JP2021180973A - Game machine - Google Patents

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Naoyuki Watanabe
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Abstract

To provide a game machine that can suppress decrease in performance effects.SOLUTION: A game machine of the present invention can display the reservation display in a first mode and a second mode in which the expectation is high on the basis of a preliminary determination result, can execute a notice performance to suggest a big winning expectation by any one of a plurality of levels, and can execute a lowered performance in which the level suggested in a second notice performance executed at a timing later than a first notice performance looks lower than the level suggested in the first notice performance. The execution rate of the lowered performance is lower in a case where the variation display corresponding to the reservation display in the second mode is a big winning than a case where the variation display corresponding to the reservation display in the first mode is a big winning.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to perform a special game that is advantageous to the player.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球することを契機に、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから、当該大当たり判定の結果を報知する特別図柄の停止表示が行われる。 In a conventional gaming machine, a jackpot determination as to whether or not to execute a jackpot game is performed when the gaming ball enters the starting port. When the jackpot determination is made, the variation display of the special symbol is performed, and then the stop display of the special symbol for notifying the result of the jackpot determination is performed.

特別図柄の変動表示が行われているときに、大当たり判定結果に基づいて、特別遊技の実行に対する期待度を示唆する予告演出が実行されることがある(例えば、特許文献1参照)。この大当たり判定結果に基づく予告演出の演出態様には複数の種類が設けられており、当該予告演出の演出態様によって、示唆する期待度が異なる。 When the variable display of the special symbol is performed, a notice effect suggesting the degree of expectation for the execution of the special game may be executed based on the jackpot determination result (see, for example, Patent Document 1). There are a plurality of types of effect modes of the advance notice effect based on the jackpot determination result, and the degree of expectation to be suggested differs depending on the effect mode of the advance notice effect.

特開2015−164444号公報JP-A-2015-164444

大当たり判定結果に基づく予告演出が実行されることにより、遊技者に特別遊技に対する期待を持たせ、遊技の興趣が向上されているが、この予告演出による演出効果について未だ改善の余地があった。 By executing the advance notice effect based on the jackpot determination result, the player is expected to have a special game and the interest of the game is improved, but there is still room for improvement in the effect of the advance notice effect.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、演出効果の低下を抑えることができる遊技機の提供を目的とする。 In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the effect of production.

本発明の遊技機は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄を表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて、所定の表示手段において、変動演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記判定情報の各々に対応する保留表示を前記所定の表示手段に表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を第1態様と、前記第1態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2態様とにより表示可能であり、前記変動演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度を複数のレベルのうちの何れかのレベルにより示唆する予告演出を実行可能であり、前記予告演出は、第1予告演出と、前記第1予告演出よりも後のタイミングで実行される第2予告演出とを含み、前記第1予告演出で示唆されるレベルよりも前記第2予告演出で示唆されるレベルが低く見える低下演出を実行可能であり、前記第1態様の前記保留表示に対応する前記変動表示で前記特定の図柄が表示される場合よりも、前記第2態様の前記保留表示に対応する前記変動表示で前記特定の図柄が表示される場合の方が、前記低下演出の実行割合が低いことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs a special game advantageous to a player by displaying a variation of a symbol in a symbol display means, stopping the variation display of the symbol, and displaying a specific symbol. , A storage means for storing determination information as to whether or not to execute the special game, a determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and the determination before the determination means. The pre-determination means for preliminarily determining information and the effect control means for performing a variable effect in a predetermined display means based on the result of the determination by the determination means are provided, and the effect control means is stored in the storage means. The hold display corresponding to each of the determined determination information can be displayed on the predetermined display means, and the hold display is displayed in the first aspect and the special game rather than the first aspect based on the result of the prior determination. Can be displayed by the second aspect in which the degree of expectation is high, and the advance notice effect suggesting the degree of expectation that the special game is executed during the execution of the variation effect by any one of a plurality of levels. The notice effect includes a first notice effect and a second notice effect executed at a timing later than the first notice effect, and is from the level suggested by the first notice effect. Also, it is possible to execute a lowering effect in which the level suggested by the second notice effect appears to be low, and the above-mentioned is more than the case where the specific symbol is displayed in the variable display corresponding to the hold display of the first aspect. The case where the specific symbol is displayed in the variable display corresponding to the hold display in the second aspect is characterized in that the execution rate of the reduction effect is lower.

本発明の遊技機によれば、演出効果の低下を抑えることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の電気的構成を表すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a gaming machine. (a)は大当たり判定テーブルを表す図、(b)は大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a jackpot determination table, (b) is a diagram showing a jackpot special symbol determination table, and (c) is a diagram showing a reach determination table. (a)は非時短遊技状態における第1特図変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は非時短遊技状態における第2特図変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a first special figure variation pattern determination table in a non-time saving gaming state, and (b) is a diagram showing a second special figure variation pattern determination table in a non-time saving gaming state. (a)は事前大当たり判定テーブルを表す図、(b)は事前大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、(c)は事前リーチ判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a preliminary jackpot determination table, (b) is a diagram showing a preliminary jackpot special symbol determination table, and (c) is a diagram showing a preliminary reach determination table. (a)は非時短遊技状態における事前第1特図変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は非時短遊技状態における事前第2特図変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a preliminary first special figure variation pattern determination table in a non-time saving gaming state, and (b) is a diagram showing a preliminary second special figure variation pattern determination table in a non-time saving gaming state. 主制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control board. 主制御基板によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control board. 主制御基板による入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process by a main control board. 主制御基板による第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port detection signal input processing by the main control board. 主制御基板による第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection signal input processing by the main control board. 主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning gate detection signal input processing by a main control board. 主制御基板による特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing by a main control board. 主制御基板による特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory determination processing by a main control board. 主制御基板による特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process by a main control board. 主制御基板による特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation pattern determination process by a main control board. 主制御基板による特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing by a main control board. 主制御基板による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing by a main control board. 演出制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by an effect control board. 演出制御基板による保留アイコン表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold icon display process by an effect control board. 演出制御基板における予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice effect determination process in an effect control board. 保留アイコン最終表示態様判定テーブルを表す図である。It is a figure which shows the hold icon final display mode determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure which shows the display mode scenario determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure which shows the display mode scenario determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure which shows the display mode scenario determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure which shows the display mode scenario determination table. (a)は台詞予告実行判定テーブルを表す図、(b)はカットイン予告実行判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a dialogue advance notice execution determination table, and (b) is a diagram showing a cut-in advance notice execution determination table. 台詞予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure which shows the dialogue notice production mode determination table. カットイン予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure which shows the cut-in notice effect mode determination table. タイトル予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure which shows the title notice effect mode determination table. 星予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure which shows the star notice effect mode determination table. (a)は保留アイコン表示領域を表す図、(b)保留アイコンの表示態様と色と表記方法との関係を表す図である。(A) is a diagram showing a hold icon display area, and (b) is a diagram showing the relationship between the display mode of the hold icon, the color, and the notation method. 保留アイコン表示の様子を表す図である。It is a figure which shows the state of the hold icon display. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display mode scenario of a hold icon. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display mode scenario of a hold icon. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display mode scenario of a hold icon. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display mode scenario of a hold icon. 変動演出の内容と実行可能な予告演出及び予告演出の実行タイミングとの関係を表すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the content of a variable effect and the execution timing of a notice effect and a notice effect that can be executed. (a)は台詞予告を表す図、(b)はカットイン予告を表す図、(c)はタイトル予告を表す図、(d)は星予告を表す図である。(A) is a figure showing a dialogue notice, (b) is a figure showing a cut-in notice, (c) is a figure showing a title notice, and (d) is a figure showing a star notice. 襖予告を表す図である。It is a figure showing a fusuma notice. 襖予告を表す図である。It is a figure showing a fusuma notice. 襖予告を表す図である。It is a figure showing a fusuma notice. 襖予告を表す図である。It is a figure showing a fusuma notice. 変動中アイコン表示及び変動中アイコン表示領域を表す図である。It is a figure which shows the changing icon display and the changing icon display area. 変動中アイコンの表示態様を変化させる演出を表す図である。It is a figure which shows the effect of changing the display mode of the changing icon. 変動中アイコンの表示態様を変化させる演出を表す図である。It is a figure which shows the effect of changing the display mode of the changing icon.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1に示すように、遊技機Yは、遊技店の島設備に固定された外枠(図示なし)に回動可能に支持された遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に取り付けられ、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2と、遊技盤取付枠Y1に回動可能に支持されたガラス扉Y2とを有する。 As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is attached to a gaming board mounting frame Y1 rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to an island facility of a game store, and a gaming board mounting frame Y1. It has a game board 2 in which a game area 2A into which a game ball flows down is formed, and a glass door Y2 rotatably supported by a game board mounting frame Y1.

ガラス扉Y2は、ヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に支持されており、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように開閉する。ガラス扉Y2は、閉じられているときに、遊技盤2の前面および遊技盤取付枠Y1の下部前面(図示なし)を一体的に覆っている。遊技盤2の前面に形成されている遊技領域2Aは、ガラス扉Y2が閉じられているとき、ガラス扉Y2に嵌め込まれた透明のガラス板(図示なし)に対向する。そのため、ガラス扉Y2が閉じられているとき、遊技領域2Aはガラス板を通して遊技者から視認可能になる。 The glass door Y2 is supported by the game board mounting frame Y1 via the hinge mechanism portion H, and opens and closes like a door with the hinge mechanism portion H as a fulcrum. When the glass door Y2 is closed, it integrally covers the front surface of the game board 2 and the lower front surface (not shown) of the game board mounting frame Y1. The game area 2A formed on the front surface of the game board 2 faces a transparent glass plate (not shown) fitted in the glass door Y2 when the glass door Y2 is closed. Therefore, when the glass door Y2 is closed, the game area 2A becomes visible to the player through the glass plate.

ガラス扉Y2の下部前面には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を遊技領域2Aに向けて発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。なお、遊技盤取付枠Y1の下部前面には、発射操作装置3への操作に応じて遊技球を遊技領域2Aに向けて発射させる遊技球発射装置(図示なし)が設けられている。なお、所定の遊技球供給装置(図示なし)によって、受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。 On the lower front surface of the glass door Y2, a saucer 50 for storing a plurality of game balls and a launch operation device 3 capable of operating the game balls toward the game area 2A are provided. A game ball launching device (not shown) for launching a game ball toward the game area 2A in response to an operation on the launching operation device 3 is provided on the lower front surface of the game board mounting frame Y1. The game ball stored in the saucer 50 is supplied to the game ball launcher by a predetermined game ball supply device (not shown).

発射操作装置3は、遊技者が回動操作可能な発射ハンドル31を有する。発射ハンドル31は、遊技球を発射させる遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。遊技球発射装置は、発射ハンドル31の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を遊技領域2Aに向けて発射する。 The launch operation device 3 has a launch handle 31 that can be rotated by the player. The launch handle 31 is connected to a game ball launcher (not shown) that launches the game ball. The game ball launching device launches the game ball toward the game area 2A with a strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 31 (hereinafter, referred to as “game ball launch strength”).

遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。 In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, a curved inner rail member 29B, an outer rail member 29C, and a game ball are arranged directly under the large winning opening 8 described later. A guide member 29D having a guide path formed on the upper surface thereof is provided at the second starting port 7.

飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶ディスプレイからなる画像表示装置21が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、演出用役物装置24が設けられている。 The decorative frame 29A is fitted in a substantially central portion of the game board 2. An image display device 21 made of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A. Further, an effect device 24 is provided at the inner end of the decorative frame 29A.

内側レール部材29Bは飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cは内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球が釘や風車に衝突することによって、遊技球の進行方向が様々にする。 The inner rail member 29B is arranged outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is arranged outside the inner rail member 29B. The game ball launched with a predetermined game ball firing strength ascends between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. A plurality of nails and windmills are provided in the game area 2A. When the game ball that has entered the game area 2A collides with a nail or a windmill, the traveling direction of the game ball changes.

遊技領域2Aには、遊技球の入球が可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、入球した遊技球を検出する一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 The game area 2A is provided with a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 11 capable of entering a game ball. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detection sensor 11a for detecting a game ball that has entered, and when the general winning opening detection sensor 11a detects a game ball, a predetermined number (for example, 10) is provided. The game ball is paid out as a prize ball.

また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、通過した遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。 Further, a winning gate 10 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gate 10 is provided with a winning gate detection sensor 10a that detects a passing game ball. A normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensor 10a detects a game ball. The ordinary symbol lottery will be described later.

遊技領域2Aにおける画像表示装置21の下方に、不変であり、且つ、遊技球の入球が常時可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、入球した遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 21 in the game area 2A, a first starting port 6 that is immutable and is capable of constantly entering the game ball is provided. The first starting port 6 is provided with a first starting port detecting sensor 6a for detecting a game ball that has entered the ball. The first special symbol lottery is performed on condition that the first start port detection sensor 6 detects the game ball. The first special symbol lottery will be described later. Further, when the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls.

遊技領域2Aにおける第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入球不可能な閉態様又は入球可能な開態様のいずれかに制御される。第2始動口7にも、入球した遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 A variable second starting port 7 is provided immediately below the first starting port 6 in the game area 2A. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either a closed mode in which the ball cannot enter or an open mode in which the ball can enter. The second starting port 7 is also provided with a second starting port detecting sensor 7a for detecting a game ball that has entered. The second special symbol lottery is performed on condition that the second starting port detection sensor 7a detects the game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls.

第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70Aを具備している。普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、その表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の閉態様を構成する。 The second start port control device 70 includes a rotatable ordinary movable piece 70A. The normally movable piece 70A is composed of a rectangular door member, and normally (except that certain conditions are satisfied), the movable piece 70A is stopped in a state where its surface is flush with the game area 2A, and the second starting port 7 is used. Is closed. The closing of the second starting port 7 by the normally movable piece 70A constitutes the closing mode of the second starting port 7.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが、その下端部に形成された回転軸(図示なし)を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の開態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when a predetermined condition is satisfied, the normally movable piece 70A rotates forward around a rotation shaft (not shown) formed at the lower end thereof to open the second starting port 7. The opening of the second starting port 7 by the normally movable piece 70A constitutes the opening mode of the second starting port 7. When the second starting port 7 is opened, the normally movable piece 70A is in a state of protruding from the game area 2A, and can receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7.

なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。 The predetermined condition for the second start port control device 70 is that it is determined to be a winning normal symbol in the normal symbol lottery.

入賞ゲート10の下流側には、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入球不可能な閉態様又は入球可能な開態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、入球した遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。 A variable large winning opening 8 is provided on the downstream side of the winning gate 10. The large winning opening 8 is controlled by the large winning opening control device 80 to either a closed mode in which the ball cannot be entered or an open mode in which the ball can be entered. The large winning opening 8 is provided with a large winning opening detection sensor 8a that detects a game ball that has entered. When the large winning opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80Aを具備している。特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。 The large winning opening control device 80 includes a special movable piece 80A that can be rotated. The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member, and normally (except that certain conditions are satisfied), the special movable piece 80A is stopped in a state where the surface is flush with the game area 2A, and the large winning opening 8 is closed. doing. The closing of the large winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes the basic aspect of the large winning opening 8.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが、その下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の開態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A rotates forward around the rotation axis formed at the lower end thereof to open the large winning opening 8. The opening of the large winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes the opening mode of the large winning opening 8. When the special winning opening 8 is opened, the special movable piece 80A is in a state of protruding from the game area 2A, and can receive the flowing game ball and guide it to the large winning opening 8.

なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄に決定されることである。 The predetermined condition for the large winning opening control device 80 is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as "special symbol lottery". In (collectively), it is decided to be a big hit special symbol.

遊技盤2の前面であって遊技領域2Aの下方に、第1特別図柄表示装置14、第2特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16、並びに、第1特別図柄保留表示装置17、第2特別図柄保留表示装置18及び普通図柄保留表示装置19が設けられている。 A first special symbol display device 14, a second special symbol display device 15, a normal symbol display device 16, and a first special symbol hold display device 17, a second, are located on the front surface of the game board 2 and below the game area 2A. A special symbol hold display device 18 and a normal symbol hold display device 19 are provided.

第1特別図柄表示装置14は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。第2特別図柄表示装置15は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。 The first special symbol display device 14 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on condition that the game ball enters the first starting port 6. The second special symbol display device 15 is a variable display device that displays the result of the second special symbol lottery performed on condition that the game ball enters the second starting port 7.

第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したことにより、所定の乱数を取得することで、複数種類の第1特別図柄の中から1つの第1特別図柄に決定することである。第2特別図柄抽選とは、所定の乱数を取得することで、複数種類の第2特別図柄の中から1つの第2特別図柄に決定することである。 In the first special symbol lottery, when a game ball enters the first starting port 6, a predetermined random number is acquired, and one of a plurality of types of first special symbols is determined as one first special symbol. It is to be. The second special symbol lottery is to determine one second special symbol from a plurality of types of second special symbols by acquiring a predetermined random number.

第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置14において、第1特別図柄の変動表示が行われた後に、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置14における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選が行われると、第2特別図柄表示装置15についても同様に、第2特別図柄の変動表示が行われた後に、当該第2特別図柄抽選の結果を表す第2特別図柄の停止表示が行われる。 When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol display device 14 displays the stop display of the first special symbol representing the result of the first special symbol lottery after the variable display of the first special symbol is performed. Will be done. That is, the stop display of the first special symbol in the first special symbol display device 14 is a notification of the lottery result. When the second special symbol lottery is performed, similarly, for the second special symbol display device 15, after the variable display of the second special symbol is performed, the second special symbol representing the result of the second special symbol lottery is displayed. A stop display is displayed.

例えば、第1特別図柄表示装置14及び第2特別図柄表示装置15はそれぞれ複数のLEDを具備している。第1特別図柄の変動表示において、第1特別図柄表示装置14の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、第1特別図柄の停止表示においては、第1特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。一方、第2特別図柄の変動表示においても、第2特別図柄表示装置15の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、第2特別図柄の停止表示においては、第2特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the first special symbol display device 14 and the second special symbol display device 15 each include a plurality of LEDs. In the variable display of the first special symbol, the predetermined LED of the first special symbol display device 14 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the first special symbol, a specific LED indicating the result of the first special symbol lottery is turned on. On the other hand, even in the variable display of the second special symbol, the predetermined LED of the second special symbol display device 15 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the second special symbol, a specific LED indicating the result of the second special symbol lottery is turned on.

普通図柄表示装置16は、遊技球が入賞ゲート10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、所定の乱数を取得することで、複数の普通図柄の中から1つの普通図柄に決定することをいう。 The ordinary symbol display device 16 is a variable display device that displays the result of the ordinary symbol lottery performed on condition that the game ball passes through the winning gate 10. The ordinary symbol lottery means to determine one ordinary symbol from a plurality of ordinary symbols by acquiring a predetermined random number.

普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置16において、普通図柄の変動表示が行われた後に、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置16における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 When the ordinary symbol lottery is performed, the ordinary symbol display device 16 performs a stop display of the ordinary symbol indicating the result of the ordinary symbol lottery after the variation display of the ordinary symbol is performed. That is, the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 16 is a notification of the lottery result.

例えば、普通図柄表示装置16は複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、普通図柄表示装置16の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the ordinary symbol display device 16 includes a plurality of LEDs. In the variation display of the normal symbol, a predetermined LED of the normal symbol display device 16 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the normal symbol, a specific LED indicating the result of the normal symbol lottery is turned on.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する大当たり遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われる訳ではない。このように特別図柄の変動表示を即座に行うことができない場合、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7(各特別図柄の変動表示)に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。 By the way, even if a game ball enters the starting ports 6 and 7 during the variable display of the special symbol or during the jackpot game in which the big winning opening control device 80 is activated, the variable display of the special symbol is not immediately performed. No. When the variation display of the special symbol cannot be performed immediately in this way, the variation display of the special symbol is suspended under certain conditions. As a certain condition, an upper limit is set for the number of pieces that can hold the variable display of special symbols. In the present embodiment, the upper limit value is set to "4" for each of the starting ports 6 and 7 (variation display of each special symbol). That is, up to four rights to execute the variable display of the special symbol can be reserved for each of the starting ports 6 and 7.

第1特別図柄保留表示装置17は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置18は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置17及び第2特別図柄保留表示装置18は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 The first special symbol hold display device 17 displays the number of holds (U1: hereinafter, referred to as "first special symbol hold number") of the change display of the first special symbol (hereinafter referred to as "first special symbol change display"). do. The second special symbol holding display device 18 displays the number of holdings (U2: hereinafter, referred to as "second special symbol holding number") of the variation display of the second special symbol (hereinafter referred to as "second special symbol variation display"). do. The first special symbol hold display device 17 and the second special symbol hold display device 18 are each provided with, for example, a plurality of LEDs, and a predetermined LED is turned on according to the number of holds.

なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置19において表示される。普通図柄保留表示装置19は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 Similarly, the upper limit of the number of reserved symbols is set to 4 for the variable display of ordinary symbols (hereinafter referred to as "various display of ordinary figures"), and the number of reserved figures (G: hereinafter referred to as "number of reserved figures"). ) Is displayed on the normal symbol hold display device 19. The normal symbol hold display device 19 is provided with, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED according to the number of normal symbol hold.

また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置21、音声出力装置22、演出用照明装置23、及び、演出用役物装置24で構成されている。画像表示装置21と演出用役物装置24とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置22と演出用照明装置23とがガラス扉Y2に設けられている。 Further, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device is composed of an image display device 21, an audio output device 22, an effect lighting device 23, and an effect accessory device 24. The image display device 21 and the effect device 24 are provided on the game board 2, and the sound output device 22 and the effect lighting device 23 are provided on the glass door Y2.

画像表示装置21は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施の形態においては、画像表示装置21として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。 The image display device 21 displays various still images and moving images to produce an image. In the present embodiment, the liquid crystal display is used as the image display device 21, but other display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.

音声出力装置22は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置23は、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。 The audio output device 22 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like to produce an audio effect. The effect lighting device 23 performs the effect by lighting by changing the irradiation direction and the emission color of the light.

演出用役物装置24は、可動部24Aを具備し、可動部24Aを作動させることで、動作による演出を行う。可動部24Aは上下直進運動(下降及び上昇)並びに回転運動を実行可能である。具体的には、可動部24Aは、図1に示す画像表示装置21の表示部210の上部を初期位置(基準位置)としており、表示部210の中央辺りまで下降して、上昇することが可能である。また、上下直進運動とから独立して、中心Cを中心に回転運動が可能となっている。 The effect device 24 is provided with a movable portion 24A, and by operating the movable portion 24A, an effect is produced by the operation. The movable portion 24A can perform up and down straight movements (downward and ascending) and rotational movements. Specifically, the movable portion 24A has the upper portion of the display unit 210 of the image display device 21 shown in FIG. 1 as the initial position (reference position), and can descend to the center of the display unit 210 and rise. Is. Further, it is possible to perform a rotational movement around the center C independently of the vertical straight movement.

また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置27及び選択ボタン装置28が設けられている。 Further, the saucer 50 is provided with an effect button device 27 and a selection button device 28 that function as input devices for performing operations related to various effects described later.

演出ボタン装置27は、押圧操作可能な演出ボタン27Aを具備する。また、演出ボタン装置27は、点灯可能なLED18Bを具備する(図示なし)。 The effect button device 27 includes an effect button 27A that can be pressed. Further, the effect button device 27 includes an LED 18B that can be turned on (not shown).

選択ボタン装置28は、押圧操作可能な選択ボタン28Aを備える。 The selection button device 28 includes a selection button 28A that can be pressed.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。画像表示装置21において行われる特図抽選演出として、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。 The effect device executes various effects according to the progress (state) of the game. As the production, for example, there is a special symbol lottery production that is performed with the first special symbol lottery and the second special symbol lottery as an opportunity. As a special figure lottery effect performed by the image display device 21, a variable display of the effect symbol and a stop display of the effect symbol are performed.

演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という)。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。 The variable display of the effect symbol is performed in response to the variable display of the special symbol, and the effect symbol fluctuates in a predetermined mode for a predetermined time. The stop display of the effect symbol is performed corresponding to the stop display of the special symbol (hereinafter, when the variable display and the stop display of the effect symbol are collectively referred to, it is referred to as "effect symbol display"). In the stop display of the effect symbol, the effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined mode indicating the result of the special symbol lottery.

演出図柄は、例えば、画像表示装置21等の表示部210の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の装飾図柄(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下にスクロール表示(変動表示)する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。 The effect symbols are, for example, three rows of decorative symbols arranged in the left side region, the central region, and the right side region of the display unit 210 of the image display device 21 or the like (for example, decorative symbols representing numbers from "1" to "9"). ) Consists of. In the variable display of the effect symbols, the decorative symbols in each row are scrolled from top to bottom (variable display) as if the reels were rotating. The mode of variable display of the effect symbol is not limited to this. Further, during the variable display of the effect symbol, various effect images such as a background image and an object image such as a character, a movie, and the like are displayed according to the result of the special symbol lottery.

一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置21等の表示部210の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示部210における中央の水平線)上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。 On the other hand, in the stop display of the effect symbols, the above three rows of decorative symbols are stopped and displayed in the left side region, the center region, and the right side region of the display unit 210 of the image display device 21 or the like. The arrangement of decorative symbols on a predetermined valid line (for example, the central horizontal line in the display unit 210) when the stop display of the effect symbol is performed represents the result of the special symbol lottery.

特図抽選演出の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる大当たり遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は大当たり遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。 In addition to the special figure lottery effect, the jackpot game effect performed when the jackpot game is executed, and the internal standby state (so-called customer waiting state) in which the variable display of the special symbol or the jackpot game is not performed for a predetermined period. ), Various productions such as demonstration productions will be performed.

遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108が設けられている。 On the back surfaces of the game board 2 and the glass door Y2, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, and a game An information output terminal board 108 is provided.

(遊技機Yの電気的構成)
次に、図2を用いて、遊技機Yの電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of gaming machine Y)
Next, the electrical configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給する。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine Y. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a capacitor and a battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (crystal oscillators), etc., performs arithmetic processing related to the game, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, or the like. The main RAM 101c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。 On the input side of the main control board 101, a first start port detection sensor 6a, a second start port detection sensor 7a, a large winning opening detection sensor 8a, and a winning gate detection sensor 10a are provided via an input port (not shown). , And the general winning opening detection sensor 11a is connected. When each detection sensor detects a game ball, it outputs a detection signal to the main control board 101.

主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。 On the output side of the main control board 101, a second start port opening / closing solenoid 70B for operating a normally movable piece 70A of the second start port control device 70, and a large winning opening control are provided via an output port (not shown). A large winning opening opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second starting port opening / closing solenoid 70B and the winning opening opening / closing solenoid 80B.

また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置14、第2特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、第1特別図柄保留表示装置17、第2特別図柄保留表示装置18及び普通図柄保留表示装置19が接続されている。主制御基板101は、各表示装置14〜19を制御するための表示制御信号を各表示装置14〜19に出力する。 Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 14, a second special symbol display device 15, a normal symbol display device 16, and a first special symbol hold are provided via an output port (not shown). A display device 17, a second special symbol hold display device 18, and a normal symbol hold display device 19 are connected. The main control board 101 outputs display control signals for controlling the display devices 14 to 19 to the display devices 14 to 19.

演出制御基板102は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置21、音声出力装置22、演出用照明装置23及び演出用役物装置24に演出を実行させる。 The effect control board 102 mainly controls various effects such as a game effect according to the game situation and a demo effect according to the customer waiting state. That is, the image display device 21, the audio output device 22, the effect lighting device 23, and the effect accessory device 24 that execute the effect are made to execute the effect.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。 The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable from the main control board 101 to the effect control board 102 in one direction.

演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン装置27の演出ボタン検出スイッチ27a及び選択ボタン装置28の選択ボタン検出スイッチ28aが接続されている。 An effect button detection switch 27a of the effect button device 27 and a selection button detection switch 28a of the effect button device 28 are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.

演出ボタン検出スイッチ27aは、演出ボタン27Aが操作されると、ランプ制御基板104に、演出ボタン27Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。 When the effect button 27A is operated, the effect button detection switch 27a outputs an effect button detection signal indicating that the effect button 27A has been operated to the lamp control board 104 to the effect control board 102. When the effect button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs the effect to the effect control board 102.

選択ボタン検出スイッチ28aは、選択ボタン28Aが操作されると、ランプ制御基板104に、選択ボタン28Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、選択ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。 When the selection button 28A is operated, the selection button detection switch 28a outputs a selection button detection signal indicating that the operation of the selection button 28A has been performed to the lamp control board 104 to the effect control board 102. When the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置27から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置28から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a has a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 27, a selection button detection signal output from the selection button device 28, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and based on the processing, an effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 102a.

払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs launch control for launching the game ball and payout control for paying out the game ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is bidirectionally connected to the main control board 101 and the power supply board 107 so as to be communicable.

払出CPU103aの入力側には、発射操作装置3に設けられているタッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル31に触れると、発射ハンドル31に人が接触したことを検知し、払出制御基板103に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル31に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル31に連動して回動し、回動角度を検出する。 A touch sensor 32a provided in the firing operation device 3 and a firing volume knob 32b are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32a is mounted in the firing handle 32. When a player, a clerk, or the like touches the launch handle 31, the touch sensor 32a detects that a person has touched the launch handle 31 and transmits a launch handle detection signal to the payout control board 103. The firing volume knob 32b is connected to the firing handle 31. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 31 to detect the rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して、発射装置4に設けられている発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。 Further, the payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 provided in the launching device 4 via the power supply board 107 on the output side. When the payout control board 103 receives the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, the payout control board 103 permits the firing solenoid 41 to be energized.

そして、発射ハンドル31が操作されて、発射ハンドル31の回転角度が変化すると、発射ハンドル31に連結されているギア(図示なし)が回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。ここで、発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。 Then, when the firing handle 31 is operated and the rotation angle of the firing handle 31 changes, the gear (not shown) connected to the firing handle 31 rotates, and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. .. Here, a voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the knob 32b of the firing volume is applied to the firing solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。 When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. As described above, the payout control board 103 energizes and controls the firing solenoid 41 based on the information contained in the firing handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the firing volume knob 32b to launch the game ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、払出制御基板103に設けられた水晶振動子の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the payout control board 103. Since one game ball is fired for each reciprocation of the firing solenoid 41, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 Further, a payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected to the output side of the payout control board 103. The payout CPU 103a reads a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, and controls the payout device 5 to give the predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area at the time of arithmetic processing of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置23及び演出用役物装置24が接続されている。 The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to each of the above boards. An effect lighting device 23 and an effect accessory device 24 are connected to the output side of the lamp control board 104.

ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置23の発光制御、および、演出用照明装置23の光の照射方向を変更するためのモータ(図示なし)に対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置24を作動させるソレノイドやモータ(図示なし)に対する駆動制御を行う。 The lamp CPU 104a controls the light emission of the effect lighting device 23 and irradiates the light of the effect lighting device 23 based on the command related to the effect control (hereinafter referred to as “effect control command”) transmitted from the effect control board 102. Drive control is performed for a motor (not shown) for changing the direction. Further, the lamp CPU 104a performs drive control for a solenoid or a motor (not shown) that operates the effect accessory device 24 based on the effect control command.

また、ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン装置27の演出ボタン検出スイッチ27a及び選択ボタン装置28の選択ボタン検出スイッチ28aに接続されている。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と演出ボタン装置27及び選択ボタン装置28との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。 Further, the input side of the lamp control board 104 is connected to the effect button detection switch 27a of the effect button device 27 and the selection button detection switch 28a of the selection button device 28. When the effect button detection signal and the selection button detection signal are input, the lamp control board 104 outputs each to the effect control board 102. That is, the lamp control board 104 relays the effect button detection signal and the selection button detection signal between the effect control board 102, the effect button device 27, and the selection button device 28.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置21の表示部210に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置21に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置22に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置22に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 has an image generation unit 105B that generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the display unit 210 of the image display device 21 and outputs the image signal to the image display device 21, and an audio output device 22. It has a voice generation unit 105C that generates a voice signal related to the voice to be output to the voice output device 22 and outputs the voice signal to the voice output device 22, and a control unit 105A that controls the image generation unit 105B and the voice generation unit 105C.

統括部105Aは、画像表示装置21による画像表示の制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。 The control unit 105A includes a control CPU 105Aa, a control ROM 105Ab, and a control RAM 105Ac in order to control the image display by the image display device 21.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置21に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置22から出力させる音声の指示を出す。 The control CPU 105Aa is connected to a control ROM 105Ab in which a control program or the like is stored, and a control program necessary for the operation of the control CPU 105Aa is read out. Upon receiving the command related to the effect control transmitted from the effect control board 102, the control CPU 105Aa issues an instruction of the image to be displayed on the image display device 21 to the image generation unit 105B based on the command, and also gives the sound generation unit 105C an instruction of the image to be displayed on the image display device 21. An instruction of the voice to be output from the voice output device 22 is given.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 The control RAM 105Ac functions as a work area for data during arithmetic processing of the control CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the control ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 Further, the control ROM 105Ab is composed of a mask ROM, and is a program for controlling the control process of the control ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置21の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation constituting a specific content of an effect by an image, and the animation pattern is associated with animation scene information, a display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. , Various information such as a duty ratio which is a parameter of the brightness of the image display device 21 is included.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。 The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba which is an image processor, a CGROM 105Bb in which image data is stored, and a VRAM 105Bc having a frame buffer and the like for temporarily storing drawing data generated from the image data. I have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示により、画像データに基づいて、映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。 The VDP105Ba is connected to the CGROM105Bb in which the image data is stored, and generates drawing data that is the source of the video signal (RGB signal or the like) based on the image data according to the instruction from the control CPU 105Aa.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。 The CGROM 105Bb is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, a mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., which are a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing.

