greatest feature of the gaming machine 10A according to the present invention is that a door member 34 is provided along the game ball flow path on the front wall 32 of the upper tray 31 of the upper tray member 30, and this door member 34 is placed in the gaming state of the gaming machine. The opening and closing operation is performed accordingly. The door member 34 is shown in an enlarged perspective view in FIG. 2A shows the door member 34 in the “closed” state, and FIG. 2B shows the “open” state. The door member 34 is formed on a part of the front wall 32 facing the game ball housing portion of the upper tray 31. The door member 34 has a substantially rectangular flat plate portion 34a and a drive portion 34c extending to one end thereof, and is configured to be rotatable around a support shaft 34b.
[0025]
In the “closed” state of the door member 34 shown in FIG. 2A, the flat plate portion 34 a is substantially flush with the front wall 32 and does not interfere with the game ball flowing down in the upper tray 31. In other words, the game balls in the upper tray 31 smoothly flow down from the left (upstream) side to the right (downstream) side along the front wall 32 and the flat plate portion 34a. On the other hand, in the “open” state of the door member 34 shown in FIG. 2 (B), the flat plate portion 34a rotates in the direction substantially perpendicular to the back side, that is, the surface of the front wall 32. Therefore, a ball outlet 36 is formed in the front wall 32. Accordingly, a part of the game ball flowing down from the ball outlet 33 is bypassed through the ball outlet 36 and discharged or flowed down to the lower tray 41 as described later.
[0026]
3 shows the back surface of the upper plate member 30, FIG. 3 (A) is a rear view of the entire upper plate member 30, and FIG. 3 (B) shows the back side portion of the door member 34 of the upper plate member 30. It is a perspective view. As described above, the game ball is discharged from the connecting rod member 37 to the upper tray 31 through the ball outlet 33. In a normal state, the game ball supplied from the ball outlet 33 flows down toward the rectifier 39 and is supplied to the game ball launching device, and is continuously fired at a rate of, for example, about 100 per minute. However, when the door member 34 is in the “open” state, a part of the game ball is transferred to the lower tray 41 via the ball passage 38.
[0027]
Next, FIGS. 4A to 4E show operation steps of door member driving means for opening and closing the door member 34. As shown in FIG. 4A, the door member driving means is composed of a lower solenoid 60 and a plunger 61, and an upper coil spring 62. FIGS. 4B and 4C are cross-sectional views taken along lines AA and BB in FIG. 4A when the door member 34 is in the “closed” state, respectively. 4D and 4E show the states of the coil spring 62 and the plunger 61 in the “open” state of the door member 34, respectively.
[0028]
In the normal state, the drive member 34c is urged by the coil spring 62, and the door member 34 is pressed by the plunger 61 of the solenoid 60 in the non-energized state to urge the door member 34 to the “closed” state. . Accordingly, the ball outlet 36 is closed. On the other hand, when the gaming machine 10A is in a big hit state, for example, the solenoid 60 is energized by a control signal from the game control board. Along with this, the plunger 61 of the solenoid 60 moves in the (left) direction to pull back the drive part 34c of the door member 34. Since the force that biases the door member 34 to the “closed” state disappears, the door member 34 is rotated about the support shaft 34b by the elasticity of the coil spring 62, as shown in FIGS. To the “open” state. Accordingly, the ball outlet 36 is opened and the surplus game balls are caused to flow from the ball outlet channel 38 to the lower tray 41 through the ball outlet 36.
[0029]
In this embodiment, even when the gaming machine is in a big hit state and a large amount of game balls are paid out, the game balls in the upper tray become dense and an excessive pressing force is applied to the game balls in the upper tray. And the flow of the game ball is smooth without causing the ball clogging. Furthermore, since the smooth movement of the game ball flowing into the ball outlet is not related to the player, there is no need for the player to perform an operation for avoiding or eliminating the ball clogging. It is not necessary to pay attention to the storage state of the game balls.
[0030]
Further, when the ball outlet is arranged in the vicinity of the ball supply port, the pressure of the game ball is large at this position, so that the overflow ball can be reliably transferred to the game ball storage unit. On the other hand, when the ball outlet is arranged in the vicinity of the ball outlet, the game ball supplied from the ball outlet is transferred to the game ball storage section when it is stored up to the mouth edge of the ball outlet, so there is excessive downstream. It is possible to avoid storing the game balls. Furthermore, when a ball outlet is formed on the ball outlet side, when a large number of game balls are paid out due to a combination of specific symbols, a certain number in the upper tray regardless of the player's operation. It is possible to leave other game balls on the downstream side of the ball outlet and discharge other game balls. At this time, if the ball outlet is formed closer to the ball outlet, the number of remaining game balls will increase, and if it is formed closer to the ball supply port, the remaining game balls will decrease, and depending on where the ball outlet is formed, The number of remaining game balls can be adjusted.
