JP2021171592A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2021171592A
JP2021171592A JP2020080804A JP2020080804A JP2021171592A JP 2021171592 A JP2021171592 A JP 2021171592A JP 2020080804 A JP2020080804 A JP 2020080804A JP 2020080804 A JP2020080804 A JP 2020080804A JP 2021171592 A JP2021171592 A JP 2021171592A
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JP2020080804A
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Inventor
田中 友也
Original Assignee
株式会社平和
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Abstract

【課題】遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンに、押圧操作されることにより移動可能な内ボタン50と、内ボタン50のストローク範囲の途中の所定の位置にて内ボタン50の移動を検出する内ボタン検出センサと、内ボタン50が移動する際の操作負荷の増減率を変化させて手応えを付与する負荷機構90と、を設けた。内ボタン50は、非操作状態の位置である初期位置から、移動が検出される検出位置へ移動可能であり、負荷機構90は、初期位置から検出位置までの所定の位置で操作負荷が最大となるように、内ボタン50の操作負荷を変化させる。【選択図】図9PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of improving playability. SOLUTION: An inner button 50 that can be moved by being pressed by a slot machine, an inner button detection sensor that detects the movement of the inner button 50 at a predetermined position in the middle of a stroke range of the inner button 50, and an inner button detection sensor. A load mechanism 90 is provided to change the rate of increase / decrease in the operation load when the inner button 50 moves to give a response. The inner button 50 can move from the initial position, which is the position in the non-operated state, to the detection position where the movement is detected, and the load mechanism 90 has the maximum operation load at a predetermined position from the initial position to the detection position. The operation load of the inner button 50 is changed so as to be. [Selection diagram] FIG. 9

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者によるスタートレバーに対する開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, the start operation of the start lever by the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the stop button by the player triggers the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels in a manner according to the result. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
上述した遊技機においては、遊技者によって操作されることで演出内容を変化させるための押しボタン装置を備えたスロットマシンが開示されている(特許文献1参照)。一般に、特許文献1に示すスロットマシンのような遊技機は、遊技中に押しボタン装置等を遊技者に操作させて演出内容を変化させることによって、遊技性の向上を図っている。 In the above-mentioned gaming machine, a slot machine provided with a push button device for changing the effect content by being operated by a player is disclosed (see Patent Document 1). In general, a gaming machine such as a slot machine shown in Patent Document 1 aims to improve game performance by causing a player to operate a push button device or the like during a game to change the content of the effect.
特開2018−183284号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-183284
一般に、遊技機の押ボタン装置等のボタンは、支持部材(ボタン支持体)と、この支持部材に対して直線的に移動可能に支持されたボタン本体(被押下体)と、支持部材とボタン本体との間に配置されたコイルばね等と、によって構成されている。 Generally, a button of a push button device or the like of a gaming machine includes a support member (button support), a button body (pressed body) supported so as to be linearly movable with respect to the support member, and a support member and a button. It is composed of a coil spring or the like arranged between the main body and the like.
しかしながら、新たな趣向を凝らした遊技機が次々と市場に投入されている今日では、特許文献1の遊技機のように、単に押圧操作が可能なボタンの操作に基づいて演出を実行するのみでは、もはや遊技者を惹きつけることが難しくなっている。このため、新たな手法で遊技性の向上を図ることができる遊技機が強く望まれている。 However, nowadays, game machines with new tastes are being introduced to the market one after another, and it is not enough to simply perform the production based on the operation of a button that can be pressed, as in the game machine of Patent Document 1. , It is no longer difficult to attract players. Therefore, there is a strong demand for a gaming machine that can improve the playability by a new method.
そこで、本発明は、遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving playability.
本発明の一態様は、操作されることにより移動可能な操作部と、前記操作部の移動範囲における所定の位置で前記操作部の移動を検出する検出手段と、前記操作部が移動する際の操作負荷を変化させる負荷手段と、を備えた遊技機であって、前記操作部は、非操作状態の位置である初期位置から、移動が検出される検出位置へ移動可能であり、前記負荷手段は、前記初期位置から前記検出位置までの所定の位置で操作負荷が最大となるように、前記操作部の操作負荷を変化させる、ことを特徴とする遊技機である。 One aspect of the present invention is an operation unit that can be moved by being operated, a detection means that detects the movement of the operation unit at a predetermined position in the movement range of the operation unit, and a case where the operation unit moves. A gaming machine including a load means for changing an operation load, wherein the operation unit can move from an initial position which is a position in a non-operation state to a detection position where movement is detected, and the load means. Is a gaming machine characterized in that the operating load of the operating unit is changed so that the operating load is maximized at a predetermined position from the initial position to the detection position.
本発明によれば、遊技性の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the playability.
第1の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の演出操作装置を示す分解斜視図。The exploded perspective view which shows the effect operation apparatus of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを示す分解斜視図。The exploded perspective view which shows the effect button unit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを示す左側面図。The left side view which shows the production button unit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを示す右側面図。The right side view which shows the production button unit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを示す断面図。The cross-sectional view which shows the effect button unit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の外ボタンが押圧操作された状態の演出ボタンユニットを示す断面図。FIG. 5 is a cross-sectional view showing an effect button unit in a state where the outer button of the gaming machine according to the first embodiment is pressed. 第1の実施形態に係る遊技機の内ボタンが押圧操作された状態の演出ボタンユニットを示す断面図。FIG. 5 is a cross-sectional view showing an effect button unit in a state where the inner button of the gaming machine according to the first embodiment is pressed. 第1の実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを示す図で、(a)は図6とは異なる方向から視た断面図、(b)は内ボタンが第1位置に位置する状態の断面図。It is a figure which shows the effect button unit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment, (a) is a cross-sectional view seen from the direction different from FIG. figure. 第1の実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを示す図で、(a)は内ボタンが第2位置に位置する状態の断面図、(b)は内ボタンが第3位置に位置する状態の断面図。It is a figure which shows the effect button unit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment, (a) is the cross-sectional view of the state which the inner button is located in the 2nd position, (b) is the state which the inner button is located in the 3rd position. Cross section of. 第2の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す正面図。The front view which shows the appearance structure of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of the game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る遊技機の断面図。Sectional drawing of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment.
<第1の実施形態>
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、以下の記載において、「平行」、「直交」、「(寸法や形状等が)同じ(同一)」との説明があるが、これらを寸法誤差(設計誤差、製造誤差)等により厳密に「平行」、「直交」、「同一」とすることは現実的には困難であり、「平行」、「直交」、「同一」には、それぞれ「略平行」、「略直交」、「略同じ(略同一)」であるものを含むものとする。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment will be described. The first embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the first embodiment are essential constituent requirements of the present invention. In addition, in the following description, there is an explanation of "parallel", "orthogonal", and "same (same) (dimensions, shapes, etc.)", but these are strictly due to dimensional errors (design error, manufacturing error), etc. It is practically difficult to make "parallel", "orthogonal", and "identical", and "parallel", "orthogonal", and "identical" are "approximately parallel", "approximately orthogonal", and "abbreviated", respectively. It shall include those that are "same (substantially the same)".
[遊技機の構成の概要]
図1は、第1の実施形態のスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。なお、以下において、遊技者の方(手前)を「前方(前)」、反対を「後方(後)」と記載する。また、図1の正面図を基準に遊技機の上下左右を規定する。
[Overview of game machine configuration]
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium. In the following, the player (front) will be referred to as "front (front)" and the opposite will be referred to as "rear (rear)". Further, the top, bottom, left, and right of the gaming machine are defined with reference to the front view of FIG.
本実施形態のスロットマシン1は、遊技者に対向する側である前面側(前方側)に開口が形成された箱形の筐体BX、及び当該開口を開閉可能に筐体BXに支持された前扉としての前面扉FDを備えており、筐体BX内に左右方向に並べて配置された複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3を有するリールユニットが収められている。また、筐体BX内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(不図示)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体BX内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM、設定変更スイッチ、RAMクリアスイッチ等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する主制御基板100M、音量調整スイッチやRAMクリアスイッチ等を搭載し、後述する演出装置を制御する副制御基板100S、スロットマシン1の電源が投入されている状態と切断されている状態とを切り換える主電源スイッチを内蔵し、各部品に電力を供給する電源ユニット(不図示)等も収められている。なお、副制御基板100Sは、前面扉FDの後方側(内側)に設けられていてもよい。 The slot machine 1 of the present embodiment is supported by a box-shaped housing BX having an opening formed on the front side (front side) facing the player, and a housing BX that can open and close the opening. A front door FD as a front door is provided, and a reel unit having a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels arranged side by side in the left-right direction is housed in a housing BX. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing BX. Further, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, a setting change switch, a RAM clear switch, and the like are mounted in the housing BX of the slot machine 1 of the present embodiment to control the operation of the slot machine 1. A main control board 100M, a sub control board 100S equipped with a volume control switch, a RAM clear switch, etc., which controls an effect device described later, and a main switch between a state in which the power of the slot machine 1 is turned on and a state in which the slot machine 1 is turned off. It also contains a power supply unit (not shown) that has a built-in power switch and supplies power to each component. The sub-control board 100S may be provided on the rear side (inside) of the front door FD.
図1に示す第1リールR1、第2リールR2及び第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の仮想領域(以下、各仮想領域を「コマ」とも記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配置されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(不図示)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 virtual areas (hereinafter, each virtual area is also referred to as a “frame”) at regular intervals. One of a plurality of types of symbols is arranged in each frame. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor. It is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) by controlling the pulse width and the like.
前面扉FDは、それぞれ個別に開閉可能で、筐体BXの開口の上半部を閉じることが可能な前面上扉UDと、当該開口の下半部を閉じることが可能な前面下扉DDと、に上下に分割して構成されている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面側から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front door FD can be opened and closed individually, and the front upper door UD that can close the upper half of the opening of the housing BX and the front lower door DD that can close the lower half of the opening. , Is divided into upper and lower parts. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front side of the slot machine 1 through the display window DW.
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line by combining the display positions of the respective reels is provided. , The effective line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a combination corresponding to a predetermined combination, the combination The medals will be paid out from the hopper unit as if the prize was won.
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後に第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When the notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed. , The number of medals paid out or won is displayed as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning command.
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、図示しないAT制御手段によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by an AT control means (not shown), and the winning of a small winning combination is assisted, so that the medal payout rate is 1 or more. A section notification unit 500A that lights up when it is turned on is provided. Here, the payout rate is a predetermined number of games when a predetermined number of games (for example, 17,500 games) is executed, which is a number of games that can sufficiently ignore the influence of the temporary bias of the probability. It is the ratio of the total number of medals to be paid out during a predetermined number of games to the total number of medals to be inserted during the game, and is set in the gaming machine for the winning combination in the internal lottery. It is a ratio assuming that the game is played with a winning probability.
前面下扉DDには、各種の操作手段が配置されている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBS、施錠装置(不図示)等が設けられている。 Various operating means are arranged on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, The first reel is rotationally driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers to stop each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a clearing button BS for clearing a credited medal. , Locking device (not shown), etc. are provided.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。前面扉FDが筐体BXに対して閉じた状態では、前面扉FDは、ロック状態の施錠装置によって開閉が制限された状態となる。施錠装置に対する作業者のキー操作によって施錠装置が前面扉FDの開閉の制限を解除した状態になると、前面扉FDは、筐体BXに対して開閉可能なアンロック状態となる。前面扉FDが筐体BXに対して開いた状態では、スロットマシン1の内部に配置された上記主制御基板100M、音量調整スイッチ、副制御基板100S、主電源スイッチなどの操作が可能となる。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the clearing button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the clearing button BS is pressed. The clearing process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP. When the front door FD is closed with respect to the housing BX, the front door FD is in a state in which opening and closing is restricted by the locking device in the locked state. When the locking device releases the restriction on opening and closing the front door FD by the operator's key operation on the locking device, the front door FD is in an unlocked state that can be opened and closed with respect to the housing BX. When the front door FD is open with respect to the housing BX, the main control board 100M, the volume control switch, the sub control board 100S, the main power switch, and the like arranged inside the slot machine 1 can be operated.
また、スロットマシン1には、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりする、遊技に関する演出を実行可能な演出装置300が設けられている。演出装置300には、前面上扉UDに設けられている、演出表示装置330、音響装置340、複数の電飾装置360、及び前面下扉DDに設けられている演出操作装置400Bが含まれる。演出表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技の進行に応じて各種の映像や画像を表示する演出を実行する。音響装置340は、遊技の進行に応じて各種の音声を出力する演出を実行する。電飾装置360は、遊技の進行に応じて発光する演出を実行する。演出操作装置400Bは、演出表示装置330に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の押圧操作を受け付けると、当該押圧操作に応じて、演出表示装置330、音響装置340、電飾装置360等を用いたさまざまな演出が実行される。演出操作装置400Bの詳細については後述する。 Further, the slot machine 1 is provided with an effect device 300 capable of performing an effect related to the game, such as assisting the game or enlivening the game. The effect device 300 includes an effect display device 330, a sound device 340, a plurality of illumination devices 360 provided on the front upper door UD, and an effect operation device 400B provided on the front lower door DD. The effect display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and executes an effect of displaying various images and images according to the progress of the game. The sound device 340 executes an effect of outputting various sounds according to the progress of the game. The illumination device 360 executes an effect of emitting light according to the progress of the game. The effect operation device 400B is activated according to the image or the like displayed on the effect display device 330, and when the player's pressing operation is received within the operation valid period, the effect display device 330 and the sound are received in response to the pressing operation. Various effects are performed using the device 340, the illumination device 360, and the like. The details of the effect operation device 400B will be described later.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを後方に向けて押下するシングルベット操作(投入操作)又はマックスベットボタンMBを下方に向けて押下するマックスベット操作(投入操作)を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対してスタートレバーSLを傾動させる開始操作(傾動操作)を実行すると、主制御基板100Mにおいて第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or the medal is credited in excess of the specified number of inserted medals, the single bet button BT is moved backward the same number of times as the specified number of inserted medals. By performing a single bet operation (insertion operation) in which the medals are pressed toward the player or a max bet operation (insertion operation) in which the max bet button MB is pressed downward, the specified number of medals are set to the inserted state and the first reel is inserted. The rotation control of the R1 to the third reel R3 is set to a ready state in which the rotation control can be started. Then, when the player executes a start operation (tilt operation) for tilting the start lever SL with respect to the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the main control board 100M. At the same time, an internal lottery using random numbers is performed, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed on condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 increase to a predetermined speed and become a steady rotation. The operation is permitted, that is, the stop operation by the stop buttons B1 to B3 is enabled.
なお、本実施形態のスロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3を回転開始させた場合に、ウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、スロットマシン1は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内に再び開始操作が行われた場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3を回転開始させるように構成されている。 The slot machine 1 of the present embodiment sets a standby time (about 4.1 seconds) called a wait (or wait time) when the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate. It is configured as follows. Then, when the start operation is performed again within the period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the slot machine 1 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time elapses. It is configured to let you.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を後方に向けて押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ(不図示)がON動作を行い、主制御基板100Mへ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 backward at an arbitrary timing (hereinafter, referred to as "pressing timing"), the stop button B1 to the stop button B3 are each built-in. A stop switch (not shown) as a stop signal output means operates ON to change the reel stop signal output to the main control board 100M from the OFF state to the ON state.
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、主制御基板100Mへ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、主制御基板100Mは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to the stop button B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to the stop button B3 each perform an OFF operation and output to the main control board 100M. The reel stop signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the main control board 100M determines the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the corresponding stop positions.
