JP2722303B2 - Playground equipment - Google Patents

Playground equipment

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JP2722303B2
JP2722303B2 JP4357093A JP35709392A JP2722303B2 JP 2722303 B2 JP2722303 B2 JP 2722303B2 JP 4357093 A JP4357093 A JP 4357093A JP 35709392 A JP35709392 A JP 35709392A JP 2722303 B2 JP2722303 B2 JP 2722303B2
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JP
Japan
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player
game
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gaming machine
chaos
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昭治 宮永
敏次 浜谷
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Semiconductor Energy Laboratory Co Ltd
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Semiconductor Energy Laboratory Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技者から得た遊技者
の状況に関する情報をもとに、遊技環境を対応させる遊
技場設備に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game arcade facility for adapting a game environment based on information on the situation of a player obtained from the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にコンピュータ制御機構を有する体
感型遊技機が普及し、いたるところにゲームセンターが
営業しており、庶民の娯楽として親しまれている。コン
ピュータ制御機構を有する遊技機は、ゲームセンターに
限らず、家庭用テレビゲーム等に代表されるように遊技
者の正面に向かい合う位置にモニターを設置して遊技者
が位置する場所は固定された場所であるのが一般的であ
る。コンピュータ制御機構を有する体感型遊技とは遊技
者が遊技機の座席に搭乗、遊技機の前に立脚、或いは、
モニターを頭部搭載し、遊技機に設置されたハンドル、
レバー、或いは、ボタン等を操作する事により、ディス
プレイ上或いはプロジェクタ上に表示される現象に対応
することにより、その対応に連携して遊技機の一部、或
いは、全体が可動、振動したり、遊技者に信号を送信す
る機能を具備することにより、遊技者によりリアルな躍
動感を提供するものであり、実際に使用されている。
2. Description of the Related Art In general, sensation-type game machines having a computer control mechanism have become widespread, and game centers are open everywhere and are popular as entertainment for ordinary people. A gaming machine having a computer control mechanism is not limited to a game center, and a monitor is installed at a position facing the front of a player, as represented by a home video game, and a place where the player is located is a fixed place. In general, A sensational game having a computer control mechanism means that a player gets on a seat of a gaming machine, stands in front of the gaming machine, or
A monitor mounted on the head, a handle installed on the gaming machine,
By operating a lever or a button, etc., by responding to the phenomenon displayed on the display or on the projector, a part or whole of the gaming machine can move or vibrate, By providing a function of transmitting a signal to a player, the player is provided with a more realistic dynamism and is actually used.

【0003】このような機能を具備した体感型遊技機
は、所定の条件が揃った場合に遊技機の一部、或いは、
全体が可動したり、遊技者に信号を送信する対応を決定
し、遊技者によりリアルな遊技状態を提供するものであ
り、遊技者の熟練の度合いに関連して、より高い躍動感
が得られるため、人気を集めている。
A sensation-type gaming machine having such a function can be a part of the gaming machine, or
The whole is determined to be movable or to transmit a signal to the player to provide a more realistic playing state to the player, and a higher dynamism is obtained in relation to the degree of skill of the player. Because it is gaining popularity.

【0004】このような最近の遊技装置は、エレクトロ
ニクス技術の進歩により多数のCPU制御機構を有して
いる。すなわち、遊技機に備えられた作動装置のほとん
どはエレクトロニクス技術により動作させられており、
この動作を制御ならびに決定しているのはCPU装置、
いわゆるマイクロプロセッサーあるいはコンピューター
である。このようなコンピューターの役割は、遊技機に
設置されたハンドル、レバー、或いは、ボタン等の操作
から得られる各種の情報を演算し予め定められた手順
(プログラム)に従い、特定の動作指示を遊技機に与え
るものである。しかしながらこれらは、装置側本位の電
子化であり、基本的には遊技者はただコンピューターの
下す判断を待つのみしか仕方がない。従って、遊技者の
遊技レベルが、ある程度向上すると遊技が単調化する傾
向がある。
[0004] Such recent gaming machines have a large number of CPU control mechanisms due to advances in electronics technology. That is, most of the operating devices provided in gaming machines are operated by electronics technology,
The CPU device controls and determines this operation.
It is a so-called microprocessor or computer. The role of such a computer is to calculate various kinds of information obtained from operation of a handle, a lever, or a button installed on the gaming machine and to issue a specific operation instruction according to a predetermined procedure (program). To give. However, these are device-oriented computerizations, and basically, the player has no choice but to wait for a decision to make a computer. Therefore, when the game level of the player is improved to some extent, the game tends to be monotonous.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】前述のような、コンピ
ュータ制御機構を有する体感型遊技機の場合、従来の静
的な遊技機に比較すると格段に遊技内容は変化に富んだ
内容となっている。しかしながら、従来の場合と同様に
しばらく遊技しているうちに、あきが生じるようになっ
てくる。これは機械側の対応が予め定められた、手順ま
たはプログラムにしたがって、画一的になるためであ
る。一方、遊技者は人間であるので、感情、感覚、健康
状態ならびに心身の状態がその時々で変化する。そのた
め、機械側の対応がたえず同じであるとあきが生じてい
た。
As described above, in the case of a sensation-type gaming machine having a computer control mechanism, the content of the game is much more varied than that of a conventional static gaming machine. . However, while playing the game for a while as in the case of the related art, a gap comes to occur. This is because the response on the machine side becomes uniform according to a predetermined procedure or program. On the other hand, since the player is a human, emotions, sensations, health states, and physical and mental states change from time to time. For this reason, if the response on the machine side is always the same, there has been a gap.

