JP3520263B2 - Game system and game reward distribution program - Google Patents

Game system and game reward distribution program

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JP3520263B2
JP3520263B2 JP2001044285A JP2001044285A JP3520263B2 JP 3520263 B2 JP3520263 B2 JP 3520263B2 JP 2001044285 A JP2001044285 A JP 2001044285A JP 2001044285 A JP2001044285 A JP 2001044285A JP 3520263 B2 JP3520263 B2 JP 3520263B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のプレイヤが
パーティを組んで共通のゲーム空間内においてプレイで
きるゲームシステム及びゲームにおける報酬分配プログ
ラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system in which a plurality of players form a party and can play in a common game space, and a reward distribution program in the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数のプレイヤが同一のゲーム空間にお
いて同時にプレイできるネットワークゲームでは、知り
合い同士が同時にゲームに参加することによって、お互
い助け合いながらゲームを行ったり、また、知り合い同
士がパーティを組んで、他のパーティと競ってゲームを
行うものがある。この種のネットワークゲームでは、敵
を倒した場合や、所定の目的(例えば、敵のボスを倒
す、敵の基地を破壊するなど)を達成した場合に報酬
(例えば、架空賞金、得点など)を得られるが、この報
酬は、敵を倒したプレイヤにのみ与えられたり、パーテ
ィに対して与えられるようになっていた。
2. Description of the Related Art In a network game in which a plurality of players can play in the same game space at the same time, the acquaintances participate in the game at the same time to play the game while helping each other, or the acquaintances form a party. Some compete with other parties to play games. In this type of network game, rewards (for example, fictitious prize money, points, etc.) will be given for defeating an enemy or achieving a predetermined purpose (for example, defeating an enemy boss, destroying an enemy base, etc.). Although obtained, this reward was given only to the player who defeated the enemy or to the party.

【0003】また、従来の業務用ゲーム機でも複数のプ
レイヤが協力して所定の目的を達成するゲームがある。
この種のゲームの代表的な例としては、シューティング
ゲームがあり、シューティングゲームでは、通常、画面
に表示される共通の敵を撃ち倒した場合、敵を倒したプ
レイヤに対して報酬が与えられるようになっていた。
There are also conventional arcade game machines in which a plurality of players cooperate to achieve a predetermined purpose.
A typical example of this type of game is a shooting game, in which if a common enemy displayed on the screen is shot down, the player who defeats the enemy is rewarded. It was.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】シューティングゲーム
のように、敵のボスに命中した回数に応じて、ボスを倒
したときの報酬をプレイヤ間で分配することは可能であ
るが、第1のプレイヤがボスを倒すことに専念し、第2
のプレイヤが第1のプレイヤをサポートすることに専念
してボス以外の敵を倒す作戦を取った場合、通常、ボス
を倒したときの報酬が、ボス以外の敵を倒したときの報
酬よりも高いため、役割によって不公平感が生じてしま
う。
As in a shooting game, it is possible to distribute the reward for defeating a boss according to the number of times the boss is hit, but the first player Devoted himself to defeating the boss, the second
Player who devotes himself to supporting the first player and takes the strategy of defeating enemies other than the boss, the reward for defeating the boss is usually less than the reward for defeating the enemy other than the boss. Because of the high price, there is a sense of injustice depending on the role.

【0005】特に、ダメージを受けたプレイヤをアイテ
ムや魔法によって回復させつつ敵と対戦するゲームにお
いては、攻撃力が高いプレイヤを攻撃に専念させ、他の
プレイヤは攻撃力の高いプレイヤのダメージを回復させ
つつ、自分でも攻撃したり、自分のダメージを回復した
りする作戦を取る場合が多く、敵に与えたダメージを基
に報酬を分配すると、かなり不公平になってしまう。一
方、単に均等に分配した場合は、ダメージを受け易い攻
撃役のプレイヤが割に合わなくなり、不公平感の解消に
は至らなかった。
In particular, in a game in which a player who has received damage is recovered by items or magic while fighting against an enemy, a player with high attack power is dedicated to attack, and other players recover damage from the player with high attack power. However, in many cases, you will attack yourself or recover your own damage, and if you distribute the reward based on the damage done to the enemy, it will be quite unfair. On the other hand, if the distribution is simply evenly distributed, the attacking player who is vulnerable to damage will not pay much, and the sense of inequity cannot be resolved.

【0006】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、複数のプレ
イヤでゲームを進める場合に、報酬を公平に分配でき、
互いに助け合いながら共通の目的を達成するという仲間
意識をより高めることができるゲームシステム及びゲー
ムにおける報酬分配プログラムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to distribute rewards fairly when a plurality of players advance a game,
It is an object to provide a game system and a reward distribution program in a game that can further enhance the sense of fellowship in helping each other to achieve a common purpose.

【0007】上記課題を解決するために、請求項1,4
に記載の発明は、複数のプレイヤが、共通のゲーム空間
において、各キャラクタを操作してゲームをプレイでき
るゲームシステムであって、前記共通ゲーム空間内のキ
ャラクタ情報と、前記キャラクタの行動と所定の報酬取
分データとを対応づける報酬取分関連情報と、報酬獲得
条件と所定の報酬データとを対応づける報酬関連情報と
を記憶する記憶手段と、前記キャラクタのパーティの所
属に関する所属情報を作成して記憶させる所属パーティ
設定手段と、キャラクタの行動を基に前記報酬取分関連
情報から対応する報酬取分データを抽出し、抽出された
前記報酬取分データを基に各キャラクタの報酬取分を演
算する報酬取分演算手段と、達成された報酬獲得条件を
基に前記報酬関連情報から対応する報酬データを抽出
し、抽出された報酬データを、前記報酬獲得条件を達成
したキャラクタ及びこのキャラクタと同じ所属のキャラ
クタの報酬取分を基にして分配する演算処理を行い、こ
れらキャラクタの獲得報酬データを更新する報酬分配処
理手段とを有することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, claims 1 and 4 are provided.
The invention described in (1) is a game system in which a plurality of players can play a game by operating each character in a common game space, wherein the character information in the common game space, the action of the character, and a predetermined character Storage means for storing reward share related information that associates the reward share data with each other, and reward related information that associates the reward acquisition condition with predetermined reward data, and a place of the character party.
Affiliation party that creates and stores affiliation information about genus
A reward share that extracts corresponding reward share data from the reward share related information based on the behavior of the setting means and the character, and calculates the reward share of each character based on the extracted reward share data. Computation means and corresponding reward data are extracted from the reward-related information based on the achieved reward acquisition condition, and the extracted reward data is used to achieve the reward acquisition condition.
Characters that belong to the same character as this character
Kuta reward calculation is performed based on
Reward distribution processing means for updating the acquired reward data of these characters .

