JP3167436B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3167436B2
JP3167436B2 JP20294892A JP20294892A JP3167436B2 JP 3167436 B2 JP3167436 B2 JP 3167436B2 JP 20294892 A JP20294892 A JP 20294892A JP 20294892 A JP20294892 A JP 20294892A JP 3167436 B2 JP3167436 B2 JP 3167436B2
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JP
Japan
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ball
sensor
balls
storage
overflow
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、島設備から貯留タンク
に補給された玉を賞球として排出する玉排出装置を所定
部位に配設した裏機構盤と、上記玉排出装置から排出さ
れた玉を貯留可能な貯留皿とを備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a storage tank
A ball discharge device that discharges the ball replenished as a prize ball is specified.
The back mechanism panel installed at the part and the ball discharge device
The present invention relates to a gaming machine provided with a storage plate capable of storing dropped balls .

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技機として玉を用いたパチン
コ機では、裏機構盤の貯留タンクに島設備から玉を補給
し、この玉が玉排出装置により賞球として排出され、排
出された賞球を貯留するための上皿や下皿などの貯留皿
パチンコ機の前面側に形成されている。そして、これ
貯留タンクや貯留皿などの玉貯留部における玉の貯留
状態を検出するための検出機構が備えられているが、従
来の検出機構は、可動片と接点式のスイッチから構成さ
れ、この可動片を玉の貯留量が所定量となった場合にそ
の貯留玉の接触により変位する部位に設けるとともに、
可動片が変位した際に接点がONするように接点式のス
イッチを設けていた。
2. Description of the Related Art Generally, in a pachinko machine using a ball as a game machine, a ball is supplied from an island facility to a storage tank of a back mechanism panel.
This ball is ejected as a prize ball by the ball ejection device, and is ejected.
A storage plate such as an upper plate or a lower plate for storing the awarded balls is formed on the front side of the pachinko machine . A detection mechanism for detecting the storage state of the balls in the ball storage section such as the storage tank or the storage plate is provided.The conventional detection mechanism is configured by a movable piece and a contact-type switch. When the movable piece is provided at a portion displaced by the contact of the stored ball when the stored amount of the ball becomes a predetermined amount,
A contact switch is provided so that the contact is turned on when the movable piece is displaced.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
検出機構は、アクチュエータとしての可動片や、可動片
を変位自由に支持する支持機構および可動片の変位を接
点式スイッチに伝えるための機構などのメカ構造が必要
で、どうしてもその構造が複雑になっているため、組み
付けが面倒であったり故障が発生しやすいといった問題
点があった。また、接点式スイッチはその特性上耐久性
が悪いといった問題点もある。さらに、上記メカ構造を
必要とするため、その取り付け位置が限定されてしまい
取り付け位置の自由度が小さくなり、目的の貯留量を検
出する位置に検出機構を備えることができないといった
問題点があった。また、流下する玉の接触により検出す
るため、検出部において玉が詰まってしまう虞もあっ
た。
However, conventional detection mechanisms include a movable piece as an actuator, a support mechanism for freely supporting the movable piece and a mechanism for transmitting the displacement of the movable piece to a contact switch. Since a mechanical structure is required and the structure is inevitably complicated, there has been a problem that assembling is troublesome and a failure easily occurs. Further, the contact type switch has a problem that its durability is poor due to its characteristics. Further, since the above mechanical structure is required, the mounting position is limited, the degree of freedom of the mounting position is reduced, and there is a problem that a detection mechanism cannot be provided at a position for detecting a target storage amount. . Further, since the detection is performed by contact of the flowing ball, there is a possibility that the ball may be clogged in the detection unit.

【0004】そこで本発明は、玉の貯留状態を検出する
遊技媒体検出装置に関して、その取り付け構造が簡単
で、取り付け位置の自由度が大きく、かつ耐久性に優れ
故障が起りにくくすると共に、目的の貯留状態を検出可
能にした遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention detects the storage state of balls.
The game media detection device has a simple mounting structure, has a large degree of freedom in the mounting position, is durable, prevents failures, and can detect the target storage state.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine which is capable of functioning .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、島設備から貯留タンク(7
1)に補給された玉を賞球として排出する玉排出装置
(74)を所定部位に配設した裏機構盤(90)と、上
記玉排出装置から排出された玉を貯留可能な貯留皿(上
皿21、下皿32)とを備えた遊技機(例えば、パチン
コ機1)において、当該遊技機に形成された玉貯留部
(例えば、貯留タンク71、上皿21、下皿32など)
の玉の貯留状態を検出可能な遊技媒体検出装置(例え
ば、オーバーフローセンサ80、補給センサ120な
ど)を当該玉貯留部に対応して備え、上記遊技媒体検出
装置は、玉の近接に基づき玉の存在を検出可能であると
ともに、上記玉貯留部の玉の貯留状態が検出可能な所要
部位に設けられたセンサ取付部(例えば、センサ取付部
127A〜127C、131など)によって固定可能
あり、上記センサ取付部を一つの玉貯留部に対して複数
備えて、当該玉貯留部の玉の貯留状態を複数の状態で検
出可能にしたことを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is directed to a storage tank (7) from an island facility.
Ball discharging device that discharges the ball replenished in 1) as a prize ball
A back mechanism panel (90) having (74) disposed at a predetermined position;
A storage tray (top) that can store the balls discharged from the ball discharge device
(For example, snapping)
In the machine 1), a ball storage unit formed in the gaming machine
(For example, storage tank 71, upper plate 21, lower plate 32, etc.)
Game media detection device that can detect the storage state of balls
For example, the overflow sensor 80 and the replenishment sensor 120
Etc.) corresponding to the ball storage section, and detecting the game medium.
The device can detect the presence of the ball based on the proximity of the ball
In both cases, it is necessary to detect the storage state of the balls in the ball storage section.
A sensor mounting portion provided at a site (for example, a sensor mounting portion
127a to 127c, can be fixed by 131, etc.)
Yes, multiple sensor mounting parts for one ball storage part
The ball storage status of the ball storage unit in multiple
It is characterized by being made available.