【0006】さらに、このような遊技機が設置されてい
る環境は特に遊技内容に配慮した環境を実現しておら
ず、劣悪な環境下あるいは、全くデコレーションもされ
ていないような環境下にこれら遊技機が設置され、この
ような環境条件によっても、遊技に対する遊技者の興味
等が左右されていた。
Further, the environment in which such a gaming machine is installed does not realize an environment in which the content of the game is taken into consideration, and the gaming machine is operated in a poor environment or an environment where no decoration is provided. A game machine is installed, and even such environmental conditions affect the player's interest in the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記のような課題に対す
る一つの解決案として、本発明では遊技者の心身の状態
並びに感情を加えることにより、より変化に富んだ対応
ができる遊技場設備を提案するものである。
As one solution to the above-mentioned problem, the present invention proposes a game room facility that can provide a more varied response by adding a player's mental and physical condition and emotions. Is what you do.

【0008】〔第1の発明〕遊技者より情報を取り込む
センサー部、前記センサーで取り込んだデータを数値処
理してカオスアトラクターを算出するカオスアトラクタ
ー生成部、前記カオスアトラクターがカオスの定義条件
に適合する程度を示す指数を算出するリアプノフ指数生
成部を有する心身状態把握システム部を具備する遊技機
を設置し、前記体感型遊技からの遊技者の心身状態に関
する情報をもとに、店内に流す音楽の種類、音量、音
質、照明の程度、照明の色調等遊技者の環境あるいは遊
技機の設置環境を変化させる変化手段を具備することを
特徴とする遊技場設備。
[First Invention] A sensor unit for capturing information from a player, a chaos attractor generating unit for calculating a chaos attractor by numerically processing data captured by the sensor, and a chaos defining condition for the chaos attractor. Install a gaming machine equipped with a mental and physical state grasping system unit having a Lyapunov exponent generating unit that calculates an index indicating the degree of conformity to, based on information about the physical and mental state of the player from the bodily-type game, in the store A game arcade facility comprising changing means for changing a player's environment or an installation environment of a gaming machine, such as a type of music played, a volume, a sound quality, a degree of lighting, and a color tone of lighting.

【0009】〔第2の発明〕遊技者より現在の遊技者自
身の情報を取得する手段を有する遊技機からの情報を複
数の前記遊技機に対して1つのコンピュータに与え、こ
の情報を基にこれら複数の遊技機を使用している遊技者
の状況を予め設定されている複数のレベルに振り分け、
特定の状況の遊技者の分布情報を得ることにより、この
分布情報に合わせて、遊技場内の遊技環境を変化させる
ことを特徴とする遊技場設備。
[Second Invention] Information from a gaming machine having means for acquiring the current information of the player from the player is provided to one computer for a plurality of gaming machines, and based on this information, The situation of the player using the plurality of gaming machines is divided into a plurality of preset levels,
A game arcade facility characterized in that by obtaining distribution information of players in a specific situation, the game environment in the game arcade is changed in accordance with the distribution information.

【0010】以上のように、本発明では、遊技者より採
取した情報を数値処理して得た遊技者固有のカオスアト
ラクターと、このカオスアトラクターデーターが既に知
られ、一定の類別がなされているカオスの定義条件との
比較により、その時の遊技者の心身の状態を把握するこ
とにより、遊技者の心理状態に合わせて体感型遊技機の
遊技環境を変化させることを特徴とするものであり、こ
れにより、遊技の単調化もしくは単調と感じることを防
止しようとするものである。
As described above, according to the present invention, a chaos attractor unique to a player obtained by numerically processing information collected from the player, and the chaos attractor data are already known and are classified into a certain class. The game environment of the sensation type gaming machine is changed according to the psychological state of the player by grasping the state of mind and body of the player at that time by comparing with the definition condition of the chaos that is present. This is intended to prevent the game from becoming monotonous or being felt monotonous.

【0011】さらにまた、現在遊技を行っている遊技者
の状況に応じて、遊技環境に変化あるいは最適な遊技環
境に調整することで、より快適な遊技あるいは疲労感を
感じない遊技場を提供するものである。
[0011] Furthermore, by changing the game environment or adjusting to the optimum game environment according to the situation of the player who is currently playing the game, a game space that provides a more comfortable game or a feeling of fatigue is provided. Things.

【0012】加えて、カオス的な考えが成り立たないよ
うな、情報であっても、現在遊技を行っている遊技者の
状況を遊技者から得た情報を基に、あらかじめ設定して
いる複数のレベルに振り分け、このレベルに従って、対
応を変化させる遊技場を提供するものである。
[0012] In addition, even if the information is such that the chaotic idea does not hold, the situation of the player who is currently playing the game is determined based on information obtained from the player. It is intended to provide a game arcade where the game is divided into levels and the correspondence is changed according to the levels.

