JP2024045493A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of making suitable a configuration regarding a setting value for determining a degree of advantage of the game machine.SOLUTION: A main-side CPU 63 executes setting value update processing by execution of setting change operation when operating power starts to be supplied, and executes the setting confirmation processing by execution of the setting confirmation processing. When supply of operating power to the main-side CPU 63 is stopped in a situation in which the setting update processing is under execution, a start of processing for proceeding with a game is regulated as far as the setting change operation or the setting confirmation operation is not executed in the subsequent resumption of supply of operating power. An OFF confirmation flag is set to "1" when the setting value update processing is started in a configuration in which a reset button 68c needs to be pressed so as to start the setting value update processing and a setting value of a selection object is changed each time when the reset button 68c is pressed in the setting value update processing.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are ejected. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section (for example, see Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

特開2009-261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can have a suitable configuration regarding setting values that determine the advantage of the gaming machine. It is something.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段と、
動作電力の供給が開始される場合に所定関連操作が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の別関連処理を実行する別関連実行手段と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段と、
を備え、
当該規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the present invention provides a method for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the advantage level of a player;
a setting-related execution means for executing a predetermined setting-related process related to the setting value based on a specific related operation being performed when the supply of operating power is started;
a separate related execution means for executing a predetermined separate related process related to the setting value based on a predetermined related operation being performed when the supply of operating power is started;
a restricting means for restricting the execution of a predetermined progress process for progressing a game when the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process and the supply of operating power is started thereafter;
Equipped with
The regulating means is characterized in that even if the supply of operating power is stopped before completing the specified setting-related processing, the regulating state is not established based on the fact that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter, and even if the supply of operating power is stopped before completing the specified setting-related processing, the regulating means is characterized in that it is not established based on the fact that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter.

本発明によれば、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。 The present invention makes it possible to optimally configure the settings that determine the advantageous degree of a gaming machine.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view showing the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。An explanatory diagram to explain the configuration regarding the discharge of game balls that have flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing executed by the main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which a detection result of a ball entry detection sensor is input to a main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。A block diagram to explain the electrical configuration of a dispensing control device and various devices that communicate with the dispensing control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the dispensing CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。4 is a block diagram for explaining an electrical configuration of a management IC. FIG. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a history memory; 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management processing executed by a management CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory; 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management output process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。4A to 4E are time charts showing how history information is stored in a history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing output processing of a setting value update signal executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display output processing executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display processing executed by a management CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the process for data output performed by main side CPU, (b) It is a flowchart which shows the process for external output performed by management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main ROM in the second embodiment. FIG. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a separate storage memory in the third embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing repeated change monitoring processing executed by the management CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a repeated change monitoring process executed by a main CPU in the fourth embodiment; 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU in the fifth embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of history memory in a 6th embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history in a 7th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of history memory in an 8th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display output process executed by a management CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F in the ninth embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a management side CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。5A to 5H are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and signal types is stored in the correspondence memory; 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball entry detection sensor to the main side CPU and management IC in a 10th embodiment. 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。A front view of the main control device in the eleventh embodiment. MPUの制御に基づき第1~第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。10 is a block diagram for explaining the electrical configuration for performing various displays in the first to fourth notification display devices based on the control of an MPU. FIG. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a management CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the game history management results are displayed, and (b) an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the setting state of the pachinko machine is changed. (a)~(h)第1~第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。6A to 6H are time charts showing how the first to fourth notification display devices are put into display states. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。23A is an explanatory diagram for explaining the configuration of a first notification display device in the twelfth embodiment, and FIG. 23B is an explanatory diagram for explaining the configuration of a second notification display device. 第1~第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first alert display device and the second alert display device when the first to fourth alert display devices display the results of game history management and when they display that the setting state of the pachinko machine is in a changeable state in which it is possible to change the setting state. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an abnormality display area in the thirteenth embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an abnormality setting process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an abnormality display process executed by the main CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU in the fourteenth embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in another form. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of programs and data in the main ROM in the fifteenth embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining various areas of a work area for non-specific control used for managing game history. FIG. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a check process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball entry management process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a result calculation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display processing executed by the main CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a management process executed by a main CPU in the sixteenth embodiment. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management execution processing executed by the main CPU in the seventeenth embodiment. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the management execution process executed by the main CPU in the eighteenth embodiment. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU in the nineteenth embodiment. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management processing executed by the main CPU in the twentieth embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in the twenty-first embodiment. 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU in the twenty-second embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a RAM monitoring process executed by a main CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU in another embodiment. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing main processing executed by a main CPU in the 23rd embodiment. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a RAM monitoring process executed by the main CPU in the 24th embodiment. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU in the twenty-fifth embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing another monitoring process executed by a main CPU. 第26の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-sixth embodiment. 第27の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a management process executed by a main CPU in the twenty-seventh embodiment. 第28の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the management processing executed by the main CPU in the 28th embodiment. 第29の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-ninth embodiment. 第30の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。30 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU in the 30th embodiment. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by the main CPU. (a)MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。(a) It is a block diagram for explaining the configuration of the MPU, and (b) is a time chart showing how the reset signal is output by the reset signal output section. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing another monitoring process executed by a main CPU. 第31の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。31 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU in the thirty-first embodiment. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process executed by a main CPU when an abnormality occurs. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process for non-specific control executed by a main CPU. 第32の実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。32 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by a main CPU in the 32nd embodiment. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing checksum monitoring processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process for non-specific control executed by a main CPU. 第33の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing executed by the main CPU in the 33rd embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining a configuration for controlling the display of various display circuits by a main CPU. (a)特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。FIG. 1A is an explanatory diagram for explaining various buffers provided in a work area for specific control, and FIG. 1B is an explanatory diagram for explaining various memory areas provided in a work area for non-specific control. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of a display IC. (a)~(g)主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how type data and display data are transmitted from the main CPU to the display IC and how the display data transmitted from the display IC is received by the first display circuit or the second display circuit. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing second timer interrupt processing executed by the main CPU. (a)設定値が更新される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)設定値が確認される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices in a situation where a setting value is updated, and (b) the first to fourth notifications in a situation where a setting value is confirmed. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining display contents of a display device for use in a computer. 第34の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a setting value update process executed by the main CPU in the thirty-fourth embodiment. 第35の実施形態における演算結果記憶エリアの電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of a calculation result storage area in the thirty-fifth embodiment. (a)~(d)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices. (a)~(c)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。5A to 5C are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices. (a)~(e)第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how the base values of various areas are notified on the first to fourth notification display devices; 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing result calculation processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal setting processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting value update process executed by the main CPU. (a)~(f)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するためのタイムチャートである。(a) to (f) are time charts for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices when the supply of operating power to the main CPU is started; 第36の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing executed by the main CPU in the 36th embodiment. 第37の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing executed by the main CPU in the thirty-seventh embodiment. 第38の実施形態における主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal setting process executed by the main CPU in the thirty-eighth embodiment. (a)~(d)第39の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining a setting corresponding storage area provided in the main side ROM in the thirty-ninth embodiment; 主側CPUにて実行される当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process of reading a validity table executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a setting process for a fifth display data buffer during a setting update executed by the main CPU. (a)~(c)第40の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。13A to 13C are explanatory diagrams for explaining a setting corresponding storage area provided in a main ROM in the fortieth embodiment. (a)第41の実施形態における窓パネルを通じてパチンコ機前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図であり、(b)ラウンド表示部の表示内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory view for explaining various display parts provided in the area which becomes visible from the front of the pachinko machine through the window panel in the 41st embodiment, and (b) It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the round display part. FIG. 第42の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing executed by the main CPU in the 42nd embodiment. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a first timer interrupt process executed by the main CPU. 第43の実施形態における主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the result calculation processing executed by the main CPU in the 43rd embodiment. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process executed by a main CPU. (a)~(g)第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the base values of various areas are notified on the first to fourth notification display devices. (a)~(g)第44の実施形態における第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices in the 44th embodiment; 第45の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing executed by the main CPU in the 45th embodiment. 特定制御用のワークエリアに設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the contents of a storage area related to setting values provided in a work area for specific control. FIG. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a setting process for a fifth display data buffer during setting confirmation executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a setting process for a fifth display data buffer during a setting update executed by the main CPU. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Explanation to explain the contents of the process executed in the main process when the supply of operating power is resumed after the power outage process is executed in a situation where the setting value update process or the setting confirmation process is being executed. It is a diagram. (a)~(e)設定値更新処理及び設定確認用処理の設定キー挿入部の操作状態との関係での終了タイミングを示すタイムチャートである。5A to 5E are time charts showing end timings of setting value update processing and setting confirmation processing in relation to the operating state of the setting key insertion section. 第46の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 46th embodiment. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Explanation to explain the contents of the process executed in the main process when the supply of operating power is resumed after the power outage process is executed in a situation where the setting value update process or the setting confirmation process is being executed. It is a diagram. 第47の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed in a situation where a setting value update processing or a setting confirmation processing is being executed in the 47th embodiment. 第48の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed in a situation where a setting value update processing or a setting confirmation processing is being executed in the 48th embodiment. 第49の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the forty-ninth embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. (a)~(h)動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが許可される様子を示すタイムチャートである。13A to 13H are time charts showing how first timer interrupt processing and second timer interrupt processing are permitted in a situation in which processing is being executed at the start of the supply of operating power. (a)~(g)停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様を示すタイムチャートである。13A to 13G are time charts showing the progress of processing when an abnormality occurs in relation to the power outage flag, the checksum, or a setting value. (a)~(g)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置の表示内容を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing the display contents of the first to fourth notification display devices when the supply of operating power to the main CPU is started; 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Explanation to explain the contents of the process executed in the main process when the supply of operating power is resumed after the power outage process is executed in a situation where the setting value update process or the setting confirmation process is being executed. It is a diagram. 音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the audio and light emission control device. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance control process executed by the sound/light side CPU. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the action corresponding to the content of the process executed in the process at the start of supply of operating power in the main CPU. 第50の実施形態における音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control processing performed by sound and light side CPU in a 50th embodiment. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the action corresponding to the content of the process executed in the process at the start of supply of operating power in the main CPU. 第51の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing executed by the main CPU in the 51st embodiment. 第52の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 52nd embodiment. 第53の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 53rd embodiment. (a)~(g)設定値更新処理が実行されている状況において主側CPUへの動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子を示すタイムチャートである。7(a) to (g) are time charts showing subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU is stopped while the setting value update processing is being executed. FIG. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting value update process executed by a main CPU. 特定制御用のワークエリアに設けられた記憶エリアの内容を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the contents of a memory area provided in a work area for specific control. FIG. (a)~(f)更新対象の設定値が更新される様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how setting values to be updated are updated. 第54の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the main CPU in the 54th embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. In addition, in FIG. 2, the structure within the gaming area PA of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so that it can rotate forward. The outer frame 11 is made of wooden boards connected to its four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in an amusement hall by attaching and fixing the outer frame 11 to an island facility. Note that the outer frame 11 is not a required component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be attached to the island facility of the amusement hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front. The back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 provided in an exposed manner on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the front side of the gaming machine main body 12.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on Figure 3. Figure 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail section 25 and an outer rail section 26 are attached to the game board 24 so as to define a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail section 25 and the outer rail section 26 form a guide rail as a guide means. Game balls launched from a game ball launching mechanism 27 (see Figure 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 are guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a that extends toward the guide rail, a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a (described later) onto the firing rail 27a, and a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a (described later) onto the firing rail 27a. The solenoid 27c is an electric actuator that fires the game balls supplied to the guide rail toward the guide rail. When the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and the game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings passing through it in the front and back direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special winning winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a general drawing unit 38, etc. ing. A total of four general winning holes 31 are provided, and one each is provided for the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game balls are dispensed. On the other hand, when balls enter the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, a predetermined number of game balls are dispensed. Specifically, when one game ball enters the first operating opening 33 or when one game ball enters the second operating opening 34, one prize ball is dispensed, when one game ball enters the general winning opening 31, ten prize balls are dispensed, and when one game ball enters the special electric winning device 32, fifteen prize balls are dispensed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 Note that the number of prize balls is arbitrary, and for example, the second operating port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33. It is also possible to have a configuration in which the number of prize balls is greater than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 has a large number of nails 24b planted therein in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are also arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, "ball entry" means that the game ball passes through a specified opening, and includes not only the case where the game ball passes through an opening and is discharged from the game area PA, but also the case where the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through an opening. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish from the game ball entering the outlet 24a, the game ball entering the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the through gate 35 will also be referred to as "winning."

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are installed in the game board 24 as a unit as an operating port device. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are open upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction with the first operating port 33 facing upward. The second actuating port 34 is provided with a general electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric utility object 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, it is possible to enter the second operating hole 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operating port 34 in the flow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) that penetrates vertically, and a game ball that enters the through gate 35 flows down the game area PA after entering. This makes it possible for a game ball that enters the through gate 35 to enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning in the through gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is held triggered by winning in the through gate 35, and a general figure display of the normal figure unit 38 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass through in the gaming area PA. A changing display of the picture is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is a power open winning, a stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuating display of the general figure display section 38a is ended, the state shifts to the general electric power open state. In the general power open state, the general power accessory 34a is in the open state in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The map display unit 38a is configured with a segment display in which a number of LED display segments are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this and may be configured with other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display. The pattern displayed on the map display unit 38a may be a number of different characters, a number of symbols, a number of characters, or a number of colors that are switched between.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the general drawing unit 38, a general drawing holding display section 38b is provided at a position adjacent to the general drawing display section 38a. The number of game balls that have entered the through gate 35 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the regular game reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is held using the win at the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly displayed through the display effect on the symbol display device 41 of the special symbol unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Regarding the special chart unit 37 in detail, the special chart unit 37 is provided with a special chart display section 37a. The display area of the special chart display section 37a is narrower than the display surface 41a of the pattern display device 41. In the special chart display section 37a, a winning lottery is held by triggering the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, and a variable display of the pattern or a predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special chart display section 37a is configured with a segment display in which a plurality of display segments using LEDs are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be configured with other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the pattern displayed on the special chart display section 37a may be configured to display multiple types of letters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple types of colors.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure pending display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls entered into the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the special symbol reservation display section 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 Regarding the pattern display device 41 in detail, the pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device equipped with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be other display devices having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or may be a dot matrix display device.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the symbol display device 41, when a variable display of a symbol or a predetermined display is performed on the special symbol display section 37a based on a winning at the first operating port 33 or a winning at the second operating port 34, the symbol is changed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas, and in each symbol row, a main character numbered from "1" to "9" is set. The symbols are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, scrolling display for all symbol rows is first started, and then the scroll display is switched to standby display in the order of upper symbol row → lower symbol row → middle symbol row, and finally a predetermined display is displayed in each symbol row. The process ends with the symbol displayed statically. In a game round in which the game result is a jackpot, a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the active line set in advance on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, in the case of the most profitable jackpot result, which will be described later, the same odd-numbered symbol combination will be stopped and displayed, and in the case of a low-probability jackpot result, which will be described later, the same even-numbered symbol combination will be stopped and displayed. If the result is a low win/high probability jackpot result, the combination of symbols is not the same symbol combination, but the combination of symbols that would not be stopped and displayed if the result is not a low win/high probability jackpot result is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, in the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning to the first operating port 33 or the second operating port 34, but also the display effect during the opening/closing execution mode that shifts after winning is performed. be exposed. In addition, based on winning to either of the actuating ports 33, 34, the display starts on the special symbol display section 37a and the symbol display device 41, and the period from displaying a predetermined result to ending is one game round. equivalent to times. Further, the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, and may be arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Further, the symbols displayed in a variable manner on the symbol display device 41 are not limited to the above-mentioned symbols, and for example, only numbers may be displayed in a variable manner as the symbols.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big jackpot is won in a lottery based on winning the first operating port 33 or the second operating port 34, the mode transitions to an open/close execution mode in which winning is possible in the special electric winning device 32. The special electric winning device 32 has a large winning port (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and an open/close door 32a that opens and closes the large winning port. The open/close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the open/close door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot win, and is switched to an open state in which game balls can win if an internal lottery is selected to transition to the open/close execution mode. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to which the mode transitions when a winning result is obtained. Note that while winning is not impossible in the closed state, it may be configured to be in a state in which winning is more difficult than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration regarding the discharge of game balls that have flown down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, the game ball that enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a is ejected from the gaming area PA. In other words, the game ball ejected from the game ball launch mechanism 27 and flowing into the game area PA is either the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, or the out port 24a. By entering the ball, the ball will be ejected from the gaming area PA. A game ball that enters any of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34, and out opening 24a is guided to the back side of the gaming board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back side of the game board 24, discharge passages 42 to 48 are formed in correspondence with the general winning opening 31, the special winning winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, respectively. . The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 flow down the discharge passages 42 to 48 into which they have flowed, and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, and then to the discharge ball collection part (not shown). will be collected. Then, the game balls collected by the discharged ball collection section are discharged to a ball circulation device of the island equipment in which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Each of the discharge passages 42 to 48 is provided with various detection sensors 42a to 48a for detecting game balls. The discharge passage sections 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be explained below. As described above, there are four general winning openings 31, so there are discharge passages 42 to 44 corresponding to each of the four openings. In this case, one detection sensor 42a, 43a is provided. Specifically, the first winning a prize opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle of the first discharge passage part 42, and the detection range exists in the middle of the second discharge passage part 43. A second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball that entered the leftmost general winning hole 31 is detected by the first winning hole detection sensor 42a while passing through the first discharge passage section 42, and the game ball that entered the general winning hole 31 on the right side The ball is detected by the second prize opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage section 43. In addition, a third discharge passage portion 44 is provided for the two right-side general winning ports 31 so as to merge at an intermediate position. The third discharge passage section 44 has an inlet side area corresponding to each of the two general winning ports 31, and has one outlet side area by merging the inlet side areas in the middle. are doing. The third winning a prize opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists in the middle of the exit side area of the third discharge passage section 44. A game ball that enters one of the two general winning holes 31 on the right side is detected by the third winning hole detection sensor 44a while passing through the third discharge passage section 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage section 45 is provided corresponding to the special electric prize winning device 32. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists in the middle of the fourth discharge passage part 45, and the game ball that enters the special electric winning device 32 is on the way to pass through the fourth discharge passage part 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 is provided corresponding to the first operating port 33 . A first operation port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists in the middle of the fifth discharge passage section 46, and the game ball that enters the first operation port 33 passes through the fifth discharge passage section 46. While passing, it is detected by the first operating port detection sensor 46a. A sixth discharge passage portion 47 is provided corresponding to the second operating port 34 . A second operating port detection sensor 47a is provided so that a detection range exists in the middle of the sixth discharge passage portion 47, and the game ball that enters the second operating port 34 passes through the sixth discharge passage portion 47. While passing, it is detected by the second operating port detection sensor 47a. A seventh discharge passage portion 48 is provided corresponding to the out port 24a. An out-port detection sensor 48a is provided so that a detection range exists in the middle of the seventh discharge passage section 48, and the game ball that enters the out-port 24a is on the way to pass through the seventh discharge passage section 48. It is detected by the outlet detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 A gaming ball that is detected by any one of the various detection sensors 42a-48a will not be detected by the other detection sensors 42a-48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a gaming ball that passes through the through gate 35 on its way down the play area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 The various detection sensors 42a-49a are all electromagnetic induction type proximity sensors, but any sensor can be used as long as it can detect game balls individually. The various detection sensors 42a-49a are electrically connected to the main control device 60, which will be described later, and the detection results of the various detection sensors 42a-49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a-49a output a LOW level signal when they are not detecting a game ball, and output a HI level signal when they are detecting a game ball. However, this is not limited to the above, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 of the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 that allows almost the entire area of the game area PA to be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted into it. The window panel 52 is formed of glass and is colorless and transparent, but is not limited to this and may be formed of synthetic resin and is colorless and transparent, or may be formed of color and transparency as long as the game area PA can be viewed through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting section 53 is provided above the window section 51. Further, a pair of left and right speaker sections 54 are provided to output sound effects and the like according to the gaming state. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56, which bulge toward the front side, are arranged vertically in parallel. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper tray 55a has a function of temporarily storing game balls put out from a payout device described later and guiding them to the game ball firing mechanism 27 side while arranging them in a line. Further, the lower tray 56a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be explained.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 that controls the main control of the game is mounted on the back side of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). FIG. 5 is a front view of the main controller 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on an element mounting surface, which is one board surface of the main control board 61. The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 housed in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. Note that although the board box 60a is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent as long as it is possible to visually observe the MPU 62 housed in the board box 60a from outside the board box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in a board box 60a such that an opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 forward of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually see the opposing wall 60b of the board box 60a, and It becomes possible to visually observe the MPU 62 through the opposing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c back and forth, and these plurality of case bodies 60c prevent separation of these case bodies 60c and leave traces when these case bodies 60c are separated. A connecting portion 60e is provided for leaving a . A plurality of coupling portions 60e are arranged in parallel on one side of the substantially rectangular parallelepiped substrate box 60a. As a result, even if some of the joints 60e are destroyed and the case body 60c is separated in a state in which separation of the case body 60c is prevented using some joints 60e, another joint By bringing the portion 60e into the connected state, it becomes possible to prevent the case body 60c from being separated again. Furthermore, since the joint 60e is destroyed when the case body 60c is separated and traces thereof remain, it is possible to visually check the joint 60e to determine whether or not the case body 60c has been illegally separated. It becomes possible. Furthermore, a seal 60f is pasted on one side of the board box 60a opposite to the side on which the joint portions 60e are arranged so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing seal 60f is peeled off, an adhesive layer remains on the case body 60c. Thereby, when the seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, it is possible to leave a trace of the seal 60f.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 includes a board owned by the game hall manager in order to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range of "setting 1" to "setting 6". A setting key insertion section 68a into which a setting key is inserted and turned ON, an update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion section 68a is turned ON, and a main controller. A reset button 68c that is operated to clear data in a main side RAM 65, which will be described later, is provided in the MPU 62 of 60, and first to third notification display devices 69a to 69c to notify the management results of game history. , is provided. In addition, a connection terminal of an external device is connected to the MPU 62 mounted on the main control board 61 in order to read the management results of game history or the information (programs and data) stored in the main side ROM 64 with the external device. A reading terminal 68d is provided for reading. Note that the setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "Setting 1" to "Setting 6", but can be any number of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 These setting key insertion section 68a, update button 68b, reset button 68c, reading terminal 68d (that is, MPU 62), and first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. Furthermore, as described above, the element mounting surface of the main control board 61 faces the opposing wall 60b of the board box 60a, but the setting key insertion part 68a, update button 68b, reset button 68c, and reading terminal 68d face each other. It is not covered by the wall portion 60b. That is, the opposing wall portion 60b has separate openings in areas facing each of the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to insert a setting key into the setting key insertion part 68a without having to open the board box 60a, it is possible to press the update button 68b, and it is possible to press the reset button 68c. It is possible to connect a connection terminal of an external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting a setting key into the setting key insertion section 68a and rotating it in a predetermined direction, the setting key insertion section 68a is turned ON. In this state, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (i.e., the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started), and the setting state of the pachinko machine 10 is changed to a changeable state in which it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10. In this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed by one step in ascending order in the range of "Setting 1" to "Setting 6" each time the update button 68b is pressed once. Note that if the update button 68b is operated in the "Setting 6" state, it is updated to "Setting 1". In addition, by rotating the setting key inserted in the setting key insertion section 68a from the ON operation position in the opposite direction to the predetermined direction and returning it to the initial position, the setting key insertion section 68a is turned OFF. When the setting key insertion section 68a is turned OFF, the changeable state ends, and the game is able to be played with the setting value at that time. In other words, even if you operate the update button 68b after the changeable state has ended, the setting value cannot be changed.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation of the setting key insertion section 68a is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the ON operation of the setting key insertion section 68a is performed after the processing at the start of the supply of operating power in the MPU 62 of the main control device 60 has ended, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the degree of advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of "setting n" (n is an integer from "1" to "6") (i.e., the higher the setting value), the higher the degree of advantage. As will be described in more detail later, there are two winning/losing lottery modes that determine the probability of winning a jackpot result: a low probability mode with a relatively low probability of winning and a high probability mode with a relatively high probability of winning, and the higher the setting value, the higher the probability of winning a jackpot result in the low probability mode. On the other hand, regardless of the setting value, the probability of winning a jackpot result in the high probability mode is constant.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 As described above, the reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65, but in order to clear the data, it is necessary to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed (i.e., it is necessary to start the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60). The ON operation of the reset button 68c is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the processing at the start of the supply of operating power in the MPU 62 of the main control device 60 has finished, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As already explained, the read terminal 68d is connected to a connection terminal of an external device to read the results of game history management or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 by the external device, but in order to output to the external device, it is necessary to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the read terminal 68d (i.e., it is necessary to start the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60). The connection of the external device to the read terminal 68d is only valid when the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts (i.e., when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if an external device is connected to the read terminal 68d after the processing at the start of the supply of operating power in the MPU 62 of the main control device 60 is completed, no external output to the external device is performed.

第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display device in which seven LED display segments are arranged, but the present invention is not limited to this. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to third notification display devices 69a to 69c are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and are mounted on the opposing wall 60b of the board box 60a. covered. In this case, since the board box 60a is transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. becomes possible. Further, as already explained, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces toward the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications are transmitted through the opposing wall portion 60b. It becomes possible to visually check the display surfaces of the display devices 69a to 69c.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」~「9」の数字が表示される。第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetical characters are displayed. On the other hand, numbers "0" to "9" are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The game history management results are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the contents of this notification will be explained in detail later. Further, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. Note that the value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. In addition, the setting value before the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current setting value is displayed on the first to third notification display device. The information may be displayed on another one of the notification display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13, including the main control device 60. The back pack unit 15 has a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, to which a dispensing mechanism 73 and a control device assembly unit 74 are attached.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls put out by the payout device 76 are delivered to the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The dispensing mechanism section 73 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 is equipped with a payout control device 77 that has the function of controlling the payout device 76, and a power supply and launch control device 78 that generates and outputs the predetermined power required by various control devices, etc., and controls the launch of game balls in response to the player's operation of the launch operation device 28. The payout control device 77 and the power supply and launch control device 78 are stacked one behind the other, with the payout control device 77 at the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power outage monitoring board 67 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section, as well as a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory (i.e., a non-volatile memory means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for read-only purposes. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 allows random access, and when compared for the same data capacity, requires less time to read data than the main ROM 64. The main RAM 65 temporarily stores various data for the execution of the control programs stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the game history based on information supplied from the main CPU 63. Details will be described later, but the management IC 66 keeps track of the ball entry history of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a, and keeps track of the ball entry frequency of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 based on the ball entry history that has been kept track of. The management IC 66 also keeps track of the frequency of the opening/closing execution mode and the high frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60. The power outage monitoring board 67 is connected to a power supply and launch control device 78 that has the function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with operating power via the power outage monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a~49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 The input side of the MPU 62 is connected to various sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a. As already explained, the ball entry detection sensors 42a to 49a include the first winning hole detection sensor 42a, the second winning hole detection sensor 43a, the third winning hole detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, the first operating hole detection sensor 46a, the second operating hole detection sensor 47a, the out hole detection sensor 48a, and the gate detection sensor 49a. Based on the detection results of these ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 judges whether a ball has entered each entry section. In addition, the main CPU 63 executes various lotteries based on the entry into the first operating hole 33, and executes various lotteries based on the entry into the second operating hole 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 On the input side of the MPU 62, a setting key insertion section 68a, an update button 68b, and a reset button 68c provided on the main control board 61 are provided. The setting key insertion portion 68a is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether the setting key insertion portion 68a is placed in an ON operation position or an OFF operation position. Then, the main CPU 63 specifies whether the setting key insertion portion 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67, a payout control device 77, and an audio/light emitting control device 81. A prize ball command is output to the payout control device 77, for example, when a game ball enters a prize ball entry section among the above-mentioned entry sections, where the occurrence of the ball entry corresponds to the payout of the game ball. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the audio/light emitting control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 The output side of the MPU 62 is connected to the special electric drive unit 32b that opens and closes the opening and closing door 32a of the special electric winning device 32, the normal electric drive unit 34b that opens and closes the normal electric device 34a of the second operating port 34, the special chart unit 37, and the normal chart unit 38. Incidentally, the special chart unit 37 is provided with a special chart display unit 37a and a special chart reserved display unit 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal chart unit 38 is provided with a normal chart display unit 38a and a normal chart reserved display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, drive control of the special electric drive unit 32b is executed in the main side CPU 63 so that the special electric prize winning device 32 is opened and closed. Further, when the open state of the general electric utility object 34a is won, the drive control of the general electric drive unit 34b is executed in the main CPU 63 so that the general electric utility object 34a is opened and closed. Furthermore, in each game round, display control of the special figure display section 37a is executed by the main CPU 63. In addition, when displaying the lottery result as to whether or not to open the general utility object 34a, the main side CPU 63 executes display control of the general public figure display section 38a. In addition, when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when a variable display starts in the special symbol display section 37a, the main CPU 63 controls the display of the special symbol pending display section 37b. is executed, and when a winning occurs in the through gate 35, or when variable display is started on the common picture display section 38a, display control of the common picture pending display section 38b is executed in the main CPU 63.

MPU62の出力側には第1~第3報知用表示装置69a~69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 First to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. Furthermore, the management results of the game history in the management IC 66 are notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when changing the setting state of the pachinko machine 10, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the display of the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63. The display is controlled by the management IC 66. Regarding the display on the third notification display device 69c, display control by the main CPU 63 is given priority over display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the present invention is not limited to this, and the third notification display device 69c may also have a configuration in which the display is controlled by the management IC 66 and the display is not controlled by the main CPU 63. In this case, if the current setting value is to be displayed on the third notification display device 69c when changing the setting state of the pachinko machine 10, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value. good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. The reading terminal 68d is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reading terminal 68d is connected to a connection terminal of an external device. Then, the main CPU 63 specifies whether or not a connection terminal of an external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. Further, when an external device is connected to the reading terminal 68d, the management results of the game history in the management IC 66 or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 are outputted to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power source/launch control device 78, and monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power source/launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power source/launch control device 78 is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, an amusement hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operating power is generated for the main control board 61, payout control device 77, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power outages such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is OFF, the power supply unit for power outages supplies power from the main power supply unit. Power for memory retention is supplied to the main side RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power source/launch control device 78 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met. Further, as already explained, the payout mechanism section 73 is provided with a power switch, and when the power switch is turned ON, the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is started, and when the power switch is turned OFF, operation power is started to be supplied to the Pachinko machine 10. As a result, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio and light emission control device 81 drives and controls the display light emitting unit 53 and speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. The display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 based on commands received from the audio and light emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings on the main CPU 63>
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings in the main CPU 63 will be described using FIG. 7.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 When playing a game, the main CPU 63 uses various types of counter information to perform jackpot occurrence lottery, settings for display on the special pattern display section 37a, settings for displaying symbols on the pattern display device 41, settings for displaying on the general pattern display section 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, the winning random number counter C1 used in the lottery when a winning occurs, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are changed when the winning occurs. Determine the reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery when playing, the random number initial value counter CINI used for initial value setting of the hit random number counter C1, and the display duration time on the special symbol display section 37a and the symbol display device 41. A variation type counter CS is used. Furthermore, a general electric utility object release counter C4 is used to determine whether or not the general electric utility object 34a of the second operating port 34 is to be brought into the general electric power open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main side RAM 65 as an acquisition information storage means when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34. The data is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The reserved storage area 65a comprises a reserved area RE and an execution area AE. The reserved area RE comprises a first reserved area RE1, a second reserved area RE2, a third reserved area RE3 and a fourth reserved area RE4, and a combination of the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4 according to the winning history of the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, if winnings to the first operating port 33 or the second operating port 34 occur multiple times in a row, the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 are Each piece of numerical information is stored in chronological order in the order of reservation area RE2 → third reservation area RE3 → fourth reservation area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, the winning history of game balls entered into the first operating port 33 or the second operating port 34 can be held and stored up to a maximum of four. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored on hold is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other multiple, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving the various numerical information stored in the first reserve area RE1 of the reserve area RE when the variable display of the special chart display section 37a begins, and when one game round begins, a win/loss determination is made based on the various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be explained in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general utility utility release counter C4 will be explained. The general utility utility release counter C4 is configured such that, for example, it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 250, and returns to "0" after reaching the maximum value. The general electric utility object release counter C4 is updated regularly and is stored in the general electric power holding area 65c of the main side RAM 65 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the general electric utility object 34a to an open state based on the stored value of the general electric utility object opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support provided by the common electric accessory 34a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared with the situation where the game ball continues to be launched in the same manner into the game area PA, the general electrical accessory 34a of the second actuation port 34 opens per unit time. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of the state is relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the normal power opening state in the normal power opening lottery using the normal power role opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the normal power role 34a will be in the open state when the normal power opening state is won is set to be greater than in the low-frequency support mode, and the opening time for each time is set to be longer. In this case, when the normal power opening state is won in the high-frequency support mode and the open state of the normal power role 34a occurs multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for each time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum time to be secured between one normal power opening lottery and the next normal power opening lottery (i.e., the duration of one display on the normal power display unit 38a) is set to be shorter than in the low-frequency support mode.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operating port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning a prize in the first operating port 33 is higher than that in the second operating port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize is higher in the first operating port 33 than in the second operating port 34. The probability of winning a prize in the mouth 34 increases. When a winning occurs in the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for making the high-frequency support mode more frequently open to the power grid per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, in the power grid release lottery. It may be configured to increase the probability of winning the general power open state. In addition, the secured time that is secured between the time when one general electricity opening lottery is held and the next general electricity opening lottery is held (for example, the period of time that is executed on the general electricity drawing display section 38a based on winnings in the through gate 35) is In configurations where multiple types of variable display times are available, it is easier to select a shorter securing time in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, or the average securing time is set to be shorter. Good too. Furthermore, the number of times the power is released, the length of the time it is open, the amount of time secured between one general power generation lottery and the next power generation lottery, and the related secured time. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average time and increasing the probability of winning.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as already explained, the pachinko machine 10 has the setting states "Setting 1" to "Setting 6", but the opening frequency and opening mode of the general electric accessory 34a in the low frequency support mode are different from each other. The setting values are the same, and the opening frequency and opening mode of the utility power accessory 34a in the high-frequency support mode are also the same regardless of the setting values. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the opening frequency and opening mode of the general electric accessory 34a varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 in at least one of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode. It may also be a configuration. For example, the higher the setting value is, the higher the frequency of opening of the general electric accessory 34a in the low frequency support mode may be configured, and the second operation when the general electric accessory 34a is opened once in the low frequency support mode. A configuration may be adopted in which the probability of a game ball entering the mouth 34 is increased. Further, the higher the set value, the higher the frequency of opening of the general electric accessory 34a in the high-frequency support mode. A configuration may be adopted in which the probability of the game ball entering the operating port 34 is increased.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 599, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The winning random number counter C1 is updated regularly and is stored in the holding storage area 65a of the main side RAM 65 at the timing when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a~64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The random number value that results in a jackpot is stored in the main ROM 64 as a win/fail table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main side ROM 64. As the accuracy tables, low probability accuracy tables 64a to 64f for low probability mode and high probability accuracy table 64g for high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a~64fは、「設定1」~「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low certainty propriety tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of "Setting 1" to "Setting 6". In other words, the low probability table 64a for setting 1 is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2". 2 low probability correctness table 64b, low probability correctness table 64c for setting 3 which is referred to when the setting state of pachinko machine 10 is "setting 3", and low probability correctness table 64c for setting 3 when the setting state of pachinko machine 10 is "setting 4". , a low probability correctness table 64d for setting 4 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", a low probability correctness table 64e for setting 5 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", and the pachinko machine 10 There exists a low certainty validity table 64f for setting 6 that is referred to when the setting state of is "setting 6".

これら低確当否テーブル64a~64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability success/failure tables 64a to 64f are set such that the higher the set value, the higher the probability of winning a jackpot result. Specifically, when the low probability table 64a for setting 1 is referred to, the jackpot result is approximately 1/320, and when the low probability table 64b for setting 2 is referred to, the result is approximately 1/310. When the low probability table 64c for setting 3 is referred to, the result is a jackpot at approximately 1/300, and when the low probability table 64d for setting 4 is referred to, it is approximately 1/290. If the low probability success/failure table 64e for setting 5 is referred to, it will be a jackpot result at approximately 1/280, and if the low probability success/failure table 64f for setting 6 is referred to, it will be a jackpot result at approximately 1/270. This results in a jackpot. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a~64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, only one type of high certainty validity table 64g is provided so that it is common to any setting state from "Setting 1" to "Setting 6". The high probability success/failure table 64g is set so that the probability of winning a jackpot result is higher than the low probability success/failure tables 64a to 64f in any setting state from "Setting 1" to "Setting 6". Specifically, when the high probability success/failure table 64g is referred to, a jackpot result is obtained at approximately 1/30. This makes it possible to make the high probability mode more advantageous than the low probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. In addition, even the lowest setting state, "Setting 1", becomes a high probability mode, making it possible to make the probability of a jackpot result higher than the low probability mode of "Setting 6", the highest setting state. becomes. In addition, in the high probability mode, it is possible to prevent the occurrence of advantages or disadvantages depending on the setting state of the pachinko machine 10, and to suppress the storage capacity for storing the high probability probability table 64g in the main side ROM 64 in advance. becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated regularly, and is stored in the holding storage area 65a at the timing when the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results include (1) the mode of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the win/fail lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the opening/closing mode after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by differentiating three conditions, namely, the support mode in the general electric accessory 34a of the second operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As the manner of opening and closing control of the special electric winning device 32 in the opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode are set so that the frequency of winning in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. Specifically, in either the high frequency winning mode or the low frequency winning mode, a predetermined number of rounds are played up to the upper limit.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round play is a play that continues until one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the special electric winning device 32. In addition, the number of round plays in the open/close execution mode triggered by a jackpot result is the same fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round plays is set to 15 rounds regardless of the jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。 In addition, in this pachinko machine 10, a plurality of types are set for one opening mode of the special electric winning device 32, with different opening durations from when the special electric winning device 32 is opened until it is closed. Specifically, a long time mode in which the open duration is set to a long time of 29 seconds, and a short time mode in which the open duration is set to 0.06 seconds, which is a short time shorter than the above long time, is set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In this pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. In addition, the upper limit number of balls for the end condition of the round game is set to nine. In this case, in the long-time mode among the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to a time longer than the product of the game ball launch cycle and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to a time shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when one opening is performed in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will win the maximum number of balls in one round game, and when one opening is performed in the short-time mode, it is expected that no prize will be won in the special electric winning device 32, or that if a prize is won, it will be about one ball.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round of play in a long time mode. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round of play in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 The number of times the special electric winning device 32 is opened and closed, the number of rounds of play, the duration of opening for one opening, and the upper limit number of times per round of play in the high frequency winning mode and low frequency winning mode are not limited to the above values and are arbitrary, so long as the frequency of winning in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIG. 8, the allocation destination of the jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as an allocation table 64h. In addition, in the allocation table 64h, a low probability jackpot result, a low prize high probability jackpot result, and a most favorable jackpot result are set as the allocation destination of the jackpot result in the event of a jackpot result.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games has reached the end standard number of times (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 A low-winning, high-probability jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes a low-frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose selection mode becomes a high-probability mode, and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability and high-frequency support modes continue until the result of the win/lose selection becomes a jackpot state win, and the jackpot state is entered.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the win/fail lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to a jackpot state accordingly.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to the above game states, the normal game state refers to a state in which the win/lose selection mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode, rather than the open/close execution mode. Also, a configuration may be adopted in which a low prize-winning, high probability jackpot result is not set as a game result. Also, in the open/close execution mode in a low prize-winning, high probability jackpot result, the number of rounds of play may be fewer than in the case of a low probability jackpot result and a most favorable jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to low probability jackpot results, and "10 to 14" correspond to low probability jackpot results. "15-29" corresponds to the most profitable jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one type of distribution table 64h is provided so that the distribution table 64h is common to any of the setting states "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible to prevent advantage or disadvantage from occurring depending on the setting state of the pachinko machine 10 with respect to the distribution mode of jackpot results, and also allows the storage capacity for storing the distribution table 64h in advance in the main side ROM 64. It becomes possible to suppress the

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 It should be noted that a configuration may be adopted in which the manner in which the jackpot results are distributed differs depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the most profitable jackpot result, or the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the most profitable jackpot result or the low winning, high probability jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability that the game will enter the high probability mode after a jackpot result. In addition, the higher the setting value, the lower the probability of being assigned to a low winning/high probability jackpot result.If the setting value is high, it will not be assigned to a low winning/high probability jackpot result, whereas if the setting value is low, the probability of being assigned to a low winning/high probability jackpot result will be lower. It may also be configured such that it can be distributed to jackpot results. In this case, the higher the set value, the higher the probability that the opening/closing execution mode of the high frequency winning mode will occur.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and to return to "0" after reaching a maximum value. In this pachinko machine 10, an expectation effect is set as one type of display effect in the pattern display device 41. The expectation effect refers to a display state that makes the player think that the change display state is likely to result in the award corresponding result from the start of the change display of the patterns in the pattern display device 41 and before the stop result is derived and displayed in a gaming machine equipped with a pattern display device 41 capable of performing a change display of the patterns, in which the final stop result in a game round resulting in a predetermined jackpot result is a grant corresponding result. Specifically, the grant corresponding result is displayed as a combination of patterns with the same number on one of the pay lines.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a ready-to-reach display and a preview display for making the user expect the ready-to-reach display or the grant response result at a stage before the ready-to-reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The reach display includes a display state in which the reach pattern combination is displayed by stopping the display of the patterns for some of the multiple pattern rows displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and in this state, the remaining pattern rows display a changing pattern. In addition, it includes a state in which the reach pattern combination is displayed as described above, the remaining pattern rows display a changing pattern, and a reach performance is performed by displaying a predetermined character or the like as a video on the background screen, and a reach performance is performed by displaying a reduced or hidden display of the reach pattern combination and displaying a predetermined character or the like as a video on almost the entire display surface 41a.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 The preview display may be performed in a situation where the symbols are being displayed in a variable manner in all symbol rows after the variable display of the symbols has started on the display surface 41a of the symbol display device 41, or in a situation where the symbols are being displayed in a variable manner in all the symbol rows, or in some symbol rows but in a plurality of symbol rows. In a situation where symbols are displayed in a variable manner in a symbol column, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol column. It also includes a case in which the background screen is set in a predetermined form different from the previous form, and a case in which the symbols on the symbol row are set in a predetermined form different from the previous form. Such a preview display can occur in any game round when a reach display is displayed or when a reach display is not performed, but it is higher when a reach display is performed than when a reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game round in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. In addition, in a game round corresponding to a jackpot result in which the same symbol combination is not displayed in a stopped state, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game round corresponding to the winning result, this is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main side ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display a preview is not made by the main control device 60 but by the sound emission control device 81. In this case, the sound emission control device 81 recognizes that a preview display is more likely to occur in a game round corresponding to a jackpot result than in a game round corresponding to a losing result, and that a preview display with a low appearance rate is A lottery process for displaying a preview is executed so as to satisfy at least one condition that the occurrence is likely to occur. Incidentally, this lottery result is reflected when the symbol display device 41 performs a game repeat effect.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability that a reach display will occur in a game round with a losing result is the same regardless of the setting state from "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from having an advantage or disadvantage with respect to the probability that a reach display will occur in a game round that results in a losing result. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the higher the set value is, the higher the probability that the reach display will occur in a game round that results in a losing result.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration time on the special symbol display section 37a and the display duration time of symbols on the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once every time a timer interrupt process, which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the special symbol display section 37a and at the time the symbol display device 41 starts the variation of the symbol.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 to advance the game will be explained. The processing of the main CPU 63 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, every 4 milliseconds).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be explained with reference to the flowchart in FIG.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 second) has elapsed after the main process was started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 Thereafter, it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned on (step S103). If the setting key insertion section 68a has not been turned on (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main side RAM 65 is " 0" is cleared, and initial settings are made for the area cleared to "0" (step S105). In other words, if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without turning on the setting key insertion part 68a, the operation to the pachinko machine 10 will be performed with respect to the setting value information. Clearing of the main RAM 65 is performed while maintaining the state before power supply was stopped, and initial settings are performed for the storage area where the clearing has been performed. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without changing set values. In addition, in step S105, initial settings are performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0".

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether the power outage flag is set to "1" (step S106). A power outage flag is provided in the main side RAM 65, and when the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped and a predetermined power outage process is normally executed, the power outage flag is set to "1". will be set. If the power outage flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was cut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). . When the process of step S105 is executed, or when an affirmative determination is made in step S107, it is determined whether the set values of the pachinko machine 10 are normal by checking the main side RAM 65 (step S108). Specifically, the setting value is determined to be normal if it is one of "setting 1" to "setting 6", and it is determined to be abnormal if it is "0" or 7 or more.

ステップS106~ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S106 to S108, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process to notify the hall manager and the like of the occurrence of an error (step S109), an infinite loop occurs. The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S117), which will be described later.

ステップS106~ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If the determination is affirmative in all of steps S106 to S108, a power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 is set to an initial value, such as initializing the power outage flag, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound and light emission control device 81. After executing the process of step S110, a recognition process (step S111) is executed to cause the management IC 66 to recognize various information, and a data output process is executed to output various data to an external device connected to the read terminal 68d of the MPU 62 (step S112). The details of the recognition process and the data output process will be explained later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited from occurring when main processing is started. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when step S112 is completed and before step S113 is executed, and timer interrupt processing is permitted to be executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output processing of step S112 ends, and timer interrupt processing is not executed until the stage before step S113 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS113~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113~ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S113 to S116. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process from step S113 to step S116 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processing of steps S113 to S116 is non-regular processing that is executed non-regularly.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113~ステップS116の処理を繰り返す。 In the remaining processing, first, in step S113, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing. In the subsequent step S114, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI, and in step S115, a variation counter update process is executed to update the variation type counter CS. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main side RAM 65, the read numerical information is incremented by 1, and then the process of overwriting the counter from which it was read is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it exceeds the maximum value. Thereafter, in step S116, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. When the process of step S116 is executed, the process returns to step S113 and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, if the setting key insertion part 68a is turned on (step S103: YES), the main side RAM 65 includes the area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. All areas are cleared to "0" and initial settings are made to the areas cleared to "0" (step S117). In other words, if an operation is being performed to change the setting state of the pachinko machine 10, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed. Initial settings are performed for the storage area where the process was executed. Further, in step S117, initial settings are performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". Note that this is not limited to this, and even if an operation is being performed to change the setting state of the pachinko machine 10, if the reset button 68c is not pressed, all of the main side RAM 65 is A configuration may be adopted in which the clearing process is not executed and the all clearing process is executed when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 Then, in step S118, a setting value update process is executed, and in step S119, a setting value update signal output process is executed, and then the process proceeds to step S110. The setting value update process is described below. The setting value update signal output process will be described in detail later. Figure 10 is a flowchart showing the setting value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, a set value counter provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S201). The setting value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is at. By setting "1" in the setting value counter, when the setting value update process is executed, the setting value becomes "setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Then, a process to start displaying the setting value is executed (step S202). In the process to start displaying the setting value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed. When changing the setting value, the manager of the gaming hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned off (step S203: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S204: YES), the value of the set value counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S205). Further, if the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S206: YES), the set value counter is set to "1" (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to one step higher, and if the update button 68b is pressed once in the situation of "Setting 6", it is changed to "Setting 1". I will be going back.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S206, or if the process in step S207 is executed, a setting value display update process is executed (step S208). In the setting value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that a number corresponding to the value of the setting value counter of the main side RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the game hall manager can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processes from step S204 onward are executed again. If the OFF operation has been performed (step S203: YES), a setting value display termination process is executed (step S209). In the set value display termination process, the display of the set values on the third notification display device 69c is terminated.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power outage information storage process is executed (step S301). In the power outage information storage process, it is monitored whether a power outage signal corresponding to the occurrence of a power cut is received from the power outage monitoring board 67, and if a power outage is identified, the power outage process is executed and then an infinite loop is entered. In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1", and a checksum is calculated and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 Then, a random number update process for selection is executed (step S302). In the random number update process for selection, the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal power feature opening counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is read out sequentially from the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal power feature opening counter C4, and the read numerical information is incremented by 1, and then the counter from which it was read is overwritten. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to "0". After that, in step S303, a random number initial value update process is executed as in step S114, and in step S304, a variable counter update process is executed as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 Thereafter, fraud detection processing is executed to monitor whether a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S305). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the main side RAM 65 is set to "1". In the subsequent step S306, it is determined whether or not the game stop flag is set to "1", thereby determining whether or not the progress of the game is stopped. If a negative determination is made in step S306, the processes from step S307 onwards are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. In the port output processing, when output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to output corresponding to that output information to the various drive units 32b, 34b. For example, when information is set to switch the special power winning device 32 to an open state, the output of a drive signal to the special power drive unit 32b is started, and when information is set to switch to a closed state, the output of the drive signal is stopped. Also, when information is set to switch the normal power device 34a of the second operating port 34 to an open state, the output of a drive signal to the normal power drive unit 34b is started, and when information is set to switch to a closed state, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Then, a read process is executed (step S308). In the read process, signals other than the power outage signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Then, the ball entry detection process is executed (step S309). In the ball entry detection process, the signals received from each ball entry detection sensor 42a to 49a are read, and based on the read results, it is determined whether or not a ball has entered the out gate 24a, the general winning gate 31, the special electric winning device 32, the first operating gate 33, the second operating gate 34, and the through gate 35. Details of the ball entry detection process will be explained later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Then, a timer update process is executed to collectively update the numerical information of the multiple types of timer counters provided in the main RAM 65 (step S310). In this case, the timer counters whose stored numerical information is updated by subtraction are handled in a consolidated manner, but it is also possible to configure the system to collectively update both subtractive timer counters and additive timer counters.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Then, a launch control process is executed to control the launch of the gaming balls (step S311). When the launch operation to the launch operation device 28 is continued, one gaming ball is launched every 0.6 seconds, which is the predetermined launch cycle. In the following step S312, as an input status monitoring process, based on the information read in the reading process of step S308, a disconnection check is performed for each ball entry detection sensor 42a to 49a, and the opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 is confirmed.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 Thereafter, a special figure special electric control process for controlling the execution of the game round and the opening/closing execution mode is executed (step S313). The special figure special electric control process will be explained in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 Then, execute the normal map normal power control process (step S314). In the normal map normal power control process, if a winning entry has occurred in the through gate 35, execute a process to obtain the reserved information on the normal map side, and if reserved information on the normal map side is stored, execute an opening judgment for the reserved information, and execute a process to perform a normal map performance triggered by the opening judgment. Also, execute a process to open and close the normal power role 34a of the second operating port 34 based on the result of the opening judgment. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, execute the corresponding process, and if the support mode is the high frequency support mode, execute the corresponding process. Also, if the opening and closing execution mode is selected, the support mode will be the low frequency support mode even if the previous support mode was the high frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the next step S315, based on the processing results of the previous steps S313 and S314, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information related to the special drawing display unit 37a in the special drawing reserved display unit 37b, and output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information related to the ordinary drawing display unit 38a in the ordinary drawing reserved display unit 38b. Also, in step S315, based on the processing results of the previous steps S313 and S314, output information is set to update the display contents of the special drawing display unit 37a, and output information is set to update the display contents of the ordinary drawing display unit 38a.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 Thereafter, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and a payout state reception process is executed to perform processing corresponding to the confirmation result (step S316). Further, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Further, an external information setting process is executed to control the start and end of output of an external signal according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt process (step S318). Thereafter, a management output process is executed to output information corresponding to the result of the game ball entering the game area PA to the management IC 66 (step S319). Details of the management output process will be explained later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special electric control process in step S313 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 12.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, a reservation information acquisition process is executed (step S401). In the reservation information acquisition process, it is determined whether or not a winning has occurred in the first operating port 33 or the second operating port 34, and if a winning has occurred, the number of pending in the pending storage area 65a is the upper limit. It is determined whether the value is less than the value (“4” in this embodiment). If the number of reservations is less than the upper limit value, the number of reservations is increased by 1, and each numerical information of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is set for reservation. It is stored in the first reservation area among the vacant reservation areas RE1 to RE4 of area RE. In addition, if winnings to the first operating port 33 and the second operating port 34 occur at the same time, the process for acquiring the pending information is executed within the range of executing the pending information obtaining process once. Run multiple times. Furthermore, when new hold information is acquired, a corresponding acquisition command is transmitted to the audio emission control device 81. When the sound emission control device 81 receives the command, it updates the display of the image showing the number of pending information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the increase in the pending information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406~ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406~ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406~ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 Then, the information of the special picture special charge counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special picture special charge address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, a start address corresponding to the information of the special picture special charge counter is obtained from the special picture special charge address table (step S404), and a jump is made to the process indicated by the obtained start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). The special picture special charge counter is a counter that allows the main CPU 63 to grasp which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed, and the special picture special charge address table is set with the start address of the program for executing the processes of steps S406 to S412 corresponding to the numerical information of the special picture special charge counter.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, the special chart change start process is executed. Figure 13 is a flowchart showing the special chart change start process.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special chart change start process, the number of reserved information stored in the reserved area RE is 1 or more (step S501: YES), and the data setting process is executed (step S502). In the data setting process, the reserved number is first subtracted by 1, and the data stored in the first reserved area RE1 of the reserved area RE is moved to the execution area AE. Then, a process is executed to shift the data stored in each reserved area RE1 to RE4 of the reserved area RE. This data shift process is a process to shift the data stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 to the lower area side in order, and in detail, the data in each area is shifted from the second reserved area RE2 to the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 to the second reserved area RE2, the fourth reserved area RE4 to the third reserved area RE3, and so on, and then the fourth reserved area RE4 is cleared to "0". At this time, a shift command to recognize that the data in the reserved area has been shifted is sent to the voice light emission control device 81. When the audio and light control device 81 receives this command, it updates the image displayed on the pattern display device 41, which indicates the number of pending information items, to a display content that corresponds to a decrease in the number of pending information items.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a~64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the win/lose table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, the current win/lose lottery mode is identified by reading information indicating the win/lose lottery mode from the main RAM 65. If it is the high probability mode, the high probability win/lose table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, if it is the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is identified by reading the value of the setting value counter in the main RAM 65. Then, the low probability win/lose tables 64a to 64f corresponding to the identified setting value are read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 Then, the hit/miss table 64a-64g read in step S503 is referenced to execute a hit/miss determination process (step S504). In the hit/miss determination process, it is determined whether the hit/miss determination information stored in the execution area AE, i.e., the numerical information related to the hit random number counter C1, matches the jackpot numerical information set in the hit/miss table 64a-64g read in step S503.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the success/failure determination process is a jackpot winning result (step S505: YES), a distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination process, information for distribution determination, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2, is read out of the information stored in the execution area AE. Then, referring to the distribution table 64h provided in the main side ROM 64, it is specified to which jackpot result the numerical information related to the read jackpot type counter C2 corresponds. Specifically, it is specified which jackpot result corresponds to a low-probability jackpot result, a low-win high-probability jackpot result, and a most profitable jackpot result.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 Thereafter, a stop result setting process for jackpot results is executed (step S507). Specifically, information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display section 37a in the game round related to the start of the current variation is obtained from the stop result table for jackpot results stored in advance in the main side ROM 64. The identified information is written to the main RAM 65. In this stop result table for jackpot results, information on the mode of the picture that is stopped and displayed on the special figure display section 37a is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 Then, a flag set process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, flags corresponding to the types of each jackpot result are provided in the main RAM 65, and in step S508, the flag corresponding to the result of the distribution determination process in step S506 is set to "1".

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a winning result is executed (step S509). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the special figure display section 37a in the game round related to the start of the current variation is obtained from the stop result table for miss results stored in advance in the main side ROM 64. The identified information is written to the main RAM 65. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing either step S508 or step S509, a process for grasping the duration of the game round is executed (step S510). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. Also, it is determined whether or not a reach display will occur on the pattern display device 41 in the current game round. Specifically, if the game round related to the start of the current fluctuation has a low probability jackpot result or a most favorable jackpot result, it is determined that a reach display will occur. Also, if there is no jackpot result and furthermore the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach display will occur.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 If it is determined that a reach display will occur, refer to the reach occurrence duration table stored in the main side ROM 64 to obtain the duration of the game round corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS. . On the other hand, if it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game round corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is continued by referring to the continuation period table for non-reach occurrence stored in the main side ROM 64. Get the period. Incidentally, the continuation period of a gaming session that can be obtained by referring to the continuation period table for non-reach occurrence is different from the continuation period of a gaming session that can be obtained by referring to the continuation period table for non-reach occurrence.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 The duration of the game round when there is no reach is set such that the longer the number of reservation information stored in the reservation area RE, the shorter the duration of the game round. In addition, when the support mode is high-frequency support mode, a shorter game duration is selected than when the support mode is low-frequency support mode, even if the number of pending information is the same. A duration table for reach non-occurrence is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the duration of a game round does not vary depending on the number of pending information or the support mode, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the duration of the game round when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, separate duration tables may be set for each of the case of a losing reach and the case of a losing result with no reach. In this case, the duration of the game round will be allocated according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 Then, the information on the duration of the game acquired in step S510 is set in the special chart special electricity timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). The update of the numerical information set in the special chart special electricity timer counter is executed in the timer update process (step S310). Incidentally, as a performance for a game round, the display of changing patterns in the special chart display section 37a and the display of changing patterns in the pattern display device 41 are performed, and when each of these display of changes is ended, the final stop display is performed for the final stop period (e.g., 0.5 seconds) with the stop result of that game round displayed (a predetermined combination of patterns is waiting on the pay line in the pattern display device 41). In this case, the duration of the game round acquired in step S510 is the total time for one game round.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the audio emission control device 81 (step S512). The variation command includes information about the duration of the game. Here, as mentioned above, the duration of the gaming session obtained by referring to the duration table for non-reach occurrence is different from the duration of the gaming session obtained by referring to the duration table for reach occurrence. Even if the variation command does not include information on whether or not a reach has occurred, the audio emission control device 81 can specify whether or not a reach has occurred from the information on the duration of the game round. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating the presence or absence of reach. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach. Further, the type command includes information on game results.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the sound and light emission control device 81 receives a variation command and a type command from the main CPU 63, it causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54 and the pattern display device 41 to execute the presentation for the game round. In this case, the presentation for that game round is executed in a manner corresponding to the contents of the variation command and the type command. In addition, the pattern display device 41 displays a variation of the patterns as the presentation for the game round, and when the presentation for that game round ends, a combination of patterns corresponding to the results of the win/lose determination process and the allocation determination process is displayed frozen.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the display of the changing pattern on the special chart display unit 37a is started (step S513). Then, the special chart special electricity counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special chart special electricity counter is "0" when the special chart change start process is executed, the numerical information of the special chart special electricity counter becomes "1". Then, the eleventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S515). The eleventh output flag is a flag for specifying to the main CPU 63 that information output indicating that a game round has started should be executed to the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the explanation of the special chart special electricity control process (FIG. 52), in step S407, special chart change processing is executed. In the special chart change processing, it is determined whether or not it is during the duration of a game round and before the final stop display, and if it is before the final stop display, processing is executed to regularly change the display mode of the image in the special chart display section 37a. When it is time to display the final stop, the numerical information of the special chart special electricity counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from that corresponding to the special chart change processing to that corresponding to the special chart determination processing. Note that in this embodiment, a final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the sound and light emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, a special chart determination process is executed. In the special chart determination process, the display mode of the image on the special chart display unit 37a is changed to a display mode corresponding to the lottery result of the current game round. In addition, in the special chart determination process, it is determined whether the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether a transition to the opening and closing execution mode will occur. If a transition to the opening and closing execution mode does not occur, the numerical information of the special chart special electricity counter is cleared to "0". If a transition to the opening and closing execution mode occurs, the numerical information of the special chart special electricity counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from that corresponding to the special chart determination process to that corresponding to the special electricity start process.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, a special call start process is executed. In the special call start process, if the process for starting the opening period in the current opening/closing execution mode has not been executed yet, the opening period setting process is executed. Further, an opening command is transmitted to the audio emission control device 81. The audio light emission control device 81 receives the opening command so that the display light emission section 53, the speaker section 54, and the symbol display device 41 execute the opening effect. If the opening period has elapsed, start processing is executed to start the first round game. In the start process, the special electric winning device 32 is opened and conditions for ending the round game are set. When setting this end condition, the upper limit duration time for keeping the special electric winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the maximum duration of the winning period of the special electric winning device 32 in the first round game of this time is set. The upper limit number of game balls is set in a winning number counter provided in the main side RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, the special line open process is executed. In the special line open process, it is determined whether the end condition of the round game is met. If the end condition is met, the special line winning device 32 is closed. Then, if the currently ended round game is not the last round game executed, the numerical information of the special chart special line counter is incremented by 1 to update the numerical information of the counter from that corresponding to the special line open process to that corresponding to the special line closed process, and if the currently ended round game is the last round game executed, the numerical information of the special chart special line counter is incremented by 2 to update the numerical information of the counter from that corresponding to the special line open process to that corresponding to the special line end process.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, special line closed processing is executed. In the special line closed processing, it is determined whether or not the interval period between rounds of play has elapsed. The interval period is set when the previous round of play ends. When the interval period has elapsed, the special line winning device 32 is opened and the end condition for the round of play is set. Then, the numerical information of the special chart special line counter is subtracted by 1, thereby updating the numerical information of the counter from that corresponding to the special line closed processing to that corresponding to the special line open processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, the special call termination process is executed. In the special call termination process, if the process for starting the ending period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the ending period (e.g., 5 seconds) is set and an ending command is sent to the sound and light emission control device 81. By receiving the ending command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53, speaker unit 54, and pattern display device 41 to execute an ending performance. When the ending period has elapsed, the win/lose lottery mode and support mode after the end of the opening/closing execution mode are each set to a mode corresponding to the jackpot result that triggered the start of the current opening/closing execution mode.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, in the main side CPU 63, based on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 49a, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through A configuration for identifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that it can handle eight types of signals simultaneously. An area in which information "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal is provided in one-to-one correspondence with each terminal. In other words, this area includes the 0th bit D0 to the 7th bit D7. Although more than eight types of signals are input to the input port 63a, in order to limit the types of signals that can be input simultaneously to eight types, the group of signals to be input to the input port 63a is switched through switching control by the driver IC.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each of the ball entry detection sensors 42a to 49a. In a situation where such settings are made, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the 1st bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a. , the fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 46a, the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a. The 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the exit detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When the ball entry detection sensors 42a to 49a do not detect the passage of a game ball, they output a LOW level signal indicating that they are not being detected as a detection signal, and when they detect the passage of a game ball, they output a HI level signal indicating that they are being detected as a detection signal. When the input port 63a receives a LOW level signal, it stores "0" information in the corresponding bit, and when it receives a HI level signal, it stores "1" information in the corresponding bit. In other words, when the ball entry detection sensors 42a to 49a do not detect the passage of a game ball, they store "0" information corresponding to the information indicating that they are not being detected in the corresponding bit, and when they detect the passage of a game ball, they store "1" information corresponding to the information indicating that they are being detected in the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 Figure 15 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (Figure 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation has changed from the situation where the 0th bit D0 stores the information of "0" to the situation where the information of "1" is stored, the first winning opening detection sensor 42a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S603). . The first output flag is used to specify by the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be output to the management IC 66. It's a flag. The 10 prize balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that 10 game balls should be paid out. If the value of the 10 prize balls counter is 1 or more, the 10 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 10 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 10 award balls counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the first bit D1 has changed from the state in which the information of "0" is stored to the state in which the information of "1" is stored, the second winning opening detection sensor 43a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S604: YES). In this case, the second output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S605), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S606). . The second output flag is used to specify by the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be output to the management IC 66. It's a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the second bit D2 has changed from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, the third winning opening detection sensor 44a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S607: YES). In this case, the third output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S608), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S609). . The third output flag is used to specify by the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be output to the management IC 66. It's a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the third bit D3 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S611), the fourth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S612), and The value of the 15 award balls counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric winning device 32 in the round game in the opening/closing execution mode. In the special figure special electric line control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the special electric prize winning flag, it is possible to input one game ball into the special electric prize winning device 32. It is specified that a ball has occurred, and the remaining number of balls that can be entered into a special electric winning device 32 in a round game is subtracted by 1. When the process of subtracting 1 from the number of balls that can be entered is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that information indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be output to the management IC 66. . The 15 prize balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that 15 game balls should be paid out. If the value of the 15 prize balls counter is 1 or more, the 15 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 15 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the first operating port detection sensor 46a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S615), and the fifth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S616). Furthermore, the value of the one prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation port 33. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the first operation winning flag, the game is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a. Processing for newly storing pending information is executed on the condition that the number of pending information that has been stored is less than the upper limit of 4 pieces. In the special electric special electric control process (step S313), it is confirmed that the first operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". do. The fifth output flag is used to specify in the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the first operating port detection sensor 46a should be output to the management IC 66. It's a flag. The one prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. If the value of the counter for one prize ball is 1 or more, a one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and one prize ball is output. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is decremented by one. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the fifth bit D5 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the second operating port detection sensor 47a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S618: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S619), and the sixth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S620). Furthermore, the value of the one prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the second operation port 34. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the second operation winning flag, the game is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a. Processing for newly storing pending information is executed on the condition that the number of pending information that has been stored is less than the upper limit of 4 pieces. In the special electric special electric control process (step S313), it is confirmed that the second operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". do. The sixth output flag is used to specify in the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second operating port detection sensor 47a should be output to the management IC 66. It's a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the sixth bit D6 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S622: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S623). The seventh output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a should be output to the management IC 66.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 If it is confirmed that the seventh bit D7 has switched from a state in which "0" information is stored to a state in which "1" information is stored, it is determined that one game ball has been detected by the gate detection sensor 49a (step S624: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the through gate 35. In the normal map normal power control process (step S314) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that the gate winning flag is set to "1", the process is executed to store the current numerical information of the normal power role release counter C4 as the normal map side reserved information in the normal power reserve area 65c, provided that the number of reserved information on the normal map side stored in the normal power reserve area 65c is less than the upper limit of four. In the normal map and normal power control process (step S314), it is confirmed that the gate winning flag is set to "1", and when the process corresponding to that confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 As already explained, the timer interrupt process (Figure 11) is started at a 4 millisecond cycle, so when one of the ball entry detection sensors 42a-49a starts to detect one game ball, the main CPU 63 determines that one game ball has been detected by the ball entry detection sensor 42a-49a while the ball entry detection sensor 42a-49a continues to detect that one game ball. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first through seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the contents of the processing executed by the payout control device 77 will be explained. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG. 16.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 includes a payout side CPU92 which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section, a payout side ROM93, a payout side RAM94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, a nonvolatile storage means), and is used for reading only. The payout side ROM93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory such as SRAM and DRAM (that is, a volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than the payout side ROM 93. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 is capable of two-way communication with the main CPU 63. By receiving a prize ball command from the main CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. The payout side CPU 92 also monitors whether or not the game balls can be paid out normally, and when it is determined that the game balls cannot be paid out normally, it stops the payout device 76 even if the payout side RAM 94 stores information on the number of prize balls that have not been paid out. The payout side CPU 92 also transmits a payout limit command to the main CPU 63 indicating that the game balls cannot be paid out normally. When the main CPU 63 receives the payout limit command, it transmits a notification command to the sound and light emission control device 81 so that a notification indicating that the game balls cannot be paid out normally is executed by the pattern display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54. The states in which it is not possible to normally dispense game balls include a full state in which the lower tray 56a is full of game balls, a no-ball state in which the tank 75 has not been refilled with game balls, an abnormal dispense state in which the payout device 76 does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is open from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is open from the inner frame 13.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided midway along the game ball passageway leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that the tank is full when game balls are continuously detected by the full tank detection sensor, and determines that the full tank state has been released when the state in which game balls are continuously detected by the full tank detection sensor is released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball path leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU92. The payout side CPU 92 identifies the no-ball state when no game balls are continuously detected by the no-ball detection sensor, and determines that there is no ball when the no-ball detection sensor continues to detect no game balls. Specify that the no-ball state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when a game ball is detected by the payout detection sensor. In addition, the payout side CPU 92 identifies a payout abnormal state when the payout detection sensor does not continuously detect a game ball even though the payout device 76 is drive-controlled so that the game ball is paid out. , when the state in which the game balls are not continuously detected by the payout detection sensor is canceled, it is determined that the abnormal payout state has been canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front side of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is in the closed state with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closure detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13. In this case, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving a closing detection signal from the front door open sensor 95, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving an open detection signal from the front door open sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in an open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door open command to the main side CPU 63 at the timing when it specifies that the front door frame 14 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. At this timing, a front door closing command is sent to the main CPU 63. The main side CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when receiving the front door open command, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the front door close command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front side of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the dispensing side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closure detection signal to the payout side CPU 92, and when the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is determined that the main body 12 is in an open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main side CPU 63 at the timing when it specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. A main body closing command is sent to the main CPU 63 at the appropriate timing. The main side CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the open state when receiving the main body opening command, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the main body closing command.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart in FIG. 17. The timer interrupt process is activated repeatedly at a predetermined period (for example, 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full tank process is executed (step S701). In the full tank process, as already explained, it is determined whether the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor, and if the tank is full, a process is executed to stop the payout of game balls and a command indicating that the tank is full is sent to the main CPU 63. Furthermore, if the full tank state is released, a process is executed to enable the payout of game balls and a command is sent to the main CPU 63 indicating that the full tank state has been released.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the no-ball process is executed (step S702). In the no-ball process, as already explained, it is determined whether or not the no-ball state is present based on the detection result of the no-ball detection sensor, and if the no-ball state is present, a process is executed to stop the payout of game balls, and a command indicating the no-ball state is sent to the main CPU 63. In addition, if the no-ball state is released, a process is executed to enable the payout of game balls, and a command indicating that the no-ball state has been released is sent to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as described above, it is determined whether or not there is an abnormal payout state based on the detection result of the payout detection sensor, and if it is in the abnormal payout state, a process is executed to stop the payout of game balls. At the same time, a command indicating that the payout is in an abnormal state is transmitted to the main CPU 63. Further, when the abnormal payout state is canceled, a process is executed to enable the payout of game balls, and a command indicating that the abnormal payout state is canceled is sent to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, front door opening monitoring processing is executed (step S704). In the front door open monitoring process, as described above, it is determined whether the front door frame 14 is in the open state based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is in the open state, It executes a process to stop the payout of game balls, and also sends a front door opening command to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process is executed to enable the payout of game balls, and a front door close command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, the main body open monitoring process is executed (step S705). As already explained, the main body open monitoring process determines whether the gaming machine main body 12 is open or not based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is open, a process is executed to stop the payout of gaming balls and a main body open command is sent to the main CPU 63. In addition, if the gaming machine main body 12 is closed, a process is executed to enable the payout of gaming balls and a main body close command is sent to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 Then, a command read process is executed (step S706). In the command read process, a process for reading the prize ball command sent by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing a prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), a payout control process for controlling the execution of the payout of game balls by the payout device 76 is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and when the payout detection sensor detects one game ball, the value of the prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. Then, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of an external signal according to the processing results of various processes executed in this timer interrupt process (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63, and some of which are electrically connected to the main CPU 63. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 are each electrically connected to the external terminal board 97 in this way, as shown in FIG. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body open sensor 96. Regarding the configuration of this electrical connection in detail, a signal relay board 98 is provided at a midpoint of the signal path from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 that branches from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The branch path SL2 is connected to the external terminal for opening the front door on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result of the front door open sensor 95 is not only input to the dispensing side CPU 92, but also input to the external terminal for opening the front door on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether the front door frame 14 is in an open state to the hall computer HC without going through the control of the dispensing side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 More specifically, regarding the main body open sensor 96, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branching from the signal path SL3 from the main body open sensor 96 toward the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result by the main body opening sensor 96 is not only input to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for main body opening on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the game machine main body 12 is in an open state to the hall computer HC without being controlled by the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information externally output from the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 to the hall computer HC will be explained. First, the contents of the information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be explained.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 In the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11), the main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. The information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97 includes information indicating that the opening/closing execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, information indicating that one game round has ended, information indicating that a predetermined number (e.g., 100 balls) of game balls have been discharged from the game area PA through the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34, information indicating that a game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that a game ball has entered the second operating port 34.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 In the external information setting process (step S709) of the timer interrupt process (FIG. 17), the payout CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout CPU 92 on the external terminal board 97. The information output from the payout CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
The hall computer HC can grasp the manner in which the game balls are paid out in the pachinko machine 10 in accordance with various information received from the pachinko machine 10 via the external terminal board 97. For example,
・The ball payout rate, which is the ratio of the number of game balls paid out until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10. ・The ball payout rate in a normal game state other than the open/close execution mode and the high frequency support mode (hereinafter, this ball payout rate will be referred to as "B")
・The ball output rate in the open/close execution mode ・The ball output rate in the high frequency support mode ・The number of times the game is executed until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S")
B-S x "number of winning balls for winning the first actuation port 33 and the second actuation port 34"
The number of game balls that enter the first operating port 33 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
The number of game balls that enter the second operating port 34 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
B-(S1 x "number of winning balls for winning the first actuation port 33" + S2 x "number of winning balls for winning the second actuation port 34")
The probability of occurrence of the open/close execution mode per unit play time, the probability of occurrence of the high frequency support mode per unit play time, etc. are calculated. This allows the hall computer HC to manage the ball entry patterns of the game balls in the play area PA of the pachinko machine 10. The number of prize balls refers to the number of game balls paid out when one game ball enters the corresponding ball entry section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning modes of game balls>
Next, a configuration for managing gaming history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main control device 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 also includes an I/F 101, and the read terminal 68d already explained.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for sending and receiving signals between the MPU 62 and devices external to the MPU 62. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I/F 101, and various processes are executed by the main CPU 63 based on the input detection results and command contents as already explained. In addition, when a signal is output to a device such as the special power drive unit 32b as a result of various processes executed by the main CPU 63, the signal output is executed through the output port of the I/F 101, and when a command is output to the payout CPU 92 and the sound and light emission control device 81 as a result of various processes executed by the main CPU 63, the command output is executed through the output port of the I/F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. These devices are connected to each other via an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to enable two-way communication.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I/F 111 receives various signals from the main CPU 63 via a signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and also receives a signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. This is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management side I/F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via a signal path group 120 for bidirectional communication built into the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management CPU 112 is a processing unit including a control unit and a calculation unit. The management ROM 113 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used for read-only purposes. The management ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management CPU 112. The management RAM 114 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain memory such as an SRAM and a DRAM, and is used for both reading and writing. The management RAM 114 is randomly accessible, and when compared with the same data capacity, it takes less time to read than the management ROM 113. The management RAM 114 temporarily stores various data and the like for the execution of the control programs stored in the management ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date and time information and outputs the measured date and time information (hereinafter also referred to as date and time information) according to instructions from the management CPU 112. This is a configuration that allows this. Note that the RTC 115 is provided with a backup power source, so that it is possible to measure date information and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain data, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 is used to store information on the correspondence between each of the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals input to those buffers 122a to 122p. The contents of the correspondence memory 116 will be described in detail later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing purposes. The history memory 117 is used to store information regarding the game history received from the main CPU 63 through the management I/F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be explained later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing purposes. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of the various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are output to an external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111 will be described. Figure 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a number of buffers 122a-122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a-122p are provided. Each of the first to sixteenth buffers 122a-122p can receive one type of signal via signal paths 118a-118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a-122p stores "0" as the first data when the input signal is at a LOW level, and stores "1" as the second data when the input signal is at a HI level. Note that the relationship between LOW and HI and the first and second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs the first signal of LOW level in a situation where no new game ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a, and the first winning hole detection sensor 42a outputs one game ball. When a ball is detected, a first signal at HI level is output for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the first signal at the HI level is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when no new game balls are detected by the second winning hole detection sensor 43a, and outputs a HI level second signal for a specific period of time when one game ball is detected by the second winning hole detection sensor 43a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level second signal has been input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when no new game balls are detected by the third winning hole detection sensor 44a, and outputs a HI level third signal for a specific period of time when one game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level third signal has been input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs the fourth signal at LOW level when no new game ball is detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. A fourth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal at HI level is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main side CPU 63 outputs the fifth signal of LOW level in the situation where no new game ball is detected by the first operating port detection sensor 46a, and the first operating port detection sensor 46a outputs the fifth signal of LOW level. When a ball is detected, a fifth signal at HI level is output for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the fifth signal at the HI level is being input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main side CPU 63 outputs the sixth signal of LOW level in a situation where no new game ball is detected by the second operating port detection sensor 47a, and the second operating port detection sensor 47a outputs the sixth signal of LOW level. When a ball is detected, a sixth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the sixth signal at HI level is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs the seventh signal at a LOW level when no new game ball is detected by the exit detection sensor 48a, and when one game ball is detected by the exit detection sensor 48a. In this case, a seventh signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the seventh signal at HI level is being input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at LOW level when the opening/closing execution mode is not present, and continuously outputs the eighth signal at HI level when the opening/closing execution mode is present.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether the high-frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at LOW level when the mode is not high frequency support mode, and continuously outputs the ninth signal at HI level when the mode is high frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 The tenth buffer 122j receives a tenth signal corresponding to whether the front door frame 14 is open or not. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs a HI level tenth signal when the front door frame 14 is open.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An 11th signal corresponding to whether or not a game round has started is input to the 11th buffer 122k. In this case, the master CPU 63 continues to output a LOW level 11th signal until a game round starts, and outputs a HIGH level 11th signal for a specific period of time when a game round starts. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HIGH level 11th signal has been input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A setting value update signal is input to the 15th buffer 122o to make the management CPU 112 recognize that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set by the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level setting value update signal when the setting state of the pachinko machine 10 has not been newly set, and outputs a HI level setting value update signal, a pulse signal that is maintained for a specific period of time, for the number of times corresponding to the newly set setting value, when the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level setting value update signal has been input to the 15th buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An output instruction signal is input to the 16th buffer 122p to cause the management CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the read terminal 68d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output the history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period of time when there is a need to output the history information. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to identify that a HI level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l~122nとの間には信号経路118l~118nが形成されていない構成としてもよい。 The twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n can receive signals from the main CPU 63, but are blank in this pachinko machine 10 and do not receive normal signals. In this way, the number of buffers 122a to 122p is greater than the number of types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in this pachinko machine 10 as the input port 121 of the management I/F 111, so that the management IC 66 can be used in models other than this pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. Incidentally, the signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond one-to-one to the first to sixteenth buffers 122a to 122p, but this is not limited to this, and the signal paths 118l to 118n may not be formed between the buffers 122l to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 The input of a set value update signal to the 15th buffer 122o and the input of an output instruction signal to the 16th buffer 122p are determined in the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 can determine that a set value update signal is input to the 15th buffer 122o and that an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. On the other hand, the type of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is not determined in the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are identified by the management CPU 112 upon receiving an instruction from the main CPU 63. The identification of the types of these signals in the management CPU 112 is performed by transmitting a type identification command from the main CPU 63 to the management CPU 112 when control is started in the main CPU 63 and the management CPU 112 as the supply of operating power to the MPU 62 begins, as will be described in detail later. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management CPU 112 identifies the types of various signals when operating power is being supplied, the information stored in the correspondence memory 116 is referenced.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nに1対1で対応させて第1~第14対応関係エリア123a~123nが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 has first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in one-to-one correspondence to the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 The first correspondence area 123a stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first buffer 122a. The first correspondence area 123a also stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as well as information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning port 31. The second correspondence area 123b stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the second buffer 122b. The second correspondence area 123b also stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as well as information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning port 31. The third correspondence area 123c stores information indicating that the general winning opening 31 is the information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition to the information indicating that the general winning opening 31 is the third correspondence area 123c, information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 is also stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32 as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourth buffer 122d. In addition, in the fourth correspondence area 123d, there is information indicating that it is the special electric winning device 32, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the special electric winning device 32 (15 balls). Stored. Information indicating that the signal is the first operating port 33 is stored in the fifth correspondence area 123e as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fifth buffer 122e. Further, in the fifth correspondence area 123e, information indicating that it is the first operating port 33 and information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (1 ) are also stored. Information indicating that the signal is the second operating port 34 is stored in the sixth correspondence area 123f as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the sixth buffer 122f. In addition, the sixth correspondence area 123f contains information indicating that the second operating port 34 is used, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the second operating port 34 (1 ) are also stored. Information indicating that the signal is the output port 24a is stored in the seventh correspondence area 123g as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 The eighth correspondence area 123h stores information indicating that the opening/closing execution mode is used as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eighth buffer 122h. Information indicating the high frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in the tenth correspondence area 123j as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j. The eleventh correspondence area 123k stores information indicating that a game round has started, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The twelfth correspondence area 123l stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the twelfth buffer 122l, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the twelfth buffer 122l. The thirteenth correspondence area 123m stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the thirteenth buffer 122m, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the fourteenth buffer 122n, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n.

上記のように第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the configuration is such that the management CPU 112 specifies what kind of signals are input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by receiving instructions from the main CPU 63. , it becomes possible to use the management IC 66 for a model different from the present pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Furthermore, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, the type of signal is recognized in advance. In addition, information for the management CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n based on the output information is stored in the correspondence memory 116. The configuration is as follows. As a result, compared to a configuration in which information for recognizing the type of signal is output each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, the main It becomes possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Additionally, the management CPU 112 outputs information for specifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n when supply of operating power is started. As a result, when a game is started on the pachinko machine 10, the management CPU 112 can specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, information setting that a setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and information setting that an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p is performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the 15th buffer 122o and the 16th buffer 122p can reliably use the setting value update signal and the output instruction signal not only in this pachinko machine 10 but also in other pachinko machines that use the management IC 66. It becomes possible to omit the process for specifying the type of signal input to the input signal. Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for identifying the type of signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be explained. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第14バッファ122a~122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1~第11バッファ122a~122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122nに対応する対応関係エリア123a~123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set in serial numbers, and a history information storage area 125 is set in one-to-one correspondence with each piece of pointer information. The history information storage area 125 can store combinations of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a 1 byte data capacity is allocated as an area for storing RTC information, and an area for storing correspondence information. A data capacity of 1 byte is allocated. When it becomes necessary to store correspondence information according to the signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually, in the case of this pachinko machine 10, the first to eleventh buffers 122a to 122k) First, the date and time information measured by the current RTC 115 is stored in the area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the current information storage is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is is stored in the area for storing correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, the correspondence information stored in the history information storage area 125 is stored in the first to seventh buffers 122a to 122g, as already explained, because signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, information corresponding to the type of ball entry section corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. As already explained, in this pachinko machine 10, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all detect game balls that have entered the general winning hole 31, so the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to these first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all store information indicating that it is the general winning hole 31. In addition, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32, the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating port 33, the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the outlet 24a. If the buffer 122a-122n that triggered the current information storage is any of the first to seventh buffers 122a-122g, information on the type of ball entry part corresponding to that buffer 122a-122g is read from any of the first to seventh correspondence areas 123a-123g, and the read information on the type of ball entry part is stored as is in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 Meanwhile, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether or not it is in the open/close execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether or not it is in the high frequency support mode, the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether or not the front door frame 14 is open, and the eleventh buffer 122k receives a signal indicating whether or not a game round has started. Therefore, the eighth correspondence area 123h stores information indicating the open/close execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information indicating the high frequency support mode, the tenth correspondence area 123j stores information indicating the front door frame 14, and the eleventh correspondence area 123k stores information indicating a game round.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the 8th signal at a LOW level when the open/close execution mode is not in effect, and continues to output the 8th signal at a HI level when the open/close execution mode is in effect. Therefore, the management CPU 112 can determine that the open/close execution mode has started when the 8th signal changes from a LOW level to a HI level, and that the open/close execution mode has ended when the 8th signal changes from a HI level to a LOW level. In addition, in both cases where the 8th signal changes from a LOW level to a HI level, and where the 8th signal changes from a HI level to a LOW level, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the 8th signal changes from a LOW level to a HI level, not only the information indicating the open/close execution mode read from the 8th correspondence area 123h but also the start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the eighth signal changes from a high level to a low level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the ninth signal at a LOW level when the high-frequency support mode is not in effect, and continues to output the ninth signal at a HI level when the high-frequency support mode is in effect. Therefore, the management CPU 112 can determine that the high-frequency support mode has started when the ninth signal changes from a LOW level to a HI level, and that the high-frequency support mode has ended when the ninth signal changes from a HI level to a LOW level. In either case of the ninth signal changing from a LOW level to a HI level, or the HI level to a LOW level, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the ninth signal changes from a LOW level to a HI level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the ninth signal changes from a high level to a low level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. Therefore, the management CPU 112 can determine that the front door frame 14 is open when the tenth signal changes from LOW to HI, and that the front door frame 14 is closed when the tenth signal changes from HI to LOW. In either case, when the tenth signal changes from LOW to HI, or from HI to LOW, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the tenth signal changes from LOW to HI, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the 10th signal changes from HI to LOW level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening completion information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 11th signal at LOW level until the start timing of the game round, and when the start timing of the game round comes, the 11th signal at HI level continues for a specific period. Output a signal. Therefore, the management side CPU 112 specifies that a game round has started when the eleventh signal changes from LOW level to HI level. In other words, when the 11th signal changes from LOW level to HI level, information indicating that it is a game time read from the 11th correspondence area 123k is stored in the correspondence relationship information of the history information storage area 125. Store it in the area.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 is provided for a sufficient number of times to store all the history information generated during ten consecutive business days during which the pachinko machine 10 continues to fire game balls from opening to closing. For example, if history information is generated 60,000 times a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. This makes it possible to store and hold all history information in the history memory 117 for at least ten days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to identify the pointer information currently being written in the history memory 117. Specifically, at the time of shipping the pachinko machine 10, information is set in the pointer area 126 specifying pointer information of "0" as the writing target. Then, every time a piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the last pointer information is the writing target and history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last pointer information, the information in the pointer area 126 is updated so that the pointer information of "0" is the writing target. As a result, when a storage trigger occurs that exceeds the number of history information that can be stored, the history information is overwritten with new history information in order starting from the history information storage area 125 in which the oldest history information is stored.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 In addition, when an external device reads history information from the history memory 117, the history information storage area 125 is cleared to all "0"s, and the information in the pointer area 126 is updated so that pointer information of "0" becomes the write target. This makes it possible to prevent history information that has once been read from becoming the target for reading again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management I/F 111 and the signal types in the correspondence memory 116 will be described. Figure 22 is a flowchart showing the recognition processing executed by the main CPU 63. Note that the recognition processing is executed in step S111 in the main processing (Figure 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第14バッファ122a~122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, a recognition output counter provided in the main RAM 65 is set to "14" (step S801). The recognition output counter is the remaining information output for making the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management side I/F 111 correspond to. This counter is used by the main CPU 63 to specify the required number of times. As already explained, since the 14 first to 14th buffers 122a to 122n are the targets of signal type recognition, "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Then, the output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. When outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. In other words, the first to eighth signals (i.e., the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 to store history information are used to output a command to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. This makes it possible to reduce the number of signal paths and simplify the configuration compared to a configuration in which the signal path for outputting the command is provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the output of the identification start command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. In addition, the output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the identification start command and the output state of the ninth signal. By receiving the identification start command, the management CPU 112 specifies that it should start processing to store information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第14バッファ122a~122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」~「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Then, a type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a is the first to be set as the signal type, and then the n+1 buffer is set as the signal type after the n buffer, so that the signal type recognition setting corresponding to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", a type identification command indicating that it is the general winning port 31 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "11", a type identification command indicating that it is the special winning device 32 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "10", a type identification command indicating that it is the first operating port 33 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "9", a type identification command indicating that it is the second operating port 34 and the number of prize balls is read, if the recognition output counter is "8", an out port 2 is set as the signal type recognition setting. If the recognition output counter is "7", it reads a type identification command indicating that it is in the open/close execution mode; if the recognition output counter is "6", it reads a type identification command indicating that it is in the high frequency support mode; if the recognition output counter is "5", it reads a type identification command indicating that it is the front door frame 14; if the recognition output counter is "4", it reads a type identification command indicating that it is a play count; if the recognition output counter is "3" to "1", it reads a type identification command indicating that it is blank.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Then, the output process of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has a data capacity of 8 bits, like the identification start command, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the output process of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the output of the identification type command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. In addition, the output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these identification type command and the ninth signal. By receiving the identification type command, the management CPU 112 stores information corresponding to the identification type command in the correspondence area 123a to 123n corresponding to the buffer that is the current setting target among the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 Thereafter, the value of the recognition output counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S805), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S806). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after being subtracted by 1 is executed (steps S803 and Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), output processing of the recognition end command is executed (step S807). The recognition end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the recognition end command output processing, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the recognition end command output is started in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been sent. In addition, the output period of the recognition end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the recognition end command and the output state of the ninth signal. By receiving the recognition end command, the management side CPU 112 determines that the process for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116 has been completed.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 23. The management process is started when the supply of operating power to the management CPU 112 is started. The processing speed of the management CPU 112 is configured to be faster than the processing speed of the main CPU 63, and the combination of processes from step S908 onwards in the management process is executed 16 or more times from the start of one timer interrupt process (FIG. 11) in the main CPU 63 until the start of the next timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the process returns to step S901 after executing the setting update recognition process (step S902). In the setting update recognition process, the details will be described later, but when the main CPU 63 performs a new setting of the setting state of the pachinko machine 10, a corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter used by the management CPU 112 to specify the types of the buffers 122a to 122n whose signal types are to be set. The first buffer 122a is the signal type setting target first, and thereafter the signal type is set to the nth buffer and then the (n+1)th buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第14対応関係エリア123a~123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 After that, on the condition that a type identification command has been received from the main CPU 63 (step S904: YES), a correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, information on the signal type set in the currently received type identification command is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116. Then, the value of the setting target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 If a negative judgment is made in step S904, or if the processing of step S906 is executed, it is judged whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If an identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and the processing of steps S905 and S906 is executed again on the condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES).

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908~ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1~第3報知用表示装置69a~69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 If an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes of steps S908 to S910 are repeatedly executed. In step S908, details will be described later, a history setting process is executed to store history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117. In step S909, details will be described later, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and a display output process is executed to notify the first to third notification display devices 69a to 69c of the calculation results. In step S910, details will be described later, an external output process is executed to output the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d.

図24は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 24 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory 116. FIG. 24(a) shows a period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows the period in which the output state of the ninth signal is at HI level, and FIG. 24(d) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, and FIG. 24(d) shows the timing at which the correspondence setting process (step S905) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. 24(a). Also, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). Then, at the timing of t2, when the output of the identification start command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). The management CPU 112 identifies that a command has been sent from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making a positive determination at step S901 of the management process (FIG. 23). After that, at timing t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 24(a). Also, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at the timing of t5, when the output of the type identification command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). The control side CPU 112 identifies that a command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main side CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the first type identification command has been received, the control side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 24(d) at the timing of t5. In this correspondence setting process, information indicating that it is a general winning port 31 and information on the number of winning balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. After that, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, from t7 to t9, from t10 to t12, from t13 to t15, and from t16 to t18, the management CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the master CPU 63, similar to the process from t4 to t6. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed from t16 to t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 Thereafter, at timing t19, output of the identification end command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 24(a). Further, at the timing t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 24(b). Thereafter, at timing t20 when the identification end command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24(b). The management side CPU 112 identifies that the command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, and updates the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management CPU 112 ends at timing t20 as shown in FIG. 24(c). Thereafter, at timing t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 24(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, by using the ninth signal to make the management CPU 112 recognize whether or not a command is being output, it is possible to instruct the management CPU 112 as to when to store history information. Even in a configuration where command output is performed using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths), it is clearly made clear to the management CPU 112 that the command is being output. It becomes possible to make it recognized.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU 63. Note that the management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, the managed object counter provided in the main RAM 65 is set to "11" (step S1001). The managed object counter is a counter for the main CPU 63 to determine whether there is a managed object that has not been specified as a target for whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process, and for which managed object the signal output state to the management CPU 112 should be changed. In one management output process, the managed objects for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a, whether or not the opening and closing execution mode is being executed, whether or not the high frequency support mode is being executed, whether or not the front door frame 14 is being opened and closed, and whether or not a game round has started, for a total of 11 objects. Therefore, the managed object counter is initially set to "11".

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 Then, it is determined whether the signal output state to the management side CPU 112 for the managed object corresponding to the current value of the managed object counter is at HI level (step S1002). If it is not at HI level (step S1002: NO), it is determined whether the value of the managed object counter is 5 or more, thereby identifying which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is the managed object corresponding to the value of the managed object counter (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 If an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether the output flag of the main side RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to "1", If the value of the counter to be managed is "10" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1", and the value of the counter to be managed is determined. is "9" and corresponds to the third winning a prize opening detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and the value of the managed counter is "8". Yes, if it corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether the fourth output flag is set to "1", and if the value of the managed counter is "7", the first operating port detection sensor 46a is determined. If it is compatible with the second operating port detection sensor 47a, it is determined whether the fifth output flag is set to "1" or not, and the value of the managed counter is "6", which corresponds to the second operating port detection sensor 47a. In this case, it is determined whether or not the sixth output flag is set to "1", and if the value of the managed counter is "5" and corresponds to the output port 24a, the seventh output flag is set to "1". 1" is set. As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 If the output flag corresponding to the value of the counter to be managed is set to "1" (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed among the first to seventh signals is set to HI level. (step S1005). Thereafter, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S1003, it is determined whether an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level has occurred (step S1007). Specifically, if the value of the managed counter is "4", it is determined whether a transition to the opening/closing execution mode has occurred, and if the value of the managed counter is "3", the high It is determined whether a transition to the frequency support mode has occurred, and if the value of the managed counter is "2", it is determined whether the front door frame 14 has become open, and the managed counter is If the value is "1", it is determined whether the game round has started by determining whether or not the eleventh output flag is set to "1". If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to HI level (step S1008). Note that when the process of step S1008 is executed when the value of the managed counter is "1", the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48a又は遊技回の開始である場合には、第1~第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 If an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level (step S1009). Specifically, if the value of the management target counter is 5 or more or "1" and the current management target is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a or the start of a game round, the first to seventh signals and determines whether a HI output continuation period (specifically 10 milliseconds) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the 11th signals was switched from the LOW level to the HI level. . This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23) in the management side CPU 112, and the output of the signal that has switched from the LOW level to the HI level. This is a period during which the management CPU 112 can reliably identify the state. In addition, if the value of the managed target counter is "4" and the current managed target is in the open/close execution mode, it is determined whether the open/close execution mode has ended, and if the value of the managed target counter is "3" and the current managed target is in the open/close execution mode. If the current management target is the high-frequency support mode, it is determined whether the high-frequency support mode has ended or not, and the value of the management target counter is "2" and the current management target is the front door frame 14. If so, it is determined whether the front door frame 14 is in a closed state. If an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level ( Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1004, if the processing of step S1006 is executed, if a negative judgment is made in step S1007, if the processing of step S1008 is executed, if a negative judgment is made in step S1009, or if the processing of step S1010 is executed, the value of the managed object counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether the value of the managed object counter after the decrement is "0" (step S1012). If the value of the managed object counter is 1 or greater (step S1012: NO), the processing from step S1002 onwards is executed for the managed object corresponding to the new managed object counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 26. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in a check target counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this pachinko machine 10, as already explained, information other than the information indicating blankness is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S1101, the counter to be checked is set to "11". do.

その後、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Then, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has changed from "0" to "1", it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has been switched from LOW level to HIGH level (step S1102). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the nth buffers 122a to 122n are the targets for checking the numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh buffer 122k is the target for checking the numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is the target for checking the numerical information.

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S1102, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1103). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target is specified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Furthermore, if the correspondence relationship information is any of the information indicating that the opening/closing execution mode is in effect, the information indicating that it is in high-frequency support mode, and the information indicating that it is the front door frame 14, the above-mentioned Not only correspondence information but also start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Note that when the value of the confirmation target counter is "n", the n-th correspondence areas 123a to 123n are the targets for reading the correspondence information. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the 11th correspondence area 123k becomes the correspondence relation information read target, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence relation. The information is to be read.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, the value of the counter to be checked is set to one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the game round. In this case, the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written contains the RTC information, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 33. The combination of the operating port 34 and the correspondence information indicating that it is one of the game times is stored as history information. In addition, if the value of the counter to be checked is one of the opening/closing execution mode, high-frequency support mode, and front door frame 14, RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. A combination of the start information and the correspondence information indicating that the mode is one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14 is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1105). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative judgment is made in step S1102, or if the processing of step S1105 is executed, it is judged whether or not the correspondence information for checking whether the signal output has been switched to a LOW level is stored in the correspondence area 123a to 123n corresponding to the current value of the counter to be checked (step S1106). Specifically, if the current value of the counter to be checked is "8" to "10", the corresponding correspondence area 123h to 123j stores any of information indicating the opening/closing execution mode, information indicating the high frequency support mode, and information indicating the front door frame 14, so a positive judgment is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 If an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". By checking whether the input signal from the main CPU 63 has been input to the buffer, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, the RTC information is read out in the same manner as in step S1103 (step S1108), and the writing process to the history memory 117 is further executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Furthermore, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, if the value of the counter to be checked is in the opening/closing execution mode, high-frequency support mode, or front door frame 14, it corresponds to the pointer information to be written. A combination of RTC information, correspondence information indicating that the mode is one of opening/closing execution mode, high-frequency support mode, and front door frame 14, and termination information is stored as history information in the history information storage area 125. The state will be as follows. Thereafter, the target pointer update process is executed in the same manner as step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1106, if a negative determination is made in step S1107, or if the process of step S1110 is executed, the value of the confirmation target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S1111). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S1112). If the value of the check target counter is 1 or more (step S1112: NO), the process from step S1102 onward is executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the manner in which history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. 27. 27(a) shows a period in which a HI level signal is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k, and FIG. 27(b) shows a period when a HI level signal is input to the eighth buffer 122h. 27(c) shows a period when a HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 27(d) shows a period when a HI level signal is input to the tenth buffer 122j. FIG. 27E shows the timing of writing history information into the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing of t1, the output state of the signal input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW to HIGH as shown in FIG. 27(a). Therefore, at the timing of t1, history information is written to the history memory 117 as shown in FIG. 27(e). After that, at the timing of t2, the signal that was switched to HIGH at the timing of t1 is switched to LOW as shown in FIG. 27(a). However, since the signal is input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k and the switching to LOW is not a target for storing history information, writing of history information is not executed at the timing of t2 as shown in FIG. 27(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, at times t3, t5, t6, t9, t10, t13, and t14, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW level to HIGH level, as shown in FIG. 27(a). Therefore, at each of these times, history information is written, as shown in FIG. 27(e).

図27(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is at HI level from t4 to t7. This eighth buffer 122h corresponds to the occurrence or non-occurrence of the open/close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 27(e), history information is written at t4, when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to HI level, and at t7, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t4 includes start information, and the history information written at t7 includes end information. This makes it possible to ascertain the execution period of the open/close execution mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written into the history memory 117 in the order of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the opening/closing execution mode. It becomes possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the ball is in the opening/closing execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is at the HI level from timing t8 to timing t11. This ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high-frequency support mode occurs. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t8 is the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal changes to the LOW level. History information is written at each timing t11. In this case, the history information written at timing t8 includes start information, and the history information written at timing t11 includes end information. Thereby, by checking the history information in the history memory 117, it becomes possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written in the history memory 117 in the order of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is also included in the high-frequency support mode. It becomes possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has hit the field is in the high-frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is at HI level from t12 to t15. This tenth buffer 122j corresponds to whether the front door frame 14 is open or not. Therefore, as shown in FIG. 27(e), history information is written at t12, when the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to HI level, and at t15, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t12 includes start information, and the history information written at t15 includes end information. This makes it possible to know the period during which the front door frame 14 is open by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 was recorded while the front door frame 14 was open. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 was recorded while the front door frame 14 was open by comparing the RTC information.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, a process for outputting a setting value update signal that is executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the output process of the setting value update signal executed by the main CPU 63. Note that the output process of the setting value update signal is executed in step S119 in the main process (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the currently set value of the pachinko machine 10 is set in the pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the setting value counter in the main RAM 65 is set in the pulse number counter. Then, it is determined whether the setting value update signal directed to the management CPU 112 is at HI level (step S1202). As already explained, the setting value update signal is input to the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the output process of the setting value update signal is executed at a timing prior to the recognition process, which is a process for making the management CPU 112 identify the type of signal input to the 1st to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main process (FIG. 9). In contrast, since the setting value update signal is set in the management IC 66 during the design stage of the pachinko machine 10 to be input to the 15th buffer 122o, even if the setting value update signal output process is executed before the recognition process, it is possible for the management CPU 112 to identify that the signal input to the 15th buffer 122o is a setting value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 If the result of step S1202 is negative, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1203), and it is determined whether the value of the LOW level counter after decrement is "0" (step S1204). The LOW level counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine whether the set value update signal has been maintained at a LOW level for a predetermined period while multiple pulses that make the set value update signal a HI level are output. If the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), this means that it is time to set the set value update signal to a HI level, so the set value update signal is set to a HI level (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Thereafter, "20" is set in the HI level counter provided in the main side RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the period during which the set value update signal is maintained at the HI level. Since the value set in the HI level counter is subtracted by 1 at a cycle of approximately 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to identify that the setting value update signal has been changed from the LOW level to the HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 If the set value update signal is at the HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the 1 subtraction is "0". It is determined whether or not (step S1208). If the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so the set value update signal is set to the LOW level. settings (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Thereafter, the value of the pulse number counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1210), and it is determined whether the value of the pulse number counter after the 1 subtraction is "0" (step S1211). If the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of pulse signals by the set value update signal corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time has been completed. Since this means that there is no data, "20" is set in the LOW level counter of the main side RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is subtracted by 1 at a cycle of about 10 microseconds, it is maintained at the LOW level for 200 microseconds between the output of a plurality of pulses by the set value update signal. This LOW level maintenance period is sufficient for the management CPU 112 to identify that the setting value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 If the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), this means that the output of the pulse signal by the setting value update signal for the number of times corresponding to the currently set setting value of the pachinko machine 10 has been completed, so the output process of the setting value identification end command is executed (step S1213). The setting value identification end command is a command for making the management CPU 112 recognize that the output of the setting value update signal for making the management CPU 112 recognize the currently set setting value of the pachinko machine 10 has been completed. When outputting the setting value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same way as the identification start command, type identification command, and identification end command. However, the signal pattern of the setting value identification end command is different from that of the identification start command, type identification command, and identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the process of outputting the setting value update signal, a pulse signal is output to the management IC 66 by the setting value update signal for a number of minutes corresponding to the value of the setting value of the pachinko machine 10 that was set at the start of the current supply of operating power. do. By executing the setting update recognition process, the management side CPU 112 grasps the number of pulse signals generated by the setting value update signal, and grasps the currently set setting value of the pachinko machine 10 based on the number of pulse signals.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing the setting update recognition process executed by the management CPU 112. Note that the setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from a LOW level to a HIGH level (step S1301). If a positive determination is made in step S1301, the value of the setting value grasp counter provided in the management RAM 114 is set to "1" (step S1302). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). When an affirmative determination is made in step S1303, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one level.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1303 or if the process in step S1304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , it is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 If the determination in step S1305 is affirmative, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1306). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the write process, the pointer information in the history area 124 that is currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1306 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 that corresponds to the pointer information that is being written. In addition, both information for identifying that it is a setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information that is being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, target pointer update processing is executed (step S1308). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read out and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 By executing the setting update recognition process as described above, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the fact that the setting was made, the date and time when the setting was made, and the combination of setting values when the setting was made are stored as history information in the history area 124. As a result, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, it is possible to know the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 was newly set and the contents of the setting values when the setting was made.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as is. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and various parameters described below are calculated using history information that exists across the timing of the change in the setting state of the pachinko machine 10. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, by connecting an external device to the reading terminal 68d and reading the information stored in the history memory 117, it becomes possible to calculate various parameters for the period after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and during which the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output processing executed by the management side CPU 112 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 30. Note that the display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether it is the calculation timing (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of operating power to the management CPU 112 started, or if 51 seconds have passed since the previous positive judgment in step S1401, a positive judgment is made in step S1401. If a positive judgment is made in step S1401, the number of balls entering during normal times is calculated (step S1402). Specifically, the number of balls entering the out hole 24a is calculated by first counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball is the out hole 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls entering the general winning hole 31 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball is the general winning hole 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls that enter the special electric winning device 32 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls that enter the first operating port 33 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of balls that enter the second operating port 34 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 where the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating that it is the front door frame 14 are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the information and the end information are stored, the exit that occurred when the front door frame 14 is in an open state can be detected. 24a, the number of balls entering each of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 is calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the front door frame is the front door frame 14 and start information are stored; The period between the history information storage area 125 in which the termination information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored, and a correspondence relationship that indicates that it is the front door frame 14. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the front door frame 14 and start information are stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 exists. If the correspondence relationship information indicating that it is the front door frame 14 and the end information are not stored in the history information storage area 125 where is stored, the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored. All history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the front door frame 14 is stored is treated as that in which the front door frame 14 is in an open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1~第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1~第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1~第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1~第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1~第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1~第8パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1403, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1403 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1402 is defined as the number of balls entering K1, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1402 is The difference between the number of balls entered in the general winning slot 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K2, and the difference between the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1402 and the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1403. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1403 is defined as the number K3 of entering balls, and the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1403 with respect to the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1402. The number of balls entered is K4, and the difference between the number of balls entered into the second operating port 34 calculated in step S1403 and the number of balls entered into the second operating port 34 calculated in step S1402 is set as the number K5 of balls entered.
・First parameter: Total number of game balls paid out (K2 x "Number of prize balls for winning in the general winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning in the special electric winning device 32" + K4 x "First operating opening 33 The ratio of the total number of game balls ejected from the gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/"Number of prize balls for winning in the second operating port 34") D1”)
・Second parameter: Ratio of total number of game balls entering the general prize opening 31 K2/total number of game balls ejected from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5)・Third parameter: Game balls entering the special electric prize winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K3/total number of game balls discharged from gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5) 4th parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K4/discharging from gaming area PA The ratio of the total number of game balls (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D2")
- Fifth parameter: ratio of total number of game balls entering the second operating port 34 K5/total number of game balls ejected from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D3")
・Sixth parameter: D1 - (D2 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D3 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
- Seventh parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K2 x "General "Number of prize balls for winning into the winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of winning balls for winning into the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34 8th parameter: K3 × "Number of prize balls received in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 × "Number of prize balls received in the general winning slot 31") Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34 '') In step S1404, the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in the normal storage area of the calculation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal storage area are stored and held until the next step S1404 is executed. In other words, when step S1404 is executed next time and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal storage area. The previous calculation results of the first to eighth parameters that were previously stored in the normal storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 stores correspondence information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and start information, and the correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode exists. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the end information is stored, the out exit 24a and the general winning opening 31 that have occurred in the opening/closing execution mode are , the number of balls entering each of the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1405). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and start information are stored, and correspondence relationship information and end information indicating that the opening/closing execution mode is being stored. is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored, and correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Furthermore, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. If correspondence relationship information and end information indicating that the opening/closing execution mode is not stored in the stored history information storage area 125, correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode is being stored are stored. Any history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is handled as being in the opening/closing execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 Then, the number of balls that entered each of the outlet 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 while the front door frame 14 was in the open state during the period in the opening and closing execution mode identified in step S1405 is calculated (step S1406). The method for calculating the number of balls is the same as in step S1403, except that it is based on the period in the opening and closing execution mode identified in step S1405.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11~第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11~第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11~第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11~第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11~第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11~第18パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1406, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1405. Then, the following 11th to 18th parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1406 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1406 is defined as the number of balls entering K11, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1405 is The difference between the number of balls entered into the general winning slot 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K12, and the difference between the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1405 and the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1406. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1406 is defined as the number K13 of entering balls, and the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1406 with respect to the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1405. The number of balls entered is K14, and the difference between the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1406 and the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1406 is set as the number of balls entering K15.
- 11th parameter: Total number of game balls paid out (K12 x "Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K13 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K14 x "First operating opening 33 Ratio of the total number of game balls ejected from the gaming area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/(Number of prize balls for winning in the second operating port 34) D11”)
- 12th parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning slot 31 K12/total number of game balls discharged from the gaming area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) - 13th parameter: Game balls entering the special electric winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K13/total number of game balls ejected from gaming area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・14th parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K14/ejecting from gaming area PA The ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D12")
・Fifteenth parameter: Ratio of total number of game balls entering the second operating port 34 K15/total number of game balls ejected from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D13")
- 16th parameter: D11 - (D12 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D13 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
- 17th parameter: (K13 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K15 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K12 x "General "Number of prize balls for winning in the winning opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + K14 x "Number of winning balls for winning in the first operating port 33" + K15 x "Second operating port 34 18th parameter: K13 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K12 x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31") "Number of prize balls" + K13 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K15 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34"'') In step S1407, the 11th to 18th parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for opening/closing execution mode in the calculation result memory 131. The 11th to 18th parameters stored in the storage area for the opening/closing execution mode are stored and held until the next step S1407 is executed. In other words, when step S1407 is executed next time and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the storage area for opening/closing execution mode. , the previous calculation results of the 11th to 18th parameters previously stored in the storage area for opening/closing execution mode are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 where correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored, and a correspondence relationship indicating that the mode is high frequency support mode are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the information and termination information are stored, the output 24a, general The number of balls entering each of the winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 is calculated (step S1408). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored, and a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored. The period between the history information storage area 125 in which the termination information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored, and a correspondence relationship indicating that the mode is high frequency support mode. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Furthermore, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the mode is high-frequency support mode is stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 exists. If the correspondence relationship information and end information indicating that the mode is high-frequency support mode are not stored in the history information storage area 125 where , the correspondence relationship information and start information indicating that the mode is high-frequency support mode are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the RTC information is stored is treated as that in the high-frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 Then, during the period of the high-frequency support mode identified in step S1408, the number of balls that entered each of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 while the front door frame 14 was in the open state is calculated (step S1409). The method of calculating these numbers of balls is the same as in step S1403, except that it is based on the period of the high-frequency support mode identified in step S1408.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21~第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21~第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21~第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21~第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21~第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21~第26パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1409, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1409 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1409 is defined as the number of balls entering K21, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1408 is The difference between the number of balls entered into the general winning slot 31 calculated in step S1409 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K22, and the difference between the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1408 and the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1409. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1409 is defined as the number K23 of entering balls, and the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1409 with respect to the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1408. The number of balls entered is K24, and the difference between the number of balls entered into the second operating port 34 calculated in step S1409 and the number of balls entered into the second operating port 34 calculated in step S1409 is set as the number K25 of balls entered.
- 21st parameter: Total number of game balls paid out (K22 x "Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K23 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K24 x "First operating opening 33 The ratio of the total number of game balls discharged from the gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/(Number of prize balls for winning in the second operating port 34) D11”)
・22nd parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning slot 31 K22/total number of game balls ejected from the gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) ・23rd parameter: Game balls entering the special electric winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K23/total number of game balls discharged from gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) ・24th parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K24/ejecting from gaming area PA The ratio of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D22")
・25th parameter: Ratio of total number of game balls entering the second operating port 34 K25/total number of game balls ejected from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D23")
・26th parameter: D21 - (D22 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D23 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for high frequency support mode in the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high-frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. In other words, when step S1410 is executed next time and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the storage area for high frequency support mode. Then, the previous calculation results of the 21st to 26th parameters that were previously stored in the storage area for high frequency support mode are overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, the frequency of occurrence of the opening and closing execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, the number of occurrences of the opening and closing execution mode is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117. Also, the number of occurrences of game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating the start of a game time is stored in the history area 124 of the history memory 117. Then, the number of occurrences of the opening and closing execution mode per unit game time is calculated. The number of occurrences of the opening and closing execution mode is set as the number of occurrences K31, and the number of occurrences of a game time is set as the number of occurrences K32.
・31st parameter: K31/K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in an opening/closing execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the opening/closing execution mode frequency storage area is stored and held until the next time step S1411 is executed. In other words, when the next time step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area, overwriting the previous calculation result of the 31st parameter that was stored in the opening/closing execution mode frequency storage area.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41~第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41~第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41~第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41~第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41~第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the high-frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, in the history area 124 of the history memory 117, by counting the number of history information storage areas 125 that store correspondence information and start information indicating that the high frequency support mode Calculate the number of occurrences of support mode. Furthermore, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of a game session is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of occurrences of a game session is calculated. . Then, the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game and the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the opening/closing execution mode are calculated. The number of occurrences of the high-frequency support mode is set as the number of occurrences K41, the number of occurrences of the game game is set as the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the opening/closing execution mode calculated in step S1411 is set as the number of occurrences K43.
・41st parameter: K41/K42
・42nd parameter: K41/K43
In step S1412, the forty-first and forty-second parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 41st and 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412 is executed. In other words, when step S1412 is executed next time and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high frequency support mode frequency storage area. Then, the previous calculation results of the 41st and 42nd parameters that were previously stored in the high frequency support mode frequency storage area are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S1401, or if the process in step S1412 is executed, display processing is executed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management CPU 112 to identify that it is time to update the display contents of the management results of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The management CPU 112 notifies the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of the parameter to be notified. In addition, the number corresponding to the tens digit of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100 is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters are switched in sequence in a predetermined order, and after the calculation result of the forty-second parameter, which is the last parameter to be displayed, is displayed, the calculation result of the first parameter, which is the first parameter to be displayed, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 The calculation period for the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds. In contrast, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result for one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether the value of the update timing counter after subtraction by 1 is "0". It is determined whether the timing has come to do so (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). If the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display object counter is a counter that allows the management CPU 112 to identify the type of parameter that is the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters and the possible values of the display object counter, "0" to "24." For example, when the value of the display object counter is "0," the first parameter, which is the first display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c, and when the value of the display object counter is "24," the forty-second parameter, which is the last display object, becomes the display object on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1~第3報知用表示装置69a~69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 When a negative judgment is made in step S1504, or when the process of step S1505 is executed, the display of the first notification display device 69a is controlled so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is displayed (step S1506). In addition, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the read parameter is multiplied by 100 so that the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 continue until the next update timing occurs or until the supply of operating power to the management side CPU 112 is stopped. After that, a value corresponding to 2 seconds is set to the update timing counter of the management side RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, when the supply of operating power to the management CPU 112 has begun, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The game history management results are displayed regardless of whether or not play is continuing, and regardless of whether or not the gaming machine main body 12 has been opened relative to the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By executing display control of the first to third notification display devices 69a to 69c in this way regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for display control of the first to third notification display devices 69a to 69c.

第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c starts after the supply of operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of operating power to the management CPU 112 is started, the gaming history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 is stopped are displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, information corresponding to the setting value that is being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, while the information corresponding to the set value is displayed before the identification end command is sent from the main CPU 63, the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is displayed. The display of the management results starts after the identification end command is sent from the main CPU 63. As a result, even if the third notification display device 69c is configured to double as a display device for displaying information corresponding to set values and displaying game history management results, the display of these displays is It is possible to prevent periods from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 In addition, when information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are hidden. In contrast, when the game history management results are displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to distinguish whether the third notification display device 69c is displaying information corresponding to the set value or displaying the game history management results.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, we will discuss the processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. explain. FIG. 32(a) is a flowchart showing data output processing executed by the main CPU 63. Note that the data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the read terminal 68d is received from the read terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output process is terminated as is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the main CPU 63. In order to perform the external output of the history information and various parameters, it is necessary to start the supply of operating power to the main CPU 63 with the external device electrically connected to the read terminal 68d. The power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism 73 mounted on the back of the back pack unit 15, so that in order to perform these stopping and starting operations, it is necessary to open the gaming machine main body 12 relative to the outer frame 11 to expose the back of the back pack unit 15. Under these circumstances, in order to output the history information and various parameters to the outside, it is necessary to electrically connect an external device to the reading terminal 68d and start supplying operating power to the main CPU 63. This makes it difficult for anyone other than the manager of the amusement hall to read the history information and various parameters.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 If the positive determination is made in step S1601, it is determined whether or not a signal for confirming control information is received from the read terminal 68d, and whether or not the current connection of the external device to the read terminal 68d corresponds to confirmation of the control information (programs and data) of the main ROM 64 (step S1602). The external device is configured to be able to perform both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters, and when confirmation of control information is selected by manual operation of the external device, a signal for confirming control information is transmitted from the external device, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation of the external device, a signal for confirming history is transmitted from the external device. Note that this is not limited to this, and a configuration in which the external device for confirming control information and the external device for confirming history may be separate. In this case, when an external device for confirming control information is electrically connected to the read terminal 68d, a signal for confirming control information is transmitted from the external device, and when an external device for confirming history is electrically connected to the read terminal 68d, a signal for confirming history is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S1602, output processing for confirming control information is executed (step S1603). In the output processing, the program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. This makes it possible to read the control information with an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and confirm whether the control information is genuine or normal. It becomes possible to do this.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state continues for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, the management CPU 112 executes processing for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32(b), when the output state of the output instruction signal input to the 16th buffer 122p of the input port 121 switches from LOW level to HIGH level (step S1701: YES), the management CPU 112 reads out the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131, and outputs the read history information and various parameters to the read terminal 68d (step S1702). This makes it possible to read the history information and various parameters in an external device electrically connected to the read terminal 68d, and to analyze the information on the management results of the game history. In addition, when the management CPU 112 outputs the history information to the read terminal 68d, it clears the history memory 117 to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is erased only when the history information is read by an external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the explanation of the data output process (FIG. 32(a)), when the process of step S1603 is executed or the process of step S1604 is executed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d continues. It is determined whether or not (step S1605). If it is being continued (step S1605: YES), the process remains on standby in step S1605. This makes it possible to prevent the processing set to be executed after the data output processing from being executed until the external device is disconnected from the reading terminal 68d. If the external device is disconnected from the reading terminal 68d (step S1605: NO), this data output process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a game ball enters any of the general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34, the game ball is paid out, so the player can choose either of these ball entry ports. The player plays the game while hoping that the game ball will land in the ball. In this configuration, the game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter also referred to as the history target ball entering section). If this occurs, the corresponding history information will be stored in the history memory 117 of the management IC 66. This makes it possible for the pachinko machine 10 to store and hold information for managing the number of game balls entering each history target ball entry section or the frequency of ball entry, and this managed information can be used. This makes it possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters each history target ball entry section. Furthermore, since the history information is stored and held in the pachinko machine 10 itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball entry units that eject game balls from the gaming area PA are subject to storage processing of historical information and are subject to management using historical information. This makes it possible to manage the frequency of ball entry for any history target ball entry section using history information. Furthermore, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target ball entry section to the number of game balls discharged from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball entered the history target entry part that triggered the storage of the history information. This makes it possible to use the history information to obtain a detailed understanding of the game ball entry history at the history target entry part.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 contains not only history information corresponding to the entry of a game ball into the history target ball entry section, but also history information indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and whether the game ball is in the high-frequency support mode. History information indicating whether the front door frame 14 is open or not, and history information indicating whether the front door frame 14 is open or not are stored. This makes it possible to distinguish between these situations and manage the manner in which the game ball enters the history target ball entry section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device that is a device outside the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with the external device and use the read history information to analyze how the game ball enters the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a read terminal 68d, and an external device electrically connected to the read terminal 68d can read the program from the main ROM 64. This makes it possible to check whether the program is normal or not. In this configuration, the read terminal 68d for externally outputting the program is used to externally output the history information stored in the history memory 117. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming too complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is specified whether the information to be outputted from the reading terminal 68d is a program or history information, and the information corresponding to the identification result is outputted to the outside through the reading terminal 68d. As a result, in a configuration in which historical information is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting a program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be externally output is the program or the historical information. The specified information is output externally. Therefore, even in a configuration in which the reading terminal 68d is used also, it is possible to read only necessary information.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on information received from an external device electrically connected to the read terminal 68d, it is determined whether the information to be output from the read terminal 68d is program information or history information. This makes it possible to prevent the configuration for selecting the information to be output to the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62, which has a main ROM 64 that stores programs in advance, has a management IC 66 and a read terminal 68d. This makes it possible to consolidate the signal path to the read terminal 68d within the MPU 62. This makes it possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to gain unauthorized access to the signal path to the read terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 A management CPU 112 is provided in addition to the main CPU 63, which executes the process to have game balls paid out based on the game balls entering either the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34, and the management CPU 112 executes the process to have history information stored in the history memory 117. This makes it possible to manage the entry patterns of game balls into each history target entry port while preventing the processing load of the main CPU 63 from increasing excessively.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a to each of the buffers 122a to 122g of the input port 121 of the management IC 66, using the signal paths corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. This allows the type of information transmitted from the main CPU 63 to correspond to each of the buffers 122a to 122g (i.e., each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 includes information corresponding to whether it is in the opening/closing execution mode, information corresponding to whether it is in the high-frequency support mode, information corresponding to whether the front door frame 14 is being opened, Information corresponding to the start of the game round is transmitted to each of the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the type of information corresponding to each of these situations corresponds to each buffer 122h to 122k (that is, each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112. becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a~122k(すなわち各信号経路118a~118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits correspondence relationship information indicating which type of information each buffer 122a to 122k (that is, each signal path 118a to 118k) corresponds to to the management CPU 112. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 . This allows the management IC 66 to specify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target ball entry area in a situation where a game ball may enter the history target ball entry area. It becomes possible to do so.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence information is transmitted from the main side CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not a game ball has entered the history target ball entry section. This makes it possible to simplify the configuration related to communication compared to a configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry portion corresponding to the information to be transmitted. There is no need to provide it. Therefore, it is possible to suppress the amount of information on the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 switches from LOW level to HIGH level, information is output from the management IC 66 to the read terminal 68d. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving the correspondence information from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the configuration for transmitting the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. It is being Thereby, even if the number of types of information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to cope with this without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is sent from the management IC 66 to the read terminal 68d, the history information includes correspondence information indicating the type of history target ball entry section that corresponds to the history information. This makes it possible to use the read history information to identify the manner in which the game ball entered each history target ball entry section.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 By using the history information stored in the history memory 117, the management IC 66 calculates various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) corresponding to the ball entry state of the game ball in the game area PA during a specified period. The various parameters resulting from these calculations are then displayed in sequence on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to notify the pachinko machine 10 of the various parameters that are the results of calculations using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated while excluding history information corresponding to a situation where the front door frame 14 is open. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in a closed state. In addition, various parameters are calculated corresponding to each of the opening/closing execution mode situation and the high frequency support mode situation. This allows the manager of the game hall and the like to understand the manner in which game balls enter the game according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When history information in history memory 117 is output to an external device, a process for clearing history memory 117 is executed to initialize history memory 117. This makes it possible to prevent the occurrence of an event in which history information that would normally be stored is erased by overwriting, as a result of history information being stored in history memory 117 to the extent that it exceeds the storage capacity of history memory 117.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 In a configuration in which an external output corresponding to the entry of a game ball into the first actuation port 33 or the second actuation port 34 is sent via the external terminal board 97, history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to easily determine the number and frequency of game balls that have entered the first actuation port 33 or the second actuation port 34 by using the information outputted externally via the external terminal board 97, while accurately determining the number and frequency of game balls that have entered the history target entry portion by using the history information stored in the history memory 117.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of a jackpot result in low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10, from "Setting 1" to "Setting 6." This makes it possible to create favorable or unfavorable conditions for the probability of a jackpot result in low probability mode even with a single pachinko machine 10. This makes it possible to increase the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a~64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the settings of the pachinko machine 10 from "Setting 1" to "Setting 6", while the probability of a jackpot result in the high probability mode varies depending on the settings of the pachinko machine 10. It does not change depending on the state. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in the low probability mode. In addition, since it is possible to make the high probability correctness table 64g referred to in the high probability mode common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the accuracy tables 64a to 64g can be prepared in advance in the main side ROM 64. It becomes possible to suppress an increase in storage capacity for storage.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 While the probability of a jackpot result in low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 from "Setting 1" to "Setting 6," the allocation manner of the types of jackpot results does not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in low probability mode. In addition, since the allocation table 64h that is referenced when allocating the types of jackpot results can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing the allocation table 64h in advance in the main ROM 64.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information stored in the history memory 117 is not erased but is retained. This makes it possible to continue storing the previous history information in the history memory 117 even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, and makes it possible to identify the results of management of the game history by using the history information accumulated in the history memory 117 over a long period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 In a configuration in which the history information stored in the history memory 117 is not erased but is retained even when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the corresponding history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made and the history information after the new setting is made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and corresponding history information is stored in the history memory 117, information corresponding to the setting value is included in the history information. This makes it possible to specify the contents of setting values set in the past by referring to the history information.

設定値更新処理(図10)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図10)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図10)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (FIG. 10) is started, the setting value is changed from a predetermined start-corresponding setting value. This makes it possible to change the setting value from a certain start-corresponding setting value in the setting value update process (FIG. 10), regardless of the setting value to be used before the setting value update process (FIG. 10) is started. This makes it easy for the operator to understand the work content of the setting value change operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図10)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図10)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図10)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the setting value corresponding to the start is "Setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the setting value update process (FIG. 10) is started, the setting values are changed starting from "Setting 1" which has the lowest advantage. As a result, even if the administrator of the game hall unintentionally terminates the setting value update process (Fig. 10) immediately after the start of the setting value update process (Fig. 10), the setting value with the lowest degree of advantage will be used. Therefore, it is possible to prevent unintended disadvantages from occurring in the game hall in such a situation.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Note that when calculating various parameters at the calculation timing, history information stored after the history information corresponding to the new setting of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used as a reference. It is also possible to use a configuration in which various parameters are calculated. In this case, it is possible to derive the game history management results as various parameters at a timing after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 In addition, when calculating various parameters at the calculation timing, history information corresponding to a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 and corresponding to a change in setting value is used as a reference. The configuration may be such that various parameters are calculated using history information stored later than that. In this case, it becomes possible to derive the gaming history management results at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Further, although the circuit board box 60a of the main controller 60 is provided with an opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is exposed on the opposing wall 60b. It may also be covered by. In this case, it is necessary to open the board box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In this embodiment, the contents of the winning/losing table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those of the first embodiment. The following describes the configurations that are different from the first embodiment. Note that the description of the same configurations as the first embodiment will basically be omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 Figure 33 is an explanatory diagram for explaining the various tables stored in the main ROM 64 in this embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 33, the main ROM 64 includes an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area for setting 6. 166 are provided. The setting 1 area 161 includes a low probability win/fail table 161a for setting 1 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 161b for setting 1 that is referred to when the setting state of is "setting 1" and the win/fail lottery mode is high probability mode is stored. The setting 2 area 162 includes a low probability win/fail table 162a for setting 2 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 162b for setting 2 that is referred to when the setting state is "setting 2" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 3 area 163 includes a low probability win/fail table 163a for setting 3 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 163b for setting 3 that is referred to when the setting state is "setting 3" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 The setting 4 area 164 includes a low probability win/fail table 164a for setting 4 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 164b for setting 4 that is referred to when the setting state is "setting 4" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 5 area 165 includes a low probability win/fail table 165a for setting 5 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 165b for setting 5 that is referred to when the setting state is "setting 5" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 6 area 166 includes a low probability win/fail table 166a for setting 6 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 166b for setting 6 that is referred to when the setting state is "setting 6" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored.

低確当否テーブル161a~166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The probability of winning the jackpot set in each of the low probability tables 161a to 166a is different from each other. Specifically, when the low probability table 161a for setting 1 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/320, when the low probability table 162a for setting 2 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/310, when the low probability table 163a for setting 3 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/300, when the low probability table 164a for setting 4 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/290, when the low probability table 165a for setting 5 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/280, and when the low probability table 166a for setting 6 is referenced, the probability of a jackpot result is about 1/270. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, the probability of a jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b~166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The probability of winning the jackpot set in each of the high probability tables 161b to 166b is different from each other. Specifically, when the high probability table 161b for setting 1 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/45, when the high probability table 162b for setting 2 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/40, when the high probability table 163b for setting 3 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/35, when the high probability table 164b for setting 4 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/30, when the high probability table 165b for setting 5 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/25, and when the high probability table 166b for setting 6 is referenced, the probability of winning the jackpot is about 1/20. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, the probability of winning the jackpot is higher in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 In other words, in the first embodiment, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the higher the winning probability of a jackpot result in the low probability mode is, while the winning probability of a jackpot result in the high probability mode is "setting 1". ~ "Setting 6" The configuration is the same regardless of the setting state, but in this embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are The configuration is such that the higher the setting value of the machine 10, the higher the setting value. This makes it possible to increase the player's advantage of having a high set value set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the jackpot result in the low probability mode has a winning probability in the case of "Setting 6" which is the highest setting state, the winning probability in the jackpot result in the high probability mode in the case of "Setting 1" which is the lowest setting state. It is set lower than the probability. As a result, it is possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and it is also possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1". 6'', it is possible to prevent the player's advantage from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, as in the first embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so that the distribution table 64h is common to any of the setting states "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible to prevent advantage or disadvantage from occurring depending on the setting state of the pachinko machine 10 regarding the distribution mode of jackpot results, and also allows the storage capacity for storing the distribution table 64h in advance in the main side ROM 64. It becomes possible to suppress the

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 Note that the probability of winning a jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a higher value, while the probability of winning a jackpot result in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher. A configuration may be adopted in which the set value is lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10, the more advantageous it is to the player, and in the high probability mode, the lower the setting value of the pachinko machine 10, the more advantageous it is to the player. becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」~「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 In addition, the probability of winning a jackpot in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is a higher setting value, while the probability of winning a jackpot in the low probability mode may be constant for the setting states of "Setting 1" to "Setting 6." In this case, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is in the high probability mode, the more advantageous it is for the player, and in the low probability mode, it is possible to prevent any advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in how the game history management results are handled when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 in addition to each memory in the first embodiment as a memory for storing information. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing purposes.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1~第5別保存エリア172~176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172~176→第n+1別保存エリア172~176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. These first to fifth separate storage areas 172 to 176 contain information on the management results of game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically, information on the management results of the game history according to the first embodiment described above. The various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, and 41st to 42nd parameters) described in 1. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter, each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the various parameters are stored in the nth separate storage area 172. The areas to be stored are switched so that the storage areas 172 to 176→n+1 separate storage areas 172 to 176. If the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters have been stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, various parameters already stored in the first separate storage area 172 are deleted. As a result, various parameters for the pachinko machine 10 until new settings are executed five times are stored in the separate storage memory 171, and the oldest various parameters are erased for more than five times. be remembered for that.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the results of game history management before new settings are made to the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 35.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S1801: YES), the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is set to "1" (step S1802). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S1803). If a positive determination is made in step S1803, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1803 or if the process in step S1804 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , it is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If a positive judgment is made in step S1805, a process for monitoring repeated changes is executed (step S1806). The process for monitoring repeated changes is described in detail below, but executes a process for notifying the user when new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time. In a configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, it is expected that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 will be repeatedly made in a short period of time in order to intentionally erase the management results of the game history when play has been performed over a predetermined period of time. In response to this, the process for monitoring repeated changes is executed, and a corresponding notification is executed when such an action is taken.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 After that, various calculation processes are executed (step S1807). In the various calculation processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, and 41st to 42nd parameters) are calculated using the history information stored in the history memory 117 at that time.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Thereafter, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the area to be stored this time among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 to enable the management CPU 112 to specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is such that when various parameters are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target is changed to the area in the next order. will be updated. By executing the process of step S1808, various parameters at that time point are stored in the separate storage memory 171 for the current new settings of the pachinko machine 10.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 Then, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). In other words, in this embodiment, the history information in the history memory 117 is erased not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1810). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1810 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1812). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the repeated change monitoring process executed in step S1806 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 36.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of a game is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of times a game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is determined, and it is further determined whether the determined number of times a game has been played is within a reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 If the determination in step S1901 is positive, the value of the repeat change counter provided in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). As already explained, the separate storage memory 171 is a memory that does not require an external power supply to store and retain the value of the repeat change counter, so no external power supply is required to store and retain the value of the repeat change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Thereafter, it is determined whether the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening the execution of game times exceeding the reference number of times is determined to be the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether the limit has been exceeded or not.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1~第3報知用表示装置69a~69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If the determination in step S1903 is affirmative, a repeat change display process is executed (step S1904). In the repeat change display process, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are set to the repeat change display contents corresponding to the number of times that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeated in a short period of time that exceeds the notification reference value. The repeat change display contents are display contents that display "E" in all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. In addition, the state in which the repeat change display contents are displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c continues until the repeat change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". The repeat change flag is a flag for the management side CPU 112 to identify that it is a situation in which the repeat change display contents should be displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. Also, if the repeat change flag is set to "1" and the repeat change display content is being displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display process (FIG. 31) in the first embodiment is not executed. After that, the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If the determination in step S1901 is negative, the value of the repeat change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Then, on condition that the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the display of the repeat change display contents on the first to third notification display devices 69a to 69c is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is deleted. Thereby, it becomes possible to leave in the history memory 117 the history information of the games executed after the new settings of the pachinko machine 10 have been made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters are calculated as a gaming history management result using the history information in the history memory 117 at that time. This makes it possible to grasp the management results of the game history in the situation before a new setting is made in the pachinko machine 10. Furthermore, even if the history information in the history memory 117 is deleted when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, it is not possible to grasp the management results of the gaming history based on the history information to be deleted. It becomes possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are calculated using the history information in the history memory 117 at that time when a new setting state is set in the pachinko machine 10, the various calculated parameters are stored in a separate storage memory. 171. As a result, even if a new setting is made in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the gaming history in the situation before the setting is made at any subsequent timing.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172~176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing a plurality of separate storage areas 172 to 176 in the separate storage memory 171, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timing of a plurality of setting states. This makes it possible to grasp the management results of game history over a plurality of periods based on the timing when a new setting state is set. Furthermore, even if new settings for the pachinko machine 10 are repeated under conditions in which no games are being played, various parameters calculated using historical information of the conditions in which games are actually being played will remain unchanged. It is possible to increase the possibility that the data remains in the separate storage memory 171.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device by connecting it to the reading terminal 68d. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the gaming history before a new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the pachinko machine 10 is made, the management results of the game history are intended to be used when games are played over a predetermined period of time. It is assumed that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to erase the setting state. On the other hand, by repeatedly executing the change monitoring process, if such an act is performed, a corresponding notification will be issued. This makes it possible to notify the administrator and the like that new settings for the setting state of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 The fact that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time is notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to notify that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the results of game history management.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1~第3報知用表示装置69a~69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it is necessary to notify that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly made in a short period of time, the display contents of the repeated change will continue to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. , the notification of the game history management results during normal times is not performed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to emphasize the notification that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In the above, a notification corresponding to the event where the number of times the game is played after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number of times exceeds a notification reference value and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value, but the present invention is not limited to this. A notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged from the play area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. Also, a notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged into a predetermined ball entry section (e.g., any one of the outlet 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, and the second operating port 34, or a predetermined combination) after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. In addition, the system may be configured such that, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number, if the number of consecutive events for which the new setting is performed exceeds a notification reference value, a corresponding notification is issued.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Furthermore, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed exceeding the notification reference value within the monitoring reference period (for example, 600 seconds), a corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, if the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the standard number of times, and the event in which the new setting is performed exceeds the notification standard value and continues. However, the setting value was changed in a situation where the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 was set was within the standard number of times. It may also be configured such that when an event continues to exceed a notification reference value, a corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, in a situation where the number of times a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, and the event in which the new setting is made exceeds a notification reference value and continues to occur, a corresponding notification is executed. However, it may also be configured so that in a situation where the number of times a game has been played since a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within a reference number of times, and the event in which various parameters are calculated due to the new setting is exceeded, and continues to occur, a corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, if the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the standard number of times, and the event in which the new setting is performed exceeds the notification standard value and continues. Although the configuration has been described in which a corresponding notification is executed, in addition to or in place of this, a configuration may also be adopted in which the progress of the game is restricted for a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in that the repeat change monitoring process is executed by the main CPU 63. Hereinafter, configurations that are different from the third embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the third embodiment will be basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 Figure 37 is a flowchart showing the repeat change monitoring process executed by the main CPU 63. The repeat change monitoring process is executed when the setting value update process (step S118) is executed in the main process ( Figure 9 ). In other words, the repeat change monitoring process is executed when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. However, this is not limited to this, and the repeat change monitoring process may be configured to be executed when the setting value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether the number of games played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S2001). The main side RAM 65 is provided with a game counter for counting the number of games played after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Each time the number of games is played, the value of the number of games counter is incremented by one. The game count counter is excluded from being cleared to "0" even when the main side RAM 65 clearing process (steps S105 and S117) is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). The repeated change counter is excluded from being cleared to "0" even when the main side RAM 65 clearing process (steps S105 and S117) is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Thereafter, it is determined whether the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set without intervening the execution of the game number exceeding the reference number of times is determined to be the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether the limit has been exceeded or not.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If a positive judgment is made in step S2003, the repeat change flag stored in the main RAM 65 is set to "1" (step S2004). The repeat change flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which a repeat change notification should be made. The repeat change flag is excluded from being cleared to "0" even when the clear process of the main RAM 65 (steps S105, S117) is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If a negative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter in the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Thereafter, on the condition that the repeat change flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repeat change monitoring process, if the repeat change flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a repeat change notification command is sent to the audio emission control device 81 (step S2009). When the audio light emission control device 81 receives a repeat change notification command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 53, and the speaker section 54 to notify the repeat change. The notification of the repeated change continues until the supply of operating power to the audio emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 The above configuration makes it possible to notify the user that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time based on control by the main CPU 63. In addition, since the notification is made by the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54, it is possible to make the administrator aware that new settings of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time without having to open the gaming machine main body 12 forward relative to the outer frame 11.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 Additionally, in addition to or in place of the configuration in which, when new settings of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time, a notification command for repeated changes is sent from the main CPU 63 to the sound emission control device 81. A configuration may also be adopted in which external output corresponding to this is performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, a configuration may be adopted in which the main side CPU 63 executes the repeated change monitoring process in this embodiment, and the management side CPU 112 executes the repeated change monitoring process in the third embodiment. This makes it possible to strictly monitor whether new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth embodiment
In this embodiment, the processing configuration of the setting update recognition process in the management CPU 112 is different from that of the third embodiment. The configuration that differs from the third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the third embodiment will basically be omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 Figure 38 is a flowchart showing the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2101: YES), the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". settings (step S2102). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means that the setting is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2103). If a positive determination is made in step S2103, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2103, or if the processing of step S2104 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the processing returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 If a positive judgment is made in step S2105, it is judged whether or not a predetermined number of predetermined history information pieces exist in the history memory 117 (step S2106). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of a game is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is grasped, and further, it is judged whether or not the grasped number of game times exceeds a reference number (specifically, 100 times). However, this is not limited to this, and it may be configured to judge in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA is stored exceeds a reference number (specifically, 1000 balls). Also, in step S2106, it may be determined whether the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that a game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first actuation port 33, and the second actuation port 34, or a predetermined combination) is stored exceeds a reference number (specifically, 1000). Also, in step S2106, it may be determined whether the total number of pieces of history information stored in the history memory 117 exceeds a reference number (specifically, 1000).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In the above, a notification corresponding to the event where the number of times the game is played after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number of times exceeds a notification reference value and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value, but the present invention is not limited to this. A notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged from the play area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. Also, a notification corresponding to the event where the total number of game balls discharged into a predetermined ball entry section (e.g., any one of the outlet 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, and the second operating port 34, or a predetermined combination) after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number and the event where the new setting is performed continues beyond the notification reference value may be configured to be executed. In addition, the system may be configured such that, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within a reference number, if the number of consecutive events for which the new setting is performed exceeds a notification reference value, a corresponding notification is issued.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 If an affirmative determination is made in step S2106, various calculation processes are executed (step S2107). In the various arithmetic operations, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st parameters) are ~42nd parameter) are calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Then, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176 in the separate storage memory 171 (step S2108). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 to enable the management CPU 112 to identify the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176. The information in the pointer information area is updated so that when various parameters are stored in the area currently being stored among the first to fifth separate storage areas 172-176, the storage target is changed to the next area in the order. By executing the process of step S2108, the various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the current setting state of the pachinko machine 10.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the processing of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). In other words, in this embodiment, the history information in the history memory 117 is erased not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2110). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S2110 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, both information for identifying the setting value and information on the value of the setting value grasp counter are written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S2112). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, on the condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117, the history information is stored in the history memory 117. Various parameters are calculated using the history information and are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if new settings for the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time, the separate storage memory 171 will essentially retain information on the management results of game history as a result of games being played. It becomes possible to store the information.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Note that the process in step S2109 may be executed on the condition that the processes in step S2107 and step S2108 have been executed. That is, the history information stored in the history memory 117 is erased on condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if new settings of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the history memory 117. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第14カウンタ141a~141n,142a~142n,143a~143n,144a~144nが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. First to fourteenth counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, and 144a to 144n are provided in each of these areas 141 to 144, respectively. The first counters 141a to 144a of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from LOW level to HI level. The second counters 141b to 144b of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from LOW level to HI level. The third counters 141c to 144c of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from LOW level to HI level. The fourth counters 141d to 144d of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from LOW level to HI level. The fifth counters 141e to 144e of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from LOW level to HI level. The sixth counters 141f to 144f of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has changed from LOW level to HI level. The seventh counters 141g to 144g of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from LOW level to HI level. The eighth counters 141h to 144h of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from LOW level to HI level. The ninth counters 141i to 144i of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from LOW level to HI level. The tenth counters 141j to 144j of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from LOW level to HI level. The eleventh counters 141k to 144k of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has changed from LOW level to HI level. The twelfth counters 141l to 144l of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from LOW level to HI level. The thirteenth counters 141m to 144m of the respective areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth counters 141n to 144n of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n is changed from LOW level to HI level.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the check target counter of the management side RAM 114 (step S2201). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this pachinko machine 10, since information other than information indicating blankness is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, "11" is set in the check target counter in step S2201.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 Thereafter, it is determined whether the buffers 122a to 122n corresponding to the current counters to be checked are buffers to which state information signals are input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the counter to be checked, information indicating that the opening/closing execution mode is in effect, information indicating that it is in the high-frequency support mode, and It is determined whether any of the information indicating that it is the front door frame 14 is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If the determination in step S2202 is affirmative, a setting process for state information is executed (step S2203). In this setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress is switched from LOW level to HI level, first state information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is stored in the management RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from HI level to LOW level, the first state information is erased from the management RAM 114. In addition, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is in progress is switched from LOW level to HI level, second state information indicating that the high frequency support mode is in progress is stored in the management RAM 114, and when the output state of the ninth signal is switched from HI level to LOW level, the second state information is erased from the management RAM 114. In addition, when the output state of the 10th signal, which indicates whether the front door frame 14 is open or not, switches from a LOW level to a HIGH level, information on the third state, which indicates that the front door frame 14 is open, is stored in the management RAM 114, and when the output state of the 10th signal switches from a HIGH level to a LOW level, information on the third state is erased from the management RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S2202 or if the process in step S2203 is executed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is , it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level by checking whether it has been changed from "0" to "1" ( Step S2204). Note that if the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the counter to be checked is the value corresponding to the eighth buffer 122h, the process proceeds to step S2203. The first state information is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, if the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the counter to be checked is a value corresponding to the ninth buffer 122i, the process proceeds to step S2203. The second state information is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Furthermore, if the numerical information stored in the tenth buffer 122j is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the counter to be checked is the value corresponding to the tenth buffer 122j, the process proceeds to step S2203. Information on the third state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第14カウンタ141a~141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 If the determination in step S2204 is positive, an addition process is performed on the corresponding total counter (step S2205). In this addition process, one is added to the value of the counter that corresponds to the current value of the counter to be checked, among the first to fourteenth total counters 141a to 141n in the total area 141 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh total counter 141k is added, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth total counter 141e is added, and if the value of the counter to be checked is "1", the first total counter 141a is added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第14カウンタ142a~142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the first state, i.e., whether or not the state is in the open/close execution mode (step S2206). If the state is the first state (step S2206: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the first state (step S2207). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 142k for the first state is the increment target, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 142e for the first state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 142a for the first state is the increment target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第14カウンタ143a~143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the second state, i.e., whether or not the state is in the high frequency support mode (step S2208). If the state is the second state (step S2208: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the second state (step S2209). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 143k for the second state is the increment target, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 143e for the second state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 143a for the second state is the increment target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第14カウンタ144a~144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information of the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). If the state is the third state (step S2210: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the third state (step S2211). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 144k for the third state is the increment target, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 144e for the third state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 144a for the third state is the increment target.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S2204, if a negative judgment is made in step S2210, or if the processing of step S2211 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S2212). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S2213). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S2213: NO), the processing from step S2202 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new confirmation target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of times game balls enter the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the number of times the open/close execution mode has occurred, the number of times the high frequency support mode has occurred, and the number of times a game has occurred are stored as number information, rather than as history information as in the first embodiment above. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117, compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 By storing the number of times information instead of history information in this way, there is no need to execute a process to derive the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 41.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from a LOW level to a HIGH level (step S2301: YES), the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is set to "1" (step S2302). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112; for example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1," and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6."

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2303). If a positive determination is made in step S2303, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative judgment is made in step S2303, or if the processing of step S2304 is executed, it is judged whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2305). If a negative judgment is made in step S2305, the processing returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306~ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If a positive judgment is made in step S2305, the eleventh total counter 141k, which measures the number of times a game has been played in the total area 141 in the history memory 117, the eighth total counter 141h, which measures the number of times the open/close execution mode has occurred in the total area 141 in the history memory 117, and the ninth total counter 141i, which measures the number of times the high frequency support mode has occurred in the total area 141 in the history memory 117, are each cleared to "0" (steps S2306 to S2308). As a result, the number of times a game has been played, the number of times the open/close execution mode has occurred, and the number of times the high frequency support mode has occurred are cleared to "0" in response to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, the calculation results of the 31st parameter indicating the number of times the open/close execution mode occurs per unit game, the 41st parameter indicating the number of times the high-frequency support mode occurs per unit game, and the 42nd parameter indicating the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In a configuration in which the probability of winning the jackpot result changes when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, by making the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above, it becomes possible to determine whether the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, counters other than the eighth counter 141h for the total, the ninth counter 141i for the total, and the eleventh counter 141k for the total are not cleared to "0" in the history memory 117. This makes it possible to manage the number of balls entering each history target ball entry section or the frequency of balls entering each section based on the long-term game history, without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of times a game ball enters the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the number of times the opening/closing execution mode occurs, and the high frequency support The number of times a mode has occurred and the number of times a game has occurred are not stored as history information as in the first embodiment, but are stored as number information. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, because the information is stored as frequency information rather than history information, there is no need to execute a process to derive frequency information from history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The information on the number of times the game is played, the number of times the open/close execution mode occurs, and the number of times the high-frequency support mode occurs is cleared to "0" when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the calculation results of the 31st parameter indicating the number of times the open/close execution mode occurs per unit game, the 41st parameter indicating the number of times the high-frequency support mode occurs per unit game, and the 42nd parameter indicating the ratio of the number of times the high-frequency support mode occurs to the number of times the open/close execution mode occurs correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In a configuration in which the probability of winning the jackpot is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, by making the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter correspond to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above, it becomes possible to determine whether the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, counters other than the eighth counter 141h for the total, the ninth counter 141i for the total, and the eleventh counter 141k for the total are not cleared to "0" in the history memory 117. This makes it possible to manage the number of balls entering each history target ball entry section or the frequency of balls entering each section based on the long-term game history, without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1~第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 Note that the configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the first to fifth embodiments and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment described above, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the information in the history memory 117 is maintained as is. Further, when applied to the third embodiment, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 In addition, the process of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition process (FIG. 41) when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. This makes it possible to clear to "0" the information on the number of times play has been performed, the information on the number of times the open/close execution mode has occurred, and the information on the number of times the high frequency support mode has occurred, even if a new setting has been made to the setting state of the pachinko machine 10, if the setting value has not been changed before and after the setting has been made, and to clear to "0" the information on the number of times play has been performed, the information on the number of times the open/close execution mode has occurred, and the information on the number of times the high frequency support mode has occurred, if the setting value of the pachinko machine 10 has been changed.

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141~144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 In addition, in the setting update recognition process (FIG. 41), various parameters are calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 before the processes of steps S2306 to S2308 are executed. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the history memory 117. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Figure 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181~186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 The history memory 117 includes history memories 181 to 186 corresponding to the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1" to "setting 6." Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided in correspondence with "setting 1," a history memory 182 for setting 2 is provided in correspondence with "setting 2," a history memory 183 for setting 3 is provided in correspondence with "setting 3," a history memory 184 for setting 4 is provided in correspondence with "setting 4," a history memory 185 for setting 5 is provided in correspondence with "setting 5," and a history memory 186 for setting 6 is provided in correspondence with "setting 6."

