JP2021140194A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
Information processing device, information processing method, and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021140194A JP2021140194A JP2018099507A JP2018099507A JP2021140194A JP 2021140194 A JP2021140194 A JP 2021140194A JP 2018099507 A JP2018099507 A JP 2018099507A JP 2018099507 A JP2018099507 A JP 2018099507A JP 2021140194 A JP2021140194 A JP 2021140194A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- content
- area
- information
- information processing
- condition
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
本開示は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。 The present disclosure relates to information processing devices, information processing methods, and programs.
昨今、実空間に付加的な情報を重畳して人間の知覚する現実環境を拡張するAR(Augmented Reality)と称される技術が広く用いられるようになり、AR技術を応用した情報提示が行われている。ユーザに提示される情報は、テキスト、アイコン、画像、3Dモデル等の様々な形態の仮想的なオブジェクトを用いて可視化される。 Recently, a technology called AR (Augmented Reality) that superimposes additional information on the real space to expand the real environment perceived by humans has come to be widely used, and information presentation applying AR technology has been performed. ing. The information presented to the user is visualized using various forms of virtual objects such as texts, icons, images, and 3D models.
AR技術において、実世界に仮想の3D物体等を重畳表示するディスプレイとして近年利用されている表示装置としては、光学透過型ディスプレイが挙げられる。光学透過型ディスプレイは、実世界を肉眼で視覚しながら同時に仮想物を視認することができるため、屋外でのARに適しており、ARのコンテンツを屋外で楽しむ機器として今後さらに普及していく可能性が大きい。屋外で楽しむARコンテンツとしては、情報提示やナビゲーションの他、実環境を利用した対戦型ゲーム等も提供されている。 In AR technology, an optical transmissive display is an example of a display device that has been used in recent years as a display that superimposes and displays a virtual 3D object or the like in the real world. The optical transmissive display is suitable for outdoor AR because it allows you to see the virtual object at the same time while visually observing the real world with the naked eye, and it is possible that it will become more widespread as a device for enjoying AR content outdoors in the future. The sex is great. As AR content to be enjoyed outdoors, in addition to information presentation and navigation, competitive games using the actual environment are also provided.
ここで、例えば下記特許文献1では、非透過型のHMD(Head Mounted Display)を装着してVR(Virtual Reality)の世界を楽しむ装置において、外界を見ることができないため、周囲にある障害物を仮想オブジェクトに置換してVR空間に配置することで現実世界の障害物との衝突を回避できるようにする技術が開示されている。 Here, for example, in Patent Document 1 below, in a device for enjoying the world of VR (Virtual Reality) by wearing a non-transmissive HMD (Head Mounted Display), the outside world cannot be seen, so that obstacles in the surroundings can be seen. A technique for avoiding a collision with an obstacle in the real world by replacing it with a virtual object and arranging it in VR space is disclosed.
上述したような光学透過型ディスプレイを用いたウェアラブル型の表示デバイス(例えばメガネ型のHMDなど)の普及に伴い、屋内外でのARコンテンツの提供も普及してきている。ARコンテンツの提供に関しては、ARコンテンツと実環境(実空間の環境)との親和性が、コンテンツへの没入感に大きく影響する。 With the widespread use of wearable display devices (for example, glasses-type HMDs) using the optical transmissive display as described above, the provision of AR contents indoors and outdoors has also become widespread. Regarding the provision of AR content, the affinity between AR content and the real environment (real space environment) greatly affects the immersive feeling in the content.
一方で、実空間には、看板や、電柱、柵、設置物、段差、通行人等の様々な障害物(人工物、自然物)や危険な場所等が存在するため、安全性を考慮する必要がある。 On the other hand, in the real space, there are various obstacles (artificial objects, natural objects) such as signboards, utility poles, fences, installations, steps, passersby, dangerous places, etc., so it is necessary to consider safety. There is.
そこで、本開示では、実空間に提供するコンテンツを、実環境に応じて制限することが可能な情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提案する。 Therefore, the present disclosure proposes an information processing device, an information processing method, and a program capable of limiting the content provided in the real space according to the real environment.
本開示によれば、コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行う出力制御部と、前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得する環境情報取得部を備え、前記出力制御部は、前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更する、情報処理装置を提案する。 According to the present disclosure, an output control unit that controls output related to the content based on the content information including information about the content area in the real space to which the content is provided, and an environment related to the real space to which the content is provided. An environment information acquisition unit for acquiring information is provided, and the output control unit includes the content when the environment information satisfies the first condition and when the second condition different from the first condition is satisfied. We propose an information processing device that changes the content provided by.
本開示によれば、プロセッサが、コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行うことと、前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得することと、前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更することと、を含む、情報処理方法を提案する。 According to the present disclosure, the processor controls the output of the content based on the content information including the information about the content area in the real space to which the content is provided, and the real space to which the content is provided. Acquiring environmental information, changing the content provided, depending on whether the environmental information satisfies the first condition or the second condition different from the first condition. We propose information processing methods including.
本開示によれば、コンピュータを、コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行う出力制御部と、前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得する環境情報取得部と、として機能させ、前記出力制御部は、前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更する、プログラムを提案する。 According to the present disclosure, the computer is provided with an output control unit that controls output of the content based on the content information including information about the content area in the real space to which the content is provided, and the actual content for which the content is provided. It functions as an environment information acquisition unit that acquires environmental information related to space, and the output control unit satisfies the first condition and the second condition different from the first condition. In some cases, we propose a program that changes the content provided.
以上説明したように本開示によれば、実空間に提供するコンテンツを、実環境に応じて制限することが可能となる。 As described above, according to the present disclosure, it is possible to limit the content provided in the real space according to the real environment.
なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。 It should be noted that the above effects are not necessarily limited, and together with or in place of the above effects, any of the effects shown herein, or any other effect that can be grasped from this specification. May be played.
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。 Preferred embodiments of the present disclosure will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. In the present specification and the drawings, components having substantially the same functional configuration are designated by the same reference numerals, so that duplicate description will be omitted.
また、説明は以下の順序で行うものとする。
1.本開示の一実施形態による情報処理システムの概要
2.構成例
2−1.システム構成例
2−2.情報処理装置の構成例
3.動作処理
4.実施例
4−1.第1の実施例;テニスゲームコンテンツの提供例
4−2.第2の実施例;サバイバルゲームコンテンツの提供例
4−3.第3の実施例;卓球ゲームコンテンツの提供例
5.まとめ
In addition, the explanation shall be given in the following order.
1. 1. Outline of the information processing system according to the embodiment of the
<<1.本開示の一実施形態による情報処理システムの概要>>
図1は、本開示の一実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。図1に示すように、本実施形態による情報処理システムは、ユーザが頭部に装着する光学透過型ディスプレイ(情報処理装置10)を用いて、実空間の任意の位置に仮想オブジェクトを重畳表示して情報やゲーム等のARコンテンツを提供する。
<< 1. Outline of information processing system according to one embodiment of the present disclosure >>
FIG. 1 is a diagram illustrating an outline of an information processing system according to an embodiment of the present disclosure. As shown in FIG. 1, in the information processing system according to the present embodiment, a virtual object is superimposed and displayed at an arbitrary position in the real space by using an optical transmissive display (information processing device 10) worn by the user on the head. Provides AR content such as information and games.
ここで、上述したように、ARコンテンツの提供に関し、ARコンテンツと実環境との親和性がコンテンツへの没入感に大きく影響する一方で、実空間には、壁、電柱、看板、柵等の各種設置物、通行人等の様々な障害物(人工物、自然物)や、段差等の危険な場所が存在するため、安全性を考慮する必要がある。特に、対戦型ARゲームなど、屋外で動き回ることが想定されるゲームコンテンツでは、コンテンツを提供するエリア(コンテンツエリア)における実環境(障害物の有無等)の考慮が安全面から重要となる。しかしながら、障害物に警告表示や障害物を目立たせる制御を行うと、ユーザに障害物を認識させることは可能となるが、このような表示制御は、コンテンツとの親和性という点からは好ましくなく、コンテンツへの没入感を阻害してしまう。 Here, as described above, regarding the provision of AR content, while the affinity between AR content and the actual environment greatly affects the immersive feeling in the content, in the actual space, walls, utility poles, signboards, fences, etc. Since there are various obstacles (artificial objects, natural objects) such as various installation objects and passersby, and dangerous places such as steps, it is necessary to consider safety. In particular, for game content that is expected to move around outdoors, such as a competitive AR game, it is important to consider the actual environment (presence or absence of obstacles, etc.) in the area (content area) where the content is provided from the viewpoint of safety. However, if the obstacle is controlled to display a warning or make the obstacle stand out, the user can recognize the obstacle, but such display control is not preferable from the viewpoint of affinity with the content. , It hinders the immersive feeling in the content.
そこで、本実施形態による情報処理システムでは、実空間に提供するコンテンツを、実環境(実空間の環境、例えば障害物の有無、平坦領域の広さ、段差等の危険な場所等)に応じて制限し、没入感を阻害することなく安全性を実現することを可能とする。 Therefore, in the information processing system according to the present embodiment, the content provided in the real space is determined according to the real environment (the real space environment, for example, the presence / absence of obstacles, the size of a flat area, a dangerous place such as a step, etc.). It is possible to limit and realize safety without disturbing the immersive feeling.
具体的には、例えば提供するコンテンツのエリアやルールを制限したり、障害物をコンテンツに利用したりすることで、安全性を保ちつつ、コンテンツへの没入感を実現する。 Specifically, for example, by limiting the area and rules of the content to be provided and using obstacles for the content, it is possible to realize a feeling of immersion in the content while maintaining safety.
例えば図1に示す例では、ユーザが装着している情報処理装置10の表示部120(光学透過型ディスプレイ)において、テニスゲームコンテンツの提供される際に、実空間に存在する障害物60a、60b、60cに、提供するARゲームコンテンツで用いる仮想オブジェクト、例えばテニスネット画像401を重畳表示する。そして、テニスネット画像401の位置に応じて、テニスコート画像400を路上に表示する。
For example, in the example shown in FIG. 1,
このように、障害物60a、60b、60cをコンテンツの一部に利用(仮想オブジェクトを重畳)するよう、各仮想オブジェクトの配置やゲームコンテンツの提供エリアの設定を制御することで、障害物にぶつかる等の実空間における危険性を回避しつつ、コンテンツへの没入感を実現することができる。
In this way, by controlling the arrangement of each virtual object and the setting of the game content provision area so that the
続いて、ARコンテンツを提供する本実施形態による情報処理装置10について説明する。情報処理装置10は、図1に示すように、例えばユーザの頭部に装着されるメガネ型のヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)により実現される。装着時にユーザの眼前に位置するメガネレンズ部分に相当する表示部120は、光学透過性を有する所謂光学シースルーディスプレイであってもよい。情報処理装置10は、表示部120に仮想オブジェクトを表示することで、ユーザの視界内に仮想オブジェクトを提示することができる。また、情報処理装置10の一例であるHMDは、両眼に画像を提示するものに限定されず、片眼のみに画像を提示するものであってもよい。例えばHMDは、片方の眼に画像を提示する表示部120が設けられた片目タイプのものであってもよい。
Subsequently, the
また、情報処理装置10には、装着時にユーザの視線方向、すなわちユーザの視界を撮像する外向きカメラ111が設けられている。さらに、図1に図示しないが、情報処理装置10には、装着時にユーザの眼を撮像する内向きカメラやマイクロホン(以下、「マイク」と示す。)等の各種センサが設けられていてもよい。外向きカメラ111、および内向きカメラは、それぞれ複数設けられていてもよい。
Further, the
なお情報処理装置10の形状は図1に示す例に限定されない。例えば情報処理装置10は、ヘッドバンド型(頭部の全周を回るバンドで装着されるタイプ。また、側頭部だけでなく頭頂部を通るバンドが設ける場合もある)のHMDや、ヘルメットタイプ(ヘルメットのバイザー部分が表示部120に相当する)のHMDであってもよい。
The shape of the
情報処理装置10は、実空間に重畳表示する仮想オブジェクトが実空間に存在するかのようにユーザに感じさせるような制御を行い得る。例えば、外向きカメラ111の撮像により得られる実空間の情報、例えば、実空間に存在する実物体の位置や形状の情報に基づいて仮想オブジェクトの配置や形状等を制御してもよい。
The
以上、本開示の一実施形態による情報処理システムについて説明した。続いて、本実施形態による情報処理システムの構成および動作処理について説明する。 The information processing system according to the embodiment of the present disclosure has been described above. Subsequently, the configuration and operation processing of the information processing system according to the present embodiment will be described.