また、画像生成部105Bは、水晶振動子を有している。水晶振動子は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置21と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置21に出力する。 Further, the image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to VDP105Ba. The VDP105Ba divides this pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 21, and outputs the synchronization signal to the image display device 21.

また、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が外部信号として出力される。また、払出制御基板103の出力側には払出情報出力端子板109が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の賞球に関する情報(以下、賞球情報という)が外部信号として出力される。 Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information about a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is used as an external signal via an output port (not shown). It is output. Further, a payout information output terminal board 109 is connected to the output side of the payout control board 103, and information about a predetermined prize ball (hereinafter referred to as prize ball information) is externally provided via an output port (not shown). It is output as a signal.

遊技情報出力端子板108及び払出情報出力端子板109には遊技情報表示装置700が接続され、遊技情報表示装置700には遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報及び賞球情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108及び払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。 A game information display device 700 is connected to the game information output terminal plate 108 and the payout information output terminal board 109, and a hall computer of a game store is connected to the game information display device 700. Ball information (external signal) is transmitted from the game information output terminal plate 108 and the payout information output terminal plate 109 to the game information display device 700 and the hall computer.

所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報及び賞球情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。 By outputting (displaying) predetermined game information on the game information display device 700, the player is provided with a judgment material for selecting a game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, by outputting (displaying / printing) predetermined game information and prize ball information on a display device or printer connected to the hall computer, the game store can grasp the operating status of each game machine.

次に、図3〜図6を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, the details of the various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS. 3 to 6.

図3(a)は、大当たり判定のときに用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成し、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。 FIG. 3A is a diagram showing an example of a jackpot determination table used at the time of jackpot determination. The jackpot determination is to constitute a special symbol lottery and determine whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player.

大当たり判定テーブルは、当該大当たり判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)に関連付けられている。以下において、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる第1特別図柄抽選に係る大当たり判定(以下、「第1大当たり判定」という)において参照される大当たり判定テーブルを「第1大当たり判定テーブル」と称し、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる第2特別図柄抽選に係る大当たり判定(以下、「第2大当たり判定」という)において参照される大当たり判定テーブルを「第2大当たり判定テーブル」と称する。 The jackpot determination table is associated with the type of starting port (first starting port 6 or second starting port 7) at which the game ball that triggers the jackpot determination has entered. In the following, the jackpot determination table referred to in the jackpot determination (hereinafter referred to as "first jackpot determination") related to the first special symbol lottery performed when the game ball enters the first starting port 6 is referred to as "No. 1". The jackpot is referred to as "1 jackpot determination table" and is referred to in the jackpot determination (hereinafter referred to as "second jackpot determination") related to the second special symbol lottery performed when the game ball enters the second starting port 7. The determination table is referred to as a "second jackpot determination table".

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)低確率遊技状態のときに参照される大当たり判定テーブルと、相対的に高い(標準値より高く設定された)高確率遊技状態のときに参照される大当たり判定テーブルとで構成されている。 In each of the jackpot determination tables, the jackpot determination table referred to when the jackpot winning probability, which will be described later, is relatively low (set to the standard value) is relatively low (set to the standard value), and the jackpot determination table is relatively high (than the standard value). It consists of a jackpot judgment table that is referred to in the high-probability gaming state (highly set).

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。各大当たり判定テーブルには、図3(a)に記載の所定の選択割合となるように、大当たり判定用乱数の判定値と大当たり及びハズレとが対応付けられて格納されている。 As will be described later, by collating the random number for jackpot determination acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 with the jackpot determination table, "big hit" or "loss" Is determined. In each jackpot determination table, the determination value of the jackpot determination random number is stored in association with the jackpot and the loss so as to have the predetermined selection ratio shown in FIG. 3A.

大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。 If the result of the jackpot determination is "big hit", the jackpot game accompanied by the opening of the jackpot 8 is executed after the stop display of the special symbol indicating the result is displayed.

図3(b)は、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に行われ、大当たり特別図柄判定のときに用いられる大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。大当たり特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成し、特別図柄表示装置14、15において停止表示する特別図柄の種類を決定することである。 FIG. 3B is a diagram showing an example of a jackpot special symbol determination table used when the jackpot special symbol determination is performed when the result of the jackpot determination is “big hit”. The jackpot special symbol determination is to configure a special symbol lottery and determine the type of special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 14 and 15.

大当たり特別図柄判定テーブルは、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)に関連付けられている。 The jackpot special symbol determination table is associated with the type of start port (first start port 6 or second start port 7) at which the game ball that triggers the special symbol determination has entered.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を大当たり特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。各特別図柄判定テーブルには、図3(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特別図柄判定用乱数の判定値と、停止表示される特別図柄とが対応付けられて格納されている。実施の形態1においては、第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり特別図柄判定(第1大当たり特別図柄判定)の結果として、大当たり特別図柄A〜大当たり特別図柄Cの3種類の大当たり特別図柄が設けられている。一方、第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり特別図柄判定(第2大当たり特別図柄判定)の結果として、大当たり特別図柄D〜大当たり特別図柄Eの2種類の大当たり特別図柄が設けられている。 As will be described later, the random number for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 is collated with the jackpot special symbol determination table, so that the stop display is displayed. Special design is decided. In each special symbol determination table, the determination value of the random number for special symbol determination and the special symbol to be stopped and displayed are associated with each other so as to have a predetermined selection rate (%) shown in FIG. 3 (b). It is stored. In the first embodiment, as a result of the jackpot special symbol determination (first jackpot special symbol determination) performed when the ball enters the first starting port 6, three types of jackpot special symbol A to jackpot special symbol C are used. A special jackpot design is provided. On the other hand, as a result of the jackpot special symbol determination (second jackpot special symbol determination) performed when the ball enters the second starting port 7, two types of jackpot special symbols D to jackpot special symbol E are provided. Has been done.

なお、後述するように、大当たり特別図柄の種類(大当たり特別図柄A〜E)には、大当たりの種類(大当たりA〜E)、換言すれば、大当たり当選により遊技者が享受する利益の種類が対応付けられている(図3(b)参照)。よって、大当たり特別図柄判定は、大当たりの種類の判定とも位置付けることができる。 As will be described later, the types of jackpot special symbols (big hit special symbols A to E) correspond to the types of jackpots (big hits A to E), in other words, the types of profits enjoyed by the player by winning the jackpot. It is attached (see FIG. 3 (b)). Therefore, the jackpot special symbol determination can be positioned as the determination of the type of jackpot.

以下において、特別図柄抽選の結果、換言すれば、特別図柄抽選を構成する大当たり判定の結果と大当たり特別図柄判定の結果とを組み合わせた結果(ハズレ/大当たりA〜大当たりE)のことを特別図柄抽選結果という。 In the following, the result of the special symbol lottery, in other words, the result of combining the result of the jackpot judgment constituting the special symbol lottery and the result of the jackpot special symbol determination (loss / jackpot A to jackpot E) is the special symbol lottery. It's called the result.

また、実施の形態1においては、特別図柄抽選の結果が、大当たりA、大当たりC又は大当たりDである場合、当該大当たり遊技の終了に応じて、大当たり当選確率が通常より高く設定された高確率遊技状態が設定される。その設定された高確率遊技状態は、大当たりに当選することなく、予め設定された所定回数(実施の形態1では、150回)の特別図柄の変動表示が実行されると終了し、低確率遊技状態が設定される。一方、特別図柄抽選の結果が、大当たりB又は大当たりEである場合、当該大当たり遊技の終了に応じて、大当たり当選確率が通常の低確率遊技状態が設定される。なお、高確率遊技状態に係る所定回数は適宜に設定することができる。 Further, in the first embodiment, when the result of the special symbol lottery is jackpot A, jackpot C or jackpot D, a high-probability game in which the jackpot winning probability is set higher than usual according to the end of the jackpot game. The state is set. The set high-probability gaming state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (150 times in the first embodiment) without winning the jackpot, and the low-probability gaming state is executed. The state is set. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is jackpot B or jackpot E, a low probability gaming state in which the jackpot winning probability is normal is set according to the end of the jackpot game. The predetermined number of times related to the high-probability gaming state can be appropriately set.

また、特別図柄抽選の結果の結果が何れの大当たりであっても、当該大当たり遊技の終了に応じて、通常の非時短遊技状態より第2始動口7が開放し易い時短遊技状態が設定される。その設定された時短遊技状態は、大当たりに当選することなく、予め設定された所定回数(実施の形態1では、150回)の特別図柄の変動表示が実行されると終了し、非時短遊技状態が設定される。 Further, regardless of the result of the special symbol lottery, a time-saving game state in which the second starting port 7 is easier to open than the normal non-time-saving game state is set according to the end of the jackpot game. .. The set time-saving game state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (150 times in the first embodiment) without winning the jackpot, and the non-time-saving game state is executed. Is set.

図3(c)は、リーチ判定のときに用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す図である。リーチ判定とは、演出図柄の変動表示において、リーチを発生させるか否か(リーチの有無)を判定することである。なお、後述するように、リーチ判定は大当たり判定の結果がハズレである場合に行われる。 FIG. 3C is a diagram showing an example of a reach determination table used at the time of reach determination. The reach determination is to determine whether or not to generate reach (presence or absence of reach) in the variable display of the effect symbol. As will be described later, the reach determination is performed when the result of the jackpot determination is a loss.

「リーチ」とは、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置21の表示部210の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の装飾図柄が仮停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列(組み合わせ)となる状態のことをいう。なお、以下において、表示部210の左側領域に表示される装飾図柄を「左図柄」、表示部210の中央領域に表示される装飾図柄を「中図柄」、表示部210の右側領域に表示される装飾図柄を「右図柄」と称する。 The “reach” means, for example, that the decorative symbol temporarily stops in two regions of the left side region, the center region, and the right side region of the display unit 210 of the image display device 21 during the variable display of the effect symbol. If a predetermined decorative symbol stops on a predetermined effective line in the remaining one area, the arrangement (combination) of the decorative symbols representing the winning of the jackpot is obtained. In the following, the decorative symbol displayed in the left area of the display unit 210 is displayed in the "left symbol", the decorative symbol displayed in the central area of the display unit 210 is displayed in the "middle symbol", and the decorative symbol displayed in the right area of the display unit 210 is displayed. The decorative design is called the "right design".

例えば、大当たりを報知する「左図柄」、「中図柄」及び「右図柄」の組合せとして「777」の3桁の数字の組み合わせが設定されている場合に、2つの左図柄と右図柄が「7」で仮停止する状態をいう。「仮停止」とは、装飾図柄(「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」)が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に装飾図柄(「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」)が停止しているかのようにみせている態様をいう。 For example, when a combination of three-digit numbers of "777" is set as a combination of "left symbol", "middle symbol" and "right symbol" for notifying a jackpot, the two left symbols and the right symbol are " 7 ”means a temporary stop. "Temporary stop" means that the decorative design ("left design", "middle design", "right design") is slightly shaken or deformed to the player, and the decorative design ("left design", "middle") is given to the player. A mode in which "design" and "right symbol") appear to be stopped.

リーチ判定テーブルは、現在の遊技状態に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、低確率遊技状態のときに参照されるリーチ判定テーブルと、高確率遊技状態のときに参照されるリーチ判定テーブルと、がある。そして、何れのリーチ判定テーブルも、さらに、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が「0〜1」のときに用いられるリーチ判定テーブルと、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が「2〜」のときに用いられるリーチ判定テーブルと、がある。なお、リーチ判定が第1始動口6への入賞に基づいて行われている場合は、第1特図保留数(U1)が参照され、リーチ判定が第2始動口7への入賞に基づいて行われている場合は、第2特図保留数(U2)が参照される。 The reach determination table is associated with the current gaming state. That is, the reach determination table includes a reach determination table referred to in the low-probability gaming state and a reach determination table referred to in the high-probability gaming state. Further, each of the reach determination tables includes a reach determination table used when the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) is "0 to 1", and the first special figure. There is a reach determination table used when the number of holdings (U1) or the number of holdings of the second special figure (U2) is "2". When the reach determination is made based on the winning of the first starting port 6, the number of reserved first special figures (U1) is referred to, and the reach determination is based on the winning of the second starting opening 7. If so, the second special figure hold number (U2) is referred to.

各リーチ判定テーブルには、図3(c)に記載の所定の選択率(%)となるように、リーチ判定用乱数の判定値と、リーチの有無とが対応付けられて格納されている。 In each reach determination table, the determination value of the reach determination random number and the presence / absence of reach are stored in association with each other so as to have a predetermined selectivity (%) shown in FIG. 3 (c).

図4は、特図変動パターン判定のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターン判定とは、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を判定することである。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a special map fluctuation pattern determination table used at the time of determining a special map variation pattern. The special figure variation pattern determination is to determine the mode of variation display of the special symbol (hereinafter referred to as “special figure variation pattern”).

特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)、当該特別図柄の変動表示に応じた変動演出の演出種別、及び変動演出の演出内容が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示が開始してから、当該特別図柄の変動表示が終了(当該特別図柄の変動が停止する)までの間に行われる演出のことであり、特図抽選演出を構成する。変動演出には、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置21によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置22による音声演出、演出用照明装置23による照明演出及び演出用役物装置24による動作演出等で構成される。 The special symbol variation pattern is associated with the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol variation time"), the effect type of the variation effect according to the variation display of the special symbol, and the effect content of the variation effect. Has been done. The details of the variation effect will be described later, but it is an effect performed between the start of the variation display of the special symbol and the end of the variation display of the special symbol (the variation of the special symbol stops). , Consists of a special drawing lottery production. The variation effect includes the variation display of the effect symbol described above, and in addition to the variation display of the effect symbol, an image effect such as an object image such as a character by the image display device 21 or a predetermined movie image, and a voice effect by the voice output device 22. , The lighting effect by the effect lighting device 23, the operation effect by the effect accessory device 24, and the like.

特図変動パターンには、第1特別図柄表示装置14において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置15において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとがある。 The special symbol variation patterns include a first special symbol variation pattern, which is a mode of variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 14, and a second display on the second special symbol display device 15. There is a second special symbol variation pattern, which is an aspect of variation display of a special symbol.

特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けられている。さらに、遊技状態に関連付けられている特図変動パターン判定テーブルは、第1特図変動パターンを決定するときに用いられる第1特図変動パターン判定テーブルと、第2特図変動パターンを決定するときに用いられる第2特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。図4(a)は、後述する非時短遊技状態において第1特図変動パターンを決定する際に参照される第1特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図4(b)は、後述する非時短遊技状態において第2特図変動パターンを決定する際に参照される第2特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。 The special figure variation pattern determination table is associated with the gaming state. Further, the special map variation pattern determination table associated with the gaming state is used when determining the first special map variation pattern and the second special map variation pattern used when determining the first special map variation pattern. It is divided into the second special figure fluctuation pattern determination table used in. FIG. 4A is a diagram showing an example of a first special figure variation pattern determination table referred to when determining a first special figure variation pattern in a non-time saving gaming state described later, and FIG. 4B is a diagram described later. It is a figure which shows an example of the 2nd special figure variation pattern determination table which is referred to when the 2nd special figure variation pattern is determined in the non-time saving game state.

各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄抽選の結果も関連付けられている。 Each special symbol variation pattern determination table is also associated with the result of the special symbol lottery.

また、特別図柄抽選の結果がハズレであれば、第1特図変動パターン判定テーブルは、さらに、第1特図保留数(U1)が「0」〜「1」の場合の第1特図変動パターン判定テーブルと、第1特図保留数(U1)が「2」以上の場合の第1特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。同様に、第2特図変動パターン判定テーブルも、さらに、第2特図保留数(U2)が「0」〜「1」の場合の第2特図変動パターン判定テーブルと、第2特図保留数(U2)が「2」以上の場合の第2特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。この第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)に基づいて分けられた第1特図変動パターン判定テーブル及び第2特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。 Further, if the result of the special symbol lottery is lost, the first special symbol fluctuation pattern determination table further changes the first special symbol when the number of reserved first special symbols (U1) is "0" to "1". It is divided into a pattern determination table and a first special figure variation pattern determination table when the number of reserved first special figures (U1) is "2" or more. Similarly, the second special figure fluctuation pattern determination table also includes the second special figure fluctuation pattern determination table when the second special figure hold number (U2) is "0" to "1" and the second special figure hold. It is divided into the second special figure fluctuation pattern determination table when the number (U2) is "2" or more. The first special figure fluctuation pattern determination table and the second special figure fluctuation pattern determination table divided based on the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) are further determined by the presence or absence of reach. Is also divided.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。各特図変動パターン判定テーブルにおいては、図4(a)及び図4(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特図変動パターン判定用乱数の判定値と特図変動パターンとが対応付けられて格納されている。 As will be described later, by collating the random number for determining the special figure variation pattern acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7, the random number for determining the special figure variation pattern is collated with the special figure variation pattern determination table. The special figure fluctuation pattern is determined. In each special figure variation pattern determination table, the determination value of the random number for determining the special figure variation pattern and the special figure variation so as to have the predetermined selection rate (%) shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b). It is stored in association with the pattern.

特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の選択率(%)で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度(大当たり期待度)や特定の大当たり当選(例えば、大当たりA等)の期待度が対応付けられていることになる。 Since the special figure fluctuation pattern is allocated at a predetermined selection rate (%) set in advance in each table, the special figure fluctuation pattern has a jackpot winning expectation (big hit expectation) or a specific jackpot winning (for example). , Jackpot A, etc.) are associated with each other.

また、特図変動パターン判定テーブルの最右欄には、その特図変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に対応する変動演出の演出種別(大まかな区分)と演出内容とを記載している。ここで、図4の特図変動パターンに係る変動演出の演出種別と当該演出種別に対応付けられた演出内容について説明する。 Further, in the rightmost column of the special figure variation pattern determination table, the effect type (rough classification) and the effect content of the variation effect corresponding to the variation display of the special symbol based on the special figure variation pattern are described. Here, the effect type of the variation effect related to the special figure variation pattern of FIG. 4 and the effect content associated with the effect type will be described.

変動演出の演出種別は、大別して、通常変動演出と特別変動演出とに分けられる。通常変動演出は、リーチ(所謂「テンパイ」)が発生しない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。図4の演出種別の欄に記載の「通常1」、「通常2」及び「通常3」が通常変動演出に該当する。一方、特別変動演出は、リーチ(所謂「テンパイ」)が発生する特別な変動演出のことであり、通常変動演出に比べて遊技者に大当たり当選の期待を持たせることができる(大当たり期待度が高い)変動演出である。図4の演出種別の欄に記載の「リーチ1」、「リーチ2」及び「リーチ3」が特別変動演出に該当する。 The production types of variable effects are roughly divided into normal variable effects and special variable effects. The normal variable effect is a normal variable effect in which reach (so-called "tempai") does not occur, and it is difficult for the player to have the expectation of winning a big hit. “Normal 1”, “normal 2” and “normal 3” described in the effect type column of FIG. 4 correspond to normal variable effects. On the other hand, the special fluctuation effect is a special variation effect in which reach (so-called "tempai") occurs, and the player can be expected to win a big hit compared to the normal variation effect (the degree of expectation of a big hit is higher). (High) It is a variable production. The "reach 1", "reach 2", and "reach 3" described in the effect type column of FIG. 4 correspond to the special variable effect.

リーチが発生すると、演出図柄の変動表示が終了するまでの間に、リーチが維持されながら様々なリーチ演出が実行され得る。実施の形態1では、リーチ演出として、ノーマルリーチ(図4において「Nリーチ」)、SPリーチ(図4において「SPリーチ」)及びSPSPリーチ(図4において「SPSPリーチ」)が設定されている。特別変動演出におけるリーチ発生後にいずれのリーチ演出がどのような順番で実行されるかは、特図変動パターンの演出種別に対応付けられている。 When reach occurs, various reach effects can be executed while the reach is maintained until the variable display of the effect symbol ends. In the first embodiment, normal reach (“N reach” in FIG. 4), SP reach (“SP reach” in FIG. 4) and SPSP reach (“SPSP reach” in FIG. 4) are set as reach effects. Which reach effect is executed in what order after the reach occurs in the special variation effect is associated with the effect type of the special figure variation pattern.

「ノーマルリーチ」とは、演出モードに対応付けられた通常の背景画像が表示されている状態でリーチが維持されたまま、残りの1つの装飾図柄が停止するか、より大当たり当選期待度の高いリーチ演出に発展するかを煽るリーチ演出のことである。なお、図4に記載の「Nノーマル(ハズレ)」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるノーマルリーチのことである。また、図4に記載の「Nノーマル(大当たり)」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるノーマルリーチのことである。 "Normal reach" means that the remaining one decorative symbol stops while the reach is maintained while the normal background image associated with the effect mode is displayed, or the reach with a higher expectation of winning a big hit. It is a reach production that encourages the development of production. The "N normal (loss)" shown in FIG. 4 is a normal reach in which the effect indicating the loss is finally performed because the normal reach is performed last in the variable effect. Further, the "N normal (big hit)" shown in FIG. 4 is a normal reach in which the normal reach is performed last in the variable effect, and therefore the effect indicating the jackpot winning is performed at the end.

「SPリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの1つの装飾図柄が変動したまま、所定時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。なお、図4に記載の「SPリーチ(ハズレ)」とは、当該変動演出においてSPリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるSPリーチのことである。また、図4に記載の「SPリーチ(大当たり)」とは、当該変動演出においてSPリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるSPリーチのことである。 The "SP reach" is a reach effect in which a movie (movie, animation, etc.) for a predetermined time is played while the reach is maintained and the remaining one decorative pattern is changed. The "SP reach (loss)" shown in FIG. 4 is an SP reach in which the effect indicating the loss is finally performed because the SP reach is performed last in the variable effect. Further, the "SP reach (big hit)" shown in FIG. 4 is an SP reach in which the effect indicating the winning of the big hit is performed at the end because the SP reach is performed last in the variable effect.

「SPSPリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの1つの装飾図柄が変動したまま、SPリーチに係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れる演出のことである。なお、図4に記載の「SPSPリーチ(ハズレ)」とは、当該変動演出においてSPSPリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるSPSPリーチのことである。また、図4に記載の「SPSPリーチ(大当たり)」とは、当該変動演出においてSPSPリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるSPSPリーチのことである。 "SPSP reach" is a production in which a movie (movie, animation, etc.) for a longer time (feature) than the movie related to SP reach flows while the reach is maintained and the remaining one decorative pattern fluctuates. be. The "SPSP reach (loss)" shown in FIG. 4 is an SPSP reach in which an effect indicating a loss is finally performed because the SPSP reach is performed last in the variable effect. Further, the "SPSP reach (big hit)" shown in FIG. 4 is an SPSP reach in which an effect indicating winning a big hit is performed at the end because the SPSP reach is performed last in the variable effect.

実施の形態1では、リーチ演出に係る大当たり期待度としては、ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチの順で高くなっている。 In the first embodiment, the jackpot expectation degree related to the reach production is higher in the order of normal reach <SP reach <SPSP reach.

なお、本実施形態においては、大当たり当選に係る特図変動パターンとしては「ノーマルリーチ」が選択されるようになっているが、大当たり当選に係る特図変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されないようにすることもできる。 In this embodiment, "normal reach" is selected as the special figure fluctuation pattern related to the jackpot winning, but "normal reach" is not selected as the special figure fluctuation pattern related to the jackpot winning. You can also do it.

このように、特図変動パターンには、特図変動時間、変動演出の演出種別及び演出内容に関する情報が含まれているが、これらの情報の他に、特図変動パターンが判定される契機となった始動口の種別及び特別図柄抽選の結果に関する情報も含まれている。そして、図4に示すように、特図変動パターンに対応して、特図変動パターンを示す識別情報(図4の第1特図変動パターン及び第2特図変動パターンの項目の左側:「01」〜「15」及び「21」〜「32」)が設けられている。また、特図変動パターンに対応して、特図変動パターンに係る特別図柄抽選の結果及び変動演出の演出内容を示す名称(図4の第1特図変動パターン及び第2特図変動パターンの項目の右側の括弧書き:「リーチ無しハズレ1」や「SPSPリーチ大当たりA」など)が設けられている。 As described above, the special figure fluctuation pattern includes information on the special figure fluctuation time, the effect type of the variation effect, and the effect content. It also contains information about the type of starting port and the result of the special symbol lottery. Then, as shown in FIG. 4, the identification information indicating the special figure fluctuation pattern (the left side of the items of the first special figure fluctuation pattern and the second special figure fluctuation pattern in FIG. 4: "01" corresponds to the special figure fluctuation pattern. "15" and "21" to "32") are provided. In addition, in response to the special figure fluctuation pattern, the name indicating the result of the special symbol lottery related to the special figure fluctuation pattern and the effect content of the fluctuation effect (items of the first special figure fluctuation pattern and the second special figure fluctuation pattern in FIG. 4). Parentheses on the right side of: "Loss without reach 1", "SPSP reach jackpot A", etc.) are provided.

図5(a)は、事前大当たり判定に用いられる事前大当たり判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(大当たり判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)大当たりに当選したか否かを判定することである。なお、特図判定情報は、後述する大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる。 FIG. 5A is a diagram showing an example of a preliminary jackpot determination table used for prior jackpot determination. Preliminary jackpot judgment means that when a game ball enters the starting openings 6 and 7 and special figure judgment information is acquired based on the entry, the variation display of the special symbol based on the special figure judgment information starts ( Before the jackpot determination is executed) (in the first embodiment, it is determined whether or not the jackpot has been won). The special figure determination information includes a big hit determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure fluctuation pattern determination random number, which will be described later.

事前大当たり判定テーブルは、当該大当たり判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)に関連付けられている。以下において、遊技球が第1始動口6に入球した場合、当該入球に基づく第1特別図柄の変動表示が開始(第1大当たり判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、大当たりに当選したか否かを判定する事前大当たり判定(以下、「事前第1大当たり判定」という)に用いられる事前大当たり判定テーブルを「事前第1大当たり判定テーブル」と称し、遊技球が第2始動口7に入球した場合、当該入球に基づく第2特別図柄の変動表示が開始(第2大当たり判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、大当たりに当選したか否かを判定する事前大当たり判定(以下、「事前第2大当たり判定」という)に用いられる事前大当たり判定テーブルを「事前第2大当たり判定テーブル」と称する。 The pre-big hit determination table is associated with the type of starting port (first starting port 6 or second starting port 7) at which the game ball that triggers the big hit determination has entered. In the following, when the game ball enters the first starting port 6, the variation display of the first special symbol based on the entry is started (in the first embodiment, the first jackpot determination is executed). The advance jackpot determination table used for the advance jackpot determination (hereinafter referred to as "preliminary first jackpot determination") for determining whether or not a jackpot has been won is referred to as a "preliminary first jackpot determination table". When the game ball enters the second starting port 7, the ball is entered before the variation display of the second special symbol based on the entry is started (the second big hit determination is executed) (in the first embodiment, the entry is made). (Sometimes), the pre-big hit determination table used for the pre-big hit determination (hereinafter referred to as "pre-second jackpot determination") for determining whether or not a jackpot has been won is referred to as a "pre-second jackpot determination table".

実施の形態1では、事前第1大当たり判定テーブルは、第1大当たり判定テーブルと同一の構成となっており、事前第2大当たり判定テーブルは、第2大当たり判定テーブルと同一の構成となっている。 In the first embodiment, the advance first jackpot determination table has the same configuration as the first jackpot determination table, and the advance second jackpot determination table has the same configuration as the second jackpot determination table.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を事前大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが判定される。 As will be described later, by collating the random number for jackpot determination acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 with the preliminary jackpot determination table, "big hit" or "big hit" or " Either "missing" is determined.

図5(b)は、事前大当たり特別図柄判定に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり特別図柄判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得され、事前大当たり判定で「大当たり」と判定された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(特別図柄判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、特別図柄表示装置14、15において停止表示する大当たり特別図柄の種類(大当たりの種類)を判定することである。 FIG. 5B is a diagram showing an example of a pre-big hit special symbol determination table used for pre-big hit special symbol determination. The pre-big hit special symbol determination is when a game ball enters the starting ports 6 and 7, special symbol determination information is acquired based on the entry, and the pre-big hit determination determines "big hit". Before the variable display of the special symbol based on the symbol determination information is started (the special symbol determination is executed) (in the first embodiment, at the time of entering the ball), the special symbol display devices 14 and 15 stop and display the jackpot special symbol. Is to determine the type of (the type of jackpot).

事前大当たり特別図柄判定テーブルは、さらに、当該事前大当たり特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)に関連付けられている。以下において、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われる事前大当たり特別図柄判定(以下、「事前第1大当たり特別図柄判定」という)に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルを「事前第1大当たり特別図柄判定テーブル」と称し、遊技球の第2始動口7への入球に基づいて行われる事前大当たり特別図柄判定(以下、「事前第2大当たり特別図柄判定」という)に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルを「事前第2大当たり特別図柄判定テーブル」と称する。 The pre-big hit special symbol determination table is further associated with the type of starting port (first starting port 6 or second starting port 7) at which the game ball that triggers the pre-big hit special symbol determination has entered. .. In the following, the advance jackpot special symbol determination table used for the advance jackpot special symbol determination (hereinafter referred to as "preliminary first jackpot special symbol determination") performed based on the entry of the game ball into the first starting port 6 is referred to as "preliminary jackpot special symbol determination". It is called "advance first jackpot special symbol determination table" and is used for advance jackpot special symbol determination (hereinafter referred to as "advance second jackpot special symbol determination") performed based on the entry of the game ball into the second starting port 7. The advance jackpot special symbol determination table is referred to as a "preliminary second jackpot special symbol determination table".

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を事前大当たり特別図柄判定テーブルに照合することで、当該特別図柄判定用乱数に基づく特別図柄の停止表示が行われる場合の大当たり特別図柄が判定される。各事前大当たり特別図柄判定テーブルには、図5(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特別図柄判定用乱数の判定値と、大当たり特別図柄(大当たりの種類)とが適宜に対応付けられて格納されている。 As will be described later, the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 is collated with the advance jackpot special symbol determination table. The jackpot special symbol when the stop display of the special symbol based on the random number for symbol determination is performed is determined. In each advance jackpot special symbol determination table, the determination value of the random number for special symbol determination and the jackpot special symbol (type of jackpot) are set so as to have the predetermined selection rate (%) shown in FIG. 5 (b). It is stored in an appropriately associated manner.

以下において、事前大当たり特別図柄判定で判定される大当たり特別図柄のことを「事前大当たり特別図柄」と称す。また、以下において、事前大当たり判定の結果と事前大当たり特別図柄判定の結果とを組み合わせた結果(ハズレ/大当たりA〜大当たりE)のことを事前特別図柄抽選結果という。 In the following, the jackpot special symbol determined by the preliminary jackpot special symbol determination will be referred to as "preliminary jackpot special symbol". Further, in the following, the result of combining the result of the preliminary jackpot determination and the result of the preliminary jackpot special symbol determination (loss / jackpot A to jackpot E) is referred to as a preliminary special symbol lottery result.

図5(c)は、事前リーチ判定のときに用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す図である。事前リーチ判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(リーチ判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、リーチを発生させるか否か(リーチの有無)を判定することである。なお、事前リーチ判定は、事前大当たり判定の結果がハズレである場合に行われる。 FIG. 5C is a diagram showing an example of a reach determination table used at the time of prior reach determination. The pre-reach judgment is that when a game ball enters the starting openings 6 and 7 and the special figure judgment information is acquired based on the entry, the variation display of the special symbol based on the special figure judgment information starts ( Before the reach determination is performed (in the first embodiment, at the time of entering the ball), it is determined whether or not to generate a reach (presence or absence of reach). The advance reach determination is performed when the result of the advance jackpot determination is a loss.

事前リーチ判定テーブルは、現在の遊技状態に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、低確率遊技状態のときに参照される事前リーチ判定テーブルと、高確率遊技状態のときに参照される事前リーチ判定テーブルと、がある。 The pre-reach determination table is associated with the current gaming state. That is, the reach determination table includes a pre-reach determination table referred to in the low-probability gaming state and a pre-reach determination table referred to in the high-probability gaming state.

各リーチ判定テーブルには、図5(c)に記載の所定の選択率(%)となるように、リーチ判定用乱数の判定値と、リーチの有無とが対応付けられて格納されている。 In each reach determination table, the determination value of the reach determination random number and the presence / absence of reach are stored in association with each other so as to have a predetermined selectivity (%) shown in FIG. 5 (c).

図6(a)は、非時短遊技状態において遊技球が第1始動口6に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始(第1特図変動パターン判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、第1特図変動パターンを判定する事前第1特図変動パターン判定に用いられるテーブル(以下、「事前第1特図変動パターン判定テーブル」という)である。 FIG. 6A shows the first case based on the special figure determination information when the game ball enters the first starting port 6 in the non-time saving gaming state and the special figure determination information is acquired based on the entry. Before the variation display of the special symbol is started (the first special symbol variation pattern determination is executed) (in the first embodiment, at the time of entering the ball), the first special symbol variation pattern for determining the first special symbol variation pattern is determined. It is a table used for pattern determination (hereinafter, referred to as "preliminary first special figure fluctuation pattern determination table").

一方、図6(b)は、非時短遊技状態において遊技球が第2始動口7へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示が開始(第2特図変動パターン判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、第2特図変動パターンを判定する事前第2特図変動パターン判定に用いられるテーブル(以下、「事前第2特図変動パターン判定テーブル」という)である。 On the other hand, FIG. 6B is based on the special figure determination information when the game ball enters the second starting port 7 in the non-time-saving gaming state and the special figure determination information is acquired based on the entry. Before the variation display of the second special symbol is started (the second special symbol variation pattern determination is executed) (in the first embodiment, at the time of the ball entering), the second special symbol in advance for determining the second special symbol variation pattern. It is a table used for figure variation pattern determination (hereinafter, referred to as "preliminary second special figure variation pattern determination table").