【0006】[0006]

【作用】請求項1に係る発明では、遊技媒体検出装置
は、遊技機に形成された玉貯留部に対応して玉の近接に
基づき玉の存在を検出可能であるとともに、上記玉貯留
部の玉の貯留状態が検出可能な所要部位に設けられたセ
ンサ取付部によって固定可能であり、この遊技媒体検出
装置によって玉貯留部の玉の貯留状態が検出される。
たがって、複雑な機構を有さない簡単な構成で玉の貯留
状態を検出することができ、また、取り付けの自由度も
大きくなるので目的とする貯留状態を検出できる位置に
何ら問題なく設置することができるようになる。さら
に、センサ取付部を一つの玉貯留部に対して複数備える
ことにより、遊技媒体検出装置を取り付ける位置を変更
可能となり、玉貯留部の玉の貯留状態を遊技機の特性や
遊技店の営業に合わせて複数の貯留状態で検出すること
が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, a game medium detecting device is provided.
Is close to the ball corresponding to the ball storage section formed on the gaming machine.
The presence of the ball can be detected based on the
Provided at a required location where the stored state of the ball can be detected.
The game media can be fixed by the
The device detects the storage state of the balls in the ball storage unit. Therefore, it is possible to store balls with a simple configuration that has no complicated mechanism.
Since the state can be detected and the degree of freedom of attachment is increased, it can be installed at a position where the target storage state can be detected without any problem. Further
Equipped with a plurality of sensor mounting parts for one ball storage part
By changing the position to attach the game media detection device
It is possible to change the ball storage state of the ball storage
Detect in multiple storage states according to the game store's business
Becomes possible.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1は本発明を適用したクレジット方式の
パチンコ機の一実施例の外観斜視図である。図1におい
て、1はパチンコ機(遊技機)であり、パチンコ遊技を
行う過程で内部のマイクロコンピュータに一定の範囲で
玉数を記憶するクレジット方式になっている。なお、本
明細書中(および図面中も)ではパチンコ玉を、玉ある
いは球(例えば、賞球、打球)というような表現で記述
(あるいは図面に表示)しているが、これらは何れも基
本的にパチンコ玉を意味するもので、パチンコ玉の扱い
方(処理の仕方)によって適宜表現したものであり、表
現が混在しているが、玉と球は異なる概念ではなく、説
明の都合に応じて使い分けているに過ぎない。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of one embodiment of a credit-type pachinko machine to which the present invention is applied. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pachinko machine (game machine), which is a credit system in which a predetermined number of balls are stored in an internal microcomputer in a process of performing a pachinko game. In this specification (and also in the drawings), a pachinko ball is described (or displayed in the drawing) as a ball or a ball (for example, a prize ball or a hit ball). The meaning of pachinko balls, which is expressed appropriately according to the way pachinko balls are handled (how to process). Although the expressions are mixed, the balls and spheres are not different concepts, but according to the convenience of explanation. I just use them properly.

【0008】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状の前面枠11と、前面枠11の開口部に配設さ
れ、ガラスを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13と、前面表示パネル14と、前面表示パネルの下方
の前面操作パネル15とを有している。前面枠11はパ
チンコ機1を設置している木製の枠体16に開閉可能に
支持されており、同様に金枠12は前面枠11に開閉可
能に支持されている。なお、前面枠11は樹脂製であ
り、所定のカラフルな色彩が施されている。前面表示パ
ネル14は前面側が突出しつつやや盛り上がるような曲
面状に形成され、この前面表示パネル14には賞球とし
てのパチンコ玉を受ける上皿21が形成されるととも
に、前面側にクレジット数表示器22、精算ボタン2
3、上皿玉抜きスイッチ24および玉抜き中点滅表示器
25が設けられている。
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, a metal frame (glass frame) 12 provided at an opening of the front frame 11 and supporting glass, and a game board 13. , A front display panel 14, and a front operation panel 15 below the front display panel. The front frame 11 is supported on a wooden frame 16 on which the pachinko machine 1 is installed so as to be openable and closable. Similarly, the metal frame 12 is supported on the front frame 11 so as to be openable and closable. The front frame 11 is made of resin and has a predetermined colorful color. The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side protrudes slightly and rises slightly. The front display panel 14 has an upper plate 21 for receiving a pachinko ball as a prize ball, and a credit number display on the front side. 22, Settlement button 2
3. An upper plate ball-off switch 24 and a ball-off blinking display 25 are provided.

【0009】クレジット数表示器22は250個を限度
として遊技者が保有するパチンコ玉の数をクレジットと
して表示するもので、具体的には上皿21が一杯になっ
た時点で、そのとき上皿21をオーバーした玉の数を2
50個までの範囲で記憶して、その記憶数を表示し、2
50個を超える玉は後述の下皿32に排出される。クレ
ジット数を250個に限定したのは、マイクロコンピュ
ータの「1バイト」の範囲に合せるためと、回動式スロ
ットマシン(いわゆるパチスロ)におけるクレジットの
範囲(例えば、現行では最大でクレジット数=50:メ
ダル数)と同調させるためである。クレジット数表示器
22は、例えば7セグメントの大型のLEDを用いて3
列で構成され、クレジット数を100の位まで1個単位
で表示する。なお、クレジット数表示器22は7セグメ
ントのLEDに限らず、例えばドットLED、液晶、蛍
光表示管等を用いて構成してもよい。
The credit number display 22 displays the number of pachinko balls held by the player as credits, up to a maximum of 250 pieces. Specifically, when the upper plate 21 becomes full, Number of balls over 21 is 2
Memorize in the range up to 50, display the number of memorized, 2
Balls exceeding 50 are discharged to a lower plate 32 described later. The reason for limiting the number of credits to 250 is to match the range of "1 byte" of the microcomputer and to the range of credits in the rotary slot machine (so-called pachislot) (for example, currently the maximum number of credits is 50: (The number of medals). The credit number display 22 is, for example, 3 LEDs using a large LED of 7 segments.
The number of credits is displayed in units of one to the hundreds. Note that the credit number display 22 is not limited to a 7-segment LED, and may be configured using, for example, a dot LED, a liquid crystal, a fluorescent display tube, or the like.

【0010】また、本実施例の場合、クレジット数表示
器22は排出エラーの表示(例えば、CEと表示)を行
う機能も兼ねている。排出エラーとしては、例えば賞球
排出のトラブル、貸玉数のトラブルなどがあり、これら
の場合にクレジット数表示器22は排出エラーを表示し
て遊技者に対して報知している。精算ボタン23はクレ
ジットを精算するためのもので、精算ボタン23を押す
と、そのときのクレジット数に相当する玉数が払い出さ
れて下皿32に排出される。上皿玉抜きスイッチ24は
上皿21の玉を後述の下皿32に移すために、両者を接
続する通路を開閉するソレノイド(図示略)をオンする
ための押し釦であり、上皿玉抜きスイッチ24を押す
と、玉抜き中点滅表示器25が点滅して遊技者に知らせ
るようになっている。なお、玉抜き中点滅表示器25と
しては、例えばLEDが用いられる。
In the case of the present embodiment, the credit number display 22 also has a function of displaying a discharge error (for example, displaying as CE). The discharge error includes, for example, a trouble in discharging the prize balls, a trouble in the number of balls to be lent, and the like, and in these cases, the credit number display 22 displays a discharge error to notify the player. The payment button 23 is for paying out credits. When the payment button 23 is pressed, the number of balls corresponding to the credit number at that time is paid out and discharged to the lower plate 32. The upper tray ball removal switch 24 is a push button for turning on a solenoid (not shown) for opening and closing a passage connecting the upper tray 21 and the lower tray 32 in order to transfer the balls of the upper tray 21 to the lower tray 32 described later. When the switch 24 is pressed, the blinking indicator 25 during blinking blinks to notify the player. Note that, for example, an LED is used as the blinking indicator 25 during ball removal.