【0008】以上の構成により、共通のゲーム空間にお
いて複数のプレイヤが同じ目的を達成するためにキャラ
クタを操作し、その目的を達成した際に報酬が得られる
場合、キャラクタの行動(プレイヤの操作)に基づい
て、得られる報酬を分配するので、各キャラクタが得る
報酬はプレイヤの経験や技量が反映されることになり、
プレイヤ全員の仲間意識を高めることができると共に、
チームプレイに基づく行動を積極的に行えるようなゲー
ムを提供することができる。また、パーティを作ったプ
レイヤ同士の仲間意識をより高めることができると共
に、チームプレイに基づく行動を積極的に行えるような
環境を整えることができる。
With the above configuration, when a plurality of players operate the character to achieve the same purpose in the common game space and a reward is obtained when the purpose is achieved, the character's action (operation of the player) Since the rewards obtained are distributed based on, the rewards obtained by each character will reflect the experience and skill of the player,
It is possible to increase the sense of fellowship among all players,
It is possible to provide a game in which action based on team play can be actively performed. In addition, it is possible to further enhance the sense of fellowship among the players who made the party, and it is possible to prepare an environment in which the action based on the team play can be actively performed.

【0009】請求項2,5記載の発明は、複数のプレイ
ヤが、共通のゲーム空間において、各キャラクタを操作
してゲームをプレイできるゲームシステムであって、前
記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラク
タの行動と所定の報酬取分データとを対応づける報酬取
分関連情報と、達成された報酬獲得条件と所定の報酬デ
ータとを対応づける報酬関連情報とを記憶する記憶手段
と、前記キャラクタの行動が他のキャラクタの回復の場
合、回復したキャラクタが敵キャラクタに与えたダメー
ジ値を報酬取分データとして抽出し、抽出された前記報
酬取分データを基に各キャラクタの報酬取分を演算する
報酬取分演算手段と、達成された報酬獲得条件を基に前
記報酬関連情報から対応する報酬データを抽出し、抽出
された報酬データを、前記報酬取分演算手段により出力
された前記キャラクタの報酬取分を基にして分配処理を
行う報酬分配処理手段とを有することを特徴とする。
The present invention is a game system in which a plurality of players can play a game by operating each character in a common game space, and character information in the common game space, Storage means for storing reward share related information that associates the action of the character with predetermined reward share data, and reward related information that associates the achieved reward acquisition condition with the predetermined reward data, and the character Action is a place for other characters to recover
If the recovered character gives damage to the enemy character,
Value is calculated as reward share data, and the reward share calculating means calculates the reward share of each character based on the extracted reward share data, and the reward-related unit based on the achieved reward acquisition condition. A corresponding reward data from information, and a reward distribution processing unit for performing a distribution process on the extracted reward data based on the reward share of the character output by the reward share calculation unit. Characterize.

【0010】請求項3,6記載の発明は、複数のプレイ
ヤが、共通のゲーム空間において、各キャラクタを操作
してゲームをプレイできるゲームシステムであって、前
記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラク
タの行動と所定の報酬取分データとを対応づける報酬取
分関連情報と、達成された報酬獲得条件と所定の報酬デ
ータとを対応づける報酬関連情報とを記憶する記憶手段
と、前記キャラクタの行動がキャラクタの召喚の場合、
召喚されたキャラクタが敵キャラクタに与えたダメージ
値を報酬取分データとして抽出し、抽出された前記報酬
取分データを基に各キャラクタの報酬取分を演算する報
酬取分演算手段と、達成された報酬獲得条件を基に前記
報酬関連情報から対応する報酬データを抽出し、抽出さ
れた報酬データを、前記報酬取分演算手段により出力さ
れた前記キャラクタの報酬取分を基にして分配処理を行
う報酬分配処理手段とを有することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game system in which a plurality of players can play a game by operating each character in a common game space, and character information in the common game space, Storage means for storing reward share related information that associates the action of the character with predetermined reward share data, and reward related information that associates the achieved reward acquisition condition with the predetermined reward data, and the character If the action of is to summon a character,
Damage done to the enemy character by the summoned character
A value is extracted as reward share data, and the reward share calculation means calculates the reward share of each character based on the extracted reward share data, and the reward related information based on the achieved reward acquisition condition. And a reward distribution processing unit that performs a distribution process on the basis of the reward share of the character output by the reward share calculating unit. And

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を用いて、本発明の実
施形態について説明する。図1には、本発明を適用した
ゲームシステムの一構成例のブロック図を示しており、
ホスト装置10と、複数のプレイヤ操作端末100−
1、100−2、…、100−n(以下、100とす
る。)がそれぞれネットワーク1に接続され、これによ
り、複数のプレーヤが端末100を用いて、共通のゲー
ム空間において、複数のプレイヤが同時にマルチプレイ
ゲームを行うことができる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a block diagram of a configuration example of a game system to which the present invention is applied.
Host device 10 and a plurality of player operation terminals 100-
1, 100-2, ..., 100-n (hereinafter referred to as 100) are respectively connected to the network 1, whereby a plurality of players use the terminal 100 and a plurality of players in a common game space. You can play multiplayer games at the same time.

【0012】ホスト装置10は、図1に示すように、C
PU11、ROM12、RAM13、データ送受信装置
14及び記憶装置15にて構成され、CPU11は、R
OM12、RAM13、記憶装置15に記憶されたプロ
グラムによって各種の処理(ホスト装置10全体の制
御、ゲーム進行処理など)を行うようになっている。
The host device 10, as shown in FIG.
It comprises a PU 11, a ROM 12, a RAM 13, a data transmission / reception device 14 and a storage device 15, and the CPU 11 is an R
Various processes (control of the entire host device 10, game progress process, etc.) are performed by programs stored in the OM 12, the RAM 13, and the storage device 15.

【0013】RAM13は、CPU11が各種の処理を
行うために必要なプログラムやデータなどをROM1
1、記憶装置15、データ送受信装置14から適宜受取
記憶するようになっている。データ送受信装置14は、
ネットワーク1に対してデータを送受信するための処理
を行うようになっている。
The RAM 13 stores in the ROM 1 programs and data necessary for the CPU 11 to perform various processes.
1, the storage device 15 and the data transmission / reception device 14 receive and store the data as appropriate. The data transmitter / receiver 14
A process for transmitting / receiving data to / from the network 1 is performed.

【0014】記憶装置15は、光ディスク装置、光磁気
ディスク装置、ハードディスク装置、ICカード装置、
磁気カード装置、不揮発性メモリ装置などよりなり、ホ
スト装置10が管理するデータ及び共通のゲーム空間に
関するデータが記憶されている。
The storage device 15 is an optical disk device, a magneto-optical disk device, a hard disk device, an IC card device,
It is composed of a magnetic card device, a non-volatile memory device, and the like, and stores data managed by the host device 10 and data regarding a common game space.

【0015】また、端末100は、CPU101、RO
M102、RAM103、データ送受信装置104、記
憶装置105、画像生成部106、音生成部107、入
力装置108、画像表示装置109、音声出力装置11
0で構成され、CPU101は、ROM102、RAM
103、記憶装置105に記憶されたプログラムや入力
装置108からのデータによって各種の処理(端末10
0の制御、ゲーム演算処理など)を行うようになってい
る。
Further, the terminal 100 includes a CPU 101, an RO
M102, RAM103, data transmission / reception device 104, storage device 105, image generation unit 106, sound generation unit 107, input device 108, image display device 109, audio output device 11
0, the CPU 101 includes a ROM 102 and a RAM
103, various processes (terminals 10) based on programs stored in the storage device 105 and data from the input device 108.
0 control, game calculation processing, etc.) are performed.

