JP2021533840A - 情報処理方法、装置、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
情報処理方法、装置、プログラム、及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021533840A JP2021533840A JP2020551564A JP2020551564A JP2021533840A JP 2021533840 A JP2021533840 A JP 2021533840A JP 2020551564 A JP2020551564 A JP 2020551564A JP 2020551564 A JP2020551564 A JP 2020551564A JP 2021533840 A JP2021533840 A JP 2021533840A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- client
- attack operation
- game server
- attack
- end point
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 64
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 28
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims abstract description 45
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 27
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 12
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 6
- 241000209202 Bromus secalinus Species 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 14
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
本願は、2019年07月23日に出願された、出願番号が201910667496.0であって、発明の名称が「情報処理方法、装置及び記録媒体」である中国特許出願に基づいて優先権を主張し、当該中国特許出願のすべての内容を本願に援用する。
なお、前記一般的な記載及び後述の詳細な記載は、単なる例示的で解釈的な記載であり、本発明を限定しない。
確定結果の数が本回目のゲームにおける第2のクライアントの数の以下であることを理解することができる。例えば、第2のクライアントにより確定された、攻撃動作の開始点と終了点の間に障害物があるという確定結果及び/又は障害物がないという確定結果にかかわらず、確定結果をゲームサーバに送信したり、又は、第2のクライアントが攻撃操作の開始点と終了点との間に障害物があると確定した場合のみに、確定結果をゲームサーバに送信したり、又は、第2のクライアントが攻撃操作の開始点と終了点との間に障害物がないと確定した場合のみに、確定結果をゲームサーバに送信したりするが、具体的な設定は、必要に応じて設定することができ、本実施例は、これに限定されるものではない。
本実施例に記載される第1のクライアントの視点は、上記の対応する各方法の実施例における第1のクライアントにより実行される技術案を実行するために使用されることができ、その実現原理及び技術効果は、それと類似するので、ここで詳細な説明を省略する。
第9の態様によれば、本発明の実施例は、上記のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。
なお、前記一般的な記載及び後述の詳細な記載は、単なる例示的で解釈的な記載であり、本発明を限定しない。
Claims (12)
- ゲームサーバが第1のクライアントから送信される操作メッセージを受信し、前記操作メッセージには、攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報が含まれ、前記第1のクライアントが前記攻撃操作をトリガーするクライアントであるステップと、
前記ゲームサーバが前記攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報を少なくとも1つの第2のクライアントに送信し、前記少なくとも1つの第2のクライアントにより前記攻撃操作の開始点と終了点との間に障害物があるか否かを確定するとともに、確定結果を前記ゲームサーバに送信し、前記第2のクライアントが前記第1のクライアントと同一回目のゲームに参加するクライアントであるステップと、
前記ゲームサーバが前記確定結果に基づいて前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性を判定するステップと、を含む情報処理方法。 - 前記ゲームサーバが、前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性に対する判定結果を前記第1のクライアントに送信し、前記攻撃操作が無効であると判定される場合、前記第1のクライアントがチートプログラムを使用したと判定するとともに、対応する情報を運営サービス側に送信するステップをさらに含む請求項1に記載の情報処理方法。
- 前記ゲームサーバが前記確定結果に基づいて前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性を判定するステップは、
前記ゲームサーバが前記攻撃操作の開始点と終了点との間に障害物があるという確定結果を送信した第2のクライアントの数を統計し、且つ、前記数が閾値以上である場合、前記第1のクライアントの前記攻撃操作が無効であると判定し、そうでない場合、前記第1のクライアントの前記攻撃操作が有効であると判定するステップを含む請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記ゲームサーバが前記確定結果に基づいて前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性を判定するステップは、
前記ゲームサーバが前記少なくとも1つの第2のクライアントから送信される前記確定結果を統計し、統計結果に基づいて前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性を判定するステップを含む請求項1に記載の情報処理方法。 - 第1のクライアントが操作メッセージをゲームサーバに送信し、前記操作メッセージには、攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報が含まれ、前記第1のクライアントが前記攻撃操作をトリガーするクライアントであり、前記ゲームサーバにより前記攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報を少なくとも1つの第2のクライアントに送信し、前記少なくとも1つの第2のクライアントにより前記攻撃操作の開始点と終了点との間に障害物があるか否かを確定するとともに、確定結果を前記ゲームサーバに送信し、前記ゲームサーバにより前記確定結果に基づいて前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性を判定し、前記第2のクライアントが前記第1のクライアントと同一回目のゲームに参加するクライアントであるステップを含む情報処理方法。
- 前記第1のクライアントが操作メッセージをゲームサーバに送信した後、
前記第1のクライアントが前記ゲームサーバから送信される前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性に対する判定結果を受信するステップと、
前記攻撃操作が無効であると判定される場合、前記第1のクライアントがチートプログラムを使用したと判定するとともに、前記第1のクライアントが対応する情報を運営サービス側に送信するステップと、をさらに含む請求項5に記載の情報処理方法。 - 第2のクライアントがゲームサーバから送信される攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報を受信し、前記攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報が第1のクライアントによって前記ゲームサーバに送信され、前記第1のクライアントが前記攻撃操作をトリガーするクライアントであり、前記第2のクライアントが前記第1のクライアントと同一回目のゲームに参加するクライアントであるステップと、
前記第2のクライアントが前記攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報に基づいて前記攻撃操作の開始点と終了点との間に障害物があるか否かを確定するステップと、
