JP2021053136A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays a variable picture on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won in the operating port provided in the gaming area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a special gaming state that is advantageous to the player, such as a hit state, and a pattern is displayed. The variable display is started. When the lottery is won, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state (for example, Patent Document 1).
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of the game machine in order to improve the degree of attention to the game.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably improving the degree of attention to the game.
本発明は、
所定の取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技機前面部に設けられ、遊技者により操作される操作手段と、
所定の操作有効期間中の前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定の切替条件が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態とは外観が異なる第2形態に切り替える切替手段と、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段と
前記所定の操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出を実行する手段と
を有し、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、
前記演出実行手段は、前記移行判定手段による判定結果に基づいて前記異なる複数の期間の何れかを前記所定の待機期間として設定する期間設定手段を有していることを特徴とする。
The present invention
Information acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions,
An acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A migration determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined migration information, and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determination means is the transition correspondence result that corresponds to the predetermined transition information, the gaming state is shifted to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The game state transition means to be made to
An operating means provided on the front of the game machine and operated by the player,
A gaming machine provided with an effect executing means for executing an operation-corresponding effect based on the operation of the operation means during a predetermined operation valid period.
The effect executing means is
A switching means for switching the form of the operating means from the first form to a second form having a different appearance from the first form when a predetermined switching condition is satisfied.
When a predetermined waiting period elapses after the form of the operating means is switched to the second form, the operation suggesting means for suggesting the operation of the operating means to the player and the operation suggesting means during the predetermined operation valid period and said It has a means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the operation means is operated in the situation where the operation means is the second form.
A plurality of periods having different lengths are provided as the predetermined waiting period, and the predetermined waiting period is provided.
The effect executing means is characterized by having a period setting means for setting any one of the different plurality of periods as the predetermined waiting period based on the determination result by the transition determination means.
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, the degree of attention to the game can be suitably improved.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場等の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図1に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具18が固定されている。これら上側支持金具17及び下側支持金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。
The
なお、外枠11における右上部分、詳しくは上枠部と右枠部との連結部分には、遊技機主部12の開閉を検知する検知センサが設けられており、この検知センサからの検知情報に基づいて遊技機主部12の開放が監視される構成となっている。
A detection sensor for detecting the opening / closing of the game machine
図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15(図3参照)とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。
As shown in FIG. 2, the game machine
内枠13における回動基端側の端部には、前扉枠14が回動可能に取り付けられており、同前扉枠14は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13における回動基端側の端部には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット15が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20と、枠体20の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体21とを主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠14の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部22(図1参照)が形成されており、その窓部22はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている。
Next, the
図2に示すように、枠体20には窓部22を囲むようにしてガラスユニット設置部23が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部23は、枠体20の背面側に配されているとともにパチンコ機10の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部22が配設されている。ガラスユニット30は、ガラスユニット設置部23に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
As shown in FIG. 2, the
ガラスユニット30は、透明性を有する前後一対のガラスパネル31と、それらガラスパネル31を保持するガラスホルダ32とを備えている。ガラスホルダ32は、窓部22に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31が収容されている。
The
再び図1を参照して説明すれば、前扉枠14(詳しくはカバー体21)には遊技状況に応じて発光する各種ランプ等の発光手段が設けられている。発光手段は、窓部22の周縁に沿ってLED等の発光体を内蔵した環状電飾部24により構成されている。また、前扉枠14における左上及び右上の隅部には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。
To explain again with reference to FIG. 1, the front door frame 14 (specifically, the cover body 21) is provided with light emitting means such as various lamps that emit light according to the game situation. The light emitting means is composed of an
前扉枠14における窓部22の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部29には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
Below the
上側膨出部28において上皿33(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される演出ボタン装置40が設けられている。演出ボタン装置40は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。
An
下側膨出部29と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル45が設けられている。遊技球発射ハンドル45が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game ball launch handle 45 is provided at a position side by side with the lower bulging
前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット50の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。
As shown in FIG. 2, a
次に、図4に基づき内枠13について詳細に説明する。図4は内枠13の正面図である。なお、図4においては、図2と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Next, the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす内枠ベース体60を主体に構成されている。内枠ベース体60の前面における回動基端側(図4の左側)には、その上端部及び下端部に内枠金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図1の左側)には、それら内枠金具71,72に対応させて軸受け金具57,58が設けられている。内枠金具71,72には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠14の軸受け金具57,58の軸受け孔に挿入されることで内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具71,72及び軸受け金具57,58は内枠13に対する組付機構を構成している。
The
内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材59が複数設けられている(図2参照)。前扉用鉤部材76が鉤受け部材59に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、図3に示すように、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
A locking
内枠ベース体60の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。
A
内枠ベース体60の前面における略中央部分には、遊技盤ユニット80を収容する収容凹部61が形成されている。収容凹部61は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤ユニット80を収容する収容空間を区画形成しており、内枠ベース体60に取り付けられた遊技盤ユニット80がその収容空間に嵌まった状態となっている。
A
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
The
既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット30(詳しくは後側のガラスパネル31)によって覆われている。ガラスユニット30は、後側のガラスパネル31と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。
As described above, the game area PE is covered by the glass unit 30 (specifically, the rear glass panel 31). In the
以下、図5〜図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図5は遊技盤ユニット80の正面図、図6は遊技盤ユニット80を前方から見た斜視図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図6においては遊技領域形成体80aを通じて視認可能となる構成についても2点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット80を見た場合の概観に近い状態としている。
Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 5 to 7. FIG. 5 is a front view of the
遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図5に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-back direction). As shown in FIG. 5, each opening is provided with a general winning
また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
Further, in the game area forming body 80a, a large number of
遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。
A
中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。
遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
In the game area PE, the through
なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
When a ball enters the upper operating port 83a, three game balls are paid out, and when a ball enters the
可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special winning device or special winning means) 82 is formed with a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 80a, and an opening / closing member (opening / closing) for opening / closing the large winning opening. An opening / closing door is provided as a means). The opening / closing door can be switched between an open state (auxiliary state) in which the game ball can be entered or easily, and a closed state (non-assisted state) in which the game ball cannot or is difficult to enter. Further, the opening / closing door is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a, and the opening / closing door is normally kept closed and an internal lottery is performed. When the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) is won in the above (big hit: when the transition result to the special gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state), the open state can be switched. It has become.
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド又は4ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning
ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。
Here, the
遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット30との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
The game area forming body 80a is provided with a
センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。
A stage portion on which the game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame portion forming the lower portion of the
作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。
The operating
遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
At the right end of the game area forming body 80a (the rotating tip of the
ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット30と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
Here, the
主表示部Dは、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部DUと、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部DLとを有してなる。上作動口用表示部DUでは、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として大当たり結果に対応する所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
The main display unit D has a display unit DU for the upper operating port that displays the lottery result based on the winning of the upper operating port 83a, and a lower operating unit that displays the lottery result performed based on the winning of the
下作動口用表示部DLでは、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として大当たり結果に対応する所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
In the display unit DL for the lower operating port, the variation display of the pattern is performed with the winning of the
ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部DL,DUにて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはない。例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成とすることも可能である。この場合、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、変動表示が停止された後に確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。
Here, based on the winning of any of the operating
また、主表示ユニット87の主表示部Dには上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。
In addition to both of the above display units, the main display unit D of the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through
以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット30を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
The main display unit D described in detail above can be visually recognized from the front of the
再び図4を用いて説明すれば、内枠ベース体60における収容凹部61(遊技盤ユニット80)の下方には、遊技球発射ハンドル45の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が後述する補強プレートを介して内枠ベース体60に取り付けられている。
Explaining again with reference to FIG. 4, a game in which a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 45 below the accommodating recess 61 (game board unit 80) in the inner
発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The
誘導レール100は、後述する遊技領域区画部材99(図5参照)と共に遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
The
誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55(図3参照)が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1等に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
The
また、内枠ベース体60には、収容凹部61からの遊技盤ユニット80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤ユニット80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤ユニット80の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤ユニット80の前面に当接することによって遊技盤ユニット80の前扉枠14側への変位が抑えられることとなる。
Further, the inner
内枠ベース体60において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体60を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体60に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53(図2参照)が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
In the inner
内枠ベース体60において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123からの遊技球の流出を規制するシャッタ124が設けられている。シャッタ124は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で内枠ベース体60によって支持されている。また、内枠ベース体60にはシャッタ124を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ124が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ124が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
In the inner
次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体60及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (inner
図8に示すように内枠ベース体60の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体60の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体60に固定するための固定レバー134が複数設けられている。
As shown in FIG. 8, a bearing
既に説明したように内枠ベース体60における収容凹部61の底部分には内枠ベース体60の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体60の背面側に開放された中央開口64が形成されており、その中央開口64が収容凹部61に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口64を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。
As described above, the bottom portion of the
既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。
As described above, the
ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。
The front side of the
より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体60の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図5参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体60の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置143が搭載されている。
More specifically, a part of the
報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。
The notification /
報知・演出制御装置143の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
Below the notification /
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。
The
ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the
基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
The
ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
The portion of the front surface of the
遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。
A discharge passage, which will be described later, is arranged below the
また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。
Further, in the
次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the
図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 9, the
裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。
The
ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。
An external
また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
Further, as shown in FIG. 10, the
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
The
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
A discharge passage board and a control
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。
In the power supply /
また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。
Further, the power supply /
ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
Here, the
これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
These various switches can be operated from the front side of the game machine by opening the game machine main part 12 (inner frame 13) to expose the back part of the
パチンコ機10等の遊技機においては、作動口83a,83bへの入球に基づいて大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果が遊技盤ユニット80に設けられた図柄表示装置253(表示画面253a)にて報知される。故に、遊技中は特に遊技盤ユニット80(特に図柄表示装置253の表示画面253a)に遊技者の注意が向きやすい。そのような実情に鑑みて、本実施の形態に示す遊技機(パチンコ機10)については、遊技を行う際の視認性の担保等、遊技者への配慮がなされている。
In a game machine such as a
具体的には、図11の概略図に示すように、パチンコ機10が遊技ホール等の島設備に設置された状態にて遊技盤ユニット80(特に図柄表示装置253の表示画面253a)が遊技者の顔の正面に位置するように構成されている。つまり、遊技者の顔がガラスパネル31よりも前側であって図柄表示装置253の前方となる領域(後述する特定領域SE)に位置するように構成されている。これにより、遊技者Pの視界に遊技盤ユニット80(特に図柄表示装置253の表示画面253a)が収まりやすくなっている。
Specifically, as shown in the schematic view of FIG. 11, the game board unit 80 (particularly the
既に説明したように、遊技を行う際には上述した遊技球発射ハンドル45を手で操作して遊技球を発射させる必要がある。このため、パチンコ機10と遊技者との距離が近くなりやすい。本実施の形態においては、前扉枠14において遊技盤ユニット80よりも上側となる部分には発光タイプの可動演出装置である第1可動演出装置300が配設されている。ここで、人間の視野の拡がりについては、個人差はあるものの、左右方向においては凡そ180度〜200度(両目で同時に見える範囲は凡そ120度)、上下方向においては上側に凡そ60度、下側に凡そ70度である。故に、図柄表示装置253を注視している場合には、第1可動演出装置300が遊技者の視野から外れた死角に位置する可能性が高くなる。すなわち、第1可動演出装置300については遊技者の視野(目を動かさずに見える範囲)から外れる可能性が高くなる。
As described above, when playing a game, it is necessary to manually operate the above-mentioned game ball launch handle 45 to launch the game ball. Therefore, the distance between the
特に、遊技盤ユニット80の大型化に伴って前扉枠14の窓部22が拡大されると、第1可動演出装置300の配置は図11に示すようにその配置に係る制約が強くなるため、上述した不都合が発生する可能性が高まる。また、遊技者の視野に第1可動演出装置300が入っている場合であっても、当該第1可動演出装置300が視野の内外の境界付近に位置している場合には、色や動きの把握が難しくなり、視認レベル(識別レベル)は著しく低下する。
In particular, when the
以上の理由から、第1可動演出装置300を用いて光演出を行ったとしても、表示画面253aに注視している遊技者に上手くアピールすることができず、当該光演出を見逃がされる可能性が生じる。故に、第1可動演出装置300に光演出機能(遊技者に対する報知・演出機能)を付与したとしても、それが上手く機能しなくなることが懸念される。そもそも第1可動演出装置300が遊技者に対する演出・報知の機能が付与されているのではなく、他の遊技者やホール管理者等への報知機能が付与されている場合には、上記不都合は生じないものの、当該第1可動演出装置300を遊技者に対する演出・報知用の手段として使用する場合に上記不都合が発生することとなる。確かに、遊技者と遊技機との距離を離すことにより上述した不都合を解消することは可能ではあるが、そのような対応では遊技盤ユニット80の視認性や操作性の低下等の他の不都合を招来し得る。
For the above reasons, even if the light effect is performed using the first
本実施の形態に示す第1可動演出装置300においては、当該第1可動演出装置300に光演出機能を付与した場合に生じる上記不都合への対策が講じられていることを特徴の1つとしている。以下、図12(a)及び図13を参照して、本実施の形態における第1可動演出装置300について説明する。図12(a)は第1可動演出装置300の内部構造を示す部分断面図(図10のA−A線部分断面図)、図13は第1可動演出装置300を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
One of the features of the first
(第1可動演出装置300)
図12(a)に示すように、第1可動演出装置300は、光源が搭載された中核(コア)としての発光装置301と第1可動演出装置300の外郭を形成するハウジング302とを備え、発光装置301がハウジング302内に収容された状態で枠体20及びカバー体21に固定されている。
(1st movable production device 300)
As shown in FIG. 12A, the first
ハウジング302は、有色透明な合成樹脂材料からなるカバー体310を有している。カバー体310は上方に開放された半球状をなしており(図12参照)、その上側の開放部分が枠体20等への取付部として機能する蓋体320によって覆われている。これらカバー体310及び蓋体320を組み合わせることで、上記発光装置301の収容空間が区画形成されている。
The
蓋体320は皿状をなしており、その底部321には当該蓋体320の内部空間と上記収容空間とを繋ぐ開口部322が形成されている。底部321には、開口部322を収容領域とは反対側(上方)から覆うようにして中継基板330が配設されている。発光装置301は、中継基板330を介して報知・演出制御装置143と電気的に接続されており、報知・演出制御装置143からの信号に基づいて光演出を行う(稼動する)。
The
ハウジング302内に収容された発光装置301は、報知・演出制御装置143による制御の対象としての発光ユニット350を有している。発光ユニット350は、複数の発光体356(詳しくはLED)が取り付けられた柱状の発光ブロック355、及び発光ブロック355が固定された台座351により構成されている。台座351は上下に延びる円筒状をなし(図12参照)、その上端部に形成された上側フランジ部352が底部321に固定されることでハウジング302に一体化されている。また、下端部に形成された下側フランジ部353は発光ブロック355が取り付けられる取付部として機能している。台座351の中空部分については、上記開口部322に連通しており、これら中空部分及び開口部322を通じて発光ブロック355と中継基板330とが配線によって接続されている。
The
本実施の形態においては、発光ブロック355の周面において遊技機正面側を向く部分以外の部分(側面及び背面:後述する中心軸線CL1側となる部分)が発光体356の配設領域となっている。これにより、発光ブロック355からの光が遊技機前方へ直接照射されることが回避されている。より具体的には、発光ユニット350(発光ブロック355)からの光の照射範囲は、遊技機後方及び斜め後方となるように規制されている。
In the present embodiment, the peripheral surface of the light emitting block 355 other than the portion facing the front side of the game machine (side surface and back surface: the portion on the central axis CL1 side described later) serves as the arrangement region of the
発光装置301には、発光ブロック355からの光を遊技機前方へ反射する光反射機構が搭載されている。光反射機構は可動式となっており、この光反射機構が動作することにより、反射光の照射方向、すなわち第1可動演出装置300からの光の照射方向が変化する構成となっている。以下、光の照射方向を多様化させる可変式の光反射機構を可変機構340と称する。
The
(可変機構340)
可変機構340は、光反射手段としてのリフレクタ364が設けられた可動体360と、当該可動体360を保持する保持手段としてのホルダ部材370とを備え、ホルダ部材370が蓋体320に取り付けられることによりハウジング302と一体化されている。
(Variable mechanism 340)
The
先ず、蓋体320に対する可変機構340の取り付けに係る構成について説明する。蓋体320の底部321には、発光ユニット350の設置領域(上側フランジ部352)を囲むようにして環状凸部323が形成されている。環状凸部323は、円筒状をなしており、その中心軸線が上記開口部322及び発光ユニット350(台座351)の同軸となるように構成されている。
First, a configuration related to attachment of the
ホルダ部材370は上記発光ユニット350を囲む円筒部371を有しており、当該円筒部371の内径が環状凸部323の外径と同等となるように構成されている。ホルダ部材370は、その内部に環状凸部323が挿入されるようにして配置され、環状凸部323の外面に対して円筒部371の内面が面接触している。環状凸部323の中心軸線とホルダ部材370(円筒部371)の中心軸線とが同軸となっており、ホルダ部材370は同中心軸線CL1を中心とする回転が許容された状態で蓋体320によって保持されている。なお、ホルダ部材370を回転可能に保持することができるのであれば、その保持構造の詳細な構成については任意である。
The
蓋体320の底部321には、ホルダ部材370を回転させる駆動部としてモータ381が配設されている。モータ381は中継基板330を介して報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143からの駆動信号に基づいて動作する。モータ381の駆動力がホルダ部材370に伝達されることで、ホルダ部材370が上記中心軸線CL1を中心に回転することとなる。
A
ホルダ部材370の円筒部371は、その下端部が発光ユニット350の台座351の下端部と同じ高さ位置となるように形成されており、上記発光ブロック355はホルダ部材370によって囲まれた領域よりも下方に突出した状態となっている。これにより、発光ブロック355からの光がホルダ部材370によって遮られることが回避されている。
The
ホルダ部材370の下端部には、発光ブロック355と同じ側(下方)に延出する左右一対の延出部372が形成されている。延出部372は発光ユニット350(詳しくは中心軸線CL1)を挟んで相対向しており、それら延出部372に跨るようにして軸部373が固定されている。
At the lower end of the
上記可動体360は長板が並設されてなる本体部361を有し(図12参照)、本体部361の中間位置には軸部373が挿通される軸受け孔362が形成されている。軸受け孔362と軸部373とが係合することにより、軸部373を中心とした回動(姿勢変化)が許容された状態で可動体360がホルダ部材370によって保持されている。
The
本体部361の一端部には上記リフレクタ364が配設されており、本体部361の他端部には重り363が配設されている。重り363の重量については、可動体360の重心GP1が上記軸部373(回動中心)よりも他端寄りとなるように設定されている。回動中心と重心GP1とをずらすことにより、可動体360はリフレクタ364が上側且つ重り363が下側となるように傾くこととなる。
The
ここで、可動体360の本体部361には、ホルダ部材370(円筒部371の下端部)に当接することにより、それ以上の回動を阻止するストッパ部366が形成されている。ストッパ部366が円筒部371の下端部に当接して、当該可動体360が斜めに傾いた状態が、可動体360の待機状態である。なお、この状態では重心GP1は中心軸線CL1から外れている。
Here, the
報知・演出制御装置143からモータ381に駆動信号が入力されると、ホルダ部材370が上記中心軸線CL1を中心として回転を開始する。これに追従して、ホルダ部材370に保持されている可動体360も回転することとなる。
When a drive signal is input to the
待機状態(静止状態)から回転を開始した初期の段階では摩擦等の抵抗によって回転速度が低くなり、回転が継続されることにより加速されて回転速度が徐々に速くなる。回転速度が所定速度に達した後は定常回転に移行する。この際、回転速度が速くなるにつれて、可動体360に生じる遠心力も大きくなる。このように遠心力が大きくなることにより、重力に抗して重り363が上昇且つリフレクタ364が降下して、水平面に対する可動体360の傾きANG1が徐々に小さくなる。
In the initial stage when the rotation is started from the standby state (resting state), the rotation speed is lowered due to resistance such as friction, and the rotation speed is gradually increased by being accelerated by the continuation of the rotation. After the rotation speed reaches a predetermined speed, the rotation speed shifts to steady rotation. At this time, as the rotation speed increases, the centrifugal force generated in the
モータ381が停止する等して可動体360の回転速度が遅くなった場合には、可動体360に生じる遠心力が小さくなる。このように遠心力が小さくなることにより、重力によって重り363が降下且つリフレクタ364が上昇して、水平面に対する可動体360の傾きANG1が徐々に大きくなる。
When the rotation speed of the
ここで、上記可変機構340の動作態様を踏まえて、図12(b)及び図14を参照して第1可動演出装置300による光演出の流れについて説明する。図12(b)は光演出の流れを示すタイミングチャート、図14は各状態での光の照射方向を示す概略図である。
Here, the flow of the light effect by the first
図12(b)に示すように、t1のタイミングにて光演出が始まると、発光ユニット350の発光体356への発光信号の出力(電力供給)が開始されるとともに、モータ381への駆動信号の出力が開始される。これにより、発光ユニット350から光が可動体360のリフレクタ364によって遊技機前方へ照射される。
As shown in FIG. 12B, when the light effect is started at the timing of t1, the output (power supply) of the light emission signal to the
なお、リフレクタ364の反射面365は回転中心とは反対側に凸となる曲面状をなしており反射光の拡散が抑制されている。つまり、発光ユニット350からの光は反射面365によって拡がりが抑えられた状態で、当該反射面365の向きに照射されることとなる。言い換えれば、リフレクタ364(反射面365)には、第1可動演出装置300からの光の照射方向(光軸)を規定する機能が付与されている。
The reflecting
t1のタイミングから所定期間が経過したt2のタイミングとなるまで回転速度が徐々に速くなる。所定期間については、少なくとも可動体360の回転数が所定回数(本実施の形態においては1回)よりも多くなるように設定されている。本実施の形態においては、可動体360が回転式となっているが、上記所定期間中に少なくとも可動体360が一回転する構成とすることにより、後述する第1照射状態にて少なくとも1度は遊技機前方に向けて光が照射されるように担保されている。
The rotation speed gradually increases from the timing of t1 to the timing of t2 when a predetermined period has elapsed. For a predetermined period, at least the number of rotations of the
ここで、t1のタイミングからt2のタイミングとなるまでの光の照射態様について図14(a)を参照して説明する。この期間中は、リフレクタ364(リフレクタにより規定される光軸)が斜め下方を向いている。このため、第1可動演出装置300からの光は斜め下方に向けて照射される。具体的には、発光ユニット350から照射された光は水平方向に向けて照射されるが、その延長上に位置するリフレクタ364によってその向きが変更される。リフレクタ364の向きについては、光の照射方向が上記図柄表示装置253(表示画面253a)の前方となる特定領域SEを通過するように規定されている。
Here, the light irradiation mode from the timing of t1 to the timing of t2 will be described with reference to FIG. 14A. During this period, the reflector 364 (the optical axis defined by the reflector) faces diagonally downward. Therefore, the light from the first
既に説明したように、特定領域SEは遊技者Pの頭HD(詳しくは目)が位置すると想定される領域である。このため、特定領域SEへの光は遊技者Pに向けて照射されることとなる。以下、可動体360が傾いて特定領域SEに向けて光が照射される状態を第1照射状態と称する。第1照射状態では遊技者Pに向けて光が照射されるため、遊技者は光が照射された旨を把握することができる。
As described above, the specific area SE is an area where the head HD (specifically, the eyes) of the player P is assumed to be located. Therefore, the light to the specific region SE is irradiated toward the player P. Hereinafter, the state in which the
その後、回転速度が上昇して所定速度に到達したta2のタイミングでは、図14(b)に示すように、上述した遠心力によって可動体360の傾きが減少して、その姿勢がほぼ水平となるように変化する。これにより、光の照射方向が略水平方向となり、特定領域SEに向けた光の照射が回避されることとなる。つまり、第1可動演出装置300からの光は、遊技者Pの頭上を通過して、当該遊技者Pに向けた光の照射が回避されることとなる。以下、特定領域SEに向けた光の照射が回避された状態(第1照射状態よりも光の照射方向が遊技機外側に変化した状態)を第2照射状態と称する。
After that, at the timing of ta2 when the rotation speed increases and reaches a predetermined speed, as shown in FIG. 14 (b), the inclination of the
第2照射状態であっても、第1可動演出装置300が点滅している様子については、遊技者Pによる目視で確認が可能となっている。但し、この場合に遊技者Pの目に届く光の量は上記第1照射状態と比較して少なくなっている。これにより、第1可動演出装置300を直視した場合であっても、それが眩しい等の不快感を遊技者に与える要因となることが抑制されている。なお、本実施の形態においては、曲面状のカバー体310を通じて光が照射される構成となっており、このカバー体310を通過する際に光が拡散される。故に、第2照射状態にて第1可動演出装置300が直視された場合には、遊技者に対して第1可動演出装置300が点滅しているかのような印象を与えることができる。
Even in the second irradiation state, the state in which the first
第1可動演出装置300が第2照射状態となった後は、第1照射状態による光演出の期間よりも長い期間に亘って当該第2照射状態のまま光演出が継続される。つまり、光演出の終了するt3のタイミングとなるまで発光ユニット350への発光信号の出力(電力供給)が継続される。t3のタイミングにて発光信号の出力が停止すると、発光ユニット350が消灯する。その後、t4のタイミングにてモータ381への駆動信号の出力が停止されることとなる。
After the first
モータ381が停止すると、可動体360及びホルダ部材370の回転速度が摩擦等の抵抗によって急速に低下し、t5のタイミングでは待機状態への復帰が完了する。但し、t3のタイミングにて既に発光ユニット350が消灯しているため、この復帰過程にて遊技者に向けた光の照射が行われることはない。
When the
本実施の形態におけるパチンコ機10は、遊技ホールの島設備等に設置された状態にて遊技機主部12(前扉枠14)の一部がパチンコ機10の正面側に膨出するように構成されており、この膨出部分に可動式の演出装置である第2可動演出装置400が配設されている。ここで、図2及び図15を参照して第2可動演出装置400に係る構成について説明する。図15(a)はパチンコ機10を正面から見た部分拡大図、図15(b)は第1可動演出装置300の縦断面図(図15(a)のB−B線部分断面図)である。
In the
(第2可動演出装置400)
図2に示すように、前扉枠14のカバー体21において窓部22よりも上方に位置している部分には、遊技前方に膨出する膨出部435が形成されている。当該膨出部435の膨出量は左右両端から中央に向けて徐々に大きくなっており、遊技機前方に凸となるようにして膨らんでいる。図15(1)に示すように、膨出部435の中央部分、詳しくは上記環状電飾部24の一部を構成する第1可動演出装置300の後方となる部分には、第2可動演出装置400を収容する収容部436が形成されている。つまり、膨出部435には、第1可動演出装置300が前側、第2可動演出装置400が後側となるようにして2つの遊技機器が収容されている。
(Second movable production device 400)
As shown in FIG. 2, a bulging
収容部436は、上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて第2可動演出装置400の一部が露出している。第2可動演出装置400は、外周部分に絵柄等の装飾が施された装飾体410を有している。装飾体410は、収容部436の側壁部437に形成された保持部438により回動中心軸線CL2を中心として前後に回動可能な状態で保持されている。装飾体410は、この回動中心軸線CL2を中心に回動することにより収容部436からの突出が抑えられた待機位置と収容部436から遊技機外側(上方)に突出する演出位置とに移動可能なっている。
The
装飾体410の外周部分には、当該装飾体410の回動方向に並ぶようにして3つの面部が形成されている。具体的には、第1平面部411及び第2平面部412と、それら両平面部411,412に挟まれた曲面部413とが形成され、断面が略扇状をなすように形成されている。扇状をなす装飾体410の要にあたる部分が上記保持部438による保持箇所となっており、回動中心軸線CL2と装飾体410の重心GP2とがずれている。
Three face portions are formed on the outer peripheral portion of the
図15(b1)に示すように、装飾体410が待機位置に配置された状態では、第2平面部412が収容部436の後壁部439に当接することにより、装飾体410の自重による回動が阻止されている。つまり、後壁部439がストッパとして機能している。この状態では、第1平面部411が枠体20の上面と略同一面上に位置し、収容部436の開放部分が第1平面部411によって塞がれている。そして、曲面部413は収容部436内に留まることとなり、外部からの曲面部413の視認が不可となっている。
As shown in FIG. 15 (b1), when the
第2可動演出装置400には、装飾体410用の駆動手段を構成するソレノイド420が設けられている。ソレノイド420は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143からの信号に基づいてソレノイド420が動作する構成となっている。第2可動演出装置400による演出を実行する場合には、報知・演出制御装置143にソレノイド420を励磁させるべく駆動信号が出力される。ソレノイド420が励磁されることにより当該ソレノイド420のプランジャによって装飾体410が押され、当該装飾体410が所定方向に回転することとなる。
The second
図15(b)に示すように、装飾体410が演出位置に到達すると、装飾体410の第2平面部412に形成された突起415が収容部436に設けられたストッパ部440に当たる。これにより、所定方向への更なる回動が阻止される。この状態では、曲面部413が収容部436から突出し、当該曲面部413の遊技機前方からの視認が許容されることとなる。なお、装飾体410には発光体(LED)が内蔵されており、第2可動演出装置400を用いた演出が実行される場合には当該発光体からの光が曲面部413を通じて遊技機正面側へ照射される。このようにして装飾体410を発光させることにより、第2可動演出装置400の外観の変化を強調している。
As shown in FIG. 15B, when the
装飾体410による演出が終了した場合には、ソレノイド420への駆動信号の出力が停止され、当該ソレノイド420が非励磁状態となる。これにより、装飾体410が自重等によって演出位置から待機位置へ復帰することとなる(図15(b)→図15(a)参照)。因みに、第2可動演出装置400にバネ等の付勢手段を設け、当該付勢手段の付勢力によって装飾体410の待機位置への移動を促す構成としてもよい。
When the effect of the
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図16のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
The
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。
The
各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391b、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391c、上作動口83aへの入賞を検知する検知センサ391d、下作動口83bへの入賞を検知する検知センサ391e、スルーゲート84への入球を検知する検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
As a part of various detection sensors, a detection sensor 391a for detecting a prize in the general winning
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
A power
報知・演出制御装置143には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the
また、MPU602の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。
That is, the drive control of the variable winning drive unit is executed in the
さらには、MPU602の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。
Further, an external
停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply /
報知・演出制御装置143には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置143のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26、スピーカ部27、可動演出装置300,400等を駆動制御するとともに、表示制御装置142を制御するものである。
The notification /
表示制御装置142では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。
The
(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the
MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、図17の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUにおける絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置253における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口83a,83bへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the
保留球格納エリア632は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口83a,83bへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
The holding
第1エリアRa1〜第8エリアRa8には、作動口83a,83bへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1〜Ra8が設けられていることにより、各作動口83a,83bへの入賞履歴が各々4個(計8個)まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア632には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には作動口83a,83bへの入賞に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when the operating
実行エリアAEは、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUの変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the hold area RE when starting the variable display of the operation port display units DL and DU of the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した際にRAM604の保留球格納エリア632に格納される。
More specifically, the jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 299, the maximum value (that is, 299) is reached, and then the counter returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and is stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss
当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。 In the pass / fail table, the address information consisting of binary information and the jackpot numerical information also consisting of binary information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is represented by a decimal number and 10 types of "1" to "10" are set, and the jackpot numerical information is represented by a decimal number "7", "36", "67". , "100", "131", "164", "195", "223", "241", "272" are set, and these address information and jackpot numerical information are one-to-one. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical information is included in "0" to "299", which is a numerical range of random number information that can be updated by the jackpot random number counter C1.
ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
Here, in the
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した際にRAM604の保留球格納エリア632に格納される。
The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and when the game ball wins the operating
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。
The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 As for the normal jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes a low probability mode, and after the support mode shifts, high frequency support is provided until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). It is a big hit result that becomes a mode. After the end reference number of times has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state winning and the mode shifts to the opening / closing execution mode.
なお、振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。 In the distribution table, "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the probability variation jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary.
本実施の形態においては、下作動口83bへの入賞に基づく振り分けが上作動口83aへの入賞に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる2つの結果、詳しくはラウンド数が「16」となる16R確変大当たり結果とラウンド数が「4」となる4R確変大当たり結果とに大別され、下作動口83bへの入賞に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合には、上作動口83aへの入賞に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合と比較して16R確変大当たり結果となりやすい構成となっている。
In the present embodiment, the difference is provided so that the distribution based on the winning of the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した際にRAM604の保留球格納エリア632に格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated and is stored in the reserved
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について補足説明する。なお、以下の説明においては適宜図18及び図19を参照する。図18及び図19は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための概略図である。
Here, a supplementary explanation will be given regarding the configuration related to the variable display of the symbols of each game and the content of the variable display. In the following description, FIGS. 18 and 19 will be referred to as appropriate. 18 and 19 are schematic views for explaining the display contents on the
表示制御装置142には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図19(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図19(j)参照)とが予め記憶されている。
The
図18(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。
As shown in FIG. 18A, on the
上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.
また、図18(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 18B, on the
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). (2 pattern rows), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).
上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、その一部において例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合の一部及び通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a probability variation jackpot result occurs, for example, in some of them. The combination of the same specific symbol is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and in some cases where the probability variation jackpot result occurs and when the normal jackpot result occurs, For example, the same combination of non-specific symbols is stopped and displayed.
なお、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
The mode of variable display of symbols in the
表示画面253aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1〜Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。
On the
具体的には、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の最大保留個数は各々4個(計8個)であり、保留数表示領域Daにはこれに対応させて、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。これら単位保留表示領域に所定の保留表示用画像として保留アイコンMPが表示される。
Specifically, when the game ball wins the operating
例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した時点で保留数が0であり今回の入賞によって保留個数(総保留数)が1個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて保留アイコンMPが表示される。遊技球が作動口83a,83bに入賞することで保留個数が4個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1〜第4単位保留表示領域Da4にて保留アイコンMPが表示される構成となっている。なお、図18(b)では保留個数が3個である場合について例示している。
For example, if the number of holdings is 0 when the game ball wins the operating
また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの右側に配してもよい。 Further, in the hold display area NE, a hold icon MP corresponding to the game times to be executed (executed) is arranged side by side with the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1). The execution target display area Db to be displayed is provided. In the present embodiment, the execution target display area Db is arranged on the left side of the hold number display area Da, but the positional relationship and the like thereof are arbitrary. For example, the execution target display area Db may be arranged on the right side of the hold number display area Da.
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbにシフト(移動)することとなる。保留数表示領域Daに表示中の他の保留アイコンMPが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに近い側の(隣の)単位保留表示領域へシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Dbに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Dbとは反対側を「上流側」と表現する。 When the game round ends and the game is moved to the next game round, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1) shifts to the execution target display area Db ( Will move). If there are other hold icon MPs being displayed in the hold number display area Da, the hold icon MPs are placed in the unit hold display area (next to) closer to the execution target display area Db in accordance with the shift. Shift to. Hereinafter, for convenience of explanation, the side close to the execution target display area Db will be referred to as "downstream side", and the side opposite to the execution target display area Db will be referred to as "upstream side".
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 253 (
換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol sequences displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a pre-stage for ending the variation display of the symbol, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the
表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
Explaining the display contents on the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUにおける変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the
図柄表示装置253や主表示ユニット87(詳しくは作動口用表示部DL,DU)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が参照される。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
When determining the fluctuation display time in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 249, reach the maximum value (that is, 249), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric
(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in order to advance the game in each game time by the
(タイマ割込み処理)
先ず、図20のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically started by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞用の検知センサの状態を読み込み、それら検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S101, the reading process of various winning detection sensors is executed. That is, the states of the various winning detection sensors connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ631)に格納する。
After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area (lottery counter buffer 631) of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ631)に格納する。
In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area (lottery counter buffer 631) of the
続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア633に格納する。そして、各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
In the following step S104, a winning process for thru accompanying the winning of the thru
ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating
(作動口用の入賞処理)
ここで、図21及び図22のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Prize processing for operating port)
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 and 22.
ステップS201では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered (winned) the upper operating port 83a. When it is determined that the game ball has entered the upper operating port 83a, the process proceeds to step S202, and a prize ball command for paying out three game balls is set in the
続くステップS203では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the following step S203, an external signal setting process is performed so as to output information indicating that the game ball has entered the upper operating port 83a to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that the ball has entered the upper operating port 83a. After that, in step S204, information acquisition processing for storing each value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 is performed, and the main winning process is completed.
一方、ステップS201にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が下作動口83bに入賞したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入賞したと判定した場合には、ステップS205に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S205にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。
On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper operating port 83a, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether or not the game ball has won the
続くステップS207では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In the following step S207, an external signal setting process is performed so as to output a signal indicating that the game ball has entered the
なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
If a negative determination is made in both the processes of steps S201 and S205, that is, if there is no ball in any of the upper operating port 83a and the
ここで、図22を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process in step S204 will be described with reference to FIG. 22.
(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに格納された始動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった作動口に係る始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する作動口の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S301, the start hold storage number N stored in the hold number storage area FE of the hold
続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS305に進む。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in step S103 are stored in the free storage area of the holding area RE for the operation port. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the common hold number CRN incremented by 1 in step S302. After executing the storage process, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、主表示ユニット87(主表示部D)の保留数表示部の表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入賞先が上作動口83aの場合には上作動口用保留数表示部の表示を更新し、今回の入賞先が下作動口83bの場合には下作動口用保留数表示部の表示を更新する。
In step S305, the display update process of the hold number display unit of the main display unit 87 (main display unit D) is executed. In the display update process, when the winning destination is the upper operating port 83a, the display of the holding number display unit for the upper operating port is updated, and when the winning destination is the
上作動口用保留数表示部は4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。下作動口用保留数表示部についても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。
The holding number display unit for the upper operating port is composed of four LEDs, and the number of lit LEDs and the number of holdings related to the upper working port 83a match. When the number of holdings related to the upper operating port 83a increases due to this winning, a process of increasing the number of lit LEDs is performed accordingly. Similarly, the lower working port hold number display unit is also composed of four LEDs, and the number of lit LEDs and the number of holdings related to the lower working
続くステップS306及びステップS307では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bのうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
In the following steps S306 and S307, the notification /
ステップS307の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に送信されることとなる。表示制御装置142においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
The hold command set in the hold command setting process in step S307 is transmitted to the notification /
具体的には、表示制御装置142は、報知・演出制御装置143を経由して同保留コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留アイコンMPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS306,S307の各処理についての詳細な説明は後述する。
Specifically, when the
(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S401 to S406 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S408 and S409 are executed in the remaining time.
通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に対して送信する。
In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の表示制御などを行う。
In the following step S403, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, a jackpot determination, a setting of a symbol variation display by the
ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game times control process in step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. The details of the game turn control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.
続くステップS405では、下作動口83bに併設された電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。
In the following step S405, an electric service support process for driving and controlling the
既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the
電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
By the way, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various
その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。
After that, in step S406, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the
続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not one cycle (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.
つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。
That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.
(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図24〜図27のフローチャート等を参照して説明する。
(Game times control process)
Next, the game rotation control process in step S403 will be described with reference to the flowcharts and the like of FIGS. 24 to 27.
遊技回制御処理においては先ず、図24のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S501 whether or not the opening / closing execution mode is in progress. When the open / close execution mode is in progress, the main game rotation is performed without executing any of the processes after step S502, that is, the game rotation start processing of steps S503 to S505 and the game rotation progress processing of steps S506 to S509. End the control process.
開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUが変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア632に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S502 whether or not the game is being played. Specifically, it is determined whether or not the operation port display units DL and DU of the
一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア632の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置253の表示画面における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
On the other hand, when the common hold number CRN is not "0", the data setting process for setting the data stored in the hold area RE of the hold
ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail. First, the data setting process in step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.
(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
(Data setting process)
In the data setting process, first, in step S601, among the start hold storage numbers N stored in the hold number storage area FE, the one that is the target of the current setting process and the common hold number CRN are decremented by one. In the following step S602, the data stored in the first area Ra1 of the hold area RE is moved to the execution area AE.
その後、ステップS603にて、保留エリアREの各エリアRa1〜Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第8エリアRa8に格納されているデータを下位側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S603, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area Ra1 to Ra8 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 in order to the lower side, clearing the data of the first area Ra1 and the second area Ra2 → the second. 1 area Ra1, 3rd area Ra3 → 2nd area Ra2, 4th area Ra4 → 3rd area Ra3, 5th area Ra5 → 4th area Ra4, 6th area Ra6 → 5th area Ra5, 7th area Ra7 → 4th The data in each area is shifted such as 6 area Ra6, 8th area Ra8 → 7th area Ra7.
続くステップS604では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置142に送信される。表示制御装置142では、シフトコマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
In the following step S604, a shift command, which is information for causing the notification /
(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
(Fluctuation start processing)
Next, the fluctuation start processing in step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
In the fluctuation start process, first, in step S701, a win / fail determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current variation start process corresponds to the jackpot winning is executed. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information for determining the jackpot, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, when the winning / failing lottery mode is the low-probability mode, the winning / failing table for the low-probability mode stored in the winning / failing
続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In the following step S702, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process in step S701 is the result corresponding to the jackpot winning. If the result corresponds to the jackpot winning, the type determination process is executed in step S703.
種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, with reference to the distribution table stored in the distribution
続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果(16R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。なお、確変大当たり結果は、16R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果に大別される。確変大当たり結果となる場合には、上記振分によって16R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果の何れであるかが決まる。 In the following step S704, it is determined whether or not the type of the current jackpot winning is the probability variation jackpot result (16R probability variation jackpot result, 4R probability variation jackpot result) based on the information specified in the type determination process in step S703. If it is a probability variation jackpot result, the stop result setting process for the probability variation jackpot is executed in step S705, and if it is not the probability variation jackpot result, the stop result setting process for the normal jackpot is executed in step S706. Further, if it is determined in step S702 that the jackpot is not won, the stop result setting process for the case of a loss is executed in step S707. The probability variation jackpot result is roughly classified into a 16R probability variation jackpot result and a 4R probability variation jackpot result. When the probability variation jackpot result is obtained, which of the 16R probability variation jackpot result and the 4R probability variation jackpot result is determined by the above distribution.
ステップS705〜ステップS707の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、ステップS705では確変大当たりフラグを格納し、ステップS706では通常大当たりフラグを格納する。
In each stop result setting process of steps S705 to S707, information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the
ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of steps S705 to S707, the variable display time setting process is executed in step S708.
(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図27のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Variable display time setting process)
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 27, first, in step S801, it is determined whether or not the winning or losing lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the various
ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
If a negative determination is made in step S801, that is, if the result of the winning / failing lottery is a wrong result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the reach display is generated by the
ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 623 of the
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, the reach display is executed when the result of the winning / failing lottery is the jackpot winning result or when the result of the winning / failing lottery is out of order and the lottery for generating reach is won. ing.
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display in which the variable display modes are different from each other. In the variation display time table for reach generation, variation display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variation display time information corresponding to each reach display can be obtained. To be acquired. Regarding the determination of the reach display type, a table corresponding to the reach display type and the value of the variable type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the variable type counter CS this time can be used. The corresponding reach display is determined.
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 More specifically, the variation display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variation jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of the normal jackpot result. The variable display time is set to.
一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, the value of the current variation type counter CS is referred to in the variation display time table storage area 623 for non-reach, which is stored in the variation display time table storage area 623 in step S805. The fluctuation display time corresponding to the above is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area in step S806. After that, this setting process ends.
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。 The variable display time information when the reach does not occur is set so that the larger the number of common hold number CRNs, the shorter the variable display time. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of common hold number CRNs may be used, and the variable display time may be set to be shorter as the number of common hold number CRNs is smaller. .. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for generation is set, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the reach is lost. It may be configured. Further, the variable display time table for the probabilistic jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the missed reach, and the variable display time table for the complete miss may be set individually. As described above, the variation display time of each game is determined by using the presence / absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of reserved information, the value of the variation type counter CS, and the like as parameters.