【0011】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は下皿32
になっている。下皿32は上皿21およびクレジット数
が一杯のときに賞品玉を受ける等の役目がある他、玉を
一時的に貯留するためのもの(すなわち、パチンコ機1
の前面側に玉を貯留可能な貯留皿に相当)である。ま
た、前面操作パネル15には玉抜きレバー33、オーバ
ーフローランプ34、発射装置の発射操作ハンドル3
5、発射強弱レベルLED36および単発スイッチ37
が設けられている。玉抜きレバー33は下皿32に貯留
された玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレ
バー33を、例えば左方向に移動させると、下皿32の
下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。オーバーフローランプ34は下皿32の側壁部に内
蔵されるように配置されており、下皿32の玉が一杯に
なったとき、点灯して遊技者に知らせるものである。オ
ーバーフローランプ34に点灯に応じて遊技者が玉抜き
レバー33を操作して下皿32の玉を放出すると、オー
バーフロー状態が解消する。
The front operation panel 15 has an ashtray 31 formed on the left side thereof and a shape such that the center of the front surface protrudes forward.
It has become. The lower plate 32 serves to receive a prize ball when the upper plate 21 and the number of credits are full, and also serves to temporarily store balls (that is, the pachinko machine 1).
Is equivalent to a storage plate that can store balls on the front side of the storage device). The front operation panel 15 also has a ball pull lever 33, an overflow lamp 34, and a firing operation handle 3 of the firing device.
5. Launch intensity level LED 36 and single shot switch 37
Is provided. The boring lever 33 is for pulling out the balls stored in the lower plate 32 to the outside and below. When the boring lever 33 is moved, for example, to the left, the lower bottom of the lower plate 32 partially opens. The ball can be released downward. The overflow lamp 34 is disposed so as to be built in the side wall portion of the lower plate 32, and lights up to notify the player when the balls of the lower plate 32 are full. When the player operates the ball removal lever 33 to release the ball of the lower plate 32 in response to lighting of the overflow lamp 34, the overflow state is resolved.

【0012】発射操作ハンドル35は1列に整列してい
るパチンコ玉のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊
技盤13前面の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作
を行うものである。発射操作ハンドル35は、その外周
全体にわたって金属製の薄い膜でコーティング処理され
ており、これにより遊技者がハンドルを握った状態を金
属の導電性によって検知できるようになっている。ま
た、発射操作ハンドル35の図中左側方には発射操作ス
イッチ35aが配置されており、発射操作スイッチ35
aの操作により発射の強弱(例えば、玉の飛距離)を調
整可能になっている。発射強弱レベルLED36は発射
操作スイッチ35aの操作によって可変された発射強弱
レベル(玉の飛距離)を表示するもので、例えばLED
の点灯個数で発射強弱レベルが分かるようになってい
る。単発スイッチ37は発射操作ハンドル35の操作に
かかわらず一時的に玉の発射を停止するためのもので、
例えば玉を単発的に発射するようなときに用いられる。
The firing operation handle 35 is used to operate a firing device for bouncing pachinko balls arranged in a line at a firing position one by one into a game area on the front of the game board 13. . The firing operation handle 35 is coated with a thin metal film over the entire outer periphery thereof, so that a state in which the player grips the handle can be detected by the conductivity of the metal. A firing operation switch 35a is disposed on the left side of the firing operation handle 35 in the figure.
The strength of the firing (for example, the flight distance of the ball) can be adjusted by the operation of a. The firing strength level LED 36 displays the firing strength level (ball distance) changed by operating the firing operation switch 35a.
The firing intensity level can be determined by the number of lights. The single shot switch 37 is for temporarily stopping the firing of the ball regardless of the operation of the firing operation handle 35,
For example, it is used when a ball is fired spontaneously.

【0013】パチンコ機1の前面枠11の上部には役物
装置の大当り時に点灯する大当り表示器41が設けられ
ている。金枠12は前面枠11に開閉可能に支持され、
通常は施錠孔51にキーを挿入して操作することにより
施錠装置によって前面枠11に対して施錠されている。
金枠12を開く場合には、施錠孔51に所定のキーを挿
入して回動操作することにより、施錠装置のロック状態
が解除されてオープンする。遊技盤13は、例えば木製
のベニアからなり、その前面側が遊技領域になってい
る。遊技領域は任意の構成をとり得ることができ、例え
ばいわゆる第1種に属するもの、第2種に属するもの、
あるいは第3種に属するものなどがあり、パチンコ遊技
を行うものであれば、本発明の適用対象になり得る。本
実施例では第2種に属するものを採用している。すなわ
ち、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技盤13面の
上方部まで案内するレール61が配置されており、レー
ル61内側のほぼ中央部にはセンター役物装置(変動入
賞装置)62が、該センター役物装置62の下方にはチ
ューリップタイプの普通電動始動口63が、該普通電動
始動口63の左右上方にはそれぞれ普通図柄ゲート6
4、65が配置されている。
At the top of the front frame 11 of the pachinko machine 1, there is provided a big hit indicator 41 which lights up when a big hit of the accessory device occurs. The metal frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be openable and closable,
Normally, the key is inserted into the locking hole 51 and operated to lock the front frame 11 by the locking device.
When the metal frame 12 is opened, the locking device is unlocked and opened by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating the locking device. The game board 13 is made of, for example, a wooden veneer, and the front side thereof is a game area. The game area can take any configuration, for example, those belonging to the so-called first type, those belonging to the second type,
Alternatively, there is a type belonging to the third type, and any type of pachinko game can be applied to the present invention. In the present embodiment, those belonging to the second type are employed. That is, a rail 61 that guides the bouncing balls to the upper part of the game board 13 is arranged around the gaming area, and a center accessory device (variable winning device) is provided at a substantially central portion inside the rail 61. 62, a tulip-type ordinary electric start port 63 is provided below the center accessory device 62, and a normal symbol gate 6 is provided on the left and right of the ordinary electric start port 63, respectively.
4, 65 are arranged.

【0014】センター役物装置62は、直立状に起立し
て流下してきた玉が内部に流入することを阻止する遊技
者にとって不利な第1状態(閉状態)と、上端を外側に
倒して流下してきた玉を受け止めて内部に玉を流入させ
る遊技者にとって有利な第2状態(開状態)とに変換可
能な一対の可動片(可動部材)66a、66bを有し、
可動片66a、66bによって受け入れた玉が流入する
一般入賞口と特別入賞口(いわゆるV入賞口:継続入賞
口)とが配設されている。普通電動始動口63へ玉が入
賞すると、センター役物装置62の可動片66a、66
bが玉を受入れ易い第2状態(開状態)になり、このと
きセンター役物装置62の特別入賞口に入賞した場合
(V入賞した場合)には、特別態様遊技状態(大当り状
態)に移行する。この特別態様遊技状態では、可動片が
最大18回の開閉動作を行うとともに、これを1サイク
ルとしてV入賞を条件に、例えば最大15サイクルだけ
特別態様遊技を繰り返すことを可能にしている。したが
って、遊技者は多くの出玉を得て、より高い利益を享受
することができるようになっている。
The center accessory device 62 has a first state (closed state) that is disadvantageous for a player in which a ball that stands upright and flows down is prevented from flowing into the inside, and the upper end is tilted outward to flow down. A pair of movable pieces (movable members) 66a and 66b that can be converted into a second state (open state) that is advantageous to a player that receives the ball that has flown and allows the ball to flow into the inside;
A general winning opening into which the balls received by the movable pieces 66a and 66b flow and a special winning opening (so-called V winning opening: continuous winning opening) are provided. When a ball wins in the ordinary electric starting port 63, the movable pieces 66a, 66
When b enters the second state (open state) in which it is easy to accept a ball, and at this time, it wins the special winning opening of the center accessory device 62 (when it wins V), it shifts to the special mode gaming state (big hit state). I do. In this special mode game state, the movable piece performs opening and closing operations at a maximum of 18 times, and it is possible to repeat the special mode game for a maximum of 15 cycles, for example, on the condition of V winning as one cycle. Therefore, the player can get more balls and enjoy higher profits.

