JP3060877B2 - Multimedia scenario playback device - Google Patents

Multimedia scenario playback device

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JP3060877B2
JP3060877B2 JP5504895A JP5504895A JP3060877B2 JP 3060877 B2 JP3060877 B2 JP 3060877B2 JP 5504895 A JP5504895 A JP 5504895A JP 5504895 A JP5504895 A JP 5504895A JP 3060877 B2 JP3060877 B2 JP 3060877B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は映像及び音声の再生装置
に関し、特に映像情報及び音声情報の同期関係を記述し
たマルチメディアシナリオに基づいて、所定のフォーマ
ットでデジタル符号化された映像情報及び音声情報を復
号化して再生するマルチメディアシナリオ再生装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video and audio reproducing apparatus, and more particularly to a video and audio information digitally encoded in a predetermined format based on a multimedia scenario describing a synchronous relationship between video and audio information. The present invention relates to a multimedia scenario playback device that decodes and plays back information.

【0002】[0002]

【従来の技術】データ圧縮技術の進展に伴ない、静止画
のみならず動画の映像情報を音声情報と共に記憶媒体に
記憶しておき、再生の必要なときに読み出して情報を提
供したり、あるいは読み出した情報を通信回線を介して
所定の端末に送信するシステムが開発されている。IS
DNやLAN等の通信路を用いて、文字、映像、音声等
をサーバクライアント間で通信するシステムとして、例
えば特開平6−95626号公報に示されるものがあ
る。同公報の技術によれば、映像情報及び音声情報のそ
れぞれに対してメディアデータ管理手段が設けられ、全
管理手段におけるデータ準備が完了した時点において、
マルチメディアシナリオの再生が開始される。
2. Description of the Related Art With the development of data compression technology, video information of not only still images but also moving images is stored in a storage medium together with audio information and read out to provide information when necessary for reproduction. A system for transmitting read information to a predetermined terminal via a communication line has been developed. IS
As a system for communicating characters, video, audio, and the like between a server and a client using a communication path such as a DN or a LAN, there is a system disclosed in, for example, JP-A-6-95626. According to the technology of the publication, media data management means is provided for each of video information and audio information, and when data preparation in all management means is completed,
Playback of the multimedia scenario is started.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来例において
は、全管理手段におけるデータ準備が完了してからマル
チメディアシナリオの再生を開始するので、サーバにお
いてデータ転送準備が完了するまでに要する時間や、デ
ジタル回線における伝送時間だけ、マルチメディアシナ
リオ再生装置側において、ユーザが待たされることにな
り、使い勝手が良くないという問題がある。すなわち、
符号化された映像情報と音声情報のデータがサーバから
端末へ通信回線を介して供給され、端末側で受信データ
を復号して再生している場合、ユーザの希望で前方向又
は後ろ方向へスキップ再生するときは、サーバにおいて
データ転送準備が完了するまでに要する時間だけユーザ
が待たされることになり、スキップする度に待ち時間が
生じることになるという問題があった。供給されるデー
タが映画等のソフトのときは、スキップ先の情報を見聞
きするまで待たされることとなるので、端末として用い
られるかかる再生装置の改善が望まれる。
In the above conventional example, the reproduction of the multimedia scenario is started after the data preparation in all the management means is completed, so that the time required for the server to complete the data transfer preparation, The user is kept waiting on the multimedia scenario reproducing apparatus only for the transmission time on the digital line, and there is a problem that the usability is not good. That is,
If the encoded video and audio information data is supplied from the server to the terminal via a communication line and the terminal decodes and reproduces the received data, skip forward or backward as desired by the user. At the time of reproduction, the user has to wait for the time required for the data transfer preparation to be completed in the server, and there is a problem that a waiting time is generated every time skipping is performed. When the supplied data is software such as a movie, the user has to wait until the skip destination information is heard and heard. Therefore, it is desired to improve such a reproducing apparatus used as a terminal.

【0004】したがって、本発明はサーバから情報を受
信するマルチメディアシナリオ再生装置側で前方向又は
後ろ方向へのスキップ再生を指示した場合であってもユ
ーザ側において遅延時間を意識させない程度にリアルタ
イムでスキップ再生の可能なマルチメディアシナリオ再
生装置を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention provides a multimedia scenario reproducing apparatus that receives information from a server, and instructs a user to skip forward or backward in a multimedia scenario reproducing apparatus in real time so that the user is not aware of the delay time. An object of the present invention is to provide a multimedia scenario playback device capable of skip playback.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明では上記目的を達
成するために、マルチメディアシナリオ再生装置におい
てマルチメディアシナリオを再生する場合は、サーバか
ら送信される素片化された映像情報及び音声情報を所定
量だけ先行して受信して記憶手段に保持し、ユーザのス
キップ指示に基づいて記憶手段から読み出すよう制御す
るシナリオ管理手段を設けることによりユーザ側におい
て遅延時間を意識させないようにしている。
In order to achieve the above object, according to the present invention, when a multimedia scenario is reproduced by a multimedia scenario reproducing apparatus, fragmented video information and audio information transmitted from a server are reproduced. Is received in advance by a predetermined amount and stored in the storage unit, and a scenario management unit that controls reading from the storage unit based on the user's skip instruction is provided so that the user is not aware of the delay time.

