JP3027172U - Sphere save game device - Google Patents

Sphere save game device

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JP3027172U
JP3027172U JP1996001149U JP114996U JP3027172U JP 3027172 U JP3027172 U JP 3027172U JP 1996001149 U JP1996001149 U JP 1996001149U JP 114996 U JP114996 U JP 114996U JP 3027172 U JP3027172 U JP 3027172U
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game ball
goal
ball
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JP1996001149U
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Japanese (ja)
Inventor
清 松下
Original Assignee
株式会社サンワイズ
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】守備対応を迫られる緊迫感があって、ゲームの
盛り上がりを倍増するボールゲーム機。 【解決手段】ゲーム球10を上部へ送るゲーム球昇送手
段、ゲーム球を各ゴール側へ順次投入するゲーム球分配
投入手段フリッパー操作手段、ゲーム者のいないゴール
6を守備する自動フリッパー操作手段、ゲーム球のゴー
ル入りを検出カウントするゲーム球ゴール検出手段、ゴ
ールされたゲーム球を点数換算し表示するゴール点数表
示手段、各手段を制御する制御手段を備えた構成とす
る。
(57) [Summary] (Corrected) [Problem] A ball game machine that doubles the excitement of the game with a sense of urgency to defend. SOLUTION: A game ball raising means for sending a game ball 10 to the upper part, a game ball distribution and throwing means for sequentially throwing game balls to each goal side, a flipper operating means, an automatic flipper operating means for defending a goal 6 without a player, A game ball goal detecting means for detecting and counting the entry of a game ball into the goal, a goal score displaying means for converting the scored game ball and displaying it, and a control means for controlling each means are provided.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、ゲームセンター等に設置されるゲーム球を使用するゲーム機で、 ゲーム球を上送待機させ、ゲームスタート信号でドーム状の遊技領域へゲー ム球を、順次各ゴール側へ分配投入し、ゲーム者が守備するゴールへ転がり 来るゲーム球を、操作盤のスイッチでフリッパーを操作し、他のゴール側へ 弾き飛ばして、自分のゴールを守る、所謂球セーブ力を、競うゲーム機に関 するものである。 The present invention is a game machine using a game ball installed in a game center or the like, which puts the game ball on standby, and at the start signal of the game, distributes the game ball to the goal side in sequence to each goal side. Then, by operating the flipper with the switch on the operation panel to flip the game ball that is rolling to the goal defended by the gamer to the other goal side, you can protect your own goal, so-called ball save power It is related.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、ゲーム球をフリッパーで操作してゲームするゲーム機では、手動でス プリングを圧縮したバネ力でゲーム球を突き出し投入して、ゲーム球が斜面 を転がり下る途中のゲームポイントに接触することと、より下流に備えたゲ ーム者が操作するフリッパーで打ち返して、ゲームポイントに接触させるこ と等で得点し、その得点の多さを競うものがあるが、これらのゲーム機では 一つの遊技領域で複数のゲーム球を操作して、数人が同時にゲームをするこ とができない。これらのゲーム機では、単独でゲームをすることから、緊迫 感や、ゲームの盛り上がりを欠くところがあった。 Conventionally, in a game machine where a game ball is operated by a flipper, the game ball is pushed out by a spring force that compresses the spring manually, and the game ball comes into contact with a game point on the way down the slope. , There is a game where a gamer operates a flipper, which is provided further downstream to hit the game points and then to score points by touching the game points, etc., and there is a competition for many points. It is not possible for several people to play games simultaneously by operating multiple game balls in the area. These game machines lacked the sense of tension and the excitement of the game because they played the game independently.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