設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. This makes it possible to store history information in correspondence with each of the setting states of the pachinko machine 10 from "setting 1" to "setting 6." In this case, when a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting value for which the new setting is made are stored as history information. , it becomes possible to store history information separately for each setting value without erasing the history information when setting a new setting state of the pachinko machine 10. Further, since various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memories 181-186 for settings 1-6 may each be configured to contain a combination of the total area 141, first state area 142, second state area 143, and third state area 144 in the sixth embodiment.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 43.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HIGH level (step S2401: YES), the value of the setting value grasp counter provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2402). The setting value grasp counter is a counter for identifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, a setting value grasp counter value of "1" means "setting 1", and a setting value grasp counter value of "6" means "setting 6". In this embodiment, the setting value grasp counter is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply to retain memory, so the value stored in the setting value grasp counter is retained even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2403). If a positive determination is made in step S2403, the value of the setting value grasp counter in the calculation result memory 131 is incremented by 1 (step S2404). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2403, or if the processing of step S2404 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the processing returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181~186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 If an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the setting value understanding counter of the calculation result memory 131 are set as the storage target of history information and the reference target when calculating various parameters ( Step S2406). Specifically, if the value of the setting value grasp counter is "1", it means that "setting 1" has been set, so the history memory 181 for setting 1 is used as a storage target for history information and for various parameters. Set as a reference target during calculation. In addition, if the value of the setting value understanding counter is "2", it means that "setting 2" has been set, so the history memory 182 for setting 2 is used as a storage target for history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. In addition, if the value of the setting value understanding counter is "3", it means that "setting 3" has been set, so the history memory 183 for setting 3 is used as a storage target for history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. Furthermore, if the value of the setting value understanding counter is "4", it means that "setting 4" has been set. Set as a reference target. In addition, if the value of the setting value grasp counter is "5", it means that "setting 5" has been set, so the history memory 185 for setting 5 is used as a storage target for history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. In addition, if the value of the setting value understanding counter is "6", it means that "setting 6" has been set, so the history memory 186 for setting 6 is used as a storage target for history information and when calculating various parameters. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181~186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Then, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2407). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S2408). In this write process, the history memory 181-186 set as the storage target of the history information in step S2406 is selected from the history memories 181-186 for settings 1-6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memory 181-186 that is the storage target, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is identified, and the RTC information read in step S2407 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 that corresponds to the pointer information that is the writing target. In addition, information for identifying that it is a setting value is written to the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information that is the writing target. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting was performed is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択し、その履歴用メモリ181~186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S2409). In this update, the history memory 181-186 set as the target for storing history information in step S2406 is selected from the history memories 181-186 for settings 1-6, and the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 181-186 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応するように設定1~6用の履歴用メモリ181~186が設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, the history memory 117 is provided with history memories 181-186 for settings 1-6 corresponding to "setting 1"-"setting 6", respectively. This makes it possible to store game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1"-"setting 6". In this case, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 181-186 corresponding to the setting value for the new setting are set as the storage target for history information, so that it is possible to store history information by setting value without erasing history information when a new setting state of the pachinko machine 10 is made. In addition, various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, so it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1~6用の履歴用メモリ181~186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memory 117 is not limited to the configuration in which six memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided; An area corresponding to the history memory 181 for setting 2, an area corresponding to the history memory 182 for setting 2, an area corresponding to the history memory 183 for setting 3, and an area corresponding to the history memory 184 for setting 4. An area corresponding to the history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the history memory 117. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 The history memory 117 includes a first history memory 191 and a second history memory 192. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 includes a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed in a situation where history information is stored using one of the first history memory 191 and the second history memory 192, the history information in the one history memory 191 and the second history memory 192 can be left without being erased until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191 and the second history memory 192, and new history information can be stored in both history memories 191 and the second history memory 192 until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191 and the second history memory 192.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 45.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2501: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is changed to " 1" (step S2502). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means that the setting is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HIGH level again (step S2503). If a positive determination is made in step S2503, the value of the setting value grasp counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). This causes the setting value of the pachinko machine 10 identified by the management CPU 112 to increase by one level.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2503 or if the process in step S2504 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , it is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 If an affirmative determination is made in step S2505, the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2506). The setting change occurrence flag is set to the first history memory 191 and the second history memory 192 that were previously set to store history information after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. This flag is used by the management CPU 112 to specify whether or not not only the history memories 191 and 192 but also the other history memory 191 and 192 are to be stored as history information. In addition, since a setting change occurrence flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply for memory retention, a setting change will occur even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value stored in the flag is retained.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 Thereafter, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2507). Then, writing processing to each history memory 191, 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, the pointer information of the history area 124 that is currently the write target is identified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the pointer information that is the write target is identified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the history area 124. Further, both information for identifying the set value and information on the value of the set value understanding counter are written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made. The combination is now stored in the first history memory 191 as history information. In addition, in the writing process, by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is specified, and the pointer information that is the writing target is identified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both information for identifying the set value and information on the value of the set value understanding counter are written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made. The combination is now stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of each target pointer is executed (step S2509). In this update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as the pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information. In addition, in this update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and 1 is added. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as the pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 46.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 If the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is not set to "1" (step S2601: NO), this means that the history information should be stored only in the first history memory 191 or the second history memory 192 that is the storage target. In this case, the history memories 191 and 192 that are currently the storage targets are identified (step S2602). A storage target flag is provided in the calculation result memory 131, and if the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 is the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 192 is the storage target. Note that the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply to store data, so the value of the storage target flag is stored and retained even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 Thereafter, a history setting execution process is executed for the history memories 191 and 192 to be stored (step S2603). Specifically, steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 to be stored. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191 and 192 that is the storage target.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, if the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2601: YES), the storage target out of the first history memory 191 and the second history memory 192 is set to "1" (step S2601: YES). This means that the situation is such that history information should be stored not only on one side but also on the other side. In this case, history setting execution processing is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. Thereafter, steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 or the process of step S2604 is executed, it is determined whether the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2605). When an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball ejection histories exist in the history memories 191 and 192 that are not to be stored (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target, so the gaming area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that game balls have been ejected is stored. In addition, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is the storage target, so the game ball is transferred from the game area PA to the first history memory 191. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a has been discharged is stored. Note that rather than determining whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game ball has been ejected from the gaming area PA is stored, the determination is made based on whether a game round has been executed. It may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, "100") or more of history information indicating .

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2606, a storage target change process is executed (step S2607). In the process of changing the storage target, the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is set to a value different from the current value between two values, thereby changing the memory for the first history 191 and the second memory 192. Change the side that is to be stored. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". Further, if the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to "0". As a result, the history memories 191 and 192, which store only history information from games executed after the new settings of the pachinko machine 10 are set, are set as storage targets. Then, various parameters are calculated using the history information of the history memories 191 and 192 that are newly stored, so that the parameters are executed after the new settings of the pachinko machine 10 are set. It becomes possible to derive various parameters depending on the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 Thereafter, clearing processing is performed for the first history memory 191 and the second history memory 192 that have been the storage targets up to that point (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is cleared to "0". 0" Clear. Thereafter, the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 47.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 If it is the calculation timing (step S2701: YES), the first history memory 191 or the second history memory 192 to be stored is identified (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is identified as the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 192 is identified as the storage target. Then, by using the history information stored in the history memories 191 and 192 to be stored identified in step S2702, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed to calculate various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters), and the calculated various parameters are stored in the calculation result memory 131 (step S2703). In this case, even if the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is set to "1" and history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192, various parameters are calculated using one of the history memories 191, 192 that is the storage target.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 If a negative determination is made in step S2701, or if the process in step S2703 is executed, display processing is executed (step S2704). The contents of the display process are the same as the display process (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 191 and 192 that had been the storage targets are still the storage targets, while history information is also stored in the history memories 191 and 192 that are not the storage targets. Then, when a predetermined number or more of history information corresponding to the discharge of game balls from the play area PA is stored in the history memories 191 and 192 that are not the storage targets, the history memories 191 and 192 that are not the storage targets are still the storage targets, and the history memories 191 and 192 that were the storage targets are cleared to "0". As a result, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to calculate various parameters using only the history information of the games played at the newly set setting values.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time in order to prevent various parameters from being calculated appropriately, Memories 191 and 192 are maintained unchanged. Thereby, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management results of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memory 117 is not limited to a configuration in which two memories, the first history memory 191 and the second history memory 192, are provided; A configuration may be adopted in which a first history area corresponding to the memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 are set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Also, a configuration may be provided in which only one history memory 117 is provided. In this case, when the total number of game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is reached or exceeds a predetermined number, the history information before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is erased, and the history information after the timing when the setting is made is stored without being erased. This makes it possible to erase the history information before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made at the timing when a predetermined number of history information or more is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. Also, by storing the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 at the time when the new setting of the setting state is made, it becomes possible to distinguish the history information before the time when the new setting of the setting state is made from the history information after the new setting in the history memory 117.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Furthermore, the timing of erasing the history information is limited to when the total number of game balls discharged from the gaming area PA reaches a predetermined number or more after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Instead, it may be the case that the number of games played after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is equal to or greater than a predetermined number of times.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 In addition, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, if the setting value has not been changed before and after the setting, the history memories 191, 192 to be stored as described above will not be changed and the history information will not be erased. However, if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 and the setting value has been changed before and after the setting, the history memories 191, 192 to be stored as described above will be changed and the history information will be erased.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Ninth embodiment
In this embodiment, the type of buffer, of the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management I/F 111, for which the type of input signal is determined at the design stage of the management IC 66, is different from that of the first embodiment. Also, the processing configuration executed by the main CPU 63 to cause the management CPU 112 to identify the type of input signal is different from that of the first embodiment. The configurations that differ from the first embodiment will be described below. Note that descriptions of the same configurations as the first embodiment will basically be omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment above. In detail, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a, the third buffer 122c receives a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a, the fourth buffer 122d receives a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a, the fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating opening detection sensor 46a, the sixth buffer 122f receives a sixth signal corresponding to the detection result of the second operating opening detection sensor 47a, the seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a, and the sixteenth buffer 122p receives an output instruction signal.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 Meanwhile, in the first embodiment described above, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, a signal corresponding to the high frequency support mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input as the tenth signal to the tenth buffer 122j, a signal corresponding to the start of a game round is input as the eleventh signal to the eleventh buffer 122k, and a setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o, but in this embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the start of a game round is input to the 11th buffer 122k as a game round signal, a setting value update signal is input to the 12th buffer 122l, a signal corresponding to the open/close execution mode is input to the 13th buffer 122m as an open/close execution mode in progress signal, a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as a high frequency support mode in progress signal, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 15th buffer 122o as a door open signal.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11~第16バッファ122k~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第10バッファ122a~122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The input of a game signal to the 11th buffer 122k, the input of a set value update signal to the 12th buffer 122l, the input of an open/close execution mode signal to the 13th buffer 122m, the input of a high frequency support mode signal to the 14th buffer 122n, the input of a door open signal to the 15th buffer 122o, and the input of an output instruction signal to the 16th buffer 122p were determined during the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 can specify that the above-mentioned signals corresponding to the 11th to 16th buffers 122k to 122p are input without receiving instructions from the main CPU 63. On the other hand, the type of signals input to the 1st to 10th buffers 122a to 122j was not determined during the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are specified by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. The process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 starts, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Figure 49 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S111 of the main process (Figure 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第10バッファ122a~122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, the recognition output counter of the main side RAM 65 is set to "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j whose signal types are to be recognized (step S2801). After that, output processing of an identification start signal is executed (step S2802). In the output processing, the respective output states of the first signal input to the first buffer 122a, the opening/closing execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are determined. By setting the signal to HI level, the output of the identification start signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Thereafter, information on the number of outputs corresponding to the current value of the output counter for recognition in the main side RAM 65 is read from the main side ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in the output number counter provided in the main side RAM 65 ( Step S2803). The output number counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the number of times the type identification signal is output.

本実施形態では、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jに格納する。つまり、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management CPU 112 is made to recognize the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, a type identification signal is output the same number of times as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that type of signal. The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. In other words, the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is understood as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that type of signal.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, if the value of the recognition output counter is any of "10", "9" and "8", the output count counter is set to "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning port 31. If the value of the recognition output counter is "7", the output count counter is set to "15" corresponding to the number of prize balls in the special winning device 32. If the value of the recognition output counter is "6", the output count counter is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33. If the value of the recognition output counter is "5", the output count counter is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34. If the value of the recognition output counter is "4", the output count counter is set to "0" since the output counter corresponds to the outlet 24a but the payout of the game balls is not executed even if the game ball enters the outlet 24a. Also, if the value of the recognition output counter is between "3" and "1," there is no corresponding ball entry section and it is blank, so the output count counter is set to "0."

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output process of the start trigger signal is executed (step S2804). In this output process, the output state of the first signal input to the first buffer 122a is set to a HI level, thereby starting the output of the start trigger signal. The period during which the first signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Thereafter, on the condition that the value of the output number counter of the main side RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output number counter in step S2803, The process advances to step S2806. In step S2806, output processing of the type identification signal is executed. In the output process, output of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to HI level. The period during which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 Then, the value of the output count counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2807), and it is determined whether the value of the output count counter after decrement is "0" (step S2808). If the value of the output count counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If a positive judgment is made in step S2805, or if a positive judgment is made in step S2808, output processing of the end trigger signal is executed (step S2809). In this output processing, the output state of the third signal input to the third buffer 122c is set to a HI level, thereby starting output of the end trigger signal. The period during which the third signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Thereafter, the value of the recognition output counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S2810), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 and executes processing to recognize the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtraction by 1. do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), output processing of the identification end signal is executed (step S2812). In this output processing, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to a HI level, thereby starting output of the identification end signal. The period during which these signals are maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 50. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has been completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process in step S2901 is executed again. The contents of the setting update recognition process are the same as those in the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When reception of the identification start signal from the main CPU 63 has ended (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, on the condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. When a type identification signal has been received (step S2905: YES), the value of the reception count counter provided in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception count counter is a counter for the management CPU 112 to identify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. The value of the reception count counter is cleared to "0" when a positive determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If a negative judgment is made in step S2905, or if the processing of step S2906 is executed, it is judged whether or not a termination trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If a termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905. If a termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, the value set in the reception count counter is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. In this case, the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c are set to "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning port 31, the fourth correspondence area 123d is set to "15" corresponding to the number of prize balls in the special winning device 32, the fifth correspondence area 123e is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33, and the sixth correspondence area 123f is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34. In addition, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. After that, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 If a negative determination is made in step S2904, or if the process in step S2909 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S2910). If the reception of the identification end signal has not been completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and on the condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processing from step S2905 onward is performed. Execute. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S2910: YES), the history setting process of step S2911, the display output process of step S2912, and the external output process of step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 Figure 51 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. FIG. 51(a) shows a period during which the output state of the first signal is at a HI level, FIG. 51(b) shows a period during which the output state of the second signal is at a HI level, FIG. 51(c) shows a period during which the output state of the third signal is at a HI level, FIG. 51(d) shows a period during which the output state of the open/close execution mode signal is at a HI level, FIG. 51(e) shows a period during which the output state of the high frequency support mode signal is at a HI level, FIG. 51(f) shows an execution period of an identification state during which a process is executed to identify the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j, FIG. 51(g) shows the timing at which the value of the reception counter in the management RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 51(h) shows the timing at which the correspondence setting process (step S2908) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level at the timing of t1 as shown in Figures 51(a), 51(d), and 51(e). This starts the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. Then, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. This stops the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At the timing of t2, the management CPU 112 makes a positive determination in step S2901 of the management process (Figure 50), and enters the identification state as shown in Figure 51(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at a HI level from time t3 to time t4 as shown in FIG. 51(a). This results in a state in which a start trigger signal has been output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at a HI level from time t5 to time t7 as shown in FIG. 51(b). This results in a state in which a type identification signal has been output once to the management CPU 112. In this case, at time t6, the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 51(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from timing t8 to timing t10, as shown in FIG. 51(c). As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t9, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 51(h). Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the corresponding relationship setting process is executed, "1" is written as the correspondence relationship information in the correspondence areas 123a to 123j of the current setting target in the correspondence relationship memory 116. ” information is stored.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from timing t11 to timing t12, as shown in FIG. 51(a). As a result, a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 51(b), the second The output state of the signal is maintained at HI level. As a result, each type identification signal is output once to the management CPU 112. In this case, the value of the reception count counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 at each of timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23, as shown in FIG. 51(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at HI level from timing t25 to timing t27 as shown in FIG. 51(c). This results in a state in which a termination trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t26, the management CPU 112 executes a correspondence setting process as shown in FIG. 51(h). Since the value of the reception count counter is "10" when the correspondence setting process is executed, the information "10" is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j of the current setting target in the correspondence memory 116.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in FIG. 51(c), FIG. 51(d), and FIG. 51(e), the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level. This starts the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. This stops the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At the timing of t29, the management CPU 112 makes a positive determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), and the identification state is released as shown in FIG. 51(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since information on the number of prize balls is stored as correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the prize ball corresponding to the entered ball part that triggered the storage of the history information. Information on the number of objects is included as correspondence information. In this configuration, if there are multiple types of ball entry parts with the same number of prize balls, it is not possible to distinguish between the ball entry parts in the history information. Specifically, since both the first operating port 33 and the second operating port 34 have one prize ball, it is difficult to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls for the first operating port 33 and the second operating port 34 may be made different. This makes it possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the historical information even in a configuration in which historical information is stored as in this embodiment.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the embodiment described above in detail, not only the setting value update signal and the output instruction signal, but also the information corresponding to whether a game has started, the information corresponding to whether the opening and closing execution mode is in, the information corresponding to whether the high frequency support mode is in, and the information corresponding to whether the front door frame 14 is open can be identified by the management CPU 112 as the signal path corresponding to these information without receiving the correspondence information from the main CPU 63. In this case, only the information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is the information that the main CPU 63 needs to make the management CPU 112 recognize the correspondence between each information and each signal path 118a to 118j. Then, when the correspondence information is made to the management CPU 112, the number of pulse signals equal to the number of winning balls corresponding to each ball entry detection sensor 42a to 48a is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the second signal. This makes it possible to simplify the configuration for transmitting the correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Tenth embodiment
In this embodiment, the configuration for providing the information of each shot result to the management IC 66 is different from that of the first embodiment. The configuration that differs from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will be basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 Figure 52 is an explanatory diagram showing the configuration of the signal path for inputting the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning port detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning port detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning port detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special electric current detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. The detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. The detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. The detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch route SL21 is formed so as to branch from a midway position of the first signal route SL11, and the first branch route SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, a second branch route SL22 is formed so as to branch from a midway position of the second signal route SL12, and the second branch route SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch route SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal route SL13, and the third branch route SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fourth branch route SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal route SL14, and the fourth branch route SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fifth branch route SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal route SL15, and the fifth branch route SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch route SL26 is formed so as to branch from an intermediate position of the sixth signal route SL16, and the sixth branch route SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch route SL27 is formed so as to branch from a midway position of the seventh signal route SL17, and the seventh branch route SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a are input to the management IC 66 without the intervention of processing by the main CPU 63. This eliminates the need for the main CPU 63 to execute processing to make the management CPU 112 recognize the results of each ball entry at the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34, making it possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 The branching points of the branching paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 are located inside the MPU 62. This makes it difficult to access the branching points and the branching paths SL21 to SL27 from outside, and prevents fraudulent behavior such as inputting abnormal ball entry results only to the management IC 66.

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
The present embodiment is different from the first embodiment in the configuration of a display device for displaying game history management results. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 Figure 53 is a front view of the main control device 60 in this embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment, the main control device 60 was provided with a first notification display device 69a, a second notification display device 69b, and a third notification display device 69c, but in this embodiment, the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c were provided. A display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all segment displays in which seven LED display segments are arranged; however, the present invention is not limited to this; It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and are mounted on the opposing wall 60b of the board box 60a. covered. In this case, since the board box 60a is transparent, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the board box 60a can be visually observed from outside the board box 60a. becomes possible. Furthermore, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in such a way that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 60a. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 are exposed through the opposing wall portion 60b. It becomes possible to visually check the display screen of 204 to 204.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」~「9」の範囲で数字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 On the display surface of the first notification display device 201, alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed. On the other hand, numbers in the range of "0" to "9" are displayed on the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204. The game history management results are notified using the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 display the management result of the game history that is the target of notification (the first to eighth parameters in the first embodiment, the eleventh to 18th parameters, Displays corresponding to the types of parameters (21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are performed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display the notification target. A display corresponding to the content of the management result of the game history of the type being played is displayed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1~第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11~第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21~第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41~第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 Specifically, the types of game history management results are the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters in the first embodiment. exists. The first notification display device 201 displays a display corresponding to the type of parameter group to be notified. Specifically, when any of the 1st to 8th parameters is targeted for notification, "A" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 11th to 18th parameters is targeted for notification. When the notification target is set, "E" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 21st to 26th parameters is the notification target, the first notification display device 201 displays 201, if any of the 31st parameters are to be notified, "L" is displayed on the first notification display device 201, and the 41st to 42nd parameters are to be notified. If it is a target, "O" is displayed on the first notification display device 201.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1~第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21~第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order of the game history management results for the parameter group being notified, in a sequence that corresponds to the type of game history management result being notified. Taking the parameter group of parameters 1 to 8 as an example, when the first parameter is the subject of notification, a "1" is displayed on the second notification display device 202, when the second parameter is the subject of notification, a "2" is displayed on the second notification display device 202, when the third parameter is the subject of notification, a "3" is displayed on the second notification display device 202, when the fourth parameter is the subject of notification, a "4" is displayed on the second notification display device 202, when the fifth parameter is the subject of notification, a "5" is displayed on the second notification display device 202, when the sixth parameter is the subject of notification, a "6" is displayed on the second notification display device 202, when the seventh parameter is the subject of notification, a "7" is displayed on the second notification display device 202, and when the eighth parameter is the subject of notification, an "8" is displayed on the second notification display device 202. In addition, taking the parameter group of parameters 21 to 26 as an example, if the 21st parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "1", if the 22nd parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "2", if the 23rd parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "3", if the 24th parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "4", if the 25th parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "5", and if the 26th parameter is the subject of notification, the second notification display device 202 displays "6".

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 In detail, regarding the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number corresponding to the tens place of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100 is the third notification display device 203. It is displayed on the display device 203, and the number corresponding to the ones place is displayed on the fourth notification display device 204.

第1~第4報知用表示装置201~204においては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第4報知用表示装置201~202における報知対象となる。 In the first to fourth display devices 201 to 204, the displays corresponding to the calculation results of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters are switched in sequence in a predetermined order, and after the calculation result of the forty-second parameter, which is the last parameter to be displayed, is displayed, the calculation result of the first parameter, which is the first parameter to be displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds. In contrast, the calculation cycle of the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 become the subject of notification in the first to fourth display devices 201 to 202 at least once.

第1~第4報知用表示装置201~204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1~第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 As in the first embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only notify the results of the game history management, but also display a value corresponding to the current setting value in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, while the fourth notification display device 204, which is located at the right end of the first to fourth notification display devices 204 arranged horizontally, displays a value corresponding to the current setting value. In other words, when "Setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 2" is selected in the changeable state, "2" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 4" is selected in the changeable state, "4" is displayed on the fourth alert display device 204, when "Setting 5" is selected in the changeable state, "5" is displayed on the fourth alert display device 204, and when "Setting 6" is selected in the changeable state, "6" is displayed on the fourth alert display device 204.

次に、MPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, the electrical configuration for performing various displays on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining the electrical configuration for performing various displays on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As already explained, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the main control board 61 is provided with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided in correspondence with the first alarm display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL31 and to the first alarm display device 201 via signal path SL32. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the first alarm display device 201, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the first alarm display device 201 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the first alarm display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the first display IC 205 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the first notification display device 201 will be in a non-display state, i.e., turned off.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the first display IC 205 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the first display IC 205. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the first notification display device 201 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided corresponding to the second alarm display device 202, and is electrically connected to the MPU 62 by signal path SL33 and to the second alarm display device 202 by signal path SL34. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the second alarm display device 202, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the second alarm display device 202 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the second alarm display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the second display IC 206 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the second notification display device 202 will be in a non-display state, i.e., off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the second display IC 206 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the second display IC 206. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the second notification display device 202 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided in correspondence with the third alarm display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL35 and to the third alarm display device 203 via signal path SL36. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the third alarm display device 203, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the third alarm display device 203 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the third alarm display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the third display IC 207 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the third notification display device 203 will be in a non-display state, i.e., turned off.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the third display IC 207 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the third display IC 207. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the third notification display device 203 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The fourth display IC 208 is provided in correspondence with the fourth alarm display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 via signal path SL37 and to the fourth alarm display device 204 via signal path SL38. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and performs display control of the fourth alarm display device 204, i.e., light emission control of each display segment, according to the display data stored in the storage buffer. When operating power is supplied, the fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer, and causes the fourth alarm display device 204 to continuously display the display content corresponding to the stored display data. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the fourth alarm display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the fourth display IC 208 has started and the display data has not yet been set by the MPU 62, the display data will be all "0" data, in which case the fourth notification display device 204 will be in a non-display state, i.e., turned off.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, this is not limited to the above configuration, and the fourth display IC 208 may be configured to store and hold display data even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the fourth display IC 208. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was being performed on the fourth alert display device 204 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped will be started on the fourth alert display device 204.

第1~第4表示IC205~208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The display data is output to the first to fourth display ICs 205 to 208 by the MPU 62, but the output setting of the display data is performed by the main CPU 63 and the management CPU 112, respectively. That is, the main CPU 63 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management CPU 112 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the period during which the display data output setting is performed in each of the main CPU 63 and the management CPU 112 is adjusted so that the display data output setting is not performed at the same time in the main CPU 63 and the management CPU 112. Specifically, after the supply of operating power to the MPU 62 is started, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the main CPU 63 performs the output setting of the display data, but the management CPU 112 does not perform the output setting of the display data. On the other hand, in a state in which the setting value is not changeable, the management CPU 112 performs the output setting of the display data, but the main CPU 63 does not perform the output setting of the display data.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 Note that, if the display data output setting by the main CPU 63 and the display data output setting by the management CPU 112 are performed at the same time, the display data output setting by the main CPU 63 takes priority. However, the configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the display data output settings by the management CPU 112 are prioritized.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display processing in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 55.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, the value of the update timing counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter that allows the management CPU 112 to determine whether it is time to update the display contents of the game history management results in the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, it is determined whether the value of the update timing counter after decrementing by 1 is "0" to determine whether it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となる。 If a positive judgment is made in step S3002, the value of the display target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S3003). Then, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter that allows the management CPU 112 to identify the type of parameter that is to be displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. There is a one-to-one correspondence between the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters and the possible values of the display target counter, "0" to "24". For example, when the value of the display object counter is "0", the first parameter, which is the first display object, becomes the display object of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and when the value of the display object counter is "24", the 42nd parameter, which is the last display object, becomes the display object of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 If a negative determination is made in step S3004 or if the process in step S3005 is executed, display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the management side ROM 113 (step S3006). Then, a setting process for display data corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and a setting process for display data corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, display data for displaying "A" on the first notification display device 201 is sent to the first display IC 205. At the same time, display data for displaying "1" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206. For example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is the display target, display data for displaying "O" on the first notification display device 201 is displayed in the first display. At the same time as being output to the IC 205, display data for displaying "2" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 Then, a parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the tens digit and the ones digit of the result obtained by multiplying the read parameter by 100 are read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, the display of the third alert display device 203 is controlled so that the number corresponding to the tens digit of the result is displayed (step S3010), and the display of the fourth alert display device 204 is controlled so that the number corresponding to the ones digit is displayed (step S3011). For example, if the result of multiplying by 100 is "53", display data for displaying "5" on the third alert display device 203 is output to the third display IC 207, and display data for displaying "3" on the fourth alert display device 204 is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as a value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The game history management results are displayed regardless of whether or not play is continuing, and regardless of whether or not the gaming machine main body 12 has been opened relative to the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By executing display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in this way regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 begins after the supply of operating power to the management CPU 112 has started and after the identification end command has been received from the main CPU 63. In this case, the information stored in the calculation result memory 131, like the information stored in the history memory 117, is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 has been stopped, so that when the supply of operating power to the management CPU 112 has started, the game history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 was stopped are displayed.

第1~第4表示IC205~208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 While operating power is being supplied to the first to fourth display ICs 205-208, they store and hold the display data output from the MPU 62, and control the display of the corresponding first to fourth notification display devices 201-204 according to that display data. Therefore, after the display of the game history management results begins, the first to fourth notification display devices 201-204 are never turned off (i.e., not displayed), but are turned on (i.e., displayed) to display some kind of information.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment executed by the main CPU 63 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 56.

まず第1~第3報知用表示装置201~203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1~第3表示IC205~207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1~第3報知用表示装置201~203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1~第3報知用表示装置201~203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off (step S3101). Specifically, display data that is all "0" is output to the first to third display ICs 205 to 207. As a result, the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are all turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are placed in a non-display state. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, all the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are off, and the first to fourth notification display devices 201 204 are in a non-display state. Therefore, step S3101 is a process for maintaining the first to third notification display devices 201 to 203 in a non-display state, and if any of the first to third notification display devices 201 to 203 is If it is in a display state, it is a process of turning it into a non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Then, the setting value counter in the main RAM 65 is set to "1" (step S3102). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Thereafter, a process to start displaying the set value in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the setting value display start process, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S3104: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing of the update button 68b has switched from a LOW level to a HIGH level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3105: YES), the value of the setting value counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3106). If the value of the setting value counter after incrementing by 1 exceeds "6" (step S3107: YES), the setting value counter is set to "1" (step S3108). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the update button 68b is pressed, and if the update button 68b is pressed once when the setting is "6", the setting will return to "1".

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S3107, or if the process in step S3108 is executed, a display update process for the setting value on the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter in the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208. Thereby, the number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the game hall manager can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF. If it has not been turned OFF (step S3104: NO), the process of steps S3105 and onwards is executed again. If it has been turned OFF (step S3104: YES), the process of starting display of the management results on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start processing, a management result display start command is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management side CPU 112, which has received the management result display start command, executes processing for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, a display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the case where the game history management results are displayed and the setting state of the pachinko machine 10 are updated will be explained. FIG. 57(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management results are displayed, and FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting state of the notification device 10 is changed. FIG.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the game history management results are displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a light-emitting state, as shown in FIG. 57(a). In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. This is the same regardless of which of the 1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st to 42nd parameters are to be notified. . As a result, the manager of the game hall can visually check that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to grasp that the game history management results are displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, all display segments are turned off in each of the first to third alert display devices 201 to 203 as shown in FIG. 57(b). In other words, each of the first to third alert display devices 201 to 203 is turned off. Also, the fourth alert display device 204 displays one of the numbers "1" to "6." In this way, the fourth alert display device 204 displays one of the numbers "1" to "6" and each of the first to third alert display devices 201 to 203 is turned off, allowing the manager of the amusement hall to know that the first to fourth alert display devices 201 to 204 are displaying values corresponding to the setting values, and to clearly understand the current setting values.

次に、図58(a)~図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1~第4報知用表示装置201~204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1~第4報知用表示装置201~204に表示する期間を示し、図58(d)は第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, we will explain how the first to fourth alarm display devices 201 to 204 enter a display state, with reference to the time charts in Figures 58 (a) to 58 (h). FIG. 58(a) shows a period during which the setting state of the pachinko machine 10 is changeable, FIG. 58(b) shows the timing of updating the setting display on the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 58(c) shows a period during which the results of game history management are displayed on the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 58(d) shows the timing of updating the display corresponding to the results of game history management on the first to fourth display devices 201 to 204, FIG. 58(e) shows a period during which the first display device 201 is in a display state, FIG. 58(f) shows a period during which the second display device 202 is in a display state, FIG. 58(g) shows a period during which the third display device 203 is in a display state, and FIG. 58(h) shows a period during which the fourth display device 204 is in a display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 When the setting key insertion section 68a is turned ON and the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the setting state of the pachinko machine 10 is changed at timing t1 as shown in FIG. 58(a). At timing t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58(b), and the fourth notification display device 204 is turned on and continues to be displayed as shown in FIG. 58(h). In this case, since "Setting 1" is selected, the fourth notification display device 204 displays "1". On the other hand, at timing t1, the first to third notification display devices 201 to 203 are kept in a non-display state, that is, all display segments are turned off, as shown in FIG. 58(e) to FIG. 58(g).

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)~図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 Thereafter, by operating the update button 68b to change the set value at each of timing t2, timing t3, timing t4, and timing t5, each of these timings is changed as shown in FIG. 58(b). This is the timing to update the setting value display. In this case, as shown in FIG. 58(h), the display content of the fourth notification display device 204 is switched to the number corresponding to the changed setting value at each of these timings, but this display content switching The fourth notification display device 204 is maintained in the display state including each timing when the notification is performed. On the other hand, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state at each of these setting value display update timings, that is, all display devices are in the non-display state. The segment remains unlit.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 Thereafter, the setting key insertion section 68a is turned off at timing t6, thereby ending the changeable state as shown in FIG. 58(a). In this case, at the timing t6, the display period of the gaming history management results starts as shown in FIG. 58(c). Specifically, display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing t6, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state, and the fourth notification display is Although the display contents of the device 204 are changed, the display state is maintained.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)~図58(h)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも表示状態に維持される。 After that, at times t7, t8, t9, t10, t11, and t12, the display of the gaming history management results is updated as shown in Fig. 58(d). In this case, as shown in Fig. 58(e) to Fig. 58(h), the first to fourth notification display devices 201 to 204 will switch to the display content corresponding to the updated gaming history management results at each of these times, but all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be maintained in the display state, including at each time when this display content is switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a corresponding display is displayed. This is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This allows the first to fourth notification display devices 201 to 204 to be used not only as display devices for displaying game history management results, but also for displaying the corresponding display in the changeable state. .

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 A distinction is made between the period during which the first to fourth notification display devices 201-204 display the game history management results and the period during which the first to fourth notification display devices 201-204 display information corresponding to the setting value being in a changeable state. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201-204 by understanding the state in which the display is being made on the first to fourth notification display devices 201-204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to have a different display mode than the display mode when the gaming history management results are displayed. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 Multiple notification display devices 201-204 are provided. This makes it possible to perform a wide variety of displays corresponding to the results of game history management. Furthermore, the presence of multiple notification display devices 201-204 makes it possible to greatly differ the display mode when the results of game history management are displayed from when a display corresponding to the changeable state of the setting value is performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となる。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the first to third notification display devices 201 to 203, which are not in the non-display state when displaying the game history management results, are in the non-display state. As a result, by simply checking whether or not the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, you can display the game history management results and the display corresponding to the changeable setting value state. It becomes possible to clearly specify which of these is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, the fourth notification display device 204 is in a display state, and the display content is the display content that can be displayed on the fourth notification display device 204 when displaying the results of game history management. By allowing the display content on the fourth notification display device 204 to overlap in this way, it is possible to avoid restricting the display content when the results of game history management are displayed and when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made. Even if the display content on the fourth notification display device 204 is configured to overlap in this way, when a display corresponding to a changeable state of the setting value is made, the first to third notification display devices 201 to 203 are made non-displayed, so it is possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the game history management results are displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. As a result, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are clearly different between when the game history management results are displayed and when the display corresponding to the changeable state of the setting value is displayed. becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the gaming history management results are displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in a hidden state even if the type of gaming history management results to be displayed is changed. . This makes it possible to specify the gaming history management results regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked in a situation where the gaming history management results are displayed. In addition, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked, the game history management results can be displayed and the setting values can be changed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to specify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When a display corresponding to the setting value changeable state is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easier to understand whether or not a display corresponding to a setting value changeable state is being displayed.

第1~第4報知用表示装置201~204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In a configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged horizontally, only the fourth notification display device 204, which is located at the right end, is used to display the setting value in a changeable state. This makes it easier to know whether a display corresponding to a changeable state of the setting value is being displayed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the gaming history management results are displayed, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are used to display a display corresponding to the type of gaming history management results to be displayed. A display corresponding to the content of the game history management result is performed using the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. This makes it easier to understand the management results of game history. In this case, in the setting value changeable state, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the type of game history management result, are in a non-display state. As a result, the state in which the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type are not displayed corresponds to the state in which the setting value can be changed, and corresponds to the state in which the setting value can be changed. It becomes easier to understand what is being displayed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 In addition, when a display corresponding to the setting value changeable state is displayed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that display the type of management result of the game history, but also the game The third notification display device 203 on which the contents of the history management results are displayed also goes into a non-display state. This makes it easier to understand that the display corresponding to the setting value changeable state is being displayed.

MPU62から第1~第4表示IC205~208に表示データが出力され、第1~第4表示IC205~208はその表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせる構成において、第1~第4表示IC205~208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. In this configuration, display data is stored and held in the first to fourth display ICs 205 to 208. As a result, even if execution of the process for advancing the game is stopped in the main CPU 63 due to the occurrence of a radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality, for example (if an affirmative determination is made in step S306), It becomes possible to maintain the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1~第3報知用表示装置201~203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 Note that among the first to fourth notification display devices 201 to 204, the objects that are in a non-display state (all lights out) in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are the first to fourth notification display devices 201 to 204. The present invention is not limited to the third notification display devices 201 to 203, and may be the first and second notification display devices 201 and 202. In this case, the third notification display device 203 displays a predetermined display (for example, “5”) that is different from the current setting value, and the fourth notification display device 204 displays the current setting value. The configuration may be such that a number corresponding to the number is displayed, and the fourth notification display device 204 displays a predetermined display (for example, "5") that is different from the contents of the current setting value, and the third notification The configuration may be such that the display device 203 displays numbers corresponding to the current setting values. In addition, the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all lights out), and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a display state. Alternatively, the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 may be in a non-display state (all lights out), and the second notification display device 202 and third notification display device 203 may be in a display state. It may be configured such that the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all lights out), and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are displayed. The second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 may be in a non-display state (all lights out), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 It is also possible to adopt a configuration in which the is displayed.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 In addition, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first alarm display device 201 may be configured to be in a non-display state (all lights off state), only the second alarm display device 202 may be configured to be in a non-display state (all lights off state), only the third alarm display device 203 may be configured to be in a non-display state (all lights off state), or only the fourth alarm display device 204 may be configured to be in a non-display state (all lights off state).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the display state, and only the second notification display device 202 may be in the display state. It is good also as a structure where only the third notification display device 203 is in the display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twelfth embodiment
In this embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the state in which the setting value can be changed are different from those of the eleventh embodiment. The following describes the configurations that are different from the eleventh embodiment. Note that the description of the same configurations as the eleventh embodiment will basically be omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 Figure 59(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and Figure 59(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gを備えている。第1~第7表示用セグメント201a~201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(a), the first notification display device 201 includes seven first to seventh display segments 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is formed into a rod shape and has a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 becomes a so-called seven segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gを備えている。第1~第7表示用セグメント202a~202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(b), the second alarm display device 202 has seven display segments, numbered 1 to 7, 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is formed in a rod shape and has an LED or other light emitter inside. These seven display segments, numbered 1 to 7, 202a to 202g, are arranged so that the second alarm display device 202 is a so-called 7-segment display.

図60は第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 60 shows a case where the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a case where the setting state of the pachinko machine 10 is displayed in a changeable state where the setting state can be changed. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in FIG.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」~「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the results of game history management are the same as those of the eleventh embodiment. Therefore, the first notification display device 201 displays any of "A", "E", "H", "L" or "O", and the second notification display device 202 displays any of "1" to "8".

この場合、第1報知用表示装置201の第1~第7表示用セグメント201a~201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a~201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first alarm display device 201 becomes an illumination target when at least one of the following displays is displayed on the first alarm display device 201: "A", "E", "H", "L", and "O". In other words, there are no display segments 201a to 201g that do not become illumination targets when the first alarm display device 201 displays any of "A", "E", "H", "L", and "O".

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1~第7表示用セグメント202a~202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」~「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」~「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a~202gは存在していない。 Similarly, regarding the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 corresponds to “1” to “8” in the second notification display device 202. The light is emitted in at least one type of display among the displays. In other words, even when displaying any of "1" to "8" on the second notification display device 202, there are no display segments 202a to 202g that are not subject to light emission.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1~第7表示用セグメント201a~201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a~201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e of the first notification display device 201 are in a light emitting state. As already explained, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e can be in a light-emitting state when the first notification display device 201 displays the game history management results. Furthermore, in any case where the game history management results are displayed on the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state. On the other hand, among the first to seventh display segments 201a to 201g, only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state.The display content of the first notification display device 201 is the management of game history. Does not exist when displaying results. As a result, in the setting value changeable state, display segments 201b and 201e that can be in a light emitting state when displaying the management results of the gaming history are used, but the display is not displayed when displaying the management results of the gaming history. It becomes possible to display the mode on the first notification display device 201. Therefore, it is possible to cause the first notification display device 201 to display a display corresponding to the changeable state of the setting value while also using the display segments 201a to 201g used when displaying the management results of the game history. It becomes possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1~第7表示用セグメント202a~202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a~202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the setting value changeable state, the third display segment 202c of the second notification display device 202 is in a light emitting state. As already explained, the third display segment 202c can be in a light emitting state when the second notification display device 202 displays the game history management results. On the other hand, the display content of the second notification display device 202 in which only the third display segment 202c among the first to seventh display segments 202a to 202g is in a light emitting state exists when displaying the management results of game history. I haven't. As a result, while the display segment 202c that can be in a light emitting state when displaying the management results of gaming history in the setting value changeable state is used, a display mode that is not displayed when displaying the management results of gaming history can be used. It becomes possible to display it on the second notification display device 202. Therefore, it is possible to cause the second notification display device 202 to display a display corresponding to the changeable state of the setting value while also using the display segments 202a to 202g used when displaying the management results of the game history. It becomes possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 61.

まず第1~第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d~202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, a process to start displaying set values on the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, in the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are in a light-off state. This display data is output to the first display IC 205. Further, regarding the second notification display device 202, display data is outputted to the second display IC 206 such that the third display segment 202c is in a light-emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in a light-off state. As a result, a display is started on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 to notify that the pachinko machine 10 is in a changeable state in which the setting state can be changed.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 Then, the third alarm display device 203 is turned off (step S3202). Specifically, display data that is all "0" is output to the third display IC 207. As a result, all display segments of the third alarm display device 203 are turned off, and the third alarm display device 203 is turned off.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Then, the setting value counter in the main RAM 65 is set to "1" (step S3203). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Thereafter, a process to start displaying the set value on the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the setting value display start process, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned off (step S3205: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3206: YES), the value of the setting value counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3207). Further, if the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3208: YES), the set value counter is set to "1" (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to one step higher, and if the update button 68b is pressed once in the situation of "Setting 6", it is changed to "Setting 1". I will be going back.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S3208, or if the process in step S3209 is executed, a process for updating the display of the set value on the fourth notification display device 204 is executed (step S3210). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter in the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208. Thereby, the number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the game hall manager can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process in step S3210, the process returns to step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processes from step S3206 onwards are executed again. If the OFF operation has been performed (step S3205: YES), a process to start displaying the management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start processing, a management result display start command is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management side CPU 112, which has received the management result display start command, executes processing for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, a display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a~201g,202a~202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 When the game history management result is displayed, the display segments 201a-201g, 202a-202g of the first and second notification display devices 201, 202 that can be in a light-emitting state are turned on to light up, thereby displaying the game history management result in a state where the setting value can be changed. This makes it possible to diversify the display of the game history management result without restricting the content of the display corresponding to the game history management result as much as possible. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the combination of the display segments 201a-201g, 202a-202g that are in a light-emitting state when a display corresponding to the setting value can be changed is a combination that does not exist when the game history management result is displayed. This makes it possible to know which of the display of the game history management result and the display corresponding to the setting value can be changed is being displayed by knowing the combination of the display segments 201a-201g, 202a-202g that are in a light-emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a~201g,202a~202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are no display segments 201a-201g, 202a-202g that do not light up even if all patterns of the game history management results are displayed. This makes it possible to diversify the display corresponding to the game history management results without placing any restrictions on the display content of the game history management results.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the third notification display device 203, which does not go into the non-display state when displaying the game history management result, becomes the non-display state. As a result, by checking not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, but also whether or not the third notification display device 203 is in a non-display state, the game history It becomes possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the changeable state of the set value is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 The first and second notification display devices 201 and 202 are not limited to a configuration in which only one type of display content is set corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and multiple types may be set. In this case, the display order of the multiple types of display content may be predetermined, and the display content to be displayed may be changed according to the display order each time a new changeable state is executed. Even if there are multiple types of display content corresponding to the changeable state of the setting value, these display contents are displayed using the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are illuminated when the management results of the game history are displayed, and are not displayed when the management results of the game history are displayed.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 In addition, when displaying the game history management results or when displaying a display corresponding to a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices 201 and 202 may be configured to flash in one case, and to keep the display on in the other case. In this case, the manager of the game hall can specify whether the display corresponds to the game history management results or the changeable state depending on whether the display is flashing or on, so the combination of the display segments 201a to 201g, 202a to 202g that are in the light-emitting state in the display corresponding to the changeable state may be a combination used when displaying the game history management results, or may be a combination that is not used when displaying the game history management results. In addition, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 may be configured to have a configuration in which the light-on period and the light-off period in the flashing display are mutually consistent, may be configured to be completely different, or may be configured to overlap only partially.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth embodiment>
This embodiment differs from the eleventh embodiment in that when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, a corresponding display is made using the first to fourth notification display devices 201 to 204. There is. Hereinafter, configurations that are different from the eleventh embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the eleventh embodiment will be basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main side RAM 65.

異常表示エリア211は、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a~211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1~第4単位エリア211a~211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing abnormal state information to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d are provided. It is possible to store one piece of information about the abnormal state of the pachinko machine 10 in each of the first to fourth unit areas 211a to 211d. That is, the abnormality display area 211 can store and hold a maximum of four pieces of information about abnormal states of the pachinko machine 10.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a~49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a~49aの断線異常の発生を特定する。 Here, in this embodiment, all information regarding abnormal conditions occurring in the pachinko machine 10 is specified by the main CPU 63. For example, if an abnormality regarding the payout of game balls (for example, the lower tray 56a is full, there are no balls in the tank 75, or an abnormality in the payout device 76) occurs, a command corresponding to the abnormality that has occurred is sent to the payout side CPU 92. The information is transmitted from the host CPU 63 to the main CPU 63. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an unauthorized radio wave, a corresponding abnormality signal is sent to the main CPU 63, and an abnormality signal is sent to the main CPU 63. When the vibration detection sensor detects vibration, a corresponding abnormality signal is transmitted to the main CPU 63. Further, based on identifying that the ball entry detection sensors 42a to 49a no longer transmit normal signals, the occurrence of a disconnection abnormality in the ball entry detection sensors 42a to 49a is determined.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The number of types of abnormal states specified by the main CPU 63 is greater than the maximum number of abnormal state information that can be stored in the abnormal display area 211. Then, when a large number of abnormal states occur simultaneously, it is assumed that new abnormal information will be generated even though the maximum number of abnormal state information has already been stored in the abnormality display area 211. On the other hand, storage priority is set for abnormal state information at the setting stage of the pachinko machine 10, and in a situation where the maximum number of abnormal state information is already stored in the abnormality display area 211, a new If an abnormal state occurs in the abnormal state, information on the abnormal state with a high storage priority is left in the abnormal display area 211. This makes it possible to give priority to notification of an abnormal state with a high storage priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 63. Note that the abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a~49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether an abnormality has occurred (step S3301). The types of abnormality that can be displayed include a full lower tray 56a, no balls in the tank 75, a payout error by the payout device 76, an abnormal radio wave detection error, an abnormal vibration detection error, and a disconnection error in each ball entry detection sensor 42a to 49a. The number of types of abnormality that can be displayed is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 If a positive judgment is made in step S3301, it is judged whether or not information on the abnormal condition corresponding to the currently occurring abnormal display object has already been stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 (step S3302). If information on the abnormal condition corresponding to the currently occurring abnormal display object has already been stored, it is not stored in the abnormality display area 211. This makes it possible to prevent information on the same type of abnormal condition from being redundantly stored in the abnormality display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1~第4単位エリア211a~211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative judgment is made in step S3302, it is judged whether the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify the number of areas in which abnormality information is stored among the first to fourth unit areas 211a to 211d in the abnormality display area 211.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a~49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 If the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), a priority comparison process is executed (step S3304). In the priority comparison process, first of all the abnormal state information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, the abnormal state information having the lowest storage priority is identified. The memory priority is predetermined at the design stage of the pachinko machine 10, and specifically, the lower tray 56a is full → there are no balls in the tank 75 → abnormality in vibration detection → abnormality in dispensing by the dispensing device 76 → entering ball detection sensor 42a The storage priority increases in the order of ~49a disconnection abnormality → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, which of the abnormal state information with the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormality display target that has occurred this time has a higher storage priority. Compare and judge whether

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 If the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is lower (step S3305: NO), information on the abnormal state corresponding to the abnormality display target that has occurred this time is not stored in the abnormality display area 211. As a result, in a configuration in which the number of types of abnormality display targets is greater than the number of first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211, information on abnormal conditions with a high storage priority can be stored. It becomes possible to leave it in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a~211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is higher (step S3305: YES), a setting process for the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the abnormality display area 211 setting process executed when an affirmative determination is made in step S3305, the current occurrence Overwrites the abnormal state information corresponding to the abnormality display target.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a~211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, if the value of the abnormality target counter in the main side RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), after adding 1 to the value of the abnormality target counter (step S3307), the setting process of the abnormality display area 211 is performed. (Step S3306). In this setting process, one area is selected from among the unit areas 211a to 211d in which abnormal state information is not stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state corresponding to the abnormality display target that has occurred this time is displayed in the selected area. Stores information about.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 Note that in step S3306, if there is only one piece of abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. If there is a plurality of pieces of abnormal state information stored in the n-th unit area 211a to 211b, the abnormal state information is stored in order from the area with the smallest value of "n".

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether a cancellation event of the abnormality display target has occurred (step S3308). For example, it is determined whether a command indicating that the lower tray 56a is no longer full, that the tank 75 is no longer filled with balls, or that the dispensing abnormality caused by the dispensing device 76 has been received from the dispensing side CPU 92 is determined. judge. In addition, whether or not an abnormality release operation was performed in response to the occurrence of a radio wave detection abnormality, whether or not an abnormality release operation was performed in response to the occurrence of a vibration detection abnormality, or whether an abnormality release operation was performed in response to the occurrence of a disconnection abnormality. judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If the determination in step S3308 is positive, the process of erasing the abnormality display area 211 is executed (step S3309). In the erasure process, it is determined whether or not the abnormality information corresponding to the abnormality display target that has been released this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, and if it is stored, the abnormality information is erased by clearing the area in which it is stored to "0". In this case, if there is only one abnormality information stored in the abnormality display area 211 after erasure, the abnormality information is stored in the first unit area 211a, and if there are multiple abnormality information stored in the abnormality display area 211 after erasure, the abnormality information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in order from the area with the smallest value of "n". In addition, the value of the abnormality target counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to start an abnormality display has occurred (step S3311). The operation to start an abnormality display is performed by pressing the update button 68b with the gaming machine body 12 open forward relative to the outer frame 11 in a situation in which the setting state of the pachinko machine 10 is not in a changeable state in which it is possible to change the setting state.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether information on one or more abnormal conditions is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If abnormal state information is not stored, abnormality display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. This makes it possible to prevent abnormality display from starting even though there is no abnormality information to be reported.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 If a positive determination is made in step S3312, the abnormality display flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3313). The abnormality display flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which the display corresponding to the game history management results should be stopped and a display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormality display area 211 should be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Note that even if an operation to start the abnormality display is performed when the abnormality display flag has already been set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。 Thereafter, a setting process for canceling the display of management results is executed (step S3314). In the cancellation setting process, a display cancellation command is sent to the management CPU 112 to temporarily stop updating the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Upon receiving the display stop command, the management CPU 112 stops execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management CPU 112 receives the display stop command, it does not set display data that is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is sent from the main side CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the game history management results at that point will continue on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Ru.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether an operation to end abnormality display has occurred (step S3315). To terminate the abnormality display, press the reset button 68c with the gaming machine main body 12 opened forward relative to the outer frame 11 in a situation where the pachinko machine 10 is not in a changeable state where the setting state can be changed. This is done by manipulating. When an affirmative determination is made in step S3315, the abnormality display flag in the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). Note that even if the abnormal display termination operation is performed in a situation where the value of the abnormal display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1~第4報知用表示装置201~204において即座に再開されることとなる。 Thereafter, a process for canceling the display of management results is executed (step S3317). In the cancellation cancellation process, by transmitting a cancellation cancellation command to the management CPU 112, it is possible to confirm that the update of the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 has been canceled. unlock. Upon receiving the cancellation cancellation command, the management CPU 112 resumes execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management side CPU 112 receives the cancellation cancellation command, it does not set display data that is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is transmitted from the management side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormality display at that point continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In addition, the management CPU 112 continues to store history information and calculate various parameters even when updating of the display of game history management results is stopped, and the results of calculating various parameters are It is stored in the result memory 131. Therefore, when the state in which the update of the display of the gaming history management results is canceled is canceled, the display of the most recent gaming history management results will be immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be restarted.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, if the abnormality display flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S3318: YES), an abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 64 is a flowchart showing abnormality display processing.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, a process of turning off the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, display data that is all "0" is output to the first and second display ICs 205 and 206. As a result, all display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are in a non-display state.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 Then, the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine whether it is time to update the display contents of the abnormality display on the first to fourth alarm display devices 201 to 204. If the value of the update timing counter is already "0", this state is maintained. Then, by determining whether the value of the update timing counter is "0", it is determined whether it is time to update the display contents of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 (step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 When an affirmative determination is made in step S3403, updating processing of a display target counter provided in the main side RAM 65 is executed (step S3404). In the update process, if this is the first abnormality display process after the abnormality display flag in the main RAM 65 is set to "1", the display target counter is set to "0". The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. Specifically, the value of "0" of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. The value "1" of the display target counter corresponds to the second unit area 211b, the value "2" of the display target counter corresponds to the third unit area 211c, and the value "3" of the display target counter corresponds to the second unit area 211b. ” corresponds to the fourth unit area 211d. In the update process, if this is not the first abnormality display process after the abnormality display flag in the main side RAM 65 is set to "1", the value of the display target counter is incremented by one.

その後、第1~第4単位エリア211a~211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 Then, it is determined whether abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as already explained, if only one abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and if multiple abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in order from the area with the smallest value of "n". Therefore, if abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, abnormal state information is not stored in the area corresponding to a value larger than the value of the display target counter. Also, if the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value "3", there is no corresponding area in the first place, so it is treated as if no abnormal state information is stored.

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 If a positive judgment is made in step S3405, the value of the display target counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). At this point, it is assumed that all abnormal conditions that are the subject of abnormality display in a situation where an abnormality display is being performed are cancelled. In this case, even in a situation where abnormality display processing is being executed, no abnormality information is stored in the abnormality display area 211. In such a situation, a display indicating that no abnormality information is stored is performed on the third and fourth alarm display devices 203, 204.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative determination is made in step S3405, or when the process in step S3406 is executed, display data to be displayed corresponding to the value of the display target counter in the main side RAM 65 is read from the main side ROM 64 (step S3407). Specifically, information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main side RAM 65 among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 is read out. Then, display data corresponding to the information is read from the main ROM 64. The display data is set in one-to-one correspondence with the abnormal state information, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 based on the display data are set for each type of abnormal state information. They are different. Further, there is also display data corresponding to the absence of abnormal state information, and this display data is different from display data corresponding to abnormal state information. Therefore, when abnormal state information does not exist, the display content of the third and fourth notification display devices 203 and 204 becomes different from the display content when abnormal state information exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display contents of the display corresponding to the abnormal state information on the third and fourth notification display devices 203, 204 and the display contents of the display corresponding to the absence of abnormal state information overlap with the display contents when the game history management results are displayed on the third and fourth notification display devices 203, 204 and the display contents of the setting value on the fourth notification display device 204. In contrast, when the game history management results are displayed, all of the first to fourth notification display devices 201-204 are in a display state, and in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first to third notification display devices 201-203 are in a non-display state and the fourth notification display device 204 is in a display state, and when an abnormality is displayed, the first and second notification display devices 201, 202 are in a non-display state and the third and fourth notification display devices 203, 204 are in a display state, so that even if the display contents overlap as described above, the manager of the game hall can understand which situation the display corresponds to.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 Thereafter, the display of the third notification display device 203 is controlled according to the display data read out in step S3407 (step S3408), and the display of the fourth notification display device 204 is controlled (step S3409). In this case, whether the display corresponding to the abnormal state information or the case where the display corresponding to the absence of abnormal state information is performed, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 203 None of the display devices 204 are in a non-display state (that is, they are not in a completely off state), but are in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 Then, the update timing counter in the main RAM 65 is set to a value corresponding to 2 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which the results of game history management are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, displays corresponding to abnormal conditions of the pachinko machine 10 are made on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to use the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only for displaying the results of game history management, but also as display devices for making displays corresponding to abnormal conditions.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせる場合、第1~第4報知用表示装置201~204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display a display corresponding to the abnormal condition when no abnormal condition has occurred in the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 to 204 A display corresponding to the fact that no abnormal condition has occurred is displayed. This makes it possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The period during which game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period in which As a result, by understanding the situation in which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, which display is being performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to identify whether there is a

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to display in a different manner than when the results of the game history management are displayed. This makes it possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by grasping the display manner of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. This makes it possible to perform a wide variety of displays corresponding to the management results of the game history. In addition, due to the presence of multiple notification display devices 201 to 204, the display mode can be made larger depending on whether the game history management results are displayed or when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed. It becomes possible to make the difference.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the first and second notification display devices 201, 202, which are not in a hidden state when displaying the game history management results, are in a hidden state. This makes it possible to clearly identify which of the display of the game history management results and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is being made by the first to fourth notification display devices 201-204, simply by checking whether the first and second notification display devices 201, 202 are in a hidden state.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the third and fourth notification display devices 203, 204 are in a display state, and the display contents are the display contents that can be displayed on the third and fourth notification display devices 203, 204 when displaying the game history management results. By allowing the display contents on the third and fourth notification display devices 203, 204 to overlap in this way, it is possible to avoid restricting the display contents when the game history management results are displayed and when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made. Even if the display contents on the third and fourth notification display devices 203, 204 are configured to overlap in this way, when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is made, the first and second notification display devices 201, 202 are made in a non-display state, so it is possible to identify which display is being made on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, if an operation to start the abnormality display is performed when no abnormality information is stored in the abnormality display area 211, a display corresponding to the fact that no abnormality information is stored at that time may be displayed in the first to fourth alarm display devices 201 to 204.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that of the first embodiment. The configurations different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the first embodiment will basically be omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 Figure 65 is a flowchart showing the management output process in this embodiment executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S3501). The management start flag is a flag used by the main CPU 63 to specify whether or not history information should be stored in the history memory 117. In this embodiment, the total number of game balls ejected from the gaming area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 is started) is the management start standard. The history information is not stored in the history memory 117 until the number corresponds to the value or more, and when the total number of game balls ejected from the game area PA exceeds the number corresponding to the management start reference value. The storage of history information in the history memory 117 is started. At the stage of shipping the Pachinko machine 10, the operation of the Pachinko machine 10 may be checked before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and subsequent operations are checked. In contrast, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 reaches or exceeds the management start reference value. By doing so, it is possible to prevent the ball entering results and the like during the operation check as described above from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a~48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative judgment is made in step S3501, the start management counter provided in the main RAM 65 is set to "7" (step S3502). The start management counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is in a situation where the ball detection state needs to be determined when the management start flag is not set to "1".

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 Thereafter, it is determined whether the output flag of the main side RAM 65 corresponding to the value of the start management counter is set to "1" (step S3503). Specifically, if the value of the starting management counter is "7" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1". If the value of the start management counter is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1", and the start management is performed. If the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether the third output flag is set to "1" and the value of the starting management counter is If the value is "4" and corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether the fourth output flag is set to "1", and if the value of the starting management counter is "3" and the first If it corresponds to the operating port detection sensor 46a, it is determined whether the fifth output flag is set to "1", and if the value of the starting management counter is "2", the second operating port detection sensor 47a, it is determined whether the sixth output flag is set to "1", and if the value of the start management counter is "1" and it corresponds to the output port 24a, determines whether the seventh output flag is set to "1". As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start management counter is cleared to "0" (step S3504). Thereafter, the value of the discharge number counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3505). The ejected number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the total number of game balls ejected from the gaming area PA in a situation where the management start flag of the main RAM 65 is not set to "1".

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 Thereafter, it is determined whether the value of the discharge number counter is equal to or greater than the management start reference value (step S3506). Although the management start reference value is set to "300", it is not limited to this and may be configured to have a number less than "300" or may be configured to have a number greater than "300". .

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3503 or if a negative determination is made in step S3506, the value of the start management counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S3507). Then, it is determined whether the value of the start management counter after being subtracted by 1 is "0" (step S3508). If a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if an affirmative determination is made in step S3508, the present management output process is directly ended.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001~ステップS1012と同一である。 On the other hand, if the value of the discharged number counter in the main RAM 65 is equal to or greater than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). Then, management processing is executed (step S3510). Also, if the management start flag is set to "1" and a positive judgment is made in step S3501, management processing is executed (step S3510). The processing content of the management processing is the same as steps S1001 to S1012 of the management output processing (Figure 25) in the first embodiment described above.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls ejected from the gaming area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 is started) is managed. History information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the gaming area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value. storage of history information in the history memory 117 is started. At the stage of shipping the Pachinko machine 10, the operation of the Pachinko machine 10 may be checked before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and subsequent operations are checked. In contrast, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 reaches or exceeds the management start reference value. By doing so, it is possible to prevent the ball entering results and the like during the operation check as described above from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1~第4報知用表示装置201~204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 In the configuration in which the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the play area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started as described above reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the management result of the game history during that period cannot be calculated. In such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display a message corresponding to the situation. For example, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to have all display segments illuminated. The display content is not displayed in either the case of displaying the game history management result or the case of displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, so that it is possible to identify whether the situation is such that the history information is not stored by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601~ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101~ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611~ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110~ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 Furthermore, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the setting mode of the information of the management start flag in the main side RAM 65 differs depending on whether the setting state of the pachinko machine 10 has become changeable or not. It is also possible to have a configuration in which FIG. 66 is a flowchart showing the main processing in the other embodiment executed by the main CPU 63. Steps S3601 to S3609 execute the same processes as steps S101 to S109 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment, and steps S3611 to S3620 execute the main process (FIG. 9) in the first embodiment. The same processing as step S110 to step S119 of 9) is executed. On the other hand, in this alternative embodiment, when an affirmative determination is made in step S3608, the management start flag of the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after the process of step S3620 is executed, the management start flag of the main side RAM 65 is cleared. is set to "1" (step S3621). According to this configuration, if the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the total number of game balls ejected from the gaming area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. The history information is not stored in the history memory 117 until the value exceeds the management start reference value, and when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, the history information is not stored in the history memory 117 until the History information is stored in the history memory 117 regardless of the number of game balls ejected after the supply of operating power is started. This makes it possible to manage the game history immediately after the start of supply of operating power to the Pachinko machine 10 in a situation where there is a high possibility that the operation check at the time of shipping the Pachinko machine 10 does not apply.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Further, history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. Instead of a configuration in which there is no history memory 117, an area may be provided for storing history information until the total number of game balls reaches a management start reference value or more. This makes it possible to specify the gaming history management result in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Further, history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. A configuration may be adopted in which a condition in which the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where no history information is stored in the history memory 117 may be added as a condition for a situation where no history information is stored. In this case, if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where history information has already been stored in the history memory 117, the total number of game balls ejected from the game area PA is the management start criterion. History information will be stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether the value is greater than or equal to the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or in place of the configuration, if an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality occurs, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is canceled. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur in abnormal situations.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition to or instead of a configuration in which history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 begins reaches or exceeds the management start reference value, history information may not be stored in the history memory 117 when the game machine main body 12 or the front door frame 14 is open. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur when the game machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
In this embodiment, the entity that executes the process for managing the game history is different from that of the first embodiment. The following describes the configuration that is different from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the first embodiment, the MPU 62 is provided with the management IC 66, but in this embodiment, the MPU 62 is not provided with the management IC 66. Although the management IC 66 is not provided, in this embodiment, the processing for managing the game history is executed by the main CPU 63. Further, in this embodiment, the main CPU 63 executes various types of control by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, control related to the management of game history is defined as non-specific control, and control other than non-specific control, including control for advancing the game based on the game operation by the player, is defined as specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113~ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 In detail, regarding the specific control, all controls by the main process (FIG. 9) that are executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started are included in the specific control. Note that in this embodiment, among the main processes (FIG. 9) in the first embodiment, the recognition process (step S111), the data output process (step S112), and the setting value update signal output process (step S119) are Not executed. Further, even in this embodiment, the timer interrupt processing is periodically executed by interrupting the processing of steps S113 to S116 in the main processing (FIG. 9), and various processing of the timer interrupt processing is performed. All of the processes other than the management process described later are included in the specific control. Further, some of the management processing is also included in the specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 Figure 67 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of programs and data in the main ROM 64. In accordance with the distinction between specific control and non-specific control in the control executed by the main CPU 63, as shown in Figure 67, the addresses of the areas in the main ROM 64 where programs and data for specific control are stored and programs and data for non-specific control are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2). Furthermore, the addresses X(k+3) to X(k+5) that follow addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses X(k+5) that follow addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas where no data is stored. Specific control data is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from k+6) to X(m+2). Furthermore, the addresses X(m+3) to X(m+5) that follow addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses following address X( Non-specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from m+6) to X(n+2). Furthermore, the addresses X(n+3) to X(n+5) that follow addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas where no data is stored. Non-specific control data is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from n+6) to X(p+2). Note that the relationship between the programs and data and addresses as described above is set in both the physical address in the main side ROM 64 and the logical address on the memory map recognized by the main side CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As mentioned above, the program for specific control and the data for specific control, the program for non-specific control and the data for non-specific control, regardless of the execution order of the processing for executing the corresponding control, Because they are stored in areas with addresses in different ranges, for example, when checking only a specific control program and specific control data, the address where these specific control programs and specific control data are stored. It is only necessary to check the area within the range. For example, when checking only non-specific control programs and non-specific control data, the address where these non-specific control programs and non-specific control data are stored. You only need to check the area within the range. Therefore, it is possible to efficiently check programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. Additionally, it becomes possible to efficiently perform work when modifying programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 By setting an address range for an unused area in which no data is stored between the address range of the area in which the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area in which the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control when performing a check.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the order of execution of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to perform the work efficiently when checking programs and data separately. Additionally, by setting the address range of an unused area where no data is stored between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored, the program This makes it easier to understand the boundary between the address range and the data address range during checking work.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 FIG. 68 is an explanatory diagram for explaining the setting manner of each area in the main side RAM 65. As shown in FIG. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is divided into specific control and non-specific control, the main RAM 65 also has a work area 221 for specific control and a work area 221 for specific control, as shown in FIG. The address range of the stack area 222 for non-specific control and the address range of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each successive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as the work area 221 for specific control. In addition, addresses Y(r+3) to Y(r+5) successive to addresses Y(1) to Y(r+2) are unused area addresses, and the area of each successive address within the range of addresses Y(r+6) to Y(s+2) is set as the stack area 222 for specific control. In addition, addresses Y(s+3) to Y(s+5) successive to addresses Y(r+6) to Y(s+2) are unused area addresses, and the area of each successive address within the range of addresses Y(s+6) to Y(t+2) is set as the work area 223 for non-specific control. Additionally, addresses Y(t+3) to Y(t+5) that are successive to addresses Y(s+6) to Y(t+2) are unused area addresses, and the areas of successive addresses within the range of addresses Y(t+6) to Y(u+2) are set as stack areas 224 for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical addresses in the main RAM 65 and the logical addresses on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 As described above, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately, so that different areas of the main RAM 65 are used when performing various calculations when the main CPU 63 executes specific control and when it executes non-specific control. This makes it possible to prevent an event from occurring in which information in the main RAM 65 required for the execution of one of specific control and non-specific control is erased when the other is executed. Incidentally, a load command is issued by the main CPU 63 when writing information to each work area 221, 223 and reading information from each work area 221, 223.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are set separately, it is possible to Different areas of the main side RAM 65 are used when saving information stored in the register of the side CPU 63 and when storing information on a return address on the program. As a result, when one of the specific control and non-specific control is being executed, when saving the information stored in the register of the main CPU 63 and when storing the information of the return address on the program, it can be used in the other. This makes it possible to make it difficult for events such as information being deleted to occur. Incidentally, when writing information to each stack area 222, 224, the main CPU 63 performs a push command, and when reading information from each stack area 222, 224, the main CPU 63 performs a pop command. Furthermore, when reading information from each stack area 222, 224, the information that is written to the stack area 222, 224 later in the order of writing is read out first.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and Information can be read from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control; , information cannot be written to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to non-specific control from being accidentally deleted in a situation where processing corresponding to specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, and can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but cannot write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to specific control from being accidentally erased when processing corresponding to non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Note that backup power will be supplied to the main side RAM 65 even after the pachinko machine 10 is powered off, but the backup power will be supplied to the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the non-specific control. It is supplied to all of the work area 223 for use and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is stored when the power of the pachinko machine 10 is shut off. Even afterward, the data will be retained as long as backup power is supplied.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113~ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 69. As in the first embodiment, the timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes in steps S113 to S116 are being executed in the main process (FIG. 9). Note that the program corresponding to timer interrupt processing is set as a specific control program.

ステップS3701~ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 In steps S3701 to S3718, the same processes as steps S301 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. In step S3719 in the timer interrupt processing, management processing is executed. When executing management processing, the subroutine program corresponding to the management processing set in the specific control program will be executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in is written to the stack area 222 for specific control by a push instruction. When the management process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process indicated by the return address.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801~ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 70 is a flowchart showing the management process. Note that steps S3801 to S3805 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) (step S3801). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process that corresponds to specific control, from being interrupted and activated in the middle of the management execution process, which will be described later, which is a process that corresponds to non-specific control. becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Thereafter, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by a push command as "PUSH PSW" (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the subroutine program corresponding to management execution processing is started, the flag register information in the state before it changes after the subroutine is called or the relevant subroutine starts. It becomes possible to save it to the stack area 222 for specific control. Note that the amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program, the management execution process is started (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by the pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the management execution processing is executed, the flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S3804). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S3802 was executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Thereafter, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which generation is permitted (step S3805). This enables new execution of timer interrupt processing.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901~ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 71 is a flowchart showing the management execution process. Note that steps S3901 to S3915 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S3901). The stack pointer is an area in which address information is set for the main CPU 63 to specify a storage area in the stack areas 222 and 224 to which information is to be written by a push command. Each time a push instruction is executed, the stack pointer information is updated to the address of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is executed, the stack pointer information is updated to the address of the storage area to be written in the previous order. The address information of the storage area is updated. Furthermore, when using the stack area 224 for non-specific control, the information to be stored is stored starting from the storage area at the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time information to be stored is added. Then, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, information on the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer. The same holds true for the specific control stack area 222, where information is stored from the storage area at the last address to the storage area at the first address.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 By the way, if an additional push command is executed even though information has been set in all storage areas for both the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control, All areas of the main side RAM 65 are cleared to "0", assuming that an abnormality has occurred in the storage process. This makes it possible to prevent the game from continuing even though an abnormality has occurred in the storage process.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。
Thereafter, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_WABUF), WA" (step S3902). Also, the information in the BC register of the master CPU 63 is saved to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_BCBUF), BC" (step S3903). Also,
The load command is "LD (_DEBUF), DE" to save the information in the DE register of the master CPU 63 to the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3904). The load command is "LD (_HLBUF), HL" to save the information in the HL register of the master CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3905). The load command is "LD (_IXBUF), IX" to save the information in the IX register of the master CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3906). The load command is "LD (_IYBUF), IY" to save the information in the IY register of the master CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902~ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register already described, the main CPU 63 also contains various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S3902 to S3907, the information of some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, namely the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, is saved to the corresponding buffer in the non-specific control work area 223. Note that the amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S3908), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control before executing the check process (step S3908), the information in these registers that was used for specific control can be used for non-specific control. This makes it possible to evacuate the area before it starts. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the work area 223 for non-specific control to these registers when terminating non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the check process, which is a process corresponding to the non-specific control, is selectively saved to the work area 223 for non-specific control, thereby making it possible to reduce the capacity reserved for saving the register information in the work area 223 for non-specific control. Therefore, it is possible to save the above-mentioned register information while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that is available during the check process. Of course, for the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63 other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, the information set before the process corresponding to the non-specific control is started is stored and held until the process corresponding to the non-specific control is completed and the process corresponding to the specific control is resumed.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Furthermore, by saving register information to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be kept small. It becomes possible. Furthermore, when using the stack area 224 for non-specific control, as described above, the information is written in the order in which the later information is read out first, so if the order in which the information is read is shifted due to some kind of noise, etc. If this happens, all subsequent reading order information will be restored to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned phenomenon from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップS3902~ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After the processes of steps S3902 to S3907 are executed, a check process is executed (step S3908). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed, and when the program for the subroutine is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the program for the management execution process indicated by the return address. Details of the check process will be explained later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the check process, Y(r+α) is set as a fixed address at the time of returning to the specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction as "LD SP, Y(r+α)" (step S3909 ). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (FIG. 70) is always constant, and accordingly, the information of the stack pointer of the main CPU 63 at that timing (i.e., the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the stack area 222 for specific control includes, for example, the return address information of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) is completed, and the return address information of the timer interrupt process (FIG. 69) after the management process (FIG. 70) is completed. The above-mentioned fixed information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process corresponding to the specific control is returned to, the fixed information Y(r+α) is set in the stack pointer of the main CPU 63, making it possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started. By setting fixed information in the stack pointer in this way, the stack pointer information is restored to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started, eliminating the need to save the stack pointer information of the main CPU 63 corresponding to the specific control in the main RAM 65 before starting the processing corresponding to the non-specific control. This makes it possible to reduce the processing load and eliminates the need to reserve an area in the main RAM 65 for the save.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910~ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by a load instruction as "LD WA, (_WABUF)" (step S3910). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3911). Furthermore, as "LD DE, (_DEBUF)", the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3912). Further, as "LD HL, (_HLBUF)", the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3913). Further, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3914). Furthermore, as "LD IY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3915). By executing the processing from step S3910 to step S3915, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. It becomes possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Here, when processing corresponding to non-specific control is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to specific control is resumed. This eliminates the need to secure a memory area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 In addition, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when processing corresponding to non-specific control is executed is information that will not be used when processing corresponding to non-specific control is started again after returning to processing corresponding to specific control. In other words, information required for multiple processing times of processing corresponding to non-specific control executed with processing corresponding to specific control in between is stored in the work area 223 for non-specific control or the stack area 224 for non-specific control, and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control is executed, no problem occurs in executing processing corresponding to non-specific control.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, the check process executed by calling a subroutine program in step S3908 will be described. This check process executes a process for collecting information on game history, a process for deriving the results of game history management, and a process for notifying the results of that management. In other words, the process for collecting information on game history, a process for deriving the results of game history management, and a process for notifying the results of that management are executed as processes corresponding to non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234を説明するための説明図である。 Before explaining the check process, we will explain the contents of the various areas 231-234 of the work area 223 for non-specific control that are used to manage the game history. Figure 72 is an explanatory diagram for explaining the various areas 231-234 of the work area 223 for non-specific control that are used to manage the game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The work area 223 for non-specific control is provided with a normal counter area 231, an opening/closing execution mode counter area 232, and a high frequency support mode counter area 233. Each of these areas 231 to 233 includes general winning counters 231a, 232a, 233a, special electric winning counters 231b, 232b, 233b, first operating counters 231c, 232c, 233c, second operating counters 231d, 232d, 233d, and Out counters 231e, 232e, and 233e are provided. The general prize winning counters 231a, 232a, 233a are counters for counting the number of game balls entering the general prize winning hole 31 from a predetermined measurement start timing. The special electric winning counters 231b, 232b, and 233b are counters for counting the number of game balls entering the special electric winning device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for counting the number of game balls entering the first operation port 33 from a predetermined measurement start timing. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for counting the number of game balls entering the second operation port 34 from a predetermined measurement start timing. The out counters 231e, 232e, and 233e are counters for counting the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined measurement start timing.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 The counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are used to count the number of game balls that have entered the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed and the game is neither in the open/close execution mode nor in the high-frequency support mode. The counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 are used to count the number of game balls that have entered the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed and the game is in the open/close execution mode. The counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are used to count the number of game balls that have entered the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed and the game is in the high-frequency support mode.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 Note that the situation where the front door frame 14 is open is not included in the measurement because a game ball enters the ball entry section 24a, 31 to 34 due to maintenance while the front door frame 14 is open. This is to exclude from the measurement object the number of balls that enter the ball when the ball is thrown. However, the present invention is not limited to this, and the situation where the front door frame 14 is in the open state may be subject to measurement in the same way as the situation where the front door frame 14 is in the closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 The work area 223 for non-specific control is provided with a calculation result storage area 234 in addition to a normal counter area 231, an opening/closing execution mode counter area 232, and a high frequency support mode counter area 233. The calculation result storage area 234 is an area for storing information on game history management results calculated using the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233. . The information on the game history management results stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the newly calculated information is overwritten by the new calculation of the information on the game history management results.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001~ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 FIG. 73 is a flowchart showing the check process executed when the subroutine program is called in step S3908. Note that the processing from step S4001 to step S4008 in the check processing, including the subroutine processing, is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data. In addition, when executing subroutine processing, information on the return address after execution of the subroutine processing is written in the storage area corresponding to the current stack pointer value of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the address information of the storage area to be stored in the next order. Furthermore, when the processing of the subroutine is completed, the information on the return address is read from the storage area corresponding to the value in the previous order with respect to the current value of the stack pointer of the main CPU 63, and corresponds to the information on the return address. Upon returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the address of the storage area from which the information at the return address was read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004~ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, if the front door frame 14 is in an open state (step S4001: YES), normal ball entry management processing (step S4004), ball entry management processing in opening/closing execution mode (step S4005), and high frequency ball entry management processing are performed. The result calculation process (step S4007) and the display process (step S4008), which will be described later, are executed without executing any of the ball entry management processes (step S4006) in the support mode. Since the gaming area PA is formed by a space divided into the front and back by the back side of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front side of the game board 24, when the front door frame 14 is in an open state, Even if the game area PA is opened forward and a game ball is launched toward the game area PA in that situation, the game ball cannot normally flow down the game area PA. In addition, if a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is open, the game hall manager may This is a case where the front door frame 14 is left open and game balls enter the game ball due to maintenance or the like. Since such entering of a game ball is not an entering of a game ball in the execution situation of a regular game, it is not necessary to manage such entering of a game ball. Therefore, in the check process, if the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes from step S4004 to step S4006 is executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001~ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 If the front door frame 14 is in the closed state and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is in effect (steps S4001 to S4003: NO), normal ball entry management processing is executed (step S4004). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and the opening/closing execution mode is in effect (step S4001: NO, step S4002: YES), ball entry management processing in the opening/closing execution mode is executed (step S4005). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and the high-frequency support mode is in effect (step S4001: NO, step S4003: YES), ball entry management processing in the high-frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing normal ball entry management processing in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 If it is determined that one game ball is detected by the first winning opening detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, the signal received from the first winning opening detection sensor 42a is switched from LOW level to HI level. If it is determined that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S4103: YES), that is, the signal received from the second winning hole detection sensor 43a When it is confirmed that has switched from LOW level to HI level, or when it is determined that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S4105: YES), that is, the third winning hole When it is confirmed that the signal received from the detection sensor 44a has switched from the LOW level to the HI level, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1 (step S4102, step S4104, step S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1~第3入賞口検知センサ42a~44aの検知結果が監視され、第1~第3入賞口検知センサ42a~44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 If the ball entry management process is performed during the opening and closing execution mode, the value of the general winning counter 232a for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106, and if the ball entry management process is performed during the high frequency support mode, the value of the general winning counter 233a for the high frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106. In addition, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection results of the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a are also monitored, and if it is determined that one game ball has been detected by any of the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the general winning hole 31.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 If it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, it is confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a has switched from the LOW level to the HI level. If so, 1 is added to the value of the normal special electric winning counter 231b (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 Note that if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the special electric winning counter 232b for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4108, and if the ball entry management process is in the high-frequency support mode, As a process corresponding to step S4108, 1 is added to the value of the special electric prize winning counter 233b for the high frequency support mode. In addition, the detection result of the special electric detection sensor 45a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, and the detection result of the special electric detection sensor 45a is When it is determined that game balls are detected, a process is executed to make the number of game balls corresponding to the special electric winning device 32 paid out, and a process is executed to specify the trigger for ending the round game.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 If it is determined that one game ball is detected by the first operating port detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, the signal received from the first operating port detection sensor 46a is switched from LOW level to HI level. If it is confirmed that the change has been made, 1 is added to the value of the first normal operation counter 231c (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is during the opening and closing execution mode, the value of the first operation counter 232c for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4110, and if the ball entry management process is during the high-frequency support mode, the value of the first operation counter 233c for the high-frequency support mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4110. In addition, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, and if it is determined that one game ball has been detected by the first operation port detection sensor 46a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the first operation port 33, and a process is executed to identify the trigger for obtaining reserved information for the special chart.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 If it is determined that one game ball is detected by the second operating port detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, the signal received from the second operating port detection sensor 47a is switched from LOW level to HI level. If it is confirmed that the change has been made, the value of the second normal operation counter 231d is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is during the opening and closing execution mode, the value of the second operation counter 232d for the opening and closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4112, and if the ball entry management process is during the high-frequency support mode, the value of the second operation counter 233d for the high-frequency support mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4112. In addition, the detection result of the second operation port detection sensor 47a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to specific control, and if it is determined that one game ball has been detected by the second operation port detection sensor 47a, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the second operation port 34, and a process is executed to identify the trigger for obtaining reserved information for the special chart.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 If it is determined that one game ball has been detected by the exit detection sensor 48a (step S4113: YES), that is, the signal received from the exit detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. If confirmed, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 Note that if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the out counter 232e for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4114, and if the ball entry management process is in the high-frequency support mode, step S4114 is performed. As a process corresponding to S4114, the value of the out counter 233e for high frequency support mode is incremented by 1. Further, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) that is executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the exit detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004~ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the processing of steps S4004 to S4006 as described above, the number of game balls entering the general winning port 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a, and 233a, the number of game balls entering the special winning device 32 is measured using the special winning counters 231b, 232b, and 233b, the number of game balls entering the first operating port 33 is measured using the first operating counters 231c, 232c, and 233c, the number of game balls entering the second operating port 34 is measured using the second operating counters 231d, 232d, and 233d, and the number of game balls entering the out port 24a is measured using the out counters 231e, 232e, and 233e. This makes it possible for the main CPU 63 to grasp the ball entry history for each ball entry section 24a, 31 to 34. In addition, by providing separate counter areas 231 for normal use, 232 for the open/close execution mode, and 233 for the high-frequency support mode, the main CPU 63 can grasp the history of balls entering each of the ball entry sections 24a, 31-34 by distinguishing between a situation that is neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode, a situation that is the open/close execution mode, and a situation that is the high-frequency support mode.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the explanation of the check process (FIG. 73), if a positive judgment is made in step S4001, if the process of step S4004 is executed, if the process of step S4005 is executed, or if the process of step S4006 is executed, then a result calculation process is executed in step S4007, and a display process is executed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing the result calculation process in step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S4201). The management start flag is a flag used by the main CPU 63 to specify whether or not the situation is such that collection of game history for calculating the game history management results is in order. In this embodiment, when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is started for the first time after the Pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the game ejected from the gaming area PA is Until the total number of balls reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls ejected from the gaming area PA is not collected to calculate the game history management results. When the number of pieces exceeds the number corresponding to the management start reference value, collection of game history is executed for calculating a game history management result. At the stage of shipping the Pachinko machine 10, the operation of the Pachinko machine 10 may be checked before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and subsequent operations are checked. On the other hand, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts, until the total number of game balls ejected from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value, the game for calculating the management results of the game history By disabling the history collection, it is possible to prevent the ball entry results during the operation check as described above from being collected as the gaming history for calculating the gaming history management results. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10 (i.e. when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are also "0". On the other hand, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped while the value of the management start flag is "1", and then the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while backup power is being supplied to the main RAM 65, the value of the management start flag remains "1". In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are also maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. Due to the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are also "0".

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when the clearing process of the main RAM 65 is executed in step S105 or step S117 in the main processing (Figure 9), the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the targets of the clearing process, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the targets of the clearing process. This prevents the manager of the amusement hall from intentionally clearing the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 In addition, the main CPU 63 checks whether an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the timer interrupt processing (FIG. 69), which will be described later. If it is confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". Thereby, if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, it becomes possible to initialize them. In addition, if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control in this configuration, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0". However, when an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". Good too. Furthermore, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be excluded from being cleared to "0".

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 If a negative determination is made in step S4201, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the opening/closing execution mode counter area 232, and the values of the counters 232a to 232e in the counter area 233 for high frequency support mode. The total number is calculated by summing all the values of each counter 233a to 233e (step S4202). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the management start reference value "300" (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 If the result of the positive judgment in step S4203 is positive, the management start flag for the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S4204). In addition, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0" (step S4205). As a result, all information on the game history collected until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started (i.e., after the supply of operating power to the MPU 62 has started) becomes equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value is erased. Therefore, it is possible to prevent the collection of game history for calculating the management result of the game history from being executed until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started becomes equal to or greater than the management start reference value.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If the determination in step S4201 is positive, the total number is calculated in the same manner as in step S4202 (step S4206). That is, the total number is calculated by adding up the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233. Then, it is determined whether the calculated total number is equal to or greater than the calculation reference number of "6000" (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。
If the determination in step S4207 is affirmative, calculation processing of various parameters is executed (step S4208). Specifically, assuming that the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 are K71 to K75, and the values of the various counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are K81 to K85, the following 61st to 68th parameters are calculated.
Parameter 61: Total number of game balls dispensed (K61 + K71 + K81 × number of prize balls for winning the general winning port 31 + K62 + K72 + K82 × number of prize balls for winning the special winning device 32 + K63 + K73 + K83 × number of prize balls for winning the first operating port 33 + K64 + K74 + K84 × number of prize balls for winning the second operating port 34) / total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) ratio 62nd parameter: total number of game balls paid out during normal times (K61 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K62 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K63 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K64 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34" ) / The ratio of the total number of game balls discharged from the skill area PA during normal times (K61 + K62 + K63 + K64 + K65) ・ 63rd parameter: The total number of game balls paid out during the opening and closing execution mode (K71 × "Number of prize balls for winning the general winning port 31" + K72 × "Number of prize balls for winning the special winning device 32" + K73 × "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K74 × "Number of prize balls for winning the second operating port 34") / The ratio of the total number of game balls discharged from the skill area PA during the opening and closing execution mode (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) 64th parameter: The total number of game balls paid out during the high frequency support mode (K81 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K82 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K83 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K84 x "number of prize balls for winning the second operating port 34" 65th parameter: the total number of game balls entering the general winning port 31 (K61 + K71 + K81) / the ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA in the high frequency support mode (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 66th parameter: the total number of game balls entering the general winning port 31 (K61 + K71 + K81) / the ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) Parameter 66: The ratio of the total number of game balls entering the first operating port 33 (K63+K73+K83)/the total number of game balls discharged from the game area PA (K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85) Parameter 67: ("K62+K72+K82" x "Number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + "K64+K74+K84 ... Ratio of "K61 + K71 + K81" x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + "K62 + K72 + K82" x "number of prize balls for winning at the special line winning device 32" + "K63 + K73 + K83" x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" x "number of prize balls for winning at the second operating port 34") to the total number of game balls paid out; 68th parameter: "K6 2+K72+K82" x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out ("K61+K71+K81" x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + "K62+K72+K82" x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + "K63+K73+K83" x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + "K64+K74+K84" x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio. Then, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation results in the previous processing round that were already stored in the calculation result storage area 234 are erased. Furthermore, even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, backup power is supplied to the main RAM 65, so when the backup power is being supplied, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 has just started, information on the 61st to 68th parameters calculated before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is stored in the calculation result memory area 234.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 Then, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0" (step S4210). This makes it possible to erase the game history information once the 61st to 68th parameters have been calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 Immediately after the management start flag is set to "1", if the total number of game balls ejected from the gaming area PA is equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, the process starts from step S4208. It may be configured to execute the process of step S4210, and thereafter execute the processes of steps S4208 to S4210 when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the calculation reference number.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flowchart showing the display processing of step S4008 in the check processing (FIG. 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第61~第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第61~第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is subtracted by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to update the display content of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be notified. Further, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the one place is displayed on the third notification display. It is displayed on the device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched in accordance with a predetermined order, and the display target in the last order is After the calculation result of the 68th parameter is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the first display target, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61~第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61~第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61~第68パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 The calculation period for the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. In contrast, the number of parameters 61st to 68th is eight, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the process of step S4301 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether the value of the update timing counter after subtraction by 1 is "0". It is determined whether the timing has come to do so (step S4302). When an affirmative determination is made in step S4302, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S4303). If the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61~第68パラメータと、「0」~「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the type of parameter to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display target counter "0" to "7". For example, when the value of the display target counter is "0", the 61st parameter that is the first display target becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "7". In this case, the last display target, the 68th parameter, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 If a negative judgment is made in step S4304, or if the processing of step S4305 is executed, the display of the first notification display device 69a is controlled so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is displayed (step S4306). In addition, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result storage area 234, and the read parameter is multiplied by 100 so that the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b and the number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1~第3報知用表示装置69a~69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a~69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a~69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて継続されることとなる。 Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the second notification display device 69b and the display IC corresponding to the third notification display device 69c. When operating power is supplied to these display ICs, they can store and hold display data, and the display contents corresponding to the stored display data are continuously displayed on the corresponding notification display devices 69a to 69c. Then, when the display data is changed by the main CPU 63, the display of the notification display devices 69a to 69c is changed to the display contents corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 71), which is the process corresponding to non-specific control, is completed and the process corresponding to specific control is returned to, the display corresponding to the display data set in the execution status of the process corresponding to non-specific control is continued on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 Then, the update timing counter of the non-specific control work area 223 is set to a value corresponding to 10 seconds as the value corresponding to the next update timing (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, when the supply of operating power to the main CPU 63 has begun, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The game history management results are displayed regardless of whether or not play is continuing, and regardless of whether or not the gaming machine main body 12 has been opened relative to the outer frame 11 and the main control device 60 is visible from the front of the pachinko machine 10. By executing display control of the first to third notification display devices 69a to 69c in this way regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for display control of the first to third notification display devices 69a to 69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. A work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control are used when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. While it is possible to store and read information, the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control using a program for non-specific control and data for non-specific control. In some cases, it is possible to read information, but it is not possible to store information. Further, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are capable of storing and reading information when processing corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63. On the other hand, when the process corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63, it is possible to read the information, but it is not possible to store the information. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as storage areas dedicated to processing corresponding to specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control 224 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Therefore, it is possible to clearly differentiate the storage location of information in the main RAM 65 between processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control. Therefore, when executing one of the process corresponding to specific control and the process corresponding to non-specific control, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The processing corresponding to the specific control includes processing for controlling the progress of the game, and the processing corresponding to the non-specific control includes processing for managing the game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for the processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are treated as dedicated storage areas for the processing corresponding to the non-specific control. This makes it possible to prevent information used in the processing for managing the game history, such as information stored in the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, from being overwritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 A normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234 are provided in the main RAM 65, in which information for managing the game history is stored. This allows the main CPU 63 to complete the processing for managing the game history. It is also possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the game history information and the information of various parameters calculated using the game history information.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the situation changes from one in which processing corresponding to specific control is being performed to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, or when the situation changes to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, the information in the various registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65. This makes it possible to prevent information stored in the various registers of the main CPU 63 from being overwritten when processing corresponding to specific control is being performed when processing corresponding to non-specific control is being performed. In addition, when or after processing corresponding to non-specific control is terminated, the information saved in the main RAM 65 is restored to the various registers of the main CPU 63. This makes it possible to execute processing corresponding to specific control from the state of the various registers of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is executed when processing corresponding to non-specific control is terminated.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the state where processing corresponding to specific control is being executed changes to a state where processing corresponding to non-specific control is being executed, or when the state where processing corresponding to non-specific control is being executed changes, information in some of the various registers in the main CPU 63 is saved to the main RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the main RAM 65 to save information in the registers of the main CPU 63.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation changes from one in which processing corresponding to specific control is being performed to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, or when the situation changes to one in which processing corresponding to non-specific control is being performed, information in the various registers of the main CPU 63 that are the target of information storage in the processing corresponding to non-specific control is saved to the main RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the main RAM 65 to save the information in the registers of the main CPU 63, while making it possible to resume the processing corresponding to specific control from the state of the registers of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is completed.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When processing corresponding to non-specific control is started, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control in the processing corresponding to specific control, and the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the work area 223 for non-specific control in the processing corresponding to non-specific control. This makes it possible to save the information at a timing that is favorable for each piece of information stored in the various registers of the main CPU 63, and also makes it possible to distribute the processing for saving information between the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to specific control before the process corresponding to non-specific control is started. This makes it possible to save information in the flag register in the state before it changes after calling a subroutine corresponding to non-specific control or starting the subroutine in the stack area 222 for specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is It is possible to keep the capacity of the stack area 224 for specific control small. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, the later information is read out first, so if the readout order of information is shifted due to some kind of noise, All subsequent readout order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned phenomenon from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 When the state where processing corresponding to specific control is executed changes to a state where processing corresponding to non-specific control is executed or when the state where processing corresponding to non-specific control is executed is reached, the information of the stack pointer of the main CPU 63 becomes fixed information, and the stack pointer information is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control is started. This eliminates the need to secure capacity in the main RAM 65 for saving the stack pointer information, making it possible to reduce the storage capacity of the main RAM 65 accordingly. Even in this configuration where the stack pointer information is not saved, when the state where processing corresponding to specific control is executed changes to a state where processing corresponding to non-specific control is executed or when the state where processing corresponding to non-specific control is executed is reached, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes fixed information, so that even if the stack pointer information is not saved as described above, when processing corresponding to non-specific control is completed, it is possible to restore the stack pointer information before the processing corresponding to the non-specific control was started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Although the configuration has been described in which the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, the present invention is not limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in a process corresponding to non-specific control. Furthermore, although the configuration has been described in which the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is completed, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which information is returned to the flag register in a process corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, after the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is started, the main CPU 63 is used in the process corresponding to the non-specific control. Although the configuration is such that the information is saved in the side RAM 65, the configuration is not limited to this, and the information in these registers may be saved in the main side RAM 65 in a process corresponding to specific control. In addition, when the process corresponding to non-specific control ends, information is returned to each of the above registers in the process corresponding to non-specific control. However, this is not limited to this, and each of the above The information may be returned to the register in a process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is completed.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment described above in the processing configuration of management processing. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifteenth embodiment is basically omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401~ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 77 is a flowchart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4401 to step S4405 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) (step S4401). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process that corresponds to specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution process, which will be described later, which is a process that corresponds to non-specific control. becomes possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Then, the load command "LD (_PSWBUF), PSW" is used to save the flag register information of the main CPU 63 to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control (step S4402). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the flag register information changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the flag register information in the state before it changes after the subroutine is called or started in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program, the management execution process is started (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, the program is saved as "LD PSW, (_PSWBUF)" to the PSW buffer in the specific control work area 221 in step S4402 by a load command. The information in the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S4404). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S4402 was executed last time. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S4405). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from specific control to non-specific control is saved to the work area 221 for specific control instead of the stack area 222 for specific control. This makes it possible to save the information in the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 The PSW buffer in the work area 221 for specific control is secured as a dedicated area, but is not limited to this, and may be configured as a shared area in which other information can also be written. In other words, since there is no need to save the information in the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control when the management process is not being executed, a shared area that is also used as a PSW buffer when performing a predetermined arithmetic process in the process corresponding to the specific control when the management process is not being executed may be configured to be used. In this case, since the shared area will be used reliably to save the information in the flag register when the management process is executed, it is necessary to configure the shared area so that information other than the information in the flag register, that is no longer necessary before the management process is executed, is written to the shared area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment described above in the processing configuration of management execution processing. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifteenth embodiment is basically omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501~ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 78 is a flowchart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4501 to step S4515 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (u+2)" at the start of non-specific control. Y(u+2) is set as a fixed address at (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the information of the current stack pointer of the master CPU 63 by a push command "PUSH WA" (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved to a memory area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the master CPU 63 in step S4501. In addition, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, the information in the BC register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push command as "PUSH BC" (step S4503). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information in the DE register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push command "PUSH DE" (step S4504). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, the information in the HL register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control using a push command as "PUSH HL" (step S4505). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, the information in the IX register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control using a push command as "PUSH IX" (step S4506). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, the information in the IY register of the main CPU 63 is saved to a memory area in the non-specific control stack area 224 corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push command "PUSH IY" (step S4507). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

ステップS4502~ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After steps S4502 to S4507 are executed, a check process is executed (step S4508). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed. When the program for the subroutine is executed, information for identifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written by a push command to a memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63. Then, when the check process is completed, information for identifying the return address is read by a pop command, and the program for the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check process are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 Thereafter, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (r+α)" when returning to the specific control. Y(r+α) is set as a fixed address at (step S4509). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, as "POP IY", the information saved in the storage area corresponding to the previous order information is transferred to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a pop instruction. The IY register of the main CPU 63 is overwritten (step S4510). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IX", the information saved in the storage area corresponding to the previous order information is transferred to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The IX register of the main CPU 63 is overwritten (step S4511). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP HL", the information saved in the storage area corresponding to the previous order information is sent to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The HL register of the main CPU 63 is overwritten (step S4512). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP DE", the information saved in the storage area corresponding to the previous order information is sent to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The DE register of the main CPU 63 is overwritten (step S4513). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP BC", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order is transferred to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction. The BC register of the main CPU 63 is overwritten (step S4514). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information for the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a pop command as "POP WA" (step S4515). In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order.

ステップS4510~ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the processing of steps S4510 to S4515, it is possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to the information corresponding to specific control immediately before the processing corresponding to non-specific control is started.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502~ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4502 to S4507, the information of some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, namely, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, is saved to the stack area 224 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4508), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the stack area 224 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S4508), it is possible to save the information of these registers used during specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, when the non-specific control is terminated, the information saved in the stack area 224 for non-specific control is restored to these registers, making it possible to restore the state of these registers to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 In addition, instead of saving all the information of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the stack area 224 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the check process, which is a process corresponding to the non-specific control, is selectively saved to the stack area 224 for non-specific control, thereby making it possible to reduce the capacity reserved for saving the register information in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, it is possible to save the above-mentioned register information while securing a large capacity for the stack area 224 for non-specific control that is available during the check process.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601~ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 79 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4601 to step S4605 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the 15th embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(u+2)" to Y(u+2) as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 After that, the load command "LD (_ALLBUF), ALL" is used to save the information of all registers of the main CPU 63 to the ALL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S4602). As a result, not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also the information of all registers including other registers are saved together in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the registers to be saved include flag registers. The information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 70), but the information in the flag register is saved in the work area 223 for non-specific control in step S4602. be done. This eliminates the need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63, including the information in the flag registers. Furthermore, even if the information in the flag registers is saved in duplicate in this way, after the management execution process ends, in step S3804 of the management process (FIG. 70), the information is transferred from the special control stack area 222 to the main CPU 63. Since the information is restored to the flag register of the main CPU 63, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore the information of the flag register of the main CPU 63 to the state immediately before the management execution process was executed. becomes.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, a check process is executed (step S4603). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is transferred to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control using a push command. Write to the storage area corresponding to the information. When the check process is completed, information for specifying the return address is read out using a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by the return address. The contents of the check process are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the above fifteenth embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(r+α)" to Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4604). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD ALL, (_ALLBUF)", the information saved in the ALL buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the registers corresponding to each of the main CPUs 63 by a load instruction (step S4605). This makes it possible to restore each information in all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, by saving the register information of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity of the stack area 224 for non-specific control. In addition, when using the stack area 224 for non-specific control, the writing order of information is such that later information is read first. Therefore, if the reading order of information is shifted due to some kind of noise or the like, all information in the subsequent read order will be restored to different registers. The probability of such an event occurring increases as the amount of information saved to the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent such an event from occurring even when there is a lot of information to be saved.

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 In addition, when saving the information of the registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control, the WA register, BC register, DE register, and HL register used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control. , IX register, and IY register, as well as other registers, the information of all registers is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save information in the registers of the main CPU 63.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, the information in all registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but this is not limited to this, and the information in all registers may be saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Also, when the process corresponding to the non-specific control is terminated, the information is restored to all registers in the process corresponding to the non-specific control, but this is not limited to this, and the information is restored to all registers in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is terminated.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Nineteenth embodiment
In this embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from that of the fifteenth embodiment. The following describes the configuration that is different from the fifteenth embodiment. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701~ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 80 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4701 to S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, the stack pointer information of the main CPU 63 is saved to the SP buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command "LD (_SPBUF), SP" (step S4701). As a result, the stack pointer information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started is saved to the work area 223 for non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 Thereafter, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (u+2)" at the start of non-specific control. Y(u+2) is set as a fixed address at (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, the information of all the registers of the main CPU 63 is evacuated by a push command as "PUSH ALL" to a memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 and a memory area continuous from that memory area (step S4703). In this case, since it is not possible to store the information of all the registers of the main CPU 63 in one memory area in the stack area 224 for non-specific control, the memory area in the stack area 224 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 and a memory area continuous from that memory area are set as the destination for evacuating the register information as described above. In addition, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to the address information of the memory area to be written next in the order in which the last information was stored when evacuating the information of all the registers.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, a check process is executed (step S4704). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is transferred to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control using a push command. Write to the storage area corresponding to the information. When the check process is completed, information for specifying the return address is read out using a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by the return address. The contents of the check process are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "POP ALL", information saved to a storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and a storage area continuous from the storage area by the pop instruction is sent as "POP ALL". are overwritten in the registers corresponding to each of the main CPUs 63 (step S4705). This makes it possible to restore the information in all registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 Thereafter, the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the SP buffer of the work area 223 for non-specific control by a load instruction as "LD SP, (_SPBUF)" (step S4706). As a result, the information on the stack pointer of the main CPU 63 returns to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control was started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when the register information of the main CPU 63 is saved to the stack area 224 for non-specific control, not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also the information of all registers, including other registers, is saved together in the stack area 224 for non-specific control. By saving all registers of the main CPU 63 to the stack area 224 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save the register information of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Information on the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control. As a result, even if the stack pointer information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started may change, the process corresponding to the non-specific control ends and the specific control returns. When returning to the corresponding process, it is possible to return the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control was started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Although the configuration is such that the information in all registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, the present invention is not limited to this. Instead, the information in all the registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. In addition, when the process corresponding to non-specific control ends, information is returned to all registers in the process corresponding to non-specific control. The information may be returned in a process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth embodiment>
In this embodiment, the processing configurations of the management process and the management execution process are different from those of the fifteenth embodiment. The configurations that are different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configurations as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801~ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 81 is a flowchart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4801 to step S4811 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) (step S4801). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process that corresponds to specific control, from being interrupted and activated in the middle of the management execution process, which will be described later, which is a process that corresponds to non-specific control. becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 After that, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S4802). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it becomes possible to save the information in the flag register in the state before it changes after the subroutine is called or started in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 Thereafter, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD WA, 0" (step S4803). Further, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4804). Further, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4805). Furthermore, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD HL,0" (step S4806). Further, as "LD IX,0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4807). Further, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803~ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are Clear “0”. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in check processing (step S4902), which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of the management execution process (step S4809), which is the process corresponding to non-specific control, the state of these registers can be changed before the process corresponding to non-specific control is started. In addition, it is possible to create a state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the process corresponding to non-specific control is started is changed after the process corresponding to the non-specific control is finished. This information is unnecessary in the process corresponding to specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem will occur in the process corresponding to the specific control that is returned after the process corresponding to the non-specific control is completed.

ステップS4803~ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After steps S4803 to S4808 have been executed, the subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control is read out, thereby starting the management execution process (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process ends, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the management execution processing is executed, the flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S4802 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S4810). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S4802 was last executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S4811). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901~ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 82 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (u+2)" at the start of non-specific control. Y(u+2) is set as a fixed address (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, a check process is executed (step S4902). When executing a check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program will be executed, but when executing the subroutine program, management after execution of the check process will be executed. Information for specifying the return address of the execution process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push instruction. When the check process is completed, information for specifying the return address is read out by the pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by the return address. The contents of the check process are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 After that, the WA register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD WA, 0" (step S4903). The BC register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S4904). The DE register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S4905). The HL register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0" (step S4906). The IX register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S4907). The IY register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control, as described above. By clearing such registers to 0 before returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, the state of these registers can be changed to the main state before returning to processing corresponding to specific control. It is possible to create a state immediately after the supply of operating power to the side CPU 63 is started.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the non-specific control after the processing corresponding to the specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the non-specific control that is restored after the processing corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the above fifteenth embodiment, a load command is used to set "LD SP, Y(r+α)" to Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S4909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when processing corresponding to non-specific control is started after processing corresponding to specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0". This eliminates the need to save the information in each of these registers to the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure capacity for saving each of these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, when returning to processing corresponding to specific control from a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are The configuration is to clear "0". Thereby, when returning to processing corresponding to specific control, it is possible to return the states of these registers to the states immediately before the processing corresponding to non-specific control was started.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state where each of the above registers is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting each of the above registers to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control, the registers that are to be cleared to "0" are some of the various registers in the main CPU 63. This makes it possible to reduce the processing load for setting each of the above registers to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration where the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0" when starting the process corresponding to non-specific control and when returning to the process corresponding to specific control, Other registers are not cleared to 0. This makes it possible to prevent information necessary for processing corresponding to specific control from being deleted when starting processing corresponding to non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 In addition, information in registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control begins. This eliminates the need to reserve an area in the main RAM 65 for saving this information.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before processing corresponding to non-specific control is started is information that is not used in processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed. This makes it possible to prevent the processing corresponding to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed from being affected, even if the above registers are configured to be cleared to "0" when processing corresponding to non-specific control is started.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803~ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), these registers may be initialized. In other words, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, each of these registers of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set in each register to be in the initial state, but in steps S4803 to S4808, each register may be set to this initial state. In this case, by configuring each register to be set to the above-mentioned initial state in steps S4903 to S4908 as well, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the state of each of these registers to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control was started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, instead of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), A configuration may be adopted in which all registers are set to "1". In this case, by setting all of the above registers to "1" in steps S4903 to S4908, when returning to the process corresponding to specific control, the state of each of these registers is changed to the process corresponding to non-specific control. It becomes possible to return to the state immediately before the start of the process.

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Furthermore, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, but this is not limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in a process corresponding to non-specific control. Furthermore, although the configuration is such that information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which information is returned to the flag register in a process corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Additionally, the process of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" is performed before the process corresponding to the non-specific control starts. However, the present invention is not limited to this, and the process of clearing these registers to "0" may be executed as a process corresponding to non-specific control. In addition, although the configuration is such that when the process corresponding to non-specific control ends, the process of clearing each of the registers to "0" is performed in the process corresponding to non-specific control, the invention is not limited to this. The configuration may be such that the process of clearing each register to "0" is performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803~ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 In addition, in the management process (FIG. 81), the "PUSH PSW" process in step S4802 is executed before each register is set to "0" in steps S4803 to S4808. Alternatively, the "PUSH PSW" process in step S4802 may be executed after each register is set to "0" in steps S4803 to S4808 and before the subroutine program corresponding to the management execution process is read in step S4809. This makes it possible to save the information in the flag register after it has been changed by the load command in steps S4803 to S4808 to the specific control stack area 222.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<21st embodiment>
The present embodiment differs from the fifteenth embodiment in the configuration for collecting game history information. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifteenth embodiment is basically omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in this embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, similar to the fifteenth embodiment. Also, unlike the fifteenth embodiment, a management RAM 241 is electrically connected to the MPU 62. In other words, a management RAM 241 is provided in addition to the main RAM 65 built into the MPU 62, and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62.

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 As in the fifteenth embodiment, the main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. Therefore, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control using the program for specific control and data for specific control in the main ROM 64, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control in the main RAM 65 are used, and when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control using the program for non-specific control and data for non-specific control in the main ROM 64, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231~234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, a high-frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. The contents of each of these areas 231 to 234 are the same as those in the fifteenth embodiment. In this embodiment, management execution processing including a check process is executed as processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63. In the check process, the game history is collected through updating the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233, as in the fifteenth embodiment, and the 61st to 68th parameters calculated using the collected game history are written to the calculation result storage area 234. In other words, the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, and therefore the management RAM 241 is used as a work area for non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 In addition, when collecting game history and calculating parameters 61 to 68 using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used as appropriate.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. This makes it possible to store collected game history information while avoiding an increase in the required storage capacity in the non-specific control work area 223 in the main RAM 65, and to store the 61st to 68th parameters calculated using the game history. It is also possible to increase the storage capacity for storing game history information while using a general-purpose MPU 62.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 When collecting game history and using the collected history information to calculate parameters 61 to 68, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used as appropriate. This makes it possible to prevent an extreme drop in processing speed when processing history information.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or instead of the configuration in which the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, a storage area corresponding to the history memory 117 in the first embodiment may be set. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information, but since the management RAM 241 external to the MPU 62 is used as a storage means for storing the history information, it is possible to flexibly respond to an increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-second embodiment>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001~ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 84 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S5001 to S5019 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, power-on wait processing is executed (step S5001). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 second) has elapsed after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 Thereafter, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S5003), the setting key insertion part 68a is determined to be turned on using the setting key (step S5004), and the inner frame It is determined whether the front door frame 14 is in an open state with respect to 13 (step S5005), and it is determined whether the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63. The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is in the closed state with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closure detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13. In this case, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main side CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving a closing detection signal from the front door opening sensor 95, and when receiving an opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in an open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main side CPU 63. The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closure detection signal to the main side CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in a closed state when it receives a closing detection signal from the main body opening sensor 96, and specifies that the gaming machine main body 12 is in a closed state when it receives an opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is determined that the main body 12 is in an open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 If the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and a negative judgment is made in any of steps S5004 to S5006, a clear process for non-setting update is executed (step S5007). In the clear process for non-setting update, the specific control work area 221 is cleared to "0" except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221, and the initial setting is performed for the area cleared to "0". As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the regular map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process for non-setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". In addition, in the clearing process for non-setting updates, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" before being initialized.

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clearing process at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S5008). The power failure flag is provided in the work area 221 for specific control, and if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and the predetermined power failure processing is executed normally, the power failure flag is set to "1". If the power failure flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum saved at the time of power interruption, that is, the validity of the stored data (step S5009). If the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S5007, or if the judgment is affirmative in step S5009, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S5010). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS5008~ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process to notify the hall manager and the like of the occurrence of an error (step S5011), an infinite loop occurs. The operation prohibition process is canceled by executing a clear process (step S5018) when updating settings, which will be described later.

ステップS5008~ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If the determination is affirmative in all of steps S5008 to S5010, a power-on setting process is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control, such as the initialization of the power outage flag, is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound and light emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited from occurring when main processing is started. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when step S5012 is completed and before step S5013 is executed, and timer interrupt processing is permitted to be executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S5012 is completed, and timer interrupt processing is not executed until the stage before step S5013 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS5013~ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013~ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013~ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013~ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S5013 to S5016. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process from step S5013 to step S5016 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processing of steps S5013 to S5016 is non-regular processing that is executed non-regularly. In steps S5013 to S5016, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and all of steps S5004 to S5006 are answered in the affirmative, processing for updating the set value is executed. Specifically, first, a setting value copying process is executed (step S5017). In the copy process, information of a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the setting value update clearing process (step S5018) to be executed subsequently, the information in the setting value counter before the setting value updating clearing process is executed. It becomes possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 Thereafter, a clearing process when updating settings is executed (step S5018). In the clearing process when updating the settings, the work area 221 for specific control is set to "0", except for the area indicating whether the win/fail lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode and the above-mentioned copy area. ” is cleared and initial settings are made for the area cleared to “0”. As a result, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. A certain situation arises. In addition, since the reservation storage area 65a and the general power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display section 37a is erased and the general figure display section The pending information for 38a is deleted. Furthermore, in the clearing process when updating the settings, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed for the area cleared to "0". Furthermore, in the clearing process when updating the settings, a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". Further, in the clearing process when updating settings, initial settings are performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0".

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, in the clearing process when updating the settings, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0", so even if the setting value updating process (step S5019) is executed, the winning lottery mode will not be cleared. It becomes possible to maintain the pachinko machine 10 in the mode it was in before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. Furthermore, since the copy area is not cleared to "0" in the clearing process when updating the settings, it becomes possible to specify the setting value that was set before the clearing process when updating the settings.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clearing process when updating settings, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if a setting value update process that can change the setting values of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101~ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Thereafter, after executing setting value update processing in step S5019, the process moves to step S5012. The setting value update process will be explained below. FIG. 85 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processes from step S5101 to step S5114 in the setting value update process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5101). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to identify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting the setting value counter to "1", when the setting value update process is executed, the setting value becomes "Setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Thereafter, a setting value display start process is executed (step S5102). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. When changing the setting value, the game hall manager can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 After that, it is determined whether one game ball is detected by the exit detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from a LOW level to a HI level. If a negative determination is made in step S5103, it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103, and it is determined whether one game ball has been detected by the exit detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the specific control work area 221 is incremented by 1 (step S5105). Further, if the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S5106: YES), the set value counter is set to "1" (step S5107). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to one step higher, and if the update button 68b is pressed once in the situation of "Setting 6", it is changed to "Setting 1". I will be going back.

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5106, or if the process in step S5107 is executed, a setting value display update process is executed (step S5108). In the setting value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that a number corresponding to the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. By checking the third notification display device 69c, the game hall manager can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, the process returns to step S5103, and it is determined whether one game ball is detected by the exit detection sensor 48a. If one game ball is not detected by the exit detection sensor 48a (step S5103: NO), the process from step S5104 onward is executed again. When one game ball is detected by the exit detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, instead of specifying whether or not the setting key insertion section 68a is in the OFF state, it is specified whether or not a switch has occurred from the ON state to the OFF state, and it is determined that the switch has occurred. If specified, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて開始される。 If it has not been switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. This causes the process to wait for the progress of the process until the setting key insertion section 68a is turned OFF. If it has been switched to the OFF state (step S5109: YES), a process to end the display of the setting value is executed (step S5110). In the process to end the display of the setting value, the display of the setting value on the third notification display device 69c is ended. In this case, the display of information on various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is started on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 Thereafter, a setting value comparison process is executed (step S5111). In the setting value comparison process, it is determined whether the information on the setting value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. That is, it is determined whether or not the set value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the set value that was set in the current set value update process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the setting value set in this setting value update process (step S5112: NO), a process for notifying when no change is performed is executed (step S5113). In the process for notifying when no change is performed, a setting maintain command indicating that the setting value has not been changed is sent to the sound and light emission control device 81. Upon receiving the setting maintain command, the sound and light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to maintaining the setting, and causes the speaker unit 54 to output a sound saying "The setting is maintained." In addition, a text image saying "The setting is maintained" is displayed on the pattern display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (e.g., 10 seconds) has elapsed since the setting maintenance command was sent, and are terminated when the notification execution period has elapsed. However, this is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or the reset button 68c. By checking the notification, the manager of the game hall can understand that the setting value has been maintained. In addition, in the notification process when no change is made, the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c may be set to display content corresponding to the setting maintenance, thereby notifying that the setting value has been maintained, or an external output may be provided indicating that the setting value has been maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is not the same as the setting value set in this setting value update process (step S5112: YES), a notification process at the time of change is executed (step S5114). In the notification process at the time of change, a setting change command indicating that the setting value has been changed is sent to the sound and light emission control device 81. Upon receiving the setting change command, the sound and light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting change, and outputs a sound saying "The setting has been changed" from the speaker unit 54. In addition, a text image saying "The setting has been changed" is displayed on the pattern display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (e.g., 10 seconds) has elapsed since the setting change command was sent, and are terminated when the notification execution period has elapsed. However, this is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or the reset button 68c. By checking the notification, the manager of the game hall can understand that the setting value has been changed. In addition, in the notification process when the setting value is changed, the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c may be changed to display content corresponding to the setting change, so that the setting value has been changed. An external output indicating that the setting value has been changed may be provided.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in order to execute the setting value update process in this embodiment, not only the setting key insertion part 68a is turned on, but also the reset button 68c is pressed, and the front door frame 14 is in the open state. Therefore, the gaming machine main body 12 must be in an open state. Thereby, even if an attempt is made to illegally execute the setting value update process, it becomes difficult to do so.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Further, in order to execute the setting value update process, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to fraudulently execute the setting value update process, the fraudulent act will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are open, and the gaming hall manager will It becomes easier to detect fraudulent activities.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value update process, it is necessary not only to open the gaming machine main body 12 to expose the main controller 60, but also to open the front door frame 14. It is possible to make the work of the above-mentioned fraudulent act complicated, and it is also possible to make the above-mentioned fraudulent act noticeable.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the process for proceeding with the game does not return if the setting value update process is not completed, in order to finalize the setting value selected in the setting value update process and end the setting value update process, It is necessary to enter the game ball into the out port 24a and have the out port detection sensor 48a detect the game ball, and then turn off the setting key insertion part 68a. This makes it possible to make it difficult to perform an operation to terminate the setting value update process and return to the process for proceeding with the game, even if the setting value update process is executed fraudulently.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 Also, the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped and the setting value selected in the setting value update process are compared, and whether or not the two setting values are the same is determined. A corresponding notification is executed. Thereby, the administrator of the game hall can easily understand whether or not the setting value has been changed by the setting value update process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013~ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Figure 86 is a flowchart showing the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The timer interrupt processing is executed periodically (e.g., every 4 milliseconds) when the processing of steps S5013 to S5016 is being executed in the main processing (Figure 84). Note that the program corresponding to the timer interrupt processing is set in the program for specific control.

ステップS5201~ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In steps S5201 to S5205, the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Then, the setting confirmation process is executed (step S5206). When the setting confirmation process is executed, a subroutine program corresponding to the setting confirmation process set in the program for specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt process after the setting confirmation process is executed is written to the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the setting confirmation process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301~ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 87 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that steps S5301 to S5312 in the setting confirmation process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether the third notification display device 69c is displaying a setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether the mode is neither a game time nor an open/close execution mode (step S5302), whether the picture display unit 38a is displaying a variable pattern time, and whether the normal power role 34a is in a normal power open state in which it can be opened (step S5303), whether the front door frame 14 is in an open state relative to the inner frame 13 (step S5304), whether the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11 (step S5305), and whether the setting key insertion unit 68a is turned ON (step S5306). Whether the front door frame 14 is open or not is determined based on the detection result of the front door open sensor 95, similar to step S5005 in the main processing (Figure 84), and whether the gaming machine main body 12 is open or not is determined based on the detection result of the main body open sensor 96, similar to step S5006 in the main processing (Figure 84).

ステップS5302~ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307~ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302~ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in any of steps S5302 to S5306, this setting confirmation process ends without executing the processes in steps S5307 to S5309. If a positive determination is made in all of steps S5302 to S5306, a process to start displaying set values is executed (step S5307). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number of the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. When checking the setting values, the game hall manager can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by visually checking the third notification display device 69c.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201~ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 After that, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5308). The game stop flag is a flag for the master CPU 63 to identify whether or not a situation exists in which a positive judgment is made in step S5207 in the timer interrupt process (FIG. 86) and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed, that is, whether or not the execution of the processes for progressing the game should be stopped. By setting the game stop flag to "1", a positive judgment is made in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86) and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed. This allows the setting value to be checked in a situation in which the execution of the processes for progressing the game is stopped. However, even if the game stop flag is set to "1", steps S5201 to S5205 of the timer interrupt process (Figure 86) are executed, so even if the set value is being checked, power outage monitoring is executed, the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 Thereafter, a confirmation notification start command is transmitted to the audio emission control device 81 (step S5309). By receiving the confirmation notification start command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting confirmation, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying “Setting confirmation is in progress.” . In addition, the symbol display device 41 displays a text image saying "Settings are being confirmed." These notifications are continued until a confirmation notification end command is received from the main CPU 63. Note that a configuration may be adopted in which an external output indicating that the set value is being checked is provided.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As mentioned above, on the condition that it is not in either the game cycle or the opening/closing execution mode, and furthermore, it is not in either the cycle of displaying the fluctuation of the symbol in the ordinary figure display section 38a or the ordinary electricity open state in which the ordinary electric accessory 34a can be in the open state. By displaying the display for checking the set value on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the work of checking the set value from being performed while a game is being played. It becomes possible.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in order to display the setting value on the third notification display device 69c, it is necessary not only to turn on the setting key insertion part 68a but also to make the front door frame 14 open. Therefore, the gaming machine main body 12 must be in an open state. Thereby, even if an attempt is made to fraudulently display a setting value confirmation display, it becomes difficult to do so.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In addition, in order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if someone tries to fraudulently display the display for checking the set value, the fraudulent behavior will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent behavior.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to have the display for checking the setting value displayed on the third notification display device 69c, it is necessary to open not only the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also the front door frame 14, which makes it possible to make the above-mentioned fraudulent acts more complicated and makes the above-mentioned fraudulent acts more noticeable.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 If a positive judgment is made in step S5301, it is judged whether or not the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step S5310). If it has been turned OFF (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative judgment is made in step S5207 of the timer interrupt process (Figure 86), resulting in a situation in which the processes of steps S5208 to S5221 are executed. This releases the state in which the execution of processes for progressing the game is stopped.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 Then, a confirmation notification end command is sent to the audio and light-emitting control device 81 (step S5312). By receiving the confirmation notification end command, the audio and light-emitting control device 81 ends the notification indicating that the setting values in the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 are being confirmed.

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the explanation of the timer interrupt process (FIG. 86), after the setting confirmation process of step S5206 is completed, it is determined whether or not play is stopped (step S5207). In this case, if the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in the setting confirmation process of step S5206, a positive determination is made in step S5207 and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed. Also, if the occurrence of fraud is detected in the fraud detection process of step S5205, a positive determination is made in step S5207 and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed.

ステップS5208~ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。 Steps S5208 to S5219 execute the same processing as steps S307 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the first embodiment described above. These processes are executed in the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Also, step S5221 executes the same processing as step S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 69) in the fifteenth embodiment described above.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 On the other hand, in step S5220, RAM monitoring processing is executed. When executing the RAM monitoring process, a subroutine program corresponding to the RAM monitoring process set in the specific control program will be executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in is written to the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the RAM monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process indicated by the return address.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401~ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 88 is a flowchart showing RAM monitoring processing. Note that the processing from step S5401 to step S5412 in the RAM monitoring process is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In this monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the specific control work area 221 due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the work area 221 for specific control, check whether the state of the storage area to which information is not written due to various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. One method is to monitor the system and determine that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to the value "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is set to "1". ”, it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of “0”. Furthermore, in addition to the monitoring method described above, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is determined in step S5401 that there is no abnormality (step S5402: NO), the process advances to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed. In this monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 222 for specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the stack area 222 for specific control, check whether the state of the storage area to which information is not written due to various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. One method is to monitor the system and determine that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to the value "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is set to "1". ”, it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of “0”. Furthermore, in addition to the monitoring method described above, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If it is determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is determined in step S5403 that there is no abnormality (step S5404: NO), the process advances to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, a monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, whether or not an abnormality occurs in the information stored in the work area 223 for non-specific control due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of a memory area in the work area 223 for non-specific control in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state where the value of "0" is set, it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state where the value of "1" is set, it is judged that an abnormality has occurred when the value of the memory area is "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If it is determined in step S5405 that an abnormality exists (step S5406: YES), execute the processes of steps S5409 to S5412. If it is determined in step S5405 that an abnormality does not exist (step S5406: NO), proceed to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, a monitoring process of the non-specific control stack area 224 is executed. In this monitoring process, whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control stack area 224 due to noise or the like is monitored. This monitoring method is arbitrary, but for example, a method of monitoring whether or not the state of the memory area in the non-specific control stack area 224 in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state, and judging that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state, can be mentioned. In this case, if the initial state of the memory area is a state where the value of "0" is set, it is judged that an abnormality has occurred when "1" is stored in the memory area, and if the initial state of the memory area is a state where the value of "1" is set, it is judged that an abnormality has occurred when the value of the memory area is "0". In addition to the above monitoring method, a configuration may be used in which an abnormality is judged to have occurred when the value of a specified byte is a value different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If it is determined in step S5407 that an abnormality exists (step S5408: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. Specifically, a setting value copy process is executed first (step S5409). In this copy process, the setting value counter information used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the abnormality clear process (step S5410) executed subsequently, it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process was executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Thereafter, a clearing process in the event of an abnormality is executed (step S5410). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack for non-specific control are cleared to "0". Clear area 224 to "0". Initial settings are also performed after clearing to "0". In other words, in the RAM monitoring process, an abnormality occurs in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. If it is determined that the work area 221 for specific control is cleared to "0" excluding the copy area, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the work area 223 for non-specific control are cleared to "0". The stack area 224 of is cleared to "0". As a result, if there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the main RAM 65, neither the process corresponding to specific control nor the process corresponding to non-specific control will be executed in the same state. It becomes possible to do so.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Note that if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the information on the return address after execution of the RAM monitoring process will also be erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5412 is completed, the program is uniquely returned to the predetermined program. Specifically, the configuration is such that the process returns uniquely to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, but may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 86). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Thereafter, an abnormality command indicating that abnormality clear processing has occurred is transmitted to the audio emission control device 81 (step S5411). Upon receiving the abnormality command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing, and causes the speaker section 54 to output a voice saying "Forcibly cleared." Further, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above-mentioned notification, the administrator of the game hall can understand that the main side RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 Then, the setting value update process is executed (step S5412). In other words, when the abnormality clear process is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0", so the setting value update process is executed to reset the setting value of the pachinko machine 10. The processing content of the setting value update process is the same as step S5019 of the main process (Fig. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated by one step, and the selected setting value is confirmed by detecting a game ball with the outlet detection sensor 48a. The setting value being updated and the confirmed setting value are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion section 68a switches from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value update process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the termination condition is not determined to be met just because the setting key insertion section 68a is in the OFF state; the termination condition is determined to be met when the setting key insertion section 68a switches from the ON state to the OFF state. When the setting value update process is executed in the RAM monitoring process (Figure 88), the setting key insertion section 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process, so in order to establish the termination condition of the setting value update process, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and turn it ON once, and then turn it OFF. This makes it possible to prevent the setting value update process from terminating even if the correct operation has not been performed by the amusement hall manager.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion section 68a switches from ON to OFF and the end condition of the setting value update process is satisfied, step S5111 in the setting value update process (FIG. 85) is executed to compare whether the setting value stored in the copy area in the work area 221 for specific control is the same as the setting value currently set in the setting value counter in the work area 221 for specific control. In other words, it is determined whether the setting value that was set before the abnormality clear process (step S5410) was executed is the same as the setting value set in the current setting value update process. If the two setting values are the same (step S5112: NO), the non-change notification process (step S5113) is executed to perform the setting maintenance notification already described. On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the change notification process (step S5114) is executed to perform the setting change notification already described.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the setting value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the reset button 68c must also be pressed, the front door frame 14 must be in the open state, and the gaming machine main body 12 must be in the open state. This makes it difficult for someone to fraudulently execute the setting value update process.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order to execute the setting value update process, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to fraudulently execute the setting value update process, the fraudulent act will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are open, and the gaming hall manager will It becomes easier to detect fraudulent activity.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value update process, it is necessary not only to open the gaming machine main body 12 to expose the main controller 60, but also to open the front door frame 14. It is possible to make the work of the above-mentioned fraudulent act complicated, and it is also possible to make the above-mentioned fraudulent act noticeable.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration in which the process for progressing the game is not returned to if the setting value update process is not completed, in order to confirm the setting value selected in the setting value update process and end the setting value update process, it is necessary to insert a game ball into the outlet 24a to have the outlet detection sensor 48a detect the game ball, and then turn off the setting key insertion unit 68a. This makes it possible to make it difficult to perform operations to end the setting value update process and return to the process for progressing the game, even if the setting value update process is executed fraudulently.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 The setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is compared with the setting value selected in the setting value update process, and a notification is issued corresponding to whether or not the two setting values are the same. This allows the manager of the amusement hall to easily understand whether or not the setting value was changed by the setting value update process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 By having the third notification display device 69c display a message to check the setting value when the game is not in play or open/close execution mode, and when the game is not in a state where the image on the normal picture display unit 38a is not changing, or when the normal power device 34a is not in a normal power open state in which it can be opened, it is possible to prevent the setting value from being checked while the game is being played.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only must the setting key insertion section 68a be turned ON, but the front door frame 14 must also be in the open state, and the gaming machine main body 12 must also be in the open state. This makes it difficult to fraudulently display the display for checking the set value.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order for the display for checking the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if someone tries to fraudulently display the display for checking the set value, the fraudulent behavior will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, making it easier for the manager of the amusement hall to discover the fraudulent behavior.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to have the display for checking the setting value displayed on the third notification display device 69c, it is necessary to open not only the gaming machine main body 12, which is necessary to expose the main control device 60, but also the front door frame 14, which makes it possible to make the above-mentioned fraudulent acts more complicated and makes the above-mentioned fraudulent acts more noticeable.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. clears the work area 221 for specific control to "0" except for the copy area, and also clears the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control to "0". "clear. As a result, if there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the main RAM 65, both the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control are executed in the same state. This makes it possible to prevent this from happening.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to the specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are monitored for information anomalies. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which information anomalies are monitored separately for processes corresponding to specific control and processes corresponding to non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 If it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" in the process corresponding to the specific control. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which "0" clearing is performed separately for the process corresponding to specific control and the process corresponding to non-specific control.

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 When an abnormality occurs and the abnormality clear process is executed, the setting value update process is executed. This makes it possible to prevent the game from proceeding even if the setting value has not been set. In this case, if the setting value set before the abnormality clear process is executed and the setting value set in the setting value update process after the abnormality clear process are executed are the same, a setting maintenance notification is issued. As a result, even if the abnormality clear process is executed, the setting value set in the previous situation is reset to be notified, and it is possible to clearly inform the player that the setting value has not changed even if the abnormality clear process is executed. Incidentally, since it is common for the setting values of each pachinko machine 10 installed in amusement halls to be recorded, it is possible to execute the setting value update process after the abnormality clear process is executed so that the recorded setting value is used.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501~ステップS5506及びステップS5508~ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001~ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 Note that the conditions for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from those in the above embodiment. FIG. 89 is a flowchart showing another form of main processing. In the main processing, steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520 are the same as steps S5001 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the above embodiment. On the other hand, in the main processing, it is determined in step S5507 whether the operating handle of the firing operation device 28 operated to launch the game ball into the gaming area PA has been rotated from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion part 68a is turned on (step S5504: YES), and the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13. (Step S5505: YES), the game machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (Step S5506: YES), and the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position. If so (step S5507: YES), setting value update processing (step S5520) is executed. As a result, in order to execute the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and perform the ON operation, but also to perform the ON operation. It is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 while the operating handle of the operating device 28 is being rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally change the setting value. Note that in step S5507, instead of determining whether or not the operating handle of the firing operating device 28 has been rotated from the initial rotation position, it is determined whether the firing operating device 28 is being touched by the player. It may also be a configuration.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, the conditions for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started are that the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and that the outer door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13. Although the configuration is such that both conditions are set, that the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the frame 11, a configuration may be adopted in which only one of these conditions is set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 In addition, the configuration is such that the reset button 68c is pressed as a condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. However, a configuration may be adopted in which this condition is not set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, a configuration may be adopted in which the condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started is that the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where a gaming ball is detected by the gate detection sensor 49a. As a result, in order for the setting value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and turn it ON, but also to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 with a gaming ball remaining in the through gate 35. This makes it difficult to perform an act of illegally changing the setting value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601~ステップS5602及びステップS5604~ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101~ステップS5102及びステップS5104~ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Further, the content of the operation for finalizing the setting value in the setting value update process may be different from that in the above embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing another example of setting value update processing. In the setting value update process, steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614 execute the same processes as steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the setting value update process (FIG. 85) in the above embodiment. . On the other hand, in step S5603, in the setting value update process, instead of determining whether or not the exit detection sensor 48a has detected a game ball, the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a. It is determined whether the ON duration period is equal to or longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). If an affirmative determination is made in step S5603, the currently selected setting value is determined and the process advances to step S5609. According to this configuration, in order to confirm the selected setting value, it is necessary to intentionally keep the game ball in the through gate 35 for a period longer than the end reference period. Game balls staying in the through gate 35 for longer than the end reference period does not occur in a situation where a normal game is being played. Thereby, it is possible to make the conditions for determining the currently selected setting value not satisfied or difficult to be satisfied in a situation where a normal game is being played. Further, even if the setting value update process is started by fraud, it is possible to make it difficult to perform an operation to confirm the selected setting value in the setting value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 Furthermore, in the setting value update process, the selected setting value may be determined when the operating handle of the firing operating device 28 is rotated from the initial rotation position, and the firing operating device 28 may be touched by the player. The configuration may be such that the currently selected setting value is finalized when the selected setting value is selected.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in the setting value update process, the selected setting value may be determined when the special electric detection sensor 45a detects that a game ball has entered the special electric winning device 32 provided with an opening and closing member, or the selected setting value may be determined when the second operating port detection sensor 47a detects that a game ball has entered the second operating port 34 provided with an opening and closing member. In this case, in order to determine the selected setting value, it is necessary to manually open the target ball entry section and then handle the game ball, making it difficult to fraudulently change the setting value.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in the setting value update process, the selected setting value may be determined based on the detection of a game ball entering the first ball entry section and then the detection of a game ball entering the second ball entry section. In this case, in order to determine the selected setting value, it is necessary to manually enter game balls into multiple ball entry sections in a specified order, making it difficult to illegally change the setting value. In this case, by making both the first ball entry section and the second ball entry section ball entry sections that are not provided with opening and closing members, it is possible to prevent the ease of performing regular work from being extremely reduced.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process, the setting key insertion section 68a may be switched from the ON state to the OFF state, so that the selected setting value is confirmed and the end condition for the setting value update process is met.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 Further, in the setting value update process, the operation for updating the setting value by one step is not limited to the configuration in which the update button 68b is pressed, and the setting value is changed by one step by pressing the reset button 68c. The configuration may be updated.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and when the front door frame 14 is not open relative to the inner frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open relative to the outer frame 11, the configuration is not limited to one in which the clear process at the time of non-setting update (step S5007) is executed, and the clear process at the time of non-setting update may not be executed. This makes it possible to prevent the clear process at the time of non-setting update from being executed against the will of the manager of the gaming hall.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is not turned ON by the setting key, and when the front door frame 14 is not open relative to the inner frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open relative to the outer frame 11, the configuration is not limited to one in which the clear process at the time of non-setting update (step S5007) is executed, and the clear process at the time of non-setting update may not be executed. This makes it difficult to illegally execute the clear process at the time of non-setting update.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<23rd embodiment>
This embodiment is different from the twenty-second embodiment described above in the processing configuration of the main process. Hereinafter, the configuration that is different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 91 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step S5701 to step S5720 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, the power-on wait process is executed (step S5701). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703~ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706~ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706~ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008~ステップS5016と同一である。 Thereafter, it is determined whether the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 based on the detection result of the front door open sensor 95 (step S5703), and the outer frame 14 is determined based on the detection result of the main body open sensor 96. It is determined whether or not the game machine main body 12 is in an open state (step S5704), and it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processes of steps S5706 to S5714 are executed. These steps S5706 to S5714 are the same as steps S5008 to S5016 of the main process (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

ステップS5703~ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If all of steps S5703 to S5705 are judged to be positive, a selection process is executed (step S5715). In the selection process, a process is executed to determine whether the situation is one in which a clear process is executed when no settings are updated and the setting value update process is not executed, or one in which a clear process is executed when settings are updated and the setting value update process is executed, based on a selection operation by the manager of the amusement hall. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the situation is switched from one of the above situations being selected to the other situation being selected. Note that the selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operating unit. In addition, if a situation in which the clear process is executed when the setting is not updated and the setting value update process is not executed is selected, the first notification display device 69a displays "O" and the second notification display device 69b and the third notification display device 69c are turned off, and if a situation in which the clear process is executed when the setting is updated and the setting value update process is executed is selected, the second notification display device 69b displays "O" and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. In addition, if the reset button 68c is pressed continuously for a selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the selected one of the above situations is confirmed as the current selection.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 In addition, if the update button 68b is continuously pressed for more than the confirmation selection period (specifically, 10 seconds), the selected situation among the above situations is confirmed as the current selection target. It may also be configured such that if the other operation part is pressed continuously for more than the fixed selection period (specifically 10 seconds), the selected situation among the above situations is selected as the current selection. It may be configured to be determined as a target. Alternatively, a configuration may be adopted in which the selected situation among the above-mentioned situations is determined as the current selection target by rotating the operating handle of the firing operation device 28.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。 In the selection process, if the situation in which the clear process for non-setting updates is executed and the setting value update process is not executed is confirmed as the current selection target (step S5716: NO), the clear process for non-setting updates is executed (step S5717). The processing content of the clear process for non-setting updates is the same as that of step S5007 in the main process (FIG. 84) in the above 22nd embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718~ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017~ステップS5019と同一である。 In the selection process, if the situation in which the clear process at the time of updating the settings and the setting value update process are executed is confirmed as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step S5718), the clear process at the time of updating the settings is executed (step S5719), and the setting value update process is executed (step S5720). The processing content of these steps S5718 to S5720 is the same as steps S5017 to S5019 of the main process (Figure 84) in the above 22nd embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the above configuration, even in a configuration where the setting key insertion section 68a is not provided, the clearing process is executed when the setting is not updated and the setting value updating process is not executed, and the clearing process is executed when the setting is updated. At the same time, it becomes possible for the game hall manager to select which of the situations the setting value update process is to be executed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, not only when executing the setting value update process but also when executing the clear process when the setting is not updated, operating power is not supplied to the pachinko machine 10 in a situation where the reset button 68c is pressed. In addition to starting the game, it is necessary to open the front door frame 14 to the inner frame 13 and to open the gaming machine main body 12 to the outer frame 11. As a result, even if an unauthorized person tries to execute the clearing process at the time of non-setting update, it becomes difficult to do so.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, the conditions for the selection process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started are set to both that the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and that the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, but it is also possible to set only one of these conditions.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 In addition, as a condition for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, a condition that the launch handle of the launch operation device 28 is rotated, a condition that the launch operation device 28 is touched, or a condition that a game ball is detected by the gate detection sensor 49a may be added.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-fourth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the RAM monitoring process is different from that of the twenty-second embodiment. The configuration that differs from the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the twenty-second embodiment will basically be omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801~ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 92 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 If it is determined in step S5801 that no abnormality exists (step S5802: NO), a monitoring process of the specific control stack area 222 is executed (step S5803). The contents of this monitoring process are the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5803 that an abnormality exists (step S5804: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5805~ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 Regarding the processing of steps S5805 to S5808 in detail, a copy process of the setting values is first executed (step S5805). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the subsequent abnormality clear process (step S5806), it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process was executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Then, a clear process is performed when an abnormality occurs (step S5806). In the clear process when an abnormality occurs, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". After clearing to "0", the initial settings are performed. On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". This makes it possible to prevent the process corresponding to the specific control from being executed in the current state when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. Furthermore, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", so that it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Note that if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the information on the return address after execution of the RAM monitoring process will also be erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process in step S5808 is finished, the process returns to the predetermined program. Specifically, the configuration is such that the process returns uniquely to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, but may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 86). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, an abnormal command indicating that the abnormal clear process has occurred is sent to the sound and light emission control device 81 (step S5807). By receiving the abnormal command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Forced clear has been performed." In addition, the pattern display device 41 is configured to display a text image saying "Forced clear has been performed." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can understand that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forced cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, setting value update processing is executed (step S5808). The contents of the setting value update process are the same as step S5412 in the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If it is determined that there is no abnormality in both steps S5801 and S5803 (steps S5802 and S5804: NO), a monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S5809). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5809 (step S5810: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S5811). In this case, the normal counter area 231, the counter area 232 for the open/close execution mode, the counter area 233 for the high frequency support mode, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S5811, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the calculation result storage area 234 may be cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In step S5811, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the management start flag may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In step S5811, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, and the counter area for high-frequency support mode 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0".

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5810 or if the process in step S5811 is executed, a process for monitoring the stack area 224 for non-specific control is executed (step S5812). The contents of the monitoring process are the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5812 that there is an abnormality (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initial settings are performed (step S5814). This makes it possible to eliminate information abnormalities in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" even if an information anomaly occurs in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". This makes it possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being executed in the current state if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" due to an information error in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It becomes possible to do so.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 223 for non-specific control. becomes possible.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 Note that if an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, while the stack area 222 for specific control is cleared to "0". 0" may not be cleared.

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805~ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Also, if an information anomaly occurs in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control may be cleared to "0", but the work area 221 for specific control may not be cleared to "0". In this case, the process of steps S5805 to S5808 may not be executed even if the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221~224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<25th embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration for monitoring whether an information abnormality has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main side RAM 65. Hereinafter, the configuration that is different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901~ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 93 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S5901 to step S5908 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 If it is determined in step S5901 that no abnormality exists (step S5902: NO), a monitoring process of the specific control stack area 222 is executed (step S5903). The contents of this monitoring process are the same as those of step S5403 in the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5903 that an abnormality exists (step S5904: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5905~ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 Regarding the process of steps S5905 to S5908 in detail, a copy process of the setting values is first executed (step S5905). In this copy process, the information of the setting value counter used to identify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the subsequent abnormality clear process (step S5906), it is possible to know the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormality clear process was executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Then, a clear process is performed when an abnormality occurs (step S5906). In the clear process when an abnormality occurs, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". After clearing to "0", the initial settings are performed. On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". This makes it possible to prevent the process corresponding to the specific control from being executed in the current state when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. Furthermore, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", so that it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" as a result of an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Thereafter, an abnormality command indicating that abnormality clear processing has occurred is transmitted to the audio emission control device 81 (step S5907). By receiving the abnormality command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission section 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and also causes the speaker section 54 to output a voice saying ``Forcible clear has been executed for specific control.'' Further, a character image "Forcible clearing has been executed for specific control" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming the above notification, the manager of the gaming hall can understand that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, setting value update processing is executed (step S5908). The contents of the setting value update process are the same as step S5412 in the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 In the RAM monitoring process executed using the specific control program and specific control data as described above, information abnormality monitoring is executed for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. However, information abnormality monitoring is not executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. Monitoring of information abnormalities in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is performed by processing corresponding to non-specific control in which programs for non-specific control and data for non-specific control are used. is executed.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001~ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 94 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the management execution process is executed by reading out a subroutine program in the management process (Figure 70) in the same way as in the 15th embodiment. Also, the processes in steps S6001 to S6016 in the management execution process are executed in the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップS6001~ステップS6008及びステップS6010~ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016, the same processes as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Further, in step S6009, another monitoring process is executed. When executing a separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the program for non-specific control will be executed. Information for specifying a return address for later management execution processing is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. When the separate monitoring process ends, information for specifying the return address is read out by the pop command, and the program returns to the management execution process indicated by the return address.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101~ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 95 is a flowchart showing separate monitoring processing. Note that the processes from step S6101 to step S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed (step S6101). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S6101 that there is an abnormality (step S6102: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initial settings are performed (step S6103). In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are 0” can be prevented from being cleared.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S6103, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the calculation result storage area 234 may be cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In step S6103, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, the counter area for high-frequency support mode 233, and the management start flag may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In step S6103, the normal counter area 231, the counter area for opening and closing execution mode 232, and the counter area for high-frequency support mode 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0".

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Then, the clear notification process is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is sent to the voice and light emission control device 81. By receiving the command, the voice and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "The history information has been forcibly cleared." In addition, the pattern display device 41 is made to display a text image saying "The history information has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, this is not limited to this, and the above notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. For example, the update button 68b may be pressed as the notification termination operation, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above notification, the manager of the amusement hall can understand that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S6102 or if the process in step S6104 is executed, a process for monitoring the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The contents of the monitoring process are the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S6105 that there is an abnormality (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initial settings are performed (step S6107). This makes it possible to eliminate information abnormalities in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are 0” can be prevented from being cleared.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Thereafter, clear notification processing is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the stack area 224 for non-specific control has been cleared to "0" is transmitted to the audio emission control device 81. By receiving the command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and also causes the speaker unit 54 to emit light in a manner that corresponds to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control. "Forcibly cleared." will be output. In addition, a character image is displayed on the symbol display device 41 saying "The stack of non-specific control has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming the above notification, the administrator of the gaming hall can understand that the stack area 224 for non-specific control has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is set uniquely as the return address information after execution of another monitoring process. This makes it possible to return to the program that should have been returned to in the management execution process, even if the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared. Furthermore, when the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first memory area in the storage order in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221~224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221~224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, monitoring of whether an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is executed by the process corresponding to specific control in the main CPU 63, Monitoring of whether an information abnormality has occurred in the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control is executed in the process corresponding to non-specific control in the main CPU 63. As a result, not only the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used are clearly distinguished between the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control, but also the areas of the main RAM 65 to be monitored 221 to 224 can also be clearly distinguished.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 Note that when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", information of various registers of the main CPU 63 used in processing corresponding to specific control is stored in the work area 223 for non-specific control. The saved information is also cleared to "0". In this case, even if the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control returns, there is a possibility that the state before the process corresponding to the non-specific control is started cannot be restored. Therefore, when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". In addition, in this configuration, the set value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0", so when returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, the setting value counter in the work area 221 for specific control is cleared. A configuration may be adopted in which a setting value update process is executed first as a corresponding process.

<第26の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<26th embodiment>
This embodiment is different from the above-mentioned 20th embodiment in the processing configuration of management processing. Hereinafter, the configuration that is different from the above-mentioned 20th embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the 20th embodiment will be basically omitted.

図96は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201~ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 96 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6201 to S6219 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) (step S6201). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process that corresponds to specific control, from being interrupted and activated in the middle of the management execution process, which will be described later, which is a process that corresponds to non-specific control. becomes possible.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Then, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load command "LD HL, SP" (step S6202). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the consecutive 8 bits of information from the upper side of the stack pointer are overwritten in the H register, and the consecutive 8 bits of information from the lower side of the stack pointer are overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 After that, a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is set to "0" by a load instruction as "LD (HL), 0". Clear (step S6203). Note that the HL register of the main CPU 63 has been overwritten with the information of the stack pointer of the main CPU 63 in step S6202, and the information of the stack pointer of the main CPU 63 has not been updated by the time the process of step S6203 is executed. Since this has not been carried out, in step S6203, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 Thereafter, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the address information of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by a load instruction. (Step S6204). When using the stack area 222 for specific control, information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and each time information to be stored is added, information for specific control is stored. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of . Therefore, in step S6204, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the process in step S6204, the storage area in the next order for the storage area cleared to "0" in step S6203 is set as the storage target of information by the next push command, and in addition, in step S6203 The storage area cleared to "0" is set as the information read target by the next pop command.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。 After that, the WA register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD WA, 0" (step S6205). The BC register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S6206). The DE register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S6207). The HL register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0" (step S6208). The IX register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S6209). The IY register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205~ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the main CPU 63 also has various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S6205 to S6210, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are used in the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of these registers to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, before the process corresponding to non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary for the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problems will occur in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 Then, as "POP PSW", information is read from the previous memory area in the write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop command, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6211). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop command of step S6211 is information corresponding to the memory area in the next write order for the memory area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6203. Therefore, the memory area in the previous write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control becomes the memory area cleared to "0" in step S6203. Then, by overwriting the information read from this memory area in the flag register of the main CPU 63, the flag register becomes cleared to "0". In addition, each storage area in the stack area 222 for specific control has an information volume of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information volume of 8 bits (1 byte). By clearing the flag register to "0" prior to execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control, it is possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, before the process corresponding to non-specific control is started.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Then, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S6212). In this case, information for specifying the return address of the management process after the management execution process is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the process returns to the program for the management process indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第20の実施形態における管理実行処理(図82)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 Note that the processing contents of the management execution process are the same as the management execution process (FIG. 82) in the 20th embodiment. Therefore, after the check process is completed in the management execution process, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0". As a result, these registers will be cleared to "0" before returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, and the state of these registers will be cleared before returning to processing corresponding to specific control. It is possible to create a state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the program for management processing after execution of the management execution processing, processing for clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, the information in the HL register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control using a push command as "PUSH HL" (step S6213). After execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is changed to the information corresponding to the storage area of the next write order in the storage area where the information of the HL register was saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Then, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load command "LD HL, SP" (step S6214). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the consecutive 8 bits of information from the upper side of the stack pointer are overwritten in the H register, and the consecutive 8 bits of information from the lower side of the stack pointer are overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 Then, a load command is issued to clear to "0" a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control as "LD (HL), 0" (step S6215). Note that the HL register of the master CPU 63 has been overwritten with the stack pointer information of the master CPU 63 in step S6214, and the stack pointer information of the master CPU 63 has not been updated by the time the processing of step S6215 is executed. Therefore, in step S6215, a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information of the master CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 Thereafter, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the address information of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by a load instruction. (Step S6216). When using the stack area 222 for specific control, information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and each time information to be stored is added, information for specific control is stored. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of . Therefore, in step S6216, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the process in step S6216, the storage area in the next order with respect to the storage area cleared to "0" in step S6215 is set as the storage target of information by the next push command, and in addition, in step S6215 The storage area cleared to "0" is set as the information read target by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP PSW", information is read from the storage area in the previous writing order with respect to the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop instruction, The read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6217). The information on the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction in step S6217 is executed is the storage area in the next writing order with respect to the storage area in the specific control stack area 222 cleared to "0" in step S6215. The information corresponds to Therefore, in the stack area 222 for specific control, the storage area in the writing order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the memory area for specific control cleared to "0" in step S6215. This is a storage area in the stack area 222. Then, by overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register is cleared to "0". Note that one storage area in the stack area 222 for specific control has an information amount of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). . By clearing the flag register to "0" after executing the management execution process (step S6212), which is the process corresponding to non-specific control, the state of the flag register is changed to "0" by the main CPU 63 after the process corresponding to non-specific control is completed. It is possible to set the state immediately after the supply of operating power to has started. Furthermore, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area whose write order in the stack area 222 for specific control is one previous.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6213 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6218). Note that since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6212) ends, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6213, and the information cleared to "0" is restored to the HL register of the main CPU 63 in step S6218, so that the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". Also, when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Thereafter, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6219). This enables new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば上記第20の実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。 The above configuration can achieve the following effects in addition to those described in the 20th embodiment.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 When processing corresponding to non-specific control is started from a situation where processing corresponding to specific control is being executed, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". This eliminates the need to save the information in the flag register used in the processing corresponding to specific control in the situation where processing corresponding to non-specific control is being executed in the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure capacity for saving the information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 The flag register of the main CPU 63 is also cleared to "0" when returning to processing corresponding to specific control from a situation in which processing corresponding to non-specific control is being executed. This makes it possible to return the state of the flag register to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started when returning to processing corresponding to specific control.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state where the flag register is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the flag register to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the flag register of the main CPU 63 before the process corresponding to non-specific control is started is information that is not used in the process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is finished. As a result, even if the flag register is cleared to "0" when the process corresponding to non-specific control is started, the process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is completed. It is possible to avoid any influence.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 A predetermined storage area of the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and the flag register is cleared to "0" by overwriting the information in the cleared storage area to "0" using a pop instruction. It is the composition. This makes it possible to clear the flag register to "0" even in a configuration where it is prohibited to directly clear the flag register to "0" by a load instruction.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Note that instead of the configuration in which the flag register is cleared to "0", a configuration in which the flag register is initialized may be used. In other words, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set so that it is in the initial state. In S6204 and S6211, the flag register may be set to be in this initial state. In this case, by configuring the flag register to be set to the above-mentioned initial state in steps S6213 to S6218, the state of the flag register can be changed to non-specific control when returning to the process corresponding to specific control. It becomes possible to return to the state immediately before the processing corresponding to the start.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Furthermore, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" in steps S6202 to S6204 and step S6211, a structure may be adopted in which all flag registers are set to "1". In this case, all flag registers are set to "1" in steps S6213 to S6218, and when returning to the process corresponding to specific control, the state of the flag register is changed to start the process corresponding to non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the change.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213~ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。 In addition, instead of the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load command as "LD PSW, 0".In addition, instead of the processing of steps S6213 to S6218, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load command as "LD PSW, 0".

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, instead of the configuration in which the processes of steps S6213 and S6218 are executed, a configuration may be adopted in which the HL register is cleared to "0" by a load instruction as "LD HL,0". Even in this case, it is possible to restore the state of the HL register to the state immediately before the management execution process, which is a process corresponding to non-specific control, was executed.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of clearing the flag register to "0" is executed by a process corresponding to specific control, a configuration in which the process is executed by a process corresponding to non-specific control may be adopted.

<第27の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<27th embodiment>
This embodiment is different from the above-mentioned 20th embodiment in the processing configuration of management processing. Hereinafter, the configuration that is different from the above-mentioned 20th embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the 20th embodiment will be basically omitted.