【0006】すなわち本発明によれば所定のフォーマッ
トでデジタル符号化された映像情報及び音声情報と、前
記映像情報及び音声情報の同期関係を記述したマルチメ
ディアシナリオを格納したサーバにデジタル回線にて接
続可能で、前記映像情報及び音声情報と前記マルチメデ
ィアシナリオを前記サーバから受信し、前記マルチメデ
ィアシナリオにて示される同期関係に基づいて前記映像
情報及び音声情報を復号化して再生するマルチメディア
シナリオ再生装置であって、前記デジタル回線を介して
前記映像情報と前記音声情報と前記マルチメディアシナ
リオを受信するネットワーク制御手段と、前記ネットワ
ーク制御手段により受信された前記映像情報を一時的に
蓄える第1のバッファメモリと、前記ネットワーク制御
手段により受信された前記音声情報を一時的に蓄える第
2のバッファメモリと、前記第1のバッファメモリの書
き込みアドレスを管理する第1のアドレスレジスタと、
前記第2のバッファメモリの書き込みアドレスを管理す
る第2のアドレスレジスタと、前記第1のバッファメモ
リから読み出された前記映像情報を復号化する第1の復
号化手段と、前記第2のバッファメモリから読み出され
た前記音声情報を復号化する第2の復号化手段と、前記
ネットワーク制御手段により受信された前記マルチメデ
ィアシナリオを一時的に蓄えるシナリオ記憶手段と、ユ
ーザからの再生モードの指示を受けるための入力手段
と、前記シナリオ記憶手段に記憶された前記マルチメデ
ィアシナリオから前記映像情報と前記音声情報の同期関
係を取り出して前記ネットワーク制御手段に対して前記
サーバから所望の映像情報及び音声情報を素片単位に先
行して受信するよう要求するとともに、前記入力手段に
入力された再生モードの指示に従い第1のバッファメモ
リと前記第2のバッファメモリに対して前記映像情報と
前記音声情報を書き込むために前記第1のアドレスレジ
スタと前記第2のアドレスレジスタを制御するシナリオ
管理手段とを、有するマルチメディアシナリオ再生装置
が提供される。
That is, according to the present invention, a digital line is connected to a server that stores video information and audio information digitally encoded in a predetermined format and a multimedia scenario that describes the synchronous relationship between the video information and audio information. A multimedia scenario reproducing unit that receives the video information and the audio information and the multimedia scenario from the server, and decodes and reproduces the video information and the audio information based on a synchronization relationship indicated by the multimedia scenario. An apparatus, comprising: a network control unit that receives the video information, the audio information, and the multimedia scenario via the digital line; and a first storage unit that temporarily stores the video information received by the network control unit. A buffer memory; A second buffer memory for temporarily storing the audio information, a first address register for managing the write address of the first buffer memory,
A second address register that manages a write address of the second buffer memory, a first decoding unit that decodes the video information read from the first buffer memory, and a second buffer Second decoding means for decoding the audio information read from the memory, scenario storage means for temporarily storing the multimedia scenario received by the network control means, and a reproduction mode instruction from a user Input means for receiving the video information and the audio information from the multimedia scenario stored in the scenario storage means, and retrieves the desired video information and audio from the server to the network control means. A request is made to receive information prior to each segment, and the reproduction mode input to the input means is input. Scenario management means for controlling the first address register and the second address register to write the video information and the audio information to the first buffer memory and the second buffer memory in accordance with the instructions of , A multimedia scenario reproducing apparatus having the same.

【0007】[0007]

【作用】本発明は上記構成なので、シナリオ管理手段が
マルチメディアシナリオから映像情報と音声情報の同期
関係を取り出し、サーバから映像情報と音声情報のデー
タを先行して受信し、第1のバッファメモリと第2のバ
ッファメモリへ格納し、格納したデータは第1の復号化
手段と第2の復号化手段へ送られ、復号化された後、ユ
ーザの目に見えるようになるが、シナリオ管理手段は、
ユーザの指示とは無関係に共に素片化された映像情報と
音声情報の先行受信を行い、記憶手段に保持し、ユーザ
のスキップ再生指示に従って必要な素片化された情報を
記憶手段から読み出すので、前方向又は後ろ方向へスキ
ップ再生などを行ってもユーザは待たされることがな
い。
According to the present invention, the scenario management means extracts the synchronous relationship between the video information and the audio information from the multimedia scenario, receives the video information and the audio information data from the server in advance, and stores the data in the first buffer memory. Is stored in the second buffer memory, and the stored data is sent to the first decoding means and the second decoding means. After being decoded, the data becomes visible to the user. Is
Since the pre-reception of the fragmented video information and audio information is performed independently of the user's instruction, the fragmented information is held in the storage unit, and the required fragmented information is read from the storage unit in accordance with the user's skip reproduction instruction. Even if skip playback is performed in the forward or backward direction, the user does not have to wait.