変動開始処理(図26)の説明に戻り、ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 26), after executing the variation display time setting process in step S708, the variation start command and the type command are set in step S709. The fluctuation start command includes information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the loss result, and the like as information on the game result.
ステップS709にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部24の発光パターンやスピーカ部27からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部24及びスピーカ部27を制御する。
The fluctuation start command and the type command set in step S709 are transmitted to the notification /
また、報知・演出制御装置143は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置142に送信する。表示制御装置142では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置253での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置253を表示制御する。その後、ステップS710にて主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUのうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
Further, the notification /
遊技回制御処理(図24)の説明に戻り、主表示ユニット87が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図27)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図20)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。
Returning to the description of the game round control process (FIG. 24), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DUのうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode of one of the operating port display units DL and DU of the
変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が作動口用表示部DL,DUにて停止表示されるように作動口用表示部DL,DUを制御する。
If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S508. In the variable end processing, the information stored in the
続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置142に送信する。表示制御装置142では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the following step S509, a variable end command is set. After that, the game times control process is terminated. The variation end command set in step S509 is transmitted to the notification /
(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図28のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition process in step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
遊技状態移行処理においては、先ずステップS901にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の主表示ユニット87(詳しくは作動口用表示部DL,DU)における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S901, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the main display unit 87 (specifically, the display unit DL, DU for the operation port) of one game is completed. If it is not the timing when the fluctuation display is finished, the game state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
When the variation display is finished, in step S903, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not either the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「16」又は「4」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、可変入賞装置82の大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
When any of the above flags is stored, in step S904, the round counter area RC provided in the
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS905に進む。ステップS905では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部を駆動状態とすることで大入賞口を開放させる。また、大入賞口が開放中である場合には、当該大入賞口の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部の駆動状態を停止し、大入賞口を閉鎖させる。 On the other hand, when the open / close execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S905. In step S905, the large winning opening opening / closing process is executed. In the large winning opening opening / closing process, when the large winning opening 32a is closed, the large winning opening is driven by driving the variable winning opening on the condition that the round counter area RC is "1" or more. To open. In addition, when the large winning opening is open, the variable winning driving unit is provided on the condition that a predetermined time has passed since the opening of the large winning opening or a predetermined number of game balls have been won. Stop the driving state and close the big prize opening.
続くステップS906では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS907にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In the following step S906, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter area RC is "0", the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S907.
開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM604に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM604に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
In the transition process at the end of the open / close execution mode, when the probability change jackpot flag is stored in the
その後、ステップS908にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 Then, in step S908, after executing the end processing of the open / close execution mode, the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, the stored flag is deleted from the normal jackpot flag and the probability variation jackpot flag.
(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に係る電気的構成について)
次に、図29のブロック図を参照して、報知・演出制御装置143及び表示制御装置142に係る電気的構成について補足説明する。
(About the electrical configuration of the notification /
Next, with reference to the block diagram of FIG. 29, the electrical configuration of the notification /
報知・演出制御装置143に設けられた報知・演出制御基板911には、MPU912が搭載されている。MPU912には、当該MPU912により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM913と、そのROM913内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM914と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU912に対してROM913及びRAM914が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。
The
MPU912には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU912の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から既に説明した、変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。
The
MPU912の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた環状電飾部24及びスピーカ部27、表示制御装置142が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置143に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置142に送信される。
As described above, the
表示制御装置142は、プログラムROM953及びワークRAM954が複合的にチップ化された素子であるMPU952と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)955と、キャラクタROM956と、ビデオRAM957とがそれぞれ搭載された表示制御基板951を備えている。なお、MPU952に対してプログラムROM953及びワークRAM954が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The
表示制御装置142のMPU952は、報知・演出制御装置143を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP955の制御(具体的にはVDP955に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU952では、報知・演出制御装置143から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP955に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。
The
プログラムROM953は、MPU952により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM954は、MPU952による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM954の各エリアに記憶される。
The
VDP955は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP955はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP955は、MPU952、ビデオRAM957等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM957に記憶させる画像データを、キャラクタROM956から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。
The VDP955 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the
キャラクタROM956は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM956には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
The
また、キャラクタROM956には、上記データの一部として、図柄表示装置253の保留表示領域NEに表示させるための画像データ(保留アイコンMP)や実行対象表示領域Dbに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア971と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア972が設けられている。なお、キャラクタROM956を複数設け、各キャラクタROM956に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM953に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM956に記憶する構成とすることも可能である。
Further, in the
ビデオRAM957は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM957の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。ビデオRAM957には、保留表示領域NEに対応した保留用表示エリア981及び実行用表示エリア982が設けられている。
The
保留用表示エリア981には、作動口用の保留エリアREにおける第1エリアRa1〜第8エリアRa8と1対1で対応するように、第1単位エリア〜第8単位エリアが設定されている。表示画面253aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1〜Da8では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報(データ)に応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Da1〜Da8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。
In the
実行用表示エリア982は実行エリアAEと対応している。表示画面253aにおける実行対象表示領域Dbでは、実行用表示エリア982に書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。
The execution display area 982 corresponds to the execution area AE. In the execution target display area Db on the
既に説明したように本実施の形態では、表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置143により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置142によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置143のMPU912では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図30のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
As described above, in the present embodiment, the outline of the variation display mode of the symbol on the
(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1001にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置253にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1002に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control processing)
In the variation display control process, first, in step S1001, it is determined whether or not the game is being played, that is, whether or not the
ステップS1002にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1002, the variation display control process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1002, the variation display control process ends after executing the variation start process described later in step S1003.
ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
Returning to the description of step S1001, if an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not the fluctuation end command transmitted from the
ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1006に進み、当該ステップS1006にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部27や環状電飾部24を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置142に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置142のMPU952では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置253にて図柄を確定停止させるよう制御する。
If an affirmative determination is made in step S1004, the process proceeds to step S1006, the variation end process is executed in step S1006, and then the variation display control process ends. In the variation end processing, the variation display of the symbol and the effect being executed are terminated (fixed and stopped) so as to correspond to the hold information related to the game times. In such a process, the
(変動開始用処理)
ここで、図31のフローチャートを参照して、ステップS1003の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
(Process for starting fluctuation)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 31, the variation start process of step S1003 will be supplementarily described. The variation start process is a process for starting the effect for game rounds based on the reception of the variation start command transmitted from the
変動開始処理においては、先ずステップS1101にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU912のレジスタに記憶する。
In the fluctuation start processing, first, the fluctuation start command received this time in step S1101 is read, and the information on the presence / absence of reach occurrence and the information on the fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, when the fluctuation start command is transmitted from the
続くステップS1102では、ステップS1101にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1103にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the following step S1102, based on the information grasped in step S1101, it is determined whether or not the game result of the game times started this time is the game result corresponding to the jackpot result. In the case of a jackpot result, that is, a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, the effect setting process for the jackpot is executed in the following step S1103.
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合の一部について、一の有効ラインL1〜L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、確変大当たり結果である場合の一部及び通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the effect setting process for the jackpot, the stop result of the symbol for the jackpot is determined (the stop result determination process is performed). In the stop result determination process, the stop result in which the same combination of specific symbols (main symbols with odd numbers) is established on one effective line L1 to L5 is obtained for a part of the case where the probability variation jackpot result is obtained. Determined as the result of stopping the game. In addition, in the case of a part of the probability variation jackpot result and the case of the normal jackpot result, the same non-specific symbol (main symbol with an even number) combination is established on one effective line L1 to L5. The result is determined as the stop result of this game.
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM913の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM914に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM914の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
The type of main symbol and the effective lines L1 to L5 that are stopped and displayed when a big hit result is obtained are randomly determined by lottery or the like. Each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in the various table areas of the
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM913の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM914のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM913の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM914のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
Further, in the effect setting process for the jackpot, the variable display mode of the symbol for the jackpot is determined (the variable display mode determination process (effect pattern determination process) is performed). As already explained, when a big hit result is obtained, the result is notified via a reach display. In the variation display mode determination process for reach display, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of
ステップS1102にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1105に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1103の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1102 that the result is not a big hit, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is grasped whether or not reach occurs in this game round. When reach occurs, the process proceeds to step S1105, and the effect setting process for generating reach is executed. In the effect setting process for generating reach, the outline of the effect and the combination of the symbols to be finally stopped are determined. Since the former is the same as the process of step S1103, the description is incorporated. Since this process corresponds to the out-of-reach, the stop symbol is determined so that the symbol combination does not correspond to the jackpot result. That is, the stop result in which the combination of the off-reach symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this time. In this case, the type of combination of the out-of-reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the symbol of the middle symbol row Z2, which is the same as the symbol forming the reach line, is set with respect to the reach line. The stop result on the effective line is determined so that the final stop is made at the stop position shifted before or after. After that, the process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.
ステップS1104にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1104 that no reach has occurred, the process proceeds to step S1106. In step S1106, a combination of an outline of the effect for complete removal and a symbol to be finally stopped is determined. Since this process corresponds to complete deviation, the stop symbol is determined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not formed.
ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置142へ出力する処理を実行する。表示制御装置142のMPU952では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置253の表示制御を行う。
After executing any of the processes of step S1103, step S1105, and step S1106, the process proceeds to step S1107. In step S1107, a process of outputting a command including information on the stop result and the effect pattern determined in step S1103, step S1105, and step S1106 to the
ステップS1107の処理を実行した後は、続くステップS1108にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部27や環状電飾部24の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
After executing the process of step S1107, in the following step S1108, after executing the process of starting the effect for the game round, the process for starting the variation is ended. Specifically, the drive control of the
ここで、図32に基づき図柄表示装置253(表示画面253a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図32(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図32(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
Here, a variation display mode of the symbol displayed on the symbol display device 253 (
(変動表示態様)
図32(a)に示すように、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。本実施の形態においては、電動役物91によるサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合と高頻度サポートモードとなっている場合とで、変動表示態様と変動表示時間との関係が相違している。
(Variable display mode)
As shown in FIG. 32 (a), the variation display mode of the symbol executed on the
先ず低頻度サポートモードとなっている場合について説明する。低頻度サポートモードとなっている状況下では、完全外れの変動表示時間については「3sec〜8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「20sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「24sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「31sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「32sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「33sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「24sec」である場合には、報知・演出制御装置143にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。
First, the case where the low frequency support mode is set will be described. In the low frequency support mode, the variable display time of complete deviation is "3 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of holds), and the variable display time of normal reach A is "20 sec". , The variable display time of normal reach B is "24 sec" which is longer than the variable display time of normal reach A, and the variable display time of super reach A is "31 sec" which is longer than the variable display time of normal reach A and B. The variable display time is "32 sec", which is longer than the variable display time of Super Reach A, and the variable display time of Super Reach C is "33 sec", which is longer than the variable display time of other Super Reach A and B. For example, when the information regarding the fluctuation display time given to the command from the
次に高頻度サポートモードとなっている場合について説明する。高頻度サポートモードとなっている状況下では、完全外れの変動表示時間については「1sec〜8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「20sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「24sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「36sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「37sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「38sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「24sec」である場合には、報知・演出制御装置143にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。
Next, the case where the high frequency support mode is set will be described. Under the situation of high frequency support mode, the fluctuation display time of complete deviation is "1 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of holds), and the fluctuation display time of normal reach A is "20 sec". , The variable display time of normal reach B is "24 sec" which is longer than the variable display time of normal reach A, and the variable display time of super reach A is "36 sec" which is longer than the variable display time of normal reach A and B. The variable display time is "37 sec", which is longer than the variable display time of Super Reach A, and the variable display time of Super Reach C is "38 sec", which is longer than the variable display time of other Super Reach A and B. For example, when the information regarding the fluctuation display time given to the command from the
なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB >
スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
In addition, in the game times corresponding to the jackpot result, it is easier to select in the order of Super Reach C> Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach B> Normal Reach A. Off > Normal Reach A > Normal Reach B > Super Reach A > Super Reach B >
The configuration is such that it is easy to select in the order of Super Reach C. In other words, the higher the variable display time, the higher the expectation of winning the jackpot.
ここで、図32(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図6参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, the variation display mode of the normal reach A and B will be described with reference to FIG. 32 (b1). When normal reach A and B are selected, first, the variation display (scroll display) of all the symbol columns that are stopped and displayed is started, and then the variation display of the symbols in the upper symbol sequence Z1 is ended (stop). (Display), and end (stop display) the variation display of the symbol in the lower symbol column Z3. In this way, in the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the main symbols with the same numbers attached to any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 6) are stopped and displayed, so that the reach line is reached. Is formed. Then, in the situation where the reach line is formed, the variation display of the symbol string Z2 in the middle row is performed, so that the reach display (reach variation display) is obtained. After the reach display is displayed, the variable display ends by stopping and displaying the symbol column Z2 in the middle row. Then, when the same symbol as the symbol constituting the reach display stops on the reach line, it is notified that the jackpot has been won, and when the other symbols stop on the reach line, the jackpot is won. You will be notified that you have not done so. In this way, the combination of the symbols displayed as the final stop is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game round continues until the stop display period elapses, and the transition to the next game round is allowed after the stop display period elapses.
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In the present embodiment, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is secured by setting the difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the reach line is formed. How to set the difference between is arbitrary. For example, it is possible to secure the difference in the fluctuation display time by setting the difference in the time from the start of the fluctuation display to the formation of the reach line.
次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図21(b2)〜(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, the variable display modes of the super reach A, B, and C will be described based on the variable display modes of the normal reach A and B described above. As shown in FIGS. 21 (b2) to 21 (b4), the super reach A, B, and C form the above-mentioned reach line through the same process as the normal reach A and B. Then, after forming the reach line, the reach effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image in addition to the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, in Super Reach A, after the reach line is formed, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area (center of the variable display area ME) of the middle symbol sequence Z2, and in Super Reach B. After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME), and in Super Reach C, after the reach line is formed, A character imitating a girl is displayed in the center of the variable display area (center of the variable display area ME) of the middle symbol sequence Z2.
(保留予告について)
本実施の形態では、RAM604の保留球格納エリア632に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
(About hold notice)
In the present embodiment, the effect related to the hold notice suggesting the content of the hold information stored in the hold
この保留予告については、表示画面253aの変動表示領域MEにて上述した図柄の変動表示に併せて実行されるものと、表示画面253aの保留表示領域NEにて保留表示の態様の変化に併せて実行されるものとに大別される。このうち保留表示領域NEにて実行される保留予告については、表示画面253aにおける保留表示を利用としている。以下、図33(a)のフローチャート及び図33(b)の概略図を参照して、保留予告の前提となる構成、表示制御装置142のMPU952にて実行される保留表示制御用の処理(保留表示制御用コマンド対応処理)について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理の一環として実行される処理である。
The hold notice is executed in the variable display area ME of the
(保留表示制御用コマンド対応処理)
図33(a)に示すように、保留表示制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1201にて、主制御装置162から報知・演出制御装置143を経由して保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202にて、ワークRAM954の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Command support processing for hold display control)
As shown in FIG. 33A, in the hold display control command correspondence process, first, in step S1201, it is determined whether or not the hold command is received from the
ステップS1202の更新処理を実行した後は、ステップS1203に進み保留表示追加処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。上述した保留記憶数SNはビデオRAM957の保留用表示エリア981に対応している。保留表示追加処理にて保留アイコンMPの表示設定を行う場合には、保留用表示エリア981において保留記憶数SNに対応した単位エリアに保留表示情報(詳しくは保留用画像データ記憶エリア971に記憶された保留用画像のアドレス)がセットされる。表示画面253aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示領域Da1〜Da8では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが追加表示される。
After executing the update process of step S1202, the process proceeds to step S1203 to execute the hold display addition process and end the hold display control command corresponding process. The above-mentioned hold storage number SN corresponds to the
例えば、図33(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、保留コマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」→「3」となり、保留用表示エリア981の第3単位エリアに保留表示情報がセットされる。これにより、図33(b2)に示すように、第3単位保留表示領域Da3に保留アイコンMPが表示されることとなる。
For example, as shown in FIG. 33 (b1), in a situation where the hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, that is, the hold storage number SN = "2". When the hold command is received in the situation of, the hold storage number SN changes from "2" to "3", and the hold display information is set in the third unit area of the
ステップS1201の説明に戻り、当該ステップS1201にて否定判定をした場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、主制御装置162から報知・演出制御装置143を経由してシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。
Returning to the description of step S1201, if a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not a shift command is received from the
ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、ワークRAM954の保留カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 If an affirmative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205. In step S1205, the value of the hold number counter provided in the hold counter area of the work RAM 954 (holding storage number SN) is subtracted by 1.
続くステップS1206にてシフト処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、保留用表示エリア981の第1単位エリアにセットされている保留表示情報を実行用表示エリア982に移すとともに、保留用表示エリア981の第1単位エリア〜第8単位エリアにセットされている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる。
In the following step S1206, the shift process is executed, and the command corresponding process for this hold display control is terminated. In the shift process, the hold display information set in the first unit area of the
具体的には、第1単位エリアの保留表示情報を実行用表示エリア982に移すとともに、第2単位エリア→第1単位エリア、第3単位エリア→第2単位エリア、第4単位エリア→第3単位エリア、第5単位エリア→第4単位エリア、第6単位エリア→第5単位エリア、第7単位エリア→第6単位エリア、第8単位エリア→第7単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報をシフトさせる。 Specifically, the hold display information of the first unit area is moved to the execution display area 982, and the second unit area → the first unit area, the third unit area → the second unit area, the fourth unit area → the third unit. Within each unit area, such as unit area, 5th unit area → 4th unit area, 6th unit area → 5th unit area, 7th unit area → 6th unit area, 8th unit area → 7th unit area, etc. Shift the hold display information.
例えば、図33(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、シフトコマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」から「1」になる。これに伴い、実行用表示エリア982の保留表示情報が消去され、第1単位エリアの保留表示情報が実行用表示エリア982に、第2単位エリアの保留表示情報が第1単位エリアに、第3単位エリアの保留表示情報が第2単位エリアにシフトされる。この結果、図33(b3)に示すように、実行対象表示領域Db及び第1単位保留表示領域Da1に保留アイコンMPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 33 (b1), in a situation where the hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, that is, the hold storage number SN = "2". When a shift command is received under the situation of, the number of reserved memory SNs changes from "2" to "1". Along with this, the hold display information of the execution display area 982 is deleted, the hold display information of the first unit area is in the execution display area 982, the hold display information of the second unit area is in the first unit area, and the third unit area. The hold display information of the unit area is shifted to the second unit area. As a result, as shown in FIG. 33 (b3), the hold icon MP is displayed in the execution target display area Db and the first unit hold display area Da1.
ここで、保留用画像データ記憶エリア971には、保留用画像群として色の異なる複数種(詳しくは白、青、黄、赤の4種)の保留アイコンMPが記憶されており、各色によって上記アドレスが異なっている。保留表示情報の設定に際しては、上述した保留予告の有無等に応じてどの色による表示を行うかは報知・演出制御装置143にて決定されており、この情報は保留コマンドが報知・演出制御装置143を経由する際に当該報知・演出制御装置143により同保留コマンドに組み込まれる。つまり、表示制御装置142では受信した保留コマンドから色に関する情報を読み取ることにより、どの色に対応するアドレスを上記保留表示用情報として設定するかを把握する。
Here, in the hold image
次に、主制御装置162のMPU602にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理(図22のステップS306)と保留コマンドの設定処理(図22のステップS307)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図20参照)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図21参照)、詳しくはステップS204の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口83a,83bへの入賞に基づいて実行される構成となっている。
Next, the process related to the hold notice executed by the
以下、図34のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。 Hereinafter, the confirmation process for the hold notice will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU602のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302〜S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
(Confirmation process for hold notice)
In the confirmation process for the hold notice, in step S1301, the start hold storage number N and the common hold number CRN stored in the hold number storage area FE of the hold
具体的には、先ずステップS1302にて、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
Specifically, first, in step S1302, among the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the operating
続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In the following step S1303, it is determined whether or not the mode is in the low probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various
ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU602のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306 to determine whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to the jackpot winning. If the jackpot winning is supported, the jackpot information is stored in the register of the
なお、ステップS1307の処理においては、今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1307にてMPU602のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。
In the process of step S1307, the information for determining the jackpot type among the pending information acquired in step S304 based on the current prize, that is, the value of the acquired jackpot type counter C2 is grasped, and the distribution table is referred to. To determine the type of jackpot. The information stored in the register of the
一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, out of the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the operating
続くステップS1309では、ROM603に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In the following step S1309, the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 is used as the reach winning by referring to the reach determination table (reach determination information group) stored in the
ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU602のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
After executing the process of step S1309, the process proceeds to step S1310, and it is determined whether or not the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the reach generation. When the reach generation is supported, in step S1311, the reach generation information is stored in the register of the
(保留コマンドの設定処理)
次に、図35のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
(Hold command setting process)
Next, the setting process of the hold command will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1401にて、MPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図34)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1302に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM604に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
In the hold command setting process, first, in step S1401, it is determined whether or not the jackpot information is stored in the register of the
一方、ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわちMPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1403に進み、MPU602のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図34)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1404にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1405にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, that is, if it is determined that the jackpot information is not stored in the register of MPU602, the process proceeds to step S1403 and whether or not the reach generation information is stored in the register of MPU602. By determining, it is determined whether or not the information for reach determination is specified to correspond to the occurrence of reach in the confirmation process (FIG. 34) for the immediately preceding hold notice. If the reach occurrence information is stored, the release response hold command is set in step S1404, and if the reach occurrence information is not stored, the complete disconnection response hold command is set in step S1405.
ステップS1402,S1404,S1405にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS708に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置142に送信され、同表示制御装置142においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。
When setting the hold command in steps S1402, S140, and S1405, the fluctuation display time is determined with reference to the value of the fluctuation type counter CS, and the information related to the fluctuation display time is stored in the hold command. .. When determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as in the variable display time setting process shown in step S708. The hold command set in this way is transmitted to the
ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process of any one of step S1402, step S1404, and step S1405, in step S1406, a process of setting information on the number of pending commands for the pending command is executed. Specifically, the information of the hold command set above is configured as a plurality of bytes of information, and for some of the bits, information indicating that the hold command itself is a hold command or a hold command Information on the number of types to be held is included, and information on the number of pending items can be set.
ステップS1406では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図34)におけるステップS1301にてMPU602のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
In step S1406, first, the information on the number of holds stored in the register of the
ステップS1406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図23)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置143では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置142に送信する。表示制御装置142では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。
The hold command including the information on the number of holds in step S1406 is transmitted to the notification /
また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置142において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図34)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
Further, the method of setting the hold command depends on the hold command in the
次に、報知・演出制御装置143のMPU912にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。
Next, the process related to the hold notice executed by the
(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for pending commands)
In the hold command correspondence process, when the hold command transmitted by the
保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置143のMPU912にて受信したコマンドはRAM914のコマンド格納エリア931に一旦格納される。当該コマンド格納エリア931は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア931における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。
In the hold command correspondence process, first, it is determined whether or not the hold command is received. The command received by the
保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリア934に記憶する。保留情報格納エリア934は、第1エリアRc1〜第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1〜Rc8に格納された保留情報は、主制御装置162からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置143の保留情報格納エリア934においても、主制御装置162の保留球格納エリア632(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリアRc1〜第8エリアRc8のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。
When the hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold
なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM914の各種フラグ格納エリア933に保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリア933にシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。
When the above-mentioned hold command is received, the hold command reception flag is set in the various
報知・演出制御装置143のMPU912においては、保留情報格納エリア934に記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図36のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理である。
In the
(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS1501にて主制御装置162から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。
(Setting processing for hold notice production)
In the hold notice effect setting process, first, it is determined in step S1501 whether or not a hold command has been received from the
保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM914の保留情報格納エリア934に設けられた第1エリアRc1〜第8エリアRc8のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタの値とに基づいて行われる。
In the lottery process related to the hold command, the lottery target of the hold notice is limited to the hold information newly added this time. That is, among the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the hold
ROM913の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。
In the lottery table storage area of
これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 For these various tables, the winning probability is set to increase in the order of jackpot > Super Reach C > Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A > Completely out of order.
ステップS1501の説明に戻り、当該ステップS1501にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では主制御装置162からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合、すなわち、保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS1503にて肯定判定をした場合には、ステップS1504にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。
Returning to the description of step S1501, if a negative determination is made in step S1501, that is, if it is determined that the hold command has not been received, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether or not a shift command has been received from the
シフトコマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM914の保留情報格納エリア934に設けられた第1エリアRc1〜第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。
In the lottery process related to the shift command, the lottery target of the hold notice is all the hold information remaining after the shift. That is, a lottery for whether or not to give a hold notice is performed based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the hold
本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。 In the present embodiment, in particular, by increasing the value of the common hold number CRN, the variation display time in the game times corresponding to the complete deviation is shortened. Therefore, by preferentially targeting the new hold information as the lottery target as described above, it is possible to suitably secure the period of the notice effect when the hold notice is executed.
抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタの値とに基づいて行われる。 Regarding the lottery method, as in the case of receiving the hold command, whether or not the game times related to the hold information is a big hit from the stored information, whether or not the reach is displayed, and when the reach is displayed. The pattern is grasped, and the lottery table and the value of the lottery counter corresponding to the pattern are used.
ROM913の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。
In the lottery table storage area of
これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 For these various tables, the winning probability is set to increase in the order of jackpot > Super Reach C > Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A > Completely out of order. However, the lottery table group for receiving the shift command is set so that the probability of winning the hold notice is low when compared with the lottery table group for receiving the hold command. For example, when comparing the lottery tables for big hits, the winning probability when referring to the lottery table for receiving the shift command is set lower than the winning probability when referring to the lottery table for receiving the hold command.
但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value (number of holds) of the common hold number CRN is less than the predetermined number (“4” in this embodiment), the overall expectation of winning is lower than that at the time of receiving the hold command, but the common hold When the value of the number CRN (number of holds) is equal to or greater than a predetermined number, the overall expectation of winning is set to exceed the time when the hold command is received.
本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 In the present embodiment, in particular, when the value of the common hold number CRN exceeds the above-mentioned predetermined number (“4”), the degree of shortening of the fluctuation display time in the game times corresponding to the complete deviation is the value of the common hold number CRN. It becomes larger than the case of the above-mentioned predetermined number (“4”) or less. In this case, while it is possible to speed up the progress of the game, there is a concern that the monotonousness of the progress of the game will be conspicuous. In this respect, with the above configuration, if the number of holds is large and the variation display time is significantly shortened, the hold notice is likely to occur. This is preferable in order to speed up the progress of the game and suppress a decrease in the degree of attention to the game.
ステップS1502又はステップS1504の抽選処理を実行した後は、ステップS1505に進む。ステップS1505ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS1505にて否定判定をした場合、すなわちステップS1502,S1504にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS1505にて肯定判定をした場合には、続くステップS1506に保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS1507にて決定された保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。 After executing the lottery process of step S1502 or step S1504, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the execution condition of the hold notice effect is satisfied in the lottery process. If a negative determination is made in step S1505, that is, if a non-winning result is obtained in steps S1502 and S1504, the setting process for this hold notice effect is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1505, the hold notice effect pattern is determined in the following step S1506, the hold notice effect pattern determined in the following step S1507 is stored, and then the hold notice effect is produced. End the setting process.
保留予告演出が行われる旨が決定された場合には、ステップS1507にて記憶されている情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。 When it is determined that the hold notice effect is to be performed, the hold information is subject to the lottery for the hold notice effect until the game round related to the corresponding hold information is executed based on the information stored in step S1507. Get out of. Then, the stored information is deleted when the corresponding pending information moves to the execution area.
ここで、図37及び図38の概略図を参照して、保留予告演出(詳しくは保留表示領域NEにて実行される予告演出)の種類について説明する。 Here, with reference to the schematic views of FIGS. 37 and 38, the types of the hold notice effect (specifically, the notice effect executed in the hold display area NE) will be described.
(保留予告演出の種類)
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基本となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。
(Type of hold notice production)
Each of the hold notice effects is common in that the display mode of the hold icon MP displayed in the hold display area NE is changed to suggest the degree of expectation that will result in a big hit. As for the display mode (color) of the hold icon MP, four colors of white, blue, yellow, and red are set. Of these colors, white is the basic color, and when the hold notice effect is executed, the hold icon MP becomes another color (blue, yellow, red).
保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。 The color of the hold icon MP is set so that the expectation of a jackpot result increases in the order of white <blue <yellow <red. Specifically, when a hold notice is executed with the hold icon MP corresponding to the game times that result in a big hit, there is a high possibility that white <blue <yellow <red will be selected in that order. On the other hand, when the hold notice is executed by the hold icon MP corresponding to the game times that result in the loss, there is a high possibility that red <yellow <blue <white are selected in this order.
この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって第1種予告演出と第2種予告演出とに大別される。図38(a)に示すように、第1種予告演出では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出では、図38(b)に示すように、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。
This hold notice effect is roughly classified into a
なお、保留アイコンMPの色は、保留表示エリアRaにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留表示エリアRaにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留表示エリアRaにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。 The color of the hold icon MP is not changed only in the hold display area Ra, but may be changed when moving to the execution target display area Db. For example, when the hold icon MP that was yellow in the hold display area Ra moves to the execution target display area Db, the hold icon MP is changed to red, or the hold icon MP that was white in the hold display area Ra is held. It is also possible to change the reserved icon MP to another color (blue, yellow, red) when the icon MP moves to the execution target display area Db.
(演出ボタン装置40)
本実施の形態においては、前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40及び当該演出ボタン装置40を用いた演出に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図39〜図44を参照して演出ボタン装置40の構造を補足説明する。図39は前扉枠14を前方から見た斜視図、図40(a)及び図42は前扉枠14を遊技機前方から見た斜視図、図40(b)は演出ボタン装置40の側面図、図41は演出ボタン装置40の分解斜視図、図43は演出ボタン装置40の内部構造を示す部分破断図、図44は操作ブロックの分解斜視図である。なお、図42においては説明の便宜上、演出ボタン装置40のサイドカバー755の図示を省略している。
(Direction button device 40)
In the present embodiment, the
図39に示すように、演出ボタン装置40は、前扉枠14の上側膨出部28、具体的には上側膨出部28において上皿33(貯留領域KE)の前方となる部分に配設されている。演出ボタン装置40は、その大部分が上側膨出部28の内部に収容されており、上側膨出部28の上面部28aに形成された開口部28bを通じて操作ボタンの一部が上方に突出している。
As shown in FIG. 39, the
図40及び図41に示すように、演出ボタン装置40は、押圧操作の対象である操作ボタン721を有する操作ブロック701と、当該操作ブロック701が搭載された台座ブロック702とを備えている。台座ブロック702は、操作ブロック701の搭載面として機能する金属製の台座プレート711と、当該台座プレート711に下方から固定された合成樹脂製のブラケット712とで構成されており、当該ブラケット712が前扉枠14の枠体20にネジ等の固定手段によって固定されることで演出ボタン装置40が枠体20に対して一体化されている。
As shown in FIGS. 40 and 41, the
なお、演出ボタン装置40については上皿33を形成する上側膨出部28に対しては非固定となっており、演出ボタン装置40が操作された際に生じる負荷が固定箇所を通じて上側膨出部28に伝播することを抑制している。これは、上皿33に設けられた貯留領域KE(図39参照)の変形を抑え、遊技球発射機構110へ向けた遊技球の円滑な流れを担保するための工夫である。
The
図44に示すように、操作ブロック701は、上記操作ボタン721を有するボタンユニット720と、当該ボタンユニット720を保持するホルダユニット750とを有している。台座プレート711は中央部分が窪んでおり(図42参照)、この窪みに配設されたホルダユニット750が台座プレート711に固定されることにより、操作ブロック701と台座ブロック702とが一体化されている。
As shown in FIG. 44, the
詳細については後述するが、ホルダユニット750にはボタンユニット720を昇降させるためのリフト機構785(図43参照)と、ボタンユニット720の側面部を覆うサイドカバー755とが配設されており、リフト機構785がボタンユニット720の外郭部及びサイドカバー755によって覆われている。
Although details will be described later, the
ここで、図45〜図47を参照して、ボタンユニット720について説明する。図45及び図46はボタンユニット720の分解斜視図、図47は、操作ブロック701の縦断面図である。
Here, the
図45に示すように、ボタンユニット720は、上記操作ボタン721と可動ベース741とが上下に組み合わされてなる。図46に示すように、操作ボタン721は、当該操作ボタン721の上部を構成する内外二重のボタン部材722,723と、当該操作ボタン721の下部を構成するハウジング726とを備えている。
As shown in FIG. 45, the
ボタン部材722,723は、円筒状の本体部と当該本体部の上端側の開口を塞ぐ上面部とを有している。このうち外側ボタン部材722の上面部が遊技者による押圧操作の対象である「操作面部721a」として機能している。以下の説明においては、外側ボタン部材722、内側のボタン部材を内側ボタン部材723として適宜区別する。
The
内側ボタン部材723の上面部には装飾体724が配設されている。外側ボタン部材722は無色透明な合成樹脂からなり、外側ボタン部材722の操作面部721aを通じて装飾体724を視認可能となっている。内側ボタン部材723には下方から上記ハウジング726が固定されている。ハウジング726は有底の円筒状をなしており、ハウジング726の底面部736は、隙間を隔てて上記可動ベース741のベースプレート742と対向している。
A
ベースプレート742は平板状をなしており、その上面側には円筒状のガイド軸743が固定されている。ガイド軸743には、当該ガイド軸743に沿ってスライド移動可能となるようにしてスライダ744が取り付けられている。ガイド軸743はボタン部材722,723の中心軸線方向と同じ方向、言い換えれば操作ボタン721と可動ベース741との組み合せ方向と同じ方向(以下、基準方向という)に延びており、その上端部にはスライダ744の脱落を阻止するストッパ743aが形成されている。
The
ガイド軸743にはコイルばね745が挿通されている。コイルばね745は、スライダ744とベースプレート742とに挟まれた状態(圧縮された状態)となっており、当該コイルばね745によってスライダ744がストッパ743aに当接する側(上側)に付勢されている。スライダ744はネジ等の固定具を用いてハウジング726に固定されている。これらスライダ744及びガイド軸743がベースプレート742とハウジング726とを連結する連結手段として機能している。なお、コイルばね745の付勢力は、操作ボタン721の重量を加味して設定されており、操作ボタン721が操作されていない状態ではスライダ744がストッパ743aに当接する位置に保持される構成となっている。
A
上記内側ボタン部材723及びハウジング726によって囲まれた領域には、発光ブロック725が収容されている。発光ブロック725は、複数の発光体(LED)が実装された発光基板732と当該発光基板732を収容するケース体731とを有しており、発光基板732の素子搭載面が内側ボタン部材723の上面部側を向くようにして配設されている。発光基板732は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143によって発光制御が行われる。
The
ケース体731は有色透明な合成樹脂製であり光透過性を有している。発光基板732からの光はケース体731→内側ボタン部材723の上面部→装飾体724→外側ボタン部材722の上面部(操作面部721a)を通じて演出ボタン装置40から放出される。
The
本実施の形態に示す演出ボタン装置40においては、ホルダユニット750に対するボタンユニット720の取付構造が特徴的なものとなっている。以下、図44及び図47を参照して、当該取付構造について説明する。
In the
図44に示すように、ボタンユニット720とホルダユニット750とはそれらボタンユニット720及びホルダユニット750に架け渡すようにして設けられた複数(3つ)の軸体728によって連結されている。具体的には、各軸体728は上記基準方向に延びており、ハウジング726の底面部736に形成された中央開口737等の挿通部と上記ガイド軸743の中空部分とに挿通されている。
As shown in FIG. 44, the
図47に示すように、各軸体728の一端(上端)がボタンユニット720の発光ブロック725(詳しくはケース体731)に設けられた固定部734に固定され、他端(下端)がホルダユニット750のホルダ本体751に設けられた固定部765に固定されている。これにより、軸体728を介してボタンユニット720とホルダユニット750とが一体化されている。
As shown in FIG. 47, one end (upper end) of each
軸体728の外径寸法はガイド軸743の内径寸法と一致しており、それら軸体728及びガイド軸743によって上述したリフト機構による操作ボタン721の昇降方向が上記基準方向と同じ方向となるように規定されている。また、軸体728については操作ボタン721の中心軸線CLXを中心とする周方向に複数配設されており、それら軸体728によって中心軸線CLXを中心とした操作ボタン721(外側ボタン部材722を除く)の回動が規制されている。
The outer diameter dimension of the
図48に示すように、操作ボタン721の操作面部721aがコイルばね745の付勢力に抗して押圧操作された場合には、操作ボタン721が中心軸線CLXに沿って降下し、ハウジング726の底面部736が可動ベース741のベースプレート742に当接することでそれ以上の変位が不可となる。ホルダユニット750には操作ボタン721がベースプレート742に当接する位置まで降下した場合に、当該変位を検知する検知センサ791(図44参照)が配設されている。検知センサ791は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143のMPU912では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721の操作が行われたか否かを特定する。以下の説明では、検知センサ791による操作ボタン721の検知位置を「操作検知位置」と称する。
As shown in FIG. 48, when the
(リフト機構785)
本実施の形態においては、図49の概略図に示すように、リフト機構785によって操作ボタン721を昇降させることにより、上側膨出部28の上面部28a(開口部28b)からの突出量、すなわち操作ボタン721の操作ストロークを変更可能となっている。以下、図44、図47、図50及び図51を参照して当該リフト機構785について説明する。図50はリフト機構785及びそれに関連する構成を示す斜視図、図51(a)はロータ752の斜視図、図51(b)は動力伝達機構754の平面図である。
(Lift mechanism 785)
In the present embodiment, as shown in the schematic view of FIG. 49, by raising and lowering the
図44に示すように、ホルダ本体751は、円板状の底部761と、底部761の外周部分に沿って形成された周壁部762と、底部761の中央部分に上記基準方向と同じ方向(上方)に延びるようにして立設された柱状の軸受け部763(図47参照)とを有している。図47に示すように、軸受け部763の中心軸線は、操作ボタン721の中心軸線CLXと同軸となっており、この軸受け部763にはロータ752が装着されている。
As shown in FIG. 44, the holder
詳しくは、ロータ752は、円筒状のホルダ本体751を有しており、このホルダ本体751が軸受け部763に挿通された状態で当該軸受け部763にネジ等の固定具を用いて固定されている。ロータ752は、軸受け部763に装着された状態では底部761からの浮き上がりが(中心軸線CLX方向への変位)が規制されている一方、当該中心軸線CLXを中心とする回動が許容されている。
Specifically, the
可動ベース741の中央部分及びハウジング726の中央部分には中央開口737,746が各々形成されており、これら中央開口737,746を通じてロータ752が発光ブロック725側に突出している。発光ブロック725のケース体731にはロータ752の上端部に内側から係合する軸受け部733が形成されており、この軸受け部733によってロータ752の倒れ等が抑制されている。
図50に示すように、可動ベース741のベースプレート742には、中央開口746(中心軸線CLX)を挟んで一組の突出ピン747が配設されている。各突出ピン747は、中心軸線CLXと直交する方向に延びるピン部材を有しており、それらピン部材が当該ピン部材の中心軸線を中心に回動可能となるようにしてベースプレート742に取り付けられている。
As shown in FIG. 50, a set of protruding
ピン部材における中心軸線CLX側の端部(先端部)は中央開口746側へ突出しており、それら先端部にはピン部材と同軸となるようにしてローラ部材748が各々配設されている。ロータ752は本体部771の外周部に形成された一組の係合溝772を有している。各係合溝772の溝幅寸法は突出ピン747(ローラ部材748)の外径寸法よりも僅かに大きくなるように設定されており、それら係合溝772に突出ピン747(ローラ部材748)が係合している。
The end (tip) of the pin member on the CLX side of the central axis projects toward the
図51(a)に示すように、各係合溝772は、水平方向に延びる水平部775と、水平部775の一端から上側へ延びる螺旋状の傾斜部776とで構成されている。これら水平部775及び傾斜部776は連続しており、突出ピン747は係合溝772との係合状態を維持しつつ水平部775〜傾斜部776間を往来可能となっている。すなわち、上記突出ピン747が搭載された可動ベース741とロータ752とはローラ部材748と係合溝772との係合を維持しながら中心軸線CLXを中心とする周方向において相対位置の変化が許容されている。
As shown in FIG. 51 (a), each engaging
図50に示すように、ホルダ本体751にはロータ752用の駆動部としてステッピングモータ753と、ステッピングモータ753の動力をロータ752に伝達する動力伝達機構754とが配設されている。図51(b)に示すように、動力伝達機構754はステッピングモータ753の出力軸に固定された駆動ギア781と、ロータ752の本体部771(下端部)に固定された従動ギア779と、それら駆動ギア781と従動ギア779とを連結する連結ギア782とを有している。ステッピングモータ753は報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143からの駆動信号に基づいて動作する。この駆動力が動力伝達機構754を介してロータ752に伝わることにより、当該ロータ752が上記中心軸線CLXを中心として回動することとなる。
As shown in FIG. 50, the holder
本実施の形態においては、リフト機構785によって操作ボタン721の突出量を変化させることにより、演出ボタン装置40を外観の異なる3つの形態に切替可能となっている。ここで、図52及び図53を参照して、リフト機構785の動きについて説明する。図52はリフト機構785を示す断面図、図53は突出ピン747と係合溝772との関係を示す概略図である。なお、以下の説明においては、演出ボタン装置40の平面視において中心軸線CLXを中心とした時計回り方向へのロータ752の回動方向を「正方向」、反時計回り方向へのロータ752の回動方向を「逆方向」と称する。
In the present embodiment, the
図52(a)に示すように突出ピン747が係合溝772の水平部775に位置している状況下においては、操作ボタン721の操作ストロークが最小となっている。この状況下にてステッピングモータ753が正回転すると、図53(a1)→図53(a2)に示すように、ロータ752が正方向に回転する。
As shown in FIG. 52 (a), the operation stroke of the
正方向への回転が継続されると、図53(a2)→図53(a3)に示すように、突出ピン747が傾斜部776の右壁部777によって上方に押される。ここで、ロータ752についてはホルダユニット750によって中心軸線CLXに沿った下側(下方)への変位が規制されており、突出ピン747が搭載された可動ベース741については中心軸線CLXに沿った上側(上方)への変位が許容されている。そして、可動ベース741については軸体728によって中心軸線CLXを中心とする回動が規制されている。これらの理由から、上方へ押された突出ピン747に追従するようにして可動ベース741、すなわち操作ボタン721が中心軸線CLXに沿って上側(上方)へ変位する。
When the rotation in the positive direction is continued, the protruding
ステッピングモータ753の回転量については駆動信号のパルス数によって管理されており(パルス制御)、図53(a3)→図53(a4)に示すように、突出ピン747が係合溝772の上端部773付近に到達する直前にステッピングモータ753への回転用の駆動信号の出力が停止されることとなる。これにより、図52(b)に示すように、可動ベース741がホルダユニット750から上方に離間し、操作ボタン721の操作ストロークが拡張された状態となる。
The amount of rotation of the stepping
なお、本実施の形態では、パルス制御によって係合溝772の上端部773に突出ピン747が当接する直前にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させて突出ピン747と上端部773との衝突を回避する構成としたが、突出ピン747が上端部773に当接した場合にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させる構成とすることも可能である。
In the present embodiment, the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) is stopped immediately before the
突出ピン747が上端部773に到達した後もステッピングモータ753への電流供給が継続される。これにより、ステッピングモータ753には回転位置を維持する保持トルクが発生する。この保持トルクについては操作ボタン721の重量を加味して設定されており、当該操作ボタン721はストローク変更後の位置(例えば最大突出位置)に保持されることとなる。詳細については後述するがステッピングモータ753への供給電流を変化させることにより押圧操作に対する抗力(抵抗)を変化させることが可能となっている。
Even after the protruding
ここで、外側ボタン部材722と内側ボタン部材723とは非固定となっており、少なくとも中心軸線CLXを中心とした周方向においてそれら外側ボタン部材722と内側ボタン部材723との相対変位が許容されている。このような構成とすることにより、押圧操作を行った際のロータ752の回転の感触が遊技者の手に伝わることを抑制している。これは操作に起因した違和感の発生を抑える上で好ましい。また、外側ボタン部材722を手で回したとしても、それに起因して操作ボタン721が降下することを回避でき、演出ボタン装置40にて想定している操作態様(押圧操作)とは異なる態様で操作が行われることを好適に抑制できる。
Here, the
図52(b)に示すように、突出ピン747が係合溝772の上端部773付近に位置している状況下においては、操作ボタン721の操作ストロークが最大となっている。この状況下にてステッピングモータ753が逆回転すると、図53(b1)→図53(b2)に示すように、ロータ752が逆方向に回転する。
As shown in FIG. 52B, the operation stroke of the
既に説明したように、ロータ752についてはホルダユニット750によって中心軸線CLXに沿った下側(下方)への変位が規制されており、突出ピン747が搭載された可動ベース741については中心軸線CLXに沿った下側(下方)への変位が許容されている。そして、可動ベース741については軸体728によって中心軸線CLXを中心とする回動が規制されている。これらの理由から、突出ピン747が傾斜部776の右壁部777に追従して自重により降下し、可動ベース741、すなわち操作ボタン721が中心軸線CLXに沿って下側(下方)へ変位する。
As described above, the
ステッピングモータ753の回転量については駆動信号のパルス数によって管理されており(パルス制御)、図53(b3)→図53(b4)に示すように、突出ピン747が係合溝772の水平部775に到達した後もステッピングモータ753の回動が継続される。そして、突出ピン747が係合溝772の下端部774付近に到達する直前にステッピングモータ753へ回転用の駆動信号の出力が停止されることとなる。これにより、図52(a)に示すように、可動ベース741がホルダユニット750に上方から当接し、操作ボタン721の操作ストロークの拡張が解除状態される。
The amount of rotation of the stepping
なお、本実施の形態では、パルス制御によって係合溝772の下端部774に突出ピン747が当接する直前にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させて突出ピン747と下端部774との衝突を回避する構成としたが、突出ピン747が下端部774に当接した場合にロータ752(ステッピングモータ753)の回転を停止させる構成とすることも可能である。
In the present embodiment, the rotation of the rotor 752 (stepping motor 753) is stopped immediately before the
突出ピン747が下端部774に到達した後はステッピングモータ753への電流供給が停止される。つまり、ステッピングモータ753には回転位置を維持する保持トルクが発生しない。このような構成とすることにより、演出ボタン装置40の多機能化に起因した消費電力の増加量を極力少なくすることが可能となっている。
After the
次に、図54〜図56を参照して、演出ボタン装置40の各形態と操作ストロークとの関係について補足説明する。図54は第1形態となっている演出ボタン装置40を示す概略図、図55は第2形態となっている演出ボタン装置40を示す概略図、図57は第3形態となっている演出ボタン装置40を示す概略図である。
Next, with reference to FIGS. 54 to 56, the relationship between each form of the
図54に示すように、演出ボタン装置40の操作ストロークが拡大されていない第1形態においては、操作ストロークS1が操作ボタン721のハウジング726(底面部736)と可動ベース741のベースプレート742との隙間Saと同一となっている。これに対して、図55に示すように、演出ボタン装置40の操作ストロークが最大となるように拡大された第2形態においては、操作ストロークS2が、操作ボタン721のハウジング726(底面部736)と可動ベース741のベースプレート742との隙間Saと、可動ベース741のベースプレート742とホルダユニット750のホルダ本体751(底部761)との隙間Sbとの和と同一となっている。図56に示すように、演出ボタン装置40の操作ストロークが第2形態の半分程度となるように拡大された第3形態についても、操作ストロークS3が、操作ボタン721のハウジング726(底面部736)と可動ベース741のベースプレート742との隙間Saと、可動ベース741のベースプレート742とホルダユニット750のホルダ本体751(底部761)との隙間Sbとの和と同一となっている。
As shown in FIG. 54, in the first mode in which the operation stroke of the
つまり、第1形態〜第3形態は操作ストロークに上記隙間Saが含まれる点で共通となっており、上記隙間Sbの大きさの差がそのまま操作ストロークの差となるように構成されている。 That is, the first to third forms are common in that the operation stroke includes the gap Sa, and the difference in the size of the gap Sb is configured to be the difference in the operation stroke as it is.