図97は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301~ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 97 is a flowchart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S6301 to step S6323 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6301). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6302). Since the A register and flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6302 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6303). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. The H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte). When the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 Thereafter, the A register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD A,0" (step S6304). Then, as "LD L, A", the information in the A register of the main side CPU 63 is overwritten in the L register of the main side CPU 63 by a load instruction (step S6305), and as "LD H, A", by the load instruction, The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the H register of the main CPU 63 (step S6306). Since the A register was cleared to "0" in step S6304, by overwriting the information in the A register to each of the L and H registers, each of the L and H registers is cleared to "0". becomes.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information in the HL register (i.e., H register and L register) of the main CPU 63 is made to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push command. The data is saved in each of the storage areas and the storage areas in the next writing order for the storage area (step S6307). Since the H register and L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information in the H register and the information in the L register are separately stored for two storage areas with consecutive addresses. will be evacuated. Note that when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the storage area that is two storage areas later in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。 Then, the BC register of the primary CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD BC, 0" (step S6308). The DE register of the primary CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD DE, 0" (step S6309). The IX register of the primary CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IX, 0" (step S6310). The IY register of the primary CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD IY, 0" (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308~ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S6308 to S6311, the BC register, DE register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". Furthermore, the HL register is cleared to "0" in steps S6305 and S6306. These BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in management execution processing (step S6313), which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of the management execution process (step S6313), which is the process corresponding to non-specific control, the state of these registers can be changed before the process corresponding to non-specific control is started. In addition, it is possible to create a state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the process corresponding to non-specific control is started is used for specific control after the process corresponding to the non-specific control is finished. This information is unnecessary in the corresponding process. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem will occur in the process corresponding to the specific control that is returned after the process corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP AF", the information in the H register and the information in the L register, which were saved in the stack area 222 for specific control in step S6307, are overwritten in the A register and flag register of the main CPU 63 by a pop instruction ( Step S6312). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control is used as the flag of the main CPU 63. The register will be overwritten. Since the information in the H register and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is At the same time, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". This makes it possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, before the process corresponding to non-specific control is started. Note that when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program, the management execution process is started (step S6313). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by the pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 Note that after the check process is completed in the management execution process, the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0". As a result, these registers will be cleared to "0" before returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, and the state of these registers will be cleared before returning to processing corresponding to specific control. It is possible to create a state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, a process is executed to clear the flag register of the main CPU 63 to "0". In detail, first, a push command "PUSH HL" is issued to save the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6314). After the push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the next memory area in the write order relative to the memory area in which the information in the HL register was saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "PUSH AF", a push instruction is used to store the information in the A register and the information in the flag register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control, which corresponds to the current stack pointer information of the main CPU 63. The storage area and the storage area are saved to each storage area in the next writing order (step S6315). Since the A register and flag register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are separately stored for two storage areas with consecutive addresses. Evacuated. Note that when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the storage area that is two storage areas later in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the A register information and flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6315 are overwritten in the HL register of the master CPU 63 by the pop command "POP HL" (step S6316). In this case, the A register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the master CPU 63, and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the master CPU 63. The H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte). When the pop command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two memory areas back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 After that, the A register of the master CPU 63 is cleared to "0" by a load command as "LD A,0" (step S6317). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the L register of the master CPU 63 by a load command as "LD L,A" (step S6318), and the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the H register of the master CPU 63 by a load command as "LD H,A" (step S6319). Because the A register was cleared to "0" in step S6317, the information in the A register is overwritten in each of the L register and H register, and the L register and H register are each cleared to "0".

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6320). Since the H register and L register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the H register and the information in the L register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as a "POP AF", the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6320 are overwritten in the A register and flag register of the master CPU 63 by a pop command (step S6321). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the master CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the master CPU 63. Since the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the master CPU 63 is cleared to "0" by the processing of step S6321, and the flag register of the master CPU 63 is cleared to "0". By clearing the flag register to "0" after the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control, is executed, the state of the flag register can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started after the process corresponding to non-specific control is completed. When the above pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6314 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction as "POP HL" (step S6322). Note that since the HL register is cleared to "0" immediately before the end of the management execution process (step S6313), the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6314. At the same time, in step S6322, the information cleared to "0" is returned to the HL register of the main CPU 63, resulting in the HL register of the main CPU 63 being cleared to "0". Furthermore, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6323). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" without executing the process of clearing a specific memory area in the stack area 222 for specific control to "0" by a load command. This makes it possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" even in a configuration in which clearing a specific memory area in the stack area 222 for specific control to "0" by a load command is restricted.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Note that instead of the configuration in which the flag register is cleared to "0", a configuration in which the flag register is initialized may be used. In other words, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set so that it is in the initial state. In S6307 and S6312, the flag register may be set so as to be in this initial state. In this case, by configuring the flag register to be set to the above-mentioned initial state in steps S6314 to S6322, the state of the flag register can be changed to non-specific control when returning to the process corresponding to specific control. It becomes possible to return to the state immediately before the processing corresponding to the start.

また、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" in steps S6302 to S6307 and step S6312, all of the flag registers may be set to "1". In this case, by also setting all of the flag registers to "1" in steps S6314 to S6322, when returning to processing corresponding to specific control, it is possible to restore the state of the flag register to the state it was in immediately before processing corresponding to non-specific control was started.

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Alternatively, a configuration may be adopted in which the processes in steps S6302 and S6303 are not executed. In this case, it becomes possible to simplify the processing configuration.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 The processing of steps S6315 and S6316 may also be omitted. In this case, it is possible to simplify the processing configuration.

また、ステップS6302~ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。 Instead of executing the processes of steps S6302 to S6306, a configuration may be used in which the HL register is cleared to "0" by a load command as "LD HL, 0", the HL register that has been cleared to "0" is then saved to the stack area 222 for specific control by a push command, and the saved information is then restored to the AF register by a pop command, thereby clearing the flag register of the main CPU 63 to "0".

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of clearing the flag register to "0" is executed in the process corresponding to specific control, a configuration may be adopted in which the process to clear the flag register to "0" is executed in the process corresponding to non-specific control.

<第28の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-eighth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. The following describes the configuration that is different from the fifteenth embodiment. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図98は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401~ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 98 is a flowchart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S6401 to step S6416 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6401). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH WA", the information in the WA register (i.e., W register and A register) of the main CPU 63 is made to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push command. The data is saved in each of the storage areas and the storage areas in the next writing order for the storage area (step S6402). Since the W register and A register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information in the W register and A register is saved individually to two storage areas with consecutive addresses. Ru. Note that when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the storage area that is two storage areas later in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, the information in the flag register of the master CPU 63 is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, PSW" (step S6403). In this case, the amount of information in both the flag register and the A register is 8 bits (1 byte). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by a load command as "LD (_FGBUF), A" (step S6404). Since the A register has been overwritten with the information in the flag register in step S6403, the execution of step S6404 results in the information in the flag register being saved in the work area 221 for specific control.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6402 is restored to the WA register of the main CPU 63 by a pop command as "POP WA" (step S6405). As a result, even if the A register is used to save the information of the flag register to the work area 221 for specific control, it is possible to restore the state of the A register to the state before the save. Note that when the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program, the management execution process is started (step S6406). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by the pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 The processing contents of the management execution process are the same as those of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Therefore, before the check process is started in the management execution process, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the non-specific control work area 223, and after the check process is completed in the management execution process, the information saved to the non-specific control work area 223 is restored to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. This makes it possible to make the states of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 the same before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, this is not limited to the above, and the processing contents of the management execution process may be the same as the management execution process in the 17th embodiment (Figure 78), the same as the management execution process in the 18th embodiment (Figure 79), or the same as the management execution process in the 19th embodiment (Figure 80).

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after execution of the management execution processing, processing is executed to return the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution processing was executed. In detail, first, the information in the HL register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH HL" (step S6407). After execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is changed to the information corresponding to the storage area of the next write order in the storage area where the information of the HL register has been saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 Thereafter, the information in the WA register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by a push command as "PUSH WA" (step S6408). After execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is changed to the information corresponding to the storage area of the next write order in the storage area where the information of the WA register has been saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Thereafter, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load instruction as "LD HL, SP" (step S6409). In this case, the amount of information in the stack pointer is 16 bits, and the amount of information in each of the H register and L register is 8 bits, so 8 bits of information consecutive from the upper side of the stack pointer are stored in the H register. The L register is overwritten with consecutive 8-bit information from the lower side of the stack pointer.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。 Thereafter, as "LD A, (_FGBUF)", the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6406 is overwritten in the A register of the main CPU 63 by a load instruction (step S6410). Then, as "LD (HL), A", a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is stored on the main side by a load instruction. The information in the A register of the CPU 63 is stored (step S6411). As a result, the information in the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control by the load command as "LD SP, SP-1" (step S6412). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and the storage destination storage area is changed toward the first address side in the stack area 222 for specific control each time information to be stored is added. Therefore, in step S6412, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with one address smaller in the stack area 222 for specific control. By executing the process of step S6412, the next storage area is set as the storage target of information by the next push command with respect to the storage area where the information of the A register was saved in step S6411, and the storage area where the information of the A register was saved in step S6411 is set as the target for reading information by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP PSW", information is read from the previous memory area in the write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop command, and the read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6413). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop command of step S6413 is information corresponding to the memory area in the next write order for the memory area in which the information of the A register was saved in step S6411. Therefore, the memory area in the previous write order for the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is the memory area in which the information of the A register was saved in step S6411. Then, by overwriting the information read from this memory area in the flag register of the main CPU 63, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is restored to the flag register of the main CPU 63. When the pop command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the previous memory area in the specific control stack area 222.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6408 is restored to the WA register of the main CPU 63 by a pop command as "POP WA" (step S6414). When the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the write order in the stack area 222 for specific control. Also, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6407 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6415). When the pop command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6416). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。 According to the above configuration, when processing corresponding to non-specific control is started from a situation where processing corresponding to specific control is being executed, information in the flag register of the main CPU 63 is stored in the stack area 222 for specific control instead of in the stack area 222 for specific control. It becomes possible to save it to the work area 221 for specific control. When the process corresponding to the specific control is returned from the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed, the information in the flag register saved in the work area 221 for specific control is used as the flag of the main CPU 63. Returned to register. As a result, information can be restored from the storage area of the work area 221 for specific control designated on the program to the flag register of the main CPU 63 without referring to the information of the stack pointer of the main CPU 63. Even if the information in the stack pointer of the side CPU 63 is rewritten due to noise or the like, it is possible to restore the information to the flag register of the main side CPU 63.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of saving the information in the flag register to the main side RAM 65 is executed in the process corresponding to specific control, a configuration may be adopted in which the process is executed in the process corresponding to non-specific control. Also, instead of the configuration in which the process of restoring the information in the flag register saved in the main side RAM 65 to the flag register of the main side CPU 63 is executed in the process corresponding to specific control, it is executed in the process corresponding to non-specific control. It may also be configured to be executed.

<第29の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-ninth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. The following describes the configuration that is different from the fifteenth embodiment. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図99は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501~ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 99 is a flowchart showing the management process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S6501 to S6519 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6501). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described below), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the main CPU 63 is saved by a push command "PUSH HL" to the memory area in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6502). Since the H register and L register of the main CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the H register and L register is saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the above push command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6503). Since the A register and flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. Note that when the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the A register and the information of the flag register, which were saved in the stack area 222 for specific control in step S6503, by a pop instruction (step S6504). . In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the main CPU 63. The register will be overwritten. Note that when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, the information in the L register of the master CPU 63 is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, L" (step S6505). Since the information in the flag register of the master CPU 63 has been overwritten in the L register in step S6504, the information in the L register is overwritten in the A register, and the information in the flag register is overwritten in the A register. Then, the information in the A register of the master CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by a load command as "LD (_FGBUF), A" (step S6506). Since the information in the flag register has been overwritten in the A register in step S6505, the information in the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6506.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH HL" is used to save the information in the HL register (i.e., the H register and L register) of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6507). In this case, since the A register information and flag register information have been overwritten in the HL register in step S6504, in step S6507 the A register information and flag register information are saved in the stack area 222 for specific control. When the push command is executed, the stack pointer information of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "POP AF", the H register information and L register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6507 are overwritten in the A register and flag register of the master CPU 63 by a pop command (step S6508). In this case, the H register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the master CPU 63, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the flag register of the master CPU 63. The H register information saved in the stack area 222 for specific control is the A register information at the time of step S6503, and the L register information saved in the stack area 222 for specific control is the flag register information at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6508, the state of the A register and flag register of the master CPU 63 is restored to the state at the time of step S6503. When the above pop command is executed, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the specific control stack area 222.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6502 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6509). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 returns to the state at step S6502. Note that when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program, the management execution process is started (step S6510). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 In addition, in the management execution process, before the check process is started, the information in the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved to the work area 223 for non-specific control, and after the check process is completed in the management execution process, the information saved in the work area 223 for non-specific control is restored to the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. This makes it possible to keep the states of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 the same before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the processing content of the management execution process may be the same as the management execution process (FIG. 78) in the seventeenth embodiment, and may be the same as the management execution process in the eighteenth embodiment. (FIG. 79), or may be the same configuration as the management execution process (FIG. 80) in the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the program for management processing after execution of the management execution processing, processing is executed to return the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution processing was executed. In detail, first, information in the HL register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH HL" (step S6511). After execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is changed to the information corresponding to the storage area of the next write order in the storage area where the information of the HL register was saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the push command "PUSH AF" is used to save the information in the A register and the flag register of the master CPU 63 to the memory area in the stack area 222 for specific control that corresponds to the current stack pointer information of the master CPU 63 and to the memory area in the next write order for that memory area (step S6512). Since the A register and flag register of the master CPU 63 each have an information volume of 8 bits (1 byte), the information in the A register and the information in the flag register are saved separately to two memory areas with consecutive addresses. When the push command is executed, the information in the stack pointer of the master CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the A register and the information of the flag register, which were saved in the stack area 222 for specific control in step S6512, by a pop instruction (step S6513). . In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the L register of the main CPU 63. The register will be overwritten. Note that when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。 After that, the information in the flag register at the time of step S6503, which was saved in step S6506 to the FG buffer in the work area 221 for specific control, is overwritten in the A register of the master CPU 63 by a load command as "LD A, (_FGBUF)" (step S6514). Then, the information in the A register of the master CPU 63 is overwritten in the L register of the master CPU 63 by a load command as "LD L, A" (step S6515). Since the information in the flag register of the master CPU 63 at the time of step S6503 has been restored to the A register in step S6514, overwriting the information in the A register in the L register results in the L register being overwritten with the information in the flag register at the time of step S6503.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。 After that, as "PUSH HL", the information in the HL register (i.e., H register and L register) of the main CPU 63 is made to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The data is saved in each of the storage areas and the storage areas in the next writing order for the storage area (step S6516). In this case, since the information in the A register at the time of step S6512 is overwritten in the H register in step S6513, the information in the A register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516. Become. Furthermore, since the information in the flag register at the time of step S6503 is overwritten in the L register in step S6515, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。 Thereafter, as "POP AF", the information in the H register and the information in the L register, which were saved in the stack area 222 for specific control in step S6516, are overwritten in the A register and flag register of the main CPU 63 by a pop instruction ( Step S6517). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control is used as the flag of the main CPU 63. The register will be overwritten. The information in the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information in the A register at the time of step S6512, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag at the time in step S6503. This is register information. Therefore, by executing the process in step S6517, the state of the A register of the main CPU 63 returns to the state in step S6512, and the state of the flag register returns to the state at step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Incidentally, the A register of the main CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at the time of step S6512 is the state of the A register at the time of step S6508, and the state of the A register at the time of step S6508 is the state of the A register at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the states of the A register and flag register of the main CPU 63 are returned to the states at the time of step S6503. Note that when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, the HL register information saved in the specific control stack area 222 in step S6511 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop command as "POP HL" (step S6518). This causes the state of the HL register of the main CPU 63 to return to the state at the time of step S6511. When the pop command is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 is updated to information corresponding to the memory area two places back in the writing order in the specific control stack area 222.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Thereafter, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S6519). This enables new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。 According to the above configuration, information in the flag register of the main CPU 63 can be stored without directly overwriting the information of the flag register from the flag register of the main CPU 63 onto other registers of the main CPU 63 by the load instruction. can be saved to the work area 221 for specific control.

なお、ステップS6505~ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。 Note that the information in the flag register is overwritten by the load instruction as "LD (_FGBUF), L" after executing the process in step S6504 instead of executing the processes in steps S6505 to S6508. By saving the information in the L register to the FG buffer, the information in the flag register may be saved in the work area 221 for specific control.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。 In addition, instead of executing the processes of steps S6514 and S6515, the process of step S6513 may be executed, and then the information of the flag register saved in the work area 221 for specific control may be overwritten in the L register by a load command as "LD L, (_FGBUF)".

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the process of saving the flag register information to the main RAM 65 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.In addition, instead of a configuration in which the process of restoring the flag register information saved to the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed by a process corresponding to a specific control, it may be configured to be executed by a process corresponding to a non-specific control.

<第30の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirtieth embodiment
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. The configuration that differs from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the fifteenth embodiment will basically be omitted.

図100は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601~ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 100 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S6601 to S6621 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。 First, the power-on wait process is executed (step S6601). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。 Thereafter, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control in the main side RAM 65 is set to "1" (step S6603). If the power outage flag is set to "1" (step S6603: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 The checksum can be calculated by any method, but one example is to add up all the numerical values in the memory area that is the target of the checksum calculation. This checksum calculation method is the same as the checksum calculation method used in the power outage processing described below. The checksum calculated in the power outage processing described below is stored in the work area 221 for specific control, but the memory area of the work area 221 for specific control in which this checksum is stored is excluded from the memory areas that are the target of the calculation when the checksum is calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。 In other words, when the checksum is calculated, some of the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are used as the objects of calculation. The storage areas used as the objects of calculation are basically not rewritten with information when the supply of backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued from the time the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed and the processing of step S6604 is executed. Therefore, if the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control has not been changed between the time the supply of operating power to the MPU 62 is stopped and the time the supply of operating power to the MPU 62 is resumed, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is the same as that immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. The storage area that is the subject of calculations when calculating this checksum includes an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。 After that, the work area 221 for specific control and the stack area for specific control that were calculated in the power outage process executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 was stopped and saved in the work area 221 for specific control. The checksum for 222 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Then, it is determined whether these checksums match (step S6606).

ここで、図101のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。 Here, the power outage information storage process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 101. Note that the power outage information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103), which will be described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。 In the power outage information storage process, first, the repetition counter provided in the work area 221 for specific control is set to "10", which is information on the number of repetitions for the power outage signal (step S6701), and the work area 221 for specific control is 221 is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。 Thereafter, a process is executed to read information on the power outage signal received at the input port of the MPU 62 (step S6703). In this case, if a power outage signal (LOW level power outage signal) corresponding to the fact that a power outage has not occurred is received, information of "0" is stored in the input port as non-power outage information. If a power outage signal (HI level power outage signal) corresponding to the occurrence of a power outage is being received, information of "1" is stored in the input port as power outage occurrence information. In step S6703, a process is executed to read the information on the power outage signal into the register of the main CPU 63.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703~ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。 If the information on the power outage signal read in step S6703 corresponds to the occurrence of a power outage (occurrence of power outage) (step S6704: YES), 1 is added to the numerical information of the power outage detection counter (step S6705). If a negative determination is made in step S6704 or if the process in step S6705 is executed, the numerical information of the repetition counter is subtracted by 1 (step S6706). Then, it is determined whether the numerical information of the repetition counter after the 1 subtraction is "0" (step S6707). If a negative determination is made in step S6707, the process returns to step S6703 and repeats the processing of steps S6703 to S6706. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6707, the process advances to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709~ステップS6712の停電時処理を実行する。 In step S6708, it is determined whether the current numerical information of the power outage detection counter is equal to or greater than the trigger reference number corresponding to the occurrence of a power outage. If it is less than the trigger reference number, the power outage information storage process is terminated. On the other hand, if it is equal to or greater than the trigger reference number, the power outage process of steps S6709 to S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S6709). As a result, if the power failure process is executed normally and the information is stored and maintained normally in the main RAM 65, the power failure flag in the work area 221 for specific control will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed again.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図100)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Then, a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6710). In this case, the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that are the objects of calculation when calculating the checksum are the same as the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that are the objects of calculation of the checksum in step S6604 of the main processing (FIG. 100). In addition, the storage areas that are the objects of calculation when calculating this checksum include an area in the work area 221 for specific control where information on a setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, a setting value counter). Then, the calculated checksum is stored in a storage area in the work area 221 for specific control for storing the checksum, which is excluded from the objects of calculation of the checksum.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Thereafter, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S6711), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S6712). Then, the infinite loop continues until the power is completely cut off and the process can no longer be executed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 Note that by executing the power outage information storage process as the first process of the timer interrupt process, there is no need to execute the timer interrupt process from the middle after power is restored. This eliminates the need to store the address of the process being executed at the time of a power outage in the main RAM 65 as stack information, making it possible to reduce the processing load of the process at the time of a power outage.

メイン処理(図100)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 100), if a negative judgment is made in step S6603 or step S6606, a clear process for non-setting update is executed (step S6607). In the clear process for non-setting update, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the regular map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process for non-setting updates, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed. In addition, in the clearing process for non-setting updates, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initial settings are performed.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, the clearing process during non-setting updates does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if the power outage processing was not executed normally and the power outage flag was not set to "1". Also, even if an abnormality occurs with the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, it makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0".

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。 If a negative determination is made in step S6603 or step S6606, after executing the clearing process at the time of non-setting update in step S6607, by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control, the pachinko machine It is determined whether the set value of 10 is normal (step S6608). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal. It is determined that there is. If the set value is abnormal (step S6608: NO), processing for newly setting the set value (steps S6619 to S6621), which will be described later, is executed. As a result, it is possible to monitor whether the set value is normal even if a negative determination is made in step S6603 or step S6606 and the clearing process (step S6607) for non-setting update is executed. At the same time, if the set value is abnormal, it becomes possible to reset the set value.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If the set value is normal (step S6608: YES), power-on setting processing is executed (step S6609). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power outage flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the audio emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when main processing is started. This state in which generation of the timer interrupt process is prohibited is canceled at a timing when the process in step S6609 is completed and before the process in step S6610 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process in step S6609 is completed and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process in step S6610 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start the process for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS6610~ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610~ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610~ステップS6613では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S6610 to S6613. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S6610 to S6613. In this respect, the remaining process of steps S6610 to S6613 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps S6610 to S6613, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment described above.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。 As described above, in this embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if the power outage flag in the work area 221 for specific control is not set to "1", or the checksums do not match. In this case, after executing the clearing process at the time of non-setting update, if the set value is normal (step S6608: YES), the process moves to a process for advancing the game. As a result, even if the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not executed normally, the power can be turned on again after the supply of operating power to the main CPU 63 has started. There is no need to perform an OFF operation. Furthermore, even if an abnormality occurs regarding the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the power can be turned on and off again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started. No operation required.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。 If an affirmative determination is made in both step S6603 and step S6606, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6614 ). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal. It is determined that there is. If the set value is abnormal (step S6614: NO), processing for newly setting the set value (steps S6619 to S6621), which will be described later, is executed.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。 If the set value is normal (step S6614: YES), it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S6615), and whether the setting key insertion part 68a is turned on using the setting key. It is determined whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 (step S6617), and it is determined whether the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11. It is determined whether there is one (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main CPU 63, and when the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is closed, and when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is open.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63. The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closure detection signal to the main side CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when it receives a closing detection signal from the main body opening sensor 96, and specifies that the gaming machine main body 12 is in a closed state when it receives an opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is determined that the main body 12 is in an open state.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。 If the reset button 68c is not pressed (step S6615: NO), the power-on setting process is executed in step S6609, and then the remaining processes in steps S6610 to S6613 are repeated. In other words, if the reset button 68c is not pressed, the process shifts to the process for controlling the progress of the game without executing the process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. .

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and a negative determination is made in any of steps S6616 to S6618, after executing the clearing process at the time of non-setting update (step S6607 ), and on the condition that the set value is normal (step S6608: YES), the process moves to the processing for controlling the progress of the game from step S6609 onwards. The contents of the clearing process at the time of non-setting update are as already described.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and all of steps S6616 to S6618 return a positive result, processing is performed to update the setting value. Also, if it is determined in step S6608 or step S6614 that the setting value is abnormal, processing is performed to update the setting value.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 Specifically, first, a setting value copying process is executed (step S6619). In the copy process, information of a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the setting value update clearing process (step S6620) to be executed subsequently, the information in the setting value counter before the setting value updating clearing process is executed. It becomes possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 After that, the clearing process at the time of updating the settings is executed (step S6620). In the clearing process at the time of updating the settings, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area indicating whether the winning/losing lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode or not and the copy area. As a result, the game round is not being executed, the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display section 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display section 37a is erased and the reserved information for the normal map display section 38a is erased. In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". In addition, when the settings are updated, the various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" before the initial settings are performed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。 On the other hand, in the clearing process when updating the settings, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0", so even if the setting value updating process (step S6621) is executed, the winning lottery mode It becomes possible to maintain the mode in which the pachinko machine 10 was in the mode before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. Furthermore, since the copy area is not cleared to "0" in the clearing process when updating the settings, it is possible to specify the setting value that was set before the clearing process when updating the settings. Note that the configuration is not limited to the above configuration, and a configuration may be adopted in which the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 is not cleared to "0" in the clearing process when updating the settings, and In the clearing process, an area indicating whether or not the winning lottery mode is a high probability mode may be cleared to "0".

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clearing process when updating settings, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if a setting value update process that can change the setting values of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。 Thereafter, setting value update processing is executed in step S6621. The contents of the setting value update process are the same as the setting value update process (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. After executing the setting value update process, the process moves to the process for controlling the progress of the game starting from step S6609.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the above configuration, if the setting value is abnormal, the setting value update process is started without requiring any special operation by the amusement hall manager. Then, when the setting value update process is completed, the process moves to a process for controlling the progress of the game. This makes it possible to play in a situation where the setting value is set to the normal setting. On the other hand, since the setting key insertion section 68a must be turned OFF using the setting key to complete the setting value update process, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which the setting value is arbitrarily set by someone other than the amusement hall manager and game play is started.

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図102(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for forcibly stopping the progress of the game when the main CPU 63 is unable to perform various processes normally will be described. FIG. 102(a) is a block diagram for explaining the configuration of the MPU 62.

図102(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図100)を開始する。 As shown in FIG. 102(a), the MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, as well as a reset signal output section 251 and a program monitoring section 252. The reset signal output section 251 has a function of outputting a reset signal to the main CPU 63. Specifically, the reset signal output unit 251 outputs the reset signal to the main side as a HI level signal when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and the output disabling condition is not satisfied. A reset signal is output to the CPU 63, and a reset signal is output to the main CPU 63 when operating power is not supplied from the power supply/launch control device 78, or when an output disable condition is satisfied even when operating power is supplied. Do not output to . The main CPU 63 executes various processes when operating power is supplied from the power source/launch control device 78 and receives a reset signal from the reset signal output section 251, and Even if operating power is being supplied, various processes are not executed if a reset signal is not received from the reset signal output unit 251. In addition, when the main CPU 63 is supplied with operating power from the power supply/launch control device 78 and switches from not receiving a reset signal from the reset signal output unit 251 to receiving a reset signal, the main CPU 63 The main process (FIG. 100) is started.

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。 The program monitoring unit 252 has a function of monitoring whether the main CPU 63 is in a state in which various processes can be performed normally. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether the value of a program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter is for storing an address at which an instruction to be executed in the main CPU 63 is stored. The program counter has set values that it can take, and the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter is a value other than the possible values. In addition, the program monitoring unit 252 monitors whether the address specified as the write destination area when writing information to the work area 221 for specific control by a load command is an abnormal address. The program monitoring unit 252 may be configured to monitor whether the address specified as the read target area when reading information from the work area 221 for specific control by a load command is an abnormal address.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。 When the program monitoring unit 252 determines that the program counter value is abnormal, or that the address specified when writing information by a load command is abnormal, it outputs a monitoring abnormality signal to the reset signal output unit 251. When the reset signal output unit 251 receives a monitoring abnormality signal from the program monitoring unit 252, it temporarily stops outputting the reset signal even if operating power is being supplied from the power supply/launch control device 78, and after stopping outputting the reset signal for the duration of the stop, it resumes outputting the reset signal. The duration of the stop is a period sufficient for the main CPU 63 to identify that output of the reset signal has been stopped. As a result, when the program counter value becomes abnormal, or when the address specified when writing information by a load command becomes abnormal, the main processing is executed by the main CPU 63 through OFF/ON of the reset signal.

図102(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図102(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図102(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図102(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。 Figure 102(b) is a time chart showing the output of a reset signal by the reset signal output unit 251. Figure 102(b1) shows the period during which operating power is supplied from the power supply and launch control device 78, Figure 102(b2) shows the period during which a reset signal is output from the reset signal output unit 251, and Figure 102(b3) shows the timing at which a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 First, to explain the case where a monitoring abnormality signal is not output from the program monitoring unit 252, the supply of operating power from the power source/launch control device 78 to the MPU 62 is started at timing t1 as shown in FIG. 102 (b1). , t2, the reset signal output section 251 starts outputting the reset signal as shown in FIG. 102(b). Thereafter, as shown in FIG. 102(b1) at timing t3, the supply of operating power from the power source/launch control device 78 to the MPU 62 is stopped, and the reset is performed as shown in FIG. 102(b2) at timing t4. The output of the reset signal from the signal output section 251 is stopped.

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図102(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。 Next, to explain the case where a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252, the supply of operating power from the power supply/launch control device 78 to the MPU 62 is started at timing t5 as shown in FIG. 102 (b1). As a result, output of the reset signal from the reset signal output section 251 is started at timing t6 as shown in FIG. 102(b). After that, at timing t7, the value of the program counter becomes an abnormal value or the address specified when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, so that the program is monitored as shown in FIG. 102 (b3). A monitoring abnormality signal is output from the section 252 to the reset signal output section 251. As a result, as shown in FIG. 102(b2), the output of the reset signal from the reset signal output section 251 is temporarily stopped at timing t7, and resumed at the subsequent timing t8.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図100)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図100)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図100)が開始される。したがって、メイン処理(図100)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。 In this case, the main CPU 63 stops executing various processes at timing t7, and starts main processing (FIG. 100) at timing t8, which is the timing at which the rise of the reset signal is confirmed. However, since the power outage process is not executed when the execution of various processes of the main CPU 63 is stopped, the main process (FIG. 100) is executed in a situation where the power outage flag in the work area 221 for specific control is not set to "1". At the same time, the main processing (FIG. 100) is started without saving the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Therefore, in the main processing (FIG. 100), a negative determination is made in step S6603 or step S6606, and a clearing process (step S6607) at the time of non-setting update is executed. As a result, when a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 because the value of the program counter becomes an abnormal value or the address specified when writing information by a load command becomes an abnormal address, It becomes possible to perform a clearing process at the time of non-setting update, in which a predetermined storage area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". .

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 However, in the clearing process at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 because the value of the program counter becomes an abnormal value or the address specified when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, it will not occur. It is possible to prevent the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0".

図102(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 Returning to the explanation of FIG. 102(b), thereafter, as shown in FIG. 102(b1) at timing t9, the supply of operating power from the power source/launch control device 78 to the MPU 62 is stopped, and at timing t10. As shown in FIG. 102(b2), output of the reset signal from the reset signal output section 251 is stopped.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図100)においてステップS6610~ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 103. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes of steps S6610 to S6613 are being executed in the main process (FIG. 100). Note that the program corresponding to timer interrupt processing is set as a specific control program.

ステップS6801~ステップS6819では上記第22の実施形態におけるタイマ割込み処理(図86)のステップS5201~ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図104は設定監視処理を示すフローチャートである。 In steps S6801 to S6819, the same processes as steps S5201 to S5219 of the timer interrupt process (FIG. 86) in the twenty-second embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. Thereafter, setting monitoring processing is executed (step S6820). FIG. 104 is a flowchart showing the setting monitoring process.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 The setting value counter in the work area 221 for specific control is checked to determine whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal or not (step S6901). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is any of "Setting 1" to "Setting 6," it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or greater, it is determined to be abnormal.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If the set value is abnormal (step S6901: NO), a copy process of the set value is executed (step S6902). In the copy process, information of a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . Thereby, it becomes possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 before execution of the setting value update process to be executed thereafter.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。 Thereafter, an abnormality command indicating that a setting value abnormality has occurred is transmitted to the audio emission control device 81 (step S6903). Upon receiving the abnormality command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the set value abnormality, and also causes the speaker unit 54 to emit a voice saying "An abnormality in the set value has been detected." Output. Further, the symbol display device 41 displays a text image saying "An abnormality in the set value has been detected." These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By checking the above-mentioned notification, the manager of the game hall can understand that a set value abnormality has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図103)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図103)に復帰する。 Then, the setting value update process is executed (step S6904). That is, each time the timer interrupt process (Fig. 103) is executed, whether or not an abnormality has occurred in the setting value is monitored, and if an abnormality in the setting value is identified, the setting value update process is executed to reset the setting value of the pachinko machine 10. The processing content of the setting value update process is the same as the setting value update process (Fig. 85) in the 22nd embodiment. Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated by one step, and the selected setting value is confirmed by detecting a game ball with the outlet detection sensor 48a. The setting value being updated and the confirmed setting value are displayed on the third notification display device 69c. Then, if the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value update process is satisfied. After the setting value update process is executed, the process returns to the timer interrupt process (Fig. 103).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, in the setting value update process, it is not determined that the termination condition is satisfied just because the setting key insertion section 68a is in the OFF state, but when the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state. If this happens, it is determined that the termination condition has been met. When the setting value update process is executed in the setting monitoring process, since the setting key insertion section 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process, in order to satisfy the termination condition of the setting value update process, It is necessary to insert a setting key into the setting key insertion section 68a, turn it on once, and then turn it off. This makes it possible to prevent the setting value update process from ending even though the administrator of the gaming hall has not performed a proper operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state and the termination condition of the setting value update process is satisfied, step S5111 in the setting value update process (FIG. 85) is executed. It is compared whether the set value stored in the copy area in the work area 221 for specific control and the set value currently set in the set value counter in the work area 221 for specific control are the same. That is, it is determined whether or not the setting value that was set before the setting value update process (step S6904) was executed is the same as the setting value that was set in the current setting value update process. If both setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification described above is performed by executing the process for notification when no change is made (step S5113). On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the setting change notification described above is performed by executing the process for notification at the time of change (step S5114).

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。 In a configuration in which a setting value update process is executed when a setting value abnormality occurs, a setting maintenance notification is issued if the setting value set before the setting value update process is executed is the same as the setting value set in the setting value update process. As a result, even if the setting value update process is executed due to a setting value abnormality, the setting maintenance notification is issued by resetting the setting value set in the previous situation, making it possible to clearly inform the player that the setting value has not changed even if the setting value update process is executed due to a setting value abnormality. Incidentally, since it is common for game halls to record the setting values of each pachinko machine 10 installed, it is possible to execute the setting value update process due to a setting value abnormality so that the recorded setting value is used.

タイマ割込み処理(図103)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Returning to the explanation of the timer interrupt process (FIG. 103), after the setting monitoring process is executed in step S6820, the management process is executed in step S6821. When executing management processing, the subroutine program corresponding to the management processing set in the specific control program will be executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in is written to the stack area 222 for specific control by a push instruction. When the management process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process indicated by the return address.

図105は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001~ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 105 is a flowchart showing the management process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes in steps S7001 to S7005 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図103)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図103)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 103) (step S7001). This prevents the timer interrupt process (FIG. 103), which is a process that corresponds to specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution process, which will be described later, which is a process that corresponds to non-specific control. becomes possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Then, the load command "LD (_PSWBUF), PSW" is used to save the flag register information of the main CPU 63 to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control (step S7002). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the flag register information changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the flag register information in the state before it changes after the subroutine is called or started in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control, the management execution process is started (step S7003). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, it is saved as "LD PSW, (_PSWBUF)" to the PSW buffer in the specific control work area 221 in step S7002 by a load instruction. The information in the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7004). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S7002 was executed last time. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図103)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 103) is prohibited to a state in which it is permitted (step S7005). This allows a new execution of the timer interrupt processing.

図106は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101~ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 106 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S7101 to step S7116 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップS7101~ステップS7108及びステップS7110~ステップS7116では上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)のステップS4501~ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 Steps S7101 to S7108 and steps S7110 to S7116 execute the same processing as steps S4501 to S4515 of the management execution process (FIG. 78) in the 17th embodiment. In addition, step S7109 executes another monitoring process. When the other monitoring process is executed, a subroutine program corresponding to the other monitoring process set in the program for non-specific control is executed, and when the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the other monitoring process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. Then, when the other monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by a pop command, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address.

図107は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201~ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 107 is a flowchart showing another monitoring process. Note that the processes from step S7201 to step S7206 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62~第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。 In the separate monitoring process, it is determined whether the value of the pointer indicating the processing position of the process being executed in the non-specific control program exceeds the normal numerical range (step S7201). In addition, the information stored in the normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, and high-frequency support mode counter area 233 provided in the work area 223 for non-specific control has clearly become abnormal information. It is determined whether or not (step S7202). For example, if the value of the normal out counter 231e in the normal counter area 231 is "0" but the value of the normal general win counter 231a is 1000 or more, it is determined that there is an abnormality. Furthermore, it is determined whether the information stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is clearly abnormal information (step S7203). For example, if the 61st parameter is "0" but any of the 62nd to 64th parameters are not "0", it is determined to be abnormal.

ステップS7201~ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If an affirmative determination is made in any of steps S7201 to S7203, it is assumed that an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and a partial clearing process for the work area 223 for non-specific control is executed. (Step S7204). In the partial clearing process, storage areas other than the management start flag in the non-specific control work area 223 are cleared to "0". In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。 Furthermore, by not clearing the management start flag to "0", it is possible to maintain the state in which the management start flag is already set to "1", and the pachinko machine 10 has already been used in the game hall. It is possible to prevent restrictions on the collection of history information from being imposed at the shipping stage of the pachinko machine 10 even though the pachinko machine 10 is in use. However, the present invention is not limited to this, and the entire non-specific control work area 223 including the management start flag may be cleared to "0" in step S7204.

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図106)におけるステップS7102~ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図106)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, in step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". In the stack area 224 for non-specific control, information on various registers used in the process corresponding to specific control in steps S7102 to S7107 in the management execution process (FIG. 106) is saved. In this case, by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", information on various registers used in processing corresponding to this specific control can be stored in the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent the information saved in H.224 from being deleted. In addition, the stack area 224 for non-specific control stores information on the return address of the management execution process (FIG. 106) after the end of another monitoring process, but the stack area 224 for non-specific control is ” By not clearing the return address information, it is possible to prevent the return address information from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Thereafter, initial setting processing is executed (step S7205). In the initial setting process, initial setting is performed for the storage area that was cleared to "0" in step S7204 in the work area 223 for non-specific control.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is transmitted to the audio emission control device 81. By receiving the command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission section 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and also issues a message from the speaker section 54 saying "History information has been forcibly cleared." Outputs a voice saying “I have done this.” Further, a character image "History information has been forcibly cleared." is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can understand that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS7201~ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図106)に復帰する。 If a negative determination is made in all steps S7201 to S7203, or if the process in step S7206 is executed, the separate monitoring process is ended and the process returns to the monitoring execution process (FIG. 106).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the address specified when writing information by a load command is an abnormal address, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, and the main CPU 63 executes the main processing (FIG. 100) in the same manner as when the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of the power failure is not stored in the work area 221 for specific control, so that the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is forcibly executed. In the clear processing at the time of non-setting update, the memory areas other than the memory area in which the setting value of the pachinko machine 10 is stored in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and the initial setting processing of these areas is executed. As a result, if there is a possibility that an information abnormality has occurred regarding the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, it is possible to resolve the information abnormality by executing a "0" clear process and an initial setting process on the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the value of the program counter of the main CPU 63 is an abnormal value, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, so that the main CPU 63 reduces the operating power. The main process (FIG. 100) is executed in the same way as when supply is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power outage flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of power outage is stored in the work area 221 for specific control. Since the setting has not been updated, the clearing process for non-setting update (step S6607) is forcibly executed. In the clearing process at the time of non-setting update, the internal storage area of the main CPU 63 including various registers is cleared to "0" and the initial setting process is executed. As a result, if there is a possibility that an information abnormality has occurred in the internal storage area of the main CPU 63, the internal storage area of the main CPU 63 is cleared to "0" and the initial setting process is executed. It becomes possible to eliminate information abnormalities.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the clearing process at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, the information abnormality is identified in the program monitoring unit 252 as described above, and the internal storage area of the main CPU 63, the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control are cleared to "0". Even when the initial setting process is executed, it is possible to prevent the information on the gaming history from being deleted, and it is also possible to prevent the information on the management results of the gaming history from being deleted. It becomes possible to do so.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図100)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。 If the power outage flag is not set to "1" in the main process (Figure 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, or if the checksums do not match, clear at non-setting update. In the configuration in which the process (step S6607) is executed, if the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality, the reset signal is turned from OFF to ON to ensure that the power outage flag is not set to "1". At the same time, the main processing (FIG. 100) is executed in a situation where no checksum is stored. This makes it possible to eliminate the information abnormality identified by the program monitoring unit 252 by using the configuration for resolving the information abnormality at the time of starting supply of operating power.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 In a configuration in which the main processing (Figure 100) monitors whether the checksum is normal when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the calculation of the checksum includes the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but does not include the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to determine whether an information abnormality has occurred only in the memory area corresponding to the specific control in the main RAM 65.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 When the main processing (FIG. 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started identifies that the checksum is abnormal, a clear process during non-setting update (step S6607) is executed. In the clear process during non-setting update, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" and an initial setting process is executed, whereas the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the process corresponding to specific control from continuing to be executed in the same state despite the occurrence of an information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and also makes it possible to prevent the memory area corresponding to non-specific control in the main RAM 65 from being cleared to "0" in response to an information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

停電情報記憶処理(図101)の停電時処理(ステップS6709~ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In the power outage processing (steps S6709 to S6712) of the power outage information storage processing (Figure 101), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but a checksum is not calculated for the storage area corresponding to non-specific control in the main RAM 65. This makes it possible to prevent the processing period required to complete the power outage processing from becoming excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 When an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to non-specific control, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" in the other monitoring process (FIG. 107) which is the process corresponding to non-specific control, and an initial setting process is executed. This makes it possible to prevent the process corresponding to non-specific control from being executed in a state where the information in the work area 223 for non-specific control is retained as it is, even if some abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control. In addition, since the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initial setting are executed in the process corresponding to non-specific control, it is possible to prevent the process corresponding to specific control from being involved in updating the information in the work area 223 for non-specific control.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図107)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。 In the separate monitoring process (FIG. 107), which is the process corresponding to non-specific control, monitoring is executed to determine whether an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and if an abnormality has occurred, Then, processing for clearing the non-specific control work area 223 to "0" and initialization processing are executed. As a result, monitoring whether an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and executing initialization of the work area 223 for non-specific control can be performed as a series of processes in the process corresponding to non-specific control. It can be executed as

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 If the occurrence of an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in the separate monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to non-specific control, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized, but the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0" or initialized. This makes it possible to resolve the information abnormality in the work area 223 for non-specific control while preventing the information of various registers used in the process corresponding to specific control that has been saved in the stack area 224 for non-specific control and the return address information after the separate management process is completed from being erased.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and initializing them is executed by the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and initializing them is executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible for such initialization processes to be treated as the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control as dedicated memory areas for the process corresponding to the specific control, and for the work area 223 for non-specific control as dedicated memory areas for the process corresponding to the non-specific control.

なお、メイン処理(図100)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図103)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 Note that the main process (FIG. 100) is configured to monitor whether or not the set values are normal in steps S6608 and S6614, but the process of monitoring whether or not these set values are normal is not necessary. It may also be configured so that it is not executed. This makes it possible to reduce the processing load of the process executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Furthermore, even if the set value is not monitored to see if it is normal in the processing at the start of the supply of operating power, the timer interrupt executed after the processing at the start of the supply of operating power is completed. Since the setting monitoring process (step S6820) of the process (FIG. 103) monitors whether the setting value is normal or not, it is possible to deal with it if the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図103)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図103)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Furthermore, the configuration is not limited to the configuration in which the setting monitoring process (step S6820) is executed each time the timer interrupt process (FIG. 103) is started, but may be configured such that the setting monitoring process (step S6820) is executed each time the timer interrupt process (FIG. 103) is executed a number of times (e.g., 10,000 times) that is set as a number of triggers. In this case, it is possible to periodically monitor whether the setting values are normal, while reducing the frequency with which the monitoring is executed.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図100)における残余処理(ステップS6610~ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 The setting monitoring process (step S6820) may also be configured to be executed during the remaining processing (steps S6610 to S6613) in the main processing (Figure 100). In this case, it is possible to monitor whether the setting value is normal by utilizing the free time when the timer interrupt processing is not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed when a new round of play is started. More specifically, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed before the win/loss determination process is executed when a new round of play is started. This makes it possible to prevent the win/loss determination process from being executed in a situation where the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図103)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808~ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801~ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。 In addition, if it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S6820), instead of the configuration that moves to the setting value updating process (step S6904), a It is also possible to set the game stop flag to "1". In this case, if an affirmative determination is made in step S6807 in the timer interrupt process (FIG. 103), the processes in steps S6808 to S6821 will not be executed, so if the set value is abnormal, the progress of the game will be stopped. becomes. However, since the processing from step S6801 to step S6806 is executed, power outage monitoring is executed, and the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and Fraud detection is performed. Further, when the game stop flag is set to "1", a notification indicating that the setting value should be updated may be executed to prompt execution of the setting value updating process. In this case, the gaming hall manager who has confirmed the notification turns off the power and then turns on the power in such a way that the setting value update process is executed, thereby clearing the game stop flag to "0". As a result, the state in which the progress of the game is stopped is released, and the setting value update process is executed to set the normal setting value.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図100)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図100)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図100)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 In addition, if it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S6820), the setting abnormality flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" and the main processing (step S6820) is performed. Fig. 100) may be configured to start, and the progress of the game is stopped with the setting abnormality flag set to "1", and in order to release the stopped state of the game, turn off the power → A configuration may be adopted in which it is necessary to turn ON. In this case, even if no operation is performed to execute the setting value update process in the main process (Fig. 100), if the setting abnormality flag is set to "1", the setting value will be forcibly set. By executing the value update process, it becomes possible to forcibly set a new setting value using the setting value update process set in the main process (FIG. 100).

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。 Also, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality and forcibly turns the reset signal from OFF to ON, an initialization process is executed on the work area 221 for specific control, so that the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."Also, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality and forcibly turns the reset signal from OFF to ON, an initialization process is executed on the work area 221 for specific control, and then a setting value update process is executed.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。 In addition, if the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality, the reset signal is not forcibly turned OFF → ON, and the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update is executed. Alternatively, a configuration may be adopted in which clear processing (step S6620) and setting value update processing (step S6621) are executed when updating settings.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。 In addition, in the clear process when the setting is not updated (step S6607), the setting value of the pachinko machine 10 may be configured to be "Setting 1" by initializing the memory area that stores information on the setting value in the work area 221 for specific control, or may be configured to be a predetermined setting value other than "Setting 1". This makes it possible to set the setting value to a predetermined value when the clear process when the setting is not updated is executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。 In addition, in the clearing process at the time of non-setting update (step S6607), the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are configured not to be cleared to "0", but it is also configured that they are cleared to "0". good.

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In addition, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the management start flag is not cleared to "0", but the management start flag may be cleared to "0". In addition, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。 Furthermore, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), "0" clearing processing and initial setting processing are executed not only for the work area 223 for non-specific control but also for the stack area 224 for non-specific control. It may also be a configuration. In this case, in the stack area 224 for non-specific control, the return address information of the management execution process after the end of another monitoring process and the process corresponding to the specific control saved in the stack area 224 for non-specific control are used. It is preferable not to erase the information in the various registers.

また、別監視処理(図107)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 The separate monitoring process (FIG. 107) may also be configured to monitor whether an abnormality has occurred in the non-specific control stack area 224, and if an abnormality is identified, to execute a process of clearing the non-specific control stack area 224 to "0" and an initial setting process. In this case, it is preferable not to erase the information on the return address of the management execution process in the non-specific control stack area 224 after the separate monitoring process has ended.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Furthermore, the configuration is not limited to a configuration in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to checksum calculation, and only the work area 221 for specific control is subject to checksum calculation. Alternatively, only the stack area 222 for specific control may be subject to checksum calculation.

<第31の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirty-first embodiment
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 30th embodiment. The configuration that differs from the 30th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 30th embodiment will basically be omitted.

図108は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301~ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 108 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step S7301 to step S7322 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。 First, the power-on wait process is executed (step S7301). In this power-on wait process, for example, the main process is started and a predetermined wait time (specifically, one second) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6604と同一である。 Thereafter, it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control in the main side RAM 65 is set to "1" (step S7303). If the power outage flag is set to "1" (step S7303: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7304). The checksum calculation method is the same as step S6604 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。 Thereafter, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control calculated in the power outage process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control. The checksum for the stack area 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Then, it is determined whether these checksums match (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307~ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307~ステップS7314の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6614~ステップS6621と同一であり、ステップS7316~ステップS7320は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6609~ステップS6613と同一である。 If a positive determination is made in step S7306, steps S7307 to S7320 are executed. In this case, the processing content of steps S7307 to S7314 is the same as steps S6614 to S6621 in the main processing (FIG. 100) in the 30th embodiment, and steps S7316 to S7320 are the same as steps S6609 to S6613 in the main processing (FIG. 100) in the 30th embodiment.

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316~ステップS7320の処理に進む。ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309~ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。 Furthermore, if the reset button 68c is being pressed (step S7308: YES) and a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, clearing processing for non-setting update is executed (step S7308: YES). S7315). The contents of the clearing process at the time of non-setting update are the same as step S6607 of the main process (FIG. 100) in the thirtieth embodiment. However, in this embodiment, after executing the clearing process at the time of non-setting update, the process proceeds to steps S7316 to S7320 without determining whether the set value is normal. Only if a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, the clearing process at the time of non-setting update (step S7315) will be executed, but before the processes in steps S7309 to S7311 are executed. Since it is determined in step S7307 whether the set value is normal, there is no need to determine whether the set value is normal after executing the clearing process at the time of non-setting update.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図109は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401~ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S7303 or step S7306, that is, if the power outage flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" or if a checksum abnormality occurs, clear processing at the time of abnormality is executed. (Step S7321). FIG. 109 is a flowchart showing the clearing process in the event of an abnormality. Note that the processing in steps S7401 to S7405 in the abnormality clearing process is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。 First, clearing processing of the work area 221 for specific control is executed (step S7401). In the clearing process, in the work area 221 for specific control, excluding the area in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting value counter), the work area for the specific control is 221 is cleared to "0" and initial settings are made to the area cleared to "0". As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery is performed regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in a closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display section 37a is erased and the general figure display section The pending information for 38a is deleted.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。 Thereafter, clearing processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S7402). In the clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S7403). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, and input/output instructions. By saving such flag register information before the program of a subroutine corresponding to a clear process for non-specific control is started, it becomes possible to save the information in the flag register in the state before it changes after the call of the subroutine or the start of the subroutine in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。 Then, the clear processing for non-specific control is started by reading out a subroutine program corresponding to the clear processing for non-specific control set in the program for non-specific control (step S7404). In this case, information for specifying the return address of the clear processing in the event of an abnormality after the clear processing for non-specific control is executed is written into the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the clear processing for non-specific control is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the clear processing in the event of an abnormality indicated by the return address is returned to.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for the abnormality clear process after the execution of the non-specific control clear process, the flag register information saved in the specific control stack area 222 in step S7402 is restored to the flag register of the main CPU 63 by a pop command as "POP PSW" (step S7405). This causes the flag register information of the main CPU 63 to return to the information at the time step S7402 was executed. In other words, the flag register information of the main CPU 63 returns to the information for executing specific control.

図110は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501~ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 110 is a flowchart showing clear processing for non-specific control. Note that the processing from step S7501 to step S7516 in the clearing process for non-specific control is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S7501). In this case, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, information on the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。
Thereafter, the information in the WA register of the master CPU 63 is saved to the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_WABUF), WA" (step S7502). Also, the information in the BC register of the master CPU 63 is saved to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load command as "LD (_BCBUF), BC" (step S7503). Also,
The load command is "LD (_DEBUF), DE" to save the information in the DE register of the master CPU 63 to the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7504). The load command is "LD (_HLBUF), HL" to save the information in the HL register of the master CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7505). The load command is "LD (_IXBUF), IX" to save the information in the IX register of the master CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7506). The load command is "LD (_IYBUF), IY" to save the information in the IY register of the master CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502~ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag register described above. In this case, in steps S7502 to S7507, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is is saved in a corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. Note that the information amount of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are used for processing corresponding to non-specific control, such as partial clearing processing of the work area 223 for non-specific control (step S7508) and initial setting processing ( This is a register used in step S7509). The information set in such registers is saved to the work area 223 for non-specific control before executing the partial clearing process (step S7508) and the initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control. By doing so, it becomes possible to save the information in these registers used for specific control before non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the work area 223 for non-specific control to these registers when terminating non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, the work area 223 for non-specific control, which is a process corresponding to non-specific control, is In the partial clearing process (step S7508) and the initial setting process (step S7509), information on the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used is selectively set for non-specific control. By saving the information to the work area 223, it is possible to suppress the capacity secured for saving register information in the work area 223 for non-specific control. Therefore, while ensuring a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used during the partial clearing process (step S7508) and the initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, the above-mentioned procedure is performed. It becomes possible to save information in such registers. Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register support non-specific control. The information set before the start of the process is stored and held until the process corresponding to the non-specific control is finished and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Furthermore, by saving register information to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be kept small. It becomes possible. Furthermore, when using the stack area 224 for non-specific control, as described above, the information is written in the order in which the later information is read out first, so if the order in which the information is read is shifted due to some kind of noise, etc. If this happens, all subsequent reading order information will be restored to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned phenomenon from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップS7502~ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After executing the processes of steps S7502 to S7507, a process of partially clearing the work area 223 for non-specific control is executed (step S7508). In the partial clearing process, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, storage areas other than the storage area where information of various registers of the main CPU 63 used in processing corresponding to specific control are saved Clear to "0". Specifically, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer are not cleared to "0", while the memory other than these various buffers is Clear the area to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control. In addition, by not clearing to "0" the storage area where the information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to specific control is saved, the process corresponding to non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore information used in the process corresponding to the specific control to various registers of the main CPU 63.

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図109)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0." The stack area 224 for non-specific control stores return address information for the clearing process (FIG. 109) in the event of an abnormality after the clearing process for non-specific control is completed, but by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0," it is possible to prevent this return address information from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7509). In the initial setting process, initial settings are made to the storage areas in the non-specific control work area 223 that were cleared to "0" in step S7508.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the 15th embodiment, a load command is issued to set Y(r+α) as a fixed address at the time of return to specific control in the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y(r+α)" (step S7510). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511~ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by a load instruction as "LD WA, (_WABUF)" (step S7511). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7512). Further, as "LD DE, (_DEBUF)", the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7513). Also, as "LD HL, (_HLBUF)", the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7514). Further, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7515). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7516). By executing the processing from step S7511 to step S7516, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. It becomes possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図108)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, in the main process (FIG. 108) that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if the power outage flag is not set to "1" or the checksum is abnormal. In some cases, the abnormality clearing process (step S7321) is executed, so that not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control is set to "0". ” is cleared and initialized. If an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control, there is a possibility that an information abnormality has also occurred in the work area 223 for non-specific control. The work area 223 for non-specific control is also initialized to prevent processing corresponding to non-specific control from being executed in the same state even though an information error has occurred in the work area 223 for non-specific control. It becomes possible to do so.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。 Even if the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed in the abnormality clearing process (step S7321), the information of various registers used in the process corresponding to the specific control that was saved in the work area 223 for non-specific control is not cleared to "0". This makes it possible to execute the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing while not erasing the information used in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図110)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized in the abnormality clear process (step S7321), the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0" and initialized. This makes it possible to prevent the return address information from being erased after the clear process for non-specific control (FIG. 110) is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to be treated as a dedicated memory area for the process corresponding to the specific control, and for the process of clearing to "0" and the process of initializing, too, and for the work area 223 for non-specific control to be treated as a dedicated memory area for the process corresponding to the non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Note that the configuration is not limited to one in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the subject of checksum calculation, and it may be a configuration in which only the work area 221 for specific control is the subject of checksum calculation, or a configuration in which only the stack area 222 for specific control is the subject of checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 The work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control may also be configured to be the target of checksum calculation.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, a configuration may be adopted in which the stack area 224 for non-specific control is the target of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured as checksum calculation targets, and the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be checked. The configuration may be such that the checksum is calculated, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be subject to checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, a configuration may be adopted in which the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are the targets of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets, and the stack area 222 for specific control, the stack area 224 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured. The work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured as checksum calculation targets. The work area 223 and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 In addition, in steps S7508 and S7509 in the non-specific control clear process (FIG. 110), the process of clearing to "0" and the initial setting process may be performed not only on the non-specific control work area 223 but also on the non-specific control stack area 224. In this case, it is preferable not to erase the return address information for the clear process in the event of an abnormality after the non-specific control clear process is completed.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In addition, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), the management start flag is cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In addition, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第32の実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-second embodiment>
This embodiment is different from the above-mentioned 30th embodiment in the processing configuration regarding monitoring of information abnormalities in the main side RAM 65 using a checksum. Hereinafter, the configuration that is different from the above-mentioned 30th embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the 30th embodiment will be basically omitted.

図111は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 111 is a flowchart showing the power outage information storage process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. The power outage information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (Figure 103). The processes in steps S7601 to S7613 in the power outage information storage process are executed in the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7608では上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)のステップS6701~ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609~ステップS7613の停電時処理を実行する。 Steps S7601 to S7608 in the power outage information storage process are the same as steps S6701 to S6708 in the power outage information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment. If the occurrence of a power outage is identified, an affirmative determination is made in step S7608, and the power outage processing in steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, a power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7609). As a result, if power outage processing is executed normally and information is stored and retained in the main side RAM 65 normally, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted, the specific control This means that the power outage flag of the work area 221 is set to "1".

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Then, the checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7610). In this case, the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are the objects of calculation when calculating the specific control checksum are the same as the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are the objects of calculation of the specific control checksum in step S7701 of the checksum monitoring process (FIG. 112) described later. In addition, the storage areas that are the objects of calculation when calculating the specific control checksum include an area in the specific control work area 221 where information on the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, a setting value counter). Then, the calculated specific control checksum is stored in a storage area for storing the specific control checksum in the specific control work area 221, which is excluded from the objects of calculation of the specific control checksum.

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Thereafter, checksums are calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7611). In this case, the storage areas in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, which are the targets of calculation when calculating the checksum for non-specific control, are used for checksum monitoring processing (FIG. 112), which will be described later. This is the same storage area as the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, which are the targets of the calculation of the checksum for non-specific control in step S7706. Then, the calculated checksum for non-specific control is stored in a storage area for storing the checksum for non-specific control in the work area 221 for specific control, and is excluded from the calculation target of the checksum for specific control. The data is stored in the storage area where the data is stored.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Thereafter, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S7612), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S7613). Then, the infinite loop continues until the power is completely cut off and processing can no longer be executed.

次に、図112のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図100)においてステップS6604~ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701~ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 112. Note that the checksum monitoring process is executed in place of steps S6604 to S6606 in the main process (FIG. 100). Furthermore, the processes from step S7701 to step S7711 in the checksum monitoring process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7610と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。 First, a checksum for specific control is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7701). The method of calculating the checksum for specific control is the same as step S7610 in the power outage information storage process (FIG. 111). Then, the checksum for specific control calculated and stored in the work area 221 for specific control in step S7610 of the power outage process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum for specific control is compared with the checksum for specific control calculated in step S7701 (step S7702). Then, it is determined whether or not the checksums for specific control match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。 If the checksums for specific control do not match (step S7703: NO), a clear process is performed on the work area 221 for specific control (step S7704). In this clear process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed, except for the area in the work area 221 for specific control in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting value counter). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the regular map display unit 38a is erased. In addition, in this clearing process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initial settings are performed. In addition, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed (step S7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7611と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。 If the result of step S7703 is positive, or if the process of step S7705 is executed, a checksum for non-specific control is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7706). The method of calculating the checksum for non-specific control is the same as that of step S7611 in the power failure information storage process (FIG. 111). Then, the checksum for non-specific control calculated and stored in the work area 221 for specific control in step S7611 of the power failure process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum for non-specific control is compared with the checksum for non-specific control calculated in step S7706 (step S7707). Then, it is determined whether or not the checksums for non-specific control match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 If the checksums for non-specific control do not match (step S7708: NO), the flag register information of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S7709). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, and a half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving such flag register information before the program of a subroutine corresponding to the clear process for non-specific control is started, it is possible to save the flag register information in the state before it is changed after the subroutine is called or the subroutine is started to the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the clearing process for non-specific control set in the program for non-specific control, the clearing process for the non-specific control is started (step S7710). In this case, information for specifying the return address of the checksum monitoring process after execution of the non-specific control clearing process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the clearing process for non-specific control is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program returns to the checksum monitoring process indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the abnormality clear processing program after executing clear processing for non-specific control, the flag register saved to the stack area 222 for specific control in step S7709 by a pop instruction is stored as "POP PSW". information is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7711). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S7709 was executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to information for executing specific control.

図113は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 113 is a flowchart showing clear processing for non-specific control. Note that the processing from step S7801 to step S7818 in the clearing process for non-specific control is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7807では上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7501~ステップS7507と同一の処理を実行する。 Steps S7801 to S7807 in the clearing process for non-specific control execute the same processing as steps S7501 to S7507 in the clearing process for non-specific control in the 31st embodiment (Figure 110).

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After that, a partial clear process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S7808). In this partial clear process, the memory areas of the work area 223 for non-specific control are cleared to "0" except for the memory areas in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved. Specifically, among the memory areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer are not cleared to "0", while the memory areas other than these various buffers are cleared to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control. In addition, by not clearing to "0" the storage area where the information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to specific control is saved, the process corresponding to non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore information used in the process corresponding to the specific control to various registers of the main CPU 63.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7809). In the initial setting process, initial settings are made to the storage areas in the non-specific control work area 223 that were cleared to "0" in step S7808.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。 After that, a partial clear process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S7810). In this partial clear process, among the storage areas of the stack area 224 for non-specific control, the storage areas other than the storage area in which the return address information of the checksum monitoring process (FIG. 112) after the clear process for non-specific control is completed are cleared to "0". This makes it possible to resolve the information anomaly in the stack area 224 for non-specific control while preventing the return address information of the checksum monitoring process (FIG. 112) after the clear process for non-specific control is completed from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Thereafter, initial setting processing is executed (step S7811). In the initial setting process, initial setting is performed for the storage area that was cleared to "0" in step S7810 in the stack area 224 for non-specific control.

その後、ステップS7812~ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812~ステップS7818の処理は上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7510~ステップS7516と同一の処理を実行する。 Thereafter, the processes of steps S7812 to S7818 are executed. These steps S7812 to S7818 are the same as steps S7510 to S7516 in the non-specific control clearing process (FIG. 110) in the thirty-first embodiment.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。 According to the above configuration, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control and the checksum for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are Calculated separately. This makes it possible to individually identify information abnormalities in the storage area corresponding to specific control in the main side RAM 65 and the storage area corresponding to non-specific control in the main side RAM 65.

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。 If there is an abnormality in the checksum for specific control, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" and initialized, and the checksum for non-specific control is If there is an abnormality in the checksum, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to 0 and initialization processing is executed. This makes it possible to narrow down the targets for executing the "0" clearing process and the initial setting process to the area where the checksum abnormality has been identified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the non-specific control. This makes it possible to treat the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control as dedicated memory areas for the process corresponding to the specific control, and to treat the work area 223 for non-specific control as a dedicated memory area for the process corresponding to the non-specific control, even with regard to the process of clearing to "0" and the initial setting process.

なお、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Although the management start flag is cleared to "0" in step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 113), the management start flag may not be cleared to "0". Further, in step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 113), the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may be configured not to be cleared to "0". A configuration may also be adopted in which the calculation result storage area 234 is not cleared to "0".

<第33の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<33rd embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment described above in the processing configuration executed by the main CPU 63. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifteenth embodiment is basically omitted.

図114は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901~ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 114 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step S7901 to step S7924 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step S7901). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図117)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step S7902). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 117), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。 That is, in this embodiment, the first timer interrupt process and the second timer interrupt process exist so that the interrupt period is relatively long and short as the timer interrupt process. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process interrupts the second timer interrupt process and is not activated. In addition, if both the first and second interrupt cycles have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are not being executed, the second timer interrupt process The timer interrupt processing is activated first. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is a process that is activated with priority over the first timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. do. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt cycles, for example, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7903). The start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which the first timer interrupt processing should be ended without executing the various processes set in the first timer interrupt processing, even if the first timer interrupt processing is started. By setting the start-up processing flag to "1", even if the first timer interrupt processing is started, the various processes set in the first timer interrupt processing will not be executed, and the first timer interrupt processing will be ended.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Thereafter, interrupt permission is set (step S7904). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 117) is interrupted and activated in the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated in the second interrupt period. However, since the start-up processing flag is set to "1" in step S7903, even if the first timer interrupt processing is started, various processes set for the first timer interrupt processing are executed. The first timer interrupt process is ended without any interruption.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S7905). That is, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is powered on while the reset button 68c is pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Here, in this embodiment, the main controller 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Furthermore, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the eleventh embodiment, instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S7905: NO), it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7906). The power outage flag is set to "1" when power outage processing is executed in the power outage information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (FIG. 117) described later. The power outage flag is a flag that allows the main CPU 63 to determine whether power outage processing was performed appropriately the previous time the power was shut off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 If the power outage flag is set to "1" (step S7906: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7907). The method of calculating the checksum is arbitrary, but the calculation method is the same as the calculation method used when the checksum is calculated in the power outage processing in the power outage information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (FIG. 117) described below. The checksum calculated in the power outage processing is stored in the work area 221 for specific control, but the memory area of the work area 221 for specific control in which this checksum is stored is excluded from the memory areas that are the subject of calculation when the checksum is calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。 In other words, when the checksum is calculated, the storage area to be calculated, which is a part of the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, is the storage area to be calculated. This storage area to be calculated is a storage area in which information is not basically rewritten if the supply of power such as backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued from the time the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed and the processing of step S7907 is executed. Therefore, if the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control has not been changed from the time the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is the same as that immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. The storage areas that are the objects of calculation when calculating this checksum include an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. Note that the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not included in the calculation of the checksum.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。 Then, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control that were calculated and stored in the work area 221 for specific control during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped are read from the work area 221 for specific control, and the read checksums are compared with the checksum calculated in step S7907 (step S7908). Then, it is determined whether the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図117)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。 If a negative determination is made in step S7906 or step S7909, that is, if the power outage flag is not set to "1" or if the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). The game stop flag is used in a situation where an affirmative determination is made in step S8207 in the first timer interrupt process (FIG. 117) described later and the processes in steps S8208 to S8221 are not executed, that is, the execution of the process for advancing the game is stopped. This flag is used by the main CPU 63 to specify whether or not the situation is such that it should be used. By setting the game stop flag to "1", a positive determination is made in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117), which will be described later, resulting in a situation in which the processes in steps S8208 to S8221 are not executed. As a result, if the power outage flag was not set to "1" because the power outage processing was not performed properly during the previous power outage, the progress of the game will be stopped, and the specific control If the checksums do not match due to a change in the storage state of information in at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control since the last time the power was shut off, the progress of the game will be stopped. The state will be as follows.

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。 In this case, the memory area that is the subject of calculation when calculating the checksum includes an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above. Therefore, if an abnormality in the setting value occurs after the previous power outage, the checksum will not match, and the progress of the game will be halted.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt process (Fig. 117) are executed. Therefore, even if the game progress is stopped, power outage monitoring is executed, the hit random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further, fraud detection is executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Thereafter, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred regarding the power failure flag or checksum is transmitted to the audio emission control device 81 at the time of starting supply of operating power (step S7911). Upon receiving the abnormality command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting supply of operating power, and also issues a message from the speaker section 54 saying, ``Please change the settings.'' ” will be output. Further, a character image "Please change the settings" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is once stopped, the above notification will not be sent when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S7918) is executed. The configuration may be continued.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the game progress is stopped, the manager of the game parlor who has confirmed the above notification will temporarily stop the supply of operating power to the pachinko machine 10, and then perform an operation to execute the setting value update process (step S7918) when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. This makes it possible to set new setting values in the setting value update process (step S7918) if an abnormality occurs with the power outage flag or checksum when the supply of operating power begins.

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, the memory area that is the subject of calculation when calculating the checksum includes an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above, so if an abnormality occurs in the checksum, there is a possibility that an abnormality has occurred in the setting value. In response to this, if an abnormality occurs with the checksum as described above, execution of a setting value update process (step S7918) is prompted, making it possible to prevent gameplay from being played with the abnormal setting value.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。 If the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S7906 and S7909: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key. Then, it is determined whether the front door frame 14 is open to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open to the outer frame 11 (step S7913). The front door open sensor 95 is used to detect whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, as in the thirtieth embodiment. The main body open sensor 96 is used to detect whether or not it is in the open state, as in the above-mentioned 30th embodiment. The setting key insertion part 68a is turned on using the setting key (step S7912: YES), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the gaming machine main body is opened with respect to the outer frame 11. 12 is in the open state (step S7913: YES), a setting confirmation process is executed (step S7914). In the setting confirmation process, the current setting values of the pachinko machine 10 are checked on the first to fourth notification display devices 201 to 204, which are used to display various parameters that are the management results of the game history. A process is executed to display a display indicating the current situation and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10.

図115は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001~ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 115 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps S8001 to S8003 in the setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, a setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8001). The setting confirmation display flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that the current setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed. By setting the setting confirmation display flag to "1", the corresponding display control is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 123), which will be described later. be exposed. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the current setting values of the pachinko machine 10 are being checked, and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10. will be held.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key (step S8002). In this case, it may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state, or to determine whether the setting key insertion unit 68a is in an OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S8002: NO), the process of step S8002 is repeated.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion section 68a is turned off (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8003). As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the current setting values of the pachinko machine 10 are being checked, and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10. The state in which this occurs is canceled. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will start displaying the gaming history management results.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, in this embodiment, the power to the pachinko machine 10 is turned on with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c. When the supply of operating power to the main CPU 63 starts and the main processing starts, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation process is executed in a state in which processing is being executed when the supply of operating power starts, which is the state before the processing that enables the game to progress in the main processing is executed. This makes it possible to check the setting values when no game is being played.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting value is checked while the game is continuing, for example, if the setting value is checked during the execution of a game round, there is a risk that the transition to the open/close execution mode will occur while the setting value is being checked. In this case, even though the open/close execution mode has started, it may not be possible to launch the game ball toward the special electric winning device 32. Also, if the setting value is checked during the execution of the open/close execution mode, the open/close execution mode will proceed while the setting value is being checked, so in this case too, there is a risk that the game ball will not be able to be launched toward the special electric winning device 32.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when checking the set value, if the check of the set value is started while a game is being played, the progress of the game is stopped midway. There is a risk that the processing for this may become complicated. For example, if confirmation of the set value is started in the middle of a game round and the progress of the game is to be stopped midway, a process for stopping the game round midway is required. In this case, when confirmation of the set value is started, the fluctuating display of the symbol on the symbol display device 41 is stopped midway, and when the confirmation of the set value is completed, the fluctuating display of the symbol on the symbol display device 41 is restarted. If you try to do so, it will require more complicated processing. Further, for example, if confirmation of the set value is started in the middle of execution of the opening/closing execution mode and it is attempted to stop the progress of the game midway, processing for stopping the opening/closing execution mode midway is required. Furthermore, if confirmation of the set value is started during the execution of the fluctuating display of the symbol on the ordinary figure display section 38a and an attempt is made to stop the progress of the game, the process for stopping the fluctuating display of the symbol midway is performed. It becomes necessary. In addition, if confirmation of the set value is started in the middle of execution of the open execution state of the general electric accessory 34a and you try to stop the progress of the game halfway, it is necessary to perform a process to stop the opening execution state in the middle. Become. On the other hand, a configuration in which the set values are confirmed after waiting until all games are finished may be considered, but in this case, the game time, opening/closing execution mode, fluctuating display of symbols in the general figure display section 38a, and general electric winnings It becomes necessary to wait until a situation in which none of the open execution states of the object 34a is executed, and there is a possibility that the waiting time until starting confirmation of the set value becomes long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 On the other hand, when the supply of operating power is started, which is the situation before the processing that allows the game to proceed in the main processing that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, Since the setting confirmation process is executed in a situation where the process is being executed, the setting value is confirmed in a situation where the progress of the game has already been stopped. This makes it possible to prevent setting values from being checked while the game is in progress, as well as to stop the game progress midway when checking the setting values, or to stop the game progress. There is no need to wait until the settings are confirmed. Therefore, it becomes possible to appropriately confirm the setting values.

メイン処理(図114)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 114), if the reset button 68c is pressed (step S7905: YES), a RAM clear process is executed (step S7915). In the RAM clear process, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221. As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the regular power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a and the reserved information for the regular map display unit 38a are erased. In addition, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are performed. In addition, in the RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initial settings are performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process (step S7902) in step S7902 is performed.

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, the RAM clearing process does not clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by the clearing operation performed by the manager of the amusement hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step S7916), and whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7917). The front door open sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, as in the 30th embodiment, and the main body open sensor 96 is used to detect whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, as in the 30th embodiment. If the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step S7916: YES), and further, the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7917: YES), the setting value update process is executed (step S7918).

図116は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101~ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 116 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processing of steps S8101 to S8107 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8101). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated. By setting the setting update display flag to "1", corresponding display control is performed on the first to fourth alert display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 123) described below. As a result, the first to fourth alert display devices 201 to 204 display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display showing the current setting values of the pachinko machine 10.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is greater than or equal to 1, which corresponds to "setting 1", and less than or equal to 6, which corresponds to "setting 6" (step S8102). If the value of the set value counter is "0" or 7 or more, a negative determination is made in step S8102, and the set value counter is set to "1" (step S8103). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S8102 or if the process in step S8103 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is turned off using a setting key (step S8104). In this case, a configuration may be adopted in which it is determined whether the setting key insertion section 68a has been switched from an ON state to an OFF state, or a configuration in which it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is in an OFF state may be adopted.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the setting key insertion section 68a is not turned off (step S8104: NO), and on the condition that the reset button 68c is pressed (step S8105: YES), the setting value counter in the work area 221 for specific control is 1 is added to the value of (step S8106). Thereby, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated to one level higher. Further, if the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8102, but in step S8102 the value of the set value counter is If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S8103. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "Setting 6", the state returns to "Setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion section 68a is turned off (step S8104: YES), the setting update display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S8107). As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10. The condition that occurs is canceled. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will start displaying the gaming history management results.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in this embodiment, the power is turned on to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, and the reset is performed in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing is started. The button 68c is pressed, and the RAM clearing process (step S7915) is executed regardless of whether or not the setting key insertion section 68a is turned on. As a result, the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clearing process (step S7915), and the RAM clearing process (step S7915) is It becomes possible to make the operation contents for generating the game easy to understand for the game hall manager.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information in the setting value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Not only is the power to the pachinko machine 10 turned on while pressing the reset button 68c, but also the setting value update process (step S7918) is executed based on the power being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key. As already explained, the setting confirmation process (step S7914) is executed based on the power being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing processing related to the setting value. This makes it possible to make the operation content for generating processing related to the setting value easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion part 68a with the setting key, and when pressing the reset button 68c is not added, a setting confirmation process is executed and the reset is performed. When adding a press operation to the button 68c, a setting value update process is executed. Thereby, it becomes possible to change the process to be executed among the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the game hall manager to understand the operation details for executing a desired process among the setting confirmation process and the setting value update process. Furthermore, by increasing the number of operations required to execute the setting value update process than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to perform the setting value update process illegally.

メイン処理(図114)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Returning to the explanation of the main processing (FIG. 114), if the processing of step S7911 is executed, if a negative judgment is made in step S7912 or step S7913, if the processing of step S7914 is executed, if a negative judgment is made in step S7916 or step S7917, or if the processing of step S7918 is executed, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S7919). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", the state in which various processes set in the first timer interrupt processing are not executed even if the first timer interrupt processing is started is released. Note that in step S7919, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。 Then, a return command is sent to the sound and light control device 81 (step S7920). The return command includes information indicating the number of pending information for the special chart display unit 37a, information indicating the current win/lose lottery mode, information indicating the current support mode, information indicating whether the open/close execution mode is in progress, and information indicating whether a game round is in progress. These pieces of information are set based on the information stored in the work area 221 for specific control. By receiving the return command, the sound and light control device 81 sets the display contents of the pattern display device 41, the light emission contents of the display light-emitting unit 53, and the sound output contents of the speaker unit 54 to contents corresponding to the various information set in the return command.

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。 Here, when checking the setting values of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. In this case, if it becomes necessary to check the setting values during the execution of a game round, for example, the power of the pachinko machine 10 is turned off during the execution of the game round, and then the power of the pachinko machine 10 is turned on while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. In this case, since backup power is not supplied to the RAM provided in the sound and light emission control device 81, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the information for controlling the presentation for the game round in the RAM of the sound and light emission control device 81 is erased. In contrast, because backup power is supplied to the main RAM 65 and the clearing process of the main RAM 65 is not executed when the setting value is confirmed, if the power of the pachinko machine 10 is turned OFF during the execution of a game round and then the power of the pachinko machine 10 is turned ON while the setting key insertion section 68a is turned ON with the setting key, the display of the changing patterns will resume on the special pattern display section 37a after the setting confirmation process is executed, so that a situation will occur in which the pattern display device 41 does not display the changing patterns even though the special pattern display section 37a is displaying the changing patterns.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。 In response to this, a return command is sent to the audio and light emitting control device 81 after the setting confirmation process is completed, and the return command includes information indicating whether or not a game round is in progress. When the audio and light emitting control device 81 receives the return command, it starts displaying the changing patterns on the pattern display device 41. This makes it possible to prevent a situation in which the pattern display device 41 does not display the changing patterns even though the special pattern display unit 37a is displaying the changing patterns. This display of the changing patterns is performed at a relatively fast speed so that each of the patterns being displayed is indistinguishable or difficult to distinguish for the player. In addition, the return command does not include the results of the win/loss determination process and the allocation determination process for the game round to be resumed, and does not include information indicating the end timing of the game round to be resumed. Therefore, when the sound and light emission control device 81 starts the display of changing patterns on the pattern display device 41 based on a return command, if the game turn to be resumed corresponds to a miss result, when a command indicating the start of the next game turn or a command to start a demo display on the pattern display device 41 is received, the sound and light emission control device 81 ends the display of changing patterns based on the return command and starts a display corresponding to the newly received command, and if the game turn to be resumed corresponds to a jackpot result, when an opening command indicating the start of the open/close execution mode is received, the sound and light emission control device 81 ends the display of changing patterns based on the return command and starts an opening performance.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, if the return command includes information indicating that the opening and closing execution mode is currently being executed, the sound and light emission control device 81 causes the pattern display device 41 to start a display effect indicating that the opening and closing execution mode is in progress. This makes it possible for the player to recognize that the opening and closing execution mode is being executed.

その後、ステップS7921~ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921~ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921~ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921~ステップS7924では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S7921 to S7924. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123), but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S7921 to S7924. In this respect, the remaining process of steps S7921 to S7924 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps S7921 to S7924, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図117のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the first timer interrupt process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 117. As already explained, the first timer interrupt process is periodically started at a 4 millisecond period, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set in the program for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図114)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202~ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the start-up process flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step S8201). As already explained, the start-up processing flag is set to "1" in step S7903 of the main processing (FIG. 114). If the start-up process flag is set to "1" (step S8201: YES), the first timer interrupt process is ended without executing the various processes in steps S8202 to S8221. As a result, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the main processing (FIG. 114) is started, the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are allowed to be executed early. Even if there is, various processes for controlling the progress of the game are executed in the first timer interrupt process until the process for starting the supply of operating power is completed and execution of the process for controlling the progress of the game is permitted. It is possible to prevent it from being executed.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。 As already explained, the start-up processing flag is cleared to "0" in step S7919 when the processing at the start of supply of operating power is completed in the main processing (FIG. 114). In the first timer interrupt processing, if the start-up processing flag is not set to "1" (step S8201: NO), the processing from step S8202 onward is executed.

ステップS8202~ステップS8219及びステップS8221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3701~ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201~ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。 Steps S8202 to S8219 and S8221 execute the same processes as steps S3701 to S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment. These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. In this case, as already explained, if it is determined in the main process (FIG. 114) that the power outage flag is not set to "1" (step S7906: NO) or if it is determined that the checksums do not match (step S7909: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). If the game stop flag is set to "1", the first timer interrupt process executes steps S8201 to S8206, but if an affirmative determination is made in step S8207, steps S8208 to S8221 are executed. Not executed. As a result, if the power outage flag was not set to "1" because the power outage processing was not performed properly during the previous power outage, the progress of the game will be stopped, and the specific control If the checksums do not match due to a change in the storage state of information in at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control since the last time the power was shut off, the progress of the game will be stopped. The state will be as follows. For example, firing of game balls is prohibited by not executing the process of step S8212. Further, since the process of step S8214 is not executed, execution of the game round and opening/closing execution mode is prohibited. Further, since the process of step S8218 is not executed, the payout of game balls is prohibited.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。 On the other hand, even in such a situation where the progress of the game is stopped, power outage monitoring is executed in step S8202, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 are executed in steps S8203 and S8204. The random number initial value counter CINI is updated, and fraud detection in step S8206 is performed.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図118は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301~ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first timer interrupt process, a setting monitoring process is executed in step S8220. FIG. 118 is a flowchart showing the setting monitoring process. Note that the processing in steps S8301 to S8303 in the setting monitoring process is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 By checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal (step S8301). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal. It is determined that there is.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図114)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 If the set value is abnormal (step S8301: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8302), similar to step S7910 in the main process (Fig. 114). By setting the game stop flag to "1", a positive judgment is made in step S8207 of the first timer interrupt process (Fig. 117), resulting in a situation in which the processing of steps S8208 to S8221 is not executed. As a result, if it is determined that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt process (Fig. 117) is executed, so that even if the progress of the game is stopped, power outage monitoring is executed, and the hit random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図114)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Thereafter, an abnormality command indicating that the set value is abnormal is transmitted to the audio emission control device 81 (step S8303). Upon receiving the abnormality command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission section 53 to emit light in a manner corresponding to the setting value abnormality, and causes the speaker section 54 to output a voice saying "Please change the settings." . Further, a character image "Please change the settings" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is once stopped, the supply of operating power to the pachinko machine 10 will resume until the setting value update process (step S7918) of the main process (FIG. 114) is executed. The above-mentioned notification may be continued if the notification is made.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the manager of the gaming hall confirms the above notification while the game progress is stopped, he or she will temporarily stop the supply of operating power to the pachinko machine 10, and then perform an operation to execute the setting value update process (step S7918) when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. This makes it possible to set new setting values in the setting value update process (step S7918) if a setting value abnormality occurs.

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Here, the process of monitoring whether the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (Fig. 117) which is periodically started. This makes it possible to monitor whether the set value is abnormal even when a game is being played. This makes it possible to prevent play from continuing even if the set value is abnormal. Also, monitoring whether the set value is abnormal is executed every time a monitoring trigger occurs. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (FIG. 114), there is no process for monitoring whether the set value is normal. If the process for monitoring whether the set value is normal is set in the process at the start of the supply of operating power in the main process (FIG. 114), it will be necessary to monitor whether the set value is normal or not in addition to monitoring the power failure flag and checksum at the start of the supply of operating power, which will increase the monitoring load. Furthermore, if it is determined that the set value is abnormal at the start of the supply of operating power, the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) will be executed, which will complicate the processing configuration. In contrast, since the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the main process (FIG. 114), it is possible to make the processing configuration of the process at the start of the supply of operating power suitable. Also, even if the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the process at the start of the supply of operating power, since the configuration is such that the setting monitoring process (step S8220) is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117) as described above, it is possible to deal with the abnormality of the set value.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図117)とは別に第2タイマ割込み処理(図123)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the first timer interrupt processing is executed as described above, in this embodiment, as already explained, there is a second timer interrupt processing (FIG. 123) in addition to the first timer interrupt processing (FIG. 117) as a timer interrupt processing, and the second timer interrupt processing is started by interrupting the first timer interrupt processing even if the first timer interrupt processing is being executed. In this case, although not shown in the first timer interrupt processing, the timer interrupt processing is prohibited and permitted before and after each process of steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt processing is prohibited before executing the lottery random number update processing (step S8203), and the timer interrupt processing is permitted after executing the lottery random number update processing (step S8203). This makes it possible to prevent the second timer interrupt processing from interrupting and starting while the lottery random number update processing is being executed. In addition, the timer interrupt process is prohibited before the special chart special power control process (step S8214) is executed, and the timer interrupt process is permitted after the special chart special power control process (step S8214) is executed. This makes it possible to prevent the second timer interrupt process from interrupting and starting while the special chart special power control process is being executed.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図119は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。 Next, we will explain the configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63. Figure 119 is a block diagram for explaining the configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。 The objects for which display control is performed by the main CPU 63 include the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the regular chart display unit 38a, the regular chart reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204. All of these are provided as segment display units in which multiple display segments made of LEDs are arranged. These segment display units are illuminated when data corresponding to the illuminated state (for example, data "1", which is one of the binary data values) is set, and are turned off when data corresponding to the unlit state (for example, data "0", which is the other of the binary data values) is set.

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第11の実施形態では主制御基板61に第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて第1~第4表示IC205~208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1~第4表示IC205~208は設けられていない。 The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special chart display unit 37a, a second display circuit 262 corresponding to the special chart reserved display unit 37b, a third display circuit 263 corresponding to the normal chart display unit 38a, a fourth display circuit 264 corresponding to the normal chart reserved display unit 38b, and a fifth display circuit 265 corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204. Note that in the eleventh embodiment, the main control board 61 is provided with the first to fourth display ICs 205 to 208 in one-to-one correspondence with the first to fourth notification display devices 201 to 204, but in this embodiment, these first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。 The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure display section 37a. As a result, each display segment of the special figure display section 37a enters a light-emitting state or a light-off state in a manner corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, although the first display circuit 261 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". This will bring us closer to the state of Therefore, the display segment of the special figure display section 37a, which is in a light emitting state due to the display data provided to the first display circuit 261, has passed a predetermined period without new display data being provided to the first display circuit 261. This will gradually turn off the light. Moreover, with such a configuration, not only when the display content of the special figure display section 37a is changed, but also when the display content of the special figure display section 37a is not changed, the output processing of the previous display data The same display data as the first display circuit 261 is supplied to the first display circuit 261.

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。 The number of display segments provided in the special chart display unit 37a is eight. Therefore, eight bits of data are provided to the first display circuit 261 as display data for controlling the display of the special chart display unit 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。 The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure reservation display section 37b. As a result, each display segment of the special figure pending display section 37b enters a light emitting state or a light extinguishing state in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, although the second display circuit 262 is able to store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". This will bring us closer to the state of Therefore, the display segment of the special figure pending display section 37b that is in a light-emitting state due to the display data provided to the second display circuit 262 remains for a predetermined period without new display data being provided to the second display circuit 262. As time passes, the light will gradually turn off. In addition, with this configuration, not only when the display content of the special figure reservation display section 37b is changed, but also when the display content of the special figure reservation display section 37b is not changed, the previous display data is The same display data as in the output processing time is supplied to the second display circuit 262.

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the special figure reservation display section 37b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the second display circuit 262 as display data for controlling the display of the special figure pending display section 37b. However, since display data is provided in 8-bit units, 8-bit data is provided even when display data is provided to the second display circuit 262, but 4 bits of that are provided to the special figure pending display section. 37b is used as display data for display control.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。 The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the general figure display section 38a. As a result, each display segment of the ordinary figure display section 38a is brought into a light-emitting state or a light-out state in a manner corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. In this case, although the third display circuit 263 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". This will bring us closer to the state of Therefore, the display segment of the general figure display section 38a that is in a light emitting state due to the display data provided to the third display circuit 263 has passed a predetermined period without new display data being provided to the third display circuit 263. This will gradually turn off the light. Moreover, with such a configuration, not only when the display contents of the general figure display section 38a are changed, but also when the display contents of the ordinary figure display section 38a are not changed, the output processing of the previous display data The same display data as the third display circuit 263 is supplied to the third display circuit 263.

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。 The number of display segments provided in the general map display unit 38a is eight. Therefore, eight bits of data are provided to the third display circuit 263 as display data for controlling the display of the general map display unit 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。 The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the ordinary figure reservation display section 38b. As a result, each display segment of the ordinary figure reservation display section 38b is brought into a light-emitting state or a light-out state in a manner corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. In this case, although the fourth display circuit 264 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". This will bring us closer to the state of Therefore, the display segment of the regular figure reservation display section 38b, which is in a light emitting state due to the display data provided to the fourth display circuit 264, continues for a predetermined period without new display data being provided to the fourth display circuit 264. As time passes, the light will gradually turn off. Moreover, with this configuration, not only when the display content of the general pattern reservation display section 38b is changed, but also when the display content of the general pattern reservation display section 38b is not changed, the previous display data is The same display data as the output processing time is supplied to the fourth display circuit 264.

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the ordinary figure reservation display section 38b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the fourth display circuit 264 as display data for controlling the display of the ordinary figure reservation display section 38b. However, since display data is provided in 8-bit units, 8-bit data is provided even when display data is provided to the fourth display circuit 264, but 4 bits of that data are provided to the general figure reservation display section. 38b is used as display data for display control.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更される場合だけではなく第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。 The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of the multiple display segments provided on each of the first to fourth alarm display devices 201 to 204. As a result, each display segment of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 is illuminated or turned off in a manner corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265. In this case, the fifth display circuit 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (e.g., 16 milliseconds), but after the predetermined period has passed, the display data gradually approaches an all-zero state. Therefore, the display segments of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 that are illuminated by the display data provided to the fifth display circuit 265 gradually turn off as the predetermined period has passed without new display data being provided to the fifth display circuit 265. Furthermore, with this configuration, not only when the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed, but also when the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not changed, the same display data as that of the previous display data output process is supplied to the fifth display circuit 265.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1~第4報知用表示装置201~204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 Each of the first to fourth alert display devices 201 to 204 has seven display segments. Display data is provided in 8-bit units. When the display data of the first to fourth alert display devices 201 to 204 is provided to the fifth display circuit 265, 7-bit display data corresponding to the first alert display device 201 is provided as 8-bit data, then 7-bit display data corresponding to the second alert display device 202 is provided as 8-bit data, then 7-bit display data corresponding to the third alert display device 203 is provided as 8-bit data, and finally 7-bit display data corresponding to the fourth alert display device 204 is provided as 8-bit data.

上記のように第1~第5表示回路261~265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1~第5表示回路261~265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。 In a configuration in which the first to fifth display circuits 261-265 are provided as described above, the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266. In other words, the display ICs 266 are not provided one-to-one with the first to fifth display circuits 261-265, but rather one display IC 266 is provided common to all of the first to fifth display circuits 261-265. When the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266, it also supplies type data to the display IC 266 indicating which of the first to fifth display circuits 261-265 the display data corresponds to.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1~LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 In detail, regarding the electrical connection between the main CPU 63 and the display IC 266, the main CPU 63 and the display IC 266 are connected to a type data signal line LN1, a type clock signal line LN2, a display data signal line LN3, and a display clock signal. It is electrically connected using line LN4. These signal lines LN1 to LN4 are all signal lines for transmitting signals from the main CPU 63 to the display IC 266 by one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット~第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。 Type data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the type data signal line LN1. In this case, the delimitation of each bit of type data by serial communication is indicated by the type clock signal transmitted from the main side CPU 63 to the display IC 266 using the type clock signal line LN2. The type data is data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data to be transmitted corresponds to. The type data is transmitted as 5-bit data consisting of the first bit to the fifth bit. When the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit becomes HI level and the other bits become LOW level.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1~第8ビットによる8ビット単位で送信される。 Display data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the display data signal line LN3. In this case, the delimitation of each bit of display data by serial communication is indicated by a display clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units consisting of the first to eighth bits.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1~第5表示回路261~265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261~265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1~第4表示回路261~264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個送信される。 In the second timer interrupt process (FIG. 123) described later, the main CPU 63 transmits display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261-265 to the display IC 266. In this case, in one processing round of the second timer interrupt process, display data is transmitted to one of the first to fifth display circuits 261-265, and the display circuits 261-265 to which the display data is transmitted are changed one by one each time a new processing round of the second timer interrupt process occurs in the order of the nth display circuit → the n+1th display circuit. In addition, in the second timer interrupt process in the processing round following the processing round in which display data corresponding to the fifth display circuit 265, which is the last in the order, is transmitted, display data corresponding to the first display circuit 261, which is the first in the above order, is transmitted. In addition, in the second timer interrupt process in which display data is sent to one of the first to fourth display circuits 261 to 264, only one 8-bit display data is sent, but in the second timer interrupt process in which display data is sent to the fifth display circuit 265, four 8-bit display data are sent corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図120(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271~275を説明するための説明図であり、図120(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。 In the configuration in which the main CPU 63 transmits display data as described above, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control include various storage areas that are referenced by the main CPU 63 to transmit display data. is set. FIG. 120(a) is an explanatory diagram for explaining various buffers 271 to 275 provided in the work area 221 for specific control, and FIG. 120(b) is an explanatory diagram for explaining the various buffers 271 to 275 provided in the work area 223 for non-specific control. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining various storage areas 234 and 276.

図120(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。 As shown in FIG. 120(a), the work area 221 for specific control includes a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, A fifth display data buffer 275 is provided.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The first display data buffer 271 stores display data to be supplied to the first display circuit 261. As already explained, the first display circuit 261 is provided in correspondence with the special display unit 37a, so the first display data buffer 271 stores display data for causing the special display unit 37a to perform a predetermined display. In this case, the display data is stored in the first display data buffer 271 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special display control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). In addition, when the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the first display circuit 261 is processed, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the first display data buffer 271 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the second display circuit 262 is stored in the second display data buffer 272 . As already explained, the second display circuit 262 is provided corresponding to the special figure pending display section 37b, so the second display data buffer 272 has a display for causing the special figure pending display section 37b to perform a predetermined display. The data will be stored. In this case, storage of the display data in the second display data buffer 272 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special electric train control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). . Furthermore, when it comes to the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the second display circuit 262, only when the display data stored in the second display data buffer 272 has been changed. Instead, even if the display data has not been changed, the display data stored in the second display data buffer 272 is sent to the display IC 266.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The third display data buffer 273 stores display data to be supplied to the third display circuit 263. As already explained, the third display circuit 263 is provided in correspondence with the normal map display unit 38a, so the third display data buffer 273 stores display data for causing the normal map display unit 38a to perform a specified display. In this case, the display data is stored in the third display data buffer 273 in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal map normal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (Figure 117). In addition, when the second timer interrupt process (Figure 123) that transmits display data to the third display circuit 263 is processed, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the third display data buffer 273 has been changed, but also when the display data has not been changed.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fourth display data buffer 274 stores display data to be supplied to the fourth display circuit 264. As already explained, the fourth display circuit 264 is provided in correspondence with the ordinary figure pending display section 38b, so the fourth display data buffer 274 contains a display for causing the ordinary figure pending display section 38b to perform a predetermined display. The data will be stored. In this case, storage of the display data in the fourth display data buffer 274 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the general electric power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). be exposed. Furthermore, when the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting display data to the fourth display circuit 264 comes, only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 has been changed. Instead, even if the display data has not been changed, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is sent to the display IC 266.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fifth display data buffer 275 stores display data to be supplied to the fifth display circuit 265. As already explained, the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth alarm display devices 201 to 204, and therefore the fifth display data buffer 275 stores display data for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to perform a predetermined display. When the second timer interrupt process for transmitting display data to the fifth display circuit 265 is processed, the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the fifth display data buffer 275 has been changed, but also when the display data has not been changed.

ここで、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図115)又は設定値更新処理(図116)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ~第68パラメータは第1~第4報知用表示装置201~204において順次表示対象となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 display the results of the game history management, and when the setting confirmation process (FIG. 115) or the setting value update process (FIG. 116) is executed, a display corresponding to the current setting value is displayed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is provided in the work area 221 for specific control, the process of storing display data in the fifth display data buffer 275 is performed as a process corresponding to specific control. On the other hand, the process of deriving the game history management results is performed as a process corresponding to non-specific control, and the 61st to 68th parameters, which are the results of the game history management, are displayed sequentially on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

そこで、図120(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ~第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ~第68パラメータのうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第15の実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 Therefore, as shown in FIG. 120(b), the work area 223 for non-specific control includes not only the calculation result storage area 234 for storing the 61st to 68th parameters, but also the 61st to 68th parameters. A display target setting area 276 is provided for storing parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Even in this embodiment, as in the fifteenth embodiment, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Every second, the calculation results of the parameters to be displayed are read out from the calculation result storage area 234 in accordance with a predetermined display order, and the calculation results of the read parameters are stored in the display target setting area 276. Ru. If the game history management results are to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process corresponding to specific control, is performed. , the display data stored in the display target setting area 276 is read, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275.

一方、設定確認用処理(図115)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図116)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed, the display data is stored in the fifth display data buffer 275 so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and display an indication of the current setting value of the pachinko machine 10 in the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process corresponding to the specific control. Also, when the setting value update process (FIG. 116) is being executed, the display data is stored in the fifth display data buffer 275 so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and display an indication of the current setting value of the pachinko machine 10 in the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process corresponding to the specific control.

上記のように第1~第5表示データバッファ271~275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図123)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図121は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。 In a configuration in which the first to fifth display data buffers 271 to 275 are provided as described above, the main CPU 63 reads display data from the display data buffers 271 to 275 corresponding to each processing round of the second timer interrupt processing (Figure 123) and transmits the read display data to the display IC 266, while also transmitting type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to to the display IC 266. Figure 121 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the display IC 266.

表示IC266は図121に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1~第5表示回路261~265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1~第5表示回路261~265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261~265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。 As shown in FIG. 121, the display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output section 282, a display data buffer 283, and a display data output section 284. The display data buffer 283 stores display data received from the main CPU 63. The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The type data buffer 281 stores type data received from the main CPU 63. The selection signal output unit 282 outputs a selection signal for specifying the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 among the first to fifth display circuits 261 to 265 as display data reception destinations. Output.

詳細には図119に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。 Specifically, as shown in FIG. 119, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using a display signal group 291. The display signal group 291 is provided to make it possible to transmit 8-bit display data at once, and the display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. Further, a branch signal group 292 is provided branching off from the display signal group 291, and the branch signal group 292 includes a second display circuit 262, a third display circuit 263, a fourth display circuit 264, and a fifth display circuit 265. electrically connected to each of the Like the display signal group 291, the branch signal group 292 is provided to make it possible to transmit 8-bit display data at once, and the display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 through parallel communication. Ru.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1~第5表示回路261~265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261~265を指定するために第1~第5選択信号線301~305が設けられている。 By providing the display signal group 291 and branch signal group 292 as described above, when the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. In this case, the first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided to specify the display circuits 261 to 265 that should receive and use the supplied display data.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。 The first selection signal line 301 is provided to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261. When type data corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301 in order to have the first display circuit 261 receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the first display circuit 261.

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。 The second selection signal line 302 is provided to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262. When type data corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281, in order to cause the second display circuit 262 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. , the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits a second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the second display circuit 262.

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。 The third selection signal line 303 is provided to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263. When type data corresponding to the third display circuit 263 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a third selection signal to the third display circuit 263 through the third selection signal line 303 so that the third display circuit 263 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the third display circuit 263.

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。 The fourth selection signal line 304 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264. When type data corresponding to the fourth display circuit 264 is stored in the type data buffer 281, in order to cause the fourth display circuit 264 to receive and use the display data supplied from the display data output section 284. , the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits a fourth selection signal to the fourth display circuit 264 through the fourth selection signal line 304. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fourth display circuit 264.

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。 The fifth selection signal line 305 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265. When type data corresponding to the fifth display circuit 265 is stored in the type data buffer 281, the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fifth selection signal to the fifth display circuit 265 through the fifth selection signal line 305 so that the fifth display circuit 265 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fifth display circuit 265.

図122は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図122(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図122(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図122(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図122(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図122(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図122(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図122(g)は表示IC266から第1~第5表示回路261~265への表示データの送信期間を示す。なお、第3~第5表示回路263~265において表示データが受信される場合についても同様である。 FIG. 122 shows how type data and display data are transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, and the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. This is a time chart. 122(a) shows the transmission period of the type data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(b) shows the transmission period of the type clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. ) shows the transmission period of the display data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(d) shows the transmission period of the display clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. 122(f) shows the transmission period of the second selection signal from the display IC 266 to the second display circuit 262, and FIG. It shows the transmission period of display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The same applies to the case where display data is received by the third to fifth display circuits 263 to 265.

主側CPU63、表示IC266及び第1~第5表示回路261~265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図122(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。 Type data is transferred from the main CPU 63 to the display IC 266 at timing t1 after the supply of operating power to the pachinko machine 10 including the main CPU 63, display IC 266, and first to fifth display circuits 261 to 265 is started. And transmission of display data is started. Specifically, as shown in FIG. 122(b), a pulse type clock signal is transmitted at each of timing t1, timing t2, timing t3, timing t4, and timing t5. As shown in (a), a pulsed type data signal is transmitted in correspondence with the transmission of the pulsed type clock signal at timing t1. As a result, information corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 As shown in FIG. 122(d), a pulsed display clock signal is transmitted at each of t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, and t8, and a pulsed display data signal is transmitted in response to the transmission of the pulsed display clock signal at each of t2, t3, t5, and t7, as shown in FIG. 122(c). As a result, display data corresponding to the above information format is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t9のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図122(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。 Then, at the timing of t9, as shown in FIG. 122(d), the transmission of the 8th bit of the display clock signal is completed, and at the timing of t9, as shown in FIG. 122(e), the selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting a first selection signal to the first display circuit 261 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281, and at the timing of t9, as shown in FIG. 122(g), the display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received by the first display circuit 261 and used.

その後、t10のタイミングで、図122(a)~図122(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図122(e)及び図122(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1~第5表示回路261~265に向けた表示データの送信が停止される。 After that, at timing t10, as shown in Figures 122(a) to 122(d), the main CPU 63 starts to transmit new type data and display data to the display IC 266. In this case, at timing t10, as shown in Figures 122(e) and 122(g), the transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped, and the transmission of display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265 is stopped.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図122(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。 In detail, regarding the new transmission of type data and display data, as shown in FIG. At the same time as the signal is transmitted, as shown in FIG. 122(a), a pulsed type data signal is transmitted in response to the transmission of the pulsed type clock signal at timing t11. As a result, information corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 As shown in FIG. 122(d), a pulsed display clock signal is transmitted at each of t10, t11, t12, t13, t14, t15, t16, and t17, and as shown in FIG. 122(c), a pulsed display data signal is transmitted in response to the transmission of the pulsed display clock signal at each of t10, t11, t12, t15, t16, and t17. As a result, display data corresponding to the above information format is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t18のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図122(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。 Then, by completing the transmission of the 8th bit display clock signal as shown in FIG. 122(d) at timing t18, data is stored in the type data buffer 281 as shown in FIG. 122(f) at timing t18. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting the second selection signal to the second display circuit 262 corresponding to the type data that has been selected, and at the timing t18, as shown in FIG. 122(g), The display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283. Thereby, the display data is received and used by the second display circuit 262.

なお、第1~第4表示回路261~264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図123)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。 Note that for the first to fourth display circuits 261 to 264, only one piece of display data is transmitted in the second timer interrupt processing (FIG. 123) to which display data is transmitted, but for the fifth display circuit 265, only one piece of display data is transmitted. In the second timer interrupt process (FIG. 123) to which display data is to be transmitted, four pieces of display data are transmitted corresponding to the number of first to fourth notification display devices 201 to 204. As already explained, the second timer interrupt process (Fig. 123) is activated at the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), but even if it is a process for transmitting four pieces of display data, Each processing time is set so that one processing cycle is completed in less than the second interrupt cycle.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261~265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1~第5表示回路261~265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261~265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図117)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図123)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。 With the above configuration, it becomes possible to transmit display data to a plurality of display circuits 261 to 265 using one display IC 266. Here, as already explained, each of the first to fifth display circuits 261 to 265 is capable of storing and retaining the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds); Then, the display data gradually approaches a state of all "0"s. In this case, if the reception of display data in each of the display circuits 261 to 265 exceeds a predetermined period, the special symbol display section 37a, the special symbol reservation display section 37b, the regular symbol display section 38a, the regular symbol reservation display section 38b, and the Even if the display content is not changed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display segments that are in the light emitting state will temporarily approach the light-off state, and as a result, the light in the display segments will be reduced. There is a risk that flashing may occur. On the other hand, in this embodiment, in addition to the first timer interrupt process (FIG. 117) that is started at the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds), a second interrupt process that is shorter than the first interrupt cycle is executed. A second timer interrupt process (FIG. 123) that is activated at a cycle (specifically, 2 milliseconds) is set, and display data is collectively transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process. .

以下、第2タイマ割込み処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401~ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The second timer interrupt process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 123. Note that the processes from step S8401 to step S8413 in the second timer interrupt process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図117)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図123)に対して第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図123)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図123)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S8401). By disabling the generation of the first timer interrupt process (Figure 117), the first timer interrupt process (Figure 117) will interrupt the second timer interrupt process (Figure 123) even if the first interrupt cycle has elapsed. It is possible to prevent it from being started. Furthermore, by disabling the second timer interrupt processing (Fig. 123), even if the second interrupt period has elapsed during the execution of the second timer interrupt processing (Fig. 123), the second timer interrupt processing (Fig. 123) is prohibited. It becomes possible to prevent the process (FIG. 123) from being activated redundantly.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図116)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図116)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Then, it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8402). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether the setting value update process (FIG. 116) is being executed by the main CPU 63. As already explained, the setting value update process (FIG. 116) is executed in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 114) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, even when the setting value update process (FIG. 116) is being executed by the main CPU 63, the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The situation where the setting update display flag is set to "1" means that the current processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123) is executing the setting value update processing (FIG. 116) in the main CPU 63. This means that the process was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S8402, setting processing for the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step S8403). In the setting process, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Display data for the display is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are explained in FIG. 124(a). The display shown in the figure is displayed. Specifically, when a display indicating that the setting value is being updated is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 At least one display segment in each is illuminated. In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. As a result, even if a display indicating that the setting value is being updated is displayed, the game hall can be informed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not malfunctioning. This makes it possible for the administrator to understand the information. Note that even when the gaming history management results are displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a light emitting state, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in a light emitting state Each of the display devices 201 to 204 enters a display state.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Regarding the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in detail, in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the first notification display device 201 may be illuminated, but the display contents of the first notification display device 201 when the gaming history management results are displayed do not include display contents in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display contents of the first notification display device 201 in a situation where the setting value is being updated display contents that are not displayed in the gaming history management results.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, as in the first notification display device 201, one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. Even when the gaming history management results are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the second notification display device 202 may be illuminated, but the display content of the second notification display device 202 when the gaming history management results are displayed does not include display content in which one central display segment is illuminated and the remaining display segments are turned off. This makes it possible to use display segments that may be illuminated even when the gaming history management results are displayed, while making the display content of the second notification display device 202 in a situation where the setting value is being updated display content that is not displayed in the gaming history management results.

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some of the display segments are in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-out state so that the letter "H" is displayed. In this case, the display segments that are in a light-emitting state can be in a light-emitting state even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204; The display contents of the third notification display device 203 when displayed do not include the display contents in which the character "H" is displayed. As a result, while using the display segment that can be in a light emitting state even when the management results of the game history are displayed, the display contents of the third notification display device 203 in the situation where the setting value is updated can be changed to the game history. This makes it possible to display content that is not displayed in the management results. Moreover, the display content of the third notification display device 203 in the situation where the set value is being checked does not include the display content in which the character "H" is displayed. Thereby, by displaying "H" on the third notification display device 203, it is possible to notify the game hall manager that the setting value is being updated.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth alert display device 204, some of the display segments are illuminated and the remaining display segments are turned off to display the current setting value. In the case of FIG. 124(a), the current setting value is "Setting 2", so the fourth alert display device 204 displays "2" corresponding to "Setting 2". By checking the fourth alert display device 204, the manager of the amusement hall can understand the current setting value. Note that the display content of the fourth alert display device 204 when the setting value is being updated can be displayed both in the situation where the game history management results are displayed and in the situation where the setting value is being checked.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図115)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図115)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Returning to the explanation of the second timer interruption process (FIG. 123), if a negative judgment is made in step S8402, it is judged whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8404). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether or not the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed in the main CPU 63. As already explained, the setting confirmation process (FIG. 115) is executed in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 114) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the second timer interruption process (FIG. 123) is started by interrupting even in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, even in a situation where the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed in the main CPU 63, the second timer interruption process (FIG. 123) is started by interrupting.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The situation where the setting confirmation display flag is set to "1" means that the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 115) in the current processing time of the second timer interrupt process (FIG. 123). This means that the process was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S8404, a setting process for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S8405). In the setting process, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being checked and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Display data for the display is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is sent to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth display devices 201 to 204 display as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(b). Specifically, when the first to fourth display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated, at least one display segment is illuminated in each of the first to fourth display devices 201 to 204. In other words, each of the first to fourth display devices 201 to 204 is in a display state. This allows the manager of the amusement hall to know that the first to fourth display devices 201 to 204 are not malfunctioning, even when an indication is being displayed that the setting value is being checked.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In detail, regarding the display contents of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, one display segment in the center is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state. becomes. Even if the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one display segment in the center of the first notification display device 201 may be in a light emitting state. When the game history management results are displayed, the display content of the first notification display device 201 does not include display content in which one display segment in the center is in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-out state. Not yet. As a result, while using the display segment that can be in a light emitting state even when the management results of the game history are displayed, the display contents of the first notification display device 201 in the situation where the setting value is being checked can be changed to the game history. This makes it possible to display content that is not displayed in the management results.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, like the first notification display device 201, one display segment in the center is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state. Even if the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one display segment in the center of the second notification display device 202 may be in a light emitting state. The display content of the second notification display device 202 when the game history management results are displayed does not include display content in which one display segment in the center is in a light emitting state and the remaining display segments are in a light-off state. Not yet. As a result, while using the display segment that can be in a light emitting state even when the management results of the game history are displayed, the display contents of the second notification display device 202 in the situation where the setting value is being checked can be changed to the game history. This makes it possible to display content that is not displayed in the management results.

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。 The display contents on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are the same whether the setting value is being updated or confirmed. This makes it possible to clearly inform the manager of the gaming hall through the display on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that the display subject on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not the result of game history management but the setting value.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some of the display segments are in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-out state so that the letter "k" is displayed. In this case, the display segments that are in a light-emitting state can be in a light-emitting state even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204; The display contents of the third notification display device 203 when displayed do not include the display contents in which the letter "k" is displayed. As a result, while using the display segment that can be in a light emitting state even when the management results of the game history are displayed, the display contents of the third notification display device 203 in the situation where the setting value is confirmed can be changed to the game history. This makes it possible to display content that is not displayed in the management results. Furthermore, while the setting value is being updated, “H” is displayed on the third notification display device 203, while the setting value is being checked, “k” is displayed on the third notification display device 203. " is displayed. As a result, by checking the display contents of the third notification display device 203, the administrator of the game hall is notified whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed. becomes possible.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth notification display device 204, some display segments are in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-out state so that a display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 124(b), the current setting value is "Setting 2", so "2" corresponding to "Setting 2" is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the game hall manager can grasp the current setting values. Note that the display contents of the fourth notification display device 204 in the situation where the setting values are being checked can be displayed in both the situation where the game history management results are displayed and the situation where the setting values are being updated.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1~第4報知用表示装置201~204では第61~第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。 Returning to the explanation of the second timer interrupt process (FIG. 123), if a negative determination is made in step S8404, a setting process for the fifth display data buffer 275 in normal times is executed (step S8406). In this case, information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 display parameters corresponding to the read information. Display data is stored in the fifth display data buffer 275. By transmitting the display data to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 calculate the current display target parameter among the 61st to 68th parameters. The results will be displayed.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。 When the processing of step S8403, step S8405, or step S8406 is executed, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is set to the OFF state (step S8407), and the transmission state of the signal through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is set to the OFF state (step S8408). After that, the type counter provided in the work area 221 for specific control is updated (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the display data transmission target among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, when the type counter value is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target, when the type counter value is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, when the type counter value is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is the transmission target, and when the type counter value is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 is the transmission target. In the type counter update processing, the type counter value is incremented by 1, and when the type counter value after the increment exceeds the upper limit value "5", the type counter value is set to "1". As a result, the display data transmission target is changed sequentially among the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Then, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, if the type counter value is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; if the type counter value is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64; and if the type counter value is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Thereafter, display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S8411). Specifically, when the value of the type counter is "1", display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. The display data is read, and if the value of the type counter is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and if the value of the type counter is "4", the display data is read from the fourth display data buffer 274. The display data is read out, and if the value of the type counter is "5", the display data is read out from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, a transmission process of various signals is executed (step S8412). In this transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S8410 is transmitted to the display IC 266. In addition, in this transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S8411 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。 Thereafter, interrupt permission is set to permit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 By turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion part 68a with the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In the situation where the main process (FIG. 114) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion part 68a is turned on, and the process that allows the game to proceed is executed in the main process. The setting confirmation process is executed in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, which is the situation before the operation. This makes it difficult to illegally check the setting values.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting values are checked while the game continues to progress, for example, if the setting values are checked in the middle of a game round, There is a risk that a transition to the open/close execution mode may occur. In this case, there is a possibility that the game ball cannot be fired toward the special electric winning device 32 even though the opening/closing execution mode has been started. In addition, if the setting value is confirmed during the execution of the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode will proceed under the situation where the setting value is being confirmed. There is a possibility that the game ball will not be able to be launched towards the player.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when checking the set value, if the check of the set value is started while a game is being played, the progress of the game is stopped midway. There is a risk that the processing for this may become complicated. For example, if confirmation of the set value is started in the middle of a game round and the progress of the game is to be stopped midway, a process for stopping the game round midway is required. In this case, when confirmation of the set value is started, the fluctuating display of the symbol on the symbol display device 41 is stopped midway, and when the confirmation of the set value is completed, the fluctuating display of the symbol on the symbol display device 41 is restarted. If you try to do so, it will require more complicated processing. Further, for example, if confirmation of the set value is started in the middle of execution of the opening/closing execution mode and it is attempted to stop the progress of the game midway, processing for stopping the opening/closing execution mode midway is required. Furthermore, if confirmation of the set value is started during the execution of the fluctuating display of the symbol on the ordinary figure display section 38a and an attempt is made to stop the progress of the game, the process for stopping the fluctuating display of the symbol midway is performed. It becomes necessary. In addition, if confirmation of the set value is started in the middle of execution of the open execution state of the general electric accessory 34a and you try to stop the progress of the game halfway, it is necessary to perform a process to stop the opening execution state in the middle. Become. On the other hand, a configuration in which the set values are confirmed after waiting until all games are finished may be considered, but in this case, the game time, opening/closing execution mode, fluctuating display of symbols in the general figure display section 38a, and general electric winnings It becomes necessary to wait until a situation in which none of the open execution states of the object 34a is executed, and there is a possibility that the waiting time until starting confirmation of the set value becomes long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 In contrast to this, the setting confirmation process is executed in a state where the process at the start of the supply of operating power is being executed, which is the state before the process that enables game progress is executed in the main process that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, so the setting value is confirmed in a state where game progress has already been stopped. This makes it possible to avoid checking the setting value while game progress is in progress, and there is no need to stop game progress midway when checking the setting value, or to wait until game progress is stopped to check the setting value. This makes it possible to properly check the setting value.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 By turning on the power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and the main process (FIG. 114) is started. The reset button 68c is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion section 68a is turned on. As a result, the operation of turning on the power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear process (step S7915), and the operation to cause the RAM clear process (step S7915) to occur can be made easy to understand for the manager of the amusement hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the setting value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information in the setting value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 RAM Not only the clearing process (step S7915) but also the setting value updating process (step S7918) is executed. Furthermore, as described above, the setting confirmation process (step S7914) is performed based on the fact that the power of the pachinko machine 10 is turned on while turning on the setting key insertion part 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. is executed. This makes it possible to use the ON operation for the setting key insertion section 68a in common as an operation for executing processing related to setting values. Therefore, it is possible to make the details of the operation for generating the process related to the set value easy for the game hall manager to understand.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 When turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion part 68a with the setting key, and when pressing the reset button 68c is not added, a setting confirmation process is executed and the reset button is turned on. When adding the pressing operation 68c, a setting value update process is executed. Thereby, it becomes possible to change the process to be executed among the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the game hall manager to understand the operation details for executing a desired process among the setting confirmation process and the setting value update process. Furthermore, by increasing the number of operations required to execute the setting value update process than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to perform the setting value update process illegally.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 A process for monitoring whether or not the set value is abnormal is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117) that is activated periodically. This makes it possible to monitor whether or not the set value is abnormal even when a game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the set value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Monitoring to determine whether or not the set value is abnormal is performed every time a monitoring opportunity occurs. More specifically, the first timer interrupt process (FIG. 117) is executed every time it is activated. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether or not the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 The main process (FIG. 114) does not include a process for monitoring whether or not the set value is normal. If a process for monitoring whether the set value is normal or not is set in the process at the start of supply of operating power in the main process (Figure 114), the power failure flag and check sum are set at the start of supply of operating power. In addition to monitoring the settings, it is also necessary to monitor whether the set values are normal or not, which increases the monitoring load. Furthermore, if an attempt is made to execute the RAM clearing process (step S7915) and the setting value update process (step S7918) when it is specified that the set value is abnormal at the start of the supply of operating power, the processing configuration becomes complicated. On the other hand, since the main process (FIG. 114) does not have a process for monitoring whether the set value is normal or not, the process configuration for the process at the start of the supply of operating power is not suitable. It becomes possible to make it a thing. In addition, even if the process to monitor whether the set value is normal or not is not set in the process at the start of the supply of operating power, the setting can be monitored in the first timer interrupt process (Figure 117). Since the configuration executes the process (step S8220), it is possible to deal with the abnormal setting value.

主側CPU63から送信された表示データに従って表示IC266にて第1~第5表示回路261~265に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204といったように複数の表示部が設けられた構成においてそれら複数の表示部に1対1で対応させて表示IC266が設けられているのではなく、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用されている。これにより、表示IC266の数の増加を抑えながら表示制御対象となる表示部の数を増加させることが可能となる。また、主側CPU63から表示IC266への表示データの送信間隔は、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対応する表示回路261~265に対して表示IC266による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。 According to the display data transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 performs display settings for the first to fifth display circuits 261 to 265, and the display contents of the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, the ordinary chart reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to correspond to the display data. This makes it possible to reduce the processing load of the main CPU 63. In this case, in a configuration in which multiple display units are provided, such as the special chart display unit 37a, the special chart reserved display unit 37b, the ordinary chart display unit 38a, the ordinary chart reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display IC 266 is not provided in a one-to-one correspondence with the multiple display units, but one display IC 266 is used for multiple display units. This makes it possible to increase the number of display units to be subject to display control while suppressing an increase in the number of display ICs 266. In addition, the transmission interval of the display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is set to a transmission interval that allows the display IC 266 to set the display settings for the display circuits 261-265 corresponding to each display unit before it becomes impossible to maintain the display corresponding to the display data on each display unit. This makes it possible to properly display the display corresponding to the display data on each display unit even in a configuration in which one display IC 266 is shared by multiple display units.

主側CPU63は表示データを表示IC266に送信する場合、その表示データの設定対象となる表示回路261~265の種類を特定可能とする種別データを表示IC266に送信する。これにより、表示IC266は、主側CPU63から表示データが送信された場合には主側CPU63から送信されている種別データに対応する表示回路261~265に対してその表示データを設定すればよい。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、表示IC266の構成を簡素なものとすることが可能となる。 When the main CPU 63 transmits display data to the display IC 266, it transmits type data to the display IC 266 that enables identification of the type of display circuit 261-265 to which the display data is to be set. As a result, when display data is transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 sets the display data to the display circuit 261-265 that corresponds to the type data transmitted from the main CPU 63. Therefore, even in a configuration in which one display IC 266 is shared by multiple display units, it is possible to simplify the configuration of the display IC 266.

主側CPU63は、複数の表示部が予め定められた順序で1回ずつ表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように表示データの送信を行う。これにより、主側CPU63は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示部を変更すればよいため、主側CPU63の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The main CPU 63 transmits display data so that when one update cycle is such that a plurality of display units are subject to setting display data once in a predetermined order, the update cycle is repeated. I do. Thereby, the main CPU 63 only has to change the display unit to which display data is to be transmitted in accordance with a predetermined order, so that the processing configuration of the main CPU 63 can be simplified.

主側CPU63は、一の表示部に対する表示データの内容が当該表示部を送信対象として前回送信した場合における表示データの内容と同一であったとしても、当該表示部が送信対象となった場合にはその表示データを送信する。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、所定の表示部にて同一の表示を継続させることが可能となる。 When a display unit becomes a transmission target, the main CPU 63 transmits display data to that display unit even if the contents of the display data for that display unit are the same as the contents of the display data transmitted the previous time that the display unit was the transmission target. This makes it possible to continue the same display on a specific display unit even in a configuration in which one display IC 266 is shared by multiple display units.

主側CPU63は第2割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで起動される第2タイマ割込み処理(図123)にて表示IC266に表示データを送信するための処理を実行する。これにより、各表示部に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対して表示IC266による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 The main CPU 63 executes a process for transmitting display data to the display IC 266 in a second timer interrupt process (FIG. 123) which is activated by interrupting other processes when the second interrupt cycle has started. This makes it possible to set the display data to each display section at a predetermined period. Therefore, even in a configuration in which one display IC 266 is used for multiple display units, before it becomes impossible to maintain the display corresponding to the display data on each display unit, the This allows display data to be set by the display IC 266.

表示IC266により表示設定の対象となる第1~第5表示回路261~265に対して表示データを送信するための処理は、第2タイマ割込み処理(図123)に集約されている。これにより、第1~第5表示回路261~265に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 The processing for transmitting display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 that are subject to display settings by the display IC 266 is summarized in the second timer interrupt processing (FIG. 123). This makes it possible to set the display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 at the same cycle.

主側CPU63は第1割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで第1タイマ割込み処理(図117)を実行する。この場合に、第2タイマ割込み処理(図123)の第2割込み周期は第1タイマ割込み処理(図117)の第1割込み周期よりも短い周期に設定されている。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)にて表示IC266に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 The main CPU 63 interrupts other processes and executes the first timer interrupt process (FIG. 117) when the first interrupt period has arrived. In this case, the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 123) is set to a shorter cycle than the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 117). This makes it possible to transmit display data in a shorter period than in a configuration in which the process of transmitting display data to the display IC 266 is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117).

また、遊技を進行させるための処理が設定されている第1タイマ割込み処理(図117)よりも割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示IC266に表示データを送信する処理が設定されている。これにより、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1タイマ割込み処理(図117)が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, a process for transmitting display data to the display IC 266 is set in the second timer interrupt process (Fig. 123), which has a shorter interrupt period than the first timer interrupt process (Fig. 117), in which a process for progressing the game is set. This makes it possible to achieve the excellent effects already described, while allowing the first timer interrupt process (Fig. 117) to be started at an appropriate period for executing the process for progressing the game.

第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図117)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 The second timer interrupt process (Fig. 123) is started by interrupting even when the first timer interrupt process (Fig. 117) is being executed. This makes it possible to set the transmission period of the display data to a predetermined period.

第2タイマ割込み処理(図123)が開始される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが禁止され、第2タイマ割込み処理(図123)が終了される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが許可される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。よって、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 When the second timer interrupt processing (FIG. 123) is started, the interrupt of the first timer interrupt processing (FIG. 117) is prohibited, and when the second timer interrupt processing (FIG. 123) is terminated, the first timer interrupt processing (FIG. 117) interrupts are permitted. This makes it possible to prevent the first timer interrupt process (FIG. 117) from being interrupted and executed in a situation where the second timer interrupt process (FIG. 123) is being executed. Therefore, it is possible to prioritize processing for transmitting display data.

第2タイマ割込み処理(図123)はメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS7901~ステップS7918)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示部を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt process (Fig. 123) is started by interrupting the main process (Fig. 114) even when the process at the start of the supply of operating power (steps S7901 to S7918) is being executed. This makes it possible to control the display of multiple display units even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. Also, because the second timer interrupt process (Fig. 123) is configured to interrupt and start the process at the start of the supply of operating power, it becomes possible to control the display of multiple display units when the process at the start of the supply of operating power is being executed without complicating the processing configuration of the process at the start of the supply of operating power.

メイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況においても第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されるとともに、当該状況においては第2タイマ割込み処理(図123)にて現状の設定値を第4報知用表示装置204に表示させるための表示データが送信される。これにより、メイン処理(図114)の処理構成を複雑化させなくても、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況において現状の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるようにすることが可能となる。 Even when the setting value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114), the second timer interrupt process (FIG. 123) interrupts and is started, and in this situation, the second timer interrupt process (FIG. 123) transmits display data for displaying the current setting value on the fourth alarm display device 204. This makes it possible to display the current setting value on the fourth alarm display device 204 when the setting value update process (step S7918) is being executed without complicating the processing configuration of the main process (FIG. 114).

メイン処理(図114)にて動作電力の供給開始時の処理が実行された後であっても第2割込み周期が経過する度に第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示部を表示制御することが可能となる。 Even after the process at the start of supply of operating power is executed in the main process (FIG. 114), the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated every time the second interrupt cycle elapses. As a result, by using the second timer interrupt process (FIG. 123), it is possible to determine both the situation in which the process at the start of the supply of operating power is being executed and the situation after the process at the start of the supply of operating power is completed. Also, it becomes possible to control the display of a plurality of display units.

なお、上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図116)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Note that, as in the first embodiment, an update button 68b is provided, and in the setting value update process (FIG. 116), the setting value may be updated by one step each time the update button 68b is pressed, rather than the reset button 68c being pressed. In addition, when a setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and rotated, positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" are set as rotation positions, and the setting value corresponding to the rotation position of the setting key insertion section 68a may be set. In addition, the setting key insertion section 68a may be configured to be capable of being rotated further than the ON position, and the setting value being updated may be updated to the next setting value in the sequence each time a rotation operation beyond the ON position is performed.

また、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 In addition, in the setting value update process (FIG. 116), the setting key insertion section 68a may be turned OFF to confirm the selected setting value, and the setting value update process may be terminated by pressing the reset button 68c. In addition, in a configuration in which the update button 68b is provided, in the setting value update process (FIG. 116), the setting key insertion section 68a may be turned OFF to confirm the selected setting value, and the setting value update process may be terminated by pressing the update button 68b.

また、設定値更新処理(図116)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the setting value update process (FIG. 116), the condition that the game machine main body 12 is in an open state may not be set, and the front door frame 14 is in an open state. The configuration may be such that the condition that the gaming machine main body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state are not set.

また、設定確認用処理(図115)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the setting confirmation process (FIG. 115), the condition that the game machine main body 12 is in an open state may not be set, and the front door frame 14 is in an open state. The configuration may be such that the condition that the gaming machine main body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state are not set.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。 In addition, if the main process (FIG. 114) that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started determines that the power outage flag is not set to "1" or that the checksum is abnormal, a RAM clear process (step S7915) may be executed. In this case, after the RAM clear process (step S7915) is executed, a setting value update process (step S7918) may be executed, or a notification may be issued indicating that the setting value update process (step S7918) should be executed and the game progress may be stopped, or a process for controlling the game progress may be started.

また、メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。 Also, in place of the configuration in which the setting confirmation process (step S7914) in the main process (FIG. 114) is executed after the process of determining whether the power outage flag is set to "1" and the process of comparing the checksum. , may be configured to be executed before these processes. In this case, it is possible to give priority to the process for confirming the set value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図117)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S8220) is not limited to a configuration in which the first timer interrupt process (FIG. 117) is executed every time the first timer interrupt process (FIG. 117) is started; for example, the first timer interrupt process (FIG. 117) is The configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed every time it is executed a predetermined number of times (for example, 10,000 times). In this case, it is possible to periodically monitor whether or not the set value is normal, while reducing the frequency with which the monitoring is performed.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図114)における残余処理(ステップS7921~ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 The setting monitoring process (step S8220) may also be configured to be executed in the remaining processes (steps S7921 to S7924) in the main process (Figure 114). In this case, it is possible to monitor whether the setting value is normal by utilizing the free time when the first timer interrupt process (Figure 117) and the second timer interrupt process (Figure 123) are not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, a configuration may be adopted in which the setting monitoring process (step S8220) is executed when a new gaming session is started. More specifically, when a game round is newly started, the setting monitoring process (step S8220) may be executed before the validity determination process is executed. This makes it possible to prevent the validity determination process from being executed in a situation where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。 In addition, if the setting monitoring process (step S8220) identifies an abnormal setting value, the process may proceed to the setting value update process (step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図114)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図114)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 In addition, if it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S8220), the setting abnormality flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" and the main processing Fig. 114) may be configured to start the game, and the progress of the game is stopped with the setting abnormality flag set to "1", and in order to release the stopped state of the game, the power must be turned OFF → A configuration may be adopted in which it is necessary to turn ON. In this case, even if no operation is performed to execute the setting value update process in the main process (Fig. 114), if the setting abnormality flag is set to "1", the setting value is forcibly set. By executing the value update process, it becomes possible to forcibly set a new setting value using the setting value update process set in the main process (FIG. 114).

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 In addition, the reserved information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the reserved information acquired when the game ball enters the second operating port 34 may be stored separately, and the first special chart display section and the second special chart display section may be provided as the special chart display section 37a corresponding to the reserved information. In this case, the display of the changing pattern in the first special chart display section and the display of the changing pattern in the second special chart display section may be executed in overlapping fashion, and when a predetermined game state is reached, the display of the changing pattern in either one of the special chart display sections may be configured to be extremely long. In this configuration, if the setting value is to be checked until the game is not being played, the waiting time will be long. In response to this, the setting confirmation process (step S7914) is executed in the process at the start of the supply of operating power in the main CPU 63, so that the setting value can be checked without causing the above-mentioned waiting time.

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 Further, in the low-frequency support mode, the period of time during which the fluctuating display of the pattern on the ordinary figure display section 38a continues may be extremely long. In this configuration, if the player tries to wait to confirm the set value until a situation where no game is being played, the waiting time becomes long. In contrast, by executing the setting confirmation process (step S7914) in the process when the main CPU 63 starts supplying operating power, the setting value can be changed without causing the above-described standby time. It becomes possible to confirm.

また、設定確認用処理(図115)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting confirmation process (FIG. 115) is executed are not limited to the display contents in the above embodiments, and for example, the third notification Instead of displaying the letter "k" on the display device 203, it may be configured such that only the central display segment is in a light emitting state, similar to the first notification display device 201 and the second notification display device 202. . Alternatively, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth notification display device 204 may display a display corresponding to the current setting value.

また、設定値更新処理(図116)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, when the setting value update process (FIG. 116) is executed, the display contents of the first to fourth alert display devices 201 to 204 are not limited to those in the above embodiment, and for example, instead of displaying the letter "H" on the third alert display device 203, only the central display segment may be illuminated, as with the first alert display device 201 and the second alert display device 202. Also, the first to third alert display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth alert display device 204 may display a value corresponding to the current setting value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the main CPU 63 simultaneously transmits the type data and display data to the display IC 266, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the display data after starting to transmit the type data. In this case, a configuration may be adopted in which the display data transmission is started during the transmission of the type data, or a configuration in which the display data transmission is started after the type data transmission is completed. Alternatively, the configuration may be such that the transmission of the type data is started after the transmission of the display data is started. In this case, the configuration may be such that the transmission of the type data is started during the transmission of the display data, or the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is completed.

また、表示IC266は第1~第5表示回路261~265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1~第5表示回路261~265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。 The display IC 266 is not limited to a configuration in which only one display IC 266 is provided so as to be common to the first to fifth display circuits 261 to 265, but may be provided in one-to-one correspondence with each of the first to fifth display circuits 261 to 265. In this configuration, if the period for storing and holding display data in each display IC provided in one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, unintended blinking may occur in each display unit depending on the period for providing display data to each display IC. In response to this, by consolidating the process for transmitting display data in the second timer interrupt process (FIG. 123), which has a relatively short interrupt period as in the above embodiment, it is possible to shorten the period for providing display data to each display IC, and it is possible to prevent unintended blinking from occurring in each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。 In addition, instead of a configuration in which the winning random number counter C1 is provided in the main RAM 65, a configuration in which a random number circuit is provided to update the random number obtained in the win/loss determination process may be used. In this case, the internal function register setting process in the main process (Figure 114) will set up the random number of the random number circuit to correspond to the random number obtained in the win/loss determination process.

また、第1タイマ割込み処理(図117)ではステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う構成としたがこれを変更してもよい。例えば、第1タイマ割込み処理(図117)の一部の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う一方、第1タイマ割込み処理(図117)のその他の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行わない構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に含まれる複数の処理を間に挟むようにして、タイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とが設定されている構成としてもよい。 Further, in the first timer interrupt processing (FIG. 117), the timer interrupt processing is prohibited and the timer interrupt processing is enabled before and after each of steps S8201 to S8221, but this may be changed. For example, for some processing of the first timer interrupt processing (FIG. 117), timer interrupt processing is prohibited and timer interrupt processing is enabled before and after, while other processing of the first timer interrupt processing (FIG. 117) is disabled. In this case, a configuration may be adopted in which prohibition of timer interrupt processing and permission of timer interrupt processing are not performed before and after that. Further, a configuration may be adopted in which a plurality of processes included in the first timer interrupt process (FIG. 117) are interposed, and prohibition of timer interrupt process and permission of timer interrupt process are set.

また、第1タイマ割込み処理(図117)では第2タイマ割込み処理(図123)の割込みを禁止する設定が行われない構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)よりも第2タイマ割込み処理(図123)が優先して実行されることとなるため、複数の表示部の表示制御を優先させることが可能となる。また、当該構成において第1タイマ割込み処理(図117)では第1タイマ割込み処理(図117)が重複して起動されることを阻止するために第1タイマ割込み処理(図117)の割込みは禁止される一方、第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは禁止されない構成としてもよい。 Also, the first timer interrupt process (FIG. 117) may be configured so that the setting for prohibiting the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 123) is not performed. In this case, the second timer interrupt process (FIG. 123) is executed with priority over the first timer interrupt process (FIG. 117), so it is possible to prioritize display control of multiple display units. Also, in this configuration, the first timer interrupt process (FIG. 117) may be configured so that the interrupt of the first timer interrupt process (FIG. 117) is prohibited to prevent the first timer interrupt process (FIG. 117) from being started multiple times, while the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 123) is not prohibited.

また、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の両方の割込み契機が発生した場合、第2タイマ割込み処理(図123)の実行が第1タイマ割込み処理(図117)の実行よりも優先される構成に代えて、第1タイマ割込み処理(図117)の実行が第2タイマ割込み処理(図123)の実行よりも優先される構成としてもよく、割込み契機が発生した順序が早い方のタイマ割込み処理から先に開始される構成としてもよい。 In addition, when an interrupt trigger occurs for both the first timer interrupt processing (FIG. 117) and the second timer interrupt processing (FIG. 123), instead of a configuration in which execution of the second timer interrupt processing (FIG. 123) is prioritized over execution of the first timer interrupt processing (FIG. 117), a configuration in which execution of the first timer interrupt processing (FIG. 117) is prioritized over execution of the second timer interrupt processing (FIG. 123) may be used, or a configuration in which the timer interrupt processing in which the interrupt trigger occurred earlier is started first may be used.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況においては第1タイマ割込み処理(図117)の実行が禁止される構成に代えて、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動される構成としてもよい。これにより、複数の表示部の表示制御よりも遊技を進行させるための処理の実行を優先させることが可能となる。 In addition, instead of a configuration in which execution of the first timer interrupt process (FIG. 117) is prohibited when the second timer interrupt process (FIG. 123) is being executed, a configuration in which the first timer interrupt process (FIG. 117) interrupts and is started even when the second timer interrupt process (FIG. 123) is being executed may be used. This makes it possible to prioritize execution of processes for progressing the game over display control of multiple display units.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が設定されておらず、当該第2タイマ割込み処理(図123)の各種処理がメイン処理(図114)及び第1タイマ割込み処理(図117)のそれぞれにおいて分散して実行される構成としてもよい。例えば、メイン処理(図114)における設定確認用処理(ステップS7914)に、設定確認中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、メイン処理(図114)における設定値更新処理(ステップS7918)に、設定更新中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に、、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が設定されている構成としてもよい。 In addition, the second timer interrupt processing (Figure 123) may not be set, and various processes of the second timer interrupt processing (Figure 123) may be distributed and executed in each of the main processing (Figure 114) and the first timer interrupt processing (Figure 117). For example, the setting confirmation processing (step S7914) in the main processing (Figure 114) may be set to a process for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to display an indication that the setting is being confirmed and an indication corresponding to the current setting value. In addition, the setting value update processing (step S7918) in the main processing (Figure 114) may be set to a process for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to display an indication that the setting is being updated and an indication corresponding to the current setting value. In addition, the first timer interrupt process (FIG. 117) may be configured to include processing for controlling the display of the special map display unit 37a, the special map reserved display unit 37b, the regular map display unit 38a, the regular map reserved display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204.

また、第2タイマ割込み処理(図123)では複数の表示部を表示制御するための処理のみが実行される構成に限定されることはなく、複数の表示部を表示制御するための処理に加えて又は代えて、複数の表示部を表示制御するための処理とは異なる処理が実行される構成としてもよい。例えば、遊技を進行させるための処理の一部が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行され、残りが第2タイマ割込み処理(図123)にて実行される構成としてもよい。この場合、実行周期が相対的に短い方が好ましい処理を割込み周期が相対的に短い第2タイマ割込み処理(図123)にて実行し、実行周期が相対的に長くても問題が生じない処理を割込み周期が相対的に長い第1タイマ割込み処理(図117)にて実行する構成とすることが好ましい。また、上記実施形態の第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8221の処理のうち、停電情報記憶処理(ステップS8202)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、停電監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。また、当該構成に加えて又は代えて、不正検知処理(ステップS8206)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、不正監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。 Furthermore, the second timer interrupt processing (FIG. 123) is not limited to a configuration in which only the processing for controlling the display of multiple display units is executed; in addition to the processing for controlling the display of multiple display units, Alternatively or alternatively, a configuration may be adopted in which a process different from the process for controlling the display of the plurality of display units is executed. For example, a part of the processing for advancing the game may be executed in the first timer interrupt process (FIG. 117), and the rest may be executed in the second timer interrupt process (FIG. 123). In this case, a process for which a relatively short execution cycle is preferable is executed in the second timer interrupt process (FIG. 123), which has a relatively short interrupt cycle, and a process that does not cause problems even if the execution cycle is relatively long. It is preferable to have a configuration in which this is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117), which has a relatively long interrupt cycle. Further, among the processes from step S8202 to step S8221 in the first timer interrupt process (FIG. 117) of the above embodiment, the power outage information storage process (step S8202) is executed in the second timer interrupt process (FIG. 123), and A configuration may be adopted in which processes other than those described above are executed in the first timer interrupt process (FIG. 117). In this case, power outage monitoring can be repeatedly executed at relatively short intervals. In addition to or in place of this configuration, the fraud detection process (step S8206) is executed in the second timer interrupt process (Figure 123), and other processes are executed in the first timer interrupt process (Figure 117). It is also possible to have a configuration in which In this case, fraud monitoring can be repeatedly executed at relatively short intervals.

また、表示IC266により表示データの表示設定が行われる対象となる表示回路261~265の数は5個に限定されることはなく、2個、3個、4個又は6個以上である構成としてもよい。また、第5表示回路265に対して第1~第4報知用表示装置201~204が対応付けられている構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて表示回路が設けられている構成としてもよい。 The number of display circuits 261-265 for which the display IC 266 performs display setting of display data is not limited to five, and may be two, three, four, six or more. ... is not limited to five, and may be two, three, four, six or more. The number of display circuits 261-265 for which the display IC 266 performs display setting is not limited to five, and may be two, three, four, six or more. The number of display circuits 261-265 for which the display IC 266 performs display setting is not limited to five, and may be two, three, four, six or more. The number of display circuits 261-265 for which the display

<第34の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
<Thirty-fourth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the set value update process executed by the main CPU 63 is different from that of the 33rd embodiment. The configuration that differs from the 33rd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 33rd embodiment will basically be omitted. In this embodiment, an update button 68b is provided on the main control board 61 as in the first embodiment.

図125は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501~ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 125 is a flowchart showing the setting value update process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S8501 to step S8508 in the setting value update process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8501). Then, it is determined whether the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is greater than or equal to 1, which corresponds to "setting 1," and less than or equal to 6, which corresponds to "setting 6" (step S8502). If the value of the setting value counter is "0" or greater than or equal to 7, a negative determination is made in step S8502, and the setting value counter is set to "1" (step S8503). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If an affirmative determination is made in step S8502 or if the process in step S8503 is executed, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S8504). If the reset button 68c is not pressed (step S8504: NO), and the update button 68b is pressed (step S8505: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is changed. is added by 1 (step S8506). Thereby, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated to one level higher. Further, if the update button 68b is not pressed (step S8505: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8502, but in step S8502 the value of the set value counter is If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S8503. As a result, when the update button 68b is pressed once in the situation of "Setting 6", the state returns to "Setting 1".

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。 If the reset button 68c has been pressed (step S8504: YES), the current setting value is confirmed and the process proceeds to step S8507. In step S8507, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key. In this case, it may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state, or to determine whether the setting key insertion unit 68a is in an OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned OFF (step S8507: NO), the process of step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。 If the setting key insertion section 68a is turned OFF (step S8507: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration where the setting value is updated by pressing the update button 68b, the setting value is determined by pressing the reset button 68c, and the setting key insertion part 68a is turned OFF. This completes the setting value update process. That is, in order to end the setting value updating process after updating the setting value in the setting value updating process, it is necessary not only to turn off the setting key insertion part 68a but also to press the reset button 68c. This makes it possible to make it difficult for the player to attempt to play a game using the set values after the set values have been updated illegally.

<第35の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御に関する処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<35th embodiment>
This embodiment is different from the thirty-third embodiment described above in the processing configuration regarding display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 executed by the main CPU 63. Hereinafter, configurations that are different from the thirty-third embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the thirty-third embodiment described above will be basically omitted.

図126は非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234の電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 126 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control.

演算結果記憶エリア234には、主側CPU63により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。 Information on the base value calculated by the main CPU 63 is stored in the calculation result storage area 234. The base value is the total number of game balls ejected from the gaming area PA (i.e., the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on jackpot results nor the high-frequency support mode. It is the ratio of the total number of game balls paid out.

ベース値の算出に関して詳細には、本実施形態では非特定制御用のワークエリア223に通常用カウンタエリア231は設けられているものの、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は設けられていない。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
Regarding the calculation of the base value, in detail, in this embodiment, although a normal counter area 231 is provided in the work area 223 for non-specific control, a counter area 232 for opening/closing execution mode and a counter area 233 for high frequency support mode are provided. is not provided. As in the fifteenth embodiment, the normal counter area 231 includes a general winning counter 231a for normal use, a special electric winning counter 231b for normal use, a first operating counter 231c for normal use, a second operating counter 231d for normal use, and A normal out counter 231e is provided. If one game ball enters the general winning hole 31 in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode, the value of the general winning counter 231a for normal use is incremented by 1, and the special When one game ball enters the winning device 32, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is incremented by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is added. The value of the first operation counter 231c is incremented by 1, and when one game ball enters the second operation port 34, the value of the second operation counter 231d for normal use is incremented by 1, and the value of the second operation counter 231d for normal use is incremented by 1. When one game ball enters, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1. Then, when the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 in a situation that is neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode are K91 to K95, the base values are as follows.
・Base value: Total number of game balls paid out (K91 x "Number of prize balls for winning in the general winning opening 31" + K92 x "Number of winning balls for winning in the special electric winning device 32" + K93 x "To the first operating opening 33" Ratio of "number of prize balls for winning a prize" + K94 x "number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34")/total number of game balls ejected from the gaming area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

ベース値の算出は、後述する第1タイマ割込み処理(図133)の管理用処理(ステップS8920)にて後述する結果演算処理(図130)が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値は、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。 The calculation of the base value is performed each time the result calculation process (Fig. 130) described later is executed in the management process (step S8920) of the first timer interrupt process (Fig. 133) described later. The values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" when the total number of game balls discharged from the play area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the play area PA) becomes the management start reference number in a situation where the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" and the mode is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode, and when the management start flag is set to "1" and the mode is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode, the total number of game balls discharged from the play area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the play area PA) becomes the shift reference number.

管理開始基準個数は、上記第15の実施形態と同様にシフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The management start reference number is set to 300, which is a number less than the shift reference number, as in the fifteenth embodiment. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entrance and the subsequent operation is checked. The base value under such a situation may be a value different from the situation in which normal play is performed. Therefore, when the total number of game balls discharged from the play area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the play area PA) in a situation in which the management start flag is not set to "1" and the situation is neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode becomes the management start reference number, which is a number less than the shift reference number, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", thereby making it possible to reduce the influence of the above operation check on the base value in a situation in which normal play is performed after the shipment of the pachinko machine 10. The management start threshold number is not limited to 300, but can be any number greater than 300, and may be set to a number less than 300 or more than 300.

シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The shift reference number is set to 60,000 balls. Since the pachinko machine 10 shoots a maximum of 100 game balls per minute, 60,000 balls is the maximum number of balls shot in 10 hours. In this case, the general business hours of the game hall are about 13 hours, and the time during which games are played in neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode is about 10 hours. Therefore, the shift reference number is set assuming the maximum number of game balls shot in roughly one business day. By clearing the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 to "0" each time the shift reference number is reached, it is possible to calculate the base value within the range of the shift reference number. Note that the shift reference number is not limited to 60,000 balls and can be any number multiple, and may be set to a number less than 60,000 balls or more than 60,000 balls.

演算結果記憶エリア234には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている。これら各種エリア311~314はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。 The calculation result storage area 234 is provided with a current area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing information on the base value. There is. These various areas 311 to 314 all have the same storage capacity, specifically, a capacity of 1 byte so that base value information can be stored.

現状エリア311には直近の結果演算処理(図130)にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア311には直近のベース値が格納されることとなる。 The current area 311 stores the base value calculated in the most recent result calculation process (FIG. 130). In other words, the latest base value is stored in the current area 311.

第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The first history area 312 stores the final base value in the previous calculation period. In this case, if the previous calculation period is after the management start flag is set to "1", the first history area 312 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA in the previous calculation period in a situation in which the opening and closing execution mode due to a jackpot result and the high-frequency support mode are not in effect (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number. Also, if the management start flag is set to "1" after the previous calculation period has elapsed, the first history area 312 stores the base value at the time when the total number of game balls discharged from the game area PA in the previous calculation period in a situation in which the opening and closing execution mode due to a jackpot result and the high-frequency support mode are not in effect (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number.

第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The second history area 313 stores the final base value for the calculation period two times before. In this case, if the calculation period two times before is a situation after the management start flag was set to "1", the second history area 313 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation in which neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode in the calculation period two times before becomes the shift reference number (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA). Also, if the management start flag is set to "1" after the calculation period two times before has elapsed, the second history area 313 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation in which neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode in the calculation period two times before becomes the management start reference number.

第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The third history area 314 stores the final base value in the calculation period three times before. In this case, if the calculation period three times before is a situation after the management start flag was set to "1", the third history area 314 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation in which neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode in the calculation period three times before (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) became the shift reference number. Also, if the management start flag was set to "1" after the calculation period three times before has elapsed, the third history area 314 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation in which neither the opening and closing execution mode due to a jackpot result nor the high-frequency support mode in the calculation period three times before (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) became the management start reference number.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に格納されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 The base values stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 are sequentially notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, each time the display duration period (specifically, 5 seconds) elapses, the information is displayed in the predetermined order of current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314. The base value to be notified is switched, and the switching of the base value to be notified in the predetermined order is repeated.

図127(a)~図127(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア311~314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を説明するための説明図である。図127(a)は現状エリア311に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示す。 FIG. 127(a) to FIG. 127(d) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base values stored in the various areas 311 to 314 are notified in a situation where the management start flag is set to "1". FIG. 127(a) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the current status area 311 is notified, FIG. 127(b) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the first history area 312 is notified, FIG. 127(c) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the second history area 313 is notified, and FIG. 127(d) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the third history area 314 is notified.

図127(a)~図127(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも8個の表示用セグメント321~324を有している。8個の表示用セグメント321~324のうち7個の表示用セグメント321~324はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント321~324は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント321~324に対して右下の位置に設けられている。各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が発光状態となる。 As shown in FIG. 127(a) to FIG. 127(d), each of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 has eight display segments 321 to 324. Of the eight display segments 321 to 324, seven of the display segments 321 to 324 are rod-shaped light-emitting areas of the same shape and size, and are arranged to form the number "8". On the other hand, one of the display segments 321 to 324 is a circular light-emitting area, and is provided at the lower right position of the seven display segments 321 to 324 arranged in the shape of the number "8". When reporting any of the base values of the various areas 311 to 314, at least one of the display segments 321 to 324 is in a light-emitting state in each of the first to fourth alarm display devices 201 to 204.

第1報知用表示装置201では、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。 The first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is being reported in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, the character "b" is displayed on the first notification display device 201 regardless of the base value of any of the various areas 311 to 314. When information other than the base value is reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the character “b” is not displayed on the first notification display device 201. As a result, by confirming that the letter "b" is displayed on the first notification display device 201, the game hall manager can check the base on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to understand that the value is being reported.

第2報知用表示装置202では、各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア311のベース値が報知されている状況においては図127(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア312のベース値が報知されている状況においては図127(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア313のベース値が報知されている状況においては図127(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア314のベース値が報知されている状況においては図127(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。 The second notification display device 202 displays which of the various areas 311 to 314 is being reported. Specifically, when the base value of the current status area 311 is being reported, the second notification display device 202 displays the character "L." as shown in FIG. 127(a). When the base value of the first history area 312 is being reported, the second notification display device 202 displays the character "1." as shown in FIG. 127(b). When the base value of the second history area 313 is being reported, the second notification display device 202 displays the character "2." as shown in FIG. 127(c). When the base value of the third history area 314 is being reported, the second notification display device 202 displays the character "3." as shown in FIG. 127(d). This allows the manager of the amusement hall to know which calculation period the base value being reported on the first through fourth notification display devices 201-204 corresponds to by checking the text displayed on the second notification display device 202.

第2報知用表示装置202では各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となる。後述するように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」~「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示されると、第2~第4報知用表示装置202~204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。 In the second alarm display device 202, the circular display segments 321-324 are illuminated regardless of which of the various areas 311-314 is being notified of the base value. As described below, the third alarm display device 203 and the fourth alarm display device 204 display any of the numbers "0" to "9" as a display corresponding to the base value. In this case, if the second alarm display device 202 displays any of the numbers "1" to "3", three numbers will be lined up in the second to fourth alarm display devices 202-204, making it difficult to grasp the base value. In contrast, by illuminating the circular display segments 321-324 provided at the bottom right of the second alarm display device 202, it becomes possible to distinguish and grasp the number displayed on the second alarm display device 202 from the numbers displayed on the third alarm display device 203 and the fourth alarm display device 204, even if the second alarm display device 202 displays any of the numbers "1" to "3".

