JP2023041925A - game machine - Google Patents

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JP2023041925A JP2023015758A JP2023015758A JP2023041925A JP 2023041925 A JP2023041925 A JP 2023041925A JP 2023015758 A JP2023015758 A JP 2023015758A JP 2023015758 A JP2023015758 A JP 2023015758A JP 2023041925 A JP2023041925 A JP 2023041925A
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雅也 田中
Masaya Tanaka
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine whose operation means is utilized effectively.
SOLUTION: A game machine 10 capable of executing a game in which identification information varies comprises: operation means (a performance button 25, a cross key) operable by a player; and performance display means (a display device 41) capable of displaying a game performance. The configuration (a sound volume, luminance) of the game machine 10 can be varied by operation on the operation means, and display (a sound volume image G11, a luminance image) associated with the configuration of the game machine 10 can be displayed on the performance display means in response to the operation on the operation means associated with the configuration of the game machine 10.
SELECTED DRAWING: Figure 56
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

複数の識別情報を変動させる変動表示ゲームを表示可能な図柄表示装置と、前記変動表示ゲームに伴う演出画像を表示可能な装飾表示装置と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御装置と、当該遊技制御装置からの指令情報に基づき前記装飾表示装置の表示制御を行う演出制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前面側に遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段は一つのボタンで構成され、前記ボタンからの入力に応じて前記装飾表示装置の表示内容を変化させるボタン演出を実行可能に構成された遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。 A pattern display device capable of displaying a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are varied, a decoration display device capable of displaying an effect image associated with the variable display game, and the variable display based on the winning of a game ball in a starting winning area. A game control device for controlling the progress of a game, and an effect control device for controlling the display of the decoration display device based on command information from the game control device, and the stop result mode of the variable display game is predetermined. In a gaming machine capable of generating a special game state advantageous to a player when a special result mode occurs, an operating means operable by the player is provided on the front side, the operating means is composed of one button, and There is known a game machine configured to be able to execute a button effect that changes the display content of the decoration display device in response to an input from a button (see Patent Document 1, for example).

特開2016-163844号公報JP 2016-163844 A

ところで、操作手段を有効に活用することについて、改善の余地がある。
本発明の目的は、操作手段が有効に活用される遊技機を提供することである。
By the way, there is room for improvement in making effective use of the operating means.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine in which operation means are effectively utilized.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
識別情報が変動するゲームを実行可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技の演出を表示可能な演出表示手段と、を備え、
前記操作手段の操作により遊技機の設定を変化させることが可能であり、
前記遊技機の設定に係る前記操作手段の操作に応じて、前記演出表示手段に当該遊技機の設定に係る表示を表示可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1,
In a gaming machine capable of executing a game in which identification information fluctuates,
an operation means that can be operated by a player;
and an effect display means capable of displaying a game effect,
It is possible to change the settings of the gaming machine by operating the operating means,
It is characterized in that a display related to the setting of the game machine can be displayed on the effect display means according to the operation of the operation means related to the setting of the game machine.

本発明によれば、操作手段を有効に活用することができる。 According to the present invention, it is possible to effectively utilize the operating means.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining timer interrupt processing; 出力処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining output processing; 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining payout command transmission processing; FIG. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a winning opening switch/state monitoring process. 確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining probability setting value change processing; 確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining probability setting value confirmation processing; 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a start opening switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining hard random number acquisition processing; 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure starting mouth switch common processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure reservation information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure usual processing. (a)は特図1変動開始処理を説明するフローチャート、(b)は特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。(a) is a flowchart for explaining the special figure 1 fluctuation start process, (b) is a flowchart for explaining the special figure 2 fluctuation start process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining big-hit determination processing. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit determination processing. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special figure fluctuation. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during special figure display. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during special figure display. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining normal figure game processing. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining normal figure usual processing. 普図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during normal figure fluctuation. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during normal figure display. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during a normal figure hit. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining external information editing processing; 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining external information editing processing; 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the main processing in the production control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command check processing; 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command analysis processing; 確率設定値の設定の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of setting of a probability set value. 第1変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining main processing in the first modified example; FIG. 第2変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining probability setting value change processing in a second modified example; FIG. 第2変形例での確定条件監視処理を説明するフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart for explaining determination condition monitoring processing in a second modified example; FIG. 第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining main processing in a third modified example; FIG. 第3変形例での移行判定処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining transition determination processing in a third modified example; FIG. 第4変形例での確率設定値に対応したスイッチの状態を説明する図である。FIG. 14 is a diagram for explaining states of switches corresponding to probability set values in a fourth modified example; 第4変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining probability setting value change processing in a fourth modification; FIG. 第5変形例での設定手段と遊技制御装置の概略構成を説明する図である。It is a figure explaining the schematic structure of the setting means in a 5th modification, and a game control apparatus. 第6変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart for explaining probability set value confirmation processing in a sixth modification; FIG. 第7変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining main processing in a seventh modified example; FIG. 第7変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining probability setting value change processing in a seventh modification; FIG. 第8変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart for explaining probability setting value change processing in an eighth modified example; FIG. 第9変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart for explaining probability set value confirmation processing in a ninth modification; FIG. 第10変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart for explaining probability setting value confirmation processing in a tenth modification; FIG. 第11変形例での報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alert|reporting aspect in an 11th modification. 第12変形例での磁気センサの概略構成を説明する図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a schematic configuration of a magnetic sensor in a twelfth modification; 第12変形例での磁気センサの動作チャートである。FIG. 21 is an operation chart of the magnetic sensor in the twelfth modified example; FIG. 第12変形例での電波異常監視及び磁気異常監視を説明する図である。FIG. 21 is a diagram for explaining radio wave anomaly monitoring and magnetic anomaly monitoring in a twelfth modification; 第12変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart for explaining main processing in a twelfth modification; FIG. 第12変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart for explaining main processing in a twelfth modification; FIG. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of alerting|reporting. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of alerting|reporting. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of alerting|reporting. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of alerting|reporting. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of alerting|reporting. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of alerting|reporting. ボタン演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of button production|presentation. ボタン演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of button production|presentation. ボタン演出の一例及び報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of button production|presentation, and an example of alerting|reporting. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the number-of-payouts notification production. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the number-of-payouts notification production. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the number-of-payouts notification production. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the number-of-payouts notification production. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the number-of-payouts notification production. 演出音及びエラー音の一例を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a dramatic sound and an error sound; 操作音及びエラー音の一例を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an operation sound and an error sound; 操作音及びエラー音の一例を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an operation sound and an error sound; 操作音及びエラー音の一例を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an operation sound and an error sound;

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First embodiment>
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 The game machine 10 of this embodiment has a front frame 12, and the front frame 12 is attached to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and rotatable. A game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the front frame 12 . A glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (body frame) 12 .

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built in the left and right of the glass frame 15 to decorate and produce, and to notify when an abnormality occurs (for example, when a dispensing abnormality occurs, the lamp, LED, etc. is changed to an abnormality notification color (for example, red). ), and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided on the lower portion of the front frame 12. As shown in FIG. Further, when an abnormality occurs, the content of the abnormality is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. It should be noted that a lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15 for announcing abnormal dispensing.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作ハンドル24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
In the lower part of the front frame 12, an upper tray 21 (storage tray) for supplying game balls to a batted ball launching device (not shown) and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are stored. An upper tray ball outlet 22 for flowing out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls paid out when the upper tray 21 is full, and an operation handle 24 for a ball shooting device are provided. Further, the upper edge of the upper plate 21 is provided with a performance button 25 containing a performance button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25 for receiving contact operation input from the player. Furthermore, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12 .
In this embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作ハンドル24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Also, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 operated by the player when receiving a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation handle 24, the batted ball shooting device shoots the game ball supplied from the upper tray 21 toward the game area 32 on the front side of the game board 30. fire. In addition, by operating the effect button 25 or the touch panel 29 by the player, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), the effect etc. that intervened the operation of the player are performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of this embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 A substantially circular game area 32 surrounded by guide rails 31 is formed on the surface of the game board 30 . The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30 . In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40 . That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and protrudes forward from the display surface of the display device 41 to prevent game balls from jumping into the surrounding game area 32 .

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
また、センターケース40の左部及び右部には、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす盤演出装置44が設けられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode-ray tube). In the area where the image of the display screen can be displayed (display area), information related to the game such as multiple identification information (special symbols), characters that direct the special symbol fluctuation display game, and background images that enhance the performance effect are displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is performed. The display screen also displays images for effects based on the progress of the game (for example, a big win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.).
Further, the left and right parts of the center case 40 are provided with a board effect device 44 which serves as a movable effect device for effecting a game including a special figure variation display game by operating movable effect members. The board effect device 44 can operate toward the center of the display device 41 from the state shown in FIG.

また、センターケース40の左下部には、表示装置41で表示する飾り特図変動表示ゲームとは別に飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄の表示や、始動記憶数の表示を行うサブ情報表示装置90が設けられている。 In addition, in the lower left part of the center case 40, a sub for displaying the fourth symbol for executing the decoration special figure variation display game separately from the decoration special figure variation display game displayed on the display device 41 and the number of starting memories is displayed. An information display device 90 is provided.

このサブ情報表示装置90は、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第1サブゲーム表示部91と、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第2サブゲーム表示部92と、を備える。さらに、二つの発光部により第1特図変動表示ゲームを実行する権利である第1始動記憶の数を示す第1サブ表示部93と、二つの発光部により第2特図変動表示ゲームを実行する権利である第2始動記憶の数を示す第2サブ表示部94と、を備える。 This sub-information display device 90 is composed of a single light-emitting section serving as a sub-game display section for displaying a fourth symbol for executing a decoration special-figure variation display game corresponding to the first special-figure variation display game. A second sub game display section 91 and a single light emitting section forming a sub game display section for displaying a fourth symbol for executing a decoration special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game. A game display unit 92 is provided. Furthermore, a first sub-display unit 93 indicating the number of first starting memories that is the right to execute the first special figure variation display game by two light emitting units, and a second special figure variation display game by two light emitting units and a second sub-display 94 that indicates the number of second starting memories that you are entitled to.

第1サブゲーム表示部91と、第2サブゲーム表示部92では、対応する特図変動表示ゲームが変動表示中であることを示す表示や、結果を示す表示を発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。また、第1サブ表示部93、第2サブ表示部94は、第1始動記憶(特図1保留)、第2始動記憶(特図2保留)の数を、それぞれ二つの発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。 In the first sub-game display section 91 and the second sub-game display section 92, a display indicating that the corresponding special figure variation display game is being displayed in a variation display and a display indicating the result are displayed. can be displayed by In addition, the first sub-display unit 93 and the second sub-display unit 94 display the number of the first starting memory (special figure 1 pending) and the second starting memory (special figure 2 pending), respectively, turning off the two light emitting units, It can be displayed by flashing or lighting.

サブ情報表示装置90を表示装置41とは別途に設けたことで、第4図柄を表示装置41に表示することにより表示装置41の表示領域を占有することがなく、表示領域を有効に活用することができる。なお、サブ情報表示装置90は、盤演出装置44の動作範囲外に設けられており、盤演出装置44が動作する過程でサブ情報表示装置90が覆われてしまうことがないようにされている。 By providing the sub-information display device 90 separately from the display device 41, the display region of the display device 41 is not occupied by displaying the fourth pattern on the display device 41, and the display region is effectively utilized. be able to. The sub-information display device 90 is provided outside the operation range of the board presentation device 44, so that the sub-information display device 90 is not covered during the operation of the board presentation device 44. .

遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート34(普図始動ゲート、始動領域、流入領域)が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図3参照)により検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側であって普図始動ゲート34よりも下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。
On the lower right side of the center case 40 in the game area 32, there is provided a normal symbol start gate 34 (normal pattern start gate, start area, inflow area) that provides a starting condition for the normal pattern fluctuation display game. A game ball that has won the normal figure starting gate 34 is detected by a gate switch 34a (see FIG. 3).
In addition, three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening is arranged on the lower right side of the center case 40 and below the normal figure start gate 34. A mouth 35 is arranged. The game balls that have entered these general winning holes 35 are detected by a winning hole switch 35a (see FIG. 3).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。 In addition, below the center case 40 in the game area 32, there is provided a starting prize winning opening 36 (first starting winning opening, starting area, inflow area) that provides conditions for starting the first special figure variation display game. A game ball that has entered the starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

また、始動入賞口36の直下には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。
普通変動入賞装置37は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにものとしても良い。
また、普通変動入賞装置37の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
In addition, immediately below the starting winning opening 36, there is provided a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting area, inflow area) that gives a condition for starting the second special figure fluctuation display game.
The normal variable winning device 37 is provided with a movable member 37b that can be converted into a state in which the upper end side is turned in a direction in which it is opened to allow the game balls to easily flow in, and this movable member 37b is always It maintains a closed closed state (a state disadvantageous to the player) in which game balls cannot flow in. Then, when the result of the normal pattern fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device opens the game ball to easily flow into the normal fluctuation winning device 37. It can be changed to a state (a state advantageous to the player). A game ball that has won the normal variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3). In addition, it is possible to make it possible to win prizes even when the normal variable prize winning device 37 is closed, and to win prizes in the closed state rather than in the open state.
In addition, below the normal variable prize winning device 37, an out port 30a for collecting game balls that did not win a prize such as a prize winning port is provided.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、始動入賞口36よりも右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。
Furthermore, below the center case 40 in the game area 32 and on the right side of the start winning opening 36, a special variation that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept the game ball depending on the result of the special figure variation display game A prize winning device (large prize winning opening) 38 is provided.
The special variable winning device 38 has an attacker-type open/close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls to the front side. The closed state (disadvantageous closed state for the player) of the big winning port is changed to the open state (advantageous state for the player). That is, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open/close door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. During the state, the closed state of the large winning opening is changed to the open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the large winning opening, and providing a predetermined game value (prize balls) to the player. It's becoming Inside the big winning hole (winning area), a big winning hole switch (count switch) 38a (see FIG. 3) is arranged as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning hole. . In the gaming machine of this embodiment, two large winning hole switches 38a are provided, and a game ball that has flowed into the large winning hole is detected by one of the large winning hole switches 38a. By providing a plurality of the large winning opening switches 38a in this way, it is possible to quickly detect the game ball that has flowed into the large winning opening.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37や特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。
ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the area to the left of the center case 40 in the game area 32 where game balls flow down is the left area, and the area to the right of the center case 40 is the right area. ing. Then, the player can aim to win a prize in the starting prize-winning opening 36 by adjusting the shooting force and shooting a game ball to the left game area (so-called left-handed hitting), and shooting a game ball to the right-side game area (so-called By hitting to the right, it is possible to aim for winning the normal figure start gate 34, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38.
Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a flow path forming member 42 attached to the right end of the center case 40 is arranged at a position corresponding to the right game area, and discharges to the right game area. The played game ball is configured to pass through the channel formed by the channel forming member 42 . At least the front surface of the flow path forming member 42 is made of a material that allows the game ball passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visible from the outside. A game ball passing through the flow path formed by the forming member 42 (that is, a game ball flowing down the right game area) can be visually recognized from the front of the flow path forming member 42 through the flow path forming member 42. .

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 In addition, outside the game area 32 (here, the lower right part of the game board 30), there are the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the normal figure start gate 34. A collective display device 50 is provided for displaying a general pattern variation display game triggered by winning a prize and for displaying various types of information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54,55,56とを備える。
また、一括表示装置50には、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器、右打ち報知部)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器、時短状態報知部)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。
なお、一括表示装置50には、更に、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
The collective display device 50 includes a first special figure variation display unit (special figure 1 indicator) 51 and a second special figure for the first special figure variation display game, which is composed of a 7-segment display (LED lamp) or the like. A second special figure variation display unit (special figure 2 indicator) 52 for the variation display game, a variation display unit (normal figure display device) 53 for the general figure variation display game composed of LED lamps, and LED lamps and memory display units 54, 55 and 56 for notifying the start memory number of each variable display game.
In addition, the collective display device 50 includes a first game state display unit (first game state display, right-handed informing unit) 57 for notifying that the game state is more advantageous for right-handed players than left-handed players. A second game state display unit (second game state display, time saving state notification unit) 58 that lights up when a state occurs to notify the occurrence of a time saving state, and a high probability state of a big hit when the game machine 10 is turned on. Third game state display unit (third game state display device, probability state display unit) 59 for displaying what is happening, round display unit 60 for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of opening and closing times of the special variable winning device 38) is provided.
In addition, the collective display device 50 may further include a display section (display) or the like that lights up when a big win occurs to notify the occurrence of the big win.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するよう構成されている。
そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 is, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the display device 41 is performing the decoration special figure variation display game, The segment is driven to blink to indicate that it is changing. The flashing period is set to 100 ms, for example. In the case of this embodiment, in the special figure variation display game on the special figure 1 indicator 51, in addition to the central segment, the 8th segment provided on the lower right side of the 7 segments is also blinked and varied. It is configured to indicate that it is inside.
When the result of the game is "losing", for example, the center segment is turned on as the mode of the result of losing. The game results are displayed with the result modes (for example, numbers and symbols) other than the result modes lit up.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。 The normal figure indicator 53 flashes a lamp during the fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode or lighting color according to the game result. In addition, the general pattern holding indicator 56 displays the start memory number (= number of reservations) of the general pattern starting gate 34, which is the condition for starting the fluctuation of the general pattern display 53, by extinguishing, blinking, and lighting a plurality of LEDs. The special figure 1 pending display 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = pending number) out of the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the condition for starting the variation of the special figure 1 display 51, by displaying a plurality of LEDs. is displayed by turning off, blinking, or lighting up. Special figure 2 hold indicator 55 is the second start winning opening (normal variation winning device 37) starting memory number (= number of reservations), which is the condition for starting fluctuation of special figure 2 indicator 52, turning off a plurality of LEDs, Displayed by flashing or lighting.

第1遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、LEDランプ等で構成され、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。 The first game state display unit (right-handed informing unit) 57 is composed of an LED lamp or the like, and turns off the lamp when the game state is such that left-handed hitting is more advantageous for the player than right-handed hitting (during normal hitting). When the game state is such that right-handed hitting is more advantageous for the player than left-handed hitting (during right-handed hitting), the lamp is turned on.

第2遊技状態表示部(時短状態報知部)58は、LEDランプ等で構成され、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。 The second game state display unit (time saving state notification unit) 58 is composed of an LED lamp or the like, and in the normal game state where the time saving state does not occur (when the variable time reduction function is not activated), the lamp is turned off. When the time saving state is generated (when the variable time reduction function is activated), the lamp is turned on.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、LEDランプ等で構成され、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合にはランプを点灯状態にする。 The third game state display section (probability state display section) 59 is composed of an LED lamp or the like, and when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state) when the game machine 10 is turned on, the lamp is turned off. When the power of the game machine 10 is turned on, the lamp is turned on when the probability state of the big win is a high probability state (probability variable state).

ラウンド表示部60は、LEDランプ等で構成され、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 The round display unit 60 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the special game state is not in progress, the lamp is turned off. turn it on. It should be noted that the round display section may be composed of a 7-segment type display.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for overall control of the game. an input unit 120 having an input port; an output unit 130 having an output port and a driver; and a data bus 140 connecting between the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a CPU operation clock, a timer interrupt, and a reference clock for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 for generation and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to enable operation. be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the DC32V voltage, and the like. 410, a backup power supply unit 420 that supplies power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of power failure. and a control signal generator 430 for generating and outputting a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply section 420 and the control signal generation section 430 are installed on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the , it is possible to remove it from the object of replacement and to reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段なす。そして、電源復旧時にはバックアップ記憶手段により保持されたデータに基づき制御を再開可能に構成されている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. Backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially built-in RAM) of the game control device 100 so that the data stored in the RAM is retained even during a power outage or after the power is cut off. In other words, the game control device 100 serves as backup storage means capable of retaining stored data even when the power is cut off. When the power supply is restored, the control can be restarted based on the data held by the backup storage means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, and when it drops below 17 V, for example, detects the occurrence of a power failure, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal after a predetermined time. to output Also, when the power is turned on or when the power is restored, the reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time. The power outage monitoring signal is read repeatedly in the main loop of the main program executed by the game microcomputer 111 . A reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B nonvolatilely stores immutable information (programs, fixed data, various random number determination values, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area for the CPU 111A during game control, and a storage area for various signals and random values. used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the content of the effect, the presence or absence of the occurrence of the ready-to-win state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the starting memory to determine the fluctuation pattern. In addition, the variation pattern table includes a winning variation pattern table selected when the result is a loss, a big hit variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state Tables for determining the first half variation pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, reach (reach state) means that the display device has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state (special game state) advantageous to the player when the special result mode is set, a part of a plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the ready-to-reach state means that even when the variable display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, the display conditions for the special result mode are not met. It refers to a display mode that does not have And, for example, a state in which variable display is performed using a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state when at least some of the display results of a plurality of variable display areas that are present satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decoration special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes the plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, when the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any two of the left, middle, and right variable display areas satisfy the condition for the special result mode (for example, the same The state of the identification information (excluding the special result mode) may be set as the ready-to-win state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from this ready-to-win state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 This ready-to-reach state includes a plurality of ready-to-reach effects, and as ready-to-win effects with different possibilities of deriving special result modes (different expected values), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value is higher in the order of no reach<normal reach<special 1 reach<special 2 reach<special 3 reach<premier reach. Further, this ready-to-win state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it becomes a loss). Therefore, the state in which the ready-to-win state occurs is a state with a higher possibility of winning a big hit than the case in which the ready-to-win state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output them to the game machine. 10 overall control. In addition, although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot random number for determining a hit in the special figure variation display game, a jackpot pattern random number for determining the jackpot pattern, and a variation pattern (various types) in the special figure variation display game. Random number generation circuit for generating variation pattern random numbers for determining reach and execution time of variation display game in variation display without reach, hit random numbers for determining hit of normal figure variation display game, etc. and a clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit. there is

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)あるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 In addition, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result of the special figure variation display game (hit (big hit or small win) or loss), the probability state of the special figure variation display game as the current game state (normal probability state or high probability state), the operating state (time-saving operating state) of the normal variable winning device 37 as the current gaming state, the number of starting memories, etc., from among a plurality of variation pattern tables, any one variation pattern table is selected. to get. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table out of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives the payout motor of the payout unit according to a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby releasing the prize balls. Perform control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the game microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the game machine, a starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning apparatus 37, It is connected to the gate switch 34a, the winning opening switch 35a in the normal starting gate 34, the winning opening switch 38a of the special variable winning device 38, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level is negative such as 7V. An interface chip (proximity I/F) 121 is provided which receives a logic signal and converts it to a positive logic signal of 0V-5V. The proximity I/F 121 has an input range of 7V to 11V, so the lead wire of the sensor or proximity switch may be illegally shorted, the sensor or switch may be disconnected from the connector, or the lead wire may be cut and floating. It is configured to be able to detect an abnormal state such as an abnormal condition, and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。 The output of the proximity I/F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . Among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the prize winning port switch 35a and the big winning port switch 38a are input to the second input port 123. . Among the outputs of the proximity I/F 121 , the detection signal of the board radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the third input port 124 .

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 Further, the third input port 124 receives the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 of the game machine 10 or the like, or the glass frame open detection signal provided on the glass frame 15 of the game machine 10 or the like. A detection signal from the switch 63 and a detection signal from a body frame open detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that a detection signal may be input to the third input port 124 .

さらに、第3入力ポート124には、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部における操作を検出する検出手段をなす設定値変更スイッチ151と設定キースイッチ152からの信号が入力される。 Further, the third input port 124 is provided with a set value change detecting means for detecting an operation in the operating section for selecting from a plurality of set probability values to which a probability value for a special result in the special figure variation display game is assigned. Signals from the switch 151 and the setting key switch 152 are input.

設定キースイッチ152は、操作部のうちの第1操作部をなす設定キー操作部の操作を検出するものである。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置(所定状態)へ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置へ回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。 The setting key switch 152 detects the operation of the setting key operating section forming the first operating section of the operating sections. The setting key operation unit has a keyhole into which a setting key is inserted, and is configured so that the setting key can be turned from the first position to the second position (predetermined state) only when the corresponding setting key is inserted. . The setting key switch 152 is a sensor that can detect that it has been turned to the second position. In some cases, it is turned off.

設定値変更スイッチ151は、操作部のうちの第2操作部をなす設定値変更ボタンの操作を検出するものである。設定値変更ボタンはプッシュ式のボタンであり、設定値変更スイッチ151は、設定値変更ボタンが押下されている状態である場合にオン状態となり、押下されていない場合にオフ状態となる。 The set value change switch 151 detects operation of a set value change button forming a second operation section of the operation section. The set value change button is a push button, and the set value change switch 151 is turned on when the set value change button is pressed, and turned off when not pressed.

これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として設定1~設定6の6つが用意されている。各確率設定値に割り当てられた確率値は、設定1では1/320、設定2では1/310、設定3では1/300、設定4では1/290、設定5では1/280、設定6では1/270とされている。この確率値は通常確率状態での確率値であり、高確率状態での確率値は通常確率状態での確率値の10倍とされている。 By operating these operation units, it is possible to select a probability setting value to which a special result probability value is assigned in the special figure fluctuation display game, and the probability value corresponding to the selected probability setting value is in the game. It's meant to be used. Here, six settings 1 to 6 are prepared as probability setting values. The probability value assigned to each probability setting is 1/320 for setting 1, 1/310 for setting 2, 1/300 for setting 3, 1/290 for setting 4, 1/280 for setting 5, and 1/280 for setting 6. It is supposed to be 1/270. This probability value is the probability value in the normal probability state, and the probability value in the high probability state is ten times the probability value in the normal probability state.

確率設定値を選択する際には、まず、前面枠12を開放した状態とし、さらに設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となり、この確率設定値変更状態で設定値変更ボタンを押下することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は確率設定値表示装置153に表示される。 When selecting the probability setting value, first, the front frame 12 is opened, and the game machine is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position, thereby setting the probability setting value. can be changed, and by pressing a set value change button in this probability set value change state, the probability set value can be changed. The selected probability setting value is displayed on the probability setting value display device 153 .

また、前面枠12が閉鎖された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態として電源を投入した場合や、遊技機の電源を投入した後に設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した場合は、現在選択されている確率設定値が確率設定値表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。 In addition, when the power is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position with the front frame 12 closed, or when the setting key of the setting key operation unit is turned on after the power of the game machine is turned on. When it is turned to the second position, the probability setting value currently selected is displayed on the probability setting value display device 153, but the probability setting value confirmation mode in which the probability setting value cannot be changed is entered.

確率設定値表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1~6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。また、確率設定値表示装置153を設けず、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160を用いて確率設定値の情報を表示するようにしても良い。この場合、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更状態や確率設定値確認モードなど)では確率設定値の情報を表示し、それ以外は算出されたベース値や役物比率の表示を優先するようにする。 The probability set value display device 153 is a 7-segment display, and displays the probability set values in numerals 1-6. Of course, the display mode is not limited to this, and any display mode may be used as long as the probability setting value can be recognized. Further, a display device of another type such as a liquid crystal display device may be used, or a set probability value may be indicated by the lighting mode or emission color of one or a plurality of LEDs. Alternatively, the probability set value display device 153 may not be provided, and the probability set value information may be displayed using the state display device 160 for displaying the calculated base value and character ratio. In this case, while operating on the probability setting value (probability setting value change state, probability setting value confirmation mode, etc.), information on the probability setting value is displayed, otherwise the calculated base value and role ratio Give priority to display.

なお、本実施形態では設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを遊技制御装置100に設けており、遊技制御装置100が、特図変動表示ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を操作部の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段をなすものとしている。この設定手段の機能を設定用副基板に設け、遊技制御装置100に接続する構成としても良い。すなわち、遊技制御装置100とは別個に設定手段を備えるようにしても良い。この場合、設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作信号が遊技制御装置100に入力されて遊技制御装置100で確率設定値の変更を行うようにしても良いし、設定用副基板側で設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作に基づき確率設定値を変更して決定し、決定結果が遊技制御装置100に送信されるようにしても良い。 In addition, in the present embodiment, the game control device 100 is provided with a set value change button, a set key operation unit, a probability set value display device 153, and the like, and the game control device 100 uses the probability value for the lottery of the special figure fluctuation display game. can be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the operation unit. The function of this setting means may be provided in the sub board for setting and connected to the game control device 100 . That is, the setting means may be provided separately from the game control device 100 . In this case, the operation signal of the set value change switch 151 or the set key switch 152 may be input to the game control device 100 to change the probability set value in the game control device 100, or the setting sub board side Based on the operation of the set value change switch 151 or the set key switch 152, the probability set value may be changed and determined, and the determination result may be transmitted to the game control device 100. FIG.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 through the relay board 70 to a test fire test apparatus (not shown). Furthermore, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I/F 121 are configured to be input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I/F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage of 5 V required for normal IC operation from the power supply device 400. It's becoming

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)、アウト球検出スイッチ信号(遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチでの検出に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 The input unit 120 also receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device 200 is ready to accept commands), abnormal payout status signal (status signal indicating abnormal payout), shot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 23 (filled)), touch switch signal (input of the touch switch provided on the operation handle 24) based signal), and an out-ball detection switch signal (a signal based on the detection of the out-switch for detecting all the game balls that have been shot into the game area 32 and have finished playing), and through the data bus 140, the game microcomputer 111 A first input port 122 is provided that feeds into the .

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like. It has the function of removing noise from A power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving signals from the outside provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output section 130 . In addition, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, the test-firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test-firing test apparatus is turned off. is configured as Also, the reset signal RESET may be configured to be output to the test-firing test apparatus via the relay board 70 . Note that the reset signal RESET is not supplied to each port 122 , 123 , 124 of the input section 120 . The data set in each port of the output section 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input must be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded when the game microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200 . Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is made into the one-way communication which made it impossible to input a signal to the game control apparatus 100 from the production control apparatus 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol pattern information of the variable display game to a test firing test device of an accredited organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, and the like via the relay board 70. A buffer 133 for output is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in amusement arcades. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a starting switch, output from the proximity I/F 121 is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133 .

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, detection signals such as those from the magnetic sensor 61 and board radio wave sensor 62, which cannot be directly supplied to the test-firing test device, are temporarily taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. The data bus 140 is supplied to the test-firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that it is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying it to the test firing test apparatus, a connector for relaying the signal line of the detection signal of the switch not via the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、第2出力ポート134は、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160の表示データを出力する。 The output unit 130 also has a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 for opening the special variable winning device 38 and a solenoid (universal electrical solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variable winning device 37. A second output port 134 is provided for outputting the open/close data of the. Also, the second output port 134 outputs the display data of the state display device 160 for displaying the calculated base value and character product ratio.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminals of the LEDs are connected in accordance with the content to be displayed on the collective display device 50 , and the collective display device 50 . A fourth output port 136 is provided for outputting on/off data for the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。また、出力部130には、選択されている確率設定値を表示する確率設定値表示装置153の表示データを出力するための第6出力ポート170が設けられている。 The output unit 130 is also provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as big win information to the external information terminal board 71 . The external information terminal board 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in the game arcade, and information about the game machine 10 is transmitted. It can be supplied to an external device. Also, a firing permission signal is output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132 . Further, the output unit 130 is provided with a sixth output port 170 for outputting display data of the probability setting value display device 153 that displays the selected probability setting value.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される表示データを受けて状態表示装置160に表示させるための第5ドライバ138eが設けられている。 Further, the output section 130 is provided with a first driver (driving circuit) 138a that receives open/close data signals of the big winning opening solenoid 38b and the general electric solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. , a second driver 138b that outputs an ON/OFF drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and the current of the collective display device 50 that is output from the fourth output port 136. A third driver 138c for outputting an ON/OFF drive signal for the lead-in side digit line, and a fourth driver 138d for outputting to the external information terminal board 71 an external information signal to be supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device. , and a fifth driver 138e for receiving display data output from the second output port 134 and causing the status display device 160 to display the data.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so as to drive a solenoid operating at 32V. Also, the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50 is supplied with DC 12V. The third driver 138c, which drives the digit lines, draws current from the digit lines according to display data, so the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A second driver 138b that outputs 12 V supplies a current to the anode terminal of the LED through a segment line, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws current from the cathode terminal through the segment line. A power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in , and the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC 12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output section 130 of the game control device 100, that is, not on the main board but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as the identification code and program of each gaming machine to the external inspection device 500 . The photocoupler 139 is configured to enable two-way communication so that the game microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. It should be noted that since the transmission and reception of such data is performed using a serial communication terminal of the game microcomputer 111 as in a normal general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) like the game microcomputer 111, and a command and data from the main control microcomputer 311 for displaying images on the display device 41. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 includes a program ROM 321 consisting of a PROM (programmable read only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and a memory content that can be stored even if power is not supplied at the time of a power failure. An FeRAM 323 capable of holding data and an RTC (Real Time Clock) 338, which constitutes timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311 . A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311 . The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the effect, instructs the content of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, lights the decoration lamp, and controls the motor. , solenoid drive control, performance time management, etc.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area, and a scaler 312b that enlarges and reduces images. The VDP 312 also includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in parallel. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is entered. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. A wait signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313 , and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313 . Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 storing audio data is connected to the sound source LSI 314 . The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340 . An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311 . The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12 . The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b through the amplifier circuit 337. FIG.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Also, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 for receiving commands transmitted from the game control device 100 . Via this command I / F 331, the decoration special figure pending number command, decoration special figure command, variation command, stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are transmitted to the production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function. there is

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46やサブ情報表示装置90を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備え、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit that drives and controls the board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40) and the sub information display device 90. 332, a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15; A board effect movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling the provided board effect device 44 (for example, a movable accessory or the like that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via an address/data bus 340 . In addition, the glass frame 15 is provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for performance), and the moving movable performance member performs a game performance including a special figure fluctuation display game. A production device may be provided, and a frame production movable body control circuit for driving and controlling the frame production device may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Furthermore, the production control device 300 includes a production button switch 25a built in the production button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of the motor in the board production device 44, etc. The function of detecting the on / off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) that detects the and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311, and the state of the volume control switch 335 provided in the production control device 300 A switch input circuit 336 is provided for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 .

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the production control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by it, and drives a motor and a solenoid. DC 32 V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC 12 V for driving motors and LEDs, DC 5 V as power supply voltage for command I/F 331, and DC 15 V for driving motors, LEDs, and speakers. is configured to Furthermore, when using an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311, a DC- A DC converter is provided in the performance control device 300 . Note that the DC-DC converter may be provided in the normal power supply section 410 .

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, in the form output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control lamps, motors, etc. signal) to put them in the reset state. A cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the performance control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the performance control device 300 is powered on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by shooting game balls (pachinko balls) toward the game area 32 from a shooting device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills placed in various places in the game area 32, and the normal figure start gate 34 and the general winning opening 35 , the start winning port 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, or flows into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when the game ball wins the general winning hole 35, the starting winning hole 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, the number of prize balls corresponding to the type of the winning winning port is distributed to the payout control device 200 ( 3) to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15 .

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。 In the normal pattern starting gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 3) consisting of a non-contact switch or the like for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided. When the game ball hit inside passes through the normal figure starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal pattern start gate 34, the normal pattern start memory number is the upper limit number (for example, 4 ) If it is less than the normal pattern start memory number is added (+1) and one normal pattern start memory is stored in the ROM 111B. The number of memory of this normal figure start winning prize is displayed on the normal figure reservation indicator 56 of the collective display device 50. - 特許庁In addition, the normal pattern start memory stores a hit judgment random value (hit random value) for determining the result of the normal pattern variation display game extracted based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a. It is designed to be

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 Then, when there is a normal pattern start memory and the normal pattern variation display game can be started, that is, when the normal pattern variation display game is not being executed, the normal pattern variation display game wins and the normal variation winning device 37 is converted to the open state. If there is no winning state, the random value for winning determination stored in the first stored normal pattern start memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine the hit/loss of the normal pattern fluctuation display game. Then, processing for starting the normal pattern fluctuation display game is performed. When the hit determination random number matches the determination value, the normal pattern variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal pattern specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器53に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器53を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。 In addition, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined fluctuation time on the general pattern indicator 53 provided in the collective display device 50 as processing for executing the general pattern variation display game. After performing the normal pattern fluctuation display that is repeatedly displayed in the order given, the process of displaying the normal pattern fluctuation display game that stops and displays the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. In addition, the normal figure display 53 is composed of the display device 41, and for example, numbers, symbols, character patterns, etc. are used as the normal identification information. may be configured.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器53に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄~第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。 When the result of the normal pattern variation display game is a hit, the normal pattern display device 53 displays a lighting pattern of any one of the first winning stop pattern to the third winning stop pattern, which form a special result mode, corresponding to the type of the win. Along with the stop display, the general electric solenoid 37c is operated and the movable member 37b of the ordinary variable winning device 37 is controlled to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal pattern variation display game is a loss, the normal pattern display 53 is controlled to display a lighting pattern as a result of the loss.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。また、サブ情報表示装置90の第1サブ表示部91や第2サブ表示部92においても表示される。 Winning balls to the starting winning opening 36 and winning balls to the normal variable winning device 37 are detected by a starting opening 1 switch 36a and a starting opening 2 switch 37a, respectively. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory forming the start memory (special figure start memory) based on the winning to the start winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces) Along with storing, a second starting memory forming a starting memory (special figure starting memory) based on the winning to the normal variable winning device 37 is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces). Based on winnings to the starting prize winning port 36 and the normal fluctuation prize winning device 37, a jackpot random number value, a jackpot pattern random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted as starting memory information, respectively. Numerical values are stored in the RAM 111B as first start memory and second start memory. And, the memory number of this start memory is displayed on the special figure 1 reservation display 54 and the special figure 2 reservation display 55 of the collective display device 50, and also on the display device 41 of the center case 40, the decoration special figure start memory displayed as a display. It is also displayed on the first sub-display section 91 and the second sub-display section 92 of the sub-information display device 90 .

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値と、ROM111Bに記憶され、確率設定値に応じて設定される判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。 Then, when the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started, the CPU 111A of the game control device 100 stores in the earliest start memory corresponding to the special figure variation display game to be started. The random number for judging the big hit is compared with the judging value stored in the ROM 111B and set according to the probability setting value, and the process of judging the hit or miss of the special figure variation display game is performed. Furthermore, the CPU 111A of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure variation display game to be executed.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 When executing the first special figure variation display game, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 1 indicator 51 (variation display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined variation time. After performing the display during the special figure 1 fluctuation, the process of displaying the first special figure fluctuation display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. Also, when executing the second special figure variation display game, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 2 indicator 52 (variation display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined variation time. After performing the display during the special figure 2 fluctuation, the process of displaying the second special figure fluctuation display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、サブ情報表示装置90のサブゲーム表示部で特図変動表示ゲームに対応して発光部の発光態様を変化させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 In addition, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 (variation display device) displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, characters, etc.) corresponding to the special figure variation display game. (symbols, etc.) is displayed in a variable display game. In addition, the sub game display section of the sub information display device 90 performs processing for displaying a decoration special figure variation display game in which the light emission mode of the light emitting section is changed corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the setting of the production state, the sound output from the speakers 19a and 19b, the processing of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. In other words, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling effects related to games (such as variable display games).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。 The decoration special symbol variation display game in the display device 41 is, for example, the decoration special symbol (identification information) composed of the above-described numbers etc. in the display device 41 in the left variation display area (first special symbol), the right variation display area ( 2nd special symbol), in each of medium fluctuation display area (3rd special symbol), each symbol is variably displayed (high-speed variability) at a speed at which identification is difficult. After a predetermined time, the changing symbols are sequentially stopped in the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode configured by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs various presentation displays such as the appearance of a character to enhance interest.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 makes the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52 a special result mode or a small win result mode. A lighting pattern is displayed, and processing for generating a special game state or a small winning game state is performed. Also, the result mode of the decoration special figure variation display game displayed on the display device 41 corresponding to this is also the special result mode or the small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 In the process of generating the special game state and the small winning game state, the CPU 111A of the game control device 100, for example, opens the opening/closing door 38c of the special variable winning device 38 by the big winning opening solenoid 38b, and the game enters the big winning opening. Perform control to enable the influx of spheres. Then, until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening or a predetermined openable time elapses after the opening of the big winning opening is achieved. is set as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeated) this for a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening/closing control means for controlling opening and closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is lost, the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52 is controlled to display the result mode of the loss.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state is finished based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of winning results in the special figure variation display game is higher than in the normal probability state. Also, even if the high probability state is reached based on the result mode of either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game, the first special figure variation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、第2動作状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御するように構成されている。 In addition, the game control device 100 can generate a time-saving state (specific game state, general pattern high probability state, second operation state) as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. It has become. In this time-saving state, the probability of winning the normal pattern fluctuation display game (normal pattern probability) is set to a high probability (normal pattern high probability state) higher than 0, which is the normal probability (normal pattern low probability state). is possible. As a result, the opening time of the normal variable prize winning device 37 per unit time is increased more than when the normal variable prize winning device 37 is in the normal low probability state. Here, in the normal variable winning device 37 in this embodiment, the normal pattern probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal game state. That is, the operating state of the normal variable prize winning device 37 is controlled in either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than in the first operating state. .

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。 In addition, in the time saving state, the execution time of the normal pattern fluctuation display game (normal pattern fluctuation time) is, for example, 500 msec, and the normal pattern stop time for displaying the result of the normal pattern fluctuation display game is, for example, 600 msec, When the normal fluctuation display game results in a winning result and the normal fluctuation prize winning device 37 is opened, the opening time (normal electric open time) and the number of times of opening (for example, 500 ms × 1 time) of the first winning stop pattern, The opening time of the second per stop pattern (general electric open time) and the number of times of opening (e.g., 1700 ms x 2 times), the opening time of the third per stop design (electrical open time) and the number of times of opening (e.g., 1700 m seconds x 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。 In addition, the execution time of the normal pattern fluctuation display game, the normal pattern stop time, the number of times the normal pattern is opened, and the normal pattern open time are set appropriately so as to control the normal pattern fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37 to the time saving operation state. For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (ordinary figure fluctuation time) of the above-mentioned normal figure fluctuation display game to be the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time (eg 10000ms is 1000ms). In addition, in the time saving state, it is possible to control the normal pattern stop time for displaying the result of the normal pattern fluctuation display game to be a second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 ms 704 ms). In addition, in the time saving state, when the normal fluctuation display game results in a winning result and the normal fluctuation winning device 37 is opened, the opening time (general electric open time) is set to the normal state (normal low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than one opening time (eg 100 ms to 1352 ms). In addition, in the time-saving state, the number of openings of the normal fluctuation winning device 37 (the number of openings of the general electric power) is greater than the first number of openings (for example, 2 times) for one winning result of the normal figure fluctuation display game. It is possible to set the second opening number of times (eg, four times). In addition, in the time-saving state, the probability of winning the normal pattern fluctuation display game (normal pattern probability) is higher than the normal probability (normal pattern low probability state, for example, 1/251) in the case of the normal operation state. It can be a probability (universal pattern high probability state, eg, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。 In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is opened by changing one or more of the normal pattern fluctuation time, the normal pattern stop time, the normal pattern open number of times, the normal pattern open time, and the normal pattern probability. Make the time to convert longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-saving states with different things to be changed. In addition, it is also possible to select either the first opening mode or the second opening mode when the win is achieved. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Also, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated at the same time, or only one of them can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行(優先して実行)されるようになっている。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In addition, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 may be separate indicators or the same indicator, but each special figure fluctuation display so as not to be executed at the same time. A game is displayed. Also, the display device 41 may use separate display devices and separate display areas for the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or the same display device and display area may be used. However, the decorative special figure variation display games are displayed independently and not simultaneously. Also, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. - 特許庁Also, the second special figure variation display game is to be executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, and when the execution of the special figure variation display game becomes possible, the second special figure variation display game is performed. It is designed to be executed (executed with priority). Further, in the description of the present embodiment, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, they are simply referred to as special figure variation display games.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 In addition, although not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning apparatus 37, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the big winning opening switch 38a, the out switch for detecting all the game balls that have been shot into the game area 32 and have finished playing is equipped with a coil for magnetic detection, and the game ball is detected by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when metal comes close to the coil. A non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used to detect . In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like of the game machine 10 are microswitches having mechanical contacts. can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。 The control of the gaming machine that performs such games will be described below. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly consists of main processing shown in FIGS. 5 and 6 and timer interrupt processing shown in FIG.

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5及び図6に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be explained. Main processing is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIGS. 5 and 6, first, processing for prohibiting interrupts (step S1) is performed, and then, when an interrupt occurs, the start address of the area where the values of registers and the like are saved is A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of this embodiment, the range of RAM addresses is 0000h to 01FFh, with 00h or 01h being the higher order, and 00h at the beginning is set in step S4. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step S5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 is outputting a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート3(第3入力ポート124)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 After that, the state of the input port 3 (the third input port 124) is read (step S6), and processing for setting the power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the subordinate control means (for example, payout control device 200 and effect control device 300) that performs various controls according to the instructions from the game control device 100 that constitutes the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) is set for waiting for normal startup. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and waits for the start of the sub-control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It constitutes waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power-on delay timer clocks time using a storage area that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation) (RAM area not subject to validity determination, registers, or the like). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, there is no need to exclude a part of the RAM area from the calculation, so control at power-on can be prevented from becoming complicated.

なお、第3入力ポート124には、設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152からの信号や本体枠開放検出スイッチからの信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、電源投入時における設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152の状態や、前面枠12(本体枠)の開放状態を把握することができる。すなわち、遊技制御装置100が前面枠12の開閉状態を検出可能な開閉検出手段をなす。上述したように、前面枠12を開放した状態とし、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となる。また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせず、設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入した場合には、RAM111Cのクリア(初期化)が行われるようになっている。設定キー操作部や設定値変更ボタンは前面枠12を開状態としなければ操作できないものであることから前面枠12の開放が条件とされている。 The third input port 124 receives signals from the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 and signals from the body frame open detection switch. By reading the state of the input port 124, it is possible to grasp the state of the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 when the power is turned on, and the open state of the front frame 12 (body frame). That is, the game control device 100 serves as open/close detection means capable of detecting the open/closed state of the front frame 12 . As described above, when the power is turned on with the front frame 12 opened and the setting key of the setting key operating section turned to the second position, the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is entered. becomes. In addition, when the power is turned on with the setting key of the setting key operation section not turned to the second position, and the setting value change button is pressed, the RAM 111C is cleared (initialized). ing. The front frame 12 must be opened because the setting key operation unit and the set value change button cannot be operated unless the front frame 12 is opened.

待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、設定値変更ボタンの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定値変更スイッチ151の状態を読み込むようにすると、電源投入から待機時間の経過まで設定値変更ボタンを操作し続ける必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても良くなり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 By reading the state of the third input port 124 before the standby time starts, the operation of the set value change button can be reliably detected. That is, if the state of the set value change switch 151 is read after the standby time has elapsed, it is necessary to continue operating the set value change button from power-on until the standby time has elapsed. However, by reading the status before the start of the standby time, such troublesome operations are not required, and a situation in which the initialization operation performed when the power is turned on can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read through the port and data bus and the number of times (for example, two times) to be checked is set (step S8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitor signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S9). Also, if the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits for the power to be cut off. In this way, by judging that a power failure has occurred when a power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise, etc., and to appropriately handle problems that occur when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined waiting time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which constitutes the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with troubles at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the standby time is over, and the memory contents of the previous power shutdown are still retained, so backup processing, etc. will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and the value of the timer is 0. is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the timer value is 0 (step S12; Y), that is, if the waiting time has expired, access to a readable and writable RWM (read/write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S13). ), output OFF data to all output ports (set to no output state) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(ステップS15)。
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。すなわち、遊技制御装置100が、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段をなす。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS20)、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS21)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。
Next, a serial port (a port pre-installed in the game microcomputer 111 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15).
Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S16), and if normal (step S16; Y), the power failure in the RWM It is determined whether the value of inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S17). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), checksum calculation processing is performed to calculate the checksum of the predetermined area in the RWM (step S18). match the checksum (step S19). That is, the game control device 100 serves as validity determination means for determining whether the information stored in the storage means is valid when the power is turned on. If the checksums match (step S19; Y), the RAM clear start address 2 is set (step S20), and it is determined whether the probability set value is changed (step S21). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set.

この確率設定値変更状態である場合(ステップS21;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ここで確率設定値変更中であると判定されるのは、確率設定値変更状態中に電源が遮断され、RAMのデータが正常にバックアップされていた場合であり、この場合は再び確率設定値変更状態となるようにされている。また、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS22)。 If it is in this probability setting value change state (step S21; Y), the process proceeds to step S35, and processing for initializing the RAM and processing for setting the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is performed. Here, it is determined that the probability set value is being changed when the power supply is cut off while the probability set value is being changed and the data in the RAM is normally backed up. It is designed to be in a value change state. If the probability setting value is not changed (step S21; N), it is determined whether the body frame (front frame 12) is open based on the previously read state of the third input port 124 (step S22).

RAM111Cの記憶領域には、先頭から順に確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域、状態表示用の領域が設定されている。確率設定値用の領域には、現在設定されている確率設定値の情報を格納する確率設定値領域や、確率設定値の変更又は確認の処理で一時的に各種情報を格納する作業領域が設定される。この作業領域には、確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報を格納する作業用確率設定値領域や、各種フラグを格納する領域が含まれる。また、初期値乱数用の領域には随時更新される大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数、当り初期値乱数、当り図柄初期値乱数が格納される。また、変動パターン乱数用の領域には、随時更新される変動パターン乱数1~3が格納される。また、遊技制御用の領域には、遊技制御を行うために必要な情報(各種データやプログラム)が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。また、状態表示用のワーク領域には、ベース値や役物比率などを表示するために必要な情報が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。 In the storage area of the RAM 111C, a probability setting value area, an initial value random number area, a variation pattern random number area, a game control area, and a state display area are set in order from the top. In the probability setting value area, a probability setting value area for storing information on the currently set probability setting value and a work area for temporarily storing various information in the process of changing or confirming the probability setting value are set. be done. This work area includes a working probability setting value area for storing information on the probability setting value selected in the probability setting value change state, and an area for storing various flags. In addition, the area for the initial value random number stores the jackpot design initial value random number, the small winning design initial value random number, the winning initial value random number, and the winning design initial value random number which are updated at any time. In addition, fluctuation pattern random numbers 1 to 3, which are updated as needed, are stored in the fluctuation pattern random number area. In the area for game control, a work area and a stack area are set in which information (various data and programs) necessary for game control is stored. In addition, in the work area for status display, a work area for storing information necessary for displaying the base value, the character ratio, and the like, and a stack area are set.

ベース値は、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数から算出される値であり、ベース値を表示するために必要な情報は、例えば、アウトスイッチでの遊技球の検出数に関する情報と、入賞領域への入賞に基づく払出数に関する情報とを含む。また、役物比率は、遊技機10の電源投入から現在までに入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中(すなわち、ファンファーレ及びエンディング中は除外)に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(いわゆる連続役物比率)であり、役物比率を表示するために必要な情報は、例えば、全賞球数(賞球の合計数)に関する情報と、賞球数(役物別獲得球数)に関する情報とを含む。 The base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch that detects all game balls (safe balls and out balls) that have been shot into the game area 32 and finished playing, and the number of payouts based on winnings in the winning area. The information necessary to display the base value includes, for example, information on the number of game balls detected in the out switch and information on the number of payouts based on the winning to the winning area. In addition, the role ratio is the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by entering the prize opening from the power-on of the gaming machine 10 to the present. It is the ratio of the number of prize balls (number of winning balls by role) obtained by winning the big prize gate (excluding middle) (so-called continuous role ratio), information necessary to display the role ratio includes, for example, information on the total number of prize balls (total number of prize balls) and information on the number of prize balls (number of winning balls for each role).

RAMクリア先頭アドレス2は、初期値乱数用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域がクリアされることとなる。なお、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域をクリア対象に含めないようにしても良い。また、後述するRAMクリア先頭アドレス1は、確率設定値用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされることとなる。さらに、後述するRAMクリア先頭アドレス3は、遊技制御用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、遊技制御用の領域がクリアされることとなる。 The RAM clear head address 2 is the head address of the area for the initial value random numbers, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for the initial value random numbers, the area for the variation pattern random numbers, and the The area for game control is cleared. Note that the area for the initial value random number and the area for the variation pattern random number may not be included in the clear target. A RAM clear start address 1, which will be described later, is the start address of the probability setting value area. Area for, area for variation pattern random numbers and area for game control (work area and stack area) will be cleared. Furthermore, the RAM clear top address 3, which will be described later, is the top address of the area for game control, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for game control is cleared. Become.

なお、状態表示用の領域については、後述するタイマ割込み処理での状態表示編集出力処理において正当性を判定して異常である場合に初期化するようにしているが、バックアップされた情報が正常でない場合に設定されるRAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理において状態表示用の領域についても初期化するようにしても良い。すなわち、RAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理では、RAM111Cの全ての領域を初期化するようにしても良い。 Regarding the status display area, the legitimacy of the status display edit output process in the timer interrupt process, which will be described later, is determined, and if there is an abnormality, the area is initialized, but the backed up information is not normal. The state display area may also be initialized in the process of clearing the RAM in the state where the RAM clear start address 1 set in the case is set. That is, in the process of clearing the RAM with the RAM clear start address 1 set, all areas of the RAM 111C may be initialized.

ステップS18及び後述のステップS57のチェックサム算出処理では、遊技制御用のワーク領域のみを対象としてチェックサムを算出する。なお、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域及び状態表示用の領域のうちの一つ又は複数を対象としても良い。複数の領域を対象とする場合、それぞれの領域のチェックサムを個別に算出しておき、正当性を個別に判定するようにしても良いし、それぞれの領域のチェックサムを合算し、正当性を一括して判定するようにしても良い。 In the checksum calculation process of step S18 and step S57 described later, the checksum is calculated only for the work area for game control. In addition, one or more of the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number, the area for the game control and the area for the state display may be targeted. When multiple areas are targeted, the checksum of each area may be calculated individually and the validity may be determined individually. You may make it determine collectively.

本体枠が開放状態である場合は(ステップS22;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS23)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS23;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS23;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS22;N)は、ステップS24に移行し、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS24)する。 If the body frame is open (step S22; Y), it is determined whether the setting key switch is on based on the previously read state of the third input port 124 (step S23). If the setting key switch is in the ON state (step S23; Y), the process proceeds to step S35 to perform RAM initialization processing and processing to change the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed. If the setting key switch is not in the ON state (step S23; N) or if the body frame is not in the open state (step S22; N), the process proceeds to step S24, and the state of the previously read third input port 124 is checked. (step S24).

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS24;N)は、ステップS30に移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)は、ステップS41に移行し、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、設定値変更スイッチ151が、外部からの操作が可能な初期化操作部としての機能も有し、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 If the set value change switch is not in the ON state (step S24; N), the process proceeds to step S30, and the process for the normal recovery from the power failure is performed. Also, if the set value change switch is in the ON state (step S24; Y), the process proceeds to step S41, the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number and the RAM area for game control initialization. process. That is, the setting value change switch 151 also has a function as an initialization operation section that can be operated from the outside, and the game control device 100 is operated by the initialization operation section. Initialization means for initializing the

一方、停電検査領域の値が正常なチェックデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップS19;N)は、ステップS25へ移行して、全てのRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、確率設定値用のRAM領域及び状態表示用のRAM領域は、RAM異常が生じた場合にのみ初期化される。また、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域は、上述したように設定値変更スイッチ151がオンにされた場合だけでなく、RAM異常が生じた場合にも初期化される。 On the other hand, if it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal check data (step S16; N or step S17; N), if it is determined that the checksum does not match (step S19; N), step S25 to initialize all RAM areas. That is, the RAM area for probability setting values and the RAM area for status display are initialized only when a RAM abnormality occurs. In addition, the initial value random number area, the variation pattern random number area and the RAM area for game control are not only when the set value change switch 151 is turned on as described above, but also when a RAM abnormality occurs. is also initialized.

まず、RAMクリア先頭アドレス1を設定し(ステップS25)、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS26)。本体枠が開放状態である場合は(ステップS26;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS27)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS27;Y)は、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、後述するように、ステップS35、S36においてはRAMを初期化するようになっており、この場合はRAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。 First, the RAM clear top address 1 is set (step S25), and it is determined whether the body frame (front frame 12) is open based on the state of the third input port 124 read earlier (step S26). If the body frame is open (step S26; Y), it is determined whether the setting key switch is on based on the previously read state of the third input port 124 (step S27). If the setting key switch is on (step S27; Y), the process proceeds to step S35 to initialize the RAM and to change the probability set value changeable state. As will be described later, in steps S35 and S36, the RAM is initialized. In this case, since the RAM clear start address 1 is set, the probability setting value area and the initial value random number area area, the area for the fluctuation pattern random number and the area for game control (work area and stack area) are cleared and the initial values are saved. Note that the state display area may also be initialized here.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS27;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS26;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更を促す報知を行う。この報知は遊技機の電源遮断まで継続される。 Also, if the setting key switch is not in the ON state (step S27; N) or if the main body frame is not in the open state (step S26; N), the command (specific information) for setting change instruction is sent to the effect control board (effect control device). 300) (step S28), prohibits access to the RAM (step S29), stops control, and waits for power off of the gaming machine. In the production control device 300, based on the reception of the setting change instruction command, the display of the display device 41 and the sub-information display device 90, the light emission of the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board production device 44. , the speaker 19a, 19b output voice or the like to prompt the user to change the probability set value. This notification continues until the game machine is powered off.

この場合、遊技機の電源を遮断した後、前面枠12を開放した状態として設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で再度電源を投入すれば、ステップS27の処理で設定キースイッチがオン状態であると判定され(ステップS27;Y)、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ステップS29に移行して制御が停止した場合に、遊技機の電源を遮断した後に前面枠12を開放せずに又は設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせずに再度電源を投入した場合は、RAMのデータが異常なままであるとともに確率設定値変更状態への移行もできないので、再びステップS28、S29の処理に至ることとなる。 In this case, after turning off the power of the game machine, if the power is turned on again with the front frame 12 opened and the setting key of the setting key operation section turned to the second position, the setting key is turned on in the process of step S27. It is determined that the switch is on (step S27; Y), and the process proceeds to step S35, where the RAM is initialized and the probability set value changeable state is performed. In addition, when the control is stopped after moving to step S29, without opening the front frame 12 after shutting off the power of the game machine, or without turning the setting key of the setting key operation section to the second position. When the power is turned on again, the data in the RAM remains abnormal and the state cannot be changed to the probability set value change state, so the processing of steps S28 and S29 is performed again.

なお、ステップS28において演出制御装置300に設定変更指示コマンドを送信することで報知を行うようにしているが、遊技制御装置100が報知を行うようにしても良い。例えば、遊技制御装置100が制御する一括表示装置50において報知を行うようにしても良く、特図1表示器51や特図2表示器52において、識別情報として用いられない表示を行うようにしても良いし、異常を報知するための表示器を設けても良い。 In addition, although he is trying to perform notification by transmitting a setting change instruction command to the effect control device 300 in step S28, the game control device 100 may perform notification. For example, the game control device 100 may be notified in the collective display device 50 controlled, in the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, so as to perform a display that is not used as identification information Alternatively, an indicator for announcing an abnormality may be provided.

停電から正常に復旧した場合の処理として図6のステップS30では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS30)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS31)。 In step S30 of FIG. 6, the initial values at the time of power failure recovery are saved in the area to be initialized (step S30). The areas to be initialized here are the blackout inspection area, the checksum area, and the area related to error monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indeterminate state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared and set to an indeterminate state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined. After that, the area for storing the game state in the RWM is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step S31).

ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS31;N)は、ステップS32,S33をスキップしてステップS34へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS31;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS32)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS33)。 Here, if the special figure is not in the high probability (step S31; N), skip steps S32 and S33 and proceed to step S34. Also, if the special figure is in the high probability (step S31; Y), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S32), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 is saved in the segment area (step S33).

そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS34)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS34では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、画面指定コマンド(例えば、客待ち状態中の場合には客待ちデモコマンド、それ以外の場合には復旧画面コマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 Then, the command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special game processing described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S34), and step S45. proceed to In the case of this embodiment, in step S34, model designation command, special figure 1 reservation number command, special figure 2 reservation number command, probability information command, probability setting value information which is information of the selected probability setting value, screen designation A plurality of commands such as a command (for example, a customer waiting demo command in the case of a customer waiting state, and a recovery screen command in other cases) are transmitted. Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information, which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, it is possible to perform the effect according to the probability set value, and the effect of the game according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a set probability value such as different selection probabilities.

画面指定コマンドは、再開された遊技の状態に応じたコマンドを送信する。制御の再開に伴い電源遮断により中断された特図変動表示ゲームを再開する場合には、画面指定コマンドとして復旧情報をなす復旧画面コマンドを送信する。さらにこの場合は、再開される特図変動表示ゲームの結果に関する情報も送信する。また、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態で制御を再開する際には画面指定コマンドとして客待ちデモコマンドを送信する。また、制御の再開に伴い電源遮断により中断された特別遊技状態を再開する場合には、画面指定コマンドとして特別遊技状態再開コマンドを送信する。 The screen designation command transmits a command corresponding to the state of the resumed game. When resuming the special figure fluctuation display game that was interrupted by the power cutoff with the resumption of control, a recovery screen command forming recovery information is transmitted as a screen designation command. Furthermore, in this case, information regarding the result of the restarted special figure variation display game is also transmitted. Also, when the power supply is interrupted during the customer waiting state and the control is restarted in the customer waiting state due to the restoration of the power supply, a customer waiting demo command is transmitted as a screen designation command. Also, when resuming the special game state that was interrupted by the power shutdown along with the resumption of control, a special game state resumption command is transmitted as a screen designation command.

また、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として図6のステップS35では、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS35)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS36)。ここで、バックアップされた情報が正常でありステップS21又はS23から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス2が設定されているので、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。すなわち、確率設定値用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしなくても良い。 In step S35 of FIG. 6, the RAM area to be cleared is cleared to zero (step S35) as a process of initializing the RAM and setting the probability setting value to a changeable state in which the probability setting value can be changed. The initial value at the time of RAM initialization is saved in the area (step S36). Here, when the backed-up information is normal and the process proceeds from step S21 or S23, since the RAM clear top address 2 is set, the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number and the area for game control The RAM areas (work area and stack area) are cleared to 0 and the initial values are saved. That is, the probability setting value area and the state display area are not initialized. However, it is not necessary to clear the area for initial value random numbers and the area for variation pattern random numbers.

一方、バックアップされた情報が異常でありステップS27から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定キー操作部)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。 On the other hand, if the backed-up information is abnormal and the process proceeds from step S27, since the RAM clear head address 1 is set, the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, and the area for the variation pattern random number. And the area for game control (work area and stack area) is cleared and the initial value is saved. That is, the game control device 100 serves as initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation section (here, the setting key operation section). Note that the state display area may also be initialized here.

また、初期化すべき領域とは、0クリアした領域のうち0以外の値をセットしたい領域であり、例えば客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。また、すべてのRAM領域を0クリアした場合には、確率設定値用の領域に0がセットされることにより確率設定値は設定1となる。最も確率が低い確率設定値が設定されるようにしたことで、異常や不正行為によりRAMクリアされた場合でも遊技店の被害を最小限とすることができる。なお、初期値として0以外の値を設定するようにすれば、RAM領域の全てが初期化された際に特定の確率設定値(例えば設定3)が設定されるようにすることもできる。 Further, the area to be initialized is an area to be set to a value other than 0 among the areas cleared to 0, such as an area related to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. Further, when all RAM areas are cleared to 0, the probability setting value is set to 1 by setting 0 to the probability setting value area. By setting the probability setting value with the lowest probability, damage to the gaming parlor can be minimized even when the RAM is cleared due to an abnormality or fraudulent act. By setting a value other than 0 as the initial value, it is possible to set a specific probability setting value (for example, setting 3) when the entire RAM area is initialized.

その後、確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として確率設定値変更中フラグをセットする(ステップS37)。これにより確率設定値変更状態となる。次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS38)。これにより確率設定値表示装置153に現在設定されている確率設定値の情報を表示可能となる。 After that, a probability setting value changing flag is set as a process of setting the probability setting value changing state in which the probability setting value can be changed (step S37). As a result, the probability setting value change state is entered. Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S38). As a result, it becomes possible to display information on the probability setting value currently set on the probability setting value display device 153 .

そして、確率設定値領域の値をロードし、作業用確率設定値領域にセーブし(ステップS39)、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS40)、ステップS45に移行する。演出制御装置300では、確率設定変更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う。なお、RAMが初期化されているが、ここではRAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信しない。また、セキュリティ信号を出力するための設定も行われる。この場合、タイマを設定して所定時間だけセキュリティ信号が出力されるようにしても良いし、確率設定値変更状態である期間では継続してセキュリティ信号が出力されるようにしても良い。また、ここでは未だRAMの初期化が行われていないことから、セキュリティ信号を出力するための設定を行わないようにしても良い。 Then, the value of the probability setting value area is loaded, saved in the working probability setting value area (step S39), and the command for changing the probability setting is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S40). , the process proceeds to step S45. In the production control device 300, based on the reception of the command for changing the probability setting, the display of the display device 41 and the sub-information display device 90, the LED light emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the board production device 44 The fact that the probability set value is being changed is notified by operation, sound output from the speakers 19a and 19b, and the like. In addition, although the RAM is initialized, the command at the time of RAM initialization is not transmitted to the effect control device 300 here. A setting for outputting a security signal is also performed. In this case, a timer may be set so that the security signal is output only for a predetermined period of time, or the security signal may be continuously output during the period of the probability setting value change state. Also, since the RAM has not yet been initialized here, the setting for outputting the security signal may not be performed.

また、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理として図6のステップS41では、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS41)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS42)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS43)。これにより初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定値変更ボタン)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。 In addition, in step S41 of FIG. 6 as a process of initializing the RAM area for game control, the RAM clear top address 2 is set (step S41), the RAM area to be cleared is cleared to 0 (step S42), and the initialization is performed. The initial value at the time of RAM initialization is saved in the target area (step S43). As a result, the area for initial value random numbers, the area for variation pattern random numbers, and the RAM area for game control (work area and stack area) are cleared to 0 and the initial values are saved. A timer is also set for outputting the security signal. That is, the game control device 100 serves as initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation section (set value change button in this case).

そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS44)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS44では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、RAM初期化コマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 And the command at the time of RAM initialization is transmitted to the production|presentation control board (production|presentation control apparatus 300) (step S44), and it progresses to step S45. In the case of this embodiment, in step S44, model designation command, special figure 1 reservation number command, special figure 2 reservation number command, probability information command, probability setting value information which is information of the selected probability setting value, RAM initial A plurality of commands such as an initialization command (a command to display a customer waiting demo screen and notify RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)). Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information, which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, it is possible to perform the effect according to the probability set value, and the effect of the game according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a set probability value such as different selection probabilities.

ステップS45では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step S45, a process of activating a CTC (Counter/Timer Circuit) circuit for generating a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. Incidentally, the CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111 . The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. and a CTC circuit for generating a signal CTC for triggering random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS45のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS46)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC start-up process of step S45, a process of starting and setting the random number generation circuit is performed (step S46). Specifically, the CPU 111A sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, the bit permutation pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generating circuit is set. The bit permutation pattern is a method of permuting the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit permutation pattern, it is possible to break the regularity of the random number and improve the secrecy of the random number. The bit transposition pattern may be a single fixed pattern, or may be selected from a plurality of prepared patterns. In addition, the user may be allowed to arbitrarily set.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS47)、割込みを許可する(ステップS48)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on is extracted, and the corresponding initial value random number (in the case of this embodiment, the random number that determines the winning pattern of the special figure (Big hit pattern random number, small hit pattern random number), random number to determine the hit of the normal pattern (hit random number), random number to determine the hit pattern of the normal pattern (hit pattern random number)) as the initial value (start value) of RWM After saving in the area (step S47), interrupt is permitted (step S48). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, making it difficult for the player to acquire illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS49)を行う。本実施形態において、初期値乱数更新処理では、大当り図柄初期値乱数と、小当り図柄初期値乱数と、当り初期値乱数と、当り図柄初期値乱数とを更新(例えば+1更新)する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。 Subsequently, an initial value random number update process (step S49) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, in the initial value random number update process, the jackpot design initial value random number, the small winning design initial value random number, the winning initial value random number, and the winning design initial value random number are updated (for example, updated by +1). Here, the "jackpot design initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the jackpot stop pattern of the special figure fluctuation display game, and the "small hit design initial value random number" is the special figure fluctuation display. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small winning stop symbol of the game. In addition, the "hit initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit of the normal pattern fluctuation display game, and the "hit pattern initial value random number" is the winning stop pattern of the normal pattern fluctuation display game. A random number that is the initial value for determining In this way, by continuing to increment the initial value random number as long as time permits in the main processing, the randomness of the random number can be enhanced. It should be noted that the small hit symbol random number does not naturally exist in machines without a small hit. In addition, depending on the model, there is also a game machine that does not have a winning symbol initial value random number.

また、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1、あるいは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Although not particularly limited, in the present embodiment, the jackpot random number, the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. is configured as However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock that is faster than the operating clock of the CPU. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from the CTC (CTC0) of the timer interrupt process) that has the same period as the timer interrupt process, which is a unit. In addition, in the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number, each time the random number goes around, the initial value random number (generated by software) is used to change the start value. ” is adopted. Each of the random numbers may be updated by a counter with +1 or -1, or may be updated by a random method in which all values within the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by hardware, and the jackpot pattern random number, small hit pattern random number, hit random number, and hit pattern random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップS49の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS50)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS51)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS51;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS49)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS49)の前に割り込みを許可する(ステップS48)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step S49, the number of times (for example, 2 times) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply 400 via the port and data bus is set (step S50), and the power failure is performed. It is determined whether or not the monitor signal is on (step S51). If the power failure monitoring signal is not ON (step S51; N), the process returns to the initial value random number update process (step S49). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By enabling the interrupt (step S48) before the initial value random number update process (step S49), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt processing due to the waiting by the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS49での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number updating process in step S49 can be performed not only in the main process but also in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable interrupts and then update to cancel the interrupts. In addition, if the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing, and it is only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS51;Y)は、ステップS50で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS52)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS52;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS51)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS52;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS53)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS54)を行う。 If the power failure monitor signal is on (step S51; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step S50 (step S52). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S52; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S51). Further, if the power failure monitoring signal continues to be on for the number of checks (step S52; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily inhibiting interruption (step S53) is performed. A process of outputting OFF data to the output port (step S54) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS55)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS56)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS57)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS58)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS59)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S55), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S56). Furthermore, after performing a checksum calculation process (step S57) for calculating a checksum when the RWM is powered off and a process (step S58) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step S59) is performed. ), and then wait until the gaming machine is turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutoff has been correctly backed up. It can be determined when re-entering.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game overall, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means ), the main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device 100) and power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Also, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, power failure monitoring means (game control device 100) , it is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period of time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(設定値変更ボタン、設定キー操作部)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 In addition, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data, an initialization operation section (set value change button, setting key operation section) that can be operated from the outside, and an initialization operation section. An initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C based on the operation, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time. becomes.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

なお、以上のメイン処理において、ステップS28の処理を行った後、ステップS26の処理に戻るようにし、設定キースイッチがオン状態とされるまでステップS26~S28の処理を繰り返し行うようにしても良い。すなわち、遊技の制御を停止して設定キースイッチがオン状態とされるまで待機するようにしても良い。この場合、ステップS26及びS27では、ステップS6で読み込んだ第3入力ポート124の状態ではなく、現時点での第3入力ポート124の状態に基づき判定を行うようにする。さらに、ステップS26~S28の処理を繰り返し行う状態が一定時間にわたり継続した場合にはステップS29に移行して電源の遮断を待つようにしても良い。 In the above main processing, after performing the processing of step S28, the processing of step S26 may be returned to, and the processing of steps S26 to S28 may be repeatedly performed until the setting key switch is turned on. . That is, the game control may be stopped to wait until the setting key switch is turned on. In this case, in steps S26 and S27, the determination is made based on the current state of the third input port 124 rather than the state of the third input port 124 read in step S6. Furthermore, if the state of repeating the processes of steps S26 to S28 continues for a certain period of time, the process may proceed to step S29 and wait for the power to be cut off.

また、ここでは確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態へ移行する条件を、本体枠(前面枠12)が開放状態であり、設定キースイッチがオン状態であることとしたが、前面枠12の開放状態については条件としなくても良い。また、前面枠12の開放とガラス枠15の開放の両方を条件としても良いし、ガラス枠15の開放のみを条件としても良い。 Further, here, the condition for shifting to the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is that the body frame (front frame 12) is in the open state and the setting key switch is in the ON state. The open state of the frame 12 may not be a condition. Further, both the opening of the front frame 12 and the opening of the glass frame 15 may be set as the condition, or only the opening of the glass frame 15 may be set as the condition.

また、設定キースイッチを備えずに、設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件に確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。すなわち、ステップS22、S23の処理を行わず、ステップS24で設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)に図6のステップS35に移行するようにしても良い。この場合、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域を初期化する図6のステップS41~S44の処理は行われなくなるが、確率設定値変更状態で設定を変更せずに終了する又は同じ確率設定値を設定して終了することで初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域のみの初期化を行うことができる。このように設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件として確率設定値変更状態に移行するようにすれば、従来のパチンコ遊技機におけるRAMクリアスイッチの構成を流用することができる。 Alternatively, the setting key switch may not be provided, and the setting value change state may be shifted to the probability setting value change state only on the condition that the setting value change switch is in the ON state. That is, if the set value change switch is in the ON state in step S24 (step S24; Y), the process may proceed to step S35 of FIG. 6 without performing steps S22 and S23. In this case, the processing of steps S41 to S44 in FIG. 6 for initializing the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number and the area for the game control is not performed, but the setting is changed in the probability setting value change state. It is possible to initialize only the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number and the area for the game control by ending without setting or ending with the same probability set value. In this way, the configuration of the RAM clear switch in the conventional pachinko game machine can be diverted by shifting to the probability set value change state only on the condition that the set value change switch is in the ON state.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) that performs control and probability setting values to which probability values used for lottery of the game are assigned are set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), a setting value change button (setting value A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)), and the control means is a storage means (RAM 111C ), validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means is valid when the power is turned on, and operation of the operation unit for selecting the probability set value. An initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the probability setting when the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not valid. This means that the notification prompting the selection of the value is performed. Therefore, it is possible to encourage recovery to a normal state. In addition, by initializing the RAM 111C, the information of the probability setting value set in the game arcade is also lost and the initial value is set. Therefore, it is possible to prevent a state in which a probability setting value unintended by the game parlor remains set.

また、制御手段は、電源の投入時に操作部が操作されている場合に確率設定値の選択が可能な状態となるように構成され、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the control means is configured to be in a state in which the probability setting value can be selected when the operation unit is operated when the power is turned on, and the information stored in the storage means is checked by the validity determination means. If it is determined that the setting is not legitimate, the notification prompting the user to select the probability set value is continued until the power is turned off. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state and to prevent a state in which a probability set value unintended by the game parlor remains set due to initialization.

また、制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、遊技の制御を停止して確率設定値の選択を待機するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the control means stops the control of the game and waits for the selection of the probability set value when the information stored in the storage means is judged to be invalid by the validity judgment means. It will happen. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state and to prevent a state in which a probability setting value unintended by the game parlor remains set due to initialization.

また、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、遊技制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 In addition, the game control means (game control device 100) for controlling the game, and the effect control means (effect control device 300) for controlling the effect based on the information from the game control means, the game control means, When the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not valid, the specific information is transmitted to the performance control means to stop the control of the game, and the performance control means transmits the specific information. is received, the notification prompting the selection of the probability setting value is performed. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state, and to prevent a state in which a probability set value unintended by the game parlor remains set due to initialization.

また、演出制御手段は、特定情報を受信した場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, when the specific information is received, the effect control means continues the notification prompting the selection of the probability set value until the power is turned off. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state, and to prevent a state in which a probability set value unintended by the game parlor remains set due to initialization.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))及び第2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)を備え、電源の投入時に、第1操作部及び第2操作部が操作されていない場合は、記憶手段に記憶保持された情報に基づき復旧し、電源の投入時に、第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とし、電源の投入時に、第2操作部のみが操作されている場合は、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Also, a game is controlled in a gaming machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result, in which a game value is awarded to the player. The control means (game control device 100) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the first operating section (setting key operating section (setting key switch 152)) and the second operating section (setting value A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change button (set value change switch 151), and the control means can retain stored contents even in a power-off state. storage means (RAM 111C), when the power is turned on, if the first operation unit and the second operation unit are not operated, restoration is performed based on the information stored in the storage means, and when the power is turned on, the second operation unit is restored. When the first operation unit is operated, the changeable state is set so that the probability setting value can be changed by the setting means, and when only the second operation unit is operated when the power is turned on, the storage means is initialized. This means that the Therefore, the work of changing the probability set value and clearing the RAM can be selectively performed using a minimum number of operation units, and the work efficiency at the game parlor can be improved. In addition, since it is not necessary to provide an excessive number of operation units, the manufacturing cost of the game machine can be reduced, and the space required for providing the operation units can be reduced.

また、設定手段は、変更可能状態において第2操作部を操作することにより、確率設定値を変更可能であることとなる。したがって、同じ操作部を用いて確率設定値を選択する操作と初期化を選択する操作を行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Further, the setting means can change the probability set value by operating the second operation unit in the changeable state. Therefore, the operation of selecting the probability setting value and the operation of selecting the initialization can be performed using the same operation unit, and the work efficiency at the game parlor can be improved. Further, it is not necessary to provide an excessive number of operation units, and the manufacturing cost of the game machine can be reduced.

また、制御手段は、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)を備え、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、記憶手段の初期化を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。 In addition, the control means includes legitimacy determination means (game control device 100) for determining whether or not the information stored in the storage means is valid when the power is turned on. When it is determined that the received information is not valid and the first operation unit is not operated, a notification prompting the initialization of the storage means is made. Therefore, it is possible to encourage recovery to a normal state.

また、制御手段は、電源の投入時に第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とするとともに、記憶手段を初期化するように構成され、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、第1操作部を操作した状態で電源を投入するように促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。 Further, the control means is configured to enter a changeable state in which the probability setting value can be changed by the setting means and to initialize the storage means when the first operation unit is operated when the power is turned on. If the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not valid and the first operation section is not operated, the first operation section is operated. This means that the notification to prompt the user to turn on the power is performed. Therefore, it is possible to encourage recovery to a normal state.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)と、を備え、制御手段は、複数の操作部のうち所定の操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Also, a game is controlled in a gaming machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result, in which a game value is awarded to the player. Control means (game control device 100) and probability setting values to which probability values used for game lottery are assigned are set by a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a switch 151)), and a control means that includes information on the probability setting values selected by the setting means. and a storage means (RAM 111C) capable of storing information, and the control means initializes the storage means when the game machine is powered on while a predetermined operation part among the plurality of operation parts is operated. This means that the Therefore, the work of changing the probability set value and clearing the RAM can be selectively performed using a minimum number of operation units, and the work efficiency at the game parlor can be improved. In addition, since it is not necessary to provide an excessive number of operation units, the manufacturing cost of the game machine can be reduced, and the space required for providing the operation units can be reduced.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step S101). By switching to register bank 1, it is equivalent to performing a register saving process to move the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S102). In step S102, the same processing as step S4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, an input process (step S103) for reading inputs and signals from various sensors and switches, that is, reading the state of each input port is performed. Then, output processing (step S104) for driving control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoid 38b, general electric solenoid 37c) and the like is performed based on output data set in various processes. When the firing stop signal is output in step S5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permission state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, signal processing and the like are not performed. In addition, the launch permission signal is the first signal indicating the state of launch permission viewed from the game control device, and the second signal (fire permission signal) indicating the state of firing permission viewed from the payout control device is also payout control. It is generated within the device and output to the launch control device. In other words, two launch permission signals are output to the launch control device, and when both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新する乱数更新処理1(ステップS105)、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を行う。 Next, random number update processing 1 (step S105) for updating the initial value (start value) of the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number that are the targets of the initial value random number update process (step S105), the special figure 1. Random number update process 2 (step S106) is performed to update the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of special figure 2. After that, it monitors whether there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the normal gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the big winning port switch 38a, and monitors errors ( Winning hole switch/state monitoring processing (step S107) is performed to check whether the front frame or glass frame is open.

次に、確率設定値の変更や確認に関する処理を行う確率設定値変更処理(ステップS108)を行い、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS109)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS109;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS110)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。 Next, a probability setting value change process (step S108) is performed to change or confirm the probability setting value, and it is determined whether or not the probability setting value is changed (step S109). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. If it is not in the probability set value change state (step S109; N), it is determined whether it is in the probability set value confirmation mode (step S110). In the probability setting value confirmation mode, the probability setting value cannot be changed, but the currently set probability setting value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS110;N)は、遊技の進行に関する処理として、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS112)、普図変動表示ゲームに関す処理を行う普図ゲーム処理(ステップS113)を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS109;Y)や、確率設定値確認モードである場合(ステップS110;Y)は、遊技に関する上記の処理を行わずにステップS114に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、遊技の進行を行うことができない状態とされる。 If it is not in the probability setting value confirmation mode (step S110; N), as processing related to the progress of the game, payout command transmission processing (step S111) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, A special figure game process (step S112) for performing processing relating to the figure variation display game, and a normal figure game processing (step S113) for performing processing relating to the normal figure variation display game are performed. On the other hand, if it is in the probability set value change state (step S109; Y) or if it is in the probability set value confirmation mode (step S110; Y), the process proceeds to step S114 without performing the above-described game-related processing. That is, in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the game cannot be progressed.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図ゲーム処理(ステップS112)、普図ゲーム処理(ステップS113)を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、払出コマンド送信処理(ステップS111)は行うようにして賞球の払い出しは行われるようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、確率設定値変更状態では乱数更新処理1(ステップS105)や乱数更新処理2(ステップS106)を行わないようにし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは乱数の更新を行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。 It should be noted that, if the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode, payout command transmission processing (step S111), special figure game processing (step S112), normal figure game processing (step S113) so as not to be performed However, one or more of these may be performed. For example, the payout command transmission process (step S111) may be performed and the prize balls may be paid out. Further, processing other than the above-described processing may be included as processing that is not performed in the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode. For example, random number update processing 1 (step S105) and random number update processing 2 (step S106) are not performed in the probability set value change state, and random number update is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. You can do it. Also, the type of processing that is not to be executed in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS114)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS116)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS117)を行って、アウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップS118)、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step S114) for driving the segment LED provided in the gaming machine 10 to display the special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired content (step S114), the magnetic sensor 61 Magnet fraud monitoring processing (step S115) for checking the detection signal from the board to determine whether there is an abnormality, board radio fraud monitoring processing (step S115) for checking the detection signal from the board radio wave sensor 62 and determining whether there is an abnormality Monitoring processing (step S116) is performed. Then, an external information editing process (step S117) is performed to set signals to be output to various external devices in an output buffer, and a base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch and the number of payouts based on winnings in the winning area. is performed (step S118), and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in this embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of enabling interrupts) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying register bank 0) automatically (at the end of timer interrupt processing). It should be noted that depending on the CPU used, there are game machines that require a command to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the designation of the register bank.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について説明する。図8に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステップS141)。次に、大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37cのデータを出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS142)。
[Output processing]
Next, details of the output process (step S104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 8, in the output process, first, OFF data is output (reset) to the output port 135 for outputting segment data of the collective display device (LED) 50 (step S141). Next, data to be output to the output port 134 for outputting the data of the big winning opening solenoid 38b and the general electric solenoid 37c is synthesized and output (step S142).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップS143)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップS144)。本実施形態の場合、デジットカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報データを合成して(ステップS145)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136に出力する(ステップS146)。 Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 is updated (step S143), and the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (step S144). In this embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 within the range of 0 to 3. Next, the obtained data and the external information data are combined (step S145), and the combined data (eg, "door/frame open" data, "security signal" data) are sent to the output port for digit/external information output. 136 (step S146).

その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップS147)、ロードしたデータをセグメント出力用の出力ポート135に出力する(ステップS148)。これにより、一括表示装置50に設けられた複数の発光表示部がダイナミック制御によって制御されることとなる。 After that, the segment line output data is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S147), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S148). As a result, the plurality of light-emitting display units provided in the collective display device 50 are controlled by dynamic control.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS149)、合成したデータ(例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS150)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する(ステップS151)。 Subsequently, various output data of the external information are synthesized (step S149), and the synthesized data (for example, "jackpot signal 1" data, "jackpot signal 2" data, "jackpot signal 3" data, "jackpot signal 4" data, "symbol confirmation number signal" data, "start signal" data, "main prize ball signal" data) and the output data of launch permission are combined (step S150), and the combined data is It outputs to the output port 137 for outputting the external information/launch permission signal (step S151).

次に、確率設定値表示装置153における表示内容として確率設定値表示のオフ出力データを設定し(ステップS152)、確率設定値表示許可フラグがセットされているかを判定する(ステップS153)。確率設定値表示許可フラグは、確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示を許可する場合にセットされるフラグである。 Next, off output data for the probability setting value display is set as the display content in the probability setting value display device 153 (step S152), and it is determined whether the probability setting value display permission flag is set (step S153). The probability setting value display permission flag is a flag that is set when the probability setting value display device 153 is permitted to display the probability setting value.

この確率設定値表示許可フラグがセットされている場合(ステップS153;Y)は、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データをロードし(ステップS154)、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。これにより確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示が行われるようになる。一方、確率設定値表示許可フラグがセットされていない場合(ステップS153;N)は、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。この場合、ステップS152で設定されたオフ出力データが設定され、確率設定値表示装置153には何も表示されない状態となる。 If the probability setting value display permission flag is set (step S153; Y), the probability setting value display data is loaded from the probability setting value display data area (step S154), and the display data is output as the probability setting value display. Output to the port 134 (step S155). As a result, the probability setting value is displayed on the probability setting value display device 153 . On the other hand, if the probability set value display permission flag is not set (step S153; N), the display data is output to the probability set value display output port 134 (step S155). In this case, the OFF output data set in step S152 is set, and nothing is displayed on the probability set value display device 153 .

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS156)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS157)。 Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (step S156). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step S157).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS158)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS159)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力する(ステップS160)。 Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (step S158). Further, it loads and synthesizes data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus, and outputs the synthesized data to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step S159). Then, it loads and synthesizes the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus, and outputs the synthesized data to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step S160).

次に、確率設定値の試験信号出力データをロードする(ステップS161)。ここでは、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データを試験信号出力データとしてロードする。すなわち、試験試射装置への試験信号のうち確率設定値に関する情報については、確率設定値表示装置153の表示用のデータをそのまま用いる。これにより、処理が簡単になるとともに、確率設定値の情報が変化することがなく、正確な情報を出力することが可能となる。もちろん表示用のデータを値の情報に変換して出力するようにしても良い。 Next, the test signal output data of the probability setting values are loaded (step S161). Here, the probability setting value display data is loaded from the probability setting value display data area as the test signal output data. That is, the data for display of the probability setting value display device 153 is used as it is for the information about the probability setting value in the test signal to the test firing apparatus. This simplifies the processing, and enables accurate information to be output without changing the information of the probability setting value. Of course, display data may be converted into value information and output.

そして、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS162)、オン状態でない場合(ステップS162;N)は、ステップS184に移行する。また、オン状態である場合(ステップS162;Y)は、ロードしたデータと設定キースイッチオン情報を合成して(ステップS163)、ステップS184に移行する。その後、合成したデータを試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート6に出力し(ステップS164)、出力処理を終了する。 Then, it is determined whether the setting key switch is on (step S162), and if it is not on (step S162; N), the process proceeds to step S184. If it is ON (step S162; Y), the loaded data and setting key switch ON information are synthesized (step S163), and the process proceeds to step S184. After that, the synthesized data is output to the test terminal output port 6 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test-firing test apparatus (step S164), and the output process is completed.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS111)の詳細について説明する。図9に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission process]
Next, details of the payout command transmission process (step S111) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 9, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out prize balls. Winning data corresponding to the ball is stored. That is, the prize number counter area 1 forms a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The winning number counter area 2 is used to transmit a main winning ball signal to be output to an external device each time the number of winning balls generated by winning a prize in the winning opening (scheduled number of payouts) reaches a predetermined number (here, 10). This is an area to be used, and stores prize winning data corresponding to prize balls for which main prize ball signal generation processing has not been performed. That is, the prize number counter area 2 forms a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to this main prize ball signal, the payout control device 200 also outputs a payout prize ball signal to the external device each time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). By comparing these two signals, it is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。
Each of these winning number counter areas has a winning number counter area according to the number of winning balls set for each winning opening (in the case of this embodiment, 3 winning balls, 10 winning balls, and 14 winning balls). is provided, and the count number of the corresponding winning number counter area is incremented by 1 based on the winning to the winning opening. In other words, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated with a larger area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because while the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 to which it is sent. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of this embodiment, up to 65,535 prizes can be stored in each of the 3 prize ball counter area, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 1. , the winning ball counter area 2, the winning ball counter area 2, the winning ball counter area 10, and the winning ball counter area 14 are configured to be able to store up to 255 winnings, respectively.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。 In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181), the winning number counter area to be checked among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls is "0". Determine if there is a count number that is not If there is no count (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is checked whether the count number of all winning number counter areas has been checked. Determine (step S183). If it is determined that all checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 and the above processing is repeated. In the case of this embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area→10 prize ball counter area→14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 Also, in step S181, when it is determined that there is a count (step S181; Y), the count of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 The number of payouts corresponding to the address of is obtained (step S185). Then, the value of the remaining number of prize balls area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the remaining number of prize balls area (step S187). As the value of the remaining number of prize balls area before this processing, a fractional number which is less than the predetermined number which is the reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181~S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192~S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。
After that, 10 is subtracted from the addition result (step S188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189). If it is 0 or more (step S189; Y), the value of the main prize ball signal output frequency area is updated by +1 (step S190). That is, every time the remaining number of prize balls reaches 10, the number of output times of the main prize ball signal is updated by +1.
Then, the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step S191), and the process returns to step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting to the outside of the gaming machine a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out as the game balls enter a predetermined prize area. . By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls concentrates during a big win, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game balls, and the accuracy generated during the big win is delayed. It is possible to prevent the problem that the number of winning balls cannot be counted.
Here, the process of steps S181 to S191 is a process of updating (increasing) the number of output times of the main prize ball signal, and the process of steps S192 to S201 is a process of transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ-1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS193)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。 In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", it is updated by -1 (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has reached "0" (step S193). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process is terminated. If the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in a busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。 The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control. When the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is on (busy state). be done. In other words, the payout busy signal can also be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal serves as a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 When this payout busy signal indicates a busy state (step S194; Y), the payout command transmission process is terminated. That is, in this embodiment, instead of transmitting a payout command for each timer interrupt, a predetermined time elapses (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 can pay out prize balls. It is configured to transmit a payout command when it is in the state. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, the subsequent processing related to the transmission of the payout command is not performed, thereby avoiding unnecessary processing. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。 Conditions for the payout busy signal to turn on (busy state) are, for example, during payout operation, during ball lending operation, during shot ball running out error, during overflow error, during frame radio wave fraud, payout ball detection switch (distributed ball detection switch) during abnormal payout error, during overpayment error, during payout control device 200, the number of prize balls to be paid out is counted in the memory of payout control device 200 (the number of prize balls that have not been paid out = the number of acquired game balls remaining). ) (when not = 0).

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 If the payout busy signal is not in a busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the win number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195), the winning number counter area to be checked among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls is "0". Determine if there is a count number that is not

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。 If there is no count (step S195; N), the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is determined whether the check of the count number of all winning number counter areas has been completed. Determine (step S197). When it is determined that all checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above processing is repeated. In the case of this embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area→10 prize ball counter area→14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。 Also, in step S195, when it is determined that there is a count (step S195; Y), the count of the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 acquires the number-of-payouts command corresponding to the address of (step S199). Then, the acquired payout number command is written in the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing transmission intervals, and is set to 200 milliseconds as an initial value, for example.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。 As a result, a payout command (prize ball command) is generated in units of winning one prize in the prize winning area, and is transmitted to the payout control device 200 . The payout control device 200 performs control to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that a state signal indicating whether or not the payout control means can start payout control output from the payout control means (payout control device 200) can start payout control. It constitutes a prize ball command transmission means for transmitting a prize ball command to the payout control means when it is.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 In this way, the game control device 100 performs control to transmit the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, so the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute payout control. A ball command will be sent. As a result, the data corresponding to winning prizes that have not yet been paid out are held on the game control device 100 side, so that they are backed up by the game control device 100 when a power failure occurs, and backed up by the payout control device 200.例文帳に追加Accurate payout control can be realized without having a function for doing so.

従来の遊技機(例えば、特開2000-312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。 In a conventional game machine (for example, the game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-312759), when a power cutoff state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data in its own storage means and immediately before the power cutoff. data to maintain the payout control state. However, the conventional game machine requires a backup function, which leads to an increase in cost. According to the present invention, accurate payout control can be realized even if the payout control device 200 does not have a backup function.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 In addition, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the payout of prize balls can be performed by an external device such as a hall computer. It will be possible to accurately grasp the timing, for example, to accurately grasp the base value. In addition, since a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command and a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball have different transmission timings. Signal information can be managed separately, and information can be reliably managed.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。 From the above, the game control is performed comprehensively, and the game ball to the winning area provided in the game area 32 (starting winning opening 36, normal fluctuation winning device 37, general winning opening 35, special fluctuation winning device 38) A game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on the winning of the game control means (game control device 100), and a payout control means (payout control device 200), and the game control means controls the payout of prize ball commands based on a state signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means can start payout control output from the payout control means. When a power failure occurs and recovers from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means, the prize ball command is immediately issued. A prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control means without being sent to the payout control means and continuously outputting for a predetermined period. It means that you are trying to do it.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。 In addition, a plurality of winning regions (starting winning port 36, normal variable winning device 37, general winning port 35, special variable winning device 38) with different numbers of winning balls are provided in the game region 32, and the game control means (game control device 100) , a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing game ball payout control is not transmitted for each number of prize balls, and a state signal can start payout control. and when there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal indicates that the payout control means Whether or not the payout control can be started is specified prior to specifying whether or not there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition, overall game control is performed, and a prize ball command is issued based on the winning of a game ball to a predetermined winning area (starting winning port 36, normal variable winning device 37, general winning port 35, special variable winning device 38) and a payout control means (payout control device 200) for controlling the payout of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means. When the state signal output from the payout control means indicating whether or not the payout control means can start payout control indicates that the payout control can be started, the control means controls the payout of the prize ball command. A prize ball command transmitting means (game control device 100) that transmits to the means, and a prize ball signal (main prize ball signal) including information on the number of prize balls determined to be paid out according to the winning of game balls in a predetermined prize area. external information output means (game control device 100) for outputting to the outside of the game machine, and the external information output means receives a state signal output from the payout control means, and the payout control means can start payout control. It means that the prize ball signal is output regardless of whether or not there is a prize ball.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100), when a power failure occurs and recovers from the power failure, even if the state signal indicates that the payout control can be started, the prize ball command transmission means immediately is not sent to the payout control means (payout control device 200), and the state signal indicates that the payout control can be started continues for a predetermined period. It means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。 In addition, the game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information regarding prize ball commands, and a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information regarding prize ball signals (main prize ball signals). A ball signal counter (game control device 100) is provided, and the prize ball command transmission means (game control device 100) is a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal fluctuation winning device 37, general winning opening 35, special fluctuation A prize ball command is generated in units of one winning to the prize winning device 38), and when the state signal indicates that the payout control can be started, the payout control means (payout control device 200) issues the prize ball command. ), the prize ball command counter (game control device 100) can store the information of the prize in units of one prize to a predetermined prize area, and the game to the predetermined prize area The number of prize ball commands that have not been transmitted can be stored by updating when the ball wins and by updating in correspondence with the transmission of the prize ball command to the payout control means, and the external information output means: The number of prize balls determined to be paid out is accumulated according to the winning of game balls in a predetermined prize winning area, and a prize ball signal is output to the outside of the game machine each time the accumulated value reaches a predetermined number. The ball signal counter is capable of storing winning information in units of one winning in a predetermined winning area, updating when a game ball wins in the predetermined winning area, and receiving a winning ball from the external information output means. By performing updating corresponding to the accumulation processing of the number, it is possible to store the number of prize balls that have not yet been subjected to the accumulation processing.

また、本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
Further, in the present embodiment, the game control device 100 outputs a main prize ball signal each time the number of game balls scheduled to be paid out reaches 10, and the payout control device 200 outputs 10 game balls. It is configured such that the main prize ball signal is output every time it becomes.
Specifically, the game control device 100 updates the number of main prize balls signal output by +1 (subroutine in the payout command transmission process) every 10 scheduled payouts (each time a payout command is transmitted), Output the main prize ball signal for the number of output times set).
Since a prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 balls are actually paid out in response to the main prize ball signal output for each schedule, the schedule and result can be matched. Ability to deal with fraudulent payouts. In addition, even if you win during the jackpot period, the payout is delayed due to running out of balls, etc., and even if the payout is made after the jackpot is over, the main prize ball signal output at the time of winning will ensure that the hall controller (hall computer) is accurate. Can collect (judge) information.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図10には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS299)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS299;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS300)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。
[Winning gate switch/state monitoring process]
FIG. 10 shows the winning opening switch/state monitoring process (step S107) in the timer interrupt process. In this winning hole switch/state monitoring process, first, it is determined whether or not the probability setting value is changed (step S299). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. If it is not in the probability set value change state (step S299; N), it is determined whether it is in the probability set value confirmation mode (step S300). In the probability setting value confirmation mode, the probability setting value cannot be changed, but the currently set probability setting value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS300;N)は、遊技の進行に関する処理として、ステップS301以降の処理を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS299;Y)や確率設定値確認モードである場合(ステップS300;Y)は、ステップS309に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、入賞に関する処理を行わず遊技の進行を行うことができない状態とされる。 If the probability setting value confirmation mode is not set (step S300; N), the processing from step S301 onward is performed as the processing relating to the progress of the game. On the other hand, if it is in the probability setting value change state (step S299; Y) or if it is in the probability setting value confirmation mode (step S300; Y), the process proceeds to step S309. That is, in the probability set value change state and the probability set value confirmation mode, the processing relating to winning is not performed and the game cannot proceed.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、特別変動入賞装置38の不正と入賞の監視、普通動入賞装置37の不正と入賞の監視及び常時入賞可能な入賞口への入賞の監視を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、特別変動入賞装置38や普通変動入賞装置37への不正の監視は行うようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、ステップS309以降の処理も行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。 In addition, in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, it monitors fraud and winning of the special variable winning device 38, monitors fraud and winning of the normal dynamic winning device 37, and goes to a winning opening that can always win However, one or more of them may be monitored. For example, the special variable winning device 38 and the normal variable winning device 37 may be monitored for fraud. Further, processing other than the above-described processing may be included as processing that is not performed in the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode. For example, the processing after step S309 may not be performed. Also, the type of processing that is not to be executed in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

ステップS301では大入賞口(特別変動入賞装置38)内の一方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップS301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。 In step S301, a winning opening monitoring table 1 corresponding to one of the big winning opening switches 38a in the big winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S301). A fraudulent & winning monitoring process (step S302) is executed to monitor whether there is an illegal winning in the winning opening and to detect a normal winning.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 The winning opening monitoring table contains a monitoring switch bit that indicates the position of data for determining whether there is an input to the target switch, the lower address of fraud monitoring information, the lower address of the fraudulent winning number area, the fraudulent winning error notification command, and the fraudulent winning The upper limit of the number (the number of judging irregularities), the address of the prize winning slot switch table, and the information of the notification timer update information (permission/update) are defined. In addition to the number of times of monitoring repetition (the number of switches), the winning table of the winning opening monitoring table contains, for each switch, a monitoring switch bit, a lower address of the winning number counter area 1, and a winning number counter area 2. information of the lower address of is defined. The winning hole monitor table is prepared for each switch to be monitored.

その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の他方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。 After that, a winning opening monitoring table 2 corresponding to the other big winning opening switch 38a in the big winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S303), and the big winning opening is won even though the big winning opening is not open. A fraudulent and winning monitoring process (step S304) is executed to monitor whether there is an illegal winning or not and to detect a normal winning.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。 Next, a winning opening monitoring table for the winning opening switch (starting opening 2 switch 37a) in the general electric is prepared (step S305), and even though the general electric is not open, the public electric is monitored for illegal winning. At the same time, a fraudulent and winning monitoring process (step S306) for detecting normal winning is executed. Then, a winning opening monitoring table for the winning opening switches (for example, the starting opening 1 switch 36a and the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) is prepared (step S307), and the winning number counter is updated to update the winning number. Processing (step S308) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。 Next, a state scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches and signals whose states are to be monitored and which switch or signal is to be monitored this time is updated (step S309). In this embodiment, the state scan counter is updated from 0 to 3. After that, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) is performed to determine the state such as whether an error has occurred.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of this embodiment, by referring to the game machine state monitoring table 1 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is "0", the switch abnormality output due to the occurrence of disconnection of the switch connector, etc. State monitoring based on the 1 signal is set, and when the value of the state scan counter is "1", state monitoring based on the shot ball cut switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is "2", the state monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", the state monitoring based on the payout abnormality status signal is set. be.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。 Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S312). Then, a game machine state check process (step S313) for determining the state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of this embodiment, by referring to the game machine state monitoring table 2 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is "0", it is based on the signal output from the glass frame open detection switch 63. When the state monitoring is set and the value of the state scan counter is "1", the state monitoring based on the signal output from the body frame open detection switch 64 is set. Further, when the value of the state scan counter is "2", state monitoring based on the frame radio wave fraud signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", state monitoring based on the touch switch signal is set. set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。 Next, it is determined whether the value of the state scan counter is "0" (step S314), and if the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch/state monitoring process is executed. finish. In this case, there is no state to be monitored in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step S315), and the gaming machine determines whether an error has occurred or not. A state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。 In the case of this embodiment, by referring to the game machine state monitoring table 3 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is "0", the switch abnormality output due to the occurrence of disconnection of the switch connector, etc. Two-signal based condition monitoring is set up. It should be noted that the gaming machine state monitoring table 3 does not define a case where the state scan counter is from "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。 After that, a payout busy signal check process (step S317) for checking a payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control is performed, and the winning opening switch/state monitoring process is completed. Note that the processing of steps S315 to S317 is executed only when the value of the state scan counter, which is updated for each timer interrupt, is "0", so that it is executed once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 milliseconds, the processing of steps S315 to S317 is performed every 16 milliseconds.

〔確率設定値変更処理〕
図11には、タイマ割込み処理における確率設定値変更処理(ステップS108)を示した。この確率設定値変更処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定し(ステップS401)、確率設定値変更状態でない場合(ステップS401;N)は、確率設定値を確認可能とする処理である確率設定値確認処理を行い(ステップS422)、確率設定値変更処理を終了する。
[Probability setting value change processing]
FIG. 11 shows the probability set value changing process (step S108) in the timer interrupt process. In this probability setting value change process, first, it is determined whether or not the probability setting value is being changed (step S401). is performed (step S422), and the probability setting value changing process is terminated.

また、確率設定値変更状態である場合(ステップS401;Y)は、確率設定値消灯タイマが0でなければ-1更新し(ステップS402)、確率設定値消灯タイマが0であるかを判定する。確率設定値消灯タイマが0である場合(ステップS403;Y)は、確率設定値表示許可フラグをセットし(ステップS404)、ステップS405に移行する。この場合は上述した出力処理(図8参照)により確率設定値表示装置153に確率設定値の情報が表示される。また、確率設定値消灯タイマが0でない場合(ステップS403;N)は、ステップS405に移行する。この場合は確率設定値表示許可フラグがセットされていない状態となり、上述した出力処理により確率設定値表示装置153に何も表示しない状態とされる。 If the probability setting value is changed (step S401; Y), if the probability setting value turning off timer is not 0, it is updated by -1 (step S402), and it is determined whether the probability setting value turning off timer is 0. . When the probability setting value turn-off timer is 0 (step S403; Y), the probability setting value display permission flag is set (step S404), and the process proceeds to step S405. In this case, the probability setting value information is displayed on the probability setting value display device 153 by the above-described output processing (see FIG. 8). If the probability setting value turn-off timer is not 0 (step S403; N), the process proceeds to step S405. In this case, the probability setting value display permission flag is not set, and nothing is displayed on the probability setting value display device 153 by the output process described above.

その後、確率設定値変更済みであるかを判定する(ステップS405)。確率設定値変更済みとは、後述する確定操作が行われて遊技で使用する確率設定値が新たに設定された状態であり、この場合は確率設定値変更済みフラグがセットされている。確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、ステップS416に移行する。また、確率設定値変更済みでない場合(ステップS405;N)は、設定値変更スイッチからの入力があるかを判定する(ステップS406)。 After that, it is determined whether or not the probability setting value has been changed (step S405). Probability setting value changed is a state in which a confirmation operation described later is performed and a probability setting value used in a game is newly set. In this case, the probability setting value changed flag is set. If the probability set value has been changed (step S405; Y), the process proceeds to step S416. If the probability set value has not been changed (step S405; N), it is determined whether there is an input from the set value change switch (step S406).

そして、設定値変更スイッチからの入力があるかの判定(ステップS406)では、設定値変更スイッチからの入力状態がオン状態へ変化したかを判定する。すなわち、確率設定値変更ボタンが押下されたかを判定する。設定値変更スイッチからの入力がない場合(ステップS406;N)は、ステップS411に移行する。 Then, in determining whether there is an input from the set value change switch (step S406), it is determined whether the input state from the set value change switch has changed to the ON state. That is, it is determined whether the probability set value change button has been pressed. If there is no input from the set value change switch (step S406; N), the process proceeds to step S411.

また、設定値変更スイッチからの入力がある場合(ステップS406;Y)は、作業用確率設定値領域の値を0~5の範囲で+1更新する。作業用確率設定値領域の0~5の値は設定1~設定6にそれぞれ対応するものであり、設定値変更ボタンを押下する毎に作業用確率設定値領域の値が+1更新されることで、選択される確率設定値が順次変化することとなる。なお、作業用確率設定値領域の値が5の状態で+1更新された場合は0に戻るようになっている。また、この段階では作業用確率設定値領域の値を変化させるだけであり、遊技に使用する確率設定値を格納する確率設定値領域の値は変化しない。後述する確定操作に基づき選択された確率設定値が確率設定値領域にセーブされることとなる。また、ここでは確率設定値の数を6つとしているが、これ以外の数とすることも可能である。 Also, if there is an input from the set value change switch (step S406; Y), the value in the work probability set value area is updated by +1 within the range of 0-5. The values 0 to 5 in the working probability setting value area correspond to setting 1 to setting 6, respectively. , the probability setting values to be selected are sequentially changed. It should be noted that, when the value of the work probability setting value area is updated by +1 in the state of 5, it returns to 0. Also, at this stage, only the values in the working probability setting value area are changed, and the values in the probability setting value area storing the probability setting values used in the game are not changed. A set probability value selected based on a confirmation operation, which will be described later, is saved in the probability set value area. Also, although the number of probability setting values is six here, it is also possible to use a number other than this.

次に、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS408)。これにより確率設定値表示装置153に表示するデータは新たに選択された確率設定値の情報となる。そして、確率設定値消灯タイマ領域に初期値(例えば100ms)をセーブして(ステップS409)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS410)。これにより、設定値変更ボタンの操作から所定時間(例えば100ms)にわたり特定表示として、確率設定値表示装置153の表示を消灯して何も表示しないブランク表示を行ってから新たな確率設定値の情報が表示されるようになる。このようにすることで、表示が更新されたことをわかりやすくすることができる。 Next, the probability setting value display data corresponding to the working probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S408). As a result, the data displayed on the probability setting value display device 153 becomes information on the newly selected probability setting value. Then, the initial value (for example, 100 ms) is saved in the probability set value turn-off timer area (step S409), and the probability set value display permission flag is cleared (step S410). As a result, the display of the probability setting value display device 153 is extinguished as a specific display for a predetermined time (for example, 100 ms) from the operation of the setting value change button, and a blank display is performed to display nothing, and then new probability setting value information is displayed. will be displayed. By doing so, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated.

ここでは、特定表示として何も表示しないブランク表示を設定するようにしたが、これ以外の表示としても良い。例えば、確率設定値の表示として1~6の数字で行う場合に、この数字以外の表示を特定表示としても良い。すなわち、特定表示を確率設定値の表示としては用いられない表示としても良い。また、確率設定値の表示を連続した点灯状態で表示する場合に、特定表示として更新後の確率設定値の表示を点滅させるようにしても良い。すなわち特定表示を、特定表示の経過後の表示態様と異なる表示態様としても良い。特定表示として用いる表示態様としては、点滅させる表示態様や、特定表示ではない場合と点滅の周期を異ならせた表示態様や、特定表示ではない場合と表示色を異ならせた表示態様などが挙げられる。 Here, a blank display in which nothing is displayed is set as the specific display, but other displays may be used. For example, when the set probability values are displayed using numbers 1 to 6, display other than these numbers may be used as the specific display. That is, the specific display may be a display that is not used as the display of the probability set value. Further, when displaying the probability setting value in a continuous lighting state, the display of the updated probability setting value may blink as a specific display. That is, the specific display may be in a different display mode from the display mode after the specific display. The display mode used as the specific display includes a display mode that blinks, a display mode that has a different blinking cycle than when it is not a specific display, and a display mode that has a different display color than when it is not a specific display. .

また、設定値変更ボタンの操作に基づき演出制御装置300に情報を送信し、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、選択された確率設定値が変更された旨の報知である特定報知を行うようにしても良い。すなわち、特定表示と併せて又は特定表示に代えて特定報知を行うようにしても良い。また、表示装置41や特図1表示器51、特図2表示器に確率設定値表示装置153と同様の表示を行うようにしても良い。 In addition, information is transmitted to the production control device 300 based on the operation of the set value change button, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the board production device 44 , output of sound from the speakers 19a and 19b, or the like, may be used to give a specific notification that the selected probability set value has been changed. That is, the specific notification may be performed together with the specific display or instead of the specific display. Further, the same display as the probability setting value display device 153 may be performed on the display device 41, the special figure 1 indicator 51, and the special figure 2 indicator.

次に、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定する(ステップS411)。タッチスイッチは操作ハンドル24への人体の接触を検出可能なセンサであり、接触がある場合に信号を出力するようになっている。このタッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)は、確率設定値変更処理を終了する。また、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、作業用確率設定値領域の値をロードして確率設定値領域にセーブする(ステップS412)。これにより、選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定される。すなわち、操作ハンドル24に触れることが選択した確率設定値を確定する確定操作となる。もちろんこの操作以外の操作を確定操作としても良く、確定操作用の操作部を設定手段に設けても良い。 Next, it is determined whether there is an input from the touch switch provided on the operating handle 24 (step S411). The touch switch is a sensor capable of detecting contact of the human body with the operating handle 24, and outputs a signal when there is contact. If there is no input from this touch switch (step S411; N), the probability set value changing process is terminated. If there is an input from the touch switch (step S411; Y), the value in the work probability setting value area is loaded and saved in the probability setting value area (step S412). As a result, the selected probability setting value is set as the probability setting value used in the game. In other words, touching the operating handle 24 is a confirming operation for confirming the selected probability set value. Of course, an operation other than this operation may be used as the confirmation operation, and an operation unit for the confirmation operation may be provided in the setting means.

その後、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS413)。次に、確率設定値変更済みフラグをセットし(ステップS414)、確率設定値変更のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS415)、確率設定値変更処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値が変更された旨の報知を行う。 After that, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S413). Next, the probability setting value changed flag is set (step S414), a command for changing the probability setting value is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S415), and the probability setting value changing process is terminated. . In the production control device 300, based on the reception of the probability setting value change command, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED light emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the board production device 44 The fact that the probability setting value has been changed is notified by the operation, the output of sound from the speakers 19a and 19b, or the like.

一方、確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、設定キースイッチがオフであるかを判定する(ステップS416)。設定キースイッチがオフでない場合(ステップS416;N)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にある場合は、確率設定値変更処理を終了する。また、設定キースイッチがオフである場合(ステップS416;Y)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にない場合は、RAMクリア先頭アドレス3を設定し(ステップS417)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS418)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS419)。 On the other hand, if the probability setting value has been changed (step S405; Y), it is determined whether the setting key switch is off (step S416). If the setting key switch is not off (step S416; N), that is, if the setting key of the setting key operating section is in the second position, the probability setting value changing process is terminated. If the setting key switch is off (step S416; Y), that is, if the setting key of the setting key operating section is not at the second position, the RAM clear start address 3 is set (step S417), and RAM area is cleared to 0 (step S418), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S419).

これにより遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしても良い。また、確率設定値用の領域のうち確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報や各種フラグを一時的に格納する作業用確率設定値領域など、変更作業にかかわる領域はクリアされる。よって、確率設定値表示許可フラグがクリアされるので、確率設定値表示装置153での表示が終了する。また、確率設定値変更中フラグがクリアされるので確率設定値変更状態が終了する。 As a result, the game control RAM area (work area and stack area) is cleared to 0 and the initial value is saved. A timer is also set for outputting the security signal. That is, the probability setting value area, the initial value random number area, the variation pattern random number area, and the state display area are not initialized. However, the area for initial value random numbers and the area for variation pattern random numbers may be cleared. In addition, among the probability setting value areas, the area related to the change work, such as the working probability setting value area that temporarily stores the information of the probability setting value selected in the probability setting value change state and various flags, is cleared. be. Therefore, the probability set value display permission flag is cleared, and the display on the probability set value display device 153 is terminated. In addition, since the probability set value change flag is cleared, the probability set value change state ends.

次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブし(ステップS420)、確率設定変更終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS421)、図6に示すメイン処理のステップS48へ移行する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更が終了した旨の報知を行う。この報知ではRAMが初期化された旨の報知を兼ねている。 Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S420), and a command for ending the probability setting change is transmitted to the production control board (production control device 300) ( Step S421), the process proceeds to step S48 of the main process shown in FIG. In the production control device 300, based on the reception of the probability setting value change command, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED light emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the board production device 44 The completion of the change of the probability set value is notified by the operation, output of sound from the speakers 19a and 19b, or the like. This notification also serves as notification that the RAM has been initialized.

本実施形態の場合、ステップS421では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、確率設定変更終了のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。確率設定変更終了のコマンドはRAM初期化コマンドであっても良い。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In the case of this embodiment, in step S421, model designation command, special figure 1 reservation number command, special figure 2 reservation number command, probability information command, probability setting value information which is information of the selected probability setting value, probability setting A plurality of commands such as a change end command (a command to display a customer waiting demo screen and notify RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) are transmitted. The command for ending the probability setting change may be a RAM initialization command. Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information, which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, it is possible to perform the effect according to the probability set value, and the effect of the game according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a set probability value such as different selection probabilities.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、選択された確率設定値の情報を表示する表示部(確率設定値表示装置153)を備え、操作部の操作に基づき確率設定値の選択操作が行われることに伴い表示部の表示を更新する際に、当該更新から一定期間にわたり特定表示を行うようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 Based on the above, in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, The probability setting values to which the probability values used for the lottery are assigned are set to a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). A setting means (game control device 100) that can be selected from is provided, and the setting means includes a display unit (probability setting value display device 153) that displays information on the selected probability setting value, based on the operation of the operation unit When the display on the display unit is updated in accordance with the selection operation of the probability set value, the specific display is performed for a certain period from the update. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability set value.

また、設定手段は、特定表示として、確率設定値の情報の表示として用いられない表示を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 Also, the setting means displays, as the specific display, a display that is not used as the display of the probability set value information. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability set value.

また、設定手段は、特定表示として、一定期間にわたり当該一定期間の経過後とは異なる態様で更新後の情報を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 Further, the setting means displays updated information as the specific display over a certain period of time in a manner different from that after the certain period of time has elapsed. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability set value.

〔確率設定値確認処理〕
図12には、確率設定値変更処理における確率設定値確認処理(ステップS422)を示した。この確率設定値確認処理では、まず、確率設定値確認モード中であるかを判定する(ステップS431)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。この確率設定値確認モードである場合には確率設定値確認モード中フラグがセットされていることから判別可能である。
[Probability setting value confirmation process]
FIG. 12 shows the probability set value confirmation process (step S422) in the probability set value change process. In this probability setting value confirmation process, first, it is determined whether or not the probability setting value confirmation mode is in progress (step S431). In the probability setting value confirmation mode, the probability setting value cannot be changed, but the currently set probability setting value can be confirmed. If the probability setting value confirmation mode is set, it can be determined from the fact that the probability setting value confirmation mode flag is set.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS431;N)は、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS432)。これにより確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。その後、遊技中であるかを判定する(ステップS433)。 If the probability setting value confirmation mode is not set (step S431; N), the probability setting value display permission flag is cleared (step S432). As a result, the display of the probability set value display device 153 is set to a state in which nothing is displayed. After that, it is determined whether or not the game is being played (step S433).

遊技中とは、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれかに該当する場合である。すなわち、遊技の状態が確率設定値確認モードを開始することを禁止する禁止状態である場合である。遊技中である場合(ステップS433;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中である場合は確率設定値確認モードに移行しない。この場合、演出制御装置300に遊技中であるので確率設定値確認モードに移行できない旨の情報を送信し、その旨の報知を行うようにしても良い。 Playing means that a special figure variation display game is being executed, a normal figure variation display game is being executed, a special game state or a winning state of a normal figure is being executed. In other words, this is the case where the game state is a prohibition state that prohibits the start of the probability set value confirmation mode. If the game is being played (step S433; Y), the set probability confirmation process is terminated. That is, when the game is in progress, the probability setting value confirmation mode is not entered. In this case, information to the effect that it is not possible to shift to the probability setting value confirmation mode because the game is being played to the effect control device 300 may be transmitted to notify that effect.

なお、遊技中(禁止状態)と判定する条件は上述したものに限られるものではない。特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中、普図の当り状態中のうちから選択された一又は複数の状態を条件としても良く、例えば、特図変動表示ゲームの実行中又は特別遊技状態中のいずれかに該当する場合に遊技中であるとしても良い。また、上記以外の条件を加えても良く、例えば操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。 In addition, the conditions for determining that the game is in progress (prohibited state) are not limited to those described above. During the execution of the special figure fluctuation display game, during the execution of the normal figure fluctuation display game, during the special game state, one or more states selected from among the winning state of the general figure may be set as conditions, for example, the special figure It may be determined that the game is being played when the variable display game is being executed or the game is in the special game state. Further, conditions other than the above may be added, for example, if the operation handle 24 is being operated and there is an input from the touch switch, it may be determined that the game is in progress and the probability set value confirmation mode may not be entered.

また、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチで遊技球を検出してから所定期間は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、前面枠12の閉鎖中は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、遊技が行われていない状態で一定期間経過することにより移行する節電モード中は確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。この節電モードは、前面枠12の開放に伴い解除されるようになっており、節電モードであることは前面枠12が閉鎖されているとみなすことができる。 Further, even if the game ball is detected by the out switch for detecting all the game balls that have been shot into the game area 32 and have finished the game, it is determined that the game is being played for a predetermined period and the mode is not shifted to the probability set value confirmation mode. good. Further, it may be determined that the game is being played while the front frame 12 is closed, and the probability set value confirmation mode may not be entered. Further, it is also possible not to shift to the probability set value confirmation mode during the power saving mode which shifts when a certain period of time elapses while no game is being played. This power saving mode is canceled when the front frame 12 is opened, and the power saving mode can be regarded as closing the front frame 12 .