ここで、図57及び図58を参照して、押圧操作が行われた際の演出ボタン装置40の動きについて説明する。なお、第2形態及び第3形態については操作時の動きが同様であるため、第2敬愛となっている場合の演出ボタン装置40の動きについて説明し、第3形態となっている場合の動きについては説明を省略する。
Here, with reference to FIGS. 57 and 58, the movement of the
図57(a)に示すように、演出ボタン装置40が第1形態となっている状況下にて押圧操作(押下操作)が行われた場合には、当該操作に伴ってコイルばね745(図42等参照)が圧縮されることにより中心軸線CLXと同じ方向への操作ボタン721の変位(降下)が許容される。第1形態においては、操作ストロークが拡張されておらず、可動ベース741については、ホルダユニット750のホルダ本体751に上方から当接している。このため、図57(a)→図57(b)に示すように操作ボタン721(ハウジング726)が可動ベース741に上方から当接することでそれ以上の変位が不可となる。
As shown in FIG. 57 (a), when a pressing operation (pressing operation) is performed in a situation where the
図58(a)に示すように、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて押圧操作(押下操作)が行われた場合には、当該操作に伴ってコイルばね745が圧縮されることにより中心軸線CLXと同じ方向への操作ボタン721の変位(降下)が許容される。第2形態においては、操作ストロークが拡大されており、可動ベース741についえは、ホルダユニット750のホルダ本体751に対して上方に離間している。そして、ステッピングモータ753による可動ベース741(操作ブロック701)の保持トルクについてはコイルばね745(図49等参照)による付勢力よりも大きくなっている。このため、押圧操作初期はコイルばね745が圧縮されることで操作ボタン721が可動ベース741側へ向けて変位し、可動ベース741のホルダユニット750側への変位は実質的に回避される。図58(b)→図58(c)に示すように、操作ボタン721が可動ベース741に上方から当接した後は、押圧操作が継続されることによりその当接状態を維持しながら操作ボタン721及び可動ベース741が一体(ボタンユニット720)となってホルダユニット750へ向けて変位する。そして可動ベース741がホルダユニット750のホルダ本体751に上方から当接することでそれ以上の変位が不可となる。
As shown in FIG. 58 (a), when a pressing operation (pressing operation) is performed in a situation where the
なお、既に説明したように、操作ボタン721が可動ベース741に向けて降下する場合の変位方向(操作方向)と、操作ボタン721が可動ベース741とともにホルダユニット750に向けて降下する場合の変位方向(操作方向)とが一致しており、ストローク中の軌道の変化が回避されている。
As described above, the displacement direction (operation direction) when the
既に説明したように本パチンコ機10において実行される遊技演出には、上記演出ボタン装置40を利用した操作対応演出が含まれている。操作対応演出については遊技中の様々な場面で発生し得る構成となっており、本実施の形態においてはこの操作対応演出の1つとして第1特殊演出が設けられている。以下、図59を参照して、当該第1特殊演出について説明する。図59(a)は第1特殊演出の種類を示す概略図、図59(b)は第1特殊演出のパターンを示す概略図である。
As described above, the game effect executed in the
(第1特殊演出)
図59(a)に示すように、第1特殊演出は、スーパーリーチに対応する遊技回の一部において実行される構成となっている。スーパーリーチには、第1特殊演出非対応のスーパーリーチA、第1特殊演出非対応のスーパーリーチB、第1特殊演出非対応のスーパーリーチC、第1特殊演出対応のスーパーリーチA、第1特殊演出対応のスーパーリーチB、第1特殊演出対応のスーパーリーチCが含まれており、各スーパーリーチが発生した場合の特別遊技状態への移行期待度(大当たり期待度)については第1特殊演出非対応スーパーリーチA < 第1特殊演出非対応スーパーリーチB < 第1特殊演出非対応スーパーリーチC < 第1特殊演出対応スーパーリーチA < 第1特殊演出対応スーパーリーチB < 第1特殊演出対応スーパーリーチCの順に高くなるように設定されている。
(1st special production)
As shown in FIG. 59 (a), the first special effect is configured to be executed in a part of the game times corresponding to the super reach. Super reach includes Super Reach A that does not support the first special production, Super Reach B that does not support the first special production, Super Reach C that does not support the first special production, Super Reach A that does not support the first special production, and the first. Super Reach B for special effects and Super Reach C for 1st special effects are included, and the 1st special effect is the expected degree of transition to the special game state (big hit expectation) when each super reach occurs. Non-compliant Super Reach A <1st Special Production Non-Compatible Super Reach B <1st Special Production Non-Compatible Super Reach C <1st Special Production Compatible Super Reach A <1st Special Production Compatible Super Reach B <1st Special Production Compatible Super It is set to increase in the order of reach C.
図59(b)に示すように、スーパーリーチA〜Cについては何れも、リーチ表示移行後の演出パート(リーチ表示〜確定表示)が第1パート〜第3パートに大別されている。リーチ表示における序盤部分を構成する第1パートにおいてはスーパーリーチA〜Cへの分岐演出が実行され、リーチ表示における中盤部分を構成する第2パートにおいてはキャラクタの表示態様が変更されるチャンスアップ演出が実行され、リーチ表示における終盤部分を構成する第3パートにおいてはカットイン表示(割込表示)であるチャンスアップ演出が実行される。 As shown in FIG. 59 (b), in each of the super reach A to C, the production part (reach display to final display) after the transition to the reach display is roughly divided into the first part to the third part. In the first part that constitutes the early part of the reach display, the branch effect to super reach A to C is executed, and in the second part that constitutes the middle part of the reach display, the chance-up effect that the display mode of the character is changed. Is executed, and in the third part constituting the final part of the reach display, a chance-up effect which is a cut-in display (interrupt display) is executed.
より詳しくは、第1パートにて実行される分岐演出においては、スーパーリーチA〜Cに対応する各キャラクタが表示画面253aに入替表示され、何れかのキャラクタが表示画面253aの中央に停留表示されることで発展先となるスーパーリーチが明示される。既に説明したように、特別遊技状態への移行期待度についてはスーパーリーチA < スーパーリーチB < スーパーリーチCの順に高くなるように設定されているため、特別遊技状態への移行に期待する遊技者に発展先への注目を促すことができる。
More specifically, in the branching effect executed in the first part, each character corresponding to Super Reach A to C is replaced and displayed on the
第2パートにて実行されるチャンスアップ演出においては、表示画面253aの中央に表示されているキャラクタにエフェクトが追加され、このエフェクトの色によって特別遊技状態への移行期待度が示唆される。エフェクトの色については白、青、赤の3色が設けられており、白 < 青 < 赤の順に特別遊技状態への移行期待度が高くなるように設定されている。なお、第2パートにおいてはエフェクトが追加される場合と追加されない場合とがあるが、上記第1特殊演出が発生する場合にはエフェクトの追加が確定する構成となっている。
In the chance-up effect executed in the second part, an effect is added to the character displayed in the center of the
第3パートにて実行されるチャンスアップ演出は、表示画面253aに表示されている図柄やキャラクタを覆うようにして当該表示画面253aにチャンスアップ用のカットイン画像が表示される演出であり、カットイン画像の大きさによって特別遊技状態への移行期待度が示唆される。カットイン画像の大きさについては、小、中、大の3つが設けられており、小 < 中 <大の順に特別遊技状態への移行期待度が高くなるように設定されている。なお、第3パートにおいてはカットイン画像が表示される場合と表示されない場合とがあるが、上記第1特殊演出が発生する場合にはカットイン画像の表示が確定する構成となっている。
The chance-up effect executed in the third part is an effect in which a cut-in image for chance-up is displayed on the
第1特殊演出が実行される場合には、第1パート〜第3パートの少なくとも何れかにおいて演出ボタン装置40の操作が遊技者に示唆される。この示唆に従って遊技者が演出ボタン装置40を操作した場合には、その操作に基づいて各パートにおける演出が進行することとなる。
When the first special effect is executed, the player is suggested to operate the
詳しくは、第1パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、発展先となるスーパーリーチが当該操作に合わせて明示される。具体的には、操作のタイミングにおいて発展先に対応したキャラクタが表示画面253aの中央に停留表示するようにして上記入替表示が終了する。第2パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、表示画面253aに表示中のキャラクタに当該操作に合わせてエフェクトが追加される。具体的には、操作のタイミングにおいて今回の第1特殊演出に対応した色のエフェクトが追加される。第3パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、表示画面253aにカットイン画像が表示される。具体的には、操作のタイミングにおいて今回の第1特殊演出に対応した大きさのカットイン画像が表示される。
Specifically, when the
なお、第1パートにおいて操作が示唆されたにも関わらず、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、第1パートの終了タイミングにおいて発展先が明示される。つまり、演出ボタン装置40の操作の有無によって発展先が明示されるタイミングのみが異なる。これに対して、第2パートにおいて操作が示唆されたにも関わらず、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、第2パートにおけるエフェクト表示がキャンセルされることとなる。また、第3パートにおいて操作が示唆されたにも関わらず、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、第3パートにおけるカットイン表示がキャンセルされることとなる。
If the
ここで、図60のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理(例えば変動開始用処理における演出設定処理)の一環として実行される第1特殊演出用の設定処理について説明する。
Here, with reference to the flowchart of FIG. 60, the setting process for the first special effect executed as a part of the periodic process (for example, the effect setting process in the variation start process) in the
(第1特殊演出用の設定処理)
第1特殊演出用の設定処理においては先ず、ステップS1601にて、現在の遊技状態が高頻度サポートモード対応の通常遊技状態、詳しくは第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れかとなっているか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602に進む。
(Setting process for the first special effect)
In the setting process for the first special effect, first, in step S1601, the current gaming state becomes one of the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode, specifically, the second normal gaming state and the third normal gaming state. Judge whether or not. If a negative determination is made in step S1601, the present setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602.
ステップS1602では今回実行される遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回であるか否かを判定する。今回実行される遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回ではない場合にはそのまま本設定処理を終了する。今回実行される遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回である場合には、ステップS1602にて肯定判定をしてステップS1603に進む。 In step S1602, it is determined whether or not the game times executed this time are game times corresponding to super reach. If the game time executed this time is not a game time corresponding to super reach, this setting process is terminated as it is. If the game times executed this time are game times corresponding to super reach, an affirmative determination is made in step S1602, and the process proceeds to step S1603.
ステップS1603では第1特殊演出用の抽選処理を実行する。この抽選処理においては、当否抽選の結果に応じて第1特殊演出を行うか否かを決定する。当否抽選の結果が特別遊技状態への移行に対応する判定結果(大当たり結果)である場合には、特別遊技状態への移行に対応しない判定結果(外れ結果)である場合よりも当選確率が高くなるように差が設けられている。 In step S1603, the lottery process for the first special effect is executed. In this lottery process, it is decided whether or not to perform the first special effect according to the result of the winning or losing lottery. When the result of the winning / failing lottery is a judgment result (big hit result) corresponding to the transition to the special gaming state, the winning probability is higher than when the judgment result (missing result) does not correspond to the transition to the special gaming state. The difference is provided so as to be.
ステップS1603における抽選処理にて非当選結果となった場合にはステップS1604にて否定判定をして本設定処理を終了する。ステップS1603における抽選処理において当選結果となった場合にはステップS1604にて肯定判定をしてステップS1605に進む。ステップS1605では第1特殊演出の演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS1606ではステップS1605にて決定された演出パターンに基づいて第1特殊演出設定処理を実行した後、本第1特殊演出用の設定処理を終了する。 If a non-winning result is obtained in the lottery process in step S1603, a negative determination is made in step S1604 and the present setting process is terminated. If a winning result is obtained in the lottery process in step S1603, an affirmative determination is made in step S1604 and the process proceeds to step S1605. In step S1605, the effect pattern determination process for the first special effect is executed, and in the following step S1606, the first special effect setting process is executed based on the effect pattern determined in step S1605, and then for the first special effect. Ends the setting process of.
本実施の形態に示す第1特殊演出においては、リーチ表示への移行後、詳しくは演出ボタン装置40の第2形態への切り替え後におけるどのタイミングで操作示唆が行われるかによって特別遊技状態への移行期待度が相違するように構成されている。以下、図61〜図63を参照して、第1特殊演出の種類及びその振分けについて説明する。図61はスーパーリーチA〜Cと第1特殊演出の種類との関係を示す概略図、図62はスーパーリーチA〜B用の振分テーブルを示す概略図、図63はスーパーリーチC用の振分テーブルを示す概略図である。
In the first special effect shown in the present embodiment, the special gaming state is entered depending on the timing at which the operation suggestion is performed after the transition to the reach display and, in detail, after the switch to the second form of the
図61に示すように、第1特殊演出は、第1パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Aと、第2パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Bと、第3パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Cと、第1パート及び第3パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Dと、第2パート及び第3パートにおいて操作示唆が行われる第1特殊演出Eと、第1パート〜第3パートの何れにおいても操作示唆が行われることなく遊技回が終了し、当該遊技回の直後に移行する特別遊技状態(詳しくは第7ラウンド)において操作示唆が行われる第1特殊演出Fとに大別される。 As shown in FIG. 61, the first special effect is an operation in the first special effect A in which the operation suggestion is performed in the first part, the first special effect B in which the operation suggestion is performed in the second part, and the third part. The first special effect C in which suggestions are made, the first special effect D in which operation suggestions are made in the first and third parts, and the first special effect E in which operation suggestions are made in the second and third parts. , The operation suggestion is given in the special game state (specifically, the 7th round) in which the game round ends without the operation suggestion being given in any of the first part to the third part and the transition immediately after the game round. It is roughly divided into 1 special production F.
(スーパーリーチAの場合)
具体的には、図61(a)に示すように、第1特殊演出Aに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)、すなわちリーチ表示への移行タイミングから2secが経過したタイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。
(In the case of Super Reach A)
Specifically, as shown in FIG. 61A, in the super reach A corresponding to the first special effect A, the timing when 17 seconds have passed from the start of the game round (during the first part), that is, the transition to the reach display. The operation suggestion is started at the timing when 2 sec elapses from the timing, and the operation suggestion ends when the
第1特殊演出Bに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach A corresponding to the first special effect B, the operation suggestion is started at the timing (during the second part) 24 seconds after the start of the game round, and when the
第1特殊演出Cに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から31secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から35secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach A corresponding to the first special effect C, the operation suggestion is started at the timing (in the third part) when 31 seconds have passed from the start of the game round, and when the
第1特殊演出Dに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から31secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が再び開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から35secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach A corresponding to the first special effect D, the operation suggestion is started at the timing (during the first part) when 17 seconds have passed from the start of the game round, and when the
第1特殊演出Eに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から31secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から35secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach A corresponding to the first special effect E, the operation suggestion is started at the timing (during the second part) 24 seconds after the start of the game round, and when the
第1特殊演出Fに対応するスーパーリーチAにおいては遊技回中は操作示唆が行われることなく当該遊技回が終了し、当該遊技回の終了後に移行した特別遊技状態における所定のラウンド(詳しくは第7ラウンド)の開始タイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は第7ラウンド開始から5secが経過した場合に操作示唆が終了する。
In Super Reach A corresponding to the first special effect F, the game round ends without any operation suggestion during the game round, and a predetermined round in the special game state shifted after the end of the game round (specifically, the first round). The operation suggestion is started at the start timing of the 7th round), and the operation suggestion ends when the
(スーパーリーチBの場合)
図61(b)に示すように、第1特殊演出Aに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)、すなわちリーチ表示への移行タイミングから2secが経過したタイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。
(In the case of Super Reach B)
As shown in FIG. 61 (b), in the super reach B corresponding to the first special effect A, 17 sec has elapsed from the start of the game round (during the first part), that is, 2 sec has elapsed from the transition timing to the reach display. The operation suggestion is started at the timing of the operation suggestion, and the operation suggestion ends when the
第1特殊演出Bに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach B corresponding to the first special effect B, the operation suggestion is started at the timing (during the second part) 24 seconds after the start of the game round, and when the
第1特殊演出Cに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から32secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から36secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach B corresponding to the first special effect C, the operation suggestion is started at the timing (in the third part) 32 seconds after the start of the game round, and when the
第1特殊演出Dに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から17secを経過したタイミング(第1パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から21secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から32secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から36secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach B corresponding to the first special effect D, the operation suggestion is started at the timing (during the first part) when 17 seconds have passed from the start of the game round, and when the
第1特殊演出Eに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から32secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から36secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach B corresponding to the first special effect E, the operation suggestion is started at the timing (during the second part) 24 seconds after the start of the game round, and when the
第1特殊演出Fに対応するスーパーリーチBにおいては遊技回中は操作示唆が行われることなく当該遊技回が終了し、当該遊技回の終了後に移行した特別遊技状態における所定のラウンド(詳しくは第7ラウンド)の開始タイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は第7ラウンド開始から5secが経過した場合に操作示唆が終了する。
In Super Reach B corresponding to the first special effect F, the game round ends without any operation suggestion during the game round, and a predetermined round in the special game state shifted after the end of the game round (specifically, the first round). The operation suggestion is started at the start timing of the 7th round), and the operation suggestion ends when the
(スーパーリーチCの場合)
図61(c)に示すように、第1特殊演出Bに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第2パート中)、すなわちリーチ表示への移行タイミングから2secが経過したタイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第2パート中)に操作示唆が終了する。
(In the case of Super Reach C)
As shown in FIG. 61 (c), in the super reach C corresponding to the first special effect B, 24 sec has elapsed from the start of the game round (during the second part), that is, 2 sec has elapsed from the transition timing to the reach display. The operation suggestion is started at the timing of the operation suggestion, and the operation suggestion ends when the
第1特殊演出Cに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回開始から33secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から37secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach C corresponding to the first special effect C, the operation suggestion is started at the timing (in the third part) 33 seconds after the start of the game round, and when the
第1特殊演出Eに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回開始から24secを経過したタイミング(第1パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から28secが経過した場合(第1パート中)に操作示唆が終了する。その後は、遊技回開始から33secを経過したタイミング(第3パート中)にて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は遊技回開始から37secが経過した場合(第3パート中)に操作示唆が終了する。
In Super Reach C corresponding to the first special effect E, the operation suggestion is started at the timing (during the first part) when 24 seconds have passed from the start of the game round, and when the
第1特殊演出Fに対応するスーパーリーチCにおいては遊技回中は操作示唆が行われることなく当該遊技回が終了し、当該遊技回の終了後に移行した特別遊技状態における所定のラウンド(第7ラウンド)の開始タイミングにて操作示唆が開始され、演出ボタン装置40が操作された場合又は第7ラウンド開始から5secが経過した場合に操作示唆が終了する。
In Super Reach C corresponding to the first special effect F, the game round ends without any operation suggestion during the game round, and a predetermined round (7th round) in the special game state shifted after the end of the game round. ), The operation suggestion is started, and the operation suggestion ends when the
なお、スーパーリーチCにおいては、スーパーリーチA及びスーパーリーチBとは異なり、第1特殊演出A及び第1特殊演出Dについては非対応(発生しない構成)となっている。 In Super Reach C, unlike Super Reach A and Super Reach B, the first special effect A and the first special effect D are not supported (configuration that does not occur).
次に、図62及び図63を参照して、遊技結果と第1特殊演出A〜Fの振り分けとの関係について説明する。なお、図62及び図63においては、操作示唆に基づいて演出ボタン装置40の操作が行われた場合に当該演出ボタン装置40が第2形態から第1形態に切り替わるものについては丸印、操作が行われたとしても第2形態が維持されるものについては三角印を付している。
Next, with reference to FIGS. 62 and 63, the relationship between the game result and the distribution of the first special effects A to F will be described. In addition, in FIGS. 62 and 63, when the
(スーパーリーチA及びスーパーリーチBの場合)
外れ結果に対応するスーパーリーチA〜Bが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、図62に示すように、その50%が第1特殊演出A、30%が第1特殊演出B、20%が第1特殊演出Cとなる。通常大当たり結果に対応するスーパーリーチA〜Bが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その10%が第1特殊演出A、15%が第1特殊演出B、60%が第1特殊演出C、5%が第1特殊演出D、10%が第1特殊演出Eとなる。確変大当たり結果に対応するスーパーリーチA〜Bが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その10%が第1特殊演出A、15%が第1特殊演出B、55%が第1特殊演出C、5%が第1特殊演出D、10%が第1特殊演出E、5%が第1特殊演出Fとなる。
(In the case of Super Reach A and Super Reach B)
When it is decided to execute the first special effect for the game times in which the super reaches A to B corresponding to the deviation result are executed, as shown in FIG. 62, 50% of the game times are the first special effect A, 30% is the first special effect B, and 20% is the first special effect C. When it is decided to execute the first special effect for the game times in which super reach A to B corresponding to the normal jackpot result is executed, 10% of them are the first special effect A and 15% are the first special effect. Direction B, 60% is the first special effect C, 5% is the first special effect D, and 10% is the first special effect E. When it is decided to execute the first special effect for the game times in which the super reach A to B corresponding to the probability variation jackpot result is executed, 10% of them are the first special effect A and 15% are the first special effects. Direction B, 55% is the first special effect C, 5% is the first special effect D, 10% is the first special effect E, and 5% is the first special effect F.
(スーパーリーチCの場合)
これに対して、外れ結果に対応するスーパーリーチCが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、図63に示すように、その50%が第1特殊演出A、30%が第1特殊演出B、20%が第1特殊演出Cとなる。通常大当たり結果に対応するスーパーリーチCが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その15%が第1特殊演出B、70%が第1特殊演出C、15%が第1特殊演出Eとなる。確変大当たり結果に対応するスーパーリーチCが実行される遊技回について第1特殊演出を実行する旨が決定された場合には、その15%が第1特殊演出B、60%が第1特殊演出C、15%が第1特殊演出E、10%が第1特殊演出Fとなる。
(In the case of Super Reach C)
On the other hand, when it is decided to execute the first special effect for the game times in which the super reach C corresponding to the deviation result is executed, as shown in FIG. 63, 50% of the first special effects are executed. Direction A, 30% is the first special effect B, and 20% is the first special effect C. When it is decided to execute the first special effect for the game times in which the super reach C corresponding to the normal jackpot result is executed, 15% of the game times are the first special effect B and 70% are the first special effect C. , 15% is the first special effect E. When it is decided to execute the first special effect for the game times in which the super reach C corresponding to the probability variation jackpot result is executed, 15% of the game times are the first special effect B and 60% are the first special effect C. , 15% is the first special effect E, and 10% is the first special effect F.
つまり、スーパーリーチA〜Cが実行される場合には、第1特殊演出A < 第1特殊演出B < 第1特殊演出Cの順に特別遊技状態への移行期待度が高くなり、第1特殊演出D〜Fについては特別遊技状態への移行が確定し、第1特殊演出Fについては特に特別遊技状態終了後の遊技状態が第3通常遊技状態となることが確定する。 That is, when the super reach A to C are executed, the expectation of transition to the special gaming state increases in the order of the first special effect A <first special effect B <first special effect C, and the first special effect For D to F, the transition to the special gaming state is confirmed, and for the first special effect F, it is determined that the gaming state after the end of the special gaming state becomes the third normal gaming state.
次に、図64のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される第1特殊演出用処理について説明する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 64, the first special effect processing executed as a part of the periodic processing by the
(第1特殊演出用処理)
第1特殊演出用処理においては先ず、ステップS1701にて今回の遊技回が第1特殊演出対応の遊技回であるか否かを判定する。第1特殊演出対応の遊技回である場合にはステップS1701にて肯定判定をしてステップS1702に進む。ステップS1702では、演出ボタン装置40を第2形態へ切替済みであるか否かを判定する。第2形態に切替済みではない場合には、ステップS1703に進む。ステップS1703ではリーチ表示への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1703にて肯定判定をした場合には演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替えるべく切替処理を実行し、本第1特殊演出用処理を終了する。
(Processing for the first special production)
In the first special effect processing, first, in step S1701, it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to the first special effect. If the game is for the first special effect, an affirmative determination is made in step S1701 and the process proceeds to step S1702. In step S1702, it is determined whether or not the
ステップS1703の説明に戻り、当該ステップS1703にて否定判定をした場合、すなわちリーチ表示への移行タイミングではないと判定した場合には、ステップS1705に進む。ステップS1705では、今回の遊技回が第2形態への復帰に対応している遊技回であるか否かを判定する。具体的には、上述した第1特殊演出D及び第1特殊演出Eの何れかに対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS1705にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1705にて肯定判定をした場合にはステップS1706に進む。ステップS1706では第2形態への復帰タイミングであるか否かを判定する。ステップS1706にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1706にて肯定判定をした場合には、ステップS1707に進む。ステップS1707では演出ボタン装置40を第2形態に復帰させる復帰処理を実行し、その後本第1特殊演出用処理を終了する。
Returning to the description of step S1703, if a negative determination is made in step S1703, that is, if it is determined that it is not the timing to shift to the reach display, the process proceeds to step S1705. In step S1705, it is determined whether or not the game times this time are game times corresponding to the return to the second form. Specifically, it is determined whether or not the game times correspond to any of the above-mentioned first special effect D and the first special effect E. If a negative determination is made in step S1705, the first special effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1706. In step S1706, it is determined whether or not it is the timing to return to the second form. If a negative determination is made in step S1706, the first special effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1706, the process proceeds to step S1707. In step S1707, a return process for returning the
ステップS1702の説明に戻り、当該ステップS1702にて肯定判定をした場合には、ステップS1708に進む。ステップS1708では演出ボタン装置40の操作を有効に受け付ける操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的にはRAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する操作有効化フラグが格納されているいか否かを判定する。
Returning to the description of step S1702, if an affirmative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1708. In step S1708, it is determined whether or not the operation of the
ステップS1708にて否定判定をした場合には、ステップS1709に進む。ステップS1709では演出ボタン装置40の操作示唆を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1709にて否定判定をした場合には、そのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1709にて肯定判定をした場合には、ステップS1710に進む。
If a negative determination is made in step S1708, the process proceeds to step S1709. In step S1709, it is determined whether or not it is the timing to start the operation suggestion of the
ステップS1710では演出ボタン装置40の操作を有効に受け付ける操作有効期間の設定処理を行う。これにより、以降は操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。また、ステップS1710ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作有効化フラグをセットする。続くステップS1711にて操作示唆開始処理を実行した後は、本第1特殊演出用処理を終了する。操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。
In step S1710, an operation valid period setting process for effectively accepting the operation of the
ステップS1708の説明に戻り、当該ステップS1708にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中でる場合には、ステップS1712に進む。ステップS1712では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1712にて否定判定をした場合には、ステップS1713に進む。ステップS1713では検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS1713にて否定判定をして本第1特殊演出用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS1713にて肯定判定をしてステップS1714に進む。
Returning to the description of step S1708, if an affirmative determination is made in step S1708, that is, during the operation valid period, the process proceeds to step S1712. In step S1712, it is determined whether or not the timing has passed the operation valid period. If a negative determination is made in step S1712, the process proceeds to step S1713. In step S1713, it is determined whether or not the
ステップS1714では、操作受付報知処理及び操作示唆終了処理を実行する。操作受付報知用処理においては、スピーカ部27から操作を有効に受け付けた旨を示す効果音を出力すべくスピーカ部27を制御する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。
In step S1714, the operation reception notification process and the operation suggestion end process are executed. In the operation reception notification process, the
続くステップS1715では操作対応演出実行処理を行う。これにより、第1パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、発展先に対応したキャラクタが表示画面253aの中央に停留表示され、第2パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、今回の第1特殊演出に対応した色のエフェクトが追加され、第3パートにおいて操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された場合には、今回の第1特殊演出に対応した大きさのカットイン画像が表示される。それら各種演出に対応した効果音やBGMがスピーカ部27から出力されることとなる。
In the following step S1715, the operation-corresponding effect execution process is performed. As a result, when the
続くステップS1716では遅延切替処理を実行する。遅延切替処理は、演出ボタン装置40を第1形態に保持すべくステッピングモータ753を駆動制御するための処理ではる。具体的には、操作時の押し込み量が不十分である場合にはそれを補うべくステッピングモータ753を駆動させて第1形態への復帰をアシストするが、この動作は検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40から遊技者の手が離れたことを確認するまで遅延されることとなる。なお、当初の有効期間を経過してもなお遊技者が演出ボタン装置40を押したままの場合には、当該有効期間の経過を契機として第1形態への切り替えが実行される。
In the following step S1716, the delay switching process is executed. The delay switching process is a process for driving and controlling the stepping
ステップS1716にて遅延切替処理を実行した後は、ステップS1717に進み、各種フラグ格納エリア933に格納されている操作有効化フラグを消去して本第1特殊演出用処理を終了する。
After executing the delay switching process in step S1716, the process proceeds to step S1717, the operation activation flag stored in the various
ステップS1712の説明に戻り、当該ステップS1712にて肯定判定をした場合、すなわち演出ボタン装置40が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはステップS1718に進み、操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。
Returning to the description of step S1712, when an affirmative determination is made in step S1712, that is, when the operation valid period has elapsed without the
続くステップS1719では第1形態への切替処理を実行する。具体的には、演出ボタン装置40を第1形態に保持すべくステッピングモータ753を駆動制御する。つまり、操作を契機として第1形態に切り替える場合とは異なり、操作が行われなかった場合には演出ボタン装置40は速やかに第1形態に切り替えられることとなる。その後は、ステップS1717にて操作有効化フラグを消去して本第1特殊演出用処理を終了する。
In the following step S1719, the switching process to the first form is executed. Specifically, the stepping
ステップS1701の説明に戻り、当該ステップS1701にて否定判定をした場合、すなわち第1特殊演出対応の遊技回ではない場合には、ステップS1720に進む。ステップS1720では第1特殊演出対応の特別遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1720にて否定判定をした場合にはそのまま本第1特殊演出用処理を終了する。ステップS1720にて肯定判定をした場合にはステップS1721に進む。ステップS1721では第7ラウンドの開始タイミングでるか否かを判定する。ステップS1721にて肯定判定をした場合には、ステップS1710に進む。 Returning to the description of step S1701, if a negative determination is made in step S1701, that is, if the game is not for the first special effect, the process proceeds to step S1720. In step S1720, it is determined whether or not the game is in the special gaming state corresponding to the first special effect. If a negative determination is made in step S1720, the first special effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1720, the process proceeds to step S1721. In step S1721, it is determined whether or not it is the start timing of the seventh round. If an affirmative determination is made in step S1721, the process proceeds to step S1710.
ステップS1710では演出ボタン装置40の操作を有効に受け付ける操作有効期間の設定処理を行う。これにより、以降は操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。また、ステップS1710ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作有効化フラグをセットする。続くステップS1711にて操作示唆開始処理を実行した後は、本第1特殊演出用処理を終了する。操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。
In step S1710, an operation valid period setting process for effectively accepting the operation of the
ステップS1721の説明に戻り、当該ステップS1721にて否定判定をした場合には、ステップS1712に進む。ステップS1712にて否定判定をした場合にはステップS1713〜S1717の各処理を実行し、ステップS1712にて肯定判定をした場合にはステップS1717〜S1719の各処理を実行した後、本第1特殊演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S1721, if a negative determination is made in step S1721, the process proceeds to step S1712. If a negative determination is made in step S1712, each process of steps S1713 to S1717 is executed, and if an affirmative determination is made in step S1712, each process of steps S1717 to S1719 is executed, and then the first special effect is performed. End the processing.
次に図65及び図66を参照して、第1特殊演出の流れについて補足説明する。図65は第1特殊演出A対応のスーパーリーチAが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャート、図66は第1特殊演出C対応のスーパーリーチAが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 65 and 66, the flow of the first special effect will be supplementarily described. FIG. 65 is a timing chart showing the flow of the game when the super reach A corresponding to the first special effect A is executed, and FIG. 66 shows the flow of the game when the super reach A corresponding to the first special effect C is executed. It is a timing chart shown.
(第1特殊演出A対応のスーパーリーチA)
ta1のタイミングでは、主表示部Dの作動口用表示部DLにおいて絵柄の変動表示が開始されるとともに図柄表示装置253の表示画面253aにおいて図柄の変動表示が開始されている。ta2のタイミングでは表示画面253aにおける図柄の表示態様がリーチ表示に移行している。本遊技回は第1特殊演出A対応のスーパーリーチAが実行される遊技回であり、ta2のタイミングにて発展先を示唆する分岐演出に対応する第1パートが開始される。このta2のタイミングでは、演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態に切り替わり、当該演出ボタン装置40の操作ストロークが拡張される。但し、この時点では操作示唆が開始されることはない。
(Super Reach A for 1st Special Production A)
At the timing of ta1, the variable display of the symbol is started on the operation port display unit DL of the main display unit D, and the variable display of the symbol is started on the
第1パートの開始後は、表示画面253aにおいてスーパーリーチへの移行を煽る煽り表示を経て上記分岐演出、具体的にはスーパーリーチA〜Cに対応する各キャラクタの入替表示が実行される。この入替表示が開始されてから所定の待機期間を経過したta3のタイミングでは、表示画面253a及びスピーカ部27による演出ボタン装置40の操作示唆が実行されるとともに演出ボタン装置40の操作が有効化される。操作示唆が継続されているta4のタイミング、詳しくは操作示唆及び操作有効期間が終了する間際のta4のタイミングにて演出ボタン装置40が操作されると当該操作によって表示画面253aにスーパーリーチAに対応する妖精の画像が停留表示されることとなる。つまり、遊技者の操作に基づいて発展先が明示されることとなる。
After the start of the first part, the above-mentioned branching effect, specifically, the replacement display of each character corresponding to the super reach A to C is executed through the fanning display for inciting the transition to the super reach on the
そして、ta5のタイミングにて第1パートから第2パートへ移行し、ta6のタイミングにて第3パートへ移行する。その後はta7のタイミングにて第3パートが終了し、続くta8のタイミングにて当該遊技回の遊技結果(例えば大当たり結果)を遊技者に明示すべく表示画面253aの有効ライン上に当該遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに作動口用表示部DLにおいて当該遊技結果に対応する絵柄が停止表示される。
Then, the process shifts from the first part to the second part at the timing of ta5, and shifts to the third part at the timing of ta6. After that, the third part ends at the timing of ta7, and at the timing of the following ta8, the game result (for example, the jackpot result) of the game is displayed on the effective line of the
本実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わってから操作示唆が開始されるタイミングが遅くなるほど特別遊技状態への移行期待度が高くなるように構成されており、第1パートにおいて操作示唆が発生することにより第2パートや第3パートにおいて操作示唆が発生する場合と比べて特別遊技状態への移行期待度が低下することとなる。但し、第1パートで操作示唆が発生した場合であっても、第1特殊演出Aと第1特殊演出Dとは操作示唆の時点で目視等により特定することは困難となっており、遊技者に第1特殊演出Dへの期待を促すことができる。これは、第1パートにおいて操作示唆が実行されることが遊技への注目度を急速に低下させる要因になることを回避する上で好ましい。
In the present embodiment, the later the timing at which the operation suggestion is started after the
(第1特殊演出C対応のスーパーリーチA)
tb1のタイミングでは、主表示部Dの作動口用表示部DLにおいて絵柄の変動表示が開始されるとともに図柄表示装置253の表示画面253aにおいて図柄の変動表示が開始されている。tb2のタイミングでは表示画面253aにおける図柄の表示態様がリーチ表示に移行している。本遊技回は第1特殊演出C対応のスーパーリーチAが実行される遊技回であり、tb2のタイミングにて発展先を示唆する分岐演出に対応する第1パートが開始される。このtb2のタイミングでは、演出ボタン装置40の形態が第1形態から第2形態に切り替わり、当該演出ボタン装置40の操作ストロークが拡張される。但し、この時点では操作示唆が開始されることはない。
(Super Reach A for 1st Special Production C)
At the timing of tb1, the variable display of the symbol is started on the operation port display unit DL of the main display unit D, and the variable display of the symbol is started on the
第1パートの開始後は、表示画面253aにおいてスーパーリーチへの移行を煽る煽り表示を経て上記分岐演出、具体的にはスーパーリーチA〜Cに対応する各キャラクタの入替表示が実行される。図65の例とは異なり、第1パートでは操作示唆が開始されることなく表示画面253aにスーパーリーチAに対応する妖精の画像が停留表示され遊技者に発展先が明示されることとなる。
After the start of the first part, the above-mentioned branching effect, specifically, the replacement display of each character corresponding to the super reach A to C is executed through the fanning display for inciting the transition to the super reach on the
tb4のタイミングでは第1パートから第2パートへ移行し、その後のtb5のタイミングにて第3パートに移行している。当該第2パートにおいても演出ボタン装置40の操作示唆が行われることはなく、当該操作示唆が第3パート以降に持ち越される。
At the timing of tb4, the process shifts from the first part to the second part, and at the timing of tb5 thereafter, the process shifts to the third part. The operation suggestion of the
第3パート開始後のtb6のタイミングでは表示画面253a及びスピーカ部27による演出ボタン装置40の操作示唆が実行されるとともに演出ボタン装置40の操作が有効化される。操作示唆が継続されているtb7のタイミング、詳しくは操作示唆及び操作有効期間が終了する間際のtb7のタイミングにて演出ボタン装置40が操作されると当該操作によって表示画面253aに表示されている図柄やキャラクタを覆うようにして当該表示画面253aにチャンスアップ用のカットイン画像が表示される。
At the timing of tb6 after the start of the third part, the
その後はtb8のタイミングにて第3パートが終了し、続くtb9のタイミングにて当該遊技回の遊技結果(例えば大当たり結果)を遊技者に明示すべく表示画面253aの有効ライン上に当該遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに作動口用表示部DLにおいて当該遊技結果に対応する絵柄が停止表示される。
After that, the third part ends at the timing of tb8, and at the timing of tb9 that follows, the game result of the game times (for example, the jackpot result) is displayed on the effective line of the
上述したように、本実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わってから操作示唆が開始されるタイミングが遅くなるほど特別遊技状態への移行期待度が高くなるように構成されており、第1パート及び第2パートにおいて操作示唆が発生しなかった場合には第3パート以降に操作示唆が発生することが確定する。このような構成によれば、第2形態に維持される期間が長くなることで遊技への注目度を公的に高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the later the timing at which the operation suggestion is started after the
以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.
演出ボタン装置40が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、演出ボタン装置40に対するインパクトを強化して演出ボタン装置40自体に注目が向くように促すことができる。ここで、演出ボタン装置40が第2形態となった場合には、当該第2形態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該演出ボタン装置40(操作ボタン721)の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、演出ボタン装置40が第2形態に維持される期間が大当たり抽選の結果に基づいて様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2形態に維持される期間の長さに対しても遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。特に、特別遊技状態への移行を望む遊技者に第2形態に維持される期間が少しでも長くなるように(第2期間となるように)期待させることができる。このような構成とすることは、第2形態への切り替えに対する注目度を向上させる上で有利である。
If the
リーチ表示への移行に伴って演出ボタン装置40が第2形態に切り替わり、リーチ表示への移行後の第1パート、第2パート、第3パートにて操作示唆が発生する構成とすれば、遊技者は第2形態に維持されている期間を計測等しなくても表示演出の進み具合から当該期間を推測することが可能となる。このようにして上記所定の待機期間の差を明確化することにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
If the
操作示唆を待っている最中に演出ボタン装置40が突如として第1形態に切り替わることは遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示すように演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合には上記所定の待機期間が経過するまで当該第2形態に維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
Sudden switching of the
上述の如く第1形態よりも第2形態の方が操作ストロークが大きくなる構成とすれば、第2形態への変化によって操作が複雑になることを抑制しつつ第1特殊演出を実行する場合に演出ボタン装置40を目立ちやすくすることができる。
As described above, if the operation stroke of the second form is larger than that of the first form, when the first special effect is executed while suppressing the operation from becoming complicated due to the change to the second form. The
上記第1の実施の形態では、第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成し、第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第3パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成した。このような構成とすることは、上記所定の待機期間の差が遊技の流れに埋没する等して分かりづらくなることを抑制できる。 In the first embodiment, the difference in the period between the timing when the operation suggestion for the first special effect is performed in the first part and the timing when the operation suggestion for the first special effect is performed in the second part is , The period from the timing of switching to the second form (timing of transition to reach display) to the occurrence of the operation suggestion for the first special effect in the first part is configured to be longer than the period until the operation suggestion for the first special effect is generated, and in the second part. The difference in the period between the timing when the operation suggestion for the first special effect is performed and the timing when the operation suggestion for the first special effect is performed in the third part is the timing for switching to the second form (transition to reach display). It was configured to be longer than the period from (timing) to the occurrence of the operation suggestion for the first special effect in the first part. With such a configuration, it is possible to prevent the difference in the predetermined waiting period from being buried in the flow of the game and becoming difficult to understand.