【0013】[0013]

【作用】まず、カオスとは何かを説明することにする。
自然界や人工の世界では、予測可能な現象が多く見られ
る。ハレー彗星や人工衛星の位置を予測し、対応するこ
ともできる。原因と結果の関係が明瞭である決定論的予
測可能性こそ、科学の偉大成る力の一つである様に思わ
れる。しかし、天気予報は、物理の法則に従う大気の運
動の様に考えられるがしばしばはずれる。このような原
因と結果が不明瞭にみえる現象は、乱雑な要素をもつと
いわれ、基本的には、系を記述する完全なパラメータが
明らかであれば、言い換えれば、系についての情報を十
分収集可能であれば、正確な予測が可能であると信じら
れていた。
[Action] First, we will explain what chaos is.
There are many predictable phenomena in the natural and man-made worlds. It can also predict and respond to Halley's comet and satellite positions. Deterministic predictability, in which the relationship between cause and effect is clear, seems to be one of the great powers of science. However, weather forecasts can be thought of as the motion of the atmosphere, which obeys the laws of physics, but often deviates. Such phenomena in which the cause and effect seem unclear are said to have random factors. Basically, if the complete parameters describing the system are clear, in other words, sufficient information about the system is collected. If possible, it was believed that accurate predictions were possible.

【0014】すなわち、乱雑性は、多自由度系に対する
情報不足のために生ずると考えられていたのである。し
かしながら、少数の自由度(3次元以上)しか持たない
簡単な系ですら、乱雑な挙動を示す事があるという発見
により、決定論的でありながら乱雑さが本質であるもの
が存在することが見出された。このような乱雑さをカオ
スと呼ぶ様になった。
That is, it has been considered that the randomness occurs due to a lack of information in a multi-degree-of-freedom system. However, the discovery that even simple systems with a small number of degrees of freedom (three or more dimensions) can behave messy, suggesting that some are deterministic but have messy nature. Was found. Such randomness came to be called chaos.

【0015】しかし、カオスの概念は、未だ統一されて
いるわけではない。進化論と同様にその定義は、広域に
わたり、対象によってその概念は一人歩きしている感さ
えある。そのため、本明細書においては、あえて次のよ
うにまとめる。カオスとは、決定論的な規則をもつ系で
あるにもかかわらず、非常に複雑な振舞が非線型として
表れる結果、本質的にランダムになる現象を意味する。
そして、一見、規則性、予測性のない乱雑な無秩序に見
える現象の背後にも複雑な秩序や法則性が存在すること
を示している。
[0015] However, the concept of chaos is not yet unified. Like evolution, its definition is wide-ranging and, depending on the object, the concept may even be walking alone. For this reason, in the present specification, the following will be summarized. Chaos refers to a phenomenon in which a very complex behavior appears as nonlinear but is essentially random, despite being a system with deterministic rules.
It also shows that there is a complex order and rules behind the seemingly random disorder with no regularity or predictability.

【0016】また、カオスの挙動を特徴づけるトポロジ
ーをカオスアトラクターと呼び、これはカオスを生成す
るシステムの挙動が収束する数学的構造体である。これ
らの観点から、身体より検出される脈波は、カオス的振
る舞いをすることが知られており、学会等においては、
この分野における第一人者によって指尖脈波が示すカオ
スの心身情報として報告され、同時に同一人によりこの
カオスを利用した医療診断方法が特許出願されている。
(特開平4−208136)
A topology that characterizes the behavior of chaos is called a chaos attractor, and is a mathematical structure in which the behavior of a system that generates chaos converges. From these viewpoints, pulse waves detected from the body are known to behave chaotically.
The first person in this field reported the psychosomatic information of the chaos indicated by the finger plethysmogram, and at the same time, the same person has applied for a patent for a medical diagnosis method using this chaos.
(JP-A-4-208136)

【0017】本発明は、身体より採取した脈波及び、脳
波、心泊、或いは、体温を数値処理して得たカオスアト
ラクターと、このデーターがカオスの定義条件に適合す
る程度を示すリアプノフ数とが、身体の心身情報との相
関があることを積極的に利用した応用装置である。ま
た、遊技者の心身の状態と相関のとれるものであれば、
その他の情報であっても利用することができる。
The present invention provides a chaos attractor obtained by numerically processing a pulse wave, an electroencephalogram, a heart rate, or a body temperature collected from a body, and a Lyapunov number indicating the degree to which this data conforms to the definition of chaos. Are applied devices that positively utilize the fact that there is a correlation with the physical and mental information of the body. Also, if it can be correlated with the physical and mental state of the player,
Other information can be used.

【0018】この事に基づいて、遊技者より採取した脈
波及び、脳波、心泊、或いは、温度を数値処理して得た
カオスアトラクターを生成することにより遊技者情報を
得る。このデーターがカオスの定義条件に適合する程度
を示す数値であるリアプノフ数とから遊技者の心身の状
態を把握することが可能となる。 この指尖脈波を得る
手段の一例として赤外線発光ダイオードとフォトセンサ
ーとを組み合わせたセンサーや半導体圧力センサーを利
用したものがある。
Based on this, player information is obtained by generating a chaos attractor obtained by numerically processing a pulse wave, an electroencephalogram, a heart rate, or a temperature collected from a player. It is possible to grasp the state of mind and body of the player from the Lyapunov number which is a numerical value indicating the degree to which this data meets the definition condition of chaos. As an example of a means for obtaining the fingertip pulse wave, there is a method using a sensor in which an infrared light emitting diode and a photo sensor are combined or a semiconductor pressure sensor.

【0019】心身状態と指尖脈波のカオスアトラクター
の関係は次のようである。 指尖脈波のカオスアトラクターは精神心理状態を敏感
に反映し、特有のトポロジーを示す。 脈波から得られるカオスアトラクターは人に共通の基
本構造の上に、個人特有の構造を持ち、更に精神心理状
態や病気によって変化する。 一般に精神心理状態や、生理状態が不安定になった
り、病気になると、アトラクターの全体構造が単純化、
無構造化し、小さくなる。また、リズムには機械的で単
調な周期構造が現れる。すなわち、よりカオス的ではな
くなる。 健康状態では、全体構造は複雑でダイナミック、局所
構造も巻き込み、ねじれ、スクリュー構造などの複雑な
構造を示す。そして、リズムは脱周期的になる。即ち、
健康な生態はカオスであり、カオスで満ちている。 意識を集中するとカオスアトラクターは複雑になり、
巻き込み、ねじれなどの局所構造が現れ、或る域値以上
のストレスがかかり、疲労すると構造は単純になり、局
所構造が消失する。
The relationship between the psychosomatic state and the chaos attractor of the fingertip pulse wave is as follows. The chaos attractor of the finger plethysmogram reflects the psycho-psychological state sensitively and shows a unique topology. The chaotic attractor obtained from the pulse wave has a structure unique to an individual on the basic structure common to humans, and further changes depending on a psycho-psychological state or a disease. In general, when the psycho-psychological state, physiological state becomes unstable or becomes ill, the overall structure of the attractor is simplified,
Unstructured and smaller. The rhythm has a mechanical and monotonous periodic structure. That is, it is less chaotic. In a healthy state, the whole structure is complex and dynamic, and the local structure also involves complicated structures such as entanglement, torsion, and screw structure. And the rhythm becomes aperiodic. That is,
Healthy ecology is chaos and is full of chaos. Concentrating consciousness makes the chaos attractor complicated,
Local structures such as entanglement and torsion appear, and a stress exceeding a certain threshold value is applied. When fatigue occurs, the structure becomes simple and the local structure disappears.

【0020】以上のような考え方により、遊技者の現在
の状態を数種類に場合分けし、その場合わけに従って、
場内における特定の心身状態にある遊技者の分布を知
り、この情報にしたがって、場内の遊技環境を変化させ
ることで、遊技者の興味を増進させることができる。ま
た、遊技者の状態はその時々によって変化するため、そ
の変化にしたがって、遊技環境も変化することにより、
よりいっそう遊技者の興趣を誘うことができるようにな
る。
Based on the above concept, the current state of the player is divided into several cases, and according to the cases,
By knowing the distribution of players in a specific mental and physical state in the hall and changing the gaming environment in the hall according to this information, the interest of the players can be increased. Also, since the state of the player changes from time to time, the game environment also changes according to the change,
It will be possible to invite the interest of the player even more.

【0021】この遊技者の心身の情報を得る部分として
は、現在実用に供されている遊技機の形態からして、指
先、掌あるいは手からの情報によってカオスアトラクタ
ーを得ることが最も簡単で、好ましい部分であるが、特
にこの部分に限定する必要は本発明の場合はなく他の部
分、例えば、遊技者の頭部、尻、あるいは皮膚表面等あ
らゆる部分を利用できる。
As a part for obtaining the information on the mind and body of the player, it is easiest to obtain a chaos attractor from information from a fingertip, palm or hand, in the form of a game machine currently in practical use. Although it is a preferred portion, the present invention is not particularly limited to this portion, and the present invention is not limited thereto, and any other portion, such as a player's head, buttocks, or skin surface, can be used.

【0022】同様に遊技機に備えるセンサーの位置も遊
技機に設置されたハンドル、レバー部分、或いは、遊技
機付属グローブ、頭部装着ヘルメット等、遊技機枠ある
いは遊技者の座る椅子等、様々な位置に設置することが
できるが、現在の遊技機を改良する意味では、遊技機に
設置されたハンドル、レバー部または遊技機枠部に設置
するのがもっとも簡便で安価なものとなる。このような
位置へ前述のフォトカプラーや半導体圧力センサーを設
置することで容易に遊技者の情報を得ることができる。
Similarly, the position of the sensor provided in the gaming machine can be various such as a handle, a lever portion, a glove attached to the gaming machine, a head-mounted helmet, a gaming machine frame or a chair on which the player sits. Although it can be installed at a position, in the sense of improving the current gaming machine, it is the simplest and cheapest to install it on the handle, lever or gaming machine frame installed on the gaming machine. By installing the aforementioned photocoupler or semiconductor pressure sensor at such a position, information on the player can be easily obtained.

【0023】こうして得た遊技者の情報を数値演算処理
し、既に設定してあるレベルに見合うかどうかを判断を
行い、その程度に合わせてリアプノフ指数を算出する。
この数値演算処理ならびにリアプノフ指数の算出にはコ
ンピュータ処理を必要とするが、この処理法ならびに処
理後のカオスアトラクターの表現は特に算出式、処理手
続が固定されているわけではなく、任意に表現処理する
ことができる。
The information of the player obtained in this way is subjected to numerical calculation processing to judge whether or not the information matches the level already set, and the Lyapunov exponent is calculated according to the degree.
Computer processing is required for this numerical processing and the calculation of the Lyapunov exponent, but this processing method and the expression of the chaos attractor after processing are not particularly fixed in the calculation formula and processing procedure, and can be expressed arbitrarily. Can be processed.

