JP2021069553A - Operation switch for game machine and game machine comprising the same - Google Patents

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Abstract

To provide an operation switch for a game machine capable of reducing labor and time for an input operation by a player by a simple switch operation, and capable of mechanically generating an input signal for controlling a game operation of a game machine with good operation properties.SOLUTION: A stop switch 15 comprises a plurality of first stop switches 15L, 15C, 15R which can be individually operated or simultaneously operated. Detection means comprises first photo sensors 22L, 22C, 22R which detect displacement of detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 for the first stop switches 15L, 15C, 15R. Pieces of detection timing of the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 by the corresponding first photo sensors 22L, 22C, 22R to a pressing operation of the respective first stop switches 15L, 15C, 15R are different each other.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本開示は、遊技機用操作スイッチ及びこれを備えた遊技機に関する。 The present disclosure relates to an operation switch for a gaming machine and a gaming machine provided with the operation switch.

スロットマシンなどの遊技機は、メダル等の遊技媒体を投入口に投入し、クレジットされたメダルを賭けるBETボタンを押して抽選ラインを決定した後、遊技者がスタートボタンを押すと、表示窓に表示された図柄を表示する複数のリールが変動する。表示窓には、モータにより回転駆動される回胴式リールのほかに図柄のみを変動させる画像式リールが表示される。遊技者のリール位置に対応したストップボタンの押圧操作により図柄を停止させる。このとき、入賞ラインに並んだ図柄の組み合わせに応じて遊技媒体の払い出しが行われる。なお、遊技者は、通常「左→真中→右」(順押し)の順番にストップボタンを操作するが、遊技台によっては「真中→左→右」(中押し)、「右→真中→左」(逆押し)、「左→右→真中」(挟み打ち)等の変則打ちによって「成立役」を分かりやすくしたり、押し順を指示するアシスト機能により獲得コインを増やしたりするようにしている。 For gaming machines such as slot machines, a game medium such as a medal is inserted into the slot, a BET button for betting a credited medal is pressed to determine a lottery line, and then when the player presses the start button, the display window is displayed. A plurality of reels displaying the displayed symbol fluctuate. In the display window, in addition to the rotary reel that is rotationally driven by the motor, an image reel that changes only the design is displayed. The symbol is stopped by pressing the stop button corresponding to the player's reel position. At this time, the game medium is paid out according to the combination of the symbols lined up on the winning line. The player normally operates the stop buttons in the order of "left → center → right" (press forward), but depending on the game table, "center → left → right" (press middle), "right → center → left". Irregular hits such as (reverse push), "left → right → center" (pinching hit) make it easier to understand the "established role", and the assist function that instructs the push order increases the number of coins earned.

スロットマシンは、各リールの図柄変動を停止させるためのストップボタンが各リールに対応して所定間隔で装置本体に設けられている。このため、遊技者は1プレイにつきストップボタンを最低3回は押圧操作することになる。ゲームを継続するには、遊技者は離間したストップボタンを何回も操作しなければならず、負担となり易い。そこで、遊技者の負担を軽減するために、複数のリールの回転を一括して停止させるストップボタンを備えたスロットマシンが提案されている。(特許文献1,2参照) In the slot machine, stop buttons for stopping the symbol variation of each reel are provided on the main body of the apparatus at predetermined intervals corresponding to each reel. Therefore, the player presses the stop button at least three times per play. In order to continue the game, the player has to operate the separated stop buttons many times, which tends to be a burden. Therefore, in order to reduce the burden on the player, a slot machine provided with a stop button that stops the rotation of a plurality of reels at once has been proposed. (See Patent Documents 1 and 2)

特開2006−187563号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-187563 特許第4870406号公報Japanese Patent No. 4870406

特許文献1のスロットマシンは、1回のストップボタンを押す動作で3個のドラムを順番に停止させる機能を有することが開示されているが、いかなる構成で1回のボタン操作で3個のドラムを順番に停止させるかは具体的な開示がない。 It is disclosed that the slot machine of Patent Document 1 has a function of stopping three drums in order by pressing a stop button once, but three drums can be stopped by one button operation in any configuration. There is no specific disclosure as to whether to stop in order.

また、特許文献2のスロットマシンは、一括停止ボタンを押すと、すべてのリールに対して一括して変動停止信号を発生する。このとき、当たり役である内部当選役の入賞図柄を停止させるための引き込み量を計算し、引込制御の範囲内にある場合には入賞図柄で停止させ、引き込み範囲外である場合には、引込制御をせずにビタ止まり制御により各リールの図柄変動を停止させるようになっている。このように、遊技者は通常のストップボタンとは異なる位置に設けられた一括停止ボタンを選択して押すことで、異なるリールの制御動作を選択することになる。このため、操作性が必ずしもよくないうえに、遊技者によっては個別のストップボタンと一括停止ボタンを併用しても遊技者の操作労力軽減には不十分であり、ボタン操作の選択によりリール停止動作も変わるため違和感が生じる。 Further, the slot machine of Patent Document 2 collectively generates a variable stop signal for all reels when the batch stop button is pressed. At this time, the pull-in amount for stopping the winning symbol of the internal winning combination, which is the winning combination, is calculated, and if it is within the pull-in control range, it is stopped at the winning symbol, and if it is outside the pull-in range, it is pulled in. The symbol fluctuation of each reel is stopped by the bitter stop control without control. In this way, the player selects and presses the batch stop button provided at a position different from the normal stop button, thereby selecting a different reel control operation. For this reason, the operability is not always good, and depending on the player, even if the individual stop button and the batch stop button are used together, it is not sufficient to reduce the operation labor of the player, and the reel stop operation is performed by selecting the button operation. Also changes, which causes a sense of discomfort.

以下に述べるいくつかの実施形態に適用される開示は、上記課題を解決すべくなされたものであり、その目的とするところは、簡単なスイッチ操作で遊技者による入力操作の労力を軽減すると共に、遊技機の遊技動作を制御する入力信号を機械的に発生させることが可能な操作性の良い遊技機用操作スイッチ及びこれを用いて遊技者に使い勝手の良い遊技機を提供することにある。 The disclosures applied to some of the embodiments described below are made to solve the above problems, and the purpose thereof is to reduce the labor of input operation by a player by a simple switch operation. An object of the present invention is to provide an operation switch for a game machine having good operability capable of mechanically generating an input signal for controlling a game operation of the game machine, and a game machine that is easy to use for a player by using the operation switch.