また、遊技中でない場合(ステップS433;N)は、設定キースイッチがオン状態であるか、すなわち、操作部が操作されて所定状態とされているかを判定する(ステップS434)。設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS434;N)は、確率設定値確認処理を終了する。また、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)は、確率設定値確認モード中フラグをセットし(ステップS435)、確率設定値表示許可フラグをセットする(ステップS436)。これにより確率設定値確認モードが開始され、確率設定値表示装置153の表示として現在設定されている確率設定値の情報が表示される。 If the game is not being played (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is in the ON state, that is, whether the operating section is in a predetermined state by being operated (step S434). If the setting key switch is not in the ON state (step S434; N), the set probability confirmation process is terminated. If the setting key switch is on (step S434; Y), the probability set value confirmation mode flag is set (step S435), and the probability set value display permission flag is set (step S436). As a result, the probability set value confirmation mode is started, and the information of the currently set probability set value is displayed as the display of the probability set value display device 153 .

その後、セキュリティ信号制御タイマ領域に初期値をセーブし(ステップS437)、確率設定値確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS438)、確率設定値確認処理を終了する。確率設定値確認モードが開始された場合には外部情報として所定期間にわたりセキュリティ信号が出力される。また、演出制御装置300では、確率設定値確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認中である旨の報知を行う。 After that, the initial value is saved in the security signal control timer area (step S437), and the probability setting value confirmation command is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S438), and the probability setting value confirmation process is executed. finish. When the probability set value confirmation mode is started, a security signal is output as external information for a predetermined period. In addition, in the effect control device 300, based on the reception of the command for confirming the probability setting value, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the board effect The operation of the device 44, the output of sound from the speakers 19a and 19b, and the like notify that the probability set value is being checked.

一方、確率設定値確認モード中である場合(ステップS431;Y)は、設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS439)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS439;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。この場合は、確率設定値確認モードが継続する。 On the other hand, if the probability setting value confirmation mode is in progress (step S431; Y), it is determined whether the setting key switch is on (step S439). If the setting key switch is in the ON state (step S439; Y), the probability set value confirmation process is terminated. In this case, the probability set value confirmation mode continues.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS439;N)は、確率設定値確認モード中フラグをクリアし(ステップS440)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS441)。これにより確率設定値確認モードが終了し、確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。そして、確率設定値確認終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS442)、確率設定値確認処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値確認終了のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の確認中である旨の報知を終了する。 If the setting key switch is not on (step S439; N), the probability set value confirmation mode flag is cleared (step S440), and the probability set value display permission flag is cleared (step S441). As a result, the probability set value confirmation mode is terminated, and the state in which nothing is displayed as the display of the probability set value display device 153 is set. And, the command of the probability setting value confirmation end is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S442), and the probability setting value confirmation processing is ended. In the effect control device 300, based on the reception of the probability set value confirmation end command, the notification that the probability set value is being confirmed is terminated.

すなわち、確率設定値確認モードは、電源が投入された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回すことで開始され、第2位置から戻すことで終了する。なお、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値変更状態となる。 That is, the probability setting value confirmation mode is started by turning the setting key of the setting key operation unit to the second position while the power is turned on, and ends by returning it from the second position. When the power is turned on with the setting key of the setting key operating section turned to the second position, the probability set value change state is entered.

以上のように、遊技中である場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたことで、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。なお、遊技中である場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたが、遊技中に設定キースイッチをオン状態とし、当該オン状態としたまま遊技中でない状態となった場合は、その時点から確率設定値確認モードに移行する。このようにすることで、遊技が進行しない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 As described above, even if the setting key switch is turned on while a game is in progress, the probability setting value confirmation mode is not entered. , can ensure the fairness of the game. It should be noted that even if the setting key switch is turned on while the game is in progress, the probability set value confirmation mode is not entered. If so, the mode shifts to the probability set value confirmation mode from that time. By doing so, the probability setting value can be automatically confirmed when the game does not progress, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、確率設定値確認モードに移行しないようにする条件を遊技中としたが、これに限られるものではなく、遊技制御装置100により制御される遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択するものであれば良い。例えば、高確率状態である場合には確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、後述するように所定の異常が発生している場合に確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。 In addition, although the condition for not shifting to the probability setting value confirmation mode is during the game, it is not limited to this, and the probability setting value confirmation mode is shifted according to the state of the game controlled by the game control device 100 It is sufficient if it is selected whether to do or not. For example, in the case of a high probability state, it is possible not to shift to the probability set value confirmation mode. Further, as will be described later, it is also possible not to shift to the probability set value confirmation mode when a predetermined abnormality has occurred.

以上のことから、始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、操作部が操作されて所定状態とされることに基づき、確率設定値の確認が可能な確認状態とすることが可能であり、制御手段により制御される遊技の状態が、確認状態を開始することを禁止する禁止状態である場合には、操作部が所定状態であっても確認状態としないようにしたこととなる。したがって、遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 Based on the above, in a gaming machine capable of executing a game based on the fulfillment of a starting condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) that performs control and probability setting values to which probability values used for lottery of the game are assigned are set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), a setting value change button (setting value A setting means (game control device 100) that allows selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)), and the setting means is based on the fact that the operation unit is operated and a predetermined state is set. , it is possible to set a confirmation state in which the probability setting value can be confirmed, and when the state of the game controlled by the control means is a prohibition state that prohibits the start of the confirmation state, the operating unit Even if it is in the predetermined state, it will not be in the confirmation state. Therefore, it becomes possible to select whether or not to shift to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game, and it is possible to prevent inconvenience due to the indication of the probability setting value.

また、禁止状態は、ゲームが実行中の状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 Also, the prohibited state is a state in which the game is being executed. Therefore, it is possible to prevent the set probability value from being known during the progress of the game, and to ensure the fairness of the game.

また、禁止状態は、特別遊技状態中である状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 Also, the prohibited state is a state of being in a special game state. Therefore, it is possible to prevent the set probability value from being known during the progress of the game, and to ensure the fairness of the game.

また、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞によりゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、所定条件の成立に基づき普図ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態(普図当り状態)を発生可能な普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、禁止状態は、普図ゲームの実行中又は当り状態中である状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 In addition, a normal variable prize winning device 37 that can convert between a closed state in which game balls cannot win a prize and an open state in which game balls can easily win a prize, and can generate the right to execute the game by winning a prize, and establishment of a predetermined condition. Based on this, a normal game (normal pattern fluctuation display game) is executed, and when the result of the normal pattern game becomes a specific result, the normal fluctuation winning device 37 is converted to the open state (normal pattern winning state) A normal variable winning device control means (game control device 100) that can be generated is provided, and the prohibited state is a state in which a normal game is being executed or in a winning state. Therefore, it is possible to prevent the set probability value from being known during the progress of the game, and to ensure the fairness of the game.

また、設定手段は、制御手段により制御される遊技の状態が禁止状態である状態において操作部が所定状態とされ、当該所定状態とされたまま禁止状態が終了した場合には、当該禁止状態の終了に基づき確認状態とすることとなる。したがって、遊技が進行しない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 Further, the setting means sets the operation unit to a predetermined state when the state of the game controlled by the control means is the prohibited state, and when the prohibited state ends while being in the predetermined state, the prohibited state is changed. Based on the end, it will be in the confirmation state. Therefore, since the probability set value can be automatically confirmed when the game does not progress, the efficiency of confirmation work can be improved.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS112)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special game processing]
Next, the details of the special figure game process (step S112) in the timer interrupt process described above will be described. In the special figure game processing, monitoring of the input of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a, control of the entire processing relating to the special figure variation display game, and setting of the display of the special figure are performed.

図13に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。 As shown in FIG. 13, in the special game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the start 1 switch 36a and the start 2 switch 37a is performed. In the starting opening switch monitoring process, when there is a game ball winning in the starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the second starting winning opening, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is performed. A game result pre-determination is carried out to determine in advance the game result based on the prize winning at the stage before the start of the figure fluctuation display game.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。 Next, a special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this big winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the big winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。 Next, if the special game processing timer is not "0", it is updated by -1 (step A3). In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the special game processing timer is "0" (step A4). If the value of the special game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, if the time is up or has already timed up, refer to branch to the processing corresponding to the special game processing number A special figure game sequence branch table is set in a register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
At step A7, when the special figure game processing number is "0", the start of variation of the special figure variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure variation display game, the setting of the effect, and the special figure variation are performed. A special figure normal process (step A8) for setting information necessary for processing is performed.
At step A7, if the special figure game processing number is "1", the setting of the special figure stop display time, the setting of the information necessary for performing the special figure display processing, etc. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。 At step A7, if the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure variation display game is a big win, fanfare commands are set according to the kind of big win, and a big winning opening for each big win is made. Processing during special figure display (step A10) for setting fanfare time according to the opening pattern, setting information necessary for performing processing during fanfare/interval, etc. is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
At step A7, if the special game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning gate, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during opening of the big winning gate, etc. are performed. A fanfare/interval process (step A11) is performed.
At step A7, if the special game processing number is "4", if the jackpot round is not the final round, an interval command is set, and if it is the final round, an ending command is set; A process (step A12) during the opening of the big prize winning opening for setting information necessary for ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
At step A7, if the special game process number is "5", if the big win round is the last round, the process of setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged and the big win end process are performed. A large winning hole remaining ball processing (step A13) is performed for setting information necessary for performing the processing.
At step A7, if the special figure game processing number is "6", a jackpot end process (step A14) for setting information necessary for carrying out the special figure normal processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
At step A7, if the special game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small win occurs are set, the fanfare command is set, and processing during the small win is performed. Processing (step A15) during a small winning fanfare for setting necessary information and the like is performed.
In step A7, if the special game processing number is "8", small hit middle processing (step A16) for setting the information necessary for setting the ending command and performing the small hit remaining ball processing is performed. .
In step A7, if the special game processing number is "9", a process of setting a time for discharging the remaining balls that have won a prize in the big winning opening during the small winning middle process, or a small winning ending process. A small hit remaining ball process (step A17) for setting information necessary for performing is performed.
At step A7, if the special figure game processing number is "10", small winning end processing (step A18) for setting information necessary for carrying out special figure normal processing, etc. is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 Thereafter, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 1 indicator 51 (step A19), the symbol variation control process (step A20) relating to the control of the special symbol variation by the special figure 1 indicator 51 is performed. . Then, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 2 indicator 52 (step A21), the symbol variation control process (step A22) is performed regarding the control of the variation of the special symbol by the special figure 2 indicator 52. , ends the special game process. On the other hand, in step A4, if the value of the special game processing timer is not "0" (step A4; N), that is, if the time has not expired, the process proceeds to step A19, and the subsequent processes are executed. conduct.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 Incidentally, a small hit is a result mode that does not involve the operation of a conditional device, and a big win is a special result that accompanies the operation of a conditional device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit pattern). It means that a specific flag for continuously operating the variable prize winning device 38 is set (the character product continuous operating device is operated). The fact that the conditional device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small prize lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is electrically turned on and off. In addition, "conditional device" is a term commonly used in the field of pachinko machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of electric accessories, and the same applies in this specification. It is used as a term with a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図14に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the starting gate switch monitoring process (step A1) in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 14, in the starting opening switch monitoring process, first, a first starting opening (starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step A101), hardware random number acquisition processing (step A102) is performed, It is determined whether or not there is a prize to the 1 start opening (step A103).
At step A103, when it is determined that there is no winning to the first start opening (step A103; N), the process proceeds to step A109 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A103, when it is determined that there is a prize to the first start port (step A103; Y), it is determined whether or not during the special figure time saving (during general electricity support) (step A104 ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、当該コマンドを演出制御装置300へ送信する演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
At step A104, when it is determined that it is not in the special figure time saving (step A104; N), the process proceeds to step A107 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A104, when it is determined that it is in the special figure time saving (step A104; Y), prepare a right-handed instruction notification command (step A105), and transmit the command to the effect control device 300 Effect command setting processing (step A106) is performed. That is, if it is a time-saving state, regardless of the probability state of the special figure variation display game, a right-handed instruction notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, a prize is not won unless the first starting port (starting prize port 36) is hit to the left, and a prize is not won to the normal fluctuation prize winning device 37 unless the ball is hit to the right. Therefore, the time-saving state is a game state in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting, but when there is a first start opening winning during the time-saving state (that is, when left-handed during the time-saving state) , a right-handed instruction notification command is transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 performs notification (warning) instructing to hit to the right.
Next, after preparing a table for setting information on hold by the first starting port (starting winning port 36) (step A107), special figure starting port switch common processing (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, prepare a winning monitoring table for the second starting port (normal variable winning device 37) (step A109), perform hardware random number acquisition processing (step A110), and check whether or not there is a winning to the second starting port. Determine (step A111).
When it is determined in step A111 that there is no winning to the second start opening (step A111; N), the start opening switch monitoring process is terminated.
On the other hand, in step A111, when it is determined that there is a prize to the second start port (step A111; Y), the normal electric accessory (normal fluctuation winning device 37) is in operation, that is, normal fluctuation It is determined whether or not the prize winning device 37 is in an open state in which the game ball can win a prize (step A112). It shifts to the processing of A114 and performs the subsequent processing. On the other hand, in step A112, when it is determined that the normal electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not normal electric fraud is occurring (step A113).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In determining whether or not fraud is occurring, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). The normal variable winning device 37 cannot win a game ball when it is closed, and can win a game ball only when it is open. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or dishonesty has occurred, and if there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent wins. Then, when the number of fraudulent prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined number (upper limit value) for determination of fraud occurrence, it is determined that fraud is occurring.

ステップA113にて、普電不正発生中でない(ステップA113;N)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中である(ステップA113;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。 At step A113, if it is determined that the general electric fraud is not occurring (step A113; N), after preparing a table for setting information on suspension by the second start port (normal variable winning device 37) (step A114), special The starting port switch common processing (step A115) is performed, and the starting port switch monitoring processing ends. Further, when it is determined in step A113 that the electric power irregularity is occurring (step A113; Y), the starting port switch monitoring process is terminated. That is, the second starting memory is prevented from being generated any more.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102、A110)の詳細について説明する。図15に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA121)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA122)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA122;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA122;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA123)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA124)。
[Hard random number acquisition process]
Next, the details of the hard random number acquisition process (steps A102 and A110) in the above-described starting port switch monitoring process will be described. As shown in FIG. 15, in the hardware random number acquisition process, first, out of the first starting gate (starting winning gate 36) and the second starting gate (ordinary variable winning gate 37), no winning information for the starting gate to be monitored is obtained. After setting (step A121), it is determined whether or not there is an input to the monitored starting switch of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a (step A122). If there is no input to the starting switch to be monitored (step A122; N), the hard random number acquisition process is terminated. On the other hand, if there is an input to the starting switch to be monitored (step A122; Y), the random number latch register status is read (step A123), and it is determined whether there is latch data in the random number latch register to be monitored (step A124). .

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA124;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA124;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA125)。そして、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA126)、ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step A124; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process is terminated. If there is latch data in the target random number latch register (step A124; Y), the extracted jackpot random number is loaded into the monitored hard random number latch register and prepared (step A125). Then, out of the first starting opening (starting winning opening 36) and the second starting opening (ordinary variable winning device 37), set the winning information of the starting opening to be monitored (step A126), and execute the hardware random number acquisition process. finish.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108、A115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Common process for special figure start switch]
Next, the details of the special figure starting opening switch common processing (steps A108 and A115) in the starting opening switch monitoring processing described above will be described. Special figure starting opening switch common processing, when there is an input of starting opening 1 switch 36a or starting opening 2 switch 37a, is processing that is performed in common for each input.

図16に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。 As shown in FIG. 16, in the special figure start switch common processing, first, of the start 1 switch 36a and the start 2 switch 37a, information on the number of winnings to the start switch to be monitored is sent to the game machine 10. Load the start signal output count, which is the number of outputs to an external management device (step A131), update the loaded value by +1 (step A132), and determine whether the output count overflows (step A133). ). If the output count does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the RWM starting signal output count area (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, if the number of outputs overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In this embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the starting signal output frequency area. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is determined that the number of outputs overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the update target special figure holding (start memory) number corresponding to the monitoring target starting port switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value (step A135). When the special figure reservation number to be updated is not less than the upper limit (step A135; N), the special figure start opening switch common processing is terminated.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA136)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA138)、ハード乱数取得処理のステップA125にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA141)。 Also, if the number of special figures pending to be updated is less than the upper limit (step A135; Y), the number of special figures pending to be updated (the number of special figures 1 pending or the number of special figures 2 pending) is updated by +1 ( Step A136), and save the target start-up winning flag (step A137). Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the starting switch to be monitored and the special figure reservation number is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in step A125 of the hardware random number acquisition process is stored as the RWM jackpot random number. Save in the area (step A139). Next, the jackpot symbol random number of the starting switch to be monitored is extracted and prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA142)。
ステップA142にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA142;N)には、ステップA145の処理に移行する。
一方、ステップA142にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA142;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA143)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA144)。
Next, it is determined whether or not the first starting opening (starting winning opening 36) is won (step A142).
If it is determined in step A142 that the first start opening has not been won (step A142; N), the process proceeds to step A145.
On the other hand, in step A142, when it is determined that the first start opening is won (step A142; Y), a small hit pattern random number is extracted and prepared (step A143), and the RWM small hit pattern is prepared. Save in the random number storage area (step A144).

次いで、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップA145)、特図保留情報判定処理(ステップA146)を行う。
次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Then, the variation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding RWM variation pattern random number storage area (step A145), and the special figure reservation information determination process (step A146) is performed.
Next, prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the starting opening switch to be monitored and the special figure reservation number (step A147), perform the effect command setting process (step A148), and perform the special figure starting opening switch common processing finish.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域での遊技球の検出に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the detection of a game ball in the starting area of the starting prize winning port 36 or the normal variable prize winning device 37, and starts the execution right of the variable display game. It constitutes a starting memory means for storing a predetermined number as an upper limit as a memory. In addition, the starting memory means (game control device 100) stores various random values extracted based on the winning of the game ball into the first starting winning port (starting winning port 36) as the first starting memory up to a predetermined number. Various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting winning port (normal variable winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number as the upper limit.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA146)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special Figure Reservation Information Judgment Process]
Next, the details of the special figure reservation information determination process (step A146) in the above-described starting opening switch common process will be described. The special figure reservation information determination process is a look-ahead process that determines the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図17に示すように、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA137にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA151)。
ステップA151にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA151;N)には、ステップA154の処理に移行する。
一方、ステップA151にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA151;Y)には、特図時短中であるかを判定する(ステップA152)。
As shown in FIG. 17, first, check the starting opening winning flag saved in step A137 of the special starting opening switch common processing, and determine whether it is winning to the first starting opening (start winning opening 36) (step A151).
If it is determined in step A151 that the first start opening is not won (step A151; N), the process proceeds to step A154.
On the other hand, in step A151, when it is determined that it is the winning prize to the first starting port (step A151; Y), it is determined whether it is during special figure time reduction (step A152).

ステップA152にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA152;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA152にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA152;N)には、大当り中または小当り中であるかを判定する(ステップA153)。
ステップA153にて、大当り中または小当り中であると判定した場合(ステップA153;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA153にて、大当り中または小当り中でないと判定した場合(ステップA153;N)には、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA154)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA155;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA156)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA157)、ステップA164の処理に移行する。
In step A152, when it determines with it being in special figure time saving (step A152; Y), it complete|finishes special figure reservation information determination processing.
On the other hand, at step A152, when it is determined that it is not during the special figure time saving (step A152; N), it is determined whether it is during the big hit or the small hit (step A153).
In step A153, when it determines with it being during a big hit or a small hit (step A153; Y), it complete|finishes special figure reservation information determination processing.
On the other hand, when it is determined in step A153 that the big hit is not in progress or the small hit is not in progress (step A153; N), it is determined whether or not the big hit is a big hit based on whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value. Big hit determination processing (step A154) is performed. Then, if the determination result is a big hit (step A155; Y), a big hit pattern random number check table corresponding to the target starter switch is set (step A156), and in step A140 of the special figure starter switch common processing. Stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (step A157), and the process proceeds to step A164.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA155;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA158)。
ステップA158にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA158;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、ステップA158にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA158;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA159)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA160;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA160;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA161)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA162)、ステップA164の処理に移行する。
On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A155; N), it is determined whether or not the winning is to the first starting opening (starting winning opening 36) (step A158).
At step A158, when it is determined that the first start opening is not won (step A158; N), stop symbol information for losing is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, in step A158, when it is determined that the first starting port is won (step A158; Y), whether or not the big hit random number matches the small hit determination value. A small hit determination process (step A159) for determining whether is performed. Then, when the judgment result is not a small hit (step A160; N), stop symbol information of losing is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, when the determination result is a small hit (step A160; Y), a small hit design random number check table is set (step A161), and a small hit design prepared in step A143 of the special figure start opening switch common processing. Stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step A162), and the process proceeds to step A164.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA165)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA166)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA167)。 Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start switch and stop symbol information is prepared (step A164), and effect command setting processing is performed (step A165). Next, a special figure information setting process (step A166) for setting special figure information, which is a parameter for setting a variation pattern, is performed, and a variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (step A167).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA168)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA169)、特図保留情報判定処理を終了する。 After that, prepare a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game (step A168), and perform the production command setting process. (Step A169), end the special figure reservation information determination process.

なお、ステップA157における大当り判定処理、ステップA159における小当り判定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される図20、図21に示す処理と同様である。すなわち、設定されている確率設定値に応じた判定が行われる。また、ステップA166における特図情報設定処理、ステップA167における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 Incidentally, the big hit determination process in step A157 and the small hit determination process in step A159 are the same as the processes shown in FIGS. That is, determination is made according to the set probability setting value. Also, the special figure information setting process in step A166 and the variation pattern setting process in step A167 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, the look-ahead pattern command including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead object and the look-ahead variation pattern command including the information of the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. and transmitted to the effect control device 300 . As a result, the judgment result (read-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or the type of variation pattern) corresponding to the start memory is produced before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. It is possible to inform the device 300, especially by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, etc., to the player before the start timing of the special figure fluctuation display game. It is possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines the random number stored as the starting memory in the starting winning memory means (game control device 100) before executing the variable display game based on the starting memory (for example, whether or not a special result will be obtained). determination of whether or not) constitutes a prior determination means. The timing for determining the random value stored corresponding to the starting memory in advance is not limited to the time when the starting memory is generated, but any time before the variable display game based on the starting memory is played. good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図18に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が「0」である(ステップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA305)。そして、特図1保留数が「0」である(ステップA305;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA309)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA309;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA310)。
[Special normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (step A8) in the special figure game processing described above will be described. As shown in FIG. 18, in the special figure normal processing, first, it is determined whether the special figure 2 reservation number (second start memory number) is "0" (step A301). When it is determined that the special figure 2 reservation number is "0" (step A301; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number (first start memory number) is "0" (step A305). Then, when it is determined that the special figure 1 pending number is "0" (step A305; Y), it is determined whether the customer waiting demonstration has started (step A309), and if the customer waiting demonstration has not started (step A309; N) sets a customer waiting demonstration flag in the customer waiting demonstration flag area (step A310).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA311)、演出コマンド設定処理(ステップA312)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定して(ステップA313)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA314)。そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA315)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA316)、特図普段処理を終了する。すなわち、特図変動表示ゲームを開始可能な状態であるが始動条件が成立しない場合に、待機情報をなす客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信するようにしていることとなる。
一方、ステップA309にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA309;Y)は、ステップA310~A312の処理を行わずに、ステップA313の処理へ移行する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A311), and effect command setting processing (step A312) is performed. Next, "0" relating to special figure normal processing is set as the processing number (step A313), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A314). Then, the fluctuating design determination flag area is cleared (step A315), the fraud monitoring period flag is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step A316), and the special symbol normal processing is terminated. That is, when the starting condition is not established although the special figure fluctuation display game can be started, a customer waiting demonstration command forming standby information is transmitted to the effect control device 300.例文帳に追加
On the other hand, at step A309, if the customer waiting demonstration has already started (step A309; Y), the process proceeds to step A313 without performing steps A310 to A312.

また、ステップA301にて、特図2保留数が「0」でない場合(ステップA301;N)は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA302)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA303)を行い、特図2変動開始処理(ステップA304)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA305にて、特図1保留数が「0」でない場合(ステップA305;N)は、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA306)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図1変動開始処理(ステップA308)を行って、特図普段処理を終了する。
Also, in step A301, if the special figure 2 reservation number is not "0" (step A301; N), prepare a decorative special figure reservation number command corresponding to the special figure 2 reservation number (step A302). Then, effect command setting processing (step A303) is performed, special figure 2 fluctuation start processing (step A304) is performed, and special figure normal processing is ended.
Also, in step A305, if the special figure 1 reservation number is not "0" (step A305; N), prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number (step A306). Then, effect command setting processing (step A307) is performed, special figure 1 fluctuation start processing (step A308) is performed, and special figure normal processing is ended.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が「0」でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。 In this way, by performing the check of the special figure 2 reservation number before the check of the special figure 1 reservation number, when the special figure 2 reservation number is not "0" special figure 2 fluctuation start processing (step A304) will be executed. That is, the second special figure variation display game is preferentially executed over the first special figure variation display game. That is, when the second start memory means (game control device 100) has the second start memory, the game control device 100 changes the variable display game based on the second start memory to the variable display based on the first start memory. It constitutes a priority control means for executing with priority over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA308)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図19(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定するとともに、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step A308) in the special figure normal processing described above will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 19(a), first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation pattern discrimination area (step A321), and the first To determine whether the first special figure fluctuation display game is a small hit or not while setting deviation information and big win information in the big hit flag 1 for deciding whether the special figure fluctuation display game is a big hit or not. Big hit flag 1 setting processing (step A322) for setting deviation information and small hit information to the small hit flag is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure to set the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern Information setting processing (step A324) is performed to prepare a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the first special figure variation display game is set. (Step A325). Thereafter, a variation pattern setting process (step A326) for setting a variation pattern which is a variation mode in the first special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting information on the start of variation of the first special figure variation display game. (Step A327) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA329)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA333)。次いで、特図1変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, set "1" for special figure fluctuation processing as the processing number (step A328), and save the processing number in the special figure game processing number area (step A329).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A330), and a signal relating to the start of fluctuation of special symbol 1 (for example, a signal during special symbol 1 fluctuation is ON) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, save the fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value ( Here, 100 ms) is set (step A333). Then, the initial value ("0" in this case) is saved in the special figure 1 fluctuation pattern number area (step A334), and the special figure 1 fluctuation start process is ended.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図19(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step A304) in the above-mentioned special figure usual processing will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game, and the same process as the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. This is done with memory as the object.

図19(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。 As shown in FIG. 19(b), first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation pattern discrimination area (step A341), and the second A jackpot flag 2 setting process (step A342) is performed for setting deviation information and jackpot information to the jackpot flag 2 for determining whether or not the special figure variation display game is a jackpot.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure to set the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern Information setting processing (step A344) is performed to prepare a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the second special figure variation display game is set. (Step A345). Thereafter, a variation pattern setting process (step A346) for setting a variation pattern which is a variation mode in the second special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting information on the start of variation of the second special figure variation display game. (Step A347) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA349)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA353)。次いで、特図2変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, set "1" for special figure fluctuation processing as the processing number (step A348), and save the processing number in the special figure game processing number area (step A349).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A350), and a signal relating to the start of fluctuation of the special symbol 2 (for example, the signal during special symbol 2 fluctuation is ON) is saved in the test signal output data area (step A351). After that, save the fluctuating flag in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the initial value ( Here, 100 ms) is set (step A353). Then, the initial value (here "0") is saved in the special figure 2 fluctuation pattern number area (step A354), and the special figure 2 fluctuation start processing is ended.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In addition, when selecting the variation pattern of the special figure variation display game in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process described above, the information of the set probability setting value may be referred to. As a result, it is possible to execute an effect of suggesting or notifying the probability setting value, such as selecting a variation pattern according to the probability setting value or changing the selection probability of the variation pattern according to the probability setting value.

〔大当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる大当り判定処理の詳細について説明する。
[Jackpot determination process]
Next, the details of the big hit determination process performed in the big hit flag 1 setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process and the big hit flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 fluctuation start process will be described.

図20に示すようにこの大当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する上限判定値テーブルを設定する(ステップA381)。上限判定値テーブルは確率設定値毎に設けられており、それぞれ高確率状態での上限判定値と低確率状態(通常確率状態)での上限判定値とが規定されている。ここでは現在設定されている確率設定値に応じて対応するテーブルを設定する。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。確率設定値に対応した上限判定値テーブルを設定することで、確率設定値に対応した確率値で大当り判定が行われるようになる。 As shown in FIG. 20, in this big hit determination process, first, an upper limit determination value table corresponding to the set probability values is set (step A381). The upper limit decision value table is provided for each set probability value, and defines an upper limit decision value in a high probability state and an upper limit decision value in a low probability state (normal probability state). Here, a corresponding table is set according to the currently set probability setting value. A big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a series of multiple values, and when the jackpot random number is equal to or greater than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the jackpot judgment value, and below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the jackpot judgment value , is determined to be a jackpot. By setting the upper limit judgment value table corresponding to the probability setting value, the big hit judgment is performed with the probability value corresponding to the probability setting value.

次に、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA382)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA383)。ここでは下限判定値の値は、確率設定値や確率状態(高確率状態又は通常確率状態)によらず同一の値となっているが、確率設定値や確率状態により下限判定値を異ならせても良い。この場合は上限判定値と同様に、確率設定値毎に下限判定値が規定された下限判定値テーブルを確率設定値に応じて選択するようにし、確率状態に応じて使用する下限判定値を選択して設定するようにする。もちろん上限判定値テーブルと下限判定値テーブルをまとめて判定値テーブルとしても良い。 Next, the lower limit judgment value of the big hit judgment value is set (step A382), and it is judged whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (step A383). Here, the value of the lower limit judgment value is the same value regardless of the probability setting value or probability state (high probability state or normal probability state), but the lower limit judgment value can be changed according to the probability setting value or probability state. Also good. In this case, as with the upper limit judgment value, the lower limit judgment value table in which the lower limit judgment value is specified for each probability setting value is selected according to the probability setting value, and the lower judgment value to be used is selected according to the probability state. to set. Of course, the upper limit judgment value table and the lower limit judgment value table may be collectively used as a judgment value table.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA383;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。なお、ステップA389でのはずれとは大当りでないことを意味し、後の小当り判定処理で小当りと判定される可能性がある。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA383;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップA384)。そして、高確率状態である場合(ステップA384;Y)は、高確率中の上限判定値を取得し(ステップA385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。また、高確率状態でない場合(ステップA384;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップA386)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。ここで取得する上限判定値は、上述のステップA381で設定された上限判定値テーブルを参照して取得する。 If the value of the jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step A383; Y), set a loss as the judgment result (step A389), and end the jackpot judgment processing. It should be noted that the failure in step A389 means that it is not a big hit, and there is a possibility that it will be determined as a small hit in the subsequent small hit determination processing. Also, if the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (step A383; N), it is judged whether or not it is in a high probability state (step A384). And, if the high probability state (step A384; Y), to obtain the upper limit judgment value in the high probability (step A385), it is determined whether the value of the target jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step A387 ). Also, if it is not a high probability state (step A384; N), set the upper limit judgment value in the low probability (step A386), and determine whether the value of the target jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step A387) . The upper limit judgment value acquired here is obtained by referring to the upper limit judgment value table set in step A381 described above.

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA387;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA358)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA387;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step A387; Y), the judgment result is set to be lost (step A358), and the jackpot judgment processing is terminated. If the value of the jackpot random number is not greater than the upper limit judgment value (step A387; N), that is, if the game is a jackpot, a jackpot is set as the judgment result (step A389), and the jackpot judgment process ends.

〔小当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる小当り判定処理の詳細について説明する。
[Small hit determination process]
Next, the details of the small hit determination process performed in the big hit flag 1 setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process and the big hit flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. .

図21に示すようにこの小当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する小当り上限判定値を設定する(ステップA401)。小当り上限判定値は確率設定値毎に設けられている。また、小当り確率は高確率状態であるか否かにかかわらず一定である。また、同一の確率設定値における大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なることがないようにされている。異なる確率設定値どうしでの大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なっていても良いが、重ならないようにしても良い。 As shown in FIG. 21, in this small hit determination process, first, a small hit upper limit determination value corresponding to the probability set value is set (step A401). A small hit upper limit judgment value is provided for each probability setting value. Also, the small hit probability is constant regardless of whether it is in a high probability state. Further, the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value for the same probability set value are arranged so as not to overlap each other. The range of the big-hit determination value and the range of the small-hit determination value for different probability setting values may overlap, but may not overlap.

なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定することで、確率設定値に対応した確率値で小当り判定が行われるようになる。 It should be noted that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of continuous values, and the jackpot random number is equal to or greater than the small hit lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit, which is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is equal to or less than the judgment value, it is judged to be a small hit. By setting the small hit upper limit judgment value corresponding to the probability set value, the small hit judgment is performed with the probability value corresponding to the probability set value.

次に、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップA402)。ここでは小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっている。大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA402;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA402;N)は、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップA403)。 Next, it is determined whether the target jackpot random number value is less than the small hit lower limit judgment value (step A402). Here, the value of the small hit lower limit judgment value is the same even if it is a different probability setting value. If the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step A402; Y), set a loss as the judgment result (step A404), and finish the big hit judgment process. Also, if the value of the jackpot random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step A402; N), it is determined whether the value of the target jackpot random number is greater than the small hit upper limit judgment value (step A403).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA403;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA403;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA405)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step A403; Y), the deviation is set as the judgment result (step A404), and the small hit judgment processing ends. Also, if the value of the big hit random number is not greater than the small hit upper limit judgment value (step A403; N), that is, if it is a small hit, set the small hit as the judgment result (step A405), and finish the small hit judgment process. do.

なお、大当り判定の場合と同様に、先に確率設定値に対応する小当り上限判定値テーブルを設定し、設定された上限判定値テーブルから小当り上限判定値を取得するようにしても良いし、確率設定値毎に設けられた判定値テーブルに大当り判定での上限判定値と小当り判定での小当り上限判定値をまとめて規定しても良い。さらに、小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっているが、確率設定値により小当り下限判定値を異ならせても良く、この場合は、確率設定値に応じて小当り下限判定値を選択するようにする。 In addition, as in the case of the big hit determination, the small hit upper limit judgment value table corresponding to the probability setting value may be set first, and the small hit upper limit judgment value may be acquired from the set upper limit judgment value table. The upper limit judgment value in the big hit judgment and the small hit upper limit judgment value in the small hit judgment may be collectively defined in a judgment value table provided for each probability setting value. Furthermore, the value of the small hit lower limit judgment value is the same even if the probability setting value is different, but the small hit lower limit judgment value may be different depending on the probability setting value, in this case, according to the probability setting value to select the small hit lower limit judgment value.

また、確率設定値に対応する上限値設定テーブルを設定する処理(ステップA381)や、確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定する処理(ステップA401)において、参照した確率設定値を示す値がどの確率設定値にも対応しないなどの異常な値である場合は、予め定めた確率設定値(例えば設定1)であるものとして設定を行うようにしても良いし、異常が発生したとして遊技を停止しエラー報知を行うようにしても良い。また、大当りの判定毎及び小当りの判定毎に確率設定値を参照しているが、確率設定値変更状態において確率設定値を設定した際に当該設定した確率設定値に対応する上限値設定テーブルや小当り上限判定値を設定する処理を行っておき、大当りの判定時や小当りの判定時にはこれを参照するのみとしても良い。 In addition, the process of setting the upper limit setting table corresponding to the probability setting value (step A381) and the process of setting the small hit upper limit judgment value corresponding to the probability setting value (step A401) indicates the referred probability setting value If the value is an abnormal value such as not corresponding to any probability set value, the setting may be performed assuming that it is a predetermined probability set value (for example, setting 1), or assuming that an abnormality has occurred. The game may be stopped and error notification may be performed. In addition, although the probability setting value is referred to for each judgment of the big hit and each judgment of the small hit, when the probability setting value is set in the probability setting value change state, the upper limit setting table corresponding to the set probability setting value Alternatively, processing for setting a small hit upper limit judgment value may be performed, and only this may be referred to when judging a big hit or judging a small hit.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図22に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する図柄停止コマンドを準備し(ステップA601)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA602)。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が終了して結果を導出表示することに伴い停止情報をなす図柄停止コマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300では、この図柄停止コマンドの受信に伴い、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止して結果を停止表示する。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 22, in the special figure fluctuation process, first, prepare a symbol stop command corresponding to the fluctuation pattern determination flag (special figure 1 fluctuation flag or special figure 2 fluctuation flag) (step A601), and set the effect command Processing is performed (step A602). That is, the symbol stop command forming the stop information is transmitted to the effect control device 300 as the result is derived and displayed after the fluctuation time of the special figure fluctuation display game being executed ends. Upon receipt of the symbol stop command, the effect control device 300 stops the variable display of the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game and stops and displays the result.

その後、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターン、大当り図柄パターン又は小当り図柄パターンの何れであっても表示時間として600m秒を設定するが、停止図柄パターンによって表示時間を異ならせても良い。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。 Thereafter, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of this embodiment, the display time is set to 600 milliseconds regardless of whether the stop symbol pattern is a winning symbol pattern, a big win symbol pattern or a small winning symbol pattern, but the display time may be varied depending on the stop symbol pattern. . That is, the game control device 100 serves as stop time setting means for setting the stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

次いで、処理番号として特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA605)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA606)。 Next, the processing number "2" relating to the special figure displaying process is set as the processing number (step A605), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A606).

次に、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。 Next, the signal related to the end of the variation of the special figure 1 (for example, the signal during the special symbol 1 variation is turned OFF) is saved in the test signal output data area (step A607), and the signal related to the end of the variation of the special figure 2 (for example, the special symbol 2 during fluctuation signal OFF) is saved in the test signal output data area (step A608), and the control timer is initialized in the pattern determination number signal control timer area related to the number of executions of the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal Save the value (for example, 256 ms) (step A609). After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 indicator 51, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 1 indicator 51 is saved in the special figure 1 variation control flag area (step A610 ), as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 indicator 52, save the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 indicator 52 in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A611), end the processing during special figure fluctuation.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図23及び図24に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure displaying process (step A10) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure displaying process, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM Processing (step A702) for clearing the small hit flag area is performed.
Then, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process are loaded. (Step A703), processing (step A704) of clearing the RWM jackpot flag 1 area and jackpot flag 2 area. Then, it is determined whether the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A705), and when it is determined to be a jackpot (step A705; Y), the jackpot (special figure 2 jackpot) of the second special figure variation display game is started. Related test signals (for example, condition device operating signal ON, character continuous operating device operating signal ON, special symbol 2 winning signal ON) are saved in the test signal output data area of RWM (step A708), A round number upper limit table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。 On the other hand, in step A705, as a result of checking the big hit flag 2, if it is determined that it is not a big hit (step A705; N), it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A706), and it is a big hit (step A706). If determined as A706; Y), a test signal related to the start of the first special figure fluctuation display game jackpot (special figure 1 jackpot) (for example, the condition device operating signal is turned on, the character continuous operation device operating signal is turned on, Special symbol 1 per signal ON) is saved in the test signal output data area of RWM (step A707), and the process of setting the round number upper limit table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。 After performing the process of setting the round number upper limit table (step A709), the round number upper limit value ("16" or "4" in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the RWM is saved in the round number upper limit area (step A710). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。このファンファーレコマンドが特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 Next, the decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decoration special figure command area of RWM, prepared (step A712), and effect command setting processing (step A713) is performed. After that, prepare a probability information command related to the information to set the probability of a hit result in the normal figure variation display game and the special figure variation display game to the normal probability state (low probability state) (step A714), production command setting processing (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A717). This fanfare command constitutes special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはON、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。 Next, the big winning hole opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning results in the normal figure variation display game and the special figure variation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of this embodiment, in step A718, the big win 2 signal and the big win 3 signal are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the jackpot 2 signal is ON when there is a jackpot with a ball (the jackpot opening information is other than the jackpot opening information 1), and a jackpot without a jackpot (so-called definite jackpot, etc.). When the information is the big winning opening opening information 1), it is ON at the time of the big hit in the time saving state, and is OFF otherwise. In addition, the big win 3 signal is ON when the big win with the paid out balls is made, and is turned OFF when the big win is made without the paid out balls.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。 After that, the big winning opening opening information and the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms, 4700 ms, 7700 ms or 300 ms) corresponding to the state of the probability of winning results in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game Set (step A719), and save the set jackpot fanfare time in the special game processing timer area (step A720). Then, the special game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special game mode flag save area (step A721). This stores the information of the probability state of the special figure and the time saving state when the special result occurs. Then, based on the information stored later, the effect mode after the end of the special game state is determined.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。 Then, the large winning slot fraudulent winning number area of the big winning slot (special variable winning device 38) corresponding to the big winning slot opening information is cleared (step A722), and the big winning slot corresponding to the big winning slot opening information is cleared. A fraud monitoring period outside flag is saved in the fraud monitoring period flag area (step A723). Thereafter, the fanfare/interval processing transition setting processing 1 (step A724) for shifting to the fanfare/interval processing is performed, and the special figure display processing is terminated. That is, the game control device 100 converts the special variable prize winning device 38 to the open state based on the result being a special result in either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game. It constitutes special game state generating means for generating a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。
On the other hand, at step A706, when the big hit flag 1 is not a big hit (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit or not (step A725).
In step A725, when it is determined that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), a high probability fluctuation frequency region for managing the number of special figure fluctuation display games that can be executed in a high probability state High probability fluctuation count update processing (step A726) for updating the value of (high probability fluctuation count), production mode information check processing (step A727) regarding the setting of the production mode is performed, and the probability state of the special figure fluctuation display game is high. It is determined whether it is in a probability state (step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。この小当りファンファーレコマンドも特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 At step A728, when it is determined that the special figure is not in the high probability (step A728; N), the decoration special figure command is loaded from the decoration special figure command area, prepared (step A729), and the effect command setting Processing (step A730) is performed. Next, a small winning fanfare command is prepared (step A731), effect command setting processing (step A732) is performed, and the process proceeds to step A733. This small winning fanfare command also constitutes special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA728;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。次いで、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA734)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA735)。
Moreover, in step A728, when it determines with it being in the high probability of a special figure (step A728; Y), it transfers to the process of step A733. As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the probability state of the special figure variation display game is the high probability state, the occurrence of the small win opens the big winning opening, but the occurrence of the small win is not allowed in the game. The screen displayed on the display device 41 is not changed so as not to make the person aware of it.
Then, the special game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special game mode flag save area (step A733). Next, "7" is set as the processing number for processing during the small winning fanfare (step A734), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A735).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA736)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA737)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA738)。 Next, a small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special game processing timer area (step A736), and a signal related to the start of the small hit game (for example, a big win 1 signal is turned ON (output with big win + small win) )) is saved in the external information output data area (step A737), and a signal relating to the start of the small winning game (for example, a special symbol 1 small winning signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A738).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA739)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA740)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA741)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA742)、特図表示中処理を終了する。
Next, the area for the number of fraudulent prize winnings is cleared (step A739), and the flag outside the fraud monitoring period is saved in the flag area for fraud monitoring period (step A740).
Next, a signal related to the right-handed instruction (turning on the firing position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (step A741), and the right-handed display LED (eg, the first game state display section 57) is lit. Therefore, the number in the right hitting state is saved in the gaming state display number 2 area (step A742), and the processing during special figure display is completed.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA743)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA744)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA745)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA746)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA746;N)には、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し(ステップA749)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブして(ステップA750)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA751)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA752)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, in step A725, when it is determined that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the number of high probability fluctuations for managing the number of special figure fluctuation display games that can be executed in a high probability state High probability fluctuation count update processing (step A743) for updating the value of the area (high probability fluctuation count), production mode information check processing (step A744) regarding the setting of the production mode, and switching preparation remaining rotation corresponding to the production mode number A number is set (step A745), and it is determined whether or not the number of rotations remaining for effect and the number of rotations remaining for switching preparation match (step A746). In addition, the switching preparation remaining number of rotations may be a different value (number of rotations) in all of the plurality of presentation modes, or may be the same value in any one of the plurality of presentation modes. (number of rotations), or may be the same value (number of rotations) in all of the plurality of presentation modes.
At step A746, if it is determined that the number of rotations remaining for production and the number of rotations remaining for switching preparation do not match (step A746; N), set "0" relating to special figure normal processing as the processing number (step A749 ), save the processing number in the special game processing number area (step A750), and clear the variable symbol discrimination flag area (step A751). Then, the fraud monitoring period flag is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step A752), and the processing during special figure display is completed.

一方、ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA746;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA747)、演出コマンド設定処理(ステップA748)を行った後に、ステップA749の処理に移行する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。 On the other hand, in step A746, when it is determined that the number of rotations remaining in the production and the number of rotations in preparation for switching match (step A746; Y), the production mode switching preparation command is prepared (step A747), and the production command is set. After performing the process (step A748), the process proceeds to step A749. The production mode switching preparation command is a command for not performing a look-ahead production from several rotations before the production mode switches, and by transmitting the production mode switching preparation command to the production control device 300, the production is performed across the modes. It is possible to prevent contradiction etc. from occurring in

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS113)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[General map game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (step S113) in the timer interrupt process described above will be described. In the general-purpose game processing, the input of the gate switch 34a is monitored, the overall processing related to the general-purpose variation display game is controlled, and the display of the general-purpose pattern is set.

図25に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。 As shown in FIG. 25, in the normal game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the normal electric winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a is performed. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the general pattern game processing timer is not "0", it is updated by -1 (step B3). In addition, the minimum value of the general-purpose game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the general-purpose game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。 When the value of the normal game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has expired or has already timed up, reference is made to branch to the process corresponding to the normal game process number. A process of setting a general-purpose game sequence branch table in a register (step B5) is performed, and a process of acquiring a branch destination address of a process corresponding to the general-purpose game processing number using the table (step B6) is performed. Then, a subroutine call is made in accordance with the general-purpose game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
At step B7, if the normal pattern game processing number is "0", the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game is monitored, and the setting of the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game, the setting of the effect, and the normal pattern fluctuation are performed. Normal figure normal processing (step B8) for setting information necessary for processing is performed.
Further, in step B7, when the general pattern game processing number is "1", a general pattern variation process (step B9) for setting information necessary for performing the normal pattern display process is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Further, in step B7, if the general pattern game processing number is "2", if the result of the general pattern variation display game is a hit, the normal pattern opening time is set according to whether or not it is in the time saving state. Or, during the general pattern display process (step B10) for setting the information necessary for performing the normal pattern per process.
Further, in step B7, if the normal game processing number is "3", the processing during the normal game is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set during the normal game. Processing (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, if the general pattern game processing number is "4", general electric remaining ball processing (step B12) for setting information necessary for performing general pattern per end processing is performed.
Also, in step B7, if the general pattern game processing number is "5", general pattern per end processing (step B13) for setting information necessary for normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal pattern fluctuation control table for controlling the normal pattern fluctuation by the normal pattern display device (step B14), the pattern fluctuation control process (step B15) is performed, and the general-purpose game process is terminated.
On the other hand, in step B4, when the value of the general-purpose game processing timer is not "0" (step B4; N), that is, when it is determined that the time has not expired, the process proceeds to step B14, and the subsequent processes are executed. conduct.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図26に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB301;Y)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB322)、普図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップB323)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB324)、普図普段処理を終了する。
[Usually normal processing]
Next, details of the general-purpose normal processing (step B8) in the above-described general-purpose game processing will be described. As shown in FIG. 26, in the general pattern normal processing, first, it is determined whether the general pattern reservation number is "0" (step B301), and if the general pattern reservation number is "0" (step B301; Y ) sets "0" for the normal game process as the process number (step B322), and saves the process number in the normal game process number area (step B323). After that, the during fraud monitoring period flag is saved in the general and electric fraud monitoring period flag area (step B324), and the normal processing for general and public diagrams is terminated.

また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、ロードした領域、すなわち当り乱数格納領域(保留数1用)及び当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB302)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB303)。 Also, if the normal pattern reservation number is not "0" (step B301; N), the random number is loaded from the RWM hit random number storage area (for the reservation number 1) and the hit pattern random number storage area (for the reservation number 1), The loaded area, that is, the winning random number storage area (for the reserved number 1) and the winning pattern random number storage area (for the reserved number 1) are cleared to 0 (step B302), and the probability of a winning result in the normal pattern fluctuation display game is increased. It is determined whether it is in the normal pattern high probability made higher than the normal probability (ie, normal pattern low probability), that is, whether it is in the time saving state (step B303).

普図高確率中でない場合(ステップB303;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB304)、普図高確率中である場合(ステップB303;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB305)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB306)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB306;N)は、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB307)。
If it is not in the normal pattern high probability (step B303; N), set the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the normal pattern low probability (step B304), If it is in the normal pattern high probability (step B303 ; Y) sets the lower limit judgment value (high probability lower limit judgment value) at the time of normal pattern high probability (step B305).
After that, it is determined whether the value of the winning random number is equal to or higher than the upper limit judgment value (step B306). is less than the lower limit judgment value set in (step B307).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB306;Y)や、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB307;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB308)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB309)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB310)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
一方、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB307;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB311)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB312)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB313)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
If the value of the winning random number is greater than or equal to the upper limit judgment value (step B306; Y), or if the value of the winning random number is less than the lower limit judgment value set in step B304 or B305 (step B307; Y), the hit flag Save the lost pattern information in the area (step B308), set the lost stop pattern number (step B309), save the lost pattern information in the normal pattern stop pattern information region (step B310), set the stop pattern number to the normal pattern stop Save in the pattern area (step B314).
On the other hand, if the value of the winning random number is not less than the lower limit judgment value set in step B304 or B305 (step B307; N), the winning information is saved in the winning flag area (step B311), and the winning information loaded in step B302 Set the winning stop pattern number corresponding to the pattern random number (step B312), save the stop pattern information corresponding to the stop pattern number in the general pattern stop pattern information area (step B313), and set the stop pattern number to the normal pattern stop pattern. Save in the area (step B314).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」~「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」~「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
また、本実施形態の場合、当り図柄は2種類ある。
In the case of this embodiment, the probability of hitting at the time of normal pattern low probability is 0/251, the probability of hitting at the time of normal pattern high probability is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the low probability lower limit judgment value is "251", and the high probability lower limit judgment value is "1". Therefore, when the normal pattern is low probability, the value of the hit random number is "0" to "250". In addition, at the time of normal pattern high probability, the case where the value of the random number is any one of "1" to "250" is hit, and the case where the value of the random number is "0" is lost.
In addition, in the case of this embodiment, there are two types of winning symbols.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB314)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB315)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB316)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB317)、普図保留数を-1更新する(ステップB318)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2~4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
After saving the stop design number in the normal design stop design area (step B314), the stop design number is saved in the test signal output data area (step B315).
After that, the hit random number storage area is shifted (step B316), the empty area after the shift is cleared to 0 (step B317), and the normal figure reservation number is updated by -1 (step B318). That is, with the execution of the normal pattern fluctuation display game related to the oldest normal pattern reservation number 1, the process of advancing the order of the normal pattern reservation numbers 2 to 4 that are reserved after the normal pattern reservation number 1 by one I do. By this process, the values for the general pattern holding number 2 to the general pattern holding number 4 in the general pattern random number storage area are moved from the general pattern holding number 1 to the general pattern holding number 3 in the general pattern random number storage area. It will be done. Then, the value for the normal pattern reservation number 4 in the normal pattern random number storage area is cleared, and the normal pattern reservation number is decremented by 1.

次いで、変動パターン乱数3を抽出して(ステップB319)、当該変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB320)。そして、普図変動中処理に移行するための普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動ゲート34(流入領域)での遊技球の検出に基づいて(普図始動記憶に基づいて)変動表示ゲームとして普図変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
本実施形態の場合、ステップB320では、変動時間として、200/256の確率で500m秒が設定され、40/256の確率で1500m秒が設定され、16/256の確率で3000m秒が設定される。
Next, the variation pattern random number 3 is extracted (step B319), the variation time corresponding to the variation pattern random number 3 is set, and saved in the general pattern game processing timer area (step B320). Then, the process transition setting process (step B321) during normal pattern fluctuation for shifting to the normal pattern fluctuation process is performed, and the normal pattern normal process is ended. That is, the game control device 100 executes a normal pattern variation display game as a variation display game (based on the normal pattern start memory) based on the detection of the game ball at the normal pattern start gate 34 (inflow area). form.
In this embodiment, in step B320, the variable time is set to 500 ms with a probability of 200/256, 1500 ms with a probability of 40/256, and 3000 ms with a probability of 16/256. .

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図27に示すように、普図変動中処理では、まず、処理番号として普図表示中処理にかかる「2」に設定し(ステップB401)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB402)。その後、普図表示器53における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB403)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB404)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB405)、普図変動中処理を終了する。
[Normal map fluctuation process]
Next, the details of the process during normal game fluctuation (step B9) in the normal game process described above will be described. As shown in FIG. 27, in the normal pattern fluctuation process, first, the process number is set to "2" for the normal pattern display process (step B401), and the process number is saved in the normal pattern game process number area. (Step B402). After that, the general pattern display time (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the general pattern fluctuation display game on the general pattern display device 53, is saved in the general pattern game processing timer area (step B403). Save the signal (for example, turn off the normal pattern 1 fluctuation signal) in the test signal output data area (step B404), and save the stop flag indicating that the normal pattern fluctuation display game is stopped in the normal pattern fluctuation control flag area. Save (step B405), and end the process during normal figure fluctuation.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図28に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the general-purpose map displaying process (step B10) in the above-described general-purpose map game processing will be described. As shown in FIG. 28, in the normal pattern display process, first, the hit flag (hit information or loss information) set in the normal pattern normal process is loaded (step B501), and the RWM hit flag area is cleared. (step B502), it is determined whether the loaded winning flag is winning information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB515)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB516)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB517)、普図表示中処理を終了する。 If the hit flag is not hit information (step B503; N), set "0" for normal game processing as the processing number (step B515), and save the processing number in the normal game processing number area (step B516). After that, the during fraud monitoring period flag is saved in the general/universal electric fraud monitoring period flag area (step B517), and the general/universal map displaying process is terminated.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」又は「5」)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタの値(例えば、「4」又は「7」)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステップB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、1700m秒又は2600m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB507)。 On the other hand, if the hit flag is the hit information (step B503; Y), set the process setting table during the hit (step B504), and the value of the hit start pointer corresponding to the normal pattern stop symbol information (for example, "0 ' or '5') and saves it in the control pointer area during normal per figure (step B505). Next, the value of the hit end pointer corresponding to the normal pattern stop symbol information (for example, "4" or "7") is acquired and saved in the normal pattern per end pointer area (step B506). Next, the general electric open time (for example, 1700 ms or 2600 ms) corresponding to the general pattern stop symbol information is acquired and saved in the general pattern game processing timer area (step B507).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB508)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB509)。その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB510)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB511)。 Next, "3" is set as the process number for shifting to the normal game per process (step B508), and the process number is saved in the normal game process number area (step B509). After that, the signal related to the start of the normal pattern fluctuation display game (for example, the normal pattern 1 hit signal is ON) and the signal related to the normal electric operation start (for example, the normal electric accessory 1 is in operation signal is turned ON) are test signals It is saved in the output data area (step B510), and in order to output a signal for driving (turning on) the general electric solenoid, the ON data is saved in the general electric solenoid output data area (step B511).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB512)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB513)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB514)、普図表示中処理を終了する。 Furthermore, the information in the electric power count area that stores the number of winnings to the ordinary variable winning device 37 is cleared (step B512), and the electric power that stores the number of winnings to the ordinary variable winning device 37 during the ordinary electric fraud monitoring period The information in the fraudulent winning number area is cleared (step B513). Then, the flag for defining outside the fraud monitoring period of the normal fluctuation prize winning device 37 (fraud monitoring period flag) is saved in the general/electric fraud monitoring period flag area (step B514), and the process during normal diagram display is completed.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図29に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Medium processing per normal pattern]
Next, the details of the processing (step B11) during the normal pattern hit in the normal pattern game processing described above will be described. As shown in FIG. 29, in the normal per pattern process, first, the control pointer during normal per pattern is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal per pattern control pointer is greater than or equal to the upper limit value. (step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新して(ステップB603)、普図当り中制御ポインタの値(ステップB603で+1更新する前の値)に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行わずに、普図当り中制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
Then, if the value of the control pointer during the normal pattern is not equal to or greater than the upper limit (step B602; N), the control pointer during the normal pattern is updated by +1 (step B603), and the value of the control pointer during the normal pattern (step (value before being updated by +1 in B603) is performed (step B604).
Also, if the value of the control pointer during the normal pattern is equal to or higher than the upper limit (step B602; Y), without performing the process of updating the processing control pointer area during the normal pattern in step B603 by +1, during the normal pattern Branch processing according to the value of the control pointer is performed (step B604).

制御ポインタの値が「0」、「2」又は「5」であった場合は、ステップB605へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB605)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB606)、普図当り中処理を終了する。 If the value of the control pointer is "0", "2" or "5", the process proceeds to step B605 to control closing of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device corresponding to the control pointer 37 is saved in the general game processing timer area (step B605), and in order to turn off the general electric solenoid 37c, the off data is saved in the general electric solenoid output data area (step B606), and the general electric solenoid 37c is turned off. End the drawing hit process.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB607へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB607)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB608)、普図当り中処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B607, and in order to control the opening of the normal variable winning device 37, the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer Save the general electric open time, which is the open time, in the general electric game processing timer area (step B607), save the ON data in the general electric solenoid output data area in order to turn on the general electric solenoid 37c (step B608), End the process during normal per figure.

また、制御ポインタの値が「6」であった場合は、ステップB609へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB609)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB610)、普図当り中処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "6", the process proceeds to step B609 to control the opening of the normal variable prize winning device 37. Therefore, the opening time of the normal variable prize winning device 37 corresponding to the control pointer is The general electric open time is saved in the general electric game processing timer area (step B609), and the ON data is saved in the general electric solenoid output data area in order to turn on the general electric solenoid 37c (step B610). End the process.

また、制御ポインタの値が「4」又は「7」であった場合は、ステップB611へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB611)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB612)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB613)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB614)、普図当り中処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "4" or "7", the process proceeds to step B611, where the opening control of the normal variable winning device 37 is terminated and the normal electric remaining ball process is performed. is set to "4" (step B611). Then, this process number is saved in the normal game process number area (step B612), and the normal electric remaining ball processing time is saved in the normal game process timer area (step B613). After that, in order to turn off the general electric solenoid 37c, the OFF data is saved in the general electric solenoid output data area (step B614), and the processing during the general drawing is completed.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB605にてウェイト時間として300m秒を、ステップB607にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB609にて普電開放時間として2600m秒を、ステップB613にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図28に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in this embodiment, for example, in step B605, the wait time is set to 300 msec, in step B607, the normal power disconnect time is set to 1700 msec, in step B609, the normal power disconnect time is set to 2600 msec, and in step B613. saves 600 ms as normal electric residual ball processing time.
Furthermore, when the normal pattern stop pattern is "hit pattern 1", in step B505 of the normal pattern display process shown in FIG. In step B506, "4" is obtained as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the normal diagram display process, "1700 msec" is obtained as the normal electric open time. Therefore, after the display time of 600 msec has passed, the normal power is opened for 1700 msec because the normal power open time is "1700 msec". The time is set, then the general electric power is opened for 1700 msec because the control pointer during the normal pattern is updated to "1", and then the control pointer during the normal pattern is updated to "2", so it takes 300 msec. A wait time is set, and then the general electric power is opened for 1700 msec because the control pointer during the normal pattern is updated to "3", and then the control pointer during the normal pattern is updated to "4", so 600 msec. is set.

また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図28に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「5」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「7」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「2600m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「2600m秒」であるため普電が2600m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「5」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「6」に更新されるため普電が2600m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「7」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。すなわち、遊技制御手段100が所定条件の成立に基づき普図ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態(普図当り状態)を発生可能な普通変動入賞装置制御手段をなす。 Further, when the normal pattern stop pattern is "hit pattern 2", in step B505 of the normal pattern display process shown in FIG. In step B506, "7" is obtained as the value of the winning end pointer, and in step B507 of the process during normal diagram display, "2600 msec" is obtained as the normal open time. Therefore, after the display time of 600 msec has elapsed, the normal power is opened for 2600 msec because the normal power open time is "2600 msec". The time is set, then the normal control pointer is updated to "6", so the power is opened for 2600 msec, and then the normal control pointer is updated to "7", so it is 600 msec. Normal electric remaining bulb processing time is set. That is, the game control means 100 executes a normal pattern game (normal pattern fluctuation display game) based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the normal pattern game is a specific result, the normal fluctuation prize winning device 37 is opened. It constitutes a normal variable winning device control means capable of generating a winning state to be converted (normal drawing winning state).

