JP2023085918A - 操作デッキおよびこれを備えた遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技しない人によって遊技機が占有されることによる遊技機の稼働率の低下を回避することが可能な操作デッキおよびこれを備えた遊技機を提供する。【解決手段】操作デッキ10は、遊技機1に設けられており、トッププレート11、非接触給電部26、LED基板24、加飾プレート21、制御部25を備えている。非接触給電部26は、トッププレート11の上面における所定の充電位置P1の直下に設けられ、充電位置P1に載置された被充電物に対して非接触で充電を行う。LED基板24は、充電位置の下部に設けられ、充電位置P1に向かって光を照射する。加飾プレート21は、LED基板24から照射された光によってトッププレート11の表面側から、充電位置P1を示す図柄を視認可能な状態で表示させる。制御部25は、LED基板24から照射される光を点灯または消灯させる点灯制御を行う。【選択図】図3

Description

本発明は、例えば、スロットマシン等の遊技機に取り付けられる操作デッキおよびこれを備えた遊技機に関する。
近年、カジノ等の遊技施設には、多種多様なスロットマシン等の遊技機が複数設置されている。遊技施設に入場した遊技者は、複数設置された遊技機の中から好みの遊技機を選択して遊技を行う。
このような遊技機では、遊技者が対峙する遊技機の正面に設けられた操作デッキの操作部を遊技者が直接操作することで遊技を行う。そして、操作デッキには、遊技者によって操作される操作部以外に、遊技者の快適性を向上させるための構成が追加されている。
例えば、特許文献1には、スロットマシン等の遊技機の正面に設置された操作デッキにおいて、中央付近に設けられたスピンボタンと、遊技者から見て右側に設けられ携帯電話等と通信・充電を行うパッドと、左側に設けられたタッチパネルとを備えた遊技機の構成について開示されている。
特開2008-279262号公報
しかしながら、上記従来の操作デッキでは、以下に示すような問題点を有している。
すなわち、上記公報に開示された操作デッキでは、遊技者の快適性を向上させるために、パッド上に置かれた携帯電話等の外部記憶装置との間の通信や充電を行うことが可能である。しかし、パッドは遊技機が遊技中であるか否かに関係なく、常に操作デッキ上に露出された状態であるため、その遊技機を遊技しない人が携帯端末の充電を行うことができてしまう。このため、遊技しない人によってその遊技機が占有され、遊技機の稼働率が低下してしまうおそれがある。
本発明の課題は、遊技しない人によって遊技機が占有されることによる遊技機の稼働率の低下を回避することが可能な操作デッキおよびこれを備えた遊技機を提供することにある。
第1の発明に係る操作デッキは、遊技機に設けられており、遊技機への操作入力を受け付ける操作デッキであって、トッププレートと、非接触給電部と、光源部と、図柄表示層と、制御部と、を備えている。トッププレートは、遊技機を遊技する遊技者が手指で触わる上面を有する。非接触給電部は、トッププレートの上面における所定の位置に設定される充電位置の直下に設けられ、充電位置に載置された被充電物に対して非接触で充電を行う。光源部は、トッププレートの充電位置の下部に設けられ、充電位置に向かって光を照射する。図柄表示層は、光源部から照射された光によって、トッププレートの上面側から所定の充電位置を示す図柄を視認可能な状態で表示させる。制御部は、光源部から照射される光を点灯または消灯させる点灯制御を行う。
ここでは、遊技機に設けられた操作デッキにおいて、トッププレートの上面における所定の充電位置に載置された被充電物に非接触で給電する非接触給電部の直上に設けられた充電位置を示す図柄を含む図柄表示層に対して、トッププレートの上面側から視認可能となるように、図柄の部分に向けて光源部から光を照射する点灯制御が行われる。
ここで、遊技機とは、例えば、カジノ等の遊技施設に設置されるスロットマシン等であって、操作デッキとは、例えば、遊技機の前面に設けられ遊技者からの操作入力を受け付ける入力部等が設けられている。
充電位置に載置されると給電される被充電物とは、例えば、スマートフォン、タブレット端末、音楽機器等の携帯機器が含まれる。