【0015】普通図柄ゲート64、65は玉が1個分だ
け通過可能なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、
普通電動始動口63に配置された普通図柄表示器63a
の図柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が特定の
値(例えば、「7」)になると、普通電動始動口63の
チューリップを電動動作させて一定時間だけ開くように
なっている。普通電動始動口63は通常はチューリップ
を閉じているが、上記のように一定条件下でチューリッ
プを開くように構成されている。また、詳細を後述する
ように確率設定器75によってチューリップを開く確率
が変動するようになっている。センター役物装置62の
両側でレール61の内側に沿った部分には、装飾用のサ
イドランプ67、68が配置されており、サイドランプ
67、68は、例えば可動片66a、66bが開くとき
に点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上
げるように点滅する。さらに、遊技領域内の適宜位置に
は風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)が回転自
在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多数
植設されている。また、遊技領域の中央下部にはアウト
玉回収口69が形成されている。
Normally, the design gates 64 and 65 have a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate,
Ordinary symbol indicator 63a arranged at ordinary electric start port 63
(For example, a numeral) is changed, and when this numeral reaches a specific value (for example, “7”), the tulip of the ordinary electric start port 63 is electrically operated to be opened for a certain period of time. Normally, the electric start port 63 normally closes the tulip, but is configured to open the tulip under certain conditions as described above. Further, as will be described later in detail, the probability of opening a tulip is changed by the probability setting device 75. Side lamps 67 and 68 for decoration are arranged on both sides of the center accessory device 62 along the inside of the rail 61. The side lamps 67 and 68 are, for example, when the movable pieces 66a and 66b open. In addition to blinking, it also blinks during a big hit to excite the player's motivation. Further, at an appropriate position in the game area, a plurality of hitting direction conversion members (not shown) called windmills are rotatably installed, and a number of obstacle nails (not shown) are planted. Further, an out-ball collecting port 69 is formed at the lower center of the game area.

【0016】次に、図2はパチンコ機1の裏機構の構成
を示す図である。図2において、パチンコ機1の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)71、誘
導路72、中継基盤(外部端子基盤)73、玉排出装置
74、確率設定器75、玉寄せカバー76、役物制御回
路盤77、スピーカ78、排出・発射制御回路盤79、
オーバーフロースイッチ80、ロータリソレノイド8
1、人体検出センサ82、玉寄せ部材83(図3参照)
および裏機構盤の基枠体84がある。基枠体84は合成
樹脂製で、パチンコ機1の樹脂製の前面枠11に、この
基枠体84の取り付け部が一体成形されている。そし
て、この基枠体84の上に各種のユニット部品、例えば
貯留タンク71、誘導路72、中継基盤73、玉排出装
置74、スピーカ78、排出・発射制御回路盤79、オ
ーバーフロースイッチ80などが取り付けられており
(例えば、ワンタッチ部材によって固定される)、これ
らの各種ユニット部品と基枠体84とを総称する概念と
して裏機構盤90と称している。
Next, FIG. 2 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. As shown in FIG. In FIG. 2, main components of the back mechanism of the pachinko machine 1 are a storage tank (upper tank) 71, a guideway 72, a relay board (external terminal board) 73, a ball discharging device 74, a probability setting device 75, a ball-drawing cover. 76, accessory control circuit board 77, speaker 78, emission / emission control circuit board 79,
Overflow switch 80, rotary solenoid 8
1. Human body detection sensor 82, ball shift member 83 (see FIG. 3)
And a base frame 84 of the back mechanism board. The base frame 84 is made of a synthetic resin, and a mounting portion of the base frame 84 is integrally formed on the resin front frame 11 of the pachinko machine 1. Various unit components such as a storage tank 71, a guideway 72, a relay board 73, a ball discharge device 74, a speaker 78, a discharge / emission control circuit board 79, an overflow switch 80, and the like are mounted on the base frame 84. (For example, fixed by a one-touch member), and these various unit components and the base frame 84 are collectively referred to as a back mechanism panel 90.

【0017】貯留タンク71は排出される前の玉を予め
貯留しておくもので、この貯留タンク71の玉数の不足
は補給センサ120(遊技媒体検出装置:図3参照)に
よって検出され、不足のときは島設備から玉が補給され
る。貯留タンク71内の玉は誘導路72により誘導さ
れ、玉排出装置74によって排出される。なお、この誘
導路72は特に限定されないが、短時間に多量の玉を排
出できるように2条に形成されており、その途中には玉
の重りを防止する玉ならし部材91および待機玉検出器
(図示略)が設けられている。また、このような2条構
成は玉排出装置54の内部についても同様である。中継
基盤73はAC電源の入力やホールの管理装置との間に
おける信号の授受などについての中継を行うものであ
る。確率設定器75は普通電動始動口63における電動
チューリップへの入賞確率を変更・設定するもので、具
体的には次のような設定内容になっている。
The storage tank 71 stores balls before being discharged. The shortage of the number of balls in the storage tank 71 is detected by a replenishment sensor 120 (game medium detecting device: see FIG. 3). In the case of, the ball is supplied from the island equipment. The balls in the storage tank 71 are guided by the guide path 72 and discharged by the ball discharge device 74. The guide path 72 is not particularly limited, but is formed in two sections so that a large amount of balls can be discharged in a short time, and in the middle thereof, a ball leveling member 91 for preventing weight of the balls and a standby ball detection A vessel (not shown) is provided. Further, such a two-row configuration is the same for the inside of the ball discharging device 54. The relay base 73 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals with the hall management device. The probability setting unit 75 changes and sets the winning probability of the electric tulip in the ordinary electric starting port 63, and specifically has the following setting contents.