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS117)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS111)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)、磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波不正監視処理(ステップS116)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, details of the external information editing process (step S117) in the timer interrupt process described above will be described. In the external information editing process, payout command transmission process (step S111), winning opening switch/state monitoring process (step S107), magnet fraud monitoring process (step S115), board radio fraud monitoring process (step S116) Based on this information, information to be output to an external device such as an information collection terminal, amusement arcade internal management device, or a test firing test device is created and processed to be set in an output buffer.

図30及び図31に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 30 and 31, in the external information editing process, first, if neither a glass frame open error has occurred (step S801; N) nor a body frame open error has occurred (step S802; N), , the door/frame open signal OFF data is saved in the external information output data area (step S803), the security signal OFF data is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. .
On the other hand, if a glass frame open error is occurring (step S801; Y), or if a body frame open error is occurring (step S802; Y), ON data of the door/frame open signal is sent to the external device. The data is saved in the information output data area (step S805), the ON data of the game machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer, which counts a predetermined time (for example, 256 milliseconds) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like, is not "0", it is updated by -1 ( step S807). The initial value of the security signal control timer is set when the RAM initial value is set when starting with RAM clear in the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time has not expired, the security signal ON data is saved in the external information output data area (step S809), and step S810. to process. If the value of the security signal control timer is "0" (step S808; Y), that is, if the time has expired or has already expired, the process proceeds to step S810 without performing the process of step S809. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS817)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。 Then, if magnet fraud is occurring (step S810; Y), if board radio fraud is occurring (step S811; Y), if frame radio fraud is occurring (step S812; Y), normal If an electronic fraud is occurring (step S813; Y), or if a big winning slot fraud is occurring (step S814; Y), the security signal ON data is saved in the external information output data area ( Step S817), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. That is, the occurrence of an error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、スイッチ異常の発生中であるかを判定する(ステップS815)。
スイッチ異常の発生中である場合(ステップS815;Y)には、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。また、スイッチ異常の発生中でない場合(ステップS815;N)には、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS816)、ステップS819の処理に移行する。
On the other hand, no magnet fraud has occurred (step S810; N), no board radio fraud has occurred (step S811; N), no frame radio fraud has occurred (step S812; N), and no electricity fraud has occurred. (Step S813; N) If there is no big winning hole fraud (Step S814; N), it is determined whether a switch abnormality is occurring (Step S815).
If the switch abnormality is occurring (step S815; Y), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. If the switch abnormality is not occurring (step S815; N), the OFF data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S816), and the process proceeds to step S819.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS819)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS820)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップS821)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS822)。
Then, a main winning ball signal editing process (step S819) for setting information about the number of winning balls to be paid out is performed, and a starting opening signal editing process (step S820) for editing the winning signal of the starting opening is performed.
Next, if the pattern determination count control timer for controlling the output time of the information relating to the execution count of the special figure variation display game is not "0", it is updated by -1 (step S821). In addition, the minimum value of the pattern determination count control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the pattern determination count control timer is "0" (step S822).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS822;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS822;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS824)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the pattern confirmation count control timer is "0" (step S822; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the OFF data of the pattern confirmation count signal is saved in the external information output data area. (step S823) to end the external information editing process.
Also, if the value of the design determination count control timer is not "0" (step S822; N), that is, if the time has not expired, the ON data of the design determination count signal is saved in the external information output data area (step S824), the external information editing process is terminated.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図32に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。 Next, control by the production control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs main processing shown in FIG. 32 and timer interrupt processing (not shown).

〔メイン処理〕
図32に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 32, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In this process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), the random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power outage detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After the program start processing from steps C1 to C7 is performed, loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, a performance button input process (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the performance button 25 or the touch panel 29 is performed. Inputs from the performance button 25 and the touch panel 29 are read in timer interrupt processing, and in this performance button input processing, when there is an input from the performance button 25 or the touch panel 29, processing for changing performance contents, etc. is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, hall/player setting mode processing is performed for setting the changeable range of the brightness of the LEDs and liquid crystals, volume, etc., and receiving operations by the player to change the brightness of the LEDs and liquid crystals, volume, etc. (step C10). Next, a random number update process (step C11) is performed to update the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, a reception command check process (step C12) for analyzing and responding to commands from the game control device 100 is performed, and an effect display editing process (step C13) is performed for editing settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) to set the completion of drawing command preparation (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the content to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data for the screen to be drawn within 1/30 second (approximately 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is time to switch frames (step C15). In this embodiment, in order to create a system period (1 frame 1/30 second), it is determined that it is time to switch frames when a V blank interrupt (1/60 second) is input twice. Note that the frame switching timing can be changed arbitrarily. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 second, or image updating (frame switching) may be performed at a timing later than 1/60 second. switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined at step C15 that it is time to switch frames (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18、サブ情報表示装置90などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, sound control processing (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), LED control of the board decoration device 46, the frame decoration device 18, the sub-information display device 90, etc. Decoration control processing (step C18) to be performed, movable body control processing (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44 are performed, and the processing returns to the processing for clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図33には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check processing]
FIG. 33 shows received command check processing in the main processing described above. In this received command check processing, first, the value of a command reception counter that counts how many commands have been received in one frame (1/30 second) is loaded as the command reception count (step C201). It is determined whether or not the number is 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 within the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copying for the number of commands received has been completed. (step C206). Thus, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the content of the received command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. is configured as follows. Thereby, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during command analysis, commands (data) can be moved to make space. In addition, command analysis can be collectively performed for each round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that copying of the commands corresponding to the number of commands received has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that copying of commands for the number of commands received has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and received command analysis processing (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210). If it is determined that the analysis of commands corresponding to the number of commands received has not been completed (step C210; N), the process returns to step C207. Also, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210; Y), the received command check processing is terminated. In this way, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図34には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 34 shows received command analysis processing in the received command check processing described above. In this received command analysis processing, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether or not MODE and ACT are within the normal range (steps C232 and C233). ). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in steps C232 and C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or if it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step At C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether or not MODE is within the range of the variable command (step C235). Variation system command is a command to command the variation pattern of special figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed, and the received command analysis process is terminated.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, in step C235, when it is determined that MODE is not within the range of variation commands (step C235; N), it is determined whether or not MODE is within the range of jackpot commands (step C237). The big hit system command is a command for commanding an operation (display of a fanfare screen, a round screen, etc.) during the big win, or a command for commanding an operation (display of a fanfare screen, end screen, etc.) during the small win. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined at step C237 that the MODE is not within the range of the jackpot commands (step C237; N), it is determined whether or not the MODE is within the range of the symbol commands (step C239). The symbol system command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what to do with the stop symbol of the special figure). When it is determined that the MODE is within the range of the symbolic command (step C239; Y), symbolic command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, in step C239, if it is determined that MODE is not within the range of symbol commands (step C239; N), it is determined whether or not MODE is within the range of single-shot commands such as pending number commands and error commands. (Step C241). A single command is a command that stands alone, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The single-shot commands include a customer waiting demo command, a pending number command, a symbol stop command, a probability information command, an error/illegal command, and a model designation command. If it is determined that the MODE is within the range of single-shot commands (step C241; Y), single-shot command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C241; N), it is determined whether or not MODE is within the range of look-ahead symbol commands (step C243). When it is determined that the MODE is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; Y), the look-ahead symbol system command process (step C244) is performed, and the received command analysis process ends.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, when it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the look-ahead variation system command (step C245). When it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variation command (step C245; Y), prefetch variation command processing (step C246) is performed, and the received command analysis processing is terminated. If it is determined in step C245 that the MODE is not within the range of the prefetch variation command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 In addition, the look-ahead variation system command and the look-ahead symbol system command are commands including information necessary for executing the look-ahead effect. Pre-reading effect (also called pre-reading notice or pre-reading notice effect) is whether the special figure fluctuation display game will be a big hit when the special figure fluctuation display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) is executed after that. (or what kind of variation pattern it will be), in order to notify the player in advance with a predetermined reliability, display the decoration special figure start memory display etc. displayed on the display device 41 in a manner different from usual, It is a production such as performing a production display on The look-ahead system command (a look-ahead variation system command and a look-ahead pattern system command) is a command to inform in advance of the variation pattern and the stop design corresponding to the start memory to be the target of the look-ahead effect, and is sent from the game control device 100 at the time of start winning. It is transmitted to the production control device 300 . It should be noted that normal variation-based commands and symbol-based commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

また、電源投入に関するコマンドや、確率設定値に関するコマンドについては単発系コマンド処理で対応する処理が行われるようになっている。電源投入に関するコマンドとしては、停電復旧時のコマンドやRAM初期化時のコマンドが挙げられる。確率設定値に関するコマンドとしては、確率設定変更中、確率設定値変更、確率設定変更終了、確率設定値確認中、確率設定値確認終了の各コマンドが挙げられる。 In addition, a command related to power-on and a command related to a probability setting value are processed in one-shot command processing. Commands related to power-on include a command for recovery from power failure and a command for RAM initialization. The commands related to the probability setting values include the following commands: changing probability setting, changing probability setting value, ending probability setting change, confirming probability setting value, and ending probability setting value confirmation.

なお、以上の第1実施形態では、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合には確率設定値確認モードに移行するようにしたが、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。ただし、確率設定値変更状態の終了に伴いRAMが初期化されるので、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれにも該当しないことを条件としても良い。また、客待ち状態であることを条件としても良い。また、操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は確率設定値変更状態に移行できないようにしても良い。 In the above-described first embodiment, when the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on, the mode shifts to the probability set value confirmation mode. Even in such a case, the state may be shifted to the probability set value change state. However, since the RAM is initialized at the end of the probability set value change state, during the execution of the special figure fluctuation display game, during the execution of the normal figure fluctuation display game, during the special game state, or during the winning state of the normal figure It may be a condition that it does not correspond to Moreover, it is good also as conditions that it is in a customer waiting state. Further, when the operation handle 24 is being operated and there is an input from the touch switch, it may not be possible to shift to the probability set value change state.

また、確率設定値変更状態の終了に伴いRAM111Cの初期化を行うとしたが、RAM111Cのデータに異常があると判定された場合以外はRAM111Cの初期化を行わないようにしても良い。 Also, although the RAM 111C is initialized when the probability set value change state ends, the RAM 111C may not be initialized unless it is determined that there is an abnormality in the data in the RAM 111C.

また、各確率設定値に対応する確率値をそれぞれ異なるものとしたが、異なる確率設定値に対して同じ確率値を割り当てても良い。図35(a)には、本実施形態での確率設定値を示した。RAM111Cの確率設定値領域の値は0~5の値を取るようになっている。作業用確率設定値領域も同じである。この確率設定値領域の値に対応して確率設定値として設定1~設定6が割り当てられている。確率設定値表示装置153の表示は確率設定値の値に対応して1~6の表示がなされる。確率値は、設定1~設定6でそれぞれ異なる確率値が割り当てられている。 Also, although the probability values corresponding to the respective probability setting values are different, the same probability value may be assigned to different probability setting values. FIG. 35(a) shows probability setting values in this embodiment. The value of the probability setting value area of the RAM 111C takes values from 0 to 5. The working probability setting value area is the same. Setting 1 to setting 6 are assigned as probability setting values corresponding to the values in the probability setting value area. The probability setting value display device 153 displays 1 to 6 corresponding to the probability setting values. Different probability values are assigned to settings 1 to 6, respectively.

図35(b)には、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、設定4~設定6として設定1~設定3の確率値が割り当てられている。よって、実質的には3段階の確率値を切り替え可能となっている。これ以外は図35(a)と同様である。このようにすることで、6段階の確率値が不要な場合には確率値だけを異ならせればよく、容易に設計変更が可能となる。 FIG. 35(b) shows an example in which probability values are assigned differently. In this example, the probability values of setting 1 to setting 3 are assigned as setting 4 to setting 6. FIG. Therefore, it is practically possible to switch between three levels of probability values. The rest is the same as in FIG. 35(a). By doing so, when six levels of probability values are unnecessary, only the probability values need to be changed, and the design can be easily changed.

なお、どの確率設定値にどの確率値を割り当てるかは自由であり、例えば、設定1と設定6、設定2と設定5、設定3と設定4を同じ確率値としても良い。設定値変更ボタンの操作により確率設定値領域(作業用確率設定値領域)の値は+1更新されるので、割り当てを変えることで設定値変更ボタンを操作した際に変化する確率値の順序が異なる順序となる。また、例えば、2つの確率設定値について他の確率設定値と同じ確率値を割り当てれば変化の段階を4段階とすることができ、1段階~6段階の任意の段階とすることができる。 It is free to assign which probability value to which probability setting value. For example, setting 1 and setting 6, setting 2 and setting 5, and setting 3 and setting 4 may be assigned the same probability value. Since the value of the probability setting value area (probability setting value area for work) is updated by +1 when the setting value change button is operated, the order of the probability values that change when the setting value change button is operated differs by changing the assignment. order. Further, for example, if two probability setting values are assigned the same probability values as other probability setting values, the number of stages of change can be set to 4 stages, and any stage from 1 stage to 6 stages can be set.

図35(c)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、図35(b)において設定4~設定6であったものを設定1~設定3とし、確率設定値表示装置153での表示もこれに対応して1~3としている。これにより、確率設定値表示装置153の表示と確率値が対応するようになり、作業を行う係員が確率値を把握しやすくすることができる。 FIG. 35(c) also shows an example in which probability values are assigned differently. In this example, the settings 4 to 6 in FIG. 35(b) are changed to settings 1 to 3, and the display on the probability setting value display device 153 is also changed to 1 to 3 correspondingly. As a result, the display of the probability set value display device 153 and the probability value correspond to each other, and it is possible to make it easier for the person in charge to grasp the probability value.

図35(d)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、全て設定1であり、確率設定値表示装置153の表示も全て1であり、確率値も全て同じである。すなわち、実質的に一つの確率値だけを設定可能となり、確率値を変化させる機能が不要な場合でも遊技制御装置100の構成を変更せずに値の設定だけで対応することが可能となる。このようにした場合、設定値変更ボタンを操作しても確率設定値表示装置153では同じ表示がなされるとなるが、上述したように特定表示(例えばブランク表示)が行われることで、操作が受け付けられたことを作業員が把握しやすくなる。 FIG. 35(d) also shows an example in which probability values are assigned differently. In this example, the setting is all 1, the display of the probability setting value display device 153 is all 1, and the probability values are all the same. That is, substantially only one probability value can be set, and even if the function of changing the probability value is not required, it is possible to cope with the setting of the value without changing the configuration of the game control device 100.例文帳に追加In this case, even if the set value change button is operated, the probability set value display device 153 displays the same display. It becomes easier for the worker to grasp that the order has been accepted.

なお、確率設定値領域の値の数を6つとしたが、これ以外の数であっても良い。例えば、図35(b)や(c)の場合に確率設定値領域の値の数も3つとしても良い。また、図35(d)の場合に確率設定値領域の値の数を1つとしても良い。また、より多くの段階数を設定可能とするために、確率設定値領域の値の数を7以上としても良い。また、確率値が割り当てられた確率設定値を選択するようにしたが、確率値を選択するようにしても良い。この場合、確率設定値表示装置153には選択されている確率値を表示するようにする。 Although the number of values in the probability setting value area is six, other numbers may be used. For example, in the case of FIGS. 35(b) and (c), the number of values in the probability setting value area may also be three. Also, in the case of FIG. 35(d), the number of values in the probability setting value area may be one. In addition, the number of values in the probability setting value area may be set to 7 or more in order to enable setting of more stages. Moreover, although the probability setting value to which the probability value is assigned is selected, the probability value may be selected. In this case, the probability setting value display device 153 displays the selected probability value.

また、確率設定値に応じて大当りの確率値を割り当てているが、小当りの確率値も割り当てられており、確率設定値の変更に対応して小当りの確率値も変更されるようになっている。各確率設定値に対応する大当りの確率値と小当りの確率値はそれぞれ独立して決めることが可能である。ただし、特図変動表示ゲームの結果として大当りと小当りのみとする場合には、大当りの確率値に応じた小当りの確率値を設定する必要がある。また、大当りの確率値を設定するための確率設定値と、小当りの確率値を設定するための確率設定値をそれぞれ別々に設定できるようにしても良い。また、小当りの確率値を確率設定値に関わらず一定値としても良い。さらに、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率についても大当りとなる確率値を規定する確率設定値に応じて設定されるようにしても良いし、独立して設定できるようにしても良い。 In addition, although the probability value of the big hit is assigned according to the probability setting value, the probability value of the small hit is also assigned, and the probability value of the small hit is also changed according to the change of the probability setting value. ing. The probability value of the big hit and the probability value of the small hit corresponding to each probability set value can be determined independently. However, if only the big win and the small win are the result of the special figure variation display game, it is necessary to set the probability value of the small win according to the probability value of the big win. Also, the set probability value for setting the probability value of the big hit and the set probability value for setting the probability value of the small hit may be set separately. Also, the probability value of the small hit may be a constant value regardless of the probability setting value. Furthermore, the probability of winning results in the normal pattern variation display game may be set according to the probability setting value that defines the probability value of hitting a big hit, or may be set independently.

また、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを設定用副基板に設けて遊技制御装置100に接続する構成とした場合に、確率値を変化させる機能が不要な場合にはこの設定用副基板を取り外し、遊技制御装置100の設定用副基板との接続部にはGND接続等の終端処理を行った副基板等を接続するようにしても良い。このようにすることで、遊技制御装置100の構成を変更せずに確率値を変化させる機能だけをなくすことができ、コストの低減を図ることができる。また、確率変動機能を有しない遊技機において、確率設定値毎に作動確率Mを設けても良い。 In addition, when the setting value change button, the setting key operation unit, the probability setting value display device 153, etc. are provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100, the function of changing the probability value is unnecessary. , the setting sub-board may be removed, and a sub-board or the like subjected to termination processing such as GND connection may be connected to the connection portion of the game control device 100 with the setting sub-board. By doing so, only the function of changing the probability value can be eliminated without changing the configuration of the game control device 100, and the cost can be reduced. Also, in a gaming machine that does not have a probability variation function, an activation probability M may be provided for each probability setting value.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100が電源の投入時に払出制御装置200に対して払い出しを指示するコマンドを送信するようにしている。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. In the gaming machine of this modification, the game control device 100 transmits a payout instruction command to the payout control device 200 when the power is turned on.

本変形例での払出制御装置200は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段を備えている。この記憶手段には、遊技制御装置100から受信した払出コマンドの情報を記憶するようになっており、ここに記憶された情報に基づき払い出しを行うようになっている。このように払出制御装置200の記憶手段が、電源遮断状態での記憶内容を保持可能であるので、遊技制御装置100は払出ビジー信号の状態にかかわらず払出コマンドを順次送信するようになっている。よって、未払出の払出コマンドの情報は払出制御装置200の記憶手段に蓄積されるようになっている。 The payout control device 200 in this modified example includes storage means capable of retaining stored contents even in a power-off state. This storage means stores the information of the payout command received from the game control device 100, and the payout is carried out based on the information stored here. Thus, since the storage means of the payout control device 200 can hold the stored contents in the power-off state, the game control device 100 sequentially transmits payout commands regardless of the state of the payout busy signal. . Therefore, the information of the payout command that has not yet been paid out is accumulated in the storage means of the payout control device 200 .

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図36に示すメイン処理を行う。この処理では、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信する場合(ステップS28)には、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信する(ステップS81)ようになっている。払出制御装置200では、この払い出し指示のコマンドを受信することに基づき、自身の記憶手段にバックアップされた情報に基づき払い出しを開始する。このようにすることで、遊技制御装置100のバックアップデータが破損している場合でも、払出制御装置200に記憶されていた情報に基づき払い出しを行うことができ、遊技者の利益を損なうことを防止できる。
[Main processing]
In the gaming machine of this modified example, main processing shown in FIG. 36 is performed instead of the main processing shown in FIG. In this process, when transmitting a setting change instruction command (specific information) to the effect control board (effect control device 300) (step S28), a payout instruction command (specific information) is transmitted to the payout control device 200. (Step S81). Upon receipt of this payout instruction command, the payout control device 200 starts the payout based on the information backed up in its own storage means. By doing so, even if the backup data of the game control device 100 is damaged, the payout can be performed based on the information stored in the payout control device 200, and the loss of the player's profit is prevented. can.

なお、演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の変更を促す報知を行うことに加えて、払い出しが行われる可能性がある旨の報知も行うようにしても良い。また、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するのは、上記の場合に限られず、例えば、図6において確率設定変更中のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS40)や、RAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS44)にも払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するようにしても良い。 In addition, in the effect control device 300, based on the reception of the setting change instruction command, in addition to performing notification to prompt the change of the probability set value, it is also configured to perform notification to the effect that there is a possibility that a payout will be performed. can be In addition, the command (specific information) of the payout instruction is transmitted to the payout control device 200 is not limited to the above case, for example, in FIG. S40), or when a command for RAM initialization is transmitted to the effect control device 300 (step S44), a payout instruction command (specific information) may be transmitted to the payout control device 200.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき、遊技の演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの払出情報に基づき、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段及び払出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行い、払出制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能であり、遊技制御手段から受信した払出情報を記憶可能な払出情報記憶手段を備え、特定情報を受信すると、払出情報記憶手段に記憶された払出情報に基づき遊技媒体を払い出す制御を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに、遊技者が得た利益を損なわないようにすることができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, Based on the game control means (game control device 100) for controlling, the production control means (production control device 300) for controlling the production of the game based on the information from the game control means, and the probability value used for the lottery of the game is allocated. A setting means ( A game control device 100) and payout control means (payout control device 200) for controlling payout of game media based on payout information from the game control means, and the game control means can control stored content even in a power-off state. storage means (RAM 111C) capable of holding , validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means is valid when the power is turned on, and a probability setting value is selected and an initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit for performing the game. When it is determined, the specific information is transmitted to the performance control means and the payout control means to stop the control of the game, and the performance control means makes a notification prompting the selection of the probability set value based on the reception of the specific information. The payout control means is capable of holding stored contents even in a power-off state, and has payout information storage means capable of storing payout information received from the game control means. Based on the payout information, the payout control of the game media is performed. Therefore, it is possible to encourage the player to return to the normal state and not to impair the profits obtained by the player. In addition, by initializing the RAM 111C, the information of the probability setting value set in the game arcade is also lost and the initial value is set. Therefore, it is possible to prevent a state in which the probability setting value unintended by the game parlor remains set.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、選択した確率設定値の確定条件が複数用意されている。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. In the gaming machine of this modified example, a plurality of confirmation conditions for the selected probability setting value are prepared.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図37に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、選択した確率設定値を確定するための条件が成立したかを監視する確定条件監視処理(ステップS450)を行う。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of this modified example, instead of the probability setting value changing process shown in FIG. 11, the probability setting value changing process shown in FIG. 37 is performed. In this probability set value change process, a determination condition monitoring process (step S450) is performed to monitor whether or not the conditions for determining the selected probability set value are met.

〔確定条件監視処理〕
図38に示すように確定条件監視処理では、まず、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定し(ステップS411)、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、終了待機フラグをクリアし(ステップS457)、ステップS412~S415の処理を行って確定条件監視処理を終了する。
[Confirmation condition monitoring process]
As shown in FIG. 38, in the confirmation condition monitoring process, first, it is determined whether there is an input from the touch switch provided on the operating handle 24 (step S411), and if there is an input from the touch switch (step S411; Y ) clears the completion waiting flag (step S457), performs the processing of steps S412 to S415, and terminates the confirmation condition monitoring processing.

すなわち、作業員が操作ハンドル24に触れる第1操作を行うことでタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。なお、終了待機フラグは後述するように第2確定条件の成立を監視するために用いるフラグであり、ここではタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立したことにより第2確定条件を監視する必要がなくなったため、終了待機フラグはクリアするようにしている。 In other words, when the worker performs the first operation of touching the operating handle 24, the first determination condition is established with the input from the touch switch as a condition, and the selected probability set value is set. The end standby flag is a flag used for monitoring the establishment of the second confirmation condition, as will be described later. Since there is no longer a need to monitor , the completion wait flag is cleared.

一方、タッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)、つまり第1確定条件が成立していない場合は、終了待機フラグがあるかを判定する(ステップS451)。終了待機フラグがある場合(ステップS451;Y)は、ステップS455に移行する。この場合は既に第2確定条件の監視が開始されている状態である。また、終了待機フラグがない場合(ステップS451;N)は、設定キースイッチがオフ状態であるかを判定する(ステップS452)。 On the other hand, if there is no input from the touch switch (step S411; N), that is, if the first confirmation condition is not satisfied, it is determined whether there is an end standby flag (step S451). If there is an end waiting flag (step S451; Y), the process proceeds to step S455. In this case, monitoring of the second definite condition has already started. If there is no end waiting flag (step S451; N), it is determined whether the setting key switch is in the OFF state (step S452).

設定キースイッチがオフ状態でない場合(ステップS452;N)は、確定条件監視処理を終了する。この場合は確率設定値変更状態が継続する。また、設定キースイッチがオフ状態である場合(ステップS452;Y)は、変更終了タイマ領域に初期値(例えば3秒)をセーブし(ステップS453)、終了待機フラグをセットする(ステップS454)。 If the setting key switch is not in the OFF state (step S452; N), the confirmation condition monitoring process is terminated. In this case, the probability setting value change state continues. If the setting key switch is off (step S452; Y), an initial value (for example, 3 seconds) is saved in the change end timer area (step S453), and an end standby flag is set (step S454).

その後、変更終了タイマが0でなければ-1更新し(ステップS455)、変更終了タイマが0であるかを判定する(ステップS456)。変更終了タイマが0でない場合(ステップS456;N)は、確定条件監視処理を終了する。また、変更終了タイマが0である場合(ステップS456;Y)は、ステップS457以降の処理を行い、確定条件監視処理を終了する。すなわち、第2操作をなす設定キースイッチをオフ状態とする操作が行われてから所定時間(例えば3秒)が経過することで第2確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。 After that, if the change end timer is not 0, it is updated by -1 (step S455), and it is determined whether the change end timer is 0 (step S456). If the change end timer is not 0 (step S456; N), the confirmation condition monitoring process is terminated. If the change end timer is 0 (step S456; Y), the process from step S457 onwards is performed, and the confirmed condition monitoring process ends. That is, when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses after the operation of turning off the setting key switch, which constitutes the second operation, the second confirmation condition is established, and the selected probability setting value is set. It has become so.

以上のように本変形例では、第1確定条件と第2確定条件のいずれかが成立することで選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定されるようになっている。これらの確定条件が成立するまでは、選択された確率設定値は作業用確率設定値領域に記憶されており、遊技で使用する確率設定値が記憶された確率設定値領域の情報は変更されていない。よって、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合には、選択された確率設定値は破棄され、元の確率設定値が設定された状態となる。 As described above, in this modified example, the set probability value selected by satisfying either the first confirmation condition or the second confirmation condition is set as the probability setting value to be used in the game. Until these definite conditions are established, the selected probability setting value is stored in the working probability setting value area, and the information in the probability setting value area storing the probability setting value used in the game is not changed. do not have. Therefore, if the power is cut off before the confirmation condition is satisfied, the selected probability setting value is discarded and the original probability setting value is set.

なお、確率設定値変更状態では、操作ハンドル24にタッチすることにより選択された確率設定値が設定されることを報知するようにしても良い。この報知は確率設定値変更状態において常に行うようにしても良いし、終了待機フラグが設定されている状態でのみ行うようにしても良い。また、第1確定条件及び第2確定条件は、上述の条件に限られず任意に設定可能である。例えば、第2確定条件を設定キースイッチがオフ状態となることのみとしても良い。また、3つ以上の確定条件を用意して何れかが成立したことにより選択された確率設定値が設定されるようにしても良い。 In addition, in the probability set value change state, by touching the operating handle 24, it may be notified that the selected probability set value is set. This notification may be always performed in the probability setting value change state, or may be performed only in the state where the end waiting flag is set. Moreover, the first confirmation condition and the second confirmation condition are not limited to the conditions described above and can be set arbitrarily. For example, the second confirmation condition may be only that the setting key switch is turned off. Alternatively, three or more determination conditions may be prepared, and the selected probability set value may be set when one of them is satisfied.

また、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合に元の確率設定値が設定された状態となるとしたが、所定の確率設定値が設定されるようにしても良い。例えば、確率設定値変更状態が開始されたことに基づき確率設定値領域の情報を初期値(例えば設定1)に設定し、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合にはこの初期値が設定された状態となるようにしても良い。この場合の初期値は任意の確率設定値を予め設定しておくことが可能であるが、例えば、RAM111Cの確率設定値用の領域が初期化された際に設定される確率設定値と同じ確率設定値としても良い。 In addition, although the original probability setting value is set when the power supply is cut off before the confirmation condition is established, a predetermined probability setting value may be set. For example, when the probability setting value change state is started, the information in the probability setting value area is set to an initial value (for example, setting 1). may be set. In this case, any probability setting value can be set in advance as the initial value. It may be set as a set value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、複数の確定条件のうちのいずれかが成立したことに基づき選択された確率設定値を設定するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。また、複数の確定条件を備えることで作業の自由度が高まり、遊技店での作業効率を高めることができる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) that performs control and probability setting values to which probability values used for lottery of the game are assigned are set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), a setting value change button (setting value A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change switch 151)), and the setting means is determined when one of a plurality of confirmation conditions is established. This means that the probability setting value selected based on is set. Therefore, it is possible to reliably change the probability set value. In addition, by providing a plurality of definite conditions, the degree of freedom of work is increased, and the work efficiency at the amusement arcade can be improved.

また、設定手段は、複数の確定条件のいずれか成立する前に電源が遮断された場合は、選択された確率設定値を設定しないようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 Further, the setting means does not set the selected probability set value when the power supply is cut off before any of the plurality of determination conditions is established. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

また、複数の確定条件として、第1確定条件と、第2確定条件と、を含み、第1確定条件は所定の第1操作が行われたことであり、第2確定条件は第1操作とは異なる所定の第2操作が行われた後に所定時間が経過することであることとなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。 Further, the plurality of confirmation conditions include a first confirmation condition and a second confirmation condition, the first confirmation condition being that a predetermined first operation has been performed, and the second confirmation condition being the first operation. is that a predetermined time elapses after a different predetermined second operation is performed. Therefore, it is possible to reliably change the probability set value.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、設定手段に設定キー操作部を備えておらず設定キースイッチ152は設けられていない。また、確率設定値を変更可能な変更可能状態への移行条件が異なっている。
[Third modification]
Next, a description will be given of a third modification of the gaming machine of the first embodiment described above. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example does not have a setting key operating section in the setting means and does not have the setting key switch 152 . Also, the conditions for transition to the changeable state in which the probability set value can be changed are different.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図39に示すメイン処理を行う。この処理では、バックアップされた情報が正常であり、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)に、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS61)。
[Main processing]
In the gaming machine of this modified example, instead of the main process shown in FIG. 5, the main process shown in FIG. 39 is performed. In this process, if the backed-up information is normal and the set value change state is not set (step S21; N), it is determined whether the set value change switch is in the ON state from the previously read state of the third input port 124. is determined (step S61).

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS61;N)は、停電から正常に復旧した場合の処理を行うために図6のステップS30に移行する。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS61;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS62)。後述するように移行判定処理では、確率設定値変更状態への移行条件が成立したかの判定を行い、移行条件が成立した場合には確率設定値変更中フラグがセットされるようになっている。 If the set value change switch is not on (step S61; N), the process proceeds to step S30 in FIG. 6 to perform the process for normal recovery from the power failure. If the set value change switch is in the ON state (step S61; Y), shift determination processing is performed (step S62). As will be described later, in the transition determination process, it is determined whether or not the conditions for transition to the probability set value change state are established, and when the transition conditions are satisfied, the probability set value changing flag is set. .

移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS63;Y)は、RAMの初期化の処理と設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図6のステップS35に移行する。なお、本変形例では、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされるので、ステップS37の処理は行わなくても良い。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS63;N)は、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS41に移行する。 If the probability setting value changing flag is set in the transition determination process (step S63; Y), the process of initializing the RAM and setting the probability setting value changing state in which the setting value can be changed is performed. 6 to step S35. In addition, in this modification, since the probability setting value changing flag is set in the transition determination process, the process of step S37 does not have to be performed. Also, when the probability set value changing flag is not set in the transition determination process (step S63; N), the process proceeds to step S41 in FIG. 6 to initialize the RAM area for game control.

一方、バックアップされた情報が正常でなかった場合に、RAMクリア先頭アドレス1を設定(ステップS25)した後、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS64)。設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS64;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。 On the other hand, if the backed-up information is not normal, after setting the RAM clear start address 1 (step S25), it is determined whether the set value change switch is in the ON state from the state of the third input port 124 read earlier. is determined (step S64). If the setting value change switch is not in the ON state (step S64; N), a command for setting change instruction (specific information) is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S28), and RAM access is prohibited. (Step S29), the control is stopped and the game machine is awaited to be turned off.

また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS64;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS65)。この移行判定処理はステップS62と同じ処理である。移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS66;Y)は、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図6のステップS35に移行する。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS66;N)は、ステップS27に移行する。 If the set value change switch is in the ON state (step S64; Y), transition determination processing is performed (step S65). This transition determination process is the same process as step S62. If the probability setting value changing flag is set in the transition determination process (step S66; Y), the RAM initialization process and the probability setting value changing state in which the probability setting value can be changed are performed. The process proceeds to step S35 in FIG. Further, when the probability setting value changing flag is not set in the transition determination process (step S66; N), the process proceeds to step S27.

〔移行判定処理〕
図40には、上述のメイン処理における移行判定処理(ステップS62、S65)を示した。この移行判定処理では、まず、移行待機タイマ領域に初期値(例えば30秒)をセーブし(ステップS71)、入力ポート1の状態を読み込み(ステップS72)、移行条件が成立したかを判定する(ステップS73)。
[Transition judgment processing]
FIG. 40 shows the transition determination process (steps S62 and S65) in the main process described above. In this transition determination process, first, an initial value (for example, 30 seconds) is saved in the transition standby timer area (step S71), the state of input port 1 is read (step S72), and it is determined whether the transition condition is met (step S72). step S73).

本変形例では、所定時間内に係員が所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることで確率設定値変更状態に移行させることができるようにされており、遊技領域32に設けられた入賞領域からの検出信号が入力される入力ポート1の状態からこの移行条件が成立したかを判定するようになっている。この移行条件が成立した場合(ステップS73;Y)は、確率設定値変更中フラグをセットし(ステップS76)、移行判定処理を終了する。これにより確率設定値変更状態に移行することとなる。 In this modification, the staff puts game balls into the prize winning area in a predetermined order within a predetermined time period, thereby shifting to the probability set value change state. Whether or not this transition condition is satisfied is determined from the state of the input port 1 to which the detection signal from is inputted. If this transition condition is satisfied (step S73; Y), the probability set value changing flag is set (step S76), and the transition determination process is terminated. As a result, the state shifts to the probability set value change state.

また、移行条件が成立していない場合(ステップS73;N)は、移行待機タイマが0でなければ-1更新し(ステップS74)、移行待機タイマが0であるかを判定する(ステップS75)。そして、移行待機タイマが0でない場合(ステップS75;N)は、ステップS72に戻る。すなわち、所定時間(例えば30秒)にわたり入賞領域からの検出信号を監視するようになっている。 If the transition condition is not satisfied (step S73; N), if the transition standby timer is not 0, it is updated by -1 (step S74), and it is determined whether the transition standby timer is 0 (step S75). . If the transition standby timer is not 0 (step S75; N), the process returns to step S72. That is, the detection signal from the winning area is monitored for a predetermined period of time (for example, 30 seconds).

また、移行待機タイマが0である場合(ステップS75;Y)は、移行判定処理を終了する。すなわち、所定時間内に移行条件が成立しなかった場合は、確率設定値変更中フラグをセットせずに移行判定処理を終了する。これにより、バックアップされたデータが正常である場合には遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS41に移行することとなり、バックアップされたデータが異常である場合にはステップS28、S29の処理が行われて制御が停止することとなる。 If the transition standby timer is 0 (step S75; Y), the transition determination process is terminated. That is, if the transition condition is not satisfied within the predetermined time, the transition determination process is terminated without setting the probability set value changing flag. As a result, when the backed up data is normal, the process proceeds to step S41 in FIG. 6 to perform the processing of initializing the RAM area for game control. , the processing of steps S28 and S29 is performed and the control is stopped.

なお、移行条件は遊技店において変更可能としても良いし、変更できないものとしても良い。また、移行条件を所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることとしたが、順序は問わずに所定の入賞領域に所定数の遊技球を入れることとしても良い。また、一つの検出手段での所定の検出を移行条件としても良い。この場合、単に当該検出手段で検出があったことのみを条件としても良いし、当該検出手段で複数回の検出が所定態様(検出回数や検出間隔など)であったことを所定条件としても良い。 The transition condition may or may not be changeable at the game arcade. Also, although the transition condition is to put the game balls in the winning area in a predetermined order, it is also possible to put a predetermined number of game balls in the predetermined winning area regardless of the order. Further, a predetermined detection by one detection means may be used as a transition condition. In this case, the condition may be simply that the detection is made by the detection means, or the detection by the detection means a plurality of times in a predetermined manner (the number of times of detection, the detection interval, etc.) may be the predetermined condition. .

また、移行条件を成立させるために用いる検出手段として入賞領域の検出センサを用いたが、これ以外の検出センサを使用可能としても良い。例えば、操作ハンドル24のタッチセンサや設定値変更スイッチ151を使用可能としても良い。ただし、入賞領域の検出センサのように遊技中に遊技者が自由に操作することができない検出手段での検出を移行条件に含むようにすることが好ましい。 Moreover, although the winning area detection sensor is used as the detection means used to establish the transition condition, other detection sensors may be used. For example, the touch sensor of the operation handle 24 or the set value change switch 151 may be used. However, it is preferable that the transition conditions include detection by detection means that cannot be freely operated by the player during the game, such as a detection sensor for the winning area.

また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に複数のディップスイッチを設け、移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、各ディップスイッチの状態が所定の状態である場合に移行条件が成立するようにしても良い。また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置にキーボードを設けて移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、キーボードから入力されたパスワードにより移行条件が成立するようにしても良い。 In addition, a plurality of DIP switches are provided at positions that can be operated only when the front frame 12 is opened, and are used as detection means used to establish transition conditions, and transition is made when the state of each DIP switch is in a predetermined state. The condition may be satisfied. Alternatively, a keyboard may be provided at a position operable only when the front frame 12 is opened, and used as a detection means for establishing the transition condition, and the password entered from the keyboard may establish the transition condition. .

また、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされている場合にのみ移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としたが、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされていない場合でも移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としても良い。この場合は、遊技機の電源の投入に基づき常に移行条件の成立を監視する期間が必ず設定されるようにしても良いし、電源の投入後に設定値変更スイッチ151が操作された場合に移行条件の成立を監視する期間を開始するようにしても良い。 Further, only when the set value change switch 151 is turned on when the power of the game machine is turned on, the establishment of the transition condition is monitored and the transition to the probability set value change state is made possible. Even when the set value change switch 151 is not turned on, the transition to the probability set value change state may be made possible by monitoring the establishment of the transition condition. In this case, a period for monitoring the establishment of the transition condition may always be set based on the power-on of the game machine, or when the set value change switch 151 is operated after the power is turned on, the transition condition You may make it start the period which monitors establishment of.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。 From the above, in a gaming machine that can generate a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result, a game value is awarded to the player. The detection means used (gate switch 34a, winning opening switch 35a, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, big winning opening switch 38a) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned , Setting means (game control device 100) that allows selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)) , and the setting means enables the selection of the probability set value when the detecting means detects a predetermined mode. Therefore, since detection in a predetermined manner by the detection means has the same function as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being illegally changed. In addition, the number of game machines capable of simultaneously changing the probability set values is not limited to the number of setting keys. improves.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される複数の検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、複数の検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。 In addition, it is used in a game in a gaming machine that can generate a special game state that gives a game value to a player when the game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result. A plurality of detection means (gate switch 34a, prize winning port switch 35a, starting port 1 switch 36a, starting port 2 switch 37a, big winning port switch 38a) and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned, A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)) In addition, the setting means enables the selection of the probability set value when a predetermined mode of detection is detected by a plurality of detection means. Therefore, since detection in a predetermined manner by the detection means has the same function as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being illegally changed. In addition, the number of game machines capable of changing the probability setting values at the same time is not limited to the number of setting keys. improves.

設定手段は、電源の投入後の一定期間において検出手段で前記予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 The setting means makes it possible to select the probability set value when the detection means detects the predetermined mode in a certain period after the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

また、複数の検出手段は、遊技者が操作不能なものであることとなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 Also, the plurality of detection means are inoperable by the player. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更をディップスイッチにより構成された設定値変更操作部で行うようにしている。
[Fourth modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. In the gaming machine of this modified example, the probability set value is changed by a set value change operation unit composed of DIP switches.

設定値変更操作部をなすディップスイッチは前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に設けられており、その入力状態はCPU111Aに入力されるようになっている。図41に示すように、設定値変更操作部としてSW1~SW3の3つのディップスイッチが設けられており、各確率設定値に対応したディップスイッチの状態が規定されている。 A DIP switch forming a set value changing operation section is provided at a position where it can be operated only when the front frame 12 is opened, and its input state is inputted to the CPU 111A. As shown in FIG. 41, three DIP switches SW1 to SW3 are provided as a set value change operation unit, and the states of the DIP switches corresponding to each probability set value are defined.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図42に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更操作部の状態が変化したかを判定し(ステップS461)、変化した場合(ステップS461)は、作業用確率設定値領域の値を対応する値に設定するようにしている(ステップS462)。これにより、確率設定値変更状態中に設定値変更操作部を操作し、所望の確率設定値に対応する状態として確率設定値変更状態を終了することで、所望の確率設定値が設定されることとなる。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of this modified example, instead of the probability setting value changing process shown in FIG. 11, the probability setting value changing process shown in FIG. 42 is performed. In this probability set value change process, it is determined whether the state of the set value change operation unit has changed (step S461). (step S462). As a result, the desired probability set value can be set by operating the set value change operation unit during the probability set value change state and ending the probability set value change state as a state corresponding to the desired probability set value. becomes.

このようにディップスイッチを用いることで、所望の確率設定値を設定する作業が容易になるとともに、設定した確率設定値を一見して把握することができるようになる。なお、設定されている確率設定値を一見して把握可能であるので、確率設定値表示装置153は設けないようにしても良い。また、前面枠12を開放した際にディップスイッチの状態がすぐに見えてしまわないように、ディップスイッチを覆うカバーを取り付け可能としても良い。 By using the DIP switches in this way, the task of setting a desired probability setting value is facilitated, and the set probability setting value can be grasped at a glance. Since the set probability setting value can be grasped at a glance, the probability setting value display device 153 may not be provided. Also, a cover may be attached to cover the DIP switches so that the state of the DIP switches is not immediately visible when the front frame 12 is opened.

また、各ディップスイッチの状態を把握しやすくするため、各ディップスイッチに対応して確認用LEDを設け、対応するディップスイッチがONである場合に点灯するようにしても良い。また、確認用LEDの点灯は、常時行うようにしても良いし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでのみ点灯するようにしても良い。 Also, in order to make it easier to grasp the state of each DIP switch, a confirmation LED may be provided corresponding to each DIP switch so that it lights up when the corresponding DIP switch is ON. Further, the confirmation LED may be lit all the time, or may be lit only in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode.

また、設定値変更操作部としてはディップスイッチに限られるものではなく、トグルスイッチやロータリー式のスイッチなどでも良く、各スイッチの状態を視認することで確率設定値を把握できるものであればどのようなものでも良い。 Also, the set value change operation unit is not limited to the DIP switch, but may be a toggle switch or a rotary switch. Anything is fine.

また、設定キースイッチ152の状態により確率設定値変更状態とするようにしたが、上述の第3変形例のように設定値変更スイッチ151の状態により確率設定値変更状態に移行可能とし、所定時間の経過で確率設定値変更状態が終了するようにしても良い。この場合、当該所定時間の経過時の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良いし、所定の確定操作があった時点の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良い。 In addition, although the state of the setting key switch 152 changes the probability set value change state, it is possible to shift to the probability set value change state depending on the state of the set value change switch 151 as in the third modification described above, and the state of the probability set value change state is changed for a predetermined period of time. , the probability setting value change state may end. In this case, the probability set value may be set based on the state of the set value change operation section when the predetermined time has elapsed, or based on the state of the set value change operation section at the time when the predetermined confirmation operation is performed. A probability setting value may be set.

また、確率設定値変更状態ではない場合に、現在設定されている確率設定値と、設定値変更操作部の状態を比較し、両者の状態が一致するかを監視する監視処理を行うようにしても良い。監視処理は確率設定値変更状態でない場合に常時行うようにしても良いし、電源の投入時や特図変動表示ゲームの開始時など所定の時期にのみ行うようにしても良い。また、一定時間ごとに定期的に行うようにしても良い。監視処理により両者の状態が一致しないと判定された場合には、異常が発生した旨の報知を行うようにしても良いし、遊技を停止するようにしても良い。 In addition, when the probability setting value is not changed, the currently set probability setting value is compared with the state of the setting value change operation unit, and a monitoring process is performed to monitor whether the two states match. Also good. The monitoring process may be always performed when the probability setting value is not changed, or may be performed only at a predetermined time such as when the power is turned on or when the special figure fluctuation display game is started. Alternatively, it may be performed regularly at regular time intervals. When it is determined by the monitoring process that the two states do not match, it is possible to notify that an abnormality has occurred, or to stop the game.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更を可能な状態とするための設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の配線が断線している場合は遊技を行うことができないようにされている。
[Fifth Modification]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. In the gaming machine of this modified example, the game cannot be played when the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A for making it possible to change the probability set value is broken. .

本変形例では、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを備えた設定手段をなす設定用副基板を備え、この設定用副基板が遊技制御装置100に接続されるようになっている。例えば図43(a)に示すように、設定用副基板に設けられた設定キースイッチ152からの配線は、コネクタ154を介して遊技制御装置100と接続されている。なお、ここでは設定値変更スイッチ151については図示を省略している。 In this modification, a setting sub-board serving as a setting means having a setting value change button, a setting key operation section, a probability setting value display device 153, etc. is provided, and this setting sub-board is connected to the game control device 100. It's like For example, as shown in FIG. 43( a ), wiring from the setting key switch 152 provided on the setting sub-board is connected to the game control device 100 via a connector 154 . Note that the setting value change switch 151 is omitted here.

図43(a)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にない状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が閉じた状態となってCPU111Aへの入力はLOWとなるようにされ、設定キースイッチ152からの入力がオフ状態であると認識されるようになっている。これに基づき確率設定値変更状態とならないようにされて遊技の進行が可能な状態となる。また、本変形例の遊技機では、設定キースイッチ152の状態を視覚的に認識可能とする確認手段をなすLEDが設けられている。図14(a)の状態では、確認手段は消灯した状態となり、設定キースイッチ152がオフ状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 43(a) shows a state in which the setting key of the setting key operating section is not in the second position. In this state, the setting key switch 152 is closed and the input to the CPU 111A is LOW, so that the input from the setting key switch 152 is recognized as being OFF. Based on this, the probability setting value change state is prevented and the game can be progressed. Further, in the gaming machine of this modified example, an LED is provided as confirmation means for visually recognizing the state of the setting key switch 152 . In the state of FIG. 14(a), the confirming means is turned off, making it possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the OFF state.

図43(b)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にある状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が開いた状態となってCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 43(b) shows a state in which the setting key of the setting key operating section is in the second position. In this state, the setting key switch 152 is open and the input to the CPU 111A is HI, so that it is recognized that the setting key switch 152 is on. Further, the confirmation means is turned on, and it can be confirmed that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

上述したように、電源の投入時に設定キー操作部の設定キーが第2位置とされて設定キースイッチ152からの入力がオン状態となっていることを条件に確率設定値変更状態となるように構成されている。すなわち、設定キースイッチ152からオン状態の入力がなされることが、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき入力される特定操作情報をなし、この特定操作情報の入力に基づき確率設定値の選択が可能な確率設定値変更状態となる。この確率設定値変更状態では遊技の進行ができない状態とされ、確率設定値変更状態を終了することで遊技の進行が可能となる。 As described above, the setting key of the setting key operation section is set to the second position and the input from the setting key switch 152 is turned on when the power is turned on, so that the probability set value change state is set. It is configured. That is, the input of the ON state from the setting key switch 152 constitutes the specific operation information that is input based on the operation of the operation unit so as to bring it into a specific state, and based on the input of this specific operation information. A probability setting value change state is entered in which the probability setting value can be selected. In this probability set value change state, the game cannot be progressed, and the game can be progressed by ending the probability set value change state.

図43(c)には設定キースイッチ152とCPU111Aの間の配線が断線した場合を示し、図43(d)にはコネクタ154が抜けた場合を示した。いずれの場合もCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 43(c) shows the case where the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A is broken, and FIG. 43(d) shows the case where the connector 154 is disconnected. In either case, the input to the CPU 111A is HI, and the setting key switch 152 is recognized as being on. Further, the confirmation means is turned on, and it can be confirmed that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

すなわち、確率設定値を変更可能とする際と同じ状態になることからこの場合にも特定操作情報が入力されることとなる。これにより確率設定値変更状態となって遊技の進行ができない状態となる。このように、断線やコネクタ抜けである場合にも特定操作情報が入力されるようにしたことで、異常である場合に遊技が進行してしまうことを防止できる。また、設定キー操作部の設定キーが第2位置にないにもかかわらず確認手段が点灯した状態となるので、異常が発生していることを視覚的に確認することが可能となる。 That is, since the state is the same as when the probability set value is changeable, the specific operation information is input in this case as well. As a result, the probability setting value is changed, and the game cannot be progressed. In this way, by inputting the specific operation information even when there is a disconnection or disconnection of the connector, it is possible to prevent the game from progressing when there is an abnormality. In addition, since the confirmation means is lit even though the setting key of the setting key operating section is not at the second position, it is possible to visually confirm that an abnormality has occurred.

なお、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100がコネクタ154により接続されている例を挙げたが、コネクタ154を介さずに直接接続されていても良い。また、設定キースイッチ152等を備えた設定手段をなす設定用副基板が遊技制御装置100とは別個に備えられているとしたが、遊技制御装置100に設定キースイッチ152等を設けて設定手段が遊技制御装置100と一体となっていても良く、この場合も同様の構成により設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の断線やコネクタ抜けを検出することが可能である。 Although the setting key switch 152 and the game control device 100 are connected by the connector 154 here, they may be directly connected without the connector 154 . In addition, although the setting sub-board serving as setting means including the setting key switch 152 and the like is provided separately from the game control device 100, the game control device 100 is provided with the setting key switch 152 and the like, and the setting means includes the setting key switch 152 and the like. may be integrated with the game control device 100, and in this case also, it is possible to detect disconnection or connector disconnection between the setting key switch 152 and the CPU 111A with the same configuration.

また、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしたが、設定用副基板と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしても良い。また、設定用副基板が当該設定用副基板内での設定キースイッチ152等の接続状況を確認し、異常がある場合には設定用副基板が特定操作情報を出力するようにしても良い。 Also, here, when the connection between the setting key switch 152 and the game control device 100 is interrupted, the specific operation information is input. Information may be input. Also, the setting sub-board may check the connection status of the setting key switches 152 and the like within the setting sub-board, and if there is an abnormality, the setting sub-board may output specific operation information.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、制御手段と接続され、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき、特定操作情報が制御手段に入力されて確率設定値の選択が可能となるように構成され、制御手段は、特定操作情報が入力されている状態では遊技の進行を行わないように構成され、設定手段と制御手段との間の配線が断線している場合は、制御手段に特定操作情報が入力されるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) for performing control, and a probability setting value connected to the control means and to which a probability value used for lottery of the game is assigned is set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)). A setting means (game control device 100) that allows selection from a plurality of types of probability setting values by operating a value change button (set value change switch 151)), and the operation unit is operated to be in a specific state. Based on this, the specific operation information is input to the control means so that the probability set value can be selected, and the control means prevents the progress of the game while the specific operation information is being input. When the wiring between the setting means and the control means is broken, the specific operation information is input to the control means. Therefore, it is possible to prevent an act of illegally changing the probability set value.

また、操作部が特定の状態となるように操作された状態で電源が投入された場合に、確率設定値の選択が可能となるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。 Further, when the power is turned on while the operation unit is operated to be in a specific state, the probability setting value can be selected. Therefore, it is possible to prevent an act of illegally changing the probability set value.

〔第6変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値確認モードへの移行条件が異なる。
[Sixth modification]
Next, a sixth modification of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The gaming machine of this modified example differs in the conditions for shifting to the probability set value confirmation mode.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図12に示した確率設定値確認処理に替えて図44に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、遊技中である場合(ステップS433;Y)に、オフ状態確認フラグをクリアして(ステップS474)、確率設定値確認処理を終了する。また、遊技中でない場合(ステップS433;N)に、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS434)、オン状態でない場合(ステップS434;N)は、オフ状態確認フラグをセットして(ステップS473)、確率設定値確認処理を終了する。このオフ状態確認フラグは、遊技中でない状態で設定キースイッチがオフ状態となっていたことを示す情報である。
[Probability setting value confirmation process]
In this modification, instead of the probability set value confirmation process shown in FIG. 12, the probability set value confirmation process shown in FIG. 44 is performed. In this probability set value confirmation process, if the game is being played (step S433; Y), the OFF state confirmation flag is cleared (step S474), and the probability set value confirmation process is terminated. If the game is not being played (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is on (step S434), and if not (step S434; N), an off state confirmation flag is set. (step S473), the probability set value confirmation process is terminated. This off state confirmation flag is information indicating that the setting key switch was in the off state while the game was not in progress.

そして、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)は、オフ状態確認フラグがあるかを判定する(ステップS471)。オフ状態確認フラグがある場合(ステップS471;Y)は、オフ状態確認フラグをクリアして(ステップS472)、ステップS435以降の処理を行い、確率設定値確認モードに移行する。一方、オフ状態確認フラグがない場合(ステップS471;N)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中に設定キースイッチがオン状態とされたまま遊技中でない状態となった場合には、確率設定値確認モードに移行しないようにされ、遊技中でない状態で設定キースイッチがオフ状態からオン状態に変化した場合に確率設定値確認モードに移行するようにしている。 If the setting key switch is ON (step S434; Y), it is determined whether there is an OFF state confirmation flag (step S471). If there is an off-state confirmation flag (step S471; Y), the off-state confirmation flag is cleared (step S472), the processes after step S435 are performed, and the probability set value confirmation mode is entered. On the other hand, if there is no OFF state confirmation flag (step S471; N), the probability set value confirmation process is terminated. That is, if the setting key switch is turned on during the game and the game is not in the game, the probability set value confirmation mode is not entered. When it changes to ON state, it transfers to probability setting value confirmation mode.

このように、遊技中から設定キースイッチがオン状態とされたままの場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、確率設定値確認モードに移行できない禁止状態である遊技中に意図せず設定キースイッチをオン状態としていた場合に、その後に遊技中でない状態(禁止状態でない状態)となって、確率設定値確認モードに移行して確率設定値が表示されてしまうことを防止できる。すなわち、確率設定値を確認する意思を持って操作した場合にのみ確率設定値が確認できる状態となるようにすることができる。 In this way, by preventing the shift to the probability setting value confirmation mode when the setting key switch remains in the ON state during the game, it is possible to prevent the shift to the probability setting value confirmation mode. When the setting key switch is turned on without being played, the probability setting value is prevented from being displayed after shifting to the probability setting value confirming mode due to the non-playing state (non-prohibited state). . That is, it is possible to set the probability setting value to a state in which it can be confirmed only when an operation is performed with the intention of confirming the probability setting value.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、制御手段(遊技制御装置100)により制御される遊技の状態が禁止状態でない状態において操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))の状態が所定状態に変更された場合にのみ確認状態とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が示されてしまうことを防止できる。 From the above, the setting means (game control device 100) operates the operating section (setting key operating section (setting key switch 152)) when the state of the game controlled by the control means (game control device 100) is not prohibited. is changed to the predetermined state, the confirmation state is set. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being indicated unintentionally.

〔第7変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第1操作部をなす設定キー操作部、第2操作部をなす設定値変更ボタンに加えて、第3操作部としてRAMクリアボタンを備えている。RAMクリアボタンの操作を検出するRAMクリアスイッチからの信号は遊技制御装置100に入力されるようになっている。また、RAMクリアボタンも設定キー操作部や設定値変更ボタンと同様に、前面枠12を開状態としなければ操作できないようにされている。
[Seventh modification]
Next, a seventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example has a RAM clear button as a third operation section in addition to a setting key operation section as a first operation section and a set value change button as a second operation section. A signal from the RAM clear switch that detects the operation of the RAM clear button is input to the game control device 100 . Also, the RAM clear button cannot be operated unless the front frame 12 is opened, like the setting key operation section and the setting value change button.

〔メイン処理〕
本変形例では、図5に示したメイン処理に替えて図45に示すメイン処理を行う。このメイン処理では、RAMクリアスイッチがオン状態(RAMクリアボタンが押下操作された状態)である場合(ステップS481;Y)にステップS41に移行する。すなわち、RAMクリアスイッチがRAM111Cの初期化を行わせるための操作部をなす。
[Main processing]
In this modification, main processing shown in FIG. 45 is performed instead of the main processing shown in FIG. In this main process, when the RAM clear switch is in the ON state (the RAM clear button is pressed) (step S481; Y), the process proceeds to step S41. That is, the RAM clear switch serves as an operation unit for initializing the RAM 111C.

〔確率設定値変更処理〕
また、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図46に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、RAMクリアスイッチからの入力がある(オン状態である)場合(ステップS482;Y)に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行う。
[Probability setting value change processing]
46 is performed instead of the probability setting value changing process shown in FIG. In this probability setting value change process, when there is an input from the RAM clear switch (it is in the ON state) (step S482; Y), the processes after step S412 are performed to determine the selected probability setting value. conduct.

このように、RAMクリアボタンを押下した状態で電源を投入することでRAM111Cの初期化を行うことができ、このRAMクリアボタンにより確率設定値の確定を行うことができるので、RAMの初期化と確率設定値の確定の作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Thus, the RAM 111C can be initialized by turning on the power while the RAM clear button is pressed. The work of determining the probability setting value can be selectively performed using a minimum number of operation units, and the work efficiency in the game parlor can be improved. Further, it is not necessary to provide an excessive number of operation units, and the manufacturing cost of the game machine can be reduced.

また、電源投入時に設定キースイッチを操作した場合には確率設定値変更状態に移行するとともにRAMの初期化が行われるのに対し、電源投入時にRAMクリアボタンを操作した場合には確率設定値変更状態には移行せずにRAMの初期化のみを行うことができるので、RAMの初期化のみを行いたい場合に、設定キースイッチを操作する必要や確率設定値変更状態に移行してしまうことがなく、遊技店での作業効率を高めることができる。 When the setting key switch is operated when the power is turned on, the probability set value change state is entered and the RAM is initialized, whereas when the RAM clear button is operated when the power is turned on, the probability set value is changed. Since only the RAM can be initialized without transitioning to the state, when only the RAM is to be initialized, there is no need to operate the setting key switch or shift to the probability set value change state. It is possible to improve the work efficiency at the game store.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151)、RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))のうち所定の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段(RAM111C)を初期化することが可能である。また、所定の操作部(RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 From the above, the setting means (game control device 100) includes a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151), RAM clear button (RAM clear switch )), the memory means (RAM 111C ) can be initialized. Further, by operating a predetermined operation unit (RAM clear button (RAM clear switch)), the selected probability setting value can be confirmed.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))、第2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))及び第3操作部(RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)と、遊技機10の前面を覆い、閉状態と、開状態と、に変換可能な本体枠(前面枠12)と、本体枠の開閉状態を検出可能な開閉検出手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、RAMの初期化のみを行いたい場合に確率設定値の変更操作を行う必要がなく、遊技店での作業効率を高めることができる。 Also, a game is controlled in a gaming machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result, in which a game value is awarded to the player. The control means (game control device 100) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the first operating section (setting key operating section (setting key switch 152)), the second operating section (setting value A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change button (set value change switch 151) and a third operation unit (RAM clear button (RAM clear switch)), and setting storage means (RAM 111C) capable of storing information necessary for controlling the game by the control means including information on the probability setting value selected by the means; A convertible body frame (front frame 12) and open/close detection means (game control device 100) capable of detecting the open/closed state of the body frame are provided, and the control means detects the open/close detection means when the body frame is open. is detected and the power of the gaming machine is turned on while the first operation unit is operated, the probability set value can be changed and the storage means is initialized, and the main body When the opening/closing detection means detects that the frame is in an open state and the gaming machine is powered on while the third operation unit is being operated, the probability setting value is not changed. This means that the storage means is initialized. Therefore, it is not necessary to change the probability set value when only the RAM is to be initialized, and the work efficiency at the game parlor can be improved.