光源部は、例えば、LED(Light Emitting Diode)等であって、図柄表示部に含まれる図柄を表示させるときに光を照射し、図柄を表示させないときには光を照射しないように点灯制御される。
なお、光源部の点灯制御は、例えば、遊技者が遊技機の前に着座して操作入力があり遊技が開始されたと判定された場合に光を照射し、遊技中以外は光を照射しないように制御されてもよい。
これにより、例えば、遊技機の前に遊技者以外の見学者等が着座しても、トッププレート上に充電位置を示す図柄が表示されないように、光源部を点灯制御することができる。一方、遊技機の前に遊技者が着座して、例えば、遊技を開始するために入金する、遊技開始の操作を行う等の操作入力があった場合には、充電位置を示す図柄が表示されるように、光源部を点灯制御することができる。
この結果、遊技を開始しないと充電位置が操作デッキ上に表示されないように制御することができるため、遊技しない人によって遊技機が占有されることによる遊技機の稼働率の低下を回避することができる。
第2の発明に係る操作デッキは、第1の発明に係る操作デッキであって、光源部から光が照射されていない状態において、トッププレートの上面側から充電位置を示す図柄を視認不能とする目隠し層を、さらに備えている。
これにより、光源部からの光の照射がない状態では、目隠し層によって、トッププレートの上面側からは充電位置を示す図柄が視認できなくなる。よって、遊技を開始しない限り、遊技しない人によって被充電物の充電のためだけに遊技機が占有されることによる遊技機の稼働率の低下を回避することができる。
第3の発明に係る操作デッキは、第2の発明に係る操作デッキであって、目隠し層は、光源部側からの光を透過し、トッププレートの上面側からの光を反射する性質を有している。
これにより、目隠し層が、光源部側からの光を透過し、トッププレートの上面側からの光を反射するハーフミラーとしての機能を有していることで、光源部からの光の照射がない状態では、トッププレートの上面側からは充電位置を示す図柄が視認できないようにすることができる。
第4の発明に係る操作デッキは、第2または第3の発明に係る操作デッキであって、目隠し層は、トッププレートと、図柄表示層との間に設けられている。
これにより、充電位置を示す図柄を含む図柄表示層の上面に目隠し層が配置されているため、光源部から光が照射されない限り、トッププレートの上面側からは、図柄が視認できない状態とすることができる。
第5の発明に係る操作デッキは、第1から第4の発明のいずれか1つに係る操作デッキであって、充電位置を示す図柄の下部に設けられており、図柄の部分に照射される光とその外周部に照射される光とを隔てる光分離壁を、さらに備えている。
これにより、充電位置を示す図柄に照射される光に、図柄の外周部に照射される光が混ざり合うことを防止して、充電位置を示す図柄をクリアに表示することができる。
第6の発明に係る操作デッキは、第1から第5の発明のいずれか1つに係る操作デッキであって、遊技機の遊技が開始されたことを検出する遊技開始検出部を、さらに備えている。
これにより、例えば、遊技機に入金があった、遊技機の遊技を開始する操作入力があった等、遊技が開始されたことを検出することで、遊技開始後に、光源部から光を照射させて操作デッキ上に充電位置を示す図柄を表示させるように、光源部を点灯制御することができる。
第7の発明に係る操作デッキは、第6の発明に係る操作デッキであって、制御部は、遊技開始検出部が遊技機の遊技開始を検出すると、充電位置に向かって光を照射するように光源部を制御する。
これにより、例えば、遊技機に入金があった、遊技機の遊技を開始する操作入力があった等、遊技が開始されたことを検出してから光源部から光を照射させて操作デッキ上に充電位置を示す図柄を表示させることで、遊技中のみ、操作デッキ上に充電位置が示されるように制御することができる。
第8の発明に係る操作デッキは、第6または第7の発明に係る操作デッキであって、制御部は、遊技開始検出部が遊技機の遊技開始を検出すると、非接触給電部による給電を開始するように非接触給電部を制御する。
これにより、例えば、遊技機に入金があった、遊技機の遊技を開始する操作入力があった等、遊技が開始されたことを検出してから光源部から光を照射させて操作デッキ上に充電位置を示す図柄を表示させるだけでなく、非接触給電部からの給電も開始することができる。