【0018】『確率制御の内容』 本実施例のパチンコ機1は、いわゆるニューロパチンコ
普電制御と称される制御を行っており、これは普通電動
始動口63の電動チューリップへの入賞確率(以下、適
宜単に普電入賞確率という)を以下のように変動制御し
ているからである。 (I)通常時 玉の発射100個に対して、3個の始動入賞があるよう
に、普通電動始動口63の入賞確率を制御する。詳しく
は、当り確率1/3と、1/30の乱数を使い分けて入
賞率を制御する。 (II)高確率時 普通電動始動口63の入賞確率を1/3に制御する。し
たがって、玉の発射3個に対して、1個の始動入賞があ
ることになり、遊技者は極めて有利な状態になって遊技
が面白くなる。
[Contents of Probability Control] The pachinko machine 1 according to the present embodiment performs a control called a so-called neuro-pachinko ordinary power control. This is because the fluctuating control of the general winning probability is simply performed as follows. (I) Normal Time The winning probability of the normal electric starting port 63 is controlled so that three starting winnings are obtained for 100 shots of balls. Specifically, the winning rate is controlled by using a random probability of 1/3 and a random number of 1/30. (II) High Probability The winning probability of the ordinary electric starting port 63 is controlled to 1/3. Therefore, there is one start winning prize for three shots of the ball, and the player is in an extremely advantageous state and the game becomes interesting.

【0019】A.普電入賞確率が変動する条件 センター役物装置62の大当り終了後、確率設定器75
によって設定された後述の6段階の確率値のうちの1つ
を用いて高確率になるかどうかを決定する。また、高確
率中、次の大当りが発生すると、通常の確率に戻る。な
お、大当り中は通常の確率を採用する。 B.確率設定値 普電入賞確率が高確率に変動する確率値には、以下の6
段階がある。 [6]……17/32 [5]……13/32 [4]……10/32 [3]……7/32 [2]……5/32 [1]……3/32
A. Conditions in which the probability of the winning of the general public fluctuates After the big hit of the center role device 62, the probability setting device 75
It is determined whether or not a high probability is obtained by using one of the six-stage probability values described later set by (1). When the next big hit occurs during the high probability, the probability returns to the normal probability. Note that a normal probability is adopted during the big hit. B. Probability setting values Probability values for which the probability of prize winnings fluctuate to a high probability include the following 6
There are stages. [6] 17/32 [5] 13/32 [4] 10/32 [3] 7/32 [2] 5/32 [1] 3/32

【0020】上記の6段階の変動確率値は確率設定器7
5により、例えばホールの開店前に係員によって予め変
更・設定(すなわち、6段階のうちの1つが設定)され
る。この確率設定は重要であることから密閉のために、
施錠装置が設けられ、ホールの係員がキー挿入口に所定
のキーを差し込むことより、確率の設定が行われる。し
たがって、簡単に外部から遊技者が触れることがなく、
しかも確率の値を外部から見ることができない構造にな
っている。玉寄せカバー76は基枠体84の中央に大き
く開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開口部は
センター役物装置62の取り付けのための空間となって
いる。したがって、玉寄せカバー76によって中央開口
部を塞ぐことにより、例えば貯留タンク71から落下し
た玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようになってい
る。
The above-mentioned six-stage fluctuation probability values are calculated by the probability setting unit 7.
According to 5, for example, before the opening of the hall, the attendant changes / sets in advance (that is, one of six steps is set). Since this probability setting is important, for sealing,
A locking device is provided, and the probability is set by a staff member of the hall inserting a predetermined key into the key insertion slot. Therefore, there is no need for the player to easily touch it from outside,
Moreover, the value of the probability cannot be seen from the outside. The ball shift cover 76 closes a central opening that is largely opened at the center of the base frame 84, and this central opening is a space for mounting the center accessory device 62. Therefore, by closing the central opening with the ball pulling cover 76, for example, a ball dropped from the storage tank 71 does not collide with the back side of the game board 13.

【0021】役物制御回路盤77は遊技盤13に配置さ
れたセンター役物装置62の作動に必要な各種制御を行
う。スピーカ78は遊技に必要な効果音(例えば、大当
り時や玉の排出時における効果音)を報知するもので、
玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を
発生して遊技者に知らせる。なお、スピーカ78の音は
音量調整ツマミ78aによって調整可能である。排出・
発射制御回路盤79は玉の排出および発射に必要な各種
制御を行うもので、所定のケースに排出・発射制御回路
の基盤が収納されている。そして、ケースの外側には4
つのスイッチ、すなわちリセットスイッチ101、クレ
ジットクリアスイッチ102、発射強弱設定スイッチ1
03およびタッチ感度調整スイッチ104が設けられて
いる。
The accessory control circuit board 77 performs various controls necessary for the operation of the center accessory device 62 arranged on the game board 13. The loudspeaker 78 informs a sound effect necessary for the game (for example, a sound effect at the time of a big hit or discharge of a ball).
Various sounds are generated in accordance with the number of discharged balls, the prize mode, and the lending of the balls to notify the player. Note that the sound of the speaker 78 can be adjusted by a volume adjustment knob 78a. Emission /
The firing control circuit board 79 performs various controls required for discharging and firing the ball, and a base of the discharging / firing control circuit is housed in a predetermined case. And 4 on the outside of the case
Switches, ie, a reset switch 101, a credit clear switch 102, a firing strength setting switch 1
03 and a touch sensitivity adjustment switch 104 are provided.

【0022】リセットスイッチ101は排出・発射制御
回路盤79を構成するマイクロコンピュータのリセット
処理を行うもので、このリセットスイッチ101をホー
ルの係員が押すことにより、マイクロコンピュータの初
期設定が行われる。クレジットクリアスイッチ102は
クレジットをクリアするもので、クレジットをクリアす
ると、クレジットが解除されてクレジット数表示器22
の表示が[0,0,0]になる。クレジットのクリア
は、例えば開店時などに行われる。発射強弱設定スイッ
チ103は発射装置における発射の強弱(玉の飛距離な
ど)の基準値を設定するもので、この基準値をベースと
して前述した発射操作スイッチ35aを遊技者が操作す
ることにより、発射の強弱が遊技中に調整される。タッ
チ感度調整スイッチ104は発射操作ハンドル35のタ
ッチ感度を調整する。なお、スイッチ103、104
は、例えばデジタル的な操作が可能で、スイッチを押し
続けると、対応する値が順次インクリメントされて増加
し、最大値まで増加すると、再び最小値から増加するよ
うなタイプなどが用いられる。
The reset switch 101 resets the microcomputer constituting the discharge / emission control circuit board 79. When the reset switch 101 is pressed by a person in the hall, the microcomputer is initialized. The credit clear switch 102 clears the credit. When the credit is cleared, the credit is released and the credit number display 22 is displayed.
Becomes [0,0,0]. The credit is cleared, for example, at the time of opening a store. The firing strength setting switch 103 is used to set a reference value of the strength (e.g., flying distance of a ball) of the firing in the firing device. The player operates the above-described firing operation switch 35a based on this reference value to fire. Is adjusted during the game. The touch sensitivity adjustment switch 104 adjusts the touch sensitivity of the firing operation handle 35. The switches 103 and 104
For example, a type is used in which digital operation is possible, and when a switch is kept pressed, a corresponding value is sequentially incremented and increased, and when it is increased to a maximum value, the value is again increased from a minimum value.