【0008】[0008]

【実施例】以下図面と共に本発明の好ましい実施例につ
いて説明する。図1は本発明のマルチメディアシナリオ
再生装置のシステム構成の好ましい例である。全体が1
2で示されるマルチメディアシナリオ再生装置はデジタ
ル回線を介して図示省略のサーバ(ステーションを構成
するホストコンピュータを含むもの)に接続可能であ
る。マルチメディアシナリオ再生装置はネットワーク制
御手段1、第1と第2のバッファメモリ2、3、第1及
び第2のアドレスレジスタ4、5、第1と第2の復号化
手段6、7、シナリオ記憶手段8、シナリオ管理手段
9、入力手段10を有している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a preferred example of a system configuration of a multimedia scenario reproducing apparatus according to the present invention. The whole is 1
The multimedia scenario reproducing apparatus indicated by 2 can be connected to a server (not shown) (including a host computer constituting a station) via a digital line. The multimedia scenario reproducing apparatus includes a network control means 1, first and second buffer memories 2, 3, first and second address registers 4, 5, first and second decoding means 6, 7, scenario storage. It has means 8, scenario management means 9, and input means 10.

【0009】ネットワーク制御手段1は、デジタル回線
を介してサーバとの間でデータ伝送処理を行う。第1の
バッファメモリ2はネットワーク制御手段1に接続さ
れ、サーバから送信された映像データがネットワーク制
御手段1を経由して一時的に蓄えられる。第2のバッフ
ァメモリも同様にネットワーク制御手段1に接続され、
サーバから送信された音声データがネットワーク制御手
段1を経由して一時的に蓄えられる。第1のアドレスレ
ジスタ4はシナリオ管理手段9の指示に基づき、第1の
バッファメモリ2の書き込みブロック番号を指定する。
第2のアドレスレジスタ5も同様にシナリオ管理手段9
の指示に基づき、第2のバッファメモリ3の書き込みブ
ロック番号を指定する。
The network control means 1 performs data transmission processing with a server via a digital line. The first buffer memory 2 is connected to the network control means 1, and the video data transmitted from the server is temporarily stored via the network control means 1. The second buffer memory is likewise connected to the network control means 1,
The audio data transmitted from the server is temporarily stored via the network control means 1. The first address register 4 specifies a write block number of the first buffer memory 2 based on an instruction from the scenario management means 9.
Similarly, the second address register 5 stores the scenario management means 9.
, The write block number of the second buffer memory 3 is designated.

【0010】第1の復号化手段6は第1のバッファメモ
リ2に接続され、所定のフォーマットで符号化されてい
る映像データを復号してアナログ信号へ変換し、図示省
略の信号処理回路へ送り出す。第2の復号化手段7は第
2のバッファメモリに接続され、所定のフォーマットで
符号化されている音声データを復号してアナログ信号へ
変換し、上記信号処理回路へ送り出す。これらの復号化
手段6、7は所定のデコーダの他、誤り訂正回路、D/
Aコンバータ等を有する。シナリオ記憶手段8はネット
ワーク制御手段1とシナリオ管理手段9に接続され、マ
ルチメディアシナリオがネットワーク制御手段1を経由
して一時的に蓄えられる。シナリオ管理手段9は、ネッ
トワーク制御手段1に対してサーバから所望の映像情報
及び音声情報を受信するよう要求し、シナリオ記憶手段
8からマルチメディアシナリオを取り出して、映像情報
及び音声情報の素片数を計算し、第1のアドレスレジス
タ4と第2のアドレスレジスタ5を制御する。
The first decoding means 6 is connected to the first buffer memory 2, decodes video data encoded in a predetermined format, converts it into an analog signal, and sends it to a signal processing circuit (not shown). . The second decoding means 7 is connected to the second buffer memory, decodes audio data encoded in a predetermined format, converts the audio data into an analog signal, and sends the analog signal to the signal processing circuit. These decoding means 6 and 7 are provided with an error correction circuit, a D / D
It has an A converter and the like. The scenario storage means 8 is connected to the network control means 1 and the scenario management means 9, and the multimedia scenario is temporarily stored via the network control means 1. The scenario management means 9 requests the network control means 1 to receive desired video information and audio information from the server, retrieves the multimedia scenario from the scenario storage means 8, and retrieves the number of video information and audio information fragments. Is calculated, and the first address register 4 and the second address register 5 are controlled.

【0011】上記構成で、デジタル回線としては例えば
INSネット64を用いることができる。サーバから送
信される映像情報及び音声情報は予め所定の圧縮符号化
フォーマット(MPEG−1、MPEG−2、JPEG
等)に従ってデジタル信号とされて、光ディスク等の記
憶媒体に保持されているものとする。ネットワーク制御
手段1は所定の通信プロトコルに従いサーバとの間で通
信を行い、ユーザの所望の情報をサーバから受信する機
能を有する。受信されたデータの中の映像情報を保持す
る第1のバッファメモリ2としては、例えば4MB程度
のメモリを用いることができる。同様に音声情報を保持
する第2のバッファメモリ3としては、例えば4MB程
度のメモリを用いることができる。また、受信されたデ
ータの中の後述するシナリオを保持するシナリオ記憶手
段8としては、例えば1MB程度のメモリを用いること
ができる。
In the above configuration, for example, an INS net 64 can be used as a digital line. The video information and audio information transmitted from the server are stored in a predetermined compression encoding format (MPEG-1, MPEG-2, JPEG
And the like, and are stored in a storage medium such as an optical disk. The network control means 1 has a function of performing communication with a server according to a predetermined communication protocol and receiving desired information of a user from the server. As the first buffer memory 2 for holding the video information in the received data, for example, a memory of about 4 MB can be used. Similarly, as the second buffer memory 3 for holding audio information, for example, a memory of about 4 MB can be used. Further, as the scenario storage means 8 for holding a scenario described later in the received data, for example, a memory of about 1 MB can be used.

