JP2025541589A - Application and system for dual control of a game, application and system for displaying virtual buttons, system for determining the value of at least one parameter of a user's finger, and system for determining and presenting the position of a user's finger on a display - Google Patents

Application and system for dual control of a game, application and system for displaying virtual buttons, system for determining the value of at least one parameter of a user's finger, and system for determining and presenting the position of a user's finger on a display

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Abstract

本発明はゲームのデュアル制御のためのアプリケーションおよびシステム、仮想ボタンを表示するためのアプリケーションおよびシステム、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステム、ならびにディスプレイ上でユーザの指の位置を決定し提示するためのシステムに関する。
【選択図】図1

The present invention relates to an application and system for dual control of a game, an application and system for displaying virtual buttons, a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger, and a system for determining and presenting the position of a user's finger on a display.
[Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、ゲームのデュアル制御のためのアプリケーションおよびシステム、仮想ボタンを表示するためのアプリケーションおよびシステム、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステム、ならびにディスプレイ上のユーザの指の位置を決定し提示するためのシステムに関する。スマートフォンにインストールされたソフトウエアを含むシステムは画面上にホバリングするために使用した後、指先の下の画面上に指を正確に表示し、指の指定されたパラメータを手段することによってゲームを制御することを可能にする。これは、電話スクリーンに対する指の正確な位置、および指によってなされる移動の種類に関するフィードバック情報を提供することによって達成される。 The present invention relates to an application and system for dual control of a game, an application and system for displaying virtual buttons, a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger, and a system for determining and presenting the position of the user's finger on a display. The system, including software installed on a smartphone, allows a user to hover over the screen and then accurately display the finger on the screen beneath the fingertip, allowing the user to control the game by means of the finger's specified parameters. This is achieved by providing feedback information regarding the exact position of the finger relative to the phone screen and the type of movement made by the finger.

従来技術では、ユーザの手または指の位置を監視することを意図した多くの既知のウェアラブルデバイスがある。それらの多くは、コンピュータプログラムまたはVR環境を制御するためのジェスチャの認識に基づいている。これにより、コマンドは、複雑な入力システムを制御するルールを学習する必要なく、より直感的であり得る。 In the prior art, there are many known wearable devices intended to monitor the position of a user's hands or fingers. Many of them are based on the recognition of gestures to control computer programs or VR environments. This allows commands to be more intuitive, without the need to learn the rules that control complex input systems.

このような装置の一例は、文書WO2019165139に開示されている。この発明は磁場のみを用いることにより、関節の屈曲に基づいて、ユーザの手指の位置及びジェスチャを決定することができるウェアラブルデバイスを開示する。デバイスはスクリーン上に手の輪郭を表示することができるが、スクリーンに対するデバイスの位置のトレースは開示されていない。磁気センサを備えた要素を位置決めする前記方法は、タブレットの技術においても有用であることが分かる。
別の文献WO2019005586は、指の1つに装着可能な装置を開示している。これは、光学センサ、加速センサ、及び圧力センサを有し、他の装置に無線で接続することができる。前記デバイスは、VR環境における指の動きをトレースすることができる。この刊行物は、タッチスクリーンに関して、またはスクリーンに触れる前に指の位置を決定することに関して、本発明のいかなる使用も開示していない。
An example of such a device is disclosed in document WO2019165139. The invention discloses a wearable device that can determine the position and gestures of a user's fingers based on the flexion of their joints using only magnetic fields. The device can display the outline of the hand on the screen, but no trace of the device's position relative to the screen is disclosed. The method for locating elements with magnetic sensors can also prove useful in tablet technology.
Another document, WO2019005586, discloses a device that can be worn on one of the fingers. It has optical, acceleration, and pressure sensors and can be wirelessly connected to other devices. The device can track the movement of the finger in a VR environment. This publication does not disclose any use of the invention in relation to a touchscreen or in relation to determining the position of the finger before touching the screen.

ユーザの手の位置を決定する装置の別の例は、米国特許US10642356に開示されている。この発明は、加速度センサ及びジャイロスコープを含む可撓性材料の形態の装置を開示する。これは、VR環境に手を移すために、空間内の手の位置及び動きを決定することを意図している。ユーザの動きを監視する方法は、この装置の手段によって少なくとも2本のフィンガの相対的な動きを追跡することを含む。タッチスクリーンなどの外部デバイスに対する動きのトレースは開示されていない。 Another example of a device for determining the position of a user's hands is disclosed in US Patent US10642356. The invention discloses a device in the form of a flexible material containing an acceleration sensor and a gyroscope. It is intended to determine the position and movement of the hand in space in order to transfer the hand into a VR environment. A method for monitoring the user's movements involves tracking the relative movements of at least two fingers by means of this device. Tracing the movements relative to an external device such as a touchscreen is not disclosed.

文献US10579099B2は、リングデバイスを含むシステムを開示している。リングデバイスは、ユーザの指に着用可能であるように適合されたハウジングを有する場合がある。ユーザからの入力データを収集するために使用され得るセンサは、力センサ、超音波センサ、慣性測定ユニット、光学センサ、タッチセンサ、および他の要素を含む。制御回路は、センサおよび他の入力デバイスから収集された情報を関連する電子デバイスにワイヤレスに送信することができる。この情報は、電子デバイスの動作を制御するために使用され得る。リング装置のハウジングは、環状の本体と、本体に接続された拡張可能な部分とを有することができる。拡張可能部分は、ヒンジを備えたフラップと、回転可能ハウジング要素と、内部調整可能フレームおよび蓋を備えたハウジングと、第1および第2のリングデバイスの間に接続された拡張可能チューブで作られた拡張可能ハウジングと、他の拡張可能構造とを備えることができる。提示された解決策は、スクリーンに触れ、かつ/またはスクリーンを押した後に達成される入力のタイプを定義しない。 Patent document US10579099B2 discloses a system including a ring device. The ring device may have a housing adapted to be worn on a user's finger. Sensors that can be used to collect input data from the user include force sensors, ultrasonic sensors, inertial measurement units, optical sensors, touch sensors, and other elements. A control circuit can wirelessly transmit information collected from the sensors and other input devices to an associated electronic device. This information can be used to control the operation of the electronic device. The housing of the ring device may have an annular body and an extendable portion connected to the body. The extendable portion may include a flap with a hinge, a rotatable housing element, a housing with an internal adjustable frame and lid, an extendable housing made of an extendable tube connected between the first and second ring devices, and other extendable structures. The presented solution does not define the type of input achieved after touching and/or pressing the screen.

上記文献に開示された発明は、手の動きに基づいてジェスチャを検出するVR環境に関連するアプリケーションに焦点を当てている。さらに、ユーザは、指の位置に関するフィードバック情報を受信しない。タッチスクリーンを有するデバイスの場合、ユーザは、タッチスクリーンに触れることによってコマンドを入力することを強いられ、その後、ユーザの意図に従って入力位置を修正する。従来技術はタッチスクリーン上のユーザの指の正確な位置の決定を可能にし、スクリーン上の決定された位置を表示するための解決策を提供していない。
したがって、本発明の目的の1つは、ユーザが電話画面を外部表示装置にストリーミングすることを可能にし、それを見ずに、代わりに外部表示装置を見るだけで、ディスプレイ上で正確なアクションを実行することである。そして、外部ディスプレイ上に表示されるアプリケーションに入力されるジェスチャの高い責任及び精度を、制御デバイス上の指の位置をチェックする必要なしに、維持することが可能である。例えば指先の下に配置されたボタンを含む実施形態では、タッチスクリーンを使用する必要なく、入力ジェスチャを転送することさえ可能であり、これは制御デバイスを任意の平坦な表面と置き換えることを可能にし、指のパラメータの値を検査することを可能にし、これらを基礎に、ジェスチャに対応する、ビデオゲームにおいて動作を実行することを可能にする。
The inventions disclosed in the above documents focus on applications related to VR environments, detecting gestures based on hand movements. Furthermore, users do not receive feedback information regarding the position of their fingers. In the case of devices with touchscreens, users are forced to input commands by touching the touchscreen and then modify the input position according to their intentions. The prior art does not provide a solution that enables the determination of the exact position of a user's finger on a touchscreen and displays the determined position on the screen.
Therefore, one objective of the present invention is to enable a user to stream a phone screen to an external display device and perform precise actions on the display without looking at it, but instead simply looking at the external display device. High accountability and precision of gestures input into applications displayed on the external display can then be maintained without the need to check the position of the fingers on the control device. For example, in embodiments including buttons located under the fingertips, it is even possible to transfer input gestures without the need to use a touchscreen, which allows the control device to be replaced with any flat surface, allowing the values of finger parameters to be checked, and based on these, actions in a video game corresponding to the gesture to be performed.

本発明の目的は、タッチ層を含むデバイスからの情報と、データを入力するための追加デバイスからのデータとを受信し、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御するように構成された、ビデオゲームを制御するためのアプリケーションである。 The object of the present invention is an application for controlling a video game, configured to receive information from a device including a touch layer and data from an additional device for inputting data, and to control the progress of the game in response to this information and data.

好ましくは、アプリケーションはデータ、特にビデオデータを、ディスプレイ又はディスプレイを有するデバイスにデータを転送するようになっており、ここではディスプレイはモニタ、スマートTV、プロジェクタもしくはVRもしくはARデバイス、スマートフォンのスクリーンもしくはタブレットのスクリーンの形態を有する。特にデータを入力するためのデバイス、特に、データを入力するためのデバイスがユーザの指に装着可能なゲームコントローラ、ゲームパッド、ジョイスティック、またはデバイスである場合、上記ディスプレイ及び/または外部デバイスに、データを転送するようになっている。 Preferably, the application is adapted to transfer data, in particular video data, to a display or a device having a display, where the display is in the form of a monitor, a smart TV, a projector, a VR or AR device, a smartphone screen or a tablet screen, in particular to a device for inputting data, in particular when the device for inputting data is a game controller, gamepad, joystick or device that can be worn on a user's finger, to said display and/or to an external device.

本発明は、ビデオゲームを制御するためのシステムにも関するもので、該システムは: プロセッサ、メモリ、および本発明に係るビデオゲームを制御するアプリケーションを備える第1の制御デバイスと、 タッチ層を備え、該タッチ層が前記第1の制御デバイスに このタッチ層上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を送信するように構成されたデバイスと、 前記データを入力するための追加のデバイスであって、データを第1の制御デバイスに送信するように構成された追加のデバイスと、 ディスプレイと、を備え、 第1の制御デバイスはタッチ層を備えるデバイスからの前記情報およびデータを入力するための追加のデバイスからのデータと、を受信するように構成され、かつ、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御するように構成され、また、前記データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成され、
前記ディスプレイはデータ、特にビデオデータを第1の制御デバイスから受信し、それらに基づいてビデオ画像を表示するように構成されていることを特徴とする。
The invention also relates to a system for controlling a video game, comprising: a first control device comprising a processor, a memory and an application for controlling a video game according to the invention; a device comprising a touch layer configured to determine the position of a user's finger on said touch layer and to transmit information about this position to said first control device; an additional device for inputting said data, configured to transmit data to the first control device; and a display, wherein the first control device is configured to receive said information from the device comprising the touch layer and data from the additional device for inputting data, and is configured to control the progress of the game depending on this information and these data, and is also configured to transmit said data, in particular video data, to the display,
The display is characterized in that it is adapted to receive data, in particular video data, from the first control device and to display a video image based thereon.

好ましくは第1の制御デバイス、タッチ層を備えるデバイス、およびディスプレイは単一の一体型デバイス、特にスマートフォンまたはタブレットである。 Preferably, the first control device, the device with the touch layer, and the display are a single integrated device, in particular a smartphone or tablet.

好ましくは、タッチ層を含むデバイスがスマートフォンまたはタブレットであり、タッチ層はスマートフォンまたはタブレットのスクリーンである。 Preferably, the device including the touch layer is a smartphone or tablet, and the touch layer is the screen of the smartphone or tablet.

好ましくは、第1の制御デバイスはスマートフォン、タブレット、スマートTV、またはビデオゲームコンソールである。 Preferably, the first control device is a smartphone, tablet, smart TV, or video game console.

好ましくは、データを入力するための追加のデバイスは、ゲームコントローラ、ゲームパッド、ジョイスティック、またはユーザの指に装着可能なデバイスである。 Preferably, the additional device for inputting data is a game controller, gamepad, joystick, or a device that can be worn on the user's finger.

好ましくは、タッチ層を備えるデバイスは、ユーザの指の位置および/または入力および/またはデータ、および/またはタッチ層上の指の手段によって入力されたトリガされた動作に関する情報を、第1の制御デバイスに直接的に送信するように構成される。 Preferably, the device with the touch layer is configured to transmit information regarding the user's finger position and/or input and/or data and/or triggered actions input by means of the finger on the touch layer directly to the first control device.

好ましくは、タッチ層を備えるデバイスは、ユーザの指の位置及び/又は入力及び/又はデータに関する情報、及び/又はタッチ層上の指の手段によって入力されたトリガ動作を、データを入力するための追加のデバイスを介して第1の制御デバイスに送信するように構成される。 Preferably, the device with the touch layer is configured to transmit information regarding the position of the user's finger and/or input and/or data, and/or trigger actions input by means of the finger on the touch layer, to the first control device via an additional device for inputting data.

好ましくは、データを入力するための追加のデバイスは、データを第1の制御デバイスに直接送信するように構成される。 Preferably, the additional device for inputting data is configured to transmit the data directly to the first control device.

好ましくは、データを入力するための追加のデバイスは、タッチ層を備えるデバイスを介して第1の制御デバイスにデータを送信するように構成される。 Preferably, the additional device for inputting data is configured to transmit data to the first control device via the device having the touch layer.

好ましくは、ディスプレイは、追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットから追加のデータ、特にビデオデータを受信するように、またはインターネットからビデオストリーミングを受信するように構成され、そしてそれらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 Preferably, the display is configured to receive additional data, in particular video data, from additional external sources, such as a video game console, smartphone, tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images based thereon.

好ましくは、ディスプレイは、モニタ、スマートTV、プロジェクタまたはVRもしくはARデバイス、スマートフォンのスクリーン、またはタブレットのスクリーンの形態を有する。 Preferably, the display has the form of a monitor, smart TV, projector, VR or AR device, smartphone screen, or tablet screen.

好ましくは、データを入力するためのタッチ層および/または追加のデバイスおよび/または第1の制御デバイスおよび/またはディスプレイを備えるデバイスは、Bluetoothおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離無線通信NFCおよび/またはLi-Fiを介してワイヤレスに通信するように構成される。 Preferably, the touch layer and/or additional device for inputting data and/or the first control device and/or the device comprising the display are configured to communicate wirelessly via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication NFC and/or Li-Fi.

本発明の目的はまた、仮想ボタンを生成するためのアプリケーションであって、アプリケーションまたはゲーム上に仮想ボタンを表示するように構成される。 The present invention also provides an application for generating virtual buttons, configured to display the virtual buttons on an application or game.

好ましくは、仮想ボタンは、コンテキストメニューの形態を有し、タッチ層を含むデバイスからの情報および場合によっては追加のデバイスからのデータを受信し、この情報およびこれらのデータに依存するコンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを生成するように構成される。 Preferably, the virtual button has the form of a context menu and is configured to receive information from the device including the touch layer and possibly data from additional devices, and to generate data in the form of a context menu, in particular video data, that depends on this information and data.

好ましくは、前記アプリケーションは、仮想ボタンがゲームの選択されたアクション、またはゲームコントローラ、ゲームパッド、マウスボタン、またはキーボードキーの物理的ボタンを割り当てることができるように構成されることが追加される。 Preferably, the application is configured to allow virtual buttons to be assigned to selected actions in the game, or physical buttons on a game controller, gamepad, mouse buttons, or keyboard keys.

好ましくは、前記アプリケーションは、起動されたボタンについての情報を、データを入力するために、前記ディスプレイまたは追加のデバイスに送信するように構成されることが追加される。 Preferably, the application is configured to send information about the activated button to the display or an additional device for inputting data.

好ましくは、前記アプリケーションはデータ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成されることが追加される。 It is further preferred that the application is configured to transmit data, in particular video data, to the display.

また、本発明の目的は、仮想ボタンを表示するためのシステムであって:、プロセッサと、メモリと、本発明に係る仮想ボタンを生成するアプリケーションとを備える第2の制御デバイスと、選択的に本発明に係るビデオゲームを制御するためのシステムと、タッチ層を備え、このタッチ層上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を第2の制御装置に送信するように構成されたデバイスからの情報と、可能なら、データを第2の制御装置に送信するように構成された追加装置からのと、ディスプレイと、を備え、前記第2制御デバイスは、タッチ層を備えるデバイスから、可能なら前記追加装置からのデータを受信し、データ、特にビデオデータを、この情報とこれらのデータに応じてコンテキストメニューの形態でデータを生成し、これらのデータ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成され、
前記ディスプレイはデータ、特にビデオデータを、第2の制御装置から受信し、それらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。
An object of the present invention is also a system for displaying virtual buttons, comprising: a second control device comprising a processor, a memory and an application for generating virtual buttons according to the invention; optionally a system for controlling a video game according to the invention; information from a device comprising a touch layer and adapted to determine the position of a user's finger on said touch layer and to transmit information about this position to the second control device, and possibly from an additional device adapted to transmit data to the second control device; and a display, wherein said second control device is adapted to receive data from the device comprising the touch layer and possibly from said additional device, to generate data, in particular video data, in the form of a context menu depending on this information and these data, and to transmit these data, in particular video data, to the display,
The display is configured to receive data, particularly video data, from the second controller and to display a video image based thereon.

好ましくは、コンテキストメニューは、任意の数のボタンを含み、タッチ層を含むデバイスによって決定されたユーザの指の位置に対応する場所の周りの円に分散される。 Preferably, the context menu includes any number of buttons, distributed in a circle around a location corresponding to the position of the user's finger as determined by the device including the touch layer.

好ましくは、前記ボタンは、起動後、データを外部装置、特にデータを入力するための追加装置に送信するように構成され、これらのデータはゲームコントローラまたはキーボードおよび/またはマウスの選択されたボタンに対応する物理的ボタンの押下に関する情報として、第2の制御装置、特にタブレット、電話またはテレビに送信される。 Preferably, the button is configured to transmit data, after activation, to an external device, in particular an additional device for inputting data, and these data are transmitted to a second control device, in particular a tablet, phone or television, as information about pressing a physical button corresponding to the selected button on a game controller or keyboard and/or mouse.