また、制御手段は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部及び第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が閉状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部及び第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、第1操作部及び第3操作部を同時に操作しても確率設定値変更状態に移行でき、遊技店での作業効率を高めることができる。また、本体枠が閉状態である場合は第1操作部が操作されていても確率設定値変更状態に移行しないので不正行為を防止できる。 Further, when the opening/closing detection means detects that the main body frame is open and the gaming machine is powered on while the first operation section and the third operation section are operated, the control means The probability set value can be changed and the storage means is initialized, the open/close detection means detects that the body frame is in the closed state, and the first operation section and the third operation section are operated. When the gaming machine is turned on in this state, the storage means is initialized without changing the probability set value. Therefore, even if the first operation section and the third operation section are operated at the same time, it is possible to shift to the probability set value change state, and the work efficiency in the game parlor can be improved. Further, when the body frame is in the closed state, even if the first operation unit is operated, the probability setting value change state is not entered, thereby preventing fraudulent actions.

なお、図45では設定キースイッチの状態をRAMクリアスイッチの状態の確認より先に行うことで設定キー操作部とRAMクリアボタンが同時に操作された場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしているが、設定キースイッチがオン状態でありかつRAMクリアスイッチがオン状態であることを確率設定値変更状態への移行条件としても良い。複数の操作部の操作を条件とすることで、確率設定値変更状態への移行の意思を明確に確認することができる。 In FIG. 45, by checking the state of the setting key switch before confirming the state of the RAM clear switch, even if the setting key operation unit and the RAM clear button are operated at the same time, the probability setting value change state is entered. However, the setting key switch being on and the RAM clear switch being on may also be used as conditions for transition to the probability set value change state. By making operation of a plurality of operation units a condition, it is possible to clearly confirm the intention of shifting to the probability setting value change state.

また、RAMクリアボタンを備えない第1実施形態の遊技機の場合は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、設定キー操作部及び設定値変更ボタンが操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が閉状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、設定キー操作部及び設定値変更ボタンが操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなると言える。この場合も設定キースイッチがオン状態でありかつ設定値変更スイッチがオン状態であることを確率設定値変更状態への移行条件としても良い。 In the case of the gaming machine of the first embodiment without the RAM clear button, the opening/closing detection means detects that the body frame is open, and the setting key operation section and the setting value change button are operated. when the game machine is powered on, the probability set value can be changed and the storage means is initialized, the open/close detection means detects that the body frame is closed, and When the game machine is powered on while the setting key operation part and the set value change button are being operated, the memory means is initialized without allowing the probability set value to be changed. It can be said that In this case as well, the setting key switch being ON and the setting value changing switch being ON may be used as the condition for transition to the probability setting value changing state.

また、設定手段は、第2操作部を操作することにより、確率設定値を変更可能であることとなる。また、設定手段は、第3操作部を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 Further, the setting means can change the probability set value by operating the second operation section. Further, the setting means can confirm the selected probability set value by operating the third operation section.

なお、図46において確率値変更スイッチとRAMクリアスイッチの機能を入れ替えても良い。すなわち、RAMクリアスイッチからの入力がある場合に、ステップS407以降の処理を行い、選択される確率設定値を変化させ、設定値変更スイッチからの入力がある場合に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行うようにしても良い。 Incidentally, in FIG. 46, the functions of the probability value change switch and the RAM clear switch may be interchanged. That is, when there is an input from the RAM clear switch, the processing from step S407 onwards is performed to change the probability setting value to be selected, and when there is an input from the set value change switch, the processing from step S412 onwards is performed. , a process for determining the selected probability setting value may be performed.

〔第8変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の確定操作が異なる。
[Eighth modification]
Next, an eighth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example differs in the confirmation operation of the probability set value.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図47に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更スイッチが第1入力態様で操作された場合(ステップS491;Y)に、ステップS407以降の処理を行い、選択される確率設定値を変化させる。また、設定値変更スイッチが第2入力態様で操作された場合(ステップS492;Y)に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行う。
[Probability setting value change processing]
In this modification, instead of the probability setting value changing process shown in FIG. 11, the probability setting value changing process shown in FIG. 47 is performed. In this probability set value change process, when the set value change switch is operated in the first input mode (step S491; Y), the processes after step S407 are performed to change the probability set value to be selected. Also, when the set value change switch is operated in the second input mode (step S492; Y), the processing after step S412 is performed to determine the selected probability set value.

ここでの第1入力態様は、設定値変更ボタンが押下されて予め定められた規定時間未満で押下を終了する入力態様であって、当該押下を終了した時点で第1入力態様があったものと判断するようにしている。すなわち、短時間の押下操作であって設定値変更ボタンから手を離した際(設定値変更スイッチ151がオフ状態に変化した際)に確率設定値が変更されるようになっている。なお、設定値変更ボタンから手を離した時点としたのは、次に説明する第2入力態様を行った場合に確率設定値が更新されないようにするためである。 Here, the first input mode is an input mode in which the setting value change button is pressed and the pressing is completed within a predetermined time, and the first input mode exists at the time when the pressing is completed. I'm trying to judge. That is, when the set value change button is released for a short time (when the set value change switch 151 is turned off), the probability set value is changed. The reason why the set value change button is released is to prevent the probability set value from being updated when the second input mode described below is performed.

また、第2入力態様は、設定値変更ボタンが押下されて予め定められた規定時間以上で押下を終了する入力態様であって、当該規定時間を経過した時点で第2入力態様があったものと判断するようにしている。すなわち、規定時間を超える長時間の押下操作があった際(設定値変更スイッチ151が規定時間以上オン状態となった際)に確率設定値を確定するようにしている。 Further, the second input mode is an input mode in which the set value change button is pressed and the pressing is completed in a predetermined time or longer, and the second input mode is present when the specified time has passed. I'm trying to judge. In other words, the probability setting value is determined when the pressing operation is performed for a long time exceeding a specified time (when the set value change switch 151 is turned on for a specified time or longer).

このように、設定値変更ボタンにより確率設定値の選択と確定を行うことができ、さらに設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入することでRAM111Cの初期化を行うことができるので、確率設定値の変更、確定とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。なお、第1入力態様と第2入力態様は上述の操作に限られず、それぞれを判別できる操作であればどのようなものであっても良い。 In this way, the probability setting value can be selected and confirmed by the setting value change button, and the RAM 111C can be initialized by turning on the power while the setting value change button is pressed. It is possible to selectively perform the operations of changing and fixing set values and clearing the RAM using a minimum number of operating units, thereby improving the working efficiency in the game arcade. Further, it is not necessary to provide an excessive number of operation units, and the manufacturing cost of the game machine can be reduced. It should be noted that the first input mode and the second input mode are not limited to the operations described above, and may be any operations as long as they can be distinguished from each other.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))のうち所定の操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段(RAM111C)を初期化することが可能であるとともに、所定の操作部を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 From the above, the setting means (game control device 100) has a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). When the gaming machine is turned on in an operated state, the memory means (RAM 111C) can be initialized, and the selected probability set value can be determined by operating a predetermined operation unit. It will be

〔第9変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第9変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値確認モードへの移行条件が異なる。
[Ninth Modification]
Next, a ninth modification of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The gaming machine of this modified example differs in the conditions for shifting to the probability set value confirmation mode.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図12に示した確率設定値確認処理に替えて図48に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、遊技中でない場合(ステップS433;N)に、所定の異常が発生しているかを判定する(ステップS501)。そして、所定の異常が発生している場合(ステップS501;Y)は、確率設定値確認処理を終了して確率設定値確認モードに移行しないようにしている。
[Probability setting value confirmation process]
In this modified example, instead of the probability setting value confirmation processing shown in FIG. 12, the probability setting value confirmation processing shown in FIG. 48 is performed. In this probability set value confirmation process, if the game is not being played (step S433; N), it is determined whether a predetermined abnormality has occurred (step S501). Then, when a predetermined abnormality has occurred (step S501; Y), the probability setting value confirmation process is ended and the probability setting value confirmation mode is not entered.

所定の異常は任意に設定可能であるが、ここでは、磁石不正、盤電波不正、枠電波不正、普電不正及び大入賞口不正である。このいずれかの異常が発生中である場合は所定の異常が発生していると判定される。これらの異常は不正行為に起因する異常であり、このような異常が発生している場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、不正行為を行う者に確率設定値が知られてしまうことを防止することができる。 Predetermined abnormalities can be arbitrarily set, but here, they are magnet fraud, board radio fraud, frame radio fraud, general electric fraud, and big prize mouth fraud. If any of these abnormalities are occurring, it is determined that a predetermined abnormality has occurred. These abnormalities are abnormalities caused by fraudulent behavior, and by not shifting to the probability set value confirmation mode when such an abnormality occurs, the probability set value is known to the person who commits fraudulent behavior. You can prevent it from being lost.

また、コネクタ抜けなどの発生によるスイッチ異常、シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、払出異常エラー及びガラス枠開放エラーは所定の異常に含まれないが、これらを所定の異常に含んでも良い。また、前面枠12を開放して設定キー操作部や設定値変更ボタンを操作することとなるので、前面枠開放エラーについては所定の異常に含まないようにする。 Also, switch malfunction due to disconnection of a connector, shoot ball burnout error, overflow error, dispensing malfunction error, and glass frame opening error are not included in the predetermined malfunctions, but they may be included in the predetermined malfunctions. In addition, since the front frame 12 is opened to operate the setting key operation unit and the set value change button, the front frame opening error is not included in the predetermined abnormalities.

また、図30に示したようにこれらの異常のいずれかが発生している場合には、特定外部情報をなすセキュリティ信号が外部に出力される状態となり、遊技店側に異常の発生を知らせるようになっており、この異常の発生の報知を受けて係員が確認するまでの間に確率設定値が知られてしまうことを防止できる。 Also, as shown in FIG. 30, when any of these abnormalities occurs, a security signal forming specific external information is output to the outside so as to inform the amusement arcade of the occurrence of the abnormality. Thus, it is possible to prevent the probability setting value from being known during the period from the time when the occurrence of the abnormality is reported to the time when the person in charge confirms it.

なお、このセキュリティ信号は、RAM111Cの初期化が行われた場合や、確率設定値確認モードが開始された場合にも所定期間にわたり出力され、遊技機の確認を促すようにしている。遊技機の外部の装置では、所定時間を超えてセキュリティ信号が出力されることに基づき所定の異常が発生していることを把握可能となる。 Note that this security signal is output for a predetermined period even when the RAM 111C is initialized or when the probability set value confirmation mode is started, so as to prompt confirmation of the gaming machine. A device external to the game machine can recognize that a predetermined abnormality has occurred based on the output of the security signal over a predetermined period of time.

また、所定の異常が発生している場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたが、所定の異常が発生している場合に設定キースイッチをオン状態とし、当該オン状態としたまま所定の異常がすべて解消した場合は、その時点から確率設定値確認モードに移行する。このようにすることで、所定の異常がすべて解消すれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 In addition, even if the setting key switch is turned on when a predetermined abnormality occurs, the mode does not shift to the probability set value confirmation mode, but when a predetermined abnormality occurs, the setting key switch is turned on. If all of the predetermined abnormalities are resolved while the switch is in the on state, the mode shifts to the probability set value confirmation mode from that point. By doing so, the probability setting value can be automatically confirmed when all the predetermined abnormalities are resolved, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、上述の第6変形例の構成を適用して、所定の異常が発生していない状態で設定キースイッチをオフ状態からオン状態に変化させた場合にのみ確率設定値確認モードに移行するようにしても良い。この場合、遊技中である場合(ステップS433;Y)及び所定の異常発生中である場合(ステップS501;Y)には、オフ状態確認フラグをクリアするようにする。 Further, by applying the configuration of the sixth modified example described above, it is possible to shift to the probability setting value confirmation mode only when the setting key switch is changed from the OFF state to the ON state in a state where a predetermined abnormality does not occur. You can do it. In this case, when the game is being played (step S433; Y) and when a predetermined abnormality is occurring (step S501; Y), the OFF state confirmation flag is cleared.

このように、所定の異常が発生している状態から設定キースイッチがオン状態とされたままの場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、確率設定値確認モードに移行できない禁止状態である所定の異常が発生している状態で意図せず設定キースイッチをオン状態としていた場合に、その後に所定の異常がすべて解消した状態(禁止状態でない状態)となって、確率設定値確認モードに移行して確率設定値が表示されてしまうことを防止できる。すなわち、確率設定値を確認する意思を持って操作した場合にのみ確率設定値が確認できる状態となるようにすることができる。 In this way, by preventing the shift to the probability setting value confirmation mode when the setting key switch is kept on from the state where a predetermined abnormality occurs, the probability setting value confirmation mode is prohibited. If the setting key switch is unintentionally turned on in a state in which a predetermined abnormality has occurred, the predetermined abnormality is subsequently eliminated (a state that is not a prohibited state), and the probability setting value It is possible to prevent the probability setting value from being displayed after shifting to the confirmation mode. That is, it is possible to set the probability setting value to a state in which it can be confirmed only when an operation is performed with the intention of confirming the probability setting value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、操作部が操作されて所定状態とされることに基づき、確率設定値の確認が可能な確認状態とすることが可能であり、制御手段により制御される遊技の状態が、所定の異常が発生している状態である場合には、操作部が所定状態であっても確認状態としないようにしたこととなる。したがって、遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) that performs control and a probability setting value to which a probability value used for a game lottery is assigned are set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), a setting value change button (setting value A setting means (game control device 100) that allows selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)), and the setting means is based on the fact that the operation unit is operated to be in a predetermined state. , it is possible to set a confirmation state in which the probability setting value can be confirmed, and when the state of the game controlled by the control means is a state in which a predetermined abnormality has occurred, the operation unit is in a predetermined state Even if it is, it will not be in the confirmation state. Therefore, it becomes possible to select whether or not to shift to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game, and it is possible to prevent inconvenience due to the indication of the probability setting value.

また、所定の異常には複数種類の異常が含まれ、制御手段は、遊技機の外部に情報を出力可能であり、所定の異常のいずれかが発生している場合には、所定の異常のすべてが解消されるまで特定外部情報(セキュリティ信号)を外部に出力するようにしたこととなる。したがって、所定の異常が発生していることを遊技機の外部に報知できるとともに、確率設定値の確認を行うことができない状態であることを外部に報知できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 Further, the predetermined abnormality includes a plurality of types of abnormality, the control means can output information to the outside of the game machine, and when any of the predetermined abnormality occurs, the predetermined abnormality is detected. This means that the specific external information (security signal) is output to the outside until all the problems are resolved. Therefore, it is possible to notify the outside of the game machine that a predetermined abnormality has occurred, and it is possible to notify the outside that the probability setting value cannot be confirmed, and the probability setting value is indicated. Inconvenience caused by this can be prevented.

また、遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)を備え、制御手段は、記憶手段が初期化された場合及び確認状態が開始された場合に、所定期間にわたり特定外部情報を出力するようにしたこととなる。したがって、遊技機の確認が必要な状況が発生していることを遊技機の外部に報知できる。 In addition, a storage means (RAM 111C) capable of storing information necessary for game control is provided, and the control means stores specific external information for a predetermined period when the storage means is initialized and when the confirmation state is started. It means that it was made to output. Therefore, it is possible to notify the outside of the gaming machine that a situation requiring confirmation of the gaming machine has occurred.

また、設定手段は、所定の異常が発生している状態において操作部が所定状態とされ、当該所定状態とされたまま所定の異常がすべて解消した場合には、当該所定の異常がすべて解消したことに基づき確認状態とするようにしたこととなる。したがって、所定の異常が発生していない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 Further, the setting means sets the operation unit to a predetermined state in a state in which a predetermined abnormality occurs, and when the predetermined abnormality is all resolved while being in the predetermined state, the predetermined abnormality is completely resolved. Based on this fact, it was decided to be in a confirmed state. Therefore, since the probability set value can be automatically confirmed when the predetermined abnormality does not occur, the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、設定手段は、所定の異常が発生していない状態において操作部が所定状態に変更された場合にのみ確認状態とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が示されてしまうことを防止できる。 Also, the setting means sets the confirmation state only when the operation unit is changed to the predetermined state in a state in which a predetermined abnormality does not occur. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being indicated unintentionally.

〔第10変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第10変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技中でも確率設定値確認モードへの移行が可能である。
[Tenth Modification]
Next, a tenth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example can shift to the probability set value confirmation mode even during a game.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図12に示した確率設定値確認処理に替えて図49に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)に、遊技中であるかを判定する(ステップS511)。遊技中でない場合(ステップS511;N)は、ステップS435に移行する。
[Probability setting value confirmation process]
In this modified example, instead of the probability setting value confirmation processing shown in FIG. 12, the probability setting value confirmation processing shown in FIG. 49 is performed. In this probability setting value confirmation process, if the setting key switch is in the ON state (step S434; Y), it is determined whether or not the game is being played (step S511). If the game is not being played (step S511; N), the process proceeds to step S435.

一方、遊技中である場合(ステップS511;Y)は、遊技中断を設定し(ステップS512)、遊技中断フラグをセットして(ステップS513)、ステップS435に移行する。これにより、遊技中であっても確率設定値確認モードに移行でき、確率設定値確認モード中は遊技が中断された状態となる。 On the other hand, if the game is being played (step S511; Y), the game interruption is set (step S512), the game interruption flag is set (step S513), and the process proceeds to step S435. As a result, the probability setting value confirmation mode can be entered even during the game, and the game is interrupted during the probability setting value confirmation mode.

また、ステップS442の処理を行った後、遊技中断フラグがあるかを判定する(ステップS514)。遊技中断フラグがない場合(ステップS514;N)、すなわち遊技が中断されていない場合は、確率設定値確認処理を終了する。また、遊技中断フラグがある場合(ステップS514;Y)、すなわち遊技が中断されている場合は、遊技再開を設定し(ステップS515)、遊技中断フラグをクリアして(ステップS516)、確率設定値確認処理を終了する。これにより、確率設定値確認モードの終了に伴い中断されていた遊技が再開されるようになる。 Also, after performing the process of step S442, it is determined whether or not there is a game interruption flag (step S514). If there is no game interruption flag (step S514; N), that is, if the game is not interrupted, the set probability confirmation process is terminated. Also, if there is a game interruption flag (step S514; Y), that is, if the game is interrupted, the game restart is set (step S515), the game interruption flag is cleared (step S516), and the probability set value End the confirmation process. As a result, the game that has been interrupted upon termination of the probability set value confirmation mode is resumed.

遊技を中断している状態では、一括表示装置50の表示を一旦消去するようにしても良いし、中断直前の状態を継続するようにしても良い。また、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動表示中に遊技が中断された場合には、一括表示装置50での変動表示を継続するようにしても良い。また、一括表示装置50に中断状態であることを示す表示を行うようにしても良い。 While the game is interrupted, the display on the collective display device 50 may be temporarily erased, or the state immediately before the interruption may be continued. Further, when the game is interrupted during the variable display of the special figure variation display game or the normal figure variation display game, the variation display on the collective display device 50 may be continued. Further, the collective display device 50 may display a display indicating that the processing is in an interrupted state.

また、遊技を中断する際に演出制御装置300に対して中断コマンドを送信し、遊技を再開する際に演出制御装置300に再開コマンドを送信するようにして、表示装置41や音声、LED等の発光部材又は可動役物により中断に対応した演出を行うようにしても良い。また、遊技を再開する際における表示装置41での表示等は、停電復旧時における表示装置41での表示等と同様としても良い。 In addition, when interrupting the game, an interruption command is transmitted to the production control device 300, and when restarting the game, a restart command is transmitted to the production control device 300, so that the display device 41, sound, LED, etc. An effect corresponding to the interruption may be performed using a light-emitting member or a movable accessory. Also, the display on the display device 41 when restarting the game may be the same as the display on the display device 41 when the power is restored.

また、遊技の中断中であっても始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35及び特別変動入賞装置38への入賞を有効としても良いし、無効としても良い。また、遊技の中断中であっても遊技球の払い出しは継続するようにしても良い。 Also, even during the interruption of the game, the winning of the starting winning port 36, the normal variable winning device 37, the general winning port 35 and the special variable winning device 38 may be validated or invalidated. Further, the game balls may be continuously put out even during the interruption of the game.

〔第11変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第11変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更に伴う音声を出力するようにしている。
[11th Modification]
Next, an eleventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example is designed to output a sound associated with the change of the probability set value.

図50(a)には確率設定値の変更を行う場合の一例を示した。遊技機の電源がオフ状態である状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回して設定キースイッチがオン状態となる状態とし(t11)、この状態で遊技機の電源を投入すると設定値変更状態となる(t12)。設定値変更状態となることに基づき遊技制御装置100から確率設定変更中のコマンドが演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき確率設定値変更状態であることを報知する変更中報知音声を出力する。変更中報知音声としてはどのような音声であっても良いが、例えば「確率設定値の変更中です」という音声や、特定の音楽又は警報音が挙げられる。また、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作によっても確率設定値変更状態であることを報知するようにしても良い。例えば、表示装置41に「確率設定値の変更中です」との表示を行っても良い。すなわち、遊技で使用する演出装置を用いて確率設定値変更状態であることを報知するようしている。このように演出装置を用いて報知を行うことで、確率設定値変更状態であることを明確に報知でき、営業中に不正に確率設定値変更状態とされた場合でも遊技店の店員や周囲の遊技者が気づくことができ、不正な遊技が行われることを未然に防止することができる。 FIG. 50(a) shows an example of changing the probability set value. When the game machine is powered off, the setting key of the setting key operation unit is turned to the second position to turn the setting key switch on (t11), and the game machine is powered on in this state. A value change state is entered (t12). Based on setting value change state, a command during probability setting change is transmitted from the game control device 100 to the production control device 300, and the production control device 300 informs that it is in the probability setting value change state based on the reception of this command. Outputs an announcement sound during change. Any sound may be used as the in-change notification sound, and examples include a sound saying "the probability set value is being changed", specific music, or an alarm sound. In addition, the display of the display device 41 and the sub-information display device 90, the light emission of the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44 are also used to notify that the probability set value is being changed. Also good. For example, the display device 41 may display the message "Probability set value is being changed". In other words, the effect device used in the game is used to notify that the probability set value is being changed. By notifying using the effect device in this way, it is possible to clearly notify that the probability setting value is changed, and even if the probability setting value is changed illegally during business, the staff of the amusement arcade and the surroundings A player can notice this, and it is possible to prevent illegal games from being played.

そして、設定キー操作部の設定キーを第1位置に回して設定キースイッチがオフ状態となる状態とすると確率設定値変更状態が終了する(t13)。設定値変更状態が終了することに基づき遊技制御装置100から確率設定変更終了のコマンドが演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき所定期間(例えば3分)にわたり設定された確率設定値の情報を報知するための確率設定値報知音声を出力する(t13~t14)。その後、遊技の状態に応じた音声の出力が行われる(t14)。 Then, when the setting key of the setting key operating section is turned to the first position to turn off the setting key switch, the probability set value change state is terminated (t13). Based on the end of the setting value change state, a command for ending the probability setting change is transmitted from the game control device 100 to the production control device 300, and the production control device 300 sets over a predetermined period (for example, 3 minutes) based on the reception of this command. A probability setting value notification voice for notifying the information of the set probability value is output (t13 to t14). After that, a sound is output according to the state of the game (t14).

確率設定値報知音声としてはどのような音声であっても良いが、例えば図50(b)に示すように、設定された確率設定値に応じた音声を出力する。例えば確率設定値が1である場合は「確率設定値1が設定されました」という音声が出力される。もちろんこれ以外の音声であっても良いし特定の音楽又は警報音であっても良い。また、表示装置41においても同様に設定された確率設定値に応じた表示が行われる。例えば確率設定値が1である場合は「確率設定値1が設定されました」という表示が行われる。もちろんこれ以外の表示であっても良い。 Although any sound may be used as the probability setting value notification sound, for example, as shown in FIG. 50(b), a sound corresponding to the set probability setting value is output. For example, when the probability setting value is 1, a voice saying "probability setting value 1 has been set" is output. Of course, other sounds may be used, and specific music or alarm sounds may be used. In addition, the display device 41 also performs a display corresponding to the set probability setting value in the same manner. For example, when the probability setting value is 1, the message "Probability setting value 1 has been set" is displayed. Of course, other displays may be used.

この他に、サブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作を設定された確率設定値に応じたものとして確率設定値を報知するようにしても良い。すなわち、遊技で使用する演出装置を用いて確率設定値を報知するようしている。このように演出装置を用いて報知を行うことで、確率設定値が変更されたことを明確に報知でき、営業中に不正に確率設定値が変更された場合でも遊技店の店員や周囲の遊技者が気づくことができ、不正な遊技が行われることを未然に防止することができる。 In addition, the display of the sub-information display device 90, the light emission of the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44 correspond to the set probability set value, and the probability set value is notified. You can do it. That is, the set probability value is reported using the effect device used in the game. By notifying using the production device in this way, it is possible to clearly notify that the probability setting value has been changed, and even if the probability setting value is changed illegally during business, the staff of the amusement arcade and the surrounding games can be notified. It is possible for the player to notice and prevent illegal games from being played.

なお、確率設定値変更状態である場合に、確率設定値変更状態である旨を示す外部情報を出力するようにし、外部装置(ホールコンピュータなど)で確率設定値変更状態であることを把握可能としても良い。また、確率設定値確認モードである場合にも同様に、確率設定値確認モードである旨を示す外部情報を出力するようにし、外部装置(ホールコンピュータなど)で確率設定値確認モードであることを把握可能としても良い。このようにすることで、遊技店側で確率設定値変更状態や確率設定値確認モードであることを即座に把握でき、不正行為を未然に防止することができる。 When the probability setting value is changed, external information indicating that the probability setting value is being changed is output so that an external device (such as a hall computer) can recognize that the probability setting value is being changed. Also good. Similarly, in the case of the probability setting value confirmation mode, external information indicating the probability setting value confirmation mode is output so that an external device (such as a hall computer) is in the probability setting value confirmation mode. It may be comprehensible. By doing so, the amusement center can immediately grasp the probability set value change state and the probability set value confirmation mode, and can prevent fraudulent acts.

また、確率設定値変更状態の終了後の所定期間は遊技の進行ができないようにしても良い。また、この遊技の進行ができない期間にわたり確率設定値報知音声を出力するようにしても良い。このようにすることで、営業中において不正に確率設定値が変更されたとしてもすぐには遊技を行うことができず、不正に遊技が進行されることを防止できる。また、確率設定値確認モードである場合に、当該確率設定値確認モードであることをスピーカ19a、19b、表示装置41、サブ情報表示装置90、枠装飾装置18、盤装飾装置46、盤演出装置44などの演出装置により報知するようにしても良い。 Further, the game may be prevented from progressing for a predetermined period after the probability set value change state ends. Also, the probability setting value notification sound may be output during the period in which the game cannot be progressed. By doing so, even if the probability set value is illegally changed during business, the game cannot be played immediately, and the illegal progress of the game can be prevented. Further, when the probability setting value confirmation mode is set, the probability setting value confirmation mode is indicated by the speakers 19a, 19b, the display device 41, the sub-information display device 90, the frame decoration device 18, the board decoration device 46, and the board effect device. A performance device such as 44 may be used to notify.

また、確率設定値変更状態において操作により確率設定値が更新される毎に更新された確率設定値に応じた音声を出力するようにしても良い。また、他の演出装置でも同様に確率設定値の更新に対応して更新後の確率設定値を報知するようにしても良い。これにより選択している確率設定値を容易に確認することができる。 Also, in the probability setting value change state, each time the probability setting value is updated by an operation, a sound corresponding to the updated probability setting value may be output. Also, other effect devices may likewise notify updated probability setting values corresponding to the update of the probability setting values. This makes it possible to easily confirm the selected probability set value.

以上のことから、始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を行う演出装置(スピーカ19a、19b、表示装置41、サブ情報表示装置90、枠装飾装置18、盤装飾装置46、盤演出装置44)と、を備え、選択された確率設定値を演出装置により報知可能であることとなる。したがって、不正行為を未然に防止することができる。また、確率設定値を変更可能な状態であることを演出装置により報知可能であることとなる。また、確率設定値を確認可能な状態であることを演出装置により報知可能であることとなる。 Based on the above, in a gaming machine capable of executing a game based on the fulfillment of a starting condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, Control means (game control device 100) for performing control, and setting means (game control device 100) for enabling selection of probability setting values to which probability values used for game lottery are assigned from a plurality of types of probability setting values by operating an operation unit. device 100), and a production device (speakers 19a, 19b, display device 41, sub-information display device 90, frame decoration device 18, board decoration device 46, board production device 44) that performs game production, and is selected. The set probability value can be notified by the effect device. Therefore, fraud can be prevented in advance. In addition, the effect device can notify that the probability set value can be changed. In addition, the production device can notify that the probability set value can be confirmed.

また、確率設定値変更状態の終了後、所定期間にわたり遊技の進行を禁止するようにしたこととなる。したがって、営業中において不正に確率設定値が変更されたとしてもすぐには遊技を行うことができず、不正に遊技が進行されることを防止できる。 In addition, after the probability set value change state ends, the progress of the game is prohibited for a predetermined period of time. Therefore, even if the probability setting value is illegally changed during business, the game cannot be played immediately, and the illegal progress of the game can be prevented.

〔第12変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第12変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、磁気センサ61が初期設定延期機能、初期設定中止機能、出力ON保持機能及び出力OFF保持機能を有している。
図51(a)に、本変形例における磁気センサ61の内部回路と接続図を示す。
磁気センサ61は、配置環境における磁気の状態を検出して磁石や電波による不正行為(磁石不正)を検出するものである。磁気センサ61は、例えば、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14の表面(遊技者側の面)から当該磁気センサ61の検出面までの距離が40mm~60mmとなるように設置されている。
[Twelfth Modification]
Next, a twelfth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. In the game machine of this modified example, the magnetic sensor 61 has an initial setting postponement function, an initial setting cancel function, an output ON holding function, and an output OFF holding function.
FIG. 51(a) shows an internal circuit and a connection diagram of the magnetic sensor 61 in this modified example.
The magnetic sensor 61 detects the state of magnetism in the installation environment to detect fraudulent activity using magnets or radio waves (magnet fraud). The magnetic sensor 61 is installed, for example, so that the distance from the surface (player side surface) of the cover glass 14 covering the front surface of the game board 30 to the detection surface of the magnetic sensor 61 is 40 mm to 60 mm.

磁気センサ61は、例えば図51(a)に示すように、SEL-IN端子を備えており、磁気センサ61の感度は、SEL-IN端子に接続する抵抗Rdの値で設定される。すなわち、磁気センサ61は、複数段階(例えば4段階)の感度切り替えが可能となっている。磁気センサ61の感度は、SEL-IN端子に接続する抵抗Rdで選択されて磁気センサ61の初期設定時に設定され、電源遮断まで内部保持されるよう構成されており、電源供給状態での感度変更はできないようになっている。
SEL-IN端子は、使用する感度に対応する抵抗値を介して(すなわち抵抗Rdを介して)GNDに接続されている。抵抗Rdの接続するGNDは、磁気センサ61のGND(すなわち、磁気センサ61のGND端子に接続するGND)と共通となっている。
The magnetic sensor 61 has a SEL-IN terminal, for example, as shown in FIG. 51(a), and the sensitivity of the magnetic sensor 61 is set by the value of the resistor Rd connected to the SEL-IN terminal. That is, the sensitivity of the magnetic sensor 61 can be switched in a plurality of steps (for example, four steps). The sensitivity of the magnetic sensor 61 is selected by the resistor Rd connected to the SEL-IN terminal and set at the time of initial setting of the magnetic sensor 61. It is configured to be held internally until the power is turned off. is not possible.
The SEL-IN terminal is connected to GND via a resistance value corresponding to the sensitivity used (that is, via resistance Rd). The GND to which the resistor Rd is connected is common to the GND of the magnetic sensor 61 (that is, the GND connected to the GND terminal of the magnetic sensor 61).

また、磁気センサ61は、例えば図51(a)に示すように、磁気状態の検出や異常発生の判定などを行う磁気センサ主回路61aを備えている。
磁気センサ主回路61aは、磁気を検出する回路の他、磁気センサ61の配置環境における磁気状態を基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段と、基準磁気状態の記憶の開始を指令する基準磁気状態記憶指令手段と、基準磁気状態と現時点における磁気センサ61の配置環境における磁気状態とを比較して予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常な磁気が発生したものとして検出信号として異常信号を出力する異常信号出力手段とを備える。
The magnetic sensor 61 also includes a magnetic sensor main circuit 61a for detecting the magnetic state and determining the occurrence of an abnormality, as shown in FIG. 51(a), for example.
The magnetic sensor main circuit 61a includes, in addition to a circuit for detecting magnetism, reference magnetic state storage means for storing the magnetic state in the environment in which the magnetic sensor 61 is arranged as a reference magnetic state, and reference magnetic state storage means for instructing the start of storage of the reference magnetic state. The state storage command means compares the reference magnetic state with the magnetic state in the environment where the magnetic sensor 61 is placed at the present time, and when a difference outside a predetermined allowable range is detected, it is detected as occurrence of abnormal magnetism. Abnormal signal output means for outputting an abnormal signal as a signal.

磁気センサ主回路61aは、異常な磁気の検出時には出力トランジスタ61bをOFFとしてOUT端子をONとする。また、異常な磁気を検出していない時(非検出時)には出力トランジスタ61bをONとしてOUT端子をOFFとする。これにより、遊技制御装置100は、磁気センサ61のOUT端子の状態によって異常な磁気を検出したか否かを検知できるようになっている。すなわち、磁気センサ61は、異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段をなす。
ここで、「異常な磁気」は、例えば、磁石の接近や電波の発射により発生するものであり、異常な磁気が発生している場合は不正行為(磁石不正)が行われている可能性が高い状態である。
The magnetic sensor main circuit 61a turns off the output transistor 61b and turns on the OUT terminal when abnormal magnetism is detected. When no abnormal magnetism is detected (when not detected), the output transistor 61b is turned on and the OUT terminal is turned off. Thereby, the game control device 100 can detect whether or not abnormal magnetism is detected based on the state of the OUT terminal of the magnetic sensor 61 . That is, the magnetic sensor 61 serves as abnormal magnetism detection means for detecting the generation of abnormal magnetism.
Here, "abnormal magnetism" is generated, for example, by the approach of a magnet or the emission of radio waves. It is in high condition.

また、磁気センサ61は、遊技機10の電源投入に基づき、基準磁気状態を記憶する初期設定(キャリブレーション)動作を行う。磁気センサ61の初期設定動作は、磁気センサ61に供給される電圧が所定の値になると、磁気センサ主回路61aにおいて基準磁気状態記憶指令手段が基準磁気状態記憶手段に対して基準磁気状態の記憶の開始を指令することで開始される。
すなわち、磁気センサ61は、周辺磁気の影響を補正するために、初期設定(キャリブレーション)動作を行う初期設定機能を有する。この初期設定動作によって検出領域の自動調整が行われ、自動調整された設定値は電源遮断まで内部保持される。初期設定動作には、例えば、最大で1.5秒の時間を要する。初期設定動作中にソレノイドやモータなどの電気的駆動源を駆動したり磁石を近づけたりすると磁気の影響を受けて検出領域が変動する要因となるため、初期設定動作の開始から終了までの間は磁気の影響を受けないように配慮する必要がある。
Further, the magnetic sensor 61 performs an initial setting (calibration) operation for storing the reference magnetic state based on the power-on of the gaming machine 10 . In the initial setting operation of the magnetic sensor 61, when the voltage supplied to the magnetic sensor 61 reaches a predetermined value, the reference magnetic state storage command means in the magnetic sensor main circuit 61a stores the reference magnetic state in the reference magnetic state storage means. is started by commanding the start of
That is, the magnetic sensor 61 has an initial setting function of performing an initial setting (calibration) operation in order to correct the influence of peripheral magnetism. The detection area is automatically adjusted by this initial setting operation, and the automatically adjusted set value is held internally until the power is turned off. The initialization operation takes, for example, a maximum of 1.5 seconds. Driving an electrical drive source such as a solenoid or motor, or bringing a magnet close to a solenoid or motor during the initial setting operation will cause the detection area to fluctuate due to the effect of magnetism. Care must be taken not to be affected by magnetism.

以上のことから、磁気センサ61(異常磁気検出手段)は、当該磁気センサ61の配置環境における磁気状態を基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段と、基準磁気状態と現時点における当該磁気センサ61の配置環境における磁気状態とを比較して予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常な磁気が発生したものとして遊技制御装置100に検出信号として異常信号を出力する異常信号出力手段と、を備えるとともに、基準磁気状態記憶手段は、遊技機10の電源投入に基づき基準磁気状態の記憶を開始することとなる。
このような磁気センサ61を備えることで、基準となる磁気状態として、機種毎の差異の他、遊技店における各遊技機の設置環境に応じた設定が可能となり、より正確な不正検出を行うことができる。また、基準磁気状態記憶手段は、遊技機10の電源の投入に基づき基準磁気状態の記憶を開始するので、遊技機の移動や遊技店の改装などにより基準となる磁気状態が変化しても対応でき、常に正確な不正検出を行うことができる。
From the above, the magnetic sensor 61 (abnormal magnetism detection means) includes reference magnetic state storage means for storing the magnetic state in the installation environment of the magnetic sensor 61 as a reference magnetic state, and the reference magnetic state and the current magnetic sensor 61 Abnormal signal output for outputting an abnormal signal as a detection signal to the game control device 100 as a detection signal assuming that abnormal magnetism has occurred when a difference out of a predetermined allowable range is detected by comparing the magnetic state in the arrangement environment , and the reference magnetic state storage means starts storing the reference magnetic state when the gaming machine 10 is powered on.
By providing such a magnetic sensor 61, it is possible to set the standard magnetic state according to the installation environment of each gaming machine in the gaming arcade, in addition to the difference for each model, so that more accurate fraud detection can be performed. can be done. Further, since the reference magnetic state storage means starts storing the reference magnetic state when the game machine 10 is turned on, even if the reference magnetic state changes due to the movement of the game machine or the renovation of the amusement arcade, etc. and ensure accurate fraud detection at all times.

また、磁気センサ61は、例えば図51(a)に示すように、DOOR-IN入力端子(ドア信号入力端子)を備えており、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)がHi状態の場合には、磁気センサ61は機能しないよう構成されている。
電源立ち上げ時の初期設定動作は、磁気センサ61への電源供給があるという条件と、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)がLow状態であるという条件の双方を満たす場合に実行される。
したがって、遊技機10の電源投入時にドア信号がLow状態である場合には、直ちに磁気センサ61の初期設定動作が開始される(図52(a)参照)。
一方、遊技機10の電源投入時にドア信号がHi状態である場合には、ドア信号がLow状態となった後に磁気センサ61の初期設定動作が開始される(図52(b)参照)。すなわち、磁気センサ61は、遊技機10の電源投入時にドア信号がLow状態でない場合には、ドア信号がLow状態となった後に初期設定動作を実行する初期設定延期機能を有する。
Further, the magnetic sensor 61 has a DOOR-IN input terminal (door signal input terminal), for example, as shown in FIG. 51(a). In the case of the state, the magnetic sensor 61 is configured not to function.
The initial setting operation at power-on is performed when both the condition that power is supplied to the magnetic sensor 61 and the condition that the signal (door signal) input to the DOOR-IN input terminal is in the Low state are satisfied. executed.
Therefore, if the door signal is in the Low state when the game machine 10 is powered on, the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is immediately started (see FIG. 52(a)).
On the other hand, if the door signal is in the Hi state when the gaming machine 10 is powered on, the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is started after the door signal becomes in the Low state (see FIG. 52(b)). That is, the magnetic sensor 61 has an initial setting postponement function of executing the initial setting operation after the door signal becomes Low when the door signal is not Low when the gaming machine 10 is powered on.

また、磁気センサ61は、初期設定動作中にドア信号がHi状態になった場合には、初期設定動作を中止する初期設定中止機能を有する。そして、初期設定動作が中止された場合には、磁気センサ61への電源供給が維持された状態で、ドア信号が再度Low状態になることで初期設定動作がリスタートするよう構成されている。
さらに、磁気センサ61は、初期設定動作が正常に行われた後にドア信号がHi状態になった場合には、出力トランジスタ61bを出力ON状態(すなわち、異常な磁気を検出していない時(非検出時)と同じ状態)に保持する出力ON保持機能を有する(図52(a),(b)参照)。
また、磁気センサ61は、磁気センサ61周辺の磁気の影響等により初期設定動作が正常に行えなかった場合には、出力トランジスタ61bを出力OFF状態(すなわち、異常な磁気の検出時と同じ状態)に保持する出力OFF保持機能を有する(図52(c)参照)。出力トランジスタ61bの出力OFF状態を解除するためには、初期設定動作が正常に行えるよう周辺の磁気の影響等を配慮しつつ、磁気センサ61の電源を一度遮断し再起動する必要がある。
Further, the magnetic sensor 61 has an initial setting canceling function of canceling the initial setting operation when the door signal becomes Hi during the initial setting operation. When the initial setting operation is interrupted, the initial setting operation is restarted when the door signal becomes Low again while the power supply to the magnetic sensor 61 is maintained.
Further, the magnetic sensor 61 sets the output transistor 61b to the output ON state (that is, when no abnormal magnetism is detected (non 52(a) and (b)).
In addition, when the initial setting operation cannot be performed normally due to the influence of magnetism around the magnetic sensor 61, the magnetic sensor 61 turns the output transistor 61b to the output OFF state (that is, the same state as when abnormal magnetism is detected). 52(c)). In order to cancel the output OFF state of the output transistor 61b, it is necessary to turn off the power supply of the magnetic sensor 61 once and restart it while considering the influence of surrounding magnetism so that the initial setting operation can be performed normally.

磁気センサ61の初期設定延期機能、初期設定中止機能、出力ON保持機能及び出力OFF保持機能の詳細について、図52に示す動作チャートを用いて説明する。なお、図52における「初期設定時間」は、磁気センサ61の電源を立ち上げてから検出状態を正確に出力するまでの時間である。
図52(a)に、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)のときに遊技機10の電源が投入され、初期設定が正常に行われたときの動作チャートの一例を示す。
磁気センサ主回路61aは、遊技機10の電源が投入されて磁気センサ61に供給される電圧が所定の値になった時点(t21)で、初期設定動作を開始する。初期設定動作は、開始から所定時間(例えば1.5秒)以内に終了する(t22)。また、磁気センサ主回路61aは、遊技機10の電源投入から初期設定動作の終了までの間(t21~t22)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態(すなわち、異常な磁気を検出していない時(非検出時)と同じ状態)に保持する。
Details of the initial setting postponement function, the initial setting cancel function, the output ON holding function, and the output OFF holding function of the magnetic sensor 61 will be described with reference to the operation chart shown in FIG. The "initial setting time" in FIG. 52 is the time from when the power of the magnetic sensor 61 is turned on until the detection state is output accurately.
FIG. 52(a) shows an operation chart when the power of the game machine 10 is turned on when the door is closed (both the front frame 12 and the glass frame 15 are closed), and the initialization is performed normally. Here is an example.
The magnetic sensor main circuit 61a starts the initial setting operation at the time (t21) when the power supply of the gaming machine 10 is turned on and the voltage supplied to the magnetic sensor 61 reaches a predetermined value. The initialization operation ends within a predetermined time (for example, 1.5 seconds) from the start (t22). Further, the magnetic sensor main circuit 61a keeps the output transistor 61b in the output ON state (that is, when no abnormal magnetism is (same state as when not detected)).

初期設定動作中にドア信号がHi状態になった場合には、初期設定中止機能が実行される。具体的には、磁気センサ主回路61aは、例えば、初期設定動作の開始から終了までの間(t21~t22)にドア信号がHi状態となった場合には、初期設定動作を中止する。ドア信号が再びLow状態となり、初期設定動作が終了するまでドア信号のLow状態が維持されることで初期設定動作がはじめて完了する。なお、磁気センサ主回路61aは、初期設定動作が中止された場合でも、遊技機10の電源投入から初期設定動作の終了までの間(t21~t22)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態に保持する。 When the door signal becomes Hi during the initial setting operation, the initial setting canceling function is executed. Specifically, the magnetic sensor main circuit 61a stops the initial setting operation, for example, when the door signal becomes Hi during the period from the start to the end of the initial setting operation (t21 to t22). The door signal becomes Low again, and the initial setting operation is completed only when the door signal is maintained in the Low state until the initial setting operation is completed. Note that the magnetic sensor main circuit 61a keeps the output transistor 61b in the output ON state from the power-on of the game machine 10 to the end of the initial setting operation (t21 to t22) even if the initial setting operation is stopped. do.

初期設定動作の終了後、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)がHi状態になった場合には、出力ON保持機能が実行される(t23~t25,t26~t29)。具体的には、磁気センサ主回路61aは、ドアが開放状態である間(t23~t24、t26~t28)とドアが閉鎖状態になってから所定の待機時間(例えば1秒)が経過するまでの間(t24~t25、t28~t29)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態に保持する。
異常な磁気を検出した時点(t31)で出力トランジスタ61bはOFF状態となり、異常な磁気を検出しなくなった時点(t32)で出力トランジスタ61bはON状態に戻る。しかし、出力ON保持機能の実行中、出力トランジスタ61bは出力ON状態を保持しているため、出力ON保持機能の実行中(t26~t29)に異常な磁気を検出した場合には、出力トランジスタ61bは異常な磁気の検出時(t27)にOFF状態とならず、出力ON保持機能の実行終了時(t29)にOFF状態となる。
When the signal (door signal) input to the DOOR-IN input terminal becomes Hi after the initial setting operation is completed, the output ON holding function is executed (t23-t25, t26-t29). Specifically, the magnetic sensor main circuit 61a operates while the door is open (t23 to t24, t26 to t28) and until a predetermined standby time (for example, 1 second) elapses after the door is closed. During (t24-t25, t28-t29), the output transistor 61b is kept in the output ON state.
When the abnormal magnetism is detected (t31), the output transistor 61b is turned off, and when the abnormal magnetism is no longer detected (t32), the output transistor 61b returns to the on state. However, since the output transistor 61b maintains the output ON state while the output ON holding function is being executed, if an abnormal magnetism is detected during the execution of the output ON holding function (t26 to t29), the output transistor 61b does not turn OFF when abnormal magnetism is detected (t27), but turns OFF when the execution of the output ON holding function ends (t29).

図52(b)に、ドアが開放状態(前面枠12及びガラス枠15の少なくとも一方が開放状態)のときに遊技機10の電源が投入された後、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)となって、初期設定が正常に行われたときの動作チャートの一例を示す。
遊技機10の電源投入時にドア信号がHi状態の場合には、初期設定延期機能が実行される(t41~t43)。具体的には、磁気センサ主回路61aは、遊技機10の電源が投入されて磁気センサ61に供給される電圧が所定の値になった時点(t41)でドア信号がHi状態である場合には、ドア信号がLow状態になってから所定の待機時間(例えば1秒)が経過した時点(t43)で初期設定動作を開始する。初期設定動作は、開始から所定時間(例えば1.5秒)以内に終了する(t44)。また、磁気センサ主回路61aは、遊技機10の電源投入から初期設定動作の終了までの間(t41~t44)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態(すなわち、異常な磁気を検出していない時(非検出時)と同じ状態)に保持する。
In FIG. 52(b), the door is closed (front frame 12 and glass frame 15 are opened) after the game machine 10 is powered on while the door is open (at least one of the front frame 12 and glass frame 15 is open). Both of the frames 15 are in a closed state), and an example of an operation chart when initial setting is performed normally is shown.
If the door signal is in the Hi state when the game machine 10 is powered on, the initial setting postponement function is executed (t41 to t43). Specifically, when the power of the game machine 10 is turned on and the voltage supplied to the magnetic sensor 61 reaches a predetermined value (t41), the magnetic sensor main circuit 61a detects when the door signal is in the Hi state. starts the initial setting operation at the point in time (t43) when a predetermined waiting time (for example, 1 second) has passed after the door signal goes low. The initialization operation ends within a predetermined time (for example, 1.5 seconds) from the start (t44). Further, the magnetic sensor main circuit 61a keeps the output transistor 61b in the output ON state (that is, when no abnormal magnetism is (same state as when not detected)).

初期設定動作中にドア信号がHi状態になった場合には、初期設定中止機能が実行される。具体的には、磁気センサ主回路61aは、例えば、ドア信号がLow状態となってから初期設定動作が終了するまでの間(t42~t44)にドア信号がHi状態となった場合には、初期設定動作を中止する。ドア信号が再びLow状態となり、初期設定動作が終了するまでドア信号のLow状態が維持されることで初期設定動作がはじめて完了する。なお、磁気センサ主回路61aは、初期設定動作が中止された場合でも、遊技機10の電源投入から初期設定動作が終了するまでの間(t41~t44)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態に保持する。
そして、初期設定動作の終了後、ドア信号がHi状態になった場合には、出力ON保持機能が実行される(t45~t47、t48~t51)。
When the door signal becomes Hi during the initial setting operation, the initial setting canceling function is executed. Specifically, the magnetic sensor main circuit 61a, for example, when the door signal becomes High during the period from when the door signal becomes Low until the initial setting operation is completed (t42 to t44), Abort the initial setting operation. The door signal becomes Low again, and the initial setting operation is completed only when the door signal is maintained in the Low state until the initial setting operation is completed. Note that the magnetic sensor main circuit 61a keeps the output transistor 61b in the output ON state during the period from power-on of the game machine 10 to completion of the initial setting operation (t41 to t44) even if the initial setting operation is stopped. Hold.
After the initialization operation is finished, when the door signal becomes Hi, the output ON holding function is executed (t45 to t47, t48 to t51).

図52(c)に、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)のときに遊技機10の電源が投入され、初期設定が異常となったときと、ドアが開放状態(前面枠12及びガラス枠15の少なくとも一方が開放状態)のときに遊技機10の電源が投入された後、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)となって、初期設定が異常となったときの動作チャートの一例を示す。
磁気センサ61の初期設定動作が正常に終了しなかった場合には、出力OFF保持機能が実行される(t62~t68,t72~t77)。具体的には、磁気センサ主回路61aは、例えば、初期設定動作にて検出領域を自動調整するが、その際に磁気センサ61周辺の磁気の影響等により自動調整が正常に行えなかった場合には、初期設定動作が終了してから磁気センサ61の電源が遮断されるまでの間(t62~t68、t72~t77)、出力トランジスタ61bを出力OFF状態(すなわち、異常な磁気の検出時と同じ状態)に保持する。
In FIG. 52(c), when the power of the game machine 10 is turned on when the door is closed (both the front frame 12 and the glass frame 15 are closed), the initial setting becomes abnormal, and the door is opened. After the game machine 10 is powered on in the state (at least one of the front frame 12 and the glass frame 15 is open), the door is closed (both the front frame 12 and the glass frame 15 are closed). and an example of an operation chart when the initial setting becomes abnormal.
If the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is not completed normally, the output OFF holding function is executed (t62-t68, t72-t77). Specifically, the magnetic sensor main circuit 61a, for example, automatically adjusts the detection area in the initial setting operation. , the output transistor 61b is in the output OFF state (that is, the same state).

すなわち、磁気センサ61の初期設定動作が正常に終了しなかった場合には、磁気センサ主回路61aは、異常な磁気の検出時と同様、出力トランジスタ61bをOFFとしてOUT端子をONとする。これにより、磁気エラーが報知されるため、遊技店の店員に不具合が発生していることを認識させることができる。この場合、遊技店の店員は、例えば、磁石不正が行われていないにもかかわらず磁気エラーが報知されているため、出力OFF保持機能の実行中であると判断し、出力OFF保持機能の実行を解除するために、初期設定動作が正常に行えるよう周辺の磁気の影響等を配慮しつつ遊技機10の電源を一度遮断して再投入する。 That is, if the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is not completed normally, the magnetic sensor main circuit 61a turns off the output transistor 61b and turns on the OUT terminal, as in the case of detecting abnormal magnetism. As a result, since the magnetic error is notified, it is possible to make the store clerk recognize that the problem has occurred. In this case, the amusement arcade clerk, for example, judges that the output OFF holding function is being executed because the magnetic error is reported even though the magnet fraud has not been carried out, and executes the output OFF holding function. In order to cancel this, the power of the gaming machine 10 is turned off once and then turned on again while considering the influence of surrounding magnetism so that the initial setting operation can be performed normally.

図52(a),(b)に示すように、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能を使用するためには、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)をLow状態とHi状態とに切り替える必要がある。すなわち、例えば図51(b)に示すように、DOOR-IN入力端子をドア(前面枠12やガラス枠15)の開閉に応じてON/OFFするトランジスタTrを介してGNDに接続することで、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能が使用可能となる。 As shown in FIGS. 52(a) and 52(b), in order to use the initial setting postponement function, the initial setting cancel function, and the output ON holding function of the magnetic sensor 61, a signal input to the DOOR-IN input terminal ( door signal) must be switched between the Low state and the Hi state. That is, for example, as shown in FIG. 51(b), by connecting the DOOR-IN input terminal to GND via a transistor Tr that turns ON/OFF according to opening and closing of the door (front frame 12 and glass frame 15), The initial setting postponement function, initial setting cancel function, and output ON holding function of the magnetic sensor 61 can be used.

トランジスタTrは、DOOR-IN入力端子とGNDとの接続及び非接続を切り替える切替手段をなす。具体的には、トランジスタTrは、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)のときにON状態となってDOOR-IN入力端子とGNDとを接続状態にするとともに、ドアが開放状態(前面枠12及びガラス枠15の少なくとも一方が開放状態)のときにOFF状態となってDOOR-IN入力端子とGNDとを非接続状態にする。
したがって、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)は、ドアが閉鎖状態のときにはDOOR-IN入力端子とGNDとが接続状態になるためLow状態となり、ドアが開放状態のときにはDOOR-IN入力端子とGNDとが非接続状態になるためHi状態となる。
The transistor Tr serves as switching means for switching connection and disconnection between the DOOR-IN input terminal and GND. Specifically, the transistor Tr is turned on when the door is closed (both the front frame 12 and the glass frame 15 are closed) to connect the DOOR-IN input terminal and GND. When the door is in an open state (at least one of the front frame 12 and the glass frame 15 is in an open state), it is turned OFF to disconnect the DOOR-IN input terminal from GND.
Therefore, when the door is closed, the signal (door signal) input to the DOOR-IN input terminal is Low because the DOOR-IN input terminal and GND are connected, and when the door is open, the DOOR-IN input terminal is in the Low state. Since the IN input terminal and GND are disconnected, the state becomes Hi.

DOOR-IN入力端子は、周辺磁気の影響を軽減するために使用される端子である。すなわち、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能は、周辺磁気の影響を軽減するために使用される機能である。
例えば、ドアが開放状態のときに磁気センサ61の初期設定動作が実行された場合には、初期設定状態と使用状態とで周囲磁場環境のズレが発生してしまう虞があるが、初期設定延期機能や初期設定中止機能を実行してドア開放時には磁気センサ61の初期設定動作を行わないようにすることによって、このようなズレの発生を回避することができる。
また、例えば、ドアが開放状態のときに磁気センサ61から検出信号(異常信号)が出力された場合には、当該検出信号は、ドアの開閉に伴う周囲磁場環境の変化による検出信号の可能性がある。すなわち、磁石不正が行われていないにもかかわらず検出信号(異常信号)を出力してしまう虞があるが、出力ON保持機能を実行してドア開放時における検出信号(異常信号)の出力をキャンセルすることによって、誤った不正検出を回避することができる。
The DOOR-IN input terminal is a terminal used to reduce the influence of peripheral magnetism. That is, the initial setting postponement function, the initial setting canceling function, and the output ON holding function of the magnetic sensor 61 are functions used to reduce the influence of peripheral magnetism.
For example, if the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is executed when the door is open, there is a possibility that the ambient magnetic field environment may be different from the initial setting state and the use state, but the initial setting is postponed. The occurrence of such a deviation can be avoided by executing the function or the initial setting canceling function so that the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is not performed when the door is opened.
Further, for example, when a detection signal (abnormal signal) is output from the magnetic sensor 61 when the door is open, the detection signal may be a detection signal due to changes in the ambient magnetic field environment caused by opening and closing the door. There is That is, there is a possibility that the detection signal (abnormal signal) is output even though the magnet fraud is not performed. By canceling, false fraud detections can be avoided.

しかし、初期設定延期機能や初期設定中止機能が実行されると、ドアが開放状態である間とドアが閉鎖状態になってから所定の待機時間が経過するまでの間は磁気センサ61の初期設定動作が実行されないため、遊技機10の電源を投入してから遊技が行えるようになるまでに時間がかかるという問題がある。
また、出力ON保持機能が実行されると、ドアが開放状態である間とドアが閉鎖状態になってから所定の待機時間(例えば1秒)が経過するまでの間は磁石不正を検出しても検出信号(異常信号)の出力がキャンセルされるため、ドアが開放状態である間やドアが閉鎖状態になってから所定の待機時間が経過するまでの間を狙って磁石不正が行われるという問題がある。
そこで、本変形例では、これらの問題を解決するために、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能を無効化することとした。
However, when the initial setting postponement function or the initial setting canceling function is executed, the initial setting of the magnetic sensor 61 is not performed while the door is open and until a predetermined waiting time elapses after the door is closed. Since the action is not executed, there is a problem that it takes a long time from when the power of the gaming machine 10 is turned on until a game can be played.
In addition, when the output ON holding function is executed, magnet fraud is detected while the door is open and until a predetermined waiting time (for example, 1 second) elapses after the door is closed. Since the output of the detection signal (abnormality signal) is canceled in this case, the magnet fraud is targeted while the door is open or until a predetermined waiting time elapses after the door is closed. There's a problem.
Therefore, in this modified example, in order to solve these problems, the initial setting postponement function, the initial setting cancel function, and the output ON holding function of the magnetic sensor 61 are disabled.

具体的には、本変形例では、例えば図51(a)に示すように、DOOR-IN入力端子が直接GNDに接続しているため、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)は常にLow状態であり、Hi状態には切り替わらない。すなわち、本変形例では、DOOR-IN入力端子を直接GNDに接続することで、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能を無効化する。
したがって、本変形例においては、例えば図53に示すように、遊技機10の電源投入時にドアが開放状態であるか否かにかかわらず、遊技機10の電源が投入されると磁気センサ61の初期設定動作が開始され(t81)、初期設定動作が終了すると磁気センサ61による磁気異常の監視が有効になる(t82)。一方、遊技機10の電源が投入されると、盤電波センサ62や枠電波センサ(図示省略)による電波異常の監視は有効になる(t81)。したがって、磁気センサ61の初期設定動作中に、電波不正は検出できるが、磁石不正は検出できない。そのため、磁気センサ61の初期設定動作中を狙って磁石不正が行われる虞がある。
Specifically, in this modification, for example, as shown in FIG. 51(a), the DOOR-IN input terminal is directly connected to GND, so the signal (door signal) input to the DOOR-IN input terminal is always in the Low state and never switches to the Hi state. That is, in this modified example, by directly connecting the DOOR-IN input terminal to GND, the initial setting postponement function, the initial setting cancel function, and the output ON holding function of the magnetic sensor 61 are disabled.
Therefore, in this modification, as shown in FIG. 53, for example, regardless of whether or not the door is open when the game machine 10 is powered on, the magnetic sensor 61 is activated when the game machine 10 is powered on. An initial setting operation is started (t81), and when the initial setting operation ends, the magnetic abnormality monitoring by the magnetic sensor 61 becomes effective (t82). On the other hand, when the game machine 10 is powered on, the radio wave abnormality monitoring by the board radio wave sensor 62 and the frame radio wave sensor (not shown) becomes effective (t81). Therefore, during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, radio fraud can be detected, but magnet fraud cannot be detected. Therefore, there is a possibility that magnet fraud will be carried out while the magnetic sensor 61 is being initialized.