【0012】入力手段10はユーザが再生モードを選択
したり、前後へのスキップ(映画ソフト等ではチャプタ
単位のジャンプ)を指示したりするための操作パネルあ
るいはリモコン装置を含む。シナリオ管理手段9は入力
手段10からの指示に従いネットワーク制御手段1へサ
ーバからの情報の受信コマンドを発し、第1及び第2の
アドレスレジスタ4、5を制御して第1と第2のバッフ
ァメモリ2、3への受信データの書き込みの制御を行う
ものである。シナリオ管理手段9はCPU(中央演算処
理装置)とインタフェース、ROM、RAM等から構成
することができる。
The input means 10 includes an operation panel or a remote control device for the user to select a reproduction mode or to instruct a forward / backward skip (jump for each chapter in movie software or the like). The scenario management means 9 issues a command for receiving information from the server to the network control means 1 in accordance with an instruction from the input means 10 and controls the first and second address registers 4 and 5 to control the first and second buffer memories. It controls the writing of received data to 2, 3. The scenario management means 9 can be composed of a CPU (Central Processing Unit), an interface, a ROM, a RAM, and the like.

【0013】図2の(a)は、サーバから伝送される情
報に含まれるマルチメディアシナリオの記述例である。
この記述例は、12行から構成されている。各行の一番
目の文字列は、S又はTから始まり、次に数字が続く。
Sは、その行がスキップポイントとして定義されている
ことを意味している。Tはスキップポイントではないこ
とを意味している。S又はTに続く数字は時刻であり、
単位は秒である。各行の2番目以後の文字列は、映像情
報又は音声情報の素片名とその動作を意味している。再
生開始はPLAYであり、再生停止はSTOPである。
FIG. 2A is a description example of a multimedia scenario included in information transmitted from a server.
This description example is composed of 12 lines. The first character string in each line starts with S or T, followed by a number.
S means that the line is defined as a skip point. T means that it is not a skip point. The number following S or T is the time,
The unit is seconds. The second and subsequent character strings in each line mean the unit name of video information or audio information and its operation. The reproduction start is PLAY, and the reproduction stop is STOP.

【0014】シナリオを詳しく説明する。 (1)第1行目はスキップポイントであり、時刻0にお
いて、映像データ(映像素片)であるVIDEO#1の
再生を開始し、音声データ(音声素片)であるAUDI
O#1の再生を開始する。 (2)第2行目はスキップポイントではなく、時刻10
において、映像データであるVIDEO#1の再生を停
止し、音声データであるAUDIO#1の再生を停止す
る。 (3)第3行目はスキップポイントであり、時刻15に
おいて、映像データであるVIDEO#2の再生を開始
する。 (4)第4行目はスキップポイントでなく、時刻20に
おいて、音声データであるAUDIO#2の再生を開始
する。 (5)第5行目はスキップポイントでなく、時刻25に
おいて、音声データであるAUDIO#2の再生を停止
する。 (6)第6行目はスキップポイントでなく、時刻30に
おいて、映像データであるVIDEO#2の再生を停止
する。 (7)第7行目から第12行目までも同様に解釈する。
The scenario will be described in detail. (1) The first line is a skip point, and at time 0, playback of VIDEO # 1 as video data (video unit) is started, and AUDI as audio data (audio unit) is started.
The reproduction of O # 1 is started. (2) The second line is not a skip point but time 10
, The reproduction of VIDEO # 1 as video data is stopped, and the reproduction of AUDIO # 1 as audio data is stopped. (3) The third line is a skip point, and at time 15, playback of video data VIDEO # 2 is started. (4) The fourth line is not a skip point, but at time 20, playback of audio data AUDIO # 2 is started. (5) The fifth line is not a skip point, but at time 25, the reproduction of audio data AUDIO # 2 is stopped. (6) The sixth line is not a skip point, but stops reproduction of video data VIDEO # 2 at time 30. (7) The same applies to the seventh to twelfth lines.

【0015】図2の(b)は、図2の(a)のマルチメ
ディアシナリオを再生したときの映像情報及び音声情報
の再生開始と停止を図式化したものである。横軸が時間
軸である。
FIG. 2B schematically shows the start and stop of reproduction of video information and audio information when the multimedia scenario of FIG. 2A is reproduced. The horizontal axis is the time axis.