[0031]
Further, in the present embodiment, a plurality of ball outlets can be formed side by side in the horizontal direction. In this case, even if it does not overflow from one ball outlet for some reason, it overflows from the other ball outlet, so that it is possible to overflow more reliably. Furthermore, in the present embodiment, the edge of the ball outlet is formed so as to be flush with the front wall, but this is not limiting, and the upstream edge of the ball outlet is bulged forward. It is also possible to form. In this case, the game ball flowing down from the ball outlet bypasses the ball outlet and can reliably overflow the game ball stored from the downstream side toward the upstream side, and the upstream edge of the ball outlet. Since the portion protrudes forward from the downstream side edge portion, when a relatively small amount of game balls are stored in the upper tray, it prevents the game balls flowing down the upper tray from flowing directly into the ball outlet. It becomes possible.
[0032]
Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, the principal part structure of 2nd Embodiment of the game machine by this invention is demonstrated. The second embodiment is characterized in that the door member is a slide type instead of the rotary type of the first embodiment described above. 5A shows a sectional view of the door member 34 ′ and the front wall 32, and FIG. 5B shows a perspective view. The door member 34 ′ of this gaming machine has a substantially flat plate shape, and slides (slids) in parallel with the surface of the front wall 32 of the upper tray 31. When the door member 34 ′ is at the left position, the ball outlet 36 is opened, and it is possible to pass (bypass) surplus game balls from the ball outlet 36 to the ball outlet channel 38. On the other hand, when the door member 34 ′ is slid rightward, the ball outlet 36 is closed, and the game ball simply passes along the front wall 32 to the game ball launcher.
[0033]
The door member 34 ′ may be provided with an operation portion 34d that is manually operated by the player. As shown in FIGS. 6A to 6D, a solenoid 60, a plunger 61, a rack 63, and a rotating gear are provided. It is preferably electrically driven by the driving means of the door member 34 ′ composed of 64. The rotating gear 64 engages with teeth 65 formed on the back surface of the sliding door member 34 ′. FIG. 6A is a front view showing the positional relationship between the front wall 32, the door member 34 ′, and its driving means. FIG. 6B is a top view showing the “closed” state of the door member 34 ′ in which the plunger 61 is extended by the solenoid 60. On the other hand, FIG. 6C is a top view showing an “open” state of the door member 34 ′ in which the plunger 61 is pulled back by the solenoid 60. FIG. 6D is a perspective view for explaining the operation of the door member 34 ′ and its driving means.
[0034]
  The operation of the door member 34 'in the second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. In the normal state where the solenoid 60 is in a non-energized state, the plunger 61 is extended, and the door member 34 ′ is in a “closed” state as shown in FIG. However, for example, when the gaming machine becomes a big hit state, a large number of prize balls are paid out and the upper tray 31 may overflow, a control signal is sent from the main control circuit mounted on the gaming control board of the gaming machine, Turn solenoid 60 energized. As a result, the plunger 61 is pulled back, and the rack 63 provided at the tip of the plunger 61rotationThe small-diameter gear formed inside the gear 64 is engaged and rotated.rotationThe door member 34 ′ is slid to the left by the teeth 65 of the door member 34 ′ engaged with the large-diameter gear formed outside the gear 64. Therefore, the ball outlet 36 communicates with the ball passage 38 and effectively bypasses excess game balls to the lower tray 41, so that it is possible to prevent the game balls from overflowing from the upper tray 31. It has two concentric gearsrotationThe gear ratio of the gear 64 is appropriately selected according to the moving distance of the plunger 61 and the moving amount of the door member 34 ′.
[0035]
In the first and second embodiments described above, the energization time of the solenoid 60 may be set to, for example, 5 minutes by predicting the time required for the big hit operation when the gaming machine is in the big hit state. However, the time required for the big hit operation changes, and the period during which the game ball overflows from the upper tray 31 also changes. Therefore, as shown in FIG. 7, a detection device (sensor) 70 is provided on the overflow ball flow path of the game ball that flows from the upper tray 31 to the lower tray 41 via the ball outlet 36 and the ball passage 38. The energization time of the solenoid 60 may be controlled by the detection signal of the detection device 70.