好ましくは、前記タッチ層を含むデバイスは、スマートフォンまたはタブレットであり、タッチ層はスマートフォンまたはタブレットのスクリーンである。 Preferably, the device including the touch layer is a smartphone or tablet, and the touch layer is the screen of the smartphone or tablet.

好ましくは、前記第2の制御デバイスがスマートフォン、タブレット、スマートTV、またはビデオゲームコンソールである。 Preferably, the second control device is a smartphone, tablet, smart TV, or video game console.

好ましくは、前記データを入力するための追加のデバイスはゲームコントローラ、ゲームパッド、ジョイスティック、またはユーザの指に装着可能なデバイスである。 Preferably, the additional device for inputting the data is a game controller, gamepad, joystick, or a device that can be worn on the user's finger.

好ましくは、前記ディスプレイは、追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットから追加のデータ、特にビデオデータを受信するように、またはインターネットからビデオストリーミングを受信するように、およびそれらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 Preferably, the display is configured to receive additional data, in particular video data, from an additional external source, such as a video game console, smartphone, tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images based thereon.

好ましくは、前記ディスプレイはモニタ、スマートTV、プロジェクタ又はVRもしくはARデバイス、スマートフォンのスクリーン又はタブレットのスクリーンの形態を有する。 Preferably, the display has the form of a monitor, smart TV, projector, VR or AR device, smartphone screen or tablet screen.

好ましくは、前記データを入力するためのタッチ層および/または追加のデバイスおよび/または第2の制御デバイスおよび/またはディスプレイを備えるデバイスは、ブルーツースおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離無線通信NFCおよび/またはLi-Fiを介してワイヤレスに通信するように構成される。 Preferably, the touch layer and/or additional device for inputting data and/or the second control device and/or the device with the display are configured to communicate wirelessly via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication (NFC) and/or Li-Fi.

本発明は、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムにも関するもので、:
ユーザの指に着用可能な装置と、-ユーザの指に着用可能な少なくとも1つのセンサと、プロセッサと、メモリと、第3の制御アプリケーションと、選択的に、前記本発明によるビデオゲームを制御するためのシステムと、選択的に、前記本発明による仮想ボタンを表示するためのシステムとを備え、前記少なくとも1つのセンサは信号を第3の制御装置に送信するように構成され、
さらに、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するための構成を備え、前記構成は少なくとも1つのセンサを含み、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定し、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの決定された値に関する情報を前記第3の制御装置に送信するように構成され、
前記第3の制御装置は、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの決定された値に関する情報を受信するように構成される。
The invention also relates to a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger, comprising:
a device wearable on a user's finger; at least one sensor wearable on the user's finger; a processor; a memory; a third control application; optionally a system for controlling a video game according to the present invention; and optionally a system for displaying virtual buttons according to the present invention, wherein the at least one sensor is configured to send a signal to the third control application;
further comprising a configuration for determining a value of at least one parameter of the user's finger, the configuration including at least one sensor and configured to determine a value of the at least one parameter of the user's finger and to transmit information regarding the determined value of the at least one parameter of the user's finger to the third control device;
The third control device is configured to receive information regarding the determined value of at least one parameter of the user's finger.

好ましくは、前記センサは、モーションセンサ及び/又は圧力センサ及び/又は光学センサ及び/又は近接センサの形態を有する。 Preferably, the sensor is in the form of a motion sensor, a pressure sensor, an optical sensor, and/or a proximity sensor.

好ましくは、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、さらに、ナビゲーション面、特にスマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーン、またはタッチパッドまたはトラックパッドの形態のナビゲーション面を備える。 Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of a user's finger further comprises a navigation surface, in particular a touchscreen of a smartphone or tablet, or a navigation surface in the form of a touchpad or trackpad.

好ましくは、前記ナビゲーション面はユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するように構成され、ナビゲーション面はユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を第3の制御デバイスに送信するように構成される。 Preferably, the navigation surface is configured to determine a value of at least one parameter of the user's finger, and the navigation surface is configured to transmit the value of the at least one parameter of the user's finger to a third control device.

好ましくは、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、ユーザの指のパラメータの値(遠位指節骨と近位指節骨との間の角度を意味する)を決定するように構成される。 Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of the user's finger is configured to determine the value of the parameter of the user's finger (meaning the angle between the distal phalanges and the proximal phalanges).

好ましくは、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、ユーザの指のパラメータの値(指によってセンサに加えられる圧力を意味する)を決定するように構成される。 Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of the user's finger is configured to determine the value of the parameter of the user's finger (meaning the pressure applied to the sensor by the finger).

好ましくは、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、ユーザの指のパラメータの値(ナビゲーション面上で指によって加えられる圧力を意味する)を決定するように構成される。 Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of the user's finger is configured to determine the value of the parameter of the user's finger (meaning the pressure applied by the finger on the navigation surface).

好ましくは、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、さらにディスプレイを備える。 Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of the user's finger further comprises a display.

好ましくは、前記ディスプレイは、プロジェクタ、モニタ、スマートTV、VRまたはARデバイス、スマートフォンのスクリーン、またはタブレットのスクリーンである。 Preferably, the display is a projector, monitor, smart TV, VR or AR device, smartphone screen, or tablet screen.

好ましくは、前記ディスプレイは第3の制御デバイスからデータを受信し、それに基づいて画像を表示するように構成される。 Preferably, the display is configured to receive data from a third control device and display an image based thereon.

好ましくは、前記ディスプレイは追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットから追加のデータ、特にビデオデータを受信するように、またはインターネットからビデオストリーミングを受信するように、および画像を含むビデオ画像をそれらの基礎に表示するように構成される。 Preferably, the display is configured to receive additional data, in particular video data, from additional external sources, such as a video game console, smartphone, tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images, including images, on the basis thereof.

好ましくは、前記第3の制御デバイスは、ユーザの指のパラメータの値に基づいて動作を実行するように構成される。 Preferably, the third control device is configured to perform an action based on the value of a parameter of the user's finger.

好ましくは、前記第3の制御装置はタブレットまたはスマートフォンである。 Preferably, the third control device is a tablet or smartphone.

好ましくは、第3の制御装置はディスプレイと一体化され、特に第3の制御装置はスマートTVである。 Preferably, the third control device is integrated with a display, and in particular the third control device is a smart TV.

好ましくは、前記第3の制御デバイスがビデオゲームコンソールである。 Preferably, the third control device is a video game console.

好ましくは、前記ユーザの指に装着可能な装置は、ユーザの指の上から、または側部から、またはセンサを用いて開いた、または閉じたリングの形で、ユーザの指に配置されることを意図したクリップの形を有する。 Preferably, the device wearable on a user's finger has the form of a clip intended to be placed on the user's finger from above or from the side, or in the form of an open or closed ring with a sensor.

好ましくは、前記ユーザの指に装着可能な装置はユーザの指の遠位指節骨と近位指節骨との間の角度を測定するように適合されたセンサを備える。 Preferably, the device wearable on the user's finger comprises a sensor adapted to measure the angle between the distal and proximal phalanges of the user's finger.

好ましくは、前記ユーザの指に装着可能な装置は、指によってナビゲーション面に加えられる圧力を測定するように、指とナビゲーション面との間の位置及び角度の差を測定するように適合されたモーションセンサを備える。 Preferably, the device wearable on the user's finger comprises a motion sensor adapted to measure the pressure applied by the finger to the navigation surface and to measure the positional and angular differences between the finger and the navigation surface.

好ましくは、前記ユーザの指に装着可能なデバイスは、ナビゲーション面上で指によって加えられる圧力を測定するように適合された圧力センサおよび/または光学センサを備える。 Preferably, the device wearable on the user's finger comprises a pressure sensor and/or an optical sensor adapted to measure the pressure applied by the finger on the navigation surface.

好ましくは、前記ユーザの指に装着可能な装置は、指の遠位指節骨上に延在する追加の部分を有し、追加の部分には運動センサが配置される。 Preferably, the device wearable on the user's finger has an additional portion extending over the distal phalanx of the finger, with a motion sensor located on the additional portion.

好ましくは、前記ユーザの指に装着可能な装置は、指先の下のボタン、特に、押されたときに第3の制御装置に信号を生成して送信するように構成された圧力センサを備える。 Preferably, the device wearable on the user's finger comprises a button under the fingertip, in particular a pressure sensor configured to generate and transmit a signal to a third control device when pressed.

好ましくは、前記第3の制御デバイスおよび/またはユーザの指に装着可能なデバイス、および/またはユーザの指および/またはナビゲーション面および/またはディスプレイの少なくとも1つのパラメータの値を決定するための構成は、ブルーツースおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離無線通信NFCおよび/またはLi-Fiを介してワイヤレスに通信するように構成される。 Preferably, the third control device and/or the device wearable on the user's finger and/or the configuration for determining the value of at least one parameter of the user's finger and/or the navigation surface and/or the display are configured to communicate wirelessly via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication NFC and/or Li-Fi.

好ましくは、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、ユーザが、ナビゲーション面を構成するスマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーンの形態でタッチ層の表面の一部を画定するように構成される。 Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of the user's finger is configured so that the user defines a portion of the surface of the touch layer in the form of a touchscreen of a smartphone or tablet constituting the navigation surface.

本発明はまた、ユーザの指の位置を決定し、ディスプレイ上に提示するためのシステムであって:
プロセッサと、メモリと、第4の制御アプリケーションと、を備え、ナビゲーション面上の指の位置を決定するように構成された第4の制御装置と、その位置に関する情報を前記第4の制御装置に送信するように構成されたナビゲーション面と、ディスプレイと、 選択的に、 本発明に係るビデオゲームを制御するシステムと、本発明の仮想ボタンを表示するシステムと、本発明に係る指の少なくとも一つのパラメータを決定するシステムを備え、
さらに、ナビゲーション面上のユーザの指位置を決定する構成を備え、該構成は少なくとも一つのセンサを有し、ユーザの指位置を決定し、決定された情報を前記第4の制御デバイスに送信するように構成され、
前記第4の制御デバイスは、ユーザの指位置を決定する構成から前記情報を受け、データ、特にビデオデータを前記ディスプレイに送信し、これらのデータ、特にビデオデータはナビゲーション面上のユーザの指位置に対応する指位置インジケータを含み、
前記ディスプレイはデータ、特にビデオデータを前記第4の制御デバイスから受け、それらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。
The present invention also provides a system for determining and presenting on a display the position of a user's finger, comprising:
a fourth control device comprising a processor, a memory, a fourth control application, the fourth control device being configured to determine a position of a finger on a navigation surface, the navigation surface being configured to transmit information about the position to the fourth control device, a display, and optionally a system for controlling a video game according to the present invention, a system for displaying virtual buttons according to the present invention, and a system for determining at least one parameter of a finger according to the present invention;
further comprising an arrangement for determining a user's finger position on the navigation surface, the arrangement having at least one sensor and configured to determine the user's finger position and to transmit the determined information to the fourth control device;
the fourth control device receives the information from the arrangement for determining a user's finger position and transmits data, in particular video data, to the display, the data, in particular video data, including a finger position indicator corresponding to the user's finger position on the navigation surface;
The display is configured to receive data, in particular video data, from the fourth control device and to display a video image based thereon.

好ましくは、第4の制御デバイスがタブレットまたはスマートフォンまたはビデオゲームコンソールである。 Preferably, the fourth control device is a tablet, smartphone, or video game console.

好ましくは、第4の制御装置はディスプレイと一体化され、特に第4の制御装置はスマートTVである。 Preferably, the fourth control device is integrated with a display, and in particular the fourth control device is a smart TV.

好ましくは、ディスプレイはモニタ、スマートTV、プロジェクタまたはVRもしくはARデバイス、スマートフォンのスクリーン、またはタブレットのスクリーンの形態を有する。 Preferably, the display has the form of a monitor, smart TV, projector, or VR or AR device, smartphone screen, or tablet screen.

好ましくは、ディスプレイが追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットから追加のデータ、特にビデオデータを受信するように、またはインターネットからビデオストリーミングを受信するように構成され、画像を含むビデオ画像をそれらを基礎に表示するように構成される。 Preferably, the display is configured to receive additional data, in particular video data, from additional external sources, such as a video game console, smartphone, tablet, or to receive video streaming from the Internet, and is configured to display video images including images on that basis.

好ましくは、ナビゲーション表面はタッチ層、特にタブレットまたはスマートフォンのタッチスクリーンの表面である。 Preferably, the navigation surface is a touch layer, in particular the surface of a touchscreen on a tablet or smartphone.

好ましくは、ディスプレイ上のユーザの指の位置を決定し提示するためのシステムは、ユーザがナビゲーション表面を構成するスマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーンの形態であって、タッチ層の表面を構成するように構成される。 Preferably, the system for determining and presenting the position of a user's finger on a display is in the form of a touchscreen of a smartphone or tablet, where the user forms the navigation surface, and is configured to form the surface of the touch layer.

好ましくは、ナビゲーション面上のユーザの指の位置を決定するための構成は、ユーザの指のうちの少なくとも1つに置かれるように適合され、該構成は加速度計および/またはジャイロスコープを備え、前記加速度計および/またはジャイロスコープからのデータを使用して、ナビゲーション面上のユーザの指の位置をリアルタイムで決定するように構成される。 Preferably, the arrangement for determining the position of a user's finger on the navigation surface is adapted to be placed on at least one of the user's fingers, the arrangement comprising an accelerometer and/or a gyroscope, and configured to use data from the accelerometer and/or gyroscope to determine the position of the user's finger on the navigation surface in real time.

好ましくは、ナビゲーション面上のユーザの指の位置を決定するための構成は、遠位指骨と近位指骨との間の角度を決定することによって指屈曲レベルを決定することによって、ナビゲーション面上のユーザの指の位置を決定することを支援するように構成された光学センサをさらに備える。 Preferably, the arrangement for determining the position of the user's finger on the navigation surface further comprises an optical sensor configured to assist in determining the position of the user's finger on the navigation surface by determining the angle between the distal and proximal phalanges and thereby determining the finger flexion level.

好ましくは、第4の制御デバイスおよび/またはナビゲーション面および/またはナビゲーション面および/またはディスプレイ上のユーザの指の位置を決定するための構成は、ブルーツースおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離無線通信NFCおよび/またはLi-Fiを介してワイヤレスに通信するように構成される。 Preferably, the fourth control device and/or the navigation surface and/or the arrangement for determining the position of the user's finger on the navigation surface and/or display are configured to communicate wirelessly via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication (NFC) and/or Li-Fi.

好ましくは、ディスプレイ上のユーザの指の位置を決定および提示するためのシステムは、ナビゲーション面を通しておよび/またはナビゲーション面上で、および/またはユーザの指のうちの1つまたは複数の特定の構成の形態で、ユーザの指によって実行されるジェスチャを認識するように構成される。 Preferably, the system for determining and presenting the position of the user's fingers on the display is configured to recognize gestures performed by the user's fingers through and/or on the navigation surface and/or in the form of a particular configuration of one or more of the user's fingers.

好ましくは、第1の制御装置および/または第2の制御装置および/または第3の制御装置および/または第4の制御装置は同じ装置である。 Preferably, the first control device and/or the second control device and/or the third control device and/or the fourth control device are the same device.

本発明によるシステムでは、電話またはタブレットなどのモバイルデバイスから知られているタッチナビゲーションと、指に装着された1つまたは複数の外部デバイスから生じる追加の外部入力およびフィードバックとの組合せにより、特に、限定はしないが、ゲームのためのコントローラを形成する。すなわち、タッチインターフェースおよび制御の精度などのモバイルゲームから知られているタッチナビゲーションの肯定的な特性と、いくつかの指を使用する必要なしに、フィードバック機能によって、同時に多数の動作の実行を可能にする追加の入力とを組み合わせ、指を見ることなく、前記システム、アプリケーション及びゲームを制御することを可能とする。上述したゲーム上の透明層上に表示される仮想ボタンと組み合わされ、起動後に、ゲームコントローラまたはキーボードおよび/またはマウスの選択されたボタンに対応する押下物理ボタンに関する情報に対応する情報を送信するように構成され、これらのゲームが公式にタッチナビゲーションをサポートしない場合であっても、プレーヤが、任意のデバイス上でクラウド等からストリーミングされる任意のゲームをプレイするためにタッチナビゲーションを使用することを可能にする。 The system according to the present invention combines touch navigation, known from mobile devices such as phones or tablets, with additional external input and feedback originating from one or more external devices worn on the fingers to form a controller for games, in particular, but not exclusively. That is, it combines the positive properties of touch navigation known from mobile games, such as the precision of the touch interface and control, with an additional input that allows the execution of multiple actions simultaneously, thanks to feedback functionality, without the need to use several fingers, making it possible to control the system, application, and game without looking at the fingers. Combined with virtual buttons displayed on a transparent layer above the game, which, after activation, are configured to transmit information corresponding to pressed physical buttons on the game controller or keyboard and/or mouse, allowing players to use touch navigation to play any game streamed from the cloud or otherwise on any device, even if these games do not officially support touch navigation.

本発明は、添付の図面を参照して、好ましい実施形態においてより詳細に提示される:
[図1~図3]ユーザの指のパラメータの値(遠位指骨と近位指骨との間の角度を意味する)
を決定するためのシステムを示す。
[図4~図6]ユーザの指のパラメータの値(指によってセンサに加えられる圧力)を決定す
るためのシステムを示す。
[図7~図11]ユーザがタッチ層の表面の一部分を画定するように構成された、ディスプ
レイ上のユーザの指の位置を決定し提示するためのシステムを示す。
[図12~図13]センサを有する、リングの上から、または側部から、または開いた、また
は閉じたリングから、ユーザの指に位置することを意味する、クリップの形態の、ユーザの指に装着可能なデバイスを示す。
[図14~図15]ユーザの指の遠位指節骨と近位指節骨との間の角度を測定するように適合
されたセンサを備える、ユーザの指に装着可能なデバイスを示す。
[図17~図19]ユーザの指に装着可能な装置であって、指の遠位指節骨上に延在する追加
の部分を有し、追加の部分に運動センサが配置された装置を示す。
The present invention will now be presented in more detail in preferred embodiments with reference to the accompanying drawings, in which:
[Figures 1 to 3] User's finger parameter values (meaning the angle between the distal and proximal phalanges)
1 shows a system for determining
4-6 show a system for determining the value of a parameter of a user's finger (pressure applied by the finger to a sensor).
7-11 show a system for determining and presenting the position of a user's finger on a display, where the user is configured to define a portion of the surface of a touch layer.
[Figures 12-13] Show a device that can be worn on a user's finger in the form of a clip, which means that it can be placed on the user's finger from above the ring, or from the side, or from an open or closed ring, with a sensor.
14-15 show a device wearable on a user's finger that includes a sensor adapted to measure the angle between the distal and proximal phalanges of the user's finger.
17-19 show a device wearable on a user's finger having an additional portion that extends over the distal phalanges of the finger, with a motion sensor located on the additional portion.