以下に述べるいくつかの実施形態に関する開示は、少なくとも次の構成を備える。
遊技者による入力操作により遊技機の遊技動作を制御する入力信号を発生させる遊技機用操作スイッチであって、遊技者の押動操作によって被検知部が変位する操作部材と、前記被検知部の変位を検知する検知手段と、を備え、前記操作部材は個別操作若しくは同時操作可能な複数の操作部を備え、前記検知手段は前記操作部ごとに被検知部の変位を検知する検知部を複数備えており、前記操作部の押動操作に対して対応する検知部による被検知部の検知タイミングが異なるように配置構成されていることを特徴とする。
これにより、遊技者は操作スイッチ内で自らの選択で複数の操作部を個別に押動操作するほかに同時に押動操作することで、入力操作の労力を軽減することができる。また、遊技者が複数の操作部を個別に押動操作する場合と同時に押動操作する場合とで、検知部による被検知部の検知タイミングが異なったままであるので違和感なく遊技継続することができる。
Disclosures relating to some embodiments described below have at least the following configurations:
An operation switch for a game machine that generates an input signal for controlling the game operation of the game machine by an input operation by the player, and an operation member in which the detected portion is displaced by the push operation of the player, and the detected portion. The operation member is provided with a detection means for detecting displacement, the operation member is provided with a plurality of operation units that can be individually operated or simultaneously operated, and the detection means has a plurality of detection units for detecting the displacement of the detected unit for each operation unit. It is characterized in that it is arranged and configured so that the detection timing of the detected unit by the detection unit corresponding to the push operation of the operation unit is different.
As a result, the player can reduce the labor of the input operation by individually pressing and operating a plurality of operation units at his / her choice in the operation switch and simultaneously performing the pressing operation. Further, since the detection timing of the detected unit by the detection unit remains different between the case where the player individually pushes the plurality of operation units and the case where the push operation is performed at the same time, the game can be continued without discomfort. ..

前記複数の操作部は、横並びに併設され個別に押圧可能な複数の第一操作部と、前記複数の第一操作部を囲んで配置されこれらを同時に押圧可能な第二操作部とを備え、前記第二操作部を押圧すると前記第一操作部をすべて押圧できるがいずれの前記第一操作部を押圧しても前記第二操作部を押圧不能に組み付けられていてもよい。
これにより、遊技者は、第一操作部による個別の押圧操作と第二操作部による第一操作部の全部操作を選んで操作することができ、操作労力を軽減して遊技継続することができる。
The plurality of operation units include a plurality of first operation units that are arranged side by side and can be individually pressed, and a second operation unit that is arranged so as to surround the plurality of first operation units and can be pressed at the same time. When the second operation unit is pressed, all the first operation units can be pressed, but even if any of the first operation units is pressed, the second operation unit may be assembled so as not to be pressed.
As a result, the player can select and operate the individual pressing operation by the first operation unit and all the operations of the first operation unit by the second operation unit, and the operation labor can be reduced and the game can be continued. ..

前記第一操作部に各々垂下して設けられた被検知部と前記被検出部の直下に各々配置され前記被検出部を各々検知する同一高さに設けられた複数の検知部を備えており、前記被検知部の垂下方向の長さが互いに異なることで検知タイミングが異なるようにしてもよい。
これにより、第一操作部を個別に操作する場合と、第二操作部の操作によりすべての第一操作部を押圧する場合とで、検知部が被検知部を検知するタイミングが変わらないので違和感なく遊技継続することができる。
It is provided with a detection unit provided to hang down from the first operation unit and a plurality of detection units arranged directly below the detection unit and provided at the same height to detect each of the detection units. , The detection timing may be different because the lengths of the detected portions in the hanging direction are different from each other.
As a result, the timing at which the detection unit detects the detected unit does not change between the case where the first operation unit is operated individually and the case where all the first operation units are pressed by the operation of the second operation unit, resulting in a sense of discomfort. You can continue the game without.

前記第一操作部に各々垂下して設けられた同一の長さを有する被検知部と、前記被検出部の直下に異なる高さで各々配置された複数の検知部を備えており、前記検知部の高さ方向の配置が互いに異なることで検知タイミングが異なるようにしてもよい。
これにより、第一操作部を個別に操作する場合と、第二操作部の操作によりすべての第一操作部を押圧する場合とで、検知部が被検知部を検知するタイミングが変わらないので違和感なく遊技継続することができる。
The first operation unit is provided with a detection unit having the same length and a plurality of detection units arranged at different heights directly below the detection unit, and the detection unit is provided. The detection timing may be different because the arrangement of the portions in the height direction is different from each other.
As a result, the timing at which the detection unit detects the detected unit does not change between the case where the first operation unit is operated individually and the case where all the first operation units are pressed by the operation of the second operation unit, resulting in a sense of discomfort. You can continue the game without.

前記第一操作部及び前記第二操作部は、上面が開放された筐体状のハウジングとハウジング外周縁部を覆って組み付けられる枠体を備えたスイッチ本体内に支持されており、前記第一操作部は前記ハウジングとの間に装填された第一弾性部材により常時第二操作部に押し当てられるように付勢支持されており、第二操作部は、前記ハウジングとの間に装填された第二弾性部材により常時前記枠体に押し当てられるように付勢されていてもよい。
これにより、第一操作部を第一弾性部材の付勢に抗して個別に操作できるうえに、第二操作部を第二弾性部材の付勢に抗して押圧するとすべての第一操作部を第一弾性部材の付勢に抗して押し下げることができる。よって、片手でしかも極めて近接配置された操作エリアでスイッチ操作できるので、操作性が極めてよく、入力操作の労力を軽減して遊技継続することができる。
The first operating portion and the second operating portion are supported in a switch body including a housing having an open upper surface and a frame body that covers and assembles an outer peripheral edge of the housing. The operation unit is urged and supported by a first elastic member loaded between the housing and the operation unit so as to be constantly pressed against the second operation unit, and the second operation unit is loaded between the operation unit and the housing. It may be urged by the second elastic member so as to be constantly pressed against the frame body.
As a result, the first operating portion can be individually operated against the urging of the first elastic member, and when the second operating portion is pressed against the urging of the second elastic member, all the first operating portions are operated. Can be pushed down against the urging of the first elastic member. Therefore, since the switch can be operated with one hand and in the operation area arranged extremely close to each other, the operability is extremely good, the labor of the input operation can be reduced, and the game can be continued.

遊技機本体のベース部の設けられた上述したいずれかに記載の遊技機用操作スイッチを備え、遊技者による遊技機用操作スイッチの入力操作により遊技動作を制御する遊技機においては、遊技者に使い勝手の良い遊技機を提供することができる。 In a game machine provided with a base portion of the game machine main body and having the operation switch for the game machine described in any of the above, and controlling the game operation by the input operation of the operation switch for the game machine by the player, the player It is possible to provide a game machine that is easy to use.