よって、遊技中以外に、図柄が表示されていない充電位置に被充電物を載置しても、被充電物に給電されてしまうことを防止することができる。
第9の発明に係る操作デッキは、第6から第8の発明のいずれか1つに係る操作デッキであって、制御部は、非接触給電部から被充電物の充電が完了すると、充電完了を示す表示をするように、光源部を制御する。
これにより、非接触給電部によって、充電位置に載置された被充電物の充電が完了すると、例えば、給電中とは異なる色の光を照射する等、充電完了を示す表示を行うことで、遊技者に充電完了を報知することができる。
第10の発明に係る操作デッキは、第1から第9の発明のいずれか1つに係る操作デッキであって、充電位置から離間した位置に設けられ、遊技機に対する操作入力を受け付ける操作ボタンを、さらに備えている。
これにより、操作デッキ上に操作ボタンと充電位置が設けられたシンプルな構成の操作デッキを構成することができる。
第11の発明に係る遊技機は、第1から第10の発明のいずれか1つに係る操作デッキと、操作デッキが取り付けられる本体部と、本体部における正面に設けられ遊技の内容を表示する表示モニタと、を備えている。
これにより、上述した操作デッキを備えた遊技機において、操作デッキ上で被充電物の充電を行うために、遊技しない人によって遊技機が占有されることによる遊技機の稼働率の低下を回避することができる。
本発明に係る操作デッキによれば、遊技しない人によって遊技機が占有されることによる遊技機の稼働率の低下を回避することができる。
本発明の一実施形態に係る操作デッキが搭載された遊技機の構成を示す全体斜視図。 図1の遊技機の正面に設置された操作デッキの構成を示す斜視図。 図2の操作デッキを中心とする制御ブロック図。 図2の操作デッキの充電部側の構成を示す分解図。 図2の操作デッキの上面図。 図5のA-A線矢視断面図。 図7の操作デッキに含まれる加飾プレートの構成を示す断面図。 図2の操作デッキの充電位置を中心とする構成を示す斜視断面図。
本発明の一実施形態に係る操作デッキ10およびこれを備えた遊技機1について、図1~図8を用いて説明すれば以下の通りである。
なお、本実施形態では、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、既によく知られた事項の詳細説明や実質的に同一の構成に対する重複説明を省略する場合がある。これは、以下の説明が不必要に冗長になるのを避け、当業者の理解を容易にするためである。
また、出願人は、当業者が本発明を十分に理解するために添付図面および以下の説明を提供するのであって、これらによって特許請求の範囲に記載の主題を限定することを意図するものではない。
以下の説明において登場する「上」、「下」等の方向に関する表現は、説明で用いられる図面中における「上」、「下」を意味しており、発明の内容を限定するものではない。
(1)遊技機1の構成
本実施形態に係る遊技機1は、図1に示すように、例えば、スロットマシンであって、筐体部2と、表示モニタ3と、入金部4と、カード受付部5と、操作デッキ10と、を備えている。
筐体部2は、遊技機1の外郭を構成し、縦向きの略直方体形状を有している。そして、筐体部2には、遊技機1で遊技を行う遊技者に対向する正面における遊技者の目線の高さに相当する位置に、表示モニタ3が設けられている。また、筐体部2には、遊技者に対向する正面の位置における表示モニタ3の下方の位置に、遊技者が操作入力を行う操作デッキ10が設けられている。
表示モニタ3は、例えば、遊技者の操作によって回転・停止する複数のリールを表示しており、遊技者の操作によって停止したときのリールに示されるシンボルの組み合わせによって役が決定する。これにより、遊技機1は、停止したリールに示されるシンボルの組み合わせによって決定された役に応じて賞を付与する。
なお、リールの表示は、液晶表示画面等にリールに相当する画像が表示されていてもよいし、回転体として設けられたリールそのものが表示モニタ3に配置されていてもよい。
入金部4は、スロットマシン等の遊技機1の遊技を開始する際に、紙幣あるいはチケット、レシート等が挿入される入金処理部である。入金部4は、図1に示すように、遊技機1の筐体部2における操作デッキ10の右側における上方に設けられている。