好ましい実施形態の1つでは、本発明がビデオゲームを制御するためのシステムの形態を有する。このシステムは、第1の制御装置を備え、該第1の制御装置は、プロセッサと、メモリと、ビデオゲームを制御するためのアプリケーションとを備える。ビデオゲームを制御するためのアプリケーションは、タッチ層を備えるデバイスからの情報およびデータを入力するための追加のデバイスからのデータを受信するようになっており、また、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御するように構成されるようになっている。好ましくは、ビデオゲームを制御するためのアプリケーションは、データ、特にビデオデータを、ディスプレイまたはディスプレイを備えるデバイスに、および/または外部デバイスに伝達すようになっており、ここではディスプレイはモニタ、スマートTV、プロジェクタまたはVRまたはARデバイス、スマートフォンのスクリーンまたはタブレットのスクリーンの形態を有する。特にデータを入力するためのデバイス、特に、データを入力するためのデバイスがユーザの指に装着可能なゲームコントローラ、ゲームパッド、ジョイスティック、またはデバイスである場合である。上記システムはタッチ層を備えるデバイスを備え、このタッチ層はその上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を第1の制御デバイスに送信するように構成される。このシステムはまた、データを入力するための、第1の制御デバイスにデータを送信するように構成された追加のデバイスと、ディスプレイとを有する。第1の制御デバイスはタッチ層を備えるデバイスからの前記情報、およびデータを入力するための追加デバイスからのデータを受信するようになっており、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御し、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成される。ディスプレイは次に、第1の制御デバイスからデータ、特にビデオデータを受信し、それらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 In one preferred embodiment, the present invention takes the form of a system for controlling a video game. The system includes a first control device, the first control device including a processor, a memory, and an application for controlling the video game. The application for controlling the video game is configured to receive information from a device with a touch layer and data from an additional device for inputting data, and to control the progress of the video game in response to this information and data. Preferably, the application for controlling the video game is configured to transmit data, in particular video data, to a display or device with a display and/or to an external device, where the display is in the form of a monitor, a smart TV, a projector, a VR or AR device, a smartphone screen, or a tablet screen. In particular, the device for inputting data, in particular when the device for inputting data is a game controller, gamepad, joystick, or device wearable on a user's finger. The system includes a device with a touch layer configured to determine the position of a user's finger thereon and to transmit information about this position to a first control device. The system also includes an additional device for inputting data and configured to transmit data to the first control device, and a display. The first control device is configured to receive the information from the device with the touch layer and data from the additional device for inputting data, and is configured to control the progress of the game in response to this information and data, and to transmit data, particularly video data, to the display. The display is then configured to receive the data, particularly video data, from the first control device and display a video image based thereon.

好ましくはタッチ層を含むデバイスは、スマートフォンまたはタブレットであり、タッチ層はスマートフォンまたはタブレットのスクリーンである。 Preferably, the device including the touch layer is a smartphone or tablet, and the touch layer is the screen of the smartphone or tablet.

第1の制御デバイスは、スマートフォン、タブレット、スマートTV、またはビデオゲームコンソールである。データを入力するための追加のデバイスは、ゲームコントローラ、ゲームパッド、ジョイスティック、またはユーザの指に装着可能なデバイスであってもよい。 The first control device may be a smartphone, tablet, smart TV, or video game console. The additional device for inputting data may be a game controller, gamepad, joystick, or a device wearable on the user's finger.

タッチ層を含むデバイスは、タッチ層上の指の手段によって第1の制御デバイスに直接入力されるところの、ユーザの指の位置及び/又は入力及び/又はデータについての情報、及び/又はトリガされた動作に関する情報を送信するように構成される。 The device including the touch layer is configured to transmit information about the position of the user's finger and/or input and/or data, and/or triggered actions, that are input directly to the first control device by means of a finger on the touch layer.

好ましくは、タッチ層を備えるデバイスは、データを入力するための追加のデバイスを介して、タッチ層上のユーザの指の位置に関する情報を第1の制御デバイスに送信するように構成される。データを入力するための追加のデバイスは、データを第1の制御デバイスに直接送信するように構成される。 Preferably, the device including the touch layer is configured to transmit information about the position of the user's finger on the touch layer to the first control device via an additional device for inputting data. The additional device for inputting data is configured to transmit data directly to the first control device.

別の好ましい実施形態によれば、データを入力するための追加のデバイスは、タッチ層を備えるデバイスを介して第1の制御デバイスにデータを送信するように構成される。 According to another preferred embodiment, the additional device for inputting data is configured to transmit data to the first control device via the device with the touch layer.

好ましくは、ディスプレイが追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットから追加のデータ、特にビデオデータを受信するように、またはインターネットからビデオストリーミングを受信するように、およびそれらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 Preferably, the display is configured to receive additional data, in particular video data, from additional external sources, such as a video game console, smartphone, tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images based thereon.

好ましくは、ディスプレイがモニタ、スマートTV、プロジェクタまたはVRもしくはARデバイス、スマートフォンのスクリーン、またはタブレットのスクリーンの形態を有することができる。 Preferably, the display may have the form of a monitor, smart TV, projector, VR or AR device, smartphone screen, or tablet screen.

データを入力するためのタッチ層および/または追加のデバイスならびに/あるいは第1の制御デバイスおよび/またはディスプレイを備えるデバイスは、好ましくはブルーツースおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離無線通信NFCおよび/またはLi-Fiを介してワイヤレスに通信するように構成される。 The device with the touch layer and/or additional devices for inputting data and/or the first control device and/or display is preferably configured to communicate wirelessly via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication (NFC) and/or Li-Fi.

さらなる実施形態によれば、本発明は、コンテキストメニューの形態で仮想ボタンを表示するためのシステムの形態を有し、プロセッサと、メモリと、仮想ボタンを生成するためのアプリケーションとを備える第2の制御デバイスを備える。また、コンテキストメニューの形式で、データ、特にビデオデータを生成するためのアプリケーションは、それらをアプリケーションまたはゲーム上に表示するように構成される。仮想ボタンはコンテキストメニューの形態を有し、タッチ層と、場合によっては追加デバイスからのデータとを備えるデバイスから情報を受信し、この情報およびこれらのデータに依存するコンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを生成するように構成される。
上記アプリケーションは、仮想ボタンがゲームの選択されたアクション、またはゲームコントローラ、ゲームパッド、マウスボタン、またはキーボードキーの物理的ボタンを割り当てられ得るように、追加的に構成される。上記アプリケーションはまた、起動されたボタンについての情報を、データを入力するためにディスプレイまたは追加のデバイスに送信し、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成され得る。上記システムは、タッチ層を備えるデバイスをさらに備え、このデバイスはこのタッチ層上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を第2の制御デバイスに送信するように構成される。上記システムは、データを第2の制御デバイスに送信するように構成された、データを入力するための追加のデバイスを備えることができる。上記システムはまた、例えばコンテキストメニューの形態の仮想ボタンが表示されるディスプレイを有する。上記第2の制御デバイスはタッチ層を備えるデバイスから前記情報を受信し、場合によっては追加のデバイスからデータを受信し、この情報およびこれらのデータに依存するコンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを生成し、これらのデータ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成される。上記ディスプレイは第2の制御デバイスからデータ、特にビデオデータを受信し、それに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。
According to a further embodiment, the invention comprises a second control device in the form of a system for displaying virtual buttons in the form of a context menu, the second control device comprising a processor, a memory and an application for generating the virtual buttons, and the application for generating data, in particular video data, in the form of a context menu, is configured to display them on an application or game. The virtual buttons are in the form of a context menu and are configured to receive information from a device comprising a touch layer and possibly data from an additional device, and to generate data, in particular video data, in the form of a context menu that depends on this information and on these data.
The application is additionally configured so that virtual buttons can be assigned to selected actions in the game or physical buttons on a game controller, gamepad, mouse button, or keyboard key. The application can also be configured to send information about the activated button to a display or an additional device for inputting data and to send data, particularly video data, to the display. The system further includes a device with a touch layer configured to determine the position of a user's finger on the touch layer and send information about this position to a second control device. The system can also include an additional device for inputting data configured to send data to the second control device. The system also includes a display on which virtual buttons are displayed, for example in the form of a context menu. The second control device is configured to receive the information from the device with the touch layer and possibly data from the additional device, generate data, particularly video data, in the form of a context menu depending on this information and data, and send this data, particularly video data, to the display. The display is configured to receive data, particularly video data, from the second control device and display a video image based on it.

さらに、上記システムは、ビデオゲームを制御するための第1の制御デバイスを備えるシステムであってよく、プロセッサと、メモリと、ビデオゲームを制御するためのアプリケーションとを備える。上記ビデオゲームを制御するためのアプリケーションは、タッチ層を備えるデバイスからの情報、およびデータを入力するための追加デバイスからのデータを受信し、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御するように構成される。好ましくは、ビデオゲームを制御するためのアプリケーションは、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するようにさらに構成される。これにより、システムはこのタッチ層上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を第1の制御デバイスに送信するように構成されたタッチ層を備えるデバイスをさらに備える。上記システムはまた、データを入力するための、第1の制御デバイスにデータを送信するように構成された追加のデバイスと、ディスプレイとを有する。第1の制御デバイスはタッチ層を備えるデバイスからの前記情報、およびデータを入力するための追加デバイスからのデータを受信し、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御し、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成される。上記ディスプレイは次に、第1の制御デバイスからデータ、特にビデオデータを受信し、それらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 Furthermore, the system may be a system including a first control device for controlling a video game, the system including a processor, a memory, and an application for controlling the video game. The application for controlling the video game is configured to receive information from the device with a touch layer and data from an additional device for inputting data, and to control the progress of the game in accordance with this information and data. Preferably, the application for controlling the video game is further configured to transmit data, in particular video data, to a display. Thus, the system further includes a device with a touch layer configured to determine the position of a user's finger on the touch layer and transmit information about this position to the first control device. The system also includes an additional device for inputting data, configured to transmit data to the first control device, and a display. The first control device is configured to receive the information from the device with a touch layer and data from the additional device for inputting data, control the progress of the game in accordance with this information and data, and transmit data, in particular video data, to the display. The display is then configured to receive data, in particular video data, from the first control device and display a video image based thereon.

好ましくは、コンテキストメニューがタッチ層を含むデバイスによって決定されたユーザの指の位置に対応する場所の周りの円に分散された任意の数のボタン、好ましくは4つのボタンを含む。上記により、ユーザは、必要性又はゲームの状況に応じて、コンテキストメニューから適切なコマンドを選択することができる。好ましくは、前記ボタンの外観及び機能が標準的なゲームコントローラの物理的なボタンに対応する。標準的なゲームコントローラは、通常、パッド又はジョイスティックである。ボタンは起動後、データを外部装置、特にデータを入力するための追加装置に送信するように構成され、これらのデータはゲームコントローラまたはキーボードおよび/またはマウスの選択されたボタンに対応する物理的ボタンの押下に関する情報として、第2の制御装置、特にタブレット、電話またはテレビに送信される。 Preferably, the context menu includes any number of buttons, preferably four buttons, distributed in a circle around a location corresponding to the user's finger position as determined by the device including the touch layer. This allows the user to select an appropriate command from the context menu depending on their needs or the game situation. Preferably, the buttons correspond in appearance and function to physical buttons on a standard game controller, which is usually a pad or joystick. After activation, the buttons are configured to transmit data to an external device, in particular an additional device for inputting data, and these data are transmitted to a second control device, in particular a tablet, phone or television, as information regarding the pressing of a physical button corresponding to a selected button on the game controller or keyboard and/or mouse.

タッチ層を含むデバイスはスマートフォンまたはタブレットであり、タッチ層は、スマートフォンまたはタブレットのスクリーンである。第2の制御デバイスは、スマートフォン、タブレット、スマートTV、またはビデオゲームコンソールであり得る。 The device including the touch layer is a smartphone or tablet, and the touch layer is the screen of the smartphone or tablet. The second control device may be a smartphone, tablet, smart TV, or video game console.

好ましくは、データを入力するための、前記追加のデバイスがゲームコントローラ、ゲームパッド、ジョイスティック、またはユーザの指に装着可能なデバイスである。 Preferably, the additional device for inputting data is a game controller, gamepad, joystick, or a device that can be worn on the user's finger.

好ましくは、前記ディスプレイが追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットから追加のデータ、特にビデオデータを受信するように、またはインターネットからビデオストリーミングを受信するように、およびそれらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 Preferably, the display is configured to receive additional data, in particular video data, from additional external sources, such as a video game console, smartphone, tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images based thereon.

好ましくは、ディスプレイがモニタ、スマートTV、プロジェクタまたはVRもしくはARデバイス、スマートフォンのスクリーン、またはタブレットのスクリーンの形態を有する。 Preferably, the display has the form of a monitor, smart TV, projector, VR or AR device, smartphone screen, or tablet screen.

好ましくは、データを入力するためのタッチ層および/または追加のデバイスおよび/または第2の制御デバイスおよび/またはディスプレイを備えるデバイスは、好ましくはブルーツースおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離無線通信NFCおよび/またはLi-Fiを介してワイヤレス通信するように構成される。 Preferably, the device comprising the touch layer and/or additional device for inputting data and/or second control device and/or display is configured for wireless communication, preferably via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication NFC and/or Li-Fi.

仮想ボタンを表示するためのシステムの使用により、前記仮想ボタンは、インターフェースの任意の場所に表示される。またはユーザの指のうちの1つが画面にタッチする範囲内に表示されるメニューの形態で、ゲームまたはアプリケーション、特にゲームストリーミングアプリケーション上の透明層上に表示される。起動時には、この仮想ボタンはアクションを実行する形態ではなく、ゲームまたはアプリケーションがゲームコントローラの物理的ボタンに割り当てられたアクションを実行するが、従来のコントローラ上の任意のボタンに対応するボタン、又は従来のナビゲーション、例えばキーボードに割り当てられたアクションをゲーム又はアプリケーションが行うようになっている。 By using a system for displaying virtual buttons, the virtual buttons can appear anywhere in the interface, or in the form of a menu that appears within the touch range of one of the user's fingers on the screen, or on a transparent layer above the game or application, particularly a game streaming application. At launch, the virtual buttons are not in the form of performing an action; rather, the game or application performs an action assigned to a physical button on the game controller, but rather the game or application performs an action that corresponds to any button on a conventional controller, or to conventional navigation, e.g., a keyboard.

コンテキストメニューの目的は、サイドアクションを実行するために、より多くの追加入力を追加することである。このコンテキストメニューは、指の位置においてインターフェース上に表示されるメニューの形態を有することができる。この指は、指がナビゲーション面に接触する場所に、またはフィードバック機能によって位置付けられる。 The purpose of a context menu is to add more additional inputs to perform side actions. This context menu can take the form of a menu that appears on the interface at the location of the finger, whether it is positioned where the finger contacts the navigation surface or by a feedback function.

メニューの起動:
a. 前記メニューは、ユーザの指bに装着可能なデバイスのボタンのうちの1つを用いて起動されてもよい。 メニューがゲームまたはアプリケーションのインターフェース上のボタンを押すことによって起動されてもよい。
b. 前記メニューは、ゲームまたはアプリケーションのインターフェース上のボタンを押すことによって起動されてもよい。
c.前記メニューは、ゲームまたはアプリケーションのインターフェースを押し下げる、外部機械的ボタンによって起動されてもよい。好ましくは、これらはトリガーであってもよく、電話にかけられた後、指によって押されると、インターフェース上のボタンがある場所でスクリーンに機械的に接触する。
d.前記メニューは、ジェスチャを用いて起動されてもよい。
Launching the menu:
The menu may be activated using one of the buttons on a device wearable on the user's finger b. The menu may also be activated by pressing a button on the game or application interface.
b. The menu may be activated by pressing a button on the game or application interface.
c. The menu may be activated by an external mechanical button that depresses the game or application interface. Preferably, these may be triggers that, when pressed by a finger after a call is made, mechanically contact the screen where the button is on the interface.
d. The menu may be activated using a gesture.

前記コンテキストメニューは、ナビゲーション空間の画面上に、および/または外部画面上にのみ表示されてもよい。前記メニューは例えば、所与の指(ナビゲーション空間に触れる場所、または指が位置する空間内の場所)の周囲の指のうちの1つの範囲内に表示される。これは、メニューを起動する同じ指だけでなく、別の指でもよい。例えば、左親指の指先のボタンの1つは、右指の周りのメニューを作動させる。 The context menu may be displayed only on the screen of the navigation space and/or on an external screen. The menu may, for example, be displayed within one of the fingers surrounding a given finger (where it touches the navigation space or where in the space the finger is located). This may be the same finger that activates the menu, or a different finger. For example, one of the buttons on the tip of the left thumb activates the menu around the right finger.

前記コンテキストメニューは、従来のコントローラのボタンに割り当てられたアクションに対応する1つまたは複数のボタンを有することができる。この場合、従来のコントローラのボタンがメニューに割り当てられ、ゲーム/アプリケーションは、従来のコントローラの構成において以前に割り当てられたアクションを実行する。前記コンテキストメニューはまた、ゲーム/アプリケーションにおいて割り当てられたアクションに対応する1つ以上のボタンを有することもできる。 The context menu may have one or more buttons that correspond to actions assigned to buttons on a conventional controller. In this case, a button on the conventional controller is assigned to the menu, and the game/application performs the action previously assigned in the conventional controller configuration. The context menu may also have one or more buttons that correspond to actions assigned in the game/application.