【0023】発射装置としては、ロータリソレノイド8
1を用いたタイプの物が使用され、発射装置が電子化さ
れている。オーバーフローセンサ(遊技媒体検出装置)
80は下皿32が一杯になったことを検出するもので、
オーバーフロー状態は前述したオーバーフローランプ3
4により遊技者に報知される。なお、オーバーフローセ
ンサ80の取付構造については、詳細を後述する。人体
検出センサ82は遊技者がパチンコ機1の前に存在して
いる状態(すなわち、通常、椅子に座っている状態)を
検出するもので、例えば人体から発する赤外線を検知す
ることにより、遊技者を検出する。人体検出センサ82
の検出出力は配線110によりターミナル基盤111を
介して排出・発射制御回路盤79に供給される。排出・
発射制御回路盤79は人体検出センサ82からの出力に
基づき、パチンコ機1の前に遊技者が存在し、かつ遊技
者が発射操作ハンドル35に触れている場合のみ、ロー
タリソレノイド81を作動させて玉の発射を許容し、そ
れ以外の場合には玉の発射を停止するような制御を行
う。
As the firing device, a rotary solenoid 8
1 is used, and the launching device is digitized. Overflow sensor (gaming medium detection device)
80 detects that the lower plate 32 is full,
The overflow state is the overflow lamp 3 described above.
4 informs the player. The mounting structure of the overflow sensor 80 will be described later in detail. The human body detection sensor 82 detects a state in which the player is present in front of the pachinko machine 1 (that is, a state in which the player is usually sitting in a chair), and detects, for example, infrared rays emitted from the human body. Is detected. Human body detection sensor 82
Is supplied to the emission / emission control circuit board 79 via the terminal board 111 via the wiring 110. Emission /
The firing control circuit board 79 activates the rotary solenoid 81 based on the output from the human body detection sensor 82 only when a player is present in front of the pachinko machine 1 and the player is touching the firing operation handle 35. Control is performed such that the launch of the ball is permitted, and otherwise, the launch of the ball is stopped.

【0024】次に、本発明の適用部分について説明す
る。 「補給センサの取付構造」 図3は補給センサ120の取付構造を示す図である。図
3において、貯留タンク71は細長い有底の箱型に形成
され、一定量のパチンコ玉を貯留可能な容積を有し、樹
脂を素材としている。貯留タンク71は、その底部が図
左方向に進むに従って下方に傾斜しつつ、やや絞り込む
ような形状に形成され、パチンコ玉を自重によってスム
ーズに左方向に移動させる構造になっている。貯留タン
ク71の上部側壁には付設部材121が嵌め付けられて
おり、付設部材121はパチンコ機1の前面枠11の開
閉時に貯留タンク71から後方へパチンコ玉がこぼれる
のを防止するもので、その上部は多数の小片を林立した
フェンス状に形成されている。また、貯留タンク71の
底部には取付片122に軸123を介して回動自由に支
持された前記玉ならし部材91が設けられている。
Next, an application portion of the present invention will be described. “Attaching Structure of Replenishment Sensor” FIG. 3 is a diagram showing an attaching structure of the replenishment sensor 120. In FIG. 3, the storage tank 71 is formed in an elongated box shape with a bottom and has a capacity capable of storing a certain amount of pachinko balls, and is made of resin. The storage tank 71 is formed so as to be slightly narrowed down while its bottom is inclined downward as it moves leftward in the figure, and has a structure in which the pachinko balls are smoothly moved to the left by their own weight. An attachment member 121 is fitted on the upper side wall of the storage tank 71, and the attachment member 121 prevents the pachinko balls from spilling backward from the storage tank 71 when the front frame 11 of the pachinko machine 1 is opened and closed. The upper part is formed in the shape of a fence with many small pieces. At the bottom of the storage tank 71, the ball leveling member 91 rotatably supported on a mounting piece 122 via a shaft 123 is provided.

【0025】貯留タンク71の両側にはクリップ保持部
材124(他方は図示略)が設けられ、これらのクリッ
プ保持部材124にクリップ125、126をそれぞれ
通して前述した基枠体84に設けられたボス(図示略)
に挿入してロックすることにより、貯留タンク71が基
枠体84に着脱可能に固定される。一方、貯留タンク7
1の底部にはコの字状に形成された2つのセンサ保持部
材を組み合わせたセンサ取付部127A〜127Cが設
けられており、本実施例では真ん中のセンサ取付部12
7Bに補給センサ120が挿入固定されるようになって
いる。センサ取付部127A〜127Cを3段階に分け
て設けているのは、貯留タンク71内のパチンコ玉の残
量に応じて玉の補給レベルを設定可能にするためであ
る。例えば、センサ取付部127Aに補給センサ120
を挿入固定する場合には、貯留タンク71内のパチンコ
玉の残量が少なく、反対にセンサ取付部127Cに補給
センサ120を挿入固定する場合には、貯留タンク71
内のパチンコ玉の残量が多い状態で玉を補給することに
なる。
A clip holding member 124 (the other is not shown) is provided on both sides of the storage tank 71, and bosses provided on the above-described base frame 84 by passing clips 125 and 126 through these clip holding members 124, respectively. (Not shown)
The storage tank 71 is detachably fixed to the base frame body 84 by being inserted into and locked in the storage frame 71. On the other hand, the storage tank 7
1 are provided with sensor mounting portions 127A to 127C in which two sensor holding members formed in a U-shape are combined. In the present embodiment, the sensor mounting portions 12 in the middle are provided.
The replenishment sensor 120 is inserted and fixed to 7B. The reason why the sensor mounting portions 127A to 127C are provided in three stages is to enable the replenishment level of the balls to be set according to the remaining amount of the pachinko balls in the storage tank 71. For example, the supply sensor 120 is attached to the sensor mounting portion 127A.
When the replenishment sensor 120 is inserted and fixed, the remaining amount of the pachinko balls in the storage tank 71 is small.
Balls will be replenished with the remaining amount of pachinko balls inside.

【0026】補給センサ120としては近接センサが用
いられ、貯留タンク71内のパチンコ玉が近接センサに
近づくと、金属製の玉にセンサの磁界が反応して近接セ
ンサの出力が変化するようになっている。したがって、
マイクロスイッチを使用しておらず、接点はない。補給
センサ120は矩形断面を有する小型の直方体形状に形
成され、内部に近接センサを収納し、2本のリード線を
介して出力が取り出されるようになっている。また、補
給センサ120はアクチュエータを必要とせず、簡単に
移動可能な構成となっている。
As the replenishment sensor 120, a proximity sensor is used. When the pachinko ball in the storage tank 71 approaches the proximity sensor, the magnetic field of the sensor reacts with the metal ball and the output of the proximity sensor changes. ing. Therefore,
No microswitches are used and there are no contacts. The replenishment sensor 120 is formed in a small rectangular parallelepiped shape having a rectangular cross section, accommodates a proximity sensor therein, and outputs an output through two lead wires. Further, the replenishment sensor 120 does not require an actuator, and is configured to be easily movable.