【0016】図3は、図2の(a)のマルチメディアシ
ナリオを再生するときに、第1のバッファメモリ2へ映
像データが格納されていく様子を説明する図である。図
3の(a)は、マルチメディアシナリオの中の映像情報
の素片数が4個あり、第1のバッファメモリ2を奥行き
方向へ8分割した例を示している。第1のバッファメモ
リ2は、4x8のブロックに分割されている。各ブロッ
クは、上位アドレスと下位アドレスの2つで指定され
る。上位アドレス=0,下位アドレス=0のブロック番
号は0−0となる。上位アドレス=0,下位アドレス=
1のブロック番号は0−1である。以下同様であり、上
位アドレス=3,下位アドレス=7のブロック番号は3
−7である。
FIG. 3 is a diagram for explaining how video data is stored in the first buffer memory 2 when the multimedia scenario shown in FIG. 2A is reproduced. FIG. 3A shows an example in which the number of pieces of video information in the multimedia scenario is four, and the first buffer memory 2 is divided into eight in the depth direction. The first buffer memory 2 is divided into 4 × 8 blocks. Each block is specified by an upper address and a lower address. The block number of the upper address = 0 and the lower address = 0 is 0-0. Upper address = 0, Lower address =
The block number of 1 is 0-1. The same applies to the following, and the block number of upper address = 3 and lower address = 7 is 3
−7.

【0017】図3の(b)は、マルチメディアシナリオ
を再生するために、サーバから映像データの先行受信を
開始した直後の第1のバッファメモリ2の内容を示した
ものである。第1のバッファメモリのブロック番号0−
0に、映像データVIDEO#1の先頭ブロック#10
0が格納されていることを示している。図3の(b)〜
図4の(i)で網掛け部分はデータが格納されているこ
とを示し、それ以外の空白部はデータが格納されていな
いことを示す。図3の(c)は、図3の(b)の続きで
あり、第1のバッファメモリのブロックアドレス0−0
に、映像データVIDEO#1の先頭ブロック#100
が格納され、ブロック番号1−0に、映像データVID
EO#2の先頭ブロック#200が格納され、ブロック
番号2−0に、映像データVIDEO#3の先頭ブロッ
ク#300が格納されている。
FIG. 3 (b) shows the contents of the first buffer memory 2 immediately after starting the advance reception of video data from the server in order to reproduce a multimedia scenario. Block number 0- of the first buffer memory
0, the first block # 10 of the video data VIDEO # 1
0 is stored. (B) of FIG.
In (i) of FIG. 4, a shaded portion indicates that data is stored, and a blank portion other than that indicates that no data is stored. FIG. 3C is a continuation of FIG. 3B, and the block addresses 0-0 of the first buffer memory are shown.
In the first block # 100 of the video data VIDEO # 1,
Is stored, and the video data VID is stored in the block number 1-0.
The first block # 200 of EO # 2 is stored, and the first block # 300 of video data VIDEO # 3 is stored in the block number 2-0.

【0018】図3の(d)は、図3の(c)の続きであ
り、第1のバッファメモリのブロックアドレス0−0
に、映像データVIDEO#1の先頭ブロック#100
が格納され、ブロック番号1−0に、映像データVID
EO#2の先頭ブロック#200が格納され、ブロック
番号2−0に、映像データVIDEO#3の先頭ブロッ
ク#300が格納され、ブロック番号3−0に、映像デ
ータVIDEO#4の先頭ブロック#400が格納さ
れ、以下同様に、ブロック番号3−3に映像データVI
DEO#4の第四ブロック#403が格納されている。
図3の(e)は、図3の(d)の続きであり、ユーザが
マルチメディアシナリオの再生を開始したため、シナリ
オの先頭の映像データであるVIDEO#1の再生が開
始され、ブロック番号0−0に格納されていたデータ#
100が第1の復号化手段6に送出され、空になってい
る。並行してサーバからの先行受信が行われているの
で、ブロック番号0−4,1−4,2−4,3−4に、
それぞれ、映像データブロック#104,#204,#
304,#404が格納される。
FIG. 3D is a continuation of FIG. 3C, in which block addresses 0-0 of the first buffer memory are stored.
In the first block # 100 of the video data VIDEO # 1,
Is stored, and the video data VID is stored in the block number 1-0.
The first block # 200 of EO # 2 is stored, the first block # 300 of video data VIDEO # 3 is stored in block number 2-0, and the first block # 400 of video data VIDEO # 4 is stored in block number 3-0. Is stored. Similarly, the video data VI is stored in the block number 3-3.
The fourth block # 403 of DEO # 4 is stored.
(E) of FIG. 3 is a continuation of (d) of FIG. 3. Since the user has started the reproduction of the multimedia scenario, the reproduction of VIDEO # 1, which is the video data at the head of the scenario, is started and the block number 0 is displayed. Data # stored in −0
100 is sent to the first decoding means 6 and is empty. Since the precedent reception from the server is performed in parallel, the block numbers 0-4, 1-4, 2-4, and 3-4 are used.
Video data blocks # 104, # 204, #
304 and # 404 are stored.

