JP2698129B2 - Shooting game device - Google Patents

Shooting game device

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JP2698129B2
JP2698129B2 JP63289671A JP28967188A JP2698129B2 JP 2698129 B2 JP2698129 B2 JP 2698129B2 JP 63289671 A JP63289671 A JP 63289671A JP 28967188 A JP28967188 A JP 28967188A JP 2698129 B2 JP2698129 B2 JP 2698129B2
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light emitting
light
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landing position
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正孝 山田
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Abstract

PURPOSE:To detect an impact position precisely at low cost by emitting a light outside visual region from a target display area with matrix disposition, and determining as the impact position two central light emitting elements if an even number of light emitting elements are detected from the position detecting area in the direction of a muzzle and the center light emitting element if an odd number is detected. CONSTITUTION:When the trigger 14a of a gun 14 is pulled, a position detecting circuit 40 successively scans the matrixdisposed LED, whereby each LED 28 successively emits infrared rays at different timings. Based on the detection signal of a light receiving element 30, the position detecting circuit 40 detects as the impact position the center position of central two light emitting elements when an even number of LED 28 are detected on a line within a position detecting area 110 and the position of the central light emitting element 28 when an odd number is detected. By this positional correction, the detection of impact position can be carried out, for example, at an accuracy four times the LED 28 matrix-disposed on a LED board 26 to the Y-axial direction.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は射的ゲーム装置、特に銃を用いて標的を射つ
ように形成された射的ゲーム装置の改良に関する。
Description: FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to a shooting game apparatus, and more particularly, to an improvement of a shooting game apparatus formed so that a target is shot by using a gun.

[従来の技術] 従来より、射的ゲームは広く行われており、近年この
ようなゲーム装置として、CRT上に表示された標的を銃
を用いて射つように形成されたゲーム装置が広く普及し
ている。
[Prior Art] Conventionally, a shooting game has been widely performed, and in recent years, as such a game device, a game device formed by shooting a target displayed on a CRT with a gun has been widely used. ing.

第11図には、このような従来の射的ゲーム装置の一例
が示されており、このゲーム装置は、筐体10の所定位置
にCRT12を設け、所定のゲームプログラムにしたがい次
々の演算される標的がCRT12上に表示されるように形成
されている。
FIG. 11 shows an example of such a conventional shooting game device.This game device is provided with a CRT 12 at a predetermined position of a casing 10 and is operated one after another according to a predetermined game program. The target is configured to be displayed on CRT12.

そして、プレイヤーが銃14を用いてこの標的を射撃す
ると、その着弾点の位置が位置検出回路を用いて検出さ
れ、CRT12上に表示される。そして、着弾点の位置と標
的の位置とが一致すると、弾丸が標的に当ったと判断さ
れ、この標的に対応した得点が表示される。
Then, when the player shoots this target using the gun 14, the position of the point of impact is detected using the position detection circuit and displayed on the CRT 12. When the position of the impact point matches the position of the target, it is determined that the bullet has hit the target, and the score corresponding to the target is displayed.

従って、プレイヤーは狙った標的に弾が当ったかどう
かを視覚的に楽しむことができ、さらにリアルタイム表
示される自分の得点を見ながらゲームを楽しくむことが
できる。
Therefore, the player can visually enjoy whether or not the bullet hits the aimed target, and can enjoy the game while watching his / her score displayed in real time.

しかし、銃14から実際に弾丸を打ち出すことなく、CR
T12上に表示される標的を射撃するよう形成されたこの
ようなゲーム装置では、どのようにしてその着弾位置を
検出するかが問題となる。
However, without actually firing a bullet from gun 14, CR
In such a game device configured to shoot a target displayed on T12, how to detect the impact position becomes a problem.

このため、従来の射的ゲーム装置では、銃14の銃口部
に受光素子を設けている。そして、プレイヤーが銃14の
トリガを引くと同時に、CRT12上に表示される画面がゲ
ーム画面から位置検出用ホワイト画面に切替わり、CRT1
2の左上隅を始点としてホワイト画面のラスタ走査が開
始されるように形成されていた。そして、銃14の銃口方
向のラスタ走査が行われると同時に、ラスタ走査画面か
らの光を銃14に設けられた受光素子が検知し、そのラス
タ走査位置を着弾位置として検出していた。
For this reason, in the conventional shooting game device, a light receiving element is provided at the muzzle portion of the gun 14. Then, at the same time as the player pulls the trigger of the gun 14, the screen displayed on the CRT 12 switches from the game screen to the white screen for position detection, and the CRT 1
The raster scanning of the white screen was started with the upper left corner of 2 as a starting point. At the same time as the raster scanning in the muzzle direction of the gun 14 is performed, light from the raster scanning screen is detected by the light receiving element provided on the gun 14, and the raster scanning position is detected as the landing position.

しかし、このような従来装置では、プレイヤーが銃14
のトリガを引くと、CRT12のゲーム画面が一瞬にせよホ
ワイト画面に切替わるため、銃14を射つたびにCRT12上
に表示されるゲーム画面にフラッシュと呼ばれるチラつ
きが発生してしまい、射的ゲーム自体の迫真感の低下を
招き、また目の疲れを助長してしまうという問題があっ
た。
However, in such a conventional device, the player has to
When the trigger is pulled, the game screen of the CRT 12 switches to the white screen for a moment, so every time you shoot the gun 14, the flicker called flash occurs on the game screen displayed on the CRT 12 and the shooting game itself However, there is a problem that the feeling of intuition is reduced and the eyestrain is promoted.

このため、本発明者は、XおよびY軸方向に発光素子
群をマトリクス配置し、着弾位置の検出を行うことを考
えた。
For this reason, the present inventor considered that a light emitting element group is arranged in a matrix in the X and Y axis directions to detect a landing position.

このようにすれば、CRT画面をゲーム画面から位置検
出用ホワイト画面に切替えることなく、その着弾位置の
検出を行うことが可能となる。
With this configuration, it is possible to detect the landing position without switching the CRT screen from the game screen to the white screen for position detection.

しかし、このように発光素子群を用い着弾位置の検出
を行おうとする場合には、発光素子群のマトリクス配置
密度が着弾位置検出精度に密接にかかわる。従って、着
弾位置を正確に検出しようとする場合には、数多くの発
光素子を高密度でマトリクス配置しなければならず、着
弾位置の検出機構自体が高価なものになってしまうとい
う問題がある。
However, when an attempt is made to detect a landing position using the light emitting element group, the matrix arrangement density of the light emitting element group is closely related to the landing position detection accuracy. Therefore, in order to accurately detect the landing position, a large number of light emitting elements must be arranged in a matrix at a high density, and there is a problem that the landing position detection mechanism itself becomes expensive.

[発明が解決しようとする問題点] 本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであ
り、その目的は、着弾位置の検出にマトリクス配置され
た発光素子群を用いた場合でも、その発光素子群のマト
リクス配置密度より高い密度で着弾位置を正確に検出す
ることができる射的ゲーム装置を提供することにある。
[Problems to be Solved by the Invention] The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to use a light emitting element group arranged in a matrix to detect a landing position. An object of the present invention is to provide a shooting game apparatus capable of accurately detecting a landing position at a density higher than the matrix arrangement density of light emitting element groups.

[問題点を解決するための手段] 前記目的を達成するため、本発明は、 銃を用いて標的を射的する射的ゲーム装置において、 マトリクス配置され、順次発光走査されることによ
り、前記標的の表示エリアから位置検出用の可視領域外
光を外部に向け発光するよう形成された発光素子群と、 前記銃の銃口方向に位置する少なくとも2個以上の発
光素子を位置検出エリアとし、この位置検出エリア内に
位置する発光素子からの光を受光し検出信号を出力する
受光素子と、 位置検出エリア内の1ラインから偶数個の発光素子が
検出されたときには真ん中の2個の発光阻止の中央を着
弾位置とし、位置検出エリア内の1ラインから奇数個の
発光素子が検出されたときには中央の発光素子を着弾位
置として検出する位置検出回路と、 を含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention relates to a shooting game apparatus for shooting a target using a gun. A light emitting element group formed so as to emit light outside the visible region for position detection from the display area to the outside, and at least two or more light emitting elements positioned in the muzzle direction of the gun as a position detection area. A light receiving element that receives light from a light emitting element located in the detection area and outputs a detection signal, and a center of two middle light emission blocks when an even number of light emitting elements are detected from one line in the position detection area. And a position detection circuit for detecting a central light emitting element as a landing position when an odd number of light emitting elements are detected from one line in the position detection area. To.

[作 用] 次に本発明の作用を説明する。[Operation] Next, the operation of the present invention will be described.

本発明において、位置検出用発光素子群はXおよびY
軸方向にマトリクス配置されている。そして、順次発光
走査されることにより、標的の表示エリアから位置検出
用の可視領域外光を外部に向け発光する。
In the present invention, the position detecting light emitting element group is X and Y
They are arranged in a matrix in the axial direction. Then, by sequentially performing light emission scanning, light outside the visible region for position detection is emitted outward from the target display area.

従って、プレイヤーが銃を用いて標的を射的すると、
銃の銃口方向に位置する少なくとも2個以上の発光素子
は、受光素子の位置検出エリア内に含まれることにな
る。そして、この位置検出エリア内に位置する発光素子
が発光走査されると、受光素子はこの光を受光し、検出
信号を位置検出回路へ向け出力することになる。
Therefore, when a player shoots a target with a gun,
At least two or more light emitting elements positioned in the muzzle direction of the gun are included in the position detection area of the light receiving element. When the light emitting element located in the position detection area is scanned for light emission, the light receiving element receives this light and outputs a detection signal to the position detection circuit.