【0016】RAM103は、CPU101が各種の処
理を行うために必要なプログラムやデータなどをROM
101、記憶装置105、データ送受信装置104から
適宜受け取り記憶するようになっている。データ送受信
装置104は、ネットワーク1に対してデータを送受信
するための処理を行うようになっている。
The RAM 103 is a ROM for storing programs and data necessary for the CPU 101 to perform various processes.
101, the storage device 105, and the data transmitting / receiving device 104 are appropriately received and stored. The data transmitting / receiving device 104 is adapted to perform processing for transmitting / receiving data to / from the network 1.

【0017】記憶装置105は、光ディスク装置、光磁
気ディスク装置、ハードディスク装置、ICカード装
置、磁気カード装置、不揮発性メモリ装置などよりな
り、端末100でゲームを実行するために必要なプログ
ラムやデータが記憶されている。
The storage device 105 includes an optical disk device, a magneto-optical disk device, a hard disk device, an IC card device, a magnetic card device, a non-volatile memory device, etc., and stores programs and data necessary for executing a game on the terminal 100. Remembered

【0018】画像生成部106は、CPU101からの
指令にしたがって、ROM101や記憶装置105に記
憶されたデータに基づいて各種の画像を生成する処理を
行うようになっており、例えば、グラフィックプロセッ
シングユニット又はこれを含むグラフィックボードより
なる。また、グラフィックソフトによって画像生成を実
現することも可能である。
The image generation unit 106 is adapted to perform a process of generating various images based on the data stored in the ROM 101 or the storage device 105 in accordance with a command from the CPU 101. For example, a graphic processing unit or It consists of a graphic board including this. It is also possible to realize image generation with graphic software.

【0019】音生成部107は、CPU101からの指
令にしたがって、ROM101や記憶装置105に記憶
されたデータに基づいて各種の音を生成する処理を行う
ようになっており、例えば、サウンドプロセッシングユ
ニット又はこれを含むサウンドボードよりなる。
The sound generation unit 107 is adapted to perform a process of generating various sounds based on the data stored in the ROM 101 or the storage device 105 in accordance with an instruction from the CPU 101. For example, a sound processing unit or It consists of a sound board including this.

【0020】入力装置108は、例えば、キーボード、
ジョイスティック、マウス、音声認識回路を備えた音声
入力装置などによりなり、ゲームの設定、キャラクタの
操作などゲームに必要なデータを入力するためのもので
ある。画像表示装置109は、例えば、CRT、LC
D、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)などを備
え、画像信号が伝送されてきたときに画像を表示する。
また、音声出力装置110はスピーカを備え、音信号が
伝送されてきたときに音を出力する。
The input device 108 is, for example, a keyboard,
It is composed of a joystick, a mouse, a voice input device having a voice recognition circuit, and the like, and is for inputting data necessary for the game such as game setting and character operation. The image display device 109 is, for example, a CRT or LC.
D, HMD (head mounted display), etc. are provided, and an image is displayed when an image signal is transmitted.
Further, the audio output device 110 includes a speaker and outputs a sound when a sound signal is transmitted.

【0021】また、本実施形態のゲームシステムでは、
図1に示す機能ブロックのように、ホスト装置10側の
CPU11は、ROM12、RAM13、記憶装置15
に記憶されたプログラムによって、受付手段21、ゲー
ム進行管理手段22、パーティ所属設定手段23、報酬
取分演算手段24、報酬分配処理手段25として機能
し、端末100側のCPU101は、ROM102、R
AM103、記憶装置105に記憶されたプログラムに
よって、ゲーム演算手段121として機能する。
In the game system of this embodiment,
As in the functional block shown in FIG. 1, the CPU 11 on the host device 10 side includes a ROM 12, a RAM 13, and a storage device 15.
The CPU 101 on the side of the terminal 100 functions as a reception unit 21, a game progress management unit 22, a party affiliation setting unit 23, a reward share calculation unit 24, and a reward distribution processing unit 25 according to a program stored in the ROM 102, R.
The program stored in the AM 103 and the storage device 105 functions as the game calculation means 121.

【0022】受付手段21は、同一ゲーム空間における
ゲームに参加するプレイヤを随時受け付け、受信したプ
レイヤ情報が登録されていない場合は、プレイヤ情報
(端末・ゲームソフト情報、プレイヤ氏名、プレイヤコ
ード、暗証番号、課金方法など)とそのプレイヤが操作
するキャラクタ情報(キャラクタコード、キャラクタ
名、キャラクタ能力値、所有アイテム情報、獲得報酬デ
ータなど)とを関連付けてRAM13・記憶装置15に
記憶させる。受信したプレイヤ情報が既に登録されてい
れば登録済みのプレイヤ情報からゲームの進行に必要な
データを抽出し、抽出したプレイヤ情報とプレイヤが操
作するキャラクタ情報とを関連付けて適宜RAM13・
記憶装置15に記憶させる。
The accepting means 21 accepts players who participate in the game in the same game space at any time, and if the received player information is not registered, the player information (terminal / game software information, player name, player code, personal identification number). , The charging method, etc.) and the character information (character code, character name, character ability value, owned item information, acquisition reward data, etc.) operated by the player are stored in the RAM 13 / storage device 15 in association with each other. If the received player information is already registered, data necessary for the progress of the game is extracted from the registered player information, the extracted player information and the character information operated by the player are associated with each other, and the RAM 13
It is stored in the storage device 15.

【0023】ゲーム進行管理手段22は、データ送受信
部14及びネットワーク1を介して、端末100とデー
タを送受信することにより、ゲーム空間におけるキャラ
クタ行動(攻撃、防御、呪文、ダメージ、アイテムの取
得・破棄・使用、キャラクタの位置・向きなど)の管
理、各種イベントや敵キャラクタの発生管理、アイテム
の位置の管理、移動領域やステージ移行の制限、報酬管
理などマルチプレイゲームを進行する上で必要な共有情
報の管理を行う。
The game progress management means 22 transmits / receives data to / from the terminal 100 via the data transmission / reception section 14 and the network 1 to obtain character actions (attack, defense, spell, damage, item acquisition / discarding) in the game space. -Use, management of character position / direction, etc., management of various events and enemy character occurrence, item position management, movement area and stage transition restrictions, reward management, and other shared information necessary for advancing multiplayer games Manage.

【0024】パーティ所属設定手段23は、端末から受
信したパーティ結成要求に基づいて、パーティに参加す
るプレイヤを募集するためのデータを他の端末に対して
送信し、これに対してパーティ参加要求の返信があった
場合に、パーティ参加要求をしたプレイヤのキャラクタ
情報とパーティ結成要求をしたプレイヤのキャラクタ情
報とを同一パーティとして関連付ける情報をRAM13
・記憶装置15に記憶させる。なお、共通のゲーム空間
でゲームを行っているプレイヤ全てを同一パーティとし
て設定しても良く、この場合はパーティ所属設定手段2
3を省略することができる。
Based on the party formation request received from the terminal, the party affiliation setting means 23 transmits the data for recruiting the players participating in the party to the other terminals, and the party participation request is sent. When there is a reply, the RAM 13 stores information associating the character information of the player who requested the party participation with the character information of the player who requested the party formation as the same party.
-Store in the storage device 15. Note that all the players who are playing the game in the common game space may be set as the same party, and in this case, the party affiliation setting means 2
3 can be omitted.