また、前面下扉DDの下部の前面には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、主制御基板100Mにクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴って清算ボタンBSに内蔵されているメダル清算スイッチ(不図示)がON動作を行い、主制御基板100Mへ出力するメダル清算信号をOFF状態からON状態へ変化させる。主制御基板100Mは、メダル清算信号のOFF状態からON状態への変化に伴って、第1リールR1〜第3リールR3が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 In addition, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided on the lower front surface of the front lower door DD so that the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. It has become. Further, when the clearing button BS is pressed while the credited medal is stored in the main control board 100M, the medal clearing switch (not shown) built in the clearing button BS when the clearing button BS is pressed. ) Performs an ON operation and changes the medal clearing signal output to the main control board 100M from the OFF state to the ON state. The main control board 100M is a hopper unit only when the first reel R1 to the third reel R3 are not rotating and the medal is not bet as the medal clearing signal changes from the OFF state to the ON state. A clearing process is executed to pay out the number of medals corresponding to the number of credits (the number of medals credited) from 320, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.
[演出操作装置の詳細]
次に、演出操作装置400Bの詳細について説明する。図2に示すように、演出操作装置400Bは、演出ボタンユニット600と、飾り枠11と、左ケース12Lと、右ケース12Rと、中継基板13と、基板カバー15と、を有している。
[Details of production operation device]
Next, the details of the effect operation device 400B will be described. As shown in FIG. 2, the effect operation device 400B includes an effect button unit 600, a decorative frame 11, a left case 12L, a right case 12R, a relay board 13, and a board cover 15.
演出ボタンユニット600は、遊技者によって押圧操作される外ボタン30や、外ボタン30を移動可能に保持する支持部20等を有している。演出ボタンユニット600の詳細は、後述する。 The effect button unit 600 has an outer button 30 that is pressed and operated by the player, a support portion 20 that movably holds the outer button 30, and the like. Details of the effect button unit 600 will be described later.
左ケース12L及び右ケース12Rは、互いに取り付けられるとともに、それぞれ前面下扉DDの各種操作手段を保持する操作手段配置部CP(図1参照)に保持されており、演出ボタンユニット600、飾り枠11及び基板カバー15を保持している。また、左ケース12L及び右ケース12Rは、それぞれ演出ボタンユニット600の左側及び右側を覆って保護している。飾り枠11は、外ボタン30の周囲を装飾している。中継基板13は、演出ボタンユニット600に保持されており、演出ボタンユニット600と副制御基板100S(後述する第2の実施形態においては、副制御基板200S)とを電気的に接続している。 The left case 12L and the right case 12R are attached to each other and are held by an operation means arranging unit CP (see FIG. 1) that holds various operation means of the front lower door DD, respectively, and the effect button unit 600 and the decorative frame 11 And the substrate cover 15 is held. Further, the left case 12L and the right case 12R cover and protect the left side and the right side of the effect button unit 600, respectively. The decorative frame 11 decorates the periphery of the outer button 30. The relay board 13 is held by the effect button unit 600, and electrically connects the effect button unit 600 and the sub-control board 100S (in the second embodiment described later, the sub-control board 200S).
[演出ボタンユニットの構成]
図3に示すように、演出ボタンユニット600は、左ケース12L及び右ケース12R(図2参照)に保持される支持部20と、支持部20に対してY1方向(外ボタン30の押圧方向(移動方向))へ移動可能に支持されている外ボタン(カバー部、第1の操作手段、操作部)30及び内ボタン、第2の操作手段、操作部50と、発光基板65と、駆動部70と、振動装置(振動部)80と、外ボタン30の移動を検出する外ボタン検出センサ(第1検出手段)62と、内ボタン50の移動を検出する内ボタン検出センサ(第2検出手段)63と、を有している。なお、本実施形態において、Y1方向は略下方向となっているが、外ボタン及び内ボタンの移動方向は上下方向でも前後方向でもこれらと交差する斜め方向でもよい。
[Structure of production button unit]
As shown in FIG. 3, the effect button unit 600 has a support portion 20 held in the left case 12L and the right case 12R (see FIG. 2) and a Y1 direction (pressing direction of the outer button 30 (see FIG. 2)) with respect to the support portion 20. The outer button (cover unit, first operating means, operating unit) 30 and the inner button, the second operating means, the operating unit 50, the light emitting board 65, and the driving unit are movably supported in the moving direction)). 70, a vibrating device (vibrating part) 80, an outer button detection sensor (first detection means) 62 that detects the movement of the outer button 30, and an inner button detection sensor (second detection means) that detects the movement of the inner button 50. ) 63 and. In the present embodiment, the Y1 direction is substantially downward, but the moving directions of the outer button and the inner button may be the vertical direction, the front-back direction, or the diagonal direction intersecting them.
支持部20は、右ケース12Rに取り付けられている支持部本体21と、支持部本体21に取り付けられている下支持部22と、下支持部22に取り付けられている中支持部23と、中支持部23に取り付けられている上支持部25と、を有している。支持部20は、支持部本体21、下支持部22、中支持部23及び上支持部25の順序で下方から上方に向けて積み重ねるように互いに取り付けられている。支持部本体21は、駆動部70及び振動装置80を保持している。 The support portion 20 includes a support portion main body 21 attached to the right case 12R, a lower support portion 22 attached to the support portion main body 21, a middle support portion 23 attached to the lower support portion 22, and a middle support portion 23. It has an upper support portion 25 attached to the support portion 23. The support portions 20 are attached to each other so as to be stacked from the lower side to the upper side in the order of the support portion main body 21, the lower support portion 22, the middle support portion 23, and the upper support portion 25. The support unit main body 21 holds the drive unit 70 and the vibration device 80.
下支持部22は、Y1方向に沿って形成されて外ボタン30のY1方向への移動を案内する、円筒状の外ボタン案内部22aを有している。また、下支持部22は、外ボタン検出センサ62を保持している。中支持部23は、内ボタン検出センサ63及び発光基板65を保持している。上支持部25は、Y1方向に沿って形成されて、内ボタン50のY1方向への移動を案内する案内孔25aを有している。 The lower support portion 22 has a cylindrical outer button guide portion 22a that is formed along the Y1 direction and guides the movement of the outer button 30 in the Y1 direction. Further, the lower support portion 22 holds the outer button detection sensor 62. The middle support portion 23 holds the inner button detection sensor 63 and the light emitting substrate 65. The upper support portion 25 is formed along the Y1 direction and has a guide hole 25a for guiding the movement of the inner button 50 in the Y1 direction.
発光基板65は、中支持部23と上支持部25との間に配置され、中支持部23に保持されており、LED等からなる複数の発光源を有している。発光基板65は、遊技者から光が視認可能となるように外ボタン30、内ボタン50及び飾り枠11を発光させる。例えば、発光基板65は、外ボタン30の押圧操作が有効化されている操作有効期間や、内ボタン50の押圧操作が有効化されている操作有効期間(ボタンカバー45が開状態である期間)に外ボタン30や内ボタン50を発光させることによって、外ボタン30や内ボタン50の押圧操作が有効化されていることを遊技者に報知することが可能となる。 The light emitting substrate 65 is arranged between the middle support portion 23 and the upper support portion 25, is held by the middle support portion 23, and has a plurality of light emitting sources including LEDs and the like. The light emitting substrate 65 causes the outer button 30, the inner button 50, and the decorative frame 11 to emit light so that the light can be visually recognized by the player. For example, the light emitting substrate 65 has an operation valid period in which the pressing operation of the outer button 30 is enabled and an operation valid period in which the pressing operation of the inner button 50 is enabled (the period in which the button cover 45 is in the open state). By making the outer button 30 and the inner button 50 emit light, it is possible to notify the player that the pressing operation of the outer button 30 and the inner button 50 is enabled.
駆動部70は、左ケース12Lに取り付けられるとともに支持部20に保持された駆動ベース72と、駆動ベース72に保持された切換え手段としてのステッピングモータ71と、ステッピングモータ71の駆動力を外ボタン30へ伝達するためのモータカム73と、を有している。モータカム73は、左右方向に延在する回転中心73aを中心として、支持部20に対して回転自在に支持されており、ステッピングモータ71の駆動によって回動する。また、モータカム73は、回転中心73aに対し所定間隔を存して配置され、左右方向に沿って突設された軸部73bを有している。軸部73bは、外ボタン30に当接して、ステッピングモータ71の駆動力を外ボタン30に伝達する。ステッピングモータ71は、駆動力が外ボタン30に伝達されることによって、後述するボタンカバー45を開閉させる。 The drive unit 70 has a drive base 72 attached to the left case 12L and held by the support unit 20, a stepping motor 71 as a switching means held by the drive base 72, and an outer button 30 for the driving force of the stepping motor 71. It has a motor cam 73 for transmitting to. The motor cam 73 is rotatably supported with respect to the support portion 20 about a rotation center 73a extending in the left-right direction, and is rotated by driving the stepping motor 71. Further, the motor cam 73 has a shaft portion 73b that is arranged at a predetermined interval with respect to the rotation center 73a and protrudes along the left-right direction. The shaft portion 73b abuts on the outer button 30 and transmits the driving force of the stepping motor 71 to the outer button 30. The stepping motor 71 opens and closes the button cover 45, which will be described later, by transmitting the driving force to the outer button 30.
振動装置80は、所謂可動磁石型のボイスコイルモータ(VCM)であり、支持部20に保持された固定部81と、固定部81に対して直線的に移動可能な可動部(移動部材、振動子)82と、を有しており、所定の条件を満たすことで振動を発生させる。固定部81は、電力(信号)の供給によって磁場を発生させるコイル(不図示)を有している。可動部82は、固定部81が発生させた磁場内移動する永久磁石(不図示)を有しており、当該磁場から永久磁石が受ける電磁力によって固定部81に対しY1方向に沿って移動可能に、固定部81に支持されている。言い換えると、可動部82は、固定部81を介して支持部20に支持されている。振動装置80は、所定の条件を満たすと、即ち、副制御基板100Sから制御信号が出力(供給)されると、Y1方向に沿って移動して、可動部82が当接する部分を押圧する。振動装置80は、例えば、連続するパルス信号が供給された場合には可動部82が振動して(振動を発生させるように移動して)、可動部82が当接する部分を押圧することによって当接(衝突)する部分を振動させる。また、例えば、振動装置80は、単発のパルス信号が供給された場合には当接(衝突)する部分に衝撃力を与える。このように、振動装置80は、供給される信号によって多様な動作が可能となっている。なお、また、振動装置80は、可動コイル型のVCMでもよいし、ラッチングソレノイド、ロータリソレノイド、ステッピングモータ等であってもよい。また、振動装置80は、可動部が固定部に対して往復直線運動するものに限定されず、可動部が固定部に対して円運動(単振動)する偏心モータであってもよいし、支持部20に支持された振動スピーカ等であってもよい。振動装置80の詳細は、後述する。 The vibrating device 80 is a so-called movable magnet type voice coil motor (VCM), and is a fixed portion 81 held by the support portion 20 and a movable portion (moving member, vibration) that can move linearly with respect to the fixed portion 81. (Child) 82, and vibrates when a predetermined condition is satisfied. The fixed portion 81 has a coil (not shown) that generates a magnetic field by supplying electric power (signal). The movable portion 82 has a permanent magnet (not shown) that moves in the magnetic field generated by the fixed portion 81, and can move along the Y1 direction with respect to the fixed portion 81 by the electromagnetic force received by the permanent magnet from the magnetic field. It is supported by the fixing portion 81. In other words, the movable portion 82 is supported by the support portion 20 via the fixed portion 81. When the predetermined condition is satisfied, that is, when the control signal is output (supplied) from the sub-control board 100S, the vibrating device 80 moves along the Y1 direction and presses the portion with which the movable portion 82 abuts. In the vibrating device 80, for example, when a continuous pulse signal is supplied, the movable portion 82 vibrates (moves so as to generate vibration), and the movable portion 82 presses a contact portion. Vibrate the contacting (collision) part. Further, for example, the vibrating device 80 applies an impact force to a portion that abuts (collides) when a single pulse signal is supplied. In this way, the vibrating device 80 can perform various operations depending on the supplied signal. The vibrating device 80 may be a movable coil type VCM, a latching solenoid, a rotary solenoid, a stepping motor, or the like. Further, the vibrating device 80 is not limited to one in which the movable portion reciprocates linearly with respect to the fixed portion, and may be an eccentric motor in which the movable portion makes a circular motion (simple vibration) with respect to the fixed portion. It may be a vibration speaker or the like supported by the unit 20. Details of the vibrating device 80 will be described later.
発光基板65、ステッピングモータ71及び振動装置80は、中継基板13(図2参照)を介して副制御基板100Sと電気的に接続されており、それぞれ副制御基板100Sから供給される電力や信号等によって動作する。外ボタン検出センサ62及び内ボタン検出センサ63は、中継基板13を介して副制御基板100Sと電気的に接続されている。外ボタン検出センサ62及び内ボタン検出センサ63は、例えば、それぞれ透過型の光学センサによって構成されている。外ボタン30が移動した際、外ボタン検出センサ62は、外ボタン30によって光軸が遮光され、検出信号を出力する。また、内ボタン50が移動した際、内ボタン検出センサ63は、内ボタン50によって光軸が遮光され、検出信号を出力する。 The light emitting board 65, the stepping motor 71, and the vibrating device 80 are electrically connected to the sub-control board 100S via the relay board 13 (see FIG. 2), and the electric power, signals, etc. supplied from the sub-control board 100S, respectively. Works by. The outer button detection sensor 62 and the inner button detection sensor 63 are electrically connected to the sub-control board 100S via the relay board 13. The outer button detection sensor 62 and the inner button detection sensor 63 are each composed of, for example, a transmission type optical sensor. When the outer button 30 moves, the outer button detection sensor 62 outputs a detection signal after the optical axis is shielded by the outer button 30. Further, when the inner button 50 moves, the inner button detection sensor 63 outputs a detection signal because the optical axis is shielded by the inner button 50.
[外ボタンの構成]
次に、図3乃至図5を参照して、遊技者による押圧操作(移動操作)が可能な外ボタン30の構成について説明する。図3に示すように、外ボタン30は、支持部20に対して移動可能に保持されている外ボタンベース31と、開閉自在なボタンカバー(カバー部、第1の操作手段)45を有するボタンカバーユニット35と、駆動部70からの駆動力をボタンカバー45に伝達するリンクユニット32と、ボタンカバー45を開放する方向へ付勢する付勢ユニット33と、を有している。
[Outside button configuration]
Next, with reference to FIGS. 3 to 5, the configuration of the outer button 30 that can be pressed (moved) by the player will be described. As shown in FIG. 3, the outer button 30 is a button having an outer button base 31 movably held with respect to the support portion 20 and a button cover (cover portion, first operating means) 45 that can be opened and closed. It has a cover unit 35, a link unit 32 that transmits the driving force from the drive unit 70 to the button cover 45, and an urging unit 33 that urges the button cover 45 in the opening direction.
外ボタンベース31は、リンクユニット32及び付勢ユニット33を保持しており、下支持部22と中支持部23との間に配置されている。外ボタンベース31には、Y1方向に沿って貫通穴31aが形成されている。貫通穴31aには下支持部22の外ボタン案内部22aが挿入されており、外ボタンベース31は、Y1方向に沿って外ボタン案内部22aに案内されながら、下支持部22と中支持部23との間で移動可能に保持されている。また、外ボタンベース31は、外ボタン30が移動する際に外ボタン検出センサ62の光軸を遮光可能な遮光部53bを有している。外ボタンベース31と下支持部22との間には、外ボタンばね61が設けられている。外ボタンばね61は、下支持部22に対して外ボタンベース31をY1方向とは反対方向(上方)へ向けて付勢している。 The outer button base 31 holds the link unit 32 and the urging unit 33, and is arranged between the lower support portion 22 and the middle support portion 23. A through hole 31a is formed in the outer button base 31 along the Y1 direction. The outer button guide portion 22a of the lower support portion 22 is inserted into the through hole 31a, and the outer button base 31 is guided by the outer button guide portion 22a along the Y1 direction, while the lower support portion 22 and the middle support portion 22 are guided. It is held movable with and from 23. Further, the outer button base 31 has a light-shielding portion 53b capable of light-shielding the optical axis of the outer button detection sensor 62 when the outer button 30 moves. An outer button spring 61 is provided between the outer button base 31 and the lower support portion 22. The outer button spring 61 urges the lower support portion 22 with the outer button base 31 in the direction opposite to the Y1 direction (upward).