なお、入金部4は、紙幣が挿入された際に紙幣が本物か偽物かを検証する紙幣識別機能を有していてもよい。
カード受付部5は、例えば、カジノ等の遊技施設ごとに発行される会員カードが挿入されるカードスロットであって、遊技機1の遊技を開始する際に、会員登録しているメンバーによって会員カードが挿入される。カード受付部5は、図1に示すように、遊技機1の筐体部2における操作デッキ10の右側における上方であって、入金部4の左横に設けられている。
操作デッキ10は、筐体部2の下部において遊技者側に突出するように設けられた部分の上面に設けられている。そして、操作デッキ10には、図1に示すように、充電部20と、操作スイッチ30とが設けられている。また、操作デッキ10の上面には、トッププレート11が設けられている。
(2)操作デッキ10の構成
操作デッキ10は、図2に示すように、遊技者の手や被充電物等が置かれる上面を有している。その上面は、透明なトッププレート11によって覆われている。また、操作デッキ10の上面における左側には充電部20が配置されており、右側には操作スイッチ30が配置されている。
充電部20は、トッププレート11の上面における所定の充電位置P1(図2等参照)に載置された被充電物に対して非接触で給電を行う非接触給電部26(図3参照)を含んでいる。また、充電部20は、遊技機1を遊技している遊技者にのみ充電機能を提供することを目的として、遊技機1が遊技されていない状態では、充電位置P1を示す図柄が表示されないように構成されている。
ここで、充電部20において充電される被充電物とは、例えば、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、音楽プレイヤ等の携帯機器である。
これにより、遊技機1の遊技をしていない遊技施設の利用者は、遊技機1の遊技を開始しない限り、充電位置P1がどこにあるのか認識することができない。よって、遊技機1を遊技しない見学者等によって、被充電物の充電を行うためだけに遊技機1が占有されてしまうことを防止して、遊技機1の稼働率を向上させることができる。
なお、充電部20の詳細な構成については、後段にて詳述する。
操作スイッチ30は、遊技機1の遊技中に、遊技者によって操作される。操作スイッチ30は、中央の押しボタン31と、その外周に配置された複数のベットボタン32a~32eとヘルプボタン32fとを組み合わせて構成されている(図5参照)。
また、操作デッキ10は、図3に示すように、遊技機1側の入金部4およびカード受付部5と、充電部20に含まれるLED基板24および非接触給電部26と、操作スイッチ30とに接続され、後述するLED基板24の点灯制御および非接触給電部26の給電制御を行う制御部25を備えている。
制御部25は、図3に示すように、遊技開始検出部25aと、点灯制御部25bと、給電制御部25cとを有している。
遊技開始検出部25aは、入金部4への紙幣等の挿入を検出することで、遊技機1の遊技が開始されたことを検出する。また、遊技開始検出部25aは、遊技機1のカード受付部5への会員カードの挿入を検出することで、遊技機1の遊技が開始されたことを検出してもよい。
点灯制御部25bは、遊技開始検出部25aにおいて遊技機1の遊技開始が検出されると、LED24a,24bを点灯させるようにLED基板24を制御する。これにより、後述する加飾プレート21に含まれる充電位置P1を示す図柄が、トッププレート11の上面側から視認可能となる。
なお、点灯制御部25bは、例えば、入金部4から残金の紙幣やレシート等が払い戻しされて遊技機1の遊技が終了したと想定される場合には、LED24a,24bを消灯させるようにLED基板24を制御する。これにより、後述する加飾プレート21に含まれる充電位置P1を示す図柄が、遊技機1の遊技終了とともに視認不能とすることができる。
また、点灯制御部25bは、充電位置P1に載置された被充電物の充電が完了すると、充電中とは異なる色の光を照射して充電完了を知らせるように、LED基板24を制御する。これにより、遊技機1で遊技中の遊技者は、充電位置P1の図柄の色が変化したで、被充電物の充電完了を認識することができる。
