JP3117135U - 手裏剣のゲームの用具 - Google Patents

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Abstract

【課題】安全性、利便性、趣味性を強調するという手裏剣のゲームの用具を提供すること。
【解決手段】磁性のターゲットは表面布20と背面の裏あての布21との間に、数層重畳のように、第一誘導回路の膜状薄片40、軟らかい磁性パッド30及び第二誘導回路の膜状薄片41をアセンブリする。
【選択図】図3

Description

本考案は手裏剣(ダーツ)のゲームの用具に関し、特に安全性、利便性、趣味性を強調するという手裏剣のゲームの用具をするものである。
従来から、図1に示すような電子得点計算を持つ手裏剣のゲームの用具が知られている。その構造は、ターゲット本体10、環状フレーム(frame)11、ターゲット支持台座12、若干のターゲット13、誘導の膜盤14、バック プレート(back plate)15など要素から構成される。ターゲット支持台座12は透かし彫るように網状の構造となる。透かし彫る中空位置に、多数のターゲット13を設置する。力を受けると、前後に滑るように移動できる。ユーザが図2に示すような手裏剣16を投射して、一つのターゲット13に当たる場合に、そんなターゲット13が投射の衝撃力を受けて、後へ滑り移動し、誘導の膜盤14をタッチ(touch)するので、誘導の膜盤14の感知で、信号を制御回路へ伝送し、得点がどうか判断できる。計算したあとで、表示のモニター17に現れる。
前述の伝統的な手裏剣のゲームの用具についての一つの欠点は、使用の不安全性である。手裏剣16が鋭い挿入投射端161を具有しないと、ターゲット13に刺し入れないが、鋭い挿入投射端161がユーザに怪我を負わせやすい。もう一つの欠点は手裏剣の結構複雑、製造組立が易くなかった。整体から見ると、予定の厚さの板状となるので、収納や携行がし難い。
本考案の主な目的はそんな手裏剣のゲームの用具は主に安全性、利便性、趣味性を強調できる手裏剣のゲームの用具を提供することにある。安全性ならば、手裏剣のゲームの用具は磁性ターゲットを採用して、フラット ヘッドの磁性手裏剣に合う。手裏剣は先行技術の鋭い挿入投射端がないので、手裏剣の怪我問題を避けられる。利便性ならば、本考案の磁性ターゲットは軽薄の結構設計を採用するので、巻いたり、曲げたりすると、収納、携行に便利である。それを展開すると、立派な墜落性を具有し、整然とした形状を維持できる。趣味性ならば、ゲームのモードの選択、得点の自動計算、音声効果などファンクション(function)があるので、ゲームの趣味を向上できる。
以上の目的を達成するために、本考案の手裏剣のゲームの用具は、主に、磁性のターゲット、若干の磁性の手裏剣など要素から構成される。磁性のターゲットは次の要素を含む。
表面布及び背面の裏あての布がある。表面布に、得点目標のエリア ブロック 図案を印刷する。
軟らかい磁性パッドは上述の表面布と背面の裏あての布との間に設けられる。
第一誘導回路の膜状薄片は上述の表面布と軟らかい磁性パッドとの間に介入する。その上に、前掲の得点目標のエリア ブロック 図案に対応して、若干の誘導エリアを構成する。誘導エリア毎から、リード ワイヤを経由して引き出し、合わせ集めるように出力端を構成する。
第二誘導回路の膜状薄片は上述の軟らかい磁性パッドと背面の裏あての布との間に介入する。その上に、前掲の得点目標のエリア ブロック 図案に対応して、若干の誘導エリアを構成する。誘導エリア毎から、リード ワイヤを経由して引き出し、合わせ集めるように出力端を構成する。
上述の表面布、背面の裏あての布、軟らかい磁性パッド、第一、第二誘導回路の膜状薄片をセットする構造もある。
回路制御グループは前掲の磁性ターゲット結構の底辺に組立される。上述の第一、第二誘導回路の膜状薄片の出力端をそれぞれ回路制御グループに接続する。回路制御グループは少なくとも、手裏剣の得点の計算、表示という効果を持つ。