【0025】報酬取分演算手段24は、端末100から
受信した共有情報を基に、パーティに所属しているキャ
ラクタの行動(即ち、プレイヤの操作)の評価を行う。
報酬分配処理手段25は、報酬獲得条件が達成されたと
き、報酬取分演算手段24により出力された報酬取分デ
ータを基にして、達成したキャラクタと同じパーティに
所属するキャラクタとで報酬を分配する演算処理を行
い、RAM13・記憶装置15に記憶されたキャラクタ
情報(獲得報酬データ)を更新させる。
The reward share calculating means 24 evaluates the action (that is, the player's operation) of the character belonging to the party based on the shared information received from the terminal 100.
When the reward acquisition condition is achieved, the reward distribution processing means 25 distributes the reward with the character that belongs to the same party as the achieved character, based on the reward distribution data output by the reward distribution calculating means 24. The character information (acquisition reward data) stored in the RAM 13 / storage device 15 is updated.

【0026】ゲーム演算手段121は、入力装置108
からの操作情報やホスト装置10から送られた共有情報
などに基づいて、ゲームの初期設定(キャラクタの選
択、ネットワーク接続設定など)、ゲームの進行処理、
視点位置や視線方向を決める処理、オブジェクト(キャ
ラクタ、アイテム、背景など)の位置や方向を決める処
理、オブジェクトのモーションを再生する処理、ゲーム
空間内におけるキャラクタを移動させる演算処理、パー
ティ結成処理(パーティ結成要求、パーティ参加要求な
どの処理)、各種イベント発生処理、敵キャラクタとの
戦闘を演算する処理、複数のプレイヤが共通のゲーム空
間でプレイするための処理(共有情報の受発信など)な
どの各種のゲーム演算処理を行う。そして、このゲーム
演算手段121による演算に基づいて、画像生成部10
6や音生成部107が適宜画像データや音データを生成
し、画像表示装置109や音声出力装置110に出力す
る。
The game calculation means 121 includes an input device 108.
Based on the operation information from the computer, the shared information transmitted from the host device 10, etc., the initial setting of the game (character selection, network connection setting, etc.), the game progress processing,
Processing for determining the viewpoint position and line-of-sight direction, processing for determining the position and orientation of objects (characters, items, backgrounds, etc.), processing for playing the motion of objects, arithmetic processing for moving characters in the game space, party formation processing (party Processing such as formation request, party participation request), various event occurrence processing, processing to calculate battle with enemy character, processing for multiple players to play in common game space (such as sending and receiving shared information) Performs various game calculation processes. Then, based on the calculation by the game calculation means 121, the image generation unit 10
6 and the sound generation unit 107 appropriately generate image data and sound data and output them to the image display device 109 and the audio output device 110.

【0027】なお、ホスト装置10のうち報酬取分演算
手段24、報酬分配処理手段25を端末装置100のC
PU101で機能させることも可能である。この場合、
CPU101を報酬取分演算手段、報酬分配処理手段と
して機能させるためのプログラムを端末100のRAM
103・記憶装置105に予め記憶させておき、端末1
00においてプレイヤの操作に基づいて報酬取分データ
を抽出し、各端末で操作されるキャラクタの報酬取分デ
ータを蓄積し、報酬獲得条件を達成したときに、共有情
報としてホスト装置10に送信すると共に、他のプレイ
ヤ(キャラクタ)の報酬取分データを受信し、これらの
報酬取分データを基にして各端末において報酬を分配
し、各自のキャラクタの報酬データを更新する。
In the host device 10, the reward share calculation means 24 and the reward distribution processing means 25 are connected to the C of the terminal device 100.
It is also possible to make it function with PU101. in this case,
RAM of the terminal 100 with a program for causing the CPU 101 to function as reward share calculation means and reward distribution processing means
103 / storage device 105, which is stored in advance, and the terminal 1
00, the reward share data is extracted based on the player's operation, the reward share data of the character operated on each terminal is accumulated, and when the reward acquisition condition is achieved, it is transmitted to the host device 10 as shared information. At the same time, it receives the reward share data of other players (characters), distributes the reward at each terminal based on these reward share data, and updates the reward data of each character.

【0028】さらに、図2、図3に示すように、上述し
たホスト装置10の機能を持たせた端末200−1に他
の端末200−2、…、200−nを接続することによ
り、本発明のゲームシステムを実現することも可能であ
る。
Further, as shown in FIGS. 2 and 3, by connecting the other terminals 200-2, ..., 200-n to the terminal 200-1 having the function of the host device 10 described above, It is also possible to realize the game system of the invention.

【0029】なお、本ゲームシステムの構成は、上述し
た構成に限定されるものではなく、ホスト装置10の機
能を端末100に分散することにより、種々の構成を採
用することが可能である。この場合、適宜のプログラム
を端末100に予め記憶させれば良い。
The configuration of the present game system is not limited to the above-described configuration, and various configurations can be adopted by distributing the functions of the host device 10 to the terminals 100. In this case, an appropriate program may be stored in the terminal 100 in advance.

【0030】以下、報酬分配処理までの一実施形態を図
4を用いて詳細に説明する。ホスト装置10にネットワ
ーク接続した端末100−1の受付処理が終了し、ゲー
ム空間にキャラクタAが配置されると、ゲーム空間にお
けるキャラクタAの位置情報が記憶され、ゲームが開始
される。
An embodiment up to the reward distribution process will be described in detail below with reference to FIG. When the reception process of the terminal 100-1 network-connected to the host device 10 ends and the character A is placed in the game space, the position information of the character A in the game space is stored and the game starts.

【0031】ゲーム中、端末100−1においてパーテ
ィ結成要求の操作が行われると、ホスト装置10にその
データが送信され、これを受けたホスト装置10は、同
じゲーム空間内に存在するキャラクタ情報に基づいて抽
出した他の端末100−2〜100−nに対してパーテ
ィ結成要求情報を送信する。これを受けた端末100−
2〜100−nの画像表示装置には、パーティ結成の募
集案内(要求元のキャラクタ情報などを含む)が表示さ
れる。
When a party formation request operation is performed on the terminal 100-1 during the game, the data is transmitted to the host device 10, and the host device 10 receiving this data converts the data into character information existing in the same game space. The party formation request information is transmitted to the other terminals 100-2 to 100-n extracted based on the information. Terminal 100-
On the image display devices 2 to 100-n, recruitment information (including requester character information) for forming a party is displayed.