【0027】このように、本実施例では単に流路の壁面
に(すなわち、貯留タンク71の底部に)、近接センサ
からなる補給センサ120を取り付ける、詳しくはセン
サ取付部127Bに補給センサ120を挿入固定するの
みでよいから、従来に比べてセンサの取り付け構造を格
段と簡単にすることができる。例えば、アクチュエータ
としての可動片や、可動片を変位自由に支持するための
メカ構造が全く必要でなく、センサ取り付け構造の複雑
化が避けられる。また、マイクロスイッチを用いておら
ず、したがって、接点がなく、センサとしての耐久性に
優れ、故障を起りにくくすることができる。さらに、従
来のような複雑なメカ構造を必要としておらず、センサ
の取り付けとしては、センサ取付部127Bに補給セン
サ120を挿入固定するのみでよいから、取り付け位置
の自由度が高まり、パチンコ玉が通過する流路の表面壁
を容易に移動可能にすることができ、パチンコ機1の特
性に適した位置に移動調節することができる。例えば、
この例では貯留タンク71内のパチンコ玉の残量に応じ
て玉の補給レベルを変更できるように、センサ取付部1
27A〜127Cの任意の位置に補給センサ120を固
定することができる。なお、パチンコ機1の性能に応じ
てセンサ取付部をこれら以外の場所に設置してもよく、
そのようにすると、よりきめ細かく補給レベルを変更で
きる。
As described above, in this embodiment, the replenishment sensor 120 composed of the proximity sensor is simply attached to the wall surface of the flow path (that is, to the bottom of the storage tank 71). More specifically, the replenishment sensor 120 is inserted into the sensor attachment part 127B. Since it is only necessary to fix, the mounting structure of the sensor can be remarkably simplified as compared with the related art. For example, there is no need for a movable piece as an actuator or a mechanical structure for supporting the movable piece so that it can be freely displaced, so that the sensor mounting structure is not complicated. Further, since no microswitch is used, there is no contact, the durability as a sensor is excellent, and a failure can be prevented. Further, since a complicated mechanical structure as in the related art is not required, and the sensor can be mounted only by inserting and fixing the replenishment sensor 120 to the sensor mounting portion 127B, the degree of freedom of the mounting position is increased, and the pachinko ball is used. The surface wall of the passage that passes can be easily moved, and can be moved and adjusted to a position suitable for the characteristics of the pachinko machine 1. For example,
In this example, the sensor mounting portion 1 is provided so that the supply level of the balls can be changed according to the remaining amount of the pachinko balls in the storage tank 71.
The replenishment sensor 120 can be fixed at any position of 27A to 127C. In addition, depending on the performance of the pachinko machine 1, the sensor mounting portion may be installed in a place other than these,
By doing so, the supply level can be changed more finely.

【0028】「オーバーフローセンサの取付構造」 図4はオーバーフローセンサ80の取付構造を示す図で
ある。図4において、130は上皿21をオーバーフロ
ーしたパチンコ玉が通るオーバーフロー通路であり、オ
ーバーフロー通路130(流下部)の途中の外部表面壁
には同様にコの字状に形成された2つのセンサ保持部材
を組み合わせたセンサ取付部131が設けられており、
このセンサ取付部131に対して上方からオーバーフロ
ーセンサ80が挿入固定されるようになっている。すな
わち、オーバーフロー通路130の途中の外部表面壁
(流下壁の外側面)に、該オーバーフロー通路130の
所定部における玉の有無を検出可能なフラット状のオー
バーフローセンサ80が張設されている。なお、オーバ
ーフロー通路130は上皿21と下皿32とを接続して
いる。図5に示すように、オーバーフローセンサ80と
しては同様に近接センサが用いられ、オーバーフロー通
路130内に下皿32をオーバーフローしたパチンコ玉
Tが近接センサに近づくと、金属製の玉にセンサの磁界
が反応して近接センサの出力が変化するようになってい
る。なお、オーバーフローセンサ80はマイクロスイッ
チを使用しておらず、接点はない。したがって、図4の
例ではオーバーフロー通路130の途中の外部表面壁
(流下壁の外側面)に張設されたフラット状のオーバー
フローセンサ80による検出信号に基づいて、下皿32
(貯留皿)に対して排出されて貯留された玉が所定の貯
留量となったことが検出される。
"Mounting Structure of Overflow Sensor" FIG. 4 is a view showing a mounting structure of the overflow sensor 80. As shown in FIG. In FIG. 4, reference numeral 130 denotes an overflow passage through which a pachinko ball that overflows the upper plate 21 passes, and two sensor holding parts similarly formed in a U-shape are formed on the outer surface wall in the middle of the overflow passage 130 (downstream). A sensor mounting portion 131 combining members is provided,
The sensor mounting portion 131 overflows from above.
The sensor 80 is inserted and fixed. That is, a flat overflow sensor 80 that can detect the presence or absence of a ball in a predetermined portion of the overflow passage 130 is provided on the outer surface wall (outside surface of the falling wall) in the middle of the overflow passage 130. The overflow passage 130 connects the upper plate 21 and the lower plate 32. As shown in FIG. 5, a proximity sensor is similarly used as the overflow sensor 80. When the pachinko ball T overflowing the lower plate 32 in the overflow passage 130 approaches the proximity sensor, the magnetic field of the sensor is applied to the metal ball. The output of the proximity sensor changes in response. Note that the overflow sensor 80 does not use a microswitch, and has no contact. Therefore, in the example of FIG. 4, the lower plate 32 is detected based on a detection signal of the flat overflow sensor 80 stretched on the outer surface wall (outer surface of the falling wall) in the middle of the overflow passage 130.
It is detected that the balls discharged and stored in the (storage dish) have reached a predetermined storage amount.

【0029】また、オーバーフローセンサ80も補給セ
ンサ120と同様に矩形断面を有する小型の直方体形状
に形成され、内部に近接センサを収納し、2本のリード
線を介して出力が取り出されるようになっている。さら
に、オーバーフローセンサ80はアクチュエータを必要
とせず、簡単に移動可能な構成となっている。したがっ
て、オーバーフローセンサ80の場合も補給センサ12
0と同様に上述した各効果を得ることができる。また、
オーバーフローセンサ80の取り付け位置も自由度が高
まるため、本実施例のような場所に限定されず、他の
所へ簡単に移動調節することができる。例えば、簡単に
オーバーフロー検出のレベルを変えることができる。な
お、上記オーバーフローセンサ80は下皿32に排出さ
れて貯留されオーバーフロー通路130まで溜まったパ
チンコ玉Tが近接センサに近づいた場合に金属製の玉に
センサの磁界が反応して近接センサの出力が変化するこ
とで、下皿32に排出されて貯留されたパチンコ玉Tの
貯留量を検出するものであるが、オーバーフローセンサ
80と同じような構造のセンサを、例えば上皿21の流
下壁の外面に設けて、上皿21の玉貯留量を検出するセ
ンサとして使用してもよい。
Similarly, the overflow sensor 80 is formed in a small rectangular parallelepiped shape having a rectangular cross section like the replenishment sensor 120, accommodates a proximity sensor therein, and outputs an output through two lead wires. ing. Further, the overflow sensor 80 does not require an actuator, and has a configuration in which it can be easily moved. Therefore, also in the case of the overflow sensor 80, the supply sensor 12
Each effect described above can be obtained as in the case of 0. Also,
Since the degree of freedom in mounting the overflow sensor 80 is also increased, the position is not limited to the place as in the present embodiment, but may be other places.
It can be adjusted easily move to a place. For example, the level of overflow detection can be easily changed. When the pachinko ball T discharged and stored in the lower plate 32 and accumulated in the overflow passage 130 approaches the proximity sensor, the overflow sensor 80 reacts with the magnetic field of the sensor to the metal ball and the output of the proximity sensor is output. The change is to detect the stored amount of the pachinko balls T discharged and stored in the lower plate 32, and a sensor having the same structure as the overflow sensor 80 is provided, for example, on the outer surface of the flow-down wall of the upper plate 21. And may be used as a sensor for detecting the amount of stored balls in the upper plate 21.