リンクユニット32は、外ボタンベース31の左側に配置されており、外ボタンベース31に保持されているリンクベース36と、リンクカム37と、を有している。リンクカム37は、外ボタン30が押圧操作されていない状態において、左右方向に延在する回転中心37aを中心として、リンクベース36に対して回転自在に支持されている。回転中心37aは、モータカム73の回転中心73aと同一直線状となるように配置されている。リンクカム37には、モータカム73の軸部73bが嵌入されるリンク溝37b(図4参照)が形成されている。リンク溝37bは、リンクカム37の回転方向の幅が軸部73bの直径よりも僅かに大きく形成されており、軸部73bが嵌入されることでリンクカム37とモータカム73とを連動させる。また、リンクカム37は、ボタンカバー45に当接可能で、リンクカム37の回動位置に応じて回転中心37aからの距離が変化するカム面37c(図4参照)を有している。 The link unit 32 is arranged on the left side of the outer button base 31, and has a link base 36 held by the outer button base 31 and a link cam 37. The link cam 37 is rotatably supported with respect to the link base 36 about a rotation center 37a extending in the left-right direction in a state where the outer button 30 is not pressed. The rotation center 37a is arranged so as to be in the same linear shape as the rotation center 73a of the motor cam 73. The link cam 37 is formed with a link groove 37b (see FIG. 4) into which the shaft portion 73b of the motor cam 73 is fitted. The width of the link cam 37 in the rotational direction of the link groove 37b is formed to be slightly larger than the diameter of the shaft portion 73b, and the link cam 37 and the motor cam 73 are interlocked by fitting the shaft portion 73b. Further, the link cam 37 has a cam surface 37c (see FIG. 4) that can come into contact with the button cover 45 and whose distance from the rotation center 37a changes according to the rotation position of the link cam 37.
付勢ユニット33は、外ボタンベース31の右側に配置されており、外ボタンベース31に保持されている付勢ベース39と、ボタンカバー45に当接する付勢アーム41と、付勢ばね42と、を有している。付勢アーム41は、左右方向に延在する回転中心41aを中心として、付勢ベース39に対して回動自在に支持されている。また、付勢アーム41は、左右方向に沿って突設されたカバー当接部41b(図5参照)を有している。カバー当接部41bは、ボタンカバー45に当接可能となるように、回転中心73aに対し所定間隔を存して配置されている。付勢ばね42は、付勢ベース39に対して図5に示すC方向(右側面視における反時計方向)へ回動するように、付勢アーム41を付勢している。 The urging unit 33 is arranged on the right side of the outer button base 31, and includes the urging base 39 held by the outer button base 31, the urging arm 41 in contact with the button cover 45, and the urging spring 42. ,have. The urging arm 41 is rotatably supported with respect to the urging base 39 about a rotation center 41a extending in the left-right direction. Further, the urging arm 41 has a cover contact portion 41b (see FIG. 5) projecting along the left-right direction. The cover contact portion 41b is arranged at a predetermined distance from the rotation center 73a so that the cover contact portion 41b can come into contact with the button cover 45. The urging spring 42 urges the urging arm 41 so as to rotate in the C direction (counterclockwise direction in the right side view) shown in FIG. 5 with respect to the urging base 39.
ボタンカバーユニット35は、上支持部25の上方(外ボタンベース31の上方)に配置され、リンクベース36及び付勢ベース39によって保持されるカバーベース43と、ボタンカバー45と、を有している。カバーベース43は、底板43b(図6参照)と、底板43bの周縁から上方(Y1方向とは反対方向)に向けて延設された側壁43c(図6参照)と、を有し、上方側が開放した箱状に形成されている。底板43bの略中央部には、Y1方向に沿って貫通穴43a(図6参照)が形成されており、内ボタン50の上部がこの貫通穴43aを貫通して上方へ向けて突出している。 The button cover unit 35 has a cover base 43, which is arranged above the upper support portion 25 (above the outer button base 31) and is held by the link base 36 and the urging base 39, and the button cover 45. There is. The cover base 43 has a bottom plate 43b (see FIG. 6) and a side wall 43c (see FIG. 6) extending upward (opposite to the Y1 direction) from the peripheral edge of the bottom plate 43b, and the upper side is It is formed in an open box shape. A through hole 43a (see FIG. 6) is formed in the substantially central portion of the bottom plate 43b along the Y1 direction, and the upper portion of the inner button 50 penetrates the through hole 43a and projects upward.
ボタンカバー45は、左右方向に延在する回転中心45aを中心として、カバーベース43に対して回動自在(開閉自在)に支持されている。ボタンカバー45は、図3に示す閉じた状態(第1の態、以下、閉状態という)においてY1方向と交差するように配置された天板45dと、天板45dの左側に配置されてリンクカム37のカム面37cと当接可能な左アーム45b(図4参照)と、天板45dの右側に配置されて付勢アーム41のカバー当接部41bと当接可能な右アーム45c(図5参照)と、を有している。天板45dは、透明な材料、例えば、透明な合成樹脂やガラス等で形成されている。 The button cover 45 is rotatably (openable and closable) supported with respect to the cover base 43 around a rotation center 45a extending in the left-right direction. The button cover 45 has a top plate 45d arranged so as to intersect the Y1 direction in the closed state (first state, hereinafter referred to as the closed state) shown in FIG. 3, and a link arranged on the left side of the top plate 45d. A left arm 45b (see FIG. 4) capable of contacting the cam surface 37c of the cam 37, and a right arm 45c (see FIG. 4) arranged on the right side of the top plate 45d and capable of contacting the cover contact portion 41b of the urging arm 41. 5) and. The top plate 45d is made of a transparent material, for example, a transparent synthetic resin, glass, or the like.
左アーム45bがカム面37cに当接した状態において、ボタンカバー45は、カム面37cによって図4に示すA方向(左側面視における反時計方向、ボタンカバー45が開放する方向)への回動が制限(規制)される。また、右アーム45cがカバー当接部41bに当接した状態において、ボタンカバー45は、カバー当接部41bによって図5に示すA方向(右側面視における時計方向、ボタンカバー45が開放する方向)へ回動するように押圧される。ボタンカバー45は、閉状態において、カバーベース43の上方側を塞ぐように(内ボタン50の上方側を覆うように)配置される。 In a state where the left arm 45b is in contact with the cam surface 37c, the button cover 45 is rotated by the cam surface 37c in the A direction (counterclockwise direction in the left side view, the direction in which the button cover 45 is opened) shown in FIG. Is restricted (regulated). Further, in a state where the right arm 45c is in contact with the cover contact portion 41b, the button cover 45 is moved by the cover contact portion 41b in the A direction shown in FIG. ) Is pressed to rotate. The button cover 45 is arranged so as to close the upper side of the cover base 43 (cover the upper side of the inner button 50) in the closed state.
これにより、内ボタン50の上部は、カバーベース43とボタンカバー45との間に形成される空間内、即ち、底板43bと側壁43cと天板45dとによって囲まれた空間内に収容(配置)され、遊技者等による外部からの当該空間へのアクセスが制限された状態(内ボタン50を押圧操作できない状態、押圧不能な状態)、即ち、ボタンカバー45によって内ボタン50に対する押圧操作が禁止された状態となる。また、上述したように、天板45dが透明な材料で形成されているため、ボタンカバー45の閉状態においては、遊技者が天板45dを介して内ボタン50の上部を上方から視認可能となっている。 As a result, the upper portion of the inner button 50 is housed (arranged) in the space formed between the cover base 43 and the button cover 45, that is, in the space surrounded by the bottom plate 43b, the side wall 43c, and the top plate 45d. The access to the space from the outside by the player or the like is restricted (the state in which the inner button 50 cannot be pressed, the state in which the inner button 50 cannot be pressed), that is, the button cover 45 prohibits the pressing operation on the inner button 50. It will be in a state of being. Further, as described above, since the top plate 45d is made of a transparent material, the player can visually recognize the upper part of the inner button 50 from above via the top plate 45d in the closed state of the button cover 45. It has become.
なお、本実施形態において、側壁43cはカバーベース43に設けられているが、これに限定されない。例えば、内ボタンの上部が、カバーベースの底板と、ボタンカバーに設けられた側壁と天板とによって囲まれた空間内に収容されるように構成されていてもよいし、側壁の一部がカバーベースとボタンカバーの両方に設けられていてもよい。 In the present embodiment, the side wall 43c is provided on the cover base 43, but the present invention is not limited to this. For example, the upper part of the inner button may be configured to be housed in a space surrounded by the bottom plate of the cover base and the side wall and the top plate provided on the button cover, or a part of the side wall may be accommodated. It may be provided on both the cover base and the button cover.
図4は、ボタンカバー45の閉状態における演出ボタンユニット600の左側面図、図5は、ボタンカバー45の閉状態における演出ボタンユニット600の右側面図である。図4に示すように、左アーム45bが、リンクカム37のカム面37cにおける回転中心37aからの距離が最も大きい位置に当接している状態では、ボタンカバー45が閉状態となる。 FIG. 4 is a left side view of the effect button unit 600 in the closed state of the button cover 45, and FIG. 5 is a right side view of the effect button unit 600 in the closed state of the button cover 45. As shown in FIG. 4, the button cover 45 is in the closed state when the left arm 45b is in contact with the position where the distance from the rotation center 37a of the link cam 37 is the largest on the cam surface 37c.
ボタンカバー45の閉状態において、ステッピングモータ71(図3参照)を駆動させる信号が副制御基板100Sから送信されると、モータカム73(図3参照)が回動して軸部73bが移動し、モータカム73の回動に連動してリンクカム37が図4に示す初期位置からB方向(左側面視における反時計方向)へ回動する。リンクカム37が初期位置からB方向へ回動する際、ボタンカバー45は、付勢アーム41のカバー当接部41b(図5参照)によってA方向へ回動するように押圧され続けるため、カム面37cと左アーム45bとが当接し続けることとなり、これらの当接点は、カム面37cに沿って回転中心37aに近づく。 When the signal for driving the stepping motor 71 (see FIG. 3) is transmitted from the sub-control board 100S in the closed state of the button cover 45, the motor cam 73 (see FIG. 3) rotates and the shaft portion 73b moves. The link cam 37 rotates in the B direction (counterclockwise direction in the left side view) from the initial position shown in FIG. 4 in conjunction with the rotation of the motor cam 73. When the link cam 37 rotates in the B direction from the initial position, the button cover 45 is continuously pressed by the cover contact portion 41b (see FIG. 5) of the urging arm 41 so as to rotate in the A direction. The surface 37c and the left arm 45b will continue to come into contact with each other, and these contact points will approach the center of rotation 37a along the cam surface 37c.
リンクカム37が初期位置から回動し、カム面37cと左アーム45bとの当接点が回転中心37aに近づくにつれて、ボタンカバー45は、閉状態から徐々にA方向へ回動する。モータカム73が回動して軸部73bが図4の軸部73b’で示す位置へ移動し、リンクカム37がB方向へ回動して図4のリンクカム37’で示す動作位置へ回動すると、ボタンカバー45は、A方向へ更に回動し、図4のボタンカバー45’で示す開いた状態(第2状態、以下、開状態という)となる。なお、ボタンカバー45は、開状態において、左アーム45bとカム面37cとが当接して、カム面37cによって更なるA方向への回動が制限されていてもよいし、左アーム45bとカム面37cとが離間するとともに不図示のストッパ部に当接して、このストッパ部によって更なるA方向への回動が制限されていてもよい。 As the link cam 37 rotates from the initial position and the contact point between the cam surface 37c and the left arm 45b approaches the rotation center 37a, the button cover 45 gradually rotates in the A direction from the closed state. The motor cam 73 rotates to move the shaft portion 73b to the position indicated by the shaft portion 73b'in FIG. 4, and the link cam 37 rotates in the B direction to rotate to the operating position indicated by the link cam 37' in FIG. Then, the button cover 45 further rotates in the A direction, and is in the open state (second state, hereinafter referred to as the open state) shown by the button cover 45'in FIG. In the open state of the button cover 45, the left arm 45b and the cam surface 37c may come into contact with each other, and the cam surface 37c may restrict further rotation in the A direction, or the left arm 45b and the cam may be restricted from rotating. The surface 37c may be separated from the surface 37c and come into contact with a stopper portion (not shown), and further rotation in the A direction may be restricted by this stopper portion.
本実施形態のスロットマシン1では、ボタンカバー45の開状態においては、内ボタン50が上方に向けて露出して、遊技者が内ボタン50を押圧操作可能な状態、即ち、ボタンカバー45が内ボタン50に対する操作を禁止しない状態となる。これにより、内ボタン50が押圧操作できない状態では、遊技者の内ボタン50への操作欲求を高めることができ、内ボタン50を押圧操作可能な状態では、禁止されていた内ボタン50への操作が可能となることで遊技者の操作欲求を解放させることで、遊技の演出に対する興趣(遊技性)を向上させることが可能となる。また、このように構成された本実施形態のスロットマシン1では、遊技者は、内ボタン50を操作できる状態と操作できない状態との変化を楽しむことが可能となり、遊技者の演出に対する興趣(遊技性)を向上させることができる。また、内ボタン50の押圧操作が有効化された際(内ボタン50の押圧操作に応じて新たな演出が実行される状態となった際)にボタンカバー45を開状態とすることにより、遊技者は、内ボタン50の押圧操作が有効化されている操作有効期間内であるか否かを演出操作装置400Bの形状の変化によって明確に認識することが可能となり、遊技者による演出操作装置400Bの操作ミスを抑制して、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。また、ボタンカバー45の閉状態において、内ボタン50が見えているのに押圧操作できないという状況を作り出し、遊技者の内ボタン50の押圧操作に対する欲求を高めさせ、その後にボタンカバー45を開状態として遊技者の押圧操作に対する欲求を解放させることで、遊技者の演出に対する興趣の向上を図ることができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the open state of the button cover 45, the inner button 50 is exposed upward and the player can press and operate the inner button 50, that is, the button cover 45 is inside. The operation on the button 50 is not prohibited. As a result, the player's desire to operate the inner button 50 can be increased when the inner button 50 cannot be pressed, and the prohibited operation to the inner button 50 can be performed when the inner button 50 can be pressed. By making it possible to release the player's desire for operation, it is possible to improve the interest (playability) in the production of the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment configured in this way, the player can enjoy the change between the state in which the inner button 50 can be operated and the state in which the inner button 50 cannot be operated. Sex) can be improved. Further, by opening the button cover 45 when the pressing operation of the inner button 50 is enabled (when a new effect is executed in response to the pressing operation of the inner button 50), the game is played. The person can clearly recognize whether or not the pressing operation of the inner button 50 is within the effective operation period by the change in the shape of the effect operating device 400B, and the player can clearly recognize whether or not the pressing operation of the inner button 50 is within the effective operation period. It is possible to suppress the operation error of the player and improve the interest of the player in the production. Further, in the closed state of the button cover 45, a situation is created in which the inner button 50 is visible but the pressing operation cannot be performed, the player's desire for the pressing operation of the inner button 50 is increased, and then the button cover 45 is opened. By releasing the player's desire for the pressing operation, it is possible to improve the interest in the player's production.