【0032】パーティ結成の募集に応じ、端末100−
2においてパーティ参加要求の操作が行われると、ホス
ト装置10にデータが送信され、これを受けたホスト装
置10は、パーティ所属設定手段23により、端末10
0−2で操作されるキャラクタ情報と端末100−1で
操作されるキャラクタ情報とを同じパーティとして関連
付ける所属情報を作成する。この所属情報は、パーティ
毎のレコードを作成しても良いし、キャラクタ情報にパ
ーティの所属項目を持たせ、この項目を更新するように
しても良い。
In response to the recruitment of parties, the terminal 100-
2, when the party participation request is operated, the data is transmitted to the host device 10, and the host device 10 having received the request causes the party affiliation setting means 23 to perform the terminal 10 operation.
Membership information that associates the character information operated by 0-2 and the character information operated by the terminal 100-1 as the same party is created. A record for each party may be created as this affiliation information, or the affiliation item of the party may be added to the character information and this item may be updated.

【0033】パーティが結成されたかどうか(パーティ
レコード又はパーティ所属データがあるかないか)を監
視し(ステップS1)、パーティが結成された場合、パ
ーティに所属しているキャラクタ毎に、キャラクタの行
動に対する報酬取分の演算処理を開始する(ステップS
2)。具体的には、端末100−1、100−2の操作
情報がホスト装置10に送信されるので、この操作情報
を基にして、各キャラクタ毎に、予めキャラクタの行動
に対する報酬取分を定めた報酬取分テーブルから対応す
る報酬取分データを抽出し、抽出した報酬取分データの
蓄積処理を行う。
Whether or not a party has been formed (whether or not there is a party record or party affiliation data) is monitored (step S1). If a party has been formed, the action of the character for each character belonging to the party is monitored. Start the calculation process of the reward share (step S
2). Specifically, since the operation information of the terminals 100-1 and 100-2 is transmitted to the host device 10, based on this operation information, the reward share for the action of the character is set in advance for each character. Corresponding reward share data is extracted from the reward share table, and the extracted reward share data is accumulated.

【0034】そして、パーティに所属しているキャラク
タの何れかの行動に起因して報酬獲得条件が達成された
かどうかの監視を行い(ステップS3)、達成された場
合に、達成したキャラクタ及びこのキャラクタと同じパ
ーティに属するキャラクタを抽出し(ステップS4)、
これらキャラクタに対して報酬取分の演算処理を終了
し、各キャラクタの報酬取分データを決定する(ステッ
プS5)。
Then, it is monitored whether or not the reward acquisition condition is achieved due to the action of any of the characters belonging to the party (step S3). If the condition is achieved, the achieved character and this character are obtained. Characters belonging to the same party as above are extracted (step S4),
The calculation of the reward share for these characters is completed, and the reward share data for each character is determined (step S5).

【0035】さらに、抽出した報酬取分データを基に、
各キャラクタの報酬取分比(各キャラクタの報酬取分/
同じパーティに所属するキャラクタの報酬取分の和)を
算出する(ステップS6)。
Further, based on the extracted reward share data,
Reward share ratio of each character (reward share of each character /
The sum of the rewards of the characters belonging to the same party is calculated (step S6).

【0036】達成された報酬獲得条件を基に対応する報
酬データを、予め報酬獲得条件に対する報酬データを定
めた報酬テーブルから抽出し(ステップS7)、抽出し
た報酬データとステップS5で算出した報酬取分比とを
基にして、各キャラクタの報酬取分を算出し(ステップ
S8)、ここで算出した報酬取分を、各キャラクタごと
にキャラクタ情報として記憶されている報酬データに加
算し、更新する処理を行い(ステップS9)、報酬分配
処理が行われた各キャラクタの報酬取分データをリセッ
トする(ステップS10)。
The reward data corresponding to the achieved reward acquisition condition is extracted from the reward table in which the reward data for the reward acquisition condition is defined in advance (step S7), and the extracted reward data and the reward acquisition calculated in step S5 are extracted. The reward share of each character is calculated based on the division ratio (step S8), and the reward share calculated here is added to the reward data stored as character information for each character to be updated. Processing is performed (step S9), and the reward share data of each character for which the reward distribution processing has been performed is reset (step S10).

【0037】そして、ゲーム終了又はパーティ不成立
(所属するキャラクタが1つになる)まで、ステップS
2に戻って処理を繰り返し行う。なお、先述したよう
に、共通のゲーム空間に存在するキャラクタの全てを同
一パーティとして扱う場合は、ステップ2以降の処理を
繰り返せば良い。
Then, until the game ends or the party is not established (the number of characters to which the party belongs is one), step S
Returning to step 2, the process is repeated. As described above, when all the characters existing in the common game space are treated as the same party, the processes from step 2 onward may be repeated.

【0038】次に、行動に対する報酬取分データの設定
例を図を用いて説明する。図5は、行動に対する報酬取
分が数値化されて設定されているテーブルの例で、行動
から報酬取分データを抽出する度に報酬取分比を算出す
ることが可能である。このテーブルを参照した場合、例
えば、報酬獲得条件を達成するまでに、キャラクタAが
「攻撃」を10回、「他のキャラクタの回復」を3回、
「防御魔法」を2回、キャラクタBが「攻撃」を20
回、「他のキャラクタの回復」を2回行った場合、キャ
ラクタAの報酬取分データは5*10+8*3+10*
2=94、キャラクタBの報酬取分データは5*20+
8*2=116となり、キャラクタAの報酬取分比は9
4/210、キャラクタBの報酬取分比は116/21
0となる。
Next, an example of setting reward sharing data for an action will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is an example of a table in which the reward share for an action is quantified and set, and the reward share ratio can be calculated each time the reward share data is extracted from the action. When referring to this table, for example, the character A performs “attack” 10 times and “recovers another character” 3 times until the reward acquisition condition is achieved.
"Defense magic" twice, character B 20 "attack"
If the "recovery of another character" is performed twice, the reward share data of character A is 5 * 10 + 8 * 3 + 10 *.
2 = 94, character B's reward share data is 5 * 20 +
8 * 2 = 116, and the reward share ratio of character A is 9
4/210, character B's reward share is 116/21
It becomes 0.

【0039】図6は、行動に対する報酬取分が、敵キャ
ラクタに与えたダメージ値を参照するように設定されて
いるテーブルの例で、共有情報として、敵キャラクタに
与えたダメージの値を利用する場合の例である。ここ
で、「他のキャラクタを回復」の行動に対応する報酬取
分データ「回復キャラクタによるダメージ値」とあるの
は、回復後の味方キャラクタが敵キャラクタにダメージ
を与えたときのダメージ値を報酬取分データとすること
を設定したものであり、報酬取分演算手段24は、回復
したキャラクタに関する共有情報から、回復後の味方キ
ャラクタが最初に敵キャラクタに与えたダメージ値を、
回復したキャラクタ及び回復させたキャラクタの両方の
報酬取分データに追加する処理を行う。また、「仲間キ
ャラクタ召喚」の行動に対応する報酬取分データ「召喚
キャラクタによるダメージ値」とあるのは、召喚した
(ゲーム進行管理手段22又はゲーム演算手段121に
より行動する)キャラクタが敵キャラクタにダメージを
与えると、そのダメージ値を仲間キャラクタを召喚した
キャラクタの報酬取分データとして蓄積されるように設
定したものであり、報酬取分演算手段24は、召喚され
た仲間キャラクタが同一パーティとして新たに加わった
こととして報酬取分データの蓄積を開始し、報酬獲得条
件が達成されたときに、仲間キャラクタが蓄積した報酬
取分データを召喚したキャラクタの報酬取分データに追
加し、報酬取分比を算出する処理を行う。
FIG. 6 shows an example of a table in which the reward share for the action is set so as to refer to the damage value given to the enemy character, and the value of the damage given to the enemy character is used as shared information. This is an example of the case. Here, the reward share data “damage value by the recovery character” corresponding to the action of “recover other character” means that the damage value when the recovered ally character damages the enemy character is rewarded. It is set as the share data, and the reward share calculating means 24 uses the shared information about the recovered character to calculate the damage value that the recovered ally character first gave to the enemy character.
A process of adding to the reward share data of both the recovered character and the recovered character is performed. In addition, the remuneration share data “damage value by summoned character” corresponding to the action of “summoning a fellow character” means that the summoned character (acting by the game progress management means 22 or the game calculation means 121) is an enemy character. When the damage is given, the damage value is set to be accumulated as the reward share data of the character summoning the fellow character, and the reward share calculating means 24 sets the summoned fellow character as a new party. When the reward acquisition condition is met, the reward share data accumulated by fellow characters is added to the reward share data of the summoned character, and the reward share data is added. The process of calculating the ratio is performed.