なお、以下において、事前第1特図変動パターン判定と事前第2特図変動パターン判定とをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定」と言い、事前第1特図変動パターン判定テーブルと事前第2特図変動パターン判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定テーブル」と言う。 In the following, when the pre-first special figure fluctuation pattern judgment and the pre-second special figure fluctuation pattern judgment are collectively referred to as "pre-special figure fluctuation pattern judgment", the pre-first special figure fluctuation pattern judgment table is simply referred to. When the pre-second special figure fluctuation pattern determination table is collectively referred to, it is simply referred to as the "pre-special map variation pattern determination table".

事前特図変動パターン判定テーブルも、特図変動パターン判定テーブルと同様に、遊技状態に関連付けられている。また、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらに、事前特別図柄抽選の結果及び事前リーチ判定の結果に関連付けられている。そして、事前特別図柄抽選の結果がハズレであれば、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。 The advance special figure variation pattern determination table is also associated with the gaming state in the same manner as the special map variation pattern determination table. Further, the advance special symbol variation pattern determination table is further associated with the result of the advance special symbol lottery and the result of the advance reach determination. If the result of the pre-special symbol lottery is lost, the pre-special symbol fluctuation pattern determination table is further divided according to the presence or absence of reach.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を事前特図変動パターン判定テーブルに照合することで、当該特図変動パターン判定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われた場合の特図変動パターンが判定される。各事前特図変動パターン判定テーブルには、図6(a)及び図6(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特図変動パターン判定用乱数の判定値と、特図変動パターンとが対応付けられて格納されている。なお、以下において、事前特図変動パターン判定で判定される特図変動パターンのことを「事前特図変動パターン」と称す。 As will be described later, by collating the random number for determining the special figure variation pattern acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 with the prior special figure variation pattern determination table. , The special figure variation pattern when the variation display of the special symbol based on the random number for determining the special figure variation pattern is performed is determined. In each advance special figure variation pattern determination table, the determination value of the random number for determining the special figure variation pattern and the special figure so as to have the predetermined selection rate (%) shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). Figure It is stored in association with the fluctuation pattern. In the following, the special map fluctuation pattern determined by the prior special map fluctuation pattern determination is referred to as "preliminary special map fluctuation pattern".

事前特図変動パターンは、特図変動パターンと同様に、特図変動時間及変動演出の演出種別・演出内容が関連付けられている。図6(a)及び図6(b)に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容と、図4(a)及び図4(b)に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容とは同一である。 Similar to the special map fluctuation pattern, the advance special map fluctuation pattern is associated with the special map fluctuation time and the effect type / effect content of the variation effect. The special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation time, and the effect type / content of the variation effect shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), and the special figure shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b). The variation pattern, the special figure variation time, and the effect type / effect content of the variation effect are the same.

また、事前特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置14において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である事前第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置15において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である事前第2特図変動パターンとで構成される。 Further, the pre-special symbol variation pattern is displayed on the pre-first special symbol variation pattern, which is an aspect of the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 14, and the second special symbol display device 15. It is composed of a preliminary second special symbol variation pattern, which is an aspect of variation display of the second special symbol.

事前特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の選択率で割り振られているため、事前特図変動パターンには大当たり当選の期待度(大当たり期待度)や特定の大当たり当選(例えば、大当たりA等)の期待度が対応付けられていることになる。 Since the pre-special map fluctuation pattern is allocated at a predetermined selection rate set in advance in each table, the pre-special map fluctuation pattern has a jackpot winning expectation (big hit expectation) or a specific jackpot winning (for example,). The degree of expectation of jackpot A, etc.) is associated.

(大当たり遊技の種類の説明)
大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開閉を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
(Explanation of types of jackpot games)
In the jackpot game, a round game involving opening and closing of the jackpot 8 at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times the large winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum number of times of opening) and the total of the times that can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening time) are preset. The reason why it is "possible to open" is that the number of game balls that can be entered into the large winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the large winning opening 8 is not opened the maximum number of times, the large winning opening 8 may be closed and the round game may end. Further, even if the maximum opening time has not passed, the large winning opening 8 may be closed and the round game may end. The maximum number of times the big winning opening 8 is opened and the maximum opening time in each round game may or may not be unified in each big hit game.

実施の形態1においては、入球することにより遊技者に払い出される賞球の個数が多い大入賞口8の開閉(大入賞口制御装置80の作動)を伴う遊技者に有利な大当たり遊技として、主に第1大入賞口8の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び「第3大当たり遊技」が設けられている。 In the first embodiment, as a jackpot game advantageous to the player, which involves opening and closing the large winning opening 8 (operation of the large winning opening control device 80) in which a large number of prize balls are paid out to the player by entering the ball. A "first big hit game", a "second big hit game", and a "third big hit game" are mainly provided depending on the opening / closing mode of the first big winning opening 8.

第1大当たり遊技は、大当たりA、大当たりB、大当たりD、又は大当たりEに当選した場合、換言すれば、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄B、大当たり特別図柄D、又は大当たり特別図柄Eの停止表示が行われた場合に実行される。第2大当たり遊技は、大当たりCに当選した場合、換言すれば、大当たり特別図柄Cの停止表示が行われた場合に実行される。 In the first jackpot game, if the jackpot A, jackpot B, jackpot D, or jackpot E is won, in other words, the jackpot special symbol A, jackpot special symbol B, jackpot special symbol D, or jackpot special symbol E is stopped. Is executed when is done. The second jackpot game is executed when the jackpot C is won, in other words, when the jackpot special symbol C is stopped and displayed.

第1大当たり遊技は、16回のラウンド遊技で構成される。第1大当たり遊技における各ラウンド遊技の大入賞口8の開放し得る時間は、29秒に設定されている。また、各大入賞口8の開放間のインターバル(大入賞口8の閉鎖)の時間は2秒に設定されている。 The first jackpot game consists of 16 round games. The open time of the big winning opening 8 of each round game in the first big hit game is set to 29 seconds. Further, the time of the interval between the opening of each large winning opening 8 (closing of the large winning opening 8) is set to 2 seconds.

第2大当たり遊技は、8回のラウンド遊技で構成される。第2大当たり遊技における各ラウンド遊技の大入賞口8の開放し得る時間は、29秒に設定されている。また、各大入賞口8の開放間のインターバル(大入賞口8の閉鎖)の時間は2秒に設定されている。 The second jackpot game consists of eight round games. The open time of the big winning opening 8 of each round game in the second big hit game is set to 29 seconds. Further, the time of the interval between the opening of each large winning opening 8 (closing of the large winning opening 8) is set to 2 seconds.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態において、遊技状態として、大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技状態としては、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, as the gaming state, a gaming state related to the jackpot winning probability and a gaming state related to the ease of winning the starting opening are set. Regarding the winning probability of the jackpot, the game progresses under the low probability game state or the high probability game state, and regarding the ease of winning the starting opening of the game ball, the game progresses under the time-saving game state or the non-time-saving game state. do. The initial (when the power is turned on) gaming state is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and is referred to as a normal gaming state based on this low-probability gaming state and non-time-saving gaming state.

本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/300と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/35に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 In the present embodiment, the low-probability gaming state regarding the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to 1/300, which is relatively disadvantageous to the player. On the other hand, the high-probability gaming state means that the jackpot winning probability is higher than that of the low-probability gaming state, that is, it is set to 1/35, which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in the high-probability gaming state, it is easier to win the jackpot than in the low-probability gaming state, and the number of times the jackpot can be won per unit time is relatively large, which is advantageous for the player. It can be said that it is in a state of being.

高確率遊技状態は、大当たりA、大当たりC又は大当たりDに当選する、換言すれば、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄C又は大当たり特別図柄Dの停止表示が行われることによって、設定される。 The high-probability gaming state is set by winning the jackpot A, jackpot C, or jackpot D, in other words, by displaying the stop display of the jackpot special symbol A, the jackpot special symbol C, or the jackpot special symbol D.

非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、12秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。 The non-time-saving game state is a state in which the ease of winning a prize at the starting opening is normal. Specifically, in the non-time saving game state, the normal figure fluctuation time is set to 12 seconds, and the operation time of the second start port control device 70 (second start) that operates when a "hit" is won in the hit determination. It means that the total of the opening time of the mouth 7) is set to 0.2 seconds, and the probability of winning in the hit determination for a normal symbol is set to 1/50. In addition, the "total opening time" means that the second starting port 7 may be opened multiple times for each hit, and a game ball can be won for each hit. This is because the number of balls is limited, and when the number of game balls wins, the game balls close without waiting for the opening time to elapse.

これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。 On the other hand, in the time-saving gaming state, the opening time of the second starting port 7 (operating time of the second starting port control device 70) per unit time is longer than in the non-time-saving gaming state, and the second starting port 7 is used. Refers to a gaming state in which is likely to be in an open mode. Due to the relatively high ease of winning the starting opening, the number of times the second special symbol determination can be executed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the larger the number of executions of the second special symbol determination per unit time, the larger the number of jackpot winnings per unit time, so the time-saving game state is non-time-saving. It can be said that the state is more advantageous to the player than the game state.

上述したように、実施の形態1では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。 As described above, in the first embodiment, in the time-saving game state, the normal figure fluctuation time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second starting port 7 is set to 5.2 seconds, which is a hit. The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the start opening winning ease are set in favor of the player over the non-time-saving gaming state. In the time-saving game state, the second starting port 7 is opened twice through the closing (interval) for 1.0 second, but there is no such closing and it may be opened only once. Further, the closure may be provided a plurality of times.

なお、実施の形態1では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル31の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。時短遊技状態は、大当たり1〜大当たり3に当選する、換言すれば、大当たり特別図柄A〜大当たり特別図柄Cの停止表示が行われることによって、設定される。 In the first embodiment, when a game ball enters the starting openings 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player launches the game ball by operating an appropriate firing handle 31. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the time-saving game state, it is easier to enter the second starting port 7 as compared with the non-time-saving game state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the time-saving game state is set to be more advantageous to the player than the non-time-saving game state. The time-saving game state is set by winning the jackpot 1 to jackpot 3, in other words, the stop display of the jackpot special symbol A to the jackpot special symbol C is performed.

このように遊技状態は2種類の遊技状態(大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態)の組合せで構成されるが、遊技状態は、大当たりの当選を契機に変動することができる。すなわち、当該大当たり遊技後に、特別図柄の種類(停止図柄データ)に対応付けられた遊技状態に変動することができる。ここで、「変動する」には、当該大当たり遊技後に「大当たり」に係る大当たりの当選時と同一の遊技状態になる(例えば、「高確率」且つ「時短」→「高確率」且つ「時短」)ことも含まれる。この場合、遊技状態は大当たり遊技の前後で同一であるが、後述する変動した遊技状態の継続可能期間(特別図柄の変動表示の実行回数)は一新(更新)される。 In this way, the gaming state is composed of a combination of two types of gaming states (a gaming state related to the jackpot winning probability and a gaming state related to the ease of winning the start opening), but the gaming state changes when the jackpot is won. be able to. That is, after the jackpot game, it is possible to change to the game state associated with the type of special symbol (stop symbol data). Here, "fluctuation" means that after the jackpot game, the game state is the same as when the jackpot related to the "big hit" is won (for example, "high probability" and "time reduction" → "high probability" and "time reduction". ) Is also included. In this case, the gaming state is the same before and after the jackpot game, but the sustainable period of the variable gaming state (the number of executions of the variable display of the special symbol), which will be described later, is renewed (updated).

上述したように、大当たりの種類によって、実行される大当たり遊技の種類(第1大当たり遊技・第2大当たり遊技)と、当該大当たり遊技後に変動する遊技状態が特定される。すなわち、大当たりの種類は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に変動する遊技状態との組合せと言うことができる。 As described above, the type of jackpot game to be executed (first jackpot game / second jackpot game) and the gaming state that fluctuates after the jackpot game are specified by the type of jackpot. That is, the type of jackpot can be said to be a combination of the type of jackpot game to be executed and the gaming state that fluctuates after the jackpot game is completed.

以下、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技状態との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類するとき、当選により第1大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を高確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりA、Dを「16R確変大当たり」と称し、当選により第2大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を低確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりB、Eを「16R通常大当たり」と称し、当選により第3大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を高確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりCを「8R確変大当たり」と称する。 Hereinafter, when classifying the types of jackpots based on the combination of the type of jackpot game guided by the jackpot and the game state after the jackpot game, that is, the type of profit enjoyed by the player, the first jackpot game by winning. The jackpots A and D that change the gaming state to the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are called "16R probability variable jackpot", and the second jackpot game is executed by winning, and then the gaming state is changed to the low-probability gaming state. In addition, the jackpots B and E that change to the time-saving gaming state are called "16R normal jackpot", and the jackpot C that changes the gaming state to the high-probability gaming state and the time-saving gaming state after executing the third jackpot game by winning is "8R". Probability change jackpot ".

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。 If the jackpot is won, the normal gaming state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, during the jackpot game, the game is in a low-probability game state and a non-time-saving game state.

(主制御基板によるメイン処理)
図7を用いて、主制御基板101によるメイン処理を説明する。
(Main processing by the main control board)
The main process by the main control board 101 will be described with reference to FIG. 7.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する初期化処理を行う。 First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads the boot program from the main ROM 101b and performs an initialization process for initializing each storage area of the main RAM 101c in response to the power being turned on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数を更新する特図変動用乱数更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 101a updates the special figure variation random number for determining the special figure variation pattern in the variation display of the special symbol composed of the reach determination random number and the special figure variation pattern determination random number. Figure Performs random number update processing for fluctuations.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、及び、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。以降は、タイマ割込処理などの所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 101a performs an initial value random number update process for updating an initial value random number composed of a jackpot determination initial value random number, a special symbol determination initial value random number, a hit determination initial value random number, and the like. After that, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process such as timer interrupt process is performed.

(主制御基板によるタイマ割込処理)
次に、図8を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたクロック生成回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、メインCPU101aはタイマ割込処理を実行する。
(Timer interrupt processing by the main control board)
Next, the timer interrupt processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The clock generation circuit provided on the main control board 101 generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds), so that the main CPU 101a executes a timer interrupt process.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、メインRAM101cに設けられ、所定の時間を計測するための特別遊技タイマカウンタ及び補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。なお、特別遊技タイマカウンタは、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止時間、大当たり遊技のオープニング時間、大入賞口8の開閉時間、並びに、大当たり遊技のエンディング時間を計測する。一方、補助遊技カウンタは、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、並びに、第2始動口7の開閉時間等を計測する。 In step S110, the main CPU 101a is provided in the main RAM 101c, and performs a time control process for updating the special game timer counter and the auxiliary game timer counter for measuring a predetermined time. The special game timer counter measures the fluctuation time of the special symbol, the stop time of the special symbol, the opening time of the big hit game, the opening / closing time of the big winning opening 8, and the ending time of the big hit game. On the other hand, the auxiliary game counter measures the fluctuation time of the normal symbol, the stop time of the normal symbol, the opening / closing time of the second start port 7, and the like.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び、当たり判定用乱数で構成される特定乱数を更新する特定乱数更新処理を行う。 In step S120, the main CPU 101a performs a specific random number update process for updating a specific random number composed of a big hit determination random number, a special symbol determination random number, and a hit determination random number.

ステップS130において、メインCPU101aは、初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process for updating the initial value random number.

なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に、メインRAM101cに設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には適宜に乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数毎に適宜に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Regarding the update of various random numbers, the random numbers are updated by adding "1" to the random number counter provided in the main RAM 101c for each type of random number. A random number range is appropriately provided for various random numbers. The random number range is from "0" to the maximum value appropriately determined for each random number. Then, when updating the random number, if the random number indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to "0" without adding "1", and each random number value is newly added from the initial value random number at that time. Update to.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。詳しくは、図9〜図12を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 101a performs an input control process. Details will be described later with reference to FIGS. 9 to 12.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置14、第2特別図柄表示装置15、第1特別図柄保留表示装置17、第2特別図柄保留表示装置18、及び大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図13〜図18を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a is a first special symbol display device 14, a second special symbol display device 15, a first special symbol hold display device 17, a second special symbol hold display device 18, and a large winning opening control device 80. Performs special symbol special electric control processing (special symbol processing) for controlling (control of special symbol system device). Details will be described later with reference to FIGS. 13 to 18.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置16、普通図柄保留表示装置19、及び、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。 In step S400, the main CPU 101a controls the normal symbol display device 16, the normal symbol hold display device 19, and the second start port control device 70 (control of the normal symbol system device). (Ordinary pattern processing) is performed.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理によって、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8、及び、一般入賞口11への入球に応じた賞球が払い出される。 In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. By this process, prize balls corresponding to the balls entered into the starting opening (first starting opening 6, second starting opening 7), the large winning opening 8, and the general winning opening 11 are paid out.

ステップS600において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理によって、所定の遊技に関する情報が演出制御基板102や払出制御基板103などの他の基板に送信される。 In step S600, the main CPU 101a performs an output control process. By this process, information about a predetermined game is transmitted to other boards such as the effect control board 102 and the payout control board 103.

ステップS700において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S700, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

(主制御基板による入力制御処理)
次に、図9を用いて、主制御基板101による入力制御処理を説明する。
(Input control processing by the main control board)
Next, the input control process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出信号入力処理を行う。メインCPU101aは、一般入賞口検出信号入力処理においては、一般入賞口検出センサ11aから一般入賞口検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから一般入賞口検出信号を入力していないと判定した場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから一般入賞口検出信号を入力した場合には、一般入賞口11への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。 In step S210, the main CPU 101a performs a general winning opening detection signal input process. In the general winning opening detection signal input process, the main CPU 101a determines whether or not the general winning opening detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning opening detection 11. .. When the main CPU 101a determines that the general winning opening detection signal has not been input from the general winning opening detection sensor 11a, the process shifts to step S220. When the general winning opening detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a performs a prize ball payout process for paying out the number of prize balls corresponding to the number of balls entering the general winning opening 11.

ステップS220において、メインCPU101aは、第1始動口検出信号入力処理を行う。第1始動口検出信号入力処理については、図10を用いて後述する。 In step S220, the main CPU 101a performs a first start port detection signal input process. The first start port detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS230において、メインCPU101aは、第2始動口検出信号入力処理を行う。第2始動口検出信号入力処理については、図11を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 101a performs a second start port detection signal input process. The second start port detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出信号入力処理を行う。入賞ゲート検出信号入力処理については、図12を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 101a performs a winning gate detection signal input process. The winning gate detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから大入賞口検出信号が入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから大入賞口検出信号が入力していないと判定した場合には、入力制御処理を終了する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから大入賞口検出信号が入力したと判定した場合には、大入賞口8への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。 In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the large winning opening detection signal has been input from the large winning opening detection sensor 8a, that is, whether or not the game ball has entered the large winning opening 8. When the main CPU 101a determines that the large winning opening detection signal has not been input from the large winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a ends the input control process. When the main CPU 101a determines that the large winning opening detection signal has been input from the large winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a pays out the prize balls according to the number of balls entering the large winning opening 8. I do.

(主制御基板による第1始動口検出信号入力処理)
次に、図10を用いて、主制御基板101による第1始動口検出信号入力処理について説明する。
(First start port detection signal input processing by the main control board)
Next, the first start port detection signal input process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS220−1において、第1始動口検出センサ6aから第1始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、第1始動口検出信号が入力していないと判定すると、第1始動口検出信号入力処理を終了し、第1始動口検出信号が入力したと判定すると、ステップS220−2において、第1始動口6への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。 In step S220-1, the main CPU 101a determines whether or not the first start port detection signal has been input from the first start port detection sensor 6a. If the main CPU 101a determines that the first start port detection signal has not been input, the first start port detection signal input process is terminated, and if it is determined that the first start port detection signal has been input, the main CPU 101a determines in step S220-2. A prize ball payout process for paying out the number of prize balls according to the number of balls entering the first starting port 6 is performed.

メインCPU101aは、ステップS220−3において、現在の第1特図保留数(U1)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が4より小さくないと判定すれば第1始動口検出信号入力処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS220−4に処理を移す。 In step S220-3, the main CPU 101a determines whether or not the current number of reserved first special figures (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the first special figure hold number (U1) is not smaller than 4, the first start port detection signal input process is terminated, and it is determined that the first special figure hold number (U1) is smaller than 4. If so, the process is transferred to step S220-4.

メインCPU101aは、ステップS220−4において、第1特図保留数加算処理を行う。メインCPU101aは、第1特図保留数加算処理において、当該第1始動口6への入球が加算された新たな第1特図保留数(U1)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第1特図保留数加算処理において、第1特別図柄保留表示装置17に表示される第1特図保留数(U1)が「1」加算されるように第1特別図柄保留表示装置17を更新する。 In step S220-4, the main CPU 101a performs the first special figure reservation number addition process. In the first special figure reservation number addition process, the main CPU 101a transmits to the effect control board 102 information regarding a new first special figure hold number (U1) to which the ball entering the first starting port 6 is added. In addition, the main CPU 101a adds "1" to the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 17 in the first special symbol hold number addition process. The hold display device 17 is updated.

メインCPU101aは、ステップS220−5において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を取得する。 In step S220-5, the main CPU 101a has a big hit determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, a special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, a reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and a special figure. The random number for determining the variation pattern is acquired by the random number for determining the variation pattern indicated by the random number counter.

メインCPU101aは、ステップS220−6において、上記ステップS220−5で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前特別図柄判定処理を行う。 In step S220-6, the main CPU 101a performs a preliminary special symbol determination process based on the jackpot determination random number and the special symbol determination random number acquired in step S220-5.

メインCPU101aは、事前特別図柄判定処理において、まず、事前第1大当たり判定テーブルに大当たり判定用乱数を照合し、大当たりであるか否かを判定する事前第1大当たり判定を行う。当該事前第1大当たり判定の結果が大当たりであれば、事前第1大当たり特別図柄判定テーブルに特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄の種類(大当たりの種類)を判定する事前第1大当たり特別図柄判定を行う。一方、当該事前第1大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ特別図柄に決定する。 In the pre-special symbol determination process, the main CPU 101a first collates a random number for jackpot determination with the pre-first jackpot determination table, and performs pre-first jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot. If the result of the pre-first jackpot determination is a jackpot, the pre-first jackpot special symbol determination table is collated with a random number for special symbol determination to determine the type of jackpot special symbol (type of jackpot). Make a symbol judgment. On the other hand, if the result of the preliminary first big hit determination is a loss, it is determined to be a loss special symbol.

メインCPU101aは、ステップS220−7において、事前特図変動パターンを判定する事前特図変動パターン判定処理を行う。メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS220−6の事前特別図柄判定処理の結果が大当たり特別図柄であると、大当たり特別図柄の種類に関連付けられた事前第1特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。 In step S220-7, the main CPU 101a performs a pre-special map variation pattern determination process for determining a pre-special map variation pattern. In the pre-special symbol variation pattern determination process, the main CPU 101a determines that the result of the pre-special symbol determination process in step S220-6 is a jackpot special symbol, and the pre-first special symbol variation pattern associated with the type of the jackpot special symbol. A random number for determining a special figure variation pattern is collated with the determination table, and the special figure variation pattern is determined.

メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS220−6の事前特別図柄判定処理の結果がハズレ特別図柄であると、まずは、現在の遊技状態に関連付けられた事前リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かの事前リーチ判定を行う。次に、現在の遊技状態及び事前リーチ判定の結果に関連付けられた事前第1特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。そして、メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において判定された事前第1特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。 In the pre-special symbol variation pattern determination process, if the result of the pre-special symbol determination process in step S220-6 is a lost special symbol, the main CPU 101a first reaches the pre-reach determination table associated with the current gaming state. The random numbers for judgment are collated, and the reach judgment is performed in advance as to whether or not the reach is reached. Next, the random number for determining the special figure variation pattern is collated with the preliminary first special figure variation pattern determination table associated with the current gaming state and the result of the advance reach determination, and the special figure variation pattern is determined. Then, the main CPU 101a transmits the information regarding the pre-first special figure variation pattern determined in the pre-special figure variation pattern determination process to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS220−8において、ステップS220−5で取得した特図判定情報を、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各記憶部には、特図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域(大当たり判定用乱数領域、特別図柄判定用乱数領域、リーチ判定用乱数領域及び特図変動パターン判定用乱数領域)が設けられている。特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 In step S220-8, the main CPU 101a stores the special symbol determination information acquired in step S220-5 in the first special symbol reservation storage area of the main RAM 101c. The first special symbol reservation storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and each storage unit is an area for storing each random number related to the special symbol determination information for each random number (big hit determination). A random number area for determination, a random number area for special symbol determination, a random number area for reach determination, and a random number area for determination of special symbol fluctuation patterns) are provided. The special figure determination information is stored in order from the storage unit having the smallest number in the storage unit in which the random number is not stored.

(主制御基板による第2始動口検出信号入力処理)
次に、図11を用いて、主制御基板101による第2始動口検出信号入力処理について説明する。
(Second start port detection signal input processing by the main control board)
Next, the second start port detection signal input process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS230−1において、第2始動口検出センサ7aから第2始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口検出信号が入力していないと判定すると、第2始動口検出信号入力処理を終了し、第2始動口検出信号が入力したと判定すると、ステップS230−2において、第2始動口7への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。 In step S230-1, the main CPU 101a determines whether or not the second start port detection signal has been input from the second start port detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that the second start port detection signal has not been input, the second start port detection signal input process is terminated, and if it is determined that the second start port detection signal has been input, the main CPU 101a determines in step S230-2. The prize ball payout process for paying out the number of prize balls according to the number of balls entering the second starting port 7 is performed.

メインCPU101aは、ステップS230−3において、第2特図保留数(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が4より小さくないと判定すれば第2始動口検出信号入力処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS230−4に処理を移す。 In step S230-3, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure hold number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the second special figure hold number (U2) is not smaller than 4, the second start port detection signal input process is terminated, and it is determined that the second special figure hold number (U2) is smaller than 4. If so, the process is transferred to step S230-4.

メインCPU101aは、ステップS230−4において、第2特図保留数加算処理を行う。メインCPU101aは、第1特図保留数加算処理において、当該第2始動口7への入球が加算された新たな第2特図保留数(U2)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第2特図保留数加算処理において、第2特別図柄保留表示装置18に表示される第2特図保留数(U2)が「1」加算されるように第2特別図柄保留表示装置18を更新する。 In step S230-4, the main CPU 101a performs the second special figure hold number addition process. In the first special figure reservation number addition process, the main CPU 101a transmits to the effect control board 102 the information regarding the new second special figure hold number (U2) to which the ball entering the second start port 7 is added. In addition, the main CPU 101a adds "1" to the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 18 in the second special symbol hold number addition process. The hold display device 18 is updated.

メインCPU101aは、ステップS230−5において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を取得する。 In step S230-5, the main CPU 101a has a big hit determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, a special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, a reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and a special figure. The random number for determining the variation pattern is acquired by the random number for determining the variation pattern indicated by the random number counter.

メインCPU101aは、ステップS230−6において、上記ステップS230−5で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前特別図柄判定処理を行う。 In step S230-6, the main CPU 101a performs a preliminary special symbol determination process based on the jackpot determination random number and the special symbol determination random number acquired in step S230-5.

メインCPU101aは、事前特別図柄判定処理において、まず、事前第2大当たり判定テーブルに大当たり判定用乱数を照合し、大当たりであるか否かを判定する事前第2大当たり判定を行う。当該事前第2大当たり判定の結果が大当たりであれば、事前第2大当たり特別図柄判定テーブルに特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄の種類(大当たりの種類)を判定する事前第2大当たり特別図柄判定を行う。一方、当該事前第2大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ特別図柄に決定する。 In the pre-special symbol determination process, the main CPU 101a first collates a random number for jackpot determination with the pre-second jackpot determination table, and performs a pre-second jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot. If the result of the pre-second jackpot determination is a jackpot, the pre-second jackpot special symbol determination table is collated with a random number for special symbol determination to determine the type of jackpot special symbol (type of jackpot). Make a symbol judgment. On the other hand, if the result of the preliminary second big hit determination is a loss, it is determined to be a loss special symbol.

メインCPU101aは、ステップS230−7において、事前特図変動パターンを判定する事前特図変動パターン判定処理を行う。メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS230−6の事前特別図柄判定処理の結果が大当たり特別図柄であると、大当たり特別図柄の種類に関連付けられた事前第2特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。 In step S230-7, the main CPU 101a performs a pre-special map variation pattern determination process for determining a pre-special map variation pattern. In the pre-special symbol variation pattern determination process, the main CPU 101a determines that the result of the pre-special symbol determination process in step S230-6 is a jackpot special symbol, and the pre-second special symbol variation pattern associated with the type of the jackpot special symbol. A random number for determining a special figure variation pattern is collated with the determination table, and the special figure variation pattern is determined.

メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS230−6の事前特別図柄判定処理の結果がハズレ特別図柄であると、まずは、現在の遊技状態に関連付けられた事前リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かの事前リーチ判定を行う。次に、現在の遊技状態及び事前リーチ判定の結果に関連付けられた事前第2特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。そして、メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において判定された事前第2特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。 In the pre-special symbol variation pattern determination process, if the result of the pre-special symbol determination process in step S230-6 is a lost special symbol, the main CPU 101a first reaches the pre-reach determination table associated with the current gaming state. The random numbers for judgment are collated, and the reach judgment is performed in advance as to whether or not the reach is reached. Next, the random number for determining the special figure variation pattern is collated with the preliminary second special figure variation pattern determination table associated with the current gaming state and the result of the advance reach determination, and the special figure variation pattern is determined. Then, the main CPU 101a transmits the information regarding the pre-second special figure variation pattern determined in the pre-special figure variation pattern determination process to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS230−8において、ステップS230−5で取得した特図判定情報を、メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。第2特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各記憶部には、特図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域(大当たり判定用乱数領域、特別図柄判定用乱数領域、リーチ判定用乱数領域及び特図変動パターン判定用乱数領域)が設けられている。特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 In step S230-8, the main CPU 101a stores the special symbol determination information acquired in step S230-5 in the second special symbol reservation storage area of the main RAM 101c. The second special symbol reservation storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and each storage unit is an area for storing each random number related to the special symbol determination information for each random number (big hit determination). A random number area for determination, a random number area for special symbol determination, a random number area for reach determination, and a random number area for determination of special symbol fluctuation patterns) are provided. The special figure determination information is stored in order from the storage unit having the smallest number in the storage unit in which the random number is not stored.

(主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理)
次に、図12を用いて、主制御基板101による入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。
(Winning gate detection signal input processing by the main control board)
Next, the winning gate detection signal input process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS240−1において、入賞ゲート検出センサ10aから入賞ゲート検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、入賞ゲート検出信号が入力していないと判定すると、入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、入賞ゲート検出信号が入力と判定すると、ステップS240−2に処理を移す。 In step S240-1, the main CPU 101a determines whether or not the winning gate detection signal has been input from the winning gate detection sensor 10a. When the main CPU 101a determines that the winning gate detection signal has not been input, the winning gate detection signal input process is terminated, and when the winning gate detection signal is determined to be input, the process proceeds to step S240-2.

メインCPU101aは、ステップS240−2において、普図保留数(G)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値が示す普図保留数(G)が4より小さくないと判定すれば入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、普図保留数(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS240−3に処理を移す。 In step S240-2, the main CPU 101a determines whether or not the number of reserved normal figures (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the number of reserved figures (G) indicated by the counter value is not smaller than 4, the winning gate detection signal input process is terminated, and if it is determined that the number of reserved figures (G) is smaller than 4, the main CPU 101a determines. The process is transferred to step S240-3.

メインCPU101aは、ステップS240−3において、普図保留数加算処理を行う。メインCPU101aは、普図保留数加算処理において、普通図柄保留表示装置19に表示される普図保留数(G)が「1」加算されるように普通図柄保留表示装置19を更新する。 In step S240-3, the main CPU 101a performs the normal figure hold number addition process. The main CPU 101a updates the normal symbol hold display device 19 so that the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 19 is added by "1" in the normal symbol hold number addition process.

メインCPU101aは、ステップS240−4において、当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を取得する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。 In step S240-4, the main CPU 101a has a hit determination random number indicated by the hit determination random number counter, a normal symbol determination random number indicated by the ordinary symbol determination random number counter, and a normal figure variation pattern indicated by the ordinary symbol variation pattern determination random number counter. Get a random number for judgment. In the following, the random number for hit determination, the random number for normal symbol determination, and the random number for determination of the normal map fluctuation pattern are collectively referred to as "normal map determination information".

メインCPU101aは、ステップS240−5において、ステップS240−4で取得した普図判定情報を、サブRAM102cに設けられた普通図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S240-5, the main CPU 101a stores the normal symbol determination information acquired in step S240-4 in the normal symbol reservation storage area provided in the sub RAM 102c.

普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各記憶部には、普図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域(当たり判定用乱数領域、普通図柄判定用乱数領域、及び、普図変動パターン判定用乱数領域)が設けられている。普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 The normal symbol hold storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and each storage unit is an area for storing each random number related to the normal symbol determination information for each random number (random number for hit determination). A region, a random number region for determining a normal symbol, and a random number region for determining a normal symbol fluctuation pattern) are provided. The normal figure determination information is stored in order from the storage unit having the smallest number in the storage unit in which the random number is not stored.