[0036]
Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. This gaming machine 10C is provided with a blank shot detection device 71 that detects an “empty shot state” resulting from a clogged state of the game ball launch passage from the upper tray 31 to the game ball launch device. The door member may be either the rotary door member 34 of the first embodiment described above or the sliding door member 34 ′ of the second embodiment.
[0037]
  This idle shot detection device 71 is a game ball launch rail.72Is arranged so that a launch ball can be detected. The game ball is not fired even though the player is operating the launch handle 42 (for example, rotating more than a certain angle). The reason is that the upper tray 31 is filled with the game ball and the game ball is pressed by the pressure of the game ball. It is normal not to move smoothly to the game ball launcher. Therefore, when the “empty shot state” is detected by the blank shot detection device 71, a control signal for energizing the solenoid 60 is sent out by the main control circuit of the game control board in the gaming machine 10C. As a result, the door member 34 or 34 'is opened, and the ball outlet 36 is formed. Therefore, the surplus game balls flow down to the lower tray 41 through the ball discharge channel 38, and the ball clogging state is eliminated.
[0038]
Next, with reference to FIG. 9, 4th Embodiment of the gaming machine by this invention is described. This gaming machine 10D has a function of forcibly setting the door member in the “open” state to the “closed” state. The door member can be applied to either the rotary door member 34 or the sliding door member 34 ′ described above. In this gaming machine 10D, an operation unit 83 is arranged between a ball lending button 81 and a return button 82 of a card operation unit 80 provided in front of the upper plate member 30. When the player presses the operation unit 83, a detection signal is sent to the control circuit described above, and the energized state of the solenoid 60 that controls opening / closing of the door member 34 or 34 ′ is cut off. As a result, the door members 34 and 34 ′ return to the “closed” state. If the door members 34 and 34 'are open except when necessary, foreign matter may enter the inside or the player may mischief inserting foreign matter, which may cause trouble for the gaming machine. To do.
[0039]
The configuration and operation of various embodiments of the gaming machine according to the present invention have been described above. However, these embodiments are merely examples of the present invention and do not limit the present invention. Various modifications and changes can be made according to a specific application without departing from the gist of the present invention.
[0040]
【The invention's effect】
  As can be understood from the above description, according to the gaming machine of the present invention, the following remarkable practical effects can be obtained. On the front wall of the upper trayOpen and close the formed ball openingSince a door member is provided and a ball opening is formed in the front wall by controlling the opening of the door member, when the door member is controlled to open according to the gaming state, the stored game balls Part of the ball passes through the door memberThrough the ball passage provided behind the ball outletIt flows down to the game ball storage part of the lower plate.
[0041]
In this way, by controlling the door member according to the gaming state, it becomes possible to open the ball outlet before many gaming balls are paid out, and the gaming balls in the upper tray are concentrated. The state and ball clogging are prevented in advance, and the flow of the game ball to the game ball launching device can be made smooth without the player being concerned about the crowded state of the game ball. And it is also possible to avoid that the game ball discharged from the ball outlet to the upper tray overflows from the upper tray to the outside and is scattered.
[0042]
Further, unlike the case where the ball removal button is operated, it is possible to leave a certain number of game balls on the upper tray even if the door member is opened, regardless of the player's operation. Here, if the ball outlet is formed closer to the ball outlet, the number of remaining game balls is increased, and if it is formed closer to the ball supply port, the remaining game balls are reduced. The number of remaining game balls can be adjusted. Further, since the door member is provided, it is possible to avoid accidental or intentional insertion of a foreign object into the ball outlet by the player and a relatively small amount of game balls stored in the upper tray. In this case, it is possible to prevent the game ball flowing down the upper tray from flowing directly into the ball outlet.
[0043]
The ball outlet can be realized, for example, by penetrating through the waist plate of the upper plate member. Thereby, the game ball stored on the front side of the waist plate moves from the front side to the back side of the waist plate through the ball outlet and is transferred to the lower plate member through the ball passage provided behind the ball outlet. Will be. Therefore, it is possible to eliminate the crowded state of the game balls in the upper tray, smooth the flow of the game balls, and eliminate the cause of the ball clogging.
[0044]
The door member driving means may control the opening of the door member when, for example, the gaming machine is in a big hit state and a prize ball is paid out. Here, in the gaming machine, when the number of game balls to be paid out is particularly large, it is a time of paying out a prize ball when a big hit occurs, and at this time, a particularly large number of game balls are stored in the upper tray. Therefore, game balls are likely to be in a dense state. Therefore, in a state where such ball clogging is likely to occur, the trouble caused by overflow or ball clogging can be effectively eliminated by driving the door member to open the ball outlet. Also, before the big hit occurs and the prize ball is paid out, the door member is driven to open in advance to open the ball outlet, so that the trouble can be avoided and the big hit is notified in advance. It can also contribute to the improvement of interest.