従来ゲーム球をフリッパーで操作してゲームするゲーム機では、手動のバネ 力でゲーム球を突き出し投入して、ゲーム球が斜面を転がり下る途中のゲー ムポイントに接触したり、より下流でゲーム者が操作するフリッパーでゲー ム球を打ち返してゲームポイントに接触させること等で得点して、その得点 を競うが、これらのゲーム機では一つの遊技領域で、数人が同時にゲームを することができない。これらのゲーム機では、単独でゲームをすることから 、ゲームの緊迫感や、ゲームの盛り上がりを得にくい。本考案は、ゲーム球 をドーム状の遊技領域へ自動投入して、ゲーム者が守備するゴールへ転がり 来るゲーム球をフリッパーの操作で弾き飛ばしゲーム球がゴールに入らない ように防ぐゲーム機で、数人のゲーム者が同時にゲーム可能な構造にして、 ゲーム球を自動投入する。投入されてくるゲーム球と、他のゴール側から打 ち返されるゲーム球に次々と対応を迫られる、緊迫感とゲームの盛り上がり のあるゲーム機。ゲーム者が一人であっても、守備者のいないゴール全てを 自動制御の自動フリッパー操作手段で守備して、全てのゴールで夫れ夫れに ゲーム者が守備していると同様のゲーム感が得られる、ゲーム機を提供する ことにある。 In a conventional game machine that operates a game ball with a flipper, the game ball is pushed out by a manual spring force, and the game ball comes into contact with a game point in the middle of rolling down a slope, or the game player moves further downstream. A player flips a game ball with a flipper to touch the game point to score a point and compete for that point, but these game machines cannot play several games at the same time in one game area. . Since these game machines play the game independently, it is difficult to obtain the tense feeling of the game and the excitement of the game. The present invention is a game machine that automatically inserts a game ball into a dome-shaped game area and prevents the game ball from entering the goal by flipping the game ball that rolls to the goal protected by the gamer by operating the flipper. The game ball is automatically thrown in so that several players can play the game at the same time. A game machine with a sense of tension and a sense of excitement, in which the game balls that are thrown in and the game balls that are hit back from other goals are required to respond one after another. Even if there is only one gamer, all the goals without defenders are defended by the automatic flipper operation means of automatic control, and the game feeling is the same as if the gamer defends with all goals The goal is to provide a game console.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

前述した課題を解決して上記目的を達成するため本考案では次の技術的手段 を講じたものである。すなわち本願の請求項1に、記載した球セーブゲーム 装置は、ゲーム機本体にドーム状に設けられた遊技領域内へ、遊技媒体のゲ ーム球を遊技領域上部から自動供給して、ゲーム者が守備するゴールへ転が り来るゲーム球を、ゲーム者はフリッパーを操作して、他のゴール側へ弾き 飛ばし守備する。ゲーム者がセーブに失敗してゴールへゲーム球が入った場 合は、失点計算されて、その失点の少なさを競うゲーム機。ゲーム球を上部 のゲーム球分配手段へ送るゲーム球昇送手段、ゲーム球を各ゴール側の遊技 領域へ順次投入する、ゲーム球分配投入手段、フリッパー操作手段、ゲーム 者のいないゴールを自動制御守備する、自動フリッパー操作手段、ゲーム球 のゴール入りをセンサーで検出する、ゲーム球ゴール検出手段、ゴールした ゲーム球を点数換算して表示する、ゴール点数表示手段、前記各手段を制御 する、制御手段を有することを特徴とする球セーブゲーム装置。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the above object, the present invention takes the following technical means. That is, the ball save game device according to claim 1 of the present application automatically supplies the game balls of the game medium from the upper part of the game area into the game area provided in the dome shape of the game machine main body, and the game player The player controls the flipper to flip the game ball that rolls to the goal that is defended by the player to the other goal to defend it. When a player fails to save and a game ball enters the goal, a goal is calculated and the game machine competes for a small number of goals. Game ball raising means for sending game balls to the upper game ball distributing means, game ball distributing and throwing means for sequentially throwing game balls into the game area on each goal side, flipper operation means, automatic control of goals without a player Automatic flipper operating means, detecting the entry of the game ball into the goal with a sensor, game ball goal detecting means, displaying the converted game ball as a score, goal score displaying means, control means for controlling each of the above means A sphere save game device comprising:

【0005】[0005]

【作用】[Action]