簡単なスイッチ操作で遊技者による入力操作の労力を軽減すると共に、遊技機の遊技動作を制御する入力信号を機械的に発生させることが可能な操作性の良い遊技機用操作スイッチを提供することができる。
また、上記遊技機用操作スイッチを備えることで、遊技者に使い勝手の良い遊技機を提供することができる。
To provide an operation switch for a game machine having good operability, which can reduce the labor of input operation by a player by a simple switch operation and mechanically generate an input signal for controlling the game operation of the game machine. Can be done.
Further, by providing the above-mentioned operation switch for the gaming machine, it is possible to provide the player with an easy-to-use gaming machine.

スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 図1のスロットマシンの制御系のブロック構成図である。It is a block block diagram of the control system of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンに備える操作スイッチの斜視図である。It is a perspective view of the operation switch provided in the slot machine of FIG. 図3の操作スイッチの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the operation switch of FIG. 図5(a)(b)は第一操作部の操作前後の図3の矢印X−X方向垂直断面図である。5 (a) and 5 (b) are vertical cross-sectional views taken along the arrow XX direction of FIG. 3 before and after the operation of the first operation unit. 図6(a)(b)は第一操作部及び第二操作部の操作前後の図3の矢印Y−Y方向垂直断面図である。6 (a) and 6 (b) are vertical cross-sectional views taken along the arrow YY direction of FIG. 3 before and after the operation of the first operation unit and the second operation unit. 第二操作部の操作後の図3の矢印X−X方向垂直断面図である。It is a vertical sectional view in the direction of arrow XX of FIG. 3 after the operation of the 2nd operation part. 他例にかかる操作スイッチの図3の矢印X−X方向垂直断面図である。It is a vertical sectional view in the direction of arrow XX of FIG. 3 of the operation switch which concerns on another example. 他例にかかる操作スイッチの正面図、右側面図、平面図、矢印X−X方向垂直断面図である。It is a front view, the right side view, the plan view, and the vertical sectional view in the arrow XX direction of the operation switch which concerns on another example.

以下、発明を実施するための一実施形態について添付図面に基づいて詳細に説明する。図1乃至図4を参照して本実施形態に係る遊技機用操作スイッチ及び遊技機の概略構成について説明する。本実施例としては、遊技機の一例としてスロットマシンについて説明するものとする。 Hereinafter, an embodiment for carrying out the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. A schematic configuration of the game machine operation switch and the game machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4. In this embodiment, a slot machine will be described as an example of a game machine.

先ずスロットマシン1の概略構成について説明すると、図1においてスロットマシン1は、筐体状のスロットマシン本体2の前面を覆う前扉3が開閉可能に設けられている。前扉3の上部中央には演出表示装置4が設けられている。演出表示装置4には例えば液晶表示装置が用いられる。演出表示装置4には、装飾画面や抽選画面など演出効果を高める画像表示が行われる。演出表示装置4の左右両側にはスピーカ5が設けられている。スピーカ5は表示画像に関する音声や効果音を発生させて演出効果を高める。 First, a schematic configuration of the slot machine 1 will be described. In FIG. 1, the slot machine 1 is provided with a front door 3 that covers the front surface of a housing-shaped slot machine main body 2 so as to be openable and closable. An effect display device 4 is provided in the center of the upper part of the front door 3. For example, a liquid crystal display device is used as the effect display device 4. The effect display device 4 is provided with an image display such as a decorative screen or a lottery screen that enhances the effect. Speakers 5 are provided on both the left and right sides of the effect display device 4. The speaker 5 generates a sound or a sound effect related to the display image to enhance the effect.

演出表示装置4の下方であって、前扉3の中央部には矩形状の表示窓が開設され、該表示窓の後方にリール6が設けられている。リール6は、正面視して左リール6L、中リール6C、右リール6Rが回転可能に併設されている。各リール6L,6C,6Rは回転軸を中心とする円柱形状をしており、これらの外周面には、所定間隔で図柄7が配置表示されている。各リール6L,6C,6Rの入賞ライン(水平方向及び対角方向)に並んだ図柄7の組み合わせにより入賞役が成立するか否か判断され、入賞役やボーナスポイントに応じたメダル数が制御部に設けられたメモリ内に加算される。リール6は、各リール6L,6C,6R内に設けられた回胴モータにより所定方向に各々回転駆動される。尚、回転式リールに替えてディスプレイ上に図柄7を表示して変動させる画像式リールを用いてもよい。 A rectangular display window is opened in the central portion of the front door 3 below the effect display device 4, and a reel 6 is provided behind the display window. As for the reel 6, the left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R are rotatably arranged side by side when viewed from the front. Each reel 6L, 6C, 6R has a cylindrical shape centered on a rotation axis, and symbols 7 are arranged and displayed on their outer peripheral surfaces at predetermined intervals. Whether or not a winning combination is established is determined by the combination of the symbols 7 arranged along the winning lines (horizontal direction and diagonal direction) of each reel 6L, 6C, 6R, and the number of medals according to the winning combination and bonus points is determined by the control unit. It is added in the memory provided in. The reel 6 is rotationally driven in a predetermined direction by a rotating cylinder motor provided in each of the reels 6L, 6C, 6R. Instead of the rotary reel, an image reel that displays and fluctuates the symbol 7 on the display may be used.

前扉3のリール6の下部には、遊技者側に向かってせり出すように形成された操作台8が設けられている。操作台8の右側には遊技に用いるメダルを投入するメダル投入口9が設けられている。メダル投入口9の近傍には清算ボタン10が設けられている。清算ボタン10は、制御部のメモリに貯留された払い出し枚数分のメダルを清算する際に用いられる。清算ボタン10が押されると、後述するメダル払出装置により前扉3の下部に設けられた払出口11より所定数のメダルが受皿12に払い出される。 At the lower part of the reel 6 of the front door 3, an operation table 8 formed so as to protrude toward the player side is provided. A medal insertion slot 9 for inserting medals used for games is provided on the right side of the operation table 8. A clearing button 10 is provided in the vicinity of the medal insertion slot 9. The clearing button 10 is used to clear the medals for the number of payouts stored in the memory of the control unit. When the clearing button 10 is pressed, a predetermined number of medals are paid out to the saucer 12 from the payout outlet 11 provided at the lower part of the front door 3 by the medal payout device described later.

操作台8には、正面視して左側より右側に向かって、遊技に賭けるメダル数を入力操作するBETボタン13、リール6の図柄変動を開始させるスタートボタン14、リール6の図柄変動を停止させる停止ボタン15が集約された操作スイッチ21が各々設けられている。遊技者は、BETボタン13を押すことで、貯留してあるメダル数の範囲内で、1回の遊技に賭けるメダル数を設定することができる。スタートボタン14を押すと、すべてのリール6(左リール6L,中リール6C,右リール6R)を同時に回転させて図柄変動を開始させる。 On the operation table 8, the BET button 13 for inputting and operating the number of medals to bet on the game, the start button 14 for starting the symbol change of the reel 6, and the symbol change of the reel 6 are stopped from the left side to the right side when viewed from the front. Each operation switch 21 in which the stop buttons 15 are integrated is provided. By pressing the BET button 13, the player can set the number of medals to bet on one game within the range of the stored medals. When the start button 14 is pressed, all reels 6 (left reel 6L, middle reel 6C, right reel 6R) are rotated at the same time to start symbol variation.

また、停止ボタン15は、複数横並びに併設され個別に押圧可能な第一停止ボタン15L,15C,15R(第一操作部)と、第一停止ボタン15L,15C,15Rを囲んで配置されこれらを同時に押圧可能な第二停止ボタン15D(第二操作部)を備えている。第一停止ボタン15L,15C,15Rは、遊技者の操作タイミング(押圧タイミング)で対応する左リール6L,中リール6C,右リール6Rの図柄変動を停止させる停止信号を入力する。第二停止ボタン15Dは、第一停止ボタン15L,15C,15Rを一括して操作するボタンである。後述するように、第二停止ボタン15Dを押圧すると第一停止ボタン15L,15C,15Rをすべて押圧できるが、いずれか或いは複数の第一停止ボタン15L,15C,15Rを押圧しても第二停止ボタン15Dを押圧することはできないようになっている。
これにより、遊技者は、第一停止ボタン15L,15C,15Rによる個別の押圧操作と第二停止ボタン15Dによる第一停止ボタン15L,15C,15Rの一括操作を選んで操作することができ、操作労力を軽減して遊技継続することができる。
Further, the stop buttons 15 are arranged so as to surround the first stop buttons 15L, 15C, 15R (first operation unit) which are arranged side by side and can be individually pressed, and the first stop buttons 15L, 15C, 15R. It is equipped with a second stop button 15D (second operation unit) that can be pressed at the same time. The first stop buttons 15L, 15C, and 15R input stop signals for stopping the symbol variation of the left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R corresponding to the player's operation timing (pressing timing). The second stop button 15D is a button for collectively operating the first stop buttons 15L, 15C, and 15R. As will be described later, pressing the second stop button 15D can press all the first stop buttons 15L, 15C, 15R, but pressing any or a plurality of first stop buttons 15L, 15C, 15R also presses the second stop button 15L, 15C, 15R. Button 15D cannot be pressed.
As a result, the player can select and operate the individual push operation by the first stop button 15L, 15C, 15R and the collective operation of the first stop button 15L, 15C, 15R by the second stop button 15D. The effort can be reduced and the game can be continued.

ここで、スロットマシン1の制御系の概略構成を図2に示すブロック構成図を参照して説明する。主制御基板16は、遊技動作を統括制御する。主制御基板16は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等が実装されており、CPUがROMに格納された各種プログラムや乱数表に基づいた内部抽選の結果や入賞役データをRAMに読み出して実行することにより、遊技動作を統括制御する。主制御基板16にはメダル払出装置17の払い出し動作を制御する払出制御基板、演出表示装置4の画像表示を制御する画像処理基板、スロットマシン1に電源を供給する電源基板、入出力インターフェースなどが電気的に接続されて設けられている。 Here, the schematic configuration of the control system of the slot machine 1 will be described with reference to the block configuration diagram shown in FIG. The main control board 16 controls the game operation in an integrated manner. The main control board 16 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Random) for temporarily storing generated processing information and deleting the stored information. Access Memory) and the like are implemented, and the CPU comprehensively controls the game operation by reading the results of the internal lottery based on various programs stored in the ROM and the random number table and the winning combination data into the RAM and executing them. The main control board 16 includes a payout control board that controls the payout operation of the medal payout device 17, an image processing board that controls the image display of the effect display device 4, a power supply board that supplies power to the slot machine 1, an input / output interface, and the like. It is electrically connected and provided.

主制御基板16には、メダル投入口9から投入されたメダル数を検出するメダルセンサ24からの検知信号、BETボタン13を押圧した回数に相当するBET数入力信号が入力され、図示しないRAM等に格納される。また、主制御基板16には、スタートボタン14からの図柄変動開始信号及び停止ボタン15(第一停止ボタン15L,15C,15R)からの図柄変動停止信号、清算ボタン10からの入力信号などが入力される。 A detection signal from the medal sensor 24 that detects the number of medals inserted from the medal insertion slot 9 and a BET number input signal corresponding to the number of times the BET button 13 is pressed are input to the main control board 16, such as a RAM (not shown). Stored in. Further, the symbol variation start signal from the start button 14, the symbol variation stop signal from the stop buttons 15 (first stop buttons 15L, 15C, 15R), the input signal from the clearing button 10, and the like are input to the main control board 16. Will be done.

主制御基板16からは、スピーカ5への音声出力信号、演出表示装置4への画像出力信号、スタートボタン14からの図柄変動開始信号により回胴モータ18(例えばステッピングモータ)を一斉に回転駆動するモータ出力信号、停止ボタン15(第一停止ボタン15L,15C,15R)からの図柄変動停止信号により回胴モータ18を個別に回転停止させるモータ出力停止信号がドライバー回路を通じて出力される。CPUは、図柄変動開始信号の入力をトリガ信号として内部抽選を行って当選役を決定する。また、図柄変動停止信号の入力をトリガ信号として、回胴モータ18を所定ステップ数回転させて停止させる。
更には、主制御基板16は、リール6に表示される入賞ラインに入賞図柄が並んだ場合には、所定の払い出し枚数にBET数を乗じたメダル数を内部メモリに加算する。また、清算ボタン10からの清算信号により内部メモリに貯留されたメダル枚数をメダル払出装置17から払い出す払出信号が出力され、内部メモリがリセットされる。メダル払出装置17は、所定枚数のメダルを払出口11から受皿12へ払い出す。
From the main control board 16, the rotating cylinder motor 18 (for example, a stepping motor) is driven to rotate all at once by the audio output signal to the speaker 5, the image output signal to the effect display device 4, and the symbol variation start signal from the start button 14. A motor output stop signal for individually rotating and stopping the rotating cylinder motor 18 is output through the driver circuit by the motor output signal and the symbol variation stop signal from the stop buttons 15 (first stop buttons 15L, 15C, 15R). The CPU uses the input of the symbol variation start signal as a trigger signal to perform an internal lottery to determine the winning combination. Further, the rotation stop motor 18 is rotated by a predetermined number of steps to stop by using the input of the symbol fluctuation stop signal as a trigger signal.
Further, when the winning symbols are lined up on the winning line displayed on the reel 6, the main control board 16 adds the number of medals obtained by multiplying the predetermined number of payouts by the number of BETs to the internal memory. Further, a payout signal for paying out the number of medals stored in the internal memory from the medal payout device 17 is output by the clearing signal from the clearing button 10, and the internal memory is reset. The medal payout device 17 pays out a predetermined number of medals from the payout port 11 to the saucer 12.