そして、位置検出回路は、この検出信号が出力された
ときに発光走査される発光素子の位置を求め、着弾位置
を検出する。
Then, the position detection circuit obtains the position of the light emitting element to be scanned when the detection signal is output, and detects the impact position.

しかし、単にこの発光素子の位置を着弾位置として検
出するのみでは、発光素子のマトリクス配置密度以上の
精度でその着弾位置を検出することはできない。
However, simply by detecting the position of the light emitting element as the landing position, the landing position cannot be detected with an accuracy higher than the matrix arrangement density of the light emitting elements.

本発明の特徴は、発光素子のマトリクス配列密度以上
の精度で、その着弾位置の検出を可能としたことにあ
る。
A feature of the present invention is that the impact position can be detected with an accuracy higher than the matrix array density of the light emitting elements.

すなわち、本発明の位置検出回路は、受光素子の位置
検出エリア内の一ラインから偶数個の発光素子が検出さ
れるときと、奇数個の発光素子が検出されるときとに分
けて、その着弾位置の検出を行っている。
That is, the position detection circuit according to the present invention separates the case where an even number of light emitting elements are detected from one line in the position detection area of the light receiving element and the case where an odd number of light emitting elements are detected, The position is being detected.

そして、偶数個の発光素子が検出されたときには、真
中の2個の発光素子の中央、すなわち発光素子と発光素
子の間を着弾位置として検出する。
When an even number of light emitting elements are detected, the center of the two light emitting elements in the middle, that is, between the light emitting elements, is detected as the landing position.

また、奇数個の発光素子が検出されるときには、中央
の発光素子を着弾位置として検出する。
When an odd number of light emitting elements are detected, the central light emitting element is detected as a landing position.

このようにすることにより、本発明によれば、実際に
マトリクス配置された発光素子と発光素子との間に、さ
らにもう1個の発光素子が存在する場合と同じ精度で、
着弾位置の検出を行うことができる。
By doing so, according to the present invention, between the light emitting elements actually arranged in a matrix and the light emitting elements, with the same accuracy as when another light emitting element is present,
The impact position can be detected.

従って、本発明によれば受光素子をX軸およびY軸方
向にマトリクス配置した場合に、X軸方向に対してのみ
前記位置検出を行えば、実際に配置された受光素子群の
2倍の精度で位置検出を行うことができる。またX軸方
向およびY軸方向の双方に対し前記位置検出を行えば、
実際にマトリクス配置された発光素子群の4倍の精度で
着弾位置の検出を行うことができる。
Therefore, according to the present invention, when the light-receiving elements are arranged in a matrix in the X-axis and Y-axis directions, if the position detection is performed only in the X-axis direction, the accuracy is twice that of the actually arranged light-receiving element group. Can be used for position detection. If the position detection is performed in both the X-axis direction and the Y-axis direction,
The impact position can be detected with four times the accuracy of the light emitting element group actually arranged in a matrix.

このようにして、本発明によれば、少ない発光素子を
用い着弾位置の検出を正確に行うことができるため、実
際に弾丸を発射することなく射的ゲームを行う装置にお
いて、その着弾位置の検出を安価にかつ正確に行うこと
が可能となる。
As described above, according to the present invention, since the detection of the landing position can be accurately performed using a small number of light emitting elements, the detection of the landing position is performed in an apparatus that performs a shooting game without actually firing a bullet. Can be performed inexpensively and accurately.

[実施例] 次に本発明の好適な実施例を図面に基づき説明する。
なお前記第11図に示す従来装置と対応する部材には同一
符号を付してその説明は省略する。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
Members corresponding to those of the conventional device shown in FIG. 11 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

第1図には本発明に係る射的ゲーム装置の好適な実施
例が示されており、実施例のゲーム装置は、筐体10の前
面の所定位置にゲーム画面表示窓20が形成されている。
FIG. 1 shows a preferred embodiment of a shooting game apparatus according to the present invention. The game apparatus of the embodiment has a game screen display window 20 formed at a predetermined position on the front surface of a housing 10. .

この筐体10の内部には、表示窓20の下方に位置して、
CRT12がそのモニター画面12aを上方に向けた状態で固定
されている。そして、ゲーム演算回路22が、ゲームの進
行に伴って標的を次々と表示するゲーム画面を演算する
と、CRT12はこのモニター画面12a上に、演算されたゲー
ム画面を表示する。
Inside the housing 10, located below the display window 20,
The CRT 12 is fixed with its monitor screen 12a facing upward. Then, when the game calculation circuit 22 calculates a game screen that sequentially displays targets as the game progresses, the CRT 12 displays the calculated game screen on the monitor screen 12a.

また、筐体10の内部には、CRT12の上方に位置してハ
ーフミラー24が取付けられている。このハーフミラー24
は、表示窓20の内側に位置し、前方にほぼ45度傾けた状
態で取付けられ、CRT12のモニター画面12aを表示窓20方
向へ反射表示するよう形成されている。
Further, a half mirror 24 is mounted inside the housing 10 above the CRT 12. This half mirror 24
Is mounted inside the display window 20 in a state of being inclined forward by approximately 45 degrees, and is formed so as to reflect and display the monitor screen 12a of the CRT 12 toward the display window 20.

従って、プレイヤーは銃14を構えて表示窓20に向う
と、この表示窓20には、モニター画面12a上に映し出さ
れたゲーム画面が表示されることになる。
Accordingly, when the player holds the gun 14 and faces the display window 20, the display window 20 displays the game screen projected on the monitor screen 12a.

また、前記筐体10の内部にはハーフミラー24の後方に
位置して発光素子群が設けられており、実施例において
この発光素子群はLEDボード26上に複数のLED28をX軸お
よびY軸方向にマトリクス配置して形成されている。
A light emitting element group is provided inside the housing 10 behind the half mirror 24. In the embodiment, the light emitting element group includes a plurality of LEDs 28 on an LED board 26 on the X axis and the Y axis. They are arranged in a matrix in the direction.

前記各LED28は、可視領域外の光を発光するように形
成されており、実施例においては赤外光を発光するよう
に形成されている。
Each of the LEDs 28 is formed to emit light outside the visible region, and in the embodiment, is formed to emit infrared light.

そして、前記LED28を、発光走査すると、マトリクス
配置された各LEDから放たれた赤外線はハーフミラー24
を透過し表示窓20から外部へ向け射出されることにな
る。
When the LED 28 emits light and scans, the infrared rays emitted from the LEDs arranged in a matrix form the half mirror 24.
And is emitted from the display window 20 to the outside.

本実施例の装置は、プレイヤーが銃14を構えて筐体10
の表示窓20の前方に立ったときに、ハーフミラー24を用
いて反射表示されるモニター画面12aと、ハーフミラー2
4を透過してその奥に見えるLEDボード26とが互いに重な
り合うように形成されている。
In the device of this embodiment, the player holds the gun 14 and the housing 10
Monitor screen 12a, which is reflected and displayed using the half mirror 24 when standing in front of the display window 20 of the
The LED board 26 passing through the LED board 4 and being visible behind it is formed so as to overlap each other.

また、この射的ゲーム装置は、銃14に銃口方向からの
赤外光を検出する着弾位置検出用受光素子30が設けられ
ている。
In this shooting game apparatus, the gun 14 is provided with a light receiving element 30 for detecting an impact position, which detects infrared light from the muzzle direction.

第2図には、この受光素子30の検出エリア110が示さ
れており、本発明においては、プレイヤーが銃14を構え
て表示窓20に向ったときに、受光素子30の検出エリア11
0内に既に少なくとも2個のLED28が含まれるようその検
出エリア110を設定する必要がある。
FIG. 2 shows a detection area 110 of the light receiving element 30. In the present invention, when the player holds the gun 14 and faces the display window 20, the detection area 110 of the light receiving element 30 is detected.
It is necessary to set the detection area 110 so that at least two LEDs 28 are already included in 0.

ここにおいて、この検出エリア110は、X軸方向及び
Y軸方向に複数行,複数列にまたがって存在するように
設定することが好ましく、本実施例においては、1行、
1列に最大4個のLEDが含まれるようこの検出エリア110
が設定されている。
Here, it is preferable that the detection area 110 be set so as to extend over a plurality of rows and a plurality of columns in the X-axis direction and the Y-axis direction.
This detection area 110 is designed to include up to four LEDs in one row.
Is set.

また、実施例の射的ゲーム装置は、第1図に示すよう
に、銃14がライン32を介して筐体10内に設けられた位置
検出回路40に接続され、銃14のトリガ14aが操作される
と、その操作信号がライン32を介して位置検出回路40へ
入力されるように形成されている。
In the shooting game apparatus of the embodiment, as shown in FIG. 1, the gun 14 is connected to a position detection circuit 40 provided in the housing 10 via a line 32, and the trigger 14a of the gun 14 is operated. Then, the operation signal is input to the position detection circuit 40 via the line 32.

位置検出回路40は、トリガ操作信号が入力されると、
LEDボード26上に設けられた各LED28を走査し、各LEDを
互いに異なるタイミングで順次発光させる。
When the trigger operation signal is input, the position detection circuit 40
Each LED 28 provided on the LED board 26 is scanned, and each LED sequentially emits light at a different timing.