[0045]
Further, in the gaming machine, when the game balls stored in the upper tray become dense and clogging occurs, the game balls will not flow down to the rectifier provided on the back surface of the upper plate member, and the game for launching to the launch rail The ball is no longer supplied. For this reason, even if the player performs a launch operation, the launch is impossible and a so-called idle shot state is established. Therefore, the door member driving means may be driven and controlled to open the door member when the game ball launching device is in an idle state, that is, when occurrence of a ball clogging is detected. Thereby, the ball clogging caused by the crowded state of the game balls in the upper tray can be eliminated.
[0046]
The door member may be a rotary door member that rotates around a support shaft provided at one end to form a ball outlet. In this case, in a normal state, the ball outlet is closed to prevent foreign matters and the like from being transferred to the game ball storage unit. Then, by controlling the opening of the door member in accordance with the game state, it is possible to transfer the overflowing game ball to the game ball storage unit. In addition, since the ball outlet is normally closed by a door member, it prevents the game ball flowing down the upper tray from flowing directly into the ball outlet when a relatively small amount of game balls are stored in the upper tray. It becomes possible to do.
[0047]
The door member may be a sliding door that slides along the front wall and has a ball opening formed in the front wall by opening / closing control. In this case, in the normal state, the ball outlet is positioned so as to be closed, and the ball outlet is opened by sliding the door member according to the gaming state. For this reason, in a normal state, foreign matter and the like are prevented from being transferred to the game ball storage unit, and when the game balls stored in the upper tray are relatively small, the game balls flowing down the upper tray are removed. It is possible to prevent direct flow into the mouth.
[0048]
  The door member driving means may be constituted by a solenoid having a plunger that presses the door member. In this case, for example, a return elastic member such as a coil spring is normally wound, and the ball outlet is closed by urging the plunger in the pushing direction so as to always press the door member. , Depending on the gaming stateFrom game control boardOutgoingcontrolBy controlling the solenoid to retract the plunger according to the signal, The opening of the ball outlet according to the game stateRealized.
[0049]
Further, in the gaming machine, when the game balls stored in the upper tray are full, the game balls to be paid out are discharged to the lower tray through the overflow ball flow path formed on the upstream side of the ball outlet. Therefore, a detection device for detecting an overflow game ball flowing from the upper tray to the lower tray is provided, and when the overflow game ball is detected by this, the door member driving means may control the opening of the door member. . In other words, through the detection of overflowing game balls, indirectly detecting the fullness of the upper tray and opening the ball outlet allows the player to become aware of the crowded state or overflow of the ball even if the player is unaware of the crowded state of the game balls. Trouble to do can be solved.
[0050]
  In addition, an operation unit for ending the driving state of the door member driving means such as opening control of the door member can be provided. In this case, for example, when the player presses the operation unit, a detection signal transmitted from the operation unit is sent to the game control unit, and the door member is connected via the game control unit.TheBlockage controlTo close the ball outletCan be realized. Thereby, it becomes possible to return the door member to the “closed” state at any timing of the player. For this reason, it is possible to prevent troubles in the gaming machine that are caused by opening of the door member other than when necessary and caused by the intrusion of foreign matter into the interior or the mischief of the player inserting the foreign matter.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a main part of a first embodiment of a gaming machine according to the present invention.
2 is a perspective view showing a front wall and a door member of the upper tray of the gaming machine shown in FIG. 1, wherein (A) shows a “closed” state of the door member, and (B) shows an “open” state.
3 shows a back surface of the upper plate member of the gaming machine shown in FIG. 1, (A) is a rear view of the entire upper plate member, and (B) is a perspective view of a ball discharge channel.
4A and 4B are operation explanatory diagrams of the door member shown in FIG. 2 and its surroundings, in which FIG. 4A is a front view, and FIG. 4B and FIG. Sectional views along lines AA and BB, (D) and (E) are views corresponding to (B) and (C) in which the door member is in the “open” state.
FIG. 5 shows a door member of a second embodiment of the gaming machine according to the present invention, in which (A) is a sectional view and (B) is a perspective view.