本考案の球セーブゲーム機はゲーム機本体上部の分配管にゲーム球を保留し ていて、ゲームスタート信号で、ゲーム球分配投入手段が、ゲーム機本体に ドーム状に設けられた遊技領域、ゲームドームの各ゴール側へゲーム球を順 に自動投入する。ゲーム球はドームの斜面を転がりながらゴールへ向かう、 ゲーム球がゴール前の左右対に設けた、フリッパーの操作範囲に来たところ を、フリッパー操作で跳ね返しセーブして、ゲーム者が守備するゴールに入 らないように守るが、フリッパー操作のタイミングが悪いとか、左右のフリ ッパーが届かない中間をすり抜けた場合等、ゲーム球はゴールへ入って、ゲ ーム球ゴール検出手段のセンサーで感知され、失点カウントしてゴール点数 表示手段で表示し、その失点の少なさを競う。 The ball save game machine of the present invention holds the game ball in the distribution pipe at the upper part of the game machine body, and when the game start signal is generated, the game ball distribution / injection means is provided in the game machine body in a dome-shaped game area, Automatically throw game balls to each goal side of the dome in order. The game ball rolls down the slope of the dome toward the goal, and the place where the game ball is in the left-right pair in front of the goal and reaches the operating range of the flipper is flipped and saved by flipping it to the goal defended by the player. Although it is protected from entering, the game ball enters the goal and is detected by the sensor of the game ball goal detection means, such as when the timing of the flipper operation is incorrect or when the left and right flippers pass through the middle that cannot reach. , The goal is counted and displayed by the goal score display means to compete for the small number of goals.

【0006】 図示するゲーム機は四人用を例示し、ゲーム者が一人の場合は、他のゴール を自動フリッパー操作手段で守備して、全ゴールに夫れ夫れゲーム者が守備 すると、同様のゲーム感が得られるものである。ゲーム者側に、投入された ゲーム球と、他のゴール側から打ち返されたゲーム球が転がり来て、次々と 守備対応をせまられ、緊迫感、盛り上がりのあるゲームができる。ゲームで 定めた数のゲーム球が全てゴールするか、タイムオーバーした時点で、ゲー ムは終了し、ゲーム領域にあるゲーム球はゴール穴を通過して、夫れ夫れの ゲーム球戻りパイプを通してゲーム球送給口に集まる。集まったゲーム球は 、ゲーム球昇送手段で上部の分配管へ送りゲーム球を保留してゲームスター トに備える。The illustrated game machine exemplifies a game for four players. In the case where there is one player, other goals are defended by automatic flipper operation means, and if all the goals are defended by the player, the same applies. The game feeling of is obtained. The game player throws in the game balls that have been thrown in and the game balls that have been hit back from the other goal side, and the players are forced to defend one after another, making it possible to play games with a sense of tension and excitement. When the number of game balls specified in the game has all reached the goal or the time has passed, the game ends, the game balls in the game area pass through the goal holes, and the game balls return through the respective game ball return pipes. Gather at the ball outlet. The collected game balls are sent to the upper distribution pipe by the game ball promotion means to hold the game balls and prepare for the game start.

【0007】[0007]

【実施例】【Example】

以下、本考案を図面に示した実施例により説明する。「図1」、「図2」、 「図3」、「図4」「図5」「図6」、に本考案の実施例で四人用を示した 。 本考案の球セーブゲーム機はゲーム機(1)本体に、ドーム状遊技領域のゲ ームドーム(4a)を設ける。ゲームドーム(4a)の下部の四箇所にゴー ル(6)を設けて、ゲームドーム(4a)の上部からゲーム球(10)を落 下投入した場合ゲーム球(10)が、各ゴール(6)穴へ転がり入るように 成してある。ゲームドーム(4a)を覆うように、透明な材料で作ったドー ムカバー(5)が遊技領域のゲーム球(10)を目視できるように取り付け てある。 Hereinafter, the present invention will be described with reference to the embodiments shown in the drawings. In FIG. 1, “FIG. 2”, “FIG. 3”, “FIG. 4”, “FIG. 5” and “FIG. 6”, the embodiment of the present invention is shown for four persons. In the ball save game machine of the present invention, a game dome (4a) of a dome-shaped game area is provided in the main body of the game machine (1). When the balls (6) are provided at the four lower parts of the game dome (4a) and the game ball (10) is dropped from the upper part of the game dome (4a) and thrown in, each of the goals (6) ) It is designed to roll into the hole. A dome cover (5) made of a transparent material is attached so as to cover the game dome (4a) so that the game ball (10) in the game area can be seen.