<変形例1>
上記第1の実施の形態では、第1特殊演出を複数のパート(第1パート〜第3パート)に分けて、第2形態となっている演出ボタン装置40の操作示唆が各パートにおいて発生し得る構成について例示したが、これに限定されるものではない。少なくとも第2形態への切り替えが完了してから操作示唆が発生するまでの待機期間が異なる複数の第1特殊演出(第1特殊演出A〜第1特殊演出F)が設けられているのであれば足り、操作示唆の発生タイミングと上記各パートとに相関を付与するか否かについては任意である。
<Modification example 1>
In the first embodiment, the first special effect is divided into a plurality of parts (first part to third part), and an operation suggestion of the
<変形例2>
上記第1の実施の形態では、第1特殊演出Aが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングと第1特殊演出Bが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングとの差を7secとし、第1特殊演出Bが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングと第1特殊演出Cが実行される場合に操作示唆が発生するタイミングとの差を7secとして共通化したが、タイミングの差については任意である。但し、操作示唆のタイミングの混同を抑制する上では、操作示唆が発生するタイミングの差を演出ボタン装置40が第2形態に切り替わってから最初に操作示唆が発生し得るタイミングまでの期間よりも長くすることが好ましい。
<
In the first embodiment, the difference between the timing at which the operation suggestion is generated when the first special effect A is executed and the timing at which the operation suggestion is generated when the first special effect B is executed is set to 7 sec. , The difference between the timing at which the operation suggestion is generated when the first special effect B is executed and the timing at which the operation suggestion is generated when the first special effect C is executed is standardized as 7 sec, but the difference in timing is used. Is optional. However, in order to suppress confusion of the timing of the operation suggestion, the difference in the timing at which the operation suggestion occurs is longer than the period from the time when the
<変形例3>
上記第1の実施の形態では、リーチ表示への移行タイミングと第2形態への移行タイミングとを揃える構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第2形態への移行タイミングについては任意である。例えば、リーチ表示への移行前に第2形態に移行する構成(例えば該当遊技回の開始タイミングにて第2形態へ移行する構成)とすることも可能であるし、リーチ表示への移行後に第2形態に移行する構成とすることも可能である。
<Modification example 3>
In the first embodiment described above, the transition timing to the reach display and the transition timing to the second embodiment are aligned, but the present invention is not necessarily limited to this, and the transition timing to the second embodiment is not necessarily limited to this. It is optional. For example, it is possible to have a configuration that shifts to the second form before the transition to the reach display (for example, a configuration that shifts to the second form at the start timing of the corresponding game round), or a configuration that shifts to the second form after the transition to the reach display. It is also possible to have a configuration that shifts to two forms.
<変形例4>
上記第1の実施の形態ではリーチ表示への移行タイミングと第2形態への切替タイミングとに相関を付与することにより、図柄表示装置253を注視している遊技者に第2形態への切り替えが発生するタイミングの見逃しを抑制する構成としたが、これに代えて又は加えて、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる場合に図柄表示装置253やスピーカ部27を用いて第2形態への切り替えを示唆又は明示する構成とすることも可能である。
<Modification example 4>
In the first embodiment, by giving a correlation between the transition timing to the reach display and the switching timing to the second form, the player watching the
例えば、図柄表示装置253の表示画面253aに演出ボタン装置40が変形する旨を示す文字等のメッセージや画像を表示したり、スピーカ部27から演出ボタン装置40が変形する旨を示すメッセージや効果音を出力したりすることも可能である。
For example, a message or image indicating that the
<変形例5>
第1特殊演出が実行される遊技回においては、演出ボタン装置40が第2形態に維持されている期間を遊技者に示唆する構成とすることも可能である。例えば、第2形態に切り替わった場合に表示画面253aの外周部分にエフェクトを追加し、当該エフェクトが第2形態に維持されている期間に応じて変化する構成としてもよい。例えば、第1パート(序盤)→第2パート(中盤)に移行することでエフェクトが1段階大きくなり、第2パート(中盤)→第3パート(終盤)に移行することでエフェクトが更に1段階大きくなるように構成してもよい。このような構成とする場合には、演出ボタン装置40が第1形態への切り替えに基づいてエフェクトの表示を終了する構成とするとよい。
<
In the game times in which the first special effect is executed, it is possible to have a configuration that suggests to the player the period during which the
<変形例6>
上記第1の実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態に切り替わった場合に操作示唆実行までの期間のカウントを開始する構成としたが、これに限定されるものではない。第1特殊演出において第2形態に切り替わってから操作示唆が実行されるまでの期間が複数設けられているのであれば足り、操作示唆実行までの期間を遊技回の開始タイミングからカウントする構成とすることも可能である。
<
In the first embodiment, when the
<変形例7>
上記第1の実施の形態では、検知センサ791からの情報に基づいて操作を監視し、ロータリーエンコーダ792からの情報に基づいてストローク方向におけるボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を監視する構成としたが、ロータリーエンコーダ792が検知センサ791の機能を兼ねる構成として当該検知センサ791を省略することも可能である。すなわち、ロータリーエンコーダ792からの情報に基づいて操作を監視する構成とすることを否定するものではない。このような構成とする場合には、操作ボタン721が待機位置から操作位置へ変位する場合にも、当該操作ボタン721の変位に追従してロータ752の回転角度が変化する構成とするとよい。
<
In the first embodiment, the operation is monitored based on the information from the
<変形例8>
上記第1の実施の形態では、操作対応演出の開始契機となる操作検知の高さ位置が操作ストロークの変化に追従して変化する構成としたが、これに限定されるものではない。操作ストロークが変化した場合であっても操作検知の高さ位置が変化しない構成とすることも可能である。つまり、操作対応演出の開始契機となる検知位置へ移動させるためのストロークが変化する構成とすることも可能である。
<
In the first embodiment, the height position of the operation detection that triggers the start of the operation corresponding effect changes according to the change of the operation stroke, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the height position of the operation detection to not change even when the operation stroke changes. That is, it is also possible to have a configuration in which the stroke for moving to the detection position that triggers the start of the operation response effect changes.
<変形例9>
上記第1の実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態となり上側膨出部28の上面部28aからの操作ボタン721の突出量が変化した場合には、ステッピングモータ753の保持トルクによって操作ボタン721が最大突出位置に維持される構成としたが、これに限定されるものではない。バネ等の付勢部材による付勢力によって最大突出位置に維持される構成とすることも可能である。
<Modification example 9>
In the first embodiment, when the
<変形例10>
第1特殊演出が実行される遊技回においては、演出ボタン装置40を際2形態に切り替えてから経過した期間を表示画面253a等においてタイマ表示する構成としてもよい。
<Modification example 10>
In the game times in which the first special effect is executed, the period elapsed after switching the
<変形例11>
第1特殊演出が実行される遊技回においては、第2形態への切り替えから演出ボタン装置40の操作が示唆されるまでの間に演出ボタン装置40が操作された場合(第1検知位置CP1まで押し込まれた場合)には、予定していた操作示唆や第1特殊演出がキャンセルされる構成とすることも可能である。この場合、演出ボタン装置40を強制的に第1形態に復帰させる構成とするとよい。このような構成とすれば、第2形態への切り替え後は操作示唆が発生するまで待つように遊技者に促し、第2形態への切り替え後に闇雲に演出ボタン装置40が操作されることを抑制できる。
<
In the game in which the first special effect is executed, when the
<変形例12>
上記第1の実施の形態では、第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成したが、前者が後者よりも大きくなるように構成してもよいし、両者を一致させる構成としてもよい。
<Modification example 12>
In the first embodiment, the difference in the period between the timing when the operation suggestion for the first special effect is performed in the first part and the timing when the operation suggestion for the first special effect is performed in the second part is , The period from the timing of switching to the second form (timing of transition to reach display) to the occurrence of the operation suggestion for the first special effect in the first part is longer than the latter. May be configured to be large, or both may be configured to match.
また、第2パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングと第3パートにて第1特殊演出用の操作示唆が行われるタイミングとの期間の差は、第2形態への切り替えタイミング(リーチ表示への移行タイミング)から第1パートにて第1特殊演出用の操作示唆が発生するまでの期間よりも大きくなるように構成したが、前者が後者よりも大きくなるように構成してもよいし、両者を一致させる構成としてもよい。 Further, the difference in the period between the timing when the operation suggestion for the first special effect is performed in the second part and the timing when the operation suggestion for the first special effect is performed in the third part is switched to the second form. It was configured to be longer than the period from the timing (the timing of transition to reach display) to the occurrence of the operation suggestion for the first special effect in the first part, but the former was configured to be larger than the latter. Alternatively, the two may be matched.
<変形例13>
上記第1の実施の形態では、第1特殊演出が実行される際に操作示唆が実行されるタイミングを遊技回の開始タイミングから計測する構成としたが、期間計測の起点について任意である。例えば、第1特殊演出が実行される際に操作示唆が実行されるタイミングをリーチ表示への移行タイミングから計測する構成とすることも可能である。
<Modification example 13>
In the first embodiment, the timing at which the operation suggestion is executed when the first special effect is executed is measured from the start timing of the game round, but the starting point of the period measurement is arbitrary. For example, it is possible to measure the timing at which the operation suggestion is executed when the first special effect is executed from the timing of transition to the reach display.
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、演出ボタン装置40を用いた操作対応演出の1つである第1特殊演出に係る構成、具体的には第2パート〜第3パートに係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図67を参照して演出ボタン装置40に係る構成について補足説明し、その後、上記第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the first special effect, which is one of the operation-responsive effects using the
図67(a)に示すように、演出ボタン装置40が第1形態となっている場合には、演出ボタン装置40が操作されることで操作ボタン721が降下する。つまり、「全操作ストローク」=「操作ボタン721の移動範囲」となっており、移動対象については操作ボタン721に限定されている(ボタンユニット720全体が一体となって降下することはない)。
As shown in FIG. 67A, when the
これに対して、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合には、「全操作ストローク」=「操作ボタン721が単独で降下する移動範囲」+「ボタンユニット720全体が一体となって降下する移動範囲」となっている。具体的には、上述したステッピングモータ753による保持トルクはコイルばね745の付勢力よりも大きくなっており、最大突出位置から操作ボタン721が押圧された場合には、コイルばね745の付勢力に抗して操作ボタン721が降下する一方、ステッピングモータ753による保持位置は変化しない。このため、最大突出位置で操作が行われた場合には、最初に操作ボタン721が単独で降下する。操作ボタン721が降下して検知センサ791により操作が検知される検知位置に到達すると遊技者の押圧操作の操作力がステッピングモータ753の保持トルクを上回ることで、ボタンユニット720全体が一体となって降下することとなる。
On the other hand, when the
ここで、ボタンユニット720の移動範囲においては、操作ボタン721の位置を上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報から特定可能となっている。具体的には、図68に示すように、第2形態となっている場合には、最大突出位置から下限位置までの間に上から順に第1検知位置CP1〜第5検知位置CP5の5つの検知位置が設定されている。最も上側の第1検知位置CP1は、上記検知センサ791からの検知情報に基づいて操作が検知される位置である。これに対して、第2検知位置CP2〜第5検知位置CP5はロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の降下が特定される位置である。
Here, in the movement range of the
なお、最大突出位置〜第1検知位置CP1までの距離L1と、第1検知位置CP1〜第2検知位置CP2までの距離L2と、第2検知位置CP2〜第3検知位置CP3までの距離L3と、第3検知位置CP3〜第4検知位置CP4までの距離L4と、第4検知位置〜第5検知位置CP5までの距離L5とは均一となっている。 The distance L1 from the maximum protrusion position to the first detection position CP1, the distance L2 from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, and the distance L3 from the second detection position CP2 to the third detection position CP3. The distance L4 from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4 and the distance L5 from the fourth detection position to the fifth detection position CP5 are uniform.
次に、図69(a)を参照して、本実施の形態における第2パートと第3パートとの関係について説明する。図69(a)においては、スーパーリーチAの場合について例示しているが、スーパーリーチB及びスーパーリーチCについても基本的な構成については同様である。 Next, the relationship between the second part and the third part in the present embodiment will be described with reference to FIG. 69 (a). In FIG. 69A, the case of Super Reach A is illustrated, but the basic configuration of Super Reach B and Super Reach C is the same.
第3パートにおいては、キャラクタ画像CAの表示態様として、特別遊技状態への移行期待度が相対的に低い低期待度態様(変死前)と、特別遊技状態への移行期待度が相対的に高い高期待度態様(変身後)とが設けられている。第2パートにおける後半部分ではキャラクタの変身演出が実行され、この変身演出に成功してキャラクタ画像CAの表示態様が低期待度態様から高期待度態様に切り替わった場合には、当該高期待度態様を維持したまま第3パートにおける演出が実行されることで特別遊技状態への移行期待度が相対的に高くなる。これに対して、当該変身演出に失敗した場合には、第3パートへの移行後もキャラクタ画像CAの表示態様が低期待度態様に維持される。これにより特別遊技状態への移行期待度は相対的に低くなる。 In the third part, as the display mode of the character image CA, a low expectation mode (before death) in which the expectation of transition to the special gaming state is relatively low and a mode of expectation of transition to the special gaming state are relatively high. A high expectation mode (after transformation) is provided. In the latter half of the second part, the character transformation effect is executed, and when the transformation effect is successful and the display mode of the character image CA is switched from the low expectation mode to the high expectation mode, the high expectation mode is used. By executing the production in the third part while maintaining the above, the expectation of transition to the special gaming state becomes relatively high. On the other hand, when the transformation effect fails, the display mode of the character image CA is maintained in the low expectation mode even after the transition to the third part. As a result, the expectation of transition to the special gaming state becomes relatively low.
第2パートの前半部分では、この変身演出の予兆演出が実行される。具体的には、表示されているキャラクタ画像CAにエフェクトEFが追加及び更新される。図69(b)に示すように、追加されるエフェクトEFの大きさについてはLV1〜LV5の5段階が設けられており、LV1<LV2<LV3<LV4<LV5の順に大きくなっている。変身演出の成功期待度はエフェクトEFの大きさが大きくなるについて高くなるように差別化されている。 In the first half of the second part, the predictive effect of this transformation effect is executed. Specifically, the effect EF is added and updated to the displayed character image CA. As shown in FIG. 69 (b), the size of the effect EF to be added is provided in five stages of LV1 to LV5, and increases in the order of LV1 <LV2 <LV3 <LV4 <LV5. The success expectation of the transformation effect is differentiated so that it increases as the size of the effect EF increases.
エフェクトEFの追加/更新の契機については演出ボタン装置40の操作となっている。具体的には、図70(a)に示すように、第1検知位置に到達した際にエフェクトEFがLV1の状態で追加され、第2検知位置CP2に到達した際にエフェクトEFがLV1→LV2に更新される。その後は、第3検知位置CP3に到達した場合の一部においてエフェクトEFの大きさがLV2→LV3に更新され、第4検知位置CP4に到達した場合の一部においてエフェクトEFの大きさがLV3→LV4更新され、第5検知位置CP5に到達した場合の一部においてエフェクトEFの大きさがLV4→LV5に更新される。
The trigger for adding / updating the effect EF is the operation of the
ここで、エフェクトEFの更新パターンとしては、更新パターンA〜更新パターンDの4つが設けられており、第1特殊演出を実行する旨の決定がなされた場合にこれら更新パターンの何れかが設定される。ここで、図70(b)を参照して、各更新パターンについて説明する。 Here, four update patterns A to D are provided as the update patterns of the effect EF, and one of these update patterns is set when it is decided to execute the first special effect. To. Here, each update pattern will be described with reference to FIG. 70 (b).
更新パターンAにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2〜第5検知位置CP5の間はLV2のエフェクトEFが変更されることなく維持される。
In the update pattern A, the effect EF of LV1 is added when the
更新パターンBにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3へ変位した場合にエフェクトEFがLV3に更新され、第3検知位置〜第5検知位置CP5の間はLV3のエフェクトEFが更新されることなく維持される。
In the update pattern B, the effect EF of LV1 is added when the
更新パターンCにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3へ変位した場合にエフェクトEFがLV3に更新され、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4へ変位した場合にエフェクトEFがLV4に更新され、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5へ変位した場合にはLV4のエフェクトEFが更新されることなく維持される。
In the update pattern C, the effect EF of LV1 is added when the
更新パターンDにおいては、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ変位した場合にLV1のエフェクトEFが追加され、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2へ変位した場合にエフェクトEFがLV2に更新され、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3へ変位した場合にエフェクトEFがLV3に更新され、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4へ変位した場合にエフェクトEFがLV4に更新され、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5へ変位した場合にエフェクトEFがLV5に更新される。
In the update pattern D, the effect EF of LV1 is added when the
このように、本実施の形態では、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合に、操作ボタン721が操作されると当該操作ボタン721の動きに連動してエフェクトレベルが変化することでその後の展開(第3パートにおける演出)が示唆される。ここで、図71及び図72のフローチャートを参照して報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行されるエフェクト変化用の処理(第2パート用の第1特殊演出実行用処理)について説明する。
As described above, in the present embodiment, when the
図71に示すように、第2パート用の第1特殊演出実行用処理においては先ず、ステップS1801にて、今回の遊技回が第1特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、そのまま本実行用処理を終了する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進み、連携表示実行用処理を実行する。この連携表示用処理については後述する。 As shown in FIG. 71, in the process for executing the first special effect for the second part, first, in step S1801, it is determined whether or not the game time this time is the game time corresponding to the first special effect. .. If a negative determination is made in step S1801, the present execution process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802 to execute the linked display execution process. This linked display process will be described later.
続くステップS1803では演出ボタン装置40が第2形態となっているか否かを判定する。本実施の形態においても上記第1の実施の形態と同様に、リーチ表示への移行タイミングにて演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わる構成となっている。
In the following step S1803, it is determined whether or not the
ステップS1803にて否定判定をした場合にはそのまま本実行用処理を終了する。ステップS1803にて肯定判定をした場合には、ステップS1804に進む。ステップS1804では操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS1804にて否定判定をした場合にはステップS1805に進む。ステップS1805では操作示唆開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1805にて否定判定をした場合には、そのまま本実行用処理を終了する。ステップS1805にて肯定判定をした場合には、ステップS1806にて操作有効期間の設定処理を実行し、RAM914の各種フラグ格納エリア933に操作有効化フラグをセットする。その後は、ステップS1807にて操作示唆開始処理を実行した後、本実行用処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1803, the present execution process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1803, the process proceeds to step S1804. In step S1804, it is determined whether or not the operation is valid. If a negative determination is made in step S1804, the process proceeds to step S1805. In step S1805, it is determined whether or not it is the operation suggestion start timing. If a negative determination is made in step S1805, the present execution process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1805, the operation validity period setting process is executed in step S1806, and the operation activation flag is set in the various
ステップS1804の説明に戻り、当該ステップS1804にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS1808に進む。ステップS1808では、操作有効期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合にはステップS1809に進む。ステップS1809では検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。ステップS1809にて否定判定をした場合には、そのまま本実行用処理を終了する。
Returning to the description of step S1804, if an affirmative determination is made in step S1804, that is, during the operation valid period, the process proceeds to step S1808. In step S1808, it is determined whether or not the operation valid period has elapsed. If a negative determination is made in step S1808, the process proceeds to step S1809. In step S1809, it is determined whether or not the
ステップS1809にて肯定判定をした場合にはステップS1810に進む。ステップS1810では操作示唆終了処理を実行する。続くステップS1811では、表示画面253aに表示中のキャラクタ画像CAにエフェクトEFを追加すべくエフェクト追加処理を実行する。エフェクト追加処理では、スピーカ部27からエフェクト追加に対応する効果音を出力させるとともに、表示制御装置142にエフェクト追加コマンドを出力する。表示制御装置142ではエフェクト追加コマンドを受信したことに基づいて表示画面253aに表示中のキャラクタ画像CAにLV1のエフェクトEFを追加する処理を行う。
If an affirmative determination is made in step S1809, the process proceeds to step S1810. In step S1810, the operation suggestion end process is executed. In the following step S1811, the effect addition process is executed in order to add the effect EF to the character image CA displayed on the
続くステップS1812ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連携用受付フラグをセットする。続くステップS1813では有効期間の再設定処理を実行する。本実施の形態においては、演出ボタン装置40については第2形態となることで操作ストロークが拡張され、この拡張されたストロークを利用して操作ボタン721の動きに連携(連動)したエフェクト変化が発生する。このエフェクト変化が発生する期間については、操作受付用の有効期間が原則となってはいるものの、上記ストロークの拡張によって有効期間の終了間際に操作が行われた場合には、エフェクト変化を発生させるための期間が不足し得る。詳しくは、操作有効期間を計測するタイマカウンタを利用してエフェクト更新の有効期間を計測しているため、ステップS1813ではこのようなエフェクト変化を発生させるための期間を確保すべく(稼ぐべく)、操作受付=タイマカウンタリセットとするのではなく有効期間を延長する処理を行う。具体的には操作有効期間が当初設定された期間から1sec延長されることとなる。その後は、ステップS1814にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている操作有効化フラグを消去して本実行用処理を終了する。
In the following step S1812, the cooperation reception flag is set in the various
ステップS1808の説明に戻り、当該ステップS1808にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間が経過した場合にはステップS1805に進む。ステップS1805では操作示唆終了処理を実行する。その後は、ステップS1816にて演出ボタン装置40を第1形態に復帰させる切替処理を実行し、ステップS1814にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている操作有効化フラグを消去して本実行用処理を終了する。
Returning to the description of step S1808, if an affirmative determination is made in step S1808, that is, if the operation valid period has elapsed, the process proceeds to step S1805. In step S1805, the operation suggestion end process is executed. After that, in step S1816, a switching process for returning the
次に、図72を参照して、連携表示実行用処理について説明する。連携表示実行用処理においては先ず、ステップS1901にて演出分岐タイミングであるか否かを判定する。すなわち、第2パートの後半部分において上記変身演出が開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合、すなわち第2パートにおける前半部分を実行中である場合には、ステップS1902に進む。 Next, the linked display execution process will be described with reference to FIG. 72. In the linked display execution process, first, in step S1901, it is determined whether or not it is the effect branch timing. That is, it is determined whether or not it is the timing when the transformation effect is started in the latter half of the second part. If a negative determination is made in step S1901, that is, if the first half of the second part is being executed, the process proceeds to step S1902.
ステップS1902ではステップS1813による再設定後の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合には、そのまま本連携表示実行用処理を終了する。ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では、再設定後の有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1903にて否定判定をした場合にはステップS1904に進み、ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置特定処理を実行する。具体的には、操作ボタン721が上記第2検知位置CP2〜第5検知位置CP5の何れに位置しているかを判定する。具体的には、第1検知位置CP1から第2検知位置CP2に変位したか否か、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3に変位したか否か、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4に変位したか否か、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5に変位したか否かを判定する。
In step S1902, it is determined whether or not it is in the valid period after the resetting in step S1813. If a negative determination is made in step S1902, the processing for executing this linked display is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not the timing has passed the valid period after the resetting. If a negative determination is made in step S1903, the process proceeds to step S1904, and the position identification process of the
続くステップS1905では、ステップS1904にて第1検知位置CP1から第2検知位置CP2に変位した場合、第2検知位置CP2から第3検知位置CP3に変位した場合、第3検知位置CP3から第4検知位置CP4に変位した場合、第4検知位置CP4から第5検知位置CP5に変位した場合には、今回の更新モードに基づいてエフェクトEFの更新を行う。 In the following step S1905, when the displacement from the first detection position CP1 to the second detection position CP2 in step S1904, when the displacement from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, the third detection position CP3 to the fourth detection When displaced to the position CP4, when displaced from the fourth detection position CP4 to the fifth detection position CP5, the effect EF is updated based on the current update mode.
なお、操作途中で操作ボタン721から手を離した場合には、コイルばね745の付勢力によって操作ボタン721が1区間分上昇するが、これにより操作ボタン721の位置が変化したとしてもエフェクトレベルが変更されることはない。つまり、キャラクタ画像CAのエフェクトEFについては操作ボタン721の降下の動きに連動して変化する一方、上昇の動きに連動して変化することがない、不可逆の関係となっている。
If the
ステップS1903にて肯定判定をした場合には、すなわち有効期間を経過した場合には、ステップS1906に進み、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行し、その後本連携表示用処理を終了する。
When an affirmative determination is made in step S1903, that is, when the valid period has elapsed, the process proceeds to step S1906, a switching process for switching the
ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち第2パートの後半部分である変身演出の開始タイミングである場合には、ステップS1907に進む。ステップS1907では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に連携用受付フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1907にて肯定判定をした場合には、ステップS1908にて操作対応表示処理を実行した後、本連携表示実行用処理を終了する。操作対応表示処理では、本遊技回の開始時に設定された表示態様(低期待度態様/高期待度態様)となるようにキャラクタ画像CAの表示態様が変更される。ステップS1907にて否定判定をした場合、すなわち操作示唆を行ったにも関わらず有効期間中に演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、ステップS1907にて否定判定をしてステップS1909に進み、操作非対応表示処理を実行した後、本連携表示実行用処理を終了する。操作非対応表示処理では、キャラクタ画像CAの表示態様を遊技回の開始時に設定された態様に関係なく低期待度態様とする。つまり、演出ボタン装置40が操作されなかった場合には、キャラクタ画像CAの表示態様は低期待度態様のままとなる。
Returning to the description of step S1901, if an affirmative determination is made in step S1901, that is, if it is the start timing of the transformation effect which is the latter half of the second part, the process proceeds to step S1907. In step S1907, it is determined whether or not the cooperation reception flag is stored in the various
次に図73及び図74を参照して、本実施の形態における更新パターンD対応の第1特殊演出Bの流れについて説明する。なお、図73及び図74においてはスーパーリーチAの場合を例示しているが、スーパーリーチB及びスーパーリーチCの場合であっても基本的な演出の流れについては同様である。 Next, with reference to FIGS. 73 and 74, the flow of the first special effect B corresponding to the update pattern D in the present embodiment will be described. Although the case of Super Reach A is illustrated in FIGS. 73 and 74, the basic flow of production is the same even in the case of Super Reach B and Super Reach C.
図73(1)においてはスーパーリーチに発展しており、表示画面253aの中央に当該スーパーリーチに対応したキャラクタ画像CAが停留表示されている。また、このタイミングでは既に演出ボタン装置40が第2形態となっており、操作ストロークが拡張されている。
In FIG. 73 (1), the character image CA corresponding to the super reach is stationary and displayed in the center of the
第2パートへの移行後の所定のタイミングでは、図柄表示装置253及びスピーカ部27により演出ボタン装置40の操作が示唆される。なお、当該操作示唆においては表示画面253aの上部に操作示唆用のメッセージが表示されるとともに、表示画面253aの中央に第2形態となっているボタンを模した画像及び残りの操作有効期間を示すインジケータが表示されるが、これらの画像については記載を省略している。
At a predetermined timing after the transition to the second part, the
遊技者により演出ボタン装置40が押圧操作され、操作ボタン721が最大突出位置から第1検知位置CP1へ降下すると、図73(2)に示すように、停留表示中のキャラクタ画像CAにLV1のエフェクトEFが追加される。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1から第2検知位置CP2に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV1からLV2に更新され(図73(3)参照)、操作ボタン721が第2検知位置CP2から第3検知位置CP3に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV2からLV3に更新され(図73(4)参照)、操作ボタン721が第3検知位置CP3から第4検知位置CP4に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV3からLV4に更新されう(図74(5)参照)、操作ボタン721が第4検知位置CP4から第5検知位置CP5に降下したタイミングにてエフェクトレベルがLV4からLV5に更新される(図74(6)参照)。
When the
その後は、図74(7)に示すように、変身演出においてキャラクタ画像CAの表示態様が低期待度態様から高期待度態様に切り替わる。その後は、キャラクタ画像CAの表示態様(高期待度態様及びエフェクトEFが付加された状態)を維持したまま第3パートへ移行する。 After that, as shown in FIG. 74 (7), the display mode of the character image CA is switched from the low expectation mode to the high expectation mode in the transformation effect. After that, the process shifts to the third part while maintaining the display mode of the character image CA (a state in which the high expectation mode and the effect EF are added).
以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.
演出ボタン装置40が押圧操作されることでボタンユニット720(操作ボタン721)が変位する経路上の第1検知位置CP1(「所定位置」に相当)に当該操作ボタン721が到達した場合にキャラクタ画像CAにエフェクトEFが追加され、当該エフェクトEFの追加後に当該操作手段が第2検知位置CP2〜第5検知位置CP5(「特定位置」に相当)に到達した場合にエフェクトEFのサイズが変更される。このように、操作手段の1の操作に連動してエフェクトEF追加→サイズ変更となる構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
Character image when the
第3検知位置CP3〜第5検知位置CP5に到達した場合には、必ずしもエフェクトEFのサイズが変更するとは限らず、サイズが変更されない場合もある。このような分岐を発生させることは、操作に基づく変化が単調になることを抑制して、上述した注目度向上効果を強化する上で有利である。 When the third detection position CP3 to the fifth detection position CP5 are reached, the size of the effect EF does not always change, and the size may not change. Generating such a branch is advantageous in suppressing the change based on the operation from becoming monotonous and enhancing the above-mentioned effect of improving the degree of attention.
操作に連動してエフェクトEFのサイズを変化させる構成を実現する上では当該変化にある程度のスピード感があった方がサイズ変化のインパクトが強くなると想定される。ここで、本実施の形態に示したようにサイズ変化に時間制限を設定すれば、遊技者に操作ボタン721を最大押圧位置に向けて一気に操作するように促して、上述したインパクトの強化に貢献できる。
In order to realize a configuration in which the size of the effect EF is changed in conjunction with the operation, it is assumed that the impact of the size change will be stronger if the change has a certain sense of speed. Here, if a time limit is set for the size change as shown in the present embodiment, the player is urged to operate the
本実施の形態に示したように、第2検知位置CP2〜第5検知位置CP5の各位置に操作ボタン721が到達することでエフェクトEFのサイズ変化が発生し得る構成、すなわち多段階的に変化し得る構成とすれば、サイズ変化における表現力を好適に向上させることができる。
As shown in the present embodiment, the size of the effect EF can be changed when the
上述したように操作ボタン721の動きとエフェクトEFのサイズ変化とを連動させる構成においては、演出ボタン装置40を第2形態に切り替えて操作ボタン721の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作ボタン721の操作については勢いよく実行されることが多いと想定される。この点、事前に操作ストロークを拡張する構成によればエフェクトEFのサイズ変化の猶予期間を稼ぎやすくなる。これは、サイズ変化が過度に速くなる等して識別性が低下することを抑制する上で好ましい。
As described above, in the configuration in which the movement of the
<変形例1>
上記第2の実施の形態では、キャラクタ画像CAにエフェクトEFが追加された状態にて操作ボタン721が降下する場合にエフェクトレベルが更新される構成としたが、これに限定されるものはない。例えば、最終的に変化するエフェクトとなる前に操作ボタン721から手を放す等した場合には、エフェクトが小さくなるように更新される構成とすることも可能である。
<Modification example 1>
In the second embodiment described above, the effect level is updated when the
<変形例2>
上記第2の実施の形態では、操作ボタン721の検知位置の間隔を均一となるように第1検知位置CP1〜第5検知位置CP5を設定したがこれに限定されるものではない。操作ボタン721を押圧操作する場合には、勢いがついて奥側の方が操作ボタン721の降下速度が速くなり得る。このような事情に鑑みれば、上側から下側に向けて上記間隔が大きくなるように差を設けてもよい。これにより、エフェクトレベルの変化の過程が視認困難になることを好適に抑制できる。
<
In the second embodiment, the first detection position CP1 to the fifth detection position CP5 are set so that the intervals between the detection positions of the
また、最大突出位置から第1検知位置CP1までの間隔を、他の間隔と揃える必要は必ずしもない。第1検知位置CP1に到達することで操作対応演出の実行条件が成立する点に鑑みれば、最大突出位置から第1検知位置CP1までの間隔を、他の間隔よりも大きくすることも可能である。 Further, it is not always necessary to align the interval from the maximum protrusion position to the first detection position CP1 with other intervals. Considering that the execution condition of the operation corresponding effect is satisfied by reaching the first detection position CP1, the interval from the maximum protrusion position to the first detection position CP1 can be made larger than the other intervals. ..
<変形例3>
上記第2の実施の形態に示したエフェクトレベルの更新パターンについては、エフェクトレベルの変化が操作途中で止まった場合にはそれ以上変化しない構成としたが、途中で止まった場合に最大押圧位置(第5検知位置CP5)にて複数レベルを飛び越してエフェクトレベルが一気に変化する更新パターンを設けてもよい。
<Modification example 3>
Regarding the effect level update pattern shown in the second embodiment, the configuration is such that if the change in the effect level stops in the middle of the operation, it does not change any more, but when it stops in the middle, the maximum pressing position ( An update pattern may be provided in which the effect level changes at once by jumping over a plurality of levels at the fifth detection position CP5).
<変形例4>
上記第2の実施の形態では、検知センサ791からの検知情報に基づいて操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したと判定した場合に操作対応演出の受付条件成立となる構成としたが、これに限定されるものではない。ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721が最大押圧位置(第5検知位置CP5)に到達したと判定した場合に操作対応演出の受付条件成立となる構成とすることも可能である。
<Modification example 4>
In the second embodiment, when it is determined that the
<変形例5>
上記第2の実施の形態では、演出ボタン装置40のストローク拡張が拡張されている第2形態となっている状況下にて当該演出ボタン装置40が操作された場合に操作ボタン721の動きに連動してキャラクタ画像CAのエフェクトレベルが変化する構成としたが、演出ボタン装置40のストローク拡張が拡張されていない第1形態となっている状況下にて当該演出ボタン装置40が操作された場合に操作ボタン721の動きに連動してキャラクタ画像CAのエフェクトレベルが変化する構成とすることも可能である。操作ボタン721のストロークが小さいとエフェクトレベルが短いピッチで変化するため、変化の過程を楽しむことが困難になると想定される。このような事情に鑑みれば、操作ボタン721の操作とエフェクトレベルの変化とを連動させる上では、操作ボタン721の操作ストロークを拡張させた状態に移行させておくことが好ましい。
<
In the second embodiment, when the
<変形例6>
ボタンユニット720が降下する場合にステッピングモータ753に発生する抵抗トルク(例えば静止トルク又は駆動トルク)を可変させることも可能である。例えば、最大突出位置から最大押圧位置に近づくにつれて抵抗トルクを増大させる構成としてもよい。このように操作方向における奥側にて操作抵抗を増大させることにより、エフェクトのサイズ変化が過度に早く終了する等して、当該変化が識別困難になることを抑制できる。
<
It is also possible to change the resistance torque (for example, static torque or drive torque) generated in the stepping
<変形例7>
各検知位置CP1〜CP5の間隔を一定とする必要は必ずしもない。例えば、最大突出位置から最大押圧位置に近づくにつれて間隔が大きくなるように差を設けてもよい。このような構成とすれば、操作方向における奥側ほど、位置間の移動に要する所要期間を稼ぐことができる。これにより、エフェクトのサイズ変化が過度に早く終了する等して当該変化が識別困難になることを抑制できる。また、最大押圧位置から最大突出位置に近づくにつれて間隔が大きくなるように差を設けてもよい。
<
It is not always necessary to keep the interval between the detection positions CP1 to CP5 constant. For example, a difference may be provided so that the interval increases as the maximum protrusion position approaches the maximum pressing position. With such a configuration, the time required for movement between positions can be increased toward the far side in the operation direction. As a result, it is possible to prevent the change from becoming difficult to identify due to the change in the size of the effect ending excessively early. Further, a difference may be provided so that the interval becomes larger as the maximum pressing position approaches the maximum protruding position.
<変形例8>
押圧操作の方向への変位に基づいて第2検知位置CP2〜第4検知位置CP4に操作ボタン721が到達した場合にはエフェクトEFのサイズ変化が可となる一方、押圧操作の方向とは反対の方向への変位に基づいて第2検知位置CP2〜第4検知位置CP4に操作ボタン721が到達した場合にはエフェクトEFのサイズ変化が不可となるように構成してもよい。このような構成とすれば、第5検知位置CP5に到達する前に操作ボタン721から手が離れる等した場合であっても操作ボタン721の跳ね返り等によってエフェクトEFのサイズ変化が巻き戻されることがない。これは、操作ミス等に起因した意図せぬサイズ変化を回避する上で好ましい。
<
When the
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、上記演出ボタン装置40に係る操作対応演出の1つとしてパチンコ機10に設けられた可動演出装置と連動する第2特殊演出が設けられている点で、上記第1の実施の形態等と相違している。以下、図6、図75及び図76を参照して、第2特殊演出に係る構成について説明する。図75はパチンコ機10の正面図、図76は第2特殊演出の種類を示す概略図である。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the first embodiment is provided in that a second special effect interlocking with the movable effect device provided in the
図75に示すように、パチンコ機10は、前扉枠14に設けられた第1可動演出装置300及び第2可動演出装置400を備えている。第1可動演出装置300は、前扉枠14の上枠部の前面部分に配されており、第2可動演出装置400は、前扉枠14の上枠部の上面部分に配されている。また、パチンコ機10には、それら第1可動演出装置300及び第2可動演出装置400に加えて、第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804が設けられている。
As shown in FIG. 75, the
第3可動演出装置803は遊技盤ユニット80の上部に配されている(図6参照)。第3可動演出装置803は、表示画面253aとの重なりが回避された待機位置と表示画面253aに前方から重なる演出位置とに移動可能な可動装飾体を有しており、当該第3可動演出装置803による演出が実行される場合には、当該可動装飾体が待機位置から演出位置に移動する構成となっている。
The third
第4可動演出装置804は遊技盤ユニット80の下部に配されている(図6参照)。第4可動演出装置804は、表示画面253aとの重なりが回避された待機位置と表示画面253aに前方から重なる演出位置とに移動可能な可動装飾体を有しており、当該第4可動演出装置804による演出が実行される場合には、当該可動装飾体が待機位置から演出位置に移動する構成となっている。
The fourth
なお、第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804の可動装飾体については演出位置へ移動することにより、表示画面253a(詳しくは図柄の変動表示領域ME)との重なりが大きくなるように構成されているのであれば足り、待機位置においても表示画面253aと重なる構成とすることも可能である。但し、演出時のインパクトを強化する上では待機位置においては演出位置と比べて表示画面253a(変動表示領域ME)との重なりを小さくしておくことが好ましい。
By moving the movable decorative bodies of the third
因みに、第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804の可動装飾体についても、第1可動演出装置300及び第2可動演出装置400と同様に、発光機能を有しており、演出位置へ移動した際に発光する構成となっている。
Incidentally, the movable decorative bodies of the third
第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804については何れも特別遊技状態への移行期待度を示唆する機能を有しているものの、各演出装置300,400,803,804が作動した場合の期待度には差が設けられている。具体的には、図76に示すように、第1可動演出装置300が作動する第2特殊演出Aでは特別遊技状態への移行が確定し、それ以外については、第2可動演出装置400が作動する第2特殊演出Bが最も移行期待度が高く、次に第3可動演出装置803が作動する第2特殊演出Cの期待度が高く、第4可動演出装置804が作動する第2特殊演出Dの期待度が最も低くなるように差が設けられている。
Although the first
第2特殊演出A〜Dについては何れも演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作がなされることで実行される演出である点で共通している。このような構成においては、演出の多様化によって遊技の単調化等を抑制する上では好ましいものの、遊技者が注目すべき箇所が散在することで、以下の弊害が生じる。すなわち、可動演出装置を用いた演出において最もインパクトが強くなるのは可動演出装置が作動を開始したタイミングであるものの、注目すべき箇所が散在していることで可動演出の作動開始時の動きを見逃す可能性が高くなる。本実施の形態では、このような不都合を解消する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図75、図77及び図78を参照して当該工夫について説明する。図77は前扉枠14の遊技機正面側から見た概略図、図78は演出ボタン装置40の概略図である。
The second special effects A to D are common in that they are effects that are executed by being operated in a situation where the
図75に示すように、前扉枠14には窓部22を囲むようにして複数の発光部LT1〜LT14が配設されてなる環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24は、演出ボタン装置40に隣接する第1発光部LT1を先頭に、第2発光部LT2、第3発光部LT3、第4発光部LT4、第5発光部LT5、第6発光部LT6、第7発光部LT7、第8発光部LT8、第9発光部LT9、第10発光部LT10、第11発光部LT11、第12発光部LT12の順に第1可動演出装置300に向けて略等間隔で配列されており、最後尾の第12発光部LT12が第1可動演出装置300に隣接している。また、第11発光部LT11の外側には当該第11発光部LT11を外側から迂回するようにして第13発光部LT13及び第14発光部LT14が配設されている。第14発光部LT14については、第2可動演出装置400に隣接している。つまり、環状電飾部を構成する発光部の配列は、第1可動演出装置300に向かルートと、第2可動演出装置400に向かうルートとに分岐している。
As shown in FIG. 75, the
なお、図77に示すように、第7発光部LT7〜第9発光部LT9については表示画面253aの左右の縁部に沿って配列されており、表示画面253aとの距離の変化が抑えられている。表示画面253aの上部(詳しくは第9発光部LT9と横並びとなる部分)及び表示画面253aの下部(詳しくは第7発光部LT7と横並びとなる部分)には環状電飾部24に連動する連動表示領域CEが設けられており、これら環状電飾部24及び連動表示領域CEにより、第2特殊演出において動作対象となる可動演出を遊技者に教示する教示手段が構築されている。
As shown in FIG. 77, the 7th light emitting unit LT7 to the 9th light emitting unit LT9 are arranged along the left and right edges of the
この教示手段については、演出ボタン装置40の操作に基づいて動作対象を教示する構成となっており、この教示に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図78を参照して、演出ボタン装置40に係る構成について補足説明する。
The teaching means is configured to teach an operation target based on the operation of the
演出ボタン装置40は、当該演出ボタン装置40が第1形態となっている場合には、演出ボタン装置40が操作されることで操作ボタン721が降下する。つまり、「全操作ストローク」=「操作ボタン721の移動範囲」となっており、移動対象については操作ボタン721に限定されている(ボタンユニット720全体が一体となって降下することはない)。
In the
これに対して、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合には、「全操作ストローク」=「操作ボタン721が単独で降下する移動範囲」+「ボタンユニット720全体が一体となって降下する移動範囲」となっている。具体的には、上述したステッピングモータ753による保持トルクはコイルばね745の付勢力よりも大きくなっており、最大突出位置から操作ボタン721が押圧された場合には、コイルばね745の付勢力に抗して操作ボタン721が降下する一方、ステッピングモータ753による保持位置は変化しない。このため、最大突出位置で操作が行われた場合には、最初に操作ボタン721が単独で降下する。操作ボタン721が降下して検知センサ791により操作が検知される検知位置に到達すると遊技者の押圧操作の操作力がステッピングモータ753の保持トルクを上回ることで、ボタンユニット720全体が一体となって降下することとなる。
On the other hand, when the
ここで、ボタンユニット720の移動範囲においては、操作ボタン721の位置を上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報から特定可能となっている。具体的には、図68に示すように、第2形態となっている場合には、最大突出位置から下限位置までの間に上から順に第1検知位置CP1〜第13検知位置CP13の13の検知位置が設定されている。最も上側の第1検知位置CP1は、上記検知センサ791からの検知情報に基づいて操作が検知される位置である。これに対して、第2検知位置CP2〜第13検知位置CP13はロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の降下が特定される位置である。
Here, in the movement range of the
なお、第1検知位置CP1〜第2検知位置CP2までの距離と、第2検知位置CP2〜第3検知位置CP3までの距離と、第3検知位置CP3〜第4検知位置CP4までの距離と、・・・第12検知位置CP12〜第13検知位置CP13までの距離とは均一となっている。そして、これら各距離と比較して、最大突出位置〜第1検知位置CP1までの距離は大きくなっている。 The distances from the first detection position CP1 to the second detection position CP2, the distances from the second detection position CP2 to the third detection position CP3, and the distances from the third detection position CP3 to the fourth detection position CP4. ... The distance from the 12th detection position CP12 to the 13th detection position CP13 is uniform. Then, the distance from the maximum protrusion position to the first detection position CP1 is larger than each of these distances.