次に、操作スイッチ21の構成例について図3乃至図7を参照して説明する。
操作スイッチ21は、上面が開放された筐体状のハウジング19とハウジング19の外周縁部を覆って組み付けられる枠体20内に第一停止ボタン15L,15C,15R及び第二停止ボタン15Dが、押圧可能に支持されている。
Next, a configuration example of the operation switch 21 will be described with reference to FIGS. 3 to 7.
The operation switch 21 has a housing 19 having an open upper surface and a frame body 20 assembled by covering the outer peripheral edge of the housing 19 with first stop buttons 15L, 15C, 15R and a second stop button 15D. It is supported so that it can be pressed.

具体的には、図4に示すようにハウジング19は、ハウジング本体19aと底板19bがねじ19cによりねじ止されて一体に組み付けられる。スイッチ基板22はハウジング本体19aの下面に重ね合わせてねじ19dにより一体に組み付けられる。
スイッチ基板22には、第一停止ボタン15L,15C,15Rの検知片15L1,15C1,15R1(被検知部)を検知する第一フォトセンサ22L,22C,22R(検知部)が各第一停止ボタン15L,15C,15Rに対応して搭載されている。
Specifically, as shown in FIG. 4, the housing 19 is integrally assembled by screwing the housing body 19a and the bottom plate 19b with screws 19c. The switch board 22 is overlapped with the lower surface of the housing body 19a and integrally assembled with screws 19d.
On the switch board 22, the first photosensors 22L, 22C, 22R (detection unit) that detect the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 (detection unit) of the first stop buttons 15L, 15C, 15R are the first stop buttons. It is installed for 15L, 15C, and 15R.

また、第一停止ボタン15L,15C,15R及び第二停止ボタン15Dの対応位置に、第一発光素子23a(LED)及び第二発光素子23b(LED)が各々搭載されている。第一発光素子23aは、第一停止ボタン15L,15C,15Rに応じて3か所に配置されており、第二発光素子23bは複数搭載されている。いずれかの第一停止ボタン15L,15C,15Rが押されて第一フォトセンサ22L,22C,22Rに検知されるとその位置の第一発光素子23aが発光するようになっている。第二発光素子23bは、第二停止ボタン15Dが押されてすべての第一フォトセンサ22L,22C,22Rが検知されると発光するようになっている。 Further, the first light emitting element 23a (LED) and the second light emitting element 23b (LED) are mounted at the corresponding positions of the first stop button 15L, 15C, 15R and the second stop button 15D, respectively. The first light emitting elements 23a are arranged at three places according to the first stop buttons 15L, 15C, and 15R, and a plurality of second light emitting elements 23b are mounted. When any of the first stop buttons 15L, 15C, 15R is pressed and detected by the first photosensors 22L, 22C, 22R, the first light emitting element 23a at that position emits light. The second light emitting element 23b emits light when the second stop button 15D is pressed and all the first photosensors 22L, 22C, 22R are detected.

第一停止ボタン15L,15C,15Rは、ハウジング本体19aとの間に装填された第一コイルばね23L,23C,23R(第一弾性部材)により上方に付勢支持されている。また、第一停止ボタン15L,15C,15Rには、検知片15L1,15C1,15R1(被検知部)が各々垂下して設けられている。検知片15L1,15C1,15R1は、ハウジング本体19aの底部に設けられた貫通孔19fに挿入されて直下に配置された第一フォトセンサ22L,22C,22Rにより検知可能となっている。第一停止ボタン15L,15C,15Rの頭部近傍には、段差部15L2,15C2,15R2が各々形成されており、これらの段差部15L2,15C2,15R2が第二停止ボタン15D(ボタン本体15a)の段差部15D1に各々押し当てられるように第一コイルばね23L,23C,23Rに各々付勢されている(図5(a)(b)参照)。 The first stop buttons 15L, 15C, 15R are urged and supported upward by the first coil springs 23L, 23C, 23R (first elastic member) loaded between the first stop buttons 15L, 15C, and 15R. Further, the first stop buttons 15L, 15C, 15R are provided with detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 (detected portions) hanging down, respectively. The detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 can be detected by the first photosensors 22L, 22C, 22R which are inserted into the through holes 19f provided at the bottom of the housing body 19a and arranged directly below. Step portions 15L2, 15C2, 15R2 are formed in the vicinity of the heads of the first stop buttons 15L, 15C, 15R, and these step portions 15L2, 15C2, 15R2 are the second stop button 15D (button body 15a). The first coil springs 23L, 23C, and 23R are respectively urged so as to be pressed against the stepped portion 15D1 of the above (see FIGS. 5A and 5B).

第二停止ボタン15Dは、ボタン本体15aにワンプッシュボタン15bが一体に嵌め込まれてなる。ボタン本体15aには、第一停止ボタン15L,15C,15Rのボタン頭部が挿入される貫通孔15cが3か所に形成されている。第二停止ボタン15Dは、ハウジング本体19aとの間に装填された第二コイルばね23D(第二弾性部材)により上方に付勢支持されている。また、ボタン本体15aの外周縁部には、鍔部15D2が各々形成されており、この鍔部15D2が枠体20の内周縁部20aに押し当てられるように第二コイルばね23Dによって付勢されている(図6(a)(b)参照)。 The second stop button 15D is formed by integrally fitting the one-push button 15b into the button body 15a. The button body 15a is formed with three through holes 15c into which the button heads of the first stop buttons 15L, 15C, and 15R are inserted. The second stop button 15D is urged and supported upward by a second coil spring 23D (second elastic member) loaded between the housing body 19a and the housing body 19a. Further, a flange portion 15D2 is formed on the outer peripheral edge portion of the button body 15a, and the flange portion 15D2 is urged by the second coil spring 23D so as to be pressed against the inner peripheral edge portion 20a of the frame body 20. (See FIGS. 6 (a) and 6 (b)).

ボタン本体15aには、ハウジング本体19aから抜け止めするための係止片15dが両側に設けられている。係止片15dの先端部に形成されたフック部がハウジング本体19aの内壁面に設けられた係止部19g(図4参照)と係止可能に組み付けられる。枠体20は、第二停止ボタン15Dの付勢に抗してハウジング本体19aの外周縁部を覆って重ね合わせてコーナー部のねじ穴19eに4か所でねじ20bによりねじ止めされて一体に組み付けられる。 The button body 15a is provided with locking pieces 15d on both sides to prevent it from coming off from the housing body 19a. A hook portion formed at the tip of the locking piece 15d is operably assembled with a locking portion 19g (see FIG. 4) provided on the inner wall surface of the housing body 19a. The frame body 20 covers and overlaps the outer peripheral edge portion of the housing body 19a against the urging of the second stop button 15D, and is screwed into the screw holes 19e at the corners at four places by screws 20b to be integrally formed. Can be assembled.

これにより、第一停止ボタン15L,15C,15Rを第一コイルばね23L,23C,23Rの付勢に抗して個別に操作できるうえに、第二停止ボタン15Dを第二コイルばね23Dの付勢に抗して押圧するとすべての第一停止ボタン15L,15C,15Rを第一コイルばね23L,23C,23Rの付勢に抗して押し下げることができる(図7参照)。よって、遊技者は片手でしかも極めて近接配置された操作エリアでスイッチ操作できるので、操作性が極めてよく、入力操作の労力を軽減して遊技継続することができる。 As a result, the first stop buttons 15L, 15C, 15R can be individually operated against the urging of the first coil springs 23L, 23C, 23R, and the second stop button 15D can be urged by the second coil spring 23D. When pressed against, all the first stop buttons 15L, 15C, 15R can be pushed down against the urging of the first coil springs 23L, 23C, 23R (see FIG. 7). Therefore, since the player can operate the switch with one hand and in the operation area arranged extremely close to each other, the operability is extremely good, and the labor of the input operation can be reduced to continue the game.

図5(a)(b)に示すように、第一停止ボタン15L,15C,15Rに各々垂下して設けられた検知片15L1,15C1,15R1の垂下方向の長さが互いに異なっている。具体的には、左検知片15L1の長さが最も長く、次に中検知片15C1が長く、右検知片15R1が最も短いように形成されている。
また、スイッチ基板22に搭載された第一フォトセンサ22L,22C,22R の高さは同一である。このため、第一停止ボタン15L,15C,15Rを同時に押し下げたとしても検知片15L1,15C1,15R1の長さが異なるため第一フォトセンサ22L,22C,22Rによる検知タイミングが異なるようになっている。
つまり、第二停止ボタン15Dの操作によりすべての第一停止ボタン15L,15C,15Rを押圧しても、検知片15L1,15C1,15R1の長さの違いから第一フォトセンサ22L,22C,22Rは、第一停止ボタン15L,第一停止ボタン15C,第一停止ボタン15Rの順番に検知するため、リール6はリール6L,リール6C,リール6Rの順にタイミングをずらして停止する。
これにより、図5(b)に示す第一停止ボタン15L,15C,15Rを個別に操作する場合と、図7に示す第二停止ボタン15Dの操作によりすべての第一停止ボタン15L,15C,15Rを押圧する場合とで、第一フォトセンサ22L,22C,22Rが検知片15L1,15C1,15R1を検知するタイミング(リール6を停止させるタイミング)が変わらないので違和感なく遊技継続することができる。
As shown in FIGS. 5A and 5B, the lengths of the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 hanging from the first stop buttons 15L, 15C, and 15R in the hanging direction are different from each other. Specifically, the left detection piece 15L1 has the longest length, the middle detection piece 15C1 has the longest length, and the right detection piece 15R1 has the shortest length.
Further, the heights of the first photosensors 22L, 22C, and 22R mounted on the switch board 22 are the same. Therefore, even if the first stop buttons 15L, 15C, 15R are pressed down at the same time, the lengths of the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 are different, so that the detection timings by the first photosensors 22L, 22C, 22R are different. ..
That is, even if all the first stop buttons 15L, 15C, 15R are pressed by the operation of the second stop button 15D, the first photosensors 22L, 22C, 22R have different lengths of the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1. , The first stop button 15L, the first stop button 15C, and the first stop button 15R are detected in this order, so that the reel 6 stops in the order of reel 6L, reel 6C, and reel 6R.
As a result, when the first stop buttons 15L, 15C, 15R shown in FIG. 5B are individually operated, and when the second stop button 15D shown in FIG. 7 is operated, all the first stop buttons 15L, 15C, 15R are operated. Since the timing at which the first photosensors 22L, 22C, 22R detect the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 (the timing at which the reel 6 is stopped) does not change depending on the case of pressing, the game can be continued without discomfort.

次に遊技機用操作スイッチの他の構成について図8を参照して説明する。図8は図3の矢印X−X方向の断面図に相当する。第一停止ボタン15L, 15C,15Rに各々垂下して設けられた検知片15L1,15C1,15R1(被検知部)は垂下方向に同一の長さを有する。検知片15L1,15C1,15R1の直下には高さが異なるように第一フォトセンサ22L,22C,22R(検知部)が設けられている。また、第一フォトセンサ22L,22C,22Rの下方に直下には、第一発光素子(LED)23aが各々設けられている。第一発光素子23aは、発光基板23c上に搭載されている。また第一フォトセンサ22L,22C,22Rは、センサ基板22a上に搭載されている。発光基板23cはハウジング本体19aの底板19bに支持されており、センサ基板22aは、発光基板23cに対してL字状に起立して組み付けられている。 Next, another configuration of the operation switch for the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 8 corresponds to a cross-sectional view taken along the arrow XX of FIG. The detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 (detected portions) provided so as to hang down from the first stop buttons 15L, 15C, and 15R have the same length in the hanging direction. First photosensors 22L, 22C, 22R (detection units) are provided directly below the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 so that the heights are different. Further, a first light emitting element (LED) 23a is provided directly below the first photosensors 22L, 22C, and 22R. The first light emitting element 23a is mounted on the light emitting substrate 23c. Further, the first photosensors 22L, 22C and 22R are mounted on the sensor substrate 22a. The light emitting substrate 23c is supported by the bottom plate 19b of the housing body 19a, and the sensor substrate 22a is assembled upright with respect to the light emitting substrate 23c in an L shape.

このように、検知片15L1,15C1,15R1の長さが同じで、直下に配置された第一フォトセンサ22L,22C,22Rの高さ(検知位置)が異なるため、複数の第一停止ボタン15L,15C,15Rを同時操作しても検知タイミングが異なるようになっている。これにより、遊技者は、第一停止ボタン15L,15C,15Rを個別に操作する場合と、第二停止ボタン15Dの操作によりすべての第一停止ボタン15L,15C,15Rを同時操作する場合とで、リール6を停止するタイミングが変わらないため違和感なく遊技継続することができる。 As described above, since the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 have the same length and the heights (detection positions) of the first photosensors 22L, 22C, 22R arranged directly below are different, a plurality of first stop buttons 15L , 15C, 15R are operated at the same time, but the detection timing is different. As a result, the player may operate the first stop buttons 15L, 15C, 15R individually, or operate all the first stop buttons 15L, 15C, 15R at the same time by operating the second stop button 15D. Since the timing of stopping the reel 6 does not change, the game can be continued without any discomfort.