前記第2のクライアントが前記確定結果を前記ゲームサーバに送信し、前記ゲームサーバにより前記確定結果に基づいて前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性を判定するステップを含む情報処理方法。 - ゲームサーバに応用される情報処理装置であって、
第1のクライアントから送信される操作メッセージを受信し、前記操作メッセージには、攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報が含まれ、前記第1のクライアントが前記攻撃操作をトリガーするクライアントであるように構成される受信モジュールと、
前記攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報を少なくとも1つの第2のクライアントに送信し、前記少なくとも1つの第2のクライアントにより前記攻撃操作の開始点と終了点との間に障害物があるか否かを確定するとともに、確定結果を前記ゲームサーバに送信し、前記第2のクライアントが前記第1のクライアントと同一回目のゲームに参加するクライアントであるように構成される送信モジュールと、
前記確定結果に基づいて前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性を判定するように構成される処理モジュールと、を含む情報処理装置。 - 第1のクライアントに応用される情報処理装置であって、
操作メッセージをゲームサーバに送信し、前記操作メッセージには、攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報が含まれ、前記第1のクライアントが前記攻撃操作をトリガーするクライアントであり、前記ゲームサーバにより前記攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報を少なくとも1つの第2のクライアントに送信し、前記少なくとも1つの第2のクライアントにより前記攻撃操作の開始点と終了点との間に障害物があるか否かを確定するとともに、確定結果を前記ゲームサーバに送信し、前記ゲームサーバにより前記確定結果に基づいて前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性を判定し、前記第2のクライアントが前記第1のクライアントと同一回目のゲームに参加するクライアントであるように構成される送信モジュールを含む情報処理装置。 - 第2のクライアントに応用される情報処理装置であって、
ゲームサーバから送信される攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報を受信し、前記攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報が第1のクライアントによって前記ゲームサーバに送信され、前記第1のクライアントが前記攻撃操作をトリガーするクライアントであり、前記第2のクライアントが前記第1のクライアントと同一回目のゲームに参加するクライアントであるように構成される受信モジュールと、
前記攻撃操作の開始点及び終了点に対応する位置情報に基づいて前記攻撃操作の開始点と終了点との間に障害物があるか否かを確定するように構成される処理モジュールと、
確定結果を前記ゲームサーバに送信し、前記ゲームサーバにより前記確定結果に基づいて前記第1のクライアントの前記攻撃操作の有効性を判定するように構成される送信モジュールと、を含む情報処理装置。 - プログラム命令を記録するためのメモリ及びプロセッサを含み、
前記プログラム命令が前記プロセッサにより実行される場合、前記情報処理装置が請求項1〜請求項7のいずれか1項に記載の方法を実現する情報処理装置。 - コンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行される場合、請求項1〜請求項7のいずれか1項に記載の方法を実現するコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910667496.0A CN110496390B (zh) | 2019-07-23 | 2019-07-23 | 信息处理方法、装置及存储介质 |
CN201910667496.0 | 2019-07-23 | ||
PCT/CN2019/121059 WO2021012557A1 (zh) | 2019-07-23 | 2019-11-26 | 信息处理方法、装置及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021533840A true JP2021533840A (ja) | 2021-12-09 |
JP7178422B2 JP7178422B2 (ja) | 2022-11-25 |
Family
ID=68587608
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020551564A Active JP7178422B2 (ja) | 2019-07-23 | 2019-11-26 | 情報処理方法、装置、プログラム、及び記録媒体 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11998839B2 (ja) |
JP (1) | JP7178422B2 (ja) |
CN (1) | CN110496390B (ja) |
WO (1) | WO2021012557A1 (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1893347A (zh) * | 2005-07-08 | 2007-01-10 | 王荣 | 一种检测网络游戏作弊的方法 |
CN103840979A (zh) * | 2012-11-22 | 2014-06-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用于碰撞检测的数据处理装置及方法 |
CN108629180A (zh) * | 2018-03-29 | 2018-10-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 异常操作的确定方法和装置、存储介质、电子装置 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8856310B2 (en) * | 2005-12-22 | 2014-10-07 | Alcatel Lucent | ACORN: providing network-level security in P2P overlay architectures |
CN101071515A (zh) * | 2007-06-25 | 2007-11-14 | 北京金山软件有限公司 | 一种在服务器端实现三维游戏碰撞检测的方法 |
US20100323794A1 (en) * | 2009-06-18 | 2010-12-23 | Yui-Zhang Su | Sensor based human motion detection gaming with false positive detection |
KR20120086898A (ko) * | 2011-01-27 | 2012-08-06 | 에스케이플래닛 주식회사 | 게임 서비스 시스템, 및 그의 게임 부정 행위를 방지하기 위한 방법 |
CN102509317B (zh) * | 2011-09-27 | 2013-12-25 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 一种实时碰撞检测系统的实现方法 |
CN104079525B (zh) | 2013-03-25 | 2015-11-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种防止外挂的方法和服务器 |
US20170072317A1 (en) * | 2015-09-16 | 2017-03-16 | Gree, Inc. | Non-transitory computer readable medium, method of controlling a game, and information processing device |
CN105469424B (zh) * | 2015-11-19 | 2019-01-29 | 福建天晴数码有限公司 | 物理碰撞预测方法和装置 |
US10293253B2 (en) * | 2015-11-27 | 2019-05-21 | Gree, Inc. | Program, game control method, and information processing apparatus |
JP6534376B2 (ja) * | 2016-10-19 | 2019-06-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