なお、メインCPU101aは、上述したように、タイマ割込処理のステップS400で普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。メインCPU101aは、この普図普電制御処理において、入賞ゲート10への入賞に基づいて記憶した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定を行う。そして、メインCPU101aは、普通図柄判定に基づいて、普通図柄表示装置16に、普通図柄の変動表示を行わせた後に、当該普通図柄判定の結果を表す普通図柄の停止表示を行わせる。ここで、補助遊技の実行を表す普通図柄の停止表示が行われると、メインCPU101aは、第2始動口7の開閉を伴う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技を実行する。メインCPU101aは、補助遊技が終了すると、普図保留数(G)が1以上であれば、次の入賞ゲート10への入賞によって取得された普図判定情報に基づいて普通図柄判定を行う。以下、メインCPU101aは、同じ処理を繰り返す。 As described above, the main CPU 101a performs the normal symbol control process (ordinary symbol system process) in the timer interrupt process step S400. The main CPU 101a normally executes an auxiliary game (opens the second starting port 7) based on the normal map determination information stored based on the winning of the winning gate 10 in this normal drawing control process. Make a symbol judgment. Then, the main CPU 101a causes the normal symbol display device 16 to display the variation of the normal symbol based on the normal symbol determination, and then display the stop display of the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Here, when the stop display of the normal symbol indicating the execution of the auxiliary game is performed, the main CPU 101a executes the auxiliary game accompanied by opening and closing the second start port 7 (operating the second start port control device 70). When the auxiliary game is completed, the main CPU 101a determines the normal symbol based on the normal symbol determination information acquired by winning the next winning gate 10 if the number of reserved symbols (G) is 1 or more. Hereinafter, the main CPU 101a repeats the same process.

なお、実施の形態1において、普通図柄判定において補助遊技を実行すると判定される割合は、非時短遊技状態において1/50に設定されている一方、時短遊技状態において1/5に設定されている。また、普通図柄の変動表示に要する時間は、非時短遊技状態において30秒に設定されている一方、時短遊技状態において3秒に設定されている。また、普通図柄の停止表示に要する時間は、遊技状態に関係なく、0.8秒に設定されている。さらに、補助遊技における第2始動口7の開放時間は、非時短遊技状態において0.2秒に設定されている一方、時短遊技状態において5秒に設定されている。 In the first embodiment, the ratio of determining that the auxiliary game is executed in the normal symbol determination is set to 1/50 in the non-time saving game state, while it is set to 1/5 in the time saving game state. .. Further, the time required for displaying the fluctuation of the normal symbol is set to 30 seconds in the non-time saving game state, while it is set to 3 seconds in the time saving game state. Further, the time required for the stop display of the normal symbol is set to 0.8 seconds regardless of the gaming state. Further, the opening time of the second start port 7 in the auxiliary game is set to 0.2 seconds in the non-time saving game state, while it is set to 5 seconds in the time saving game state.

(主制御基板による特図特電制御処理)
次に、図13を用いて、主制御基板101による特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing by the main control board)
Next, the special figure special electric control process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。詳しくは、図14〜図18を用いて後述する。 The value of the special figure special electric processing data is loaded in step S301, the branch destination address is referred to from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and if the special figure special electric processing data = 0, the special symbol storage determination processing (step S310). ), If the special symbol special electric processing data = 1, the processing is transferred to the special symbol variation processing (step S320), and if the special symbol special electric processing data = 2, the processing is performed in the special symbol stop processing (step S330). If the special figure special electric processing data = 3, the processing is transferred to the jackpot game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the processing is transferred to the big hit game end processing (step S350). Details will be described later with reference to FIGS. 14 to 18.

次に、図14を用いて、主制御基板101による特別図柄記憶判定処理を説明する。 Next, the special symbol memory determination process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

ステップS310−1において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−2に処理を移す。 In step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure reservation number (U2) is 1 or more. When the main CPU 101a determines that the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the process shifts to step S310-3, and when it is determined that the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the step The process is transferred to S310-2.

メインCPU101aは、ステップS310−2において、第2特図保留数減算処理を行う。メインCPU101aは、第2特図保留数減算処理において、現在の第2特図保留数(U2)から「1」減算された新たな第2特図保留数(U2)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第2特図保留数減算処理において、第2特別図柄保留表示装置18に表示される第2特図保留数(U2)が「1」加算されるように第2特別図柄保留表示装置18を更新する。 In step S310-2, the main CPU 101a performs the second special figure hold number subtraction process. In the second special figure holding number subtraction process, the main CPU 101a outputs information about a new second special figure holding number (U2) obtained by subtracting "1" from the current second special figure holding number (U2) to the effect control board 102. Send to. Further, in the second special symbol hold number subtraction process, the main CPU 101a adds "1" to the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 18. The hold display device 18 is updated.

メインCPU101aは、ステップS310−5において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-5, the main CPU 101a shifts the data stored in the second special symbol reservation storage area, and immediately before the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit. Shift to the memory of.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、サブRAM102cに設けられた特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. Further, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the special symbol storage area (0th storage unit) provided in the sub RAM 102c, and is shifted to the 0th storage unit. The special figure determination information stored in is deleted.

一方、ステップS310−3において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上ではないと判定すると、特別図柄記憶判定処理を終了する。 On the other hand, in step S310-3, the main CPU 101a determines whether or not the number of reserved first special figures (U1) is 1 or more. When the main CPU 101a determines that the number of reserved first special figures (U1) is 1 or more, the process shifts to step S310-4, and when it is determined that the number of reserved first special figures (U1) is not 1 or more, it is special. The symbol memory determination process is terminated.

メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数減算処理を行う。メインCPU101aは、第2特図保留数減算処理において、現在の第1特図保留数(U1)から「1」減算された新たな第1特図保留数(U1)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第1特図保留数減算処理において、第1特別図柄保留表示装置17に表示される第1特図保留数(U1)が「1」加算されるように第1特別図柄保留表示装置17を更新する。 In step S310-4, the main CPU 101a performs the first special figure hold number subtraction process. In the second special figure holding number subtraction process, the main CPU 101a outputs information about a new first special figure holding number (U1) obtained by subtracting "1" from the current first special figure holding number (U1) to the effect control board 102. Send to. Further, in the first special symbol reservation number subtraction process, the main CPU 101a adds "1" to the first special symbol reservation number (U1) displayed on the first special symbol reservation display device 17. The hold display device 17 is updated.

メインCPU101aは、ステップS310−5において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-5, the main CPU 101a shifts the data stored in the first special symbol reservation storage area, and immediately before the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit. Shift to the memory of.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. Further, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the special symbol storage area (0th storage unit) and stored in the 0th storage unit. The figure determination information is deleted.

なお、実施の形態1では、ステップS310−1〜S310−5において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよい。また、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In the first embodiment, in steps S310-1 to S310-5, the second special symbol reservation storage area is shifted with priority over the first special symbol reservation storage area, but the game ball is used as the starting port. The first special symbol reservation storage area or the second special symbol reservation storage area may be shifted in the order of entering the ball. Further, the first special symbol reservation storage area may be prioritized and shifted over the second special symbol reservation storage area.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−5においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づいて、特別図柄判定処理を実行する。 In step S311 the main CPU 101a executes a special symbol determination process based on the special symbol determination information shifted and newly stored in the 0th storage unit in step S310-5.

(主制御基板による特別図柄判定処理)
ここで、図15を用いて、主制御基板101による特別図柄判定処理を説明する。
(Special symbol judgment processing by the main control board)
Here, the special symbol determination process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS311−1において、特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。メインCPU101a、特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであると判定すると、ステップS311−2において、第1大当たり判定を行う一方、該特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものではないと判定すると、ステップS311−3において、第2大当たり判定を行う。 In step S311-1, the main CPU 101a determines whether the special symbol determination process is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 6. When it is determined that the main CPU 101a and the special symbol determination process are performed based on the entry of the game ball into the first starting port 6, the first jackpot determination is performed in step S311-2, while the special symbol is determined. If it is determined that the determination process is not performed based on the ball entering the first starting port 6 of the game ball, the second big hit determination is performed in step S311-3.

メインCPU101aは、ステップS311−2の第1大当たり判定において、最初に、現在の遊技状態に応じて、低確率遊技状態用の第1大当たり判定テーブル又は高確率遊技状態用の第1大当たり判定テーブルを選択する。次に、メインCPU101aは、選択した第1大当たり判定テーブルに、上記ステップS310−5においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを判定する。 In the first jackpot determination in step S311-2, the main CPU 101a first determines the first jackpot determination table for the low-probability gaming state or the first jackpot determination table for the high-probability gaming state, depending on the current gaming state. select. Next, the main CPU 101a collates the selected first jackpot determination table with a random number for jackpot determination shifted in step S310-5 and is located in the 0th storage unit, and either “big hit” or “miss”. Determine if there is.

メインCPU101aは、ステップS311−3の第2大当たり判定において、最初に、現在の遊技状態に応じて、低確率遊技状態用の第2大当たり判定テーブル又は高確率遊技状態用の第2大当たり判定テーブルを選択する。次に、メインCPU101aは、選択した第2大当たり判定テーブルに、上記ステップS310−5においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを判定する。 In the second jackpot determination in step S311-3, the main CPU 101a first obtains a second jackpot determination table for the low-probability gaming state or a second jackpot determination table for the high-probability gaming state, depending on the current gaming state. select. Next, the main CPU 101a collates the selected second jackpot determination table with a random number for jackpot determination shifted in step S310-5 and is located in the 0th storage unit, and either “big hit” or “miss”. Determine if there is.

メインCPU101aは、ステップS311−4において、上記ステップS311−2の第1大当たり判定の結果又は上記ステップS311−3の第2大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。メインCPU101aは、「大当たり」であると判定するとステップS311−5に処理を移し、「大当たり」ではないと判定するとステップS311−6に処理を移す。 In step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not the result of the first jackpot determination in step S311-2 or the result of the second jackpot determination in step S311-3 is a "big hit". When the main CPU 101a determines that it is a "big hit", it shifts the process to steps S311-5, and when it determines that it is not a "big hit", it shifts the process to steps S311-6.

メインCPU101aは、ステップS311−5において、大当たり特別図柄判定を行う。大当たり特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であることを示す特別図柄である大当たり特別図柄の種類、換言すれば、大当たりの種類を判定することである。上述の通り、大当たりは複数種類設けられており、大当たり特別図柄の種類に大当たりの種類が対応付けられている。 In step S311-5, the main CPU 101a determines the jackpot special symbol. The jackpot special symbol determination is to determine the type of the jackpot special symbol, which is a special symbol indicating that the determination result of the jackpot determination is "big hit", in other words, the type of the jackpot. As described above, a plurality of types of jackpots are provided, and the types of jackpots are associated with the types of jackpot special symbols.

メインCPU101aは、ステップS311−5の大当たり特別図柄判定において、最初に、特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものである否かに応じて、第1大当たり特別図柄判定テーブル又は第2大当たり特別図柄判定テーブルを選択する。次に、メインCPU101aは、選択された大当たり特別図柄判定テーブルに、上記ステップS310−5においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄(大当たりの種類)を判定する。メインCPU101aは、大当たり特別図柄判定を行うと、当該大当たり特別図柄判定の結果に関する情報を演出制御基板102に送信する。 In the jackpot special symbol determination in step S311-5, the main CPU 101a first determines whether or not the special symbol determination process is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 6. Select the first jackpot special symbol determination table or the second jackpot special symbol determination table. Next, the main CPU 101a collates the selected jackpot special symbol determination table with the special symbol determination random number shifted in step S310-5 and is stored in the 0th storage unit, and sets the jackpot special symbol (type of jackpot). judge. When the jackpot special symbol determination is performed, the main CPU 101a transmits information regarding the result of the jackpot special symbol determination to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS311−6においてハズレ特別図柄判定を行う。ハズレ特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す特別図柄であるハズレ特別図柄の種類を判定することであるが、実施の形態1では、ハズレ特別図柄の種類は1つであるため、ここでは、単一のハズレ特別図柄に決定される。メインCPU101aは、ハズレ特別図柄判定を行うと、当該ハズレ特別図柄判定の結果に関する情報を演出制御基板102に送信する。 The main CPU 101a determines the loss special symbol in step S311-6. The loss special symbol determination is to determine the type of the loss special symbol, which is a special symbol indicating that the determination result of the jackpot determination is "loss". In the first embodiment, the type of the loss special symbol is 1. Therefore, here, it is decided to be a single loss special symbol. When the loss special symbol determination is performed, the main CPU 101a transmits information regarding the result of the loss special symbol determination to the effect control board 102.

このような特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図14に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果及び特別図柄判定の結果(特別図柄抽選の結果)に基づいて、特図変動時間及び変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 When such a special symbol determination process is completed, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 14, and performs the special symbol variation pattern determination process in step S312. In the special symbol fluctuation pattern determination process, based on the result of the jackpot determination and the result of the special symbol determination (result of the special symbol lottery), the special symbol variation pattern including information on the special symbol variation time and the effect type of the variation effect is generated. decide.

(主制御基板による特図変動パターン判定処理)
次に、図16を用いて、主制御基板101による特図変動パターン判定処理を説明する。
(Special figure fluctuation pattern judgment processing by the main control board)
Next, the special figure fluctuation pattern determination process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS312−1において、特別図柄抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。メインCPU101aは、ハズレであると判定するとステップS312−2に処理を移し、ハズレでないと判定するとステップS312−3に処理を移す。 In step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the special symbol lottery is a loss. If the main CPU 101a determines that there is a loss, the process is transferred to step S312-2, and if it is determined that the process is not lost, the process is transferred to step S312-3.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、リーチ判定を行う。メインCPU101aは、リーチ判定において、まずは、現在の遊技状態及び第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)に関連付けられたリーチ判定テーブルを選択し、選択したリーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かを判定する。なお、リーチ判定テーブルを選択するための第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)については、特図変動パターン判定処理が第1始動口6への入球に基づいて行われるものである場合(特別図柄判定処理において第1特別図柄に決定された場合)は第1特図保留数(U1)が参照され、特図変動パターン判定処理が第2始動口7への入球に基づいて行われるものである場合(特別図柄判定処理において第2特別図柄に決定された場合)は第2特図保留数(U2)が参照される。 The main CPU 101a makes a reach determination in step S312-2. In the reach determination, the main CPU 101a first selects a reach determination table associated with the current gaming state and the first special figure hold number (U1) or the second special figure hold number (U2), and the selected reach determination table. The random numbers for reach determination are collated with each other to determine whether or not the reach is reached. Regarding the first special figure hold number (U1) or the second special figure hold number (U2) for selecting the reach determination table, the special figure fluctuation pattern determination process is based on the entry into the first start port 6. (When the first special symbol is determined in the special symbol determination process), the first special symbol hold number (U1) is referred to, and the special symbol variation pattern determination process is performed to the second start port 7. The second special symbol reservation number (U2) is referred to when the ball is entered based on the entry of the ball (when the second special symbol is determined in the special symbol determination process).

メインCPU101aは、ステップS312−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、特別図柄抽選の結果が大当たり(大当たりA〜大当たりEのうち何れか)であれば、現在の遊技状態及び大当たりの種類に関連付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する一方、特別図柄抽選の結果がハズレであれば、現在の遊技状態、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)及びリーチの有無に関連付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、選択した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。なお、特図変動パターン判定テーブルを選択するための第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)については、リーチ判定の場合と同様である。 The main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern in step S312-3. Specifically, if the result of the special symbol lottery is a jackpot (any of jackpot A to jackpot E), the main CPU 101a uses a special figure fluctuation pattern determination table associated with the current gaming state and the type of jackpot. On the other hand, if the result of the special symbol lottery is lost, the special symbol variation associated with the current game state, the first special figure hold number (U1) or the second special figure hold number (U2), and the presence or absence of reach. Select the pattern judgment table. Then, the main CPU 101a collates a random number for determining the special figure variation pattern with the selected special figure variation pattern determination table, and determines the special figure variation pattern. The number of reserved special figures (U1) or the number of reserved special figures (U2) for selecting the special figure variation pattern determination table is the same as in the case of reach determination.

メインCPU101aは、特図変動パターンを判定すると、特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。なお、特図変動パターンには、特図変動時間及び変動演出の演出種別の他に、特図変動パターンが判定される契機となった始動口の種別(これから特別図柄を変動表示及び停止表示させる特別図柄表示装置の種別)及び特別図柄抽選の結果も関連付けられている。 When the main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern, the main CPU 101a transmits information about the special figure fluctuation pattern to the effect control board 102. In addition to the special figure fluctuation time and the effect type of the fluctuation effect, the special figure fluctuation pattern includes the type of the starting port that triggered the determination of the special figure fluctuation pattern (the special symbol will be displayed in a variable manner and stopped from now on). The type of special symbol display device) and the result of the special symbol lottery are also associated.

特図変動パターン判定処理が終了すると、メインCPU101aは、図14に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−6において、特別図柄の変動表示を開始させ、ステップS310−7において、上記ステップS312で判定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の計測を開始し、ステップS310−8において、特図特電処理データ=1をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the special symbol variation pattern determination process is completed, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 14, starts the variation display of the special symbol in step S310-6, and in step S310-7, the above step S312. The measurement of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined in is started, the special figure special electric processing data = 1 is set in step S310-8, and the special symbol storage determination processing is terminated.

(主制御基板による特別図柄変動処理)
次に、図17を用いて、主制御基板101による特別図柄変動処理を説明する。
(Special symbol variation processing by the main control board)
Next, the special symbol variation processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS320−1において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、上記ステップS310−8で計測を開始した特図変動時間が経過したか否かを判定する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定すると、ステップS320−2に処理を移す一方、特別図柄の変動表示が終了していないと判定すると、特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation display of the special symbol ends, in other words, whether or not the special symbol variation time that started the measurement in step S310-8 has elapsed. When the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is completed, the process is transferred to step S320-2, while when it is determined that the variation display of the special symbol is not completed, the special symbol variation process is terminated.

メインCPU101aは、ステップS320−2において、変動中の特別図柄を停止させて特別図柄の停止表示を行い、特別図柄の変動表示が終了(変動が停止)することに関する情報を演出制御基板102に送信する。なお、メインCPU101aは、ステップS320−2において、特別図柄表示装置14、15に特別図柄の停止表示を行わせるために、上記ステップS311で判定された特別図柄抽選結果(大当たり特別図柄A〜大当たり特別図柄E、ハズレ特別図柄)に対応する特別図柄で停止表示させる。 In step S320-2, the main CPU 101a stops the special symbol being changed, displays the stop of the special symbol, and transmits information regarding the end of the variation display of the special symbol (the variation is stopped) to the effect control board 102. do. In addition, in step S320-2, the main CPU 101a causes the special symbol display devices 14 and 15 to display the stop display of the special symbol, so that the special symbol lottery result determined in step S311 (big hit special symbol A to big hit special) Stop display with a special symbol corresponding to symbol E, loss special symbol).

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。実施の形態1において、0.8秒)の計測を開始し、ステップS320−4において、特図特電処理データに2をセットし、特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-3, the main CPU 101a starts measuring the time required for the stop display of the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol stop time"; 0.8 seconds in the first embodiment), and steps S320-4. In, 2 is set in the special symbol special electric processing data, and the special symbol variation processing is terminated.

(主制御基板による特別図柄停止処理)
次に、図18を用いて、主制御基板101による特別図柄停止処理を説明する。
(Special symbol stop processing by the main control board)
Next, the special symbol stop processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−3で計測を開始した特図停止時間が経過したか否かを判定する。メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了しないと判定すると、特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定すると、ステップS330−2に処理を移す。 In step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the stop display of the special symbol ends, in other words, whether or not the special symbol stop time for which measurement was started in step S320-3 has elapsed. When the main CPU 101a determines that the stop display of the special symbol is not completed, the special symbol stop process is terminated, and when it is determined that the stop display of the special symbol is completed, the process is transferred to step S330-2.

メインCPU101aは、ステップS330−2において、現在、時短遊技状態であるか否かを判定する。メインCPU101aは、時短遊技状態であると判定すると、ステップS330−3に処理を移し、時短遊技状態でないと判定すると、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently in a time-saving gaming state. When the main CPU 101a determines that it is in the time-saving gaming state, it shifts the process to step S330-3, and when it determines that it is not in the time-saving gaming state, it shifts the process to step S330-6.

メインCPU101aは、ステップS330−3において、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短残り回数」という)を示すカウンタ(以下、「時短残り回数カウンタ」という)のカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短残り回数(J)として記憶する。 In step S330-3, the main CPU 101a is a counter value of a counter (hereinafter referred to as “time reduction remaining number counter”) indicating the remaining number of times of variation display of the special symbol due to the time saving gaming state (J: hereinafter referred to as “time reduction remaining number”). The calculated value (J-1) obtained by subtracting "1" from is stored as the number of remaining time reductions (J).

メインCPU101aは、ステップS330−4において、時短遊技状態が終了するか否か、換言すれば、時短残り回数(J)=0であるか否かを判定する。メインCPU101aは、時短遊技状態が終了すると判定すると、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態が終了しないと判定すると、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the time saving game state ends, in other words, whether or not the time saving remaining number (J) = 0. When the main CPU 101a determines that the time-saving gaming state is finished, it shifts the process to step S330-5, and when it determines that the time-saving gaming state is not finished, the main CPU 101a shifts the process to step S330-6.

メインCPU101aは、ステップS330−5において、非時短遊技状態を設定し、非時短遊技状態が設定されたことに関する情報を演出制御基板102に送信する。 In step S330-5, the main CPU 101a sets the non-time-saving gaming state, and transmits information regarding the setting of the non-time-saving gaming state to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS330−6において、現在、高確率遊技状態であるか否かを判定する。メインCPU101aは、高確率遊技状態であると判定すると、ステップS330−7に処理を移し、高確率遊技状態でないと判定すると、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently in a high-probability gaming state. If the main CPU 101a determines that it is in a high-probability gaming state, it shifts the process to step S330-7, and if it determines that it is not in the high-probability gaming state, it shifts the process to step S330-10.

メインCPU101aは、ステップS330−7において、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下「高確率残り回数」という)を示すカウンタ(以下、「高確率残り回数カウンタ」という)のカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、高確率残り回数(X)として記憶する。 In step S330-7, the main CPU 101a is a counter indicating the remaining number of times of variation display of the special symbol due to the high probability gaming state (X: hereinafter referred to as “high probability remaining number of times”) (hereinafter referred to as “high probability remaining number of times counter”). The calculated value (X-1) obtained by subtracting "1" from the counter value of is stored as the high probability remaining number of times (X).

メインCPU101aは、ステップS330−8において、高確率遊技状態が終了するか否か、換言すれば、高確率残り回数(X)=0であるか否かを判定する。メインCPU101aは、高確率遊技状態が終了すると判定すると、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態が終了しないと判定すると、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high-probability gaming state ends, in other words, whether or not the high-probability remaining number of times (X) = 0. When the main CPU 101a determines that the high-probability gaming state ends, it shifts the process to step S330-9, and when it determines that the high-probability gaming state does not end, it shifts the process to step S330-10.

メインCPU101aは、ステップS330−9において、低確率遊技状態を設定し、低確率遊技状態が設定されたことに関する情報を演出制御基板102に送信する。 In step S330-9, the main CPU 101a sets the low-probability gaming state, and transmits information regarding the setting of the low-probability gaming state to the effect control board 102.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、停止表示している特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大当たり特別図柄であると判定すると、ステップS330−12に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定すると、ステップS330−11に処理を移す。 In step S330-10, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot special symbol. If the main CPU 101a determines that it is a jackpot special symbol, it shifts the process to step S330-12, and if it determines that it is not a jackpot special symbol, it shifts the process to step S330-11.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図14に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S330-11, the main CPU 101a sets 0 in the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−12において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−13において、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)を設定し、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)が設定されたことに関する情報を演出制御基板102に送信する。 The main CPU 101a sets 3 in the special figure special electric processing data in step S330-12, sets a normal gaming state (low probability gaming state and non-time saving gaming state) in step S330-13, and sets a normal gaming state (low). Information regarding the setting of the probabilistic gaming state and the non-time saving gaming state) is transmitted to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS330−14において、大当たり遊技が開始する。具体的に、メインCPU101aは、停止表示している大当たり特別図柄に対応付けられた大当たりの種類に応じた大当たり遊技を開始する。 In step S330-14, the main CPU 101a starts the jackpot game. Specifically, the main CPU 101a starts a jackpot game according to the type of jackpot associated with the jackpot special symbol that is stopped and displayed.

メインCPU101aは、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄B、大当たり特別図柄D、又は大当たり特別図柄Eが停止表示している場合、第1大当たり遊技を開始し、大当たり特別図柄Cが停止表示している場合、第2大当たり遊技を開始する。メインCPU101aは、大当たり遊技中は、大当たり遊技の種類に応じて、大入賞口8の開閉制御を行う。なお、大当たり遊技中は、当該大当たり遊技が開始する際に停止表示されていた大当たり特別図柄がそのまま継続して停止表示されている。 When the jackpot special symbol A, the jackpot special symbol B, the jackpot special symbol D, or the jackpot special symbol E is stopped and displayed, the main CPU 101a starts the first jackpot game and the jackpot special symbol C is stopped and displayed. If so, the second big hit game is started. During the big hit game, the main CPU 101a controls the opening and closing of the big winning opening 8 according to the type of the big hit game. During the jackpot game, the jackpot special symbol that was stopped and displayed when the jackpot game started is continuously displayed as a stop.

そして、メインCPU101aは、大当たり遊技が終了すると、特図特電処理データに4をセットし、遊技状態設定処理を行う。メインCPU101aは、遊技状態設定処理において、停止表示している大当たり特別図柄に対応付けられた大当たりの種類に応じて、遊技状態を設定する。 Then, when the big hit game is completed, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special electric processing data and performs the game state setting process. In the game state setting process, the main CPU 101a sets the game state according to the type of the jackpot associated with the jackpot special symbol that is stopped and displayed.

具体的には、メインCPU101aは、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄C、又は大当たり特別図柄Dが停止表示している場合、高確率遊技状態を設定すると共に、時短遊技状態を設定する。また、メインCPU101aは、大当たり特別図柄B又は大当たり特別図柄Eが停止表示している場合、低確率遊技状態を設定すると共に、時短遊技状態を設定する。 Specifically, when the jackpot special symbol A, the jackpot special symbol C, or the jackpot special symbol D is stopped and displayed, the main CPU 101a sets the high-probability gaming state and sets the time-saving gaming state. Further, when the jackpot special symbol B or the jackpot special symbol E is stopped and displayed, the main CPU 101a sets the low-probability gaming state and sets the time-saving gaming state.

さらに、メインCPU101aは、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄C、又は大当たり特別図柄Dが停止表示している場合、高確率残り回数カウンタに、高確率遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である高確率規定回数(Xa)=150をセットすると共に、時短残り回数カウンタに、時短遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である時短規定回数(Xa)=150をセットする。また、メインCPU101aは、大当たり特別図柄B又は大当たり特別図柄Eが停止表示している場合、時短残り回数カウンタに、時短遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である時短規定回数(Ja)=150をセットする。 Further, when the jackpot special symbol A, the jackpot special symbol C, or the jackpot special symbol D is stopped and displayed, the main CPU 101a displays the special symbol variation on the high probability remaining number counter in the high probability gaming state at a specified number of times. A certain high probability specified number of times (Xa) = 150 is set, and the time saving specified number of times (Xa) = 150, which is the specified number of times to display the special figure variation in the time saving gaming state, is set in the time saving remaining number of times counter. Further, when the jackpot special symbol B or the jackpot special symbol E is stopped and displayed, the main CPU 101a has a specified number of times (Ja) = Set 150.

高確率規定回数(Xa)及び時短規定回数(Ja)は、実施の形態1に限られず、適宜に設定することができる。例えば、高確率遊技状態が設定される際の高確率規定回数(Xa)を、大当たり特別図柄の種別に関わらず、一律に設定することができる。また、時短遊技状態が設定される際の時短規定回数(Ja)についても、大当たり特別図柄の種別に関わらず、一律に設定することができる。 The high probability specified number of times (Xa) and the time saving specified number of times (Ja) are not limited to the first embodiment, and can be appropriately set. For example, the high-probability specified number of times (Xa) when the high-probability gaming state is set can be uniformly set regardless of the type of the jackpot special symbol. Further, the time saving specified number of times (Ja) when the time saving game state is set can be uniformly set regardless of the type of the jackpot special symbol.

さらに、メインCPU101aは、遊技状態設定処理において、新たに設定した遊技状態に関する情報を演出制御基板102に送信し、特図特電処理データに0をセットし、図14に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 Further, in the game state setting process, the main CPU 101a transmits the newly set information on the game state to the effect control board 102, sets 0 in the special figure special electric processing data, and performs the special symbol storage determination process shown in FIG. Move the process.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、図19を用いて、演出制御基板102によるメイン処理を説明する。
(Main processing by production control board)
Next, the main process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS2001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブROM102bから演出の制御係る所定の処理プログラムなどを読み込むとともに、主制御基板101から送信されるコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。 First, in step S2001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads a predetermined processing program related to the control of the effect from the sub ROM 102b, and also performs a process of initializing the sub RAM 102c in which the command or the like transmitted from the main control board 101 is stored.

ステップS2002において、サブCPU102aは、演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理を行う。演出用乱数は、後述する最終表示態様判定用乱数、入賞時表示態様シナリオ判定用乱数、第1シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、第2シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、第3シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、台詞予告実行判定用乱数、カットイン予告実行判定用乱数、台詞予告演出態様判定用乱数、カットイン予告演出態様判定用乱数、タイトル予告演出態様判定用乱数、及び星予告演出態様判定用乱数等からなる。これらの演出用乱数には乱数毎に乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数毎に適宜に定められた最大値までとなっている。 In step S2002, the sub CPU 102a performs an effect random number update process for updating an effect random number used for determination for controlling the effect. The random numbers for production are a random number for determining the final display mode, a random number for determining the display mode at the time of winning, a random number for determining the display mode at the time of the first shift, a random number for determining the display mode at the time of the second shift, and a random number for displaying the mode at the time of the third shift, which will be described later. Random number for mode scenario judgment, random number for dialogue advance notice execution judgment, random number for cut-in notice execution judgment, random number for dialogue notice effect mode judgment, random number for cut-in notice effect mode judgment, random number for title notice effect mode determination, and star notice effect It consists of random numbers for mode determination and the like. A random number range is provided for each random number in these random numbers for production. The random number range is from "0" to the maximum value appropriately determined for each random number.

なお、演出用乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。サブCPU102aは、演出用乱数更新処理において、演出用乱数毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。そして、サブCPU102aは、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。 A random number counter is provided in the sub RAM 102c for each effect random number. The sub CPU 102a adds "1" to the random number counter provided for each effect random number in the effect random number update process. Then, when the random number value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the sub CPU 102a returns the random number counter to "0" without adding "1".

なお、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。 The maximum value of the random number range is set so as to differ depending on the type of random number. This is to prevent the random number counters related to the random numbers for production from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counters related to the production random numbers from completely synchronizing, instead of making the maximum values of the various random number ranges different, the various production random numbers are provided with different initial value random numbers. When updating a random number, if the random number value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, each random number value may be newly updated from the initial value random number at that time.

(演出制御基板による保留アイコン表示処理)
サブCPU102aは、主制御基板101が送信した事前特図変動パターンに関する情報を受信すると、図20の保留アイコン表示処理を行う。以下に、保留アイコン表示処理について説明する。
(Hold icon display processing by production control board)
When the sub CPU 102a receives the information regarding the advance special figure fluctuation pattern transmitted by the main control board 101, the sub CPU 102a performs the hold icon display process of FIG. 20. The hold icon display process will be described below.

最初に、保留アイコン表示処理の前提となる保留アイコンについて説明する。保留アイコンとは、特図保留を表す画像のことである。特図保留とは、始動条件が成立(第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が上限値「4」未満のときに、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球)して実行する権利が得られたものの、開始条件が成立(当該特図保留より前に発生した特図保留に対応する特別図柄の変動表示が終了)していないために直ぐに開始できない場合の、入球してから開始されるまでの保留状態にある特別図柄の変動表示(あるいは、特別図柄抽選)を実行する権利のことである。 First, the hold icon, which is a prerequisite for the hold icon display process, will be described. The hold icon is an image showing the special figure hold. The special figure hold means that the starting condition is satisfied (when the first special figure hold number (U1) or the second special figure hold number (U2) is less than the upper limit value "4", the game ball is the first start opening 6 or Although the right to execute the ball is obtained by entering the second starting port 7), the start condition is satisfied (the variable display of the special symbol corresponding to the special figure hold that occurred before the special figure hold is completed). It is the right to execute the variable display (or special symbol lottery) of the special symbol that is in the pending state from the time of entering the ball to the start when it cannot be started immediately because it does not exist.

保留アイコンは、第1始動口6への入球に基づく特図保留(第1特図保留)を表す第1保留アイコンと、第2始動口7への入賞に基づく特図保留(第2特図保留)を表す第2保留アイコンと、に分けられる(以下、保留アイコンと第2保留アイコンの何れも指す場合は、単に「保留アイコン」という)。 The hold icons are the first hold icon, which represents the special figure hold (first special figure hold) based on the entry into the first start port 6, and the special figure hold (second special figure hold), which is based on the winning of the second start port 7. It is divided into a second hold icon representing (figure hold) and (hereinafter, when both the hold icon and the second hold icon are referred to, it is simply referred to as a "hold icon").

保留アイコンの表示態様は大当たり期待度を示唆する(以下、「保留アイコン大当たり期待度」という)。保留アイコンの表示態様として、通常態様と、特別態様とが設定されている。通常態様は、保留アイコンについての標準的な通常の表示態様であり、特別態様は、通常態様より大当たり期待度が高いことを示唆する特別な表示態様である。実施の形態1では、通常態様は1種類設定されており、特別態様は、示唆する大当たり期待度の高さに応じて第1特別態様〜第4特別態様の4種類が設けられている。特別態様の保留アイコンが示唆する大当たり当選期待度は、第1特別態様<第2特別態様<第3特別態様<第4特別態様の順で高くなっている。 The display mode of the hold icon suggests the jackpot expectation (hereinafter referred to as "hold icon jackpot expectation"). As the display mode of the hold icon, a normal mode and a special mode are set. The normal aspect is a standard normal display mode for the hold icon, and the special mode is a special display mode suggesting that the jackpot expectation is higher than the normal mode. In the first embodiment, one type of normal mode is set, and four types of special mode, the first special mode to the fourth special mode, are provided according to the suggested jackpot expectation level. The jackpot winning expectation suggested by the hold icon of the special aspect is higher in the order of the first special aspect <the second special aspect <the third special aspect <the fourth special aspect.