また、本実施形態において、駆動部70及びリンクユニット32は、制限状態と解除状態とに切り換え可能な開閉制限機構(開閉禁止機構)70Kを構成する。制限状態は、ボタンカバー45が内ボタン50に対する操作を制限(禁止)する開閉制限機構70Kの状態であり、具体的には、ボタンカバー45が閉状態で、モータカム73及びリンクカム37がボタンカバー45の回動を制限する回動位置に位置している状態(図4の実線で示す状態)である。また、解除状態は、ボタンカバー45が内ボタン50に対する操作を禁止しない開閉制限機構70Kの状態であり、具体的には、モータカム73及びリンクカム37がボタンカバー45の回動を制限しない回動位置に位置している状態(図4の2点鎖線で示す状態)である。ボタンカバー45は、所定の条件を満たすと、即ち、ステッピングモータ71が駆動してモータカム73及びリンクカム37が回動し、開閉制限機構70Kが制限状態から解除状態へ切り換わると、内ボタン50の押圧操作を禁止する状態から内ボタン50の操作を禁止しない状態に切り換わる。 Further, in the present embodiment, the drive unit 70 and the link unit 32 constitute an opening / closing limiting mechanism (opening / closing prohibition mechanism) 70K that can switch between a restricted state and a released state. The restricted state is a state of the opening / closing limiting mechanism 70K in which the button cover 45 restricts (prohibits) the operation of the inner button 50. Specifically, the button cover 45 is in the closed state, and the motor cam 73 and the link cam 37 are the button covers. It is a state of being located at a rotation position that limits the rotation of 45 (the state shown by the solid line in FIG. 4). Further, the released state is a state of the opening / closing limiting mechanism 70K in which the button cover 45 does not prohibit the operation of the inner button 50. Specifically, the motor cam 73 and the link cam 37 do not restrict the rotation of the button cover 45. It is in a state of being located at a position (a state shown by a two-dot chain line in FIG. 4). When the button cover 45 satisfies a predetermined condition, that is, when the stepping motor 71 is driven to rotate the motor cam 73 and the link cam 37 and the opening / closing limiting mechanism 70K is switched from the restricted state to the released state, the inner button 50 The state of prohibiting the pressing operation of the inner button 50 is switched to the state of not prohibiting the operation of the inner button 50.
ステッピングモータ71が駆動してモータカム73及びリンクカム37が更にB方向へ回動すると、左アーム45bがカム面37cによって押圧され、ボタンカバー45は、A方向とは反対方向へ回動して、再び閉状態となる。なお、モータカム73及びリンクカム37がB方向とは反対方向へ回動するようにステッピングモータ71を駆動させて、ボタンカバー45を開状態から閉状態へ回動させるように構成されていてもよい。 When the stepping motor 71 is driven and the motor cam 73 and the link cam 37 further rotate in the B direction, the left arm 45b is pressed by the cam surface 37c, and the button cover 45 rotates in the direction opposite to the A direction. It will be closed again. The stepping motor 71 may be driven so that the motor cam 73 and the link cam 37 rotate in the direction opposite to the B direction, and the button cover 45 may be rotated from the open state to the closed state. ..
[外ボタンの押圧方向に沿った移動に係る構成]
次に、図6及び図7を参照して、外ボタン30の押圧方向に沿った移動に係る構成について説明をする。上述したように、外ボタンベース31は、Y1方向に沿って外ボタン案内部22aに案内されながら、下支持部22と中支持部23との間で移動可能に保持されるとともに、外ボタンばね61によってY1方向とは反対方向(上方)へ向けて付勢されている。
[Structure related to movement of the outer button along the pressing direction]
Next, with reference to FIGS. 6 and 7, a configuration related to the movement of the outer button 30 along the pressing direction will be described. As described above, the outer button base 31 is movably held between the lower support portion 22 and the middle support portion 23 while being guided by the outer button guide portion 22a along the Y1 direction, and the outer button spring is formed. It is urged by 61 in the direction opposite to the Y1 direction (upward).
外ボタン30は、遊技者に押圧操作されていない状態(非操作状態)では、図6に示す初期位置に位置している。外ボタン30が初期位置に位置している状態では、外ボタンベース31の上面31cが、中支持部23の下面23aに当接して、外ボタン30のY1方向とは反対方向への移動が制限されている。 The outer button 30 is located at the initial position shown in FIG. 6 in a state where the player has not pressed the button (non-operated state). When the outer button 30 is located at the initial position, the upper surface 31c of the outer button base 31 comes into contact with the lower surface 23a of the middle support portion 23, and the movement of the outer button 30 in the direction opposite to the Y1 direction is restricted. Has been done.
外ボタン30は、閉状態で遊技者に押圧操作されることによって、初期位置から、外ボタン検出センサ62に検出される位置、即ち、外ボタン検出センサ62の光軸を遮光する検出位置へY1方向に移動(変位)する。外ボタン30は、遊技者の押圧操作によってY1方向に更に移動(変位)して、初期位置からの移動距離が外ボタン30の可動範囲(ストローク範囲)の長さである距離h1に達すると、図7に示すように、外ボタンベース31が下支持部(当接部)22に当接して、外ボタン30の更なるY1方向への移動が制限される押下位置(操作位置、最大押下位置)となる。外ボタン30が押下位置に位置している状態で、外ボタン30の天板45dは、内ボタン50とY1方向に離間している。これにより、外ボタン30が押圧操作された際に、外ボタン30を介して内ボタン50が押圧操作されてしまうことを防止している。 When the outer button 30 is pressed by the player in the closed state, Y1 moves from the initial position to a position detected by the outer button detection sensor 62, that is, a detection position that shields the optical axis of the outer button detection sensor 62. Move (displace) in the direction. When the outer button 30 is further moved (displaced) in the Y1 direction by the pressing operation of the player and the moving distance from the initial position reaches the distance h1 which is the length of the movable range (stroke range) of the outer button 30. As shown in FIG. 7, the outer button base 31 abuts on the lower support portion (contact portion) 22, and the pressing position (operation position, maximum pressing position) in which the movement of the outer button 30 in the Y1 direction is restricted. ). The top plate 45d of the outer button 30 is separated from the inner button 50 in the Y1 direction while the outer button 30 is located at the pressed position. This prevents the inner button 50 from being pressed via the outer button 30 when the outer button 30 is pressed.
外ボタン30が押圧操作されてY1方向へ移動すると、移動量の増大に伴って外ボタンばね61のたわみ量が増大する。このため、外ボタン30のY1方向の操作負荷(操作力)は、図6に示す外ボタン30の初期位置で最小となり、図7に示す外ボタン30の押下位置で最大となるように、外ボタン30のY1方向への移動量に対して一次的に変化する。 When the outer button 30 is pressed and moved in the Y1 direction, the amount of deflection of the outer button spring 61 increases as the amount of movement increases. Therefore, the operating load (operating force) of the outer button 30 in the Y1 direction is minimized at the initial position of the outer button 30 shown in FIG. 6 and maximized at the pressed position of the outer button 30 shown in FIG. It changes temporarily with respect to the amount of movement of the button 30 in the Y1 direction.
また、ボタンカバー45の閉状態において、上述したリンクカム37のリンク溝37b(図4参照)は、Y1方向の長さが軸部73b(図4参照)の直径よりも距離h1以上大きく形成されており、ボタンカバー45の閉状態において外ボタン30が押圧操作された際に、リンク溝37bが軸部73bに沿ってY1方向へ移動可能となっている。これにより、ボタンカバー45の閉状態において外ボタン30が押圧操作された際に、軸部73bに押されてリンクカム37が回動してしまうことを防止している。 Further, in the closed state of the button cover 45, the link groove 37b (see FIG. 4) of the link cam 37 described above is formed so that the length in the Y1 direction is longer than the diameter of the shaft portion 73b (see FIG. 4) by a distance h1 or more. When the outer button 30 is pressed while the button cover 45 is closed, the link groove 37b can move in the Y1 direction along the shaft portion 73b. As a result, when the outer button 30 is pressed while the button cover 45 is closed, the link cam 37 is prevented from being pushed by the shaft portion 73b and rotating.
[内ボタンの詳細及び内ボタンの押圧方向に沿った移動に係る構成]
次に、図6、図8乃至図10を参照して、内ボタン50の詳細及び内ボタン50の押圧方向に沿った移動に係る構成について説明をする。図6に示すように、演出ボタンユニット600は、上述した内ボタン50と、下支持部22に対しY1方向に沿って移動可能な第1スライダ67と、下支持部22に保持されて内ボタン50が押圧操作(移動操作)される際の操作負荷(操作力)を変化させる負荷機構(手応え付与手段)90と、を有している。
[Details of the inner button and the configuration related to the movement of the inner button along the pressing direction]
Next, with reference to FIGS. 6, 8 to 10, the details of the inner button 50 and the configuration related to the movement of the inner button 50 along the pressing direction will be described. As shown in FIG. 6, the effect button unit 600 is held by the above-mentioned inner button 50, the first slider 67 movable in the Y1 direction with respect to the lower support portion 22, and the inner button held by the lower support portion 22. It has a load mechanism (response giving means) 90 that changes an operation load (operation force) when the 50 is pressed (moved).
内ボタン50は、上支持部25に対してY1方向に沿って移動可能な内ボタン上ユニット51と、中支持部23と上支持部25との間に配置されて、中支持部23によってY1方向に沿って移動可能に支持されている第2スライダ55と、を有する。内ボタン上ユニット51は、上支持部25に対してY1方向に沿って移動可能に支持された内ボタンベース53と、内ボタンベース53に一体的に取り付けられている内ボタン本体52と、を有している。内ボタンベース53は、内ボタン本体52の下方に配置されており、発光基板65からの光を上方に向けて通過させる開口53aと、内ボタン50が移動する際に内ボタン検出センサ63の光軸を遮光可能な遮光部53bと、上支持部25に対してY1方向とは反対方向に当接可能な被制限面53c(図3、図9(a)参照)と、を有している。 The inner button 50 is arranged between the inner button upper unit 51 that can move along the Y1 direction with respect to the upper support portion 25, and the middle support portion 23 and the upper support portion 25, and is arranged by the middle support portion 23 to Y1. It has a second slider 55, which is movably supported along the direction. The inner button upper unit 51 includes an inner button base 53 that is movably supported by the upper support portion 25 along the Y1 direction, and an inner button body 52 that is integrally attached to the inner button base 53. Have. The inner button base 53 is arranged below the inner button main body 52, and has an opening 53a that allows light from the light emitting substrate 65 to pass upward and the light of the inner button detection sensor 63 when the inner button 50 moves. It has a light-shielding portion 53b capable of light-shielding the shaft, and a restricted surface 53c (see FIGS. 3 and 9A) capable of contacting the upper support portion 25 in a direction opposite to the Y1 direction. ..
内ボタン本体52は、内ボタン50が遊技者によって押圧操作される際に遊技者の指が当接する部材であり、上面52aが凹面状となるように透光性の高い材料で形成されている。これにより、内ボタンベース53の開口53aを通過した発光基板65からの光を遊技者に視認させることが可能となっている。 The inner button main body 52 is a member that the player's finger comes into contact with when the inner button 50 is pressed by the player, and is made of a highly translucent material so that the upper surface 52a has a concave shape. .. This makes it possible for the player to visually recognize the light from the light emitting substrate 65 that has passed through the opening 53a of the inner button base 53.
負荷機構90は、第1スライダ67を下支持部22に対してY1方向とは反対方向へ付勢するスライダばね91と、第1スライダ67が下支持部22に対してY1方向に沿って移動する際に第1スライダ67に対して抵抗力を付与する抵抗ばね92(図9(a)参照)と、を有している。例えば、スライダばね91は、巻き中心がY1方向に沿うように配置されたコイルばねである。スライダばね91は、Y1方向に視て、スライダばね91の巻き中心と、内ボタン本体52の上面52aと、が重なるように配置されていることが望ましい。 The load mechanism 90 includes a slider spring 91 that urges the first slider 67 against the lower support portion 22 in the direction opposite to the Y1 direction, and the first slider 67 moves along the Y1 direction with respect to the lower support portion 22. It has a resistance spring 92 (see FIG. 9A) that imparts a resistance force to the first slider 67 when the first slider 67 is used. For example, the slider spring 91 is a coil spring arranged so that the winding center is along the Y1 direction. It is desirable that the slider spring 91 is arranged so that the winding center of the slider spring 91 and the upper surface 52a of the inner button main body 52 overlap each other when viewed in the Y1 direction.
第1スライダ67の上面67aは、第2スライダ55の当接面(下面)55bとY1方向とは反対方向に当接し、第2スライダ55の上面55aは、内ボタンベース53の下面53dとY1方向とは反対方向に当接する。内ボタン50は、遊技者に押圧操作されていない状態では、図6に示す初期位置に位置している。内ボタン50が初期位置に位置している状態では、内ボタン50の被制限面53cが上支持部25に当接して、内ボタン50のY1方向とは反対方向への移動が制限されている。このように、内ボタン上ユニット51、第2スライダ55及び第1スライダ67は、Y1方向に互いに当接した状態でY1方向に移動可能に支持されており、遊技者の押圧操作によってY1方向に沿って一体的に移動可能となっている。 The upper surface 67a of the first slider 67 abuts on the contact surface (lower surface) 55b of the second slider 55 in the direction opposite to the Y1 direction, and the upper surface 55a of the second slider 55 is the lower surface 53d and Y1 of the inner button base 53. It abuts in the opposite direction. The inner button 50 is located at the initial position shown in FIG. 6 when the player is not pressing the button 50. In the state where the inner button 50 is located at the initial position, the restricted surface 53c of the inner button 50 abuts on the upper support portion 25, and the movement of the inner button 50 in the direction opposite to the Y1 direction is restricted. .. In this way, the inner button upper unit 51, the second slider 55, and the first slider 67 are supported so as to be movable in the Y1 direction in a state of being in contact with each other in the Y1 direction, and are supported in the Y1 direction by a pressing operation of the player. It can be moved integrally along the line.
内ボタン上ユニット51及び第2スライダ55からなる内ボタン50は、遊技者に押圧操作されると、初期位置から、内ボタン検出センサ63に検出される位置、即ち、内ボタン検出センサ63の光軸を遮光する検出位置へ、Y1方向に移動(変位)する。内ボタン50が、遊技者の押圧操作によってY1方向に更に移動(変位)して、初期位置からの移動距離(操作量)が内ボタン50の可動範囲(ストローク範囲)の長さである距離h2に達すると、図8に示すように、第2スライダ55の当接面55bが下支持部22の上面22dに当接して、内ボタン50の更なるY1方向への移動が制限される押下位置(操作位置、最大押下位置、内ボタン50の移動範囲における最大移動位置)となる。 When the inner button 50 including the inner button upper unit 51 and the second slider 55 is pressed by the player, the position detected by the inner button detection sensor 63 from the initial position, that is, the light of the inner button detection sensor 63 It moves (displaces) in the Y1 direction to the detection position where the shaft is shielded from light. The inner button 50 is further moved (displaced) in the Y1 direction by the pressing operation of the player, and the moving distance (operation amount) from the initial position is the length of the movable range (stroke range) of the inner button 50. When it reaches, as shown in FIG. 8, the contact surface 55b of the second slider 55 comes into contact with the upper surface 22d of the lower support portion 22, and the pressing position in which the movement of the inner button 50 in the Y1 direction is restricted. (Operating position, maximum pressing position, maximum moving position in the moving range of the inner button 50).
図9(a)、図9(b)、図10(a)及び図10(b)は、それぞれ演出ボタンユニット600を正面から視た断面図であり、それぞれ内ボタン50の位置が異なる(外ボタン30、中支持部23及び上支持部25は図示を省略)。具体的には、図9(a)は、内ボタン50が初期位置に位置している状態、図9(b)は、内ボタン50が初期位置と押下位置との間の第1位置に位置している状態、図10(a)は、内ボタン50が第1位置よりもY1方向下流の第2位置に位置している状態、図10(b)は、内ボタン50が押下位置に位置している状態を示している。 9 (a), 9 (b), 10 (a), and 10 (b) are cross-sectional views of the effect button unit 600 as viewed from the front, and the positions of the inner buttons 50 are different from each other (outside). The button 30, the middle support portion 23, and the upper support portion 25 are not shown). Specifically, FIG. 9A shows a state in which the inner button 50 is located at the initial position, and FIG. 9B shows the inner button 50 located at the first position between the initial position and the pressing position. In the state shown in FIG. 10 (a), the inner button 50 is located at the second position downstream of the first position in the Y1 direction, and in FIG. 10 (b), the inner button 50 is located at the pressed position. It shows the state of doing.