<<2.構成例>>
<2−1.システム構成例>
図2は、本実施形態による情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。図2に示すように、例えば、本実施形態による情報処理システム1は、各ユーザにコンテンツを提供する情報処理装置10と、サーバ20とを含む。情報処理装置10とサーバ20は、ネットワーク30を介して接続され、データの送受信を行い得る。
<< 2. Configuration example >>
<2-1. System configuration example>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the overall configuration of the information processing system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, for example, the information processing system 1 according to the present embodiment includes an
情報処理装置10は、実空間に情報を付加して現実環境を拡張するARコンテンツをユーザに提供するウェアラブルデバイスであって、例えば、スマートフォン等のハンドヘルドタイプであってもよいし、ユーザの頭部に装着されるHMDであってもよいし、耳に装着するイヤホン形状や首に掛けるネック形状のデバイスであってもよい。また、提供するコンテンツは、画像、音声、または振動等、人間の知覚を刺激する各種情報を想定する。情報処理装置10は、サーバ20からコンテンツデータを取得し、実環境に応じて適宜、コンテンツデータに基づく仮想オブジェクトの提示制御等を行う。
The
サーバ20は、コンテンツデータを蓄積し、各ユーザの情報処理装置10(10a〜10c・・・)にコンテンツデータを提供する。また、サーバ20は、対戦型ゲームコンテンツをユーザに提供する際、複数のユーザの位置情報を各ユーザが所持する情報処理装置10から取得し、プレイヤーの選定やゲームへの招致等を行ってもよい。
The
なお、図2に示すシステム構成は一例であって、本実施形態はこれに限定されない。例えば、情報処理装置10により周辺に存在する対戦者の検索を行い、対戦者の有するデバイスに対してゲームへの招致等を行ってもよい。
The system configuration shown in FIG. 2 is an example, and the present embodiment is not limited to this. For example, the
<2−2.情報処理装置10の構成>
図3は、本実施形態による情報処理装置10の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、情報処理装置10は、センサ部110、制御部100、表示部120、スピーカ130、通信部140、操作入力部150、および記憶部160を有する。
<2-2. Configuration of
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the
(センサ部110)
センサ部110は、ユーザまたは周辺環境に関する各種情報を取得(センシング)する機能を有する。例えばセンサ部110は、外向きカメラ111、内向きカメラ112、マイク113、ジャイロセンサ114、加速度センサ115、方位センサ116、位置測位部117、および生体センサ118を含む。なおここで挙げるセンサの具体例は一例であって、本実施形態はこれに限定されない。例えば、照度センサや温度センサ等の環境センサ、超音波センサ、赤外線センサ等を含んでもよい。また、各センサはそれぞれ複数であってもよい。
(Sensor unit 110)
The
外向きカメラ111および内向きカメラ112は、撮像レンズ、絞り、ズームレンズ、及びフォーカスレンズ等により構成されるレンズ系、レンズ系に対してフォーカス動作やズーム動作を行わせる駆動系、レンズ系で得られる撮像光を光電変換して撮像信号を生成する固体撮像素子アレイ等を各々有する。固体撮像素子アレイは、例えばCCD(Charge Coupled Device)センサアレイや、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)センサアレイにより実現されてもよい。
The outward-facing
なお、本実施形態において、外向きカメラ111は、実空間におけるユーザの視界に相当する領域を撮像するように、画角および向きが設定されることが望ましい。また、外向きカメラ111は、複数設けられていてもよい。また、外向きカメラ111は、周辺環境のデプス情報(デプスマップ)を取得可能なデプスカメラを含んでもよい。また、撮影波長は、可視光域であってもよいし、紫外から赤外域まで含んでもよく、一部の波長に制限してもよい。また、外向きカメラ111は、対象物との距離を測る測距センサ(超音波、ToFなど)と併用してもよい。
In the present embodiment, it is desirable that the outward-facing
また、内向きカメラ112は、ユーザの眼を撮像し、ユーザの視線情報を取得し得る。内向きカメラ112の撮影波長は、可視光域であってもよいし、紫外から赤外域まで含んでもよく、一部の波長に制限してもよい。
In addition, the inward-facing
マイク113は、ユーザの音声や周囲の環境音を収音し、音声データとして制御部100に出力する。また、マイク113は、不可聴域の音波を通じた通信に用いられてもよいし、コンデサマイク等、原理については特定しない。また、マイク113は、アレイマイクであってもよい。
The
ジャイロセンサ114は、例えば3軸ジャイロセンサにより実現され、角速度(回転速度)を検出する。
The
加速度センサ115は、例えば3軸加速度センサにより実現され、移動時の加速度を検出する。
The
方位センサ116は、例えば3軸地磁気センサ(コンパス)により実現され、絶対方向(方位)を検出する。
The
位置測位部117は、情報処理装置10の自己位置を算出する。例えば位置測位部117は、自己位置推定の手法として、いわゆるSLAM(simultaneous localization and mapping)を用いてもよい。SLAMのアルゴリズムについては特に限定しないが、例えば、地図に点座標で表現されたランドマークを使用するLandmark based SLAMを用いてもよい。Landmark based SLAMでは、特徴的な物体をランドマークとして認識し、そのランドマークの地図を生成すると共に、そのランドマークの座標情報を用いて自己位置推定にフィードバックする。
The
また、位置測位部117は、外部からの取得信号に基づいて情報処理装置10の現在位置を検知してもよい。具体的には、例えば位置測位部117は、GPS(Global Positioning System)測位部により実現され、GPS衛星からの電波を受信して、情報処理装置10が存在している位置を検知し、検知した位置情報を制御部100に出力する。また、位置測位部117は、GPSの他、例えばWi−Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、携帯電話・PHS・スマートフォン等との送受信、または近距離通信等により位置を検知するものであってもよい。
Further, the
生体センサ118は、ユーザの生体情報を検知する検知部であって、例えば、体温、静脈、脈拍、心拍、発汗量、血圧、脳波、眼電位、筋電値等をセンシングする。
The
(制御部100)
制御部100は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従って情報処理装置10内の動作全般を制御する。制御部100は、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部100は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。また、本実施形態による制御部100は、各種情報処理機能と、出力制御機能とを有する。
(Control unit 100)
The
また、本実施形態による制御部100は、図3に示すように、ユーザ身体情報取得部101、ユーザ状況判断部102、環境情報取得部103、適合判断部104、コンテンツ内容変更部105、および、出力制御部106として機能する。
Further, as shown in FIG. 3, the
ユーザ身体情報取得部101は、センサ部110から取得した情報(センシングデータ)の集約、管理を行う。ユーザ身体情報取得部101は、集約したセンシングデータを記憶部160に蓄積してもよい。
The user physical
ユーザ状況判断部102は、ユーザ身体情報取得部101により集約されたセンシングデータを解析し、ユーザ状況を判断する。例えば、ユーザ状況判断部102は、内向きカメラ112により取得されたユーザの眼の撮像画像に基づいて、目の基準点(目頭や角膜反射)と動点(虹彩や瞳孔等)の位置等からユーザの視線情報(視線方向)を取得する。なお視線検出方法はこれに限定されず、例えば眼電位センサの検出結果から検出する方式や、赤外光(IR)を眼球に当ててその反射光を検知して検出する方式(角膜反射法または強膜反射法等)であってもよい。また、ユーザ状況判断部102は、内向きカメラ112により取得されたユーザの眼の撮像画像に基づいて、瞬きの回数等の生体情報を取得してもよいし、瞳孔の大きさから環境照度状態等を推定することも可能である。ユーザ状況判断部102は、ユーザの視線や瞬き等に関する情報や生体情報等から、ユーザが注視対象物や、ユーザが何かに集中している状態か、緊張状態か、リラックスしているか、暇な状態か等を判断し得る。
The user
また、ユーザ状況判断部102は、マイク113により検出された音声データを解析し、周辺環境(静かな場所か、騒々しい場所か、周辺に多くの人がいるか、車が通っているか等)や、ユーザの発話状況(談笑中か、一人でいるか等)を把握する。
Further, the user
また、ユーザ状況判断部102は、ジャイロセンサ114、加速度センサ115、方位センサ116のセンシングデータから、ユーザの移動状況や姿勢、位置などを把握することができる。
In addition, the user
また、ユーザ状況判断部102は、位置測位部117の位置情報から、ユーザ周辺の環境や、ユーザの状況を推定し得る。
Further, the user
また、ユーザ状況判断部102は、生体センサ118により取得された生体情報に基づいて、ユーザの活動状態、緊張状態、集中状態等を把握することができる。
Further, the user
ユーザ状況判断部102は、上述したような各種センシングデータを組み合わせて、ユーザの様々な状況を判断することが可能である。例えば、ユーザが通勤中であるか、帰宅中か、駅へ向かう途中か、散歩の最中であるか、また、荷物を多く持っているか、手ぶらの状態か、帰宅を急いでいるか、話し中であるか、買い物中か等々、日常生活において起こり得る様々な状況を判断され得る。
The user
環境情報取得部103は、センサ部110のセンシングデータに基づいて、ユーザ周辺の環境情報を取得する。例えば、環境情報取得部103は、外向きカメラ111により撮像された撮像画像に基づいて、ユーザ周辺の障害物の有無や場所、また、照度環境等を取得し得る。また、環境情報取得部103は、地図情報などのデータベースから、既知の環境情報(例えば、施設情報、私有地等の場所情報、道、広さ、環境の属性(芝生、砂地等))を取得してもよい。
The environmental
また、環境情報取得部103は、センサ部110により取得したセンシングデータに基づいて、周辺の3次元空間情報を認識し、3次元空間情報を記憶部160に蓄積する。
Further, the environmental
適合判断部104は、環境情報取得部103により取得された環境情報(実環境情報)に基づいて、周辺環境のコンテンツへの適合性を判断する。この際、適合判断部104は、記憶部160に記憶された、コンテンツの提供における理想的な環境の条件(推奨条件)を示す理想環境情報を呼び出し、実環境と比較することで適合性を判断してもよい。理想環境情報は、サーバ20から取得するコンテンツデータ(コンテンツの提供を実行するアプリケーションデータ)に含まれ、より具体的には、例えば、コンテンツエリアのサイズ(寸法)・形状、コンテンツを体験する際に用いる(仮想的な)用具や設備の大きさ・形状・数・エリアにおける配置、天候、地面の状態(例えば、土、芝生、コンクリート、砂利、傾斜有無、平坦領域)等が想定される。また、理想環境情報には、理想的な環境の条件の他、ゲーム性を担保する等、コンテンツを提供することが可能と想定される下限値や上限値の条件が規定されていてもよい。適合判断部104は、コンテンツの実環境への適合性の判断として、実環境が、推奨条件(第1の条件)を満たすか、若しくは、少なくとも下限値または上限値の条件(第2の条件)を満たすかを判断する。
The
また、適合判断部104は、ユーザ状況判断部102により判断されたユーザ状況を参照し、ユーザにコンテンツを提供するのが適した状況か否かを判断することも可能である。例えば対戦型ゲームコンテンツの場合、ユーザ状況に応じて、ゲームへの参加可否(参加できる状況か否か)を判断する。例えば、適合判断部104は、ユーザが通勤中や、急いでいる場合等は、ゲームへの参加ができない状況と判断する。
Further, the
コンテンツ内容変更部105は、適合判断部104の判断結果に基づいて、提供するコンテンツの内容を変更する。例えばコンテンツ内容変更部105は、実環境が推奨条件(例えばコンテンツエリアの面積、形状、障害物の有無等に関する条件)を満たす場合と、下限値または上限値の条件(例えばコンテンツエリアの面積の下限値、障害物の大きさや数の上限値等に関する条件)を満たす場合とで、コンテンツの提供内容を変更する。より具体的には、コンテンツ内容変更部105は、実環境が推奨条件を満たす場合は、何ら制限することなく所定のコンテンツ内容を提供し、一方、実環境が推奨条件は満たさないが下限値または上限値の条件を満たす場合は、コンテンツ内容を制限して提供する。例えば、コンテンツ内容変更部105は、実環境が推奨条件は満たさないが下限値または上限値の条件を満たす場合は、コンテンツエリアの形状や面積を制限して提供する。また、これに伴いコンテンツ内容変更部105は、形状や面積が制限された状態でもコンテンツが提供できるよう、既定のルールの変更を行い得る。また、コンテンツ内容変更部105は、コンテンツエリアに対するプレイヤーの人数が推奨条件を満たさないが、下限値または上限値を満たす場合は、人数が推奨条件に合致しない状態でもコンテンツが提供できるよう、既定のルールの変更を行い得る。また、コンテンツ内容変更部105は、ユーザ状況に応じて、提供するコンテンツの内容を変更してもよい。例えば、コンテンツ内容変更部105は、ユーザの年齢、性別、経験値等に応じて、提供するコンテンツの内容を適宜制限してもよい。
The content
出力制御部106は、表示部120やスピーカ130からのユーザへの情報通知を制御する。情報通知内容としては、例えばゲームコンテンツの開始などオペレーションに関わる通知(画像、テキスト、音声)や、ゲームコンテンツのプレイエリアの表示、ルール表示等、提供するコンテンツに関するものであってもよい。また、出力制御部106は、コンテンツの提供に伴い、仮想オブジェクトの生成、表示(AR表示)等を行い得る。例えば出力制御部106は、環境情報取得部103により取得された環境情報に基づいて、障害物(本明細書において、「障害物」とは、屋外に存在する物体に限定されず、屋内に存在する物体、例えば家具や日用品等も含まれる)に、コンテンツで利用する仮想オブジェクトを重畳表示したり、実空間におけるプレイエリアの範囲を明示する仮想オブジェクトを重畳表示したりする(プレイエリアの境界線の表示や、フィールドの装飾表示等)。
The
(表示部120)
表示部120は、光学透過性を有し、例えばホログラム光学技術を用いて表示を行うレンズ部、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)装置、OLED(Organic Light Emitting Diode)装置等により実現される。表示部120の光学透過性は、制御部100により制御されてもよい。また、表示部120は、ビデオ透過型ディスプレイであってもよい。ビデオ透過型ディスプレイは、実世界を撮影した映像に仮想物を重畳して表示する。
(Display unit 120)
The
(スピーカ130)
スピーカ130は、制御部100の制御に従って、音声信号を再生する。スピーカ130は、指向性スピーカであってもよい。また、スピーカ130は、一対のイヤホンにより実現されてもよい。
(Speaker 130)
The
(通信部140)
通信部140は、有線/無線により他の装置との間でデータの送受信を行うための通信モジュールである。通信部140は、例えば有線LAN(Local Area Network)、無線LAN、Wi−Fi(登録商標)(Wireless Fidelity)、赤外線通信、Bluetooth(登録商標)、近距離/非接触通信等の方式で、外部機器と直接またはネットワークアクセスポイントを介して無線通信する。例えば通信部140は、別のユーザが使用するデバイスや、ユーザ自身が装着するデバイス群、または、ネットワーク上のサーバ20と通信を行い、データの送受信を行い得る。
(Communication unit 140)
The
(操作入力部150)
操作入力部150は、スイッチ、ボタン、またはレバー等の物理的な構造を有する操作部材により実現される。
(Operation input unit 150)
The
(記憶部160)
記憶部160は、上述した制御部100の処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)により実現される。
(Storage unit 160)
The
本実施形態による記憶部160には、例えば、環境情報取得部103により取得された3次元空間情報等の実環境情報、ユーザ身体情報取得部101により集約されたセンシングデータ、ユーザ状況判断部102により判断されたユーザ状況、およびコンテンツデータ(理想環境情報を含む)等が蓄積される。
In the
以上、本実施形態による情報処理装置10の構成について具体的に説明した。なお情報処理装置10の構成は、図3に示す例に限定されない。例えば、情報処理装置10の少なくとも一部の構成が外部装置にあってもよいし、制御部100の各機能の少なくとも一部がサーバ20にあってもよい。
The configuration of the
<<3.動作処理>>
続いて、本実施形態による情報処理システムの動作処理について図4を参照して説明する。
<< 3. Operation processing >>
Subsequently, the operation processing of the information processing system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
図4は、本実施形態によるコンテンツ提供制御の動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。図4に示すように、まず、情報処理装置10の環境情報取得部103は、センサ部110のセンシングデータに基づいて、ユーザ周辺の環境情報の取得を行う(ステップS103)。また、環境情報取得部103は、ユーザ周辺の環境情報として、ユーザの位置情報に基づいて地図情報(ネットワーク上のデータベースなど)から、ユーザが居る場所や、所定の範囲内の場所情報を取得してもよい。また、環境情報取得部103は、ユーザの位置情報に基づいて、ネットワーク上から、天候情報や天気予報情報等を取得してもよい。また、情報処理装置10は、ユーザに周囲を見回すよう促し、センサ部110により周囲の情報を取得してもよい。また、環境情報取得部103は、センシングデータや、周囲の別ユーザが装着しているデバイスとの通信に基づいて、別ユーザの位置や、ユーザと別ユーザとの距離を認識してもよい。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the flow of operation processing of the content provision control according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, first, the environment
次に、情報処理装置10のユーザ状況判断部102は、センサ部110によるセンシングデータに基づいて、ユーザ状況を判断する(ステップS106)。また、ユーザ状況判断部102には、センシングデータに限定されず、ユーザのスケジュール情報や、普段の行動履歴、ソーシャルネットワークへの投稿内容等を取得し、これらに基づいて、より詳細にユーザ状況を判断することも可能である。
Next, the user
次いで、情報処理装置10の制御部100は、マッチングするコンテンツを決定する(ステップS109)。制御部100は、例えば優先順位(おすすめ順位、ユーザの嗜好に応じた順位など)に基づいて上位のコンテンツを決定するようにしてもよい。また、制御部100は、情報処理装置10にインストールされているアプリケーション(コンテンツ)から選択するようにしてもよいし、ユーザが事前に希望した(登録した)コンテンツから選択するようにしてもよい。また、制御部100は、ユーザが屋内/屋外いずれに居るかに応じて、マッチングするコンテンツを決定してもよい。
Next, the
次に、情報処理装置10の適合判断部104は、決定したコンテンツをユーザに提供可能な状況であるか否かを判断する(ステップS112)。例えば、適合判断部104は、環境情報取得部103により取得された環境情報や、ユーザ状況判断部102により判断されたユーザ状況に応じて、コンテンツマッチングの適合性を判断する。例えば屋外でマッチングする際、雨天や台風等の荒天の場合や深夜など時間帯が遅い場合は、危険性が高いため(適合性が低い)、当該コンテンツの提供を中止する。なお天気予報データを取得して詳細の天候を考慮してもよい。一方、ショッピングセンター等の屋内でマッチングする場合は、天候について考慮しなくてよい。また、ユーザが通勤途中や待ち合わせに向かっている際中は、ゲームコンテンツへの参加はできないため(適合性が低い)、提供を中止する。
Next, the
続いて、コンテンツがユーザに提供可能な状況である場合(ステップS112/Yes)、適合判断部104は、実環境が、コンテンツの理想環境の条件(理想環境情報で示される条件)に合致するか否かを判断する(ステップS115)。例えば、適合判断部104は、理想環境情報で示されるコンテンツエリアを確保できるか、また、コンテンツに実物体を利用する場合は、所定の実物体が存在するか等を考慮し、理想環境の条件に合致するか否かを判断する。なお、併せて、適合判断部104は、実環境に基づき、コンテンツエリアは安全か(道路や私有地が含まれていないか、周辺に危険な場所はないか、人通りが多く衝突する可能性はないか等)を判断し、安全ではない場合は(危険性が高く、適合性が低いと言える)、当該コンテンツの提供を中止するようにしてもよい。
Subsequently, when the content can be provided to the user (step S112 / Yes), the
次に、実環境がコンテンツの理想環境の条件に合致しない場合(ステップS115/No)、情報処理装置10のコンテンツ内容変更部105は、実環境に応じてコンテンツ内容を制限する(ステップS118)。具体的には、コンテンツ内容変更部105は、例えば、コンテンツエリアの広さや形状を、理想環境の条件からは制限することで実環境にマッチさせたり、また、対戦型ARゲームコンテンツの場合、プレイヤーの人数やルールを制限することで、実環境にマッチさせるようにする。この際、コンテンツ内容変更部105は、理想環境の条件に含まれる下限値または上限値に応じて内容を変更し、内容を変更しても実環境にマッチさせることができない場合、当該コンテンツの提供を中止し、再度、上記ステップS109で、他のコンテンツを決定するようにしてもよい。なお、本実施形態によるコンテンツ内容の変更の具体例については、実施例を用いて後述する。
Next, when the actual environment does not meet the conditions of the ideal environment of the content (step S115 / No), the content
そして、情報処理装置10の出力制御部106は、表示部120やスピーカ130からコンテンツの提供を行う(ステップS121)。出力制御部106は、上記ステップS118でコンテンツ内容が制限された場合は制限されたコンテンツの提供を行い、実環境がコンテンツの理想環境の条件に合致する場合は(ステップS115/Yes)、何ら内容を変更することなく、理想環境の条件でコンテンツを提供するよう制御する。コンテンツの提供制御として、例えば、コンテンツの提供開始などオペレーションに関わる通知や、コンテンツエリアの表示、ルールの表示、仮想オブジェクトの表示、コンテンツ音声の出力等が行われ得る。
Then, the
以上、本実施形態による情報処理システムのコンテンツ提供制御処理について説明した。なお、図4に示す動作処理は一例であって、本実施形態はこれに限定されない。例えば、ステップS103に示す処理とステップS106に示す処理は、並列に処理されてもよいし、逆の順番で処理されてもよい。 The content provision control process of the information processing system according to the present embodiment has been described above. The operation process shown in FIG. 4 is an example, and the present embodiment is not limited to this. For example, the process shown in step S103 and the process shown in step S106 may be processed in parallel or may be processed in the reverse order.
<<4.実施例>>
続いて、本実施形態による情報処理システムについて、具体的なコンテンツの提供を例に説明する。
<< 4. Example >>
Subsequently, the information processing system according to the present embodiment will be described by taking the provision of specific contents as an example.
<4−1.第1の実施例;テニスゲームコンテンツの提供例>
屋外での対戦型ゲームコンテンツの一例として、テニスゲームコンテンツを提供する際の(実環境との)マッチングについて、以下、図5〜図16を参照して具体的に説明する。テニスは1対1(シングルス)または2対2(ダブルス)でネット越しにラケットを用いてボール(硬式球または軟式球)を打ち合う球技である。
<4-1. First Example; Example of Providing Tennis Game Content>
As an example of outdoor competitive game content, matching (with the actual environment) when providing tennis game content will be specifically described below with reference to FIGS. 5 to 16. Tennis is a ball game in which a ball (hardball or softball) is hit with a racket over the net in a one-to-one (singles) or two-to-two (doubles) manner.
図5は、本実施例によるテニスゲームコンテンツの提供制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of the provision control process of the tennis game content according to the present embodiment.
図5に示すように、まず、情報処理装置10の制御部100は、ゲーム(コンテンツ)の種別を決定する(ステップS203)。ここでは一例として、「テニスゲーム」に決定する。制御部100は、決定したテニスゲームコンテンツの情報を、サーバ20から取得、若しくは、既に記憶部160に記録されている場合は記憶部160から呼び出す。
As shown in FIG. 5, first, the
次に、制御部100は、環境情報取得部103により、ユーザの位置情報に基づく現在位置の天候情報を取得し、適合判断部104により、天候が適切か否かを判断する(ステップS104)。かかる天候の判断は、主に屋外でのマッチングの際に考慮するようにしてもよい。雨天などプレイができない環境の場合は、コンテンツの提供を中止する。
Next, the
次に、天候が適切な場合(ステップS206/Yes)、適合判断部104は、ユーザの位置情報に基づいて、地図情報からプレイエリア(コンテンツエリア)の候補位置情報(プレイエリアを設定可能な候補場所の情報)を取得する。地図情報は、ネットワーク上のデータベースから取得してもよいし、サーバ20から取得してもよい。ここで、図6に、参照する地図情報の一例を示す。適合判断部104は、例えばユーザの現在地周辺におけるエリア70a〜70dのうち、私有地(エリア70a、70b、70e)や道路(エリア70c)、沼地(エリア70d)等は、プレイエリア設定不可の場所と判断し、これらの設定不可の場所以外、例えば公園(エリア70f)、広場、空き地、自宅の敷地内等を、プレイエリア設定可能な場所と判断する。また、過去にマッチングした結果や、プレイエリアへの適否に関するレビュー等が地図情報に付与されている場合、適合判断部104はこれを参照してもよい。図7は、参照するプレイ実績付きの地図情報の一例を示す図である。図7に示すように、例えばエリア70fに対し、過去にテニスゲームがマッチングされたことや(「プレイ実績あり」)、環境のプレイエリアへの適性(例えば星マークの数)、また、傾斜が多い等のレビュー(傾斜や段差等の詳細なデータは、実施にその場所で環境を計測した際に得られる)が付与される。
Next, when the weather is appropriate (step S206 / Yes), the
次いで、適合判断部104は、各候補プレイエリアに応じたプレイヤー数を設定する(ステップS212)。本実施例では、対戦型ゲームコンテンツの一例であるテニスゲームのマッチングを行うため、複数のプレイヤーを設定し得る。例えば、プレイエリアの広さがダブルスゲーム対応であれば4人、シングルスゲーム対応であれば2人と設定する。
Next, the
次に、適合判断部104は、各候補プレイエリア付近(一定範囲内)に存在するユーザ(プレイヤー候補)の情報を把握し(ステップS215)、設定したプレイヤー数に足りるか否かを判断する(ステップS218)。設定したプレイヤー数とは、当該ゲームコンテンツの推奨参加人数であって、コンテンツに関連する情報として予め取得され得る。また、プレイヤー候補となるユーザは、例えば今回マッチングするコンテンツ(ここでは、テニスゲーム)への登録を行っているユーザや、当該コンテンツをデバイスにインストールしているユーザ等、ゲーム対応可能なユーザが想定される。また、ユーザの情報には、位置情報と、プレイ可能な状態であるか否か(参加可否)を示す情報が含まれていてもよい。プレイ可能な状態であるか否かは、ユーザ状況に基づいて判断される。例えば通勤途中や駅に向かっている途中、友達と一緒に居る等の集団行動をとっている状況の場合(位置情報、移動方向、カメラ画像、発話音声、日時、行動履歴、スケジュール情報等から状況認識され得る)、プレイ不可と判断される。
Next, the
これらのユーザ情報は、情報処理装置10を所持するユーザに関しては、センサ部110により取得したセンシングデータに基づいてユーザ状況判断部102により判断し得る。また、周辺の他ユーザの情報に関しては、サーバ20から取得することが可能である。サーバ20は、本システムを利用する各ユーザの位置や状況を、継続的、または必要がある際に、各情報処理装置10から取得することが可能である。ここで、図8に、候補プレイエリア付近に存在するユーザの情報の一例を示す。
These user information can be determined by the user
図8に示す例では、テニスゲームの候補プレイエリア(エリア70f)付近には、5名のユーザU1〜U5が存在するが、ユーザU5は状況からプレイ不可と判断されているため、ユーザU1〜U4の4名がプレイ候補ユーザとなる。なお、適合判断部104は、設定した人数を満たさない場合であっても、人数変更が可能なゲームであれば、閾値の変更を行ってもよい。
In the example shown in FIG. 8, there are five users U1 to U5 in the vicinity of the candidate play area (
次いで、設定したプレイヤー数に足りる場合(ステップS218/Yes)、制御部100の出力制御部106は、ユーザに、テニスゲームのプレイが可能であることを通知する(ステップS221)。ここで、図9に、ゲーム参加が可能であることをユーザに通知する場合の表示例を示す。図9に示すように、例えば出力制御部106は、表示部120において、「近くにテニスゲームができる場所があります」といったゲームの通知画像410と、プレイエリアへの方向や順路を示す誘導画像411とを、AR表示する。これによりユーザは、テニスゲームができることを認識し、プレイエリアへ移動することができる。この際、情報処理装置10は、直接、またはサーバ20を介して、他のプレイヤー候補にもゲームの通知(招致)を行ってもよい。また、情報処理装置10は、ゲーム可能の通知と共に、ユーザへの参加の意思確認を行ってもよい。なお、予めユーザのステータスとして、ゲーム参加可能というステータスを作成しておくことで、かかる参加意思の確認をステップしてもよい。
Next, when the set number of players is sufficient (step S218 / Yes), the
一方、設定したプレイヤー数に足りない場合(ステップS218/No)、情報処理装置10は、設定したプレイヤー数に足りるまでプレイヤー候補を探索し続けてもよいし、参加人数が少ないためゲームを行うことができない旨を参加可能の意思を示したユーザに通知してもよい。また、情報処理装置10は、例えばプレイヤー数が一人の場合、対戦者が現れるまでゲーム練習(ボレー練習、サービス練習、リターン練習等)を提供するようにしてもよい。
On the other hand, when the set number of players is insufficient (step S218 / No), the
次に、ユーザがプレイエリアに移動すると、制御部100は、外向きカメラ111等により、ユーザ周辺の環境を認識する(ステップS224)。プレイエリアの候補は、上述したように、地図情報から取得しているが、ここでは、プレイエリア候補の実際の様子をセンシングする。情報処理装置10は、周辺環境を取得するようユーザに促してもよい(例えばそのエリアを歩いたり、見回したり等)。これにより、例えばプレイエリア候補に存在する障害物の大きさ、形状、数、また、段差や立ち入り禁止の場所、平坦な地面の広さ等、実際の様子を取得できる。
Next, when the user moves to the play area, the
なお、他のユーザ(プレイ候補者)が既に到着してプレイエリア候補地の実際の環境を取得していた場合、当該環境認識の取得処理はスキップしてもよい。情報処理装置10は、他ユーザにより取得された環境情報を、他ユーザが利用するデバイスから直接、または、サーバ20を介して取得し得る。また、情報処理装置10は、既に当該プレイエリア候補地の環境情報を過去に取得していた場合、データベース(記憶部160またはサーバ20)から過去の取得結果を呼び出してもよい。
If another user (play candidate) has already arrived and acquired the actual environment of the play area candidate site, the acquisition process of the environment recognition may be skipped. The
次いで、適合判断部104は、取得した実環境に基づいて、プレイエリアの設定が可能か否かを判断する(ステップS227)。例えば適合判断部104は、テニスゲームの理想環境情報を参照し、当該プレイエリア候補地をプレイエリアとして設定できるか否かを判断する。かかるプレイエリアの設定可否の詳細は、図13A、図13Bを参照して後述する。
Next, the
続いて、プレイエリアの設定が可能であると判断されると(ステップS227/Yes)、制御部100は、コンテンツ内容変更部105により、必要に応じてルール変更処理(コンテンツ内容の変更処理)を行う(ステップS230)。例えばコンテンツ内容変更部105は、設定したプレイエリアの実環境に応じて、ルールを制限する処理を行う。本明細書において、「ルール」とは、コンテンツを提供する上での規則であり、例えばテニスゲームの場合、1セットのゲーム数(通常は6ゲームだが、4ゲーム先取/消化等に変更可能)、球速、ラケットやボールの大きさ、バウンドの大きさ等の設定を広く意味する。コンテンツ内容変更部105は、特に、プレイエリアが理想環境情報の条件と異なる条件で設定された場合、既定のルールではゲーム性が担保されない場合があるため、適宜、環境に応じて変更を行い、ゲーム性を担保する。かかるルール変更処理の詳細は、図16を参照して後述する。
Subsequently, when it is determined that the play area can be set (step S227 / Yes), the
なお、情報処理装置10は、プレイエリアの設定が可能であると判断した場合、ユーザに、プレイエリア設定を通知してもよい。図10に、プレイエリア設定時のユーザへの通知の一例を示す。図10に示すように、例えばユーザが誘導に従ってプレイエリアまで移動し、適合判断部104によりプレイエリアの設定が行われると、出力制御部106は、表示部120において、「ゲームの場所を決定します」といったプレイエリア設定の通知画像413をAR表示する。
When the
そして、情報処理装置10は、ユーザにゲーム内容の通知を行う(ステップS233)。図11は、ゲーム内容通知の一例を示す図である。出力制御部106は、図11に示すように、表示部120において、「テニスコート、シングルスゲーム、1セットマッチ」等のゲーム内容を示す通知画像415をAR表示する。また、出力制御部106は、図11に示すように、表示部120において、設定したプレイエリアにテニスコート画像400およびテニスネット画像401をAR表示する。
Then, the
一方、プレイエリアの設定が出来なかった場合(ステップS227/No)、情報処理装置10の出力制御部106は、ユーザに、プレイ不可の通知を行う。この際、近隣に他のプレイエリア候補があれば、そちらへの誘導を行ってもよい。図12に、他の候補エリアに誘導する通知の一例を示す。出力制御部106は、図12に示すように、表示部120において、「マッチングしませんでしたが、あちらにもプレイエリアがあります。」といった他候補エリアへ誘導する通知画像417と、他のプレイエリアへの方向や順路を示す誘導画像418とを、AR表示する。
On the other hand, when the play area cannot be set (step S227 / No), the
以上、テニスゲームコンテンツの場合における提供制御処理の一例について説明した。なお、本実施形態による動作処理は、図5に示す例に限定されない。例えば、ステップS212に示すプレイヤー数の決定は、ステップS227に示すプレイエリアの設定が出来た場合に行い、周辺に存在する他ユーザ(プレイヤー候補者)に、ゲームへの参加を呼び掛けるようにしてもよい。 The example of the provision control process in the case of the tennis game content has been described above. The operation processing according to the present embodiment is not limited to the example shown in FIG. For example, the number of players shown in step S212 is determined when the play area shown in step S227 can be set, and other users (player candidates) existing in the vicinity are invited to participate in the game. good.
また、例えばサーバ20が制御部100のユーザ状況判断部102や、適合判断部104、コンテンツ内容変更部105、および出力制御部106の機能を有し、図5に示す動作処理をサーバ20により実行してもよい。
Further, for example, the
(プレイエリア設定可否の判断)
図13Aおよび図13Bは、本実施例によるプレイエリア設定可否の判断処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Judgment of whether to set the play area)
13A and 13B are flowcharts showing an example of the flow of the process of determining whether or not the play area can be set according to the present embodiment.
図13Aに示すように、まず、情報処理装置10の適合判断部104は、環境情報取得部103により取得した周辺情報(すなわち、プレイエリア候補場所の実環境)を(記憶部160から)呼び出す(ステップS253)。また、周辺情報は、地図データベースがある場合は、そこから呼び出してもよい。
As shown in FIG. 13A, first, the
次に、適合判断部104は、AR表示可能な照度以上の環境光であるか否かを判断する(ステップS256)。AR表示を行う場合、外部照度がAR表示不可能な条件である場合、ゲーム性が減じるためである。なお、ARの表示方式が、光学透過型ディスプレイではなく、ビデオシースルー(ビデオ透過型ディスプレイ)のような環境を表示する方式(実世界を撮影した映像に仮想物を重畳してリアルタイムに表示する方式)の場合、環境表示を変更可能であるため、当該ステップはパスしてもよい。また、適合判断部104は、外部データベースから天候情報や天気予報等を参照し、AR表示可能な環境(照度)であるか否かを判断してもよい。
Next, the
次いで、照度環境がAR表示に適さないレベルである場合(明るすぎる場合など)(ステップS256/No)、ゲーム性が担保できないため、適合判断部104は、プレイエリア設定不可と判断する(ステップS310)。
Next, when the illuminance environment is at a level unsuitable for AR display (such as when it is too bright) (step S256 / No), the
次に、適合判断部104は、提供するコンテンツの理想環境情報を呼び出す(ステップS259)。テニスゲームコンテンツの理想環境情報としては、例えば、エリアサイズ10m×24mといった寸法や、エリア中心部にネットが存在すること、また、エリアが主に平坦であること等が想定される。なお、エリアサイズには、上限値/下限値が設定されていてもよい。
Next, the
次いで、適合判断部104は、プレイエリア候補の実環境から、プレイヤーが使用するエリア(すなわちプレイエリア)における障害物の有無を判断する(ステップS262)。具体的には、適合判断部104は、理想環境情報で示されるプレイエリア寸法と同様の平坦なエリアを周辺から確保できるかを探索するため、まず、周辺の障害物の有無を把握する。障害物の検出は、カメラ画像や測距センサのデータを解析して行われ得る。
Next, the
次に、障害物が無い場合(ステップS262/Yes)、適合判断部104は、理想環境情報のプレイエリア寸法を採用する(ステップS265)。具体的には、適合判断部104は、検出した障害物が無い領域に対して平面推定等を行い、プレイエリアとして設定可能な寸法を推定する。
Next, when there is no obstacle (step S262 / Yes), the
一方、障害物がある場合(ステップS262/No)、適合判断部104は、当該障害物が、ゲームに用いる設備の位置と一致するか否かを判断する(ステップS268)。例えば、図1に示すように、障害物60a〜60cがプレイエリア候補の中心で横一列に並んでいる場合、テニスゲームコンテンツのネットの位置と一致すると判断できる。
On the other hand, when there is an obstacle (step S262 / No), the
次に、障害物が、ゲームに用いる設備以下の寸法であるか否かを判断する(ステップS271)。 Next, it is determined whether or not the obstacle has dimensions equal to or smaller than the equipment used for the game (step S271).
次いで、障害物が、ゲームに用いる設備の位置と一致し(ステップS268/Yes)、かつ、ゲームに用いる設備以下の寸法である場合(ステップS271/Yes)、適合判断部104は、当該障害物がゲーム内の設備の位置に一致するように、プレイエリア(位置、サイズ、形状)を設定する(ステップS274)。これにより、例えば障害物を避けてプレイエリアを設定しようとした際には寸法が足りない場合でも、障害物を設備に見立てて、障害物を含むエリアとすることで、理想環境情報で規定されている寸法(若しくは下限値)を確保できる可能性が高くなる。さらに、障害物60a〜60cをテニスネット等のゲーム内の設備に見立てるため、障害物60a〜60cに、設備の仮想オブジェクト(テニスネット401など)を重畳表示することで、コンテンツへの没入感を阻害することなく、障害物への衝突等の危険を回避することができる。
Next, when the obstacle matches the position of the equipment used for the game (step S268 / Yes) and has dimensions equal to or less than the equipment used for the game (step S271 / Yes), the
一方、障害物がゲームに用いる設備の位置に一致しない場合(ステップS268/No)、または、障害物がゲームに用いる設備以下の寸法ではない場合(ステップS271/No)、適合判断部104は、障害物を含まない範囲で、プレイ可能エリアを再度算出する(平坦領域の検出)(ステップS277)。
On the other hand, if the obstacle does not match the position of the equipment used for the game (step S268 / No), or if the obstacle does not have dimensions smaller than the equipment used for the game (step S271 / No), the
次に、再算出したプレイエリアが、ゲームを行う最少サイズ(下限値)より大きい場合(ステップS280/Yes)、適合判断部104は、再算出されたエリアを基に、プレイエリアを設定する(ステップS283)。
Next, when the recalculated play area is larger than the minimum size (lower limit value) for playing the game (step S280 / Yes), the
一方、再算出したプレイエリアが、ゲームを行う最少サイズ(下限値)より小さい場合(ステップS280/No)、ゲーム性が担保できないため、適合判断部104は、プレイエリア設定不可と判断する(ステップS310)。なおこの際、適合判断部104は、最少サイズより小さいプレイエリアでプレイ可能なゲーム練習(ボレー練習、サービス練習、リターン練習等)を提供してもよいし、類似スポーツ(例えばスカッシュ)に変更するようにしてもよい。
On the other hand, when the recalculated play area is smaller than the minimum size (lower limit value) for playing the game (step S280 / No), the game quality cannot be guaranteed, so the
続いて、図13Bに示すように、適合判断部104は、設定したプレイエリアに、道路や段差等の危険性の高い領域が含まれていないかを確認する(ステップS286)。なお、危険性の高い領域は、予めプレイエリアの探索から除外するようにしてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 13B, the
また、適合判断部104は、設定したプレイエリアにプレイヤー以外の人がいないかを確認する(ステップS289)。
Further, the
次いで、設定したプレイエリアにプレイヤー以外の人がいる場合(ステップS289/No)、適合判断部104は、これらプレイヤー以外の全ての人が、移動中かつ一定時間内にプレイエリアを通過するか否かを判断する(ステップS292)。適合判断部104は、外向きカメラ111から人々の様子を解析する。プレイエリア内を歩いていたり、自転車に乗っている場合等は、移動中のため、一定時間内にプレイエリアを通過すると判断できる。一方、座り込んでいたり、集団で談笑中の場合等は、すぐに移動する可能性は低いと判断できる。
Next, when there are people other than the player in the set play area (step S289 / No), the
次に、プレイヤー以外の全ての人が、移動中かつ一定時間内にプレイエリアを通過すると判断できる場合(ステップS292/Yes)、適合判断部104は、通過するまで待機する(ステップS295)。
Next, when it can be determined that all the people other than the player pass through the play area while moving and within a certain time (step S292 / Yes), the
一方、設定したプレイエリアに、道路や段差等の危険性の高い領域が含まれている場合(ステップS286/No)、または、プレイヤー以外の人がプレイエリア内に留まっている場合(ステップS292/No)、適合判断部104は、道路(危険性の高い場所)や人などを除外したプレイエリアを、再度、設定する(ステップS298)。なお、危険な場所や通行人の排除は、上記ステップS262に示す障害物の有無判断と並列して行ってもよい。
On the other hand, when the set play area includes a high-risk area such as a road or a step (step S286 / No), or when a person other than the player remains in the play area (step S292 /). No), the
次いで、再度設定したプレイエリアが、ゲームを行う最少サイズより小さい場合は(ステップS301/No)、ゲーム性が担保できないため、適合判断部104は、プレイエリア設定不可と判断する(ステップS310)。
Next, if the play area set again is smaller than the minimum size for playing the game (step S301 / No), the
次いで、設定したプレイエリアに、道路や段差等の危険性の高い領域が含まれていない場合(ステップS286/Yes)、または、プレイヤー以外の人がプレイエリア内にいない場合(ステップS292/Yes)、あるいは、プレイヤー以外の人がプレイエリア内からいなくなった場合(ステップS295)、適合判断部104は、設定したプレイエリアの色調が、AR重畳可能であるか否か(AR表示の背景として好ましいか否か)を判断する(ステップS304)。なお、プレイエリアの色調がAR表示に好ましくない場合、AR側の色調を変えることで対応してもよい。
Next, when the set play area does not include a high-risk area such as a road or a step (step S286 / Yes), or when no one other than the player is in the play area (step S292 / Yes). Alternatively, when a person other than the player disappears from the play area (step S295), the
そして、設定したプレイエリアの色調が、AR重畳可能である場合(ステップS304/Yes)、適合判断部104は、プレイエリアを決定する(ステップS307)。
Then, when the color tone of the set play area can be AR superimposed (step S304 / Yes), the
一方、設定したプレイエリアの色調が、AR重畳可能ではない場合(ステップS304/No)、ゲーム性が担保できないため、適合判断部104は、プレイエリア設定不可と判断する(ステップS310)。
On the other hand, if the color tone of the set play area cannot be AR-superimposed (step S304 / No), the game quality cannot be guaranteed, so the
以上、本実施例によるプレイエリア設定の判断処理について具体的に説明した。なお、図13A、図13Bに示すフローは一例であって、本実施形態によるプレイエリア設定の判断処理はこれに限定されない。例えば、判断処理の順序は、図13A、図13Bに示す例に限定されず、並列または異なる順序であってもよい。また、状況に応じて、適宜処理をパスしてもよい。 The determination process of the play area setting according to this embodiment has been specifically described above. The flow shown in FIGS. 13A and 13B is an example, and the determination process of the play area setting according to the present embodiment is not limited to this. For example, the order of determination processing is not limited to the examples shown in FIGS. 13A and 13B, and may be in parallel or in a different order. Further, depending on the situation, the processing may be passed as appropriate.
また、直前まで同じ場所でゲームが実施されていた場合、情報処理装置10は、直前の環境評価(プレイエリアとして用いることが可能な平坦領域の検出、各障害物とコンテンツ内の設備の位置や大きさとの比較)を取得し、これらの処理をパスしてもよい。
Further, when the game is played in the same place until just before, the
また、適合判断部104は、コンテンツ提供エリアとして、プレイエリアの他、ゲームコンテンツのプレイヤーを観戦する観戦者のエリアをプレイエリアの近くに設定してもよい。観戦者とは、コンテンツに対する直接的なインタラクションは禁止されるがコンテンツの視聴は可能なユーザである。ARコンテンツを観戦したいというユーザが今後増えることが予想されるが、観戦ユーザが増えすぎて道路等の危険な場所に出てしまったり、通行人の邪魔にならないよう、観戦者用のエリアを設けて明示することで、ARコンテンツをより安全に楽しむことが可能となる。ユーザは、ゲーム可能の通知が行われた際に、参加はしないが観戦するといった意思表示を行うことも可能である。また、ユーザのデバイスにインストールされているアプリケーションのランクや、ゲームへの登録状態等に応じて、ゲームをプレイすることはできないが観戦は可能といったステータスを設定してもよい。また、例えばサーバ20が、設定した観戦エリアに位置するユーザを観戦者とみなし、コンテンツの出力制御(視聴のみ)を許可するようにしてもよい。また、サーバ20は、観戦エリアにもプレイエリアにもいないユーザに対しては、コンテンツの提供を禁止するようにしてもよい。
Further, the
ここで、図14に、プレイエリア420の周囲に観戦エリア421を設ける場合について説明する図を示す。図14に示すように、例えば適合判断部104は、プレイエリア420の周囲に、観戦エリア421を設けて、コンテンツエリアを決定してもよい。この際、適合判断部104は、観戦エリア421に道路等の危険な場所が含まれるようにする。また、理想環境情報のコンテンツエリア寸法が確保できない場合は、プレイエリア420よりも観戦エリア421の方を制限(狭く)するようにする。さらに、適合判断部104は、図15に示すように、プレイエリア420と観戦エリア421との間に、スペーサーエリア422を設定してもよい。これにより、プレイヤーと観戦者との衝突を回避し、安全性を担保することが可能となる。情報処理装置10は、スペーサーエリア422では、プレイヤーもゲームコンテンツへのインタラクションが出来ないようにしてもよい。
Here, FIG. 14 shows a diagram illustrating a case where a watching
なお、観戦エリアの配置は、図14および図15に示すようなプレイエリア420を全て囲む配置に限定されず、プレイエリア420の一部に沿うエリアであってもよいし、プレイエリア420内に設けてもよいし、観戦エリアが複数に分割されていてもよい。
The arrangement of the watching area is not limited to the arrangement surrounding the
また、情報処理装置10は、表示部120において、これらのプレイエリア420、観戦エリア421、およびスペーサーエリア422の領域を明示する画像や説明テキストを、実空間に重畳してAR表示するようにしてもよい。
Further, the
(プレイエリアの実環境に応じたルール変更)
次に、上述した図5のステップS230に示すルール変更処理について、図16を参照して具体的に説明する。
(Rule change according to the actual environment of the play area)
Next, the rule change process shown in step S230 of FIG. 5 described above will be specifically described with reference to FIG.
図16は、本実施例によるルール変更処理の流れの一例を示すフローチャートである。図16に示すように、まず、設定したプレイエリアが理想環境情報におけるプレイエリアの大きさと同等の大きさであり(ステップS313/Yes)、かつ、参加人数が、設定したプレイエリアの規定人数同等である場合(ステップS316/Yes)、制御部100は、既存ルールを適応すると判断する(ステップS319)。既存ルールとは、コンテンツデータに設定されている、当該コンテンツの推奨ルール(予め規定された、コンテンツを体験する際の基本とする決め事)であり、例えばテニスゲームコンテンツの場合、1セットのゲーム数等の進行に関するルールの他、球の速度等の表示制御に関するルール等、広くコンテンツ提供に関するルールが含まれる。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of the rule change process according to the present embodiment. As shown in FIG. 16, first, the set play area is the same size as the play area in the ideal environment information (step S313 / Yes), and the number of participants is the same as the specified number of the set play area. If (step S316 / Yes), the
コンテンツを提供するエリアであるプレイエリアの大きさによってゲーム性が大きく異なる場合もあるため、本実施例では、設定したプレイエリアが理想環境情報で規定している寸法と同じか否かの判断を行っている。また、ゲームへの参加人数(コンテンツの同時利用ユーザ数)によってもゲーム性が大きく異なる場合があるため、本実施例では、設定したプレイエリアの大きさに対応する規定人数であるか否かも判断している。プレイエリアの大きさに対応する規定人数は、コンテンツデータ(理想環境情報など)を参照し、プレイエリアの面積に応じて適宜設定し得る。例えばプレイエリアの面積が小さい程、参加人数を少なくするようにしてもよい。 Since the game quality may differ greatly depending on the size of the play area, which is the area where the content is provided, in this embodiment, it is determined whether or not the set play area is the same as the dimensions specified in the ideal environment information. Is going. In addition, since the game quality may differ greatly depending on the number of participants in the game (the number of users who simultaneously use the content), in this embodiment, it is also determined whether or not the number of people is the specified number corresponding to the size of the set play area. doing. The specified number of people corresponding to the size of the play area can be appropriately set according to the area of the play area by referring to the content data (ideal environment information, etc.). For example, the smaller the area of the play area, the smaller the number of participants.
このように本実施例では、一例として、プレイエリアの大きさや、参加人数が条件に一致するかに基づいて、ルール変更の要否(コンテンツ内容の変更)について判断してるが、本実施形態はこれに限定されず、プレイエリアの形状や、参加者の年齢、性別、経験値等に応じて、適宜、ゲーム性が担保されるよう、ルール変更を行ってもよい。 As described above, in this embodiment, as an example, the necessity of changing the rule (changing the content content) is determined based on whether the size of the play area and the number of participants match the conditions. Not limited to this, the rules may be changed as appropriate according to the shape of the play area, the age, gender, experience value, etc. of the participants so that the game quality is guaranteed.
一方、設定したプレイエリアが理想環境情報で規定されるプレイエリアの大きさと同等の大きさではない場合(ステップS313/No)、または、参加人数が、設定したプレイエリアの規定人数同等ではない場合(ステップS316/No)、コンテンツ内容変更部105は、適宜ルールの変更を行うと判断する(ステップS322)。例えばテニスゲームコンテンツの場合、コンテンツ内容変更部105は、プレイエリアの広さに対してプレイ人数が(規定人数より)少ない場合や、プレイエリアが(規定寸法より)大きい場合、球速を低速化するよう変更する。通常の打球速度だとボールの到達が早過ぎるため、球速を低速化することで、ゲーム性を維持する。また、コンテンツ内容変更部105は、コンテンツエリアの広さに対してプレイ人数が(規定人数より)多い場合や、プレイエリアが(規定寸法より)小さい場合、球速を高速化するよう変更してもよい。
On the other hand, when the set play area is not the same size as the play area specified in the ideal environment information (step S313 / No), or when the number of participants is not the same as the specified number of people in the set play area. (Step S316 / No), the content
また、コンテンツ内容変更部105は、プレイエリアが小さい場合、プレイエリアに対応する大きさのアバター等を表示し、相対的にプレイエリアを広く見せるようにしてもよい。また、コンテンツ内容変更部105は、プレイエリアの広さや参加人数に応じて、ラケットの大きさ、ボールの大きさ、ボールの数等を変更してもよい。また、コンテンツ内容変更部105は、プレイエリアの大きさや参加人数に応じて、ラケットに対するボールの当たり判定(中心に当たっているかの判定)を緩和させて、ゲーム性を維持してもよい。また、コンテンツ内容変更部105は、プレイエリアの広さや参加人数に応じて、ボールがコート面で跳ね返る際の反発係数を増減してもよい。
Further, when the play area is small, the content
次いで、周辺にゲーム待ちユーザがいる場合(ステップS325/Yes)、コンテンツ内容変更部105は、プレイ時間を短縮するようルール変更を実施する(ステップS331)。例えば、テニスゲームコンテンツの場合、コンテンツ内容変更部105は、1セットのゲーム数を少なくしたり、1セットのみにしたり、ノーアドバンテージ方式を採用したり、タイブレークを無くしたり(引き分けで終了)等して、プレイ時間を短縮することが可能である。なお、プレイ時間の短縮は、ゲーム待ちユーザがいる場合に限定されず、日没までの時間が短い場合や、ユーザにこの後の予定がある場合等もプレイ時間を短縮するようルール変更を行うことが可能である。
Next, when there are users waiting for the game in the vicinity (step S325 / Yes), the content
一方、周辺にゲーム待ちユーザがいない場合(ステップS325/No)、制御部100は、既存ルールを適応すると判断する(ステップS328)。
On the other hand, when there is no user waiting for the game in the vicinity (step S325 / No), the
そして、コンテンツ内容変更部105は、ルールとプレイ時間を決定する(ステップS334)。
Then, the content
以上、本実施例によるルール変更処理について具体的に説明した。なお、図16に示す動作処理は一例であって、本実施形態はこれに限定されない。例えば、第1の実施例として、テニスゲームコンテンツを提供する場合について説明したが、プレイエリアの広さや参加人数に応じて、球速や球の数、当たり判定の緩和、ゲーム数等の種々のルールを変更する処理は、他の球技ゲーム(例えば、フットサル、サッカー、卓球、バドミントン、バレーボール、野球、バスケットボール、ラクロス、ハンドボール等)にも適用し得る。 The rule change process according to this embodiment has been specifically described above. The operation process shown in FIG. 16 is an example, and the present embodiment is not limited to this. For example, as the first embodiment, the case of providing tennis game content has been described, but various rules such as ball speed, number of balls, relaxation of hit judgment, number of games, etc. are described according to the size of the play area and the number of participants. The process of changing can also be applied to other ball game games (eg, futsal, soccer, table tennis, badminton, volleyball, baseball, basketball, lacrosse, handball, etc.).
<4−2.第2の実施例;サバイバルゲームコンテンツの提供例>
次に、屋外での対戦型ゲームコンテンツの一例として、サバイバルゲームコンテンツを提供する際の(実環境との)マッチングについて、以下、図17〜図25を参照して具体的に説明する。サバイバルゲームは、銃器を用いた戦闘を模す競技であって、複数のチームに分かれて互いを撃ち合い、弾に当たると失格とすることを基本的なルールとするフィールドゲームである。また、サバイバルゲームでは、相手チームのフラッグを取ること等で勝敗を決定し、プレイヤーは、多数の障害物に身を隠して攻撃を避けながら前進する。
<4-2. Second Example; Example of Providing Survival Game Content>
Next, as an example of the outdoor competitive game content, matching (with the actual environment) when providing the survival game content will be specifically described below with reference to FIGS. 17 to 25. A survival game is a competition that imitates a battle using firearms, and is a field game whose basic rule is to divide into multiple teams, shoot each other, and be disqualified if they hit a bullet. Also, in a survival game, the winner is decided by taking the flag of the opponent team, etc., and the player hides himself in many obstacles and moves forward while avoiding attacks.
本実施例の基本的な動作処理は、第1の実施例において図5を参照して説明した動作処理と同様である。ただし、天候条件に関しては、雨等の環境でも実施する可能性がある。 The basic operation processing of this embodiment is the same as the operation processing described with reference to FIG. 5 in the first embodiment. However, regarding weather conditions, there is a possibility that it will be implemented even in an environment such as rain.
また、ユーザにゲーム参加可能であることを通知する場合には、例えば図17に示すような通知を行う。例えば出力制御部106は、図17に示すように、表示部120において、「近くで戦闘の可能性あり」といったゲームの通知画像430と、プレイエリアへの方向や順路を示す誘導画像431とを、AR表示する。これによりユーザは、サバイバルゲームができることを認識し、プレイエリアへ移動することができる。
Further, when notifying the user that the game can be participated in, for example, the notification as shown in FIG. 17 is performed. For example, as shown in FIG. 17, the
また、サバイバルゲームの場合、途中からゲームに参加することも可能である。その場合、例えば図18に示すように、現在のゲーム状況を併せて通知してもよい。例えば出力制御部106は、図18に示すように、表示部120において、「ただいま戦闘中」といったゲームの通知画像433と、プレイエリアへの方向や順路を示す誘導画像434と、戦闘中のユーザのプロフィールや使用している武器の種類、戦況等を示す説明画像435とを、AR表示する。
Also, in the case of a survival game, it is possible to participate in the game from the middle. In that case, for example, as shown in FIG. 18, the current game status may also be notified. For example, as shown in FIG. 18, the
次いで、サバイバルゲームコンテンツに適用する場合における、図5のステップS227に示すプレイエリアの設定処理と、ステップS230に示すルール変更処理について、より具体的に説明する。 Next, the play area setting process shown in step S227 of FIG. 5 and the rule change process shown in step S230 when applied to the survival game content will be described more specifically.
(プレイエリア設定可否の判断)
図19A、図19Bは、第2の実施例によるプレイエリア設定可否の判断処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Judgment of whether to set the play area)
19A and 19B are flowcharts showing an example of the flow of the process of determining whether or not the play area can be set according to the second embodiment.
図19Aに示すように、まず、情報処理装置10の適合判断部104は、環境情報取得部103により取得した周辺情報(すなわち、プレイエリア候補場所の実環境)を(記憶部160から)呼び出す(ステップS403)。また、周辺情報は、地図データベースがある場合は、そこから呼び出してもよい。
As shown in FIG. 19A, first, the
次に、適合判断部104は、AR表示可能な照度以上の環境光であるか否かを判断する(ステップS406)。
Next, the
次いで、照度環境がAR表示に適さないレベルである場合(明るすぎる場合など)(ステップS406/No)、ゲーム性が担保できないため、適合判断部104は、プレイエリア設定不可と判断する(ステップS460)。
Next, when the illuminance environment is at a level unsuitable for AR display (such as when it is too bright) (step S406 / No), the
次に、適合判断部104は、提供するコンテンツの理想環境情報を呼び出す(ステップS409)。サバイバルゲームコンテンツの理想環境情報としては、例えば、参加人数に応じたエリアサイズや、障害物の数・サイズ等が設定される。例えば3人対3人の場合、エリアサイズ15m×15m、参加人数×4個以上の障害物、といった推奨条件が想定される。なお、エリアサイズや障害物の数には、上限値/下限値が設定されていてもよい。
Next, the
次いで、適合判断部104は、取得した周辺情報に基づいて、理想環境情報と同等サイズのプレイエリアが設定可能であるか否かを判断する(ステップS412)。この際、適合判断部104は、テニスゲームコンテンツのプレイエリアの設定では危険な場所または障害物として除外する段差、階段、坂道(傾斜領域)等を、サバイバルゲームのプレイに影響しない範囲でエリアから除外しないようにしてもよい。
Next, the
次に、理想環境情報と同等サイズのプレイエリアが設定できない場合(ステップS412/No)、適合判断部104は、使用可能なプレイエリアを設定し(ステップS415)、当該プレイエリアが、利用環境データで規定されるプレイ可能な最低エリアサイズ(下限値)以上か否かを判断する(ステップS418)。
Next, when a play area of the same size as the ideal environment information cannot be set (step S412 / No), the
次いで、プレイ可能な最低エリアサイズを下回っている場合(ステップS418/No)、ゲーム性が担保できないため、適合判断部104は、プレイエリア設定不可と判断する(ステップS460)。例えば、図20に示す例では、座り込んでいる人々等避けたエリア445がプレイエリアとなるが、理想環境情報で規定されるプレイ可能な最低エリアサイズを下回るため、プレイエリア設定不可と判断される。
Next, if the size is less than the minimum playable area size (step S418 / No), the
一方、理想環境情報と同等サイズのプレイエリアが設定できる場合(ステップS412/Yes)、または、ゲームを行う最少サイズ(下限値)より大きいプレイエリアが設定できた場合(ステップS418/Yes)、適合判断部104は、設定されたプレイエリア内に、ゲームに使用可能な障害物が一定以上(理想環境情報で推奨される数以上)あるか否かを判断する(ステップS421)。サバイバルゲームに用いる「障害物」は、身を隠したりなどゲームに利用することが可能なサイズの障害物(すなわち、遮蔽物)を想定する。かかるサイズ(推奨値/上限値/下限値)も理想環境情報で規定され得る。また、ここでは、障害物が理想環境情報で推奨される数以上あるか否かの判断を行っているが、障害物に関する推奨条件の判断はこれに限定されず、例えば理想環境情報で上限値が設定されている場合、一定数以下の障害物が存在するか否かを判断する。
On the other hand, if a play area of the same size as the ideal environment information can be set (step S412 / Yes), or if a play area larger than the minimum size (lower limit) for playing the game can be set (step S418 / Yes), it is suitable. The
次に、一定以上の障害物が無い場合(ステップS421/No)、適合判断部104は、仮想オブジェクトによって生成可能な障害物数を算出する(ステップS427)。表示デバイスである情報処理装置10のスペック制約などにより、多くの仮想オブジェクトを生成した場合に使用感が減じること(遅延など)が想定されるためである。適合判断部104は、情報処理装置10のスペック等に基づいて生成可能数を決定する。
Next, when there are no obstacles above a certain level (step S421 / No), the
次いで、生成可能な仮想障害物(仮想オブジェクト)と実障害物(実物体)とが一定以上ある場合(ステップS430/Yes)、適合判断部104は、算出されたエリアを基に、プレイエリアを設定する(ステップS433)。なお、仮想障害物の配置は、実障害物の位置を考慮して設定される。例えば、人が隠れるには小さいためサバイバルゲームの遮蔽物としては利用できない障害物(実物体)に仮想障害物を重畳表示することで、障害物(遮蔽物)の数を補うと共に、障害物(実物体)への衝突等を回避することが可能となる。また、仮想障害物(遮蔽物)は、何ら実障害物の無い場所に配置(空間定位)しても、もちろんよい。図21に示す例は、実障害物(遮蔽物)の不足を仮想オブジェクト(仮想障害物)で補う場合について説明する図である。図21に示すように、例えばプレイエリア450内には、サバイバルゲームの遮蔽物として利用できる実障害物63aが1つあるが、規定の数には足りない。そこで、情報処理装置10は、仮想オブジェクトによる仮想障害物452a、452bを配置する。この際、情報処理装置10は、実障害物636bに仮想障害物452aを重畳表示してもよいし、仮想障害物452bのように、何ら実障害物の無い場所に配置してもよい。
Next, when there are a certain number or more of the virtual obstacle (virtual object) and the real obstacle (real object) that can be generated (step S430 / Yes), the
一方、一定以上の障害物が有る場合(ステップS421/Yes)、適合判断部104は、当該一定以上の実障害物を含むエリアをプレイエリアとして設定する(ステップS424)。例えば図22に示すように、エリア460が、サバイバルゲームの障害物(遮蔽物)として利用できる一定以上の実障害物65a〜65gがある場合、適合判断部104は、当該エリア460を、サバイバルゲームのプレイエリアに決定する。
On the other hand, when there are obstacles above a certain level (step S421 / Yes), the
続く図19Bに示すステップS436〜S460に示す処理は、第1の実施例による図13Bに示すステップ286〜S310に示す処理と同様である。 Subsequent processes shown in steps S436 to S460 shown in FIG. 19B are the same as the processes shown in steps 286 to S310 shown in FIG. 13B according to the first embodiment.
以上、本実施例によるプレイエリア設定の判断処理について具体的に説明した。なお、図19A、図19Bに示すフローは一例であって、本実施形態によるプレイエリア設定の判断処理はこれに限定されない。例えば、判断処理の順序は、図19A、図19Bに示す例に限定されず、並列または異なる順序であってもよい。また、状況に応じて、適宜処理をパスしてもよい。 The determination process of the play area setting according to this embodiment has been specifically described above. The flow shown in FIGS. 19A and 19B is an example, and the determination process of the play area setting according to the present embodiment is not limited to this. For example, the order of determination processing is not limited to the examples shown in FIGS. 19A and 19B, and may be in parallel or in a different order. Further, depending on the situation, the processing may be passed as appropriate.
また、直前まで同じ場所でゲームが実施されていた場合、情報処理装置10は、直前の環境評価(プレイエリアとして用いることが可能なエリアの検出、各障害物の数など)を取得し、これらの処理をパスしてもよい。
Further, when the game is played in the same place until immediately before, the
また、適合判断部104は、第1の実施例と同様に、コンテンツ提供エリアとして、プレイエリアの他、ゲームコンテンツのプレイヤーを観戦する観戦者のエリアを、プレイエリアの周囲に設定してもよい。また、適合判断部104は、プレイエリアと観戦エリアとの間に、スペーサーエリアを設定してもよい。これにより、プレイヤーと観戦者との衝突を回避し、安全性を担保することが可能となる。
Further, as in the first embodiment, the
(プレイエリアの実環境に応じたルール変更)
図23は、ルール変更処理の流れの一例を示すフローチャートである。図23に示すように、まず、コンテンツ内容変更部105は、参加人数を把握する(ステップS473)。参加人数は、サーバ20から取得してもよいし、参加者のデバイスと直接通信を行って把握してもよい。
(Rule change according to the actual environment of the play area)
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the flow of the rule change process. As shown in FIG. 23, first, the content
次に、設定したプレイエリアが理想環境情報におけるプレイエリアの大きさと同等の大きさである場合(ステップS476/Yes)、コンテンツ内容変更部105は、フラッグ戦や大将戦等、大面積を活かしたルールを選択する(ステップS479)。この際、コンテンツ内容変更部105は、プレイエリアの大きさに対する参加人数が推奨人数であるか否かを併せて考慮してもよい。
Next, when the set play area is the same size as the play area in the ideal environment information (step S476 / Yes), the content
一方、設定したプレイエリアが理想環境情報におけるプレイエリアの大きさと同等の大きさではない場合(推奨値より小さく、下限値より大きい場合が想定される)(ステップS476/No)、コンテンツ内容変更部105は、障害物がプレイエリアに偏在しているか否か(障害物の配置)に基づいて、ゲーム性を担保するようルール変更を行う(ステップS482〜S488)。 On the other hand, if the set play area is not the same size as the play area in the ideal environment information (it is assumed that it is smaller than the recommended value and larger than the lower limit value) (step S476 / No), the content content change unit. In 105, the rule is changed so as to ensure the game property based on whether or not the obstacles are unevenly distributed in the play area (arrangement of obstacles) (steps S482 to S488).