【0008】 ドームカバー(5)上部にゲーム球分配投入手段(21)の、移送管(11 )と連通する分配管(11a)に、ゲーム球(10)をゲームで定めた数を 、保留し、ゲームスタート信号で、分配管(11a)のゲーム球(10)を ゲーム球キャリーパネル(14)に設けたホールド穴(14a)で受け、投 入位置決めパネルの上面を転がして、投入位置穴(15)迄転がし運ぶ、ゲ ーム球キャリーパネル(14)のホールド穴(14a)とガイドディスク( 14b)に取り付けたガイド(14c)のゲーム球受け穴を、投入位置決め パネルで上下に隔て、穴の位置を一致して軸止してあり、共に回転可能に構 成する。On the upper part of the dome cover (5), the game balls (10) are held in the distribution pipe (11a) of the game ball distribution and charging means (21) communicating with the transfer pipe (11) in a predetermined number. In response to the game start signal, the game ball (10) of the distribution pipe (11a) is received by the hold hole (14a) provided in the game ball carry panel (14), and the upper surface of the throw-in positioning panel is rolled so that the throw-in hole ( 15) The hold hole (14a) of the game ball carry panel (14) and the game ball receiving hole of the guide (14c) attached to the guide disc (14b), which are rolled up and carried, are vertically separated by the throw-in positioning panel, and the holes are separated. The shafts are fixed in line with each other so that they can rotate together.

【0009】 ガイドディスク(14b)に取り付けるガイド(14c)の、ゲーム球受け 穴は、周を90度分割して4個設け、周径はガイドディスク(14b)が回 転する場合の、投入位置穴(15)と、ガイド(14c)の、ゲーム球受け 穴が一致する径で、取り付けられる。4個のガイド(14c)は平行に、向 きを同じくして取り付ける。ゲーム球(10)がゲーム球キャリーパネル( 14)に運ばれて、投入位置穴(15)に一致した所で、ゲーム球(10) はガイド(14c)の中へ落下して、ガイド(14c)の底の斜面を転がり ガイド(14c)の向きで、前方へ放出されてドームカバー(5)の投入口 (5a)を通過、ゲームドーム(4a)へ投入される。ガイド(14c)が 平行に、同じ向きに取り付けられて居ることから、ガイド(14c)のゲー ム球受け穴が、投入位置穴(15)と一致する点では、夫れ夫れの向きが、 90度づつずれた向きになる。投入口(5a)は、放出されるゲーム球(1 0)が落下する、夫れ夫れの点のドームカバー(5)の部分に、開口して設 けてある。The game ball receiving hole of the guide (14c) attached to the guide disk (14b) is divided into 90 degrees and provided with four holes. The circumference is the insertion position when the guide disk (14b) rotates. The hole (15) and the guide (14c) are attached with the same diameter as the game ball receiving hole. Install the four guides (14c) in parallel and in the same direction. When the game ball (10) is carried to the game ball carry panel (14) and coincides with the throw-in position hole (15), the game ball (10) falls into the guide (14c) and is guided by the guide (14c). ) Rolling down the slope of the bottom of the dome in the direction of the guide (14c), it is discharged forward, passes through the insertion opening (5a) of the dome cover (5), and is inserted into the game dome (4a). Since the guides (14c) are mounted in parallel and in the same direction, the directions of the game balls of the guides (14c) and the insertion position holes (15) are the same. The directions are shifted by 90 degrees. The insertion opening (5a) is opened at the dome cover (5) at each point where the discharged game ball (10) falls.

【0010】 投入口(5e)から投入されたゲーム球(10)はゲームドーム(4a)の ドーム斜面を転がり下って、ゴール(6)穴へ入るように成してあるが、ゴ ール(6)かみ手の左右にはゲーム球(10)を弾き飛ばす対のフリッパー (3)を設けて、図示しないソレノイドで弾き返す動作が出来る構成にし、 ソレノイドは操作盤(2)のボタンスイッチで操作出来るように成してある 。ゲーム者は操作盤(2)のボタンスイッチでフリッパー(3)を操作して 、ゲーム球(10)を弾き飛ばしセーブして、ゲーム球(10)がゴール( 6)穴に入ることを阻止する。阻止出来なかった場合にはゴール(6)穴に 入る。図示しないセンサーで、ゴールしたゲーム球(10)とゲーム球(1 0)の色別を感知して、ゲーム球ゴール検出手段(22)がゲーム球(10 )の数、色を、失点計算し、表示部で表示する、ゴール点数表示手段(23 )を備える。The game ball (10) thrown from the throw-in port (5e) rolls down the dome slope of the game dome (4a) and enters the goal (6) hole. 6) A pair of flippers (3) for flipping the game ball (10) is provided on the left and right of the hand to make it possible to flip back with a solenoid (not shown), and the solenoid can be operated with the button switch of the operation panel (2). It's done like this. The player operates the flipper (3) with the button switch of the operation panel (2) to flip and save the game ball (10) to prevent the game ball (10) from entering the goal (6) hole. . If you are unable to stop, enter the goal (6) hole. A sensor (not shown) detects the color of the game ball (10) that has reached the goal and the color of the game ball (10), and the game ball goal detection means (22) calculates the number and the color of the game balls (10) to score a goal. A goal score display means (23) for displaying on the display unit is provided.