抵抗ばね92は、第1スライダ67の左右両側に一対設けられている。抵抗ばね92は、正面視において、スライダばね91の巻き中心に対して左右対称に配置されていることが望ましい。内ボタン50が初期位置に位置している状態において、抵抗ばね92は、上端が下支持部22に保持されるとともにY1方向に沿って形成されたばね本体92aと、ばね本体92aの下端から第1スライダ67側(内側)に向かってY1方向と交差する方向、例えば、Y1方向に対して85°〜95°となる方向に沿って形成された係止部92bと、係止部92bの先端(内側端)から外側に向けて下降する傾斜部92cと、を有して、板状に形成されている。係止部92b(の上面)は、ばね本体92a(Y1方向)と直交する方向に沿って形成されていることが望ましい。抵抗ばね92は、例えば、弾性を有する薄い金属板の曲げ加工によって形成されている。 A pair of resistance springs 92 are provided on both the left and right sides of the first slider 67. It is desirable that the resistance spring 92 is arranged symmetrically with respect to the winding center of the slider spring 91 in the front view. In the state where the inner button 50 is located at the initial position, the upper end of the resistance spring 92 is held by the lower support portion 22, and the spring body 92a formed along the Y1 direction and the first from the lower end of the spring body 92a. A locking portion 92b formed along a direction intersecting the Y1 direction toward the slider 67 side (inside), for example, a direction of 85 ° to 95 ° with respect to the Y1 direction, and the tip of the locking portion 92b ( It has an inclined portion 92c that descends from the inner end) toward the outside, and is formed in a plate shape. It is desirable that the locking portion 92b (upper surface) is formed along a direction orthogonal to the spring body 92a (Y1 direction). The resistance spring 92 is formed, for example, by bending a thin metal plate having elasticity.
第1スライダ67は、ばね本体92aよりも内側に配置されて係止部92bに対してY1方向とは反対方向に対向する被係止面67bと、被係止面67bの外縁から内側に向かって上昇する傾斜面67cと、を有している。図9(a)に示すように、内ボタン50が初期位置に位置する状態において、係止部92bと被係止面67bとは、Y1方向に離間している。被係止面67bは、Y1方向に対して85°〜95°となる方向、具体的には、Y1方向と直交する方向(係止部92bと平行な方向)に沿って形成されていることが望ましい。 The first slider 67 is arranged inside the spring body 92a and faces the locked portion 92b in the direction opposite to the Y1 direction, and the locked surface 67b faces inward from the outer edge of the locked surface 67b. It has an inclined surface 67c and a rising surface 67c. As shown in FIG. 9A, when the inner button 50 is located at the initial position, the locking portion 92b and the locked surface 67b are separated from each other in the Y1 direction. The locked surface 67b is formed along a direction that is 85 ° to 95 ° with respect to the Y1 direction, specifically, a direction orthogonal to the Y1 direction (a direction parallel to the locking portion 92b). Is desirable.
図9(b)は、内ボタン50が遊技者の押圧操作によってY1方向に移動し、内ボタン50が第1位置(中間押下位置)に位置する状態、即ち、係止部92bと被係止面67bとがY1方向に当接した状態である。また、図10(a)は、内ボタン50が遊技者の押圧操作によって更にY1方向に移動し、内ボタン50が第2位置に位置する状態、即ち、一方の係止部92bの内側端と他方の係止部92bの内側端との間隔が被係止面67bの最大幅(左右方向幅)となるように抵抗ばね92が弾性変形した状態である。内ボタン50が押圧操作されて初期位置からY1方向に移動する際、抵抗ばね92は、内ボタン50が第1位置から第2位置までに位置する範囲(所定範囲)において、内ボタン50の操作負荷の増減率(内ボタン50の移動量に対する操作力の変化量)を変化させて、手応えを付与する。具体的には、内ボタン50が押圧操作されて初期位置からY1方向に移動する際、抵抗ばね92は、内ボタン50が第1位置から第2位置までに位置する範囲において、係止部92bが第1スライダ67の被係止面67bに引掛かることで、第1スライダ67に対してY1方向とは反対方向の抵抗力(手応え)を付与する。 FIG. 9B shows a state in which the inner button 50 is moved in the Y1 direction by the player's pressing operation and the inner button 50 is located at the first position (intermediate pressing position), that is, locked with the locking portion 92b. The surface 67b is in contact with the surface 67b in the Y1 direction. Further, FIG. 10A shows a state in which the inner button 50 is further moved in the Y1 direction by the pressing operation of the player and the inner button 50 is located at the second position, that is, the inner end of one of the locking portions 92b. The resistance spring 92 is elastically deformed so that the distance from the inner end of the other locking portion 92b is the maximum width (width in the left-right direction) of the locked surface 67b. When the inner button 50 is pressed to move in the Y1 direction from the initial position, the resistance spring 92 operates the inner button 50 in a range (predetermined range) in which the inner button 50 is located from the first position to the second position. The increase / decrease rate of the load (the amount of change in the operating force with respect to the amount of movement of the inner button 50) is changed to give a response. Specifically, when the inner button 50 is pressed to move in the Y1 direction from the initial position, the resistance spring 92 has a locking portion 92b in the range in which the inner button 50 is located from the first position to the second position. Is hooked on the locked surface 67b of the first slider 67, thereby imparting a resistance force (response) to the first slider 67 in the direction opposite to the Y1 direction.
内ボタン50が押圧操作されると、移動量の増大に伴ってスライダばね91のたわみ量が増大する。このため、内ボタン50のY1方向の操作負荷(操作力)は、内ボタン50が図9(a)に示す初期位置から図9(b)に示す第1位置に位置する状態まで徐々に増大し、内ボタン50が第1位置と第2位置との間の所定位置(最大負荷位置)に位置する状態で最大となり、内ボタン50が当該所定位置から図10(a)に示す第2位置に達するまでの間に急激に減少し、内ボタン50が第2位置から図10(b)に示す押下位置に達するまで再び徐々に増大するように、変化する。 When the inner button 50 is pressed, the amount of deflection of the slider spring 91 increases as the amount of movement increases. Therefore, the operating load (operating force) of the inner button 50 in the Y1 direction gradually increases from the initial position shown in FIG. 9A to the state where the inner button 50 is located at the first position shown in FIG. 9B. Then, the inner button 50 is maximized when it is located at a predetermined position (maximum load position) between the first position and the second position, and the inner button 50 is at the second position shown in FIG. 10A from the predetermined position. It decreases sharply until it reaches, and changes so that the inner button 50 gradually increases again from the second position until it reaches the pressing position shown in FIG. 10 (b).
一般に、遊技機のボタンは、ボタンをコイルばね等で押圧方向とは反対方向へ押圧する構成となっている。このようなボタンは、ボタンの操作量に対して操作力が一次的に変化するために操作感が単調となり、このようなボタンの操作に応じて演出が実行される場合、遊技者の演出に対する興趣を十分に向上させることが難しい。 Generally, a button of a gaming machine has a configuration in which a button is pressed by a coil spring or the like in a direction opposite to the pressing direction. In such a button, the operation feeling becomes monotonous because the operation force changes temporarily with respect to the operation amount of the button, and when the effect is executed in response to the operation of such a button, the effect is as opposed to the player's effect. It is difficult to fully improve the interest.
本実施形態のスロットマシン1では、負荷機構90が内ボタン50の移動範囲における位置に応じて内ボタン50の操作負荷を変化させることで、操作感を単調でないものにするとともに、内ボタン50の押圧操作に適度な手応え(押心地)を付与することが可能となっている。これにより、遊技者が内ボタン50を押圧操作する際に操作感の変化を楽しむことができるとともに、心地よい手応え(操作感)を得ることが可能となり、演出に対する興趣(遊技性)の向上を図ることができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the load mechanism 90 changes the operation load of the inner button 50 according to the position in the movement range of the inner button 50 to make the operation feeling not monotonous and to make the operation feeling of the inner button 50 non-monotonic. It is possible to give an appropriate response (pressing comfort) to the pressing operation. As a result, the player can enjoy the change in the operation feeling when the inner button 50 is pressed and operated, and at the same time, it becomes possible to obtain a comfortable response (operation feeling), and the interest in the production (playability) is improved. be able to.
また、本実施形態のスロットマシン1では、内ボタン本体52の上面52aは、凹面状となっている(図6参照)。これにより、負荷機構90によって内ボタン50の操作負荷が増大した場合であっても、遊技者の指が受ける力を分散させて、遊技者が心地よい操作感を得ることが可能となる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper surface 52a of the inner button main body 52 has a concave shape (see FIG. 6). As a result, even when the operation load of the inner button 50 is increased by the load mechanism 90, the force received by the player's fingers can be dispersed, and the player can obtain a comfortable operation feeling.
また、負荷機構90は、第1スライダ67に対する一方側と他方側とに設けられた複数の抵抗ばね92によって第1スライダ67を挟むように構成されているので、一枚の抵抗ばね等によって第1スライダに対して抵抗力を付与する場合に比べて抵抗力の安定化を図るとともに、第1スライダの傾きを抑制することが可能となる。 Further, since the load mechanism 90 is configured to sandwich the first slider 67 by a plurality of resistance springs 92 provided on one side and the other side with respect to the first slider 67, the load mechanism 90 is configured to sandwich the first slider 67 by a single resistance spring or the like. Compared with the case where the resistance force is applied to the one slider, the resistance force can be stabilized and the inclination of the first slider can be suppressed.
また、抵抗ばね92のばね本体92aは、内ボタン50が初期位置に位置している状態で、第1スライダ67の移動方向であるY1方向に沿って形成されている。これにより、例えば、ばね本体92aがY1方向に対して傾斜するように形成されている場合と比較して、内ボタン50が押圧操作された際にばね本体92aの先端側が外側(第1スライダ67とは反対側)へ逃げにくくなり、内ボタン50の押圧操作の際により大きな抵抗力を付与することが可能となる。また、係止部92bがばね本体92aと直交する方向に沿って形成され、かつ被係止面67bが係止部92bと平行となるように形成されている場合、内ボタン50の押圧操作の際に更に、抵抗ばね92の大きさや板厚に比べて大きな抵抗力を付与することが可能となる。 Further, the spring body 92a of the resistance spring 92 is formed along the Y1 direction, which is the moving direction of the first slider 67, in a state where the inner button 50 is located at the initial position. As a result, for example, as compared with the case where the spring body 92a is formed so as to be inclined with respect to the Y1 direction, the tip end side of the spring body 92a is outside (first slider 67) when the inner button 50 is pressed. It becomes difficult to escape to the opposite side), and it becomes possible to apply a larger resistance force when the inner button 50 is pressed. Further, when the locking portion 92b is formed along the direction orthogonal to the spring body 92a and the locked surface 67b is formed so as to be parallel to the locking portion 92b, the pressing operation of the inner button 50 is performed. Further, it is possible to apply a large resistance force as compared with the size and the plate thickness of the resistance spring 92.
また、内ボタン検出センサ63は、内ボタン50が押圧操作される際、第1位置よりもY1方向下流の位置で内ボタン50(の移動)を検出する。より具体的には、内ボタン検出センサ63は、内ボタン50が押圧操作される際、第2位置と押下位置の間の検出位置で内ボタン50を検出する。これにより、内ボタン50が押圧操作される際、操作負荷が最大となる前に内ボタン50の移動が検出されてしまうことを防止し、遊技者が操作感と演出等が変化するタイミングとのズレによる違和感を抑制することが可能となる。また、本実施形態において、最大負荷位置は、初期位置よりも検出位置に近い位置となるように構成されている。これにより、内ボタン50が最大負荷位置を越えてすぐに内ボタン50の移動が検出されるようにすることが可能となり、遊技者が操作感と演出等が変化するタイミングとのズレによる違和感を抑制することが可能となる。なお、最大負荷位置は、検出位置よりも初期位置に近い位置となるように構成されていてもよい。このように構成されることで、遊技者が内ボタン50を最大負荷位置まで押圧操作した際に、内ボタン50を操作位置まで押圧操作したと遊技者が誤認してしまうことを防ぐことが可能となる。 Further, when the inner button 50 is pressed, the inner button detection sensor 63 detects (moves) the inner button 50 at a position downstream of the first position in the Y1 direction. More specifically, when the inner button 50 is pressed, the inner button detection sensor 63 detects the inner button 50 at a detection position between the second position and the pressed position. As a result, when the inner button 50 is pressed, it is prevented that the movement of the inner button 50 is detected before the operation load is maximized, and the timing at which the player feels the operation and the effect changes. It is possible to suppress a sense of discomfort due to misalignment. Further, in the present embodiment, the maximum load position is configured to be closer to the detection position than the initial position. As a result, it becomes possible to detect the movement of the inner button 50 immediately after the inner button 50 exceeds the maximum load position, and the player feels a sense of discomfort due to a difference between the operation feeling and the timing at which the effect changes. It becomes possible to suppress. The maximum load position may be configured to be closer to the initial position than the detection position. With this configuration, when the player presses the inner button 50 to the maximum load position, it is possible to prevent the player from misidentifying that the inner button 50 is pressed to the operating position. It becomes.
内ボタン50が押下位置に位置している状態で、遊技者による押圧操作が終了すると、第1スライダ67及び第2スライダ55を介して内ボタン50がスライダばね91によってY1方向とは反対方向に押圧され、傾斜部92cに当接する傾斜面67cによって押圧操作の際よりも小さい力で抵抗ばね92が弾性変形し、内ボタン50が初期位置へ戻る。 When the pressing operation by the player is completed while the inner button 50 is located at the pressing position, the inner button 50 is moved in the direction opposite to the Y1 direction by the slider spring 91 via the first slider 67 and the second slider 55. The resistance spring 92 is elastically deformed by the inclined surface 67c that is pressed and abuts on the inclined portion 92c with a force smaller than that during the pressing operation, and the inner button 50 returns to the initial position.
このように、本実施形態のスロットマシン1では、被係止面67b及び係止部92bが形成されている方向(図9(a)の左右方向)と内ボタン50の押圧方向(Y1方向)とが成す角度(例えば、90°)よりも、傾斜面67c及び傾斜部92cが形成されている方向と内ボタン50の押圧方向とが成す角度(例えば、45°)の方が小さくなっている。これにより、抵抗ばね92が内ボタン50を移動させる際に付与する抵抗力は、押圧操作の際よりも内ボタン50が押下位置から初期位置へ戻る際の方が小さくすることができ、内ボタン50を確実に初期位置へ戻すことが可能となる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the direction in which the locked surface 67b and the locking portion 92b are formed (left-right direction in FIG. 9A) and the pressing direction of the inner button 50 (Y1 direction). The angle formed by the direction in which the inclined surface 67c and the inclined portion 92c are formed and the pressing direction of the inner button 50 (for example, 45 °) is smaller than the angle formed by the two (for example, 90 °). .. As a result, the resistance applied by the resistance spring 92 when moving the inner button 50 can be made smaller when the inner button 50 returns from the pressed position to the initial position than when the inner button 50 is pressed. It is possible to reliably return the 50 to the initial position.
[演出ボタンユニットの振動に係る構成]
次に、図6乃至図8を参照して、演出ボタンユニットの振動に係る構成について説明をする。振動装置80の可動部82は、Y1方向と交差(直交)する第1面82aと、第1面82aからY1方向とは反対方向に向けて突設された突設部82bと、を有しており、突設部82bの上端には、第1面82aと平行かつ距離を存して配置された第2面82cが形成されている。下支持部22は、第1面82aに対向する支持部対向面22cを有している。外ボタンベース31は、第1面82aに対向する外ボタン対向面31dを有している。第2スライダ55は、第2面82cに対向する第2スライダ対向面55cを有している。
[Structure related to vibration of the production button unit]
Next, the configuration related to the vibration of the effect button unit will be described with reference to FIGS. 6 to 8. The movable portion 82 of the vibrating device 80 has a first surface 82a that intersects (orthogonally) the Y1 direction, and a projecting portion 82b that protrudes from the first surface 82a in a direction opposite to the Y1 direction. A second surface 82c is formed at the upper end of the projecting portion 82b so as to be parallel to the first surface 82a and arranged at a distance. The lower support portion 22 has a support portion facing surface 22c facing the first surface 82a. The outer button base 31 has an outer button facing surface 31d facing the first surface 82a. The second slider 55 has a second slider facing surface 55c facing the second surface 82c.