そこで、本変形例では、磁気センサ61の初期設定動作中を狙った磁石不正を抑制するために、例えば図53に示すように、磁気センサ61の初期設定動作と並行して確率設定値に関する処理を行うことを可能とした。
確率設定値に関する処理は、遊技店の店員の操作に応じて行われる処理である。すなわち、確率設定値に関する処理を行っている間は、遊技機の近くに店員がいるため、不正行為が行われにくい。したがって、磁気センサ61の初期設定動作と並行して確率設定値に関する処理を行うことを可能とすることによって、磁気センサ61の初期設定動作中を狙った磁石不正を抑制することが可能となる。
Therefore, in this modified example, in order to suppress magnet fraud targeted during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, for example, as shown in FIG. made it possible to do
The processing related to the set probability value is processing performed according to the operation of the store clerk of the amusement arcade. That is, while the processing related to the probability setting value is being performed, the clerk is near the gaming machine, so fraudulent acts are less likely to occur. Therefore, by making it possible to perform processing related to the probability setting value in parallel with the initial setting operation of the magnetic sensor 61, it is possible to suppress magnet fraud targeted during the initial setting operation of the magnetic sensor 61.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5~図6に示すメイン処理に替えて、図54~図55に示すメイン処理を行う。このメイン処理では、電源投入ディレイタイマに関する処理(ステップS7,S11,S12)に替えて、キャリブレーションタイマに関する処理(ステップS91~S93)を行う。
図5~図6に示すメイン処理では、電源投入ディレイタイマがタイムアップした後(例えば、電源投入から3秒が経過した後)に、ステップS13以降の処理を行う。したがって、ステップS13以降の処理は、磁気センサ61の初期設定動作(1.5秒以内)が終了した後に行われることとなる。
図54~図55に示すメイン処理では、キャリブレーションタイマがタイムアップした後(例えば、電源投入から1.5秒が経過した後)に、ステップS48以降の処理を行う。したがって、ステップS48よりも前に実行される処理は、磁気センサ61の初期設定動作中に行われることとなる。
[Main processing]
In the gaming machine of this modified example, instead of the main processing shown in FIGS. 5 and 6, main processing shown in FIGS. 54 and 55 is performed. In this main process, instead of the power-on delay timer process (steps S7, S11, S12), calibration timer process (steps S91 to S93) is performed.
In the main processing shown in FIGS. 5 and 6, after the power-on delay timer has timed out (for example, after 3 seconds have elapsed since power-on), the processing from step S13 onwards is performed. Therefore, the processing after step S13 is performed after the initial setting operation (within 1.5 seconds) of the magnetic sensor 61 is completed.
In the main processing shown in FIGS. 54 and 55, after the calibration timer has timed out (for example, after 1.5 seconds have passed since the power was turned on), the processing from step S48 onwards is performed. Therefore, the processing executed before step S48 is performed during the initial setting operation of the magnetic sensor 61. FIG.

具体的には、遊技制御装置100は、例えば図54に示すように、ステップS6の処理の直後に、キャリブレーションタイマに初期値を設定し(ステップS91)、当該キャリブレーションタイマの更新を開始して(ステップS92)、ステップS8の処理に移行する。ステップS92の処理によって、キャリブレーションタイマを更新(例えば-1更新)する処理が所定時間周期(例えば4m秒)で行われることとなる。
そして、例えば図55に示すように、ステップS48の処理の直前に、キャリブレーションタイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS93)、タイムアップしていないと判定した場合(ステップS93;N)には、ステップS93の処理を繰り返し行う。一方、タイムアップしたと判定した場合(ステップS93;Y)には、ステップS48の処理に移行する。
Specifically, as shown in FIG. 54, for example, the game control device 100 sets an initial value to the calibration timer immediately after the process of step S6 (step S91), and starts updating the calibration timer. (step S92), the process proceeds to step S8. By the process of step S92, the process of updating the calibration timer (for example, updating by -1) is performed at a predetermined time period (for example, 4 milliseconds).
Then, for example, as shown in FIG. 55, immediately before the process of step S48, it is determined whether or not the calibration timer has timed out (step S93). repeats the process of step S93. On the other hand, if it is determined that the time has expired (step S93; Y), the process proceeds to step S48.

本変形例の場合、磁気センサ61の初期設定動作には、最大で1.5秒の時間を要するため、ステップS91では初期値として1.5秒に相当する値を設定する。これにより、キャリブレーションタイマがタイムアップした時点で、磁気センサ61の初期設定動作が確実に終了していることとなる。
このように、電源投入ディレイタイマに関する処理(ステップS7,S11,S12)に替えて、キャリブレーションタイマに関する処理(ステップS91~S93)を行うことによって、磁気センサ61の初期設定動作中に、確率設定値に関する処理(確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40))を含む所定の遊技制御処理(例えばステップS1~S47)を行うことが可能となる。これにより、磁気センサ61の初期設定動作と並行して確率設定値に関する処理を含む所定の遊技制御処理が実行されるため、遊技機10の電源を投入してから遊技が行えるようになるまでの時間を短縮できる。また、磁気センサ61の初期設定動作と並行して確率設定値に関する処理を実行可能であるため、磁気センサ61の初期設定動作中を狙った磁石不正を抑制できる。
In the case of this modification, the initial setting operation of the magnetic sensor 61 requires a maximum of 1.5 seconds, so in step S91, a value corresponding to 1.5 seconds is set as the initial value. As a result, the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is reliably completed when the calibration timer times out.
In this manner, by performing the processing (steps S91 to S93) regarding the calibration timer in place of the processing (steps S7, S11, S12) regarding the power-on delay timer, probability setting is performed during the initial setting operation of the magnetic sensor 61. It is possible to perform a predetermined game control process (for example, steps S1 to S47) including a process related to the value (process for shifting to the probability setting value change state (steps S37 to S40)). As a result, a predetermined game control process including a process relating to the probability set value is executed in parallel with the initial setting operation of the magnetic sensor 61. Therefore, the time from turning on the power of the gaming machine 10 to when the game can be played is performed. Save time. In addition, since it is possible to execute the processing related to the probability setting value in parallel with the initial setting operation of the magnetic sensor 61, it is possible to suppress magnet fraud targeted during the initial setting operation of the magnetic sensor 61.

なお、キャリブレーションタイマの更新中(すなわち、キャリブレーションタイマに初期値を設定してからキャリブレーションタイマがタイムアップするまでの間)に、演出制御装置300に送信されるコマンド(停電復旧時のコマンド(ステップS34)、確率設定変更中のコマンド(ステップS40)、RAM初期化時のコマンド(ステップS44)等)や、払出制御装置200に送信されるコマンドは、キャリブレーションタイマがタイムアップした時点で送信するようにしても良い。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。 In addition, during the update of the calibration timer (that is, after setting the initial value to the calibration timer until the calibration timer times up), the command sent to the production control device 300 (command at the time of power failure recovery (Step S34), a command during probability setting change (Step S40), a command at the time of RAM initialization (Step S44), etc.) and a command sent to the payout control device 200, when the calibration timer times up You can send it. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device can avoid missing commands.

また、キャリブレーションタイマがタイムアップしたとの判定(ステップS93;Y)の後、演出制御装置300に、磁気センサ61の初期設定動作の終了を報知するコマンドを送信しても良い。これにより、演出制御装置300は、磁気センサ61の初期設定動作が終了したことを確認してからソレノイドやモータなどの電気的駆動源を駆動することが可能となる。すなわち、磁気センサ61の初期設定動作中に電気的駆動源が駆動しないよう制御することが可能となるため、電気的駆動源が基準磁気状態の記憶に影響を与えることがないようにすることができる。なお、磁気センサ61の初期設定動作中には駆動頻度が低い電気的駆動源の駆動のみを禁止して、常時駆動しているモータ等、駆動頻度が高い電気的駆動源は、磁気センサ61の初期設定動作中に駆動可能としても良い。 Also, after the determination that the calibration timer has timed up (step S93; Y), the effect control device 300 may be sent a command to inform the end of the initial setting operation of the magnetic sensor 61. As a result, the effect control device 300 can drive an electric drive source such as a solenoid or a motor after confirming that the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is completed. That is, since it is possible to control the electric drive source not to drive during the initialization operation of the magnetic sensor 61, it is possible to prevent the electric drive source from affecting the storage of the reference magnetic state. can. During the initial setting operation of the magnetic sensor 61, only the electric drive source with low drive frequency is prohibited from being driven, and the electric drive source with high drive frequency such as a motor that is always driven is It may be possible to drive during the initialization operation.

また、遊技球の発射も基準磁気状態の記憶に影響を与える可能性がある。しかし、本変形例では、磁気センサ61の初期設定動作中は遊技球の発射が禁止されている。具体的には、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号が出力され、その後、タイマ割込み処理(図4)において出力処理(ステップS104)が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。そして、本変形例では、キャリブレーションタイマがタイムアップした後に割込みを許可する処理(ステップS48)を行うため、磁気センサ61の初期設定動作中はタイマ割込み処理が実行されない。したがって、本変形例では、磁気センサ61の初期設定動作中は遊技球の発射が禁止されているため、遊技球の発射が基準磁気状態の記憶に影響を与えることがない。
また、図53に示す例では、磁気センサ61の初期設定動作が終了すると磁気異常の監視が有効となるようにしたが、これに限定されない。例えば、磁気センサ61の初期設定動作の終了時にドアが開放状態である場合には、ドアが閉鎖状態になってから磁気異常の監視が有効となるようにしても良い。
Also, launching a game ball may affect the memory of the reference magnetic state. However, in this modified example, shooting of game balls is prohibited during the initial setting operation of the magnetic sensor 61 . Specifically, a firing stop signal is output in step S5 in the main processing, and then an output processing (step S104) is performed in the timer interrupt processing (FIG. 4), thereby outputting a firing permission signal and firing permission. A signal can be set to the enabled state. In this modified example, after the calibration timer has timed out, processing for permitting an interrupt (step S48) is performed. Therefore, in this modified example, since the shooting of the game ball is prohibited during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, the shooting of the game ball does not affect the storage of the reference magnetic state.
In addition, in the example shown in FIG. 53, when the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is completed, the monitoring of the magnetic abnormality is enabled, but the present invention is not limited to this. For example, if the door is open at the end of the initial setting operation of the magnetic sensor 61, the magnetic abnormality monitoring may be enabled after the door is closed.

無論、他の変形例の遊技機においても、初期設定延期機能、初期設定中止機能、出力ON保持機能及び出力OFF保持機能を有する磁気センサ61を使用することが可能である。また、図5~図6に示すメイン処理だけでなく、図36、図39、図45に示すメイン処理においても、電源投入ディレイタイマに関する処理(ステップS7,S11,S12)に替えて、キャリブレーションタイマに関する処理(ステップS91~S93)を行うことが可能である。 Of course, it is possible to use the magnetic sensor 61 having the initial setting postponement function, the initial setting canceling function, the output ON holding function, and the output OFF holding function in other modified game machines. In addition to the main processing shown in FIGS. 5 and 6, in the main processing shown in FIGS. 36, 39, and 45, instead of the power-on delay timer processing (steps S7, S11, and S12), calibration It is possible to perform processing related to the timer (steps S91 to S93).

このように本変形例の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、当該遊技機10の電源投入時に実行されるキャリブレーション(初期設定)を保留し、当該遊技機10の電源投入後の所定条件が成立した場合(例えば、本体枠(前面枠12)及び透明部材保持枠(ガラス枠15)が閉鎖した場合)にキャリブレーションを実行するキャリブレーション延期を実行可能な磁気センサ61と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうちから一の確率設定値を設定可能な設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、キャリブレーション延期の実行を無効化するとともに、キャリブレーションと並行して確率設定値に関する処理(確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40))を行うことを可能とした(図53参照)。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present modification, the game (special figure variation display game) is executed based on the establishment of the predetermined condition, and the special game state can be generated when the result of the game is a special result. In such a gaming machine, when the calibration (initial setting) executed when the power of the gaming machine 10 is turned on is suspended, and a predetermined condition is satisfied after the power of the gaming machine 10 is turned on (for example, the body frame (front frame 12 ) and the transparent member holding frame (glass frame 15) closed), a magnetic sensor 61 capable of deferring calibration, and a plurality of probability setting values to which probability values used for game lottery are assigned. A setting means (game control device 100) capable of setting one probability setting value from among them is provided, and the execution of calibration postponement is invalidated, and processing related to the probability setting value (probability setting It is possible to perform processing (steps S37 to S40) for shifting to the value change state (see FIG. 53).

したがって、キャリブレーションと並行して確率設定値に関する処理を行うことが可能であるため、磁気センサ61のキャリブレーション中を狙った磁気不正(磁石不正)を抑制できる。
また、キャリブレーションと並行して確率設定値に関する処理を行うことが可能であるとともに、キャリブレーション延期の実行が無効化されている(すなわち、所定条件が成立しているか否かにかかわらず電源投入時にキャリブレーションが実行される)ため、キャリブレーションの後に確率設定値に関する処理を行う場合や、所定条件が成立していない際にはキャリブレーションの実行を所定条件が成立するまで待つ場合と比べて、遊技機10の電源を投入してから遊技が行えるようになるまでの時間を短縮することができる。
なお、所定条件が成立した場合は、本体枠(前面枠12)及び透明部材保持枠(ガラス枠15)が閉鎖した場合に限定されず、適宜変更可能である。
Therefore, since it is possible to perform processing related to the probability set value in parallel with calibration, magnetic fraud (magnet fraud) targeted during calibration of the magnetic sensor 61 can be suppressed.
In addition, it is possible to perform processing related to probability setting values in parallel with calibration, and the execution of calibration postponement is disabled (that is, the power is turned on regardless of whether a predetermined condition is satisfied). calibration is executed at the same time), compared to the case of performing processing related to the probability setting value after the calibration, or the case of waiting until the predetermined condition is satisfied before executing the calibration when the predetermined condition is not satisfied. , the time from turning on the power of the game machine 10 to when the game can be played can be shortened.
It should be noted that when a predetermined condition is established, it is not limited to the case where the body frame (front frame 12) and the transparent member holding frame (glass frame 15) are closed, and can be changed as appropriate.

また、キャリブレーションと並行して実行可能な確率設定値に関する処理は、確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40)に限定されない。
具体的には、例えば、磁気センサ61の初期設定動作中に、確率設定値に関する処理として確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40)を実行可能とするとともに、確率設定値に関する処理として確率設定値変更処理(ステップS108)に相当する処理を実行可能としても良い。
また、電源投入ディレイタイマに関する処理(ステップS7,S11,S12)と、キャリブレーションタイマに関する処理(ステップS91~S93)の双方を実行しないよう構成することも可能である。この場合、磁気センサ61の初期設定動作中に、メイン処理(図54~図55)における一部の処理(所定の遊技制御処理(例えばステップS1~S47))に加えて、メイン処理の残りの処理(例えばステップS48~S59)やタイマ割込み処理(図4)なども行うことが可能となる。これにより、磁気センサ61の初期設定動作中に、確率設定値に関する処理として確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40)が実行可能となるとともに、確率設定値に関する処理として確率設定値変更処理(ステップS108)が実行可能となる。
Further, the process related to the probability setting value that can be executed in parallel with the calibration is not limited to the process (steps S37 to S40) for shifting to the probability setting value change state.
Specifically, for example, during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, it is possible to execute the processing (steps S37 to S40) for shifting to the probability setting value change state as the processing related to the probability setting value, and the probability setting value A process corresponding to the probability setting value change process (step S108) may be executed as the process related to the above.
Further, it is possible to configure so that both the processing related to the power-on delay timer (steps S7, S11, S12) and the processing related to the calibration timer (steps S91 to S93) are not executed. In this case, during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, in addition to some processing (predetermined game control processing (eg steps S1 to S47)) in the main processing (FIGS. 54 to 55), the rest of the main processing Processing (for example, steps S48 to S59) and timer interrupt processing (FIG. 4) can also be performed. As a result, during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, it becomes possible to execute the processing (steps S37 to S40) for shifting to the probability set value change state as the processing regarding the probability set value, and the probability setting value as the processing regarding the probability set value. The set value change process (step S108) becomes executable.

また、本変形例の遊技機10においては、電波センサ(盤電波センサ62や図示しない枠電波センサ)を備え、当該遊技機10の電源投入時に電波センサによる電波不正監視が開始し、キャリブレーションの終了時に磁気センサ61による磁気不正(磁石不正)監視が開始するよう構成することができる(図53参照)。
このように構成することで、キャリブレーションと並行して電波不正を監視することが可能となる。
Further, the game machine 10 of this modification includes radio wave sensors (the board radio wave sensor 62 and a frame radio wave sensor (not shown)). It can be configured so that magnetic fraud (magnet fraud) monitoring by the magnetic sensor 61 is started at the end (see FIG. 53).
By configuring in this way, it is possible to monitor radio fraud in parallel with calibration.

《報知》
第1実施形態(第1実施形態の各変形例を含む)の遊技機10は、複数種類の報知を実行可能である。具体的には、例えば、現在の音量を報知する音量報知、現在の輝度(LEDや液晶の輝度)を報知する輝度報知、所定のエラーの発生を報知するエラー報知、遊技者に対する所定の指示を報知する指示報知等が可能である。
《Announcement》
The gaming machine 10 of the first embodiment (including each modified example of the first embodiment) can execute a plurality of types of notification. Specifically, for example, volume notification for notifying the current volume, luminance notification for notifying the current brightness (brightness of LED or liquid crystal), error notification for notifying the occurrence of a predetermined error, and predetermined instructions to the player. It is possible to provide an instruction to notify, or the like.

音量報知では、例えば、現在の音量の値を報知する音量画像G11が表示装置41に表示されるとともに、遊技者の音量変更操作に応じた操作音がスピーカ19a,19bから出力される。音量画像G11は、例えば図56(a)に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中や客待ちデモ画面の表示中に表示可能であるが、飾り特別図柄(識別情報)の停止表示中や停電復旧画面の表示中は表示可能でない。
また、輝度報知では、例えば、現在の輝度の値を報知する輝度画像が表示装置41に表示されるとともに、遊技者の輝度変更操作に応じた操作音がスピーカ19a,19bから出力される。輝度画像は、例えば図56(a)に示すように、音量画像G11と同様、飾り特別図柄の変動表示中や客待ちデモ画面の表示中に表示可能であるが、飾り特別図柄の停止表示中や停電復旧画面の表示中は表示可能でない。
すなわち、飾り特別図柄の変動表示期間及び客待ちデモ画面の表示期間は、音量画像G11や輝度画像を表示可能な表示可能期間であり、飾り特別図柄の停止表示期間及び停電復旧画面の表示期間は、音量画像G11や輝度画像を表示不可能な表示不可能期間(非表示期間)である。
In volume notification, for example, a volume image G11 informing the current volume value is displayed on the display device 41, and an operation sound corresponding to the player's volume change operation is output from the speakers 19a and 19b. For example, as shown in FIG. 56(a), the volume image G11 can be displayed during the variable display of the decorative special pattern (identification information) or during the display of the customer waiting demo screen. It cannot be displayed while the stop display is in progress or while the power failure recovery screen is being displayed.
Further, in the luminance notification, for example, a luminance image that notifies the current luminance value is displayed on the display device 41, and an operation sound corresponding to the player's luminance change operation is output from the speakers 19a and 19b. As shown in FIG. 56(a), for example, the brightness image can be displayed during the variable display of the decorative special symbol or during the display of the customer waiting demo screen, as with the volume image G11, but during the static display of the special decorative symbol. and cannot be displayed while the power failure recovery screen is being displayed.
That is, the variable display period of the decorative special pattern and the display period of the customer waiting demonstration screen are displayable periods in which the volume image G11 and the luminance image can be displayed, and the stop display period of the decorative special pattern and the display period of the power failure recovery screen are , a non-display period (non-display period) in which the volume image G11 and the luminance image cannot be displayed.

図56(b)~(e)、図57、図58に、音量報知の一例を示す。なお、輝度報知では音量報知と同様の処理が行われるため、輝度報知については図面を用いての説明を省略する。
音量は、所定の操作手段(例えば図示しない十字キー)を用いて音量変更操作を行うことによって、所定の範囲(例えば1~5の5段階)で調整が可能となっている。音量変更操作には、音量を増加させる増加操作と、音量を減少させる減少操作とがあり、それぞれ異なる操作である。
56(b) to (e), FIG. 57, and FIG. 58 show an example of volume notification. In addition, since processing similar to volume notification is performed in luminance notification, explanation using drawings will be omitted for luminance notification.
The volume can be adjusted within a predetermined range (for example, 5 steps from 1 to 5) by performing a volume change operation using predetermined operation means (for example, a cross key (not shown)). The volume change operation includes an increase operation for increasing the volume and a decrease operation for decreasing the volume, which are different operations.

図57には、音量変更操作として短押し操作が行われる場合のタイミングチャートを示した。
例えば図57に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中に遊技者が音量変更操作を行った場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出した時点(t101)で、音量を調整する。ここでは、音量変更操作として増加操作が行われため、音量が1段階(3から4へ)増加している。加えて、現在の音量(変更後の音量)を報知する音量画像G11を表示装置41に表示するとともに、音量変更操作に応じた操作音を現在の音量でスピーカ19a,19bから出力する(図56(b)~(c)参照)。
FIG. 57 shows a timing chart when a short press operation is performed as a volume change operation.
For example, as shown in FIG. 57, when the player performs the volume change operation during the variable display of the decorative special pattern (identification information), the effect control device 300 detects the volume change operation (t101). , to adjust the volume. Here, since the increase operation is performed as the volume change operation, the volume is increased by one step (from 3 to 4). In addition, a volume image G11 that informs the current volume (volume after change) is displayed on the display device 41, and an operation sound corresponding to the volume change operation is output from the speakers 19a and 19b at the current volume (FIG. 56). (b)-(c)).

次いで、演出制御装置300は、音量変更操作を検出してから所定の音量画像表示時間が経過した時点(t103)で、音量画像G11を消去する。
ただし、音量画像G11は、例えば図56(a)に示すように、飾り特別図柄の停止表示中は表示可能でない。したがって、所定の音量画像表示時間が経過する前に飾り特別図柄の変動表示が停止した場合には、変動表示の停止時に音量画像G11が消去される。その一方で、音量変更操作に応じた操作音(例えば「ピコーン」という音)は、当該操作音の途中で飾り特別図柄の変動表示が停止した場合でも、当該操作音が完結するまで出力される。
Next, the effect control device 300 erases the volume image G11 when a predetermined volume image display time has elapsed after detecting the volume change operation (t103).
However, the volume image G11 cannot be displayed during the stop display of the decoration special symbol, as shown in FIG. 56(a), for example. Therefore, when the variable display of the decoration special pattern is stopped before the predetermined volume image display time elapses, the volume image G11 is erased when the variable display is stopped. On the other hand, the operation sound corresponding to the volume change operation (for example, the sound of "picone") is output until the operation sound is completed even if the variable display of the decorative special symbol stops in the middle of the operation sound. .

具体的には、例えば図57に示すように、音量変更操作を検出してから所定の音量画像表示時間が経過するまでの間(t104~t107)に飾り特別図柄の停止表示が開始した場合には、演出制御装置300は、停止表示が開始した時点(t105)で音量画像G11の表示を中止するが、操作音の出力は中止しない(図56(d)~(e)参照)。これにより、遊技者は音量変更操作が正常に受け付けられたことを認識することができる。すなわち、音量画像G11の表示時間が通常よりも短い場合には、遊技者は音量変更操作が正常に受け付けられなかったのではと不安に感じる虞があるが、本実施形態の場合、音量画像G11の表示時間が通常より短くても操作音の出力時間は通常と変わらない(すなわち、操作音は途切れずに最後まで出力される)ため、遊技者は音量変更操作が正常に受け付けられて音量変更(音量調整)がなされたことを認識することができる。
輝度報知の場合も同様である。すなわち、輝度変更操作を検出してから所定の輝度画像表示時間が経過するまでの間に飾り特別図柄の変動表示が停止した場合には、変動表示の停止時に輝度画像の表示は中止されるが操作音の出力は中止されない。
Specifically, for example, as shown in FIG. 57, after the volume change operation is detected until the predetermined volume image display time elapses (t104 to t107), when the stop display of the decorative special pattern starts , the effect control device 300 stops the display of the volume image G11 at the time when the stop display starts (t105), but does not stop the output of the operation sound (see FIGS. 56(d) to (e)). Thereby, the player can recognize that the volume change operation has been accepted normally. That is, if the display time of the volume image G11 is shorter than usual, the player may feel uneasy that the volume change operation was not accepted normally. Even if the display time of is shorter than usual, the output time of the operation sound is the same as usual (that is, the operation sound is output to the end without interruption), so the player can accept the volume change operation normally and change the volume. It is possible to recognize that (volume adjustment) has been performed.
The same applies to luminance notification. That is, when the variable display of the decorative special pattern is stopped during the period from when the brightness change operation is detected until the predetermined brightness image display time elapses, the display of the brightness image is stopped when the variable display is stopped. Operation sound output is not stopped.

また、例えば図57に示すように、飾り特別図柄の停止表示中に遊技者が音量変更操作を行った場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出しても(t108)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行わない。
また、例えば図57に示すように、音量変更操作を検出してから所定の音量画像表示時間が経過するまでの間(t110~t113)に、音量変更操作を再度検出(t112)した場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を再検出した時点で、音量画像表示時間のカウントをリセットする。したがって、音量画像G11は、先の音量変更操作に対応する所定の音量画像表示時間が経過した時点(t113)で消去されずに、最後の音量変更操作に対応する所定の音量画像表示時間が経過した時点(t115)で消去される。
また、演出制御装置300は、音量が上限(あるいは下限)である際に音量変更操作を検出した場合には、音量画像G11の表示は行うが、操作音の出力や音量の調整は行わない。
Further, for example, as shown in FIG. 57, when the player performs a volume change operation while the decorative special symbol is stopped and displayed, the effect control device 300 detects the volume change operation (t108), but the volume The image G11 is not displayed, the operation sound is not output, and the volume is not adjusted.
Further, as shown in FIG. 57, for example, when a volume change operation is detected again (t112) during a period from when the volume change operation is detected until a predetermined volume image display time elapses (t110 to t113), , the effect control device 300 resets the count of the volume image display time when the volume change operation is detected again. Therefore, the volume image G11 is not erased when the predetermined volume image display time corresponding to the previous volume change operation has elapsed (t113), and the predetermined volume image display time corresponding to the last volume change operation has elapsed. is erased at the time (t115).
Further, when the effect control device 300 detects the volume change operation when the volume is at the upper limit (or the lower limit), the volume image G11 is displayed, but the operation sound is not output or the volume is adjusted.

図58には、音量変更操作として長押し操作が行われる場合のタイミングチャートを示した。
例えば図58に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中に遊技者が音量変更操作を行った場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出した時点(t121)で、音量を調整し、かつ、現在の音量を報知する音量画像G11を表示装置41に表示するとともに、音量変更操作に応じた操作音を現在の音量でスピーカ19a,19bから出力する。
そして、音量変更操作が長押し操作(例えば、操作音の出力時間よりも長い押圧操作)である場合には、演出制御装置300は、音量を所定時間周期で調整し(t123,t125)、かつ、音量の調整に合わせて操作音を出力するとともに、音量の調整に合わせて音量画像G11を更新表示する。
FIG. 58 shows a timing chart when a long press operation is performed as a volume change operation.
For example, as shown in FIG. 58, when the player performs the volume change operation during the variable display of the decorative special pattern (identification information), the effect control device 300 detects the volume change operation (t121). , adjusts the volume, displays a volume image G11 for notifying the current volume on the display device 41, and outputs an operation sound corresponding to the volume change operation from the speakers 19a and 19b at the current volume.
Then, when the volume change operation is a long press operation (for example, a press operation longer than the output time of the operation sound), the effect control device 300 adjusts the volume in a predetermined time period (t123, t125), and , an operation sound is output in accordance with the volume adjustment, and the volume image G11 is updated and displayed in accordance with the volume adjustment.

次いで、音量変更操作(長押し操作)中に飾り特別図柄の停止表示が開始した場合には、演出制御装置300は、停止表示が開始した時点(t126)で音量画像G11の表示を中止するが、操作音の出力は中止しない。
また、演出制御装置300は、飾り特別図柄の停止表示中に音量変更操作を検出しても、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行わない。したがって、例えば図58に示すように、飾り特別図柄の停止表示中に遊技者の音量変更操作(長押し操作)が継続していても、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整は行われない。
Next, when the stop display of the decorative special symbol starts during the volume change operation (long press operation), the effect control device 300 stops the display of the volume image G11 at the time when the stop display starts (t126). , does not stop the operation sound output.
Also, the effect control device 300 does not display the volume image G11, output the operation sound, or adjust the volume even if the volume change operation is detected during the stop display of the decoration special symbol. Therefore, for example, as shown in FIG. 58, even if the player continues the volume change operation (long press operation) while the decorative special symbol is stopped and displayed, the display of the volume image G11, the output of the operation sound, and the adjustment of the volume is not performed.

次いで、音量変更操作(長押し操作)中に飾り特別図柄の変動表示が開始した場合には、演出制御装置300は、変動表示が開始した時点(t128)で、音量を調整し、かつ、現在の音量を報知する音量画像G11を表示装置41に表示するとともに、音量変更操作に応じた操作音を現在の音量でスピーカ19a,19bから出力する。
そして、音量変更操作(長押し操作)が終了すると(t130)、演出制御装置300は、最後に検出した音量変更操作に対応する所定の音量画像表示時間が経過した時点(t131)で音量画像G11を消去する。
また、例えば図58に示すように、演出制御装置300は、音量が上限(あるいは下限)である際に音量変更操作を検出した場合には、音量画像G11の表示は行うが、操作音の出力や音量の調整は行わない(t129~t130)。
Then, when the variable display of the decorative special pattern starts during the volume change operation (long press operation), the effect control device 300 adjusts the volume at the time when the variable display starts (t128), and is displayed on the display device 41, and an operation sound corresponding to the volume change operation is output from the speakers 19a and 19b at the current volume.
Then, when the volume change operation (long-press operation) ends (t130), the effect control device 300 displays the volume image G11 at the point in time (t131) when a predetermined volume image display time corresponding to the last detected volume change operation has elapsed. erase.
Further, for example, as shown in FIG. 58, when the effect control device 300 detects the volume change operation when the volume is at the upper limit (or the lower limit), the volume image G11 is displayed, but the operation sound is output. and volume are not adjusted (t129 to t130).

一方、エラー報知では、例えば、エラーの内容を報知するエラー画像G12が表示装置41に表示される。エラー画像G12は、例えば図56(a)に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中や客待ちデモ画面の表示中に表示可能であるだけでなく、飾り特別図柄(識別情報)の停止表示中や停電復旧画面の表示中も表示可能である。
ここで、エラーには、主に以下のものがある。例えば、スイッチのコネクタ抜けなどを示すスイッチ異常エラー、払い出す遊技球がないことを示すシュート球切れエラー、上皿21及び下皿23が遊技球で満たされて払い出しができないことを示すオーバーフローエラー、払出制御装置200が異常であることを示す払出異常エラー、ガラス枠15が開放されていることを示す前枠開放エラー、前面枠12が開放されていることを示す遊技機枠開放エラーが挙げられる。
On the other hand, in error reporting, for example, an error image G12 that reports the content of the error is displayed on the display device 41 . As shown in FIG. 56(a), for example, the error image G12 can be displayed not only during the variable display of the decorative special design (identification information) or during the display of the customer waiting demo screen, but also during the display of the decorative special design (identification information). ) can be displayed while the display is stopped or while the power failure recovery screen is being displayed.
Here, errors mainly include the following. For example, a switch abnormality error indicating a disconnection of a switch connector, a shot ball failure error indicating that there are no game balls to be put out, an overflow error indicating that the upper tray 21 and the lower tray 23 are filled with game balls and cannot be put out, A payout abnormality error indicating that the payout control device 200 is abnormal, a front frame open error indicating that the glass frame 15 is open, and a game machine frame open error indicating that the front frame 12 is open. .

また、前面枠12で異常な電波を検出したことを示す枠電波エラー、遊技盤30で異常な電波を検出したことを示す盤電波エラー、異常な磁気を検出したことを示す磁気エラー、特別変動入賞装置38への不正な入賞を検出したことを示す大入賞口不正エラー、普通変動入賞装置37への不正な入賞を検出したことを示す普電不正エラー、一定強度以上の振動を検出したことを示す振動エラーもエラーとして挙げられる。特に、変動入賞装置内で特定領域を通過するか否かの振り分けを行い、遊技球が特定領域を通過した場合には遊技者に有利な状態を発生させる遊技機の場合には振動エラーを監視することが多いが、これ以外の遊技機であっても監視しても良い。 In addition, a frame radio wave error indicating that an abnormal radio wave was detected in the front frame 12, a board radio wave error indicating that an abnormal radio wave was detected in the game board 30, a magnetic error indicating that an abnormal magnetism was detected, and a special fluctuation. Large winning opening fraudulent error indicating detection of fraudulent winning to prize winning device 38, electrical fraud error indicating detection of fraudulent winning to normal variable prize winning device 37, detection of vibration of a certain intensity or more Vibration errors that indicate are also included as errors. In particular, in the case of a gaming machine that sorts out whether or not a game ball passes through a specific area within a variable prize winning device, and generates a state advantageous to the player when the game ball passes through the specific area, the vibration error is monitored. However, other game machines may also be monitored.

また、左打ちをするべき遊技状態において右打ちを検出したことを示す右打ちエラー、右打ちをするべき遊技状態において左打ちを検出したことを示す左打ちエラーもエラーとして挙げられる。この右打ちエラー及び左打ちエラーについては、遊技制御装置100からエラーが解消した旨のコマンドを送信することなく、演出制御装置300においてエラーの報知を終了するための所定条件の成立を監視し、当該所定条件が成立したことに基づき異常報知を終了するようにしている。 Errors also include a right-handed error indicating that a right-handed hit is detected in a game state in which a left-handed hit is to be made, and a left-handed hit error that indicates that a left-handed hit is detected in a right-handed game state. Regarding this right-handed error and left-handed error, without transmitting a command to the effect that the error has been resolved from the game control device 100, the effect control device 300 monitors the establishment of a predetermined condition for ending the notification of the error, He is trying to complete|finish anomaly alert|reporting based on the said predetermined condition being satisfied.

また、指示報知では、例えば、指示の内容を報知する指示画像が表示装置41に表示される。指示画像は、例えば図56(a)に示すように、エラー画像G12と同様、飾り特別図柄の変動表示中や客待ちデモ画面の表示中に表示可能であるだけでなく、飾り特別図柄の停止表示中や停電復旧画面の表示中も表示可能である。
ここで、指示としては、例えば、左打ちをするべき遊技状態において左打ちするよう指示する左打ち指示や、右打ちをするべき遊技状態において右打ちするよう指示する右打ち指示といった打ち方指示等が挙げられる。
すなわち、飾り特別図柄の変動表示期間、飾り特別図柄の停止表示期間、客待ちデモ画面の表示期間及び停電復旧画面の表示期間は、エラー画像G12や指示画像を表示可能な表示可能期間である。
Further, in the instruction notification, for example, an instruction image for notifying the content of the instruction is displayed on the display device 41 . As shown in FIG. 56(a), for example, the instruction image can be displayed not only during the variable display of the decorative special symbols and during the display of the customer waiting demo screen, but also during the display of the special decorative symbols, similar to the error image G12. It can be displayed during display or during display of the power failure recovery screen.
Here, the instruction is, for example, a hitting instruction such as a left-handed instruction to instruct left-handed batting in a game state in which left-handed batting is to be performed, or a right-handed batting instruction to instruct right-handed batting in a game state in which right-handed batting is to be performed. is mentioned.
That is, the variable display period of the decorative special symbol, the stop display period of the decorative special symbol, the display period of the customer waiting demonstration screen, and the display period of the power failure recovery screen are displayable periods in which the error image G12 and the instruction image can be displayed.

図56(f)~(h)に、エラー報知の一例を示す。なお、指示報知ではエラー報知と同様の処理が行われるため、指示報知については図面を用いての説明を省略する。
例えば図56(f)~(g)に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中に前面枠12やガラス枠15が開放されると、エラー(ここでは前枠開放エラーや遊技機枠開放エラー)を報知するエラー画像G12が表示装置41に表示される。エラー画像G12は、例えば、対応するエラーが解消することで消去される。
56(f) to (h) show an example of error notification. In addition, since the same process as the error notification is performed in the instruction notification, the description of the instruction notification using the drawings is omitted.
For example, as shown in FIGS. 56(f) to (g), when the front frame 12 or the glass frame 15 is opened during the variable display of the decorative special pattern (identification information), an error (here, front frame open error or game An error image G<b>12 is displayed on the display device 41 to inform the machine frame open error). The error image G12 is erased, for example, when the corresponding error is eliminated.

エラー画像G12は、例えば図56(a)に示すように、飾り特別図柄の停止表示中も表示可能である。したがって、例えば図56(h)に示すように、エラー画像G12は、途中で飾り特別図柄の変動表示が停止した場合でも、対応するエラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。指示画像の場合も同様に、途中で飾り特別図柄の変動表示が停止した場合でも、指示画像の表示期間が終了するまで指示画像は消去されずに継続表示される。
なお、図56(f)~(h)では、飾り特別図柄の変動表示中にエラーが発生した場合を例示しているが、飾り特別図柄の停止表示中にエラーが発生した場合も同様に、エラー画像G12は、エラーが検出された時点で表示され、エラーが非検出となった時点で消去される。
The error image G12 can be displayed even during the stop display of the decoration special symbol, as shown in FIG. 56(a), for example. Therefore, for example, as shown in FIG. 56(h), the error image G12 is continuously displayed without being erased until the corresponding error is eliminated even when the variable display of the decoration special symbol is stopped. Similarly, in the case of the instruction image, even if the variable display of the decoration special symbol is stopped in the middle, the instruction image is continuously displayed without being erased until the display period of the instruction image ends.
56(f) to (h) illustrate the case where an error occurs during the variable display of the decorative special symbols. The error image G12 is displayed when an error is detected, and is erased when no error is detected.

このように、音量報知や輝度報知における報知画像(音量画像G11や輝度画像。以下「第1報知画像」という)よりも、エラー報知や指示報知における報知画像(エラー画像G12や指示画像。以下「第2報知画像」という)の方が表示可能な期間が長い。これは、音量報知や輝度報知よりも、エラー報知や指示報知の方が、重要度が高いためである。
一方、飾り特別図柄は、特図変動表示ゲームの実行中に変動表示され、特図変動表示ゲームの終了時に停止表示される。すなわち、停止表示中の飾り特別図柄(停止図柄)は、特図変動表示ゲームの結果を報知するものであるため、変動表示中の飾り特別図柄よりも、停止表示中の飾り特別図柄の方が遊技者の関心が高い。また、停電復旧時に表示される画面のうち客待ちデモ画面は、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態を再開する場合に表示され、停電復旧時に表示される画面のうち停電復旧画面は、特図変動表示ゲーム中や特別遊技状態中に電源が遮断されて電源の復旧により特図変動表示ゲーム(電源遮断により中断された特図変動表示ゲーム)や特別遊技状態(電源遮断により中断された特別遊技状態)を再開する場合に表示される。すなわち、停電復旧画面は、特図変動表示ゲーム中や特別遊技状態中に停電が発生した場合に表示され、当該停電から復旧したことを報知するものであるため、客待ちデモ画面よりも停電復旧画面の方が遊技者の関心が高い。
In this way, the notification image (error image G12 or instruction image; hereinafter " 2nd notification image”) has a longer displayable period. This is because error notification and instruction notification are more important than volume notification and luminance notification.
On the other hand, the decorative special symbols are variably displayed during the execution of the special figure variation display game, and stop-displayed when the special figure variation display game ends. That is, since the decorative special symbols (stopped symbols) during the stop display inform the result of the special symbol fluctuation display game, the decorative special symbols during the stop display are better than the decorative special symbols during the variable display. Players are very interested. Also, among the screens displayed when the power is restored, the customer waiting demo screen is displayed when the power is interrupted while waiting for customers and the power is restored to resume the customer waiting state. Among them, the power failure recovery screen is a special figure fluctuation display game (a special figure fluctuation display game interrupted due to a power interruption) or a special game state ( Displayed when resuming a special game state that was interrupted by a power cutoff. That is, the power failure recovery screen is displayed when a power failure occurs during a special game display game or during a special game state, and notifies that the power failure has been recovered. The player is more interested in the screen.

そのため、本実施形態では、遊技者の関心が高い停止図柄や停電復旧画面の視認性をできるだけ確保する等の観点から、重要度の低い第1報知画像を、飾り特別図柄の停止表示中や停電復旧画面の表示中に表示しないようにしている。具体的には、第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)は、停止図柄や停電復旧画面とともに表示可能であるのに対し、第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)は、停止図柄や停電復旧画面とともに表示されないようになっている。すなわち、報知画像に表示するべき優先度を付加することによって、停止図柄や停電復旧画面の視認性を妨げてまで表示すべきである報知画像と、停止図柄や停電復旧画面の視認性を妨げてまで表示すべきでない報知画像とを区別可能としている。したがって、停止図柄や停電復旧画面の視認性ができるだけ確保されることとなるため、遊技性の向上が期待できるとともに、エラー報知や指示報知における報知画像(第2報知画像)は飾り特別図柄の停止表示中や停電復旧画面の表示中も表示可能であるため、エラー(不正も含む)が発生しにくく、発生しても早急に対処することができる。 Therefore, in the present embodiment, from the viewpoint of ensuring as much visibility as possible for the stop symbols and power failure recovery screens that are of high interest to the player, the first notification image with a low degree of importance is displayed during the stop display of the decorative special symbols and during the power outage. It is set so that it is not displayed while the recovery screen is displayed. Specifically, the second notification image (error image G12, instruction image, etc.) can be displayed together with the stop pattern and power failure recovery screen, while the first notification image (volume image G11, luminance image, etc.) It is not displayed with the stop pattern and the power failure recovery screen. That is, by adding the priority to be displayed to the notification image, the visibility of the stop pattern and the power failure recovery screen is hindered. It is possible to distinguish from notification images that should not be displayed up to. Therefore, since the visibility of the stop pattern and the power failure recovery screen is ensured as much as possible, the improvement of the game can be expected, and the notification image (second notification image) in the error notification and instruction notification is the stop of the decorative special pattern. Since it is possible to display the screen while it is being displayed or while the power failure recovery screen is being displayed, errors (including fraud) are less likely to occur, and even if they do occur, they can be dealt with immediately.

ここで、本発明では、表示装置41の表示部に表示する表示画面の描画制御において、シナリオデータ(シナリオレイヤ-)という概念が使用される。シナリオとは、例えば背景用シナリオ、左図柄用シナリオ、右図柄用シナリオ、・・・等のように、図柄の変動演出等の表示演出を複数の表示レイヤ(シナリオレイヤー)に分けてテーブルとして予め設定し、それらを個別にシナリオとして制御し、全てのシナリオを合成することで、1画面の絵を生成する手法である。
複数の表示レイヤ(シナリオレイヤー)は、例えば背景、左図柄、右図柄、・・・と個別に表示要素毎にカテゴリ分けが行われ、各々を独立して複数のモーション情報を同時にあるいは連続的に切り替えて演出表示させるための動作シナリオのテーブルとして設定される。
Here, in the present invention, the concept of scenario data (scenario layer) is used in drawing control of the display screen displayed on the display unit of the display device 41 . Scenarios are, for example, scenarios for backgrounds, scenarios for left symbols, scenarios for right symbols, etc. Display effects such as variable effects of patterns are divided into multiple display layers (scenario layers) and prepared in advance as a table. This is a method of generating a picture of one screen by setting, controlling them individually as scenarios, and synthesizing all the scenarios.
Multiple display layers (scenario layers) are categorized for each display element, such as background, left pattern, right pattern, etc., and each independently displays multiple motion information simultaneously or continuously. It is set as a table of action scenarios for switching and displaying effects.

本発明において、表示装置41の演出で使用される表示要素(表示構成要素)は、「背景」、「左図柄」、「右図柄」、「中図柄」、「予告1キャラクタ」、「予告2キャラクタ」、「保留表示(飾り特図始動記憶表示)」及び「小図柄」の8つの要素に分けられている。
そして、複数の表示要素毎に分けられて変動演出等の表示演出におけるシナリオテーブルが作成される。本発明において、シナリオテーブルは、「背景制御のシナリオテーブル」、「左図柄制御のシナリオテーブル」、「右図柄制御のシナリオテーブル」、「中図柄制御のシナリオテーブル」、「予告1キャラクタ制御のシナリオテーブル」、「予告2キャラクタ制御のシナリオテーブル」、「保留表示制御のシナリオテーブル」及び「小図柄制御のシナリオテーブル」の8つの要素に分けられて作成されている。
また、各表示要素はそれぞれが表示レイヤによって構成されて、これら複数の表示レイヤが画面奥側から画面手前側に向かって順次重ねられて1つの表示画面が作成される。本発明の場合、表示レイヤには、「背景レイヤ」、「左図柄レイヤ」、「右図柄レイヤ」、「中図柄レイヤ」、「予告Aレイヤ」~「予告Fレイヤ」、「保留レイヤ」及び「小図柄レイヤ」の12種類がある。
In the present invention, the display elements (display components) used in the presentation of the display device 41 are "background", "left pattern", "right pattern", "middle pattern", "notice 1 character", "notice 2 It is divided into eight elements of "character", "reserved display (decorative special figure start memory display)" and "small pattern".
Then, a scenario table for display effects such as variable effects is created for each of the plurality of display elements. In the present invention, the scenario table includes a "background control scenario table", a "left symbol control scenario table", a "right symbol control scenario table", a "middle symbol control scenario table", and a "notice 1 character control scenario."table","preview 2-character control scenario table", "holding display control scenario table", and "small symbol control scenario table".
Each display element is composed of a display layer, and a plurality of display layers are sequentially stacked from the back side of the screen toward the front side of the screen to create one display screen. In the case of the present invention, the display layers include a "background layer", a "left pattern layer", a "right pattern layer", a "middle pattern layer", a "notice A layer" to a "notice F layer", a "suspended layer" and There are 12 types of "small pattern layer".

演出制御装置300は、メイン処理(図32)の演出表示編集処理(ステップC13)において、モーション管理領域の数だけ、モーション管理領域の番号順に、所定画像をVRAM326の仮想描画空間に描画する処理(すなわち、所定画像のスプライトを仮想描画空間に貼り付ける処理)を行う。
仮想描画空間は、図59に示すように、モーション管理領域0用描画領域~モーション管理領域11用描画領域の12個の描画領域に分かれている。各描画領域は、対応するモーション管理領域の番号順に並んでおり、各描画領域に所定画像が描画された表示レイヤが記憶される。
In the effect display editing process (step C13) of the main process (FIG. 32), the effect control device 300 performs a process ( That is, a process of pasting a sprite of a predetermined image into the virtual drawing space) is performed.
The virtual drawing space is divided into 12 drawing areas from the drawing area for the motion management area 0 to the drawing area for the motion management area 11, as shown in FIG. Each drawing area is arranged in numerical order of the corresponding motion management area, and a display layer in which a predetermined image is drawn is stored in each drawing area.

具体的には、演出制御装置300は、演出表示編集処理において、まず、モーション管理領域0のアドレス領域のデータがNULLでない場合に、所定画像が描画された「背景レイヤ」を、仮想描画空間のモーション管理領域0用描画領域に記憶する。
次いで、モーション管理領域1のアドレス領域のデータがNULLでない場合に、所定画像が描画された「予告Aレイヤ」を、仮想描画空間のモーション管理領域1用描画領域に記憶する。
次いで、モーション管理領域2のアドレス領域のデータがNULLでない場合に、所定画像が描画された「予告Bレイヤ」を、仮想描画空間のモーション管理領域2用描画領域に記憶する。
Specifically, in the effect display editing process, the effect control device 300 first, when the data in the address area of the motion management area 0 is not NULL, changes the “background layer” on which the predetermined image is drawn to the virtual drawing space. It is stored in the drawing area for motion management area 0.
Next, when the data in the address area of the motion management area 1 is not NULL, the "notice A layer" in which the predetermined image is drawn is stored in the drawing area for the motion management area 1 in the virtual drawing space.
Next, when the data in the address area of the motion management area 2 is not NULL, the "notice B layer" in which the predetermined image is drawn is stored in the drawing area for the motion management area 2 in the virtual drawing space.

以下、同様に、モーション管理領域3のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「左図柄レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域3用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域4のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「右図柄レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域4用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域5のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「中図柄レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域5用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域6のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「予告Cレイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域6用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域7のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「予告Dレイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域7用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域8のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「保留レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域8用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域9のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「予告Eレイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域9用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域10のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「予告Fレイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域10用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域11のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「小図柄レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域11用描画領域に記憶して、演出表示編集処理を終了する。 Similarly, if the data in the address area of the motion management area 3 is not NULL, the "left pattern layer" is stored in the drawing area for the motion management area 3 in the virtual drawing space. If the data is not NULL, the "right pattern layer" is stored in the drawing area for the motion management area 4 in the virtual drawing space. Store in the drawing area for the motion management area 5 in the drawing space, and then store the "notice C layer" in the drawing area for the motion management area 6 in the virtual drawing space if the data in the address area of the motion management area 6 is not NULL. Next, if the data in the address area of the motion management area 7 is not NULL, the "notice D layer" is stored in the drawing area for the motion management area 7 in the virtual drawing space. If not NULL, the "reserved layer" is stored in the drawing area for the motion management area 8 in the virtual drawing space, and if the data in the address area of the motion management area 9 is not NULL, the "advance E layer" is stored in the virtual drawing space. store in the drawing area for the motion management area 9, then, if the data in the address area of the motion management area 10 is not NULL, store the "notice F layer" in the drawing area for the motion management area 10 in the virtual drawing space; When the data in the address area of the motion management area 11 is not NULL, the "small pattern layer" is stored in the drawing area for the motion management area 11 in the virtual drawing space, and the effect display editing process is terminated.

モーション管理領域Xのアドレス領域のデータがNULLである場合には、対応する描画領域に表示レイヤが記憶されないため、当該描画領域は空白のままとなる。具体的には、例えば、モーション管理領域10のアドレス領域のデータがNULLである場合には、VRAM326の仮想描画空間のモーション管理領域10用描画領域に表示レイヤ(本発明の場合、「予告Fレイヤ」)が記憶されないため、モーション管理領域10用描画領域は空白のままとなる。なお、空白でない描画領域が連続するように表示レイヤを順次記憶していく(すなわち、表示レイヤを前に詰めながら記憶していく)ことも可能であるが、その場合、1つの表示画面を構成する表示レイヤの数に応じて背景レイヤ以外の表示レイヤを記憶する描画領域が変わるため、これらの表示レイヤを仮想描画空間に記憶する度に、当該表示レイヤを記憶する描画領域(すなわち、空白の描画領域のうちで最も前(先頭)側にある描画領域)を探索する必要があり、その分処理が煩雑になる。その一方で、本発明のように、演出内容(すなわち、1つの表示画面を構成する表示レイヤの数)にかかわらず各表示レイヤを予め定められた描画領域に記憶するよう構成することで、表示レイヤを仮想描画空間に記憶する度に当該表示レイヤを記憶する描画領域をいちいち探索する必要がなくなるため、処理負担を軽減することができる。 If the data in the address area of the motion management area X is NULL, the corresponding drawing area remains blank because the display layer is not stored in the corresponding drawing area. Specifically, for example, when the data in the address area of the motion management area 10 is NULL, the display layer (in the case of the present invention, "notice F layer ”) is not stored, the drawing area for the motion management area 10 remains blank. It is also possible to store the display layers sequentially so that non-blank drawing areas are continuous (that is, store the display layers while moving them forward). Since the drawing area for storing display layers other than the background layer changes according to the number of display layers to be displayed, each time these display layers are stored in the virtual drawing space, the drawing area for storing the display layer (that is, a blank It is necessary to search for the most front (leading) drawing area among the drawing areas, which complicates the processing accordingly. On the other hand, as in the present invention, each display layer is stored in a predetermined drawing area regardless of the effect content (that is, the number of display layers constituting one display screen). Since it is not necessary to search the drawing area for storing the display layer each time the layer is stored in the virtual drawing space, the processing load can be reduced.

各描画領域に記憶された表示レイヤは、描画領域の並び順に、画面奥側(下層側)から画面手前側(上層側)に向かって順次重ねられて1つの表示画面が作成される。具体的には、本発明においては、例えば図59に示すように、12個の描画領域のうちの先頭に位置するモーション管理領域1用描画領域に記憶されている「背景レイヤ」が最も画面奥側(最下層)に配置され、12個の描画領域のうちの最後尾に位置するモーション管理領域11用描画領域に記憶されている「小図柄レイヤ」が最も画面手前側(最上層)に配置される。 The display layers stored in each drawing area are sequentially stacked from the back side (lower layer side) of the screen toward the front side (upper layer side) of the screen in order of arrangement of the drawing areas to create one display screen. Specifically, in the present invention, for example, as shown in FIG. 59, the “background layer” stored in the drawing area for the motion management area 1 located at the top of the 12 drawing areas is the deepest in the screen. The "small pattern layer" stored in the drawing area for the motion management area 11 located at the end of the 12 drawing areas is arranged on the frontmost side (top layer) of the screen. be done.

このような演出制御では、演出画面(表示画面)を生成するに際して、演出画面の表示要素に対応する複数の表示レイヤ(シナリオレイヤー)に分けてテーブルとして予め設定しておき、次いで、それらを個別にシナリオとして制御し、全てのシナリオを表示レイヤの形式で合成することで、1画面の絵が生成されて、表示装置41に表示される。
演出制御装置300は、演出表示編集処理において、例えば図60(a)に示すように、所定の表示レイヤに第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)を描画し、第1報知画像が描画される表示レイヤよりも画面手前側の表示レイヤに第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)を描画する。具体的には、例えば、第1報知画像が「予告Cレイヤ」される場合には、第2報知画像は、「予告Dレイヤ」と「予告Eレイヤ」と「予告Fレイヤ」のうちいずれかに描画される。
In such effect control, when generating a effect screen (display screen), a plurality of display layers (scenario layers) corresponding to the display elements of the effect screen are divided in advance and set as a table, and then they are individually set. are controlled as scenarios, and all the scenarios are synthesized in the form of display layers to generate a picture of one screen and display it on the display device 41 .
In the effect display editing process, the effect control device 300 draws the first notification image (volume image G11, luminance image, etc.) on a predetermined display layer, for example, as shown in FIG. A second notification image (such as an error image G12 or an instruction image) is drawn on a display layer closer to the front side of the screen than the display layer on which it is drawn. Specifically, for example, when the first notification image is the "notice C layer", the second notification image is any one of the "notice D layer", the "notice E layer", and the "notice F layer". to be drawn.

したがって、第1報知画像と第2報知画像の双方を含む表示画面が表示装置41に表示される場合には、例えば図60(b)に示すように、第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)は、第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)の手前側に表示される。そのため、第1報知画像の表示領域と第2報知画像の表示領域とが重複する場合には、第1報知画像のうち第2報知画像と重複する部分が、第2報知画像に隠れて視認不可能となる。図60(b)に示す例では、第1報知画像(音量画像G11)の上部が第2報知画像(エラー画像G12)に隠れて視認不可能となっている。 Therefore, when a display screen including both the first notification image and the second notification image is displayed on the display device 41, for example, as shown in FIG. image, etc.) is displayed in front of the first notification image (volume image G11, luminance image, etc.). Therefore, when the display area of the first notification image and the display area of the second notification image overlap, the portion of the first notification image that overlaps with the second notification image is hidden behind the second notification image and cannot be visually recognized. It becomes possible. In the example shown in FIG. 60(b), the upper portion of the first notification image (volume image G11) is hidden behind the second notification image (error image G12) and cannot be visually recognized.

また、演出制御装置300は、例えば図61(a)~(c)に示すように、所定の表示レイヤ(例えば「背景レイヤ」、「予告Aレイヤ」及び「予告Bレイヤ」のうち少なくとも一の表示レイヤ)を用いて客待ちデモ画面や停電復旧画面を作成し、客待ちデモ画面や停電復旧画面に用いる表示レイヤよりも画面手前側の表示レイヤに第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)や第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)を描画する。
したがって、第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)が客待ちデモ画面とともに表示される場合には、第1報知画像は客待ちデモ画面の手前側に表示される。また、第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)が客待ちデモ画面や停電復旧画面とともに表示される場合には、第2報知画像は、客待ちデモ画面や停電復旧画面の手前側に表示される。
In addition, the effect control device 300, for example, as shown in FIGS. 61 (a) to (c), at least one of predetermined display layers (for example, "background layer", "notice A layer" and "notice B layer") display layer) to create a customer waiting demonstration screen and power failure recovery screen, and the first notification image (volume image G11 and brightness image etc.) and the second notification image (error image G12, instruction image, etc.).
Therefore, when the first notification image (volume image G11, luminance image, etc.) is displayed together with the customer waiting demonstration screen, the first notification image is displayed in front of the customer waiting demonstration screen. In addition, when the second notification image (error image G12, instruction image, etc.) is displayed together with the customer waiting demo screen and power failure recovery screen, the second notification image is displayed on the front side of the customer waiting demo screen and power failure recovery screen. Is displayed.

なお、図56(b)~(e)や図60(b)に示す例では、飾り特別図柄の変動表示領域と、第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)の表示領域とが重複しているが、これに限定されない。飾り特別図柄の変動表示領域と、第1報知画像の表示領域は重複しなくても良い。具体的には、例えば、第2報知画像の表示領域は、飾り特別図柄の変動表示領域と重複するが、第1報知画像の表示領域は、飾り特別図柄の変動表示領域と重複しないように、報知画像の表示領域を設定しても良い。
また、第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)の表示中は、飾り特別図柄の変動表示を強制停止する制御を実行しても良い。
In the examples shown in FIGS. 56(b) to (e) and FIG. 60(b), the variable display area of the decorative special pattern and the display area of the first notification image (volume image G11, luminance image, etc.) overlap. but not limited to this. The variable display area of the decorative special pattern and the display area of the first notification image may not overlap. Specifically, for example, the display area of the second notification image overlaps the variable display area of the decorative special symbol, but the display area of the first notification image does not overlap the variable display area of the decorative special symbol. A display area for the notification image may be set.
Further, during display of the second notification image (error image G12, instruction image, etc.), control may be executed to forcibly stop the variable display of the decorative special symbol.

このように本実施形態の遊技機10によれば、識別情報(飾り特別図柄)を変動表示した後に停止表示するゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を行う表示装置41を備えた遊技機において、当該遊技機10に対する所定の介入(例えば、音量変更操作、輝度変更操作、不正行為等のエラーを引き起こす行為、打ち方)に対応する報知として、第1報知表示(第1報知画像(例えば音量画像G11や輝度画像))を表示装置41に表示する報知と、第2報知表示(第2報知画像(例えばエラー画像G12や指示画像))を表示装置41に表示する報知と、を実行可能な報知手段(演出制御装置300)を備え、第1報知表示は、変動表示中及び遊技が行われていない客待ち状態中(例えば客待ちデモ画面の表示中)に表示可能である一方、停止表示中に非表示となり、第2報知表示は、変動表示中及び客待ち状態中に表示可能であるとともに停止表示中にも表示可能である(図56(a)参照)。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming machine provided with the display device 41 for performing a game (decorative special symbol variation display game) in which the identification information (decorative special symbol) is variably displayed and then stopped and displayed, A first notification display (first notification image (for example, volume image G11 or luminance image)) on the display device 41, and a notification to display a second notification image (for example, an error image G12 or an instruction image) on the display device 41. Means (effect control device 300) is provided, and the first notification display can be displayed during variable display and during a customer waiting state in which no game is being played (for example, during display of a customer waiting demo screen), while during stop display The second notification display can be displayed during the variable display and the customer waiting state, and can also be displayed during the stop display (see FIG. 56(a)).