【0019】図4の(f)は、図3の(e)の続きであ
り、ユーザがマルチメディアシナリオの再生途中でスキ
ップを2回実行したため、映像データVIDEO#1の
再生が映像データブロック#103の直前で中断され、
第2のスキップポイントである映像データVIDEO#
3の再生が開始され、ブロック番号2−0に格納されて
いたデータ#300が第1の復号化手段6に送出され、
空になっている。並行してサーバからの先行受信が行わ
れているので、ブロック番号0−5,1−5,2−5,
3−5に、それぞれ、映像データブロック#105,#
205,#305,#405が格納される。図4の
(g)は、図4の(f)の続きであり、映像データVI
DEO#3の再生が進み、データブロック#304の直
前のデータブロックまでが第1の復号化手段6に送出さ
れ、空になっている。並行してサーバからの先行受信が
行われているので、ブロック番号0−7,1−7,2−
7,3−7に、それぞれ、映像データブロック#10
7,#207,#307,#407が格納される。
FIG. 4 (f) is a continuation of FIG. 3 (e). Since the user has skipped twice during the reproduction of the multimedia scenario, the reproduction of the video data VIDEO # 1 is performed in the video data block #. Suspended just before 103,
Video data VIDEO # which is a second skip point
3 is started, and the data # 300 stored in the block number 2-0 is sent to the first decoding means 6, and
It is empty. Since the precedent reception from the server is performed in parallel, the block numbers 0-5, 1-5, 2-5,
3-5, video data blocks # 105 and # 105, respectively.
205, # 305, and # 405 are stored. (G) of FIG. 4 is a continuation of (f) of FIG.
The reproduction of DEO # 3 proceeds, and the data block up to the data block immediately before data block # 304 is sent to the first decoding means 6 and is empty. Since the preceding reception from the server is performed in parallel, the block numbers 0-7, 1-7, 2-
7, 3-7, respectively, video data block # 10
7, # 207, # 307, and # 407 are stored.

【0020】図4の(h)は、図4の(g)の続きであ
り、映像データVIDEO#3の再生が進み、映像デー
タブロック#305の直前のデータブロックまでが第1
の復号化手段6に送出され、空になっている。並行して
サーバからの先行受信を行うが、第1のバッファメモリ
2の奥行き方向の最後のブロックまでデータを格納した
のでラップアラウンドして、先頭ブロックから映像デー
タを格納している。上位アドレス=0に格納されている
映像情報は再生中ではないので、VIDEO#1の先頭
ブロック#100のデータを受信して、ブロック番号0
−0に格納する。上位アドレス=1のブロックは、空き
ブロックが無いのでデータ受信は行わない。上位アドレ
ス=2に格納されている映像情報は再生中であるから、
VIDEO#3の第九ブロック#308が格納される。
上位アドレス=4のブロックは、空きブロックが無いの
でデータ受信は行わない。
FIG. 4H is a continuation of FIG. 4G, in which the reproduction of the video data VIDEO # 3 proceeds and the first data block up to the data block immediately before the video data block # 305 is shown.
Are sent to the decoding means 6 and are empty. Preceding reception from the server is performed in parallel, but since data is stored up to the last block in the depth direction of the first buffer memory 2, wraparound is performed, and video data is stored from the first block. Since the video information stored at the upper address = 0 is not being reproduced, the data of the first block # 100 of VIDEO # 1 is received and the block number 0 is received.
Store to −0. The block with the upper address = 1 does not receive data because there is no empty block. Since the video information stored at the upper address = 2 is being reproduced,
The ninth block # 308 of VIDEO # 3 is stored.
The block with the upper address = 4 does not receive data because there is no empty block.

【0021】図4の(i)は、図4の(h)の続きであ
り、映像データVIDEO#3の再生が進み、データブ
ロック#306の直前のデータブロックまでが第1の復
号化手段6に送出され、空になっている。並行してサー
バからの先行受信が行われているので、上位アドレス=
0のブロック番号0−1に映像データVIDEO#1の
ブロック#101が格納され、上位アドレス=2のブロ
ック番号2−1に映像データVIDEO#3のブロック
#309が格納されている。また、上位アドレス=1又
は3のブロックは、空きブロックが無いのでデータ受信
は行わない。なお、第2のバッファメモリ3へ音声デー
タが格納されていく様子も同様である。
FIG. 4 (i) is a continuation of FIG. 4 (h). The reproduction of the video data VIDEO # 3 proceeds, and the first decoding means 6 extends to the data block immediately before the data block # 306. And is empty. Since the precedent reception from the server is performed in parallel, the upper address =
Block # 101 of video data VIDEO # 1 is stored in block number 0-1 of 0, and block # 309 of video data VIDEO # 3 is stored in block number 2-1 of upper address = 2. In addition, data reception is not performed for the block of the upper address = 1 or 3, since there is no empty block. Note that the manner in which audio data is stored in the second buffer memory 3 is the same.

【0022】図5は、第1のアドレスレジスタ4のビッ
ト構成を示す図である。第1のアドレスレジスタ4は全
部で5ビットから構成されている。上位2ビットは、第
1のバッファメモリ2の上位アドレスを意味し、下位3
ビットは、第1のバッファメモリ3の下位アドレスを意
味する。図6は、シナリオ管理手段9において映像デー
タを先行受信する処理を説明するためのフローチャート
であり、図3の(b)から図4の(i)は、本フローチ
ャートの通りに動作した場合を示している。
FIG. 5 is a diagram showing a bit configuration of the first address register 4. As shown in FIG. The first address register 4 is composed of a total of 5 bits. The upper 2 bits indicate the upper address of the first buffer memory 2 and the lower 3 bits
The bit means a lower address of the first buffer memory 3. FIG. 6 is a flowchart for explaining the process of precedently receiving the video data in the scenario management means 9. FIGS. 3B to 4I show the case where the operation is performed according to this flowchart. ing.