前記コンテキストメニューの形態で仮想ボタンを表示するアプリケーションは、コントローラと通信バックし、該コントローラは、コンテキストメニューから選択された位置についての情報を受信した後、入力についての情報、すなわち押されたボタンについての情報をデバイスに送信する。たとえば、前記コンテキストメニューからのメインボタンおよびサイドアクションは、ゲームまたはアプリケーションによってサポートされる従来のコントローラの特定のボタンに割り当てられ得る。このような場合、前記コントローラは入力メニューにおけるアクションの選択に関する情報を受信すると、例えば、コントローラ上のボタンAを押すことに対応する入力に関する情報を返す。代替的な解決策は、指によって接近されているメニューに表示されるボタン/アクションに向かう動きの方向を認識するモーションセンサを使用することを想定する。このような状況では、送信された入力のタイプに関するデータ、例えばボタンAまたはBは予めアプリケーションからデータを受信する必要なしに、コントローラによって直接送信される。アプリケーションまたは外部画面に表示されるコンテキストメニューは、選択を行うときに視覚的なフィードバック情報の一形態に過ぎない。 The application displaying the virtual buttons in the form of the context menu communicates back with the controller, which, after receiving information about the selected position from the context menu, sends information about the input, i.e., the pressed button, to the device. For example, main buttons and side actions from the context menu may be assigned to specific buttons on a conventional controller supported by the game or application. In such a case, the controller, upon receiving information about the selection of an action in the input menu, returns information about the input corresponding to, for example, pressing button A on the controller. An alternative solution envisions using a motion sensor that recognizes the direction of movement toward the button/action displayed in the menu being approached by the finger. In such a situation, data about the type of input sent, e.g., button A or B, is sent directly by the controller without having to receive data from the application beforehand. A context menu displayed in an application or on an external screen is merely one form of visual feedback information when making a selection.

コンテキストメニューのアクティブ化は選択されたボタンをタッチ/押すことによって、または指をスワイプし、ボタンの位置でそれを離すことによって進行する。 Activation of the context menu is accomplished by touching/pressing the selected button, or by swiping your finger and releasing it over the button.

前記コンテキストメニューは、ユーザがアクションを選択することができる指から短い距離内にアクションアイコンを配置する任意の形態をとることができる。最も単純な例は、任意の数の部分に分割された円の形態である。複数のレベルを有するコンテキストメニューの形態が可能であるところでは、コンテキストメニューのボタンのうちの1つの選択は、追加のアクションを有するコンテキストメニューの次のレベルを表示する。 The context menu can take any form that places action icons within a short distance of the user's finger from which they can select an action. The simplest example is in the form of a circle divided into any number of sections. Where context menu forms with multiple levels are possible, selecting one of the buttons in the context menu displays the next level of the context menu with additional actions.

ゲームまたはアプリケーション上の透明層上の仮想ボタンを有するインターフェースは、仮想ボタンがゲーム内のアクションに対応するように仮想ボタンが構成され、または人気のあるゲームコントローラ、ゲームパッド、マウスボタン、またはキーボードキーの任意のボタンに対応する入力を引き起こすようになっている。 An interface with virtual buttons on a transparent layer over a game or application, where the virtual buttons are configured to correspond to actions in the game or to trigger inputs corresponding to any button on a popular game controller, gamepad, mouse button, or keyboard key.

このソリューションは特に、ゲームコントローラ、キーボード、およびマウスを使用してゲームサポートナビゲーションを使用することを意図し、タッチスクリーンを有するデバイス上で、ネイティブタッチナビゲーションを有さない、クラウドからストリーミングされたゲームをプレイする能力を提供する、仮想ナビゲーションを、それらに基づいて生成することを目的とする。 This solution is specifically intended to use game-supported navigation using a game controller, keyboard, and mouse, and aims to generate virtual navigation based on them, providing the ability to play games streamed from the cloud that do not have native touch navigation on devices with touch screens.

前記コンテキストメニューを有するシステムの使用によって、タッチ層を有するデバイス上で、ネイティブタッチナビゲーションを有さず、、ゲームコントローラ、キーボード、およびマウスをサポートする従来のナビゲーションのみを有するクラウドからストリーミングされるゲームをプレイすることを可能にする。 The use of the context menu system makes it possible to play games streamed from the cloud on devices with a touch layer that do not have native touch navigation, but only traditional navigation that supports game controllers, keyboards, and mice.

前記コンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを表示するためのシステムは、タッチ層に接触するユーザの指の1つの範囲内にあり、これにより、指を動かすことによってのみ、有意な手の動きを伴わずに、このメニューの任意の/各動作を選択することが可能になる。 The system for displaying data in the form of said context menu, in particular video data, is within the range of one of the user's fingers touching the touch layer, making it possible to select any/each action in this menu simply by moving the finger, without any significant hand movement.

好ましくは、コンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを表示するためのシステムは、タッチ層に接触する指の1つの周りに配置される。 Preferably, a system for displaying data in the form of a context menu, in particular video data, is arranged around one of the fingers that contacts the touch layer.

本発明の別の好ましい実施形態によれば、コンテキストメニューからのアクションの選択は、選択されたボタン上で指をスワイプおよびリリースすることによって起こり、前記メニューがタッチ層上に現れた瞬間から指を引き出すことなく行われる。 According to another preferred embodiment of the present invention, selection of an action from a context menu occurs by swiping and releasing a finger on the selected button, without withdrawing the finger from the moment the menu appears on the touch layer.

前記コンテキストメニューは、別のアプリケーション、特にゲーム又はゲームストリーミングアプリケーションを介して起動される外部アプリケーションにおいて起動されてもよい。前記コンテキストメニューはまた、ゲームのストリーミングされた画像を有する層上で、ゲームストリーミングアプリケーションにおいて起動されてもよい。それはまた、ゲームまたはアプリケーション/ゲームまたはアプリケーションのグラフィック層上に表示されてもよい。 The context menu may be launched in another application, in particular an external application launched via a game or game streaming application. The context menu may also be launched in a game streaming application on a layer with streamed images of the game. It may also be displayed on the graphics layer of the game or application/game or application.

好ましくは、前記コンテキストメニューの仮想ボタンのアクティブ化は、ゲームコントローラまたはキーボードおよび/またはそれに割り当てられたマウスのボタンによって間接的にアクションをトリガするために、アプリケーションコードにおいて割り当てられる。 Preferably, activation of the context menu virtual button is assigned in the application code to indirectly trigger an action via a game controller or keyboard and/or mouse button assigned thereto.

好ましくは、外部デバイスによって受信されたコンテキストメニューからの入力に関する情報は、別のデバイス、たとえばスマートTVにさらに送信されるか、またはそれが受信されたデバイス、たとえば電話に戻される。 Preferably, information about input from the context menu received by the external device is further transmitted to another device, e.g., a smart TV, or returned to the device from which it was received, e.g., a phone.

好ましくは、前記コンテキストメニューから選択されたボタンに関する情報は、外部装置、特にデータを入力するための追加装置に送信され、ゲームコントローラ又はキーボード及び/又はマウスのボタンに対応する物理的ボタン/物理的入力を押すことに関する情報として、制御装置、特にタブレット、電話又はテレビに返される。 Preferably, information about the button selected from the context menu is sent to an external device, in particular an additional device for inputting data, and returned to the control device, in particular a tablet, phone or television, as information about pressing a physical button/physical input corresponding to a button on a game controller or keyboard and/or mouse.

外部入力を追加する目的は、追加の指を使用する必要なく、ゲーム中に複数のアクションを同時に実行できることにある。このソリューションはより複雑なモバイルタイトルをプレイする人間工学、効率、快適さ、および経験を改善することだけでなく、限定はしないが、クラウドゲームを介したタッチナビゲーションを使用してコンソールおよびPCタイトルをプレイすることを可能にすることにある。 The purpose of adding external inputs is to allow players to perform multiple actions simultaneously while gaming without having to use additional fingers. This solution not only improves the ergonomics, efficiency, comfort, and experience of playing more complex mobile titles, but also enables the playing of console and PC titles using touch navigation via cloud gaming, including but not limited to:

本発明のさらに別の態様は、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムを構成し、ユーザの指に装着可能なデバイスと、ユーザの指に装着可能なデバイス内にまたは上に配置された少なくとも1つのセンサと、プロセッサと、メモリと、第3の制御アプリケーションとを備える第3の制御デバイスとを備える。少なくとも1つのセンサは、第3の制御デバイスに信号を送信するように適合される。システムは、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するための構成をさらに備え、該構成は少なくとも1つのセンサを備え、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定し、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの決定された値に関する情報を第3の制御デバイスに送信するように構成される。その第3の制御デバイスは、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの決定された値に関する情報を受信するように構成される。 Yet another aspect of the present invention provides a system for determining a value of at least one parameter of a user's finger, comprising: a device wearable on the user's finger; at least one sensor disposed within or on the device wearable on the user's finger; and a third control device comprising a processor, memory, and a third control application. The at least one sensor is adapted to transmit a signal to the third control device. The system further comprises a configuration for determining a value of at least one parameter of the user's finger, the configuration comprising the at least one sensor and configured to determine the value of the at least one parameter of the user's finger and transmit information regarding the determined value of the at least one parameter of the user's finger to the third control device. The third control device is configured to receive information regarding the determined value of the at least one parameter of the user's finger.

加えて、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するための前記システムは、ビデオゲームを制御する第一の制御デバイスを備え、該デバイスはプロセッサと、メモリと、ビデオゲームを制御するためのアプリケーションとを備える。ビデオゲームを制御するアプリケーションは、タッチ層を備えるデバイスから情報と、データを入力するデバイスからのデータを受信し、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御するように構成される。好ましくは、ビデオゲームを制御するためのアプリケーションは、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するようにさらに構成される。これにより、前記システムはタッチ層を備えるデバイスをさらに備え、このタッチ層上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を第1の制御デバイスに送信するように構成される。前記システムはまた、データを入力するための、第1の制御デバイスにデータを送信するように構成された追加のデバイスと、ディスプレイとを有する。この第1の制御デバイスはタッチ層を備えるデバイスからの前記情報、およびデータを入力するための追加デバイスからのデータを受信し、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御し、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成される。このディスプレイは次に、第1の制御デバイスからデータ、特にビデオデータを受信し、それらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 Additionally, the system for determining the value of at least one parameter of a user's finger includes a first control device for controlling a video game, the device including a processor, a memory, and an application for controlling the video game. The application for controlling the video game is configured to receive information from a device with a touch layer and data from a device for inputting data, and to control the progress of the game in accordance with the information and data. Preferably, the application for controlling the video game is further configured to transmit data, in particular video data, to a display. Accordingly, the system further includes a device with a touch layer, configured to determine the position of the user's finger on the touch layer and transmit information about this position to the first control device. The system also includes an additional device for inputting data, configured to transmit data to the first control device, and a display. The first control device is configured to receive the information from the device with a touch layer and data from the additional device for inputting data, control the progress of the game in accordance with the information and data, and transmit data, in particular video data, to the display. The display is then configured to receive data, in particular video data, from the first control device and display a video image based thereon.

加えて、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、プロセッサと、メモリと、コンテキストメニューのためのアプリケーションからなる第2の制御デバイスと、メモリと、コンテキスメニューのためのアプリケーションとを備える、仮想ボタンを生成するためのアプリケーションとを備えることができ、前記第2の制御デバイスは。プロセッサと、メモリと、仮想ボタンのためのアプリケーションを備える。コンテキストメニューの形式でデータ、特にビデオデータを生成するためのアプリケーションは、それらをアプリケーションまたはゲーム上に表示するように構成される。仮想ボタンはコンテキストメニューの形態を有し、タッチ層と、場合によっては追加デバイスからのデータとを備えるデバイスから情報を受信し、この情報およびこれらのデータに依存するコンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを生成するように構成される。前記アプリケーションは、仮想ボタンがゲーム、またはゲームコントローラ、ゲームパッド、マウスボタン、またはキーボードキーの物理的ボタンの選択されたアクションを割り当てられ得るように、追加的に構成される。このアプリケーションはまた、起動されたボタンについての情報を、データを入力するためにディスプレイまたは追加のデバイスに送信し、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成され得る。システムは、タッチ層を備えるデバイスをさらに備え、このデバイスはこのタッチ層上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を第2の制御デバイスに送信するように構成される。このシステムは、データを第2の制御デバイスに送信するように構成された、データを入力するための追加のデバイスを備えることができる。前記システムはまた、例えばコンテキストメニューを表示するディスプレイを有する。第2の制御デバイスはタッチ層を備えるデバイスから前記情報を受信し、場合によっては追加のデバイスからデータを受信し、この情報およびこれらのデータに応じてコンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを生成し、これらのデータ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成される。このディスプレイは第2の制御デバイスからデータ、特にビデオデータを受信し、それに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 Additionally, a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger may include a second control device consisting of a processor, memory, and an application for a context menu, and an application for generating virtual buttons, the second control device including a processor, memory, and an application for the virtual buttons. The application for generating data, particularly video data, in the form of a context menu is configured to display them in an application or game. The virtual buttons have the form of a context menu and are configured to receive information from a device including a touch layer and possibly data from an additional device, and to generate data, particularly video data, in the form of a context menu depending on this information and data. The application is additionally configured so that the virtual buttons can be assigned selected actions of physical buttons in a game or on a game controller, gamepad, mouse button, or keyboard key. The application may also be configured to send information about the activated buttons to a display or additional device for inputting data and to send data, particularly video data, to the display. The system further includes a device including a touch layer configured to determine the position of the user's finger on the touch layer and send information about this position to the second control device. The system may include an additional device for inputting data, configured to transmit the data to a second control device. The system also includes a display for displaying, for example, a context menu. The second control device is configured to receive the information from the device with the touch layer and possibly data from the additional device, generate data in the form of a context menu, in particular video data, in response to the information and data, and transmit the data, in particular video data, to a display. The display is configured to receive the data, in particular video data, from the second control device and display a video image based thereon.

少なくとも1つのセンサは、指の表面に接触してもよい。 At least one sensor may be in contact with the surface of the finger.

好ましくは、センサがカメラ及び/又は近接センサ及び/又は運動センサ及び/又は圧力センサ及び/又は光学センサの形態を有する。 Preferably, the sensor is in the form of a camera and/or a proximity sensor and/or a motion sensor and/or a pressure sensor and/or an optical sensor.

ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するように構成された、特にスマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーン、またはタッチパッドまたはトラックパッドの形態の、特にタッチ層の形態のナビゲーション面をさらに備えることができ、ナビゲーション面は、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を第3の制御デバイスに送信するように構成される。 The system for determining the value of at least one parameter of a user's finger may further comprise a navigation surface, in particular in the form of a touch layer, in particular in the form of a touchscreen or touchpad or trackpad of a smartphone or tablet, configured to determine the value of at least one parameter of the user's finger, the navigation surface being configured to transmit the value of the at least one parameter of the user's finger to a third control device.

好ましくはユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムがユーザの指のパラメータの値を決定するように構成され、これは遠位指節骨と近位指節骨との間の角度を意味し、これは図1-3に示されている。. Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of the user's finger is configured to determine the value of the parameter of the user's finger, meaning the angle between the distal phalanges and the proximal phalanges, which is shown in Figures 1-3.

好ましくはユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムがユーザの指のパラメータの値を決定するように構成され、これは指によってセンサに加えられる圧力を意味し、図4-6.に提示される。 Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of the user's finger is configured to determine the value of the parameter of the user's finger, meaning the pressure applied by the finger to the sensor, as presented in Figures 4-6.

好ましくは、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムはユーザの指のパラメータの値を決定するように構成され、これはナビゲーション面上の指によって加えられる圧力、および/または遠位指骨と近位指骨との間の角度を意味する。この場合、パラメータに関する情報は、好ましくは指によってナビゲーション面に加えられる圧力の値を通して、指でナビゲーション面に触れるときに収集される。 Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of a user's finger is configured to determine the value of a parameter of the user's finger, meaning the pressure applied by the finger on the navigation surface and/or the angle between the distal and proximal phalanges. In this case, information about the parameter is collected when the finger touches the navigation surface, preferably through the value of the pressure applied by the finger to the navigation surface.

また、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、ディスプレイをさらに備える。このディスプレイは、プロジェクタ、モニタ、スマートTV、VRまたはARデバイス、スマートフォンのスクリーン、またはタブレットのスクリーンであってもよい。このディスプレイは第3の制御デバイスからデータを受信し、それに基づいて画像を表示するように構成される。 The system for determining the value of at least one parameter of a user's finger also includes a display. The display may be a projector, a monitor, a smart TV, a VR or AR device, a smartphone screen, or a tablet screen. The display is configured to receive data from the third control device and display an image based thereon.

好ましくは、前記ディスプレイは追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットから追加のデータ、特にビデオデータを受信するように、またはインターネットからビデオストリーミングを受信するように、および、第3の制御デバイスからそれらに基づいてビデオ画像を表示するように構成され、受信されたデータに基づいて取得された画像を含む。 Preferably, the display is configured to receive additional data, in particular video data, from an additional external source, such as a video game console, smartphone, tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images based thereon from a third control device, including images obtained based on the received data.

好ましくは、第3の制御デバイスがユーザの指のパラメータの値に基づいてアクション、動作を実行するように構成される。 Preferably, the third control device is configured to perform an action or operation based on the value of the parameter of the user's finger.

前記第3の制御装置は、タブレットまたはスマートフォンであってもよい。さらに、第3の制御デバイスはディスプレイと一体化されてもよく、特に、第3の制御デバイスは、スマートTVである。好ましくは、第3の制御デバイスはビデオゲームコンソールである。 The third control device may be a tablet or a smartphone. Furthermore, the third control device may be integrated with a display, and in particular, the third control device is a smart TV. Preferably, the third control device is a video game console.