また、保留アイコン大当たり期待度は、その表示態様で保留アイコンの表示が終了した場合の当該保留アイコンに対応する変動演出で大当たりとなる確率である。詳細には、保留アイコン大当たり期待度は、保留アイコンの個々の表示態様について、大当たりになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率を、当該保留アイコンの表示態様が出現する全確率(大当たりになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率とハズレになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 Further, the hold icon jackpot expectation degree is the probability of becoming a jackpot in the variable effect corresponding to the hold icon when the display of the hold icon is completed in the display mode. In detail, the hold icon jackpot expectation degree indicates the probability that the hold icon will finally appear in the hold icon corresponding to the variation effect in the case of a jackpot for each display mode of the hold icon, and the display mode of the hold icon appears. Value divided by all probabilities (the sum of the probability of finally appearing on the hold icon corresponding to the variable effect when it becomes a big hit and the probability of finally appearing on the hold icon corresponding to the variable effect when it becomes a loss) (Probability).

通常態様の保留アイコンは白色の円形画像からなる。一方、第1特別態様の保留アイコンは青色の円形画像からなり、第2特別態様の保留アイコンは緑色の円形画像からなり、第3特別態様の保留アイコンは赤色の円形画像からなり、第4特別態様の保留アイコンはゼブラ柄の円形画像からなる。なお、以下において、保留アイコンを図示する場合の表記方法として、白抜きの円形画像を通常態様の保留アイコンとして、右上から左下に傾斜する斜線(第1斜線)の平行線からなるハッチングが施された円形画像を第1特別態様の保留アイコンとし、左上から右下に傾斜する斜線(第2斜線)の平行線からなるハッチングが施された円形画像を第2特別態様の保留アイコンとし、第1斜線の平行線と第2斜線の平行線とからなるハッチングが施された円形画像を第3特別態様の保留アイコンとし、ゼブラ柄が施された円形画像を第4特別態様の保留アイコンとする(図32(a)参照)。 The hold icon in the normal aspect consists of a white circular image. On the other hand, the hold icon of the first special aspect consists of a blue circular image, the hold icon of the second special aspect consists of a green circular image, the hold icon of the third special aspect consists of a red circular image, and the fourth special aspect. The hold icon of the embodiment consists of a circular image with a zebra pattern. In the following, as a notation method when the hold icon is illustrated, a white circular image is used as a hold icon in a normal mode, and hatching consisting of parallel lines of diagonal lines (first diagonal line) inclined from the upper right to the lower left is performed. The circular image is used as the hold icon of the first special mode, and the circular image hatched consisting of parallel lines of diagonal lines (second diagonal lines) inclined from the upper left to the lower right is used as the hold icon of the second special mode. The hatched circular image consisting of the parallel lines of the diagonal lines and the parallel lines of the second diagonal lines is used as the hold icon of the third special mode, and the circular image with the zebra pattern is used as the hold icon of the fourth special mode (). See FIG. 32 (a)).

なお、保留アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様及び第4特別態様に限られず、適宜に設定することができる。 The display mode of the hold icon is not limited to these normal modes, the first special mode, the second special mode, the third special mode, and the fourth special mode, and can be appropriately set.

詳細は後述するが、保留アイコンはいずれかの表示態様(通常態様、又は、特別態様)で出現し、当該保留アイコンが表す特図保留の消滅に応じて消去される。保留アイコンが出現してから消去されるまでの間に、保留アイコンの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。そして、保留アイコンの表示態様の変化の有無に関わらず、保留アイコンが消去される直前の保留アイコンの最終的な表示態様のことを保留アイコンの「最終表示態様」という。また、保留アイコンが特別態様で表示されると、通常態様である場合に比べて、大当たり期待度が上昇することから、保留アイコンの特別態様による表示は、大当たり期待度を示唆する予告演出の一種であり、「保留アイコン予告」と称する。すなわち、保留アイコンが特別態様で表示された場合、保留アイコン予告が実行されたこととなる。 Although the details will be described later, the hold icon appears in any display mode (normal mode or special mode) and is erased according to the disappearance of the special figure hold represented by the hold icon. The display mode of the hold icon may or may not change between the appearance of the hold icon and the disappearance of the hold icon. The final display mode of the hold icon immediately before the hold icon is erased is referred to as the "final display mode" of the hold icon regardless of whether or not the display mode of the hold icon is changed. Further, when the hold icon is displayed in the special mode, the jackpot expectation is higher than in the normal mode. Therefore, the display of the hold icon in the special mode is a kind of advance notice effect suggesting the jackpot expectation. It is called "hold icon notice". That is, when the hold icon is displayed in a special mode, it means that the hold icon notice has been executed.

次に、保留アイコンを表示する領域について図32(b)を用いて説明する。上述の通り、保留アイコンは画像表示装置21の表示部210に表示される。表示部210において、第1保留アイコンが表示される第1保留アイコン表示領域211と、第2保留アイコンが表示される第2保留アイコン表示領域212とが、設けられている。 Next, the area for displaying the hold icon will be described with reference to FIG. 32 (b). As described above, the hold icon is displayed on the display unit 210 of the image display device 21. The display unit 210 is provided with a first hold icon display area 211 in which the first hold icon is displayed and a second hold icon display area 212 in which the second hold icon is displayed.

第1保留アイコン表示領域211は、第1表示部211a、第2表示部211b、第3表示部211c及び第4表示部211dに分けられている。第1表示部211aには、次に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。第2表示部211bには、2番目に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。第3表示部211cには、3番目に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。第4表示部211dには、4番目に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。 The first hold icon display area 211 is divided into a first display unit 211a, a second display unit 211b, a third display unit 211c, and a fourth display unit 211d. In the first display unit 211a, the first special figure reservation related to the first special figure fluctuation display to be performed next, in other words, the special figure determination stored in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area. The first hold icon representing the first special figure hold based on the information is displayed. In the second display unit 211b, the first special figure holding related to the first special figure variation display performed second, in other words, the special figure stored in the second storage unit of the first special symbol holding storage area. The first hold icon representing the first special figure hold based on the determination information is displayed. In the third display unit 211c, the first special figure holding related to the first special figure fluctuation display performed third, in other words, the special figure stored in the third storage unit of the first special symbol holding storage area. The first hold icon representing the first special figure hold based on the determination information is displayed. In the fourth display unit 211d, the first special figure holding related to the first special figure variation display performed fourth, in other words, the special figure stored in the fourth storage unit of the first special symbol holding storage area. The first hold icon representing the first special figure hold based on the determination information is displayed.

第2保留アイコン表示領域212は、第5表示部212a、第6表示部212b、第7表示部212c及び第8表示部212dに分けられている。第5表示部212aには、次に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。第6表示部212bには、2番目に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。第7表示部212cには、3番目に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。第8表示部212dには、4番目に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。 The second hold icon display area 212 is divided into a fifth display unit 212a, a sixth display unit 212b, a seventh display unit 212c, and an eighth display unit 212d. In the fifth display unit 212a, the second special figure reservation related to the second special figure variation display to be performed next, in other words, the special figure determination stored in the second storage unit of the second special symbol reservation storage area. The second hold icon representing the second special figure hold based on the information is displayed. In the sixth display unit 212b, the second special figure holding related to the second special figure variation display performed second, in other words, the special figure stored in the second storage unit of the second special symbol holding storage area. The second hold icon representing the second special figure hold based on the determination information is displayed. In the seventh display unit 212c, the second special figure holding related to the second special figure fluctuation display performed third, in other words, the special figure stored in the third storage unit of the second special symbol holding storage area. The second hold icon representing the second special figure hold based on the determination information is displayed. In the eighth display unit 212d, the second special figure holding related to the second special figure variation display performed fourth, in other words, the special figure stored in the fourth storage unit of the second special symbol holding storage area. The second hold icon representing the second special figure hold based on the determination information is displayed.

なお、図32(b)における第1保留アイコン表示領域211及び第2保留アイコン表示領域212に係る破線部は、保留アイコン表示領域211、212や表示部211a〜211d、212a〜212dを示すためのものであり、実際には表示されるものではない。 The broken line portion related to the first hold icon display area 211 and the second hold icon display area 212 in FIG. 32 (b) indicates the hold icon display areas 211 and 212 and the display units 211a to 211d and 212a to 212d. It is a thing, not actually displayed.

次に、保留アイコンが表示される様子の具体例を説明する。なお、前提として、図33(a)に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)の実行中であり、第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a及び第2表示部211bに通常態様の第1保留アイコンA01、A02が表示されているとする。 Next, a specific example of how the hold icon is displayed will be described. As a premise, as shown in FIG. 33 (a), the variable display (variable display of the special symbol) of the decorative symbols TZ1 to TZ3 constituting the effect symbol is being executed, and the first reserved icon display area 211 is being executed. It is assumed that the first hold icons A01 and A02 in the normal mode are displayed on the first display unit 211a and the second display unit 211b.

図33(a)に示す状況から、遊技球が第1始動口6に入球し、第1特図保留が発生すると、例えば、図33(b)に示すように、当該第1特図保留を表す第1保留アイコンA03が通常態様で第3表示部211cに表示される。 From the situation shown in FIG. 33 (a), when the game ball enters the first starting port 6 and the first special figure hold occurs, for example, as shown in FIG. 33 (b), the first special figure hold. The first hold icon A03 representing the above is displayed on the third display unit 211c in a normal manner.

そして、図33(c)に示すように、演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が終了して演出図柄の停止表示(特別図柄の停止表示)が行われた後、図33(d)に示すように、次の演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が開始することに応じて、第1保留アイコンA01〜A03がシフトする。具体的には、シフト前に第1表示部211aに表示されていた保留アイコンA01は、第1保留アイコン表示領域211と第2保留アイコン表示領域212との間に移動しながら消去される。また、シフト前に第2表示部211b、第3表示部211cに表示されていた第1保留アイコンA02、A03は、それぞれ、第1表示部211a、第2表示部211bにシフトされる。 Then, as shown in FIG. 33 (c), after the variation display of the effect symbol (variation display of the special symbol) is completed and the stop display of the effect symbol (stop display of the special symbol) is performed, FIG. 33 (d). ), The first hold icons A01 to A03 shift according to the start of the variation display (variation display of the special symbol) of the next effect symbol. Specifically, the hold icon A01 displayed on the first display unit 211a before the shift is erased while moving between the first hold icon display area 211 and the second hold icon display area 212. Further, the first hold icons A02 and A03 displayed on the second display unit 211b and the third display unit 211c before the shift are shifted to the first display unit 211a and the second display unit 211b, respectively.

このように、特図保留の発生に応じて保留アイコンが表示され、特別図柄の変動表示の開始に応じて、保留アイコンがシフト(移動)する。 In this way, the hold icon is displayed according to the occurrence of the special symbol hold, and the hold icon is shifted (moved) according to the start of the variable display of the special symbol.

次に、保留アイコン表示処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2101において、受信した事前特図変動パターンに関する情報に基づいて、表示部210に表示する保留アイコンの最終表示態様を判定する最終表示態様判定を行う。上述したように、保留アイコンの表示態様には、通常態様、第1特別態様〜第4特別態様の5種類の表示態様があり、この5種類の表示態様の中から1つの表示態様が最終表示態様として決定される。 Next, the hold icon display process will be described. In step S2101, the sub CPU 102a determines the final display mode for determining the final display mode of the hold icon to be displayed on the display unit 210 based on the information regarding the received prior special figure fluctuation pattern. As described above, the display mode of the hold icon includes five types of display modes, a normal mode and a first special mode to a fourth special mode, and one of the five display modes is the final display mode. Determined as an aspect.

サブCPU102aは、最終表示態様判定用乱数を取得し、当該最終表示態様判定用乱数を、事前特図変動パターンに関する情報が示す事前特図変動パターンに関連付けられた最終表示態様判定テーブルに照合することで、これから表示する保留アイコンの最終表示態様を判定する。 The sub CPU 102a acquires a random number for determining the final display mode, and collates the random number for determining the final display mode with the final display mode determination table associated with the prior special figure variation pattern indicated by the information regarding the prior special figure variation pattern. Then, the final display mode of the hold icon to be displayed is determined.

なお、サブCPU102aは、事前特図変動パターンに関する情報を受信する直前(保留アイコンを表示する直前)の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)=「0」である場合、これから表示する保留アイコンの最終表示態様を通常態様にする。これは、第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)=「0」である場合に特図保留が発生しても、当該特図保留に対応する特図変動表示が直ぐに開始されるので、保留アイコンは表示された後直ぐに消去されることから、保留アイコンを特別態様で表示しても遊技者が気付かず演出効果が低下するおそれがあるからである。 The sub CPU 102a has the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) = "0" immediately before receiving the information regarding the advance special figure fluctuation pattern (immediately before displaying the hold icon). If there is, the final display mode of the hold icon to be displayed is set to the normal mode. This is a special figure variation display corresponding to the special figure hold even if the special figure hold occurs when the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) = "0". Is started immediately, and the hold icon is deleted immediately after being displayed. Therefore, even if the hold icon is displayed in a special mode, the player may not notice it and the effect of the effect may be reduced.

サブCPU102aは、サブRAM102cに設けられた最終表示態様判定用乱数カウンタのカウンタ値を最終表示態様判定用乱数として取得する。 The sub CPU 102a acquires the counter value of the final display mode determination random number counter provided in the sub RAM 102c as the final display mode determination random number.

最終表示態様判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、図23に示すように、事前特図変動パターン「リーチ無しハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「Nリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPSPリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「Nリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPSPリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、に分けられている。 The final display mode determination table is stored in the sub ROM 102b, and as shown in FIG. 23, the final display mode determination table associated with the prior special figure variation pattern “loss without reach” and the prior special map variation pattern “N”. The final display mode determination table associated with the "reach loss", the final display mode determination table associated with the prior special figure variation pattern "SP reach loss", and the final display mode determination associated with the prior special map variation pattern "SPSP reach loss". The table, the final display mode determination table associated with the advance special figure variation pattern "N reach jackpot", the final display mode determination table associated with the advance special map variation pattern "SP reach jackpot", and the advance special map variation pattern. It is divided into a final display mode determination table associated with "SPSP reach jackpot".

サブCPU102aは、最終表示態様判定の次に、保留アイコンが出現してから消去されるまで(表示されている)の間の保留アイコンの表示態様の推移(以下、「表示態様シナリオ」という)を判定する表示態様シナリオ判定を行う。表示態様シナリオには、保留アイコンが出現してから消去されるまでの間に変化しない場合も含まれるものとする。ここで、保留アイコンが出現してから消去されるまでの間の保留アイコンの表示態様、すなわち、表示態様シナリオが示す保留アイコンの表示態様の推移について、最終表示態様が通常態様である場合と特別態様である場合に分けて説明する。 After the final display mode determination, the sub CPU 102a determines the transition of the display mode of the hold icon (hereinafter referred to as "display mode scenario") from the appearance of the hold icon to the disappearance (displayed). Judgment display mode Scenario judgment is performed. The display mode scenario shall include the case where the hold icon does not change between the appearance and the disappearance of the hold icon. Here, regarding the transition of the display mode of the hold icon from the appearance of the hold icon to the disappearance, that is, the transition of the display mode of the hold icon indicated by the display mode scenario, the case where the final display mode is the normal mode is special. The embodiment will be described separately.

保留アイコンの最終表示態様が通常態様である場合、保留アイコンは通常態様で出現し、当該通常態様のまま変化せずに消去される。 When the final display mode of the hold icon is the normal mode, the hold icon appears in the normal mode and is erased without changing in the normal mode.

一方、保留アイコンの最終表示態様が特別態様である場合、当該保留アイコンの表示態様が何れかのタイミングでその最終表示態様の特別態様(以下、「最終特別態様」という)になる。保留アイコンが最終特別態様で表示されるタイミングとして、当該保留アイコンの表示時と、当該保留アイコンのシフト時とがある。 On the other hand, when the final display mode of the hold icon is a special mode, the display mode of the hold icon becomes a special mode of the final display mode (hereinafter, referred to as "final special mode") at any timing. The timing at which the hold icon is displayed in the final special mode includes the time when the hold icon is displayed and the time when the hold icon is shifted.

保留アイコンの表示時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様になる場合、保留アイコンは、最終特別態様で出現し、当該最終特別態様のまま変化せずに消去される。なお、実施の形態1では、保留アイコンの表示時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様になる場合、保留アイコンが最終特別態様で出現しているが、保留アイコンが通常態様で出現し、当該出現の直後に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化するようにしてもよい。この場合、保留アイコンを通常態様で出現させるという処理を共通化させることで、保留アイコンの表示に関する処理負荷が軽減される。 If the display mode of the hold icon becomes the final special mode when the hold icon is displayed, the hold icon appears in the final special mode and is erased without changing in the final special mode. In the first embodiment, when the display mode of the hold icon is the final special mode when the hold icon is displayed, the hold icon appears in the final special mode, but the hold icon appears in the normal mode and the appearance thereof. Immediately after, the display mode of the hold icon may be changed to the final special mode. In this case, by sharing the process of making the hold icon appear in the normal mode, the processing load related to the display of the hold icon is reduced.

一方、保留アイコンのシフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様になる場合、当該保留アイコンが出現した後の何れかのシフト時に当該保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する。 On the other hand, when the display mode of the hold icon becomes a special mode when the hold icon is shifted, the display mode of the hold icon changes to the final special mode at any shift after the hold icon appears.

さらに、保留アイコンが出現した後の何れかのシフト時に当該保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合には、保留アイコンが通常態様で出現し、その後の何れかのシフト時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合と、保留アイコンが、最終特別態様より大当たり期待度が低いことを示唆する他の特別態様(以下、「中間特別態様」という)で出現し、その後の何れかのシフト時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合とがある。 Further, if the display mode of the hold icon changes to the final special mode at any shift after the hold icon appears, the hold icon appears in the normal mode, and the hold icon of the hold icon is displayed at any subsequent shift. Either when the display mode changes to the final special mode, or when the hold icon appears in another special mode (hereinafter referred to as "intermediate special mode") suggesting that the jackpot expectation is lower than the final special mode. At the time of the shift, the display mode of the hold icon may change to the final special mode.

なお、保留アイコンの表示態様が中間特別態様から最終特別態様に変化する場合には、通常態様で出現した保留アイコンの表示態様が、当該出現の後の何れかのシフト時に、相対的に大当たり期待度の低い中間特別態様(以下、「低期待度中間特別態様」という)に変化し、その後の何れかのシフト時に、相対的に大当たり期待度の高い中間特別態様(以下、「高期待度中間特別態様」という)に変化し、さらにその後の何れかのシフト時に最終特別態様に変化する場合と、低期待度中間特別態様で出現した保留アイコンが、当該出現の後の何れかのシフト時に、高期待度中間特別態様に変化し、その後の何れかのシフト時で最終特別態様に変化する場合と、がある。 When the display mode of the hold icon changes from the intermediate special mode to the final special mode, the display mode of the hold icon that appears in the normal mode is expected to be a relative big hit at any shift after the appearance. It changes to a low-degree intermediate special mode (hereinafter referred to as "low expectation intermediate special mode"), and at any subsequent shift, an intermediate special mode with a relatively high jackpot expectation (hereinafter referred to as "high expectation intermediate") When it changes to (referred to as "special mode") and then changes to the final special mode at any subsequent shift, and when the hold icon that appears in the low expectation intermediate special mode changes to any shift after the appearance. There are cases where the mode changes to the high expectation intermediate special mode and then changes to the final special mode at any subsequent shift.

このように、保留アイコンの表示態様が変化しない場合と変化する場合とがあり、変化する場合には最終表示態様が同一であっても様々な推移経路をたどり得る。 In this way, the display mode of the hold icon may or may not change, and in the case of change, various transition paths can be traced even if the final display mode is the same.

サブCPU102aは、ステップS2102において、表示態様シナリオを判定する表示態様シナリオ判定を行う。以下に、表示態様シナリオ判定について、最終表示態様が通常態様である場合と、特別態様である場合とに分けて説明する。 In step S2102, the sub CPU 102a determines the display mode scenario for determining the display mode scenario. Hereinafter, the display mode scenario determination will be described separately for the case where the final display mode is the normal mode and the case where the final display mode is the special mode.

保留アイコンの最終表示態様が通常態様である場合、当該保留アイコンは通常態様で出現し、消去されるまで当該通常態様が保持されて変化しないので、サブCPU102aは、通常態様で出現させ、通常態様から変化させずに消去するという演出内容の表示態様シナリオに決定する。 When the final display mode of the hold icon is the normal mode, the hold icon appears in the normal mode, and the normal mode is retained and does not change until it is erased. It is decided to the display mode scenario of the effect content that it is erased without changing from.

一方、保留アイコンの最終表示態様が特別態様である場合、サブCPU102aは、表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、表示態様シナリオ判定を行う。ここで、表示態様シナリオ判定テーブルについて説明する。 On the other hand, when the final display mode of the hold icon is a special mode, the sub CPU 102a determines the display mode scenario based on the display mode scenario determination table. Here, the display mode scenario determination table will be described.

図23〜図26に示すように、表示態様シナリオ判定テーブルは、最終表示態様及び保留アイコン表示処理に係る特図保留を含む現在の特図保留数(第1保留アイコンを表示する場合は第1特図保留数(U1)、第2保留アイコンを表示する場合は第2特図保留数(U2))によって大別される。 As shown in FIGS. 23 to 26, the display mode scenario determination table is the current number of special figure holds including the special figure hold related to the final display mode and the hold icon display process (the first when displaying the first hold icon). The number of special figure reservations (U1) and the number of second special figure reservations (U2) when the second hold icon is displayed are roughly classified.

そして、最終表示態様及び現在の特図保留数によって大別された表示態様シナリオ判定テーブルは、表示態様の変化可能タイミングによって分けられている。 The display mode scenario determination table roughly classified according to the final display mode and the current number of reserved special figures is divided according to the changeable timing of the display mode.

表示態様の変化可能タイミングとは、保留アイコンの表示態様が変化可能なタイミングのことである。表示態様の変化可能タイミングとして、保留アイコンが表示される時、換言すれば、始動口6、7への入球時(図23〜図26において、「入球時」)と、保留アイコンのシフト時とが設けられている。保留アイコンのシフト時には、保留アイコンが第4表示部211d又は第8表示部212dから第3表示部211c又は第7表示部212cにシフトする時(図23〜図26において、「特図保留数4→3(第3シフト時))、保留アイコンが第3表示部211c又は第7表示212cから第2表示部211b又は第6表示部212bにシフトする時(図23〜図26において、「特図保留数3→2(第2シフト時)」)、保留アイコンが第2表示部211b又は第6表示部212bから第1表示部211a又は第5表示部212aにシフトする時(図23〜図26において、「特図保留数2→1(第1シフト時)」)が設けられている。 The changeable timing of the display mode is the timing at which the display mode of the hold icon can be changed. As the changeable timing of the display mode, when the hold icon is displayed, in other words, when the ball enters the starting ports 6 and 7 (“when the ball enters” in FIGS. 23 to 26), and the shift of the hold icon. There is a time. At the time of shifting the hold icon, when the hold icon shifts from the 4th display unit 211d or the 8th display unit 212d to the 3rd display unit 211c or the 7th display unit 212c (in FIGS. 23 to 26, "special figure hold number 4". → 3 (at the time of the third shift)), when the hold icon shifts from the third display unit 211c or the seventh display 212c to the second display unit 211b or the sixth display unit 212b (in FIGS. 23 to 26, "special drawing". Number of holds 3 → 2 (at the time of the second shift) ”), when the hold icon shifts from the second display section 211b or the sixth display section 212b to the first display section 211a or the fifth display section 212a (FIGS. 23 to 26). In, "special figure reservation number 2 → 1 (at the time of the first shift)") is provided.

表示態様の変化可能タイミングによって分けられた各表示態様シナリオ判定テーブルは、さらに、そのタイミングの直前の表示態様によっても分けられている(TBL.No=A01〜A34、B01〜B21、C01〜C22、D01〜D16)。 Each display mode scenario determination table divided according to the changeable timing of the display mode is further divided according to the display mode immediately before the timing (TBL.No = A01 to A34, B01 to B21, C01 to C22, D01 to D16).

また、表示態様シナリオ判定に用いられる表示態様シナリオ判定用乱数は、変化可能タイミング毎に設けられている。すなわち、表示態様シナリオ判定用乱数には、変化可能タイミングが「入球時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(入球時表示態様シナリオ判定用乱数)と、変化可能タイミングが「第3シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(第3シフト時表示態様シナリオ判定用乱数)と、変化可能タイミングが「第2シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(第2シフト時表示態様シナリオ判定用乱数)と、変化可能タイミングが「第1シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(第1シフト時表示態様シナリオ判定用乱数)と、がある。 Further, the display mode scenario determination random number used for the display mode scenario determination is provided for each changeable timing. That is, the display mode scenario determination random numbers include a display mode scenario determination random number (random number for display mode scenario determination at the time of entry) for which the changeable timing is “at the time of entry” and a changeable timing for “third shift”. Display mode scenario judgment random number (display mode scenario judgment random number at the time of the third shift) and display mode scenario judgment random number for the changeable timing "at the second shift" (display mode scenario judgment at the second shift) Random number) and a display mode scenario determination random number (random number for display mode scenario determination at the first shift) for which the changeable timing is “at the time of the first shift”.

そして、最終表示態様判定用乱数と同様に、各表示態様シナリオ判定用乱数には、表示態様シナリオ判定用乱数カウンタがサブRAM102cに設けられている。サブCPU102aは、最終表示態様が特別態様である場合、ステップS2102の表示態様シナリオ判定において、各表示態様シナリオ判定用乱数カウンタのカウンタ値を各表示態様シナリオ判定用乱数として取得する。 Similar to the final display mode determination random number, each display mode scenario determination random number is provided with a display mode scenario determination random number counter in the sub RAM 102c. When the final display mode is a special mode, the sub CPU 102a acquires the counter value of each display mode scenario determination random number counter as each display mode scenario determination random number in the display mode scenario determination in step S2102.

ここで、最終表示態様が特別態様である場合の表示態様シナリオ判定方法について説明する。サブCPU102aは、最初に、最終表示態様及び現在の特図保留数に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルを選択する。そして、サブCPU102aは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルの中の入球時表示態様判定テーブル(TBL.No=A01、B01、C01、又は、D01)に入球時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「入球時」の表示態様、換言すれば、保留アイコンを出現させる際の表示態様を判定する。 Here, a display mode scenario determination method when the final display mode is a special mode will be described. The sub CPU 102a first selects a display mode scenario determination table associated with the final display mode and the current number of reserved special figures. Then, the sub CPU 102a collates a random number for determining the display mode at the time of ball entry with the display mode determination table (TBL.No = A01, B01, C01, or D01) in the selected display mode scenario determination table. Then, the display mode in which the changeable timing is "at the time of entering the ball", in other words, the display mode when the hold icon appears is determined.

ここで、現在の特図保留数(第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2))が「4」であれば、次に、サブCPU102aは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第3シフト時表示態様シナリオ判定テーブル(TBL.No=A02〜A05、B02〜B05、C02〜C04、又は、D02〜D03)の中の、第3シフト時直前の表示態様(判定された入球時の表示態様)に関連付けられた第3シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに第3シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第3シフト時」の表示態様を判定する。 Here, if the current number of special figure reservations (first special figure reservation number (U1) or second special figure reservation number (U2)) is "4", then the sub CPU 102a uses the selected display mode scenario. Display mode at the time of the third shift in the determination table The display mode immediately before the third shift (determined) in the scenario determination table (TBL.No = A02 to A05, B02 to B05, C02 to C04, or D02 to D03). The display mode at the time of the third shift is collated with the random number for the scenario judgment of the display mode at the time of the third shift to the display mode at the time of the third shift associated with the display mode at the time of entering the ball. judge.

次に、サブCPU102aは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第2シフト時表示態様シナリオ判定テーブル(TBL.No=A06〜A11、B06〜B09、C05〜C07、又は、D04〜D05)の中の、第2シフト時直前の表示態様(判定された第3シフト時の表示態様)に関連付けられた第2シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに第2シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第2シフト時」の表示態様を判定する。 Next, the sub CPU 102a is included in the second shift display mode scenario determination table (TBL.No = A06 to A11, B06 to B09, C05 to C07, or D04 to D05) in the selected display mode scenario determination table. , The random number for the second shift display mode scenario determination is collated with the second shift display mode scenario determination table associated with the display mode immediately before the second shift (the determined display mode at the third shift), and the change is made. Determine the display mode in which the possible timing is "at the time of the second shift".

そして、サブCPU102aは、最後に、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第1シフト時表示態様シナリオ判定テーブル(TBL.No=A12〜A16、B10〜B13、C08〜C10、又は、D06〜D07)の中の、第1シフト時直前の表示態様(判定された第2シフト時の表示態様)に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに第1シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第1シフト時」の表示態様を判定する。 Finally, the sub CPU 102a of the first shift display mode scenario determination table (TBL.No = A12 to A16, B10 to B13, C08 to C10, or D06 to D07) in the selected display mode scenario determination table. The random numbers for the first shift display mode scenario determination are collated with the display mode scenario determination table associated with the display mode immediately before the first shift (the determined display mode at the second shift), and the changeable timing Determines the display mode of "at the first shift".

このように、サブCPU102aは、現在の特図保留数が「4」であると、入球時の表示態様→第3シフト時(特図保留数が4から3になるとき)の表示態様→第2シフト時(特図保留数が3から2になるとき)の表示態様→第1シフト時(特図保留数が2から1になるとき)の表示態様を順に判定する。 As described above, when the current number of reserved special figures is "4", the sub CPU 102a has a display mode at the time of entering the ball → a display mode at the time of the third shift (when the number of reserved special figures changes from 4 to 3) → The display mode at the time of the second shift (when the number of reserved special figures is changed from 3 to 2) → the display mode at the time of the first shift (when the number of reserved special figures is changed from 2 to 1) is determined in order.

また、サブCPU102a、現在の特図保留数が「3」であると、同様に、入球時の表示態様→第2シフト時(特図保留数が3から2になるとき)の表示態様→第1シフト時(特図保留数が2から1になるとき)の表示態様を順に判定する。また、サブCPU102a、現在の特図保留数が「2」であると、同様に、入球時の表示態様→第1シフト時(特図保留数が2から1になるとき)の表示態様を順に判定する。また、サブCPU102a、現在の特図保留数が「1」であると、入球時の表示態様のみを判定する。 Further, when the sub CPU 102a and the current number of reserved special figures is "3", similarly, the display mode at the time of entering the ball → the display mode at the time of the second shift (when the number of reserved special figures changes from 3 to 2) → The display mode at the time of the first shift (when the number of reserved special figures changes from 2 to 1) is determined in order. Further, when the sub CPU 102a and the current number of reserved special figures is "2", similarly, the display mode at the time of entering the ball → the display mode at the time of the first shift (when the number of reserved special figures changes from 2 to 1) is displayed. Judge in order. Further, when the sub CPU 102a and the current number of reserved special figures are "1", only the display mode at the time of entering the ball is determined.

例えば、最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、現在の第1特図保留数(U1)が「4」である場合、最初に、図23の「TBL.No=A01」の入球時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、入球時の表示態様を判定する。ここでは、70%の確率で表示態様「白」が選択され、15%の確率で表示態様「青」が選択され、10%の確率で表示態様「緑」が選択され、5%の確率で表示態様「赤」が選択され、0%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。 For example, when the final display mode is "zebra pattern" and the current number of reserved first special figures (U1) is "4", first, "TBL.No = A01" in FIG. 23 is displayed at the time of entry. Aspect The display mode at the time of entering the ball is determined based on the scenario determination table. Here, the display mode "white" is selected with a probability of 70%, the display mode "blue" is selected with a probability of 15%, the display mode "green" is selected with a probability of 10%, and the display mode "green" is selected with a probability of 5%. The display mode "red" is selected, and the display mode "zebra pattern" is selected with a probability of 0%.

入球時の表示態様として表示態様「青」が選択された場合、サブCPU102aは、次に、図23の「TBL.No=A03」の第3シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第3シフト時の表示態様を判定する。ここでは、35%の確率で表示態様「青」が選択され、30%の確率で表示態様「緑」が選択され、20%の確率で表示態様「赤」が選択され、15%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。 When the display mode "blue" is selected as the display mode at the time of entering the ball, the sub CPU 102a is next based on the third shift display mode scenario determination table of "TBL. No = A03" in FIG. 3 Determine the display mode at the time of shift. Here, the display mode "blue" is selected with a probability of 35%, the display mode "green" is selected with a probability of 30%, the display mode "red" is selected with a probability of 20%, and the display mode "red" is selected with a probability of 15%. The display mode "zebra pattern" is selected.

第3シフト時の表示態様として表示態様「青」が選択された場合、サブCPU102aは、次に、図23の「TBL.No=A07」の第2シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第2シフト時の表示態様を判定する。ここでは、25%の確率で表示態様「青」が選択され、25%の確率で表示態様「緑」が選択され、25%の確率で表示態様「赤」が選択され、25%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。 When the display mode "blue" is selected as the display mode at the time of the third shift, the sub CPU 102a then uses the second shift display mode scenario determination table of "TBL. No = A07" in FIG. 23 as the basis for the sub CPU 102a. The display mode at the time of the second shift is determined. Here, the display mode "blue" is selected with a 25% probability, the display mode "green" is selected with a 25% probability, the display mode "red" is selected with a 25% probability, and the display mode "red" is selected with a 25% probability. The display mode "zebra pattern" is selected.