【0024】また、リアプノフ指数を算出するために既
に設定しているレベルはカオスアトラクターの分類整理
の仕方によりいくとおりにも設定することができる。例
えば『興奮状態』と『それ以外』と言う設定を行えば2
段階であるが、この2段階に加えて『意識集中』と『意
識散漫』を加えると合計4段階となり、この段階に対し
て遊技環境を変化させるのでより複雑、より変化に富ん
だ遊技場を実現することができる。
Also, the levels already set for calculating the Lyapunov exponent can be set in various ways depending on the method of chaos attractor classification and arrangement. For example, if you set “Excitement” and “Other”, 2
It is a stage, but if you add "Concentration Concentration" and "Distraction" in addition to these two stages, there will be a total of 4 stages, and the game environment will be changed for this stage, so a more complex and more varied playground Can be realized.

【0025】このような遊技者からの情報を基にして、
遊技場設備がとる対応とは、遊技機の一部、或いは、全
体が可動、振動したり、遊技者に信号を送信する機能の
度合の変化等に関する対応、遊技中に遊技機より流れる
音楽の種類、遊技モニター上の表示の変化あるいは遊技
モニター上の輝度の変化等の遊技者に対する遊技環境の
対応あるいは遊技運営の初速の変化、遊技機に設置され
たハンドル、レバー、或いは、ボタン等の感度あるいは
遊技機に設置されたハンドル、レバーの開度の変化等発
射装置の対応変化あるいは遊技機の設置環境の変化等幅
広い変化が考えられる。また、上記以外のさまざまな対
応も本発明の範囲内として適用可能である。
Based on such information from the player,
The measures taken by the game arcade equipment include the actions relating to a change in the degree of the function of transmitting a signal to the player, such as a part or the whole of the game machine being movable or vibrating, and the music played from the game machine during the game. Correspondence of the game environment to the player such as the type, change of display on the game monitor or change of brightness on the game monitor, or change of the initial speed of the game operation, sensitivity of the handle, lever or button installed on the game machine Alternatively, a wide variation such as a change in the correspondence of the launching device such as a change in the degree of opening of a handle or a lever installed in the game machine or a change in an installation environment of the game machine can be considered. Further, various measures other than the above are also applicable within the scope of the present invention.

【0026】このようなカオスの考えは単体の装置のみ
ではなく、このような装置を複数台揃えた複数の遊技者
で遊技するマルチ心理戦、或いは、このような装置を複
数台揃えた遊技場全体に対しても適応することは可能で
ある。すなわち、複数の体感型遊技機を使用している複
数の遊技者の現在の心身の状態を情報として、収集し、
その状態にあわせて、遊技場に流す音楽の種類、音量、
音質あるいは、ホール内の照明の明るさ、色調等をホー
ル全体、あるいは、特定の心身の状態にある遊技者の分
布に合わせて、部分的に変化させることができる。
The concept of such chaos is not limited to a single device, but a multi-psychological battle in which a plurality of such devices are played by a plurality of players, or a playground in which a plurality of such devices are provided. It is possible to adapt to the whole. That is, the current state of mind and body of a plurality of players using a plurality of sensation-type gaming machines is collected as information,
According to the state, the type of music to play in the playground, volume,
The sound quality or the brightness and color tone of the lighting in the hall can be partially changed in accordance with the entire hall or the distribution of players in a specific state of mind and body.

【0027】また、特定の状態にある遊技者の分布を知
り、この特定の状態にある遊技者に適応した遊技環境を
その分布にしたがって、部分的に遊技環境を変化させ、
たの状態にある遊技者には、現在の状態に対して、遊技
場の環境の変化による影響を少なくすることも可能であ
る。このようにすることにより、遊技者の遊技に対する
興趣を増進させることができ、より快適な環境下で遊技
を行うことができる特徴を持つ。
Also, the distribution of players in a specific state is known, and the game environment adapted to the player in the specific state is partially changed according to the distribution,
For a player in another state, it is possible to reduce the influence of a change in the environment of the game arcade from the current state. By doing so, it is possible to enhance the interest of the player in the game and to play the game in a more comfortable environment.

【0028】また、上記は主としてカオスの考え方が適
用できる遊技者からの情報に対して説明を行ってきた
が、遊技者から得ることができる情報がカオスの考え方
に当てはまらない場合でも、事前に設定したレベルに現
在遊技を行っている遊技者を振り分け、そのレベルに対
応して、遊技環境を変化させることで、遊技をより複雑
にでき、遊技者の興味を引きつけることができる。
In the above description, information from a player to which the concept of chaos can be mainly applied has been described. However, even if information that can be obtained from a player does not apply to the concept of chaos, the information can be set in advance. The player who is currently playing the game is assigned to the level, and the game environment is changed according to the level, so that the game can be made more complicated and the interest of the player can be attracted.

【0029】具体的には、温度センサーを利用して、遊
技者の現在の体温を測定し、その体温をあらかじめ設定
されているレベルに振り分ける。すなわち、36℃以
下、36℃を越え36.5℃以下、36.5℃を越え3
7℃以下ならびに37℃以上の四つのレベルを設定して
おき、現在の遊技者の体温がこの四つのレベルのどれに
属するかで、遊技場のとる遊技環境を変化させるもので
ある。
Specifically, the current body temperature of the player is measured using a temperature sensor, and the measured body temperature is distributed to a preset level. That is, 36 ° C. or less, over 36 ° C. and 36.5 ° C. or less, over 36.5 ° C.
Four levels of 7 ° C. or lower and 37 ° C. or higher are set, and the gaming environment taken by the game hall is changed depending on which of the four levels the current player's body temperature belongs to.