【0040】次に、報酬獲得条件の設定例を説明する。
本実施形態では、ステージ毎にゲームの進行を区切り、
ステージの最後に敵キャラクタのボスを配置し、これを
倒した場合にステージクリアとし、このステージクリア
を報酬獲得条件としているが、敵キャラクタを倒すこ
と、アイテムをゲーム空間中の所定の位置に運ぶこと、
ゲーム空間中の目的地に到達すること及びこれらを適宜
組み合わせた複合条件、更に、これらの条件を同一パー
ティに所属する全てのキャラクタが達成することを報酬
獲得条件に設定する例が挙げられる。
Next, an example of setting the reward acquisition condition will be described.
In this embodiment, the progress of the game is divided for each stage,
Place the boss of the enemy character at the end of the stage, and if you defeat it, it will be a stage clear, and this stage clear is a reward acquisition condition, but defeating the enemy character, carry the item to a predetermined position in the game space thing,
An example of setting the reward acquisition condition to reach a destination in the game space and a combined condition in which these are appropriately combined, and to achieve these conditions by all the characters belonging to the same party is given.

【0041】以上、詳細に説明した本発明のゲームシス
テムにおいて、報酬(ゲーム報酬)は、ゲーム上の架空
通貨、ネットワーク上の通貨、ゲームコインやトークン
又は景品に換算されるポイントなど、ゲームの結果によ
って得られるものであれば良い。また、ホスト装置10
と端末100間において送受信される共有情報は、キャ
ラクタやアイテムなどに関するコード、キャラクタの行
動に関するコード、ワールド座標、ローカル座標など予
め定義された共通データである。
In the game system of the present invention described in detail above, the reward (game reward) is the result of the game, such as fictitious currency on the game, currency on the network, points converted into game coins or tokens or prizes. Anything that can be obtained by In addition, the host device 10
The shared information transmitted / received between the terminal 100 and the terminal 100 is pre-defined common data such as a code regarding a character or an item, a code regarding a character's action, world coordinates, and local coordinates.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本実施形態のゲームシステム構成の一例を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a game system configuration of the present embodiment.

【図2】 本実施形態のゲームシステム構成の他の例を
示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing another example of the game system configuration of the present embodiment.

【図3】 本実施形態のゲームシステム構成の他の例を
示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing another example of the game system configuration of the present embodiment.

【図4】 本実施形態の処理例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example of the present embodiment.

【図5】 本実施形態のキャラクタの行動に対する報酬
取分を定めた報酬取分テーブルの一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a reward share table that defines a reward share for a character's action according to the present embodiment.

【図6】 本実施形態のキャラクタの行動に対する報酬
取分を定めた報酬取分テーブルの一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a reward share table that defines a reward share for the action of the character according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ホスト装置 11 CPU 12 ROM 13 RAM 14 データ送受信装置 15 記憶装置 22 ゲーム進行管理手段 23 パーティ所属設定手段 24 報酬取分演算手段 25 報酬分配処理手段 100 端末 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 データ送受信装置 105 記憶装置 121 ゲーム演算手段 10 Host device 11 CPU 12 ROM 13 RAM 14 Data transceiver 15 Memory device 22 Game progress management means 23 Party Affiliation Setting Means 24 Reward share calculation means 25 Reward distribution processing means 100 terminals 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 data transmitter / receiver 105 storage device 121 Game calculation means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平9−164272(JP,A) 特開 平11−76621(JP,A) 特開2000−229178(JP,A) 実況パワフルプロ野球’99開幕版パー フェクトガイド,コナミ株式会社,1999 年 8月21日,初版,182 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/24 A63F 13/00 - 13/12 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-9-164272 (JP, A) JP-A 11-76621 (JP, A) JP-A 2000-229178 (JP, A) Jikkyou Powerful Professional Baseball '99 Opening edition Perfect Guide, Konami Co., Ltd., August 21, 1999, first edition, 182 (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/24 A63F 13/00-13/12