給電制御部25cは、遊技開始検出部25aにおいて遊技機1の遊技開始が検出されると、非接触給電部26による給電を開始させるように給電制御を行う。これにより、遊技機1の遊技が開始された状態において、所定の充電位置P1に載置された被充電物に対して、給電することができる。
なお、給電制御部25cは、例えば、入金部4から残金の紙幣やレシート等が払い戻しされて遊技機1の遊技が終了したと想定される場合には、非接触給電部26からの給電を停止させるように制御する。これにより、遊技機1の遊技終了とともに、給電不能とすることができる。
トッププレート11は、例えば、ステンレス等によって形成された板状の部材であって、図4に示すように、操作デッキ10の上面を形成するとともに、充電部20の設置位置に合わせて形成された開口11aと、操作スイッチ30の設置位置に合わせて形成された開口11bとを有している。
なお、図4では、説明の便宜上、充電部20側の構成を示す分解斜視図を示しているが、操作スイッチ30側の構成については図示を省略する。
ベース部12は、図4に示すように、操作デッキ10の下面側を構成する筐体であって、充電部20および操作スイッチ30を構成する各部品を格納する。
(3)充電部20の詳細な構成
充電部20は、図5に示すように、操作デッキ10の上面における左側に配置されており、遊技機1の遊技中以外には、充電位置P1を示す図柄が、上面側から視認不能な状態で配置されている。一方、遊技機1の遊技が開始されると、充電部20では、図5に示すように、充電位置P1を示す複数の円を組み合わせた図柄が視認可能な状態となる。
充電部20は、図4および図6に示すように、加飾プレート(図柄表示層、目隠し層)21と、両面テープ22と、基板カバー23と、LED基板24と、非接触給電部26とを有している。
加飾プレート21は、図4に示すように、充電位置P1を示す図柄を含む略円板状のシートであって、トッププレート11の上面に貼り付けられる。また、加飾プレート21は、図7に示すように、アクリル板21aと、ブラックミラーシート(目隠し層)21bと、デザインシート21cとを含む。
アクリル板21aは、例えば、PMMA(Poly Methyl Methacrylate)樹脂によって成形されたほぼ透明な略円板状の部材であって、遊技中の遊技者の被充電物の載置面を形成する。アクリル板21aは、図7に示すように、加飾プレート21の最上面側に配置されている。
ブラックミラーシート(目隠し層)21bは、図7に示すように、表層のアクリル板21aと、最下層のデザインシート21cとの間に配置されている。ブラックシート21bは、LED基板24から光が照射されていない状態において、トッププレート11の上面側から見て全面黒色の面として視認され、充電位置P1を示す図柄を視認不能とするために設けられている。また、ブラックミラーシート21bは、LED基板24側からの光を透過し、トッププレート11の上面側からの光を反射する性質を有している。
これにより、LED基板24から光が照射されない限り、トッププレート11の上面側から、充電位置P1を示す図柄が視認できない状態とすることができる。
デザインシート(図柄表示層)21cは、図7に示すように、加飾プレート21の最下層を構成しており、所定の充電位置P1を示す図柄(図2参照)を含んでいる。
充電位置P1を示す図柄は、図2等に示すように、複数の円と、その中心部分に配置された充電マークM1とを含んでいる。これらの図柄は、上述した制御部25の点灯制御部25bによって、遊技機1が遊技を開始するとLED24a,24bの点灯によって視認可能となり、遊技機1の遊技が終了するとLED24a,24bの消灯によって視認不能となる。
両面テープ22は、図4に示すように、加飾プレート21をトッププレート11の上面に貼り付けるために設けられた略円環状の粘着シートであって、上面側と下面側とにそれぞれ粘着性の物質を含むように構成されている。両面テープ22は、トッププレート11の上面に形成された開口11aの内径よりも大きい内径を有しており、開口11aの外周に沿って貼り付けられる。
基板カバー23は、図6に示すように、トッププレート11とベース部12との間の隙間に、LED基板24および非接触給電部26等とともに配置された略円筒状の部材であって、仕切り板(光分離壁)23aを有している。