【0011】 定員より小人数でゲームを行う場合は、ゲーム者のいないゴール(6)を自 動フリッパー操作手段(19)で守備して、全ゴール(6)で、守備するゲ ーム者が居ると同様のゲーム感が得られるように成してある。自動フリッパ ー操作手段(19)はフリッパー(3)の、少しかみ手を横切るように、透 過センシングする、図示しないセンサーを設けて、ゲーム球(10)の通過 を感知して、フリッパー(3)のソレノイドを制御作動させ、フリッパー( 3)でゲーム球(10)を弾き飛ばし、セーブする構造で、夫れ夫れのゴー ル部に備える。When playing a game with a smaller number of people than the fixed number, the goal (6) with no players is defended by the automatic flipper operation means (19), and all the goals (6) are protected by the gamer. It is designed so that you can get the same game feeling when you are there. The automatic flipper operation means (19) is provided with a sensor (not shown) for transmissive sensing, which crosses the bite of the flipper (3), and detects the passage of the game ball (10) to detect the passage of the flipper (3). ) The solenoid is controlled so that the game ball (10) is flipped off by the flipper (3) to save the game ball.

【0012】 全球ゴールするか、タイムオーバーした時点で、ゲームは終了し、ゲーム領 域に残るゲーム球(10)はゴール(6)穴を通過し、ゴール穴(6)に連 通する夫れ夫れのゲーム球戻りパイプ(8)を通してゲーム球送給口(8a )に集まる。ゲーム球送給口(8a)に連通する、断面が楕円状の移送管( 11)内にコイルスプリング状の搬送コイル(12)を通し、当該搬送コイ ル(12)の外側ピッチ間でゲーム球(10)を挟むようにし、ゲーム球( 10)の一方の頂点は移送管(11)の内壁面に接してゲーム球(10)を 保持する。搬送コイル(12)を捩り回転して、ゲーム球(10)を、搬送 コイル(12)のリードに沿って転がし、ゲーム球(10)を分配管(11 a)へ移送するゲーム球昇送手段(18)を設ける。The game ends when the ball reaches the whole ball or the time is over, and the game ball (10) remaining in the game area passes through the hole in the goal (6) and is connected to the goal hole (6). Collect through the game ball return pipe (8) to the game ball feed port (8a). A transfer coil (12) having a coil spring shape is inserted into a transfer pipe (11) having an elliptical cross section, which communicates with the game ball supply port (8a), and the game ball is provided between the outer pitches of the transfer coil (12). (10) is sandwiched so that one apex of the game ball (10) is in contact with the inner wall surface of the transfer pipe (11) and holds the game ball (10). Game ball advance means for twisting and rotating the transfer coil (12) to roll the game ball (10) along the lead of the transfer coil (12) and transferring the game ball (10) to the distribution pipe (11a). (18) is provided.