第2シフト時の表示態様として表示態様「赤」が選択された場合、サブCPU102aは、次に、図23の「TBL.No=A15」の第1シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第1シフト時の表示態様を判定する。ここでは、100%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。 When the display mode "red" is selected as the display mode at the time of the second shift, the sub CPU 102a then determines the display mode at the time of the first shift of "TBL. No = A15" in FIG. 23 based on the scenario determination table. The display mode at the time of the first shift is determined. Here, the display mode "zebra pattern" is selected with a 100% probability.

サブCPU102aは、ステップS2102の表示態様シナリオ判定で表示態様シナリオを決定すると、ステップS2103において、当該表示態様シナリオに関する情報を画像制御基板105に送信する。画像制御基板105は、表示態様シナリオに関する情報を受信すると、受信した表示態様シナリオに応じて画像表示装置21の表示部210に当該保留アイコンを表示する。すなわち、演出制御基板102が画像制御基板105に表示態様シナリオに関する情報を送信することにより、表示態様シナリオに応じた保留アイコン表示が実行される。 When the sub CPU 102a determines the display mode scenario in the display mode scenario determination in step S2102, the sub CPU 102a transmits information about the display mode scenario to the image control board 105 in step S2103. Upon receiving the information regarding the display mode scenario, the image control board 105 displays the hold icon on the display unit 210 of the image display device 21 according to the received display mode scenario. That is, the effect control board 102 transmits information about the display mode scenario to the image control board 105, so that the hold icon display according to the display mode scenario is executed.

例えば、上述の最終表示態様が「ゼブラ柄」に決定され、現在の第1特図保留数(U1)が「4」であり、表示態様シナリオ(青→青→赤→ゼブラ柄)に決定された場合の保留アイコンの表示態様の推移を図34を用いて説明する。 For example, the above-mentioned final display mode is determined to be "zebra pattern", the current number of reserved first special figures (U1) is "4", and the display mode scenario (blue → blue → red → zebra pattern) is determined. The transition of the display mode of the hold icon in the case of the above case will be described with reference to FIG. 34.

図34(a)に示すように、第1特図保留数(U1)=3であり、通常態様の第1保留アイコンA11〜第1保留アイコンA13が第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a〜第3表示部211cに表示されているときに第1始動口6に遊技球が入球し、上述のように表示態様シナリオ(青→青→赤→ゼブラ柄)に決定された場合、図34(b)に示すように、青色の第1保留アイコンA14が第1保留アイコン表示領域211の第4表示部211dに表示される。 As shown in FIG. 34 (a), the first special figure hold number (U1) = 3, and the first hold icon A11 to the first hold icon A13 in the normal embodiment is the first display of the first hold icon display area 211. When a game ball enters the first starting port 6 while being displayed on the portions 211a to the third display unit 211c, and the display mode scenario (blue → blue → red → zebra pattern) is determined as described above. , As shown in FIG. 34 (b), the blue first hold icon A14 is displayed on the fourth display unit 211d of the first hold icon display area 211.

次に、図34(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図35(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコンA12〜第1保留アイコンA14がシフトすると共に、第1保留アイコンA11が消去される。ここで、第1保留アイコンA14に係る表示態様シナリオ判定の結果、第3シフト時の表示態様が「青」であるため、このシフト時に第1保留アイコンA14の表示態様は青色のまま変化しない。 Next, as shown in FIG. 34 (c), the stop display of the effect symbol is performed, and as shown in FIG. 35 (a), when the variable display of the next effect symbol is started, the first hold is performed. As the icons A12 to the first hold icon A14 shift, the first hold icon A11 is erased. Here, as a result of the display mode scenario determination relating to the first hold icon A14, the display mode at the time of the third shift is "blue", so that the display mode of the first hold icon A14 remains blue at the time of this shift.

次に、図35(b)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図36(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコンA13〜第1保留アイコンA14がシフトすると共に、第1保留アイコンA12が消去される。ここで、第1保留アイコンA14に係る表示態様シナリオ判定の結果、第2シフト時の表示態様が「赤」であるため、このシフト時に第1保留アイコンA14の表示態様は青色から赤色に変化する。 Next, as shown in FIG. 35 (b), the stop display of the effect symbol is performed, and as shown in FIG. 36 (a), when the variable display of the next effect symbol is started, the first hold is performed. As the icons A13 to the first hold icon A14 shift, the first hold icon A12 is erased. Here, as a result of the display mode scenario determination relating to the first hold icon A14, the display mode at the time of the second shift is "red", so that the display mode of the first hold icon A14 changes from blue to red at the time of this shift. ..

次に、図36(b)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図37(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコン第1保留アイコンA14がシフトすると共に、第1保留アイコンA13が消去される。ここで、第1保留アイコンA14に係る表示態様シナリオ判定の結果、第1シフト時の表示態様が「ゼブラ柄」であるため、このシフト時に第1保留アイコンA14の表示態様は赤色からゼブラ柄に変化する。 Next, as shown in FIG. 36 (b), the stop display of the effect symbol is performed, and as shown in FIG. 37 (a), when the variable display of the next effect symbol is started, the first hold is performed. As the icon first hold icon A14 shifts, the first hold icon A13 is erased. Here, as a result of the display mode scenario determination relating to the first hold icon A14, the display mode at the time of the first shift is "zebra pattern", so that the display mode of the first hold icon A14 changes from red to zebra pattern at the time of this shift. Change.

そして、図37(b)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図37(c)に示すように、第1保留アイコンA14に対応する演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコンA14は消去される。 Then, as shown in FIG. 37 (b), when the effect symbol is stopped and displayed, and as shown in FIG. 37 (c), the variable display of the effect symbol corresponding to the first hold icon A14 is started. In addition, the first hold icon A14 is erased.

(演出制御基板による予告演出判定処理)
演出制御基板102のサブCPU102aは、主制御基板101が送信した特図変動パターンに関する情報を受信すると、当該特図変動パターンに基づきこれから実行される変動演出(当該変動演出)における予告演出の実行の可否及び予告演出の演出内容を決定する予告演出判定処理を行う。最初に、予告演出について説明する。
(Preliminary effect judgment processing by the effect control board)
When the sub CPU 102a of the effect control board 102 receives the information regarding the special figure variation pattern transmitted by the main control board 101, the sub CPU 102a executes the advance notice effect in the variation effect (the variation effect) to be executed based on the special figure variation pattern. Performs the advance notice effect determination process to determine the availability and the effect content of the advance notice effect. First, the preview production will be described.

上述したように、特図変動パターンには、変動演出の演出内容、具体的には、リーチの有無や各種のリーチ演出(SPSPリーチ、SPリーチ、及びノーマルリーチ)の実行の可否が対応付けられている。すなわち、特図変動パターンに基づいて実行される変動演出は、リーチにならずに終了する場合と、リーチになり、リーチの後にリーチ演出が様々に展開して終了する場合とがある。なお、以下において、リーチにならずに終了する場合の変動演出と、リーチになる場合の変動演出のリーチまでの部分を、統括的に「非リーチ演出」と称する。 As described above, the special figure variation pattern is associated with the effect content of the variation effect, specifically, the presence or absence of reach and the possibility of executing various reach effects (SPSP reach, SP reach, and normal reach). There is. That is, the variation effect executed based on the special figure variation pattern may end without reaching, or may end after reaching, and the reach effect may be variously developed and ended after the reach. In the following, the part up to the reach of the variable effect when it ends without reaching the reach and the part up to the reach of the variable effect when it reaches the reach are collectively referred to as "non-reach effect".

そして、非リーチ演出やリーチ演出中に、大当たり期待度を示唆する予告演出が実行される。実施の形態1では、予告演出として、非リーチ演出中に実行される台詞予告、Nリーチ中に実行されるカットイン予告、SPリーチ中に実行されるタイトル予告、及びSPSPリーチ中に行われる星予告が設けられている。なお、台詞予告、カットイン予告、タイトル予告、及び星予告のように、特図変動パターンに基づいて、変動演出において実行される予告演出のことを「当該予告演出」と称する。一方、保留アイコン予告のように、事前特図変動パターンに基づいて行われる予告演出のことを「先読み予告演出」と称する。 Then, during the non-reach effect and the reach effect, a notice effect suggesting the degree of expectation of a big hit is executed. In the first embodiment, as the notice effect, the dialogue notice executed during the non-reach effect, the cut-in notice executed during the N reach, the title notice executed during the SP reach, and the star performed during the SPSP reach. A notice is provided. It should be noted that the advance notice effect executed in the change effect based on the special figure change pattern, such as the dialogue notice, the cut-in notice, the title notice, and the star notice, is referred to as "the notice effect". On the other hand, the advance notice effect performed based on the advance special figure fluctuation pattern, such as the hold icon advance notice, is referred to as "pre-reading advance notice effect".

図38は、演出種別「通常1〜通常3」の変動演出、演出種別「リーチ1」の変動演出、演出種別「リーチ2」の変動演出、及び演出種別「リーチ3」の変動演出の演出内容と実行可能な予告演出の種別及び実行される場合のタイミングの概略を表したタイムチャートである。図38に示すように、演出種別「通常1〜通常3」の変動演出では台詞予告のみが実行され(図38(a))、演出種別「リーチ1」の変動演出では台詞予告及びカットイン予告が実行され(図38(b))、演出種別「リーチ2」の変動演出では台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告が実行され(図38(c))、演出種別「リーチ3」の変動演出では台詞予告、カットイン予告、タイトル予告及び星予告が実行される(図38(d))。 FIG. 38 shows the production contents of the variable production of the production type "normal 1 to normal 3", the variable production of the production type "reach 1", the variable production of the production type "reach 2", and the variable production of the production type "reach 3". It is a time chart showing an outline of the types of noticeable effects that can be executed and the timing when they are executed. As shown in FIG. 38, only the dialogue notice is executed in the variable production of the production type "normal 1 to normal 3" (FIG. 38 (a)), and the dialogue notice and the cut-in notice are executed in the variable production of the production type "reach 1". (Fig. 38 (b)), dialogue notice, cut-in notice and title notice are executed in the variable production of the production type "reach 2" (Fig. 38 (c)), and the variable production of the production type "reach 3" is executed. Then, the dialogue notice, the cut-in notice, the title notice, and the star notice are executed (FIG. 38 (d)).

台詞予告は、表示部210の右下に所定のキャラクタが出現して、当該キャラクタから「チャンスよ!」という吹き出しからなる台詞画像YG1が表示される演出(図39(a)参照)である。台詞予告には、台詞画像YG1の吹き出し部分の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。台詞画像YG1の吹き出し部分の色として、白、青、緑、赤、及びゼブラ柄が設けられている。台詞予告の演出態様(吹き出しの色)は、大当たり期待度を示唆する。 The dialogue notice is an effect (see FIG. 39 (a)) in which a predetermined character appears at the lower right of the display unit 210 and the dialogue image YG1 consisting of a balloon "Chance!" Is displayed from the character. In the dialogue notice, a plurality of production modes are provided depending on the type of color of the balloon portion of the dialogue image YG1. White, blue, green, red, and a zebra pattern are provided as the colors of the balloon portion of the dialogue image YG1. The production mode (color of the balloon) of the dialogue notice suggests the degree of expectation of a big hit.

ここで、台詞予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「台詞予告大当たり期待度」という)は、変動演出において台詞予告の各表示態様(色)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、台詞予告大当たり期待度は、台詞予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該台詞予告の演出態様が出現する全確率(当該台詞予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 Here, the jackpot expectation degree (hereinafter referred to as "dialogue notice jackpot expectation degree") suggested by the production mode of the dialogue notice finally becomes a jackpot when each display mode (color) of the dialogue notice appears in the variable production. It is the probability of becoming. In other words, the dialogue notice jackpot expectation is the probability of becoming a jackpot when each production mode of the dialogue notice appears (the probability of appearing when it finally becomes a jackpot), and the production mode of the dialogue notice appears. It is a value (ratio) divided by the total probability (the sum of the probability of appearing when the production mode of the dialogue notice is lost and the probability of appearing when the jackpot is a big hit).

カットイン予告は、所定のキャラクを含んだカットイン専用画像YG2が表示部210の画面全体に、装飾図柄TZ1〜TZ3の背景として割り込んで挿入される演出である(図39(b)参照)。なお、図39(b)において破線で表されている装飾図柄TZ1〜TZ3は、カットイン専用画像YG2の背面側(カットイン専用画像YG2より下位のレイヤー)で表示されており、遊技者からは不可能となっている。カットイン予告には、カットイン専用画像YG2の縁の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。カットイン専用画像YG2縁の色として、白、青、緑、赤、ゼブラ柄及び金が設けられている。カットイン予告の演出態様(縁の色)は、大当たり期待度を示唆する。 The cut-in notice is an effect in which the cut-in dedicated image YG2 including a predetermined character is inserted into the entire screen of the display unit 210 as the background of the decorative patterns TZ1 to TZ3 (see FIG. 39 (b)). The decorative patterns TZ1 to TZ3 represented by the broken lines in FIG. 39 (b) are displayed on the back side of the cut-in dedicated image YG2 (a layer lower than the cut-in dedicated image YG2), and are displayed by the player. It is impossible. The cut-in notice is provided with a plurality of production modes depending on the type of edge color of the cut-in dedicated image YG2. White, blue, green, red, zebra pattern, and gold are provided as the colors of the cut-in-only image YG2 edge. The production mode (edge color) of the cut-in notice suggests the degree of expectation of a big hit.

カットイン予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「カットイン予告大当たり期待度」という)は、変動演出においてカットイン予告の各表示態様(色)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、カットイン予告大当たり期待度カットイン予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該カットイン予告の演出態様が出現する全確率(当該カットイン予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 The jackpot expectation (hereinafter referred to as "cut-in notice jackpot expectation") suggested by the cut-in notice production mode is finally a big hit when each display mode (color) of the cut-in notice appears in the variable production. It is the probability of becoming. In other words, the probability of becoming a big hit when each production mode of the cut-in notice jackpot expectation appears (the probability of appearing when it finally becomes a jackpot), the production mode of the cut-in notice appears. It is a value (ratio) divided by the total probability (the sum of the probability of appearing when the effect mode of the cut-in notice is lost and the probability of appearing when the jackpot is a big hit).

タイトル予告は、SPリーチ演出の導入部分において、SPリーチの演出内容に関連付けられたタイトル(例えば、「A子 特訓!!」)を表すタイトル画像YG3が表示される演出である(図39(c)参照)。タイトル予告には、タイトル画像YG3の文字の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。タイトル画像YG3の文字の色として、白、青、緑、赤、ゼブラ柄及び金が設けられている。タイトル予告の演出態様(文字の色)は、大当たり期待度を示唆する。 The title notice is an effect in which the title image YG3 representing the title associated with the effect content of the SP reach (for example, "A child special training !!") is displayed in the introduction part of the SP reach effect (FIG. 39 (c). )reference). The title notice is provided with a plurality of production modes depending on the type of character color of the title image YG3. White, blue, green, red, a zebra pattern, and gold are provided as the color of the characters of the title image YG3. The production mode (character color) of the title notice suggests the degree of expectation of a big hit.

ここで、タイトル予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「タイトル予告大当たり期待度」という)は、変動演出において各タイトル予告の表示態様(色)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことをいう。換言すると、タイトル予告大当たり期待度は、タイトル予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該タイトル予告の演出態様が出現する全確率(当該タイトル予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 Here, the jackpot expectation degree (hereinafter referred to as "title notice jackpot expectation") suggested by the production mode of the title notice finally becomes a jackpot when the display mode (color) of each title notice appears in the variable production. It means the probability of becoming. In other words, the title notice jackpot expectation is the probability of becoming a jackpot when each production mode of the title notice appears (the probability of appearing when the final jackpot is reached), and the production mode of the title notice appears. It is a value (ratio) divided by the total probability (the sum of the probability of appearing when the production mode of the title notice is lost and the probability of appearing when the jackpot is a big hit).

台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告の演出態様である色が示唆する大当たり期待度に関しては、白<青<緑<赤<ゼブラ柄<金の順序で、示唆する大当たり期待度が高くなる。なお、演出態様「金」は大当たり期待度が100%であること、すなわち、大当たり当選を報知する。また、演出態様「ゼブラ柄」は、大当たりの変動演出のときにもハズレの変動演出のときにも出現可能であるが、大当たりとハズレとで比較すると、大当たりのときに極めて高確率で出現する。よって、大当たりの変動演出であるから、演出図柄「ゼブラ柄」が極めて高確率で出現するということもできる。さらに、演出態様「ゼブラ柄」は、演出種別「リーチ2」の変動演出ときにも演出種別「リーチ3」の変動演出ときにも出現可能であるが、演出種別「リーチ2」と演出種別「リーチ3」とで比較すると、演出種別「リーチ3」のときの方が高確率で出現する。よって、演出種別「リーチ3」の変動演出であるから、演出態様「ゼブラ柄」が高確率で出現するということもできる。 Regarding the jackpot expectation degree suggested by the color, which is the production mode of the dialogue notice, the cut-in notice, and the title notice, the jackpot expectation degree suggested is higher in the order of white <blue <green <red <zebra pattern <gold. In addition, the production mode "gold" notifies that the jackpot expectation is 100%, that is, the jackpot winning. In addition, the production mode "zebra pattern" can appear both in the variable production of the jackpot and in the variable production of the loss, but when comparing the jackpot and the loss, it appears with an extremely high probability at the time of the jackpot. .. Therefore, since it is a variable effect of a big hit, it can be said that the effect pattern "zebra pattern" appears with an extremely high probability. Further, the production mode "zebra pattern" can appear both in the variable production of the production type "reach 2" and in the variable production of the production type "reach 3", but the production type "reach 2" and the production type "reach 2" can appear. Compared with "Reach 3", the effect type "Reach 3" appears with a higher probability. Therefore, since it is a variable effect of the effect type "reach 3", it can be said that the effect mode "zebra pattern" appears with high probability.

一方、星予告は、表示される星の数によって、大当たり期待度を示唆する演出である(図39(d)参照)。星予告には、表示される星の数によって複数の演出態様が設けられている。星の数として、1、2、3、4、及び5が設けられている。表示部210において、横一列に並んだ白抜きの5つの星の中の黒色で塗り潰された部分が、星予告に係る「星の数」を表す。よって、図39(d)で表されている星予告の星の数は「3」を表している。星の数が示唆する大当たり期待度に関しては、1<2<3<4<5の順で、示唆する大当たり期待度が高くなる。なお、星の数「5」は大当たり期待度が100%であること、すなわち、大当たり当選を報知する。 On the other hand, the star notice is an effect that suggests the degree of expectation of a big hit by the number of displayed stars (see FIG. 39 (d)). The star notice is provided with a plurality of production modes depending on the number of displayed stars. The number of stars is 1, 2, 3, 4, and 5. In the display unit 210, the portion filled with black among the five white stars arranged in a horizontal row represents the "number of stars" related to the star notice. Therefore, the number of stars in the star notice shown in FIG. 39 (d) represents "3". Regarding the jackpot expectation suggested by the number of stars, the jackpot expectation suggested is higher in the order of 1 <2 <3 <4 <5. In addition, the number of stars "5" notifies that the jackpot expectation is 100%, that is, the jackpot winning.

星予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「星予告大当たり期待度」という)は、変動演出において星予告の各表示態様(星の数)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、星予告大当たり期待度星予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該星予告の演出態様が出現する全確率(当該星予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 The jackpot expectation degree (hereinafter referred to as "star notice jackpot expectation") suggested by the star notice production mode becomes a big hit when each display mode (number of stars) of the star notice appears in the variable production. It's a probability. In other words, the probability of becoming a big hit when each production mode of the star notice jackpot appears (the probability of appearing when it finally becomes a big hit), the total probability that the production mode of the star notice will appear. It is a value (ratio) divided by (the sum of the probability of appearing when the effect mode of the star notice is lost and the probability of appearing when the jackpot is a big hit).

このように、複数種類の当該予告演出が設けられており、各当該予告演出には複数種類の演出態様が設けられている。そして、台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告の演出態様は色に関連付けられている一方、星予告の演出態様は星の数に関連付けられている。よって、当該予告演出を、当該予告演出に係る演出態様の種類の基準となる要素によって分類すると、色の違いにより演出態様(又は、示唆する大当たり期待度)が異なる色系の当該予告演出(台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告)と、数の違いにより演出態様(又は、示唆する大当たり期待度)が異なる数系の当該予告演出(星予告)とに分けることができる。 As described above, a plurality of types of the notice effects are provided, and each of the notice effects is provided with a plurality of types of effect modes. The production mode of the dialogue notice, the cut-in notice, and the title notice is associated with the color, while the production mode of the star notice is associated with the number of stars. Therefore, when the notice effect is classified according to the element that serves as a reference for the type of effect mode related to the notice effect, the notice effect (line) of the color system in which the effect mode (or the suggested jackpot expectation) differs depending on the color difference. It can be divided into a notice (notice, cut-in notice and title notice) and a number system of notices (star notice) in which the effect mode (or the suggested jackpot expectation) differs depending on the number.

なお、上述したように、保留アイコン予告も、色の違いによって表示態様(又は、示唆する大当たり期待度)が異なるので、色系の当該予告演出と同系統の予告演出と位置付けることができる。 As described above, since the display mode (or the suggested jackpot expectation) differs depending on the color of the hold icon notice, it can be positioned as a notice effect of the same system as the color-based notice effect.

次に、図21を用いて予告演出判定処理の処理フローについて説明する。 Next, the processing flow of the advance notice effect determination processing will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2202−1において、台詞予告を実行するか否かを判定する台詞予告実行判定を行う。サブCPU102aは、台詞予告実行判定において、台詞予告実行判定用乱数を取得し、当該台詞予告実行判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられた台詞予告実行判定テーブル(図27(a))に照合する。 In step S2202-1, the sub CPU 102a makes a dialogue advance notice execution determination for determining whether or not to execute the dialogue advance notice. In the dialogue advance notice execution determination, the sub CPU 102a acquires a random number for the dialogue advance notice execution determination, and puts the random number for the dialogue advance notice execution determination into the dialogue advance notice execution determination table (FIG. 27 (a)) associated with the special figure variation pattern. Match.

台詞予告実行判定テーブルには、図27(a)に記載の所定の選択率(%)となるように、台詞予告実行判定用乱数の判定値(図示なし)と台詞予告の実行の可否とが対応付けられて格納されている。 In the dialogue advance notice execution determination table, the determination value (not shown) of the random number for the dialogue advance notice execution determination and the possibility of executing the dialogue advance notice are displayed so as to have the predetermined selection rate (%) shown in FIG. 27 (a). It is stored in association with each other.

サブCPU102aは、ステップS2202−2において、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」であるとステップS2202−3に処理を移し、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」でないとステップS2202−4に処理を移す。 In step S2202-2, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the dialogue advance notice execution determination is "execute the dialogue advance notice". The sub CPU 102a shifts the process to step S2202-3 if the result of the dialogue advance notice execution determination is "execute the dialogue advance notice", and step S2202-4 if the result of the dialogue advance notice execution determination is not "execute the dialogue advance notice". Move the process to.

サブCPU102aは、ステップS2202−3において、台詞予告の演出態様(色)を複数(白、青、緑、赤、及びゼブラ柄)の中から1つに決定する台詞予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、カットイン予告演出態様判定において、台詞予告演出態様判定用乱数を取得し、当該台詞予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられた台詞予告演出態様判定テーブルに照合する。 In step S2202-3, the sub CPU 102a determines the dialogue advance notice effect mode in which the effect mode (color) of the dialogue notice is determined to be one from a plurality of (white, blue, green, red, and zebra pattern). In the cut-in notice effect mode determination, the sub CPU 102a acquires a random number for determining the dialogue advance notice effect mode, and uses the random number for determining the dialogue advance notice effect mode as a hold icon corresponding to the special figure variation pattern and the variation effect to be executed from now on. It is collated with the dialogue advance notice effect mode determination table associated with the final display mode.

台詞予告演出態様判定テーブルには、図28に記載の所定の選択率(%)となるように、台詞予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)と台詞予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。 In the dialogue advance notice effect mode determination table, the determination value (not shown) of the random number for determining the dialogue advance notice effect mode is associated with the effect mode of the dialogue notice so as to have a predetermined selection rate (%) shown in FIG. It is stored.

サブCPU102aは、ステップS2202−4において、当該変動演出においてカットイン予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「Nリーチハズレ」、「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「Nリーチ大当たり」、「SPリーチ大当たり」又は「SPSPリーチ大当たり」であるか否かを判定する。 In step S2202-4, the sub CPU 102a determines whether or not it is possible to execute the cut-in notice in the variation effect. Specifically, in the sub CPU 102a, the special figure fluctuation pattern related to the fluctuation effect is "N reach loss", "SP reach loss", "SPSP reach loss", "N reach jackpot", "SP reach jackpot" or "SPSP reach jackpot". It is determined whether or not it is.

サブCPU102aは、カットイン予告を実行することが可能である(特図変動パターンが「Nリーチハズレ」、「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「Nリーチ大当たり」、「SPリーチ大当たり」又は「SPSPリーチ大当たり」である)と判定すると、ステップS2202−5に処理を移し、カットイン予告を実行することが可能でない(特図変動パターンが「Nリーチハズレ」、「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「Nリーチ大当たり」、「SPリーチ大当たり」又は「SPSPリーチ大当たり」でない)と判定すると、ステップS2202−8に処理を移す。 The sub CPU 102a can execute the cut-in notice (the special figure fluctuation pattern is "N reach loss", "SP reach loss", "SPSP reach loss", "N reach jackpot", "SP reach jackpot" or "SPSP". If it is determined that it is a "reach jackpot"), it is not possible to move the process to step S2202-5 and execute the cut-in notice (the special figure fluctuation pattern is "N reach loss", "SP reach loss", "SPSP reach loss", If it is determined that it is not "N reach jackpot", "SP reach jackpot" or "SPSP reach jackpot"), the process is transferred to step S2202-8.

サブCPU102aは、ステップS2202−5において、カットイン予告を実行するか否かを判定するカットイン予告実行判定を行う。サブCPU102aは、カットイン予告実行判定において、カットイン予告実行判定用乱数を取得し、当該カットイン予告実行判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられたカットイン予告実行判定テーブル(図27(b))に照合する。 In step S2202-5, the sub CPU 102a makes a cut-in notice execution determination for determining whether or not to execute the cut-in notice. In the cut-in advance notice execution determination, the sub CPU 102a acquires a random number for the cut-in advance notice execution determination, and uses the cut-in advance notice execution determination random number in the cut-in advance notice execution determination table (FIG. 27 (FIG. 27). b) Check against).

カットイン予告実行判定テーブルには、図27(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、カットイン予告実行判定用乱数の判定値(図示なし)とカットイン予告の実行の可否とが対応付けられて格納されている。 In the cut-in notice execution judgment table, the judgment value (not shown) of the random number for the cut-in notice execution judgment and the execution of the cut-in notice are executed so as to have the predetermined selection rate (%) shown in FIG. 27 (b). Whether it is possible or not is stored in association with it.

サブCPU102aは、ステップS2202−6において、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」であるとステップS2202−7に処理を移し、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」でないとステップS2202−8に処理を移す。 In step S2202-6, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the cut-in notice execution determination is "execute the cut-in notice". If the result of the cut-in notice execution determination is "execute the cut-in notice", the sub CPU 102a shifts the process to step S2202-7, and the result of the cut-in notice execution determination is not "execute the cut-in notice". The process is transferred to step S2202-8.

サブCPU102aは、ステップS2202−7において、カットイン予告の演出態様(色)を複数(白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金)の中から1つに決定するカットイン予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、カットイン予告演出態様判定において、カットイン予告演出態様判定用乱数を取得し、当該カットイン予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられたカットイン予告演出態様判定テーブルに照合する。 In step S2202-7, the sub CPU 102a determines the cut-in notice effect mode determination (white, blue, green, red, zebra pattern, and gold) to determine one of the plurality of cut-in notice effect modes (colors). I do. The sub CPU 102a acquires a random number for determining the cut-in notice effect mode in the cut-in notice effect mode determination, and holds the random number for determining the cut-in notice effect mode on hold corresponding to the special figure variation pattern and the variation effect to be executed from now on. Check against the cut-in notice effect mode determination table associated with the final display mode of the icon.

カットイン予告演出態様判定テーブルには、図29に記載の所定の選択率(%)となるように、カットイン予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)とカットイン予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。 In the cut-in notice effect mode determination table, a random number determination value (not shown) for determining the cut-in notice effect mode and a cut-in notice effect mode are displayed so as to have a predetermined selection rate (%) shown in FIG. Are associated and stored.

サブCPU102aは、ステップS2202−8において、当該変動演出においてタイトル予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「SPリーチ大当たり」、又は「SPSPリーチ大当たり」であるか否かを判定する。 In step S2202-8, the sub CPU 102a determines whether or not it is possible to execute the title advance notice in the variation effect. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure fluctuation pattern related to the fluctuation effect is "SP reach loss", "SPSP reach loss", "SP reach jackpot", or "SPSP reach jackpot".

サブCPU102aは、タイトル予告を実行することが可能である(特図変動パターンが「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「SPリーチ大当たり」、又は「SPSPリーチ大当たり」である)と判定すると、ステップS2202−9に処理を移し、タイトル予告を実行することが可能でない(特図変動パターンが「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「SPリーチ大当たり」、又は「SPSPリーチ大当たり」でない)と判定すると、ステップS2202−10に処理を移す。 When the sub CPU 102a determines that the title notice can be executed (the special figure fluctuation pattern is "SP reach loss", "SPSP reach loss", "SP reach jackpot", or "SPSP reach jackpot"), the step If it is determined that it is not possible to transfer the processing to S2202-9 and execute the title notice (the special figure fluctuation pattern is not "SP reach loss", "SPSP reach loss", "SP reach jackpot", or "SPSP reach jackpot"). , Step S2202-10.

サブCPU102aは、ステップS2202−9において、タイトル予告の演出態様(色)を複数(白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金)の中から1つに決定するタイトル予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、タイトル予告演出態様判定において、タイトル予告演出態様判定用乱数を取得し、当該タイトル予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられたカットイン予告演出態様判定テーブルに照合する。 In step S2202-9, the sub CPU 102a determines the title advance notice effect mode in which the effect mode (color) of the title notice is determined to be one from a plurality of (white, blue, green, red, zebra pattern, and gold). .. In the title advance notice effect mode determination, the sub CPU 102a acquires a random number for determining the title advance notice effect mode, and uses the random number for determining the title advance notice effect mode to be the final of the hold icon corresponding to the special figure variation pattern and the variation effect to be executed from now on. Check against the cut-in notice effect mode determination table associated with the display mode.

タイトル予告演出態様判定テーブルには、図30に記載の所定の選択率(%)となるように、タイトル予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)とタイトル予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。 In the title notice effect mode determination table, the determination value (not shown) of the random number for determining the title advance notice effect mode and the effect mode of the title notice are associated with each other so as to have a predetermined selection rate (%) shown in FIG. It is stored.

台詞予告とカットイン予告については、実行可能な場合は実行するか否かの判定が行われているが、タイトル予告については実行可否な場合は実行するか否かの判定が行われず、必ず実行される。これは、タイトル予告がSPリーチの導入部分において行われるタイトルの表示であるため、タイトル予告を欠かすことができないからである。 Regarding the dialogue notice and cut-in notice, if it is feasible, it is judged whether or not to execute it, but if it is feasible, it is not judged whether or not to execute it, and it is always executed. Will be done. This is because the title notice is the display of the title performed in the introduction part of the SP reach, so that the title notice is indispensable.

なお、各当該予告演出の予告演出態様判定(ステップS2202−3、ステップS2202−6、及びステップS2202−7)について、当該予告演出毎に異なる予告演出態様判定テーブルが用いられているが、各当該予告演出に設定されている演出態様が同一である場合、1つの予告演出態様判定テーブルを共通して用いることができる。これは、上述したように、各当該予告演出に係る乱数範囲の最大値が異なっているので、サブCPU102aが取得する各予告演出に係る乱数が毎回同一になることはないため、1つの予告演出態様判定テーブルが共通でも毎回同一の判定結果になることはないからである。この場合、演出効果の低下を防ぐと共に、データ量の増大を抑えることができる。 Regarding the advance notice effect mode determination (step S2202-3, step S2202-6, and step S2202-7) of each advance notice effect, a different advance notice effect mode determination table is used for each of the advance notice effects. When the effect modes set for the advance notice effect are the same, one advance notice effect mode determination table can be used in common. This is because, as described above, since the maximum value of the random number range related to each notice effect is different, the random number related to each notice effect acquired by the sub CPU 102a is not the same every time, so that one notice effect is obtained. This is because even if the mode determination table is common, the same determination result will not be obtained every time. In this case, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect and suppress an increase in the amount of data.

サブCPU102aは、ステップS2202−10において、色系の当該予告演出(台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告)を全て実行し、且つ、全ての色系の当該予告演出の演出態様がゼブラ柄である(以下、「演出態様規制条件が成立」という)か否かを判定する。サブCPU102aは、「演出態様規制条件が成立」であると判定するとステップS2202−11に処理を移す一方、「演出態様規制条件が成立」でないと判定するとステップS2202−13に処理を移す。 In step S2202-10, the sub CPU 102a executes all the notice effects (line notice, cut-in notice, and title notice) of the color system, and the effect mode of the notice effect of all the color systems is a zebra pattern. It is determined whether or not there is (hereinafter, "the production mode regulation condition is satisfied"). When the sub CPU 102a determines that "the effect mode regulation condition is satisfied", the process is transferred to step S2202-11, while when it is determined that "the effect mode regulation condition is not satisfied", the process is transferred to step S2202-13.