実施例において、各LED28の走査は、まず第3図
(A)に示すようにX軸方向に沿って一行毎に繰返して
行われ、X軸方向に対する走査が終了すると、次に第3
図(B)に示すようにY軸方向に沿って1列毎に順次繰
返して行われる。
In the embodiment, the scanning of each LED 28 is first repeatedly performed for each row along the X-axis direction as shown in FIG. 3 (A).
As shown in FIG. 7B, the operation is sequentially repeated for each column along the Y-axis direction.

このとき、第4図に示すように、検出エリア110内の
中央に近いLEDの位置を、着弾位置として検出するよう
位置検出回路40を形成することも可能である。
At this time, as shown in FIG. 4, it is possible to form the position detection circuit 40 so as to detect the position of the LED near the center in the detection area 110 as the landing position.

しかし、このようにすると、着弾位置の検出精度を高
めようとする場合には、LED28のマトリクス配列を極め
て密に行う必要があり、装置全体のコストが高くなって
しまうという問題がある。また、LED28の配置密度を高
めないと、着弾位置の精度精度が低くなり、銃14からの
発射方向と着弾位置との間にズレが生じ、プレイヤーに
とってリアリティに乏しい射的ゲームとなってしまうと
いう問題がある。
However, in this case, in order to increase the accuracy of detecting the landing position, it is necessary to arrange the LEDs 28 in a very dense matrix, which causes a problem that the cost of the entire apparatus increases. Also, if the arrangement density of the LEDs 28 is not increased, the accuracy of the landing position will be low, and the gap between the firing direction from the gun 14 and the landing position will occur, resulting in a shooting game with poor reality for the player. There's a problem.

本発明の特徴は、LEDボード26上におけるLED28の、実
際のマトリクス配置密度の2倍または4倍の密度で着弾
位置の検出を行うことにある。
The feature of the present invention resides in that the landing positions of the LEDs 28 on the LED board 26 are detected at a density twice or four times the actual matrix arrangement density.

このため、本発明の位置検出回路は、受光素子30の検
出信号に基づき、位置検出エリア110内の一ライン上に
偶数個の発光素子28が存在するか、また奇数個の発光素
子28が存在するかに分けてその位置検出を行っている。
そして、偶数個の発光素子28が検出されたときには、真
中の2つの発光素子の中央の位置を着弾位置として検出
する。また、位置検出エリア110内の一ライン上に奇数
個の発光素子28が存在するときには、その中央の発光素
子28の位置を着弾位置として検出する。
Therefore, based on the detection signal of the light-receiving element 30, the position detection circuit of the present invention determines whether an even number of the light-emitting elements 28 exist on one line in the position detection area 110 or an odd-numbered light-emitting element 28 exists. The position is detected separately.
Then, when an even number of light emitting elements 28 are detected, the center position of the two light emitting elements in the middle is detected as the landing position. When an odd number of light emitting elements 28 exist on one line in the position detection area 110, the position of the light emitting element 28 at the center thereof is detected as a landing position.

このような位置補正を行いながら、着弾位置の検出を
することにより、例えばこの位置補正をX軸方向に対し
てのみ行えば、LEDボード26上に実際にマトリクス配置
されたLED28の2倍の精度で着弾位置の検出を行うこと
ができ、またこのような位置補正をX軸方向およびY軸
方向にいずれに対しても行えば、LEDボード26上に実際
にマトリクス配置されたLED28の4倍の精度で着弾位置
の検出を行うことができる。
By detecting the landing position while performing such position correction, for example, if this position correction is performed only in the X-axis direction, the accuracy is twice as high as that of the LEDs 28 actually arranged in a matrix on the LED board 26. In this case, if such position correction is performed in both the X-axis direction and the Y-axis direction, the landing position can be detected four times that of the LEDs 28 actually arranged in a matrix on the LED board 26. The impact position can be detected with high accuracy.

本実施例の位置検出回路40は、このような位置検出を
X軸およびY軸方向のいずれの方向に対しても行い、着
弾位置のX座標およびY座標を検出し、検出した着弾位
置(X,Y)をライン34を介してゲーム演算回路22へ向け
出力している。
The position detection circuit 40 of the present embodiment performs such position detection in any of the X-axis direction and the Y-axis direction, detects the X coordinate and the Y coordinate of the landing position, and detects the detected landing position (X , Y) are output to the game operation circuit 22 via the line 34.

ゲーム演算回路22は、この着弾位置に対応したモニタ
ー画面12a上に、着弾を表す弾痕100を画像表示し、さら
にこの着弾位置と標的の表示位置とを照合し、弾丸が標
的に当ったか否かを判断し、その得点を表示している。
The game operation circuit 22 displays an image of a bullet hole 100 representing the impact on the monitor screen 12a corresponding to the impact position, further compares the impact position with the display position of the target, and determines whether the bullet hits the target. Is judged, and the score is displayed.

本実施例は以上の構成からなり、次に本実施例の着弾
位置検出動作をより詳細に説明する。
This embodiment has the above-described configuration. Next, the landing position detection operation of this embodiment will be described in more detail.

まず、プレイヤーが銃14を持って構え、ハーフミラー
24に映ったモニター画面12aの標的を狙うと、これはハ
ーフミラー24の後方に設けられたLEDボード26を狙った
のと同じことになる。このとき、ハーフミラー24の後方
は暗いため、プレイレヤーはハーフミラー24に映ったモ
ニター画面12aしか見えず、LEDボード26によりゲーム画
面が損われることはない。
First, the player holds the gun 14 and the half mirror
Aiming at the target on the monitor screen 12a reflected on 24 is the same as aiming at the LED board 26 provided behind the half mirror 24. At this time, since the rear of the half mirror 24 is dark, the play layer can see only the monitor screen 12a reflected on the half mirror 24, and the game screen is not damaged by the LED board 26.

そしてプレイヤーが銃14のトリガ14aを引くと、位置
検出回路40はマトリクス配置されたLEDを順次走査し、
これにより各LED28は赤外光を異なるタイミングで順次
発光していく。
Then, when the player pulls the trigger 14a of the gun 14, the position detection circuit 40 sequentially scans the LEDs arranged in a matrix,
Thereby, each LED 28 emits infrared light sequentially at different timings.

本実施例においては、まず第3図(A)に示すよう
に、LED28をX軸方向へ一行づつ順次発光走査し、その
後第3図(B)に示すように、Y軸方向に一列ずつ順次
発光走査する。
In this embodiment, first, as shown in FIG. 3 (A), the LEDs 28 are sequentially scanned for light emission one line at a time in the X-axis direction, and then, as shown in FIG. 3 (B), one line at a time in the Y-axis direction. Light emission scanning is performed.

そして、実施例の位置検出回路40は、LED28がX軸方
向に発光走査された際、受光素子30から出力される検出
信号に基づき着弾位置のX座標を検出し、LED28がY軸
方向に発光走査されたときに受光素子30から出力される
検出信号に基づき着弾位置のY座標を検出する。
Then, when the LED 28 is scanned for light emission in the X-axis direction, the position detection circuit 40 of the embodiment detects the X coordinate of the landing position based on the detection signal output from the light receiving element 30, and the LED 28 emits light in the Y-axis direction. The Y coordinate of the landing position is detected based on a detection signal output from the light receiving element 30 when the scanning is performed.

X座標の検出 本実施例において、着弾位置のX座標の検出は次のよ
うにして行われる。
Detection of X Coordinate In this embodiment, the detection of the X coordinate of the landing position is performed as follows.

LED28のX軸方向への発光走査が開始されると、第4
図に示すように、まず検出エリア110に存在する1,2,3の
各LEDからの発光が受光素子30により検出される。しか
し、受光素子30として、例えばフォトトランジスタ等を
用いた場合には、指向性等のために検出エリア110の周
辺の感度が鈍くなる特性があり、検出エリア110の周辺
部では発光LEDの検出が極めて不安定となる。
When light emission scanning of the LED 28 in the X-axis direction is started,
As shown in the figure, light emission from each of the LEDs 1, 2, and 3 existing in the detection area 110 is first detected by the light receiving element 30. However, for example, when a phototransistor or the like is used as the light receiving element 30, there is a characteristic that the sensitivity around the detection area 110 becomes weak due to directivity and the like, and the detection of the light emitting LED is performed around the detection area 110. Extremely unstable.

このため、本実施例の着弾位置検出回路40では、第4
図に示すように検出エリア110の周辺で発光LEDを検出し
た後、次の1行を着弾位置X座標検出行(X走査2)と
して発光走査する。
Therefore, in the landing position detection circuit 40 of the present embodiment, the fourth
As shown in the figure, after detecting the light-emitting LEDs around the detection area 110, the next one line is subjected to light-emission scanning as a landing position X coordinate detection line (X scan 2).

この発光走査により、検出エリア110内に存在する4,
5,6の各LEDの発光が受光素子30より検出される。
By this light emission scanning, 4,4 present in the detection area 110
Light emission of each of the LEDs 5 and 6 is detected by the light receiving element 30.

このように、奇数個のLEDが検出されると、位置検出
回路40はその中央に位置するLED、この場合には5のLED
のX座標を着弾位置として検出する。
As described above, when an odd number of LEDs are detected, the position detection circuit 40 detects the centrally located LED, in this case, 5 LEDs.
Is detected as the landing position.