すなわち、本願の第1考案は手裏剣のゲームの用具において、主に、磁性のターゲットと、若干の磁性の手裏剣の要素から構成され、前記磁性のターゲットは、表面布20、背面の裏あての布21、軟らかい磁性パッド30、第一誘導回路の膜状薄片40、第二誘導回路の膜状薄片41及び回路制御グループ60を具備し、前記表面布20には得点目標のエリア ブロック 図案201が印刷され、前記軟らかい磁性パッド30は上述の表面布20と背面の裏あての布21との間に設けられ、前記第一誘導回路の膜状薄片40は前記表面布20と軟らかい磁性パッド30との間に介入されると共に、その上に、得点目標のエリア ブロック 図案201に対応して、若干の誘導エリア401を形成し、該誘導エリア401から、リード ワイヤ402を経由して引き出して、合わせ集めるようにして出力端403を形成し、前記第二誘導回路の膜状薄片41は軟らかい磁性パッド30と背面の裏あての布21との間に介入され、その上に、得点目標のエリア ブロック 図案201に対応して、誘導エリア411を形成し、誘導エリア411から、リード ワイヤ412を経由して引き出して、合わせ集めるようにして出力端413を形成し、前記した表面布20、背面の裏あての布21、軟らかい磁性パッド30、第一、第二誘導回路の膜状薄片40、41をセットし、前記回路制御グループ60は少なくとも手裏剣の得点を計算して表示する機能を有して前記磁性ターゲットの底辺に組み立てられ、前記の第一、第二誘導回路の膜状薄片40、41の出力端403、413をそれぞれ回路制御グループ60に接続したことを特徴とする、手裏剣のゲームの用具である。
本願の第2考案は前記第1考案において、回路制御グループ60は制御回路基板67を含み、電気的に、制御回路基板67の一つ電源スイッチ64、一つの表示モニター61、若干のおじボタン(button)、少なくとも一つのブザー69、少なくとも一つの音声効果出力部62、音声効果のスイッチ65、ゲームのプレーヤーの人数及び順序の表示用のパイロット ランプ66の要素に接続されることを特徴とする、手裏剣のゲームの用具である。
本願の第3考案は前記第1考案において、手裏剣70のヘッドに磁石72を嵌め込むと共に、フラットの表面721を採用したことを特徴とする、手裏剣のゲームの用具である。
本考案に係る手裏剣のゲームの用具は、主に安全性、利便性、趣味性を強調できる手裏剣のゲームの用具を提供することができる。
安全性ならば、手裏剣のゲームの用具は磁性ターゲットを採用して、フラット ヘッドの磁性手裏剣に合う。
手裏剣は先行技術の鋭い挿入投射端がないので、手裏剣の怪我問題を避けられる。
利便性ならば、本考案の磁性ターゲットは軽薄の結構設計を採用するので、巻いたり、曲げたりすると、収納、携行に便利である。
それを展開すると、立派な墜落性を具有し、整然とした形状を維持できる。
趣味性ならば、ゲームのモードの選択、得点の自動計算、音声効果などファンクション(function)があるので、ゲームの趣味を向上できる。
まずは図3、図4、図5を参照して説明する。
本考案に係る手裏剣のゲームの用具は、主に、磁性のターゲット、若干の磁性の手裏剣などの要素で構成される。
磁性のターゲットは次の要素を含む。
磁性のターゲットは表面布20及び背面の裏あての布21を具備する。
表面布20に、既知形態の得点目標のエリア ブロック図案201を印刷する。
軟らかい磁性パッド(pad)30は、上述の表面布20と背面の裏あての布21との間に設けられる。
第一誘導回路の膜状薄片40は、上述の表面布20と軟らかい磁性パッド30との間に介入される。
その上に、前掲の得点目標のエリア ブロック図案201に対応して、若干の誘導エリア401を構成する。誘導エリア401毎から、リードワイヤ(lead wire)402を経由して引き出し、合わせ集めるように出力端403を形成している。
第二誘導回路の膜状薄片41は上述の軟らかい磁性パッド30と背面の裏あての布21との間に介入される。