好ましくは、ユーザの指に装着可能な装置は、クリップの形態を有し、ユーザの指の上から、または側から、または図12および図13に示されるセンサを有する開いたまたは閉じたリングの上に配置される形態を意図する。リングはセンサ(例えば、EMGであるが、これに限定されない)のみを有し、リング指の筋肉または組織の張力の変化を受ける。指の押圧を検出することができ、張力の変化に関する情報によって入力を読み取ることができ、指の張力に関する情報によって入力の種類を意味する指の屈曲角を識別することができる。このリングは追加のセンサ、例えば、指の屈曲を評価するのに役立つカメラ/近接センサ/赤外線センサを補足することができる。 Preferably, the device wearable on a user's finger has the form of a clip, and is intended to be placed on top of or on the side of the user's finger, or on an open or closed ring with sensors as shown in Figures 12 and 13. The ring only has a sensor (e.g., but not limited to, EMG) and detects changes in tension in the muscles or tissues of the ring finger. It can detect finger pressure, and information about the tension change can be used to read the input, and information about the finger tension can be used to identify the finger flexion angle, which signifies the type of input. The ring can be supplemented with additional sensors, for example, a camera/proximity sensor/infrared sensor, which help evaluate finger flexion.

好ましくは、ユーザの指に装着可能な装置は、図14および図15に提示される、ユーザの指の遠位指節骨と近位指節骨との間の角度を測定するように適合されたセンサを備える。好ましくは、追加要素が上部から延在し、指の遠位指節骨の上部を常に押圧するように、可撓性材料、例えばゴムで作製される。より多くの締結方法があり得る。これは、側面または底面から延在することも可能である。重要な特徴はモーションセンサが遠位指節骨に当接し、屈曲中にそれと共に移動すべきことである。 Preferably, the device wearable on the user's finger comprises a sensor adapted to measure the angle between the distal and proximal phalanges of the user's finger, as presented in Figures 14 and 15. Preferably, an additional element extends from the top and is made of a flexible material, for example rubber, so as to always press against the top of the distal phalange of the finger. There are many more fastening methods possible; it could also extend from the side or bottom. The important feature is that the motion sensor should abut against the distal phalange and move with it during flexion.

好ましくは、ユーザの指に装着可能な前記デバイスは、指の遠位指節骨上に延在する追加の部分を有し、モーションセンサは図16-19.に示される追加の部分に配置される。構造は完全に異なる視覚的外観を有するが、この解決策は図14および図15に示される解決策から導き出すことができる。この解決策は、クリップまたは開いたリングの形態を有し、この場合、側方から乗せ置かれる。この運動センサは、依然として指の遠位指節骨上に配置され、同じ機能を果たす。指先の下の「指先ボタン」要素は、押下されると入力を生成する追加部分である。 Preferably, the device wearable on a user's finger has an additional part extending over the distal phalanges of the finger, with the motion sensor located in the additional part shown in Figures 16-19. Although the structure has a completely different visual appearance, this solution can be derived from the solutions shown in Figures 14 and 15. This solution has the form of a clip or open ring, which in this case is placed from the side. The motion sensor is still located on the distal phalanges of the finger and performs the same function. A "fingertip button" element below the fingertip is an additional part that generates an input when pressed.

好ましくは、ユーザの指に装着可能な前記デバイスは、指先の下のボタン、特に、圧力センサをなし、押されたときに第3の制御デバイスに信号を生成し送信するように構成された圧力センサを備えてもよい。 Preferably, the device wearable on the user's finger may comprise a button under the fingertip, in particular a pressure sensor configured to generate and transmit a signal to a third control device when pressed.

別の実施形態では、ユーザの指に装着可能な前記デバイスは、ナビゲーション面上で指によって加えられる圧力を測定するように適合された圧力センサおよび/または光学センサを備える。 In another embodiment, the device wearable on a user's finger comprises a pressure sensor and/or an optical sensor adapted to measure the pressure applied by the finger on the navigation surface.

好ましくは、ユーザの指に装着可能な前記デバイスは、指の遠位指節骨を越えて延在する追加の部分を有してもよく、追加の部分には運動センサが配置される。 Preferably, the device wearable on a user's finger may have an additional portion extending beyond the distal phalanges of the finger, with the motion sensor located on the additional portion.

好ましくは、ユーザの指に装着可能な前記デバイスは、指先の下のボタン、特に、押されたときに第3の制御デバイスに信号を生成し送信するように構成された圧力センサを備える。 Preferably, the device wearable on the user's finger comprises a button under the fingertip, in particular a pressure sensor configured to generate and transmit a signal to a third control device when pressed.

好ましくは、前記第3の制御デバイスおよび/またはユーザの指に装着可能なデバイスおよび/またはユーザの指および/またはナビゲーション面および/またはディスプレイの少なくとも1つのパラメータの値を決定するための構成は、ワイヤレス通信、好ましくはブルーツースおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離無線通信NFCおよび/またはLi-Fiを介して通信するように構成される。 Preferably, the third control device and/or the device wearable on the user's finger and/or the configuration for determining the value of at least one parameter of the user's finger and/or the navigation surface and/or the display are configured to communicate via wireless communication, preferably via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication NFC and/or Li-Fi.

好ましくは、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムは、ユーザがスマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーンの形態でタッチ層の表面の一部分を定義するように構成され、これは特にスマートフォンまたはタブレット、スマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーンの形態で、ナビゲーション表面を構成し、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するように構成され、ナビゲーション表面はユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を第3の制御デバイスに送信するように構成される。 Preferably, the system for determining the value of at least one parameter of a user's finger is configured so that the user defines a portion of the surface of the touch layer in the form of a touchscreen of a smartphone or tablet, which in particular constitutes a navigation surface for the smartphone or tablet, the touchscreen of the smartphone or tablet being configured to determine the value of at least one parameter of the user's finger, and the navigation surface being configured to transmit the value of the at least one parameter of the user's finger to a third control device.

本発明の別の態様は、ユーザの指の位置をディスプレイ上で決定し提示するためのシステムであって、ナビゲーション面をわたる指の位置を決定するように構成された第4の制御デバイスを備え、プロセッサと、メモリと、第4の制御アプリケーションとからなり、次いで、その位置に関する情報を第4の制御デバイスに送信するように構成されたナビゲーション面と、ディスプレイとを備える。ナビゲーション面上の指の位置を決定するように構成された第4の制御デバイスは、ユーザの指の位置を決定および提示するためのシステムはまた、ナビゲーション面上のユーザの指の位置を決定するための構成を備え、前記構成は少なくとも1つのセンサを備え、ユーザの指の前記位置を決定し、決定された位置に関する情報を第4の制御デバイスに送信するように構成される。この第4の制御デバイスはユーザの指の位置を決定するための構成から前記情報を受信し、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成され、これらのビデオデータは、ナビゲーション面を渡るユーザの指の位置に対応する指位置インジケータを備える。このディスプレイは第4の制御デバイスからデータ、特にビデオデータを受信し、指位置インジケータを含むそれらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 Another aspect of the present invention is a system for determining and presenting a user's finger position on a display, the system comprising: a fourth control device configured to determine the position of the finger across the navigation surface; a navigation surface comprising a processor, memory, and a fourth control application configured to then transmit information regarding the position to the fourth control device; and a display. The fourth control device configured to determine the finger position on the navigation surface also comprises an arrangement for determining the position of the user's finger on the navigation surface, the arrangement comprising at least one sensor, configured to determine the position of the user's finger, and to transmit information regarding the determined position to the fourth control device. The fourth control device is configured to receive the information from the arrangement for determining the user's finger position and transmit data, particularly video data, to a display, the video data comprising a finger position indicator corresponding to the position of the user's finger across the navigation surface. The display is configured to receive the data, particularly video data, from the fourth control device and display a video image based thereon, including the finger position indicator.

ディスプレイ上のユーザの指の位置を決定および提示するための前記システムは、ビデオゲームを制御するためのシステムを備えることもでき、このシステムは、第1の制御デバイスを備え、プロセッサと、メモリと、ビデオゲームを制御するためのアプリケーションとを備える。このビデオゲームを制御するためのアプリケーションは、タッチ層を備えるデバイスから情報とデータを入力するための追加のデバイスからのデータとを、受信し、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御するように構成される。好ましくは、ビデオゲームを制御するためのアプリケーションはデータ、特にビデオデータをディスプレイに送信するようにさらに構成される。これにより、このシステムはこのタッチ層上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を第1の制御デバイスに送信するように構成されたタッチ層を備えるデバイスをさらに備える。このシステムはまた、データを入力するための、第1の制御デバイスにデータを送信するように構成された前記追加のデバイスと、ディスプレイとを有する。前記第1の制御デバイスは、タッチ層を備えるデバイスからの前記情報、およびデータを入力するための追加デバイスからのデータを受信し、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御し、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成される。このディスプレイは次に、第1の制御デバイスからデータ、特にビデオデータを受信し、それらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 The system for determining and presenting the position of a user's finger on a display may also comprise a system for controlling a video game, the system comprising a first control device, a processor, a memory, and an application for controlling the video game. The application for controlling the video game is configured to receive information from the device with a touch layer and data from an additional device for inputting data, and to control the progress of the game in accordance with the information and data. Preferably, the application for controlling the video game is further configured to transmit data, in particular video data, to a display. Thus, the system further comprises a device with a touch layer configured to determine the position of the user's finger on the touch layer and transmit information about the position to the first control device. The system also comprises the additional device for inputting data, configured to transmit data to the first control device, and a display. The first control device is configured to receive the information from the device with a touch layer and data from the additional device for inputting data, control the progress of the game in accordance with the information and data, and transmit data, in particular video data, to a display. The display is then configured to receive data, in particular video data, from the first control device and display a video image based thereon.

加えて、ディスプレイ上のユーザの指の位置を決定および提示するための前記システムは、仮想ボタンを表示するためのシステムを備えてもよく、このシステムはプロセッサと、メモリと、仮想ボタンを生成するためのアプリケーションとを備える第2の制御デバイスを備える。コンテキストメニューの形式でデータ、特にビデオデータを生成するためのアプリケーションは、それらをアプリケーションまたはゲームを渡って表示するように構成される。前記仮想ボタンはコンテキストメニューの形態を有し、タッチ層と、場合によっては追加デバイスからのデータとを備えるデバイスから情報を受信し、この情報およびこれらのデータに依存するコンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを生成するように構成される。前記アプリケーションは、仮想ボタンがゲームの、またはゲームコントローラ、ゲームパッド、マウスボタン、またはキーボードキーの物理的ボタンの選択されたアクションを割り当てられ得るように、追加的に構成される。前記アプリケーションはまた、起動されたボタンについての情報を、データを入力するためにディスプレイまたは追加のデバイスに送信し、データ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成され得る。このシステムは、タッチ層を備えるデバイスをさらに備え、このデバイスはこのタッチ層上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を第2の制御デバイスに送信するように構成される。このシステムは、データを第2の制御デバイスに送信するように構成された、データを入力するための追加のデバイスを備えることができる。このシステムはまた、例えばコンテキストメニューを表示するディスプレイを有する。前記第2の制御デバイスはタッチ層を備えるデバイスから前記情報を受信し、場合によっては追加のデバイスからデータを受信し、この情報およびこれらのデータに応じてコンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを生成し、これらのデータ、特にビデオデータをディスプレイに送信するように構成される。このディスプレイは第2の制御デバイスからデータ、特にビデオデータを受信し、それに基づいてビデオ画像を表示するように構成される。 Additionally, the system for determining and presenting the position of a user's finger on a display may include a system for displaying virtual buttons, the system including a second control device having a processor, a memory, and an application for generating the virtual buttons. The application for generating data, particularly video data, in the form of a context menu is configured to display them across applications or games. The virtual buttons have the form of a context menu and are configured to receive information from a device including a touch layer and possibly data from an additional device, and to generate data, particularly video data, in the form of a context menu depending on the information and data. The application is additionally configured so that the virtual buttons can be assigned selected actions of physical buttons of a game or of a game controller, gamepad, mouse button, or keyboard key. The application may also be configured to send information about activated buttons to a display or additional device for inputting data and to transmit data, particularly video data, to the display. The system may further include a device including a touch layer configured to determine the position of a user's finger on the touch layer and transmit information about the position to a second control device. The system may include an additional device for inputting data configured to transmit data to the second control device. The system also includes a display for displaying, for example, a context menu. The second control device is configured to receive the information from the device with the touch layer and, optionally, data from additional devices, generate data in the form of a context menu, in particular video data, in response to the information and data, and transmit the data, in particular video data, to the display. The display is configured to receive data, in particular video data, from the second control device and display a video image based thereon.

加えて、ディスプレイ上のユーザの指の位置を決定および提示するためのシステムは、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムを備えることもでき、ユーザの指に装着可能なデバイスと、ユーザの指に装着可能なデバイス内または上に配置された少なくとも1つのセンサと、プロセッサとメモリと第3の制御アプリケーションとを備える第3の制御デバイスと、を備える。少なくとも1つのセンサは、第3の制御デバイスに信号を送信するように適合される。このシステムは、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するための構成をさらに備え、該構成は少なくとも1つのセンサを備え、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定し、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの決定された値に関する情報を第3の制御デバイスに送信するように構成される。第3の制御デバイスは、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの決定された値に関する情報を受信するように構成される。 Additionally, the system for determining and presenting the position of a user's finger on a display may also include a system for determining a value of at least one parameter of a user's finger, comprising: a device wearable on the user's finger; at least one sensor disposed in or on the device wearable on the user's finger; and a third control device comprising a processor, a memory, and a third control application. The at least one sensor is adapted to transmit a signal to the third control device. The system further comprises a configuration for determining a value of at least one parameter of the user's finger, the configuration comprising the at least one sensor and configured to determine the value of the at least one parameter of the user's finger and transmit information regarding the determined value of the at least one parameter of the user's finger to the third control device. The third control device is configured to receive information regarding the determined value of the at least one parameter of the user's finger.

前記第4の制御デバイスは、タブレットまたはスマートフォンまたはビデオゲームコンソールであってもよい。第4の制御デバイスはディスプレイと一体化され、特に第4の制御デバイスはスマートTVである。 The fourth control device may be a tablet, a smartphone, or a video game console. The fourth control device may be integrated with a display, and in particular the fourth control device may be a smart TV.

前記ディスプレイは、モニタ、スマートTV、プロジェクタまたはVRもしくはARデバイス、スマートフォンのスクリーン、またはタブレットのスクリーンの形態を有することができる。ディスプレイは追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットから追加のデータ、特にビデオデータを受信するように、またはインターネットからビデオストリーミングを受信するように、および画像を含むビデオ画像をそれらのベースで表示するように構成される。 The display may have the form of a monitor, a smart TV, a projector, a VR or AR device, a smartphone screen, or a tablet screen. The display is configured to receive additional data, in particular video data, from additional external sources, for example a video game console, a smartphone, a tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images, including images, on those bases.

好ましくは、ディスプレイ上のユーザの指の位置を決定および提示するためのシステムのナビゲーション面がタッチ層の面、特にタブレットまたはスマートフォンのタッチスクリーンである。 Preferably, the navigation surface of the system for determining and presenting the position of the user's finger on the display is the surface of a touch layer, in particular the touchscreen of a tablet or smartphone.

好ましくはディスプレイ上のユーザの指の位置を決定および提示するためのシステムは、ユーザがスマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーンの形態でタッチ層の表面の一部分を画定するように構成され、これは図7-11.に提示されるナビゲーション表面を構成する。 Preferably, the system for determining and presenting the position of a user's finger on the display is configured so that the user defines a portion of the surface of the touch layer in the form of a touchscreen on a smartphone or tablet, which constitutes the navigation surface presented in Figures 7-11.

好ましくは、ナビゲーション面を渡り、のユーザの指の位置を決定するための前記構成は、ユーザの指のうちの少なくとも1つに置かれるように適合され、前記構成は加速度計および/またはジャイロスコープを備え、前記加速度計および/またはジャイロスコープからのデータを使用して、ナビゲーション面上のユーザの指の位置をリアルタイムで決定するように構成される。 Preferably, the arrangement for determining the position of a user's finger across a navigation surface is adapted to be placed on at least one of the user's fingers, the arrangement comprising an accelerometer and/or a gyroscope and configured to use data from the accelerometer and/or gyroscope to determine the position of the user's finger on the navigation surface in real time.

本発明のさらに別の実施形態では、ナビゲーション面上のユーザの指の位置を決定するための構成は、ユーザの指のうちの少なくとも1つに置かれるように適合され、該構成は磁力計を備え、磁力計からのデータを使用して、ナビゲーション面上のユーザの指の位置をリアルタイムで決定するように構成される。 In yet another embodiment of the present invention, an arrangement for determining the position of a user's finger on a navigation surface is adapted to be placed on at least one of the user's fingers, the arrangement comprising a magnetometer and configured to use data from the magnetometer to determine the position of the user's finger on the navigation surface in real time.

本発明の別の実施形態では、ナビゲーション面上のユーザの指の位置を決定するための構成は一つに少なくとも1つのカメラを備え、少なくとも1つのカメラからのデータを使用して、ナビゲーション面上のユーザの指の位置をリアルタイムで決定するように構成され、好ましくは前記構成がインジケータを有する、ユーザの指のうちの少なくとも一つに装着可能なデバイスである。 In another embodiment of the present invention, the arrangement for determining the position of a user's fingers on a navigation surface comprises at least one camera and is configured to use data from the at least one camera to determine the position of the user's fingers on the navigation surface in real time, preferably the arrangement being a device wearable on at least one of the user's fingers and having an indicator.

本発明のさらに別の態様によれば、ナビゲーション面上のユーザの指の位置を決定するための構成は、光の強度を検出するように構成され、前記デバイスからのデータを使用して、ナビゲーション面上を渡る、のユーザの指の位置をリアルタイムで決定するように構成されたデバイスを備え、該構成は前記ナビゲーションにより光バリアー又は入射した光のリフレクターを構成する。 In accordance with yet another aspect of the present invention, an arrangement for determining the position of a user's finger on a navigation surface comprises a device configured to detect light intensity and configured to use data from said device to determine in real time the position of the user's finger across the navigation surface, said arrangement forming a light barrier or reflector of incident light by said navigation.

好ましくは、ナビゲーション面上を渡るユーザの指の位置を決定するための構成は、遠位指骨と近位指骨との間の角度を決定することによって指屈曲レベルを決定することを介して、ナビゲーション面上のユーザの指の位置を決定することを支援するように構成された光学センサをさらに備える。 Preferably, the arrangement for determining the position of the user's finger across the navigation surface further comprises an optical sensor configured to assist in determining the position of the user's finger on the navigation surface via determining the angle between the distal and proximal phalanges to determine the finger flexion level.