第1面82aと支持部対向面22cとのY1方向の距離を距離a、第1面82aと外ボタン対向面31dとのY1方向の距離を距離b、第2面82cと第2スライダ対向面55cとのY1方向の距離を距離cとすると、図6に示すように、外ボタン30及び内ボタン50が初期位置に位置している状態では、距離a<距離b、かつ距離a<距離cとなっている。即ち、外ボタン30及び内ボタン50が初期位置に位置している状態では、振動装置80は、外ボタン30及び内ボタン50とY1方向に離間している。これにより、外ボタン30及び内ボタン50が初期位置に位置している状態では、振動装置80が作動した際、可動部82は、外ボタンベース31及び第2スライダ55のいずれとも当接せず、下支持部22にY1方向に当接(衝突)して、支持部20をY1方向に押圧することが可能となっている。 The distance a between the first surface 82a and the supporting surface facing surface 22c in the Y1 direction is the distance a, the distance between the first surface 82a and the outer button facing surface 31d in the Y1 direction is the distance b, the second surface 82c and the second slider facing surface. Assuming that the distance from 55c in the Y1 direction is the distance c, as shown in FIG. 6, when the outer button 30 and the inner button 50 are located at the initial positions, the distance a <distance b and the distance a <distance c. It has become. That is, in the state where the outer button 30 and the inner button 50 are located at the initial positions, the vibrating device 80 is separated from the outer button 30 and the inner button 50 in the Y1 direction. As a result, in the state where the outer button 30 and the inner button 50 are located at the initial positions, when the vibrating device 80 is operated, the movable portion 82 does not come into contact with either the outer button base 31 or the second slider 55. , It is possible to abut (collide) with the lower support portion 22 in the Y1 direction and press the support portion 20 in the Y1 direction.
また、図7に示すように、外ボタン30が押下位置かつ内ボタン50が初期位置に位置している状態では、距離b<距離a、かつ距離b<距離cとなっている。これにより、外ボタン30が押下位置かつ内ボタン50が初期位置に位置している状態では、振動装置80が作動した際、可動部82は、下支持部22及び第2スライダ55のいずれとも当接せず、外ボタンベース31にY1方向に当接(衝突)して、外ボタン30をY1方向に押圧することが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 7, when the outer button 30 is in the pressed position and the inner button 50 is in the initial position, the distance b <distance a and the distance b <distance c. As a result, when the vibrating device 80 is activated in the state where the outer button 30 is in the pressed position and the inner button 50 is in the initial position, the movable portion 82 hits both the lower support portion 22 and the second slider 55. It is possible to press the outer button 30 in the Y1 direction by abutting (colliding) with the outer button base 31 in the Y1 direction without touching the outer button base 31.
また、図8に示すように、外ボタン30が初期位置かつ内ボタン50が押下位置に位置している状態では、距離c<距離a、かつ距離c<距離bとなっている。これにより、外ボタン30が初期位置かつ内ボタン50が押下位置に位置している状態では、振動装置80が作動した際、可動部82は、下支持部22及び外ボタンベース31のいずれとも当接せず、第2スライダ55にY1方向に当接(衝突)して、第2スライダ55を介して内ボタン50を押圧することが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 8, when the outer button 30 is in the initial position and the inner button 50 is in the pressed position, the distance c <distance a and the distance c <distance b. As a result, when the vibrating device 80 is activated in the state where the outer button 30 is in the initial position and the inner button 50 is in the pressed position, the movable portion 82 hits both the lower support portion 22 and the outer button base 31. It is possible to abut (collision) with the second slider 55 in the Y1 direction without touching the second slider 55 and press the inner button 50 via the second slider 55.
このように、本実施形態のスロットマシン1では、外ボタン30及び内ボタン50の押圧方向であるY1方向に沿って移動する可動部82によって、外ボタン30及び内ボタン50に対しY1方向に沿った方向の力を伝えるので、振動モータ等を使用する場合と比較して、外ボタン30及び内ボタン50に対しより強い力を伝えることができ、遊技者の演出に対する興趣の向上を図ることができる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the movable portion 82 that moves along the Y1 direction, which is the pressing direction of the outer button 30 and the inner button 50, causes the outer button 30 and the inner button 50 to move along the Y1 direction. Since the force in the direction is transmitted, a stronger force can be transmitted to the outer button 30 and the inner button 50 as compared with the case of using a vibration motor or the like, and it is possible to improve the interest of the player in the production. can.
また、外ボタン30及び内ボタン50の位置に応じて振動装置80が当接する部位が変化するため、一つの振動装置80によって複数の対象を振動させることができる。これにより、それぞれの対象毎に振動装置等を設ける場合と比較してコストアップや装置の大型化の抑制を図ることができる。 Further, since the portion that the vibrating device 80 comes into contact with changes depending on the positions of the outer button 30 and the inner button 50, one vibrating device 80 can vibrate a plurality of objects. As a result, it is possible to increase the cost and suppress the increase in size of the device as compared with the case where the vibration device or the like is provided for each object.
また、外ボタン30や内ボタン50に振動装置80を直接設ける必要がないので、振動等の対象となる外ボタン30や内ボタン50の慣性質量を抑制し、振動装置80の小型化や消費電力の抑制を図ることができる。なお、本実施形態では、振動子であるVCMの可動体82が操作部である外ボタン30及び内ボタン50に当接して振動させるように構成されているが、これに限定されない。操作位置に位置している操作部が振動装置に当接して振動するように構成されていればよく、例えば、操作位置に位置している操作部が、振動子を支持する支持部材に当接して振動装置の振動が伝達されるように構成されていてもよい。 Further, since it is not necessary to directly provide the vibrating device 80 on the outer button 30 or the inner button 50, the inertial mass of the outer button 30 or the inner button 50 which is the target of vibration or the like is suppressed, and the vibrating device 80 is miniaturized and consumes power. Can be suppressed. In the present embodiment, the movable body 82 of the VCM which is the vibrator is configured to come into contact with the outer button 30 and the inner button 50 which are the operation units and vibrate, but the present invention is not limited to this. The operation unit located at the operation position may be configured to vibrate in contact with the vibrating device. For example, the operation unit located at the operation position abuts on the support member supporting the vibrator. The vibration of the vibrating device may be transmitted.
[本実施形態のまとめ]
本実施形態に係る遊技機(1,101)は、操作されることにより移動可能な操作部(50)と、
前記操作部(50)の移動範囲における所定の位置で前記操作部(50)の移動を検出する検出手段(63)と、
前記操作部(50)が移動する際の操作負荷を変化させる負荷手段(90)と、を備えた遊技機(1,101)であって、
前記操作部(50)は、非操作状態の位置である初期位置から、移動が検出される検出位置へ移動可能であり、
前記負荷手段(90)は、前記初期位置から前記検出位置までの所定の位置で操作負荷が最大となるように、前記操作部(50)の操作負荷を変化させる、ことを特徴とする。
[Summary of this embodiment]
The gaming machines (1,101) according to the present embodiment include an operation unit (50) that can be moved by being operated, and an operation unit (50).
A detection means (63) that detects the movement of the operation unit (50) at a predetermined position in the movement range of the operation unit (50), and
A gaming machine (1,101) including a load means (90) for changing an operation load when the operation unit (50) moves.
The operation unit (50) can move from the initial position, which is the position in the non-operation state, to the detection position where the movement is detected.
The load means (90) is characterized in that the operation load of the operation unit (50) is changed so that the operation load is maximized at a predetermined position from the initial position to the detection position.
これにより、内ボタン50を押圧操作する際、遊技者が心地よい手応え(操作感)を得ることができ、遊技性の向上を図ることができる。 As a result, when the inner button 50 is pressed and operated, the player can obtain a comfortable response (operation feeling), and the playability can be improved.
また、前記負荷手段(90)は、前記操作部(50)の操作負荷が最大となる最大負荷位置が、前記初期位置よりも前記検出位置に近い位置となるように、前記操作部(50)の操作負荷を変化させる、ことを特徴とする。 Further, the load means (90) uses the operation unit (50) so that the maximum load position at which the operation load of the operation unit (50) is maximized is closer to the detection position than the initial position. It is characterized by changing the operation load of.
これにより、遊技者によって内ボタン50が押圧操作される際、遊技者が操作感と演出等が変化するタイミングとのズレによる違和感を抑制することが可能となり、遊技性の向上を図ることができる。 As a result, when the inner button 50 is pressed by the player, it is possible for the player to suppress a sense of discomfort due to a difference between the operation feeling and the timing at which the effect or the like changes, and it is possible to improve the playability. ..
なお、本実施形態において、ボタンカバー45の天板45dは、透明な材料で形成されており、ボタンカバー45が閉状態でも遊技者が内ボタン50を視認可能となっているが、これに限定されない。ボタンカバーの天板は不透明な材料で形成されていてもよいし、透明な材料で形成されて表面を不透明な塗料で塗装されていてもよいし、透明な材料で形成されて表面に不透明なラベル等が貼り付けられていてもよい。このような場合、通常時に遊技者が視認できないボタンカバーの内部のボタン等を所定の契機で見えるようにすることで、遊技者の演出に対する興趣の向上を図ることが可能となる。また、天板が不透明な材料で形成されて、天板に閉状態で遊技者が内ボタンを操作できない大きさの開口が形成されていてもよい。 In the present embodiment, the top plate 45d of the button cover 45 is made of a transparent material so that the player can visually recognize the inner button 50 even when the button cover 45 is closed, but the present invention is limited to this. Not done. The top plate of the button cover may be made of an opaque material, may be made of a transparent material and the surface may be painted with an opaque paint, or may be made of a transparent material and have an opaque surface. A label or the like may be attached. In such a case, by making the buttons and the like inside the button cover, which are normally invisible to the player, visible at a predetermined opportunity, it is possible to improve the interest of the player in the production. Further, the top plate may be made of an opaque material, and the top plate may have an opening having a size that the player cannot operate the inner button in the closed state.
また、本実施形態において、ボタンカバー45は、カバーベース43に対して回転中心45aを中心に回動自在に支持されているが、これに限定されない。ボタンカバーは、内ボタンの操作を禁止する第1の状態と、内ボタンの操作を禁止しない第2の状態と、に切り換え可能であればよく、例えば、ボタンカバーは、スライドするシャッタ―であってもよいし、独立して動作可能な複数の部品から構成されていてもよい。また、例えば、ボタンカバー45の回動を制限可能なロック部材と、ボタンカバー45の回動を制限する第1位置と制限しない第2位置との間でロック部材を移動させる移動手段(モータ等)と、を備え、ロック部材が第2位置に位置している状態で、遊技者の開放操作によってボタンカバーが閉状態から開状態へ回動可能となるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the button cover 45 is rotatably supported with respect to the cover base 43 about the rotation center 45a, but is not limited thereto. The button cover may be switchable between a first state in which the operation of the inner button is prohibited and a second state in which the operation of the inner button is not prohibited. For example, the button cover is a sliding shutter. It may be composed of a plurality of components that can operate independently. Further, for example, a moving means (motor or the like) for moving the lock member between a lock member capable of restricting the rotation of the button cover 45 and a first position for restricting the rotation of the button cover 45 and a second position not restricting the rotation of the button cover 45. ), And in a state where the lock member is located at the second position, the button cover may be configured to be rotatable from the closed state to the open state by the opening operation of the player.
また、本実施形態において、内ボタン50は、ボタンカバー45が閉状態である際に押圧操作できないように(押圧不能に)構成されているが、これに限定されない。ボタンカバーは、開状態において少なくとも閉状態よりも内ボタンを押圧操作しやすくなっていればよく、閉状態においてボタンカバーとボタンベースとの間に隙間が形成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the inner button 50 is configured so that the pressing operation cannot be performed (cannot be pressed) when the button cover 45 is in the closed state, but the present invention is not limited to this. The button cover may be easier to press and operate the inner button in the open state than at least in the closed state, and a gap may be formed between the button cover and the button base in the closed state.
また、本実施形態において、演出操作装置400Bは、初期位置よりもY1方向下流の第1位置で内ボタン50の操作負荷が最大となるように構成されているが、これに限定されない。演出操作装置は、第1位置よりも下流の第2位置の方がボタンの操作負荷が小さくなるように構成されていればよく、例えば、内ボタン50が初期位置に位置している状態で、抵抗ばね92の係止部92bと第1スライダ67の被係止面67bとが当接するように、即ち、初期位置である第1位置で内ボタンの操作負荷が最大となるように構成されていてもよいし、抵抗ばね92が第1スライダ67に引掛からなくなる第2位置で第2スライダ55の当接面55bが下支持部22に当接するように、即ち、第2位置が押下位置(最大押下位置)となるように構成されていてもよいし、第1位置が初期位置よりも押下位置に近い位置となるように構成されていてもよいし、第1位置が初期位置と押下位置との中央位置となるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect operation device 400B is configured so that the operation load of the inner button 50 is maximized at the first position downstream in the Y1 direction from the initial position, but the present invention is not limited to this. The effect operation device may be configured so that the operation load of the button is smaller at the second position downstream than the first position. For example, when the inner button 50 is located at the initial position, the effect operation device may be configured so that the operation load of the button is smaller. The locking portion 92b of the resistance spring 92 and the locked surface 67b of the first slider 67 are in contact with each other, that is, the operation load of the inner button is maximized at the first position, which is the initial position. Alternatively, the contact surface 55b of the second slider 55 may come into contact with the lower support portion 22 at the second position where the resistance spring 92 does not catch on the first slider 67, that is, the second position is the pressing position ( It may be configured to be the maximum pressing position), the first position may be configured to be closer to the pressing position than the initial position, and the first position may be the initial position and the pressing position. It may be configured to be in the center position with.
また、本実施形態において、演出操作装置400Bは、スライダばね91と抵抗ばね92とを有する負荷機構90によって内ボタン50の操作負荷を変化させているが、これに限定されない。演出操作装置は、ボタンの操作負荷を、第1位置よりも下流の第2位置の方が小さくなるように変化させる手応え付与手段を有していればよい。例えば、演出操作装置は、ボタンの押圧操作で弾性変形することによってボタンが通過不能な状態と通過可能な状態とが切り換え可能な、スライダばね91とは異なる形状の部材を有していてもよく、本実施形態の負荷機構90以外の多様な構成や形状が考えられる。 Further, in the present embodiment, the effect operating device 400B changes the operating load of the inner button 50 by the load mechanism 90 having the slider spring 91 and the resistance spring 92, but the present invention is not limited to this. The effect operation device may have a response giving means for changing the operation load of the button so that the second position downstream of the first position is smaller than the first position. For example, the effect operating device may have a member having a shape different from that of the slider spring 91, which can switch between a state in which the button cannot pass and a state in which the button can pass by elastically deforming by pressing the button. , Various configurations and shapes other than the load mechanism 90 of the present embodiment can be considered.
また、本実施形態において、演出操作装置は、振動装置80の可動部82の移動方向と、外ボタン30及び内ボタン50の押圧方向(操作方向)と、が同じ方向となっているが、これに限定されない。振動装置等の可動ユニットは、操作部が移動操作されることによって、操作部を押圧可能な状態となるように構成されていればよく、可動部の移動方向がボタンの押圧方向と異なるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, in the effect operating device, the moving direction of the movable portion 82 of the vibrating device 80 and the pressing direction (operating direction) of the outer button 30 and the inner button 50 are the same directions. Not limited to. A movable unit such as a vibrating device need only be configured so that the operating portion can be pressed by moving the operating portion, so that the moving direction of the movable portion is different from the pressing direction of the button. It may be configured.