仕切り板23aは、図4に示すように、二重に配置された略円筒状の部分を含む基板カバー23の内側の円筒部分である。仕切り板23aは、図8に示すように、充電位置P1を示す図柄のうち、中心部分の充電マークM1の部分に光を照射するLED24aの上部空間を覆うように配置されている。このため、充電マークM1の外周の複数の円の部分に対して光を照射するLED24bの円筒状の上部空間は、充電マークM1に対して光を照射するLED24aの上部空間に対して遮蔽される。
これにより、充電マークM1に対して光を照射するLED24aから照射された光と、充電マークM1の外周の複数の円の部分に対して光を照射するLED24bから照射された光とが混合することを防止することができる。
よって、例えば、充電マークM1と、その外周の円の部分とで異なる色の光で表示したい場合でも、各色の光が混合されることなく、異なる色の光で視認可能となる。
LED基板24は、ベース12の上面に取り付けられており、その上面には、複数のLED24a,24bが配置されている。そして、LED基板24は、複数のLED24a,24bから照射される光の点灯/消灯、光の色等を切り替えるように、制御部25によって点灯制御される。
複数のLED24a,24bは、LED基板24の上面に略等間隔で格子状に配置されており、加飾シート21に向かって上方に光を照射する。
非接触給電部26は、給電アンテナとして設けられた円環状のコイルの束であって、図4および図8に示すように、所定の充電位置を示す充電マークM1を含む加飾プレート21の直下に配置されている。非接触給電部26は、充電マークM1の上に載置された被充電物に対して、非接触で給電を行う。
<主な特徴>
本実施形態の操作デッキ10は、遊技機1に設けられており、トッププレート11、非接触給電部26、LED基板24、加飾プレート21、制御部25を備えている。非接触給電部26は、トッププレート11の上面における所定の充電位置P1の直下に設けられ、充電位置P1に載置された被充電物に対して非接触で充電を行う。LED基板24は、充電位置P1の下部に設けられ、充電位置P1に向かって光を照射する。加飾プレート21は、LED基板24から照射された光によってトッププレート11の上面側から、充電位置P1を示す図柄を視認可能な状態で表示させる。制御部25は、LED基板24から照射される光を点灯または消灯させる点灯制御を行う。
これにより、例えば、遊技機1の前に遊技者以外の見学者等が着座しても、トッププレート11上に充電位置P1を示す図柄が表示されない(LED24a,24bが消灯する)ようにLED基板24を制御することができる。一方、遊技機1の前に遊技者が着座して、例えば、遊技を開始するために入金する、遊技開始の操作を行う等の操作入力があった場合には、充電位置P1を示す図柄が表示される(LED24a,24bが点灯する)ように、LED基板24を制御することができる。
この結果、遊技を開始しないと充電位置P1が操作デッキ10上に表示されないように制御することができるため、遊技しない人によって遊技機1が占有されることによる遊技機1の稼働率の低下を回避することができる。
[他の実施形態]
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
(A)
上記実施形態では、操作デッキ10内に設けられた制御部25(遊技開始検出部25a、点灯制御部25bおよび給電制御部25c)によって、遊技中に限り、LED基板24の点灯制御および非接触給電部26の給電制御を行う例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、点灯制御と給電制御を行う制御部は、遊技機内に設けられた制御部を供用してもよい。つまり、操作デッキ側の制御は、遊技機側の制御部によって行われてもよい。
(B)
上記実施形態では、図1に示すように、遊技機1の正面から遊技者側に突出するように設けられた操作デッキ10の形態を例として挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、操作デッキの形状、大きさは、図1に示す形態に限定されるものではなく、他の形態が採用されていてもよい。
(C)