次に図79〜図80のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される第2特殊演出用処理について説明する。
Next, the second special effect processing executed as a part of the periodic process by the
(第2特殊演出用処理)
図79に示すように、第2特殊演出用処理においては先ず、ステップS2001にて、今回の遊技回が第2特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出用処理を終了する。ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では、第2特殊演出実行処理を実行する。この処理についての詳細は後述する。
(Processing for the second special production)
As shown in FIG. 79, in the second special effect processing, first, in step S2001, it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to the second special effect. If a negative determination is made in step S2001, the second special effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, the second special effect execution process is executed. Details of this process will be described later.
続くステップS2003では、演出ボタン装置40の操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、第2形態への切替猶予期間経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS2004にて否定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2005にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊演出用処理を終了する。ステップS2005にて肯定判定をした場合には、ステップS2006にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS2007にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本第2特殊演出用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。
In the following step S2003, it is determined whether or not the
ステップS2004の説明に戻り、当該ステップS2004にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2008に進む。ステップS2008では、操作有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS2009にて操作示唆開始処理を実行して、本第2特殊演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S2004, if an affirmative determination is made in step S2004, that is, when the grace period for switching to the second form has elapsed, the process proceeds to step S2008. In step S2008, the operation validity period is set. After that, the operation suggestion start process is executed in step S2009 to end the second special effect process.
操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。
In the operation suggestion start process, the
ステップS2003の説明に戻り、当該ステップS2003にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中でる場合には、ステップS2010に進む。ステップS2010では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2010にて否定判定をした場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。すなわち、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS2011にて否定判定をして本第2特殊演出用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS2011にて肯定判定をしてステップS2012に進む。
Returning to the description of step S2003, if an affirmative determination is made in step S2003, that is, if the operation is valid, the process proceeds to step S2010. In step S2010, it is determined whether or not the timing has passed the operation valid period. If a negative determination is made in step S2010, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether or not the
ステップS2012では、操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。
In step S2012, the operation suggestion end process is executed. In the operation suggestion end process, the operation suggestion end command is output to the
続くステップS2013ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に連動フラグをセットする。その後、ステップS2014では待機期間の設定処理を実行する。この待機期間は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したものの、第13検知位置CP13に到達しなかった場合に動作対象に指定されている可動演出装置を動作させる際に参照される期間である。
In the following step S2013, interlocking flags are set in the various
その後は、ステップS2015にて案内表示開始処理を実行して本第2特殊演出用処理を終了する。案内表示開始処理が実行されることで、表示画面253aの連動表示領域CEには、表示画面253aの左右の縁部から第3可動演出装置803及び第4可動演出装置804へ向かう複数の矢印画像ARが表示される。具体的には、上側の連動表示領域CEには第9発光部LT9から第3可動演出装置803に向かう3つの矢印画像AR1〜AR3が表示され、下側の連動表示領域CEには第7発光部LT7から第4可動演出装置804に向かう5つの矢印画像AR4〜AR8が表示される。但し、これら矢印画像AR1〜AR8については何れも半透明となっており、発光レベルは何れもLOWとなっている。
After that, the guidance display start process is executed in step S2015 to end the second special effect process. By executing the guidance display start processing, a plurality of arrow images from the left and right edges of the
ステップS2010の説明に戻り、当該ステップS2010にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が操作されることなく操作有効期間を経過した場合には、ステップS2016にて操作示唆終了処理を実行し、続くステップS2017にて第1形態への切替処理を実行した後、本第2特殊演出用処理を終了する。なお、これらステップS2016及びステップS2017の各処理については、上記ステップS1718及びステップS1719の各処理と同様である。
Returning to the description of step S2010, when an affirmative determination is made in step S2010, that is, when the operation valid period has elapsed without the
(第2特殊演出実行用処理)
次に、図80のフローチャートを参照して、ステップS2002の第2特殊演出実行用処理について説明する。
(Process for executing the second special effect)
Next, the second special effect execution process in step S2002 will be described with reference to the flowchart of FIG. 80.
第2特殊演出実行用処理においては先ず、ステップS2101にて可動演出装置が作動中であるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する作動中フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に上記連動フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103に進む。ステップS2103では待機期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2103にて否定判定をした場合には、ステップS2104に進む。ステップS2104ではロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置を特定する位置特定処理を実行する。
In the second special effect execution process, first, in step S2101, it is determined whether or not the movable effect device is operating. Specifically, it is determined whether or not the operating flag described later is stored in the various
続くステップS2105では操作ボタン721の位置が第13検知位置CP13であるか否かを判定する。ステップS2105にて否定判定をした場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、操作ボタン721の位置が前回の第2特殊演出用処理の時点から変化しているか否かを判定する。ステップS2106にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107に進み発光対象のシフト処理を実行する。このシフト処理の詳細は後述する。
In the following step S2105, it is determined whether or not the position of the
ステップS2105の説明に戻り、当該ステップS2105にて肯定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では、案内表示終了処理を実行する。具体的には、第1発光部LT1〜第14発光部LT14を全て消灯させるとともに、表示画面253aに表示されている第1矢印画像AR1〜第8矢印画像AR8を非表示とする。
Returning to the description of step S2105, if an affirmative determination is made in step S2105, the process proceeds to step S2108. In step S2108, the guidance display end process is executed. Specifically, the first light emitting unit LT1 to the 14th light emitting unit LT14 are all turned off, and the first arrow image AR1 to the eighth arrow image AR8 displayed on the
続くステップS2109では、第2特殊演出開始処理を実行する。具体的には、今回の第2特殊演出に対応した可動演出装置を作動させる。その後は、ステップS2110にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている連動フラグを消去し、続くステップS2111にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグを格納して、本第2特殊演出実行用処理を終了する。
In the following step S2109, the second special effect start process is executed. Specifically, the movable effect device corresponding to the second special effect this time is operated. After that, in step S2110, the interlocking flags stored in the various
ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて肯定判定をした場合、すなわち待機期間を経過したタイミングである場合には、ステップS2108〜S2111の各処理を実行した後、本第2特殊演出実行用処理を終了する。 Returning to the description of step S2103, when an affirmative determination is made in step S2103, that is, when the waiting period has elapsed, after each process of steps S2108 to S2111 is executed, the second special effect is executed. End the process.
ステップS2101の説明に戻り、当該ステップS2101にて肯定判定をした場合、すなわちRAM914の各種フラグ格納エリア933に作動中フラグが格納されている場合には、ステップS2112に進む。ステップS2112では第2特殊演出終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2112にて否定判定をした場合にはそのまま本第2特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2112にて肯定判定をした場合にはステップS2113にて第2特殊演出終了処理を実行した後、本第2特殊演出実行用処理を終了する。第2特殊演出終了処理を実行することにより、作動対象となった可動演出装置が第2特殊演出前の状態(待機状態)に復帰することとなる。
Returning to the description of step S2101, if an affirmative determination is made in step S2101, that is, if the operating flag is stored in the various
ここで、図81〜図85を参照して、ステップS2107のシフト処理について補足説明する。 Here, the shift process in step S2107 will be supplementarily described with reference to FIGS. 81 to 85.
図81に示すように、発光部LT1〜LT14及び矢印画像AR1〜AR8の点灯対象の更新パターン(シフトパターン)は、第2特殊演出A〜第2特殊演出D毎に設定されている。 As shown in FIG. 81, the update pattern (shift pattern) of the lighting target of the light emitting units LT1 to LT14 and the arrow images AR1 to AR8 is set for each of the second special effect A to the second special effect D.
(第2特殊演出Aについて)
第2特殊演出Aが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトし、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第8発光部LT8にシフトし、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第8発光部LT8から第9発光部LT9にシフトし、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第9発光部LT9から第10発光部LT10にシフトし、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第10発光部LT10から第11発光部LT11にシフトし、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第11発光部LT11から第1可動演出装置300に隣接する第12発光部LT12にシフトする。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1〜AR8が非表示となるとともに第12発光部LT12が消灯し、第1可動演出装置300が作動する。つまり、発光部LT1〜LT12による案内(教示)が終了するとともに第1可動演出装置300が回転及び発光することとなる(図82参照)。
(About the second special production A)
When the second special effect A is executed, the
(第2特殊演出Bについて)
第2特殊演出Bが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトし、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第8発光部LT8にシフトし、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第8発光部LT8から第9発光部LT9にシフトし、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第9発光部LT9から第10発光部LT10にシフトし、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第10発光部LT10から第13発光部LT13にシフトし、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第13発光部LT13から第2可動演出装置400に隣接する第14発光部LT14にシフトする。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1〜AR8が非表示となるとともに第14発光部LT14が消灯し、第2可動演出装置400が作動する。つまり、発光部LT1〜LT10,LT13〜LT14による案内(教示)が終了するとともに第2可動演出装置400が回動及び発光することとなる(図83参照)。
(About the second special production B)
When the second special effect B is executed, the
(第2特殊演出Cについて)
第2特殊演出Cが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトし、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第8発光部LT8にシフトし、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第8発光部LT8から第9発光部LT9にシフトする。その後、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第9発光部LT9から第1矢印画像AR1にシフトし(第1矢印画像AR1の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第1矢印画像AR1から第2矢印画像AR2にシフトし(第2矢印画像AR2の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第2矢印画像AR2から第3可動演出装置803に隣接する第3矢印画像AR3にシフトする(第3矢印画像AR3の発光レベルがHIとなる)。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1〜AR8が非表示となり、第3可動演出装置803が作動する。つまり、発光部LT1〜LT9及び矢印画像AR1〜AR3による案内(教示)が終了するとともに第3可動演出装置803(可動装飾体)が降下及び発光することとなる(図84参照)。
(About the second special production C)
When the second special effect C is executed, the
(第2特殊演出Dについて)
第2特殊演出Dが実行される場合には、先ず演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり、当該切替が完了して操作示唆が開始された時点で演出ボタン装置40の操作ボタン721が点灯する。その後は、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したタイミングにて発光対象が操作ボタン721から第1発光部LT1にシフトする。操作ボタン721が第2検知位置CP2に到達すると発光対象が第1発光部LT1から第2発光部LT2にシフトし、操作ボタン721が第3検知位置CP3に到達すると発光対象が第2発光部LT2から第3発光部LT3にシフトし、操作ボタン721が第4検知位置CP4に到達すると発光対象が第3発光部LT3から第4発光部LT4にシフトし、操作ボタン721が第5検知位置CP5に到達すると発光対象が第4発光部LT4から第5発光部LT5にシフトし、操作ボタン721が第6検知位置CP6に到達すると発光対象が第5発光部LT5から第6発光部LT6にシフトし、操作ボタン721が第7検知位置CP7に到達すると発光対象が第6発光部LT6から第7発光部LT7にシフトする。その後は、操作ボタン721が第8検知位置CP8に到達すると発光対象が第7発光部LT7から第4矢印画像AR4にシフトし(第4矢印画像AR4の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第9検知位置CP9に到達すると発光対象が第4矢印画像AR4から第5矢印画像AR5にシフトし(第5矢印画像AR5の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第10検知位置CP10に到達すると発光対象が第5矢印画像AR5から第6矢印画像AR6にシフトし(第6矢印画像AR6の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第11検知位置CP11に到達すると発光対象が第6矢印画像AR6から第7矢印画像AR7にシフトし(第7矢印画像AR7の発光レベルがHIとなり)、操作ボタン721が第12検知位置CP12に到達すると発光対象が第7矢印画像AR7から第4可動演出装置804に隣接する第8矢印画像AR8にシフトする(第8矢印画像AR8の発光レベルがHIとなる)。そして、操作ボタン721が第13検知位置CP13に到達すると矢印画像AR1〜AR8が非表示となり、第4可動演出装置804が作動する。つまり、発光部LT1〜LT7及び矢印画像AR4〜AR8による案内(教示)が終了するとともに第3可動演出装置803(可動装飾体)が降下及び発光することとなる(図85参照)。
(About the second special production D)
When the second special effect D is executed, the
以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.
遊技者が演出ボタン装置40を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出として第2特殊演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては演出ボタン装置40と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して第2特殊演出の冒頭が見逃される可能性がある。第2特殊演出については装飾体の動作を伴う演出であり演出冒頭のインパクトが強くなる傾向にある。このような事情に鑑みた場合、演出冒頭の見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。特に、本実施の形態に示すように、動作対象となり得る可動演出装置が複数併用されている場合、より詳しくは各可動演出装置の装飾体の演出実行位置が相互に重ならない構成である場合にはそのような不都合が顕著になると懸念される。
A configuration in which the second special effect is executed as an operation-corresponding effect by the movable effect device based on the player operating the
ここで、本実施の形態に示す構成によれば、演出ボタン装置40の操作に基づいて第2特殊演出が実行される場合には、演出ボタン装置40の操作が開始されてから装飾体が動作を開始するまでに今回の第2特殊演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、第2特殊演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
Here, according to the configuration shown in the present embodiment, when the second special effect is executed based on the operation of the
演出ボタン装置40が第1検知位置CP1(「所定の検知位置」に相当)に到達して第2特殊演出の実行条件が成立してから当該第2特殊演出の開始条件が成立するまでに動作対象が教示される。これにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
The
演出ボタン装置40(操作ボタン271)が押圧操作されることで第2特殊演出の実行条件成立→動作対象の教示となる。例えば、教示を期待しない遊技者が第1検知位置CP1の到達後に押圧操作を止めたとしても第2特殊演出は実行されるため、様々な遊技者のニーズに応えることができる。つまり、教示機能が遊技者に煩わしいとの印象を与える機会を減らすことができる。 When the effect button device 40 (operation button 271) is pressed, the execution condition of the second special effect is satisfied → the operation target is taught. For example, even if a player who does not expect teaching stops the pressing operation after reaching the first detection position CP1, the second special effect is executed, so that the needs of various players can be met. That is, it is possible to reduce the chance that the teaching function gives the player the impression that it is bothersome.
なお、操作手段の操作に伴って教示→操作対応演出の実行条件成立となる構成と比較した場合、教示の内容から第2特殊演出の種類が露呈することで所定の検知位置に至る前に操作が中断されるといった不都合が生じない点でも有利である。 In addition, when compared with the configuration in which the execution condition of the teaching → operation-corresponding effect is satisfied with the operation of the operating means, the operation is performed before the predetermined detection position is reached because the type of the second special effect is exposed from the content of the teaching. It is also advantageous in that it does not cause any inconvenience such as interruption.
演出ボタン装置40と動作対象とを繋ぐルートに沿って発光対象をシフトさせることにより当該動作対象へ向けて遊技者の視線を誘導することができる、これにより上述した懸念を好適に払拭することができる。特に、操作ボタン721の動きと発光対象のシフトとを連動させることにより、操作の複雑化を抑制しつつ遊技者がシフトスピードを任意にコントロールすることが可能となる。
By shifting the light emitting target along the route connecting the
上述の如く操作ボタン721の動きと発光対象のシフトとを連動させる構成においては、操作ボタン721の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作ボタン721については勢いよく操作されることが多いと想定され、上記連携によって教示期間が極端に短くなる可能性があると懸念される。この点、操作ストロークを拡張しておけば教示期間を稼いで、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。
In the configuration in which the movement of the
演出ボタン装置40が操作される場合には操作の狙いを定めるべく遊技者の注意が演出ボタン装置40に向いている可能性が高い。そこで、教示を行う場合には先ず演出ボタン装置40の最寄りの発光箇所(第1発光部LT1)を発光させる構成とすることにより、遊技者の注意を教示手段に誘導することができる。
When the
教示用のルートが演出ボタン装置40側で一部重複する構成とすることにより、何れの教示についても初期の発光箇所が共通となる。これは、教示開始の見逃しを好適に抑制する上で好ましい。
By configuring the teaching routes to partially overlap on the
<変形例1>
上記第3の実施の形態では、操作ボタン721が第1検知位置CP1到達して第2特殊演出の実行条件が成立したことに基づいて作動対象となる可動演出部を教示する機能が有効化される構成としたが、これに限定されるものではない。操作示唆が開始されたことに基づいて作動対象となる可動演出装置を教示する機能が有効化される構成とすることも可能である。
<Modification example 1>
In the third embodiment, the function of teaching the movable effect unit to be operated is enabled based on the fact that the
<変形例2>
上記第3の実施の形態では、作動対象となる可動演出装置の教示終了後に可動演出装置が作動する構成としたが、教示終了に僅かに先行して可動演出装置が作動する構成とすることも可能である。
<
In the third embodiment, the movable effect device is operated after the teaching of the movable effect device to be operated is completed, but the movable effect device may be operated slightly prior to the end of the teaching. It is possible.
<変形例3>
上記第3の実施の形態では、操作ボタンに連動する構成としたが、開始条件成立で操作ボタンとは非連動となるようにして教示が行われる構成とすることも可能である。
<Modification example 3>
In the third embodiment, the configuration is linked to the operation buttons, but it is also possible to configure the teaching so that the operation buttons are not linked when the start condition is satisfied.
<変形例4>
上記第3の実施の形態では、操作有効期間中に操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達した場合に第2特殊演出の実行条件が成立する構成としたが、これを変更し、操作ボタン721が最大押圧位置である第13検知位置CP13に到達したことに基づいて第2特殊演出の実行条件が成立する構成とすることも可能である。
<Modification example 4>
In the third embodiment described above, the execution condition of the second special effect is satisfied when the
<変形例5>
上記第3の実施の形態では、第1発光部LT1〜第7発光部LT7(発光箇所)を各第2特殊演出A〜Dにおいて共用としたが、共用となる発光部(発光箇所)を設けない構成とすることも可能である。
<
In the third embodiment, the first light emitting unit LT1 to the seventh light emitting unit LT7 (light emitting part) are shared in each of the second special effects A to D, but a shared light emitting part (light emitting part) is provided. It is also possible to have no configuration.
<変形例6>
上記第3の実施の形態では、操作示唆が行われた場合には操作ボタン721の操作に基づいて何れかの可動演出装置が作動する構成としたが、操作ボタン721が操作された場合であっても可動演出装置が作動しない構成(ガセ演出)を併用してもよい。
<
In the third embodiment described above, when an operation suggestion is made, any of the movable effect devices is operated based on the operation of the
<変形例7>
上記第3の実施の形態では、最大突出位置から操作検知位置(第1検知位置CP1)までの操作ストロークと、ロータリーエンコーダ792によって検知される各検知位置間の操作ストロークとを同一(均一)とすることも可能である。
<
In the third embodiment, the operation stroke from the maximum protrusion position to the operation detection position (first detection position CP1) and the operation stroke between the detection positions detected by the
<変形例8>
上記第3の実施の形態では発光対象を作動対象となっている可動演出装置に向けてシフトさせることで作動対象を教示する構成としたが、シフト元となる発光箇所についても発光状態を維持する構成とし、教示過程で発光対象が増加する構成とすることも可能である。
<
In the third embodiment described above, the operation target is taught by shifting the light emitting target toward the movable effect device that is the operating target, but the light emitting state is also maintained at the light emitting portion that is the shift source. It is also possible to configure the configuration so that the number of light emitting targets increases during the teaching process.
<変形例9>
発光対象のシフト速度が演出ボタン装置40側では相対的に遅く且つ可動演出装置側では相対的に速くなるように変化する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、教示期間が無駄に長くなることを抑制しつつ、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。例えば、発光対象のシフトの契機となる第1検知位置CP1〜第13検知位置CP13の各間隔を第13検知位置CP13に近いほど短くなるように設定するとよい。
<Modification example 9>
It is also possible to make the shift speed of the light emitting target change so as to be relatively slow on the
<変形例10>
第2特殊演出に係る遊技回において操作示唆が行われてから演出ボタン装置40の操作有効期間が経過するまでの期間における前半及び後半の何れか一方は演出ボタン装置40の操作に基づいて上述した教示が行われる教示対応期間、何れか他方は演出ボタン装置40が操作されたとしても上述した教示が行われない教示非対応期間とすることも可能である。例えば、演出ボタン装置40の操作有効期間が経過するよりも前に、教示が開始される教示開始期間が経過するように構成とするとよい。
<Modification example 10>
Either the first half or the second half of the period from when the operation suggestion is given in the game round related to the second special effect until the operation valid period of the
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、上記演出ボタン装置40を用いた操作対応演出の1つである第3特殊演出が特徴的なものとなっている。第3特殊演出は、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されるように設定されている点では第1特殊演出及び第2特殊演出と同様であるものの、操作ボタン721の押し込み位置(ホールド位置)に応じてその後の演出の流れが変化する構成となっている点で第1特殊演出及び第2特殊演出と構成が相違している。以下、図86及び図87を参照して、第3特殊演出及びそれに関連する構成について説明する。図86(a)は演出ボタン装置40を示す概略図、図86(b)は突出量とトルクとの関係を示す概略図、図87は第3特殊演出中の図柄表示装置253の表示画面253aを示す概略図である。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the third special effect, which is one of the operation-compatible effects using the
演出ボタン装置40は、当該演出ボタン装置40が第1形態となっている場合には、演出ボタン装置40が押圧操作されることで操作ボタン721が降下する。つまり、「全操作ストローク」=「操作ボタン721の移動範囲」となっており、移動対象については操作ボタン721に限定されている(ボタンユニット720全体が一体となって降下することはない)。
In the
これに対して、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合には、「全操作ストローク」=「操作ボタン721が単独で降下する移動範囲」+「ボタンユニット720全体が一体となって降下する移動範囲」となっている。具体的には、上述したステッピングモータ753によるトルク(静止トルク及び駆動トルク)はコイルばね745の付勢力よりも大きくなっており、最大突出位置から操作ボタン721が押圧操作された場合には、コイルばね745の付勢力に抗して操作ボタン721が降下する一方、ステッピングモータ753による保持位置自体は変化しない。このため、最大突出位置で操作が行われた場合には、最初に操作ボタン721が単独で降下する。操作ボタン721が降下して検知センサ791により操作が検知される検知位置に到達した後は押圧操作の操作力がステッピングモータ753のトルクを上回ることで、ボタンユニット720全体がステッピングモータ753のトルクに抗して降下することとなる。
On the other hand, when the
ここで、ボタンユニット720全体が移動する移動範囲においては、上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置を特定可能となっている。すなわち、最大突出位置から第1検知位置CP1へ移動した場合には当該移動が検知センサ791からの検知情報に基づいて特定され、第1検知位置CP1を超えて最大押圧位置へ移動する範囲では上記ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置が特定される。特に、図86(a)に示すように、全操作ストロークのうち第1検知位置CP1から最大押圧位置までの範囲は、上段の第1エリアE1、中段の第2エリアE2、下段の第3エリアに大別され、ボタンユニット720(操作ボタン721)がこれら3つのエリアE1〜E3の何れに位置しているかをロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて特定可能となっている。
Here, in the movement range in which the
図86(b)に例示しているように、ステッピングモータ753に発生するトルクについては、演出ボタン装置40が第1形態となっている場合又は第2形態にて操作ボタン721が最大突出位置に位置している場合に発生する静止トルクである第1基準トルクTQ1と、演出ボタン装置40が第2形態となっている場合(操作ボタン721が最大突出位置に位置している場合を除く)に発生する駆動トルクである第2基準トルクTQ2及び第3基準トルクTQ3とに大別される。第1基準トルクTQ1は、ボタンユニット720を第1形態に保持するためのトルクであり、当該第1基準トルクTQ1はボタンユニット720を昇降させるように作用することはない。これに対して、第2基準トルクTQ2及び第3基準トルクTQ3は、ボタンユニット720を最大突出位置ヘ向けて移動させる駆動力(付勢力)として作用する。これら3つは、第1基準トルクTQ1<第2基準トルクTQ2<第3基準トルクTQ3の順に大きくなっている。
As illustrated in FIG. 86 (b), regarding the torque generated in the stepping
なお、ステッピングモータ753に第2基準トルクTQ2又は第3基準トルクTQ3が発生している状況下にて操作ボタン721が押圧操作されていない場合には、操作ボタン721はステッピングモータ753の駆動力及びコイルばね745の付勢力によって最大突出位置へ移動し、当該最大突出位置にて待機することとなる。
When the
操作ボタン721が第1エリアE1と第2エリアE2との境界部分に位置している場合、第2エリアE2と第3エリアE3との境界部分に位置している場合にはステッピングモータ753に第3基準トルクTQ3が発生し、他の部分ではステッピングモータ753に第2基準トルクTQ2が発生する。つまり、各エリアの境界部分(境界及びその近辺)は他の部分よりもステッピングモータ753に生じる駆動トルク(抵抗)が大きい高トルク区間となっている。このように、境界部分での抵抗を大きくすることにより、遊技者が手の感触から各エリアの境界部分に達していることを把握可能としている。
When the
次に、図87を参照して第3特殊演出の概要について説明する。第3特殊演出は、スーパーリーチA〜Cに係る遊技回の一部にて発生する操作対応演出であり、スーパーリーチへの発展後、当該スーパーリーチに対応するキャラクタ画像CAが表示画面253aの中央に表示されている状況下にて開始される。第3特殊演出が開始されると、リーチ表示中の図柄が表示画面253aの右上隅部に縮小表示され、表示画面253aの左部に3つの扉画像TAが表示されるとともに表示画面253aの右部に操作ボタン721の操作量を示す操作インジケータが表示される。操作インジケータについては操作ボタン721の全操作ストロークを示すゲージGAと、操作ボタン721の操作位置に応じてゲージGA内を昇降するアイコンIGとで構成されている。なお、ゲージGAには第1エリアE1、第2エリアE2、第3エリアE3の境界が表示され、扉画像TAには発展先となる演出の概要を示す絵柄等が表示される。
Next, the outline of the third special effect will be described with reference to FIG. 87. The third special effect is an operation-compatible effect that occurs in a part of the game times related to the super reach A to C, and after the development to the super reach, the character image CA corresponding to the super reach is displayed in the center of the
表示画面253aにおける表示が第3特殊演出に対応するものに切り替わる場合には、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わり操作ストロークが拡張される。ストロークの拡張が完了した後は、表示画面253aの下部に演出ボタン装置40の操作を示唆するメッセージ(例えば「ボタンを長押して扉を選んで下さい」)が表示される。演出ボタン装置40が操作されると、操作ボタン721の位置に応じてアイコンIGの高さ位置が変更される。また、第3特殊演出においては、操作ボタン721の操作によってキャラクタ画像CAの移動先となる扉画像TAが点滅表示されるが、この点滅表示の対象についてもアイコンIGの高さ位置に連動して変更されることとなる。具体的には、アイコンIGがゲージGAにおいて第1エリアE1と対応する部分(上段部分)に位置している場合には上段の扉画像TAが点滅表示し、アイコンIGがゲージGAにおいて第2エリアE2と対応する部分(中段部分)に位置している場合には中段の扉画像TAが点滅表示し、アイコンIGがゲージGAにおいて第3エリアE3と対応する部分(下段部分)に位置している場合には下段の扉画像TAが点滅表示する。
When the display on the
その後は、操作ボタン721が所定の期間に亘って同じエリアに留まっていた場合(ホールドされていた場合)には、選択対象となる扉画像TAが確定し、当該扉画像TAに向けてキャラクタ画像CAが移動することとなる。上述したように各扉画像TAについてはリーチ表示の発展先が各々対応づけられており、その後は遊技者が選択した演出が実行されることとなる。
After that, when the
なお、扉画像TAの点滅速度については、ホールド期間が長くなることで速くなり、選択対象が確定した時点で点滅を終了する。なお、ホールド期間が経過する前に予め設定された操作有効期間が経過した場合には、その時点にて点滅している扉画像TAに対応した演出への発展が確定し、操作有効期間内に操作ボタンが操作されなかった場合(第1検知位置CP1に到達しなかった場合)には、第3特殊演出が途中でキャンセルされることとなる。 The blinking speed of the door image TA becomes faster as the hold period becomes longer, and the blinking ends when the selection target is confirmed. If the preset operation validity period elapses before the hold period elapses, the development to the production corresponding to the blinking door image TA at that time is confirmed, and within the operation validity period. If the operation button is not operated (when the first detection position CP1 is not reached), the third special effect is canceled in the middle.
次に、図88〜図90のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912において定期処理の一環として実行される第3特殊演出用処理について説明する。
Next, the third special effect processing executed as a part of the periodic process in the
(第3特殊演出用処理)
図88に示すように、第3特殊演出用処理においては先ず、ステップS2201にて、今回の遊技回が第3特殊演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本第3特殊演出用処理を終了する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202に進む。ステップS2202では、第3特殊演出実行処理を実行する。この処理についての詳細は後述する。
(Third special production process)
As shown in FIG. 88, in the third special effect processing, first, in step S2201, it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to the third special effect. If a negative determination is made in step S2201, the third special effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202. In step S2202, the third special effect execution process is executed. Details of this process will be described later.
続くステップS2203では、演出ボタン装置40の操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2203にて否定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、第2形態への切替猶予期間経過タイミングであるか否かを判定する。ステップS2204にて否定判定をした場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では、第2形態への切替開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2205にて否定判定をした場合にはそのまま本第3特殊演出用処理を終了する。ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2206にて演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS2207にて切替猶予期間の設定処理を実行して、本第3特殊演出用処理を終了する。演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える際の所要期間が0.5secとなっている。上記切替猶予期間は、この所要期間よりも長い期間となるように設定されている。
In the following step S2203, it is determined whether or not the
ステップS2204の説明に戻り、当該ステップS2204にて肯定判定をした場合、すなわち第2形態への切替猶予期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、操作有効期間の設定処理を行う。その後は、ステップS2209にて操作示唆開始処理を実行して、本第3特殊演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S2204, if an affirmative determination is made in step S2204, that is, when the grace period for switching to the second mode has elapsed, the process proceeds to step S2208. In step S2208, the operation valid period setting process is performed. After that, the operation suggestion start process is executed in step S2209 to end the third special effect process.
操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを長押して扉を選んで下さい」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを長押して扉を選んで下さい」等のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。
In the operation suggestion start process, the
ステップS2203の説明に戻り、当該ステップS2203にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中でる場合には、ステップS2210に進む。ステップS2210では、操作有効期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2210にて否定判定をした場合には、ステップS2211に進む。ステップS2211では検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。すなわち、操作ボタン721が第1検知位置CP1に到達したか否かを判定する。操作が行われていない場合にはステップS2211にて否定判定をして本第3特殊演出用処理を終了する。操作が行われている場合にはステップS2211にて肯定判定をしてステップS2212に進む。
Returning to the description of step S2203, if an affirmative determination is made in step S2203, that is, during the operation valid period, the process proceeds to step S2210. In step S2210, it is determined whether or not the timing has passed the operation valid period. If a negative determination is made in step S2210, the process proceeds to step S2211. In step S2211, it is determined whether or not the
ステップS2212ではRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作受付フラグをセットする。これにより、第3特殊演出における3種の選択式の演出の何れかへの発展が確定する。続くステップS2213ではRAM914の各種カウンタエリア932に設けられたホールド期間計測用のホールドカウンタに所定の値(3secに相当)をセットし、本第3特殊演出用処理を終了する。
In step S2212, the operation acceptance flag is set in the various
ステップS2210の説明に戻り、当該ステップS2210にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間を経過した場合には、ステップS2214に進む。ステップS2214では、操作示唆終了処理を実行する。操作示唆終了処理では表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示す期間インジケータ等の表示を終了させる。
Returning to the description of step S2210, if an affirmative determination is made in step S2210, that is, if the operation valid period has elapsed, the process proceeds to step S2214. In step S2214, the operation suggestion end process is executed. In the operation suggestion end process, the operation suggestion end command is output to the
続くステップS2215では、演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後は、ステップS2216にて、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている操作受付フラグを消去して本第3特殊演出用処理を終了する。
In the following step S2215, a switching process for switching the
(第2特殊演出実行用処理)
次に、図89のフローチャートを参照して、ステップS2202の第3特殊演出実行用処理について説明する。
(Process for executing the second special effect)
Next, the process for executing the third special effect in step S2202 will be described with reference to the flowchart of FIG. 89.
第3特殊演出実行用処理においては先ず、ステップS2301にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に操作受付フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2301にて否定判定をした場合には、そのまま本第3特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2302に進む。ステップS2302では、ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいて操作ボタン721の位置を特定する。続くステップS2303ではトルク変更処理を実行する。ここで、図90を参照してトルク変更処理について説明する。
In the third special effect execution process, first, in step S2301, it is determined whether or not the operation acceptance flag is stored in the various
(トルク変更処理)
トルク変更処理においては先ず、ステップS2401にて操作ボタン721がエリアE1〜E3の境界部分に位置しているか否かを判定する。ステップS2401にて肯定判定をした場合にはステップS2404にてステッピングモータ753にて発生させるトルクを第3基準トルクTQ3に設定する。ステップS2401にて否定判定をした場合にはステップS2403に操作ボタン721が最大突出位置に位置しているか否かを判定する。この判定においては検知センサ791からの検知情報を参照する。ステップS2403にて肯定判定をした場合には、ステッピングモータ753にて発生させるトルクを第1基準トルクTQ1に設定する。ステップS2403にて否定判定をした場合には、ステッピングモータ753にて発生させるトルクを第2基準トルクTQ2に設定する。
(Torque change processing)
In the torque change process, first, in step S2401, it is determined whether or not the
図89の説明に戻り、ステップS2303のトルク変更処理を実行した後は、ステップS2304に進む。ステップS2304ではステップS2302にて特定した操作ボタン721の位置が第1エリアE1〜第3エリアE3の何れのエリアに含まれているかを特定する。続くステップS2305では、操作有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS2305にて否定判定をした場合にはステップS2306に進む。
Returning to the description of FIG. 89, after executing the torque change process of step S2303, the process proceeds to step S2304. In step S2304, it is specified in which area of the first area E1 to the third area E3 the position of the
ステップS2306では、操作ボタン721が位置しているエリアが前回の第3特殊演出用処理の実行時から変化しているか否かを判定する。エリア変化が発生していない場合には、ステップS2306にて否定判定をしてステップS2307に進む。ステップS2307では、RAM914の各種カウンタエリア932に設けられたホールドカウンタの値を更新(1減算)する。続くステップS2308ではホールドカウンタの値が「0」になっているか否か、すなわち上述したホールド期間が経過したか否かを判定する。ホールド期間を経過していない場合にはステップS2308にて否定判定をしてそのまま本第3特殊演出実行用処理を終了する。ホールド期間を経過している場合にはステップS2308にて肯定判定をしてステップS2309に進む。ステップS2309では第3特殊演出対応の表示処理を実行する。これにより、遊技者が選択した演出への発展が確定し、キャラクタ画像CAが選択された扉画像TAへ向けて移動することとなる。
In step S2306, it is determined whether or not the area where the
ステップS2306の説明に戻り、当該ステップS2306にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン721が位置しているエリアが変化した場合には、ホールドカウンタに上記所定の値(3secに相当)を再設定(リセット)する。
Returning to the description of step S2306, when an affirmative judgment is made in step S2306, that is, when the area where the
ステップS2305の説明に戻り、ホールドカウンタの値が「0」になる前に、操作有効期間を経過した場合には、ステップS2309にて第3特殊演出対応の表示処理を実行する。この処理においては、現在の操作ボタン721の位置に対応した演出が実行されるように発展先を確定させるとともに、確定させた扉画像TAに向けたキャラクタ画像CAの移動を開始させる。
Returning to the description of step S2305, if the operation valid period elapses before the value of the hold counter becomes “0”, the display process corresponding to the third special effect is executed in step S2309. In this process, the development destination is determined so that the effect corresponding to the position of the
ここで、図91を参照して、第3特殊演出の流れに伴うトルク変化について説明する。図91は第3特殊演出の流れを例示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 91, the torque change accompanying the flow of the third special effect will be described. FIG. 91 is a timing chart illustrating the flow of the third special effect.
(トルク変化)
tc1のタイミングでは、作動口用表示部DUにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示が開始されている。tc2のタイミングではリーチ表示に移行し、tc3のタイミングでは第3特殊演出へ発展している。第3特殊演出の開始に合わせて演出ボタン装置40のステッピングモータ753に発生するトルクが静止トルクである第1基準トルクTQ1から駆動トルクである第2基準トルクTQ2に変更されている。これにより、ボタンユニット720(操作ボタン721)が最大突出位置に向けた移動を開始する。直後のtc4のタイミングでは、ボタンユニット720(操作ボタン721)が最大突出位置に到達し、演出ボタン装置40の第1形態から第2形態への切り替えが完了している。このtc4のタイミングではステッピングモータ753に発生するトルクが第1基準トルクTQ1に切り替えられ、当該第1基準トルクTQ1によってボタンユニット720が最大突出位置に保持される(停留する)。
(Torque change)
At the timing of tk1, the variation display of the symbol on the operation port display unit DU and the variation display of the symbol on the
tc5のタイミングにて操作ボタン721が押圧操作されることで、当該操作ボタン721が降下する。操作ボタン721が降下する過程において、第1エリアE1と第2エリアE2との境界部分を通過する際にはステッピングモータ753に発生するトルクが第3基準トルクTQ3に切り替わり、操作抵抗が一時的に増加する。境界部分を通過した後はステッピングモータ753に発生するトルクが第2基準トルクTQ2に切り替わり、操作抵抗が減少する。その後も操作ボタン721の降下が継続され、操作ボタン721が第2エリアE2と第3エリアE3との境界部分を通過する際にはステッピングモータ753に発生するトルクが第3基準トルクTQ3に切り替わり、操作抵抗が一時的に増加する。境界部分を通過した後はステッピングモータ753に発生するトルクが第2基準トルクTQ2に切り替わり、操作抵抗が減少する。操作ボタン721が第3エリアE3に到達してから上記ホールド期間を経過したtc7のタイミングでは、ステッピングモータ753に発生する第2基準トルクTQ2の向きが反転され、ボタンユニット720(操作ボタン721)が引き下げられることとなる。
When the
ボタンユニット720(操作ボタン721)の引き下げによって、演出ボタン装置40が第1形態に切り替えられることとなる。tc8のタイミングにて演出ボタン装置40の第1形態への切り替えが完了すると、ステッピングモータ753に発生するトルクが第1基準トルクTQ1に切り替えられることとなる。
By pulling down the button unit 720 (operation button 721), the
(第3特殊演出の流れ)
次に図92及び図93を参照して第3特殊演出の流れについて補足説明する。図92及び図93は第3特殊演出の流れを例示した概略図であり、(a)群は図柄表示装置253の表示画面253aを示し、(b)群は演出ボタン装置40を示している。
(Flow of the third special production)
Next, the flow of the third special effect will be supplementarily described with reference to FIGS. 92 and 93. 92 and 93 are schematic views illustrating the flow of the third special effect. Group (a) shows the
図92(1)→図92(2)に示すように、第3特殊演出に係る遊技回は、スーパーリーチ表示に対応しており、リーチ表示への移行後に図柄表示装置253(表示画面253a)の中央に当該スーパーリーチに対応したキャラクタ画像CAが表示されている。図92(2)→図92(3)に示すように、第3特殊演出へ発展すると、表示画面253aの左部にその後の発展先に対応付られた複数(3つ)の扉画像TAが縦並びとなるように表示され、表示画面253aの右部に操作ボタン721の操作量を示す操作インジケータ(ゲージGA及びアイコンIG)が表示される。
As shown in FIG. 92 (1) → FIG. 92 (2), the game times related to the third special effect correspond to the super reach display, and the symbol display device 253 (
図93に示す例では、操作ボタン721が押圧操作され第2エリアE2に保持されている。表示画面253aの操作インジケータについてはゲージGAの中央部分にアイコンが停留表示されるとともに、3つの扉画像TAのうち中央の扉画像TAが点滅表示される。操作ボタン721が第2エリアE2にホールドされたまま所定のホールド期間を経過すると、図93(4)に示すように、キャラクタ画像CAが遊技者によって選択された扉画像TAへ向けて移動する。これに伴い、演出ボタン装置40の形態が第1形態に切り替えられることとなる。
In the example shown in FIG. 93, the
図93に示す例では、中央の扉画像TAが歌唱演出に対応している。キャラクタ画像CAが中央の扉画像TAに到達した後は、表示画面253aの中央において歌唱演出が実行されることとなる(図93(4)→図93(5)参照)。当該遊技回の遊技結果については第3特殊演出(歌唱演出)の成功の可否によって遊技者に明示されることとなる。第3特殊演出終了後は、図93(5)→図93(6)に示すように、キャラクタ画像CAが非表示となり、表示画面253aの中央に遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示される。
In the example shown in FIG. 93, the central door image TA corresponds to the singing effect. After the character image CA reaches the central door image TA, the singing effect is executed at the center of the
以上詳述した第4の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.