サブCPU102aは、ステップS2202−11において、当該変動演出に係る大当たり判定結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ハズレであると判定するとステップS2202−12に処理を移す一方、ハズレでないと判定するとステップS2202−13に処理を移す。 In step S2202-11, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot determination result related to the variation effect is "missing". When the sub CPU 102a determines that there is a loss, the process is transferred to step S2202-12, and when it is determined that the sub CPU 102a is not lost, the process is transferred to step S2202-13.

サブCPU102aは、ステップS2202−12において、所定の抽選によって台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告のうちの何れか1つの演出態様を「ゼブラ柄」から「赤」に変更する。例えば、所定の抽選では、20%の確率で台詞予告が選択され、30%の確率でカットイン予告が選択され、50%の確率でタイトル予告が選択される。ただし、この変更される色、選択確率、選択方法、及び、選択される当該予告演出の数は実施の形態1に限られず適宜に設定することができる。 In step S2202-12, the sub CPU 102a changes any one of the dialogue notice, the cut-in notice, and the title notice from "zebra pattern" to "red" by a predetermined lottery. For example, in a predetermined lottery, there is a 20% chance that a dialogue notice will be selected, a 30% chance that a cut-in notice will be selected, and a 50% chance that a title notice will be selected. However, the color to be changed, the selection probability, the selection method, and the number of the advance notice effects to be selected are not limited to the first embodiment and can be appropriately set.

このように、サブCPU102aは、ハズレの変動演出においては、演出態様規制条件が成立する場合は、何れか1つの当該予告演出の演出態様が「ゼブラ柄」から「赤」に変更される。換言すれば、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告の全ての当該予告演出の演出態様が「ゼブラ柄」である場合は、大当たりが確定する。ハズレの変動演出において、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告の全ての当該予告演出の演出態様が、大当たり期待度が非常に高い「ゼブラ柄」になることが防止されることで、遊技者がハズレを認識したときの落胆を軽減することができる。 As described above, in the variable effect of loss, the sub CPU 102a changes the effect mode of any one of the notice effects from "zebra pattern" to "red" when the effect mode regulation condition is satisfied. In other words, if all of the dialogue notice, cut-in notice, and title notice are produced in the "zebra pattern", the jackpot is confirmed. In the variable production of loss, the player is prevented from having a "zebra pattern" in which the expectation of a big hit is very high in all the production modes of the dialogue notice, the cut-in notice, and the title notice. Can reduce disappointment when a person recognizes a loss.

サブCPU102aは、ステップS2202−13において、当該変動演出において星予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「SPSPリーチハズレ」又は「SPSPリーチ大当たり」であるか否かを判定する。 In step S2202-13, the sub CPU 102a determines whether or not it is possible to execute the star advance notice in the variation effect. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure fluctuation pattern related to the fluctuation effect is "SPSP reach loss" or "SPSP reach jackpot".

サブCPU102aは、星予告を実行することが可能である(特図変動パターンが「SPSPリーチハズレ」又は「SPSPリーチ大当たり」である)と判定すると、ステップS2202−14に処理を移し、星予告を実行することが可能でない(特図変動パターンが「SPSPリーチハズレ」又は「SPSPリーチ大当たり」でない)と判定すると、ステップS2202−15に処理を移す。 When the sub CPU 102a determines that it is possible to execute the star notice (the special figure fluctuation pattern is "SPSP reach loss" or "SPSP reach jackpot"), the process is transferred to step S2202-14 and the star notice is executed. If it is determined that it is not possible (the special figure fluctuation pattern is not "SPSP reach loss" or "SPSP reach jackpot"), the process is transferred to step S2202-15.

サブCPU102aは、ステップS2202−14において、星予告の演出態様(星の数)を複数(1、2、3、4、及び5)の中から1つに決定する星予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、星予告演出態様判定において、星予告演出態様判定用乱数を取得し、当該星予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられた星予告演出態様判定テーブルに照合する。 In step S2202-14, the sub CPU 102a determines the star notice effect mode determination for determining one of a plurality (1, 2, 3, 4, and 5) of the star notice effect mode (number of stars). In the star advance notice effect mode determination, the sub CPU 102a acquires a random number for determining the star advance notice effect mode, and collates the random number for determining the star advance notice effect mode with the star advance notice effect mode determination table associated with the special figure variation pattern.

星予告演出態様判定テーブルには、図31に記載の所定の選択率(%)となるように、星予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)と星予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。 In the star notice effect mode determination table, the determination value (not shown) of the random number for determining the star advance notice effect mode and the effect mode of the star notice are associated with each other so as to have a predetermined selection rate (%) shown in FIG. It is stored.

また、台詞予告とカットイン予告については、実行可能な場合は実行するか否かの判定が行われているが、星予告については実行可否な場合は実行するか否かの判定が行われず、必ず実行される。これは、星予告がSPSPリーチの導入部分において行われ、欠かすことができないからである。 In addition, for the dialogue notice and the cut-in notice, if it is feasible, it is judged whether or not to execute it, but if it is feasible, it is not judged whether or not to execute the star notice. It will always be executed. This is because the star notice is given at the introduction part of SPSP reach and is indispensable.

サブCPU102aは、ステップS2202−15において、当該変動演出において実行される当該予告演出の種別、及び、実行される当該予告演出の演出態様を確定し、当該確定した内容に関する情報を画像制御基板105に送信する。画像制御基板105は、その情報を受信すると、当該変動演出において、その情報に応じた当該予告演出を実行する。 In step S2202-15, the sub CPU 102a determines the type of the advance notice effect to be executed in the variable effect and the effect mode of the advance notice effect to be executed, and transfers information regarding the determined content to the image control board 105. Send. Upon receiving the information, the image control board 105 executes the advance notice effect according to the information in the variation effect.

(保留アイコン表示及び予告演出)
次に保留アイコン表示及び予告演出について説明する。最初に、保留アイコン表示について説明する。
(Hold icon display and notice production)
Next, the hold icon display and the advance notice effect will be described. First, the hold icon display will be described.

上述したように、事前特図パターンに基づいて保留アイコンの最終表示態様が決定され、該最終表示態様及び現在の特図保留数に基づいて表示態様シナリオが決定される。 As described above, the final display mode of the hold icon is determined based on the prior special figure pattern, and the display mode scenario is determined based on the final display mode and the current number of reserved special figures.

例えば、図23(b)に示すように、最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、保留アイコンが表示された直後の第1特図保留数が「3」である場合、入球時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は60%であり、第2シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は80%であり、第1シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は100%である。 For example, as shown in FIG. 23 (b), when the final display mode is "zebra pattern" and the number of first special figure hold immediately after the hold icon is displayed is "3", the hold icon is held at the time of entering the ball. The probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode is 60%, the probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode during the second shift is 80%, and the display mode of the hold icon during the first shift is the special mode. The probability of changing to is 100%.

また、図24(a)に示すように、最終表示態様が「赤」であり、保留アイコンが表示された直後の第1特図保留が「4」である場合、入球時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は30%であり、第3シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は65%であり、第2シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は75%であり、第1シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は100%である。 Further, as shown in FIG. 24A, when the final display mode is "red" and the first special figure hold immediately after the hold icon is displayed is "4", the hold icon is displayed at the time of entering the ball. The probability that the mode changes to the special mode is 30%, the probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode during the third shift is 65%, and the display mode of the hold icon changes to the special mode during the second shift. The probability of this is 75%, and the probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode during the first shift is 100%.

このように、保留アイコンの変化可能タイミングが第1シフト時とそれ以外の時(第2シフト時、第3シフト時、入球時)、換言すると、保留アイコン予告の対象となる特図保留より前に発生した特図保留(以下、「先行特図保留」という)がない場合とある場合とで、保留アイコンが特別態様に変化する確率が異なるので、保留アイコン表示の演出効果を高めることができる。実施の形態1では、先行特図保留がない場合、先行特図保留がある場合に比べて、保留アイコンが特別態様に変化する確率が高いので、保留アイコンのシフトが進んでいるが(保留アイコンに係る変動演出に近づいているが)、保留アイコンが特別態様に変化していない状況でも、当該保留アイコンが特別態様に変化する期待感を持たせることができる。 In this way, when the changeable timing of the hold icon is at the time of the first shift and at other times (at the time of the second shift, at the time of the third shift, at the time of entering the ball), in other words, from the special figure hold that is the target of the hold icon notice. Since the probability that the hold icon changes to a special mode differs depending on whether there is a special figure hold that occurred before (hereinafter referred to as "preceding special figure hold"), it is possible to enhance the effect of displaying the hold icon. can. In the first embodiment, when there is no preceding special figure hold, there is a higher probability that the hold icon will change to a special mode as compared with the case where there is a preceding special figure hold, so that the hold icon is shifting (hold icon). Even in a situation where the hold icon has not changed to the special mode (although it is approaching the variation effect according to the above), it is possible to give a feeling of expectation that the hold icon will change to the special mode.

また、保留アイコンが表示されたときの特図保留数が3以上である場合、当該保留アイコンに対応する変動演出(特図変動表示)に近づくにつれて、換言すれば、入球時より後の段階に進むに従って、保留アイコンが特別態様に変化(保留アイコン予告が実行)し易くなる。 In addition, when the number of special figures held when the hold icon is displayed is 3 or more, as the player approaches the variable effect (special figure variable display) corresponding to the hold icon, in other words, the stage after the ball enters. As the procedure proceeds to, the hold icon is likely to change to a special mode (hold icon notice is executed).

保留アイコンが特別態様に変化すると、遊技者は、当該保留アイコンに対応する変動演出に対して期待感が高まる一方、当該保留アイコンが発生してから当該変動演出が開始されるまでの間に行われる変動演出(先行特図保留に対応する変動演出)に対する期待感が低下するおそれがある。よって、入球時より後の段階に進むに従って、換言すれば、保留アイコンのシフトが進むに従って、保留アイコンが特別態様に変化(保留アイコン予告が実行)し易くなることで、当該保留アイコンが表示された時に行われている変動演出、及び、当該保留アイコンが表示された後に行われる変動演出に対する遊技者の期待感が低下することを抑え、変動演出の演出効果の低下を防ぐことができる。 When the hold icon changes to a special mode, the player has a high expectation for the variable effect corresponding to the hold icon, while the line is performed between the occurrence of the hold icon and the start of the variable effect. There is a risk that expectations for the variable effect (variable effect corresponding to the reservation of the preceding special figure) will decrease. Therefore, as the stage progresses after the time of entering the ball, in other words, as the shift of the hold icon progresses, the hold icon is likely to change to a special mode (the hold icon notice is executed), so that the hold icon is displayed. It is possible to suppress a decrease in the player's expectation for the variable effect performed at the time of the change and the variable effect performed after the hold icon is displayed, and prevent the effect of the variable effect from being reduced.

さらに、実施の形態1では、保留アイコンの表示態様が特別態様の特定の特別態様(例えば、ゼブラ柄や赤)に変化する確率も、保留アイコンのシフトが進むに従って、保留アイコンの表示態様が特定の特別態様に変化し易くなっている。 Further, in the first embodiment, the probability that the display mode of the hold icon changes to a specific special mode (for example, zebra pattern or red) of the special mode also specifies the display mode of the hold icon as the shift of the hold icon progresses. It is easy to change to the special aspect of.

また、実施の形態1では、保留アイコンの最終表示態様が「赤」又は「ゼブラ柄」に決定されたとき、保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する特図保留を含む特図保留数(又は、当該特図保留が発生する前の特図保留数)が多くなるにつれて、入球時に表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難い。換言すれば、保留アイコンが表示されるときの特図保留数が多くなるにつれて、保留アイコンがいきなり表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難いと言うこともできる。このように、保留アイコンのシフト可能な回数が多くなるほど、入球時にいきなり、相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難く、保留アイコンのシフトが進んだ段階で表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」に変化し易いので、遊技者にどきどき感を与えることができる。 Further, in the first embodiment, when the final display mode of the hold icon is determined to be "red" or "zebra pattern", the hold icon is the number of special figure hold (or the special figure hold including the special figure hold corresponding to the hold icon). , The number of special figure reservations before the special figure reservation occurs), it is difficult to display in the display mode "red" or "zebra pattern" at the time of entering the ball. In other words, as the number of special figures held when the hold icon is displayed increases, it can be said that the hold icon is less likely to be suddenly displayed in the display mode "red" or "zebra pattern". In this way, as the number of shiftable times of the hold icon increases, it is difficult to display the hold icon in the display mode "red" or "zebra pattern", which suggests that the expectation of a big hit is relatively high at the time of entering the ball. As the shift progresses, the display mode "red" or "zebra pattern" is likely to change, so that the player can be given a thrilling feeling.

次に、当該予告演出について説明する。上述したように、実施の形態1では、当該予告演出には、色系の当該予告演出と、数系の当該予告演出とがある。色系の当該予告演出の演出態様は、当該予告演出が行われる変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様及び特図変動パターンに基づいて決定される。 Next, the notice effect will be described. As described above, in the first embodiment, the advance notice effect includes a color-based advance notice effect and a number-based advance notice effect. The effect mode of the notice effect of the color system is determined based on the final display mode of the hold icon corresponding to the variation effect on which the notice effect is performed and the special figure variation pattern.

色系の予告演出の演出態様として、台詞予告には、白、青、緑、赤、及びゼブラ柄が設定され、カットイン予告には、白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金が設定され、タイトル予告には、白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金が設定されている。そして、色系の当該予告演出の演出態様が示唆する大当たり期待度については、白<青<緑<赤<ゼブラ柄<金の順序で高く設定されている。なお、演出態様「金」は大当たりの場合にのみ出現可能である。すなわち、演出態様「金」によるカットイン予告及びタイトル予告は大当たり当選を報知している。 White, blue, green, red, and zebra patterns are set for the dialogue notice, and white, blue, green, red, zebra pattern, and gold are set for the cut-in notice. White, blue, green, red, zebra pattern, and gold are set in the title notice. The jackpot expectation degree suggested by the effect mode of the advance notice effect of the color system is set higher in the order of white <blue <green <red <zebra pattern <gold. In addition, the effect mode "gold" can appear only in the case of a big hit. That is, the cut-in notice and the title notice by the production mode "Kim" notify the big hit winning.

ここで、実施の形態1では、演出態様「ゼブラ柄」は、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能であり、基本的には、大当たり当選の報知である演出態様「金」を除く他の演出態様に比べて、示唆する大当たり期待度が最も高い。よって、演出態様「ゼブラ柄」による台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告が実行されると、大当たりに対する期待感が非常に高まる。そして、大当たりの場合及びハズレの場合の演出態様「ゼブラ柄」の出現率(図29〜図31における選択率(%))は、演出態様「金」を除く他の演出態様の出現率に比べて低く設定されている場合が多い。これは、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能な演出態様の中で最も大当たり期待度が高いことを示唆する演出態様「ゼブラ柄」が頻繁に出現し、演出態様「ゼブラ柄」のプレミアム感(希少価値)を高め、演出態様「ゼブラ柄」の演出効果が低下することを防ぐためである。 Here, in the first embodiment, the production mode "zebra pattern" can appear in both the case of a big hit and the case of a loss, and basically, other than the production mode "gold" which is a notification of the big hit winning. Compared to the production mode, the suggested jackpot expectation is the highest. Therefore, when the dialogue notice, the cut-in notice, and the title notice are executed by the production mode "zebra pattern", the expectation for the big hit is greatly increased. The appearance rate of the production mode "zebra pattern" (selection rate (%) in FIGS. 29 to 31) in the case of a big hit and the case of loss is higher than the appearance rate of other production modes excluding the production mode "gold". Is often set low. This is because the production mode "zebra pattern" that suggests that the jackpot expectation is the highest among the production modes that can appear in both the case of a big hit and the loss appears frequently, and the premium feeling of the production mode "zebra pattern" This is to increase (rare value) and prevent the production effect of the production mode "zebra pattern" from being reduced.

そして、同一の演出種別の特図変動パターンに係る変動演出については、当該変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合は、最終表示態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の演出態様に比べて、換言すれば、表示態様「ゼブラ柄」の保留アイコンから変動演出が開始される場合、表示態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の表示態様の保留アイコンから変動演出が開始される場合に比べて、色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現し易い。よって、保留アイコンの表示態様が「ゼブラ柄」に変化し、当該保留アイコンに対応する変動演出に対する期待感が非常に高まっているときに、色系の当該予告演出で、演出態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の演出態様が出現することで、色系の当該予告演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。 Then, for the variation effect related to the special figure variation pattern of the same effect type, if the final display mode of the hold icon corresponding to the variation effect is "zebra pattern", a big hit is expected from the final display mode "zebra pattern". In other words, when the variable effect is started from the hold icon of the display mode "zebra pattern", the jackpot expectation of the other display mode is lower than that of the display mode "zebra pattern". Compared to the case where the variable effect is started from the hold icon, the effect mode "zebra pattern" is more likely to appear in the notice effect of the color system. Therefore, when the display mode of the hold icon changes to "zebra pattern" and the expectation for the variable effect corresponding to the hold icon is very high, the effect mode "zebra pattern" is used in the color-based notice effect. It is possible to prevent the effect of the advance notice effect of the color system from being lowered by the appearance of another effect mode in which the expectation of a big hit is lower.

また、同一の演出種別の特図変動パターンに係る変動演出については、当該変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」の次に大当たり期待度が高い「赤」である場合は、「赤」より大当たり期待度が低い他の演出態様(白、青、緑)に比べて、色系の当該予告演出で、大当たり期待度が「赤」以上の演出態様(赤、ゼブラ柄)が出現し易い。よって、保留アイコンの表示態様が「赤」に変化し、当該保留アイコンに対応する変動演出に対する期待感が高まっているときに、色系の当該予告演出で、演出態様「赤」より大当たり期待度が低い他の演出態様が出現することで、色系の当該予告演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。 In addition, regarding the variation effect related to the special figure variation pattern of the same effect type, if the final display mode of the hold icon corresponding to the variation effect is "red", which has the highest expectation of big hit after "zebra pattern". , Compared to other production modes (white, blue, green) that have a lower jackpot expectation than "red", the production mode (red, zebra pattern) with a jackpot expectation of "red" or higher in the relevant advance notice of the color system. Is easy to appear. Therefore, when the display mode of the hold icon changes to "red" and the expectation for the variable effect corresponding to the hold icon is increasing, the jackpot expectation level is higher than that of the effect mode "red" in the notice effect of the color system. It is possible to prevent the effect of the advance notice effect of the color system from being lowered by the appearance of another effect mode having a low value.

また、実施の形態1では、大当たり期待度が非常に高いことを示唆する「ゼブラ柄」は、保留アイコン予告、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告において出現可能である。ここで、保留アイコン予告は、予告対象の変動演出より前に行われる先読み予告演出であり、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告は、予告対象の変動演出中に行われる当該予告演出である。すなわち、「ゼブラ柄」が出現可能な予告演出の種類は、先読み予告演出より当該予告演出の方が多い。よって、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能な演出態様の中で最も大当たり期待度が高いことを示唆する演出態様「ゼブラ柄」が当該変動演出より前に頻繁に出現し、当該変動演出より前に行われる変動演出に対する興味が低くなり、変動演出の演出効果の低下を軽減することができる。 Further, in the first embodiment, the "zebra pattern" suggesting that the jackpot expectation is very high can appear in the hold icon notice, the dialogue notice, the cut-in notice, and the title notice. Here, the hold icon notice is a look-ahead notice effect performed before the change effect of the notice target, and the dialogue notice, the cut-in notice, and the title notice are the notice effects performed during the change effect of the notice target. .. That is, there are more types of advance notice effects in which the "zebra pattern" can appear than the look-ahead advance notice effects. Therefore, the production mode "zebra pattern" that suggests that the jackpot expectation is the highest among the production modes that can appear in both the case of big hit and the case of loss appears frequently before the variable production, and from the variable production. The interest in the previously performed variable effect is reduced, and the decrease in the effect of the variable effect can be reduced.

また、相対的に大当たり期待度が高い演出種別(例えば、リーチ2、3)の変動演出では、相対的に大当たり期待度が低い演出種別(例えば、リーチ1)の変動演出に比べて、予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が2回以上出現し易い。一方、相対的に大当たり期待度が低い演出種別(例えば、リーチ1)の変動演出では、相対的に大当たり期待度が高い演出種別(例えば、リーチ2、3)の変動演出に比べて、予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が1回出現し易い。換言すれば、相対的に大当たり期待度が高い演出種別(例えば、リーチ2、3)の変動演出では、相対的に大当たり期待度が低い演出種別(例えば、リーチ1)の変動演出に比べて、当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が多い回数出現し易い。このように、変動演出の演出種別が示す大当たり期待度が高い方が、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能である演出態様の中で、示唆する大当たり期待度が最も高い演出態様「ゼブラ柄」の出現回数が多くなり易いので、変動演出及び色系の当該予告演出の演出効果を高めることできる。 Further, in the variable production of the production type (for example, reach 2 and 3) having a relatively high expectation of big hit, the advance notice production is compared with the variable production of the production type (for example, reach 1) having a relatively low expectation of big hit. The production mode "Zebra pattern" is likely to appear more than once. On the other hand, in the variable production of the production type (for example, reach 1) having a relatively low expectation of big hit, the advance notice production is compared with the variable production of the production type (for example, reach 2 and 3) having a relatively high expectation of big hit. The production mode "Zebra pattern" is likely to appear once. In other words, in the variable production of the production type (for example, reach 2 and 3) having a relatively high expectation of big hit, the variable production of the production type (for example, reach 1) having a relatively low expectation of big hit is compared with the variable production of the production type (for example, reach 1). The effect mode of the notice effect "Zebra pattern" is likely to appear many times. In this way, among the production modes in which the higher the jackpot expectation indicated by the production type of the variable production can appear in both the jackpot and the loss, the production mode "Zebra pattern" with the highest suggestion jackpot expectation. Since the number of appearances of "" tends to increase, it is possible to enhance the effect of the variation effect and the advance notice effect of the color system.

さらに、実施の形態1では、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現すると、大当たりが確定する。換言すれば、ハズレの場合、全ての色系の当該予告演出に演出態様「ゼブラ柄」が出現することが規制されている。これは、ハズレの場合に、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現すると、遊技者の期待感が過剰に高まった反動で、遊技者がハズレを認識したときの落胆が大きくなるおそれがあるので、その落胆を軽減するためである。 Further, in the first embodiment, when the effect mode "zebra pattern" appears in the advance notice effect of all the color systems, the big hit is confirmed. In other words, in the case of loss, it is regulated that the effect mode "zebra pattern" appears in the notice effect of all color systems. This is a reaction to the excessive increase in the player's expectation when the production mode "zebra pattern" appears in the notice production of all color systems in the case of loss, and the player is discouraged when he / she recognizes the loss. This is to alleviate the disappointment because there is a risk that

(その他の実施の形態)
なお、実施の形態1では、ハズレの場合、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現することが規制されているが、一部以上(例えば、3分の2以上)の色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現することを規制するようにすることができる。
(Other embodiments)
In the first embodiment, in the case of loss, it is regulated that the effect mode "zebra pattern" appears in the notice effect of all color systems, but a part or more (for example, two-thirds or more). It is possible to regulate the appearance of the effect mode "zebra pattern" in the notice effect of the color system of.

また、保留アイコンのシフトが進むに連れて、保留アイコンの表示態様が変化することがあるが、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度が相対的に高い演出態様から相対的に低い演出態様に変化(以下、「成り下がり変化」という)することはない。これは、保留アイコンの演出態様が成り下がり変化しないようにする(成り下がり変化を規制する)ことで、当該変動演出が行われる前に遊技者の期待感が低下して、保留アイコン予告の演出効果が低下することを防止するためである。 Further, as the shift of the hold icon progresses, the display mode of the hold icon may change, but the effect mode in which the jackpot expectation degree suggested by the display mode of the hold icon is relatively high is relatively low. There is no change (hereinafter referred to as "downward change"). This is because the effect of the hold icon is prevented from changing (regulating the change of the hold icon), so that the player's expectation is lowered before the change is performed, and the effect of the hold icon notice is produced. This is to prevent it from decreasing.

一方、色系の当該予告演出については、色系の当該予告演出毎に独立して演出態様を決定しているため、例えば、台詞予告で演出態様「ゼブラ柄」が出現し、その後のカットイン予告で演出態様「白」又は「青」が出現する等、1回の変動演出における一連の色系の当該予告演出において、相対的に大当たり期待度が高い演出態様が出現した後に、相対的に大当たり期待度が低い演出態様が出現することがある。上述したように、保留アイコン表示については、成り下がり変化が行われないが、1回の変動演出における一連の色系の当該予告演出については、成り下がり変化が行われる。よって、当該変動演出をスリリングな展開にさせることができる。 On the other hand, as for the color-based notice effect, the effect mode is determined independently for each color-based advance notice effect. Therefore, for example, the effect mode "zebra pattern" appears in the dialogue notice, and the cut-in is performed thereafter. In the notice production of a series of color systems in one variable production such as the appearance of the production mode "white" or "blue" in the notice, after the production mode with a relatively high expectation of big hit appears, relatively A production mode with a low expectation of a big hit may appear. As described above, the hold icon display does not undergo a downward change, but the advance notice effect of a series of color systems in one variable effect undergoes a downward change. Therefore, it is possible to make the fluctuation effect a thrilling development.

また、色系の当該予告演出の演出態様は、同じ色系の保留アイコン予告に係る保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定される。そして、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」であると、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が出現され易い。一方、保留アイコン予告とは別系統の数系の当該予告演出である星予告の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づいておらず、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」であるか否かに関わらず、各演出態様(星の数)が出現される。よって、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合、示唆する大当たり期待度が色系の予告演出の演出態様「ゼブラ柄」と同程度の星の数「4」は、色系の予告演出で演出態様「ゼブラ柄」よりも出現し難い。よって、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が示唆する大当たり期待度より低い演出態様(赤)に対応する星の数「3」、演出態様(緑)及び(青)に対応する星の数「2」、演出態様(白)に対応する星の数「1」が出現する可能性もある。このように、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定される一方、保留アイコン予告と別系統の数系の当該予告演出の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づかずに決定されるので、出現する当該予告演出の演出態様が示唆する大当たり期待度に適度なばらつきが生じるので、当該予告演出を意外性を持たせることができる。 Further, the effect mode of the notice effect of the color system is determined based on the final display mode of the hold icon related to the hold icon notice of the same color system. When the final display mode of the hold icon is the "zebra pattern", the effect mode "zebra pattern" of the color-based notice effect is likely to appear. On the other hand, the effect mode of the star notice, which is a number system of the notice effect different from the hold icon notice, is not based on the final display mode of the hold icon, and the final display mode of the hold icon is "zebra pattern". Regardless of whether or not, each production mode (number of stars) appears. Therefore, when the final display mode of the hold icon is "zebra pattern", the number of stars "4" whose suggested jackpot expectation is the same as that of the color-based notice effect "zebra pattern" is the color system. It is harder to appear in the notice production than the production mode "Zebra pattern". Therefore, when the final display mode of the hold icon is "zebra pattern", the number of stars corresponding to the effect mode (red) lower than the jackpot expectation degree suggested by the effect mode "zebra pattern" of the notice effect of the color system " There is a possibility that "3", the number of stars corresponding to the effect mode (green) and (blue) "2", and the number of stars corresponding to the effect mode (white) "1" will appear. In this way, the production mode of the notice effect of the same color system as the hold icon notice is determined based on the final display mode of the hold icon, while the hold icon notice and the number system of the notice effect of another system are determined. Since the effect mode is determined not based on the final display mode of the hold icon, the jackpot expectation degree suggested by the effect mode of the advance notice effect that appears causes an appropriate variation, so that the advance notice effect is given unexpectedness. be able to.

なお、保留アイコン予告について、実施の形態1のように成り下がり変化が行われない代わりに、成り下がり変化が実行可能であるが、成り下がり変化の実行割合を、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度が相対的に低い演出態様から相対的に高い演出態様に変化する割合及び保留アイコンの表示態様が変化しない割合より低くすることで、成り下がり変化を規制するようにして、保留アイコン予告の演出効果の低下を軽減することもできる。 Regarding the hold icon notice, instead of the downfall change not being performed as in the first embodiment, the downfall change can be executed, but the jackpot expectation degree that the display mode of the hold icon suggests the execution rate of the downfall change. By lowering the rate at which the ratio changes from a relatively low effect mode to a relatively high effect mode and the rate at which the display mode of the hold icon does not change, the change in the downfall is regulated, and the effect of the hold icon notice is increased. It is also possible to reduce the decrease.

また、保留アイコン予告の全ての表示態様について成り下がり変化を規制するのではなく、表示態様「ゼブラ柄」や表示態様「赤」などの相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する特定の表示態様についてのみ成り下がり変化を規制するようにすることも可能である。また、相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する特定の表示態様は、相対的に大当たり期待度が低いことを示唆する非特定の表示態様に比べて、成り下がり変化を規制するようにすることも可能である。 In addition, instead of restricting the change in the display mode of all the display modes of the hold icon notice, a specific display mode suggesting that the display mode "zebra pattern" and the display mode "red" have a relatively high expectation of a big hit. It is also possible to regulate the downfall change only for. In addition, a specific display mode suggesting that the jackpot expectation is relatively high should be regulated in a downturn change as compared with a non-specific display mode suggesting that the jackpot expectation is relatively low. Is also possible.

また、特定の表示態様について成り下がり変化を規制するのではなく、大当たり期待度が相対的に低い表示態様に変化する表示態様の段階が所定数(例えば、「2」段階)以上である成り下がり変化を規制するようにすることもできる。この「表示態様の段階」とは、表示態様が示唆する大当たり期待度の順序の差分のことである。実施の形態1では、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度は、通常態様(白)<第1特別態様(青)<第2特別態様(緑)<第3特別態様(赤)<第4特別態様(ゼブラ柄)の順序で高く設定されているので、例えば、第2特別態様から通常態様への変化が「表示態様の段階」=「2」、第4特別態様から第1特別態様への変化が「表示態様の段階」=「3」となる。 In addition, instead of restricting the downturn change for a specific display mode, the downturn change in which the number of stages of the display mode that changes to the display mode in which the jackpot expectation is relatively low is a predetermined number (for example, "2" stage) or more. It can also be regulated. This "stage of the display mode" is a difference in the order of the jackpot expectation degree suggested by the display mode. In the first embodiment, the jackpot expectation degree suggested by the display mode of the hold icon is the normal mode (white) <first special mode (blue) <second special mode (green) <third special mode (red) <first. Since the values are set higher in the order of the four special modes (zebra pattern), for example, the change from the second special mode to the normal mode is "stage of display mode" = "2", and the fourth special mode to the first special mode. The change to is "stage of display mode" = "3".

また、実施の形態1では、事前特図変動パターンに基づいて、当該変動演出より前に行われる先読み予告演出として、保留アイコン表示による保留アイコン予告が実行可能に設定されており、保留アイコンの最終表示態様に基づいて、色系の当該予告演出の演出態様が決定されているが、このような先読み予告演出は保留アイコン予告に限られない。 Further, in the first embodiment, the hold icon notice by the hold icon display is set to be executable as the look-ahead notice effect performed before the change effect based on the advance special figure fluctuation pattern, and the final hold icon is set. The effect mode of the notice effect of the color system is determined based on the display mode, but such a look-ahead advance notice effect is not limited to the hold icon advance notice.

例えば、当該変動演出より前に行われる演出図柄の停止表示において、表示部210において、装飾図柄TZ1〜TZ3及び保留アイコンを隠すように襖が1回閉じた後に開く画像が表示され、当該襖の色によって大当たり期待度が示唆されるようにすることができる。襖の開閉は、1回の演出図柄の停止表示において、又は、連続する複数回の演出図柄の停止表示に跨って行われる。なお、襖の開閉は、各演出図柄の停止表示において1回行われる。 For example, in the stop display of the effect symbol performed before the variable effect, the display unit 210 displays an image that opens after the sliding door is closed once so as to hide the decorative symbols TZ1 to TZ3 and the hold icon. The color can suggest a jackpot expectation. The opening and closing of the sliding doors is performed in one stop display of the effect symbol or across a plurality of consecutive stop displays of the effect symbol. The sliding doors are opened and closed once in the stop display of each effect symbol.

この襖が開閉する先読み予告演出(以下、「襖予告」という)は、例えば、事前特図変動パターンに基づいて、実行するか否かが判定される。そして、実行されると判定された場合は、保留アイコン予告と同様に、襖の最終表示態様が決定され、当該最終表示態様に基づいて、襖の表示態様シナリオが決定される。なお、襖は、保留アイコンのように、入球時から表示されるものではないので、襖を表示し始める演出図柄の停止表示(襖予告を開始するタイミング)も表示態様シナリオに組み込んで決定される。 It is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect (hereinafter referred to as "fusuma notice") in which the sliding door opens and closes, for example, based on the advance special figure fluctuation pattern. Then, when it is determined to be executed, the final display mode of the sliding door is determined as in the hold icon notice, and the display mode scenario of the sliding door is determined based on the final display mode. Since the sliding doors are not displayed from the time of entering the ball like the hold icon, the stop display of the effect symbol that starts displaying the sliding doors (timing to start the sliding door notice) is also incorporated into the display mode scenario and determined. NS.