また、例えば第5図に示すよう、着弾位置X座標検出
行(X走査2)において、検出エリア110内に4,5,6,7の
合計4個のLEDが検出される場合には、位置検出回路40
は真中に存在する2個のLEDの中央位置を着弾位置のX
座標として検出する。この場合には、5,6の各LEDの中間
位置を着弾位置して演算する。
In addition, for example, as shown in FIG. 5, when a total of four LEDs of 4, 5, 6, 7 are detected in the detection area 110 in the landing position X coordinate detection row (X scan 2), the position Detection circuit 40
Is the X position of the landing position at the center of the two LEDs
Detect as coordinates. In this case, the calculation is performed with the intermediate position between the LEDs 5 and 6 as the landing position.

このようにして、本発明によれば、X軸方向へのLED
配置密度の約2倍の密度で、着弾位置のX座標を検出す
ることができる。
Thus, according to the present invention, the LED in the X-axis direction
The X coordinate of the landing position can be detected at a density approximately twice the arrangement density.

Y座標の検出 そして、着弾位置のX座標の検出が終了すると、次に
LEDをY軸方向に一列ずつ順次走査し着弾位置のY座標
の検出が開始される。
When the detection of the X coordinate of the impact position is completed,
The LEDs are sequentially scanned one row at a time in the Y-axis direction, and detection of the Y coordinate of the landing position is started.

このようにして、LEDが1列ずつ順次発光走査され、
Y座標の測定が開始されると、まず第4図に示すよう検
出エリア110内に存在する1,4,8の各LEDが検出される。
In this way, the LEDs are sequentially scanned for light emission line by line,
When the measurement of the Y coordinate is started, first, each of the LEDs 1, 4, and 8 existing in the detection area 110 is detected as shown in FIG.

しかし、前述したように、受光素子30は、その検出エ
リア110の周辺部において検出が不安定となるため、実
施例の装置は、次の一列を着弾位置Y座標検出列(Y走
査2)として発光走査する。
However, as described above, since the detection of the light receiving element 30 becomes unstable in the peripheral portion of the detection area 110, the apparatus of the embodiment sets the next row as the landing position Y coordinate detection row (Y scan 2). Light emission scanning is performed.

このとき、第4図に示す実施例では、検出エリア110
内に存在する2,5,9,12の各LEDが検出される。このよう
に、偶数個のLEDが検出される場合には、位置検出回路4
0は、その真中の5,9のLEDの中間位置を着弾位置を表す
Y座標として演算出力する。
At this time, in the embodiment shown in FIG.
Each LED of 2, 5, 9, 12 existing in is detected. Thus, when an even number of LEDs are detected, the position detection circuit 4
In the case of 0, the intermediate position of the middle LED of the fifth and the 9th LED is calculated and output as the Y coordinate indicating the landing position.

また、第5図に示すように、検出エリア110内におい
て2,5,9のように奇数個のLEDが検出される場合には、そ
の中央のLED、すなわち5のLEDの存在するY座標を着弾
位置として出力する。
Also, as shown in FIG. 5, when an odd number of LEDs such as 2, 5, and 9 are detected in the detection area 110, the center LED, that is, the Y coordinate where the 5 LEDs are present is determined. Output as the impact position.

このように、本発明によれば、Y軸方向に実際に配列
されたLEDの2倍の精度で、着弾位置のY座標を測定す
ることができる。
As described above, according to the present invention, the Y coordinate of the landing position can be measured with twice the accuracy of the LEDs actually arranged in the Y-axis direction.

以上説明したように、本実施例においては、X軸方向
およびY軸方向のいずれの方向にもLED28を走査し、着
弾位置を表わすX,Y座標を補完検出するため、LEDボード
26上に実際にマトリクス配置されたLED28の4倍の密度
で、着弾位置の測定を行うことが可能となる。
As described above, in this embodiment, the LED board scans the LED 28 in both the X-axis direction and the Y-axis direction and complementarily detects the X and Y coordinates representing the landing position.
The landing position can be measured at a density four times that of the LEDs 28 actually arranged in a matrix on the matrix 26.

尚、本実施例においてはX軸およびY軸方向のいずれ
の方向にもLEDを走査し、着弾位置の補完検出を行う場
合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、X軸
方向またはY軸方向のいずれか一方に対してのみLEDを
走査し着弾位置の補完検出を行うように形成してもよ
い。
In the present embodiment, an example has been described in which the LED is scanned in both the X-axis direction and the Y-axis direction to perform complementary detection of the impact position. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the LED may be scanned only in one of the Y-axis directions to perform complementary detection of the landing position.

着弾位置の高速検出対策 ところで、このような着弾位置の検出は高速で行うこ
とが好ましく、このため、本実施例の射的ゲーム装置で
は、高速位置検出用に次の2つの対策を講じている。
It is preferable that such a landing position is detected at a high speed. Therefore, the shooting game device of the present embodiment employs the following two countermeasures for detecting a high-speed position. .

(イ)第1の対策 第1の対策は、各LED28を高速で発光走査することに
ある。しかし、LED28の発光走査を高速で行うと、受光
素子30が隣接するLEDからの光を区別して検出すること
ができず、正確な位置検出を行うことが難しくなる。
(A) First Countermeasure The first countermeasure is to scan each LED 28 at high speed. However, if the light emission scanning of the LED 28 is performed at a high speed, the light receiving element 30 cannot distinguish and detect the light from the adjacent LED, making it difficult to perform accurate position detection.

第6図には、LED28の走査信号と、受光素子30の検出
信号およびこの検出信号を波形成形した信号のタイミン
グチャートが示されている。
FIG. 6 shows a timing chart of a scanning signal of the LED 28, a detection signal of the light receiving element 30, and a signal obtained by shaping the waveform of the detection signal.

同図から明らかなように、受光素子30の出力波形はそ
の立下がりおよび立下がりになまりがあるため、LED走
査信号をしだいに速くしていくと、受光素子30から出力
される検出信号同士が互いに重なり合ってしまい、1つ
の検出信号として出力されてしまう。
As is apparent from the figure, since the output waveform of the light receiving element 30 has a falling edge and a falling edge, if the LED scanning signal is gradually accelerated, the detection signals output from the light receiving element 30 will become mutually different. They overlap with each other and are output as one detection signal.

このため、本実施例においては、LEDの高速走査と、
低速走査とを組合せて行っている。
For this reason, in this embodiment, high-speed scanning of the LED and
It is performed in combination with low-speed scanning.

すなわち、プレイヤーが銃14のトリガ14aを引くと、L
EDボード26上にマトリクス配置されたLED28は高速でX
軸方向に向け発光走査を開始する。
That is, when the player pulls the trigger 14a of the gun 14, L
The LEDs 28 arranged in a matrix on the ED board 26
Light emission scanning is started in the axial direction.

従って、例えば第4図に示すような場合には、検出エ
リア110内に存在する1,2,3の各LEDからの光が受光素子3
0により順次検出されても、この受光素子30から出力さ
れる検出信号は互いに分離されず、単に1個の検出信号
として出力されることになる。
Accordingly, for example, in the case shown in FIG. 4, light from each of the LEDs 1, 2, and 3 existing in the detection area 110
Even if the detection signals are sequentially detected as 0, the detection signals output from the light receiving element 30 are not separated from each other, and are simply output as one detection signal.

本実施例の装置は、このように受光素子30から最初の
検出信号が出力されると、次の着弾位置X座標検出行の
発光走査を比較的遅い速度で行う。具体的には高速走査
の約1/3のスピードで発光走査する。従って、例えば第
4図に示すように、検出エリア110内の4,5,6の各LEDが
順次低速で発光走査されると、受光素子30は、各LEDか
らの光を区別して検出信号を出力することができる。
When the first detection signal is output from the light receiving element 30 in this manner, the apparatus of the present embodiment performs the light emission scanning of the next landing position X coordinate detection line at a relatively low speed. Specifically, light emission scanning is performed at about 1/3 the speed of high-speed scanning. Therefore, as shown in FIG. 4, for example, when each of the LEDs 4, 5, and 6 in the detection area 110 is sequentially scanned for light emission at a low speed, the light receiving element 30 distinguishes the light from each LED and outputs a detection signal. Can be output.

このようにして、本実施例においては、検出エリア11
0内に存在する最初のLEDが検出されるまでは、LED28を
高速で発光走査し、最初のLEDが検出された後は、比較
的低速でLEDを発光走査することにより、着弾位置のX
座標を高速でしかも確実に検出することができる。
Thus, in the present embodiment, the detection area 11
Until the first LED present within 0 is detected, the LED 28 is scanned at a high speed, and after the first LED is detected, the LED is scanned at a relatively low speed.
Coordinates can be detected at high speed and reliably.

また、本実施例の装置は、同様にしてY軸方向へのLE
D走査を行うことにより、着弾位置のY座標の検出を高
速でしかも確実に行うことができる。
In addition, the apparatus of the present embodiment similarly operates the LE in the Y-axis direction.
By performing the D scan, the Y coordinate of the landing position can be detected at high speed and reliably.

(ロ)第2の対策 また、本実施例のゲーム装置は、着弾位置の検出をよ
り高速に行うために、X軸方向へのLED走査から、Y軸
方向へのLED走査の切替を次のようにして行っている。
(B) Second Countermeasure The game device of the present embodiment switches the LED scanning in the X-axis direction to the LED scanning in the Y-axis direction in order to detect the impact position at a higher speed. I'm going like that.

すなわち、前述したように、受光素子28は、X軸方向
に1行づつ順次発光走査され、受光素子30から位置検出
信号が検出された後、さらにもう一行を着弾位置X座標
検出行として発光走査する。
That is, as described above, the light-receiving element 28 is sequentially scanned for light emission one line at a time in the X-axis direction, and after a position detection signal is detected from the light-receiving element 30, another line is used as the landing position X coordinate detection line. I do.