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数のプレイヤが、共通のゲーム空間に
おいて、各キャラクタを操作してゲームをプレイできる
ゲームシステムであって、 前記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラ
クタの所定の行動と所定の報酬取分データとを対応付け
テーブルである報酬取分関連情報と、所定の報酬獲得
条件と所定の報酬データをと対応付けるテーブルである
報酬関連情報とを記憶する記憶手段と、前記複数のキャラクタ情報を同じパーティとして関連付
けるための 所属情報を作成して記憶させる所属パーティ
設定手段と、 キャラクタが所定の行動を行った場合に、当該行動に応
じて前記報酬取分関連情報から報酬取分データを抽出
し、抽出した報酬取分データをキャラクタ毎に蓄積する
報酬取分演算手段と、 報酬獲得条件が達成された場合に、 前記所属パーティ設定手段により作成された所属情報か
ら、当該報酬獲得条件を達成したキャラクタ及びこのキ
ャラクタと同じパーティに属するキャラクタを抽出し、
抽出した全てのキャラクタに対する各キャラクタの報酬
取分比を前記報酬取分演算手段で蓄積した報酬取分デー
タを用いて算出し、 達成された報酬獲得条件に対応する報酬データを前記報
酬関連情報から抽出し、 当該報酬データと算出した前記報酬取分比とから各キャ
ラクタの報酬データの報酬取分を算出し、キャラクタ毎
に記憶されている報酬データに加算し、更新する処理を
行なう報酬分配処理手段と を有することを特徴とするゲ
ームシステム。
1. A game system in which a plurality of players can play a game by operating each character in a common game space, wherein character information in the common game space, a predetermined action of the character, and a predetermined action. remuneration share related information is a table for associating the reward share data, storage means for storing the <br/> reward-related information and a table for associating the predetermined reward winning conditions and predetermined reward data, wherein Associate multiple pieces of character information as the same party
And affiliation party setting means for creating and storing affiliation information for kicking when the character performs a predetermined action, respond to the action
Then, the reward share data is extracted from the reward share related information.
Then, the extracted reward share data is accumulated for each character.
When the reward share calculation means and the reward acquisition condition are achieved, it is the affiliation information created by the affiliation party setting means.
Character who has achieved the reward acquisition conditions and this key
Extract characters that belong to the same party as the character,
Rewards of each character for all extracted characters
Reward share data that is obtained by accumulating the share ratio by the reward share calculation means.
The reward data corresponding to the achieved reward acquisition conditions.
It is extracted from the remuneration related information, and the respective reward data and the calculated remuneration share ratio
For each character, calculate the reward share of the reward data for Rakuta.
The process of adding and updating the reward data stored in
And a reward distribution processing means to perform .
【請求項2】 複数のプレイヤが、共通のゲーム空間に
おいて、各キャラクタを操作してゲームをプレイできる
ゲームシステムであって、 前記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラ
クタの所定の行動と所定の報酬取分データとを対応付け
テーブルである報酬取分関連情報と、所定の報酬獲得
条件と所定の報酬データをと対応付けるテーブルである
報酬関連情報とを記憶する記憶手段と、前記複数のキャラクタ情報を同じパーティとして関連付
けるための 所属情報を作成して記憶させる所属パーティ
設定手段と、 前記キャラクタの行動が他のキャラクタの回復の場合、
回復したキャラクタが敵キャラクタに与えたダメージ値
を報酬取分データとして抽出し、抽出した報酬取分デー
タをキャラクタ毎に蓄積する報酬取分演算手段と、 報酬獲得条件が達成された場合に、 前記所属パーティ設定手段により作成された所属情報か
ら、当該報酬獲得条件を達成したキャラクタ及びこのキ
ャラクタと同じパーティに属するキャラクタを抽出し、
抽出した全てのキャラクタに対する各キャラクタの報酬
取分比を前記報酬取分演算手段で蓄積した報酬取分デー
タを用いて算出し、 達成された報酬獲得条件に対応する報酬データを前記報
酬関連情報から抽出し、 当該報酬データと算出した前記報酬取分比とから各キャ
ラクタの報酬データの報酬取分を算出し、キャラクタ毎
に記憶されている報酬データに加算し、更新する処理を
行なう報酬分配処理手段と を有することを特徴とするゲ
ームシステム。
2. A game system in which a plurality of players can play a game by operating each character in a common game space, wherein character information in the common game space, a predetermined action of the character, and a predetermined action. remuneration share related information is a table for associating the reward share data, storage means for storing the <br/> reward-related information and a table for associating the predetermined reward winning conditions and predetermined reward data, wherein Associate multiple pieces of character information as the same party
Affiliation party setting means for creating and storing affiliation information for kicking, and when the action of the character is recovery of another character,
The damage value recovered character was given to the enemy character is extracted as a reward share data, extracted reward share data
And a affiliation information created by the affiliation party setting means when the reward acquisition condition is achieved,
Character who has achieved the reward acquisition conditions and this key
Extract characters that belong to the same party as the character,
Rewards of each character for all extracted characters
Reward share data that is obtained by accumulating the share ratio by the reward share calculation means.
The reward data corresponding to the achieved reward acquisition conditions.
It is extracted from the remuneration related information, and each data is calculated from the remuneration data and the calculated remuneration share ratio.
For each character, calculate the reward share of the reward data for Rakuta.
The process of adding and updating the reward data stored in
And a reward distribution processing means to perform .
【請求項3】 複数のプレイヤが、共通のゲーム空間に
おいて、各キャラクタを操作してゲームをプレイできる
ゲームシステムであって、 前記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラ
クタの所定の行動と所定の報酬取分データとを対応付け
テーブルである報酬取分関連情報と、所定の報酬獲得
条件と所定の報酬データをと対応付けるテーブルである
報酬関連情報とを記憶する記憶手段と、前記複数のキャラクタ情報を同じパーティとして関連付
けるための 所属情報を作成して記憶させる所属パーティ
設定手段と、 前記キャラクタの行動がキャラクタの召喚の場合、召喚
されたキャラクタが敵キャラクタに与えたダメージ値を
報酬取分データとして抽出し、抽出した報酬取分データ
をキャラ クタ毎に蓄積する報酬取分演算手段と、 報酬獲得条件が達成された場合に、 前記所属パーティ設定手段により作成された所属情報か
ら、当該報酬獲得条件を達成したキャラクタ及びこのキ
ャラクタと同じパーティに属するキャラクタを抽出し、
抽出した全てのキャラクタに対する各キャラクタの報酬
取分比を前記報酬取分演算手段で蓄積した報酬取分デー
タを用いて算出し、 達成された報酬獲得条件に対応する報酬データを前記報
酬関連情報から抽出し、 当該報酬データと算出した前記報酬取分比とから各キャ
ラクタの報酬データの報酬取分を算出し、キャラクタ毎
に記憶されている報酬データに加算し、更新する処理を
行なう報酬分配処理手段と を有することを特徴とするゲ
ームシステム。
3. A game system in which a plurality of players can play a game by operating each character in a common game space, wherein character information in the common game space, a predetermined action of the character, and a predetermined action. remuneration share related information is a table for associating the reward share data, storage means for storing the <br/> reward-related information and a table for associating the predetermined reward winning conditions and predetermined reward data, wherein Associate multiple pieces of character information as the same party
Affiliation party setting means for creating and storing affiliation information for kicking, and when the character's action is summoning a character, the damage value given to the enemy character by the summoned character is extracted as reward share data and extracted. Reward share data
And reward share calculating means for storing for each character Kuta, if compensation acquisition condition has been achieved, or affiliation information created by the Member party setting means
Character who has achieved the reward acquisition conditions and this key
Extract characters that belong to the same party as the character,
Rewards of each character for all extracted characters
Reward share data that is obtained by accumulating the share ratio by the reward share calculation means.
The reward data corresponding to the achieved reward acquisition conditions.
It is extracted from the remuneration related information, and each data is calculated from the remuneration data and the calculated remuneration share ratio.
For each character, calculate the reward share of the reward data for Rakuta.
The process of adding and updating the reward data stored in
And a reward distribution processing means to perform .
【請求項4】 複数のプレイヤによって共通のゲーム空