その上に、前掲の得点目標のエリア ブロック図案201に対応して、若干の誘導エリア411を形成する。
誘導エリア411から、リード ワイヤ412を経由して引き出し、合わせ集めるように出力端413を形成する。
上述の表面布20、背面の裏あての布21、軟らかい磁性パッド30、第一、第二誘導回路の膜状薄片40、41をセットする構造もある。
この構造は二つの布材質のサイド フレーム(side frame)50及び一本の押しバー(bar)51を含む。
布材質のサイド フレーム50は上述の結構層の左右辺、底辺を縫合する。
押しバー51は二枚の押し板511、512を経由し、向き合うようにその間に結合し、上述の結構層の上辺を挟んで締める。
前掲の結構層の上辺に、若干の締め孔53を設置する。
押しバー51の内部も、若干の突出柱54を提供し、その外を締め孔53に通過する。
それで、上述の結構層の位置決めをして、脱離、滑りや移動をなくす。
若干の締めユニット513を経由して二枚の押し板511、512を向き合わせて結合する。
二枚の押し板511、512の間には、さらに一つのハンガーリング(hanger ring)55を設けて、本考案のターゲットを直立ように吊るす。
回路の制御グループ60は前掲の磁性ターゲット結構の底辺に組立られる。
その外部に、表示モニター61、二つの音声効果出力部62、若干の押しボタン(button)63、電源スイッチ64、音声効果のスイッチ(switch)65、ゲーム プレーヤー(game player)の表示パイロット ランプ(pilot lamp)66などが見える。
上述のコンポ-ネット(component)は電気的に、制御回路基板67につなげられる。
制御回路基板67は電源部68及びブザー69を接続する。
上述の第一、第二誘導回路の膜状薄片40、41の出力端403、413を制御回路基板67の入力ジャック(jack)に挿入して接続する(図面に示せず)。
それで、誘導の信号を制御の回路基板67へ伝送する。
制御回路基板67には、予め、若干のゲーム、得点の計算モードを設けるので、ユーザは上述の押しボタン63を経由して選定できる。
また、音声、音楽に合わせて、ブザー(buzzer)69は音声効果の出力部62を経由して出力できる。表示モニター61は選定されたゲーム、得点の計算のモードを表す。
パイロット ランプ66は順序に点灯し、対応のユーザが遊んでいるということを表示する。
電源スイッチ64は回路の制御グループ60の機能開閉を制御する。声音効果のスイッチ65は声音効果を開閉する。
図6を参照して説明する。手裏剣70はプラスチック(plastic)材質から作られる。その末端は尾翼71を平衡するために、ヘッド(head)に磁石72をはめ込む。しかも、先端に、フラット(flat)の表面721を採用する。手裏剣70の重心は先端の磁石部に置かれる。
図7、図8を参照して説明する。磁性手裏剣70を前掲の磁性ターゲットへ投射しているうちに、磁性ターゲットの軟らかい磁性パッド30の作用で、手裏剣70の磁石72がターゲットに吸い付く。
ターゲットには、手裏剣70の当たり位置に応じて、第一、第二誘導回路の膜状薄片40、41の対応位置の誘導エリア401、411が軟らかい磁性パッド30を経由して、電気的に、直列接続の導通状態、回路の抵抗値が変化する。
それで、上述の制御回路基板67は手裏剣70がある目標の得点のエリアに当たったかどうか感知しながら、その手裏剣の得点を確認することができる。
計算したあとで、表示モニター61に表し、自動的に、得点計算を表すという効果が得られる。
従来から、電子式の得点計算ファンクションを持つ既知手裏剣のターゲットの立体分解図である。 図1のターゲットに応用できる手裏剣の外観図である。 本考案に係る、手裏剣のターゲットの立体分解図(一)である。 本考案に係る手裏剣のターゲットの立体分解図(二)である。 本考案に係る手裏剣のターゲットのアセンブリ外観図である。 本考案の手裏剣の外観図である。 本考案に係るターゲットの断面図で、手裏剣の吸い付けを示す説明図である。 図7の局部断面の拡大図である。