上記実施形態では、加飾プレート21が、図7に示すように、ハーフミラー機能を有するブラックミラーシート(目隠し層)21bを含む例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、ブラックミラーシート(目隠し層)を含まない加飾プレートを備えた操作デッキの構成であってもよい。
この場合には、ブラックシートを含む構成と比較して、充電位置を示す図柄が完全に視認不能になることはないものの、光源部を消灯させた状態では充電位置を示す図柄が見えにくい状態にすることができるため、上記と同様の効果を得ることができる。
(D)
上記実施形態では、制御部25の遊技開始検出部25aが、入金部4からの入金処理を検出した場合、あるいは、カード受付部5において会員カード等の挿入を検出した場合に、遊技機1の遊技が開始されたものと判断し、点灯制御部25bが、LED基板24のLED24aを点灯させるように制御する例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、遊技開始検出部は、入金処理あるいは会員カードの受付以外に、操作スイッチの操作を検出することによって遊技機の遊技が開始されたと判断してもよい。
(E)
上記実施形態では、制御部25の遊技開始検出部25aが、遊技機1の遊技開始を検出すると、点灯制御部25bが、LED24aを点灯させて充電位置P1を示す図柄が視認可能になるようにLED基板24を制御するとともに、給電制御部25cが、非接触給電部26からの給電を開始する例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、遊技開始検出部が、遊技機の遊技が開始されたことを検出した場合には、点灯制御部が、LED基板の点灯制御のみを実施し、非接触給電部からの給電は常時行われていてもよい。
ただし、遊技をしていない利用者による被充電物への給電を禁止するという観点では、上述した実施形態1のように、給電制御も併せて実施することがより好ましい。
(F)
上記実施形態では、LED基板24のLED24aのうち、充電位置P1を示すデザインシート(図柄表示層)21cの中央部分とその外周部とで互いの光が混ざり合わないように、LED基板24と加飾プレート21との間に、仕切り板23aを含む基板カバー23が設けられた例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、基板カバーの仕切り板(光分離壁)がない操作デッキの構成であってもよい。
(G)
上記実施形態では、図4に示すように、トッププレート11に形成された開口11aの部分に、LED基板24、非接触給電部26等を含む充電部20(所定の充電位置)が設置される例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、開口のないトッププレートの所定の位置に、所定の充電位置が設置されていてもよい。
この場合には、トッププレートの上面あるいは下面側に図柄表示層が設けられ、その下部空間に、光源部および非接触給電部が設けられた操作デッキの構成とすることで、上記と同様の効果を得ることができる。
(H)
上記実施形態では、点灯制御部25bが、充電位置P1に載置された被充電物の充電が完了すると、充電中とは異なる色の光を照射して充電完了を知らせるように、LED基板24を制御する例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、点灯制御部が、充電位置に載置された被充電物の充電が完了すると、LEDを消灯させるようにLED基板を制御する構成であってもよい。
(I)
上記実施形態では、トッププレート11がステンレスによって成形されている例を挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、トッププレートは、光透過性を有するガラス製の板状部材であってもよい。
ただし、上記実施形態1のように、充電位置に開口が設けられており、充電部がその開口に嵌め込まれるように配置されるトッププレートの場合には、光透過性のない金属等の板状部材として形成されていてもよい。
(J)