そして、実施例の装置は、この着弾位置X座標検出行
の走査が終了すると、次の行をX軸方向に走査すること
なく、Y軸方向への走査を開始するように形成されてい
る。
Then, the apparatus of the embodiment is formed such that, when the scanning of the impact position X coordinate detection row is completed, the scanning in the Y axis direction is started without scanning the next row in the X axis direction.

本実施例の特徴は、Y軸方向へのLED走査を、マトリ
クス配置されたLEDの左上隅を始点として行うのではな
く、着弾位置X座標検出行において最初の検出された発
光素子(例えば第4図に示す実施例では、4の発光素
子)より1つ手前のbの発光素子のx座標を開始剤(Y
走査b)とする。そして、この開始剤(Y走査b)か
ら、LED28をY軸方向に一列ずつ順次発光走査する。
The feature of this embodiment is that the LED scanning in the Y-axis direction is not performed using the upper left corner of the matrix-arranged LEDs as the starting point, but the first detected light emitting element (for example, the fourth In the embodiment shown in the figure, the x-coordinate of the light-emitting element “b” immediately before the light-emitting element “4” is used as the initiator (Y
Scan b). Then, from the initiator (Y scan b), the LEDs 28 are sequentially scanned by emitting light one row at a time in the Y-axis direction.

このようにすることにより、例えば第4図に示す場合
では、LED28をY軸方向に4列走査するのみで、着弾位
置のY座標を検出することができる。
By doing so, for example, in the case shown in FIG. 4, the Y coordinate of the landing position can be detected only by scanning the LED 28 in four rows in the Y-axis direction.

このように、本実施例においては、マトクリクス配置
されたLED28をX軸方向およびY軸方向に全行、全列走
査することなく、必要最小限だけ発光走査するため、着
弾位置のX,Y座標を極めて短時間で検出することができ
る。
As described above, in the present embodiment, since the LEDs 28 arranged in the matrix-like position are scanned by emitting light as much as necessary without scanning all the rows and all the columns in the X-axis direction and the Y-axis direction, the X and Y coordinates of the landing position are used. Can be detected in a very short time.

具体的な位置検出回路 次に、本発明の射的ゲーム装置に用いられる位置検出
回路40の具体的な回路構成を詳細に説明する。
Next, a specific circuit configuration of the position detection circuit 40 used in the shooting game device of the present invention will be described in detail.

第7図には、実施例の射的ゲーム装置の具体的な回路
構成が示されている。第8図には、この位置検出回路40
の各部におけるタイミングチャートが示されている。
FIG. 7 shows a specific circuit configuration of the shooting game apparatus of the embodiment. FIG. 8 shows the position detection circuit 40.
3 shows a timing chart of each part.

実施例の位置検出回路40は、LED駆動回路50,発振回路
52,コントロール回路54,アンドゲート56,カウンタ回路5
8,60,切替回路62,X座標演算回路64,Y座標演算回路66お
よびシリアル送信回路68を含む。
The position detection circuit 40 of the embodiment includes an LED drive circuit 50, an oscillation circuit
52, control circuit 54, AND gate 56, counter circuit 5
8, 60, a switching circuit 62, an X coordinate operation circuit 64, a Y coordinate operation circuit 66, and a serial transmission circuit 68.

(a)LEDのX軸方向への走査 そして、プレイヤーが銃14のトリガ14aを引くと、各
カウンタ回路58,60からX座標およびY座標信号が切替
回路62を介してLED駆動回路50へ入力される。
(A) LED scanning in the X-axis direction When the player pulls the trigger 14a of the gun 14, the X-coordinate and Y-coordinate signals are input from the counter circuits 58 and 60 to the LED drive circuit 50 via the switching circuit 62. Is done.

これにより、LED駆動回路50は、まずマトリクス配置
されたLED28を第3図(A)に示すようにX軸方向へ1
行ずつ順次発光走査する。
Thereby, the LED drive circuit 50 first moves the LEDs 28 arranged in a matrix in the X-axis direction as shown in FIG.
Light emission scanning is performed sequentially for each row.

第9図には、このような発光走査用のX座標、Y座標
信号を出力する前記カウンタ回路58,60の具体的な回路
構成が示されている。実施例の装置は、銃14のトリガ14
aが操作されると、オールクリア信号ACLが各カウンタ回
路58,60のクリア端子CLに入力され、カウンタ回路58,60
の出力QA〜QDを全てクリアする。
FIG. 9 shows a specific circuit configuration of the counter circuits 58 and 60 for outputting such X- and Y-coordinate signals for light emission scanning. In the embodiment, the trigger 14 of the gun 14 is
When a is operated, the all clear signal ACL is input to the clear terminal CL of each counter circuit 58, 60, and the counter circuit 58, 60
Clear all outputs QA to QD.

そして、カウンタ回路58は、発振回路52からアンドゲ
ート56を介して入力されるスキャンクロック240のカウ
ントを開始する。このとき、アンドゲート56の他の入力
端子には、コントロール回路54からHレベルのスキャン
クロック信号210が入力されているため、カウンタ回路5
8は、発振回路52から出力されるクロック200をそのまま
カウントし、このカウント値をQA〜QDの出力端子から出
力することになる。ここにおいて、このカウント値は、
発光走査位置のX座標を表すここととなる。
Then, the counter circuit 58 starts counting the scan clock 240 input from the oscillation circuit 52 via the AND gate 56. At this time, since the H-level scan clock signal 210 is input from the control circuit 54 to the other input terminal of the AND gate 56, the counter circuit 5
8 counts the clock 200 output from the oscillation circuit 52 as it is, and outputs this count value from the output terminals of QA to QD. Here, this count value is
This represents the X coordinate of the light emission scanning position.

実施例において、カウンタ回路58,60は4ビットの2
進カウンタとして形成されている。従って、カウンタ回
路58は、入力クロック240を0から順に15までカウント
するごとにオーバーフローし、その桁上がり信号をカウ
ンタ回路60へ向け出力するとともに、再度0から15まで
そのカウントを開始するという動作を繰返して行う。
In the embodiment, the counter circuits 58 and 60 are 4-bit 2 bits.
It is formed as a binary counter. Therefore, the counter circuit 58 overflows each time the input clock 240 is counted from 0 to 15 in order, outputs the carry signal to the counter circuit 60, and starts the counting from 0 to 15 again. Repeat.

そして、カウンタ回路60は、前記桁上がり信号をカウ
ントし、LED28の発光走査位置を表わすY座標を一つず
つ順次インクリメントし、これをY座標データとしてそ
のQA〜QD端子から出力する。
Then, the counter circuit 60 counts the carry signal, sequentially increments the Y coordinate representing the light emission scanning position of the LED 28 one by one, and outputs this from the QA to QD terminals as Y coordinate data.

そして、これら両カウンタ回路58,60から出力される
X座標データ、Y座標データは切替回路62を介してその
ままLED駆動回路50、X座標演算回路64,Y座標演算回路6
6へ入力される。
The X-coordinate data and the Y-coordinate data output from the counter circuits 58 and 60 are directly passed through the switching circuit 62 to the LED driving circuit 50, the X-coordinate operation circuit 64, and the Y-coordinate operation circuit 6.
Entered into 6.

なお、実施例において前記カウンタ回路58,60はそれ
ぞれ4ビットの2進カウンタとして形成され、10進表記
で0〜15の間でそのカウントを繰返して行うよう形成さ
れている。このため、LEDボート26上には、X軸方向、
Y軸方向にそれぞれ16×16個のLEDをマトリクス配置す
ればよい。
In the embodiment, each of the counter circuits 58 and 60 is formed as a 4-bit binary counter, and is formed so as to repeat the counting between 0 and 15 in decimal notation. Therefore, on the LED boat 26, the X-axis direction,
It suffices to arrange 16 × 16 LEDs in a matrix in the Y-axis direction.

そして、LED駆動回路50は、このようにして入力され
るX、Y座標データに基づき、マトリクス配置された16
×16のLED28を、第3図(A)に示すようにX軸方向へ
1行ずつ繰返して発光走査する。
Then, based on the X and Y coordinate data input in this manner, the LED driving circuit 50
As shown in FIG. 3A, light emission scanning is performed on the × 16 LEDs 28 repeatedly in the X-axis direction line by line.

このとき、各LED28の駆動は、第8図に示すように発
振回路52から高速で出力されるクロック200に合わせて
順次切替わるため、LED28の発光走査は極めて高速で行
われることになる。従って、例えば第4図に示すように
位置検出エリア110内に存在する1,2,3のLEDが順次異な
るタイミングで発光されても、銃14に設けられた受光素
子30は、これを区別して検出することができず、検出回
路80からは第8図に示すように一つの検出信号220しか
コントロール回路54へ向け出力されない。
At this time, the driving of each LED 28 is sequentially switched in accordance with the clock 200 output at a high speed from the oscillation circuit 52 as shown in FIG. 8, so that the light emission scanning of the LED 28 is performed at an extremely high speed. Therefore, for example, even if the LEDs 1, 2, and 3 present in the position detection area 110 are sequentially emitted at different timings as shown in FIG. 4, the light receiving element 30 provided on the gun 14 can distinguish the LEDs. It cannot be detected, and only one detection signal 220 is output from the detection circuit 80 to the control circuit 54 as shown in FIG.