また、本実施形態において、振動装置80は、第1の操作手段及び第2の操作手段としての外ボタン30及び内ボタン50を押圧可能に構成されているが、これに限定されない。振動装置等の可動ユニットは、遊技者による移動操作により移動可能な操作部を押圧可能に構成されていればよい。また、第1の操作手段や第2の操作手段は、自動車のステアリングハンドルを模した操作部であってもよいし、手で扱う武器を模した操作部であってもよいし、傾動操作が可能なレバー等であってもよいし、回転操作が可能な操作部であってもよいし、他の部分に設けられたスイッチ等であってもよく、ボタン以外の多様な構成に適用可能である。 Further, in the present embodiment, the vibrating device 80 is configured to be able to press the outer button 30 and the inner button 50 as the first operating means and the second operating means, but is not limited thereto. The movable unit such as the vibrating device may be configured so that the movable operation unit can be pressed by the movement operation by the player. Further, the first operating means and the second operating means may be an operating unit that imitates the steering wheel of an automobile, an operating unit that imitates a weapon handled by hand, or a tilting operation. It may be a possible lever or the like, an operation unit that can be rotated, or a switch or the like provided in another part, and can be applied to various configurations other than buttons. be.
<第2の実施形態>
第1の実施形態では、演出操作装置400Bを備えた遊技機として、スロットマシン1の説明を行ったが、これに限らず、演出操作装置400Bは、スロットマシン以外の遊技機、例えばパチンコ機に設けられていてもよい。以下、第2の実施形態として、演出操作装置400Bを備えるパチンコ機101について説明をする。
<Second embodiment>
In the first embodiment, the slot machine 1 has been described as a gaming machine provided with the effect operating device 400B, but the present invention is not limited to this, and the effect operating device 400B can be used for a gaming machine other than the slot machine, for example, a pachinko machine. It may be provided. Hereinafter, as the second embodiment, the pachinko machine 101 provided with the effect operation device 400B will be described.
[遊技機の構成の概要]
図11は、第2の実施形態に係る遊技機であるパチンコ機101の斜視図であり、図12は、第2実施形態に係るパチンコ機101の正面図である。図11及び図12に示すように、パチンコ機101は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた中枠4と、中枠4にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた前枠6と、を備えている。中枠4の後方側には、スロットマシン1の電源が投入されている状態と切断されている状態とを切り換える主電源スイッチを内蔵し、各部品に電力を供給する電源ユニット(不図示)が設けられている。また、中枠4には、施錠装置(不図示)が設けられている。前枠6及び中枠4が外枠2に対して閉じた状態では、前枠6及び中枠4は、制限状態の施錠装置によって開閉が制限された状態となる。施錠装置に対する作業者のキー操作によって施錠装置が前枠6及び中枠4の開閉の制限を解除した状態になると、前枠6及び中枠4は、外枠2に対して開閉可能な状態となる。前枠6及び中枠4が外枠2に対して開いた状態では、パチンコ機101の内部や、前枠6及び中枠4の後方側、及びパチンコ機101の後方に配置されている遊技場の設備(島設備)にアクセス可能となる。なお、電源ユニットは、前枠の後方側やパチンコ機101の内部に設けられていてもよい。
[Overview of game machine configuration]
FIG. 11 is a perspective view of the pachinko machine 101, which is the gaming machine according to the second embodiment, and FIG. 12 is a front view of the pachinko machine 101 according to the second embodiment. As shown in FIGS. 11 and 12, the pachinko machine 101 has an outer frame 2 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and an inner frame 2 attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism. 4 and a front frame 6 attached to the middle frame 4 so as to be openable and closable by a hinge mechanism. On the rear side of the middle frame 4, there is a power supply unit (not shown) that has a built-in main power switch that switches between the power-on state and the power-off state of the slot machine 1 and supplies power to each component. It is provided. Further, the middle frame 4 is provided with a locking device (not shown). When the front frame 6 and the middle frame 4 are closed with respect to the outer frame 2, the front frame 6 and the middle frame 4 are in a state in which opening and closing is restricted by the locking device in the restricted state. When the locking device releases the restriction on opening and closing the front frame 6 and the middle frame 4 by the operator's key operation on the locking device, the front frame 6 and the middle frame 4 can be opened and closed with respect to the outer frame 2. Become. When the front frame 6 and the middle frame 4 are open with respect to the outer frame 2, the amusement parks are arranged inside the pachinko machine 101, on the rear side of the front frame 6 and the middle frame 4, and behind the pachinko machine 101. Equipment (island equipment) will be accessible. The power supply unit may be provided on the rear side of the front frame or inside the pachinko machine 101.
中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機101では、中枠4の囲繞空間に遊技盤530(図13参照)を保持している。また、前枠6には、板面を平行にして前後方向に並べられたガラス製又は樹脂製の透明板471,472(図14参照)を有するガラスユニット470が保持されている。そして、パチンコ機101では、中枠4及び前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤530の表面である遊技盤面531(図13参照)とガラスユニット470とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機101の正面側から、ガラスユニット470を介して遊技盤530が視認可能となる。 Similar to the outer frame 2, the middle frame 4 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape. In the pachinko machine 101, the game board 530 (see FIG. 13) is held in the surrounding space of the middle frame 4. Further, the front frame 6 holds a glass unit 470 having transparent plates 471 and 472 (see FIG. 14) made of glass or resin arranged in the front-rear direction with the plate surfaces parallel to each other. Then, in the pachinko machine 101, when the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board surface 531 (see FIG. 13), which is the surface of the game board 530, and the glass unit 470 maintain a predetermined distance. The game board 530 can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 101 via the glass unit 470 while facing substantially parallel to each other.
前枠6の下部には、パチンコ機101の正面側に突出する操作ハンドル490が設けられている。操作ハンドル490には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー491が設けられており、遊技者が発射操作レバー491を回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー491の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤530に設けられたレール532,533間を上昇して遊技領域540(図13参照)に導かれることになる。 At the lower part of the front frame 6, an operation handle 490 protruding toward the front side of the pachinko machine 101 is provided. The operation handle 490 is provided with a firing operation lever 491 that can be rotated and operated by the player. When the player rotates the firing operation lever 491 to perform a firing operation, the rotation angle of the firing operation lever 491 is adjusted. At strength, a game ball as a game value is launched by a launch mechanism (not shown). The game ball launched in this way climbs between the rails 532 and 533 provided on the game board 530 and is guided to the game area 540 (see FIG. 13).
図13は、本実施形態に係る遊技盤530の正面図である。図13に示すように、遊技領域540は、遊技盤530とガラスユニット470との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤530には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域540に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。また、遊技盤530の後方側には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM、RAMクリアスイッチ等を搭載し、パチンコ機101の動作を制御する主制御基板200M、音量調整スイッチやRAMクリアスイッチ等を搭載し、後述する演出装置を制御する副制御基板100S等が、パチンコ機101の後方側に露出するように配置されている。なお、制御基板は、前枠6や中枠4の後方側や内部に設けられていてもよい。 FIG. 13 is a front view of the game board 530 according to the present embodiment. As shown in FIG. 13, the game area 540 is a space formed at a distance between the game board 530 and the glass unit 470, and is an area in which the game ball can flow down or roll. A large number of nails and windmills are provided on the game board 530, and the game balls guided to the game area 540 collide with the nails and windmills so as to flow down and roll in irregular directions. Further, on the rear side of the game board 530, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, a RAM clear switch, etc. are mounted, and a main control board 200M for controlling the operation of the pachinko machine 101, a volume control switch, a RAM, and the like are mounted. A sub-control board 100S or the like equipped with a clear switch or the like and controlling an effect device described later is arranged so as to be exposed on the rear side of the pachinko machine 101. The control board may be provided on the rear side or inside of the front frame 6 and the middle frame 4.
遊技領域540は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域540L及び第2遊技領域540Rを備えている。第1遊技領域540Lは、パチンコ機101に正対した遊技者から見て遊技領域540の左側に位置し、第2遊技領域540Rは、パチンコ機101に正対した遊技者から見て遊技領域540の右側に位置している。パチンコ機101では、レール533が遊技領域540の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域540Lに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域540Rに進入することになる。 The game area 540 includes a first game area 540L and a second game area 540R in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first game area 540L is located on the left side of the game area 540 when viewed from the player facing the pachinko machine 101, and the second game area 540R is located on the left side of the game area 540 when viewed from the player facing the pachinko machine 101. It is located on the right side of. In the pachinko machine 101, since the rail 533 is interrupted at the upper left side of the game area 540, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined strength enters the first game area 540L and is determined. A gaming ball launched with a firing intensity equal to or higher than the strength enters the second gaming area 540R.
また、遊技領域540には、遊技球が入球可能な第1始動口551、第2始動口552、複数の第1一般入賞口558、第2一般入賞口559、が設けられており、詳細には、第1遊技領域540Lに進入した遊技球は、第1始動口551、複数の第1一般入賞口558に入球可能であり、第2遊技領域540Rに進入した遊技球は、第2始動口552、第2一般入賞口559に入球可能とあるように構成されている。第1始動口551、第2始動口552、第1一般入賞口558、第2一般入賞口559のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機101において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口551、第2始動口552、第1一般入賞口558、第2一般入賞口559のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機101では、第1始動口551に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口552に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 Further, the game area 540 is provided with a first starting port 551, a second starting port 552, a plurality of first general winning openings 558, and a second general winning opening 559, in which a game ball can enter. The game ball that has entered the first game area 540L can enter the first start opening 551 and a plurality of first general winning openings 558, and the game ball that has entered the second game area 540R is the second. It is configured so that the ball can be entered into the starting opening 552 and the second general winning opening 559. When a game ball enters each of the first starting port 551, the second starting port 552, the first general winning opening 558, and the second general winning opening 559, a predetermined prize ball set for each is paid out to the player. .. In the pachinko machine 101, the number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the first starting port 551, the second starting port 552, the first general winning opening 558, and the second general winning opening 559 The number of prize balls to be paid out may be different for each of the above, or the same number of prize balls may be set. In the pachinko machine 101, the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the first starting port 551 may be set to be smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the second starting port 552. It is possible.
本実施形態のパチンコ機101では、第1始動口551内に第1始動領域が設けられ、第2始動口552内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機101では、第1始動口551又は第2始動口552に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、生成した乱数を用いて予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口551又は第2始動口552に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。 In the pachinko machine 101 of the present embodiment, the first starting area is provided in the first starting port 551, and the second starting area is provided in the second starting port 552. Then, in the pachinko machine 101, when the game ball enters the first start port 551 or the second start port 552 and the game ball enters the first start area or the second start area, the generated random numbers are used in advance. An internal lottery is held to determine any one of the plurality of special symbols. Each special symbol is associated with various benefits (game profit) such as whether or not a jackpot game can be executed as a special game state that is advantageous to the player, and what kind of game state the subsequent game state is to be. .. Therefore, when the game ball enters the first starting port 551 or the second starting port 552, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains a lottery opportunity to acquire the right to receive various benefits. It will be.
また、第2始動口552には、可動片552aが開閉可能に設けられており、可動片552aの状態に応じて、第2始動口552への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片552aが閉状態にあるときには、第2始動口552への遊技球の入球が不可能となり、可動片552aが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口552への遊技球の入球が可能となっている。 Further, the second starting port 552 is provided with a movable piece 552a that can be opened and closed, and is configured so that the ease of entry of the game ball into the second starting port 552 changes according to the state of the movable piece 552a. Has been done. Specifically, when the movable piece 552a is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 552, and when the movable piece 552a is open and is in a state of being more open than the diameter of the game ball. , It is possible to enter the game ball into the second starting port 552.
パチンコ機101では、第2遊技領域540Rに設けられたゲート553内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片552aが所定時間、開状態に制御される。可動片552aが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機101では、可動片552aが遊技球を第2始動口552に導く受け皿として機能し、第2始動口552への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機101は、可動片552aが閉状態にあるときに、第2始動口552への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口552が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。 In the pachinko machine 101, when the game ball passes through the approach area in the gate 553 provided in the second game area 540R, a lottery of ordinary symbols is performed, and when the winning is won by the lottery, the movable piece 552a is opened for a predetermined time. Controlled by state. By controlling the movable piece 552a in the open state, in the pachinko machine 101 of the present embodiment, the movable piece 552a functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 552, and the game ball to the second starting port 552. It becomes easy to enter the ball. The pachinko machine 101 is configured so that when the movable piece 552a is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 552, but the second starting port 552 is closed. It may be configured so that the game ball can enter the ball at a constant frequency even when it is in the state.
なお、第2遊技領域540Rの上部には、ワープ導入口556及びワープ排出口557が設けられており、第2遊技領域540Rに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口556から遊技盤530の背面側を通過してワープ排出口557に導かれ、再度、ゲート553の上部で第2遊技領域540Rに戻される。 A warp introduction port 556 and a warp discharge port 557 are provided above the second game area 540R, and among the game balls that have entered the second game area 540R, the game balls that flow down on the right side are the warp introduction ports. From 556, it passes through the back side of the game board 530, is guided to the warp discharge port 557, and is returned to the second game area 540R again at the upper part of the gate 553.
第2遊技領域540Rの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口565を有する大入賞口装置560が設けられている。大入賞口装置560には、開閉扉561が大入賞口565を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉561が大入賞口565を閉鎖して、大入賞口565への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機101では、大当り遊技が実行されると、開閉扉561が開放されて、大入賞口565への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置560には、開閉扉561の開閉と連動して上下に回動する回動部材562が設けられており、開閉扉561が開放された際に回動部材562が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口565に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。 On the lower side of the second game area 540R, a large winning opening device 560 having a large winning opening 565 through which a game ball can enter is provided. The large winning opening device 560 is provided with an opening / closing door 561 so as to be able to open / close the large winning opening 565. Normally, the opening / closing door 561 closes the large winning opening 565 to play a game to the large winning opening 565. It is impossible to enter the ball. On the other hand, in the pachinko machine 101, when the big hit game is executed, the opening / closing door 561 is opened, and the game ball can enter the big winning opening 565. The large winning opening device 560 is provided with a rotating member 562 that rotates up and down in conjunction with the opening and closing of the opening / closing door 561, and the rotating member 562 moves upward when the opening / closing door 561 is opened. It is configured to rotate and assist the winning by catching the game ball flowing down from above and facilitating the guidance to the large winning opening 565.
そして、大入賞口565に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ567により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口565に入球した遊技球は、パチンコ機101では、下方側に配置された第2連通孔569を通過して大入賞口装置560の背面側から外部に排出される。 Then, when the game ball enters the large winning opening 565, the passage of the game ball is detected by the large winning opening detection sensor 567, and the predetermined prize ball is paid out to the player. Then, the game ball that has entered the large winning opening 565 passes through the second communication hole 569 arranged on the lower side of the pachinko machine 101 and is discharged to the outside from the back side of the large winning opening device 560.
また、第2始動口552及び大入賞口565に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置560をそのまま通過して、第2一般入賞口559の上方に導かれ、第2一般入賞口559に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第2一般入賞口559は、例えば賞球を1個に設定し、第1遊技領域540Lを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第1遊技領域540Lを狙うべき旨(つまり左打ちの推奨)を報知するように構成しておくことが可能である。 Further, the game ball that did not enter the second starting opening 552 and the large winning opening 565 passes through the large winning opening device 560 as it is and is guided above the second general winning opening 559, and is guided above the second general winning opening 559. Win a prize in 559 or flow down as it is. The second general prize opening 559 aims at the first game area 540L when, for example, one prize ball is set and a prize is detected in a state where the game ball should be launched aiming at the first game area 540L. It can be configured to notify what should be done (that is, left-handed recommendation).
そして、遊技領域540の最下部には、第1一般入賞口558、第1始動口551、第2始動口552、大入賞口565、第2一般入賞口559、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域540から遊技盤530の背面側に排出する排出口555が設けられている。 Then, at the bottom of the game area 540, none of the first general winning opening 558, the first starting opening 551, the second starting opening 552, the large winning opening 565, and the second general winning opening 559 is entered. A discharge port 555 is provided to discharge the game ball from the game area 540 to the back side of the game board 530.