上記実施形態では、本発明の操作デッキが取り付けられた遊技機として、図1に示すスロットマシンを例として挙げて説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、本発明の操作デッキが取り付けられる遊技機としては、スロットマシン以外に、パチンコ、ポーカーゲーム等のトランプゲーム機、麻雀等のマージャンゲーム機等であってもよい。
本発明の操作デッキは、遊技しない人によって遊技機が占有されることによる遊技機の稼働率の低下を回避することができるという効果を奏することから、スロットマシン、パチンコ、各種ゲーム機等の様々な遊技機に対して広く適用可能である。
1 遊技機
2 筐体部
3 表示モニタ
4 入金部
5 カード受付部
10 操作デッキ
11 トッププレート
11a,11b 開口
12 ベース部
20 充電部
21 加飾プレート(図柄表示層、目隠し層)
21a アクリル板
21b ブラックミラーシート(目隠し層)
21c デザインシート(図柄表示層)
22 両面テープ
23 基板カバー
23a 仕切り板(光分離壁)
24 LED基板(光源部)
24a LED
24b LED
25 制御部
25a 遊技開始検出部
25b 点灯制御部
25c 給電制御部
26 非接触給電部
30 操作スイッチ
31 押しボタン
32a~32e ベットボタン
32f ヘルプボタン
M1 充電マーク
P1 充電位置

Claims (11)

  1. 遊技機に設けられており、遊技機への操作入力を受け付ける操作デッキであって、
    前記遊技機を遊技する遊技者が手指で触わる上面を有するトッププレートと、
    前記トッププレートの前記上面における所定の位置に設定される充電位置の直下に設けられ、前記充電位置に載置された被充電物に対して非接触で充電を行う非接触給電部と、
    前記トッププレートの前記充電位置の下部に設けられ、前記充電位置に向かって光を照射する光源部と、
    前記光源部から照射された光によって、前記トッププレートの上面側から前記所定の充電位置を示す図柄を視認可能な状態で表示させる図柄表示層と、
    前記光源部から照射される光を点灯または消灯させる点灯制御を行う制御部と、
    を備えている操作デッキ。
  2. 前記光源部から光が照射されていない状態において、前記トッププレートの上面側から前記充電位置を示す図柄を視認不能とする目隠し層を、さらに備えている、
    請求項1に記載の操作デッキ。
  3. 前記目隠し層は、前記光源部側からの光を透過し、前記トッププレートの前記上面側からの光を反射する性質を有している、
    請求項2に記載の操作デッキ。
  4. 前記目隠し層は、前記トッププレートと、前記図柄表示層との間に設けられている、
    請求項2または3に記載の操作デッキ。
  5. 前記充電位置を示す図柄の下部に設けられており、前記図柄の部分に照射される光とその外周部に照射される光とを隔てる光分離壁を、さらに備えている、
    請求項1から4のいずれか1項に記載の操作デッキ。
  6. 前記遊技機の遊技が開始されたことを検出する遊技開始検出部を、さらに備えている、
    請求項1から5のいずれか1項に記載の操作デッキ。
  7. 前記制御部は、前記遊技開始検出部が前記遊技機の遊技開始を検出すると、前記充電位置に向かって光を照射するように前記光源部を制御する、
    請求項6に記載の操作デッキ。
  8. 前記制御部は、前記遊技開始検出部が前記遊技機の遊技開始を検出すると、前記非接触給電部による給電を開始するように前記非接触給電部を制御する、
    請求項6または7に記載の操作デッキ。
  9. 前記制御部は、前記非接触給電部から前記被充電物の充電が完了すると、充電完了を示す表示をするように、前記光源部を制御する、
    請求項6から8のいずれか1項に記載の操作デッキ。
  10. 前記充電位置から離間した位置に設けられ、前記遊技機に対する操作入力を受け付ける操作ボタンを、さらに備えている、
    請求項1から9のいずれか1項に記載の操作デッキ。
  11. 請求項1から10のいずれか1項に記載の操作デッキと、
    前記操作デッキが取り付けられる本体部と、
    前記本体部における正面に設けられ、遊技の内容を表示する表示モニタと、
    を備えた遊技機。
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