操作ボタン721を第1エリアE1〜第3エリアE3のうち何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じた演出に発展する。このような斬新な操作対応演出が実現されることで、演出ボタン装置40を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。
When the stay period operated (held) by keeping the
操作ボタン721の滞在エリアに応じて発展先が変化する構成とする場合には、各エリアが小さくなることで所望とするエリアにホールドする操作が難しくなることで遊技への積極的参加(演出ボタン装置40のホールド操作)が行われにくくなると懸念される。つまり、ホールド操作が困難となることは上記注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、操作対応演出の1つである第3特殊演出が実行される場合には、演出ボタン装置40の操作示唆が行われる前に演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる構成として、操作ストロークを事前に大きくしておくことにより、上記各エリアE1〜E3を各々大きくすることが可能となる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。
When the development destination changes according to the stay area of the
操作ボタン721のホールド位置によって発展先が分岐し得る構成においては、操作ボタン721の位置を触覚的な情報によってのみ把握することは困難になり得る。このような困難さは、全操作ストロークを複数のエリアに細分化して演出パターンを多様化する上で妨げになる。この点、本実施の形態に示したように、検出された操作ボタン721の位置とエリアとの関係を示す情報を遊技者に教示する構成とすることで上記不都合を好適に解消できる。
In a configuration in which the development destination can be branched depending on the hold position of the
<変形例1>
上記第4の実施の形態では、第3特殊演出における操作有効期間中は操作ボタン721が最大突出位置に位置している場合を除いてステッピングモータ753に駆動トルクを発生させる構成としたが、これに限定されるものではない。第3特殊演出における操作有効期間中は操作ボタン721に静止トルクを発生させる構成とすることも可能である。この場合、操作ボタン721が各エリアE1〜E3の境界部分に位置している間は静止トルクを引き上げることで操作の抵抗を大きくするとよい。
<Modification example 1>
In the fourth embodiment, the stepping
<変形例2>
上記第4の実施の形態では、エリアE1〜E3間の境界部分ではステッピングモータ753に発生させるトルクを第3基準トルクTQ3となるように変更することで、操作の抵抗を増大させたが、これに限定されるものではない。エリアE1〜E3間の境界部分においてもステッピングモータ753に発生させるトルクを第2基準トルクTQ2とし、操作の抵抗を増大させない構成とすることも可能である。
<
In the fourth embodiment, the operation resistance is increased by changing the torque generated in the stepping
<変形例3>
上記第4の実施の形態では、最大突出位置〜第1検知位置CP1を第1エリアE1に含めない構成とする一方、操作ボタン721を第1検知位置CP1まで押し込んだ後に当該操作ボタン721から手を離すといった行為がなされた結果として操作ボタン721が操作有効期間の経過時に最大突出位置に位置している場合には、第1エリアE1にてホールドされている場合と同様の扱いとしたが、これに限定されるものではない。例えば、最大突出位置〜第1検知位置CP1を第1エリアE1に含める構成とすることも可能である。
<Modification example 3>
In the fourth embodiment, the maximum protrusion position to the first detection position CP1 are not included in the first area E1, while the
<変形例4>
上記第4の実施の形態では、操作ボタン721が操作検知位置である第1検知位置CP1に到達したことで第3特殊演出における演出発展の条件が成立する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、操作ボタンが所定のエリアに所定期間に亘って保持された場合に、第3特殊演出における演出発展の条件が成立する構成とすることも可能である。この場合、最大突出位置については第1エリアに含める構成としてもよいし、含めない構成としてもよい。但し、最大突出位置を含める構成とする場合には、少なくとも一旦最大突出位置から変位したことを契機としてホールド期間のカウントを開始する構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、操作ボタン721が操作されていないにも関わらず第1エリアE1が選択されたかのように誤った判定となることを抑制できる。
<Modification example 4>
In the fourth embodiment, when the
<変形例5>
上記第4の実施の形態に示した第3特殊演出においては、演出選択期間中(操作有効期間中)にステッピングモータ753にて発生する駆動トルクの大きさを時間経過に伴って変化する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、所望とするエリアに操作ボタン721をホールドする難度を上げることができ、ホールド操作が単調になることを抑制できる。
<
In the third special effect shown in the fourth embodiment, the magnitude of the drive torque generated by the stepping
<変形例6>
第3特殊演出が実行される場合に、上記第1エリアE1〜第3エリアE3の少なくとも何れかを当選エリアとして設定し、操作示唆に従って当該当選エリアに操作ボタン721を留めるようにして上記ホールド操作が行われた場合にエリア当選に対応する演出を実行する一方、当該当選エリア以外のエリアに操作ボタン721を留めるようにして上記ホールド操作が行われた場合にエリア非当選に対応する演出を実行する構成とすることも可能である。
<
When the third special effect is executed, at least one of the first area E1 to the third area E3 is set as the winning area, and the
<変形例7>
操作ボタン721のエリア滞在期間を示す期間情報を図柄表示装置253やスピーカ部27等を用いて遊技者に教示する構成とすることも可能である。但し、操作ボタン721をホールド操作する構成においては、ちょっとした力の加減によって操作ボタン721がエリア間を移動してしまう可能性がある。仮にこのようなエリア間の移動によって計測中のホールド期間(滞在期間)がリセット等されるといった事象が多発すると遊技者に煩わしいとの印象を与え、当該操作ボタン721の操作が行われなくなると懸念される。このようにホールド時には力の加減が必要である点に鑑みれば、上述した滞在期間の教示(期間情報の表示)は、エリアに連続して滞在している場合の滞在初期においては行わない構成とすることが好ましい。
<
It is also possible to provide the player with period information indicating the period of stay in the area of the
<変形例8>
上記第4の実施の形態では、第1エリアE1〜第3エリアE3を同じ大きさとしたが、これに限定されるものではない。最大突出位置側の第1エリアE1及び最大押圧位置側の第3エリアE3と比べてそれらの間となる第2エリアE2を大きくすることも可能である。
<
In the fourth embodiment, the first area E1 to the third area E3 have the same size, but the size is not limited to this. It is also possible to make the second area E2 between them larger than the first area E1 on the maximum protrusion position side and the third area E3 on the maximum pressing position side.
操作ボタン721のホールド操作を行う際には、目安の有無の関係から上限側及び下限側の各エリアE1,E3と比べて間の第2エリアE2に滞在させる操作は難しくなると想定される。これでは、容易な操作を望む遊技者は第2エリアE2を選択肢から外しやすくなると想定される。この点、本変形例に示す構成によれば、上記懸念を好適に緩和できる。
When performing the hold operation of the
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、上記演出ボタン装置40を用いた操作対応演出の1つである第4特殊演出が特徴的なものとなっている。第4特殊演出は、演出ボタン装置40が第2形態となっている状況下にて操作ボタン721が操作されるように設定されている点では第1特殊演出及び第2特殊演出と同様であるものの、当該第2形態が複数の遊技回に亘って維持される構成となっている点で第1特殊演出〜第3特殊演出と構成が相違している。以下、図94〜図96を参照して、第4特殊演出及びそれに関連する構成について説明する。図94は遊技状態と表示モードとの関係を示す概略図、図95(a)は第2表示モード中の表示画面253aを示した概略図、図95(b)は第3表示モード中の表示画面253aを示した概略図、図96は表示モードと変動表示態様との関係を示す概略図である。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the fourth special effect, which is one of the operation-compatible effects using the
図94に示すように、作動口83a、83bへの入賞に基づく抽選結果として、16R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果A、4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bが設けられている。
As shown in FIG. 94, as the lottery result based on the winning of the operating
16R確変大当たり結果は、16ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードに対応する第3通常遊技状態Aに移行する大当たり結果である。この第3通常遊技状態Aについては次回大当たりまで継続される。
The 16R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the support mode by the
4R確変大当たり結果Aは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードに対応する第3通常遊技状態Aに移行する大当たり結果である。この第3通常遊技状態Aについては次回大当たりまで継続される。
The 4R probability variation jackpot result A is a jackpot in which the support mode by the
4R確変大当たり結果Bは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードに対応する第3通常遊技状態Bに移行する大当たり結果である。この第3通常遊技状態Bについては次回大当たりまで継続される。
The 4R probability variation jackpot result B is a jackpot in which the support mode by the
4R通常大当たり結果Aは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードに対応する第2通常遊技状態Aに移行する大当たり結果である。この第2通常遊技状態Aについては実行された遊技回が規定回数(100回)に達するまで継続される。
The 4R normal jackpot result A is a jackpot that shifts to the second normal game state A in which the support mode by the
4R通常大当たり結果Bは、4ラウンド対応の特別遊技状態の終了後に、電動役物91によるサポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードに対応する第2通常遊技状態Bに移行する大当たり結果である。この第2通常遊技状態Bについては実行された遊技回が規定回数(100回)に達するまで継続される。
The 4R normal jackpot result B is a jackpot that shifts to the second normal game state B in which the support mode by the
16R確変大当たり結果となった場合には表示画面253aの有効ライン上に16R確変大当たり結果であることを明示する図柄組合せとして「7」「7」「7」が停止表示され、4R確変大当たり結果Aとなった場合には表示画面253aの有効ライン上に4R確変大当たり結果Aであることを明示する図柄組合せとして「1」「1」「1」、「3」「3」「3」、「5」「5」「5」、「9」「9」「9」の何れかが停止表示される。これに対して、4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bとなった場合には、表示画面253aの有効ライン上に「2」「2」「2」、「4」「4」「4」、「6」「6」「6」、「8」「8」「8」の何れかが停止表示される。つまり、停止表示される図柄組合せから4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bの何れの大当たり結果であるかを特定することは困難となっている。このうち、4R通常大当たり結果Aについては特別遊技状態中の表示演出によって当該4R通常大当たり結果Aである旨が遊技者に明示される一方、4R確変大当たり結果B及び4R通常大当たり結果Bについては非明示のまま通常遊技状態へ移行することとなる。
When the 16R probability variation jackpot result is obtained, "7", "7", and "7" are stopped and displayed on the effective line of the
なお、各遊技状態について補足説明すれば、第1通常遊技状態は遊技ホールに有利な遊技状態であり、第2通常遊技状態A、第2通常遊技状態B、第3通常遊技状態A、第3通常遊技状態B、特別遊技状態(開閉実行モード)については何れも遊技者に有利な遊技状態である。 If each game state is supplementarily explained, the first normal game state is a game state advantageous to the game hall, and the second normal game state A, the second normal game state B, the third normal game state A, and the third Both the normal game state B and the special game state (open / close execution mode) are game states that are advantageous to the player.
ここで、表示画面253aにおける背景表示やスピーカ部27から出力されるBGMを決定する表示モードとして第1表示モード〜第4表示モードが設けられている。
Here, the first display mode to the fourth display mode are provided as display modes for determining the background display on the
第1表示モードについては低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態に対応している。第1表示モード中は表示画面253aの背景が青色となり、当該第1表示モードによって第1通常遊技状態中である旨が明示される。
The first display mode corresponds to the first normal gaming state corresponding to the low frequency support mode and the low probability mode. During the first display mode, the background of the
第2表示モードについては高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第2通常遊技状態Aに対応している。第2表示モード中は表示画面253aの背景が黄色となり、当該第2表示モードによって第2通常遊技状態A中である旨が明示される。この第2表示モード中は、図95(a)に示すように、表示画面253aの上方に「チャンスゾーン」の文字が表示され且つ当該遊技状態に維持される残り遊技回数がカウントダウン表示される。
The second display mode corresponds to the second normal gaming state A corresponding to the high frequency support mode and the low probability mode. During the second display mode, the background of the
第3表示モードについては高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第2通常遊技状態Bと高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態Bとに対応している。第3表示モード中は表示画面253aの背景が緑色となり、当該第3表示モードによって第2通常遊技状態B又は第3通常遊技状態Bの何れかである旨が示唆される。この第3表示モード中は、図95(b)に示すように、表示画面253aの上方に「WARNING」の文字が表示される。但し、第2表示モードとは異なり回数制限付きの第2通常遊技状態Bであっても残り遊技回数は表示されない。
The third display mode corresponds to the second normal game state B corresponding to the high-frequency support mode and the low-probability mode and the third normal game state B corresponding to the high-frequency support mode and the high-probability mode. During the third display mode, the background of the
第4表示モードについては高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態Aに対応している。第4表示モード中は表示画面253aの背景が赤色となり、当該第4表示モードによって第3通常遊技状態Aである旨が明示される。
The fourth display mode corresponds to the third normal gaming state A corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode. During the fourth display mode, the background of the
本実施の形態では、第1表示モード〜第4表示モードのうち第3表示モードが上記第4特殊演出に対応している。ここで、図96を参照して、第3表示モードについて補足説明する。 In the present embodiment, the third display mode among the first display mode to the fourth display mode corresponds to the fourth special effect. Here, the third display mode will be supplementarily described with reference to FIG. 96.
第2通常遊技状態Bに対応する第3表示モードでは、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様が完全外れ及びノーマルリーチAに限定されており、ノーマルリーチB、スーパーリーチA〜Cについては発生しない構成となっている。変動表示時間については、完全外れの場合に2〜8secが設定され、ノーマルリーチAの場合に10secが設定される。
In the third display mode corresponding to the second normal game state B, the variation display mode of the symbol executed on the
第3通常遊技状態Bでは、当該第3通常遊技状態Bにおいて実行された遊技回数が規定回数に達するまでは第3表示モードとなり、規定回数到達を契機として第4表示モードに切り替わる構成となっている。第3表示モードにおいては、上記第2表示モードと同様に、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様が完全外れ及びノーマルリーチAに限定されており、ノーマルリーチB、スーパーリーチA〜Cについては発生しない構成となっている。変動表示時間については、完全外れの場合に2〜8secが設定され、ノーマルリーチAの場合に10secが設定される。第4表示モードにおいては、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様が完全外れ、ノーマルリーチA〜B、スーパーリーチA〜Cの何れかとなり、上記限定が発生しない。変動表示時間については、完全外れの場合に1〜6secが設定され、ノーマルリーチAの場合に20secが設定され、ノーマルリーチBの場合に24secが設定され、スーパーリーチAの場合に36secが設定され、スーパーリーチBの場合に37secが設定され、スーパーリーチCの場合に38secが設定される。つまり、第4表示モードにおいては、完全外れとなる遊技回については変動表示時間が第3表示モードよりも短くなっている一方で、リーチ表示が発生した場合の変動表示時間については第3表示モードよりも長くなっている。
In the third normal game state B, the third display mode is set until the number of games executed in the third normal game state B reaches the specified number of times, and the mode is switched to the fourth display mode when the specified number of times is reached. There is. In the third display mode, as in the second display mode, the variable display mode of the symbol executed on the
ここで、図97のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される表示モード切替処理について説明する。
Here, the display mode switching process executed as a part of the periodic process by the
(表示モード切替処理)
表示モード切替処理においては先ず、ステップS2501にて第3表示モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に第3表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2501にて否定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2502では、第1通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2502にて肯定判定をした場合には、ステップS2503にて第1表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。
(Display mode switching process)
In the display mode switching process, first, in step S2501, it is determined whether or not the third display mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the third display mode flag is stored in the various
第1表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第1表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第1表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第1表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第1表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第1表示モードに対応する表示に切り替える。
In the first display mode setting process, the display mode flags stored in the various
ステップS2502の説明に戻り、当該ステップS2502にて否定判定をした場合、すなわち第1通常遊技状態への移行タイミングではない場合には、ステップS2504に進む。ステップS2504では、第4通常大当たり結果A対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2504にて肯定判定をした場合には、ステップS2505にて第2表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 Returning to the description of step S2502, if a negative determination is made in step S2502, that is, if it is not the timing to shift to the first normal gaming state, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether or not it is the timing when the opening / closing execution mode (special game state) corresponding to the fourth normal jackpot result A ends. If an affirmative determination is made in step S2504, the second display mode setting process is executed in step S2505, and then the display mode switching process is terminated.
第2表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第2表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第2表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第2表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第2表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第2表示モードに対応する表示に切り替える。
In the second display mode setting process, the display mode flags stored in the various
ステップS2504の説明に戻り、当該ステップS2504にて否定判定をした場合、すなわち第4通常大当たり結果A対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングではない場合には、ステップS2506に進む。ステップS2506では、4R確変大当たり結果B又は4R通常大当たり結果B対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2506にて肯定判定をした場合には、ステップS2507にて第3表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 Returning to the description of step S2504, if a negative determination is made in step S2504, that is, if it is not the timing to end the open / close execution mode (special game state) corresponding to the fourth normal jackpot result A, the process proceeds to step S2506. In step S2506, it is determined whether or not it is the timing to end the open / close execution mode (special game state) corresponding to the 4R probability variation jackpot result B or the 4R normal jackpot result B. If an affirmative determination is made in step S2506, the third display mode setting process is executed in step S2507, and then the display mode switching process is terminated.
第3表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第3表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第3表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第3表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第3表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第3表示モードに対応する表示に切り替える。
In the third display mode setting process, the display mode flags stored in the various
ステップS2506の説明に戻り、当該ステップS2506にて否定判定をした場合、すなわち4R確変大当たり結果B又は4R通常大当たり結果B対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングではない場合には、ステップS2508に進む。ステップS2508では、16R確変大当たり結果又は4R確変大当たり結果A対応の開閉実行モード(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2508にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS2508にて肯定判定をした場合には、ステップS2509にて第4表示モード設定処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2506, when a negative determination is made in step S2506, that is, when it is not the timing to end the open / close execution mode (special game state) corresponding to the 4R probability variation jackpot result B or the 4R normal jackpot result B, The process proceeds to step S2508. In step S2508, it is determined whether or not it is the timing to end the opening / closing execution mode (special game state) corresponding to the 16R probability variation jackpot result or the 4R probability variation jackpot result A. If a negative determination is made in step S2508, the present display mode switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2508, the fourth display mode setting process is executed in step S2509, and then the display mode switching process ends.
第4表示モード設定処理では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている表示モードフラグを消去するとともに当該各種フラグ格納エリア933に第4表示モードフラグをセットし、スピーカ部27から出力されるBGMを第4表示モードに対応するBGMに切り替えるとともに表示制御装置142に第4表示モードコマンドを送信する。表示制御装置142のMPU952は第4表示モードコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253(表示画面253a)の背景等を第4表示モードに対応する表示に切り替える。
In the fourth display mode setting process, the display mode flags stored in the various
ステップS2501の説明に戻り、当該ステップS2501にて肯定判定をした場合、すなわち現在の表示モードが第3表示モードである場合には、ステップS2510に進む。ステップS2510では遊技回が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2510にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS2510にて肯定判定をした場合にはステップS2511に進む。ステップS2511では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に後述する第3表示モード中途終了フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2511にて否定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2511にて肯定判定をした場合には、ステップS2512に進む。ステップS2512では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている第3表示モード中途終了フラグを消去して、ステップS2505に進む。つまり、第3表示モード中途終了フラグが格納されている場合には、第2表示モードへ移行することとなる。なお、第3表示モードを中途終了して移行する第2表示モードにおいては、変動表示時間は変更されることなくBGMや背景表示等が第2表示モードに対応するものへ切り替わるに留まる。
Returning to the description of step S2501, if an affirmative determination is made in step S2501, that is, if the current display mode is the third display mode, the process proceeds to step S2510. In step S2510, it is determined whether or not it is the timing when the game round ends. If a negative determination is made in step S2510, the present display mode switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2510, the process proceeds to step S2511. In step S2511, it is determined whether or not the third display mode halfway end flag, which will be described later, is stored in the various
次に、図98〜図102のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU912にて定期処理の一環として実行される第4特殊演出用処理について説明する。
Next, the fourth special effect processing executed as a part of the periodic process by the
(第4特殊演出用処理)
図98に示すように、第4特殊演出用処理においては先ず、ステップS2610にて現在の表示モードが第3表示モードとなっているか否かを判定する。ステップS2601にて否定判定をした場合には、ステップS2602に進む。ステップS2602では、4R確変大当たり結果B又は4R通常大当たり結果Bに対応する開閉実行モード(特別遊技状態)中であるか否かを判定する。ステップS2602にて否定判定をした場合には、そのまま本第4特殊演出用処理を終了する。ステップS2602にて肯定判定をした場合にはステップS2603に進む。ステップS2603では、最終ラウンド(第4ラウンド)の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2603にて否定判定をした場合には、そのまま本第4特殊演出用処理を終了する。ステップS2603にて肯定判定をした場合にはステップS2604に進む。ステップS2604では、ステッピングモータ753を駆動制御して演出ボタン装置40を第2形態に切り替える切替処理を実行する。つまり、第3表示モードへの移行が確定している場合には開閉実行モード(特別遊技状態)における最終ラウンドにおいて演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替られることとなる。この切り替えについては開閉実行モード終了前、すなわち第3表示モード開始前に完了する。
(4th special production process)
As shown in FIG. 98, in the fourth special effect processing, first, in step S2610, it is determined whether or not the current display mode is the third display mode. If a negative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2602. In step S2602, it is determined whether or not the player is in the open / close execution mode (special game state) corresponding to the 4R probability variation jackpot result B or the 4R normal jackpot result B. If a negative determination is made in step S2602, the fourth special effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2602, the process proceeds to step S2603. In step S2603, it is determined whether or not it is the end timing of the final round (fourth round). If a negative determination is made in step S2603, the fourth special effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2603, the process proceeds to step S2604. In step S2604, a switching process of switching the
ステップS2601の説明に戻り、当該ステップS2601にて肯定判定をした場合、すなわち第3表示モード中である場合には、ステップS2605に進む。ステップS2605では、現在の遊技状態が第3通常遊技状態Bであるか否かを判定する。ステップS2605にて肯定判定をした場合には、ステップS2606にて第3通常遊技状態用処理を実行した後、本第4特殊演出用処理を終了する。ステップS2605にて否定判定をした場合には、ステップS2607にて第2通常遊技状態用処理を実行した後、本第4特殊演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S2601, if an affirmative determination is made in step S2601, that is, if the third display mode is in progress, the process proceeds to step S2605. In step S2605, it is determined whether or not the current gaming state is the third normal gaming state B. If an affirmative determination is made in step S2605, the third normal game state process is executed in step S2606, and then the fourth special effect process is terminated. If a negative determination is made in step S2605, the second normal game state process is executed in step S2607, and then the fourth special effect process is terminated.
以下、図99〜図100を参照して、ステップS2606の第3通常遊技状態用処理について説明する。 Hereinafter, the process for the third normal gaming state in step S2606 will be described with reference to FIGS. 99 to 100.
(第3通常遊技状態用処理)
図99に示すように、第3通常遊技状態用処理においては先ず、ステップS2701にて操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2701にて否定判定をした場合には、ステップS2702に進む。ステップS2702では、今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703に進む。
(Processing for the third normal game state)
As shown in FIG. 99, in the third normal gaming state process, first, in step S2701, it is determined whether or not the operation is in the valid period. If a negative determination is made in step S2701, the process proceeds to step S2702. In step S2702, it is determined whether or not the game times this time are the game times corresponding to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2702, the process proceeds to step S2703.
ステップS2703では、遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2703にて否定判定をした場合にはそのまま本第3通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2704に進む。ステップS2704では操作有効期間の設定処理を行う。これにより、当該操作有効期間が経過するまで、演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。
In step S2703, it is determined whether or not it is the start timing of the game round. If a negative determination is made in step S2703, the third normal game state process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2703, the process proceeds to step S2704. In step S2704, the operation validity period is set. As a result, the operation of the
ステップS2702の説明に戻り、当該ステップS2702にて否定判定をした場合、すなわち外れ結果に対応する遊技回である場合にはステップS2705に進む。ステップS2705では、外れリーチに対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2705にて否定判定をした場合には、そのまま本第3通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2705にて肯定判定をした場合には、ステップS2706に進む。ステップS2706では、第3通常遊技状態中に実行される後続の遊技回に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップS2706にて否定判定をした場合にはそのまま本第3特殊演出実行用処理を終了する。ステップS2706にて肯定判定をした場合には、RAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグをセットする。ステップS2707の処理を実行した後は、ステップS2704にて操作有効期間の設定処理を実行して本第3特殊演出実行用処理を終了する。
Returning to the description of step S2702, if a negative determination is made in step S2702, that is, if the game times correspond to the deviation result, the process proceeds to step S2705. In step S2705, it is determined whether or not it is the start timing of the game round corresponding to the out-of-reach. If a negative determination is made in step S2705, the third normal game state process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2705, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether or not there is one corresponding to the jackpot result in the subsequent game times executed during the third normal game state. If a negative determination is made in step S2706, the third special effect execution process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2706, the continuation flag is set in the various
ステップS2701の説明に戻り、当該ステップS2701にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS2708に進む。ステップS2708では、演出ボタン装置40の操作を示唆している最中であるか否かを判定する。ステップS2708にて否定判定をした場合にはステップS2709に進む。ステップS2709では操作示唆を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2709にて肯定判定をした場合にはステップS2710にて操作示唆開始処理を実行する。
Returning to the description of step S2701, if an affirmative determination is made in step S2701, that is, if the operation is in the valid period, the process proceeds to step S2708. In step S2708, it is determined whether or not the operation of the
操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。
In the operation suggestion start process, the
ステップS2710の処理を実行した後、ステップS2708にて肯定判定をした場合、ステップS2709にて否定判定をした場合にはステップS2711にて第3通常遊技状態用操作対応処理を実行した後、本第3通常遊技状態用処理を終了する。ここで、図100を参照して、ステップS2711の第3通常遊技状態用操作対応処理について説明する。 After executing the process of step S2710, if an affirmative decision is made in step S2708, or if a negative decision is made in step S2709, the third normal game state operation correspondence process is executed in step S2711, and then this first step. 3 End the normal game state processing. Here, with reference to FIG. 100, the operation correspondence process for the third normal game state of step S2711 will be described.
(第3通常遊技状態用操作対応処理)
第3通常遊技状態用操作対応処理においては先ず、ステップS2801にて操作有効期間を経過したか否かを判定する。ステップS2801にて否定判定をした場合には、ステップS2802に進み検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。ステップS2802にて否定判定をした場合にはそのまま本第3通常遊技状態用操作対応処理を終了する。ステップS2802にて肯定判定をした場合には、ステップS2803に進む。ステップS2803では操作対応表示処理及び操作示唆終了処理を実行する。操作対応表示処理では、表示画面253aをブラックアウト(暗転)させるとともに、当該表示画面253aの中央に特別遊技状態への移行期待度を示唆するメッセージを表示する。このメッセージとしては、「チャンス」、「激熱」、「スーパーラッキー」の何れかが遊技結果に基づいて選択される。操作示唆終了処理では、表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。
(Operation corresponding processing for the third normal game state)
In the operation corresponding process for the third normal game state, first, in step S2801, it is determined whether or not the operation valid period has elapsed. If a negative determination is made in step S2801, the process proceeds to step S2802 to determine whether or not the
続くステップS2804では、操作有効期間をクリアする。その後、ステップS2805では、RAM914の各種フラグ格納エリア933に継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2805にて否定判定をした場合にはステップS2806にて演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行した後、本第3通常遊技状態用操作対応処理を終了する。具体的には、演出ボタン装置40が既に第1形態となっている場合には当該第1形態に維持し、第2形態となっている場合にはステッピングモータ753に降下用の駆動トルクを発生させて演出ボタン装置40を強制的に第1形態に切り替える。
In the following step S2804, the operation validity period is cleared. After that, in step S2805, it is determined whether or not the continuation flag is stored in the various
ステップS2805にて肯定判定をした場合にはステップS2807にて継続用処理を実行した後、本第3通常遊技状態用操作対応処理を終了する。継続用処理は、当該遊技回が終了するまで演出ボタン装置40を第1形態に維持し、次の遊技回の開始時に第2形態に復帰させるための処理である。つまり、継続フラグがセットされている場合には、操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されて外れ結果が明示された場合であっても第2形態に復帰することとなる。また、継続用処理においては、RAM914の各種フラグ格納エリア933に格納されている継続フラグを消去する。
If an affirmative determination is made in step S2805, the continuation process is executed in step S2807, and then the operation corresponding process for the third normal game state is terminated. The continuation process is a process for maintaining the
次に、図101〜図102を参照して、ステップS2607の第2通常遊技状態用処理について説明する。 Next, the process for the second normal gaming state in step S2607 will be described with reference to FIGS. 101 to 102.
(第2通常遊技状態用処理)
図101に示すように、第2通常遊技状態用処理においては先ず、ステップS2901にて操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS2901にて否定判定をした場合には、ステップS2902に進む。ステップS2902では、大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2902にて肯定判定をした場合には、ステップS2903に進む。ステップS2903では操作有効期間の設定処理を行う。これにより、当該操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効に受け付けられることとなる。
(Processing for the second normal game state)
As shown in FIG. 101, in the second normal gaming state process, first, in step S2901, it is determined whether or not the operation is in the valid period. If a negative determination is made in step S2901, the process proceeds to step S2902. In step S2902, it is determined whether or not it is the start timing of the game round corresponding to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2902, the process proceeds to step S2903. In step S2903, the operation validity period is set. As a result, the operation of the
ステップS2902の説明に戻り、当該ステップS2902にて否定判定をした場合、すなわち大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングではない場合にはステップS2904に進む。ステップS2904では、今回の第2通常遊技状態への移行後における最初の外れリーチ対応の遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2904にて否定判定をした場合にはそのまま本第2通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2904にて肯定判定をした場合には、ステップS2903にて操作有効期間設定処理を実行した後、本第2通常遊技状態用処理を終了する。 Returning to the description of step S2902, if a negative determination is made in step S2902, that is, if it is not the start timing of the game round corresponding to the jackpot result, the process proceeds to step S2904. In step S2904, it is determined whether or not it is the start timing of the first out-of-reach-corresponding game round after the transition to the second normal game state this time. If a negative determination is made in step S2904, the second normal game state process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2904, the operation validity period setting process is executed in step S2903, and then the second normal game state process is terminated.
ステップS2901の説明に戻り、当該ステップS2901にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間中である場合には、ステップS2905に進む。ステップS2905では、演出ボタン装置40の操作を示唆している最中であるか否かを判定する。ステップS2905にて否定判定をした場合にはステップS2906に進む。ステップS2906では操作示唆を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2906にて肯定判定をした場合にはステップS2907にて操作示唆開始処理を実行する。
Returning to the description of step S2901, if an affirmative determination is made in step S2901, that is, if the operation is in the valid period, the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not the operation of the
操作示唆開始処理においては、スピーカ部27から操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押して」等の音声)を出力するように当該スピーカ部27を制御するとともに、表示制御装置142に操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952においては、当該操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253aに操作示唆用の「ボタンを押して」のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータを表示するように当該図柄表示装置253を制御する。
In the operation suggestion start process, the
ステップS2907の処理を実行した後、ステップS2905にて肯定判定をした場合、ステップS2906にて否定判定をした場合にはステップS2908にて第2通常遊技状態用操作対応処理を実行した後、本第2通常遊技状態用処理を終了する。ここで、図102を参照して、ステップS2908の第2通常遊技状態用操作対応処理について説明する。 After executing the process of step S2907, if an affirmative decision is made in step S2905, or if a negative decision is made in step S2906, the second normal game state operation correspondence process is executed in step S2908, and then the present first step. 2 End the normal game state processing. Here, with reference to FIG. 102, the operation correspondence process for the second normal game state of step S2908 will be described.
(第2通常遊技状態用操作対応処理)
第2通常遊技状態用操作対応処理においては先ず、ステップS3001にて操作有効期間を経過したか否かを判定する。ステップS3001にて否定判定をした場合には、ステップS3002に進み検知センサ791からの検知情報に基づいて演出ボタン装置40が操作されたか否かを判定する。ステップS3002にて否定判定をした場合にはそのまま本第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。ステップS3002にて肯定判定をした場合には、ステップS3003に進む。ステップS3003では操作対応表示処理及び操作示唆終了処理を実行する。操作対応表示処理では、表示画面253aをブラックアウト(暗転)させるとともに、当該表示画面253aの中央に特別遊技状態への移行期待度を示唆するメッセージを表示する。このメッセージとして「激熱」及び「スーパーラッキー」の何れかが遊技結果に基づいて選択される。なお、て「スーパーラッキー」は大当たり結果に対応しており、「激熱」は大当たり結果及び外れ結果の両方に対応している。
(Operation corresponding processing for the second normal game state)
In the second normal game state operation correspondence process, first, in step S3001, it is determined whether or not the operation valid period has elapsed. If a negative determination is made in step S3001, the process proceeds to step S3002 to determine whether or not the
操作示唆終了処理では、表示制御装置142に操作示唆終了コマンドを出力する。表示制御装置142のMPU952は操作示唆終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置253を制御し、操作示唆用のメッセージ、ボタンを示す絵柄、残り有効期間を示すインジケータの表示を終了させる。
In the operation suggestion end process, the operation suggestion end command is output to the
続くステップS3004では操作有効期間をクリアし、ステップS3005では演出ボタン装置40を第1形態に切り替える切替処理を実行する。その後、ステップS3006では今回の第2通常遊技状態中に実行された遊技回数が規定回数に到達したか否かを判定する。ステップS3006にて否定判定をした場合には、ステップS3007にてRAM914の各種フラグ格納エリア933に第3表示モードの中途終了フラグをセットして、本第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。ステップS3006にて肯定判定をした場合には、そのまま第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。このように、本実施の形態では、規定回数到達前であっても操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作された場合、又は操作有効期間中に演出ボタン装置40が操作されることなく当該操作有効期間を経過した場合には第3表示モードが途中で終了し第2表示モードへ移行する場合がある。
In the following step S3004, the operation valid period is cleared, and in step S3005, a switching process for switching the
ステップS3001の説明に戻り、当該ステップS3001にて肯定判定をした場合、すなわち操作有効期間を経過した場合には、ステップS3008に進む。ステップS3008では操作示唆終了処理を実行し、続くステップS3009では操作非対応表示処理を実行する。操作非対応表示処理では、上述したブラックアウト(暗転)表示を行うことなく図柄の変動表示を継続させる。 Returning to the description of step S3001, when an affirmative determination is made in step S3001, that is, when the operation valid period has elapsed, the process proceeds to step S3008. In step S3008, the operation suggestion end process is executed, and in the following step S3009, the operation non-correspondence display process is executed. In the operation-incompatible display process, the variable display of the symbol is continued without performing the blackout (darkening) display described above.
その後は、ステップS3005〜S3007の処理を実行して本第2通常遊技状態用操作対応処理を終了する。 After that, the processes of steps S3005 to S3007 are executed to end the operation-corresponding process for the second normal game state.
次に、図103及び図104を参照して、第4特殊演出の流れを説明する。図103は第4特殊演出が発生する際の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図104は第4特殊演出の流れを例示した概略図である。なお、図103においては、第3通常遊技状態Bにおける5回目の遊技回において大当たり結果となった場合を例示している。 Next, the flow of the fourth special effect will be described with reference to FIGS. 103 and 104. FIG. 103 is a timing chart illustrating the flow of the game when the fourth special effect is generated, and FIG. 104 is a schematic diagram illustrating the flow of the fourth special effect. Note that FIG. 103 illustrates a case where a big hit result is obtained in the fifth game round in the third normal game state B.
(第4特殊演出の流れ)
td1にて開始された遊技回については4R確変大当たり結果Bに対応している。この遊技回では、td2のタイミングにて表示画面253aの有効ライン上に4R確変大当たり結果Bに対応する図柄組合せ(例えば「2」「2」「2」)が停止表示される。確定表示期間を経過したtd3のタイミングでは、第1通常遊技状態から特別遊技状態に移行している。なお、これに合わせて表示モードも第1表示モードから特別遊技状態に対応する表示モード(特別表示モード)に切り替わる。
(Flow of the 4th special production)
The game times started at td1 correspond to the 4R probability variation jackpot result B. In this game round, the symbol combinations (for example, "2", "2", and "2") corresponding to the 4R probability variation jackpot result B are stopped and displayed on the effective line of the
特別遊技状態において最終ラウンド(第4ラウンド)が終了するtd4のタイミングでは、演出ボタン装置40が第1形態から第2形態に切り替わる。また、これに合わせて、図柄表示装置253の表示画面253a及びスピーカ部27により演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる旨の報知が実行される。
At the timing of td4 when the final round (fourth round) ends in the special game state, the
td5のタイミングでは、特別遊技状態から第3通常遊技状態Bに移行し、当該第3通常遊技状態Bにおける最初の遊技回が開始されている。第3通常遊技状態Bにおいては表示モードが第3表示モードに切り替わり、表示画面253aの上部に当該第3表示モードに対応した「WARNING」の文字が表示されることとなる(図104(a1)参照)。td6のタイミングでは第3通常遊技状態Bへの移行後の5回目の遊技回が開始されている。この遊技回については大当たり結果に対応している。
At the timing of td5, the special gaming state shifts to the third normal gaming state B, and the first gaming round in the third normal gaming state B is started. In the third normal game state B, the display mode is switched to the third display mode, and the characters "WARNING" corresponding to the third display mode are displayed on the upper part of the
遊技回が開始されたtd6のタイミングでは演出ボタン装置40の操作が有効となる操作有効期間が設定される。以降は当該操作有効期間が経過するまで演出ボタン装置40の操作が有効となる。表示画面253aにおける表示態様がリーチ表示となった後のtd7のタイミングでは、遊技者に演出ボタン装置40の操作が示唆される(図104(a2)参照)。当該操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作されたtd8のタイミングでは、表示画面253aがブラックアウトして特別遊技状態への移行期待度を示すメッセージ(例えば「スーパーラッキー」や「激熱」)が表示される(図104(a3)参照)。これに合わせて、上述した操作示唆及び操作有効期間が終了することとなる。当該操作により演出ボタン装置40は第2形態から第1形態に切り替わる。
At the timing of td6 when the game round is started, an operation valid period during which the operation of the
直後のtd9のタイミングでは、上記ブラックアウトやメッセージの表示が解除されるとともに表示画面253aの有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、大当たり結果となった旨が遊技者に明示される(図104(a4)参照)。その後は、td10のタイミングにて特別遊技状態へ移行する。
Immediately after the timing of td9, the above blackout and message display are canceled, and the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the effective line of the
以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.
第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいては、「遊技機前面部」である前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40(「状態示唆手段」に相当)の形態が第2形態となることで遊技者に有利な遊技状態である旨が示唆される。前扉枠14については例えば遊技機の奥側に配設された図柄表示装置253等と比較して他の遊技者の視界に入りやすい部分であるため、当該前扉枠14に設けられた演出ボタン装置40によって遊技者に有利な遊技状態である旨を示唆する構成とすることにより、当該遊技機にて遊技中の遊技者の優越感を好適に煽ることができる。
In the second normal game state B and the third normal game state B, the form of the effect button device 40 (corresponding to the "state suggestion means") provided on the
ここで、演出ボタン装置40は第2形態となっている場合にも操作可能である。このように、遊技者に有利な遊技状態にて当該演出ボタン装置40が操作可能であれば、状態示唆手段である演出ボタン装置40に対する遊技者の印象を良好なものとして、演出ボタン装置40が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。
Here, the
第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて演出ボタン装置40(第2形態)が操作された場合に、当該操作が行われた遊技回に係る大当たり抽選の結果に対応した演出が実行される。第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bは遊技者に有利な遊技状態であるため、当該操作によって遊技者に有利な演出が発生する機会が増えることとなる。これは、演出ボタン装置40に対する遊技者の印象を良好なものとして、演出ボタン装置40が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。
When the effect button device 40 (second mode) is operated in the second normal game state B and the third normal game state B, the effect corresponding to the result of the jackpot lottery related to the game times in which the operation is performed is executed. Will be done. Since the second normal game state B and the third normal game state B are game states that are advantageous to the player, the chances that an effect that is advantageous to the player will be generated by the operation will increase. This is advantageous in improving the impression of the player on the
第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて第2形態となっている演出ボタン装置40を操作示唆に従って操作した場合には、その後の形態が第1形態/第2形態に分かれる。このような構成とすれば、演出ボタン装置40の操作について緊張感を付与できる。
When the
第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態B中に第2形態へ復帰させる旨の決定がなされた場合には、少なくとも操作示唆に従って演出ボタン装置40が操作された遊技回が終了するまで当該復帰を遅延させる構成となっている。このように、遊技回終了まで復帰を遅延させる構成とすることにより、演出ボタン装置40の動きが遊技者の手に伝わる等して遊技への注目度が低下することを好適に抑制できる。
When it is decided to return to the second form during the second normal game state B and the third normal game state B, the said is at least until the game round in which the
演出ボタン装置40を第2形態に切り替えた場合には当該演出ボタン装置40の前扉枠14からの突出量が大きくなる。これは演出ボタン装置40を目立たせる上では好ましいものの、当該演出ボタン装置40の背後へのアクセスは困難となる。このような事情によって演出ボタン装置40の配置に係る制約が強くなることは、当該演出ボタン装置40の利便性の向上や注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示すように、遊技球の減りが抑制される高頻度サポートモードにおいて演出ボタン装置40が第2形態に切り替わる構成とすれば、当該演出ボタン装置40を貯留手段としての上皿33の周辺(特に手前側)に配したとしても当該演出ボタン装置40が実質的に遊技球の補給の邪魔になることを抑制できる。このようにして演出ボタン装置40の配置に係る制約を緩和することで実用上好ましい構成を実現できる。
When the
第3表示モードにおいて第4特殊演出を実行する場合には、当該演出の開始に伴ってボタンを第2形態に切り替える必要が無い。このように、演出ボタン装置40の形態を切り替えるための予備動作が不要になることで、当該予備動作によって第4特殊演出の発生が露呈することを好適に回避できる。
When executing the fourth special effect in the third display mode, it is not necessary to switch the button to the second form when the effect is started. As described above, since the preliminary operation for switching the form of the
<変形例1>
上記第5の実施の形態では、第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bの識別を実質的に困難とした上で、それら第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bに対応する第3表示モード中は演出ボタン装置40を第2形態に維持することで遊技者に有利な遊技状態である旨を示唆する構成とした。第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bが有利度は異なるものの何れも遊技者に有利な遊技状態である点に鑑みれば、表示モードを分けて各遊技状態を識別容易とした上で、それら第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて演出ボタン装置40を第2形態に維持することで遊技者に有利な遊技状態である旨を示唆する構成とすることも可能である。
<Modification example 1>
In the fifth embodiment, it is substantially difficult to distinguish between the second normal game state B and the third normal game state B, and the second normal game state B and the third normal game state B are supported. By maintaining the
<変形例2>
上記第5の実施の形態では、「有利状態」である第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bにおいて第4特殊演出が実行される構成としたが、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であれば第4特殊演出の適用対象については任意である。例えば、第2通常遊技状態B及び第3通常遊技状態Bに代えて又は加えて、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第2通常遊技状態A、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態Aにおいて第4特殊演出が実行される構成とすることも可能である。
<
In the fifth embodiment, the fourth special effect is executed in the second normal game state B and the third normal game state B, which are "advantageous states", but the low frequency support mode and the low probability mode are used. As long as the gaming state is more favorable to the player than the corresponding first normal gaming state, the application target of the fourth special effect is arbitrary. For example, in place of or in addition to the second normal game state B and the third normal game state B, the second normal game state A corresponding to the high frequency support mode and the low probability mode, the second normal game state A corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode. 3 It is also possible to configure the configuration in which the fourth special effect is executed in the normal game state A.
<変形例3>
上記第5の実施の形態では、大当たり結果に係る遊技回だけではなく外れ結果に係る遊技回の一部においても第4特殊演出が発生する構成としたが、これに限定されるものではない。大当たり結果に係る遊技回においてのみ第4特殊演出が発生する構成、すなわち第4特殊演出の発生=大当たり確定となる構成としてもよい。
<Modification example 3>
In the fifth embodiment, the fourth special effect is generated not only in the game times related to the jackpot result but also in a part of the game times related to the missed result, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the fourth special effect is generated only in the game times related to the jackpot result, that is, the occurrence of the fourth special effect = the jackpot is confirmed.
<変形例4>
上記第5の実施の形態では、第3表示モード対応の通常遊技状態において大当たり結果に対応する遊技回では、操作ボタンの操作有効化後に一定の期間を経て操作示唆を行う構成とした。つまり、操作示唆が行われる前に操作ボタンが操作された場合であっても操作受付→操作対応演出が発生し得る構成とした。これを変更し、操作示唆については操作有効化と同時に行われる構成としてもよい。また、大当たり結果の一部についてのみ操作有効化後に操作示唆を行う構成としてもよい。
<Modification example 4>
In the fifth embodiment, in the game times corresponding to the jackpot result in the normal game state corresponding to the third display mode, the operation suggestion is performed after a certain period of time after the operation of the operation button is enabled. That is, even if the operation button is operated before the operation suggestion is performed, the operation reception → operation correspondence effect can occur. This may be changed so that the operation suggestion is performed at the same time as the operation is enabled. Further, the operation suggestion may be performed after the operation is enabled only for a part of the jackpot result.