CN106955493A (zh) * | 2017-03-30 | 2017-07-18 | 北京乐动卓越科技有限公司 | 一种3d网络游戏中角色移动的校验方法 |
CN106898051B (zh) | 2017-04-14 | 2019-02-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟角色的视野剔除方法和服务器 |
CN107308645B (zh) | 2017-06-07 | 2018-07-03 | 浙江无端科技股份有限公司 | 一种游戏透视外挂检测的方法及游戏客户端 |
CN109045702B (zh) | 2018-07-24 | 2022-03-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种外挂检测方法、系统、装置、计算设备和介质 |
CN109893856B (zh) * | 2019-04-16 | 2022-07-22 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种检测方法、装置、计算设备及存储介质 |
-
2019
- 2019-07-23 CN CN201910667496.0A patent/CN110496390B/zh active Active
- 2019-11-26 JP JP2020551564A patent/JP7178422B2/ja active Active
- 2019-11-26 US US17/053,917 patent/US11998839B2/en active Active
- 2019-11-26 WO PCT/CN2019/121059 patent/WO2021012557A1/zh active Application Filing
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1893347A (zh) * | 2005-07-08 | 2007-01-10 | 王荣 | 一种检测网络游戏作弊的方法 |
CN103840979A (zh) * | 2012-11-22 | 2014-06-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用于碰撞检测的数据处理装置及方法 |
CN108629180A (zh) * | 2018-03-29 | 2018-10-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 异常操作的确定方法和装置、存储介质、电子装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
JOUNI SMED/HARRI HAKONEN, コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング, vol. 初版, JPN6021045336, 25 October 2007 (2007-10-25), pages 189 - 190, ISSN: 0004641280 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11998839B2 (en) | 2024-06-04 |
JP7178422B2 (ja) | 2022-11-25 |
US20230338835A1 (en) | 2023-10-26 |
CN110496390B (zh) | 2021-01-12 |
WO2021012557A1 (zh) | 2021-01-28 |
CN110496390A (zh) | 2019-11-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2022022281A1 (zh) | 一种游戏数据处理方法、装置、计算机及可读存储介质 | |
US10092845B2 (en) | Detecting lag switch cheating in game | |
EP1656976A2 (en) | Network game system | |
CN110585723B (zh) | 基于区块链的作弊用户检测方法、装置、设备及存储介质 | |
US11110352B2 (en) | Object moving method and apparatus, storage medium, and electronic apparatus | |
CN103530490A (zh) | 一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统 | |
JP7178421B2 (ja) | 情報処理方法、装置、プログラム、及び記録媒体 | |
CN104820542A (zh) | 移动端游戏操作界面的显示方法和设备 | |
CN104009969A (zh) | 一种网络游戏系统的通讯方法 | |
CN103731340A (zh) | 一种网络游戏系统的通信方法 | |
US8451270B2 (en) | Real-time radiosity system in a video game environment | |
US20240226732A1 (en) | Apparatus for managing online game, method and system therefor | |
CN114288639A (zh) | 画面显示方法、提供方法、装置、设备及存储介质 | |
CN114244602A (zh) | 多用户在线的网络服务系统、方法、装置及介质 | |
CN101557400A (zh) | 网络游戏反外挂的实现方法 | |
CN111346375B (zh) | 自动化记录团战事件的方法、装置、设备和存储介质 | |
CN113244609A (zh) | 多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备 | |
JP7178422B2 (ja) | 情報処理方法、装置、プログラム、及び記録媒体 | |
CN110292777B (zh) | 一种游戏作弊检测方法及装置 | |
CN115253311A (zh) | 一种棋牌游戏跨服务器战斗方法、设备及介质 | |
CN113694521A (zh) | 伤害处理方法、装置、电子设备以及存储介质 | |
CN101271493A (zh) | 计算机网络游戏角色授权控制方法 | |
US20110131404A1 (en) | Apparatus and method for visualizing game packet data | |
KR20120079621A (ko) | 게임 서비스 시스템, 그의 부정 행위 방지를 위한 게임 서비스 장치 및 게임 실행 방법 | |
CN113750539A (zh) | 游戏检测方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210520 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200928 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200928 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211116 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220215 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20220405 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220803 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20220803 |
|
C11 | Written invitation by the commissioner to file amendments |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C11 Effective date: 20220823 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20220928 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20221004 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221025 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221114 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7178422 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |