JP2021128487A - 特性評価システムおよびその方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はまた、上記特性評価システムにおいて行われる特性評価方法としても把握される。
好ましい実施例による特性評価システムはコンピュータを用いたシステムで実現される。複数の人(プレーヤ)がゲームに参加してゲームを行い、このゲームを通して取得されるプレーヤ(対象者)の動作をコンピュータが観察することで対象者または対象者が属するチームの特性を推定する。対象者またはチームの特性の推定は、例えば、過去に行われたゲームから得られたプレーヤの動作を基に、有識者A(プロジェクトマネージャや専門家等の特定者)が持つ経験的暗黙知(知識)を用いてモデルを作成し、このモデルを適用することで行われる。この特性の推定は特性の評価または判断と称してもよい。
図1を参照して、一実施例による特性評価システムの構成を説明する。
コンピュータ1は、モデル作成部2、観察部3、推定部4、指示部5、人財管理部6、データベース(DBと略す)7、入出力インタフェース(I/F)14,15、を有する。
図9、図10を参照して、ゲームの場の構成例について説明する。
図9は主に観察部3とセンサ403の関係を示し、図10は主に指示部5と表示装置402との関係を示す。図9および図10はそれぞれ幾つかの例を示している。
・単位時間当たりのボードゲームのアイコンを動かす頻度
・ボードゲームの文脈に対して意味のあるアイコンを動かした回数
・単位時間当たりの発話の回数
・単位時間当たりの発話の長さ
・チームとしてのアイコンあるいは発話が完全停止した時間
・単位時間当たりのボードゲームのコマあるいはカードを動かす頻度
・ボードゲームの文脈に対して意味のあるカードを動かした回数
・単位時間当たりの発話の回数
・単位時間当たりの発話の長さ
・チームとしてのカードの動きあるいは発話が完全停止した時間
この例は例えば会議の場である。会議室の机上にカメラ406が設置されて、カメラ406は、複数の出席者(対象者)121を撮像範囲に捉える、一種の画像センサである。このカメラ406が取得した映像を分析することで、対象者121の顔の表情や手の動きを観察できる。この例により観察部3が取得するメトリクスは例えば以下のものがある。
・単位時間当たりの笑顔の回数
・単位時間当たりの手の動きの範囲
・単位時間当たりの手の動きの回数
なお、スピーカ414と照明装置415の両方の装置を設置しないで、何れか1つの装置を設置又は起動するようにしてもよい。
次に、図2を参照して、特性評価システムで使用されるデータの全体構成を説明する。データは、個人管理DB21、チーム管理DB22、メトリクス管理DB23、観察データ管理DB24、モデル管理DB25、推定結果管理DB26、によりそれぞれ管理される。
個人管理DB21、チーム管理DB22、メトリクス管理DB23は、簡単な構成のため、特には図示していない。観察データ管理DB24は図3に示し、モデル管理DB25は図4に示し、推定結果管理DB26は図5に示している。
・カメラの置き場所と撮像方向
・カメラで撮影した人物像に機械学習を適用して解析される動作
・カメラで撮影した人物の顔に機械学習を適用して解析される表情
・マイクで録音した音声データの発話区間
・音声データの発話内容
・音声データの発話の声の大きさなど
観察データ管理DB24は、ROOTからはじまる木構造を持つ。まず、ROOTからチームID101に枝分かれする。次に、チームID101からは、チームを対象とするメトリクスID102に枝分かれし、さらに、メトリクスID102からチームの観察データ103に枝分かれする。例えば、「チームA」を観察する「メトリクスA−1」に対して、一定間隔ごとの観察データを「観察データA−1−1」、「観察データA−1−2」、「観察データA−1−3」のように、観察データ103を格納する。さらに、チームID101からは、個人ID104に枝分かれし、個人ID104から個人を対象とするメトリクスID105に枝分かれし、さらにメトリクスID105から個人を観察した観察データ106に枝分かれする。この観察データ管理DB24の構造によって、対象者121が何れかのチーム12に属したときに、観察部3が観察したデータを、チームとしての観察データ103と、個人としての観察データ106に分けて、格納する。
モデル管理DB25は、ROOTから始まる木構造を持つ。まず、ROOTから特性ID111に枝分かれし、特性ID111からメトリクスID112に枝分かれする。さらに、メトリクスID112からベストデータ113とワーストデータ114に枝分かれする。このモデル管理DB25によって、有識者Aの経験的暗黙知を、メトリクスを用いてモデル化する。
また、例えば発話数について言えば、ベストデータ113とは最も多い発話数、ワーストデータ114とは最も少ない発話数、という。
推定結果管理DB26は、ROOTから始まる木構造を持つ。まず、ROOTからチームID121に枝分かれし、チームID121からチームの特性の推定結果122に枝分かれする。さらに、チームID121から個人ID123へと枝分かれして、個人ID123は個人の特性の推定結果124に枝分かれする。この推定結果管理DB26によって、対象者121が何れかのチーム12に属したときに、チームとしての特性と、個人としての特性を分けて格納する。
次に、図6および図7を参照して、モデル作成部2の処理について説明する。
(ステップ201)このシステムが起動すると、モデル作成部2はチーム管理DB22からチーム一覧を読み込む。
上記のように、モデル作成部2の処理により、有識者Aの経験的暗黙知が反映された、メトリクスを用いたモデルを作成することができる。
次に、図8を参照して、観察部3、推定部4、指示部5の処理について説明する。
(ステップ221)観察部3は、チーム12に属する対象者121を登録する。既に特性評価システムを利用したことがある対象者121は、個人管理DB21にある個人IDとチームIDとを紐づけられている。新たな対象者121に対しては、個人管理DB21に新規エントリを追加してから、個人IDとチームIDとを紐付けて登録する。
・単位時間当たりのボードゲームのアイコンを動かす頻度
・ボードゲームの文脈に対して意味のあるアイコンを動かした回数
・単位時間当たりの発話の回数
・単位時間当たりの発話の長さ
・チームとしてのアイコンあるいは発話が完全停止した時間
次に、図11、図12を参照して、人財管理部6の処理について説明する。
(ステップ241)人財管理部6は、個人管理DB21から個人IDと個人名の一覧を取得し、インタフェース15を介して操作画面を表示する。人財管理者Bは、操作画面上で、特性の確認したい個人IDを選択する。
この人財管理部6の処理により、人財管理者Bは特性評価システムを通じて観察された対象者121の特性を、体系的に把握することができる。
(ステップ205)モデル作成部2は、メトリクス管理DB23からメトリクスを読み込み、インタフェース14を介して、有識者Aのための表示器にモデル作成画面を表示する。表示画面としては、図7における下半分の部分である。すなわち、モデル作成画面300は、メトリクスの一覧を順に並べたリスト表示領域305と、メトリクスごとにベストなチームの観察データのベスト値306と、ワーストなチームの観察データのワースト値307と、モデル作成ボタン308の表示を有する。
好ましい例では、上記特性評価システムは、ゲームを通してその参加者およびチームの特性評価を行うとしているが、他の例によれば、ゲームの参加者やチームの評価に限定されない。例えば、図9(c)のように、会議の出席者の特性を評価することが可能である。一方、会議自体をチームとして評価する特性評価は必ずしも必要とされないことがある。
2 モデル作成部
3 観察部
4 推定部
5 指示部
6 人財管理部
7 DB
12、13 チーム
121 対象者
21 個人管理DB
22 チーム管理DB
23 メトリクス管理DB
24 観察データ管理DB
25 モデル管理DB
26 推定結果管理DB
300 モデル作成画面
320 人財管理画面
401 表示装置
402 操作表示領域
403 センサ
4031 ヘッドセット
4032 カメラ
4033 マイク
406 盤上カメラ
413 ハイライト表示
414 スピーカ
415 照明
Claims (13)
- コンピュータを用いた特性評価システムであって、
特定者が持つ知識を汎化してモデルを作成するモデル作成部と、
チームで行動する複数の人の動作に関するデータを取得する観察部と、
前記モデルを用いて、前記観察部により得られた前記データを基に、該人または該チームの特性を推定する推定部と、を有し、
前記推定部による推定結果の前記特性に基づいて出力する指示部と、
を有する特性評価システム。 - 前記コンピュータは、入出力可能なインタフェースを有し、
該インタフェースは、複数の前記チームのうちから任意のチームが選択できる表示と、前記観察部が取得できる観察データのメトリクスを調整できる表示と、を含む表示画面を表示し、
前記モデル作成部は、前記画面から前記特定者の操作により入力される、第1のチームの第1の観察データと第2のチームの第2の観察データを比較し、該第1の観察データと該第2の観察データの差を際立たせるメトリクスと、ベストデータとワーストデータを選定して、前記モデルを作成する、