<変形例5>
第3表示モード対応の通常遊技状態において演出ボタン装置40が操作有効期間外に操作された場合には、当該操作によって演出ボタン装置40が第1形態に切り替わり、当該第1形態に維持される構成とすることも可能である。これにより、上皿33に貯留されている遊技球の量が確認しづらくなったり当該上皿33へのアクセスが難しくなったりして、第4特殊演出に対する遊技者の印象が悪化することを好適に抑制できる。なお、操作有効期間外に操作された場合には、第4特殊演出が実行される遊技回にて演出ボタン装置40を第1形態から第2形態に切り替える構成とするとよい。
<
When the
<変形例6>
上記第5の実施の形態では、高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態の一部において演出ボタン装置40を第2形態に維持することにより、遊技者に有利な遊技状態であることを示唆する構成とした。ここで、高頻度サポートモードにおいては遊技進行に伴う持ち球の減りが緩和されるものの、遊技回を重ねることで持ち球は徐々に減少することとなる。遊技進行に伴って持ち球が増加する(微増)となる遊技状態(所謂小当たりRUSH等)となっている場合に演出ボタン装置40を第2形態に維持する構成に変更することも可能である。このような構成とすれば、当該遊技状態中は上皿33への遊技球の補充等が実質的に不要となるため、演出ボタン装置40へのアクセスの容易化を図りつつ第2形態となった演出ボタン装置40が遊技進行の邪魔になることを好適に回避できる。
<
In the fifth embodiment, the
<変形例7>
上記第5の実施の形態では、第3表示モード対応の通常遊技状態となっている場合には、演出ボタン装置40の形態を第2形態に維持することにより、遊技者に有利な遊技状態となっていることを示唆する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第3表示モード対応の通常遊技状態となっている場合には、上述した第2可動演出装置400を突出状態に維持することにより、遊技者に有利な遊技状態となっていることを示唆する構成とすることも可能である。第2可動演出装置400については遊技者の押し下げ操作により非突出状態に切り替わる構成とすることで、遊技ホールの島設備においてパチンコ機10の上方に位置するデータ表示機等が見づらくなることを好適に回避できる。
<
In the fifth embodiment, when the normal gaming state corresponding to the third display mode is set, the mode of the
<変形例9>
第3表示モード中に演出ボタン装置40が第2形態となっている期間であって操作示唆が行われていない期間中に当該演出ボタン装置40が操作された場合に、当該第3表示モード中の第2形態への復帰を制限する構成としてもよい。上述したように状態示唆手段として機能する演出ボタン装置40によって遊技者に有利な遊技状態となっている旨が示唆される構成においては、当該演出ボタン装置40が無暗に操作される等して当該演出ボタン装置40が故障すると上記示唆機能が上手く発揮されなくなる。これは、遊技機(演出ボタン装置40)の状態示唆機能に対する信頼性を損なう要因になるため好ましくない。この点、本変形例に示す構成とすれば、演出ボタン装置40が無暗に操作される機会を減らし、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
<Modification example 9>
When the
<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.
(1)上記各実施の形態では、操作対応演出である第1特殊演出等が実行される場合に演出ボタン装置40の操作が有効化される(所定の有効期間が設定される)構成としたが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置40の操作を常時有効に受け付ける構成とし、所定の有効期間中の操作については特殊演出の開始/継続/終了の契機となるように差別化する構成とすることも可能である。
(1) In each of the above embodiments, the operation of the
(2)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については下方への押圧操作を前提とする構成としたが、これに限定されるものではない。演出用の操作手段の操作方向については任意に変更してもよい。例えば演出ボタン装置40の向きを上向きから前向きに変更し遊技機後方への押込操作を前提とする構成に変更してもよい。また、遊技機手前側への引張操作が前提となるように演出用の操作手段に係る構成を変更してもよい。例えば、ジョイスティック等のレバータイプの操作手段を設けてもよいし、ロータリースイッチ等の回転タイプの操作手段を設けてもよい。
(2) The
(3)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40においては、ホルダユニット750から離れる側(上側)にボタンユニット720を付勢するバネ等の付勢部材を不具備としたが、ホルダユニット750から離れる側(上側)にボタンユニット720を付勢するバネ等の付勢部材を具備する構成としてもよい。この場合、ステッピングモータ753によってロータ752を回動させることにより、可動ベース741に付属の突出ピン747がロータ752の係合溝772内を移動して水平部775から傾斜部776に移ることで上側への変位規制が解除され、付勢部材の付勢力によってボタンユニット720が上側へ変位する構成とするとよい。
(3) In the
(4)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40においては、第1形態/第2形態の切り替えに伴って操作ボタン721の操作ストロークが変化する場合には、ストロークの変化に応じて操作検知位置が変化する構成としたが、これに限定されるものではない。第1形態/第2形態の何れであっても操作検知位置が同一となる構成としてもよい。すなわち、第1形態/第2形態の何れであっても操作検知位置までのストローク量が同一となる構成に代えて、第1形態/第2形態によって操作検知位置までのストローク量が変化する構成としてもよい。
(4) In the
(5)上記各実施の形態では、ロータリーエンコーダ792からの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定する構成としたが、ボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定するための具体的構成については任意である。例えば、ロータリーエンコーダ792に代えてリニアエンコーダを設け、リニアエンコーダからの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定する構成としてもよい。また、フォトセンサや磁気センサ等の位置検知センサを検知位置毎に設け、それら位置検知センサからの検知情報に基づいてボタンユニット720(操作ボタン721)の位置を特定する構成とすることも可能である。
(5) In each of the above embodiments, the position of the button unit 720 (operation button 721) is specified based on the detection information from the
(6)上記各実施の形態では、演出ボタン装置40を第1形態/第2形態に切り替えるための駆動手段としてステッピングモータを用いる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ステッピングモータ以外のモータやソレノイド等を駆動手段として用いる構成とすることも可能である。
(6) In each of the above embodiments, a stepping motor is used as a driving means for switching the
(7)上記各実施の形態では、演出ボタン装置40を前扉枠14における上側膨出部28に配設したが、演出ボタン装置40の位置については任意に変更してもよい。例えば、下側膨出部29に配設したり、窓部22の上方や側方に配設したりすることも可能である。
(7) In each of the above embodiments, the
(8)上記各実施の形態に示した演出ボタン装置40については第1形態〜第3形態の何れについても操作方向(操作方法)を同一としたが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置の形態を変更可能な構成においては、形態毎に演出ボタン装置の操作方向(操作方法)が変更される構成としてもよい。
(8) Regarding the
(9)上記各実施の形態では、外側ボタン部材722と内側ボタン部材723とを非固定とし、少なくとも中心軸線CLXを中心とした周方向においてそれら外側ボタン部材722と内側ボタン部材723との相対変位を許容する構成としたが、これに限定されるものではない。外側ボタン部材722と内側ボタン部材723とを固定し、上記相対変位を不可とする構成としてもよい。
(9) In each of the above embodiments, the
(10)上記各実施の形態では、第1形態となっている状況下においてもステッピングモータに静止トルクを発生させる構成としたが、これに限定されるものではない。第1形態となっている場合には静止トルクを発生させない構成とするもとも可能である。 (10) In each of the above embodiments, the stepping motor is configured to generate static torque even under the situation of the first embodiment, but the present invention is not limited to this. In the case of the first form, it is also possible to have a configuration in which static torque is not generated.
(11)上記各実施の形態では、演出ボタン装置40を前扉枠14の前面部分に配設したが、これに限定されるものではない。演出ボタン装置40を前扉枠14の側面部分や上面部分に配設することも可能である。
(11) In each of the above embodiments, the
(12)上記各実施の形態では、主制御装置162における当否抽選(判定処理)が行われたことに基づいて作動口用表示部DU,DLにおける絵柄の変動表示や図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162における当否抽選(判定処理)に先立って作動口用表示部DU,DLにおける絵柄の変動表示や図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。
(12) In each of the above embodiments, the variation display of the pattern on the operation port display units DU and DL and the symbol on the
(13)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (13) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, a pachinko machine and a slot machine equipped with a take-in device, in which a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device and then the start lever is operated to start the rotation of the reel. The present invention can also be applied to a gaming machine in which and is fused.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.
<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature A group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.
特徴A1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40)と、
所定の操作有効期間中の前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態とは外観が異なる第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出(第1特殊演出)を実行する手段と、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間の何れかを設定する期間設定手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて操作示唆の開始タイミングを決定する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features A1. An operating means (effect button device 40) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player, and
With the effect executing means (notification /
When a predetermined switching condition (development to reach display in the game times related to the first special effect) is satisfied, the form of the operating means is switched from the first form to the second form having an appearance different from that of the first form. Switching means (a function of executing a form switching process in the
When a predetermined waiting period elapses after the form of the operation means is switched to the second form, the operation suggestion means (the
The effect executing means is
When the operating means is operated during the predetermined operation valid period and in the situation where the operating means is in the second form, a special effect as the operation-corresponding effect (first special effect). And the means to do
It has a period setting means (a function of determining the start timing of operation suggestion by the
特徴A1に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当該第2形態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該操作手段の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられているため、操作手段が第2形態に維持される期間が様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2形態に維持される長さにも遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。 If the operating means is switched between the first form and the second form as shown in the feature A1, the impact of the operating means can be strengthened and the operating means itself can be encouraged to pay attention to. Here, when the operating means becomes the second form, the operation of the operating means is suggested based on the elapse of a predetermined waiting period from the switching to the second form. Since a plurality of periods having different lengths are provided as predetermined waiting periods, the period during which the operating means is maintained in the second form varies variously. With such a configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the form change but also to the length maintained in the second form. This is preferable in order to suppress the monotony of the game and improve the degree of attention to the game.
特徴A2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40)と、
所定の操作有効期間中の前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態とは外観が異なる第2形態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU912において形態切替用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と
前記所定の操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出(第1特殊演出)を実行する手段と
を有し、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、
前記演出実行手段は、前記移行判定手段による判定結果に基づいて前記異なる複数の期間の何れかを前記所定の待機期間として設定する期間設定手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて操作示唆の開始タイミングを決定する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Information acquisition means (
The acquisition information storage means (holding
The transition determination means (
Based on the fact that the result of the determination by the transition determination means is the transition correspondence result (big hit result) that corresponds to the predetermined transition information, the gaming state is specially advantageous to the player over the normal gaming state. A game state transition means (a function of executing the game state transition process by the
An operating means (effect button device 40) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player, and
With the effect executing means (notification /
The effect executing means is
When a predetermined switching condition (development to reach display in the game times related to the first special effect) is satisfied, the form of the operating means is switched from the first form to the second form having an appearance different from that of the first form. Switching means (a function of executing a form switching process in the
When a predetermined waiting period elapses after the form of the operation means is switched to the second form, the operation suggestion means (operation suggestion in the
A plurality of periods having different lengths are provided as the predetermined waiting period, and the predetermined waiting period is provided.
The effect executing means suggests an operation by the period setting means (
特徴A2に示すように操作手段が第1形態/第2形態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2形態となった場合には、当該第2形態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該操作手段の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、操作手段が第2形態に維持される期間が移行判定手段による判定結果に基づいて様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2形態に維持される長さにも遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。 If the operating means is switched between the first form and the second form as shown in the feature A2, the impact of the operating means can be strengthened and the operating means itself can be encouraged to pay attention to. Here, when the operating means becomes the second form, the operation of the operating means is suggested based on the elapse of a predetermined waiting period from the switching to the second form. A plurality of periods having different lengths are provided as predetermined waiting periods, and the period during which the operating means is maintained in the second form changes variously based on the determination result by the transition determination means. With such a configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the form change but also to the length maintained in the second form. This is preferable in order to suppress the monotony of the game and improve the degree of attention to the game.
特徴A3.前記所定の期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記期間設定手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果である場合には前記移行対応結果ではない場合よりも前記所定の期間として前記第2期間が設定される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. As the predetermined period, a first period and a second period longer than the first period are provided.
When the determination result by the transition determination means is the transition correspondence result, the period setting means has a higher probability that the second period is set as the predetermined period than when it is not the transition correspondence result. The gaming machine according to feature A2, which is characterized in that it is configured in.
特徴A3によれば、特別遊技状態への移行を望む遊技者に第2形態に維持される期間が少しでも長くなるように(第2期間となるように)期待させることができる。このような構成とすることは、第2形態への切り替えに対する注目度を向上させる上で有利である。 According to the feature A3, a player who desires to shift to the special gaming state can be expected to maintain the second form for as long as possible (so that it becomes the second period). Such a configuration is advantageous in improving the degree of attention for switching to the second form.
特徴A4.前記所定の期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記第1期間と前記第2期間との差は、前記第1期間よりも長くなっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. As the predetermined period, a first period and a second period longer than the first period are provided.
The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the difference between the first period and the second period is longer than that of the first period.
特徴A4によれば、所定の待機期間の差が埋没する等して分かりづらくなることを抑制できる。 According to the feature A4, it is possible to prevent the difference in the predetermined waiting period from being buried and becoming difficult to understand.
特徴A5.前記切替手段は、リーチ表示へ移行する場合に前記所定の切替条件成立として前記操作手段を前記第2形態に切り替える構成となっており、
前記リーチ表示への移行後に実行される表示演出には、第1パート及び第2パートが含まれており、
前記所定の待機期間として、前記第1パート中に前記操作が示唆されるように規定された第1期間と、前記第2パート中に前記操作が示唆されるように規定された第2期間とが設けられていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The switching means is configured to switch the operating means to the second form as the predetermined switching condition is satisfied when shifting to the reach display.
The display effect executed after the transition to the reach display includes the first part and the second part.
As the predetermined waiting period, a first period specified in the first part to suggest the operation and a second period specified in the second part to suggest the operation. The gaming machine according to any one of the features A1 to A4, characterized in that the game machine is provided with.
特徴A5に示すように、リーチ表示への移行に伴って操作手段が第2形態に切り替わり、リーチ表示への移行後の第1パートや第2パートにて操作示唆が発生する構成とすれば、遊技者は第2形態に維持されている期間を計測等しなくても表示演出の進み具合から当該期間を推測することが可能となる。このようにして第1期間と第2期間との差を明確化することにより、特徴A1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature A5, if the operation means is switched to the second form with the transition to the reach display and the operation suggestion is generated in the first part and the second part after the transition to the reach display, the operation suggestion is generated. The player can estimate the period from the progress of the display effect without measuring the period maintained in the second form. By clarifying the difference between the first period and the second period in this way, the effects shown in the feature A1 and the like can be suitably exhibited.
特徴A6.前記切替手段は、前記所定の待機期間が経過するまで前記操作手段を前記第2形態に維持する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. The game according to any one of the features A1 to A5, wherein the switching means has a means for maintaining the operating means in the second form until the predetermined waiting period elapses. Machine.
操作示唆を待っている最中に操作手段が突如として第1形態に切り替わることは遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように操作手段が第2形態に切り替わった場合には上記所定の待機期間が経過するまで当該第2形態に維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 Sudden switching of the operating means to the first form while waiting for an operation suggestion can be a factor that confuses the player. Therefore, when the operating means is switched to the second form as shown in the present feature, the above-mentioned inconvenience is preferably caused by the configuration in which the operation means is maintained in the second form until the predetermined waiting period elapses. Can be suppressed.
特徴A7.前記操作手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切替可能な構成となっており、
前記第2形態への切り替え替後であって前記所定の待機期間が経過する前に前記操作手段が操作された場合には、前記操作示唆手段による前記示唆及び前記特別演出を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The operating means has a configuration in which the second form can be switched to the first form by the operation of the player.
If the operating means is operated after the switching to the second mode and before the predetermined waiting period elapses, the means for regulating the suggestion and the special effect by the operation suggesting means are provided. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A6.
第2形態への切り替え〜操作示唆の発生の間に操作手段が操作された場合には操作示唆及び特別演出が規制される。このような構成とすれば、第2形態への切り替え後に操作示唆が発生するまで待つように遊技者に促し、第2形態への切り替え後に闇雲に操作手段が操作されることを抑制できる。これは、特徴A1等に示した効果を上手く発揮させる上で好ましい。 If the operating means is operated between the switching to the second mode and the generation of the operation suggestion, the operation suggestion and the special effect are restricted. With such a configuration, it is possible to urge the player to wait until an operation suggestion is generated after switching to the second form, and to prevent the operating means from being operated by the dark clouds after switching to the second form. This is preferable in order to effectively exert the effects shown in the feature A1 and the like.
特徴A8.前記操作手段は、前記第2形態における当該操作手段の操作ストロークが、前記第1形態における当該操作手段の操作ストロークが長くなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. The operating means is any of the features A1 to A7, wherein the operating stroke of the operating means in the second form is configured so that the operating stroke of the operating means in the first form is long. The game machine described in one.
特徴A8に示すように、第1形態よりも第2形態の方が操作ストロークが大きくなる構成とすれば、第2形態への変化によって操作が複雑になることを抑制しつつ操作手段を目立ちやすくすることができる。 As shown in feature A8, if the operation stroke of the second form is larger than that of the first form, the operation means can be easily conspicuous while suppressing the complicated operation due to the change to the second form. can do.
特徴A9.少なくとも前記操作手段の形態変化から前記示唆手段による示唆が行われるまでの期間において、経過期間に応じて表示が変化するようにして経過期間対応表示を行う経過期間対応表示手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. At least in the period from the change in the form of the operating means to the suggestion by the suggesting means, the elapsed period corresponding display means for displaying the elapsed period corresponding display so that the display changes according to the elapsed period is provided. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A8.
特徴A9に示すように、経過期間に応じて表示が変化するようにして経過期間対応表示を行うことは、遊技者に遊技への理解を促す上で好ましい。 As shown in feature A9, it is preferable to display the elapsed period corresponding display so that the display changes according to the elapsed period in order to encourage the player to understand the game.
特徴A10.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第1特殊演出等の操作対応演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置142)と
を備えている遊技機であって、
所定の切替条件(第1特殊演出に係る遊技回におけるリーチ表示への発展)が成立した場合に、前記操作手段を第1状態から当該第1状態とは外観が異なる第2状態に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143のMPU902において形態切替用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の状態が前記第2状態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段(報知・演出制御装置143のMPU912において操作示唆用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段が前記第2状態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出(第1特殊演出)を実行する手段と、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間の何れかを設定する期間設定手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A10. An operating means (effect button device 40) provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and operated by the player, and
A gaming machine provided with an effect executing means (notification /
Switching means for switching the operating means from the first state to the second state having a different appearance from the first state when a predetermined switching condition (development to reach display in the game times related to the first special effect) is satisfied. (A function to execute a form switching process in the MPU 902 of the notification / effect control device 143) and
When a predetermined waiting period elapses after the state of the operation means is switched to the second state, the operation suggestion means (operation suggestion in the
The effect executing means is
When the operating means is operated in the situation where the operating means is in the second state, a means for executing a special effect (first special effect) as the operation-corresponding effect, and a means for executing the special effect.
A gaming machine characterized by having a period setting means for setting any of a plurality of periods having different lengths as the predetermined waiting period.
特徴A10に示すように操作手段が第1状態/第2状態に切り替わる構成とすれば、操作手段のインパクトを強化して操作手段自体に注目が向くように促すことができる。ここで、操作手段が第2状態となった場合には、当該第2状態への切り替えから所定の待機期間が経過したことに基づいて当該操作手段の操作が示唆される。所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられているため、操作手段が第2状態に維持される期間が様々に変化することとなる。このような構成とすれば、形態変化だけでなく第2状態に維持される長さにも遊技者の注目が向くように促すことができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度向上を図る上で好ましい。 If the operating means is switched between the first state and the second state as shown in the feature A10, the impact of the operating means can be strengthened and the operating means itself can be encouraged to pay attention to. Here, when the operating means is in the second state, the operation of the operating means is suggested based on the elapse of a predetermined waiting period from the switching to the second state. Since a plurality of periods having different lengths are provided as predetermined waiting periods, the period during which the operating means is maintained in the second state changes variously. With such a configuration, it is possible to encourage the player to pay attention not only to the morphological change but also to the length maintained in the second state. This is preferable in order to suppress the monotony of the game and improve the degree of attention to the game.
なお、特徴A1〜特徴A9に示した各技術的思想を特徴A10に適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the features A1 to A9 to the feature A10.
<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature B group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.
特徴B1.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第2パート用の第1特殊演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定方向に向けた操作により前記操作手段が変位する経路上の第1位置(例えば第1検知位置CP1)に当該操作手段が到達した場合に第1演出(キャラク画像CAにエフェクトEFを追加する演出)を実行する手段と、前記1演出実行後に前記操作手段が前記第1位置よりも前記所定方向における奥側の第2位置(例えば第2検知位置CP2〜第5検知位置CP5)に到達した場合に第2演出(エフェクトEFを変化させる演出)を実行する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. An operating means (
The process for the first special effect is executed by the effect execution means (
The effect executing means has a first effect (charak image CA) when the operation means reaches a first position (for example, a first detection position CP1) on a path in which the operation means is displaced by an operation toward the predetermined direction. A means for executing the effect EF) and a second position (for example, the second detection position CP2 to the fifth detection) on the back side of the first position in the predetermined direction after the execution of the first effect. A gaming machine characterized in that it has a means for executing a second effect (an effect of changing the effect EF) when the position CP5) is reached.
特徴B1によれば、操作手段が所定方向に操作されることで当該操作手段が変位する経路上の第1位置に当該操作手段が到達した場合に第1演出が実行され、第1演出実行後に当該操作手段が第1位置よりも所定方向における奥側の第2位置に到達した場合に第2演出が実行される。このように、操作手段の1の操作に連動して第1演出→第2演出が実行される構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature B1, when the operating means reaches the first position on the path in which the operating means is displaced by operating the operating means in a predetermined direction, the first effect is executed, and after the execution of the first effect, the first effect is executed. The second effect is executed when the operating means reaches the second position on the back side in a predetermined direction from the first position. In this way, if the first effect → the second effect are executed in conjunction with the operation of the operation means 1, an unprecedented novel effect is possible. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.
特徴B2.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出(例えば第2パート用の第1特殊演出)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定方向に向けた操作によって前記操作手段が変位する経路上の所定位置(例えば第1検知位置CP1)に当該操作手段が到達した場合に前記操作対応演出として特別表示を開始する開始手段(報知・演出制御装置143のMPU912において第2特殊演出を開始させる機能)と、
前記特別表示の開始後に前記操作手段が前記所定位置よりも前記所定方向における奥側の特定位置(例えば第2検知位置CP2〜第5検知位置CP5)に到達した場合に当該特別表示の少なくとも一部を変更する変更手段(報知・演出制御装置143のMPU912において追加表示したエフェクトEFの大きさを変更する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B2. An operating means (
The process for the first special effect is executed by the effect execution means (
The effect executing means is
When the operating means reaches a predetermined position (for example, the first detection position CP1) on the path in which the operating means is displaced by the operation toward the predetermined direction, the starting means (notification) for starting the special display as the operation corresponding effect. (Function to start the second special effect in
At least a part of the special display when the operating means reaches a specific position (for example, the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5) on the back side in the predetermined direction from the predetermined position after the start of the special display. A gaming machine characterized in that it has a changing means (a function of changing the size of the effect EF additionally displayed in the
特徴B2によれば、操作手段が所定方向に操作されることで当該操作手段が変位する経路上の所定位置に当該操作手段が到達した場合に特別表示が開始され、当該特別表示の開始後に当該操作手段が所定位置よりも所定方向における奥側の特定位置に到達した場合に特別表示の少なくとも一部が変更される。このように、操作手段の1の操作に連動して特別表示開始→特別表示変更となる構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature B2, the special display is started when the operating means reaches a predetermined position on the path in which the operating means is displaced by operating the operating means in a predetermined direction, and the special display is started after the start of the special display. When the operating means reaches a specific position on the back side in a predetermined direction from the predetermined position, at least a part of the special display is changed. In this way, if the configuration is such that the special display is started and the special display is changed in conjunction with the operation of 1 of the operating means, an unprecedented novel effect can be achieved. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.
特徴B3.前記演出実行手段は、前記特別表示の開始後に前記操作手段が前記特定位置に到達した場合に当該特別表示をそのまま維持する維持手段(報知・演出制御装置143のMPU912において追加表示したエフェクトEFの大きさを維持する機能)を有していることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. When the operating means reaches the specific position after the start of the special display, the effect executing means maintains the special display as it is (the size of the effect EF additionally displayed by the
特徴B3によれば、特定位置に到達した場合に特別表示が変化する場合と変化しない場合とに分岐する。これは、操作の結果が単調になることを抑制して、特徴B2に示した注目度向上効果を強化する上で有利である。 According to the feature B3, the special display is divided into a case where the special display changes and a case where the special display does not change when the specific position is reached. This is advantageous in suppressing the result of the operation from becoming monotonous and enhancing the attention-improving effect shown in the feature B2.
特徴B4.前記変更手段は、前記所定方向への変位に基づいて前記特定位置に到達した場合には前記特別表示を変更可、且つ前記所定方向とは反対の方向への変位に基づいて前記特定位置に到達した場合には前記特別表示を変更不可となるように構成されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The changing means can change the special display when it reaches the specific position based on the displacement in the predetermined direction, and reaches the specific position based on the displacement in the direction opposite to the predetermined direction. The gaming machine according to feature B2 or feature B3, which is configured so that the special display cannot be changed in such a case.
本特徴に示す構成によれば、特定位置に到達する前や到達後に操作手段から手が離れる等して所定方向とは逆向きに操作手段が変位したとしても、特別表示の変化が巻き戻されることがない。これは、操作ミス等に起因した特別表示の意図せぬ変化を回避する上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, even if the operating means is displaced in the direction opposite to the predetermined direction, such as when the hand is separated from the operating means before or after reaching the specific position, the change in the special display is rewound. Never. This is preferable in order to avoid an unintended change in the special display due to an operation error or the like.
なお、本特徴に示す構成に代えて又は加えて「前記操作手段が操作された場合に前記所定方向とは反対側への変位が抑制される構成」としてもよい。 In addition to or in addition to the configuration shown in this feature, "a configuration in which displacement to the side opposite to the predetermined direction is suppressed when the operating means is operated" may be used.
特徴B5.前記変更手段は、前記操作手段が前記所定位置に到達して前記特別表示が開始されてから所定期間を経過した後に当該操作手段が前記特定位置に到達した場合には、前記特別表示を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. The changing means does not change the special display when the operating means reaches the specific position after a predetermined period has elapsed since the operating means reached the predetermined position and the special display was started. The gaming machine according to any one of feature B2 to feature B4, which is characterized by having a configuration.
操作に連動して特別表示が変化する構成とする上では当該変化にある程度のスピード感があった方が表示変化のインパクトが強くなると想定される。ここで、本特徴に示すように特別表示の変更に時間制限を設定すれば、遊技者に操作手段を特定位置に向けて一気に操作するように促して、上述したインパクトの強化によって特別表示への注目度を好適に向上させることができる。 In the configuration where the special display changes in conjunction with the operation, it is assumed that the impact of the display change will be stronger if the change has a certain sense of speed. Here, if a time limit is set for changing the special display as shown in this feature, the player is urged to operate the operation means at a stretch toward a specific position, and the above-mentioned impact enhancement is performed to the special display. The degree of attention can be suitably improved.
特徴B6.前記特定位置は、第1位置と当該第1位置よりも前記所定方向における奥側の第2位置とを含み、
前記変更手段は、
前記操作手段が前記第1位置に到達した場合に前記特別表示を変更する第1手段と、
前記第1手段により前記特別表示が変更された後に前記操作手段が前記第2位置に到達した場合に前記特別表示を更に変更する第2手段と
を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The specific position includes a first position and a second position on the back side of the first position in the predetermined direction.
The changing means
The first means for changing the special display when the operating means reaches the first position, and
Features B2 to feature B2 to include a second means for further changing the special display when the operating means reaches the second position after the special display has been changed by the first means. The gaming machine according to any one of the features B5.
特徴B6に示すように、所定方向への操作手段の操作によって特別表示が多段階的に変化する構成とすれば、特別表示の変化における表現力を好適に向上させることができる。 As shown in feature B6, if the special display is changed in multiple steps by operating the operating means in a predetermined direction, the expressive power in the change of the special display can be suitably improved.
特徴B7.前記操作手段が前記所定方向に操作される場合に操作抵抗を発生させる抵抗発生手段(ステッピングモータ753において抵抗トルクを発生させる機能)を備え、
前記抵抗発生手段は、前記所定位置から前記第1位置までの間に発生する操作抵抗よりも前記第1位置から前記第2位置までの間に発生する操作抵抗の方が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A resistance generating means (a function of generating a resistance torque in the stepping motor 753) that generates an operating resistance when the operating means is operated in the predetermined direction is provided.
The resistance generating means is configured so that the operating resistance generated between the first position and the second position is larger than the operating resistance generated between the predetermined position and the first position. The gaming machine according to feature B6, which is characterized in that it is used.
特徴B7によれば、操作方向における奥側にて操作抵抗を増大させることにより、特別表示の変化が過度に早く終了する等して、当該変化が識別困難になることを抑制できる。 According to the feature B7, by increasing the operation resistance on the back side in the operation direction, it is possible to prevent the change of the special display from ending excessively early and making the change difficult to identify.
特徴B8.前記所定方向における前記第2位置から前記第1位置までの距離は、前記所定方向における前記第1位置から前記所定位置までの距離よりも大きくなっていることを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The feature B6 or feature B7 is characterized in that the distance from the second position to the first position in the predetermined direction is larger than the distance from the first position to the predetermined position in the predetermined direction. The game machine described.
特徴B8によれば、操作方向における奥側ほど、特別表示の変更までの猶予期間を稼ぐことができる。これにより、特別表示の変化が過度に早く終了する等して当該変化が識別困難になることを抑制できる。 According to the feature B8, the grace period until the change of the special display can be gained toward the far side in the operation direction. As a result, it is possible to prevent the change from becoming difficult to identify due to the change of the special display ending excessively early.
特徴B9.前記操作手段は、第1形態と、当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態とに切替可能となっており、
前記操作対応演出が実行される場合には、前記操作手段の操作示唆が行われる前に前記操作手段を前記第2形態に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The operating means can be switched between the first form and the second form having a longer operation stroke than the first form.
The feature B1 to the feature B8, which comprises a switching means for switching the operation means to the second form before the operation suggestion of the operation means is performed when the operation correspondence effect is executed. The gaming machine described in any one.
特徴B1等に示したように、操作手段の動きと特別表示とを連動させる構成においては、操作手段の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作手段の操作については勢いよく実行されることが多いと想定される。この点、事前に操作ストロークを拡張する構成によれば、表示変更期間を稼いで特別表示の変化が識別困難になることを好適に抑制できる。 As shown in the feature B1 and the like, in the configuration in which the movement of the operating means and the special display are linked, the cooperation between the two can be strengthened by expanding the operating stroke of the operating means in advance. In addition, it is assumed that the operation of the operating means is often vigorously executed. In this respect, according to the configuration in which the operation stroke is extended in advance, it is possible to preferably suppress the change in the special display from becoming difficult to identify by gaining the display change period.
特徴B10.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記移行判定手段による判定結果に基づいて遊技演出が実行される遊技機であって、
遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技演出である操作対応演出(例えば第2パート用の第1特殊演出)を実行する操作対応演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912にて第1特殊演出用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記操作対応演出実行手段は、
前記所定方向に向けた操作によって前記操作手段が変位する経路上の所定位置(例えば第1検知位置CP1)に当該操作手段が到達した場合に前記操作対応演出として特別表示を開始する開始手段(報知・演出制御装置143のMPU912において第2特殊演出を開始させる機能)と、
前記特別表示の開始後に前記操作手段が前記所定位置よりも前記所定方向における奥側の特定位置(例えば第2検知位置CP2〜第5検知位置CP5)に到達した場合に当該特別表示の少なくとも一部を変更する変更手段(報知・演出制御装置143のMPU912において追加表示したエフェクトEFの大きさを変更する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. Information acquisition means (winning process for the operating port in the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of predetermined acquisition conditions (winning for the operating
An acquisition information storage means (holding ball storage area in the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
The transition determination means (
Based on the fact that the result of the determination by the transition determination means is the transition correspondence result that corresponds to the predetermined transition information, the gaming state is changed to a special gaming state (opening / closing) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is equipped with a game state transition means (a function of executing the game state transition process by the
A gaming machine in which a game effect is executed based on a determination result by the transition determination means.
An operating means (
The operation-corresponding effect executing means (for example, the first special effect for the second part) that is the game effect based on the operation of the operation means (the first special effect is performed by the
The operation-corresponding effect execution means
When the operating means reaches a predetermined position (for example, the first detection position CP1) on the path in which the operating means is displaced by the operation toward the predetermined direction, the starting means (notification) for starting the special display as the operation corresponding effect. (Function to start the second special effect in
At least a part of the special display when the operating means reaches a specific position (for example, the second detection position CP2 to the fifth detection position CP5) on the back side in the predetermined direction from the predetermined position after the start of the special display. A gaming machine characterized in that it has a changing means (a function of changing the size of the effect EF additionally displayed in the
特徴B10によれば、操作手段が所定方向に操作されることで当該操作手段が変位する経路上の所定位置に当該操作手段が到達した場合に特別表示が開始され、当該特別表示の開始後に当該操作手段が所定位置よりも所定方向における奥側の特定位置に到達した場合に特別表示の少なくとも一部が変更される。このように、操作手段の1の操作に連動して特別表示開始→特別表示変更となる構成とすれば、今までにない斬新な演出が可能となる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature B10, the special display is started when the operating means reaches a predetermined position on the path in which the operating means is displaced by operating the operating means in a predetermined direction, and the special display is started after the start of the special display. When the operating means reaches a specific position on the back side in a predetermined direction from the predetermined position, at least a part of the special display is changed. In this way, if the configuration is such that the special display is started and the special display is changed in conjunction with the operation of 1 of the operating means, an unprecedented novel effect can be achieved. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.
なお、特徴B1〜特徴B9に示した各技術的思想を上記特徴B10に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature B1 to feature B9 may be applied to the said feature B10.
また、特徴B1〜特徴B10に示した各技術的思想を上記特徴A群に適用してもよい。 Moreover, each technical idea shown in feature B1 to feature B10 may be applied to the said feature A group.
<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature C group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.
特徴C1.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU902にて第3特殊演出用の処理を実行する機能)と、
前記操作手段の操作ストロークを複数のエリアに分けて前記操作手段の位置を監視する監視手段(報知・演出制御装置143のMPU902における位置監視機能及びロータリーエンコーダ729)と
を備え、
前記監視手段は、
前記操作手段が前記複数のエリア(第1エリアE1〜第3エリアE3)の何れに位置しているかを検出する位置検出手段(ロータリーエンコーダ792)と、
前記操作手段が前記位置検出手段により検出されたエリアに連続して滞在している滞在期間を検出する期間検出手段(報知・演出制御装置143のRAM914に設けられたホールドカウンタ)と
を有し、
前記演出実行手段は、前記期間検出手段により検出された滞在期間が基準期間に達しているかを判定する期間判定手段(報知・演出制御装置143のMPU902においてホールド期間を判定する機能)と、
前記期間判定手段により前記滞在期間が前記基準期間に達していると判定された場合に、滞在中の前記エリアに対応した操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU902において第3特殊演出を構成する選択演出を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. An operating means (
An effect executing means (a function of executing a process for a third special effect by the MPU 902 of the notification / effect control device 143) that executes an operation-corresponding effect based on the operation of the operation means.
It is provided with a monitoring means (position monitoring function in MPU 902 of notification /
The monitoring means
A position detecting means (rotary encoder 792) for detecting which of the plurality of areas (first area E1 to third area E3) the operating means is located, and
The operating means has a period detecting means (a hold counter provided in the
The effect executing means includes a period determining means for determining whether the stay period detected by the period detecting means has reached the reference period (a function of determining the hold period in the MPU 902 of the notification / effect control device 143).
When it is determined by the period determining means that the stay period has reached the reference period, the operation corresponding effect executing means (notification / effect control device 143) that executes the operation corresponding effect corresponding to the area during the stay. A gaming machine characterized in that the MPU 902 has a function of executing a selection effect that constitutes a third special effect).
上記構成によれば、操作手段を何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行されることとなる。このような斬新な操作が可能となることで、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, when the stay period operated (held) by keeping the operation means in any area reaches the reference period, the operation correspondence effect is executed according to the stay area of the operation means. The Rukoto. By enabling such a novel operation, it is possible to preferably exert the effect of improving the degree of attention to the game by using the operation means.
特徴C2.前記操作手段は、第1形態と、当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態とに切替可能となっており、
前記操作対応演出が実行される場合には、前記操作手段の操作示唆が行われる前に前記操作手段を前記第2形態に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The operating means can be switched between the first form and the second form having a longer operation stroke than the first form.
The game according to feature C1, wherein when the operation-corresponding effect is executed, a switching means for switching the operation means to the second form is provided before the operation suggestion of the operation means is performed. Machine.
特徴C1に示したように、操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行される構成においては各エリアが小さくなることで操作の難度が高くなる。このように操作が困難となることは、操作手段を用いて遊技への積極的参加を促す効果を発揮する上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作示唆に先行して操作手段を第2形態とし、操作ストロークを事前に大きくしておくことにより、上記各エリアを大きく設定することが可能となる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As shown in the feature C1, in the configuration in which the operation corresponding effect is executed according to the staying area of the operating means, each area becomes smaller and the difficulty of the operation becomes higher. It is feared that such difficulty in operation will hinder the effect of encouraging active participation in the game by using the operation means. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the operation means is set to the second form prior to the operation suggestion of the operation means, and the operation stroke is increased in advance, so that each of the above areas can be set large. It will be possible. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.
特徴C3.前記位置検出手段によって検出された前記操作手段の位置と前記エリアとの関係を示す情報を遊技者に教示する位置情報教示手段を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The game according to feature C1 or feature C2, which comprises a position information teaching means for teaching a player information indicating a relationship between the position of the operating means detected by the position detecting means and the area. Machine.
操作手段のホールド位置によって演出が分岐し得る構成においては、操作手段の位置を触覚的な情報によってのみ把握することは困難になり得る。このような困難さは、エリアを細分化して演出パターンを多様化する上で妨げになる。この点、本特徴に示すように、検出された操作手段の位置とエリアとの関係を示す情報を遊技者に教示する構成とすることで上記不都合を好適に解消できる。 In a configuration in which the effect can be branched depending on the hold position of the operating means, it may be difficult to grasp the position of the operating means only by tactile information. Such difficulty hinders the subdivision of the area and the diversification of the production pattern. In this respect, as shown in this feature, the above-mentioned inconvenience can be suitably eliminated by providing the player with information indicating the relationship between the detected position of the operating means and the area.
特徴C4.前記期間検出手段によって検出された期間を示す期間情報を遊技者に教示する期間情報教示手段を備え、
前記期間情報教示手段は、前記エリアに連続して滞在している場合の滞在初期においては前記期間情報の教示を行わない構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. The period information teaching means for teaching the player the period information indicating the period detected by the period detecting means is provided.
Any one of feature C1 to feature C3, wherein the period information teaching means is configured not to teach the period information at the initial stage of stay when staying continuously in the area. The game machine described in one.
特徴C1等に示したように、操作手段をホールドする構成においては、ちょっとした力の加減によってエリア間を移動してしまう可能性がある。仮にこのようなエリア間の移動によって期間情報のリセット等が多発してしまうと、遊技者に煩わしいとの印象を与え、当該操作手段の操作が行われなくなると懸念される。このようにホールド時には力の加減が必要である点に鑑みれば、本特徴に示すように滞在初期については期間情報を教示しない構成とすることには技術的意義がある。 As shown in the feature C1 and the like, in the configuration of holding the operating means, there is a possibility that the operation means may move between the areas by slightly adjusting the force. If the period information is frequently reset due to such movement between areas, it gives the player an impression that it is troublesome, and there is a concern that the operation means will not be operated. Considering that it is necessary to adjust the force at the time of holding as described above, it is technically significant to have a configuration in which the period information is not taught at the initial stage of stay as shown in this feature.
特徴C5.前記操作手段は、昇降式のボタンであり、
前記複数のエリアとして、前記操作手段の上限位置側の第1のエリア(第1エリアE1)と、前記操作手段の下限位置を含む第2のエリア(第3エリアE3)と、それら第1のエリア及び第2のエリアの間に設けられた第3のエリア(第2エリアE2)とを有し、
前記所定方向における前記第3のエリアの大きさは、当該所定方向における前記第1のエリア及び前記第2のエリアの各大きさよりも大きくなっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. The operating means is an elevating button.
As the plurality of areas, a first area (first area E1) on the upper limit position side of the operating means, a second area (third area E3) including the lower limit position of the operating means, and the first of them. It has a third area (second area E2) provided between the area and the second area.
Any of the features C1 to C4 characterized in that the size of the third area in the predetermined direction is larger than the sizes of the first area and the second area in the predetermined direction. The game machine described in one.
操作手段をホールドする際には、目安の有無の関係から上限側及び下限側の各エリアと比べて間の第3のエリアに滞在させる操作は難しくなると想定される。これでは、容易な操作を望む遊技者は第3のエリアを選択しなくなると想定される。そこで、この第3のエリアについては所定方向における大きさが第1のエリア及び第2のエリアの各大きさよりも大きくなるように構成することで、上記懸念を緩和できる。 When holding the operating means, it is assumed that it will be difficult to hold the operating means in the third area between the upper limit side and the lower limit side due to the presence or absence of the guideline. In this case, it is assumed that the player who desires easy operation does not select the third area. Therefore, the above concern can be alleviated by configuring the third area so that the size in the predetermined direction is larger than the sizes of the first area and the second area.
特徴C6.前記所定方向への前記操作手段の移動を妨げる抗力を発生させる抗力発生手段を備え、
前記抗力発生手段は、前記抗力の大きさを変更可能となっており、前記複数のエリアの境界部分では前記抗力を増大させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. A drag force generating means for generating a drag force that hinders the movement of the operating means in a predetermined direction is provided.
The drag generating means can change the magnitude of the drag, and any of the features C1 to C5 characterized in that the drag generating means has a means for increasing the drag at the boundary portion of the plurality of areas. The game machine described in one.
本特徴に示す構成によれば、操作手段から手に伝わる抵抗によってエリア間を移動したことを感覚的把握しやすくなる。これは、操作手段における遊技者の利便性を向上させる上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, it becomes easy to intuitively grasp that the person has moved between the areas due to the resistance transmitted from the operating means to the hand. This is preferable in improving the convenience of the player in the operating means.
特徴C7.前記所定方向への前記操作手段の移動を妨げる抗力を発生させる抗力発生手段を備え、
前記抗力発生手段は、前記抗力の大きさを変更可能となっており、前記期間検出手段により検出された滞在期間の長さに応じて前記抗力を変更する手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. A drag force generating means for generating a drag force that hinders the movement of the operating means in a predetermined direction is provided.
The drag generating means is characterized in that the magnitude of the drag can be changed and has a means for changing the drag according to the length of the stay period detected by the period detecting means. The gaming machine according to any one of the feature C1 to the feature C6.
本特徴に示す構成によれば、操作中に抵抗が変化することで、操作の単調化を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, the monotonic operation can be suitably suppressed by changing the resistance during the operation.
特徴C8.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が前記所定方向における所定の判定位置に到達したことに基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と、
前記所定方向における前記所定の判定位置を設定する判定位置設定手段と
を備え、
前記判定位置設定手段は、前記所定方向における前記所定の判定位置を変更可能となっており、
前記判定位置設定手段により設定された所定の判定位置に前記操作手段が予め定めれらた基準期間に亘って留まっている場合に前記操作対応演出である特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C8. An operating means (
An effect executing means that executes an operation-corresponding effect based on the fact that the operation means reaches a predetermined determination position in the predetermined direction.
A determination position setting means for setting the predetermined determination position in the predetermined direction is provided.
The determination position setting means can change the predetermined determination position in the predetermined direction.
A game characterized in that when the operating means stays at a predetermined determination position set by the determination position setting means for a predetermined reference period, a special effect which is the operation corresponding effect is executed. Machine.
上記構成によれば、操作手段を何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された場合、すなわち設定された所定の判定位置における滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行されることとなる。このような斬新な操作が可能となることで、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, when the operating means is operated (held) so as to stay in any area, that is, when the stay period at the set predetermined determination position reaches the reference period, the operating means of the operating means. The operation response effect will be executed according to the stay area. By enabling such a novel operation, it is possible to preferably exert the effect of improving the degree of attention to the game by using the operation means.
特徴C9.遊技者により所定方向(下方)に向けて操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が前記所定方向における所定の判定位置に到達したことに基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と、
前記所定方向における前記所定の判定位置を設定する判定位置設定手段と
を備え、
前記判定位置設定手段は、前記所定方向における前記所定の判定位置を変更可能となっており、
前記判定位置設定手段により設定された所定の判定位置に前記操作手段が予め定められた基準期間に亘って留まっている場合に前記操作対応演出である特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C9. An operating means (
An effect executing means that executes an operation-corresponding effect based on the fact that the operation means reaches a predetermined determination position in the predetermined direction.