【0023】シナリオ管理手段9は、シナリオ記憶手段
8からマルチメディアシナリオを読み出して、映像情報
の素片数を計算する(ステップS101)。図2の
(a)の例では、素片数=4である。変数m,nに初期
値として0を設定する(ステップS102,S10
3)。第1のアドレスレジスタ4の上位アドレスレジス
タに変数mの値を設定し、第1のアドレスレジスタ4の
下位アドレスレジスタに変数nの値を設定する(ステッ
プS104,ステップS105)。第1のアドレスレジ
スタ4で示されるブロック番号のブロックが空か否かを
判定する(ステップS106)。空でなければ、変数m
に1を加える(ステップS110)。空であれば、変数
n=0かつ上位アドレスmのブロックに格納されている
映像データが再生中であるか否かを判定する(ステップ
S107)。
The scenario management means 9 reads out the multimedia scenario from the scenario storage means 8 and calculates the number of video information fragments (step S101). In the example of FIG. 2A, the number of fragments is four. 0 is set to variables m and n as initial values (steps S102 and S10).
3). The value of the variable m is set in the upper address register of the first address register 4, and the value of the variable n is set in the lower address register of the first address register 4 (steps S104 and S105). It is determined whether the block of the block number indicated by the first address register 4 is empty (step S106). If not empty, variable m
Is added to (step S110). If empty, it is determined whether or not the video data stored in the block with the variable n = 0 and the upper address m is being reproduced (step S107).

【0024】ステップS107でyesのときは、映像
データを前回の続きから1ブロック受信した後(ステッ
プS108)、変数mに1を加える(ステップS11
0)。noのときは、映像データの先頭から、1ブロッ
ク受信した後(ステップS109)、変数mに1を加え
る(ステップS110)。変数mが素片数−1より大き
くなったか否かを判定し、(ステップS111)、そう
でない場合は、ステップS104へ戻る。大きくなった
場合は、変数mに0を設定し(ステップS112)、変
数nに1を加える(ステップS113)。変数nが上位
アドレスの最大値より大きくなったか否かを判定し(ス
テップS114)、そうでなければステップS104へ
戻る。大きくなった場合は、ステップS102へ戻る。
If yes in step S107, after receiving one block of video data from the previous time (step S108), 1 is added to the variable m (step S11).
0). If no, one block is received from the beginning of the video data (step S109), and 1 is added to the variable m (step S110). It is determined whether or not the variable m has become larger than the number of fragments−1 (step S111). If not, the process returns to step S104. If it has increased, 0 is set for the variable m (step S112), and 1 is added to the variable n (step S113). It is determined whether or not the variable n has become larger than the maximum value of the upper address (step S114), and if not, the process returns to step S104. If it has become larger, the process returns to step S102.

【0025】なお、シナリオ管理手段9において音声デ
ータを先行受信する処理を説明するためのフローチャー
トも同様である。また、上記実施例において第1のバッ
ファメモリ2の奥行きを8としたが、8に限定されるも
のではない。
The same applies to the flow chart for explaining the processing for precedently receiving audio data in the scenario management means 9. Further, in the above embodiment, the depth of the first buffer memory 2 is set to 8, but is not limited to 8.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
サーバからの情報を受信してマルチメディアシナリオ再
生装置においてマルチメディアシナリオを再生する場合
は、ユーザの指示とは無関係に共に素片化された映像情
報と音声情報の先行受信を行い、記憶手段に保持し、ユ
ーザのスキップ再生指示に従って必要な素片化された情
報を記憶手段から読み出すので、前方向又は後ろ方向へ
スキップ再生などを行ってもユーザは待たされることが
なく、遅延時間を意識させないようにすることができ
る。
As described above, according to the present invention,
When the multimedia scenario is played back by the multimedia scenario playback device by receiving information from the server, prior to receiving the segmented video information and audio information irrespective of the user's instruction, the information is stored in the storage means. Since the information is stored and the necessary fragmented information is read from the storage unit in accordance with the user's skip reproduction instruction, the user does not have to wait and does not become aware of the delay time even when performing skip reproduction in the forward or backward direction. You can do so.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のマルチメディアシナリオ再生装置の好
ましい実施例のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a preferred embodiment of a multimedia scenario reproducing apparatus according to the present invention.

【図2】(a)は図1の実施例におけるマルチメディア
シナリオの記述例を示した図で、(b)は、(a)のマ
ルチメディアシナリオを再生したときの映像情報及び音
声情報の再生開始と停止を模式的に示した図である。
2A is a diagram illustrating a description example of a multimedia scenario in the embodiment of FIG. 1, and FIG. 2B is a diagram illustrating reproduction of video information and audio information when the multimedia scenario of FIG. It is the figure which showed the start and stop typically.

【図3】(a)は図1の実施例における第1のバッファ
メモリ2のアドレスと記憶領域の関係を示す模式図であ
り、(b)〜(e)は第1のバッファメモリ2へ映像デ
ータが格納されていく様子を説明する図である。
3A is a schematic diagram illustrating a relationship between an address and a storage area of a first buffer memory 2 in the embodiment of FIG. 1, and FIGS. 3B to 3E are diagrams illustrating images stored in the first buffer memory 2; FIG. 4 is a diagram for explaining how data is stored.

【図4】図3の(b)〜(e)に続いて(f)〜(i)
は第1のバッファメモリ2へ映像データが格納されてい
く様子を説明する図である。
FIG. 4 (f) to (i) following (b) to (e) in FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining how video data is stored in a first buffer memory 2.