襖予告が、1回の演出図柄の停止表示において行われる場合は、当該変動演出が行われる直前の演出図柄の停止表示において行われる。一方、襖予告が、連続する複数回の演出図柄の停止表示に跨って行われる場合、当該変動演出が行われる直前の演出図柄の停止表示において、最後の襖の開閉が行われる。先読み予告演出は、当該先読み予告演出の対象となる変動演出に向かって遊技者の期待感を高める演出であるため、先読み予告演出の実行タイミングが当該変動演出と離れると、先読み予告演出の対象が分かり難くなり、演出効果が低下するからである。 When the fusuma notice is given at one stop display of the effect symbol, it is performed at the stop display of the effect symbol immediately before the variable effect is performed. On the other hand, when the sliding door notice is performed over a plurality of consecutive stop displays of the effect symbol, the last sliding door is opened and closed in the stop display of the effect symbol immediately before the variable effect is performed. Since the pre-reading notice effect is an effect that raises the player's expectation toward the variable effect that is the target of the pre-reading notice effect, if the execution timing of the pre-reading notice effect deviates from the variable effect, the target of the pre-reading notice effect becomes. This is because it becomes difficult to understand and the effect of the production is reduced.

ここで、襖予告の具体例を説明する。襖予告の表示態様は、実施の形態1の保留アイコン予告の表示態様と同様に、色に関連付けられており、「白」、「青」、「緑」、「赤」及び「ゼブラ柄」の5種類が設定されているとする。また、表示態様が示唆する大当たり期待度も、「白」<「青」<「緑」<「赤」<「ゼブラ柄」の順序で高くなるように設定されているとする。 Here, a specific example of the fusuma notice will be described. The display mode of the sliding door notice is associated with the color as in the display mode of the hold icon notice of the first embodiment, and is of "white", "blue", "green", "red", and "zebra pattern". It is assumed that 5 types are set. Further, it is assumed that the jackpot expectation degree suggested by the display mode is also set to be higher in the order of "white" <"blue" <"green" <"red" <"zebra pattern".

例えば、図40(a)に示すように、第1特図保留数(U1)=3であり、通常態様の第1保留アイコンA21〜第1保留アイコンA23が第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a〜第3表示部211cに表示されているときに第1始動口6に遊技球が入球するとする。ここで、当該入球に係る保留アイコン表示については保留アイコン予告が実行されない(最終表示態様が通常態様)と判定される一方、襖予告が実行され、襖予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、当該変動演出の3回前(入球後2回目)の演出図柄の停止表示から襖予告が開始され、襖の表示態様が「白→青→ゼブラ柄」の順で変化する表示態様シナリオに決定されたとする。 For example, as shown in FIG. 40 (a), the first special figure hold number (U1) = 3, and the first hold icon A21 to the first hold icon A23 in the normal embodiment is the first hold icon display area 211. It is assumed that a game ball enters the first starting port 6 when it is displayed on the 1 display unit 211a to the 3rd display unit 211c. Here, it is determined that the hold icon notice related to the entry is not executed (the final display mode is the normal mode), while the fusuma notice is executed and the final display mode of the fusuma notice is "zebra pattern". Therefore, the fusuma notice is started from the stop display of the effect symbol three times before the fluctuation effect (second time after entering the ball), and the display mode of the fusuma changes in the order of "white → blue → zebra pattern". It is assumed that the scenario is decided.

第1始動口6に遊技球が入球すると、第1特図保留数(U1)=4になり、図40(b)に示すように、通常態様の第1保留アイコンA24が第1保留アイコン表示領域211の第4表示部211dに表示される。 When the game ball enters the first starting port 6, the first special figure hold number (U1) = 4, and as shown in FIG. 40 (b), the first hold icon A24 in the normal mode is the first hold icon. It is displayed on the fourth display unit 211d of the display area 211.

次に、図40(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われた後、図40(d)に示すように、次の変動演出が開始され、第1保留アイコンA22〜第1保留アイコンA24がシフトすると共に、第1保留アイコンA21が消去される。 Next, as shown in FIG. 40 (c), after the stop display of the effect symbol is performed, the next variable effect is started as shown in FIG. 40 (d), and the first hold icon A22 to the first hold icon A22 to the first. As the hold icon A24 shifts, the first hold icon A21 is erased.

そして、図41(a)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図41(b)に示すように、表示部210の左端から白色の左襖画像S1が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部210の右端から白色の右襖画像S2が出現して中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 41 (a), when the stop display of the effect symbol is performed, in the stop display of the effect symbol, as shown in FIG. 41 (b), a white left sliding door from the left end of the display unit 210. The image S1 appears and moves toward the center, and the white right sliding door image S2 appears from the right end of the display unit 210 and moves toward the center.

そして、図41(c)に示すように、左襖画像S1と右襖画像S2とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図41(d)に示すように、襖が開かれるように、左襖画像S1が左方向に移動するとともに、右襖画像S2が右方向に移動し、左襖画像S1及び右襖画像S2はフレームアウトするように徐々に消去される。 Then, as shown in FIG. 41 (c), immediately after the sliding doors are closed in the left sliding door image S1 and the right sliding door image S2, this time, as shown in FIG. 41 (d), The left sliding door image S1 moves to the left and the right sliding door image S2 moves to the right so that the sliding doors are opened, and the left sliding door image S1 and the right sliding door image S2 are gradually erased so as to frame out. ..

図41(e)に示すように、左襖画像S1及び右襖画像S2が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄TZ1〜TZ3が出現すると、図41(f)に示すように、次の変動演出が開始され、第1保留アイコンA23〜第1保留アイコンA24がシフトすると共に、第1保留アイコンA22が消去される。 As shown in FIG. 41 (e), when the left sliding door image S1 and the right sliding door image S2 are completely erased and the decorative symbols TZ1 to TZ3 in the stop display appear, as shown in FIG. 41 (f), the following The variation effect is started, the first hold icon A23 to the first hold icon A24 are shifted, and the first hold icon A22 is erased.

次に、図42(a)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図42(b)に示すように、表示部210の左端から青色の左襖画像S1(図において灰色)が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部210の右端から青色の右襖画像S2(図において灰色)が出現して中央に向かって移動する。 Next, as shown in FIG. 42 (a), when the stop display of the effect symbol is performed, in the stop display of the effect symbol, as shown in FIG. 42 (b), the blue left from the left end of the display unit 210. A fusuma image S1 (gray in the figure) appears and moves toward the center, and a blue right fusuma image S2 (gray in the figure) appears from the right end of the display unit 210 and moves toward the center.

そして、図42(c)に示すように、左襖画像S1と右襖画像S2とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図42(d)に示すように、襖が開かれるように、左襖画像S1が左方向に移動するとともに、右襖画像S2が右方向に移動し、左襖画像S1及び右襖画像S2はフレームアウトするように徐々に消去される。 Then, as shown in FIG. 42 (c), immediately after the sliding doors are closed in the left sliding door image S1 and the right sliding door image S2, this time, as shown in FIG. 42 (d), The left sliding door image S1 moves to the left and the right sliding door image S2 moves to the right so that the sliding doors are opened, and the left sliding door image S1 and the right sliding door image S2 are gradually erased so as to frame out. ..

そして、図42(e)に示すように、左襖画像S1及び右襖画像S2が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄TZ1〜TZ3が出現すると、図42(f)に示すように、次の変動演出が開始され、第1保留アイコンA24がシフトすると共に、第1保留アイコンA23が消去される。 Then, as shown in FIG. 42 (e), when the left sliding door image S1 and the right sliding door image S2 are completely erased and the decorative symbols TZ1 to TZ3 in the stopped display appear, as shown in FIG. 42 (f). The next variation effect is started, the first hold icon A24 is shifted, and the first hold icon A23 is erased.

次に、図43(a)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図43(b)に示すように、表示部210の左端からゼブラ柄の左襖画像S1が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部210の右端からゼブラ柄の右襖画像S2が出現して中央に向かって移動する。 Next, as shown in FIG. 43 (a), when the stop display of the effect symbol is performed, in the stop display of the effect symbol, as shown in FIG. 43 (b), the zebra pattern is displayed from the left end of the display unit 210. The left sliding door image S1 appears and moves toward the center, and the right sliding door image S2 having a zebra pattern appears from the right end of the display unit 210 and moves toward the center.

そして、図43(c)に示すように、左襖画像S1と右襖画像S2とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図43(d)に示すように、襖が開かれるように、左襖画像S1が左方向に移動するとともに、右襖画像S2が右方向に移動し、左襖画像S1及び右襖画像S2はフレームアウトするように徐々に消去される。 Then, as shown in FIG. 43 (c), immediately after the sliding doors are closed in the left sliding door image S1 and the right sliding door image S2, this time, as shown in FIG. 43 (d), The left sliding door image S1 moves to the left and the right sliding door image S2 moves to the right so that the sliding doors are opened, and the left sliding door image S1 and the right sliding door image S2 are gradually erased so as to frame out. ..

そして、図43(e)に示すように、左襖画像S1及び右襖画像S2が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄TZ1〜TZ3が出現すると、図43(f)に示すように、襖予告の対象である変動演出が開始され、第1保留アイコンA24が消去される。 Then, as shown in FIG. 43 (e), when the left sliding door image S1 and the right sliding door image S2 are completely erased and the decorative symbols TZ1 to TZ3 in the stopped display appear, as shown in FIG. 43 (f). The variable effect, which is the target of the fusuma notice, is started, and the first hold icon A24 is erased.

なお、襖予告が行われる場合に、当該襖予告の原因となる事前特図変動パターンに基づいて、保留アイコン予告を実行可能することも実行不可能にすることもできる。また、先に保留アイコン予告を実行するか否かが判定され、保留アイコン予告を実行すると判定された場合には襖予告を実行しないようにすることもできる。また、保留アイコン予告を実行すると判定された場合の襖予告の実行確率が、実行しないと判定された場合の襖予告の実行確率より低く設定されることにより、襖予告の実行を規制することもできる。 When the fusuma notice is given, the hold icon notice can be executed or disabled based on the advance special figure fluctuation pattern that causes the fusuma notice. It is also possible to determine whether or not to execute the hold icon notice first, and not to execute the fusuma notice if it is determined to execute the hold icon notice. In addition, the execution of the fusuma notice may be restricted by setting the execution probability of the fusuma notice when it is determined to execute the hold icon notice lower than the execution probability of the fusuma notice when it is determined not to execute. can.

また、先読み予告演出として、このような保留アイコン予告や襖予告に代えて、又は、保留アイコン予告や襖予告に加えて、演出図柄及び保留アイコンの背景として表示される背景画像の特定部分(例えば、基本的に常時表示されている空やキャラクタ)の色が変化する先読み予告演出を行うようにすることもできる。この背景画像の特定部分の色が変化する先読み予告演出(以下、「背景予告」という)についても、保留アイコン予告のように、背景画像の特定部分の色が大当たり期待度を示唆する。そして、事前特図変動パターンに基づいて、背景予告の最終表示態様が決定され、最終表示態様に基づいて表示態様シナリオが決定され、表示態様シナリオに応じて背景画像の特定部分の色が変化するようにすることもできる。この場合、背景予告の最終表示態様に基づいて、色系の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。 Further, as a look-ahead notice effect, instead of such a hold icon notice or a fold notice, or in addition to the hold icon notice or the fold notice, a specific part of the background image displayed as the effect pattern and the background of the hold icon (for example). , It is also possible to perform a look-ahead notice effect in which the color of the sky or character that is basically always displayed changes. As for the look-ahead notice effect (hereinafter referred to as "background notice") in which the color of the specific part of the background image changes, the color of the specific part of the background image suggests the degree of expectation of a big hit, as in the hold icon notice. Then, the final display mode of the background notice is determined based on the prior special figure variation pattern, the display mode scenario is determined based on the final display mode, and the color of the specific portion of the background image changes according to the display mode scenario. You can also do it. In this case, it is also possible to determine the effect mode of the notice effect of the color system based on the final display mode of the background notice.

また、色が変化することによる先読み予告演出として、保留アイコン予告、襖予告、及び背景予告が設けられており、色系の当該予告演出の演出態様を判定するテーブルを、実行される先読み予告演出の種別及び最終表示態様に関連付けることもできる。換言すれば、保留アイコン予告、襖予告、又は背景予告の何れか1つが実行された場合の表示態様が同一の色であっても、先読み予告演出の演出種別によって、色系の当該予告演出の各演出態様の選択率が異なるようにすることができる。例えば、背景予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合より、保留アイコン予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合の方が、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が選択され易いようにすることができる。また、先読み予告演出が実行された場合の演出態様が同一の色であると、先読み予告演出の演出種別に関わらず、色系の当該予告演出の各演出態様の選択率が同一になるようにすることもできる。 Further, as the look-ahead notice effect due to the color change, a hold icon notice, a sliding door notice, and a background notice are provided, and a table for determining the effect mode of the notice effect of the color system is executed. It can also be associated with the type and final display mode of. In other words, even if the display mode is the same when any one of the hold icon notice, the sliding door notice, and the background notice is executed, the notice effect of the color system depends on the effect type of the look-ahead notice effect. The selection rate of each effect mode can be made different. For example, when the final display mode of the hold icon notice is "zebra pattern" than when the final display mode of the background notice is "zebra pattern", the effect mode "zebra pattern" of the notice effect of the color system is used. Can be easily selected. Further, if the effect mode when the look-ahead notice effect is executed is the same color, the selection rate of each effect mode of the color system of the advance notice effect is the same regardless of the effect type of the look-ahead notice effect. You can also do it.

また、実施の形態1では、保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する当該変動演出の開始に伴って消去されているが、当該変動演出の開始に伴って消去されずに、当該変動演出が実行されている間も当該変動演出に対応する変動中アイコンとして表示させることもできる。 Further, in the first embodiment, the hold icon is erased with the start of the variable effect corresponding to the hold icon, but the variable effect is executed without being erased with the start of the variable effect. It is also possible to display it as a changing icon corresponding to the variable effect while it is being displayed.

例えば、図44(a)に示すように、表示部210の第1保留アイコン表示領域211と第2保留アイコン表示領域212との間に、変動中アイコンを表示する変動中アイコン表示領域213が設けられている。なお、変動中アイコン表示領域213は、第1保留アイコン表示領域211及び第2保留アイコン表示領域212と明確に区別できるように、台座画像Dの上に設けられている。 For example, as shown in FIG. 44A, a changing icon display area 213 for displaying a changing icon is provided between the first holding icon display area 211 and the second holding icon display area 212 of the display unit 210. Has been done. The changing icon display area 213 is provided on the pedestal image D so as to be clearly distinguishable from the first hold icon display area 211 and the second hold icon display area 212.

そして、例えば、図44(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a〜第4表示部211dに第1保留アイコンA31〜A34が表示されているとともに、変動中アイコン表示領域213に変動中アイコンA30が表示されているとする。ここで、図44(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコンA30が消去される。そして、図44(d)に示すように、次の変動演出が開始されると、第2表示部211b〜第4表示部211dに表示されていた第1保留アイコンA32〜A34は、第1保留アイコン表示領域211の中をシフトする一方、第1表示部211aに表示されていた第1保留アイコンA31は、形状が保持されたまま若干拡大して変動中アイコン表示領域213に移動し、変動中アイコンA31として表示される。なお、第1表示部212aに表示されている第1保留アイコンが変動中アイコン表示領域213に表示される際に、大きさが変化しないようにすることもできる。 Then, for example, as shown in FIG. 44 (b), the first hold icons A31 to A34 are displayed in the first display unit 211a to the fourth display unit 211d of the first hold icon display area 211, and are changing. It is assumed that the changing icon A30 is displayed in the icon display area 213. Here, as shown in FIG. 44 (c), when the effect symbol is stopped and displayed, the changing icon A30 is erased. Then, as shown in FIG. 44 (d), when the next variation effect is started, the first hold icons A32 to A34 displayed on the second display unit 211b to the fourth display unit 211d are first reserved. While shifting in the icon display area 211, the first hold icon A31 displayed on the first display unit 211a expands slightly while maintaining its shape and moves to the changing icon display area 213 and is changing. It is displayed as the icon A31. It is also possible to prevent the size of the first hold icon displayed on the first display unit 212a from changing when it is displayed in the changing icon display area 213.

また、実施の形態1では、保留アイコンの表示態様(色)が変化可能なタイミングとして、入球時、第1シフト時、第2シフト時、及び第3シフト時が設けられていたが、変動中アイコンを表示可能にする場合に、第1表示部211a又は第5表示部212aで表示されていた保留アイコンが移動し始めてから、変動中アイコンとして変動中アイコン表示領域213に表示されるまでの間も、当該アイコンの表示態様が変化可能に設定することもできる。ここで、保留アイコンの最終表示態様を、変動中アイコンとして表示された直後の表示態様にすることができる。この場合、色系の当該予告演出の演出態様を、その変動中アイコンとして表示された直後の表示態様である最終表示態様に基づいて決定することができる。 Further, in the first embodiment, the timing at which the display mode (color) of the hold icon can be changed is set at the time of entering the ball, at the time of the first shift, at the time of the second shift, and at the time of the third shift. When the middle icon can be displayed, the hold icon displayed on the first display unit 211a or the fifth display unit 212a starts to move until it is displayed as a changing icon in the changing icon display area 213. In the meantime, the display mode of the icon can be set to be changeable. Here, the final display mode of the hold icon can be set to the display mode immediately after being displayed as the changing icon. In this case, the effect mode of the advance notice effect of the color system can be determined based on the final display mode which is the display mode immediately after being displayed as the changing icon.

なお、保留アイコンは保留状態の特別図柄の変動表示を表す一方、変動中アイコンは実行中の特別図柄の変動表示を表すため、保留アイコンの表示と変動中アイコンの表示とは異なる演出である。よって、変動中アイコンが表示される場合は、同一の始動口6、7への入球により取得された特図判定情報に基づいて表示される保留アイコン及び変動中アイコンを統括的に「アイコン」と称し、図23の保留アイコン最終表示態様判定テーブルを当該アイコンの最終表示態様を判定するためのテーブルとし、ステップS2101で当該アイコンの最終表示態様を判定する。また、ステップS2102では、保留アイコンの状態から変動中アイコンの状態にまたがるアイコンの表示態様の推移を決定する。 The hold icon represents the variable display of the special symbol in the hold state, while the changing icon represents the variable display of the special symbol being executed. Therefore, the display of the hold icon and the display of the changing icon are different. Therefore, when the changing icon is displayed, the holding icon and the changing icon displayed based on the special figure determination information acquired by entering the same starting port 6 or 7 are collectively referred to as "icon". The hold icon final display mode determination table in FIG. 23 is used as a table for determining the final display mode of the icon, and the final display mode of the icon is determined in step S2101. Further, in step S2102, the transition of the icon display mode from the state of the hold icon to the state of the changing icon is determined.

また、変動演出の途中のように、変動演出の開始に伴って保留アイコンがシフトするタイミング以外のタイミングにも、例えば、所定のキャラクタや武器(例えば、ミサイルやレーザービーム)や自然現象(例えば、雷や雨)などが保留アイコンや変動中アイコンに対して直接作用を及ぼすことにより、保留アイコンや変動中アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出(以下、「アイコンアクション予告」という)を実行可能にし、この予告演出の演出内容を表示態様シナリオに含ませることができる。ここで、アイコンアクション予告の具体例について説明する。 Further, at a timing other than the timing at which the hold icon shifts with the start of the fluctuation effect, such as in the middle of the variation effect, for example, a predetermined character or weapon (for example, a missile or a laser beam) or a natural phenomenon (for example, for example). A notice effect that can change the display mode of the hold icon or the changing icon by directly acting on the hold icon or the changing icon (hereinafter referred to as "icon action notice"). Can be executed, and the effect content of this notice effect can be included in the display mode scenario. Here, a specific example of the icon action notice will be described.

例えば、図44(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われた後、図44(d)に示すように、次の変動演出の開始に伴って、第1保留アイコンA32〜A34がシフトし、その後3秒が経過した変動演出の途中において、図45(a)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われているとともに、第1保留アイコン表示領域211に保留アイコンA31〜A34が表示され、変動中アイコン表示領域213に変動中アイコンA30が表示されているとする。 For example, as shown in FIG. 44 (c), after the effect symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 44 (d), the first hold icons A32 to A34 are accompanied by the start of the next variable effect. Is shifted, and in the middle of the variation effect in which 3 seconds have passed after that, as shown in FIG. 45 (a), the variation display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is performed, and the icon is reserved in the first hold icon display area 211. It is assumed that the icons A31 to A34 are displayed and the changing icon A30 is displayed in the changing icon display area 213.

ここで、図45(b)に示すように、アイコンアクション予告に係るキャラクタTが出現し、図45(c)に示すように、キャラクタTが投げキッスを行ってハートHを変動中アイコンA31に向けて飛ばすことにより、アイコンが変化するか否かが示唆される。 Here, as shown in FIG. 45 (b), the character T related to the icon action notice appears, and as shown in FIG. 45 (c), the character T performs a throwing kiss to move the heart H to the changing icon A31. Flying towards it suggests whether the icon will change.

ここで、図46(a−1)に示すように、ハートHが変動中アイコンA31に命中する場合、変動中アイコンA31の表示態様が変化し(図46(a−1)においては白色から赤色)、図46(b−1)に示すように、キャラクタTが、変動中アイコンA31の表示態様が変化したことを報知する動作(図46(b−1)においては、笑顔で両手を広げている)を行ってから、図46(c−1)に示すように、キャラクタTが消去され、例えば、確変大当たりを示す演出図柄でリーチになる。 Here, as shown in FIG. 46 (a-1), when the heart H hits the changing icon A31, the display mode of the changing icon A31 changes (in FIG. 46 (a-1), it is white to red. ), As shown in FIG. 46 (b-1), the character T notifies that the display mode of the changing icon A31 has changed (in FIG. 46 (b-1), both hands are spread with a smile. After that, as shown in FIG. 46 (c-1), the character T is erased, and for example, the effect symbol indicating the probability variation jackpot reaches.

一方、図46(a−2)に示すように、ハートHが変動中アイコンA31に命中しない場合、変動中アイコンA31の表示態様が変化せず、図46(b−2)に示すように、キャラクタTが、変動中アイコンA31の表示態様が変化しなかったことを報知する動作(図46(b−2)においては、悲しい顔で泣いている)を行ってから、図46(c−2)に示すように、キャラクタTが消去され、例えば、通常大当たりを示す演出図柄リーチになる。 On the other hand, as shown in FIG. 46 (a-2), when the heart H does not hit the changing icon A31, the display mode of the changing icon A31 does not change, and as shown in FIG. 46 (b-2). After the character T performs an operation of notifying that the display mode of the changing icon A31 has not changed (crying with a sad face in FIG. 46 (b-2)), FIG. 46 (c-2). ), The character T is erased, and for example, it becomes an effect symbol reach indicating a normal jackpot.

なお、図45及び図46を用いて、アイコンアクション予告の一例として、キャラクタTが変動中アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出を示したが、同様に、キャラクタTが保留アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出を行うことも可能である。 In addition, with reference to FIGS. 45 and 46, as an example of the icon action notice, the notice effect in which the character T can change the display mode of the changing icon is shown, but similarly, the character T is the hold icon. It is also possible to perform a notice effect that can change the display mode.

また、アイコンアクション予告演出が行われるのは非リーチ演出中に限らず、リーチ演出中にも行うことができる。さらに、例えば、変動中アイコンの表示態様が、大当たり期待度が極めて高いゼブラ柄に変化する場合は、非リーチ演出中より、SPSPリーチなどのリーチ演出中の方が高確率で実行されるようにすることができる。また、例えば、保留アイコンについてのアイコンアクション予告は、非リーチ演出中よりリーチ演出中の方が行われ難いようにすることもできる。 In addition, the icon action notice effect is not limited to the non-reach effect, but can also be performed during the reach effect. Furthermore, for example, when the display mode of the changing icon changes to a zebra pattern with extremely high expectation of big hit, it is more likely to be executed during reach production such as SPSP reach than during non-reach production. can do. Further, for example, the icon action notice for the hold icon can be made more difficult to be performed during the reach effect than during the non-reach effect.

また、実施の形態1では、保留アイコンの演出態様が変化する対象が「色」であり、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様が保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定されているが、例えば、保留アイコンの表示態様が変化する対象が「大きさ」又は「形状」等の保留アイコンを形成する他の要素であり、保留アイコン予告と同様に、「大きさ」又は「形状」等が変化することで大当たり期待度を示唆する同系統の当該予告演出が設けられており、保留アイコン予告と同系統の当該予告演出の演出態様が、保留アイコンの「大きさ」又は「形状」等の最終表示態様に基づいて決定されるようにすることもできる。 Further, in the first embodiment, the target for which the effect mode of the hold icon changes is "color", and the effect mode of the notice effect having the same color system as the hold icon notice is based on the final display mode of the hold icon. Although it has been determined, for example, the object whose display mode of the hold icon changes is another element forming the hold icon such as "size" or "shape", and the "size" is the same as the hold icon notice. Alternatively, the notice effect of the same system that suggests the degree of expectation of a big hit by changing the "shape" etc. is provided, and the effect mode of the notice effect of the same system as the hold icon notice is the "size" of the hold icon. Alternatively, it may be determined based on the final display mode such as "shape".

また、先読み予告演出が、保留アイコンのように表示部210に表示される画像ではなく、音声出力装置22から出力される音声、演出用照明装置23から照射される発光色、又は演出用役物装置24の可動部24Aによる動作によって行われ、先読み予告演出と同様に、当該先読み予告演出の演出態様によって大当たり期待度が示唆される当該予告演出が設けられており、先読み予告演出と同系統の当該予告演出の演出態様が先読み予告演出の最終表示態様に基づいて決定されるようにすることもできる。この場合、保留アイコン予告のように、演出態様が段階的に複数回変化可能であるのではなく、1回の先読み予告演出において出現する演出態様は1つであるように設定し、この1回の先読み予告演出の演出態様に基づいて、先読み予告演出と同系統の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。保留アイコン予告についても、1回の保留アイコン予告において変化する演出態様が1つであるように設定し、この1回の保留アイコン予告の演出態様に基づいて、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。 Further, the look-ahead notice effect is not an image displayed on the display unit 210 like a hold icon, but a sound output from the sound output device 22, a light emitting color emitted from the effect lighting device 23, or an effect for effect. Similar to the look-ahead notice effect, the advance notice effect is provided by the operation of the movable portion 24A of the device 24, and the jackpot expectation degree is suggested by the effect mode of the look-ahead notice effect. It is also possible to determine the effect mode of the advance notice effect based on the final display mode of the look-ahead advance notice effect. In this case, unlike the hold icon notice, the effect mode can be changed stepwise multiple times, but the effect mode that appears in one look-ahead notice effect is set to be one, and this one time. It is also possible to determine the effect mode of the advance notice effect of the same system as the look-ahead advance notice effect based on the effect mode of the look-ahead advance notice effect. Regarding the hold icon notice, it is set so that there is only one effect mode that changes in one hold icon notice, and based on this one hold icon notice effect mode, the same color system as the hold icon notice is used. It is also possible to determine the production mode of the advance notice effect.

また、実施の形態1では、保留アイコンの表示態様シナリオを決定する場合、最初に、事前特図変動パターンに関連付けられた最終表示態様判定テーブルに基づいて最終表示態様を決定した後に、最終表示態様に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、表示態様シナリオを決定しているが、最終表示態様を含んだ表示態様シナリオを決定する表示態様シナリオ判定テーブルが事前特図変動パターンに関連付けられており、事前特図変動パターンに関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、最終表示態様を含んだ表示態様シナリオを決定するようにすることもできる。 Further, in the first embodiment, when the display mode scenario of the hold icon is determined, the final display mode is first determined based on the final display mode determination table associated with the prior special figure fluctuation pattern, and then the final display mode is determined. The display mode scenario is determined based on the display mode scenario judgment table associated with, but the display mode scenario judgment table that determines the display mode scenario including the final display mode is associated with the prior special figure variation pattern. It is also possible to determine the display mode scenario including the final display mode based on the display mode scenario determination table associated with the prior special figure variation pattern.

また、実施の形態1では、当該予告演出の演出態様を決定する場合、個別に独立して決定されているが、例えば、特図変動パターン毎に変動演出において実行可能な当該予告演出の演出種別の組み合わせを複数設定した上で、当該予告演出の演出種別の組み合わせ毎に、当該予告演出の演出態様の組み合わせを複数設定しておく。そして、特図変動パターンに基づいて、実行する当該予告演出の演出種別の組み合わせを抽選などによって決定した後に、決定した当該予告演出の演出種別の組み合わせに基づいて、当該予告演出の演出態様の組み合わせを抽選などによって決定するようにすることもできる。 Further, in the first embodiment, when the effect mode of the advance notice effect is determined, it is determined independently, but for example, the effect type of the advance notice effect that can be executed in the variation effect for each special figure variation pattern. After setting a plurality of combinations of the above, a plurality of combinations of the effect modes of the advance notice effect are set for each combination of the effect types of the advance notice effect. Then, after the combination of the effect types of the notice effect to be executed is determined by lottery or the like based on the special figure fluctuation pattern, the combination of the effect modes of the advance notice effect is based on the determined combination of the effect types of the advance notice effect. Can be decided by lottery or the like.

また、実施の形態1では、1回の変動演出において複数の当該予告演出が実行される場合、1つの当該予告演出が実行されて、その当該予告演出が終了した後、間隔をおいてから次の当該予告演出が実行されている。しかしながら、ある当該予告演出が開始された後、その当該予告演出が実行されているときに次の当該予告演出が開始され、当該予告演出が時間的に重複して実行されるようにすることもできる。なお、当該予告演出が時間的に重複して実行される場合、演出効果の低下を防ぐために、各当該予告演出は、表示領域が重複しないように、実行されることが望ましい。 Further, in the first embodiment, when a plurality of the advance notice effects are executed in one variable effect, one advance notice effect is executed, and after the advance notice effect is completed, the next step is performed after an interval is provided. The notice production of is being executed. However, after a certain advance notice effect is started, the next advance notice effect is started when the advance notice effect is being executed, so that the advance notice effect is executed in a timely manner. can. When the advance notice effects are executed in an overlapping manner in time, it is desirable that the advance notice effects are executed so that the display areas do not overlap in order to prevent the effect from being deteriorated.

また、実施の形態1では、保留アイコン表示に関する制限について説明されていないが、例えば、SPリーチ中、SPSPリーチ中及び大当たり遊技中は、保留アイコンを非表示にするようにすることができる。また、始動口6、7へ遊技球が入球した場合の保留アイコンの最終表示態様は、必ず通常態様に決定するようにすることもできる。さらに、先行特図保留に、事前大当たり判定結果が大当たり、又は、事前特図変動パターン判定結果がNリーチハズレ、SPリーチハズレ、若しくはSPSPリーチハズレを示す先行特図保留が含まれている場合の保留アイコンの最終表示態様は、必ず通常態様に決定するようにすることもできる。 Further, although the limitation regarding the display of the hold icon is not described in the first embodiment, for example, the hold icon can be hidden during the SP reach, the SPSP reach, and the jackpot game. Further, the final display mode of the hold icon when the game ball enters the starting ports 6 and 7 can always be determined to be the normal mode. Further, when the advance special figure hold includes the advance special figure hold indicating that the advance special figure hold is a big hit or the advance special figure fluctuation pattern judgment result is N reach loss, SP reach loss, or SPSP reach loss. The final display mode can always be determined to be the normal mode.

なお、本発明の遊技機は、遊技機Yのようなパチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to pachinko gaming machines such as gaming machine Y, but can also be used for jigyan ball gaming machines and arrange ball gaming machines.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
21 画像表示装置
22 音声出力装置
23 演出用照明装置
24 演出用役物装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
210 表示部
211 第1保留アイコン表示領域
212 第2保留アイコン表示領域
213 変動中アイコン表示領域
Y game machine 6 1st start port 6a 1st start port detection sensor 7 2nd start port 7a 2nd start port detection sensor 8 Grand prize opening 21 Image display device 22 Audio output device 23 Production lighting device 24 Production accessory device 80 Grand prize opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b main ROM
101c main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b sub ROM
102c sub RAM
210 Display unit 211 1st hold icon display area 212 2nd hold icon display area 213 Changing icon display area

Claims (1)

図柄表示手段において、図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄を表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、
前記特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段と、
前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段よりも前に前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて、所定の表示手段において、変動演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報の各々に対応する保留表示を前記所定の表示手段に表示可能であり、
前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を第1態様と、前記第1態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2態様とにより表示可能であり、
前記変動演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度を複数のレベルのうちの何れかのレベルにより示唆する予告演出を実行可能であり、
前記予告演出は、第1予告演出と、前記第1予告演出よりも後のタイミングで実行される第2予告演出とを含み、
前記第1予告演出で示唆されるレベルよりも前記第2予告演出で示唆されるレベルが低く見える低下演出を実行可能であり、
前記第1態様の前記保留表示に対応する前記変動表示で前記特定の図柄が表示される場合よりも、前記第2態様の前記保留表示に対応する前記変動表示で前記特定の図柄が表示される場合の方が、前記低下演出の実行割合が低いことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that executes a special game advantageous to the player when the symbol display means displays the variation of the symbol, stops the variation display of the symbol, and displays a specific symbol.
A storage means for storing determination information as to whether or not to execute the special game, and
A determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information,
A pre-determination means for pre-determining the determination information prior to the determination means,
Based on the result of the determination by the determination means, the predetermined display means includes an effect control means for performing a variation effect.
The effect control means is
The hold display corresponding to each of the determination information stored in the storage means can be displayed on the predetermined display means.
Based on the result of the preliminary determination, the hold display can be displayed by the first aspect and the second aspect in which the expectation that the special game is executed is higher than that of the first aspect.
It is possible to execute a warning effect that suggests the degree of expectation that the special game will be executed during the execution of the variable effect by any of a plurality of levels.
The notice effect includes a first notice effect and a second notice effect executed at a timing after the first notice effect.
It is possible to execute a reduction effect in which the level suggested by the second notice effect appears to be lower than the level suggested by the first notice effect.
The specific symbol is displayed in the variation display corresponding to the hold display of the second aspect, as compared with the case where the specific symbol is displayed in the variation display corresponding to the hold display of the first aspect. In the case, the gaming machine is characterized in that the execution rate of the lowering effect is lower.
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