A determination position setting means for setting the predetermined determination position in the predetermined direction is provided.
The determination position setting means can change the predetermined determination position in the predetermined direction.
A gaming machine characterized in that when the operating means stays at a predetermined determination position set by the determination position setting means for a predetermined reference period, a special effect that is the operation corresponding effect is executed. ..
上記構成によれば、操作手段を何れのかのエリアに留めるようにして操作(ホールド)された場合、すなわち設定された所定の判定位置における滞在期間が基準期間に達した場合に、当該操作手段の滞在エリアに応じて操作対応演出が実行されることとなる。このような斬新な操作が可能となることで、操作手段を用いて遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, when the operating means is operated (held) so as to stay in any area, that is, when the stay period at the set predetermined determination position reaches the reference period, the operating means of the operating means. The operation response effect will be executed according to the stay area. By enabling such a novel operation, it is possible to preferably exert the effect of improving the degree of attention to the game by using the operation means.
なお、特徴C1〜特徴C9に示した各技術的思想を上記特徴A群〜B群に適用してもよい。 The technical ideas shown in the features C1 to C9 may be applied to the features A to B.
<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature D group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.
特徴D1.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1遊技状態(第1通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2通常遊技状態Bや第3通常遊技状態B)とが設けられており、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、第1形態と当該第1形態とは外観が異なる第2形態とに切替可能となっており、前記第2遊技状態となっている場合に当該第2遊技状態における複数の遊技回に亘って前記第2形態に維持されることにより有利な状態となっていることを遊技者に示唆する状態示唆手段(演出ボタン装置40)を備え、
前記状態示唆手段は、少なくとも前記第2形態となっている状況下にて操作可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Information acquisition means (winning process for the operating port in the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of predetermined acquisition conditions (winning for the operating
An acquisition information storage means (holding ball storage area in the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
The transition determination means (
Based on the fact that the result of the determination by the transition determination means is the transition correspondence result that corresponds to the predetermined transition information, the gaming state is changed to a special gaming state (opening / closing) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is equipped with a game state transition means (a function of executing the game state transition process by the
As the normal game state, a first game state (first normal game state) and a second game state (for example, a second normal game state B or a third normal game state B) that is more advantageous to the player than the first game state). And are provided,
When it is provided on the front surface of the game machine (front door frame 14) and can be switched between the first form and the second form having a different appearance from the first form, and is in the second game state. A state suggesting means (effect button device 40) for suggesting to the player that the state is advantageous by being maintained in the second form over a plurality of game times in the second game state is provided.
The state suggesting means is a gaming machine characterized in that it is configured to be operable at least under the situation of the second form.
特徴D1によれば、第2遊技状態中は遊技機前面部に設けられた状態示唆手段の形態が第2形態となることで有利な状態である旨が示唆される。遊技機前面部については例えば遊技機の奥側に配設された液晶表示装置等と比較して他の遊技者の視界に入りやすい部分であるため、当該遊技機前面部に設けられた状態示唆手段によって状態を示唆する構成とすることにより、当該遊技機にて遊技中の遊技者の優越感を好適に煽ることができる。 According to the feature D1, it is suggested that during the second gaming state, the form of the state suggesting means provided on the front surface of the gaming machine becomes the second form, which is an advantageous state. Since the front part of the game machine is a part that is easier to see by other players than, for example, a liquid crystal display device arranged on the back side of the game machine, it suggests a state provided on the front part of the game machine. By adopting a configuration that suggests the state by means, it is possible to preferably arouse the superiority complex of the player playing the game with the game machine.
ここで、第2形態となっている状態示唆手段については操作可能である。このように、有利な状態にて当該状態示唆手段が操作可能であれば、状態示唆手段に対する遊技者の印象を良好なものとして、第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 Here, the state suggesting means, which is the second form, can be operated. In this way, if the state suggesting means can be operated in an advantageous state, the player's impression of the state suggesting means is good, and the state suggesting means becomes the second form in the second gaming state. It is advantageous in improving the degree of attention of.
特徴D2.所定の取得条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における作動口用の入賞処理)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否抽選等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1遊技状態(第1通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、第1形態と当該第1形態とは外観が異なる第2形態とに切替可能となっており、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行する場合に当該第2遊技状態への移行前に又は当該第2遊技状態への移行に伴って前記第2形態に切り替わり、当該第2遊技状態にて遊技回が進行している場合に当該第2形態に維持されることにより有利な状態となっていることを遊技者に示唆する状態示唆手段(演出ボタン装置40)を備え、
前記状態示唆手段は、少なくとも前記第2形態となっている状況下にて操作可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. Information acquisition means (winning process for the operating port in the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of predetermined acquisition conditions (winning for the operating
An acquisition information storage means (holding ball storage area in the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
The transition determination means (
Based on the fact that the result of the determination by the transition determination means is the transition correspondence result that corresponds to the predetermined transition information, the gaming state is changed to a special gaming state (opening / closing) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is equipped with a game state transition means (a function of executing the game state transition process by the
As the normal game state, a first game state (first normal game state) and a second game state (third normal game state) which is more advantageous to the player than the first game state are provided.
It is provided on the front surface of the game machine (front door frame 14), and it is possible to switch between the first form and the second form having a different appearance from the first form. When the door is switched to the second mode before the transition to the second gaming state or with the transition to the second gaming state, and the game round is progressing in the second gaming state. A state suggesting means (effect button device 40) for suggesting to the player that the player is in an advantageous state by being maintained in the second form is provided.
The state suggesting means is a gaming machine characterized in that it is configured to be operable at least under the situation of the second form.
特徴D2によれば、第2遊技状態中は遊技機前面部に設けられた状態示唆手段の形態が第2形態となることで有利な状態である旨が示唆される。遊技機前面部については例えば遊技機の奥側に配設された液晶表示装置等と比較して他の遊技者の視界に入りやすい部分であるため、当該遊技機前面部に設けられた状態示唆手段によって状態を示唆する構成とすることにより、当該遊技機にて遊技中の遊技者の優越感を好適に煽ることができる。 According to the feature D2, it is suggested that during the second gaming state, the form of the state suggesting means provided on the front surface of the gaming machine becomes the second form, which is an advantageous state. Since the front part of the game machine is a part that is easier to see by other players than, for example, a liquid crystal display device arranged on the back side of the game machine, it suggests a state provided on the front part of the game machine. By adopting a configuration that suggests the state by means, it is possible to preferably arouse the superiority complex of the player playing the game with the game machine.
ここで、第2形態となっている状態示唆手段については操作可能である。このように、有利な状態にて当該状態示唆手段が操作可能であれば、状態示唆手段に対する遊技者の印象を良好なものとして、第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 Here, the state suggesting means, which is the second form, can be operated. In this way, if the state suggesting means can be operated in an advantageous state, the player's impression of the state suggesting means is good, and the state suggesting means becomes the second form in the second gaming state. It is advantageous in improving the degree of attention of.
特徴D3.前記第2遊技状態において前記第2形態となっている前記状態示唆手段が操作された場合に、当該操作が行われた遊技回に係る前記移行判定手段の判定結果に対応した演出(第4特殊演出)を実行する演出実行手段を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. When the state suggesting means, which is the second form, is operated in the second game state, an effect corresponding to the determination result of the transition determination means related to the game times in which the operation is performed (fourth special). The gaming machine according to feature D1 or feature D2, which comprises an effect executing means for executing the effect).
第2遊技状態において状態示唆手段(第2形態)が操作された場合に、当該操作が行われた遊技回に係る移行判定の結果に対応した演出が実行される。第2遊技状態は有利な状態であるため、当該操作によって遊技者に有利な演出が発生する機会が増えることとなる。これは、状態示唆手段に対する遊技者の印象を良好なものとして、第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となることへの注目度の向上を図る上で有利である。 When the state suggesting means (second form) is operated in the second game state, an effect corresponding to the result of the transition determination related to the game times in which the operation is performed is executed. Since the second gaming state is an advantageous state, there is an increased chance that the operation will generate an effect that is advantageous to the player. This is advantageous in improving the impression of the player on the state suggesting means and improving the degree of attention that the state suggesting means becomes the second form in the second gaming state.
特徴D4.前記状態示唆手段は、前記第2遊技状態への移行に伴って前記第2形態に切り替わった後は当該第2遊技状態が終了するまで当該第2形態に維持する手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D4. The state suggesting means has a means for maintaining the second form until the end of the second game state after switching to the second form with the transition to the second gaming state. The gaming machine according to any one of the feature D1 to the feature D3.
特徴D4によれば、第2形態が第2遊技状態が終了するまで維持されることがある。これは、状態示唆手段の操作機会を確保する上で好ましい。 According to feature D4, the second form may be maintained until the end of the second gaming state. This is preferable in order to secure an operation opportunity of the state suggesting means.
特徴D5.前記状態示唆手段が前記第2形態となっている状況下にて所定の報知条件(例えば大当たり)が成立した場合に、遊技者に当該状態示唆手段の操作を促す報知を行う報知手段を備え、
前記状態示唆手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切り替わる構成となっており、
前記報知手段による前記報知に従って当該状態示唆手段が操作された後に当該状態示唆手段を前記第2形態に復帰させるか否かを決定する決定手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. When a predetermined notification condition (for example, a big hit) is satisfied under the situation where the state suggesting means is in the second form, the notification means is provided to notify the player to operate the state suggesting means.
The state suggesting means has a configuration in which the second form is switched to the first form by the operation of the player.
A feature D1 to a feature D3 characterized in that the state suggesting means is operated according to the notification by the notifying means, and then a determining means for determining whether or not to return the state suggesting means to the second form is provided. The gaming machine described in any one of.
第2遊技状態において第2形態となっている状態示唆手段を報知手段による報知に従って操作した場合には、その後の形態が第1形態/第2形態に分かれる。このような構成とすれば、状態示唆手段の操作について緊張感を付与できる。 When the state suggesting means, which is the second form in the second game state, is operated according to the notification by the notification means, the subsequent forms are divided into the first form and the second form. With such a configuration, it is possible to give a feeling of tension to the operation of the state suggesting means.
なお、本特徴に示す構成を「前記状態示唆手段が前記第2形態となっている状況下にて所定の報知条件(例えば大当たり)が成立した場合に、遊技者に当該状態示唆手段の操作を促す報知を行う報知手段を備え、前記状態示唆手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切り替わる構成となっており、前記状態示唆手段は、前記報知手段による前記報知に従って前記状態示唆手段が操作された場合であって前記所定の報知条件として第1報知条件(例えば大当たり結果対応の第4特殊演出)が成立している場合には、操作後の前記状態示唆手段の形態を前記第1形態とし、前記報知手段による前記報知に従って前記状態示唆手段が操作された場合であって前記所定の報知条件として第2報知条件(例えば外れ結果対応の第4特殊演出)が成立している場合には、操作後の前記状態示唆手段の形態を前記第2形態とする手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "when a predetermined notification condition (for example, a big hit) is satisfied under the situation where the state suggesting means is the second form, the player is allowed to operate the state suggesting means. The state suggesting means is provided with a notifying means for prompting, and the state suggesting means is configured to switch from the second form to the first form by the operation of the player, and the state suggesting means follows the notification by the notifying means. When the state suggesting means is operated and the first notification condition (for example, the fourth special effect corresponding to the jackpot result) is satisfied as the predetermined notification condition, the state suggesting means after the operation The first form is the first form, and when the state suggesting means is operated according to the notification by the notification means, the second notification condition (for example, the fourth special effect corresponding to the deviation result) is established as the predetermined notification condition. The gaming machine according to any one of the features D1 to D3, characterized in that the second form of the state suggesting means after the operation is provided. It is also possible to say.
特徴D6.前記決定手段により、前記第2形態へ復帰させる旨の決定がなされた場合には、少なくとも前記状態示唆手段が操作された遊技回が終了するまで当該復帰を遅延させる構成となっていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. When the determination means decides to return to the second form, the return is delayed at least until the game round in which the state suggesting means is operated is completed. The gaming machine according to the feature D5.
状態示唆手段が操作された遊技回が終了するまで復帰を遅延させる構成とすることにより、状態示唆手段の動きが遊技への注目度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 By configuring the state suggesting means to delay the return until the operation of the game round is completed, it is possible to preferably suppress that the movement of the state suggesting means becomes a factor that lowers the degree of attention to the game.
特徴D7.前記状態示唆手段は、遊技者の操作によって前記第2形態から前記第1形態に切り替わる構成となっており、
前記第2遊技状態において前記状態示唆手段が前記第2形態となっている期間であって前記報知手段による前記報知が行われていない非報知期間中に当該状態示唆手段が操作された場合に、当該第2遊技状態中の前記第2形態への復帰を制限する制限手段を備えていることを特徴とする特徴D4乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D7. The state suggesting means has a configuration in which the second form is switched to the first form by the operation of the player.
When the state suggesting means is operated during the period in which the state suggesting means is in the second form in the second gaming state and the notification is not performed by the notifying means. The gaming machine according to any one of the feature D4 to the feature D6, which comprises a limiting means for limiting the return to the second form during the second gaming state.
上述したように状態示唆手段によって有利な遊技状態となっている旨が示唆される構成においては、当該状態示唆手段が無暗に操作されることで故障した場合に上記示唆機能が上手く発揮されなくなる。これは、遊技機(状態示唆手段)に対する信頼性を損なう要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように第2遊技状態において状態示唆手段が第2形態となっている期間であって報知手段による報知が行われていない非報知期間中に当該状態示唆手段が操作された場合には第2形態への復帰が制限される構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, in the configuration in which it is suggested that the state suggesting means is in an advantageous gaming state, the suggestion function will not be exhibited well if the state suggesting means is operated silently and fails. .. This is not preferable because it becomes a factor that impairs the reliability of the game machine (state suggesting means). Therefore, as shown in this feature, the state suggesting means is operated during the period in which the state suggesting means is in the second form in the second gaming state and the notification is not performed by the notifying means. In this case, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by configuring the configuration so that the return to the second form is restricted.
特徴D8.遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する発射手段(ソレノイド111)と、
遊技球を貯留する貯留領域(上皿33)から前記発射手段へ遊技球を送る球送手段(球送装置113)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態と当該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに切替可能な可変入球部(下作動口83b及び電動役物91)と、
前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記可変入球部への入球に基づいて前記貯留領域へ所定数の遊技球を払い出す払出手段と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モードと当該第1切替モードよりも前記第2状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードとが設けられており、
前記第2遊技状態における前記切替制御モードは前記第2切替モードであり、
前記状態示唆手段は、前記第1形態よりも前記第2形態の方が前記遊技機前面部からの突出量が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. A launching means (solenoid 111) for launching a game ball into the game area (game area PE), and
A ball feeding means (ball feeding device 113) for sending the game ball from the storage area (upper plate 33) for storing the game ball to the launching means, and
A variable ball entry unit (
A switching control means (
It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls to the storage area based on the ball entering the variable ball entry unit.
As the switching control mode by the switching control means, a first switching mode and a second switching mode in which the switching mode to the second state is more advantageous to the player than the first switching mode are provided.
The switching control mode in the second gaming state is the second switching mode.
The state suggesting means is any one of the feature D1 to the feature D7, characterized in that the second form is configured to have a larger amount of protrusion from the front surface portion of the game machine than the first form. The game machine described in one.
状態示唆手段を第2形態に切り替えることで遊技機前面部からの突出量が大きくなる。これは状態示唆手段を目立たせる上では好ましいものの、当該状態示唆手段の背後へのアクセスは困難となる。このような事情から状態示唆手段の配置に係る制約が強くなることは、当該状態示唆手段による注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示すように、遊技球の減りが抑制される第2切替モードにおいて状態示唆手段が第2形態に切り替わる構成とすれば、当該状態示唆手段を上記貯留領域の周辺に配することで当該状態示唆手段が実質的に遊技球の補給の邪魔になることを抑制できる。このようにして状態示唆手段の配置に係る制約を緩和することで実用上好ましい構成を実現できる。 By switching the state suggesting means to the second form, the amount of protrusion from the front portion of the game machine becomes large. This is preferable for making the state suggesting means stand out, but it becomes difficult to access the back of the state suggesting means. Under such circumstances, it is assumed that the increasing restrictions on the arrangement of the state suggesting means will hinder the effect of improving the degree of attention of the state suggesting means. In this regard, as shown in this feature, if the state suggesting means is switched to the second form in the second switching mode in which the decrease of the game ball is suppressed, the state suggesting means is arranged around the storage area. As a result, it is possible to prevent the state suggesting means from substantially interfering with the supply of the game ball. By relaxing the restrictions on the arrangement of the state suggesting means in this way, a practically preferable configuration can be realized.
なお、特徴D1〜特徴D8に示した各技術的思想を上記特徴A群〜C群に適用してもよい。 The technical ideas shown in the features D1 to D8 may be applied to the features A to C.
<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following feature group E describes "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.
特徴E1.遊技機前方から視認可能となるようにして設けられた装飾体(例えば可動体360や装飾体410)と、前記装飾体を駆動させる駆動部(例えばモータ381やソレノイド420)とを有する可動演出装置(例えば第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804)を備えている遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動演出装置の装飾体を動作させることにより操作対応演出(例えば第2特殊演出A〜D)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912により第2特殊演出A〜Dを実行する機能)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段により前記操作対応演出が実行される場合に、前記装飾体の動作開始前に今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置を遊技者に教示する教示手段(演出ボタン装置40の発光ブロック725、環状電飾部24の発光部LT1〜LT14及び図柄表示装置253の連動表示領域CE、報知・演出制御装置143のMPU912にて案内表示用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A movable effect device having a decorative body (for example, a
Operation means operated by the player (
When the operating means is operated, the effect executing means (
When the operation-corresponding effect is executed by the effect executing means based on the operation of the operation means, the player sets the movable effect device to be operated in the operation-corresponding effect before the start of the operation of the decorative body. (For guidance display by the light emitting block 725 of the
遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては操作手段と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して操作対応演出の冒頭が見逃される可能性がある。操作対応演出については装飾体の動作を伴う演出であり冒頭におけるインパクトが強くなる点に鑑みれば、そのような見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作に基づいて操作対応演出が実行される場合に、装飾体の動作開始前に今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、操作対応演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 A configuration in which the operation-corresponding effect by the movable effect device is executed based on the operation of the operation means by the player is preferable in order to encourage the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the operating means and the movable effect device becomes long, so that the movable effect device may be out of sight and the beginning of the operation-compatible effect may be overlooked. Considering that the operation-responsive effect is an effect that involves the movement of the decorative body and the impact at the beginning is strong, it is not preferable that such an oversight occurs in order to improve the degree of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the operation-corresponding effect is executed based on the operation of the operating means, the movable effect that is the operation target in the operation-corresponding effect this time before the operation of the decorative body starts. The device is taught. With such a configuration, it is possible to suppress the above-mentioned oversight and preferably exert the effect of improving the degree of attention by the operation-responsive effect.
特徴E2.遊技機前方から視認可能となるようにして設けられた装飾体(例えば可動体360や装飾体410)と、前記装飾体を駆動させる駆動部(例えばモータ381やソレノイド420)とを有する複数の可動演出装置(例えば第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804)を備えている遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動演出装置の何れかを対象として当該可動演出装置の装飾体を動作させることにより操作対応演出(第2特殊演出A〜D)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912により第2特殊演出A〜Dを実行する機能)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段により前記操作対応演出が実行される場合に、前記装飾体が動作を開始する前に複数の前記可動演出装置のうち今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置を遊技者に教示する教示手段(演出ボタン装置40の発光ブロック725、環状電飾部24の発光部LT1〜LT14、図柄表示装置253の連動表示領域CE、報知・演出制御装置143のMPU912にて案内表示用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E2. A plurality of movable bodies having a decorative body (for example, a
Operation means operated by the player (
When the operating means is operated, the effect executing means for executing the operation corresponding effect (second special effect A to D) by operating the decorative body of the movable effect device for any of the movable effect devices. (A function to execute the second special effects A to D by the
When the operation-corresponding effect is executed by the effect executing means based on the operation of the operation means, the operation target in the operation-corresponding effect of the plurality of movable effect devices before the decoration starts the operation. Teaching means for teaching the player the movable effect device (light emitting block 725 of the
遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては操作手段と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して操作対応演出の冒頭が見逃される可能性がある。操作対応演出については装飾体の動作を伴う演出であり冒頭におけるインパクトが強くなる点に鑑みれば、そのような見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。特に、動作対象となり得る可動演出装置が複数併用されている場合にはそのような不都合が顕著になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作に基づいて操作対応演出が実行される場合に、装飾体の動作開始前に今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、操作対応演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 A configuration in which the operation-corresponding effect by the movable effect device is executed based on the operation of the operation means by the player is preferable in order to encourage the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the operating means and the movable effect device becomes long, so that the movable effect device may be out of sight and the beginning of the operation-compatible effect may be overlooked. Considering that the operation-responsive effect is an effect that involves the movement of the decorative body and the impact at the beginning is strong, it is not preferable that such an oversight occurs in order to improve the degree of attention to the game. In particular, there is a concern that such inconvenience will become noticeable when a plurality of movable effect devices that can be operation targets are used in combination. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the operation-corresponding effect is executed based on the operation of the operating means, the movable effect that is the operation target in the operation-corresponding effect this time before the operation of the decorative body starts. The device is taught. With such a configuration, it is possible to suppress the above-mentioned oversight and preferably exert the effect of improving the degree of attention by the operation-responsive effect.
特徴E3.遊技機前方から視認可能となるようにして設けられた装飾体(例えば可動体360や装飾体410)と、前記装飾体を駆動させる駆動部(例えばモータ381やソレノイド420)とを有する複数の可動演出装置(例えば第1可動演出装置300、第2可動演出装置400、第3可動演出装置803、第4可動演出装置804)を備えている遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出ボタン装置40の操作ボタン721)と、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動演出装置の何れかを動作対象として当該可動演出装置の装飾体を動作させることにより操作対応演出(第2特殊演出A〜D)を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置143のMPU912により第2特殊演出A〜Dを実行する機能)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段により前記操作対応演出が実行される場合に、前記操作手段の操作が開始されてから前記装飾体が動作を開始する前に前記可動演出装置のうち今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置を遊技者に教示する教示手段(演出ボタン装置40の発光ブロック725、環状電飾部24の発光部LT1〜LT14、図柄表示装置253の連動表示領域CE、報知・演出制御装置143のMPU912にて案内表示用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E3. A plurality of movable bodies having a decorative body (for example, a
Operation means operated by the player (
When the operating means is operated, the operation corresponding effect (second special effect A to D) is executed by operating the decorative body of the movable effect device with any of the movable effect devices as the operation target. Means (a function of executing the second special effects A to D by the
When the operation-corresponding effect is executed by the effect executing means based on the operation of the operation means, among the movable effect devices, after the operation of the operation means is started and before the decorative body starts the operation. Teaching means (light emitting block 725 of the
特徴E3によれば、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可動演出装置による操作対応演出が実行される構成は、遊技者に遊技への積極的参加を促す上で好ましい。但し、このような構成においては操作手段と可動演出装置との距離が遠くなることで、可動演出装置が視界から外れる等して操作対応演出の冒頭が見逃される可能性がある。操作対応演出については装飾体の動作を伴う演出であり冒頭におけるインパクトが強くなる点に鑑みれば、そのような見逃しが発生することは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。特に、動作対象となり得る可動演出装置が複数併用されている場合にはそのような不都合が顕著になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、操作手段の操作に基づいて操作対応演出が実行される場合には、操作手段の操作が開始されてから装飾体が動作を開始するまでに今回の操作対応演出において動作対象となっている可動演出装置が教示される。このような構成とすることで、上記見逃しを抑制し、操作対応演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E3, the configuration in which the operation-corresponding effect by the movable effect device is executed based on the operation of the operation means by the player is preferable in order to encourage the player to actively participate in the game. However, in such a configuration, the distance between the operating means and the movable effect device becomes long, so that the movable effect device may be out of sight and the beginning of the operation-compatible effect may be overlooked. Considering that the operation-responsive effect is an effect that involves the movement of the decorative body and the impact at the beginning is strong, it is not preferable that such an oversight occurs in order to improve the degree of attention to the game. In particular, there is a concern that such inconvenience will become noticeable when a plurality of movable effect devices that can be operation targets are used in combination. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the operation-corresponding effect is executed based on the operation of the operation means, this time from the start of the operation of the operation means to the start of the operation of the decorative body. A movable effect device that is an operation target in an operation-compatible effect is taught. With such a configuration, it is possible to suppress the above-mentioned oversight and preferably exert the effect of improving the degree of attention by the operation-responsive effect.
特徴E4.遊技者により操作された前記操作手段が所定の検知位置(第1検知位置CP1)に到達したことを検知する操作検知手段(検知センサ791)を備え、
前記演出実行手段は、前記操作検知手段により前記操作手段が前記所定の検知位置に到達したことが検知された後に所定の開始条件(待機期間内の第13検知位置CP13への到達又は待機期間の経過)が成立したことに基づいて前記操作対応演出を実行する構成となっており、
前記教示手段は、前記操作検知手段により前記操作手段が前記所定の検知位置に到達したことが検知されてから前記所定の開始条件が成立するまでに前記教示を行う構成となっている特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. An operation detection means (detection sensor 791) for detecting that the operation means operated by the player has reached a predetermined detection position (first detection position CP1) is provided.
After the operation detecting means detects that the operating means has reached the predetermined detection position, the effect executing means determines a predetermined start condition (arrival at the thirteenth detection position CP13 within the waiting period or a waiting period). The configuration is such that the operation-corresponding effect is executed based on the establishment of the progress).
The teaching means has a feature E3 having a configuration in which the teaching is performed from the time when the operation detecting means detects that the operation means has reached the predetermined detection position until the predetermined start condition is satisfied. Described game machine.
特徴E4によれば、操作手段が所定の検知位置に到達して操作対応演出の実行条件が成立してから当該操作対応演出の開始条件が成立するまでに動作対象が教示される。これにより、特徴E3に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E4, the operation target is taught from the time when the operation means reaches a predetermined detection position and the execution condition of the operation correspondence effect is satisfied until the start condition of the operation correspondence effect is satisfied. As a result, the effect shown in feature E3 can be suitably exhibited.
特徴E5.前記操作手段の操作方向は、所定方向となるように規定されており、
前記教示手段は、前記所定方向において前記所定の検知位置よりも奥側の特定位置(例えば第2所定位置CP2〜第13所定位置CP13)に前記操作手段が到達したことに基づいて前記教示を行う手段を有していることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The operating direction of the operating means is defined to be a predetermined direction.
The teaching means performs the teaching based on the fact that the operating means has reached a specific position (for example, the second predetermined position CP2 to the thirteenth predetermined position CP13) behind the predetermined detection position in the predetermined direction. The gaming machine according to feature E4, which comprises means.
特徴E5によれば、操作手段が所定方向に操作されることで操作対応演出の実行条件→動作対象の教示となる。例えば、教示を期待しない遊技者が所定の検知位置の到達後に操作を止めたとしても操作対応演出は実行されるため、様々な遊技者のニーズに応えることができる。つまり、教示機能が遊技者に煩わしいとの印象を与える機会を減らすことができる。 According to the feature E5, when the operation means is operated in a predetermined direction, the execution condition of the operation correspondence effect → the instruction of the operation target. For example, even if a player who does not expect teaching stops the operation after reaching a predetermined detection position, the operation response effect is executed, so that it is possible to meet the needs of various players. That is, it is possible to reduce the chance that the teaching function gives the player the impression that it is bothersome.
なお、操作手段の操作に伴って教示→操作対応演出の実行条件成立となる構成と比較した場合、教示の内容から操作対応演出が露呈することで所定の検知位置に至る前に操作が中断されるといった不都合が生じない点で有利である。 In addition, when compared with the configuration in which the execution condition of teaching → operation corresponding effect is satisfied with the operation of the operating means, the operation is interrupted before reaching the predetermined detection position due to the exposure of the operation corresponding effect from the content of the teaching. It is advantageous in that it does not cause any inconvenience.
特徴E6.前記教示手段は、前記操作手段から今回の動作対象となっている可動演出装置へ遊技者の視線を誘導するように当該操作手段と当該動作対象とを繋ぐルートを発光させることにより当該動作対象を遊技者に教示する構成となっていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E6. The teaching means causes the operation target to emit light by emitting light of a route connecting the operation means and the operation target so as to guide the player's line of sight from the operation means to the movable effect device which is the operation target of the present time. The gaming machine according to any one of the feature E3 to the feature E5, which is characterized in that it is configured to teach the player.
特徴E6によれば、操作手段と動作対象とを繋ぐルートを発光させることにより当該動作対象へ向けて遊技者の視線を誘導することができるため、特徴E3等に示した懸念を好適に払拭することができる。 According to the feature E6, the player's line of sight can be guided toward the motion target by emitting light from the route connecting the operation means and the motion target, so that the concerns shown in the feature E3 and the like are preferably dispelled. be able to.
特徴E7.前記教示手段は、前記ルート上に配された複数の発光箇所(環状電飾部24における第1発光部LT1〜第14発光部LT14及び図柄表示装置253における連動表示領域CE)と、前記操作手段から今回の動作対象となっている可動演出装置へ向けて発光対象となっている前記発光箇所をシフトさせるシフト手段とを有し、前記発光対象のシフトにより当該動作対象を遊技者に教示する構成となっていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. The teaching means includes a plurality of light emitting points (first light emitting unit LT1 to 14th light emitting unit LT14 in the
特徴E7に示すように、ルート上に配された発光箇所のうち発光対象となっているものをシフトさせる構成とすることにより、特徴E6に示した誘導機能を好適に発揮させることができる。 As shown in the feature E7, the induction function shown in the feature E6 can be suitably exerted by the configuration in which the light emitting points arranged on the route are shifted.
特徴E8.前記シフト手段は、前記操作手段の操作方向に向けた当該操作手段の変位に連動して前記シフトを行うことを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine according to feature E7, wherein the shift means shifts in conjunction with a displacement of the operating means toward the operating direction of the operating means.
特徴E8によれば、操作手段の動きと発光対象のシフトとを連動させることにより、操作の複雑化を抑制しつつ遊技者がシフトスピードを任意にコントロールすることが可能となる。 According to the feature E8, by linking the movement of the operating means and the shift of the light emitting target, the player can arbitrarily control the shift speed while suppressing the complexity of the operation.
特徴E9.前記操作手段は、第1形態と、当該第1形態よりも操作ストロークが長い第2形態とに切替可能となっており、
前記操作対応演出が実行される場合には、前記操作手段の操作示唆が行われる前に前記操作手段を前記第2形態に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The operating means can be switched between the first form and the second form having a longer operation stroke than the first form.
The game according to feature E8, wherein when the operation-corresponding effect is executed, a switching means for switching the operation means to the second form is provided before the operation suggestion of the operation means is performed. Machine.
特徴E8に示したように、操作手段の動きと発光対象のシフトとを連動させる構成においては、操作手段の操作ストロークを事前に拡張させておくことで、両者の連携を強化できる。また、操作手段の操作については勢いよく実行されることが多いため、連携によって教示期間が極端に短くなる可能性がある。この点、操作ストロークを拡張しておけば教示期間を稼いで、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。 As shown in feature E8, in the configuration in which the movement of the operating means and the shift of the light emitting target are linked, the cooperation between the two can be strengthened by expanding the operating stroke of the operating means in advance. In addition, since the operation of the operating means is often executed vigorously, the teaching period may be extremely shortened by the cooperation. In this respect, if the operation stroke is extended, the teaching period can be increased and the oversight of the teaching can be suitably suppressed.
特徴E10.前記シフト手段による発光箇所のシフト速度が前記操作手段側では相対的に遅く且つ前記可動演出装置側では相対的に速くなるように変化する構成となっていることを特徴とする特徴E7乃至特徴E9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E10. Features E7 to E9 are characterized in that the shift speed of the light emitting portion by the shift means changes so as to be relatively slow on the operating means side and relatively fast on the movable effect device side. The gaming machine described in any one of.
特徴E10に示すように、操作手段側ではシフト速度が遅く可動演出装置側ではシフト速度が速くなる構成とすれば、教示期間が無駄に長くなることを抑制しつつ、当該教示の見逃しを好適に抑制できる。 As shown in the feature E10, if the shift speed is slow on the operating means side and the shift speed is high on the movable effect device side, it is possible to prevent the teaching period from becoming unnecessarily long and to preferably overlook the teaching. Can be suppressed.
特徴E11.前記教示手段は、前記操作手段が前記所定の検知位置に到達した場合に、前記複数の発光箇所のうち当該操作手段に最寄りとなる発光箇所(第2発光部LT2)を発光させるように構成されていることを特徴とする特徴E7乃至特徴E10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E11. The teaching means is configured to emit light at a light emitting point (second light emitting unit LT2) closest to the operating means among the plurality of light emitting points when the operating means reaches the predetermined detection position. The gaming machine according to any one of the feature E7 to the feature E10.
操作手段が操作される場合には狙いを定めるべく遊技者の注意が操作手段に向いている可能性が高い。そこで、教示を行う場合には先ず操作手段の最寄りの発光箇所を発光させる構成とすることにより、遊技者の注意を教示手段に誘導することができる。 When the operating means is operated, it is highly possible that the player's attention is directed to the operating means in order to aim. Therefore, when teaching, the player's attention can be guided to the teaching means by first making the light emitting portion closest to the operating means emit light.
特徴E12.前記シフト手段によるシフト対象である発光箇所は、前記操作手段と各前記動作対象とを繋ぐ各ルートにおいて当該操作手段側の一部が共用となっていることを特徴とする特徴E7乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E12. The light emitting portion to be shifted by the shift means is characterized in that a part of the operation means side is shared in each route connecting the operation means and each operation target. The gaming machine described in any one.
特徴E12に示すように教示用のルートが操作手段側で一部重複する構成とすれば、何れの教示についても初期の発光箇所が共通となり、教示開始の見逃しを好適に抑制できる。 If the teaching routes are partially overlapped on the operating means side as shown in the feature E12, the initial light emitting points are common to all the teachings, and it is possible to suitably suppress the oversight of the start of teaching.
特徴E13.前記教示手段による教示中に前記操作対応演出が開始される場合には、当該教示が終了するように構成されていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E12のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E13. The gaming machine according to any one of the feature E3 to the feature E12, which is configured to end the teaching when the operation-corresponding effect is started during the teaching by the teaching means. ..
特徴E13によれば、遊技者の注意を教示に向けさせることで、操作対応演出の見逃し機会が増えることを抑制できる。 According to the feature E13, by directing the player's attention to the teaching, it is possible to suppress an increase in the chance of overlooking the operation-responsive effect.
特徴E14.前記操作手段の操作を示唆する操作示唆手段を備え、
前記操作示唆手段による操作示唆が行われてから前記操作手段の操作有効期間が経過するまでの期間における前半及び後半の何れか一方は前記操作手段の操作に基づいて前記教示手段による前記教示が行われる教示対応期間であり、何れか他方は前記操作手段が操作されたとしても前記教示が行われない教示非対応期間であることを特徴とする特徴E3乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E14. An operation suggesting means for suggesting the operation of the operating means is provided.
In either the first half or the latter half of the period from the operation suggestion by the operation suggestion means to the elapse of the operation valid period of the operation means, the teaching by the teaching means is performed based on the operation of the operation means. The following is described in any one of the features E3 to E13, wherein the teaching correspondence period is such that the other is a teaching non-correspondence period in which the teaching is not performed even if the operating means is operated. Game machine.
本特徴に示す構成によれば、構成を過度に複雑化することなく遊技者が教示の有無を自身で選択できる構成を実現できる。これは遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to realize a configuration in which the player can select whether or not to teach by himself / herself without making the configuration excessively complicated. This is preferable in order to improve the satisfaction of the player.
なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、「前記操作手段の操作有効期間が経過するよりも前に、前記教示手段によって前記教示が開始される教示開始期間が経過するように構成されていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature may be changed as follows. That is, "features E3 to E13 characterized in that the teaching start period in which the teaching is started by the teaching means elapses before the operation valid period of the operating means elapses. It is also possible to say "the game machine described in any one of the above."
特徴E15.前記演出実行手段は、前記動作対象となっている可動演出装置の装飾体を演出待機位置から演出実行位置に変位させるようにして前記操作対応演出を実行する構成となっており、
各前記装飾体の演出実行位置については遊技機正面視において相互に重ならない構成となっていることを特徴とする特徴E3乃至特徴E14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E15. The effect executing means is configured to execute the operation-corresponding effect by displacing the decorative body of the movable effect device, which is the operation target, from the effect standby position to the effect execution position.
The game machine according to any one of the feature E3 to the feature E14, wherein the effect execution position of each of the decorative bodies is configured so as not to overlap each other in the front view of the game machine.
各可動演出装置の装飾体については演出実行位置が相互に重ならないため、動作対象外の可動演出装置を注視していた場合には、装飾体の動きが見逃される可能性が高くなる。このような構成に特徴E3等に示した技術的思想を適用することにより、装飾体の動きの見逃しによって操作対応演出のインパクトが低下することを好適に抑制できる。 Since the effect execution positions of the decorative bodies of the movable effect devices do not overlap with each other, there is a high possibility that the movement of the decorative body will be overlooked when the movable effect device that is not the target of operation is watched. By applying the technical idea shown in the feature E3 or the like to such a configuration, it is possible to preferably suppress that the impact of the operation-responsive effect is reduced due to the oversight of the movement of the decorative body.
なお、特徴E3〜特徴E15に示した各技術的思想を上記特徴E1〜特徴E2に適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features E3 to E15 to the features E1 to E2.
また、特徴E1〜特徴E15に示した各技術的思想を上記特徴A群〜D群に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the features E1 to E15 may be applied to the above-mentioned features A to D.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル45)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko game machine: An operating means operated by a player (game ball launching handle 45), a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the launching thereof. It is provided with a ball passage (guide
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating game machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row in the final stop, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A game machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type game machine using a ball: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row in a final stop, the symbol variation is started and stopped due to the operation of the starting operation means. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. (Game, etc.) is generated, and further, a throwing device provided with a ball saucer and a throwing device for taking in a game ball from the ball saucer and a payout device for paying out the game ball to the ball saucer is provided. A game machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown in.
10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、27…スピーカ部、22…窓部、24…環状電飾部、40…演出ボタン装置、45…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、82…可変入賞装置、83a…上作動口、83b…下作動口、87…主表示部、142…表示制御装置、143…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、253a…表示画面、300…第1可動演出装置、400…第2可動演出装置、602…MPU、603…ROM、604…RAM、701…操作ブロック、720…ボタンユニット、721…操作ボタン、725…発光ブロック、741…可動ベース、750…ホルダユニット、753…ステッピングモータ、785…リフト機構、791…検知センサ、792…ロータリーエンコーダ、803…第3可動演出装置、804…第4可動演出装置、912…MPU、913…ROM、914…RAM、AR1〜AR8…矢印画像、CA…キャラクタ画像、CP…検知位置、D…主表示部、DL…下作動口用表示部、DU…上作動口用表示部、EF…エフェクト、LT1〜LT14…発光部、TQ…基準トルク。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 14 ... Front door frame, 27 ... Speaker part, 22 ... Window part, 24 ... Ring lighting part, 40 ... Direction button device, 45 ... Game ball launch handle, 80 ... Game board unit , 82 ... Variable winning device, 83a ... Upper operating port, 83b ... Lower operating port, 87 ... Main display unit, 142 ... Display control device, 143 ... Notification / effect control device, 162 ... Main control device, 253 ... Symbol display device , 253a ... Display screen, 300 ... 1st movable production device, 400 ... 2nd movable production device, 602 ... MPU, 603 ... ROM, 604 ... RAM, 701 ... Operation block, 720 ... Button unit, 721 ... Operation button, 725 ... light emitting block, 741 ... movable base, 750 ... holder unit, 753 ... stepping motor, 785 ... lift mechanism, 791 ... detection sensor, 792 ... rotary encoder, 803 ... third movable effect device, 804 ... fourth movable effect device, 912 ... MPU, 913 ... ROM, 914 ... RAM, AR1 to AR8 ... Arrow image, CA ... Character image, CP ... Detection position, D ... Main display, DL ... Lower working port display, DU ... Upper working port Display unit, EF ... effect, LT1 to LT14 ... light emitting unit, TQ ... reference torque.
Claims (6)
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技機前面部に設けられ、遊技者により操作される操作手段と、
所定の操作有効期間中の前記操作手段の操作に基づいて操作対応演出を実行する演出実行手段と
を備えている遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定の切替条件が成立した場合に、前記操作手段の形態を第1形態から当該第1形態とは外観が異なる第2形態に切り替える切替手段と、
前記操作手段の形態が前記第2形態に切り替わってから所定の待機期間が経過した場合に、遊技者に当該操作手段の操作を示唆する操作示唆手段と
前記所定の操作有効期間中であり且つ前記操作手段が前記第2形態となっている状況下にて当該操作手段が操作された場合に、前記操作対応演出としての特別演出を実行する手段と
を有し、
前記所定の待機期間として長さの異なる複数の期間が設けられており、
前記演出実行手段は、前記移行判定手段による判定結果に基づいて前記異なる複数の期間の何れかを前記所定の待機期間として設定する期間設定手段を有していることを特徴とする遊技機。 Information acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions,
An acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A migration determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined migration information, and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determination means is the transition correspondence result that corresponds to the predetermined transition information, the gaming state is shifted to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The game state transition means to be made to
An operating means provided on the front of the game machine and operated by the player,
A gaming machine provided with an effect executing means for executing an operation-corresponding effect based on the operation of the operation means during a predetermined operation valid period.
The effect executing means is
A switching means for switching the form of the operating means from the first form to a second form having a different appearance from the first form when a predetermined switching condition is satisfied.
When a predetermined waiting period elapses after the form of the operating means is switched to the second form, the operation suggesting means for suggesting the operation of the operating means to the player and the operation suggesting means during the predetermined operation valid period and said It has a means for executing a special effect as the operation corresponding effect when the operation means is operated in the situation where the operation means is the second form.
A plurality of periods having different lengths are provided as the predetermined waiting period, and the predetermined waiting period is provided.
The effect executing means is characterized by having a period setting means for setting any one of the different plurality of periods as the predetermined waiting period based on the determination result by the transition determination means.
前記期間設定手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果である場合には前記移行対応結果ではない場合よりも前記所定の期間として前記第2期間が設定される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 As the predetermined period, a first period and a second period longer than the first period are provided.
When the determination result by the transition determination means is the transition correspondence result, the period setting means has a higher probability that the second period is set as the predetermined period than when it is not the transition correspondence result. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured in.
前記第1期間と前記第2期間との差は、前記第1期間よりも長くなっていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 As the predetermined period, a first period and a second period longer than the first period are provided.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the difference between the first period and the second period is longer than that of the first period.
前記リーチ表示への移行後に実行される表示演出には、第1パート及び第2パートが含まれており、
前記所定の待機期間として、前記第1パート中に前記操作が示唆されるように規定された第1期間と、前記第2パート中に前記操作が示唆されるように規定された第2期間とが設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。 The switching means is configured to switch the operating means to the second form as the predetermined switching condition is satisfied when shifting to the reach display.
The display effect executed after the transition to the reach display includes the first part and the second part.
The predetermined waiting period includes a first period in which the operation is suggested in the first part and a second period in which the operation is suggested in the second part. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein is provided.
前記第2形態への切り替え替後であって前記所定の待機期間が経過する前に前記操作手段が操作された場合には、前記操作示唆手段による前記示唆及び前記特別演出を規制する手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。 The operating means has a configuration in which the second form can be switched to the first form by the operation of the player.
When the operating means is operated after the switching to the second mode and before the predetermined waiting period elapses, the means for regulating the suggestion and the special effect by the operation suggesting means are provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized by the above.
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