すなわち、所定の報知表示が、識別情報(飾り特別図柄)の停止表示中に表示可能な第2報知表示と、識別情報の停止表示中に表示不可能な第1報知表示とに分類されているため、停止図柄の視認性ができるだけ確保されるように、報知表示を好適に表示することができる。具体的には、例えば、重要度が低い報知表示を第1報知表示とし、重要度が高い報知表示を第2報知表示とすることで、重要度の低い報知表示が停止図柄とともに表示されることがなくなるため、重要度の低い報知表示によって停止図柄の視認性を妨げてしまうことがなく、報知表示を好適に表示できる。
なお、音量画像G11(第1報知表示)は、音量の値をメータ値で表すメータ画像に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、音量の値を数値で表す数値画像であっても良い。
また、第1報知表示は、音量画像G11や輝度画像に限定されず適宜変更可能である。また、第2報知表示は、エラー画像G12や指示画像に限定されず適宜変更可能である。
That is, the predetermined notification display is classified into a second notification display that can be displayed while the identification information (decorative special pattern) is stopped and a first notification display that cannot be displayed while the identification information is stopped. Therefore, the notification display can be preferably displayed so as to ensure the visibility of the stop symbols as much as possible. Specifically, for example, the notification display with low importance is set as the first notification display, and the notification display with high importance is set as the second notification display, so that the notification display with low importance is displayed together with the stop symbol. Therefore, it is possible to preferably display the notification display without hindering the visibility of the stop symbol due to the notification display having a low importance.
Note that the volume image G11 (first notification display) is not limited to a meter image that represents the volume value as a meter value, and can be changed as appropriate. For example, it may be a numerical image that represents the volume value as a numerical value. .
Also, the first notification display is not limited to the volume image G11 or the luminance image, and can be changed as appropriate. Further, the second notification display is not limited to the error image G12 or the instruction image, and can be changed as appropriate.

また、本実施形態の遊技機10において、第1報知表示(第1報知画像(例えば音量画像G11や輝度画像))は、表示装置41に停電復旧画面が表示されている間も非表示となるよう構成することができる(図56(a)参照)。
このように構成することで、第1報知表示によって停電復旧画面の視認性を妨げてしまうことがなく、報知表示を好適に表示できる。
なお、本実施形態では、第2報知表示(第2報知画像(例えばエラー画像G12や指示画像))を停電復旧画面の表示中に表示可能としたが、これに限定されない。すなわち、第2報知表示は、停電復旧画面の表示中に非表示となっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first notification display (the first notification image (eg, the volume image G11 and the luminance image)) is hidden even while the power failure restoration screen is displayed on the display device 41. (See FIG. 56(a)).
By configuring in this way, the first notification display does not hinder the visibility of the power failure restoration screen, and the notification display can be preferably displayed.
In this embodiment, the second notification display (the second notification image (for example, the error image G12 or the instruction image)) can be displayed while the power failure restoration screen is being displayed, but the present invention is not limited to this. That is, the second notification display may be hidden while the power failure restoration screen is being displayed.

また、本実施形態の遊技機10において、表示装置41に表示される表示画面は、積層された複数の表示レイヤによって作成され、第1報知表示(第1報知画像(例えば音量画像G11や輝度画像))と第2報知表示(第2報知画像(例えばエラー画像G12や指示画像))の双方を含む表示画面においては、第2報知表示を表示するための表示レイヤが、第1報知表示を表示するための表示レイヤよりも上層側(画面手前側)に位置するよう構成することができる(図60(a)参照)。
このように構成することで、第2報知表示を、第1報知表示よりも優先して表示することが可能となる。
In addition, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the display screen displayed on the display device 41 is created by a plurality of stacked display layers, and the first notification display (first notification image (for example, the volume image G11 or the brightness image) )) and the second notification display (the second notification image (for example, the error image G12 or the instruction image)), the display layer for displaying the second notification display is used to display the first notification display. It can be configured to be located on the upper layer side (on the front side of the screen) than the display layer for displaying (see FIG. 60(a)).
By configuring in this way, it is possible to display the second notification display with priority over the first notification display.

また、本実施形態の遊技機10は、表示装置41とスピーカ19a,19bとを備えた遊技機において、遊技者の所定操作(例えば音量変更操作や輝度変更操作)に応じて所定情報を報知する報知表示(第1報知画像(例えば音量画像G11や輝度画像))を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)と、遊技者の所定操作に応じて操作音をスピーカ19a,19bから出力する出力制御手段(演出制御装置300)と、を備え、表示制御手段は、報知表示の表示中に、当該報知表示の表示を禁止する非表示期間(例えば、識別情報の停止表示期間や停電復旧画面の表示期間)が開始した場合には、当該報知表示の表示を中止し、出力制御手段は、操作音の出力中に非表示期間が開始した場合でも、当該操作音の出力を継続する(図56(d)~(e)、図57のt105~t109、図58のt126~t128参照)。 Further, the gaming machine 10 of the present embodiment notifies predetermined information according to predetermined operations (for example, volume change operation and brightness change operation) of the player in the game machine including the display device 41 and the speakers 19a and 19b. Display control means (production control device 300) for displaying notification display (first notification image (for example, volume image G11 or luminance image)) on display device 41; Output control means (production control device 300) output from, and the display control means prohibits the display of the notification display during the display of the notification display (for example, the stop display period of the identification information, When the power failure recovery screen display period) starts, the display of the notification display is stopped, and the output control means continues to output the operation sound even if the non-display period starts during the output of the operation sound. (see (d) to (e) in FIG. 56, t105 to t109 in FIG. 57, and t126 to t128 in FIG. 58).

すなわち、報知表示に非表示期間を設けているため、停止図柄や停電復旧画面の視認性ができるだけ確保されるように、報知表示を好適に表示することができる。具体的には、例えば、識別情報(飾り特別図柄)の停止表示期間や停電復旧画面の表示期間を非表示期間とすることで、報知表示が停止図柄や停電復旧画面とともに表示されることがなくなるため、報知表示によって停止図柄や停電復旧画面の視認性を妨げてしまうことがなく、報知表示を好適に表示できる。
また、非表示期間の開始によって報知表示の表示時間が短くなっても、操作音は途切れずに最後まで出力されるため、遊技者は所定操作が正常に受け付けられたことを認識することができる。
なお、非表示期間が設定されている報知表示は、音量画像G11や輝度画像に限定されず適宜変更可能であり、例えば、エラー画像G12であっても良いし、指示画像であっても良い。
That is, since the notification display has a non-display period, the notification display can be preferably displayed so as to ensure the visibility of the stop pattern and the power failure recovery screen as much as possible. Specifically, for example, by setting the stop display period of the identification information (decorative special pattern) and the display period of the power failure recovery screen to the non-display period, the notification display will not be displayed together with the stop pattern and power failure recovery screen. Therefore, the notification display can be preferably displayed without hindering the visibility of the stop pattern and the power failure restoration screen.
Further, even if the display time of the notification display is shortened by the start of the non-display period, the operation sound is output to the end without interruption, so that the player can recognize that the predetermined operation has been normally accepted. .
Note that the notification display for which the non-display period is set is not limited to the volume image G11 or the brightness image, and can be changed as appropriate. For example, it may be the error image G12 or the instruction image.

《ボタン演出》
第1実施形態(第1実施形態の各変形例を含む)の遊技機10は、遊技者による演出ボタン25の操作を介入させたボタン演出として、表示装置41に表示した画像によって操作有効期間を報知するボタン演出や、演出ボタン25の発光によって操作有効期間を報知するボタン演出を実行可能である。
具体的には、演出制御装置300は、第1タイプのボタン演出と、第2タイプのボタン演出と、第3タイプのボタン演出とを実行可能である。
《Button effect》
In the gaming machine 10 of the first embodiment (including each modification of the first embodiment), an operation valid period is set by an image displayed on the display device 41 as a button effect in which the operation of the effect button 25 by the player intervenes. It is possible to execute a button effect to notify, or a button effect to notify the operation effective period by light emission of the effect button 25 .
Specifically, the effect control device 300 can execute a first type button effect, a second type button effect, and a third type button effect.

第1タイプのボタン演出は、例えば図62(a)~(b)に示すように、ボタン演出が開始すると、表示装置41に、演出ボタン25を模したボタン画像G21と、操作有効期間の残り長さを報知する残り長さ報知画像G22(ここではタイムバー画像)と、演出ボタン25の操作態様を指示する操作態様指示画像G23(例えば「押せ!」や「連打!」などの文字画像)と、演出ボタン25の操作により変化する演出用変化画像G24(ここではメータ画像)とが表示される演出である。すなわち、第1タイプのボタン演出では、表示装置41に表示した画像によって操作有効期間中であることと操作有効期間の残り長さとを報知することができる。 In the first type button effect, for example, as shown in FIGS. 62(a) and 62(b), when the button effect starts, the display device 41 displays a button image G21 imitating the effect button 25 and the remaining operation valid period. A remaining length notification image G22 (here, a time bar image) that notifies the length, and an operation mode instruction image G23 that instructs the operation mode of the effect button 25 (for example, a character image such as "Press!" or "Continue!"). , and an effect change image G24 (here, a meter image) that changes according to the operation of the effect button 25 is displayed. That is, in the first type of button effect, the image displayed on the display device 41 can notify that the operation valid period is in progress and the remaining length of the operation valid period.

第2タイプのボタン演出は、例えば図62(c)~(d)に示すように、ボタン演出が開始されると、演出ボタン25が消灯状態から発光状態(例えば点灯状態)に切り替わる演出である。すなわち、第2タイプのボタン演出では、演出ボタン25の発光によって操作有効期間中であることを報知することができる。
第3タイプのボタン演出は、例えば図62(e)~(f)に示すように、ボタン演出が開始すると、表示装置41にボタン画像G21や残り長さ報知画像G22などが表示されるとともに、演出ボタン25が消灯状態から発光状態に切り替わる演出である。すなわち、第3タイプのボタン演出では、表示装置41に表示した画像によって操作有効期間中であることと操作有効期間の残り長さとを報知することができるとともに、演出ボタン25の発光によって操作有効期間中であることを報知することができる。
The second type of button effect is, for example, as shown in FIGS. 62(c) to (d), when the button effect is started, the effect button 25 is switched from the off state to the light emitting state (for example, the lighting state). . That is, in the second type of button effect, the light emission of the effect button 25 can notify that the operation is valid.
In the third type of button effect, for example, as shown in FIGS. 62(e) to 62(f), when the button effect starts, the display device 41 displays the button image G21, the remaining length notification image G22, and the like. This is an effect in which the effect button 25 is switched from the light-out state to the light-emitting state. That is, in the third type of button effect, the image displayed on the display device 41 can notify that the operation is valid and the remaining length of the operation valid period. It can be notified that it is in the middle.

第1タイプのボタン演出の場合、残り長さ報知画像G22が表示されるため、操作有効期間中であることだけでなく、操作有効期間の残り長さも報知することができる。したがって、例えば、操作有効期間のどのタイミングで演出ボタン25を操作するかを遊技者に選択させることや、操作有効期間の終了が迫っているから演出ボタン25を操作しようと遊技者に思わせることができる。
また、第2タイプのボタン演出の場合、演出ボタン25が発光するため、遊技者の演出ボタン25に対する注意力を向上させることができる。さらに、演出ボタン25の発光がいつ消えるか不明(すなわち、操作有効期間がいつ終了するのか不明)であるため、発光が消える前に早めに演出ボタン25を操作しようと遊技者に思わせることができる。
さらに、本実施形態では、第1タイプのボタン演出や第2タイプのボタン演出だけでなく、第1タイプと第2タイプを組み合わせた第3タイプのボタン演出も実行可能であるため、多様なボタン演出を実行することができ、単調にならず、興趣が高まる。
以下の説明において、第1タイプのボタン演出と第2タイプのボタン演出と第3タイプのボタン演出を区別しない場合は、単にボタン演出と称する。
In the case of the first type of button effect, since the remaining length notification image G22 is displayed, it is possible to notify not only that the operation valid period is in effect but also the remaining length of the operation valid period. Therefore, for example, it is possible to make the player select at what timing of the operation effective period the effect button 25 is to be operated, or to make the player think to operate the effect button 25 because the end of the operation effective period is approaching. can be done.
Further, in the case of the second type of button effect, the effect button 25 emits light, so that the player's attention to the effect button 25 can be improved. Furthermore, since it is unknown when the light emission of the effect button 25 will disappear (that is, it is unknown when the operation effective period ends), it is possible to make the player think to operate the effect button 25 early before the light emission disappears. can.
Furthermore, in this embodiment, not only the first type button effect and the second type button effect, but also the third type button effect combining the first type and the second type can be executed. The performance can be executed, and the interest increases without becoming monotonous.
In the following description, the button effects of the first type, the button effects of the second type, and the button effects of the third type are simply referred to as button effects unless distinguished from each other.

図63に、第1タイプのボタン演出の一例を示す。
特図変動表示ゲームが開始すると、演出制御装置300は、例えば図63(a)に示すように、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを開始する。すなわち、表示装置41において飾り特別図柄の変動表示を開始する。
当該特図変動表示ゲームが第1タイプのボタン演出を実行するゲームである場合には、演出制御装置300は、例えば図63(b)に示すように、当該特図変動表示ゲームの実行中に第1タイプのボタン演出を開始する。これにより、表示装置41に、ボタン画像G21と残り長さ報知画像G22と操作態様指示画像G23と演出用変化画像G24が表示される。
FIG. 63 shows an example of the button effect of the first type.
When the special figure variation display game starts, the effect control device 300 starts the decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game, as shown in FIG. 63(a), for example. That is, the display device 41 starts the variable display of the decorative special design.
When the special figure variation display game is a game that executes a first type button effect, the effect control device 300, for example, as shown in FIG. The first type button presentation is started. As a result, the display device 41 displays the button image G21, the remaining length notification image G22, the operation mode instruction image G23, and the effect change image G24.

操作有効期間中に遊技者が演出ボタン25を操作すると、演出制御装置300は、例えば図63(c),(d),(e)に示すように、演出用変化画像G24の値(ここではメータ値)を増加させる。
そして、操作有効期間がタイムアップすると、演出制御装置300は、例えば図63(f)に示すように、ボタン画像G21と残り長さ報知画像G22と操作態様指示画像G23とを消去して、ボタン演出の結果を報知する。
When the player operates the effect button 25 during the valid period of operation, the effect control device 300 changes the value of the effect change image G24 (here, meter value).
Then, when the valid operation period expires, the effect control device 300 erases the button image G21, the remaining length notification image G22, and the operation mode instruction image G23, for example, as shown in FIG. Notify the results of the performance.

本実施形態において、ボタン演出の開始タイミングや実行時間は、飾り特別図柄の変動表示が開始した後にボタン演出が開始し、飾り特別図柄の変動表示が終了する前にボタン演出が終了するように設定されている。すなわち、本実施形態において、ボタン演出に関する操作有効期間は、飾り特別図柄の変動表示期間内に収まる。 In this embodiment, the start timing and execution time of the button effect are set so that the button effect starts after the variable display of the decorative special pattern starts, and the button effect ends before the variable display of the decorative special pattern ends. It is That is, in the present embodiment, the effective period of operation related to the button effect is within the variable display period of the decorative special symbol.

本実施形態のボタン演出には、期待度レベルが「低」のボタン演出(期待度が低いボタン演出)と、期待度レベルが「中」のボタン演出(期待度が中程度のボタン演出)と、期待度レベルが「高」のボタン演出(期待度が高いボタン演出)とがある。
具体的には、例えば、特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、かつ、当該特図変動表示ゲームにおいてリーチが発生しない場合には、当該特図変動表示ゲームで実行するボタン演出として、期待度レベルが「低」のボタン演出が最も選択されやすく、特図変動表示ゲームの結果が大当りであり、かつ、当該特図変動表示ゲームにおいてSPリーチ以上のリーチが発生する場合には、当該特図変動表示ゲームで実行するボタン演出として、期待度レベルが「高」のボタン演出が最も選択されやすく、それ以外の場合は、期待度レベルが「中」のボタン演出が最も選択されやすくなっている。
The button effects of this embodiment include a button effect with a low expectation level (a button effect with a low level of expectation) and a button effect with a medium level of expectation (a button effect with a medium level of expectation). , and button effects with a high expectation level (button effects with high expectations).
Specifically, for example, if the result of the special figure fluctuation display game is a loss, and reach does not occur in the special figure fluctuation display game, as a button effect to be executed in the special figure fluctuation display game, Expected If the button effect with a degree level of "low" is most likely to be selected, the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, and the reach of SP reach or more occurs in the special figure fluctuation display game, the special As the button effects to be executed in the fluctuation display game, the button effects with the expectation level of "high" are most likely to be selected, and in other cases, the button effects with the expectation level of "medium" are most likely to be selected. there is

そして、第1タイプのボタン演出及び第3タイプのボタン演出においては、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の操作1回あたりの、演出用変化画像G24の変化量が異なる。具体的には、例えば図64(a)に示すように、演出ボタン25の操作1回あたりの、演出用変化画像G24(メータ画像)のメータ値の変化量が、期待度レベルが「低」の場合には「+1」に設定され、期待度レベルが「中」の場合には「+2」に設定され、期待度レベルが「高」の場合は「+3」に設定されている。したがって、演出ボタン25の操作1回あたりの、演出用変化画像G24の変化量によって、実行中のボタン演出の期待度レベルを示唆することができる。 In the first type button effect and the third type button effect, the change amount of the effect change image G24 per operation of the effect button 25 differs depending on the level of expectation of the button effect. Specifically, for example, as shown in FIG. 64(a), the amount of change in the meter value of the effect change image G24 (meter image) per operation of the effect button 25 indicates that the expectation level is "low". If the expectation level is "medium", it is set to "+2", and if the expectation level is "high", it is set to "+3". Therefore, the amount of change in the effect change image G24 per operation of the effect button 25 can suggest the level of expectation for the button effect being executed.

図63に示す例では、演出ボタン25が1回操作されるたびに、演出用変化画像G24(メータ画像)のメータ値が「2」ずつ増加しているため、期待度レベルが「中」のボタン演出が実行されていることが分かる。
なお、図64(a)に示す変化量は、演出用変化画像G24(メータ画像)のメータ値が所定の閾値に達するまでの変化量であっても良い。具体的には、例えば、期待度レベルが「高」のボタン演出の場合、メータ値が所定の閾値に達するまでは、演出ボタン25が1回操作されるたびにメータ値が「3」ずつ増加(すなわち、図64(a)に示す変化量で変化)し、メータ値が所定の閾値に達した後は、演出ボタン25の操作1回あたりのメータ値の増加量が徐々に減少し、そして、メータ値が上限値付近に達した後は、当該ボタン演出に成功する場合(例えば、実行中の特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合)にはメータ値が上限値に到達する一方、当該ボタン演出に失敗する場合にはメータ値が上限値に到達しない(すなわち演出ボタン25が操作されてもメータ値が変化しない)よう構成しても良い。すなわち、1回のボタン演出における演出用変化画像G24の変化量は、固定であっても良いし、演出用変化画像G24の状態やボタン演出の進行に合わせて変化しても良い。
また、演出用変化画像G24(メータ画像)は、演出ボタン25の操作に応じてメータ値が増加するものに限定されない。すなわち、演出用変化画像G24(メータ画像)は、演出ボタン25の操作に応じてメータ値が減少するものであっても良く、その場合、演出ボタン25の操作1回あたりの、演出用変化画像G24(メータ画像)のメータ値の変化量は、例えば、期待度レベルが「低」の場合には「-1」に設定され、期待度レベルが「中」の場合には「-2」に設定され、期待度レベルが「高」の場合は「-3」に設定される。
In the example shown in FIG. 63, each time the effect button 25 is operated once, the meter value of the change image for effect G24 (meter image) increases by "2". It can be seen that the button presentation is being executed.
The amount of change shown in FIG. 64(a) may be the amount of change until the meter value of the effect change image G24 (meter image) reaches a predetermined threshold. Specifically, for example, in the case of a button effect with a "high" expectation level, the meter value increases by "3" each time the effect button 25 is operated until the meter value reaches a predetermined threshold value. (That is, it changes by the amount of change shown in FIG. 64(a)), and after the meter value reaches a predetermined threshold value, the amount of increase in the meter value per operation of the effect button 25 gradually decreases, and , After the meter value reaches near the upper limit, if the button effect is successful (for example, if the result of the special figure fluctuation display game being executed is a special result), the meter value reaches the upper limit. On the other hand, if the button effect fails, the meter value may not reach the upper limit (that is, the meter value may not change even if the effect button 25 is operated). That is, the amount of change in the effect change image G24 in one button effect may be fixed, or may be changed according to the state of the effect change image G24 or the progress of the button effect.
Moreover, the effect change image G24 (meter image) is not limited to one in which the meter value increases according to the operation of the effect button 25. FIG. That is, the effect change image G24 (meter image) may be one in which the meter value decreases according to the operation of the effect button 25. For example, the amount of change in the meter value of G24 (meter image) is set to "-1" when the expectation level is "low", and is set to "-2" when the expectation level is "medium". If the expectation level is "high", it is set to "-3".

ここで、音量報知では、例えば図64(c)~(d)に示すように、増加操作1回あたりの音量画像G11の変化量は常に「+1」であり、例えば図64(e)~(f)に示すように、減少操作1回あたりの音量画像G11の変化量は常に「-1」である。輝度報知の場合も同様である。したがって、遊技環境(音量や輝度など)の調整時には、1回の操作に対する画像(例えば音量画像Gや輝度画像)の変化量の絶対値が一定である。これにより、確実な調整を行うことができるようになっている。
これに対し、第1タイプのボタン演出や第3タイプのボタン演出では、1回の操作に対する画像(例えば演出用変化画像G24)の変化量の絶対値が一定でない。すなわち、演出への参加時には、1回の操作に対する画像の変化量の絶対値にバリエーションを持たせているため、単調でない興趣の高いボタン演出を実行することが可能となって、演出ボタン25の機能を十分に発揮させることができる。
Here, in volume notification, for example, as shown in FIGS. As shown in f), the amount of change in the volume image G11 per reduction operation is always "-1". The same applies to luminance notification. Therefore, when adjusting the game environment (volume, brightness, etc.), the absolute value of the amount of change in the image (for example, volume image G or brightness image) for one operation is constant. This enables reliable adjustment.
On the other hand, in the first type button effect and the third type button effect, the absolute value of the change amount of the image (for example, effect change image G24) for one operation is not constant. That is, at the time of participation in the performance, variation is given to the absolute value of the amount of change in the image for one operation, so that it is possible to execute a highly interesting button performance that is not monotonous, and the performance button 25 is activated. function can be fully exhibited.

また、例えば図64(b)に示すように、第2タイプのボタン演出や第3タイプのボタン演出においては、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の発光色が異なる。したがって、演出ボタン25の発光色によって、実行中のボタン演出の期待度レベルを示唆することができる。
なお、ボタン演出の期待度レベルに応じて、ボタン画像G21の表示色が異なるよう構成されていても良い。さらに、このように構成されている場合、第3タイプのボタン演出における、ボタン画像G21の表示色と演出ボタン25の発光色は、同一であっても良いし、同一でなくても良い。
For example, as shown in FIG. 64(b), in the second type button effect and the third type button effect, the emission color of the effect button 25 differs according to the level of expectation of the button effect. Therefore, the color of light emitted from the effect button 25 can suggest the level of expectation for the button effect being executed.
It should be noted that the display color of the button image G21 may be configured to differ according to the level of expectation of the button effect. Furthermore, in the case of such a configuration, the display color of the button image G21 and the emission color of the effect button 25 in the third type button effect may or may not be the same.

また、演出ボタン25の発光状態は、点灯状態に限定されない。すなわち、演出ボタン25の発光状態は、点滅状態であっても良い。さらに、演出ボタン25の発光状態が点滅状態である場合には、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の点滅速度が異なるよう構成することも可能である。
また、演出ボタン25の発光状態によって操作有効期間の残り長さを示唆するよう構成することも可能である。具体的には、例えば、演出ボタン25の点滅速度が徐々に増加する(あるいは減少する)ように制御しても良いし、演出ボタン25の発光色が所定の色に徐々に近づくように制御しても良いし、あるいは、操作有効期間の残り長さが所定長さ以上である間は点灯状態となり、操作有効期間の残り長さが所定長さ未満である間は点滅状態となるように制御しても良い。
In addition, the lighting state of the effect button 25 is not limited to the lighting state. That is, the lighting state of the production button 25 may be a flashing state. Furthermore, when the light emitting state of the effect button 25 is a blinking state, it is possible to configure the effect button 25 so that the flashing speed of the effect button 25 is different according to the expectation level of the button effect.
Also, it is possible to configure so that the remaining length of the valid operation period is indicated by the light emitting state of the effect button 25 . Specifically, for example, the flashing speed of the effect button 25 may be controlled to gradually increase (or decrease), or the light emitting color of the effect button 25 may be controlled to gradually approach a predetermined color. Alternatively, control is performed so that while the remaining length of the valid operation period is equal to or longer than a predetermined length, it is in a lighting state, and while the remaining length of the valid operation period is less than a predetermined length, it is in a blinking state. You can

また、図62に示す例では、第2タイプのボタン演出の実行中に演出用変化画像G24が表示されていないが、第2タイプのボタン演出において演出用変化画像G24を表示することも可能である。第2タイプのボタン演出では、演出ボタン25の発光色で期待度レベルを示唆できるため、演出用変化画像G24の変化量によって期待度レベルを示唆する必要はない。すなわち、第2タイプのボタン演出において演出用変化画像G24を表示する場合には、当該演出用変化画像G24の変化量は、ボタン演出の期待度レベルに応じて異なっても良いし、ボタン演出の期待度レベルにかかわらず一定であっても良い。
また、第1タイプのボタン演出と第2タイプのボタン演出とを重複して実行する第3タイプのボタン演出においては、第1タイプのボタン演出の開始タイミングと、第2タイプのボタン演出の開始タイミングとを異ならせても良い。具体的には、例えば、第1タイプのボタン演出を先に開始してボタン画像G21をフェードインさせる演出を実行し、ボタン画像G21が完全に出現したのと同時に第2タイプのボタン演出を開始して演出ボタン25を発光状態に切り替えるようにしても良い。
In the example shown in FIG. 62, the effect change image G24 is not displayed during execution of the second type button effect, but it is possible to display the effect change image G24 during the second type button effect. be. In the second type of button effect, the expectation level can be suggested by the color of the light emitted from the effect button 25, so there is no need to suggest the expectation level by the change amount of the effect change image G24. That is, when the effect change image G24 is displayed in the second type of button effect, the amount of change in the effect change image G24 may vary depending on the level of expectation of the button effect. It may be constant regardless of the expectation level.
In addition, in the third type of button effect in which the first type of button effect and the second type of button effect are executed in duplicate, the start timing of the first type of button effect and the start of the second type of button effect. The timing may be different. Specifically, for example, an effect is executed in which the first type button effect is first started and the button image G21 is faded in, and at the same time when the button image G21 has completely appeared, the second type button effect is started. Then, the effect button 25 may be switched to the light emitting state.

また、演出用変化画像G24は、操作手段の操作に応じてメータ値が増加(あるいは減少)していくメータ画像に限定されず、適宜変更可能である。具体的には、演出用変化画像G24は、例えば、操作手段の操作に応じて数値が増加(あるいは減少)していく数値画像であっても良い。
また、演出用変化画像G24は、操作手段の操作に応じて移動していくキャラクタ画像であっても良く、この場合、キャラクタ画像の移動量が演出用変化画像G24の変化量となる。すなわち、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の操作1回あたりの、キャラクタ画像の移動量が異なることとなる。
また、演出用変化画像G24は、操作手段の操作に応じて拡大(あるいは縮小)していくしていくキャラクタ画像であっても良く、この場合、キャラクタ画像の拡大率(あるいは縮小率)が演出用変化画像G24の変化量となる。すなわち、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の操作1回あたりの、キャラクタ画像の拡大率(あるいは縮小率)が異なることとなる。
Also, the effect change image G24 is not limited to a meter image in which the meter value increases (or decreases) in accordance with the operation of the operating means, and can be changed as appropriate. Specifically, the effect change image G24 may be, for example, a numerical image whose numerical value increases (or decreases) according to the operation of the operation means.
Also, the effect change image G24 may be a character image that moves according to the operation of the operation means, and in this case, the movement amount of the character image becomes the change amount of the effect change image G24. That is, the amount of movement of the character image per operation of the effect button 25 differs according to the level of expectation of the button effect.
Also, the effect change image G24 may be a character image that is enlarged (or reduced) according to the operation of the operation means. This is the amount of change in the change image G24. That is, the enlargement ratio (or reduction ratio) of the character image per operation of the effect button 25 differs according to the expectation level of the button effect.

このように本実施形態の遊技機10によれば、識別情報(飾り特別図柄)を変動表示した後に停止表示するゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を行う表示装置41を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25や図示しない十字キー)と、操作手段の操作に応じて変化する表示として、第1表示(例えば音量画像G11や輝度画像)と第2表示(例えば演出用変化画像G24)を表示装置41に表示可能な表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、第1表示は、1回の操作に基づく変化量の絶対値が一定であり、第2表示は、1回の操作に基づく変化量の絶対値が、所定条件(例えば、実行中の特図変動表示ゲームの期待度)に応じて異なる。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming machine provided with the display device 41 for performing a game (decorative special symbol variation display game) in which the identification information (decorative special symbol) is variably displayed and then stopped and displayed, A first display (for example, a volume image G11 or a brightness image) and a second display (for example, Display control means (effect control device 300) capable of displaying the effect change image G24) on the display device 41, and the first display has a constant absolute value of the amount of change based on one operation, 2 display, the absolute value of the amount of change based on one operation is different according to a predetermined condition (for example, the degree of expectation of the special figure variation display game being executed).

したがって、1回の操作に基づく変化量の絶対値が一定である第1表示を、遊技環境の調整のための操作に応じて変化する調整画像(例えば音量画像Gや輝度画像)とすることで、確実な調整を行うことが可能となる。また、1回の操作に基づく変化量の絶対値が所定条件に応じて異なる第2表示を、ボタン演出での操作に応じて変化する演出用変化画像G24とすることで、単調でない興趣の高いボタン演出を実行することが可能となる。すなわち、操作手段を操作することで、確実な調整を行ったり、興趣の高いボタン演出に参加したりすることが可能となるため、操作手段が積極的に操作されることとなって、操作手段を有効に活用することができる。 Therefore, the first display, in which the absolute value of the amount of change based on one operation is constant, is an adjustment image (for example, volume image G or brightness image) that changes according to the operation for adjusting the gaming environment. , it is possible to make a reliable adjustment. In addition, the second display, in which the absolute value of the amount of change based on one operation differs according to a predetermined condition, is changed according to the operation of the button effect by changing the effect change image G24. Button effects can be executed. That is, by operating the operating means, it is possible to perform reliable adjustments and to participate in highly interesting button presentations. can be effectively utilized.

なお、第1表示は、調整画像(例えば音量画像Gや輝度画像)に限定されず適宜変更可能である。また、第2表示は、演出用変化画像G24に限定されず適宜変更可能である。
また、第1表示を変化させる操作と、第2表示を変化させる操作を、同一の操作手段を用いて行うようにしても良い。
また、所定条件は、実行中の特図変動表示ゲームの期待度(大当り期待度やリーチ期待度)に限定されず適宜変更可能であり、例えば、実行前の特図変動表示ゲームの期待度であっても良い。これにより、第2表示によって、先読み判定の結果を示唆することが可能となる。
また、第1表示や第2表示は、識別情報の変動表示中だけでなく、大当り(特別遊技状態)中や、客待ち画面の表示中にも表示可能としても良い。
Note that the first display is not limited to the adjustment image (for example, the volume image G or the luminance image) and can be changed as appropriate. Further, the second display is not limited to the effect change image G24 and can be changed as appropriate.
Further, the operation for changing the first display and the operation for changing the second display may be performed using the same operation means.
In addition, the predetermined condition is not limited to the degree of expectation of the special figure fluctuation display game being executed (expectation of big hit or expectation of reach) and can be changed as appropriate. It can be. As a result, it is possible to suggest the result of prefetch determination by the second display.
Moreover, the first display and the second display may be displayed not only during the variable display of the identification information, but also during the big win (special game state) and during the display of the customer waiting screen.

また、本実施形態の遊技機10において、第1表示(調整画像(例えば音量画像Gや輝度画像))は、識別情報(飾り特別図柄)が停止表示される期間は非表示となり(例えば図56(a)参照)、第1表示に対応する操作については操作有効期間が報知されず、第2表示に対応する操作については操作有効期間が報知されるとともに、当該操作有効期間として識別情報が変動表示される期間内に収まる期間が報知されるよう構成することができる(図63参照)。 In addition, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first display (adjustment image (for example, volume image G or brightness image)) is not displayed during the period in which the identification information (decorative special symbol) is stopped and displayed (for example, FIG. 56 (See (a)), the operation valid period is not notified for the operation corresponding to the first display, and the operation valid period is notified for the operation corresponding to the second display, and the identification information changes as the operation valid period. It is possible to configure so that a period within the displayed period is notified (see FIG. 63).

このように構成することで、例えば第1表示と第2表示の双方を含む表示画面が表示装置41に表示される場合には、第1表示を変化させる操作と第2表示を変化させる操作のどちらの操作を優先的に行うべきかを示唆することができる。すなわち、第1表示に対応する操作については操作有効期間を報知しない一方で、第2表示に対応する操作については操作有効期間を報知することによって、第2表示を変化させる操作を優先的に行うべきことを示唆することができる。したがって、例えば、第2表示をボタン演出での操作に応じて変化する演出用変化画像G24とすることで、遊技環境(音量や輝度など)を調整していたためにボタン演出に参加できなかった等の不都合を回避でき、興趣の低下を防止することができる。 By configuring in this way, for example, when a display screen including both the first display and the second display is displayed on the display device 41, an operation to change the first display and an operation to change the second display are performed. It is possible to suggest which operation should be performed preferentially. That is, by not announcing the operation valid period for the operation corresponding to the first display and notifying the operation valid period for the operation corresponding to the second display, the operation to change the second display is preferentially performed. can suggest what to do. Therefore, for example, by setting the second display to the effect change image G24 that changes according to the operation in the button effect, the game environment (volume, brightness, etc.) was adjusted, and thus the player could not participate in the button effect. Inconvenience can be avoided, and a decline in interest can be prevented.

なお、第1表示が非表示となる非表示期間中は、第1表示を変化させる操作を有効にして、内部的に第1表示を変化させる(すなわち、音量や輝度などの遊技環境を調整する)ようにしても良い。
また、第2表示が表示されていない期間中は、第2表示を変化させる操作を有効にしても良いし、無効にしても良い。
識別情報(飾り特別図柄)の仮停止は、識別情報の停止表示に含まれず、識別情報が変動表示に含まれる。したがって、識別情報の停止表示期間が第1表示(調整画像(例えば音量画像Gや輝度画像))の表示を禁止する非表示期間であっても、第1表示は、識別情報の仮停止中は表示可能である。
During the non-display period in which the first display is hidden, the operation to change the first display is enabled, and the first display is internally changed (that is, the game environment such as volume and brightness is adjusted). ).
Further, during the period when the second display is not displayed, the operation of changing the second display may be enabled or disabled.
The temporary stop of the identification information (decorative special pattern) is not included in the stop display of the identification information, but the identification information is included in the variable display. Therefore, even if the identification information stop display period is a non-display period during which display of the first display (adjustment image (eg, volume image G or luminance image)) is prohibited, the first display is Displayable.

また、本実施形態の遊技機10によれば、識別情報(飾り特別図柄)を変動表示した後に停止表示するゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を行う表示装置41を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)と、操作手段の操作有効期間を報知する報知手段(演出制御装置300)と、を備え、操作有効期間の報知態様には、操作有効期間中であることを認識可能であるとともに、操作有効期間の残り時間を認識可能な第1報知態様(図62(b)参照)と、操作有効期間中であることを認識可能であるとともに、操作有効期間の残り時間を認識不可能な第2報知態様(図62(d)参照)と、があり、第1報知態様及び第2報知態様は、単独であるいは互いに組み合わせて使用可能である(図62参照)。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming machine provided with the display device 41 for performing a game (decorative special symbol variation display game) in which the identification information (decorative special symbol) is variably displayed and then stopped and displayed, the game An operation means (effect button 25) that can be operated by a person, and a notification means (effect control device 300) for notifying the operation effective period of the operation means, and the operation effective period is notified during the operation effective period. A first notification mode (see FIG. 62(b)) capable of recognizing the remaining time of the operation valid period and recognizing that it is during the operation valid period, and the operation valid period There is a second notification mode (see FIG. 62(d)) in which the remaining time is unrecognizable, and the first notification mode and the second notification mode can be used alone or in combination with each other (see FIG. 62) ).

すなわち、遊技者の操作を介入させた演出(ボタン演出)として、第1報知態様だけで操作有効期間が報知される演出と、第2報知態様だけで操作有効期間が報知される演出と、第1報知態様と第2報知態様の両方で操作有効期間が報知される演出とを実行可能である。したがって、遊技者の操作を介入させた演出として多様な演出を実行することができるため、単調にならず、遊技者の操作を介入させた演出の興趣を高めることができる。 That is, as the effect (button effect) in which the player's operation is intervened, an effect in which the operation valid period is notified only in the first notification mode, an effect in which the operation valid period is notified only in the second notification mode, and a second notification mode. It is possible to execute an effect in which the operation valid period is notified in both the first notification mode and the second notification mode. Therefore, since various effects can be executed as effects in which the player's operation is intervened, the effect in which the player's operation is intervened can be enhanced without becoming monotonous.

また、本実施形態の遊技機10において、第1報知態様(図62(b)参照)は、同一色の単色光源の集合体(本実施形態の場合、表示装置41のバックライト)を用いて操作有効期間を報知する態様であり、第2報知態様(図62(d)参照)は、複数色の単色光源の集合体(本実施形態の場合、演出ボタン25に内蔵された発光素子群)を用いて操作有効期間を報知する態様であるよう構成することができる。
このように構成することで、遊技者の操作を介入させた演出(ボタン演出)として、同一色の単色光源の集合体だけで操作有効期間が報知される演出と、複数色の単色光源の集合体だけで操作有効期間が報知される演出と、同一色の単色光源の集合体と複数色の単色光源の集合体の両方で操作有効期間が報知される演出とを実行することが可能となる。したがって、遊技者の操作を介入させた演出として多様な演出を実行することができることとなって、単調にならず、遊技者の操作を介入させた演出の興趣を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first notification mode (see FIG. 62(b)) uses an aggregate of monochromatic light sources of the same color (in the case of the present embodiment, the backlight of the display device 41). It is a mode for notifying the operation effective period, and the second notification mode (see FIG. 62(d)) is an aggregate of a plurality of monochromatic light sources (in the case of this embodiment, a group of light emitting elements built into the effect button 25). can be configured to notify the operation valid period using .
By configuring in this way, as effects (button effects) in which the player's operation is intervened, effects in which the operation effective period is notified only by a set of monochromatic light sources of the same color and a set of monochromatic light sources of a plurality of colors are provided. It is possible to perform an effect in which the operation effective period is notified only by the body, and an effect in which the operation effective period is notified by both an aggregate of monochromatic light sources of the same color and an aggregate of monochromatic light sources of a plurality of colors. . Therefore, various effects can be executed as the effects in which the player's operation is intervened, so that the effect in which the player's operation is intervened can be enhanced without becoming monotonous.

なお、同一色の単色光源の集合体は、表示装置41のバックライトに限定されず適宜変更可能である。具体的には、例えば、前面枠12やガラス枠15に操作有効期間中に発光する同一色の単色光源の集合体(単色ランプ等)を設けても良い。
また、複数色の単色光源の集合体は、演出ボタン25に内蔵された発光素子群に限定されず適宜変更可能である。具体的には、例えば、前面枠12やガラス枠15に操作有効期間中に発光する複数色の単色光源の集合体(多色ランプ等)を設けても良い。
Note that the aggregate of monochromatic light sources of the same color is not limited to the backlight of the display device 41, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, the front frame 12 or the glass frame 15 may be provided with an assembly of monochromatic light sources (monochromatic lamps, etc.) that emit light during the effective period of operation.
Also, the group of monochromatic light sources of multiple colors is not limited to the group of light emitting elements incorporated in the effect button 25, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, the front frame 12 or the glass frame 15 may be provided with a set of monochromatic light sources (multicolor lamps, etc.) that emit light during the effective period of operation.

また、本実施形態の遊技機10において、第1報知態様(図62(b)参照)は、表示装置41に表示された画像(例えばボタン画像G21や残り長さ報知画像G22)によって操作有効期間を報知する態様であり、第2報知態様(図62(d)参照)は、操作手段(演出ボタン25)を発光させることによって操作有効期間を報知する態様であるよう構成することができる。
このように構成することで、遊技者の操作を介入させた演出(ボタン演出)として、表示装置41に表示された画像だけで操作有効期間が報知される演出と、操作手段の発光だけで操作有効期間が報知される演出と、表示装置41に表示された画像と操作手段の発光の両方で操作有効期間が報知される演出とを実行することが可能となる。したがって、遊技者の操作を介入させた演出として多様な演出を実行することができることとなって、単調にならず、遊技者の操作を介入させた演出の興趣を高めることができる。
In addition, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first notification mode (see FIG. 62(b)) uses an image displayed on the display device 41 (for example, the button image G21 or the remaining length notification image G22) to determine the effective operation period. , and the second notification mode (see FIG. 62(d)) can be configured to be a mode in which the operation effective period is reported by causing the operating means (effect button 25) to emit light.
By configuring in this way, as effects (button effects) in which the player's operation is intervened, effects in which the operation effective period is notified only by the image displayed on the display device 41 and operations by only light emission of the operation means are provided. It is possible to execute an effect in which the effective period is notified and an effect in which the operation effective period is notified by both the image displayed on the display device 41 and the light emission of the operation means. Therefore, various effects can be executed as the effects in which the player's operation is intervened, so that the effect in which the player's operation is intervened can be enhanced without becoming monotonous.

《払出数報知演出》
第1実施形態(第1実施形態の各変形例を含む)の遊技機10は、払出合計数を報知する払出報知演出として、特別遊技状態中に当該特別遊技状態の開始から現時点までの払出合計数を報知する第1払出数報知演出と、特別遊技状態(初当り)中及びその後の時短状態中に当該特別遊技状態の開始から現時点までの払出合計数を報知する第2払出数報知演出とを実行可能である。
本実施形態では、大入賞口(特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づく払出数を、払出合計数とする。なお、払出合計数は、大入賞口への遊技球の入賞に基づく払出数に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、大入賞口への遊技球の入賞に基づく払出数と一般入賞口35への遊技球の入賞に基づく払出数との和であっても良い。
《Payout number notification performance》
In the gaming machine 10 of the first embodiment (including each modification of the first embodiment), as a payout notification effect for notifying the total number of payouts, during the special game state, the total payout from the start of the special game state to the current time is displayed. A first payout number reporting performance for reporting the number, and a second payout number reporting performance for reporting the total number of payouts from the start of the special game state to the current time during the special game state (first hit) and during the time saving state thereafter. is executable.
In this embodiment, the number of payouts based on the winning of game balls into the big winning opening (special variable winning device 38) is defined as the total number of payouts. In addition, the total number of payouts is not limited to the number of payouts based on the winning of game balls to the big winning opening, and can be changed as appropriate. It may be the sum with the number of payouts based on winning of game balls to 35.

図65に、第1払出数報知演出の一例を示す。
第1払出数報知演出は、特図変動表示ゲームの結果が時短状態を発生させない特別結果となった場合に実行される。
具体的には、例えば図65(a)に示すように、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、当該特別結果が時短状態を発生させない特別結果である場合には、演出制御装置300は、当該特別結果に基づく特別遊技状態が開始すると、第1払出数報知演出を開始する。これにより、表示装置41に、特別遊技状態の開始から現時点までの払出合計数を報知する獲得累計数画像G31が表示される。そして、例えば図65(b)~(d)に示すように、大入賞口へ遊技球が入賞するごとに、例えば「+14」を払出合計数に加算する。
その後、例えば図65(e)に示すように、演出制御装置300は、特別遊技状態が終了すると、第1払出数報知演出を終了して獲得累計数画像G31を消去する。
FIG. 65 shows an example of the first payout number notification effect.
The first payout number notification effect is executed when the result of the special figure variation display game is a special result that does not cause the time saving state.
Specifically, for example, as shown in FIG. 65(a), the result of the special figure variation display game is a special result, and when the special result is a special result that does not generate a time saving state, the effect control device 300 , when the special game state based on the special result is started, the first payout number notification effect is started. As a result, the display device 41 displays the acquired cumulative number image G31 that informs the total number of payouts from the start of the special game state to the present time. Then, for example, as shown in FIGS. 65(b) to (d), every time a game ball enters the big winning hole, for example, "+14" is added to the payout total number.
Thereafter, for example, as shown in FIG. 65(e), when the special game state ends, the effect control device 300 terminates the first payout number notification effect and erases the acquired cumulative number image G31.

ここで、例えば図65(f)~(j)に示すように、特別遊技状態の途中で、上皿21や下皿23が遊技球で満たされて払い出しができないことを示すオーバーフローエラーが発生した場合には、エラー画像G12が表示装置41に表示される。このエラー画像G12は、例えば図65(j)に示すように、途中で特別遊技状態が終了しても、対応するエラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。
なお、図65(f)~(j)では、特別遊技状態の途中でオーバーフローエラーが発生した場合を例示しているが、特別遊技状態の途中でその他のエラーが発生した場合も同様に、エラー画像G12は、エラーが検出された時点で表示されて、途中で特別遊技状態が終了した場合でも、当該エラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。
Here, for example, as shown in FIGS. 65(f) to 65(j), during the special game state, an overflow error occurs indicating that the upper tray 21 or the lower tray 23 is filled with game balls and the payout cannot be performed. In this case, an error image G12 is displayed on the display device 41. FIG. As shown in FIG. 65(j), for example, this error image G12 continues to be displayed without being erased until the corresponding error is eliminated even if the special game state ends in the middle.
Although FIG. 65(f)-(j) exemplifies a case where an overflow error occurs during the special game state, an error occurs similarly when another error occurs during the special game state. The image G12 is displayed when an error is detected, and even if the special game state ends in the middle, it is continuously displayed without being erased until the error is resolved.

図66に、第2払出数報知演出の一例を示す。
第2払出数報知演出は、特図変動表示ゲームの結果が時短状態を発生させる特別結果となった場合に実行される。
具体的には、例えば図66(a)に示すように、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、当該特別結果が時短状態を発生させる特別結果である場合には、演出制御装置300は、当該特別結果に基づく特別遊技状態が開始すると、第2払出数報知演出を開始する。これにより、表示装置41に、特別遊技状態の開始から現時点までの払出合計数を報知する獲得累計数画像G31が表示される。そして、大入賞口へ遊技球が入賞するごとに、例えば「+14」を払出合計数に加算する。
FIG. 66 shows an example of the second payout number notification effect.
The second payout number notification effect is executed when the result of the special figure variation display game is a special result that causes a time saving state.
Specifically, for example, as shown in FIG. 66(a), the result of the special figure fluctuation display game is a special result, and when the special result is a special result that causes a time saving state, the effect control device 300 , when the special game state based on the special result is started, the second payout number notification effect is started. As a result, the display device 41 displays the acquired cumulative number image G31 that informs the total number of payouts from the start of the special game state to the present time. Then, every time a game ball enters the big winning hole, for example, "+14" is added to the payout total number.

例えば図66(b)~(d)に示すように、第2払出数報知演出では、獲得累計数画像G31の表示が、特別遊技状態(初当り)が終了して時短状態が開始した後も継続される。
その後、例えば図66(e)に示すように、演出制御装置300は、時短状態が終了すると、第2払出数報知演出を終了して獲得累計数画像G31を消去する。
For example, as shown in FIGS. 66(b) to (d), in the second payout number notification effect, the display of the acquired cumulative number image G31 is displayed even after the special game state (first hit) ends and the time saving state starts. Continued.
Thereafter, for example, as shown in FIG. 66(e), when the time saving state ends, the effect control device 300 terminates the second payout number notification effect and erases the acquired cumulative number image G31.

ここで、例えば図66(f)~(j)に示すように、時短状態(初当りも含む)の途中で、上皿21や下皿23が遊技球で満たされて払い出しができないことを示すオーバーフローエラーが発生した場合には、エラー画像G12が表示装置41に表示される。このエラー画像G12は、例えば図66(j)に示すように、途中で時短状態が終了しても、対応するエラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。
なお、図66(f)~(j)では、時短状態の途中でオーバーフローエラーが発生した場合を例示しているが、時短状態の途中でその他のエラーが発生した場合も同様に、エラー画像G12は、エラーが検出された時点で表示されて、途中で時短状態が終了した場合でも、当該エラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。
Here, for example, as shown in FIGS. 66(f) to (j), in the middle of the time-saving state (including the first hit), the upper tray 21 and the lower tray 23 are filled with game balls, indicating that the payout cannot be performed. When an overflow error occurs, an error image G12 is displayed on the display device 41. FIG. As shown in FIG. 66(j), for example, this error image G12 is continuously displayed without being erased until the corresponding error is eliminated even if the time-saving state ends on the way.
It should be noted that FIG. 66 (f) ~ (j) illustrates the case where an overflow error occurs in the middle of the time saving state, but similarly when other errors occur in the middle of the time saving state, the error image G12 is displayed when an error is detected, and continues to be displayed without being erased until the error is resolved even if the time-saving state ends on the way.

図67(a)に、獲得累計数画像G31及びエラー画像G12の表示・非表示のタイミングの一例を示す。
例えば図67(a)に示すように、時短状態を発生させない特別結果に基づく特別遊技状態が開始すると、第1払出数報知演出が開始して、獲得累計数画像G31が表示装置41に表示される(t151)。
次いで、エラーが発生すると、エラー画像G12が表示装置41に表示される(t152)。
FIG. 67(a) shows an example of the display/non-display timing of the acquired total number image G31 and the error image G12.
For example, as shown in FIG. 67(a), when a special game state based on a special result that does not generate a time-saving state starts, the first payout number notification effect starts, and the acquired cumulative number image G31 is displayed on the display device 41. (t151).
Next, when an error occurs, an error image G12 is displayed on the display device 41 (t152).

次いで、当該特別遊技状態が終了すると、第1払出数報知演出が終了して、獲得累計数画像G31が消去される(t153)。
次いで、当該エラーが解消すると、エラー画像G12が消去される(t154)。
Next, when the special game state ends, the first payout number notification effect ends, and the acquired cumulative number image G31 is erased (t153).
Next, when the error is resolved, the error image G12 is erased (t154).

また、例えば図67(a)に示すように、時短状態を発生させる特別結果に基づく特別遊技状態が開始すると、第2払出数報知演出が開始して、獲得累計数画像G31が表示装置41に表示される(t155)。
次いで、当該特別遊技状態が終了すると、時短状態が開始する(t156)。
Further, for example, as shown in FIG. 67(a), when the special game state based on the special result of generating the time saving state is started, the second payout number notification effect is started, and the acquired cumulative number image G31 is displayed on the display device 41. displayed (t155).
Then, when the special game state ends, the time saving state starts (t156).

時短状態が終了する前(すなわち、最後の特別遊技状態が終了してからの特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達する前)に特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、当該特別結果が時短状態を発生させない特別結果である場合には、当該特図変動表示ゲームが終了すると時短状態が終了する。よって、その場合には、当該特図変動表示ゲームが終了すると第2払出報知演出が終了して、第1払出報知演出が開始する。
一方、時短状態が終了する前に特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、当該特別結果が時短状態を発生させる特別結果である場合には、時短状態が延長される。よって、その場合には、例えば図67(a)に示すように、当該特図変動表示ゲームが終了しても第2払出数報知演出は継続する。
Before the time saving state ends (that is, before the number of executions of the special figure variation display game after the end of the last special game state reaches a predetermined number (for example, 100 times)), the result of the special figure variation display game is special As a result, if the special result is a special result that does not generate the time saving state, the time saving state ends when the special figure fluctuation display game ends. Therefore, in that case, when the special figure variation display game ends, the second payout notification effect ends and the first payout notification effect starts.
On the other hand, the result of the special figure variation display game becomes a special result before the time saving state ends, and if the special result is a special result that causes the time saving state, the time saving state is extended. Therefore, in that case, as shown in FIG. 67(a), even if the special figure variation display game ends, the second payout number notification effect continues.

次いで、エラーが発生すると、エラー画像G12が表示装置41に表示される(t159)。
次いで、時短状態が終了すると、第2払出数報知演出が終了して、獲得累計数画像G31が消去される(t160)。
次いで、当該エラーが解消すると、エラー画像G12が消去される(t161)。
Next, when an error occurs, an error image G12 is displayed on the display device 41 (t159).
Next, when the time-saving state ends, the second payout number notification effect ends, and the acquired cumulative number image G31 is erased (t160).
Next, when the error is resolved, the error image G12 is erased (t161).

このように、第1払出数報知演出では、特別遊技状態が開始すると獲得累計数画像G31が表示されて、特別遊技状態が終了すると獲得累計数画像G31が消去される。一方、第2払出数報知演出では、特別遊技状態(初当り)が開始すると獲得累計数画像G31が表示されて、時短状態が終了すると獲得累計数画像G31が消去される。すなわち、第1払出数報知演出と第2払出数報知演出とでは、獲得累計数画像G31の表示期間が異なる。
なお、図56(a)では図示を省略したが、特別遊技状態の発生期間も、エラー画像G12や指示画像を表示可能な表示可能期間である。
As described above, in the first payout number notification effect, the acquired cumulative number image G31 is displayed when the special game state starts, and the acquired cumulative number image G31 is erased when the special game state ends. On the other hand, in the second payout number notification effect, the acquired cumulative number image G31 is displayed when the special game state (first hit) starts, and the acquired cumulative number image G31 is erased when the time saving state ends. That is, the display period of the acquired cumulative number image G31 differs between the first payout number notification effect and the second payout number notification effect.
Although not shown in FIG. 56(a), the occurrence period of the special game state is also a displayable period during which the error image G12 and the indication image can be displayed.

遊技機10では、一回の特別遊技状態において払い出された賞球の累計数や、特別遊技状態及びその後の時短状態において払い出された賞球の累計数を表示することで、遊技者が獲得した遊技球数を把握できるようにして、遊技の興趣を高めるようにしている。ただし、特別遊技状態や時短状態のように継続的に賞球が払い出される状態ではトラブルが発生しやすい。このようなトラブルとしては、例えば、下皿23への流入口手前が球詰まりになり、球抜きしても下皿23が満杯の状態を解除できないトラブルや、払出ユニットに不具合が生じ賞球の払い出しができないトラブルなどが挙げられる。このようなトラブルが発生した場合には、遊技球の払い出しが停止されるとともに、遊技球の払い出しを停止させるエラー(オーバーフローエラーや払出異常エラーなど)の発生を報知するエラー画像G12が表示される。 In the gaming machine 10, the cumulative number of prize balls paid out in one special game state and the cumulative number of prize balls paid out in the special game state and the subsequent time saving state are displayed so that the player can The number of acquired game balls can be grasped to increase interest in the game. However, trouble is likely to occur in a state in which prize balls are continuously paid out, such as a special game state or a time saving state. Such troubles include, for example, a ball clogged in front of the inlet to the lower tray 23, and even if the balls are removed, the lower tray 23 cannot be released from being full. Problems such as payment not being able to be made. When such a trouble occurs, the game ball payout is stopped, and an error image G12 is displayed to notify the occurrence of an error (such as an overflow error or a payout abnormality error) that stops the game ball payout. .

遊技の興趣を高めるために、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生を報知するエラー画像G12の表示よりも、遊技者が獲得した遊技球数を把握させる画像(例えば獲得累計数画像G31)の表示を優先させる場合があるが、これでは、エラーに気付かず、全ての賞球が払い出される前に遊技をやめてしまい遊技者が不利益を被る虞がある。
そこで、本実施形態では、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を回避するために、獲得累計数画像G31の表示よりも、エラー画像G12の表示を優先させることとする。ここでの「優先させる」は、より手前側に表示することである。
In order to enhance the interest of the game, an image (for example, a total number of winnings image G31) that allows the player to grasp the number of game balls acquired by the player is displayed rather than displaying an error image G12 that notifies the occurrence of an error that stops the payout of game balls. In some cases, priority is given to the display, but this may cause the player to end the game before all the prize balls are paid out without noticing the error, which may be disadvantageous to the player.
Therefore, in the present embodiment, the display of the error image G12 is prioritized over the display of the cumulative number of wins image G31 in order to avoid the player's disadvantage due to the occurrence of an error that stops the payout of game balls. . "Priority" here means to display on the nearer side.

すなわち、演出制御装置300は、演出表示編集処理において、例えば図67(b)に示すように、所定の表示レイヤに獲得累計数画像G31を描画し、獲得累計数画像G31が描画される表示レイヤよりも画面手前側の表示レイヤにエラー画像G12を描画する。具体的には、例えば、獲得累計数画像G31が「予告Dレイヤ」される場合には、エラー画像G12は、「予告Eレイヤ」又は「予告Fレイヤ」に描画される。
したがって、獲得累計数画像G31とエラー画像G12の双方を含む表示画面が表示装置41に表示される場合には、例えば図65(h),(i)や図66(i)に示すように、エラー画像G12は、獲得累計数画像G31の手前側に表示される。そのため、獲得累計数画像G31の表示領域とエラー画像G12の表示領域とが重複する場合には、獲得累計数画像G31のうちエラー画像G12と重複する部分が、エラー画像G12に隠れて視認不可能となる。
That is, in the effect display editing process, the effect control device 300 draws the acquired cumulative number image G31 on a predetermined display layer, for example, as shown in FIG. The error image G12 is drawn on the display layer on the front side of the screen. Specifically, for example, when the acquired cumulative number image G31 is rendered on the "notice D layer", the error image G12 is drawn on the "notice E layer" or the "notice F layer".
Therefore, when a display screen including both the acquired cumulative number image G31 and the error image G12 is displayed on the display device 41, for example, as shown in FIGS. The error image G12 is displayed on the front side of the cumulative acquisition number image G31. Therefore, when the display area of the acquired cumulative number image G31 and the display area of the error image G12 overlap, the portion of the acquired cumulative number image G31 that overlaps with the error image G12 is hidden by the error image G12 and cannot be visually recognized. becomes.

ところで、演出制御装置300は、RAM322に大入賞口への入賞数を記憶可能であり、RAM322に記憶されている特別遊技状態の開始から現時点までの大入賞口への入賞数に基づいて払出合計数を算出し、当該算出した払出合計数を第1払出数報知演出や第2払出数報知演出によって報知する。あるいは、RAM322に大入賞口への入賞に基づき払い出される払出遊技球数を記憶可能であり、RAM322に記憶されている特別遊技状態の開始から現時点までの払出遊技球数を払出合計数として第1払出数報知演出や第2払出数報知演出によって報知する。
第1払出数報知演出や第2払出数報知演出の実行中に停電が発生した場合には、当該停電から復旧すると第1払出数報知演出や第2払出数報知演出が再開される。しかしながら、RAM322は、遊技機10への電源供給が停止すると記憶された情報の記憶保持が不可能な記憶手段であるため、停電復旧後に再開した第1払出数報知演出や第2払出数報知演出では、正確な払出合計数を報知することができない。
By the way, the effect control device 300 can store the number of winnings to the big winning opening in the RAM 322, and the payout total is based on the number of winnings to the big winning opening from the start of the special game state stored in the RAM 322 to the present time. A number is calculated, and the calculated total number of payouts is notified by a first payout number notification effect or a second payout number notification effect. Alternatively, the RAM 322 can store the number of paid-out game balls to be paid out based on the winning to the big winning opening, and the number of paid-out game balls from the start of the special game state stored in the RAM 322 to the present time is used as the total number of payouts. The number of payouts is notified by the number-of-payouts notification effect or the second number-of-payouts notification effect.
When a power failure occurs during the execution of the first payout number reporting performance or the second payout number reporting performance, the first payout number reporting performance or the second payout number reporting performance is restarted when the power failure is restored. However, since the RAM 322 is a storage means that cannot store and retain the stored information when the power supply to the gaming machine 10 is stopped, the first payout number notification effect and the second payout number notification effect resumed after the power failure is restored. Therefore, it is not possible to report an accurate total number of payouts.

