JP2021078614A - 遊技媒体管理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
電子的な遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に対して直接または間接に接続されて、遊技者が所持している前記遊技媒体の総数を表示可能な遊技媒体管理装置であって、
前記遊技機で行われた遊技による前記遊技媒体の増減についての第1情報を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記第1情報に基づいて、遊技者が所持している前記遊技媒体の総数を算出する算出部と、
前記算出部で算出された前記遊技媒体の総数に基づいて、前記遊技機の表示装置を介して演出を発生させる演出発生部と
を備える。
・遊技メダルの獲得枚数または差枚数が1000枚、2000枚に到達したときに、演出発生部4は、遊技機10の表示装置11に「1000枚突破」、「2000枚突破」を表示させる。
・遊技機10の表示装置11に表示されるキャラクターを遊技者が任意に設定できる場合、例えば、遊技メダルの獲得枚数または差枚数が1000枚、2000枚、3000枚を超える毎に、演出発生部4は、異なる種類のキャラクター、衣装、音声等を獲得可能な演出を発生させる。
・演出発生部4は、算出部3で算出された遊技媒体の総量に応じて、段階的に変化した演出を表示させる。例えば、遊技メダルの獲得枚数または差枚数が1000枚、2000枚、3000枚を超える毎に、演出発生部4は、成長したキャラクターまたは時間が経過した背景を表示させる。
・遊技機10から貸出装置20への遊技メダルの移動が行われた場合、演出発生部4は、第3情報すなわち、遊技媒体の移動が行われた日付を含む演出を発生させる。
・演出発生部4は、算出部3で算出された差枚数に基づいて、演出を変化させる。例えば、算出部3で算出された差枚数が遊技者にとってマイナスの場合、演出発生部4は、遊技機10の設定を示唆する演出を発生させる。また、算出部3で算出された差枚数が予め設定された閾値(例えば、マイナス2000枚)を超えた場合、演出発生部4は、差枚数がマイナス2000枚を超えたことを遊技者に報知する演出を発生させる。
・遊技機10に対して所定の精算操作が行われた場合、演出発生部4は、取得部2で算出された第3情報(すなわち、日付に関する情報)と、算出部3で算出された遊技メダルの総数とに基づいて、精算が行われた日付の表示と、遊技機10から貸出装置20に移動した遊技メダルの数の表示とを含む演出を発生させる。
・算出部3により算出された遊技メダルの総数および差数と、取得部2により取得された第1情報および第2情報とを比較してずれがあった場合、演出発生部4は、不正(所謂、ゴト行為)が行われている可能性があるとして、エラーが発生していることを報知する演出を発生させる。
・演出発生部4は、算出部3により算出された差枚数と、計測部5により計測された時間とに基づいて、演出を発生させる。例えば、算出部3で算出された差枚数が遊技者にとってマイナスである場合、演出発生部4は、計測部5で計測された時間から遊技場の営業終了までの時間を算出し、遊技機10のスペック、残り営業時間および現在の差枚数の各情報から、差枚数をゼロ以上にすることができるか否かを判定する。差枚数をゼロ以上にすることができないと判定された場合、演出発生部4は、差枚数をゼロ以上にすることができない旨を報知する演出を発生させる。なお、遊技機10のスペックは、例えば、予め取得部2で取得する。また、遊技場の営業時間は、例えば、操作部6を介して遊技場の管理者もしくはスタッフまたは遊技者が任意に設定できる。
・算出部3により算出された遊技メダルの総数が、1回の遊技に必要な遊技メダルの数(例えば、3枚)を下回っている場合、演出発生部4は、遊技ができないことを報知する演出を発生させる。
・算出部3により算出された遊技メダルの総数が、1回の遊技に必要な遊技メダルの数(例えば、3枚)を上回っているにも関わらず、貸出装置20から遊技機10に遊技メダルが移動してきた場合、演出発生部4は、遊技可能な遊技メダルが遊技機10に貯留されていることを報知する演出を発生させる。また、例えば、算出部3により算出された遊技メダルの総数が1回の遊技に必要な遊技メダルの数を上回っているにも関わらず、貸出装置20に対して遊技メダルの移動操作が行われた場合、遊技媒体管理装置1は、遊技メダルの移動を禁止して、演出発生部4が、遊技メダルの移動を禁止したことを報知する演出を発生させる。
2 取得部
3 算出部
4 演出発生部