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合には、図128(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「-」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。 On the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number of the base value to be notified is displayed. The base value will be calculated as a decimal to the second decimal place, but the first decimal point of the base value will be displayed on the third notification display device 203, and the decimal point of the base value will be The second place number is displayed on the fourth notification display device 204. Here, when the base value is "1.00", the number "0" is displayed on each of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. On the other hand, if the base value is not yet stored in the areas 311 to 314 targeted for notification, the third notification display device 203 and the fourth notification display device A "-" character is displayed on each of the devices 204. As a result, even when the base value calculated as a decimal to the second decimal place is notified on the two display devices, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the base value It is possible to distinguish the display contents between the case where the base value is "1.00" and the case where the base value is not yet stored in the areas 311 to 314 that are the notification targets.

なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。 Note that the display contents of the combination of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are the same when the base value is “1.00” and when the base value is “0.00”. On the other hand, in order to distinguish between the two, one of the former and the latter may be configured to maintain the light-emitting state of displaying "00", and the other may display "00" in a blinking state.

次に、図129のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図129(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間を示す。 Next, while referring to the time chart in FIG. 129, the base values of the various areas 311 to 314 are announced on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the management start flag is set to "1". Explain how it is done. 129(a) shows the period during which the base value stored in the current area 311 is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 129(b) shows the period in which the base value stored in the current area 311 is FIG. 129(c) shows the period during which the base value stored in the second history area 313 is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 129(d) shows the period during which the base value stored in the third history area 314 is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Fig. 129(e) shows the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation that is neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the new base value calculation period started. It shows the period until the number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000 balls).

t1のタイミングで図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t1, as shown in FIG. 129(a), notification of the base value stored in the current status area 311 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in FIG. 127(a), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the subject of notification, the second notification display device 202 displays a display indicating that the base value stored in the current status area 311 is the subject of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display a display corresponding to the base value stored in the current status area 311.

ここで、図129(e)に示すようにt1のタイミング~t2のタイミングに亘って演算初期表示が行われる。具体的には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間において、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字の点灯を継続させるのではなく、演算初期表示として当該表示対象となる文字が点滅表示される。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。これに対して、このように算出期間が開始された直後においては演算初期表示を行わせることで、算出期間が開始された直後であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 129(e), the calculation initial display is performed from timing t1 to timing t2. Specifically, the total number of game balls ejected from the gaming area PA (i.e., the gaming area During the period until the total number of game balls supplied to the PA reaches the initial reference number (specifically, 6000 balls), the balls will be displayed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202. Rather than continuing to light up the characters, the characters to be displayed are displayed blinking as an initial display of the calculation. Immediately after the calculation period starts, there is little information on the gaming history for calculating the base value, so the actual value of the base value may be a value that deviates significantly from the theoretical value range of the base value. On the other hand, by displaying the initial calculation display immediately after the calculation period starts, it becomes possible for the game hall manager to recognize that the calculation period has just started. .

また、演算初期表示ではベース値に対応する数字が表示される第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では当該数字の点灯を継続させるのに対して、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字が点滅表示される。これにより、ベース値の視認性を低下させないようにしながら、算出期間が開始された直後であることを報知することが可能となる。なお、これに限定されることはなく演算初期表示であっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の少なくとも一方において点滅表示が行われる構成としてもよく、これら両方において点滅表示が行われる構成としてもよく、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の一方のみにおいて点滅表示が行われる構成としてもよい。また、初期基準個数は6000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、6000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、6000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 In addition, in the initial calculation display, the numbers corresponding to the base value are displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, whereas the first notification display device continues to light up the numbers. 201 and the second notification display device 202, the characters to be displayed are displayed blinking. This makes it possible to notify that the calculation period has just started, without reducing the visibility of the base value. Note that the present invention is not limited to this, and even during the initial calculation display, a blinking display may be performed on at least one of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. A configuration may be adopted in which a display is performed, or a configuration in which a blinking display is performed only on one of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 may be adopted. In addition, the initial standard number is not limited to 6000 pieces, but can be any number as long as it is a plurality of pieces, and may be set to less than 6000 pieces, or even if it is set to more than 6000 pieces. good.

t2のタイミングで、t1のタイミングから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達することで、図129(e)に示すように演算初期表示が終了される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204だけではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においても点灯表示が開始される。 At the timing of t2, the total number of game balls discharged from the gaming area PA in a situation other than the opening/closing execution mode based on the jackpot result or the high-frequency support mode from the timing of t1 (i.e., the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) When the total number (total number) reaches the initial reference number (specifically, 6000), the calculation initial display is ended as shown in FIG. 129(e). Thereby, lighting display is started not only in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 but also in the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、t3のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at the time t3, the display duration period from the time t1 has elapsed, and notification of the base value stored in the current state area 311 ends as shown in FIG. 129(a), and notification of the base value stored in the first history area 312 begins as shown in FIG. 129(b). In this case, the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the previous calculation period, so the initial calculation display is not performed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第2履歴エリア313に格納されたベース値は2回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 Thereafter, the display continuation period elapses from the timing t3 at the timing t4, and as shown in FIG. 129(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 is terminated, and as shown in FIG. ), notification of the base value stored in the second history area 313 is started. In this case, since the base value stored in the second history area 313 is the final base value calculation result in the calculation period two times before, initial calculation display is not performed.

その後、t5のタイミングでt4のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第3履歴エリア314に格納されたベース値は3回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 Thereafter, the display duration period elapses from the timing t4 at the timing t5, and as shown in FIG. 129(c), the notification of the base value stored in the second history area 313 is terminated, and as shown in FIG. ), notification of the base value stored in the third history area 314 is started. In this case, since the base value stored in the third history area 314 is the final base value calculation result in the calculation period three times before, initial calculation display is not performed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間であることを報知するために、t6のタイミング~t7のタイミングに亘って図129(e)に示すように演算初期表示が行われる。 After that, at the time t6, the display duration period from the time t5 has elapsed, and as shown in FIG. 129(d), the notification of the base value stored in the third history area 314 ends, and as shown in FIG. 129(a), the notification of the base value stored in the current state area 311 begins. In this case, in order to notify that the period from when the calculation period for the base value has newly started until the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation other than the open/close execution mode due to a jackpot result or the high frequency support mode (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6,000 balls) is displayed from the time t6 to the time t7, as shown in FIG. 129(e).

その後、t8のタイミングでt6のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 Thereafter, as the display duration period elapses from the timing t6 at the timing t8, the notification of the base value stored in the current area 311 is ended as shown in FIG. 129(a), and the display is shown in FIG. 129(b). As shown, notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final base value calculation result in the previous calculation period, initial calculation display is not performed.

次に、上記のようなベース値の報知を可能とするための処理構成について説明する。 Next, we will explain the processing configuration that enables the base value notification described above.

後述する第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。 In the management process (step S8920) in the first timer interrupt process (FIG. 133) described below, a program for the management execution process, which is a process corresponding to non-specific control, is read out in step S3803, similar to the management process (FIG. 70) in the 15th embodiment. Then, in this management execution process (FIG. 71), a check process is executed in step S3908, similar to the 15th embodiment.

チェック処理では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算し、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し、第1作動口33への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し、第2作動口34への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し、アウト口24aへの1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する。また、チェック用処理では、結果演算処理及び表示用処理を実行する。 In the check process, when one game ball enters the general winning hole 31 in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode, the normal general winning counter 231a is When one game ball enters the special electric winning device 32, one is added to the value of the normal special electric winning counter 231b, and one game ball enters the first operating port 33. When the entry of a game ball is identified, the value of the first operation counter 231c for normal use is incremented by 1, and when the entry of one game ball into the second operation port 34 is identified, the value of the first operation counter 231c for normal use is increased. The value of the second operation counter 231d is incremented by 1, and when it is specified that one game ball enters the out port 24a, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1. Furthermore, in the checking process, result calculation processing and display processing are executed.

図130は結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS8601~ステップS8615の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 130 is a flowchart showing the result calculation process. Note that the processing from step S8601 to step S8615 in the result calculation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップS8601)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップS8602)。 First, base value calculation processing is executed (step S8601). In this calculation process, a base value is calculated using the values of various counters 231a to 231e in the normal counter area 231. The method of calculating the base value is as described above. Then, the calculated base value is overwritten in the current area 311 (step S8602).

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8603)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 Then, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8603). The management start flag is set to a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10. The value of the management start flag also becomes "0" when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" including the management start flag and initialized. In a situation where the management start flag is set to a value of "0" and the mode is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number, and the management start flag is set to "1". In addition, when the management start flag is set to "1", the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" and a new calculation period is started. This makes it possible to make it difficult for the influence of operational checks at the shipping stage of the pachinko machine 10 to affect the base value in a situation where normal play is being carried out after the pachinko machine 10 is shipped.

ステップS8603にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8604)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8605)。 If the determination in step S8603 is negative, the total number is calculated by adding up all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8604). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the management start reference number of 300 (step S8605).

ステップS8605にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS8606)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS8607)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。 If the determination in step S8605 is affirmative, the management start flag is set to "1" (step S8606). Then, data shift processing is executed (step S8607). In the data shift processing, the information stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313 → the third history area 314, the first history area 312 → the second history area 313, and the current state area 311 → the first history area 312. As a result, the final base value in the calculation period two times ago is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times ago, the final base value in the calculation period one time ago is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times ago, and the base value calculated last in the current calculation period is stored in the first history area 312 as the final base value in the calculation period one time ago. In data shift processing, the LDIR command is used to shift information as described above. With the LDIR command, the address of the area from which the information is to be stored and the address of the area to which the information is to be stored are specified, and the information stored in the source area is shifted (copied) to the destination area.

但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1~第3履歴エリア312~314にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS8607では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア312へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8608)。 However, in a situation where the management start flag is not set to "1", basically no base value information is stored in the first to third history areas 312 to 314, so in step S8607, management is essentially Only the final base value of the calculation period in a situation where the start flag is not set to "1" is shifted to the first history area 312. Thereafter, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8608).

ステップS8603にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8609)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8610)。ステップS8610にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS8611)、ステップS8610にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS8612)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step S8603, the total number is calculated by summing all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8609). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the initial reference number of 6000 (step S8610). If a negative determination is made in step S8610, the calculation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8611), and if an affirmative determination is made in step S8610, the corresponding The calculation initial flag is cleared to "0" (step S8612). The calculation initial flag indicates the total number of game balls ejected from the gaming area PA (i.e., the gaming area This flag is used by the main CPU 63 to specify whether the total number of game balls supplied to the PA has reached the initial reference number.

ステップS8611又はステップS8612の処理を実行した場合、ステップS8609にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS8613)。ステップS8613にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS8614)。データシフト処理ではステップS8607と同様に演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8615)。 When the processing of step S8611 or step S8612 is executed, it is determined whether the total number calculated in step S8609 is equal to or greater than the shift reference number of 60,000 (step S8613). If the determination in step S8613 is affirmative, data shift processing is executed (step S8614). In the data shift processing, similar to step S8607, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313 → the third history area 314, the first history area 312 → the second history area 313, and the current status area 311 → the first history area 312. As a result, the final base value for the calculation period two calculations ago is stored in the third history area 314 as the final base value for the calculation period three calculations ago, the final base value for the calculation period one calculation ago is stored in the second history area 313 as the final base value for the calculation period two calculations ago, and the base value calculated last in the current calculation period is stored in the first history area 312 as the final base value for the calculation period one calculation ago. In the data shift process, when shifting information as described above, the LDIR command is used. With the LDIR command, the address of the area from which the information is stored and the address of the area to which the information is to be stored are specified, and the information stored in the area from which the information is stored is shifted (copied) to the area to which the information is to be stored. After that, all of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8615).

図131は表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS8701~ステップS8714の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 131 is a flowchart showing the display process. Note that steps S8701 to S8714 in the display process are executed using a program for non-specific control and data for non-specific control in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8701)。ステップS8701にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS8702)。切換タイミングカウンタは、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8701). When an affirmative determination is made in step S8701, the value of the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is subtracted by 1 (step S8702). The switching timing counter selects the first to fourth notification displays among the base values stored in the current state area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 of the calculation result storage area 234, respectively. This counter is used by the main CPU 63 to specify that it is the timing to switch the base value to be notified in the devices 201 to 204. As already explained, each time the display duration period (specifically 5 seconds) elapses, notification is made in the predetermined order of current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314. The target base value is switched, and the base value to be notified is repeatedly switched in the predetermined order.

ステップS8702の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS8703)。ステップS8703にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS8704)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS8705:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8706)。 When the process of step S8702 is executed, by determining whether the value of the switching timing counter after subtraction by 1 is "0", the base value that is currently the target of notification becomes the target of notification. It is determined whether the display duration period has elapsed since then (step S8703). When an affirmative determination is made in step S8703, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S8704). If the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value "3" (step S8705: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S8706).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The counters to be displayed are the first to fourth notification displays among the base values stored in each of the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234. This counter is used by the main CPU 63 to specify the base value to be notified in the devices 201 to 204. Specifically, when the value of the display target counter is "0", the base value stored in the current area 311 is the target of notification, and when the value of the display target counter is "1", the base value stored in the first history area The base value stored in the second history area 312 becomes the notification target, and when the value of the display target counter is "2", the base value stored in the second history area 313 becomes the notification target, and the value of the display target counter is "3". ”, the base value stored in the third history area 314 becomes the notification target.

ステップS8705にて否定判定をした場合、又はステップS8706の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップS8707)。 If a negative judgment is made in step S8705, or if the processing of step S8706 is executed, a value corresponding to the display duration (specifically, 5 seconds) is set in the switching timing counter of the non-specific control work area 223 as a value corresponding to the next switching timing of the notification target (step S8707).

ステップS8703にて否定判定をした場合、又はステップS8707の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8708)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 If a negative determination is made in step S8703, or if the process of step S8707 is executed, a process is executed to set display data corresponding to the base value that is the target of the current notification in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control. Specifically, display type data corresponding to the value of the display target counter is first set in the display target setting area 276 (step S8708). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display an indication that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and display data for causing the second notification display device 202 to display an indication of which of the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 the base value of the notification target corresponds to.

その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8709)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 Then, the base value is read from the area corresponding to the value of the display target counter among the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234, and calculation result data corresponding to the digits in the first decimal place and the digits in the second decimal place in the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8709). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display a number corresponding to the digit in the first decimal place in the base value of the notification target, and display data for causing the fourth notification display device 204 to display a number corresponding to the digit in the second decimal place in the base value of the notification target.

上記のように表示対象設定エリア276に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。 As described above, display data consisting of display type data and calculation result data is set in the display target setting area 276. The display data is sent to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134) described later, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 display data corresponding to the display data.

また、ステップS8709の処理は報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行される。既に説明したとおり演算結果記憶処理(図130)が実行される度に通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eにおける現状の値を利用してベース値が算出され、その算出されたベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311に記憶される。この場合に、上記のとおり演算結果データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップS8709の処理が報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が変更された場合にはその変更されたベース値を報知することが可能となる。 Further, the process of step S8709 is executed every time the display process (FIG. 131) is executed, regardless of the switching timing of the base value to be notified. As already explained, each time the calculation result storage process (FIG. 130) is executed, the base value is calculated using the current values of each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, and the calculated base value is It is stored in the current state area 311 of the calculation result storage area 234. In this case, as described above, the process of step S8709 for setting the calculation result data in the display target setting area 276 is executed every time the display process (FIG. 131) is performed regardless of the switching timing of the base value of the notification target. When the base value of the current area 311 is changed in a situation where the base value of the current area 311 is to be notified, the changed base value can be notified.

その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア311のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS8710)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8711)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。ステップS8710及びステップS8711の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS8712)、ステップS8710及びステップS8711のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS8713)。 Thereafter, it is determined whether the base value of the current area 311 is to be notified based on the value of the display target counter (step S8710), and the calculation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to " 1" is set (step S8711). As already explained, the calculation initial flag is the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode after the new base value calculation period starts. This flag is used by the main CPU 63 to specify whether or not (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number. If an affirmative determination is made in both step S8710 and step S8711, the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8712), and either step S8710 or step S8711 is set. If a negative determination is made in step S8713, the initial display flag is cleared to "0".

初期表示フラグは、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。なお、後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていないことを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1~4報知用表示装置201~204の全てを点灯表示させる。 The initial display flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which the first notification display device 201 and the second notification display device 202 should be flashed to notify the user that the base value in the current state area 311 is the target of notification and that the base value is the initial base value calculated after the start of the calculation period. When the second timer interrupt process (FIG. 134) described later identifies that the initial display flag is set to "1", not only is the display data stored in the display target setting area 276 transmitted to the display IC 266, but when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are caused to display corresponding to the display data, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are caused to flash and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are caused to light up. In addition, if the second timer interrupt process (FIG. 134) described below determines that the initial display flag is not set to "1", when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are to display a display corresponding to the display data stored in the display target setting area 276, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are lit up.

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされておらずステップS8701にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値に関係なく、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。 On the other hand, if the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" and a negative determination is made in step S8701, regardless of the value of the display target counter, the current area 311 The base value is read, and calculation result data corresponding to the first decimal place number and the second decimal place number in the read base value are set in the display target setting area 276 (step S8714). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the number to the first decimal place in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203. The second decimal place digit in the value is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, in a situation where the management start flag is not set to "1", the base value in the past calculation period will not be reported, and only the base value calculated in the current calculation period will be reported. be done.

管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア276に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。詳細は後述するが管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。 In a situation where the management start flag is not set to "1", calculation result data is set in the display target setting area 276, but display type data is not set. Details will be described later, but when the base value is notified in a situation where the management start flag is not set to "1", the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are The display content is different from the case where the base value is notified in a situation where the start flag is set to "1".

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップS8801~ステップS8825の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 132. Note that the processing from step S8801 to step S8825 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS8801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initial setting processing is executed (step S8801). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 second) has elapsed after the main process is started. During this predetermined wait period, the start of operation and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS8802)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step S8802). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理が第2タイマ割込み処理よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 33rd embodiment, there are a first timer interrupt process and a second timer interrupt process so that the interrupt period is relatively long and short as the timer interrupt process. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not started by interrupting the second timer interrupt process. Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are not being executed, the second timer interrupt process is started first regardless of the order in which the periods have elapsed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is started with priority over the first timer interrupt process. However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process may be started with priority over the second timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processes for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS8803)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing in progress flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8803). The start-up processing in progress flag is a flag that allows the main CPU 63 to identify a situation in which, even if the first timer interrupt processing is started, the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing set in the first timer interrupt processing is executed, but the first timer interrupt processing should be terminated without executing processing for progressing the game.

図133は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 133 is a flowchart showing the first timer interrupt process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that, as already explained, the first timer interrupt process is activated periodically at a 4-millisecond cycle, which is the first interrupt cycle. Further, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as a specific control program.

ステップS8901~ステップS8905では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。すなわち、ステップS8901にて停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する。具体的には、上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。また、ステップS8902にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップS8903にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップS8904にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。また、ステップS8905にて不正検知処理を実行することで不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。 Steps S8901 to S8905 execute the same processing as steps S301 to S305 of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the first embodiment. That is, power outage monitoring is executed by executing power outage information storage processing in step S8901. Specifically, as with the power outage information storage processing (FIG. 101) in the 30th embodiment, it monitors whether a power outage signal corresponding to the occurrence of a power cut is received from the power outage monitoring board 67, and if a power outage is identified, it executes power outage processing and then enters an infinite loop. In the power outage processing, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", and a checksum is calculated and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. In addition, in step S8902, a random number update process for lottery is executed to update the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal power role opening counter C4. In step S8903, a random number initial value update process is executed to update the numerical information of the random number initial value counter CINI. In step S8904, a counter update process for fluctuation is executed to update the numerical information of the fluctuation type counter CS. In addition, in step S8905, a fraud detection process is executed to monitor whether an event set as a monitoring target for fraud has occurred. In this fraud detection process, the occurrence of multiple types of events is monitored, and if any of these multiple types of events has occurred, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1".

ステップS8901~ステップS8905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8906)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS8906:NO)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行する。ステップS8907~ステップS8919では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8208~ステップS8220と同一の処理を実行する。また、ステップS8920では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8221と同様に管理用処理を実行するものの、当該管理用処理において呼び出される管理実行処理のチェック処理の内容は既に説明した内容となっている。当該チェック処理にて通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの更新処理が実行されるとともに、結果演算処理(図130)及び表示用処理(図131)が実行される。 After executing the processing of steps S8901 to S8905, it is determined whether or not "1" is set to either the game stop flag or the launch processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S8906). If "1" is not set to either the game stop flag or the launch processing flag (step S8906: NO), the processing of steps S8907 to S8920 is executed. In steps S8907 to S8919, the same processing as steps S8208 to S8220 of the first timer interrupt processing (FIG. 117) in the 33rd embodiment is executed. In addition, in step S8920, the management processing is executed in the same manner as step S8221 of the first timer interrupt processing (FIG. 117) in the 33rd embodiment, but the contents of the check processing of the management execution processing called in the management processing are the contents already described. This check process executes update processing for each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, and also executes result calculation processing (Figure 130) and display processing (Figure 131).

一方、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合(ステップS8906:YES)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。つまり、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況だけではなく立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にも、第1タイマ割込み処理においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。 On the other hand, if at least one of the game stop flag and the start-up processing flag is set to "1" (step S8906: YES), the first timer interrupt processing is executed without executing the processing of steps S8907 to S8920. finish. In other words, not only when the game stop flag is set to "1" but also when the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing. However, the processes in steps S8907 to S8920 are not executed.

立ち上げ処理中フラグは、上記第33の実施形態と同様にメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が開始されて割込許可(ステップS8805)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップS8822~ステップS8825)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 As in the 33rd embodiment, the start-up processing flag is set to "1" in the main processing (FIG. 132) before the processing at the start of the supply of operating power (steps S8801 to S8819) is started and the interrupt is permitted (step S8805), and is cleared to "0" before the processing at the start of the supply of operating power ends and the remaining processing (steps S8822 to S8825) is started. In this case, by not executing the processing of steps S8907 to S8920 when the start-up processing flag is set to "1" in the first timer interrupt processing as described above, it is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed when the processing at the start of the supply of operating power (steps S8801 to S8819) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt process, even if the start-up processing in progress flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed, and power outage monitoring is executed even in a situation where the processing at the start of the supply of operating power (steps S8801 to S8819) is being executed, and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定値更新処理(ステップS8819)の途中で停電が発生した場合であってもその時点で選択されている設定値を現状のパチンコ機10の設定値として記憶保持することが可能となる。よって、設定値更新処理の実行途中で停電が発生したとしても、動作電力の供給が再度開始された場合に設定値更新処理を再度実行する必要がなくなる。 In particular, by executing the power outage information storage process (step S8901) even when the start-up process flag is set to "1", the process at the start of the supply of operating power (steps S8801 to S8819) Even if a power outage occurs in a situation where ) is being executed, it is possible to perform power outage processing in response to the power outage. As already explained in the power outage processing, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. Since the information is stored, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified when the supply of operating power is restarted. As a result, even if a power outage occurs during the setting value update process (step S8819), the setting values selected at that time can be stored and retained as the current setting values of the pachinko machine 10. . Therefore, even if a power outage occurs during execution of the set value update process, there is no need to execute the set value update process again when the supply of operating power is restarted.

ちなみに、設定値更新処理が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定値更新処理を含めてメイン処理(図132)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図132)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図132)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in a situation where the setting value update process is being executed, interrupts are not prohibited for either the first timer interrupt process (Figure 133) or the second timer interrupt process (Figure 134) and can be interrupted at any timing. It is possible. In this case, if the first timer interrupt process (Figure 133) or the second timer interrupt process (Figure 134) interrupts and starts in the main process (Figure 132) including the setting value update process, the activation target Information on the return address of the main process (FIG. 132) for returning after the timer interrupt process has been completed is saved to the stack area 222 for specific control, and the information on the return address of the main process immediately before the timer interrupt process is started is saved. Information in various registers of the CPU 63 is saved in a stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing that has been activated ends, the processing returns to the main processing (FIG. 132) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

メイン処理(図132)の説明に戻り、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS8804)。本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204に設けられた各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、ステップS8804の処理が開始されてから初期チェック期間が経過するまで、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持される。ステップS8804では、この初期チェック期間に対応する情報をチェック中カウンタに設定する。 Returning to the explanation of the main processing (FIG. 132), after setting the start-up processing flag to "1" in step S8803, the initial check period (specific Specifically, a value corresponding to 5 seconds is set (step S8804). In this embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, each display segment 321 to 324 provided in the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally enter a light emitting state. In order to have the administrator of the game hall confirm whether the game is correct or not, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 from the start of the process in step S8804 until the initial check period has elapsed. . Specifically, as the check display, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in a light emitting state, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b). . In step S8804, information corresponding to this initial check period is set in the checking counter.

なお、初期チェック期間は、メイン処理において後述するステップS8811、ステップS8812、ステップS8815及びステップS8819のいずれの処理も実行されなかった場合に遊技の進行を制御するための処理が開始されるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が開始されることがある。 Note that the initial check period is required until the process for controlling the progress of the game is started when none of the processes of step S8811, step S8812, step S8815, and step S8819, which will be described later, are executed in the main process. The time is set longer than the maximum time. Therefore, a game may be started in a situation where a check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS8805)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Thereafter, interrupt permission is set (step S8805). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. However, since the start-up processing flag is set to "1" in step S8803, even if the first timer interrupt processing is started, out of the various processing of the first timer interrupt processing, power failure monitoring and various counters are While the process for updating and fraud monitoring is executed, the first timer interrupt process is ended without executing the process for advancing the game.

その後、ステップS8806~ステップS8825では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905~ステップS7924と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS8806にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Thereafter, in steps S8806 to S8825, processes similar to steps S7905 to S7924 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed. Specifically, in step S8806, it is determined whether the reset button 68c is pressed. In other words, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is powered on while the reset button 68c is pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Here, in this embodiment, like the thirty-third embodiment described above, the main controller 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Furthermore, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the eleventh embodiment, instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8806:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8807)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S8806: NO), it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8807). When the power outage process is executed in the power outage information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power outage flag is set to "1". The power outage flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not the power outage process was appropriately performed during the previous power shutoff.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8807:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS8808)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS8808にて算出したチェックサムと比較する(ステップS8809)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS8810)。 If the power outage flag is set to "1" (step S8807: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S8808). The checksum calculation method is the same as in the 33rd embodiment. Thereafter, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control calculated in the power outage process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and saved in the work area 221 for specific control. The checksum for the stack area 222 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S8808 (step S8809). Then, it is determined whether these checksums match (step S8810).

ステップS8807又はステップS8810にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8811)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative judgment is made in step S8807 or step S8810, that is, if the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8811). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making a positive judgment in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, or if the checksums do not match because the storage state of information has changed since the previous power failure for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8812)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Then, an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag or checksum at the start of the supply of operating power is sent to the audio and light emission control device 81 (step S8812). By receiving the abnormality command, the audio and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Please change the settings." In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification may be configured to continue when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S8819) is executed.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS8807及びステップS8810:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS8813)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS8814)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8813:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8814:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS8815)。設定確認用処理の詳細については後に説明する。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S8807 and S8810: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step S8813), and it is determined whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S8814). The front door open sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, as in the 30th embodiment, and the main body open sensor 96 is used to detect whether the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11, as in the 30th embodiment. If the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key (step S8813: YES), and further, the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S8814: YES), a setting confirmation process is executed (step S8815). Details of the setting confirmation process will be described later.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8806:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS8816)。RAMクリア処理の内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7915と同一である。その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8817:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8818:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS8819)。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 If the reset button 68c is pressed (step S8806: YES), RAM clear processing is executed (step S8816). The contents of the RAM clearing process are the same as step S7915 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment. Thereafter, the setting key insertion part 68a is turned ON using the setting key (step S8817: YES), and the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13, and the game is not inserted with respect to the outer frame 11. If the machine body 12 is in the open state (step S8818: YES), a setting value update process is executed (step S8819). Details of the setting value update process will be explained later.

ステップS8812の処理を実行した場合、ステップS8813若しくはステップS8814にて否定判定をした場合、ステップS8815の処理を実行した場合、ステップS8817若しくはステップS8818にて否定判定をした場合、又はステップS8819の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS8820)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS8820では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When the processing of step S8812 is executed, when a negative judgment is made in step S8813 or step S8814, when the processing of step S8815 is executed, when a negative judgment is made in step S8817 or step S8818, or when the processing of step S8819 is executed, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8820). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", the state in which processing to progress the game is not executed even if the first timer interrupt processing is started is released. Note that in step S8820, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8821)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 Then, a return command is sent to the audio and light emission control device 81 (step S8821). The information contained in the return command and the processing performed by the audio and light emission control device 81 when the return command is received are the same as those in step S7920 of the main processing (Figure 114) in the 33rd embodiment described above.

その後、ステップS8822~ステップS8825の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS8822~ステップS8825の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS8822~ステップS8825の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS8822~ステップS8825では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps S8822 to S8825. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S8822 to S8825. In this respect, the remaining process of steps S8822 to S8825 can be said to be non-periodic process that is executed non-periodically. In steps S8822 to S8825, the same process is executed as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図134のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS9001~ステップS9014の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the second timer interrupt process in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 134. Note that the processes from step S9001 to step S9014 in the second timer interrupt process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS9001)。第1タイマ割込み処理(図133)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図134)に対して第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図134)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図134)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) (step S9001). By prohibiting the occurrence of the first timer interrupt processing (FIG. 133), it is possible to prevent the first timer interrupt processing (FIG. 133) from interrupting the second timer interrupt processing (FIG. 134) and starting it up even if the first interrupt period has elapsed. Also, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (FIG. 134), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (FIG. 134) from being started up in a duplicate manner even if the second interrupt period has elapsed during the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 134).

その後、チェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップS9002)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。これにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値が第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に定期的に減算されることとなる。 Thereafter, the checking counter is updated (step S9002). In the process of updating the checking counter, when the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the value of the checking counter is subtracted by 1. As a result, when the checking counter is used to measure the initial check period, the value of the checking counter is periodically decremented each time the second timer interrupt process (Figure 134) is started. The Rukoto.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9003)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図137)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図137)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 Thereafter, it is determined whether the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step S9003). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting value update process (FIG. 137). As already explained, the setting value update process (FIG. 137) is performed in the main process (FIG. 132) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, when the process at the time of starting the supply of operating power is being executed. However, since the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed, it is necessary to set it in the main CPU 63. Even if the value update process (FIG. 137) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated by interruption.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9003にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9004)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8403と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation where the setting update display flag is set to "1" means that the current processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 134) is executing the setting value update processing (FIG. 137) in the main CPU 63. This means that the process was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S9003, a setting process for the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step S9004). In this setting process, similarly to step S8403 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the setting values of the pachinko machine 10 are updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Display data for displaying the current setting value of the pachinko machine 10 and displaying the current setting value of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer 275. As a result, similarly to the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value. will be held.

ステップS9003にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9005)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図136)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図136)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図136)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 If a negative determination is made in step S9003, it is determined whether the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step S9005). The setting confirmation display flag is a flag used by the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 136). As already explained, the setting confirmation process (FIG. 136) is executed in the main process (FIG. 132) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. However, since the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed, it is necessary to set it in the main CPU 63. Even if the confirmation process (FIG. 136) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated by interruption.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9005にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9006)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8405と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation in which the setting confirmation display flag is set to "1" means that the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 137) in the current processing time of the second timer interrupt process (FIG. 134). This means that the process was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S9005, a setting process for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S9006). In this setting process, similarly to step S8405 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the setting values of the pachinko machine 10 are checked on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Display data for displaying the current setting value of the pachinko machine 10 and displaying the current setting value of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer 275. As a result, similarly to the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being checked and a display indicating the current setting value. will be held.

ステップS9005にて否定判定をした場合、通常時の設定処理を実行する(ステップS9007)。通常時の設定処理については後に詳細に説明する。 If the determination in step S9005 is negative, normal setting processing is executed (step S9007). The normal setting processing will be described in detail later.

ステップS9004、ステップS9006又はステップS9007の処理を実行した場合、ステップS9008~ステップS9014の処理を実行する。これらステップS9008~ステップS9014の処理内容は上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8407~ステップS8413と同一である。 When the processing of step S9004, step S9006, or step S9007 has been executed, the processing of steps S9008 to S9014 is executed. The processing content of these steps S9008 to S9014 is the same as steps S8407 to S8413 of the second timer interrupt processing (FIG. 123) in the 33rd embodiment.

具体的には、まず種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS9008)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS9009)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS9010)。 Specifically, first, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S9008), and the signal is transmitted through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4. The state is set to OFF state (step S9009). Thereafter, the type counter provided in the work area 221 for specific control is updated (step S9010).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the display data transmission target among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, when the type counter value is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target, when the type counter value is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, when the type counter value is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is the transmission target, and when the type counter value is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 is the transmission target. In the type counter update processing, the type counter value is incremented by 1, and when the type counter value after the increment exceeds the upper limit value "5", the type counter value is set to "1". As a result, the display data transmission target is changed sequentially among the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS9011)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Thereafter, type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S9011). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main side ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main side ROM 64; The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main side ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main side ROM 64, and the value of the type counter is When the value of the type counter is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main side ROM 64, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main side ROM 64. Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS9012)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Thereafter, display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S9012). Specifically, when the value of the type counter is "1", display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. The display data is read, and if the value of the type counter is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and if the value of the type counter is "4", the display data is read from the fourth display data buffer 274. The display data is read out, and if the value of the type counter is "5", the display data is read out from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS9013)。当該送信処理では、ステップS9011にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS9012にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, a transmission process of various signals is executed (step S9013). In this transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S9011 is transmitted to the display IC 266. In addition, in this transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S9012 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS9014)。 Thereafter, interrupt permission is set to permit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) (step S9014).

図135は第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9007における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9101~ステップS9109の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 135 is a flowchart showing the normal setting process in step S9007 of the second timer interrupt process (Figure 134). Note that the processes in steps S9101 to S9109 in the normal setting process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9101)。チェック中カウンタの値が1以上である場合(ステップS9101:YES)、初期チェック期間であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9102)。第5表示データバッファ275に設定された表示データは既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図128(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether the value of the check counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more (step S9101). If the value of the check counter is 1 or more (step S9101: YES), it means that it is the initial check period. In this case, the data of the check display is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control (step S9102). As already explained, the display data set in the fifth display data buffer 275 is display data for display control of the first to fourth alarm display devices 201 to 204. In addition, the data of the check display is display data for causing the first to fourth alarm display devices 201 to 204 to perform the check display, that is, display data for making all the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 emit light. When the check display data is supplied to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b), all display segments 321-324 in each of the first through fourth alert display devices 201-204 are illuminated as a check display. This allows the amusement hall manager to know whether each of the display segments 321-324 in the first through fourth alert display devices 201-204 can be illuminated normally.

ここで、初期チェック期間は設定確認又は設定値更新に際してキャンセル可能な構成となっている。かかるキャンセル可能な構成について説明する。図136はメイン処理(図132)のステップS8815にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS9201~ステップS9206の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The initial check period can be cancelled when checking the settings or updating the settings. Such a cancellation configuration will be described below. Figure 136 is a flowchart showing the setting confirmation process executed in step S8815 of the main process (Figure 132). Note that steps S9201 to S9206 in the setting confirmation process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず操作指示コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9201)。音声発光制御装置81は当該操作指示コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「リセットボタン68cを操作して下さい。」という音声を出力させる。当該報知はリセットボタン68cが押圧操作されるまで継続される。 First, an operation instruction command is transmitted to the audio emission control device 81 (step S9201). Upon receiving the operation instruction command, the audio emission control device 81 causes the speaker section 54 to output a voice saying "Please operate the reset button 68c." The notification continues until the reset button 68c is pressed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定する(ステップS9202)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合にはステップS9202にて待機する。リセットボタン68cが押圧操作された場合(ステップS9202:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9203)。これにより、初期チェック期間がキャンセルされる。 Thereafter, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S9202). If the reset button 68c is not pressed, the process waits in step S9202. When the reset button 68c is pressed (step S9202: YES), the checking counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9203). This cancels the initial check period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS9204)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9005にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9006)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 Thereafter, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9204). By setting the setting confirmation display flag to "1", in the second timer interrupt process (FIG. 134), an affirmative determination is made in step S9005 as already explained, and the first to fourth notification display devices 201 to In step 204, display data for displaying that the setting values of the pachinko machine 10 are being checked and displaying the current setting values of the pachinko machine 10 is stored in the fifth display data buffer 275. (Step S9006). As a result, similarly to the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being checked and a display indicating the current setting value. will be held.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていることを条件として(ステップS9205:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS9206)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion section 68a is turned off (step S9205: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9206). As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the current setting values of the pachinko machine 10 are being checked, and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10. The state in which this occurs is canceled. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the base value.

上記のとおり設定確認用処理が開始された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を確認する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく設定値を確認することが可能となる。 When the setting confirmation process is started as described above, on condition that the reset button 68c is pressed, the initial check period is canceled midway and the current status is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The setting value will be announced. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started in the main CPU 63, the processing at the time of starting the supply of operating power in the main processing is executed. Even if the configuration is such that the initial check period is started in the situation where the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the process at the start of supply of operating power is not executed. When checking the set values in a situation where the current set values are to be confirmed, it is possible to cancel the initial check period and display the current set values on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to check the set value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定確認用処理(図136)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Furthermore, even if the setting confirmation process (FIG. 136) is executed in the main process (FIG. 132), the initial check period starts first, so the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to check the set value after checking whether each of the display segments 321 to 324 can normally be in a light emitting state. This makes it possible to accurately check the set values.

図137はメイン処理(図132)のステップS8819にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS9301~ステップS9310の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 137 is a flowchart showing the setting value update process executed in step S8819 of the main process (Figure 132). Note that the processing in steps S9301 to S9310 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9301)。音声発光制御装置81は当該更新開始コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「設定変更中です。」という音声を出力させる。当該報知は本設定値更新処理が終了されるまで継続される。 First, an update start command is sent to the audio emission control device 81 (step S9301). Upon receiving the update start command, the audio emission control device 81 causes the speaker section 54 to output a voice saying "Settings are being changed." This notification continues until this setting value update process is completed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS9302)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS9302にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS9303)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is greater than or equal to 1, which corresponds to "setting 1", and less than or equal to 6, which corresponds to "setting 6" (step S9302). If the value of the set value counter is "0" or 7 or more, a negative determination is made in step S9302, and the set value counter is set to "1" (step S9303). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1."

ステップS9302にて肯定判定をした場合又はステップS9303の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS9304)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S9302 or if the process in step S9303 is executed, it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned off using a setting key (step S9304). In this case, a configuration may be adopted in which it is determined whether the setting key insertion section 68a has been switched from an ON state to an OFF state, or a configuration may be adopted in which it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is in an OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS9304:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS9305)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS9305:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS9306:NO)、当該設定更新表示フラグに「1」をセットするとともに(ステップS9307)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9308)。 If the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S9304: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S9305). If the reset button 68c has been pressed (step S9305: YES), and provided that the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step S9306: NO), the setting update display flag is set to "1" (step S9307), and the checking counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9308).

チェック中カウンタが「0」クリアされることで、初期チェック期間がキャンセルされる。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9003にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9004)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The initial check period is cancelled by clearing the check counter to "0". In addition, by setting the setting update display flag to "1", the second timer interrupt process (FIG. 134) makes a positive determination in step S9003 as already explained, and stores display data in the fifth display data buffer 275 for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and to display the current setting values of the pachinko machine 10 (step S9004). As a result, similar to the 33rd embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting values are being updated and to display the current setting values.

ステップS9306にて肯定判定をした場合、又はステップS9308の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS9309)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS9305:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS9302の処理に戻ることとなるが、ステップS9302にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS9303にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the determination in step S9306 is affirmative, or if the processing in step S9308 is executed, the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S9309). As a result, the setting value is updated to the next higher level each time the reset button 68c is pressed once. If the reset button 68c is not pressed (step S9305: NO) or the setting value counter value is incremented by 1, the processing returns to step S9302. However, if it is determined in step S9302 that the setting value counter value is 7 or greater, the setting value counter is set to "1" in step S9303. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" situation, the setting value returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップ9304:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS9310)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step 9304: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9310). This cancels the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the display of the current setting value of the pachinko machine 10. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the base value.

上記のとおり設定値更新処理が実行された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を更新する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく、現状の設定値を確認しながら設定値を更新することが可能となる。 When the setting value update process is executed as described above, the initial check period is canceled midway and the current setting value is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204 on the condition that the reset button 68c is pressed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started in the main CPU 63, even if the initial check period is started and the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a check display while the processing at the start of the supply of operating power in the main processing is being executed, the initial check period can be canceled and the first to fourth notification display devices 201 to 204 can display the current setting value when the setting value is updated while the processing at the start of the supply of operating power is being executed. Therefore, it is possible to update the setting value while checking the current setting value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定値更新処理(図137)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を更新することが可能となる。これにより、設定値の更新を正確に行うことが可能となる。 Furthermore, even if the setting value update process (FIG. 137) is executed in the main process (FIG. 132), the initial check period starts first, so the first to fourth notification display devices 201 to 204 The setting value can be updated after confirming whether each of the display segments 321 to 324 can normally be in a light emitting state. This makes it possible to update setting values accurately.

また、設定値更新処理(図137)において設定値を更新させるためにリセットボタン68cが押圧操作された場合に初期チェック期間がキャンセルされる。これにより、設定値を更新するためにリセットボタン68cを押圧操作した場合にはそれに伴って初期チェック期間がキャンセルされることとなり、初期チェック期間をキャンセルするための操作性を向上させることが可能となる。 In addition, when the reset button 68c is pressed to update the setting value in the setting value update process (FIG. 137), the initial check period is canceled. As a result, when the reset button 68c is pressed to update the setting value, the initial check period is canceled accordingly, which makes it possible to improve the operability for canceling the initial check period.

通常時の設定処理(図135)の説明に戻り、チェック中カウンタの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS9101:NO)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9103)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9103:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS9104)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とするための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322にて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。 Returning to the description of the normal setting process (FIG. 135), if the value of the checking counter is "0" and it is not the initial check period (step S9101: NO), the It is determined whether the management start flag is set to "1" (step S9103). If the management start flag is not set to "1" (step S9103: NO), a pre-management display setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9104). In the setting process, display data for setting all display segments 321 and 322 in the light emitting state in each of the first and second notification display devices 201 and 202 is set in the fifth display data buffer 275. Note that the configuration is not limited to having all the display segments 321, 322 in a light emitting state in each of the first and second notification display devices 201, 202, and the first and second notification display devices 201, 202, all display segments 321 and 322 may be configured to perform blinking display.

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された演算結果データを読み出し(ステップS9105)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9106)。既に説明したとおり表示用処理(図131)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8701:NO)、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。ステップS9106ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する。 Then, the calculation result data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read (step S9105), and the read calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth alarm display devices 203, 204 (step S9106). As already explained, in the display process (FIG. 131), if the management start flag is not set to "1" (step S8701: NO), the base value is read from the current area 311, and the calculation result data corresponding to the digits in the first and second decimal places of the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8714). In step S9106, this calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth alarm display devices 203, 204.

ステップS9104及びステップS9106にて第5表示データバッファ275に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図128(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322が発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 By supplying the display data set in the fifth display data buffer 275 in steps S9104 and S9106 to the display IC 266, the first and second notification displays are displayed as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(c). In a situation where all the display segments 321 and 322 in each of the devices 201 and 202 are in a light emitting state, the first decimal place of the base value calculated in the current calculation period by the third notification display device 203 At the same time, the fourth notification display device 204 displays the number to the second decimal place of the base value calculated in the current calculation period. The numbers corresponding to the base value are displayed on the third and fourth notification display devices 203 and 204 while all the display segments 321 and 322 are in a light emitting state in the first and second notification display devices 201 and 202, respectively. By doing so, it becomes possible to make the game hall manager recognize that the base value currently being reported is the base value in a situation where the management start flag is not set to "1".

また、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア311のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。 In addition, when the management start flag is set to "1", as already explained, the base value to be notified in the first to fourth notification display devices 201-204 is switched in a predetermined order of current status area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314 each time the display duration period (specifically, 5 seconds) elapses, whereas when the management start flag is not set to "1", the base value in the current status area 311 is maintained as the one to be notified. This makes it possible to check the current base value at any time when an operation check of the pachinko machine 10 is performed at the time of shipment of the pachinko machine 10.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9103:YES)、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9107)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっているのであれば図127(a)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっているのであれば図127(b)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっているのであれば図127(c)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっているのであれば図127(d)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9103: YES), the display data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read out, and the read display data is 5 display data buffer 275 (step S9107). By supplying the display data to the display IC 266, if the base value of the current area 311 is the target of notification, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 127(a) is displayed for the first to fourth notifications. This is performed on the display devices 201 to 204, and if the base value of the first history area 312 is the target of notification, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 127(b) is the first to fourth notification display. If the base value of the second history area 313 is the target of notification, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 127(c) will be displayed on the first to fourth notification display devices. 201 to 204, and if the base value of the third history area 314 is the target of notification, a display as shown in the explanatory diagram of FIG. 127(d) is displayed on the first to fourth notification display devices 201. ~204 will be held.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9108)。初期表示フラグは、既に説明したとおり現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9108:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS9109)。 Thereafter, it is determined whether the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S9108). As already explained, the initial display flag is used in the first notification to notify that the base value of the current area 311 is the initial base value of the calculation after the start of the calculation period in the situation where the base value of the current area 311 is the target of notification. This flag is used by the main CPU 63 to specify that the display device 201 and the second display device 202 should be displayed blinking. If the initial display flag is set to "1" (step S9108: YES), a blinking setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9109).

当該点滅設定処理では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント321,322を消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア311のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 In the blinking setting process, when the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is performed on the first and second alarm display devices 201 and 202, the display is set to blink. Specifically, for the setting to blink, data corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is sent to the display IC 266 until a predetermined lighting period (e.g., 0.5 seconds) has elapsed for the transmission of display data to the first and second alarm display devices 201 and 202, and then data for turning off all the display segments 321 and 322 of the first and second alarm display devices 201 and 202 is sent to the display IC 266 until a predetermined lighting period (e.g., 0.5 seconds) has elapsed, and then these predetermined lighting periods and predetermined lighting periods are alternately repeated. As a result, if the base value in the current state area 311 becomes the target for notification immediately after a new calculation period for the base value has begun, the first and second notification display devices 201, 202 will display the initial calculation results, allowing the amusement hall manager to understand that the current base value being notified by the first through fourth notification display devices 201-204 is the value immediately after the start of a new calculation period.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容について、図138のタイムチャートを参照しながら説明する。図138(a)は初期チェック期間を示し、図138(b)は管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知される管理開始前表示期間を示し、図138(c)は演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される通常表示期間を示し、図138(d)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図138(e)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定確認中表示期間を示し、図138(f)はリセットボタン68cが押圧操作されたタイミングを示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of Fig. 138. Fig. 138(a) shows an initial check period, Fig. 138(b) shows a pre-management display period in which the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management start flag is not set to "1", Fig. 138(c) shows a normal display period in which the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and Fig. 138(d) shows a display period in which the setting value of the pachinko machine 10 is updated. FIG. 138(e) shows a display period during which a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being checked and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 138(f) shows the timing when the reset button 68c is pressed.

まず管理開始フラグに「1」がセットされていない状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 First, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is not set to "1" and the setting confirmation process (Figure 136) and setting value update process (Figure 137) are not executed in the processing at the start of the supply of operating power.

t1のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t1, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). This starts the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory diagram in FIG. 128(b).

その後、t2のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t2のタイミングで図138(b)に示すように管理開始前表示期間が開始される。管理開始前表示期間では、図128(c)の説明図に示すように第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においては全ての表示用セグメント321,322が発光状態となり、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては現状のベース値に対応する数字が表示される。 Thereafter, at timing t2, the initial check period ends without being canceled midway, as shown in FIG. 138(a). In this case, the pre-management display period starts at the timing t2 as shown in FIG. 138(b). In the display period before the start of management, all the display segments 321 and 322 in the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are in a light emitting state, as shown in the explanatory diagram of FIG. On the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, numbers corresponding to the current base value are displayed.

その後、t3のタイミングで、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数に達する。これにより、管理開始フラグに「1」がセットされることで、図138(b)に示すように管理開始前表示期間が終了する。この場合、当該t3のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at the timing of t3, in a situation where the management start flag is not set to "1" and the mode is neither the open/close execution mode due to the big win result nor the high frequency support mode, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the management start reference number, which is a number less than the shift reference number. As a result, the management start flag is set to "1", and the pre-management start display period ends as shown in FIG. 138(b). In this case, the normal display period begins at the timing of t3 as shown in FIG. 138(c). During the normal display period, the base values stored in the various areas 311-314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201-204 as shown in FIG. 127(a) to FIG. 127(d).

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 Next, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is set to "1", a setting confirmation process (FIG. 136 ) and the setting value update process (FIG. 137) are not executed.

t4のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t4, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). This starts the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory diagram in FIG. 128(b).

その後、t5のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t5のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 Thereafter, at timing t5, the initial check period ends without being canceled midway, as shown in FIG. 138(a). In this case, the normal display period starts at the timing t5 as shown in FIG. 138(c). In the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Announcements will be made sequentially.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定値更新処理(図137)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is set to "1" and the setting value update process (Figure 137) is executed during the process at the start of the supply of operating power.

t6のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t6, an initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, the check display starts on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b).

その後、初期チェック期間の途中において設定値更新処理(図137)が開始されて、t7のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t7のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t7のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が開始される。 Thereafter, the setting value update process (FIG. 137) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed at timing t7 as shown in FIG. 138(f). As a result, the initial check period is prematurely ended as shown in FIG. 138(a) at the timing of t7, and the setting update display period is started as shown in FIG. 138(d) at the timing of t7. Ru.

その後、t8のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 Then, at timing t8, the setting update display period ends as shown in FIG. 138(d). In this case, at timing t8, the normal display period begins as shown in FIG. 138(c). During the normal display period, the base values stored in the various areas 311-314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201-204 as shown in FIG. 127(a) to FIG. 127(d).

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started when the management start flag is set to "1" and the setting confirmation process (Figure 136) is executed during the process at the start of the supply of operating power.

t9のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At timing t9, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). This starts the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory diagram in FIG. 128(b).

その後、初期チェック期間の途中において設定確認用処理(図136)が開始されて、t10のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t10のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t10のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が開始される。 Then, in the middle of the initial check period, the setting confirmation process (FIG. 136) is started, and at timing t10, the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 138(f). This ends the initial check period in the middle at timing t10 as shown in FIG. 138(a), and at timing t10, the setting confirmation display period starts as shown in FIG. 138(e).

その後、t11のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が終了する。この場合、当該t11のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 Then, at timing t11, the setting confirmation display period ends as shown in FIG. 138(e). In this case, at timing t11, the normal display period begins as shown in FIG. 138(c). During the normal display period, the base values stored in the various areas 311-314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201-204 as shown in FIG. 127(a) to FIG. 127(d).

なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されて初期チェック期間が途中でキャンセルされた場合、設定更新中表示期間又は設定確認中表示期間が終了された後に、管理開始前表示期間が開始されることとなる。 Note that when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is not set to "1", the setting confirmation process (FIG. 136) is performed in the process at the time of starting the supply of operating power. Or, if the setting value update process (Fig. 137) is executed and the initial check period is canceled midway, the display period before starting management starts after the display period during setting update or the display period during setting confirmation ends. It happens.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

チェック用表示として第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態となる初期チェック期間が発生し得る。これにより、各表示用セグメント321~324のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となり、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 An initial check period may occur in which each of the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a light emitting state as a check display. This makes it possible to check whether each of the display segments 321 to 324 is in a light emitting state, and to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. It becomes possible to do so.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 starts, an initial check period for the first to fourth notification display devices 201 to 204 starts. This makes it possible to quickly check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal when the supply of operating power starts.

主側CPU63への動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 Each time the supply of operating power to the main CPU 63 is started, an initial check period for the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal each time the supply of operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、特別な操作を要することなく第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 starts, the initial check period of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 starts without the need for any special operations. This makes it easy to check whether the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are normal.

初期チェック期間が経過していなくてもキャンセル契機が発生した場合に、第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、初期チェック期間の途中であっても上記チェック用表示を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて他の表示を行わせることが可能となる。 Even if the initial check period has not elapsed, if a cancellation trigger occurs, the above-mentioned check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is terminated midway. Thereby, even in the middle of the initial check period, it is possible to end the check display and cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display other displays.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって遊技の進行を制御するための処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、遊技が開始される前に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started and before the processing for controlling the progress of the game is executed, an initial check period is started and the first to fourth notification display devices 201 to At 204, the above-mentioned check display is started. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before the game starts.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)といった所定の設定関連処理が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけではなく初期チェック期間を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 In a configuration in which predetermined setting-related processes such as a setting confirmation process (FIG. 136) and a setting value update process (FIG. 137) are executed while processing at the start of the supply of operating power is being executed, the initial check period is started while processing at the start of the supply of operating power is being executed. This makes it possible to consolidate not only the predetermined setting-related processes but also the processing for starting the initial check period into processing at the start of the supply of operating power.

設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)では第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値に対応する表示が行われる構成において、これら所定の設定関連処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。よって、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In the setting confirmation process (FIG. 136) and the setting value update process (FIG. 137), these predetermined settings are Before the related processing is executed, an initial check period is started, and the above-mentioned check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, after confirming whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal, the current setting values are confirmed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to do so. Therefore, it becomes possible to confirm the setting values accurately.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されたことに基づいて当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合には初期チェック期間が経過することを待たなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用処理を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 Based on the fact that the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) was executed in a situation during the initial check period, the first to fourth notifications are executed even if the initial check period has not passed. The above-mentioned check display on the display devices 201 to 204 is ended midway. As a result, when the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 201 do not have to wait for the initial check period to elapse. After completing the above-mentioned checking process in step 204, it becomes possible to display the current set values on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it becomes possible to check the current setting values at an early stage.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合であってリセットボタン68cが押圧操作された場合に当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された後の任意のタイミングで初期チェック期間を終了させることが可能となる。例えば設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であることを遊技ホールの管理者が十分に確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204において上記チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させることが可能となる。 When the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is executed during the initial check period and the reset button 68c is pressed, the above check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is terminated midway even if the initial check period has not elapsed. This makes it possible to terminate the initial check period at any timing after the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) has been started. For example, when the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is started, it becomes possible to terminate the above check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and start displaying the current setting value after the manager of the game hall has fully confirmed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

また、設定値更新処理(図137)においてはリセットボタン68cが押圧操作されることで選択対象の設定値が更新される。この場合に、上記のとおりリセットボタン68cが押圧操作された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が終了されて現状の設定値の表示が開始されるようにすることで、チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させるための専用の操作が必要なくなる。よって、設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Further, in the setting value update process (FIG. 137), the setting value of the selected object is updated by pressing the reset button 68c. In this case, when the reset button 68c is pressed as described above, the check display is ended on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display of the current setting value is started. This eliminates the need for a dedicated operation to end the check display and start displaying the current set values. Therefore, it is possible to improve the work efficiency of updating setting values.

演算結果記憶エリア234には、異なる期間における通常用カウンタエリア231の情報を利用して導出された複数のベース値が記憶される。これにより、複数の期間におけるベース値を把握することが可能となるため、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を正確に把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 stores multiple base values derived using information from the normal counter area 231 for different time periods. This makes it possible to grasp the base values for multiple time periods, and therefore to accurately grasp the ratio of the number of winning balls to the number of game balls supplied to the game area PA.

演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が記憶される現状エリア311と、それよりも前に導出されたベース値が記憶される第1~第3履歴エリア312~314とが設けられている。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 includes a current state area 311 in which the most recent base value is stored, and first to third history areas 312 to 314 in which previously derived base values are stored. This makes it possible to grasp the ratio of the number of winning balls to the number of game balls supplied to the game area PA not only for the most recent time, but also for past times.

一の算出期間が経過する前において比較的短い周期で繰り返し算出されるベース値は現状エリア311に記憶されるとともに、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶される。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合について直近のものを把握することが可能となるとともに、一の算出期間の単位での過去の上記割合を把握することが可能となる。また、第1~第3履歴エリア312~314には一の算出期間の単位でのベース値が記憶されるため、第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるベース値の数を抑えることが可能となる。 The base value, which is repeatedly calculated at a relatively short interval before one calculation period has elapsed, is stored in the current state area 311, and the base value calculated when one calculation period has elapsed is stored in the first to third history areas 312 to 314. This makes it possible to grasp the most recent ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the play area PA, and also makes it possible to grasp the above ratio in the past in units of one calculation period. Furthermore, because the first to third history areas 312 to 314 store base values in units of one calculation period, it is possible to reduce the number of base values stored in the first to third history areas 312 to 314.

一の算出期間が経過したことに基づいて通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる。これにより、通常用カウンタエリア231において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる構成であったとしても、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるため、過去の算出期間における遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を後から把握することが可能となる。 The various counters 231a-231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" when a calculation period has elapsed. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the normal counter area 231. Even if the various counters 231a-231e in the normal counter area 231 are configured to be cleared to "0" in this way, the base values calculated when a calculation period has elapsed are stored in the first to third history areas 312-314, making it possible to later grasp the ratio of the number of winning balls to the number of game balls supplied to the game area PA during the past calculation period.

過去のベース値を記憶するためのエリアとして複数の履歴エリア312~314が設けられている。これにより、過去の複数の算出期間におけるベース値を比較することが可能となる。 Multiple history areas 312-314 are provided as areas for storing past base values. This makes it possible to compare base values for multiple past calculation periods.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、報知用装置201~204の数を抑えながら、複数の算出期間におけるベース値を個別に把握することが可能となる。 The base values stored in each of the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to individually grasp base values in a plurality of calculation periods while suppressing the number of notification devices 201 to 204.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることで停電の発生が監視されるとともに停電の発生が特定された場合には停電時処理が実行される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even if the process for starting the supply of operating power is being executed, the occurrence of a power outage is monitored by executing the power outage information storage process (step S8901), and if the occurrence of a power outage is identified, Power outage processing is executed. As a result, if a power outage occurs while the process for starting the supply of operating power is being executed, it is possible to appropriately deal with the power outage.

第1タイマ割込み処理(図133)に停電情報記憶処理(ステップS8901)が含まれている構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 In a configuration in which the first timer interrupt process (FIG. 133) includes the power outage information storage process (step S8901), the first timer interrupt process is started by interrupting even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. This makes it possible to periodically monitor for the occurrence of a power outage even when the process at the start of the supply of operating power is being executed.

第1タイマ割込み処理(図133)は動作電力の供給開始時の処理が終了した後において残余処理が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、残余処理に割り込んで起動される第1タイマ割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 The first timer interrupt process (FIG. 133) is activated by interrupting even if the remaining process is being executed after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, by using the first timer interrupt process that is started by interrupting the remaining process, it is possible to periodically monitor the occurrence of a power outage while the process for starting the supply of operating power is being executed. Become.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動された場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていることで遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されることで停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts and is started while the process for starting the supply of operating power is being executed, " 1" is set, the process for advancing the game is not executed. As a result, in a configuration in which the first timer interrupt process is interrupted and started even when the process at the start of the supply of operating power is being executed, the occurrence of a power outage is periodically monitored. It is possible to prevent the process for advancing the game from being executed in a situation where the process at the start of supply is being executed.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値更新処理(図137)が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行される。これにより、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 In a configuration in which the setting value update process (FIG. 137) is executed while the process at the start of the supply of operating power is being executed, the power outage information storage process (step S8901) is executed even while the process at the start of the supply of operating power is being executed. This makes it possible to appropriately deal with a power outage that occurs while setting the setting value to be used.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了される構成に限定されることはなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 Note that the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to a configuration in which the check display is terminated when the initial check period has elapsed, and an operation for terminating the check display may be performed. The check display may be continued until the check is performed. For example, the operation for terminating the termination may include operating the reset button 68c regardless of whether either the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is being executed. Often, an operation section other than the reset button 68c may be operated. In this case, the check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until it is time to check the base value or set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to check the base value or set value after checking whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. Furthermore, since the check display is terminated based on the operation of the operating unit, it is possible to terminate the check display at a desired timing.

また、動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Also, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to start a check display when a specific operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated regardless of whether the supply of operating power has started. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when checking the base value or the set value. In addition, in this configuration, the check display may be ended when a specific period (e.g., 5 seconds) has elapsed, or the check display may be ended when the specific operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

また、更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 Also, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started while a specific operation unit other than the reset button 68c, such as the update button 68b, is operated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start to display a check, and if the supply of operating power to the main CPU 63 is started without the specific operation unit being operated, the check display may not be started. In this case, in a configuration in which the check display is displayed in response to the start of the supply of operating power, it becomes possible for the amusement hall manager to select whether or not to start the check display.

また、遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、その後に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Furthermore, the base value is not limited to the configuration in which the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state. The base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when it is specified based on the detection result of the main body open sensor 96 that the main body is in the open state. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the open state, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start checking display, and then the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying for checking. The base value may be displayed in step 204. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before checking the base value. In addition, in this configuration, the check display may be terminated when a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, and the check display may be terminated using the above-mentioned predetermined operation section operated to start the check display or a separate operation section. The check display may be configured to end when the operation unit is operated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Also, if the main process (FIG. 132) is started with the conditions for executing the setting confirmation process (FIG. 136) satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main process is started with the conditions for executing the setting confirmation process not satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is determined that the setting value will be confirmed.

また、設定値更新処理(図137)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Also, if the main processing (FIG. 132) is started with the conditions for executing the setting value update processing (FIG. 137) satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main processing is started with the conditions for executing the setting value update processing not satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is confirmed that the setting value will be updated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件及び設定値更新処理(図137)が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Also, if the main processing (FIG. 132) is started in a state where either the condition for executing the setting confirmation processing (FIG. 136) or the condition for executing the setting value update processing (FIG. 137) is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main processing is started in a state where neither the condition for executing the setting confirmation processing nor the condition for executing the setting value update processing is satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is confirmed that the setting value will be confirmed or updated.

また、チェック用表示では第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321~324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321~324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 The check display is not limited to a configuration in which each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is maintained in an illuminating state, and each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 may be configured to flash. The check display may also be configured in such a way that each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is sequentially illuminated one by one or a portion of each of the display segments 321-324 is illuminated at least once within the initial check period.

また、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行される構成に限定されることはなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 In addition, the process of displaying the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to a configuration in which the process is executed as a process corresponding to a specific control, but may be a configuration in which the process is executed as a process corresponding to a non-specific control.

また、演算結果記憶エリア234の第1~第3履歴エリア312~314のいずれかにベース値が記憶されていない場合には、その履歴エリア312~314は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象とならない構成としてもよい。この場合、例えば現状エリア311及び第1履歴エリア312にベース値が記憶されている一方、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314にはベース値が記憶されていない場合には、表示継続期間が経過する度に、現状エリア311と第1履歴エリア312との間で第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が切り換えられ、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314は報知対象とならないことになる。 Also, if a base value is not stored in any of the first to third history areas 312 to 314 of the calculation result storage area 234, the history area 312 to 314 may not be the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, for example, if a base value is stored in the current status area 311 and the first history area 312, but a base value is not stored in the second history area 313 and the third history area 314, the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is switched between the current status area 311 and the first history area 312 each time the display duration period elapses, and the second history area 313 and the third history area 314 are not the notification target.

また、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314には、少数点第2位までの少数として表されるベース値が記憶される構成としたが、これに限定されることはなく、当該ベース値のうち小数点第1位の数字と少数点第2位の数字との組合せの情報が記憶される構成としてもよく、ベース値を算出することを可能とするための遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)と、技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)との組合せの情報が記憶される構成としてもよい。前者の場合には各種エリア311~314の情報をそのまま表示対象設定エリア276に設定することが可能となり、後者の場合には各種エリア311~314の情報を利用してベース値を算出した後に当該ベース値から抽出した小数点第1位の数字と小数点第2位の数字との情報を表示対象設定エリア276に設定することとなる。 Furthermore, in the current state area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 of the calculation result storage area 234, base values expressed as decimals up to the second decimal place are stored. Although the configuration is described above, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that information on a combination of a number in the first decimal place and a number in the second decimal place of the base value is stored. To make it possible to calculate the total number of game balls paid out (K91 x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31" + K92 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + K93 x "No. The combination of "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + K94 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34") and the total number of game balls discharged from the technique area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95) It may also be configured such that information is stored. In the former case, the information in the various areas 311 to 314 can be set as is in the display target setting area 276, and in the latter case, the information in the various areas 311 to 314 can be used to calculate the base value and then the relevant information can be set as is. Information about the number in the first decimal place and the number in the second decimal place extracted from the base value is set in the display target setting area 276.

また、演算結果記憶エリア234にはベース値を記憶するためのエリアとして、現状エリア311及び第1履歴エリア312のみが設けられている構成としてもよく、現状エリア311、第1履歴エリア312及び第2履歴エリア313のみが設けられている構成としてもよい。また、過去のベース値の情報を記憶するための履歴エリアとして4個以上のエリアが設けられている構成としてもよい。 Further, the calculation result storage area 234 may have a configuration in which only the current area 311 and the first history area 312 are provided as areas for storing base values. A configuration may be adopted in which only two history areas 313 are provided. Furthermore, a configuration may be adopted in which four or more areas are provided as history areas for storing past base value information.

また、演算結果記憶エリア234は各種エリア311~314がアドレス上固定されており、必要に応じてベース値がそれら各種エリア311~314においてシフトされる構成に限定されることはなく、各種エリア311~314がリングバッファとして設けられている構成としてもよい。 Furthermore, the calculation result storage area 234 is not limited to a configuration in which the various areas 311 to 314 have fixed addresses and the base value is shifted in these various areas 311 to 314 as necessary, but may also be configured such that the various areas 311 to 314 are provided as ring buffers.

また、態様情報としてベース値が算出される構成に代えて、上記第15の実施形態のように第61パラメータ~第68パラメータが算出される構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれには第61~第68パラメータの全てが記憶される構成としてもよく、現状エリア311には第61~第68パラメータが記憶されるものの第1~第3履歴エリア312~314には第61パラメータのみといったように一部のパラメータが記憶される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the base value is calculated as the mode information, a configuration in which the 61st parameter to the 68th parameter are calculated as in the fifteenth embodiment may be used. In this case, all of the 61st to 68th parameters may be stored in each of the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 of the calculation result storage area 234. A configuration may also be adopted in which some parameters are stored, such as the 61st to 68th parameters are stored in the current area 311, but only the 61st parameter is stored in the first to third history areas 312 to 314.

また、態様情報としてベース値に加えて又は代えて、大当たり結果の発生確率が算出されて記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードの発生確率が算出されて記憶される構成としてもよい。 Furthermore, in addition to or instead of the base value, the probability of a jackpot result occurring may be calculated and stored as mode information, or the probability of a high frequency support mode occurring may be calculated and stored.

また、演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314においてベース値のシフトが行われる契機は、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数以上となった場合に限定されることはなく、所定期間(例えば8時間)が経過した場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にシフトが行われる構成としてもよく、パチンコ機10の設定値が変更された場合にシフトが行われる構成としてもよい。またシフトが行われる契機が複数種類存在している構成としてもよい。 In addition, the trigger for shifting the base value in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 is not limited to when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or exceeds the shift reference number, but may be configured to cause a shift when a predetermined period of time (e.g., 8 hours) has elapsed, or when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, or when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, or when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. Also, a configuration may be adopted in which there are multiple triggers for causing a shift.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が点滅状態とされる構成としてもよい。また、管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204において「bL.--」→「b1.--」→「b2.--」→「b3.--」という表示が繰り返される構成としてもよい。 Furthermore, until the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1", the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 202 are in a light emitting state. The display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 202 may be in a blinking state. Furthermore, until the management start flag is set to "1", in the first to fourth notification display devices 201 to 204, "bL.--" → "b1.--" → "b2.--" → A configuration may be adopted in which the display "b3.--" is repeated.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける表示用セグメント321~324が発光状態となるチェック用表示が行われずに、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおける各表示用セグメント321,322が発光状態又は点滅状態となるとともに、第3,第4報知用表示装置203,204にて現状のベース値に対応する表示が行われるといったように、管理開始フラグに「1」がセットされていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 Furthermore, until the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1", the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are The display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 201 and 202 are in a light emission state or a blinking state without the check display being in a light emission state, and the third and fourth notification display is not performed. A configuration may also be adopted in which a display corresponding to the fact that the management start flag is not set to "1" is displayed, such as a display corresponding to the current base value being displayed on the display devices 203 and 204.

また、停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321~324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321~324が点滅状態となる構成としてもよい。 In addition, if the power outage flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped, the first to fourth notification In the display devices 201 to 204, each of the display segments 321 to 324 may be in a light emitting state, similar to the check display, or each of the display segments 321 to 324 may be in a blinking state.

また、第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が主側CPU63により行われる構成に限定されることはなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 Further, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration in which the main side CPU 63 performs the display control, but may be configured to be performed by a dedicated control means. The configuration may be performed by the display control device 82, or the display control device 82 may perform the configuration. In this case, when displaying the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main side CPU 63 to the control means that is the main control body, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 When setting values are displayed on the fourth notification display devices 201 to 204, the setting values to be notified are transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the main control unit. In addition, when the main side CPU 63 executes the process at the time of starting the supply of operating power, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are Information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main side CPU 63 to the control means serving as the control entity so that the check display is started.

<第36の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-sixth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 35th embodiment. The configuration that differs from the 35th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 35th embodiment will basically be omitted.

図139は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9401~ステップS9426の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 139 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step S9401 to step S9426 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップS9401~ステップS9403では上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8801~ステップS8803と同一の処理を実行する。その後、割込み許可の設定を行う(ステップS9404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS9403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 In steps S9401 to S9403, the same processes as steps S8801 to S8803 of the main process (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment are executed. Thereafter, interrupt permission is set (step S9404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. However, since the start-up processing flag is set to "1" in step S9403, even if the first timer interrupt processing is started, out of the various processing of the first timer interrupt processing, power failure monitoring and various counters are While the process for updating and fraud monitoring is executed, the first timer interrupt process is ended without executing the process for advancing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9405)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。 After that, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9405). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the 35th embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 35th embodiment.

その後、チェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS9406)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップS9406にて待機する。これにより、ステップS9405にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が継続される。 Thereafter, it is determined whether the value of the checking counter is "0" (step S9406). Then, the process waits in step S9406 until the value of the checking counter becomes "0". As a result, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 continues until the initial check period set in step S9405 has elapsed.

その後、ステップS9407~ステップS9426の処理を実行する。これらステップS9407~ステップS9426の処理内容は、上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8806~ステップS8825と同一である。 Thereafter, the processes of steps S9407 to S9426 are executed. The processing contents of steps S9407 to S9426 are the same as steps S8806 to S8825 of the main processing (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとともにその状況で初期チェック期間が経過するまで動作電力の供給開始時の処理の進行が停止される。これにより、初期チェック期間の途中で設定確認及び設定値更新が実行されないようにすることが可能となり、処理負荷の増加を抑えることが可能となる。また、初期チェック期間の途中で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main CPU 63 starts processing at the start of the supply of operating power, a check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and in this state, the progress of processing at the start of the supply of operating power is stopped until the initial check period has elapsed. This makes it possible to prevent setting confirmation and setting value updates from being performed during the initial check period, making it possible to suppress an increase in the processing load. It also makes it possible to prevent game play from starting in the middle of the initial check period.

<第37の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<37th embodiment>
This embodiment is different from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63. Hereinafter, the configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the thirty-fifth embodiment are basically omitted.

図140は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9501~ステップS9525の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 140 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step S9501 to step S9525 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップS9501~ステップS9518では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7901~ステップS7918と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9519)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 In steps S9501 to S9518, the same processing as steps S7901 to S7918 in the main processing (FIG. 114) in the 33rd embodiment is executed. After that, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9519). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt processing (FIG. 134) is started, as in the 35th embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 35th embodiment.

その後、ステップS9520以降の処理を実行する。ステップS9520~ステップS9525の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7919~ステップS7924と同一である。 Thereafter, the processing from step S9520 onwards is executed. The processing contents of steps S9520 to S9525 are the same as steps S7919 to S7924 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS9501~ステップS9518)が終了した後であって残余処理(ステップS9522~ステップS9525)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processing is performed after the processing at the time of starting the supply of operating power (steps S9501 to S9518) is completed in the main CPU 63. Before (steps S9522 to S9525) are started, an initial check period is started. As a result, there is no need to control the initial check period in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed, reducing the processing load in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. becomes possible.

設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518) are executed as processes at the start of the supply of operating power, whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, a check display is provided on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, regardless of whether the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, or whether neither the setting confirmation process (step S9514) nor the setting value update process (step S9518) is executed. This makes it possible to check whether the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are normal, regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図140)には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing of the main CPU 63 (FIG. 140) is a process that is executed in common when either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, and when neither the setting confirmation process (step S9514) nor the setting value update process (step S9518) is executed. When either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, a process that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a process that is executed later in the order of execution than the setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518). In this way, the process that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a common process, which makes it possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the processing configuration.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(ステップS9514)又は設定値更新処理(ステップS9518)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even in a situation where the check display is being executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 can start processing for advancing the game. As a result, even if the configuration is such that a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after execution of the setting confirmation process (step S9514) or setting value update process (step S9518), the game can be played. It becomes possible to prevent the start timing of the process for proceeding from being delayed.

なお、初期チェック期間が経過するまでステップS9520以降の処理が開始されない構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 It is also possible to configure the process after step S9520 not to start until the initial check period has elapsed. In this case, it is possible to prevent the game from starting while the check display is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第38の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される通常時の設定処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-eighth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the normal setting processing executed by the main CPU 63 is different from that of the above-mentioned 35th embodiment. The configuration different from the above-mentioned 35th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the above-mentioned 35th embodiment will basically be omitted.

図141は主側CPU63にて実行される本実施形態における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9601~ステップS9605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 141 is a flowchart showing the normal setting process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing in steps S9601 to S9605 in the normal setting processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9601)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9601:NO)、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9602)。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S9601). If the management start flag is not set to "1" (step S9601: NO), the data for the check display is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control (step S9602). When the data for the check display is supplied to the display IC 266, the check display is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, all the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are illuminated. This allows the manager of the game hall to know whether the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be illuminated normally.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9601:YES)、ステップS9603~ステップS9605の処理を実行する。ステップS9603~ステップS9605の処理内容は上記第35の実施形態における通常時の設定処理(図135)におけるステップS9107~ステップS9109と同一である。ステップS9603~ステップS9605の処理が実行されることにより、演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知されるとともに、新たな算出期間の開始直後において現状エリア311のベース値が報知される場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9601: YES), the processes of steps S9603 to S9605 are executed. The processing contents of steps S9603 to S9605 are the same as steps S9107 to S9109 in the normal setting processing (FIG. 135) in the thirty-fifth embodiment. By executing the processes of steps S9603 to S9605, the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the same time, when the base value of the current area 311 is notified immediately after the start of a new calculation period, initial calculation display is performed on the first and second notification display devices 201 and 202.

上記構成によれば管理開始フラグに「1」がセットされていない場合に、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる初期チェック期間となる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に初期チェック期間となる状況をパチンコ機10の出荷段階などにおいて管理開始フラグに「1」がセットされていない状況に制限することが可能となる。 According to the above configuration, when the management start flag is not set to "1", an initial check period occurs during which a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to limit the situation in which the initial check period occurs when the supply of operating power to the main CPU 63 begins to a situation in which the management start flag is not set to "1" at the shipping stage of the pachinko machine 10, etc.

<第39の実施形態>
本実施形態では設定値に関する構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<39th embodiment>
This embodiment is different from the thirty-third embodiment described above in the configuration regarding setting values. Hereinafter, the configuration that is different from the thirty-third embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the thirty-third embodiment described above will be basically omitted.

図142(a)~図142(d)は主側ROM64に設けられた設定対応記憶エリア325を説明するための説明図である。 Figures 142(a) to 142(d) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence memory area 325 provided in the main ROM 64.

設定対応記憶エリア325には、パチンコ機10の設定値に対応させて低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル、並びに設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データが設定されている。より詳細には、設定対応記憶エリア325には第1設定情報記憶エリア325a、第2設定情報記憶エリア325b、第3設定情報記憶エリア325c、第4設定情報記憶エリア325d、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fが設けられている。 In the setting correspondence memory area 325, a win/lose table for the low probability mode, a win/lose table for the high probability mode, and display data for the setting values used to display the current setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the setting confirmation process (FIG. 115) and the setting value update process (FIG. 116) are set in correspondence with the setting values of the pachinko machine 10. More specifically, the setting correspondence memory area 325 includes a first setting information storage area 325a, a second setting information storage area 325b, a third setting information storage area 325c, a fourth setting information storage area 325d, a fifth setting information storage area 325e, and a sixth setting information storage area 325f.

第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれには、当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとが設けられている。第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれにおいて、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとして1バイトのエリアが確保されている。したがって、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれは複数バイトの記憶容量となっている。この場合、第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスはA(1)となっており、第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスはA(2)となっており、第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスはA(3)となっており、第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスはA(4)となっており、第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスはA(5)となっており、第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスはA(6)となっている。 Each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f includes a storage area for storing a low probability mode win/fail table that is referred to when the win/fail lottery mode is the low probability mode, and a storage area for storing a low probability mode win/fail table that is referred to when the win/fail lottery mode is the low probability mode. A storage area for storing the high probability mode validity table that is referred to when the high probability mode is selected, and a storage area for the first to fourth notifications in the setting confirmation process (FIG. 115) and the setting value update process (FIG. 116). A storage area is provided for storing display data of setting values used to display the current setting values on the display devices 201 to 204. In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, a predetermined area of multiple bytes is secured as a storage area for storing the success/failure table for the low probability mode, and an area for storing the success/failure table for the high probability mode. A predetermined area of multiple bytes is reserved as a storage area for storing setting value display data, and a 1-byte area is reserved as a storage area for storing display data of setting values. Therefore, each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f has a storage capacity of multiple bytes. In this case, the start address of the first setting information storage area 325a is A(1), the start address of the second setting information storage area 325b is A(2), and the start address of the third setting information storage area 325c The start address of the fourth setting information storage area 325d is A(4), and the start address of the fifth setting information storage area 325e is A(5). The start address of the sixth setting information storage area 325f is A(6).

上記構成において本実施形態における第1形態のパチンコ機10では、当該パチンコ機10の設定値として上記33の実施形態と同様に「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されている。この場合、「設定1」~「設定6」のそれぞれで低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相違する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相互に同一となっている。したがって、図142(a)に示すように第1設定情報記憶エリア325aには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 In the pachinko machine 10 of the first form in this embodiment with the above configuration, six levels of setting values from "setting 1" to "setting 6" are set as the setting values of the pachinko machine 10, similar to the above 33 embodiments. ing. In this case, while the probabilities of a jackpot result in the low probability mode are different for each of "Settings 1" to "Settings 6", the probabilities of a jackpot result in the high probability mode are the same. Therefore, as shown in FIG. 142(a), the first setting information storage area 325a has a first low probability correctness table LT( 1) is stored, and a common high probability probability table HT that is common to "Settings 1" to "Settings 6" is stored in the storage area for storing the probability table of the high probability mode. Display data for displaying "1" is stored in a storage area for storing display data. In the second setting information storage area 325b, a second low probability table LT(2) corresponding to "setting 2" is stored in a storage area for storing the low probability mode probability table, and a high probability mode A common high accuracy table HT that is common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the validity table of "Setting 1" to "Setting 6", and " Display data for displaying "2" is stored.

第3設定情報記憶エリア325cには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 In the third setting information storage area 325c, a third low-probability win/loss table LT (3) corresponding to "Setting 3" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the low probability mode, a common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "3" is stored in a storage area for storing display data for the setting value. In the fourth setting information storage area 325d, a fourth low-probability win/loss table LT (4) corresponding to "Setting 4" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the low probability mode, a common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in a storage area for storing a win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "4" is stored in a storage area for storing display data for the setting value.

第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定5」に対応する第5低確当否テーブルLT(5)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「5」を表示するための表示データが記憶されている。第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 In the fifth setting information storage area 325e, a fifth low probability correctness table LT(5) corresponding to "setting 5" is stored in a storage area for storing the correctness table for the low probability mode, and a fifth low probability correctness table LT(5) corresponding to "setting 5" is stored. A common high accuracy table HT that is common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the validity table of "Setting 1" to "Setting 6", and " Display data for displaying "5" is stored. In the sixth setting information storage area 325f, a sixth low probability correctness table LT(6) corresponding to "setting 6" is stored in a storage area for storing the correctness table for the low probability mode, and a sixth low probability correctness table LT(6) corresponding to "setting 6" is stored. A common high accuracy table HT that is common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the validity table of "Setting 1" to "Setting 6", and " Display data for displaying "6" is stored.

上記第1形態の構成の場合、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなる。その一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the first form described above, the probability of a jackpot result in low probability mode increases with a larger setting value. On the other hand, the probability of a jackpot result in high probability mode is the same regardless of the setting value. Note that since the probability of a jackpot result in high probability mode is 1/30, the probability of a jackpot result in high probability mode even at "setting 1" is higher than the jackpot probability in low probability mode at "setting 6".

設定値として「設定1」~「設定6」が設定された第1形態において、特図変動開始処理(図13)のステップS504にて当否判定処理を実行するために、ステップS503にて実行される当否テーブルの読み出し処理について説明する。図143は当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。なお、当否テーブルの読み出し処理におけるステップS9701~ステップS9705の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first form in which "Setting 1" to "Setting 6" are set as setting values, in order to execute the validity judgment process in Step S504 of the special symbol fluctuation start process (FIG. 13), it is executed in Step S503. The process of reading out the validity table will be explained. FIG. 143 is a flowchart showing the read-out process of the validity table. Note that the processing from step S9701 to step S9705 in the read-out process of the validity table is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9701)。設定値カウンタは、当否テーブルを読み出す場合及び設定値の表示データを読み出す場合のそれぞれにおいて設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうちいずれを参照すべきであるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 First, the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read (step S9701). The setting value counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine which of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting corresponding storage area 325 should be referenced when reading the win/lose table and when reading the display data for the setting value.

その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9701にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9702)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。 Thereafter, a storage area corresponding to the value of the setting value counter read out in step S9701 is selected from among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting corresponding storage area 325 (step S9702). The set value counter is configured to take any value from "1" to "6" as in the thirty-third embodiment, and when the value of the set value counter is "1", the first If the setting information storage area 325a is selected, and the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected, and if the value of the setting value counter is "3", the third setting information storage area 325b is selected. If the setting information storage area 325c is selected, and the value of the setting value counter is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, and if the value of the setting value counter is "5", the fifth setting information storage area 325c is selected. The setting information storage area 325e is selected, and if the value of the setting value counter is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected.

この選択に際しては主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。当該対応テーブルには設定値カウンタの値と第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの開始アドレスとの対応関係が定められている。詳細には、設定値カウンタの「1」の値に対応させて第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスであるA(1)が設定されており、設定値カウンタの「2」の値に対応させて第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスであるA(2)が設定されており、設定値カウンタの「3」の値に対応させて第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスであるA(3)が設定されており、設定値カウンタの「4」の値に対応させて第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスであるA(4)が設定されており、設定値カウンタの「5」の値に対応させて第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスであるA(5)が設定されており、設定値カウンタの「6」の値に対応させて第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスであるA(6)が設定されている。 When making this selection, a correspondence table previously stored in the main ROM 64 is referred to. The correspondence table defines the correspondence between the value of the setting value counter and the start address of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Specifically, A(1), which is the start address of the first setting information storage area 325a, is set corresponding to the value "1" of the setting value counter, and A(1) is set corresponding to the value "2" of the setting value counter. A(2), which is the start address of the second setting information storage area 325b, is set, and A(2), which is the start address of the third setting information storage area 325c, is set in correspondence with the value "3" of the setting value counter. (3) is set, A(4), which is the start address of the fourth setting information storage area 325d, is set corresponding to the value of "4" of the setting value counter, and "5" of the setting value counter is set. A(5), which is the start address of the fifth setting information storage area 325e, is set in correspondence with the value of ``6'' of the setting value counter, and the start address of the sixth setting information storage area 325f is set in correspondence with the value of ``6'' of the setting value counter. The start address A(6) is set.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば(ステップS9703:NO)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから低確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9704)。一方、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば(ステップS9703:YES)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから高確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9705)。 After that, if the current win/lose lottery mode is the low probability mode (step S9703: NO), the win/lose table for the low probability mode is read from the setting information storage area 325a to 325f selected in step S9702 (step S9704). On the other hand, if the current win/lose lottery mode is the high probability mode (step S9703: YES), the win/lose table for the high probability mode is read from the setting information storage area 325a to 325f selected in step S9702 (step S9705).

上記のように当否テーブルの読み出し処理が実行されることにより、設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから、現状の当否抽選モードに対応する当否テーブルが読み出される。そして、特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)では、その読み出した当否テーブルを利用して、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。 By executing the win/fail table reading process as described above, the win/fail table corresponding to the current win/fail lottery mode is read out from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the value of the setting value counter. Then, in the validity determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13), the read validity table is used to determine whether or not the current game round corresponds to the jackpot result.

次に、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合における処理について説明する。この場合、第2タイマ割込み処理(図123)では設定値更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。図144は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップS9801~ステップS9805の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, we will explain the process when the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started while the setting value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63. do. In this case, in the second timer interrupt process (FIG. 123), a process for setting the fifth display data buffer 275 during update of the setting value is executed (step S8403). FIG. 144 is a flowchart showing a setting process for the fifth display data buffer 275 during a setting update. Note that the processing from step S9801 to step S9805 in the setting process is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9801)。その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9801にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9802)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。この選択に際しては当否テーブルの読み出し処理(図143)と同様に主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。 First, the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read (step S9801). Then, from among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting corresponding storage area 325, a storage area corresponding to the setting value counter value read in step S9801 is selected (step S9802). The setting value counter is configured to take any value from "1" to "6" as in the 33rd embodiment above, and when the setting value counter value is "1", the first setting information storage area 325a is selected, when the setting value counter value is "2", the second setting information storage area 325b is selected, when the setting value counter value is "3", the third setting information storage area 325c is selected, when the setting value counter value is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, when the setting value counter value is "5", the fifth setting information storage area 325e is selected, and when the setting value counter value is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected. When making this selection, a corresponding table pre-stored in the main ROM 64 is referenced, similar to the win/lose table read process (Figure 143).

その後、ステップS9802にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出す(ステップS9803)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9804)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に表示させるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9805)。 Then, display data for the setting values is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9802 (step S9803). The read display data for the setting values is then set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 as display data to be applied to the fourth alert display device 204 (step S9804). Display data for displaying on the first to third alert display devices 201 to 203 an indication that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated is also set in the fifth display data buffer 275 (step S9805).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップS9805にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップS9804にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 As described above, by executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update, a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9805 is performed on the first to third alert display devices 201 to 203, and a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9804 is performed on the fourth alert display device 204. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), for example, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are performed on the first to fourth alert display devices 201 to 204.

なお、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合に実行される設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS8405)においても、設定値の表示データの設定に関して、上記設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)と同様の処理が実行される。 In addition, when the second timer interrupt process (FIG. 123) is started as an interrupt while the setting confirmation process (step S7914) is being executed in the main process (FIG. 114) in the master CPU 63, the setting process (step S8405) to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation also executes the same process as the setting process (FIG. 144) to the fifth display data buffer 275 during setting update with regard to setting the display data of the setting value.

ここで、第1形態のパチンコ機10においては当該パチンコ機10の設定値として「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されていたが、パチンコ機10の機種や型式によっては6段階よりも少ない設定値が利用される場合がある。具体的には、図142(b)の説明図に示す第2形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定3」及び「設定6」の3段階の設定値が設定されており、図142(c)の説明図に示す第3形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定2」、「設定3」及び「設定4」の4段階の設定値が設定されており、図142(d)の説明図に示す第4形態のパチンコ機10では「設定1」の1段階の設定値のみが設定されている。この場合に、第2~第4形態のいずれのパチンコ機10であっても第1形態のパチンコ機10と同様に、6段階の設定値の設定を可能とする第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される。 Here, in the first form of pachinko machine 10, six setting values from "Setting 1" to "Setting 6" are set as the setting values of the pachinko machine 10, but depending on the model and type of pachinko machine 10, fewer than six setting values may be used. Specifically, in the second form of pachinko machine 10 shown in the explanatory diagram of FIG. 142(b), three setting values are set: "Setting 1", "Setting 3", and "Setting 6", in the third form of pachinko machine 10 shown in the explanatory diagram of FIG. 142(c), four setting values are set: "Setting 1", "Setting 2", "Setting 3", and "Setting 4", in the fourth form of pachinko machine 10 shown in the explanatory diagram of FIG. 142(d), only one setting value, "Setting 1", is set. In this case, regardless of whether the pachinko machine 10 is of the second to fourth form, the setting correspondence memory area 325 having the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f that allow the setting of six levels of setting values is used, just like the pachinko machine 10 of the first form.

第2形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(b)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1高確当否テーブルHT(1)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail, when the setting corresponding memory area 325 is used in the pachinko machine 10 of the second form, as shown in the explanatory diagram of FIG. 142(b), various information corresponding to "setting 1" is stored in the first setting information memory area 325a and the fourth setting information memory area 325d. In other words, in the first setting information memory area 325a and the fourth setting information memory area 325d, the first low probability hit/miss table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the memory area for storing the hit/miss table of the low probability mode, the first high probability hit/miss table HT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the memory area for storing the hit/miss table of the high probability mode, and display data for displaying "1" is stored in the memory area for storing the display data of the setting value.

第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3高確当否テーブルHT(3)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "Setting 3" is stored in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e. That is, in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e, a third low probability correctness table LT (3 ) is stored, and a third high probability correctness table HT(3) corresponding to "Setting 3" is stored in the storage area for storing the correctness table of the high probability mode, and the display data of the setting value is stored. Display data for displaying "3" is stored in the storage area for storage.

第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには「設定6」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6高確当否テーブルHT(6)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 6" is stored in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f. That is, in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f, the sixth low probability correctness table LT (6 ) is stored, and a sixth high probability correctness table HT(6) corresponding to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the accuracy table of the high probability mode, and the display data of the set value is stored. Display data for displaying "6" is stored in the storage area for storage.

上記第2形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も大きい設定値ほど高くなる。なお、「設定1」における高確率モードの大当たり確率は、「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率である。 In the case of the configuration of the second embodiment, even if the configuration uses the setting corresponding storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f The setting value for the number of stages is set to be smaller than the number of 6 stages. The probability of a jackpot result in the low probability mode increases as the set value increases, and the probability of a jackpot result in the high probability mode also increases as the set value increases. Note that the jackpot probability in the high probability mode in "Setting 1" is higher than the jackpot probability in the low probability mode in "Setting 6".

上記第2形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「2」の場合及び「5」の場合のいずれであっても「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「6」の場合のいずれであっても「設定6」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the second form of configuration described above, in the process of reading the pass/fail table (Figure 143), the pass/fail table corresponding to "Setting 1" is read regardless of whether the setting value counter value is "1" or "4", the pass/fail table corresponding to "Setting 3" is read regardless of whether the setting value counter value is "2" or "5", and the pass/fail table corresponding to "Setting 6" is read regardless of whether the setting value counter value is "3" or "6".

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the process of reading the validity table (FIG. 143), the validity table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. As a result, even if three levels of set values are set, the processing configuration of the read/fail table read process (Fig. 143) is the same as when six levels of set values are set. becomes possible.

上記第2形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において3段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることが可能である。つまり、使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 In the case of the second embodiment, when the setting corresponding memory area 325 capable of setting six setting values is used, three setting values are set, so that the number of setting value levels that can be set in the setting corresponding memory area 325 can be divided by the number of setting value levels to be used. In other words, the number of setting value levels to be used is a divisor of the maximum number of setting value levels that can be set in the setting corresponding memory area 325, and is a number different from the maximum number of setting value levels. In this case, the same number of setting information memory areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and the setting values are assigned to the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f so that when the three setting values are arranged one by one in ascending order as one group, the group is repeated. As a result, if the reset button 68c is operated repeatedly during the setting value update process (FIG. 116) when the setting value counter value is "1", the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the following order: "1" → "3" → "6" → "1" → "3" → "6" → "1" → ... In other words, a different setting value will be displayed with each operation of the reset button 68c, and if one display cycle is defined as a cycle in which each of the settable setting values is displayed once, a certain number of display cycles will be repeated. This makes it easier to perform setting value update operations.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process to the fifth display data buffer 275 (FIG. 144) during the setting update, the setting value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. This is a configuration for reading data. As a result, even if three levels of setting values are set, the processing configuration of the setting process (Fig. 144) can be made the same as when six levels of setting values are set. It becomes possible.

なお、第2形態のパチンコ機10において第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bに「設定1」に対応する各種情報が記憶されており、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dに「設定3」に対応する各種情報が記憶されており、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fに「設定6」に対応する各種情報が記憶されている構成としてもよい。つまり、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、同一の設定値が設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに設定されている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「3」→「3」→「6」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second form, various information corresponding to "setting 1" is stored in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, and the third setting information storage area 325c and the third setting information storage area 325c and the second setting information storage area 325b are stored. Various information corresponding to "Setting 3" is stored in the 4th setting information storage area 325d, and various information corresponding to "Setting 6" is stored in the 5th setting information storage area 325e and 6th setting information storage area 325f. A configuration may also be used. In other words, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are allocated to each setting value to be used, and the setting information storage areas in which the same setting value is continuous in relation to the value of the setting value counter. The configuration may be set to 325a to 325f. In this case, if the reset button 68c is repeatedly operated in a situation where the value of the setting value counter is "1" in the setting value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 The setting values displayed will be changed in the order of "1" → "1" → "3" → "3" → "6" → "6" → "1" → .

第3形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(c)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 When the setting corresponding memory area 325 is used in the third form of pachinko machine 10, as shown in the explanatory diagram of FIG. 142(c), various information corresponding to "setting 1" is stored in the first setting information memory area 325a and the second setting information memory area 325b. In other words, in the first setting information memory area 325a and the second setting information memory area 325b, the first low probability win/loss table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the memory area for storing the win/loss table of the low probability mode, the common high probability win/loss table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the memory area for storing the win/loss table of the high probability mode, and display data for displaying "1" is stored in the memory area for storing the display data of the setting value.

第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定2」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "Setting 2" is stored in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d. That is, in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, a second low probability correctness table LT (2 ) is stored, and a common high probability table HT that is common to "Settings 1" to "Settings 6" is stored in the storage area for storing the high probability mode's pass/fail table, and the set values are displayed. Display data for displaying "2" is stored in a storage area for storing data.

第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 The fifth setting information storage area 325e stores various information corresponding to "Setting 3." In other words, in the fifth setting information storage area 325e, the third low-probability win/loss table LT (3) corresponding to "Setting 3" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the low probability mode, the common high-probability win/loss table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the win/loss table for the high probability mode, and display data for displaying "3" is stored in the storage area for storing the display data for the setting value.

第6設定情報記憶エリア325fには「設定4」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "Setting 4" is stored in the sixth setting information storage area 325f. That is, in the sixth setting information storage area 325f, a fourth low probability correctness table LT(4) corresponding to "setting 4" is stored in the storage area for storing the correctness table of the low probability mode, and a fourth low probability correctness table LT(4) corresponding to "setting 4" is stored. A common high-probability table HT that is common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the probability mode probability table, and a storage area for storing display data of setting values. Display data for displaying "4" is stored.

上記第3形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定4」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the third embodiment, even if the configuration uses the setting storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f The setting value for the number of stages is set to be smaller than the number of 6 stages. The probability of a jackpot result in the low probability mode increases as the setting value increases, and the probability of a jackpot result in the high probability mode remains the same regardless of the setting value. In addition, since the probability of a jackpot result in high probability mode is 1/30, even with "Setting 1", the probability of a jackpot result in high probability mode is higher than the jackpot probability of low probability mode with "Setting 4". There is a high probability.

上記第3形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「2」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定2」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「5」の場合には「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「6」の場合には「設定4」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the third embodiment, in the read-out process of the validity table (FIG. 143), whether the value of the setting value counter is "1" or "2" corresponds to "setting 1". The validity table is read out, and whether the value of the setting value counter is "3" or "4", the validity table corresponding to "setting 2" is read out, and the value of the setting value counter is If the value of the setting value counter is "5", the validity table corresponding to "Setting 3" is read out, and if the value of the setting value counter is "6", the validity table corresponding to "Setting 4" is read out.

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the process of reading the pass/fail table (Fig. 143), the pass/fail table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. This makes it possible to make the processing configuration of the process of reading the pass/fail table (Fig. 143) the same as when a six-stage setting value is set, even when a four-stage setting value is set.

上記第3形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において4段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることができない。この場合に、「設定1」及び「設定2」のそれぞれについては設定値カウンタの値との関係で連続する2個の設定情報記憶エリア325a~325dが割り当てられているとともに、「設定3」及び「設定4」のそれぞれについては1個の設定情報記憶エリア325e,325fが割り当てられている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「2」→「2」→「3」→「4」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the case of the configuration of the third embodiment, when the setting corresponding memory area 325 capable of setting six setting values is used, four setting values are set, so the number of setting value levels that can be set in the setting corresponding memory area 325 cannot be divided by the number of setting value levels to be used. In this case, two consecutive setting information memory areas 325a to 325d are assigned to each of "Setting 1" and "Setting 2" in relation to the value of the setting value counter, and one setting information memory area 325e, 325f is assigned to each of "Setting 3" and "Setting 4". As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated from a situation where the value of the setting value counter is "1" in the setting value update process (FIG. 116), the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed in the following order: "1" → "1" → "2" → "2" → "3" → "4" → "1" → ....

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (FIG. 144) to the fifth display data buffer 275 during setting update, the display data of the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. This makes it possible to make the processing configuration of the setting process (FIG. 144) the same as when a six-stage setting value is set, even when a four-stage setting value is set.

なお、設定値更新処理(図116)においてリセットボタン68cの1回の操作に対して、第1~第4報知用表示装置201~204における設定値の表示が変更されるようにする上では、設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに同一の設定値に対応する各種情報が設定されてないようにすることが好ましい。例えば、第1設定情報記憶エリア325aに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第2設定情報記憶エリア325bに「設定2」に対応する各種情報を設定し、第3設定情報記憶エリア325cに「設定3」に対応する各種情報を設定し、第4設定情報記憶エリア325dに「設定4」に対応する各種情報を設定し、第5設定情報記憶エリア325eに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第6設定情報記憶エリア325fに「設定2」に対応する各種情報を設定する構成が考えられる。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「2」→「3」→「4」→「1」→「2」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In addition, in order to change the display of the setting value in the first to fourth notification display devices 201 to 204 in response to one operation of the reset button 68c in the setting value update process (FIG. 116), it is preferable that various information corresponding to the same setting value is not set in consecutive setting information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the setting value counter. For example, a configuration is conceivable in which various information corresponding to "Setting 1" is set in the first setting information storage area 325a, various information corresponding to "Setting 2" is set in the second setting information storage area 325b, various information corresponding to "Setting 3" is set in the third setting information storage area 325c, various information corresponding to "Setting 4" is set in the fourth setting information storage area 325d, various information corresponding to "Setting 1" is set in the fifth setting information storage area 325e, and various information corresponding to "Setting 2" is set in the sixth setting information storage area 325f. In this case, if the reset button 68c is operated repeatedly when the value of the setting value counter is "1" during the setting value update process (Figure 116), the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will change in the following order: "1" → "2" → "3" → "4" → "1" → "2" → "1" → ...

第4形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(d)の説明図に示すように、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail, when the setting corresponding storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the fourth form, as shown in the explanatory diagram of FIG. 142(d), all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f Various information corresponding to "Setting 1" is stored in . That is, in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the first low probability correctness table LT(1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the correctness table of the low probability mode. A common high probability pass/fail table HT that is common to "Settings 1" to "Settings 6" is stored in the storage area for storing the pass/fail table for the high probability mode, and the display data of the setting values is stored. Display data for displaying "1" is stored in a storage area for displaying "1".

上記第4形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、1種類の設定値のみが設定されている。このように1種類の設定値のみが設定されている構成であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)では設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the case of the configuration of the fourth form described above, even if the configuration uses a setting corresponding memory area 325 having first to sixth setting information memory areas 325a to 325f, only one type of setting value is set. Even in this configuration where only one type of setting value is set, the win/fail table read process (Figure 143) is configured to read the win/fail table from the setting information memory area 325 corresponding to the value of the setting value counter. This makes it possible to make the processing configuration of the win/fail table read process (Figure 143) the same as when six levels of setting values are set, even when only one type of setting value is set.

上記第4形態の構成の場合、設定値を設定する必要がないため基本的には設定値更新処理(図116)を実行する必要がないが、設定値の異常が発生した場合には設定値更新処理(図116)が実行され得る。この場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに対して「設定1」が割り当てられている。したがって、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→・・・というように「1」の表示が継続されることとなる。 In the case of the fourth embodiment, since there is no need to set a setting value, there is basically no need to execute the setting value update process (Fig. 116). However, if an abnormality occurs in the setting value, the setting value update process (Fig. 116) may be executed. In this case, "Setting 1" is assigned to all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Therefore, if the reset button 68c is repeatedly operated from a situation in which the setting value counter value is "1" in the setting value update process (Fig. 116), the setting value displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will continue to display "1" in the following order: "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → ...

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process to the fifth display data buffer 275 (FIG. 144) during the setting update, the setting value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter, regardless of the number of stages of the setting value. This is a configuration for reading data. As a result, even when only one type of setting value is set, the processing configuration of the setting process (Fig. 144) is the same as when six levels of setting values are set. becomes possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、第2形態~第4形態のパチンコ機10では、設定値に対応する当否テーブルを記憶するための設定情報記憶エリア325a~325fが第1所定数(具体的には6個)設けられている構成において使用対象となる設定値の種類数は第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である第1形態のパチンコ機10と設定対応記憶エリア325に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合におけるパチンコ機10の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。 Since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player expects that the more advantageous setting value is to be used. It happens. In this case, in the pachinko machine 10 of the second to fourth embodiments, a first predetermined number (specifically, six) of setting information storage areas 325a to 325f are provided for storing the validity table corresponding to the setting value. In this configuration, the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number. As a result, it is possible to share the configuration regarding the setting corresponding storage area 325 with the pachinko machine 10 of the first form in which the number of types of setting values to be used is the first predetermined number, and changing the number of types of setting values. This makes it possible to easily design the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 is used.

設定値更新処理(ステップS7918)ではリセットボタン68cが操作される度に特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの数値情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fの当否テーブルが当否判定処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で当否判定処理が実行されることとなる。この場合に、設定され得る設定値の各当否テーブルは少なくとも1個の設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定情報記憶エリア325a~325fには同一の当否テーブルが記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fの全てに当否テーブルが記憶されている。これにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fをそのまま利用するとともに設定値カウンタを利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 In the setting value update process (step S7918), each time the reset button 68c is operated, the numerical information of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is changed, so that the setting value to be used is changed. By using the validity tables in the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the changed numerical information in the validity determination process, the validity determination process is executed in a manner corresponding to the setting value to be used. Become. In this case, each validity table of setting values that can be set is configured to be stored in at least one setting information storage area 325a to 325f, and is a part of the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f. Since the areas 325a to 325f are configured to store the same validity table, the validity table is stored in all of the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f. As a result, the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f can be used as is, and the setting value to be used can be determined while using the configuration of determining the setting value to be used using the setting value counter. It becomes possible to make the number of types smaller than the first predetermined number.

設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから当否テーブルを読み出し、その読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、当否判定処理の実行に際して当否テーブルを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 The configuration is such that a propriety table is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the setting value counter, and a propriety determination process is executed using the read propriety table. As a result, even if the number of types of set values to be used is smaller than the first predetermined number, it is possible to use the configuration that reads the validity table when executing the validity determination process as is. .

設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況においては、設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出し、その読み出した設定値の表示データに対応する表示を第4報知用表示装置204にて行わせる構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示データを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 When the setting value update process (step S7918) is being executed, the display data for the setting value is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the setting value counter, and the display corresponding to the read display data for the setting value is performed on the fourth notification display device 204. This makes it possible to use the configuration for reading the display data for the setting value when performing the display corresponding to the setting value, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number.

使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 The number of stages of setting values to be used is a divisor of the maximum number of stages of setting values that can be set in the setting correspondence storage area 325, and is different from the maximum number of stages. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are allocated to each of the setting values to be used, and three setting values are arranged one by one in ascending order as one group. In this case, setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated. As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated in a situation where the value of the setting value counter is "1" in the setting value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The setting values displayed will be changed in the order of "1" → "3" → "6" → "1" → "3" → "6" → "1" → . In other words, the display changes to a different setting value in response to one operation of the reset button 68c, and the display is displayed in a fixed manner when one display cycle is defined as displaying each settable setting value once. The rounds will be repeated. Therefore, it becomes easier to update the setting values.

なお、高確率モードの当否テーブルが設定値に応じて変化しない構成においては、高確率モードの当否テーブルが、設定対応記憶エリア325の第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されているのではなく、主側ROM64における設定対応記憶エリア325とは異なる記憶エリアに記憶されている構成としてもよい。 In a configuration in which the win/lose table for the high probability mode does not change according to the setting value, the win/lose table for the high probability mode may be stored in a memory area different from the setting corresponding memory area 325 in the main ROM 64, rather than being stored in the first to sixth setting information memory areas 325a to 325f of the setting corresponding memory area 325.

また、使用対象となる設定値が1個のみである場合にはその設定値に対応する当否テーブルが1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。また、使用対象となる設定値が複数段階ではあるもののその段階数が第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの数よりも少ない場合には、それら各設定値に対応する当否テーブルはそれぞれ対応する1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。当該構成においては当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325に対応する数値情報が設定値カウンタにおいて選択され得ない数値情報とすることで、当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325fが、当否テーブルの読み出しや設定値の表示データの読み出しに際して選択されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when there is only one setting value to be used, the validity table corresponding to that setting value is set in only one setting information storage area 325a to 325f, and the remaining setting information storage areas 325a to 325f are set. 325f may have a configuration in which no pass/fail table is set. Further, if the setting values to be used are in multiple stages, but the number of stages is smaller than the number of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the validity tables corresponding to each of the setting values are A configuration may also be adopted in which the validity table is set only in one corresponding setting information storage area 325a to 325f and the validity table is not set in the remaining setting information storage areas 325a to 325f. In this configuration, the numerical information corresponding to the setting information storage areas 325a to 325 in which the validity table is not set is set as numerical information that cannot be selected in the setting value counter, so that the setting information storage area in which the validity table is not set. 325a to 325f can be prevented from being selected when reading the validity table or reading the setting value display data.

<第40の実施形態>
上記第39の実施形態では6段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア325を利用する構成としたが、本実施形態では3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を利用する。
<Fortieth embodiment>
In the above-mentioned thirty-ninth embodiment, a setting corresponding memory area 325 capable of setting six levels of setting values is utilized, but in the present embodiment, a setting corresponding memory area 326 capable of setting three levels of setting values is utilized.

図145(a)~図145(c)は主側ROM64に予め記憶されている設定対応記憶エリア326を説明するための説明図である。 Figures 145(a) to 145(c) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence memory area 326 that is pre-stored in the main ROM 64.

設定対応記憶エリア326には、第1設定情報記憶エリア326a、第2設定情報記憶エリア326b及び第3設定情報記憶エリア326cが設けられている。図145(a)に示す第1形態のパチンコ機10では第1設定情報記憶エリア326aに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第2設定情報記憶エリア326bに「設定2」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第1形態のパチンコ機10では設定対応記憶エリア326において設定可能な最大数分の設定値が設定されている。 The settings storage area 326 is provided with a first settings information storage area 326a, a second settings information storage area 326b, and a third settings information storage area 326c. In the first form of pachinko machine 10 shown in FIG. 145(a), various information corresponding to "Setting 1" is set in the first setting information storage area 326a, and "Setting 2" is set in the second setting information storage area 326b. Various information corresponding to "Setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. In other words, in the first form of pachinko machine 10, the maximum number of settable setting values are set in the setting correspondence storage area 326.

図145(b)に示す第2形態のパチンコ機10では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326cの全てに「設定1」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第2形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、1種類の設定値のみが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the second form shown in FIG. 145(b), various information corresponding to "setting 1" is set in all of the first to third setting information storage areas 326a to 326c. In other words, in the pachinko machine 10 of the second form, only one type of setting value is set using the setting corresponding storage area 326, which can set three levels of setting values.

図145(c)に示す第3形態のパチンコ機10では、第1設定情報記憶エリア326a及び第2設定情報記憶エリア326bに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第3形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、2段階の設定値が設定されている。 In the pachinko machine 10 of the third form shown in FIG. 145(c), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a and the second setting information storage area 326b, and the third setting Various information corresponding to "Setting 3" is set in the information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, two levels of setting values are set using the setting corresponding storage area 326 in which three levels of setting values can be set.

上記構成によれば3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を、3段階の設定値よりも少ない段階数の設定値が使用対象となる第2形態及び第3形態のパチンコ機10に対してそのまま流用することが可能となる。また、上記第39の実施形態と同様に、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成及び設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)の処理構成を、第1~第3形態のパチンコ機10において共通して利用することが可能となる。 According to the above configuration, the setting corresponding storage area 326 in which setting values in three stages can be set is used in the second and third forms in which setting values in a number of stages smaller than the setting values in three stages are to be used. It becomes possible to use it as is for the pachinko machine 10. In addition, similarly to the thirty-ninth embodiment, the processing configuration of the read-out process of the validity table (FIG. 143) and the processing configuration of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update (FIG. 144) are - It becomes possible to use it in common in the pachinko machine 10 of the third form.

<第41の実施形態>
本実施形態では主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)又は設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合に、パチンコ機10の前面側から視認可能となる表示部にて所定の報知が実行される点で上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<41st embodiment>
In this embodiment, when the setting confirmation process (step S7914) or the setting value update process (step S7918) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, it is visible from the front side of the pachinko machine 10. This embodiment differs from the thirty-third embodiment in that a predetermined notification is executed on the display section. Hereinafter, configurations that are different from the thirty-third embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the thirty-third embodiment described above will be basically omitted.

図146(a)は、パチンコ機10の前面を生じさせる窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図である。 FIG. 146(a) is an explanatory diagram for explaining various display sections provided in an area that is visible from the front of the Pachinko machine 10 through the window panel 52 that forms the front surface of the Pachinko machine 10.

各種表示部として、特図表示部37aと、特図保留表示部37bと、普図表示部38aと、普図保留表示部38bとが設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同一である。特図表示部37a及び普図表示部38aは横並びとなるように設けられているが、これら特図表示部37a及び普図表示部38aに対して横並びとなるようにしてラウンド表示部330が設けられている。 Various display sections are provided, including a special chart display section 37a, a special chart reserved display section 37b, a regular chart display section 38a, and a regular chart reserved display section 38b. These functions are the same as those of the first embodiment. The special chart display section 37a and the regular chart display section 38a are arranged side-by-side, and a round display section 330 is arranged side-by-side with the special chart display section 37a and the regular chart display section 38a.

ラウンド表示部330は、特図表示部37a及び普図表示部38aと同様に、7個の表示用セグメント331~337を有している。7個の表示用セグメント331~337はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。7個の表示用セグメント331~337は個別に発光制御される。 The round display section 330, like the special display section 37a and the regular display section 38a, has seven display segments 331-337. All seven display segments 331-337 are rod-shaped light-emitting areas of the same shape and size, and are arranged to form the number "8". The illumination of the seven display segments 331-337 is individually controlled.

ラウンド表示部330では、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数が報知される。本実施形態では当否判定処理にて大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果として、ラウンド遊技の実行回数が相対的に少ない開閉実行モードへの移行契機となる第1大当たり結果と、ラウンド遊技の実行回数が相対的に多い開閉実行モードへの移行契機となる第2大当たり結果とが存在している。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が2回実行され、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が16回実行される。 The round display section 330 notifies the number of round games that occur in the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result. In this embodiment, the jackpot results that can be selected when a jackpot is won in the judgment process are the first jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode in which the number of executions of the round game is relatively small, and the round game. There is a second jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode in which the number of executions is relatively large. Specifically, the round game is executed twice in the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, and the round game is executed 16 times in the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result.

なお、第1大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。また、第2大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。 The first jackpot result includes a jackpot result in which the win/lose selection mode becomes a low probability mode and the support mode becomes a low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, and a jackpot result in which the win/lose selection mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.The second jackpot result includes a jackpot result in which the win/lose selection mode becomes a low probability mode and the support mode becomes a low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, and a jackpot result in which the win/lose selection mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

図146(b)はラウンド表示部330の表示内容を説明するための説明図である。 Figure 146 (b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the round display section 330.

ラウンド表示部330は、いずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に、全ての表示用セグメント331~337が消灯状態となった非表示状態から、少なくとも一部の表示用セグメント331~337が発光状態となる表示状態となる。開閉実行モードが継続している状況においては当該開閉実行モードの開始時にラウンド表示部330に表示された表示内容が維持される。そして、開閉実行モードが終了する場合にラウンド表示部330が表示状態から非表示状態となる。 When an opening and closing execution mode is started in response to any jackpot result, the round display unit 330 changes from a non-display state in which all display segments 331-337 are turned off to a display state in which at least some of the display segments 331-337 are illuminated. While the opening and closing execution mode continues, the display content displayed on the round display unit 330 at the start of the opening and closing execution mode is maintained. Then, when the opening and closing execution mode ends, the round display unit 330 changes from a display state to a non-display state.

2回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が消灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が点灯状態となる。16回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が点灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が消灯状態となる。これにより、遊技ホールの管理者はパチンコ機10にて開閉実行モードが実行されている場合にはラウンド表示部330を確認することで、その開閉実行モードがいずれの種類の開閉実行モードに対応しているのかを把握することが可能となる。 In the open/close execution mode in which two round games are played, as shown in FIG. 146(b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display section 330 are turned off, and the fifth ~The seventh display segments 335 to 337 are turned on. In the open/close execution mode in which 16 round games are played, as shown in FIG. 146(b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display section 330 are lit, and the fifth ~The seventh display segments 335 to 337 are turned off. As a result, when the opening/closing execution mode is being executed in the pachinko machine 10, the administrator of the game hall can check the round display section 330 to determine which type of opening/closing execution mode the opening/closing execution mode corresponds to. This makes it possible to understand whether the

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が消灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が点灯状態となる。 If the setting value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, a corresponding display is performed on the round display section 330. Specifically, when the setting value update process (step S7918) is being executed, as shown in FIG. 146(b), the first display segment 331, the third display segment 333, and The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned off, and the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 are turned on.

設定値更新処理(ステップS7918)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定値更新処理(ステップS7918)が開始された場合に開始され、設定値更新処理(ステップS7918)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに後述する設定確認用処理(ステップS7914)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting value update process (step S7918) starts when the setting value update process (step S7918) is started, and ends when the setting value update process (step S7918) is ended. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open/close execution mode is executed, and also different from the display content displayed on the round display unit 330 when the setting confirmation process (step S7914) described below is executed. This allows the manager of the game hall to easily determine whether or not the setting value update process (step S7918) is being executed by checking the round display unit 330. This determination can also be made by using the round display unit 330.

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が点灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が消灯状態となる。 If the setting confirmation process (step S7914) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, a corresponding display is performed on the round display section 330. Specifically, when the setting confirmation process (step S7914) is executed, as shown in FIG. 146(b), the first display segment 331, the third display segment 333, and The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned on, and the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 are turned off.

設定確認用処理(ステップS7914)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定確認用処理(ステップS7914)が開始された場合に開始され、設定確認用処理(ステップS7914)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに設定値更新処理(ステップS7918)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting confirmation process (step S7914) starts when the setting confirmation process (step S7914) is started, and ends when the setting confirmation process (step S7914) is ended. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open/close execution mode is executed, and also different from the display content displayed on the round display unit 330 when the setting value update process (step S7918) is executed. This allows the manager of the game hall to easily determine whether or not the setting confirmation process (step S7914) is being executed by checking the round display unit 330. This determination can also be made by using the round display unit 330.

メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況では、遊技を進行させるための処理は実行されない。したがって、開閉実行モードが実行されている状況において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されることはない。また、設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方が実行されている状況において他方が実行されることもない。したがって、ラウンド表示部330をそれぞれの表示を行うための表示部として兼用したとしても、各表示を行うべき状況が重複して発生してしまうことはない。 In the main processing (FIG. 114), when the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are executed, no processing for progressing the game is executed. Therefore, when the open/close execution mode is being executed, the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are not executed. Furthermore, when one of the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) is being executed, the other is not executed. Therefore, even if the round display unit 330 is used as a display unit for each display, there will be no overlapping of situations in which each display should be executed.

なお、ラウンド表示部330の表示内容は上記の表示内容に限定されることはなく、それぞれの状況であることをラウンド表示部330の表示内容から区別することが可能であれば任意であり、例えば設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となる構成としてもよい。また、設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となるとともにその状態が維持され、他方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点滅状態となる構成としてもよい。 Note that the display content of the round display section 330 is not limited to the above display content, and may be arbitrary as long as it is possible to distinguish each situation from the display content of the round display section 330, for example. One of the display and setting value update processing (step S7918) corresponding to the setting confirmation processing (step S7914) may be configured such that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are turned on. Also, in one of the display and setting value update processing (step S7918) corresponding to the setting confirmation processing (step S7914), all of the first to seventh display segments 331 to 337 are turned on and the state is maintained. On the other hand, all of the first to seventh display segments 331 to 337 may be in a blinking state.

また、ラウンド表示部330にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成に代えて、特図表示部37aにてこれら表示が行われる構成としてもよく、普図表示部38aにてこれら表示が行われる構成としてもよい。また、特図表示部37a、普図表示部38a及びラウンド表示部330のいずれか1個の表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われ、他の1個の表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, instead of a configuration in which the round display unit 330 displays the display corresponding to the setting confirmation process and the display corresponding to the setting value update process, these displays may be made on the special map display unit 37a, or on the general map display unit 38a. Also, a display corresponding to the setting confirmation process may be made on one of the special map display unit 37a, general map display unit 38a, and round display unit 330, and a display corresponding to the setting value update process may be made on the other display unit.

また、第1作動口33への遊技球の入球に基づき取得された保留情報と第2作動口34への遊技球の入球に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとして、第1作動口33に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第1特図表示部と、第2作動口34に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第2特図表示部とが設けられた構成においては、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第2特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われるとともに第2特図表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which the reserved information acquired based on the game ball entering the first operating port 33 and the reserved information acquired based on the game ball entering the second operating port 34 are stored separately, and the special chart display unit 37a is provided with a first special chart display unit in which a game round is executed triggered by the reserved information corresponding to the first operating port 33, and a second special chart display unit in which a game round is executed triggered by the reserved information corresponding to the second operating port 34, the first special chart display unit may be configured to display a display corresponding to the setting confirmation process and a display corresponding to the setting value update process, the second special chart display unit may be configured to display a display corresponding to the setting confirmation process and a display corresponding to the setting value update process, or the first special chart display unit may be configured to display a display corresponding to the setting confirmation process and the second special chart display unit may be configured to display a display corresponding to the setting value update process.

また、設定確認用処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定確認用処理が実行されている状況であること又は設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用の表示部が主側CPU63により表示制御される構成としてもよく、音声発光制御装置81又は表示制御装置82により表示制御される構成としてもよい。 Further, a configuration may be provided in which a dedicated display unit is provided to display that a setting confirmation process is being executed, and to display that a setting value update process is being executed. The configuration may be such that a dedicated display section is provided for displaying that the setting confirmation process is being executed or that the setting value update process is being executed. A configuration may also be adopted in which a display section is provided. In this case, the dedicated display section may be configured to be display-controlled by the main CPU 63, or may be configured to be display-controlled by the audio emission control device 81 or the display control device 82.

<第42の実施形態>
本実施形態ではメイン処理及び第1タイマ割込み処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<42nd embodiment>
This embodiment is different from the thirty-third embodiment described above in the processing configurations of the main processing and the first timer interrupt processing. Hereinafter, the configuration that is different from the thirty-third embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the thirty-third embodiment described above will be basically omitted.

図147は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9901~ステップS9923の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 147 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S9901 to S9923 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS9901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step S9901). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS9902)。内部機能レジスタ設定処理では、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7902と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図148)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S9902). In the internal function register setting process, similar to step S7902 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment, a first timer interrupt process (a process that is started by periodically interrupting the main process) is performed. 148) is set to the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds), and the second timer interrupt process (Figure 123), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, is set. ) is set to a second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt cycle.

その後、第2タイマ割込み処理(図123)について割込み許可の設定を行う(ステップS9903)。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図148)については割込み許可の設定が行われない。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)は依然として割込みが禁止された状態に維持される。 After that, interrupt permission is set for the second timer interrupt process (Fig. 123) (step S9903). As a result, the second timer interrupt process (Fig. 123) is started by interrupting at the second interrupt period. On the other hand, interrupt permission is not set for the first timer interrupt process (Fig. 148). As a result, the first timer interrupt process (Fig. 148) remains in an interrupt-prohibited state.

その後、ステップS9904~ステップS9917の処理を実行する。これらステップS9904~ステップS9917の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905~ステップS7918と同一である。 Thereafter, the processes from step S9904 to step S9917 are executed. The processing contents of steps S9904 to S9917 are the same as steps S7905 to S7918 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

ステップS9904~ステップS9917の処理を終了した後は、第1タイマ割込み処理(図148)について割込み許可の設定を行う(ステップS9918)。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)が第1割込み周期で割り込んで起動される。つまり、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。その後、ステップS9919~ステップS9923では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920~ステップS7924と同一の処理を実行する。 After steps S9904 to S9917 are completed, interrupt permission is set for the first timer interrupt process (Fig. 148) (step S9918). This causes the first timer interrupt process (Fig. 148) to interrupt and be started at the first interrupt period. In other words, the first timer interrupt process (Fig. 117) is started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 123) is started at the second interrupt period. Thereafter, steps S9919 to S9923 execute the same processes as steps S7920 to S7924 of the main process (Fig. 114) in the 33rd embodiment.

図148は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 148 is a flowchart showing the first timer interrupt process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that, as already explained, the first timer interrupt process is started periodically at a 4 millisecond cycle, which is the first interrupt cycle. Further, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as a specific control program.

まず第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSA101)。第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の実行途中において仮に第1割込み周期が経過してしまったとしても第1タイマ割込み処理(図148)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2割込み周期が経過したとしても第1タイマ割込み処理(図148)に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the first timer interrupt processing (FIG. 148) and the second timer interrupt processing (FIG. 123) (step SA101). By prohibiting the occurrence of the first timer interrupt processing (FIG. 148), it is possible to prevent the first timer interrupt processing (FIG. 148) from being started in duplicate even if the first interrupt period has elapsed during the execution of the first timer interrupt processing (FIG. 148). Also, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (FIG. 123), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (FIG. 123) from interrupting the first timer interrupt processing (FIG. 148) and starting it up even if the second interrupt period has elapsed.

その後、ステップSA102~ステップSA121では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8202~ステップS8221と同一の処理を実行する。ステップSA107にて肯定判定をした場合、又はステップSA121の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSA122)。 Thereafter, in steps SA102 to SA121, the same processes as steps S8202 to S8221 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment are executed. If an affirmative determination is made in step SA107 or if the process in step SA121 is executed, interrupt permission is set to allow the occurrence of the first timer interrupt process (Figure 148) and the second timer interrupt process (Figure 123). (Step SA122).

上記構成によればメイン処理(図147)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においては第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは許可される一方、第1タイマ割込み処理(図148)の割込みは許可されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)による第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御の実行は可能とする一方、第1タイマ割込み処理(図148)による遊技の進行を制御するための処理は実行されないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 147), the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 123) is permitted, while the first timer interrupt process (Fig. 148) interrupts are not permitted. As a result, display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be executed by the second timer interrupt process (FIG. 123) even when the process at the start of supply of operating power is being executed. On the other hand, it is possible to prevent the processing for controlling the progress of the game by the first timer interrupt processing (FIG. 148) from being executed.

また、第1タイマ割込み処理(図148)は第2タイマ割込み処理(図123)に対して割り込んで起動されないとともに、第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図148)に対して割り込んで起動されない。これにより、タイマ割込み処理が重複して起動されないようにすることが可能となる。 Additionally, the first timer interrupt process (Figure 148) interrupts the second timer interrupt process (Figure 123) and is not activated, and the second timer interrupt process (Figure 123) interrupts the first timer interrupt process (Figure 148). It interrupts and does not start. This makes it possible to prevent timer interrupt processing from being activated redundantly.

<第43の実施形態>
本実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値を表示するための構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<43rd embodiment>
This embodiment is different from the thirty-fifth embodiment in the configuration for displaying the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Hereinafter, configurations that are different from the thirty-fifth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

本実施形態であっても上記第35の実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231が設けられている。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In this embodiment as well, a normal counter area 231 is provided in the work area 223 for non-specific control, as in the thirty-fifth embodiment. The normal counter area 231 includes a normal general winning counter 231a, a special electric winning counter 231b for normal use, a first operating counter 231c for normal use, a second operating counter 231d for normal use, and A normal out counter 231e is provided. When one game ball enters the general winning hole 31 in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode, the value of the general winning counter 231a for normal use is added by 1, and the special When one game ball enters the winning device 32, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is incremented by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is added. The value of the first operation counter 231c is incremented by 1, and when one game ball enters the second operation port 34, the value of the second operation counter 231d for normal use is incremented by 1, and the value of the second operation counter 231d for normal use is incremented by 1. When one game ball enters, 1 is added to the value of the normal out counter 231e. Then, when the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 in a situation that is neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode are K91 to K95, the base values are as follows.
・Base value: Total number of game balls paid out (K91 x ``Number of prize balls for winning into the general winning opening 31'' + K92 x ``Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32'' + K93 x ``To the first operating opening 33'' Ratio of the total number of game balls ejected from the gaming area PA (K91+K92+K93+K94+K95).

非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234には上記第35の実施形態と同様に、ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている(図126参照)。現状エリア311には結果演算処理(図149)にて算出された直近のベース値が格納される。第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。 In addition to the normal counter area 231, the work area 223 for non-specific control is also provided with a calculation result storage area 234. As in the 35th embodiment, the calculation result storage area 234 is provided with a current state area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing information on the base value (see FIG. 126). The current state area 311 stores the most recent base value calculated in the result calculation process (FIG. 149). The first history area 312 stores the final base value in the calculation period one period before. The second history area 313 stores the final base value in the calculation period two periods before. The third history area 314 stores the final base value in the calculation period three periods before.

図149は主側CPU63にて実行される本実施形態における結果演算処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。このチェック処理において結果演算処理を実行するとともに後述する表示用処理(図150)を実行する。また、結果演算処理におけるステップSA201~ステップSA217の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 149 is a flowchart showing the result calculation process in this embodiment executed by the main CPU 63. In the management process (step S8920) in the first timer interrupt process (Figure 133), a program for the management execution process, which is a process corresponding to non-specific control, is read out in step S3803, as in the management process (Figure 70) in the 15th embodiment. In this management execution process (Figure 71), a check process is executed in step S3908, as in the 15th embodiment. In this check process, the result calculation process is executed, and the display process (Figure 150), which will be described later, is executed. In addition, the processes in steps SA201 to SA217 in the result calculation process are executed using the program for non-specific control and data for non-specific control in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップSA201)。当該演算処理では、上記第35の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ここで、本実施形態ではベース値の演算が結果演算処理の1回の処理回で完了するのではなく、結果演算処理の処理回が所定の複数回実行されることにより完了する。 First, base value calculation processing is executed (step SA201). In the calculation process, the base value is calculated using the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231, as in the thirty-fifth embodiment. Here, in this embodiment, the calculation of the base value is not completed in one process of the result calculation process, but is completed by executing the process of the result calculation process a predetermined plurality of times.

具体的には、新たにベース値の演算が開始されることとなる結果演算処理の所定の処理回ではステップSA201にて、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合に、K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」と、K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」と、K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」と、K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」と、技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)と、を演算して、それら各演算結果を非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して1回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を演算して、その演算結果を上記演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して2回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、上記ベース値を演算する。 Specifically, in a predetermined processing time of the result calculation process in which a new base value calculation is started, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in step SA201. In this case, K91 x ``Number of prize balls for winning in the general winning opening 31'', K92 x ``Number of winning balls for winning in the special electric winning device 32'', and K93 x ``Number of winning balls for winning in the first operating opening 33''. The number of prize balls", K94 x "the number of prize balls for winning into the second operating port 34", and the total number of game balls ejected from the technique area PA (K91+K92+K93+K94+K95), and calculate the results of each calculation. is stored in the calculation storage area provided in the work area 223 for non-specific control. Thereafter, in step SA201 of calculating the results of the processing round after the predetermined processing round, the total number of game balls to be paid out (K91 x "Number of prize balls for winning in the general winning opening 31" + K92 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + K93 x "Number of winning balls for winning in the first operation opening 33" + K94 x "Second operation The number of prize balls that hit the winning hole 34) is calculated, and the result of the calculation is stored in the storage area during calculation. Thereafter, in step SA201 of calculating the result of the second processing time after the predetermined processing time, the base value is calculated using various information stored in the storage area during calculation.

つまり、本実施形態では一のベース値を算出するために結果演算処理を3回実行する必要がある。この場合に、結果演算処理は第1タイマ割込み処理(図133)にて呼び出されて実行されるため、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過する度に実行されることとなる。したがって、一のベース値は約12ミリ秒周期で算出されることとなる。但し、これに限定されることはなく一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期よりも短い周期としてもよく、12ミリ秒周期よりも長い周期としてもよい。 In other words, in this embodiment, the result calculation process needs to be executed three times to calculate one base value. In this case, the result calculation process is called and executed by the first timer interrupt process (Figure 133), so it is executed every time the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds) has elapsed. Therefore, one base value is calculated at approximately 12 millisecond intervals. However, this is not limited to this, and the period for calculating one base value may be shorter than the 12 millisecond interval, or longer than the 12 millisecond interval.

上記のように結果演算処理の処理回を複数回実行することで一のベース値を算出する構成とすることにより、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することが可能となる。特に、結果演算処理は非特定制御に対応する処理として実行されるため、結果演算処理を実行するためには非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを読み出す処理だけではなく、特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報を退避させる必要がある。この場合に、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することで、結果演算処理の処理負荷を軽減することが可能となり、結果的に非特定制御に対応する処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, by configuring the result calculation process to calculate one base value by performing the process multiple times, it is possible to reduce the processing load for calculating the base value. In particular, since the result calculation process is executed as a process corresponding to non-specific control, in order to execute the result calculation process, it is necessary not only to read out the program for non-specific control and the data for non-specific control, but also to save the information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to specific control. In this case, by reducing the processing load for calculating the base value, it is possible to reduce the processing load of the result calculation process, and as a result, it is possible to reduce the processing load for executing the process corresponding to non-specific control.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、結果演算処理の各処理回におけるベース値の算出途中の各情報は非特定制御用のワークエリア223に書き込まれる。これにより、結果演算処理の一の処理回と次の処理回との間で特定制御に対応する処理が実行されることに伴って、非特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報が消去されるとしても、ベース値の算出途中の各情報を記憶保持することが可能となる。 Even in a configuration in which multiple rounds of result calculation processing are performed to calculate a single base value, each piece of information during the calculation of the base value in each round of result calculation processing is written to the work area 223 for non-specific control. This makes it possible to store and hold each piece of information during the calculation of the base value even if information in various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to non-specific control is erased as processing corresponding to specific control is performed between one round of result calculation processing and the next round of result calculation processing.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、新たなベース値を算出するための結果演算処理の最初の処理回において通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が全て抽出され、その抽出された値を利用してその算出回のベース値が算出される。これにより、一のベース値を算出している途中で通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が変更されたとしても、その値の変更の影響を受けないようにしながら一のベース値を算出することが可能となる。 Even in a configuration in which the result calculation process is executed multiple times to calculate one base value, the values of all of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are extracted in the first result calculation process to calculate a new base value, and the base value for that calculation is calculated using the extracted values. This makes it possible to calculate one base value without being affected by the change in values, even if the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are changed while the base value is being calculated.

ステップSA201にてベース値の演算処理を実行した後は、今回の処理回の結果演算処理にて一のベース値の算出が完了したか否かを判定する(ステップSA202)。一のベース値の算出が完了していない場合(ステップSA202:NO)、ステップSA203~SA205の処理を実行しないことにより演算結果記憶エリア234の現状エリア311へのベース値の上書きを実行しない。 After the base value calculation process is executed in step SA201, it is determined whether the calculation of one base value has been completed in the result calculation process of the current processing round (step SA202). If calculation of the first base value is not completed (step SA202: NO), overwriting of the base value to the current area 311 of the calculation result storage area 234 is not performed by not executing the processes of steps SA203 to SA205.

一のベース値の算出が完了している場合(ステップSA202:YES)、その算出が完了したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップSA203)。その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA204)。本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)となった後に新たなベース値の算出が完了した場合に、演算結果記憶エリア234におけるデータシフト処理(ステップSA216)が実行される。このデータシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。シフト契機フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後であってデータシフト処理を実行する前の状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the calculation of a base value is completed (step SA202: YES), the calculated base value is overwritten in the current state area 311 (step SA203). Then, it is determined whether or not the shift trigger flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA204). In this embodiment, when the calculation of a new base value is completed after the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number (specifically, 60,000) in a situation other than the opening and closing execution mode due to the jackpot result and the high frequency support mode, the data shift process (step SA216) in the calculation result storage area 234 is executed. In this data shift process, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313 → the third history area 314, the first history area 312 → the second history area 313, and the current status area 311 → the first history area 312, and then the current status area 311 is cleared to "0". The shift trigger flag is a flag that allows the master CPU 63 to identify the situation after the total number of game balls has reached the shift reference number and before the data shift process is executed.

シフト契機フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA204:YES)、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト時の演算完了フラグに「1」をセットする(ステップSA205)。シフト時の演算完了フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the shift trigger flag is set to "1" (step SA204: YES), the shift calculation completion flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA205). The shift calculation completion flag is a flag that allows the main CPU 63 to identify that calculation of one base value has been completed after the total number of game balls has reached the shift reference number.

ステップSA202にて否定判定をした場合、ステップSA204にて否定判定をした場合、又はステップSA205の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA206)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA206:NO)、管理開始前用処理を実行する(ステップSA207)。管理開始前用処理では、上記第35の実施形態における結果演算処理(図130)のステップS8604~ステップS8608の処理を実行する。 If a negative determination is made in step SA202, if a negative determination is made in step SA204, or if the process in step SA205 is executed, "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control. It is determined whether it is set (step SA206). If the management start flag is not set to "1" (step SA206: NO), pre-management processing is executed (step SA207). In the pre-management processing, steps S8604 to S8608 of the result calculation processing (FIG. 130) in the thirty-fifth embodiment are executed.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA206:YES)、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA208)。シフト契機フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA208:NO)、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップSA209)。そして、その算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップSA210)。 If the management start flag is set to "1" (step SA206: YES), it is determined whether the shift trigger flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA208). . If the shift trigger flag is not set to "1" (step SA208: NO), the total number is calculated by summing all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step SA209). Then, it is determined whether the calculated total number is equal to or greater than the shift reference number of 60,000 (step SA210).

ステップSA210にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」をセットする(ステップSA211)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト前表示フラグに「1」をセットする(ステップSA212)。シフト前表示フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことに対応するシフト前表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If a positive judgment is made in step SA210, the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA211). In addition, the pre-shift display flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA212). The pre-shift display flag is a flag for the main CPU 63 to identify a situation in which a pre-shift display corresponding to the total number of game balls reaching the shift reference number should be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

シフト契機フラグに「1」がセットされておりステップSA208にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA213)。シフト時の演算完了フラグは、既に説明したとおり上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了した場合に「1」がセットされる。ステップSA213にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグを「0」クリアする(ステップSA214)。また、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグを「0」クリアする(ステップSA215)。 If the shift trigger flag is set to "1" and an affirmative determination is made in step SA208, it is determined whether the computation completion flag during shift in the work area 223 for non-specific control is set to "1". (Step SA213). As already explained, the computation completion flag at the time of shift is set to "1" when the calculation of the base value of 1 is completed after the total number of game balls reaches the shift reference number. When an affirmative determination is made in step SA213, the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA214). Further, the computation completion flag at the time of shift in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA215).

その後、データシフト処理を実行する(ステップSA216)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。また、現状エリア311はベース値が何ら記憶されていない状態となる。なお、データシフト処理では上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップSA217)。 Thereafter, data shift processing is executed (step SA216). In the data shift process, information stored in the current state area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred from the second history area 313 to the third history area 314. , first history area 312 → second history area 313, current area 311 → first history area 312, and then clears the current area 311 to "0". As a result, the final base value in the two previous calculation periods is stored in the third history area 314 as the final base value in the three previous calculation periods, and the final base value in the one previous calculation period is stored in the third history area 314. is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times ago, and the base value calculated after the total number of game balls reaches the shift reference number in the current calculation period is stored once. It is stored in the first history area 312 as the final base value in the previous calculation period. Further, the current area 311 is in a state where no base value is stored. Note that in the data shift process, when shifting information as described above, an LDIR instruction is used. With the LDIR instruction, by specifying the address of the area where the information is to be stored and the address of the area where the information is to be stored, the information stored in the storage source area can be shifted (copied) to the storage destination area. becomes. Thereafter, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step SA217).

図150は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップSA301~ステップSA320の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 150 is a flowchart showing display processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step SA301 to step SA320 in the display processing is executed using a non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA301)。ステップSA301にて否定判定をした場合、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8714と同様に、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA302)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記第35の実施形態と同様である。 First, it is determined whether the management start flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA301). If the determination in step SA301 is negative, similar to step S8714 of the display process (FIG. 131) in the 35th embodiment, the base value is read from the current situation area 311, and the calculation result data corresponding to the digits in the first and second decimal places of the read base value is set in the display target setting area 276 (step SA302). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the digits in the first and second decimal places of the base value in the current situation area 311 are displayed on the third notification display device 203, and the digits in the second decimal place of the base value in the current situation area 311 are displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, in a situation where the management start flag is not set to "1", the base value in the past calculation period is not notified, and only the base value calculated in the current calculation period is notified. Note that when the management start flag is not set to "1" and the base value is notified, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are the same as those in the 35th embodiment.

ステップSA301にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップSA303)。切換タイミングカウンタは、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値に関する表示を行う状況において当該第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を切り換えるタイミングを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a positive determination is made in step SA301, the value of the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step SA303). The switching timing counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the timing for switching the display contents of the first to fourth notification display devices 201-204 in a situation where the first to fourth notification display devices 201-204 display information related to the base value.

本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数に達していない状況においては、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値の報知が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って実行されるとともに、それらベース値の報知の間において報知対象となるベース値の切り換えが発生することを報知するためにインターバル用非表示がインターバル期間(具体的には1秒)に亘って実行される。インターバル用非表示として具体的に、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となることで第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となる。現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられる前にインターバル用非表示が行われることにより、報知対象となるベース値が切り換えられることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In this embodiment, the total number of game balls ejected from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation that is neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode is In a situation where the shift reference number has not been reached, the base value stored in each of the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 will be notified for the display duration period (specifically is executed for a period of 5 seconds), and the interval hidden display is executed for an interval period (specifically, 1 (seconds). Specifically, as the interval non-display, all the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off. 204 becomes hidden. By performing interval hiding before the base value to be notified is switched in the predetermined order of current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314, the notification is It becomes possible to make the game hall manager clearly aware that the target base value is to be changed.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてそれに対応するシフト前表示が行われる。シフト前表示として具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示が行われる。「A.」の表示内容はベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間のいずれにおいても第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されない表示内容である。これにより、シフト前表示が行われる状況における第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容を、ベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間とは異なる表示内容とすることが可能となる。よって、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 In a situation where the total number of game balls reaches the shift reference number, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a corresponding pre-shift display. Specifically, as the pre-shift display, "A." is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display content of "A." is a display content that is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during either the display duration period of the display corresponding to the base value or the interval period during which the interval is not displayed. This makes it possible to make the overall display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the pre-shift display is displayed different from the display duration period of the display corresponding to the base value and the interval period during which the interval is not displayed. Therefore, by confirming that the pre-shift display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the manager of the game hall can grasp that the total number of game balls has reached the shift reference number and that the base value is to be shifted.

シフト前表示の表示内容は、チェック用表示が行われている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、管理開始前フラグに「1」がセットされていない状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、設定確認用処理(図136)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、及び設定値更新処理(図137)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容とも異なっている。この点からも、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 The display contents of the pre-shift display are the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the check display is performed, and the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the check display is performed, and the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the pre-management flag is not set to "1". Display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204, display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the setting confirmation process (FIG. 136) is being executed, and setting value update This is also different from the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the process (FIG. 137) is being executed. From this point of view, if the game hall manager confirms that the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the total number of game balls can be adjusted to the shift standard number. By reaching , it becomes possible to understand that the base value is being shifted.

シフト前表示の実行期間はインターバル用非表示が行われるインターバル期間(具体的には1秒)よりも長い期間に設定されている。また、シフト前表示の実行期間はベース値に対応する表示の表示継続期間(具体的には5秒)よりも長い期間に設定されている。具体的には、シフト前表示の実行期間は8秒に設定されている。なお、これに限定されることはなくシフト前表示の実行期間が、インターバル期間よりも長くベース値に対応する表示の表示継続期間以下である構成としてもよく、インターバル期間以下である構成としてもよい。但し、シフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者に明確に認識させるためには、シフト前表示の実行期間がインターバル期間よりも長い期間に設定されていることが好ましい。 The execution period of the pre-shift display is set to be longer than the interval period (specifically, 1 second) in which the interval non-display is performed. Further, the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the display continuation period (specifically, 5 seconds) of the display corresponding to the base value. Specifically, the execution period of the pre-shift display is set to 8 seconds. Note that the present invention is not limited to this, and the execution period of the pre-shift display may be configured to be longer than the interval period and less than or equal to the display duration period of the display corresponding to the base value, or may be configured to be less than or equal to the interval period. . However, in order to make the game hall manager clearly aware that the pre-shift display is being performed, it is preferable that the execution period of the pre-shift display be set to a longer period than the interval period.

既に説明したとおり一のベース値の算出が完了するためには結果演算処理(図149)の処理回が複数回実行される必要があり、具体的には一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期となっている。また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達することで演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314間でベース値の情報がシフトされるデータシフト処理(ステップSA216)は、シフト基準個数に達した後において一のベース値が新たに算出された後に実行される。この場合に、シフト前表示の実行期間は、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてデータシフト処理(ステップSA216)が完了するまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われている状況において一のベース値の新たな算出及びベース値のデータシフト処理(ステップSA216)を完了させることが可能となる。 As already explained, in order to complete the calculation of the first base value, the result calculation process (FIG. 149) must be performed multiple times, and specifically, the cycle in which the first base value is calculated is a 12 millisecond cycle. In addition, the data shift process (step SA216) in which the base value information is shifted between the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 when the total number of game balls reaches the shift reference number is executed after the first base value is newly calculated after the shift reference number is reached. In this case, the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the longest period required for the data shift process (step SA216) to be completed when the total number of game balls reaches the shift reference number. This makes it possible to complete the new calculation of the first base value and the data shift process (step SA216) of the base value in a situation in which the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

表示用処理(図150)の説明に戻り、ステップSA303の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、ベース値の表示継続期間、インターバル用非表示が行われるインターバル期間及びシフト前表示の実行期間のうち現状の計測対象の期間が経過したか否かを判定する(ステップSA304)。ステップSA304にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、シフト前表示を開始すべき状況であるか否かを判定する(ステップSA305)。ステップSA305にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられたインターバルフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA306)。インターバルフラグはインターバル用非表示を開始すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the explanation of the display process (FIG. 150), when the process of step SA303 is executed, it is determined whether the value of the switching timing counter after subtraction of 1 is "0" to determine whether the currently measured period among the base value display duration, the interval period during which interval non-display is performed, and the execution period of the pre-shift display has elapsed (step SA304). If a positive determination is made in step SA304, it is determined whether a pre-shift display should be started by determining whether a pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA305). If a negative determination is made in step SA305, it is determined whether an interval flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA306). The interval flag is a flag for the main CPU 63 to determine whether a situation exists in which interval non-display should be started.

ステップSA306にて否定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がベース値であることを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップSA307)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップSA308:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA309)。 If the determination in step SA306 is negative, it means that the base value is the target for which notification should be started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 at the current switching timing. In this case, the value of the display target counter provided in the non-specific control work area 223 is incremented by 1 (step SA307). Then, if the value of the display target counter after incrementing by 1 exceeds the maximum value of "3" (step SA308: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step SA309).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The counters to be displayed are the first to fourth notification displays among the base values stored in each of the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234. This counter is used by the main CPU 63 to specify the base value to be notified in the devices 201 to 204. Specifically, when the value of the display target counter is "0", the base value stored in the current area 311 is the target of notification, and when the value of the display target counter is "1", the base value stored in the first history area The base value stored in the second history area 312 becomes the notification target, and when the value of the display target counter is "2", the base value stored in the second history area 313 becomes the notification target, and the value of the display target counter is "3". ”, the base value stored in the third history area 314 becomes the notification target.

ステップSA308にて否定判定をした場合、又はステップSA309の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、ベース値を表示するための表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップSA310)。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」をセットする(ステップSA311)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはインターバル用非表示が行われることとなる。 If a negative determination is made in step SA308, or if the processing of step SA309 is executed, a value corresponding to the display duration (specifically, 5 seconds) for displaying the base value is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control (step SA310). After that, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA311). As a result, if the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control has not been set to "1" by the time the next switching timing occurs, interval non-display will be performed when the next switching timing occurs.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8708と同様に、表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA312)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 Then, a process is executed to set display data corresponding to the base value that is the target of the current notification in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control. Specifically, similar to step S8708 of the display process (FIG. 131) in the 35th embodiment, display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step SA312). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display an indication that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and display data for causing the second notification display device 202 to display an indication of which of the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 the base value of the notification target corresponds to.

その後、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8709と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA313)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 After that, similarly to step S8709 of the display processing (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234 are The base value is read out from the area corresponding to the value of the display target counter, and the calculation result data corresponding to the first decimal point number and the second decimal point number in the read base value are displayed in the display target setting area 276. (step SA313). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display a display corresponding to the number in the first decimal place in the base value to be notified, and the number in the second decimal place in the base value to be notified. and display data for causing the fourth notification display device 204 to perform a display corresponding to the above.

表示種別データ及び演算結果データからなる表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。つまり、現状エリア311のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(a)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(b)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(c)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(d)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 Display data consisting of display type data and calculation result data is set in the display target setting area 276, and the display data is transmitted to the display IC 266 by the second timer interrupt processing (Figure 134) as in the 35th embodiment above, and a display corresponding to the display data is performed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204. That is, when the base value of the current status area 311 is the subject of notification, a display as shown in FIG. 127(a) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the base value of the first history area 312 is the subject of notification, a display as shown in FIG. 127(b) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the base value of the second history area 313 is the subject of notification, a display as shown in FIG. 127(c) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and when the base value of the third history area 314 is the subject of notification, a display as shown in FIG. 127(d) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」がセットされていることでステップSA306にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がインターバル用非表示であることを意味する。この場合、インターバルの設定処理を実行する(ステップSA314)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、インターバル期間(具体的には1秒)に対応する値を設定する。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアする(ステップSA315)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはベース値の表示が行われることとなる。 If a positive determination is made in step SA306 because the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1," the current switching timing is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This means that the target for which notification should be started using this as a trigger is interval non-display. In this case, an interval setting process is executed (step SA314). In this setting process, a value corresponding to an interval period (specifically, 1 second) is set in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next switching timing. Thereafter, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA315). As a result, if the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" before the next switching timing, the base value will be A display will be made.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にインターバルデータを設定する(ステップSA316)。インターバルデータは第1~第4報知用表示装置201~204にインターバル用非表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を消灯状態とするためのデータである。表示データとしてインターバルデータが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該インターバルデータが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも非表示状態となる。第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となっていることを確認した遊技ホールの管理者は、インターバル期間であることを把握することが可能となる。 Thereafter, interval data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA316). The interval data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform interval non-display, and specifically, all the This is data for turning off the display segments 321 to 324. By setting the interval data as display data in the display target setting area 276, the interval data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134), and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are all in a non-display state. After confirming that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the non-display state, the game hall manager can understand that it is the interval period.

非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていることでステップSA305にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がシフト前表示であることを意味する。この場合、シフト前表示期間の設定処理を実行する(ステップSA317)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、シフト前表示の実行期間(具体的には8秒)に対応する値を設定する。 If a positive determination is made in step SA305 because the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the current information. This means that the target for which notification should be started at the switching timing is the pre-shift display. In this case, a pre-shift display period setting process is executed (step SA317). In this setting process, a value corresponding to the execution period of the pre-shift display (specifically, 8 seconds) is set in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next switching timing.

その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアするとともに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグを「0」クリアし(ステップSA318)、さらに非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタに最大値である「3」をセットする(ステップSA319)。インターバルフラグを「0」クリアすることでシフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となる。そして、表示対象カウンタに最大値をセットすることで、ベース値を報知すべくステップSA306にて否定判定をした場合にはステップSA307にて表示対象カウンタの値を1加算した後における当該表示対象カウンタの値が最大値を超えることとなり、ステップSA308にて肯定判定をして表示対象カウンタの値を「0」クリアする。これにより、シフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となるとともに、そのベース値は演算結果記憶エリア234の現状エリア311のベース値となる。 Thereafter, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA318), and The display target counter in the work area 223 is set to the maximum value "3" (step SA319). When the execution period of the pre-shift display has elapsed by clearing the interval flag to "0", the next notification target becomes the base value. Then, by setting the maximum value in the display target counter, if a negative determination is made in step SA306 to notify the base value, the display target counter after adding 1 to the value of the display target counter in step SA307 The value exceeds the maximum value, and an affirmative determination is made in step SA308 to clear the value of the display target counter to "0". As a result, when the execution period of the pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value, and the base value becomes the base value of the current area 311 of the calculation result storage area 234.

つまり、シフト前表示が行われた場合には、そのシフト前表示が行われる前における報知対象がベース値及びインターバル用非表示のいずれであたっとしてもベース値の報知から開始される。これにより、シフト前表示が終了した場合にはインターバル期間の経過を待たずにベース値の確認を行うことが可能となる。また、シフト前表示が行われる前において最後に報知対象となったベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれであったとしても、シフト前表示が終了した場合には現状エリア311のベース値から報知が開始される。これにより、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314におけるベース値の報知順序を最初の報知順序に戻すことが可能となり、ベース値のシフトが発生した直後であることを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 That is, when the pre-shift display is performed, the notification starts from the base value regardless of whether the notification target before the pre-shift display is the base value or the interval non-display. Thereby, when the pre-shift display ends, it becomes possible to confirm the base value without waiting for the interval period to elapse. Furthermore, it is also possible to determine which of the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 the base value that was the last notification target before the pre-shift display was performed. Even if there is, when the pre-shift display ends, the notification starts from the base value of the current area 311. This makes it possible to return the base value notification order in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 to the initial notification order, and immediately after the base value shift occurs. It becomes possible to make it easier for the game hall manager to recognize that this is the case.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にシフト前表示データを設定する(ステップSA320)。シフト前表示データは第1~第4報知用表示装置201~204にシフト前表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示を行わせるためのデータである。表示データとしてシフト前表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該シフト前表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを確認した遊技ホールの管理者は、シフト前表示の実行期間であることを把握することが可能となる。 Then, pre-shift display data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA320). The pre-shift display data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a pre-shift display, specifically, data for causing each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display "A.". By setting the pre-shift display data as display data in the display target setting area 276, the pre-shift display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134), and "A." is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The manager of the game hall who has confirmed that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can understand that it is the execution period of the pre-shift display.

次に、図151のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図151(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図151(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図151(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 Next, while referring to the time chart in FIG. 151, the base values of the various areas 311 to 314 are reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the management start flag is set to "1". Explain how it is done. 151(a) shows the period during which the base value stored in the current area 311 is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 151(b) shows the period in which the base value stored in the current area 311 is FIG. 151(c) shows the period during which the base value stored in the second history area 313 is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 151(d) shows the period during which the base value stored in the third history area 314 is notified on the first to fourth display devices 201 to 204. 151(e) shows a period in which interval non-display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 151(f) shows a period in which interval non-display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. 201 to 204 indicate the period in which the pre-shift display is performed, and FIG. 151 (g) shows a situation in which the base value calculation period starts anew and is neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode. It shows the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls).

t1のタイミングで図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t1, as shown in FIG. 151(a), notification of the base value stored in the current status area 311 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in FIG. 127(a), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the subject of notification, the second notification display device 202 displays a display indicating that the base value stored in the current status area 311 is the subject of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display a display corresponding to the base value stored in the current status area 311.

その後、t2のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt2のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, at the timing of t2, the display duration period from the timing of t1 has elapsed, and as shown in FIG. 151(a), the notification of the base value stored in the current status area 311 is terminated, and as shown in FIG. 151(e), interval non-display is initiated by the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is terminated at the timing of t3, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t2, as shown in FIG. 151(e).

t3のタイミングで図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(b)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t3, as shown in FIG. 151(b), notification of the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 127(b), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the notification target, and the second notification display device 202 displays a message in the first history area 312. A display indicating that the stored base value is the target of notification is performed, and a display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. be exposed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt4のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt5のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, at the timing of t4, the display duration period from the timing of t3 has elapsed, and as shown in FIG. 151(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 is terminated, and as shown in FIG. 151(e), interval non-display is initiated by the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is terminated at the timing of t5, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t4, as shown in FIG. 151(e).

t5のタイミングで図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(c)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第2履歴エリア313に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t5, as shown in FIG. 151(c), notification of the base value stored in the second history area 313 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 127(c), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the notification target, and the second notification display device 202 displays a message in the second history area 313. A display indicating that the stored base value is the target of notification is performed, and a display corresponding to the base value stored in the second history area 313 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. be exposed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt6のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt7のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 Thereafter, when the display duration period elapses from the timing t5 at the timing t6, the notification of the base value stored in the second history area 313 is ended as shown in FIG. 151(c), and as shown in FIG. 151(e) As shown in FIG. 3, interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is ended at timing t7, which is the timing at which the interval period has elapsed from timing t6, as shown in FIG. 151(e).

t7のタイミングで図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(d)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第3履歴エリア314に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At timing t7, as shown in FIG. 151(d), notification of the base value stored in the third history area 314 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. During this notification, as shown in FIG. 127(d), the first notification display device 201 displays a display indicating that the base value is the subject of notification, the second notification display device 202 displays a display indicating that the base value stored in the third history area 314 is the subject of notification, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display a display corresponding to the base value stored in the third history area 314.

その後、t8のタイミングでt7のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt8のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt9のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 Thereafter, when the display duration period elapses from the timing t7 at the timing t8, the notification of the base value stored in the third history area 314 is ended as shown in FIG. 151(d), and as shown in FIG. 151(e) As shown in FIG. 3, interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display ends at timing t9, which is the timing at which the interval period has elapsed from timing t8, as shown in FIG. 151(e).

その後、t9のタイミング~t10のタイミングに亘ってt1のタイミング~t2のタイミングと同様に、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、さらにt10のタイミング~t11のタイミングに亘ってt2のタイミング~t3のタイミングと同様に、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。そして、t11のタイミングでt3のタイミングと同様に、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, from the timing t9 to the timing t10, similarly to the timing t1 to t2, the display corresponding to the base value stored in the current area 311 changes from the first to the 4 notification display devices 201 to 204, and as shown in FIG. 151(e), as shown in FIG. This is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Then, at the timing t11, similarly to the timing t3, the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as shown in FIG. It will be started at

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図151(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。但し、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないため、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が継続される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するタイミングが任意である構成であったとしても、第1~第4報知用表示装置201~204における現状の報知対象の表示を予定通りの期間に亘って行った後に当該第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を開始することが可能となる。 After that, at the timing of t12, which is a timing during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed, as shown in FIG. 151(g), the total number of game balls discharged from the game area PA since the base value calculation period started in a situation that is neither the open/close execution mode due to a jackpot result nor the high frequency support mode (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000). However, at the timing of t12, since the display duration period has not elapsed since the display corresponding to the base value in the first history area 312 started at the timing of t11, the display corresponding to the base value in the first history area 312 continues as shown in FIG. 151(b). This makes it possible to start displaying the pre-shift display on the first to fourth notification display devices 201-204 after displaying the current notification target on the first to fourth notification display devices 201-204 for the scheduled period, even if the timing at which the total number of game balls reaches the shift reference number is arbitrary.

その後、t13のタイミングでt11のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのベース値の報知についての表示継続継続が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのインターバル用非表示についてのインターバル期間が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at the timing of t13, the display duration period from the timing of t11 has elapsed, and as shown in FIG. 151(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 is terminated, and as shown in FIG. 151(f), the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while another base value is being notified, the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the display duration for the notification of that base value has elapsed. Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while an interval non-display is being performed, the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the interval period for the interval non-display has elapsed.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図151(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 Thereafter, at the timing t14, the execution period of the pre-shift display has elapsed from the timing t13, so the pre-shift display is finished as shown in FIG. 151(f), and the current area 311 is Notification of the base value stored in is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In other words, even if the notification target when the pre-shift display starts is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display ends, it corresponds to the first notification order in the base value notification order. Notification starts from the base value of the current area 311.

その後、t15のタイミングでt14のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt15のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt16のタイミングで図151(e)に示すように終了され、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at the timing of t15, when the display duration period from the timing of t14 has elapsed, the notification of the base value stored in the current state area 311 is terminated as shown in FIG. 151(a), and interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 151(e). This interval non-display is terminated at the timing of t16, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t15, as shown in FIG. 151(e), and display corresponding to the base value in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 151(b).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の数を抑えながらも、異なる期間に対応するそれぞれのベース値を個別に報知することが可能となる。また、予め定められた順序に従って各ベース値が表示されるため、表示対象となっているベース値の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 The base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 are displayed in sequence on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to individually notify each base value corresponding to a different period while keeping the number of first to fourth notification display devices 201 to 204 to a minimum. In addition, because each base value is displayed in a predetermined order, it becomes easier for the amusement hall manager to understand the type of base value being displayed.

演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに対応付けてベース値の表示順序が定められている。これにより、ベース値の表示を新たに開始する場合において表示対象となるベース値の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The display order of base values is determined in association with each of the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234. This makes it possible to simplify the processing configuration for specifying the type of base value to be displayed when starting a new display of the base value.

一のベース値が表示されている状況から次のベース値が表示される状況となる前に、第1~第4報知用表示装置201~204はインターバル用非表示の状態となる。これにより、表示対象となっているベース値の種類が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 Before the situation where one base value is displayed changes to the situation where the next base value is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 change to the interval non-display state. This allows the game hall manager to clearly understand that the type of base value being displayed has been switched.

第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が順次表示される構成において、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を利用して、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを報知することが可能となる。 In a configuration in which the base values are displayed sequentially on the first to fourth notification display devices 201 to 204, if the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e. the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) after a new calculation period for the base value is started and the game is not in either the open/close execution mode based on a jackpot result or the high frequency support mode, a pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to use the first to fourth notification display devices 201 to 204 to notify that the total number of game balls has reached the shift reference number.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には演算結果記憶エリア234において現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されているベース値が記憶順序の後側の記憶エリアにシフトされるとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされて新たな算出期間のベース値の算出が開始される。したがって、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機として第1~第4報知用表示装置201~204におけるベース値の報知内容が変更されることとなる。この場合に、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはシフト前表示が行われた後にベース値の報知が再開されるため、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてベース値の報知内容が変更されることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number, the base value stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234 is determined. is shifted to the later storage area in the storage order, and the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" and calculation of the base value for a new calculation period is started. Therefore, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the notification content of the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is changed. In this case, if the total number of game balls reaches the shift reference number, the base value notification will be restarted after the pre-shift display is performed, so the total number of game balls will reach the shift reference number. It becomes possible to make the manager of the game hall aware that the notification contents of the base value will be changed in response to the change.

ベース値が表示されている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合、そのベース値の表示の表示継続期間が経過した後にシフト前表示が開始される。これにより、既に行われているベース値の表示を邪魔しないようにしながら、シフト前表示を開始することが可能となる。 If the total number of game balls reaches the shift reference number while the base value is being displayed, the pre-shift display will begin after the display duration of the base value has elapsed. This makes it possible to start the pre-shift display without interfering with the display of the base value that is already being displayed.

演算結果記憶エリア234に記憶された複数のベース値が所定表示順序に従って順次表示される構成において、シフト前表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番のベース値から表示される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、所定表示順序における最初の順番のベース値から改めて確認することが可能となる。 In a configuration in which multiple base values stored in the calculation result storage area 234 are displayed in sequence according to a predetermined display order, after the pre-shift display is performed, the base value is displayed starting from the first base value in the predetermined display order. This makes it possible to check again starting from the first base value in the predetermined display order when the total number of game balls reaches the shift reference number.

結果演算処理(図149)にてベース値を算出する構成において、一のベース値の算出を開始してから当該ベース値の算出が完了するまでに結果演算処理が複数回実行される。これにより、1回の結果演算処理にてベース値の算出を完了させる構成に比べて、結果演算処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In a configuration in which a base value is calculated using the result calculation process (FIG. 149), the result calculation process is executed multiple times from the start of calculation of one base value until the calculation of that base value is completed. This makes it possible to reduce the processing load for executing the result calculation process compared to a configuration in which the calculation of the base value is completed in a single result calculation process.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には当該シフト基準個数に達したタイミングにおいてベース値が新たに導出された後にベース値のデータシフト処理(ステップSA216)が実行される構成において、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、ベース値が新たに導出されてベース値のデータシフト処理が行われている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を行うことが可能となり、シフト基準個数に達したにも関わらずそれ以前のベース値の表示がそのまま継続されてしまわないようにすることが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number, the base value is newly derived at the timing when the shift reference number is reached, and then the base value data shift process (step SA216) is executed. When the total number of game balls reaches the shift reference number, a pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, in a situation where a base value is newly derived and data shift processing of the base value is being performed, it becomes possible to perform a pre-shift display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and It is possible to prevent the display of the previous base value from continuing as it is even though the reference number has been reached.

なお、ベース値の算出期間が開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでは上記第35の実施形態と同様に、現状エリア311のベース値が表示される場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて演算初期表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the total number of game balls ejected from the gaming area PA since the base value calculation period started (i.e., the number of game balls supplied to the gaming area PA Until the total number of game balls (total number of game balls) reaches the initial reference number (specifically 6000 balls), as in the thirty-fifth embodiment above, when the base value of the current area 311 is displayed, the first to fourth A configuration may be adopted in which the initial calculation display is performed on the notification display devices 201 to 204.

また、第1~第4報知用表示装置201~204がインターバル用非表示である状態において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には即座にシフト前表示が開始され、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されている状況において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合にはそのベース値の表示の表示継続期間が経過した場合にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、既に行われているベース値の表示が途中で終了されてしまわないようにしながら、シフト前表示を早期に開始させることが可能となる。 Also, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the interval non-display state and the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000), the pre-shift display may be immediately started, and when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displaying the base value and the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000), the pre-shift display may be started when the display duration period for the base value has elapsed. This makes it possible to start the pre-shift display early while preventing the display of the base value that is already being displayed from being terminated midway.

また、シフト前表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部における表示内容は他の状況においても表示され得る表示内容ではあるものの、第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容は他の状況においては表示されない表示内容である構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が点灯状態となる構成としたが、第1~第4報知用表示装置201~204の一部については全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となる構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には当該シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って維持される構成に限定されることはなく、シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って点滅される構成としてもよい。 The display contents of the pre-shift display are not limited to those described above, and although the display contents of at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be displayed in other situations, the display contents of the entire first to fourth notification display devices 201 to 204 may be displayed in other situations. When the pre-shift display is performed, at least one display segment 321 to 324 is turned on in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, but for some of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all display segments 321 to 324 may be turned off. When the pre-shift display is performed, the display contents of the pre-shift display are not limited to those that are maintained throughout the execution period of the pre-shift display, and the display contents of the pre-shift display may be blinking throughout the execution period of the pre-shift display.

また、シフト前表示の実行期間が固定である構成に限定されることはなく、例えば上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達してから新たなベース値が算出されてベース値のデータシフト処理が完了するまでに要した期間に応じて、シフト前表示の実行期間が変動する構成としてもよい。 Furthermore, the execution period of the pre-shift display is not limited to a fixed configuration; for example, the new base value is calculated after the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls). The execution period of the pre-shift display may be configured to vary depending on the period required for the base value data shift process to be completed.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて行われている各ベース値の表示周回のうち最後の順番のベース値(すなわち第3履歴エリア314に格納されたベース値)の表示が完了した後にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、各ベース値の表示周回が完了した後にシフト前表示を経由して新たな各ベース値の表示周回を開始させることが可能となる。 In addition, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the last of the display cycles of each base value being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. The pre-shift display may be started after the display of the base value of the order (that is, the base value stored in the third history area 314) is completed. Thereby, after the display cycle of each base value is completed, it becomes possible to start a new display cycle of each base value via the pre-shift display.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはその時点における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを利用してベース値の算出が開始され、そのベース値の算出が完了した場合にデータシフト処理(ステップSA216)が行われる構成としてもよい。この場合、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したタイミングにおけるベース値を正確に算出することが可能となる。 Furthermore, when the total number of game balls reaches the shift reference number, calculation of the base value is started using the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 at that time, and the calculation of the base value is started. The configuration may be such that the data shift process (step SA216) is performed when the process is completed. In this case, it becomes possible to accurately calculate the base value at the timing when the total number of game balls reaches the shift reference number.

また、インターバル期間においてはインターバル用非表示が行われることに代えて、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部では所定の表示が行われるとともに第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示としてはベース値が報知される状況において発生し得る表示内容とは異なる表示内容となるインターバル用表示が行われる構成としてもよい。例えば、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて中央の表示用セグメント321~324のみが点灯状態となることで「-」の表示が行われる構成としてもよく、第1~第4報知用表示装置201~204の一部の表示装置において「-」の表示が行われるとともに残りの表示装置は非表示状態となる構成としてもよい。 In addition, instead of performing interval non-display during the interval period, a predetermined display may be performed on at least a portion of the first to fourth alarm display devices 201 to 204, and an interval display may be performed in which the entire display of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 has a different display content than the display content that may occur in a situation where the base value is notified. For example, the first to fourth alarm display devices 201 to 204 may each have only the central display segments 321 to 324 turned on to display "-", or some of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 may display "-" while the remaining display devices are in a non-display state.

また、インターバル期間が設定されていない構成としてもよい。この場合、一のベース値について表示継続期間が経過した場合には、次の順番の表示対象となるベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始されることとなる。 Also, a configuration may be adopted in which no interval period is set. In this case, when the display duration period for one base value has elapsed, the display of the next base value to be displayed in turn will begin on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第44の実施形態>
本実施形態ではシフト前表示の開始タイミングが上記第43の実施形態と相違している。以下、上記第43の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-fourth embodiment>
In this embodiment, the start timing of the pre-shift display is different from that of the 43rd embodiment. The following describes the configuration that is different from the 43rd embodiment. Note that the description of the same configuration as the 43rd embodiment is basically omitted.

本実施形態におけるシフト前表示の開始タイミングについて図152のタイムチャートを参照しながら説明する。図152(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図152(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図152(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 The start timing of the pre-shift display in this embodiment will be explained with reference to the time chart of FIG. 152. 152(a) shows the period during which the base value stored in the current area 311 is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 152(b) shows the period in which the base value stored in the current area 311 is 152(c) shows the period in which the base value stored in the second history area 313 is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. FIG. 152(d) shows the period during which the base value stored in the third history area 314 is notified on the first to fourth display devices 201 to 204. 152(e) shows a period in which interval non-display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 152(f) shows a period in which interval non-display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. 201 to 204 show the period in which the pre-shift display is performed, and FIG. 152 (g) shows a situation in which the base value calculation period starts anew and is neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode. It shows the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls).

t1~t11のタイミングでは、上記第43の実施形態における図151(a)~図151(g)のタイムチャートと同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、表示継続期間に亘るベース値に対応する表示と、インターバル期間におけるインターバル用非表示の実行とが繰り返されるとともに、ベース値に対応する表示は演算結果記憶エリア234の現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順序で繰り返される。そして、t11のタイミングで図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 At the timing of t1 to t11, the display duration period is set on the first to fourth notification display devices 201 to 204, similarly to the time charts of FIGS. 151(a) to 151(g) in the forty-third embodiment. The display corresponding to the base value over the interval period and the execution of interval non-display during the interval period are repeated, and the display corresponding to the base value is changed from the current area 311 of the calculation result storage area 234 to the first history area 312 to the second history area 312. It is repeated in the order of history area 313 → third history area 314. Then, at timing t11, as shown in FIG. 152(b), display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図152(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。この場合、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないものの、図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図152(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at the timing of t12 during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed, as shown in FIG. 152(g), the total number of game balls discharged from the play area PA since the base value calculation period started in a situation that is neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode (i.e., the total number of game balls supplied to the play area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000). In this case, at the timing of t12, although the display duration period has not elapsed since the display corresponding to the base value in the first history area 312 started at the timing of t11, the notification of the base value stored in the first history area 312 is terminated as shown in FIG. 152(b), and the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 152(f).

なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Note that even if the total number of game balls reaches the shift reference number while other base values are being notified, the pre-shift display will be displayed on the first to fourth notification display devices 201 at that timing. ~204. In addition, even if the total number of game balls reaches the shift reference number while the interval non-display is being performed, the pre-shift display will be changed to the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that timing. It will be started at

その後、t13のタイミングでt12のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図152(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 Thereafter, at the timing t13, the execution period of the pre-shift display has elapsed from the timing t12, so the pre-shift display is finished as shown in FIG. 152(f), and the current area 311 is Notification of the base value stored in is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In other words, even if the notification target when the pre-shift display starts is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display ends, it corresponds to the first notification order in the base value notification order. Notification starts from the base value of the current area 311.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングから表示継続期間が経過することで、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図152(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt14のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt15のタイミングで図152(e)に示すように終了され、図152(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Thereafter, when the display duration period elapses from the timing t13 at the timing t14, the notification of the base value stored in the current area 311 is ended as shown in FIG. 152(a), and as shown in FIG. 152(e). In this way, interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is ended as shown in FIG. 152(e) at timing t15, which is the timing when the interval period has elapsed from timing t14, and as shown in FIG. 152(b), the base of the first history area 312 is Display corresponding to the value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には、そのタイミングで第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が開始される。これにより、シフト前表示を早期に開始することが可能となり、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを早期に報知することが可能となる。 According to the above configuration, when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e. the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000 balls) after the base value calculation period has started and when the mode is neither the open/close execution mode based on the jackpot result nor the high frequency support mode, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the pre-shift at that timing. This makes it possible to start the pre-shift display early and to notify early that the total number of game balls has reached the shift reference number.

<第45の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<45th embodiment>
This embodiment is different from the thirty-fifth embodiment described above in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63. Hereinafter, configurations that are different from the thirty-fifth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図153は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA401~ステップSA425の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 153 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SA401 to SA425 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSA401)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SA401). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSA402)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SA402). In the internal function register setting process, as in the 35th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is a process that periodically interrupts the main process and is started, is set to the second interrupt period (specifically, 2 milliseconds), which is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are performed so that the interrupt period is relatively long and short. exists. Both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) and is not activated. In addition, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process (Figure 133) and the second timer interrupt process (Figure 134) are not being executed, those cycles The second timer interrupt process (FIG. 134) is started first regardless of the order of progress. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the present invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 133) is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 134) is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processing for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSA403)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA403). As in the 35th embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify that even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the first timer interrupt process (FIG. 133) should end without executing any process for progressing the game, while the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed.

立ち上げ処理中フラグは、上記第35の実施形態と同様にメイン処理(図153)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が開始されて割込許可(ステップSA404)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag indicates that the processing at the time of starting the supply of operating power (step SA401 to step SA418) is started in the main processing (FIG. 153) and interrupt permission (step SA404) is set, as in the thirty-fifth embodiment. It is set to "1" before the operation, and cleared to "0" before the processing at the start of supply of operating power is completed and the remaining processing (steps SA422 to SA425) is started. In this case, similarly to the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), if the start-up processing flag is set to "1", the processes from step S8907 to step S8920 are not executed. By doing so, it is possible to prevent the processing for advancing the game from being executed in a situation where the processing at the start of supply of operating power (steps SA401 to SA418) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the startup processing flag is set to "1", the operating power is reduced by executing the processing from step S8901 to step S8905. Power outage monitoring is executed even when the supply start processing (steps SA401 to SA418) is being executed, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI update is performed and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even if the start-up processing flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed, so that even if a power outage occurs when the processing at the start of the supply of operating power (steps SA401 to SA418) is being executed, the power outage processing can be executed. In the power outage processing, as in the 35th embodiment, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, so that when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418), it is possible to identify that a power outage occurred during these setting-related processes at the start of the next supply of operating power.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)を含めてメイン処理(図153)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図153)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図153)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in a situation where the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418) is being executed, neither the first timer interrupt process (Figure 133) nor the second timer interrupt process (Figure 134) Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any time. In this case, the first timer interrupt process (Figure 133) or the second timer interrupt process (Figure 134) is performed in the main process (Figure 153), including the setting confirmation process (step SA415) and setting value update process (step SA418). When activated by an interrupt, information on the return address of the main process (FIG. 153) for returning after the timer interrupt process that was the target of activation is completed is saved in the stack area 222 for specific control. , information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt processing is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing that was the target of activation ends, the process returns to the main processing (FIG. 153) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、割込み許可の設定を行う(ステップSA404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 After setting the start-up processing flag to "1" in step SA403, interrupt permission is set (step SA404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. However, since the startup processing flag is set to "1" in step SA403, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, various processing of the first timer interrupt processing (FIG. 133) will not be executed. Of these, the processes for monitoring power outages, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the first timer interrupt process (FIG. 133) ends without executing processes for advancing the game. .

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA405)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Then, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step SA405). In other words, it is determined whether the power to the pachinko machine 10 has been turned on while the reset button 68c has been pressed, and whether the supply of operating power to the main CPU 63 has begun. Here, in this embodiment, as in the 35th embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Also, as in the 11th embodiment, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, rather than first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA405:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA406)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA405: NO), it is determined whether the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA406). When the power outage process is executed in the power outage information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power outage flag is set to "1". The power outage flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not the power outage process was appropriately performed during the previous power shutoff.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA406:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA407)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA407にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA408)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA409)。 If the power outage flag is set to "1" (step SA406: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step SA407). The method of calculating the checksum is the same as that of the 33rd embodiment. Then, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that were calculated and stored in the specific control work area 221 during the power outage processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped are read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA407 (step SA408). Then, it is determined whether the checksums match (step SA409).

ステップSA406又はステップSA409にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA410)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in step SA406 or step SA409, that is, if the power outage flag is not set to "1" or if the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA410). When the game stop flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), and when an affirmative determination is made in step S8906, steps S8907 to S8905 are executed. Do not execute the process in S8920. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed properly at the time of the previous power shutdown, or if the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to a change in the storage state of information for at least one of the following items since the last time the power was shut off, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed. However, the process for advancing the game will not be executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Then, an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag or checksum at the start of the supply of operating power is sent to the sound and light emission control device 81 (step SA411). By receiving the abnormality command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Please change the settings." In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification may be configured to continue when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step SA418) is executed.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA406及びステップSA409:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA412)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(ステップSA418)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定値更新処理(ステップSA418)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA406 and step SA409: YES), "1" is set to the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control. It is determined whether or not (step SA412). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update process (step SA418) is being executed, as in the thirty-fifth embodiment, and the setting update display flag is set to "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the setting value that is being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (step SA418) is started and is cleared to "0" when the setting value update process (step SA418) is finished. , in a situation where the setting value update process (step SA418) is not executed, the setting update display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (step SA418) is being executed, if the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started; In this state, the setting update display flag is set to "1". When this setting update display flag is set to "1", the RAM clearing process (step SA416) is executed, or the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process (step SA418). It will remain until it is executed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSA412にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA413)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA413:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSA413:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA414:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。設定確認用処理については後に説明する。 If the setting update display flag is not set to "1" and a negative determination is made in step SA412, it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned on using a setting key (step SA413). ). If the setting key insertion section 68a is turned on using a setting key (step SA413: YES), a setting confirmation process is executed (step SA415). Furthermore, even if the setting key insertion section 68a is not turned on using a setting key (step SA413: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". is set (step SA414: YES), a setting confirmation process is executed (step SA415). The setting confirmation process will be explained later.

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(ステップSA415)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(ステップSA415)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定確認用処理(ステップSA415)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting confirmation process (step SA415) is being executed, as in the thirty-fifth embodiment, and the setting confirmation display flag is set to "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being checked and a display indicating the currently set setting value. be exposed. The setting confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (step SA415) is started and is cleared to "0" when the setting confirmation process (step SA415) is ended. , in a situation where the setting confirmation process (step SA415) is not executed, the setting confirmation display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, if the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started; In this state, the setting confirmation display flag is set to "1". When this setting confirmation display flag is set to "1", the RAM clearing process (step SA416) is executed, or the setting confirmation display flag is cleared to "0" in the setting confirmation process (step SA415). It will remain until it is executed.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA405:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA416)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には後述する設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた後述する設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSA402の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 If the reset button 68c is pressed (step SA405: YES), RAM clear processing is executed (step SA416). In the RAM clearing process, in the work area 221 for specific control, excluding the area in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting reference area 341 described later), the specific control work area 221 is cleared. Clears the work area 221 to "0" and executes initial settings. As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery is performed regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in a closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display section 37a is erased and the general figure display section The pending information for 38a is deleted. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Further, a setting update area 342, which will be described later, provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Further, in the RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed. Furthermore, in the RAM clearing process, initial settings are executed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In this initial setting, processing similar to the internal function register setting processing in step SA402 is executed. Note that for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, processing for clearing to "0" and processing for initializing are not executed.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA417)。ON操作されている場合(ステップSA417:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA418)。設定値更新処理については後に説明する。 Then, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step SA417). If it has been turned on (step SA417: YES), a setting value update process is executed (step SA418). The setting value update process will be described later.

ステップSA411の処理を実行した場合、ステップSA414にて否定判定をした場合、ステップSA415の処理を実行した場合、ステップSA417にて否定判定をした場合、又はステップSA418の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSA419)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 If the process of step SA411 is executed, if a negative determination is made in step SA414, if the process of step SA415 is executed, if a negative determination is made in step SA417, or if the process of step SA418 is executed, the specific control Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SA419). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the thirty-fifth embodiment. If the checking counter is set to a value of 1 or more, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processing is performed after the processing at the time of starting the supply of operating power (step SA401 to step SA418) is completed in the main CPU 63. Before (steps SA422 to SA425) are started, an initial check period is started. As a result, there is no need to control the initial check period in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed, reducing the processing load in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. becomes possible.

また、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, the settings confirmation process (step SA415) and the setting value update process (step SA418) are executed as the process at the start of the supply of operating power, whereas the process at the start of the supply of operating power is performed during the initial check period. Starts after it finishes. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values are not displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to avoid any influence.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSA420)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSA420では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA420). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, a negative judgment is made in step S8906, which causes not only the processes of steps S8901 to S8905 but also the processes of steps S8907 to S8920 to be executed, and the state in which processes for progressing the game are not executed is released. Note that in step SA420, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA421)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 Then, a return command is sent to the audio and light emission control device 81 (step SA421). The information contained in the return command and the processing performed by the audio and light emission control device 81 when the return command is received are the same as those in step S7920 of the main processing (Figure 114) in the 33rd embodiment described above.

その後、ステップSA422~ステップSA425の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSA422~ステップSA425の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSA422~ステップSA425の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSA422~ステップSA425では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps SA422 to SA425. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SA422 to SA425. In this respect, the remaining process of steps SA422 to SA425 can be said to be non-periodic process that is executed non-periodically. In steps SA422 to SA425, the same process is executed as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment.

次に、本実施形態における設定値に関する構成について説明する。図154は特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。 Next, the configuration related to the setting values in this embodiment will be described. Figure 154 is an explanatory diagram for explaining the contents of the memory area related to the setting values provided in the work area 221 for specific control.

図154に示すように特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられている。設定参照用エリア341は現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。特図変動開始処理(図13)におけるステップS503では設定参照用エリア341に格納されている情報によりパチンコ機10の現状の設定値を特定し、その特定した設定値に対応する当否テーブルを読み出す。そして、ステップS504ではその読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する。また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定参照用エリア341に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 As shown in FIG. 154, the work area 221 for specific control has a setting reference area 341 and a setting update area 342. The setting reference area 341 is a memory area in which information for the main CPU 63 to identify the current setting value of the pachinko machine 10 is stored. In step S503 of the special chart change start process (FIG. 13), the current setting value of the pachinko machine 10 is identified using the information stored in the setting reference area 341, and a win/lose table corresponding to the identified setting value is read. Then, in step S504, the win/lose judgment process is executed using the read win/lose table. Also, when the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is displayed on the fourth notification display device 204.

設定参照用エリア341には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。 The setting reference area 341 stores numerical information as setting value information. Specifically, when numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6".

設定更新用エリア342は設定値更新処理(ステップSA418)において更新途中の設定値の情報が格納される。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値の情報を更新することとなるが、この更新に際しては設定参照用エリア341に格納された設定値の情報は変更されることなく、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が変更される。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定値の更新を行うことが可能となる。設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合にその時点における設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が設定参照用エリア341に上書きされる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)にて更新された結果の設定値が、現状のパチンコ機10の設定値として設定されることとなる。また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定更新用エリア342に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 The setting update area 342 stores information on the setting values being updated during the setting value update process (step SA418). In other words, in the setting value update process (step SA418), the setting value information of the selection target is updated each time the reset button 68c is pressed, but during this update, the setting value information stored in the setting reference area 341 is not changed, and the setting value information stored in the setting update area 342 is changed. This makes it possible to update the setting value while storing and retaining the setting value information that was set before the setting value update process (step SA418) was started. When the setting value update process (step SA418) is terminated, the setting value information stored in the setting update area 342 at that time is overwritten in the setting reference area 341. As a result, the setting value updated in the setting value update process (step SA418) is set as the current setting value of the pachinko machine 10. In addition, when the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1", the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is displayed on the fourth notification display device 204.

設定更新用エリア342には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored in the setting update area 342 as setting value information. Specifically, when numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) becomes "setting 1". If numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "setting 2". If numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "setting 3". When numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "setting 4". If numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". If numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 6".

図155はメイン処理(図153)のステップSA415にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSA501~ステップSA504の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 155 is a flowchart showing the setting confirmation process executed in step SA415 of the main process (Figure 153). Note that the processing of steps SA501 to SA504 in the setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSA501:NO)、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSA502)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。 On the condition that the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step SA501: NO), the setting confirmation display flag is set to "1" (step SA502). . By setting the setting confirmation display flag to "1" and making an affirmative determination in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 134), the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is performed. (Step S9006) is executed.

図156は設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA601~ステップSA603の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 156 is a flowchart showing the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation. Note that the processing from step SA601 to step SA603 in the setting process is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定参照用エリア341に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA601)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA602)。また、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA603)。 First, the display data of the setting value corresponding to the setting value information stored in the setting reference area 341 of the work area 221 for specific control is read (step SA601). Then, the display data of the setting value that has been read is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data to be applied to the fourth notification display device 204 (step SA602). Also, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display an indication that the setting value of the pachinko machine 10 is being checked is set in the fifth display data buffer 275 (step SA603).

上記のように設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA603にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA602にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 As described above, by executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation, a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA603 is performed on the first to third alert display devices 201 to 203, and a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA602 is performed on the fourth alert display device 204. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(b), for example, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and a display showing the current setting values of the pachinko machine 10 are performed on the first to fourth alert display devices 201 to 204.

設定確認用処理(図155)の説明に戻り、ステップSA501にて肯定判定をした場合又はステップSA502の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA503)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA503にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSA503:NO)、ステップSA503の処理を繰り返す。 Returning to the explanation of the setting confirmation process (FIG. 155), if a positive determination is made in step SA501 or if the process of step SA502 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SA503). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SA503 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained. If it is not determined that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA503: NO), the process of step SA503 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA503:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSA504)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA503: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SA504). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 134), resulting in a situation in which the setting process (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, the state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the indication that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the indication of the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed is canceled.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図153)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図153)にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, by turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion part 68a with the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 starts. In the situation where the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on in the situation where the main processing (FIG. 153) is started, the game can proceed in the main processing (FIG. 153). The setting confirmation process (FIG. 155) is executed in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, which is the situation before the process described above is executed. This makes it possible to check the set values even when no games are being played.

図157はメイン処理(図153)のステップSA418にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSA701~ステップSA710の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 157 is a flowchart showing the setting value update process executed in step SA418 of the main process (Figure 153). Note that the processing of steps SA701 to SA710 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA701)。設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA701:NO)、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSA702)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342に上書きする(ステップSA703)。これにより、動作電力の供給が前回停止された場合に設定されていた設定値の情報が設定更新用エリア342に設定された状態となる。 First, it is determined whether the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA701). If the setting update display flag is not set to "1" (step SA701: NO), the setting update display flag is set to "1" (step SA702). Thereafter, the setting value information stored in the setting reference area 341 in the specific control work area 221 is overwritten in the setting update area 342 in the specific control work area 221 (step SA703). As a result, information about the setting value that was set when the supply of operating power was stopped last time is set in the setting update area 342.

一方、設定値更新処理が実行されている途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開されてメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理が開始されたことにより設定更新表示フラグに既に「1」がセットされている場合(ステップSA701:YES)、ステップSA703の処理は実行されない。この場合、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理において設定更新用エリア342に設定されていた設定値の情報がそのまま維持された状態で、ステップSA704以降の処理を実行することとなる。 On the other hand, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process is being executed, and then the supply of operating power is resumed, and the setting value update process is started without executing the RAM clear process (step SA416) of the main process (FIG. 153), so that the setting update display flag is already set to "1" (step SA701: YES), the process of step SA703 is not executed. In this case, the process of step SA704 and subsequent steps will be executed with the setting value information that was set in the setting update area 342 during the setting value update process before the supply of operating power was stopped remaining unchanged.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。 If the setting update display flag is set to "1", a positive determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (Figure 134), and setting processing (step S9004) is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting update.

図158は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA801~ステップSA803の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 158 is a flowchart showing a setting process for the fifth display data buffer 275 during a setting update. Note that the processing from step SA801 to step SA803 in the setting process is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA801)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA802)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA803)。 First, setting value display data corresponding to the setting value information stored in the setting update area 342 of the specific control work area 221 is read out (step SA801). Then, the display data of the read setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 as display data to be applied to the fourth notification display device 204 (step SA802). Further, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated is set in the fifth display data buffer 275. (Step SA803).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA803にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA802にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 As described above, by executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update, a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA803 is performed on the first to third notification display devices 201 to 203, and a display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA802 is performed on the fourth notification display device 204. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), for example, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display of the setting values selected to be updated for the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値更新処理(図157)の説明に戻り、ステップSA701にて肯定判定をした場合又はステップSA703の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSA704)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSA704:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSA705)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Returning to the explanation of the setting value update process (FIG. 157), if a positive determination is made in step SA701 or if the process of step SA703 is executed, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is any of "1" to "6" (step SA704). If it is not any of "1" to "6" (step SA704: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SA705). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSA704にて肯定判定をした場合又はステップSA705の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA706)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA706にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step SA704 or if the process in step SA705 is executed, the setting key insertion unit 68a determines whether the setting key has been switched from the ON state to the OFF state (step SA706). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion section 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key insertion section 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update process is started in a situation where the setting key insertion section 68a is in the OFF state. In this case, a negative determination is made in step SA706.

ステップSA706にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSA707:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSA708)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA707:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSA704の処理に戻ることとなるが、ステップSA704にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSA705にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the result of the determination in step SA706 is negative, and the reset button 68c is pressed (step SA707: YES), the value in the setting update area 342 is incremented by 1 (step SA708). As a result, the setting value is updated to the next higher setting value each time the reset button 68c is pressed. If the reset button 68c is not pressed (step SA707: NO) or the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SA704. However, if the value in the setting update area 342 is determined to be 7 or greater in step SA704, "1" is set in the setting update area 342 in step SA705. As a result, if the reset button 68c is pressed once in the "setting 6" state, the setting returns to "setting 1."

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA706:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSA709)。これにより、今回の設定値更新処理にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from an ON state to an OFF state (step SA706: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SA709). As a result, the setting value information resulting from the update in this setting value update process is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to this set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップSA710)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて否定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が行われる状態が解除される。 Thereafter, the setting update display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SA710). As a result, a negative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 134), resulting in a situation in which the setting process for the fifth display data buffer 275 (step S9004) during the setting update is not executed. Therefore, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the current setting values of the pachinko machine 10 are being updated, and the settings selected to be updated for the pachinko machine 10. The state where the value is displayed is canceled.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップSA416)だけではなく設定値更新処理(図157)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, not only is the power to the pachinko machine 10 turned on while pressing the reset button 68c, but also the setting value update process (FIG. 157) is executed based on the power to the pachinko machine 10 being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key. Also, as already explained, the setting confirmation process (FIG. 155) is executed based on the power to the pachinko machine 10 being turned on while the setting key insertion section 68a is turned on with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing setting-related processes related to setting values. This makes it possible to make the operation content for generating setting-related processes easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion part 68a with the setting key, and when pressing the reset button 68c is not added, a setting confirmation process is executed and the reset is performed. When adding a press operation to the button 68c, a setting value update process is executed. Thereby, it becomes possible to change the process to be executed among the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the game hall manager to understand the operation details for executing a desired process among the setting confirmation process and the setting value update process. Furthermore, by increasing the number of operations required to execute the setting value update process than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to perform the setting value update process illegally.

次に、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について図159の説明図を参照しながら説明する。 Next, in the case where power failure processing is executed while the setting value update processing (Fig. 157) or the setting confirmation processing (Fig. 155) is being executed, the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 153) when the supply of operating power is resumed thereafter will be explained with reference to the explanatory diagram in Fig. 159.

まず設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 First, we will explain the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 153) when the supply of operating power is resumed after a power outage processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (Fig. 157) nor the setting confirmation processing (Fig. 155) has been executed.

設定キー挿入部68aがON操作されることなくさらにリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「操作無し」の場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)のいずれも実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されないのに対してリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるもののリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)、設定確認用処理(ステップSA415)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)は実行されない。 If the supply of operating power is resumed without the setting key insertion part 68a being turned on and the reset button 68c being pressed (that is, in the case of "no operation"), the RAM is None of the clearing process (step SA416), setting value updating process (step SA418), and setting confirmation process (step SA415) is executed. When the supply of operating power is resumed while the reset button 68c is pressed while the setting key insertion section 68a is not turned on (that is, when the "RAM clear operation" is performed), the main process (FIG. 153) In this step, RAM clear processing (step SA416) is executed, while setting value update processing (step SA418) and setting confirmation processing (step SA415) are not executed. When the supply of operating power is resumed while the setting key insertion part 68a is turned on and the reset button 68c is pressed (that is, when a "setting change operation" is performed), the main processing (FIG. 153) While the clearing process (step SA416) is executed and the setting value updating process (step SA418) is executed, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. When the setting key insertion part 68a is turned on but the supply of operating power is resumed without pressing the reset button 68c (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), the setting confirmation process (step SA415) is executed, while RAM clear processing (step SA416) and setting value update processing (step SA418) are not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing that is executed in the main processing (Figure 153) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting value update processing (step SA418) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1").

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSA418)の再開及び新たな実行を行うことなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。この場合、設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値(すなわち変更された設定値)の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため、当該設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値が、動作電力の供給の再開後においても使用対象となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定更新表示フラグは「0」クリアされる。 If the supply of operating power is resumed when a "RAM clear operation" has been performed, the main processing (Figure 153) executes the RAM clear process (step SA416), but the setting value update process (step SA418) and the setting confirmation process (step SA415) are not executed. In other words, even if power outage processing is executed when the setting value update process (step SA418) is being executed, if a "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is subsequently resumed, the RAM clear process (step SA416) is executed without resuming or newly executing the setting value update process (step SA418). This makes it possible to prioritize the execution of only the RAM clear process (step SA416) in response to the "RAM clear operation". In this case, if power failure processing is performed before the processing of step SA709 is performed in the setting value update processing (step SA418), the information on the setting value updated in the setting value update processing (step SA418) (i.e., the changed setting value) is not set in the setting reference area 341, so the setting value that was set before the setting value update processing (step SA418) was started will be used even after the supply of operating power is resumed. Note that the setting update display flag is cleared to "0" by executing the RAM clear processing (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA418)が新たに開始される。 If the supply of operating power is resumed when a "setting change operation" has been performed, the main processing (FIG. 153) executes a RAM clear process (step SA416) and a setting value update process (step SA418), but does not execute the setting confirmation process (step SA415). In other words, even if a power outage process is executed when the setting value update process (step SA418) is being executed, if a "setting change operation" is performed when the supply of operating power is subsequently resumed, the RAM clear process (step SA416) is executed and then the setting value update process (step SA418) is started anew.

RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された場合には既に説明したとおり特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグが「0」クリアされるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて否定判定をすることで、設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を設定更新用エリア342に上書きする。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため無効化される。この場合、動作電力の供給の再開後における設定値更新処理(ステップSA418)では、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値から当該設定値の更新が行われることとなる。 When the RAM clear process (step SA416) is executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as already explained, so that in the setting value update process (FIG. 157), a negative determination is made in step SA701, and the setting value information stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342. Therefore, if the power failure process is executed before the process of step SA709 is executed in the setting value update process (step SA418) before the supply of operating power is stopped, the setting value information updated in the setting value update process (step SA418) is invalidated because it is not set in the setting reference area 341. In this case, in the setting value update process (step SA418) after the supply of operating power is resumed, the setting value is updated from the setting value that was set before the setting value update process (step SA418) before the supply of operating power was stopped was started.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、又は「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA412にて肯定判定をすることで、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(ステップSA418)が実行される。RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されない場合には特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態が維持されるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて肯定判定をすることで設定更新用エリア342の設定値の情報がそのまま維持される。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開されることとなる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われなかった場合には、「設定変更操作」が行われなかったとしても設定値更新処理(ステップSA418)を再開させることが可能となる。 If the supply of operating power is resumed in the situation of "no operation" or if the supply of operating power is resumed in the situation of "setting confirmation operation", the main process (Figure 153) will check the power outage flag and By making an affirmative determination in step SA412 on the condition that no abnormality has occurred with respect to the thumb, the setting value updating process (step SA418) is executed without executing the RAM clearing process (step SA416). If the RAM clearing process (step SA416) is not executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control will remain set to "1", so the setting value updating process (FIG. 157) will not be executed in step SA416. By making an affirmative determination in SA701, the setting value information in the setting update area 342 is maintained as is. Therefore, the update of the set value will be restarted from the set value that was being updated in the set value update process (step SA418) before the supply of operating power was stopped. As a result, if the power outage processing is executed during the setting value update process (step SA418) and the "RAM clear operation" is not performed when the supply of operating power is resumed, the "setting Even if the "change operation" is not performed, it is possible to restart the setting value update process (step SA418).

特に、設定値更新処理(ステップSA418)を実行している途中において間違ってパチンコ機10の電源のOFF操作を行ってしまうことが想定され、この場合には即座にパチンコ機10の電源のON操作が行われることが考えられる。この場合、設定キー挿入部68aがON操作された状態のままリセットボタン68cを押圧操作することなくパチンコ機10の電源のON操作が行われることが想定され、そうすると「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開されることとなる。このような状況において上記のとおり設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるとともに、当該設定値更新処理(ステップSA418)において動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開される。これにより、上記のような事象が発生したとしても、問題なく設定値の更新を再開させることが可能となる。 In particular, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 will be turned off by mistake while the setting value update process (step SA418) is being performed, and in this case, the power of the pachinko machine 10 will be immediately turned on. In this case, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 will be turned on without pressing the reset button 68c while the setting key insertion section 68a is in the ON state, and the supply of operating power will be resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed. In such a situation, the setting value update process (step SA418) is executed as described above, and the update of the setting value is resumed from the setting value that was being updated in the setting value update process (step SA418) before the supply of operating power was stopped in the setting value update process (step SA418). This makes it possible to resume the update of the setting value without any problems even if the above-mentioned event occurs.

次に、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing that is executed in the main processing (Figure 153) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting confirmation processing (step SA415) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1").

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 If the supply of operating power is resumed when a "RAM clear operation" has been performed, the main processing (FIG. 153) executes the RAM clear process (step SA416), but does not execute the setting value update process (step SA418) or the setting confirmation process (step SA415). In other words, even if the power outage process is executed when the setting confirmation process (step SA415) is being executed, if a "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the RAM clear process (step SA416) is executed without newly executing the setting confirmation process (step SA415). This makes it possible to prioritize the execution of only the RAM clear process (step SA416) for the "RAM clear operation". Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" when the RAM clear process (step SA416) is executed.

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)の実行後に設定値更新処理(ステップSA418)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(ステップSA415)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 If the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, in the main process (Figure 153), RAM clear processing (step SA416) is executed and setting value update processing (step SA418) is executed. However, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. In other words, even if the power outage process is executed while the settings confirmation process (step SA415) is being executed, if a "settings change operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the settings will be confirmed. The setting value update process (step SA418) is executed after the RAM clear process (step SA416) is executed without newly executing the service process (step SA415). This makes it possible to give priority to the execution of the RAM clearing process (step SA416) and the setting value updating process (step SA418) for the "setting change operation". Further, even if the setting confirmation process (step SA415) is not executed in this way, the setting value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 by executing the setting value update process (step SA418). At the same time, upon completion of the setting value update process (step SA418), information on the setting values that are subject to update at that time is set in the setting reference area 341. You can check 10 setting values. Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(ステップSA415)を実行する。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 If the supply of operating power is resumed when the "settings check operation" has been performed, the main processing (FIG. 153) executes the settings check process (step SA415) on the condition that no abnormalities have occurred with respect to the power outage flag and checksum. As a result, even if power outage processing is executed during the settings check process (step SA415), it is possible to resume checking the setting values by performing the "settings check operation" when the supply of operating power is resumed.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA414にて肯定判定をすることで、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(ステップSA415)が実行される。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in the "no operation" situation, the main process (FIG. 153) makes an affirmative determination in step SA414 on the condition that no abnormality has occurred regarding the power outage flag and checksum. , the setting confirmation process (step SA415) is executed even if the setting key insertion section 68a is not turned on. As a result, even if the power outage process is executed during the setting confirmation process (step SA415) and there is no operation when the supply of operating power is resumed, the setting values can be confirmed. It is possible to restart it.

次に、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)の設定キー挿入部68aの操作状態との関係での終了タイミングについて、図160のタイムチャートを参照しながら説明する。図160(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図160(b)は設定キー挿入部68aがON操作されている期間を示し、図160(c)は設定値更新処理(図157)が実行されている期間を示し、図160(d)は設定確認用処理(図155)が実行されている期間を示し、図160(e)は停電時処理が実行されている期間を示す。 Next, the end timing of the setting value update process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) in relation to the operation state of the setting key insertion unit 68a will be explained with reference to the time chart in FIG. 160. FIG. 160(a) shows the period when the power of the pachinko machine 10 is ON, FIG. 160(b) shows the period when the setting key insertion unit 68a is ON, FIG. 160(c) shows the period when the setting value update process (FIG. 157) is being executed, FIG. 160(d) shows the period when the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and FIG. 160(e) shows the period when the power outage process is being executed.

まず通常の流れで設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のそれぞれが実行される場合について説明する。 First, a case where the setting value update process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) are executed in the normal flow will be described.

t1のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt2のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t3のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。その後に、t4のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 At timing t1, the setting key insertion part 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 160(b), and then at timing t2, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). An operation is performed. In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, at timing t3, the setting value update process (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). Thereafter, at timing t4, as shown in FIG. 160(b), the setting key insertion section 68a changes from the ON state to the OFF state. This completes the setting value update process (FIG. 157) as shown in FIG. 160(c).

また、t5のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt6のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作が行われていない。したがって、t7のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。その後に、t8のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 Furthermore, at timing t5, as shown in FIG. 160(b), the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key, and then at timing t6, as shown in FIG. 160(a), the power supply to the pachinko machine 10 is turned ON. In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, at timing t7, as shown in FIG. 160(d), the setting confirmation process (FIG. 155) is started. Then, at timing t8, as shown in FIG. 160(b), the setting key insertion section 68a changes from an ON state to an OFF state. This ends the setting confirmation process (FIG. 155) as shown in FIG. 160(d).

次に、設定値更新処理(図157)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, we will explain the case where power outage processing is performed during the setting value update processing (Figure 157) and the "no operation" status is found when the supply of operating power is subsequently resumed.

t9のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt10のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t11のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。そして、当該設定値更新処理(図157)の実行途中であるt12のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t12のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了し、t13のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At timing t9, the setting key insertion part 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 160(b), and then at timing t10, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). An operation is performed. In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, at timing t11, the setting value update process (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). Then, at timing t12 during the execution of the setting value update process (FIG. 157), the power is turned off as shown in FIG. In this state, power outage processing is started as shown in FIG. 160(e). In this case, the setting value update process (FIG. 157) ends at the timing t12, as shown in FIG. 160(c), and the power outage process ends at the timing t13, as shown in FIG. 160(e).

その後、t14のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt15のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定値更新処理(図157)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t16のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。この場合、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定値更新処理(図157)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定値更新処理(図157)の終了条件が成立したことにならない。 Thereafter, at timing t14, the setting key insertion part 68a is turned off as shown in FIG. 160(b), and in this state, at timing t15, the power supply of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 160(a). An ON operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. In other words, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a "no operation" situation. However, when the pachinko machine 10 was previously powered off, the power outage process was executed during the setting value update process (FIG. 157). Therefore, at timing t16, the setting value update process (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). In this case, the setting value update process (FIG. 157) is terminated when it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON operation state to the OFF operation state. Even if the setting key insertion section 68a is maintained in an OFF-operated state from the start timing of step 157), this does not mean that the termination condition for the setting value update process (FIG. 157) is satisfied.

その後、設定値更新処理(図157)が実行されている途中であるt17のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt18のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 After that, at timing t17 while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key as shown in Fig. 160(b), and then at timing t18 as shown in Fig. 160(b), the setting key insertion section 68a changes from being turned ON to being turned OFF. This ends the setting value update process (Fig. 157) as shown in Fig. 160(c).

次に、設定確認用処理(図155)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, a case will be described in which the power outage process is executed during the execution of the setting confirmation process (FIG. 155) and the situation is "no operation" when the supply of operating power is resumed.

t19のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt20のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。したがって、t21のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。そして、当該設定確認用処理(図155)の実行途中であるt22のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t22のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了し、t23のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At timing t19, as shown in FIG. 160(b), the setting key insertion part 68a is turned on using the setting key, and then at timing t20, as shown in FIG. 160(a), the power of the pachinko machine 10 is turned on. An operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, at timing t21, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). Then, at timing t22 during execution of the setting confirmation process (FIG. 155), the power is turned off as shown in FIG. In this state, the power outage process is started as shown in FIG. 160(e). In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) ends at the timing t22, as shown in FIG. 160(d), and the power outage process ends at the timing t23, as shown in FIG. 160(e).

その後、t24のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt25のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定確認用処理(図155)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t26のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。この場合、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定確認用処理(図155)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定確認用処理(図155)の終了条件が成立したことにならない。 Thereafter, at timing t24, the setting key insertion part 68a is turned off as shown in FIG. 160(b), and in this state, at timing t25, the power supply of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 160(a). An ON operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. In other words, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a "no operation" situation. However, when the pachinko machine 10 was previously powered off, the power outage process was executed during the setting confirmation process (FIG. 155). Therefore, at timing t26, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) is terminated when it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON operation state to the OFF operation state. Even if the setting key insertion section 68a is maintained in the OFF-operated state from the start timing of step 155), this does not mean that the termination condition of the setting confirmation process (FIG. 155) is satisfied.

その後、設定確認用処理(図155)が実行されている途中であるt27のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt28のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 After that, at timing t27 while the setting confirmation process (Fig. 155) is being executed, the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key as shown in Fig. 160(b), and then at timing t28 as shown in Fig. 160(b), the setting key insertion section 68a changes from the ON state to the OFF state. This ends the setting confirmation process (Fig. 155) as shown in Fig. 160(d).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

設定値更新処理(図157)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作することで「設定変更操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行され得る。これにより、設定値更新処理(図157)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the setting value update process (FIG. 157), when the supply of operating power is started, turn on the setting key insertion part 68a and press the reset button 68c. It is necessary to perform a change operation. This makes it difficult to illegally change the setting value. In this case, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, if the supply of operating power is restarted, the "setting change operation" has not been performed. The setting value update process (FIG. 157) can be executed even if the setting value is updated. This makes it possible to give priority to the execution of the setting value update process (FIG. 157).

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に設定値を確認するための「設定確認操作」が行われた場合、設定確認用処理(図155)が実行されるのではなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより、設定値の確認よりも設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, and then the supply of operating power is resumed, and a "setting confirmation operation" is performed to check the setting value, the setting value update process (Fig. 157) is executed instead of the setting confirmation process (Fig. 155). This makes it possible to prioritize changing the setting value over checking the setting value, and prevents gameplay from starting even when the change to the setting value of the target to be used has not actually been completed.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値が表示される。これにより、更新対象として選択されている設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように更新対象として選択されている設定値が表示されることにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われたにも関わらず設定値更新処理(図157)が優先される構成であっても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 In a situation where the setting value update process (FIG. 157) is being executed, the setting values selected to be updated are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to change the setting value while keeping track of the setting value selected to be updated. In addition, by displaying the setting values selected to be updated in this way, when the supply of operating power is resumed, the setting value update process (Fig. 157), it is also possible to substantially confirm the set value.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値に対応する表示だけではなく設定値更新処理(図157)が実行されている状況に対応する表示も行われる。これにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」を行ったにも関わらず設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、当該設定値更新処理(図157)が開始されたことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 When the setting value update process (Fig. 157) is being executed, not only is a display corresponding to the setting value selected as the update target displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but also a display corresponding to the state in which the setting value update process (Fig. 157) is being executed is displayed. This makes it easier for the amusement hall manager to know that the setting value update process (Fig. 157) has started, even if the "setting confirmation operation" has been performed when the supply of operating power is resumed.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「操作無し」であった場合又は「設定確認操作」が行われた場合、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更を継続することが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, and if the supply of operating power is resumed afterwards, if there is "no operation" or "setting confirmation operation". ”, the setting value is changed from the setting value that was selected before the supply of operating power was stopped. This makes it possible to continue changing the setting value from the setting value that was selected before the supply of operating power was stopped.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合、現状の使用対象となっている設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Figure 157) is being executed, and the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the current The setting value is changed from the setting value to be used. This makes it possible to vary the initial set value when starting to change the set value, depending on the content of the operation when the supply of operating power is restarted.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されない。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に設定値更新処理(図157)を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に「RAMクリア操作」を行うことで設定値更新処理(図157)が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, the setting value update process (FIG. 157) will not be executed if the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, if there is no need to execute the setting value update process (FIG. 157) thereafter, it is possible to prevent the setting value update process (FIG. 157) from being executed by performing the "RAM clear operation" when the supply of operating power is resumed.

設定確認用処理(図155)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作することで「設定確認操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行され得る。これにより、設定確認用処理(図155)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the setting confirmation process (FIG. 155), it is necessary to perform a "setting confirmation operation" by turning on the setting key insertion part 68a when the supply of operating power is started. . This makes it difficult to illegally check the setting values. In this case, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, if the supply of operating power is restarted, the "setting confirmation operation" has not been performed. The settings confirmation process (FIG. 155) can be executed even if the settings are checked. This makes it possible to give priority to the execution of the setting confirmation process (FIG. 155).

設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図155)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Figure 155) is being executed, if the "settings change operation" is performed when the supply of operating power is resumed. The setting value update process (FIG. 157) is executed without executing the setting confirmation process (FIG. 155). This makes it possible to give priority to the task of changing setting values over the task of checking setting values.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図157)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図157)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図157)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342. Information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and setting value update processing is performed. Information corresponding to the setting value that is being changed in the situation where (FIG. 157) is being executed is stored in the setting update area 342. As a result, while the information on the setting values that were set before the setting value update processing (FIG. 157) was started is stored and retained in the setting reference area 341, the information to be updated in the setting value update processing (FIG. 157) is retained. It becomes possible to change the setting value.

設定値更新処理(図157)が実行されている途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させ、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させればよい。これにより、これら各状況を適切に生じさせることが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, when the supply of operating power is subsequently resumed, if there is "no operation" or if a "setting confirmation operation" is performed, the setting value will start changing from the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342, and if a "setting change operation" is performed when the supply of operating power is subsequently resumed, the setting value will start changing from the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341. This makes it possible to appropriately generate each of these situations.

設定値更新処理(図157)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定値更新処理(図157)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、即座に設定値更新処理(図157)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定値更新処理(図157)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定値更新処理(図157)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting value update process (Fig. 157), it is necessary to turn on the setting key insertion part 68a using the setting key, so an attempt is made to start the setting value update process (Fig. 157) fraudulently. It is possible to make it difficult to perform an action. In this case, the setting value update process (FIG. 157) will not be terminated just by turning off the setting key insertion section 68a, but if the setting key insertion section 68a is turned off after being turned on. will be terminated in As a result, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, and when the supply of operating power is subsequently restarted, the setting key can be inserted due to "no operation". Even if the setting value update process (FIG. 157) is started in a situation where the setting key insertion section 68a is in the OFF state, the setting value update process (FIG. 157) is not immediately terminated, and the setting key insertion section 68a is turned on once. Since the setting value update process (FIG. 157) is ended by further turning OFF after the operation, it is possible to end the setting value update process (FIG. 157) at a timing that is favorable to the administrator of the gaming hall.

設定確認用処理(図155)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定確認用処理(図155)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図155)が開始されたとしても、即座に設定確認用処理(図155)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定確認用処理(図155)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定確認用処理(図155)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting confirmation process (Fig. 155), it is necessary to use the setting key to turn on the setting key insertion section 68a, making it difficult to illegally start the setting confirmation process (Fig. 155). In this case, the setting confirmation process (Fig. 155) is not terminated simply by turning off the setting key insertion section 68a, but is terminated when the setting key insertion section 68a is turned off from an ON state. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and the setting confirmation process (FIG. 155) is started when the supply of operating power is subsequently resumed and the setting key insertion section 68a is in the OFF state due to "no operation," the setting confirmation process (FIG. 155) will not end immediately; the setting confirmation process (FIG. 155) can be ended by first turning the setting key insertion section 68a ON and then turning it OFF, making it possible for the manager of the amusement hall to end the setting confirmation process (FIG. 155) at a time that is convenient for him/her.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, an initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SA401 to SA418) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SA422 to SA425) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) are executed as processes at the start of the supply of operating power, whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, a check display is provided on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, regardless of whether the setting confirmation process (FIG. 155) or the setting value update process (FIG. 157) is executed, or whether neither the setting confirmation process (FIG. 155) nor the setting value update process (FIG. 157) is executed. This makes it possible to check whether the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are normal, regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図153)には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing (FIG. 153) of the main CPU 63 is a processing that is executed in common when either the setting confirmation processing (FIG. 155) or the setting value update processing (FIG. 157) is executed, and when neither the setting confirmation processing (FIG. 155) nor the setting value update processing (FIG. 157) is executed, and when either the setting confirmation processing (FIG. 155) or the setting value update processing (FIG. 157) is executed, a processing that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a processing that is executed later in the order of execution than the setting confirmation processing (FIG. 155) and the setting value update processing (FIG. 157). In this way, the processing that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a common processing, which makes it possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the processing configuration.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図155)又は設定値更新処理(図157)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even if a check display is being executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 can start processing to progress the game. This makes it possible to prevent delays in the start of processing to progress the game even in a configuration in which a check display is executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (FIG. 155) or the setting value update process (FIG. 157) is executed.

なお、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Note that if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and if the supply of operating power is resumed and there is "no operation", the setting value update process (FIG. 157) is not limited to being started from the setting value being changed before the supply of operating power was stopped, but may be started from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341. Also, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and if the supply of operating power is resumed and there is "no operation", the setting value update process (FIG. 157) may be executed after the RAM clear process (step SA416) is executed, or the setting value update process (FIG. 157) may be executed after the RAM clear process (step SA416).

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, and if the supply of operating power is restarted and there is no operation, the setting value update process (Fig. 157) is executed. 157) may not be executed. In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 at the start of the next setting value update process (FIG. 157).

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されない構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and the supply of operating power is resumed, the setting confirmation process (FIG. 155) may not be executed if there is "no operation."

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and then the supply of operating power is resumed and a "RAM clear operation" is performed, the setting value update process (FIG. 157) may be executed after the RAM clear process (step SA416). In this case, the setting value update process (FIG. 157) may be started from the setting value that was being changed before the supply of operating power was stopped, or may be started from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "RAM clear operation" is performed, the setting value update process (FIG. 157) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed. In this case, the setting value update process (FIG. 157) may be started from the setting value that was being changed before the supply of operating power was stopped, or may be started from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Furthermore, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (Fig. 155) is being executed, and the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is restarted, The configuration may be such that the setting confirmation process (FIG. 155) is executed after the RAM clear process (step SA416) is executed, or the setting confirmation process (FIG. 155) is performed without the RAM clear process (step SA416) being executed. may be executed, or the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 155) is executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, Although the setting value update process (FIG. 157) is configured to start from the current target setting value stored in the setting reference area 341, the setting value update process (FIG. 157) starts when the supply of operating power is stopped. A configuration may also be adopted in which the setting value is started from the setting value that is currently being changed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 157) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed. In this case, the setting value update process (FIG. 157) may be started from the setting value that was being changed before the supply of operating power was stopped, or may be started from the setting value currently being used that is stored in the setting reference area 341.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and the "settings change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, Although the setting value update process (FIG. 157) is configured to start from the current target setting value stored in the setting reference area 341, the setting value update process (FIG. 157) starts when the supply of operating power is stopped. A configuration may also be adopted in which the setting value is started from the setting value that is currently being changed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 157) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 157).

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行されて設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed and the setting value update process (FIG. 157) may not be executed, or the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, or the setting value update process (FIG. 157) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 155) is executed. In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting change operation" is performed, both the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) may not be executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Furthermore, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, and the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, The setting value update process (Fig. 157) is not limited to a configuration in which the setting value is started from the setting value that is being changed before the supply of operating power is stopped, and the setting value update process (Fig. 157) is performed in the setting reference area. The configuration may be such that the process starts from the current setting value of the target to be used stored in 341.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and the supply of operating power is resumed and a "setting confirmation operation" is performed, the setting value update process (FIG. 157) may be executed after the RAM clear process (step SA416), or the setting value update process (FIG. 157) may be executed after the RAM clear process (step SA416).

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, and the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the settings will be changed. A configuration may be adopted in which the setting confirmation process (FIG. 155) is executed without executing the value update process (FIG. 157). In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 at the start of the next setting value update process (FIG. 157).

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 Furthermore, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, and the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, The configuration may be such that the setting value update process (Figure 157) is executed after the setting confirmation process (Figure 155) is executed, or the setting value update process (Figure 155) is executed after the setting value update process (Figure 157) is executed. ) may be configured to be executed. Furthermore, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (Fig. 157) is being executed, and the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, A configuration may be adopted in which both the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) are not executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを条件として、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power is started in a state where the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted to interrupt after a predetermined time for waiting has elapsed in the power-on initial setting process (step SA401), so that the display indicating that the setting value is being updated and the display indicating the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 are started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not limited to the configuration, and these displays may be started without waiting for the predetermined time for waiting to elapse. In addition, even if the setting update display flag is set to "1", the display indicating that the setting value is being updated and the display indicating the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 may be configured to be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 on the condition that the setting value update process (FIG. 157) is being performed. In this case, it is possible to prevent these displays from being performed in a state where the setting value update process (FIG. 157) is not being performed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを条件として、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is started in a situation where the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the power supply for the wait is set in the power-on initial setting process (step SA401). When the second timer interrupt process (FIG. 134) is allowed to interrupt after a predetermined period of time has elapsed, a display indicating that the setting value is being checked is stored in the setting reference area 341. The configuration is not limited to the configuration in which the display indicating the set value corresponding to the information is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and these displays can be performed without waiting for the elapse of the predetermined time for the wait. The display may be started. Furthermore, even if the setting confirmation display flag is set to "1", it is possible to confirm that the setting value is being checked, provided that the setting confirmation process (Figure 155) is being executed. The first to fourth notification display devices 201 to 204 may display the setting values corresponding to the information stored in the setting update area 342. In this case, it is possible to prevent these displays from being performed in a situation where the setting confirmation process (FIG. 155) is not being executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を更新している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を更新するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を更新している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In addition, when the setting value update process (Figure 157) is being executed, the pattern display device 41 may be configured to display an image indicating that the setting value is being updated, and in addition to or instead of this display, an image showing the operating procedure for updating the setting value may be displayed, and the display light-emitting unit 53 or speaker unit 54 may be configured to notify the user that the setting value is being updated. In this case, it is possible to make the manager of the amusement hall clearly aware that the setting value update process (Figure 157) is being executed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を確認している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を確認するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を確認している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Further, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, an image indicating that the setting value is being confirmed on the symbol display device 41 may be displayed. In addition to or in place of this, an image showing the operating procedure for checking the setting value may be displayed, and the display light emitting section 53 or the speaker section 54 can indicate that the setting value is being checked. It is also possible to adopt a configuration in which the notification shown in FIG. In this case, it becomes possible to make the game hall manager clearly aware that the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed.

また、設定値更新処理(図157)にて設定値を更新させるために操作される操作部はリセットボタン68cに限定されることはなく、更新ボタン68bといった専用の操作部であってもよく、異常状態を解除するために主制御装置60に設けられた操作部であってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 The operation unit operated to update the setting value in the setting value update process (Fig. 157) is not limited to the reset button 68c, but may be a dedicated operation unit such as the update button 68b, or may be an operation unit provided in the main control device 60 to release an abnormal state. In addition, the setting key insertion unit 68a may be configured so that positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" are set as the rotation operation positions when the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and rotated, and the setting value corresponding to the rotation operation position of the setting key insertion unit 68a is set. In addition, the setting key insertion unit 68a may be configured so that it can be rotated further than the ON position, and each time a rotation operation beyond the ON position is performed, the setting value being updated is updated to the next setting value in the sequence.

また、設定値更新処理(図157)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定値更新処理(図157)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Further, when the setting value update process (FIG. 157) is executed, a corresponding signal may be externally outputted from the pachinko machine 10 to the management computer of the gaming hall. In this case, the configuration may be such that the signal output is performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds), and the signal output is continued while the setting value update process (FIG. 157) is being executed. It is also possible to configure This makes it possible for the game hall management computer to know that the setting value update process (FIG. 157) has been executed in the pachinko machine 10.

また、設定確認用処理(図155)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定確認用処理(図155)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Further, when the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, a corresponding signal may be externally outputted from the pachinko machine 10 to the management computer of the gaming hall. In this case, the configuration may be such that the signal output is performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds), and the signal output is continued while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed. It is also possible to configure This makes it possible for the game hall management computer to know that the setting confirmation process (FIG. 155) has been executed in the pachinko machine 10.

また、キー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを契機として処理を終了させる構成を、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)以外の処理に適用してもよい。例えば、ベース値を第1~第4報知用表示装置201~204に表示させるためには所定のキー挿入部がON位置に操作される必要がある構成とするとともに、所定のキー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを特定した場合に当該表示が終了される構成としてもよい。 The configuration in which processing is terminated when the key insertion section is changed from the ON state to the OFF state may also be applied to processing other than the setting confirmation processing (FIG. 155) and the setting value update processing (FIG. 157). For example, a configuration may be adopted in which a specific key insertion section must be operated to the ON position in order to display the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display may be terminated when it is determined that the specific key insertion section has been changed from the ON state to the OFF state.

また、設定値更新処理(図157)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定値更新処理(図157)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定値更新処理(図157)が開始される構成としてもよい。 Also, the configuration may be such that the condition for starting the setting value update process (FIG. 157) is that the opening target, which is at least one of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14, has been operated to open. In this configuration, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed and the supply of operating power is resumed with "no operation" or if a "setting confirmation operation" has been performed, the setting value update process (FIG. 157) may be started even if the opening target has not been operated to open.

また、設定確認用処理(図155)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定確認用処理(図155)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定確認用処理(図155)が開始される構成としてもよい。 Also, the configuration may be such that the condition for starting the setting confirmation process (FIG. 155) is that the opening target, which is at least one of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14, has been operated to open. In this configuration, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed and "no operation" is displayed when the supply of operating power is resumed, the setting confirmation process (FIG. 155) may be started even if the opening target has not been operated to open.

また、設定値更新処理(図157)が実行される前に実行されるRAMクリア処理と、設定値更新処理が実行されることなく実行されるRAMクリア処理とで、主側RAM65において初期化の対象となるエリアが異なっている構成としてもよい。 In addition, the areas to be initialized in the main RAM 65 may be different between the RAM clear process executed before the setting value update process (Figure 157) and the RAM clear process executed without the setting value update process being executed.

また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない状況で設定値更新処理(図157)が開始された場合には、設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成に限定されることはなく、予め定められた初期値の設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成としてもよい。当該初期値としては例えば「設定1」としてもよく、「設定6」としてもよく、これら以外の設定値としてもよい。 In addition, when the setting value update process (FIG. 157) is started in a situation where the setting update display flag is not set to "1", the setting value is not limited to being changed from the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341, but may be changed from a predetermined initial setting value. The initial value may be, for example, "Setting 1" or "Setting 6", or may be another setting value.

また、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定変更操作」が行われたことに基づいて設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定値更新処理(図157)が終了した場合には「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行される構成とすることで設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 In addition to or instead of a configuration in which the setting value update process (FIG. 157) is executed as a process at the start of the supply of operating power, a configuration in which the setting value update process (FIG. 157) is executed based on a "setting change operation" being performed in a situation after the process at the start of the supply of operating power has ended may be used. Even in this configuration, if the setting value update process (FIG. 157) ends before the normal termination trigger occurs, the setting value update process (FIG. 157) is executed even if a "setting change operation" has not been performed, making it possible to prioritize the setting value change operation.

また、設定確認用処理(図155)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定確認操作」が行われたことに基づいて設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定確認用処理(図155)が終了した場合には「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行される構成とすることで設定値の確認作業を優先させることが可能となる。 In addition to or in place of the configuration in which the setting confirmation process (FIG. 155) is executed as the process at the start of the supply of operating power, the setting confirmation '' has been performed, the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed. Even with this configuration, if the settings confirmation process (Figure 155) is completed before the normal termination trigger occurs, the settings confirmation process (Figure 155) will be executed even if the "settings confirmation operation" is not performed. By configuring this to be executed, it is possible to give priority to the setting value confirmation work.

<第46の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-sixth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 45th embodiment. The configuration that differs from the 45th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 45th embodiment will basically be omitted.

図161は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA901~ステップSA925の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 161 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SA901 to SA925 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップSA901~ステップSA904では上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA401~ステップSA404と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA905)。設定値更新処理(ステップSA918)を実行している状況において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された場合には、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においてメイン処理が開始されることとなる。 Steps SA901 to SA904 are the same as steps SA401 to SA404 of the main processing (Figure 153) in the 45th embodiment. Then, it is determined whether the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA905). If the supply of operating power is stopped and then resumed while the setting value update processing (step SA918) is being performed, the main processing is started with the setting update display flag set to "1".

ステップSA905にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA906)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。 If a negative determination is made in step SA905, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SA906). That is, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is powered on while the reset button 68c is pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA906:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA907)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA906: NO), it is determined whether the power outage flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SA907). When the power outage process is executed in the power outage information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power outage flag is set to "1". The power outage flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not the power outage process was appropriately performed during the previous power shutoff.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA907:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA908)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA908にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA909)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA910)。 If the power outage flag is set to "1" (step SA907: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step SA908). The checksum calculation method is the same as in the 33rd embodiment. Thereafter, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control calculated in the power outage process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and saved in the work area 221 for specific control. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA908 (step SA909). Then, it is determined whether these checksums match (step SA910).

ステップSA907又はステップSA910にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA911)。また、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA912)。これらステップSA911及びステップSA912の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA410及びステップSA411と同一である。 If a negative determination is made in step SA907 or step SA910, that is, if the power outage flag is not set to "1" or if the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA911). Furthermore, at the start of supply of operating power, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred regarding the power failure flag or checksum is transmitted to the audio emission control device 81 (step SA912). The processing contents of step SA911 and step SA912 are the same as step SA410 and step SA411 of the main processing (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA907及びステップSA910:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA913)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA914)。設定確認用処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定キー挿入部68aがON操作されていない限り設定確認用処理は実行されない。したがって、設定確認用処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、「設定確認操作」を行った状況で動作電力の供給が再開されない限り設定確認用処理は実行されない。 If the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA907 and step SA910: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key. (Step SA913). When the setting key insertion section 68a is turned on using a setting key (step SA913: YES), a setting confirmation process is executed (step SA914). The contents of the setting confirmation process are the same as those in the forty-fifth embodiment. In other words, in this embodiment, even if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting confirmation process is executed as long as the setting key insertion section 68a is not turned on. Not done. Therefore, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation process will not be executed unless the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting confirmation operation" is performed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA905:YES)、又はリセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA906:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA915)。RAMクリア処理の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)と同一である。 If the setting update display flag is set to "1" (step SA905: YES), or if the reset button 68c is pressed (step SA906: YES), a RAM clear process is executed (step SA915). The contents of the RAM clear process are the same as the RAM clear process (step SA416) of the main process (FIG. 153) in the 45th embodiment.

その後、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には(ステップSA916:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なく設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。一方、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップSA916:NO)、設定キー挿入部68aがON操作されていることを条件として(ステップSA917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。つまり、設定値更新処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 After that, if the setting update display flag is set to "1" (step SA916: YES), the setting value update process is executed regardless of whether the setting key insertion section 68a is turned ON (step SA918). On the other hand, if the setting update display flag is not set to "1" (step SA916: NO), the setting value update process is executed (step SA918) on the condition that the setting key insertion section 68a is turned ON (step SA917: YES). In other words, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process is being executed, the setting value update process (step SA918) is started anew after the RAM clear process (step SA915) is executed, regardless of the operation content when the supply of operating power is resumed.

ステップSA912の処理を実行した場合、ステップSA913にて否定判定をした場合、ステップSA914の処理を実行した場合、ステップSA917にて否定判定をした場合、又はステップSA918の処理を実行した場合、ステップSA919~ステップSA925の処理を実行する。ステップSA919~ステップSA925の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA419~ステップSA425と同一である。 If the process of step SA912 is executed, if a negative determination is made in step SA913, if the process of step SA914 is executed, if a negative determination is made in step SA917, or if the process of step SA918 is executed, step SA919 ~Execute the process of step SA925. The processing contents of step SA919 to step SA925 are the same as steps SA419 to step SA425 of the main processing (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment.

図162は、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 162 shows that when the power outage process is executed in a situation where the setting value update process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is being executed, the main process ( FIG. 161 is an explanatory diagram for explaining the contents of the process executed in FIG. 161).

設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。つまり、「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)では設定確認用処理(ステップSA914)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA915)及び設定値更新処理(ステップSA918)は実行されない。 When the power failure processing is performed in a situation where neither the setting value update processing (step SA918) nor the setting confirmation processing (step SA914) is performed, the contents of the processing performed in the main processing (FIG. 161) when the supply of operating power is resumed thereafter are the same as those in the above 45th embodiment. In other words, when the supply of operating power is resumed in a "no operation" situation, the RAM clear processing (step SA915), the setting value update processing (step SA918), and the setting confirmation processing (step SA914) are not performed in the main processing (FIG. 161). Also, when the supply of operating power is resumed in a situation where a "RAM clear operation" has been performed, the RAM clear processing (step SA915) is performed in the main processing (FIG. 161), while the setting value update processing (step SA918) and the setting confirmation processing (step SA914) are not performed. If the supply of operating power is resumed when a "setting change operation" has been performed, the main processing (FIG. 161) executes a RAM clear process (step SA915) and a setting value update process (step SA918), but does not execute a setting confirmation process (step SA914). If the supply of operating power is resumed when a "setting confirmation operation" has been performed, the main processing (FIG. 161) executes a setting confirmation process (step SA914), but does not execute a RAM clear process (step SA915) or a setting value update process (step SA918).

次に、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing that is executed in the main processing (Figure 161) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting value update processing (step SA918) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1").

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 If the supply of operating power is resumed in the situation of "no operation", if the supply of operating power is resumed in the situation of "RAM clear operation", it will operate in the situation that "setting change operation" is performed. Regardless of whether the supply of power is resumed or if the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the main process (FIG. 161) performs the RAM clear process (step SA915). ) is executed and the setting value update process (step SA918) is executed, while the setting confirmation process (step SA914) is not executed. In other words, if the power outage process is executed while the setting value update process (step SA918) is being executed, no matter what operation is performed when the supply of operating power is resumed, the RAM will be cleared. After the process (step SA915) is executed, the setting value update process (step SA918) is newly started.

上記構成であることにより、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合には、その後に動作電力の供給が再開された場合には設定値の更新を行った後に完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止されたにも関わらず、その後に動作電力の供給が再開された場合に前回の設定値更新処理(ステップSA918)が開始される前における設定値のまま遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of operating power is stopped in the middle of the setting value update process (step SA918), when the supply of operating power is restarted, the setting key insertion part when the power of the pachinko machine 10 is turned on is 68a and the reset button 68c, the setting value update process (step SA918) can be newly started after the RAM clear process (step SA915) is executed. As a result, if the supply of operating power is stopped in the middle of updating the setting values, if the supply of operating power is resumed afterwards, there will be an opportunity to update the setting values and then complete the update. becomes possible. Therefore, even though the supply of operating power is stopped during the update of the setting value, if the supply of operating power is restarted afterwards, the setting before the previous setting value update process (step SA918) is started. It is possible to prevent the game from starting with the same value.

また、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped during the setting value update process (step SA918), the RAM clearing process (step SA915) is uniquely executed regardless of the operation details when restarting the supply of operating power. By executing the setting value update process (step SA918) after the setting value update process (step SA918), the process configuration is simplified compared to a configuration in which the process content to be executed is changed depending on the content of each operation, and the advantages described above can be achieved. This makes it possible to achieve the desired effect.

次に、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, if the power outage process is executed in a situation where the setting confirmation process (step SA914) is being executed (that is, a situation where the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent operating power supply The contents of the process executed in the main process (FIG. 161) when restarting will be explained.

設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が再開された場合にはパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行される。 When power failure processing is executed while the setting confirmation processing (step SA914) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 161) when the supply of operating power is resumed thereafter are the same as the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 161) when the supply of operating power is resumed thereafter when power failure processing is executed while neither the setting value update processing (Fig. 157) nor the setting confirmation processing (Fig. 155) is being executed. In other words, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation processing (step SA914) is being executed, when the supply of operating power is resumed thereafter, the processing corresponding to the operation contents when the power of the pachinko machine 10 is turned on is executed.

設定値の確認は設定値の変更と異なり、途中で終了されてそのまま再開されなかったとしても遊技への影響はない。したがって、設定値の確認の実行途中で動作電力の供給が停止されたとしてもパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行されるようにすることで、遊技ホールの管理者による電源ON操作に際しての操作内容を優先させることが可能となる。 Confirming the setting value is different from changing the setting value, and even if the game is terminated midway and is not restarted, it will not affect the game. Therefore, even if the supply of operating power is stopped in the middle of checking the set values, the process corresponding to the operation when turning on the power of the pachinko machine 10 is executed, so that the administrator of the game hall can It becomes possible to give priority to the details of the operation when turning on the power.

<第47の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-seventh embodiment>
In this embodiment, when the power failure process is executed while the setting value update process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is being executed, the contents of the process executed in the main process (FIG. 161) when the supply of operating power is resumed after the power failure process is executed differ from those of the 45th embodiment. The following describes the configurations that differ from the 45th embodiment. Note that the description of the same configurations as the 45th embodiment will basically be omitted.

図163は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 163 shows the main processing ( FIG. 153 is an explanatory diagram for explaining the contents of the process executed in FIG. 153).

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 When power failure processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (FIG. 157) nor the setting confirmation processing (FIG. 155) is being executed, the contents of the processing executed in the main processing (FIG. 153) when the supply of operating power is subsequently resumed are the same as those in the 45th embodiment. Also, when power failure processing is executed in a situation where the setting confirmation processing (step FIG. 155) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), the contents of the processing executed in the main processing (FIG. 153) when the supply of operating power is subsequently resumed are the same as those in the 46th embodiment.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合及び「設定確認操作」の場合は上記第45の実施形態と同様に、設定値更新処理(図157)の再開である。また、「RAMクリア操作」及び「設定変更操作」の場合は、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に、設定値更新処理(図157)の再開である。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 If the power outage process is executed while the setting value update process (Figure 157) is being executed (that is, the setting update display flag is set to "1"), the main The content of the process executed in the process (FIG. 153) is the same as in the forty-fifth embodiment above in the case of "no operation" and in the case of "setting confirmation operation", restarting the setting value update process (FIG. 157). It is. Further, in the case of "RAM clear operation" and "setting change operation", the setting value update process (FIG. 157) is restarted after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clearing process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the work area 221 for specific control but also the setting update display flag and setting reference area 341 provided in the work area 221 for specific control are used. Area 342 is excluded from initialization targets. Therefore, even if the RAM clearing process (step SA416) is executed in a situation where the setting update display flag is set to "1", when starting the subsequent setting value update process (FIG. 157), the setting update display flag is set to "1". "1" is set, and updating of the setting value is started from the setting value information stored at that time in the setting update area 342.

上記構成であることにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図157)が確実に実行されるだけではなく、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 With the above configuration, if the supply of operating power is stopped in the middle of updating the setting value, not only is the setting value update process (FIG. 157) executed reliably when the supply of operating power is resumed, but it is also possible to resume updating the setting value from the setting value that was in the middle of updating just before the supply of operating power was stopped. This makes it possible to continue the work of changing the setting value as is.

<第48の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-eighth embodiment>
In this embodiment, when the power failure process is executed while the setting value update process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is being executed, the contents of the process executed in the main process (FIG. 161) when the supply of operating power is resumed thereafter differ from those of the 45th embodiment. The following describes the configurations that differ from the 45th embodiment. Note that the description of the same configurations as the 45th embodiment will basically be omitted.

図164は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 164 shows the main processing ( FIG. 153 is an explanatory diagram for explaining the contents of the process executed in FIG. 153).

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 When power failure processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (FIG. 157) nor the setting confirmation processing (FIG. 155) is being executed, the contents of the processing executed in the main processing (FIG. 153) when the supply of operating power is subsequently resumed are the same as those in the 45th embodiment. Also, when power failure processing is executed in a situation where the setting confirmation processing (step FIG. 155) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), the contents of the processing executed in the main processing (FIG. 153) when the supply of operating power is subsequently resumed are the same as those in the 46th embodiment.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合、「RAMクリア操作」の場合及び「設定確認操作」の場合には設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、「操作無し」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)はいずれも実行されることはなく、「RAMクリア操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるものの設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)は実行されることはなく、「設定確認操作」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されるもののRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(図157)は実行されない。 If the power outage process is executed while the setting value update process (Figure 157) is being executed (that is, the setting update display flag is set to "1"), the main The content of the process executed in the process (Figure 153) is the setting value update process (Figure 157) and setting confirmation in the case of "no operation", in the case of "RAM clear operation", and in the case of "setting confirmation operation". The contents of the process are the same as those executed in the main process (Figure 153) when the power supply is resumed after the power outage process is executed in a situation where none of the main processes (Figure 155) are executed. It is. In other words, in the case of "no operation", none of the RAM clear processing (step SA416), setting value update processing (Fig. 157), and setting confirmation processing (Fig. 155) is executed, and the "RAM clear operation" In this case, RAM clear processing (step SA416) is executed, but setting value update processing (Fig. 157) and setting confirmation processing (Fig. 155) are not executed, and in the case of "setting confirmation operation", Although the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, the RAM clear process (step SA416) and setting value update process (FIG. 157) are not executed.

これに対して、「設定変更操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が再開される。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 In contrast, in the case of a "setting change operation", the setting value update process (FIG. 157) is resumed after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clear process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the work area 221 for specific control, but also the setting update display flag and setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control are excluded from the targets of initialization. Therefore, even if the RAM clear process (step SA416) is executed in a situation where the setting update display flag is set to "1", when the subsequent setting value update process (FIG. 157) is started, the setting update display flag will be set to "1", and the setting value update will be started from the setting value information stored at that time in the setting update area 342.

上記構成であることにより、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際しての遊技ホールの管理者による操作内容に対応する処理の実行を優先させることが可能となる。 With the above configuration, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being updated, it is possible to prioritize the execution of the process corresponding to the operation content by the amusement hall manager when the supply of operating power is subsequently resumed.

また、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合において「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合には、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped while a setting value is being updated, and the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, it is possible to resume updating the setting value from the setting value that was in the middle of being updated just before the supply of operating power was stopped. This makes it possible to continue the work of changing the setting value as is.

<第49の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<49th embodiment>
This embodiment is different from the forty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63. Hereinafter, the configuration that is different from the forty-fifth embodiment will be explained. Note that the description of the same configuration as the forty-fifth embodiment is basically omitted.

図165は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB101~ステップSB128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 165 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step SB101 to step SB128 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB101)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, a power-on initial setting process is executed (step SB101). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 second) has elapsed after the main process is started. During this predetermined wait period, the start of operation and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB102)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step SB102). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, is set as the first interrupt cycle. (specifically, 4 milliseconds), and set the interrupt cycle of the second timer interrupt process (Figure 134), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, to be longer than the first interrupt cycle. The second interrupt period is also set to be a short period (specifically, 2 milliseconds).

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 35th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) exist as timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short. Both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt processing (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt processing (FIG. 133) is not started by interrupting the second timer interrupt processing (FIG. 134). Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are not being executed, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is started first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be configured to be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 133) is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 134) is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processes for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB103)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB103). As in the 35th embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to identify that even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the first timer interrupt process (FIG. 133) should end without executing any process for progressing the game, while the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133) for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図165)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了して残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up process flag is set to "1" when the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is started in the main process (FIG. 165); It is cleared to "0" after (steps SB101 to SB122) are completed and before the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started. Similarly to the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), if the start-up processing flag is set to "1", the processes from step S8907 to step S8920 are not executed. Therefore, in order to proceed with the game in a situation where a setting confirmation process (FIG. 166) or a setting value update process (FIG. 167), which will be described later, is being executed among the processes at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122). It is possible to prevent this process from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the startup processing flag is set to "1", the operating power is reduced by executing the processing from step S8901 to step S8905. Power outage monitoring is executed even when the setting confirmation process (FIG. 166) or setting value update process (FIG. 167), which will be described later, is being executed among the processes at the start of supply (steps SB101 to SB122). At the same time, the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is also performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, by executing the power outage information storage process (step S8901) even in a situation where the start-up process flag is set to "1", the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ), even if a power outage occurs in a situation where a setting confirmation process (FIG. 166) or a setting value update process (FIG. 167), which will be described later, is being executed, the power outage process can be executed in response. In the power outage processing, as in the thirty-fifth embodiment, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is used for specific control. Since the data is stored in the work area 221 of the main side RAM 65, it is possible to prevent it from being identified as an abnormality occurring in the main side RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (Figure 166) or the setting value update process (Figure 167), the next operating power supply will be informed that the power outage has occurred during the setting-related process. This can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図165)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図165)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are not prohibited from interrupting and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started in the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167), the return address information of the main process (FIG. 165) for returning after the timer interrupt process that was started is finished is saved in the stack area 222 for specific control, and the information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that was the target of activation is completed, the process returns to the main process (FIG. 165) corresponding to the return address information saved in the specific control stack area 222, and the information saved in the specific control stack area 222 is restored to the various registers of the main CPU 63.

ステップSB103にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB104)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting the start-up processing flag to "1" in step SB103, it is determined whether or not the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB104). . When the power outage process is executed in the power outage information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power outage flag is set to "1". The power outage flag is a flag used by the main CPU 63 to specify whether or not the power outage processing was appropriately performed during the previous power cutoff.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB104:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB105)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SB104: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB105). Specifically, first, the checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. The method of calculating the checksum is the same as that of the 33rd embodiment. Then, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that was calculated and stored in the specific control work area 221 in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the current main processing. Then, it is determined whether the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB106)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB106では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB105: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control is within the normal range (step SB106). The setting reference area 341 is a storage area in which information for identifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored, as in the 45th embodiment. If the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". If the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". If the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". If the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". If the numerical information "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 5." If the numerical information "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 6." In step SB106, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6."

ステップSB104~ステップSB106の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB107)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図167)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図167)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図167)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図167)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If all of steps SB104 to SB106 are judged to be positive, it is judged whether the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB107). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting value update process (FIG. 167) is being executed, as in the 35th embodiment. When the setting update display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated and an indication of the setting value being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (FIG. 167) is started and cleared to "0" when the setting value update process (FIG. 167) is terminated, so that in a situation where the setting value update process (FIG. 167) is not being executed, the setting update display flag is not basically set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 167) is being executed, the setting update display flag will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. This state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the process of clearing the setting update display flag to "0" is executed in the setting value update process (FIG. 167).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB107にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB108)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 If the setting update display flag is not set to "1" and a negative judgment is made in step SB107, it is judged whether the reset button 68c is pressed (step SB108). In other words, it is judged whether the power supply to the main CPU 63 is started by turning on the power of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. Here, in this embodiment, as in the 35th embodiment, the main control device 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Also, as in the 11th embodiment, the main control device 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204, rather than the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB109)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB109にて肯定判定をした場合、後述するステップSB121及びステップSB122の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SB108: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB109). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (Figure 133), while a positive determination is made in step S8906, so that steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the set value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but processing for progressing the game is not executed. If a positive determination is made in step SB109, the processing of steps SB121 and SB122 described below is executed.

ステップSB109にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB110)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB110:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSB110:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB111:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。 If the determination in step SB109 is negative, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SB110). If the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SB110: YES), a setting confirmation process is executed (step SB112). Even if the setting key insertion unit 68a has not been turned ON using the setting key (step SB110: NO), if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB111: YES), a setting confirmation process is executed (step SB112).

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(図166)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図166)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図166)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図166)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述する第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されるか、後述する設定値更新処理(図167)が実行されるか、又は設定確認用処理(図166)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, as in the thirty-fifth embodiment, and the setting confirmation display flag is set to "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being checked and a display indicating the currently set setting value. be exposed. The setting confirmation display flag is a flag that is set to ``1'' when the setting confirmation process (Figure 166) is started and is cleared to ``0'' when the setting confirmation process (Figure 166) is ended. , in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed, the setting confirmation display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, if the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started; In this state, the setting confirmation display flag is set to "1". When the setting confirmation display flag is set to "1", the first RAM clearing process (step SB117) to be described later is executed, the setting value updating process (FIG. 167) to be described later is executed, or the setting is confirmed. It is maintained until the process of clearing the setting confirmation display flag to "0" is executed in the process (FIG. 166).

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図166)が実行されることにより、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図166)が実行されることなく第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図167)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図166)よりも第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。 As described above, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is ON (i.e., when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 68c is not pressed and the setting confirmation display flag is set to "1". Therefore, when the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operating power is resumed thereafter. This makes it possible to continue checking the current setting value of the pachinko machine 10. On the other hand, even if the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, if the reset button 68c is pressed when the supply of operating power is resumed thereafter, the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed, and the first RAM clear process (step SB117) and the setting value update process (FIG. 167) corresponding to the operation performed when the supply of operating power is resumed are executed. This makes it possible to prioritize execution of the first RAM clear process (step SB117) or the setting value update process (Figure 167) over the setting confirmation process (Figure 166).

ここで、ステップSB112にて実行される設定確認用処理について説明する。図166は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSB201~ステップSB207の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, we will explain the setting confirmation process executed in step SB112. Figure 166 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps SB201 to SB207 in the setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB201)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB201). This causes the first timer interrupt process (Fig. 133) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 134) to be started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122). , interrupts are permitted in the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (Fig. 167) are not executed in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt processing (Fig. 134) are prohibited and the setting confirmation processing (Fig. 166) or setting value update processing (Fig. 167) is executed. ) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. However, in a situation where the setting confirmation process (Figure 166) or the setting value update process (Figure 167) is being executed, the startup process flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Figure 167) is executed. 133) is started, among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 133), the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while the processes for proceeding with the game are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended without any process being executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSB202)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 Then, on condition that the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1", the setting confirmation display flag is set to "1" (step SB202). By setting the setting confirmation display flag to "1", a positive judgment is made in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 134), and a setting process (step S9006) is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is the same as that of the 45th embodiment. By executing this process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(b), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB203)。音声発光制御装置81は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図166)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図166)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Thereafter, a confirmation start command is sent to the audio emission control device 81 (step SB203). By receiving the confirmation start command, the audio emission control device 81 recognizes an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed and the operation details for terminating the setting confirmation process (FIG. 166). Display control is performed on the display control device 82 so that the image for making the display possible is displayed on the symbol display device 41. This allows the game hall administrator to recognize that the current setting values of the pachinko machine 10 are being checked, and is necessary for ending the setting confirmation process (Fig. 166). This makes it possible for the game hall manager to recognize the operation details. In addition to or instead of the notification being executed by the symbol display device 41, the notification may be executed by at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54. Further, an external output indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed may be configured to be sent to a device external to the pachinko machine 10, such as a management computer of a game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB204)。具体的には、上記第45の実施形態における設定確認用処理(図155)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図166)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB204にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSB204:NO)、ステップSB204の処理を繰り返す。 Thereafter, the setting key insertion section 68a determines whether the setting key has been switched from the ON state to the OFF state (step SB204). Specifically, similar to the setting confirmation process (FIG. 155) in the forty-fifth embodiment, the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion section 68a corresponds to the ON state. It is determined whether the reception state corresponding to the OFF state has changed from the reception state corresponding to the OFF state. Therefore, not only when the setting key insertion part 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (FIG. 166) is started in a situation where the setting key insertion part 68a is in the OFF state, the OFF state is Even if it is maintained, a negative determination is made in step SB204. If it is not specified that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB204: NO), the process of step SB204 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB204:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSB205)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (Step SB204: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (Step SB205). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 134), resulting in a situation in which the setting process for the fifth display data buffer 275 (step S9006) during setting confirmation is not executed. Therefore, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the current setting values of the pachinko machine 10 are being checked and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10. The current state is canceled.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB206)。これにより、設定確認用処理(図166)を終了してメイン処理(図165)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 Then, the interrupt prohibition setting is performed (step SB206). As a result, when the setting confirmation process (FIG. 166) is terminated and the process at the start of the supply of operating power in the main process (FIG. 165) (steps SB101 to SB122) is returned to, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are prohibited from interrupting.

その後、確認時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB207)。音声発光制御装置81は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定確認用処理(図166)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Then, a confirmation return command is sent to the audio and light emission control device 81 (step SB207). By receiving the confirmation return command, the audio and light emission control device 81 determines that the main CPU 63 has completed the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), and determines that the setting confirmation processing (FIG. 166) was performed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SB101 to SB122). Then, it executes processing corresponding to the reception of the confirmation return command. The content of this processing will be explained later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図165)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図165)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the setting key insertion section 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main process (Fig. 165) is started, but the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned on, and the setting confirmation process (Fig. 166) is executed in a state in which processing is being executed when the supply of operating power begins, which is the state before the processing for progressing the game is executed in the main process (Fig. 165). This makes it possible to check the setting values when no game is being played.

メイン処理(図165)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB110及びステップSB111:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB113)。音声発光制御装置81は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 165), if the setting key insertion section 68a has not been turned on using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (steps SB110 and SB111: NO), a normal return command is sent to the audio/light emission control device 81 (step SB113). By receiving the normal return command, the audio/light emission control device 81 determines that the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) in the main CPU 63 has ended, and determines that none of the first RAM clear processing (step SB117), the setting confirmation processing (FIG. 166), and the setting value update processing (FIG. 167) has been executed in the processing at the start of the current supply of operating power (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed. The contents of the process will be explained later.

一方、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB108及びステップSB114:YES)、又はステップSB107にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図167)が実行されることにより、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, if it is determined in step SB108 that the reset button 68c has been pressed, and it is determined that the setting key insertion section 68a has been turned on using the setting key (steps SB108 and SB114 :YES), or if it is determined in step SB107 that the setting update display flag is set to "1", a setting value update process is executed (step SB115). Not only when the reset button 68c is pressed as described above and the setting key insertion part 68a is turned on (that is, when a "setting change operation" is performed), but also when the reset button 68c is pressed. The setting value is updated by executing the setting value update process (FIG. 167) even when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether there is a pressing operation or an ON operation of the setting key insertion part 68a. If the power outage process is executed in a situation where the process (Figure 167) is being executed, the operation contents when starting the supply of operating power after that are "No operation", "RAM clear operation", and "Setting change". The setting value update process (FIG. 167) is executed regardless of whether it is a ``operation'' or a ``setting confirmation operation.'' This makes it possible to give priority to the execution of the setting value update process (FIG. 167).

ここで、ステップSB115にて実行される設定値更新処理について説明する。図167は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSB301~ステップSB314の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, we will explain the setting value update process executed in step SB115. Figure 167 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processing of steps SB301 to SB314 in the setting value update process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB301). This causes the first timer interrupt process (Fig. 133) to be started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (Fig. 134) to be started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, in the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), interrupts of the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are basically prohibited. , interrupts are permitted in the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (Fig. 167) are not executed in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt processing (Fig. 134) are prohibited and the setting confirmation processing (Fig. 166) or setting value update processing (Fig. 167) is executed. ) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. However, when the setting confirmation process (Figure 166) or the setting value update process (Figure 167) is being executed, the startup process flag is set to 1, so the first timer interrupt process (Figure 167) is executed. 133) is started, among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 133), the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while the processes for proceeding with the game are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended without any process being executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 Then, on condition that the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SB302). By setting the setting update display flag to "1", a positive judgment is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 134), and a setting process (step S9004) is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting update. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 45th embodiment. By executing this process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display of the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB104:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB105:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB106:NO)、メイン処理(図165)のステップSB119にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図167)が実行された場合に解除することが可能となる。 Thereafter, initial settings at the time of starting are performed (step SB303). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". If the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed appropriately during the previous power outage (step SB104: NO), the game stop flag is set to the work area 221 for specific control and If the checksums do not match because the storage state of information in at least one of the stack areas 222 for specific control has changed since the last time the power was shut off (step SB105: NO), or the setting reference area 341 This flag is set to "1" in step SB119 of the main process (FIG. 165) when the setting value corresponding to the information stored in is not within the normal range (step SB106: NO). When the game stop flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), and when an affirmative determination is made in step S8906, steps S8907 to S8905 are executed. Do not execute the process in S8920. As a result, when an information abnormality in the main RAM 65 as described above occurs, processing for monitoring power outages, updating various counters, and monitoring fraud is executed, while processing for advancing the game is executed. It will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SB303, the state in which the occurrence of information abnormality in the main side RAM 65 is specified is canceled when the setting value update process (FIG. 167) is executed. becomes possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSB304)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図167)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Then, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SB304). The setting update area 342 is a storage area in which information on the setting value being updated is stored in the setting value update process (FIG. 167) as in the 45th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated (selected or changed) becomes "Setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 6".

ステップSB304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 at step SB304, the setting value to be updated becomes "setting 1." That is, in this embodiment, no matter what the current setting value of the pachinko machine 10 is, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value to be updated is "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図167)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図167)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Thereafter, an update start command is sent to the audio emission control device 81 (step SB305). When the audio emission control device 81 receives the update start command, it displays an image indicating that the setting value update process (FIG. 167) is being executed, and an image that makes it possible to recognize the operation details for changing the setting value. , and the display control device 82 is controlled to display an image on the symbol display device 41 so that the operation details for terminating the setting value update process (FIG. 167) can be recognized. This allows the game hall administrator to recognize that the setting value is being changed, and the operation details and setting value update process necessary to change the setting value (Figure 167) It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the details of the operation required to end the game. In addition to or instead of the notification being executed by the symbol display device 41, the notification may be executed by at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54. Further, an external output indicating that the setting value update process (FIG. 167) is being executed may be configured to be sent to a device external to the pachinko machine 10, such as a management computer of a game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB306)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Thereafter, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is one of "1" to "6" (step SB306). If it is not one of "1" to "6" (step SB306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB307). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1."

ステップSB306にて肯定判定をした場合又はステップSB307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB308にて否定判定をする。 If a positive determination is made in step SB306 or if the processing of step SB307 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB308). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SB308 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update processing is started when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained.

ステップSB308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSB309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSB306の処理に戻ることとなるが、ステップSB306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step SB308, the value in the setting update area 342 is incremented by 1 on the condition that the reset button 68c is pressed (step SB309: YES) (step SB310). Thereby, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated to one level higher. Further, if the reset button 68c is not pressed (step SB309: NO) or if the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SB306, but the settings are updated in step SB306. If it is determined that the value of the setting update area 342 is 7 or more, "1" is set in the setting update area 342 in step SB307. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "Setting 6", the state returns to "Setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB308:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB311)。これにより、今回の設定値更新処理(図167)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is determined that the setting key insertion unit 68a has switched from an ON state to an OFF state (step SB308: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SB311). As a result, the setting value information resulting from the update in this setting value update process (FIG. 167) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to this set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB312)。これにより、設定値更新処理(図167)を終了してメイン処理(図165)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 Then, interrupts are disabled (step SB312). As a result, when the setting value update process (FIG. 167) is terminated and the process at the start of the supply of operating power in the main process (FIG. 165) (steps SB101 to SB122) is resumed, interrupts in the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are disabled.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB313)。第2RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 Thereafter, a second RAM clearing process is executed (step SB313). In the second RAM clearing process, similar to the RAM clearing process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, in the work area 221 for specific control, the area ( That is, except for the setting reference area 341), the specific control work area 221 is cleared to "0" and initial settings are executed. As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery is performed regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in a closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display section 37a is erased and the general figure display section The pending information for 38a is deleted. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Also, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Further, in the second RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial settings are executed. Further, in the second RAM clearing process, initial settings are executed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In this initial setting, processing similar to the internal function register setting processing in step SB102 is executed. Note that for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, processing for clearing to "0" and processing for initializing are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB314)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定値更新処理(図167)が実行されたことを特定する。そして、更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command at the time of update is transmitted to the audio emission control device 81 (step SB314). By receiving the return command at the time of update, the audio emission control device 81 specifies that the processing for starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122) has ended in the main CPU 63, and also specifies that the current operating power supply is completed. It is specified that the setting value update process (FIG. 167) has been executed in the process at the start of supply (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the reception of the return command at the time of update is executed. The details of this process will be explained later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図167)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, the setting value update process (Fig. 167) is executed not only by pressing the reset button 68c while turning on the power to the pachinko machine 10, but also by turning on the power to the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. Also, as already explained, the setting confirmation process (Fig. 166) is executed by turning on the power to the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to make the ON operation of the setting key insertion section 68a a common operation for executing setting-related processes related to setting values. This makes it possible to make the operation content for generating setting-related processes easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図166)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)よりも設定値更新処理(図167)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図167)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, if the reset button 68c is not pressed, the setting confirmation process (Fig. 166) is executed, and if the reset button 68c is pressed, the setting value update process (Fig. 167) is executed. This makes it possible to differentiate the process to be executed between the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (Fig. 167) depending on whether the reset button 68c is pressed. This makes it possible to make the operation contents for executing the desired process between the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (Fig. 167) easy to understand for the manager of the game hall. In addition, by making the operation contents for executing the setting value update process (Fig. 167) more than the setting confirmation process (Fig. 166), it becomes possible to make it particularly difficult to perform the act of fraudulently executing the setting value update process (Fig. 167).

メイン処理(図165)の説明に戻り、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the explanation of the main process (Fig. 165), if it is determined in step SB108 that the reset button 68c has been pressed and that the setting key insertion section 68a has not been turned on using the setting key (step SB114: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB116). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power outage flag is not set to "1", when the checksums do not match, or when the setting value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (Fig. 133), while the processes of steps S8907 to S8920 are not executed by making a positive determination in step S8906. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, but processing for progressing the game will not be executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB116:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB117)。第1RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SB116: NO), the first RAM clear process is executed (step SB117). In the first RAM clear process, similar to the RAM clear process (step SA416) in the 45th embodiment, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (i.e., the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the normal map display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In the first RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed. In the first RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SB102 is performed.

なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)の処理内容は設定値更新処理(図167)における第2RAMクリア処理(ステップSB313)の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 The process for clearing to "0" and the process for initializing the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not executed. The process content of the first RAM clear process (step SB117) is the same as the process content of the second RAM clear process (step SB313) in the setting value update process (FIG. 167), but some of the process content may be different. For example, the area that is the subject of the "0" clear and initial setting in the first RAM clear process (step SB117) may not be the subject of the "0" clear and initial setting in the second RAM clear process (step SB313), and the area that is the subject of the "0" clear and initial setting in the second RAM clear process (step SB313) may not be the subject of the "0" clear and initial setting in the first RAM clear process (step SB117).

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB118)。音声発光制御装置81はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command upon clearing is transmitted to the audio emission control device 81 (step SB118). By receiving the return command at the time of clearing, the audio emission control device 81 specifies that the process for starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122) has ended in the main CPU 63, and also specifies that the current operating power supply is completed. It is specified that the first RAM clearing process (step SB117) has been executed in the process at the start of supply (steps SB101 to SB122). Then, the processing corresponding to the reception of the return command at the time of clearing is executed. The details of this process will be explained later.

メイン処理(図165)においてステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB119)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106 in the main process (FIG. 165), that is, if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal If so, the game stop flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB119). As already explained, when the game stop flag is set to "1", steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), and an affirmative determination is made in step S8906. The processes from step S8907 to step S8920 are not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because the power outage processing was not performed properly during the previous power shutdown, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to changes in the storage state of information on at least one side since the last power cut, or if the set values are abnormal, power outage monitoring, updating of various counters, and unauthorized While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB120)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB120:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB121)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図167)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Then, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step SB120). If the reset button 68c is not pressed (step SB120: NO), an abnormality command indicating that an abnormality occurred in the power failure flag, checksum, or setting value at the start of the supply of operating power is sent to the sound and light emission control device 81 (step SB121). By receiving the abnormality command, the sound and light emission control device 81 causes the display light-emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and outputs a voice saying "Please change the settings" from the speaker unit 54. In addition, a text image saying "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will be restarted when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (Figure 167) is executed.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB122)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 Thereafter, external output processing in the event of an abnormality is executed (step SB122). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the gaming hall is executed. In this case, the abnormal signal is output for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, this is not limited to this, and in a situation where the game stop flag is set to "1", the abnormal signal will continue to be output, and when the game stop flag is cleared to "0", the abnormal signal will be output. A configuration may also be adopted in which the signal output is stopped. Further, the abnormality signal can be outputted even when an abnormality different from the abnormality related to the power outage flag, checksum, and set value occurs. For example, an abnormal signal may also be generated when it is identified that fraud has occurred in the monitored object (detection of unauthorized radio waves or detection of unauthorized magnetism) in the fraud detection processing (step S8905) of the first timer interrupt processing (FIG. 133). It is output externally. However, the configuration is not limited to this configuration in which the abnormal signal is also used, and a configuration in which a dedicated abnormal signal is output externally for abnormalities related to the power failure flag, checksum, or set value may also be used. It is also possible to have a configuration in which abnormality signals corresponding to each of the abnormality related to the above, the abnormality related to the checksum, and the abnormality related to the set value are outputted to the outside.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB120:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB114)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB114及びステップSB120:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図167)では既に説明したとおりステップSB303にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図167)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SB120: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned on using a setting key (step SB114). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned on using a setting key (step SB114 and step SB120: YES), a setting value update process is executed (step SB115). The contents of the setting value update process have already been described. In other words, if operating power is supplied to the main CPU 63 while a "setting change operation" is being performed, an abnormality has occurred in the main RAM 65, so a negative result is determined in any of steps SB104 to SB106. Even if a determination is made, the setting value update process (FIG. 167) is executed. This makes it possible to prioritize changes to set values. Further, in the setting value update process (FIG. 167), as already explained, the initial setting at the start is executed in step SB303, and the game stop flag is cleared to "0". As a result, when the setting value update process (FIG. 167) is executed, it is possible to eliminate the abnormal state in the main RAM 65 after the setting value update is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB120:YES、ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。ステップSB119にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB116の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB116にて肯定判定をする。この場合、ステップSB121にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB122にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed but the setting key insertion section 68a is not turned on (step SB120: YES, step SB114: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". ” is set (step SB116). In the process of step SB116 after the game stop flag is set to "1" at step SB119, since the game stop flag is naturally set to "1", an affirmative determination is made at step SB116. In this case, an abnormality command is transmitted to the audio emission control device 81 in step SB121, and an abnormality signal is externally outputted in step SB122.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図167)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図167)の開始時の初期設定(ステップSB303)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図167)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, if an abnormality regarding the power outage flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106, the operation to the main CPU 63 is Even if power supply is started, the first RAM clearing process (step SB117) is not executed. In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and a "RAM clear operation" is being performed, the first RAM clear process is performed. (Step SB117) is not executed. This prevents the game stop flag from being set to "1" even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the "RAM clear operation" is being performed. It becomes possible. On the other hand, if a "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 167) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" and the setting The game stop flag is cleared to "0" in the initial setting (step SB303) at the start of the value update process (FIG. 167). As a result, in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process (FIG. 167). Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it is possible to not only perform processing to initialize the work area 221 for specific control, but also to reset the setting values. .

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSB109又はステップSB116にて肯定判定をすることで、ステップSB121にて異常コマンドを送信するとともにステップSB122にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSB104~ステップSB106の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図167)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", if the "setting change operation" is not performed, that is, if there is no operation, or if the "RAM clear operation" or the "setting confirmation operation" is performed, a positive judgment is made in step SB109 or step SB116, and an abnormality command is sent in step SB121 and an external output process in the event of an abnormality is executed in step SB122. As a result, when the game stop flag is set to "1", an abnormality notification in the pachinko machine 10 and an external output in the event of an abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are executed every time the supply of operating power to the main CPU 63 is started, regardless of the processing results of steps SB104 to SB106 in the subsequent main processing, unless the setting value update process (FIG. 167) is executed. This makes it possible to make the manager of the game hall aware that the setting value should be changed.

ステップSB112の処理を実行した場合、ステップSB113の処理を実行した場合、ステップSB115の処理を実行した場合、ステップSB118の処理を実行した場合、又はステップSB122の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB123)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB112, step SB113, step SB115, step SB118, or step SB122 is performed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in a checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB123). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the 35th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 35th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processing is performed after the main CPU 63 completes the processing at the time of starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122). Before (steps SB125 to SB128) are started, an initial check period is started. As a result, there is no need to control the initial check period in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed, reducing the processing load in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. becomes possible.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB124)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB124では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB124). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, a negative judgment is made in step S8906, and not only the processing of steps S8901 to S8905 but also the processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which processing for progressing the game is not executed is released. Note that in step SB124, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB125~ステップSB128の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB125~ステップSB128の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB125~ステップSB128の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB125~ステップSB128では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps SB125 to SB128. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB125 to SB128. In this respect, the remaining process of steps SB125 to SB128 can be said to be non-periodic process that is executed non-periodically. In steps SB125 to SB128, the same process is executed as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可される様子について図168のタイムチャートを参照しながら説明する。図168(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図168(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図168(c)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図168(d)は残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行されている期間を示し、図168(e)は割込みが許可されている期間を示し、図168(f)は第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が実行されている期間を示し、図168(g)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示し、図168(h)は設定確認用処理(図166)が実行されている期間を示す。 Next, in a situation where the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is being executed, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are permitted. The situation will be explained with reference to the time chart of FIG. 168. FIG. 168(a) shows a period in which the power of the pachinko machine 10 is in the ON state, and FIG. 168(b) shows a period in which the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is executed. 168(c) shows a period in which the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and FIG. 168(d) shows a period during which the remaining processing (steps SB125 to SB128) is completed. FIG. 168(e) shows the period in which interrupts are being executed, and FIG. 168(f) shows the period in which the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is being executed. FIG. 168(g) shows the period during which the setting value update process (FIG. 167) is being executed, and FIG. 168(h) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed. Indicates the period.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の両方が実行されない場合について説明する。 First, a case will be described in which both the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t1のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At timing t1, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 168(a). In this case, the pachinko machine 10 is powered on in a "no operation" situation in which none of the "RAM clear operation," "setting change operation," and "setting confirmation operation" are performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the process for starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122). Further, as shown in FIG. 168(c), the start-up processing flag in the specific control work area 221 is set to "1".

その後、t2のタイミングで、図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了して、図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。また、当該t2のタイミングで図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。なお、残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始されたタイミングでは図168(e)に示すように割込みは許可されない。 Thereafter, at timing t2, the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed as shown in FIG. 168(b), and the remaining processing (step SB125) is completed as shown in FIG. 168(d). ~Step SB128) is started. Furthermore, at the timing t2, the start-up processing flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" as shown in FIG. 168(c). Note that at the timing when the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started, interrupts are not permitted as shown in FIG. 168(e).

その後、t3のタイミングで、図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が終了するとともに図168(e)に示すように割込みが許可される。これにより、図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。 Thereafter, at timing t3, the remaining processing (steps SB125 to SB128) is completed as shown in FIG. 168(d), and interrupts are permitted as shown in FIG. 168(e). As a result, timer interrupt processing is started as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends, the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. However, this is not limited to this, and if the first timer interrupt process (Figure 133) is executed first and the first timer interrupt process (Figure 133) ends, the second timer interrupt process (Figure 134) is executed. It may also be configured to be executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定値更新処理(図167)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the setting value update process (Figure 167) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t4のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At timing t4, the pachinko machine 10 is powered on as shown in FIG. 168(a). In this case, the pachinko machine 10 is powered on while the "setting change operation" is being performed. At the timing t4, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the process for starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122). Further, as shown in FIG. 168(c), the start-up processing flag in the specific control work area 221 is set to "1".

その後、t5のタイミングで図168(g)に示すように設定値更新処理(図167)が開始される。この場合、当該t5のタイミングで図168(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt6のタイミングで図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 Thereafter, at timing t5, the setting value update process (FIG. 167) is started as shown in FIG. 168(g). In this case, an interrupt is permitted at the timing t5 as shown in FIG. 168(e). By allowing the interrupt, timer interrupt processing is started at timing t6 as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends, the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. However, this is not limited to this, and if the first timer interrupt process (Figure 133) is executed first and the first timer interrupt process (Figure 133) ends, the second timer interrupt process (Figure 134) is executed. It may also be configured to be executed. Furthermore, even if the first timer interrupt processing (Fig. 133) is executed, the start-up processing flag is set to "1" as shown in Fig. 168(c), so power failure monitoring, updating of various counters, etc. While the process for monitoring fraud is executed, the process for advancing the game is not executed.

タイマ割込み処理は図168(f)に示すようにt7のタイミングで終了し、その後、t8のタイミングで図168(g)に示すように設定値更新処理(図167)が終了する。そして、当該t8のタイミングで図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t8のタイミングで図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt process ends at timing t7 as shown in FIG. 168(f), and then the setting value update process (FIG. 167) ends at timing t8 as shown in FIG. 168(g). Then, at timing t8, the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends as shown in FIG. 168(b), and the start-up process in progress flag is cleared to "0" as shown in FIG. 168(c). Also, at timing t8, the remaining process (steps SB125 to SB128) starts as shown in FIG. 168(d).

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)が実行される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the setting confirmation process (Figure 166) is executed during the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t9のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定確認操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At timing t9, the power to the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 168(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned ON when the "setting confirmation operation" has been performed. At timing t9, the main CPU 63 starts processing (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power begins as shown in FIG. 168(b). Also, as shown in FIG. 168(c), the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t10のタイミングで図168(h)に示すように設定確認用処理(図166)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図168(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt11のタイミングで図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, at the timing of t10, the setting confirmation process (FIG. 166) is started as shown in FIG. 168(h). In this case, an interrupt is permitted at the timing of t10 as shown in FIG. 168(e). By permitting the interrupt, the timer interrupt process is started at the timing of t11 as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 134) is terminated, the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be executed first, and when the first timer interrupt process (FIG. 133) is terminated, the second timer interrupt process (FIG. 134) may be executed. In addition, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed, the start-up process flag is set to "1" as shown in FIG. 168(c), so that the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for progressing the game are not executed.

タイマ割込み処理は図168(f)に示すようにt12のタイミングで終了し、その後、t13のタイミングで図168(h)に示すように設定確認用処理(図166)が終了する。そして、当該t13のタイミングで図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t13のタイミングで図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt process ends at timing t12 as shown in FIG. 168(f), and then the setting confirmation process (FIG. 166) ends at timing t13 as shown in FIG. 168(h). Then, at the timing t13, as shown in FIG. 168(b), the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed, and as shown in FIG. 168(c), the start-up processing flag is set. Cleared to "0". Further, at the timing of t13, the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started as shown in FIG. 168(d).

上記のとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 As mentioned above, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process ( 133) and the second timer interrupt processing (Fig. 134) are prohibited and the setting confirmation processing (Fig. 166) or setting value update processing (Fig. 167) is being executed. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are permitted to be executed. If the settings confirmation process (FIG. 166) and setting value update process (FIG. 167) are not executed, the timer interrupt process is prevented from interrupting and starting during the process when starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122). By doing so, it becomes possible to quickly complete the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122).

その一方、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況において、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)を利用して第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (Figure 166) and the setting value update process (Figure 167) are executed, the process is executed according to the operation of the amusement hall manager, so the period spent on these processes is long. In this case, if the timer interrupt process remains prohibited even when the setting confirmation process (Figure 166) and the setting value update process (Figure 167) are being executed, the timing at which the timer interrupt process starts to be executed will be extremely delayed. In contrast, when the setting confirmation process (Figure 166) or the setting value update process (Figure 167) is executed, the timer interrupt process is permitted to be interrupted. This makes it possible to prevent the timing at which the timer interrupt process starts to be executed from being extremely delayed. In addition, while the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134), which executes a process for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204, is executed as an interrupt, making it possible to display information related to the setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 using the second timer interrupt process (FIG. 134).

また、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 Furthermore, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, the start-up process flag is set to "1". Therefore, even if the first timer interrupt process (Fig. 133) is started while the setting confirmation process (Fig. 166) or the setting value update process (Fig. 167) is being executed, the first timer interrupt process (Fig. Among the various processes in 133), the processes for monitoring power outages, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the processes for advancing the game can be prevented from being executed.

次に、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様について図169のタイムチャートを参照しながら説明する。図169(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図169(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図169(c)は残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行されている期間を示し、図169(d)は第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が実行されている期間を示し、図169(e)は特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている期間を示し、図169(f)は異常信号が外部出力されている期間を示し、図169(g)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示す。 Next, the progress of processing when an abnormality regarding the power outage flag, checksum, or set value occurs will be described with reference to the time chart of FIG. 169. FIG. 169(a) shows the period when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state, and FIG. 169(b) shows the period during which the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is executed. 169(c) shows the period in which the remaining processing (steps SB125 to SB128) is being executed, and FIG. 169(d) shows the period during which the remaining processing (steps SB125 to SB128) is being executed, and FIG. ) is being executed, FIG. 169(e) shows a period when the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and FIG. 169(f) shows the period when the abnormal signal is externally executed. The output period is shown, and FIG. 169(g) shows the period during which the setting value update process (FIG. 167) is being executed.

t1のタイミングで図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。 At timing t1, the power to the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 169(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned ON in a "no operation" situation in which none of the "RAM clear operation," "setting change operation," or "setting confirmation operation" is performed. At timing t1, the main CPU 63 starts processing (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power begins as shown in FIG. 168(b).

その後、t2のタイミングで停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常の発生が特定されることにより、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされた状態となる。また、当該t2のタイミングで図169(f)に示すように異常信号の外部出力が開始される。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて特定することが可能となる。 Thereafter, at timing t2, the occurrence of an abnormality regarding any of the power outage flag, checksum, and set value is identified, and as shown in FIG. 169(e), the game stop flag in the work area 221 for specific control is 1" is set. Further, at the timing t2, external output of the abnormal signal is started as shown in FIG. 169(f). This makes it possible for the management computer of the game hall to specify that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 regarding any of the power outage flag, checksum, and set value.

その後、t3のタイミングで図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。また、t4のタイミングで図169(f)に示すように異常信号の外部出力が終了される。t2のタイミング~t4のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が継続されることにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて正確に特定することが可能となる。また、異常信号の外部出力が継続される期間が所定期間で一定となっていることにより、当該異常信号の外部出力を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 Thereafter, at timing t3, as shown in FIG. 169(b), the processing at the start of the supply of operating power (step SB101 to step SB122) is completed, and the remaining processing (step SB125 to step SB122) is completed as shown in FIG. 169(c). SB128) is started. Further, at timing t4, the external output of the abnormal signal is terminated as shown in FIG. 169(f). By continuing to output the abnormality signal externally for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from timing t2 to timing t4, an abnormality regarding any of the power outage flag, checksum, and set value occurs in the pachinko machine 10. It becomes possible to accurately identify what has happened in the gaming hall management computer. Further, since the period during which the external output of the abnormal signal is continued is a constant predetermined period, it is possible to simplify the processing configuration for externally outputting the abnormal signal. In addition to external output of the abnormality signal, abnormality notification in the symbol display device 41, display light emitting section 53, and speaker section 54 is also executed.

その後、t5のタイミングで図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が終了する。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘って図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行され、t6のタイミング~t7のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行され、t7のタイミング~t8のタイミングに亘って図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行される。但し、図169(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t8のタイミングで第1タイマ割込み処理(図133)にて停電時処理が実行され、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 Thereafter, the remaining processing (steps SB125 to SB128) ends at timing t5 as shown in FIG. 169(c). Then, timer interrupt processing is executed as shown in FIG. 169(d) from timing t5 to timing t6, and residual processing ( Steps SB125 to SB128) are executed, and timer interrupt processing is executed from timing t7 to timing t8 as shown in FIG. 169(d). However, as shown in FIG. 169(e), the game stop flag is set to "1", so even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud will occur. Although processing for monitoring is executed, processing for advancing the game is not executed. At timing t8, a power outage process is executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), and the power of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 169(a).

その後、t9のタイミングで、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。この場合、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている。したがって、t10のタイミング~t12のタイミングに亘って図169(f)に示すように異常信号の外部出力が行われる。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生していることを遊技ホールの管理コンピュータに再度認識させることが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 Thereafter, at timing t9, the power of the pachinko machine 10 is turned on again as shown in FIG. 169(a), and as shown in FIG. ) is started. In this case, as shown in FIG. 169(e), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". Therefore, as shown in FIG. 169(f), an abnormal signal is output to the outside from timing t10 to timing t12. This makes it possible to once again make the gaming hall management computer recognize that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 regarding any of the power outage flag, checksum, and set value. In addition to external output of the abnormality signal, abnormality notification in the symbol display device 41, display light emitting section 53, and speaker section 54 is also executed.

また、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)はt11のタイミングで終了し、当該t11のタイミング~t13のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行される。そして、図169(d)に示すようにt13のタイミングでタイマ割込み処理が実行される。但し、図169(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t14のタイミングで第1タイマ割込み処理(図133)にて停電時処理が実行され、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 As shown in FIG. 169(b), the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends at the timing of t11, and the remaining process (steps SB125 to SB128) is executed from the timing of t11 to the timing of t13 as shown in FIG. 169(c). Then, as shown in FIG. 169(d), the timer interrupt process is executed at the timing of t13. However, since the game stop flag is set to "1" as shown in FIG. 169(e), even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed, the process for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for progressing the game is not executed. At the timing of t14, the power outage process is executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), and the power of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 169(a).

その後、t15のタイミングで、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、図169(g)に示すようにt16のタイミング~t17のタイミングに亘って設定値更新処理(図167)が実行される。設定値更新処理(図167)が実行されることにより設定値が変更されるだけではなく、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に起因して遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状態が解消される。その後、t17のタイミング~t18のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行され、t18のタイミングで図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。 After that, at the timing of t15, the power supply of the pachinko machine 10 is turned on again as shown in FIG. 169(a), and the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is started as shown in FIG. 169(b). Then, the set value update process (FIG. 167) is executed from the timing of t16 to the timing of t17 as shown in FIG. 169(g). By executing the set value update process (FIG. 167), not only the set value is changed, but also the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as shown in FIG. 169(e). This resolves the state in which the execution of the process for progressing the game is prevented due to the occurrence of an information anomaly in the work area 221 for specific control. After that, the remaining process (steps SB125 to SB128) is executed from the timing of t17 to the timing of t18 as shown in FIG. 169(c), and the timer interrupt process is started at the timing of t18 as shown in FIG. 169(d).

上記のとおり停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してメイン処理(図165)におけるステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合には特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされることで、遊技を進行させるための処理が実行されない状況となる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As mentioned above, if an abnormality regarding the power outage flag, checksum, and setting value occurs and a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106 in the main process (FIG. 165), the game in the work area 221 for specific control By setting the stop flag to "1", a situation arises in which processing for advancing the game is not executed. This makes it possible to prevent a game from being played even though an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図167)が実行されない限り解消されない。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図167)を実行する必要が生じることとなり、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 Further, the state in which the game stop flag is set to "1" will not be resolved unless the setting value update process (FIG. 167) is executed. As a result, in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process (Fig. 167), and an information error occurs in the work area 221 for specific control. In this case, it becomes possible to require not only the processing for initializing the work area 221 for the specific control but also the resetting of the setting values.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容について、図170のタイムチャートを参照しながら説明する。図170(a)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図170(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図170(c)は初期チェック期間を示し、図170(d)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示し、図170(e)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図170(f)は設定確認用処理(図166)が実行されている期間を示し、図170(g)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定確認中表示期間を示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart in Figure 170. Figure 170(a) shows the period during which the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is being executed, Figure 170(b) shows the period during which the processing after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed is executed, Figure 170(c) shows the initial check period, Figure 170(d) shows the period during which the setting value update processing (Figure 167) is being executed, and Figure 170(e) shows the situation in which the setting values of the pachinko machine 10 are being updated. FIG. 170(f) shows a period during which the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, and FIG. 170(g) shows a setting confirmation display period during which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の両方が実行されない場合について説明する。 First, a case will be described in which both the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t1のタイミング~t2のタイミングに亘って図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行される。そして、t2のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t2のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t3のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 As shown in FIG. 170(a), the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is executed from timing t1 to timing t2. Then, at timing t2, as shown in FIG. 170(b), the process after the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is started. In this case, the initial check period is started by executing the checking counter setting process at step SB122 in the main process (FIG. 165) at the timing t2. As a result, the check display starts on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the process for advancing the game is executed even during the initial check period, the game can be played in a situation where the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. . Thereafter, the initial check period ends at timing t3 as shown in FIG. 170(c). As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the base value.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定値更新処理(図167)が実行される場合について説明する。 Next, a case will be described in which the setting value update process (FIG. 167) is executed in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t4のタイミングで図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘って図170(d)に示すように設定値更新処理(図167)が実行される。この場合、図170(e)に示すようにt5のタイミング~t6のタイミングに亘って設定更新中表示期間となる。 At timing t4, as shown in FIG. 170(a), processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) begins. Then, from timing t5 to timing t6, as shown in FIG. 170(d), setting value update processing (FIG. 167) is executed. In this case, as shown in FIG. 170(e), the setting update display period lasts from timing t5 to timing t6.

その後、t6のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t6のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t7のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 After that, at the timing of t6, as shown in FIG. 170(b), the processing after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed is started. In this case, at the timing of t6, the initial check period is started by executing the setting processing of the checking counter in step SB122 in the main processing (FIG. 165). As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the check (see FIG. 128(b)). Even during the initial check period, the processing for progressing the game is executed, so the game can be played in a situation where the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displaying the check. After that, at the timing of t7, as shown in FIG. 170(c), the initial check period ends. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the base value.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)が実行される場合について説明する。 Next, a case will be described in which the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122).

t8のタイミングで図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、t9のタイミング~t10のタイミングに亘って図170(f)に示すように設定確認用処理(図166)が実行される。この場合、図170(g)に示すようにt9のタイミング~t10のタイミングに亘って設定確認中表示期間となる。 At timing t8, as shown in FIG. 170(a), processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) begins. Then, from timing t9 to timing t10, as shown in FIG. 170(f), processing for setting confirmation (FIG. 166) is executed. In this case, as shown in FIG. 170(g), the display period for setting confirmation is from timing t9 to timing t10.

その後、t10のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t10のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t11のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIG. 170(b), the processing after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed is started. In this case, at the timing of t10, the initial check period is started by executing the setting processing of the checking counter in step SB122 in the main processing (FIG. 165). As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the check (see FIG. 128(b)). Even during the initial check period, the processing for progressing the game is executed, so the game can be played in a situation where the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displaying the check. After that, at the timing of t11, as shown in FIG. 170(c), the initial check period ends. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the base value.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について図171の説明図を参照しながら説明する。 Next, in the case where power failure processing is executed while the setting value update processing (Fig. 167) or the setting confirmation processing (Fig. 166) is being executed, the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 165) when the supply of operating power is resumed thereafter will be explained with reference to the explanatory diagram in Fig. 171.

設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容をまず説明する。 If the power outage process is executed in a situation where neither the setting value update process (Figure 167) nor the setting confirmation process (Figure 166) is executed, the main process (Figure 165) is executed when the supply of operating power is resumed. ) will first be explained.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では設定確認用処理(図166)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図167)は実行されない。 When the supply of operating power is resumed in the "no operation" situation, the main processing (Fig. 165) includes first RAM clear processing (step SB117), setting value update processing (Fig. 167), and setting confirmation processing (Fig. 166). ) are not executed. Furthermore, when the supply of operating power is resumed in a situation where a "RAM clear operation" has been performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed in the main process (FIG. 165), while the setting value update process ( FIG. 167) and setting confirmation processing (FIG. 166) are not executed. When the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting change operation" has been performed, the main process (FIG. 165) executes the setting value update process (FIG. 167), and the first RAM clear process (step SB117) is executed. ) and setting confirmation processing (FIG. 166) are not executed. When the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the main processing (FIG. 165) executes the setting confirmation processing (FIG. 166), and the first RAM clearing processing (step SB117) is executed. ) and setting value update processing (FIG. 167) are not executed.

次に、設定値更新処理(図167)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing that is executed in the main processing (Fig. 165) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting value update processing (Fig. 167) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1")

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が新たに開始される。 In all cases where the supply of operating power is resumed when "no operation" has been performed, when the supply of operating power is resumed when "RAM clear operation" has been performed, when "setting change operation" has been performed, or when "setting confirmation operation" has been performed, the main processing (Fig. 165) executes the setting value update processing (Fig. 167), but does not execute the setting confirmation processing (Fig. 166). In other words, if the power outage processing is executed when the setting value update processing (Fig. 167) is being executed, the setting value update processing (Fig. 167) will be newly started regardless of the operation content when the supply of operating power is subsequently resumed.

上記構成であることにより、設定値更新処理(図167)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく設定値更新処理(図167)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新を完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新が完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, if the supply of operating power is stopped during the setting value update process (Fig. 167), when the supply of operating power is resumed, the setting value update process (Fig. 167) can be started anew regardless of the operation content of the setting key insertion section 68a and the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on. This makes it possible to reliably create an opportunity to complete the update of the setting values. Therefore, it becomes possible to prevent gameplay from starting before the update of the setting values is completed.

また、設定値更新処理(図167)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に設定値更新処理(図167)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped during the setting value update process (Fig. 167), the setting value update process (Fig. 167) is executed uniquely regardless of the operation content when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to achieve the above-mentioned excellent effects while simplifying the processing configuration compared to a configuration in which the processing content to be executed is changed depending on the operation content.

次に、設定確認用処理(図166)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the processing executed in the main processing (Fig. 165) when the supply of operating power is resumed if power outage processing is executed while the setting confirmation processing (Fig. 166) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1")

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)を新たに実行することなく、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対する第1RAMクリア処理(ステップSB117)の実行を優先させることが可能となる。なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 If the supply of operating power is resumed when a "RAM clear operation" has been performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed in the main process (Fig. 165), but the setting value update process (Fig. 167) and the setting confirmation process (Fig. 166) are not executed. In other words, even if the power outage process is executed when the setting confirmation process (Fig. 166) is executed, if a "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the first RAM clear process (step SB117) is executed without newly executing the setting confirmation process (Fig. 166). This makes it possible to prioritize the execution of the first RAM clear process (step SB117) over the "RAM clear operation". Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" when the first RAM clear process (step SB117) is executed.

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)を新たに実行することなく、設定値更新処理(図167)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対する設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(図166)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(図167)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(図167)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、設定値更新処理(図167)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where a "setting change operation" has been performed, the main process (Figure 165) executes the setting value update process (Figure 167), while the setting confirmation process (Figure 166) is not executed. In other words, even if the power outage process is executed in a situation where the settings confirmation process (Figure 166) is being executed, if a "settings change operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the settings will be confirmed. The setting value update process (FIG. 167) is executed without newly executing the process (FIG. 166). This makes it possible to give priority to the execution of the setting value update process (FIG. 167) for the "setting change operation". Furthermore, even if the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed, the setting value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 by executing the setting value update process (FIG. 167). At the same time, upon completion of the setting value update process (FIG. 167), information on the setting values that are subject to update at that time is set in the setting reference area 341. You can check 10 setting values. Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the second RAM clearing process (step SB313) in the setting value updating process (FIG. 167).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(図166)を実行する。これにより、設定確認用処理(図166)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 If the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the main process (Figure 165) will perform the setting confirmation operation on the condition that no abnormality has occurred regarding the power outage flag, checksum, and setting value. Execute the process (FIG. 166). As a result, even if the power outage process is executed during the setting confirmation process (Figure 166), it is possible to resume checking the setting values by performing the "setting confirmation operation" when the supply of operating power is resumed. becomes.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、設定確認用処理(図166)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in a "no operation" state, the main processing (Fig. 165) executes the setting confirmation processing (Fig. 166) even if the setting key insertion section 68a is not turned ON, provided that no abnormalities have occurred with the power outage flag, checksum, or setting value. This makes it possible to resume checking the setting value even if the power outage processing is executed during the setting confirmation processing (Fig. 166) and the supply of operating power is subsequently resumed in a "no operation" state.

次に、音声発光制御装置81にて実行される処理について説明する。当該処理の説明に先立ち音声発光制御装置81の電気的構成について図172の説明図を参照しながら説明する。 Next, the processing executed by the audio emission control device 81 will be explained. Prior to explaining the processing, the electrical configuration of the audio emission control device 81 will be explained with reference to the explanatory diagram of FIG. 172.

音声発光制御装置81は音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The audio emission control device 81 includes an audio emission control board 351. A sound and light side MPU 352 is mounted on the sound and light emission control board 351 . The sound and light side MPU 352 includes a sound and light side ROM 354 and a sound and light side RAM 355 in addition to a sound and light side CPU 353 which is an arithmetic processing unit including a control section and a calculation section. In addition to the above-described elements, the audio-optical side MPU 352 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound/light side ROM 354 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, and is used for read-only purposes. The sound/light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound/light side CPU 353.

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The audio-optical RAM 355 is a memory such as SRAM and DRAM (ie, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The audio-optical side RAM 355 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than the audio-optical side ROM 354. The audio-optical side RAM 355 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the audio-optical side ROM 354.

音声発光制御基板351には音光側MPU352以外にもRTC356及びRTC用メモリ357が搭載されている。RTC356はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、音光側CPU353からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC356にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。また、RTC356において日時情報が計測される構成に限定されることはなく、時刻情報のみが計測される構成としてもよい。 In addition to the sound/light side MPU 352, the sound/light emission control board 351 is also equipped with an RTC 356 and an RTC memory 357. The RTC 356 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and is configured to be able to output the measured date information and time information (hereinafter also referred to as date and time information) according to instructions from the sound/light side CPU 353. The RTC 356 is provided with a backup power supply, and is capable of measuring date information and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off. Furthermore, the RTC 356 is not limited to a configuration in which date and time information is measured, and may be configured to measure only time information.

RTC用メモリ357はSRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。RTC用メモリ357には音光側CPU353からの指示に従いRTC356の日時情報が格納される。また、RTC用メモリ357に格納された日時情報は必要に応じて音光側CPU353にて読み出される。音光側CPU353はRTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握するとともに、その基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する毎に時間対応演出が実行されるようにするための処理を実行する。なお、RTC用メモリ357にはRTC356に対して設けられたバックアップ電源からバックアップ電力が供給される構成となっており、パチンコ機10の電源遮断中においても日時情報が記憶保持される。但し、これに限定されることはなくRTC用メモリ357が情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要としないEEPROMなどであってもよい。 The RTC memory 357 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to store data, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The RTC memory 357 stores the date and time information of the RTC 356 according to instructions from the sound/light side CPU 353. The date and time information stored in the RTC memory 357 is read by the sound/light side CPU 353 as necessary. The sound/light side CPU 353 grasps the reference time based on the date and time information stored in the RTC memory 357, and executes processing to execute a time-dependent performance every time a predetermined time (e.g., one hour) has elapsed based on the reference time. The RTC memory 357 is configured to receive backup power from a backup power supply provided for the RTC 356, and the date and time information is stored and stored even when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. However, this is not limited to this, and the RTC memory 357 may be an EEPROM or the like that does not require an external power supply to store and store information.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図173のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the performance control process executed by the sound/light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart in FIG. 173. Note that the performance control process is executed when the supply of operating power to the sound/light side CPU 353 is started.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSB401:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSB402)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図167)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図167)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図167)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If an update start command has been received from the main CPU 63 (step SB401: YES), update time notification setting processing is executed (step SB402). As already explained, the update start command is sent to the sound and light side CPU 353 when the main side CPU 63 starts the setting value update process (FIG. 167). In the update time notification setting process, an image showing that the setting value update process (FIG. 167) is being executed, an image to make it possible to recognize the operation details for changing the setting value, and a setting value update process (FIG. 167) are displayed. The display control device 82 is controlled to display an image on the symbol display device 41 to make it possible to recognize the operation details for ending the process shown in FIG. 167). This allows the administrator of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation details and setting value update process necessary to change the setting value (Figure 167) It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the details of the operation required to end the game. In addition to or instead of the notification being executed by the symbol display device 41, the notification may be executed by at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSB403:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSB404)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図166)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図166)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図166)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When a confirmation start command is received from the main CPU 63 (step SB403: YES), the confirmation time notification setting process is executed (step SB404). As already explained, the confirmation start command is sent to the sound/light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 166) is started by the main CPU 63. In the confirmation time notification setting process, the display control device 82 is controlled so that an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed and an image for enabling the operation content for terminating the setting confirmation process (FIG. 166) are displayed on the pattern display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and allows the manager of the game hall to recognize the operation content required to terminate the setting confirmation process (FIG. 166). In addition to or instead of the above notification being executed by the pattern display device 41, it may be configured to be performed by at least one of the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54.

ステップSB401~ステップSB404の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSB405)。通常復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。クリア時の復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図166)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図167)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。 When the processes in steps SB401 to SB404 are executed, it is determined whether any of the normal return command, clear return command, confirmation return command, and update return command is received from the main CPU 63 ( Step SB405). The normal return command is executed when the supply of operating power is started (step SB101) without executing any of the first RAM clear processing (step SB117), setting confirmation processing (FIG. 166), and setting value update processing (FIG. 167). ~Step SB122) is completed. The return command at the time of clearing is sent when the first RAM clearing process (step SB117) is executed and the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The return command for confirmation is sent when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed and the process for starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The return command at the time of update is sent when the setting value update process (FIG. 167) is executed and the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed.

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSB405:NO)、ステップSB401の処理に戻る。主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合にいずれかの復帰コマンドを音光側CPU353に送信する。この場合に上記のとおり音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。 If these return commands have not been received (step SB405: NO), the process returns to step SB401. The main side CPU 63 transmits one of the return commands to the sound and light side CPU 353 when the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed. In this case, as described above, the sound/light side CPU 353 does not execute the processing from step SB406 until it receives any of the return commands from the main side CPU 63. This prevents the sound and light side CPU 353 from starting normal performance execution control while the main side CPU 63 is executing the process for starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122). It becomes possible.

また、いずれの復帰コマンドも受信していない状況においては主側CPU63から更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信する可能性があり、更新開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、確認開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要がある。この場合に、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しないことにより、更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信した場合にそれに対応する報知を好適に開始させることが可能となる。 In addition, in a situation where no return command has been received, there is a possibility that an update start command or a confirmation start command will be received from the main CPU 63, and when an update start command is received, it is necessary to make a notification corresponding to the execution of the setting value update process (FIG. 167) as already explained, and when a confirmation start command is received, it is necessary to make a notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 166) as already explained. In this case, the audio-optical CPU 353 will not execute the process from step SB406 onwards until it receives one of the return commands from the main CPU 63, thereby making it possible to preferably start a notification corresponding to the reception of an update start command or a confirmation start command.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSB405:YES)、その受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB406)。通常復帰コマンドは既に説明したとおり、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。通常復帰コマンドを受信した場合(ステップSB406:YES)、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 When any of the return commands is received from the main CPU 63 (step SB405: YES), it is determined whether the received return command is a normal return command (step SB406). As already explained, the normal return command is sent when the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed without executing any of the first RAM clear processing (step SB117), the setting confirmation processing (FIG. 166), and the setting value update processing (FIG. 167). When the normal return command is received (step SB406: YES), the current date and time information of the RTC 356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the date and time information that is the reference for determining the timing to execute the time-based performance is stored in the RTC memory 357.

今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドではなく(ステップSB406:NO)、更新時の復帰コマンドである場合(ステップSB408:YES)、更新時報知の終了処理を実行する(ステップSB409)。更新時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図167)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSB402にて開始した設定値更新処理(図167)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not a normal return command (step SB406: NO) but is a return command at the time of update (step SB408: YES), an end process of update time notification is executed (step SB409). As already explained, the return command at the time of update is sent to the sound and light side CPU 353 when the main side CPU 63 finishes the setting value update process (FIG. 167). In the update time notification termination process, the notification corresponding to the setting value update process (FIG. 167) started in step SB402 is ended.

今回受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドではなく(ステップSB408:NO)、確認時の復帰コマンドである場合(ステップSB410:YES)、確認時報知の終了処理を実行する(ステップSB411)。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図166)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSB404にて開始した設定確認用処理(図166)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not a return command at the time of update (step SB408: NO) but a return command at the time of confirmation (step SB410: YES), the confirmation notification end process is executed (step SB411). As already explained, the return command at the time of confirmation is sent to the audio/optical side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 166) is ended by the main side CPU 63. In the confirmation notification end process, the notification corresponding to the setting confirmation process (FIG. 166) started in step SB404 is ended.

ステップSB407の処理を実行した場合、ステップSB409の処理を実行した場合、ステップSB410にて否定判定をした場合、又はステップSB411の処理を実行した場合、通常の演出の実行制御を行うための処理を実行する。具体的には、まず時間対応演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSB412)。 When the process of step SB407 is executed, when the process of step SB409 is executed, when a negative judgment is made in step SB410, or when the process of step SB411 is executed, a process for controlling the execution of a normal performance is executed. Specifically, first, it is judged whether or not it is the timing to start a time-responsive performance (step SB412).

時間対応演出とは、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に実行される演出である。時間対応演出では、表示発光部53において時間対応演出に対応する発光演出が行われ、スピーカ部54において時間対応演出に対応する音出力演出が行われ、図柄表示装置41において時間対応演出に対応する表示演出が行われる。 A time-responsive performance is a performance that is executed each time a predetermined time (e.g., one hour) has elapsed based on a reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357. In a time-responsive performance, the display light-emitting unit 53 produces a light-emitting performance corresponding to the time-responsive performance, the speaker unit 54 produces a sound output performance corresponding to the time-responsive performance, and the pattern display device 41 produces a display performance corresponding to the time-responsive performance.

なお、遊技回用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では遊技回用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では遊技回用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では開閉実行モード用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では開閉実行モード用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。 In addition, when a time-based performance is started in a situation where a game-based performance is being executed, the display light emitting unit 53 and speaker unit 54 execute the time-based performance with priority over the game-based performance. On the other hand, in the symbol display device 41, an image corresponding to the time-based performance is displayed in a state where the image display corresponding to the performance of the game cycle is displayed in a reduced size on a part of the display surface of the symbol display device 41. In addition, if a time-based performance is started in a situation where a performance for the opening/closing execution mode is being executed, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 give priority to the time-based performance over the performance for the opening/closing execution mode. On the other hand, in the symbol display device 41, an image corresponding to the time-based performance is displayed in a state where the image display corresponding to the performance for the opening/closing execution mode is displayed in a reduced size on a part of the display surface of the symbol display device 41.

RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に時間対応演出が実行される構成であることにより、遊技ホールにおいて隣接する複数のパチンコ機10の基準時間が一致しているのであればそれら複数のパチンコ機10にて時間対応演出を同時に開始させることが可能となる。なお、遊技ホールにおいては複数のパチンコ機10の電源が同時にON状態とされるため、基本的にはそれら複数のパチンコ機10の基準時間は一致することとなる。 Since the time-responsive performance is executed each time a predetermined time (e.g., one hour) has elapsed based on a reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357, if the reference times of multiple adjacent pachinko machines 10 in an arcade are the same, it becomes possible to simultaneously start the time-responsive performance on those multiple pachinko machines 10. Note that, since the power of multiple pachinko machines 10 is turned ON at the same time in an arcade, the reference times of those multiple pachinko machines 10 will basically be the same.

ステップSB412では、RTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握する。また、RTC356の現状の日時情報を読み出す。そして、RTC356から読み出した現状の日時情報に対応する時間に対する基準時間の差分の時間が所定時間の整数倍となっているか否かを判定する。ステップSB412にて肯定判定をした場合、時間対応演出の設定処理を実行する(ステップSB413)。時間対応演出の設定処理では、表示発光部53及びスピーカ部54にて時間対応演出を実行させるための設定を行うとともに、図柄表示装置41にて時間対応演出を実行させるためのコマンドを表示制御装置82に送信する。なお、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準とした場合における時間対応演出の実行回数に応じて当該時間対応演出の実行内容が異なる構成としてもよい。 In step SB412, the reference time is determined based on the date and time information stored in the RTC memory 357. Also, the current date and time information of the RTC 356 is read out. Then, it is determined whether the difference between the reference time and the time corresponding to the current date and time information read from the RTC 356 is an integral multiple of the predetermined time. When an affirmative determination is made in step SB412, a time-based performance setting process is executed (step SB413). In the time-based performance setting process, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are set to execute the time-based performance, and the display control device issues a command to cause the symbol display device 41 to execute the time-based performance. 82. Note that the execution content of the time-based performance may be different depending on the number of times the time-based performance is performed when the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357 is used as a reference.

ステップSB412にて否定判定をした場合又はステップSB413の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップSB414)。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。 If a negative determination is made in step SB412 or if the process in step SB413 is executed, other processes are executed (step SB414). In other processing, when a command to start a game replay is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting section 53, and the speaker section 54 are used to start the game replay. If the situation is such that the game cycle performance should be performed, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to proceed with the game cycle performance, and the game cycle is started. If the situation is such that the performance for the game should be ended, the symbol display device 41, the display light emitting section 53, and the speaker section 54 are set to end the performance for the game. In addition, in other processing, when a command to start the effect for the opening/closing execution mode is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 start the effect for the opening/closing execution mode. If the situation is such that the opening/closing execution mode performance should be performed, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to proceed with the opening/closing execution mode performance. Settings are made, and when the situation is such that the performance for the opening/closing execution mode should be ended, settings are made for terminating the performance for the opening/closing execution mode on the symbol display device 41, the display light emitting section 53, and the speaker section 54.

次に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用について、図174の説明図を参照しながら説明する。 Next, the effects corresponding to the contents of the processing executed in the processing at the start of supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122) will be explained with reference to the explanatory diagram of FIG. 174.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されなかった場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。一方、音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。 If none of the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the setting value update process (FIG. 167) is executed during the process at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), the main CPU 63 sends a normal return command to the sound/light side CPU 353 when the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends. When the sound/light side CPU 353 receives a normal return command, it does not execute any control related to the notification. On the other hand, when the sound/light side CPU 353 receives a normal return command, it stores the current date and time information measured in the RTC 356 in the RTC memory 357. As a result, information corresponding to the reference time referenced to identify the execution trigger of the time-dependent performance is newly stored in the RTC memory 357.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。また、音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 If the first RAM clearing process (step SB117) is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) in the main CPU 63, the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) When the process ends, the main side CPU 63 transmits a return command at the time of clearing to the sound and light side CPU 353. When the sound-light side CPU 353 receives a return command upon clearing, it does not perform control related to notification in response to the command. Moreover, even if the sound-light side CPU 353 receives the return command at the time of clearing, it does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new date and time information is not stored in the RTC memory 357, the RTC memory is The date and time information stored in 357 is stored and retained as is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定値更新処理(図167)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信した場合、設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 If the setting value update process (FIG. 167) is executed in the process at the time of starting the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), the process at the time of starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122) When the process ends, the main side CPU 63 transmits a return command at the time of update to the sound and light side CPU 353. When the sound and light side CPU 353 receives the update return command, it ends the notification corresponding to the execution of the setting value update process (FIG. 167). Further, even if the audio-light side CPU 353 receives the return command at the time of update, it does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new date and time information is not stored in the RTC memory 357, the RTC memory is The date and time information stored in 357 is stored and retained as is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定確認用処理(図166)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信した場合、設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 If the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process at the start of the supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) When the process ends, the main side CPU 63 transmits a return command at the time of confirmation to the sound and light side CPU 353. When the sound-light side CPU 353 receives the return command at the time of confirmation, it ends the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 166). Moreover, even if the sound-light side CPU 353 receives the return command at the time of confirmation, it does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new date and time information is not stored in the RTC memory 357, the RTC memory is The date and time information stored in 357 is stored and retained as is.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

設定値更新処理(図167)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図167)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図167)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value is changed from a predetermined starting setting value. As a result, regardless of the setting value to be used before the setting value updating process (Fig. 167) is started, the setting value can be changed from a certain starting setting value in the setting value updating process (Fig. 167). It becomes possible to do this. Therefore, the content of the setting value changing operation becomes easy for the operator to understand.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図167)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図167)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図167)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 The setting value corresponding to the above start is specifically "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. Therefore, when the setting value update process (Figure 167) is started, the setting value is changed from "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. As a result, even if the manager of the amusement hall unintentionally ends the setting value update process (Figure 167) immediately after it has started, the setting value will have the lowest degree of advantage, so it is possible to prevent unintended disadvantages from occurring to the amusement hall even if play is started in such a situation.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図167)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図167)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図167)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and information corresponding to the setting value being changed while the setting value update process (FIG. 167) is being executed is stored in the setting update area 342. This makes it possible to change the setting value to be updated in the setting value update process (FIG. 167) while storing and holding information on the setting value that was set before the setting value update process (FIG. 167) was started in the setting reference area 341.