【0013】[0013]

【考案の効果】[Effect of device]

本考案の球セーブゲーム装置は、ゲーム機本体にドーム状に設けられた遊技 領域へ、遊技媒体のゲーム球を上部の、ゲーム球分配投入手段から自動で投 入して、ゲーム者が守備するゴールへ転がり来るゲーム球を、スイッチでフ リッパーを操作して、他のゴール側へ弾き飛ばし、守備するゴールへ入らな いようにゲーム球をセーブする。ゲーム者がセーブに失敗してゴールへ入っ たゲーム球は失点加算し、表示して、その失点の少なさを競うゲーム機。ゲ ーム者が一人の場合でも、他のゴールは、自動フリッパー操作手段で守備し て、全ゴールで夫れ夫れにゲーム者が守備していると、同様のゲーム感が得 られるものである。遊技領域に、順次自動投入されるゲーム球と、他のゴー ル側から打ち返されるゲーム球が、次々と転がり来てゴールを襲い、ゲーム 者は都度守備対応をせまられ、緊迫感があり、ゲームの盛り上がりを倍増す ることができる。 The sphere save game device of the present invention is automatically defended by the game player by automatically throwing the game sphere of the game medium into the game area provided in the dome shape on the game machine main body from the game sphere distribution and throwing means at the top. Use the switch to operate the flipper to flip the game ball coming to the goal to the other goal side, and save the game ball so that it does not enter the defending goal. A game machine in which the game player fails to save and adds to the goal the game ball that entered the goal, and displays it to compete for a small number of goals. Even if there is only one gamer, if the other goals are defended by the automatic flipper operation means, and the gamer defends for all goals, the gamer feels the same. is there. In the game area, game balls that are automatically inserted one after another and game balls that are hit back from other golfers roll in one after another and hit the goal. You can double the excitement of.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本願考案のゲーム機の実施例の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of an embodiment of a game machine of the present invention.

【図2】実施例のゲーム機を構成するゲーム球昇送手段
の昇送部の断面図である。
FIG. 2 is a cross-sectional view of a promotion unit of a game ball promotion unit that constitutes the game machine of the embodiment.

【図3】図2の移送管の断面図である。3 is a cross-sectional view of the transfer tube of FIG.

【図4】実施例のゲーム球分配投入手段の分配投入部、
断面図である。
FIG. 4 is a distribution / introduction unit of the game ball distribution / introduction means of the embodiment;
It is sectional drawing.

【図5】実施例のゲーム球分配投入手段の分配投入部、
縦断面図である。
FIG. 5 is a distribution / introduction unit of the game ball distribution / introduction means of the embodiment;
FIG.

【図6】上記実施例の制御系概略ブロック図である。FIG. 6 is a schematic block diagram of a control system of the above embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 操作盤 3 フリッパー 4 ドーム体 4a ゲームドーム 5 ドームカバー 5a 投入口 6 ゴール 7 分配部カバー 8 ゲーム球戻りパイプ 8a ゲーム球送給口 9 ゲーム球送給口カバー 10 ゲーム球 11 移送管 11a 分配管 12 搬送コイル 13 コイル駆動モータ 14 ゲーム球キャリーパネル 14a ホールド穴 14b ガイドディスク 14c ガイド 14d ガイドディスク駆動歯 14e ガイドディスク駆動モータ 15 投入位置穴 16 支柱管 17 フリッパー操作手段 18 ゲーム球昇送手段 19 自動フリッパー操作手段 20 制御手段 21 ゲーム球分配投入手段 22 ゲーム球ゴール検出手段 23 ゴール点数表示手段 1 game machine 2 operation panel 3 flipper 4 dome body 4a game dome 5 dome cover 5a slot 6 goal 7 distribution part cover 8 game ball return pipe 8a game ball feed port 9 game ball feed port cover 10 game ball 11 transfer pipe 11a Distribution pipe 12 Transfer coil 13 Coil drive motor 14 Game ball carry panel 14a Hold hole 14b Guide disc 14c Guide 14d Guide disc drive tooth 14e Guide disc drive motor 15 Insertion position hole 16 Strut pipe 17 Flipper operating means 18 Game ball ascending means 19 Automatic flipper operating means 20 Control means 21 Game ball distribution / injection means 22 Game ball goal detecting means 23 Goal score display means