具体的には、例えば図68(a)~(c)に示すように、第1払出数報知演出の実行中に停電が発生した場合には、当該停電から復旧した後に第1払出数報知演出が再開される。しかし、RAM322は電力が供給されないと記憶内容を保持することができないため、獲得累計数画像G31によって報知される払出合計数が0クリアされた状態から再開されることとなる。
第2払出数報知演出の場合も同様である。すなわち、例えば図68(d)~(f)に示すように、第2払出数報知演出の実行中に停電が発生した場合には、当該停電から復旧した後に第2払出数報知演出が再開される。しかし、RAM322は電力が供給されないと記憶内容を保持することができないため、獲得累計数画像G31によって報知される払出合計数が0クリアされた状態から再開されることとなる。
Specifically, for example, as shown in FIGS. 68(a) to 68(c), if a power failure occurs during the execution of the first payout number notification effect, the first payout number notification effect is restored after recovery from the power failure. is resumed. However, since the RAM 322 cannot hold the stored contents unless power is supplied, the total number of payouts notified by the cumulative number of acquisitions image G31 is cleared to 0, and the game is restarted.
The same applies to the case of the second payout number notification effect. That is, for example, as shown in FIGS. 68(d) to (f), when a power failure occurs during execution of the second payout number notification effect, the second payout number notification effect is resumed after recovery from the power failure. be. However, since the RAM 322 cannot hold the stored contents unless power is supplied, the total number of payouts notified by the cumulative number of acquisitions image G31 is cleared to 0, and the game is restarted.

また、停電から復旧するとエラーが発生していないかチェックする処理が行われる。したがって、例えば図68に示すように、停電発生前に発生したエラーが、停電復旧後に解消していない場合には、停電発生前に表示されていたエラー画像G12が、停電復旧後も表示される。すなわち、停電から復旧した際に、獲得累計数画像G31は引き続き表示されたかのように見せることができないが、エラー画像G12は引き続き表示されたかのように見せることができる。 Also, when the system recovers from a power outage, processing is performed to check whether an error has occurred. Therefore, as shown in FIG. 68, for example, if an error that occurred before the power failure occurred and was not resolved after the power failure was restored, the error image G12 that was displayed before the power failure occurred will be displayed even after the power failure is restored. . In other words, when the power failure is restored, the accumulated acquired number image G31 cannot be seen to continue to be displayed, but the error image G12 can be seen to continue to be displayed.

本実施形態では、興趣の低下を防止する等の観点から、遊技機10への電源供給が停止すると記憶された情報の記憶保持が不可能な記憶手段(RAM322)に、大入賞口への入賞数や払出遊技球数を記憶している。具体的には、例えば、停電発生の瞬間において、遊技領域32に、まだ転動している遊技球(入賞口やアウト口に入る前の遊技球)が存在する場合には、当該遊技球が入賞口に入賞しても、停電しているため当該入賞は無効となってしまう(正確なカウントができない)。そのため、停電復帰後に停電前の大入賞口への入賞数や払出遊技球数を保持していると、停電発生の瞬間にまだ転動していた遊技球の入賞が反映されない払出合計数が報知されることとなり、興趣が低下してしまう。そこで、本実施形態では、このような不都合を回避するために、あえて記憶保持不能な記憶手段に大入賞口への入賞数や払出遊技球数を記憶することとしている。 In the present embodiment, from the viewpoint of preventing a decline in interest, etc., when the power supply to the gaming machine 10 is stopped, the storage means (RAM 322), which is unable to store and hold the stored information, stores the winnings in the big winning slots. It stores the number and the number of payout game balls. Specifically, for example, at the moment of power failure, if there is a game ball still rolling in the game area 32 (a game ball before entering the winning opening or the out opening), the game ball Even if you win a prize, the prize will be invalidated due to the power outage (accurate counting cannot be performed). Therefore, if the number of winning prizes and the number of game balls paid out to the large winning opening before the power failure are retained after the power failure is restored, the total number of payouts that does not reflect the winning of the game balls that were still rolling at the moment of the power failure is reported. It will be done, and the interest will decrease. Therefore, in this embodiment, in order to avoid such an inconvenience, the number of winnings to the big winning opening and the number of payout game balls are stored in a storage means that cannot hold the memory.

ここで、盤演出装置44が、例えば図69に示すように、表示装置41の前方を移動可能に設けられた可動役物44aを備えており、可動役物44aの移動範囲に、表示装置41に表示されるエラー画像G12の少なくとも一部と前後に重なる位置が含まれる場合には、エラー画像G12を表示装置41に表示する態様だけでなく、それ以外の態様でもエラーの発生を報知することが好ましい。
具体的には、例えば図69に示すように、可動役物44aが、表示装置41の前方から退避した第1位置(図69(a)に示す位置)と、表示装置41の前方であってエラー画像G12の少なくとも一部と前後に重なる第2位置(図69(b)に示す位置)との間を移動可能であるとする。この場合、可動役物44aが移動している期間の一部や可動役物44aが第2位置にある期間においては、エラー画像G12は、当該可動役物44aで隠れて視認困難になる。
Here, for example, as shown in FIG. 69, the board effect device 44 is provided with a movable accessory 44a movably provided in front of the display device 41. If the error image G12 overlaps with at least part of the error image G12 displayed in the display device 41, the occurrence of the error can be notified not only in the mode of displaying the error image G12 on the display device 41 but also in other modes. is preferred.
Specifically, for example, as shown in FIG. 69, the movable accessory 44a is at a first position (position shown in FIG. 69(a)) retracted from the front of the display device 41, It is assumed that it is possible to move between at least a part of the error image G12 and a second position (the position shown in FIG. 69(b)) that overlaps the front and back. In this case, the error image G12 is hidden by the movable accessory 44a during part of the period when the movable accessory 44a is moving and the period when the movable accessory 44a is at the second position, making it difficult to see.

これでは、エラーに気付かず、全ての賞球が払い出される前に遊技をやめてしまい遊技者が不利益を被る虞がある。そこで、本実施形態では、例えば図69(b)に示すように、エラー画像G12を表示装置41に表示する第1態様に加えて、スピーカ19a,19bからエラー音(例えば「球を抜いて下さい」という音声)を出力する第2態様でも、エラーの発生を報知することとする。第2態様のエラー報知は、可動役物44aを用いた演出が実行されている場合にのみ行っても良いし、可動役物44aによる演出が実行されているか否かにかかわらず行っても良い。
なお、可動役物44aの前方(遊技者側)に更に導光板(他の役物)等を配設することも可能であり、その場合、導光板による演出(キャラクタ等が浮かび上がる演出等)がエラー画像G12に重なってしまう可能性が高いので、エラー画像G12の表示中(すなわちエラー発生中)は、導光板(他の役物)による演出を中止又は中断するようにしても良い。
In this case, the player may be unaware of the error and stop the game before all the prize balls are paid out, resulting in a disadvantage for the player. Therefore, in this embodiment, for example, as shown in FIG. 69(b), in addition to the first mode in which the error image G12 is displayed on the display device 41, an error sound (for example, "Please pull out the ball" is emitted from the speakers 19a and 19b. ”) is also used to notify the occurrence of an error. The error notification of the second mode may be performed only when an effect using the movable accessory 44a is being executed, or may be performed regardless of whether an effect using the movable accessory 44a is being performed. .
In addition, it is also possible to arrange a light guide plate (another accessory) or the like in front of the movable accessory 44a (on the side of the player). is likely to overlap with the error image G12, the effect by the light guide plate (other accessory) may be stopped or interrupted while the error image G12 is being displayed (that is, while an error is occurring).

このように本実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づき実行されるゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(特別変動入賞装置38)を遊技球が入賞しやすい状態に変換する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、変動入賞装置への入賞に基づいて払い出される遊技球数を報知する球数報知表示(獲得累計数画像G31)を表示装置41に表示する第1表示制御手段(演出制御装置300)と、遊技球の払い出しを停止させるエラーが発生したことを報知するエラー表示(エラー画像G12)を表示装置41に表示する第2表示制御手段(演出制御装置300)と、球数報知表示とエラー表示とは同時に表示可能であり、球数報知表示よりも、エラー表示の方が表示の優先順位が高く(図67(b)参照)、球数報知表示は、特別遊技状態中に表示され、当該特別遊技状態が終了すると非表示となり、エラー表示は、特別遊技状態中に表示可能であり、当該特別遊技状態の終了後も表示可能である(図65や図67(a)参照)。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, when the result of the game (special figure variation display game) executed based on the establishment of the predetermined condition is a special result, the variable winning device (special variable winning device) 38) to a state in which game balls are likely to win a prize, in a gaming machine capable of generating a special game state, a ball number notification display (acquisition cumulative number image G31) is displayed on the display device 41, and an error display (error image G12) is displayed on the display device 41 to notify that an error that stops the payout of game balls has occurred. With the second display control means (effect control device 300), the number of balls notification display and the error display can be displayed at the same time, and the error display has a higher display priority than the number of balls notification display (Fig. 67 (b)), the number of balls notification display is displayed during the special game state and disappears when the special game state ends, and the error display can be displayed during the special game state, It can be displayed even after the end (see FIG. 65 and FIG. 67(a)).

したがって、球数報知表示(獲得累計数画像G31)の表示よりもエラー表示(エラー画像G12)の表示が優先されるとともに、球数報知表示は特別遊技状態が終了すると非表示となるがエラー表示は特別遊技状態の終了後も表示可能であるため、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を回避することができる。 Therefore, the display of the error display (error image G12) is given priority over the display of the number of balls notification display (accumulated winning number image G31). can be displayed even after the end of the special game state, it is possible to avoid the player's disadvantage due to the occurrence of an error that stops the payout of game balls.

また、本実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づき実行されるゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(特別変動入賞装置38)を遊技球が入賞しやすい状態に変換する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、変動入賞装置への入賞に基づいて払い出される遊技球数を報知する球数報知表示(獲得累計数画像G31)を表示装置41に表示する第1表示制御手段(演出制御装置300)と、遊技球の払い出しを停止させるエラーが発生したことを報知するエラー表示(エラー画像G12)を表示装置41に表示する第2表示制御手段(演出制御装置300)と、特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態と異なる特定遊技状態(時短状態)を発生可能であり、球数報知表示とエラー表示とは同時に表示可能であり、球数報知表示よりも、エラー表示の方が表示の優先順位が高く(図67(b)参照)、球数報知表示は、特定遊技状態中に表示され、当該特定遊技状態が終了すると非表示となり、エラー表示は、特定遊技状態中に表示可能であり、当該特定遊技状態の終了後も表示可能である(図66や図67(a)参照)。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, when the result of the game (special figure variation display game) executed based on the establishment of the predetermined condition is a special result, the variation winning device (special variation winning device 38 ) to a state in which game balls are likely to win a prize, in a gaming machine capable of generating a special game state, a number-of-balls notification display (accumulated winning number image G31 ) is displayed on the display device 41, and an error display (error image G12) is displayed on the display device 41 to notify that an error has occurred that stops the payout of game balls. A second display control means (performance control device 300) can generate a specific game state (time-saving state) different from the special game state after the end of the special game state, and can simultaneously display the number of balls notification display and the error display. The error display has a higher display priority than the number-of-balls notification display (see FIG. 67(b)), and the number-of-balls notification display is displayed during a specific game state, and the specific game state ends. Then, it becomes non-display, and the error display can be displayed during the specific game state, and can be displayed even after the specific game state ends (see FIG. 66 and FIG. 67(a)).

したがって、球数報知表示(獲得累計数画像G31)の表示よりもエラー表示(エラー画像G12)の表示が優先されるとともに、球数報知表示は特定遊技状態が終了すると非表示となるがエラー表示は特定遊技状態の終了後も表示可能であるため、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を回避することができる。 Therefore, the display of the error display (error image G12) is given priority over the display of the number of balls notification display (accumulated winning number image G31). can be displayed even after the end of the specific game state, it is possible to avoid the player's disadvantage due to the occurrence of an error that stops the payout of game balls.

なお、変動入賞装置は、大入賞口(特別変動入賞装置38)に限定されず適宜変更可能であり、例えば、普通変動入賞装置37や、Vスイッチを有する大入賞口などであっても良い。
また、本実施形態では、表示の優先順位が高い画像ほど、より手前側に表示されるようにしたが、表示の優先順位はこれに限定されない。表示の優先順位が高い画像ほど、視認性が高くなることが好ましく、例えば、表示の優先順位が高い画像ほど、より画面中央に近い位置に表示しても良いし、より大きいサイズで表示しても良いし、より高明度の表示色で表示しても良いし、より低透過率で表示(すなわち、表示の優先順位が低い画像ほど透明度が高くなるように表示)しても良い。また、第1の画像の表示タイミングと、当該第1の画像よりも優先順位が高い第2の画像の表示タイミングとが重複する場合、第2の画像の表示中は、第1の画像を非表示としても良い。
また、本実施形態では、表示の優先順位が高い画像ほど、より手前側に表示されるように、より優先順位が高い画像を、より画面手前側の表示レイヤに描画することとしたが、これに限定されない。例えば、表示の優先順位にかかわらず同じ表示レイヤに描画することも可能であり、その場合、表示の優先順位が高い画像ほど、より手前側に表示されるように、より優先順位が高い画像を、より手前側に配置した状態で同じ表示レイヤに描画する。
The variable winning device is not limited to the big winning device (special variable winning device 38), but can be changed as appropriate.
Further, in the present embodiment, an image having a higher display priority is displayed closer to the front, but the display priority is not limited to this. An image with a higher display priority preferably has higher visibility. For example, an image with a higher display priority may be displayed at a position closer to the center of the screen or displayed in a larger size. Alternatively, the image may be displayed in a display color with a higher brightness, or may be displayed with a lower transmittance (that is, an image with a lower display priority may be displayed with a higher transparency). Further, when the display timing of the first image overlaps with the display timing of the second image, which has a higher priority than the first image, the first image is displayed as non-display during the display of the second image. It can also be used as a display.
Further, in the present embodiment, an image with a higher display priority is drawn on a display layer closer to the front of the screen so that the image with the higher display priority is displayed closer to the front. is not limited to For example, it is possible to draw on the same display layer regardless of the display priority. , is drawn on the same display layer while being placed closer to you.

また、本実施形態の遊技機10においては、表示装置41の前方を移動可能に設けられた可動役物44aと、エラー表示(エラー画像G12)を表示装置41に表示する態様とは異なる態様で、エラーの発生を報知する報知手段(スピーカ19a,19b及び演出制御装置300)と、を備え、可動役物44aの移動範囲には、表示装置41に表示されるエラー表示の少なくとも一部と前後に重なる位置が含まれるよう構成することができる(図69参照)。
すなわち、エラー表示(エラー画像G12)を表示装置41に表示する第1態様だけでなく、第1態様とは異なる第2態様でもエラー報知を行うよう構成することができる。
In addition, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the movable accessory 44a movably provided in front of the display device 41 and the error display (error image G12) are displayed on the display device 41 in a manner different from the manner in which the , and notification means (speakers 19a, 19b and effect control device 300) for notifying the occurrence of an error. (See FIG. 69).
That is, not only the first mode of displaying the error display (error image G12) on the display device 41, but also the second mode different from the first mode can be configured to perform the error notification.

このように構成することによって、エラー表示(エラー画像G12)が可動役物44aで隠れて視認困難になっても、第2態様のエラー報知によって、エラーの発生を把握することが可能となるため、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を回避することができる。
なお、第2態様のエラー報知は、エラー音を出力する態様に限定されない。具体的には、第2態様のエラー報知は、サブ情報表示装置90の表示、スピーカ19a,19bからの音声、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作のうち少なくとも一つによって、エラーの発生を報知するものであれば良い。また、遊技機10が、演出装置として振動装置や送風装置を備えている場合には、振動装置や送風装置を用いて、第2態様のエラー報知を実行することも可能である。また、遊技機10が、表示装置41以外に液晶表示器を備えている場合には、その液晶表示器を用いて、第2態様のエラー報知を実行することも可能である。
By configuring in this way, even if the error display (error image G12) is hidden by the movable accessory 44a and becomes difficult to see, the occurrence of the error can be grasped by the error notification of the second mode. , it is possible to avoid the disadvantage of the player due to the occurrence of an error that stops the payout of game balls.
Note that the second mode of error notification is not limited to the mode of outputting an error sound. Specifically, the error notification of the second mode includes the display of the sub-information display device 90, the sound from the speakers 19a and 19b, the light emission of the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44. It is sufficient if at least one of them notifies the occurrence of an error. Further, when the game machine 10 is provided with a vibrator or a blower as a rendering device, it is possible to use the vibrator or the blower to perform the error notification of the second mode. Also, if the game machine 10 has a liquid crystal display device in addition to the display device 41, it is possible to use the liquid crystal display device to perform the error notification of the second mode.

また、本実施形態の遊技機10においては、遊技球を賞球として払い出す払出機構(払出ユニット)を制御する払出制御手段(払出制御装置200)を備え、遊技球の払い出しを停止させるエラーは、払出機構から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(上皿21や下皿23)に所定量以上の遊技球が貯留されていることを示すエラー(オーバーフローエラー)及び払出制御手段が異常であることを示すエラー(払出異常エラー)の少なくとも一方であるよう構成することができる。
このように構成することで、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を確実に回避することが可能となる。
Further, the gaming machine 10 of the present embodiment is provided with payout control means (payout control device 200) for controlling a payout mechanism (payout unit) that pays out game balls as prize balls. , an error (overflow error) indicating that a predetermined amount or more of game balls are stored in a storage tray (upper tray 21 or lower tray 23) capable of storing the game balls dispensed from the dispensing mechanism, and the dispensing control means It can be configured to be at least one of an error indicating an abnormality (dispensing abnormality error).
By configuring in this way, it is possible to reliably avoid the disadvantage of the player due to the occurrence of an error that stops the payout of game balls.

《演出音とエラー音》
第1実施形態(第1実施形態の各変形例を含む)の遊技機10は、スピーカ19a,19bから、遊技を演出する演出音や、エラーの発生を報知するエラー音を出力可能である。
従来の遊技機では、演出音よりもエラー音が優先して出力されること、すなわち演出音の音量を下げた状態(消音状態も含む)でエラー音が出力されることが通例である。
例えば、特別遊技状態中に出力される演出音には、例えば、常時出力されるラウンドBGMや、特定の期間に出力される音(以下「期間限定音」という)がある。期間限定音は、例えば特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となることを報知する確変昇格音等であり、ラウンドBGMよりも遊技者の関心が高い演出音であるため、期間限定音よりもエラー音が優先して出力されると、遊技の興趣が低下してしまう虞がある。したがって、エラー音よりも期間限定音を優先して出力すれば、遊技の興趣低下を防止できる。
しかし、エラーには、複数の種類があり、エラーの種類によっては、エラー音よりも期間限定音を優先して出力することで不都合が生じる場合がある。具体的には、例えば、不正行為に関連するエラー(前枠開放エラー、遊技機枠開放エラー、枠電波エラー、盤電波エラー、磁気エラー、大入賞口不正エラー、普電不正エラー、振動エラーなど)を報知するエラー音よりも期間限定音を優先して出力した場合には、遊技店の店員がエラーの発生に気付くのが遅くなるため、不正しやすい遊技機になってしまう。
《Direction sound and error sound》
The gaming machine 10 of the first embodiment (including each modification of the first embodiment) is capable of outputting a production sound for playing a game and an error sound for notifying the occurrence of an error from the speakers 19a and 19b.
In conventional gaming machines, it is common that error sounds are output with priority over effect sounds, that is, error sounds are output in a state where the volume of effect sounds is lowered (including mute state).
For example, the effect sound output during the special game state includes round BGM that is always output and sound that is output during a specific period (hereinafter referred to as "limited time sound"). The time-limited sound is, for example, a variable promotion sound that notifies that the probability state of the special figure variation display game will become a high probability state after the end of the special game state. Therefore, if the error sound is output with priority over the time-limited sound, there is a risk that the interest in the game will be reduced. Therefore, if the time-limited sound is output preferentially over the error sound, it is possible to prevent the loss of interest in the game.
However, there are a plurality of types of errors, and depending on the type of error, outputting the time-limited sound with priority over the error sound may cause inconvenience. Specifically, for example, errors related to fraud (front frame open error, game machine frame open error, frame radio wave error, board radio wave error, magnetic error, grand prize mouth fraud error, general electric fraud error, vibration error, etc. ), the time-limited sound is outputted with priority over the error sound for notifying ), the clerk of the game parlor will be late in noticing the occurrence of the error, making the game machine easy to cheat.

そこで、本実施形態では、所定の演出音を、第1演出音と第2演出音とに分類するとともに、所定のエラー音を、第1エラー音と第2エラー音とに分類し、第1演出音<第1エラー音<第2演出音<第2エラー音の順に優先順位が高くなるように出力制御を行うこととする。
具体的には、例えば、特別遊技状態中に出力される演出音のうち、ラウンドBGMを第1演出音とし、確変昇格音等の期間限定音を第2演出音とする。また、特別遊技状態中に出力される可能性があるエラー音のうち、オーバーフローエラー等の不正行為に関連しないエラーの発生を報知する不正非関連エラー音を第1エラー音とし、枠開放エラー(前枠開放エラーや遊技機枠開放エラー)等の不正行為に関連するエラーの発生を報知する不正関連エラー音を第2エラー音とする。すなわち、特別遊技状態中に出力される音においては、ラウンドBGM<不正非関連エラー音<期間限定音<不正関連エラー音の順に出力の優先順位が高い。
Therefore, in the present embodiment, predetermined sound effects are classified into a first sound effect and a second sound effect, and predetermined error sounds are classified into a first error sound and a second error sound. The output control is performed so that the priority is increased in the order of effect sound<first error sound<second effect sound<second error sound.
Specifically, for example, among the effect sounds output during the special game state, the round BGM is set as the first effect sound, and the time-limited sound such as the variable probability promotion sound is set as the second effect sound. In addition, among the error sounds that may be output during the special game state, the first error sound is the error sound not related to fraud that notifies the occurrence of an error that is not related to fraud such as an overflow error, and the frame opening error ( A second error sound is a fraud-related error sound that reports the occurrence of an error related to fraud such as a front frame open error or a game machine frame open error. That is, in the sound output during the special game state, the output priority is higher in the order of round BGM<non-fraud-related error sound<period-limited sound<fraud-related error sound.

図70に、演出音及びエラー音の出力・非出力のタイミングの一例を示す。
例えば図70に示すように、特別遊技状態が開始すると、ラウンドBGMの出力が開始される(t181)。
次いで、確変昇格音を出力するタイミングになると、ラウンドBGMが非出力の状態となる(t182)。
FIG. 70 shows an example of output/non-output timing of the effect sound and the error sound.
For example, as shown in FIG. 70, when the special game state starts, output of the round BGM is started (t181).
Next, when the timing for outputting the variable probability promotion sound comes, the round BGM is put into a non-output state (t182).

確変昇格音は枠開放エラー音(枠開放エラーの発生を報知するエラー音)よりも優先順位が低いため、確変昇格音の出力と枠開放エラー音の出力とが重複する期間では、確変昇格音が非出力の状態となる。例えば図70に示す例において、確変昇格音の出力と枠開放エラー音の出力とが重複する期間は、t182~t183である。
また、確変昇格音はオーバーフローエラー音(オーバーフローエラーの発生を報知するエラー音)よりも優先順位が高いため、確変昇格音の出力とオーバーフローエラー音の出力とが重複する期間では、オーバーフローエラー音が非出力の状態となる。例えば図70に示す例において、確変昇格音の出力とオーバーフローエラー音の出力とが重複する期間は、t182~t184である。
また、枠開放エラー音はオーバーフローエラー音よりも優先順位が高いため、枠開放エラー音の出力とオーバーフローエラー音の出力とが重複する期間では、オーバーフローエラー音が非出力の状態となる。例えば図70に示す例において、枠開放エラー音の出力とオーバーフローエラー音の出力とが重複する期間は、t182~t183である。
Since the probability variable promotion sound has a lower priority than the frame opening error sound (error sound that notifies the occurrence of a frame opening error), during the period when the probability variable promotion sound and the frame opening error sound output overlap, the probability variable promotion sound is in a non-output state. For example, in the example shown in FIG. 70, the period during which the output of the variable probability promotion sound and the output of the open frame error sound overlap is from t182 to t183.
In addition, since the probability variable promotion sound has a higher priority than the overflow error sound (error sound that notifies the occurrence of an overflow error), during the period when the probability variable promotion sound and the overflow error sound output overlap, the overflow error sound It becomes a non-output state. For example, in the example shown in FIG. 70, the period during which the output of the variable probability promotion sound and the output of the overflow error sound overlap is from t182 to t184.
Also, since the frame-open error sound has a higher priority than the overflow error sound, the overflow error sound is not output during the period when the output of the frame-open error sound and the output of the overflow error sound overlap. For example, in the example shown in FIG. 70, the period during which the output of the frame open error sound and the output of the overflow error sound overlap is from t182 to t183.

したがって、例えば図70に示すように、確変昇格音を出力するタイミングと、枠開放エラー音を出力するタイミングと、オーバーフローエラー音を出力するタイミングとが同時に到来した場合には、確変昇格音及びオーバーフローエラー音が非出力の状態となって、枠開放エラー音が出力される(t182)。そして、枠開放エラー音の出力が終了すると、確変昇格音が途中から出力され(t183)、確変昇格音の出力が終了すると、オーバーフローエラー音が途中から出力され(t184)、オーバーフローエラー音の出力が終了すると、ラウンドBGMの出力が再開される(t185)。 Therefore, for example, as shown in FIG. 70, when the timing of outputting the probability-variable promotion sound, the timing of outputting the frame-open error sound, and the timing of outputting the overflow error sound come at the same time, the probability-variation promotion sound and the overflow The error sound is not output, and the frame open error sound is output (t182). Then, when the output of the frame open error sound is completed, the probability variable promotion sound is output from the middle (t183), and when the output of the probability variable promotion sound is completed, the overflow error sound is outputted from the middle (t184), and the overflow error sound is output. is finished, the output of the round BGM is resumed (t185).

ここで、非出力の状態とは、再生は行っているが、スピーカ19a,19bからの出力は行わない状態である。なお、非出力の状態は、再生もスピーカ19a,19bからの出力も行わない状態であっても良い。
また、図70では、第1エラー音としてオーバーフローエラー音を例示しているが、第1エラー音は、オーバーフローエラー音以外の不正非関連エラー音であっても良い。
また、図70では、第2エラー音として枠開放エラー音を例示しているが、第2エラー音は、枠開放エラー音以外の不正関連エラー音であっても良い。
また、図70では、第2演出音として確変昇格音を例示しているが、第2演出音は、確変昇格音以外の期間限定音(ラウンド昇格音やVスイッチ通過演出音など)であっても良い。
Here, the non-output state is a state in which reproduction is performed but output from the speakers 19a and 19b is not performed. The non-output state may be a state in which neither reproduction nor output from the speakers 19a and 19b is performed.
Also, in FIG. 70, the overflow error sound is exemplified as the first error sound, but the first error sound may be an unfairness-unrelated error sound other than the overflow error sound.
In addition, although FIG. 70 exemplifies the frame-open error sound as the second error sound, the second error sound may be a fraud-related error sound other than the frame-open error sound.
Also, in FIG. 70, the probability variation promotion sound is exemplified as the second effect sound, but the second effect sound is a limited time sound other than the probability variation promotion sound (round promotion sound, V switch passing effect sound, etc.) Also good.

このように、本実施形態では、期間限定音の出力機会をできるだけ確保する等の観点から、不正非関連エラー音の優先順位を期間限定音の優先順位よりも低く設定している。具体的には、不正関連エラー音は、期間限定音よりも優先されるのに対し、不正非関連エラー音は、期間限定音よりも優先されないようになっている。すなわち、エラー音に出力するべき優先度を付加することによって、期間限定音の出力を妨げてまで出力すべきであるエラー音と、期間限定音の出力を妨げてまで出力すべきでないエラー音とを区別可能としている。したがって、期間限定音の出力機会ができるだけ確保されることとなるため、遊技の興趣低下を防止できるとともに、不正関連エラー音は期間限定音よりも優先して出力されるため、不正が発生しにくく、発生しても早急に対処することができる。 As described above, in the present embodiment, the priority of the error sound unrelated to fraud is set lower than the priority of the time-limited sound from the viewpoint of ensuring as many opportunities as possible to output the time-limited sound. Specifically, fraud-related error sounds are prioritized over time-limited sounds, while fraud-unrelated error sounds are not prioritized over time-limited sounds. That is, by adding the priority to be output to the error sound, an error sound that should be output to the extent of preventing the output of the time-limited sound and an error sound that should not be output to the extent of preventing the output of the time-limited sound. can be distinguished. Therefore, since the chance of outputting the sound for a limited period of time is ensured as much as possible, it is possible to prevent a decrease in interest in the game, and since the fraud-related error sound is output with priority over the sound for a limited period of time, fraud is less likely to occur. can be dealt with immediately if it occurs.

なお、不正行為に関連するエラーの発生を報知する不正関連エラー音の出力時に、当該エラーの発生を報知する不正関連エラー画像を表示装置41に表示しても良い。
また、不正行為に関連しないエラーの発生を報知する不正非関連エラー音の出力時に、当該エラーの発生を報知する不正非関連エラー画像を表示装置41に表示しても良い。
また、期間限定音(特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となることを報知する確変昇格音等)の出力時に、期間限定画像(特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となることを報知する確変昇格画像等)を表示装置41に表示しても良い。
It should be noted that a fraud-related error image that reports the occurrence of an error related to fraud may be displayed on the display device 41 when the fraud-related error sound that reports the occurrence of an error related to fraud is output.
Further, when outputting an error sound not related to fraud notifying the occurrence of an error not related to fraudulent activity, an error image not related to fraud notifying the occurrence of the error may be displayed on the display device 41 .
Also, when outputting a limited-time sound (such as a probability variation promotion sound that informs that the probability state of the special figure fluctuation display game will be in a high probability state after the end of the special game state), a limited-time image (special after the end of the special game state The display device 41 may display a variable probability promotion image or the like for notifying that the probability state of the figure variable display game will become a high probability state.

また、不正関連エラー画像、不正非関連エラー画像、期間限定画像の表示の優先順位は、音と同じであっても良いし、音と同じでなくても良い。すなわち、不正非関連エラー画像<期間限定画像<不正関連エラー画像の順(音と同じ順)に優先順位が高くなるように表示制御を行っても良いし、例えば、期間限定画像<不正非関連エラー画像<不正関連エラー画像の順(音と異なる順)に優先順位が高くなるように表示制御を行っても良い。
本実施形態では、表示の優先順位が高い画像ほど、より手前側に表示されることとするが、表示の優先順位はこれに限定されない。表示の優先順位が高い画像ほど、視認性が高くなることが好ましく、例えば、表示の優先順位が高い画像ほど、より画面中央に近い位置に表示しても良いし、より大きいサイズで表示しても良いし、より高明度の表示色で表示しても良いし、より低透過率で表示(すなわち、表示の優先順位が低い画像ほど透明度が高くなるように表示)しても良い。また、第1の画像の表示タイミングと、当該第1の画像よりも優先順位が高い第2の画像の表示タイミングとが重複する場合、第2の画像の表示中は、第1の画像を非表示としても良い。
また、表示の優先順位がより高い画像を、より手前側に表示する方法は、より優先順位が高い画像を、より画面手前側の表示レイヤに描画する方法であっても良いし、より優先順位が高い画像を、より手前側に配置した状態で同じ表示レイヤに描画する方法であっても良い。
Also, the display priority of the fraud-related error image, the fraud-unrelated error image, and the time-limited image may or may not be the same as that of the sound. In other words, the display control may be performed so that the priority is increased in the order of error image not related to fraud <image limited to fraud <error image related to fraud (in the same order as the sound). The display control may be performed so that the priority is increased in the order of error image <injustice-related error image (order different from sound).
In the present embodiment, an image with a higher display priority is displayed closer to the front, but the display priority is not limited to this. An image with a higher display priority preferably has higher visibility. For example, an image with a higher display priority may be displayed at a position closer to the center of the screen or displayed in a larger size. Alternatively, the image may be displayed in a display color with a higher brightness, or may be displayed with a lower transmittance (that is, an image with a lower display priority may be displayed with a higher transparency). Further, when the display timing of the first image overlaps with the display timing of the second image, which has a higher priority than the first image, the first image is displayed as non-display during the display of the second image. It can also be used as a display.
Further, the method of displaying an image with a higher display priority on the front side may be a method of drawing an image with a higher priority on a display layer on the front side of the screen. may be drawn on the same display layer while arranging the image with a higher value on the nearer side.

このように本実施形態の遊技機10によれば、スピーカ19a,19bを備えた遊技機において、スピーカ19a,19bから出力される音の制御を行う出力制御手段(演出制御装置300)と、所定条件の成立に基づき実行されるゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、出力制御手段は、特別遊技状態の発生中に、遊技を演出する演出音として、第1演出音(例えばラウンドBGM)と、当該第1演出音よりも出力の優先順位が高い第2演出音(例えば期間限定音)とをスピーカ19a,19bから出力可能であり、特別遊技状態の発生中に、エラーの発生を報知するエラー音として、第1エラー音(例えば不正非関連エラー音)と、当該第1エラー音よりも出力の優先順位が高い第2エラー音(例えば不正関連エラー音)とをスピーカ19a,19bから出力可能であり、第1演出音の出力時又は第2演出音の出力時に第2エラー音を出力するエラーが発生した場合には、第2エラー音を優先して出力し、第1演出音の出力時に第1エラー音を出力するエラーが発生した場合には、第1エラー音を優先して出力し、第2演出音の出力時に第1エラー音を出力するエラーが発生した場合には、第2演出音を優先して出力する(図70参照)。 Thus, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming machine provided with the speakers 19a and 19b, the output control means (production control device 300) for controlling the sound output from the speakers 19a and 19b, and the predetermined A special game state control means (game control device 100) capable of generating a special game state when the result of the game (special figure variation display game) executed based on the establishment of the condition is a special result, and outputs During the occurrence of the special game state, the control means selects a first effect sound (for example, round BGM) and a second effect sound (for example, A limited-time sound) can be output from the speakers 19a and 19b, and a first error sound (for example, a fraud-unrelated error sound) and the second A second error sound (for example, fraud-related error sound) whose output priority is higher than that of the first error sound can be output from the speakers 19a and 19b. If an error occurs to output 2 error sounds, the 2nd error sound is preferentially output, and if an error occurs to output the 1st error sound when the 1st effect sound is output, the 1st error sound is output. The sound is preferentially output, and if an error occurs in which the first error sound is output when the second effect sound is output, the second effect sound is preferentially output (see FIG. 70).

したがって、第2演出音が第1エラー音よりも優先して出力されるため、第2演出音の出力機会ができるだけ確保されるように、エラー音を好適に出力することができる。
また、第2エラー音は第1演出音や第2演出音や第1エラー音よりも優先して出力されるため、例えば、第2エラー音を不正関連エラー音とすることで、不正が発生しにくく、発生しても早急に対処することが可能となる。
Therefore, since the second effect sound is output with priority over the first error sound, the error sound can be preferably output so as to secure as many opportunities as possible to output the second effect sound.
In addition, since the second error sound is output with priority over the first effect sound, the second effect sound, and the first error sound, for example, by using the second error sound as the fraud-related error sound, fraud occurs. It is difficult to do so, and if it does occur, it can be dealt with immediately.

また、本実施形態の遊技機10によれば、所定音を出力可能な音出力手段(スピーカ19a,19b)と、音出力手段から出力される音の制御を行う出力制御手段(演出制御装置300)と、所定の画像を表示可能な表示手段(表示装置41)と、表示手段の制御を行う表示制御手段(演出制御装置300)と、を備えた遊技機において、出力制御手段は、所定操作に応じて音出力手段の音量を変更可能であり、演出音(例えば期間限定音)と、所定エラーの発生を報知する第1エラー音(例えば不正非関連エラー音)と、当該第1エラー音よりも出力の優先順位が高い第2エラー音(例えば不正関連エラー音)と、を出力可能であり、演出音の出力時に第2エラー音を出力するエラーが発生した場合には、第2エラー音を優先して出力し、演出音の出力時に第1エラー音を出力するエラーが発生した場合には、演出音を優先して出力し、表示制御手段(演出制御装置300)は、音出力手段の音量が変更されたことに応じて変化可能な音量情報(音量画像G11)を表示可能であり、演出音の出力時に第2エラー音を出力するエラーが発生した場合には、演出音に対応する演出画像(例えば期間限定画像)よりも第2エラー音に対応する第2エラー報知画像(例えば不正関連エラー画像)を優先して表示可能であり、演出音の出力時に第1エラー音を出力するエラーが発生した場合には、演出音に対応する演出画像よりも第1エラー音に対応する第1エラー報知画像(例えば不正関連非エラー画像)を優先して表示可能である。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, the sound output means (speakers 19a and 19b) capable of outputting a predetermined sound, and the output control means (effect control device 300) for controlling the sound output from the sound output means ), display means (display device 41) capable of displaying a predetermined image, and display control means (effect control device 300) for controlling the display means, the output control means performs a predetermined operation The volume of the sound output means can be changed according to the effect sound (e.g., limited-time sound), the first error sound (e.g., fraud-unrelated error sound) for notifying the occurrence of a predetermined error, and the first error sound A second error sound (for example, a fraud-related error sound) having a higher output priority than the second error sound (for example, an error sound related to fraud) can be output. The sound is preferentially output, and when an error occurs to output the first error sound when the effect sound is output, the effect sound is output preferentially, and the display control means (the effect control device 300) outputs the sound. It is possible to display volume information (volume image G11) that can be changed according to the change in the volume of the means, and if an error that outputs a second error sound occurs when the sound effect is output, A second error notification image (e.g., fraud-related error image) corresponding to the second error sound can be displayed with priority over the corresponding effect image (e.g., time-limited image), and the first error sound is output when the effect sound is output. When an output error occurs, the first error notification image (for example, fraud-related non-error image) corresponding to the first error sound can be displayed preferentially over the effect image corresponding to the effect sound.

したがって、演出音が第1エラー音よりも優先して出力されるため、演出音の出力機会ができるだけ確保されるように、エラー音を好適に出力することができる。
また、第2エラー音は演出音や第1エラー音よりも優先して出力されるため、例えば、第2エラー音を不正関連エラー音とすることで、不正が発生しにくく、発生しても早急に対処することが可能となる。
また、音の優先順位は、第1エラー音<演出音<第2エラー音であるのに対し、画像の優先順位は、演出画像<第1エラー報知画像<第2エラー報知画像である。すなわち、音の優先順位と画像の優先順位とが異なる。したがって、第1エラー音よりも演出音を優先して出力しつつ、演出画像よりも第1エラー報知画像を優先して表示することができるため、音の優先順位と画像の優先順位とが同じ場合(すなわち、第1エラー音よりも演出音を優先して出力しつつ、第1エラー報知画像よりも演出画像を優先して表示する場合)と比較して、第1エラーが発生した際に早急に対処することが可能となる。
なお、本実施形態では、第1の音を出力するタイミングと、当該第1の音よりも優先順位が高い第2の音を出力するタイミングとが重複する場合、第2の音の出力中に第1の音を非出力の状態、すなわち消音状態としたが、これに限定されない。すなわち、第2の音の出力中、第1の音は、本来の音量(第2の音と出力タイミングが重複しないときの音量)よりも音量を下げた状態(消音状態も含む)であれば良い。
Therefore, since the effect sound is output with priority over the first error sound, the error sound can be preferably output so as to ensure as many opportunities as possible to output the effect sound.
In addition, since the second error sound is output with priority over the effect sound and the first error sound, for example, by using the second error sound as a fraud-related error sound, fraud is less likely to occur, and even if it occurs, It is possible to deal with the problem immediately.
The priority of sound is first error sound<effect sound<second error sound, while the priority of image is effect image<first error notification image<second error notification image. That is, the priority of sound and the priority of image are different. Therefore, the effect sound can be output with priority over the first error sound, and the first error notification image can be displayed with priority over the effect image, so the priority of the sound and the priority of the image are the same. When the first error occurs, compared with the case (that is, when the effect sound is output with priority over the first error sound and the effect image is displayed with priority over the first error notification image) It is possible to deal with the problem immediately.
Note that in the present embodiment, when the timing of outputting the first sound and the timing of outputting the second sound having a higher priority than the first sound overlap, if the timing of outputting the second sound overlaps, Although the first sound is in a non-output state, that is, in a mute state, the present invention is not limited to this. In other words, when the first sound is output while the second sound is being output, if the volume of the first sound is lower than the original volume (the volume when the output timing of the second sound does not overlap) (including a mute state), good.

《操作音とエラー音》
前述したように、遊技者が遊技環境を調整するための変更操作(音量変更操作や輝度変更操作)を行うと、当該変更操作に応じた操作音がスピーカ19a,19bから出力される(図56参照)。本実施形態において、変更操作に応じた操作音は、不正関連エラー音よりも優先順位が低く、不正非関連エラー音よりも優先順位が高くなるように設定されている。
図71に、エラー報知中の音量報知についての一例を示す。なお、輝度報知では音量報知と同様の処理が行われるため、輝度報知については図面を用いての説明を省略する。
《Operation sound and error sound》
As described above, when the player performs a change operation (volume change operation or brightness change operation) for adjusting the gaming environment, an operation sound corresponding to the change operation is output from the speakers 19a and 19b (see FIG. 56). reference). In the present embodiment, the operation sound corresponding to the change operation is set to have lower priority than fraud-related error sounds and higher priority than fraud-unrelated error sounds.
FIG. 71 shows an example of volume notification during error notification. In addition, since processing similar to volume notification is performed in luminance notification, explanation using drawings will be omitted for luminance notification.

具体的には、例えば図71に示すように、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されていない場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t198,t201,t204)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行う。その一方で、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されている場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出しても(t191,t194)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行わないよう構成されている。 Specifically, for example, as shown in FIG. 71, when an illegality-related error sound such as a frame opening error sound is not output, the effect control device 300 detects a volume change operation (t198, t201, t204 ), the volume image G11 is displayed, the operation sound is output, and the volume is adjusted. On the other hand, when a fraud-related error sound such as a frame-opening error sound is output, the effect control device 300 detects the volume change operation (t191, t194), but the volume image G11 is displayed or operated. It is configured not to adjust sound output or volume.

また、図72及び図73に、エラー報知中の音量報知についての他の一例を示す。
図72に示す例は、不正関連エラー音の出力中に音量画像G11の表示や音量の調整を行う点で、図71に示す例と異なる。
具体的には、例えば図72に示すように、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されていない場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t198,t201,t204)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行う。また、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されている場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t191,t194)、音量画像G11の表示や音量の調整を行うが、操作音の出力を行わないよう構成しても良い。
72 and 73 show another example of volume notification during error notification.
The example shown in FIG. 72 differs from the example shown in FIG. 71 in that the volume image G11 is displayed and the volume is adjusted while the fraud-related error sound is being output.
Specifically, for example, as shown in FIG. 72, when the fraud-related error sound such as the frame opening error sound is not output, the effect control device 300 detects the volume change operation (t198, t201, t204 ), the volume image G11 is displayed, the operation sound is output, and the volume is adjusted. Further, when an illegality-related error sound such as a frame open error sound is output, the effect control device 300 detects a volume change operation (t191, t194), and performs display of the volume image G11 and adjustment of the volume. However, it may be configured not to output the operation sound.

図73に示す例は、不正関連エラー音の出力が終了すると操作音を途中から出力する点で、図72に示す例と異なる。
具体的には、例えば図73に示すように、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されていない場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t198,t201,t204)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行う。また、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されている場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t191,t194)、音量画像G11の表示や音量の調整を行い、その後、不正関連エラー音の出力が終了すると(t195)、不正関連エラー音の出力が終了した時点で操作音の本来の出力期間(t194~t196)が終了していない場合には、当該操作音の出力を途中から行うよう構成しても良い。
The example shown in FIG. 73 differs from the example shown in FIG. 72 in that the operation sound is output from the middle when the output of the fraud-related error sound ends.
Specifically, for example, as shown in FIG. 73, when the fraud-related error sound such as the frame opening error sound is not output, the effect control device 300 detects the volume change operation (t198, t201, t204 ), the volume image G11 is displayed, the operation sound is output, and the volume is adjusted. Further, when an illegality-related error sound such as a frame opening error sound is output, the production control device 300 detects a volume change operation (t191, t194), and displays the volume image G11 and adjusts the volume. After that, when the output of the fraud-related error sound ends (t195), if the original output period of the operation sound (t194 to t196) has not ended when the output of the fraud-related error sound ends, the operation It may be configured to output the sound from the middle.

なお、不正行為に関連するエラーの発生を報知する不正関連エラー音の出力時に、当該エラーの発生を報知する不正関連エラー画像を表示装置41に表示しても良いし、不正行為に関連しないエラーの発生を報知する不正非関連エラー音の出力時に、当該エラーの発生を報知する不正非関連エラー画像を表示装置41に表示しても良い。
また、不正関連エラー画像、不正非関連エラー画像、音量画像G11の表示の優先順位は、音と同じであっても良いし、音と同じでなくても良い。すなわち、不正関連エラー画像、不正非関連エラー画像、音量画像G11(十字キー等の画像を含む)の表示の優先順位は、音と同じであっても良いし、音と同じでなくても良い。すなわち、不正非関連エラー画像<音量画像G11<不正関連エラー画像の順(音と同じ順)に優先順位が高くなるように表示制御を行っても良いし、音量画像G11<不正非関連エラー画像<不正関連エラー画像の順(音と異なる順)に優先順位が高くなるように表示制御を行っても良い。
It should be noted that at the time of outputting the fraud-related error sound that notifies the occurrence of an error related to fraud, the display device 41 may display a fraud-related error image that notifies the occurrence of the error. At the time of outputting a fraud-unrelated error sound that notifies of the occurrence of the error, the display device 41 may display a fraud-unrelated error image that notifies of the occurrence of the error.
Also, the display priority of the fraud-related error image, the fraud-unrelated error image, and the sound volume image G11 may or may not be the same as the sound. That is, the display priority of the fraud-related error image, the fraud-unrelated error image, and the volume image G11 (including images such as cross keys) may or may not be the same as the sound. . That is, display control may be performed so that the order of fraud-unrelated error image<volume image G11<injustice-related error image (the same order as the sound) becomes higher in order, or volume image G11<injustice-unrelated error image <Display control may be performed so that the order of fraud-related error images (the order different from the sound) has a higher priority.>

このように本実施形態の遊技機10によれば、スピーカ19a,19bを備えた遊技機において、遊技者の所定操作(音量変更操作)に応じてスピーカ19a,19bの音量を変更する音量設定手段(演出制御装置300)と、所定操作に応じてスピーカ19a,19bの音量に関する音量情報(音量画像G11)を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)と、スピーカ19a,19bから出力される音の制御を行う出力制御手段(演出制御装置300)と、を備え、所定のエラーの発生を報知するエラー音(例えば不正関連エラー音)がスピーカ19a,19bから出力されている際に所定操作が行われた場合には、表示制御手段は、音量情報を表示し、出力制御手段は、音量情報に応じた操作音を出力しない(図72参照)。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming machine provided with the speakers 19a and 19b, the volume setting means for changing the volume of the speakers 19a and 19b according to the player's predetermined operation (volume changing operation) is provided. (Production control device 300), display control means (production control device 300) for displaying volume information (volume image G11) related to the volume of the speakers 19a and 19b on the display device 41 in response to a predetermined operation, and from the speakers 19a and 19b An output control means (production control device 300) for controlling the sound to be output, and an error sound (for example, fraud-related error sound) that notifies the occurrence of a predetermined error is output from the speakers 19a and 19b When the predetermined operation is performed in , the display control means displays the volume information, and the output control means does not output an operation sound corresponding to the volume information (see FIG. 72).

したがって、エラー音が操作音よりも優先して出力されるため、エラー音を好適に出力することができる。
また、エラー音の出力中には、所定操作(音量変更操作)に応じた操作音は出力されないが、所定操作(音量変更操作)に応じた音量情報は表示されるため、遊技者は所定操作が正常に受け付けられたことを認識することができる。
なお、操作音よりも優先して出力されるエラー音は、不正関連エラー音に限定されず、適宜変更可能であり、例えば不正非関連エラー音であっても良い。
Therefore, since the error sound is output with priority over the operation sound, the error sound can be preferably output.
Further, while the error sound is output, the operation sound corresponding to the predetermined operation (volume change operation) is not output, but the volume information corresponding to the predetermined operation (volume change operation) is displayed. is successfully accepted.
Note that the error sound that is output with priority over the operation sound is not limited to the fraud-related error sound, and can be changed as appropriate.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above-described embodiment, and may be other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, majang ball gaming machines, and the like. can be applied to all gaming machines that use game balls. It is also possible to apply the present invention to slot machines. The slot machines are not limited to slot machines using medals, but include all slot machines such as slot machines using game balls. In addition, the configurations of the modifications described above can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

例えば、所定の音を、遊技者(あるいはホール)が設定した音量とは異なる音量で出力することも可能である。輝度の場合も同様である。
具体的には、例えば、遊技者設定が「4」の場合、不正関連エラー音の音量を「4」、期間限定音の音量を「3」、不正非関連エラー音の音量を「2」、BGMの音量を「1」としても良い。すなわち、不正関連エラー音を遊技者の設定した音量で出力し、その他の音を遊技者が設定した音量を下回る音量で出力しても良い。
また、例えば、遊技者設定が「5」の場合、不正関連エラー音の音量を「7」、期間限定音の音量を「6」、不正非関連エラー音の音量を「5」、BGMの音量を「4」としても良い。すなわち、不正非関連エラー音(あるいは期間限定音であっても良い)を遊技者の設定した音量で出力し、不正非関連エラー音(あるいは期間限定音)よりも優先順位が高い音を遊技者が設定した音量を上回る音量で出力し、不正非関連エラー音(あるいは期間限定音)よりも優先順位が低い音を遊技者が設定した音量を下回る音量で出力しても良い。
また、上記実施形態では、音量を1~5の範囲で調整可能としたが、「0(消音)」にも調整可能としても良い。そして、遊技者設定が「0(消音)」の場合、不正関連エラー音の音量を「1」、その他の音の音量を「0」としても良い。すなわち、不正関連エラー音以外を消音としても良い。勿論、不正関連エラー音を含む全て音を消音とすることも可能である。
For example, it is possible to output a predetermined sound at a volume different from the volume set by the player (or hall). The same is true for luminance.
Specifically, for example, when the player setting is "4", the volume of the fraud-related error sound is "4", the volume of the time-limited sound is "3", the volume of the non-fraud-related error sound is "2", The BGM volume may be set to "1". That is, the fraud-related error sound may be output at a volume set by the player, and the other sounds may be output at a volume lower than the volume set by the player.
Also, for example, if the player setting is "5", the volume of fraud-related error sounds is "7", the volume of time-limited sounds is "6", the volume of non-fraud-related error sounds is "5", and the volume of BGM is may be set to "4". In other words, an error sound unrelated to fraud (or a sound for a limited time) is output at a volume set by the player, and a sound with a higher priority than the error sound unrelated to fraud (or a sound for a limited time) is output to the player. may be output at a volume higher than the volume set by the player, and a sound with a lower priority than the error sound (or time-limited sound) not related to fraud may be output at a volume lower than the volume set by the player.
Also, in the above embodiment, the volume can be adjusted in the range of 1 to 5, but it may be adjusted to "0 (mute)". When the player setting is "0 (silent)", the volume of the fraud-related error sound may be set to "1", and the volume of the other sounds may be set to "0". That is, sounds other than fraud-related error sounds may be silenced. Of course, it is also possible to mute all sounds including fraud-related error sounds.

また、遊技者(あるいはホール)が設定した音量がいずれであっても、所定の範囲内で出力される音量の割合が決まっていることとしても良い。すなわち、例えば、出力音量値=m(遊技者設定値)×a(各音に対応した倍率<係数>)で算出される出力音量値に応じて音を出力しても良い。ただし、遊技者(あるいはホール)が設定した音量が「0(消音)」の場合は、前述したように不正関連エラー音以外を消音としても良い。輝度の場合も同様である。
具体的には、例えば、遊技者設定が「3」の場合、不正関連エラー音の音量を「3.3(倍率1.1倍)」、期間限定音の音量を「3(倍率1倍)」、不正非関連エラー音の音量を「2.4(倍率0.8倍)」、BGMの音量を「2.1(倍率0.7倍)」とし、遊技者設定が「4」の場合、不正関連エラー音の音量を「4.4(倍率1.1倍)」、期間限定音の音量を「4(倍率1倍)」、不正非関連エラー音の音量を「3.2(倍率0.8倍)」、BGMの音量を「2.8(倍率0.7倍)」としても良い。
また、客待ち状態になると音量値が遊技者設定値からホール設定値になる仕様である場合には、客待ち状態以外の状態では、出力音量値=m(遊技者設定値)×a(各音に対応した倍率<係数>)で算出される出力音量値に応じて音を出力し、客待ち状態では、出力音量値=M(ホール設定値)×a(各音に対応した倍率<係数>)で算出される出力音量値に応じて音を出力しても良い。
Moreover, it is also possible that the ratio of the volume output within a predetermined range is determined regardless of the volume set by the player (or the hall). That is, for example, the sound may be output according to the output volume value calculated by output volume value=m (player setting value)×a (magnification <coefficient> corresponding to each sound). However, when the sound volume set by the player (or the hall) is "0 (mute)", the sound other than the fraud-related error sound may be mute as described above. The same is true for luminance.
Specifically, for example, when the player setting is "3", the volume of the fraud-related error sound is "3.3 (1.1 times the magnification)", and the volume of the limited-time sound is "3 (1 times the magnification)". ”, the volume of the error sound not related to fraud is “2.4 (0.8 times the multiplier)”, the volume of the BGM is “2.1 (0.7 times the multiplier)”, and the player setting is “4” , the volume of fraud-related error sounds is "4.4 (multiplying factor 1.1)", the volume of limited-time sounds is "4 (multiplying factor of 1)", the volume of non-fraud-related error sounds is "3.2 (multiplying factor 0.8 times)", and the BGM volume may be set to "2.8 (0.7 times the magnification)".
In addition, if the specification is such that the volume value changes from the player setting value to the hall setting value when the customer wait state is entered, the output volume value = m (player setting value) x a (each Sound is output according to the output volume value calculated by the multiplier <coefficient> corresponding to the sound, and in the customer waiting state, the output volume value = M (hall setting value) x a (multiplier <coefficient corresponding to each sound >) may be output according to the output volume value calculated.

エラー音や期間限定音は、遊技者設定(あるいはホール設定)の音量にかかわらず、予め定められた所定の音量(例えば最大音量)で出力することも可能であるが、遊技者(あるいはホール)が設定した音量に依存して各種の音を出力するよう構成することで、点検等の際にエラー音や期間限定音を出力しても、うるさくないため、快適に点検作業等を行うことが可能となる。
また、遊技者(あるいはホール)が設定した音量に依存して各種の音を出力するよう構成した場合、各種の音の倍率や出力態様が予め定められているので、制御が楽なうえに、全ての音が重複した場合でも優先されるものが明確なため、重要度が分かりやすくなる。
Error sounds and time-limited sounds can be output at a predetermined volume (for example, maximum volume) regardless of the volume set by the player (or hall setting). By configuring to output various sounds depending on the volume set by , even if an error sound or limited time sound is output during inspection, it is not noisy, so inspection work can be performed comfortably. It becomes possible.
Further, in the case where various sounds are output depending on the volume set by the player (or the hall), since the magnification and output mode of the various sounds are determined in advance, control is easy and Even if all the sounds overlap, the priority is clear, so the importance is easy to understand.

音量変更操作と輝度変更操作で十字キーを使用する場合であって、十字キーのうちの上下キーを音量変更操作及び輝度変更操作のいずれか一方で使用し、十字キーのうちの左右キーを音量変更操作及び輝度変更操作のいずれか他方で使用する場合に、上下キーのいずれか一方と左右キーのいずれか一方とが同時に操作された際、すなわち音量変更操作と輝度変更操作とが同時に行われた際には、(1)音量変更及び輝度変更の一方のみを行う、(2)音量変更及び輝度変更の両方を行わない、(3)音量変更及び輝度変更の両方を行う、のいずれで対処しても良い。
また、遊技者が音量変更操作として長押し操作を行って音量を調整している最中に、輝度変更操作として長押し操作を行った際には、(1)輝度変更操作の間も音量変更を継続して行う(輝度変更は行わない)、(2)輝度変更操作の間、音量変更のスピードが減少する(微調整できる機能となり得る)、(3)輝度変更操作の間、音量変更及び輝度変更の両方を行わない、(4)輝度変更操作の間、輝度変更に切り替わる(音量変更は行わない)、のいずれで対処しても良い。
When the cross key is used for the volume change operation and the brightness change operation, the up and down keys of the cross key are used for either the volume change operation or the brightness change operation, and the left and right keys of the cross key are used for the volume change operation. When one of the up and down keys and one of the left and right keys is operated at the same time when either one of the change operation and the brightness change operation is used, the volume change operation and the brightness change operation are performed at the same time. (1) Only change the volume or change the brightness, (2) Do not change the volume or change the brightness, or (3) Change both the volume and brightness. You can
In addition, when the player performs a long press operation as a brightness change operation while adjusting the volume by performing a long press operation as a volume change operation, (1) the volume is changed even during the brightness change operation. (no brightness change), (2) the speed of volume change decreases during the brightness change operation (which can be a fine-tuning function), (3) the volume change and It may be dealt with by either not changing the brightness or (4) switching to the brightness change (without changing the volume) during the brightness change operation.

10 遊技機
19a,19b スピーカ(報知手段、音出力手段)
21 上皿(貯留皿)
23 下皿(貯留皿)
25 演出ボタン(操作手段)
38 特別変動入賞装置(変動入賞装置)
41 表示装置(表示手段)
44a 可動役物
61 磁気センサ
62 盤電波センサ(電波センサ)
100 遊技制御装置(設定手段、特別遊技状態制御手段)
200 払出制御装置(払出制御手段)
300 演出制御装置(報知手段、表示制御手段、出力制御手段、第1表示制御手段、第2表示制御手段、音量設定手段)
G11 音量画像(第1報知表示、報知表示、第1表示、音量情報)
G12 エラー画像(第2報知表示、エラー表示)
G24 演出用変化画像(第2表示)
G31 獲得累計数画像(球数報知表示)
10 game machine 19a, 19b speaker (notification means, sound output means)
21 upper plate (storage plate)
23 Lower plate (storage plate)
25 production button (operation means)
38 Special Variable Winning Device (Variable Winning Device)
41 display device (display means)
44a movable accessory 61 magnetic sensor 62 board radio wave sensor (radio wave sensor)
100 game control device (setting means, special game state control means)
200 payout control device (payout control means)
300 Production control device (notification means, display control means, output control means, first display control means, second display control means, volume setting means)
G11 volume image (first notification display, notification display, first display, volume information)
G12 Error image (second notification display, error display)
G24 Effects change image (second display)
G31 Acquisition cumulative number image (ball number notification display)

Claims (1)

識別情報が変動するゲームを実行可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技の演出を表示可能な演出表示手段と、を備え、
前記操作手段の操作により遊技機の設定を変化させることが可能であり、
前記遊技機の設定に係る前記操作手段の操作に応じて、前記演出表示手段に当該遊技機の設定に係る表示を表示可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a game in which identification information fluctuates,
an operation means that can be operated by a player;
and an effect display means capable of displaying a game effect,
It is possible to change the settings of the gaming machine by operating the operating means,
A gaming machine, wherein a display relating to the setting of the gaming machine can be displayed on the effect display means in accordance with an operation of the operating means relating to the setting of the gaming machine.
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