間内で操作される各キャラクタにゲーム報酬を分配する
ためにコンピュータを、 前記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラ
クタの所定の行動と所定の報酬取分データとを対応付け
テーブルである報酬取分関連情報と、所定の報酬獲得
条件と所定の報酬データをと対応付けるテーブルである
報酬関連情報とを記憶する記憶手段と、前記複数のキャラクタ情報を同じパーティとして関連付
けるための 所属情報を作成して記憶させる所属パーティ
設定手段と、 キャラクタが所定の行動を行った場合に、当該行動に応
じて前記報酬取分関連情報から報酬取分データを抽出
し、抽出した報酬取分データをキャラクタ毎に蓄積する
報酬取分演算手段と、 報酬獲得条件が達成された場合に、 前記所属パーティ設定手段により作成された所属情報か
ら、当該報酬獲得条件を達成したキャラクタ及びこのキ
ャラクタと同じパーティに属するキャラクタを抽出し、
抽出した全てのキャラクタに対する各キャラクタの報酬
取分比を前記報酬取分演算手段で蓄積した報酬取分デー
タを用いて算出し、 達成された報酬獲得条件に対応する報酬データを前記報
酬関連情報から抽出し、 当該報酬データと算出した前記報酬取分比とから各キャ
ラクタの報酬データの報酬取分を算出し、キャラクタ毎
に記憶されている報酬データに加算し、更新する処理を
行なう報酬分配処理手段 として機能させるためのプログ
ラム
4. A computer for distributing a game reward to each character operated by a plurality of players in a common game space, including character information in the common game space, a predetermined action of the character, and a predetermined action. remuneration share related information is a table for associating the reward share data, storage means for storing the <br/> reward-related information and a table for associating the predetermined reward winning conditions and predetermined reward data, said plurality Related character information as the same party
And affiliation party setting means for creating and storing affiliation information for kicking when the character performs a predetermined action, respond to the action
Then, the reward share data is extracted from the reward share related information.
Then, the extracted reward share data is accumulated for each character.
When the reward share calculation means and the reward acquisition condition are achieved, it is the affiliation information created by the affiliation party setting means.
Character who has achieved the reward acquisition conditions and this key
Extract characters that belong to the same party as the character,
Rewards of each character for all extracted characters
Reward share data that is obtained by accumulating the share ratio by the reward share calculation means.
The reward data corresponding to the achieved reward acquisition conditions.
It is extracted from the remuneration related information, and each data is calculated from the remuneration data and the calculated remuneration share ratio.
For each character, calculate the reward share of the reward data for Rakuta.
The process of adding and updating the reward data stored in
Program to function as a reward distribution processing means
Lamb .
【請求項5】 複数のプレイヤによって共通のゲーム空
間内で操作される各キャラクタにゲーム報酬を分配する
ためにコンピュータを、 前記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラ
クタの所定の行動と所定の報酬取分データとを対応付け
テーブルである報酬取分関連情報と、所定の報酬獲得
条件と所定の報酬データをと対応付けるテーブルである
報酬関連情報とを記憶する記憶手段と、前記複数のキャラクタ情報を同じパーティとして関連付
けるための 所属情報を作成して記憶させる所属パーティ
設定手段と、 前記キャラクタの行動が他のキャラクタの回復の場合、
回復したキャラクタが敵キャラクタに与えたダメージ値
を報酬取分データとして抽出し、抽出した報酬取分デー
タをキャラクタ毎に蓄積する報酬取分演算手段と、 報酬獲得条件が達成された場合に、 前記所属パーティ設定手段により作成された所属情報か
ら、当該報酬獲得条件を達成したキャラクタ及びこのキ
ャラクタと同じパーティに属するキャラクタを抽出し、
抽出した全てのキャラクタに対する各キャラクタの報酬
取分比を前記報酬取分演算手段で蓄積した報酬取分デー
タを用いて算出し、 達成された報酬獲得条件に対応する報酬データを前記報
酬関連情報から抽出し、 当該報酬データと算出した前記報酬取分比とから各キャ
ラクタの報酬データの報酬取分を算出し、キャラクタ毎
に記憶されている報酬データに加算し、更新する処理を
行なう報酬分配処理手段 として機能させるためのプログ
ラム
5. A computer for distributing a game reward to each character operated in a common game space by a plurality of players, comprising: character information in the common game space, a predetermined action of the character, and a predetermined action. remuneration share related information is a table for associating the reward share data, storage means for storing the <br/> reward-related information and a table for associating the predetermined reward winning conditions and predetermined reward data, said plurality Related character information as the same party
Affiliation party setting means for creating and storing affiliation information for kicking, and when the action of the character is recovery of another character,
The damage value recovered character was given to the enemy character is extracted as a reward share data, extracted reward share data
And a affiliation information created by the affiliation party setting means when the reward acquisition condition is achieved,
Character who has achieved the reward acquisition conditions and this key
Extract characters that belong to the same party as the character,
Rewards of each character for all extracted characters
Reward share data that is obtained by accumulating the share ratio by the reward share calculation means.
The reward data corresponding to the achieved reward acquisition conditions.
It is extracted from the remuneration related information, and each data is calculated from the remuneration data and the calculated remuneration share ratio.
For each character, calculate the reward share of the reward data for Rakuta.
The process of adding and updating the reward data stored in
Program to function as a reward distribution processing means
Lamb .
【請求項6】 複数のプレイヤによって共通のゲーム空
間内で操作される各キャラクタにゲーム報酬を分配する
ためにコンピュータを、 前記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラ
クタの所定の行動と所定の報酬取分データとを対応付け
テーブルである報酬取分関連情報と、所定の報酬獲得
条件と所定の報酬データをと対応付けるテーブルである
報酬関連情報とを記憶する記憶手段と、前記複数のキャラクタ情報を同じパーティとして関連付
けるための 所属情報を作成して記憶させる所属パーティ
設定手段と、 前記キャラクタの行動がキャラクタの召喚の場合、召喚
されたキャラクタが敵キャラクタに与えたダメージ値を
報酬取分データとして抽出し、抽出した報酬取分データ
をキャラクタ毎に蓄積する報酬取分演算手段と、 報酬獲得条件が達成された場合に、 前記所属パーティ設定手段により作成された所属情報か
ら、当該報酬獲得条件を達成したキャラクタ及びこのキ
ャラクタと同じパーティに属するキャラクタを抽出し、
抽出した全てのキャラクタに対する各キャラクタの報酬
取分比を前記報酬取分演算手段で蓄積した報酬取分デー
タを用いて算出し、 達成された報酬獲得条件に対応する報酬データを前記報
酬関連情報から抽出し、 当該報酬データと算出した前記報酬取分比とから各キャ
ラクタの報酬データの報酬取分を算出し、キャラクタ毎
に記憶されている報酬データに加算し、更新する処理を
行なう報酬分配処理手段 として機能させるためのプログ
ラム
6. A computer for distributing a game reward to each character operated in a common game space by a plurality of players, comprising: character information in the common game space, a predetermined action of the character, and a predetermined action. remuneration share related information is a table for associating the reward share data, storage means for storing the <br/> reward-related information and a table for associating the predetermined reward winning conditions and predetermined reward data, said plurality Related character information as the same party
Affiliation party setting means for creating and storing affiliation information for kicking, and when the character's action is summoning a character, the damage value given to the enemy character by the summoned character is extracted as reward share data and extracted. Reward share data
And the reward information calculation means for accumulating for each character, and the affiliation information created by the affiliation party setting means when the reward acquisition condition is achieved .
Character who has achieved the reward acquisition conditions and this key
Extract characters that belong to the same party as the character,
Rewards of each character for all extracted characters
Reward share data that is obtained by accumulating the share ratio by the reward share calculation means.
The reward data corresponding to the achieved reward acquisition conditions.
It is extracted from the remuneration related information, and each data is calculated from the remuneration data and the calculated remuneration share ratio.
For each character, calculate the reward share of the reward data for Rakuta.
The process of adding and updating the reward data stored in
Program to function as a reward distribution processing means
Lamb .
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