主側CPU63は動作電力の供給が開始された場合において、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行した場合にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図167)を実行した場合に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図166)を実行した場合に確認時の復帰コマンドを送信し、これら第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行しなかった場合に通常復帰コマンドを送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が主側CPU63だけではなく音光側CPU353にて行われるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power is started, the main CPU 63 sends a return command when clearing if it executes the first RAM clear process (step SB117), sends a return command when updating if it executes the setting value update process (Figure 167), sends a return command when checking if it executes the setting confirmation process (Figure 166), and sends a normal return command if none of the first RAM clear process (step SB117), setting value update process (Figure 167), or setting confirmation process (Figure 166) is executed. This makes it possible for control corresponding to the type of start status when the supply of operating power is started to be performed not only by the main CPU 63 but also by the audio/optical CPU 353.

音光側CPU353は通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれを受信した場合であっても演出制御処理(図173)のステップSB405にて肯定判定をしてステップSB412~ステップSB414の処理を実行する状態となる。その一方、通常復帰コマンドを受信した場合にはRTC用メモリ357への書き込み処理(ステップSB407)を実行し、更新時の復帰コマンドを受信した場合には更新時報知の終了処理(ステップSB409)を実行し、確認時の復帰コマンドを受信した場合には確認時報知の終了処理(ステップSB411)を実行し、クリア時の復帰コマンドを受信した場合には専用の処理を実行しない。これにより、各復帰コマンドのうちいずれか一の復帰コマンドの受信を契機として音光側CPU353にて遊技の進行に対応する処理が開始されるようにしながら、各復帰コマンドに対応する制御が音光側CPU353にて実行されるようにすることが可能となる。 Regardless of whether the sound/light side CPU 353 receives a normal return command, a return command at the time of clearing, a return command at the time of updating, or a return command at the time of confirmation, it makes a positive judgment at step SB405 of the performance control process (Fig. 173) and enters a state in which it executes the processes of steps SB412 to SB414. On the other hand, when it receives a normal return command, it executes a write process to the RTC memory 357 (step SB407), when it receives a return command at the time of updating, it executes an end process of the update notification (step SB409), when it receives a return command at the time of confirmation, it executes an end process of the confirmation notification (step SB411), and when it receives a return command at the time of clearing, it does not execute a dedicated process. This makes it possible to have the sound/light side CPU 353 execute a process corresponding to the progress of the game when any one of the return commands is received, while the sound/light side CPU 353 executes a control corresponding to each return command.

主側CPU63はいずれかの復帰コマンドを送信した後に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を終了して遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907~ステップS8920)を開始し、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを受信した場合に遊技の進行内容に対応する演出の実行制御を行う。これにより、主側CPU63にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に音光側CPU353にて遊技の進行内容に対応する演出の実行制御が行われるようにすることが可能となる。この場合に、音光側CPU353は各復帰コマンドに対応する処理を実行する。これにより、音光側CPU353における動作電力の供給開始時の処理の実行内容を相違させる複数の復帰コマンドを利用して、遊技の進行内容に対応する演出の実行制御の開始契機を音光側CPU353に認識させることが可能となる。 After transmitting any of the return commands, the main CPU 63 ends the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) and starts the processing for controlling the progress of the game (steps S8907 to S8920), and when the sound/light CPU 353 receives any of the return commands, it controls the execution of the presentation corresponding to the progress of the game. This makes it possible for the sound/light CPU 353 to control the execution of the presentation corresponding to the progress of the game after the main CPU 63 is in a situation where it can execute the processing for controlling the progress of the game. In this case, the sound/light CPU 353 executes the processing corresponding to each return command. This makes it possible to have the sound/light CPU 353 recognize the trigger for starting the execution control of the presentation corresponding to the progress of the game by using multiple return commands that differ in the execution content of the processing at the start of the supply of operating power in the sound/light CPU 353.

RTC用メモリ357に記憶されている日時情報を基準として時間対応演出の実行タイミングとなった場合に時間対応演出が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時間対応演出が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に主側CPU63にて実行される処理内容に応じて、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況と、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とを生じさせることが可能となる。 When the timing for executing the time-based performance is reached based on the date and time information stored in the RTC memory 357, the time-based performance is executed, so that it is possible to execute the time-based performance at the timing when the specified time is reached. In this case, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, no new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, while when none of the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the current date and time information measured in the RTC 356 is stored in the RTC memory 357. This makes it possible to create a situation in which date and time information is newly stored in the RTC memory 357 and a situation in which date and time information is not newly stored in the RTC memory 357 depending on the processing content executed by the main CPU 63 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において「RAMクリア操作」が行われた場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行され、「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(図167)が実行され、「設定確認操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)が実行される。一方、「操作無し」の状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない。この場合に、上記のとおり主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、パチンコ機10の電源のON操作を行う場合に、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況とするのか、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if a "RAM clear operation" is performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed, if a "setting change operation" is performed, the setting value update process (Fig. 167) is executed, and if a "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process (Fig. 166) is executed. On the other hand, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a "no operation" situation, none of the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (Fig. 167), and the setting confirmation process (Fig. 166) are executed. In this case, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started as described above, if the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, no new date and time information is stored in the RTC memory 357. On the other hand, if none of the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the current date and time information measured in the RTC 356 is stored in the RTC memory 357. This allows the manager of the game hall to select whether the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 or not when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, an initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (Fig. 166) or the setting value update process (Fig. 167) is executed, and the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal, regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図165)には、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing (FIG. 165) of the main CPU 63 is a processing that is executed in common when either the setting confirmation processing (FIG. 166) or the setting value update processing (FIG. 167) is executed, and when neither the setting confirmation processing (FIG. 166) nor the setting value update processing (FIG. 167) is executed, and when either the setting confirmation processing (FIG. 166) or the setting value update processing (FIG. 167) is executed, a processing that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a processing that is executed later in the order of execution than the setting confirmation processing (FIG. 166) and the setting value update processing (FIG. 167). In this way, the processing that starts a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a common processing, which makes it possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the processing configuration.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even if a check display is being executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 can start processing to progress the game. This makes it possible to prevent delays in the start timing of processing to progress the game even in a configuration in which a check display is executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after execution of a setting confirmation process (FIG. 166) or a setting value update process (FIG. 167).

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理が実行される。そして、使用対象の設定値が異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 In the processing at the time of starting the supply of operating power (step SB101 to step SB122), which is executed when the supply of operating power is started in the main CPU 63, it is determined whether the set value to be used is within the normal range. Processing for monitoring is executed. If the set value to be used is abnormal, a regulated state is entered in which processing for advancing the game is not started. This makes it possible to prevent the process for advancing the game from being started even though the set value to be used is abnormal.

使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後においても第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8919にて実行される。これにより、遊技が進行していく過程で使用対象の設定値が異常なものとなってしまったとしても、それに対処することが可能となる。 The process for monitoring whether the setting value of the target to be used is within the normal range is executed in step S8919 of the first timer interrupt process (Fig. 133) even after the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) has ended. This makes it possible to deal with the situation even if the setting value of the target to be used becomes abnormal as the game progresses.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かの監視だけではなく、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされているか否かの監視が実行されるとともに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のチェックサムが正常か否かの監視が実行される。そして、停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生しているにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the process at the start of the supply of operating power (steps SB101 to SB122) not only monitors whether the setting values to be used are within the normal range, but also monitors whether the power outage flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and monitors whether the checksums of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are normal. If the power outage flag is not set to "1" or the checksum is abnormal, a restricted state is entered in which processing to progress the game is not started. This makes it possible to prevent processing to progress the game from being started despite the occurrence of an information abnormality regarding the main RAM 65.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped, the regulated state is resumed when the supply of operating power is restarted. This makes it possible to prevent the state in which execution of processing for advancing the game is restricted due to an information abnormality occurring in the main side RAM 65 from being canceled simply by stopping the supply of operating power. Become.

上記規制状態は設定値更新処理(図167)が実行されることで解除される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された状態の解除に際して、使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 The above restricted state is released by executing the setting value update process (Fig. 167). This makes it possible to set new setting values to be used when releasing the state in which game progress is restricted due to an information anomaly occurring in the main RAM 65.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the above-mentioned restricted state, power outage monitoring and various counter updating processes are executed. This makes it possible to ensure execution of necessary processing even when the progress of the game is restricted as described above. In particular, by performing power outage monitoring, even if the progress of the game is restricted, if a power outage occurs, it becomes possible to appropriately deal with it.

上記規制状態となった場合には使用対象の設定値を変更すべきことが報知される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When the above-mentioned restriction state is reached, it is notified that the setting value of the target of use should be changed. Thereby, if an information abnormality occurs in the main side RAM 65, it becomes possible to prompt the gaming hall manager to resolve the problem.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 If an information abnormality occurs in the main side RAM 65, an abnormality signal is externally outputted to the management computer of the gaming hall. Thereby, if an information abnormality occurs in the main side RAM 65, it becomes possible to prompt the gaming hall manager to resolve the problem.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合とは異なる異常の発生時にも遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、外部出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 If an abnormality other than an information abnormality occurs in the main RAM 65, an abnormality signal is output to the gaming hall's management computer. This makes it possible to use the same configuration for external output.

主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された規制状態において主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合において未だに規制状態が解除されない場合には異常信号の外部出力が再度行われる。これにより、規制状態においては動作電力の供給が再開される度に異常信号が外部出力されることとなる。よって、主側RAM65に関して情報異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in a restricted state in which game progress is restricted due to an information abnormality occurring in the main RAM 65, if the restricted state is not yet lifted when the supply of operating power is resumed, an abnormality signal is output to the outside again. As a result, in the restricted state, an abnormality signal is output to the outside every time the supply of operating power is resumed. This makes it easier for the manager of the game hall to recognize that an information abnormality has occurred in the main RAM 65.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 In the situation where the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (Fig. 167) are not executed in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process (Fig. 133) is executed. The first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134) are prohibited and the setting confirmation process (Fig. 166) or setting value update process (Fig. 167) is executed. Execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted. If the settings confirmation process (FIG. 166) and setting value update process (FIG. 167) are not executed, the timer interrupt process is prevented from interrupting and starting during the process when starting the supply of operating power (steps SB101 to SB122). By doing so, it becomes possible to quickly complete the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122).

その一方、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況において、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)を利用して第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (Figure 166) and the setting value update process (Figure 167) are executed, the process is executed according to the operation of the amusement hall manager, so the period spent on these processes is long. In this case, if the timer interrupt process remains prohibited even when the setting confirmation process (Figure 166) and the setting value update process (Figure 167) are being executed, the timing at which the timer interrupt process starts to be executed will be extremely delayed. In contrast, when the setting confirmation process (Figure 166) or the setting value update process (Figure 167) is executed, the timer interrupt process is permitted to be interrupted. This makes it possible to prevent the timing at which the timer interrupt process starts to be executed from being extremely delayed. In addition, while the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134), which executes a process for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204, is executed as an interrupt, making it possible to display information related to the setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 using the second timer interrupt process (FIG. 134).

また、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 Furthermore, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, the start-up process flag is set to "1". Therefore, even if the first timer interrupt process (Fig. 133) is started while the setting confirmation process (Fig. 166) or the setting value update process (Fig. 167) is being executed, the first timer interrupt process (Fig. Among the various processes in 133), the processes for monitoring power outages, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the processes for advancing the game can be prevented from being executed.

なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかが実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成に限定されない。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to a configuration in which new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357 when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, and new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357 when any of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. For example, a configuration in which new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357 may be used when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, or when the first RAM clearing process (step SB117) is executed. Also, when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, or when the setting value update process (FIG. 167) is executed, new storage of date and time information may occur in the RTC memory 357. Also, when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, or when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of date and time information may occur in the RTC memory 357.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、設定値更新処理(図167)が実行された場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 Furthermore, if none of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) is executed, and if the setting value updating process (FIG. 167) is executed, Alternatively, a configuration may be adopted in which the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. Furthermore, if none of the first RAM clear processing (step SB117), setting value update processing (FIG. 167), and setting confirmation processing (FIG. 166) is executed, and if the first RAM clear processing (step SB117) is executed, Alternatively, a configuration may be adopted in which the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. Furthermore, if none of the first RAM clear processing (step SB117), setting value update processing (FIG. 167), and setting confirmation processing (FIG. 166) is executed, and if the first RAM clear processing (step SB117) is executed, Alternatively, a configuration may be adopted in which the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 when the setting value update process (FIG. 167) is executed.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。 Further, if the first RAM clearing process (step SB117) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs, and in other cases, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs. It is also possible to adopt a configuration in which storage does not occur. Furthermore, when the setting value update process (FIG. 167) is executed, new date and time information is stored in the RTC memory 357, and in other cases, new date and time information is stored in the RTC memory 357. It is also possible to adopt a configuration in which storage does not occur. Furthermore, when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new date and time information is stored in the RTC memory 357, and in other cases, new date and time information is stored in the RTC memory 357. It is also possible to adopt a configuration in which storage does not occur. Furthermore, when the first RAM clearing process (step SB117) or the setting value updating process (FIG. 167) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs; A configuration may also be adopted in which new storage of date and time information in the memory 357 does not occur. If the first RAM clearing process (step SB117) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs; otherwise, the RTC memory 357 It is also possible to adopt a configuration in which no new storage of date and time information occurs. Furthermore, when the setting value update process (Fig. 167) or the setting confirmation process (Fig. 166) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs; A configuration may also be adopted in which new storage of date and time information in the memory 357 does not occur.

また、設定値更新処理(図167)が実行された場合には開始時の初期設定(ステップSB303)において設定参照用エリア341及び設定更新用エリア342を含めた特定制御用のワークエリア221の全エリアを「0」クリアするとともに初期化を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図167)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されない構成としてもよい。 In addition, when the setting value update process (FIG. 167) is executed, the entire area of the work area 221 for specific control, including the setting reference area 341 and the setting update area 342, may be cleared to "0" during the initial setting process (step SB303) at the start, and initialization may be performed. In this case, the second RAM clear process (step SB313) may not be executed during the setting value update process (FIG. 167).

また、設定値更新処理(図167)が開始された場合には「設定1」以外の予め定められた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。例えば、「設定2」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定3」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定4」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定5」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定6」から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 Further, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the configuration may be such that the setting value change is started from a predetermined setting value other than "setting 1". For example, the configuration may be such that changing the setting value starts from "Setting 2", it may start from changing the setting value from "Setting 3", and the changing of the setting value starts from "Setting 4". The configuration may be such that changing the setting value starts from "Setting 5", or it may start changing the setting value from "Setting 6".

また、設定値更新処理(図167)が開始された場合には上記第45の実施形態と同様に設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされることで、それまで使用対象として設定されていた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 Furthermore, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value information stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342, as in the forty-fifth embodiment. In this way, a configuration may be adopted in which the change of the setting value is started from the setting value that has been set as the target of use up to that point.

また、メイン処理(図165)において各種復帰コマンドを送信するための処理が、残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前の処理として設定されている構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかの処理が実行された場合にはそれに対応するフラグをセットし、上記各種復帰コマンドを送信するための処理ではそのフラグの状態に対応する復帰コマンドを音光側CPU353に送信する構成としてもよい。 Further, a configuration may be adopted in which the process for transmitting various return commands in the main process (FIG. 165) is set as a process before the remaining process (steps SB125 to SB128) is started. In this case, if any of the first RAM clear processing (step SB117), setting value update processing (Fig. 167), and setting confirmation processing (Fig. 166) is executed, the corresponding flag is set, and the In the process for transmitting various return commands, a configuration may be adopted in which a return command corresponding to the state of the flag is sent to the audio-light side CPU 353.

また、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に時間対応演出が実行される構成に加えて又は代えて、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に所定の異常が発生しているか否かの監視が行われる構成としてもよく、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度にベース値の報知が行われる構成としてもよい。この場合、RTC356及びRTC用メモリ357が主制御基板61に設けられており、主側CPU63にて上記異常監視又は上記ベース値の報知が行われる構成としてもよい。遊技ホールに設置された複数のパチンコ機10にて同時に異常監視が実行されてその結果が例えば図柄表示装置41などにて報知されることにより、所定の異常が発生しているか否かの定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。また、遊技ホールに設定された複数のパチンコ機10にて図柄表示装置41などにて同時にベース値の報知が行われることにより、ベース値の定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。なお、上記各種報知はパチンコ機10自身にて行われる構成に限定されることはなく、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力により行われる構成としてもよい。 In addition to or in place of the configuration in which time-based effects are executed every time a predetermined time elapses based on the date and time information stored in the RTC memory 357, the date and time information stored in the RTC memory 357 may be used as a reference. The configuration may be such that monitoring is performed to determine whether a predetermined abnormality has occurred each time a predetermined time elapses, and each time a predetermined time elapses based on the date and time information stored in the RTC memory 357. A configuration may also be adopted in which the base value is notified. In this case, the RTC 356 and the RTC memory 357 may be provided in the main control board 61, and the main CPU 63 may be configured to monitor the abnormality or notify the base value. Abnormality monitoring is executed simultaneously on a plurality of pachinko machines 10 installed in a gaming hall, and the results are reported on, for example, the symbol display device 41, thereby periodically determining whether or not a predetermined abnormality is occurring. It becomes possible to monitor multiple pachinko machines 10 all at once. In addition, by simultaneously notifying the base value on the symbol display device 41 of the plurality of pachinko machines 10 set in the gaming hall, regular monitoring of the base value can be carried out collectively for the plurality of pachinko machines 10. It becomes possible to do this by Note that the various types of notifications described above are not limited to a configuration that is performed by the pachinko machine 10 itself, but may also be configured to be performed by external output to the management computer of the game hall.

また、メイン処理(図165)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、チェックサムが異常であると判定した場合、又は設定参照用エリア341の設定値が異常であると判定した場合には、「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図165)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には即座に設定値を変更させることが可能となる。 Also, if it is determined that the power outage flag is not set to "1" in the main processing (FIG. 165), if it is determined that the checksum is abnormal, or if the setting value in the setting reference area 341 is abnormal. If it is determined, the configuration may be such that the setting value update process (FIG. 165) is forcibly executed regardless of whether or not the "setting change operation" is being performed. This makes it possible to immediately change the set value if an information abnormality occurs in the main RAM 65.

<第50の実施形態>
本実施形態では音光側CPU353にて実行される演出制御処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<50th embodiment>
This embodiment is different from the forty-ninth embodiment described above in the processing configuration of the effect control processing executed by the sound and light side CPU 353. Hereinafter, the configuration different from the forty-ninth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図175は音光側CPU353にて実行される本実施形態における演出制御処理を示すフローチャートである。 Figure 175 is a flowchart showing the performance control process in this embodiment executed by the sound/light side CPU 353.

ステップSB501~ステップSB505では上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB401~ステップSB405と同一の処理を実行する。主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合(ステップSB505:YES)、今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンド以外の復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB506)。 Steps SB501 to SB505 are the same as steps SB401 to SB405 of the performance control process (Figure 173) in the 49th embodiment. If a normal return command, a return command when clearing, a return command when checking, or a return command when updating is received from the main CPU 63 (step SB505: YES), it is determined whether the return command received this time is a return command other than a normal return command (step SB506).

今回受信した復帰コマンドがクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかである場合(ステップSB506:YES)、上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB407と同様に、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 If the return command received this time is one of the return command for clearing, the return command for confirmation, and the return command for update (step SB506: YES), the production control process in the forty-ninth embodiment (FIG. 173) Similarly to step SB407, the current date and time information of the RTC 356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the date and time information that serves as a reference when specifying the timing to perform the time-based performance is stored in the RTC memory 357.

ステップSB508~ステップSB514では上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB408~ステップSB414と同一の処理を実行する。 Steps SB508 to SB514 execute the same processing as steps SB408 to SB414 of the performance control processing (Figure 173) in the 49th embodiment described above.

図176は、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。 FIG. 176 is an explanatory diagram for explaining the action corresponding to the content of the processing executed in the processing at the start of supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122).

上記第49の実施形態と同様に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されなかった場合には主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図167)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図166)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。 As in the 49th embodiment, in the process (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power is started in the main CPU 63, if none of the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the setting value update process (FIG. 167) is executed, the main CPU 63 sends a normal return command to the sound/light side CPU 353, if the first RAM clear process (step SB117) is executed, the main CPU 63 sends a return command at the time of clearing to the sound/light side CPU 353, if the setting value update process (FIG. 167) is executed, the main CPU 63 sends a return command at the time of update to the sound/light side CPU 353, and if the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the main CPU 63 sends a return command at the time of confirmation to the sound/light side CPU 353.

音光側CPU353は上記第49の実施形態と同様に、更新時の復帰コマンドを受信した場合には設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知を終了させるとともに、確認時の復帰コマンドを受信した場合には設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は上記第49の実施形態と同様に、通常復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドを受信したとしてもそれに対して報知に関する制御は実行しない。 Similarly to the forty-ninth embodiment, when the sound-light side CPU 353 receives a return command at the time of update, it ends the notification corresponding to the execution of the setting value update process (FIG. 167), and also terminates the notification corresponding to the execution of the setting value update process (FIG. 167). When the return command is received, the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 166) is terminated. Further, as in the forty-ninth embodiment, even if the sound and light side CPU 353 receives a normal return command and a clear return command, it does not perform notification-related control in response thereto.

音光側CPU353は、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。一方、音光側CPU353は、通常復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFF操作される前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When receiving any one of the return command for clearing, the return command for updating, and the return command for confirmation, the sound-light side CPU 353 stores the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357. As a result, information corresponding to the reference time that is referred to in order to specify the trigger for executing the time-based performance is newly stored in the RTC memory 357. On the other hand, even if the audio-light side CPU 353 receives the normal return command, it does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if the date and time information is not newly stored in the RTC memory 357, the RTC memory 357 is The date and time information stored in the memory 357 is stored and retained as is.

上記構成によれば動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかが実行された場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報がRTC356において計測されている現状の日時情報に書き換えられるのに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行されなかった場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられない。これにより、遊技ホールの営業中においてパチンコ機10のメンテナンスや動作チェックのためにパチンコ機10の電源が一旦OFF操作されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにすることが可能となる。よって、遊技ホールの営業中にパチンコ機10の電源を一旦OFF操作した後に動作電力の供給を再開させる場合において、遊技ホールにおける周囲のパチンコ機10との間で時間対応演出の基準時間を同一としながら当該パチンコ機10への動作電力の供給を再開させるための操作性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), one of the first RAM clear process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) is performed. is executed, the date and time information stored in the RTC memory 357 is rewritten to the current date and time information measured in the RTC 356, whereas the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB101) If none of the first RAM clear processing (step SB117), setting value update processing (FIG. 167), and setting confirmation processing (FIG. 166) is executed in step SB122), the information stored in the RTC memory 357 Date and time information cannot be rewritten. As a result, even if the power of the pachinko machine 10 is turned off once for maintenance or operation check of the pachinko machine 10 during operation of the game hall, when the supply of operating power is resumed after that, there will be no operation. By turning on the power of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the date and time information stored in the RTC memory 357 from being rewritten. Therefore, when restarting the supply of operating power after turning off the power to the pachinko machine 10 during operation of the game hall, it is necessary to set the reference time of the time-based performance to be the same with the surrounding pachinko machines 10 in the game hall. However, it is possible to improve the operability for restarting the supply of operating power to the pachinko machine 10.

また、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことでRTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないことにより、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにパチンコ機10の電源のON操作を行った場合に、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)といった目的外の処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten by turning on the power of the pachinko machine 10 in the "no operation" situation, so the date and time information stored in the RTC memory 357 is When the power of the pachinko machine 10 is turned on so that the information is not rewritten, unintended operations such as first RAM clear processing (step SB117), setting value update processing (Fig. 167), and setting confirmation processing (Fig. 166) are performed. It is possible to prevent the process from being executed.

<第51の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-first embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 49th embodiment. The configuration that differs from the 49th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 49th embodiment will basically be omitted.

図177は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB601~ステップSB630の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 177 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step SB601 to step SB630 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

ステップSB601~ステップSB622は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB101~ステップSB122と同一の処理を実行する。 Steps SB601 to SB622 execute the same processes as steps SB101 to SB122 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB612の処理を実行した場合、ステップSB613の処理を実行した場合、ステップSB615の処理を実行した場合、ステップSB618の処理を実行した場合、又はステップSB622の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB623)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB612, step SB613, step SB615, step SB618, or step SB622 is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in a checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB623). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the 35th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 35th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601~ステップSB622)が終了した後であって残余処理(ステップSB627~ステップSB630)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the processing at the start of the supply of operating power (steps SB601 to SB622) is completed in the main CPU 63 and before the remaining processing (steps SB627 to SB630) is started. This makes it unnecessary to control the initial check period when the processing at the start of the supply of operating power is being executed, thereby making it possible to reduce the processing load when the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601~ステップSB622)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB601 to SB622), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB624)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Thereafter, interrupt permission is set (step SB624). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. When the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started, the first to fourth notification display devices are configured so that a check display is performed in a situation where the checking counter is set to a value of 1 or more. The display of 201 to 204 is controlled.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSB625)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップSB625にて待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB623にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 Thereafter, it is determined whether the value of the checking counter in the specific control work area 221 is "0" (step SB625). Then, the process waits in step SB625 until the value of the checking counter becomes "0". In this case, since the startup processing flag in the work area 221 for specific control remains set to "1", even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is interrupted and started, Among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the processes for monitoring power outages, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the processes for advancing the game are not executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended. Therefore, until the initial check period set in step SB623 has elapsed, a check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where execution of the process for advancing the game is blocked. will continue.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB626)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB626では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SB626). When the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the processing in steps S8901 to S8905 is executed. The processes from step S8907 to step S8920 are executed, and the state in which the process for advancing the game is not executed is canceled. Incidentally, in step SB626, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB627~ステップSB630の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB627~ステップSB630の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB627~ステップSB630の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB627~ステップSB630では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps SB627 to SB630. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but between the first timer interrupt process and the next timer interrupt process, There will be a remaining time. Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process from step SB627 to step SB630 is repeatedly executed using this irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processing of steps SB627 to SB630 is non-regular processing that is executed non-regularly. In steps SB627 to SB630, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

上記構成によれば、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、遊技が行われない状況下において第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かのチェックを行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the execution of a process for progressing a game is prevented, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal or not when a game is not being played.

<第52の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-second embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 49th embodiment. The configuration that differs from the 49th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 49th embodiment will basically be omitted.

図178は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB701~ステップSB734の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 178 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step SB701 to step SB734 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

本実施形態のメイン処理では上記第49の実施形態と異なり電源投入初期設定処理を実行しない。したがって、メイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始する。なお、電源投入初期設定処理は実行しないが、メイン処理を開始した場合に主側RAM65のアクセスを許可する。 In the main processing of this embodiment, unlike the forty-ninth embodiment described above, power-on initial setting processing is not executed. Therefore, when the main process is started, the process starting from step SB701 is started without waiting for the predetermined wait time to elapse. Although the power-on initialization process is not executed, access to the main RAM 65 is permitted when the main process is started.

メイン処理ではまず上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB102と同様に内部機能レジスタ設定処理を実行するとともに(ステップSB701)、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB103と同様に特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB702)。その後、停電フラグに「1」がセットされており、チェックサムが正常であり、設定値が正常であり、さらに特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB703~ステップSB705:YES、ステップSB706:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB707)。 In the main process, first, the internal function register setting process is executed (step SB701) in the same manner as in step SB102 in the main process (FIG. 165) in the 49th embodiment, and the start-up process in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB702) in the same manner as in step SB103 in the main process (FIG. 165) in the 49th embodiment. Then, under the condition that the power outage flag is set to "1", the checksum is normal, the setting value is normal, and further the setting update display flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (steps SB703 to SB705: YES, step SB706: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step SB707).

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB707:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB708)。遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB708:NO、ステップSB709:YES)、又は遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB708及びステップSB709:NO、ステップSB710:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB711)。設定確認用処理では上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)においてステップSB201~ステップSB202及びステップSB204~ステップSB207の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SB707: NO), it is determined whether the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB708). If the game stop flag is not set to "1" and the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SB708: NO, step SB709: YES), or if the game stop flag is not set to "1" and the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key and the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (steps SB708 and SB709: NO, step SB710: YES), a setting confirmation process is executed (step SB711). In the setting confirmation process, the processes of steps SB201 to SB202 and steps SB204 to SB207 are executed in the setting confirmation process (FIG. 166) in the 49th embodiment.

つまり、本実施形態の設定確認用処理では確認開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定確認用処理が実行されたとしても、設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定確認用処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定確認用処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 In other words, in the setting confirmation process of this embodiment, the confirmation start command is not sent to the sound/light side CPU 353. Therefore, even if the setting confirmation process is executed in this embodiment, the notification corresponding to the setting confirmation process is not executed by the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54. As already explained in this embodiment, when the main process is started, the process after step SB701 is started without waiting for the predetermined wait time to elapse, so that the operation start and initial setting of the pattern display device 41 may not be completed at the timing when the setting confirmation process is started. In response to this, by preventing the notification corresponding to the setting confirmation process from being executed by the pattern display device 41 as described above, it is possible to prevent the display control of the pattern display device 41 from being started in a situation where the initial setting is not completed. Note that the notification corresponding to the setting confirmation process may be performed by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the pattern display device 41.

設定確認用処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB712)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定確認用処理が実行される場合には、設定確認用処理が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After the setting confirmation process is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB712). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the 35th embodiment. If the checking counter is set to a value of 1 or more, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 35th embodiment. In other words, when the setting confirmation process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SB701 to SB729), the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the check after the setting confirmation process is finished, and the check display is displayed in a situation where the progress of the process is not pending.

リセットボタン68cが押圧操作されていないとともに遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB707~ステップSB710:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB713)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 If the reset button 68c is not pressed, the game stop flag is not set to "1", the setting key insertion section 68a is not turned ON using the setting key, and the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is not set to "1" (steps SB707 to SB710: NO), information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step SB713). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the 35th embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 35th embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB714)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Thereafter, interrupt permission is set (step SB714). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. When the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started, the first to fourth notification display devices are configured so that a check display is performed in a situation where the checking counter is set to a value of 1 or more. The display of 201 to 204 is controlled.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB715)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB713にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB715)が終了した後は、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB113と同様に通常復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB716)。 Thereafter, wait processing is executed (step SB715). In the wait process, the process waits until the value of the checking counter in the specific control work area 221 becomes "0". In this case, since the startup processing flag in the work area 221 for specific control remains set to "1", even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is interrupted and started, Among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the processes for monitoring power outages, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the processes for advancing the game are not executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended. Therefore, until the initial check period set in step SB713 has elapsed, a check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where execution of the process for advancing the game is blocked. will continue. In addition, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the waiting time in the wait process. In other words, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by using the wait period to prevent execution of processing for advancing the game until the symbol display device 41 starts operating and initial settings are completed. This makes it possible to display a check display. After the wait process (step SB715) is completed, a normal return command is sent to the sound-light side CPU 353 (step SB716), similar to step SB113 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB707及びステップSB717:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB718)。また、上記のような「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも(ステップSB706:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB717)。設定値更新処理では上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)においてステップSB301~ステップSB304及びステップSB306~ステップSB314の処理を実行する。 When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (steps SB707 and SB717: YES), the setting value update process is executed (step SB718). Also, when the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB706: YES), regardless of whether the above-mentioned "setting change operation" has been performed, the setting value update process is executed (step SB717). In the setting value update process, the processes of steps SB301 to SB304 and steps SB306 to SB314 are executed in the setting value update process in the 49th embodiment (FIG. 167).

つまり、本実施形態の設定値更新処理では更新開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定値更新処理が実行されたとしても、設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定値更新処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定値更新処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 In other words, in the setting value update process of this embodiment, an update start command is not sent to the sound/light side CPU 353. Therefore, even if the setting value update process is executed in this embodiment, a notification corresponding to the setting value update process is not executed by the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54. As already explained in this embodiment, when the main process is started, the process after step SB701 is started without waiting for the predetermined wait time to elapse, so that the operation start and initial setting of the pattern display device 41 may not be completed at the timing when the setting value update process is started. In response to this, by preventing the notification corresponding to the setting value update process from being executed by the pattern display device 41 as described above, it is possible to prevent the display control of the pattern display device 41 from being started in a situation where the initial setting is not completed. Note that a configuration may be adopted in which a notification corresponding to the setting value update process is executed by the display light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the pattern display device 41.

設定値更新処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB719)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定値更新処理が実行される場合には、設定値更新処理が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After the set value update process is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the check counter provided in the work area 221 for specific control (step SB719). The value set in the check counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the 35th embodiment. If the check counter is set to a value of 1 or more, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the 35th embodiment. In other words, when the set value update process is executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SB701 to SB729), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the set value update process is completed, and the check display is displayed in a situation where the progress of the process is not pending.

リセットボタン68cが押圧操作されている一方、設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB707:YES、ステップSB717:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB720:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB721)。第1RAMクリア処理の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)の第1RAMクリア処理(ステップSB117)と同一である。 If the reset button 68c is pressed and the setting key insertion part 68a is not turned on (step SB707: YES, step SB717: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". is not set (step SB720: NO), the first RAM clearing process is executed (step SB721). The contents of the first RAM clear process are the same as the first RAM clear process (step SB117) of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB722)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 Thereafter, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB722). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the thirty-fifth embodiment. If the checking counter is set to a value of 1 or more, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the thirty-fifth embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB723)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Then, interrupt permission is set (step SB723). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting at the second interrupt period. When the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to display a check display when the checking counter is set to a value of 1 or more.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB724)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB722にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB724)が終了した後は、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB118と同様にクリア時の復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB725)。 Thereafter, wait processing is executed (step SB724). In the wait process, the process waits until the value of the checking counter in the specific control work area 221 becomes "0". In this case, since the startup processing flag in the work area 221 for specific control remains set to "1", even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is interrupted and started, Among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the processes for monitoring power outages, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the processes for advancing the game are not executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended. Therefore, until the initial check period set in step SB722 has elapsed, a check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where execution of the process for advancing the game is blocked. will continue. In addition, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the waiting time in the wait process. In other words, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by using the wait period to prevent execution of processing for advancing the game until the symbol display device 41 starts operating and initial settings are completed. This makes it possible to display a check display. After the wait process (step SB724) is completed, a return command upon clearing is sent to the sound-light side CPU 353 (step SB725), similar to step SB118 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB703~ステップSB705のいずれかにて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットした後に(ステップSB726)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB727)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB717及びステップSB727:YES)、ステップSB718にて設定値更新処理を実行するとともにステップSB719にてチェック中カウンタの設定処理を実行する。これら処理の内容は既に説明したとおりである。 If a negative determination is made in any of steps SB703 to SB705, after setting the game stop flag in the specific control work area 221 to "1" (step SB726), check whether the reset button 68c has been pressed. (Step SB727). If the reset button 68c is pressed and the setting key insertion part 68a is turned on using the setting key (step SB717 and step SB727: YES), the setting value update process is performed in step SB718. At the same time, in step SB719, a checking counter setting process is executed. The contents of these processes are as already explained.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB727:NO)、ステップSB720にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、又はステップSB708にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB728及びステップSB729の処理を実行する。これらステップSB728及びステップSB729の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB121及びステップSB122と同一である。 If the reset button 68c has not been pressed (step SB727: NO), if it is determined in step SB720 that the game stop flag is set to "1", or if it is determined in step SB708 that the game stop flag is set to "1", the processing of steps SB728 and SB729 is executed. The processing content of these steps SB728 and SB729 is the same as that of steps SB121 and SB122 in the main processing (FIG. 165) in the 49th embodiment.

ステップSB712の処理を実行した場合、ステップSB716の処理を実行した場合、ステップSB719の処理を実行した場合、ステップSB725の処理を実行した場合、又はステップSB729の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB730)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB730では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When step SB712, step SB716, step SB719, step SB725, or step SB729 is executed, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB730). When the start-up processing flag is cleared to "0", a negative judgment is made in step S8906 when the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, and not only the processes of steps S8901 to S8905 but also the processes of steps S8907 to S8920 are executed, and the state in which processes for progressing the game are not executed is released. Note that in step SB730, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB731~ステップSB734の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB731~ステップSB734の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB731~ステップSB734の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB731~ステップSB734では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, the process proceeds to the remaining process of steps SB731 to SB734. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but there is a remaining time between the first timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB731 to SB734. In this respect, the remaining process of steps SB731 to SB734 can be said to be non-periodic process that is executed non-periodically. In steps SB731 to SB734, the same process is executed as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定確認用処理(ステップSB711)及び設定値更新処理(ステップSB718)が実行されない場合には、ウエイト用処理にて処理の進行を待機している状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。これにより、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。また、遊技を進行させるための処理が開始される前に、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。 According to the above configuration, if the setting confirmation process (step SB711) and the setting value update process (step SB718) are not executed in the process at the start of the supply of operating power (steps SB701 to SB729), the wait process While waiting for the progress of the process, the check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 utilize the wait period to prevent execution of processing for progressing the game until the start of operation of the symbol display device 41 and initial settings are completed. It is now possible to display a check display. In addition, it is possible to secure an opportunity to check the check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 before starting the process for advancing the game.

一方、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)は少なくとも遊技ホールの管理者により設定キー挿入部68aがOFF操作されないと終了しないため、これら設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了されるまでに、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまでに要する時間以上の時間が経過していることとなる。この場合に、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合にはウエイト用処理が実行されないようにすることにより、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行された場合において遊技を進行させるための処理が開始されるまでに要する時間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, since the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) does not end until the setting key insertion unit 68a is turned OFF by at least the manager of the game hall, by the time the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is ended, more time than is required for the symbol display device 41 to start operating and for the initial settings to be completed will have passed. In this case, by preventing the wait process from being executed when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed, it is possible to prevent the time required for the process to proceed with the game from being excessively long when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed.

また、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにしながら、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行うことが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is completed. This makes it possible to perform a check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 without affecting the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第53の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-third embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 49th embodiment. The configuration that differs from the 49th embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 49th embodiment will basically be omitted.

図179は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB801~ステップSB826の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 179 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step SB801 to step SB826 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SB801). In the power-on initial setting process, for example, the main process is started and then the process waits until a predetermined waiting time (specifically, one second) has elapsed before proceeding to the next process. During this predetermined waiting period, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB802)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step SB802). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, is set as the first interrupt cycle. (specifically, 4 milliseconds), and set the interrupt cycle of the second timer interrupt process (Figure 134), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, to be longer than the first interrupt cycle. The second interrupt period is also set to be a short period (specifically, 2 milliseconds).

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the 35th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) exist as timer interrupt processing so that the interrupt period is relatively long and short. Both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt processing (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt processing (FIG. 133) is not started by interrupting the second timer interrupt processing (FIG. 134). Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are not being executed, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is started first, regardless of the order in which those periods have elapsed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, this is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be configured to be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 133) is set in a specified register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 134) is set in a specific register of the main CPU 63. In addition to setting the first and second interrupt periods, the internal function register setting process also executes processes for setting the numerical ranges of various counters, such as the numerical range of the winning random number counter C1.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB803)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Thereafter, the start-up process flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB803). As in the thirty-fifth embodiment, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated, the start-up processing flag is used to indicate whether the first timer interrupt process (FIG. 133) is in progress or not. The situation is such that the first timer interrupt processing (Fig. 133) should be terminated without executing the processing for advancing the game, while executing the processing for monitoring power outage, updating various counters, and monitoring fraud. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図165)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is started in the main processing (Fig. 165), and is cleared to "0" before the processing at the start of the supply of operating power ends and the remaining processing (steps SB819 to SB822) is started. As in the 35th embodiment, in the first timer interrupt processing (Fig. 133), if the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, so that it is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed in the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) when the setting confirmation processing (step SB810) or the setting value update processing (Fig. 181) described later is being executed. On the other hand, as described above, even if the start-up processing in progress flag is set to "1" in the first timer interrupt processing (FIG. 133), by executing the processing of steps S8901 to S8905, power outage monitoring is performed even in a situation where the setting confirmation processing (step SB810) or setting value update processing (FIG. 181) described below is being executed among the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), and the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even if the startup processing flag is set to "1", the power outage information storage process (step S8901) is executed, so that even if a power outage occurs in a situation where the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181), which will be described later, is being executed among the processes at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), a power outage process can be executed. In the power outage process, as in the 35th embodiment, the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, so that when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181), it is possible to identify the occurrence of a power outage during these setting-related processes at the start of the supply of operating power the next time.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図179)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図179)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in a situation where the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (Figure 181) is being executed, neither the first timer interrupt process (Figure 133) nor the second timer interrupt process (Figure 134) Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any time. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated by interrupting the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181), Information on the return address of the main process (FIG. 179) for returning after the timer interrupt process that was the target of activation is completed is saved to the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is activated. The information of various registers of the main CPU 63 immediately before is saved to the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing that was the activation target ends, the process returns to the main processing (FIG. 179) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSB803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB804)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting the start-up processing flag to "1" in step SB803, it is determined whether or not the power outage flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB804). . When the power outage process is executed in the power outage information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power outage flag is set to "1". The power outage flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not the power outage process was appropriately performed during the previous power shutoff.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB804:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB805)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SB804: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB805). Specifically, first, the checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. The method of calculating the checksum is the same as that of the 33rd embodiment. Then, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that was calculated and stored in the specific control work area 221 in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the current main processing. Then, it is determined whether the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB805:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB806)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB806では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB805: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control is within the normal range (step SB806). The setting reference area 341 is a storage area in which information for identifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored, as in the 45th embodiment. If the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". If the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". If the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". If the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". If the numerical information "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 5." If the numerical information "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 will be "Setting 6." In step SB806, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6."

ステップSB804~ステップSB806の全てで肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB807)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 If an affirmative determination is made in all steps SB804 to SB806, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB807). In other words, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is powered on while the reset button 68c is pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Here, in this embodiment, like the thirty-fifth embodiment, the main controller 60 is provided with a setting key insertion section 68a and a reset button 68c, but is not provided with an update button 68b. Furthermore, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the eleventh embodiment, instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB807:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB808)。 If the reset button 68c is not pressed (step SB807: NO), it is determined whether the game stop flag or the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB808).

遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 The game stop flag is a flag that is set to "1" if the power failure flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal. By setting the game stop flag to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (Fig. 133), while the processes of steps S8907 to S8920 are not executed by making a positive determination in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not performed properly at the time of the previous power failure, if the checksums do not match due to a change in the storage state of information in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control since the previous power failure, or if the set value is abnormal, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for progressing the game are not executed.

設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図181)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図181)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図181)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図181)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図181)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting value update process (FIG. 181) is being executed, as in the 35th embodiment. When the setting update display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication that the setting value is being updated and an indication that the setting value is being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (FIG. 181) is started and cleared to "0" when the setting value update process (FIG. 181) is terminated. Therefore, when the setting value update process (FIG. 181) is not being executed, the setting update display flag is not basically set to "1". However, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 181) is being executed, the setting update display flag is set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is started thereafter. The setting update display flag will remain set to "1" until the setting value update process (Figure 181) clears the setting update display flag to "0."

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB808にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB809)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB809:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB810)。設定確認用処理の処理内容は上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)と同一である。なお、本実施形態では設定確認用処理を実行している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われない限り設定確認用処理は実行されない。 If a negative judgment is made in step SB808 because the game stop flag and the setting update display flag are not set to "1", it is judged whether the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SB809). If the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SB809: YES), a setting confirmation process is executed (step SB810). The processing content of the setting confirmation process is the same as the setting confirmation process in the 49th embodiment (FIG. 166). Note that in this embodiment, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation process is not executed unless a "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is resumed.

設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合(ステップSB809:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB811)。通常復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 If the setting key insertion section 68a has not been turned on using a setting key (step SB809: NO), a normal return command is sent to the audio emission control device 81 (step SB811). The processing contents executed by the audio emission control device 81 when a normal return command is received are the same as those in the forty-ninth embodiment.

一方、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB807及びステップSB812:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても、主側CPU63への動作電力の供給開始時に「設定変更操作」が行われない限り設定値更新処理は実行されない。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, if it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed, and it is determined that the setting key insertion section 68a has been turned on using the setting key (steps SB807 and SB812 :YES), the setting value update process is executed (step SB813). In other words, in this embodiment, even if the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the "setting change operation" is not performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. The setting value update process will not be executed until then. Details of the setting value update process will be explained later.

ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。 If it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed, and it is determined that the setting key insertion section 68a has not been turned ON using the setting key (step SB812: NO), it is determined whether the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB814).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップSB814:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB815)。第1RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 If both the game stop flag and the setting update display flag are not set to "1" (step SB814: NO), the first RAM clear process is executed (step SB815). In the first RAM clear process, similar to the RAM clear process (step SA416) in the 45th embodiment, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (i.e., the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special map display unit 37a is erased and the reserved information for the normal map display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the first RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed. In addition, in the first RAM clearing process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SB802 is performed. Note that the process for clearing to "0" and the process for performing the initial setting are not performed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB816)。クリア時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 Then, a clear-time return command is sent to the audio and light emission control device 81 (step SB816). The processing contents executed by the audio and light emission control device 81 when the clear-time return command is received are the same as those in the 49th embodiment.

ステップSB810の処理を実行した場合、ステップSB811の処理を実行した場合、ステップSB813の処理を実行した場合、又はステップSB816の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB817)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB810, step SB811, step SB813, or step SB816 is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in a checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB817). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the 35th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 continue to display the check, as in the 35th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後であって残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the processing at the time of starting the supply of operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) is completed in the main CPU 63. Later and before the residual processing (steps SB819 to SB822) is started, an initial check period is started. As a result, there is no need to control the initial check period in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed, reducing the processing load in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. becomes possible.

また、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, the setting confirmation process (step SB810) and the setting value update process (FIG. 181) are executed as processes at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), whereas the initial check period starts after the processes at the start of the supply of operating power are completed. This makes it possible to ensure that even if a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, this does not affect the display of the setting values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB818)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB818では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB818). By clearing the start-up processing in progress flag to "0", if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, a negative judgment is made in step S8906, which causes not only the processing of steps S8901 to S8905 but also the processing of steps S8907 to S8920 to be executed, and the state in which processing for progressing the game is not executed is released. Note that in step SB818, the power outage flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB819~ステップSB822の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB819~ステップSB822の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB819~ステップSB822では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Then, proceed to the remaining processing of steps SB819 to SB822. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134), but there is a remaining time between the first timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining processing of steps SB819 to SB822. In this respect, the remaining processing of steps SB819 to SB822 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically. In steps SB819 to SB822, the same processing is executed as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment.

メイン処理(図179)においてステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB823)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative judgment is made in any of steps SB804 to SB806 in the main processing (Fig. 179), i.e., if the power outage flag is not set to "1", if the checksums do not match, or if the set value is abnormal, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB823). As already explained, setting the game stop flag to "1" causes the processing of steps S8901 to S8905 to be executed in the first timer interrupt processing (Fig. 133), whereas a positive judgment is made in step S8906, and therefore the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, if the power outage flag is not set to "1" because power outage processing was not performed properly the previous time the power was cut off, if the checksums do not match because the information storage state has changed since the previous power outage in at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, or if the setting value is abnormal, processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring will be executed, but processing for progressing the game will not be executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB824)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB824:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB825)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図181)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再開されることとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SB824). If the reset button 68c is not pressed (step SB824: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred regarding the power outage flag, checksum, or set value at the start of supply of operating power is sent to the audio emission control device 81. (Step SB825). Upon receiving the abnormality command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting supply of operating power, and also issues a message from the speaker section 54 saying, ``Please change the settings.'' ” will be output. Further, a character image "Please change the settings" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is once stopped, the above notification will not be sent when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (FIG. 181) is executed. It will be restarted.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB826)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなくステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生している状況においては異常信号の信号出力が継続され、ステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生していない状況となることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、ステップSB826においてのみ出力されるのではなく、他の処理によっても出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、ステップSB826の専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよい。 Thereafter, external output processing in the event of an abnormality is executed (step SB826). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the gaming hall is executed. In this case, the abnormality signal is output for a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, the present invention is not limited to this, and in a situation where an event that triggers the execution of the process in step SB826 occurs, the signal output of the abnormal signal continues, and the event that triggers the execution of the process in step SB826 does not occur. It is also possible to adopt a configuration in which the signal output of the abnormal signal is stopped when the abnormality signal is not detected. Furthermore, the abnormality signal is not output only in step SB826, but may also be output through other processing. For example, an abnormal signal may also be generated when it is identified that fraud has occurred in the monitored object (detection of unauthorized radio waves or detection of unauthorized magnetism) in the fraud detection processing (step S8905) of the first timer interrupt processing (FIG. 133). It is output externally. However, the present invention is not limited to such a configuration in which the abnormal signal is also used, and a configuration in which the abnormal signal dedicated to step SB826 is output externally may be adopted.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB824:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB812)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB812及びステップSB824:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図181)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SB824: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned on using a setting key (step SB812). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned on using a setting key (step SB812 and step SB824: YES), a setting value update process is executed (step SB813). In other words, if operating power is supplied to the main CPU 63 while a "setting change operation" is being performed, an abnormality has occurred in the main RAM 65, so a negative result is determined in any of steps SB804 to SB806. Even if a determination is made, the setting value update process (FIG. 181) is executed. This makes it possible to prioritize changes to set values.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB824:YES、ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。ステップSB823にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB814の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB814にて肯定判定をする。この場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。その後、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed but the setting key insertion part 68a is not turned on (step SB824: YES, step SB812: NO), the game stop flag or setting update in the work area 221 for specific control It is determined whether the display flag is set to "1" (step SB814). In the process of step SB814 after the game stop flag is set to "1" at step SB823, since the game stop flag is naturally set to "1", an affirmative determination is made at step SB814. In this case, an abnormality command is transmitted to the audio emission control device 81 in step SB825, and an abnormality signal is externally outputted in step SB826. Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps SB819 to SB822 without executing the processing of steps SB817 and SB818.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図181)が実行されるとともに詳細は後述するが当該設定値更新処理(図181)の開始時の初期設定にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図181)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, if an abnormality occurs in the power failure flag, checksum, and setting value and a negative judgment is made in any of steps SB804 to SB806, the first RAM clear process (step SB815) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. Also, the first RAM clear process (step SB815) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed. This makes it possible to prevent the state in which the game stop flag is set to "1" from being canceled even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. On the other hand, if a "setting change operation" is being performed, the setting value update process (Fig. 181) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" or not, and the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting at the start of the setting value update process (Fig. 181), as will be described later in detail. As a result, in order to cancel the state in which the game stop flag is set to "1", it becomes necessary to execute the setting value update process (FIG. 181). Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it becomes possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control, but also the resetting of the setting value.

ここで、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合においてステップSB808にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。また、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定するとともにステップSB812にて設定キー挿入部68aがON操作されていないと判定した場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)であっても、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはステップSB814にて肯定判定をして、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。 Here, if it is determined in step SB807 that the reset button 68c is not pressed, the game stop flag or setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in step SB808. If it is determined that this is the case, an abnormality command is transmitted to the audio emission control device 81 in step SB825, and an abnormality signal is outputted to the outside in step SB826. After executing these processes, the process proceeds to the remaining processes of steps SB819 to SB822 without executing the processes of steps SB817 and SB818. Further, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed, and it is determined in step SB812 that the setting key insertion part 68a has not been turned on (that is, when a "RAM clear operation" has been performed) ), if the game stop flag or setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", an affirmative determination is made in step SB814, and a sound emission is performed in step SB825. The abnormality command is transmitted to the control device 81, and at the same time, an abnormality signal is outputted to the outside in step SB826. After executing these processes, the process proceeds to the remaining processes of steps SB819 to SB822 without executing the processes of steps SB817 and SB818.

次に、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子について図180のタイムチャートを参照しながら説明する。図180(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図180(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が実行されている期間を示し、図180(c)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図180(d)は設定値更新処理(図181)が実行されている期間を示し、図180(e)は特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている期間を示し、図180(f)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図180(g)は異常信号が外部出力されている期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 180, a description will be given of the subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 181) is being executed. . FIG. 180(a) shows the period during which the power of the pachinko machine 10 is in the ON state, and FIG. 180(b) shows the processing at the start of supply of operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826). FIG. 180(c) shows a period in which the process is being executed after the process at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is completed, FIG. 180(d) shows the period during which the setting value update process (FIG. 181) is being executed, and FIG. 180(e) shows the setting update display flag in the specific control work area 221 being set to "1". FIG. 180(f) shows a period when the start-up processing flag in the specific control work area 221 is set to "1", and FIG. 180(g) shows an abnormal signal being output to the outside. Indicates the period.

t1のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始されるとともに、図180(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされる。 At timing t1, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 180(a). In this case, the pachinko machine 10 is powered on while the "setting change operation" is being performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the process for starting the supply of operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826), and at the same time, as shown in FIG. ), the start-up processing flag in the specific control work area 221 is set to "1".

その後、t2のタイミングで図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。この場合、当該t2のタイミングで図180(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされる。 Then, at the timing t2, the setting value update process (FIG. 181) is started as shown in FIG. 180(d). In this case, at the timing t2, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" as shown in FIG. 180(e).

その後、図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が実行されている途中の状況であるt3のタイミングでパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。したがって、図180(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了するとともに図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が終了する。 After that, as shown in FIG. 180(d), at timing t3, which is a situation in which the setting value update process (FIG. 181) is being executed, the pachinko machine 10 is powered off, so that the main CPU 63 The supply of operating power is stopped. Therefore, as shown in FIG. 180(b), the processing at the start of supply of operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) is completed, and the setting value update processing (as shown in FIG. 180(d)) FIG. 181) ends.

その後、t4のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始される。また、図180(e)及び図180(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at timing t4, the power to the pachinko machine 10 is turned ON again as shown in FIG. 180(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned ON when the "RAM clear operation" has been performed. At timing t4, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts processing when the supply of operating power starts (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). Also, as shown in FIG. 180(e) and FIG. 180(f), both the setting update display flag and the startup processing in progress flag in the work area 221 for specific control remain set to "1" as they were before the previous stoppage of the supply of operating power.

今回は設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況において「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われているため、第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることなく、図180(g)に示すようにt5のタイミング~t7のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が行われる。また、t5のタイミングで異常コマンドの送信に基づく異常報知が開始される。 This time, the power to the pachinko machine 10 is turned on when the "RAM clear operation" is performed while the setting update display flag is set to "1", so the first RAM clear process (step SB815) is not executed, and an abnormality signal is output to the outside for a predetermined period (e.g., 100 milliseconds) from timing t5 to timing t7, as shown in FIG. 180 (g). Also, at timing t5, an abnormality notification based on the transmission of an abnormality command is initiated.

図180(b)に示すようにt4のタイミングで開始された動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)はt6のタイミングで終了する。そして、当該t6のタイミングで動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。 As shown in FIG. 180(b), the process at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, and steps SB823 to SB826) that began at time t4 ends at time t6. Then, at time t6, the process after the process at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, and steps SB823 to SB826) ends starts.

この場合、図180(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。その後、t8のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。また、当該t8のタイミングで図180(c)に示すように供給後の処理が終了する。 In this case, as shown in FIG. 180(f), the start-up processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1", so even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the processes for progressing the game are not executed. Then, at timing t8, as shown in FIG. 180(a), the power supply to the main CPU 63 is stopped by turning off the power to the pachinko machine 10. Also, at timing t8, the post-supply processing is completed as shown in FIG. 180(c).

その後、t9のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始される。また、図180(e)及び図180(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at timing t9, the power to the pachinko machine 10 is turned on again as shown in FIG. 180(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is turned on when the "setting change operation" has been performed. At timing t9, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts processing when the supply of operating power starts (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). Also, as shown in FIG. 180(e) and FIG. 180(f), both the setting update display flag and the startup processing in progress flag in the work area 221 for specific control remain set to "1" as they were before the previous stoppage of the supply of operating power.

その後、t10のタイミング~t11のタイミングに亘って図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が実行される。この場合、当該設定値更新処理(図181)は正常に終了する。そして、この終了したタイミングであるt11のタイミングで、図180(e)に示すように設定更新表示フラグが「0」クリアされる。また、当該t11のタイミングで図180(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで、図180(f)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。そして、当該t11のタイミングで図180(c)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。この場合、立ち上げ処理中フラグは既に「0」クリアされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合には停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理だけではなく、遊技を進行させるための処理が実行される。 After that, the setting value update process (Fig. 181) is executed from timing t10 to timing t11 as shown in Fig. 180(d). In this case, the setting value update process (Fig. 181) ends normally. Then, at timing t11, which is the timing of this end, the setting update display flag is cleared to "0" as shown in Fig. 180(e). Also, at timing t11, the process at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) ends as shown in Fig. 180(b). As a result, at timing t11, the start-up process in progress flag is cleared to "0" as shown in Fig. 180(f). Then, at timing t11, the process after the process at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) ends is started as shown in Fig. 180(c). In this case, the startup processing flag has already been cleared to "0," so when the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, not only will it perform processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring, but it will also perform processes for progressing the game.

上記のとおり設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われない限り、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)では音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行され、仮に「RAMクリア操作」が行われていたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることはなく、「設定確認操作」が行われていたとしても設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることはない。さらにまた、音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行された場合には、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする処理(ステップSB818)が実行されることなく残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が実行されるため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、「設定変更操作」を行った状況で主側CPU63への動作電力の供給を再開させて設定値更新処理(図181)を実行させる必要が生じる。よって、設定値の変更を確実に行わせることが可能となる。 If the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 181) is being executed as described above, when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted, Unless a "setting change operation" is performed, the processing at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) involves sending an abnormality command to the audio emission control device 81 and outputting an abnormality signal to the outside. is executed, and even if a "RAM clear operation" has been performed, the first RAM clear process (step SB815) will not be executed, and even if a "settings confirmation operation" has been performed, the settings confirmation process ( Step SB810) is never executed. Furthermore, when the abnormality command is transmitted to the audio emission control device 81 and the abnormality signal is externally outputted, a process (step Since the remaining processing (steps SB819 to SB822) is executed without executing SB818), power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are performed even if the first timer interrupt processing (Fig. 133) is activated. The process for advancing the game is not executed. As a result, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (Fig. 181) is being executed, the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped when the "setting change operation" is performed. It becomes necessary to restart the supply of operating power and execute the setting value update process (FIG. 181). Therefore, it is possible to reliably change the set value.

次に、メイン処理(図179)のステップSB813にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図181のフローチャートを参照しながら説明する。なお、設定値更新処理におけるステップSB901~ステップSB918の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting value update process in this embodiment, which is executed in step SB813 of the main process (FIG. 179), will be described with reference to the flowchart in FIG. 181. Note that the processes in steps SB901 to SB918 in the setting value update process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まずOFF確認フラグ361に「1」をセットする(ステップSB901)。OFF確認フラグ361は図182の説明図に示すように特定制御用のワークエリア221に設けられている。本実施形態であっても設定値更新処理(図181)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342の値、すなわち更新対象の設定値が1加算される。この場合に、リセットボタン68cの1回の押圧操作に対して更新対象の設定値が「1」のみ加算されるようにすべく、リセットボタン68cが非操作状態から操作状態となった場合、すなわちリセットボタン68cの操作を検知する検知センサからの検知信号が操作非検知の状態から操作検知の状態に切り換わった場合に、設定更新用エリア342の値を1加算することで更新対象の設定値を1加算する構成となっている。 First, set the OFF confirmation flag 361 to "1" (step SB901). The OFF confirmation flag 361 is provided in the work area 221 for specific control, as shown in the explanatory diagram of FIG. 182. Even in this embodiment, in the setting value update process (FIG. 181), the value of the setting update area 342 of the work area 221 for specific control, i.e., the setting value to be updated, is incremented by 1 each time the reset button 68c is pressed. In this case, in order to increment the setting value to be updated only by "1" for each pressing of the reset button 68c, when the reset button 68c goes from a non-operating state to an operating state, i.e., when the detection signal from the detection sensor that detects the operation of the reset button 68c switches from a non-operating state to an operating state, the value of the setting update area 342 is incremented by 1, thereby incrementing the setting value to be updated by 1.

当該構成においてOFF確認フラグ361は設定値更新処理(図181)にてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを確認する場合においてリセットボタン68cの押圧操作が開始されたタイミングであるか否かを確認するためのフラグである。設定値更新処理(図181)にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かの判定処理(ステップSB910)を実行した後において、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に「1」がセットされ又は「1」のセット状態が維持され、リセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合に「0」クリアされる又は「0」の状態が維持される。 In this configuration, the OFF confirmation flag 361 is a flag for checking whether the timing is when pressing of the reset button 68c has started when checking whether the reset button 68c has been pressed in the setting value update process (FIG. 181). After the process of determining whether the reset button 68c has been pressed (step SB910) is executed in the setting value update process (FIG. 181), if it is determined that the reset button 68c has been pressed, the flag is set to "1" or the set state of "1" is maintained, and if it is determined that the reset button 68c has not been pressed, the flag is cleared to "0" or the state of "0" is maintained.

ここで、設定値更新処理(図181)は既に説明したとおりメイン処理(図179)のステップSB807又はステップSB824にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定したことを条件として実行される。これらステップSB807又はステップSB824では主側CPU63はリセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。この場合、リセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングや終了タイミングを確認するのではなく、リセットボタン68cが押圧操作されている状態となっているか否かを確認する。したがって、ステップSB807又はステップSB824ではOFF確認フラグ361を確認することなく、リセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する信号が入力ポートに入力されている場合には肯定判定をする。 Here, the setting value update process (FIG. 181) is executed on the condition that it is determined that the reset button 68c is pressed in step SB807 or step SB824 of the main process (FIG. 179), as already described. In step SB807 or step SB824, the main CPU 63 directly monitors the input port into which the detection signal from the detection sensor that detects whether or not the reset button 68c has been pressed, determines whether the reset button 68c has been pressed. Determine whether In this case, instead of checking the start timing and end timing of the pressing operation of the reset button 68c, it is checked whether the reset button 68c is being pressed. Therefore, in step SB807 or step SB824, an affirmative determination is made without checking the OFF confirmation flag 361 if a signal corresponding to the reset button 68c being pressed is input to the input port.

但し、当該構成においては設定値更新処理(図181)を開始させるためのパチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングと設定値更新処理(図181)の開始タイミングとの関係によっては、当該押圧操作が更新対象の設定値を1加算する契機となる場合と当該契機とならない場合とが発生することとなる。そうすると、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングに応じて更新対象の設定値の更新態様が変化することとなってしまい操作性が低下してしまう。これに対して、OFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成とすることにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 However, in this configuration, the end timing of pressing the reset button 68c when pachinko machine 10 is powered on to start the setting value updating process (FIG. 181) and the start timing of the setting value updating process (FIG. 181) are different. Depending on the relationship, there will be cases where the pressing operation becomes a trigger for adding 1 to the setting value to be updated, and cases where it does not become the trigger. In this case, the update mode of the setting value to be updated changes depending on the end timing of the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on, resulting in a decrease in operability. On the other hand, in a configuration in which the setting value to be updated is incremented by 1 when it is determined that the reset button 68c is pressed in a situation where the OFF confirmation flag 361 is set to "0", the setting value update process is performed. (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901, which is executed before the process of determining whether or not the reset button 68c is pressed. By doing so, it is possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

ステップSB901の処理を実行した後は、割込み許可の設定を行う(ステップSB902)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。本実施形態においては上記第49の実施形態と同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)において設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 After executing the process of step SB901, interrupt permission is set (step SB902). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. In this embodiment, as in the forty-ninth embodiment, the processing at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) basically involves the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the first timer interrupt processing (FIG. 133). Interrupts in the 2-timer interrupt process (FIG. 134) are prohibited, and interrupts are permitted in the setting confirmation process (step SB810) and the setting value update process (FIG. 181). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (step SB810) and the setting value update process (FIG. 181) are not executed in the process at the start of the supply of operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826), the In a situation where execution of the 1st timer interrupt processing (FIG. 133) and the 2nd timer interrupt processing (FIG. 134) is prohibited, and the setting confirmation processing (step SB810) or the setting value update processing (step SB810) is being executed, the 1st timer Execution of timer interrupt processing (FIG. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) is permitted. However, in a situation where the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (Fig. 181) is being executed, the start-up process flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Fig. 133) is started, among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 133), the processes for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while the processes for proceeding with the game are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended without any process being executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB903)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 Then, on condition that the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SB903). By setting the setting update display flag to "1", a positive judgment is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 134), and a setting process (step S9004) is executed for the fifth display data buffer 275 during the setting update. The processing content of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 45th embodiment. By executing this process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display of the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB904)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB804:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB805:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB806:NO)、メイン処理(図179)のステップSB823にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB904の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図181)が実行された場合に解除することが可能となる。 Then, the initial setting at the start is performed (step SB904). In this initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is a flag that is set to "1" in step SB823 of the main processing (FIG. 179) when the power outage processing was not performed properly at the previous power outage and the power outage flag was not set to "1" (step SB804: NO), when the checksums do not match due to the fact that the storage state of information has changed since the previous power outage for at least one of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SB805: NO), or when the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is not within the normal range (step SB806: NO). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), but by making a positive determination in step S8906, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, the processing for power outage monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SB904, it is possible to release the state in which the occurrence of an information abnormality in the main RAM 65 has been identified when the setting value update processing (FIG. 181) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSB905)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図181)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 After that, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SB905). The setting update area 342 is a storage area in which information on the setting value being updated is stored in the setting value update process (FIG. 181) as in the 45th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated (selected or changed) becomes "Setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated becomes "Setting 6".

ステップSB905にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図181)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SB905, the setting value to be updated becomes "Setting 1." In other words, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 181) is started, the setting value to be updated becomes "Setting 1."

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB906)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図181)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図181)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図181)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図181)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Thereafter, an update start command is sent to the audio emission control device 81 (step SB906). When the audio emission control device 81 receives the update start command, it displays an image showing that the setting value update process (FIG. 181) is being executed, and an image that makes it possible to recognize the operation details for changing the setting value. , and the display control device 82 is controlled to display an image on the symbol display device 41 so that the operation details for terminating the setting value update process (FIG. 181) can be recognized. This allows the game hall administrator to recognize that the setting value is being changed, and the operation details and setting value update process necessary to change the setting value (Figure 181) It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the details of the operation required to end the game. In addition to or instead of the notification being executed by the symbol display device 41, the notification may be executed by at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54. Further, an external output indicating that the setting value update process (FIG. 181) is being executed may be configured to be sent to a device external to the pachinko machine 10, such as a management computer of a game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB907)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB907:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB908)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SB907). If it is not any one of "1" to "6" (step SB907: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB908). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSB907にて肯定判定をした場合又はステップSB908の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB909)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。 If a positive determination is made in step SB907 or if the processing of step SB908 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB909). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from a reception state corresponding to the ON state to a reception state corresponding to the OFF state.

ステップSB909にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB910)。具体的には、リセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361を「0」クリアした後に(ステップSB911)、ステップSB907の処理に戻る。 If a negative determination is made in step SB909, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB910). Specifically, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed by directly monitoring an input port into which a detection signal from a detection sensor that detects whether or not the reset button 68c is pressed. If the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), the OFF confirmation flag 361 in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SB911), and then the process returns to step SB907.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB910:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSB912)。OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合には(ステップSB912:NO)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングではなく、リセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であることを意味するため、更新対象の設定値を1加算することなくステップSB907の処理に戻る。 If the reset button 68c is pressed (step SB910: YES), it is determined whether the value of the OFF confirmation flag 361 in the specific control work area 221 is "0" (step SB912). If the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB912: NO), the current confirmation timing is not the start timing of the pressing operation of the reset button 68c, but the pressing operation of the reset button 68c is being continued. Therefore, the process returns to step SB907 without adding 1 to the setting value to be updated.

OFF確認フラグ361の値が「0」である場合(ステップSB912:YES)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングであることを意味する。この場合、OFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSB913)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB914)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップSB912:NO)、又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合(ステップSB914)にはステップSB907の処理に戻ることとなるが、ステップSB907にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB908にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" (step SB912: YES), this means that the current confirmation timing is the start timing of pressing the reset button 68c. In this case, after setting the OFF confirmation flag 361 to "1" (step SB913), the value of the setting update area 342 is incremented by 1 (step SB914). As a result, the setting value is updated to the next higher setting value each time the reset button 68c is pressed once. Also, if the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), if the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB912: NO), or if the value of the setting update area 342 is incremented by 1 (step SB914), the process returns to step SB907. However, if it is determined in step SB907 that the value of the setting update area 342 is 7 or more, "1" is set in the setting update area 342 in step SB908. As a result, if the reset button 68c is pressed once when the setting is "Setting 6," the setting will return to "Setting 1."

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB909:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB915)。これにより、今回の設定値更新処理(図181)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is determined that the setting key insertion section 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB909: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 ( Step SB915). As a result, the setting value information updated in the current setting value update process (FIG. 181) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is changed to the current setting value. This is the setting value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB916)。これにより、設定値更新処理(図181)を終了してメイン処理(図179)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 Then, interrupts are disabled (step SB916). As a result, when the setting value update process (FIG. 181) is terminated and the process at the start of the supply of operating power in the main process (FIG. 179) (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is returned to, interrupts in the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are disabled.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB917)。第2RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 Then, the second RAM clear process is executed (step SB917). In the second RAM clear process, similar to the RAM clear process (step SA416) in the 45th embodiment, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (i.e., the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not is cleared to "0", so that the winning/losing lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning/losing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not being executed, and the open/close execution mode is not being executed, and further, the normal map display unit 38a is not displayed in a variable manner and the normal power role 34a is in a closed state. In addition, the reserved storage area 65a and the normal power reserved area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", so that the reserved information for the special chart display unit 37a is erased and the reserved information for the normal chart display unit 38a is erased. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In the second RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed. In addition, in the second RAM clear process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then the initial setting is performed. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process of step SB802 is performed. Note that the process for clearing to "0" and the process for performing the initial setting are not performed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB918)。更新時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 Thereafter, a return command at the time of update is transmitted to the audio emission control device 81 (step SB918). The processing contents executed by the audio emission control device 81 when a return command at the time of update is received are the same as in the forty-ninth embodiment.

次に、更新対象の設定値が更新される様子について図183のタイムチャートを参照しながら説明する。図183(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図183(b)は設定キー挿入部68aの操作状況を示し、図183(c)はリセットボタン68cの操作状況を示し、図183(d)は設定値更新処理(図181)が実行されている期間を示し、図183(e)はOFF確認フラグ361の設定状況を示し、図183(f)は設定値の更新タイミングを示す。 Next, the manner in which the setting values to be updated are updated will be described with reference to the time chart in Figure 183. Figure 183(a) shows the period during which the power of the pachinko machine 10 is ON, Figure 183(b) shows the operation status of the setting key insertion section 68a, Figure 183(c) shows the operation status of the reset button 68c, Figure 183(d) shows the period during which the setting value update process (Figure 181) is being executed, Figure 183(e) shows the setting status of the OFF confirmation flag 361, and Figure 183(f) shows the timing of updating the setting values.

まず設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされない比較例について説明する。 First, a comparative example will be described in which the OFF confirmation flag 361 is not set to "1" when the setting value update process (FIG. 181) is started.

t1のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図183(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt2のタイミングで図183(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t3のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。 At time t1, as shown in FIG. 183(b), the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key, and the reset button 68c is pressed, as shown in FIG. 183(c). Then, at time t2, when the setting key insertion section 68a is being turned on and the reset button 68c is being pressed, the power to the pachinko machine 10 is turned on, as shown in FIG. 183(a). In this case, the power to the pachinko machine 10 is being turned on when a "setting change operation" has been performed, and so the setting value update process (FIG. 181) is started at time t3, as shown in FIG. 183(d).

当該比較例では設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされないため、図183(e)に示すようにt3のタイミングではOFF確認フラグ361の値は「0」となっている。その後、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt4のタイミングで、OFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定されることで図183(f)に示すように更新対象の設定値が1加算される。また、当該t4のタイミングで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされる。 In this comparative example, when the setting value update process (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is not set to "1", so at timing t3, as shown in FIG. 183(e), the value of the OFF confirmation flag 361 is "0". Then, at timing t4, when the reset button 68c continues to be pressed when the power is turned on, it is determined that the reset button 68c is being pressed while the value of the OFF confirmation flag 361 is "0", and the setting value to be updated is incremented by 1, as shown in FIG. 183(f). Also, at timing t4, the OFF confirmation flag 361 is set to "1", as shown in FIG. 183(e).

つまり、上記比較例では電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が設定値更新処理(図181)の開始後も継続されることで、当該押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されることとなる。この場合、遊技ホールの管理者は更新対象の設定値を更新する意図がないにも関わらず、更新対象の設定値が更新されることとなってしまう。 In other words, in the above comparative example, the pressing operation of the reset button 68c at the time of turning on the power is continued even after the start of the setting value update process (FIG. 181), and the setting value to be updated is changed to 1 due to the pressing operation. It will be added. In this case, even though the administrator of the game hall has no intention of updating the setting values to be updated, the setting values to be updated will be updated.

次に、設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされる本実施形態について説明する。 Next, we will explain this embodiment in which the OFF confirmation flag 361 is set to "1" when the setting value update process (Figure 181) is started.

t5のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図183(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt6のタイミングで図183(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t7のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。設定値更新処理(図181)が開始された場合にはステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理が実行される。したがって、t7のタイミングで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされた状態となる。このOFF確認フラグ361に「1」をセットするタイミングは設定値更新処理(図181)においてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定するタイミングよりも前のタイミングであるため、図183(f)に示すように電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されているとしても更新対象の設定値は1加算されない。その後、t8のタイミングで図183(c)に示すようにリセットボタン68cの押圧操作が終了されることで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361は「0」クリアされる。 At the timing of t5, as shown in FIG. 183(b), the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key, and as shown in FIG. 183(c), the reset button 68c is pressed. Then, at the timing of t6, when the setting key insertion section 68a is turned on and the reset button 68c is pressed, as shown in FIG. 183(a), the power supply of the pachinko machine 10 is turned on. In this case, the power supply of the pachinko machine 10 is turned on in a state in which the "setting change operation" has been performed, so that the setting value update process (FIG. 181) is started at the timing of t7, as shown in FIG. 183(d). When the setting value update process (FIG. 181) is started, a process of setting the OFF confirmation flag 361 to "1" is executed in step SB901. Therefore, at the timing of t7, as shown in FIG. 183(e), the OFF confirmation flag 361 is set to "1". The timing at which this OFF confirmation flag 361 is set to "1" is before the timing at which it is determined in the setting value update process (FIG. 181) whether the reset button 68c has been pressed, so the setting value to be updated is not incremented by 1 even if the reset button 68c continues to be pressed when the power is turned on, as shown in FIG. 183(f). After that, at timing t8, the pressing of the reset button 68c ends, as shown in FIG. 183(c), and the OFF confirmation flag 361 is cleared to "0," as shown in FIG. 183(e).

その後、図183(c)に示すようにt9のタイミング~t10のタイミング、t11のタイミング~t12のタイミング、及びt13のタイミング~t14のタイミングのそれぞれにおいてリセットボタン68cの押圧操作が行われる。この場合、t9のタイミング、t11のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれにおいてOFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されることとなるため、図183(f)に示すようにこれらの各タイミングにおいて更新対象の設定値が1加算される。 Then, as shown in FIG. 183(c), the reset button 68c is pressed from time t9 to time t10, from time t11 to time t12, and from time t13 to time t14. In this case, the reset button 68c is pressed when the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" at each of times t9, t11, and t13, so the setting value to be updated is incremented by 1 at each of these times, as shown in FIG. 183(f).

その後、t15のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作される、これにより、当該t15のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が終了する。 After that, at timing t15, the setting key insertion section 68a is turned OFF as shown in FIG. 183(b), which ends the setting value update process (FIG. 181) at timing t15 as shown in FIG. 183(d).

上記のとおりOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in the configuration in which the setting value to be updated is incremented by 1 when it is determined that the reset button 68c is pressed in the situation where the OFF confirmation flag 361 is set to "0", the setting value update process (Fig. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901, which is executed before the process of determining whether or not the reset button 68c is pressed. This makes it possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

設定値更新処理(図181)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図181)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図181)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (FIG. 181) is started, the setting value is changed from a predetermined start-corresponding setting value. This makes it possible to change the setting value from a certain start-corresponding setting value in the setting value update process (FIG. 181) regardless of the setting value to be used before the setting value update process (FIG. 181) is started. This makes it easy for the operator to understand the work content of the setting value change operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図181)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図181)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図181)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 The setting value corresponding to the above start is specifically "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. Therefore, when the setting value update process (Fig. 181) is started, the setting value is changed from "Setting 1", which has the lowest degree of advantage. As a result, even if the manager of the amusement hall unintentionally ends the setting value update process (Fig. 181) immediately after it has started, the setting value will have the lowest degree of advantage, so it is possible to prevent unintended disadvantages from occurring to the amusement hall even if play is started in such a situation.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図181)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図181)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図181)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and information corresponding to the setting value being changed while the setting value update process (FIG. 181) is being executed is stored in the setting update area 342. This makes it possible to change the setting value to be updated in the setting value update process (FIG. 181) while storing and holding information on the setting value that was set before the setting value update process (FIG. 181) was started in the setting reference area 341.

設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、設定値更新処理(図181)が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (Fig. 181) is being executed, a restricted state will be entered in which processing to progress the game will not be started when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently resumed. This makes it possible to prevent processing to progress the game from being started even if the setting value update process (Fig. 181) has not been completed.

設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には上記規制状態とならない。これにより、設定値の変更が行われる場合にまで遊技を進行させるための処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (Fig. 181) is being executed, the above-mentioned restricted state will not occur if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently resumed. This makes it possible to prevent the execution of processes for progressing the game from being restricted even when the setting value is changed.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the above-mentioned restricted state, power outage monitoring and various counter updating processes are executed. This makes it possible to ensure the execution of necessary processing even when the progress of the game is restricted as described above. In particular, by performing power outage monitoring, even if the progress of the game is restricted, if a power outage occurs, it becomes possible to deal with it appropriately.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止されることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 The above-mentioned restricted state is resumed when the supply of operating power is resumed, even if the supply of operating power is stopped. This makes it possible to ensure that the state in which the execution of processing for progressing the game is restricted by stopping the supply of operating power to the main CPU 63 while the setting value update process (Figure 181) is being executed is not released simply by stopping the supply of operating power.

特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況でリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration in which the setting value to be updated is incremented by 1 when it is determined that the reset button 68c is pressed in a situation where the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is set to "0", the setting When the value update process (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901, which is executed before the process of determining whether or not the reset button 68c is pressed. It is configured to do this. This makes it possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

なお、設定値更新処理(図181)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であって、その後の主側CPU63への動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には設定更新表示フラグが「0」クリアされて遊技を進行させるための処理の実行が規制されない構成としてもよい。設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることで現状の使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者が使用対象の設定値を把握することが可能である。このような場合には遊技を進行させるための処理の実行を規制しなくても、遊技ホールの管理者が想定していない設定値のまま遊技が進行されてしまうことがない。 In addition, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting value update process (Figure 181), and the setting confirmation process (step SB810) is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently resumed, the setting update display flag may be cleared to "0" and the execution of the process for progressing the game may not be restricted. Since the current setting value to be used is notified by executing the setting confirmation process (step SB810), the manager of the game hall can know the setting value to be used. In such a case, even if the execution of the process for progressing the game is not restricted, the game will not progress with the setting value that the manager of the game hall did not expect.

また、設定値更新処理(図181)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図181)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を変更させることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting value update process (FIG. 181), whether or not a "setting change operation" is performed when the supply of operating power is subsequently restarted. A configuration may be adopted in which the setting value update process (FIG. 181) is forcibly executed regardless of the setting value update process (FIG. 181). This makes it possible to forcibly change the set value.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して遊技を進行させるための処理の実行が規制される規制状態となる構成としてもよい。この場合、動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてよく、当該構成に加えて又は代えて、動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図181)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting confirmation process (step SB810), a restricted state may be established in which the execution of processing for progressing the game is restricted when the supply of operating power is subsequently resumed. In this case, the restricted state may not be established when the setting confirmation process (step SB810) is executed when the supply of operating power is resumed, and in addition to or instead of this configuration, the restricted state may not be established when the setting value update process (Figure 181) is executed when the supply of operating power is resumed.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われているか否かに関係なく設定確認用処理(ステップSB810)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を確認させることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting confirmation process (step SB810), the setting confirmation process (step SB810) may be forcibly executed when the supply of operating power is subsequently resumed, regardless of whether or not the "setting confirmation operation" has been performed. This makes it possible to forcibly check the setting value.

また、設定値更新処理(図181)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(図181)が開始された場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図181)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図181)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in the setting value update process (FIG. 181), it is determined that the reset button 68c is not pressed in the previous processing time in two consecutive processing times, and the reset button 68c is pressed in the subsequent processing time. Although the configuration is such that the setting value of the selection target is changed when it is determined that a pressing operation is being performed, the configuration is not limited to this, and the reset button 68c is changed at each of a plurality of consecutive past processing times. When it is determined that the reset button 68c is not being pressed, and in that situation, it is determined that the reset button 68c is being pressed in one processing time or in a plurality of consecutive processing times, the setting value of the selection target is changed. It is also possible to have a configuration in which Even in this case, when the setting value update process (FIG. 181) is started, information regarding the confirmation history of press operations of the reset button 68c in a plurality of past consecutive processing times is stored. By rewriting the information to the information corresponding to the setting value update process (FIG. 181), the setting value to be selected in the setting value update process (FIG. 181) will be changed by pressing the reset button 68c to start the setting value update process (FIG. 181). It is possible to prevent this from happening.

<第54の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第53の実施形態と相違している。以下、上記第53の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第53の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<54th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the above-described 53rd embodiment. Hereinafter, the configuration that is different from the above-described 53rd embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the fifty-third embodiment described above will be basically omitted.

図184は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC101~ステップSC128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 184 is a flowchart showing the main processing in this embodiment that is executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SC101 to SC128 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

ステップSC101~ステップSC106では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB801~ステップSB806と同一の処理を実行する。ステップSC104~ステップSC106の全てにて肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC107)。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には(ステップSC107:NO)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC108)。リセットボタン68cが押圧操作されておらず、さらに設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC107及びステップSC108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC109)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、ステップSC127にて異常コマンドを送信するとともにステップSC128にて異常時の外部出力処理を実行する。 In steps SC101 to SC106, the same processes as steps SB801 to SB806 of the main process (FIG. 179) in the 53rd embodiment are executed. If an affirmative determination is made in all steps SC104 to SC106, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SC107). Further, if the reset button 68c is not pressed (step SC107: NO), it is determined whether the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC108). ). If the reset button 68c is not pressed and the setting update display flag is not set to "1" (step SC107 and step SC108: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". ” is set (step SC109). If the game stop flag is set to "1", an abnormality command is transmitted in step SC127, and external output processing at the time of abnormality is executed in step SC128.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC109:NO)、ステップSC110に進む。ステップSC110~ステップSC112では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB809~ステップSB811と同一の処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SC109: NO), the process advances to step SC110. In steps SC110 to SC112, the same processes as steps SB809 to SB811 of the main process (FIG. 179) in the 53rd embodiment are executed.

ステップSC107にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合、又はステップSC108にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSC113にて設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する。そして、設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合(ステップSC113:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSC114)、設定値更新処理を実行する(ステップSC115)。なお、ステップSC116~ステップSC128では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB114~ステップSB826と同一の処理を実行する。 If it is determined in step SC107 that the reset button 68c is pressed, or if it is determined in step SC108 that the setting update display flag is set to "1", in step SC113 the setting key insertion section 68a It is determined whether or not the button is turned on using the setting key. If it is determined that the setting key insertion section 68a has been turned on (step SC113: YES), after setting the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control to "1" (step SC114), the setting A value update process is executed (step SC115). Note that in steps SC116 to SC128, the same processes as steps SB114 to SB826 of the main process (FIG. 179) in the 53rd embodiment are executed.

つまり、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合、「操作無し」である状況又は「RAMクリア操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には上記第53の実施形態と同様に遊技を進行させるための処理が阻止された状況が継続される一方、「設定変更操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合だけではなく「設定確認操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合にも設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された後において主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に設定値更新処理(ステップSC115)が実行され易くなる。 In other words, in this embodiment, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the execution of the setting value update process (step SC115), there is a situation where there is "no operation" or a "RAM clear operation" is performed. If the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted under the circumstances, the situation in which the processing for advancing the game is blocked continues as in the 53rd embodiment, while the "setting change operation" Not only when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed in a situation where "setting confirmation operation" has been performed, but also when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed in a situation where "setting confirmation operation" has been performed. Setting value update processing (step SC115) is executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed after the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the execution of the setting value update process (step SC115), the setting value update process (step SC115) is resumed. Step SC115) becomes easier to execute.

特に、「設定変更操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作する必要があるとともに「設定確認操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要がある構成において、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても設定キー挿入部68aがON操作されていることで設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、「設定変更操作」を行った状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで設定値更新処理(ステップSC115)を開始させたもののその途中で例えば電源のOFF操作を誤って行った場合に、その後に急いで電源のON状態に復帰させるために、設定キー挿入部68aがON操作された状態を維持する一方、リセットボタン68cを押圧操作しなかった場合であっても、設定値更新処理(ステップSC115)が実行されるようにすることが可能となる。 In particular, when performing a "setting change operation," it is necessary to use the setting key to turn on the setting key insertion section 68a and press the reset button 68c, and when performing a "setting confirmation operation," the setting key is used to set the setting key. In a configuration where it is necessary to turn on the key insertion section 68a, if the setting update display flag is set to "1", the setting key insertion section 68a will be turned on even if the reset button 68c is not pressed. The setting value update process (step SC115) is executed. As a result, although the setting value update process (step SC115) is started by turning on the power of the pachinko machine 10 in a situation where a "setting change operation" is performed, for example, the power is turned off by mistake during the process. In order to quickly return the power to the ON state in the event that It becomes possible to execute the value update process (step SC115).

また、本実施形態ではステップSC112にて設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合、設定値更新処理(ステップSC115)が開始される前に、ステップSC114にて特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットする。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理を行わなくても、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。ちなみに、本実施形態における設定値更新処理(ステップSC115)では上記第53の実施形態における設定値更新処理(図181)のうちステップSB901の処理は実行されることなくステップSB902~ステップSB918の処理が実行される。 Further, in this embodiment, if it is determined in step SC112 that the setting key insertion section 68a has been turned on, before the setting value update process (step SC115) is started, in step SC114, the workpiece for specific control is The OFF confirmation flag 361 in the area 221 is set to "1". As a result, when the setting value update process (step SC115) is started, even if the OFF confirmation flag 361 is not set to "1", the reset button 68c is pressed when the power is turned ON. It becomes possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by 1. Incidentally, in the setting value update process (step SC115) in this embodiment, the process in step SB901 of the setting value update process (FIG. 181) in the 53rd embodiment is not executed, and the processes in steps SB902 to SB918 are executed. executed.

なお、設定値更新処理(ステップSC115)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(ステップSC115)が開始される場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図181)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図181)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In the setting value update process (step SC115), the setting value of the selection target is changed when it is determined that the reset button 68c has not been pressed in the previous processing cycle and that the reset button 68c has been pressed in the subsequent processing cycle in two consecutive processing cycles. However, the present invention is not limited to this, and the setting value of the selection target may be changed when it is determined that the reset button 68c has not been pressed in each of the past consecutive processing cycles and that the reset button 68c has been pressed in one processing cycle or multiple consecutive processing cycles in that situation. Even in this case, when the setting value update process (step SC115) is started, the information on the confirmation history of the pressing of the reset button 68c in the past consecutive processing cycles is rewritten to information corresponding to the reset button 68c being pressed, so that the setting value of the selection target is not changed in the setting value update process (FIG. 181) by pressing the reset button 68c to start the setting value update process (FIG. 181).

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the embodiments described above, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the following changes may be made. Incidentally, the configurations of the following alternative forms may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記第1~第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (1) In the first to fourteenth embodiments described above, the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game is calculated as a parameter indicating the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode, but in addition to or instead of this, In addition, it may be configured to calculate the result of dividing the number of occurrences of the opening/closing execution mode by the total number of game balls discharged from the game area PA. In addition to or in place of this, there is also a configuration that calculates the result of dividing the number of times the opening/closing execution mode occurs by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34. You can also use it as Further, the configuration may be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments described above.

(2)上記第1~第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (2) In the first to fourteenth embodiments, the parameters indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode are the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game and the number of occurrences of the opening/closing execution mode. In addition to or in place of this, the configuration may be configured to calculate the result of dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of game balls ejected from the gaming area PA. good. In addition to or in place of this, the result is calculated by dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34. It may also be a configuration. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments described above.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (3) The game result that triggers the opening and closing execution mode may include not only a big win result but also a small win result. When a small win result occurs, the opening and closing execution mode occurs, but the win/lose selection mode and the support mode do not change before and after the opening and closing execution mode. In addition, the opening and closing execution mode that results in a small win may be configured to be a low-frequency winning mode. In this case, when a big win result occurs, history information corresponding to the occurrence of the big win result may be stored in the history memory 117, and when a small win result occurs, history information corresponding to the occurrence of the small win result may be stored in the history memory 117. In addition, in this configuration, a parameter indicating the occurrence frequency of the big win result and a parameter indicating the occurrence frequency of the small win result may be calculated by using the history information stored in the history memory 117. In addition, this configuration may be applied to the above-mentioned 15th to 54th embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 The probability of winning a small win result may be configured to change depending on the setting state of the pachinko machine 10, or may not change. When the probability of winning a small win result is configured to change depending on the setting state of the pachinko machine 10, the higher the setting value, the higher the probability of winning a small win result, or the higher the setting value, the lower the probability of winning a small win result.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which there is a small hit result, reservation information is obtained when a game ball enters the first operating port 33 and retention information is obtained when a game ball enters the second operating port 34. The distribution ratio of the type of jackpot result in the case of a jackpot result is different depending on the pending information, and when aiming to enter the first operation port 33, the variable display unit 36 in the gaming area PA The firing operation is performed so that the game ball flows down the area on the left side, and when aiming the ball to enter the second operating port 34, the game ball flows down the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA. The configuration may be such that the firing operation is performed as shown in FIG.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may exist as a management result of the game history. Note that the normal period is the sum of the execution period of the opening/closing execution mode triggered by a small hit result based on the ball entering the first operating port 33 and the execution period of the low frequency support mode instead of the opening/closing execution mode. do. In addition, the number of balls entering the out port 24a during the normal period is the number of balls entering K51, the number of balls entering the general winning hole 31 during the normal period is the number K52 of entering balls, and the number of balls entering the special electric winning device 32 during the normal period. The number of balls entering the first operating port 33 during the normal period is K54, and the number of balls entering the second operating port 34 during the normal period is the number K55 of entering balls.
-51st parameter: Total number of game balls paid out during the regular period (K52 x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31" + K53 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + K54 x "1st Ratio of "Number of prize balls for winning in the operating port 33" + K55 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34") / Total number of game balls discharged from the technique area PA during the normal period (K51 + K52 + K53 + K54 + K55) Above In the configuration in which the 51st parameter is calculated, if the probability of winning a small win varies depending on the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter may vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. becomes. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter be deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, if the winning probability of the small winning result does not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter is not deleted even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1~第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (4) In the first to fourteenth embodiments, the history information corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is stored in the history memory 117 regardless of which type of jackpot result occurs. Therefore, history information corresponding to the type of jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a configuration may be adopted in which a parameter indicating the frequency of occurrence is calculated for each type of jackpot result. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments described above.

(5)上記第1~第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (5) In the first to fourteenth embodiments, the various parameters (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters) are periodically calculated. However, the present invention is not limited to this. For example, the various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the game area PA reaches a calculation trigger number (e.g., 10,000 balls), when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, or when the number of game plays reaches a calculation trigger number (e.g., 1,000 times). In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" when the various parameters are calculated. This configuration may also be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments.

(6)上記第1~第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1~第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11~第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21~第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41~第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (6) In the first to fourteenth embodiments, all of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters are calculated each time the timing for calculating various parameters is reached. However, the present invention is not limited to this. Only some of the various parameters are calculated at one calculation timing, and the parameter group to be calculated may be changed sequentially each time the timing for calculating is reached. For example, the first to eighth parameters may be calculated at one calculation timing, the eleventh to eighteenth parameters may be calculated at the next calculation timing, the twenty-first to twenty-sixth parameters may be calculated at the next calculation timing, the thirty-first parameter and the forty-first to forty-second parameters may be calculated at the next calculation timing, and the change of the calculation target in the above order may be repeated each time the timing for calculating is reached. This makes it possible to reduce the processing load for calculating parameters when a calculation timing is reached. This configuration may also be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments.

(7)上記第1~第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (7) In the first to fourteenth embodiments described above, calculations of various parameters using history information in the history memory 117 may be executed on the condition that a game is being played. For example, the configuration may be such that calculations of various parameters are executed on the condition that game balls are supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent calculations of various parameters from being needlessly repeated even though no game is being played. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments described above.

(8)上記第1~第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the first to fourteenth embodiments described above, the configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the function of the management IC 66 is performed by the main CPU 63. It may also be a configuration. In this case, the correspondence information will be stored in the main ROM 64 in advance. Furthermore, a configuration may be adopted in which a history memory 117, a calculation result memory 131, and a separate storage memory 171 are provided separately from the main RAM 65. A configuration may be adopted in which the function of the storage memory 171 is fulfilled. In a configuration where the main side RAM 65 functions as the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171, when the main side RAM 65 clearing process (step S105, step S117) is executed, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are It may be configured such that part or all of the areas corresponding to each of the memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are cleared to "0." The area corresponding to each of the memory 171 may be excluded from the target of "0" clearing, and may be configured to be cleared to "0" when the corresponding clearing conditions in each of the above embodiments are satisfied. Furthermore, it is also possible to configure the main RAM 65 to have different manual operations for executing clear processing in areas corresponding to the history memory 117, calculation result memory 131, and separate storage memory 171 and other areas. good. Alternatively, the function of the management IC 66 may be performed by the sound emission control device 81.

(9)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (9) In the first to fourteenth embodiments described above, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information in the history memory 117 is stored and retained without being deleted; A configuration may also be adopted in which various parameters stored in the result memory 131 are deleted. Thereby, after a new setting of the setting state is performed, it is possible to prevent notification of various parameters calculated before the new setting is performed. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments described above.

(10)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments described above, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), the corresponding If the setting value is not changed before and after the setting, the clearing process of the history memory 117 may not be executed. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being deleted even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing setting values in the main side RAM 65 is configured so that it is not cleared to "0" even if the entire clearing process (step S117) is executed, so that the setting value update process ( It becomes possible for the main CPU 63 to specify whether the set value has been changed before or after step S118). In this case, if the main CPU 63 identifies that the setting value has not been changed, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed in the management CPU 112, and the main CPU 63 If it is determined that a setting value has been changed, a signal may be output to the management CPU 112 so that the management CPU 112 executes a setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 In addition, when a signal indicating that a new setting has been made to the setting state of the pachinko machine 10 is received from the main CPU 63, the management CPU 112 may be configured to determine whether or not the setting value has been changed by referring to the history information stored in the history memory 117. In this case, it is possible to prevent the history memory 117 from being cleared when the management CPU 112 determines that the setting value has not been changed, and to clear the history memory 117 when the management CPU 112 determines that the setting value has been changed.

(11)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments described above, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10 (i.e., even if the main CPU 63 executes a setting value update process), if the setting value has not changed before and after the setting, the calculation process of various parameters triggered by the new setting of the setting state may not be executed. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated in response to the new setting of the setting state even if the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing setting values in the main side RAM 65 is configured so that it is not cleared to "0" even if the entire clearing process (step S117) is executed, so that the setting value update process ( It becomes possible for the main CPU 63 to specify whether the set value has been changed before or after step S118). In this case, if the main CPU 63 identifies that the setting value has not been changed, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed in the management CPU 112, and the main CPU 63 If it is determined that a setting value has been changed, a signal may be output to the management CPU 112 so that the management CPU 112 executes a setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Furthermore, when a signal indicating that a new setting of the pachinko machine 10 has been set is received from the main CPU 63, the management CPU 112 can refer to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, if the management CPU 112 determines that the setting values have not been changed, calculations of various parameters triggered by new settings in the current setting state are not executed, and the management CPU 112 When it is determined that a value has been changed, calculations of various parameters can be executed using the new setting of the current setting state as a trigger.

(12)第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, various parameters are calculated in various calculation processes (step S1807) at that point. The various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the calculation The information stored in the result memory 131 may be cleared to "0". In this case, since there is no need to calculate various parameters under the situation where a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to quickly complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171. Become.

(13)第3~第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1~第3報知用表示装置69a~69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are changed by performing a predetermined display start operation. It may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or other display devices. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation section, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation on an operation section for performing other operations. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) Although the configuration is such that all of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 are targets for storing history information (or ball entry history), this is not limited to this, and only some of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 may be targets for storing history information. For example, only the general winning opening 31, special electric winning device 32, and second operating opening 34 may be targets for storing history information, or only the general winning opening 31 may be targets for storing history information. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry patterns of game balls during a specified period for the ball entry sections for which history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) Signal paths 118a-118c are set to transmit information corresponding to the ball's entry results for the first entry port detection sensor 42a, the second entry port detection sensor 43a, and the third entry port detection sensor 44a, respectively. However, this is not limited to this, and information corresponding to the ball entry results for the same type of entry port may be transmitted as one type of information even if there are multiple ball entry ports of the same type and multiple ball entry detection sensors corresponding to them. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, this is not limited to the above, and the correspondence information may be pre-stored in the management IC 66. In this case, it is not necessary to execute a process to cause the management IC 66 to recognize the correspondence information, and therefore it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

(17)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when the supply of operating power to the main CPU 63 starts. However, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 may be capable of two-way communication, and the correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting the transmission of the correspondence information is received from the management IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is configured to be used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is stored and held in the correspondence memory 116 even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. This makes it possible to reduce the frequency with which the correspondence information is transmitted.

(18)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although the configuration is such that transmission is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting information on the detection results of the respective ball entry detection sensors 42a to 48a, the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship A configuration may be adopted in which a dedicated signal path for transmitting information from the main CPU 63 to the management IC 66 is provided. This allows the management IC 66 to know which type of information it is receiving from the main CPU 63 based on the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the first to fourteenth embodiments described above, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63; however, the present invention is not limited to this. Instead, the configuration may be such that information is transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, a configuration may be adopted in which various parameters calculated by the management CPU 112 based on history information are transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute notification control of the notification means so that notifications corresponding to the contents of the received various parameters are performed, and the main CPU 63 By sending commands corresponding to the contents of the parameters to the audio light emission control device 81, notifications corresponding to the contents of various parameters are executed using the symbol display device 41, the display light emission section 53, and the speaker section 54. It is also possible to have a configuration in which

(20)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (20) In the first to fourteenth embodiments, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 or the management CPU 112 is Various parameters may be calculated, and the contents of the calculated various parameters may be notified using the symbol display device 41, the display light emitting section 53, the speaker section 54, etc. In this case, when the gaming hall starts business, it is possible to confirm whether or not the entry state of game balls in the gaming area PA on the immediately preceding business day was normal. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments described above.

(21)上記第1~第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (21) In the above first to fourteenth embodiments, if the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal, the pachinko machine 10 may be configured not to allow play to begin until a prohibition release operation is performed. The configuration for preventing play from beginning may be, for example, a configuration in which the launch of game balls is prohibited, a configuration in which the ball entry detection sensors 42a to 49a are disabled, or a configuration in which the winning/losing determination process is not executed even if a winning entry occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34. The prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again with the reset button 68c pressed, or an operation of an operation means that becomes operable when the gaming machine main body 12 is opened relative to the outer frame 11. This makes it possible to prevent play from continuing in a situation where the ball entry mode of the game ball in the game area PA is abnormal. It also makes it possible to prevent play from continuing in a situation where the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is abnormal. This configuration may also be applied to the above 15th to 54th embodiments.

(22)上記第1~第14の実施形態において入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (22) Although the history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117 in the first to fourteenth embodiments, the calculation of various parameters using the history information is A configuration may be adopted in which neither the main side CPU 63 nor the management side CPU 112 executes. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and various parameter calculations may be performed using the read history information by the reading worker. Often, the configuration may be such that an external device executes calculations of various parameters using the read history information. In this case, it becomes possible to reduce the processing load on the main side CPU 63 and the management side CPU 112. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments described above.

(23)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is provided with a separate power source from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 The configuration may be such that it is possible to calculate various parameters using history information and to output information on history information or various parameters. Thereby, even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, it becomes possible to read history information and various parameters with an external device.

(24)上記第1~第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the first to fourteenth embodiments, the read terminal 68d used to read the program from the main ROM 64 is configured to also be used as a terminal used to read history information or various parameters by an external device, but this is not limited to the above, and the terminal used to read history information or various parameters by an external device may be provided separately from the read terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminal used to read history information or various parameters may be provided in the MPU 62, or may be provided in a position on the main control board 61 separate from the MPU 62.

(25)上記第1~第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are not limited to the configuration in which they are provided as nonvolatile storage means such as flash memory. For example, one of these memories 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage means that requires power supply to store and retain information, and by supplying backup power to that memory, the main side The information may be stored and retained even if the supply of operating power to the CPU 63 is stopped. In this case, a configuration may be adopted in which a dedicated backup power device is provided for the memory, or a configuration in which backup power is supplied to the memory from the power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main side RAM 65. Good too.

(26)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is not limited to a configuration in which the management side CPU 112 is provided as a general-purpose CPU and performs storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on the programs and data stored in the management side ROM 113, and a hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the first embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. Also, in the sixth embodiment, for example, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the counter value corresponding to the buffer that received the signal is incremented by one. Furthermore, when a calculation trigger occurs in the first embodiment or the like, the hardware circuit calculates various parameters using the history information at that time. Furthermore, when a trigger for external output to the read terminal 68d occurs, the hardware circuit outputs the various parameters that are the calculation results to the outside, as well as the history information to the outside.

(27)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the first to fourteenth embodiments described above, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate boards, or may be provided as separate control devices. It is also possible to have a configuration provided as .

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) The number of game balls entering the outlet 24a is counted, while history information including RTC information may be stored for game balls entering bonus-triggering entry sections that trigger the payout of prize balls and the win/lose determination process, such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. This makes it possible to extract the history of game balls entering bonus-triggering entry sections, while calculating the frequency of game balls entering each bonus-triggering entry section relative to the total number of game balls dispensed.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) A configuration may be adopted in which the predetermined event that triggers the storage of history information includes events other than those in the above embodiments. For example, a configuration may be adopted in which at least one of the fact that the lower tray 56a becomes full, the timing at which the full state starts, and the timing at which the full state is canceled is stored as history information. The structure may be such that at least one of the fact that the no-ball state has been reached, the timing at which the no-ball state is started, and the timing at which the no-ball state is canceled is stored as history information, and the dispensing device 76 is in an abnormal state. In particular, a configuration may be adopted in which at least one of the timing when the abnormal state of the dispensing device 76 is started and the timing when the abnormal state of the dispensing device 76 is released is stored as history information. In this case, it becomes possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment, the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal, which is preset in the design stage of the management IC 66. However, this is not limited to this, and the management IC 66 may recognize that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal by sending a type identification command from the main CPU 63. In addition, in the first embodiment, the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the setting value update signal, which is preset in the design stage of the management IC 66. However, this is not limited to this, and the management IC 66 may recognize that the 15th buffer 122o corresponds to the setting value update signal by sending a type identification command from the main CPU 63. In this case, it is not necessary to set in advance in the management IC 66 the correspondence between each buffer 122a to 122p and the type of signal input to the buffers 122a to 122p.

(31)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the first to fourteenth embodiments described above, the management IC 66 may be configured to send a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, it becomes possible for the main CPU 63 to monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the setting value that is being updated in the setting value update process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the symbol display device 41, It may also be a dedicated display device. Further, the display device that displays the setting value in the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the symbol display device 41, or a dedicated display device. It may be.

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the setting value in the setting value update process is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. Further, when a setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and a turning operation is performed, positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" are set as the rotation operation positions, and the setting key is inserted. A configuration may be adopted in which a setting value corresponding to the rotation operation position of the portion 68a is set. In addition, the setting key insertion part 68a is configured to be able to be rotated further than the ON position, and each time a rotation operation beyond the ON position is performed, the setting value in the middle of updating is changed to the setting value in the next order. The configuration may be updated.

(34)上記第1~第10,第15~第21の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11~第14,第22~第44の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15~第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1~第4報知用表示装置201~204が利用される構成としてもよい。 (34) In the first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are arranged horizontally, but they are arranged in parallel in the vertical direction. It may be possible to have a structure in which there are two layers, a structure in which they are arranged diagonally in parallel, or a structure in which they are arranged in two rows, one above the other. Further, in the eleventh to fourteenth and twenty-second to forty-fourth embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged horizontally, but they are arranged in parallel in the vertical direction. It may be a configuration, a configuration in which they are arranged diagonally in parallel, or a configuration in which they are arranged in two levels, one above the other. Further, in the fifteenth to twenty-first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as display devices for displaying the management results of game history.

(35)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15~第54の実施形態に適用してもよい。 (35) In the first to fourteenth embodiments, the history information used to calculate parameters whose normal values change according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the history information of the change object) and the history information used to calculate parameters whose normal values do not change according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the history information of the non-change object) may be stored in different areas in the history memory 117. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in the history memory 117 in which the history information of the change object is stored may be cleared to "0", while the area in the history memory 117 in which the history information of the non-change object is stored may not be cleared to "0". This allows accurate calculation of parameters whose normal values change according to the setting state of the pachinko machine 10 even after the setting value is changed, and can increase the accuracy of calculation of parameters whose normal values do not change according to the setting state of the pachinko machine 10. This configuration may also be applied to the fifteenth to fifty-fourth embodiments.

(36)上記第15~第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the above fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be pre-specified in the main RAM 65. Even in this case, the areas corresponding to these stack areas 222, 224 will be specified in the main RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but if the storage capacity of the area is exceeded and the storage process for information specifying the area is executed, unintended information will be written to an area that was not originally intended, so the main RAM 65 may be configured to be cleared to "0".

(37)上記第15~第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the fifteenth to twenty-first embodiments described above, when the main side RAM 65 clearing process (step S105, step S117) is executed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to 0, but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to 0. In step S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". . In addition, in the clearing process of the main side RAM 65 (steps S105 and S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, and the high frequency Although the support mode counter area 233 is cleared to "0", the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it becomes possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

(38)上記第15~第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221~224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to “0” and the work area 223 for non-specific control and the The configuration may be such that the operation for clearing the specific control stack area 224 to "0" is a different operation. For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and the update button 68b is pressed. When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the pachinko machine 10 is being operated, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to selectively erase each piece of information. In addition, in this configuration, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control , the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to "0". This makes it possible to improve work efficiency when erasing information in each area 221 to 224 all at once in a configuration that allows selective erasure as described above.

(39)上記第15~第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) In the above fifteenth to eighteenth and twentieth embodiments, similar to the nineteenth embodiment, the stack pointer information of the main CPU 63 may be saved to the work area 223 for non-specific control when processing corresponding to non-specific control is started, and the saved information may be restored to the stack pointer of the main CPU 63 when processing corresponding to specific control is resumed. This makes it possible to restore the state of the stack pointer of the main CPU 63 to the state before processing corresponding to non-specific control is started when processing corresponding to non-specific control is completed, even if the stack pointer information of the main CPU 63 may change when processing corresponding to non-specific control is started.

(40)上記第15~第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, processing for collecting gaming history information as processing corresponding to non-specific control, processing for calculating various parameters using the collected history information, and The configuration is such that processing for notifying calculation results is executed, but only part of these processes is executed as processing corresponding to non-specific control, and the rest is executed as processing corresponding to specific control. You can also use it as Additionally, in addition to or in place of the processing for collecting game history information, the processing for calculating various parameters using the collected history information, and the processing for notifying the calculation results, processing other than these processing may be performed. The configuration may be such that the process is executed as a process corresponding to non-specific control. For example, a configuration may be adopted in which at least one of fraud monitoring and notification of monitoring results is executed as a process corresponding to non-specific control.

(41)上記第15~第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the main CPU 63 returns to the process corresponding to specific control from the situation where the process corresponding to non-specific control is being executed, the flag register of the main CPU 63, Although the configuration is such that neither the stack pointer nor the various registers are saved to the main side RAM 65, instead of this, the main side CPU 63 can switch from a situation in which a process corresponding to non-specific control is being executed to a process corresponding to specific control. When returning, at least some information among the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65, and the process corresponding to the non-specific control is started again using the saved information. In such a case, the configuration may be such that the data is returned to the corresponding storage area of the main CPU 63. This makes it possible to carry over and use the information of the main CPU 63 used in processing corresponding to non-specific control.

(42)上記第15~第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, various parameters are calculated when the total number of game balls discharged from the play area reaches 6,000. However, the total number of game balls that triggers the calculation may be more or less than 6,000. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the play area reaches 60,000. In this case, the memory capacity required to store the game history information increases, but by storing the game history information in the management RAM 241 external to the MPU 62 as in the twenty-first embodiment, it is possible to flexibly respond to the increase in memory capacity.

(43)上記第15~第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61~第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, the 61st to 68th parameters are calculated as the result of managing the game history. In addition to or instead of this, at least some of the 31st, 41st, and 42nd parameters in the first embodiment may be calculated.

(44)上記第15~第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be cleared to "0". In this case, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the counter area 232 for the open/close execution mode, the counter area 233 for the high frequency support mode, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the normal counter area 231, the counter area for opening/closing execution mode 232, and the counter area for high frequency support mode 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when a process to newly set the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are set to "0". ''Although the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to ``0'', the configuration may be such that they are not cleared. In this case, it becomes possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 In addition, when the above configuration (43) is provided, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the above-mentioned first Although the history information for calculating the 31st parameter, 41st parameter, and 42nd parameter in the embodiment is deleted, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 And the calculation result storage area 234 may be configured not to be cleared to "0".

(45)上記第1~第54の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the first to fifty-fourth embodiments described above, instead of using the total number of game balls discharged from the game area PA to calculate various parameters, the total number of game balls supplied to the game area PA may be used. In this case, for example, a detection sensor may be provided to detect game balls that have been launched from the game ball launching mechanism 27 and reached the game area PA, and the number of game balls supplied to the game area PA may be measured based on the detection result of the detection sensor. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of game balls discharged from the outlet 24a, the outlet detection sensor 48a may not be provided.

(46)上記第15~第54の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the above fifteenth to fifty-fourth embodiments, at least a portion of the information in the various registers and stack pointer of the main CPU 63 may be saved to the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control by a load command. In this case, it is necessary to update the information in the stack pointer of the main CPU 63 when saving the information to the stack areas 222, 224. It is also possible to configure the information saved in the stack areas 222, 224 to be restored to the corresponding memory area of the main CPU 63 by a load command. In this case, too, it is necessary to update the information in the stack pointer of the main CPU 63 when restoring the information from the stack areas 222, 224.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) In each of the above embodiments, when the setting value update process is being executed, a corresponding notification may be issued by any of the pattern display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54. This allows the manager of the gaming hall to clearly understand that the setting value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the embodiments described above, a history of new setting values may be stored in the main RAM 65. Further, a configuration may be adopted in which a history of new setting values is stored in a RAM provided in the audio emission control device 81. In this case, each time the setting value update process is completed, a command including information on the setting value set in the setting value update process is sent from the main side CPU 63 to the audio light emission control device 81, and the voice emission control device 81 is configured to cumulatively store information indicating that a setting value has been newly set and information indicating the setting value at that time in the RAM of the audio emission control device 81 each time the command is received. In this configuration, when a predetermined operation is performed, the setting history of the setting values cumulatively stored in the RAM of the sound emission control device 81 may be displayed on the symbol display device 41.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above embodiments, when the setting value is newly set in the setting value update process, the information indicating the number of game balls to be put out stored in the payout control device 77 is not deleted. However, instead of this, the information indicating the number of game balls to be paid out may be deleted. In addition, if the setting value update process is executed but the setting value is not changed, the information indicating the number of game balls scheduled to be paid out will not be deleted, and if the setting value is changed, the information indicating the number of game balls scheduled to be paid out will not be deleted. The information indicating the number of game balls may be deleted.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221~224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221~224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) In each of the above embodiments, if the setting value update processing is executed but the setting value is not changed, the areas 221 to 224 of the main side RAM 65 will not be cleared to "0" and the setting value will be changed. When changed, at least a portion of each area 221 to 224 of the main side RAM 65 may be cleared to "0". For example, when a setting value is changed, areas other than the setting value counter in the work area 221 for specific control may be cleared to "0".

(51)上記第22~第54の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the above 22nd to 54th embodiments, the movable object related to the profit of the game may be configured to continue to move even when the main CPU 63 is executing a process to confirm the setting value in the setting confirmation process (FIG. 87). For example, in a configuration in which a V zone and a non-V zone are provided in the ball entry means that allows balls to enter in the open/close execution mode, and a distribution member is provided that distributes game balls that have entered the ball entry means to either the V zone or the non-V zone, the operation of the distribution member may be configured to continue even when the process to confirm the setting value is being executed in the setting confirmation process. In this case, it is possible to make it impossible to fraudulently create a situation in which the process to confirm the setting value is executed in the setting confirmation process and stop the operation of the distribution member. In addition to the above-mentioned distribution member, a movable object that continues to operate even when the process for confirming the setting value is being executed in the setting confirmation process can be a distribution member that distributes game balls to either an advantageous opening, which will result in a round of play being generated when a game ball enters the ball entry means, or an outlet, which will discharge a game ball that has entered the ball entry means without allowing it to enter the advantageous opening.

(52)上記第22~第54の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the twenty-second to fifty-fourth embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be monitored for information abnormality. In this case, even if it is identified that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control 224 is not cleared to "0" to prevent a situation in which the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" based on the occurrence of an information error. It becomes possible to do so.

(53)上記第22~第54の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221~224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the above 22nd to 54th embodiments, the monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be performed by processing corresponding to non-specific control. Also, the processing for clearing each of the areas 221 to 224 to "0" when an information abnormality has occurred may all be performed by processing corresponding to non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。 (54) In each of the above embodiments, the main RAM 65 requires a power supply to store and retain information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the power to the pachinko machine 10 is turned off. However, the main RAM 65 may be configured as a non-volatile memory that does not require a power supply to store and retain information.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。 (55) In each of the above embodiments, in the various clearing processes of the main side RAM 65, the target area of the main side RAM 65 is initialized by executing a process of clearing it to "0" and a process of initializing it. Alternatively, the target area may be initialized by performing initial setting processing without performing clearing to "0" processing.

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。 (56) In each of the above embodiments, if the setting key insertion section 68a is turned on when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value update process is executed without requiring any other operation. It is also possible to have a configuration in which Furthermore, instead of the setting key insertion portion 68a that is turned on and off by a setting key, a setting switch that is directly turned on and off by hand may be provided. Further, if the setting key insertion part 68a is not provided and the reset button 68c is pressed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value is reset without requiring any other operation. A configuration may also be adopted in which update processing is executed. In this case, a structure may be provided in which a cover member is provided so that the reset button 68c can be switched between a closed state that covers it and an open state that does not cover it, and a locking device that locks this cover member in the closed state position. It is also possible to have a configuration in which

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 (57) A configuration in which the currently selected setting value is determined and the setting value updating process ends when the setting key insertion section 68a is maintained in the OFF position for a predetermined period in the setting value updating process. You can also use it as Furthermore, if a termination reference period (for example, 5 minutes) has elapsed since the setting value update process was started, the currently selected setting value is automatically determined and the setting value update process is terminated. Additionally, if the update button 68b or reset button 68c is held down for longer than the termination reference period (for example, 10 seconds) during the setting value update process, the selected setting value is confirmed and the setting value update process is ended. It may also be a configuration.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。 (58) The setting key insertion part 68a is configured to be able to be rotated further than the ON position, and each time the rotation operation beyond the ON position is performed, the setting value in the middle of updating is changed to the setting value in the next order. In the configuration updated to , when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the setting key insertion part 68a is operated to the ON position, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started. The setting confirmation process may be terminated when the setting key insertion section 68a is operated to the OFF position. In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the update button 68b or the reset button 68c is pressed, a setting confirmation process that allows confirmation of the setting value is started, and the button is pressed. The setting confirmation process may be configured to end when the pressing operation is released. In addition, in a configuration in which a setting switch that is directly operated on and off by hand is provided instead of the setting key insertion part 68a that is operated on and off by the setting key, when the setting switch is turned on and off, the main When the supply of operating power to the side CPU 63 is started, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started, and when the setting switch is turned OFF or turned ON after the OFF operation. A configuration may be adopted in which the setting confirmation process is ended. In addition, in a configuration in which a setting switch that is directly operated on and off by hand is provided instead of the setting key insertion part 68a that is operated on and off by the setting key, when the setting switch is turned on and off, the main The configuration is such that when the supply of operating power to the side CPU 63 is started, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started, and when the reset button 68c is pressed, the setting confirmation process is ended. Good too.

(59)上記各実施形態において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、その手順に対応する画像が図柄表示装置41にて行われる構成としてもよく、それを補助するように手順に対応する音声がスピーカ部54から出力される構成としてもよい。例えば上記第33の実施形態における設定値更新処理においてはリセットボタン68cを押圧操作することで設定値が1段階変更されること及び設定キー挿入部68aをOFF操作することで設定値更新処理が終了されることが報知される構成としてもよい。これにより、設定値の更新作業を行い易くなる。なお、図柄表示装置41の表示制御及びスピーカ部54の音出力制御は音声発光制御装置81にて行われるため、設定確認用処理又は設定値更新処理が開始される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信され、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信されるようにする必要がある。 (59) In each of the above embodiments, when the setting confirmation process or the setting value update process is executed, an image corresponding to the procedure may be displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the procedure may be output from the speaker unit 54 to assist the process. For example, in the setting value update process in the above-mentioned 33rd embodiment, the reset button 68c may be pressed to notify that the setting value is changed by one step, and the setting key insertion unit 68a may be turned OFF to notify that the setting value update process is terminated. This makes it easier to update the setting value. Note that the display control of the pattern display device 41 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the sound emission control device 81, so that when the setting confirmation process or the setting value update process is started, a corresponding command is transmitted from the main CPU 63, and when the setting confirmation process or the setting value update process is terminated, a corresponding command is transmitted from the main CPU 63.

(60)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了されるのではなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理及び設定値更新処理のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 (60) In each of the above embodiments, the check display of the first to fourth display devices 201 to 204 may be configured to continue until an operation for terminating the check display is performed, rather than being terminated when the initial check period has elapsed. The operation for terminating the check display may be, for example, the operation of the reset button 68c regardless of whether the setting confirmation process or the setting value update process is being performed, or an operation unit other than the reset button 68c. In this case, the check display is continued on the first to fourth display devices 201 to 204 until it is time to check the base value or the setting value on the first to fourth display devices 201 to 204, so that it is possible to check the base value or the setting value after checking whether the first to fourth display devices 201 to 204 are normal. In addition, since the check display is terminated based on the operation of the operation unit, it is possible to terminate the check display at a desired timing.

(61)上記各実施形態において動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (61) In each of the above embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to start a check display when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated regardless of whether the supply of operating power has started. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when checking the base value or the set value. In addition, in this configuration, the check display may be ended when a predetermined period (e.g., 5 seconds) has elapsed, or the check display may be ended when the above-mentioned predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

(62)上記各実施形態において更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 (62) In each of the above embodiments, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started while a specific operation unit other than the reset button 68c, such as the update button 68b, is operated, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be started, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is started without the specific operation unit being operated, the check display may not be started. In this case, in a configuration in which the check display is displayed in response to the start of the supply of operating power, it is possible for the amusement hall manager to select whether or not to start the check display by operation.

(63)上記各実施形態において遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されるのではなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、その後に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (63) In each of the above embodiments, the base value is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether the gaming machine main body 12 is in the open state or not, but the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when it is determined based on the detection result of the main body open sensor 96 that the gaming machine main body 12 is in the open state. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the open state, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be started first, and then the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before checking the base value. In addition, in this configuration, the check display may be ended when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, or the check display may be ended when the above-mentioned predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

(64)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (64) In each of the above embodiments, when the main process is started with the conditions for executing the setting confirmation process being fulfilled, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. Alternatively, if the main process is started without satisfying the conditions for executing the setting confirmation process, a check display may be started. In this case, if it is certain that the set value will be confirmed, it is possible to prevent the check display from being performed.

(65)上記各実施形態において設定値更新処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (65) In each of the above embodiments, if the main process is started with the conditions for executing the setting value update process being met, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. Alternatively, if the main process is started without satisfying the conditions for executing the setting value update process, a check display may be started. In this case, if it is certain that the set value will be updated, it is possible to prevent the check display from being displayed.

(66)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (66) In each of the above embodiments, if the main process is started with either the conditions for executing the setting confirmation process or the conditions for executing the setting value update process, the first to fourth notifications are sent. If the main processing is started without the checking display of the display devices 201 to 204 starting and the conditions for executing the setting confirmation processing and the conditions for executing the setting value update processing are not satisfied. may be configured such that a check display is started. In this case, if it is certain that the set value will be confirmed or updated, it is possible to prevent the check display from being displayed.

(67)上記各実施形態においてチェック用表示では第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態に維持されるのではなく、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321~324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321~324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 (67) In each of the above embodiments, the check display may be configured such that each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is not maintained in an illuminating state, but rather each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is made to flash. Also, the check display may be configured such that each of the display segments 321-324 in each of the first to fourth alarm display devices 201-204 is sequentially illuminated one by one or a portion of each of the display segments 321-324 is illuminated at least once within the initial check period.

(68)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行されるのではなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (68) In each of the above embodiments, the process of causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display a check display may be configured to be executed as a process corresponding to a non-specific control, rather than as a process corresponding to a specific control.

(69)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が主側CPU63により行われるのではなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 (69) In each of the above embodiments, the display control of the first to fourth alarm display devices 201 to 204 may be performed by a dedicated control means, the audio and light emission control device 81, or the display control device 82, instead of by the main CPU 63. In this case, when the base value is displayed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that serves as the control body, and when the setting value is displayed on the first to fourth alarm display devices 201 to 204, the setting value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that serves as the control body. In addition, when the main CPU 63 executes processing at the start of the supply of operating power, information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main CPU 63 to the control means that serves as the control body so that the check display is started on the first to fourth alarm display devices 201 to 204 in a situation where the processing at the start of the supply of operating power is being executed.

(70)上記各実施形態において停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321~324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321~324が点滅状態となる構成としてもよい。 (70) In each of the above embodiments, if the power outage flag is not set to "1" or the checksums do not match, and the game stop flag is set to "1" to stop the game progress, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to have each of the display segments 321 to 324 emit light in the same way as the check display, or each of the display segments 321 to 324 flash.

(71)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合だけではなく、動作電力の供給開始時の処理が終了した後において設定変更契機が発生した場合には設定値更新処理が実行される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理の開始に際してパチンコ機10の電源のOFF操作及びON操作を必要としないようにすることが可能となる。 (71) In each of the above embodiments, the setting value update process may be executed not only when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but also when a setting change trigger occurs after the processing at the start of the supply of operating power is completed. This makes it possible to eliminate the need to turn the power of the pachinko machine 10 OFF and ON when starting the setting value update process.

(72)上記各実施形態において「設定変更操作」と「設定確認操作」とが逆の関係である構成としてもよい。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定確認操作」が行われていると特定され、リセットボタン68cが押圧操作されていなくて設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定変更操作」が行われていると特定される構成としてもよい。また、「設定変更操作」と「設定確認操作」とで操作が一切重複していない構成としてもよい。 (72) In each of the above embodiments, the "setting change operation" and the "setting confirmation operation" may be configured to have an inverse relationship. In other words, a "setting confirmation operation" may be identified as being performed when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON, and a "setting change operation" may be identified as being performed when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion section 68a is turned ON. Also, a configuration may be used in which there is no overlap between the "setting change operation" and the "setting confirmation operation".

(73)上記各実施形態においてリセットボタン68cが押圧操作されている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定値更新処理が開始されるとともに、設定値更新処理においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値が変更される構成とするのではなく、設定値更新処理を開始させるために操作される操作部と設定値更新処理において選択対象の設定値を変更させるために操作される操作部とが一致していない構成としてもよい。 (73) In each of the above embodiments, the setting value update process is started based on the start of the supply of operating power to the main CPU 63 when the reset button 68c is pressed, and instead of changing the setting value of the selection target every time the reset button 68c is pressed in the setting value update process, the operation unit operated to start the setting value update process and the operation unit operated to change the setting value of the selection target in the setting value update process may not be the same.

(74)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (74) Instead of a configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio/light emitting control device 81 based on a command transmitted from the main control device 60, the display control device 82 may be configured to control the audio/light emitting control device 81 based on a command transmitted from the main control device 60. Also, instead of a configuration in which the audio/light emitting control device 81 and the display control device 82 are provided separately, both control devices may be provided as a single control device, the functions of one of the two control devices may be integrated into the main control device 60, or both functions of the two control devices may be integrated into the main control device 60. Also, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the audio/light emitting control device 81 and the configuration of the command transmitted from the audio/light emitting control device 81 to the display control device 82 may be arbitrary.

(75)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (75) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that differ from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-pinball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple patterns circumferentially attached, and which start the rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and which, after the reels stop when a stop switch is operated or a predetermined time has passed, award the player with a special prize, such as a medal payout, if a specific pattern or combination of specific patterns is formed on a winning line visible through a display window.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body, which is supported by the outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage section and a retrieval device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are retrieved by the retrieval device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」~「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, for example, the result of the lottery process for the role executed when starting one game based on the operation of the start lever may be stored as history information, and the actual probability of winning for each role may be calculated using the history information. When a transition to a special gaming state such as a bonus game occurs, it may be stored as history information, and the actual probability of transition to the special gaming state may be calculated using the history information. Alternatively, the ratio of the number of games stayed in the special gaming state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be readable by an external device, or a notification corresponding to the calculation result of various parameters may be made by the gaming machine itself. In addition, a configuration may be made in which there are multiple setting states such as "Setting 1" to "Setting 6", and the winning probability in the lottery process for the role may be changed depending on the setting state. In this case, the configurations in the above embodiments may be applied to the handling of history information when the setting state is newly set or the setting value is changed, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes.

(76)上記第1~第54の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第30の実施形態の特徴的な構成と、上記第45の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成と、上記第33の実施形態の特徴的な構成と、上記第43の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成と、上記第29の実施形態の特徴的な構成と、上記第34の実施形態の特徴的な構成と、上記第49の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成と、上記第35の実施形態の特徴的な構成と、上記第39の実施形態の特徴的な構成と、上記第53の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~第54の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (76) The characteristic configurations of the above first to fifty-fourth embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, the characteristic configuration of the thirtieth embodiment, and the characteristic configuration of the forty-fifth embodiment may be combined; the characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, the characteristic configuration of the eighth embodiment, the characteristic configuration of the eleventh embodiment, the characteristic configuration of the thirty-third embodiment, and the characteristic configuration of the forty-third embodiment may be combined; the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the fifteenth embodiment, the characteristic configuration of the twenty-first embodiment, the characteristic configuration of the twenty-ninth embodiment, the characteristic configuration of the thirty-fourth embodiment, and the characteristic configuration of the forty-ninth embodiment may be combined; or the characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the sixteenth embodiment, the characteristic configuration of the twenty-second embodiment, the characteristic configuration of the thirty-fifth embodiment, the characteristic configuration of the thirty-ninth embodiment, and the characteristic configuration of the fifty-third embodiment may be combined. In addition, the configuration of the above-mentioned alternative embodiment may be applied in any combination to a configuration in which the characteristic configurations of the above-mentioned first to fifty-fourth embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, structures corresponding to each of the above embodiments are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific structures shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306~ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in a history storage means (a history memory 117);
an information erasing means for erasing at least a part of the history information stored in the history storage means when at least one condition is that the setting value to be used has been set by the setting means (a function for executing the process of step S1809 in the management CPU 112 in the third embodiment, a function for executing the process of step S2109 in the management CPU 112 in the fifth embodiment, a function for executing the processes of steps S2306 to S2308 in the management CPU 112 in the sixth embodiment, and a function for executing the process of step S2608 in the management CPU 112 in the eighth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature A1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Furthermore, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a portion of the history information stored in the history storage means is erased on at least one condition that a setting value to be used has been newly set. This makes it possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of predetermined events can be suitably managed in the situation after a new setting of the setting value to be used is made. .

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
an information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) for awarding a privilege (open/close execution mode) to the player; a function of executing the processing from S409 to S412);
The gaming machine according to feature A1, wherein the probability of obtaining the award corresponding result in the award determination varies depending on the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to feature A2, it is possible to vary the probability of a grant corresponding result in accordance with a set value in a so-called pachinko machine. In this case, by having the configuration of feature A1 described above, it is possible to adjust the contents of the history storage means so as to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event in a situation after the probability of a grant corresponding result has been changed.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that the information erasing means erases all of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to feature A3, when a setting value to be used is newly set, all the history information stored in the history storage means is deleted, so that the setting value to be used is changed. It becomes possible to specify the frequency of occurrence of a predetermined event based on the timing when the event is newly performed.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A4. The information erasing means erases some of the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means, The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that part of the history information stored in the history storage means is retained.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to feature A4, when a new setting value to be used is set, it is possible to erase history information that is not necessary for managing the frequency of occurrence of a specified event thereafter, and to leave history information that is necessary for managing the frequency of occurrence of a specified event thereafter. This makes it possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event after a new setting value to be used is set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (history indicating that the opening/closing execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value; information) and second history information (history information indicating that a game ball has been ejected from the game area PA) that does not change according to the setting value,
The information erasing means erases the first history information stored in the history storage means on at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means, and The gaming machine according to feature A4, characterized in that the second history information stored in the history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A5, when a new set value is set to be used, the first history information corresponding to a predetermined event whose occurrence probability changes according to the set value is deleted, and the occurrence probability is changed to the set value. The second history information corresponding to a predetermined event that does not change depending on the event is not deleted. As a result, when the first history information before the setting value to be used is newly set is carried over after the setting value is newly set, a predetermined event corresponding to the first history information occurs. The first history information that is undesirable for specifying the frequency can be deleted when the setting value is newly set. On the other hand, the second history information is not deleted even if the setting value to be used is newly set, so that it can be referred to when specifying the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to the second history information. Since it is possible to secure a large amount of second history information, it is possible to accurately identify the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus determination that the special information corresponds to the bonus information,
The probability of the grant corresponding result being obtained in the grant determination varies depending on the set value,
the first history information includes information corresponding to the granting of the benefit,
The gaming machine described in feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to the ejection of a gaming ball from the gaming area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A6, the probability of awarding a bonus varies depending on the set value, so by erasing the first history information when a new set value to be used is set, it becomes possible to determine the frequency of awarding a bonus under the circumstances of the newly set set value. On the other hand, since the frequency with which game balls are discharged from the game area does not vary depending on the set value, by not erasing the second history information even when a new set value to be used is set, it becomes possible to accurately determine the frequency with which game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to any one of Features A1 to A6, wherein the information erasing means erases at least a portion of the history information when the setting value to be used is set by the setting means and a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A7, if a predetermined amount or more of predetermined history information is not stored in the history storage means, the history information is not deleted even if a new set value to be used is set. This makes it possible to prevent history information from being repeatedly erased from the history storage means even if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is played.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. A gaming machine according to any one of Features A1 to A7, characterized in that it is equipped with information derivation means (a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment) that derives aspect information corresponding to the results of a game during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature A8, having the configuration of feature A1 above, at least a part of the history information stored in the history storage means is stored on at least one condition that a new setting value to be used has been set. In the configuration to be deleted, a mode in which the history information stored in the history storage means is used to correspond to the gaming results in a predetermined period when a new setting value to be used is set. Information is derived. As a result, even if at least part of the history information is erased when the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of gaming history, such as the frequency of occurrence of specified events in the situation before the setting value was changed. It becomes possible to do so.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature A9, when a new setting of the setting value to be used is made and the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period, the behavior information is stored in the behavior information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting value was changed at any time thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine described in Feature A9, wherein the mode information storage means is capable of storing a plurality of pieces of mode information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature A10, since it is possible to store a plurality of pieces of mode information in the mode information storage means, it is possible to grasp the management results of gaming history over a plurality of periods based on the timing when a new setting value is set. It becomes possible to do so. Furthermore, even if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, the mode information derived using the history information of the situation where a game is actually being played is retained in the mode information storage means. This makes it possible to increase the possibility that the

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information,
This gaming machine is characterized by being equipped with a means for executing special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the specified number of times under specified conditions (in the third embodiment, a function for executing monitoring processing of repeated changes in the management CPU 112, and in the fourth embodiment, a function for executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63), as described in feature A9 or A10.

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature A11, when new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, special processing is executed in order to prevent the behavior information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the behavior information storage means. This makes it possible to deal with such behavior.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information derivation means derives the mode information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. .

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A12, since behavior information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent behavior information from being derived unnecessarily.

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The information erasing means erases the history information from when the setting value to be used is set by the setting means until a predetermined amount of the history information is stored in the history storage means. If a specified amount or more of the history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means, and before the setting value is set. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that the history information stored in the history storage means is deleted.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to feature A13, even if a new setting of the setting value to be used is made, the history information stored before the setting is made is not erased until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means. This makes it possible to identify the management results of the game history for a specified period of time even if a new setting of the setting value is made.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192),
The history storage execution means includes:
If the predetermined event occurs during a predetermined period from when the setting value to be used is set by the setting means until the cancellation condition is met, the corresponding history information is stored in the first history storage means and A means for storing in both the second history storage means (a function for executing the process of step S2604 in the management CPU 112);
When the predetermined event occurs during a period other than the predetermined period, means for storing the corresponding history information in the side of the first history storage means and the second history storage means that is set as a storage target. (Function to execute the process of step S2603 in the management CPU 112);
Equipped with
The information erasing means erases the history information stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that was previously set as the storage target when the cancellation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value for use is made, the setting value is not stored before the new setting is made. History information will not be deleted. This makes it possible to specify the gaming history management results for a predetermined period even if new settings are made. Furthermore, this effect can be produced simply by appropriately changing the history storage means for storing history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine described in Feature A14, characterized in that it is equipped with information derivation means (a function for executing the process of step S2703 in the management CPU 112) that derives behavior information corresponding to the results of a game during a predetermined period of time using the history information stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage target.

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature A15, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means due to a new setting of the setting value, the mode in which the history information is used is It becomes possible to derive information appropriately.

なお、特徴A1~A15の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features A1 to A15, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of a game. )and,
Equipped with
The predetermined history information stored in the history storage means before the setting value to be used is set by the setting means is set as the setting value to be used by the setting means. A game machine characterized in that the history is stored and retained in the history storage means even after the game is played.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature B1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Furthermore, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is not deleted but is stored and retained. As a result, even if the setting value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage means, and the history information will not be accumulated in the history storage means over a long period of time. It becomes possible to specify the management results of the game history using the history information obtained.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine described in Feature B1, characterized in that the history storage execution means includes a setting time storage execution means (a function for executing the process of step S1307 in the management CPU 112 in the first embodiment, and a function for executing the process of step S2408 in the management CPU 112 in the seventh embodiment) that stores the corresponding history information in the history storage means when the setting value to be used is set by the setting means.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to feature B2, in a configuration in which history information is not deleted and is stored and retained even if a setting value to be used is newly set, the setting value to be used is newly set. History information corresponding to this is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between history information before a new setting of the setting value to be used and history information after the setting is made.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the setting value to be used is set by the setting means, the storage execution means at the time of setting causes the history storage means to store information corresponding to the set value as the history information. The gaming machine according to feature B2.

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to feature B3, by referring to history information, it is possible to specify the contents of setting values set in the past.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1~6用の履歴用メモリ181~186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. A gaming machine according to any one of Features B1 to B3, characterized in that the history storage means includes a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to the plurality of types of setting values that can be set by the setting means.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to feature B4, since a correspondence history storage means is provided corresponding to each set value, it is possible to store history information separately for each set value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the setting value to be used is set by the setting means, means for making the correspondence history storage means corresponding to the setting value for which the setting is to be stored for the subsequent history information (management side The gaming machine according to feature B4, further comprising a function of executing the process of step S2406 in the CPU 112.

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to feature B5, when a setting value to be used is newly set, the correspondence history storage means corresponding to that setting value is to be stored for subsequent history information, so that It becomes possible to distinguish and store history information.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. Information derivation means (display output processing in the management side CPU 112 The gaming machine according to feature B5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the following functions.

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to feature B6, in a configuration where history information is stored separately for each setting value, it is possible to derive mode information corresponding to the currently set setting value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) that awards a privilege (opening/closing execution mode) to the player. a function of executing the processing from S409 to S412);
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the probability of the award corresponding result in the award determination varies depending on the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature B7 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴B1~B7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features B1 to B7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605~ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of a game. )and,
post-setting response means for not erasing the history information until at least a predetermined amount of the history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means; (Function to execute the processing of step S2506 and steps S2605 to S2609 in the management side CPU 112),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature C1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting is made for the setting value to be used, it will not be stored before the setting is made. History information will not be deleted. This makes it possible to specify the gaming history management results for a predetermined period even if new settings are made.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine described in Feature C1, wherein the post-setting response means erases the history information stored in the history storage means before the setting value was set when the history information stored in the history storage means is equal to or exceeds the specific amount after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature C2, when a specific amount of history information is stored in the history storage means that makes it possible to specify the gaming history management results for a predetermined period after a new setting value is set. In this case, the history information stored in the history storage means is erased before the new settings are made. This makes it possible to prevent useless history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192),
The history storage execution means includes:
a means for storing the history information corresponding to the predetermined event in one of the first history storage means and the second history storage means, which is set as a storage target when the predetermined event occurs (a function for executing the process of step S2603 in the management CPU 112);
a means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the predetermined amount or more of the history information is stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target from the time when the setting value to be used is set by the setting means, (a function for executing the process of step S2604 in the management side CPU 112);
Equipped with
The post-setting response means includes:
a means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means when a predetermined amount or more of history information is stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target after the setting value to be used is set by the setting means; and
a means for deleting the history information of the one of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target up until that point, when the predetermined amount of history information is stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that has not been set as the storage target after the setting means has set the setting value to be used; and
The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized in that it is provided with:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting of the setting value to be used is made, the setting value is not stored before the setting is made. History information will not be deleted. This makes it possible to specify the gaming history management results for a predetermined period even if new settings are made. Furthermore, this effect can be produced simply by appropriately changing the history storage means for storing history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. Deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage target. The gaming machine according to feature C3, further comprising information deriving means (a function of executing the process of step S2703 in the management CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature C4, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means due to a new setting of the setting value, the manner in which the history information is used is It becomes possible to derive information appropriately.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus determination that the special information corresponds to the bonus information,
A gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature C5 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴C1~C5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features C1 to C5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a special execution means for executing a special process under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in a special situation (a function for executing a process for monitoring repeated changes in the management CPU 112 in the third embodiment, a function for executing a process for monitoring repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment, and a function for making a negative determination in step S2106 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to feature D1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, the special process is executed with at least one condition that the new setting of the setting value to be used is executed in a special situation. This makes it possible to deal with a case where a new set value is set under an unfavorable situation.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. Feature D1 characterized in that the special execution means executes the special processing on the condition that at least one condition is that setting of the setting value to be used by the setting means has been executed a specified number of times or more in the special situation. The gaming machine described in .

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D2, even if a new setting of a setting value to be used is executed in a special situation, the special process is not executed if the number of executions is less than a specific number of times. This makes it possible to prevent special processing from being executed even when a regular worker sets a new set value less than a specific number of times in a special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The special execution means is configured to determine, as the special situation, a situation in which no game is played after the setting value to be used is set by the setting means, or a setting of the setting value to be used by the setting means. In a situation where a game exceeding a predetermined standard has not been played since the execution of the special processing, the special processing is executed with at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to feature D3, when a new setting value to be used is set in a situation where no game is being played or where no game is being played substantially, special processing is executed, so that it is possible to deal with such an action when it occurs.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution means executes a notification process as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to feature D4, the notification process is executed under at least one condition that a new setting of the setting value to be used is performed in a special situation. This makes it possible to prompt the user to take action when a new setting of the setting value is performed under unfavorable circumstances.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
With at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means, the history information stored in the history storage means is used to respond to the gaming results in a predetermined period. information derivation means (in the third embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112);
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, characterized by comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature D5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period. This makes it possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of occurrence of a specified event in the situation before the setting value was changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine described in Feature D5, wherein the special execution means, under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in the special situation, does not cause the information derivation means to derive the mode information as the special process.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D6, even if a new setting is made to the setting value to be used, if the setting is made in an unfavorable situation, the behavior information is not derived. This makes it possible to prevent the behavior information from being derived unnecessarily.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature D7, when a new setting of the setting value to be used is made and the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period, the behavior information is stored in the behavior information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of the game history in the situation before the setting value was changed at any time thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of pieces of the aspect information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature D8, since it is possible to store multiple pieces of behavior information in the behavior information storage means, it is possible to grasp the results of managing the game history over multiple periods based on the timing when the setting value was newly set. In addition, even if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, it is possible to increase the likelihood that behavior information derived using history information of a situation where game play is actually being played will remain in the behavior information storage means.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information,
The gaming machine described in feature D7 or D8, wherein the special execution means executes the special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the specified number of times in the special situation.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature D9, in order to prevent the mode information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the mode information storage means, the set value is set in a situation where no game is played. If a new setting is repeated, special processing is performed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A ball entry means (first actuation port 33, second actuation port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means (a function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry means;
An assignment determination means (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether the special information corresponds to the assignment information;
A bonus awarding means (a function for executing the processes of steps S409 to S412 in the master CPU 63) for awarding a bonus (opening/closing execution mode) to a player based on the result of the bonus determination that the special information corresponds to the bonus information,
A gaming machine described in any one of features D1 to D9, characterized in that the probability of the award corresponding result being obtained in the award judgment varies depending on the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature D10 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features D1 to D10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a history storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in a history storage means (a history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means (a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature E1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. Furthermore, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of a specified event. Furthermore, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the game results during a specified period. This makes it possible to grasp the results of game history management, such as the frequency of occurrence of a specified event in the situation before the setting value was changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature E2, when a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period. When the form information is derived, the form information is stored in the form information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it becomes possible to grasp the management result of the gaming history in the situation before the setting value was changed at any subsequent timing.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of pieces of the aspect information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature E3, since it is possible to store multiple pieces of behavior information in the behavior information storage means, it is possible to grasp the results of managing the game history over multiple periods based on the timing when the setting value was newly set. Furthermore, even if new setting of the setting value is repeated under circumstances in which no game is being played, it is possible to increase the likelihood that behavior information derived using history information of a situation in which game play is actually being played will remain in the behavior information storage means.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
This gaming machine includes a means (in the third embodiment, a means for executing special processing in the management side CPU 112) when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number of times under predetermined conditions. The gaming machine according to feature E2 or E3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing repeated change monitoring processing (in the fourth embodiment, a function of executing repeated change monitoring processing in the main CPU 63).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature E4, when new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, special processing is executed in order to prevent the behavior information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the behavior information storage means. This makes it possible to deal with such behavior.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of Features E1 to E4, wherein the information deriving means derives the behavior information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means.

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E5, since behavior information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent behavior information from being derived unnecessarily.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) that awards a privilege (opening/closing execution mode) to the player. a function of executing the processing from S409 to S412);
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, characterized in that the probability of obtaining the award corresponding result in the award determination varies depending on the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 Feature E6 makes it possible to vary the probability of a corresponding result being awarded in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features E1 to E6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the above feature A group, the above feature B group, the above feature C group, the above feature D group, and the above feature E group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group F>
Feature F1. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) that awards a privilege (opening/closing execution mode) to the player. (a function to execute the processing from S409 to S412);
a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
Equipped with
The grant determination means has a high probability mode and a low probability mode as the grant determination modes such that the probability of the grant corresponding result is relatively high or low,
A gaming machine characterized in that the probability of the award corresponding result changes at least in the low probability mode depending on the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Feature F1 makes it possible to vary the probability of a bonus corresponding result in at least the low probability mode in a so-called pachinko machine according to a set value. This makes it possible to create a situation in which the probability of a bonus corresponding result in the low probability mode is favorable or unfavorable even in a single gaming machine. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the probability of the award corresponding result in the high probability mode does not vary depending on the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to feature F2, the probability of a grant-compatible result in low probability mode is changed according to the setting value, while the probability of a grant-compatible result in high probability mode is not changed according to the setting value. By doing so, it becomes possible to limit the influence of the setting value to the situation in the low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of the above benefits,
A gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that the selection mode of the benefit does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to feature F3, the probability of receiving a corresponding result in low probability mode is changed according to the setting value, while the selection mode of benefits is not changed according to the setting value, thereby reducing the influence of the setting value. can be restricted to situations in low probability mode.

なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features F1 to F3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature group F, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
A second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to another information different from the aspect information is performed (a function for executing the processes of steps S202 and S208 in the main CPU 63 in the first to tenth embodiments, a function for executing the processes of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment, a function for executing the processes of steps S3201, S3202, S3204, and S3210 in the main CPU 63 in the twelfth embodiment, and a function for executing the process for abnormality display in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature G1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, the information display means not only displays corresponding to the behavior information but also displays corresponding to other information. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine described in Feature G1, characterized in that the period during which the information display means displays the mode information is distinguished from the period during which the information display means displays the other information.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G2, by understanding the situation in which display is being performed on the information display means, it is possible to determine which of the display corresponding to mode information and the display corresponding to other information is being performed on the information display means. It becomes possible to specify.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The second information display control means displays the information corresponding to the separate information by controlling the display of the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to identify whether the display corresponding to the mode information or the display corresponding to the different information is being performed on the information display means.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth In the embodiment, the gaming machine according to any one of features G1 to G3, characterized in that it includes a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to feature G4, by using a plurality of individual information display means to display a display corresponding to the mode information, it is possible to display a wide variety of mode information. In addition, the presence of multiple individual information display means makes it possible to make the display mode significantly different between when a display corresponding to mode information is displayed and when a display corresponding to different information is displayed. .

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. When causing a display corresponding to the separate information to be displayed, the second information display control means selects a predetermined individual information display means from among the plurality of individual information display means that does not go into a non-display state when a display corresponding to the aspect information is displayed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments; first notification display device 201 and second notification device in the eleventh and twelfth embodiments) Feature G4 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203 (in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. The gaming machine described in .