【0030】なお、上記実施例は遊技媒体検出装置の代
表的な例として補給センサおよびオーバーフローセンサ
に適用した例であるが、これらに限らず、近接センサの
使用が可能であれば、他のセンサにも適用することがで
きる。また、センサ取付部や近接センサの構造も上記実
施例に限定されず、他の形状を採用してもよい。さら
に、本発明に係わる遊技媒体検出装置の取付構造は一部
クレジット方式のパチンコ機に適用する例に限らず、他
の全てのパチンコ機にも適用することができる。また、
遊技媒体としてパチンコ玉を用いない遊技機であって
も、近接センサで検出可能な遊技媒体を使用する遊技機
には同様の考え方を適用可能である。
Although the above embodiment is an example in which the present invention is applied to a replenishment sensor and an overflow sensor as a typical example of a game medium detecting device, the present invention is not limited to these, and other sensors may be used as long as a proximity sensor can be used. Can also be applied. Further, the structures of the sensor mounting portion and the proximity sensor are not limited to those in the above embodiment, and other shapes may be adopted. Further, the mounting structure of the game medium detecting device according to the present invention is not limited to an example applied to a partly credit type pachinko machine, but may be applied to all other pachinko machines. Also,
Even if the gaming machine does not use a pachinko ball as a gaming medium, the same concept can be applied to a gaming machine that uses a gaming medium that can be detected by a proximity sensor.

【0031】[0031]

【発明の効果】請求項1に係る発明によれば、島設備か
ら貯留タンクに補給された玉を賞球として排出する玉排
出装置を所定部位に配設した裏機構盤と、上記玉排出装
置から排出された玉を貯留可能な貯留皿とを備えた遊技
機において、当該遊技機に形成された玉貯留部の玉の貯
留状態を検出可能な遊技媒体検出装置を当該玉貯留部に
対応して備え、上記遊技媒体検出装置は、玉の近接に基
づき玉の存在を検出可能であるとともに、上記玉貯留部
の玉の貯留状態が検出可能な所要部位に設けられたセン
サ取付部によって固定可能であり、上記センサ取付部を
一つの玉貯留部に対して複数備えて、当該玉貯留部の玉
の貯留状態を複数の状態で検出可能にしたことにより、
検出機構を簡単な構成にすることができ、故障が少なく
取り付けも簡単に行うことができる。また、取り付けの
自由度も大きくなるので、目的とする貯留状態を検出で
きる位置に何ら問題なく設置することができる。 さら
に、センサ取付部を一つの玉貯留部に対して複数備える
ことにより、遊技媒体検出装置を取り付ける位置を変更
可能となり、玉貯留部の玉の貯留状態を遊技機の特性や
遊技店の営業に合わせて複数の貯留状態で検出すること
が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an island facility.
Ball that discharges the ball replenished to the storage tank as a prize ball
A back mechanism panel in which a discharge device is disposed at a predetermined position;
Game with a storage tray that can store the balls discharged from the device
Machine to store the balls in the ball storage section formed in the gaming machine.
A game medium detection device that can detect
Correspondingly, the above-mentioned game medium detection device
The presence of the ball can be detected and the ball storage
A sensor provided at a required location where the stored state of
The sensor mounting part can be fixed by the sensor mounting part.
A plurality of balls are provided for one ball storage unit, and the balls of the ball storage unit are provided.
By making it possible to detect the storage state in multiple states,
The detection mechanism can be made simple, and there are few failures.
Installation is also easy. Also, installation
Since the degree of freedom is increased, the target storage state can be detected.
It can be installed without any problem at the position where it can be cut. Further
Equipped with a plurality of sensor mounting parts for one ball storage part
By changing the position to attach the game media detection device
It is possible to change the ball storage state of the ball storage
Detect in multiple storage states according to amusement store business
Becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機の一実施例の構成を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】同実施例のパチンコ機の裏機構の構成を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】同実施例の貯留タンクの構造を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a structure of a storage tank of the embodiment.

【図4】同実施例のオーバーフローセンサの取り付け状
態を説明する図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a mounting state of the overflow sensor of the embodiment.

【図5】同実施例のオーバーフローセンサの作動を説明
する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating the operation of the overflow sensor according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 21 上皿(貯留皿) 32 下皿(貯留皿) 80 オーバーフローセンサ(遊技媒体検出装置) 120 補給センサ(遊技媒体検出装置) 127A〜127C、131 センサ取付部 130 オーバーフロー通路  1 Pachinko machine (gaming machine) 21 Upper plate (reservoir) 32 Lower plate (reservoir) 80 Overflow sensor(Game medium detection device) 120 Replenishment sensor (game medium detection device) 127A to 127C, 131 Sensor mounting part  130 overflowaisle

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 島設備から貯留タンクに補給された玉を
賞球として排出する玉排出装置を所定部位に配設した裏
機構盤と、上記玉排出装置から排出された玉を貯留可能
な貯留皿とを備えた遊技機において、 当該遊技機に形成された玉貯留部の玉の貯留状態を検出
可能な遊技媒体検出装置を当該玉貯留部に対応して備
え、 上記遊技媒体検出装置は、玉の近接に基づき玉の存在を
検出可能であるとともに、上記玉貯留部の玉の貯留状態
が検出可能な所要部位に設けられたセンサ取付部によっ
て固定可能であり、 上記センサ取付部を一つの玉貯留部に対して複数備え
て、当該玉貯留部の玉の貯留状態を複数の状態で検出可
能にしたことを特徴とする遊技機。
Claims: 1. The balls supplied from an island facility to a storage tank
Behind the ball discharge device that discharges as a prize ball is installed at a predetermined location
The mechanism board and the ball discharged from the ball discharge device can be stored.
In a gaming machine equipped with a simple storage tray, a ball storage state of a ball storage unit formed in the gaming machine is detected.
A possible game media detection device is provided corresponding to the ball storage unit.
For example, the game medium detection device, the presence of a ball on the basis of the proximity of the ball
Detectable and stored state of balls in the ball storage section
Can be detected by the sensor mounting part
And a plurality of the sensor mounting portions are provided for one ball storage portion.
To detect the storage state of the balls in the ball storage section in multiple states.
A gaming machine characterized by a function.
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