このため、実施例のコントロール回路54は、着弾位置
X座標検出行(X走査2)の走査が開始された後に、検
出信号が入力されると、その都度その立ち下がりに同期
してスキャンクロック停止信号210を2パルス分だけL
レベルに切替えるという動作を行う。従って、カウンタ
回路58に入力されるクロック240は、その都度発振回路5
2の出力クロック200の1/3になる。
For this reason, the control circuit 54 of the embodiment stops the scan clock in synchronization with the falling edge each time a detection signal is input after the scanning of the landing position X coordinate detection row (X scan 2) is started. The signal 210 is changed to L for two pulses.
The operation of switching to the level is performed. Therefore, the clock 240 input to the counter circuit 58 is
2/3 of the output clock 200.

従って、例えば第4図に示すように、着弾位置X座標
検出行(X走査2)を走査し、まず4のLEDが検出され
ると、これと同時にその走査スピードは1/3になる。こ
のようにして、検出回路80は、4のLEDを他のLEDと区別
して検出することができる。
Therefore, for example, as shown in FIG. 4, the scanning of the landing position X coordinate detection line (X scan 2) is performed, and when 4 LEDs are detected first, the scanning speed is reduced to 1/3 at the same time. In this manner, the detection circuit 80 can detect the four LEDs while distinguishing them from the other LEDs.

4のLEDが検出されると、次に5、6の各LEDも、同様
にして1/3のスピードで走査され他のLEDと区別して検出
される。
When the LED No. 4 is detected, each of the LEDs Nos. 5 and 6 is similarly scanned at 1/3 speed and detected separately from the other LEDs.

このようにして、実施例のコントロール回路54は、着
弾位置X座標検出行において検出エリア110内に存在す
るLED以外は、各LEDを高速で走査し、着弾位置を迅速か
つ確実に検出することを可能とする。
In this way, the control circuit 54 of the embodiment scans each LED at high speed except for the LEDs existing in the detection area 110 in the landing position X coordinate detection row, and detects the landing position quickly and reliably. Make it possible.

(b)コントロール回路 第10図には、実施例のコントロール回路54の一部が具
体的に示されている。
(B) Control Circuit FIG. 10 specifically shows a part of the control circuit 54 of the embodiment.

このコントロール回路54は、Dタイプのフリップフロ
ップ81,82、84,アンドゲート86,96、ゲート98、切替回
路88、スキャンクロック停止信号発生回路90,シフトレ
ジスタ92A,92Bおよび動作コントロール回路94を含む。
The control circuit 54 includes D-type flip-flops 81, 82, 84, AND gates 86, 96, a gate 98, a switching circuit 88, a scan clock stop signal generation circuit 90, shift registers 92A, 92B, and an operation control circuit 94. .

そして、前記切替回路88には、第8図に示すタイミン
グで、X軸およびY軸の走査切替信号CHAが入力され
る。
The switching circuit 88 receives the X-axis and Y-axis scanning switching signals CHA at the timing shown in FIG.

この走査切替信号CHAは、銃14のトリガ14aが操作され
ると同時にLレベルに設定され、切替回路88は、92aの
シフトレジスタAを選択する。そして、このシフトレジ
スタ92Aの出力端子QCから着弾位置のX座標補間データX
D0を出力するように制御する。
The scan switching signal CHA is set to L level at the same time when the trigger 14a of the gun 14 is operated, and the switching circuit 88 selects the shift register A of 92a. Then, from the output terminal QC of the shift register 92A, the X coordinate interpolation data X of the landing position is obtained.
Control to output D0 .

また、着弾位置検出X座標行の走査が終了すると、こ
の走査切替信号CHAはLレベルからHレベルに切替わ
り、これにより切替回路88は、92Bのシフトレジスタを
選択し、このシフトレジスタ92Bの出力端子QCから着弾
位置Y座標補間データYD0を出力するように制御する。
When the scanning of the landing position detection X coordinate row is completed, the scan switching signal CHA switches from L level to H level, whereby the switching circuit 88 selects the shift register of 92B and outputs the shift register 92B. Control is performed so that the landing position Y coordinate interpolation data Y D0 is output from the terminal QC.

すなわち、実施例のコントロール回路54は、銃14のト
リガ14aが操作されると同時に各フリップフロップ81,8
2,84、スキャンクロック停止信号発生回路90およびシフ
トレジスタ92A,92Bが全てリセットされる。この状態
で、前述したようにLED28は、X軸方向に1行ずつ順次
高速で発光走査される。
That is, the control circuit 54 of the embodiment simultaneously operates the trigger 14a of the gun 14 and simultaneously operates the flip-flops 81, 8
2, 84, the scan clock stop signal generation circuit 90 and the shift registers 92A, 92B are all reset. In this state, as described above, the LEDs 28 are sequentially scanned at high speed in the X-axis direction, one row at a time.

そして、検出回路80から第8図に示すように、1〜3
のLEDの検出信号220が検出されると、フリップフロップ
81の出力QはLレベルからHレベルに立ち上がる。しか
し、このときフリップフロップ82の出力QはLレベル状
態を保ったままであるため、アンドゲート86は開かず、
フリップフロップ84の出力QはLレベル状態を保つ。
Then, as shown in FIG.
When the LED detection signal 220 is detected, the flip-flop
The output Q of 81 rises from L level to H level. However, at this time, since the output Q of the flip-flop 82 remains at the L level, the AND gate 86 does not open,
The output Q of the flip-flop 84 maintains the L level.

そして、この行の発光走査が終了すると、カウンタ回
路58はカウンタ回路60へ向け桁上がり信号を出力し、こ
の桁上がり信号がフリップフロップ82にY方向走査クロ
ックYCKとして入力される。これにより、フリップフロ
ップ82の出力Qは、LEDの着弾位置X座標走査行(X走
査2)の走査が開始されると同時にHレベルに立ち上が
ることになる。
When the light emission scanning of this row is completed, the counter circuit 58 outputs a carry signal to the counter circuit 60, and the carry signal is input to the flip-flop 82 as the Y-direction scan clock YCK. As a result, the output Q of the flip-flop 82 rises to the H level at the same time that the scanning of the X-position scanning row (X-scan 2) of the landing position of the LED is started.

従って、この着弾位置X座標検出行(X走査2)の走
査が開始された後、検出回路80から、まず4のLEDの検
出信号220が入力されると、この検出信号220はゲート98
を介して反転され、アンドゲート86を介して第2の検出
信号230として出力される。そして、フリップフロップ8
4の出力端子QはLレベルからHレベルに切替わる。こ
れにより、シフトレジスタ92Aは、これ以後、CK端子か
らクロックが入力されるごとに、その立ち上がりに同期
してそのD入力を一つずつシフトしQA〜QD端子から出力
する。
Therefore, after the scanning of the landing position X coordinate detection row (X scan 2) is started, when a detection signal 220 of four LEDs is first input from the detection circuit 80, the detection signal 220 is input to the gate 98.
And is output as a second detection signal 230 via an AND gate 86. And flip-flop 8
The output terminal Q of 4 switches from L level to H level. As a result, every time a clock is input from the CK terminal thereafter, the shift register 92A shifts its D input one by one in synchronization with its rise, and outputs it from the QA to QD terminals.

第8図には、このシフトレジスタ92Aの出力が示され
ている。同図から明らかなように、X座標検出行におい
て4のLEDに対する検出信号220が出力されても、この時
点では、シフトレジスタ92Aの出力は変化しない。そし
て、次に5のLEDに対する検出信号220が出力されると、
アンドゲート86から出力される第2の検出信号230によ
りシフトレジスタ92Aの出力QAがHレベルに立ち上が
り、また同様に6のLEDの検出信号220が出力されると、
出力QBがHレベルに立ち上がり、更に7のLEDの検出信
号220が出力されるとQC出力がHレベルに立ち上がる。
FIG. 8 shows the output of the shift register 92A. As can be seen from the figure, even if the detection signal 220 for the 4 LED is output in the X coordinate detection row, the output of the shift register 92A does not change at this time. Then, when the detection signal 220 for the LED 5 is output next,
When the output QA of the shift register 92A rises to the H level by the second detection signal 230 output from the AND gate 86, and similarly, the detection signal 220 of 6 LEDs is output.
When the output QB rises to the H level and the detection signal 220 of the 7 LED is further output, the QC output rises to the H level.

従って、このシフトレジスタ92AのQC出力を、着弾位
置のX座標補間データXD0として出力すれば、着弾位置
X座標検出行において検出エリア110内に存在するLEDの
数が奇数か偶数かを検出することができる。例えば第4
図に示すように検出されたLEDの数が奇数の場合には、X
D0=0となり、また、第5図に示すように、検出された
LEDが偶数の場合には、XD0=1となる。
Therefore, if the QC output of the shift register 92A is output as the X coordinate interpolation data XD0 of the landing position, it is detected whether the number of LEDs existing in the detection area 110 in the landing position X coordinate detection row is odd or even. be able to. For example, the fourth
If the number of detected LEDs is odd as shown in the figure, X
D0 = 0, and as shown in FIG.
If the LED is even, X D0 = 1.