具体的には、例えば、障害物がプレイエリアに偏在している場合(ステップS482/Yes)、コンテンツ内容変更部105は、攻撃と防御でチーム編成を行う攻守戦などを選択する(ステップS485)。
Specifically, for example, when obstacles are unevenly distributed in the play area (step S482 / Yes), the content
一方、障害物がプレイエリアに偏在していない場合(ステップS482/No)、コンテンツ内容変更部105は、ハンドガン戦等、武器の種類を制約することでゲーム性を担保する(ステップS488)。ハンドガン戦は、射程距離が短いハンドガンのみに制約したものであり、通常のサバイバルゲームで用いる、射程距離の長いライフル等を使用する場合に比べて、プレイエリアが小さかったり、障害物が偏在していない場合でもゲーム性を保つことができる。なお、ルール変更はこれらに限定されず、例えば、プレイエリアが推奨値より小さい場合には、球とユーザとの当たり判定のパラメータを厳しくしてもよい。また、プレイエリアの大きさや参加人数の他、参加者の年齢、性別、経験値等に応じて、適宜、ゲーム性が担保されるよう、ルール変更を行ってもよい。
On the other hand, when the obstacles are not unevenly distributed in the play area (step S482 / No), the content
次いで、周辺にゲーム待ちユーザがいる場合(ステップS491/Yes)、コンテンツ内容変更部105は、プレイ時間を短縮するようルール変更を実施する(ステップS497)。例えば、コンテンツ内容変更部105は、復活ルールを無くす等の変更を行う。
Next, when there are users waiting for the game in the vicinity (step S491 / Yes), the content
一方、周辺にゲーム待ちユーザがいない場合(ステップS491/No)、制御部100は、既存ルールを適応すると判断する(ステップS494)。
On the other hand, when there is no user waiting for the game in the vicinity (step S491 / No), the
そして、コンテンツ内容変更部105は、ルールとプレイ時間を決定する(ステップS450)。
Then, the content
以上、本実施例によるルール変更処理について具体的に説明した。なお、図23に示す動作処理は一例であって、本実施形態はこれに限定されない。例えば、図23に示す例に限定されず、並列または異なる順序であってもよい。また、状況に応じて、適宜処理をパスしてもよい。 The rule change process according to this embodiment has been specifically described above. The operation process shown in FIG. 23 is an example, and the present embodiment is not limited to this. For example, the example is not limited to the example shown in FIG. 23, and may be in parallel or in a different order. Further, depending on the situation, the processing may be passed as appropriate.
また、第2の実施例による各処理を、サーバ20により実行してもよい。
Further, each process according to the second embodiment may be executed by the
(ユーザへの通知)
このようにプレイエリアやルールが決定すると、情報処理装置10は、ユーザにゲーム内容(プレイエリアの設定やルール等)を通知する。また、例えばゲーム開始前にチーム内で作戦打合せ等の準備を行う必要がある場合、図24に示すように、集合場所等を通知してもよい。出力制御部106は、図24に示すように、表示部120において、設定したプレイエリアを示す通知画像440と、「3対3の大将戦です。矢印の位置でブリーフィングを開始してください」というゲーム内容の通知画像442と、集合場所を明示する矢印画像441とを、AR表示する。
(Notification to user)
When the play area and rules are determined in this way, the
また、情報処理装置10は、ゲームへの参加可否を、音声やジェスチャ、また、UIでの明示の他、プレイエリアから立ち去る等の行動により判定してもよい。出力制御部106は、例えば図25に示すように、表示部120において、1ゲーム目が終了したい場合に、「あなたの勝利です!もう一戦する場合には、このエリアに留まってください。終了する場合には、このエリアから出てください。」というゲームへの参加可否を問う通知画像443と、エリアを示す通知画像444とを、AR表示する。
In addition, the
<4−3.第3の実施例;卓球ゲームコンテンツの提供例>
また、本実施形態による情報処理システムは、上述したような屋外の実環境へのマッチングに限定されず、室内の実環境へのマッチングも、当然に可能である。屋内でのマッチングの場合、屋外と異なり、天候条件を考慮する必要はない。
<4-3. Third Example; Example of Providing Table Tennis Game Content>
Further, the information processing system according to the present embodiment is not limited to matching to the actual outdoor environment as described above, and naturally matching to the actual indoor environment is also possible. When matching indoors, unlike outdoors, there is no need to consider weather conditions.
また、プレイエリアとして設定されるのは、地面や床に限定されず、テーブルの天板上、壁等の領域も含まれる。 Further, the play area is not limited to the ground and the floor, but also includes areas such as the table top and walls.
ここで、図26および図27を参照して屋内におけるゲームコンテンツのマッチングについて説明する。例えば卓球ゲームを屋内でマッチングする際、情報処理装置10は、図26左に示すように、テーブルの天板70から検出した平面領域が、理想環境情報で規定する推奨サイズや推奨形状(例えば、矩形)に合致する場合、プレイエリアとして設定する。そして、情報処理装置10は、図26左に示すように、表示部120において、設定したプレイエリアに、卓球コート画像470や卓球ネット画像471を配置してAR表示する。
Here, matching of game contents indoors will be described with reference to FIGS. 26 and 27. For example, when matching a table tennis game indoors, in the
また、図26右に示すように、テーブルの天板71から検出した平面領域が理想環境情報で規定する形状(ここでは、矩形)と異なる形状(例えば円形)であっても、プレイエリアの面積が下限値以上であれば、情報処理装置10は、プレイエリアとして設定してもよい。この場合、情報処理装置10は、図26右に示すように、表示部120において、設定したプレイエリアの形状に合わせて、卓球コート画像473や卓球ネット画像474を配置してAR表示する。
Further, as shown on the right side of FIG. 26, even if the plane area detected from the
また、図27に示すように、テーブルの天板72上に、コップや本等の障害物67a〜67cがある場合、情報処理装置10は、その障害物が、コンテンツで利用する設備として利用できる大きさや配置であるかを判断する。例えば、卓球ゲームコンテンツの場合、プレイエリアの中央に高さ10cm程度のネットが配されることが理想環境として規定されている。この場合、情報処理装置10は、例えば図27に示す障害物67a〜67cの配置や大きさが、卓球ネットに相当するかを判断し、条件が合致した場合は、ネット画像477(仮想オブジェクト)を、障害物67a〜67cに重畳表示すると共に、障害物67a〜67cの位置に合わせてプレイエリアを設定する(卓球コート画像476を配置する)ことで、コンテンツへの没入感を阻害することなく、障害物を含むプレイエリアの設定を行うことが可能となる。また、障害物の移動が困難な場合などにおいて、それら障害物と卓球の球との接触をゲームでの演算から除外し、それら障害物のある平面との接触を有効にすることで、あたかも、球が障害物を素通りするような表現をしてもよい。実効性を優先した場合には、このような表現も有用である。
Further, as shown in FIG. 27, when there are
また、情報処理装置10は、テーブルの大きさやプレイ参加人数等に応じて、ゲームのルールを変更し(例えば1ゲームのポイント数、球の速度、アバターの表示等)、ゲーム性を担保するようにしてもよい。
Further, the
<<5.まとめ>>
上述したように、本開示の実施形態による情報処理システムでは、実空間に提供するコンテンツを、実環境に応じて制限することが可能となる。
<< 5. Summary >>
As described above, in the information processing system according to the embodiment of the present disclosure, it is possible to limit the content provided in the real space according to the real environment.
また、本実施形態による情報処理システムは、例えばゲームに参加するためにデバイスにアプリケーションのインストールが必要な場合、ゲームへの参加通知(招待)を、アプリケーションのインストールを促す通知と共にユーザに提示するようにしてもよい。 Further, the information processing system according to the present embodiment presents a notification of participation in the game (invitation) to the user together with a notification prompting the user to install the application, for example, when the device needs to install the application in order to participate in the game. You may do it.
また、本実施形態による情報処理システムは、同じ実環境に対して複数のコンテンツのマッチングを行い、適合度が高いコンテンツ(すなわち、より理想環境により近い環境で提供できるコンテンツ)を優先的にユーザに通知するようにしてもよい。 Further, the information processing system according to the present embodiment matches a plurality of contents in the same actual environment, and preferentially gives the user the contents having a high degree of conformity (that is, the contents that can be provided in an environment closer to the ideal environment). You may want to be notified.
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present disclosure have been described in detail with reference to the accompanying drawings, the present technology is not limited to such examples. It is clear that a person having ordinary knowledge in the technical field of the present disclosure can come up with various modifications or modifications within the scope of the technical ideas described in the claims. Of course, it is understood that the above also belongs to the technical scope of the present disclosure.
例えば、上述した情報処理装置10、またはサーバ20に内蔵されるCPU、ROM、およびRAM等のハードウェアに、情報処理装置10、またはサーバ20の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、当該コンピュータプログラムを記憶させたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体も提供される。
For example, it is possible to create a computer program for exerting the functions of the
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。 In addition, the effects described herein are merely explanatory or exemplary and are not limited. That is, the techniques according to the present disclosure may exhibit other effects apparent to those skilled in the art from the description herein, in addition to or in place of the above effects.
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
(1)
コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行う出力制御部と、
前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得する環境情報取得部を備え、
前記出力制御部は、前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更する、情報処理装置。
(2)
前記出力制御部は、前記環境情報が前記第2の条件を満たす場合、前記環境情報が前記第1の条件を満たす場合よりも、設定する前記コンテンツエリアの形状および面積のうち少なくとも一方を制限する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記第2の条件は、前記コンテンツエリアが前記コンテンツの提供を妨げる障害物を含むという条件であり、
前記出力制御部は、前記環境情報が前記第2の条件を満たす場合、設定する前記コンテンツエリアの形状および面積のうち少なくとも一方を制限する、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記出力制御部は、前記環境情報が前記第2の条件を満たす場合、前記実空間から前記障害物を回避して、前記コンテンツエリアの形状および面積のうち少なくとも一方を制限した形状および面積のコンテンツエリア候補を検出し、前記コンテンツエリアとして設定する、前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記出力制御部は、前記検出したコンテンツエリア候補の形状および面積が、所定の下限値を満たす場合、前記コンテンツエリアとして設定する、前記(4)に記載の情報処理装置。
(6)
前記第2の条件は、前記コンテンツエリアが前記コンテンツの提供を妨げる障害物を含むという条件であり、
前記出力制御部は、前記環境情報が前記第2の条件を満たす場合、前記障害物に前記コンテンツで利用する仮想オブジェクトを配置するよう前記コンテンツエリアを設定する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(7)
前記第1の条件および前記第2の条件は、それぞれ天候に関連し、
前記出力制御部は、前記コンテンツエリアが前記第2の条件を満たした場合、前記コンテンツの提供を禁止する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(8)
前記出力制御部は、前記実空間が屋内環境である場合、前記環境情報が前記第2の条件を満たした場合であっても、前記コンテンツに関する出力制御を許可する、前記(7)に記載の情報処理装置。
(9)
前記第1の条件および前記第2の条件は、それぞれ設定する前記コンテンツエリアの面積、形状、または前記コンテンツの同時利用ユーザ数に関連し、
前記出力制御部は、前記コンテンツエリアが前記第2の条件を満たす場合、前記コンテンツエリアが前記第1の条件を満たす場合に対して、前記コンテンツの提供規則を変更する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(10)
前記コンテンツの提供規則の変更は、進行ルールの変更、コンテンツ提供時間を短縮するためのルール変更、または、表示制御のルール変更の少なくともいずれかである、前記(9)に記載の情報処理装置。
(11)
前記出力制御部は、ユーザの位置情報に基づいて、前記コンテンツエリアとして設定できる可能性のある候補地を決定し、前記候補地へ誘導する通知を行う、前記(1)〜(10)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(12)
前記環境情報取得部は、前記ユーザが前記候補地へ移動した際、前記候補地の環境情報を取得し、
前記出力制御部は、前記環境情報に基づいて設定した前記コンテンツエリアを、前記ユーザに通知する、前記(11)に記載の情報処理装置。
(13)
前記コンテンツの提供の制限は、前記コンテンツを同時に利用可能なユーザ数の制限である、前記(1)に記載の情報処理装置。
(14)
設定した前記コンテンツエリアの面積または形状に応じて、前記コンテンツを同時に利用可能なユーザ数を決定する、前記(13)に記載の情報処理装置。
(15)
設定した前記コンテンツエリアの面積が小さい程、前記コンテンツを同時に利用可能なユーザ数を少なくする、前記(14)に記載の情報処理装置。
(16)
前記コンテンツエリアは、前記コンテンツにインタラクションを行えるプレイエリアと、前記コンテンツエリアの視聴のみを行える観戦エリアとを含み、
前記出力制御部は、前記第2の条件を満たす場合、前記観戦エリアを優先的に制限する、前記(1)〜(15)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(17)
前記観戦エリアは、前記プレイエリアの外側に位置し、
前記出力制御部は、前記観戦エリアに位置する、前記コンテンツに対する直接的なインタラクションが禁止されているユーザに対しては、前記コンテンツの出力制御を許可し、前記観戦エリアおよび前記プレイエリアのいずれにも位置しないユーザに対しては、前記コンテンツの提供を禁止する、前記(16)に記載の情報処理装置。
(18)
前記プレイエリアと前記観戦エリアの間には、どのユーザにも前記コンテンツの提供を行わない非コンテンツエリアが設定される、前記(17)に記載の情報処理装置。
(19)
プロセッサが、
コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行うことと、
前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得することと、
前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更することと、
を含む、情報処理方法。
(20)
コンピュータを、
コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行う出力制御部と、
前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得する環境情報取得部と、
として機能させ、
前記出力制御部は、前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更する、プログラム。
The present technology can also have the following configurations.