請求項1の特性評価システム。 - 前記推定部は、前記観察部により取得された観察データを、前記モデルに含まれる前記メトリクスに対して、前記ベストデータと前記ワーストデータの間の位置を分析することで、前記人の特性または前記チームの特性を推定する、
請求項2の特性評価システム。 - 前記チームを構成する複数の人が共に行動する場に設置され、該複数の人の動作を検知するセンサと、
該センサが取得するデータを保管する観察データ管理DBと、を有し、
前記観察部は、前記センサにより検知される、1または複数のメトリクスに係るデータを取得し、
前記チームに関する1または複数のメトリクスおよび該メトリクスに対応する1または複数の観察データと、前記チームに属する複数の人に関する1または複数のメトリクスおよび該メトリクスに対応する1または複数の観察データと、を関連つけて、前記観察データ管理DBに保管する、
請求項1の特性評価システム。 - 前記センサは、前記人が操作する操作対象の動き、または前記人による振る舞い、または前記人の発話、を検知し、
前記前記観察データ管理DBは、検知された前記動き、または振る舞い、または前記発話のデータを保管する
請求項4の特性評価システム。 - 前記チームを構成する複数の人が共に行動する場に配置される、表示装置、または音声出力装置、または照明装置を有し、
前記指示部は、前記推定部による前記チームの特性の推定結果に基づいて、前記装置の何れかにフィードバックを行う、
請求項1の特性評価システム。 - 前記モデル作成部により作成された前記モデルを、人に関する複数の前記特性と、該特性ごとに1または複数のメトリクスと、該メトリクスに対応するベストデータと、ワーストデータと、を関連つけて保管するモデル管理DBと、
前記推定部により作成された前記推定結果を、1または複数の前記チームの前記特性に関する推定結果と、前記チームに属する複数の人の特性に関する前記複数の特性に関する推定結果と、を関連つけて保管する推定結果管理DBと、
を有する請求項1の特性評価システム。 - 前記コンピュータは、
前記推定部による推定結果を用いて、前記人または前記チームの特性に係る処理情報の提供を行う管理部と、入出力可能なインタフェースと、を有し、
前記管理部は、前記入出力可能なインタフェースを介して指定される、前記チームに係る特性の推定結果と、該チームに属する人に係る特性の推定結果とを、前記推定結果管理DBから取得して、
該チームの評価を表す表示、または該人の評価を表す表示、または指定された該人の該推定結果の経年変化を表す表示と、を含む表示画面を、該インタフェースに表示する
請求項7の特性評価システム。 - 前記モデル管理DBは、発想力、記憶力、推理力、立案力、判断力、合意力、リーダーシップ、フォロアーシップ、に関する前記複数の特性のデータを保管する
請求項7の特性評価システム。 - 前記チームを構成する複数の人が参加して操作することができる、デジタル版ボードゲーム装置と、該複数の人の動作を検知するセンサと、を有し、
前記観察部は、前記センサにより検知される、1または複数のメトリクスに係るデータを取得し、
前記指示部は、前記推定部による前記チームの特性の推定結果に基づいて、前記デジタル版ボードゲーム装置の表示を変化させる、
請求項1の特性評価システム。 - 前記チームに関する1または複数のメトリクスおよび該メトリクスに対応する1または複数の観察データと、前記チームに属する複数の人に関する1または複数のメトリクスおよび該メトリクスに対応する1または複数の観察データと、を関連つけて保管する前記観察データ管理DBを有し、
前記モデル作成部は、前記観察データ管理DBから選択される、前記チームと、該チームに係る該観察データの該メトリクスを用いて、前記モデルを作成する
請求項1の特性評価システム。 - コンピュータにより行う特性評価方法であって、
特定者が持つ知識を汎化してモデルを作成するモデル作成ステップと、
チームで行動する複数の人の動作に関するデータを取得する観察ステップと、
前記モデルを用いて、前記観察ステップにより得られた前記データを基に、該人または該チームの特性を推定する推定ステップと、を有し、
前記推定ステップによる推定結果の前記特性に基づいて出力する指示ステップと、を有する特性評価方法。 - 前記コンピュータは、
前記推定部による、前記チームに係る特性の推定結果と、該チームに属する人に係る特性の推定結果を用いて、該チームの評価を表す表示、または該人の評価を表す表示、または指定された該人の該推定結果の経年変化を表す表示と、を含む表示画面を形成し、入出力インタフェースを介して該表示画面を表示する
請求項12の特性評価方法。
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