好ましくは、第4の制御デバイスおよび/またはナビゲーション面上を渡るユーザの指の位置を決定するための構成、および/またはナビゲーション面および/またはディスプレイは、好ましくはブルーツースおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離無線通信NFCおよび/またはLi-Fiを介してワイヤレスに通信するように構成される。 Preferably, the fourth control device and/or the arrangement for determining the position of the user's finger across the navigation surface, and/or the navigation surface and/or the display are configured to communicate wirelessly, preferably via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication (NFC) and/or Li-Fi.

好ましくは、ディスプレイ上のユーザの指の位置を決定および提示するためのシステムは、ナビゲーション面上方でおよび/またはナビゲーション面上で、および/またはユーザの指のうちの1つまたは複数の特定の構成の形態で、ユーザの指によって実行されるジェスチャを認識するように構成される。 Preferably, the system for determining and presenting the position of the user's fingers on the display is configured to recognize gestures performed by the user's fingers above and/or on the navigation surface and/or in the form of a particular configuration of one or more of the user's fingers.

本発明の別の実施形態によれば、第1の制御装置および/または第2の制御装置および/または第3の制御装置および/または第4の制御装置は同じ装置である。 According to another embodiment of the present invention, the first control device and/or the second control device and/or the third control device and/or the fourth control device are the same device.

本発明によるシステムの各々、すなわち、ゲームのデュアル制御のためのシステム、仮想ボタンを表示するためのシステム、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステム、およびユーザの指の位置をディスプレイ上に決定および提示するためのシステムは、残りのシステムの実装なしに、唯一のシステムとして個別に実装されてもよく、またはそれらのうちの任意の2つが実装されてもよく、すなわち、1)ゲームのデュアル制御のためのシステムとデータ、特にビデオデータをコンテキストメニューの形態で表示するためのシステムの組み合わせ;または2)ゲームのデュアル制御のためのシステムとユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムとの組み合わせ;または3)ゲームのデュアル制御のためのシステムとユーザの指の位置をディスプレイ上に決定および提示するためのシステムの組み合わせ 4)データ、特にビデオデータをコンテキストメニューの形態で表示するためのシステムとユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムの組み合わせ、または、5)データ、特にビデオデータをコンテキストメニューの形態で表示するためのシステムとユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムユーザの指の位置をディスプレイ上で決定および提示するためのシステムの組み合わせ、または6)ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムとユーザの指の位置をディスプレイ上で決定および提示するためのシステムの組み合わせである。 Each of the systems according to the present invention, i.e., the system for dual control of a game, the system for displaying virtual buttons, the system for determining the value of at least one parameter of a user's finger, and the system for determining and presenting the position of a user's finger on a display, may be implemented individually as a sole system without the implementation of the remaining systems, or any two of them may be implemented, i.e., 1) a combination of a system for dual control of a game and a system for displaying data, particularly video data, in the form of a context menu; or 2) a combination of a system for dual control of a game and a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger; or 3) a combination of a system for dual control of a game and a system for determining and presenting the position of a user's finger on a display; 4) a combination of a system for displaying data, particularly video data, in the form of a context menu and a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger; or 5) a combination of a system for displaying data, particularly video data, in the form of a context menu and a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger and a system for determining and presenting the position of a user's finger on a display; or 6) a combination of a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger and a system for determining and presenting the position of a user's finger on a display.

上述のシステムのうちの3つの組み合わせが可能である。すなわち、1)ゲームのデュアル制御のためのシステムと、データ、特にビデオデータをコンテキストメニューの形態で表示するためのシステムと、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムの組み合わせ、2)データ、特にビデオデータをコンテキストメニューの形態で表示するためのシステムと、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムと、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定し、ユーザの指の位置を提示するためのシステムとの組み合わせ、3)ゲームのデュアル制御のためのシステムと、データ、特にビデオデータをコンテキストメニューの形態で表示するためのシステムと、ユーザの指の位置をディスプレイ上で決定し、提示するためのシステムと、ゲームのデュアル制御のためのシステムとの組み合わせ、4)ゲームのデュアル制御のためのシステムと、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムと、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定し、ユーザの指の位置を提示するためのシステムとの組み合わせを実装することも可能である 。 Three combinations of the above-mentioned systems are possible: 1) a combination of a system for dual control of a game, a system for displaying data, particularly video data, in the form of a context menu, and a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger; 2) a combination of a system for displaying data, particularly video data, in the form of a context menu, a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger, and a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger and presenting the position of the user's finger; 3) a combination of a system for dual control of a game, a system for displaying data, particularly video data, in the form of a context menu, a system for determining and presenting the position of a user's finger on a display, and a system for dual control of a game; and 4) a combination of a system for dual control of a game, a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger, and a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger and presenting the position of the user's finger.

4つの上述のシステムの全てを同時に実施することも可能であり、すなわち、ゲームのデュアル制御のためのシステムと、コンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを表示するためのシステムと、ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムと、ディスプレイ上でユーザの指の位置を決定し提示するためのシステムとを実施することが可能である。 It is also possible to implement all four of the above-mentioned systems simultaneously, i.e. a system for dual control of a game, a system for displaying data in the form of a context menu, in particular video data, a system for determining the value of at least one parameter of a user's finger, and a system for determining and presenting the position of the user's finger on the display.

本発明で使用されるように、アプリケーションは、コンピュータプログラムであって、適切なハードウェア上で起動されると、本明細書で言及されるアクション、動作を実行する。それらは、プログラムがコンピュータによって実行されると、コンピュータに適切な動作を実行させる命令を含ンピュータプログラムを指す。本発明に照らして、アプリケーションが何であるかの上記の説明は本明細書で言及される全てのアプリケーション、すなわち、ゲームのデュアル制御、コンテキストメニューの表示、ならびに第3および第4のアプリケーションの表示に関するものを含む。 As used herein, an application is a computer program that, when launched on appropriate hardware, performs the actions and operations referred to herein. They refer to computer programs that contain instructions that, when executed by a computer, cause the computer to perform the appropriate operations. In the context of this invention, the above description of what an application is includes all applications referred to herein, i.e., those relating to dual control of a game, display of a context menu, and display of third and fourth applications.

本発明によるシステムのサンプル使用ではタッチナビゲーションは、ナビゲーション表面、特にタッチセンシティブなもの、特に電話またはタブレットとの接触により行われるが、これはまた、任意のタッチセンサで覆われた異なる表面、またはタッチセンシティブではない表面であってもよい。ナビゲーションサーフェスの目的は、指手段によるところの、ユーザの指の位置および/または入力および/またはデータおよび/またはトリガ動作に関する情報を返すことである。表面がタッチセンシティブであるとき、これは、モバイルデバイスまたはトラックパッドにおけるタッチスクリーンの動作と同様に行われる。タッチセンシティブでない表面については、これはシステムセンサの測定値に基づいて行われる。ナビゲーション面の目的は、モバイルゲームにおけるタッチ制御、またはコンピュータにおけるマウス、または従来のパッドにおけるアナログノブに類似した機能を果たすことである。プレーヤはターゲティングまたはシューティングアクションをトリガするために、親指を引っ込め、仮想ボタンに触れる必要はない。左の親指を使ってキャラクタを動かしたり、右の親指を使ってカメラを回転させたりすることもできる。同時に、左親指をわずかに強く押すと、ターゲットアクションがトリガされ、右親指をわずかに強く押すと、撮影アクションがトリガされる。 In a sample use of the system according to the invention, touch navigation is performed by contact with a navigation surface, particularly a touch-sensitive one, in particular a phone or tablet, but this could also be a different surface covered with any touch sensor, or a surface that is not touch-sensitive. The purpose of the navigation surface is to return information about the user's finger position and/or input and/or data and/or trigger action by finger means. When the surface is touch-sensitive, this is done similarly to the operation of a touchscreen on a mobile device or trackpad. For surfaces that are not touch-sensitive, this is done based on measurements from system sensors. The purpose of the navigation surface is to perform a function similar to touch control in mobile games, or a mouse on a computer, or an analog knob on a traditional pad. The player does not need to retract their thumbs and touch virtual buttons to trigger targeting or shooting actions. They can also use their left thumb to move their character and their right thumb to rotate the camera. At the same time, a slight pressure on the left thumb triggers a target action, and a slight pressure on the right thumb triggers a shooting action.

使用のサンプルは、ユーザが各手の親指につき1つ、ユーザの指に装着可能な2つのデバイスを装着し、電話で「1人称シューター」タイプのモバイルゲームをプレイするようなものであり得る。基本的な制御は電話の固有の能力およびゲームの機能によって行われ、左親指は仮想ノブの手段によってキャラクタを動かすために使用され、右親指はスクリーンの右部分に対して指をスワイプすることによってカメラを回転させるために使用される。また、それらは、コンテキストメニューの形態で、インターフェース上に配置された仮想ボタンに割り当てられたアクションを自由に使用することもできる。同時に、ユーザは、ユーザの指に装着可能なデバイスによって許可される追加の入力を使用することができる。 An example of usage could be a user wearing two devices wearable on the user's fingers, one on each thumb, and playing a "first-person shooter" type mobile game on the phone. Basic control is provided by the phone's inherent capabilities and the game's functions, with the left thumb being used to move the character by means of a virtual knob and the right thumb being used to rotate the camera by swiping the finger against the right part of the screen. They are also free to use actions assigned to virtual buttons placed on the interface in the form of context menus. At the same time, the user can use additional inputs allowed by the devices wearable on the user's fingers.

別の使用例は、ユーザがクラウドからテレビジョンセットにストリーミングされるところの、「ファーストパーソンシューター」タイプのゲームをプレイするようなものであってもよい。それらは、電話と、ユーザの指に装着可能な2つのデバイスとを使用し、それぞれが各手の親指に装着される。これら3つのデバイスと、電話機にインストールされたアプリケーションとからなるセットが、コントローラ全体を構成する。プレーヤは仮想ノブの傾きおよびスクリーンに対する指の動きに関する情報を直接テレビセットに、またはユーザの指に装着可能なデバイスに送信する。これらは、電話上のアプリケーションにおけるキャラクタの動きおよびカメラの回転を制御し、ユーザの指に装着可能なデバイスを介し、プレーヤによって行われる追加の入力とともに、それをテレビセットにさらに送信する。テレビジョンセットにストリーミングされるゲームを制御することは、単にキャラクタを動かしてカメラを回転させるよりも多くのアクションを必要とする。外部のメインアクションのために、プレーヤはさらに、ターゲティングおよびシューティングなどの他の必要なアクションを実行することができる。 Another use case might be a user playing a "first-person shooter" type game that is streamed from the cloud to a television set. They use a phone and two devices that can be worn on the user's fingers, one on the thumb of each hand. These three devices, along with an application installed on the phone, make up the entire controller. The player sends information about the tilt of the virtual knob and the movement of the fingers relative to the screen directly to the television set or to the device worn on the user's fingers. These control the character's movement and camera rotation in the application on the phone, which then sends it to the television set via the device worn on the user's fingers, along with additional input provided by the player. Controlling a game streamed to a television set requires more actions than simply moving the character and rotating the camera. Due to the external main action, the player can also perform other necessary actions, such as targeting and shooting.

主な外部入力は、ナビゲーション平面に対して指を押すことを含む。いくつかの別個の入力は指、特に遠位指節骨がナビゲーション平面に押し付けられた角度に応じて、またはナビゲーション平面に押し付けられる指先の特定の部分に応じて区別され得るが、区別される必要はない。追加の外部入力は、コンテキストメニューからアクションを選択することを含む。メニューはナビゲーション面の画面上および/または外部画面上に、好ましくは指のうちの1つの位置に対応する場所に表示される。コンテクストメニュからの位置の選択は、外部スクリーン上に表示された指または指を、指の手段によって、選択された要素に向かってスワイプし、要素が選択されたときにそれを解放することを含むが、または通常は選択された要素を押すことを含む。外部空間入力は、ユーザの指に装着可能なデバイスを装着する1つまたは複数の指を用いた空間内の特定のジェスチャの実行を伴う。このジェスチャは、空間内の別のオブジェクトを参照することなく行われ、および/またはユーザの指に装着可能なナビゲーション面および/または第2のもしくは複数のデバイスに関して実行され得る。外部入力の目的は、単一の指で他の動作を中断することなく、より多数の動作を同時に実行することができることであり、例えば、マウスポインタに類似するポインタを制御するために、スクリーンタッチまたは制御プレーンを使用することを可能にするためである。画面またはコントロールプレーンに指で触れ、それにスワイプすると、外部画面に表示されるポインタをコントロールする。同時に、クリックを発生させるために指を強く押すこともできる。 The primary external input involves pressing a finger against the navigation surface. Several distinct inputs may, but need not, be distinguished depending on the angle at which the finger, particularly the distal phalanges, are pressed against the navigation surface, or depending on the specific part of the fingertip that is pressed against the navigation surface. Additional external inputs include selecting an action from a context menu. The menu is displayed on the navigation surface and/or on the external screen, preferably in a location corresponding to the position of one of the fingers. Selecting a location from a context menu involves swiping the finger or fingers displayed on the external screen toward the selected element by means of the finger and releasing it when the element is selected, or typically involves pressing the selected element. External spatial input involves performing a specific gesture in space with one or more fingers wearing a device wearable on the user's finger. This gesture may be performed without reference to another object in space and/or may be performed with respect to the navigation surface and/or a second or multiple devices wearable on the user's finger. The purpose of external input is to allow a single finger to perform more actions simultaneously without interrupting other actions, for example, to use screen touch or a control plane to control a pointer similar to a mouse pointer. Touching the screen or control plane with a finger and swiping across it controls the pointer displayed on the external screen. At the same time, the finger can also be pressed down firmly to generate a click.

外部入力を追加する目的は、追加の指を使用する必要なく、ゲーム中に複数のアクションを同時に実行することである。この解決策はまた、人間工学、効率、快適さ、及び演奏体験を改善することを目的とし、例えば、プレーヤが右親指でスクリーンに触れて、カメラを回転させるために、スプリット秒間でもカメラの回転を止めることなく、撮影を開始できるようにする。 The purpose of adding external inputs is to perform multiple actions simultaneously during a game without having to use additional fingers. This solution also aims to improve ergonomics, efficiency, comfort, and the playing experience, allowing, for example, a player to touch the screen with their right thumb to rotate the camera and start shooting without stopping the camera rotation even for a split second.

フィードバックは、ナビゲーション面に対する指の位置に関する情報をフィードバックするもので、特に電話またはタブレットを介し、また別の外部ナビゲーション面を介し、例えばトラックパッド、または別のナビゲーション面、特にタッチ層を有するが、必ずしも必要でなく、モーションセンサからデータを収集することを含む。目的はナビゲーション面の任意の点に、それ及び/又は手を見ることなく、正確に接触することができることである。それに代わり、使用される唯一の情報は、外部スクリーン上に見えるポインタによって提示されるように、指の位置を含み、マウスポインタで特定のインターフェース要素をホバリングするのと同じように、1または複数の指がその上に配置されるゲーム、アプリケーションまたはシステム(例えば、アプリケーションアイコン)に関する追加情報を表示できるようにすることを含む。これはポインタが表示されない場合であってもである。 Feedback includes feedback of information about the position of the fingers relative to the navigation surface, particularly via a phone or tablet, and also via another external navigation surface, such as a trackpad, or another navigation surface, particularly but not necessarily having a touch layer, including gathering data from motion sensors. The objective is to be able to precisely touch any point on the navigation surface without looking at it and/or one's hand. Instead, the only information used includes the position of the fingers, as presented by a visible pointer on an external screen, including being able to display additional information about the game, application, or system (e.g., application icon) over which one or more fingers are positioned, similar to hovering a particular interface element with a mouse pointer, even when the pointer is not visible.

フィードバックの主な目的は、ナビゲーション面、特に電話またはタブレットに対する指の位置を示すポインタを表示し、遊技者がナビゲーション面、特に電話またはタブレットに関し、ナビゲーション面、特に電話又はタブレットのそれを見ることなく、ゲームまたはアプリケーションのインターフェース要素を指で容易に打つことを可能にすることにある。ポインタおよびインターフェース要素は、ナビゲーション面、特にモバイルデバイス上に直接表示されてもよく、または外部スクリーン上にのみ表示されてもよい。ポインタ(表示または非表示)を使用してインターフェース要素の上をホバリングすると、追加情報が表示されるようにすることができる。 The primary purpose of the feedback is to display a pointer that indicates the position of a finger relative to a navigation surface, particularly a phone or tablet, allowing a player to easily tap game or application interface elements with their finger on the navigation surface, particularly a phone or tablet, without having to look at the navigation surface, particularly a phone or tablet. The pointer and interface elements may be displayed directly on the navigation surface, particularly a mobile device, or may be displayed only on an external screen. Hovering over an interface element with a pointer (visible or invisible) can cause additional information to be displayed.

本発明の別の使用では、ユーザがユーザの指に装着可能な2つのデバイスを、各手の親指につき1つずつ装着し、電話で「一人称シューター」型モバイルゲームをプレイしており、その上に表示された画像をテレビジョンセットに送信している。電話機の画面上に、またはテレビジョン装置の画面上に直接表示されるポインタは、電話機の画面上の親指の位置を提示する。これにより、プレーヤはテレビ受像機のみを見ることができ、依然として、電話機または手を見る必要なしに、インターフェース上に表示された仮想ボタンを電話機上で親指でヒットさせることができる。 In another use of the present invention, a user wears two devices wearable on the user's fingers, one for each thumb on each hand, and is playing a "first-person shooter" type mobile game on the phone, transmitting the images displayed on it to a television set. A pointer displayed on the phone screen, or directly on the television set screen, indicates the position of the thumb on the phone screen. This allows the player to look only at the television set and still use their thumb on the phone to hit virtual buttons displayed on the interface without having to look at the phone or their hands.