また、前記フリップフロップ84のQ出力と、切替回路
88を介して出力される第2の検出信号230は、スキャン
クロック停止信号発生回路90に入力されている。このス
キャンクロック停止信号発生回路90は、フリップフロッ
プ84のQ出力がHレベルにあるときに、第2の検出信号
230が入力されると、第8図に示すように、スキャンク
ロック停止信号210をクロック200の2パルス分だけHレ
ベルからLレベルに切替え、その後自動的にHレベルに
復帰させる。このため、例えば第4図に示すように、4
のLEDに対する検出信号220が出力されると、LEDの走査
速度は1/3まで低下し、その後は1/3のスピードで5、6
のLEDが発光走査されることなる。
A Q output of the flip-flop 84 and a switching circuit
The second detection signal 230 output via 88 is input to the scan clock stop signal generation circuit 90. The scan clock stop signal generation circuit 90 outputs the second detection signal when the Q output of the flip-flop 84 is at the H level.
When 230 is input, as shown in FIG. 8, the scan clock stop signal 210 is switched from H level to L level by two pulses of the clock 200, and then automatically returned to H level. Therefore, for example, as shown in FIG.
When the detection signal 220 for the LED is output, the scanning speed of the LED is reduced to 1/3, and thereafter, at the speed of 1/3, 5, 6
LEDs are scanned for light emission.

従って、LEDボート26上にマトリクス配置された各LED
28は、4のLEDが検出されるまでは高速で発光走査さ
れ、4のLEDが検出され、しかも検出エリア110内に存在
するLEDが検出されている間は1/3の走査スピードで発光
走査されるため、受光素子30は各LEDを明確に区別して
検出することができる。
Therefore, each LED arranged in a matrix on the LED boat 26
28 scans light emission at high speed until 4 LEDs are detected, emits light at 1/3 scanning speed while 4 LEDs are detected, and while LEDs present in the detection area 110 are detected. Therefore, the light receiving element 30 can clearly detect each LED and detect it.

(c)LEDのY軸方向への走査 そして、実施例の装置は、着弾位置X座標検出行の走
査が終了すると、走査切替信号CHAがLレベルからHレ
ベルに切替わる。これにより、シフトレジスタ92Aに代
わってシフトレジスタ92Bが選択され、これと同期してL
EDボード26上にマトリクス配置されたLED28のY軸方向
への走査が開始される。
(C) LED scanning in the Y-axis direction When the scanning of the landing position X coordinate detection line is completed, the scanning switching signal CHA switches from the L level to the H level. As a result, the shift register 92B is selected in place of the shift register 92A, and L is synchronized with this.
The scanning in the Y-axis direction of the LEDs 28 arranged in a matrix on the ED board 26 is started.

すなわち、この走査信号CHAが切替わると同時に、第
7図に示す切替回路62は、XおよびY座標の切替を行
い、カウンタ回路58の出力をY座標、カウンタ回路60の
出力をX座標として出力する。
That is, simultaneously with the switching of the scanning signal CHA, the switching circuit 62 shown in FIG. 7 switches the X and Y coordinates, and outputs the output of the counter circuit 58 as the Y coordinate and the output of the counter circuit 60 as the X coordinate. I do.

このとき、カウンタ回路60には、着弾位置検出行にお
いて最初に検出された発光素子より1つ手前の発光素子
に含まれる列が、その走査開始初期値として設定され
る。例えば第4図に示すように、最初に4のLEDが検出
される場合には、その1つ手前、すなわちbのLEDが存
在する列(Y走査b)が走査を開始するX座標の初期値
として設定される。
At this time, in the counter circuit 60, a column included in the light emitting element immediately before the light emitting element first detected in the landing position detection row is set as the scanning start initial value. For example, as shown in FIG. 4, when 4 LEDs are first detected, the initial value of the X coordinate immediately before that, ie, the row where the b LED exists (Y scan b), starts scanning. Is set as

従って、実施例の装置は、Y軸方向へのLED走査を2
列分だけ行うと検出エリア110内に存在する最初のLEDが
検出され、この次の列(Y走査2)を着弾位置Y座標検
出列として走査することにより、前記X座標を検出する
場合と同様にして着弾位置のY座標が検出されることに
なる。
Therefore, the apparatus of the embodiment performs the LED scanning in the Y-axis direction by two times.
When the scanning is performed for the number of rows, the first LED existing in the detection area 110 is detected, and the next row (Y-scan 2) is scanned as a landing position Y-coordinate detection row, similar to the case of detecting the X coordinate. Then, the Y coordinate of the landing position is detected.

第9図には、このようにX軸方向への走査からY軸方
向への走査を行う際に、カウンタ回路60にX座標を初期
設定する回路の具体的な構成が示されている。
FIG. 9 shows a specific configuration of a circuit for initially setting the X coordinate in the counter circuit 60 when scanning in the Y-axis direction is performed from scanning in the X-axis direction.

実施例の回路は、LEDをX軸方向に走査しているとき
に、5のLEDが走査されると(シフトレジスタ92AのQA出
力がHレベルになると)、このときカウンタ回路58から
出力されるQA〜QDのカウント出力(4のLEDのX軸座標
位置)X1〜X4を、一旦図示しないラッチ回路にラッチし
ておく。そして、この着弾位置X座標検出行の走査が終
了すると同時に、ラッチしたX座標位置をカウンタ回路
60に初期値として入力する。そして、このカウンタ回路
60に、アンドゲート76を介して2発のダウンカウントパ
ルスを入力し、設定された初期値を2パルス分だけ小さ
な値とする。
In the circuit of the embodiment, when the LED is scanned in the X-axis direction, when the LED of 5 is scanned (when the QA output of the shift register 92A becomes H level), the counter circuit 58 outputs the signal at this time. count output of QA to QD (4 of the LED of the X-axis coordinate position) of the X 1 to X 4, previously latched once not shown latch circuit. At the same time when the scanning of the landing position X coordinate detection row is completed, the latched X coordinate position is determined by the counter circuit.
Enter 60 as the initial value. And this counter circuit
Two down count pulses are input to 60 via the AND gate 76, and the set initial value is reduced by two pulses.

このようにすることにより、LEDのY軸方向への走査
を、例えば第4図においてbのLEDが存在する列(Y走
査b)を開始列として行うことができ、着弾位置のY座
標の検出を高速で行うことが可能である。
In this way, the scanning of the LEDs in the Y-axis direction can be performed with, for example, the row where the LED b is present (Y scan b) in FIG. 4 as the starting row, and the detection of the Y coordinate of the landing position Can be performed at high speed.

(d)着弾位置の演算 このようにして、実施例の回路は、第10図に示すシフ
トレジスタ92A,92Bに、着弾位置のX座標およびY座標
補間データXD0、YD0が得られ、このようにして得られた
補間データは、リアルタイムで第7図に示すようにX座
標演算回路64,Y座標演算回路66へ向け出力される。
(D) Calculation of the impact position In this way, the circuit of the embodiment obtains the X- and Y-coordinate interpolation data X D0 and Y D0 of the impact position in the shift registers 92A and 92B shown in FIG. The interpolation data thus obtained is output in real time to the X coordinate operation circuit 64 and the Y coordinate operation circuit 66 as shown in FIG.

前記X座標演算回路64は、このようにしてリアルタイ
ム入力される補間データXD0と、カウンタ回路58からリ
アルタイムで入力されるX座標走査位置データXとに基
づき、着弾位置のX座標を演算し、シリアル送信回路68
へ向け出力する。
The X coordinate calculation circuit 64 calculates the X coordinate of the impact position based on the interpolation data XD0 input in real time in this way and the X coordinate scanning position data X input in real time from the counter circuit 58, Serial transmission circuit 68
Output to

実施例において、この着弾位置X座標は、カウンタ回
路58から出力されるLEDのX座標を上位4ビットデー
タ、コントロール回路54(シフトレジスタ92A)から出
力される補間データXD0を下位1ビットデータとして組
合わせ、合計5ビットのX座標データとして出力され
る。
In embodiments, the landing position X coordinate, the X coordinate of the LED output from the counter circuit 58 the upper 4-bit data, the interpolation data X D0 outputted from the control circuit 54 (the shift register 92A) as the lower 1-bit data The combination is output as 5-bit X coordinate data.

このようにすることにより、着弾位置X座標検出行に
おいて検出エリア110内で検出されるLEDが奇数個の場合
には、その下位1ビットが0となり、カウンタ回路58か
ら出力されるLEDX座標データ(第4図では、5のLのX
座標データ)が着弾位置X座標データとして出力され
る。
By doing so, if the number of LEDs detected in the detection area 110 in the landing position X coordinate detection row is an odd number, the lower one bit becomes 0, and the LEDX coordinate data ( In FIG. 4, X of 5 L
Is output as the landing position X coordinate data.

また、着弾位置X座標検出行において検出エリア110
内で検出されるLEDが偶数個の場合には、カウンタ回路5
8から出力されるLEDのX座標データと、シフトレジスタ
92Aから出力される隣接するLEDの中央位置を表わす1ビ
ット補間データとが組合わされ、中央に存在する2つの
LED(第5図では、5と6のLED)の中間位置が着弾位置
を表わすX座標データとして出力されることになる。
Also, in the impact position X coordinate detection line, the detection area 110
If an even number of LEDs are detected within
LED X coordinate data output from 8 and shift register
Combined with the 1-bit interpolation data representing the center position of the adjacent LED output from 92A, the two
The intermediate position between the LEDs (LEDs 5 and 6 in FIG. 5) is output as X coordinate data representing the landing position.