5 計測部
6 操作部
7 使用制限部
10 遊技機
11 表示装置
20 貸出装置
Claims (12)
- 電子的な遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に対して直接または間接に接続されて、遊技者が所持している前記遊技媒体の総数を表示可能な遊技媒体管理装置であって、
前記遊技機で行われた遊技による前記遊技媒体の増減についての第1情報を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記第1情報に基づいて、遊技者が所持している前記遊技媒体の総数を算出する算出部と、
前記算出部で算出された前記遊技媒体の総数に基づいて、前記遊技機の表示装置を介して演出を発生させる演出発生部と
を備える、遊技媒体管理装置。 - 前記演出発生部は、
前記算出部で算出された前記遊技媒体の総量に応じて、前記演出を段階的に変化させる、請求項1の遊技媒体管理装置。 - 前記遊技機の管理者または遊技者が操作することにより、前記演出を変化させる条件を変更可能な操作部をさらに備える、請求項1または2の遊技媒体管理装置。
- 前記遊技機に接続されて前記遊技媒体の貸出および精算を行う貸出装置に対して直接または間接に接続され、
前記取得部は、
前記貸出装置と前記遊技機との間で行われる前記遊技媒体の移動についての第2情報と、前記貸出装置と前記遊技機との間で前記遊技媒体の移動が行われた日付についての第3情報とをさらに取得し、
前記算出部は、
前記第1情報および前記第2情報に基づいて、遊技者が所持している前記遊技媒体の総数を算出し、
前記演出発生部は、
前記遊技機から前記貸出装置への前記遊技媒体の移動が行われた場合、前記第3情報を含む前記演出を発生させる、請求項1から3のいずれか1つの遊技媒体管理装置。 - 前記遊技機に接続されて前記遊技媒体の貸出および精算を行う貸出装置に対して直接または間接に接続され、
前記取得部は、
前記貸出装置と前記遊技機との間で行われる前記遊技媒体の移動についての第2情報をさらに取得し、
前記算出部は、
前記取得部で取得された前記第1情報および前記第2情報から、前記遊技機に投入された前記遊技媒体の数と、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の数との差数を算出し、
前記演出発生部は、
前記算出部で算出された前記差数に基づいて、前記演出を変化させる、請求項1から4のいずれか1つの遊技媒体管理装置。 - 前記演出発生部は、
前記算出部で算出された前記差数が、遊技者にとってマイナスである場合、前記差数がマイナスであることを報知する前記演出を発生させる、請求項5の遊技媒体管理装置。 - 前記算出部で算出された前記差数が、遊技者にとって閾値以上マイナスである場合、前記遊技媒体の使用を制限または禁止する使用制限部をさらに備える、請求項5または6の遊技媒体管理装置。
- 前記演出発生部は、
前記算出部により算出された前記遊技媒体の総数および前記差数と、前記取得部により取得された前記第1情報および前記第2情報とを比較してずれがあった場合、エラーが発生していることを報知する前記演出を発生させる、請求項5から7のいずれか1つの遊技媒体管理装置。 - 時間を計測する計測部をさらに備え、
前記演出発生部は、
前記算出部により算出された前記差数と、前記計測部により計測された前記時間とに基づいて、前記演出を発生させる、請求項5から8のいずれか1つの遊技媒体管理装置。 - 前記遊技機に接続されて前記遊技媒体の貸出および精算を行う貸出装置に対して直接または間接に接続され、
前記取得部は、
前記貸出装置と前記遊技機との間で前記遊技媒体の移動が行われた日付についての第3情報をさらに取得し、
前記演出発生部は、
前記取得部で算出された前記第3情報と、前記算出部で算出された前記遊技媒体の総数とに基づいて、前記演出を発生させる、請求項1から9のいずれか1つの遊技媒体管理装置。 - 前記演出発生部は、
前記算出部により算出された前記遊技媒体の総数が、1回の遊技に必要な前記遊技媒体の数を下回っている場合、遊技ができないことを報知する前記演出を発生させる、請求項1から10のいずれか1つの遊技媒体管理装置。 - 前記遊技機で遊技している遊技者を撮像する撮像部と、
前記撮像部で撮像された画像から前記遊技機で遊技している遊技者の顔を認識する顔認識部と
をさらに備える、請求項1から11のいずれか1つの遊技媒体管理装置。
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