【図5】図1の実施例における第1のアドレスレジスタ
4のビット構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a bit configuration of a first address register 4 in the embodiment of FIG.

【図6】図1の実施例におけるシナリオ管理手段9にお
いて映像データを先行受信する処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a process of receiving video data in advance in the scenario management means 9 in the embodiment of FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ネットワーク制御手段 2、3 バッファメモリ 4、5 アドレスレジスタ 6、7 復号化手段 8 シナリオ記憶手段 9 シナリオ管理手段 10 入力手段 12 マルチメディアシナリオ再生装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Network control means 2, 3 Buffer memory 4, 5 Address register 6, 7, Decoding means 8 Scenario storage means 9 Scenario management means 10 Input means 12 Multimedia scenario playback device

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 5/76 - 5/956 H03M 7/00 H04N 7/14 - 7/173 H04N 7/24 - 7/68 Continuation of front page (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) H04N 5/76-5/956 H03M 7/00 H04N 7/ 14-7/173 H04N 7/ 24-7/68

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 所定のフォーマットでデジタル符号化さ
れた映像情報及び音声情報と、前記映像情報及び音声情
報の同期関係を記述したマルチメディアシナリオを格納
したサーバにデジタル回線にて接続可能で、前記映像情
報及び音声情報と前記マルチメディアシナリオを前記サ
ーバから受信し、前記マルチメディアシナリオにて示さ
れる同期関係に基づいて前記映像情報及び音声情報を復
号化して再生するマルチメディアシナリオ再生装置であ
って、 前記デジタル回線を介して前記映像情報と前記音声情報
と前記マルチメディアシナリオを受信するネットワーク
制御手段と、 前記ネットワーク制御手段により受信された前記映像情
報を一時的に蓄える第1のバッファメモリと、 前記ネットワーク制御手段により受信された前記音声情
報を一時的に蓄える第2のバッファメモリと、 前記第1のバッファメモリの書き込みアドレスを管理す
る第1のアドレスレジスタと、 前記第2のバッファメモリの書き込みアドレスを管理す
る第2のアドレスレジスタと、 前記第1のバッファメモリから読み出された前記映像情
報を復号化する第1の復号化手段と、 前記第2のバッファメモリから読み出された前記音声情
報を復号化する第2の復号化手段と、 前記ネットワーク制御手段により受信された前記マルチ
メディアシナリオを一時的に蓄えるシナリオ記憶手段
と、 ユーザからの再生モードの指示を受けるための入力手段
と、 前記シナリオ記憶手段に記憶された前記マルチメディア
シナリオから前記映像情報と前記音声情報の同期関係を
取り出して前記ネットワーク制御手段に対して前記サー
バから所望の映像情報及び音声情報を素片単位に先行し
て受信するよう要求するとともに、前記入力手段に入力
された再生モードの指示に従い前記第1のバッファメモ
リと前記第2のバッファメモリに対して前記映像情報と
前記音声情報を書き込むために前記第1のアドレスレジ
スタと前記第2のアドレスレジスタを制御するシナリオ
管理手段とを、 有するマルチメディアシナリオ再生装置。
1. A digital line which can be connected to a server which stores video information and audio information digitally encoded in a predetermined format and a multimedia scenario describing a synchronous relationship between the video information and audio information. A multimedia scenario playback device that receives video information and audio information and the multimedia scenario from the server, and decodes and plays back the video information and audio information based on a synchronization relationship indicated by the multimedia scenario. A network control unit that receives the video information, the audio information, and the multimedia scenario via the digital line; a first buffer memory that temporarily stores the video information received by the network control unit; The audio information received by the network control means is A second buffer memory that temporarily stores, a first address register that manages a write address of the first buffer memory, a second address register that manages a write address of the second buffer memory, A first decoding unit for decoding the video information read from the first buffer memory; a second decoding unit for decoding the audio information read from the second buffer memory; Scenario storage means for temporarily storing the multimedia scenario received by the network control means; input means for receiving a reproduction mode instruction from a user; and the multimedia scenario stored in the scenario storage means. The synchronous relationship between the video information and the audio information is extracted from the A request is made from the server to receive desired video information and audio information prior to each segment, and the first buffer memory and the second buffer memory are stored in accordance with a reproduction mode instruction input to the input means. A multimedia scenario reproducing apparatus, comprising: scenario management means for controlling the first address register and the second address register to write the video information and the audio information.
【請求項2】 前記シナリオ管理手段が前記マルチメデ
ィアシナリオの記述内容から前記映像情報と前記音声情
報の各々の素片数を計算し、その計算結果に応じて前記
第1のバッファメモリ及び前記第2のバッファメモリを
管理すべく前記第1のアドレスレジスタ及び前記第2の
アドレスレジスタを制御するよう構成されている請求項
1記載のマルチメディアシナリオ再生装置。
2. The scenario management means calculates the number of units of each of the video information and the audio information from the description content of the multimedia scenario, and according to the calculation result, the first buffer memory and the second 2. The multimedia scenario playback device according to claim 1, wherein the multimedia scenario playback device is configured to control the first address register and the second address register to manage two buffer memories.
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