【0030】遊技者からの情報としては、上記体温以外
に脈拍、呼吸数、顔面の表面温度あるいは体重等さまざ
まなものを利用でき、これらがカオスの考えに適応でき
ても出来なくても、利用することができる。以下に実施
例により、本発明の説明を行う。
As information from the player, various information such as pulse, respiratory rate, face surface temperature, and body weight can be used in addition to the above-mentioned body temperature. can do. Hereinafter, the present invention will be described with reference to examples.

【0031】[0031]

【実施例】【Example】

『実施例1』本実施例では本発明のカオスの考え方をシ
ューティング型遊技機に適用した場合を説明する。ま
ず、本実施例のシューティング型遊技機の基本構成を記
す。この遊技機は球体のコックピットから成り、ジンバ
ルサポートにより全方位360度回転可能であり、全体
に振動等を与える機能を具備している。コックピット内
部には、遊技者の体を固定可能な座席部、仮想空間を表
現するモニター及び操作器としてトリガーとボタンを持
つレバーを有している。また、アクセル機能、照明機
能、音声発生機能、及び、緊急停止ボタン等を有してい
る。遊技者は、モニターに映し出される現象に対応して
レバー等の操作を行い、それに応じてコックピットがリ
アル感のある挙動を行う。このように外見は特に大きな
変化は無く従来より使用されている体感型遊技機の一部
とほぼ同じである。
Embodiment 1 In this embodiment, a case where the concept of chaos of the present invention is applied to a shooting-type gaming machine will be described. First, the basic configuration of the shooting type gaming machine of the present embodiment will be described. This gaming machine is composed of a spherical cockpit, is rotatable 360 degrees in all directions by gimbal support, and has a function of giving vibration and the like to the whole. Inside the cockpit, there are a seat that can fix the player's body, a monitor that represents a virtual space, and a lever that has a trigger and a button as an operating device. Further, it has an accelerator function, a lighting function, a sound generation function, an emergency stop button, and the like. The player operates a lever or the like in response to the phenomenon displayed on the monitor, and accordingly, the cockpit performs a realistic behavior. As described above, the appearance is not particularly changed, and is almost the same as that of a part of the conventionally used gaming machines.

【0032】図1に本発明のカオス的な考え方を遊技場
に適用する際のフロチャートを示す。まず、遊技機内に
おいては、遊技者からの情報を収集するセンサー部40
から取り込まれた脈波データは数値演算処理部41に
て、カオストラクターに変換される。次にこの変換算出
されたカオスアトラクターを既に定められているカオス
の定義条件とを比較し、その条件との適合の程度を表す
リアプノフ指数を同算出部42より算出された指数を遊
技機を制御するコンピューター43に送り、このコンピ
ューター43の指示あるいは情報が、遊技の内容に変化
を与える変化手段44に届き、遊技内容がその時の遊技
者の状況に対応して変化する。
FIG. 1 is a flowchart when the chaotic concept of the present invention is applied to a game arcade. First, in the gaming machine, a sensor unit 40 for collecting information from a player is provided.
The pulse wave data taken in from is converted into a chaotic tractor by the numerical operation processing unit 41. Next, the converted chaos attractor is compared with the already defined chaos definition condition, and the Lyapunov exponent representing the degree of conformity with the condition is calculated by the game machine using the exponent calculated by the calculation unit 42. The instruction or information from the computer 43 is sent to a controlling means 43 for changing the content of the game, and the content of the game changes according to the situation of the player at that time.

【0033】このコンピューター部43にはその他の情
報として、遊技機自身からの情報、或いは、それ以外の
関連情報が入力されることもある、例えば、コックピッ
トの回転、振動情報、遊技機の調子、或いは、御客の待
ち行列、観戦客数等がそれらの情報の一例としてあげら
れる。このコンピューター部ではこれらの複数の情報を
処理して、様々な対応の変化の指示あるいは情報を変化
手段44に送ることで、遊技機は変化に富んだ対応をす
ることが可能となる。
As the other information, information from the gaming machine itself or other related information may be input to the computer section 43. For example, rotation of the cockpit, vibration information, tone of the gaming machine, Alternatively, a queue of customers, the number of spectators, and the like are given as examples of such information. The computer unit processes the plurality of pieces of information and sends instructions or information of various changes to the correspondence to the change means 44, so that the gaming machine can perform various changes.

【0034】本実施例における脈波センサーは赤外線発
光ダイオードとフォトセンサーで構成されるもので、ダ
イオードから発せられた赤外線の反射をフォトセンサー
で関知して、遊技者の脈波の情報を得るものである。
The pulse wave sensor according to the present embodiment is composed of an infrared light emitting diode and a photo sensor, and obtains information on a player's pulse wave by detecting the reflection of infrared light emitted from the diode by the photo sensor. It is.