遊技機用操作スイッチの他例について、図9を参照して説明する。図9(a)〜(d)は停止ボタン15の正面図、右側面図、平面図、矢印X−X方向垂直断面図である。図3と同一部材には同一番号を付して説明を援用するものとし、異なる構成を中心に説明する。
上述した実施例では個別操作可能な第一停止ボタン15L,15C,15Rとこれらを同時操作可能な第二停止ボタン15Dを別に設けていたが、第二停止ボタン15Dに替えて、第一停止ボタン15L,15C,15Rを同時操作しやすいようにボタン間の距離が近接した薄板状の第二停止操作部15DL,15DC,15DRを遊技者の手前側に延設してもよい。第二停止操作部15DL,15DC,15DRは、第一停止ボタン15L,15C,15Rより幅狭に形成され、第一停止ボタン15L,15C,15Rの押圧間隔より狭く、片手(指先、手のひら、手の側面等)で同時に押圧できることが好ましい。
Another example of the operation switch for the gaming machine will be described with reference to FIG. 9 (a) to 9 (d) are a front view, a right side view, a plan view, and a vertical cross-sectional view of the arrow XX direction of the stop button 15. The same members as those in FIG. 3 are assigned the same number and the description is incorporated, and different configurations will be mainly described.
In the above-described embodiment, the first stop button 15L, 15C, 15R that can be individually operated and the second stop button 15D that can operate these at the same time are separately provided, but instead of the second stop button 15D, the first stop button A thin plate-shaped second stop operation unit 15DL, 15DC, 15DR may be extended to the front side of the player so that the 15L, 15C, and 15R can be easily operated at the same time. The second stop operation unit 15DL, 15DC, 15DR is formed narrower than the first stop buttons 15L, 15C, 15R, narrower than the pressing interval of the first stop buttons 15L, 15C, 15R, and has one hand (fingertip, palm, hand). It is preferable that they can be pressed at the same time on the side surface of the above.

筐体状のハウジング19の上面は、枠体20に替わってスイッチカバー19hに覆われている。スイッチカバー19hはハウジング本体19aと一体に組み付けられている。スイッチカバー19hには、第一停止ボタン15L,15C,15R及びこれに延設された第二停止操作部15DL,15DC,15DRがカバー上面より上方に突設されるボタン穴19iが3か所に設けられている(図9(c)参照)。スイッチカバー19hより突設される第一停止ボタン15L,15C,15Rの高さは、第二停止操作部15DL,15DC,15DRの高さより高くなるように組み付けられる(図9(a)(b)参照)。第一停止ボタン15L,15C,15Rは第一コイルばね23L,23C,23Rにより付勢されて段差部15L2,15C2,15R2が、スイッチカバー19hの裏面に押し当てられて組み付けられる(図9(d)参照)。 The upper surface of the housing 19 is covered with a switch cover 19h instead of the frame 20. The switch cover 19h is integrally assembled with the housing body 19a. The switch cover 19h has three button holes 19i in which the first stop buttons 15L, 15C, 15R and the second stop operation units 15DL, 15DC, 15DR extending therein are projected above the upper surface of the cover. It is provided (see FIG. 9 (c)). The heights of the first stop buttons 15L, 15C, and 15R projecting from the switch cover 19h are assembled so as to be higher than the heights of the second stop operation units 15DL, 15DC, and 15DR (FIGS. 9A and 9B). reference). The first stop buttons 15L, 15C, 15R are urged by the first coil springs 23L, 23C, 23R, and the stepped portions 15L2, 15C2, 15R2 are pressed against the back surface of the switch cover 19h and assembled (FIG. 9 (d)). )reference).

また、第一停止ボタン15L,15C,15Rに各々垂下して設けられた検知片15L1,15C1,15R1の垂下方向の長さが互いに異なっており、スイッチ基板22に搭載された第一フォトセンサ22L,22C,22Rの高さ(検知位置)は同一である点は、図5(a)と同様である。このため、第一停止ボタン15L,15C,15R(第二停止操作部15DL,15DC,15DR)を同時に押し下げたとしても検知片15L1,15C1,15R1の長さが異なるため第一フォトセンサ22L,22C,22Rによる検知タイミングが異なるようになっている。 Further, the lengths of the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 hanging from the first stop buttons 15L, 15C, and 15R in the hanging direction are different from each other, and the first photosensor 22L mounted on the switch board 22 is mounted on the switch board 22. , 22C, 22R have the same height (detection position), which is the same as in FIG. 5A. Therefore, even if the first stop buttons 15L, 15C, 15R (second stop operation unit 15DL, 15DC, 15DR) are pressed down at the same time, the lengths of the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 are different, so that the first photosensors 22L, 22C , 22R has different detection timings.

上記したように、1つの操作スイッチに個別操作可能な第一停止ボタン15L,15C,15Rと同時に押圧可能な第二停止操作部15DL,15DC,15DRを備える構成によっても、遊技者は片手でしかも極めて近接配置された操作エリアでスイッチ操作できるので、操作性が極めてよく、入力操作の労力を軽減して遊技継続することができる。 As described above, even with a configuration in which one operation switch is provided with a first stop button 15L, 15C, 15R that can be individually operated and a second stop operation unit 15DL, 15DC, 15DR that can be pressed at the same time, the player can use only one hand. Since the switches can be operated in the operation areas arranged extremely close to each other, the operability is extremely good, and the labor of input operation can be reduced to continue the game.

また、上述した遊技機用操作スイッチは、第一停止ボタン15L, 15C,15Rを同時に押した場合に、検知片15L1,15C1,15R1の垂下方向の長さや、第一フォトセンサ22L,22C,22Rの高さ(検知位置)を、第一停止ボタン15L, 15C,15Rの順番(順押し)に検知するようにしたが、「真中→左→右」(中押し)、「右→真中→左」(逆押し)、「左→右→真中」(挟み打ち)等の変則打ちに対応するように構成することもできる。また、上述した遊技機用操作スイッチは遊技機としてスロットマシンに用いる場合について説明したが、例えばパチンコ機や雀球遊技機やアレンジボール遊技機などの、他の遊技機の操作スイッチ(例えば演出用操作スイッチ)として応用してもよい。 Further, the above-mentioned operation switch for a gaming machine has the length of the detection pieces 15L1, 15C1, 15R1 in the hanging direction and the first photosensors 22L, 22C, 22R when the first stop buttons 15L, 15C, 15R are pressed at the same time. The height (detection position) of is detected in the order of the first stop buttons 15L, 15C, 15R (forward push), but "center → left → right" (middle push), "right → middle → left" It can also be configured to correspond to irregular striking such as (reverse push), "left → right → center" (pinch striking). Further, although the above-mentioned operation switch for a game machine has been described when it is used as a game machine in a slot machine, the operation switch for another game machine such as a pachinko machine, a sparrow ball game machine, or an arrange ball game machine (for example, for directing) has been described. It may be applied as an operation switch).