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature G5, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to other information is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to mode information or a display corresponding to other information is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6: When the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed, a specific individual information display means (the third alert display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth alert display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, and the third alert display device 203 and the fourth alert display device 204 in the thirteenth embodiment) that is in a display state when the aspect information is displayed among the plurality of individual information display means is in a display state;
A gaming machine as described in feature G5, characterized in that the display content of the specific individual information display means when a display corresponding to the other information is made can be displayed on the specific individual information display means when a display corresponding to the mode information is made.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to feature G6, in a specific individual information display means, the display content that can be displayed when a display corresponding to aspect information is performed can also be displayed when a display corresponding to another information is performed, so that the aspect It becomes possible to avoid imposing restrictions on the display contents when displaying information corresponding to the information. Furthermore, even if the specific individual information display means has a configuration that can display the same display content, it will not be in a non-display state if it has the configuration of feature G5 above and a display corresponding to the mode information is performed. Since the predetermined individual information display means is in a non-display state when a display corresponding to another information is performed, it is possible to specify which of the plurality of individual information display means is being displayed.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when causing the display corresponding to the aspect information to be displayed.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature G7, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that the predetermined individual information display means corresponds to another information in which the predetermined individual information display means is in the non-display state. This makes it possible to clearly distinguish the display from the display.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. The first information display control means sequentially changes the display of the aspect information on the information display means, and even when changing the display of the aspect information, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features G5 to G7, characterized in that the game machine is not maintained in the same state as above.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G8, when a display corresponding to the mode information is being displayed, the specified individual information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the different information is being displayed on the multiple individual information display means, regardless of the timing at which the multiple individual information display means are checked.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The gaming machine described in any one of Features G5 to G8, characterized in that the second information display control means causes one specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments) among the plurality of individual information display means to display the different information, and causes the remaining individual information display means to be in a non-display state.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G9, when a display corresponding to different information is made, only one individual information display means is in a display state, making it easier to know whether a display corresponding to different information is made or not.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The individual information display means are arranged in a predetermined direction;
A gaming machine described in feature G9, characterized in that the specific individual information display means is located at the end of the multiple individual information display means arranged in the specified direction in the specified direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G10, since one individual information display means in which a display corresponding to separate information is displayed is located at an end in a predetermined direction, it is possible to determine whether or not a display corresponding to separate information is being performed. It becomes easier to do.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh ~ In the fourteenth embodiment, a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202), and a plurality of the individual information display means Individual information display means (in the first to tenth embodiments, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c, and in the eleventh to fourteenth embodiments, the individual information display device for displaying results) A display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204,
The gaming machine according to any one of features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means for the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to feature G11, when a display corresponding to mode information is made, a display corresponding to the type of mode information to be displayed is made in the individual information display means of the type display target, and a display corresponding to the content of the mode information to be displayed is made in the individual information display means of the result display target. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed. In this case, when a display corresponding to other information is made, the individual information display means of the type display target is in a hidden state, so the hidden state of type display corresponds to other information, making it easier to grasp that other information is being displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light emitting parts (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs a predetermined display by a combination of unit light emitting parts that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting parts. It is a configuration that allows
The second information display control means corresponds to the different information by setting a unit light emitting unit, which can be set in a light emitting state when a display corresponding to the mode information is displayed, among the plurality of unit light emitting parts, into a light emitting state. A combination of the unit light emitting parts that becomes a light emitting state when a display corresponding to the other information is displayed does not exist when a display corresponding to the aspect information is displayed. The gaming machine according to any one of features G1 to G11, characterized in that the gaming machine is configured to be a combination.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to feature G12, when a display corresponding to the mode information is performed, a unit light emitting section that can be set to a light emitting state is set to a light emitting state, whereby a display corresponding to another information is performed, and a display corresponding to the mode information is displayed. In order to diversify the information, it is possible to place as few restrictions as possible on the content of the display corresponding to the mode information. On the other hand, a combination of unit light emitting parts that are in a light emitting state when a display corresponding to different information is performed is a combination that does not exist when a display corresponding to mode information is performed. Thereby, by understanding the combination of unit light emitting parts that are in the light emitting state, it becomes possible to understand which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to other information is being performed.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are a plurality of display modes corresponding to the mode information in the information display means,
The game according to feature G12, wherein among the plurality of unit light emitting parts, there is no unit light emitting part that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed. Machine.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature G13, when the display corresponding to the aspect information is performed, the unit light emitting parts of any combination are set to the light emitting state. Therefore, in order to diversify the display corresponding to the aspect information, It becomes possible to place as few restrictions as possible on the content of the display corresponding to the information.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14: The information display means includes a plurality of individual information display means including a specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the thirteenth embodiment),
The gaming machine described in feature G12 or G13, wherein the second information display control means, when causing a display corresponding to the different information to be performed, causes a predetermined individual information display means (the first alert display device 69a and the second alert display device 69b in the first to tenth embodiments, the first alert display device 201, the second alert display device 202, and the third alert display device 203 in the 11th and 12th embodiments, and the first alert display device 201 and the second alert display device 202 in the 13th embodiment) among the plurality of individual information display means to be in a non-display state when a display corresponding to the aspect information is performed.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature G14, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to other information is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to mode information or a display corresponding to other information is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. Equipped with a setting means (a function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level,
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the separate information to be displayed in a situation where the setting value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G15, the information display means that displays information corresponding to the mode information can also be used as a display means for notifying the user that a setting value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine according to feature G15, wherein the second information display control means causes information corresponding to the currently selected setting value to be displayed as the display corresponding to the separate information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G16, the information display means that displays the mode information can also be used as a display means for displaying the setting value that is being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine described in any one of Features G1 to G16, characterized in that the second information display control means causes a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine to be displayed as a display corresponding to the other information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G17, the information display means for displaying a display corresponding to mode information can also be used as a display means for displaying a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The gaming machine described in Feature G17, wherein the second information display control means, when causing a display corresponding to the abnormal condition to be displayed in a situation in which the abnormal condition is not occurring, causes a display corresponding to the absence of the abnormal condition to be displayed.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 Feature G18 makes it possible to clearly identify whether an abnormal condition has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features G1 to G18, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H Group>
Feature H1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
A second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to another information different from the aspect information is performed (a function for executing the processes of steps S202 and S208 in the main CPU 63 in the first to tenth embodiments, a function for executing the processes of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment, a function for executing the processes of steps S3201, S3202, S3204, and S3210 in the main CPU 63 in the twelfth embodiment, and a function for executing the process for abnormality display in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment);
Equipped with
the information display means has a plurality of unit light-emitting elements (display segments 201 a to 201 g, 202 a to 202 g) and is configured to be able to perform a predetermined display by a combination of unit light-emitting elements that are in a light-emitting state among the plurality of unit light-emitting elements;
The second information display control means causes a display corresponding to the other information to be displayed by causing unit light-emitting units among the plurality of unit light-emitting units that can be made to emit light when a display corresponding to the status information is made to emit light, and is characterized in that the combination of unit light-emitting units that are made to emit light when a display corresponding to the other information is made is a combination that does not exist when a display corresponding to the status information is made.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature H1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, the information display means not only displays corresponding to the behavior information but also displays corresponding to other information. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, display corresponding to different information is performed by setting a unit light-emitting section to a light-emitting state, which can be set to a light-emitting state when a display corresponding to the mode information is displayed, thereby diversifying the display corresponding to the mode information. It becomes possible to place as few restrictions as possible on the content of the display corresponding to the mode information. On the other hand, a combination of unit light emitting parts that are in a light emitting state when a display corresponding to different information is performed is a combination that does not exist when a display corresponding to mode information is performed. Thereby, by understanding the combination of unit light emitting parts that are in the light emitting state, it becomes possible to understand which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to other information is being performed.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are a plurality of display modes corresponding to the mode information in the information display means,
The game according to feature H1, wherein among the plurality of unit light emitting parts, there is no unit light emitting part that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed. Machine.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature H2, when a display corresponding to the aspect information is made, any combination of unit light-emitting elements is made to emit light, so that it is possible to diversify the display corresponding to the aspect information without restricting the content of the display corresponding to the aspect information as much as possible.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. Specific individual information display means that is the information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth In the embodiment, a plurality of individual information display means including a third notification display device 203 and a fourth notification display device 204 are provided,
When causing a display corresponding to the separate information to be displayed, the second information display control means selects a predetermined individual information display means from among the plurality of individual information display means that does not go into a non-display state when a display corresponding to the aspect information is displayed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments; first notification display device 201 and second notification device in the eleventh and twelfth embodiments) Feature H1 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203 (in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. Or the gaming machine described in H2.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature H3, a specific individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to the mode information is made is in a hidden state when a display corresponding to the other information is made. This makes it possible to clearly identify whether a display corresponding to the mode information or a display corresponding to the other information is being made, simply by grasping the type of individual information display means that is in a hidden state.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine described in Feature H3, wherein the first information display control means sets each of the multiple individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature H4, when a display corresponding to mode information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, making it possible to clearly distinguish this from a case where a display corresponding to other information is made in which a specific individual information display means is in a non-display state.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The gaming machine described in Feature H3 or H4, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the status information on the information display means, and even when the display of the status information is changed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature H5, when display corresponding to mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state. As a result, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are checked, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to separate information is being performed on the plurality of individual information display means. becomes possible.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine described in any one of features H1 to H5, characterized in that the second information display control means causes a display corresponding to the other information to be performed in a situation in which the setting value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H6, the information display means that displays the status information can also be used as a display means for notifying the user that the setting value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine described in Feature H6, wherein the second information display control means displays information corresponding to a currently selected setting value as the display corresponding to the different information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H7, the information display means that displays the display corresponding to the aspect information can also be used as the display means for displaying the setting value that is being changed.

なお、特徴H1~H7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features H1 to H7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
Information deriving means (in the first embodiment, step S1402 to step S1412 in the management CPU 112 (in the third embodiment, the function to execute the process of step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, the function to execute the process in step S2107 in the management CPU 112),
A first information display control means (management side a function of executing display processing in the CPU 112);
a second information display control means (a function for executing abnormality display processing in the main CPU 63) that controls the display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is displayed;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature I1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it is possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means, behavior information corresponding to the results of play during a predetermined period is derived. Then, a display corresponding to the behavior information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, the information display means not only displays corresponding to the behavior information, but also displays corresponding to abnormal states of the gaming machine. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine described in Feature I1, wherein the second information display control means, when causing a display corresponding to the abnormal condition to be displayed in a situation in which the abnormal condition is not occurring, causes a display corresponding to the absence of the abnormal condition to be displayed.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature I2, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal condition has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. A gaming machine according to feature I1 or I2, characterized in that the period during which the information display means displays the status information is distinguished from the period during which the information display means displays the abnormal state.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I3, by understanding the situation in which display is being performed on the information display means, it is possible to determine which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the information display means. It becomes possible to specify.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The second information display control means displays a display corresponding to the abnormal state by controlling the display of the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to identify whether the display corresponding to the mode information or the display corresponding to the abnormal state is being displayed on the information display means.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. A gaming machine according to any one of Features I1 to I4, characterized in that the information display means includes a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204), each capable of displaying a plurality of types of information.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to feature I5, a wide variety of status information can be displayed by using multiple individual information display means to display information corresponding to the status information. In addition, the existence of multiple individual information display means makes it possible to greatly differ the display mode between when a display corresponding to status information is displayed and when a display corresponding to an abnormal state is displayed.

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine described in Feature I5, characterized in that when the second information display control means causes a display corresponding to the abnormal state to be displayed, a predetermined individual information display means (the first alert display device 201 and the second alert display device 202) among the plurality of individual information display means that is not in a hidden state when a display corresponding to the mode information is performed is in a hidden state.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature I6, the predetermined individual information display means, which does not go into a non-display state when a display corresponding to mode information is performed, becomes a non-display state when a display corresponding to an abnormal state is performed. As a result, simply by understanding the type of individual information display means that is in a hidden state, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed. becomes possible.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. When the second information display control means causes a display corresponding to the abnormal state to be performed, a specific individual information display means (the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) that is in a display state when the aspect information is displayed among the plurality of individual information display means is in a display state;
A gaming machine as described in feature I6, characterized in that the display content of the specific individual information display means when a display corresponding to the abnormal state is made can be displayed on the specific individual information display means when a display corresponding to the status information is made.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to feature I7, the display content that can be displayed when a display corresponding to mode information is made on a specific individual information display means can also be displayed when a display corresponding to an abnormal state is made, making it possible to avoid restricting the display content when a display corresponding to mode information is made. Also, even if a specific individual information display means is configured to be able to display the same content, a specific individual information display means that has the configuration of feature I7 and is not in a hidden state when a display corresponding to mode information is made becomes in a hidden state when a display corresponding to an abnormal state is made, making it possible to identify which display is being made on multiple individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine described in Feature I6 or I7, wherein the first information display control means sets each of the multiple individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature I8, when a display corresponding to status information is made, each of the multiple individual information display means is in a display state, making it possible to clearly distinguish this from a display corresponding to an abnormal state in which a specific individual information display means is in a non-display state.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The first information display control means sequentially changes the display of the aspect information on the information display means, and even when changing the display of the aspect information, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized in that the game machine is configured such that the game machine is not maintained in the same state.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I9, when a display corresponding to the status information is being displayed, the specified individual information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to identify whether a display corresponding to the status information or a display corresponding to an abnormal state is being displayed on the multiple individual information display means, regardless of the timing at which the multiple individual information display means are checked.

なお、特徴I1~I9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features I1 to I9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group J>
Feature J1. A history storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112) for storing history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving aspect information corresponding to game results during a predetermined period of time using the history information stored in the history storage means (a function for executing the processes of steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment, a function for executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
a first information display control means (a function of executing a display process in the management CPU 112) for controlling the display of an information display means (the first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
Equipped with
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the status information on the information display means, and is characterized in that the information display means is not maintained in a non-display state even when the display corresponding to the status information is changed.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to feature J1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Further, mode information corresponding to the results of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, a display corresponding to the aspect information is performed on the information display means. This makes it possible to grasp the gaming history management results, such as the frequency of occurrence of predetermined events. Furthermore, when a display corresponding to the mode information is displayed, the information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to specify the display corresponding to the mode information, regardless of the timing at which the information display means is checked.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth In the embodiment, the gaming machine according to feature J1 is provided with a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to feature J2, by using multiple individual information display means to display information corresponding to the behavior information, it is possible to display a wide variety of behavior information.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine described in Feature J2, wherein the first information display control means sets each of the plurality of individual information display means to a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to feature J3, each of the plurality of individual information display means is in the display state when the display corresponding to the mode information is performed, and even when the display corresponding to the mode information is changed, the display state is not changed. maintained. This makes it easier to understand the aspect information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Feature J4. The gaming machine described in Feature J2 or J3, characterized in that the first information display control means causes a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed on an individual information display means to be a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (the first notification display device 69a in the first to tenth embodiments, and the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the eleventh to fourteenth embodiments), and causes a display corresponding to the content of the aspect information to be displayed on an individual information display means to be a result display target that is a part of the plurality of individual information display means (the second notification display device 69b and the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the eleventh to fourteenth embodiments).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to feature J4, when a display corresponding to the aspect information is made, a display corresponding to the type of aspect information to be displayed is made in the individual information display means of the type display target, and a display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is made in the individual information display means of the result display target. This makes it easier to grasp the aspect information to be displayed.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features J1 to J4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); ),
The history storage execution means is a means for preventing the history information from being stored in the history storage means even if the predetermined event occurs in a restricted situation (a function for making a negative determination in step S3501 in the main CPU 63). ) A gaming machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, in a restricted situation, history information is not stored even if a predetermined event occurs, so it is possible to prevent history information from being stored in situations where it is undesirable to store history information. .

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine described in Feature K1, characterized in that the restricted state can occur from when the supply of operating power to the history storage execution means starts until a restriction release event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K2, it is possible to prevent the occurrence of a predetermined event due to an operation check immediately after the start of supply of operating power from being stored as history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3: A means for setting the limiting state when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the limiting condition is satisfied (a function for executing the process of step S3610 in the main CPU 63);
A means for not setting the limiting state when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the limiting condition is not satisfied (a function for executing the process of step S3621 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature K2, characterized in that it is equipped with:

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to feature K3, the restricted state may or may not be set depending on whether the restrictive condition is met. This makes it possible to avoid setting the restricted state as necessary.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K4. The limiting situation may occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of gaming balls discharged from the gaming area exceeds a predetermined reference number. The gaming machine according to any one of K1 to K3.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 Feature K4 makes it possible to prevent history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number after the supply of operating power begins.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. A history storage execution means (a function for executing a normal ball entry management process in the main CPU 63, a ball entry management process during the opening and closing execution mode, and a ball entry management process during the high frequency support mode) for storing corresponding game history information in the history storage means (a normal counter area 231, a counter area 232 for the opening and closing execution mode, and a ball entry management process during the high frequency support mode) when a predetermined event occurs due to the execution of a game;
An information deriving means (a function for executing the process of step S4208 in the master CPU 63) for deriving behavior information corresponding to a game result during a predetermined period by utilizing the history information stored in the history storage means;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the information deriving means does not derive the status information when a restricted situation occurs.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Further, mode information corresponding to the results of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. This makes it possible to grasp the gaming history management results, such as the frequency of occurrence of predetermined events. Furthermore, in the case of a restricted situation, modal information will not be derived even if a predetermined event occurs, so it is possible to prevent modal information from being derived in situations where it is undesirable to derive modal information. .

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to feature K5, wherein the restriction situation can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until a restriction release event occurs.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature K6 makes it possible to prevent the derivation of behavior information using history information based on the occurrence of a specified event during an operation check immediately after the supply of operating power begins.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. The limiting situation may occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of gaming balls discharged from the gaming area exceeds a predetermined reference number. The gaming machine described in K5 or K6.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 According to feature K7, it is possible to prevent mode information from being derived until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number after the supply of operating power is started.

なお、特徴K1~K7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features K1 to K7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group G, feature group H, feature group I, feature group J, and feature group K makes it possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
A first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least one of the items stored in the internal storage means is evacuation execution means (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of step S3802 and steps S3902 to S3907 in the main side CPU 63; In the embodiment, the function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63, in the 17th embodiment, the function of executing the process of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the 18th embodiment, the function of executing the process of step S4502 in the main CPU 63. a function of executing the process of S4602, a function of executing the processes of step S4701 and step S4703 in the main CPU 63 in the 19th embodiment),
When or after the second predetermined process is finished, return execution means (in the fifteenth embodiment, step S3804 and A function to execute the process from step S3910 to step S3915, a function to execute the process from step S4404 in the main CPU 63 in the 16th embodiment, and a function to execute the process from step S4510 to step S4515 in the main CPU 63 in the 17th embodiment. (in the 18th embodiment, a function to execute the processing of step S4605 in the main CPU 63, and in the 19th embodiment, a function to execute the processing in step S4705 and step S4706 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature L1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least some of the information is saved in a predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Furthermore, when or after the second predetermined process is finished, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process. From the above, it becomes possible to perform various types of control suitably.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to feature L1, wherein the predetermined information is part of the information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L2, only a portion of the information stored in the internal storage means is evacuated to the specified storage means, making it possible to reduce the storage capacity required to evacuate the information from the internal storage means in the specified storage means.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means has a first storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) and a second storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and registers other than IY registers),
The second predetermined process execution means is configured to store information in the first storage area in the second predetermined process, but not to store information in the second storage area,
The gaming machine according to feature L2, wherein the saving execution means saves the information stored in the first storage area to the predetermined storage means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L3, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, information in the first storage area that is to be stored in the second predetermined process in the internal storage means is saved to the predetermined storage means. This makes it possible to reduce the storage capacity required to save information from the internal storage means in the predetermined storage means, while making it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is completed.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
A gaming machine according to any one of features L1 to L3, characterized in that the save execution means saves the specified information in the second specified memory area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature L4, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of information in the predetermined storage means can be determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible to make a clear difference. Thereby, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted. In this case, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is information is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and also makes it possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The save execution means is
A means for saving first predetermined information, which is a part of information stored in the internal storage means, to the first predetermined storage area in the first predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed (a function for executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and a function for executing the processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment);
A means for saving second predetermined information, which is a part of information stored in the internal storage means, to the second predetermined storage area in the second predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63);
A gaming machine according to feature L4, characterized in that it is equipped with:

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature L5, the first predetermined information that is part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a timing that is preferable, and the process for saving information is executed in a distributed manner between the first predetermined process and the second predetermined process. becomes possible.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine according to feature L5, wherein the first predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature L6, it is possible to appropriately save information in the flag register in a situation where the first predetermined process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (non-specific control work area 223) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
A gaming machine according to any one of features L4 to L6, wherein the save execution means saves the specified information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L7, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。 Feature L8. The gaming machine according to feature L7, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L8, since the save destination of at least part of the information stored in the internal storage means is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer. Become.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9: The first predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine described in any one of features L4 to L8, characterized in that the second specified memory area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and is capable of reading information but not storing information when the first specified process is executed.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature L9, it is possible to treat the first predetermined storage area as a storage area dedicated to the first predetermined process, and it is also possible to treat the second predetermined storage area as a storage area dedicated to the second predetermined process. becomes.

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means is
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (non-specific control work area 223) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features L1 to L9, wherein the save execution means saves the specified information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L10, it becomes possible to consolidate the save destinations of the predetermined information, and it becomes possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for restoring the predetermined information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine according to feature L10, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L11, the destination for saving specific information is the work area, making it possible to save the information without making cumulative changes to the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12: The predetermined information is a part of the information stored in the internal storage means,
The gaming machine described in feature L11 is characterized in that the save execution means is equipped with a means (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63) for saving specific information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the stack area when the situation changes from one in which the first specified processing is being executed to one in which the second specified processing is being executed or when the situation changes to one in which the second specified processing is being executed.

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature L12, in a configuration in which predetermined information is saved in the work area, specific information is saved in the stack area. This allows the information stored in the internal storage means to be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine according to feature L12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L13, by saving predetermined information, which has a larger amount of information than specific information, in the work area, it is possible to prevent a large amount of information from being cumulatively stored in the stack area when saving information stored in the internal storage means.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14: When the state of executing the first predetermined process changes to the state of executing the second predetermined process, or when the state of executing the second predetermined process changes, information of the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information;
A gaming machine described in any one of features L1 to L13, characterized in that information of a stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the save execution means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L14, since there is no need to reserve capacity in the specified storage means for saving stack pointer information, it is possible to reduce the capacity of the specified storage means. Even in such a configuration in which stack pointer information is not saved, when the situation changes from the situation in which the first specified process is being executed to the situation in which the second specified process is being executed, or when the situation changes to the situation in which the second specified process is being executed, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the information before the second specified process was started without saving the stack pointer information as described above.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。 Feature L15. A gaming machine according to feature L14, characterized in that it is provided with a means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is completed (a function for executing the process of step S3909 in the main CPU 63 in the 15th embodiment, a function for executing the process of step S4509 in the main CPU 63 in the 17th embodiment, and a function for executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the 18th embodiment).

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L15, when or after the second specified process is terminated, it is possible to restore the stack pointer information to the state before the second specified process was started.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。 Feature L16. When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, the stack pointer is set to the second predetermined process. means for setting the corresponding second response start information (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S3901 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63; In the eighteenth embodiment, the gaming machine according to feature L14 or L15 is provided with a function of executing the process of step S4601 in the main CPU 63.

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature L16, when the second predetermined process is started, second corresponding start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, making it possible to store information in the stack area at an appropriate address in the second predetermined process.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L17, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It becomes possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18: The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine described in feature L17 is characterized in that the second specified memory area is equipped with a history memory area (normal counter area 231, counter area 232 for opening/closing execution mode, counter area 233 for high frequency support mode) in which corresponding game history information is stored when a specified event occurs as a result of the game being played.

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L18, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first predetermined process, and executing a process for managing the game history as the second predetermined process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。 Feature L19. The gaming machine described in Feature L18, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature L19, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。 Feature L20. The gaming machine according to feature L19, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L20, when mode information corresponding to game results in a predetermined period is derived using history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the gaming history management results at any timing. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the aspect information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴L1~L20の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features L1 to L20, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed or when the situation where the second predetermined processing is being executed is reached, a save execution means saves predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63);
A restoration execution means for restoring the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified process is completed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processes of step S4605 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
Equipped with
The save execution means saves the specified information into the specified storage means in response to a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to feature M1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least part of the predetermined information is saved in a predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is finished, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process. When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the above predetermined information is saved to the predetermined storage means by a load instruction. . This makes it possible to save predetermined information without changing the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) into which information can be written with a push command and read with a pop command;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
The gaming machine according to feature M1, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature M2, since the predetermined information, which is at least part of the information stored in the internal storage means, is saved to the work area, the information is saved without cumulatively changing the stack pointer. becomes possible.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means,
The evacuation execution means stores the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes to a situation where the second predetermined process is executed. The gaming machine according to feature M2, further comprising means for saving specific information, which is part of the information stored in the stack area, into the stack area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63). .

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature M3, in a configuration in which predetermined information is saved to a work area, specific information is saved to a stack area. This makes it possible to distribute and save information stored in the internal storage means to the work area and stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. The gaming machine described in Feature M3, characterized in that the predetermined information contains more information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature M4, by saving predetermined information, which has a larger amount of information than specific information, in the work area, it is possible to prevent a large amount of information from being cumulatively stored in the stack area when saving information stored in the internal storage means.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is
a first work area (work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second work area (work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features M2 to M4, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature M5, by providing the first work area and the second work area in the work area, the storage destination of information in the work area is clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. becomes possible. Thereby, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted. In this case, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is information is saved to the second work area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and also makes it possible to save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. The first work area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information when the second predetermined process is executed. Inability to remember information
The second work area is capable of storing and reading information when the second predetermined process is executed, and is capable of reading information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature M5, characterized in that information cannot be stored.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature M6, it becomes possible to treat the first work area as a storage area dedicated to the first predetermined process, and it becomes possible to treat the second work area as a storage area dedicated to the second predetermined process. .

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed or when the situation where the second predetermined processing is being executed is reached, a save execution means saves predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63);
A restoration execution means for restoring the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified process is completed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processes of step S4605 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
Equipped with
The predetermined storage means includes:
a stack area (non-specific control stack area 224) into which information can be written by a push command and into which information can be read by a pop command;
A work area (non-specific control work area 223) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the save execution means saves the specified information to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature M7, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least part of the predetermined information is saved in a predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is finished, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 In addition, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the above-mentioned predetermined information is saved to one of the stack area and the work area in the predetermined storage means. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features M1 to M7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristics N group>
Feature N1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
A first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
Equipped with
When the situation changes from the situation in which the first predetermined process is executed to the situation in which the second predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is configured to be fixed information. A gaming machine.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N1, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process, the stack pointer information stored in the internal storage means becomes fixed information, so there is no need to save the stack pointer information when starting the second predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving the stack pointer information. In addition, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the state before the second predetermined process was started without having to save the stack pointer information as described above.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process (in the fifteenth embodiment, a function for executing the process in step S3909 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment) In the embodiment, the gaming machine according to feature N1 is equipped with a function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the 18th embodiment. .

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N2, when or after the second predetermined process is finished, it is possible to restore the stack pointer information to the information before the second predetermined process was started.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。 Feature N3. means for setting second response start information corresponding to the second predetermined process in the stack pointer when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed; In the embodiment, the function of executing the process of step S3901 in the main CPU 63, in the 17th embodiment, the function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63, and in the 18th embodiment, the process of step S4601 in the main CPU 63 The gaming machine according to feature N1 or N2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above function.

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature N3, when the second predetermined process is started, the second response start information corresponding to the second predetermined process is set to the stack pointer, so that an appropriate address can be set in the second predetermined process. It becomes possible to store information in the stack area.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least one of the items stored in the internal storage means is evacuation execution means (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of step S3802 and steps S3902 to S3907 in the main side CPU 63; In the embodiment, the function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63, in the 17th embodiment, the function of executing the process of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the 18th embodiment, the function of executing the process of step S4502 in the main CPU 63. a function of executing the process of S4602, a function of executing the processes of step S4701 and step S4703 in the main CPU 63 in the 19th embodiment),
When or after the second predetermined process is finished, return execution means (in the fifteenth embodiment, step S3804 and A function to execute the process from step S3910 to step S3915, a function to execute the process from step S4404 in the main CPU 63 in the 16th embodiment, and a function to execute the process from step S4510 to step S4515 in the main CPU 63 in the 17th embodiment. (in the 18th embodiment, a function to execute the processing of step S4605 in the main CPU 63, and in the 19th embodiment, a function to execute the processing in step S4705 and step S4706 in the main CPU 63),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features N1 to N3, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not saved by the save execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N4, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least some of the information is saved in a predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Furthermore, when or after the second predetermined process is finished, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process. Furthermore, since the stack pointer information is not to be saved, there is no need to secure a capacity for saving the stack pointer information in the predetermined storage means. Therefore, it is possible to suppress the capacity of the predetermined storage means. Furthermore, even in a configuration where the stack pointer information is not saved, if the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed, or the situation where the second predetermined process is executed. In this case, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the one before the start of the second predetermined process without saving the stack pointer information as described above. It is possible.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine according to feature N4, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature N5, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of information in the predetermined storage means can be determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible to make a clear difference. Thereby, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted. In this case, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is information is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and also makes it possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6: The first predetermined memory area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine as described in feature N5, characterized in that the second specified memory area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and when the first specified process is executed, information can be read but information cannot be stored.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 Feature N6 makes it possible to treat the first specified memory area as a memory area dedicated to the first specified process, and to treat the second specified memory area as a memory area dedicated to the second specified process.

なお、特徴N1~N6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features N1 to N6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803~ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903~ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Feature O1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
When the state where the first predetermined process is being executed is changed to the state where the second predetermined process is being executed or when the state where the second predetermined process is being executed is changed, a first state setting means (a function of executing the processes of steps S4803 to S4808 in the main CPU 63) sets the state of a predetermined memory area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register), which is at least a part of the memory area in the internal memory means, to a predetermined state;
A second state setting means (a function for executing the processes of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) for setting the state of the predetermined storage area to the predetermined state when or after the second predetermined process is completed;
A gaming machine comprising:

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature O1, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined storage area of the internal storage means The state of the predetermined storage area is set to a predetermined state, and when or after the second predetermined process ends, the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again. This allows the state of the predetermined storage area to be in the predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area caused by one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process. From the above, it becomes possible to perform various types of control suitably.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine described in Feature O1, characterized in that the predetermined state is a state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O2, the predetermined storage area is set to the predetermined state when the supply of operating power to the control means is started, so the processing configuration for setting the predetermined state is simplified. becomes possible.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined memory area is cleared to "0."

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O3, the specified memory area is set to a "0" cleared state as the specified state, so the processing configuration for setting the specified state can be simplified.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the predetermined storage area is a part of the storage area in the internal storage means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature O4, only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, so that it is possible to reduce the processing load for setting the predetermined state.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. The internal storage means includes at least the predetermined storage area and another storage area (registers other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register);
the second predetermined process execution means is configured to store information in the predetermined storage area during the second predetermined process, but not to store information in the separate storage area;
A gaming machine described in feature O4, characterized in that the first state setting means and the second state setting means are configured not to change the state of the separate memory area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O5, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined process is stored in the internal storage means. A predetermined storage area in which information is to be stored is set to a predetermined state. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area caused by the first predetermined process from affecting the second predetermined process. In addition, since the state of the separate storage area is not changed, setting it to the predetermined state when the second predetermined process is started does not affect the process after the second predetermined process ends. It becomes possible.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O6. Features O1 to O5, characterized in that the information in the predetermined storage area before the predetermined state is set by the first state setting means is information that is not used after the second predetermined process is completed. The gaming machine according to any one of the above.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O6, the second predetermined process ends even if the predetermined storage area is set to the predetermined state when the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. This makes it possible to avoid affecting subsequent processing.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. When the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is being executed or when the situation where the second predetermined process is being executed is reached, a save execution means (function of executing the process of step S4802 in the main CPU 63) saves predetermined information (information in the flag register), which is a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65);
A return execution means (a function of executing the processing of step S4810 in the main CPU 63) for returning the specified information saved in the specified storage means to the internal storage means when or after the second specified processing is terminated;
A gaming machine described in any one of features O1 to O6, characterized in that it is equipped with:

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature O7, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. Part of the predetermined information is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means when the first predetermined process was executed and which is necessary for the subsequent execution of the first predetermined process is rewritten. It is possible to prevent this from happening. Further, when or after the second predetermined process is finished, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features O1 to O7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It becomes possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine described in feature O8 is characterized in that the second specified memory area is equipped with history memory areas (normal counter area 231, counter area 232 for opening/closing execution mode, counter area 233 for high frequency support mode) in which corresponding game history information is stored when a specified event occurs as a result of the game being played.

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage area. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。 Feature O10. The gaming machine described in Feature O9, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature O10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The gaming machine described in Feature O10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O11, when mode information corresponding to game results in a predetermined period is derived using history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the gaming history management results at any time. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴O1~O11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features O1 to O11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P group>
Feature P1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A gaming machine comprising:

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process. It is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage location of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to feature P1, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P2, a process for controlling the progress of a game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event occurring as a result of a game being executed is stored. , a high-frequency support mode counter area 233).

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P3, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Feature P4. The second predetermined process execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature P3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature P4, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine described in Feature P4, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P5, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in the behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6: A first saving means for saving the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, in the first predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed, to the first predetermined storage area in the first predetermined processing (a function for executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and a function for executing the processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment);
A second saving means for saving second predetermined information, which is a part of information stored in the internal storage means, to the second predetermined storage area in the second predetermined processing when the situation changes from the situation where the first predetermined processing is being executed to the situation where the second predetermined processing is being executed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4602 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63);
A gaming machine according to any one of features P1 to P5, characterized in that it is equipped with:

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature P6, the first predetermined information that is part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a timing that is preferable, and the process for saving information is executed in a distributed manner between the first predetermined process and the second predetermined process. becomes possible.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7: A first return execution means for returning the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means when or after the second predetermined process is ended (a function for executing the process of step S3804 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and a function for executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment);
A second return execution means for returning the second specified information saved in the second specified storage area to the internal storage means when or after the second specified processing is completed (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, a function for executing the processing of step S4605 in the main CPU 63; and in the nineteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
The gaming machine described in feature P6 is characterized by comprising:

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to feature P7, when or after the second predetermined process ends, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is returned to the internal storage means, and the first predetermined information saved in the second predetermined storage area is returned to the internal storage means. Since the second predetermined information is restored to the internal storage means, it is possible to restore the state of the internal storage means to the state before the second predetermined process was started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。 Feature P8. The gaming machine according to feature P6 or P7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature P8, it is possible to appropriately save information in the flag register in a situation where the first predetermined process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P9. The gaming machine according to any one of features P6 to P8, wherein the second predetermined information includes information on all registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to feature P9, the information of all the registers in the internal storage means is saved at once, so there is no need to selectively save the information of the registers.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) into which information is written by a push command and read by a pop command;
A work area (work area 223 for non-specific control) in which information is written and read by a load instruction;
Equipped with
The gaming machine according to feature P9, wherein the second saving execution means saves the second predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature P10, the information of all registers of the internal storage means is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving the information of all registers, and simplifies the processing configuration for saving and restoring the information.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。 Feature P11. The gaming machine described in Feature P10, wherein the second save execution means saves the second predetermined information in the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 Feature P11 makes it possible to save the information in all registers without using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P12. A gaming machine according to any one of features P6 to P11, characterized in that the second predetermined information includes stack pointer information of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 Feature P12 makes it possible to properly save stack pointer information when the first specified process is being executed.

なお、特徴P1~P12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features P1 to P12, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature L group, the feature M group, the feature N group, the feature O group, and the feature P group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q group>
Feature Q1. A control means (MPU 62) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when the processes are executed;
A history storage means (management RAM 241) that is provided as a chip separate from the control means and is capable of temporarily storing information;
Equipped with
The control means is a gaming machine characterized in that it is equipped with a history memory execution means (a function of executing normal goal entry management processing in the main CPU 63, goal entry management processing during the opening and closing execution mode, and goal entry management processing during the high frequency support mode) that stores corresponding game history information in the history memory means when a specified event occurs as a result of a game being played.

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to feature Q1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Further, since the history storage means is provided as a separate chip from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing history information while using a general-purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Feature Q2. The gaming machine described in Feature Q1 is characterized in that the control means includes a predetermined storage means (main RAM 65) that temporarily stores information when various processes are executed.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature Q2, in a configuration that includes not only a predetermined storage means provided in the control means but also a history storage means provided as a chip separate from the control means, it is possible to store and hold a large amount of history information by storing the history information in the history storage means.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Feature Q3. The gaming machine described in Feature Q2, wherein the control means temporarily stores information in the predetermined storage means when executing processing related to the history information.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Q3, in a configuration in which the history storage means for storing history information is provided as a separate chip from the control means, when processing related to history information is executed, a predetermined storage means provided in the control means is used. Since the information is temporarily stored, it is possible to prevent the processing speed from decreasing excessively when processing related to history information is executed.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。 Features Q4. The control means includes information derivation means (executes the process of step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. The gaming machine according to any one of features Q1 to Q3, characterized in that the gaming machine has a function of:

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature Q4, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage means, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。 Features Q5. The gaming machine according to feature Q4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature Q5, when mode information corresponding to game results in a predetermined period is derived using history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the gaming history management results at any timing.

なお、特徴Q1~Q5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features Q1 to Q5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features Q can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic R group>
Feature R1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
Changing the set value to be used based on the fact that a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of operating power to the control means having the setting means is started. Situation generating means (in the 22nd embodiment, a function of executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63, and in another embodiment, a situation generation unit that causes the main CPU 63 to become a settable situation) A function to execute the process of step S5507, in the 23rd embodiment, a function to execute the process of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, in order to set the set value to be used, multiple events including the first event and the second event must occur when the supply of operating power to the control means is started. Must be. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. Equipped with an open detection means for detecting that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (a function for executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the process of step S5505 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
The gaming machine described in feature R1, wherein the situation generation means determines that the first event has occurred based on the opening detection means detecting that the opening/closing body is in an open state.

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R2, the opening and closing body must be in the open state in order for the setting value to be used to be set. This makes it possible to highlight the fraudulent act if someone tries to fraudulently set the setting value to be used, which makes it easier to discover the fraudulent act.

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. Equipped with separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (the gaming machine main body 12) is in the open state (a function for executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the process of step S5506 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function for executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
The gaming machine described in feature R2, wherein the situation generation means determines that the second event has occurred based on the separate opening detection means detecting that the separate opening/closing body is in an open state.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R3, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to open the opening/closing body but also to open another opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4: The setting means is configured to select the setting value to be used and/or set the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c),
The gaming machine according to feature R2 or R3, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R4, the setting value to be used cannot be set unless an opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened to enable the predetermined operating means to be operated is opened. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine of the gaming area into which the gaming balls flow,
A gaming machine described in any one of features R2 to R4, characterized in that the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R5, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the opening/closing body to open the gaming area to the front of the gaming machine. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R6. A gaming machine according to any one of Features R1 to R5, characterized in that the situation generating means determines that one of the plurality of events has occurred based on a predetermined operation being performed using a setting key on a setting key insertion section (setting key insertion section 68a).

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a specific operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a different event to occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R7. A gaming machine according to any one of features R1 to R6, characterized in that the situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launch operating device 28, entry of a ball into the through gate 35) that occurs when a game is played.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R7, in order to set the setting value to be used, it is not only necessary to generate a predetermined gaming event that occurs when a game is played, but also to set a setting value that is to be used. It is necessary to cause the following events to occur. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R8. The gaming machine according to any one of features R1 to R7, characterized in that the situation generating means determines that one of the plurality of events has occurred based on the detection of a gaming ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a gaming ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the gaming area.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R8, in order to set the setting value to be used, it is necessary to have a game ball enter a specific ball entry section, and a separate event must occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. A setting value notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that causes a notification means to notify the setting value to be used set by the setting means,
The set value notification means transmits the set value to be used set by the setting means to the notification means based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event. The gaming machine according to any one of features R1 to R8, characterized in that the game machine is notified by:

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 Feature R9 makes it difficult to fraudulently check setting values. In addition, the manager of the amusement hall only needs to cause the first and second events to occur whether setting the setting value to be used or checking the setting value, so the tasks are standardized and each task is easy to understand.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
A plurality of events including both a predetermined operation using a setting key on the setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a) and another event different from the predetermined operation using the setting key on the setting key insertion portion A situation generating means (in the 22nd embodiment, a situation generating means (in the main CPU 63 in the 22nd embodiment) that creates a setting possible situation in which the setting value to be used can be set by the setting means based on the occurrence of the setting value. A function to execute the processes of steps S5003 to S5006, in another embodiment, a function to execute the processes of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 23rd embodiment, a function to execute the processes of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63. function to perform processing), and
A game machine characterized by comprising:

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R10, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will hope that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a specified operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a different event to occur. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. An open grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in an open state (in the 22nd embodiment, a function of executing the process of step S5005 in the main CPU 63, in another embodiment, a step in the main CPU 63) (a function of executing the process of step S5505, a function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
Feature R10 is characterized in that the situation generation means specifies that the other event has occurred based on the fact that the opening/closing body is recognized by the openness recognition means as being in the open state. The game machine described.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R11, in order to set the setting value to be used, the opening/closing body needs to be in an open state. As a result, if an act of fraudulently setting a setting value to be used is performed, it becomes possible to highlight the fraudulent act, and as a result, it becomes easier to discover the fraudulent act. .

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. Separate opening/closing means (in the 22nd embodiment, a function of executing the process of step S5006 in the main side CPU 63; in another embodiment, the main side CPU 63 (in the twenty-third embodiment, a function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63),
The situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening/closing body is in an open state is grasped by the separate opening grasping means. The gaming machine according to feature R11.

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R12, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to open the opening/closing body but also to open another opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13: The setting means is configured to select the setting value to be used and/or set the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c),
The gaming machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R13, the setting value to be used cannot be set unless an opening/closing body that is different from the other opening/closing body that is opened to enable operation of the specified operating means is opened. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, and makes the fraudulent behavior noticeable.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine of the gaming area into which the gaming balls flow,
A gaming machine described in any one of features R11 to R13, characterized in that the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R14, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the opening/closing body to open the gaming area to the front of the gaming machine. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R15. The situation generation means generates the plurality of events based on the fact that a predetermined game event (operation of the firing operation device 28, ball entering the through gate 35) occurs when a game is played. The gaming machine according to any one of features R10 to R14, characterized in that it is specified that one of the events has occurred.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R15, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key in the setting key insertion section, but also to perform a predetermined operation that occurs when a game is played. It is necessary to generate a gaming event. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R16. A gaming machine according to any one of features R10 to R15, characterized in that the situation generating means determines that one of the plurality of events has occurred based on the detection of a gaming ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a gaming ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the gaming area.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R16, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion part, but also to insert a game ball into a predetermined ball entry part. You need to make the ball. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. A setting value notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that causes a notification means to notify the setting value to be used set by the setting means,
The setting value notification means is configured to notify the setting value based on the fact that the predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section is being performed and that a plurality of events including both of the other events have occurred. The gaming machine according to any one of features R10 to R16, characterized in that the setting value to be used that is set by the notification means is notified.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 Feature R17 makes it difficult to fraudulently check setting values. In addition, whether the amusement hall manager is setting a setting value to be used or checking a setting value, he or she only needs to perform a specific operation using the setting key in the setting key insertion section and cause a different event to occur, so the tasks are standardized and each task is easy to understand.

なお、特徴R1~R17の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features R1 to R17, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group R can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to deal with fraud against the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006及びステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111~ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611~ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature S group>
Feature S1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means (in the 22nd embodiment, the processing of steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5408 in the main CPU 63 In another embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S5503 to S5507, and in the twenty-third embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S5703 to S5705 and S5715. In the twenty-fourth embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S5801 to S5804; in the twenty-fifth embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S5901 to S5904);
Setting value grasping means (in the 22nd embodiment, step S5017 in the main CPU 63 and a function of executing the processing of steps S5111 and S5112, or in another form, a function of executing the processing of steps S5611 and S5612 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to feature S1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, it is understood whether the setting value before the setting possible situation is the same as the setting value set in the setting possible situation. This makes it possible to execute processing corresponding to whether the setting values are the same across the setting possible situation. Therefore, when the setting value to be used is set, it is possible to create a favorable situation for the setting result, and it becomes possible to perform the setting value setting work in an optimal manner.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。 Feature S2. The gaming machine described in feature S1 is characterized by having a simultaneous processing means (a function for executing the processing of step S5113 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, and a function for executing the processing of step S5613 in the main CPU 63 in another embodiment) that executes a corresponding simultaneous processing based on the fact that the setting value grasping means has grasped that the setting value before the setting possible state is reached is the same as the setting value set by the setting means.

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature S2, when the setting values are the same across the settable situations, the same time processing is executed, thereby making it possible to create a favorable situation for the setting values being the same. Become.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Feature S3. The gaming machine according to feature S2, wherein the simultaneous processing means executes processing for issuing a notification corresponding to the fact that the setting value has not been changed, as the simultaneous processing.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to feature S3, it is possible to notify the game hall manager or the like that the set values are the same across the settable situations.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S4. Based on the fact that the setting value grasping means has grasped that the setting value before the setting possible situation is different from the setting value set by the setting means, a corresponding non-same time process is executed. (In the twenty-second embodiment, the main CPU 63 executes the process of step S5114; in another embodiment, the main CPU 63 executes the process of step S5614.) The gaming machine according to any one of features S1 to S3.

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature S4, if the setting value is not the same across the settable state, non-identical processing is executed, making it possible to create a favorable situation for the setting value being changed.

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Feature S5. The gaming machine according to feature S4, wherein the non-same time means executes, as the non-same time process, a process for making a notification corresponding to the change of the setting value. .

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 Feature S5 makes it possible to notify the manager of the amusement hall or other person that the setting value has been changed between setting possible situations.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S6. The gaming machine according to any one of Features S1 to S5, characterized in that the situation generating means brings about the settable situation based on the occurrence of a need to erase information from the storage means that stores the setting value after the supply of operating power to the control means having the setting means has started.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature S6, when it becomes necessary to erase information from the storage means that stores the setting value, the setting state becomes possible, so that it is possible to prevent gameplay from continuing even though the setting value information has been erased. In this case, the configuration of feature S1 described above is provided, and it is possible to grasp whether the setting value before the setting state becomes possible and the setting value set in the setting state are the same. This makes it possible to execute processing that corresponds to whether the setting values are the same across the setting state.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。 Feature S7. The setting value is not changed based on the setting value grasping means recognizing that the setting value before the setting possible state and the setting value set by the setting means are the same. (In the 22nd embodiment, the function of executing the process of step S5113 in the main side CPU 63, in another embodiment, the function of executing the process of step S5613 in the main side CPU 63). The gaming machine according to feature S6.

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to feature S7, even if a setting possible situation occurs due to the erasure of information in the storage means, if the setting values are the same across the setting possible situation, the setting values will not be changed. An announcement will be made in response to the failure. This makes it possible to notify the player that the setting value has not been changed even if the setting becomes possible in the middle of the game, and the player can feel safe even if the setting becomes possible in the middle of the game. It becomes possible to continue playing the game with care.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature S8. The situation generating means is
A first status generating means for causing the setting possible status to occur based on the start of the supply of operating power to the control means having the setting means (in the 22nd embodiment, a function for executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63, in another embodiment, a function for executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 23rd embodiment, a function for executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63);
A second situation generating means for causing the setting possible situation to occur based on the occurrence of a need to erase information from the storage means for storing the setting value after the supply of operating power to the control means has started (a function for executing the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the 24th embodiment, and a function for executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the 25th embodiment);
Equipped with
A gaming machine described in any one of features S1 to S7, characterized in that the setting value grasping means grasps whether the setting value before the settable situation occurs is the same as the setting value set by the setting means, regardless of whether the settable situation is caused by the first situation generating means or the second situation generating means.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature S8, when it becomes necessary to erase the information in the storage means that stores the setting values, the setting becomes possible, so the game is not continued even though the information on the setting values has been erased. It is possible to prevent this from occurring. In this case, using the same process as when the setting possible state is reached based on the start of supply of operating power to the control means, the setting possible state is changed as the information in the storage means is erased. When this occurs, it becomes possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable situation.

なお、特徴S1~S8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features S1 to S8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features S can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as the above examples, when a set value that determines the advantageous degree of the gaming machine is set, it is necessary to create an optimal situation for that, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701~ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7706~ステップS7708の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature T group>
Feature T1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
a first monitoring execution means for monitoring whether the first predetermined storage area is normal or not (in the 22nd embodiment, a function for executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function for executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; in the 25th embodiment, a function for executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63; and in the 32nd embodiment, a function for executing the processing of steps S7701 to S7703 in the main CPU 63);
a second monitoring execution means for monitoring whether the second predetermined storage area is normal or not (in the 22nd embodiment, a function for executing the processes of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, a function for executing the processes of steps S5809, S5810, S5812, and S5813 in the main CPU 63; in the 25th embodiment, a function for executing the processes of steps S6101, S6102, S6105, and S6106 in the main CPU 63; and in the 32nd embodiment, a function for executing the processes of steps S7706 to S7708 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to feature T1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process. It is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage location of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted. Further, by monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal, the first predetermined process and the second predetermined process are performed. It becomes possible to specify whether the situation is such that each of the processes can be performed normally.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。 Feature T2. The game according to feature T1, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in either the first predetermined process or the second predetermined process. Machine.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T2, monitoring of whether the first specified storage area is normal and monitoring of whether the second specified storage area is normal are executed in one of the first specified process and the second specified process. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which monitoring of each storage area is executed in a distributed manner between the first specified process and the second specified process.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。 Feature T3. A gaming machine according to feature T1 or T2, characterized in that the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are performed by the first predetermined process.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T3, monitoring whether the first predetermined storage area is normal or not and monitoring whether the second predetermined storage area is normal or not can be collectively executed in the first predetermined process. becomes.

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T4. A gaming machine according to any one of Features T1 to T3, characterized in that it is provided with a predetermined erasing means (a function for executing the process of step S5410 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for executing the process of steps S5806, S5811, and S5814 in the main CPU 63 in the 24th embodiment, and a function for executing the process of steps S5906, S6103, and S6107 in the main CPU 63) that erases information from the first predetermined storage area based on the first monitoring execution means identifying that the first predetermined storage area is abnormal.

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T4, if the first specified storage area is abnormal, the information in the first specified storage area is erased, thereby making it possible to prevent the first specified process from being executed while the first specified storage area remains in an abnormal state.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。 Feature T5. The predetermined erasing means erases the information in the first predetermined storage area based on the fact that the first monitoring execution means specifies that the first predetermined storage area is abnormal, and erases the information in the second predetermined storage area. The gaming machine according to feature T4, characterized in that information in the area is erased.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area is erased. Thereby, if there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, it becomes possible to erase the information in the second predetermined storage area regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。 Feature T6. The predetermined erasing means may erase information in the second predetermined storage area based on the second monitoring execution means specifying that the second predetermined storage area is abnormal. The gaming machine described in T4 or T5.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T6, if the first specified storage area is abnormal, the information in the first specified storage area is erased, thereby making it possible to prevent the first specified process from being executed while the first specified storage area remains abnormal.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。 Feature T7. The gaming machine described in Feature T6, wherein the predetermined erasing means erases information from the second predetermined storage area and erases information from the first predetermined storage area based on the second monitoring execution means identifying that the second predetermined storage area is abnormal.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is erased. Thereby, if there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, it becomes possible to erase the information in the first predetermined storage area regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T8. A gaming machine according to any one of Features T4 to T7, characterized in that the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed by either the first predetermined process or the second predetermined process.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T8, the process of erasing information from each specified storage area based on the identification of an abnormality is executed in one of the first and second specified processes in a centralized manner. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which the erasure of information from each storage area is executed in a distributed manner between the first and second specified processes.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T9. The gaming machine according to any one of features T4 to T7, wherein a process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T9, it becomes possible to collectively execute the process of erasing information in each predetermined storage area based on the identification of an abnormality in the first predetermined process.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T10, a process for controlling the progress of a game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that it is possible to prevent information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。 Feature T11. The second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event occurring as a result of a game being executed is stored. , a high-frequency support mode counter area 233).

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T11, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first predetermined process, and executing a process for managing the game history as the second predetermined process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。 Feature T12. The gaming machine described in Feature T11, characterized in that the second predetermined process execution means includes information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) that uses the history information stored in the history storage area to derive behavior information corresponding to the game results during a predetermined period.

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature T12, the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, can be managed by deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period using history information stored in the history storage area. It becomes possible to understand the results.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。 Feature T13. The gaming machine described in feature T12, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T13, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of managing the game history at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴T1~T13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features T1 to T13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴U群>
特徴U1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U group>
Feature U1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a flag register provided in the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to a situation where the second predetermined process is executed; state setting means (in the 26th embodiment, a function of executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, and in the 27th embodiment, a step in the main CPU 63) A function to execute the processes of S6302 to S6307 and S6312);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴U1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature U1, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the state of the flag register of the internal storage means is set to a specific state. This makes it possible to start the second predetermined process in a situation in which the state of the flag register is a predetermined specific state. This makes it possible to perform various types of control in an optimal manner.

特徴U2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴U1に記載の遊技機。 Feature U2. The gaming machine according to feature U1, wherein the specific state is a state when supply of operating power to the control means is started.

特徴U2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U2, since the flag register is set to the state when the supply of operating power to the control means is started as the specific state, the processing configuration for setting the specific state can be simplified. It becomes possible.

特徴U3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴U1又はU2に記載の遊技機。 Feature U3. The gaming machine according to feature U1 or U2, wherein the specific state is a state in which the flag register is cleared to "0".

特徴U3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U3, the flag register is set to a specific state, i.e., a cleared state of "0", so the processing configuration for setting the specific state can be simplified.

特徴U4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6213~ステップS6218の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6314~ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature U4. Means for causing the state of the flag register to become the specific state when or after the second predetermined process is completed (in the twenty-sixth embodiment, executing the processes of steps S6213 to S6218 in the main CPU 63) The gaming machine according to any one of features U1 to U3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function (in the twenty-seventh embodiment, a function of executing the processing of steps S6314 to S6322 in the main CPU 63).

特徴U4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature U4, the second predetermined process is executed not only when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation is such that the second predetermined process is executed. When or even if the process ends, the state of the flag register is set to a specific state. This makes it possible to restart the first predetermined process in a situation where the state of the flag register is in a predetermined specific state. Furthermore, it is possible to set the state of the flag register to a specific state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the flag register caused by one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process.

特徴U5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U5. comprising a predetermined storage means (main side RAM 65) in which information is temporarily stored when executing processing in the control means,
The state setting means includes:
Means for bringing the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means into the specific state (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processing of steps S6202 to S6204 in the main CPU 63, in the twenty-seventh embodiment) A function of executing the processing of steps S6302 to S6307 in the main CPU 63);
Means for causing the state of the flag register to become the specific state by storing information stored in the predetermined storage area in the flag register (in the twenty-sixth embodiment, the processing in step S6211 in the main CPU 63 is performed) (in the twenty-seventh embodiment, a function to execute the process of step S6312 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features U1 to U4, characterized by comprising:

特徴U5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U5, even if the configuration is such that it is not possible to directly set the state of the flag register to a specific state as a command of the control means, the flag is set by writing information to the predetermined storage means and reading the information. It becomes possible to set the state of the register to a specific state.

特徴U6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴U5に記載の遊技機。
Feature U6. The predetermined storage means is
a stack area (a stack area 222 for specific control) into which the control means can write information in response to a push command and into which the control means can read information in response to a pop command;
a work area (a work area 221 for specific control) in which the control means can write and read information in response to a load command;
Equipped with
A gaming machine described in feature U5, characterized in that the specified memory area is provided in the stack area.

特徴U6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U6, even if the configuration does not allow the information stored in the work area to be directly written to the flag register, it is possible to set the state of the flag register to a specific state by writing information to the stack area and reading that information.

特徴U7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6205~ステップS6210の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6308~ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴U1乃至U6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U7. a predetermined register provided in the internal storage means when a situation in which the first predetermined process is being executed changes to a situation in which the second predetermined process is executed or a situation in which the second predetermined process is executed; (a function of executing steps S6205 to S6210 in the main CPU 63 in the 26th embodiment, a function of executing steps S6308 to S6311 in the main CPU 63 in the 27th embodiment) processing functions),
According to any one of features U1 to U6, the state setting means causes the state of the flag register to become the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state. Game machine.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴U7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。 The state of the flag register can change each time various processes are executed by the control means. In this case, according to feature U7, since the state of the flag register is set to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state, the flag register becomes the specific state immediately before the second predetermined process is started. It becomes possible to make it seem that the

特徴U8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature U8. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is a means for making the state of the flag register become a specific state (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, and in the twenty-seventh embodiment) A gaming machine characterized by having a function of executing the processing of steps S6302 to S6307 and step S6312 in the main CPU 63.

特徴U8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。 According to feature U8, it is possible to set the state of the flag register to a specific state as necessary.

なお、特徴U1~U8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features U1 to U8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴V群>
特徴V1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402~ステップS6405の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6407~ステップS6415の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6511~ステップS6518の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group V>
Feature V1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a flag register provided in the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to a situation where the second predetermined process is executed; evacuation execution means (in the 15th embodiment, the function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63, and in the 16th embodiment, the function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63) In the 20th embodiment, the function to execute the process in step S4802 in the main CPU 63, in the 28th embodiment, the function to execute the process in steps S6402 to S6405 in the main CPU 63, In the embodiment, a function of executing the processing of steps S6502 to S6509 in the main CPU 63);
When or after the second predetermined process is finished, return execution means (step S3804 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment) returns the information of the flag register saved in the predetermined storage means to the flag register; In the 16th embodiment, the function to execute the process in step S4404 in the main CPU 63, in the 20th embodiment, the function to execute the process in step S4810 in the main CPU 63, in the 28th embodiment (in the 29th embodiment, a function of executing the processing of steps S6407 to S6415 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of steps S6511 to S6518 of the main CPU 63 in the 29th embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴V1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature V1, when the situation changes from one in which the first predetermined process is being executed to one in which the second predetermined process is being executed, or when the situation changes to one in which the second predetermined process is being executed, the information in the flag register is saved to a predetermined storage means. This makes it possible to prevent the information stored in the flag register from being overwritten when the second predetermined process is executed. Furthermore, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the flag register. This makes it possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the flag register before the execution of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated. As a result, various controls can be performed in an optimal manner.

特徴V2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴V1に記載の遊技機。
Feature V2. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine according to feature V1, wherein the saving execution means saves the information in the flag register to the first predetermined storage area.

特徴V2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature V2, by providing the predetermined storage means with a first predetermined storage area and a second predetermined storage area, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the information in the flag register is saved to the first predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the flag register immediately before the start of the second predetermined process, and to save the information without using the second predetermined storage area.

特徴V3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴V2に記載の遊技機。
Feature V3. The first predetermined storage area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information but is not capable of storing information when the second predetermined process is executed;
A gaming machine as described in feature V2, characterized in that the second specified memory area is capable of storing information and reading information when the second specified process is executed, and is capable of reading information but not storing information when the first specified process is executed.

特徴V3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature V3, it is possible to treat the first predetermined storage area as a storage area dedicated to the first predetermined process, and it is also possible to treat the second predetermined storage area as a storage area dedicated to the second predetermined process. becomes.

特徴V4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴V1乃至V3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V4. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 222 for specific control) into which information can be written by a push command and read by a pop command;
a work area (work area 221 for specific control) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features V1 to V3, wherein the saving execution means saves the information in the flag register to one of the stack area and the work area.

特徴V4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature V4, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the execution of the second predetermined process, or when the situation changes to the execution of the second predetermined process, the information in the flag register is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined memory area. This makes it possible to consolidate the destinations for saving information, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴V5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴V4に記載の遊技機。 Feature V5. The gaming machine according to feature V4, wherein the saving execution means saves the information in the flag register to the work area.

特徴V5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature V5, since the save destination of the information in the flag register is the work area, it becomes possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴V6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴V1乃至V5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V6. The evacuation execution means is
Means for storing the information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage means (in the twenty-eighth embodiment, a function of executing the processing of step S6402 and step S6403 in the main CPU 63; in the twenty-ninth embodiment, a main function) a function of executing the processing of steps S6502 to S6505 in the side CPU 63);
Means for storing information of the flag register stored in the predetermined register in the predetermined storage means (in the twenty-eighth embodiment, a function of executing the process of step S6404 in the main CPU 63, in the twenty-ninth embodiment, the main CPU 63 function of executing the process of step S6506);
The gaming machine according to any one of features V1 to V5, characterized by comprising:

特徴V6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。 According to feature V6, even if the configuration does not allow the information in the flag register to be directly saved to the specified storage means as an instruction from the control means, it is possible to save the information in the flag register to the specified storage means by writing information to the specified register and writing the information stored in the specified register to the specified storage means.

なお、特徴V1~V6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features V1 to V6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴W群>
特徴W1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature W group>
Feature W1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes,
The control means is
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Abnormal event monitoring means (program monitoring unit 252) that monitors whether an abnormal event is occurring;
It is possible to create a situation in which information erasure processing is performed on at least the first predetermined storage area based on the fact that the abnormal event has been identified by the abnormal event monitoring means. an erasing situation generating means (reset signal output section 251),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴W1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In addition, based on the identification that an abnormal event has occurred, an information erasure process is executed on at least the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state in which the information in the first predetermined storage area is retained as is, despite the occurrence of an abnormal event.

特徴W2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7609~ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴W1に記載の遊技機。
Feature W2. The control means includes:
Means for executing processing for storing power outage response information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the 30th embodiment, a function for executing the processing of step S6709 and step S6710 in the main CPU 63) , in the 32nd embodiment, the function of executing the processing of steps S7609 to S7611 in the main CPU 63);
When the supply of operating power to the control means is started in a situation where the power outage response information is not stored and the process at the time of supply start is executed, the information erasing process is performed for at least the first predetermined storage area. means (in the 30th embodiment, the function of executing the processing of step S6607 in the main CPU 63, in the 31st embodiment, the function of executing the clearing process in the case of an abnormality in the main CPU 63; In the embodiment, a function of executing the processing of steps S7704, S7705, S7808, and S7810 in the main CPU 63);
Equipped with
The erasure situation generating means causes the control means to start the supply in a situation where the power outage response information is not stored, based on the fact that the abnormal event monitoring means has identified that the abnormal event has occurred. The gaming machine according to feature W1, characterized in that the processing at the time is executed.

特徴W2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature W2, when the supply of operating power to the control means is started and the process at the time of supply start is executed in a situation where power outage response information is not stored, the information erasing process is performed at least in the first predetermined manner. By being executed on the storage area, the information in the first predetermined storage area is retained as is when the supply of operating power to the control means is started in a situation where the processing at the time of a power outage is not properly performed. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed in the current state. In this case, based on the fact that it has been identified that an abnormal event has occurred, the control means executes the process at the time of supply start in a situation where power outage response information is not stored. As a result, by utilizing a configuration that executes information erasure processing when the control means executes processing at the time of supply start in a situation where power outage response information is not stored, information is stored in response to the occurrence of an abnormal event. It becomes possible to execute the erasing process.

特徴W3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴W2に記載の遊技機。
Feature W3. The control means executes various processes when receiving a reset signal, and when receiving the reset signal from a situation where operating power is being supplied and the reset signal is not being received. The processing at the time of supply start is started based on the situation where
The erasing situation generating means is configured to cause the control means to set a state in which the reset signal is not received based on the fact that the abnormal event monitoring means has identified that the abnormal event has occurred. The gaming machine according to feature W2, wherein the gaming machine receives the reset signal.

特徴W3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature W3 makes it possible to achieve the excellent effects described above by switching the reception state of the reset signal.

特徴W4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W4. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (a register and a program counter of the main CPU 63) when executing a process, and stores information stored in the internal storage means in the first predetermined storage. It is configured so that it can be temporarily evacuated to an area,
The abnormal event monitoring means monitors whether an abnormality has occurred in the information stored in the internal storage means as the abnormal event,
Any one of features W1 to W3, wherein the erasing situation generating means generates a situation in which the information erasing process is executed on at least both the first predetermined storage area and the internal storage means. The gaming machine described in .

特徴W4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W4, the information stored in the internal storage means can be temporarily evacuated to the first predetermined storage area, so if an abnormality occurs with the information stored in the internal storage means, there is a possibility that an abnormality also occurs with the information stored in the first predetermined storage area. In this case, if an abnormality occurs with the information stored in the internal storage means, an information erasure process is executed not only for the internal storage means but also for the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in the same state, even if an abnormality has occurred with the information stored in the first predetermined storage area.

特徴W5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W5. The gaming machine described in any one of Features W1 to W4, characterized in that the erasure status generating means prevents the information erasure process from being executed on the second predetermined storage area even if the abnormal event monitoring means identifies that the abnormal event has occurred.

特徴W5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。 According to feature W5, even if an abnormal event occurs, information can be stored and retained in the second predetermined storage area.

特徴W6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W6. The gaming machine described in any one of Features W1 to W4, characterized in that the erasure situation generating means generates a situation in which the information erasure process is executed for both the first specified storage area and the second specified storage area based on the abnormal event monitoring means identifying the occurrence of the abnormal event.

特徴W6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W6, when it is determined that an abnormal event has occurred, an information erasure process is executed for both the first and second specified storage areas. This makes it possible to prevent the first specified process from being executed in a state in which the information in the first specified storage area is retained as is despite the occurrence of an abnormal event, and also makes it possible to prevent the second specified process from being executed in a state in which the information in the second specified storage area is retained as is despite the occurrence of an abnormal event.

特徴W7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴W6に記載の遊技機。 Feature W7. The information erasing process for the first predetermined storage area is executed in the first predetermined process, and the information erasing process for the second predetermined storage area is executed in the second predetermined process. The gaming machine according to feature W6.

特徴W7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。 According to feature W7, also regarding the information erasure process, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to

特徴W8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴W1乃至W7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine described in any one of features W1 to W7, characterized in that the second specified process includes a process for managing a gaming history.

特徴W8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It becomes possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴W9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴W8に記載の遊技機。 Feature W9. The second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event occurring as a result of a game being executed is stored. , a high-frequency support mode counter area 233).

特徴W9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W9, when a specified event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴W10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴W9に記載の遊技機。 Feature W10. The second predetermined process execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature W9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴W10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature W10, the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, can be managed by deriving mode information corresponding to gaming results in a predetermined period using history information stored in the history storage area. It becomes possible to understand the results.

特徴W11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴W10に記載の遊技機。 Feature W11. The gaming machine according to feature W10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴W11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴W1~W11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features W1 to W11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴X群>
特徴X1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics X group>
Features X1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes,
The control means is
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The second predetermined process execution means is configured to perform erasure execution means ( In the 25th embodiment, the main CPU 63 has a function to execute the process of step S6103 and step S6107, in the 30th embodiment, the main CPU 63 has a function to execute the process of step S7204, and in the 31st embodiment, the main CPU 63 (a function of executing the process of step S7508 in the 32nd embodiment, a function of executing the process of step S7808 and step S7810 in the main CPU 63).

特徴X1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage location of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when an erasure trigger occurs, information deletion processing is executed for the second predetermined storage area, so even if some abnormality has occurred in the second predetermined storage area, the second predetermined storage area This makes it possible to prevent the second predetermined process from being executed while the information is retained as is. Further, since the information deletion process is executed in the second predetermined process, it is possible to prevent the first predetermined process from intervening in updating the information in the second predetermined storage area.

特徴X2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X1に記載の遊技機。 Feature X2. The gaming machine described in Feature X1, characterized in that the erasure execution means executes the erasure process of the information on the second predetermined memory area while preventing information that is not to be erased (management monitoring flags, return address information, and information on various registers) from being erased.

特徴X2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to feature X2, the process of erasing information from the second specified storage area is performed while preventing information from the second specified storage area that is not to be erased from the second specified storage area from being erased. This makes it possible to execute the process of erasing information from the second specified storage area while preventing necessary information from being erased as well.

特徴X3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7102~ステップS7107の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7502~ステップS7507の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7802~ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X2に記載の遊技機。
Feature X3. The second predetermined process execution means is configured to execute the second predetermined process when a situation in which the first predetermined process is executed changes to a situation in which the second predetermined process is executed or a situation in which the second predetermined process is executed. Storage execution means (in the 30th embodiment A function to execute the processing of steps S7102 to S7107 in the main CPU 63, a function to execute the processing of steps S7502 to S7507 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, and a function to execute the processing of step S7802 in the main CPU 63 in the 32nd embodiment. - a function to execute the process of step S7807),
The game according to feature Machine.

特徴X3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 Feature X3 makes it possible to execute the information erasure process for the second specified storage area while preventing the erasure of the return correspondence information required when returning from a situation in which the second specified process is being executed to a situation in which the first specified process is being executed.

特徴X4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3に記載の遊技機。 Feature X4. The gaming machine described in Feature X3, wherein the storage and execution means stores, as the return correspondence information, information on the return address of the program when the second predetermined process is ended and the first predetermined process is returned to in the second predetermined storage area.

特徴X4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。 According to feature X4, since the information erasing process is executed on the second predetermined storage area while preventing the information of the return address of the program from being erased when returning to the first predetermined process, the second predetermined storage area Even if the information erasing process is executed on the program, it is possible to return to the predetermined program in the first predetermined process when the second predetermined process is completed.

特徴X5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3又はX4に記載の遊技機。
Feature X5. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing processing,
The gaming machine according to feature X3 or X4, wherein the storage execution means stores the information stored in the internal storage means in the second predetermined storage area as the return correspondence information.

特徴X5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。 According to feature X5, an information erasure process is performed on the second specified storage area while preventing the information in the internal storage means used in the first specified process from being erased. Therefore, even if an information erasure process is performed on the second specified storage area, when the second specified process is completed, it is possible to restore the information used in the first specified process to the internal storage means.

特徴X6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴X1乃至X5のいずれか1に記載の遊技機。 Features X6. The erasure execution means causes the information erasure process to be executed on the second predetermined storage area based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area, as the occurrence of the erasure trigger. The gaming machine according to any one of features X1 to X5.

特徴X6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X6, based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area, information deletion processing is executed for the second predetermined storage area, so that the abnormality occurs in the second predetermined storage area. This makes it possible to prevent the second predetermined process from being executed while the user is in the current state.

特徴X7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7201~ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X6に記載の遊技機。 Feature X7. The second predetermined process execution means executes the second predetermined process by monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal (in the thirtieth embodiment, the second predetermined process execution means monitors whether or not the second predetermined storage area is normal) The gaming machine according to feature X6, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing.

特徴X7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。 According to feature X7, not only the information deletion process for the second predetermined storage area but also the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal is performed in the second predetermined process without intervening the first predetermined process. Therefore, it is possible to execute monitoring whether the second predetermined storage area is normal or not and executing the information erasing process for the second predetermined storage area as a series of processes in the second predetermined process. .

特徴X8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴X1乃至X7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature X8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine according to any one of features X1 to X7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴X8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It becomes possible to prevent the information used in the process for managing the gaming history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴X9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴X8に記載の遊技機。 Feature X9. The gaming machine described in Feature X8, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴X9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X9, when a specified event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This allows the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of the specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the specified event. Furthermore, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Furthermore, by executing a process for controlling the progress of the game as the first specified process, and executing a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴X10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X9に記載の遊技機。 Features X10. The second predetermined process execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature

特徴X10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature X10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴X11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴X10に記載の遊技機。 Features X11. The gaming machine according to feature X10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴X11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X11, when behavior information corresponding to the results of a game during a specified period is derived using history information, the behavior information is stored in a behavior information storage area. This makes it possible to grasp the results of game history management at any time. In addition, by executing a process for controlling the progress of a game as the first specified process and a process for managing the game history as the second specified process, it becomes possible to prevent the information stored in the behavior information storage area from being overwritten when the process for controlling the progress of a game is executed.

なお、特徴X1~X11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features X1 to X11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴Y群>
特徴Y1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Group Y>
Feature Y1. Equipped with a control means (main CPU 63) that executes various processes,
The control means includes:
A first predetermined processing execution means for executing a first predetermined processing among the various processing (a function for executing processing other than the management execution processing in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined processing execution means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) that executes a second predetermined processing among the various processing;
a first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
a first calculation means for calculating first reference numerical information corresponding to the plurality of pieces of information stored in the first predetermined storage area (in the 30th embodiment, a function for executing the processing of steps S6604 and S6710 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, a function for executing the processing of step S7304 in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, a function for executing the processing of steps S7610 and S7701 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴Y1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent information used in one of the first and second predetermined processes from being erased when the other process is executed. In this case, first reference numerical information corresponding to the multiple pieces of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using the first reference numerical information, it is possible to identify whether an information anomaly has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴Y2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1に記載の遊技機。 Feature Y2. The gaming machine described in Feature Y1, characterized in that it is equipped with information erasing means (a function for executing the process of step S6607 in the main CPU 63 in the 30th embodiment, a function for executing the process of steps S7401 and S7402 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, and a function for executing the process of steps S7704 and S7705 in the main CPU 63) that causes information erasing processing to be executed on the first predetermined memory area based on the identification of the occurrence of an abnormality with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculation means.

特徴Y2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y2, when an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information, an information erasure process is executed for the first specified storage area, so that it is possible to prevent the first specified process from being executed in a state where the information in the first specified storage area is retained as is, even if an information abnormality has occurred.

特徴Y3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴Y2に記載の遊技機。
Feature Y3. The first calculation means is
A first power failure calculation means for calculating the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the 30th embodiment, a function for executing the processing of step S6710 in the main CPU 63, and in the 32nd embodiment, a function for executing the processing of step S7610 in the main CPU 63);
A first power-on time calculation means for calculating the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is started (in the 30th embodiment, a function for executing the process of step S6604 in the main CPU 63, in the 31st embodiment, a function for executing the process of step S7304 in the main CPU 63, and in the 32nd embodiment, a function for executing the process of step S7701 in the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine described in feature Y2, characterized in that the information erasing means executes the information erasing process on at least the first specified memory area based on the fact that the first reference numerical information calculated by the first power outage calculation means does not match the first reference numerical information calculated by the first power on calculation means.

特徴Y3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y3, it is possible to determine whether or not the information in the first predetermined storage area is stored and retained even when the supply of operating power is stopped by calculating the first reference numerical information. becomes. If the information in the first predetermined storage area is not stored and retained after the supply of operating power is stopped, information deletion processing is executed for the first predetermined storage area, so that an information error occurs. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area is held as is despite the occurrence of the above.

特徴Y4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴Y2又はY3に記載の遊技機。 Feature Y4. The information erasing means does not perform erasing processing of the information on the second predetermined storage area even if the occurrence of an abnormality is identified regarding the first reference numerical information calculated by the first calculation means. The gaming machine according to feature Y2 or Y3.

特徴Y4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y4, when the occurrence of an abnormality is identified regarding the first reference numerical information, information deletion processing is executed for the first predetermined storage area, while information deletion processing is performed for the second predetermined storage area. Processing is not executed. This makes it possible to prevent even the information in the second predetermined storage area from being erased in a situation where an information abnormality occurs in the first predetermined storage area.

特徴Y5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴Y1乃至Y4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y5. A gaming machine according to any one of features Y1 to Y4, characterized in that the first reference numerical information is information that does not change depending on the information stored in the second predetermined memory area.

特徴Y5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。 According to feature Y5, in a configuration in which a first specified storage area and a second specified storage area exist, it is possible to individually identify information anomalies related to the first specified storage area by using the first reference numerical information.

特徴Y6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1乃至Y5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y6. A second calculation means (a function for executing the processing of step S7611 and step S7706 in the main CPU 63) is provided for calculating second reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of features Y1 to Y5.

特徴Y6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y6, second reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area is calculated. By using the second reference numerical information, it is possible to specify whether an information abnormality has occurred only in the second predetermined storage area.

特徴Y7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y6に記載の遊技機。 Feature Y7. The gaming machine described in Feature Y6 is characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processes of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63) for causing an information erasure process to be executed on at least the second predetermined memory area based on the identification of the occurrence of an abnormality with respect to the second reference numerical information calculated by the second calculation means.

特徴Y7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y7, when an abnormality is identified with respect to the second reference numerical information, an information erasure process is performed on the second specified storage area, so that it is possible to prevent the second specified process from being performed in a state where the information in the second specified storage area is retained as is despite the occurrence of an information abnormality.

特徴Y8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴Y1乃至Y7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Y8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features Y1 to Y7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴Y8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It becomes possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴Y9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴Y8に記載の遊技機。 Feature Y9. The gaming machine described in Feature Y8, characterized in that the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233) in which history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs as a result of the game being played is stored.

特徴Y9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage area. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴Y10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y9に記載の遊技機。 Feature Y10. The second predetermined process execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature Y9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴Y10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature Y10, by deriving behavior information corresponding to the results of play during a specified period of time using the history information stored in the history storage area, it becomes possible to grasp the results of management of the play history, such as the frequency of occurrence of a specified event.

特徴Y11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Y10に記載の遊技機。 Feature Y11. The gaming machine described in Feature Y10, characterized in that the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴Y11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y11, when mode information corresponding to game results in a predetermined period is derived using history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the gaming history management results at any time. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴Y1~Y11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features Y1 to Y11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴T群、上記特徴U群、上記特徴V群、上記特徴W群、上記特徴X群及び上記特徴Y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group T, feature group U, feature group V, feature group W, feature group X, and feature group Y can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Z群>
特徴Z1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Z group>
Feature Z1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
a situation generating means (a function of executing the processes of step S7905, step S7916, and step S7917 in the main CPU 63) for creating a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed;
In a situation where the supply of operating power to the control means (main CPU 63) having the setting means is started and the process at the time of supply start is being executed, the setting value of the target to be used in a situation where the setting is not possible is determined. a setting notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for making notifications;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴Z1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。 According to feature Z1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, in order to check the set value that is set to be used, it is necessary to temporarily stop the supply of operating power to the control means and then restart the supply of operating power to the control means. . This makes it difficult to illegally check the setting values. Further, since the set value is notified while the supply start process is being executed, there is no need to notify the set value when the game is interrupted. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the setting value.

特徴Z2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴Z1に記載の遊技機。 Feature Z2. The gaming machine described in Feature Z1, wherein the situation generating means causes the settable situation to occur in a situation in which the supply start processing is being executed.

特徴Z2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。 According to feature Z2, it is possible to consolidate the setting possible situation in which the setting value to be used can be set and the situation in which the setting value to be used is notified in a situation in which it is not possible to set, into a situation in which processing is being performed at the start of supply.

特徴Z3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Z1又はZ2に記載の遊技機。
Feature Z3. A first identification means (a function for executing the processes of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of a first trigger event is provided;
The gaming machine described in feature Z1 or Z2, characterized in that the setting notification means notifies the user of the setting value to be used in a situation that is not a settable situation, based on the situation in which the processing at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identification means.

特徴Z3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z3, in order to notify the setting value to be used, it is necessary not only to start supplying operating power to the control means but also to generate a first trigger event. This makes it difficult to illegally check the setting values.

特徴Z4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴Z3に記載の遊技機。 Feature Z4. The gaming machine according to feature Z3, wherein the first trigger event is that a predetermined operation with a setting key is performed on a setting key insertion section (setting key insertion section 68a).

特徴Z4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z4, in order to notify the settings of the target device, a specific operation must be performed using the setting key in the setting key insertion section. This makes it difficult to illegally check the setting values.

特徴Z5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴Z3又はZ4に記載の遊技機。
Feature Z5. The setting notification means satisfies the notification condition based on the situation in which the process at the time of supply start is being executed and the occurrence of the first trigger event has been specified by the first identification device. In this case, the setting value of the target to be used is notified in a situation where the setting is not possible,
The situation generating means satisfies the setting condition based on the situation where the process at the time of supply start is being executed and the occurrence of the first triggering event has been specified by the first specifying means. When the above setting is possible,
The gaming machine according to feature Z3 or Z4, wherein the notification condition and the setting condition are different.

特徴Z5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。 According to feature Z5, in both cases of generating a setting possible situation and reporting the setting value of the target to be used, it is necessary to not only start the supply of operating power to the control means but also to generate a first trigger event. This makes it possible to make it difficult to fraudulently set the setting value of the target to be used and to fraudulently check the setting value of the target to be used. On the other hand, since the setting conditions for generating a setting possible situation and the reporting conditions for reporting the setting value of the target to be used are different, it is possible to independently generate either the setting possible situation or the situation in which the setting value of the target to be used is reported.

特徴Z6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴Z5に記載の遊技機。
Feature Z6. comprising a second identifying means (a function of executing the process of step S7905 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of the second trigger event,
The setting condition is a situation in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means in a situation where the process at the time of supply start is being executed, and the second specifying means specifies the occurrence of the first trigger event. Established on the basis that the occurrence of the triggering event is specified,
The notification condition is a situation in which the first specifying means specifies the occurrence of the first trigger event in a situation where the supply start process is being executed, and the second specifying device specifies the second trigger event. The gaming machine according to feature Z5, characterized in that the triggering event is established based on a situation in which the occurrence of the triggering event is not specified.

特徴Z6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 According to feature Z6, in order to generate a setting possible state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and to generate not only the first triggering event but also the second triggering event. As a result, in both cases of setting the setting value to be used and of reporting the setting value to be used, in a configuration in which it is necessary to not only start the supply of operating power to the control means but also to generate the first triggering event, it is possible to make the operation for generating the setting possible state more complicated. Therefore, it is possible to more focused on preventing actions that attempt to fraudulently set the setting value to be used.

特徴Z7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴Z6に記載の遊技機。 Feature Z7. The gaming machine described in Feature Z6, characterized in that the second triggering event is the operation of a specified operating means (reset button 68c).

特徴Z7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature Z7, in order to generate a setting possible state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and not only generate a first trigger event but also operate a specific operation means. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, while preventing the operation to legitimately generate a setting possible state from becoming excessively complicated.

特徴Z8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Z6又はZ7に記載の遊技機。 Feature Z8. A gaming machine as described in feature Z6 or Z7, characterized in that it is provided with an information erasing means (a function for executing the processing of step S7915 in the main CPU 63) that executes an information erasing process based on the situation in which the occurrence of the second triggering event is identified by the second identification means in a situation in which the processing at the start of the supply is being executed.

特徴Z8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 According to feature Z8, by utilizing the second trigger event necessary to execute the information erasure process, it is possible to differentiate between the condition for generating a setting possible situation and the condition for notifying the setting value to be used in a situation where the setting is not possible.

特徴Z9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴Z8に記載の遊技機。 Feature Z9. The gaming machine according to feature Z8, wherein the information erasing means executes the information erasing process even when the setting possible situation occurs.

特徴Z9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature Z9, it is possible to execute the information deletion process when the setting becomes possible.

特徴Z10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴Z8又はZ9に記載の遊技機。 Feature Z10. A gaming machine as described in Feature Z8 or Z9, characterized in that when the supply start processing is being executed and the occurrence of the second triggering event is identified by the second identification means but the occurrence of the first triggering event is not identified by the first identification means, the setting is not enabled but the information erasing process is executed by the information erasing means.

特徴Z10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 According to feature Z10, depending on whether or not the first trigger event is generated when the supply of operating power to the control means is started, information erasure processing is executed and a setting possible state is reached; It is possible to select a case where the deletion process is executed but the setting is not possible.

なお、特徴Z1~Z10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features Z1 to Z10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group a>
Feature a1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
a situation generating means (a function of executing the processes of step S7905, step S7916, and step S7917 in the main CPU 63) for creating a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed;
an information erasing means (a function that executes the process of step S7915 in the main CPU 63) that executes information erasing processing;
a setting notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value of the usage target in a situation where the setting is not possible;
a first specifying means for specifying the occurrence of a first trigger event (a function of executing the processes of step S7912 and step S7916 in the main CPU 63);
a second specifying means for specifying the occurrence of the second trigger event (a function for executing the process of step S7905 in the main CPU 63);
Equipped with
The situation generating means specifies that the first triggering event occurs in a situation where the supply of operating power to the control means having the setting means is started and processing at the time of supply start is being executed, by the first specifying means. and the occurrence of the second triggering event is specified by the second specifying means, so that the setting possible situation is set;
The information erasing means performs the information erasing process based on the fact that the second specifying means has identified the occurrence of the second trigger event in the situation where the supply start process is being executed. Run
A situation in which the occurrence of the second triggering event is specified by the second specifying means in a situation where the process at the time of supply start is being executed, and the occurrence of the first triggering event is specified by the first specifying means. If the situation is such that the setting is not possible, the information erasing means executes the information erasing process, although the setting is not possible.
The setting notification means is configured to detect the occurrence of the first trigger event in a situation where the first specifying means specifies the occurrence of the first trigger event in a situation where the supply start process is being executed, and the second specifying device specifies the second trigger event. A gaming machine characterized in that, based on a situation in which the occurrence of a triggering event is not specified, notification of the setting value of the target to be used in a situation where the setting is not possible is performed.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。 According to feature a1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the one to be used. In addition, since the configuration allows for the execution of an information erasure process, it is possible to prevent play from being played despite the occurrence of an information anomaly. In addition, since the configuration allows for the notification of the setting value set to be used, it is possible to check the setting value.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in order to check the setting value that is set as the target for use, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and cause the first trigger event to occur. This makes it difficult to illegally check the setting value.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 In addition, in order to generate a settable situation, it is necessary to start supplying operating power to the control means and to generate not only the first trigger event but also the second trigger event. As a result, whether the set value to be used is set or the set value to be used is notified, it not only starts supplying operating power to the control means. In a configuration in which it is necessary to generate a first trigger event, it is possible to make the operation for generating a settable situation more complicated. Therefore, it becomes possible to more intensively prevent acts of attempting to set setting values to be used illegally.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 In addition, by utilizing the second trigger event required to execute the information erasure process, it is possible to differentiate between the conditions for generating a setting possible situation and the conditions for notifying the setting value to be used in a situation where the setting is not possible.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 In addition, depending on whether or not a first trigger event occurs when the supply of operating power to the control means is started, it is possible to select between a case in which the information erasure process is executed and the setting becomes possible, and a case in which the information erasure process is executed but the setting does not become possible.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。 Feature a2. The gaming machine described in feature a1, characterized in that the first triggering event is a predetermined operation being performed using a setting key on the setting key insertion section (setting key insertion section 68a).

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature a2, in order to notify the settings of the target device, a specific operation must be performed using the setting key in the setting key insertion section. This makes it difficult to illegally check the setting values.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。 Feature a3. The gaming machine described in feature a1 or a2, characterized in that the second triggering event is the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature a3, in order to generate a setting possible state, it is necessary to start the supply of operating power to the control means and to operate the specific operation means in addition to generating the first trigger event. This makes it difficult to fraudulently set the setting value to be used, while preventing the operation for legitimately generating the setting possible state from becoming excessively complicated.

なお、特徴a1~a3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features a1 to a3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴Z群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group Z and feature group a can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are ejected. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, there is a need for a configuration that can suitably confirm the setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard. .

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Feature group b>
Feature b1. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among multiple setting values corresponding to the player's advantage level;
A situation generating means (a function for executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) that makes it possible to change the setting value to be used;
A setting monitoring means (a function for executing the process of step S8220 in the main CPU 63) for executing a setting monitoring process for monitoring whether the setting value of the target to be used is abnormal or not;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the setting monitoring process is not included in the supply start process executed when the supply of operating power to a control means having the setting means is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature b1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Furthermore, since a setting monitoring process is executed to monitor whether or not the setting value to be used is abnormal, it is possible to deal with it if the setting value to be used is abnormal. Moreover, since the setting monitoring process is not included in the process at the time of starting supply, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effects while preventing the processing load of the process at the time of starting supply from increasing.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。 Feature b2. The gaming machine according to feature b1, wherein the situation generating means generates the settable situation in a situation where the supply start process is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 According to feature b2, a setting possible situation occurs while the processing at the start of supply is being executed, so it is possible to set the setting value to be used before the start of play. In this case, the setting value to be used is set in the processing at the start of supply, so the processing load of the processing at the start of supply increases accordingly. In contrast, since the configuration of feature b1 is provided and the processing at the start of supply does not include a setting monitoring process, it is possible to monitor whether the setting value to be used is abnormal while preventing a further increase in the processing load of the processing at the start of supply.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。 Feature b3. The gaming machine described in feature b1 or b2, characterized in that the setting monitoring means executes the setting monitoring process after the process at the start of the supply is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。 According to feature b3, since the setting monitoring process is executed after the process at the start of supply is completed, the setting value to be used is detected to be abnormal while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing. It becomes possible to monitor whether the

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。 Feature b4. The gaming machine described in feature b3, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring trigger occurs after the process at the start of the supply is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to feature b4, since the setting monitoring process is executed every time a monitoring opportunity occurs after the process at the start of supply is completed, it becomes easier to identify that the setting value to be used is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. A means for executing periodically activated interrupt processing (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features b1 to b4, wherein the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to feature b5, the setting monitoring process is executed each time the device is started periodically, which makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the setting values of the target device are abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b6. The setting monitoring means is a means for regulating the progress of the game (step S8207 and The gaming machine according to any one of features b1 to b5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the process of step S8302.

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature b6, the progress of the game is regulated when it is identified that the setting value to be used is abnormal, so the game is not continued even though the setting value to be used is abnormal. It is possible to prevent this from occurring.

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b7. The setting monitoring means is configured to provide a notification that allows the player to recognize that the setting possible situation should occur based on the fact that the setting value of the target to be used is determined to be abnormal in the setting monitoring process. The gaming machine according to any one of features b1 to b6, characterized in that the gaming machine is provided with a means for executing the process (a function of executing the process of step S8303 in the main CPU 63).

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature b7, when it is specified that the setting value of the target to be used is abnormal, a notification is executed that allows the player to recognize that a setting possible situation should occur. If the value becomes abnormal, it is possible to prompt the manager of the game hall to resolve it.

なお、特徴b1~b7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features b1 to b7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group b can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to suitably manage the setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴c群>
特徴c1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、チェック契機が発生したことに基づいて、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group c>
Feature c1. A predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification),
A predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function for executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the specified display control means is equipped with a check control means (in the 35th embodiment, a function of executing the processing of step S9102 in the main CPU 63, and in the 38th embodiment, a function of executing the processing of step S9602 in the main CPU 63) that causes the specified display means to display a check display that enables confirmation of whether the specified display means is normal or not based on the occurrence of a check trigger.

特徴c1によれば、チェック契機が発生したことに基づいて、チェック用表示が所定表示手段にて行われる。これにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to feature c1, when a check trigger occurs, a check display is displayed on the specified display means. This makes it possible to check whether the specified display means is normal or not.

特徴c2.前記所定表示手段は複数の発光部(表示用セグメント321~324)を有しており、
前記チェック用表示は、前記複数の発光部のそれぞれが発光状態となり得ることを確認可能とする表示であることを特徴とする特徴c1に記載の遊技機。
Feature c2. The predetermined display means has a plurality of light-emitting parts (display segments 321 to 324),
The gaming machine described in feature c1, wherein the check display is a display that enables confirmation that each of the multiple light-emitting sections can be illuminated.

特徴c2によれば、チェック用表示として所定表示手段の複数の発光部のそれぞれが発光状態となる。これにより、所定表示手段の複数の発光部のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature c2, each of the plurality of light emitting parts of the predetermined display means enters a light emitting state as a check display. This makes it possible to confirm whether each of the plurality of light emitting sections of the predetermined display means is in a light emitting state.

特徴c3.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴c1又はc2に記載の遊技機。 Feature c3. The gaming machine according to feature c1 or c2, characterized in that the check trigger occurs when the supply of operating power is started.

特徴c3によれば、動作電力の供給が開始された場合にチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c3, since a check display is performed when the supply of operating power is started, it is possible to quickly confirm whether the predetermined display means is normal.

特徴c4.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始される度に発生することを特徴とする特徴c1乃至c3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c4. The gaming machine according to any one of features c1 to c3, wherein the check opportunity occurs every time supply of operating power is started.

特徴c4によれば、動作電力の供給が開始される度に所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to feature c4, it is possible to check whether the predetermined display means is normal each time the supply of operating power is started.

特徴c5.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合において当該チェック契機を発生させるための操作を要することなく発生することを特徴とする特徴c1乃至c4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c5. A gaming machine according to any one of features c1 to c4, characterized in that the check trigger occurs when the supply of operating power is started, without requiring any operation to generate the check trigger.

特徴c5によれば、動作電力の供給が開始された場合には特別な操作を要することなくチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 According to feature c5, when the supply of operating power starts, a check display is displayed without requiring any special operation, making it possible to easily check whether the specified display means is normal.

特徴c6.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生している場合に前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生していない場合には前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c1乃至c5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c6. The gaming machine according to any one of features c1 to c5, characterized in that the check control means causes the predetermined display means to display the check display when the supply of operating power has started and the check trigger has occurred, and does not cause the predetermined display means to display the check display when the supply of operating power has started and the check trigger has not occurred.

特徴c6によれば、動作電力の供給が開始された場合であってチェック契機が発生している場合にチェック用表示が行われるため、遊技機にて遊技が開始される前の段階で所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合であってもチェック契機が発生していない場合にはチェック用表示が行われないため、チェック用表示を行う必要がない状況においてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to feature c6, since the check display is performed when the supply of operating power is started and a check opportunity has occurred, the predetermined display is performed before the game starts on the gaming machine. It becomes possible to check whether the means are normal or not. On the other hand, even if the supply of operating power has started, the check display will not be displayed if no check trigger has occurred, so the check display will not be displayed in situations where there is no need to display the check display. It is possible to prevent this from occurring.

特徴c7.遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて使用対応記憶手段(管理開始フラグ)に情報を記憶させる手段(主側CPU63におけるステップS8606の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が使用対応の情報に対応していない場合に前記チェック契機が発生しているものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が前記使用対応の情報に対応している場合には前記チェック契機が発生していないものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c6に記載の遊技機。
Feature c7. A means (a function for executing the process of step S8606 in the main CPU 63) is provided for storing information in a usage correspondence storage means (management start flag) based on the fact that the gaming machine is used in a predetermined manner,
The check control means is such that the check trigger occurs when the supply of operating power is started and the information stored in the usage correspondence storage means does not correspond to the usage correspondence information. when the predetermined display means makes the check display, and the supply of operating power is started and the information stored in the usage compatible storage means corresponds to the usage compatible information. The gaming machine according to feature c6, wherein the predetermined display means does not display the check display on the assumption that the check opportunity has not occurred.

特徴c7によれば、遊技機が所定の態様で使用されるまでは動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われ、遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われない。これにより、例えば遊技機の出荷段階においては動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われるようにすることで、当該所定表示手段が正常であるか否かの確認を可能とし、遊技機が遊技ホールに設置された後においては動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to feature c7, a check display is displayed on the specified display means when the supply of operating power is started until the gaming machine is used in a specified manner, and even if the supply of operating power is started based on the gaming machine being used in a specified manner, the check display is not displayed on the specified display means. As a result, for example, at the shipping stage of the gaming machine, by displaying a check display on the specified display means when the supply of operating power is started, it is possible to check whether the specified display means is normal, and after the gaming machine is installed in an amusement hall, it is possible to prevent the check display from being displayed on the specified display means even if the supply of operating power is started.

特徴c8.前記チェック制御手段は、
終了契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させる表示終了手段(主側CPU63におけるステップS9002の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
前記終了契機が発生していない状況であってもキャンセル契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させるキャンセル手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature c8. The check control means is
A display termination means for terminating the check display in the predetermined display means based on the occurrence of a termination trigger (a function for executing the process of step S9002 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101);
A canceling means for terminating the check display in the predetermined display means based on the occurrence of a canceling trigger even in a situation where the termination trigger has not occurred (a function for executing the process of step S9203 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101, a function for executing the process of step S9308 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101);
A gaming machine according to any one of features c1 to c7, characterized in that it is equipped with:

特徴c8によれば、チェック用表示の終了契機が発生していなくてもキャンセル契機が発生したことに基づいてチェック用表示が終了されるため、所定表示手段においてチェック用表示が行われている状況であっても当該チェック用表示を途中で終了させて他の表示を行わせることが可能となる。 According to feature c8, even if a trigger for terminating the check display has not occurred, the check display is terminated based on the occurrence of a cancellation trigger, so that even if a check display is being displayed on a specified display means, the check display can be terminated midway and another display can be displayed.

特徴c9.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c8に記載の遊技機。 Feature c9. The gaming machine described in feature c8, characterized in that the cancellation trigger occurs based on the operation of a specified operation means (reset button 68c).

特徴c9によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to feature c9, a cancellation trigger occurs when a specific operating means is operated, making it possible to end the check display at any time.

特徴c10.前記所定表示制御手段は、別表示実行状況となった場合に前記チェック用表示とは異なる別表示を行わせる別表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備え、
前記キャンセル契機は、前記別表示実行状況となることに基づき発生することを特徴とする特徴c8又はc9に記載の遊技機。
Feature c10. The predetermined display control means includes a separate display control means (a function of executing the processes of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63) that causes a separate display different from the check display to be performed when a separate display execution status occurs. Prepare,
The gaming machine according to feature c8 or c9, wherein the cancellation trigger occurs based on the separate display execution status.

特徴c10によれば、別表示実行状況となったことに基づきキャンセル契機が発生した場合にチェック用表示が終了されるため、チェック用表示よりも別表示を優先させることが可能となる。 According to feature c10, since the check display is terminated when a cancellation opportunity occurs based on the separate display execution status, it is possible to give priority to the separate display over the check display.

特徴c11.前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況において処理の進行を待機させる手段(主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c11. A gaming machine according to any one of features c1 to c10, characterized in that it is provided with a means for putting the progress of processing on hold when the check display is being executed on the predetermined display means (a function for executing the processing of step S9406 in the main CPU 63).

特徴c11によれば、処理の進行が待機されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が行われるため、処理負荷の増加を抑えながらチェック用表示を行うことが可能となる。 According to feature c11, since a check display is performed on the predetermined display means in a situation where the progress of processing is on standby, it is possible to perform a check display while suppressing an increase in processing load.

特徴c12.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に前記所定表示手段にて前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c1乃至c11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c12. The check control means causes the predetermined display means to start the check display before a process for controlling the progress of the game is executed when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of c1 to c11.

特徴c12によれば、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に、所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature c12, when the supply of operating power is started, it becomes possible to check whether the specified display means is normal or not before a game is played on the gaming machine.

特徴c13.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c12に記載の遊技機。
Feature c13. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
Means for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the 35th embodiment, a function for executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, In the embodiment, a function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63);
Equipped with
A configuration in which predetermined setting-related processing regarding the setting value (setting confirmation processing, setting value update processing) can be executed in a situation where the processing at the time of starting supply of operating power is being executed,
The gaming machine according to feature c12, wherein the check control means starts the check display on the predetermined display means in a situation where the process at the time of starting the supply of operating power is being executed.

特徴c13によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature c13, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Furthermore, predetermined setting-related processing regarding setting values may be executed in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. This allows setting-related processing to be executed at a stage before the game starts. In this case, a check display is started on the predetermined display means in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means with respect to the processing at the time of starting the supply of operating power.

特徴c14.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13に記載の遊技機。 Feature c14. The gaming machine described in feature c13, characterized in that the check control means includes a means for starting the check display on the predetermined display means before the timing for the predetermined setting-related processing to be executed (a function for executing the processing of steps S8804 and S8805 on the main CPU 63 in the 35th embodiment, and a function for executing the processing of steps S9404 and S9405 on the main CPU 63 in the 36th embodiment).

特徴c14によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 Feature c14 makes it possible to check whether a specified display means is normal before a specified setting-related process is executed.

特徴c15.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13又はc14に記載の遊技機。 Feature c15. The gaming machine described in feature c13 or c14, characterized in that the predetermined display control means includes a means for displaying the current setting value on the predetermined display means when the predetermined setting-related process is executed (a function for executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴c15によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴c13の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to feature c15, when a predetermined setting-related process is executed, the current setting value is displayed on the predetermined display means, so the game hall manager can check the current setting value by checking the predetermined display means. It becomes possible to understand. In this case, the configuration of feature c13 is provided, and the processing at the time of starting the supply of operating power includes not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means. , the work of checking the predetermined display means to understand whether the predetermined display means is normal or not, and the work of checking the predetermined display means to understand the current setting value are performed at the time of starting the supply of operating power. This makes it possible to do this all at once in a situation where the

また、上記特徴c14の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In addition, when the configuration of feature c14 is provided, the specified display means starts displaying a check before the current setting value is displayed on the specified display means, so that after checking whether the specified display means is normal, it becomes possible to check the current setting value using the specified display means. This makes it possible to accurately check the setting value.

特徴c16.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c15に記載の遊技機。
Feature c16. The check control means includes:
means for starting the check display on the predetermined display means before the predetermined setting-related process can be executed (a function for executing the processes of step S8804 and step S8805 in the main CPU 63);
Means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation opportunity in the predetermined setting-related process in a situation where the check display is being performed (a function and step of executing the process of step S9203 in the main CPU 63) (a function to make a negative determination in S9101, a function to execute the process in step S9308 in the main CPU 63, and a function to make a negative determination in step S9101);
The gaming machine according to feature c15, comprising:

特徴c16によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c16, since the check display is started on the specified display means before the current setting value is displayed on the specified display means, it is possible to check the current setting value using the specified display means after checking whether the specified display means is normal. This makes it possible to accurately check the setting value. In addition, when the check display is being displayed, the check display is terminated based on the occurrence of a cancellation trigger when a specified setting-related process is executed. This makes it possible to terminate the check display and display the current setting value on the specified display means without waiting for the check display to terminate when the specified setting-related process is executed. This makes it possible to check the current setting value early.

特徴c17.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c16に記載の遊技機。 Feature c17. The gaming machine according to feature c16, wherein the cancellation trigger occurs based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c17によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to feature c17, since a cancellation opportunity occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at any timing.

特徴c18.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c18. A gaming machine according to any one of features c13 to c17, characterized in that it is provided with a means for executing a process for making it possible to change the setting value to be used as the predetermined setting-related process (in the 35th embodiment, a function for making a positive determination in steps S8806, S8817, and S8818 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function for making a positive determination in steps S9407, S9418, and S9419 in the main CPU 63).

特徴c18によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature c18, the processing at the time of starting the supply of operating power includes not only the processing for setting the setting value to be used but also the processing for starting the check display on the predetermined display means. becomes possible.

特徴c19.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c18に記載の遊技機。
Feature c19. The setting means updates the set value to be used based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c) in the setting possible situation,
The check control means includes:
means for starting the check display on the predetermined display means before the setting possible state is reached (a function for executing the processing of step S8804 and step S8805 in the main CPU 63);
Means for terminating the check display based on the operation of the predetermined operation means in the setting possible state where the check display is being performed (executing the process of step S9203 in the main CPU 63); a function that makes a negative determination in step S9101, a function that executes the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function that makes a negative determination in step S9101),
Equipped with
The predetermined display control means is a means for displaying the current setting value on the predetermined display means after the check display is finished in the setting possible condition (executes the processing of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature c18, characterized in that the gaming machine has a function of:

特徴c19によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c19, before the current set value is displayed on the predetermined display means, the check display starts on the predetermined display means, so that after confirming whether the predetermined display means is normal or not, , it becomes possible to check the current setting values using a predetermined display means. This makes it possible to accurately check the set values. Furthermore, when the check display is being performed and the setting becomes possible and the predetermined operating means is operated, the check display is terminated and the current set value is displayed. This makes it possible to end the check display and display the current setting value on the predetermined display means without waiting for the check display to end when the setting becomes possible. . Therefore, it becomes possible to check the current setting values at an early stage.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which the setting value to be used is updated based on the operation of a specific operating means in a setting possible situation, the check display is ended and the current setting value is displayed based on the operation of a specific operating means in a setting possible situation, so no dedicated operation is required to end the check display and display the current setting value. This makes it possible to improve the operability of the work to update the setting value to be used.

特徴c20.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c20. A gaming machine according to any one of features c13 to c19, characterized in that it is provided with a means for executing a process for displaying the current setting value on the predetermined display means as the predetermined setting-related process (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63).

特徴c20によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 Feature c20 makes it possible to consolidate not only the process for checking the current setting value but also the process for starting a check display on a specified display means when the supply of operating power starts.

特徴c21.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c21. The predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management results of the game history on the predetermined display means (a function of executing the processing of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features c1 to c20.

特徴c21によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴c1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to feature c21, it is possible to notify the gaming hall manager of the gaming history management results. In this case, by having the configuration of feature c1 above and performing a check display on the predetermined display means, it is possible to check whether or not the information corresponding to the management result of the gaming history is being accurately displayed on the predetermined display means. It becomes possible to confirm.

なお、特徴c1~c21の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features c1 to c21, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴d群>
特徴d1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group d>
Feature d1. A predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification),
A predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function for executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the specified display control means is equipped with a check control means (in the 35th embodiment, a function of executing processing of step S9102 in the main CPU 63, and in the 38th embodiment, a function of executing processing of step S9602 in the main CPU 63) that causes the specified display means to display a check that enables confirmation of whether the specified display means is normal before processing for controlling the progress of the game is executed when the supply of operating power is started.

特徴d1によれば、チェック用表示が当該所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前にチェック用表示が開始されるため、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature d1, by performing a check display on the predetermined display means, it is possible to confirm whether the predetermined display means is normal. In addition, when the supply of operating power is started, the check display starts before the processing for controlling the progress of the game is executed, so when the supply of operating power is started, the gaming machine It becomes possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before playing the game.

特徴d2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴d1に記載の遊技機。
Feature d2. A setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A means for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (a function for executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the 35th embodiment, and a function for executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the 36th embodiment);
Equipped with
A configuration in which a predetermined setting-related process (a setting confirmation process, a setting value update process) related to the setting value can be executed in a situation in which the process at the start of the supply of the operating power is being executed,
The gaming machine described in feature d1 is characterized in that the check control means starts the check display on the specified display means when processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴d2によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature d2, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Furthermore, predetermined setting-related processing regarding setting values may be executed in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. This allows setting-related processing to be executed at a stage before the game starts. In this case, a check display is started on the predetermined display means in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means with respect to the processing at the time of starting the supply of operating power.

特徴d3.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2に記載の遊技機。 Feature d3. The check control means is a means for starting the check display on the predetermined display means before the predetermined setting-related process can be executed (in the 35th embodiment, step S8804 and step S8805 in the main CPU 63). (in the thirty-sixth embodiment, the function of executing the processing of step S9404 and step S9405 in the main CPU 63).

特徴d3によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature d3, it is possible to check whether the predetermined display means is normal before the predetermined setting-related process is executed.

特徴d4.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2又はd3に記載の遊技機。 Feature d4. The gaming machine described in feature d2 or d3, characterized in that the predetermined display control means includes a means for displaying the current setting value on the predetermined display means when the predetermined setting-related process is executed (a function for executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴d4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴d2の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to feature d4, when a specified setting-related process is executed, the current setting value is displayed on the specified display means, so that the manager of the amusement hall can ascertain the current setting value by checking the specified display means. In this case, since the configuration of feature d2 is provided and not only the specified setting-related process but also the process for starting a check display on the specified display means is integrated into the process at the start of the supply of operating power, it is possible to check the specified display means to ascertain whether the specified display means is normal and to check the specified display means to ascertain the current setting value, all at once, while the process at the start of the supply of operating power is being executed.

また、上記特徴d3の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Furthermore, in the case of having the configuration of feature d3 above, the predetermined display means starts displaying a check before the current set value is displayed on the predetermined display means, so that the predetermined display means is normal. After checking whether or not the current setting value is set, it becomes possible to check the current setting value using a predetermined display means. This makes it possible to accurately check the set values.

特徴d5.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴d4に記載の遊技機。
Feature d5. The check control means is
A means for starting the check display in the predetermined display means before the timing when the predetermined setting-related processing can be executed (a function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
A means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation trigger in the predetermined setting-related processing while the check display is being performed (a function for executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101, a function for executing the processing of step S9308 in the main CPU 63 and a function for making a negative determination in step S9101);
The gaming machine according to feature d4, characterized in that it is equipped with:

特徴d5によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature d5, since the check display is started on the specified display means before the current setting value is displayed on the specified display means, it is possible to check the current setting value using the specified display means after checking whether the specified display means is normal. This makes it possible to accurately check the setting value. Also, when the check display is being displayed, the check display is terminated based on the occurrence of a cancellation trigger when a specified setting-related process is executed. This makes it possible to terminate the check display and display the current setting value on the specified display means without waiting for the check display to terminate when the specified setting-related process is executed. This makes it possible to check the current setting value early.

特徴d6.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴d5に記載の遊技機。 Feature d6. The gaming machine described in feature d5, characterized in that the cancellation trigger occurs based on the operation of a specified operation means (reset button 68c).

特徴d6によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to feature d6, since a cancellation trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at any timing.

特徴d7.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d7. A gaming machine according to any one of features d2 to d6, characterized in that it is provided with a means for executing a process for making it possible to change the setting value to be used as the predetermined setting-related process (in the 35th embodiment, a function for making a positive determination in steps S8806, S8817, and S8818 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, a function for making a positive determination in steps S9407, S9418, and S9419 in the main CPU 63).

特徴d7によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 Feature d7 makes it possible to consolidate not only the process for setting the setting value to be used but also the process for starting a check display on a specified display means when the supply of operating power starts.

特徴d8.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d7に記載の遊技機。
Feature d8. The setting means updates the set value to be used based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c) in the setting possible situation,
The check control means includes:
means for starting the check display on the predetermined display means before the setting possible state is reached (a function for executing the processing of step S8804 and step S8805 in the main CPU 63);
Means for terminating the check display based on the operation of the predetermined operation means in the setting possible state where the check display is being performed (executing the process of step S9203 in the main CPU 63); a function that makes a negative determination in step S9101, a function that executes the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function that makes a negative determination in step S9101),
Equipped with
The predetermined display control means is a means for displaying the current setting value on the predetermined display means after the check display is finished in the setting possible condition (executes the processing of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature d7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of:

特徴d8によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature d8, the check display is started on the specified display means before the current setting value is displayed on the specified display means, so that after checking whether the specified display means is normal, it is possible to check the current setting value using the specified display means. This makes it possible to accurately check the setting value. Also, when the check display is being displayed, if the setting becomes possible and the specified operating means is operated, the check display is ended and the current setting value is displayed. This makes it possible to end the check display and display the current setting value on the specified display means when the setting becomes possible, without waiting for the check display to end. This makes it possible to check the current setting value early.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which the setting values to be used are updated based on the operation of a predetermined operation means in a setting possible state, the check display is updated based on the operation of the predetermined operation means in a setting possible state. Since the check display is terminated and the current set values are displayed, no special operation is required to terminate the check display and display the current set values. Therefore, it is possible to improve the work efficiency of updating the setting values to be used.

特徴d9.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d9. The predetermined setting-related process includes means for executing a process for displaying the current setting value on the predetermined display means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features d2 to d8.

特徴d9によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to feature d9, for the processing at the start of supply of operating power, it is possible to consolidate not only the processing for checking the current set value but also the processing for starting the check display on the predetermined display means. It becomes possible.

特徴d10.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d1乃至d9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d10. The predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management results of the game history on the predetermined display means (a function of executing the processing of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features d1 to d9.

特徴d10によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴d1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to feature d10, it is possible to notify the manager of the gaming hall of the results of the gaming history management. In this case, by having the configuration of feature d1 and a check display being performed on the specified display means, it is possible to check whether the information corresponding to the results of the gaming history management is being displayed accurately on the specified display means.

なお、特徴d1~d10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features d1 to d10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴c群及び上記特徴d群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature c group and the feature d group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, there is a need for a configuration that allows it to be confirmed whether or not the display on the predetermined display means is being performed accurately, and there is still room for improvement in this regard. be.

<特徴e群>
特徴e1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group e>
Feature e1. A history storage execution means (normal ball entry management processing in the main CPU 63) that stores game history information corresponding to a predetermined event when a game is executed in the history storage means (normal counter area 231). ) and
information deriving means (a function of executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
aspect information storage means (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the aspect information storage means is capable of storing a plurality of pieces of the aspect information derived at different timings by the information deriving means.

特徴e1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、態様情報記憶手段には、異なるタイミングで導出された複数の態様情報を記憶することが可能である。これにより、複数の期間における所定事象の発生頻度を把握することが可能となるため、所定事象の発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature e1, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the history information stored in the history storage means is used to derive behavior information corresponding to the result of the game, and the derived behavior information is stored in the behavior information storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or occurrence frequency of a predetermined event in the gaming machine, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, the behavior information storage means can store multiple behavior information derived at different times. This makes it possible to grasp the occurrence frequency of a predetermined event over multiple time periods, and therefore makes it possible to accurately grasp the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴e2.前記態様情報記憶手段は、
前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1~第3履歴エリア312~314)と、を備えていることを特徴とする特徴e1に記載の遊技機。
Feature e2. The aspect information storage means is
A most recent storage area (current state area 311) for storing the most recent aspect information derived by the information derivation means;
A gaming machine as described in feature e1, characterized in that it is equipped with a past memory area (first to third history areas 312 to 314) that stores the status information derived by the information derivation means prior to the status information stored in the most recent memory area.

特徴e2によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 According to feature e2, since both the latest aspect information and the past aspect information derived before that are stored, not only the latest occurrence frequency of the predetermined event but also the past occurrence frequency can be grasped. becomes possible.

特徴e3.期間開始契機が発生してから期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されていない状況において前記情報導出手段により導出された前記態様情報を前記直近記憶領域に記憶させる直近記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8602の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記過去記憶領域に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴e2に記載の遊技機。
Feature e3. A period lapse determination means (a function for executing the processes of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has passed from the occurrence of a period start trigger to the occurrence of a period end trigger;
A recent storage execution means (a function of executing the process of step S8602 in the main CPU 63) for storing the aspect information derived by the information derivation means in the recent storage area in a situation where the time lapse determination means has not determined that the predetermined time period has lapsed;
A past memory execution means (a function of executing the processes of steps S8607 and S8614 in the master CPU 63) for storing, in the past memory area, period-corresponding status information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means based on the determination by the period elapse determination means that the predetermined period has elapsed;
The gaming machine according to feature e2, characterized in that it is equipped with:

特徴e3によれば、所定の期間が経過していない状況において導出された態様情報が直近記憶領域に記憶されるとともに、所定の期間が経過した場合に導出された態様情報が過去記憶領域に記憶される。これにより、所定事象の発生頻度について直近のものを把握することが可能となるとともに、所定の期間の単位での過去の所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、過去記憶領域には所定の期間の単位での態様情報が記憶されるため、過去記憶領域に記憶される態様情報の数を抑えることが可能となる。 According to feature e3, aspect information derived in a situation where a predetermined period has not yet elapsed is stored in the latest storage area, and aspect information derived when the predetermined period has elapsed is stored in the past storage area. be done. This makes it possible to grasp the latest frequency of occurrence of a predetermined event, and also to grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in the past in units of a predetermined period. Further, since the past storage area stores aspect information in units of a predetermined period, it is possible to suppress the number of aspect information stored in the past storage area.

特徴e4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e3に記載の遊技機。 Feature e4. The gaming machine described in feature e3 is characterized in that it is provided with a means for erasing the history information stored in the history storage means based on the time lapse determination means determining that the predetermined time period has lapsed (a function for executing the processing of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63).

特徴e4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e4, since the history information in the history information storage means is erased when a predetermined period of time has elapsed, it is possible to suppress the required storage capacity in the history information storage means. Furthermore, even if the historical information is deleted after a predetermined period of time has elapsed, the mode information derived using the historical information during the predetermined period is stored in the past storage area, so the predetermined It becomes possible to later grasp the frequency of occurrence of a predetermined event during the period.

特徴e5.前記過去記憶領域は、導出されたタイミングが異なる複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e2乃至e4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e5. A gaming machine according to any one of features e2 to e4, characterized in that the past memory area is capable of storing a plurality of pieces of the behavior information derived at different times.

特徴e5によれば、過去記憶領域には複数の態様情報が記憶されるため、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e5, multiple pieces of behavioral information are stored in the past memory area, making it possible to compare the occurrence frequency of a given event corresponding to multiple time periods.

特徴e6.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応の態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e1乃至e5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e6. A period lapse determination means (a function for executing the processes of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has passed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
A past memory execution means (a function of executing the processes of steps S8607 and S8614 in the master CPU 63) for storing, in the mode information storage means, period-corresponding mode information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, based on the determination by the period elapse determination means that the predetermined period has elapsed;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features e1 to e5, characterized in that the mode information storage means is capable of storing a plurality of period-corresponding mode information corresponding to each of the different specified periods.

特徴e6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が複数記憶されることとなるため、態様情報記憶手段に記憶される態様情報の数を抑えながら、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e6, multiple pieces of past behavior information derived in units of a specified period are stored, making it possible to compare the occurrence frequency of a specified event corresponding to multiple periods while suppressing the amount of behavior information stored in the behavior information storage means.

特徴e7.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e6に記載の遊技機。 Feature e7. Means for erasing the history information stored in the history storage means (processing of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63 The gaming machine according to feature e6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above function.

特徴e7によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e7, since the history information in the history information storage means is erased when a predetermined period of time has elapsed, it is possible to reduce the storage capacity required in the history information storage means. Even if the history information is erased when a predetermined period of time has elapsed, the behavior information derived using the history information during the predetermined period of time is stored in the past storage area, so it is possible to grasp later the frequency of occurrence of a predetermined event during the predetermined period of time.

特徴e8.前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるように報知手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を制御する手段(主側CPU63におけるステップS8702~ステップS8709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e8. A gaming machine according to any one of features e1 to e7, characterized in that it is provided with a means for controlling the notification means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that notifications corresponding to each of the plurality of pieces of status information stored in the status information storage means are sequentially executed (a function for executing the processing of steps S8702 to S8709 in the main CPU 63).

特徴e8によれば、態様情報に対応する報知が報知手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、報知手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。 According to feature e8, notification corresponding to the mode information is performed by the notification means. This makes it possible to grasp the frequency of occurrence of the predetermined event. Moreover, since notifications corresponding to each of the plurality of aspect information are performed sequentially, it is possible to individually grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in a plurality of periods while suppressing the number of notification means.

特徴e9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を記憶することが可能な第1記憶領域(第1履歴エリア312)と、前記態様情報を記憶することが可能な第2記憶領域(第2履歴エリア313)と、を備えており、
本遊技機は、情報のシフト契機が発生した場合に少なくともLDIR命令を含む命令により前記第1記憶領域に記憶された前記態様情報を前記第2記憶領域にシフトする手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e9. The aspect information storage means includes a first storage area (first history area 312) capable of storing the aspect information and a second storage area (second history area 313) capable of storing the aspect information. ) and,
This gaming machine has means (step S8607 in the main CPU 63) for shifting the aspect information stored in the first storage area to the second storage area by an instruction including at least an LDIR instruction when an information shift opportunity occurs. and a function of executing the process of step S8614).

特徴e9によれば、簡素な処理構成により態様情報の記憶領域間のシフトを行うことが可能となる。 According to feature e9, it becomes possible to shift aspect information between storage areas with a simple processing configuration.

なお、特徴e1~e9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features e1 to e9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴e群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature e group described above, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴f群>
特徴f1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生を監視するための停電監視処理が実行され得るようにする停電監視手段(主側CPU63におけるステップS8901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature f group>
Feature f1. Means for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the 35th embodiment, a function for executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, In the embodiment, a function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63);
A power outage monitoring means (a function of executing the process of step S8901 in the main CPU 63 )and,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴f1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature f1, the power outage monitoring process is executed even when the process at the start of the supply of operating power is being executed, so that if a power outage occurs while the process at the start of the supply of operating power is being executed, it becomes possible to respond appropriately.

特徴f2.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記停電監視処理が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f1に記載の遊技機。
Feature f2. A means for executing periodically activated interrupt processing (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The interrupt processing includes the power outage monitoring processing,
The gaming machine according to feature f1, wherein the interrupt processing can be started by interrupting in a situation where the processing at the time of starting the supply of operating power is being executed.

特徴f2によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割込み処理が定期的に割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to feature f2, even when the process at the start of supply of operating power is being executed, the interrupt process is periodically interrupted and activated, so that the process at the start of supply of operating power is executed. It becomes possible to periodically monitor the occurrence of power outages even under the current situation.

特徴f3.前記割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況においても割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f2に記載の遊技機。 Feature f3. The gaming machine described in feature f2, characterized in that the interrupt process can be started by interrupting even in a situation where post-termination process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the process at the start of the supply of operating power has ended.

特徴f3によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to feature f3, the occurrence of a power outage can be regularly monitored in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, by using an interrupt process that can be interrupted and started in a situation where the post-completion process is being executed. This makes it possible to do so.

特徴f4.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記終了後処理が実行されている実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴f3に記載の遊技機。
Feature f4. The interrupt process includes a progress corresponding process (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
If the interrupt process is interrupted and activated in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress response process is not executed,
According to feature f3, when the interrupt process interrupts and is started in a situation where the post-termination process is being executed, both the power outage monitoring process and the progress response process can be executed. gaming machines.

特徴f4によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature f4, in a configuration in which the occurrence of a power outage is periodically monitored when processing at the start of the supply of operating power is being executed by using an interrupt process that can be started in an interrupt state when post-termination processing is being executed, it is possible to prevent the execution of progress response processing for controlling the progress of the game even if the interrupt process is started in an interrupt state when processing at the start of the supply of operating power is being executed.

特徴f5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得ることを特徴とする特徴f1乃至f4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature f5. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine described in any one of features f1 to f4, characterized in that when processing is being executed at the start of the supply of operating power, a configurable situation can be entered in which the setting value to be used can be changed.

特徴f5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況であっても停電監視処理が実行されるため、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature f5, the power outage monitoring process is executed even when the setting value to be used is being set, so that even if a power outage occurs while the setting value to be used is being set, it is possible to respond appropriately.

特徴f6.前記停電監視処理にて停電の発生が特定された後に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される前に使用対象として設定されていた前記設定値のまま遊技を行うことが可能であることを特徴とする特徴f5に記載の遊技機。 Feature f6. If the supply of operating power is stopped after the occurrence of a power outage is identified in the power outage monitoring process, if the supply of operating power is restarted, the device that is set as a target for use before the supply of operating power is stopped. The gaming machine according to feature f5, characterized in that it is possible to play the game with the set values unchanged.

特徴f6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電監視処理により停電の発生が特定されるため、動作電力の供給が再開された場合には停電が発生したタイミングで選択されていた設定値が使用対象となった状況で遊技を行うことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしても、動作電力の供給が再開された場合に設定値の設定を再度行う必要が生じない。 According to feature f6, even if a power outage occurs in a situation where setting values to be used are being set, the power outage monitoring process identifies the occurrence of a power outage, so the supply of operating power is resumed. In this case, it becomes possible to play the game in a situation where the setting values that were selected at the time of the power outage are used. As a result, even if a power outage occurs while the setting values to be used are being set, there is no need to set the setting values again when the supply of operating power is resumed.

なお、特徴f1~f6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features f1 to f6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴f群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above characteristic group f, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are ejected. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to deal appropriately with power outages, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴g群>
特徴g1.遊技者の有利度に対応する設定対応情報(低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル)を記憶するための設定対応記憶領域(第39の実施形態では第1~第6設定情報記憶エリア325a~325f、第40の実施形態では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326c)を複数である第1所定数有する設定対応記憶手段(第39の実施形態では設定対応記憶エリア325、第40の実施形態では設定対応記憶エリア326)と、
使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された設定値に対応する前記設定対応記憶領域に記憶された前記設定対応情報を利用して、遊技者の利益に関連する利益関連処理(ステップS504)を実行する利益関連手段(主側CPU63における特図変動開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数が、前記第1所定数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group g>
Feature g1. A setting corresponding storage area (in the 39th embodiment, the first to sixth setting information storage areas A setting corresponding storage means (setting corresponding storage area 325 in the 39th embodiment) having a first predetermined number of areas 325a to 325f, first to third setting information storage areas 326a to 326c in the fortieth embodiment); In the 40th embodiment, a settings corresponding storage area 326);
A setting means for setting setting values to be used (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63);
profit-related means that executes profit-related processing (step S504) related to the player's profit using the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the setting value set by the setting means; (Function to execute special figure fluctuation start processing in the main CPU 63),
Equipped with
A gaming machine characterized in that the number of types of the setting values that can be set by the setting means is smaller than the first predetermined number.

特徴g1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に対応する設定対応情報を記憶するための設定対応記憶領域が第1所定数設けられている構成において、使用対象となる設定値の種類数は当該第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である遊技機と設定対応記憶手段に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合における遊技機の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。以上より、設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。 According to feature g1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, in a configuration in which a first predetermined number of setting corresponding storage areas are provided for storing setting corresponding information corresponding to setting values, the number of types of setting values to be used is greater than the first predetermined number. The number is small. As a result, it becomes possible to share the configuration of the setting correspondence storage means with a gaming machine that uses the first predetermined number of types of setting values, so that when changing the number of types of setting values, the gaming machine It becomes possible to perform design work easily. From the above, it is possible to make the configuration regarding setting values suitable.

特徴g2.前記第1所定数の前記設定対応記憶領域のそれぞれに対応する対応情報を記憶保持することが可能な対応情報記憶手段(特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタ)を備え、
前記設定手段は、変更操作に基づき前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することで、前記使用対象となる設定値を設定するものであり、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の設定対応情報は少なくとも1個の前記設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、前記第1所定数の一部であって複数の前記設定対応記憶領域には同一の前記設定対応情報が記憶されている構成であることにより、前記第1所定数の前記設定対応記憶領域の全てに前記設定対応情報が記憶されていることを特徴とする特徴g1に記載の遊技機。
Feature g2. A correspondence information storage unit (a setting value counter in the work area 221 for specific control) capable of storing and holding correspondence information corresponding to each of the first predetermined number of setting correspondence storage areas is provided;
the setting means sets the setting value to be used by changing the corresponding information stored and held in the corresponding information storage means based on a change operation;
The gaming machine described in feature g1 is configured such that setting correspondence information for the setting values that can be set by the setting means is stored in at least one of the setting correspondence memory areas, and the same setting correspondence information is stored in a plurality of the setting correspondence memory areas that are a part of the first predetermined number, thereby causing the setting correspondence information to be stored in all of the first predetermined number of setting correspondence memory areas.

特徴g2によれば、変更操作に基づき対応情報記憶手段に記憶保持される対応情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報が利益関連処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で利益関連処理が実行されることとなる。この場合に、設定手段により設定され得る設定値の設定対応情報は少なくとも1個の設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定対応記憶領域には同一の設定対応情報が記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定対応記憶領域の全てに設定対応情報が記憶されている。これにより、第1所定数の設定対応記憶領域をそのまま利用するとともに対応情報記憶手段を利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 According to feature g2, the setting value to be used is changed by changing the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means based on the change operation, and the setting correspondence storage area corresponding to the changed correspondence information is changed. By using the setting correspondence information in the profit-related process, the profit-related process will be executed in a manner corresponding to the setting value to be used. In this case, the setting correspondence information of the setting value that can be set by the setting means is stored in at least one setting correspondence storage area, and is part of the first predetermined number and is a part of the plurality of setting correspondence storage areas. Since the same setting correspondence information is stored in the areas, the setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of setting correspondence storage areas. As a result, the first predetermined number of settings corresponding storage areas can be used as is, and the configuration for determining the settings to be used using the correspondence information storage means can be used as is, while the number of types of settings to be used can be increased. can be made smaller than the first predetermined number.

特徴g3.前記利益関連手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶保持されている前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域から前記設定対応情報を読み出す手段(主側CPU63における当否テーブルの読み出し処理を実行する機能)と、
その読み出した前記設定対応情報を利用して前記利益関連処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2に記載の遊技機。
Feature g3. The profit-related means are:
means for reading out the setting correspondence information from the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means (a function for executing readout processing of the validity table in the main CPU 63);
means for executing the profit-related process using the read setting correspondence information (a function for executing the process of step S504 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature g2, comprising:

特徴g3によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段に記憶保持されている対応情報に対応する設定対応記憶領域から読み出した設定対応情報を利用して利益関連処理を実行すればよいため、利益関連処理の実行に際して設定対応情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to feature g3, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the profit-related processing can be executed using the setting correspondence information read from the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means, so that the configuration for reading the setting correspondence information when executing the profit-related processing can be used as is.

特徴g4.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することが可能な状況において現状の設定値に対応する表示を所定の表示手段(第4報知用表示装置204)に行わせる所定表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9804の処理を実行する機能)を備え、
当該所定表示制御手段は、
前記対応情報記憶手段の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出す手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9803の処理を実行する機能)と、
その読み出した設定値の表示情報に対応する表示を前記所定の表示手段に行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2又はg3に記載の遊技機。
Feature g4. Predetermined display control for causing a predetermined display means (fourth notification display device 204) to display a display corresponding to the current setting value in a situation where the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means can be changed; means (a function for executing the processing of steps S9801 to S9804 in the main CPU 63),
The predetermined display control means is
Means for reading display information of setting values corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information of the correspondence information storage means (processing of steps S9801 to S9803 in the main CPU 63) function) and
means for causing the predetermined display means to display a display corresponding to the display information of the read setting values (a function for executing the process of step S9804 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature g2 or g3, characterized by comprising:

特徴g4によれば、使用対象となる設定値を変更する場合には、所定の表示手段に表示された現状の設定値に対応する表示を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段の対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出してその読み出した設定値の表示情報に対応する表示を所定の表示手段に行わせる構成である。これにより、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to feature g4, when changing the setting value to be used, it is possible to change the setting value while checking the display corresponding to the current setting value displayed on the specified display means. In this case, even if the number of types of setting values to be used is less than the first specified number, the configuration is such that display information of the setting value corresponding to the setting correspondence information in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information in the correspondence information storage means is read, and a display corresponding to the read display information of the setting value is performed on the specified display means. This makes it possible to directly use the configuration that reads the display information of the setting value when executing the display corresponding to the setting value.

特徴g5.前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数は、前記第1所定数の約数であって前記第1所定数とは異なる数であり、
各設定値に対応する前記設定対応情報が記憶されている前記設定対応記憶領域の数は、各設定値間において同一数となっていることを特徴とする特徴g4に記載の遊技機。
Feature g5. The number of types of the set values that can be set by the setting means is a divisor of the first predetermined number and is different from the first predetermined number;
A gaming machine as described in feature g4, characterized in that the number of setting corresponding memory areas in which the setting corresponding information corresponding to each setting value is stored is the same for each setting value.

特徴g5によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示が所定の表示手段にて行われる頻度を各設定値間で同一とすることが可能となる。 According to feature g5, even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number, the frequency at which the display corresponding to the setting value is displayed on the predetermined display means is limited. It is possible to make each setting value the same.

特徴g6.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報の変更順序において連続する順序の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域には、同一の設定値に対応する前記設定対応情報は記憶されていないことを特徴とする特徴g4又はg5に記載の遊技機。 Feature g6. The gaming machine described in feature g4 or g5, characterized in that the setting correspondence memory area corresponding to the correspondence information in successive order in the change order of the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means does not store the setting correspondence information corresponding to the same setting value.

特徴g6によれば、変更操作が1回行われる度に、所定の表示手段にて表示対象となる設定値を変更させることが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、変更操作の操作性を向上させることが可能となる。 According to feature g6, it is possible to change the setting value to be displayed on the specified display means each time a change operation is performed. This makes it possible to improve the operability of the change operation even if the number of types of setting values to be used is less than the first specified number.

なお、特徴g1~g6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features g1 to g6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴g群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above characteristic group g, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴h群>
特徴h1.表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204、第1~第5表示回路261~265)と、
当該表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示IC266)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を複数備え、
前記表示制御手段は、複数の前記表示手段のそれぞれに対応する前記表示データを前記表示実行手段に順次送信する順次送信手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記表示実行手段は、前記表示制御手段により前記表示データが送信された場合、複数の前記表示手段のうちその表示データの設定対象となる表示手段に対して、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示設定を行うものであり、
前記順次送信手段から前記表示実行手段への前記表示データの送信間隔は、各表示手段において前記表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して前記表示実行手段による前記表示設定が行われることとなる送信間隔であることを特徴とする遊技機。
<Feature group h>
Feature h1. Display means (special map display unit 37a, special map reserve display unit 37b, ordinary map display unit 38a, ordinary map reserve display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204, first to fifth display circuits 261 to 265),
A display control means (main CPU 63) for transmitting display data (display data signal, display clock signal) corresponding to the display content to be displayed on the display means;
a display execution means (display IC 266) for performing display settings on the display means so that the display contents correspond to the display data when the display control means transmits the display data;
In a gaming machine equipped with
A plurality of the display means are provided,
The display control means includes a sequential transmission means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for sequentially transmitting the display data corresponding to each of the plurality of display means to the display execution means,
the display execution means, when the display data is transmitted by the display control means, performs the display setting on one of the plurality of display means to which the display data is to be set, so that display content corresponding to the display data is displayed;
A gaming machine characterized in that the transmission interval of the display data from the sequential transmission means to the display execution means is a transmission interval that allows the display setting by the display execution means to be performed on each display means before it becomes impossible to maintain the display corresponding to the display data on each display means.

特徴h1によれば、表示制御手段から送信された表示データに従って表示実行手段にて表示手段に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように表示手段が表示制御される。これにより、表示制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、複数の表示手段が設けられた構成においてそれら複数の表示手段に1対1で対応させて表示実行手段が設けられているのではなく、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用されている。これにより、表示実行手段の数の増加を抑えながら表示手段の数を増加させることが可能となる。また、表示制御手段から表示実行手段への表示データの送信間隔は、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。以上より、表示手段を表示制御するための構成を好適なものとすることが可能となる。 According to feature h1, the display execution means performs display settings for the display means according to the display data transmitted from the display control means, and the display means is controlled to display content corresponding to the display data. This makes it possible to reduce the processing load of the display control means. In this case, in a configuration in which a plurality of display means are provided, a display execution means is not provided in one-to-one correspondence with the plurality of display means, but one display execution means is shared for the plurality of display means. This makes it possible to increase the number of display means while suppressing an increase in the number of display execution means. In addition, the transmission interval of the display data from the display control means to the display execution means is set to a transmission interval at which the display execution means performs display settings for each display means before each display means is no longer able to maintain a display corresponding to the display data. This makes it possible to appropriately perform a display corresponding to the display data on each display means, even in a configuration in which one display execution means is shared for a plurality of display means. As described above, it is possible to make the configuration for display control of the display means preferable.

特徴h2.前記順次送信手段は、前記表示データを前記表示実行手段に送信する場合、その表示データの設定対象となる前記表示手段の種類を特定可能とする特定可能情報(種別データ信号、種別クロック信号)を前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h1に記載の遊技機。 Feature h2. When transmitting the display data to the display execution means, the sequential transmission means transmits identifying information (type data signal, type clock signal) that enables identification of the type of the display means to which the display data is set. The gaming machine according to feature h1, characterized in that the information is transmitted to the display execution means.

特徴h2によれば、表示実行手段は表示制御手段から表示データが送信された場合、表示制御手段から送信されている特定可能情報に対応する表示手段に対してその表示データを設定すればよい。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、表示実行手段の構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature h2, when display data is transmitted from the display control means, the display execution means may set the display data to the display means corresponding to the specifiable information transmitted from the display control means. This makes it possible to simplify the configuration of the display execution means even if one display execution means is used for a plurality of display means.

特徴h3.前記順次送信手段は、複数の前記表示手段が予め定められた順序で1回ずつ前記表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように前記表示データの送信を行うものであることを特徴とする特徴h1又はh2に記載の遊技機。 Feature h3. The sequential transmission means transmits the data so that when one update cycle is such that a plurality of the display units are subject to setting of the display data once in a predetermined order, the update cycle is repeated. The gaming machine according to feature h1 or h2, characterized in that the gaming machine transmits display data.

特徴h3によれば、表示制御手段は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示手段を変更すればよいため、表示制御手段の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature h3, since the display control means only needs to change the display means to which display data is to be transmitted in accordance with a predetermined order, it is possible to simplify the processing configuration of the display control means.

特徴h4.前記順次送信手段は、一の前記表示手段に対する前記表示データの内容が当該表示手段を送信対象として前回送信した場合における前記表示データの内容と同一であったとしても、当該表示手段が送信対象となった場合にはその表示データを送信することを特徴とする特徴h1乃至h3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h4. The sequential transmission means is configured to transmit data to one of the display means, even if the content of the display data for one of the display means is the same as the content of the display data when the display data was previously transmitted with the display means as the transmission target. The gaming machine according to any one of features h1 to h3, wherein the gaming machine transmits the display data when the game machine becomes a game machine.

特徴h4によれば、送信すべき表示データの内容が変更されていなくても当該表示データが送信されるため、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、所定の表示手段にて同一の表示を継続させることが可能となる。 According to feature h4, even if the content of the display data to be transmitted has not been changed, the display data is transmitted. Therefore, even in a configuration in which one display execution means is shared for multiple display means, it is possible to continue the same display on a specified display means.

特徴h5.前記順次送信手段は、前記表示制御手段において所定の処理を実行している状況で割り込んで起動される所定割込み処理(第2タイマ割込み処理)にて前記表示データを送信するための処理を実行することを特徴とする特徴h1乃至h4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h5. The sequential transmission means executes a process for transmitting the display data in a predetermined interrupt process (second timer interrupt process) that is activated by interrupting a situation in which a predetermined process is being executed in the display control unit. The gaming machine according to any one of features h1 to h4.

特徴h5によれば、所定割込み処理にて表示データを送信するための処理が実行されるため、各表示手段に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 According to feature h5, since the process for transmitting display data is executed in the predetermined interrupt process, it is possible to set the display data to each display means at a predetermined cycle. Therefore, even in a configuration in which one display execution means is used for multiple display means, before it becomes impossible to maintain the display corresponding to the display data on each display means, the It becomes possible to set the display data by the display execution means.

特徴h6.前記表示実行手段により前記表示設定の対象となる複数の前記表示手段に対して前記表示データを送信するための処理は、前記所定割込み処理に集約されていることを特徴とする特徴h5に記載の遊技機。 Feature h6. The gaming machine described in Feature h5, characterized in that the process for transmitting the display data by the display execution means to the multiple display means that are the targets of the display setting is integrated into the predetermined interrupt process.

特徴h6によれば、表示実行手段により表示設定の対象となる各表示手段に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 According to feature h6, it is possible to set the display data to each display means to be set by the display execution means at the same cycle.

特徴h7.前記表示制御手段は、前記所定の処理を実行している状況で特定割込み処理(第1タイマ割込み処理)を割り込んで起動させる手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理の割込み周期は、前記特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期であることを特徴とする特徴h5又はh6に記載の遊技機。
Feature h7: The display control means includes a means for interrupting and starting a specific interrupt process (first timer interrupt process) in a situation where the predetermined process is being executed (a function for executing the first timer interrupt process in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature h5 or h6, wherein the interrupt period of the predetermined interrupt process is shorter than the interrupt period of the specific interrupt process.

特徴h7によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて表示実行手段に表示データが送信される処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて表示実行手段に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 According to feature h7, a process is executed in which display data is transmitted to the display execution means in a predetermined interrupt process that has a cycle shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process. This makes it possible to transmit display data in a cycle shorter than that of a configuration in which a process is executed in which display data is transmitted to the display execution means in a specific interrupt process.

特徴h8.前記特定割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴h7に記載の遊技機。 Feature h8. The gaming machine described in feature h7, characterized in that a process for progressing the game is executed in the specific interrupt process.

特徴h8によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で特定割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature h8, it is possible to achieve the excellent effects already described while activating the specific interrupt process at an appropriate cycle to execute the process for advancing the game.

特徴h9.前記所定割込み処理は前記特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h7又はh8に記載の遊技機。 Feature h9. The gaming machine according to feature h7 or h8, wherein the predetermined interrupt process is started by interrupting even when the specific interrupt process is being executed.

特徴h9によれば、所定割込み処理は特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、特定割込み処理が割り込んで起動される構成であっても表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 According to feature h9, the predetermined interrupt process is activated by interrupting even when the specific interrupt process is being executed, so even if the specific interrupt process is configured to be activated by interrupting, the display data transmission cycle cannot be changed. It becomes possible to set the period to a predetermined period.

特徴h10.前記所定割込み処理が開始される場合に前記特定割込み処理の割込みが禁止され、前記所定割込み処理が終了される場合に前記特定割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴h7乃至h9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h10. Features h7 to h9 characterized in that when the predetermined interrupt processing is started, the interruption of the specific interrupt processing is prohibited, and when the predetermined interrupt processing is ended, the interruption of the specific interrupt processing is permitted. The gaming machine according to any one of the above.

特徴h10によれば、所定割込み処理が実行されている状況において特定割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 Feature h10 makes it possible to prevent a specific interrupt process from being executed in an interrupt situation where a specific interrupt process is being executed. This makes it possible to give priority to the process for transmitting display data.

特徴h11.前記表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h5乃至h10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature h11. The display control means is provided with a means for executing processing at the start of supply of operating power when the supply of operating power is started (a function for executing processing of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63 in the 33rd embodiment, a function for executing processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the 35th embodiment, a function for executing processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the 37th embodiment, a function for executing processing of steps S9501 to S9518 in the main CPU 63 in the 42nd embodiment, and a function for executing processing of steps S9901 to S9917 in the main CPU 63),
A gaming machine described in any one of features h5 to h10, characterized in that the specified interrupt processing is started by interrupting even when processing is being executed at the start of the supply of operating power.

特徴h11によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature h11, it is possible to control the display of a plurality of display means even in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. In addition, since the configuration is such that a predetermined interrupt process is activated by interrupting the process at the start of the supply of operating power, it is possible to supply the operating power without complicating the processing configuration for the process at the start of the supply of operating power. It becomes possible to control the display of a plurality of display means in a situation where the processing at the time of starting is being executed.

特徴h12.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記順次送信手段は、前記設定可能状況において所定の前記表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h11に記載の遊技機。
Feature h12. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A configuration in which a setting value to be used can be changed in a state in which a process at the start of the supply of the operating power is being executed,
The gaming machine described in feature h11, wherein the sequential transmission means transmits the display data to the display execution means so that a display corresponding to the current setting value is displayed on a specified display means in the settable situation.

特徴h12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature h12, when the setting value to be used is being set, the current setting value is displayed on a specified display means, making it easier to set the setting value to be used.

特徴h13.前記表示制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に遊技の進行を制御するために進行対応処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記順次送信手段は、前記進行対応処理の実行結果に対応する対応表示が複数の前記表示手段のうち少なくとも一部の表示手段にて行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信するものであり、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h11又はh12に記載の遊技機。
Feature h13. The display control means includes a means for executing a progress response process to control the progress of a game after the process at the start of the supply of the operating power is completed (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63);
the sequential transmission means transmits to the display execution means the display data for causing a corresponding display corresponding to a result of the execution of the progress corresponding process to be performed on at least a part of the plurality of display means,
The gaming machine according to feature h11 or h12, wherein the predetermined interrupt process is started by interrupting even after the process at the start of the supply of operating power has ended.

特徴h13によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature h13, by utilizing a specified interrupt process, it becomes possible to control the display of multiple display means both in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed and in a situation after the process at the start of the supply of operating power has ended.

なお、特徴h1~h13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features h1 to h13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴i群>
特徴i1.他の処理が実行されている状況において第1割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第1割込み処理を実行する第1割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
他の処理が実行されている状況において第2割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第2割込み処理を実行する第2割込み実行手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2割込み周期は前記第1割込み周期よりも短い周期であり、
所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理が前記第2割込み処理にて実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature i group>
Feature i1. A first interrupt execution means (first timer interrupt processing in the main CPU 63 ) and
A second interrupt execution means (second timer interrupt processing in the main CPU 63 ) and
Equipped with
The second interrupt cycle is a shorter cycle than the first interrupt cycle,
For controlling the display of predetermined display means (special figure display section 37a, special figure reservation display section 37b, general figure display section 38a, ordinary figure reservation display section 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204) A gaming machine characterized in that processing is executed in the second interrupt processing.

特徴i1によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される構成に比べて短い周期で所定の表示手段の表示制御を行うことが可能となる。 According to feature i1, a process for controlling the display of a predetermined display means is executed in a predetermined interrupt process having a cycle shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process. This makes it possible to control the display of the predetermined display means in a shorter period than in a configuration in which the process for controlling the display of the predetermined display means is executed by specific interrupt processing.

特徴i2.前記第1割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴i1に記載の遊技機。 Feature i2. The gaming machine according to feature i1, wherein processing for advancing the game is executed in the first interrupt processing.

特徴i2によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature i2 makes it possible to achieve the excellent effects already described while allowing the first interrupt process to be started at an appropriate period for executing the process for progressing the game.

特徴i3.前記第2割込み処理は前記第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1又はi2に記載の遊技機。 Feature i3. The gaming machine according to feature i1 or i2, wherein the second interrupt process is started by interrupting even when the first interrupt process is being executed.

特徴i3によれば、第2割込み処理は第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、第1割込み処理が割り込んで起動される構成であっても所定の表示手段の表示制御を所定の周期で行うことが可能となる。 According to feature i3, the second interrupt process is activated by interrupting even when the first interrupt process is being executed, so even if the configuration is such that the first interrupt process is activated by interrupting, the predetermined display is It becomes possible to perform display control of the means at a predetermined period.

特徴i4.前記第2割込み処理が開始される場合に前記第1割込み処理の割込みが禁止され、前記第2割込み処理が終了される場合に前記第1割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴i1乃至i3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature i4. A feature characterized in that when the second interrupt processing is started, the interruption of the first interrupt processing is prohibited, and when the second interrupt processing is ended, the interruption of the first interrupt processing is permitted. The gaming machine according to any one of i1 to i3.

特徴i4によれば、第2割込み処理が実行されている状況において第1割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の表示手段の表示制御を優先させることが可能となる。 Feature i4 makes it possible to prevent the first interrupt process from being executed in a situation where the second interrupt process is being executed. This makes it possible to give priority to the display control of a specified display means.

特徴i5.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記第2割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1乃至i4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature i5. A means for executing processing at the time of starting supply of operating power when supply of operating power is started (a function for executing main processing in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features i1 to i4, wherein the second interrupt process is started by interrupting even when the process at the time of starting supply of operating power is being executed.

特徴i5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature i5, it is possible to control the display of the predetermined display means even in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. In addition, since the configuration is such that the second interrupt process interrupts and starts the process when the supply of operating power starts, it is possible to reduce the amount of operating power without complicating the processing configuration of the process when the supply of operating power starts. It becomes possible to control the display of the predetermined display means in a situation where the process at the start of supply is being executed.

特徴i6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記第2割込み実行手段は、前記設定可能状況において前記所定の表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記第2割込み処理にて実行することを特徴とする特徴i5に記載の遊技機。
Feature i6. Equipped with a setting means (a function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level,
In a situation where the process at the time of starting the supply of operating power is being executed, the configuration can be a setting enable situation in which the setting value to be used can be changed,
The second interrupt execution means is characterized in that the second interrupt processing executes processing for causing the predetermined display means to display a display corresponding to the current setting value in the setting possible situation. The gaming machine according to feature i5.

特徴i6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature i6, since the current setting value is displayed on the predetermined display means in a situation where the setting value to be used is being set, it becomes easier to perform the work of setting the setting value to be used. .

特徴i7.前記第2割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても前記第2割込み周期が経過したことに基づいて前記第2割込み処理を実行することを特徴とする特徴i5又はi6に記載の遊技機。 Feature i7. The gaming machine according to feature i5 or i6, wherein the second interrupt execution means executes the second interrupt processing based on the elapse of the second interrupt period even after the processing at the start of the supply of the operating power has ended.

特徴i7によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature i7, by using the predetermined interrupt processing, the predetermined interrupt processing can be performed both in a situation where the processing at the start of supply of operating power is being executed and in a situation after the processing at the start of supply of operating power is completed. It becomes possible to control the display of the display means.

なお、特徴i1~i7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features i1 to i7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴h群及び上記特徴i群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature h group and the feature i group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to a player, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball launching device and launched toward the game area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko machines, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and the game balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示手段にて表示を行わせるための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to provide a suitable configuration for displaying information on the display means, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴j群>
特徴j1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理に割り込んで所定割込み処理を実行する所定割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能、主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature j1. Means for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the 33rd embodiment, a function for executing the processing of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63, In the embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S8801 to S8819, in the 36th embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S9401 to S9420, and in the 37th embodiment, the main CPU 63 (in the 42nd embodiment, a function to execute the processes of steps S9901 to S9917 in the main CPU 63);
Predetermined interrupt execution means that interrupts the process at the start of supply of operating power and executes a predetermined interrupt process (a function to execute the first timer interrupt process in the main CPU 63, a function to execute the second timer interrupt process in the main CPU 63) )and,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴j1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定割込み処理が割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理として設定されている処理を設定する必要がないため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。以上より、動作電力の供給が開始された場合における処理を好適に行うことが可能となる。 According to feature j1, the predetermined interrupt process is interrupted and activated even when the process at the start of the supply of operating power is being executed, so even if the process is started immediately after the supply of operating power starts, the predetermined interrupt process can be set as the predetermined interrupt process. It becomes possible to give priority to the execution of the processing that is currently being performed. In addition, since there is no need to set a process that is set as a predetermined interrupt process for the process at the start of the supply of operating power, it is possible to operate without complicating the processing configuration for the process at the start of the supply of operating power. Even immediately after the start of power supply, it is possible to give priority to the execution of the process set as the predetermined interrupt process. As described above, it is possible to suitably perform processing when the supply of operating power is started.

特徴j2.前記所定割込み実行手段は、所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1に記載の遊技機。 Feature j2. The predetermined interrupt execution means includes predetermined display means (special figure display section 37a, special figure reservation display section 37b, regular figure display section 38a, ordinary figure reservation display section 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204). ) is executed in the predetermined interrupt process.

特徴j2によれば、動作電力の供給開始直後であっても所定の表示手段にて所定の表示を行わせることが可能となる。 Feature j2 makes it possible to display a specified display on a specified display means even immediately after the supply of operating power begins.

特徴j3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記所定割込み実行手段は、前記設定可能状況において所定の表示手段(第4報知用表示装置204)にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1又はj2に記載の遊技機。
Feature j3. Equipped with a setting means (a function for executing a setting value update process in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
A configuration in which a setting value to be used can be changed in a state in which a process at the start of the supply of the operating power is being executed,
The gaming machine described in feature j1 or j2 is characterized in that the specified interrupt execution means executes processing by the specified interrupt processing so that a display corresponding to the current setting value is displayed on a specified display means (fourth notification display device 204) in the settable situation.

特徴j3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature j3, since the current setting value is displayed on the predetermined display means in a situation where the setting value to be used is being set, it becomes easier to perform the work of setting the setting value to be used. .

特徴j4.前記所定割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても所定割込み周期が経過したことに基づいて前記所定割込み処理を実行することを特徴とする特徴j1乃至j3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j4. The gaming machine according to any one of features j1 to j3, characterized in that the predetermined interrupt execution means executes the predetermined interrupt processing based on the lapse of a predetermined interrupt period even after the processing at the start of the supply of the operating power has ended.

特徴j4によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定割込み処理として設定されている処理を実行することが可能となる。 According to feature j4, by using a specified interrupt process, it is possible to execute a process set as a specified interrupt process both in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed and in a situation after the process at the start of the supply of operating power has ended.

特徴j5.前記所定割込み実行手段は、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1乃至j4のいずれか1に記載の遊技機。 Features j5. The gaming machine according to any one of features j1 to j4, wherein the predetermined interrupt execution means executes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage in the predetermined interrupt process.

特徴j5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature j5, the power outage monitoring process is executed even in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed, so that a power outage occurs in a situation where the process at the start of the supply of operating power is being executed. This makes it possible to appropriately deal with it when it occurs.

特徴j6.前記所定割込み処理に、遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴j5に記載の遊技機。
Feature j6. The predetermined interrupt process includes a progress response process (steps S8907 to S8920 in the master CPU 63) that is executed to control the progress of the game,
When the predetermined interrupt process is started by interrupting in a situation where the process at the start of the supply of the operating power is being executed, the power outage monitoring process is executed, but the progress response process is not executed,
The gaming machine described in feature j5 is characterized in that when the specified interrupt process is started in an interrupt manner while the post-termination process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the process at the start of the supply of operating power has been completed, both the power outage monitoring process and the progress response process can be executed.

特徴j6によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る所定割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature j6, in a configuration in which a predetermined interrupt process that can be started in an interrupt state while post-termination processing is being executed is used to periodically monitor for the occurrence of a power outage while processing at the start of the supply of operating power is being executed, it is possible to prevent the execution of progress response processing for controlling the progress of the game even if the predetermined interrupt process is started in an interrupt state while processing at the start of the supply of operating power is being executed.

なお、特徴j1~j6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features j1 to j6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴j群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature j group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, processing needs to be carried out appropriately when the supply of operating power begins, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴k群>
特徴k1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic k group>
Feature k1. History storage execution means (normal ball entry management processing in the main side CPU 63) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (normal counter area 231) ) and
information deriving means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
Mode information display control means (main CPU 63 function for executing display processing and second timer interrupt processing);
A predetermined response display that causes a predetermined response display (pre-shift display) to be performed on the information display means before a new display corresponding to the mode information is started based on the occurrence of a predetermined display trigger. a control means (a function of executing the process of step SA320 and the second timer interrupt process in the main CPU 63);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴k1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、所定の表示契機が発生したことに基づいて態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定の表示契機が発生した場合にはそれに対応する所定対応表示を態様情報に対応する表示よりも情報表示手段にて優先して行わせることが可能となり、情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to feature k1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the history information stored in the history storage means is used to derive mode information corresponding to the game result, and a display corresponding to the derived mode information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the results of management of the game history, such as the frequency of occurrence of a predetermined event. In addition, a predetermined corresponding display is performed by the information display means before a new display corresponding to the mode information is started based on the occurrence of a predetermined display trigger. This makes it possible, when a predetermined display trigger occurs, to cause the information display means to perform a corresponding predetermined corresponding display in priority over a display corresponding to the mode information, and to notify the occurrence of the predetermined display trigger using the information display means.

特徴k2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k1に記載の遊技機。
Feature k2. Equipped with a period lapse determination means (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has passed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
The gaming machine described in feature k1 is characterized in that the specified corresponding display control means determines that the specified display trigger has occurred when the period elapsed determination means determines that the specified period has elapsed, and causes the specified corresponding display to be displayed on the information display means.

特徴k2によれば、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われ、その後に情報表示手段にて態様情報に対応する表示が新たに開始される。これにより、情報表示手段にて表示されている態様情報が所定の期間の経過後におけるものであることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to feature k2, when a predetermined period of time has elapsed, a predetermined corresponding display is made on the information display means, and then a new display corresponding to the mode information is started on the information display means. This makes it possible for the manager of the amusement hall to recognize that the mode information displayed on the information display means is from after the predetermined period of time has elapsed.