【0035】前述の位置以外にセンサーを設ける例とし
ては、内側に脈波センサーを有する図2のようなグロー
ブを装着する形態がある。このような場合、センサが指
先と完全に密着できるため、より確実に遊技者からの脈
波を得ることができるようになる。また、上記以外にリ
ストバンドのような手首にまくバンド部分に脈波センサ
ーを設ける構成でも可能である。また、使用するセンサ
ーもフォトカプラーを使用した物以外に圧力センサーを
利用したものも同様に使用可能である。
As an example in which a sensor is provided at a position other than the position described above, there is a form in which a glove as shown in FIG. In such a case, since the sensor can be brought into close contact with the fingertip, a pulse wave from the player can be obtained more reliably. In addition to the above, a configuration in which a pulse wave sensor is provided in a band portion around the wrist, such as a wristband, is also possible. In addition, a sensor using a pressure sensor other than a sensor using a photocoupler can be used similarly.

【0036】このようにして得られた遊技者からの脈波
情報は演算処理手段にて、カオスアトラクターに変換さ
れ、現在遊技している者の現在の心身の状態を示すカオ
スアトラクター情報として認識される。次にこの認識さ
れたカオスアトラクターと既に分類分けして登録されて
いるカオスアトラクターとを比較し、予め設定していた
レベルに対応するリアプノフ数をこの演算処理手段より
得て、この数値に対応して、遊技機の取る対応を変化さ
せる。
The pulse wave information from the player obtained in this manner is converted into a chaos attractor by the arithmetic processing means, and is converted into chaos attractor information indicating the current state of mind and body of the player currently playing the game. Be recognized. Next, the recognized chaos attractor is compared with the registered chaos attractor, and the Lyapunov number corresponding to the preset level is obtained from the arithmetic processing means. In response, the response taken by the gaming machine is changed.

【0037】本実施例では遊技者の脈波によって得られ
るカオスアトラクターを利用して、遊技機の対応に変化
を持たせるものであり、遊技者の心身の状態を得るため
に、本実施例では操作器レバー部分に遊技者の指先の脈
波を測定する脈波センサーが備えられている。
In the present embodiment, the correspondence of the gaming machine is changed by using the chaos attractor obtained by the pulse wave of the player. In order to obtain the state of mind and body of the player, the present embodiment In the operating device lever portion, a pulse wave sensor for measuring a pulse wave at the fingertip of the player is provided.

【0038】次に、遊技場設備の対応としては、このよ
うな個別の遊技にて処理され、特定のレベルに分けられ
た情報を遊技場にもうけられた管理用コンピュータ50
に送る。ここでは、場内の複数の遊技からこのような情
報が送られ、現在の遊技場における遊技者の心身の状態
に対して分布を知ることができる。この分布に合わせ
て、任意にあるいはこのコンピュータにより自動的に場
内の遊技環境を変化させる。以下、具体的に遊技者から
の情報と遊技場の対応の変化について記載する。
Next, as the correspondence of the game arcade equipment, the management computer 50 which is provided with the information processed in such individual games and divided into specific levels at the game arcade.
Send to Here, such information is sent from a plurality of games in the hall, and it is possible to know the distribution with respect to the state of mind and body of the player in the current game hall. The game environment in the hall is changed arbitrarily or automatically by the computer in accordance with this distribution. Hereinafter, changes in correspondence between information from a player and a game arcade will be specifically described.

【0039】例えば、現在の遊技者の心身の状態が、
『興奮していない』状況にあるとき、この状況を前述の
センサから得たデータを演算処理して、装置あるいは演
算処理部が認識した場合、通常のゲーム開始パターンと
は異なる、例えば、緊急非常体制発令なる設定にて、コ
ックピット内部の照明点滅、サイレン発令等を起動させ
る。その後の対応は興奮度が増してくれば通常の状態と
する。
For example, the current state of mind and body of a player is
When the device is in the “not excited” state, the data obtained from the above-described sensor is subjected to arithmetic processing, and when the apparatus or the arithmetic processing unit recognizes the situation, the state differs from the normal game start pattern. Activate the flashing of lights inside the cockpit, the siren, etc. in the setting of system announcement. After that, if the degree of excitement increases, a normal state is set.

【0040】遊技場には通常多数の遊技機がブロック状
あるいは行列状に設置されている。この設置されている
遊技機全てあるいはその一部を遊技者の現在の心身の状
態を把握できる遊技機として、この遊技機からの情報を
遊技場に設けられた別のコンピューターにてこれらの情
報を処理し、特定の心身の状況にある遊技の分布の様子
を把握する。
In a game arcade, a large number of gaming machines are usually installed in blocks or rows. All or a part of this installed gaming machine can be used as a gaming machine that can grasp the current state of mind and body of the player, and the information from this gaming machine is transmitted to another computer provided at the amusement arcade. Process and grasp the state of distribution of the game in a specific mental and physical situation.

【0041】例えば、『興奮していない』遊技者の分布
の状況を把握し、その分布の状況に応じて、遊技場の特
定の領域に流す音楽の種類を変化させて、遊技者が『興
奮する』あるいは『わくわくする』ような心身の状態に
なるように環境を変化させる。 この変化のさせ方は遊
技場全体あるいは特定の状態にある遊技者の分布に合わ
せて部分的に変更することで、より一層現在の遊技者の
状況に適切に合わせることができる。
For example, by grasping the distribution situation of “unexcited” players, and changing the type of music to be played in a specific area of the game hall according to the distribution situation, Change the environment so that you are in a state of mind and body that excites you or excites you. By changing the way of this change partially or entirely according to the distribution of players in a specific state or the entire game hall, it is possible to further appropriately adjust to the current situation of the player.