別の使用サンプルは、ユーザがクラウドからテレビジョンセットにストリーミングされた「ファーストパーソンシューター」型ゲームをプレイするようなものである。それらは電話とそれぞれが、各手の親指に装着されるところの、ユーザの指に装着可能な2つのデバイスとを使用する。これら3つのデバイスと、電話機にインストールされたアプリケーションとからなるセットが、コントローラ全体を構成する。ノブの傾きまたはカメラの回転に関する情報を送信することとは別に、電話は、外部ナビゲーション面およびテレビセット上にポインタを表示するための基準点としても機能する。アプリケーションは、電話機の画面全体またはその一部を、テレビジョンセットの画面の比率に対応する空間に変換する。 Another usage example is where the user plays a "first-person shooter" type game streamed from the cloud to a television set. They use a phone and two devices that can be worn on the user's fingers, one on each thumb. The set of these three devices and an application installed on the phone constitutes the entire controller. Apart from transmitting information about the tilt of a knob or the rotation of a camera, the phone also serves as a reference point for displaying a pointer on an external navigation surface and on the television set. The application transforms the entire phone screen, or part of it, into a space that corresponds to the ratio of the television set's screen.

ディスプレイ上でユーザの指の位置を決定し提示するためのシステムの追加の使用の1つは、いわゆるフィードバックの形態で、すなわち、外部スクリーン上に見えるポインタの形態で、システムを使用することである。ポインタの位置は、電話機の画面上の親指の位置に対応する。これにより、プレーヤは自分の手を見ることなく、外部スクリーンのみに焦点を合わせながら、インターフェース上の選択されたボタンにタッチすることができる。別の用途は、指先上に配置された1つまたは複数のボタンの形態の追加の入力の使用であり、これにより、プレーヤは、親指のみを使用することによって、いくつかの主要な動作を同時に実行することができる。入力はさらに、コンテキストメニューによってサポートされ、これにより、さらに多数のサイドアクションを実行することが可能になる。 One additional use of the system for determining and presenting the position of the user's finger on the display is in the form of so-called feedback, i.e. in the form of a pointer that is visible on the external screen. The position of the pointer corresponds to the position of the thumb on the phone screen. This allows the player to touch selected buttons on the interface without looking at his or her hands, focusing only on the external screen. Another application is the use of additional input in the form of one or more buttons placed on the fingertips, allowing the player to perform several main actions simultaneously by using only the thumb. The input is further supported by context menus, which make it possible to perform even more side actions.

追加入力を達成するための方法:
a)機械式ボタンースイッチ
指先に任意の種類の1つ以上の機械式ボタンを配置する。指先に当接するコントローラ要素は適切なサイズを人の指に合わせることを可能にするように、または摩耗したときにそれを交換するように、可撓性および/または交換可能であってもよい。また、装置の残りの部分に固定して取り付けることもできる。

b)圧力センサ
任意の種類の1つまたは複数の圧力センサを指先に取り付ける。圧力センサの各々は、加えられた圧力に応じて1つまたは複数の入力を送信することができる。指先に当接するコントローラ要素は適切なサイズを人の指に合わせることを可能にするように、または摩耗したときにそれを交換するように、可撓性および/または交換可能であってもよい。また、装置の残りの部分に固定して取り付けることもできる。

c)タッチセンサ
指先に任意の種類の1 つ以上のタッチセンサーを取り付ける。指先に当接するコントローラ要素は適切なサイズを人の指に合わせることを可能にするように、または摩耗したときにそれを交換するように、可撓性および/または交換可能であってもよい。また、装置の残りの部分に固定して取り付けることもできる。

d)モーションセンサ
これは、単にジャイロスコープであってもよいし、加速度計を有するジャイロスコープであってもよいし、指の任意の場所に配置されたモーションセンサを構成するセンサのセット全体であってもよい。タップ/クリックを実行するとき、指は特定の微動を実行する。モーションセンサからのデータの収集は、この動き/ジェスチャを通常のタッチから識別し、スクリーンに対してスワイプすることを可能にする。ナビゲーション面に対する遠位指骨の傾斜角度は特に、しかし排他的ではないが、モーションセンサ、すなわち運動センサが遠位指骨上に配置されるとき、様々なタイプの入力を識別することを可能にする。例えば、インプットAはナビゲーション面に並行に配置された平らな指でそれを押す手段であり、遠位指骨は真っ直ぐにされる。入力Bは、45度の角度で曲げられた指である。入力Cは指をナビゲーション面に対して90°に曲げ、指の先端(爪の真下の指先部分)で押すことを指す。好ましくは、運動センサがより良好な精度に達するために機械学習によってさらに支持される。

e)モーションセンサ+心拍数モニタ/EMG
心拍数モニタは、追加データを受信するために点dからの解決策に追加される

f)光学センサ
圧力に関する情報を取得するために、赤外光を介して指の張力を測定する光学センサを意味する。
Ways to achieve additional input:
a) Mechanical Buttons - Place one or more mechanical buttons of any kind on the fingertip. The controller element that abuts the fingertip may be flexible and/or replaceable to allow for proper sizing to fit a person's finger or to replace it when worn, or it may be fixedly attached to the rest of the device.

b) Pressure Sensors: One or more pressure sensors of any type are attached to the fingertip. Each pressure sensor can send one or more inputs depending on the pressure applied. The controller element that abuts the fingertip may be flexible and/or replaceable to allow for proper sizing to fit a person's finger or to allow replacement when worn. It may also be fixedly attached to the rest of the device.

c) Touch Sensors One or more touch sensors of any type are attached to the fingertip. The controller element that abuts the fingertip may be flexible and/or replaceable to allow for proper sizing to fit a person's finger or to replace it when worn, or it may be fixedly attached to the rest of the device.

d) Motion Sensor: This may be a simple gyroscope, a gyroscope with an accelerometer, or a whole set of sensors located anywhere on the finger that constitute a motion sensor. When performing a tap/click, the finger performs a specific micro-movement. Collecting data from the motion sensor allows this movement/gesture to be distinguished from a regular touch and swipe across the screen. The tilt angle of the distal phalanges relative to the navigation surface, particularly but not exclusively, allows the motion sensor, i.e., the movement sensor located on the distal phalanges, to distinguish different types of inputs. For example, Input A is a flat finger placed parallel to the navigation surface and pressing against it, with the distal phalanges straightened. Input B is a finger bent at a 45-degree angle. Input C is a finger bent at a 90-degree angle relative to the navigation surface and pressing with the tip of the finger (the part of the fingertip just below the nail). Preferably, the motion sensor is further supported by machine learning to achieve better accuracy.

e) Motion sensor + heart rate monitor/EMG
A heart rate monitor is added to the solution from point d to receive additional data.

f) Optical Sensor This refers to an optical sensor that measures finger tension via infrared light to obtain information about pressure.

Claims (64)