(1)
An output control unit that controls output related to the content based on the content information including the information about the content area in the real space to which the content is provided.
It is provided with an environment information acquisition unit that acquires environment information related to the real space to which the content is provided.
The output control unit is an information processing device that changes the content to be provided depending on whether the environmental information satisfies the first condition or the second condition different from the first condition.
(2)
When the environmental information satisfies the second condition, the output control unit limits at least one of the shape and area of the content area to be set, as compared with the case where the environmental information satisfies the first condition. , The information processing apparatus according to (1) above.
(3)
The second condition is that the content area contains an obstacle that hinders the provision of the content.
The information processing device according to (2), wherein the output control unit limits at least one of the shape and area of the content area to be set when the environmental information satisfies the second condition.
(4)
When the environmental information satisfies the second condition, the output control unit avoids the obstacle from the real space and limits the shape and area of the content area to at least one of the contents. The information processing device according to (3) above, which detects an area candidate and sets it as the content area.
(5)
The information processing device according to (4) above, wherein the output control unit sets the detected content area candidate as the content area when the shape and area of the detected content area candidate satisfy a predetermined lower limit value.
(6)
The second condition is that the content area contains an obstacle that hinders the provision of the content.
The information processing according to (1) above, wherein the output control unit sets the content area so as to arrange a virtual object used for the content on the obstacle when the environment information satisfies the second condition. Device.
(7)
The first condition and the second condition are related to the weather, respectively.
The information processing device according to (1), wherein the output control unit prohibits the provision of the content when the content area satisfies the second condition.
(8)
The output control unit permits output control related to the content even when the real space is an indoor environment and the environment information satisfies the second condition, according to the above (7). Information processing device.
(9)
The first condition and the second condition are related to the area and shape of the content area to be set, or the number of simultaneous users of the content, respectively.
The output control unit changes the content provision rule when the content area satisfies the second condition and when the content area satisfies the first condition, according to the above (1). Information processing equipment.
(10)
The information processing apparatus according to (9) above, wherein the change in the content provision rule is at least one of a progress rule change, a rule change for shortening the content provision time, and a display control rule change.
(11)
The output control unit determines a candidate site that may be set as the content area based on the user's position information, and notifies the candidate site to be guided to any of the above (1) to (10). The information processing device according to item 1.
(12)
When the user moves to the candidate site, the environment information acquisition unit acquires the environment information of the candidate site.
The information processing device according to (11), wherein the output control unit notifies the user of the content area set based on the environment information.
(13)
The information processing device according to (1) above, wherein the limitation on the provision of the content is a limitation on the number of users who can use the content at the same time.
(14)
The information processing device according to (13), wherein the number of users who can simultaneously use the content is determined according to the set area or shape of the content area.
(15)
The information processing device according to (14), wherein the smaller the set area of the content area, the smaller the number of users who can use the content at the same time.
(16)
The content area includes a play area where the content can be interacted with and a watching area where only the content area can be viewed.
The information processing device according to any one of (1) to (15), wherein the output control unit preferentially limits the watching area when the second condition is satisfied.
(17)
The watching area is located outside the play area and
The output control unit permits the output control of the content to a user who is located in the watching area and whose direct interaction with the content is prohibited, and can be used in either the watching area or the play area. The information processing device according to (16) above, which prohibits the provision of the content to a user who is not located.
(18)
The information processing device according to (17), wherein a non-content area is set between the play area and the watching area so that the content is not provided to any user.
(19)
The processor
To perform output control related to the content based on the content information including the information about the content area in the real space to which the content is provided.
Acquiring environmental information about the real space to which the content is provided
The content provided is changed depending on whether the environmental information satisfies the first condition or the second condition different from the first condition.
Information processing methods, including.
(20)
Computer,
An output control unit that controls output related to the content based on the content information including the information about the content area in the real space to which the content is provided.
An environmental information acquisition unit that acquires environmental information related to the real space to which the content is provided,
To function as
The output control unit is a program that changes the content to be provided depending on whether the environmental information satisfies the first condition or the second condition different from the first condition.
1 情報処理システム
10 情報処理装置
100 制御部
101 ユーザ身体情報取得部
102 ユーザ状況判断部
103 環境情報取得部
104 適合判断部
105 コンテンツ内容変更部
106 出力制御部
110 センサ部
111 外向きカメラ
112 内向きカメラ
113 マイク
114 ジャイロセンサ
115 加速度センサ
116 方位センサ
117 位置測位部
120 表示部
130 スピーカ
140 通信部
150 操作入力部
160 記憶部
20 サーバ
30 ネットワーク
1
Claims (20)
前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得する環境情報取得部を備え、
前記出力制御部は、前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更する、情報処理装置。 An output control unit that controls output related to the content based on the content information including the information about the content area in the real space to which the content is provided.
It is provided with an environment information acquisition unit that acquires environment information related to the real space to which the content is provided.
The output control unit is an information processing device that changes the content to be provided depending on whether the environmental information satisfies the first condition or the second condition different from the first condition.
前記出力制御部は、前記環境情報が前記第2の条件を満たす場合、設定する前記コンテンツエリアの形状および面積のうち少なくとも一方を制限する、請求項2に記載の情報処理装置。 The second condition is that the content area contains an obstacle that hinders the provision of the content.
The information processing device according to claim 2, wherein the output control unit limits at least one of the shape and area of the content area to be set when the environmental information satisfies the second condition.
前記出力制御部は、前記環境情報が前記第2の条件を満たす場合、前記障害物に前記コンテンツで利用する仮想オブジェクトを配置するよう前記コンテンツエリアを設定する、請求項1に記載の情報処理装置。 The second condition is that the content area contains an obstacle that hinders the provision of the content.
The information processing device according to claim 1, wherein the output control unit sets the content area so that a virtual object used for the content is arranged on the obstacle when the environmental information satisfies the second condition. ..
前記出力制御部は、前記コンテンツエリアが前記第2の条件を満たした場合、前記コンテンツの提供を禁止する、請求項1に記載の情報処理装置。 The first condition and the second condition are related to the weather, respectively.
The information processing device according to claim 1, wherein the output control unit prohibits the provision of the content when the content area satisfies the second condition.
前記出力制御部は、前記コンテンツエリアが前記第2の条件を満たす場合、前記コンテンツエリアが前記第1の条件を満たす場合に対して、前記コンテンツの提供規則を変更する、請求項1に記載の情報処理装置。 The first condition and the second condition are related to the area and shape of the content area to be set, or the number of simultaneous users of the content, respectively.
The output control unit according to claim 1, wherein the output control unit changes the content provision rule when the content area satisfies the second condition and when the content area satisfies the first condition. Information processing device.
前記出力制御部は、前記環境情報に基づいて設定した前記コンテンツエリアを、前記ユーザに通知する、請求項11に記載の情報処理装置。 When the user moves to the candidate site, the environment information acquisition unit acquires the environment information of the candidate site.
The information processing device according to claim 11, wherein the output control unit notifies the user of the content area set based on the environment information.
前記出力制御部は、前記第2の条件を満たす場合、前記観戦エリアを優先的に制限する、請求項1に記載の情報処理装置。 The content area includes a play area where the content can be interacted with and a watching area where only the content area can be viewed.
The information processing device according to claim 1, wherein the output control unit preferentially limits the watching area when the second condition is satisfied.
前記出力制御部は、前記観戦エリアに位置する、前記コンテンツに対する直接的なインタラクションが禁止されているユーザに対しては、前記コンテンツの出力制御を許可し、前記観戦エリアおよび前記プレイエリアのいずれにも位置しないユーザに対しては、前記コンテンツの提供を禁止する、請求項16に記載の情報処理装置。 The watching area is located outside the play area and
The output control unit permits the output control of the content to a user who is located in the watching area and whose direct interaction with the content is prohibited, and can be used in either the watching area or the play area. The information processing device according to claim 16, which prohibits the provision of the content to a user who is not located.
コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行うことと、
前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得することと、
前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更することと、
を含む、情報処理方法。 The processor
To perform output control related to the content based on the content information including the information about the content area in the real space to which the content is provided.
Acquiring environmental information about the real space to which the content is provided
The content provided is changed depending on whether the environmental information satisfies the first condition or the second condition different from the first condition.
Information processing methods, including.
コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行う出力制御部と、
前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得する環境情報取得部と、
として機能させ、
前記出力制御部は、前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更する、プログラム。 Computer,
An output control unit that controls output related to the content based on the content information including the information about the content area in the real space to which the content is provided.
An environmental information acquisition unit that acquires environmental information related to the real space to which the content is provided,
To function as
The output control unit is a program that changes the content to be provided depending on whether the environmental information satisfies the first condition or the second condition different from the first condition.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018099507A JP2021140194A (en) | 2018-05-24 | 2018-05-24 | Information processing device, information processing method, and program |
PCT/JP2019/008845 WO2019225115A1 (en) | 2018-05-24 | 2019-03-06 | Information processing device, information processing method, and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018099507A JP2021140194A (en) | 2018-05-24 | 2018-05-24 | Information processing device, information processing method, and program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021140194A true JP2021140194A (en) | 2021-09-16 |
Family
ID=68615733
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018099507A Pending JP2021140194A (en) | 2018-05-24 | 2018-05-24 | Information processing device, information processing method, and program |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021140194A (en) |
WO (1) | WO2019225115A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7081860B1 (en) | 2021-09-22 | 2022-06-07 | シンメトリー・ディメンションズ・インク | 3D model generation system, 3D model generation server, location information game server, and 3D model generation method |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7337011B2 (en) | 2020-03-12 | 2023-09-01 | 本田技研工業株式会社 | Information processing device, information providing system and information processing method |
JP6875029B1 (en) * | 2020-05-28 | 2021-05-19 | 株式会社Spacial | Method, program, information processing device |
JP2023016227A (en) * | 2021-07-21 | 2023-02-02 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | Information processing apparatus, information processing method, and computer program |
JP2023016226A (en) * | 2021-07-21 | 2023-02-02 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | Information processing apparatus, information processing method, and computer program |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015116336A (en) * | 2013-12-18 | 2015-06-25 | マイクロソフト コーポレーション | Mixed-reality arena |
JP6538013B2 (en) * | 2016-07-20 | 2019-07-03 | 株式会社Abal | Virtual Space Experience System |
-
2018
- 2018-05-24 JP JP2018099507A patent/JP2021140194A/en active Pending
-
2019
- 2019-03-06 WO PCT/JP2019/008845 patent/WO2019225115A1/en active Application Filing
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7081860B1 (en) | 2021-09-22 | 2022-06-07 | シンメトリー・ディメンションズ・インク | 3D model generation system, 3D model generation server, location information game server, and 3D model generation method |
JP2023045672A (en) * | 2021-09-22 | 2023-04-03 | シンメトリー・ディメンションズ・インク | Three-dimensional model generation system, three-dimensional model generation server, position information game server, and three-dimensional model generation method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2019225115A1 (en) | 2019-11-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20230302359A1 (en) | Reconfiguring reality using a reality overlay device | |
JP2021140194A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
US9779633B2 (en) | Virtual reality system enabling compatibility of sense of immersion in virtual space and movement in real space, and battle training system using same | |
US10183220B2 (en) | Image generation device and image generation method | |
US11556811B2 (en) | Information processing apparatus and storage medium | |
US10360877B2 (en) | Methods for optimizing positioning of content on a screen of a head mounted display | |
US9599821B2 (en) | Virtual reality system allowing immersion in virtual space to consist with actual movement in actual space | |
CN105224070B (en) | Athletic activity heads-up display system and method | |
US11748959B2 (en) | Device for simulating a virtual fitness partner and methods for use therewith | |
US9345957B2 (en) | Enhancing a sport using an augmented reality display | |
JP2023542846A (en) | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments | |
CN109621413A (en) | Rendering indication method, device, terminal and the storage medium of game picture | |
JP2023075136A (en) | Display control program, display control device, and display control method | |
CN108597033A (en) | Bypassing method, VR equipment and the storage medium of realistic obstacles object in VR game | |
CN109069903A (en) | System and method for monitoring the object in sport event | |
JP2019152899A (en) | Simulation system and program | |
JP7515295B2 (en) | Item Grant Program | |
JP2020156740A (en) | Game program, game method and information terminal device | |
US20220152468A1 (en) | Information processing apparatus and information processing system | |
JP2024049926A (en) | Program and information processing system | |
JP2024044425A (en) | Program and information processing system | |
JP2024018447A (en) | Virtual space movement device, virtual space movement method, and virtual space movement program | |
JP2024048103A (en) | Program and information processing system | |
JP2021084038A (en) | Game program, computer and game system |