【0042】以上の実施例においては、いずれもカオス
の考えを適用させたが、特にこれに限定されることはな
く、カオスの考えが適用出来ないものであっても、事前
に特定の条件レベルを設定し、そのレベルに遊技者を振
り分けることで、カオスの考えを適用した場合と少し似
た対応の変化を遊技機に与えることができる。この場合
は事前のレベル設定および、遊技者からの情報の種類を
変化させることで様々な対応を実現することができる。
In the above embodiments, the idea of chaos is applied in any case. However, the present invention is not limited to this. Even if the idea of chaos cannot be applied, a specific condition level is determined in advance. Is set, and the player is assigned to that level, so that a change in correspondence slightly similar to the case where the idea of chaos is applied can be given to the gaming machine. In this case, various measures can be realized by setting the level in advance and changing the type of information from the player.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上のように本発明の構成をとることに
より、現在の遊技者の心身の状況に合った遊技内容、環
境を提供できるようになった。また、遊技者の状況に合
わせて遊技内容、遊技の対応、遊技環境を変化させるこ
とができるので、遊技者があきることなく、遊技に対す
る興味を長時間持続させることができるようになった。
遊技内容を一つのパターンではなく、遊技者の心身の状
況あるいは遊技者が事前に設定したレベルのどのレベル
かに対応して変化できるので、遊技者を中心とした新し
い、遊技場を実現することができた。
As described above, by adopting the configuration of the present invention, it is possible to provide a game content and environment suitable for the current physical and mental state of the player. Further, since the content of the game, the correspondence of the game, and the game environment can be changed according to the situation of the player, the interest in the game can be maintained for a long time without leaving the player.
Realize a new game center centered on the player because the content of the game can be changed according to the mental and physical situation of the player or any of the levels set in advance by the player instead of one pattern Was completed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した遊技場の対応に関するブロッ
ク図を示す。
FIG. 1 is a block diagram showing a game arcade to which the present invention is applied.

【図2】本発明による遊技者情報の取得部分の一実施例
を示す。
FIG. 2 shows an embodiment of a part for obtaining player information according to the present invention.

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者より情報を取り込むセンサー部、 前記センサーで取り込んだデータを数値処理してカオス
アトラクターを算出するカオスアトラクター生成部、 前記カオスアトラクターがカオスの定義条件に適合する
程度を示す指数を算出するリアプノフ指数生成部を有す
る心身状態把握システム部を具備する遊技機を設置し、
遊技機からの遊技者の心身状態に関する情報をもとに、
遊技場内に流す音楽の種類、音量、音質、照明の程度ま
たは照明の色調あるいは遊技機の設置環境を変化させる
変化手段を具備することを特徴とする遊技場設備。
1. A sensor unit for capturing information from a player, a chaos attractor generating unit for calculating a chaos attractor by numerically processing data captured by the sensor, and a degree to which the chaos attractor meets a definition condition of chaos. A gaming machine equipped with a psychosomatic state grasping system unit having a Lyapunov exponent generation unit that calculates an exponent is installed,
Based on information about the physical and mental state of the player from the gaming machine,
A game arcade facility comprising changing means for changing the kind, volume, sound quality, degree of lighting or color tone of lighting or the installation environment of a game machine to be played in a game arcade.
【請求項2】請求項1記載の遊技機は、専用或いは汎用
チップによるコンピュータ制御機構を有する体感型遊技
機であることを特徴とする遊技場設備。
2. A gaming facility according to claim 1, wherein said gaming machine is a sensation-type gaming machine having a computer control mechanism using a dedicated or general-purpose chip.
【請求項3】遊技者より情報を取り込むセンサー部、 前記センサーで取り込んだデータを数値処理してカオス
アトラクターを算出するカオスアトラクター生成部、 前記カオスアトラクターがカオスの定義条件に適合する
程度を示す指数を算出するリアプノフ指数生成部 を有す
る心身状態把握システム部を具備する遊技機を設置し、 複数の前記遊技機からの遊技者の心身状態に関する情報
を管理用コンピュータに与え、前記情報をもとに 特定の
状況の遊技者の分布情報を得ることにより、前記分布情
報に合わせて、遊技場内に流す音楽の種類、音量、音
質、照明の程度または照明の色調あるいは遊技機の設置
環境を変化させる変化手段を具備することを特徴とする
遊技場設備。
3. A sensor unit for taking in information from a player, and numerically processing data taken in by the sensor to obtain chaos.
Chaos attractor generation unit that calculates attractors, the chaos attractor meets the definition conditions of chaos
Having a Lyapunov exponent generation unit for calculating the index indicating the degree
A game machine equipped with a physical and mental state grasping system unit is installed, and information on the physical and mental state of the player from a plurality of the game machines is provided.
The given to management computer, by obtaining distribution information of the player's particular situation on the basis of the information, in accordance with the said distribution information, type of music to be supplied to the game arcade, volume, sound quality, the degree of illumination or game arcade equipment characterized that you provided a changing means for changing the illumination color or gaming machine installation environment.
【請求項4】請求項3記載の遊技機は、専用或いは汎用
チップによるコンピュータ制御機構を有する体感型遊技
機であることを特徴とする遊技場設備。
4. A gaming facility according to claim 3, wherein said gaming machine is a bodily-type gaming machine having a computer control mechanism using a dedicated or general-purpose chip.
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