タッチ層を含むデバイスからの情報と、データを入力するための追加のデバイスからのデータとを受信し、この情報およびこれらのデータに応じてゲームの進行を制御するように構成された、ことを特徴とするビデオゲームを制御するためのアプリケーション。 An application for controlling a video game, configured to receive information from a device including a touch layer and data from an additional device for inputting data, and to control the progress of the game in accordance with this information and data. さらに、データ、特にビデオデータをディスプレイ、又はディスプレイを備えるデバイスに伝達するように構成され、ここで、前記ディスプレイがモニタ、スマートTV、プロジェクタ、VR、またはAR装置の形態、スマートフォンのディスプレイまたはタブレットのディスプレイの形態か、特にデータ入力装置がゲームコントローラ、ゲームパッド、ジョイスティック、またはユーザの指に装着可能な装置である場合に、および/または外部装置への形態を有することを特徴とする請求項1に記載のアプリケーション。 The application according to claim 1, further characterized in that it is configured to transmit data, in particular video data, to a display or a device comprising a display, wherein the display is in the form of a monitor, a smart TV, a projector, a VR or AR device, a smartphone display or a tablet display, in particular when the data input device is a game controller, a gamepad, a joystick or a device wearable on the user's finger, and/or to an external device. ビデオゲームを制御するシステムであって:
前記タッチ層上のユーザの指の位置を決定し、プロセッサと、メモリと、前記ビデオゲームを制御する請求項1又は2記載のアプリケーションとを備える第1の制御装置と、
タッチ層を備え、該タッチ層の使用者の指の位置を決定し、この情報を前記第1の制御装置に送信するデバイスと、
ディスプレイと、を備え、
前記第1の制御装置は前記タッチ層を備える装置から前記情報を受信し、前記追加の装置からデータを入力すると共に、前記情報及びこれらのデータに応じて前記ゲームの進行を制御し、前記データ、特にビデオデータを前記ディスプレイに送信するように構成され、
前記表示装置は前記第1の制御装置からデータ、特にビデオデータを受信し、これらに基づいてビデオ画像を表示するように構成されていることを特徴とするビデオゲーム装置。
1. A system for controlling a video game, comprising:
a first control device for determining the position of a user's finger on the touch layer, the first control device comprising a processor, a memory, and an application according to claim 1 or 2 for controlling the video game;
a device having a touch layer, the device determining the position of a user's finger on the touch layer and transmitting this information to the first controller;
a display;
said first control device is configured to receive said information from said device with the touch layer and to input data from said further device, to control the progress of the game depending on said information and these data, and to transmit said data, in particular video data, to said display;
The display device is configured to receive data, particularly video data, from the first control device and to display a video image based thereon.
前記第1の制御デバイス、タッチ層を備える前記デバイスと、前記ディスプレイとが単一の統合デバイス、特にスマートフォンまたはタブレットであることを特徴とする請求項3に記載のシステム。 The system described in claim 3, characterized in that the first control device, the device with the touch layer, and the display are a single integrated device, in particular a smartphone or tablet. 前記タッチ層を含むデバイスが、スマートフォンまたはタブレットであり、前記タッチ層が、前記スマートフォンまたは前記タブレットのスクリーンであることを特徴とする請求項3または4に記載のシステム。 The system described in claim 3 or 4, characterized in that the device including the touch layer is a smartphone or a tablet, and the touch layer is the screen of the smartphone or the tablet. 前記第1の制御デバイスが、スマートフォン、タブレット、スマートTVまたはビデオゲームコンソールであることを特徴とする、請求項3、4または5に記載のシステム。 The system described in claim 3, 4, or 5, wherein the first control device is a smartphone, tablet, smart TV, or video game console. データを入力するための前記追加のデバイスが、ゲームコントローラ、ゲームパッド、ジョイスティック、またはユーザの指に装着可能なデバイスであることを特徴とする、請求項3~6のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 3 to 6, wherein the additional device for inputting data is a game controller, a gamepad, a joystick, or a device that can be worn on a user's finger. タッチ層を備える前記デバイスが、前記ユーザの指の位置および/または前記入力および/または前記データ、および/または前記タッチ層上の前記指の手段によって入力される前記トリガ動作に関する情報を、前記第1の制御デバイスに直接的に送信するように構成されることを特徴とする、請求項3~7のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 3 to 7, characterized in that the device equipped with a touch layer is configured to directly transmit information regarding the position of the user's finger and/or the input and/or the data and/or the trigger action input by means of the finger on the touch layer to the first control device. タッチ層を備える前記デバイスが、前記ユーザの指の位置および/または前記入力および/または前記データに関する情報、および/または前記タッチ層上の前記指の手段によって入力される前記トリガされた動作を、データを入力するための前記追加のデバイスを介して前記第1の制御デバイスに送信するように構成されることを特徴とする、請求項3~7のいずれか1項に記載のシステム。 The system of any one of claims 3 to 7, characterized in that the device with a touch layer is configured to transmit information regarding the position of the user's finger and/or the input and/or the data, and/or the triggered action input by means of the finger on the touch layer, to the first control device via the additional device for inputting data. データを入力するための前記追加のデバイスが、前記データを前記第1の制御デバイスに直接送信するように構成されることを特徴とする、請求項3~9のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 3 to 9, characterized in that the additional device for inputting data is configured to transmit the data directly to the first control device. データを入力するための前記追加のデバイスが、タッチ層を備える前記デバイスを介して前記第1の制御デバイスに前記データを送信するように構成されることを特徴とする、請求項3~9のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 3 to 9, wherein the additional device for inputting data is configured to transmit the data to the first control device via the device having a touch layer. 前記ディスプレイが、追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットから追加のデータ、特にビデオデータを受信するように、またはインターネットからビデオストリーミングを受信するように、およびそれらに基づいてビデオ画像を表示するように構成されることを特徴とする、請求項3~11に記載のシステム。 The system described in claims 3 to 11, characterized in that the display is configured to receive additional data, in particular video data, from an additional external source, such as a video game console, smartphone, tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images based thereon. 前記ディスプレイが、モニタ、スマートTV、プロジェクタまたはVRもしくはARデバイスの形態、スマートフォンのスクリーンまたはタブレットのスクリーンを有することを特徴とする、請求項3~12のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 3 to 12, characterized in that the display has the form of a monitor, smart TV, projector, VR or AR device, smartphone screen or tablet screen. データを入力するためのタッチ層および/または追加のデバイス、ならびに/または第1の制御デバイスおよび/もしくはディスプレイを備えるデバイスが、好ましくはブルーツースおよび/もしくはWi-Fiおよび/もしくは近距離通信NFCおよび/もしくはLi-Fiを介してワイヤレス通信するように構成されることを特徴とする、請求項3~13のいずれか1項に記載のシステム。 A system according to any one of claims 3 to 13, characterized in that the touch layer and/or additional device for inputting data, and/or the first control device and/or the device comprising the display are configured for wireless communication, preferably via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication NFC and/or Li-Fi. 仮想ボタンを生成するためのアプリケーションであって、アプリケーションまたはゲーム上に仮想ボタンを表示するように構成されたアプリケーション。 An application for generating virtual buttons, configured to display the virtual buttons within an application or game. 前記仮想ボタンはコンテキストメニューの形態を有し、タッチ層を有するデバイスからの情報、場合によっては前記追加デバイスからのデータとを備える前記デバイスから情報を受信し、この情報およびこれらのデータに依存するコンテキストメニューの形態のデータ、特にビデオデータを生成するように構成されることを特徴とする請求項15に記載のアプリケーション。 The application described in claim 15, characterized in that the virtual button has the form of a context menu and is configured to receive information from the device having a touch layer, including information from the device and possibly data from the additional device, and to generate data in the form of a context menu, in particular video data, depending on this information and these data. 前記仮想ボタンが、ゲームコントローラ、ゲームパッド、マウスボタン、またはキーボードキーのゲームまたは物理的ボタンの選択されたアクションを割り当てることができるように追加的に構成されることを特徴とするアプリケーション。 An application wherein the virtual buttons are additionally configured to be able to be assigned selected actions of games or physical buttons on a game controller, gamepad, mouse buttons, or keyboard keys. さらに、作動ボタンに関する情報をディスプレイまたはデータを入力するための追加の装置に送信するように追加的に構成されていることを特徴とする請求項15~17のいずれかに記載のアプリケーション。 An application as described in any one of claims 15 to 17, further configured to transmit information about the activation button to a display or an additional device for inputting data. データ、特にビデオデータを前記ディスプレイに送信するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項14に記載のアプリケーション。 The application described in claim 14, further configured to transmit data, in particular video data, to the display. 仮想ボタンを表示するシステムであって:
プロセッサと、メモリと、請求項15~19に記載の仮想ボタンを生成するアプリケーションとを備える第2の制御デバイスと、
任意に、請求項3~14に記載のビデオゲームを制御するためのシステムと、
タッチ層を備え、このタッチ層上のユーザの指の位置を決定し、この位置に関する情報を第2の制御装置に送信するように構成されたタッチ層とを備えた装置と、
任意に、データを第2の制御装置に送信するように構成された追加装置と、
ディスプレイと、
前記第2の制御装置は、タッチ層を備えるデバイスの前記情報、可能なら追加装置からのデータを受信し、そして、データ、特にビデオデータを、この情報及びデータに基づいてコンテキストメニューの形式で生成し、これらのデータ、特にビデオデータをディスプレイに送信し、該ディスプレイはデータ、特にビデオデータを、前記第2の制御装置から受信し、それらに基づいてビデオ画像を表示するように構成される、仮想ボタンを表示するシステム。
1. A system for displaying virtual buttons, comprising:
a second control device comprising a processor, a memory and an application for generating virtual buttons according to claims 15 to 19;
Optionally, a system for controlling a video game according to claims 3 to 14,
a device comprising a touch layer, the touch layer configured to determine a position of a user's finger on the touch layer and to transmit information regarding the position to a second controller;
Optionally, an additional device configured to transmit data to a second controller;
The display and
The second control device receives the information of the device with a touch layer, possibly data from an additional device, and generates data, in particular video data, in the form of a context menu based on this information and data, and transmits this data, in particular video data, to a display, which is configured to receive the data, in particular video data, from the second control device and display a video image based thereon, for displaying virtual buttons.
前記コンテキストメニューは、前記タッチ層を含む前記デバイスによって決定された前記ユーザの指の位置に対応する場所の周りの円に分散された任意の数のボタンを含むことを特徴とする請求項20に記載のシステム。 The system of claim 20, wherein the context menu includes any number of buttons distributed in a circle around a location corresponding to the position of the user's finger as determined by the device including the touch layer. 請求項20または21に記載のシステムであって、前記ボタンは起動後、データを外部装置、特にデータを入力するための追加装置に送信するように構成され、これらのデータはゲームコントローラまたはキーボードおよび/またはマウスの選択されたボタンに対応する物理的ボタンの押下に関する情報として、前記第2の制御装置、特にタブレット、電話またはテレビに送信されることを特徴とするシステム。 A system as claimed in claim 20 or 21, wherein the button is configured, after activation, to transmit data to an external device, in particular an additional device for inputting data, and these data are transmitted to the second control device, in particular a tablet, phone or television, as information about pressing a physical button corresponding to a selected button on a game controller or keyboard and/or mouse. タッチ層を含む前記デバイスが、スマートフォンまたはタブレットであり、タッチ層がスマートフォンまたはタブレットのスクリーンであることを特徴とする、請求項20~22のいずれかに記載のシステム。 The system described in any one of claims 20 to 22, wherein the device including the touch layer is a smartphone or tablet, and the touch layer is the screen of the smartphone or tablet. 前記第2の制御デバイスが、スマートフォン、タブレット、スマートTV、またはビデオゲームコンソールであることを特徴とする、請求項20~23のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 20 to 23, wherein the second control device is a smartphone, a tablet, a smart TV, or a video game console. データを入力するための前記追加のデバイスが、ゲームコントローラ、ゲームパッド、ジョイスティック、またはユーザの指に装着可能なデバイスであることを特徴とする、請求項20~24のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 20 to 24, wherein the additional device for inputting data is a game controller, a gamepad, a joystick, or a device wearable on a user's finger. 前記ディスプレイが付加的なデータ、特に、ビデオデータを付加的な外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットからのデータを受信し、またはインターネットからのビデオストリーミングを受信し、それらに基づくビデオ画像の表示を行うように構成されることを特徴とする請求項20~25のいずれかに記載のシステム。 A system as described in any one of claims 20 to 25, characterized in that the display is configured to receive additional data, in particular video data, from an additional external source, such as a video game console, smartphone, or tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images based thereon. 前記ディスプレイが、モニタ、スマートTV、プロジェクタまたはVRもしくはARデバイスの形態、スマートフォンのスクリーンまたはタブレットのスクリーンを有することを特徴とする、請求項20~26のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 20 to 26, characterized in that the display has the form of a monitor, smart TV, projector, VR or AR device, smartphone screen or tablet screen. データを入力するためのタッチ層および/または追加のデバイス、ならびに/または第2の制御デバイスおよび/もしくはディスプレイを備えるデバイスが、好ましくはブルーツースおよび/もしくはWi-Fiおよび/もしくは近距離通信NFCおよび/もしくはLi-Fiを介してワイヤレスに通信するように構成されることを特徴とする、請求項20~27のいずれか1項に記載のシステム。 A system according to any one of claims 20 to 27, characterized in that the touch layer and/or additional device for inputting data and/or the second control device and/or the device with the display are configured to communicate wirelessly, preferably via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication NFC and/or Li-Fi. ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムであって:
ユーザの指に装着可能な装置と、
前記ユーザの指に装着可能な前記装置中または上に配置された少なくとも1つのセンサと、
プロセッサと、メモリと、第3の制御アプリケーションと、を備える第3の制御装置と、
任意の構成として、請求項3~14に記載のビデオゲームを制御するためのシステムと、
任意の構成として、請求項20~28に記載の仮想ボタンを表示するためのシステムと、 を備え
前記少なくとも1つのセンサが前記第3の制御装置に信号を送信するように構成され、
前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するための構成を備え、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定し、前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの決定された値に関する情報を前記第3の制御装置に送信するように構成され、
前記第3の制御装置が前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの決定された値についての情報を受信するように構成されていることを特徴とするシステム。
1. A system for determining a value of at least one parameter of a user's finger, comprising:
a device wearable on a user's finger;
at least one sensor disposed in or on the device wearable on the user's finger;
a third control device comprising a processor, a memory, and a third control application;
Optionally, a system for controlling a video game according to claims 3 to 14;
Optionally, a system for displaying virtual buttons according to claims 20 to 28, wherein said at least one sensor is configured to send a signal to said third control device;
a configuration for determining a value of at least one parameter of the user's finger, configured to determine the value of the at least one parameter of the user's finger and to transmit information about the determined value of the at least one parameter of the user's finger to the third control device;
The system, wherein the third controller is configured to receive information about a determined value of at least one parameter of the user's finger.
前記センサが、モーションセンサ及び/又は圧力センサ及び/又は光学センサ及び/又は近接センサの形態を有することを特徴とする請求項29に記載のシステム。 The system described in claim 29, characterized in that the sensor has the form of a motion sensor, a pressure sensor, an optical sensor, and/or a proximity sensor. さらに、ナビゲーション面、特にタッチ層の形態、特にスマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーンの形態、またはタッチパッドまたはトラックパッドを備えることを特徴とする、請求項29または30に記載のシステム。 The system according to claim 29 or 30, further comprising a navigation surface, in particular in the form of a touch layer, in particular in the form of a touchscreen of a smartphone or tablet, or a touchpad or trackpad. 前記ナビゲーション面は前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するように構成され、前記ナビゲーション面は前記ユーザの指の少なくとも1つのパラメータの値を前記第3の制御デバイスに送信するように構成される、請求項31に記載のシステム。 The system of claim 31, wherein the navigation surface is configured to determine a value of at least one parameter of the user's finger, and the navigation surface is configured to transmit the value of the at least one parameter of the user's finger to the third control device. 前記ユーザの指のパラメータの値、すなわち、前記遠位指骨と前記近位指骨との間の角度を決定するように構成されることを特徴とする請求項29~31のいずれかに記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 31 is configured to determine the value of a parameter of the user's finger, i.e., the angle between the distal phalange and the proximal phalange. 前記ユーザの指のパラメータの値、すなわち前記センサに前記指によって加えられる圧力を決定するように構成されることを特徴とする請求項29または30または31または33に記載のシステム。 The system described in claim 29, 30, 31 or 33 is configured to determine the value of a parameter of the user's finger, i.e., the pressure applied by the finger on the sensor. 前記ユーザの指のパラメータの値、すなわち、前記ナビゲーション面上の前記指によって加えられる圧力および/または前記遠位指骨と前記近位指骨との間の角度を決定するように構成されることを特徴とする請求項29または30または31または33または34に記載のシステム。 The system described in claim 29, 30, 31, 33 or 34, characterized in that it is configured to determine values of parameters of the user's finger, i.e., the pressure exerted by the finger on the navigation surface and/or the angle between the distal and proximal phalanges. 前記ユーザの指のパラメータの値、すなわち前記ナビゲーション面に前記指によって加えられる圧力を決定するように構成されることを特徴とする請求項31に記載のシステム。 The system of claim 31, configured to determine a value of a parameter of the user's finger, i.e., the pressure applied by the finger on the navigation surface. ディスプレイをさらに備えることを特徴とする、請求項29~36のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 36, further comprising a display. 前記ディスプレイは、プロジェクタ、モニタ、スマートTV、VRまたはARデバイス、スマートフォンのスクリーンまたはタブレットのスクリーンであることを特徴とする請求項37に記載のシステム。 The system of claim 37, wherein the display is a projector, monitor, smart TV, VR or AR device, smartphone screen, or tablet screen. 前記ディスプレイは前記第3の制御デバイスからデータを受信し、それらに基づいて画像を表示するように構成されることを特徴とする請求項37または38に記載のシステム。 The system described in claim 37 or 38, wherein the display is configured to receive data from the third control device and display an image based thereon. 前記ディスプレイは追加のデータ、特に、追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットからのビデオデータを受信するように、または、インターネットからのビデオストリーミングを受信するように、および、それらに基づいてビデオ画像を表示するように構成され、請求項39に記載の画像を含む、ことを特徴とする、請求項37~39のいずれかに記載のシステム。 A system as described in any one of claims 37 to 39, characterized in that the display is configured to receive additional data, in particular video data from an additional external source, such as a video game console, smartphone, or tablet, or to receive video streaming from the Internet, and to display video images based thereon, including the image described in claim 39. 前記第3の制御デバイスが、前記ユーザの指のパラメータの値に基づいて動作を実行するように構成されることを特徴とする、請求項29~40のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 40, wherein the third control device is configured to perform an action based on the value of a parameter of the user's finger. 前記第3の制御デバイスがタブレットまたはスマートフォンであることを特徴とする、請求項29~41のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 41, wherein the third control device is a tablet or a smartphone. 前記第3の制御デバイスが前記ディスプレイと一体化され、特に前記第3の制御デバイスがスマートTVであることを特徴とする、請求項29~42のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 42, characterized in that the third control device is integrated with the display, in particular the third control device is a smart TV. 前記第3の制御デバイスがビデオゲームコンソールであることを特徴とする、請求項29~43のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 43, wherein the third control device is a video game console. 前記ユーザの指に装着可能な前記デバイスが前記ユーザの指の上に配置されることを意図されたクリップの形態を有し、上部、または側部、またはセンサを有する開いた、または閉じたリングの上に有することを特徴とする、請求項29~44のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 44, characterized in that the device wearable on the user's finger has the form of a clip intended to be placed on the user's finger and has an open or closed ring on top, or on the side, or on which the sensor is mounted. 前記ユーザの指に装着可能な前記デバイスが、前記ユーザの指の前記遠位指節骨と前記近位指節骨との間の角度を測定するように適合されたセンサを備えることを特徴とする、請求項29~45のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 45, wherein the device wearable on the user's finger includes a sensor adapted to measure the angle between the distal phalanges and the proximal phalanges of the user's finger. 前記ユーザの指に装着可能な前記デバイスが前記指によって前記ナビゲーション面に及ぼされる圧力を測定するように、前記指と前記ナビゲーション面との間の位置および角度の差を測定するように適合された運動センサを備えることを特徴とする、請求項29~46のいずれか1項に記載のシステム。 The system of any one of claims 29 to 46, wherein the device wearable on the user's finger comprises a motion sensor adapted to measure positional and angular differences between the finger and the navigation surface so as to measure the pressure exerted by the finger on the navigation surface. 前記ユーザの指に装着可能な前記デバイスが、前記ナビゲーション面上で前記指によって加えられる圧力を測定するように適合された圧力センサおよび/または光学センサを備えることを特徴とする、請求項29~47のいずれか1項に記載のシステム。 The system of any one of claims 29 to 47, wherein the device wearable on the user's finger comprises a pressure sensor and/or an optical sensor adapted to measure the pressure applied by the finger on the navigation surface. 前記ユーザの指に装着可能な前記デバイスが、前記指の遠位指節骨上に延在する追加の部分を有し、前記追加の部分に運動センサが配置されることを特徴とする、請求項29~48のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 48, wherein the device wearable on the user's finger has an additional portion extending over the distal phalanx of the finger, and a motion sensor is located on the additional portion. 前記ユーザの指に装着可能な前記デバイスが前記指先の下のボタン、特に、押されたときに前記第3の制御デバイスに信号を生成および送信するように構成された圧力センサを備えることを特徴とする、請求項29~49のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 29 to 49, characterized in that the device wearable on the user's finger includes a button under the fingertip, in particular a pressure sensor configured to generate and transmit a signal to the third control device when pressed. 前記ユーザの指および/または前記ナビゲーション面および/または前記ディスプレイの少なくとも1つのパラメータの値を決定するための前記第3の制御デバイスおよび/または前記デバイスが、好ましくはBluetoothおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離通信NFCおよび/またはLi-Fiを介してワイヤレスに通信するように構成されることを特徴とする、請求項29~50のいずれか1項に記載のシステム。 The system of any one of claims 29 to 50, characterized in that the third control device and/or the device for determining the value of at least one parameter of the user's finger and/or the navigation surface and/or the display are configured to communicate wirelessly, preferably via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication (NFC) and/or Li-Fi. ユーザが、スマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーンの形態でタッチ層の表面の一部を画定するように構成され、請求項31に記載のナビゲーション面を構成することを特徴とする請求項29~51のいずれか1項に記載のシステム。 A system as claimed in any one of claims 29 to 51, wherein a user is configured to define a portion of the surface of the touch layer in the form of a touchscreen of a smartphone or tablet, thereby forming a navigation surface as claimed in claim 31. ユーザの指の位置を決定し、ディスプレイ上に提示するためのシステムであって:
プロセッサと、メモリと、第4の制御アプリケーションと、を備え、ナビゲーション面上の指の位置を決定するように構成された第4の制御デバイスと、
ディスプレイと、
前記プロセッサはその位置に関する情報を前記第4の制御デバイスに送信するように構成されたナビゲーション面と、
ディスプレイと、
任意選択で、請求項3~14に記載のビデオゲームを制御するためのシステムと、
任意選択で、請求項20~28に記載の仮想ボタンを表示するためのシステムと、
任意選択で、請求項29~52に記載の指の少なくとも1つのパラメータの値を決定するためのシステムと、ナビゲーション面上のユーザの指の位置を決定するための構成と、を備え、
前記構成は少なくとも1つのセンサを備え、ユーザの指の前記位置を決定し、決定された位置に関する情報を前記第4の制御デバイスに送信するように構成され、
前記第4の制御デバイスはユーザの指の前記位置を決定するための構成から前記情報を受信し、データ、特にビデオデータを前記ディスプレイに送信するように構成される、 これらのデータ、特にビデオデータはナビゲーション面上のユーザの指の位置に対応する指位置インジケータを備え、
前記ディスプレイは第4の制御デバイスからデータ、特にビデオデータを受信し、指位置インジケータを含むそれらに基づいてビデオ画像を表示するように構成されるシステム。
1. A system for determining and presenting on a display the position of a user's finger, comprising:
a fourth control device configured to determine a position of a finger on the navigation surface, the fourth control device comprising a processor, a memory, and a fourth control application;
The display and
a navigation surface, the processor configured to transmit information regarding its position to the fourth control device;
The display and
Optionally, a system for controlling a video game according to claims 3 to 14;
Optionally, a system for displaying virtual buttons according to claims 20 to 28;
Optionally, a system for determining a value of at least one parameter of a finger according to claims 29 to 52, and an arrangement for determining a position of a user's finger on a navigation surface,
the arrangement comprises at least one sensor configured to determine the position of a user's finger and to transmit information about the determined position to the fourth control device;
the fourth control device is configured to receive the information from the arrangement for determining the position of a user's finger and to transmit data, in particular video data, to the display, the data, in particular video data, comprising a finger position indicator corresponding to the position of the user's finger on the navigation surface;
The system wherein the display is configured to receive data, particularly video data, from a fourth control device and display a video image based thereon including a finger position indicator.
前記第4の制御デバイスが、タブレットまたはスマートフォンまたはビデオゲームコンソールであることを特徴とする請求項53に記載のシステム。 The system described in claim 53, wherein the fourth control device is a tablet, a smartphone, or a video game console. 前記第4の制御デバイスが前記ディスプレイと一体化され、特に前記第4の制御デバイスがスマートTVであることを特徴とする、請求項53または54に記載のシステム。 The system described in claim 53 or 54, characterized in that the fourth control device is integrated with the display, in particular the fourth control device is a smart TV. 前記ディスプレイが、モニタ、スマートTV、プロジェクタまたはVRもしくはARデバイスの形態、或いはスマートフォンのスクリーンまたはタブレットのスクリーンを有することを特徴とする、請求項53~45のいずれか1項に記載のシステム。 The system described in any one of claims 53 to 45, characterized in that the display is in the form of a monitor, smart TV, projector, or VR or AR device, or has the screen of a smartphone or tablet. 前記ディスプレイは追加のデータ、特に、追加の外部ソース、例えば、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、タブレットからのビデオデータを受信するように、または、インターネットからのビデオストリーミングを受信するように構成され、かつ、それらに基づいて、請求項53に記載の画像を含む、ビデオ画像を表示するように構成されることを特徴とする、請求項53~56のいずれかに記載のシステム。 A system as described in any one of claims 53 to 56, characterized in that the display is configured to receive additional data, in particular video data from an additional external source, such as a video game console, smartphone, or tablet, or to receive video streaming from the Internet, and is configured to display video images based thereon, including the image described in claim 53. 前記ナビゲーション面が、タッチ層、特にタブレットまたはスマートフォンのタッチスクリーンの表面であることを特徴とする、請求項43~57のいずれか1項に記載のシステム。 A system as described in any one of claims 43 to 57, characterized in that the navigation surface is a touch layer, in particular the surface of a touchscreen of a tablet or smartphone. 請求項58に記載のナビゲーション表面を構成するスマートフォンまたはタブレットのタッチスクリーンの形態で、ユーザがタッチ層の表面の一部を画定するように構成されることを特徴とする、請求項58に記載のシステム。 The system of claim 58, in the form of a touchscreen for a smartphone or tablet, comprising the navigation surface of claim 58, wherein the user is configured to define a portion of the surface of the touch layer. 前記ナビゲーション面上の前記ユーザの指の位置を決定するための前記構成が。前記ユーザの指のうちの少なくとも1つの上に置かれるように適合され、前記構成は加速度計および/またはジャイロスコープを備え、前記加速度計および/またはジャイロスコープからのデータを使用して、前記ナビゲーション面上の前記ユーザの指の位置をリアルタイムで決定するように構成される、請求項53~59のいずれか1項に記載のシステム。 The system of any one of claims 53 to 59, wherein the arrangement for determining the position of the user's fingers on the navigation surface is adapted to be placed on at least one of the user's fingers, the arrangement comprises an accelerometer and/or a gyroscope, and is configured to use data from the accelerometer and/or gyroscope to determine the position of the user's finger on the navigation surface in real time. 前記ナビゲーション面上の前記ユーザの指の位置を決定するための前記構成が、前記遠位指骨と前記近位指骨との間の角度を決定することによって前記指屈曲レベルを決定することによって、前記ナビゲーション面上の前記ユーザの指の位置を決定することを支援するように構成された光学センサをさらに備えることを特徴とする、請求項60に記載のシステム。 The system of claim 60, wherein the configuration for determining the position of the user's finger on the navigation surface further comprises an optical sensor configured to assist in determining the position of the user's finger on the navigation surface by determining the angle between the distal phalange and the proximal phalange to determine the finger flexion level. 前記第4の制御デバイスおよび/または前記ナビゲーション面、および/または前記ナビゲーション面、および/または前記ディスプレイ上の前記ユーザの指の位置を決定するための前記構成が、好ましくはブルーツースおよび/またはWi-Fiおよび/または近距離通信NFCおよび/またはLi-Fiを介してワイヤレスに通信するように構成されることを特徴とする、請求項53~60のいずれかに記載のシステム。 A system as described in any one of claims 53 to 60, characterized in that the fourth control device and/or the navigation surface and/or the configuration for determining the position of the user's finger on the navigation surface and/or the display are configured to communicate wirelessly, preferably via Bluetooth and/or Wi-Fi and/or near field communication (NFC) and/or Li-Fi. 前記ナビゲーション面を渡っておよび/または前記ナビゲーション面上で、および/または前記ユーザの指のうちの1つまたは複数の特定の構成の形態で、前記ユーザの指によって実行される前記ジェスチャを認識するように構成されることを特徴とする、請求項60~62のいずれか1項に記載のシステム。 The system of any one of claims 60 to 62, characterized in that it is configured to recognize the gestures performed by the user's fingers across and/or on the navigation surface and/or in the form of a particular configuration of one or more of the user's fingers. 前記第1の制御デバイスおよび/または前記第2の制御デバイスおよび/または前記第3の制御デバイスおよび/または前記第4の制御デバイスが同じデバイスである請求項3~63のいずれか1項に記載のシステム。
A system according to any one of claims 3 to 63, wherein the first control device and/or the second control device and/or the third control device and/or the fourth control device are the same device.
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