同様にして、実施例のY座標演算回路66は、カウンタ
回路58からリアルタイム入力されるLEDのY座標を上位
4ビットデータ、コントロール回路54(シフトレジスタ
92B)からリアルタイム入力される補間データを下位1
ビットデータとして組合わせ、着弾位置を表わすY座標
データとしてシリアル送信回路68へ向け出力する。
Similarly, the Y-coordinate calculation circuit 66 of the embodiment converts the Y-coordinate of the LED input in real time from the counter circuit 58 into the upper 4 bits of data, the control circuit 54 (shift register
92B) The interpolation data input in real time from
The data is combined as bit data and output to the serial transmission circuit 68 as Y coordinate data representing the impact position.

そして、シリアル送信回路68は、各演算回路64,66か
ら入力される着弾位置のX座標およびY座標データ
(X、Y)を、コントロール回路54から出力されるデー
タ転送指令に基づきゲーム演算回路22へ向け出力するよ
うに形成されている。
Then, the serial transmission circuit 68 transmits the X coordinate and Y coordinate data (X, Y) of the impact position input from each of the arithmetic circuits 64 and 66 to the game arithmetic circuit 22 based on the data transfer command output from the control circuit 54. It is formed so as to output to.

なお、本発明は前記実施例に限定されるものではな
く、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が可能であ
る。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.

例えば前記実施例においては、ハーフミラーを介し
て、CRTの表示画面とLEDボードとが互いに重なり合うよ
うに形成し、LEDボード26からの光に基づき、着弾位置
を検出する場合を例にとり説明したが、本発明はこれに
限らず、標的そのものに複数のLEDをマトリクス配置
し、同様の原理で着弾位置を検出をしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the case where the display screen of the CRT and the LED board are formed so as to overlap each other via a half mirror and the landing position is detected based on the light from the LED board 26 has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of LEDs may be arranged in a matrix on the target itself, and the landing position may be detected based on the same principle.

[発明の効果] 以上説明したように、本発明によれば、着弾位置の検
出用にマトリクス配置された発光素子を用いた場合に、
この発光素子のマトリクス配置密度より高い密度で着弾
位置を正確に検出することが可能な射的ゲーム装置を提
供することができるという効果がある。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, when the light emitting elements arranged in a matrix for detecting the impact position are used,
There is an effect that it is possible to provide a shooting game device capable of accurately detecting a landing position at a density higher than the matrix arrangement density of the light emitting elements.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明が適用された射的ゲーム装置の好適な
一例を示す説明図、 第2図は本実施例の着弾位置検出原理の説明図、 第3図は第2図に示すLEDボードの発光走査を示す説明
図であり、同図(A)はX軸方向への走査、同図(B)
はY軸方向への走査を示す説明図、 第4図および第5図はLEDボード上における受光素子の
検出エリアの説明図、 第6図はマトリクス配置されたLEDの発光走査スピード
を説明するタイミングチャート図、 第7図は本実施例の射的ゲーム装置に用いられる回路の
具体的な構成を示す説明図、 第8図は第7図に示す回路各部のタイミングチャート
図、 第9図は第7図に示すカウンタ回路の具体的な構成を示
す説明図、 第10図は第7図に示すコントロール回路の一部の具体的
な構成を示す説明図、 第11図は従来の射的ゲーム装置の一例を示す説明図であ
る。 20……表示窓 26……LEDボード 28……LED 30……受光素子 40……位置検出回路 110……位置検出エリア
FIG. 1 is an explanatory view showing a preferred example of a shooting game apparatus to which the present invention is applied, FIG. 2 is an explanatory view of a landing position detection principle of this embodiment, and FIG. 3 is an LED shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the light emission scan of a board, FIG. (A) is a scan in the X-axis direction, FIG.
Is an explanatory diagram showing scanning in the Y-axis direction, FIGS. 4 and 5 are explanatory diagrams of a detection area of a light receiving element on an LED board, and FIG. 6 is a timing chart for explaining a light emission scanning speed of LEDs arranged in a matrix. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific configuration of a circuit used in the shooting game device of the present embodiment, FIG. 8 is a timing chart of each circuit shown in FIG. 7, and FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific configuration of the counter circuit shown in FIG. 7, FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific configuration of a part of the control circuit shown in FIG. 7, and FIG. 11 is a conventional shooting game device It is explanatory drawing which shows an example of. 20… Display window 26… LED board 28… LED 30… Light receiving element 40… Position detection circuit 110… Position detection area

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】銃を用いて標的を射的する射的ゲーム装置
において、 マトリクス配置され、順次発光走査されることにより、
前記標的の表示エリアから位置検出用の可視領域外光を
外部に向け発光するよう形成された発光素子群と、 前記銃の銃口方向に位置する少なくとも2個以上の発光
素子を位置検出エリアとし、この位置検出エリア内に位
置する発光素子からの光を受光し検出信号を出力する受
光素子と、 位置検出エリア内の1ラインから偶数個の発光素子が検
出されたときには真ん中に2個の発光素子の中央を着弾
位置とし、位置検出エリア内の1ラインから奇数個の発
光素子が検出されたときには中央の発光素子を着弾位置
として検出する位置検出回路と、 を含むことを特徴とする射的ゲーム装置。
1. A shooting game device for shooting a target using a gun, wherein the shooting is performed by arranging in a matrix and sequentially performing light emission scanning.
A light emitting element group formed so as to emit light outside the visible region for position detection to the outside from the display area of the target, and at least two or more light emitting elements positioned in a muzzle direction of the gun as a position detection area, A light receiving element that receives light from a light emitting element located in the position detection area and outputs a detection signal, and two light emitting elements in the middle when an even number of light emitting elements are detected from one line in the position detection area And a position detection circuit for detecting a central light emitting element as a landing position when an odd number of light emitting elements are detected from one line in the position detection area. apparatus.
【請求項2】特許請求の範囲(1)に記載の装置におい
て、 前記発光素子群はX軸方向およびY軸方向にマトリクス
配置され、X軸方向に1行ずつ順次発光走査されるとと
もに、Y軸方向に1列ずつ順次発光走査され、 前記受光素子は、X軸方向に少なくとも2個、Y軸方向
にも少なくとも2個の発光素子が含まれるようその位置
検出エリアが形成され、 前記位置検出回路は、前記発光素子群がX軸方向に走査
されることにより着弾位置のX座標を検出し、発光素子
群がY軸方向に走査されることにより着弾位置のY座標
を検出するよう形成されたことを特徴とする射的ゲーム
装置。
2. The device according to claim 1, wherein the light emitting element groups are arranged in a matrix in an X-axis direction and a Y-axis direction. The light-emitting elements are sequentially scanned for light emission one by one in the axial direction, and a position detection area is formed so that the light-receiving elements include at least two light-emitting elements in the X-axis direction and at least two light-emitting elements also in the Y-axis direction. The circuit is configured to detect the X coordinate of the landing position by scanning the light emitting element group in the X axis direction, and to detect the Y coordinate of the landing position by scanning the light emitting element group in the Y axis direction. A shooting game device characterized by the following:
【請求項3】特許請求の範囲(2)に記載の装置におい
て、 前記受光素子は、発光素子群の複数行、複数列にまたが
るよう位置検出エリアが設定され、 前記発光素子群は、X軸方向に1行ずつ順次発光走査さ
れ、受光素子から検出信号が出力された後さらにもう一
行を着弾位置X座標検出行として走査され、次にY軸方
向に1列ずつ順次発光走査され、受光素子から検出信号
が出力された後さらにもう一列を着弾位置Y座標検出列
として走査され、 前記位置検出回路は、前記発光素子群の着弾位置X座標
検出行の走査により着弾位置のX座標を検出し、発光素
子群の着弾位置Y座標検出列の走査により着弾位置のY
座標を検出するよう形成されたことを特徴とする射的ゲ
ーム装置。
3. The apparatus according to claim 2, wherein the light receiving element has a position detection area set to extend over a plurality of rows and a plurality of columns of the light emitting element group, and the light emitting element group has an X-axis. After the detection signal is output from the light receiving element, another row is scanned as the landing position X coordinate detection row, and then the light emitting scanning is sequentially performed one column at a time in the Y axis direction. After the detection signal has been output from the above, another row is scanned as a landing position Y coordinate detection row, and the position detection circuit detects the X coordinate of the landing position by scanning the landing position X coordinate detection row of the light emitting element group. The Y of the landing position is obtained by scanning the landing position Y coordinate detection column of the light emitting element group.
A shooting game device formed to detect coordinates.
【請求項4】特許請求の範囲(3)に記載の装置におい
て、 前記受光素子群は、X軸方向に1行ずつ順次発光走査さ
れ、受光素子から検出信号が出力された後さらにもう一
行を着弾位置X座標検出行として走査され、次に、着弾
位置X座標検出行において最初に検出された発光素子よ
り少なくとも1つ前の発光素子の位置する行を開始列と
して、Y軸方向に1列ずつ順次発光走査され、受光素子
から検出信号が出力された後さらにもう一列を着弾位置
Y座標検出列として走査されるよう形成されたことを特
徴とする射的ゲーム装置。
4. The apparatus according to claim 3, wherein the light receiving element group is sequentially scanned for light emission one line at a time in the X-axis direction, and further outputs another line after a detection signal is output from the light receiving element. Scanning is performed as a landing position X coordinate detection row, and then a row in which at least one light emitting element before the light emitting element detected first in the landing position X coordinate detection row is set as a start column and one column in the Y-axis direction. A shooting game device characterized by being formed so that light emission scanning is sequentially performed on each of the light receiving elements, and a detection signal is output from the light receiving element, and then another row is scanned as a landing position Y coordinate detection row.
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