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】ゲーム機(1)本体にドーム状に設けられ
たドーム体(4)に、遊技領域のゲームドーム(4a)
と、ドーム下部数箇所にゴール(6)穴と、遊技媒体の
ゲーム球(10)をセーブする、対のフリッパー
(3)、操作盤(2)等を備えて、数人同時にゲーム可
能で、ゲーム球(10)を、ドーム上部から投入供給し
て、ゲーム者が守備する側の、ゴール(6)へ転がり来
るゲーム球(10)を、フリッパー(3)の操作で他へ
弾き飛ばしてセーブ、守備するゴール(6)穴へ入った
ゲーム球(10)の少なさを競うゲームで、ゲーム球
(10)を上部へ送るゲーム球昇送手段(18)、ゲー
ム球(10)をゲームドーム(4a)の遊技領域、へ順
次投入する、ゲーム球分配投入手段(21)、ゲーム者
がゲーム球(10)を弾き飛ばすフリッパー(3)を操
作する、フリッパー操作手段(17)ゲーム者のいない
ゴール(6)を自動守備する、自動フリッパー操作手段
(19)、ゲーム球(10)のゴール入りを検出カウン
トする、ゲーム球ゴール検出手段(22)、ゴールされ
たゲーム球(10)を点数換算し表示する、ゴール点数
表示手段(23)、各手段を制御する、制御手段(2
0)を有することを特徴とする、球セーブゲーム装置。
1. A dome body (4) provided in a dome shape on a main body of a game machine (1), and a game dome (4a) in a game area.
With a goal (6) hole in several places under the dome, a pair of flippers (3), a control panel (2), etc. for saving game balls (10) of game media, several people can play the game at the same time. The game ball (10) is thrown in and supplied from the upper part of the dome, and the game ball (10) rolling to the goal (6) on the side protected by the gamer is flipped to another by the operation of the flipper (3) and saved. , A game dome in which a game ball promotion means (18) for sending the game ball (10) to the upper part and a game ball (10) are used in a game in which the game ball (10) entering the hole of the defending goal (6) competes for a small amount. There is no flipper operation means (17) for operating the game ball distribution input means (21) for sequentially throwing in the game area (4a) and a flipper (3) for the game player to flip the game ball (10). Automatically defend the goal (6) , Automatic flipper operating means (19), detecting and counting the entering of the game ball (10) into the goal, game ball goal detecting means (22), displaying the converted game ball (10) in score, goal score display means (23), control means (2) for controlling each means
0) has a ball save game device.
【請求項2】 楕円状断面の移送管(11)内にコイル
スプリング状の搬送コイル(12)を通し、当該搬送コ
イル(12)の外側ピッチ間でゲーム球(10)を挟む
ようにし、ゲーム球(10)の一方の頂点を移送管(1
1)の内壁面に接してゲーム球(10)を保持し、搬送
コイル(12)を捩り回転させて、ゲーム球(10)を
搬送コイル(12)のリードに沿って転がし上送する、
ゲーム球昇送手段(18)を有する請求項1の、球セー
ブゲーム装置。
2. A game ball (10) is inserted into a transfer coil (12) having an elliptical cross section, the transfer coil (12) having a coil spring shape, and the game ball (10) is sandwiched between the outer pitches of the transfer coil (12). The transfer tube (1
The game ball (10) is held in contact with the inner wall surface of 1), the carrier coil (12) is twisted and rotated, and the game ball (10) is rolled up along the lead of the carrier coil (12) and fed.
The ball save game apparatus according to claim 1, further comprising a game ball promotion means (18).
【請求項3】 ゲーム球(10)をゲームドーム(4
a)の、遊技領域の各ゴール側へ投入する手段として、
分配管(11a)に待機するゲーム球(10)をゲーム
球キャリーパネル(14)に設けたホールド穴(14
a)で受けて、投入位置穴(15)まで、投入位置決め
パネルの上面を転がし導き、投入位置穴(15)と一致
した所で、ゲーム球(10)は落下して、夫れ夫れのガ
イド(14c)の向きへ転がって、転がる延長下の投入
口(5a)から分配投入する、ゲーム球分配投入手段
(21)を有することを特徴とする、請求項1の、球セ
ーブゲーム装置。
3. The game ball (10) is attached to the game dome (4).
As a means of throwing into the goal side of the game area of a),
A hold hole (14) provided on the game ball carry panel (14) with the game ball (10) waiting in the distribution pipe (11a).
In step a), the upper surface of the throw-in positioning panel is rolled and guided to the throw-in position hole (15), and when it coincides with the throw-in position hole (15), the game ball (10) falls and 2. The ball save game apparatus according to claim 1, further comprising a game ball distribution / injection means (21) which rolls in the direction of the guide (14c) and distributes and injects from the insertion port (5a) under the rolling extension.
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