1 スロットマシン 2 スロットマシン本体 3 前扉 4 演出表示装置 5 スピーカ 6 リール 6L 左リール 6C 中リール 6R 右リール7 図柄 8 操作台 9 メダル投入口 10 清算ボタン 11 払出口 12 受皿 13 BETボタン 14 スタートボタン 15 停止ボタン 15L,15C,15R 第一停止ボタン 15L1,15C1,15R1 検知片 15L2,15C2,15R2, 15D1 段差部 15D 第二停止ボタン 15D2 鍔部 15DL,15DC,15DR 第二停止操作部 15a ボタン本体 15b ワンプッシュボタン 15c 貫通孔 15d 係止片 16 主制御基板 17 メダル払出装置 18 回胴モータ 19 ハウジング 19a ハウジング本体 19b 底板 19c,19d ねじ 19e ねじ穴 19f 貫通孔 19g 係止部 19h スイッチカバー 19i ボタン穴 20 枠体 20a 内周縁部 21 操作スイッチ 22 スイッチ基板 22a センサ基板 22L,22C,22R 第一フォトセンサ 23a 第一発光素子 23b 第二発光素子 23c 発光基板 23L,23C,23R 第一コイルばね 23D 第二コイルばね 24 メダルセンサ 1 Slot machine 2 Slot machine body 3 Front door 4 Direction display device 5 Speaker 6 Reel 6L Left reel 6C Middle reel 6R Right reel 7 Design 8 Operation table 9 Medal slot 10 Clearing button 11 Payout exit 12 Reservoir 13 BET button 14 Start button 15 Stop button 15L, 15C, 15R First stop button 15L1, 15C1, 15R1 Detection piece 15L2, 15C2, 15R2, 15D1 Step part 15D Second stop button 15D2 Flange part 15DL, 15DC, 15DR Second stop operation part 15a Button body 15b One push button 15c Through hole 15d Locking piece 16 Main control board 17 Medal payout device 18 Rotating body motor 19 Housing 19a Housing body 19b Bottom plate 19c, 19d Screw 19e Thread hole 19f Through hole 19g Locking part 19h Switch cover 19i Button hole 20 Frame 20a Inner peripheral edge 21 Operation switch 22 Switch board 22a Sensor board 22L, 22C, 22R First photo sensor 23a First light emitting element 23b Second light emitting element 23c Light emitting board 23L, 23C, 23R First coil spring 23D Second coil Spring 24 medal sensor

Claims (6)

遊技者による入力操作により遊技機の遊技動作を制御する入力信号を発生させる遊技機用操作スイッチであって、
遊技者の押動操作によって被検知部が変位する操作部材と、
前記被検知部の変位を検知する検知手段と、を備え、
前記操作部材は個別操作若しくは同時操作可能な複数の操作部を備え、前記検知手段は前記操作部ごとに被検知部の変位を検知する検知部を複数備えており、前記操作部の押動操作に対して対応する検知部による被検知部の検知タイミングが異なるように配置構成されていることを特徴とする遊技機用操作スイッチ。
It is an operation switch for a game machine that generates an input signal for controlling the game operation of the game machine by an input operation by the player.
An operating member whose detected portion is displaced by a player's pushing operation,
A detection means for detecting the displacement of the detected portion is provided.
The operating member includes a plurality of operating units that can be individually operated or simultaneously operated, and the detecting means includes a plurality of detecting units that detect displacement of the detected unit for each operating unit, and push operation of the operating unit. An operation switch for a game machine, characterized in that the detection timing of the detected unit is different from that of the corresponding detection unit.
前記複数の操作部は、個別に押圧可能な第一操作部と、複数の第一操作部を同時に押圧可能な第二操作部とを備え、前記第二操作部を押圧すると前記第一操作部をすべて押圧できるがいずれの前記第一操作部を押圧しても前記第二操作部を押圧不能に組み付けられている請求項1記載の遊技機用操作スイッチ。 The plurality of operation units include a first operation unit that can be individually pressed and a second operation unit that can simultaneously press the plurality of first operation units, and when the second operation unit is pressed, the first operation unit is pressed. The operation switch for a game machine according to claim 1, wherein the second operation unit cannot be pressed even if any of the first operation units is pressed. 前記第一操作部に各々垂下して設けられた被検知部と前記被検出部の直下に各々配置され前記被検出部を各々検知する同一高さに設けられた複数の検知部を備えており、前記被検知部の垂下方向の長さが互いに異なることで検知タイミングが異なる請求項1または請求項2記載の遊技機用操作スイッチ。 It is provided with a detection unit provided to hang down from the first operation unit and a plurality of detection units arranged directly below the detection unit and provided at the same height to detect each of the detection units. The operation switch for a game machine according to claim 1 or 2, wherein the detection timing is different because the lengths of the detected portions in the hanging direction are different from each other. 前記第一操作部に各々垂下して設けられた同一の長さを有する被検知部と、前記被検出部の直下に異なる高さで各々配置された複数の検知部を備えており、前記検知部の高さ方向の配置が互いに異なることで検知タイミングが異なる請求項1または請求項2記載の遊技機用操作スイッチ。 The first operation unit is provided with a detection unit having the same length and a plurality of detection units arranged at different heights directly below the detection unit, and the detection unit is provided. The operation switch for a game machine according to claim 1 or 2, wherein the detection timing is different due to the arrangement of the portions in the height direction being different from each other. 前記第一操作部及び前記第二操作部は、上面が開放された筐体状のハウジングとハウジング外周縁部を覆って組み付けられる枠体を備えたスイッチ本体内に支持されており、前記第一操作部は前記ハウジングとの間に装填された第一弾性部材により常時第二操作部に押し当てられるように付勢支持されており、第二操作部は、前記ハウジングとの間に装填された第二弾性部材により常時前記枠体に押し当てられるように付勢されている請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機用操作スイッチ。 The first operating portion and the second operating portion are supported in a switch body including a housing having an open upper surface and a frame body that covers and assembles an outer peripheral edge of the housing. The operation unit is urged and supported by a first elastic member loaded between the housing and the operation unit so as to be constantly pressed against the second operation unit, and the second operation unit is loaded between the operation unit and the housing. The operation switch for a game machine according to any one of claims 1 to 4, which is urged by a second elastic member so as to be constantly pressed against the frame body. 遊技機本体のベース部の設けられた請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機用操作スイッチを備え、
遊技者による前記遊技機用操作スイッチ操作により遊技動作を制御する遊技機。
The operation switch for a game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a base portion of the game machine body is provided.
A gaming machine that controls gaming operations by operating the operating switch for the gaming machine by the player.
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