特徴k3.前記情報導出手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2に記載の遊技機。
Feature k3: The information deriving means derives the behavior information by using the history information corresponding to the predetermined event that occurred after the predetermined period, based on the fact that the predetermined period has elapsed being identified by the period elapse identifying means,
The gaming machine described in feature k2, characterized in that the specified corresponding display control means, based on the period elapsed determination means determining that the specified period has elapsed, causes the specified corresponding display to be displayed on the information display means before the information display means displays the information corresponding to the behavior information derived by the information derivation means using the historical information corresponding to the specified event that occurred after the specified period.

特徴k3によれば、所定の期間が経過することを基準として態様情報の新たな導出が行われる構成において、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に所定の期間の経過後に新たに導出された態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における態様情報に対応する表示が所定の期間が経過した後において新たに導出された態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to feature k3, in a configuration in which new derivation of behavior information is performed based on the passage of a predetermined period of time, when the predetermined period of time has elapsed, a predetermined corresponding display is performed on the information display means, and then a display corresponding to the newly derived behavior information is performed after the passage of the predetermined period of time. This enables the manager of the game hall to know whether the display corresponding to the behavior information on the information display means is a display corresponding to the newly derived behavior information after the passage of the predetermined period of time.

特徴k4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップSA217の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k3に記載の遊技機。 Feature k4. Means for erasing the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has passed by the period elapse specifying means (executing the process of step SA217 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature k3, characterized in that the gaming machine is equipped with the following function.

特徴k4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature k4, the history information in the history information storage means is erased when a predetermined period of time has elapsed, making it possible to reduce the storage capacity required in the history information storage means.

特徴k5.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記記憶実行手段により前記態様情報記憶手段に新たに記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2乃至k4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k5. A storage execution means (a function for executing the processes of steps SA203 and SA216 in the master CPU 63) is provided for storing the status information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means as period-corresponding status information in the status information storage means (the calculation result storage area 234) based on the fact that the predetermined period has elapsed by the period elapse determination means;
the behavior information display control means controls display of the information display means so that a display corresponding to the period-corresponding behavior information stored in the behavior information storage means is performed,
The gaming machine described in any one of features k2 to k4, characterized in that the predetermined corresponding display control means, based on the period elapsed determination means determining that the predetermined period has elapsed, causes the predetermined corresponding display to be displayed on the information display means before a display corresponding to the period-corresponding mode information newly stored in the mode information storage means by the memory execution means is displayed on the information display means.

特徴k5によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to feature k5, past behavior information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding behavior information, and a display corresponding to the period-corresponding behavior information is performed by the information display means. This allows the manager of the amusement hall to understand the past period-corresponding behavior information derived in units of a predetermined period by checking the information display means. Furthermore, when a predetermined period has elapsed, after the information display means has performed a predetermined corresponding display, a display corresponding to the period-corresponding behavior information newly derived due to the elapse of the predetermined period is performed. This allows the manager of the amusement hall to understand whether the display corresponding to the period-corresponding behavior information on the information display means corresponds to the period-corresponding behavior information newly derived based on the elapse of the predetermined period.

特徴k6.前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応態様情報を記憶することが可能であり、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記期間対応態様情報のそれぞれに対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴k5に記載の遊技機。
Feature k6: The mode information storage means is capable of storing a plurality of the period-corresponding mode information corresponding to each of the different predetermined periods;
The gaming machine described in feature k5, wherein the mode information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to each of the multiple period-corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed.

特徴k6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報が複数記憶されるとともにそれら複数の期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるため、複数の所定の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature k6, a plurality of pieces of past period-corresponding form information derived in units of a predetermined period are stored, and a display corresponding to the plurality of period-corresponding form information is performed on the information display means. It becomes possible to compare the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to a predetermined period.

特徴k7.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k1乃至k6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k7. In a situation where a display corresponding to the mode information is being performed, the information display means is set to a pre-switching state (interval non-display state) before displaying a display corresponding to the mode information different from the mode information. The gaming machine according to any one of features k1 to k6, characterized in that the gaming machine is equipped with means for executing the processing of step SA316 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63.

特徴k7によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。この場合に、上記特徴k1の構成を備え、所定の表示契機が発生したことに基づいて情報表示手段にて所定対応表示が行われる。これにより、切換前状態を間に挟んで異なる態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to feature k7, when the mode information to be displayed is switched, the information display means returns to the pre-switching state, allowing the manager of the amusement hall to clearly understand that the mode information to be displayed has been switched. In this case, the configuration of feature k1 is provided, and a predetermined corresponding display is performed on the information display means based on the occurrence of a predetermined display trigger. This makes it possible to notify the occurrence of a predetermined display trigger by using the information display means that displays corresponding to different mode information with the pre-switching state in between.

特徴k8.前記所定対応表示制御手段は、前記所定の表示契機が発生した場合、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間が経過していない状況であったとしても前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k8. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, wherein the predetermined corresponding display control means, when the predetermined display trigger occurs, starts the predetermined corresponding display on the information display means even if the display duration period of the display corresponding to the mode information has not elapsed.

特徴k8によれば、所定の表示契機が発生した場合には態様情報に対応する表示の途中であったとしても所定対応表示が開始される。これにより、所定の表示契機が発生したことを早期に報知することが可能となる。 According to feature k8, when a predetermined display trigger occurs, a predetermined corresponding display is started even if the display corresponding to the aspect information is in the middle of being displayed. This makes it possible to notify the user early that a predetermined display trigger has occurred.

特徴k9.前記所定対応表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間の途中において前記所定の表示契機が発生した場合、当該表示継続期間が経過した後に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k9. When the predetermined display trigger occurs during the display duration period of the display corresponding to the aspect information, the predetermined corresponding display control means controls the predetermined corresponding display to the information display unit after the display duration period has elapsed. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, characterized in that the gaming machine is started with

特徴k9によれば、所定の表示契機が発生したとしてもその時点で表示されている態様情報に対応する表示が完了した後に所定対応表示が開始される。これにより、既に行われている態様情報に対応する表示を邪魔しないようにしながら、所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to feature k9, even if a predetermined display trigger occurs, the predetermined corresponding display starts after the display corresponding to the aspect information being displayed at that time is completed. This makes it possible to notify the user that a predetermined display trigger has occurred without interfering with the display corresponding to the aspect information that is already being displayed.

特徴k10.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)を備え、
当該態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする特徴k1乃至k9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k10. comprising mode information storage means (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means,
The aspect information storage means has a plurality of specific storage areas (current area 311, first history area 312) so as to be able to store each of the plurality of aspect information derived at different timings by the information derivation means. , a second history area 313, and a third history area 314),
The aspect information display control means controls the information display means so that displays corresponding to each of the plurality of aspect information stored in the plurality of specific storage areas are sequentially executed according to a predetermined display order. The gaming machine according to any one of features k1 to k9.

特徴k10によれば、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to feature k10, since notifications corresponding to each of a plurality of aspect information are executed sequentially, it is possible to individually grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in a plurality of periods while suppressing the number of information display means. becomes. In addition, since the displays corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas are sequentially executed according to the predetermined display order, the administrator of the game hall can grasp the type of mode information to be displayed. It becomes easier to do.

特徴k11.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴k10に記載の遊技機。 Feature k11. The gaming machine described in feature k10, characterized in that a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific memory areas.

特徴k11によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature k11, a predetermined display order for displaying the aspect information is determined in association with a plurality of specific storage areas, so that when starting a new display corresponding to one aspect information, it is possible to simplify the processing configuration for identifying the type of aspect information to be displayed.

特徴k12.前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴k10又はk11に記載の遊技機。 Feature k12. When causing the information display means to display a display corresponding to the mode information after the predetermined correspondence display has been performed by the information display means, the mode information display control means may display information in the first order in the predetermined display order. The gaming machine according to feature k10 or k11, characterized in that the game machine starts from a display corresponding to the corresponding aspect information.

特徴k12によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から態様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to feature k12, after the predetermined corresponding display is performed based on the occurrence of a predetermined display trigger, the display starts from the display corresponding to the aspect corresponding to the first order in the predetermined display order. Thereby, when a predetermined display trigger occurs, it becomes possible to confirm the display corresponding to the mode information again from the first order of the predetermined display order.

特徴k13.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴k10乃至k12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k13. A period lapse determination means (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
a storage execution means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the master CPU 63) for storing, in the plurality of specific storage areas, the behavior information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, based on the determination by the period elapse determination means that the predetermined period has elapsed;
Equipped with
The gaming machine described in any one of features k10 to k12, characterized in that the storage execution means causes the period correspondence pattern information to be stored in the multiple specific storage areas in accordance with the order derived by the information derivation means.

特徴k13によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 Feature k13 makes it possible to check the period correspondence information in the order in which it was derived.

特徴k14.前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする特徴k1乃至k13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k14. The information derivation means executes an information derivation process for deriving the aspect information based on the occurrence of a processing execution opportunity, and starts deriving the aspect information and then starts deriving the aspect information. The gaming machine according to any one of features k1 to k13, characterized in that the information derivation process is executed a plurality of times until the information derivation process is completed.

特徴k14によれば、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature k14, the information derivation process is executed multiple times from when the derivation of the behavior information is started until the derivation of the behavior information is completed, so that it is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process compared to a configuration in which the derivation of the behavior information is completed in a single information derivation process.

特徴k15.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k14に記載の遊技機。
Feature k15. A period lapse determination means (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
a storage execution means (a function for executing the processes of steps SA203 and SA216 in the master CPU 63) for storing, based on the fact that the predetermined period has elapsed by the period elapse determination means, the behavior information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means as period-corresponding behavior information in a behavior information storage means (a calculation result storage area 234);
Equipped with
the behavior information display control means controls display of the information display means so that a display corresponding to the period-corresponding behavior information stored in the behavior information storage means is performed,
The gaming machine described in feature k14 is characterized in that the specified corresponding display control means determines that the specified display trigger has occurred when the period elapsed determination means determines that the specified period has elapsed, and causes the specified corresponding display to be displayed on the information display means.

特徴k15によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature k15, past mode information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding mode information, and a display corresponding to the period-corresponding mode information is performed on the information display means. Thereby, by checking the information display means, the manager of the gaming hall can grasp the past period corresponding mode information derived in units of predetermined periods. Further, when a predetermined period has elapsed, a predetermined correspondence display is performed on the information display means, and then a display corresponding to the newly derived period correspondence mode information is performed after the predetermined period has elapsed. As a result, the administrator of the game hall can determine whether or not the display corresponding to the period corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived based on the elapse of a predetermined period. It becomes possible to understand. In addition, it is possible to display a predetermined correspondence during a period in which period correspondence mode information is being derived, so that when a predetermined period has elapsed and period correspondence mode information is still being derived. However, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being displayed regardless of this.

特徴k16.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴k15に記載の遊技機。 Feature k16. The predetermined correspondence display control means causes the information display means to display the predetermined correspondence for a period longer than the longest period required for the information derivation means to derive one of the aspect information. The gaming machine according to feature k15.

特徴k16によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to feature k16, when a predetermined period has elapsed and period correspondence mode information is being derived, a predetermined correspondence display is performed on the information display means.

なお、特徴k1~k16の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features k1 to k16, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴l群>
特徴l1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
当該態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の前記特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature group I>
Feature 11. A history storage execution means (a function for executing normal ball entry management processing in the main CPU 63) for storing the history information of a game corresponding to a predetermined event that occurs when the game is executed in the history storage means (normal counter area 231);
An information deriving means (a function for executing the process of step SA201 in the master CPU 63) for deriving aspect information (base value) corresponding to a game result by utilizing the history information stored in the history storage means;
A behavior information storage means (a calculation result storage area 234) for storing the behavior information derived by the information derivation means;
A status information display control means (a function of executing a display process and a second timer interrupt process in the main CPU 63) that controls the display of the information display means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the status information stored in the status information storage means is performed;
Equipped with
the behavior information storage means includes a plurality of specific storage areas (a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314) so as to be able to store each of the plurality of behavior information derived at different timings by the information derivation means,
A gaming machine characterized in that the mode information display control means controls the information display means so that displays corresponding to each of the multiple mode information stored in the multiple specific memory areas are executed sequentially in accordance with a predetermined display order.

特徴l1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature 11, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, unauthorized access to and unauthorized modification of the history information can be prevented. Further, the history information stored in the history storage means is used to derive the mode information corresponding to the result of the game, and the information display means displays a display corresponding to the derived mode information. This makes it possible to grasp the management results of gaming history, such as the frequency of occurrence of predetermined events.

また、態様情報記憶手段には導出されたタイミングが異なる複数の態様情報が記憶されるとともにそれら複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 Moreover, since the aspect information storage means stores a plurality of aspect information derived at different timings and the notification corresponding to each of the plurality of aspect information is sequentially executed, the number of information display means can be suppressed. , it becomes possible to individually grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in a plurality of periods. In addition, since the displays corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas are sequentially executed according to the predetermined display order, the administrator of the game hall can grasp the type of mode information to be displayed. It becomes easier to do.

特徴l2.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴l1に記載の遊技機。 Feature l2. The gaming machine described in Feature l1, characterized in that a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific memory areas.

特徴l2によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature l2, a predetermined display order for displaying the aspect information is determined in association with a plurality of specific storage areas, so that when starting a new display corresponding to one aspect information, it is possible to simplify the processing configuration for identifying the type of aspect information to be displayed.

特徴l3.所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴l1又はl2に記載の遊技機。
Feature l3. A predetermined response display that causes a predetermined response display (pre-shift display) to be performed on the information display means before a new display corresponding to the mode information is started based on the occurrence of a predetermined display trigger. comprising a control means (a function of executing the process of step SA320 and the second timer interrupt process in the main CPU 63),
When causing the information display means to display a display corresponding to the mode information after the predetermined correspondence display has been performed by the information display means, the mode information display control means may display information in the first order in the predetermined display order. The gaming machine according to feature 11 or 12, characterized in that the game machine starts from the display corresponding to the corresponding aspect information.

特徴l3によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to feature l3, after a predetermined corresponding display is performed based on the occurrence of a predetermined display trigger, the display starts from the display corresponding to the aspect corresponding to the first order in the predetermined display order. This makes it possible to check the display corresponding to the aspect information from the first order in the predetermined display order again when a predetermined display trigger occurs.

特徴l4.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴l1乃至l3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature l4. a period elapse specifying means (a function of executing the process of step SA210 in the main CPU 63) that specifies that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger until the predetermined period end trigger occurs;
Based on the fact that the period elapse specifying means specifies that the predetermined period has elapsed, the predetermined information is derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means. storage execution means (a function of executing the processing of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the game results in the period in the plurality of specific storage areas as period-corresponding mode information;
Equipped with
Any one of features 11 to 13, characterized in that the storage execution means causes the period-corresponding mode information to be stored in the plurality of specific storage areas in accordance with the order derived by the information derivation means. 1. The gaming machine described in 1.

特徴l4によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to feature 14, it becomes possible to confirm the period correspondence mode information according to the order in which it was derived.

特徴l5.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴l1乃至l4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature l5. A gaming machine according to any one of features l1 to l4, characterized in that it is provided with a means (a function for executing the process of step SA316 in the main CPU 63 and the second timer interrupt process) for causing the information display means to change from a state in which a display corresponding to the mode information is being performed to a state before a display corresponding to the mode information different from the mode information is performed.

特徴l5によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 According to feature l5, when the mode information to be displayed is switched, the information display means returns to the pre-switching state, allowing the manager of the amusement hall to clearly understand that the mode information to be displayed has been switched.

なお、特徴l1~l5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features l1 to l5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴m群>
特徴m1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature m group>
Feature m1. History storage execution means (normal ball entry management processing in the main side CPU 63) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (normal counter area 231) ) and
information deriving means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
Equipped with
The information derivation means executes an information derivation process for deriving the aspect information based on the occurrence of a processing execution opportunity, and starts deriving the aspect information and then starts deriving the aspect information. A gaming machine characterized in that the information derivation process is executed a plurality of times until the information derivation process is completed.

特徴m1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature m1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, unauthorized access to and unauthorized modification of the history information can be prevented. Furthermore, by using the history information stored in the history storage means to derive mode information corresponding to gaming results in a predetermined period, management results of gaming history such as the frequency of occurrence of predetermined events can be grasped. becomes possible. In addition, since the information derivation process is executed multiple times from the start of deriving the aspect information until the derivation of the aspect information is completed, compared to a configuration in which the derivation of the aspect information is completed in one information derivation process. It becomes possible to reduce the processing load for executing information derivation processing.

特徴m2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴m1に記載の遊技機。
Feature m2. A period lapse determination means (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for determining that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger;
a storage execution means (a function for executing the processes of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) for storing, based on the fact that the predetermined period has elapsed by the period elapse determination means, the status information corresponding to the game results during the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means as period-corresponding status information in a status information storage means (a calculation result storage area 234);
A mode information display control means (a function of executing display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63) that controls the display of information display means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the period-corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed;
A predetermined correspondence display control means (a function of executing the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63) that causes a predetermined correspondence display to be displayed on the information display means based on the fact that the predetermined period has elapsed by the period elapse determination means;
The gaming machine described in feature m1 is characterized by comprising:

特徴m2によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature m2, past mode information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding mode information, and a display corresponding to the period-corresponding mode information is performed on the information display means. Thereby, by checking the information display means, the manager of the gaming hall can grasp the past period corresponding mode information derived in units of predetermined periods. Further, when a predetermined period has elapsed, a predetermined correspondence display is performed on the information display means, and then a display corresponding to the newly derived period correspondence mode information is performed after the predetermined period has elapsed. As a result, the administrator of the game hall can determine whether or not the display corresponding to the period corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived based on the elapse of a predetermined period. It becomes possible to understand. In addition, it is possible to display a predetermined correspondence during a period in which period correspondence mode information is being derived, so that when a predetermined period has elapsed and period correspondence mode information is still being derived. However, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being displayed regardless of this.

特徴m3.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴m2に記載の遊技機。 Feature m3. The gaming machine described in feature m2, wherein the predetermined correspondence display control means causes the information display means to display the predetermined correspondence for a period longer than the longest period required for the information derivation means to derive one of the aspect information.

特徴m3によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to feature m3, when a predetermined period has passed and the period correspondence information is in the process of being derived, a predetermined correspondence display is performed on the information display means.

なお、特徴m1~m3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features m1 to m3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴k群、上記特徴l群及び上記特徴m群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above-mentioned feature k group, above-mentioned feature l group, and above-mentioned feature m group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴n群>
特徴n1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記第2設定関連操作が行われたとしても前記設定可能状況となるようにする開始後発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<n group of features>
Feature n1. A setting means (a function for executing the process of step SA709 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage degree;
a situation generating means for generating a situation in which the setting value to be used can be changed (a situation in which a setting value update process is executed) based on a first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) being performed when the supply of operating power is started (in the 45th embodiment, a function of making a positive judgment at step SA412 in the main CPU 63 and a function of making a positive judgment at step SA417; in the 46th embodiment, a function of making a positive judgment at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 and a function of making a positive judgment at step SA917);
A notification generating means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used, which is set by the setting means, based on a second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) being performed when the supply of operating power is started;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the situation generation means is equipped with a post-start generation means (in the 45th embodiment, a function of making a positive judgment at step SA412 in the main CPU 63, and in the 46th embodiment, a function of making a positive judgment at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63) that causes the settable situation to occur when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable situation and then started again, even if the second setting-related operation is performed.

特徴n1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature n1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In addition, in order to change the set value to be used, it is necessary to perform the first setting related operation when the supply of operating power is started, so any act of attempting to illegally change the set value to be used It is possible to make it difficult to perform. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used will be notified by performing the second setting-related operation, so the administrator of the game hall can check the setting value to be used as necessary. becomes possible.

また、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる。これにより、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象の設定値の報知よりも使用対象の設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting is possible, the setting will be possible when the supply of operating power is started afterwards, even if a second setting-related operation is performed. As a result, if the supply of operating power is stopped while changing the setting value of the target to be used, when the supply of operating power is subsequently resumed, it is possible to prioritize the change of the setting value of the target to be used over the notification of the setting value of the target to be used, and it is possible to prevent gameplay from starting even if the change of the setting value of the target to be used has not actually been completed.

特徴n2.前記設定可能状況において変更途中の設定値が報知されるようにする状況報知手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能並びに第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1に記載の遊技機。 Feature n2. A status notification means (a function of executing the processing of steps SA801 to step SA803 in the main CPU 63 and a function of executing the second timer interrupt processing) is provided to notify the setting value that is in the process of being changed in the setting possible situation. The gaming machine according to feature n1.

特徴n2によれば、設定可能状況においては変更途中の設定値が報知されるため現状の設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように設定可能状況において変更途中の設定値が報知されることにより、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となることで設定値の変更操作が優先される構成であったとしても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 According to feature n2, when the setting is possible, the setting value being changed is notified, so that it is possible to change the setting value while understanding the current setting value. In addition, by notifying the setting value being changed in this way when the setting is possible, even if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power starts, the setting is possible, so that it is possible to actually check the setting value even if the configuration is such that the setting value change operation takes priority.

特徴n3.前記状況報知手段及び前記報知発生手段はいずれも所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて対象となる設定値が表示されるようにすることを特徴とする特徴n2に記載の遊技機。 Feature n3. A feature characterized in that both the situation notification means and the notification generation means display target setting values on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine described in n2.

特徴n3によれば、設定値の変更が行われる場合及び設定値の確認が行われる場合のいずれであっても所定の表示手段にて対象となる設定値が表示されるため、それぞれの状況に対して所定の表示手段を兼用することが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる構成であったとしても、設定可能状況となることで所定の表示手段にて設定値が表示されるため、第2設定関連操作を行った遊技ホールの管理者は当該所定の表示手段を目視することで設定値を確認することが可能となる。 According to feature n3, the target setting value is displayed on the specified display means whether the setting value is changed or confirmed, so that the specified display means can be used for both situations. Also, even if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is started and the configuration is such that the setting is possible, the setting value is displayed on the specified display means when the setting is possible, so that the manager of the amusement hall who performed the second setting-related operation can visually check the setting value by looking at the specified display means.

特徴n4.前記状況報知手段は、前記変更途中の設定値に対応する表示と前記設定可能状況であることに対応する表示とが前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴n3に記載の遊技機。 Feature n4. The gaming machine described in feature n3, wherein the status notification means displays a display corresponding to the setting value being changed and a display corresponding to the setting possible status on the predetermined display means.

特徴n4によれば、設定可能状況である場合には所定の表示手段にて変更途中の設定値に対応する表示が行われるだけではなく設定可能状況であることに対応する表示が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたにも関わらず設定可能状況となった場合、設定可能状況となったことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to feature n4, when the setting is possible, the predetermined display means displays not only a display corresponding to the setting value that is being changed, but also a display corresponding to the setting possible. As a result, when the supply of operating power is stopped in the middle of a setting possible state, and when the supply of operating power is started afterwards, the setting becomes possible even though the second setting-related operation is performed. In this case, it becomes easier for the game hall manager to understand that the setting is possible.

特徴n5.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に選択されていた設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n5. The after-start generation means is configured to enable the set value to be changed from the set value that was selected when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state when the settable state is set. The gaming machine according to any one of features n1 to n4.

特徴n5によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature n5, even if the supply of operating power is stopped during the setting possible state, when the supply of operating power is resumed, it is possible to continue changing the setting value from the state immediately before the supply of operating power was stopped.

特徴n6.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n6: A setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the setting possible situation;
Equipped with
The situation generation means includes a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs in the settable situation (a function for executing the processing of step SA708 in the main CPU 63),
the setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when a termination trigger occurs in the setting possible situation, thereby setting a setting value that was a selection target in the setting possible situation as a target for use;
A gaming machine described in any one of features n1 to n5, characterized in that, when the settable situation is reached, the post-start generation means makes it possible to change the setting value from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence memory means if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable situation.

特徴n6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature n6, the setting correspondence storage means stores the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used, and the selection correspondence storage means stores the selection correspondence information corresponding to the setting value that is being changed in the setting possible situation. By providing this, it becomes possible to change the setting value in the settable situation while storing and retaining information on the setting value that was set before the settable situation started. In this case, if the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped in the middle of the setting possible situation, the information stored in the selection corresponding storage means when the supply of operating power is stopped. The setting value is changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information. As a result, even if the supply of operating power is stopped in the middle of a setting possible situation, when the supply of operating power is resumed, the setting value change operation will continue from the state immediately before the supply of operating power was stopped. It is now possible to do so.

特徴n7.前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴n6に記載の遊技機。 Feature n7. The gaming machine described in feature n6, characterized in that the situation generating means includes a means for enabling a change of the setting value from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means when the first setting-related operation is performed when the supply of operating power is stopped during the setting possible situation and the supply of operating power is subsequently started (a function for making an affirmative determination at step SA417 in the main CPU 63 in the 45th embodiment, and a function for making an affirmative determination at step SA917 in the main CPU 63 in the 46th embodiment).

特徴n7によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature n7, if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped in the middle of a setting possible situation, the supply of operating power is stopped. It is possible to resume changing the setting value from the setting value that was subject to change before the change was made, while the supply of operating power is restarted after the supply of operating power was stopped in the middle of the setting possible situation. In this case, if the second setting-related operation is performed, the setting value is changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means. This makes it possible to vary the initial set value when starting to change the set value depending on the operation content when the supply of operating power is restarted.

特徴n8.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作及び前記第2設定関連操作のいずれもが行われなかたっとしても前記設定可能状況となるようにし得ることを特徴とする特徴n1乃至n7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n8. The after-start generation means is configured to perform the first setting-related operation and the second setting-related operation when the supply of operating power is stopped in the middle of the setting possible situation and the supply of operating power is started thereafter. The gaming machine according to any one of features n1 to n7, characterized in that the setting possible state can be achieved even if no operation is performed.

特徴n8によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作及び第2設定関連操作のいずれもが行われなかったとしても設定可能状況となり得るため、設定値の変更を行っている途中に動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値の変更を行うことが可能な状況を積極的に生じさせることが可能となる。 According to feature n8, if the supply of operating power is stopped in the middle of a setting possible state, the setting possible state can be achieved when the supply of operating power is subsequently started even if neither the first setting-related operation nor the second setting-related operation is performed. Therefore, if the supply of operating power is stopped in the middle of changing a setting value, it is possible to proactively create a situation in which the setting value can be changed when the supply of operating power is subsequently resumed.

特徴n9.前記第1設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記状況発生手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記設定可能状況を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1乃至n8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n9. The first setting-related operation includes setting the setting key insertion part (setting key insertion part 68a) to a predetermined corresponding state (turned ON state) by the setting key,
The situation generating means terminates the settable situation based on the setting key insertion section specifying that the setting key has changed from the predetermined corresponding state to a specific corresponding state (a state in which an OFF operation has been performed). The gaming machine according to any one of features n1 to n8, characterized in that the gaming machine is equipped with means (a function of executing the processing of step SA709 and step SA710 in the main CPU 63).

特徴n9によれば、設定可能状況とするためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定可能状況は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に設定可能状況が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで設定可能状況が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定可能状況を終了させることが可能となる。 According to feature n9, since it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion part into a specific corresponding state in order to make the setting possible, it is possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In this case, the setting possible state does not end just because the setting key insertion part is in a specific corresponding state, but ends when the setting key insertion part is changed from the specific corresponding state to the specific corresponding state. As a result, even if the supply of operating power is stopped during the setting possible state and the supply of operating power is then started while the setting key insertion part is in a specific corresponding state, the setting possible state is not immediately ended, but the setting possible state is ended by changing the setting key insertion part from the specific corresponding state to the specific corresponding state and then again from the specific corresponding state to the specific corresponding state, so that it is possible to end the setting possible state at a timing that is preferable for the manager of the game hall.

特徴n10.前記状況発生手段は、前記報知発生手段により前記使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴n1乃至n9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n10. The gaming machine described in any one of features n1 to n9, characterized in that the situation generating means causes the setting possible situation to occur when the supply of operating power is stopped while the notification generating means is notifying the setting value of the target to be used, and the supply of operating power is then started when the first setting-related operation is performed.

特徴n10によれば、使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の開始に際して第1設定関連操作が行われた場合には設定可能状況となる。これにより、設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 According to feature n10, even if the supply of operating power is stopped while the setting value to be used is being notified, if the first setting-related operation is performed when the supply of operating power is subsequently started. The setting becomes possible. This makes it possible to give priority to the task of changing setting values over the task of checking setting values.

なお、特徴n1~n10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features n1 to n10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴o群>
特徴o1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたことに基づいて、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定の設定関連処理を途中から再開させる途中再開手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group o>
Feature o1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means for executing a predetermined setting related process related to the setting value (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63, a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
an intermediate restart means for restarting the predetermined setting-related processing from the middle after the supply of operating power is started after the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing (in the 45th embodiment, a function of making a positive determination at step SA412 in the main CPU 63 and a function of making a positive determination at step SA414 in the main CPU 63; in the 46th embodiment, a function of making a positive determination at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴o1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理が途中から再開される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理を引き続き継続させることが可能となる。 According to feature o1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, if the supply of operating power is restarted, the predetermined setting-related process is restarted from the middle. Thereby, even if the supply of operating power is stopped in the middle of a predetermined setting-related process, it is possible to continue the predetermined setting-related process when the supply of operating power is restarted.

特徴o2.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させることを特徴とする特徴o1に記載の遊技機。
Features o2. The setting-related execution means executes a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related process is a setting value update process, an ON operation of the setting key insertion section 68a and a pressing operation of the reset button 68c; the predetermined setting-related process is a setting confirmation operation). If it is a process, the predetermined setting-related process is executed based on the ON operation of the setting key insertion part 68a.
The gaming machine according to feature o1, wherein the midway restart means restarts the predetermined setting-related process from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed.

特徴o2によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。 According to feature o2, if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, the specified setting-related process is resumed from where it left off even if the specified setting-related operation is not performed, so it is possible to prioritize resuming the specified setting-related process from where it left off.

特徴o3.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記途中再開手段により前記所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく、前記設定関連実行手段により前記所定の設定関連処理が新たに開始されることを特徴とする特徴o2に記載の遊技機。
Feature o3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on the predetermined setting-related operation being performed when supply of operating power is started;
The intermediate restart means restarts the predetermined setting-related process from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started;
If the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, and the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter, the mid-resuming means causes the The gaming machine according to feature o2, characterized in that the predetermined setting-related process is not restarted from the middle, but the predetermined setting-related process is newly started by the setting-related execution means.

特徴o3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。その一方、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく新たに開始される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開される場合における所定設定関連操作の有無により、所定の設定関連処理を新たに開始させること及び所定の設定関連処理を途中から再開させることのいずれかを選択することが可能となる。 According to feature o3, since the predetermined setting-related process is executed based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of operating power is started, the act of causing the predetermined setting-related process to be executed fraudulently It is possible to make it difficult to perform. In this case, if the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped in the middle of a predetermined setting-related process, even if the predetermined setting-related operation is not performed, the predetermined setting-related process will continue. Since the process is restarted from the beginning, it is possible to give priority to restarting from the middle of the predetermined setting-related process. On the other hand, if a predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is resumed after the supply of operating power is stopped in the middle of a predetermined setting-related process, the predetermined setting-related process will be restarted from the middle. It is not restarted but started anew. As a result, if the supply of operating power is stopped in the middle of a predetermined setting-related process, the predetermined setting-related process can be newly started depending on the presence or absence of a predetermined setting-related operation when the supply of operating power is restarted. It becomes possible to select either of or restarting a predetermined setting-related process from the middle.

特徴o4.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴o2又はo3に記載の遊技機。
Feature o4. The predetermined setting-related operation includes the setting key insertion section (setting key insertion section 68a) being in a predetermined corresponding state (ON state) by the setting key,
The gaming machine described in feature o2 or o3 is characterized in that the setting-related execution means is equipped with a means for terminating the specified setting-related processing based on determining that the setting key insertion section has been changed from the specified corresponding state to a specific corresponding state (a state where the setting key has been turned OFF) (a function for executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function for executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴o4によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature o4, in order to start the predetermined setting-related process, it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion unit into a predetermined corresponding state, so that it is possible to make it difficult to carry out the act of illegally executing the predetermined setting-related process. In this case, the predetermined setting-related process does not end just because the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, but ends when the setting key insertion unit is changed from the specific corresponding state to the specific corresponding state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and the supply of operating power is then started while the setting key insertion unit is in a specific corresponding state, the predetermined setting-related process is not immediately ended, but is ended by changing the setting key insertion unit from the specific corresponding state to the predetermined corresponding state and then again from the specific corresponding state, so that it is possible to end the predetermined setting-related process at a timing that is favorable to the manager of the game hall.

特徴o5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴o1乃至o4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature o5. The gaming machine according to any one of features o1 to o4, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used.

特徴o5によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合にはその変更途中の設定値から当該設定値の変更を再開させることが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature o5, even if the supply of operating power is stopped while changing the setting value, when the supply of operating power is resumed, it is possible to resume changing the setting value from the setting value that was in the middle of the change. As a result, even if the supply of operating power is stopped while changing the setting value, when the supply of operating power is resumed, it is possible to continue changing the setting value.

特徴o6.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であり、
使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記所定の設定関連処理において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記設定関連実行手段は、
前記所定の設定関連処理として、変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理として、終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、選択対象となっていた設定値を使用対象として設定する手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記途中再開手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴o1乃至o5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature o6. The predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used;
A setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used;
a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the predetermined setting-related process;
Equipped with
The setting related execution means includes:
As the predetermined setting-related processing, a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs (a function for executing the processing of step SA708 in the main CPU 63);
As the predetermined setting-related processing, when a termination trigger occurs, information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is stored in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information, thereby setting the setting value that was the selection target as the setting value to be used (a function of executing the processing of step SA709 in the main CPU 63);
Equipped with
A gaming machine described in any one of features o1 to o5, characterized in that the mid-restart means enables the setting value to be changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence memory means when the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed.

特徴o6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature o6, a setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and a selection correspondence storage means for storing selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the setting possible situation are provided, so that it is possible to change the setting value in the setting possible situation while storing and holding information on the setting value that was set before the setting possible situation was started. In this case, if the supply of operating power is stopped while changing the setting value and then the supply of operating power is resumed, the setting value is changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information that was stored in the selection correspondence storage means when the supply of operating power was stopped. As a result, even if the supply of operating power is stopped while changing the setting value, when the supply of operating power is resumed, it is possible to continue the operation of changing the setting value from the state immediately before the supply of operating power was stopped.

特徴o7.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて、前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴o6に記載の遊技機。
Feature o7. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on a predetermined setting-related operation being performed when supply of operating power is started;
The intermediate restart means restarts the predetermined setting-related process from the middle based on the fact that the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started;
The setting-related execution means is configured to perform, in a case where the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, and when the supply of operating power is started thereafter, the predetermined setting-related operation is performed. , means for making it possible to change the setting value from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means (in the forty-fifth embodiment, an affirmative determination is made in step SA417 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature o6, characterized in that the gaming machine has a function of making an affirmative determination in step SA917 in the main CPU 63 in the forty-sixth embodiment.

特徴o7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature o7, when the supply of operating power is stopped while changing a setting value and then resumed, it is possible to resume changing the setting value from the setting value that was the target of change before the supply of operating power was stopped based on the fact that a specific setting-related operation was not performed. On the other hand, when the supply of operating power is stopped while changing a setting value and then resumed, if a specific setting-related operation is performed, the setting value is changed from the setting value that corresponds to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means. This makes it possible to make the initial setting value when starting to change the setting value different depending on the operation content when the supply of operating power is resumed.

なお、特徴o1~o7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features o1 to o7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴p群>
特徴p1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する供給後実行手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature p group>
Feature p1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
and a setting-related execution means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63, a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the setting value based on a predetermined setting-related operation (an ON operation of the setting key insertion unit 68a and a pressing operation of the reset button 68c if the predetermined setting-related process is a setting value update process, and an ON operation of the setting key insertion unit 68a if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process),
The setting-related execution means is a post-supply execution means which, if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, executes the specified setting-related processing even if the specified setting-related operation is not performed after the supply of operating power is subsequently started (in the 45th embodiment, a function of making a positive judgment at step SA412 in the main CPU 63 and a function of making a positive judgment at step SA414 in the main CPU 63; in the 46th embodiment, a function of making a positive judgment at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63).

特徴p1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定設定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定設定関連操作が行われていなくても所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature p1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Further, by performing a predetermined setting-related operation, it is possible to execute a predetermined setting-related process. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined settings-related processing is completed, if the supply of operating power is resumed, the predetermined settings will be applied even if the predetermined settings-related operations are not performed. Related processing is executed. This makes it possible to give priority to the execution of predetermined setting-related processing.

特徴p2.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記供給後実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴p1に記載の遊技機。
Feature p2: The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of operating power is started;
The gaming machine according to feature p1, wherein the post-supply execution means executes the specified setting-related processing when the supply of operating power starts even if the specified setting-related operation is not performed.

特徴p2によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature p2, when the supply of operating power is started, a predetermined setting-related process is executed based on the performance of a predetermined setting-related operation, making it difficult to perform an unauthorized execution of the predetermined setting-related process. In this case, when the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related process and then resumed, the predetermined setting-related process is executed even if the predetermined setting-related operation is not performed, making it possible to prioritize the execution of the predetermined setting-related process.

特徴p3.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴p1又はp2に記載の遊技機。
Feature p3. The predetermined setting-related operation includes setting the setting key insertion part (setting key insertion part 68a) to a predetermined compatible state (turned ON state) by the setting key,
The setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on the fact that the setting key insertion section has determined that the predetermined corresponding state has been changed to a specific corresponding state (OFF operated state) by the setting key. (a function of executing the process of step SA504 in the main side CPU 63, a function of executing the process of steps SA709 and step SA710 in the main side CPU 63). Game machine.

特徴p3によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature p3, in order to start a predetermined setting-related process, it is necessary to use the setting key to bring the setting key insertion part into a predetermined compatible state, so it is impossible to perform an act of unauthorized execution of a predetermined setting-related process. It is possible to make it difficult to perform. In this case, the predetermined setting-related processing does not end only when the setting key insertion section is in the specific compatibility state, but ends when the setting key insertion section is changed from the predetermined compatibility state to the specific compatibility state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, even if the supply of operating power is subsequently started while the setting key insertion part is in a specific compatible state, the The predetermined setting-related processing is not terminated, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion section from the specific compatibility state to the predetermined compatibility state and then further changing from the predetermined compatibility state to the specific compatibility state. Therefore, it becomes possible to finish the predetermined setting-related processing at a timing that is convenient for the administrator of the gaming hall.

特徴p4.前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴p1乃至p3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p4. The post-supply execution means is configured to perform a specific related operation when the supply of operating power is started thereafter even if the supply of operating power is stopped before completing the predetermined setting-related process. The gaming machine according to any one of features p1 to p3, wherein the predetermined setting-related process is not executed in the case where the setting-related process is performed.

特徴p4によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature p4, even if the supply of operating power is stopped before completing a predetermined setting-related process, if the supply of operating power is started after that, and a specific related operation is performed. , the predetermined setting-related processing is not executed. As a result, even if the supply of operating power is stopped before a predetermined setting-related process is completed, the supply of operating power will be started if there is no need to execute the predetermined setting-related process afterwards. By performing a specific related operation when a specific setting related process is performed, it is possible to prevent a predetermined setting related process from being executed.

特徴p5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p5. The gaming machine according to any one of features p1 to p4, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying setting values to be used.

特徴p5によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても設定値の報知が再度開始される。これにより、設定値の報知を優先させることが可能となる。 According to feature p5, if the supply of operating power is stopped while the setting value is being notified, when the supply of operating power is subsequently started, it is assumed that the predetermined setting-related operation has not been performed. Notification of the set value is restarted. This makes it possible to give priority to notification of setting values.

特徴p6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないものであり、
前記状況発生手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴p5に記載の遊技機。
Feature p6. A setting means (a function for executing the process of step SA709 in the master CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level;
a situation generating means for generating a situation in which the setting value to be used can be changed (a situation in which a setting value update process is executed) based on a specific related operation (turning on the setting key insertion section 68a and pressing the reset button 68c) being performed when the supply of operating power is started (in the 45th embodiment, a function of making a positive judgment at step SA412 in the main CPU 63 and a function of making a positive judgment at step SA417; in the 46th embodiment, a function of making a positive judgment at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 and a function of making a positive judgment at step SA917);
Equipped with
the post-supply execution means, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, does not execute the predetermined setting-related process if the specific related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter;
The gaming machine described in feature p5 is characterized in that the situation generation means causes the settable situation to occur when the specific related operation is performed when the supply of operating power is subsequently started, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed.

特徴p6によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が実行されるのではなく、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となる。これにより、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況とするための特定関連操作が行われた場合には設定値の報知よりも設定可能状況の発生を優先させることが可能となる。 According to feature p6, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being notified, if the specific related operation is performed when the supply of operating power is started afterwards. In this case, the setting value is not notified, but the setting value becomes settable, allowing the setting value to be changed. As a result, when a specific related operation is performed to bring about a settable situation in which a setting value can be changed, it is possible to give priority to the occurrence of a settable situation over notification of a set value.

特徴p7.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p7. The gaming machine according to any one of features p1 to p6, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used.

特徴p7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature p7, even if the supply of operating power is stopped while changing the set value, it is possible to change the set value when the supply of operating power is resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while changing the set value, it is possible to continue the work of changing the set value when the supply of operating power is resumed.

なお、特徴p1~p7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features p1 to p7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴q群>
特徴q1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(所定の設定関連処理が設定確認用処理であればRAMクリア操作又は設定変更操作、所定の設定関連処理が設定値更新処理であればRAMクリア操作)が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
<Characteristics Q group>
Feature q1. Means for executing profit granting processing in a manner corresponding to a setting value set to be used from among setting values of multiple stages corresponding to the player's advantage level (processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) ) and
a setting-related execution means for executing a predetermined setting-related process regarding the setting value (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63, a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
Equipped with
The setting-related execution means executes a specific related operation (predetermined setting-related processing) when the supply of operating power is started after that even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. If a RAM clear operation or a setting change operation is performed if the process is for setting confirmation, or a RAM clear operation if the predetermined setting-related process is a setting value update process, then the predetermined setting-related process is not executed. A gaming machine with special features.

特徴q1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature q1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect that the more advantageous setting value will be the setting value to be used. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, the specified setting-related process will not be executed if a specific related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, if there is no need to execute the specified setting-related process after that, it is possible to prevent the specified setting-related process from being executed by performing a specific related operation when the supply of operating power is started.

特徴q2.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴q1に記載の遊技機。 Feature q2. The gaming machine described in feature q1, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying the setting value to be used.

特徴q2によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。 According to feature q2, even if the supply of operating power is stopped while the set value is being notified, if a specific related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter, the notification of the set value will not be resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the set value is being notified, if there is no need to notify the set value afterwards, it is possible to prevent the notification of the set value by performing a specific related operation when the supply of operating power is started.

特徴q3.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作ではなく前記特定関連操作が行われた場合には前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴q1又はq2に記載の遊技機。 Feature q3. The setting-related execution means executes a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related process is a setting value update process, an ON operation of the setting key insertion section 68a and a pressing operation of the reset button 68c; the predetermined setting-related process is a setting confirmation operation). If it is a process, the predetermined setting-related process is executed based on the ON operation of the setting key insertion part 68a, and the supply of operating power is performed before the predetermined setting-related process is completed. Even if the supply of operating power is stopped, if the specific related operation is performed instead of the predetermined setting related operation when the supply of operating power is started thereafter, the predetermined setting related process is not executed. The gaming machine according to q1 or q2.

特徴q3によれば、所定の設定関連処理を行わせるためには所定設定関連操作を行う必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature q3, since it is necessary to perform a predetermined setting-related operation in order to perform a predetermined setting-related process, it is possible to make it difficult to perform an act of fraudulently executing a predetermined setting-related process.

特徴q4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われなかった場合、前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴q3に記載の遊技機。 Feature q4. The setting-related execution means determines whether the specific related operation is not performed if the supply of operating power is stopped before completing the predetermined setting-related process and if the supply of operating power is started thereafter. In this case, means for executing the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed (in the 45th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA412 in the main CPU 63 and a function in the main CPU 63) The gaming machine according to feature q3, further comprising a function of making an affirmative determination in step SA414.

特徴q4によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うか否かによって、所定設定関連操作を行うことなく所定の設定関連処理が実行されるようにするか否かを選択することが可能となる。 According to feature q4, if the supply of operating power is stopped before a specific setting-related process is completed, it is possible to select whether or not to execute a specific setting-related process without performing a specific setting-related operation, depending on whether or not a specific related operation is performed when the supply of operating power is started.

特徴q5.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴q4に記載の遊技機。
Feature q5. The predetermined setting-related operation includes the setting key insertion section (setting key insertion section 68a) being in a predetermined corresponding state (ON-operated state) by the setting key,
The gaming machine described in feature q4 is characterized in that the setting-related execution means is equipped with a means for terminating the specified setting-related processing based on determining that the setting key insertion section has been changed from the specified corresponding state to a specific corresponding state (a state where the setting key has been turned OFF) (a function for executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function for executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴q5によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature q5, in order to start the predetermined setting-related process, it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion part into a predetermined corresponding state, so it is possible to make it difficult to carry out the act of illegally executing the predetermined setting-related process. In this case, the predetermined setting-related process does not end just because the setting key insertion part is in a specific corresponding state, but ends when the setting key insertion part is changed from the specific corresponding state to the specific corresponding state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and the supply of operating power is then started while the setting key insertion part is in a specific corresponding state, the predetermined setting-related process is not immediately ended, but is ended by changing the setting key insertion part from the specific corresponding state to the predetermined corresponding state and then again from the specific corresponding state, so that the predetermined setting-related process can be ended at a timing that is favorable to the manager of the game hall.

特徴q6.動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理とは異なる別処理を実行する別実行手段(所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば主側CPU63におけるRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能又は主側CPU63におけるRAMクリア処理と設定値更新処理とを実行する機能、所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば第45の実施形態における主側CPU63のRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能)を備えていることを特徴とする特徴q1乃至q5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature q6. Another execution means for executing a separate process different from the predetermined setting-related process based on the specific related operation being performed when the supply of operating power is started (the predetermined setting-related process is for setting confirmation) If it is a process, a function that executes only the RAM clear process in the main CPU 63 and does not execute the setting value update process, or a function that executes the RAM clear process and the setting value update process in the main CPU 63, or a predetermined setting related process is the setting value. If it is an update process, the main CPU 63 in the 45th embodiment executes only the RAM clear process and does not execute the setting value update process). gaming machines.

特徴q6によれば、別処理を実行させるために行われる特定関連操作を利用して、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に所定の設定関連処理が実行されないようにすることが可能となる。 According to feature q6, by utilizing a specific related operation performed to execute another process, it is possible to prevent a specific setting-related process from being executed when the supply of operating power is stopped before the completion of the specific setting-related process and the supply of operating power is subsequently started.

特徴q7.前記別実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記別処理を実行することを特徴とする特徴q6に記載の遊技機。 Feature q7. The gaming machine according to feature q6, wherein the separate execution means executes the separate process based on the specific related operation being performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed.

特徴q7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理よりも別処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature q7, even if the supply of operating power is stopped before a specific setting-related process is completed, if the supply of operating power is subsequently started and a specific related operation is performed, it is possible to prioritize the execution of another process over the specific setting-related process.

特徴q8.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であり、前記別処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴q6又はq7に記載の遊技機。 Feature q8. The gaming machine described in feature q6 or q7, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying the setting value to be used, and the separate process is a process for changing the setting value to be used.

特徴q8によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。また、このように設定値の報知が行われないようにするための操作として、設定値を変更するための処理を実行させるための特定関連操作を利用することが可能となる。 According to feature q8, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being notified, if a specific related operation is performed when the supply of operating power is started thereafter, the notification of the setting value will not be resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being notified, if there is no need to notify the setting value after that, it is possible to prevent the notification of the setting value by performing a specific related operation when the supply of operating power is started. Also, as an operation for preventing the notification of the setting value in this way, it is possible to use a specific related operation for executing a process to change the setting value.

なお、特徴q1~q8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features q1 to q8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

<特徴r群>
特徴r1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic r group>
Feature r1. a setting means (a function for executing the process of step SA709 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in a plurality of stages corresponding to the player's advantage level;
Situation generation means (in the 45th embodiment, step SA412 in the main CPU 63 In the 46th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63, and the function of making an affirmative determination in step SA917 in the main CPU 63. )and,
a setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting values set by the setting means;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the setting possible situation;
Equipped with
The situation generation means is means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs in the setting possible situation. (a function of executing the process of step SA708 in the main CPU 63),
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information when a termination trigger occurs in the setting possible situation. The gaming machine is characterized in that the setting value that was the selection target in the setting possible situation is set as the usage target.

特徴r1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature r1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, a setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used, and a selection correspondence storage means for storing selection correspondence information corresponding to the setting value that is being changed in the setting possible situation are provided. By doing so, it becomes possible to change the setting value in the setting possible situation while storing and retaining information on the setting value that was set before the setting possible situation started.

特徴r2.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前回の前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第1変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r1に記載の遊技機。 Feature r2. The situation generating means is configured to generate the information stored in the selection correspondence storage means in the previous settable situation in the settable situation that occurs after the settable situation ends before the termination trigger occurs. Feature r1 is characterized in that it is provided with a first change execution means (a function of making an affirmative determination in step SA701 in the main CPU 63) that enables changing the setting value from the setting value corresponding to the selection correspondence information. The game machine described.

特徴r2.終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了したとしても、設定可能状況が再開された場合には前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 Feature r2. If the settable situation is started after the settable situation ends before the termination trigger occurs, the setting value is changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means. . As a result, even if the configurable status ends before the termination trigger occurs, when the configurable status is restarted, the setting value can be changed from the setting value that was last selected in the previous configurable status. It becomes possible to continue to do so.

特徴r3.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第2変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r2に記載の遊技機。 Feature r3. The gaming machine according to feature r2, wherein the situation generating means is provided with a second change executing means (a function of making a negative determination in step SA701 in the main CPU 63) that enables a change of the setting value from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in the setting possible situation that occurs after the setting possible situation ends before the end trigger occurs.

特徴r3によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となるだけではなく、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、設定可能状況が再開される場合における状況に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature r3, when a configurable situation is started after the configurable situation ends before the termination trigger occurs, the setting value is changed from the setting value that was last selected in the previous configurable situation. Not only is it possible to restart the setting, but also it corresponds to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means when the setting possible situation is started after the setting possible situation ends before the termination trigger occurs. It becomes possible to change the setting value from the setting value. This allows the initial setting value when starting to change the setting value to be different depending on the situation when the settable situation is restarted.

特徴r4.前記第2変更実行手段は、前記終了契機が発生することで終了した前記設定可能状況の後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴r3に記載の遊技機。 Feature r4. The gaming machine described in feature r3, wherein the second change execution means enables the change of the setting value from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in the setting possible situation that occurs after the setting possible situation that ended due to the occurrence of the ending trigger.

特徴r4によれば、通常の設定可能状況においては現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更が行われることとなる。 According to feature r4, in normal setting possible situations, the setting value will be changed from the currently used setting value.

特徴r5.前記状況発生手段は、前記設定可能状況にて前記終了契機が発生する前に当該設定可能状況が終了した後の前記設定可能状況が開始される場合に特定関連操作が行われたことに基づいて、前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況及び前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況のうち一方の状況となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA405、ステップSA412及びステップSA417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r3又はr4に記載の遊技機。 Feature r5. The gaming machine according to feature r3 or r4, characterized in that the situation generating means includes means (a function for executing the processes of steps SA405, SA412, and SA417 in the main CPU 63) for causing one of the following situations to occur: a situation in which the setting value can be changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means, and a situation in which the setting value can be changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means, based on a specific related operation being performed when the setting possible situation begins after the setting possible situation ends before the end trigger occurs in the setting possible situation.

特徴r5によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に、前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開させるか、又は現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更を開始させるかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to feature r5, when a configurable situation starts after a configurable situation ends before an end trigger occurs, the amusement hall manager can select whether to resume changing the setting value from the setting value last selected in the previous configurable situation, or to start changing the setting value from the setting value currently being used.

特徴r6.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r6. A gaming machine according to any one of features r1 to r5, characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63) for displaying on a predetermined display means (the first to fourth display devices 201 to 204) the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting possible situation.

特徴r6によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 Feature r6 makes it possible to change the setting value while checking the setting value being changed in a setting possible situation.

特徴r7.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601~ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r7. A gaming machine according to any one of features r1 to r6, characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main CPU 63) for displaying the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means on a predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204) in a situation where the setting is not possible.

特徴r7によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 Feature r7 makes it possible to check the currently used setting values as needed.

なお、特徴r1~r7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features r1 to r7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴n群、上記特徴o群、上記特徴p群、上記特徴q群及び上記特徴r群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group n of features, group o of features, group p of features, group q of features, and group r of features makes it possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal configuration for the setting values that determine the advantageous degree of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴s群>
特徴s1.所定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が所定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることに基づいて所定対応処理(設定確認用処理、設定値更新処理)を開始させる所定対応開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA413にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA913にて肯定判定をする機能及びステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記所定キー挿入部が前記所定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定対応処理を終了させる所定対応終了手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature s group>
Feature s1. A predetermined response process (setting confirmation process, setting value update process) is started based on the fact that the predetermined key insertion section (setting key insertion section 68a) is set to a predetermined corresponding state (ON operation state) by a predetermined key. Predetermined response starting means (in the 45th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA413 in the main CPU 63 and a function of making an affirmative decision in step SA417 in the main CPU 63, and a step in the main CPU 63 in the 46th embodiment) (a function to make an affirmative determination in SA913 and a function to make an affirmative determination in step SA917);
a predetermined response terminating means (main unit) for terminating the predetermined response processing based on the fact that the predetermined key insertion section has identified that the predetermined response state has been changed from the predetermined response state to a specific response state (OFF operated state) by the predetermined key; a function of executing the processing of step SA709 and step SA710 in the side CPU 63);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴s1によれば、所定対応処理を開始させるためには所定キーを利用して所定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、何らかの原因で所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to feature s1, in order to start the predetermined response process, it is necessary to use a predetermined key to put the predetermined key insertion part into a predetermined response state, making it difficult to perform acts that attempt to start the predetermined response process illegally. In this case, the predetermined response process does not end just because the predetermined key insertion part is in a specific response state, but ends when the predetermined key insertion part is changed from a predetermined response state to a specific response state. As a result, even if the predetermined response process is started in a situation where the predetermined key insertion part is in a specific response state for some reason, the predetermined response process is not immediately ended, but is ended by changing the predetermined key insertion part from a specific response state to a predetermined response state and then again from the predetermined response state to a specific response state, making it possible to end the predetermined response process at a timing that is favorable to the manager of the game hall.

特徴s2.特定開始条件が成立していることに基づいて、前記所定キー挿入部が前記特定対応状態である状況において前記所定対応処理を開始させる別開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴s1に記載の遊技機。 Feature s2. Another starting means (in the forty-fifth embodiment, step SA412 in the main CPU 63 and a function to make an affirmative judgment in step SA414 in the main CPU 63; in the 46th embodiment, a function to make an affirmative judgment in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature s1.

特徴s2によれば、特定開始条件が成立していることに基づいて所定キー挿入部が特定対応状態である状況であっても所定対応処理が開始されるため、所定対応処理の開始契機を多様化させることが可能となる。但し、当該構成においては所定キー挿入部が特定対応状態である状況において所定対応処理が開始されることとなるが、上記特徴s1の構成を備え、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to feature s2, the predetermined response process is started even when the predetermined key insertion unit is in a specific response state based on the fact that the specific start condition is satisfied, so it is possible to diversify the trigger for starting the predetermined response process. However, in this configuration, the predetermined response process is started when the predetermined key insertion unit is in a specific response state, but with the configuration of feature s1, the predetermined response process does not end just because the predetermined key insertion unit is in a specific response state, but ends when the predetermined key insertion unit is changed from the predetermined response state to the specific response state. As a result, even if the predetermined response process is started when the predetermined key insertion unit is in a specific response state, the predetermined response process is not immediately ended, and the predetermined response process is ended by changing the predetermined key insertion unit from the specific response state to the predetermined response state and then again from the predetermined response state to the specific response state, so it is possible to end the predetermined response process at a timing that is favorable to the manager of the game hall.

特徴s3.前記所定対応開始手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定キー挿入部が前記所定対応状態となっていることに基づいて前記所定対応処理を開始させるものであり、
前記特定開始条件は、前記所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給が再開された場合に成立することを特徴とする特徴s2に記載の遊技機。
Feature s3. The predetermined response starting means starts the predetermined response processing based on the fact that the predetermined key insertion section is in the predetermined response state when supply of operating power is started;
According to feature s2, the specific start condition is satisfied when the supply of operating power is stopped and the supply of operating power is restarted in a situation where the predetermined response process is being executed. gaming machines.

特徴s3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定キー挿入部が所定対応状態となっていることに基づいて所定対応処理が開始されるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開される場合に特定開始条件が成立している場合には所定キー挿入部が所定対応状態となっていなくても所定対応処理が開始される。これにより、所定対応処理が途中で終了してしまった場合には所定対応処理の開始を優先させることが可能となる。 According to feature s3, when the supply of operating power is started, the predetermined response process is started based on the predetermined key insertion unit being in a predetermined response state, making it difficult to perform acts that attempt to start the predetermined response process illegally. In addition, even if the supply of operating power is stopped while the predetermined response process is being executed, if the specific start condition is met when the supply of operating power is resumed, the predetermined response process will be started even if the predetermined key insertion unit is not in the predetermined response state. This makes it possible to prioritize the start of the predetermined response process if the predetermined response process ends midway.

特徴s4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応処理は、前記設定値に関連する処理であることを特徴とする特徴s1乃至s3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature s4. Means for executing profit granting processing in a manner corresponding to a setting value set to be used from among setting values of multiple stages corresponding to the player's advantage level (processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) ),
The gaming machine according to any one of features s1 to s3, wherein the predetermined corresponding process is a process related to the set value.

特徴s4によれば、設定値に関連する処理について上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature s4, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effects in processing related to setting values.

なお、特徴s1~s4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features s1 to s4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴s群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above characteristic group s, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば制御手段にて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理が実行される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launcher and launched toward the gaming area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, a lottery process is executed by a control means to determine whether or not to generate a gaming state advantageous to the player.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary for the processing in the control means to proceed smoothly, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴t群>
特徴t1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS205~ステップS207の処理を実行する機能、、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3106~ステップS3108の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3207~ステップS3209の処理を実行する機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5605~ステップS5607の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS103にて肯定判定をする機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507にて肯定判定をする機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB113にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能)と、
前記設定可能状況となった場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われるようにする開始対応手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS201の処理を実行する機能、、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3102の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5601の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB304の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB905の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group>
Feature t1. A setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (in the first embodiment, a function for executing the processing of steps S205 to S207 in the master CPU 63; in the eleventh embodiment, a function for executing the processing of steps S3106 to S3108 in the master CPU 63; in the twelfth embodiment, a function for executing the processing of steps S3207 to S3209 in the master CPU 63; in the twenty-second embodiment, a function for executing the processing of steps S5605 to S5607 in the master CPU 63; in the forty-ninth embodiment, a function for executing the processing of step SB311 in the master CPU 63; in the fifty-third embodiment, a function for executing the processing of step SB915 in the master CPU 63);
A situation generating means for generating a setting possible situation (a situation in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (a function for making a positive determination in step S103 in the main CPU 63 in the first embodiment, a function for making a positive determination in steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function for making a positive determination in step SB113 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and a function for making a positive determination in step SB812 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment);
a start response means for changing the setting value from a predetermined start response setting value when the setting possible state is reached (in the first embodiment, a function for executing the process of step S201 in the main CPU 63; in the eleventh embodiment, a function for executing the process of step S3102 in the main CPU 63; in the twelfth embodiment, a function for executing the process of step S3203 in the main CPU 63; in the twenty-second embodiment, a function for executing the process of step S5601 in the main CPU 63; in the forty-ninth embodiment, a function for executing the process of step SB304 in the main CPU 63; and in the fifty-third embodiment, a function for executing the process of step SB905 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴t1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となった場合には予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況となる前における使用対象の設定値に関係なく、設定可能状況においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 According to feature t1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, when the setting becomes possible, the setting value is changed from the predetermined starting setting value. As a result, irrespective of the setting value of the object to be used before the setting possible state, in the setting possible state, it is possible to change the setting value from a certain starting setting value. Therefore, the content of the setting value changing operation becomes easy for the operator to understand.

特徴t2.前記開始対応の設定値は前記有利度が最も低い設定値(「設定1」)であることを特徴とする特徴t1に記載の遊技機。 Feature t2. The gaming machine according to feature t1, wherein the setting value corresponding to the start is a setting value with the lowest advantage ("setting 1").

特徴t2によれば、設定可能状況となった場合には有利度が最も低い設定値から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定可能状況となった直後に意図せずに当該設定可能状況を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が行われたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature t2, when a setting-possible situation occurs, the setting value is changed from the setting value with the lowest advantage. This makes it possible to prevent unintended disadvantages to the gaming hall even if the manager of the gaming hall unintentionally ends the setting-possible situation immediately after it occurs, since the setting value with the lowest advantage will be used, even if a game is played in such a situation.

特徴t3.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB307及びステップSB310の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB908及びステップSB914の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始対応手段は、前記設定可能状況となった場合に前記開始対応の設定値に対応する前記選択対応情報を前記選択対応記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴t1又はt2に記載の遊技機。
Feature t3: A setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the setting possible situation;
Equipped with
The situation generation means is a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs in the settable situation (a function for executing the processes of steps SB307 and SB310 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and a function for executing the processes of steps SB908 and SB914 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment),
the setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when a termination trigger occurs in the setting possible situation, thereby setting a setting value that was a selection target in the setting possible situation as a target for use;
The gaming machine described in feature t1 or t2, wherein the start response means stores the selection response information corresponding to the setting value of the start response in the selection response memory means when the setting possible situation occurs.

特徴t3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature t3, the setting correspondence storage means stores the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used, and the selection correspondence storage means stores the selection correspondence information corresponding to the setting value that is being changed in the setting possible situation. By providing this, it becomes possible to change the setting value in the settable situation while storing and retaining information on the setting value that was set before the settable situation started.

特徴t4.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3に記載の遊技機。 Feature t4. The gaming machine described in feature t3 is characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63) for displaying on a predetermined display means (the first to fourth display devices 201 to 204) the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting possible situation.

特徴t4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 Feature t4 makes it possible to change the setting value while checking the setting value being changed in a configurable situation.

特徴t5.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601~ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3又はt4に記載の遊技機。 Feature t5. In a situation where the setting is not possible, the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means is displayed on a predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to feature t3 or t4, characterized in that the gaming machine is equipped with a means for executing the processing in steps SA601 to SA603 in the main CPU 63.

特徴t5によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 Feature t5 makes it possible to check the currently used setting values as needed.

なお、特徴t1~t5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features t1 to t5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴t群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature t group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to have a suitable configuration regarding the setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴u群>
特徴u1.第1制御手段(MPU62)と、
当該第1制御手段が送信した情報に対応する制御を実行する第2制御手段(音光側MPU352)と、
を備えた遊技機において、
前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報(更新時の復帰コマンド)を送信する第1送信手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB314の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB918の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報(確認時の復帰コマンド又はクリア時の復帰コマンド)を送信する第2送信手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB118又はステップSB207の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB618の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB725の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB816の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC118の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic U group>
Feature u1. A first control means (MPU62),
a second control means (sound-light side MPU 352) that executes control corresponding to the information transmitted by the first control means;
In a gaming machine equipped with
The first control means includes:
A first transmitting means (in the 49th embodiment, the main side (a function of executing the process of step SB314 in the CPU 63, a function of executing the process of step SB918 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment);
a second transmitting means (49th transmitter) for transmitting second start response information (a return command at the time of confirmation or a return command at the time of clearing) based on the fact that the second start status is reached when the supply of operating power is started; In this embodiment, the main CPU 63 has a function of executing step SB118 or step SB207, in the 51st embodiment, the main CPU 63 has a function of executing step SB618, and in the 52nd embodiment, the main CPU 63 has a function of executing step SB118 or SB207. a function of executing the process of step SB725, a function of executing the process of step SB816 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, a function of executing the process of step SC118 in the main CPU 63 in the 54th embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴u1によれば、第1制御手段が送信した情報に対応する制御が第2制御手段にて実行される構成において、第1制御手段は動作電力の供給が開始された場合に、第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し、第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u1, in a configuration in which control corresponding to information transmitted by the first control means is executed by the second control means, when the supply of operating power is started, the first control means transmits first start response information based on the first start status, and transmits second start response information based on the second start status. This makes it possible to have control corresponding to the type of start status when the supply of operating power is started be performed not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u2.前記第1制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況である場合と前記第2開始状況である場合とで動作電力の供給開始時の処理(第49の実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)の少なくとも一部の処理内容が異なる構成であることを特徴とする特徴u1に記載の遊技機。 Feature u2. The first control means may perform processing at the time of starting supply of operating power (49th embodiment Steps SB101 to SB122, steps SB601 to SB622 in the 51st embodiment, steps SB701 to SB729 in the 52nd embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the 53rd embodiment, In the embodiment No. 54, the gaming machine according to feature u1, wherein at least part of the processing contents of steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128) are configured to be different.

特徴u2によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうちいずれであるのかによって第1制御手段における動作電力の供給開始時の処理の少なくとも一部の処理内容が異なるものとなるため、第1制御手段にて動作電力の供給開始時の処理として開始状況に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature u2, when the supply of operating power is started, at least a part of the processing at the time of starting the supply of operating power in the first control means is performed depending on which of the first start situation and the second start situation. Since the processing contents are different, it becomes possible for the first control means to execute a process corresponding to the start situation as a process when starting the supply of operating power.

特徴u3.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報を受信した場合及び前記第2開始対応情報を受信した場合のいずれであっても開始対応処理を実行する開始対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB405にて肯定判定をする機能)と、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち他方の開始対応情報を受信した場合には前記所定対応処理を実行しない所定対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB407、ステップSB409及びステップSB411の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1又はu2に記載の遊技機。
Feature u3. The second control means is
a start response execution means (a function of making a positive determination in step SB405 in the audio/optical side CPU 353) for executing a start response process regardless of whether the first start response information is received or the second start response information is received;
a predetermined response execution means (a function for executing the processes of steps SB407, SB409, and SB411 in the audio/optical side CPU 353) for executing a predetermined response process when one of the first start response information and the second start response information is received, and not executing the predetermined response process when the other of the first start response information and the second start response information is received;
A gaming machine according to feature u1 or u2, characterized in that it is equipped with:

特徴u3によれば、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のいずれを受信した場合であっても開始対応処理を実行するため、第1制御手段からいずれかの開始対応情報が送信されることを契機として第2制御手段にて開始対応処理が実行されるようにすることが可能となる。また、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、他方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行しない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u3, the second control means executes the start response process regardless of whether it receives the first start response information or the second start response information, so it is possible to have the second control means execute the start response process in response to the transmission of any of the start response information from the first control means. Furthermore, the second control means executes a predetermined response process when it receives one of the first start response information and the second start response information, but does not execute the predetermined response process when it receives the other start response information. This makes it possible for the control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started to be performed not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u4.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴u3に記載の遊技機。
Feature u4. One of the first start situation and the second start situation indicates that a predetermined start response operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed when the supply of operating power is started. Occurs based on
Feature u3, wherein the other of the first start situation and the second start situation occurs based on the predetermined start response operation not being performed when supply of operating power is started. The gaming machine described in .

特徴u4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作が行われたか否かに応じて、第1制御手段だけではなく第2制御手段にて実行される制御の内容を異ならせることが可能となる。 According to feature u4, when the supply of operating power is started, it is possible to vary the content of the control executed by not only the first control means but also the second control means depending on whether or not a predetermined start-responsive operation is performed.

特徴u5.前記第1制御手段は、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報を含めた複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を送信した後に遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907~ステップS8920)を実行する構成であり、
前記第2制御手段は、前記複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を受信した後に、遊技の進行内容に対応する処理(ステップSB412~ステップSB414)を実行する構成であることを特徴とする特徴u3又はu4に記載の遊技機。
Feature u5. The first control means is configured to execute a process (steps S8907 to S8920) for controlling the progress of a game after transmitting any one of a plurality of types of start response information including the first start response information and the second start response information;
The gaming machine described in feature u3 or u4 is characterized in that the second control means is configured to execute processing corresponding to the progress of the game (steps SB412 to SB414) after receiving any one of the multiple types of start response information.

特徴u5によれば、第1制御手段は遊技の進行を制御するための処理を開始する前にいずれかの開始対応情報を送信し、第2制御手段はいずれかの開始対応情報を受信した後に遊技の進行内容に対応する処理を実行する。これにより、第1制御手段にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に第2制御手段にて遊技の進行内容に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u3の構成を備えていることにより、第2制御手段における所定対応処理の実行有無を相違させる複数の開始対応情報を利用して、遊技の進行内容に対応する処理の開始契機を第2制御手段に認識させることが可能となる。 According to feature u5, the first control means transmits any of the start response information before starting the process for controlling the progress of the game, and the second control means executes the process corresponding to the progress of the game after receiving any of the start response information. This makes it possible for the second control means to execute the process corresponding to the progress of the game after the first control means is in a situation to execute the process for controlling the progress of the game. In this case, by having the configuration of feature u3, it becomes possible to have the second control means recognize the start trigger of the process corresponding to the progress of the game by using multiple pieces of start response information that differ in whether or not the second control means executes a predetermined response process.

特徴u6.前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB103の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB601~ステップSB603の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB801~ステップSB803の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC101~ステップSC103の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u6. The first control means is
A means for executing a common response process in either the first start status or the second start status when the supply of operating power is started (in the 49th embodiment, a function for executing the processes of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, a function for executing the processes of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63; in the 52nd embodiment, a function for executing the processes of steps SB701 and SB702 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function for executing the processes of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63; and in the 54th embodiment, a function for executing the processes of steps SC101 to SC103 in the main CPU 63);
a means for executing a specific response process based on the start status of one of the first start status and the second start status when the supply of operating power is started, and not executing the specific response process based on the start status of the other of the first start status and the second start status when the supply of operating power is started (a function for executing the process of step SB112, step SB115 or step SB117 in the main CPU 63 in the 49th embodiment; a function for executing the process of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63 in the 51st embodiment; a function for executing the process of step SB711, step SB718 or step SB721 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment; a function for executing the process of step SB810, step SB813 or step SB815 in the main CPU 63 in the 54th embodiment;
A gaming machine described in any one of features u1 to u5, characterized in that it is equipped with:

特徴u6によれば、第1制御手段は第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理を実行する。これにより、いずれの開始状況であったとしても第1制御手段にて共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が第1制御手段にて実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u6, the first control means executes the common response process regardless of whether the first start situation is the first start situation or the second start situation. The specific response process is executed in one of the two start situations. As a result, the first control means executes the common response process regardless of the start situation, and the first control means executes the process corresponding to the type of start situation. It becomes possible to do so. In this case, the first control means has the configuration of feature u1 above, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start situation, and transmits the first start correspondence information based on the second start situation. 2. Since the start response information is transmitted, the control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started can be performed not only by the first control means but also by the second control means. Become.

特徴u7.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記第1開始状況であるとして、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする第1対応実行手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記第2開始状況であるとして、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする第2対応実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u7. The first control means includes:
Setting means (in the 49th embodiment, a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63, In the embodiment, a function of executing the process of step SB915 in the main CPU 63);
Based on the fact that the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion part 68a and the pressing operation of the reset button 68c) is performed when the supply of operating power is started, the first starting situation is determined. A first response execution means (in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment) that brings about a setting possible situation (a situation where setting value update processing is executed) in which the setting value to be used can be changed. A function to make an affirmative determination in step SB114, a function to make an affirmative determination in step SB614 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, a function to make an affirmative determination in step SB717 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment, In the 53rd embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63; in the 54th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SC113 in the main CPU 63);
Based on the fact that the second setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion part 68a) is performed when the supply of operating power is started, the second starting situation is set by the setting means. a second response execution means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting values to be used;
The gaming machine according to any one of features u1 to u6, characterized by comprising:

特徴u7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、設定可能状況となる場合と使用対象となる設定値が報知される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u7, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In addition, in order to change the set value to be used, it is necessary to perform the first setting related operation when the supply of operating power is started, so any act of attempting to illegally change the set value to be used It is possible to make it difficult to perform. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used will be notified by performing the second setting-related operation, so the administrator of the game hall can check the setting value to be used as necessary. becomes possible. In this case, the first control means has the configuration of feature u1 above, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start situation, and transmits the first start correspondence information based on the second start situation. Since the second start correspondence information is transmitted, it is possible for the second control means to perform different controls depending on whether the setting is possible or when the setting value to be used is notified.

特徴u8.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第1開始状況であることに基づいて前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する第1対応実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第2開始状況であることに基づいて前記所定の設定関連処理とは異なる別対応処理を実行する第2対応実行手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u8. The first control means is
A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a target for use from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A first response execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process regarding the setting value based on the first start status when the supply of operating power is started;
a second response execution means for executing a different response process different from the predetermined setting-related process based on the second start status when the supply of operating power is started (a function for executing the process of step SB117 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function for executing the process of step SB617 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, a function for executing the process of step SB721 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, a function for executing the process of step SB815 in the main CPU 63, and a function for executing the process of step SC117 in the main CPU 63 in the 54th embodiment);
A gaming machine described in any one of features u1 to u7, characterized in that it is equipped with:

特徴u8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて設定値に関する所定の設定関連処理が実行され、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて所定の設定関連処理とは異なる別対応処理が実行される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u8, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In addition, when the supply of operating power is started, a predetermined setting-related process is executed for the setting value based on the first start situation, and a different response process different from the predetermined setting-related process is executed based on the second start situation when the supply of operating power is started. This makes it possible to generate a case where the predetermined setting-related process is executed or not executed depending on the start situation when the supply of operating power is started. In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start response information based on the first start situation and transmits the second start response information based on the second start situation, so that it is possible to make the second control means perform different control depending on the case where the first control means executes the predetermined setting-related process or not.

特徴u9.前記第2対応実行手段は、前記別対応処理として前記第1制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化するための処理を実行することを特徴とする特徴u8に記載の遊技機。 Feature u9. The gaming machine described in feature u8, wherein the second response execution means executes a process for initializing a predetermined memory area provided in the first control means as the separate response process.

特徴u9によれば、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と所定の記憶領域が初期化される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u9, it is possible to cause a case where a specified setting-related process is executed and a specified storage area of the first control means is initialized depending on the start status when the supply of operating power is started. In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start response information based on the first start status and transmits the second start response information based on the second start status, so that it is possible for the second control means to perform different controls depending on whether the specified setting-related process is executed by the first control means or whether the specified storage area is initialized.

特徴u10.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合、時刻の計測を可能とする時刻計測手段(RTC356)において計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(RTC用メモリ357)に記憶させる手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u10. The second control means
When one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measuring means (RTC 356) that enables time measurement is stored in a time correspondence memory. Means for storing in the means (RTC memory 357) (in the 49th embodiment, a function of executing the process of step SB407 in the sound and light side CPU 353, and in the 50th embodiment, a function of executing the process of step SB507 in the sound and light side CPU 353) function) and
Means for executing time-based processing when the processing execution timing is reached based on the time-related information stored in the time-based storage means (in the 49th embodiment, executing the process of step SB413 in the audio-light side CPU 353) (in the fiftieth embodiment, a function of executing the process of step SB513 in the sound and light side CPU 353),
The gaming machine according to any one of features u1 to u9.

特徴u10によれば、第2制御手段では時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合に、時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶される。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to feature u10, the second control means executes the time correspondence processing when the processing execution timing is reached based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means, so it is possible to execute the time correspondence processing at a timing when a specified time is reached. In this case, when one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measurement means is stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to select between a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which it is not newly stored.

なお、特徴u1~u10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features u1 to u10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴v群>
特徴v1.時刻の計測を可能とする時刻計測手段(RTC356)にて計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(RTC用メモリ357)に記憶させる時刻記憶実行手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する時刻対応実行手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記時刻記憶実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況(第49の実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第50の実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させ、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況(第49の実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第50の実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させないものであることを特徴とする遊技機。
<Feature v group>
Feature v1. A time storage execution means (a function for executing the process of step SB407 in the sound/light side CPU 353 in the 49th embodiment, and a function for executing the process of step SB507 in the sound/light side CPU 353 in the 50th embodiment) for storing time correspondence information measured by a time measurement means (RTC 356) that enables time measurement in a time correspondence storage means (RTC memory 357);
a time correspondence execution means for executing a time correspondence process when a processing execution timing is reached based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means (a function for executing the process of step SB413 in the sound/light side CPU 353 in the 49th embodiment, and a function for executing the process of step SB513 in the sound/light side CPU 353 in the 50th embodiment);
Equipped with
The time memory execution means stores the time correspondence information measured by the time measurement means in the time correspondence storage means based on a first start situation when the supply of operating power is started (in the forty-ninth embodiment, a case where the power ON operation for the pachinko machine 10 is performed in a situation where no operation is performed, and in the fifty-ninth embodiment, a case where the power ON operation for the pachinko machine 10 is performed in a situation where a RAM clear operation, a setting change operation, or a setting confirmation operation is performed) and does not store the time correspondence information measured by the time measurement means in the time correspondence storage means based on a second start situation when the supply of operating power is started (in the forty-ninth embodiment, a case where the power ON operation for the pachinko machine 10 is performed in a situation where a RAM clear operation, a setting change operation, or a setting confirmation operation is performed, and in the fifty-ninth embodiment, a case where the power ON operation for the pachinko machine 10 is performed in a situation where no operation is performed).

特徴v1によれば、時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となった場合には時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶され、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となった場合には当該時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to feature v1, the time-based processing is executed when the processing execution timing is reached based on the time-based information stored in the time-based storage means, so the time-based processing is executed at the timing when the predetermined time has arrived. It becomes possible to make it execute. In this case, when the supply of operating power is started and the first start situation is reached, the time correspondence information measured by the time measuring means is stored in the time correspondence storage means, and the supply of operating power is started. In this case, if the second start situation occurs, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to select a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which it is not newly stored.

特徴v2.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1に記載の遊技機。
Features v2. One of the first start situation and the second start situation indicates that a predetermined start response operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed when the supply of operating power is started. Occurs based on
Feature v1, characterized in that the other of the first start situation and the second start situation occurs based on the predetermined start response operation not being performed when the supply of operating power is started. The gaming machine described in .

特徴v2によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の開始対応操作を行うか否かによって、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to feature v2, when the supply of operating power starts, it is possible to select between a situation in which time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which time correspondence information is not newly stored, depending on whether or not a specified start correspondence operation is performed.

特徴v3.前記第2開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1又はv2に記載の遊技機。
Features v3. The second start situation occurs based on a predetermined start response operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) being performed when the supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature v1 or v2, wherein the first start situation occurs based on the fact that the predetermined start corresponding operation is not performed when supply of operating power is started.

特徴v3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われなかった場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われた場合に時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合には基本的には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されるようにしながら、必要に応じて所定の開始対応操作を行うことで時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されないようにすることが可能となる。 According to feature v3, if a predetermined start response operation is not performed when the supply of operating power is started, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means, and the supply of operating power is started. In this case, when a predetermined start corresponding operation is performed, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. As a result, when the supply of operating power is started, the time correspondence information is basically newly stored in the time correspondence storage means, and the time can be changed by performing a predetermined start correspondence operation as necessary. It becomes possible to prevent correspondence information from being stored in the time correspondence storage means.

特徴v4.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v3のいずれか1に記載の遊技機。 Features v4. When the supply of operating power is started, specific response processing is executed based on the fact that one of the first start situation and the second start situation is established, and the supply of operating power is started. means for not executing the specific response process based on the fact that the other of the first start situation and the second start situation has occurred in the case (in the forty-ninth embodiment, step SB112 in the main CPU 63, step A function to execute the process of SB115 or step SB117, a function to execute the process of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, a function to execute the process in the main CPU 63 in step SB711 and step SB11 in the 52nd embodiment A function to execute the process of SB718 or step SB721, a function to execute the process of step SB810, step SB813, or step SB815 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function to execute the process in the main CPU 63 in step SC111 and step SB815 in the 54th embodiment. The gaming machine according to any one of features v1 to v3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the process of step SC115 or step SC117.

特徴v4によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to feature v4, the specific response process is executed when the start situation is one of the first start situation and the second start situation. In this case, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the configuration of feature v1 described above, based on the fact that the first start situation is set, and the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the fact that the second start situation is set. The correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to associate whether or not specific correspondence processing is executed with whether or not new time correspondence information is stored.

特徴v5.動作電力の供給が開始された場合において前記第2開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v4のいずれか1に記載の遊技機。 Features v5. Execute specific response processing based on the fact that the second start situation is reached when the supply of operating power is started, and the first start situation is reached when the supply of operating power is started. (in the 49th embodiment, a function of executing the process of step SB112, step SB115, or step SB117 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, step SB612 in the main CPU 63; A function to execute the process of step SB615 or step SB617, a function to execute the process of step SB711, step SB718 or step SB721 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment, step SB810 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, Features v1 to v4 are provided with a function of executing the process of step SB813 or step SB815 (in the 54th embodiment, a function of executing the process of step SC111, step SC115, or step SC117 in the main CPU 63) The gaming machine according to any one of the above.

特徴v5によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち第2開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理が実行される場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されないようにすることが可能となる。 According to feature v5, the specific response process is executed when the starting situation is the second starting situation among the first starting situation and the second starting situation. In this case, the configuration of feature v1 is provided, and the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start situation, and the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the second start situation. The correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to prevent time correspondence information from being newly stored in the time correspondence storage means when specific correspondence processing is executed.

特徴v6.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB103の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB601~ステップSB603の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB801~ステップSB803の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC101~ステップSC103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v4又はv5に記載の遊技機。 Feature v6. A gaming machine according to feature v4 or v5, characterized in that it is provided with a means for executing a common response process in either the first start status or the second start status when the supply of operating power is started (in the 49th embodiment, a function for executing the processes of steps SB101 to SB103 in the master CPU 63; in the 51st embodiment, a function for executing the processes of steps SB601 to SB603 in the master CPU 63; in the 52nd embodiment, a function for executing the processes of steps SB701 and SB702 in the master CPU 63; in the 53rd embodiment, a function for executing the processes of steps SB801 to SB803 in the master CPU 63; and in the 54th embodiment, a function for executing the processes of steps SC101 to SC103 in the master CPU 63).

特徴v6によれば、第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理が実行される一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。これにより、いずれの開始状況であったとしても共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature v6, a common response process is executed regardless of whether the start status is the first start status or the second start status, while a specific response process is executed when the start status is either the first start status or the second start status. This makes it possible to execute a common response process regardless of the start status, while also executing a process that corresponds to the type of start status.

特徴v7.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴v1乃至v6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature v7. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process regarding the setting value when the supply of operating power is started;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features v1 to v6, characterized in that the setting-related execution means executes the specified setting-related processing based on the fact that one of the first start status and the second start status is reached when the supply of operating power is started.

特徴v7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to feature v7, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In addition, when the supply of operating power begins, a predetermined setting-related process is executed based on whether the start status is one of the first start status and the second start status. This makes it possible to associate whether the predetermined setting-related process is executed with whether new time correspondence information is stored.

特徴v8.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて、制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v7いずれか1に記載の遊技機。 Features v8. Initializing a predetermined storage area provided in the control means based on one of the first start situation and the second start situation when the supply of operating power is started. means (in the 49th embodiment, the function of executing the process of step SB117 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, the function of executing the process of step SB617 in the main CPU 63; in the 52nd embodiment, the function of executing the process of step SB617 in the main CPU 63) A function of executing the process of step SB721, a function of executing the process of step SB815 in the main side CPU 63 in the 53rd embodiment, a function of executing the process of step SC117 in the main side CPU 63 in the 54th embodiment). The gaming machine according to any one of features v1 to v7.

特徴v8によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される。これにより、当該所定の記憶領域の初期化の有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to feature v8, when the supply of operating power is started, a predetermined storage area of the first control means is initialized based on whether the start status is one of the first start status and the second start status. This makes it possible to associate whether the predetermined storage area has been initialized with whether or not new time correspondence information has been stored.

なお、特徴v1~v8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features v1 to v8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴u群及び上記特徴v群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature u group and the feature v group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, processing needs to be performed appropriately when the supply of operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴w群>
特徴w1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に前記設定値に関する表示を行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理が実行された後に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9519の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA419の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA919の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB123の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB623の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB712及びステップSB719の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB817の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC119の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic W group>
Feature w1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204),
a predetermined display control means (a function for executing second timer interrupt processing in the main CPU 63) that controls the display of the predetermined display means;
Means for executing profit granting processing in a manner corresponding to a setting value set to be used from among setting values of multiple stages corresponding to the player's advantage level (processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) ) and
a setting-related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process regarding the setting value when the supply of operating power is started;
Equipped with
The predetermined display control means includes:
means for causing the predetermined display means to display the setting values when the predetermined setting-related processing is executed (a function of executing the processing of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63);
After the predetermined setting-related process is executed, check control means (in the thirty-seventh embodiment, the main check control means) causes the predetermined display means to perform a check display that allows checking whether or not the predetermined display means is normal. A function of executing the process of step S9519 in the side CPU 63, a function of executing the process of step SA419 in the main side CPU 63 in the 45th embodiment, a function of executing the process of step SA919 in the main side CPU 63 in the 46th embodiment, In the 49th embodiment, the function of executing step SB123 in the main CPU 63, in the 51st embodiment, the function of executing step SB623 in the main CPU 63, and in the 52nd embodiment, step SB712 in the main CPU 63 and a function of executing the process of step SB719, a function of executing the process of step SB817 in the main side CPU 63 in the 53rd embodiment, a function of executing the process of step SC119 in the main side CPU 63 in the 54th embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴w1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において設定値に関する表示が行われるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。また、チェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to feature w1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In addition, when a predetermined setting-related process is executed, the setting value is displayed on the predetermined display means, so the game hall manager can grasp the current setting value by checking the predetermined display means. becomes. Further, by displaying the check display on the predetermined display means, it becomes possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal.

この場合に、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行された後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が開始された場合にはチェック用表示を途中で終了させるといった調整用の処理を必要とすることなく、所定の設定関連処理が実行される場合における設定値に関する表示をチェック用表示よりも優先させることが可能となる。 In this case, when the supply of operating power is started, a predetermined setting-related process is executed, and then a check display is displayed on the predetermined display means. This makes it possible to prioritize the display of the setting value when the predetermined setting-related process is executed over the check display, without the need for an adjustment process such as terminating the check display midway when the predetermined setting-related process is started.

特徴w2.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせることを特徴とする特徴w1に記載の遊技機。 Feature w2. The check control means displays the check display regardless of whether the supply of operating power is started, the predetermined setting-related process is executed, or the predetermined setting-related process is not executed. The gaming machine according to feature w1, wherein the gaming machine causes the predetermined display means to perform the following.

特徴w2によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to feature w2, when the supply of operating power is started, a check display is performed on the predetermined display means regardless of whether or not a predetermined setting-related process is executed. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of operating power is started.

特徴w3.動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理として、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、前記所定の設定関連処理が実行される場合には当該所定の設定関連処理よりも実行順序が後の処理である共通処理が設定されており、
当該共通処理として、前記所定表示手段に前記チェック用表示を開始させる処理が設定されていることを特徴とする特徴w1又はw2に記載の遊技機。
Feature w3. Regardless of whether the predetermined setting-related process is executed or the predetermined setting-related process is not executed as the process at the time of supply start that is executed when the supply of operating power is started. A common process is set that is a process that is executed in common and is a process that is executed later than the predetermined setting-related process when the predetermined setting-related process is executed;
The gaming machine according to feature w1 or w2, wherein a process of causing the predetermined display means to start the check display is set as the common process.

特徴w3によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、所定表示手段にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されているため、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature w3, when the supply of operating power is started, a check display is performed on the predetermined display means regardless of whether or not a predetermined setting-related process is executed. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of operating power is started. Further, since the process for starting the check display on the predetermined display means is set as a common process, it is possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the process configuration.

特徴w4.動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況であっても前記遊技を進行させるための処理が開始され得ることを特徴とする特徴w1乃至w3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w4. A means for executing processing for advancing the game after the supply of operating power is started and the processing at the start of supply is completed (a function for executing the processing of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features w1 to w3, characterized in that processing for advancing the game can be started even in a situation where the check display is being executed on the predetermined display means. .

特徴w4によれば、所定表示手段におけるチェック用表示が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が開始され得るため、所定の設定関連処理の実行後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる場合であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature w4, processing for progressing the game can be started even when a check display is being executed on the specified display means, so that even if a check display is executed on the specified display means after execution of the specified setting-related processing, it is possible to prevent a delay in the start timing of processing for progressing the game.

特徴w5.動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理を実行する遅延実行手段(主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の設定関連処理が実行されない場合、前記遅延処理が開始される前に前記チェック用表示を前記所定表示手段に開始させることを特徴とする特徴w1乃至w4のいずれか1に記載の遊技機。
Features w5. Delay execution means (executes the processes of step SB715 and step SB724 in the main CPU 63 function),
The check control means causes the predetermined display means to start displaying the check display before the delay processing is started if the predetermined setting-related processing is not executed when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of features w1 to w4.

特徴w5によれば、動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理が実行されることにより、各種機器の初期設定が完了した後に遊技を進行させるための処理が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の設定関連処理が実行されない場合には遅延処理が開始される前に所定表示手段におけるチェック用表示が開始される。これにより、遊技を進行させるための処理の開始を遅延させている期間を利用してチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to feature w5, the initial settings of various devices are completed by executing a delay process that makes it possible to delay the start of the process for progressing the game when the supply of operating power is started. It becomes possible to start processing for advancing the game later. In this case, if the predetermined setting-related processing is not executed when the supply of operating power is started, a check display on the predetermined display means is started before the delay processing is started. This makes it possible to display a check display using the period during which the start of the process for advancing the game is delayed.

特徴w6.前記遅延実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合、前記遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴w5に記載の遊技機。 Feature w6. The gaming machine according to feature w5, wherein the delay execution means does not execute the delay process when the predetermined setting-related process is executed.

特徴w6によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には遅延処理が実行されないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature w6, since a predetermined period of time is required when a predetermined setting-related process is executed, it is possible to complete the initial settings of various devices before the process for progressing the game is started. In this case, by preventing the delay process from being executed when the predetermined setting-related process is executed, it is possible to prevent the start of the process for progressing the game from being extremely delayed in a situation where the predetermined setting-related process has been executed.

特徴w7.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w6のいずれか1に記載の遊技機。
Features w7. The setting-related execution means includes:
When the supply of operating power is started, the setting value to be used is changed based on the fact that the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion part 68a and the pressing operation of the reset button 68c) is performed. A situation generating means (in the 49th embodiment, a function of making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63, In the 51st embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 in the main CPU 63, in the 52nd embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 in the main CPU 63, and in the 53rd embodiment, the step in the main CPU 63 (a function to make an affirmative determination at SB812, a function to make an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment);
Generating a notification so that the setting value to be used is notified based on a second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion part 68a) when the supply of operating power is started. means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features w1 to w6, characterized by comprising:

特徴w7によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature w7, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so the setting value to be used cannot be changed illegally. This makes it possible to make it difficult to perform the desired action. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used will be notified by performing the second setting-related operation, so the administrator of the game hall can check the setting value to be used as necessary. becomes possible.

特徴w8.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature w8. A gaming machine according to any one of features w1 to w7, characterized in that the predetermined display control means has a means for displaying information corresponding to the results of game history management on the predetermined display means (a function for executing the processes of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63).

特徴w8によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴w1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to feature w8, it is possible to notify the gaming hall manager of the gaming history management results. In this case, by having the configuration of the feature w1 described above and performing a check display on the predetermined display means, it is possible to check whether information corresponding to the management result of the gaming history is being accurately displayed on the predetermined display means. It becomes possible to confirm.

なお、特徴w1~w8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features w1 to w8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴x群>
特徴x1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されて供給開始後状況が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記供給開始後状況において、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9405の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB713及びステップSB722の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況(第36の実施形態ではステップS9406にて否定判定をしている状況、第52の実施形態では主側CPU63にてステップSB715及びステップSB724の処理が実行されている状況)が生じ得る構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature x group>
Features x1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204),
a predetermined display control means (a function for executing second timer interrupt processing in the main CPU 63) that controls the display of the predetermined display means;
A means for executing a process for advancing the game after the supply of operating power is started and the situation after the start of supply is completed (a function for executing the process of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63);
Equipped with
The predetermined display control means is a check control means for causing the predetermined display means to perform a check display that allows checking whether or not the predetermined display means is normal in the situation after the start of supply (according to the thirty-sixth embodiment). In the 52nd embodiment, the main side CPU 63 has a function of executing the process of step S9405, and in the 52nd embodiment, the main side CPU 63 has a function of executing the process of step SB713 and step SB722),
A delay situation in which it is possible to delay the start of the process for advancing the game in a situation where the check display is performed on the predetermined display means (in the 36th embodiment, a negative determination is made in step S9406) A gaming machine characterized by having a configuration in which a situation in which the main side CPU 63 executes the processing of step SB715 and step SB724 can occur.

特徴x1によれば、動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。この場合に、チェック用表示が行われている状況においては遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況が生じ得る。これにより、遊技を進行させるための処理が開始される前に、所定表示手段におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。また、遅延状況が生じることにより遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。そして、この遅延状況を利用して所定表示手段にてチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to feature x1, when the supply of operating power is started, a check display is performed on the predetermined display means, thereby making it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal. In this case, in a situation where a check display is being performed, a delay situation may occur in which it is possible to delay the start of processing for advancing the game. This makes it possible to ensure an opportunity to check the check display on the predetermined display means before starting the process for advancing the game. Furthermore, due to the occurrence of a delay situation, it becomes possible to complete the initial settings of various devices before the processing for advancing the game is started. Then, it becomes possible to make a check display on the predetermined display means by utilizing this delay situation.

特徴x2.前記所定表示手段における前記チェック用表示が行われている状況においては前記遅延状況となるようにする手段(第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1に記載の遊技機。 Features x2. Means for causing the delay situation to occur in a situation where the check display is performed on the predetermined display means (in the 36th embodiment, a function of executing the process of step S9406 in the main CPU 63, in the 52nd embodiment) The gaming machine according to feature x1, characterized in that the gaming machine has a function of executing the processing of step SB715 and step SB724 in the main CPU 63.

特徴x2によれば、チェック用表示が行われている状況においては遅延状況であるため、チェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature x2, since the situation where the check display is being performed is a delayed situation, the process for advancing the game should not be started while the check display is being performed. becomes possible.

特徴x3.動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況となり、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況とならないことを特徴とする特徴x1又はx2に記載の遊技機。 Feature x3. A gaming machine according to feature x1 or x2, characterized in that the delay state occurs when the predetermined display means is displaying the check display based on the first start state when the supply of operating power is started, and the delay state does not occur when the predetermined display means is displaying the check display based on the second start state when the supply of operating power is started.

特徴x3によれば、第1開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況となることでチェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となり、第2開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることで遊技を進行させるための処理の開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature x3, in the first start status, a delay status occurs when the check display is being displayed on the specified display means, making it possible to prevent processing for progressing the game from being started while the check display is being displayed, and in the second start status, a delay status does not occur when the check display is being displayed on the specified display means, making it possible to prevent the timing of starting processing for progressing the game from being extremely delayed.

特徴x4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行されない状況であり、
前記第2開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行される状況であることを特徴とする特徴x3に記載の遊技機。
Features x4. Means for executing profit granting processing in a manner corresponding to a setting value set to be used from among setting values of multiple stages corresponding to the player's advantage level (processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) ) and
a setting-related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process regarding the setting value when the supply of operating power is started;
Equipped with
The first start situation is a situation in which the predetermined setting-related process is not executed in the post-supply start situation;
The gaming machine according to feature x3, wherein the second start situation is a situation in which the predetermined setting-related process is executed in the after-supply start situation.

特徴x4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature x4, since a predetermined period of time is required when a predetermined setting-related process is executed, it is possible to complete the initial settings of various devices before the process for advancing the game is started. Become. In this case, when a predetermined setting-related process is executed, the predetermined setting-related process is executed by preventing a delay situation from occurring in a situation where a check display is displayed on the predetermined display means. It is possible to prevent the start of processing for advancing the game from being extremely delayed under certain circumstances.

特徴x5.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴x4に記載の遊技機。
Features x5. The setting-related execution means includes:
When the supply of operating power is started, the setting value to be used is changed based on the fact that the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion part 68a and the pressing operation of the reset button 68c) is performed. A situation generating means (in the 49th embodiment, a function of making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63, In the 51st embodiment, the function of making an affirmative determination at step SB614 in the main CPU 63, in the 52nd embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63, and in the 53rd embodiment, the step in the main CPU 63 (a function to make an affirmative determination at SB812, a function to make an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment);
Generating a notification so that the setting value to be used is notified based on a second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion part 68a) when the supply of operating power is started. means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature x4, comprising:

特徴x5によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature x5, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform a first setting-related operation when the supply of operating power starts, making it possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, the setting value to be used is notified by performing a second setting-related operation when the supply of operating power starts, making it possible for the manager of the amusement hall to check the setting value to be used as necessary.

特徴x6.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1乃至x5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature x6. A gaming machine according to any one of features x1 to x5, characterized in that the predetermined display control means has a means for displaying information corresponding to the results of game history management on the predetermined display means (a function for executing the processes of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63).

特徴x6によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴x1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to feature x6, it becomes possible to notify the gaming hall manager of the gaming history management results. In this case, by having the configuration of feature x1 above and performing a check display on the predetermined display means, it is possible to check whether the information corresponding to the management result of the gaming history is being accurately displayed on the predetermined display means. It becomes possible to confirm.

なお、特徴x1~x6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features x1 to x6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴w群及び上記特徴x群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features w and group of features x can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, there is a need for a configuration that allows it to be confirmed whether or not the display on the predetermined display means is being performed accurately, and there is still room for improvement in this regard. be.

<特徴y群>
特徴y1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC106の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(第49の実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Feature y group>
Feature y1. A setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level (in the forty-ninth embodiment, a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63; in the fifty-third embodiment, a function for executing the process of step SB915 in the master CPU 63);
a status generating means for generating a setting possible status (a status in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (in the 49th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB614 in the main CPU 63; in the 52nd embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB717 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63; and in the 54th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63);
a setting monitoring means for executing a setting monitoring process for monitoring whether or not the setting value of the target to be used is abnormal (a function for executing the process of step SB106 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function for executing the process of step SB606 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, a function for executing the process of step SB705 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, a function for executing the process of step SB806 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, and a function for executing the process of step SC106 in the main CPU 63);
Equipped with
A gaming machine characterized in that the setting monitoring process is included in the supply start process executed when the supply of operating power to a control means having the setting means is started (steps SB101 to SB122 in the 49th embodiment, steps SB601 to SB622 in the 51st embodiment, steps SB701 to SB729 in the 52nd embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the 53rd embodiment, and steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128 in the 54th embodiment).

特徴y1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれているため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature y1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Further, since a setting monitoring process is executed to monitor whether or not the setting value to be used is abnormal, it is possible to deal with it if the setting value to be used is abnormal. In addition, since the settings monitoring process is included in the process at the start of supply, it is possible to prevent the process to proceed with the game from starting even though the setting value to be used is abnormal. becomes.

特徴y2.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が終了した後においても監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴y1に記載の遊技機。 Feature y2. The gaming machine described in feature y1, characterized in that the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring trigger occurs, even after the processing at the start of the supply has ended.

特徴y2によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to feature y2, after the processing at the start of supply is completed, the setting monitoring process is executed each time a monitoring trigger occurs, making it easier to identify if the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴y3.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴y2に記載の遊技機。
Feature y3. A means for executing periodically activated interrupt processing (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature y2, wherein the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴y3によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to feature y3, the setting monitoring process is executed each time the device is started periodically, which makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the setting values of the target device are abnormal.

特徴y4.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y4. The gaming machine according to any one of features y1 to y3, characterized in that the setting monitoring means includes a restricting means (in the 49th embodiment, a function for executing step SB119 in the master CPU 63; in the 51st embodiment, a function for executing step SB619 in the master CPU 63; in the 52nd embodiment, a function for executing step SB726 in the master CPU 63; in the 53rd embodiment, a function for executing step SB823 in the master CPU 63; and in the 54th embodiment, a function for executing step SC125 in the master CPU 63) that sets the setting monitoring means to a restricted state in which the execution of a predetermined progress process for progressing the game is restricted based on the determination that the setting value of the target to be used is abnormal in the setting monitoring process.

特徴y4によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature y4, when it is specified that the setting value to be used is abnormal, execution of a predetermined progress process for advancing the game is regulated, so even if the setting value to be used is abnormal. It becomes possible to prevent the game from being started regardless of the situation.

特徴y5.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4に記載の遊技機。 Feature y5. Means for canceling the restricted state based on the occurrence of the setting possible situation (in the 49th embodiment, a function of executing the process of step SB303 in the main CPU 63, and in the 53rd embodiment, a function of executing step SB904 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature y4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴y5によれば、使用対象の設定値が異常である状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to feature y5, when the situation where the setting value of the usage target is abnormal is canceled, it is possible to make a new setting of the setting value of the usage target.

特徴y6.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴y4又はy5に記載の遊技機。 Feature y6. The gaming machine according to feature y4 or y5, wherein the regulating means is configured to return to the regulated state when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped while the gaming machine is in the regulated state.

特徴y6によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Feature y6 makes it possible to prevent a state in which the execution of a specified progress process is restricted due to an abnormal setting value of the target device from being released simply by stopping the supply of operating power.

特徴y7.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4乃至y6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y7. Features y4 to 4, characterized in that the device is provided with means for executing non-restrictive processing different from the predetermined progress processing even in the regulated state (a function for executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of y6.

特徴y7によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to feature y7, even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted due to an abnormality in the set value of the usage target, the non-restricted process can be executed. This makes it possible to ensure execution of necessary processing even in a restricted state.

特徴y8.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴y7に記載の遊技機。 Feature y8. The gaming machine described in feature y7, characterized in that the non-regulated processing includes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴y8によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature y8, power outage monitoring processing is performed even in a restricted state, so that if a power outage occurs in a restricted state, it is possible to respond appropriately.

特徴y9.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y9. The gaming machine according to any one of features y1 to y8, characterized in that the setting monitoring means includes a means for executing a notification that allows the player to recognize that the setting possible situation should be generated based on the determination that the setting value of the target to be used is abnormal in the setting monitoring process (a function for executing the process of step SB121 in the master CPU 63 in the 49th embodiment, a function for executing the process of step SB621 in the master CPU 63 in the 51st embodiment, a function for executing the process of step SB728 in the master CPU 63 in the 53rd embodiment, a function for executing the process of step SB825 in the master CPU 63, and a function for executing the process of step SC127 in the master CPU 63 in the 54th embodiment).

特徴y9によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature y9, when it is determined that the setting value of the target to be used is abnormal, a notification is issued to enable the player to recognize that a setting possible situation should be generated, so that when the setting value of the target to be used becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to resolve the abnormality.

なお、特徴y1~y9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features y1 to y9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21, Any one or more of the features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied. This allows for a synergistic effect to be achieved by combining the features.

上記特徴y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above characteristic group y, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to suitably manage the setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴z群>
特徴z1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7906及びステップS7909の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8807及びステップS8810の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9408及びステップS9411の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9506及びステップS9509の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9905及びステップS9908の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA406及びステップSA409の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA907及びステップSA910の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB104~ステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB604~ステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB703~ステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB804~ステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC104~ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7910の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8811の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9412の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9510の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9909の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA410の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA911の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS8201~ステップS8206の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップSA101~ステップSA106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature z group>
Feature z1. A predetermined monitoring means for monitoring whether or not a predetermined abnormality has occurred with respect to information stored in a predetermined storage area (work area 221 for specific control) when the supply of operating power is started (in the 33rd embodiment, a function for executing the processes of steps S7906 and S7909 in the main CPU 63, in the 35th embodiment, a function for executing the processes of steps S8807 and S8810 in the main CPU 63, in the 36th embodiment, a function for executing the processes of steps S9408 and S9411 in the main CPU 63, in the 37th embodiment, a function for executing the processes of steps S9506 and S9509 in the main CPU 63, in the 42nd embodiment, a function for executing the processes of steps S9905 and S9908 in the main CPU 63, in the 45th embodiment, a function for executing the processes of steps S1000 and S1000 in the main CPU 63, in the 46th embodiment, a function for executing the processes of steps S1001 and S1001 in the main CPU 63, in the 47th embodiment, a function for executing the processes of steps S1002 and S1002 in the main CPU 63, in the 48th embodiment, a function for executing the processes of steps S1003 and S1003 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, a function for executing the processes of steps S1004 and S1004 in the main CPU 63, in the 50th embodiment, a function for executing the processes of steps S1005 and S1006 in the main CPU 63, in the 51st embodiment, a function for executing the processes of steps S1006 and S1009 in the main CPU 63, in the 52nd embodiment, a function for executing the processes of steps S1005 and S1008 in the main CPU 63, in the 52nd in the 46th embodiment, a function of executing the processes of steps SA406 and SA409 in the main CPU 63; in the 49th embodiment, a function of executing the processes of steps SB104 to SB106 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, a function of executing the processes of steps SB604 to SB606 in the main CPU 63; in the 52nd embodiment, a function of executing the processes of steps SB703 to SB705 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function of executing the processes of steps SB804 to SB806 in the main CPU 63; and in the 54th embodiment, a function of executing the processes of steps SC104 to SC106 in the main CPU 63).
A restricting means for restricting the execution of a predetermined progress process for progressing a game based on the occurrence of the predetermined abnormality being identified by the predetermined monitoring means (a function for executing the process of step S7910 in the master CPU 63 in the 33rd embodiment, a function for executing the process of step S8811 in the master CPU 63 in the 35th embodiment, a function for executing the process of step S9412 in the master CPU 63 in the 37th embodiment, a function for executing the process of step S9510 in the master CPU 63 in the 42nd embodiment, a function for executing the process of step S9909 in the master CPU 63 in the 45th embodiment, in the forty-sixth embodiment, a function for executing the process of step SA410 in the main CPU 63; in the forty-ninth embodiment, a function for executing the process of step SA911 in the main CPU 63; in the forty-ninth embodiment, a function for executing the process of step SB119 in the main CPU 63; in the fifty-first embodiment, a function for executing the process of step SB619 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, a function for executing the process of step SB726 in the main CPU 63; in the fifty-third embodiment, a function for executing the process of step SB823 in the main CPU 63; and in the fifty-fourth embodiment, a function for executing the process of step SC125 in the main CPU 63).
A means for executing a non-restricted process different from the predetermined progress process even in the restricted state (a function for executing the processes of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63 in the 33rd embodiment, a function for executing the processes of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63 in the 35th embodiment, and a function for executing the processes of steps SA101 to SA106 in the main CPU 63 in the 42nd embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴z1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to feature z1, when it is determined that a specified abnormality has occurred with respect to information stored in a specified memory area, the execution of a specified progression process for progressing the game is restricted, making it possible to prevent the game from starting despite the occurrence of a specified abnormality. In addition, even in a situation in which the execution of a specified progression process is restricted due to the occurrence of a specified abnormality, it becomes possible to ensure that non-restricted processing is executed. This makes it possible to ensure that necessary processing is executed even in a restricted state.

特徴z2.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第33の実施形態ではステップS8201、第35の実施形態ではステップS8901、第42の実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴z1に記載の遊技機。 Feature z2. The gaming machine described in feature z1 is characterized in that the non-regulated process includes a power outage monitoring process (step S8201 in the 33rd embodiment, step S8901 in the 35th embodiment, and step SA102 in the 42nd embodiment) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴z2によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature z2, power outage monitoring processing is performed even in a regulated state, making it possible to respond appropriately if a power outage occurs in a regulated state.

特徴z3.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴z1又はz2に記載の遊技機。 Feature z3. The gaming machine according to feature z1 or z2, wherein the regulating means is configured to return to the regulated state when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped while the gaming machine is in the regulated state.

特徴z3によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Feature z3 makes it possible to ensure that the state in which the execution of a specified progress process is restricted due to the occurrence of a specified abnormality is not lifted simply by stopping the supply of operating power.

特徴z4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴z1乃至z3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature z4. A setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level (in the forty-ninth embodiment, a function for executing the processing of step SB311 in the master CPU 63; in the fifty-third embodiment, a function for executing the processing of step SB915 in the master CPU 63);
a status generating means for generating a setting possible status (a status in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (in the 49th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB614 in the main CPU 63; in the 52nd embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB717 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63; and in the 54th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63);
A gaming machine according to any one of features z1 to z3, characterized in that it comprises:

特徴z4によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴z1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature z4, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, if a predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in a predetermined storage area, there is a possibility that an abnormality has also occurred with respect to the set value. On the other hand, with the configuration of feature z1 above, when it is identified that a predetermined abnormality has occurred with respect to information stored in a predetermined storage area, execution of a predetermined progress process for advancing the game is regulated. Therefore, it is possible to prevent the game from being started even though there is a possibility that an abnormality has occurred regarding the set values.

特徴z5.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4に記載の遊技機。 Features z5. Means for executing notification that allows the player to recognize that the settable situation should occur based on the fact that the predetermined abnormality has occurred by the predetermined monitoring means ( In the 49th embodiment, the function of executing step SB121 in the main CPU 63, in the 51st embodiment, the function of executing step SB621 in the main CPU 63, and in the 52nd embodiment, step SB728 in the main CPU 63 (in the 53rd embodiment, the function to execute the process of step SB825 in the main CPU 63; in the 54th embodiment, the function to execute the process in step SC127 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature z4, characterized by:

特徴z5によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature z5, when it is determined that a specified abnormality has occurred, a notification is issued to enable the player to recognize that a setting possible situation should occur, so that when a specified abnormality occurs, it is possible to prompt the manager of the amusement hall to set the setting value.

特徴z6.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4又はz5に記載の遊技機。 Feature z6. A gaming machine according to feature z4 or z5, characterized in that it is provided with a means for releasing the restricted state based on the occurrence of the setting possible state (a function for executing the process of step SB303 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and a function for executing the process of step SB904 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment).

特徴z6によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to feature z6, it is possible to make a new setting of the setting value to be used when a situation in which a predetermined abnormality has occurred is canceled.

なお、特徴z1~z6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features z1 to z6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αA群>
特徴αA1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB104~ステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB604~ステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB703~ステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB804~ステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC104~ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定された場合、動作電力の供給開始時の処理の実行内容が、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されなかった場合とは異なる実行内容となるようにする規制手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技機の外部に特定出力を行う特定出力手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB122の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB622の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB729の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB826の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC128の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature αA group>
Feature αA1. A predetermined monitoring means for monitoring whether a predetermined abnormality occurs with respect to information stored in a predetermined storage area (work area 221 for specific control) when the supply of operating power is started (in the 49th embodiment, a function for executing the processing of steps SB104 to SB106 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, a function for executing the processing of steps SB604 to SB606 in the main CPU 63; in the 52nd embodiment, a function for executing the processing of steps SB703 to SB705 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function for executing the processing of steps SB804 to SB806 in the main CPU 63; in the 54th embodiment, a function for executing the processing of steps SC104 to SC106 in the main CPU 63);
a regulating means for, when the occurrence of the specified abnormality is identified by the specified monitoring means, changing the execution content of the process at the start of the supply of operating power to a content different from that executed when the occurrence of the specified abnormality is not identified by the specified monitoring means (in the 49th embodiment, a function for executing the process of step SB119 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, a function for executing the process of step SB619 in the main CPU 63; in the 52nd embodiment, a function for executing the process of step SB726 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function for executing the process of step SB823 in the main CPU 63; and in the 54th embodiment, a function for executing the process of step SC125 in the main CPU 63);
specific output means for providing a specific output to the outside of the gaming machine based on the occurrence of the specific abnormality being identified by the specific monitoring means (in the forty-ninth embodiment, a function for executing the process of step SB122 in the main CPU 63; in the fifty-first embodiment, a function for executing the process of step SB622 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, a function for executing the process of step SB729 in the main CPU 63; in the fifty-third embodiment, a function for executing the process of step SB826 in the main CPU 63; and in the fifty-fourth embodiment, a function for executing the process of step SC128 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴αA1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、所定異常が発生しているにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、所定異常が発生していることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature αA1, when it is determined that a specified abnormality has occurred with respect to information stored in a specified memory area, the execution content of the process at the start of the supply of operating power is different from that when the specified abnormality has not occurred, making it possible to prevent processing from proceeding normally despite the occurrence of a specified abnormality. In addition, a specific output is sent to the outside of the gaming machine based on the determination that a specified abnormality has occurred. This makes it possible to urge the manager of the gaming hall to deal with the occurrence of the specified abnormality.

特徴αA2.前記特定出力手段は、前記所定異常とは異なる事象が発生していることが特定された場合にも遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αA1に記載の遊技機。 Feature αA2. The gaming machine according to feature αA1, wherein the specific output means performs the specific output to the outside of the gaming machine even when it is specified that an event different from the predetermined abnormality has occurred.

特徴αA2によれば、所定異常とは異なる事象が発生した場合にも遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、特定出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 According to feature αA2, a specific output is sent to the outside of the gaming machine even if an event other than a specified abnormality occurs. This makes it possible to use the same configuration for sending a specific output.

特徴αA3.前記特定出力手段は、前記所定異常が発生している状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に前記所定異常が発生している場合には遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αA1又はαA2に記載の遊技機。 Feature αA3. The specific output means is configured to control the gaming machine when the predetermined abnormality occurs when the supply of operating power is restarted even if the supply of operating power is stopped in a situation where the predetermined abnormality occurs. The gaming machine according to feature αA1 or αA2, characterized in that the specific output is performed externally.

特徴αA3によれば、所定異常が発生している状況においては動作電力の供給が再開される度に遊技機の外部に特定出力を行うことが可能となる。これにより、所定異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 According to feature αA3, in a situation where a predetermined abnormality has occurred, it is possible to perform a specific output to the outside of the gaming machine each time the supply of operating power is restarted. This makes it easier for the game hall manager to recognize that a predetermined abnormality has occurred.

特徴αA4.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とすることを特徴とする特徴αA1乃至αA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αA4. A gaming machine according to any one of Features αA1 to αA3, characterized in that the regulating means sets a regulated state in which the execution of a predetermined progression process for progressing the game is restricted based on the occurrence of the predetermined abnormality being identified by the predetermined monitoring means.

特徴αA4によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αA4, if it is determined that a specified abnormality has occurred with respect to information stored in a specified memory area, the execution of a specified progress process for progressing the game is restricted, making it possible to prevent the game from starting despite the occurrence of a specified abnormality.

特徴αA5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS8201~ステップS8206の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップSA101~ステップSA106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA4に記載の遊技機。 Feature αA5. A gaming machine according to feature αA4, characterized in that it is provided with a means for executing non-regulated processing different from the predetermined progression processing even in the regulated state (a function for executing processing of steps S8201 to S8206 in the master CPU 63 in the 33rd embodiment, a function for executing processing of steps S8901 to S8905 in the master CPU 63 in the 35th embodiment, and a function for executing processing of steps SA101 to SA106 in the master CPU 63 in the 42nd embodiment).

特徴αA5によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to feature αA5, even in a situation where execution of the predetermined progression process is restricted due to the occurrence of a predetermined abnormality, the non-restricted process can be executed. This makes it possible to ensure execution of necessary processing even in a restricted state.

特徴αA6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第33の実施形態ではステップS8201、第35の実施形態ではステップS8901、第42の実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴αA5に記載の遊技機。 Feature αA6. The gaming machine described in Feature αA5, characterized in that the non-regulated process includes a power outage monitoring process for monitoring the occurrence of a power outage (step S8201 in the 33rd embodiment, step S8901 in the 35th embodiment, and step SA102 in the 42nd embodiment).

特徴αA6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature αA6, the power outage monitoring process is executed even in the restricted state, so that when a power outage occurs in the restricted state, it is possible to appropriately deal with it.

特徴αA7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αA4乃至αA6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αA7. A gaming machine according to any one of Features αA4 to αA6, characterized in that the regulating means is configured to return to the regulated state when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped while the regulated state is in effect.

特徴αA7によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Feature αA7 makes it possible to ensure that the state in which the execution of a specified progress process is restricted due to the occurrence of a specified abnormality is not lifted simply by stopping the supply of operating power.

特徴αA8.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αA4乃至αA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αA8. A setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage level (in the forty-ninth embodiment, a function for executing the process of step SB311 in the master CPU 63; in the fifty-third embodiment, a function for executing the process of step SB915 in the master CPU 63);
a status generating means for generating a setting possible status (a status in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (in the 49th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB614 in the main CPU 63; in the 52nd embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB717 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function for making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63; and in the 54th embodiment, a function for making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63);
A gaming machine described in any one of features αA4 to αA7, characterized by comprising:

特徴αA8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴αA1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われるため、設定値に関して異常が発生している可能性があることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature αA8, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, if a predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in a predetermined storage area, there is a possibility that an abnormality has also occurred with respect to the set value. On the other hand, with the configuration of feature αA1 described above, if it is specified that a predetermined abnormality has occurred with respect to information stored in a predetermined storage area, the execution content of the process at the start of supply of operating power is predetermined. Since the execution contents are different from those when no abnormality has occurred, it is possible to prevent processing from proceeding normally even though there is a possibility that an abnormality has occurred regarding the setting value. Become. In addition, since a specific output is made to the outside of the gaming machine based on the identification of a predetermined abnormality occurring, the gaming machine It becomes possible to prompt the hall manager.

特徴αA9.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA8に記載の遊技機。 Feature αA9. A gaming machine according to feature αA8, characterized in that it is provided with a means for executing a notification that allows the player to recognize that the settable situation should be generated based on the occurrence of the specified abnormality being identified by the specified monitoring means (in the 49th embodiment, a function for executing the process of step SB121 in the main CPU 63; in the 51st embodiment, a function for executing the process of step SB621 in the main CPU 63; in the 52nd embodiment, a function for executing the process of step SB728 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function for executing the process of step SB825 in the main CPU 63; and in the 54th embodiment, a function for executing the process of step SC127 in the main CPU 63).

特徴αA9によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature αA9, when it is determined that a specified abnormality has occurred, a notification is issued to enable the player to recognize that a setting possible situation should occur, so that when a specified abnormality occurs, it is possible to prompt the amusement hall manager to set the setting value.

特徴αA10.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とするものであり、
本遊技機は、前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA8又はαA9に記載の遊技機。
Feature αA10. The regulating means, based on the occurrence of the predetermined abnormality being identified by the predetermined monitoring means, sets a regulated state in which execution of a predetermined progression process for progressing a game is restricted;
This gaming machine is a gaming machine described in feature αA8 or αA9, characterized in that it is equipped with a means for releasing the restricted state based on the occurrence of the settable situation (in the 49th embodiment, a function for executing the processing of step SB303 in the main CPU 63, and in the 53rd embodiment, a function for executing the processing of step SB904 in the main CPU 63).

特徴αA10によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 Feature αA10 makes it possible to set new settings for the target setting when the situation in which a specified abnormality occurs is resolved.

なお、特徴αA1~αA10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αA1 to αA10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αB群>
特徴αB1.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を開始する手段(第49の実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)と、
定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理において前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定する許可設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB201又はステップSB301の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature αB group>
Feature αB1. Means for starting processing at the start of supply of operating power when the supply of operating power is started (steps SB101 to SB122 in the 49th embodiment, steps SB601 to SB622 in the 51st embodiment, steps SB701 to SB729 in the 52nd embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the 53rd embodiment, steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128 in the 54th embodiment),
A means for executing an interrupt process that is periodically started (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63);
A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a target for use from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process related to the setting value as part of the process at the start of the supply of the operating power;
A permission setting means for setting the execution of the interrupt processing from a prohibited state to a permitted state when the predetermined setting-related processing is executed in the processing at the start of the supply of the operating power (a function for executing the processing of step SB201 or step SB301 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and a function for executing the processing of step SB901 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴αB1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、設定値に関する所定の設定関連処理は動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature αB1, the setting value to be used is set from multiple setting value stages corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In addition, the specified setting-related processing related to the setting value is executed as part of the processing at the start of the supply of operating power, making it difficult to perform acts that attempt to execute the specified setting-related processing fraudulently.

この場合に、動作電力の供給開始時の処理において所定の設定関連処理が実行される場合に割込み処理の実行が禁止されている状態から許可される状態となる。つまり、動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止する一方、所定の設定関連処理においては割込み処理が割り込んで起動され得ることとなる。動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止することで動作電力の供給開始時の処理が完了するまでに要する時間を短縮することが可能となる。その一方、所定の設定関連処理では設定値に関する処理が実行されるため処理が完了するまでに要する時間が長くなることが想定され、このような所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行を許可することで処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 In this case, when a predetermined setting-related process is executed in the process at the start of supply of operating power, execution of the interrupt process changes from a prohibited state to a permitted state. That is, while execution of the interrupt process is basically prohibited in the process when the supply of operating power is started, the interrupt process can be activated by interrupting in the predetermined setting-related process. By basically prohibiting execution of interrupt processing in the processing at the start of supply of operating power, it is possible to shorten the time required to complete the processing at the start of supply of operating power. On the other hand, in the predetermined settings-related process, it is assumed that the time required to complete the process will be longer because the process related to the setting value is executed. By allowing the execution of interrupt processing, it is possible to optimize the execution mode of the processing.

特徴αB2.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理において終了契機操作が行われたことに基づいて当該所定の設定関連処理を終了させることを特徴とする特徴αB1に記載の遊技機。 Feature αB2. The gaming machine according to feature αB1, wherein the setting-related execution means terminates the predetermined setting-related process based on a termination trigger operation being performed in the predetermined setting-related process.

特徴αB2によれば、所定の設定関連処理は終了契機操作が行われるまで継続されるため、処理が完了するまでに要する時間が長くなり易い。この場合に、上記特徴αB1の構成を備え、所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行が許可されるため、処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 According to feature αB2, the predetermined setting-related process is continued until an end triggering operation is performed, so the time required to complete the process tends to be long. In this case, with the configuration of feature αB1 described above, execution of interrupt processing is permitted in a situation where a predetermined setting-related process is being executed, so it is possible to make the execution mode of the process suitable. .

特徴αB3.前記所定の設定関連処理が終了する場合に前記割込み処理の実行が許可されている状態から前記割込み処理の実行が禁止される状態に設定する禁止設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB206又はステップSB312の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αB1又はαB2に記載の遊技機。 Feature αB3. A prohibition setting means (in the forty-ninth embodiment, a prohibition setting means in the main CPU 63 for setting a state in which execution of the interrupt processing is permitted to a state in which execution of the interrupt processing is prohibited when the predetermined setting-related processing is completed) The gaming machine according to feature αB1 or αB2, characterized in that the gaming machine has a function of executing the process of step SB206 or step SB312, or in the 53rd embodiment, a function of executing the process of step SB916 in the main CPU 63.

特徴αB3によれば、所定の設定関連処理が終了する場合には割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理の実行が許可される期間を、所定の設定関連処理が実行されている期間に制限することが可能となる。 According to feature αB3, when the predetermined setting-related process ends, execution of the interrupt process is prohibited again. This makes it possible to limit the period during which execution of the interrupt process is permitted in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed to the period during which the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αB4.前記割込み処理に停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αB1乃至αB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αB4. A gaming machine according to any one of Features αB1 to αB3, characterized in that the interrupt process includes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴αB4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、所定の設定関連処理が完了するまでに要する時間が長くなり得る構成であったとしても、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature αB4, the power outage monitoring process is executed even when a predetermined setting-related process is being executed, so the configuration can take a long time to complete the predetermined setting-related process. However, if a power outage occurs while a predetermined setting-related process is being executed, it becomes possible to appropriately deal with the power outage.

特徴αB5.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴αB4に記載の遊技機。
Feature αB5. The interrupt process includes a progress response process (steps S8907 to S8920 in the master CPU 63) that is executed to control the progress of the game,
When the interrupt process is started by interrupting the execution of the predetermined setting-related process, the power outage monitoring process is executed, but the progress response process is not executed,
A gaming machine as described in feature αB4, characterized in that when the interrupt processing is started after the processing at the start of the supply of operating power has been completed, both the power outage monitoring processing and the progress response processing can be executed.

特徴αB5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、所定の設定関連処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αB5, in a configuration in which the occurrence of a power outage is periodically monitored in a situation where a predetermined setting-related process is being executed, an interrupt process is interrupted and activated in a situation where a predetermined setting-related process is being executed. Even if there is a problem, it is possible to prevent the progress corresponding processing for controlling the progress of the game from being executed.

特徴αB6.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として前記使用対象となる設定値が変更され得る変更可能処理を実行する手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値が報知されるようにするための設定報知処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記許可設定手段は、前記動作電力の供給開始時の処理において前記変更可能処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理において前記設定報知処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであることを特徴とする特徴αB1乃至αB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αB6. The setting-related execution means includes:
When the supply of operating power is started, the use is performed as the predetermined setting-related process based on the fact that the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion part 68a and the pressing operation of the reset button 68c) is performed. means for executing a changeable process in which a target setting value can be changed (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63);
Based on the fact that the second setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion part 68a) is performed when the supply of operating power is started, the setting value to be used is set as the predetermined setting-related process. A means for executing a setting notification process for making the notification (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
Equipped with
The permission setting means sets a state in which execution of the interrupt process is prohibited to a state in which execution of the interrupt process is permitted when the changeable process is executed in the process at the time of starting the supply of operating power. and when the setting notification process is executed in the process at the time of starting the supply of operating power, the interrupt process is set from a state in which execution is prohibited to a state in which execution of the interrupt process is permitted. The gaming machine according to any one of features αB1 to αB5.

特徴αB6によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature αB6, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform a first setting-related operation when the supply of operating power starts, making it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, the setting value to be used is notified by performing a second setting-related operation when the supply of operating power starts, making it possible for the manager of the amusement hall to check the setting value to be used as necessary.

なお、特徴αB1~αB6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αB1 to αB6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21 , features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied in any one or more configurations. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the configurations.

上記特徴z群、上記特徴αA群及び上記特徴αB群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature z group, the above feature αA group, and the above feature αB group can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entrance section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, processing needs to be performed appropriately when the supply of operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αC群>
特徴αC1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αC group>
Feature αC1. Means for executing profit granting processing in a manner corresponding to a setting value set to be used from among setting values of multiple stages corresponding to the player's advantage level (processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) ) and
a setting-related execution unit (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process regarding the setting value when the supply of operating power is started;
A regulation that restricts the execution of a predetermined progression process for advancing the game when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and the supply of operating power is started thereafter. state regulation means (in the 53rd embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB808 in the main CPU 63; in the 54th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SC108 and step SC116 in the main CPU 63); ,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴αC1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to feature αC1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, if the supply of operating power is stopped before completing the predetermined setting-related processing, and the supply of operating power is restarted afterwards, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is regulated. Ru. This makes it possible to prevent the predetermined progress processing for advancing the game from being executed even though the predetermined setting-related processing has not been completed.

特徴αC2.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても前記所定の設定関連処理が実行される場合には前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC1に記載の遊技機。 Feature αC2. The regulating means may be arranged such that the predetermined setting-related process is executed even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and the supply of operating power is started thereafter. The gaming machine according to feature αC1, wherein the gaming machine does not enter the restricted state when

特徴αC2によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature αC2 makes it possible to prevent the execution of a predetermined progression process for progressing the game from being restricted even when a predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is resumed.

特徴αC3.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC1又はαC2に記載の遊技機。 Feature αC3. Feature αC1 or The gaming machine described in αC2.

特徴αC3によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 Feature αC3 makes it possible to execute non-restricted processes even in a situation where the execution of a specific progress process is restricted. This makes it possible to ensure that necessary processes are executed even in a restricted state.

特徴αC4.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αC3に記載の遊技機。 Feature αC4. The gaming machine described in Feature αC3, characterized in that the non-regulated processing includes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴αC4によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature αC4, power outage monitoring processing is performed even in a regulated state, making it possible to respond appropriately if a power outage occurs in a regulated state.

特徴αC5.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αC1乃至αC4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC5. A gaming machine according to any one of Features αC1 to αC4, characterized in that the regulating means causes the regulated state to be restored when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped while the regulated state is in effect.

特徴αC5によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to feature αC5, it is possible to prevent the state in which execution of the predetermined progress process is restricted from being canceled simply by stopping the supply of operating power.

特徴αC6.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC1乃至αC5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC6. Means for executing notification that allows the player to recognize that the predetermined setting-related process should be executed based on the regulation state (in the 53rd embodiment, In any one of the features αC1 to αC5, the main CPU 63 has a function of executing the process of step SB825, and in the 54th embodiment, the function of executing the process of step SC127 in the main CPU 63. The game machine described.

特徴αC6によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 Feature αC6 makes it possible to prompt the amusement hall manager to execute a specified setting-related process again if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed.

特徴αC7.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC1乃至αC6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC7. The regulating means may prevent specific related operations (setting key insertion part 68a The gaming machine according to any one of features αC1 to αC6, characterized in that the restriction state is not set based on the ON operation of the reset button 68c and the pressing operation of the reset button 68c.

特徴αC7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αC7, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the specified setting-related processing, it is possible to prevent the execution of the specified progress processing for progressing the game from being restricted by performing a specific related operation when the supply of operating power is resumed.

特徴αC8.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴αC7に記載の遊技機。 Feature αC8. The gaming machine according to feature αC7, wherein the setting-related execution means executes the predetermined setting-related process based on the specific related operation being performed when supply of operating power is started. .

特徴αC8によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αC8, it is possible to prevent the execution of a predetermined progress process for advancing the game from being restricted even when a predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is restarted. .

特徴αC9.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、前記他の所定操作が行われていなくても前記設定キー挿入部が前記所定対応状態であることに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC8に記載の遊技機。
Feature αC9. The specific related operation includes the setting key insertion section (setting key insertion section 68a) being brought into a predetermined compatible state (ON operation state) by the setting key, and other predetermined operations (pressing the reset button 68c). ) is being carried out,
The regulating means may be configured to control whether the other predetermined operation is not performed if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, and if the supply of operating power is subsequently started. The gaming machine according to feature αC8, wherein the setting key insertion portion is not set to the restricted state based on the fact that the setting key insertion portion is in the predetermined compatible state.

特徴αC9によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αC9, even if no specific related operation has been performed when the supply of operating power is resumed, the setting key insertion unit is in a predetermined corresponding state, so that the execution of the predetermined progress process for progressing through the game is not restricted. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted even if the supply of operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related process and the setting key insertion unit is in a predetermined corresponding state but the power is turned on without performing any other predetermined operation.

特徴αC10.動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記設定値に関する別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC9に記載の遊技機。 Feature αC10. When the supply of operating power is started, another related process regarding the setting value is executed based on the setting key insertion section being brought into the predetermined corresponding state in a situation where the other predetermined operation is not performed. The gaming machine according to feature αC9, further comprising a separate related execution means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63).

特徴αC10によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給の再開に際して別関連処理を実行させるための操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αC10, even if the supply of operating power is stopped before completing a predetermined setting-related process, by performing an operation to execute another related process when restarting the supply of operating power, It becomes possible to prevent the execution of a predetermined progression process for advancing the game from being restricted.

特徴αC11.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αC10に記載の遊技機。 Feature αC11. When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and the supply of operating power is started thereafter, the setting key insertion section The gaming machine according to feature αC10, wherein the predetermined setting-related process is executed without executing the other related process based on the fact that the setting-related process is set to the predetermined compatible state.

特徴αC11によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature αC11, when the supply of operating power is stopped before completing a predetermined setting-related process, an operation is performed to cause another related process to be executed when the supply of operating power is restarted. A predetermined setting-related process is executed instead of a separate related process. This makes it possible to give priority to the execution of predetermined setting-related processing.

特徴αC12.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αC11に記載の遊技機。
Feature αC12. The predetermined setting-related process is a process that enables changing the setting value to be used;
The gaming machine described in feature αC11, wherein the other related process is a process for notifying the setting value to be used.

特徴αC12によれば、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を報知するための処理よりも使用対象となる設定値を変更するための処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature αC12, if the supply of operating power is stopped while changing a setting value to be used, when the supply of operating power is subsequently resumed, it is possible to prioritize the execution of a process for changing the setting value to be used over a process for notifying the setting value to be used.

特徴αC13.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であることを特徴とする特徴αC1乃至αC12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC13. The gaming machine according to any one of features αC1 to αC12, wherein the predetermined setting-related process is a process that allows changing the setting value to be used.

特徴αC13によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to feature αC13, if the supply of operating power is stopped during the process of changing the setting value to be used, the execution of the predetermined progress process for progressing the game is restricted when the supply of operating power is subsequently resumed. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game even when the change of the setting value has not been completed.

なお、特徴αC1~αC13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αC1 to αC13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5 One or more configurations may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αD群>
特徴αD1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
当該規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
<Feature αD group>
Feature αD1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process regarding the setting value based on a specific related operation (an ON operation of the setting key insertion portion 68a and a pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started;
A separate related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) that executes a predetermined separate related process regarding the setting value based on a predetermined related operation (ON operation of the setting key insertion section 68a) when the supply of operating power is started;
A restricting means for restricting the execution of a predetermined progress process for progressing a game when the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process and the supply of operating power is started thereafter (in the 53rd embodiment, a function for making an affirmative determination in step SB808 in the main CPU 63, and in the 54th embodiment, a function for making an affirmative determination in steps SC108 and SC116 in the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the regulating means does not enter the regulated state based on the fact that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the specified setting-related processing, and does not enter the regulated state based on the fact that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the specified setting-related processing.

特徴αD1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to feature αD1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and then the supply of operating power is resumed, the execution of the specified progress processing for progressing the game is restricted. This makes it possible to prevent the specified progress processing for progressing the game from being executed even if the specified setting-related processing has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, the execution of the specified progress processing is not restricted by performing a specific related operation when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to prevent the execution of the specified progress processing for progressing the game from being restricted even when the specified setting-related processing is executed when the supply of operating power is resumed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して所定関連操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されない。これにより、設定値に関連する処理を実行させるための操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related process is completed, the execution of the specified progress process will be restricted even if the specified related operation is performed when the supply of operating power is resumed. Not done. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted when an operation for executing a process related to the set value is performed.

特徴αD2.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αD1に記載の遊技機。 Feature αD2. When the supply of operating power is stopped before completing the predetermined setting-related process and the supply of operating power is started thereafter, the other related process is performed based on the predetermined related operation being performed. The gaming machine according to feature αD1, wherein the predetermined setting-related process is executed without being executed.

特徴αD2によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature αD2, when the supply of operating power is stopped before completing a predetermined setting-related process, an operation is performed to cause another related process to be executed when the supply of operating power is restarted. A predetermined setting-related process is executed instead of a separate related process. This makes it possible to give priority to the execution of predetermined setting-related processing.

特徴αD3.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記所定関連操作には、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態とされていることを含み、前記他の所定操作が行われていることを含まないことを特徴とする特徴αD2に記載の遊技機。
Feature αD3. The specific related operation includes the setting key insertion section (setting key insertion section 68a) being brought into a predetermined compatible state (ON operation state) by the setting key, and other predetermined operations (pressing the reset button 68c). ) is being carried out,
Feature αD2, characterized in that the predetermined related operation includes the setting key insertion section being brought into the predetermined corresponding state by the setting key, but does not include the other predetermined operation being performed. The gaming machine described in .

特徴αD3によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αD3, even if no specific related operation has been performed when the supply of operating power is resumed, the setting key insertion unit is in a predetermined corresponding state, so that the execution of the predetermined progress process for progressing through the game is not restricted. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted even if the supply of operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related process and the setting key insertion unit is in a predetermined corresponding state but the power is turned on without performing any other predetermined operation.

特徴αD4.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αD1乃至αD3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αD4. The predetermined setting-related process is a process that enables changing the setting value to be used;
A gaming machine described in any one of features αD1 to αD3, characterized in that the other related process is a process for notifying the setting value to be used.

特徴αD4によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。また、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理が実行されるようにするための操作が行われた場合だけではなく、使用対象となる設定値を報知するための処理が実行されるようにするための操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αD4, if the supply of operating power is stopped in the middle of the process for changing the setting value to be used, the execution of the predetermined progress process for progressing the game is restricted when the supply of operating power is resumed after that. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game even when the change of the setting value has not been completed. In addition, if the supply of operating power is stopped in the middle of changing the setting value to be used, when the supply of operating power is resumed, it becomes possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted not only when an operation is performed to execute the process that allows the setting value to be changed to be used, but also when an operation is performed to execute the process to notify the setting value to be used.

特徴αD5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αD1乃至αD4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD5. A gaming machine according to any one of features αD1 to αD4, characterized in that it is provided with a means for executing non-regulated processing different from the predetermined progression processing even in the regulated state (a function for executing the processing of steps S8901 to S8905 in the master CPU 63).

特徴αD5によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to feature αD5, even in a situation where execution of the predetermined progression process is restricted, the non-restricted process can be executed. This makes it possible to ensure execution of necessary processing even in a restricted state.

特徴αD6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αD5に記載の遊技機。 Feature αD6. The gaming machine according to feature αD5, wherein the non-regulated processing includes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴αD6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature αD6, power outage monitoring processing is performed even in a regulated state, making it possible to respond appropriately if a power outage occurs in a regulated state.

特徴αD7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αD1乃至αD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD7. Features αD1 to αD6, wherein the regulating means is configured to enter the regulated state when the supply of operating power is restarted even if the supply of operating power is stopped in the regulated state. The gaming machine according to any one of the above.

特徴αD7によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Feature αD7 makes it possible to ensure that the state in which the execution of a specified progress process is restricted is not lifted simply by stopping the supply of operating power.

特徴αD8.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αD1乃至αD7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD8. Means for executing notification that allows the player to recognize that the predetermined setting-related process should be executed based on the regulation state (in the 53rd embodiment, In any one of the features αD1 to αD7, The game machine described.

特徴αD8によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to feature αD8, if the supply of operating power is stopped before completing a predetermined setting-related process, it is possible to prompt the gaming hall manager to re-execute the predetermined setting-related process. Become.

特徴αD9.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
前記特定関連操作には、第1関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)と第2関連操作(リセットボタン68cの押圧操作)とを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記第1関連操作及び前記第2関連操作のうち前記第1関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
Feature αD9. Means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A setting related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting related process regarding the setting value based on a specific related operation (an ON operation of the setting key insertion portion 68a and a pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started;
A restricting means for restricting the execution of a predetermined progress process for progressing a game when the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process and the supply of operating power is started thereafter (in the 53rd embodiment, a function for making an affirmative determination in step SB808 in the main CPU 63, and in the 54th embodiment, a function for making an affirmative determination in steps SC108 and SC116 in the main CPU 63);
Equipped with
The specific related operation includes a first related operation (turning on the setting key insertion section 68a) and a second related operation (pressing the reset button 68c),
The gaming machine is characterized in that the regulating means does not enter the regulated state based on the fact that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, and does not enter the regulated state based on the fact that the first related operation of the first related operation and the second related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed.

特徴αD9によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to feature αD9, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's degree of advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be used. In this case, if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed and then the supply of operating power is resumed, the execution of the specified progress processing for progressing the game is restricted. This makes it possible to prevent the specified progress processing for progressing the game from being executed even if the specified setting-related processing has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the supply of operating power is stopped before the specified setting-related processing is completed, the execution of the specified progress processing is not restricted by performing a specific related operation when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to prevent the execution of the specified progress processing for progressing the game from being restricted even when the specified setting-related processing is executed when the supply of operating power is resumed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して第1関連操作が行われていれば所定進行処理の実行が規制されない。これにより、所定の設定関連処理を実行させるための一部の操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, if the first related operation is performed when the supply of operating power is restarted, the execution of the predetermined progress process will be restricted. Not done. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted when a part of the operation for executing the predetermined setting-related process is performed.

なお、特徴αD1~αD9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αD1 to αD9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21 , features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied in any one or more configurations. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the configurations.

<特徴αE群>
特徴αE1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
当該操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていないことが特定された場合に記憶状態が非操作対応状態となり、前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定された場合に記憶状態が操作対応状態となる操作対応記憶手段(OFF確認フラグ361)と、
前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で、前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況が開始される場合又は前記設定可能状況が開始された場合に前記操作対応記憶手段の記憶状態を前記操作対応状態に設定する状態設定手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature αE group>
Feature αE1. A means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A situation generating means for generating a setting possible situation (a situation in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed based on a specific related operation including an operation of a predetermined corresponding operation means when the supply of operating power is started (a function for making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function for making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment);
An operation identification means (a function for executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for identifying whether the predetermined corresponding operation means is operated or not;
an operation correspondence storage means (OFF confirmation flag 361) in which a storage state becomes a non-operation corresponding state when it is determined by the operation identification means that the predetermined corresponding operation means is not operated, and a storage state becomes an operation corresponding state when it is determined by the operation identification means that the predetermined corresponding operation means is operated;
A selection object change means (a function for executing the process of step SB914 in the main CPU 63) that changes the setting value to be selected based on the fact that the operation identification means has identified that the predetermined corresponding operation means has been operated in a state in which the storage state of the operation corresponding storage means is the non-operation corresponding state in the settable state;
Equipped with
When a termination trigger occurs in the setting available state, the setting value to be selected is the setting value to be used,
This gaming machine is characterized by being equipped with a state setting means (a function of executing the processing of step SB901 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function of executing the processing of step SC114 in the main CPU 63 in the 54th embodiment) which sets the memory state of the operation-compatible memory means to the operation-compatible state when the settable state is started or when the settable state is started.

特徴αE1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。また、設定可能状況においては操作対応記憶手段の記憶状態が非操作対応状態である状況で所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて選択対象となる設定値が変更されるため、所定対応操作手段の1回の操作に対して選択対象となる設定値の変更が複数回発生してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αE1, the setting value to be used is set from among multiple setting values corresponding to the player's advantage, so the player will expect the more advantageous setting value to be the setting value to be used. In addition, in order to create a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed, it is necessary to turn on the power in a state in which a specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means has been performed, so it is possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, since the setting value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operation means operated to create the setting possible situation, it is possible to reduce the number of operation means required to change the setting value. In addition, in the setting possible situation, the setting value to be selected is changed based on the fact that the predetermined corresponding operation means has been operated in a situation in which the memory state of the operation corresponding storage means is in a non-operation corresponding state, it is possible to prevent the setting value to be selected from being changed multiple times for one operation of the predetermined corresponding operation means.

この場合に、設定可能状況が開始される場合又は設定可能状況が開始された場合に操作対応記憶手段の記憶状態が操作対応状態に設定される。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, when the settable situation starts or when the settable situation has started, the storage state of the operation-compatible storage means is set to the operation-compatible state. This makes it possible to prevent the setting value to be selected from being changed by the operation of the specified corresponding operation means when the operation of the specified corresponding operation means for generating the settable situation continues even after the start of the settable situation.

特徴αE2.前記状況発生手段は、前記所定対応操作手段の操作を検知する手段の検知状態が操作検知状態である場合、前記操作対応記憶手段の記憶状態に関係なく前記所定対応操作手段が操作されていると特定することを特徴とする特徴αE1に記載の遊技機。 Feature αE2. The gaming machine described in Feature αE1, wherein the situation generating means determines that the predetermined corresponding operation means is being operated when the detection state of the means for detecting the operation of the predetermined corresponding operation means is an operation detection state, regardless of the storage state of the operation correspondence storage means.

特徴αE2によれば、特定関連操作が行われたか否かの特定に際しては所定対応操作手段が操作されていない状態から操作された状態に切り換わったか否かを特定するのではなく、所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する構成であるため、設定可能状況を発生させるか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature αE2, when determining whether a specific related operation has been performed, the configuration does not determine whether the specific corresponding operation means has switched from a non-operated state to an operated state, but determines whether the specific corresponding operation means has been operated, so that it is possible to simplify the processing configuration for determining whether a setting possible situation has occurred.

特徴αE3.前記使用対象となっている設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記選択対象となっている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記選択対象変更手段は、前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて、前記選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更するものであり、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において前記終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする特徴αE1又はαE2に記載の遊技機。
Feature αE3: A setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used;
a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value being selected;
Equipped with
the selection target changing means changes the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value that is the selection target is changed, based on the fact that the operation identifying means identifies that the predetermined corresponding operation means has been operated in a situation in which the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation corresponding state in the settable situation,
The gaming machine described in feature αE1 or αE2 is characterized in that the situation generation means sets the setting value that was a selection target in the settable situation as the target for use by storing information corresponding to the selection response information stored in the selection response storage means as the setting response information when the termination trigger occurs in the settable situation.

特徴αE3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature αE3, a setting correspondence storage means is provided that stores setting correspondence information corresponding to the setting value to be used, and a selection correspondence storage means is provided that stores selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the setting possible situation, so that it is possible to change the setting value in the setting possible situation while storing and holding information on the setting value that was set before the setting possible situation began.

特徴αE4.前記設定可能状況において前記選択対象となっている設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αE1乃至αE3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αE4. Means for displaying the setting values to be selected in the setting possible state on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) (step SA801 in the main CPU 63) The gaming machine according to any one of features αE1 to αE3, characterized in that the gaming machine has a function of executing the process of step SA803).

特徴αE4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to feature αE4, it is possible to change a setting value while checking the setting value that is being changed in the setting possible situation.

特徴αE5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況において前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における前記所定対応操作手段の操作が、前記設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature αE5. Means for executing a profit awarding process in a manner corresponding to a set value set as a use target from among a plurality of set values corresponding to the player's advantage level (a function for executing the processes of steps S503 and S504 in the master CPU 63);
A situation generating means for generating a setting possible situation (a situation in which a setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed based on a specific related operation including an operation of a predetermined corresponding operation means when the supply of operating power is started (a function for making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function for making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment);
An operation identification means (a function for executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for identifying whether the predetermined corresponding operation means is operated or not;
A selection object changing means (a function for executing the process of step SB914 in the main CPU 63) that changes the setting value to be selected based on the fact that the operation identification means has identified that the predetermined corresponding operation means has been operated in the setting possible situation;
Equipped with
When a termination trigger occurs in the setting available state, the setting value to be selected is the setting value to be used,
This gaming machine is characterized by being equipped with a means for preventing operation of the specified corresponding operation means when the supply of operating power for generating the settable situation is started from being treated as an operation that triggers a change in the setting value to be selected in the settable situation (in the 53rd embodiment, a function for executing processing of step SB901 in the main CPU 63, and in the 54th embodiment, a function for executing processing of step SC114 in the main CPU 63).

特徴αE5によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。 According to feature αE5, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In addition, in order to create a settable situation in which it is possible to change the set value to be used, it is necessary to turn on the power while a specific related operation including the operation of a predetermined corresponding operation means is performed. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally change the setting values to be used. In addition, since the setting value of the selection target is changed based on the operation of a predetermined corresponding operation means that is operated to cause a setting possible situation, the number of operation means required to change the setting value is It is possible to suppress it.

この場合に、設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における所定対応操作手段の操作が、設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにされる。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, the operation of the predetermined corresponding operation means when the supply of operating power to generate the settable situation is started is not treated as an operation that triggers a change in the setting value that is to be selected in the settable situation. This makes it possible to prevent the operation of the predetermined corresponding operation means from causing a change in the setting value that is to be selected when the operation of the predetermined corresponding operation means to generate the settable situation is continued even after the start of the settable situation.

なお、特徴αE1~αE5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features αE1 to αE5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b7, features c1 to c21 , features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, and features αE1 to αE5 may be applied in any one or more configurations. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the configurations.

上記特徴αC群、上記特徴αD群及び上記特徴αE群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature αC group, the above feature αD group, and the above feature αE group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known in pachinko gaming machines, in which the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to have a suitable configuration regarding the setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature will be shown.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: gaming machines equipped with a picture display device that variably displays multiple pictures, in which the variable display of the multiple pictures is started by operating a start operation means, the variable display of the multiple pictures is stopped by operating a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a bonus is given to the player according to the picture after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、49a…ゲート検知センサ、62…MPU、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181~186…設定1~6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a~201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a~202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM、251…リセット信号出力部、252…プログラム監視部、266…表示IC、311…現状エリア、312…第1履歴エリア、313…第2履歴エリア、314…第3履歴エリア、321~324…表示用セグメント、325…設定対応記憶エリア、325a~325f…第1~第6設定情報記憶エリア、326…設定対応記憶エリア、326a~326c…第1~第3設定情報記憶エリア、341…設定参照用エリア、342…設定更新用エリア、352…音光側MPU、353…音光側CPU、356…RTC、357…RTC用メモリ、361…OFF確認フラグ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 12... Game machine main body, 14... Front door frame, 28... Launch operation device, 33... First operating port, 34... Second operating port, 35... Through gate, 49a... Gate detection sensor, 62... MPU, 63... Main side CPU, 65... Main side RAM, 68a... Setting key insertion section, 68b... Update button, 68c... Reset button, 69a... First notification display device, 69b... Second notification display device, 69c ...Third notification display device, 112...Management side CPU, 117...Memory for history, 171...Memory for separate storage, 181-186...Memory for history for settings 1-6, 191...Memory for first history, 192 ...Second history memory, 201...First notification display device, 201a to 201g...Display segment, 202...Second notification display device, 202a to 202g...Display segment, 203...Third notification display device, 204...Fourth notification display device, 221...Work area for specific control, 222...Stack area for specific control, 223...Work area for non-specific control, 224...Stack area for non-specific control, 231...Normal 232... Counter area for opening/closing execution mode, 233... Counter area for high frequency support mode, 234... Calculation result storage area, 241... Management RAM, 251... Reset signal output section, 252... Program monitoring section, 266 ...Display IC, 311...Current area, 312...First history area, 313...Second history area, 314...Third history area, 321-324...Display segment, 325...Setup corresponding storage area, 325a-325f...No. 1 to 6 setting information storage area, 326...Setting corresponding storage area, 326a to 326c...1st to 3rd setting information storage area, 341...Setting reference area, 342...Setting update area, 352...Sound-light side MPU , 353...Audio/light side CPU, 356...RTC, 357...RTC memory, 361...OFF confirmation flag.

Claims (1)

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段と、
動作電力の供給が開始される場合に所定関連操作が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の別関連処理を実行する別関連実行手段と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段と、
を備え、
当該規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
A means for executing a profit awarding process in a mode corresponding to a set value set as a target for use from among a plurality of set values corresponding to the advantage level of a player;
a setting-related execution means for executing a predetermined setting-related process related to the setting value based on a specific related operation being performed when the supply of operating power is started;
a separate related execution means for executing a predetermined separate related process related to the setting value based on a predetermined related operation being performed when the supply of operating power is started;
a restricting means for restricting execution of a predetermined progress process for progressing a game when the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process and the supply of operating power is started thereafter;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the regulating means does not enter the regulated state based on the fact that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the specified setting-related processing, and does not enter the regulated state based on the fact that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started thereafter, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the specified setting-related processing.
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