符号の説明
10・・・・・・ターゲット本体
11・・・・・・環状フレーム
12・・・・・・ターゲット支持台座
13・・・・・・若干のターゲット
14・・・・・・誘導の膜盤
15・・・・・・バック プレート
16・・・・・・手裏剣
161・・・・・挿入投射端
17・・・・・・表示モニター
20・・・・・・表面布
21・・・・・・背面の裏あての布
201・・・・・エリア ブロック 図案
30・・・・・・軟らかい磁性パッド
40、41・・・第一第二誘導回路膜状薄片
401、411・・・誘導エリア
402、412・・・リード ワイヤ
403、413・・・出力端
50・・・・・・サイド フレーム
51・・・・・・押しバー
511、512・・・押しプレート
53・・・・・・締め孔
54・・・・・・突出柱
513・・・・・締めユニット
60・・・・・・回路制御グループ
61・・・・・・表示モニター
62・・・・・・声音効果出力部
63・・・・・・押しボタン
64・・・・・・電源スイッチ
65・・・・・・声音効果スイッチ
66・・・・・・パイロットランプ
67・・・・・・制御回路基板
68・・・・・・電源部
69・・・・・・ブザー
70・・・・・・手裏剣
71・・・・・・尾翼
72・・・・・・磁石
721・・・・・フラット表面

Claims (3)

  1. 手裏剣のゲームの用具において、
    主に、磁性のターゲットと、若干の磁性の手裏剣の要素から構成され、
    前記磁性のターゲットは、表面布20、背面の裏あての布21、軟らかい磁性パッド30、第一誘導回路の膜状薄片40、第二誘導回路の膜状薄片41及び回路制御グループ60を具備し、
    前記表面布20には得点目標のエリア ブロック 図案201が印刷され、
    前記軟らかい磁性パッド30は上述の表面布20と背面の裏あての布21との間に設けられ、
    前記第一誘導回路の膜状薄片40は前記表面布20と軟らかい磁性パッド30との間に介入されると共に、その上に、得点目標のエリア ブロック 図案201に対応して、若干の誘導エリア401を形成し、該誘導エリア401から、リード ワイヤ402を経由して引き出して、合わせ集めるようにして出力端403を形成し、
    前記第二誘導回路の膜状薄片41は軟らかい磁性パッド30と背面の裏あての布21との間に介入され、その上に、得点目標のエリア ブロック 図案201に対応して、誘導エリア411を形成し、誘導エリア411から、リード ワイヤ412を経由して引き出して、合わせ集めるようにして出力端413を形成し、
    前記した表面布20、背面の裏あての布21、軟らかい磁性パッド30、第一、第二誘導回路の膜状薄片40、41をセットし、
    前記回路制御グループ60は少なくとも手裏剣の得点を計算して表示する機能を有して前記磁性ターゲットの底辺に組み立てられ、
    前記の第一、第二誘導回路の膜状薄片40、41の出力端403、413をそれぞれ回路制御グループ60に接続したことを特徴とする、
    手裏剣のゲームの用具。
  2. 請求項1記載の手裏剣のゲームの用具において、回路制御グループ60は制御回路基板67を含み、電気的に、制御回路基板67の一つ電源スイッチ64、一つの表示モニター61、若干のおじボタン(button)、少なくとも一つのブザー69、少なくとも一つの音声効果出力部62、音声効果のスイッチ65、ゲームのプレーヤーの人数及び順序の表示用のパイロット ランプ66の要素に接続されることを特徴とする、手裏剣のゲームの用具。
  3. 請求項1記載の手裏剣のゲームの用具において、手裏剣70のヘッドに磁石72を嵌め込むと共に、フラットの表面721を採用したことを特徴とする、手裏剣のゲームの用具。
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