また、図11乃至図13に示すように、パチンコ機101には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置等からなる演出表示装置400、演出役物装置410、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置420、スピーカからなる楽曲出力装置430、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置400Bが設けられている。 Further, as shown in FIGS. 11 to 13, in the pachinko machine 101, as an effect device for producing an effect while a game is in progress, an effect display device 400 composed of a liquid crystal display device or the like, an effect accessory device 410, and various lightings are provided. An effect lighting device 420 composed of a lamp controlled by a mode and a light emitting color, a music output device 430 composed of a speaker, and an effect operation device 400B for receiving an operation related to a player's effect are provided.
演出表示装置400は、遊技盤530の略中央部分において、パチンコ機101の正面側から視認可能な位置に動画や静止画(以下、画像ともいう)を表示する画像表示部400aを備えている。演出表示装置400は、図13に示すように、画像表示部400aに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄401L、401C,401Rが変動表示され、演出図柄401L、401C,401Rの停止表示態様によって大当り抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 The effect display device 400 includes an image display unit 400a that displays a moving image or a still image (hereinafter, also referred to as an image) at a position visible from the front side of the pachinko machine 101 in a substantially central portion of the game board 530. As shown in FIG. 13, in the effect display device 400, the effect symbols 401L, 401C, and 401R arranged on the left side, the center, and the right side are variablely displayed on the image display unit 400a, and the effect symbols 401L, 401C, and 401R are stopped and displayed. Depending on the mode, a variable effect is executed in which the result of the big hit lottery is notified to the player.
演出役物装置410は、演出表示装置400の画像表示部400aよりも前方に配置され、通常、画像表示部400aの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄401L、401C,401Rの変動表示中等に、画像表示部400aの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 410 is arranged in front of the image display unit 400a of the effect display device 400, and is normally degenerated so as not to interfere with the display of the image display unit 400a. During the variable display or the like, the player is given a feeling of expectation of a big hit by moving so as to advance to the front of the image display unit 400a.
図11乃至図13に示すように、演出照明装置420は、例えば光源としてのLEDやLEDから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、前枠6、演出役物装置410、遊技盤530等に設けられており、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 As shown in FIGS. 11 to 13, the effect lighting device 420 includes, for example, an LED as a light source, a lens that diffuses light emitted from the LED, and the like, and the front frame 6, the effect accessory device 410, and the like. It is provided on the game board 530 or the like, and various lighting controls are performed according to the image or the like displayed on the effect display device 400.
図11に示すように、楽曲出力装置430は、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、パチンコ機101の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。 As shown in FIG. 11, the music output device 430 is a so-called speaker provided at the upper position of the front frame 6 and the lowest position of the outer frame 2, and is matched to an image or the like displayed on the effect display device 400. Then, various songs are output toward the front side of the pachinko machine 101. The musical composition includes all concepts related to sound such as musical tones, enharmonics, sounds, and onomatopoeia.
演出操作装置400Bは、パチンコ機101の幅方向(左右方向)略中央位置であって、かつ、ガラスユニット470よりも下方位置に設けられている。演出操作装置400Bは、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置400、演出役物装置410、演出照明装置420、楽曲出力装置430等を用いたさまざまな演出が実行される。 The effect operation device 400B is provided at a substantially central position in the width direction (left-right direction) of the pachinko machine 101 and at a position below the glass unit 470. The effect operation device 400B is activated according to an image or the like displayed on the effect display device 400, and when the player's operation is received within the operation valid period, the effect display device 400 and the effect accessory 400B respond to the operation. Various effects are executed using the device 410, the effect lighting device 420, the music output device 430, and the like.
また、演出操作装置400Bの後方には、パチンコ機101から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿481が設けられ、上皿481の下方に下皿482が設けられている。パチンコ機101では、上皿481が遊技球で一杯になると、上皿481に進入できない遊技球が下皿482に導かれることとなる。また、下皿482の底面には、下皿482から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きボタン483を押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿482の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Further, behind the production operation device 400B, a prize ball paid out from the pachinko machine 101 and an upper plate 481 through which the game ball rented from the game ball lending device is guided are provided, and a lower plate 482 is provided below the upper plate 481. It is provided. In the pachinko machine 101, when the upper plate 481 is full of game balls, the game balls that cannot enter the upper plate 481 are guided to the lower plate 482. Further, on the bottom surface of the lower plate 482, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 482 is formed. The ball removal hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by pressing the ball removal button 483, the opening / closing plate slides to open the ball removal hole, and the ball removal hole is opened. It is possible to eject the game ball from the hole below the lower plate 482.
[意匠部材の詳細]
また、本実施形態のパチンコ機101では、図11、図12および図14に示すように、前枠6の上部に、左右方向に長尺な略方形箱状の意匠部材850が設けられている。また、意匠部材850は、左右方向の長さが前枠6の左右方向の長さの半分以上となっている。また、意匠部材850は、その前面が、遊技領域540(図13参照)およびガラスユニット470よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。
[Details of design members]
Further, in the pachinko machine 101 of the present embodiment, as shown in FIGS. 11, 12, and 14, a substantially square box-shaped design member 850 elongated in the left-right direction is provided on the upper portion of the front frame 6. .. Further, the length of the design member 850 in the left-right direction is more than half the length of the front frame 6 in the left-right direction. Further, the design member 850 is arranged so as to project forward so that the front surface thereof is located in front of the game area 540 (see FIG. 13) and the glass unit 470.
意匠部材850は、その内部に設けられた照明用のLED基板(図示せず)と、これを覆う外装部材851とを備えており、外装部材851の内側に、LED基板を収納するスペースSが確保されている。また、外装部材851の意匠部材850前面を構成する部分には機種名等を表すロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。なお、意匠部材850の内側のスペースSにスピーカ等が設けられていてもよい。 The design member 850 includes an LED substrate for lighting (not shown) provided inside the design member 850 and an exterior member 851 that covers the LED substrate (not shown), and a space S for accommodating the LED substrate is provided inside the exterior member 851. It is secured. Further, a logo indicating a model name or the like is attached to a portion of the exterior member 851 that constitutes the front surface of the design member 850, and the logo is lit by an LED substrate provided inside. A speaker or the like may be provided in the space S inside the design member 850.
意匠部材850の下面852は、前側部分が最も下方に位置している。また、当該前側部分は、水平面に略平行な平面853となっている。また、意匠部材850の下面852は、平面853の後端より後ろ側が、水平面に対して傾斜した傾斜面854となっている。そして、意匠部材850の下面852は、後側部分(傾斜面854部分)が、後方に向かうにつれて上方に向かう形状となっている。すなわち、意匠部材850は、後側部分よりも前側部分が下方に突出しており、突出部856が形成されている。また、意匠部材850の下面852(傾斜面854)の後端は、ガラスユニット470に当接または近接している。 The front side portion of the lower surface 852 of the design member 850 is located at the lowermost position. Further, the front side portion is a plane 853 substantially parallel to the horizontal plane. Further, the lower surface 852 of the design member 850 has an inclined surface 854 inclined with respect to the horizontal plane on the rear side of the rear end of the plane 853. The lower surface 852 of the design member 850 has a shape in which the rear side portion (inclined surface 854 portion) is directed upward as it is directed rearward. That is, the design member 850 has a front portion protruding downward from the rear portion, and a protruding portion 856 is formed. Further, the rear end of the lower surface 852 (inclined surface 854) of the design member 850 is in contact with or close to the glass unit 470.
なお、意匠部材850の下面852の後端の形状は、外レール(外側のレール)532(図13参照)の形状に沿って形成されていてもよい。すなわち、下面852の後端が、正面から視た場合に上側に凸となるように湾曲した形状となっていてもよい。また、これに合わせて下面852(傾斜面854)の形状が上側に向けてくぼんだすり鉢状となっていてもよい。 The shape of the rear end of the lower surface 852 of the design member 850 may be formed along the shape of the outer rail (outer rail) 532 (see FIG. 13). That is, the rear end of the lower surface 852 may be curved so as to be convex upward when viewed from the front. Further, the shape of the lower surface 852 (inclined surface 854) may be in the shape of a mortar recessed upward in accordance with this.
図14は、図12のE−E断面における要部の概略図であり、遊技領域540(図13参照)の上端(頂部:外レール532の上端、図13参照)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面を示すものである。図14に示す断面は、内レール(内側のレール)534(図13参照)の上端(頂部)および意匠部材850の下面852の後端の上端(頂部)も通っている。 FIG. 14 is a schematic view of a main part in the EE cross section of FIG. 12, in the vertical direction and the front-rear direction passing through the upper end (top: upper end of the outer rail 532, see FIG. 13) of the game area 540 (see FIG. 13). It shows a cross section cut by a plane parallel to. The cross section shown in FIG. 14 also passes through the upper end (top) of the inner rail (inner rail) 534 (see FIG. 13) and the upper end (top) of the rear end of the lower surface 852 of the design member 850.
意匠部材850の下面852の後端は、遊技領域540の上端に対応する部分(遊技領域540上端の前方部分)において、遊技領域540の上端よりも下方に位置している。換言すると、意匠部材850の下面852の後端は、外レール532と内レール534との間に形成される遊技球通路840の上面840a(外レールの内面532a)の上端よりも下方に位置している。また、意匠部材850の下面852の後端は、遊技球通路840の下面840b(内レール534の内面534a)の上端よりも上方に位置している。また、意匠部材850の下面852の後端は、遊技領域540の上端に位置した状態の遊技球T(遊技球通路840の上面840aの上端に接した状態の遊技球)の下端よりも上方に位置している。より具体的には、当該状態の遊技球Tの上下方向における中心(図14に一点鎖線Fで図示)よりも上方に位置している。 The rear end of the lower surface 852 of the design member 850 is located below the upper end of the game area 540 in the portion corresponding to the upper end of the game area 540 (the front part of the upper end of the game area 540). In other words, the rear end of the lower surface 852 of the design member 850 is located below the upper end of the upper surface 840a (inner surface 532a of the outer rail) of the game ball passage 840 formed between the outer rail 532 and the inner rail 534. ing. Further, the rear end of the lower surface 852 of the design member 850 is located above the upper end of the lower surface 840b (inner surface 534a of the inner rail 534) of the game ball passage 840. Further, the rear end of the lower surface 852 of the design member 850 is above the lower end of the game ball T (the game ball in contact with the upper end of the upper surface 840a of the game ball passage 840) located at the upper end of the game area 540. positioned. More specifically, it is located above the center of the game ball T in the vertical direction in the vertical direction (shown by the alternate long and short dash line F in FIG. 14).
また、突出部856は、遊技領域540の上端に位置した状態の遊技球Tの中心よりも下方に突出している。換言すると、突出部856の下端(平面853)は、当該状態の遊技球Tの中心よりも下方に位置している。より具体的には、突出部856の下端は、当該状態の遊技球Tの下端よりも下方に位置している。また、突出部856は、遊技球通路840の下面840bの上端よりも下方に位置している。 Further, the protruding portion 856 projects downward from the center of the game ball T located at the upper end of the game area 540. In other words, the lower end (plane 853) of the protruding portion 856 is located below the center of the game ball T in this state. More specifically, the lower end of the protruding portion 856 is located below the lower end of the game ball T in this state. Further, the protrusion 856 is located below the upper end of the lower surface 840b of the game ball passage 840.
以上から明らかなように、意匠部材850は、前後方向(遊技盤530およびガラスユニット470に垂直な方向)において、遊技領域540の上端に位置した状態の遊技球Tと重なり合うようになっており、正面視において、当該状態の遊技球T全体を覆うようになっている。また、意匠部材850は、下面852の後端における遊技領域540の上端に対応する部分(遊技領域540上端の前方部分)が、前後方向(遊技盤530およびガラスユニット470に垂直な方向)において(正面視において)、遊技領域540の上端に位置した状態の遊技球Tの少なくとも下半分と重ならないようになっており、当該状態の遊技球Tの少なくとも下半分を覆わないようになっている。また、下面852の後側部分は、傾斜面854となっている。このため、遊技球が遊技領域540の上端に位置する場合であっても、遊技領域540を転がる遊技球を遊技者が容易に視認できるようになっている。 As is clear from the above, the design member 850 overlaps with the game ball T located at the upper end of the game area 540 in the front-rear direction (the direction perpendicular to the game board 530 and the glass unit 470). In front view, it covers the entire game ball T in this state. Further, in the design member 850, the portion corresponding to the upper end of the game area 540 at the rear end of the lower surface 852 (the front part of the upper end of the game area 540) is in the front-rear direction (the direction perpendicular to the game board 530 and the glass unit 470). (In front view), it does not overlap with at least the lower half of the game ball T located at the upper end of the game area 540, and does not cover at least the lower half of the game ball T in the state. Further, the rear portion of the lower surface 852 is an inclined surface 854. Therefore, even when the game ball is located at the upper end of the game area 540, the player can easily see the game ball rolling in the game area 540.
ここで、所定の位置、具体的には遊技者のアイポイントからは、遊技者が顔を上下左右に動かすことなく当該状態の遊技球の少なくとも下半分が見えるようになっていることが好ましい。遊技者のアイポイントとは、遊技場に設置されている椅子に座って遊技をするときの遊技者の目の位置を意味する。具体的には、例えば、前後方向におけるガラスユニット470と遊技者の目との距離が50〜90cm未満の場合に、遊技者が顔を上下左右に動かすことなく当該状態の遊技球の少なくとも一部(下半分)を視認することができるようになっているとよい。換言すると、ガラスユニット470からの距離が50〜90cm未満である所定点から遊技領域540の上端に位置する遊技球T(遊技球Tの中心よりも下側の部分)までの直線上に意匠部材850がかからないようになっているとよい。 Here, it is preferable that at least the lower half of the game ball in the state can be seen from a predetermined position, specifically, the player's eye point, without the player moving his / her face up / down / left / right. The player's eye point means the position of the player's eyes when sitting on a chair installed in the playground and playing a game. Specifically, for example, when the distance between the glass unit 470 and the player's eyes in the front-rear direction is less than 50 to 90 cm, at least a part of the game ball in that state without the player moving his face up, down, left and right. It is good to be able to see (lower half). In other words, the design member is on a straight line from a predetermined point where the distance from the glass unit 470 is less than 50 to 90 cm to the game ball T (the part below the center of the game ball T) located at the upper end of the game area 540. It is good that 850 is not applied.
1 遊技機(スロットマシン)
50 操作部(内ボタン)
63 検出手段(内ボタン検知センサ)
90 負荷手段(負荷機構)
101 遊技機(パチンコ機)
1 Gaming machine (slot machine)
50 Operation unit (inner button)
63 Detection means (inner button detection sensor)
90 Load means (load mechanism)
101 Gaming machine (pachinko machine)

Claims (2)

  1. 操作されることにより移動可能な操作部と、
    前記操作部の移動範囲における所定の位置で前記操作部の移動を検出する検出手段と、
    前記操作部が移動する際の操作負荷を変化させる負荷手段と、を備えた遊技機であって、
    前記操作部は、非操作状態の位置である初期位置から、移動が検出される検出位置へ移動可能であり、
    前記負荷手段は、前記初期位置から前記検出位置までの所定の位置で操作負荷が最大となるように、前記操作部の操作負荷を変化させる、ことを特徴とする遊技機。
    An operation unit that can be moved by being operated,
    A detection means for detecting the movement of the operation unit at a predetermined position in the movement range of the operation unit, and
    A gaming machine provided with a load means for changing an operation load when the operation unit moves.
    The operation unit can move from the initial position, which is the position in the non-operation state, to the detection position where the movement is detected.
    The load means is a gaming machine characterized in that the operation load of the operation unit is changed so that the operation load is maximized at a predetermined position from the initial position to the detection position.
  2. 前記負荷手段は、前記操作部の操作負荷が最大となる最大負荷位置が、前記初期位置よりも前記検出位置に近い位置となるように、前記操作部の操作負荷を変化させる、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The load means is characterized in that the operating load of the operating unit is changed so that the maximum load position at which the operating load of the operating unit is maximized is closer to the detection position than the initial position. The gaming machine according to claim 1.
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