6A and 6B are operation explanatory views of the door member shown in FIG. 5, in which (A) is a front view, (B) and (C) are a “closed” state and an “open” state of the door member, and (D) is It is a perspective view which shows the structure of a door member and its drive means.
FIG. 7 is a diagram showing a detection device that can be used in the first or second embodiment of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 8 is a perspective view of a third embodiment of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 9 is a perspective view of main parts of a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 10 is a partial perspective view showing an example of a conventional gaming machine.
[Explanation of symbols]
10 Pachislot machines
20 Game board
30 Plate material
31 Upper tray
32 Front wall
33 Ball exit
34, 34 'Door member
36 Evening mouth
38 Ball passage
40 Lower plate
41 Under tray
60 Solenoid
61 Plunger
62 Coil spring
63 racks
64rotationgear
70, 71 detector

Claims (9)

球貸し機構から貸し出された遊技球または賞球払出装置から払い出された遊技球を貯留して遊技球発射装置へ供給する上受け皿と、該上受け皿に貯留された遊技球が打ち込まれて遊技する遊技盤とを有する遊技機において、
前記上受け皿の遊技球収容空間に面する正面壁に形成された球抜き口と、
前記球抜き口を開閉する扉部材と、
該扉部材を遊技状態に応じて遊技制御基板からの制御信号により開放制御して前記球抜き口を開口し、前記上受け皿に貯留された遊技球の一部を前記球抜き口から前記球抜き口の後方に設けられた球抜き流路を通って下受け皿に排出可能にする扉部材駆動手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
An upper tray that stores game balls lent out from a ball lending mechanism or a game ball paid out from a prize ball payout device and supplies it to the game ball launch device, and a game ball stored in the upper tray is driven In a gaming machine having a gaming board to
A ball outlet formed in a front wall facing the game ball housing space of the upper tray;
A door member for opening and closing the ball outlet ;
The door member is controlled to be opened by a control signal from a game control board according to a gaming state to open the ball outlet, and a part of the game balls stored in the upper tray are removed from the ball outlet. A door member driving means that enables discharge to a lower tray through a ball passage provided behind the mouth ;
A gaming machine comprising:
前記球抜き口は、前記上皿部材の腰板に形成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the ball outlet is formed on a waist plate of the upper plate member. 前記遊技状態とは、前記遊技機が大当り状態になっていることであり、
前記扉部材駆動手段は、前記遊技機が大当り状態のとき、前記制御信号により前記扉部材を開放状態にすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming state is that the gaming machine is in a big hit state,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the door member driving means opens the door member by the control signal when the gaming machine is in a big hit state.
前記遊技状態とは、前記遊技球発射装置が空打ち状態になっている状態であり、
前記扉部材駆動手段は、前記遊技球発射装置が空打ち状態であることを検出したとき、前記制御信号により前記扉部材を開放状態にすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming state is a state in which the game ball launcher is in an idle state,
3. The game according to claim 1, wherein the door member driving means opens the door member in accordance with the control signal when detecting that the game ball launching device is in an idle state. 4. Machine.
前記扉部材は、一端に設けた支持軸を中心に回転して球抜き口を形成する回転式扉部材であることを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the door member is a rotary door member that rotates around a support shaft provided at one end to form a ball outlet. 前記扉部材は、前記正面壁に沿って摺動され、該正面壁に形成された球抜き口を開閉するスライド式扉部材であることを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技機。  5. The sliding door member according to claim 1, wherein the door member is a sliding door member that slides along the front wall and opens and closes a ball outlet formed in the front wall. Gaming machine. 前記扉部材駆動手段は、ソレノイドおよびプランジャーを含むことを特徴とする請求項1から6の何れかに記載の遊技機。  The game machine according to claim 1, wherein the door member driving means includes a solenoid and a plunger. 前記球抜き流路を流下する溢れ遊技球を検出する検出装置を設け、前記扉部材駆動手段は、前記検出装置の検出信号により、前記扉部材を開放制御することを特徴とする請求項1ないし7の何れかに記載の遊技機。The detection device for detecting an overflowing game ball flowing down the ball passage is provided, and the door member driving means controls the opening of the door member by a detection signal of the detection device. 8. The gaming machine according to any one of 7. 前記扉部材駆動手段の駆動状態を終了させることにより、前記扉部材を閉塞制御して前記球抜き口を閉塞する操作部を備えることを特徴とする請求項1ないし8の何れかに記載の遊技機。The game according to any one of claims 1 to 8, further comprising an operation unit that controls the closing of the door member by closing the driving state of the door member driving means to close the ball outlet. Machine.
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